- 1 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/11(月) 22:59:16 ID:Mht6m0cX0]
- 前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 91 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202385241/ 【関連スレ】 三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照) game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/ 三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/ 【関連URL】 孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki) famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi 孫呉板 www.taisen2.x0.com/songo/ 孫呉板携帯用 www.taisen2.x0.com/songo/i/ 三国志大戦3 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/
- 2 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/11(月) 23:00:10 ID:Mht6m0cX0]
- ・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。 ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。 ・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。 ・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。 ・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。 ・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。 ・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。 ・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。 ・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。 ・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。 ・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え! ・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。 ・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。 ・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。 ・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。 ・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。 ・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください ・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
- 3 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/11(月) 23:00:32 ID:lk9dLqZa0]
- 2げと女房にゃ未練はないが〜〜〜〜
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:00:42 ID:W8VsAcLG0]
- >>1乙
- 5 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/11(月) 23:01:13 ID:Mht6m0cX0]
- 孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200 呉里霧中 pass:songo 超フトシ pass:5555 青SquaD pass:3594 荊州返せ pass:5555 麻痺矢包囲蒙 pass:5555 オッスおら呉 passなし 江東の名花 pass1595 孫呉の系譜 pass5555 л `|| ∧Ω∧ ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ! _( ∪ ∪ ((/と__)/ \)) ((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・ ___|_|___ |JOBA |1コス馬| |___|___.|
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:01:51 ID:aq4VAXBCO]
- 天よ、我が身を焦がす>>1乙を顕せ!
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:02:00 ID:YmGvdjjl0]
- 下のはスルーしてくれ
↓ game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202738425/l50
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:06:34 ID:ivR1PT+nO]
- 俺が>>1乙だ!貴様ら死にたいか!
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:06:43 ID:UrmCIbhY0]
- 命を無駄にすんな、>>1乙野郎が
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:08:15 ID:lIscOFfr0]
- すべてを兼ね備えた>>1が乙となる。それが乱世だ!
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:10:35 ID:1/RiCnU10]
- これぞ必勝の策! 奥義! 極滅>>1乙!
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:11:33 ID:NYfdYtTH0]
- 我>>1乙に活目せよ!
奥義! >>1 乙 再 見 !
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:12:31 ID:qERau8zK0]
- >>1の地、一歩も乙らせん
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:15:17 ID:C4V0c4rdO]
- >>8
てめぇ、それでも呉軍の将かぁ? もう>>1乙かよ、腹の虫がおさまらねぇ
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:15:34 ID:XBg9iFSeO]
- この戦制した、>>1乙の旗を高らかに掲げよ!
このセリフを聞きたくて孫権を入れ続ける俺ガイル
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:17:26 ID:QdPwbm6F0]
- 勝敗を決するのは、>>1乙の手腕よ!
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:18:20 ID:/00K5wCCO]
- この戦制した>>1乙の旗を高らかに掲げよ
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:19:27 ID:a/t8Jr3g0]
- >>1ここに蜀漢の旗を高らかにかかげよ!!!
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:20:30 ID:jquWg2zyO]
- >>1
よっしゃ。1乙
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:20:42 ID:/00K5wCCO]
- 被った・・・・・援兵で伏兵踏んでくる(T_T)
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:21:45 ID:1/RiCnU10]
- 誰ぞ>>18を捕らえい!
今のバージョンで6枚手腕やってる人いるのかな? もしいたら序盤の立ち回りを教えて欲しい。
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:21:53 ID:5tJf34YX0]
- どうせすぐ消化しちゃうし、資源の有効活用ということで重複を適度に保守って
次スレとして有効利用したら如何だろう?
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:22:11 ID:SaL8xc2G0]
- >>1乙ほっほ〜、蜀スレから(ry
極滅召喚って呉の基本スキルになってるの? まだ一度もされたこと無いですよ?
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:23:00 ID:6ubl7id20]
- 1乙
>>20 援兵呼んだ地点にジャストで伏兵がいて即撤退が2,3回あるな…。 まだ太史慈で踏んだ方がマシだorz
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:23:50 ID:NYfdYtTH0]
- >>22
流れが速いといっても、一日二日で消化するわけじゃないしな。 落としてていいと思う。 排出停止でUC呂蒙の計略調べてみたけど、武力18で上昇止まってしまうんだな…
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:25:18 ID:lIscOFfr0]
- >>23
ぶっちゃけバグかテクかで結論ついてない。 バージョンアップで訂正されるなら淘汰されるだろーし、 されなかったら初期の桐たんす突撃よろしく基礎知識になるとおもわれ。 なんか変なのがそっちいってすいませんでした。
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:25:58 ID:6ubl7id20]
- >>23
これはこれはご丁寧に。さ、こちらへ…。 なんか蜀スレに迷惑をかけた馬鹿がいるようで申し訳ない。 ちなみに極滅召喚が基本スキルってことは無い。
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:28:14 ID:QdPwbm6F0]
- 何か間者がたくさんいるなw
ていうか、極滅召喚が呉民の基本スキルになってるなら 太史慈よりも祖茂や魯粛の方が使用率が高くなるんじゃないか? さすがに一緒に組まないだろうし
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:31:44 ID:Tv5mC8dZ0]
- バグ技と仕様を付いたテクニックをごっちゃにしてるのもいるしな…
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:33:32 ID:XBg9iFSeO]
- 未だに周郎が引けずに、試す事も、正直原理も良く分からん俺みたいなプレイヤーだっているんだぜ・・・・・・
SRは全然ひかないし、Cは満寵ばかりだし、やっと光り物引いたら蜀でしかも持ってるカードとかもうね。 呉がきつい環境より、自分の引きに心が折れそうだ
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:34:28 ID:J/XiSgV40]
- では間者ついでにひとつ聞きたい
呉+蜀のデッキってあまり見ないよね?、っていうか呉+魏も見ない… パーツはいいもの持ってるんだけど呉って合わすとダメなのかねぇ?
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:34:59 ID:aGsWKdlT0]
- 召還兵に城門割られると、自分もやりたくなるのですよ
「っしゃー!」でしたか?あれはけっこうクセになる
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:36:09 ID:4Q2aeHQP0]
- 呉+蜀で組もうとするといつの間にか呉のカードがいなくなるミステリー
呉+魏は面白いんだけどね
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:37:20 ID:Tv5mC8dZ0]
- 呉蜀なら人陣略、呉魏なら地陣略が生きるのでないことはないです。
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 間者 [2008/02/11(月) 23:39:09 ID:LZXmtaFn0]
- 2の時は連合諸葛亮使ってたから蜀+呉もアリだったけど
今は2色にしてまで入れたいと思うカードが呉にはないのよね
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:39:18 ID:5tJf34YX0]
- >>32
囮さんは「よっしゃ!」だなw >>31 呉蜀なら麻痺矢野戦とか極滅野戦あたりに個人的興味がある。
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:41:28 ID:n8GkoEHv0]
- >>30
同士よ!オレも未だに赤壁の方すら引けぬ・・・! 友達はSRいっぱい引いているのに俺はまだ2枚・・・CとUCはもう見飽きた・・・
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:41:29 ID:jquWg2zyO]
- >>32
いや、もっと地味に押し殺した感じで 小さくガッツポーズしたみたいに 『ヨッシャ!』 です。 なんか仕事したみたいで嬉しくなる
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:42:44 ID:Tv5mC8dZ0]
- だから
「よしぇー!」 だと何度いえば…
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:43:31 ID:XBg9iFSeO]
- 呉からは欲しいカードがあるけど、呉の主力級は基本他国と合わせにくい。
なにより、魏や蜀は呉とあわせるまでもなく、自力で欲しいところをカバーしてるし
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:43:43 ID:ZQ8Le/Qi0]
- >>31
呉蜀だと槍策を投げ車輪するデッキとか 開幕デッキあたりかな。 UC張飛が攻城してUC甘寧の弓マウントが相当ウザい。
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:44:58 ID:W8VsAcLG0]
- 個人的に開幕は戦ってる気がしないんだよな・・・
落雷とか水計とかあったら詰むし
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:45:23 ID:QdPwbm6F0]
- 弓主体のデッキで連環を借りてくると
まさしく「飛んで火に入る夏の虫よ」になって楽しいが
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:46:09 ID:ZQ8Le/Qi0]
- >>31
呉魏は2色麻痺矢があるかな。 俺の友達が 呂蒙、太史慈、曹仁、曹植、李典というのを使ってる。
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:49:08 ID:DWlKV5Uj0]
- 蜀かr(ry
太、UC甘寧、UC張飛、周倉、UC生姜 っていう開幕終了に城ゲージ_まで追い詰められた くらいしか呉絡みの2色に当たった記憶が無いなぁ… てか今まで自作のカードリストをジーっと見てたけど 開幕終了くらいしか2色デッキが思いつかなかった
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:50:10 ID:XBg9iFSeO]
- >>37
おお、あなたのような共を迎えて百万の大軍を得たよりも心強いぞ! お互い頑張ってなんとかなるもんじゃないが、頑張ろうぜ! G周瑜とSR甘寧はまだですか・・・
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:50:11 ID:jquWg2zyO]
- たまに思うことは
何故、夏候淵の乱れが呉に無いのか と
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:52:26 ID:wuIqg+ON0]
- 2コス武力8弓の選択肢が欲しいのう
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:56:05 ID:vsx0m5OV0]
- >>48
同感ww ついでに2コス槍も・・。
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:56:49 ID:1ouT+lcV0]
- >>47
蜀使ってるとシジーの援兵がリアル乱れ撃ちだから勘弁です 武力は上がらないものの、効果時間死ぬまでだしね
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:59:38 ID:6ubl7id20]
- あのキチガイ、まだ蜀スレで暴れてるよ…。
情けない。
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:00:55 ID:AtarLfUk0]
- 8/4 弱体弓戦法 これくれ
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:01:40 ID:C9vTf+eX0]
- むしろ呉の評判を落としたい他国の人だと思ったほうが心地よい
>>48 武力9がいるじゃない
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:02:10 ID:JTmf4lQd0]
- >>52
普通そうだが、地味に強そうだな リョウ統の援護に良さげ。
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:05:00 ID:JqWYrIpHO]
- >>48
武力8 知力1 柵 孫呉の武 こんな感じでよろしいか?
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:05:27 ID:MkVesKLZ0]
- >>52
それよりも、そろそろ1つくらいは募兵弓が欲しいところだな。 意地でも募兵弓は呉にはくれないなw
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:06:00 ID:Emgk2pDH0]
- >>52
強そうじゃのう 燻し銀な渋さがあってよいの >>53 強いとは思うが、知力・計略・特技が・・・
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:06:51 ID:IlNOu2e50]
- 何か呂子明さんが挨拶に言ってたけど、表向き仲良くしておいて裏でいろいろやってそうに見えた。
そしてそれがえらく呉ぽく見えて笑った。まあ・・・あんまり触れないけど、あれはちょっと迷惑かけすぎだな・・・
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:07:01 ID:WbtG3tAcO]
- 募兵弓かぁ。孫権につけてほしかったな
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:08:09 ID:AtarLfUk0]
- 4/2 弓 勇 強化戦法
あと、これもほしいな。
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:08:46 ID:wm+I0W0u0]
- 募兵はイメージ的に策に会ってもいいと思うんだ
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:09:13 ID:GcUmb30pO]
- >>56
そもそも呉に募ついてる奴いたっけ? キョチョ並のスペックの持ち主が呉にいたらな
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:09:45 ID:iSw7wFbl0]
- >>59
孫権は募兵ってイメージじゃないしなぁ。 むしろ俺は5/7魅辺りの能力にして欲しい。
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:11:02 ID:F4ArkF7V0]
- >>60
苦楽デッキには入りそうだな。
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:11:09 ID:C9vTf+eX0]
- 2コス武力弓は甘寧太史慈あれば別に要らないけどあえて選択肢欲しいとすれば
・8/4 麻痺矢戦法 ・8/4 双弓戦法(4) ・8/3 火計 ・8/1柵 強化戦法 とか。
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:12:33 ID:JTmf4lQd0]
- >>65
双弓戦法に、それぞれ「麻痺」と「弱体」効果付けて、士気5にしたらよくね?
- 67 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 00:15:03 ID:ClMwe1R80]
- 魏は馬、弓が強い国
蜀は槍、馬が強い国 呉は弓、・・・あれ? 流れ的に弓、槍の国といいたいけど槍の国と言えるほど強くないよなー やはりコス2槍の文武両道系は欲しいところ
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:16:19 ID:AtarLfUk0]
- >>67
屍と孫呉の2TOPがいなくなっちゃったからなぁ
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:17:20 ID:WbtG3tAcO]
- じゃあ呉に文武両道で槍のイメージってのが・・・・
呂蒙か
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:17:38 ID:IlNOu2e50]
- 8/3弓 火
だけはいただけないだろう。これはさすがに戦力外だ
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:18:04 ID:MbDDWF1m0]
- >>69
待て。呂蒙はSRやら軍師Rやら一杯出てるからな。 蒋欽か
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:18:14 ID:JqWYrIpHO]
- 後、使えるかどうかはともかく、2.5コス武力10の弓をいい加減に欲しいな。
前の飛将軍はまぁ仕方ないとしても、赤い国の募兵砲台はやりすぎだろ・・・
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:18:24 ID:8wxUHMvgO]
- >>67
7/7柵とかか?
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:19:03 ID:s8zPLUEt0]
- 張コウあたりのスペックの槍欲しかったな
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:19:05 ID:AtarLfUk0]
- 10/2 勇 そこそこの計略
こんなもんだろうな
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:19:35 ID:Emgk2pDH0]
- 召喚は強いんじゃが
祖茂と太史慈は共存できんからのぉ 武力弓でぼちぼち計略も使えるやつが欲しいところ
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:19:55 ID:JTmf4lQd0]
- >>75
文鴦だな。
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:20:23 ID:C9vTf+eX0]
- >>70
つよいよ! 知力1落とせるし、知勇で4、知略で6火計だぜ?
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:20:45 ID:JqWYrIpHO]
- >>69
むしろ、使える徐盛の出番な気がする
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:21:12 ID:J2rJt2kj0]
- 10/2勇 孫呉の身代わり (ため2c後身代わり
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:21:13 ID:WbtG3tAcO]
- それよりもスタイリッシュの強化してほしいな
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:21:40 ID:H+yjJ5Hv0]
- >>67
計略にもよるが、それは周泰が憤死するだろwww
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:23:31 ID:fABUSMcp0]
- 2コスト高知力槍は7/6火計がいいぜ。名前は孫桓で。
2コストなら前回みたいな使用率にはならないと思うんだよなぁ
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:25:08 ID:C9vTf+eX0]
- >>77、80
むしろ知力2の弓なら大胆不敵でも十分微妙だと思う
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:25:52 ID:JqWYrIpHO]
- >>82
柵をつけなければ解決するんじゃね? えーと・・・伏兵とか 【強いような嬉しくないような】
- 86 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 00:26:32 ID:ClMwe1R80]
- >>83
7/7も許されんのかww
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:26:34 ID:3VZPMz9d0]
- >>67
2の頃は槍の国から見ても羨ましいのが居りました 槍策とかトカゲとか文鴦とか… でもここでの評価が低かったのに首を傾げたものです… いまは3コス槍を押し付けてしまいましたね、スミマセン
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:28:04 ID:JTmf4lQd0]
- >>85
募兵とか…アレ?何処かで見たような… >>84 流石に強化戦法は無いだろうからなぁ…乱れ撃ち?
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:29:52 ID:AtarLfUk0]
- まあコチの怪力くらいの計略だろうね。
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:32:36 ID:JqWYrIpHO]
- >>89
あれは相当強いけどな・・・。 ダメ計なしデッキじゃ涙目になるくらい
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:33:17 ID:MbDDWF1m0]
- >>86
呉だぞwww 7/5 魅がやっと許されるレベル。 7/6 特技有なんて許されない。 >>87 前から聞きたかったんだが、車輪様って何で使われなかったんだ? コスト比良スペックで有用な特技と、まるで不沈艦じゃないか。
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:34:09 ID:AtarLfUk0]
- >>90
そうなんだよなぁ。 知略陣だと5cだぜ、あれw
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:37:01 ID:ATyu/b5DO]
- 流れ赤壁して申し訳ないが一言言わせて欲しい
太尉昇格しました
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:37:15 ID:TiCWAH1y0]
- >>92
雄飛涙目じゃないかw
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:39:20 ID:JqWYrIpHO]
- >>87
評価が低いというよりは、使いにくかったんですよ。 素の性能に難があるのと、この枠を切ると、他にいれないと辛いカードが入らない感じ。 3コスの車輪の関将軍が使われなかったのと、やや似てます
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:40:03 ID:GODC+BI/0]
- >>92
バロスw長すぎだろJK
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:41:00 ID:JTmf4lQd0]
- >>93
おめでとう、名君との約束だデッキを(ry
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:42:07 ID:JqWYrIpHO]
- >>92
なんだそりゃw 武力10募兵の超絶強化でもやり過ぎだと思ってるのに。 知略陣が魏にあったら、いよいよ酷い事になってたな。 素で強い上に計略も強いとか、呉の2.5コス弓涙目じゃん
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:43:29 ID:iFzwIZEY0]
- >>87
トカゲは周泰いない編成なら。 1.5コスは競争率高いからかなあ ブンオーは序盤&知力がねえ。勇猛ないし、推挙なしだと計略もすこし使いどころ難しかったからかな 三コストの槍の髭は何気に嫌だったなあ。焼いても死なないし 弓撃っても募兵するし、突撃しようとするとくるくる回るしでw
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:45:32 ID:AtarLfUk0]
- >>94>>96
ホームで使ってる人が R徐盛、R孫権、程普、小喬、張昭 の流星をフルボッコにしてた時キョチョがハーフラインから1回も下がってないのには吹いたw
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:45:37 ID:WDYNoMi2O]
- UC徐盛、槍7/7伏、孫呉の武
周泰が憤死しそうだが、このくらいは欲しいよな?
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:46:52 ID:JqWYrIpHO]
- >>99
雄飛の小覇王は武力を9にしても、知力あげて、募兵を付ければ人気でそうだよな。 3コストが簡単に墜ちるのは群雄みたいに回転力のない呉にはつらすぎる
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:47:12 ID:fleD5inRO]
- 小虎の祈りって、8割回復だっけ。朱治で4割だっけ?
知力×10%回復って事なら、知略上なら朱治でも7割回復出来るのか。 同じく知略と高相性な雄飛も併せて、 知略→雄飛→祈り でごり押し出来ないかな。 問題は、両方人属性って事だが。
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:47:47 ID:TiCWAH1y0]
- >>101
孫呉の武の性能次第かねw
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:48:39 ID:ATyu/b5DO]
- 呂蒙・太史慈・孫権・諸葛謹・張紘・軍師陸遜です
今日も関羽多くできつかったw
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:49:27 ID:JTmf4lQd0]
- >>101
そうだなー、せめてそれぐらいは欲しいかも 士気3ぐらいで、移動速度UP 武力+1 の計略付けて欲しいがどうなんだろう… 勢力的に無理かなー? >>103 前スレで小虎と朱治は6割回復と出てた。
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:51:24 ID:WDYNoMi2O]
- >>104
凌統で7Cくらいだから知力7あれば9Cくらいありそうだが…… ま、出そうも無いがなw呉で槍7/7に特技なんてアリエナイ!
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:53:05 ID:WftSj4x+0]
- \ ヽ | / /
\ ヽ | / / \ ヽ | / / 暗 雲 と し た ス レ に 呉 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | 留賛 | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ 知略最後で10c持つんだぜ 彼
- 109 名前:エピソード的にこいつだろ… mailto:sage [2008/02/12(火) 00:54:44 ID:ogOUQgDXO]
- SR魯粛2コスト5/8柵魅
豪商の米倉 士気6 味方がランダムに3部隊復活し、弓なら乱れ撃ち効果をry
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:55:54 ID:Emgk2pDH0]
- >>109
自身は撤退ですね わかります><
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 00:59:45 ID:H+yjJ5Hv0]
- 教祖的に考えて、敵陣辺りで乱れ撃ち効果が消えるんですね
わかります><
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:02:17 ID:iFzwIZEY0]
- 教祖的に考えて弓兵ですね
わかります><
- 113 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 01:04:12 ID:ClMwe1R80]
- やはり文武両道コス2槍の持つ計略は火計だな
それが一番収まりつくよ それだけ今の火計には魅力がないって事さね
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:08:53 ID:xAQryDfG0]
- 呉でやりたいという初心者がいるんだが
どんなデッキを勧めればよいかね? 自分は1の時からネタに走ったりとがり過ぎてたりであまり参考に出来ないのだ
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:09:44 ID:WftSj4x+0]
- >>114
手腕、矢印、シジー、シュウタイ、浄化
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:10:33 ID:qUI5fE2fO]
- >>105
槍一本でどうやって機略や求心に勝ってるんだ? ぜひ戦略をお聞かせ願いたい
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:10:40 ID:7oTX/SRh0]
- 個人的には進撃さえ復活してくれれば今の呉に何も不満はない
流行ると嫌なので能力は微妙でかまいません でもイラストだけはかっこよくして下さい。勇魅は忘れずに 期待してますよ。セガさん
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:10:52 ID:TiCWAH1y0]
- >>114
好きな2コス タイシジ 手腕 矢印 浄化とか これ定番じゃないかね 今の環境ではきついかもしれんが
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:16:32 ID:iFzwIZEY0]
- >>114
好きなカードでまず組ませてみて、そっからかみ合ってないところや もうちょっと慣れてから入れたほうが…なカードを直すのがいいんじゃないかなー そのときに最初に作ったデッキは否定しないであげようぜ。 2カードとか利用すれば安価に組めて結構強いのが >>115とかだと思うけど。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:19:38 ID:zXWqiMui0]
- 蜀が強すぎる。。呉が蜀に強くなればバランス的によくなるんだが。。
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:21:10 ID:/dMfyYig0]
- >>107
7Cもねぇよ
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:23:12 ID:JTmf4lQd0]
- >>114
無難に呉バラが良いかも。 まずは基本操作を覚えるのが大事だから、好きに動かさせて 危ないところは少しづつ指南していけばいいんじゃないかな。
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:25:40 ID:j0JsPzLq0]
- 呉スレさくさくスレが進んでいいなぁ…
蜀はもう話すネタが尽き気味で、デッキ運用の相談の時くらいしか スレが進まなくて退屈気味
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:27:54 ID:NtpmFl800]
- >>114
とりあえず呉バラで「呉の面白さ」が分かるデッキがいいんじゃないかな? 火や召喚、超絶なんかも一通り入れてしばらく遊んでると方向性が見えてきたりする >>123 使用率もこれくらい勢いがよければなぁといつも思うぜ
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:28:52 ID:S+6eoTMZ0]
- そりゃ話す必要が無いだろうからな。
ここは皆の知恵を借りたりして何とかしていかないと死滅しかねない。
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:30:23 ID:JqWYrIpHO]
- >>123
まぁ、呉は妄想してない時でも、結構スレが進行してる事は多いんだよ。 なにより、テンプレっぽいデッキを組んでも、どこかに小さくない穴があるのが今の呉だから、真面目に対策立てたりしないと辛いし、やっぱり勝ちたいし。 厨スレとかでいわれてるよりはずっと勤勉なんだぜ
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:30:53 ID:je4ukZw00]
- >>123
なんだそれは。のろけか? 呉スレがネタに事欠かないのは認めるがw
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:30:59 ID:JAqj8G0S0]
- 一応スレのナンバーは蜀のが上だな。
蜀が101、呉が92、魏が36、群雄が7か。 ・・・群雄はともかく、魏スレは盛り上がってないのか?
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:31:36 ID:QVOrQH5B0]
- >>117
・・・
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:40:02 ID:j0JsPzLq0]
- >>127
言われてみれば確かにのろけっぺぇwwwww 何か自分で書いといてキモく見えてきたwww
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:50:02 ID:UITozjuX0]
- >>128
魏は騎馬単スレやら飛天スレがあるからな 分散してるんじゃないの? 呉スレは何気に早いよなw
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:52:09 ID:aVh+vL210]
- 結局、SR甘寧は思ったほど叩かれなかったな。
稼動直後しばらくは「今ver最凶の厨カード」だの 「ぶっこわれっていうレベルじゃないぞ!」だの 言われていたが・・・・・・・・・。
- 133 名前:93 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:53:36 ID:4eMmVLQb0]
- >>116
機略は自城前連環、求心は水計や神速がなかったら敵城前連環に大抵してる 基本的に相手の号令に対しては麻痺矢で対応 求心は士気6で敵城付近に待機して出てきたら麻痺矢 相手が城に引くなら弓を相手のキーカードに2枚ずつ向けて2体は落とす その後呂蒙で張り付いてマウント 相手が求心打って近づいてきたら連環打って距離を走射で取りながら 逃がさないようにして相手の数を減らす 相手が1枚落ちたら諸葛謹を端に張り付かせて攻城って感じです 今は再起使ってる人少ないみたいだから、序盤に奥義を打たせるようにすると 後の守りもやりやすくなるので序盤は攻めますね
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:54:15 ID:J2rJt2kj0]
- >>132
粘りを叩けば相手が勝手に壊滅する位の言われようだったね
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:55:41 ID:H+yjJ5Hv0]
- 呉にも流星スレがあることを時々でいいから思い出してください・・・
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 01:59:11 ID:fABUSMcp0]
- まあ前回の
Q雲散求心にどう勝てばいいですか? Aあきらめてください。 よりはよっぽど建設的なスレになったなw まだ環境自身は苦しいが前回ほど絶望は感じない俺。
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:00:23 ID:Ypssd9kL0]
- 知勇陣にいる関平がいやだ
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:01:42 ID:JTmf4lQd0]
- >>136
しかし、雲散の範囲が壊れのレベルを超えてたからなぁ。 思考停止しても仕方ないべ…雲散を近づけさせない麻痺矢でも辛かったんだぜ?
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:02:16 ID:JAqj8G0S0]
- >>136
忠義も割りとなんとかなってる知らせ多いしね。 でも呂布ワラだけはどうしようもありません、本当に(ry
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:02:25 ID:2bL96bgi0]
- >>137
1.5コスの武将が7/7募だもんなぁ。周泰涙目ってレベルじゃねーぞ! でも知勇陣と分かると、偽装業炎が無いと安心してしまう俺阿蒙
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:05:05 ID:v3H4oehu0]
- >>135
あそこは呉スレってより 最早二色スレじゃね? 大流星も流星も長槍、KJA安定だし
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:05:47 ID:6KDC29nsO]
- SR陸遜、夷陵の戦計
【ため計略】範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは(ry 範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の呉の味方の武力があがる。 ため7c効果時間今と同じでもいいよね? 可変号令欲しい
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:06:10 ID:UITozjuX0]
- >>136
神速は案外粘りでなんとかなったりするもんだが 前verの雲散は酷かったからなw 呂布ワラは本当に諦めムードです。本当に(ry
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:11:05 ID:v3H4oehu0]
- 呂布ワラは今んとこ麻痺矢でなんとかなってるなぁ
麻痺矢デッキいいよ麻痺矢デッキ
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:15:22 ID:JTmf4lQd0]
- >>142
士気6で風間りっさんで帰って来たら泣いて喜ぶ。
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:16:17 ID:9utjA9Jl0]
- 俺も呂布ワラは辛いが赤壁がある分そこまで諦めムードはないな
むしろ、求心と忠義が嫌過ぎる
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:18:12 ID:Emgk2pDH0]
- 天啓を武力+15とかにすれば
普通に使われるくらい強いと思うよ 思うよ!
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:22:19 ID:2bL96bgi0]
- >>147
しかし効果時間は刹那
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:22:57 ID:JAqj8G0S0]
- 2.5cで撤退します
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:23:16 ID:ATZUOEneO]
- >>144
麻痺矢で呂布ワラ何とかなるか?俺はいつもひどい目にあわされるんだが…。どんな感じで戦ってるの?
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:26:36 ID:J4vcw+FA0]
- 軍師極滅で麻痺矢やってみようかと思うんだけどどういうデッキが普通なのかな?
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:30:06 ID:v3H4oehu0]
- >>150
普通にとしか・・・ 2の始めで止めて3で戻って来ても なんとか勝ってる程度の低品なのでアドバイス出来ないよ 呂蒙、手腕、そもそめ、賞金、正座ってデッキが安定しはじめた、としか・・・
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:34:02 ID:S9giq/Kv0]
- まだ級の初心者なのですが麻痺矢での戦い方で相談です
デッキはSR呂蒙、R周瑜、孫尚香、張紘、諸葛瑾、軍師陸遜です 相手は魏や蜀の、強い馬が2枚以上入ったデッキの場合です 開幕に伏兵踏ませて壁攻城を取る→反撃第一波を耐える→再起使って回復 ここで相手が馬を分けて、左右端攻めしてきたときはどうしのげば良いですか 今は槍を分けてますが、張紘の側が突破されて時間ぎりぎり逆転負けしてます それともデッキがどこかいけないのでしょうか
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:37:13 ID:6KDC29nsO]
- >>145
ため火計は士気5が基本だし、孫武も6だからきっと士気6で出来るはず。 八卦なんて士気6クラス3つ選べるんだから、このくらいの妄想は許して欲しい。
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:39:08 ID:JqWYrIpHO]
- >>142
そこまで溜めるなら、ダメ計よりいっそ妨害がいい。 ため連環とか無しか?
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:41:21 ID:jlwztgqy0]
- ため陣略
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:44:39 ID:ATZUOEneO]
- >>152
まさか槍なしとは。それに1.5が三人てのもあまり見ないし、普通にってもデッキが普通じゃない(いい意味で)から、俺のそれこそ呂布なみの知力じゃ想像つかんぜw
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:45:15 ID:I8NNT20IO]
- 始めてからまだ2週間弱のド初心者です
現在なんの考えもなく何となくで組んだ、 R徐盛、R丁奉、R周泰、R孫尚香、GR陸遜というデッキなのですが、 前半でリードをとっていても後半で守りきれず、逆転されてしまいます それと自分の使い方が下手なせいだと思いますが士気があまりがちです というかそもそも4枚というのは厳しいんでしょうか? アドバイスお願いします
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:50:02 ID:v3H4oehu0]
- >>157
基本麻痺矢号令で壁役、攻城役に囮ばら撒いて 後は走射やローテで守れるし。 脳筋や固まる相手に火計もあるし まさかシジーを抜いて安定するとは思わなかったけどね 軍師も魯粛か張昭ならどれでも安定するし
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:51:03 ID:7eh4jP5i0]
- 何品の話だよ
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:52:26 ID:/dMfyYig0]
- まずは号令を入れたほうがいい
あと遠弓麻痺矢は2コスで入れる必要は無いので R徐盛・R周泰・孫権・呉景(旧)・浄化 なるべく形を変えずに俺が組むとしたら上記のデッキになる 呉景さんは排出停止だから手に入りにくいが、 長くやってる人に声かければ持ってるかもしれない
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:54:34 ID:MNBJiiF+0]
- >>158
初心者は5枚のほうが安定する傾向がある 4枚のような生き延びるスキルが必要なデッキはちょっと厳しい デッキとしても弓2体で援護しつつ槍を城門に突っ込むようなコンセプトはいい感じだけど ちょっと選んだ武将も怪しい 号令いれれば士気が余るということはあまりないから 何か号令入れてみるのもいいかもしれない 号令使えば勝てるっていう状況が呉は魏蜀に比べて少ないから強くはいえないところだけどw 守り方はローテーションしながら弓で攻城妨害とか覚えてくと守りが強いといわれてるのが実感できると思う そこら辺はプレイ見てアドバイスしたほうがわかりやすいから わかる友人と一緒にプレイすると数段早く上達するもんなんだよな ほかの人の防衛の仕方もガン見して勉強あるのみっ
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 02:54:54 ID:JAqj8G0S0]
- >>158
一般的には5枚がこのゲームの主流。能力重視の場合4枚という選択肢があるって感じだな。 (3枚、6枚以上は前者は手数、後者は能力値の関係で少ない) デッキ見る限り、自分のスタイルが固まってないのが見える。 まずは自分がどのカード(計略)を主軸にして戦っていくのかを決めた方がいいかな。 号令持ちのカードを持ってるのなら、それを使った方が初心者は戦いやすい。 (消耗戦デッキは初心者には士気コスト計算やスキルの関係で扱いづらいから) てか始めて2週間の割りにはカード揃ってるなあw
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 03:02:21 ID:6KDC29nsO]
- これから呉にオリジナルの妨害計略が出るとしたらどんなのだろう?
弱体化の謀略みたいなのも普通に使われそう
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 03:43:53 ID:8VwjxoqM0]
- >>164
攻城力を下げる計略とかでそうじゃね? マジレスすると移動力+攻城力ダウンの文官とか
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 03:46:37 ID:3rLg4nsb0]
- >>153
そのデッキだと周瑜が武力的にきびしいので R周瑜をR太史慈にすれば安定感は増すかと もし周瑜にこだわりでもあるのなら、軍師を魯粛にして知勇をはって 死なないプレイングをするといいかも 張紘乱戦横弓→張紘引っ込めて横弓役が乱戦→張紘の槍撃で削るとか そのデッキなら先に殴れば、騎馬壁一発なら逆転はないからわざと殴らせてもいいかと
- 167 名前:158 mailto:sage [2008/02/12(火) 04:17:10 ID:I8NNT20IO]
- >>161-163
アドバイスありがとうございます なるほど、号令を入れた方がいいというのが、初心者のセオリーなんですね ぜひ試したいと思います 呉らしく麻痺矢デッキや流星デッキにしようかなと思ってたんですが、 どうやら相当難しいデッキなようなので、しばらくは号令メインで 基本を身につけてみます
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 05:22:41 ID:nRzPg4sf0]
- >>166
ありがとうございます 伏兵期待で周瑜入れてましたが、終盤の射殺力が大事ということですね 城前の立ち回りも、それぞれ実践してみます
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 06:14:48 ID:3rLg4nsb0]
- >>168
あとリードしていても、前にでて相手の計略をできるだけ前で撃たせることが大事 ただし、神速号令の場合は注意。横に並んで水計もw 槍や弓主体のデッキ、呂布の無双とか転進で、そのほかなら麻痺矢して下がるなりでおk
- 170 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 06:51:55 ID:deM/dk9L0]
- 今まで色々なデッキを試してみたけど、やっぱ呉バラが1番楽しいですね。
で、自分的オススメデッキを紹介します。 その1 R周泰、R周瑜、R孫権、祖茂、張紘、軍師陸遜 その2 R孫権、矢印、SR甘寧、R孫尚香、諸葛瑾、軍師周瑜 その3 R周瑜、SR孫堅、R孫尚香、諸葛瑾、張紘、軍師陸遜 おもしろいし強いので、よかったら皆さん試してみてください。
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 06:56:15 ID:8jfxjQ8nO]
- どのデッキも武力ヤバくね?忠義どころか大徳にも押しつぶされそう…
- 172 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 07:04:12 ID:deM/dk9L0]
- 忠義がキツイのは「その3」ですね。
大徳はどれ使っても割といけると思いますが・・・。 呉は計略の国だと思ってるのでそこまで武力には拘ってませんね。 あくまでも私の場合はですが・・・。
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 07:37:42 ID:9AAUU4FlO]
- わかったからsageような
あとデッキがこもり以下の臭いがプンプンするぜ
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 07:55:09 ID:WbtG3tAcO]
- 資産がそこまでない地方人にも組めるRまでの低資産デッキはないかな?
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:18:12 ID:nPSh7mg90]
- UC甘寧、UC凌統、手腕、矢印、浄化、軍師魯粛、なんてどうか
手腕さえあればあとはR未満でもそれなりに戦えると思う
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:22:21 ID:WDYNoMi2O]
- >>121
あれ?6Cくらいだっけか。てけとーな事言ってスマンかった。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:24:06 ID:J2rJt2kj0]
- それをR太とR周泰で俺のデッキ
呉のSRは無きゃ無いで何とかなってしまう不思議
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:30:06 ID:9YCyZqRU0]
- >>114だがアドバイスありがとう
その呉の流れも踏まえて好きなカード二枚位選ばせて呉バラ5枚デッキを勧めてみるよ 自分も人に勧める立場上同じデッキで頑張ってみるよ
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:50:22 ID:aoZqkCNc0]
- 旧R孫策 ucリョウトウ 手腕 R孫ショウコウ 呉景
今のところお勧めかな 1.5槍のところを董襲がいいかもしれん 実際浄化入れても 使わないときの方が多いことに気づいたんで 呉景でサポートが意外と強い。
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:52:16 ID:eiD5ipR00]
- 召喚計略TUEEEと思って蜀から留学しにきたものですが
UC甘寧、C祖茂、R李異、張昭、潘璋、R張悌 ってデッキを使ってて、軍師を検討中なんだ やっぱ枚数生かして攻めるデッキだと連環安定なんだろうか
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:59:42 ID:2bL96bgi0]
- >>180
あえて知勇陣オヌヌメ 低コストも粘り無くてもある程度戦えるようになるし、正座の火も十分実用になるし。 …ていうか凄いデッキだな。失礼な聞き方をするが、それで勝てるのか?
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 09:07:57 ID:vTE/0WppO]
- 昨日手元にあるカードでデッキ作ったら三品から一品まで無敗でいけた。
Rシジ R手腕 Rテイホウ Uコウガイ U浄化 軍師は,呂蒙 関羽には弓サーチのため先だししてくるからテイホウで止めて忠義を撃たせ手腕重ねて落とす シバイには当たらなかったからマッチ運ですが
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 09:39:53 ID:eiD5ipR00]
- >>181
周瑜持ってないので陸遜呂蒙魯粛と試して 呉や群には知勇、魏や転進無しの蜀には連環って感じで一長一短で… せっかくすすめてもらったので知勇での戦い方をもうちょっと煮詰めてみようかと思います 勝率は正味5割程度なので二品降格ラインでうろうろしてます… 勝つときの相手を翻弄してる感が楽しくてやめられません
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 09:57:10 ID:WsWh6diMO]
- >>182
スタイリッシュで一品に行けるとは… 是非立ち回りや遠弓陣貼る場所なんかをご教授願いたいですね
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 10:36:39 ID:9JV4r9b/O]
- さっきスタイリッシュでやってきたんだが
忠義にフルボッコ、機略にフルボッコだったぜ… どれだけ後ろの槍を狙っても武力10馬が問答無用で突っ込んできて好き勝手暴れた上に 追いついてきた槍がなんか回復して乙。 しかも一度戦線崩れたら募兵とか言ってそこから離れてくれないからどうしようも… 機略は機略で移動速度上がってるからろくなダメージ与える前に遠弓意味ないとこまで近づかれるし… ほんとサンプルデッキと戦い方の教授を頂きたい…
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 11:58:08 ID:vZ6j2Rq60]
- >>185
>>182 突っ込まれる前にカンヌを射殺するしかない。要するに遠麻痺必須。とりあえずデッキ晒すとこから始めないか? 機略は無理。諦めれ。
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 12:04:32 ID:iLFpnS4VO]
- 遅ればせながら新スレ到着
してみたら凄い人が降臨してるな… お主こそ真のスタイリッシャーよ!
- 188 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 12:19:45 ID:5d0WNKZ9O]
- >>164
歩兵にする妨害とかどうだろう?SRしゅーゆでどうですかセガさん。
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 12:21:46 ID:RyNTeSshO]
- 火計なしの人も多いみたいだけど呂布はどう対処してるの?
遠弓麻痺矢じゃオーラ消せないし、赤壁に頼り切りなんだが
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 12:28:41 ID:oC0Y8mZ00]
- りょふ以外をひたすら射殺
常に城攻は二択
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 12:33:37 ID:vZ6j2Rq60]
- >>189
知略陣さえ無ければ城帰って済ませる。押し込まれてない限りは1〜2人犠牲に城ノーダメで耐えられる。 まぁ最近は矢印使ってるけど
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 12:46:57 ID:omhlbVYt0]
- 昨日馬策、太、りっくん、2張ってデッキ使ったんだが、りっくんのためのタイミング次第すぎる・・・
溜めてる間に桃園→発動前に潰されるorzとかもうイヤです>< リードとってる状態だと攻めてくるのわかるからやり易いっちゃやりやすいけど、やっぱ溜め長いわ。
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:35:00 ID:6KDC29nsO]
- りっくんのためカウントは粘りで耐えてる。でも効果時間を延ばしてくれないとセンターラインでためても結構辛い。
もう一押し必要な感じ。
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:35:22 ID:xjZveJ9LO]
- やっぱり知勇陣強い!
援護兵と一緒なら総武力がかなり高く! 自陣張りでも城入れなければ弓マウント可能! 高武力弓が攻城妨害する敵を溶かすぜ! 地属性でデッキを固めれば相手の業炎警戒をも利用出来る! それじゃあみんな一緒にっ! ん゙ぉ゙ぉ゙ん゙ぎぃっっ! 再 起 興 軍 !
- 195 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 13:37:48 ID:rVgxuYao0]
- >>190
敵陣で天下無双を撃たせて転進。 りょふが自陣に単身で突っ込んで来たら槍を柵の後ろに待機させて刺さって一発退場を願う。 刺さらなくても柵は壊されないし相手は端攻城しかできないから柵の後ろから弓で時間稼ぎして天下無双が切れた所で乱戦して止める。 ・・・うん、火計使わないならこれしかないと思う。
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:44:43 ID:omhlbVYt0]
- >>193
そう、だから安易に溜められないんだよね・・・溜め時間か効果時間をどうにかして欲しいね。
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:48:38 ID:8uLRdZQhO]
- 大尉昇格戦やってるんだけど、連続で蜀は疲れるね。
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:49:52 ID:ffHJzBTK0]
- 機略メタデッキを呉単で考えてみようぜ
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:52:00 ID:20Rx/NRRO]
- ???「なに、孫武が短いですと?
殿、ここはワシにお任せあれ おーぎぃ!」
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 13:54:33 ID:4e+FhU9S0]
- 鉄 鎖 連 環 !
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 14:18:02 ID:AsCbTnHRO]
- >>194
業炎警戒を誘うよりさっさと知勇使って武力上げた方がやりやすいんだよな。 相手に業炎警戒させてこっちが何をするかわからんのよね。
- 202 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 14:48:43 ID:4/yfrNekO]
- >>200蜀じゃねーか!
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 14:52:28 ID:2bL96bgi0]
- >>200
やあ陸そ…ん…? 誰このブサメン
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 15:41:24 ID:gkeCyb6/0]
- ほうとうは身なりとかを気にしないって言うのを誤訳されて顔が醜いみたいに書かれただけで
ブサメンじゃNEEEEEEEEEEEEEEE
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 15:56:43 ID:6N5Hfld+0]
- 歯抜けはともかくRや軍師はかっこいいよな
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 15:59:04 ID:TiCWAH1y0]
- 今日試しに八卦使ってみたら
自分が使ってた呉デッキと同じ構成のデッキとあたって負けたw 俺の場合勝てないのは相性ではなく腕の問題だった\(^o^)/
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:00:16 ID:/dMfyYig0]
- 仕官を求めて君主に会うという時に
身なりも整えられない奴はウンコクズ 面接に短パンランニングで行くようなもんだろ
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:17:57 ID:vZ6j2Rq60]
- >>207
ただの変態だなwwwww 変態じゃなくて顔が悪いだけで済まされたんだからむしろ良く書かれてるんじゃね?
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:21:53 ID:+FNIlRFO0]
- それでも絵はかっこよくかかれるんだよなー
まぁ一番かっこいいのは孫家の人々なんですけどね
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:28:11 ID:AtarLfUk0]
- 新撰組のアイツよろしく、当時の目で見て…だからな。
ほんとのところはどうだかね。
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:30:18 ID:nRzPg4sf0]
- スタイルを気にしたから蜀に取られちゃったというお話だったような気が・・
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:31:19 ID:IlNOu2e50]
- 権坊がわがままだったから・・・
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:40:56 ID:JqWYrIpHO]
- >>211
これって演義だったっけ? 周瑜が早死にしなければ、そのまま呉に残ってくれたんじゃないかなと、思った
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:44:26 ID:6N5Hfld+0]
- 策だったら気にせずそのまま召抱えそうだしな
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 16:48:14 ID:ffHJzBTK0]
- (フラグを)叩き潰せ!!
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:01:42 ID:4/yfrNekO]
- 手腕粘りデッキ使用してるけど八卦はいいお客様だよ、8割位の勝率。
あ、忠義はやめて。
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:16:27 ID:ffHJzBTK0]
- 三国の号令カードを見てたんだが、
3コス/2.5コス/2コス/1.5コス 魏 -/求心・神速/機略・魏武/- 蜀 忠義/桃園/大徳/八卦 呉 -/天啓・麻痺矢/孫武/手腕 魏・蜀の機略・八卦に対するのが、呉は孫武なのかなぁ・・・
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:19:00 ID:Tt2txsHB0]
- >>194
俺も最近知勇兼陣に目覚めてきた 号令無しの 旧R孫策 Rシュウタイ Rシュウユ 凌そう 浄化 だけど 知勇掛けた後の自爆計略が何とかし過ぎて凄い 後、こんな最高武力低いデッキでも4枚忠義相手なら開幕で城殴れるのが楽しすぎるw
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:22:02 ID:8tXCgF2qO]
- 今日R孫策引いたんだけど孫策入れたデッキで何かいいのないかな?
引いてから孫策 手腕 矢印 カン択 呉景でCOM戦やったんだけどシックリこなくて… いいデッキあれば教えてくれ
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:25:17 ID:AtarLfUk0]
- 槍策、R孫権、蒋欽、凌操、浄化
槍策、R孫権、黄蓋(陳武)、凌操、呂範 こんなかなぁ
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:25:40 ID:3lrzqeMw0]
- 今日の頂上が光嘉らしいな
相手は八卦。これは頑張って欲しい
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:31:39 ID:661wYWbn0]
- ニコ動みたがメガ周瑜面白いな
まだ実用範囲かもしれん メガなら推挙も容易だし知略陣かけたら・・・ 篭り忠義で乙ですかそうですか
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:32:00 ID:SCF/BCznO]
- 光嘉勝ったよ。本当にもう
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:33:55 ID:SCF/BCznO]
- 途中送信しちったorz
本当にもう光嘉の変態(いい意味で)っぷりには尊敬するものがあるね。 これからも呉で頑張って欲しいなぁ。辛いと思うけど。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:43:03 ID:Fk4mMut30]
- 楽しみにしてたのに速攻ネタバレワロタ
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:44:44 ID:IlNOu2e50]
- >>219
槍策は呉じゃどうやっても歪な形にしかならないからなー・・・どんな形に組んでもしっくりこないぞ そんな俺は32111型。知略推挙は何とかしてくれるから困る。でもそこまでする必要も無いけどなw
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 17:46:09 ID:IlNOu2e50]
- 光嘉勝ったのか!畜生!ゲーセンに行けないのが悔しいな!
なんかもう本当に呉の最後の砦だな。頑張って欲しいぜ。
- 228 名前:匿名K mailto:sage [2008/02/12(火) 17:46:42 ID:wZBeNmsG0]
- 蜀のため、この剣を振るうことを誓わん!
こんな冗談はおいといてへやーのなんとかしてくれなさにがっかりした・・・ 知略の上だったのに、あの短さ。ワロタw
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:00:14 ID:wm+I0W0u0]
- 孫武はなんだかんだで今の長さが適正かもしれんね
知略コミで、だけど
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:12:41 ID:Wk5YD+6Y0]
- >>228
へやーとか蛮勇とかの自爆計略を有効に使いたいときは パンチラの力を使わないと、何とかしてくれなくなった気がする。
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 6品でスマン [2008/02/12(火) 18:13:13 ID:ZjJ2spKE0]
- >>219
低品だが、R孫策 R孫権 SR孫堅 Cカン択 軍師周瑜(増援)でやってる …やってるというか、今日初めてやったんだが意外と勝てた。
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:16:33 ID:+fibSKiH0]
- 資産でも俺に勝ってるな
横光好きだからいーけどさ!
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:34:17 ID:9QKPDmZL0]
- こんばんわ。3から始めたんですけど、Rタイシジの系略は武6弓を召還するという事ですが、1部隊を集中した場合のダメージは本体の8と合わせて武14という事なんでしょうか?
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:38:55 ID:viLEmY0r0]
- ちょっとした質問なんだ
今粘り手腕のテンプレっぽい SR甘寧 R孫権 R太史慈 張糸宏 凌操 軍師魯粛 でやってるんだけどどうもしっくり来ない 呂布ワラに狙われて壊滅したり関羽に押し切られたりと・・・様々 そこでR周喩を導入してダメ計を入れてみようと思うんだ そこで意見を聞きたいのですが・・・ お願いします
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:44:41 ID:10bqHohR0]
- >>233
君の中で武力3を2枚用意すれば武力6の武将1枚と同じ働きをすると考えるなら、 武力14と見て良いんじゃないか? ちなみに号令は、タイシジとは別にかかるから手腕をかければ本体13、援兵11にはなる。
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:45:52 ID:xjZveJ9LO]
- >>234
out浄化 in孫桓
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:46:50 ID:WDYNoMi2O]
- 携帯からだが答えよう。
>>233 武力14相当にはなりません。武力10と同じくらいです。 解説は↓の方に任せる
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:48:53 ID:2bL96bgi0]
- 乱戦力の二乗ルールは知ってるが、弓ダメもそれに準じるのか?
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:52:03 ID:viLEmY0r0]
- >>236
知力4で・・・焼け残らない? 凄く心配なんだ・・・ 周喩で知力5が焼け残るなんて聞いたから・・・
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:53:22 ID:WDYNoMi2O]
- >>238
そう言われると不安になってきた。 スマン。俺じゃ荷が重すぎる。 誰ぞ>>233に正確なアドバイスをよろしく頼む!
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:54:09 ID:ogOUQgDXO]
- >>239知力1以下は雷薄様の落雷1発ですら確殺
ぬああぁあぁぁああ!!
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:55:40 ID:TiCWAH1y0]
- >>222
篭り忠義酷いよな 伏兵すら踏ませてくれない てか相手もぶつけてこない
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:56:46 ID:661wYWbn0]
- 同武力の乱戦と弓ダメと今どっちが高いんだろうか
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 18:59:01 ID:xjZveJ9LO]
- >>239
大戦2後期から彼のあだ名は変わっただろ? アリエナイ→割切砲と つまり知力2までの敵しか狙わない 無双されたら引きこもれ 士気差なんか落城されるよりかはマシだ!くれてやれ! 知勇陣あれば若干強くなるしな
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:03:24 ID:iSw7wFbl0]
- >>234
俺が使っているデッキは SR甘寧、赤壁、手腕、半焼、韓当、G魯粛 総武力は25だけれど、意外となんとかなる。 基本は開幕取ってがん守り。 伏兵を上手く踏ませれば開幕落城も夢じゃない。 強化戦法2人が不安なら、韓当を諸葛禁に代えれば、戦術幅は若干広がる。 ただ、魏に対してはテンプレデッキ以上に苦戦を強いられるので、割り切る勇気が必要。
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:04:36 ID:viLEmY0r0]
- >>241 >>244
そうか 知力1くらいが相手だったなら4でも倒せるか 返答ありがとう SR甘寧 R孫権 R太史慈 C孫桓 C凌操 全員地属性だから知勇を+して知力5でなんとかやってみる
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:08:06 ID:nCtHoeW8O]
- >>234
俺もそのデッキでやってるが呂布には引きこもりが一番だぜ。 後は援兵粘り手腕で弓を城門に突っ込んで槍で威嚇してたら何とかなることが多いぞ 4品の話だがなw
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:34:55 ID:6MnF99gG0]
- >>224
俺も頂上見てきた。開幕の蒋欽の弱体弓マウントが強すぎてワロタ 後半の防衛はさすがランカークラスだっらな あれ見てると落雷なければ普通に蜀と戦えるんじゃないかと思えてくるから困る
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:44:17 ID:Q5NXEn1Q0]
- 程公あたりに募兵つけもよかったのではなかろうか
なんでSEGAは呉に募兵をくれないんだ? 虎痴とかスペックおかしいだろ
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:45:21 ID:xjZveJ9LO]
- 次々とランカーが他の勢力に降って行く中…
光嘉は「呉の最後を見届けるのは私だ」と、撤退する軍の中、正座をしていたという… アシミニ… 孫呉空… 孫堅&孫権… そして光嘉… 常に不遇な環境を背負い数々の優秀な武将を失った孫呉… 次のverで陽の目は当たるのであろうか… 三国志大戦3 ver3.1 孫呉伝 -完-
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:47:09 ID:TiCWAH1y0]
- アシミニが呉を諦めただと・・・
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:49:13 ID:LNYrkFBr0]
- アシミニが諦めるって余程のことだな
大戦始まって以来の糞バランスなんじゃねーのか
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:51:50 ID:MrtwW5aF0]
- つい此間アシミニが粘り手腕で頑張ってるのを見たんだが…
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:52:03 ID:Emgk2pDH0]
- 体力上限を200じゃなくて150にしてもらえるだけで
だいぶ違うと思うんだけどなぁ
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 19:56:01 ID:xjZveJ9LO]
- いや、呉をメインにしてるorしてたランカーと今日の頂上見て光嘉をメインに書いただけの妄想だから^^
アシミニ先生も頑張ってるのか! 元気出るなぁ、そいつぁ。
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:00:20 ID:aoZqkCNc0]
- まぁ帰ってきたときは、温かく迎えようw
今は、呉から留学してるんだよきっとね
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:10:40 ID:IlNOu2e50]
- 呉空も別に呉を諦めてないんじゃないの?ただ大戦やってないだけで
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:13:01 ID:xjZveJ9LO]
- >>257
うん、その通り 身を売ったのは孫堅&孫権くらいかな まぁ、今の環境なら仕方無いんだけどね
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:13:16 ID:ztlMYuRaO]
- 江東の虎はまだやってんのかね
- 260 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 20:16:03 ID:xjZveJ9LO]
- 虎は3になってから見てなくね?
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:16:41 ID:TiCWAH1y0]
- >>260
頂上のらなかったっけ
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:19:43 ID:xjZveJ9LO]
- となると…
アシミニ→現役呉使い 光嘉→現役呉使い 孫呉空→お休み 孫堅&孫権→蜀へ留学 江東の虎→? って事か、他に誰かいたっけ?
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:20:02 ID:unlRyojz0]
- >>260
虎は頂上載ったぞ。 3で呉を使った頂上に載ったのは孫呉空、光嘉、江東の虎、fan114、真君、仁義なき青井の6人。 あんがい少ないと思ったけど、そもそも2の時もそんなに呉の頂上ってなかったよね・・・?
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:35:42 ID:/NmjNnKrO]
- 虎はたまにホームで見るな
元気にサブカ?でプレイしてるぜ もちろん緑の国 サブカ?のランク高いから別に狩りじゃないけどさ…
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:39:46 ID:6MnF99gG0]
- 虎はヤフオクにIC出品したのが話題になってなかったか?
今はどうなってるんだろう
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:40:33 ID:f9ovVMuu0]
- いや、あの名前で緑の国は使えんだろうw
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:42:37 ID:+IVjzQZE0]
- >>266
だからIC売ったとか?w まぁ金を少しでも作りたいのは分かる 売るのも買うのも個人の自由だしな さて、光嘉以外で呉単頂上が載るのは次は誰になるやら
- 268 名前:韓当 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:47:00 ID:oNjEw/UYO]
- お前たち一人一人が国を背負っている事を忘れるな
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:49:05 ID:+FNIlRFO0]
- >>267
俺だ!! いや、無理かな……
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:49:13 ID:/NmjNnKrO]
- 友達の話だとIC売れなかったらしいが
ほんとの事はわからん 虎もそうだけどIC何枚もランク入りさせてるってどんな気持ちなんだろな
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:49:19 ID:vXAxnsHG0]
- 孫堅&孫権は2のころから売国奴だろ
あいつは名前だけでただの強デッキ使いだ ほかの奴と一緒にするほうが失礼
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:53:42 ID:f9ovVMuu0]
- いや別にだれがどのデッキ使おうが自由じゃないか?
強デッキ使ってるだけでランクインできるならだれも苦労はしてないぜ・・・ 売国奴扱いはひどいと思うぞ そんな俺は呉バラ使い、最近のダメ計の弱体化にもめげず赤壁使って楽しんでます
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 20:53:54 ID:yD+rzneM0]
- 頂上でも蜀使ってるしな
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:02:26 ID:u6N6vrpYO]
- 堅権ってそんなに有名だったっけ?
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:02:36 ID:IPFeSE1q0]
- 何だこの流れはw
ゲームなんだし誰が何使ってもいいじゃん
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:03:20 ID:+wzSEGG/O]
- 虎のIC入札5万からだったし、虎ってバレバレなのに誰か買ったの?
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:10:29 ID:10Nm/1Ue0]
- 孫堅&孫権なんて名前で、緑の国つかってるようじゃちょっと恥ずかしいと普通は思うよね?w
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:11:49 ID:L+nQeme80]
- そんなんいうたら君主名に「紫」が入ってる俺は名門を使わねば(ry
まぁさすがに孫堅&孫権では呉以外使えないよなw
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:13:14 ID:Tt2txsHB0]
- こんな孫呉冬の時代にも関わらず
大戦の話題でスレ伸ばし続けるお前らが大好きだw 「落下星」なんて流星丸出しのチーム名で赤の国で修行してた事あります。サーセンww
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:14:00 ID:+wzSEGG/O]
- いま呉使用でランカーは尊敬します。
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:15:05 ID:+FNIlRFO0]
- 俺なんか三国志ですらねぇぜ
日本の戦国時代の某隻眼の武将から取った ほら他のゲームで刀六本振り回したり二丁拳銃使ってるあいつだよ
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:16:31 ID:kUfFcaSD0]
- まあ1の頃から「関帝聖君」とかって名前で赤壁ゲーやってた人もいるしな。
三国志に関係ある名前つけて、関係ない勢力でやってると(笑)という嘲笑を受けるのは しょうがないと思う。
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:17:19 ID:4csqf3Q00]
- >>272に同意。
よくよく考えれば遊々亭の動画でシフクノ君主が仁義なき青井君主のデッキ構築について 彼もそのときの環境において、流行デッキのメタデッキを考えて 勝てるデッキを構築して使ってるわけで 彼にとっては至極真面目に、僕が考えた最強デッキ(強デッキ)を 使って上位にいるわけだし。 青井君主以外のほとんどの人にとっては、全然強デッキじゃないというだけの話なわけでw
- 284 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/12(火) 21:17:27 ID:k0J7WolDO]
- りっくん使っている3品以上の人いる?
ため時間が意味不明に長すぎる、SRで一番のくそカードだな
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:17:43 ID:WjnDNiKZ0]
- >>281
伊能忠敬ですね?わかります
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:19:12 ID:xjZveJ9LO]
- >>281
まさ…ひこ?
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:20:42 ID:6N5Hfld+0]
- 山本勘助だよきっと
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:21:19 ID:L+nQeme80]
- >>281
ビヨンド・ザ・グレイブ?
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:22:23 ID:kUfFcaSD0]
- 何言ってんのお前ら伊達種宗に決まってるだろ
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:29:18 ID:RaJcTOS7O]
- >>284
たまには軍師李儒の事も思い出してあげて下さい ところで 軍師醤油 蛮勇、ヘヤー、手腕、突撃兵、浄化 ってデッキをどう思う?
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:31:43 ID:6N5Hfld+0]
- すごく・・・普通です・・・
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:34:25 ID:TiCWAH1y0]
- 俺のはへやー→シジー 突撃兵→しょうこう
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:35:58 ID:WDYNoMi2O]
- >>290
最高武力だけ気になるが、普通なデッキだと思うぜ。 R周瑜、SR陸遜、旧R魯粛、旧UC呂蒙、UC張昭 ってデッキの奴を最近見たから、それに比べれば何でも良さそうに見えるw
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:36:12 ID:s41TPFM80]
- 今の時代に最高武力7は怖すぎる…
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:36:20 ID:RaJcTOS7O]
- 普通でいいんだぜ
でも全国で勝てる気があんまりしない
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:36:54 ID:6N5Hfld+0]
- 普通が一番だぜ
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:40:09 ID:wm+I0W0u0]
- >>296
忠義が一番と申すか
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:42:43 ID:4e+FhU9S0]
- 俺の
R名君 U魯粛 U転進 U小再建 U韓当 C虞翻 C陸績 軍師呂蒙 も普通かな…
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:50:37 ID:+IVjzQZE0]
- しばらく最高武力7以外のデッキ使ってないぜ…
足りない分は周りでフォローすればイインダヨーグリーンダヨー
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:52:17 ID:RaJcTOS7O]
- やっぱり最高武力7はキツいかな
ヘヤーを両刀にしようかとも思ったが属性があれなんだよな・・・
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:54:03 ID:ztlMYuRaO]
- 俺は異端(笑)
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 21:55:44 ID:+fibSKiH0]
- もうすぐ呉単使いの時点で異端扱いされそうなんだぜ
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:04:37 ID:+FNIlRFO0]
- なんか俺の君主名だけで5レスもついてるー!
おれなんか最高5だぜ (多色苦楽ということは黙っておこう)
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:10:40 ID:TaGybvxtO]
- 便乗して
蛮勇、赤璧、手腕、決死、浄化と 蛮勇、赤璧、援兵、浄化、再建の二つを考えてるんだがどっちがいいだろう? 上は張昭で下は魯粛
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:16:00 ID:JTmf4lQd0]
- >>304
安定しそうなのは上 下は援兵を入れる意味が俺には判らない。
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:26:06 ID:oNjEw/UYO]
- 最近デッキ診断多いけど、実際に動かしたりしてるか?
テンプレにもあるが、明らかに動かしてない人からの診断が増えた気がする。 デッキ構築の段階でつまって助言を求めるのなら仕方ないのかもしんないけどさ。 実際に使うのは自分なんだし、もうちょっと自分で頑張ってみようぜ。
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:26:39 ID:qUI5fE2fO]
- 知力上げた火計が弱いの何とかしてくれないかね?
知略呂布が知略矢印砲じゃ倒せないのは解せない 同じ陣略使ってるのに…orz
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:27:09 ID:jq/6e4P30]
- >>304
上のデッキは前のVerの時、デッキ同じでガリクソンと使ってた 俺は攻城取るの下手だったから決死で結構助かったが 上だと通用しない感じだったかなぁ そのデッキだとどうしても号令対決になったら負けるんだよね 俺の腕がないだけだとは思うけども
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:34:46 ID:6N5Hfld+0]
- まぁ実際動かしてどんなところが辛いか述べてくれないとアドバイスのしようもないしな
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:36:59 ID:fABUSMcp0]
- >>308
いや純粋に武力が低いから号令だけじゃ押し負けるよ。 つか赤壁なしでも士気6勝負は手腕じゃ勝てないんだから、 醤油先生がいたら余計勝てない。 手腕使うときは低士気の上乗せがほしいね。 俺は粘り使ってるよ。
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:44:13 ID:jq/6e4P30]
- >>310
やっぱそうかな 粘りも一応もってんだけど、断金コンビで組みたいんだよね となると粘り、断金残り1.5に馬か手腕かってとこかな… 使ったこと無いけどちと厳しそう 断金コンビで組んで号令いれようとしたら蛮勇、赤壁の武力低め2コス二人か 槍策の尖ったデッキになってしまうから、俺は結局手腕外して2,2,2,1,1の形にしたなぁ 今は槍策で遊んでるけどw
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:47:18 ID:AtarLfUk0]
- 蛮勇、赤壁、へやー(凌統)、浄化、呉景(呂範)
太史慈外して槍入れとけ
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 22:48:51 ID:TaGybvxtO]
- 304だけど、どっちも10戦はやってみて5割ぐらいは勝てたからどっちがいいか聞きたかっただけなんだスマン
下は赤璧ゲーになることが多いからどうしようか悩んでたんだ、上のデッキで頑張ってみるありがと 援兵はしょくが多いから弓増やしたかっただけだった
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:00:05 ID:jq/6e4P30]
- >>311
馬か手腕じゃなくて槍か手腕だった… 今槍策使ってるから策が槍だと勘違いした
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:17:07 ID:8uLRdZQhO]
- 兄弟達よ、後一勝で大尉な俺に、何かアドバイスを…
忠義に当たらなきゃなんとかいけそう
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:17:50 ID:unlRyojz0]
- >>306
デッキ診断多いのは、孫呉Wikiがあまり更新されていないのも関係してる気がする。 最近まで3版の麻痺矢デッキについて書かれているページ無かったりもしたし。 敵軍デッキ対策についてのページとかも、すぐ飛んで見れる位置に無いし。 もう少し情報見やすくなればいいんだが。
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:18:10 ID:Gp/8VbKKO]
- すみません、助言お願いしたいのですが…。
wikiに載ってる手腕デッキ R孫権・R太史慈・C朱桓・R周泰・UC張紘 を試そうと思ったんですが、R周泰を持っていないので代わりの武将を入れたいと思うんですが誰がオススメでしょうか?と言っても2コス槍は凌統くらいしか他に居ませんが…。周泰の変わりに凌統入れるか、他の2コスト弓を入れるかどちらが良いんでしょうか?
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:23:48 ID:661wYWbn0]
- 普通にリョウ統でいいんじゃないか
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:25:28 ID:a/ds/kv70]
- 2では戦器があればへやーは実質武力8だったのになあ
カード追加で8/4柵のSR周泰を出してくれないかな。 凌統は計略がアレだからいざと言うときに役に立たない。
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:25:49 ID:WDYNoMi2O]
- >>315
つ【忠義に当たらない呪い】 >>317 周泰→凌統で全然問題無い。それで勝率80%超えのサブカと二品で当たって負けた事ある。
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:25:56 ID:Gp/8VbKKO]
- >>318
ありがとうございます。やはり凌統ですか、凌統入れて試してみます。
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:26:53 ID:f2+i4uXtO]
- >>317
断然リョウ統でしょう 今の環境だと普通に周泰より使いやすいかもしれない
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:27:14 ID:HI3mrH6O0]
- さあて、遅レスだが。
>>233よ これだけ待って誰も答えないと言うことは誰も正確なところはわかっていないのだろう。 俺も高武力と低武力で弓ダメがぜんぜん違う今Verの仕様はようわからん。 だから大戦2の話をするぜ。 弓の攻撃力は武力の足し算で正しいと思う。つまり8+6なら14相当だ。 ただし武力は攻撃力だけでなく守備力も表す。仮に武力8と6が14と打ち合った場合、 6/14時間で武力6が落とされ、8/14時間で武力8が落ちる。 一方武力14側は、6/14時間の間、武力8+6の弓に打たれるが、8/14時間は武力8との 打ち合いになる。その結果、武力14が武力8+6を落とした時の残兵力は (14−(14*6/14)−(8*8/14))/14≒25% だ。多分。 ちなみに8+6と1部隊でほぼ互角に打ち合える武力は、この計算だと武力12で、 武力12側がギリ勝つぐらい。ただぶつかりあいで援兵を消費すると武力8の強化戦法と 効果が変わらないから、号令とあわせるか、一度のぶつかり合いで援兵を消費しない立ち回りをする っていうのが約束の援兵の使い方だと思う。 まあこの話が大戦3で通用するかどうかよくわからないけど、一応参考まで。 長文スマソ。間違ってたら教えてほしい。
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:29:57 ID:wm+I0W0u0]
- 先生…呂布ワラに勝てなかとです…
火計無しデッキだけど粘ったところですりつぶされるんだがどうすればいいんでしょうかね
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:31:18 ID:Gp/8VbKKO]
- >>320 >>322
有難うございます。 凌統で問題無いみたいなので英傑伝頑張ってきます。
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:34:16 ID:J2rJt2kj0]
- >>324
火計抜いた時点で自分から呂布に対するけん制は諦めてるんだから自力で白兵してなんとかしろよ
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:36:26 ID:661wYWbn0]
- >>324
最近は火計があっても無理な時が多いから大丈夫 元々呂布ワラに弱いしな 槍向けて迎撃狙うか転進して士気差つけるかじゃないかなと思うんだが 前スレに載ってた気がするが忘れた
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:41:29 ID:WDYNoMi2O]
- >>324
魏スレでも呂布をどうするか悩んでるくらいだから、対策は難しいよ。
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:45:32 ID:IlNOu2e50]
- あの知力上昇のせいで火が微妙になったからな・・・
- 330 名前:324 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:45:44 ID:wm+I0W0u0]
- 転進かぁ…城1〜2発もらう覚悟はしておいたほうが良いのかな
序盤伏兵でしのぐために浄化ジジイ入れてるけどそこを火か諸葛筋にするって手もあるのかな 難しいなぁ
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:48:06 ID:TiCWAH1y0]
- 敵陣で天下無双してくれたら転進再起
それで攻めあがって焼いて 米使ってくれたらってのが理想のパターンだけど そんな簡単にはいかない・・・
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:49:51 ID:MbDDWF1m0]
- 頂上見てきたが感動した。
まだ呉やれるな、って思ったね。 俺にはあそこまでやるの無理だけど
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:51:45 ID:6MnF99gG0]
- 知略陣の外の無双呂布は知力5だっけ?ありえない砲だとどれほど減るんだろう・・・
呂布ワラはきついよな。迎撃とろうにも相手はキチンと壁突撃してくるし 落としたら落としたで米ですぐに復活するし
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:53:20 ID:Syenx193O]
- 最近、青の国に引っ越してきました。
デッキは粘り、R太子慈、手腕、浄化、転身です。よろしく。 引っ越してきたはいいが、なかなか勝てません。 戦略は粘りでラインあげて、号令きたら手腕。超絶がきたら転身。 または粘りでラインあげて号令で突っ込んできたら業炎→転身。 どうでしょか?
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:56:20 ID:QjMSFXR/0]
- 俺にはあのタイミングで馬超ピンで焼く勇気はないな。
まぁうちの火担当は禿だけども。
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:56:30 ID:4csqf3Q00]
- >>332
俺もニコ動でみた。 ホントあの戦術眼とハンドスキルには恐れ入る。 中には赤壁厨とか言うやつがいるが 逆に言えば、きっちりピンでも相手のキーカード焼いて 残りは立ち回りでなんとかしてしまう腕はホント凄いわ。
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:56:38 ID:J2rJt2kj0]
- >>334
ライン上げるのにいちいち粘り使ってたら士気回らないだろ・・・
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:57:35 ID:IlNOu2e50]
- そう言えば火計て同知力は何割くらいだっけ?5割いく?
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:57:50 ID:TiCWAH1y0]
- >>335
俺だったら残った梵鐘とチョウヒだけで殲滅されてた みつよし守りうますぎ
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:58:49 ID:MbDDWF1m0]
- >>335 336
俺は多分張飛焼いてたな。 ここがきっと低品とウマイ人の違いなんだろーなー。 ってかあそこで焼いたのって八卦+一騎当千警戒してたって事でおk?
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 23:59:34 ID:6MnF99gG0]
- >>334
その戦い方だと士気差つけられて後半一気に攻め込まれないか? 俺は攻めで粘り使う時は確実に一発は取れそうな時じゃないと打たないな。 士気4でたしかに便利だけど使いすぎるとすぐに士気なくなってしまうし・・・
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:01:21 ID:62iKFfSI0]
- 武力馬は最優先で焼いちゃうなぁ
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:04:13 ID:b1ow+VZT0]
- むしろ粘りなんて孫武のために相手が号令撃って乱戦になったとき、もしくは号令かち合ったときに使う位だな
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:05:05 ID:Uf9PflSL0]
- 第2兵種 2コスト枠
呉 凌統 8/4 勇 周泰 7/4 柵 蜀 馬超 8/3 勇魅 趙雲 7/7 募 魏延 8/4 黄忠 7/6 勇募 魏 淵 8/3 勇募 曹丕 5/8 募魅 こう書いてみると、わかってた事だけど蜀マジで選び放題だね 周泰7/6ぐらいでも文句言われなかったんじゃないでしょうか? もしくは勇猛あってもいいよね 出来れば活・・・・までは言いません 孫呉の武もっと強くてもいいよね 孫策涙目の移動速度UP付けて りっくん槍でよかった気しなくもないんだが・・・・・伏か柵付けてさ
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:05:08 ID:vwJNUSd+0]
- いまだにカンネイ持ってないから粘りの性能がわからない
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:07:22 ID:aKRiSQto0]
- >>344
というより、蜀が弱体化するだけで解決する 魏と比較すれば大して差が無いのが分かるだろ。
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:09:28 ID:gomhqB1f0]
- >>344
魏のその二人はあまり使われることないが、蜀のジジイ意外が本当にムカツクほど優遇されてるよなー 馬超なんて計略使ったらステルスになるし、趙雲の神速も知力が7あるからなにげに長くて使えるし ギエンも城門前で車輪で回って募兵 どれつかっても負ける要素がないぜw
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:10:07 ID:vwJNUSd+0]
- >>347
わざとかw
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:10:55 ID:dqZbC7t50]
- >>344
>りっくん槍でよかった気しなくもないんだが・・・・・伏か柵付けてさ 武力は確実に下がるな、てか溜め中に一応戦力になれるしスペック見たら破格の性能なんだよな 周泰7/6は確実に計略があおりを食らいそう それみてると曹丕のがかわいそうに見える
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:12:44 ID:z6BPGNof0]
- >>334
バージョンうpして他が強くなったらまた引っ越すんですね^^ とりあえずライン上げるために粘り使ってたらいざというとき士気負けするから あんまり使わないほうがいいと思う とりあえずぎりぎりまで士気消費はせずに総力戦とかで手腕+粘りで一、二撃入れて 転進してあとは守りに徹してあいてが攻めてきたら業炎で追い返したり
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:12:56 ID:svDpqJDL0]
- >>347
趙雲にいたっては馬の国である魏に匹敵するいいスペックなのにあんまり使われてないという現状が凄いw 呉はSR甘寧が蜀に見劣りしないスペックの槍だけど余裕で使われまくりだし 選択肢多すぎだよな
- 352 名前:182 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:13:09 ID:s4IwVh0wO]
- 182で書いた通りのデッキでまたやってきた。
10戦して8勝2敗で今大尉昇格戦 ○○× で帰宅 負けはシバイと求心ゴクメツのみ 立ち回りは弓陣→テイホウかシジ→手腕→最後に決死打っての守りゲー 槍か弓大目相手ならやや前(忠義含む) 馬単には自陣に弓陣を大尉の忠義使いにも勝てた。 明日残りの大尉チャレンジしてくる。
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:14:41 ID:b1ow+VZT0]
- Rキョチョは呉を凌駕するスペックの弓だけど余裕であんまり見ないよな
いると最悪にきついが
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:14:50 ID:3NZq/mQB0]
- りっくんは弓でよかったと思うぜ。
溜め中でも弓打てるし。修正されてないよね?
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:15:29 ID:vwJNUSd+0]
- 俺呉使ってるけど守りデッキ使えないから>>352は尊敬するわ
守ってると負ける気がしてつっこんでしまう それで余裕ですり潰されるんだけど
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:17:11 ID:f0n7HmMG0]
- 守りデッキは黄蓋いればなんとかなるぞ
88.2が多くなるがな しかし>>352は本物のスタイリッシャーだな
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:19:07 ID:b1ow+VZT0]
- >>354
なんだかんだで結構便利よね、極滅ブラフも知れ渡ってるおかげで溜めやすいし とりあえず今回のイラストのよさで使い続けようと決心した
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:19:08 ID:DUcmkg0Q0]
- >>355
呉は守りの国だぜ? 一発殴って守りきるのが基本 まぁ現状じゃきついけど
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:19:42 ID:KvBgOwtc0]
- >>353
落雷流行ってるし、まず魏単では使われないよ。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:19:50 ID:dqZbC7t50]
- 残り20Cくらいで守りに入れば勝てるのに無理に攻め込んだらカウンターされて負けてしまう
ということがしょっちゅうあるのは俺だけですか?
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:20:21 ID:3NZq/mQB0]
- >>357
極滅ブラフってなに? こっそり教えて♪
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:28 ID:QT7fxP1z0]
- 乱戦に弱いから号令同士でぶつかったら守りきれないのよね・・・
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:32 ID:0MWQMtF80]
- >>360
20cで攻めるのは攻めて攻城しなきゃならないとき ライン高めで守るのが目的ならもう2~3c遅くていい
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:52 ID:q2RR937F0]
- パラはあれだがしっかりと募兵ついている魏の弓が羨ましい。
復活はダメなのは分からんでもないが募兵くらい本当にくれ。もしくは蜀にあまりつけないでくれ それにしても>>352は凄いな・・・。本当にスタイリッシュだよ・・・。見えないけど想像で見えるよ!
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:54 ID:phelEG9A0]
- >>353
あれは完全に開幕乙のためのカードみたいなもんだからな。 前の弓呂布に募兵がついたようなもんだ。 UC甘寧以上にウザい。
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:26:11 ID:f0n7HmMG0]
- >>361
357じゃないがりっくんホイホイで分かるはず
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:26:17 ID:xyVQol4o0]
- よく2の頃言われてた、呉にもし1コス馬がいれば開幕一発入れてガン守り
って、実際あまりやってる人いないよな
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:26:49 ID:dqZbC7t50]
- >>363
いや、そうゆうわけではなく守りに入ったら卑怯くさいとなぜか思ってしまい最後まで落城させてやろうと思ってしまうんです で全滅そのままパリーン
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:26:56 ID:53LaX7G7O]
- 武力10は各国得意兵種で出せばよかったのに
・・・ここまで書いてR張飛に気付いた
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:27:15 ID:QT7fxP1z0]
- >367
そりゃ昔より守れなくなってるからでしょ 脳筋止めるための火計のバリエーションも減ってるし
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:27:58 ID:3NZq/mQB0]
- >>366
ダメだわからねえw 呉民歴も2ヶ月くらいで。 まぁあんまり公にしない方が良いみたいだからもう聞かないでおくよ。 どちらにしろ俺は極滅しか使わないしな。
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:29:00 ID:HOeNKmXX0]
- >>368
そういう性格の人は向いてないんだと思う。 呉単でガン攻するようなデッキ作ってみたら?
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:29:59 ID:svDpqJDL0]
- >>353
許チョはいると結構ウザイんだが、なんか周りのカードとあってないイメージなんだよな。 夏侯淵の方がはるかにきつい感じがするのはなぜだろう >>368 いい言葉がある 「攻めにも守りは必要だ!」
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:30:02 ID:QT7fxP1z0]
- >371
りっくんをわざと極滅の中に置いて溜めてそれにホイホイ釣られてきた敵軍を灰燼に帰さしめること
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:30:44 ID:Z/aJyD9V0]
- 極滅ブラフ想像
「むむむ陸遜が戦場のど真中で舞い始めましたぞ」 「何がむむむだ!これは周瑜の罠だ!」 「誘って轟炎の計に違いありませんな全軍下がりましょう」 「舞い終わってしまいましたが・・・」 「あー」
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:30:50 ID:XojT7+5w0]
- 2コス武力9なんていらなかった 2コスは8までで良かったのにな
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:30:55 ID:b1ow+VZT0]
- >>371
ブラフ bluff はったり、威嚇、こけおどしのこと。 つまり、あからさまな位置で溜め始めると相手は極滅を警戒して想像以上にせめてこないことですな、地8とかだとかなり警戒される りっくんホイホイは相手がりっくん溜めてる!ばかめ殲滅してくれるわ!ってところをりっくんごと極滅で焼き払うこと
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:31:53 ID:uYdm5DPlO]
- >>365
素の状態でもガリガリ君が居座ってるのはかなりしんどいけどな。 あれが流行ったら、一番酷い目をみるのは間違いなく呉。 ・・・いや、群雄か?
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:32:34 ID:6rSTZxcb0]
- 光嘉ホントすごいな
あのタイミングで馬超一人焼きの判断は俺にはできない 0.5コス分おいしいと思って張飛焼いて、八卦→一騎当千で蹂躙されるか 欲張って馬超・張飛焼いて再起からカウンターで沈むかだな うぅむ・・・感動した
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:32:52 ID:b1ow+VZT0]
- >>375
CPUの赤壁でのガリガリ君はマジでなきたくなるな
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:33:08 ID:vwJNUSd+0]
- 士気12の八卦二回がけとか守りきれる気がしないから
常に攻めてしまう
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:33:53 ID:gbzRkBgO0]
- そして突っ込んでくる人馬一体・・・・
が流行ってないから楽だよな 2の頃の人馬一体は悪夢だった
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:34:01 ID:f0n7HmMG0]
- りっくんほいほい解説
孫武溜め開始 相手「うほっ いい男」 陸遜「やらないか」 相手が孫武溜め中の陸遜に寄って来る 極 滅 業 炎 相手「アッー」 こんな感じか。
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:35:34 ID:DUcmkg0Q0]
- >>379
俺もあの判断は出来ない でも、冷静に考えると張飛よりいやな奴なんだよなぁ
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:37:02 ID:3NZq/mQB0]
- >>374
>>377 なんだwそのままの意味かw 何か呉民しか知らない極滅に関するブラフがあるのかと思ったぜw 実は連環効果緩和されてないとかw
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:38:19 ID:svDpqJDL0]
- >>383
なんか挑発と自爆を足した計略みたいだなw >>379 後々の展開を考えると一騎当千やいといた方が守りやすさが段違いなんだよな。 ♪王異♪の日記にも馬2体焼かれるのを想定してたらピン焼きされて再起打てなかったって書いてあったし 本当に判断が凄いよね
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:39:26 ID:6rSTZxcb0]
- >>384
コストと武力10に惑わされてはいかんということだな 一応弓にとって槍は得意兵種だし、 序盤のリードさえまくられなければいいんだから
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:46:03 ID:zpjXtdt90]
- いろいろカードが揃ったので
呉単にしたら勝率が10lダウンしたwww あぁどうしよう
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:47:31 ID:uYdm5DPlO]
- 今回の光嘉は随分アグレッシブな位置に伏兵置いてたな。最近頂上対決みてなかったから知らなかったんだが、光嘉は相性悪い相手はああいう攻め方してるのか・・・
俺には怖くて真似できない
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:47:56 ID:xyVQol4o0]
- りっくん、太史慈、朱桓、董襲、張昭
でやってるが、安定して勝てない。 やっぱり主力が弓2だからだろうか。 変えるとしたら、太史慈→周泰、董襲→蒋欽 こんな感じか?
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:50:32 ID:DUcmkg0Q0]
- >>390
りっくんを入れるなら手腕or粘りを入れることをオススメする 知略からの二重号令はよっぽどのことが無い限り負けないし、ためてる間の時間稼ぎにもなるしな
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:50:40 ID:QEmlv80t0]
- 極滅業炎頼りで勝つのはいけないことですか?
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:51:36 ID:JB2qsyLm0]
- >>385
りっくんホイホイも普通に仕掛けたら警戒されまくるので最近はいろいろタイプあるんだぜ ・基本型 りっくんのため位置の前方に配置 ためてホイホイ出てきた敵を吹き飛ばす 相手に発動前に号令使わせるために、1コス槍とかを前にだして接敵させるのもあり ↑一緒に燃える羽目になるが乱戦で足止め出来るので敵は馬でも離脱できない ・自爆スイッチ型 範囲の中心で大胆にためる 味方はすぐ離脱できる位置に展開するか転進で回収 この攻撃を凌げば勝ちな時に(ラスト10カウントやら相手再起使用済時など) ・実は増援型 いかにも前に配置してますよという動きで相手を警戒させて発動→押し込んで増援プッシュ かまわず相手が突っ込んできたときも増援でため完了まで粘れる。 ・実は逆サイド配置型 たとえば右端でためると敵は真正面は警戒し、真ん中やら左側から出てくることがある そこで陣を城門前に配置し、側面から突撃を狙ってくる敵を燃やす
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:51:52 ID:z6BPGNof0]
- >>390
朱桓か董襲を孫権かりっこにしたほうがいいと思う
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 00:53:58 ID:3NZq/mQB0]
- 天啓を引いたんだが今の時代使うことも無いかと思ってトレにだそうとしてるんだが
麻痺矢や蛮勇は今は十分使える? 蛮勇はやっぱり知略or推挙必須なのかな?
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:04:32 ID:dqZbC7t50]
- 蜀には投げ車輪があるし魏にも投げ神速があるんだから呉にも投げ麻痺矢が
あってもいいのでは?と一瞬思ったが微妙だな・・・・
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:07:35 ID:DUcmkg0Q0]
- >>396
投げ自爆超ぜt……いや、なんでもない
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:07:55 ID:5CGoLGhN0]
- 麻痺矢乱れ討ちカッケぇぇぇ
>>395 遠弓陣、蛮勇も中々だぜ? 武力1上がるのな!
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:12:36 ID:3NZq/mQB0]
- >>398
それも強いとは思うんだけど俺は極滅に魂を捧げたんだ・・・ やっぱり麻痺矢がいいのかな。 いやでも呉は持っておくべきだな。 孫パパを嫁に出すなんてできない。買うしかないかw 相談したいんだけど極滅は真ん中悪地形だったら増援の方が言い? そして誰かこの大おっぱい貰ってw 小おっぱいが欲しい。
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:15:16 ID:N1t2mDUJO]
- >>396
みだれうちとの関係で出ても双弓の伝授だろうな それはそれで危険かな? 弱体弓辺りと組むと
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:16:18 ID:1ii3vjSi0]
- >>392
いけなく無いけど、その内対策されてる相手ばかりになって 壁にぶち当たるのが他の人より早くなるよ その上中々その壁を破れなくなると思う >>395 パパを手放すなんて とんでもない ! レート的には大体同じぐらいなんで良いかも、だけどねw 麻痺矢も蛮勇もどっちも強い 特に蛮勇はデッキを選ばない上にコンボ無くても十分
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 01:20:40 ID:3NZq/mQB0]
- >>401
だよな! 孫パパは手放さないことにする。 引くかもっと安くなったら買うことにする。 粘り欲しいなぁ。あれがあれば今のデッキがもっと強くなるのに。
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 02:09:47 ID:QFL6b6bE0]
- 今日麻痺矢によさないか入れてた人見かけた。
知略陣→麻痺矢→よさないか砲はデスコンだった。 ため時間短いし、知略陣前提のデッキならありかもしれん。 しかし同居してた虞翻のため時間が長すぎて泣いた。 最近業炎の調子が悪い・・・ 増援の方が安定するわ。
- 404 名前:孫皓 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:25:26 ID:9rKHNKtD0]
- >>397
めんどくせぇなぁ
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 02:25:42 ID:gJFKAFWc0]
- ソモを使ってみたが、囮兵楽しいなw
端攻め、天啓で12の囮兵とか、すっげー使える。
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 02:38:28 ID:jC5yjrToO]
- >>397
呉的には投げ進撃だろ常考 そして投げた方も投げられた方も撤退する不思議
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 03:37:25 ID:U8SCbvrgO]
- これで次に呉が異常強化されたら「孫呉のくせになまいきだ。」って言われるのかな……
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/02/13(水) 03:38:19 ID:b+pZSuPMO]
- >>405
柵の中の弓兵にブチ込んで柵を壊したりするんも楽しいぞw 相手デッキにもよるけど、結構ないやがらせになったり。
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 03:40:32 ID:z6BPGNof0]
- >>407
孫呉は毎回強化される度にはいはい孫呉ゲー孫呉ゲーと言われます
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 03:42:12 ID:gnEh6wri0]
- 号令強化→ごり押しゲーかよ
ダメ計強化→はいはい赤ボタンゲー 守城計略強化→引き篭もり厨死ねよ さて、どれ?
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 03:44:28 ID:SjskPr0/0]
- 赤壁・天啓が強化されたら
赤ボタンゲーでみつよしの評価が地に落ちるけど(ニコニコ動画で呉の希望言われてるし・・・) 証20すぐに越えそうwwwwww 呉の強化はカード追加前のプレイヤー少なくなった時期にくるよ
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 04:12:34 ID:+bz6W8SGO]
- みつよしさんの頂上はすごかった。
馬超をピン焼きして足並みそろえさせなかったあの判断は俺には出来ねぇ。
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 04:35:11 ID:g+USDPQ80]
- アレってミスって馬超だけしか入らなかったんじゃないのか
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 05:02:11 ID:fggs07hc0]
- 二人以上焼くと再起食らう可能性あるし、一騎当千も苦しい
馬超いなけりゃ守れる算段があったんだろうが、普通できないよな
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 05:06:18 ID:6xoh+F5Q0]
- とりあえず、おいとくよ
つttp://blog.maximers.jp/
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 05:18:34 ID:Vmby5jOG0]
- なんか狙ってピンにしたわけじゃくて考えてたら遅れてピンになってたって感じだな
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 07:27:56 ID:uYdm5DPlO]
- >>416
そうかな。 赤壁うつのだいぶ早かったと思うけどな。 凡将も焼くつもりだったんなら、もう少し待てる距離だったと思うが
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 08:06:36 ID:o25pDy+N0]
- >>417
文章的に、じゃないか?
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 08:07:36 ID:TP1FP4QuO]
- ピン焼きされて再起打ったらどうなるの?
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 08:24:54 ID:JZQGQW3T0]
- >>402
粘りがダブって、パパが欲しい俺みたいなのも居るよ! 甘寧でパパ+周瑜、出来ればママ付きになるかなぁ・・・ SRパパ&UC甘寧のW武力9で弱体マウントや知略天啓投げ意地勅命の生兵法がやりたくて堪らんぜ まぁ大戦3はカード安いから、買えば何とかなるんだけれどw
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 08:26:15 ID:fggs07hc0]
- 1、張飛と凡将に赤壁(張飛だけでもいい
2、天啓で迎え撃つ たぶん1だと思う。 光嘉ほどスキルないからこれ以上はわからん
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 08:34:23 ID:h/qEqYsc0]
- コスト2を一体倒すのに士気7つかって大丈夫?
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 09:00:05 ID:iCkidMTk0]
- 今回は大丈夫だった。
毎回大丈夫かどうかはみつよしにしか分からない。 あるいはみつよしも分からないかもしれない。 馬超を落とせば八卦も1体か2体がけしかできないし (ホウ統を入れて3体がけは殲滅力ガタ落ち) どっちも赤壁できれいに焼けるから、ってことなんだろう。
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 09:54:47 ID:jGfBrJwjO]
- アンコ甘寧がそこそこ使用率があるのは、多色で開幕乙に駆り出されてるからだろうか。
uc甘、へやー、手腕、祖茂、アリエナイ、知勇 呉単でこういうデッキを試してみようと思うんだが。
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 10:05:27 ID:ZjDI8gWB0]
- 知力低すぎない?スイカ、火計、落雷全てに対してきついきがする。
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 10:19:31 ID:0N8POztyO]
- 開幕乙れない開幕乙w
賢母返して欲しいわ
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 10:26:53 ID:AXa6jkR70]
- 伏兵がきついような気も。
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 10:39:34 ID:xyVQol4o0]
- 今のアリエナイだと、孔明や司馬懿踏むとdじゃうのか
うーん
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 10:59:23 ID:4+/EflIiO]
- >>424
いっそへやー→凌統 似たようなのでUC甘寧・蛮勇・手腕・矢印・浄化で知勇、 ってデッキでやってるが、さすがに武力低くて辛いぜ、 というか器用貧乏。槍足らないけど趣味の問題で替えられるメンバーが居ない…
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:00:48 ID:C6MKsnw+0]
- 大水計って範囲広いな……。
対策したつもりでも普通に3体くらい流されちゃったよ。 脳筋気味のアタッカー二人落とされただけでガタガタになっちゃうし、たまらんかった。
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:02:39 ID:hM7rRse50]
- >>429
落ち着くんだ。 武力26で低いとは、いつもは一体どんなデッキを組んでいるのか詳しく聞かせてくれないか。
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:23:34 ID:q2RR937F0]
- 今の呉は粘り手腕でも平均武力が25の国だぞ!
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:25:18 ID:gJFKAFWc0]
- そういや昨日呉夫人入り赤壁の人が二桁連勝してたな。
呉夫人はやれる子?
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:30:06 ID:xyVQol4o0]
- 手腕指揮のテンプレデッキってどんなの?
R周泰、R周瑜、R陸抗、R孫権、UC張紘 こんな感じか?
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:33:30 ID:xyVQol4o0]
- と思ったら馬がいないか。ハゲが入れられないのは辛いなあ
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:35:13 ID:zyuUFuEYO]
- そういや、旧SR周瑜をまだ使ってる人っているのかね?
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:40:08 ID:nb37KIBP0]
- >>431-432
平均は25くらいだけど援兵使えば31くらいまで水増しできるけどな
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 11:40:14 ID:Ugad5rg40]
- そもそももうシュウユ使ってるやつがいない
極滅の恐怖がなくなるから
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:10:22 ID:0N8POztyO]
- 光嘉「ほうほう、それで?」
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:16:24 ID:uYdm5DPlO]
- 呉対呉なら、赤壁の方が極滅より嫌なのは俺だけじゃない筈
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:17:12 ID:gSdskPFAO]
- むしろ最近は極滅の方が減ってないか
昨日は赤壁入りと二回当たったが、極滅とは当たらんかったぞ
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:18:51 ID:WaLVZcjiO]
- >>極滅
諸葛謹「ほうほう、それで?」 呉はこれがあるからなぁ
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:25:10 ID:1jrSl0Dk0]
- >>440
アタッカーの生き残る可能性が低いし、撤退したらフォローできる計略が少ないからな。 へやーや凌統は一発退場だし、サックやシジー、パパすらも場合によっては飛ぶ。 足が遅いから、つい射線上に並んじゃうこともある。 俺も赤壁入ってると嫌になるな。 まだ業炎の方が相手の動き見て予測立てられるし、一発限りだからいい。
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 12:50:27 ID:4+/EflIiO]
- >>431
あ、スマン 総合武力は高いが、一人一人見ると甘寧以外は半端…と思ってしまうんだ 甘寧は弓だから、前線に出せないしな 今までハンショウ愛用してたから、武2が凄く頼りなく感じてしまうのもある 浄化捨ててハンショウに戻すかねぇ… 計略と武力の両立なんて贅沢言っちゃいかんのだな まあよく考えたら、前はストライダーや2.5コストだった甘寧を 意地こいて使ってたわけだし、も少し頑張るわ …呉群開幕乙の練習もしてたから、武力低く感じたのかもしれん
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 13:39:40 ID:uYdm5DPlO]
- >>443
戦線復帰みたいな計略があるか、復活もちでもいれば違うんだろうけどねぇ・・・ 知力5確殺ではないことで、1番恩恵を受けてるのも呉か
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 13:41:30 ID:uCdbAi720]
- 最近光嘉を参考にしてはいけないと思い始めた
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:06:53 ID:mJuo5qFbO]
- >>434
俺が使ってる奴で参考になるか分からないが 甘寧、凌統、手腕、小戦、浄化、G周瑜 人ばっかだから増援でごり押しする型なデッキ
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:08:35 ID:g+USDPQ80]
- 個人的に大切なのは
総武力より平均武力、それより大切なのが前線武力だと思う 共に長時間底上げできる智勇陣と小戦強いぜ 粘り・手腕・りっこ・公害・転進で昨日は7割勝ち越せたぞ
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:37:44 ID:glW8PhP10]
- 小戦って知勇陣でカウントどのくらい伸びるの?
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:39:39 ID:N8miHpDCO]
- 総武力と平均武力ってなにがちがうんだよwww
ただ76643の総武力26より、 78423の総武力24の方が強いことが多いのは確か
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:40:58 ID:Ar+PRe6A0]
- >>449
知力1につき1c
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:41:11 ID:0N8POztyO]
- 1カウントじゃね
そーかー知勇陣かーいつも連環しか使わないからなー
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:45:05 ID:1jrSl0Dk0]
- >>445
だなあ。 赤壁を怯えずに済む(知力6以上)のが 弓:呉夫人、虞翻、呂範、諸葛瑾、陸抗、魯粛、程普、周瑜、丁奉、陸遜、徐盛 槍:カン沢、張昭、張紘、甘寧 馬:朱桓 だから、アタッカー殆ど死ぬんだよなw しかし、蜀の増殖率凄いな。 使用率見てみたら 蜀:37.9% 魏:25.5% 呉:22.0% 群:14.6% そのうち蜀が40%達成して、呉が20%行きそうじゃね?
- 454 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/13(水) 14:45:36 ID:AaTTAOcR0]
- >>450
乱戦力の話だよね? それがあるからりっこよりも手腕を使ってしまうんだよなぁ。 多少時間が延びたからって、武力+2程度じゃあ…
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:46:13 ID:1jrSl0Dk0]
- >>453
弓に呂蒙入れ忘れてたぜ
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:47:47 ID:0w2i0sVz0]
- >>450
たぶん期待値武力のことじゃね?
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:53:38 ID:mTlRheRz0]
- 自分が勝てなかったからってなんでも壊れ扱いすんな雑魚
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:54:08 ID:mTlRheRz0]
- すまん誤爆した
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:55:38 ID:vwJNUSd+0]
- てかりっこのこととかすっかり忘れてたw
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:58:44 ID:OeKhSh21O]
- >>453
手腕がお前の家の前で机を斬る練習してたぞ 蜀よりも呂布が増えて辛いわ 知略陣乗ったままだと知力8で焼けないし、防護で耐えようにも他が狙われる 他の武将放置すると攻城入るしで手に負えん
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 14:59:16 ID:g+USDPQ80]
- >>454
だから両方使うんだよ 武力が低くなるのはそれこそ小戦で補えるし
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 15:58:34 ID:zdP71pfN0]
- 知勇+小戦連発で擬似魏武号令だな。
結構いいかもしれん。
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 16:41:29 ID:Ar+PRe6A0]
- >>462
問題はそこに上乗せする刹那号令や妨害が存在しないのが難点。 使うとしたら弱体弓かな。
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 16:43:00 ID:3co1Tw3OO]
- 今更ながらりっさんのスペックが恋しいぜ
高武力高知力柵号令持ち槍 カード追加でスペック変えずに復活しないかな 号令は持ってなくていいから
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 16:49:09 ID:TP1FP4QuO]
- りっさんはあの計略だからこそのりっさんだろ
今度は妨害系をひっさげてきそうだけど
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 16:57:44 ID:f0n7HmMG0]
- >>460
逆に考えるんだ こっちも知略あげれば焼けると 知力18で全て焼き払ってきたぜ
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 16:58:50 ID:yJKsZUu0O]
- りっさんいいよ!
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:01:42 ID:uYdm5DPlO]
- りっくんが、夷陵で念入りに策を立てて軍を指揮して蜀を迎え撃った頃のイメージになら、今りっさんが出るなら国を守りつけいる隙を与えなかった晩年のイメージになるだろうから、妨害な気がする。2のスペックで連環でも実装してくれないかな。贅沢すぎるか・・・
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:05:03 ID:W1a9uZMXO]
- りっさん、
スペックそのままでイリョウを持って帰って来てつかぁさい>< 俺には高知力 槍 火計がいるんだorz
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:12:00 ID:HTMTaH7aO]
- 雄飛入り四枚で十戦ちょいやってきたが関羽に全然会えなかった
蜀は八卦や大徳ばっかり 落雷もあんま見なかったからうれしいやら悲しいやらだけど あと機略雲散反計看破が未だに元気すぎてきつかったわ 呂布もいるし
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:14:12 ID:0N8POztyO]
- >469
孫桓が排停だったらどんなに良かったことか…
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:15:18 ID:6XYCSCEm0]
- 大戦初心者です。
現状で最も全国で勝利しやすい呉デッキってなんですか?
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:16:08 ID:advIiUmPO]
- >>468
孫呉の大再建 溜め10C柵の耐久+8 士気5 だったら
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:16:58 ID:HTMTaH7aO]
- >>471
そしたらせっちんみたいに火計が名称変更されるだけだと思うぜ……
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:19:35 ID:f0n7HmMG0]
- >>470
さすがに飽きたんじゃないか うちのホームは関羽ばっかだったが
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:20:55 ID:wkKeY4qV0]
- >>471
排出停止なら曹皇后と同じ目にあっていたと思うが (火計のダメ大幅減少で排出続行の火計持ちは微妙に計略名変更)
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:33:26 ID:bHP4eF1J0]
- >>471
そのポジションが正座というのが悲しいな
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:51:00 ID:uYdm5DPlO]
- >>472
5枚デッキに孫権を入れればいいと思うよ。
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 17:51:14 ID:q2RR937F0]
- >>470
俺も忠義メタりたくて雄飛使ってるのに最近忠義と会わないんだよなー。今日も会わなかった。 今は忠義メタの方が流行り始めてる?
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:14:25 ID:LlkshLd+O]
- 業炎の設置が上手くいかない…突撃兵やってるけどいつも突撃兵まで燃えてしまう。心が折れそうです(T_T)
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:17:37 ID:b1ow+VZT0]
- >>480
普通に使えばいいじゃん、そうでもしないと勝てない程度ならしょうがないだろうけど
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:21:05 ID:pDUSIHJ/0]
- ジョセイの召還兵を城門でふんばらせて三重攻城したい
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:32:07 ID:g+USDPQ80]
- 雄飛で忠義メタれるか?
落雷で乙じゃね
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:37:26 ID:+qHlLf0n0]
- HAHAHA、魏も蜀も3コスは知力7なのに、呉だってよぉ・・・7に見えてきたぞ
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:38:09 ID:mz6sZusC0]
- 最近始めて今面白くて仕方がない時期なのですが質問が
あります。 三国志wiki「カードリスト:呉(排出停止) Ver2.x」の 小喬の計略「江東の小華」に敵味方問わず計略効果を 打ち消すってあるんだけど、これって本当? だったら呂布・高順対策に買おうって思うんだけど…
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:38:46 ID:0N8POztyO]
- >484
知力10のカード使えばよくね?
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:39:53 ID:TuJQDDn80]
- >>485
「自軍の最高武力の武将」にかかっている 「強化計略・妨害計略を打ち消す」
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:40:42 ID:vwJNUSd+0]
- >>485
敵の妨害も味方の強化も消せるって意味 相手にはかけられない つまり味方に浄化と雲散の効果
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:41:21 ID:P+yXOsrr0]
- >>484
槍兵の武力10は強いんだぜ?しかも溜めが入るが武力20にもなるしさ、お馬さん達は怖くて近づけないぜw
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:43:08 ID:0N8POztyO]
- >485
嘘 味方にしか効果無いよ かつて孫呉名物だった自爆超絶強化を消す、というのが本来の使い道だったのだが…なぜか弱体化ばっかりされる不思議
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:44:10 ID:dxXdHkvT0]
- >>485
ウヘヘ、wikiをボッコボコに書き直してやったぜ!
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:44:47 ID:mz6sZusC0]
- >>487,488
そういう事ですか。 なるほど、納得いきました。 士気2で敵にかかっている効果を消せるわけが ないですよね。ありがとうございます。 代わりに正座を買ってきます。
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:47:47 ID:+qHlLf0n0]
- л ゴォォーーーーッ
`|| 三三三三 ∧Ω∧ 三三三 ( ・∀・) 呼ばれていますね・・・ 三三三三 ( ∪ ∪ 三三三と__)__)
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage GJ [2008/02/13(水) 18:47:57 ID:0N8POztyO]
- >491
鬼畜すぎるぜおまい
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:48:41 ID:q2RR937F0]
- >>483
逆に言えば雄飛対忠義じゃなくて雄飛対落雷なわけだからしっかり対策できればかなり有利だぜ! よほど相手の方が上手とかなら負けるけど、避雷針と知略と推挙さえあればそう簡単には負けん。
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:53:51 ID:z6BPGNof0]
- さて本スレで5月頃にカード追加されるみたいな情報が出てたから
SR周泰が出ることをwktkしながら待つかな というか呉でSRになりそうな男武将ってもう大半が出たから厳しいな
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:55:19 ID:dxXdHkvT0]
- >>496
>>493
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:55:40 ID:QE0yUt+U0]
- SR周姫が華麗に復活します。
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:58:10 ID:f0n7HmMG0]
- そろそろ古参三武将をRに(ry
SRは太史慈と周瑜が出ると思うんだ
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:58:47 ID:Ar+PRe6A0]
- 追加カードのSRは2喬がそれぞれ舞を持ってくるのかな?
あとは孫権がSRで登場か、いつも通り微妙な計略だろうなぁ…
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 18:59:22 ID:q2RR937F0]
- まさかの仇討ち復活
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:00:10 ID:Kepd3Y7O0]
- いやここは士気12使うあれが復活だろうjk
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:01:10 ID:w50I1dZt0]
- >>498
そこは軍師で復活します。
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:01:44 ID:g9YVAVsJ0]
- この武力インフレ時代に士気12のアレが復活したら本格的に呉は見捨てられるぞw
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:02:01 ID:B8OVFWMo0]
- 妹希望で
黄蓋だって赤壁でがんばったからRぐらいにはしても良いと思うんだ
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:04:02 ID:KiThL97S0]
- SR呉夫人が軍師カードになって、シャッキとせんかっと叱ってくれます。
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:04:50 ID:FWNSjUcT0]
- ここでまた追加される優秀な孫策に俺は泣くのであった
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:07:01 ID:TuJQDDn80]
- そろそろカユイ所に手が届くよーな武将が出てもいいよな。
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:07:11 ID:3JRffF2P0]
- セガ「1.5コス武力5の弓を大量に追加しますね^^」
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:08:28 ID:+qHlLf0n0]
- >>506
それは士気がグッと増える奥義なのか? 焼き焼き払え! 赤壁2連打
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:09:27 ID:f0n7HmMG0]
- >>508
10/2勇で悪鬼みたいなのか
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:09:45 ID:FWNSjUcT0]
- >>508
現在の孫呉の「痒いトコロ」ってーと ・高知力アタッカー ・まともな妨害 ・募兵もしくは復活もち かな? まぁ三つ目はありえないだろうが
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:15:35 ID:TuJQDDn80]
- >>511
脳筋は間に合ってる。 >>512 そうそう、そんな感じの。 やる気デストラクションな計略も欲しいな。 知力時間相手の特技を無効にする、とか。 強そうに見えてその実微妙な、非常に呉的な計略が。
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:16:44 ID:/FWCrp1E0]
- 孫策ってもともと馬鹿だったんだから
武力10、知力3、魅、勇 なら「小覇王の武」とかで呂布の「天下無双」並の 超絶騎馬で戻ってくればいいのな。
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:19:03 ID:1ii3vjSi0]
- >>514
それは3コスフラグを踏んづけてるぞ。孫呉的な意味でw
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:21:24 ID:B8OVFWMo0]
- >>514
呂布=最強 sega的に崩したくないらしい だからでたとしても呂布一歩手前のギエンあたりのになるんじゃないか てか、そもそも苦手兵種じゃないか
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:21:52 ID:gnEh6wri0]
- >>512
7/7 柵 遠弓麻痺矢 セガ的高知力アタッカー
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:24:17 ID:UkqgsmmB0]
- >>512
高知力アタッカーは欲しいな。てかりっさんが復活してくれるだけで文句言わん 妨害は他の国と同じようなじゃなくて召喚みたいな新要素のトリッキーな奴が欲しいね
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:24:43 ID:vwJNUSd+0]
- 孫策そこまで馬鹿じゃない
らいらいが7もあるなら7はある
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:25:44 ID:cXxR3mJwO]
- >>484
個人的な意見を言わせてもらうと、3コスで一番悲惨なのはトンな気がする。 2コスですら武力9がいるのに自身の武力は9の上に、計略もアレだし… まあ槍策もどっこいどっこいな気もするけどね。 >>496 周瑜の娘なんてどマイナーな奴が出るくらいなんだから、孫策の娘くらい出してほs(ry 冗談はともかくして、やっぱり一番出てきて欲しいのはSRへやーかな。それかコスト2の知力が高い槍兵。 3で排出停止になった連中のリメイクはいいから、新しい奴が出て欲しいなぁ。
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:25:54 ID:f0n7HmMG0]
- >>513
そこはカユウじゃなくてカユイ所だっつってんだろと突っ込んで欲しかった ちょっと河北いってくるわ
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:28:04 ID:TuJQDDn80]
- >>521
スマンwww気付かんかったwww お詫びに違うもの突っ込んでやんよ
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:31:24 ID:LnnIWlqS0]
- なんとなく軍師二喬とか浮かんだぜ。
全ての計略の効果を消すものと、封印陣とか良いんじゃねと思った。 だが封印陣だとサイズが相当小さくなりそうな気が…
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:33:23 ID:g9YVAVsJ0]
- まあ妥当に 軍師正座 位は出そうだよな
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:33:59 ID:f0n7HmMG0]
- >>522
アッー! 馬や文武両道の歩弓以外の高コストが追加されればいいがな
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:35:41 ID:g+USDPQ80]
- 1コス歩兵で知力8火計が出れば・・・!
つーか露伴先生は2のスペックのままでよかったんじゃないですかね
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:37:08 ID:vwJNUSd+0]
- 軍師チョウショウ使ってる身としてはアリエナイで足りるんだよなー
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:44:43 ID:sAOYI4zI0]
- ホシツは軍師で出るべき
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:49:45 ID:zdP71pfN0]
- 知略+意地の勅命+小華
士気5で死なない超絶強化を連発することができる合計2コストの戦力外武将コンビ
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:50:57 ID:hM7rRse50]
- 後はやっぱり1コス武力4の弓兵だよな。
4/4強化戦法or孫呉の武くらいで出てくれないかなぁ。 ところで、呉を使ってて赤壁入りにあたったときってどう対処してる? 今日はテンプレ手腕デッキ使ってて、見事に赤壁だけで押し切られてしまった。
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 19:52:23 ID:gnEh6wri0]
- 脳内では光喜デッキは理に適ってると思うんだがなぁ
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:00:59 ID:3NZq/mQB0]
- チラ裏だけど今日鍛冶君に極滅にサインしてもらった。
やさしいね鍛冶君。DVD見てると態度でかく見えるけど。 いきなり話しかけられて焦ったw
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:01:30 ID:kvx2cROTO]
- やはり 2コストに文武両道な槍か馬が欲しいよな。7/7とか。
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:02:05 ID:Kepd3Y7O0]
- >>531
理に適ってても使いこなせるかどうかな訳だな 今はダメなのかもしれないが孫悟空の6枚手腕とか 青井の頂上乗った奴とか…使いこなせる気が全然しないぜ
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:02:43 ID:uCdbAi720]
- 1/8 歩兵 伏兵 火計
普通に使えるな
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:03:49 ID:HTMTaH7aO]
- >>533
馬はともかく槍はほしいとこだな 呉の2コス武力枠はみんな4や5どまりだからな
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:07:32 ID:b1ow+VZT0]
- SR小喬 cost2 歩 1/4 柵魅 周喩召喚 一定時間すると発動するメガ周喩を召喚する -5
SR大喬 cost1.5 弓 1/4 魅 孫策召喚 ランダム移動をする進撃状態の孫策を召喚する -4 をキボン
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:12:36 ID:uAefszZG0]
- >>530
俺はわざと撃たせて士気さでカウンター狙うのが多いかな 慎重な相手ならとにかく周瑜を弓で集中タゲ SR太史慈 cost3.0 弓 9/5 勇柵 孫呉の神弓 男の意地+乱れ撃ち+麻痺矢 こんなの希望
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:13:24 ID:RFrpBWHq0]
- もう9/4柵募 乱れ撃ち でいいよ
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:15:02 ID:z6BPGNof0]
- 機略、八卦と対になる計略がSR周喩あたりで欲しいな
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:15:15 ID:1ii3vjSi0]
- そ、そんな趣味カードで貴重なSR枠裂かれてたまるか!w
普通でいいんスヨ…2コス7/7勇 孫呉の武持ちの槍兵とか 2.5コス9/4勇 速度アップ強化計略持ち騎馬とかで。人馬とは言わないが神速でも
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:18:36 ID:TuJQDDn80]
- >>538
高望みしすぎだな。 孫呉的に考えるとこうだ。 2コス 7/4 勇柵 漢の意地+麻痺矢
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:19:44 ID:gSdskPFAO]
- 今まで活や募は呉になかったんだから、仮に呉に追加されるとしても、
1.5弓 5/3伏活 麻痺矢戦法 1.5弓 5/2柵募 強化戦法 ぐらいの微妙スペックになりそうな気がする
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:20:37 ID:HTMTaH7aO]
- >>541
孫呉の武ならリョウ統で良いかな 知力と武力だけ違ってあとあとまる被りってのはさすがに枠の無駄遣いな気がする
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:22:13 ID:kvx2cROTO]
- >>540
確かにな。 八卦に準じると 1枚掛け→天衣無縫 2枚掛け→武力+4、知力+5 3枚掛け→武力+3、弓部隊には麻痺矢効果 みたいな感じか?
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:28:45 ID:cXxR3mJwO]
- >>542
高望みかなぁ?ちょうどいい気がするけどね。コスト3なのに武力9しかないし。 しかし今バージョンの武力10と9の差って結構でかいのな。 この前槍策で粘り手腕と戦ったけど、あっちはほぼ壊滅なのに対して、 こっちは槍策の兵力が2割くらいで済んだよ。槍策で槍激と乱戦くらいしかしてないのに…
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:29:40 ID:B8OVFWMo0]
- >>545
機略系にするとみんなやたらとダメ計いれたがるよね どうせなら機略とも八卦とも違う可変号令のほうが良い 自陣OR敵陣とかで
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:31:04 ID:hvzEplBHO]
- 念願のSR孫堅を手に入れた!
一年くらい魏単純正神速で2品、低徳覇王止まりだった俺だけど、 これを期に知略天啓デッキで太尉を目指すよ! 皆さん、これからどうぞよろしく(´∀`)
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:32:23 ID:hM7rRse50]
- >>538
なるほど、やっぱりその手がベターなのかな。 ありがとう、今度やってみるよ。 こういうこと言ってるとまるで当たらなくなるファンタジー
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:32:26 ID:M2/rOznk0]
- >>540
投げ天啓か。
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:33:21 ID:HOeNKmXX0]
- >>542
孫呉的に考えても何も、半裸で歌歌ってたあの人じゃないすか
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:45:26 ID:GrB9WjNl0]
- パパスが今のスペックで屍だったら最高じゃね
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:45:51 ID:gnEh6wri0]
- >>551
あれは+10じゃないだろw
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:46:11 ID:uYdm5DPlO]
- >>543
それでも充分強そうに見えるから困る。 でも、マジで瀬賀は呉にガリガリ君くらいの弓をだすべきだと思うんだぜ。 そしたら、高武力槍や馬にならともかく、弓に募兵(笑) とか言ってる人達に目にもの見せてやれると思うんだけどな
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:47:47 ID:RFrpBWHq0]
- 募兵は弓、しかも高武力にこそ必要な特技だろと思うが
飛天での許チョの活躍とかを見ると特にそう思う
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:48:34 ID:tLD2wkY00]
- 魏武がもうちょいマシなら魏槍弓デッキ作れる
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:49:19 ID:gnEh6wri0]
- 騎馬≧槍>弓だろ、どう考えても。
んで高武力になればなるほど実感できると。
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:49:47 ID:QV3oLT+z0]
- 落雷が流行ってる以上、ガリガリ君みたいなのは開幕乙デッキじゃないと使えないよ
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:52:07 ID:0MWQMtF80]
- 知略戦歌強すぐうし
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:54:29 ID:6jV4s2prO]
- 遠弓撃陣乱れうちって生兵法かな?
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:55:47 ID:tLD2wkY00]
- >>482
む、無理だ・・・ ジョセイの召還兵は2体! この2体の召還兵はジョセイの左右に配備される・・・! つまり、城門にはよくて2体まで、2体までしか2重城門できないんだ・・・!!
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:57:13 ID:gnEh6wri0]
- 援援
徐 こんな感じで出るので城門ねじ込み召還後すぐにふんばればあるいは。
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:57:19 ID:hM7rRse50]
- >>561
しかし考えるんだ。 じょせいの向きを上下逆にして交差したところで踏ん張れば・・・
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:57:46 ID:gnEh6wri0]
- >>562
援護援護 徐盛 すまん、こうだな
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 20:58:08 ID:Kepd3Y7O0]
- >>548
良く来たな 太尉になったら名君との約束忘れないでね
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:02:13 ID:glm2t13AO]
- >>560
使ってみればわかるが生兵法ですぞ 乱れ撃ちの武力・効果時間低下 落雷がデカい面して歩いてる そもそも遠弓陣の射程の伸びは気休め程度 主な理由はこんな感じ。2色にすればなんとか
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:02:31 ID:1jrSl0Dk0]
- 孫呉wikiに敵軍対策デッキを少しずつ追加し始めようと思うので、
wikiを編集できる方は助力お願いします。 以下チラ裏。 >このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >そろそろ就活の時期だが、内定もらえる気がしない件 [孤独な男性] 俺以外にも就活中の孫呉の民がいるのか。
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:09:13 ID:3NZq/mQB0]
- 二日続けて大流星を引いたのでもうやるしかないと思う。
軍師周瑜は決まってるんだが他の面子を悩んでる。 例えば2コスに周泰を入れたほうがいいのか太史慈を入れたほうが良いのかとか。 誰か使ってる人いる?
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:11:59 ID:6jV4s2prO]
- >>566
乱れ撃ちはダメなのか…。旧SR太史慈もお払い箱かな。店内頂上とか見る限り、遠弓撃陣+約束の援兵でいい感じで勝ってたりするけど。
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:13:06 ID:xRZwxnDT0]
- 公式の武将カードの使用率見ればわかるはず・・・落雷ゲーになるよ
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:13:38 ID:hM7rRse50]
- >>568
俺が一昨日使った大流星デッキは SR甘寧、R丁奉、手腕、小再建、大流星、Gしゅうゆ 開幕乙、神速、忠義には強いが、呂布ワラや求心は無理ゲーだった。 手腕枠を魯粛あたりにしたり、丁奉を蛮勇に変えるのも面白いかも。
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:16:25 ID:tLD2wkY00]
- 投げ麻痺矢があれば遠弓陣からスーパーフトシタイムなのになー
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:20:57 ID:pnhTo8DE0]
- >>568
今の環境だと、大流星以外の勝ち筋を用意しないと無理かも。 大流星、陥陣営、破滅的な献策、裴元紹、韓当、小再建とか。 正直、呉単では厳しい。
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:27:30 ID:1ii3vjSi0]
- >>568
おぉ、ここにも茨の道を歩もうとするドMg・・呉民がいる 今の環境だと呉単ではかなり厳しい気がする でも群雄と組むと傾国がgggggg 確か昔2の頃だが、流星スレで Rシュウタイ UCジョセイ SR大虎 韓当 R呉国太 1コス? 兵法連環+外伝再建 で覇者↑の人がいたはず
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:28:35 ID:f0n7HmMG0]
- 太史慈2本援兵に1本で確殺する世の中じゃ
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:37:37 ID:glm2t13AO]
- 遠弓陣の話は定期的に出るけどアレは相性を顕著にするだけだからなぁ
遠弓陣で勝つ相手なら連環・極滅でもいけるしね さらに品が上がって相手のレベルが上がると敵の弓さらいが上手くなって射程上昇の意味がなくなる ついでにお客様の呉も減る 以上の理由で遠弓陣を諦めたよ。これに気付く頃には呂蒙がレベル17になってた……
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:41:10 ID:B8OVFWMo0]
- >>576
レベル17かっけー!! 遠弓の舞は遠弓陣より射程長かったからちゃんと使えたんだけどなぁ 遠弓陣の射程中途半端すぎるんだよ
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:44:05 ID:zlQy0xC30]
- >>576
しかし、そのLvまで軍師呂蒙を使うあなたに敬礼!(AA略 遠弓陣が上位でも通じるようにするには、 呂蒙以外に麻痺矢号令が使える武将を出さないと無理そうだな。
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:44:19 ID:kvx2cROTO]
- 見える!見えるぞ!
次のバージョンアップで遠弓陣が上方修正されて喜ぶ>>576が!
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:44:45 ID:g9YVAVsJ0]
- >>576
呂蒙レベル17スゲェw 防柵は何発まで耐えれるようになるんだ?
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:44:59 ID:TP1FP4QuO]
- 遠弓の舞いガチで愛してたやつは俺以外にもいるはずだ
弓単で蜀いじめ神速にいじめられしてたのが懐かしいぜッ
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:54:27 ID:HOeNKmXX0]
- 槍2流星やってたから、遠弓舞と麻痺矢・徒弓・乱れフトシはムリゲーだったなあ。
今?遠弓で流星食ってますが滅多に見かけません、というか 自分が流星ムリになってしまったorz りっくん帰ってきて…。
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:56:25 ID:tsQR6THlO]
- >>580
…レベルが上がったら防柵再建が強化されるというのは幻想だぞ?
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:58:17 ID:W1a9uZMXO]
- 2では遠弓乱れ撃ちを使ってた俺が通りますよ、
出張明けに今の麻痺矢手腕を捨てて、かつての栄光 遠弓乱れ撃ちで行ってくる(`・ω・´)ノ で、デッキなんだが @シジー 丁奉 手腕 アリエナイ 浄化爺 A夏候淵 丁奉 ヘヤー 浄化爺 カク皇后 どっちが良いと思う?
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:58:25 ID:glm2t13AO]
- >>580
8回っす。レベル12くらいから変わってないと思う 遠弓陣だけに限らないけど号令の長時間化も辛い要因の一つなんだよ ライン高めで撃たせ効果時間を無駄にするという無号令デッキの基本がやりにくくなってる まぁ今回は素直に英傑使っとけってことなんだよなぁ つーわけで魏蜀機略にデッキ変えて大尉になれました^^
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 21:59:19 ID:B8OVFWMo0]
- >>581
同志だ!! 俺は護衛に槍策入れてたんだけど 大橋撤退で「孫策様、お傍に居られなくてすいません」って言うたびになんか胸が温かくなったよ
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:00:46 ID:zlQy0xC30]
- >>584
両方試してきてくれw >>585 おめでと〜 魏蜀機略は今でも十分に強いからなー 再建は結局変更なしか…
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:01:47 ID:gSdskPFAO]
- 軍師カードスレにあった呂蒙MASTERの画像はさすがにビビった
最近なんか馬謖MASTERもうpされてたしな 物好k・・・愛好家がいるんだなーと思ったよ
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:11:30 ID:TP1FP4QuO]
- >>586
俺は策と組ませるときは 進撃に擁護者であと双弓麻痺矢にアモーとかわけわからんデッキしてたぜwww 策を弓で援護して死にかけたら進撃!倒しきれずにライン崩れそうになったら再起で策をまた突っ込ませる!! そして城マウントにアモーや遠弓からの双弓! 大喬が策のお側にまいった時は負け試合だが蜀にはそこそこ勝てたのう…
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:18:38 ID:W1a9uZMXO]
- わかった、両方試してくる(`・Д・´)ノ
早く来週の月曜ならねぇかな〜
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:19:40 ID:3NZq/mQB0]
- >>571
>>573 >>574 おおwレスサンクス。 やっぱり破滅KJAと組み合わせるしかないのだなぁ。 一応やってみるよ。ありがとう。
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:30:02 ID:IVs2/4mV0]
- 軍師呂蒙使用時にとりあえずKJA相手に奥義再建を選ばなくてはならない絶望感はなかなか
遠弓でもいいんだろうが 呉群傾国とか勝てる気しないデース
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:33:16 ID:xyVQol4o0]
- 呉はこれといって、テンプレデッキが定まっていないと言うか
いろいろと組み合わせを考えさせられて面白いよな。 号令だけでも手腕小戦天啓孫武ってあるし。 勝てないけど。
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:37:14 ID:zlQy0xC30]
- 排出停止軍団でガチで組むのは楽しいな
SR陸遜・朱拠・歩隲・沈瑩・正座…今でも愛着があるから困る。 あまり関係無いけど、英傑伝の小喬軍は弓タゲの練習が出来て楽しいな 軍師呂蒙もガチに早代わりするし。
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:37:31 ID:TP1FP4QuO]
- またムラムラと弓単したくなってきた
麻痺矢手腕シジー転身ロハンに知勇陣 結構やらしいな
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:38:21 ID:g+USDPQ80]
- 組み合わせは多いけど
やれることの幅は凄く狭いからな ダメ計(業炎)で落とすか強化で押すかぐらい しかも後者はスペックの関係で容易じゃないし 計略で戦う国(笑)の割にどの計略も中途半端さが抜けないと言うか・・・
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:41:03 ID:H2LV5nPI0]
- ええいスタイリッシャー>>182の大尉昇格報告はまだか!
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:46:04 ID:3NZq/mQB0]
- りっさんは弱体化されてるの?
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:49:22 ID:cXxR3mJwO]
- >>596
え?計略で戦う国って蜀じゃなかったの?
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:51:55 ID:TP1FP4QuO]
- >>599
蜀はハンドスキル(笑)で戦う国らしいぜ?
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:52:40 ID:sAOYI4zI0]
- >>559
いいえ 蜀は基本性能の高さと計略で戦う国です
- 602 名前:601 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:53:32 ID:sAOYI4zI0]
- アンカミス…orz
>>559→>>599
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:55:31 ID:B8OVFWMo0]
- >>599
呉が序盤攻めないのは士気がたまるのを待つため 計略使わないと序盤柵壊しだけでも全滅の危険があるからね って誰かがいってた気がする まぁあの頂上みたいに伏兵で葬っちまえば攻めれるんだけど
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 22:58:26 ID:xyVQol4o0]
- SR周瑜とSR甘寧を持ってないんだけど、引くまで呉単はお預けしたほうが賢明?
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:01:08 ID:pnhTo8DE0]
- ちょいとダークサイドな話になってしまうが
SR王異を使っている人いるか? 麻痺矢暴勇で出陣してきたが 何気に忠義や呂布など、暴勇入れただけでメタになるな。 柵持ちでなお良し。 関羽の武力が0とかフイタ。
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:04:27 ID:zdP71pfN0]
- 二色にしてまで入れる価値はある感じ?
他に魏から引っ張ってくるとなると誰がいるよ?
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:06:12 ID:3qoQG3+i0]
- 計略:若き賢君の手腕
必要士気 6 効果:範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、敵の計略による妨害効果を 浄化し、範囲内の味方の武力と知力を上げる。 範囲内の味方の数より敵の数が多かった場合、武力を下げ、知力を大幅にさげる。
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:06:53 ID:gnEh6wri0]
- 昔は
SR呂蒙、R魯粛、SR王異、R張春華、SR周姫 でやってたな。 >>606 隠密槍とかかなぁ
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:07:53 ID:q2RR937F0]
- >>604
別になかったら無かったで何とかなる。
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:15:58 ID:Ar+PRe6A0]
- >>604
どういう風に戦いたいかによるよ。
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:16:31 ID:pnhTo8DE0]
- >>606
呂蒙、太史慈、王異、張昭、張紘 うん、暴勇のためだけに二色にしてるんだ俺の場合w まあ中には柵2枚で 呂蒙、太史慈、曹仁、曹植、李典のような 麻痺矢デッキ使ってる猛者もいるみたいだから スキルあれば張昭じゃなくて程cとか隠密槍いれるのも面白いかも。
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:17:08 ID:cXxR3mJwO]
- >>605
関羽が0になっても、他の連中が武力+3&兵力+5割じゃ大してメタれて無い気が… 呂布にメタってるのは確かだと思うけどね。 呂布と言えばこの前遭遇した時、無双状態の呂布を、槍策で三回迎撃したのに死ななくて吹いた。 ラグのせいもあるかもしれないけど、それ抜きにして、あいつは一回の迎撃じゃ死なないから困る。 その後乱戦で全滅されるしね…本当にもう…
- 613 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/13(水) 23:17:12 ID:smapBwTx0]
- >>604
つR槍策&R陸遜
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:24:19 ID:AXa6jkR70]
- 魏からスカウトしたいといえば、まずは反計雲散の方々が思い浮かびますです。
弓の扱いと通じるところもありますし。
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:27:00 ID:PbEnbDnJ0]
- 今日、SR甘寧・りっくん・手腕・1コス騎馬・浄化でやってて
ミラーマッチした人へ 業炎の場所が互いに敵陣に引いてて面白かったです 甘寧対甘寧の一騎打ちで勝敗が決まった感じではありましたが、 とても楽しい試合でした
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:28:59 ID:gnEh6wri0]
- SR呂蒙、SR司馬懿、SR王異、韓当、諸葛瑾
じゃあ、これで
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:55:30 ID:gJFKAFWc0]
- 流星小喬がせめて弓だったらなぁ。
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/13(水) 23:58:54 ID:PbEnbDnJ0]
- >>617
俺は歩兵のほうがいいなぁ 端攻めのときにやっぱ歩兵のほうがいい気がする
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:03:50 ID:iUAQdDsx0]
- 特技が魅×2とかだと自然な感じかも。
もしくはコスト0.5とか。
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:04:02 ID:AgpjR/7vO]
- 今日23時辺りに対戦したSR呂蒙:弓、C朱桓:騎、UCリョウ統、R太史慈のクラブセガ北谷の人、
R周瑜、R太史慈、UC韓当、R周泰、UC張紘のクラブセガ旭川の人 自分まだまだ初心者ですが呉単大戦楽しかったです。 勉強になりました。
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:09:52 ID:7woJQK3D0]
- R徐盛・R太史慈・R孫権・UC張紘・C凌統 軍師陸遜連環
の手腕召喚デッキで5品昇格戦10回以上失敗の俺が最新勝率7割で大尉昇格できたw 求心大水系には詰んでたけど、それ以外にはガン攻めで余裕w 8枚手腕+連環のコンボはまさにデスコンボだぜ
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:14:30 ID:8zda0qAF0]
- 召還ダブらせる意味がわからん
俺ならシジーをテイホウに替えるわ そっちのほうが戦術に幅が出るし
- 623 名前:182 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:14:47 ID:AMaIBUWeO]
- 会社終わってダッシュでゲーセンに向かった馬鹿です。
まず群雄でスタイリッシュをレベル15にあげて大尉昇格戦してきました。 初戦 軍師醤油 ヘヤー 大喬 リジュ チンキュウ トウシュウ 浄化 陣張って大喬落として相手の誤爆チンキュウで勝ちでした。 ラスト 忠義ケニア 軍師ホウトウ 忠義 白銀 チョウヒ ラグがひどく白銀状態のバチョウが柵飛び越えてきたがコウガイに刺さり撤退。 関羽が兵力ミリで忠義打つが回復したのに撤退。 チョウヒを麻痺矢で止めて落城 で大尉になりました。 排出カードにスタイリッシュがあったので記念にとっときます(笑)
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:16:51 ID:EdvHR/BQ0]
- >>621
7枚手腕じゃね?
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:18:48 ID:6hUGRDKtO]
- >>623
そなたこそ真のスタイリッシャーよ!!
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:22:27 ID:5gcVX4j3O]
- >>623
スタイリタッシャーktkr!!!! 太尉昇格オメ!
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:24:43 ID:Zh3whTkr0]
- >>623
昇格オメ!
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:25:42 ID:qIb6ysmr0]
- 弓槍で勝てるとかすごいなあ
しかもスタイリッシュで おめでとうございます!
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:26:42 ID:7woJQK3D0]
- >>622
ありきたりすぎてつまらない ガチデッキは使わない主義 >>624 徐盛は2枚召還だ
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:29:37 ID:qIb6ysmr0]
- >>629
そのデッキありきたりではないがガチじゃん
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:30:20 ID:+Ru/oFHS0]
- 一通り見たけど弓なし呉4枚やってるのは俺だけのようだ
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:32:29 ID:USgpn28u0]
- >>629
えるしっているか えんぺいとえんごへいは どうじにだせない
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:32:39 ID:8zda0qAF0]
- なんか>>621がフカシか算数もできない小学生かどっちかに思えてきた
召還系は2種類同時には使えないし、2枚召還しても7枚だ
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:33:45 ID:5gcVX4j3O]
- >>629
なんにせよ太尉に上がったのはスゲーよ。オメ。 だが、徐盛が2枚召喚しても5枚デッキなんだから7枚じゃね?
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:38:47 ID:6Pxlr/f20]
- >>623
大尉おめ! スタイリッシュ大尉としか言い様が無いな!
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:38:51 ID:QtuTjdNx0]
- >633
どう見ても「算数も出来ない小学生のフカシ」です、 本当にありがとうございます
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:41:43 ID:voiXoFh/O]
- 多分自分も一緒に戦ってる、または、軍師リクソンも手腕の一部と考えてるふかしだな。
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:44:09 ID:5gcVX4j3O]
- 俺は釣られたって事か・・・・orz
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:44:41 ID:+Re9UOGh0]
- 8枚手腕なら俺も昔考えた。どう考えてもすり潰されるイメージしか沸かなかったw
低武力ばっかりだしな。 >>623 待ってたぜ!おめでとう!!これからガンガン証増やしてランキング入り、そして光嘉に続く貴重種に!
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:46:11 ID:dl6TmqYa0]
- というかその構成で忠義とかやれるんだな・・
呂布とかどうしてんだろ・・
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:53:20 ID:50yu6jtj0]
- 最近SR孫策と旧R小喬使って劣化不倫デッキを楽しんでるんだが、コレを使えば使うほど進撃と小華の復活を切望せざるを得ない・・・
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 00:58:51 ID:iUAQdDsx0]
- ふかしをする理由が何かを考えてみましょう。
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:03:46 ID:9WNHmIdlO]
- 流れ切るがちょっと報告を。
最近知略赤壁麻痺矢使ってるんだが、さっき苦楽と当たってな。 あぁ、皆の想像通り知略赤壁で知力6の鄒が生き残ってたよ…赤壁使いは気を付けろ…よ…
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:12:33 ID:ZTktMcOKO]
- >>641SR孫策って死に計略だっけ?
それより甘寧Rどうにかならないかな‥
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:19:46 ID:qIb6ysmr0]
- 送球麻痺矢自体は良計略なんだから残して欲しかった
けど2コス以下が持ったらやばいか
- 646 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 01:21:24 ID:EdQYTfqz0]
- >>642
間者
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:23:24 ID:ZCnTItDHO]
- SR孫堅引いたから光嘉デッキ試してみたんだけど、じゃじゃ馬ってレベルじゃねーなwww
機略を蹴散らせたのは良い思いでだけど、これは…… >>643 その屍は無駄にしないぞ
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:24:14 ID:8zda0qAF0]
- >>645
ならR徐盛に持たせればよかったのでは・・・ これで徐盛も冬の時代から脱却できてめでたしめでたしだったのに
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:28:18 ID:2spDByMM0]
- 割と初心者です。RタイシジとRじゃないカンネイはどちらもコスト2ですが、武力が1違うだけで知力計略性能共にタイシジが勝っていると思います。
それでもカンネイをいれるのもありという書き込みを時々見ますが、武力8と9の違いの差を分かり易く教えて下さい。
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:32:04 ID:7z+74Qoc0]
- 納豆にネギがあるか無いかくらい違う
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:35:19 ID:SfgdiAp10]
- もう一枚くらい2コス武力8弓がいてもいいのにな
柵か超絶強化持ちならなおよし
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:36:03 ID:MIQNKBAm0]
- >>650
それは大きいな >>649 普通に弓撃ってる分には構わんが、乱戦になると8と9とは全然違う。 乱戦では攻撃力が武力の二乗になるので、武力差1でも乱戦力は17差が有る。 …という事なんじゃないのかな。 俺は太史慈を使ってるので何とも言えんが。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:36:06 ID:ecEsLslW0]
- 武力8と9がやり合ったら9が勝つ位違う
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:38:35 ID:8zda0qAF0]
- まあ弓が武力1違ってもあんまありがたみはないな
槍や馬の場合はかなり差があるよ
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 01:38:47 ID:52+a6fkBO]
- >>649
まず正直知力5じゃダメ計や妨害の根本的な対策にはならない 中知力伏兵で一発退場か生還できるかの違いくらい んで武力8と9の違いだけど 同兵種同兵力で武将が乱戦したら基本的に同時に死ぬけど、こっちが1高けりゃあっちだけ死ぬ そしたらこっちは回復しに引いたり攻城したりできる これはえらい差
- 656 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 01:55:20 ID:EdQYTfqz0]
- >>652
俺の友達曰く、正確には攻撃力と防御力が武力で決定しているかららしいぞ。 武力9は攻撃力9防御力9 武力8は攻撃力8防御力8 と思った方が分かり易いかと。
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:05:42 ID:MIQNKBAm0]
- >>656
そうだとしたら攻撃力と防御力の関係を詳しく頼む。 単純に攻撃8と防御9で計算したら、武力9側が無傷で勝つ事になるじゃん。
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:08:44 ID:FZ+2phIn0]
- ジジーが援兵だして二重城門やってるときは相手は武力
10を乱戦させないと落ちないよね
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:09:45 ID:BSpopyen0]
- 同じ武力同士が突撃しても知力が高い方がダメージ少ないような気がする
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:14:58 ID:ORm9UITp0]
- >>657
>>656は乱戦についてわかりやすく説明してくれているんじゃないのか? 弓で敵を射るだけだと武力9と8との差がわかりづらいことを あと>>657の理屈はよくわからん
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:16:09 ID:gL6mSNzVO]
- まだ武力の二乗とか言ってる奴いたのか
>>657 ねーよwww
- 662 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 02:16:24 ID:PYNP/P/h0]
- 横やりだが、攻撃力と防御力という言い方にも少し語弊があるかもしれぬ。
単位時間あたりのダメージは D=a+b×(武力差) で算出され、これをお互いに与え合う。単位は%だと思ってもらっていい。 aの値は兵種相性によって決まり、おおよそ5〜6程度。 bは係数で、0.8程度。 この計算式は1の後期に出された攻略本の表記を元にしたものなので、細かい数字 は変わっている可能性が高いが、算出方法自体はおそらく変わっていないと思う。 二乗に比例するっていうほど単純なもんでもないんだわ。
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:16:48 ID:PYNP/P/h0]
- 上げちまった
すまねえ
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:19:20 ID:8zda0qAF0]
- たぶん>>657は遊戯王プレイヤー
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:20:08 ID:FKei7Miv0]
- で、弓は乱戦補正が入るので同じ武力でも槍に負けます。
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:29:41 ID:zeLjXdiw0]
- >>665
SEGA「その分置いとくだけで遠くから攻撃出来るじゃないっすかww」
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:30:10 ID:PYNP/P/h0]
- ちょっと補足。
兵種相性って言うと誤解を招きそうだけど、基本値(>>662の式のa)は現在、弓兵 と攻城兵以外は同等らしいです。 弓に対するダメージはこの値がちょっと大きくなるので、弓兵は乱戦には弱い。 攻城兵の場合は、与えるダメージ、受けるダメージ共に、非常に小さいため、乱戦 がやたら長引く。 あと、計算の結果が1未満になった場合は1として計算する。 突撃ダメージとか迎撃ダメージとかも、基本的に、この基本値+武力差×係数で 出しているので、比例と言う言葉はなじみにくいんですわ。
- 668 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 02:53:10 ID:I0Zd53R00]
- なにげに超フトシ君はまだまだいけてますよ。
オススメしておきます。
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 02:58:26 ID:sESU2i730]
- >>668
だよなw ¥だと効果時間内に武力6倒せないんだぜ?ww 弱すぎだろwwwwwwwwwwwwwwww
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 03:23:40 ID:anj5Sx980]
- 雄飛孫策で槍撃しながらUC甘寧で弓撃ってるとそれは気持ちいいぐらい敵が溶ける。
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 04:07:54 ID:O6AXTOB00]
- >>649
太史慈・・・号令系に相性が良い 甘寧・・・呉メタ 甘寧を使ってみれば分かると思うんだけど、散々武力9が前線で暴れまわった後に弓マウントに移行出来るのは強いよ ただ、それ以上に太史慈の援兵が痒い所に手が届くんだよね 麻痺矢号令の弓を増やしたり、士気のオーバーフローを防止したり、突撃から身を守ったり、二重攻城でリード奪ったり・・・ 高武力槍が前線に出つつ、武力9弓マウントも強いんだけどね…残念ながら両方名前が甘寧というw
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 07:10:23 ID:idHvB5xqO]
- そろそろ3コス10/10勇活魅の攻城兵があってもいいと思うんだ。
計略?強化戦法で十分ですよ。
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 07:29:54 ID:xh42o1OvO]
- >>672
対応する武将がいない。 まぁ曹操&許チョが無難か? 孫策&周瑜だと活はまずつかない。 よって呉スレで話す内容ではない。 つまり何が言いたいかっていうと ネタにマジレスk(ry
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 08:05:15 ID:+Wp1a9WE0]
- カード追加とか一切期待してないよ…
どうせまた2コス7/5無特技弓とか、1.5コス5/4無特技弓とかしか居ないんだろ。 期待しないから、2のカードをずっと使わせてくれ。 属性とか要らないから。知勇陣なら気にならないから。
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 08:05:22 ID:qIb6ysmr0]
- >>669
mjd? 手腕かければ余裕じゃんw びびりすぎてたわ
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 08:08:01 ID:O6AXTOB00]
- >>675
待て、もしかしたら武力6の"騎兵"かも知れんぞw 武力6騎兵なら、武力11弓兵を逆に倒しちゃうから困る
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 08:26:19 ID:kNbHaMFs0]
- 馬が弓に強いのはいいとして
弓が槍にもうちょっと強くなれば3種使うことにそれなりに意味が出そうなもんだ。
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 08:34:53 ID:hPGck2TRO]
- 強いっつか強すぎるよママン
希望は麻痺矢が挑発みたいな立ち位置にしてほしいかな 士気3で武力は+1でいいから0.5倍くらいで
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 09:41:12 ID:40kZgFCi0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2319887
麻痺矢デッキ動画。 こんな風に出来たらな…。
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 09:53:32 ID:O6AXTOB00]
- >>679
これで黄忠が馬超だったら途端にキツくなるな 孔明、徐庶、チョロと低武力満載デッキならまだ勝ち目有るんだが・・・ で、何で相手は弓なんか入れてるんだ?
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:11:48 ID:iMHPLdOG0]
- >>680
蜀が多いから牽制要員としてじゃないか?
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:13:01 ID:abHocHxT0]
- 1体居ても槍の牽制にすらならんのだがな・・・
ここで言う事じゃないが。
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:38:05 ID:JAJEj2Xd0]
- SR甘寧当たってからずーっと考えてたデッキのパーツが揃ったので
早速 SR甘寧・R太史慈・R陸抗・UC諸葛謹・UC張鉱で遊んできたんだが 呉で優秀なカード全部つっこんでみました的なデッキだから呉単スレではやっぱりとっくに既出? メインじゃ一度も勝った事の無い飛天や苦楽に勝てて嬉しいったらありゃしない
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:42:57 ID:ww8WunBZ0]
- これ八卦二度掛けすりゃいいのに
相手が下手だっただけじゃないかと思うんだが
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:49:44 ID:1+FXQC2QO]
- SR甘寧 R手腕 R太史慈 UC凌統 UC張コウ 軍師呂粛 でやってるんですが知勇陣はいつぐらいに発動させればいいんでしょうか?
極滅かもと警戒させるより溜ったら即発動のほうがいいのかな
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 10:57:04 ID:hPGck2TRO]
- 相手による
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 11:03:33 ID:YkmVuo8E0]
- >>679
俺も同じ事思った。麻痺矢相手なんだから挑発より八卦4人掛け・2人掛けでよかったと思う >>685 そのデッキ9コスないか? 知略陣は開幕で上手く攻城とれたときはMAXになったら即発動してるな。それ以外は相手次第
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 11:05:33 ID:T8JmuZMxO]
- SR甘寧欲しいな…
りっさんと組み合わせたらすごい強そうな気がするけど実践できない
- 689 名前:685 mailto:sage [2008/02/14(木) 11:24:11 ID:1+FXQC2QO]
- あ、すいません
UC凌統じゃなくてC凌操でした、失礼しました 蜀相手には大体溜れば即発動させてるんですがやはり相手とタイミング次第なんですかねぇ
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 11:29:59 ID:sESU2i730]
- >>688
買えよ 少しプレイ我慢すればいいだろ
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 11:48:21 ID:+Re9UOGh0]
- >>690
察しろよ。人によっては数千円だしてカードなんて買えないんだよ。俺とか・・・
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 11:54:17 ID:sESU2i730]
- 欲しいカードは買ったほうが安上がりなんだよ
夢見て連コしてたら、欲しいカードなんて引けないよ まぁ、ある一定の条件が重なれば確変は起こるが たとえば ・全国対戦一回戦目で負けて、終了間際に相手の計略空撃ちで凹まされる ・大尉に昇格した など こういう時って引きがいいときが多い
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:06:20 ID:+Re9UOGh0]
- >>692
そんなジンクスあんのかよw まあ実際確かに買った方が安いんだけどな。でも良心が邪魔して「カードに4桁とかアリエナイ!」とか言ってくる その何倍の金を台につぎ込んでいるのかは棚に上げてな・・・
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:16:05 ID:/kHnpTLw0]
- こういうとき、仲間がいると楽だけどな
仲間内であげたりもらったりとかあるし
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:25:31 ID:O5pzHfnA0]
- ホームはコジキがいるからなぁ・・・
いつ行っても居るし 臭いし 返却口漁るし・・・
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:38:56 ID:j+vmTcf7O]
- 買うより自引きのほうが愛着がわくじゃん。自分が使いたいカードなら特にね
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:39:23 ID:PRPWLB6mO]
- 昔高武力弓が強かったときあるじゃない?
天衣無縫が流行ってたとき あれって何であんなに流行ったんだっけ?
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:43:51 ID:YNTT/2280]
- どうなるか確かめるだけなら2のでも良くないか?
そりゃまぁ人とか地とか天とか付かなくなるけど (;´・ω・`) あ、それとも2の甘寧って計略とか武力の変更ないのか?
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:44:20 ID:qIb6ysmr0]
- >>697
開幕乙
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:45:37 ID:UqXCbBn20]
- >>697
開幕乙が流行ってたんじゃなかった? 天衣無縫自体が流行った覚えは無いんだけど。
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:47:25 ID:T8JmuZMxO]
- >698
代用できるなら愚痴なんて言わないよw
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:47:45 ID:yjAKmzJz0]
- >>698
SR甘寧は3からのカードなんだぜ 猿はもう使えないし
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 12:56:17 ID:/kHnpTLw0]
- むしろ猿が使いたかった
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:04:55 ID:YNTT/2280]
- >>701
>>702 煤@それは申し訳ないw 学が足りなかった様で・・・
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:15:35 ID:JAJEj2Xd0]
- 誰も触れなかった話絡みのをまた引っ張り出して申し訳ないのだが
陸抗って呉スレ的には「無い」のか? 厨デッキスレでカワイソスカード扱いされてるのが凄く謎なんだが 高武力の槍弓や士気の軽い計略とメチャメチャ相性良いから 呉の救世主くらいに思ってる自分は変か?
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:18:40 ID:v+lLeY9u0]
- >>705
呉単は総合スペックが低くなりがち んで呉より多色のが使いやすい それに1.5は激戦区だし
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:21:32 ID:RouFR+ml0]
- >>705
・兵種が馬 ・伏なり柵なり魅なりの特技が1〜2つ このどちらかがあれば、もっと使われたとは思う。 ただでさえ激戦区の1.5に、得意兵種であのスペックはちとツラい。 計略自体は良いから、「無い」って程じゃあないと思うけどな。
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:22:28 ID:qIb6ysmr0]
- >>705
手腕の方が安定するし 手腕の相方にするにしても矢印か1,5槍連中のほうがいい
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:24:06 ID:O6AXTOB00]
- 持続力は事足りてるんだよな、元々守りは堅い勢力だし
欲しいのは攻城に持っていける爆発力なんだが… その点を考えると陸抗は多色向きだよな
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:27:13 ID:T8JmuZMxO]
- 一方多色使いはヨーコを使った
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:32:47 ID:1DLmsaVCO]
- 知勇を選択するとき「基本スペックの低さを補うために貴重な奥義使ってんだよな・・・」と思って悲しくなるときがある。
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:33:29 ID:qIb6ysmr0]
- >>711
使ってやっと蜀なみだな
- 713 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 13:43:55 ID:5sno1KXR0]
- 孫堅の評価ってどうなの?
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:45:31 ID:JAJEj2Xd0]
- >>683で書いたデッキは呉で優秀なカードを片っ端から突っ込んだんだけど
それらの計略は士気軽目だから小戦との相性がメチャメチャ良いと思うんだ 後、騎馬は連突での瞬間ダメージが重要だから刹那号令が合ってると思うが 弓は爆発力が無い分、射程内に居ればずっと攻撃し続けるから小戦と相性が良いし 開幕から高知力弓で伏兵探ししながらガンガン押せて良いと思ったんだけどなー
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:45:57 ID:h7Lc5nTHO]
- しかし陸コウは何とかしてやりたいカードのひとつだ。
やはり反計と組ませたかつてのノイがやってたWワイパーみたいな構成が望ましいのかな。 SR甘寧、Rチョウコウ、陸コウ、イク様、楽進とか。
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:49:59 ID:XvibpKdJ0]
- >>713
9/5騎馬は武力が全体的にインフレしたとは言え、呉にとってはありがたいスペック。 計略はやや乙風味が漂うものの、昔の時間が短かった頃の漢の意地でもうまく使いこなしてた人には 十分な時間。 最大の難点は、コストが2.5になったせいで、使いやすかった以前の自分、 7/6騎馬がいなくなったことだな。 7/6のままだったら雄飛孫策入れても2コスで騎馬を補えたし。 そういう意味じゃ、2.5コスというのも相まって呉のデッキの幅を狭めた。
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 13:52:17 ID:skCbfdx80]
- >>715
それ反計一つもねーぞww 今のご時世強化一辺倒で勝てる気がしねぇw
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:00:50 ID:DeCfclTOO]
- >>717をイク様が見てます
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:02:05 ID:d1Zqa8Ol0]
- >>717
イク様が見てる! 確かに士気4は辛いけどな、6以上限定でサーチって考えれば使えない訳じゃない
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:11:38 ID:9hCnyp130]
- むしろサーチ対象が限られて精神的に便利になった
ごめん嘘
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:14:51 ID:4eTTevWgO]
- 大戦初めて約二ヶ月。
英傑伝ばっかりやってきましたが今日初めて全国やろうと思います。 デッキは SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC諸葛瑾、UC張鉱 頑張ります。
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:19:44 ID:skCbfdx80]
- >>718 719
アッー!!忘れてた!
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:31:56 ID:T8JmuZMxO]
- >722
てか程イクに様付けてもネタにならないだろ条項 >721 がんばれー
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:40:07 ID:LC/9oQgR0]
- スレ的にはダークサイドになるが、
陸っこ、UCリョウ統、UC甘寧、禿、ハンショウの人単で軍師を群カクで、 開幕精兵+小戦すると、以外に行ける。 呉に精兵がいれば輝いたと思うんだ。
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:43:33 ID:EzqNWkOr0]
- >>233
太史慈の援兵を召還しても武力14相当にはならないよ。 弓を集中させれば単純な足し算分の攻撃力になったのは 大戦1の1.003までで、このverで開幕乙が流行ったために タゲを重ねるごとに減衰するようになったから、単純な 足し算の数字にはならない。つーことで>>323は間違い。 大戦2の頃のクソっぷりに比べるとタゲ集中によるダメ減衰は 3ではかなりましになっているようだが、体感として分かるだけで 実際の細かい数字までは分からん。まぁともかく、弓の火力は 「8と6だから14」とはならない。だから太史慈が弱いとは 全く思わないけど、単純な士気効率
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:44:55 ID:EzqNWkOr0]
- 切れちまった。
単純な士気効率なら、かつての楽進やカクショウには及んでない。
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:47:31 ID:/kHnpTLw0]
- 文が切れたおかげで読みやすくなった
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 14:55:35 ID:zgATATV90]
- 最近やり始めたのですけど、火計って乱戦されると撃てなくなるのですか?
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:01:39 ID:skCbfdx80]
- >>728
そんな要素はないぜ。 士気さえ溜まってりゃいつでも撃てる。
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:05:56 ID:8zda0qAF0]
- 小戦と手腕を両方入れてる俺は異端なようだな
結構勝てるんだが
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:09:21 ID:JAJEj2Xd0]
- >>724
確かに開幕攻めるという発想自体は同じなんだが、開幕乙狙いではなく あくまで士気3で精兵と同じ効果を12C受けて積極的に攻めて行くタイプ 上で自分が晒したデッキだと開始12カウントで 武力11槍、4槍、10弓、6弓、4弓の総武力35になる これで押して相手が号令で打ち返して来たら、状況に応じて転進か粘り 兵力が殆ど減ってない状態からなら、小戦+粘りで手腕や大徳を割と簡単に打ち返せる 増援が一番相性良いので軍師は周喩にして、相手のデッキ次第では業炎 まだ惇入り求心と忠義相手のベストパターンが見出せないけど 小戦は凄い可能性を秘めてる気がするからカワイソス扱いされてて悲しかった
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:20:10 ID:S6lEW4j5O]
- >>724
そのデッキ、コストオーバーじゃねぇの?
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:23:48 ID:qIb6ysmr0]
- >>732
わかんねいのか
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:26:08 ID:xPxT/v2U0]
- >>732
いかんねい
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:26:43 ID:PRPWLB6mO]
- >>730
俺も小戦手腕だなあ 小戦手腕リョウ統サック浄化 よくある手腕のハゲのところが小戦になってるだけだけどw
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:27:54 ID:O5pzHfnA0]
- ちょうこうっと難しいな
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:32:55 ID:S6lEW4j5O]
- つか禿といえば魏の神速禿しか思い付かんねぇ
多分禿が1.5コスト臭いけど誰だ?
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:35:00 ID:S6lEW4j5O]
- もしや馬朱桓の事を最近は禿と呼ぶのか?
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:36:14 ID:J6uCaBtcO]
- 呂蒙、陸遜、董襲、諸葛謹、陸績、軍師は未定
厨デッキ出来たよー!
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:37:06 ID:/9tHs54M0]
- 魏の神速ハゲは二人いるから困る。
しかし伝説(LE)ハゲの曹仁さんを忘れるな
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:45:15 ID:O5pzHfnA0]
- >>739
厨デッキなら軍師はショウユだろw
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:54:26 ID:LC/9oQgR0]
- >>731
開幕で乙というよりは、 開幕で1〜2発ぐらい殴りつつ、相手の足並みを常に乱す戦い方だね。 陸っこはなんとかしてあげたい武将なのは確か。 >>732 すまん俺の中では、禿といったらUC朱桓だったんだ。 確かに禿だと多いな、スマヌ。
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:56:04 ID:hPm5AORl0]
- アギュパッパラホ、ビパパパパパ
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:56:52 ID:LC/9oQgR0]
- ごめんC朱桓だorz
普段書かないと忘れるね・・・
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 15:58:03 ID:XvibpKdJ0]
- そういや朱桓が訓練に出てきたら矢印をよく見ろ!とか言ってて
笑うを通り越して寒かった。ありゃデザイン上のネタってもんだろ。
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:19:41 ID:7WX0HwJw0]
- >>745
いや、訓練の名前なんだったよ?
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:20:42 ID:uzZPkkqYO]
- ついさっき麻痺矢包囲蒙に当たったが、もしかしてここの人?
こちら、許チョ入り4枚求心です 最後の麻痺矢号令はとても良かったが、あそこまで麻痺矢マウント組を近付けたら雲散の範囲に入るからもう少し下げた方がいいよ。
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:25:46 ID:nTLgJhZr0]
- シバイ様が見てる
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:49:30 ID:v+lLeY9u0]
- イク様は士気4だが視線長いんだよな
火計ぐらいかそれよりもっとあるか
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:51:12 ID:XvibpKdJ0]
- >>746
普通の模擬戦かなんかだぜ。 支持を見逃すな!矢印を見ろ!だったと思う。
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 16:55:51 ID:JX5AsEHkO]
- 諸葛恪って今どうなの?
開幕リード取る型の伏兵暴き係が欲しいんだけど、高知力は大概伏兵で、馬は踏んだら帰ってこれないから諸葛恪を導入しようかと思うんだが… できれば計略の使い勝手も教えて頂けるととても有り難いです。 大戦2は名君より諸葛恪使ってたんだけど…
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:09:49 ID:6Pxlr/f20]
- 諸葛恪の使い勝手は過去何回か出てるぜ
纏めると スペックが異常、一騎打ち無しで安定、計略はやっぱり攻城中の槍でも逃げれる、5戦に1回は使うかも? ぐらいで出てたはず
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:22:10 ID:kvuuKaa40]
- R太史慈は天衣無縫のままで良かったと思う今日この頃・・・
しかも士気5とか夢見てみる
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:23:32 ID:qIb6ysmr0]
- >>753
援兵は手放せんぜ 二重攻城に突撃防止
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:26:29 ID:y6amA1800]
- 援兵いるから槍2弓3の麻痺矢が組めるしな。
麻痺矢デッキって伏兵処理が意外と難しい…
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:33:36 ID:XvibpKdJ0]
- 援兵も挑発と同じでただ使うと士気の無駄だが、
うまく使えば士気以上の効果を見せるタイプだな。 誰か孫呉Wikiにでも召喚兵指南術のっけてくれよ。
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:36:35 ID:+Re9UOGh0]
- 確かに槍2や槍1馬1で麻痺矢が組めるようになったのはいいんだけど、やっぱり天衣無縫が懐かしいな。
あの何とかしてくれるのかしてくれないのか分からない微妙さが良かった。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:39:02 ID:cyLaUxgi0]
- 援兵、囮、突撃は一緒に使えたらなぁ。
シジーとアゴ入れて援兵使った後突撃兵使えないの気づいた寒い日の昼
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 17:52:03 ID:uzZPkkqYO]
- もし出来たら囮苦楽歓喜だから1匹で良いよ
- 760 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 17:56:49 ID:idHvB5xqO]
- 援兵は攻城妨害が移動速度の関係で間に合わない時に
相手に向かって投げて カード方向を変え援兵で乱戦 しじーで弓
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:10:17 ID:h7Lc5nTHO]
- >>715だが今日このデッキでやってきたんだがギのカク皇后の弱体化小計だけで全てが終わったよ。
ダメだこりゃ
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:13:41 ID:v+lLeY9u0]
- >>761
編成かえてみるのもいいかも イク様→李典とか 張コウ→R夏侯淵 楽進→郭皇后or張紘とかな 郭皇后+陸抗も面白いと思う
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:13:53 ID:uzZPkkqYO]
- シジーの右を柵側ににして援兵召喚これでいつもより速く柵壊わすたり、柵の向こうの舞姫と乱戦
情報端に業炎→フィールド外に囮か突撃兵→業炎をスルッと抜けて城壁にトークンが着く トークン指南というが、これしか知らん
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:16:52 ID:v+lLeY9u0]
- 使い方って
開幕で召喚して乱戦させて落とす 援兵はなるべく維持させる 祖茂の囮乱戦で連突とかか?
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:19:45 ID:nTLgJhZr0]
- そのうち、魏4枚呉1枚とかになりそうだな・・・
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 18:55:15 ID:kUHHdyih0]
- 囮は…
・端攻して釣り ・二重城門 ・時間稼ぎ(前進してしまうので攻城止める際は少し注意) ・馬謖に挑発されたとき、馬謖の上に囮を落とすと相手馬謖が突撃くらってリアル生兵法に くらいかなあ。援兵の方は分からん。
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:03:40 ID:Mu0grTwx0]
- 一応ホームの一品が使ってるデッキ
SR孫策、R孫権、R陸抗、張昭、チョウコウ、張悌 軍師魯粛 正直素人にはオススメしかねる
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:11:49 ID:yHHvHF7t0]
- 陸抗はどちらかというと開幕乙デッキ系のカードな気がする。
しかも多色の方が生きるカードだと思うよ。 ニコ動で R馬超、R孫尚香、R陸抗、R関銀屏、UC周倉、C夏侯月姫、軍師ビジク の動画がある。 魅力持ちの武将をたくさん入れて、開幕後即知勇堅陣使って小戦使って開幕取る。 残りカウントは一騎当千と落雷を軸に守るという戦法。
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:21:27 ID:MRVgEY4HO]
- 知勇麻痺矢号令って何cもつ?
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:25:23 ID:4eTTevWgO]
- >>721です。
このデッキで全国二回戦って二回とも呂布ワラデッキに当たりました…orz 陳宮(知略)→于吉(洪水)のコンボで流されました…。 呂布ワラデッキの怖さを身を持って感じましたよ…orz
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:27:15 ID:Mu0grTwx0]
- >>770
麻痺矢デッキはね、 呂布ワラとは相性ゲロ吐くほど悪いんだよw
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:28:03 ID:pw/dN9/N0]
- というか呂布ワラと相性のいい呉のデッキが有るんだろうか
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:33:32 ID:hPGck2TRO]
- 推挙知略・・・・業炎?
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:33:36 ID:4eTTevWgO]
- >>771
相性が悪いのは知ってましたがまさか二回とも呂布ワラに当たるとか思わなかったのでwww もうやる気0でしたww
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:34:12 ID:qIb6ysmr0]
- >>773
つ米
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:34:19 ID:skCbfdx80]
- やっぱメガシューユじゃないか?
呂布いれて4〜5コス焼ければおkだし。
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:42:45 ID:S2JGdt8o0]
- 普通の周喩でも2体以上は焼けるのでは?
実際そう対処してるけどな
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:43:44 ID:5ZhrtWuLO]
- >>771正座を入れれば良い
呂蒙、太史滋、アフロ、正座、浄化なら 柵2になるが相性は格段に上る ただ相変わらず幅は狭く火計ラグは多いから 中心で捕らえたはずなのに1カウント発動しない→柵に跳ねて外れるとかはざらたw 遠弓陣+R鳳統のが強いのは内緒だw
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:43:49 ID:d1Zqa8Ol0]
- 知略陣より知勇陣の方が対処出来そうな気がする
呂布は基本ガン攻めだし、武力もあった方がいいんじゃない?
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:43:55 ID:+Re9UOGh0]
- 忠義メタにもなりかけているし、雲散が消えた事が追い風になって、火で焼かれない事もあって
只今人気沸騰中だからな。正直忠義よりこっちに増えて欲しくないよね
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:50:21 ID:v+lLeY9u0]
- 無双と米は兎も角陳蘭入ってるとどうにもならんかった
呂布対処してるうちに陳蘭に攻城入れられてオワタ
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:14:55 ID:0001gx+u0]
- 忠義は号令を駆使すれば何とかなる
知略呂布は号令でも火計でも何とかならない 魏なら雲散や暴勇があるし 蜀ならピン雷があるし 呉だと………遠弓麻痺矢で時間稼ぐしかないか?効くのか分からないが まぁ苦楽にとってはおいしいので俺には関係ないんですけどね
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:15:32 ID:qIb6ysmr0]
- >>782
3倍はとまらないのでは
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:17:14 ID:S2JGdt8o0]
- 自分も苦楽使ってるけど止まらんぞー>呂布
立ち回りを教えていただきたい
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:20:33 ID:CdQxgBNK0]
- 成公英で何とかなるだろ、多分
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:21:17 ID:+Re9UOGh0]
- 3倍呂布って麻痺矢3人くらいでやっと止まるくらいだった気が・・・他に抜かれまくり
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:35:23 ID:tQTsoqUhO]
- 無双呂布は粘ってもゴリゴリ減るのか?
基本転身してやりすごしてるけど、粘り乱戦迎撃でなんとか出来るかな?
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:37:37 ID:cyLaUxgi0]
- R二枚以下大会、呉はどう戦うべきか。
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:38:56 ID:7F3K2gS/0]
- >>788
変則麻痺矢なので問題無し でも忠義と呂布ワラが増えそうなのであんまりやる気はしないな
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:39:33 ID:v+lLeY9u0]
- 呉バラにすればR二枚以下になるから大丈夫じゃね
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:41:52 ID:h7Lc5nTHO]
- なんだこのどうでもいい大会…
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:45:09 ID:Mu0grTwx0]
- 手腕麻痺矢の太史慈を甘寧にするか、
いっそ手腕を抜くか…
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:45:48 ID:oZtP+4y10]
- 忠義、呂布ワラ、雲散求心、機略あたりは普通にいそうな大会だな…
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:46:06 ID:v+lLeY9u0]
- 良く考えたら今流行ってるデッキの影響ないな
セガは本当に馬鹿だ
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:52:47 ID:xpH73lrp0]
- 武力5以上禁止大会にすれば呉ヒャッホイなのにねえ
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:53:11 ID:v+lLeY9u0]
- SR以上禁止にしてもヒャッホイだぜ
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:53:49 ID:Pmz0/nFO0]
- >>787
粘りは突撃ダメージなんかは緩和するけど、無双呂布みたいな武力差で乱戦させたら普通に熔ける はず…
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:54:05 ID:K/TlQGViO]
- つか、RよりもSR禁止の方が面白いと思うんだけど…何でRなんだ?
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:56:27 ID:oZtP+4y10]
- >>798
勘違いしてない? R以上が2枚までだよ 俺の文章読解力が無く間違ってたらごめん('A`) さて、デッキどうするかなー
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:57:58 ID:+Wp1a9WE0]
- 公式より抜粋
デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:58:21 ID:0001gx+u0]
- >>784
槍が三枚ほどあればいける 乱戦移動で刺さるからねこっちのをずらしつつ刺す 死んだら死んだで武力上昇するしな 注意するべきは雛に近づけないようにすること というかデッキ構成の時点で決まっちゃうかも、組み方によってはまず勝てないって事も有るし まぁ月姫を入れれば楽に終わるよ、呂布以外の奴は雛のおかげでまず負けないし ってこれはここで話すことじゃないじゃん スレ違い失礼しました
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:58:41 ID:Mu0grTwx0]
- SRのみ禁止のが面白そうだといいたいんだろ?
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 20:59:18 ID:y18iuyHh0]
- 呉バラ:手腕・太史慈・凌統・朱桓・お好み1コス
麻痺矢:呂蒙・太史慈・董襲・諸葛謹・韓当 粘り孫武:陸遜・甘寧・魯粛・凌操・浄化 現状呉単で行くとしたらだいたい上記3つのパターンかな この中だと手腕粘り孫武の同居ができない粘り孫武が一番きつそう 流星は城ダメが戻らん限りきつそうだし大流星はなんだかんだでそう見るもんじゃないし ちなみに光嘉デッキはそのままいける
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:00:35 ID:4/IhLEtY0]
- 粘り手腕で出撃かなー。
太史慈→UC徐盛にして。
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:00:37 ID:bydQfcvBO]
- ここだけの話諸葛格は密かに効果も弱められたので糸冬
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:01:14 ID:iAUzWXKY0]
- >>797
残念ながら突撃ダメージもしっかり通る 粘りだと防護と違ってカット率が低いから、使ったところで焼け石に水なんだよね というか、防護が硬すぎるだけなきがしないでもないが
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:01:43 ID:y18iuyHh0]
- >>801
呉スレだしスルーしてもいいんだが ×雛 ○鄒 な
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:03:57 ID:K/TlQGViO]
- >>799
申し訳ない。明らかにこちらの書き方が間違ってた。>>802の意味で当たってます。
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:05:09 ID:Mu0grTwx0]
- >>806
そりゃ同士気で単体なんだからそれぐらいしてもらわないと困る。
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage でも苦楽だからレア一枚 [2008/02/14(木) 21:10:37 ID:0001gx+u0]
- >>807
うお、ホントだ! 教えてくれてありがとう 俺の呉バラだと一枚Rが多いが周喩にばっかり士気つぎ込んでるから手腕滅多に使わないんだよなぁ だから号令無しデッキでもいけるか あ、一応言っとくけど俺は呉民だよ 嫁は鄒だけど
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:15:27 ID:y18iuyHh0]
- >>810
号令無しデッキならうちの赤壁・蛮勇・蒋欽・董襲・浄化なんてデッキはどうだい? 大概士気は赤壁だがいざという時の防護弱体弓蛮勇がそれぞれ頼もしいよ 浄化はほとんど使わないが妨害抑止と序盤の脳筋けん制、ステルス端攻めに入れてる
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:18:45 ID:8PsHfIdS0]
- >>767
ニコニコで似たようなデッキを見た覚えがあるけど もしかしてその人か? てか、この高武力万歳時代に総武力20で開幕を守る のはかなりきついと思う
- 813 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 21:20:04 ID:q5UIo6DW0]
- セガ、馬鹿にもほどがある
こりゃ終わるわ大戦 わざと終わらせようとしている感すらある
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:24:13 ID:Mu0grTwx0]
- >>812
その動画を見てないのでなんとも。
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:25:06 ID:xpH73lrp0]
- イク様も死んだことだし関羽が超強化された、これが示すことはあれだ
次のバージョンは呂蒙と陸遜が超強化されて劉備一味が憤死レベルになる そのあと魏武号令ゲーになってすぐに修正されてってナガレニなるんだよきっと
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:28:24 ID:qIb6ysmr0]
- >>813
いきなりどうした
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:40:04 ID:35ktlMcg0]
- >>815
セガのことだ、次は呉と見せかけて別勢力でやらかしてくれるに違いない…! 大会はSR単大会を開催してくれないかな。
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:43:03 ID:XvibpKdJ0]
- >>816
予想としては大会のアナウンスだな。 兵糧100(笑) わーいこれ一回訓練ができるぞー^^
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:44:05 ID:y18iuyHh0]
- ノンレア大会やったら昔以上の活躍が出来るのになぁ、呉…
囮兵、突撃兵が使用可能 武力8勇猛槍兵も使えるし防護で単体強化もシャットアウト 開幕弱体弓マウントや騎馬の機動力を駆使した火計… その代わり無くしたものも多いですけどね…
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:46:40 ID:y6amA1800]
- 大会でかなり出てくるであろう
SR関羽、R魏延、月姫、チョロ、+1コスで軍師ホウトウを 呉でどうやって止めるかだな。
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:50:28 ID:+Re9UOGh0]
- そんな大会あるのか?もうnetで情報出てる?
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:52:12 ID:ul52Gvfq0]
- >>821
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」 ■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日) ■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。) ■参加資格:10品以上のプレイヤー ■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。 -------------------------------------------------------------------------------- <大会レギュレーション> 1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。 2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。 3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。 ※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。 4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。 5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。 6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。 ※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>> -------------------------------------------------------------------------------- <入賞者には、以下の称号が与えられます> ■優勝称号:先駆将軍 ■入賞称号(2位〜3位):斥候兵 ■特別賞称号(1000位、2000位):伝令 ■特別賞称号(3594位):義兄弟 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!> ■最終玉璽の個数×兵糧20 ■最終配下人数×兵糧30 ■参加賞:兵糧500 ※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。 「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。 本スレより転載
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:57:36 ID:uK01qejx0]
- 麻痺弓を使って、しばらく経つんだが、開幕ガチ守りじゃ負けるようなんだが
これは、どの弓主体デッキでもそうなんだろうか?
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 21:59:30 ID:+Re9UOGh0]
- >>822
ありがと。 ・・・?兵糧・・・500・・・?一桁おかしくないか?
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:03:49 ID:u8vYbb4g0]
- >>824
2末期の大会と 3最初の大会の参加賞を一緒に考えないほうがいいだろ…
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:04:51 ID:xpH73lrp0]
- >>824
さすがに50は少なすぎだろ 俺は Uリョウ統 りっくん 手腕 浄化 矢印 G張昭 でやってみる予定
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:05:58 ID:35ktlMcg0]
- >>823
特化したデッキ相手だと、開幕ガチ守りだと負ける。 槍単相手だと相性関係なく蹴散らされたりするからねぇ。
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:06:51 ID:+Re9UOGh0]
- いや、スマン。てっきり3000くらいもらえるものと思っていたので。
RとSR2枚までか・・・。つかほとんどのデッキ変わらなくないか?
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:08:43 ID:eI/0uBCN0]
- >>828
な。5kくらいよこせよな。
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:10:41 ID:oBEa+U620]
- 粘り手腕は辛そうだな。2コス枠に凌統以外の選択肢が無い。
旧カード含めてもUC徐盛…くらいか? 1.5×3の構成は微妙な気がするしなぁ。
- 831 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 22:19:58 ID:XORY1JpZ0]
- 軍師もR制限に入れてくれないとmyデッキが忠義にフルボッコされるよ…(´・ω・`)
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:21:42 ID:sR/RC5/n0]
- R以上を3枚以上入れてるデッキそんなにあんのかと小一時間セガに(ry
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:23:45 ID:Zh3whTkr0]
- 3最初の大会なので資産がない人でも参加しやすいようにしました^^
・・・本気で思ってそうだから困る
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:23:53 ID:xpH73lrp0]
- どうせだからSRオンリー大会やろうぜ
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:23:58 ID:d1Zqa8Ol0]
- R以上を3枚以上…
今は亡き天啓呉バラ 魏4.蜀4八卦。くらいか?
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:25:23 ID:CdQxgBNK0]
- 軍師含めて1枚までとかの方が縛りがあって面白そうなのにな
正直今のままじゃメインデッキそのまま出られる
- 837 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/14(木) 22:27:27 ID:5sno1KXR0]
- >>835
天啓呉バラの俺オワタ
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:28:32 ID:abHocHxT0]
- つか俺のデッキ変わらないし。
制限した意味あんの? まあ義兄弟狙いだな。
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:36:47 ID:d1Zqa8Ol0]
- むしろレアリティ一種類限定戦とかの方が面白そうだよな
たぶん、RやSRは強いからUCのみで。軍師はみんな田中。
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:38:22 ID:S2JGdt8o0]
- 軍師使用禁止大会とかあったら面白そうだな
全員軍師田中の再起lv1のみw
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:39:04 ID:abHocHxT0]
- >>839
格上げが多いからなあ。 ちょっと考えればまともなデッキ作れそう。
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 22:57:20 ID:uK01qejx0]
- >>827
槍兵に蹴散らされたことなんて、数え切れない程に…… やはり、最初は攻めも絡めないと辛い訳か。
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:07:31 ID:v+lLeY9u0]
- 槍単はローテ旨くやりながら1人ずつおとしていくしかないかと
最近、真ん中に障害あると勝率がやたら下がるんだよな・・・ 何でこんなに苦手なんだかわからん
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:09:44 ID:Mu0grTwx0]
- 大会に向けていろいろ組んでると
SR呂蒙、R周瑜、蒋欽、韓当(張紘)、張昭 軍師魯粛 うーん、いけるか?
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:10:52 ID:Mu0grTwx0]
- ああ、張紘じゃねーわ、諸葛瑾だ
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:26:04 ID:+Wp1a9WE0]
- SR甘寧、R孫権、リョウ統、リョウ操、張紘
…普通だ。
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:27:26 ID:abHocHxT0]
- 呂布ワラは普通にいけて、さらに徐庶が夏侯月姫になる可能性大だから呂布ワラが増殖する可能性大。
呂布ワラ対策しないと厳しいかもな。対策のしようがないが。
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:28:25 ID:l1uA/WzN0]
- 呉とマッチすると和むんだけど何でだろ?
青色には気持ちを落ち着かせる効果でもあるのかな。
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:30:28 ID:ThO1zstB0]
- うーん、俺はりっくんホイホイ作戦でいこうかな。
手腕も必要だろうからそれ以外はUC、Cか。 リョウ統、りっくん、手腕、陳武、韓当の極滅業炎でやってみようかなぁ。 何か改善点はあるだろうか・・・
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:30:51 ID:FRF6b6HF0]
- ふと気がつくと私のメインデッキでは大会に出られないことが判明
シジー、へやー、手腕、矢印、浄化、軍師ロシュク まあ、へやーを両刀にすればいいわけだがwww
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:33:21 ID:xpH73lrp0]
- 陸遜あたりに
範囲内の敵武将に火ダメージ、範囲内の敵武将が少ないほど威力が上がり少ないほど威力が下がる ようなダメ計持ってきてもらうしかないよな
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:36:58 ID:hp+FkNhy0]
- >>850
意地なくなると辛いから弓の方変えるけどな、俺は
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:37:22 ID:6Pxlr/f20]
- ただし火計は尻から出る
こうですね!
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:38:56 ID:yenQ71wCO]
- >>849
陳武をいじるくらいしか思い浮かばないなぁ・・・ 武力が欲しいだけなら黄蓋の方がいいけど、超絶強化を抜くのも不安だ
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:40:34 ID:iAUzWXKY0]
- >>848
俺の知り合いは呉とマッチすると緊張するって言ってたぞ。 曰く「厳しい時代でも使い続けてる人は大抵上手いから」だそうだ。 俺も大会出たいけど、SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、C凌操だから出れない。 R太史慈抜くと援兵消えるから号令の威力落ちるし、粘り手腕は外せないで詰まった。 みんな俺の分まで楽しんできてくれ。
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:42:34 ID:Mu0grTwx0]
- 弱体弓いれれば火力上がるぜ
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:48:29 ID:ThO1zstB0]
- >>854
なるべく地で組みたいんだよね、やっぱり。 槍を抜くのも不安だし。 あと呉単じゃないけど前に本スレで教えてもらった極滅デッキが ちょうどR2枚以下だったので紹介しとく。 Rホウ徳、R丁奉、C祖茂、C満寵、飛天の軍師周瑜。 これで2品安定してるらしい。でもverうp前なので今は分からない。
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:48:42 ID:gL6mSNzVO]
- >>855
士気溜めて援兵してからじゃないと戦えないの?
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:56:17 ID:qIb6ysmr0]
- >>843
呉は機動力ないから 反対側から端攻めとかされるとどうしても振り回されるよね 相手にペース握られてしまう
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 23:57:50 ID:iAUzWXKY0]
- >>858
戦えないことはないけど、援兵が便利すぎて抜けないんだ。 弓2槍2馬1の構成は崩したくないからR太史慈をUC徐盛に変えたとする。 そうすると武力8が7へ落ちるし、援兵も消えて号令の威力が下がる。 そんな理由で今のデッキに慣れた俺には無理そうだから、大会は出ないことにしたんだ。
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:16:32 ID:g6GFOEOI0]
- こないだの光嘉の頂上のように、開幕で伏兵を踏ませて
押し込んで、弱体弓で先制するっていうのを 狙ってやるのは無理だろうか? あの頂上ほど見事に決まらなくても、ある程度出来れば その後の守りは知勇陣+手腕が強いから いけるんじゃないかと思うんだけど…。 ただ蒋欽+手腕で弓2体で、更に伏兵となると厳しいなーと 1時間ほど考えて、弱体弓を持ってる伏兵の存在に気づいた俺。 まあそれでも武力的に結構きついけど…。
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:17:05 ID:lrLX71040]
- ちょっと質問なんだが、知略からの孫武の効果時間って何Cか分かる?
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:18:31 ID:s1pgN4Ag0]
- 11.5か12くらいと覚えておけば大丈夫だ。正確さを気にしたら負け
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:18:55 ID:dP0Yn0P+O]
- 麻痺矢で忠義3連戦とかすげー萎えるわ
今回の調整決めた社員は死んでくれ ところで、テンプレ粘り手腕て忠義相手に大きく有利付くんだっけ? 中盤のせめぎ合いで七星・増援からめられると勝てるイメージが沸かないんだけど・・・
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:18:58 ID:O6nwP8890]
- 大会で各勢力使われそうなのは・・・
魏:求心雲散刹那看破楽進、機略張β徐晃反計看破 蜀:八卦当千張飛伝授落雷、大徳魏延張飛落雷凡将 呉:援兵手腕浄化陵統火計、粘り手腕浄化陵統転進 群:呂布米ワラ 魏は徐晃、呉は陵統がキーパーソンになりそうな気がする。 そんでもって呂布ワラはいつも通り。蜀は張飛がUCでいいなぁ・・・。
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:21:48 ID:yXT2LiRn0]
- >>865
蜀→忠義、JOJO、かんぺー、益徳。 忠義、魏延、月姫、益徳
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:24:45 ID:3PNY58qE0]
- >>865
八卦はjojoの代わりに月姫&1.5コス馬か 落雷捨てて投げ車輪&1.5コス馬ってところか
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:25:09 ID:4CpzjhSx0]
- 他の国全然かわんねぇのなw
呉はキーカードがR以上に固まってるから組むのきつそうだ
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:28:30 ID:O6nwP8890]
- >>867
蜀:八卦当千張飛伝授落雷←ホントだコレ無理だな。 「八卦張飛魏延??月姫」か「八卦張飛魏延??伝授」か だれが??に入ることやら。
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:32:32 ID:b+Vr4axm0]
- >>869
雷銅
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:32:47 ID:f9leWlvS0]
- もう蜀は全部忠義でいいよ
対策をそれだけに限ればいいんだし 多分 ・SR関羽R魏延C夏侯月姫UC周倉C廖化 ・SR関羽UC張飛R姜維C夏侯月姫 ・SR関羽UC張飛R徐庶UC関平 こんなところばっかり見ることになると思うよ
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:35:04 ID:O6nwP8890]
- >>871
やっぱり2枚も使っていいとなるとあんまり変わらんのな。 まあ、軍師含めて1枚限定戦だと呂布ワラばっかりになりそうだが・・・
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:36:39 ID:b+Vr4axm0]
- って1のカードは使えないのか
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:38:54 ID:TMYj1xa00]
- 手腕、Rシジー、両刀、浄化、矢印 あ、全然問題ないや。
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:49:01 ID:DzU850HF0]
- 結局R以上2枚以下限定とかいっても普通に組めるよな
SEGAは何がしたいのかわかんね それにしても甘寧値段下がらんね、前ほどでもないけど 持ってるし強いとは思うけど、そこまでのカードでもないと思うんだがなぁ
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:53:25 ID:q2RvibMjO]
- 2色ですいませんが、wikiが見れないからチョイと質問。
推挙無双(軍師陳宮、知略陣)使ってるけど、知力7の孫桓砲って確殺は知力3ですか?
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:56:20 ID:qYYAhLXv0]
- >>875
一度上がったレートは簡単には下がらない。 2.1のSR孫権なんて誰が使ってるか分からない程だったのに 結局上位SRの座を守ったし。
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 00:57:16 ID:z9ZsEBCP0]
- >>876
残念ながら確殺は知力2だな
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:00:02 ID:TMYj1xa00]
- 甘寧は2のカードで代用できないしね。
使ってはみたが全然安定しないんでやめたな、屍使いやすかったなぁ・・
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:01:44 ID:b+Vr4axm0]
- 武力4知力4孫呉の武
こんなカードがあってもバチはあたりませんか?
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:03:08 ID:yXT2LiRn0]
- >>880
1.5コスだな
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:04:18 ID:y+5bgv6b0]
- 結局皆槍に飢えてるんだな
孫策と周泰見比べると第二兵種がどっちなのかわからなくなるし…… 1コス帯はそこそこ優秀なのにねぇ
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:05:51 ID:dGMfYGlb0]
- でもコス1武4弓はちょっと欲しいよな
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:05:58 ID:y0vX5n1J0]
- 今更だがSR陸孫はかなりやれるのではないかと思い始めた
軍師周ゆが強いといったらそれまでだが・・・
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:07:30 ID:bzaSaiVn0]
- >>883
実に欲しい。 徐盛 4/4 孫呉の武でいいから欲しい。
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:09:20 ID:CkFL5Erm0]
- 4/1 柵持ちにパワーアップした韓当が・・・。
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:09:55 ID:y+5bgv6b0]
- >>885
他国を見ると無理なスペックです
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:12:29 ID:CkFL5Erm0]
- 9/6 勇・魅 天啓8Cの孫堅とか夢が広がりますね。
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:12:56 ID:TMYj1xa00]
- 魏には4/3の馬がいて、蜀には4/2勇の槍、群雄は5/1の歩兵
呉にも4/2の弓があっても問題ないような。
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:14:08 ID:C1fJcvjR0]
- >>885
無茶言うなw スペック大国の蜀ですら4/2なんだから、呉で強化戦法以外だと4/1弓だな さて、呂布対策にサジでも借りてこようかな・・・orz
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:16:44 ID:bzaSaiVn0]
- >>887
4/4質実剛健なんてのもあるし、 強化戦法=孫呉の武 って考えたら 勇猛=知力2と換算して周倉も居るし。 全然他国と比べても問題ない気がするけどな。 孫呉の武が駄目なら強化戦法でいいけど、そっちの方が強くね
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:24:21 ID:ib4WCCRh0]
- 魏武の大号令が魏単体計略じゃなけりゃ使うのに
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:26:07 ID:y+5bgv6b0]
- >>891
あーっと、無理ってのは問題が有るか無いかじゃなくてセガ社員の脳内含めての話 呉の武力を弱めに作るのがセガだから4/3の楽進より強く作るわけが無いって事なんだけど んー、言葉が足りないって言うか全然別の意味になっちゃったな、すまん
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:28:47 ID:bzaSaiVn0]
- >>893
セガ氏ねの大号令発動で 4/2なら呂蒙か蒋欽かな。
- 895 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 01:32:07 ID:CkFL5Erm0]
- なんでセガは呉が嫌いですか?教えてください><
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:35:14 ID:3PT11FWe0]
- 3/3柵槍もほしい
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:37:05 ID:bzaSaiVn0]
- >>896
それは韓当涙目だろう
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:37:13 ID:y+5bgv6b0]
- >>895
その1 セガは蜀が好き ↓ 「呉が強いと蜀が活躍できないよなー」 「弱くしちゃいますか」 その2 昔セガから唯置いておくだけでいい弓は強くしたくないという発言が有った ↓ 呉=弓の国 弓弱体化=呉弱体化 本当かは知らないがな
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:47:30 ID:VktE3aZL0]
- 軍師も含めて2枚以下限定ならまた変わってただろうに
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:52:59 ID:g+8ohasO0]
- 弓が置いておくだけでいいなんてアリエナイ!
まあテストプレイの段階ではそうだったのかも知れない、プレイスキル何ソレだろうし Ver3までやっててまだそう思ってるならアリエナイ! セガの開発チームって未だに統合の時の問題で、グデグデなのかね
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 01:55:38 ID:sY7gk7oF0]
- 弓が置いて置くだけで強いなら、もうちょっと呉が普及してもよさそうだな
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:06:20 ID:XH3SjL+hO]
- segaは呉が嫌いじゃありません。
蜀や魏が好きなわけでもありません。 ただ呉がどうでもいいだけなんです。
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:09:13 ID:EWofg8p60]
- >>902
知略昇陣を基準に考えてるっぽいからあながち間違いじゃないかも。 壊れる恐れがあるくらいなら最初から弱めにしとけ、みたいな。
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:18:44 ID:TMYj1xa00]
- 呉は2コスか2.5コスで死なない超絶強化計略持ちがいればなぁ。
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:27:09 ID:bzaSaiVn0]
- >>904
弓兵の移動速度アップになりますが、よろしいでしょうか?
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:29:52 ID:yeHN8/y60]
- >>904
天 衣 む ひ ょ ー !
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:56:25 ID:yXT2LiRn0]
- 大胆不敵ですね わかります><
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 02:59:46 ID:yfWovtBM0]
- >>906
えーっと、EX太史慈(絵:竹本)ですか?
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 03:03:42 ID:x+AVPiHR0]
- 死亡的遊戯があるじゃないか!
え?一騎打ちで共倒れしてしまう?
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 03:26:16 ID:p5KiYjGG0]
- >>901
今日はRキョチョ使ってみたけど、置いてるだけで強いって感じたぜ! あの国は豊富な募兵弓が使いやすいのに、槍の選択肢が狭いから弓槍構成が少なくてもったいないよなー Ver3は走射があるから遠弓麻痺矢はあんまり必要ないのに、普通の麻痺矢持ちが厳しい… 旧徐盛や旧丁奉使うと属性落ちするからなぁ かといって神速戦法すらとまらない遠弓麻痺矢なんて(つwT
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 03:37:26 ID:92Du8sjU0]
- >>910
ハハハ、呉単で組む分には旧カードも属性つくんだぜ? 天だけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 03:59:34 ID:7iockmwL0]
- 蜀の2.5コス武10の張飛、魏の2.5コス武10のキョチョ
呉の2.5コス武10だと誰が適任かねえ。 2.5越す武10槍欲しいなあ。孫策カワイソスだけど。
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 04:14:46 ID:WHxQ9gXT0]
- R以上2枚までねぇ。
メインの麻痺矢デッキで問題なく出れるわ。 ま、参加賞狙いだけどね。
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 04:19:09 ID:nVrIGcaBO]
- >>912
ぶ…文鴦! 文鴦の鼓動を感じませんか!?
- 915 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 04:28:44 ID:/6Ckg3fP0]
- >>912
そこは周泰に何とかしてもらおうぜ。 うん、僕等の周泰ならきっと何とかしてくれるはずだ。
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 04:36:47 ID:4m8nXjoc0]
- 槍 10/2 人 勇 孫呉の武です
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 04:39:54 ID:g+8ohasO0]
- >>912
サイクル的に、10/2か 文鴬でいいんじゃね、勇猛で漢の意地ならくれるかもしれんぞw
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 05:06:58 ID:SXeKQ4pD0]
- 10/2勇は進撃が来てくれるさ、
蛮勇の魅力削除もこの布石だと信じてる。
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 05:22:06 ID:dGMfYGlb0]
- 2.5コス10/2が来るとしても知力依存が低い微妙計略だとおもうぞ。
>>918 魏や群雄でさえないものが来る訳がない。
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 05:25:27 ID:7pU2t7Dc0]
- 妹が入れ辛かったり流星だと参加もきつかったり
いぢめですか><
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 05:34:38 ID:e5NV3Pwh0]
- >>920
流星は旧カード引っ張ってくればいいじゃない
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:24:55 ID:XeU1MMig0]
- スキルがなくても勝てるデッキ教えて下さい・・
なんかやるほど下手になってってるよ
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:27:16 ID:1hR2GvIoO]
- >>922
召還業炎麻痺矢
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:32:13 ID:9eYbl8jfO]
- >>922
今の呉国は楽に勝てるデッキなどない!! 楽に勝ちたいなら蜀に旅立ってこい。
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:35:40 ID:t+DrA38G0]
- >>922
つ 忠義 本体もパーツも勝率50%余裕で越えてるよ! 忠義に呂布が流行ってる以上環境は最悪なんだし、下手になったってより勝ちづらくなっただけじゃないかな? 正直今Verで呉にスキル無しでも勝てるデッキなんて無い。と言うかスキルあっても相性差で勝てないぐらいだもん 楽に勝ちたいなら次のVerUPまで様子見しとくのが良いんじゃない?
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:41:56 ID:XeU1MMig0]
- 呉が弱いってよく聞くけど
呉単でずっとやってて大尉の人とかゴロゴロいるし言い訳にはならないんだよな 噂のSRカンネイを引いてネタデッキに負けたときは泣いた。 助言サンクス。今欲しいのはスキルだけだな・・
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 07:47:02 ID:7pU2t7Dc0]
- スキルが落ちるということは無いと思うので、得意の形からデッキが外れていってるのかも。
私も対策とか考えてデッキを変えていったらどんどん負け込んだりして、 初心に帰ったら勝率が戻ったりしました。(私の場合はへやーをデッキに戻した) ただ自分が進歩するには変えていくしかないので、くじけない範囲で戻ったり変えたりすれば良いのではないでしょうか。
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 08:07:09 ID:e5NV3Pwh0]
- 使いどころわからないうちはどんな強カード・デッキ使ってもアレだぜ。
自分の今までのスタイルとは少し違ったカードだったので上手く活用できなかった>甘寧。 強いと思うし、使いたいカードなら使い続けて慣れていけばいいさ。 慣れないうちは勝率下がったりするけどね…
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 08:30:08 ID:9eYbl8jfO]
- >>926
そりゃ上位にまったく呉が居ない訳はないさ。 ただ魏や蜀に比べればカードの使用率、勝率を見て分かる通り勝ち辛いってこと。
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 08:30:19 ID:cguXzbjV0]
- >>910
さんざん既出だが麻痺矢も遠弓麻痺矢も速度減速効果は一緒だぞ
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 09:20:19 ID:TMYj1xa00]
- 柵再建デッキって忠義や求心にはどんなもんだろ?
最近KJA見なくなってきたんで思ったんだが。
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 09:39:53 ID:ehjWVhd7O]
- >922
やあ俺 昨日もゲセンに貢いできたぜ
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 09:45:34 ID:j+O9T5kt0]
- >>926
大尉くらいはなれるさ。俺だってそうだし。 ただ司空以上は一部の人間以外無理。孫呉空ですら呉じゃ厳しいっつってたよーな状態だし。 >>931 どっちも無理でしょ。忠義は耐久戦のスペシャリストだし求心は馬ばっか。
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 09:49:12 ID:j+O9T5kt0]
- 連レス失礼。
>>926 わり,嫌味みたいに聞こえるな。 まぁ大尉になるのも他に比べたらかなり厳しいと思う。呉以外の良将大尉なんて見たことないし。 それに機略あたりは特に突っ込むだけなのに上品やら大尉にいる人ら結構いるからなー。
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 10:35:04 ID:2MzMwb86O]
- 大尉昇格後証が増えたり減ったりで2かは上がれない…
軍師リョモウICで二品で新スタイリッシュデッキをしてきた。 ちなみにこっちがレベル19 軍師スタイリッシュ SR甘寧 Rシジ R権 U浄化 U転身 呂布と人馬に当たると壊滅したため作ったら8勝2敗 しかし関羽と機略に弱くなった。 途中で転身アウトで呉景入れたら関羽に勝てるようになりました。 やはり麻痺矢は偉大… 大戦3から英傑以外はスタイリッシュしか使ってないから知り合いから無言でスタイリッシュを渡される…
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 10:41:41 ID:yeHN8/y60]
- 柵の中に呂布や関羽を閉じ込めればきっと勝つる!
呂布が単騎で突っ込んできたときに極稀に出来たがまあ無理だろうな
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 11:22:14 ID:1V/gk0pBO]
- >>935
この前のスタイリッシャーの人かな? 良かったらそのデッキでの忠義に対する立ち回りをご教授願いたい。
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 12:53:15 ID:g6GFOEOI0]
- >>935
相変わらずすごいなw ちなみに、無粋な質問かもしれないけど、遠弓を使ってるのは 必要不可欠だからなのか、それともこだわりなのかどっちなのかな? いや、俺の粘り手腕から凌操→呉景にしたら一緒のデッキなんだけど、 魯粛じゃダメなのかなーと思って。 呂蒙レベル上げてないんだよorz
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 12:58:53 ID:j6Di9F/nO]
- 呂蒙はレベル気にしなくていいだろw
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:00:21 ID:t+DrA38G0]
- 取りあえず孫呉wikiに召喚について書いてみたが、足りない部分やおかしな部分があったら教えてくれないか?
低品だから正しい事書いてるのかイマイチ自信が持てん・・・
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:07:01 ID:oCovKDSMO]
- いや〜大尉から落ちましたよ…
軍師魯粛、SRサック、R周喩、R孫権、UC黄蓋、Cカン沢 忠義ばっかしでした〜
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:42:04 ID:Iv1u6Vx+0]
- 1月が魏特集、2月が蜀特集だったから、3月は呉特集だろ普通。
なんだよ魏・群女性武将特集って。マジで頭イカれてるとしか思えねぇ。
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:44:32 ID:/B5Tipx90]
- うまいものは最後だと考えるんだ
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:46:39 ID:Iv1u6Vx+0]
- そうは言うがな、大佐。
セガ的な最後って洒落にならん最後かもしれんぞ!
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:50:06 ID:znacx3Ku0]
- >>942
色々とひでえwww
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 13:58:41 ID:cacVX/vIO]
- >>945
でも董白やら呂姫やら春華がくるなら その次に呉がくるなら二週間くらい我慢しても・・とか思ってしまった さあ、俺の首を刎ねよ(`・ω・´)
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 14:00:21 ID:FDT6bVd20]
- >>944
過剰すぎるサービスだな
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 14:07:29 ID:oBiYxYmJ0]
- >>942
ちょ、まじで?w 何故後回しにされるんだ呉はorz まだやりたりねぇ・・
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 14:29:43 ID:8J7nZjAi0]
- おまいら、今日の頂上はみつよしですよ。
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 14:54:46 ID:cacVX/vIO]
- だがしかし対戦相手が特殊で参考にならない
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:03:25 ID:WB4UGglZ0]
- でもきっとサジワラも増えるぜ
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:03:47 ID:e5NV3Pwh0]
- 携帯をスタイリッシュ仕様にするのはもう少し待てということか…。
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:03:51 ID:t+DrA38G0]
- >>951
そ れ は な い
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:13:52 ID:j+O9T5kt0]
- >>949
たった今下船から帰って来たとこだorz
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:17:31 ID:7S96iRai0]
- よっぽど必死なのかエロカワプレイヤーに媚びうるとは
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:18:25 ID:TTW4QYT60]
- 次スレもうすぐだ。
今からみつよし殿見てくるぜ・・・
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:22:32 ID:GFR7lw1b0]
- なあなあWikiが見れないのは俺だけ??
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:23:00 ID:zTPa6Xxb0]
- 一応召喚兵について少し追加しておいた。
何かあったらまた訂正よろしく。 どうでもいいがwiki重すぎだ・・・
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:24:18 ID:FrmpNJTj0]
- >>957-958
wikiが重いんじゃなくてwikihouse自体が落ちてる 孫呉wikiじゃないよね?
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:25:12 ID:zTPa6Xxb0]
- >>959
孫呉wikiも異様に重い
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:29:31 ID:TTW4QYT60]
- wikihouseは昨日位から落ちてなかった?
孫呉wiki見たいのに重過ぎる・・・
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/02/15(金) 15:37:18 ID:ZuGznm+x0]
- 高井=神
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 15:45:15 ID:FrmpNJTj0]
- ホントだ、やけに重いな。
- 964 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 16:09:21 ID:M62HDkPk0]
- 特集に周姫入っていたら俺はSEGAを許す。
てか復活する話があったら褒め称える。
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 16:12:40 ID:8J7nZjAi0]
- ただ……
絵を変えろとは言わないから、 鼻を、ちょっとだけ弄って欲しい……
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 16:51:52 ID:nIl8DuyQ0]
- >>946
その三人…特に呂姫よりも孫呉の漢が好きな俺からしたら万死に値するな。君の発言は。 では思う存分… 死 ぬ が よ い しかし冗談抜きでこれは酷いな。segaは呉を何だと思ってんだ…
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 16:54:47 ID:7S96iRai0]
- マジで腹立つわ
今の使用率すらも意図的かw
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:05:46 ID:Gx2L2sVNO]
- >>964
俺も周姫を返してくれるなら我慢できるな。 そして使えない火計を搭載されるくらいなら、実用レベルの固有妨害をつけてくれれば何の文句もない。 個人的には、呉特集じゃなくて少しだけホッとしてる自分が嫌だ。 今の環境で変にプッシュされたら瀬賀に対し腸が煮えくり返るかもしれないから。 大会直後くらいにロケテしちゃえよ
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:07:57 ID:g41pUt1k0]
- だな
変に3.02で優遇されるより3.10の新カード頑張ってくれたほうがいい
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:12:53 ID:1rpdTqsb0]
- SR周姫 弓 2/7魅柵 計略:戒めの大風 士気3
これで勝つる
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:14:48 ID:Iv1u6Vx+0]
- ところで>>970、小粋な新スレを頼む。
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:16:47 ID:Gx2L2sVNO]
- >>970
ちょw でも、柵が付くなら死に計略でも良いと思ってしまった俺はダメな子です あと、スレ立てヨロ〜
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:18:35 ID:1rpdTqsb0]
- あ、970だったか。
そういや、 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202738425/ こっちはこのまま落として、新スレでいいのかな?
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:21:48 ID:g41pUt1k0]
- >>973
重複だけど生きてるし再利用でもいいと思うが どうだろう
- 975 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 17:24:07 ID:NUoqMmMvO]
- 溜めで40C以上続く大風だとしたら
知略で赤壁と組み合わせて恐ろしい事になるぞ
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:26:43 ID:znacx3Ku0]
- 再利用のほうがいいんじゃね
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:26:49 ID:1rpdTqsb0]
- >>974
私そろそろPC前から離れないといけないので、 新しいの立ててきますよ。 >>975 でもそれくらいでもいいと思うんだ・・・
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:27:02 ID:VNcMkOd40]
- >>973
せっかくだから再利用でいいんでないかい。
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:28:21 ID:VNcMkOd40]
- >>977
おお!たってる!!
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:29:34 ID:1rpdTqsb0]
- 新スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203064038/ >>978 すまん先走ったorz
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:32:30 ID:hmJ9dYNAO]
- 孫呉の歴史にまた1ページ
∧_∧ (´・ω・)乙ヲツカイマス ノ^ yヽ ヽ_ノ==|ノ / l| """~""""""
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:43:02 ID:RmZUcNjj0]
- >>970
カウント次第では使ってみたいな >>980 乙
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:44:26 ID:znacx3Ku0]
- >>980乙
埋め
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:51:20 ID:FDT6bVd20]
- >>980乙
>>973が3で完全終了している所に呉民の「すべてを受け入れる気持ち」を感じた。
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:52:25 ID:Gx2L2sVNO]
- >>975
全盛期の大風ってそんなやばかったの? 俺は初めて引いたSRで思い入れがあるだけで、姫が他軍といっしょに暴れてた時期を知らないんだよね
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:52:29 ID:VNcMkOd40]
- >>980
いやいや、スレ立て乙。 もし次も残ってたら・・・
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:55:47 ID:g41pUt1k0]
- >>980
乙ですぞー
- 988 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 17:56:10 ID:NUoqMmMvO]
- >>985
知略で大風の効果時間延びて 知略で威力上がって 大風で必要士気下がって …多分業炎の時代が来るぜ…
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 17:57:33 ID:RmZUcNjj0]
- 埋めついでに「カード使用率ランキング 弓兵」
6位 R孫権 9位 R太史慈 31位 C李典 33位 C張魯 35位 UC諸葛瑾 37位 UC韓当 39位 R周瑜 57位 SR呂蒙 60位 UC魯粛 71位 UC李儒 74位 UC荀攸 76位 UC蒋欽 77位 UC甘寧 80位 R孫権 84位 SR王異 88位 SR陸遜 89位 R黄忠 92位 R丁奉 95位 R陸抗 97位 R夏侯淵 内訳は呉13人、魏4人、群2人、蜀1人 さすが孫呉は弓の国だぜ
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:04:25 ID:Gx2L2sVNO]
- >>989
乙。 意外と蒋欽と丁奉が頑張ってるな。 丁奉使いてー
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:08:25 ID:znacx3Ku0]
- うめうめ
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:15:16 ID:hmJ9dYNAO]
- 蜀をみると勝つためには弓は抜いとけってのがみてとれるな。
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:18:17 ID:RmZUcNjj0]
- >>992
だね まあ苦手兵種ってのもあるんだろうけどね 弓ってそんなに弱くないでしょって意見をときどき聞くけど なら蜀で弓を入れたデッキを見かけないのは何でなんだと
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:18:48 ID:oBiYxYmJ0]
- 埋めヘヤー
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:24:27 ID:iWJLIiVA0]
- >>993
決まってるじゃない。 緑の国は苦手兵種でも満足なスペックだ。 でも他がより優秀なんで見向きもされない。 2の金爺が良い例だ。 単色弓連環楽しかったなぁ・・・。
- 996 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 18:29:41 ID:qEmzdxCh0]
- 1コス四天王1発目 張昭
埋め
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:30:37 ID:X3iNOUjvO]
- 周姫
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:32:08 ID:wdBIBQlj0]
- 金爺強かったけど群雄需要もあったよねw
俺はそのためだけに手に入れたよ。 3始まってすぐメタボに変えたけど後悔はしていない。
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:35:46 ID:U+vWlnp/0]
- 孫尚香は割かし見ると思うがまぁいいか
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 18:36:06 ID:bF9mJypv0]
- 1000なら正座が最後の四天王に
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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