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三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 94



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 15:26:34 ID:he7f5t2z0]
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 93
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203064038/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
ttp://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/


2 名前:孫呉の地 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:28:08 ID:he7f5t2z0]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。



3 名前:誰にも踏ませぬ mailto:sage [2008/02/20(水) 15:29:59 ID:he7f5t2z0]
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|



4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 15:35:10 ID:GjrRx2AOO]
>1乙ですら俺にかなわんとはな

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 15:37:57 ID:GKA58I5tO]
>>1乙らせっ!

6 名前:忘れてた。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:39:37 ID:he7f5t2z0]
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。

--------------------------------------------------------------------------------
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>>

--------------------------------------------------------------------------------
 <入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位〜3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧500
 ※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。

本スレより転載


7 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/20(水) 15:51:48 ID:UDmxI/y4O]
曹操に天下を求めるなら!曹操の元に居れ!

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 15:54:18 ID:LwuoIdLO0]
すいません、すぐ>>7を河北に連れて帰りますんで

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 16:12:20 ID:/yDKbcH9O]
>>8
中原までで結構。

>>1乙は速いぜェ!

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 16:27:19 ID:TsHMLOv8O]
おらっ、がっちり>>1乙れや!
ジャーンジャーンジャーン
天は(ry
ジャーンジャーンジャーン
まずは奇襲(ry

この傷はやべぇか

なんで俺の甘ちゃんすぐ死ぬん?



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 16:27:58 ID:GjrRx2AOO]
>7
わかりましたw
船を鎖で繋げますけど邪魔しないでくださいねw

12 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/20(水) 16:53:38 ID:2mElkGIH0]
>11
な、なにをする!
曹操孟徳は天下のものである!

13 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/20(水) 16:57:17 ID:Gq9CZQEZO]
>>1
ごめんよ携帯からだからスレ建てられなかった…

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 16:58:34 ID:nWVOiIWQO]
あれ?孫呉スレと間違って魏スレに来ちまったみたいだ



>>1乙へやー

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 17:36:52 ID:8p/AD75O0]
>>14
いいえ、蜀スレです
ほっほー

>>1乙をおっとせい!

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 17:49:25 ID:2sCuXiku0]
誰だよ

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:18:10 ID:LHUqia1B0]
ぐだぐだだなw

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:19:54 ID:VyB9ICFK0]
>1乙
大喬は俺の嫁

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:22:08 ID:LwuoIdLO0]
>>1
小喬は俺の嫁だが城から出た事が無い

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:22:35 ID:zCZj/UQiO]
>>1
前スレ>>1000良くやった今からデッキ考えて練習しておくか…



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:31:46 ID:Y1s2AitD0]
>>19
失礼します!礼儀正しいのは良いことだ

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:43:53 ID:GjrRx2AOO]
>19
うちの小喬なんて1のとき孫尚香出して手に入れた逸品だぜ

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:55:08 ID:7g7scDto0]
命を無駄にすんな、>>1乙野郎が!

さて、大会のデッキどうするか…

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 18:55:20 ID:CRBs43f10]
小喬の数だけドラマはある
俺の2の小喬は、買ったその日に出た思い出の一品だよ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:00:38 ID:BrEjCOZN0]
買ったカードって必ずと言って良い程、直後に自引きするよな。
そんな俺の手元にはスタイリッシュが5枚。明日リサボに突っ込んでくる

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:12:04 ID:/ROSaRv40]
俺の小喬…ブッかけた以外になんも特筆するよーな事はないや
あ、>>1乙です。

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:14:36 ID:P7G1/nz+0]
スタイリッシュのダブりさは異常だと思う
普通のレアをダブったときよりもガッカ…いやなんでもない

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:16:21 ID:r6MJoyUo0]
呂蒙は軍師カードでは1,2を争うかっこよさだと思うぜ?
カクカと呂蒙はガチだぜw

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:16:51 ID:H98jV/ZWO]
>>27
ゴミ箱からスタイリッシュを回収した俺に謝れ。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:28:49 ID:LHUqia1B0]
>>28
格好よさと強さは必ずしも比例するとは限らないいい見本。それがスタイリッシュ



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:30:00 ID:4fantz7T0]
>>28
鳳雛もかっこいいと思うぜ
醜男って設定はどこに行った

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:43:31 ID:vQ6PCsVx0]
>>30
かっこよさと計略のくせの強さは比例しているような気がしていたが、孫権がかっこよくなっているのを見て違うかなと思った

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:49:09 ID:r6MJoyUo0]
>>32
進撃かっこいいじゃん

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 19:52:57 ID:yyoz2E++O]
なんとかかんとか1品まで来たけど、ここになって最近素武力のパワーが身に染みてきたよ・・・
くじけそうだ・・・

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:01:50 ID:D4GJD3qK0]
>>33
3の甘寧もかっこいいぞ?
まぁアレだ、孫呉のカードの中で引いた瞬間、万人に共通して言い知れぬ何かに襲われるカードは

呉夫人以外アリエナイだろ

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:02:24 ID:IM2hdzKB0]
手元に30人ものスタイリッシュがいる件について。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:03:04 ID:NYYKLdOx0]
>>35
イラストはよりおせんさんに近づいていい感じだと思う
スペックは・・・・・まぁ・・・・・ねぇ・・・・・・・

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:03:23 ID:GjrRx2AOO]
スタイリッシュのおかげで六品に上がりました
いやいやまじで

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:12:58 ID:4Xneu8ea0]
スタイリッシュのせいで6品までしか上がりませんとも意味が取れる微妙な品だ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:16:29 ID:f29yV2ac0]
5品の壁高過ぎて嫌になっちゃうよ



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:20:06 ID:7g7scDto0]
確かに俺もとりぷったのはG呂蒙が初だな…
ダブり結構出てきたけど未だに
赤壁、手腕、援兵が引けない件について('A`)
あとこの3枚で呉レア揃うんだがなぁ

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:33:10 ID:QXBcudUU0]
スタイリッシュと言うより、ビーマニのDJに見えるぜ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:53:30 ID:/yDKbcH9O]
>>31
鳳雛はまぁ、本来は容姿が悪いとは言及されてないけどな。
かっこいいとも言われてないけど

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:54:55 ID:vQ6PCsVx0]
ホウトウのセリフ(全ては俺の手の中だ)がかっこよすぎて使いたくなるから、スタイリッシュもかっこいいセリフにすれば良いと思うよ

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 20:59:15 ID:AOhHGs01O]
学び足りません!

奥義!!

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:03:13 ID:0A7/tYpA0]
ば ふ

れ ん

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:09:28 ID:W3w3Qngk0]
範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。

こうですね、わかります。

孫呉wikiのスレ誘導を94スレ目に変えておいたんだが
前スレが1000いった時点で変更しちゃっていいもんかね
あ、>>1乙です^^

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:16:10 ID:r6MJoyUo0]
>>47
もちろん効果は問答無用で永続で範囲は遠弓撃陣ですよねわかります!

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:16:46 ID:LHUqia1B0]
>>46
当然効果時間はゲージMAXで無限ですよね?

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:19:49 ID:CRBs43f10]
>>46
有利なはずの陣内で
乱戦ダメージすら負っていない孫呉の兵達が
落城してる自城の前で膝を付いてるのが見えた



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:24:15 ID:4Xneu8ea0]
入った瞬間に動けなくなる・・・しかも入ったら武力上がってうまい

ゴキブリほいほい?

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:27:58 ID:2sCuXiku0]
呉以外をお試しで使ってみるといかに呉が辛いかが再確認できるぜ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:28:33 ID:NYYKLdOx0]
そして誰もいなくなった・・・・・

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:29:29 ID:LHUqia1B0]
正座なら最後の一人になっても戦ってくれるよ!!

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:31:00 ID:NQ7r0K2d0]
>>42
俺も。one or eightのレイヤーBGAのエレキに見えたw

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:32:08 ID:WQlmqhYg0]
よーしパパ忠義使っちゃうぞー

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:33:02 ID:ZxekwRe9O]
>>52
呉以外っつーか蜀だろ?
蜀以外の勢力は皆どっこいどっこいな気がするんだけど。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:34:11 ID:WQlmqhYg0]
>>57
どっこいでも呉じゃ有利つかん場合が多い

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:34:23 ID:ecwI1JwV0]
>>1
あまりにも辛いから偽装単色してみるかな・・・。
馬鹿火計なら忠義すら余裕なハズ!

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:41:14 ID:vQ6PCsVx0]
>>59
地形にもよるが通用するのは一回だけだ、二回目からは迂回される
奥義なしの対策ができれば何どもやれるんだがなぁ



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:44:41 ID:gOxFtyhW0]
最近は素武力が大事だと思うんだ。呉で武力重視デッキを組んでみる。
UC甘、ショウキン、コウガイ、チンブ、ソモ。合計武力32!!

あれ・・・相手にRシュウユいるな・・・。

62 名前:正座 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:49:08 ID:bMMspAcu0]
>>54
そして計略の台詞は「押し流されるがいいわ!」ですね?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:50:13 ID:WQlmqhYg0]
>>61
リョフ(笑)

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 21:57:48 ID:0A7/tYpA0]
>>61
そして現れる大水計

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:04:57 ID:r6MJoyUo0]
呉001
SR正座 cost3 弓 1/6 醒醒醒
最期のの業火 -4

4になって唯一の呉軍武将。残念ながら唯一の呉軍軍師正座と併用することは出来ない

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:48:31 ID:AOhHGs01O]
呉後伝的にシンエイも忘れちゃいかんだろ

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:48:46 ID:LHUqia1B0]
>>65
まてww

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:54:01 ID:vQ6PCsVx0]
>>65
撤退セリフ「あ、足が痺れた」

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:54:42 ID:bGJR0izMO]
>>65
ワロタwwwwwww

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:01:11 ID:ecwI1JwV0]
>>60
相手城門前に設置してガン攻めスタイルでも生兵法かな?
常に即死の可能性がが付き纏うわけだから、いけると思うんだが。

何はともあれ、ちょいやってみてくる。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:04:51 ID:0A7/tYpA0]
>>70
ただの火計なら業炎危険視されるから火計役はシューユでどうよ?

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:08:52 ID:YP3UqIAN0]
「敵に天啓を掛ける妨害計略」があったら迷わず使う…ってほど天啓短かすぎです。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:09:45 ID:FEZ/zLrdO]
神速相手に頑張ったんだが
Rカク(神速中なんで武4)とSR孫策の殴りっこで負けた…orz
引き分けですらないとわ

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:10:55 ID:vQ6PCsVx0]
>>70
呉でガン攻めはきつくないかな?
回復計略が一つしかないから消費戦には向いていないし
まぁはまれば乙るかもしれないが

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:12:43 ID:0A7/tYpA0]
!?
馬鹿陣置いて後ろでよさないかマウント

うん、無謀だね

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:19:07 ID:D4GJD3qK0]
しかも馬鹿陣張る以上、
相手にプレッシャーを与える意味でも士気2〜3くらいしか使えないしね

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:33:26 ID:2sCuXiku0]
マウントキープするのは至難の技だじぇ?
自陣に張って開幕気合で取って、MAX発動してから守り火計のサポートのがいいと思う
開幕馬鹿伏兵乙しようにも伏兵は人属性ばかりだし


78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:38:42 ID:vQ6PCsVx0]
蜀は回復計略が多いし戦線復帰があったりで消耗戦やマウントキープはお手の物だからな……
ええぃ!蜀の苦手なものとは一体なんなのだ!!(答え:蜀自身

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:42:58 ID:eTAh3l7H0]
小戦で長く武力を上げながら闘うデッキでも作るか。
まずは陸コウだな。んで、援護兵を出せて、さらに自身も強いタイシジは確定。
まあ小戦も武力上率低いし、素武力の高い甘寧が相性いいだろう。
ちまちまやるデッキだし、ライン押し上げながら相手が大技つかってきたら勝てないし、
逃げるために諸葛キンはいるだろうな。
軍師は呂蒙にして遠くから殺すデッキにでもするか。
頂上見てたら弱体弓強いらしいしショーキン入れるか。

これでコスト8だな。
あれ?全部弓兵だ……

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:53:25 ID:F8KaKyGo0]
>>79
SR甘寧、へやー、りっこ、凌操、蜜柑
開幕はりっこかへやーで取って後はガン守り 軍師は本命周瑜 次点で魯粛

・・・うん、生兵法だねw



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:56:19 ID:rj/bKbQiO]
唐突に孫武麻痺矢号令っていけんじゃね?と思った
呂蒙陸君矢印転身関東で明日やってこよう

知勇孫武って10.5Cくらいだよね?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 23:57:17 ID:ZxekwRe9O]
>>78
それもあるけど、蜀は募兵持ちが多いからねぇ。
わざわざ城に戻らなくても兵力回復するのはやっぱり便利だよ。
ちなみにデータリストで調べてみたけど、魏の二倍近く募兵持ちがいるのな、蜀って。
復活持ちも3体と群雄に負けないくらいあるし、ホントにあの国は何なんだろね。

83 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/20(水) 23:57:36 ID:ZarjoeFL0]
呉がこんだけきついんだからここはもう初心に帰って麻痺矢天啓だろう。
SR呂蒙、SR孫堅、UC韓当、SR周姫、UC諸葛謹
あれ?めちゃくちゃ弱そう・・・

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:03:19 ID:wGl4zvheO]
初心に帰るなら呉4だな
Rシジー、醤油、SR策、両統かへやー
いける、か・・?

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:05:50 ID:p+b67pR60]
>>80
SR甘寧欲しいのう。

>>82
『三国志大戦3 入門指南書』より
蜀の勢力解説
・槍兵が多く、初心者にオススメ
・クセの少ない計略が多い
・特技:募兵を多くの武将が持つ
・挑発計略を持つ
・ダメージ計略は落雷

呉の勢力開設
・弓兵が多い
・防柵を持つ武将が多い
・ため計略を持つ
・効果後撤退する計略を持つ
・ダメージ計略は火計

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:09:27 ID:Y1RhsJQH0]
SEGA的には呉の柵=蜀の募兵にしたいんだろうな
バランス考えてるかどうかとして・・・

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:12:10 ID:o8RvybgsO]
関平的にテイフは武力6、ショウキンには柵があってもいいよなw

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:15:34 ID:HAG5X+lsO]
知力は諦めるから、瀬賀は蒋欽と曹仁にも募兵をつけろ

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:16:04 ID:0CKI2OenO]
>>65
SR正座 8コス 弓 30/50 活魅募
殲滅の大火 8
移動速度が大幅に上がり自らに火を纏う接触した敵部隊に知力差ダメージを与える
「孫呉の意地…炎をくらえっ!」

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:17:43 ID:mKiEpknaO]
柵で武+1の計算無くしてちょうどいいな
それぐらい柵が豆腐だし槍衾相手に守れない



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:21:35 ID:4oNHw9/r0]
程普に募兵付けば他の弓兵と差別化図れてよかったと思うのにな
何もUC甘寧に募兵付けろとは言わないからさ、いい加減呉にも募兵よこせと

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:24:02 ID:Ir6ht5+o0]
みんながスタイリッシュダブらせるから俺が軍師シュウユ4枚も引くのか
早くSRカンネイと小喬と諸葛キン引きたいです・・・

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:26:36 ID:diYOAY1K0]
スタイリッシュ6枚やるからお前の周瑜3枚よこせや

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:28:51 ID:HAG5X+lsO]
>>92
周瑜をトレードに出せば終わる話。

極滅なんか未だに陰も形も見てないんだぜ・・・
カード追加までにさえ、引ける気がしない・・・

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:31:35 ID:bXGLTWH50]
>>92
お前みたいなのが俺達の運を吸い取っているから未だに周ユもキャプテンカンネイも来ぬのだ!

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:35:35 ID:NUOiH9xQO]
>>91
弓の募兵は壊れるからな
呉には来ないさ

魏からガリガリ君借りてくるか
つか、乱れ打ち強いな→淵も欲しいな
長い英傑は便利だな→皇帝

ダメ計欲しいな→大水計

いつの間にか魏単だな

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:38:49 ID:qMLDg0Hr0]
>>91
それは悲しすぎる

乱れ撃ち欲しいな→SR太(旧
長い号令は便利だな(発動すれば)→SRりっくん
ダメ計欲しいな→正座
募兵欲しいな→軍師馬ショク

ここまで書いて武将が全て弓兵なことに気づいた

98 名前:97 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:41:32 ID:qMLDg0Hr0]
うはアンカミス
>>91 ×
>>96 ○

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:49:00 ID:Y2+s1r260]
じゃあ募兵いらないから新特技よこせ。
他の勢力は特技6つあんのに、呉だけ4つなのは不公平。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:52:10 ID:wDNzLTVh0]
新特技!
「寡兵」戦場で無行動状態でいると兵が逃げていきます
「病気」復活までの時間が長くなります(孫呉の偉い人の特徴です)
「うっかり」乱戦時、一定確率で大ダメージを喰らいます(孫家の特徴です)



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:56:41 ID:0qdPqn/F0]
つーか天啓無くしていいから活持ちくれ。
あと1.5コスで伏兵くれ。馬といわず槍でいいから。

なんでこう呉以外には普通にあるもんをねだらにゃならんかな。
今の蜀並みにインフレしてるどころか乗り遅れ気味だというのに。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 00:59:47 ID:p+b67pR60]
最近、呉があれこれ欲しがるのは正当なのか、
呉があれこれ欲しがるのはわがままなのか判断できなくなってきた。

呉は不遇なのか?それともプレイヤーが悪いのか?
だんだんわからなくなってきた。

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:05:07 ID:jtkBr5T60]
結局追加するのはSEGAなんだから正当とか不当とか関係ないだろw

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:09:05 ID:Y2+s1r260]
>>102
ただでさえ武力が低めで、弓が多いのを特技『防柵』でカバーしてたのに
その柵すら弱体化して更に弓兵まで弱体化したら文句の一つも言いたくなる。
募兵も復活も無理なら他の勢力の防柵を剥奪しろ。

チラシの裏
3品のケツから4の頭をでうろちょろしてた僕ですが、蜀使ったら1日で1品に到達しました。
蜀はなんか補正がかかってるとしか思えない。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:32:46 ID:TNK6+XAT0]
ちょっと気になったんだけど
今現在猛威を振るっているあのデッキに100%勝てるデッキってどんなデッキになる?


106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:36:31 ID:Y2+s1r260]
>>105
そんなもんがあったら『猛威を振るってる』デッキは流行らねえよw

呂布や左慈が一番なんとかなるんじゃね。
呉で言うなら超絶ぐらいしかないけど、大抵落雷で終了だからなあ。
槍孫策や李異が比較的なんとかなるらしいが、まだデッキとしては確立されてない。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:40:39 ID:mGg+WkdoO]
>>105
そんなデッキあったら皆使っとるがな…

3品の戯言でよければ、柵多めの麻痺矢・軍師極滅でやってるが、引き分けはあっても負けはないな。まぁ10戦くらいしか当たってないが。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 01:52:07 ID:Sj5WL8NT0]
>>105
どんなデッキにしろ100%勝てるなんてのはありえないだろ

まぁ蜀単忠義に一番強いのは左慈入り忠義と聞いたことがある
もしくは○○先生の左慈ワラが完全な忠義メタになってるから強いだろうな

呉?忠義を食えるならもっと使われてるでしょww

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:02:15 ID:fzLINF/w0]
>>105
100%勝ちたいならまずはスキルで青井の上を行くしかないなw

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:09:07 ID:W9iowLT50]
全スキルで青井の上を行き、もんぎゃは以上の槍撃と、光嘉以上のダメ計使いと、大紅蓮疾風以上の騎馬操作能力と、
オフィス加藤以上の厨デッキ構成力と、○○先生以上の消耗戦の上手さと、あと何が必要だと思う?



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:14:55 ID:Y2+s1r260]
1万試合して、勝率40%のウチのホームのおっさんの根性。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:16:00 ID:Sj5WL8NT0]
アシミニ以上の弓サーチ能力と、fan114以上の部隊生存能力と、荀銀STO以上の伏兵処理能力が欲しいな

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:16:43 ID:T9luJ3bqO]
かーどぱわー

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:18:29 ID:diYOAY1K0]
スキル以前にプレイ代がありません><

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:23:32 ID:BP3Fh9WrO]
マッチング運っすよ。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:25:33 ID:1V8DS1nQ0]
ゴミン

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:25:48 ID:nozwzMun0]
手腕、浄化、ソモ、へやー、丁奉、軍師周ユでやってるけど
呂布ワラに勝てません
おとなしくハゲいれたほうがいい?

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:31:37 ID:Y2+s1r260]
>>117
ハゲ入れても4:6ってとこ。つまり対策すらならない。
何故なら相手の兵力が9〜8割ぐらいじゃないと無双呂布を確殺取れないから。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:32:58 ID:0qdPqn/F0]
ハゲ入れただけじゃ知略陣無双に蹂躙されて終了だと思うのは俺だけか。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:36:34 ID:W9iowLT50]
本気で呂布をメタりかったら軍師にせよ武将にせよ周瑜が必須だと思う



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:36:47 ID:AVd3mey90]
素の呂布をどうにかするのには孫桓でも朱桓でも正座でも変わらないな。
そして無双に対しては等しく無力。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 02:55:35 ID:FmO6kdxd0]
>>96
気分転換で、今引いたカードをデッキの一枚と入れ替えるやり方で遊んでたんだよ。
本当にそういう風になっていって悲しくなった。
そこまで呉にこだわる気はないけど納得はいかないから、
とりあえずVerUPが来るまで三国志大戦やらないことにした。

123 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/21(木) 03:24:40 ID:zXu/lVEhO]
大流星デッキって軍師は、極滅と知勇陣どっちがいいのかな?

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 03:28:02 ID:vQlRJ5RoO]
今の弱さは前の徒弓麻痺矢号令と名君のツケと諦めてるよ
当たった時はカード片付けてたからな…

悲観せず、上を目指すぜ

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 03:34:39 ID:0hZU2ZH30]
>>123
知勇陣を大流星でどう使うつもりなのかが知りたい。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 03:41:45 ID:0CKI2OenO]
>>125
…総武力の底上げじゃね?
まぁ守りならちゆけんはそこそこだしな
大流星とは合わん気がするが

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 04:34:01 ID:RdhZ24AL0]
光嘉の頂上だ!と聞いてwktkしてたんだが、その、なんだ、相手が悪すぎたな
瀬賀さんあれじゃ対忠義の参考にならないっすよ(´・ω・`)

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 06:31:56 ID:W9iowLT50]
>>127
関羽が周瑜踏んだあと二度踏み、忠義デッキで最もやってはいけない散漫な攻め方、
そもそもデッキパーツからして、低知力の張飛じゃなあ。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 07:35:45 ID:TSKxCtApO]
>>41
赤壁も手淫も援兵も余ってるぜ?捨てアドさらすなら送り付けてもいいが

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 07:40:38 ID:2MUbSrWg0]
>>96
前々から思ってるが呉に復活や募兵は壊れるっていうけど具体的にどういう風に壊れるわけ?
超絶に復活ついてたところでたかだか数秒復活が早くなるだけで壊れなの?
苦楽と同じ群雄に復活が溢れてるのは壊れまくりじゃない?
弓に募兵がつくだけで壊れ?魏の弓は完全ぶっ壊れなんだけど?

呉だとダメになる理由が思いつかない。単にセガが呉だいっきらいなだけじゃないの?
追加カード直前で呉強くして次に追加されるクソカード、クソ変更にされるカードを誤魔化すってのも呉が嫌いだからでしょ?



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 07:53:22 ID:FmO6kdxd0]
別にセガが呉を嫌いでも全然かまわないんだけど
それが理由で弱いというのもかまわないんだけど
ゲームとして遊ぶ幅が減るほど一勢力を弱くするのはやめろよな
といいたい

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 08:01:46 ID:UV5q9lYB0]
もう呉で頂上に出れるのが光嘉位しかいないってのがな・・・




133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 08:02:08 ID:U+rxEKilO]
弱体弓の蒋欽強すぎる。
あまり使われていないのが不思議に思う。
こいつのおかげで開幕乙みたいなこともできるしオススメ。

周瑜、手腕、蒋欽、浄化、凌統
で6品→2品まで一気に上がれた。忠義はきついけど開幕攻めればなんとかなる。
証を目指して今日も頑張ってくるわ。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 08:02:35 ID:JZzpto9e0]
個人的には呉は今くらいの弱さがいいな。
厨カード増えて忠義みたいに増殖したら嫌だし・・・。

135 名前:41 mailto:sage [2008/02/21(木) 08:25:30 ID:2cyEqS7c0]
>>129
あ、いやそこまでしてくれなくていいよ
気持ちだけもらっとくありがとう

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 08:46:52 ID:VwYGSXGpO]
>>133
俺も似たようなの使ってるよ
浄化→凌操で。
ただ、蒋欽→C丁奉も良いんじゃないかと考えてる

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 09:01:24 ID:i0KDh+BzO]
今の世の中意地は士気3でもいい気がする

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 09:17:23 ID:0hZU2ZH30]
>>137
俺は兵力5割回復くらいが追加の方がいい。
もちろん武力上昇・効果時間は据え置きで。

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 09:18:17 ID:NuWKEi37O]
SRリョフ、チョウ雲、蛮勇あたりなら軍師周瑜トレードできるよ。トレスレめんどいからよかったら捨てアドくれ

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 09:22:49 ID:wSnNIs3oO]
瀬賀「は?呉が弱すぎてバランス悪すぎ?
男なら逆境をはねのけてみろよ(笑)
そこまでバランスも悪くないんだし腕の見せ所だろ」
っと本気で思ってそうなのが恐い



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 09:58:47 ID:0hZU2ZH30]
>>140
瀬賀「は?呉が弱すぎてバランス悪すぎ?
置いてるだけで勝てる弓兵が強すぎるのに呉が弱いわけないじゃんw
実力も無い雑魚の分際で文句だけはいっちょまえだなw」

↑↑↑
こっちらしいぞ
今や弓は置いているだけで勝てるから楽なんて低品でも言わないと思うけどな。

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:08:23 ID:mKiEpknaO]
使用率群雄に追い抜かれそうなんだが…
つか英傑伝無い群雄を考えると実際の全国では既に逆転か?

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:23:58 ID:FmO6kdxd0]
>>142
むしろその方がいい
SEGAと狩り流民のエサになってまで使い続けてると
SEGAもそれで良いと思って改善されない
潜在呉民とその団結が無くなければ問題ない

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:27:10 ID:mgi358doO]
部長「スタイリッシュうぜえなw弱体化すっかw」

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:28:58 ID:n4xjU8zy0]
これ以上何処を弱体化するんだwスタイリッシュはw

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:30:51 ID:8KaJuh7c0]
もう少しマシな方が助かるが。
天啓8カウント火計強化とかでジプシーになだれ込まれるくらいなら今のままでもいい。

天啓は使いにくいが使えないわけではないしな。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:36:22 ID:DPBz7Pu90]
そうなんだよな。
呉35%↑なんかよりは今のままのでいいやw

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:47:18 ID:KpeCKFXo0]
呉に募兵と復活がない代わりに覚醒や新特技を呉の専売特許にすればいいんじゃないかな
スペックに限れば呉はスペック低いというより蜀がオーバースペックすぎる気がする

149 名前:105 mailto:sage [2008/02/21(木) 10:58:31 ID:TNK6+XAT0]
ゴメン、言い方悪かった。他のデッキには勝てないけど忠義には、もしくはリョフには、ほぼ勝てる。
いわゆるメタデッキってあるのかな?と思ってさ、もちろん呉単で。
しかし無いとなるとこれはカードゲームとしてどうなんだろう?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 10:59:17 ID:PkhTg9oBO]
なんかセガって蜀基準でスペック作ってそうだよな。
蜀に募兵ばっかりだと悪いから魏の弓に募兵つけましたよ。
蜀に魅力ばっかりだから魏にも魅力つけましたよ。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 11:03:00 ID:ENm0uif50]
まあ呉が弱い弱い言われてるが粘りや極滅あたり使えばかなりやれる品。
単純に蜀が簡単だから使われてる気がする。
忠義は他の号令デッキに比べてかなりラクだからな。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 11:13:24 ID:5cey/g8Z0]
推挙業炎でも使ってたら勝てるんじゃないかなー。
二人撤退するけどね。
デッキだけで勝敗は決しないということを忘れて
呉が弱いといいすぎな気がするんだけど

そこは国民性ってやつなのか?

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 11:28:32 ID:FmO6kdxd0]
がんばれば勝てるというのは単なる精神論
いろいろ試しもしないで文句言ってるならともかく、実際に差が出てきてしまっているのは事実
三すくみのデザインが機能していれば、流行りのデッキを殺すメタデッキが台頭して沈静化する
それが機能してないってお話

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 11:28:41 ID:Ws9HxYHzO]
推挙業炎は相手がよほどのお猿さんじゃないと無理だろwww

2人って書くと軽そうに見えなくもないけど実際は4コストなんだぞー

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 11:43:11 ID:ENm0uif50]
>>153
なるほど、たしかに。
呂布ワラはともかく忠義にはメタデッキが呉から出てこないとおかしいな。
ねばりっくんあたりつかえばめたれそうだが、さて・・・・・

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:07:57 ID:mGmSTMxD0]
>>152
4コス撤退して確殺が知力いくつまでなのか知ってます?

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:08:10 ID:2SO8rXA3O]
忠義は騎馬号令だから呉がメタるのは難しくないか?
しかも弓が苦手な集団回復計略だし

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:12:12 ID:vodhB1b6O]
士気10ためさせて貰えるとは思えんなぁ…

万が一ため開始できても…俺なら粘り打たせてから甘寧かりっくん狙えるほうに
雷を落とす→城内に逃げる→(ためと進軍で溜まった士気で)忠義
という凌ぎが思いつくがどうよ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:13:31 ID:mgi358doO]
せめて落雷対策に賢母があればな

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:21:07 ID:ENm0uif50]
>>158
そこでほいほいですよ。
1,2部隊つぶせればそのまま発動→落城も夢じゃないはず。
ただ業炎交わしてる間にりっくん切れそうだが。
あとりっくんが2c長かったらなぁ・・・・・・



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:22:16 ID:XsyB0IIvO]
>>159
士気5使って武力+2じゃ立ち回り次第だけど単体強化も止められないんじゃ……

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:26:10 ID:OOVuU//G0]
別に賢母で相手を叩き伏せようとか思ってないし2で使ってたから戻ってきてほしいな
戻ってきたら戻ってきたで「こんなの追加されても・・・」ってネガりたいだけの奴の餌になるのは目に見えてるが

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:27:04 ID:U+rxEKilO]
忠義メタっていくなら伏兵多めのデッキに弱体弓+赤壁と考えてる自分2品。

開幕にアドバンテージとって忠義打たれる前にマウントを取れればよいのでは?
所詮2品ですが、忠義に対しては7割くらい勝ててます。


164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:29:38 ID:mKiEpknaO]
自虐とかまだやれるとか言ってる人はどの辺のランクでやってる方なんですかね?
前みたいにやってる勢力の色が称号に反映されたらセンモニは緑だらけですよ(笑)

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:32:49 ID:FmO6kdxd0]
>>163
全面同意

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:38:57 ID:HAG5X+lsO]
>>163
弱体弓の話題が出たから聞きたいんだが、伏兵大目ってことはそのデッキの弱体は呂範?

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:41:32 ID:66TYvIEYO]
その考えで行くと、みつよしデッキが一番いいってことか。
久々に天啓使ってみるかな

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 12:53:46 ID:i8Ga6ttQ0]
実際に頂上でみつよしさん忠義に勝ってたしね
………いや相手がヘタレってのもあるけど

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:03:04 ID:2CqCDj7P0]
みつよしデッキはかなり憧れてるんだけど、スキルが要りすぎそうで手が出せず仕舞いだ
ほんと今の環境でよくやれるよ…

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:05:34 ID:U+rxEKilO]
俺は>>133だけど、呂範と蒋欽は同じ計略持ちでも、武力差あるから個人的には蒋欽1択と考えてる。

武力8になって武力−3は開幕に有効な計略だと思う。




171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:05:58 ID:YE512SiaO]
デッキに董襲or銀尚香で迷ったら使い分けはどうします?
董襲と銀尚香は役割まるで違う?

董襲だけどうしても手に入らないんで、週末ちょっと遠出になるけど買いに行こうかな、と。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:09:06 ID:0CKI2OenO]
>>171
とりあえず孫尚香な

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:13:17 ID:fzLINF/w0]
>>171
その2枚での比較なら、プレイスタイル的に
攻めたい人‐>孫尚香
守ってカウンター気味‐>董襲
だと思ってる
ただ、SR甘寧入りデッキなら董襲は要らない

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:13:17 ID:YE512SiaO]
>>172
すまん、ショクのSRと区別する為に仲間とメールする時の書き方で書いてしまった。


175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:14:53 ID:66TYvIEYO]
>>171
攻めに強い尚香と守りに強い董襲って感じで役割は真逆だと思う

まぁ董襲の場合は敵城門に突っ込んで粘るってことも出来るけどね

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:17:15 ID:u1MpksN90]
正直 董襲は呉にとってレジェンドクラスのカードだと思う今日この頃。


177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:19:15 ID:xu+m2G/M0]
俺は焼香のほうが好きだな
イラスト逆なら逆だけど

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:21:02 ID:BsT/pT3D0]
俺も孫尚香のが好きだな
士気軽めと特技と前線で唯一使える女武将ってことで

179 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/21(木) 13:23:16 ID:zXu/lVEhO]
董襲はイラストが良ければ使うのにな

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:33:16 ID:2mrw19Ev0]
スタイリッシュって陸遜?呂蒙?



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:34:18 ID:T8n3hx7M0]
忠義相手は知勇兼陣が一番だと最近思えてきた。
極滅も相手にしか効かないなら有効なんだが。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:34:43 ID:2xkg6/7V0]
>>179
中々格好良いと思うのは俺だけか?
いかにもディフェンスします的な絵じゃないか

>>180
柔らかい柵再建と延びない遠弓で有名な方

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:34:49 ID:i8Ga6ttQ0]
>>180
スタイリッシュは軍師りょもーの事

ちなみに軍師陸遜はガリクソン

184 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/21(木) 13:39:14 ID:zXu/lVEhO]
>>182確かに凌操なんかにくらべるとましだけど、

185 名前:171 mailto:sage [2008/02/21(木) 13:45:15 ID:YE512SiaO]
たくさんのレスありがとうございました。
やっぱ董襲は持ってるほうが良いみたいですね。
遠出して売ってなかった時のショックはキツイですが、買いに行ってきます。



186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 13:48:17 ID:mGmSTMxD0]
>>180
呂蒙。
由来はデビルメイクライ。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:02:20 ID:/032fkN6O]
>123
いまさらだが大流星は、スタイリッシュ軍師が輝ける数少ないデッキ。
柵3枚以上にして再建すれば、主力に弓のいないデッキ相手にはかなり強烈。
遠弓陣も、どーせ自陣からでないこのデッキにはぴったり。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:02:29 ID:0hZU2ZH30]
>>185
董襲ならわざわざ金出さずともゴミ箱漁ればいくらでも出てくる。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:06:08 ID:w4TFRmhE0]
>>188
IC4枚目でやっと引いた俺が通りますよ
今回スターター武将の出なさは異常

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:08:48 ID:i8Ga6ttQ0]
>>189
スターター一箱買ったら入ってた
でもそれ以来トウシュウは出てこない



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:13:01 ID:fzLINF/w0]
>>189
UCの方のスターター武将に何度も遭遇しても困るから問題ない

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:26:46 ID:zjIbsnrrO]
配列スレによればスターター1.5の出やすさはUC並みらしい
つまり董白や甘皇后や月英や文姫が狙って引けないものと考えればおk

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:27:02 ID:Lvue3/6D0]
最近始めたものだが
まだ10戦ぐらいしかしてないのに
スターターの軍師魯粛3枚持ってる・・・
呪われてるのか

194 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/21(木) 14:30:32 ID:zXu/lVEhO]
>>187
遠弓再建は流星の方で使ってる

大流星は6コスが地だからしかも弓は孫権だけ。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:35:10 ID:fg2wkIOd0]
チラ裏だけど
両刀8/3勇 槍 漢の意地
へやー7/6柵 槍 孫呉の武
だったら選びようがあったんだがなぁ

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:39:55 ID:TNK6+XAT0]
徐盛の援護兵ってさ、武力4あっても罰は当らないと思うんだが、4だったら強すぎ?
武力4×2でも理論上、武力6より弱いって聞いた。

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:44:14 ID:2xkg6/7V0]
>>196
ぱっと見で批判する奴が多そうだな
実際武力がどうダメージに繋がるか、正確に把握してる人間ばかりじゃないから

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:49:46 ID:ghgt4i7L0]
徐盛が乙スペックだからそれでもいいとは思うが、
はいはい徐盛ゲー徐盛ゲーとか言われても面白く無いから、
今の徐盛は黒歴史にして、あたらしい徐盛を出してもらった方がいいわ。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:55:59 ID:0CKI2OenO]
町田辺りまで出られるなら董襲くらいあげるわ
旧Rもいらないのあるし

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 15:38:02 ID:VVwRfm7EO]
司空到達記念カキコ
デッキは以前晒した

りっくん へやー 赤壁 浄化爺 陵操
軍師うに

忠義おいしいです^^



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 15:49:44 ID:BTafwEmc0]
>>200
おめでとうです。
忠義には赤壁で対処してるんですか?
俺も孫武デッキで戦いたいんで参考にしたいです。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:13:57 ID:mgi358doO]
>200
おめ

董襲は前verで劉ヨウだして手に入れた
勿論全く引かない…UC太史慈も

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:16:05 ID:9sjFso+H0]
IC3枚使っても浄化爺が引けないから諸葛恪でがんばってる

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:27:48 ID:zXu/lVEhO]
浄化も董襲も4ICで2枚づつだな

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:32:09 ID:HSfsSU3FO]
司空ってことはランカーかな?
頂上期待だね

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:37:02 ID:NJv5XW0K0]
>200
おめ
俺には最高武力7なんてとても使いこなせない

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:44:25 ID:KpeCKFXo0]
>>200
司空凄いな・・・
是非頂上にのってみつよしに続く孫呉の希望になってくれ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 16:58:25 ID:Y2+s1r260]
>>200の頂上を祈って
孫呉に乾杯!

209 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/21(木) 17:09:52 ID:VVwRfm7EO]
>>205-208
ありがとう
司空=ランカーかと思ったらそんな事はなかったぜ!


>>201
開幕一発取る→忠義にはりっくん

おおざっぱだけど!
忠義相手には知勇自陣張りでそのほかは知勇相手張りで頑張ってます

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 17:10:20 ID:VLxLZ6EE0]
孫武な流れに乗って質問するが

陸遜、河粘、矢印、半鐘、韓当、軍師張昭
でやってるんだが孫武貯めるタイミングが分からずに粘りや火計を撃つことが多い。
よければ孫武の発動への持っていき方、貯めるタイミングやポジションを教えてくれないか?




211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 17:31:51 ID:oMN2KRm4O]
試合中盤になったら、潰してくれと言わんばかりに堂々と中央で溜める
で、味方をりっくんの後ろに待機させて極滅業炎ぽく振る舞う
発動寸前に知略発動でニヤニヤしながらずっとりっくんのターン

楽なのは敵陣知勇張って、手腕でライン上げての孫武マウント
うまくはまれば屍並の武力上昇で脳汁が出るよ!

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 17:38:54 ID:G9N8W3WX0]
>>211
そんな状態になったら、飛天踊らしてオトリ1匹潰しに逝かすわw

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 17:50:32 ID:VVwRfm7EO]
>>211が実にわかりやすい。
赤壁使えないのが残念だけど。

中央付近〜敵陣でりっくん溜める→横にしゅーゆ

相手引く→そのまま上がる
相手突っ込んでくる→へやー

落雷はりっくんとしゅーゆ重ねて置けば落としてこない
忠義は発動すれば武力で勝てる

呂布は焼く


あと平日はランカーと当たるから時間考えたり

1品より上になったら仁義ない人と当たっても泣かない。
こんな感じか

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:00:32 ID:nS25x57l0]
皆知勇とか使ってるみたいだけど品が上がると極滅は使いにくいの?
今必死でレベル上げてるけど損なのかな

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:07:27 ID:BsT/pT3D0]
>>214
そんなことはないが極滅は相手によって左右されるんで
100%発揮できるとは限らないからじゃ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:07:53 ID:2MUbSrWg0]
呉=極滅って思われてる現状だからこそ知略陣とかが光ると思うんだよな
最近思うが進撃使いがりっくんに乗り換えてるように見えてしょうがないぜ…俺もその一人だけど

ところで関東と諸葛筋ってどっちがいいんだろうか…計略考えるとやっぱ後者かなあという状態だ

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:11:20 ID:Y2+s1r260]
業炎は何だかんだ鉄鎖た根元に比べたら弱点が多い。

業炎→転進、転進再起、再起、回復で逃げる、神速など速度アップ、誘導系で巻き込ませることも
鉄鎖→転進、転進再起、誘導系と武力上昇で乱戦
根元→転進、武力上昇、速度アップ

でも鉄鎖や根元に転進や転進再起しても相手がそのエリアを自由に使えるから、根本的対策にはならない。
それに対して業炎はそのエリアを生かせないから、城取りたくてもスペースが無いから取れなかったり
自陣張りもスペースが減って守れなかったりデメリットも多くて使いづらい点がある。
極滅マウントが通用しない上ではあまり使われないんじゃないかな。

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:11:53 ID:BsT/pT3D0]
1発とらないといけないのが条件なのかな
取れないと引き篭もり忠義がきつそうだが

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:14:05 ID:BcR+wxkgO]
妨害計陣略で負けることも少なくなるから諸葛瑾かな
まあ自分は麻痺矢なんで両方入れてるけど

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:15:59 ID:BcR+wxkgO]
アンカー忘れた>>216



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:25:11 ID:o8LVWplP0]
>>216
俺はまだ進撃小華で頑張ってるぜ
でも何故かりっくんが魅力的に見えるときがよくあるな・・こ、これは一体?w

武力が1下がるけど諸葛瑾のがいいと思うな。高知力+計略の選択肢が増えるのは
やっぱいいと思う

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:27:26 ID:BsT/pT3D0]
ただ韓当は地なんで属性考えると選択肢としては入ると思う
まあ1コストだしな・・

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:32:26 ID:Y1RhsJQH0]
正直コス1の属性なんて深く考えてない俺三品
まあ5.5コス地属性、1コス人、1.5コス旧カードなんだけど('∀`)


224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:35:05 ID:wGl4zvheO]
>>216
赤壁がいないだけで普通に業炎警戒してくるからな

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:39:22 ID:VVwRfm7EO]
>>216
俺もその一人だ…

相方の朱治きゅんも弱体化(総合的な意味で)したから、前から外してないカードはへやーのみだぜ

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 18:53:15 ID:BTafwEmc0]
>>209
りっくんで結構なんとかなるんですね。
兵力差で押しつぶされるんじゃないかなとかも思いましたが。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:00:23 ID:dQbdtlQBO]
攻め業炎と守り業炎も悩むな

攻め業炎
長所
・こっちが攻める場所選べるから相手を陣に誘いやすい
・基本的に陣が無駄になりにくい

短所
・相手が警戒して、こっちを引き付けてから迎撃した場合逃げられやすい。
・置いた場所はこっちも暫く通れないから、進軍ルートが制限される


守り業炎
長所
・相手を陣の深くまで引き付けやすく、逃げられにくい
・外しても相手はしばらく陣内には入れないから門等を守れる

短所
・先にリード取られてガン守りされると使い道が無い
・警戒されて陣以外の場所攻めを徹底されると意味がない


むむむ・・

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:18:16 ID:zXu/lVEhO]
大会用の流星作ってるんだけど、
軍師呂蒙、小喬、馬策、張昭、董襲、諸葛瑾で残りの1コスで迷ってるんだけど、
流星一択で韓当か推拳蛮勇で関択どっちがいいですかね?
もしくは他の選択があるのか?
どうでしょう

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:19:05 ID:4vOX7PIfO]
今日手腕デッキで全国3連勝出来たよ…!
全部捨てゲーされたけど…orz

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:27:28 ID:6BBl1gSf0]
>>229
逆に考えるんだ
自分があまりにも強すぎたから相手は諦めるしかなかった



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:33:09 ID:4vOX7PIfO]
>>230
そう考える事にします(笑)
呂布ワラに当たらなくて良かったのが幸いでした(´A`)

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 19:43:43 ID:zVYlBl/t0]
>>200
乗り遅れたけど言わせてくれ
おめでとう

この環境で司空とかすごいね
1の時4州、2の時最高徳8だけど俺もがんばるか…

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:17:21 ID:VVwRfm7EO]
>>232
ありがとう!

俺、2の時は徳7が最高だったよ!
今回は極滅パワー→忠義おいしいです
でなんとかここまできましたー
個人的には八卦落雷が1番厳しいので、この後の調整次第で5品くらいまで落ちるかもしれません

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:17:39 ID:ghgt4i7L0]
コウカデッキの変形版を考えてるんだが、
どうも赤壁は使いづらい気がするので、周喩ははずしたい。

それで質問というか疑問なんだが、あのデッキはやっぱり火計をなくしたら
攻め手にも守り手にも欠けるデッキになるんだろうか?

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:34:25 ID:fzLINF/w0]
>>234
火無なら手腕との折半型が良いと思う。
その分2コスを武力担当に置き換える感じで。
欠点は、武力上昇で対抗出来ないタイプに圧倒的に弱くなる事かな

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:36:00 ID:2xkg6/7V0]
前から気になってたんだが光嘉ってみつよし?こうか?
敢えてみつかと読んでいた友人もいるがw

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:36:37 ID:Y2+s1r260]
あのデッキは天啓はサブで、開幕伏兵と弱体化でリード取って赤壁で守るデッキじゃないの?
赤壁外したらコンセプトが全く違うと思う。

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:40:03 ID:6H26fDi60]
前から気になってたんだが裸ァァァァ!ってはだかぁぁぁぁ!?らぁぁぁぁ?

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:43:12 ID:oT38XWVG0]
つーか 河賊粘り持ってる人に聞きたいんだが
無双呂布相手に粘り利かないの?
持ってないけど 粘りで1〜2コスト落ちですむなら
買おうかと検討中なもんでね

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:44:09 ID:6BBl1gSf0]
>>239
え、粘ってるの?
って思うほどすっごく削れるよ。



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:45:44 ID:0I5Z2imi0]
そりゃ武力差19は跳ね返せないだろjk
ちなみに2のとき進撃で防護した許チョに突っ込んだらミリしか減らなかったな

ディフェンスの人ならいけるかもしれん

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:53:16 ID:rP3IR1LUO]
友人から大戦を紹介されはや数ヵ月。
始める時に正座に惚れ、「呉はマゾだぞ?w」と言われても使い続けてきた…
そして今日、ようやく10品に上がれましたッ!
って、勝率20%切ってる…これって普通なのかな…

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:54:29 ID:zVYlBl/t0]
>>233
司空までいけたんなら5品まで落ちることは無いと思うよw
デッキパワーやメタだけでそこまでいけるとは思えないし

>>236
大会では「こうか」って呼ばれてたような気がする…
でも大会で呼ぶ時もSSQで間違ってる時あるからなぁ

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:55:36 ID:2MUbSrWg0]
董襲サンの防護なら普通の無双なら効果時間終了まで生きてる
粘りだと死ぬかもしれないくらい減る気がした

つうか火計誤爆して無双だされて咄嗟に粘ったが死んだ

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:58:03 ID:Gya6n5MoO]
>>236
2chでは『みつよし』って言われてるけど、ホントの所、どうなんだろうな。
福岡のエロイ人教えてくれ!

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 20:59:44 ID:6BBl1gSf0]
ニコ動のみつよしはネタだと思われ

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:01:36 ID:0I5Z2imi0]
「みつか」じゃなかったのか

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:02:46 ID:RQBlG3Im0]
頂上スレで間違ってみつよしって言って、それが馴染んだんじゃなかった?

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:03:19 ID:EGUaun2L0]
>>234
光嘉デッキの要は、周喩だと思う。
周喩がいれば、開幕から最後まで脳筋の抑止になる。かわりに武力が落ちるけど
周喩外すとなると、号令か超絶をいれることになるんだろうけど、号令ならりっくん、りっこ、手腕。
りっくんだと、溜めで攻めも守りも即効性0になる。
りっこだと、長いとはいえ武力+2しかならないから、2コスの駄目押しが必要になる。
手腕なら、安定感は一番、まあ無難なところ?
りっこ、手腕入れると、ショウキンが外れることになるから、開幕一発取るのに、きびしくなる。
超絶計で周喩並みに動けるならいいけど、計略発動=ほぼ撤退となる。
んじゃ他も入れ替えてってなるともう光嘉デッキじゃないようなw
光嘉デッキはあれで完成されたデッキだと思う。以上低品考察でした。

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:03:29 ID:ghgt4i7L0]
>>235
孫パパと、ショウキンは入れたいんだが、赤壁が無いとなると号令は必要になるんだよなあ。
とりあえず手腕を入れるとショウキンが入らなくなってしまう……
うーむやはり火計なんだろうか……

>>237
だよなー。
個人的には張コウ(だっけ?再建爺の方)を諸葛キンにして、
その分周喩を周泰か凌トウにして槍を補う感じにしたいんだが……
そうなると号令不足なんで終始ライン上げ戦法をして
相手の号令から逃げることで防ぐって形の戦略になるんだろうが、
デッキの武力じゃそれもつらそうで。



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:07:10 ID:Y1RhsJQH0]
wikiの手腕デッキのページを更新してみた
自分なりにチェックしてみたけど
微妙だと思った部分があれば誰か加筆修正よろ


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:09:29 ID:bXGLTWH50]
2の頃「効果的に焼く」ってチーム名じゃなかったっけ?だから「こうか」が正解だと思ってる。
でも身内で話すときとかは絶対「みつよし」って言ってしまう・・・読みやすくない?みつよしって

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:09:55 ID:Y2+s1r260]
>>249
いい考察だ。
言ってる通りあのデッキはよく完成されてると思う。
だから光嘉は初頂上から今まで、1枚もパーツを変えてないんだろうが。

>>250
そこまで弄るなら天啓外して蛮勇入れて別デッキにしたほうがいいと思う。
あのデッキ自体弄るとしたら張昭→潘璋 軍師陸遜→軍師魯粛ぐらいしかない。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:10:56 ID:wfokSeOG0]
赤壁使うのは守りもあるけど、忠義の武将をとにかく撤退させたいからでは?
場に残られていればいるほど、事態がどんどん悪くなるので。

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:13:59 ID:02nf89+h0]
>>252
みつよしでおk
効果的は一種の洒落かと。

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:14:36 ID:w4TFRmhE0]
全国大会のときの君主紹介ページにはこ「こうか」と書いてあるな

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:15:36 ID:HSfsSU3FO]
みつよしって語呂がいいよね

軍師呂蒙についてどうでもいい報告。
兵略レベル5で柵耐久度が8になるみたいです
それ以後は何も変わらないのでメインで使う人も軍師レベル10か11ぐらいで兵糧は使わない方がいいよ

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:23:41 ID:2xkg6/7V0]
まぁみつよしでもこうかでも、分かれば良いか。レスサンクス

ところでSR太史慈とスタイリッシュで遠弓乱れ撃ちって生兵法?
手腕に組み込んでみようと思ったんだが

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:26:15 ID:g0JvlBmj0]
>>257
とはいえ、指揮あげて遠弓溜まる速度上げる必要あるから
ケースバイケース。

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:26:49 ID:0I5Z2imi0]
みつか派はガチでいないのか・・(´・ω・`)
今まで本気でみつかと読んでいたんだが



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:29:36 ID:siclvIXm0]
>>258
知勇乱れのほうが凡庸性が高い

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:30:22 ID:i8Ga6ttQ0]
というか名前間違えて呼ばれたら嫌じゃね?
とりあえず全部漢字で書けば安心だ


263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:37:53 ID:HSfsSU3FO]
>>259
統率によるゲージの溜まる速度上昇は2、3Cぐらいらしい
まぁそれがデカいって言うなら何も言わないけど

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:40:33 ID:Y2+s1r260]
むしろ兵糧を溜め込む意味が分からない。
特訓オンリーなら増える一方なのに。

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:42:51 ID:HSfsSU3FO]
君と違って特訓が苦手で軍師育成の際には模擬戦をする人もたくさんいるのだよ

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:46:28 ID:siclvIXm0]
てか溜まった兵糧の使い道他に用意してくれるんかな
デッキ構成的に模擬戦より特訓の方が玉が貰えるんだよなー

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:49:53 ID:Y2+s1r260]
>>265
そうだとしても急がない限り兵練の方が兵糧効率はいいんだが。
軍師は英傑でサック、リックン、大戦2の1コス3枚で模擬戦4回やれば
引継ぎを含めて実用レベルまですぐに到達するから、あとはのんびり兵練or特訓でいい。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:50:33 ID:wfokSeOG0]
兵糧残すのは別の軍師に回すという意味だと思った俺は阿蒙

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:56:46 ID:2MUbSrWg0]
>>267
軍師育成目的だと兵錬の兵糧効率は良いんだろうがリアル兵糧の効率g

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:57:57 ID:HSfsSU3FO]
>>267
育成効率が兵練>>特訓>>>模擬戦なのはわかってるけど1プレイが高いゲームなんだからなるべく少ない回数で育てたいと思わないか?
この辺は人によるから議論しても不毛なんだけどさ

それに呉だけでも軍師は五人いるし、兵糧は残しておいて損はないだろう



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 21:59:35 ID:fzLINF/w0]
>>267
普通にりっくん使うより他国から3コス1枚レンタルした方が効率良さそうだと突っ込んでみる

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:06:03 ID:Y2+s1r260]
>>270
まあね。
でも最高効率の兵練があるのに育てないという選択肢を進めた>>257
に反論してるだけ。

>>271
枚数増やすと打ち合う回数が減るから良くないよ。
3 2 1 1 1で1コス全てを2のカードにすれば何でもいいんだが。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:08:19 ID:2MUbSrWg0]
SR甘寧 SR呂蒙 呉景 周姫 正座
で模擬戦やれば模擬戦ウマーなんだっけ

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:10:17 ID:0I5Z2imi0]
軍師スレのだな

三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/1

1 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/02/08(金) 21:10:04 ID:ME2jgK430
前スレ
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1197704855/

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を。

軍師カードについて色々と検証していくスレです。
有志による報告を元に条件を推測しているため一部間違っている可能性があります。


模擬戦
・選ばれるのはver3のカードのみ
・打ち合う回数は武将数±1(ver2のカードも枚数に含まれる) (不確定)
・増える量はコスト分でx.5の武将はxとx+1がそれぞれ1/2 (不確定)
・武将の組み合わせは偏り無しのランダムで、順序違いも等確率で出る (不確定)
・8枚デッキの場合打ち合う回数は7or8回 (不確定)
・選ばれる順番は登録順とは関係ない (不確定)

模擬戦の玉の数の期待値 = 3カードのコスト平均 * 総枚数 (8枚デッキを除く)
期待値が最大の組み合わせ(12.5)
・3コス(ver3) 2コス(ver3) 1コス(ver2)*3
・2.5コス(ver3) 2.5コス(ver3) 1コス(ver2)*3

模擬戦成果表
www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1202126768

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:15:13 ID:awGMq/flO]
周瑜使おうかな・・・
一品の称号で三品まで落ちそうだ

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:18:21 ID:YE512SiaO]
・模擬戦で選ばれるのは3のカードのみ
・玉がもらえる回数はデッキ枚数±1
・1回武器を叩き合ってもらえるのは3コス→3個、2.5コス→3or2個、2コス→2個
・武力や属性、勢力は考慮されない。

【2.5×2】(8〜18)と【3と2】(10〜15)だと【3コスと2コス】の方が安定すると思う。


277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:35:10 ID:fzLINF/w0]
なるほど、回数にも設定があるのか…
それは知らなかった。明日やってみようかな。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:55:23 ID:W9iowLT50]
光嘉デッキで6戦やってみた低品の感想。
・・・なんで光嘉こんなんで勝てるん?

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:03:29 ID:bXGLTWH50]
>>278
いい意味でHENTAIだからな。見えないものが見えるようになるまで使い続けないと勝てないんだろうな・・・

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:05:34 ID:DPBz7Pu90]
>>278
慣れれば非常に理に適ってるデッキ。
おかげで太尉になれたよ。



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:08:52 ID:JZzpto9e0]
手腕ずっと使ってた人には使いづらいよね、光嘉デッキは。
気になるのは軍師がリクソンなとこなんだよなぁ・・・。
再起選んでるとこしか見たこと無いから。
どんな時連環使うのか・・・それとも使わないのかなぁ?

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:11:01 ID:W9iowLT50]
>>281
デッキのサブ計略が天啓な以上、再起はほぼ一択に近いかもなあ。
ただ、真のサブ計略は弱体弓だと思うけど。

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:12:33 ID:0Qa8prox0]
張昭が入ってる意味がわからない俺低品

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:15:38 ID:6BBl1gSf0]
柵もち槍だからじゃないの

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:16:39 ID:g0JvlBmj0]
>>283
開幕で柵1枚有るかどうかはだいぶ違うし、
柵一枚だけって事は再建される柵が決まってるから
守備時に確定で復活させられる。
無双とか超絶相手だと再建役に立つこと多いよ。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:22:16 ID:HAG5X+lsO]
>>281
使わないならそれこそ魯粛知勇陣でいい気がするから、対ランカー以外とかで出番があるのかもね

もしかしたら単に、魯粛より先にガリクソンがあたって、育て続けた結果かもしれないけど

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:26:37 ID:zVYlBl/t0]
ガリクソンと魯粛だとMASTER状態だと知らないが
Lv15だと魯粛のが兵略の効果↑なんだよね?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:32:47 ID:2CqCDj7P0]
やっぱり好みじゃないか?
「おウニ!」と「覚悟を決めろ」じゃ全然違う

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:39:10 ID:fyPqrq7A0]
久々に赤壁天啓やったんだけど中々強いね。
張り付くまでのの難しさは相変わらずだけど。
1.5は弱体弓じゃなくて突撃兵にしてみますた。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:39:53 ID:2xkg6/7V0]
>>288
あれはどう聞いてもウニだからなぁw
軍師周喩も若干ウニっぽいよな。呉の軍師はウニ好きなんだろうか



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:40:24 ID:RdhZ24AL0]
そういや、光嘉の頂上で初めてMASTER見て吹いたが、外伝みたいな特典って一切無いのね
ちょっと寂しいなあ

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:44:09 ID:g0JvlBmj0]
>>291
15で見えてる指揮、兵略、陣略ゲージが埋まって、
それ以降限界突破でゲージが追加。そこがMASTERまでのボーナス。
MASTER時に陣略が2こ増えてかなり強くなる陣略もあるとのこと。
司馬懿らしいが…もしかしたら周瑜もそうかもな。

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:46:32 ID:i8Ga6ttQ0]
>>292
そういやおれのウニは15レベだけどたしかにMAXだったなぁ
ウニ以外にまともに使える軍師が居ないから再起一択だ

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:47:47 ID:Y2+s1r260]
周瑜はラスに統率と陣略がうpだった気がする。
光嘉は育てちゃったから仕方ないんだろうが、兵略のことを考えたら魯粛の方が良かったな。

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:52:57 ID:g0JvlBmj0]
ふと思ったけど、陸遜の連環と相性のいいデッキって呉にある?
業炎や知勇、さしおいて選択するほど相性のいいデッキが思い浮かばないけど、
軍師そのものを保険と考えれば使い勝手は再起/連環の陸遜って選択になるのかな?

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:54:09 ID:2MUbSrWg0]
>>295
孫武の溜m

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:56:56 ID:i8Ga6ttQ0]
>>295
騎馬の突撃オーラを消せるから、基本どんなデッキでも合う

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:00:11 ID:8rW3D1jd0]
連環自体は強いんだけど、今回の連環は狭いからな
三大兵法と呼ばれるほどの汎用性は無くなったって言うか

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:00:48 ID:Y2+s1r260]
ていうか前が強すぎた。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:02:45 ID:mKiEpknaO]
連環は朱桓、手腕、ヘヤー、援兵太、浄化でやってる時選ぶよ
相手の号令系を士気ゼロでいなしたり
業炎意識して片寄せして来たらハメたり



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:05:21 ID:TNK6+XAT0]
>>197 つまりちょうど良いと言う事でOK?
>>198 つまり強すぎるという事でOK?
2人の書き方は抽象的すぎて
強いと思っているのか弱いと思っているのかわかりません><

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:06:41 ID:4vOX7PIfO]
>>288
関係ないですがウニってそれだったんですか…。
ウニって何ぞやと思ってましたが謎が溶けました…。


一番アレなのは諸葛亮の「おうぎぃん」

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:10:55 ID:1eH2F4Aj0]
おうぎぃん♥
声キモ過ぎ呉には来て欲しくないわあの声タイプ

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:12:05 ID:RXxyX0W20]
>>302
何回聞いてもあれだけは吹くなww
ウニは何度聞いてもウニって聞こえない俺

そういえばスタイリッシュは奥義の時なんて言うんだろ

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:13:40 ID:LFU6OGBo0]
陳宮ほしいなー。裂帛の気合を見せよ!とか格好良すぎじゃね?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:19:50 ID:Zva4GlK8O]
>>305
私がついておりますぞ!

とか良いなぁと…。


李儒の貴様の血が欲しい…もなかなか。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:26:18 ID:t6W0vJDH0]
俺としてはうには別として
さあここが勝負だ!

これぞ必勝の策!
ってのに格好よさを感じるからこれからも呉に付いていく

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:27:26 ID:4qkRMVNBO]
>>304
遠弓の時は『今こそ決着の時だ!』じゃなかったか?

とりあえず推挙業炎で忠義貰った桃園が吹き飛んだんだけど
推挙業炎って確殺いくつまで?忠義した関羽が_で生き残ってたから7までかな?

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:28:49 ID:gcDbkC980]
陳宮は俺も好きだな。
呂布とのコンビは敵であっても嬉しくなる。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:37:31 ID:+PUOtMvO0]
張昭の奥義もなんか間抜けっぽい感じが…



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:37:39 ID:bcHWRL/c0]
陳宮はなんというか呉民に好かれそうな生き様だしな。
基本的にムカつくようなエピソードも無かった気がする。
味のある名脇役。

軍師といやこれぞ必勝の青ボタンを持っていない人は
主に何を使っているのか気になる。
ウニとガリクソンが多いとは思うけど、今度おじいちゃんに挑戦してみようと思うんだ。
スタイリッシュ?デビルイメクラにでもお帰り下さい。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:40:07 ID:1eH2F4Aj0]
俺もうにって聞こえない
魯粛は兵略も陣略も台詞カッコいいよね

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:41:27 ID:gsvCN+BV0]
>>311
業炎引けたのはいいけど全然育ててないから、魯粛一択
まだデッキは決まってないし、兵糧も不足してるから余裕ができたら使ってみようとは思うけど

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:42:05 ID:qz06zcQTO]
>>311
おじいちゃん強いよおじいちゃん
孫桓がかなり使える子になるしな。

知略遠弓麻痺矢は12Cの嫌がらせだぜ。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:45:04 ID:Zva4GlK8O]
>>311
あの陳宮は憎めない可愛い軍師です。
スタイリッシュが帰っちゃったら使える軍師いなくなっちゃう。

>>312
同意。
呉はカッコイい軍師ばっかりでよかった…。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:46:47 ID:wRPM2Gz50]
>>295
攻城が取りにくい呉にしてみれば、連環は攻城をもぎ取るのに適した奥義だと思う。
守りには堅いが、攻めて取れるか?ってところが肝だからね。
友人は6枚麻痺矢使っててウニから陸遜にして生き返った。



孫武・粘り・手腕・浄化・凌操 軍師周瑜
でやってるんだが呂布はもう相性と諦めたが、雲散入りの魏単に勝てないのがな・・・
育った極滅のおかげで蜀相手は気楽なんだが。赤壁は偉大だなぁと思うこのごろ

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:48:57 ID:jkkAWOrB0]
赤壁って
知力7の関羽を確殺できない
ではなく
武力10の関羽の兵力を7割近くぶっ飛ばす
と考えると強いよね。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:50:48 ID:+PUOtMvO0]
>>317
とはいえ、忠義デッキに関しては確殺取らないと回復されるだけだから、
先出し火計なら誰が確殺取れるかはとても重要だよな。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:52:56 ID:t6W0vJDH0]
後だしだと相手の兵力15割あるからな

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:58:22 ID:YHNr1nXk0]
忠義に赤壁使うんだったら、関羽焼くと同時に2コス武将を落とせると楽な気がする、と光嘉の頂上見て思った。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:09:34 ID:bZRBQV04O]
最近UC太子慈がジャイアントロボに見えてしかたないんだがそう思ってるのは俺だけなのか?
特に裏面の顔のアップが似てる気がする

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:09:41 ID:z9UoO+VT0]
>>320
しかし魏延が焼け残る赤壁クォリティ

張飛だったら巻き込めるのだろうが・・・

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:16:13 ID:SFi+HufX0]
>>321
軍師司馬懿が萩原流行に似ていることに比べればそれほどでも

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:18:32 ID:mvNqGV8O0]
引導を渡してくれよう あれ凄くムカツクは

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:21:31 ID:YHNr1nXk0]
>>324
台詞は結構かっこいいと思う。
混元強すぎは同意。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 01:53:00 ID:N0uL35MjO]
今日もうちの大喬が関羽たちにレイプされまくったぜ・・。
ガンガン回復しながら大喬たちに突っ込んでくるのを見て、軽く勃つようになってきたよ。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:00:40 ID:M4j1VlbQ0]
次スレではテンプレで主要愛称の武将名入れた方がいいかもしれん

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:07:33 ID:z9UoO+VT0]
>>327
今の内作っておこうぜ

張悌→正座
朱桓→ハゲ(矢印)
孫桓→アリエナイ
周泰→へやー
孫権→厨房、権坊
孫策→サック
孫堅→パパ
呉夫人→ママ、ババア

おまけ
2/8四天王:張昭、張紘、諸葛瑾のこと。4人目の説は複数ある。
C1.5四天王:祖茂、朱桓、董襲のこと。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:16:14 ID:r099aPSK0]
>>328
最近の流れだと
軍師呂蒙→スタイリッシュ
軍師魯粛→うに、うに!
も付け加えておいていいかも

おまけ:極滅業炎に敵をはめるため陣内、陣手前で孫武溜めを開始する陸遜→りっくんホイホイ

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:18:36 ID:zQlBGq/p0]
下品な奴死ねよカス



331 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/22(金) 02:34:46 ID:sMZfEXkrO]
そんなことより周姫復活しないかなぁ。
『……策を使います。』がすごい好きなのに


332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:36:43 ID:QVEmVL9S0]
いつも思うんだが、りっくんホイホイと聞くと
ゴキブリホイホイの連想で大量のりっくんがゾロゾロ群がってるのを想像してしまう

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:37:19 ID:4qkRMVNBO]
ドキッ!?げ、下品じゃないよ?よ、四品だから上から数えた方が早いんだよ?

最期の業炎ツエー 極滅業炎?なんですかそれは?

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:43:18 ID:w8u/PVeGO]
赤壁早打ち意識して序盤に攻勢掛けても落城出来ないと終わるんだよな
こないだの頂上は関羽側が勝手に足並み乱してたけど

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 02:59:34 ID:2MuC9DIe0]
ちょいとデッキ相談いいかな?

進撃孫策 小華小喬 R孫権 R周瑜 C潘璋 軍師 R陸遜

このデッキで今2品にいるんですが、こう今攻めたら崩せる!って時がない気がするんだ・・
一応魅力4人を活かして序盤士気7が溜まった瞬間に、R周瑜のプレッシャーを与えつつ
全員で張り付いて、そこを焼くか進撃で一発いれて守り抜くってのが理想なんだけど、
それができないと総武力が低くて、中盤からは自分から攻めれず、相手のゴリ押しに耐え切れず、一発いれられ
敗北してしまう・・

この自分の勝ちパターンに持っていきやすくするにはどこを変えるべきでしょうか?
一応進撃孫策、小華小喬、R周瑜は固定でお願いします〜



336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 03:13:29 ID:jkkAWOrB0]
>>335
そもそも今の時代に流星は無理ゲーのような気がする。
ネタに近い大流星の方がマシじゃね?

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 03:17:36 ID:HP/zRJ+G0]
進撃小華だろ
今の進撃は本気で使い捨てできる守りの時くらいしか撃たないけど、俺は
小華入れてるって事はどうしても攻めで使いたいんだろう

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 04:30:11 ID:2tzn0cqpO]
>>335
デッキ的にR孫権がいらなそうなので、R陸坑かR孫尚香かショーキンあたりをオススメ。
開幕とりやすくなるはず。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 04:58:58 ID:DIm5AQ1k0]
>>335より低品だが
手腕→R尚香、董襲、蒋欽、りっこ
潘璋→張昭、諸葛瑾
換えるならこの辺りかな、赤壁頼みになるけど…
速度うp計で積まないように、どっちかに槍を入れるように。柵にこだわらないなら潘璋でおk
バランスなら元のデッキが一番かな、軽い士気で計略撃てないのがネックなんだと思う。
連環でなくてもいいなら、軍師を魯粛、知勇自陣張りで、小喬も粘ってくれるはず。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 05:35:52 ID:2MuC9DIe0]
>>338
どちらの武将も低士気で打てる計略だし、このデッキには相性もよさそう。
今度変えてやってみるぜ!サンクスー

>>339
たしかに士気が6以上ないとまともな計略は打てないんだよね・・(進撃は小華とセットと考えてる)

連環はうまく使えてなかったらからちょいと知勇陣に変えてやってみるよ。
ん、なんかいけそうな気がしてきたぜw

ありがとう!





341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 07:40:21 ID:iLkveihpO]
>>332
どっちかかというと
「そんなわけで、目の前でため始めた陸遜に誘われて
僕はホイホイ出撃してしまったのだ!」

って感じだよね

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/22(金) 07:58:35 ID:rUAcxHkn0]
今日も必殺丁奉ホイホイしてくるかな。

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 08:28:56 ID:vDcGPDH6O]
テイホウで釣れるか?

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/22(金) 08:50:57 ID:rUAcxHkn0]
>>343
当然まともに全員はめられるわけじゃないけどね。
弓連環デッキ使ってるんだけど、まぁ微妙に戦術があったりするわけよ。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 08:51:54 ID:Zva4GlK8O]
丁奉と太史慈、入れるならどっちがいいかな…?

遠弓撃陣についてですが、センターラインちょい上に配置で敵城門まで届きますかね…?

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 09:00:41 ID:DIm5AQ1k0]
>>345
センターラインちょい上て中央だよな?普通に撃っても届くぞw
自陣センターラインよりちょい上かな

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 09:04:30 ID:iLkveihpO]
遠弓陣の位置って悩むよね
敵城前届く位置に置いたら
押し込まれたとき陣に入れないし・・
城出てすぐに守りに使える位置なら弓マウント時に効果ないし

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 09:29:49 ID:B3WI/NFJ0]
遠弓陣は、守りの際に凄い位置から横弓ができるので
数ミリ敵陣に食い込ませるぐらいで置けばいいと思う。



349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 09:42:09 ID:A76AF353O]
今日から大会な訳だが呉民の皆はデッキどんな感じにしてる?
今回は忠義と呂布ワラが多そうだけど

自分は麻痺矢と六枚手腕で行ってくるぜ

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 10:06:35 ID:f4EQSgvHO]
大会はスタイリッシュな忠義対策デッキを考えて試すチャンスかな
一瞬業炎とかいう言葉が頭をよぎったが多分気のせい



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 10:23:10 ID:iLkveihpO]
俺にはスタイリッシュ軍師を使いこなすのは難しいとわかったから
俺がスタイリッシュに大戦をプレイすることにした

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 10:37:05 ID:eyoXolNqO]
>>351
とりあえずマント、首輪、手錠あたりからはじめようか

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 10:58:57 ID:+84DsJUD0]
>>350
大会は、R魏延+徐庶に関羽親子を加えた4枚忠義も、孔明+UC張飛+1コスを加えた八卦もいない!
この二つのタイプのデッキ苦手だから今回の大会は少し楽そう
無勢忠義もR魏延入らないし、忠義には大火でいけそうな気がした俺は・・・生兵法だろうか?

>>351
とりあえず椅子の上で正座してプレイ
混元や知略無双見てから「覚悟していました」とつぶやく
じゃないか、呉民的に考えて

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 11:19:00 ID:jkkAWOrB0]
>>353
R魏延⇒UC張飛の4枚忠義はどうするよ?

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 11:43:11 ID:msjW+e0XO]
ウチのホームにDJみたいにプレイしてるオッサンがいる
アメリカンスタイルってヤツですな

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 11:59:38 ID:+84DsJUD0]
>>354
UC張飛は焼けるじゃない 3体まで減らせば端攻めもあわせればいけそうな気がしたんだ
ぶっちゃけUC張飛の入った4枚忠義って当たったことないから、本当になんとかなるかはわからないんだ
まあ生兵法ってやつですね

>>355
立ってプレイする人がいるって話では聞くけど見たことないんだよな
今度やってみるかな 意外とやりやすいのかも

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:01:34 ID:EpoLxHOs0]
聞きたいんだが


                   ■ 援兵
====== 柵      →   ====== 柵
   □ 太史慈    □ 太史慈

って感じで援兵を相手の柵を越えて出したり 柵を壊したりしたらダメ??
なんかこれは禁じ手だと言われたんだが・・・・


358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:01:57 ID:EpoLxHOs0]
ずれてる・・・ Orz


359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:04:40 ID:YoJ9UL5Q0]
>>357
士気3のKJAのほうがヒドいから、それはアリだ

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:05:50 ID:EbhyfBFn0]
>>357
普通によく使うぞ
禁じ手のはずない
伏兵よく踏むけど





361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:06:50 ID:ikNgCH9F0]
>>357
禁じ手?いいえ呉の基本スキルです

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:10:21 ID:f4EQSgvHO]
>357
それが禁じ手なら俺死亡

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:26:47 ID:EpoLxHOs0]
禁じ手じゃなかったのか。 dくす。
柵の後ろに槍が居たので援兵で乱戦させて騎馬で突撃&柵壊しをしてたら
言われたのでちょい不安になって質問してみた。

これから柵壊しの作業にもどるお。


364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:37:04 ID:t6W0vJDH0]
そういう使い方をしてもらう為にどの方向でも出せるようになってるんだろーが

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:38:33 ID:PozriuEK0]
禁じ手なんて言ってる奴は馬鹿じゃないのか
だったら城内乱戦も城内突撃も禁じ手だな

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:57:34 ID:i3F/aRJ60]
城内挑発も、城内舞も、城内計略も全部仕様内で出来ることだったからなあ。
後に修正されるかされないかじゃないかね。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 12:58:03 ID:FxNQD/ti0]
>>357
それは舞姫殺しでもよくやるな。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:13:18 ID:J7yBUaGt0]
柵越えて召喚するのは基本スキルの1つだと思ってた
突撃されそうになった時とかに召喚するのと似たようなものでしょ

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:13:20 ID:xAvuY9TK0]
テンプレ型の粘り手腕使ってたんだがあまりにも業炎・根元にあたるので浄化を転進に変えたら次は毒やら暴勇にマッチング
どうしたらいいんだ(´ω`;)

ってか粘り手腕で軍師うにでやってたんだが周瑜あるからそっちにしたほうがいいんかな
開幕取れたら知勇強いんだけど取れなかったら大抵負けるし・・・

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:15:58 ID:FxNQD/ti0]
>>369
転身と浄化両方入れればいいじゃない。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:19:33 ID:xAvuY9TK0]
>>370
だがそうすると馬がいなくなってしまうんだ
それかいっそのこと馬なしにするのもありかなぁ

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:20:41 ID:iaZwz/b90]
暴勇とか毒って当たってそんなに嫌なもんか?

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:30:30 ID:E8hsQn2sO]
毒は兎も角、暴勇は範囲に気をつければそれほど怖くはないだろ。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:49:41 ID:i3F/aRJ60]
単体強化メインの場合、暴勇は嫌いです><

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 13:59:37 ID:Zva4GlK8O]
R孫権
R太史慈
UC韓当
UC諸葛瑾
UC張紘
UC程普

軍師呂蒙でやってるけど騎馬単神速求心が怖すぎる…orz


376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 14:10:54 ID:j5PHYNVl0]
対策優先度では業炎・根元>毒・暴勇と思われ

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 14:17:03 ID:xAvuY9TK0]
じゃあやっぱり転進に変えようかなぁ
弓3槍1馬1ってのも呉らしくていいかもね


378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 14:34:40 ID:4pQ7PW+W0]
>>375
麻痺矢でもないのにやってけるもんなの?

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 14:43:50 ID:Vo37QwP5O]
>>375
単体麻痺矢もない槍1じゃ騎馬多め相手に、初めから勝つ気が無いようにしか見えないんだが

それに遠弓マウントはとれても攻城するのが辛そうだから

程普out→黄蓋or尚香inにするとか
太史慈out→丁奉inにして1,5枠を魯粛にするとかしてみたらどうかな

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 15:36:12 ID:Zva4GlK8O]
>>378
まったくやれません…開戦直後にボコボコです。

>>379
柵弓多めに入れるのが好きだったんですが、騎馬単を考えると槍をもう少し入れた方が良いですね…。
色々試してみます。

とりあえず騎馬単や呂布ワラ相手じゃなかったらなんとかやれるデッキ(級でですが)なので暫くはこれでやって行きます。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 15:41:26 ID:j5PHYNVl0]
でも>>375のデッキにちょっとだけわくわくしてしまった

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:01:15 ID:CdxC45RD0]
>>356
枚数が多く、局地戦になりやすいデッキ(苦楽とか)だと盤の全体が見たくなる
そのために高い位置から見たいのだけれど背の低い人はどうしようもないから立ってプレイする


383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:09:24 ID:YoJ9UL5Q0]
両端を緻密に攻めようと思うと、あのおバカなカメラワークがウザくて仕方ないwww

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:10:27 ID:iLkveihpO]
トラックボール「殿、ご命令を!」

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:12:31 ID:HP/zRJ+G0]
トラックボール動かしたら暫くオートでカメラ移動しなくなれば神なんだが

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:22:12 ID:j5PHYNVl0]
カメラロック機能

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:33:23 ID:axn/P3hk0]
盤面全体を見れるように視点を引いた状態で固定できると操作しやすそうだな

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:35:22 ID:jcxgAj1V0]
>
ゲーセンによっては椅子が低すぎて座ってプレイしづらくてしょうがないところもあるしな

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:41:59 ID:8UJwJ+uzO]
このデッキどう思う?
麻痺矢号令、ショウキン、援兵、1コスト馬、浄化

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:45:26 ID:FsiEIntXO]
>>389
戦えなくはないだろうが柵が幾らなんでも少なくないか?



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:48:56 ID:CuqFSzvP0]
しかしパーツとしてはどれも重要なものばかりだから柵の増やしようも無いな。
ショウキン→程普あたりか?

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 16:49:18 ID:8UJwJ+uzO]
>>390
浄化を小再建に変えるべきかな…

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 17:28:16 ID:N6/SauzE0]
>>389
蒋欽→丁奉
で単体麻痺矢入れてみたら?
若しくは程普入れるか、凌操を転進にして柵2にするか・・・
どちらにしろ、柵壊されて高めのラインで英傑撃たれない様にどっかを弄る必要が有るかと

1.5コスト5/4柵麻痺矢戦法みたいなのが居ればなぁ

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 17:50:35 ID:8UJwJ+uzO]
>>393
麻痺矢号令+弱体弓のコンボやりたいんだよね…
やっぱり1コス弱体弓の方がいいか…

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 17:53:44 ID:sMZfEXkrO]
大流星用の新規カード作ったけど十品になるまでの勝率が50%強
狩り大杉。てかサブカの時点で俺も狩りだから中品で忠義相手にするのとなんにも変わんねえw

まぁ春華様引いたからよしとしよう。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 17:58:21 ID:iaZwz/b90]
なんでわざわざサブカ宣言するんだろうなぁ
作りたきゃこっそり作っとけばいいのに

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 17:59:30 ID:O1XVeCzG0]
しかも中品w
どんなへんてこなデッキを組んでも
級よりはそっちの方が勝ちやすいだろうに・・・

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:07:58 ID:Yv9i3G9R0]
自分もサブカ作っといて狩り云々とか痛いな…

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:09:56 ID:sMZfEXkrO]
>>398狩りに対して文句は言ってないよ。
相手も狩りだから普通にやるのと変わらないって言ってるんだ。


400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:15:01 ID:YoJ9UL5Q0]
コンテニューの仕様上、狩り・サブカを作るほうが効率良く遊べると言わざるを得ない
むしろ仕様から変えてくれよ・・・

まぁ、俺は狩られる側の超低品だからサブカなんか作っても無意味だがwww



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:15:57 ID:4cJzhviqO]
サブカ作りました宣言は荒れるもとだからするなよって話だよ〜

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:19:37 ID:Puc5taNw0]
とりあえずSR孫策・周瑜・太史慈・周泰の呉4でやってんだけどどうだろうか

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:20:12 ID:rkIxgctL0]
というかどうしてそんなこと書き込もうと思ったんだか・・・

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:23:05 ID:eP9r8SLX0]
意味のない離間の計なんだからスルー汁

>>402
序盤に誤ってシューユ落ちたらオワリなキガス

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:25:45 ID:fFoXCFx4O]
>>402
これは懐かしい2×4じゃないか

今パパも猿もいないからキツいな

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:28:09 ID:sMZfEXkrO]
大流星楽しいけど忠義が居て楽しめない。ってことを言いたかったのさ。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:28:12 ID:YoJ9UL5Q0]
>>402
守りは堅そうだが・・・

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:41:44 ID:Puc5taNw0]
やっぱ今呉4はキツいか…
周泰外して二張でも入れようかな…

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:44:44 ID:DFJMHsqh0]
>>408
まったく違うデッキだが、俺も呉4をやってるぜ。
辛いのは月姫や徐庶がいる場合位さ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 18:46:04 ID:fFoXCFx4O]
>>408
知略昇陣なら…知略昇陣ならなんとかしてくれる…



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:10:30 ID:5kcIEZQU0]
呉4が楽な時代なんかあったか・・・?
呉は素武力低いから枚数抑えても素武力で押しずらいんだよなぁ・・・・


412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:11:06 ID:BMD77nfg0]
孫武デッキの人は守りはどうしてる?
やっぱり手腕とか蛮勇?

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:12:13 ID:iLkveihpO]
今回は四枚デッキだけど
五人で攻めれたりするから
可能性はある・・と信じたい


414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:14:36 ID:PozriuEK0]
俺も孫武の守りのタイミングがわからんのだよな
超絶かダメ計で守りきったほうがいいんだろうか

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:16:49 ID:iLkveihpO]
>>414
士気6の攻めなら粘りが一番いい
城ゲージは多少あきらめてでも
味方撤退させずに凌いで孫武カウンターに繋げたら理想

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:18:15 ID:QLi5TA4v0]
SR甘寧 R孫権 ショウキン 魯粛 凌統 軍師シュウユ でやってるんだがどうだろうか。

開幕は伏兵踏まないように柵の後ろから弓撃ち続けて敵の槍、
槍がいなかった場合は低武力を狙い撃ちしてある程度打撃を与えたら
凌統で伏兵探査して各個撃破しつつ突撃兵を城門に突っ込ませてマウント。

兵力が減っていようがなんだろうがマウントを取り続けて突撃兵が撤退したら即召喚。
相手が号令撃ってきたら一目散に逃げる振りして極滅に引き込むというスタイル。

で、開幕から中盤はこんな感じでなんとかなるし
勝てるときはここまでの手順で勝てるんだが終盤まで耐えられると
どうも押し切られてしまう・・・

突撃兵召喚>手腕と粘り手腕とどっちの方が相手にプレッシャーかかるかな?

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:28:17 ID:PozriuEK0]
>>415
粘りなんてそんなもんないですよハハハ

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:30:11 ID:j5PHYNVl0]
孫武の守りで今一番必要なのは
演技力かも知れない

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 19:31:54 ID:SFi+HufX0]
いい加減向こうも馬鹿じゃないだろうから援兵前提の麻痺矢は
あるていど自重した方がいいと思うぞ。


420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:12:26 ID:jkkAWOrB0]
ところで、大会行った人に感想を聞きたいのだがどんな感じ?



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:15:36 ID:8UJwJ+uzO]
みつよしのデッキって
パパ、1.5弱体弓、…なんだっけ?

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:17:32 ID:AJEIXDci0]
ヤキハラ ケチラセ ショーキン チョーコー ショカツキン?

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:18:26 ID:Yp7aaF0e0]
呪文みたいだなw

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:19:55 ID:SFi+HufX0]
浄化と小再建

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:20:27 ID:5kcIEZQU0]
大会もやっぱ蜀大盛りなのかね。
それとも侶布ワラ大目なのかね。
それによって明日のデッキが変わるぜ。
むむむ

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:20:44 ID:eP9r8SLX0]
パパンヌ ショーユ (笑) 爺 爺

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:21:57 ID:CuqFSzvP0]
>>426
二張の扱いに吹いた
じじいなら何でも良いのかw

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:22:10 ID:8UJwJ+uzO]
>>422
ありがとう
パパ赤壁奨金兆候諸葛兄だな

ならば
パパ→粘り
兄→1コスト馬
で頑張ってみるか

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:22:59 ID:xAvuY9TK0]
粘り手腕軍師ロシュクでやってて毎回知勇一択なんですが再起を選ぶべきデッキってどんなのですか?
一応呂布ワラには再起でいってますが、その他にもどういう風に選べばいいか教えてほしいです

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:23:17 ID:AJEIXDci0]
>>428
転身じゃなく再建爺のようです。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:24:10 ID:eP9r8SLX0]
>>427
他にジジイいねーだろw
てか文字にして改めて光嘉デッキの変態ぶりに驚く。
普通は二張、同居しねーよな。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:29:17 ID:jkkAWOrB0]
>>431
程普・・・ジジイでもないか?

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:34:24 ID:qz06zcQTO]
自分は魏の民だったんだが
今のデッキがどうもぱっとしないので呉の民になろうと思う。

そこで諸兄のオススメデッキを教えてください。
階級は二品、G周瑜とSR甘寧は持ってないです。


434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:42:09 ID:J7yBUaGt0]
>>433
呉バラ
麻痺矢
みつよし型
よく見かけるのはこの辺。孫武手腕も割りと見るかな?軍師はリクソン、ロシュクあたりが多い
特に呉バラはこれといったテンプレがないので幅広いです

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:43:18 ID:jkkAWOrB0]
>>433
麻痺矢

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:45:28 ID:Vo37QwP5O]
>>433
ここは“僕に最強デッキを作ってくれるスレ”ではありません
せめてキーカードとか晒さなきゃ話にならんぞ

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:46:43 ID:eP9r8SLX0]
>>432
程普さんは程公だろ。
ジジイというよりオッサンのような。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:48:11 ID:2qrnWGm20]
>>416
今更だけどパパ(凌操)の方ですよね?

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:48:57 ID:RGJm3lvE0]
>>420、425
四回しかやってないが魏としか当たらんかった。
神速、求心、機略、四枚求心
他の人のも見てたが魏が意外に多そうだ。
呂布、忠義に対抗できる雲散や弱体小計があるからだと思うが。

最近呉と群雄の使用率の差が縮まってきているものの抜かれるってことは
ねーだろと思ってたが、大会期間中に群雄に抜かれるんじゃないかと一抹の
不安を覚える俺ガイル

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:50:50 ID:Cos9y0Uu0]
忠義のメタデッキが呂布ワラな時点で抜かれるのも時間の問題としか思えないぜ



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:55:45 ID:j5PHYNVl0]
>>431
苦肉の爺が部屋のすみっこで泣いてました

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:56:49 ID:qz06zcQTO]
>>433

デッキというのは
麻痺矢デッキ、手腕デッキ
みたいなつもりだったんだわ。

分かりづらくてすまなかった。



443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 20:58:52 ID:b1l7sSjFO]
>>433
天啓、シジー、矢印、浄化、半焼をススメてみる
序盤から前に配置して伏兵端攻めで一発取る
ほぼ再起で守りは大抵矢印と浄化との天啓
序盤の伏兵の扱いが鍵っす

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:00:24 ID:A50K7gbt0]
呉はなんかロマンがあるんだよなぁ
メインは魏なんだが、呉使ってる時が一番楽しい
何からくるものなのかは分からないが…

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:02:07 ID:PozriuEK0]
>>444
SかMの違いじゃね

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:05:38 ID:Vo37QwP5O]
>>442
粘りと極滅なしで勝ちに行くんだったら、
赤壁入れたデッキが一番だと思うよ
流行りの忠義と呂布に対抗出来る。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:15:48 ID:qz06zcQTO]
>>434
>>435
>>443
>>446
サンクス!
麻痺矢、光嘉型、443型の3種類やってみるわ。

分かりづらい質問に答えてくれてありがとうございました。


448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:20:58 ID:iaZwz/b90]
ていうか今の粘り相当弱いんだが
弱体化されてないなんて真っ赤な嘘
甘寧でも英傑掛かった奴と乱戦するだけでがりがり削れる
前は突撃さえ貰わなきゃほとんど削れなかったんだけどね

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:24:30 ID:YRFAjFPH0]
>>443
天啓を薦めるなら
天啓、ふとし、朱桓、浄化、旧R大喬、GC張昭
というのも面白いぜ。
知略天啓大華がきまることはほとんど無いが、知略火計が意外といい仕事する。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:27:26 ID:bjmcQt61O]
念願の甘寧引いたはいいんだがどうも活かせない
魏みたく馬がたくさんいないからちと厳しくて・・・デッキを指南してくれ



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:30:23 ID:eEAzVxGB0]
英傑士気6なのに、士気4の粘りで返り討ちにできたら逆にすごいけどなw

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:34:01 ID:87iXBCOeO]
粘りは守備時なら+5の号令あいてにそれだけでしのげるけどガチンコはさすがになぁ

>>450
馬が少ないのは国柄だから諦めるとしても馬が極力欲しいなら粘り蛮勇手腕リョウソウ浄化、とかかなぁ

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:36:08 ID:bjmcQt61O]
>>452
やっぱり手腕はあったほうがいいのかな?
いままで麻痺矢だったからまったくわからないぜ

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:45:28 ID:eEAzVxGB0]
天啓、赤壁、手腕、浄化、カンタク
なんだけど、手腕あんまり使わないんだよね、外しても大丈夫かな?

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:48:09 ID:UsvtZufsO]
一品の称号で三品半ばまで落ちたぜ・・・
入れ替え戦一度も起きず、こんなところまで。
2品に当たってもそいつも降格危機で入れ替え戦おきんし
3品と入れ代わるなら、呉民を1品に送ってやりたい。
誰か俺を3品にたたき落としてくれ・・・

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:48:21 ID:w8u/PVeGO]
大会のランキングに関羽撲滅Mが居るんだがデッキ気になるな
応援したいw

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:51:48 ID:BzlSz2Ok0]
>>450
馬多目がいいなら
天啓、矢印、ソモ、勝利僕、凌パパの馬単はどうだい?
え?甘寧が入ってない?でもそんなの甘ケイ寧!!

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:57:35 ID:CuqFSzvP0]
>>457に雷をおっとせい!

ほんとにJOJOどうにかならんかな…
推挙した槍策をピンで落とされて、大喬が守りきれなかった…

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 21:58:56 ID:bjmcQt61O]
>>457
よし、二色でやってみるわ
サンクス

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:00:33 ID:N6/SauzE0]
>>459
実際粘りは機略とかと合わせた方が強そうだから困る
機略、知力2も上がるから呉と相性良さ気なんだよなぁ・・・



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:03:17 ID:bjmcQt61O]
>>460
甘寧・ウホ・ヨーコ・浄化・弱体化にしようかなと

これがダメだったらまた考えるよ。二色の話ですまない

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:05:24 ID:3g21JYAJ0]
>>461
軽い号令ならりっこが……。

うんごめんよーこのほうが断然強いし妨害計略は呉にはないね。

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:12:23 ID:2qrnWGm20]
大会出てみたけど、一品の6枚神速に当たって泣きそうになった
こちとら低品麻痺矢だったので速攻ぼこられてオワタ\(^o^)/

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:13:35 ID:iaZwz/b90]
りっこーは少なくともスペックをよーこと同じにすべきだったよな・・・
何すか? 孫権への気遣いですか? いらねーよそんなの

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:16:07 ID:BzlSz2Ok0]
>>464
だったら孫権のスペックを上げ(r

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:16:41 ID:N4g7tDwn0]
>>460
ノイさんが、がっちり機略とか使ってるらしいよ。
SR甘寧、SR司馬懿、R孫尚香、UC楽進、C劉曄 軍師陳羣

弱くはないけど、中途半端な強さらしいですw

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:29:40 ID:26CXdlmf0]
大戦3からやり始めた7級指揮官です。
ちょっと今使っているデッキに呉民使いの先輩方の意見を聞きたく書き込ませて貰います。

今使っているのが
軍師陸遜・SR呂蒙・R太史慈・R孫権・UC張絋・UC諸葛瑾なのですが
R孫権をC朱桓に変えようかと思っているのですが如何でしょうか?

同じ麻痺矢号令と当たった時用にR孫権を入れているのですが
今日、全国デビューをしたのですが1度も当たりませんでした。
逆に呂布ワラに2回当たり1敗1分けでした。

C朱桓の火計で呂布を焼けるのかもわからないのですが是非ご教授願います。


468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:32:36 ID:z9UoO+VT0]
>>467
普通にアリ。
麻痺矢に騎馬を入れるとカウンター気味で攻城が取りやすくなるし、相性はいい。
麻痺矢に当たっても相手に太史慈無ければこっち有利だし。

呂布ワラは・・・ガンバレ。俺も無理だ。

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:33:24 ID:YHNr1nXk0]
知力1は通常時なら知力4の火計でも確実に殺せる。
ただし知略陣内(知力+3)されたら朱桓じゃ兵力削ってないとミリ残る、周瑜を持って来い。
天下無双中は周瑜でも100%殺せるとは限らない。
推挙無双されたら頑張って槍で刺してください。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:34:58 ID:3g21JYAJ0]
この前手腕相手に知略無双した呂布がいきなり周泰に刺さって即死した試合を見たな……。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:39:22 ID:8UJwJ+uzO]
正兵陣あれば粘りでも守りは出来たのになぁ…
ちゆけんじゃパワー不足だ

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:39:27 ID:BzlSz2Ok0]
>>470
この前、相手が知略陣敷いた後なぜか知略陣の外で無双発動させたので陣から出てきたところで
こんがりおいしくいただきました^^

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:43:30 ID:26CXdlmf0]
>>468
>>469
素早いレスありがとうございます。
そういえば天下無双は知力もあがるんでしたね・・・。
使われる前に倒すくらいな感じでやってみようと思います。
と、いっても実はまだC朱桓を持っていないので
出るまで手持ちのR孫権・UC蒋欽・R孫尚香あたりで構築してみます。

ありがとうございました!

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:44:33 ID:iaZwz/b90]
推挙雄飛でなんとか無双の効果時間凌ぐのって無理かな?
武力差8って何Cぐらいもったっけ

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:45:07 ID:3g21JYAJ0]
>>473
相手に米がいると先撃ち火計は生兵法だけどな……。

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 22:45:34 ID:l3je4vGD0]
今更だが

>>327-328

軍師陸遜→ガリクソン
軍師/02/23(土) 22:19:37 ID:F69+U5Ue0

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:32:13 ID:2fcddPEKO]
柵の耐久度マジで戻してほしい……
大戦3になって純粋劣化したデッキって柵ワラだよな
天啓とか桃園のコストアップは純粋劣化とは言えないし

代わりに支給された呉下の阿蒙も再建の法に毛が生えた(むしろ抜けた?)程度だしよぅ……

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:33:57 ID:F6iyrdRTO]
俺、粘り大流星で河賊、へやー、手腕、浄化、大喬でやってるけど、大喬→凌操で勝てるんじゃないかと…………

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:35:30 ID:F6iyrdRTO]
阿蒙の毛はかなり抜けてる

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:38:48 ID:VCcSAruuO]
>>672 >>674
だからSR呂蒙はアレなんですね…(・ω・`)



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:51:03 ID:r60tw1XR0]
なぁに矢印には負けるさ
アレは………髪の毛ではないよな、刺青か?

>>669
四色八枚苦楽だ
呂布ワラにも忠義にも余裕で勝てるぜ
無勢は月姫入れてれば問題ないしな
覇者曹には勝ったことがないですが


482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 22:56:46 ID:2fcddPEKO]
どこの者だかわからぬが間者がおるぞ!
だれぞこやつを捕らえよ!

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:22:34 ID:V1TCOb1W0]
さすがに呂布対策をしないとマズイ域に来てる気がするので、
テンプレ粘り手腕の太史慈を周瑜に変えてみた。

こういう時に限って呂布ワラ全く出てこねぇ…orz
みんな大会やってんだろうな。
だから、対策になってるかどうかも分からんかった。
いけるんだろうか…。

デッキはSR甘寧・R周瑜・R孫権・UC張紘・C凌操で軍師魯粛。

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:27:59 ID:VCcSAruuO]
>>678
周瑜を太史慈に戻した直後に呂布ワラに当たると予測します…。
呂布ワラ勘弁…orz



そういえば級が上がるに連れて蜀デッキに出会う確率が上がりますorz
指揮官の頃は三連戦全て呉単に当たったりと呉が多かったのに…。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:28:41 ID:RvcdiP/9O]
全国で桃園全滅を3連続で繰り返して心がくじけ呉に逃げて来たぜ。でも超絶好きで槍策を使う辺り懲りてないんだぜ。今日だけで12本の雷が策目掛けて落ちたんだぜ。

……近頃、月姫と徐庶にエンカウントする確率が異常なんだが。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:30:15 ID:nqFTsnv9O]
>>678
燃やす時も神経使うけどね・・・。
敵の陣略が知略陣だと仮定した場合、先に城殴られて敵陣の守りに天下無双を使われるとマジどうしようもない。
知略無双使ってみたら、陣内では赤壁でも半分くらい残るから後は気合いで刺すか。とにかく先に殴る。
奉先が陣内から飛び出した瞬間を確実に仕留めるだなぁ

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:30:19 ID:8tk1Wvs40]
>>680
使用率ランキングをみてくるといいよ

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:34:27 ID:U3lvM45v0]
そりゃまぁ忠義に落雷はセットで放り込んであるからエンカウント率は高いよ。
忠義は属性無し劣化版の2のカードがランクインするくらいなんだから。

呉に来る事自体は大歓迎なのだが、逃げてくる先の選択としては
正直疑問を抱いてしまう…今(も)呉は辛いよ?

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:34:40 ID:hu+D4BJa0]
使用率見たら分かりそうなもんだろ

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:55:10 ID:RvcdiP/9O]
いや、すまん。当方最近ようやく品に到達した新参なもので。魏の資産がさっぱり無く手持ちで組めそうなのが桃園と呉バラしか無かったんだ。
使用率については理解しているが、二回に一回は蜀でおまけにその大半に落雷付きとかもうドナイセイと。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 23:58:05 ID:Zv0eFpAlO]
しかしまあ忠義落雷って絵に書いたようなテンプレ厨デッキだね。やってて面白いのかな?
つーか落雷さえなけりゃごり押し忠義なんか雄飛で皆殺しできるんだよ!
それなのに毎回毎回雷をおっとせいの連続…最近はJOJOの顔見るたびに殺意が沸いてくるよ…

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:02:09 ID:/pCssdsu0]
しかし落雷がないと
呂布が流行りまくって呉が乙りそうな気がするぜ

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:03:28 ID:T8OIkyusO]
>>686
指揮官の時忠義デッキに三連続当たって必ずどっちかが入ってましたなぁ…。

ダメ計は怖すぎて…

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:04:18 ID:BQF0SJWg0]
SR関羽、R魏延、R徐庶、U関平 軍師孔明

5戦やって全部これだった時は流石にうんざりだったな。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:04:34 ID:zH6viZts0]
>>686
そういうのはあまり感心しないな。誰がどんなデッキで遊ぼうが自由だろう。
それに落雷が嫌だったらデッキ構築の段階で対策を考えるのも楽しいと思うけどね。
腕でカバーするのも楽しいし。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:04:36 ID:hrNgyRI00]
桃園と呉バラだったら、さすがに呉バラの方がまだマシか・・・
落雷の天下だから桃園なんて撃てねえし

忠義のメタである超絶をさらにメタってる落雷が鬼すぐる

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:12:05 ID:KNfHkXUgO]
指揮官レベルの忠義だったら、むしろお得意さまだったな。
忠義、R郭嘉、R徐庶、UC法正という謎なデッキに遭遇したこともあった。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:13:13 ID:R2eXdPy5O]
>>691
そこで知略桃園ですよ

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:14:06 ID:Lkj9qKiKO]
>>691
しかも落雷は修正が難しいからなぁ。
範囲を狭くしたら味方によっては強化だし、基礎ダメを下げすぎるとさすがに可哀相だし、しかし今の性能のままだとVer.が変わった処で減るヴィジョンもあんまり・・・

射程を使用者にかなり近付ければマシになるんかね

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:17:13 ID:NWvjUu1o0]
落雷だけ1コスでまともな知力のやつ残ってるのが理解に苦しむ。



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:22:53 ID:dUEWHdCR0]
>>695
セガ「火計と水計は一気にたくさん倒せるじゃないですか」

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:27:18 ID:dZ/QaAmU0]
落雷だけ1,5コスで知力9しかも伏兵(ry

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:32:24 ID:9WeP6LbC0]
R魏延、R徐庶の2枚は、
本体のスペックが破格かつ汎用計略持ち
なのが使用禁止以外に調整の仕様の無い壊れ、っていう一番良い例だからな

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:41:49 ID:90Mijlvx0]
落雷対策に…
次回の召還計略は
避雷針召還
知力10武力1の歩兵を2体召還できるんですね

こうですねわかります><

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:42:46 ID:NWvjUu1o0]
>>698
どうあがいてもいじれないUC張飛もいるな、蜀には。
なんせ弄れないから代わりに趙累の計略に弱体化修正が入ったくらいだし。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:44:16 ID:fFLUgj/7O]
槍策の話題に乗り遅れた…2色になるのでスレ違いになるけど
槍策は蜀と組ませると落雷にも対応力あがるよ!
具体的には趙累と伊籍。更に推挙入れてあとなんか2コス、
軍師は麋竺で知勇一択。

並程度のスキルの俺でも一品〜2品で5割ちょいは勝ってたので
槍策好きなら使ってみてほしい。

雲散がいた場合は両替に行く事で対抗してましたw

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:45:23 ID:Lf9F/NBW0]
>>695
蜀軍師には知略昇陣ないから…ってわけでもないだろうけど
瀬賀の調整にはそんな意図が感じられてしまうから困る

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:47:23 ID:fFLUgj/7O]
微妙に間違えた…落雷に対応するだけなら趙累はいらないな
知略無双に対しては推挙→雄飛→投げ車輪 してました

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:47:27 ID:nhC7gX3N0]
>>698
4枚デッキとか枚数少ないデッキ使ってると、
落雷いるだけで、終盤高コストにピンで落とされて
終わりってパターンが多い過ぎで無理っす><
2の頃は水計ほど落雷は酷くなかったのになぁー。

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:52:42 ID:j4GtMGCp0]
推挙か・・・
推挙→蛮勇がウザイと思った今日この頃。
知力上がったら計略も伸びるって止めればいいのな。
上げる目的は、ダメージ計略に対する耐性だけに
推挙や知力上げる兵略や陣略は、用途限定にすればいいのにっと思った。
知力上がったから計略も伸びるってのがどうも不条理。



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:53:55 ID:dZ/QaAmU0]
>>705
いや呉民のくせに何言ってんの


512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:54:16 ID:OJG8oi+K0]
>>705
それすると計略や陣略で知力を下げる意味がダメ計だけになるがよろしいか?

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:54:27 ID:PR/a2y6KO]
>>699
一瞬、身代わり召還とかあったらいいな。
と思ったが看破と変わらんことに気がついた

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:55:18 ID:WnOFXuuF0]
>>705
この間者を焼き払え!

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:56:34 ID:rtltB4erO]
>>707
知力下げる計略ってあったっけ?

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:57:21 ID:8C1E+d6A0]
麻痺矢で大尉昇格戦に挑んで、惜しくも失敗したんだが、

その後怒涛の連敗で降格ラインまできてしまった、、、

荀イクと弓多いデッキきついよ、、

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:58:30 ID:OJG8oi+K0]
>>710
離間。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:59:43 ID:WnOFXuuF0]
進撃さえ生きてれば忠義メタれたよな。
推挙+知略で知力13になるし、落雷怖くない。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:01:16 ID:dZ/QaAmU0]
>>713
肝心の武力上昇値がアレだから・・・
車輪がきついかも

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:03:23 ID:lie8bi5d0]
>>713
知力11じゃないか?



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:03:23 ID:SOt4/KUz0]
>>713
今でも推挙+知略で11Cだから使ってみたら?

車輪or長槍で終わるけどorz

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:07:03 ID:WnOFXuuF0]
>>714
15でも関羽の武力に勝てるし、兵力100%回復つきだから立ち回り次第じゃないか?

>>716
実は進撃持って無いという・・・。
しかし、今考えたら知略推挙槍策も知力12か。
いけんじゃね?速度上がるから相手の壁を抜けやすいし。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:09:08 ID:xsVAkFHNO]
新計略 文官召喚 士気3
戦場にいる自軍の最高武力の武将のすぐ後ろに1/10の歩兵を召喚する。
この歩兵の速度は対象の武将と同じになる。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:09:33 ID:lie8bi5d0]
>>717
なんかさっきから知力計算間違ってないか?
知略で+3、推挙で+5、槍策は知力5、進撃は3だぞ

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:10:10 ID:WnOFXuuF0]
>>719
進撃のテキストを見直すんだ。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:11:17 ID:zH6viZts0]
とりあえず知略を使う場合は陣の外で戦うものと考えたほうがいいと思う。
っていうか、あれって微妙に置き場所に困らない?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:13:35 ID:NWvjUu1o0]
基本自陣前じゃないか?あれは攻撃用というより防御用の陣略だし。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:16:02 ID:zH6viZts0]
>>722
やっぱそれが鉄板かな。
攻城時とかマウント時に落雷対策に欲しい時もあるんだよね……。

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:16:18 ID:VTSdoy4b0]
ほんと落雷とカンヌが多いよ
低品だからだろうか落雷さえ撃ってりゃいいと思ってるカス蜀が多いよ。
自分も蜀メインだけど同じ国同士でも反吐が出る。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:19:20 ID:lie8bi5d0]
>>720
進撃使った状態のこと?進撃って知力+4だよね
元の3に足して7、推挙で12、知略だと10。知略推挙だと15
誰も気にして無いとこみると俺がどっか根本的に間違ってんのかな
自信なくなってきた…間違ってたら教えてくださいorz



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:19:59 ID:WnOFXuuF0]
>>722
だよな。


そこで攻撃に生かせるように陸遜組み込んで

槍策、陸遜、孫桓、カン沢、リョウ操(軍師張昭)
というデッキを思いついたんだがどうだろうか。
槍策とカン沢以外は地属性で固めて、半ばから知略を打てるようにしたつもりなんだが。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:20:08 ID:OJG8oi+K0]
「そこでぶっぱはねえよwwww」ってシーンでぷっぱ落雷してくるよな。
忠義対呉バラで、引きこもり忠義に攻めて忠義に対して手腕したら、
いきなりその場でぶっぱ落雷してきて孫権に3発落ちた。
向こうは魏延落ちだったのでおいしくそのまま城ゲージをいただいた。

次の試合、自城前にいた太史慈にいきなり落雷。
援護兵に三発落ちる。もちろん(ry

しかも試合終了間際に馬三体走ってきたと思ったら全員刺さって忠義とか何考えてんだ?
俺だって朱桓を刺さらないように止めるくらいはするのに。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:20:36 ID:05BGSw7R0]
大流星やってるんだが、馬なしはともかく槍1本は厳しいのかな…。
ちなみに、大胸、周泰、丁奉、孫権、魯粛、G周瑜なんだが。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:21:17 ID:05BGSw7R0]
なんか流れきっちゃったみたいですいません…orz

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:21:24 ID:O2TsFqMx0]
忠義対策で偽装呉単禰衡は生兵法かな?
R孫権・R太史慈・R周泰・朱桓・凌操なんてデッキができたんだが。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:27:55 ID:PiRfGimg0]
大尉になりました。
デッキはSR呂蒙、R太、R孫尚香、UC韓当、UC諸葛セン 軍師周愉 
最後の1戦は司空の忠義だったけどなんとか勝ったぜwwwざまぁwww

アドバイス色々ありがとうございました。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:30:11 ID:ICAhGf2W0]
地が少ないけど極滅はもう試合の一番最後に使うの?

538 名前:711 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:33:56 ID:8C1E+d6A0]
>>731
同じデッキだ。
4枚高武力多い忠義がきついんだけど、どうしてる?
5枚は1コストを倒せば問題ないけど、高武力倒せないんだよね。

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:36:17 ID:DqDgN+9SO]
諸葛…セン?

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:39:38 ID:LQyIeEPW0]
小さき落雷で張飛を落とすんだよきっと



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:44:54 ID:6EUTV/arO]
センは2色になるけど馬の魅力持ちだしダメ計持ち
張飛や呂布対策にもなるからなそんなこともわからないようじゃ云々

みたいなー、今だ一気に焼き払えー カッコイイよ

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 02:43:41 ID:+/xxc5HW0]
諸葛かくだろ
せんは確かCだし

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 02:49:20 ID:YuaNk4ExO]
恪の守勢って今1/2だっけ?1/5だっけ?
軍師育成で3.2.1.1.1の時使ったけど良くわからんかった…
範囲は自陣の城から3〜4割、タメは3カウントってところだった。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 02:56:52 ID:cKh9j3Dn0]
突撃兵+業炎を初めて決められたんだけど,
ほんとにこちらの守城部隊だけ焼けちゃうんだね。
どう対処したらいいのかな?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:05:38 ID:UdYyA6aoO]
>739
それを見越して自陣に業炎を置くとか


生兵法もいいとこだな…

真面目に考えても業炎耐えられる孫尚香で潜り乱戦くらいしか思い付かん

W業炎て凄そうだなとふと思った

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:06:03 ID:xsVAkFHNO]
そんなに上手く焼ける物なのか?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:10:52 ID:aJ/XocHz0]
突撃兵+業炎対策は計略使用無しなら
あらかじめ突撃兵がくる場所に武将出しておいて
城内乱戦で止めるしかないのか?

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:19:09 ID:eHpJBgMz0]
赤壁とかダメ計ならなんでもいいんじゃね?どうせ一回しか使えないし

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:47:08 ID:Pm2DlBNm0]
柵2枚あるなら、両端に舞姫守るような斜め置きで配置しとけばいい
それで相手が柵に執着してくるようならさらにわかりやすいんだけどなw

柵守りきれない?じゃあ遠弓陣+守城弓でいいじゃない!

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 03:50:15 ID:HMFqxDlr0]
呉夫人廻してもとい舞わしてw 召還とか赤ボタンゲーしようぜぇーーw



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 04:08:07 ID:JXJtXzrA0]
>>745
激励→遠弓陣→トークン暴走召還
なんというウザイデッキw

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 04:12:58 ID:jYOdix9sO]
>>745
太史慈、丁奉、魯粛、防護、呉夫人
軍師はスタイリッシュな人
で敵城から延々と突撃兵と麻痺矢が飛んでくる。
魏呉飛天で遊んでたら遭遇してかなりイライラしたよ。
むしろ業炎を警戒してたから驚いたけど。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 05:44:01 ID:zbyf5QJY0]
業炎+突撃兵の対策は微妙に>>744が一番正解のような気がしてならないのは俺だけか?

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 05:49:39 ID:Pm2DlBNm0]
( ^ω^)書き込みなくて暇だお、雑談でもするお

自分のデッキ 進撃、赤壁、アフロ、諸葛格、小華
相手のデッキ 求心、ウホ、曹仁、楽進、カク皇后

フルボッコにされてきました、進撃→蛮勇だったら勝ててたかもしれない…
みんな求心、機略とか魏相手に勝ててる?

自分はデッキの相性のせいか、蜀の忠義や大徳はおいしいから今の環境は問題ないんだけどさ
相手に魏がいると、それだけで苦手意識が…(´ω`;)

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 05:57:01 ID:Pm2DlBNm0]
(;;;^ω^)…書き込み考えてる最中に書き込みあるとか

>>748
結局、呉でも柵2枚ないデッキも多いからなー
遠弓陣選んでる人は柵がもとからあったりとかあるし
突撃業炎対策に柵増やすためにデッキいじくるのもなんだかなーだしなw

2枚の柵を両脇配置して、柵の後ろから弓が城門に攻城してる敵に撃つ状態が強いのはガチだぜ
相手が業炎じゃなくても問題ない柵配置だから悪くないよ
柵の守り方が真ん中配置よりちょっと気を使うようになるけどなw

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 06:03:49 ID:zbyf5QJY0]
>>749
ぶっちゃけ、魏相手にするなら忠義の方が勝率いい。
求心長すぎじゃよ。
機略は転進して柵の後から槍を出して刺さってくれるのを期待している。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 07:57:01 ID:SeakrDP2O]
流れ天啓するけど、

「烈帛の気合いを…」に対抗すべく、

「これで、終わりじゃあ〜〜〜」

を発動しても知略無双にフルボッコにされてほんとに終わってしまう(´・ω・`)

デッキは天啓 周泰 手腕 孫棺 呉景です。

転進選んで士気差から勝ちを狙ったほうが無難かな…

周泰さん、対忠義には大活躍だけど無双はお手上げ気味なんだ。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:15:16 ID:7NSQmB4DO]
>>752
相手の陣に馬鹿陣を重ねればおk………おk?

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:26:08 ID:ens40Muy0]
>>752
そだね。そんで柵余り気味だから凌統突っ込むと取り巻きの溶けるスピードも上がっていい感じ。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:26:29 ID:xh+76XiwO]
ダメ計の知力アップは効果弱いからね
不公平



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:41:02 ID:rtltB4erO]
でもダメ計強いと赤ボタンゲーになるからなぁ

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:41:05 ID:pOTejUEA0]
現在7品で大会やったら2品〜4品の忠義に当たったらさくっと勝ったわ
全国やったら何故か求心ばっかでオワタ
忠義機略がムリゲーでした

そんなに差ないのか

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 08:52:06 ID:zfoIrMavO]
>>757
うん。正直なところ、品の場合はそんな差は無いと思うよ。


564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 09:31:36 ID:qDhkSnU+0]
つまり、前作13州の俺と前作覇王の友人の差はほとんどないということか!
…どう考えてもプレイ回数の問題です、本当にありがとうございました。

まっ上から見ると差はないように見えるが
下からみると差はあったりするもんだぜ

>>757
2-4品の忠義は忠義じゃなくて厨義と呼ばれるくらいプレイングなくて勝ち上がった奴もいるから
店内できる環境2-4品の魏使い(呂布)に忠義つかってもらうといいぜ
少なくとも6品の俺には差がありありと見えた

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 10:12:02 ID:ens40Muy0]
>>757
プレイングゴミクズの忠義が頂上に出れる時代ですからー。

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 10:18:33 ID:zbyf5QJY0]
>>759
実際、流行に乗ってるだけの忠義厨なら怖くないんだけどな。
怖いのは大徳とかから忠義乗り換えた奴のみ。
それまで他の勢力使ってたのに忠義に乗り換えたエセ蜀使いは正直雑魚。勢力的に優位な呉にとってはお客様。
強カード使えば誰でも勝てるとか言いたいなら忠義使え。呉使ってたなら逆に3品は落ちると思うぞ。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 10:23:22 ID:Swp5rVt70]
>>757
品あがるのは簡単だけど落ちるのって難しいんだぞ
どんなに武勇下がっても入れ替え戦来なかったりするし

568 名前:725 mailto:sage [2008/02/24(日) 10:44:27 ID:lie8bi5d0]
構ってくんで申し訳ないがどうしても気になるんだ
>>725の俺ってどっか間違ってる?
もしかして排停になって知力上昇変わったのかな?とも思ったんだ

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 10:45:28 ID:T8OIkyusO]
先ほど全国で当たった十品で麻痺矢の方…。もしかしてこのスレに居る方でしょうか…?
こちらも麻痺矢でお互い張紘同士で伏兵踏んだり結果引き分けましたが個人的には楽しかったですw


麻痺矢は麻痺矢相手程攻めにくいものは無いなぁと…。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:16:29 ID:0D/cyFV80]
昨日もそうだったがなんか最近の頂上でのみつよし率って異常じゃね?



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:18:36 ID:0OI73xrjO]
昨日、スタイリッシュで四品に出撃された方。今日は俺昇格戦だから、今日はやらないでください。(つд`)
スタイリッシュさんに三戦全敗だったよ(´・ω・`)丁奉と太史慈がいい感じにウザス


それはそうと昨日は忠義にぜんぜん遭遇しなかったな。大会で忙しいのかな?

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:18:53 ID:dZ/QaAmU0]
呉のランカーがみつよししかいないから

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:29:36 ID:OJG8oi+K0]
光嘉33位、証15
リシアンサス132位、証10
孫呉空172位、証8
赤兎暴走184位、証7
江東の虎289位、証4
新潟最後の将、ランク外
真君、ランク外

↑呉ランカーの現状

まあ赤兎は今神速らしいけど。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:31:07 ID:jCgSrB9m0]
>>752
ちょっと遅いが、知略無双に対抗するなら知略朱桓お勧め
自城前に知略置いて、引き付けてから知略火計+突撃で呂布も落とせる。
ただ、リードされてて攻め込まなきゃいけないって状況はそれこそ馬鹿火計でもないときつい。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:33:06 ID:Pm2DlBNm0]
青井率もかなり高いところ見ると
セガ側が意図的に知名度高い人狙ってるよなぁ
まぁそれも含めて呉といえばみつよししかいないからだろうけどw

576 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 11:34:55 ID:Gz+fUo8MO]
>>768
国士無双の人を忘れてるぜ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:21:40 ID:ArdR2TZ30]
馬策・周瑜・太史慈・周泰の呉4でやってきた初心者だが今日やっと10品に行けたぜウェーイ
指揮官での最後の戦いで魏にフルボッコにされたけどな
とりあえず魏恐いマジ恐い
神速とかされたらもう俺涙目

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:40:19 ID:zrrUHACL0]
参加賞目当てに出陣しようと思ったが、
雪のせいで玄関の戸がひらかねぇwww
誰か火計で焼いてくれ畜生www

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:43:04 ID:EQSWSssoO]
呉単流星に挫折して群呉流星に変えたジプシーは俺だけで良い。
紀霊とか華雄とか李儒とかG張角とか、痒いところに手が届くようになったから困る

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:43:11 ID:TNV5kFO70]
>>773
汝らの力、見せつけよ!
これで終わりじゃ!奥義!
焼き払え!



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:44:18 ID:+Zqsa05O0]
>>775
家ごと燃えるwww

582 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 12:47:29 ID:CfHUo9KeO]
呉(失笑)

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:55:01 ID:dqGU9yHkO]
>>774
それならもう、群雄に来ちゃいなYO!

by 間者

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:55:32 ID:pOTejUEA0]
玄関が開かないなら窓からでればいいじゃない

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:03:38 ID:Glsg1DznO]
>>779
そこで帰ってきたとーちゃんに見つかる訳ですね!

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:04:17 ID:X51D9+5L0]
>>779
お前の家の窓の外でギエンが回っているぞ!!

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:05:17 ID:hvsH/jax0]
>>780
どんなルールのゲームですか

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:06:33 ID:zrrUHACL0]
窓から出たら腰まで埋まるわwww
もう今日は家に引きこもることにするぜ・・・

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:10:12 ID:3VuZ5bkO0]
こっちは赤壁びよりなんだけどなあ、曹操くらい余裕で燃せるほどだ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:12:52 ID:/lR4Dmcy0]
極滅突撃兵って別に卑怯なデッキじゃないよな?呉民的には
決まれば城ゲージ半分は持ってけるし、流星よりも使えるデッキだと思ってる



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:13:11 ID:EQSWSssoO]
外で張宝が大暴れしとる
>>778なんだか群雄ばかり引くのだが、もしやこれが天啓なのか?

>>783ほっほー、おねむの時間じゃて
息絶えるが良い

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:15:54 ID:8Q8wNpfs0]
必殺の炎、放つのはnowだ!

593 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 13:20:54 ID:2TEM+g+o0]
>>768
真君276位証4だな。
江東の虎ってIC売ったんじゃなかったっけ?
アシミニとかどうしてるんだろ。

とにかく呉少なすぎorz

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:22:19 ID:X51D9+5L0]
>>786
君も苦楽を始めようZE!
前から気になってたのだがこのスレって多色はタブーなのか?
ちゃんと呉が入っていても間者扱いされるのだが……

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:25:11 ID:zrrUHACL0]
その時の住人のテンション次第じゃね?
二色スレってちゃんとある訳だし、ここは孫呉スレな訳で・・・。
まぁ今の使用率だとそんなことも言ってられん気がするが。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:27:51 ID:F2NkK+reO]
個人的には、例えば推挙無双なんかはアウトだと思う。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:28:41 ID:oqGBrt/e0]
>>789
基本的に勢力スレは単色前提だからじゃね?
ものすごい勢いで非難してくる人も居るし

群雄はお国柄多色に寛容というか、2色を薦める人も居た

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:28:57 ID:xdM5SfjH0]
>789
例えば忠義と落雷入りで二色とか
単色で組めば?ってなるようなのはお帰りください、だろ

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:31:38 ID:VXHS68vHO]
キーカードが呉の武将のデッキなら
許容範囲だと個人的には思ってる

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:32:53 ID:V93Wyl4J0]
苦楽みたいにキーカードが他勢力だと呉スレで反応もらいにくい気がs
あと流星は流星スレがあるのでそっちのほうが応答が良いような気がs



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:33:53 ID:X51D9+5L0]
おk分かった
まぁ大戦を呉ではじめたから今更本格的に多色に乗り換えられないんだよ、愛着有るし
>>790
四色スレは無いです

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:38:47 ID:X51D9+5L0]
多色→他色


603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:40:41 ID:oqGBrt/e0]
>>797
2色以上スレってのがある
苦楽は舞スレの方が良さそうだが

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/24(日) 13:44:24 ID:5BnZrxcy0]
弓連環デッキで緑の国からホウトウをレンタルしてる俺はここにいていいですか?
連環の計の強さは異常

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:54:34 ID:cKh9j3Dn0]
江東の虎=SO☆NO
だった希ガス
違ったらスマソ

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:57:41 ID:cKh9j3Dn0]
魏呉麻痺矢の自分はセフセフなのかな?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:59:41 ID:wZEF9Fwq0]
キーカードが呉ならいんじゃね?
借りてるパーツが追加カードで補えれば呉単色化できるし。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:07:36 ID:gzxYnNW+0]
ほとんどのパーツにおいて、
○○って強そうだけど借りてきたらどうだろう? → そこの国の単色でやった方が)ry
になるから空しい

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:12:30 ID:+Zqsa05O0]
槍策ワラデッキを考えてみた。
槍策 朱治 浄化 推挙 転進 凌操

どうかな?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:14:32 ID:9WeP6LbC0]
>>804
槍策が落雷等で落ちた時どうやって守るのか分らない
っていうか一回使ってみてから聞いた方がいいんじゃねーか?



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:16:07 ID:hvsH/jax0]
>>804
米入れればいいんじゃない?
ほかに活もちとか武力5歩兵とか

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:18:00 ID:V93Wyl4J0]
呉のワラワラ軍団は、万全の体制ではないのです
メンバーが一人欠けてるから・・

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:18:11 ID:5beOjGOl0]
呉にも復活ソースがあれば槍策とか生きてたのにな・・・
次回のアップで最後の四天王として出てくれないかなぁ

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:19:00 ID:/pCssdsu0]
>>731
遅レスだけどおめー
まったく同じデッキ使って3品と4品行き来してるよ…。
上のほうの神速とか騎馬単多くてきちぃ

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:26:24 ID:xdM5SfjH0]
>806
活持ちとか武力5歩兵が米で復活するんですね!よくわかりません!

616 名前:129 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:32:06 ID:FLPVnpOJ0]
柵とか弓弱体化したんだから次の追加カードで画期的な新計略とかでないかな(´・ω・`)
え?でない?そうですよね(´・ω・`)つーか追加いつだよorz

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:38:02 ID:zbyf5QJY0]
>>811
一年以内には出るんじゃね?

618 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 14:38:16 ID:hm4i3pcz0]
天啓手腕を作ろうと思っているんだけど、2コストの太史慈か赤壁にしようか
悩んでる。どっちがいいかな?
軍師はR陸遜。
R陸遜の「覚悟を決めろ!」は、かっこよすぎる!!

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:46:36 ID:+Zqsa05O0]
>>805
再起もしくは、推挙が効いてる内に雌雄で蹴散らす・・・無理か。
確かに、やってみてからの方が良かったの、スマヌ

>>806
米食えるの群雄だけだと思ふ

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 14:48:19 ID:zbyf5QJY0]
>>813
太史慈の方が手腕との相性がいい。
赤壁は天啓との相性がいい。(業炎がないことがばれるけど)
重視したい方でどうぞ。



621 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 14:56:11 ID:hm4i3pcz0]
>>815
ありがとう。参考にさせてもらうよ。


622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:08:03 ID:gzxYnNW+0]
というか1.5枠に手腕を入れると、2枠をせめてでも武力7にしないと
低武力過ぎてきついんじゃないか?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:12:30 ID:+w+WZP6fO]
なんか本スレみたいな馴れ合いムードになってきたな

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:12:57 ID:xdM5SfjH0]
>817
光嘉もそうだが武力9は偉大というおれの持論
まあ普段入れてないけどたまーにパパ入れて遊ぶと強さに感動する

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:35:36 ID:9WeP6LbC0]
817を見て思い出したが、手腕天啓孫武と、
呉の英傑号令全部載せの変態デッキが一回頂上に上がってたな

626 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 15:43:24 ID:oIu8rYLM0]
>>819
現在UC太史慈、SR・UC甘寧とパパだけか
弓の9って微妙なんだよなぁ 強いには強いんだが

新カードで期待したい
文鴦 2.5 94勇柵 槍 天衣無縫
孫策 2.5 95勇   騎 小覇王の進撃

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:49:06 ID:UwyTwstm0]
>>817
俺は天啓手腕じゃなくて粘り手腕なんだけど…。

確かに、忠義とか八卦とか相手なら太史慈の方がいいんだけど、
ここ最近増えてる呂布ワラ相手だと、まともに対策と言えるのは
呉では赤壁くらいしか無いような気がするんだ…。
武力は知勇陣でカバー。まあそれでも高武力で押されるときついけどねw

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:50:01 ID:xsVAkFHNO]
サックはなんか3コス騎馬で壊れスペックでいいと思うんだ
9/7魅勇募あたりで

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 15:58:29 ID:F2crWMdV0]
>>819
光嘉デッキは強いと思うが
パパが一騎打ちで負けると戦線が崩壊する一騎打ち下手な俺

630 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 15:59:49 ID:hm4i3pcz0]
孫呉号令を使ってるプレイヤーっているのか?



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:03:46 ID:1WBbUUR4O]
SR孫策 魅勇 9・5
コスト2・5 騎馬
計略孫呉の蛮勇
範囲内の味方の武力5と移動スピード1・5上がる
効果終了後味方一人が撤退する
こんなんどう?

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:10:38 ID:fMtDagXw0]
ブンオウは2.5コス10/2枠だと勝手に予想

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:11:40 ID:cOz3Y2kf0]
>>826
消費士気によるだろ

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:14:33 ID:zbyf5QJY0]
>>826
呉で移動スピード上昇は意味ないかと。

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:15:02 ID:xdM5SfjH0]
>824
というか光嘉デッキって、開幕でパパがうっかり落ちたらどうすればいいかよくわからない
まあそのうっかりをやっちゃうこと自体が駄目なんだろうけどさ

>827
それでいて通常車輪だったら最高だなあ

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:22:17 ID:HsLmF2vT0]
文武両道の馬か槍をください!

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:24:37 ID:3VuZ5bkO0]
孫武号令が雄飛並の速度上昇だったら強そうだなと思った

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:36:43 ID:1WBbUUR4O]
天啓を撤退じゃなく体力が徐々に減っていくに変更してくれれば・・・

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:37:25 ID:wlFqQtpu0]
持ってるキャラがどっかの蜂蜜になるぞw

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:40:44 ID:6wsU3mzJ0]
>>834
そうなったら群雄に追加だな!



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:44:48 ID:PbkEYhh1O]
ニコ動で、以前話題になった知略勅命を見たいんですけど、何を検索にかければいいですか?

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:45:46 ID:Q1hFDLF10]
さすがに酷いなコイツ

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 16:59:34 ID:Nhe8kWr+0]
ジョセイは援護兵じゃなくて左右に出る突撃兵だったら強かったと思う
片方がすぐ死ぬ上に低武力だから援護兵に向かないよ、シジーで十分

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:03:28 ID:dZ/QaAmU0]
見て何を参考にしようというのか
知略しいてボタン押すだけさ

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:03:28 ID:xh+76XiwO]
号令の打ち合いで大徳と五分かそれ以下なんだが俺だけ?
弓が居てもフィールド狭いからあっつう間に詰められて槍撃、乱戦で一度城に帰るハメになる…

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:11:07 ID:zbyf5QJY0]
>>840
デッキは?
俺は大徳相手は腕に差がない限り大抵何とかなってるけど。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:15:55 ID:xh+76XiwO]
UC凌統、R手腕、R丁奉、C矢印、UC浄化


648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:17:02 ID:TNV5kFO70]
弓を減らすだけで随分楽になると思う。
丁奉→周泰とかどうだろう。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:17:09 ID:dZ/QaAmU0]
>>842
サーチと槍撃でおk

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:22:13 ID:zbyf5QJY0]
>>843
弓が孫権だけになるぞ。
槍3枚もいるか?



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:25:34 ID:TNV5kFO70]
ぶっちゃけ槍はいくらあっても足りないと思うんだ。孫呉的に考えて
手腕じゃ一方的に弓ダメが通る展開なんて無い訳だから、槍撃と乱戦要員増やした方が良いと思う。

ま、低品の戯言だ。スルーしてくれても構わん

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:25:44 ID:xh+76XiwO]
大徳相手に弓減らすと考える時点で
「…」って感じだよね
一応互角には戦ってると思うけどこんなに苦労しないと槍に弓が勝てないのか…orz

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:27:36 ID:wZEF9Fwq0]
シチュエーションによるけど、大徳に五分以下になりやすいのは

・自城から一斉にでて手腕
 孫権と同じラインだと手腕の範囲外なので全員範囲内にくるまでにかなり削られる。

・弓多め
 前衛の槍が集中攻撃を食らって落ちてすぐに後衛に騎馬が突撃してくる
 相手の戦力の分散ができないのが原因。

・相手が引きこもってる
 弓マウント相手の場合、攻城部隊だけ落としていけば良いので
 対策されやすい上、マウントを取っていた弓に対しては騎馬で追撃すればいい。

・普通に乱戦
 スペック差で押し切られるケース多々。


自分でやった経験+店で呉使ってる人の見てて感じたこと。
まあ、柵挟んで号令の撃ち合いになればかなり有利に戦えるし、
知勇陣敷けばまず押しまけない。例え相手が増援でも。
引きこもりに対しては麻痺矢号令で出てきたら帰さないか
粘り系の計略併用するか、決死投入くらいかね。


654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:27:58 ID:vRccG7Bf0]
つーかまず武力が低すぎだろ
それで号令撃って負けるとか当たり前

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:29:36 ID:dZ/QaAmU0]
>>849
低いとは言うけどこれくらいが呉だと普通じゃ

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:29:49 ID:zbyf5QJY0]
>>842
恐らく攻める際に弓が敵陣に入りすぎているか馬に弓を集められてそのまま槍兵に突っ込まれているかの
どちらかと思うが、>>844の言う通り槍で馬を牽制しつつ弓のターゲットを槍兵に向けることを心がければ
呉バラで大徳はそんなに難しい相手でもないと思うぞ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:31:22 ID:oWVM3UZi0]
今必要な素武力って大体どれ位?
俺は25位だと思ってるんだけど、もっと必要なのかな

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:33:52 ID:vRccG7Bf0]
>>850
どこがだよ
両刀以外にコスト比武力低い奴ばっか入れて号令で押し勝とうと思うほうが甘い


659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:34:45 ID:zbyf5QJY0]
>>852
総武力25は2の頃の目安だったかと。
今の武力インフレを考えると27くらいかな?
まあ、あくまで目安。気にする必要は無い。
てか俺のデッキの総武力は25。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:38:01 ID:wZEF9Fwq0]
>>854
2コス9/1を主戦力として投入できるかどうかだからね。

まあ、太史慈がいれば総武力+6という考えもできる。
もちろん召喚の使い方次第だけど。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:39:47 ID:oWVM3UZi0]
27か…手腕矢印ってだけで3コス武力8だからな…
火を捨てれば武力は上がるだろうけど

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:43:28 ID:SjdWewgs0]
25もあれば十分だよ総武力の低さは柵で何とか補えるし
>>853は蜀民なんだよきっと

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:44:16 ID:Swp5rVt70]
相手が射程に入る直前に弓が前進やめてて
あとは槍が無闇に乱戦しないで牽制し合ってれば普通に戦っていけるわけだが
押し勝って攻城まで行けるかどうかは腕次第

どうせ弓が近すぎるか槍が突っ込んで突撃全部貰って落ちてるかだろ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:44:36 ID:zbyf5QJY0]
>>856
捨てる必要はないと思うけどな。
それなりの知力の火計持ちがいるだけで相手はばらけるしかないから
呉が得意な各個撃破の形に持っていきやすいし特に馬の火計は使い方次第では
いるだけで武力+3相当の働きはしてくれる。

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:50:43 ID:vRccG7Bf0]
>>857
総武力の問題じゃないだろ
前線武力が低い上に援護の弓武力も十分じゃない
俺が号令メインのデッキ組むなら総武力自体を上げるが
仮に総武力がこのままでも
両刀・周泰・手腕・矢印・転進とかの方がまだ勝てる

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:56:30 ID:nIFie76vO]
最近SR甘寧の名前が全然出てきてない気がする。
使ってる人はいるのか?
甘寧、手腕、太、デッキ見なくなったような…
なのに相変わらず甘寧高過ぎ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:58:35 ID:zbyf5QJY0]
呉の槍兵は馬の牽制ができれば十分だと思うんだがな。
呉の理想は槍の前で弓矢を集めている馬を止めてその隙に槍兵に弓を向け、
一方的に相手の兵力を削って数的優位に立ってからカウンターだと思うんだが。
要はどれだけ乱戦せずに一方的に弓で削るかなんだよな。
馬は突撃よりちゃっかり端攻めとか行ってた方が役に立つときも多いのも覚えていた方がいい。

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:59:35 ID:3VuZ5bkO0]
甘寧、英傑を粘りで後退しながら城に戻れないほどやわらかくなってる気がして困る

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:59:47 ID:Pm2DlBNm0]
>>861
使われてるかどうかはランキングみりゃいいだろ
品によっては張飛ばかりで魏延がなんであんなに上にいるのか不思議に思う人もいるんだし

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 17:59:52 ID:zbyf5QJY0]
>>861
呼んだ?
粘り、手腕、援兵、転進、浄化
で3品辺りで頑張ってるよ。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:14:55 ID:Swp5rVt70]
>>860
押し競饅頭が好きなんですねわかります

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:15:08 ID:nIFie76vO]
ごめんなさい。
甘寧39位にいました。
呂布ワラに勝てない

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:29:01 ID:zbyf5QJY0]
てか粘り無くても2.5槍9/6勇は普通に良スペックだと思うんだが。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/02/24(日) 18:30:17 ID:K1CJnP9x0]
粘り手腕デッキで極滅業炎使いはじめたんだが、イマイチ使いにくい
とりあえず味方も焼けるから根元みたいに突っ込んで〜って訳にもいかないし・・・
相手城前に配置したら相手が素直に出てきてくれたらいいんだがなかなかしろから出てくれなかったら意味ないし
自城前だと誘い込むためになかなか城から出ないって風にやると業炎バレたり・・・・
とりあえず、使いにくくてなんか知勇の方が使いやすいようにも感じてきた
あれ使ってる人にききたいんだけど、配置の仕方やどういう風に誘い込むかとかを教えてくれorz

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:34:01 ID:vRccG7Bf0]
>>866
はいはい
いつまでも的外れなこと言ってろよ

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:34:15 ID:zbyf5QJY0]
敵の城門前に半分めり込ます感じで配置して一体(1コス槍推奨)だけ城門に神風にして
残りの奴でマウント取ってるように見せかければ大抵釣れる。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:35:27 ID:75sKpu6e0 BE:100923034-2BP(446)]
>>869
相手城前に置いてそこ攻めて
発動→転進



したら相手転進再起で士気差3/(^0^)\

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:38:01 ID:T8OIkyusO]
>>872
わろたwwww
軍師が分からないから迂闊に打てないですねww

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:39:02 ID:oWVM3UZi0]
>>872
それでも少なくとも時間稼ぎにはなる!

え?序盤に一発取られた?
ハハハ、

ハハハハハ

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/02/24(日) 18:42:34 ID:K1CJnP9x0]
>>871
マウントとってるように見せかけて〜って書いてあるが、すぐ逃げれるようにしなきゃいけないからあんまり近寄れないしさすがにみんな遠すぎるとばれちゃうし・・・って感じで(´ω`;)
見せ掛けのマウントってどんな感じ?



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:43:26 ID:7++YmuFTO]
関係ないこと言うが、
なんか自分ランキングの上下が2の時と比べて少ない気がする。

今も二週間程大戦してないんだが3000位ぐらいしか変化ないし、県内順位は50位しかランクが下がってない。

2の時は日開くと一気に下がってた気ガス

まぁ3品だから上に上がればもっと違うのかもしれんけど

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 18:45:04 ID:zbyf5QJY0]
敵城
**********************
@@@@@
    @業炎@ ←半円のつもり
@@@




**********************
    自城

これが業炎の一番多い使われ方じゃね?
微妙にずれててスマソ。

683 名前:877 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:48:56 ID:zbyf5QJY0]
ぬあ、かなりズレた(´・ω・`)
まあ、半円だけ戦場に出るようにして範囲ギリギリに配置すれば
城門は弓の射程圏内だし馬はすぐ逃げれるしでマウント取ってるように見える。
てか、槍が城門に突っ込んでいる時点で相手にとっては何か出さないとマズイかと。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:00:10 ID:vBfU29sO0]
半角スペースはいくら連続で使っても1個としてしか認識されない
行頭の半角スペースは無効化される
これ、2chの仕様ね

まぁ図に関してはそこまで一般的な気はしないんだが……

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:01:22 ID:8H8mhzJ/0]
>>399
ならサブカなんか作るなよ バカだろお前

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:04:17 ID:Alo9/fl3O]
総武力なんて22もあれば充分だよ
大事なのは高武力の武将が一体でもいるかどうか

極滅うまくつかえないなら知勇とか知略使えばいいじゃん

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:10:20 ID:zbyf5QJY0]
>>879
スマソ。覚えとくよ。次から気をつける。
ところで、図なんだがこの配置だと槍兵が城から出てきた瞬間に撃てば確殺。
弓は此方が何もしなければぎりぎり逃げられる。まあ、残るのはミリなので弓で多少ダメージ与えたら落ちる。
馬は普通に逃げようと思えば逃げれるだろうが、大概は槍と弓を逃がすのでおたおたしているのか妙な動きをして
無駄にダメージ食らってて結局倒せることも多い。
結論はぶっちゃけこれで忠義が落ちる。
勿論ゲージMAXの時の話ね。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:18:04 ID:KPj4uMun0]
最近呂布に勝てないとか言う愚痴増えたな
対策とか考えた上で負けるならともかく
デッキ相性だけで勝てないとか言う奴は、論外だと思うな



689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/02/24(日) 19:18:19 ID:K1CJnP9x0]
大体弓の運用はわかったんだが、槍はどんな感じで動いとけばいい?
やっぱり弓らへんでうろうろしとくの?

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:25:02 ID:Y4CTjL9F0]
釣れませんねえ



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:26:14 ID:xKpboTkUO]
>>869>>875>>884
何その目欄。ワザとか

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:31:31 ID:zbyf5QJY0]
>>884
まあ、そんな感じ。
多少のダメージを覚悟できるなら業炎範囲ギリギリで城門にいる味方に槍オーラが
当たる程度の場所にいれば十分マウント取ってるように見える。

ところで、書き忘れたが>>882で書いた通りMAX業炎でも馬なら普通に逃げられる。
勿論大ダメージは与えられるけど、この方法は騎馬単には通用しないと思っていた方がいいと思う。
ただ、忠義(というか蜀関連のデッキ)には効果絶大。

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:56:47 ID:K1CJnP9x0]
なるほど
ということは騎馬単とかには増援選んだほうがいいのかな
あと、自城前に置いたほうがいいケースってある?
業炎初めてなもんで質問ばっかでスマンorz

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:59:36 ID:rKokBs6D0]
呉単で騎馬単をしようと何気なく組んでみたら
運用が難しそうで断念した。
槍の国ですら簡単に組めるのに・・・・Orz


695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:02:04 ID:wmBEDbEt0]
>>889
第三兵種で組もうとするなよ
魏の槍単や蜀の弓単は弱いぞ

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:04:58 ID:wlFqQtpu0]
>>890
そうだろうか
蜀の弓単はともかく魏の槍単は強いだろ
そもそも弓単にする時点で(ry

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:10:24 ID:aajoAf/BO]
>>891
魏の槍単って
悪来、張コウ、于禁、程イク、細胞
だよな…弱くね?程イクは反計じゃないし。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:13:02 ID:wlFqQtpu0]
>>892
于禁→満寵でおk
反計いないけど妨害、超絶とあるからまだいけるんじゃね?

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:14:33 ID:zbyf5QJY0]
>>888
まあ、騎馬単で城門前に範囲が全部戦場に出るように配置するのも手。
流石の騎馬でも業炎の端から端には到達できないので。
まあ、上に行くとR周瑜がいない時点で城門前に業炎は警戒されるので
俺は相手が魏だと素直に増援にしている。
あと、呂布ワラみたいな端攻城してきそうなデッキだと自城の右端に配置している。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:28:03 ID:xdkOuo3VO]
なんか総武力25が物足りないとかいう声が…

火計なし粘り手腕とその甘寧→呂蒙を気分で使い分けて大尉まで最近たどり着いたけど
このデッキ柵1武力26と柵2武力25だがそんなに武力低いと思ったことないがなぁ…

昔の呉単が総武力23とかで29とかとやりあってた時代考えたらな…



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:34:03 ID:VfM+/P8s0]
みつよしって公式DVDとかに出演しないのかなぁ。
呉デッキを組む時には必ずR周瑜を加えないと気がすまないってぐらい放火が大好きな俺は
彼の放火に対する熱意と放火テクを激しく聞いてみたい

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:37:37 ID:myRxa3lU0]
先日デッキ相談でお世話になった者です。

軍師陸遜・SR呂蒙・R太史慈・UC蒋欽・UC諸葛瑾・UC張紘に変えてから
結構勝てるようになりました。
7級⇒10品⇒9品の昇格戦で2回失敗しましたが・・・。

加えて念願のC朱桓が手に入ったのでUC蒋欽と切り替えて使ってみようと思います。

話変わりまして今日忠義デッキに当たったのですが、

SR関羽・R張飛・UC馬良・1コス忘れました・軍師麋竺

で、自陣側に知勇兼陣を張られて張飛と関羽にベッタリ張りつかれて
倒すとUC馬良の復活で即中央に戦線復帰されて防戦一方で
結果的に負けてしまったのですが、何か良い打開策ありませんでしょうか?

自分では考えていても思いつかなかったので・・・。

>>764
もしかしたら自分かも知れません。
麻痺矢デッキには私も初めて当たったのですが、とても楽しかったです。
スレの住人さんと戦えると面白いですね。
戦っている時はそうは思っていないですけど。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:39:25 ID:zbyf5QJY0]
てか、総武力を気にする必要があるのは蜀だけだと思うんだが。(20未満とかなら考え物だが)
もちろん高い方がいいのも確かなんだけどね。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:47:23 ID:DWm/Qv+AO]
>>896
いらん
引くわ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:47:29 ID:zbyf5QJY0]
>>897
馬良を真っ先に倒す。以上。
で終わるのも何なので、とりあえず相手に士気差を付けられないように戦うといいと思う。
戦線復帰の士気が4なので相手が何も計略を使わなければ麻痺矢とか使わず倒すといい。
まあ、武力10が二人も突っ込んできたら使いたくもなるし無計略では中々倒せないんだけどね。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:51:44 ID:zbyf5QJY0]
>>896
使ってる火計持ちの知力で知力1〜10の兵力がどれだけぶっ飛ぶかを頭に叩き込め。
超絶強化持ち、英傑号令持ちは優先して焼け。
焼いた後の展開も考えろ。

で終わりそうな予感。

707 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 20:52:01 ID:nTZyApuYO]
今日槍策,女性,粘り,落日と言うネタを試してみたんだが、相手にダメ計なければ意外に勝てるもんだね。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:04:13 ID:V/wVS2U60]
なんで孫呉スレで報告するの?

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:10:07 ID:HDxdH5fr0]
9コスだしな

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:15:28 ID:M7z06tzwO]
デッキ内容はともかく槍策は強いな
武力20だから大抵はなんとかしてくれるし


総武力の話が出てるので俺もデッキ晒してみる

槍策、赤壁、祈り、大流星、小華(軍師はおじいちゃん)

かなり勝ててる、総武力22だが余裕な試合すらある
さすがに関羽に白くなられちゃうとダメだがそれでもやれてる
やっぱり最高武力の差なんかね



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:18:26 ID:x+/y0dmX0]
粘り、孫武、手腕、浄化、1コス騎兵、軍師醤油
でやっているのですが、呂布に勝てません
ワラもバラもどちらにも勝てません
誰か勝ち方を教えてください

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:18:48 ID:WnOFXuuF0]
槍策 孫武 推挙 孫桓 リョウ操 知略
で2回大会を含めてやってきた。
知略が溜まるタイミングが微妙すぎるけど、槍策は落雷が無い限り強い。
が、槍策入れて孫武入れると、5枚デッキなら騎馬が1体になるのがキツイ。
どう練っても追加カードが無い限り、安定したデッキは「・・・無理・・・だな」

713 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 21:22:49 ID:nTZyApuYO]
>>903
槍策ならここしかないと思ってました。実際策が大活躍だったので。

>>904
すまん、防護戦法だった

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:49:10 ID:4ocZdoHa0]
なんだ、最近は槍策が流行ってるのか。
たしかにほぼリスクのない士気4超絶は強いもんなぁ。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:51:53 ID:wmBEDbEt0]
>>909
落雷がなければ………
本人ではなくて回りのせいで使われないんだよなぁ

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:51:54 ID:WnOFXuuF0]
>>909
『一応』忠義メタだからね。

落雷入ってたら終わるが。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:52:23 ID:M7z06tzwO]
>>907
騎馬一体でも充分戦えると思うが
ましてそのデッキ推挙に知略も入ってるんだろ?問題ないよ
俺も似たデッキ使ってたことあるから間違いない

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:53:24 ID:BnoiTNOx0]
俺は赤壁、蛮勇、リョウ統、転進、再建爺でやってる
魏の機略にさえ当らなければ今のところなんとかなる
多分このデッキだと上行くと通じなそう・・・

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 21:56:40 ID:HcykNS3D0]
>>764
マジですk?
そちらのUC韓当がUC諸葛謹で、それ以外全部同じ武将なら私です。
麻痺矢同士だとどうしても攻めるタイミングが分からないですorz

今まで手腕か麻痺矢だったけど、SR陸遜手に入ったら孫武デッキも組んでみたい…。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:08:50 ID:xsVAkFHNO]
R周瑜入りの使いやすいデッキが作りたい…
まずR周瑜
次に武力重視でメインアタッカー
そして号令要員
機動力に騎馬
という事でパパを入れると…

あっれ?劣化みつよしデッキの予感が…



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:23:45 ID:T8OIkyusO]
間違えた>>897でした…。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:24:20 ID:pOTejUEA0]
周瑜
リョウ統
孫権
リョウ操
残り1.5槍

普通の呉バラじゃないか

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:26:55 ID:dZ/QaAmU0]
シュウユ
へやー
孫権
ソモ
浄化

青井デッキは理に適ってる

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:27:05 ID:+kB9hkOX0]
6/10赤壁よりも7/6火計あたりがほしいなあ

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:28:18 ID:xsVAkFHNO]
>>917ならば俺は1.5槍枠に黄蓋の軍師魯粛…
普通だな…
やっぱり普通が一番なのだろうか…

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:29:38 ID:xsVAkFHNO]
>>918
でも青井程のスキルがないと武力的に運用しづらいよな

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:30:07 ID:SngyRLOJ0]
>>915
生焼けになった奴の対処に
高武力の場内突撃で大体落とせるから
どうしてもパパか馬策、でコスト比の関係でパパになる事多い
裏の計略として天啓or赤壁の二択はでかいぜ
パパ、周瑜、1.5 1*2型じゃね?



728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:30:34 ID:3VuZ5bkO0]
赤壁、防衛でデッキ組むと本当にみつよしデッキになるよな…

馬大目孫武デッキを構想してるんだが馬弓ってやっぱ無理な構成だよなあ…

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:32:18 ID:wlFqQtpu0]
>>923
呉ではないが、以前馬弓編成で1年以上やってた人間からすると
別に無理ではないけど、ちょい難しいかなと思う
ましてや孫武なら

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:37:51 ID:Alo9/fl3O]
ちょっと前に出てた孫武司空の頂上に期待しようじゃないか



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:38:02 ID:OJG8oi+K0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2415771

ところで孫呉の民はこれ見たかね。

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:38:46 ID:xsVAkFHNO]
馬弓は魏か群雄がベストというかベターだろ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:47:48 ID:6wsU3mzJ0]
馬弓も何も呉はまず馬が足りんからな。選択肢が少なすぎる。
ただ・・・意外にもどれ使っても問題は無い強さなんだよなこれが

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:57:57 ID:zrrUHACL0]
↓次すれよろしゅう

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 22:58:34 ID:zrrUHACL0]
って970だったか。勘違いしてたぜ。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:03:56 ID:wmBEDbEt0]
>>926
愚帝が自分の愚かさに気づくなんて話が合ったんだ、知らなかったわ

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:06:28 ID:3VuZ5bkO0]
>>924
うーん、やっぱり難しいか、昨日何も考えずにりっくん+馬適当にぶっこんでデッキ組んでCPUの槍4枚に挑んだがなす術も無く負けそうになったんだ
理論上では孫武を現状より浅い位置で溜めることが可能になるはずなんだ、何か最近目的のために手段がバラバラになってきてるな俺

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:32:37 ID:5o/DWRFr0]
>>926
今更だが、群雄伝をやっておけばって後悔してるぜ…

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:43:45 ID:FLPVnpOJ0]
>>926
まさに男(´;ω;`)
これを見て早く追加して郡雄伝をもっとだせとSEGAにいいたいお

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:48:35 ID:n/TpAUrFO]
呉後伝最終章で孫晧が好きになった。
もちろん正座と沈塋も。



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:49:41 ID:xsVAkFHNO]
俺のデッキは伏兵3枚なんだが珍しいのかな…

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:49:58 ID:3VuZ5bkO0]
呉後伝なんぞイベント梅にカード買っても200円以内で済むというリーズナブル具合に泣いたなw

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:51:36 ID:kblP9ITM0]
>>764
6枚ならばおれかも

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:55:12 ID:ICAhGf2W0]
大会でいつも使ってるデッキの小戦を突撃兵に変えてやってみた。

あれすごいな。極滅突撃兵って何もさせないんだな。
弓以外では対処しようが無いぞ。
乱戦ですりつぶすには武力上昇かローテーション出城が必要っぽいし。
俺でも勝てたんだから間違いない。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:56:10 ID:wvOu3FOW0]
>>932
王異みたいな妨害があれば馬弓も強いんだけどね

746 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 23:57:52 ID:qSXdkkCH0]
麻痺矢デッキを始めました
デッキ内容はSR呂蒙 R徐盛 UC張鉱 UC韓当 C虞翻 軍師R陸遜 なんですけど 韓当を諸葛瑾にするか悩んでいます 


747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:58:26 ID:V/wVS2U60]
まずは徐盛を外そうか

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:59:42 ID:BQF0SJWg0]
>>941
まずは両方試してみよう。


749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:01:41 ID:28SdEHPS0]
>>942
Ver2の頃は徐盛が敗北負債人になるとは思わなかったな。

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:03:53 ID:m6nSCy5J0]
>>941
ここのカードは全部使った上での判断かな?
たとえば、徐盛のコストパフォーマンスとか
虞翻の溜め時間とか
相手のダメ計に対しての免疫とか。

あと、デッキ組むときに攻城役を誰にするか、
また、主な攻城方法。
主要なデッキに対する対策カードの位置づけ、
麻痺矢以外で工房をこなす方法とか。



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:05:06 ID:3VuZ5bkO0]
除庶は何を思ってあんなネタにもならないカードにしたんだろか・・・
やっぱ援護兵二体には何か可能性を感じすぎたんだろうかセガは
コスト2とか1.5で二体だされたらそりゃ凄いとは思うけどねぇ…

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:07:40 ID:CGI7UeS+0]
せめて武力4は欲しいよね

753 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 00:11:42 ID:7b0QWaIlO]
…じょ…しょ…?

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:12:51 ID:mhXItVNu0]
徐盛は麻痺矢前提で作られてるような気がしなくもないが、
誰が2.5の徐盛+呂蒙なんてデッキ作るんだろうな。

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:14:39 ID:b0G82ebI0]
R孫策、R徐盛、SR呂蒙

なるほど、こうか

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:20:23 ID:u7Nzume80]
それでも弓三枚分だもんなぁ
2/8四天王全部突っ込んでみれば?
素武力?コヤツメハハハ

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:20:28 ID:d2UKqDF+0]
>>950
つ・・・・つよそうだねー(棒読み)

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:20:59 ID:CGI7UeS+0]
>>949
昨日、麻痺矢じゃなくて天啓に入れてみた
7枚知略陣天啓アタックは面白かった が実用的ではない

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:27:37 ID:nQ9GwlxO0]
R徐盛、SR呂蒙、SR孫策、@弓
で5枚麻痺矢で突撃するデッキ考えたけど、未だに徐盛引けないw
まあ武力的は太史慈のがいいからな、せめて援護兵がもうすこし強ければ…

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:28:21 ID:u7Nzume80]
>>953
面白いのと強いのは反比例
作業ゲーと強いのは正比例
って誰かが言ってた気がする



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:31:18 ID:gxK7mUAa0]
>>905
孫策大喬と周瑜小喬夫婦を使いたい自分としてはこのデッキはかなり気になるんだけど
柵一枚で大流星守れるもんなの?

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:38:57 ID:Q6SrDe1sO]
>>941
自分も麻痺矢デッキですが、
SR呂蒙・R孫権・R太史慈・UC諸葛瑾・UC張紘・軍師R陸遜(兵軍)
でやっています。
ある意味テンプレデッキかと。(アルカディアに載ってたやつを韓当→諸葛瑾に変えただけです。)

とにかく個人的に張紘と諸葛瑾は外せない武将なんで…。(挑発や相手が軍師周瑜の場合極滅を食らう確率があるんで転身が必要)

徐盛はコスト重いし何より二体召喚しても太史慈の計略で召喚された援護兵の武力に届いていませんし…。弓が増えるのは良いと思うんですが。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:39:40 ID:fFyGQFrr0]
ダークサイドだけど

徐盛と紀霊入れた6枚苦楽がやばい

援護兵→多勢の攻めとかどうしようもないぜ!

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:41:22 ID:xa3FqnXY0]
(召弓)(徐盛)(召弓)
    (召弓)

こうなれば武力2でもねぇ
前だと強すぎだし

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:42:35 ID:QdMg/5K00]
諸葛カク使ってみたけど
効果時間の短さに泣いた

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:49:29 ID:u7Nzume80]
徐盛は低品のときは使えたが昇格するたびに駄目になっていったなぁ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:50:58 ID:c9mAf2Lz0]
>>958
徐盛を祖茂と呉景に分解した方が強そうに見えるんだが

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:56:45 ID:/jyy00gp0]
      (召弓)
 (召弓)(徐盛)(召弓)
      (召弓)
 
 ↑援護兵を召喚する。一定以上武力が上がると車輪状態になる。

すまん、今は後悔している

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 00:58:08 ID:sgMbEFPd0]
>>959
ワロタ。まさに援護兵。

ロケテの時、弓が徐盛と呂蒙だけの麻痺矢デッキにロマンを感じてたな・・・

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:00:09 ID:CE7rfT8rO]
士気3でも壊れじゃなかったな徐盛



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:03:25 ID:A53Cg5zV0]
パラがアレだしなあ、計略面で優遇されててよかったとおもう

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:06:53 ID:TG1MCasL0]
呂蒙と徐盛のコストは同じ!
不思議!

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:09:30 ID:d2UKqDF+0]
柵召喚でもよかったわ

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:14:47 ID:pqj3QZ/x0]


775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:16:33 ID:1YegdBlc0]
呉夫人廻してもとい舞わして、ひたすら赤ボタンゲーを目指そうぜ!

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:17:31 ID:u7Nzume80]
>>970
突撃兵ばら撒いてみろ、つよいぞ
あと次スレよろしくな

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 01:32:34 ID:M2LNRAfi0]
>918
青井デッキは、シュウユ、転進、へやー、ソンショコ、ソモだよ。
俺もメインで使ってるけどソモが楽しすぎる。
そして魏が辛すぎる。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 02:45:24 ID:pz2NDR3nO]
友人と周姫の話をしてて、『策を使います。』の『策』は『孫策』という結論に達して出来たのがこれ。
周姫、蛮勇、河賊、手腕、浄化。知勇陣
見た感じわりといけそうだし午後にでも出陣してくるよ。

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:29:45 ID:5Uy1nUT4O]
落雷が怖いなら白眉を入れればいいじゃないの
でも2色にすると雄飛→落雷→復帰
で結局損だから困る

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 03:44:20 ID:CGI7UeS+0]
擁護者が居たら……



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:11:17 ID:7b0QWaIlO]
長いこと槍弓デッキ使ってたから馬が使えねぇorz
孫パパ&凌パパのW父馬デッキなのに…

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 04:38:39 ID:kQrP+lk80]
いつぞやR周揄、R孫権、UC祖茂、諸葛謹、韓当、ハンショウ使ってこのスレに兵法を教わった
765です、一部のネカフェ行かなきゃ書き込めないorz
「デッキ変えろ」と言うのが一番多かったので
R周揄、R孫権、UC祖茂、諸葛謹、韓当、ハンショウ、軍師呂蒙

R周揄、R孫権、R孫尚香、UC除盛、諸葛謹、軍師呂蒙(R孫権とUC除盛は2のカード)
にしてみました。
相変わらず攻城とって守りきるスタイルですけど前に比べると圧倒的にやりやすくなりました。
兵法を教えて下さった方々にこの場を借りてお礼を言わせて頂きますorz
現在九品、107勝295敗ですがこれからも呉一筋で行きます

783 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/25(月) 07:44:41 ID:CbuAD14c0]
新しいスレまだできてないのかな?

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:30:30 ID:tNRFL+gR0]
ちょっと立ててくる

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:38:48 ID:nczokCURO]
>979
乙。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:40:14 ID:tNRFL+gR0]
出来た
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203896022/

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:44:42 ID:UaTu60nO0]
>>981

埋めついでに朱治は貰っていきますね

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 08:54:41 ID:6GJSm49lO]
>>973
周姫のところを呉景にしたら、俺と同じデッキ。
周姫は出来れば使いたいカードだから、デッキの感想を上げてくれたら嬉しい

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:25:29 ID:VT1zSeJyO]
しかしなんで低コストの遠弓麻痺矢は旧カードだけなんだ

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:31:15 ID:Fo44IWMOO]
>>982
ならぬ!君理はワシのもんじゃ!



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:41:57 ID:Q6SrDe1sO]
じゃぁR孫権は私が貰っていきますね。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:49:58 ID:VT1zSeJyO]
>986
どなたか知らないが早くカード化されてください
娘はされてる母がいないのはかわいそうです

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:51:00 ID:u5t2iHChO]
>>964
それ+馬槍で麻痺矢使ってるけど、結構勝てるよ

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 09:55:51 ID:VT1zSeJyO]
>988
パロディウスのサーチレーザーよろしく援護兵だけサーチ相手変えられたら便利なんだが

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:03:48 ID:u5t2iHChO]
>>989
徐盛をサーチするのに動かすと護衛迄動くのが痛い
馬から逃げる時は護衛が遅れて移動するから徐盛守れて便利
麻痺矢の横半端狭くて挑発いると厳しいけど

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:23:42 ID:7zV4VQNKO]
徐盛の援護兵は武力3でいいと思うんだ(´・ω・`)

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:25:56 ID:DKwaQN240]
徐盛のパックにはさらに援護兵カード同封の3枚入りでいいと思うんだ。

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:32:22 ID:VT1zSeJyO]
>992
ガンダム風三連スリーブも必要だな
召喚したら左右に広げるw

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 10:37:41 ID:flWofVQv0]
コスト0.5の援護兵カードはまだですか

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 11:49:25 ID:YUHZsi2r0]
埋め



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:07:42 ID:2zzrdzZFO]
>>996ならため火計のため時間が軒並み1Cに

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:12:26 ID:VT1zSeJyO]
>997なら呉景と周ホウが地属性で復活する
パラはそのままでいいからさ…

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:15:03 ID:u5t2iHChO]
1000なら進撃賢母復活

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:15:16 ID:nczokCURO]
>998なら召喚兵は無制限に召喚できる。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 12:16:55 ID:ExkjTXXv0]
1000なら援護兵の武力が4になる

806 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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