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三国志大戦 厨デッキ議論スレ92



1 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 12:32:37 ID:FISv0JS60]
建前:流行の強デッキや強カード、良カードやカワイソスカードについて議論するスレ
本音:とにかく叩けりゃそれでいい
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。

三国志大戦 厨デッキ議論スレ91
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202304271/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/02/08(金) 12:39:10 ID:3x1Wxu+R0]
大戦スレのごみ集積所やー

3 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 12:40:49 ID:ZuxIWLiQ0]
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     
01/28 34.7 28.3 24.0  13.0     
01/30 34.3 28.6 23.8  13.3     Verうp前日     
01/31 35.1 28.9 22.6  13.5     ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4  13.6     
02/05 36.5 27.6 22.6  13.4     
02/08 37.1 26.4 22.5  14.1      本日
--/--  蜀  魏  呉   群


4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 12:44:55 ID:MjJNJJBpO]
使用率だけみると魏→蜀に流れてるのか

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:02:04 ID:b3XSLLeK0]
呉は減りようがない段階に入ってますか
残りは固定ファンで

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:04:55 ID:D8nPVqhRO]
いや、呉は今日突然増えた。昨日は21.7%だったし。
孫権も劉曄、関羽、月姫抜いて一気に4位…何があったのやら。

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:20:05 ID:PasroKhjO]
社員が呉を使って調整中

8 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 13:22:35 ID:hyp8ZCP70]
998 ゲームセンター名無し sage New! 2008/02/08(金) 13:14:45 ID:RDAI5zGiO
一つ質問あるんだけど
蜀使ってる人は、強キャラばかり使って後ろめたいとか恥ずかしいとか思わないの?
連ザでストライクノワール使ったり、ストVでユンヤン幻影陣使ったり
ギルティでカイとか北斗のトキとかさ

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:25:25 ID:vpfAhTGq0]
群が・・・!
群が増えてきている!!

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:26:06 ID:qqSfSdKw0]
UC太の勝率話題になってたが同じく4割切ってるR徐盛は存在すら忘れられてるんだなw
さっさと武4召喚にしろや。つーか麻痺徒弓に戻してくれ。



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:31:46 ID:bzbiA5bD0]
群雄14パーセントも居たのかよw
呂布ワラと開幕デッキへのゴリ辺りの貸し出しが多いのかな?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:32:01 ID:6tH4lKBG0]
勝てないとか厨とか愚痴るだけの弱勢力使いの方がよっぽど恥ずかしい

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:32:31 ID:yJLQ63lv0]
群雄は呂布が露骨に増えてるなw
頂上効果は偉大だ

呉使いだけど厨房の4位は空気嫁よと思った

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:42:08 ID:DPE0z22r0]
早いとこ6位まで蜀で埋めてセガの目を覚まさせようぜ

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:42:09 ID:yAv7Ywnr0]
結局3倍速は弱体だったのか、今の呂布使いに聞いてみたい。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:48:47 ID:D8nPVqhRO]
騎馬の初速が下がって3倍速が乱戦中に刺さらなくなったから、弱体化ではないだろ。

Ver.UP前は「乱戦中でも刺さるとか糞」って評価だったし。

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:50:12 ID:Gi/RZUh5O]
>>1

>>8
今の時代、格ゲー界ですらそんなこと言ったら笑いもんですぜ
ましてやデッキ選びの段階から勝負が始まってるカードゲームでそりゃ愚問
逆にネタ(に一見見える)デッキを使ってる人も特別格好いいとは思わん
だってそれはその人がそのデッキが一番勝てるor一番楽しめると思ってるから使ってるんであって
それは他のプレーヤーとなんら変わりない


まぁ格ゲーとかの大会で誰も見向きもしないような弱キャラを黙々と使い込んで他の強キャラを叩くこともせず
優勝するような人は格好いいと思うよ

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:52:23 ID:0k0FFk1E0]
ニカワ呂布ワラ使いが増えてうまうまですよ

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:53:22 ID:bzbiA5bD0]
>>14
5位までだったら明日には埋まってるかもよ

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:53:58 ID:UA1a3qo8O]
ユンヤンはむしろ凄いと思う。
特にユンは理論値に近い状態までもっていってるのは数えるほどしかいないよ。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:55:54 ID:pGULRqbbO]
知略呂布ワラ同士のラグと処理落ちがひどい

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:56:42 ID:BGvEvOfeO]
>>18
落ち着け!ニカワじゃなくてニワカだ!

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 13:59:25 ID:vpfAhTGq0]
デッキに対する考えは>>17にかなり同意するものがある
ネタっぽいデッキ使って、勝てるわけねーとか言ってるやつは訳わからん

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:03:00 ID:sUOY7M8MO]
俺、蜀が40%いったら田舎に帰って結婚するんだ

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:03:42 ID:Rwy/Y+tW0]
デッキを選ぶ段階で試行錯誤をし、そして勝利を得られるデッキを見つける。

これが格闘ゲームとTCGを折衷した三国志大戦プレイヤーの模範的な姿勢だと思うが
他人のデッキをコピーして勝利を得ている人は、既に試行錯誤の段階をすっ飛ばしているよね
問題解けっていわれて、答え見せてもらって「できました!」っていってる人は正直、いただけないね

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:04:19 ID:QR1NdVgFO]
連座みたいな2on2のゲームだと相方と場の雰囲気(4人がゲームに関わっている)を考えると
ぶっ壊れ機体は使いたくない(厨機体のオンパレードか過疎る)
逆に1on1のネット対戦で場の雰囲気も何もあったもんじゃない
三国志で厨カード使って何が悪いのか分からない

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:10:09 ID:1ESK2th70]
>>26
何が悪いのか考えたことないだろうね。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:10:38 ID:85Vey54X0]
そうだよな
蜀使って2品かよwwwwって後ろの人に笑われるだけだもんな

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:11:57 ID:r+90wt+F0]
連座みたいな2on2のゲームだと相方と場の雰囲気(4人がゲームに関わっている)を考えると
ぶっ壊れ機体は使いたくない(厨機体のオンパレードか過疎る)
逆に1on1の格闘ゲームで場の雰囲気も何もあったもんじゃない
ハメ技使って何が悪いのか分からない

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:13:23 ID:gLSBUtXN0]
>>23
そんなの都市伝説だと思ってたんだがこの前友達になった奴がそんなんでビックリした
友人粘り手腕で相手5枚忠義で落城食らったとき
「まったく、俺は呉使ってるんだから少しは手加減しろっての。これだから蜀厨は。」
凄く反応に困った



31 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 14:14:38 ID:hyp8ZCP70]
>>30
素敵な負け惜しみですね

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:16:15 ID:D8nPVqhRO]
それはそいつ個人の問題だろ、んなもん言い出したらキリないよ。

また求心か!大徳で求心に勝てるわけないだろ!
と取り巻きと大声で話してる人も見たことあるし。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:18:52 ID:1KuXteNgO]
>>25
模倣って大事だと思うんだ
確かにコピるなら使い方も学べよと思う人も見るがw

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:19:16 ID:ybVdzJQ20]
まあ弱いカードを使っている奴を馬鹿にする馬鹿もいるけどな

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:21:22 ID:ulasysNp0]
人叩くよりセガ叩けよ
なんか3は末期感が

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:22:44 ID:yAv7Ywnr0]
おれは前ver使ってたデッキが今verでテンプレって言われるようになったから
ミラーで負ければ人一倍悔しいが、負けは負けだからな。

そういえば先週サジ入りの忠義にあたったが、ごった本人だったのか
誰でも思いつくレベルなのか。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:23:47 ID:N1CeKBsH0]
「ごめんなさい軍師カードは間違いでした次のバージョンで兵法に戻します」

くらいしないとこの閉塞感はどうにもならないと思う

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:30:14 ID:vpfAhTGq0]
軍師はそこまで問題か?

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:30:57 ID:Gi/RZUh5O]
>>25
大会優勝者とかのデッキコピーをする人はTCGにだって普通にいるよ
でもTCGだと枚数が50〜60とかだからね
丸々コピーしたって元の人がオリジナルを構築する時の思考をちゃんとトレースできないと完全に使いこなすのはなかなかに難しい

ところが大戦は5枚がスタンダードで最多でも8枚
ある程度の上級者であればデッキの真意を見抜くのはそう難しいことじゃない
ましてやTCGには無いアクション要素も対戦時には大きく幅を占める
なら頂上で流れた強そうなデッキを使ってみようかって人もいてごく当たり前だと思う
それを卑下する意味とかわからん

あとここにいるそこそこ長く大戦してる人達なら
俺が妄想した最強デッキ!がもう他人が使ってたwとか経験した人多いんじゃない?
枚数少ない上に、特にこんな勝てるカードがあからさまに絞られてる現状じゃ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:38:37 ID:vIObO+FbO]
>>37
軍師カードというよりほとんど使い回しの奥義が悪い
そのくせ増援&連環の筍攸のレベルを15にしても、同じく増援&連環の李儒は4からというシステム
属性まで全く同じ奥義の組み合わせでもレベル別とか

それだったらスターター以外は全部別陣略にでもしろよ



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:38:39 ID:2UIc/Kfr0]
というか自分で作ったオリジナルのデッキより他人が使ってるデッキを自分のスキル好みに合わせて改良するほうが楽で強いのは仕方なかろう

オリジナルデッキなんてどこかに穴があるもんだしそもそも強いデッキ組もうとすれば勝手にテンプレデッキになる(今は無き袁単がいい例)

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:39:29 ID:r+90wt+F0]
兵法をマスターにするまでに血の滲むような張角レイプとCPUvs店内対戦をやった人もいるのに、
その見返りがLv4とかだからな。戦器もしかり。
っていうか今思えば戦器システムは結構よかったんじゃないかなあ。

兵法は今まで通り+軍師で外伝効果or陣略選択可能でよかったんじゃないかねえ。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:40:52 ID:fVAug0jY0]
>>42
戦器はいらんかった気がする。


44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:42:26 ID:2UIc/Kfr0]
>>40
ジュンユウとか勢力別の軍師カードなんてそこまで困るか?
範囲の広さが重要になる鉄鎖や七星ならともかく汎用型のジュンユウリジュはレベルそんなに関係ないだろ
汎用なのも使い勝手の関係だし、永続の神速陣とか車輪陣とか嫌過ぎるぞ

リジュの陣略だけは何とかしてほしいけどな。兵略が相手ダメージとか言うのは壊れになるからそういうのは嫌だが

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:42:58 ID:N1CeKBsH0]
>>38
2.xまでだったら相手によって兵法を選択することでデッキの弱点をある程度カバーできたじゃん?
例えば自分が騎馬多目で相手も騎馬多目だったら神速、槍多目なら連環で号令無駄うち狙いとか
奥義だと2択だからどうしても無理ゲーが出てくるからテンプレデッキ以外使うのがためらわれる
それが今の緑一色状態になってるんだと思うな

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:43:50 ID:1KuXteNgO]
>>43
戦器は調整が良ければ良システムって話になってなかったか
セガがちゃんと考えていれば…

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:43:56 ID:yAv7Ywnr0]
>兵法をマスターにするまでに血の滲むような張角レイプとCPUvs店内対戦をやった人もいるのに、

楽しいと思ってやってたならいいがそうでないなら只のアホだろ・・・

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:43:57 ID:MTTSAvxW0]
カード以外の部分でやりこんでるやつとそうでないやつの差がでるのはあまり望ましくないと思う
そういう面では兵法のレベルとかもいらなかったと思う

が、育成、収集の要素はハマらせるのにいいから入れるんだろうけどな

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:45:52 ID:O3wASZk8O]
知勇白馬左慈・・・どうだろうか?

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:47:56 ID:yAv7Ywnr0]
白馬さじはやったことあるが、迎撃されるからな。
うまくやれば号令にカウンターで返せるからまったくネタというわけではない。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:48:11 ID:fVAug0jY0]
>>44
増援はLV低いと意味なかった気がする。

>>46
戦器が普通に買えたりするなら別によかったんだがランダムだからなぁ。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:49:29 ID:0wPvuXLEO]
>>49
どうでもいいけど、それ刺さるぞ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:50:19 ID:VHmGUC8SO]
>>49
歩兵と白馬は合わん

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:52:17 ID:vpfAhTGq0]
そもそも白馬はネタじゃないしなv
スペック含め、かなりの強カードだ

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:52:29 ID:2UIc/Kfr0]
>>45
無理ゲーなんてそう何回も出る?神速でも槍大目でも根元や連環陣は強いしもう片方も増援で十分だとは思う

まあ兵略は軍師一枚で二つはほしかったな
再起、増援、転進再起、神速、車輪、長槍、再建から二つ使えればある程度は・・・・
あ、遠弓はいいです

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:53:30 ID:vIObO+FbO]
>>44
俺は呉単以外は色々使うからな
同じ増援&連環なのに地味に違って悲しくなるぞ
まあまだ連環はレベル依存低いからマシで、一番酷いのはレベル13諸葛亮の精兵集陣使った後レベル2筍イクの精兵集陣使った時だな
心なしか縦が狭く感じるしゲージも遅い

57 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 14:54:00 ID:entk47MdO]
歩兵活かせなくなったし
白馬も14cくらいに戻してもいいと思うんだ

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:55:02 ID:fVAug0jY0]
>>56
いろいろ使いたい人にとってはかなり不便だよな。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:55:09 ID:W1ulGNf1O]
セガに、大戦NETの所にアンケート箱を置くように、メールしたらどうだろうか
大戦NETなら、組織票は兎も角、重複投票は出来ない仕様とかにできだろうし
ユーザーの生の声を聞くことで、バランス調整しやすくなると思うんだが


60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:57:07 ID:vJ5aSe5RO]
>>59
あの瀬賀が一般プレイヤーの意見に耳を貸すと思うが?



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:59:22 ID:CajyTE7Y0]
色々使いたい人って
システム的にはジプシーと見分けつかんから

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:00:00 ID:OkXU5NOEO]
軍師自体は悪くないと思うがトップ5にSR軍師が3枚入ってるのがなんかなぁ
まぁ面白いから使ってんのはあると思うが、読みミスったらその時点でアウトなのがあるのが嫌だ。
一回相手軍師見えるバージョン作ってみて欲しい。どっちが面白いかわからんが。


63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:00:29 ID:2UIc/Kfr0]
>>56
精兵陣は確かに変わってくるかもな・・・・

俺は根元と連環陣と再起、転進再起をよく使うし、全勢力使うから軍師が育っていないからそこまで気にならんのよね
シバイLV10とLV2でたまる速度そこまで違うかわからんかったし

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:01:59 ID:N1CeKBsH0]
>>55
下手なくせに気分で色んなデッキをちょこちょこ試したくなる俺が悪いんだろうけど

士気貯めて号令orダメ計を狙う武力低めデッキの時に相手開幕業炎乙とか
騎馬単神速や騎馬多目速度アップ狙いの時に蜀槍3騎馬2大徳や八卦
麻痺矢の時に忠義等の力押し系

相手のデッキ見た瞬間に登録した軍師カードを窓から捨てて首吊りたくなる

65 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 15:03:45 ID:PVgcVQcYO]
>>48
兵法は外伝考えないなら6もありゃ実用範囲だったよ。

増援だけは再起しか育ててなかった糞が騒いだせいで
外伝正兵無しではウンコになってしまったけどな。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:03:54 ID:vpfAhTGq0]
>>64
なんか後半、軍師の話じゃなくなってるぞ・・・w

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:05:57 ID:tteKqtFLO]
アンケートはnetの退会のとこにある事はある

今は罠陣略が一番楽しい

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:06:40 ID:vIObO+FbO]
>>58
スターターくらいは共通にしたかったよ

>>62
トラップ陣が上位5はいいと思うぞ
トラップ陣以外は再起増援や大攻勢もどきだし

あとSR軍師入った理由は七星強化のおかげだけどな
七星強化される前はランキング圏外だし

でも相手軍師見れるのは偽装単色の価値なくなるから勘弁

69 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 15:08:07 ID:PVgcVQcYO]
>>37
そんなのは要らないから陣略を永続でなくして
天啓を7.5C、赤壁を知5確殺、手腕も範囲拡大

離間も効果時間と移動速度ダウンを戻して
看破の範囲も戻して魏武号令45Cにすればいい


70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:08:57 ID:N1CeKBsH0]
>>66

結局自分で展開を作れないからいけないわけで、愚痴でしかないってのは判ってるんだ



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:10:50 ID:2UIc/Kfr0]
>>64
それ、ただの相性じゃね?
武力低めなら再起安定
神速ならカクカかシバイ
麻痺矢なら陸遜で連環
だろう?なら昔も今も変わらないわけで

俺は
呉:基本シバイかジュンユウ、機略のときジュンユウ、4枚でホウ徳入りのときカクカ
蜀:基本ホウトウたまにホウセイ(馬鹿&槍大多め)、バショク(槍多め)
呉:基本陸遜、業炎狙うデッキなら周ユ
群雄:カクかリジュ、属性で
で一番育ってるのがシバイLV10なんだよね・・・

兵法より陣略は発動タイミングが難しくないから軍師のが好きなんだけど・・・・

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:12:07 ID:MUr57LYMO]
魏武45cとか少しは遠慮しろよ

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:12:40 ID:D8nPVqhRO]
軍師が糞なのは兵法や戦器→兵糧への還元率の悪さと、
別軍師の同じ奥義を育てても一切関係ないことだろう。

陣略が強すぎるのは調整できるとして、固有の2つからしか選べない点は正解。

後者は仕方ないにしても、前者は兵法マスター→軍師Lv10(外伝×2で11)
くらいにはすべきだった。どうせ15からが地獄なんだし。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:14:41 ID:CajyTE7Y0]
>>68
偽装単色の価値なんかなくてもいいと俺は思うがな
読み合う余地すらねーし

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:14:43 ID:O3wASZk8O]
白馬で歩兵は刺さるのか、すまん。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:15:00 ID:vIObO+FbO]
>>63
大体11あったら問題なく使えるけど、そこまでが結構長いんだよな

>>73
引き継ぎの旨みがほとんど無いんだよな
上級戦器の乱とか宝珠の乱とかなんだったのかと

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:15:01 ID:2UIc/Kfr0]
>>72
まあ35カウントは必要だがな

陣略永続でなくすのは勘弁してくれ。ジュンイクや陳9の存在が危うくなる

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:16:51 ID:N1CeKBsH0]
3.0初期、W完殺とか使ってたせいで、陳宮レベル15 orz
レベル15=Masterだと思っていたのに・・・

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:17:58 ID:vpfAhTGq0]
>>71
>呉:基本シバイかジュンユウ、機略のときジュンユウ、4枚でホウ徳入りのときカクカ
ふむふむなーる・・・っておおおおおおおおおおい!!!

陣略司馬懿はどうにかならんもんか
-5は+連環は地雷にも程がある

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:18:54 ID:bzbiA5bD0]
一応一週間少し前にVerUPがあったとは信じられんな
折角ロケテやったんだからもっと色々変えればよかったのに…時間が無かったのか?



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:20:17 ID:vIObO+FbO]
>>74
あれは読み合いじゃない、騙し合いだ。

まあ蜀だけは陣略だけじゃなく兵略まで属性必要なやついるから無駄にならんが、魏の地属性や群の陳宮入りとか偽装単色出来なきゃ属性無駄だぞ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:22:20 ID:2UIc/Kfr0]
>>79訂正
魏:基本シバイかジュンユウ、機略のときジュン逝く、4枚でホウ徳入りのときカクカ

芝居は確かに強いけどアホみたいに狭いから仕方なかろう
天単でもたまるまで40カウントはかかるし、天単で無いと使いたいタイミングでミリ足りないこともある
連環効果が無くなったり-3→-5が-2→-4とかになったら厳しいなあ

やっぱ一番ヤバイ軍師はホウトウだろ。

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:23:47 ID:Rwy/Y+tW0]
罠陣略がトップ3占めてるんだから転進再起の軍師使っとけばとりあえず間違いはない

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:23:57 ID:ybVdzJQ20]
あれだけ壊れ壊れと言われていた業炎もおとなしくなったものです

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:24:42 ID:CrkjKydu0]
蜀だけは兵略属性で固めてても無駄にならないんだよな
やっぱ蜀きたねー
諸葛亮きたねー

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:24:47 ID:W1ulGNf1O]
>>79
範囲狭いんだから、混元はあんなもんじゃね?
混元とか、極滅とかは、例え喰らっても
読み負けたと思うから、さほど腹は立たんな
チョロ鉄鎖だけは別だがな!

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:26:38 ID:CrkjKydu0]
魏の地属性や呉の人属性は多くても扱いに困るのに、
蜀の天属性は七星祈祷で使うからまったく無駄にならないとか
 
やっぱ蜀きたねー
諸葛亮きたねー

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:26:57 ID:2UIc/Kfr0]
>>84
ロシュク突撃業炎まだ強いけどな
ホームでない店で店内頂上見てたら放置された突撃兵に対して出城時兵力MAXの黄忠爺が老当益なんとか使ってようやく相打ちだったし

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:34:51 ID:vpfAhTGq0]
混元は、舞姫とセットで使われるときっつい
数部隊で倒しに行けないし
相手魏蜀甘皇后で柵前に置かれた日には・・・(;Д;)

90 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 15:35:10 ID:PVgcVQcYO]
>>84
焼け死んだら再起で立て直せる分どう考えても業炎のほうが鉄鎖より弱かったのになあ
厨はどうしてこう呉に強い要素があるのを嫌うのか。




91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:39:04 ID:PVgcVQcYO]
>>78
八卦が増えてくるまでは完殺も普通に勝ちまくれたんだがなあ…

八卦はマジ勘弁して欲しい

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:53:44 ID:Gi/RZUh5O]
>>90
すぐ厨厨言い出すやつにレスするのもいやだが
再起軍師登録してなかったらゲーム終了の極滅も同じようなもんだよ

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:55:28 ID:PbA2OM9g0]
ゲームバランス理論によると、弱くてどうしようもないカードを強くした方が面白い。
関羽と八卦と求心だけ調整いれて、後は弱い計略強化しまくれば楽しくなるんじゃないかな。


94 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 15:57:15 ID:PVgcVQcYO]
>>92
固まらなかったら相手使えないだろ…
再起ないのは相手だって同じなんだからさ。

地の多い呉相手には散り気味に大徳使って張り付いたら余裕で落城だろ

城門にこだわって真ん中に集まるから燃やされるんだろ。
そういった基本的な立ち回りも出来ないクズはバランスを語らないで欲しい

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 15:57:56 ID:DPE0z22r0]
再起なかったら極滅で終了ですか
魏単で軍師醤油とかなら分かるが再起を捨ててでも使いたい軍師を選んだのは自分だろうに

96 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 15:59:16 ID:PVgcVQcYO]
>>93
求心に手を入れるのに機略放置っすかw

俺としては単体強化や妨害をもっと強くして欲しいなあ
それこそ一喝毒遮断みたいなデッキが溢れて号令が下火になるくらいにさ

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:00:14 ID:ulasysNp0]
一喝毒遮断って凄く待ちデッキだった気がする
攻めてがさっぱり

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:03:06 ID:PVgcVQcYO]
>>97
基本的に相手の計略を受け流すデッキだったからな。
ダメージソースは毒かけて連突だったし。

あんなに面白いデッキも無かったのにセガは馬鹿だから潰しちゃったんだよなあ。


99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:04:29 ID:oXTWGca2O]
んな事言い出すと
、軍師は転進再起安定じゃね?
になるぞ。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:07:18 ID:mJ4w/QpaO]
呉が弱いと厨スレは元気だな
元気なのは結構だが妄想や愚痴じゃなくて
現状での解決策について議論するともっといいと思うな



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:08:08 ID:PbA2OM9g0]
単体強化はもっと強くしてもいいかもな

強化戦法の知力依存上げるとか
孫呉の武を+6にするとか
弱体弓を+1/−5にしてみるとか
特攻を城ダメ3倍にするとか
雄飛を4cだけ+30にするとか

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:09:38 ID:vpfAhTGq0]
>>99
英傑号令いっけぇえええ!!
相手(`・Д・)つ[業炎]
ふぅん そんなこったろうと思ったぜ!

  転進☆再起ッ


はははははは!業炎がゴミのようだ!!



あれ?

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:10:34 ID:WotRKkAMO]
正直トラップ陣略は読み合いでもなんでもないじゃんけん運ゲーだから
勘弁してほしいと思うのは俺だけじゃないはず。



開幕中盤に色々とやり取りしてたのに終盤に城から出たら全員極滅されて終了とかバランスとか対策云々以前の問題だろ。


やってるほうはともかくやられてるほうは糞ゲー以外何者でもない。


104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:13:42 ID:jC2n4WHAO]
>>100
もう十分議論されたと思うけどな
されてないカードがあれば挙げてみてくれ

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:16:15 ID:MTTSAvxW0]
>>103
せめて軍師が誰か分かるようにしないと運ゲーだよな
相手がパッと見単色だろうと極滅が飛んでくることはあるわけだし
場所予測するっていったって相手の配置次第なんだから喰らうときは喰らう

106 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:19:01 ID:PVgcVQcYO]
>>100
忠義だけとか連環だけとか落雷だけならどうとでもなるのよ。
忠義に落雷と連環が入ってるから皆困ってんだよ!

忠義だけなら無双や蚩尤だけで相手全滅っすよ

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:20:20 ID:jBMb1H8L0]
今最も旬な厨行為って何があるかね?
厨デッキじゃなくて厨行為ね

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:21:58 ID:N1CeKBsH0]
>>107
厨デッキスレでのシャドーボクシング以上に厨な行為なんてあるのか?

109 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:23:09 ID:PVgcVQcYO]
>>103
相手に周瑜いねえ!しかも全滅してこっちが城殴ったのに再起してこない!
業 炎 の 予 感
て考えられないようなクズは一生低品にいたらいいよ。

雲散だって雲散されんの前提で別の計略使うのが正解なんだよ
デッキ構築やら立ち回りを一切考えず
「真ん中に集まって英傑して城門に突っ込むのがジャスティス」
だと思ってる勇者(笑)さまはマジ勘弁してほしいよ

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:24:27 ID:vpfAhTGq0]
>>107
ぶっぱ落雷に一票

6枚大徳相手に除庶落雷を全員範囲入れてぶっぱして
U張飛に一本も落ちなかった時、ないわ〜とか言ってた。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:26:01 ID:eDtUIg/fO]
>>100
議論しつくした結果、妄想に行き着く難民を救えるのか
呉が弱くなって蜀の使用率が上がると最後に困るのは
大戦プレイヤー自体なのにな

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:27:22 ID:vIObO+FbO]
>>107
蜀への誘導から鉄鎖連環

極滅や混一と違ってわかってても無理やり引っ張られるとか

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:27:44 ID:fVAug0jY0]
>>109
昔は地が多ければ業炎と思えだったなw


114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:29:21 ID:MUr57LYMO]
このスレって訳わからん。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:31:22 ID:UArOYsWp0]
>>109
今は相手の軍師探りつつ戦うのが面白いな。
相手もこっちの軍師はわからないんだし、そこは同じ条件。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:31:56 ID:jC2n4WHAO]
>>114
お前のレスが訳わからん

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:31:58 ID:p8TY4nZ10]
>>114
ただの呉ミの巣窟

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:37:34 ID:WotRKkAMO]
>>109
そりゃあ呉や舞絡みならそういうこともあるけどいわゆる偽装系だとどうするわけさ?


それに相手が他の軍師の陣略の可能性まである。
その例だって極滅シフトしたけど相手が陸遜の連環だった場合逆効果になることもある。


バランス云々じゃなくて運要素絡み過ぎだって言ってるんだよ

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:39:33 ID:gLSBUtXN0]
そう考えると確かに運ゲーだよなぁ
70カウント完璧な立ち回りやっても連環にハマってハイ残念でした

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:41:00 ID:vIObO+FbO]
>>118
相手も条件同じでしょ
こっちが誰か向こうもわからないんだし

それに偽装単色は最大士気9のデメリット背負ってるからありだろ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:41:15 ID:N1CeKBsH0]
多分>>109は大徳や八卦、忠義を相手にしている時でも業炎の予感をビンビン感じてるんだろうな

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:42:15 ID:MUr57LYMO]
相手も条件は同じなんじゃね?

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:44:06 ID:DPE0z22r0]
自分が使うデッキにそういう奇策を混ぜようとも考えない時点で自分本位な考えだよなぁ
相手には軍師が見えてる、相手はこっちが単色しか使ってこないことが分かってるわけでもあるまいに

というか蜀単で業炎なんて尊敬するわ、地いないのに

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:45:06 ID:UArOYsWp0]
>>121
相手の士気の使い方とか推測する要素あるじゃない。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:45:08 ID:Rwy/Y+tW0]
どのデッキでも地属性が4コス5コスいたら警戒するだろ

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:45:47 ID:ZuxIWLiQ0]
>>123
入れる入れないとかじゃなくて
運ゲー要素勘弁って言ってるんだと思われ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:47:03 ID:Rwy/Y+tW0]
運ゲー嫌なら転進再起で対策すりゃいいだろ

落雷とか一騎打ちみたいな完全ランダム要素より軍師入れ替えるだけで対策できるぶんマシだ

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:50:04 ID:vpfAhTGq0]
適合属性コスト数による周瑜や司馬懿のMAX溜まるまでのカウント情報は、あるとかなり良さげだなぁ
ちょっと実験して、表作ってみるか

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:50:07 ID:DPE0z22r0]
左右真ん中どっちかで攻めるのは運たぁ言わんだろ、誘導で強制的にってのは別として
落雷は撃ってる本人も運任せな部分があるから嫌いだが相手がどの進行ルートを通るかは読みあいだろ
特に今回片側障害物増えたから余計に読みの問題になってくるし


130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:50:53 ID:vIObO+FbO]
落雷適当ぶっぱはやってる分には楽しいけど、やられた方からしたら運ゲーうぜーなんだろうか?



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:50:56 ID:mJ4w/QpaO]
>>109は業炎君でしょ?

業炎君とは…
号令対決、ミラー対決でのスキル勝負に破れたが自分のプライドを保つために
雑魚な自分でも勝てる隙間デッキ(主に開幕系や一発芸デッキ)を常に探しつつ
日夜、仮想敵(蜀厨、号令厨)と戦い続ける大戦界の生きる産業廃棄物である

132 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:53:55 ID:PVgcVQcYO]
>>118
地属性の数で警戒するしかないだろ
貯まってなければ威力ゴミなんだからそんなに嫌なら開幕乙使えよ
これだから思考停止して叩く厨は嫌いなんだよ

133 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:54:33 ID:PVgcVQcYO]
>>119
忠義に当たるか当たらないかって時点で運ゲーだけどな

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:54:38 ID:MUr57LYMO]
今になって落雷を目の敵にするのも良く判らんな…

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:55:35 ID:i9dkV8xB0]
鉄鎖連環長すぎだろ!16カウント以上持つとか・・。
トラップ系は全て5カウントでいいよ。今の陣略は本当にクソゲー

136 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:56:04 ID:PVgcVQcYO]
>>126
一騎打ちに比べたら業炎かどうかなんて誤差にすぎない
誘導→鉄鎖に比べたら業炎のほうがまだマシ

137 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:58:22 ID:vIObO+FbO]
>>129
真ん中悪地形多いからな
右側でりっくんがためたら左側から蜀槍に機略かけて城に突っ込ます俺
あんなあからさま業炎な罠に引っ掛かるかよ


だがほっほー×2から鉄鎖されて逆転されたあれだけは納得出来ない俺
わざわざ中央避けて動いてたのに終盤にほっほー×2で中央に強制誘導されるとか

トラップ陣略出すなら強制誘導計略は消せよ糞瀬賀

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 16:58:35 ID:Ywxof3d20]
陣略が運ゲーどうのってあれだな
TCGで相手がどんなカードをデッキに入れてて今手札に
どんなカードあるか分からないから攻めれなくて糞だっていってる
小学生みたいだな

139 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 16:59:13 ID:PVgcVQcYO]
だいたい混元と業炎が弱体されて鉄鎖がまんまって時点で終わってるよ。


140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:01:09 ID:XbiOBZDW0]
偽装単色とか今更引っかかる方がアレだろ。
相手の属性から判断して現在カウントと相手の動きで絞り込んでいくことすらできんのか。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:01:17 ID:XBNcdblLO]
それ以前に軍師がわかったら、再起が100%ないとかもろわかりだろ…

1や2以上に兵法が読まれるんだぞ?
ことの重大さをよく考えてくれ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:01:18 ID:N1CeKBsH0]
わざわざ小学生とか引き合いに出す時点で最厨決定

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:02:25 ID:vpfAhTGq0]
>>139
確かにwなんで修正されなかったんだろ
今までほっほー鉄鎖されたこと無い俺は幸せものなんだなぁ。。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:02:53 ID:FISv0JS60]
>>107
極滅+画面外召還
最も昔からバグ利用大好きな呉は容認してるみたいだが
甘寧バグとか無くなって残念って意見もあったくらい

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:03:57 ID:GBPd8FD+0]
自分が言い返せなかったら最厨認定とか小学生どころの騒ぎではない

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:04:34 ID:XbiOBZDW0]
>>144
バグ利用大好きは城内挑発、城内回復舞の蜀ですよね^^

ちなみに甘寧バグってなんですか?
まさか業炎マウントですか?
この何でもバグ認定する厨スレですら「あれをバグ扱いはないわ」ていわれたのに
それをバグとしか認識できないおこちゃまですか?

147 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:05:19 ID:iTix4d0R0]
デッキのことでアドバイスもらってもいいですか ?


148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:06:59 ID:bzbiA5bD0]
>>146
甘寧バグは2の頃の双弓麻痺矢の奴でしょ
乱戦してても弓が1部隊には飛ぶってやつ

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:08:05 ID:Rwy/Y+tW0]
根元は弱体化されてないだろ




もうマッチング画面で相手のカード全く見えなくすればいいんじゃね?これ

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:08:09 ID:2HdZUiJ40]
個人的にトラップ陣略の強さは
根元>業炎>鉄鎖
なんだけど、鉄鎖はそんなに強いか?
確かに誘導⇒鉄鎖は強いけど、今の誘導なんて入って2人だし、
鉄鎖最強という人は、どういう使い方(使われ方)をしてそう思うのか教えてくれない?



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:09:10 ID:FISv0JS60]
>>146
城内挑発、城内舞は利用者以外からは総叩きだったよ
後城内舞は悲哀が先駆だな
甘寧の双弓バグも知らない奴がバグについて語るとかありえないんだが

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:09:36 ID:N1CeKBsH0]
単発IDが増えてきましたw

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:09:51 ID:mJ4w/QpaO]
>>138
TCGみたいに運ゲー、じゃんけんゲー、イタチゴッコゲーなら割り切れていいんだが
残念ながらこのゲームは、スキルの占める割合が8割以上なんだよね

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:10:13 ID:i9dkV8xB0]
とりあえず今日の頂上見てみよう。
最後の最後でクソ長い鉄鎖ゲーになって、つまんない終わりかたしてるから

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:11:58 ID:FISv0JS60]
>>135
極滅以外の陣略がゴミになるな
呉以外でそれを望む奴はいないだろ

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:12:50 ID:Qz8USrjjO]
>147
ここはツンデレ多めだから
厳しい言葉飛んでくるだろけど
まぁ、デッキとどこで困ってるか詳しく書くと誰かは答えてくれる

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:12:56 ID:ZuxIWLiQ0]
>>153
むしろプレイ代金だろ→運ゲー要素否定
カード代だけなら別に運ゲーだろうがハイハイ次ゲーってなるよ

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:13:42 ID:Ywxof3d20]
運ゲーって今更何をいってるんだ
兵法選択のときだって兵法車輪を4枚八卦にやられて
糞ゲーだって騒いでた奴がいたがデッキと属性、行動みて
考えるなりすればいいだろうに

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:14:10 ID:N1CeKBsH0]
またシャドーボクサーかw
1人でバグって言い張った挙句に明後日の方向に吼えるだけ

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:14:46 ID:I93rDKyS0]
>>150
・MAXでも速度低下率は落ちない
・混一より微妙に広い、業炎と違って自分は範囲に入っても問題ない
・つーか速度低下0.1倍だけで十分な威力だから武力低下とかダメージ
とか無理に効果を付け足す必要ない



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:14:58 ID:vpfAhTGq0]
>>147
いいよーv
俺より格上だったら俺涙目だけど(笑

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:15:37 ID:I93rDKyS0]
ごめん>>160だが
×MAXでも速度低下率は落ちない
○MAXでなくても速度低下率は落ちない

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:16:09 ID:mwEqjVoK0]
>>160
どう見ても鉄鎖>業炎>混元だろ
武力マイナスが無いとはいえビタ止まりはヤバすぎる

>>157
メタデッキに当たるのだって運だろうに何を今更っつう話だが

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:16:56 ID:mwEqjVoK0]
っと間違えた
×>>160
>>150

165 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:17:13 ID:PVgcVQcYO]
>>144
画面外召喚なんてのはネタで端っこにちゃんと見えてる訳だが
突撃兵だけ業炎食らわないギリギリの範囲に業炎敷いたのがバグですか(笑)


166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:17:18 ID:ZuxIWLiQ0]
>>160
あと計略の特性上なかなか陣略上から抜けられないってのもある

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:19:19 ID:yqDLYRn00]
>>150
残り25cくらいのとき真ん中で鉄鎖発動。
ほっほ〜×3で武将全員鉄鎖の中に引きずり込まれる。
その間に攻城され逆転負けされたことならある。


何かの儀式のように鉄鎖の周りを駆けずり回るチョロが印象的だった。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:19:47 ID:Rwy/Y+tW0]
それこそ陣略はスキルでかわせるだろう 鉄鎖ほっほー以外は

サイドから攻めていってそっち側に張ってあったら運ゲーかもしれんがな
山かけしてあった鉄鎖にはまったときはクソだな、とは確かに思ったが
それ以降俺はずっとメイン軍師は転進再起にしてるからもうはまらない

一騎打ち嫌で高コスト勇猛持ち+文官のみで構成したり
落雷嫌で6枚以上のワラワラで組んだりするより
軍師入れ替えるだけなんだから簡単じゃん
別に転進再起は罠陣略対策以外でも使える

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:20:57 ID:vIObO+FbO]
>>143
すごい幸せ者だな
鉄鎖だけは極滅や混元と違ってゲージMAXじゃなくても効果時間以外は変わらないから、ゲージMAXじゃなくても遠慮なく使ってきやがる

>>150
生殺しだから再起じゃ防げない
ゲージMAXじゃなくても効果時間以外は変わらない
一度はまったら神速でも脱出不可な0.1
何故か混元よりも広い
残り15Cあたりから誘導×2や挑発×2から狙ってきやがる
酷い奴は最後の最後まで引き込もって誘導×4から狙ってきやがる

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:23:30 ID:fVAug0jY0]
>>169
俺それやられたわw
あの時ほど転進再起にしてよかったと思ったことはないw



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:23:35 ID:mwEqjVoK0]
>>168
ちょい無理目な攻めした時にも誰かが撤退する前に使えば再起みたいなモンだしな
その上で鉄鎖やら業炎抜けれるから使い勝手はかなり良い

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:24:17 ID:ulasysNp0]
トラップ系で鉄鎖が一番弱いなんてのは無いわ
溜まってない時は速度低下0.4倍ぐらいにしてほしい

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:25:13 ID:FISv0JS60]
>>165
アホか
ちゃんと画面外に召還すれば画面上に表示上は見えてても画面外を進んでいく
その際は途中にある極滅に入ってるように見えてもまったく影響を受けない

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:25:41 ID:Rwy/Y+tW0]
ちょっと確認したいんだけど、呉以外は叩きに興味ないっていい加減ガセだよな?w
まさか鉄鎖ほっほ〜を呉が叩いてるとか言わないよな?w

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:26:04 ID:Gi/RZUh5O]
>>154
クソさ加減なら極滅+盤面外召喚攻城の方が遥かに上だが

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:28:48 ID:jxgj0mvfO]
くるりんぱ+鉄鎖って厨?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:29:14 ID:N1CeKBsH0]
なんか興奮しちゃってるのがいますw

178 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:29:45 ID:ns1plSDZ0]
諸葛瑾入れれば全て解決!
諸葛瑾入れてても連環、業炎、根元なんでもコイ!

バグ利用はそもそも厨とかってレベルじゃなくアウトだろ

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:29:54 ID:I93rDKyS0]
>>176
くるりんぱを使ってみると答えはすぐに出ると思うよ。

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:32:14 ID:mwEqjVoK0]
>>174
何で呉云々になるか知らんが、鉄鎖なんてどう見ても今一番ヤバい陣なのに
一番弱いと思ってる人間が居た事に対する驚きな訳だが

緑=長槍or再起ばかりだったおかげでヤバさに気付くのが遅かったっていう



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:32:25 ID:+bvqVCo70]
大戦含め今年も「偽」の一文字だなきっと。
軍師も表示していいと思うんだがどうだろう。
現在読み合いでもなんでもない

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:32:33 ID:fVAug0jY0]
>>178
昔と違って緊急回避用になってるな

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:32:47 ID:yAv7Ywnr0]
端攻め業炎も誘導鉄鎖も大差ないと思うけどな。

根元も精兵も永久陣略も強いからなあ。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:35:11 ID:vIObO+FbO]
>>176
くるりんぱ使うくらいなら張飛の挑発のほうがまだ…

>>183
極滅+突撃兵も糞だが、呉単そのものが雑魚いからそれが敗因にはなり辛いんよ
デッキパワー最強の蜀単がほっほーから鉄鎖する方が遥かに糞
忠義相手になんとかリードとってても終盤ほっほー鉄鎖があるとか厨勢力過ぎ

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:37:27 ID:HWD9ZLFG0]
軍師表示なんてしたらそれこそ開幕乙の時代だろw


186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:38:17 ID:ulasysNp0]
こういう言い方もアレだが
業炎突撃兵は見ないぞ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:40:39 ID:FISv0JS60]
>>174
呉が主導で叩いてるかどうかは別として当然呉は叩いてるだろ
鉄鎖叩きは魏がやってるように見せかける事もできるから好都合だし

>>178
だよなあ
だが呉スレでは甘寧バグは残しといて欲しかったという意見がちらほらあったし
誰もそれに反論しなかった

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:40:56 ID:KySxhjZ/O]
と言うか、誘導が強いんだろ?
鉄鎖が魏や呉にあったところで、同じだけの脅威を与えられるとは思わないし。
単体としての陣略で考えた時と実感にズレができるのはそのせい。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:41:16 ID:MUr57LYMO]
とにかく蜀は全てNGって事しとけ、異論の有る奴はこのスレから退避。


でも本スレにも沸くんだよなここの人間、幸い本スレではスルーだが

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:42:12 ID:Rwy/Y+tW0]
>>187
浄化がいるのに鉄鎖ほっほ〜叩きとはご冗談をwww



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:42:19 ID:VjRIyrfL0]
前バージョンで誘導業炎なんてのも食らったな
再起じゃなかったから死亡した

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:44:04 ID:ns1plSDZ0]
>>187
甘寧バグって何さ?
って聞いてもいいよな?修正住んでるなら

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:45:34 ID:jC2n4WHAO]
>>187のレスから呉への悪意を感じるな


194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:45:39 ID:vpfAhTGq0]
>>192
とりあえずスレを全部見てから発言してくれ

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:48:05 ID:fVAug0jY0]
>>193
そんなもんすよw

196 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:49:06 ID:vIObO+FbO]
>>186
呉そのものが少ないからなw
でも一昨日夜業炎囮兵ならされたww
まあそのあと捲ってやったがなwww

>>188
たしかにそれもある
トラップ陣略追加するなら強制誘導は消さなきゃならんよな

だが魏や呉でも同じだけの脅威がある
業炎や混元と違いゲージMAXじゃなくても威力落ちないのは糞仕様

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:49:28 ID:N1CeKBsH0]
>>193
昔麻痺矢にメタメタにされてトラウマになった可哀想な子なんでヌルーしてあげて

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:49:34 ID:6O6itzzW0]
>>193
何を今更・・・常駐して単発IDを必死に作ってる呉叩きにもって行きたくてたまらない
蜀厨がこのver始まってからずっといるのはわかってることだし。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:50:05 ID:J5+zLk4aO]
双弓中は乱戦させられてても弓を撃てるという鬼のようなバグ>甘寧バグ

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:51:31 ID:6O6itzzW0]
最初の修正ですぐになくなったから
今更なんでそんな話題?って感じだがな。



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:51:51 ID:tteKqtFLO]
魏 呉 蜀 を脳内NGにすりゃいい。
ゴミも食中も

202 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:52:18 ID:PVgcVQcYO]
>>183
ていうか普通に突撃兵にダメ計か挑発入れたらいい。
所詮知力1よ

203 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 17:52:36 ID:2dC26LS90]
劉備バグ
8割回復する全体強化

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:53:09 ID:ns1plSDZ0]
>>194
すまん、あのバグか…把握した

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:54:37 ID:Rwy/Y+tW0]
二重城門はバグ?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:54:53 ID:axFXcce30]
流石三国志大戦底辺スレだなww

携帯がsageないwwwww蜀が呉叩きの流れにするwwww脳内NGにするwwww

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:55:13 ID:ulasysNp0]
またこういう言い方するのもアレだが
当時あまりカンネイは見なかった

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:55:55 ID:N1CeKBsH0]
>>205
カードが青いのがバグ

とか言い出しかねないから

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:57:19 ID:ns1plSDZ0]
>>205
赤い国までとばっちり喰うのでバグという流れにはなりません

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:58:26 ID:GBPd8FD+0]
特攻を使ったあれはバグじゃないだろ。
ただ、カードを切ったのか計略なしで城門に二枚重ねられて
両方とも城門攻撃にされた経験はある。カードの入れ替えとかじゃなくて。

興奮してアンカーミスってるアホがいるな・・必死すぎる



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:58:42 ID:J5+zLk4aO]
しかしいくらバグと言ってもセガが手を下さなければ仕様と同義だからな…
バグと認めたならば例の田豊の「隙無き乱れ撃ちの攻勢」のように投獄なり緊急メンテなりするもん

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 17:59:07 ID:2HdZUiJ40]
個人的に根元が最厨トラップ陣略だと思う理由は、有効な対処法がない点につきると思う。
攻城ゾーンに貼られたら、結局は陣略内で戦わなければならない訳で
鉄鎖が厨だというのは理解できたけど、有効な対処法(転進)があるかぎりは、
俺の中では根元>鉄鎖だなぁ。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:00:44 ID:6O6itzzW0]
>>212
鉄鎖→転進→でてくる→ほっほー

だったら?

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:02:25 ID:PVG/+9+j0]
ID:FISv0JS60は呉を叩くためだけに呉スレも読んでるのか?
城内舞の時代から全てのスレを読んでるような口ぶりだが、
悪意だけでそこまで努力できるってのはある種の才能だな。感心するわ

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:03:30 ID:PVgcVQcYO]
>>211
突撃兵業炎に関してはバグじゃなくて1番端っこに召喚するから
サイドローダ使ってる人が突撃出来ないだけ。
今の流れで言うとサイドローダ使ってるのがバグ(笑)

槍は当たるし乱戦出来る
弓とかじゃなくて業炎がマウントしてるだけだし範囲ミスったら突撃兵も燃える

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:03:38 ID:PVG/+9+j0]
>212
おまえ、それ攻城ゾーンに鉄鎖張られたらどうすんだよw

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:04:05 ID:N1CeKBsH0]
>>214
その人、もうとっくにID変えてるよ。匂いがきついからすぐに判るけどw

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:06:05 ID:fVAug0jY0]
>>212
何度も出てくるけど非MAXでもお構いなしなところもある。


219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:06:35 ID:mJ4w/QpaO]
罠軍師が増えてる(再起軍師が減ってる)のも落雷増加の要因になってるんだけどな
呉も罠陣略を捨てて知略推挙業炎(武将)とか試してみたらどうだ?

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:07:24 ID:eDtUIg/fO]
もう呉叩きはいいよ
こんだけ蜀待遇だとロマンもクソもねぇ
蜀使えば楽に勝てるし蜀厨の基地外にも叩かれる理由はなくなる
いいことばかり



半年後大戦がなくなること以外はな



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:09:46 ID:tteKqtFLO]
>>212
根元はMAX溜めないと効果弱体だけど、鉄鎖は時間以外変わらないんじゃなかった?

まあ陣内で戦いたくないのはどっちも同じ

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:10:05 ID:axFXcce30]
蜀大戦のままなら1年後にはなくなるよ

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:10:10 ID:N1CeKBsH0]
>>219
ずいぶん尖ったデッキだな
決まった時には自分も4コスト分撤退してるじゃん

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:10:39 ID:wScGZNCUO]
この流れを呉叩きとか言い出す奴がいることに驚く。

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:14:12 ID:4fowyOVtO]
>>221
混元ってMAXじゃないと効果弱体すんの?


セガワールド松江に本当に司空いて吹いた

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:15:54 ID:eDtUIg/fO]
むしろ蜀厨が呉叩いて大戦終わらしてくれればみんな夢から覚めれるな
すでに3稼働で冷めたやつはたくさんいるが

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:16:37 ID:mwEqjVoK0]
>>212
混元じゃ無双は止まらんが鉄鎖なら止める、というのは極端な例だが
混元と鉄鎖じゃ範囲の広さと速度ダウンの効果が大きく違う コレはマジで大きい
それに他でも言われてる通り、MAX発動じゃない場合は武力-3
範囲が三国の中で一番狭く、移動速度低下も1/2程度なので割と逃げ切れるレベル

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:17:26 ID:N1CeKBsH0]
鉄鎖叩き→業炎突撃兵に話を逸らす→荒れたのは呉のせいってのがいつものやり口
本人は反論無くて擁護成功のつもりだけどNG指定されてて俺以外誰も読んでないのもいつものこと

229 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:17:28 ID:2dC26LS90]
大戦がなくなるとか言うやつは
蜀に勝てないだけのひがみ野郎
大抵呉厨か魏厨
ヘタクソは大戦やめれたほうがいいよw

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:20:14 ID:axFXcce30]
>>229
      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \ 
   /  (●)  (●)  \.   
   |    (__人__)    | 
   \    ` ⌒´    /
   /              \




231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:23:03 ID:2HdZUiJ40]
>227
いや、そういう極端な例が聞きたかった。
自分の中で誘導前提なら
鉄鎖>根元になった。納得させてくれてありがとう。

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:24:16 ID:yqDLYRn00]
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \>>229
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:25:43 ID:N1CeKBsH0]
基地にアンカー付けるのやめれ

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:26:32 ID:axFXcce30]
三国志大戦やるよりこのスレ見てるほうが楽しいね^^

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:27:00 ID:M455KcvVO]
あぁ、セガワールド松江の事書くの忘れてたw

ちなみに司空の人忠義使い始めたの今週だぜ?

昨日だけで証6から10


まさに厨義…。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:27:12 ID:mJ4w/QpaO]
>>223
推挙を絡めるのは対魏への最終兵器として
手数を増やせる囮とかピンポンできる1コス馬も登場したから悪くないかな?と妄想しただけ
知略なら自爆計略で八卦も粉砕できるようになるし意外と悪くないかなと

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:27:42 ID:hXGe8WfoO]
でもマジな話、呉使ってる万年5品のリーマン集団さん最近見なくなったんだけど。2日に1回はいたんだけどなあ

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:29:07 ID:fVAug0jY0]
>>236
問題はそれで費用対効果が出せるかということ。
あと高知力相手だと知力ブーストしてもダメ計は効果が薄い。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:29:37 ID:axFXcce30]
>>237
大戦netをみてみたら全国順位105位くらいまで落ちてましたー><

まったくやってませんWW
やらなくなった理由はお金がないのが一番の理由です!
他は呉が弱いってのもあります!

後マキシィとかmixiには書いてないですが彼女ができたので大戦なんてできないです^^
ペタペタ大戦やってたら恥ずかしいです><でもいつかは一緒にやるかもv(`∀´v)笑

10日に春日井でイベントあるので行ってきます(*^?')ノ

2008,02,08, 孫呉空

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:29:46 ID:VjRIyrfL0]
呉叩き厨の言うことって、呉に擦り付けてること以外は間違ってないと思うが
残念ながらもうここは愚痴スレに成り下がってる



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:31:03 ID:4fowyOVtO]
>>235
忘れてたのかよw
なんという厨義クオリティ

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:32:59 ID:N1CeKBsH0]
誘導業炎って、誘導する方も焼けずにはいられないとおもうんだけどな
それを持ち出して呉もそうじゃんって論法はやっぱりアレに見える

243 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:33:27 ID:2dC26LS90]
軍師法正を死に陣略にしたのがSGEAの最大の間違い
あれは俺が一番最初に強いことを発見したんだが
ゆうほど強力でもないくせに呉厨と魏厨が騒ぎ散らして修正くらうとか死ねよ

244 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:34:57 ID:PVgcVQcYO]
>>225
MAXじゃなかったら混元は-2だし業炎も毒並になる
鉄鎖は時間以外変わらない

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:36:02 ID:gkKmfk+10]
ちょwww勢いが1000いきそうだぞ
このままでは大戦の寿命がストレスでマッハなんだが・・

しかし知力18の業炎ってどこまで焼けるんだろうか?
忠義が焼けるんなら実用範囲かもわからんね

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:37:06 ID:FISv0JS60]
呉が叩いてるという事実を書き残すと何故か呉叩きになるという不思議
やってる事実をそのまま書いてるだけなんだけどな

>>198
単発IDねえ
呉と違ってわざわざそんな真似する必要ないんだけどな
さすが1初期の頃から叩きに余念が無い呉だけの事はあるな

>>214
悪意も何も呉が叩いた事実を書き残していかないと他に擦り付けて来るからなあ

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgea [2008/02/08(金) 18:37:08 ID:tteKqtFLO]
>>243(笑)

248 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:37:11 ID:PVgcVQcYO]
>>240
自演乙

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:37:23 ID:axFXcce30]
>>243
もう一捻りたりないね

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:37:37 ID:VjRIyrfL0]
>>242
いちいち呉もそうじゃんって受け取るお前の方がアレだな



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:38:04 ID:4fowyOVtO]
>>244
-2なのか。しらなんだ
MAXじゃなきゃ混元もゴミなのか…

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:39:14 ID:bzbiA5bD0]
まだ6時なのに今日は盛り上がってるなw

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:39:20 ID:vIObO+FbO]
>>240
そりゃ今の環境では蜀以外叩きようが無いからな
それくらい偏ってるしネタ切れ

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:43:42 ID:ybVdzJQ20]
蜀使ってる人が多いのは弱い勢力を使いたい人が多いから
他の勢力を使っている厨は厨カードさえもうまく使えない雑魚

雑魚はこのゲームやめればいいのに

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:44:13 ID:N1CeKBsH0]
つまらん

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:46:25 ID:tRo9OtTE0]
>>252
花の金曜日ですからw

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:51:05 ID:vIObO+FbO]
なんか単発IDが蜀弱いって言い張ってるな
>>243>>254とか釣り針太すぎて食いつけない

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:51:43 ID:GBPd8FD+0]
>>239
呉空といやSTOもそうだけどスマブラやってたりしてるらしいしなw

しかしyahooトップにwiiの躍進でゲーセン閉鎖みたいな記事あってワロタ
セガサミー(セガの親会社)もゲーセン110店舗閉鎖・売却予定みたいなこと書いてあったし
アーケード自体も大戦3も盛り上がってないんだから、このまま収束に向かうかもな。

259 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:52:31 ID:2dC26LS90]
俺を>>254といっしょにするな

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:52:49 ID:DGvnhAJR0]
>>258
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080208-00000001-sh_mon-bus_all

これか?ゲハで(ry

ヤバイよな。大戦どころかゲーセンが過疎ってるとか・・・・



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:53:47 ID:wScGZNCUO]
耐え切れずアンカー立てて食いついている奴に自覚のないことに驚く。

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:55:03 ID:z7lfqoIUO]
厨デッキじゃなくて厨戦法の話していい?
ガン守り&恥攻城しかしない求心とか厨かな?
相手するとガン待ちの代名詞的な麻痺矢よりうっとうしいんだけど…

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:55:30 ID:4oHBGoJl0]
セガサミーが足引っ張りすぎ
どこかのセガサターン(笑)ドリームキャスト(笑)よりたちが悪い

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:56:28 ID:ybVdzJQ20]
>>262
求心とか下手糞しか使ってないしな
麻痺矢やってる奴なんて大抵キモオタだし

265 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 18:58:37 ID:hyp8ZCP70]
呂布ワラや回復舞使ってるのはイケメンだしな

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:01:16 ID:Qc+1gPu0O]
>>244
根元は非MAXで武力−3じゃ無かったか?
根元一番のネックは機略に入らない事

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:02:43 ID:ujxakwk40]
STOがいけめん?

268 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 19:04:34 ID:2dC26LS90]
       ________
         /´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       (:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
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     |::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=-   ロ=::|
     /|:::/ヽ      /ノ  ヽ      / ヽ|ヽ
    .| |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄´   | |
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ
      \       :::::::::::::U::::::::::::::     /
       |\    ::::--┬┬┬--::::   /|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |. \.     └┴┘    ./ .|  <  リアルタイプ麻痺矢を使う>>264
       \                 /    \______________
        \     ´ ̄ ̄ ̄`    ./
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269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:06:10 ID:yAv7Ywnr0]
魏単機略と戦うときは6割くらいは業炎を疑う。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:06:43 ID:QfuwUY+yO]
STOには最近大戦よりmjでよくあたるな…



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:07:59 ID:UArOYsWp0]
>>269
機略の早仕掛けがあったりするとさらに疑いが強くなる。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:09:19 ID:ulasysNp0]
バンダイナムコもあんまアーケードでの収益がよろしく無いと聞いた
ってか今蜀も割と引き気味
陣略があるから迂闊に出難い

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:18:04 ID:PVgcVQcYO]
>>258
スマブラ、ゼルダ、マリオ辺りはゲーマー非ゲーマー問わずオススメ
任天堂のゲームはカプコンやスクエニと比べてもグラや面白さで並ぶか上回るよ。
そうでもないと逆転なんて出来ないしな。



274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:18:36 ID:yqDLYRn00]
        / ̄\
        |    |
        \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  ::\:::/::  \>>264
    /  <●>::::::<●>   \  
    |    (__人__)     | 
    \    ` ⌒´    /
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|   可愛がってあげてください.  |

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:19:18 ID:4fowyOVtO]
>>273
そんなものよりオプーナ買えよ

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:20:24 ID:tPw+/OdJ0]
この前魏単機略地属性5コス分にあたったんだ
士気があまらないような立ち回りだったから極滅疑っていたんだが
相手全員に張り付かれたときにまさか味方まで焼くことはないだろうと思い号令を使ったんだ
すると画面から「へっ!、馬鹿たれがぁ」
次の瞬間雲散されて武力が下がった部隊が長時間(ry

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:21:33 ID:PVgcVQcYO]
>>270
麻雀大学では圧勝するのにBランク以上の雀荘ではフルボッコにあってGが貯まらない俺。
やっぱり確率重視でタンヤオとかチマチマ上がったほうがいいのかな?
南2局以降に逆転くらいまくるぜ

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:23:54 ID:VjRIyrfL0]
>>277
本スレに池ゴミ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:25:58 ID:tteKqtFLO]
ちょっと待て、本スレになりかけとる

280 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 19:28:44 ID:2dC26LS90]
このスレは雑談をするところではない



281 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 19:34:48 ID:PVgcVQcYO]
忠義武力+1、時間1C、回復1割にして
八卦と機略と求心を9.5Cにして
鉄鎖をMAXでなかったら小連環くらいにして

手腕の範囲広げて魏武のカウント38Cにして
天啓7.5Cにして周泰の意地9Cになれば多分蜀叩きは無くなるよ


282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:36:22 ID:CajyTE7Y0]
仮に鉄鎖に今の能力に加えて、業炎のようなダメージ効果も加わったとしよう

…弱体化じゃね?

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:40:37 ID:5u7vjU/Y0]
>>282
言いたいことはわかるがさすがにそれはない

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:41:43 ID:hPN0Y19jO]
>>282
多分ダメ少ないから凄い強化


285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:43:40 ID:N1CeKBsH0]
ダメ加えて撤退→再起されるより効果時間中ずっと拘束してるほうが強いだろってことだろ

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:44:59 ID:4fowyOVtO]
>>285
>>284

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:45:51 ID:DGvnhAJR0]
八卦、求心、機略を9.5Cにしろとか言うが

知力的に考えて手腕、大徳は7.5Cになるぞ。天啓は7Cあってもいいかもしれない。
手腕は狭くなったが全然使える範囲で広くしろとかアリエナイ。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:46:17 ID:ybVdzJQ20]
>>282
範囲が兵軍連環で、ダメが業炎なら使う

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:47:07 ID:N1CeKBsH0]
だから、相手の兵力によっては(結果的に)拘束を逃れることになるって言ってる

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:47:33 ID:Seb2zw8U0]
まwwwwwwwwwwwだwwwwwwwwwwwwwwやwwwwwwwwwwwwってwwwwwwwwwwwんwwwwwwwwwwwwのwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwww

いい加減やめちまえよ こんな糞ゲ



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:48:52 ID:4fowyOVtO]
>>289
兵力が万全じゃないときに鉄鎖使われるのか?
滅多に使われないと思うが

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:49:25 ID:ES969fwhO]
手腕はもうちょっと後ろに範囲が欲しい
出城直後に使おうとすると場内してる味方に掛からなくて萎える

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:49:25 ID:ZgALdesB0]
頭悪いやつが出てきたな

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:50:42 ID:N1CeKBsH0]
範囲内にいる武将全部兵力Maxの時しか使わないって人の方が稀じゃね?

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:51:39 ID:VjRIyrfL0]
よっぽど間抜けな行軍しない限りダメージないほうがいい

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:54:23 ID:yJLQ63lv0]
>>287
もともと英傑の知力依存は低いんだから
知力3で1C伸びるとかにすればおkなんじゃね?

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:55:43 ID:vIObO+FbO]
>>277
つかなんで麻雀までSEGAなんだ?
麻雀くらいはKONAMIのでいいだろ

>>291
挑発や誘導さえ消えてくれたなら鉄鎖が今のままでもいいよ

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:56:06 ID:VF0lMlsf0]
今話してるダメ付き連環って自軍被影響なし前提?
突撃業炎よりもわかりやすいことが起こると思うが

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:56:17 ID:Rwy/Y+tW0]
9cちょいだった大戦2だとゴミカードだったのにな、求心

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:56:20 ID:4fowyOVtO]
>>294
俺の場合大抵真ん中に置かれて
ぶつかりあう直前に食らうぜ



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:58:59 ID:N1CeKBsH0]
>>300
それはほっほー鉄鎖じゃないのでは?

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:59:44 ID:83g3TJaY0]
求心、大徳、手腕。
それぞれ個別の計略なのに知力で時間を合わせる必要なんてない。

303 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 20:00:14 ID:hyp8ZCP70]
忠義はもうちょっと後ろに範囲が欲しい
マウント中使おうとすると後ろで待機してる味方に掛からなくて萎える

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:01:36 ID:4fowyOVtO]
>>301
ほっほー鉄鎖の話だったのか/(^O^)\
すまん忘れてくれ

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:02:57 ID:ulasysNp0]
英傑は知力時間で統一してるのかな???

>>303
忠義後ろに範囲あってもあんまり意味無いよ

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:03:38 ID:GBPd8FD+0]
セガが知力で効果時間をあわせるべきと判断したから
2→3移行時、劉備と孫権の知力を同じに戻したと考えたほうが自然だけどな。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:04:22 ID:bzbiA5bD0]
手腕は今が妥当だろ、1.5コスなんだしさ
呉を強化するのはわかるが手腕を強化する必要は無い

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:05:22 ID:N1CeKBsH0]
>>304
いや、書き込んだ後「あれ?ほっほー鉄鎖の話はもう終わってたっけ?」と不安になった
俺が流れ乗り損なってるんだとしたらスマソ

今日は誤爆もしたしボロボロだから黄巾の乱使って寝るわ
「我らが黄巾の世を作り出すのじゃ」

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:05:23 ID:tteKqtFLO]
今度は妄想スレになりつつあるぞ


弓呂布が居れば鉄鎖恐くないのになー…orz

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:06:26 ID:ZgALdesB0]
キョチョがいるじゃないか



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:09:56 ID:vIObO+FbO]
>>310
そいつ全国で見たことないやw
蒼天レートも一番下だしw

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:10:43 ID:Ann8/Qyp0]
混元 
長所 ステルス無効の武力減少効果 魏には珍しい八卦に強いカード
短所 罠陣の中で最も狭い範囲

極滅 
長所 唯一単体で敵殺せる陣略 範囲も広い 
短所 自分も食らう MAX時以外性能ゴミ

鉄鎖
長所 MAXでなくても十分な連環効果
短所 殲滅目的には使えない

馬鹿
長所 ダメ計妨害と合わせると知力7以下を死に体にできる
短所 相手の計略を抑制できる程の範囲はない 計略とコンボしないとほぼ無意味
ぶっちゃけ他3種は範囲入れてたら追加計略無しで死に体にできる

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:13:46 ID:ZgALdesB0]
ぜひ使ってみてくれ。穴は多いけど、ポテンシャルの高さは
凄い。堂々と戦場に居座り武力10の弓を打ち続け、
仕切りなおしの際は体力を回復し続ける。
まさに沈まぬ太陽。

士気3で武力20になってしまう怪力も
守備時はもぐり乱戦で城門の抑え&攻城時は簡易特攻戦法として大活躍。

これはガチ。


314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:16:25 ID:ulasysNp0]
まぁ、2.5コス武力10の中では唯一強い計略

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:17:10 ID:vIObO+FbO]
>>312
馬鹿陣忘れてたw

ぶっちゃけ馬鹿陣はトラップ陣略でなくて嫌がらせ陣略だと思うぞ
あれをトラップと言うのは他3つに失礼だ

>>313
ok
天単精兵でもして使ってみるわ

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:17:49 ID:uSAU54Nr0]
蜀に非ずは人にあらず

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:18:14 ID:DGvnhAJR0]
そして散々オットセイされる>>315であった・・・・・

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:20:48 ID:TaUEfKtuO]
>>312
兵軍連還は?

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:27:11 ID:0q/OoxTU0]
>>318
あればトラップって感じの範囲じゃないな。
無駄になるってことがありえないし。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:28:11 ID:Rwy/Y+tW0]
兵軍連環はくらってからもむぅうううううん!って感じで進めば抜けれる



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:33:47 ID:0q/OoxTU0]
ところで手腕に何があった?

322 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 20:43:23 ID:RDAI5zGiO]
とりあえず蜀は無くなれよ


323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:45:59 ID:9EGz2UVM0]
大戦の悪い部分を凝縮した様なスレになっちまったな・・・

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:46:03 ID:VjRIyrfL0]
鉄鎖の弱点に、弓には効果が薄いって追加してくれよ
弓自体云々は言わないで・・・

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:48:45 ID:Z23lHPMOO]
>>322
お前がメタデッキを作って、それを流行らせば居なくなるよ。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:50:16 ID:b3XSLLeK0]
今日は忠義少なかった印象
三品の話です

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:52:30 ID:PbA2OM9g0]
>>310
許チョは弓撃つのもいいが、前に出てガリガリ乱戦するのも大事だな
減ったら離れて募兵すればいいし

328 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 20:53:37 ID:2dC26LS90]
今日は10戦すべて忠義でした
10級の話です
俺も忠義です

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:53:52 ID:20eAMN7/O]
>>323
最近夜〜朝は大体荒れてるな
受験終わった中学生や高校生が暇してるんじゃないか?
4月になれば落ち着くと思うぞ

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:54:17 ID:pwi3Re+M0]
>>297
どう考えてもMJの方が面白いからだろ
三国志と違ってMJはまだサービスまともだし。



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:55:13 ID:Gi/RZUh5O]
>>323
厨ホイホイだからねw

verうpと言っても一部以外は据え置きだから語ることも少ないし

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:59:19 ID:+CqUAyQmO]
>>330
ゲーセンまで行って有料で麻雀ゲームもそれはそれで…

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 20:59:39 ID:DGvnhAJR0]
スレ違いだけどMJのどこが面白いのかわからん・・・
MFJやっていたし麻雀は面白いと思うけど天鳳とか無料ネット麻雀で良いじゃんってなる。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:00:13 ID:DGvnhAJR0]
Jってなんだよ・・・MFCねw

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:14 ID:D5OhBEEQO]
ここは厨デッキ語るところじゃねーのかよwww

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:05:22 ID:5u7vjU/Y0]
>>312
鉄鎖は効果時間アホみたいに長いから十分殲滅目的で使用できる
相手の槍が少ないのと槍激がきっちり出せればの話だけど

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:08:01 ID:Hr4GI0dhO]
今回の厨は忠義と落雷くらいか〜
個人的には連環が凶悪だけど、軍師のせいかあんま見ないね

MJはアイテム収集が楽しい、オークションとかあるし

338 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 21:10:23 ID:UA1a3qo8O]
>>328
なんかオリジナルデッキボーナスもマッチングに関係してるらしいぞ。

だから俺は今日から刹那の怪力を使い始めた。

心持ち、テンプレデッキに当たる回数が少なくなってた気がする。

あくまでも気がするだけだがw

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:28:41 ID:+6y/XIgSO]
もうここ、アケゲー議論スレでいいよ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:33:58 ID:eDtUIg/fO]
最近はゲームのクソ調整が多すぎる
ギルティの投げぬけとか鉄拳のバウンドとか



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:39:03 ID:8zBwNuFs0]
2から初めて知識不足な俺で申し訳ないが、
今の忠義が悪い意味でのトータル戦法ってやつなのかな?
見たところによると、奇しくも1のころと同じ回復+武力上昇なのだが・・・

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:39:59 ID:VjRIyrfL0]
>>341
日本語でおk

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:40:25 ID:dqcpvjzv0]
じゃあ話を変えて舞なんか。
舞デッキは性質上、1キャラが全く動けも戦えもしない状態になるんで
号令系に比べてどしても不遇な扱い受けがちだし
逆に強化しすぎると、即ゲームバランス崩壊に繋がる。

現状で舞は、適正な範囲なのかな。強すぎも弱すぎもせず。
個人的に見る頻度は
「回復の舞い」「傾国の舞い」がそれなりに頂上にも出てきて
あとの「無勢」「苦楽」「落日」「破滅」は時たまゲセンで見る程度。
「飛天」は本当に激減したし、「激励」「野戦」は3になってから一度も見たこと無い。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:53:29 ID:gkKmfk+10]
おいィ?いつのまにか無双呂布が新旧合わせて4000pt超えてるんだが?

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:55:33 ID:0LWScmJ20]
飛天は、低品で狩りに使ってる人が結構いるなぁ
爽快感もあるし楽しいんだろうと思う

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:57:56 ID:1KuXteNgO]
傾国は長槍陣が失せた時点で一旦退場だな

呂布本当に増えたねw

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:04:00 ID:VjRIyrfL0]
今は軍師ホウ統が多いから、2の頃よりは安心して使えるのだろう

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:07:06 ID:vIObO+FbO]
>>347
武将ホウ統消えたしな
昔はランキング20に入ってたのに

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:07:26 ID:/Q7HfaYy0]
>>340

カードゲームでもBBHなんかは糞調整あったし、AAAもアホだったな。
ガンダムは最初が怒グソだったけど、マシになってったのは凄い。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:11:35 ID:Tg4DfNM/0]
>>349 連邦とジオンのバランス取れてないのはTCG的にアウトじゃないのか?
あとBBH、今年はさらにひどい可能性があるな、現実のセリーグがバランスひどいからwww



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:14:39 ID:KySxhjZ/O]
激励は…カード一枚犠牲にしてコスト4使うだけのリターンが得られない。
って言うか、16カウント以上舞ってないと自分が損するってのが痛すぎる。
現状では舞カワイソスの筆頭じゃない?

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:17:23 ID:PX/kE8p10]
ここにいるぞ!

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:25:12 ID:5u7vjU/Y0]
舞ってる側からしたら元取るのに相当時間かかるが、
舞われる側からしたら士気4以上の計略で潰そうとするとそれだけで士気損
柵多い呉なら何かと守りやすいし、こんなもんだと思うがな
二倍とかしたらうっとおしいことこのうえないし

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:28:02 ID:UArOYsWp0]
>>351
溜まる速度は1.7倍だから士気4で舞って士気8になるのは約19cね
相手も同数魅力持ちいた場合は、その時士気約9。


355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:33:20 ID:zC3u6vQpO]
6枚地単突撃兵遠弓陣で5連勝・・・
遠弓はって柵裏でひたすら引きこもって士気たまったら突撃兵だして手腕

あとは弓サーチゲーに。槍も2枚積んであるから突撃消すくらいなら楽勝

色々と穴があるデッキだがテンプレ麻痺矢手腕よかよっぽど勝てた
4戦目5戦目で勝率8割近い狩りに当たったけど難なく勝ち
6品という低レベルの話だがほんと謎だ・・・

持ってて良かったスタイリッシュ

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:34:08 ID:J5+zLk4aO]
麻痺矢が士気6になってる→鼓舞速度2倍にしたら知勇陣を用いた真麻痺矢がうざいな

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:36:01 ID:VjRIyrfL0]
ふと思ったが、陳琳って3で使えたら物凄いやばかったな

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:40:25 ID:ITLid38/0]
2の時点で物凄いやばかった

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:44:18 ID:Ywxof3d20]
てか、袁家自体がやばかったよ

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:45:30 ID:PbA2OM9g0]
袁ゴリは本当に最悪だったな
デッキがほとんど固定してるから手段を選ばず勝ちたい奴しか使わなかったが



361 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 22:46:40 ID:hyp8ZCP70]
厨デッキの使用者がひきょーモノみたいな言い方だな

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:47:08 ID:pwi3Re+M0]
>>351
鼓舞とか激励って士気4ですぐ舞うより、
舞ってからすぐ天啓なり赤壁使える状態で舞った方が強いと思うんだがなあ。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:48:39 ID:pwi3Re+M0]
>>361
別に卑怯者とは思わないが、「すみません、厨デッキだから勝ってしまってwwwww」
くらい開き直ってほしい。
メタ考えてなんとか戦ったら「弱点があるから厨じゃないよね^^」
とかほざくクズばっかりだから吐き気がする。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:50:49 ID:9EGz2UVM0]
このスレが荒れる理由が判った気がする。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:54:56 ID:/Q7HfaYy0]
>>363

弱点もあるし、穴もあったが、環境がよかったと俺は思ってるが。
上の方に行けばいくほど、高知力ダメ計と当る事が少なくなっていったしな。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 22:57:52 ID:jC2n4WHAO]
袁単は心配、チンリン、R袁ショウ、浄化
この三枚が無ければここまで厨なんて呼ばれる事はなかったと思う
てか2の最後は武力インフレ起こし過ぎてたな

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:04:22 ID:WN55qHEG0]
どっちかって言うと、今の驚きの白さのような人海攻勢は袁軍にこそ
似合うんだがな。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:06:53 ID:CO14DZCx0]
ふと思ったけど厨デッキって何なの?簡単に勝てるデッキってこと?
バランスが良いデッキは厨デッキになるの?八卦、機略はバランスタイプになるって思うんだけど。
2で言えば桃園、爆進は厨デッキって言われてたけど覇王下位ぐらいまで桃園多かったけど
上に上がるにつれ桃園が減って、逆に袁は下だと少なくて、上だと増えてきたよね


369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:10:20 ID:9EGz2UVM0]
荒れそうな話題は却下だ。

満足のいく答えは出てこないから、早く忘れて寝た方が良い。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:14:47 ID:20eAMN7/O]
>>368
似た強さの人相手でミラー以外では比較的楽に勝てるデッキっしょ
メタデッキがそれ以外の流行デッキに相性が悪い場合に発生しやすい
ちゃんと扱えないと弱い上位でしか流行ってないデッキは厨とは普通呼ばない



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:16:18 ID:Gi/RZUh5O]
>>368
本当の基準はさておき
このスレでの基準は
「俺が負けたから厨!ムカついたから厨と叩いてやる!」
この程度

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:19:55 ID:J5+zLk4aO]
>>368
「俺様が長考してやっと作成したデッキ(たったの丸1日とか…実際は全然たいした時間では無い)がコピーデッキ風情に圧倒的に負けたから厨認定する!」

大体、知能障害者の行き着く先はこんな所

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:20:48 ID:dqcpvjzv0]
いわゆる厨デッキは
・カード操作が少なくて済むデッキ
・メタカード無いとデッキ相性で押し込めるデッキ
あたりじゃないかと思うけど。
対極にあるのが最近の頂上にあるような
・デッキや展開的に武力不足なのに、城内乱戦などで凌いでしまう
・デッキ相性が多少悪くても立ち回りでカバーする
など、プレイヤーの拍手喝采を浴びそうなプレーだと思うし。

槍が度々槍玉に(・・・違うからな)上がってるのも兵種相性じゃないかと思う。
弓との相性の悪さ<<<<騎馬との相性の良さ
という感覚を持たれている。「槍入れときゃ安定じゃないの?」的な真意を感じるし。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:21:01 ID:r+90wt+F0]
他のに比べて明らかにバランス悪い(飛びぬけて強い)カードを使うのが厨デッキじゃない?

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:22:07 ID:2dC26LS90]
俺は忠義使いなんだが
神速は厨決定
連突で溶けるし回復しても意味ない
忠義は厨とか言うけど強カードどまりでこれから評価下がるのは確実
実際使ってみてもあんま強いと感じない
乙カードよりちょっといいぐらいのカード

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:23:12 ID:jC2n4WHAO]
>>371
このスレに限らず厨デッキって単語使ってる時点でその程度の思考です


377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:24:31 ID:yJLQ63lv0]
>>375
俺は
神速
連突で
忠義は
実際
乙カード


・・・?

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:25:46 ID:gLSBUtXN0]
>>375
これはでかい釣り針だ

379 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/08(金) 23:26:49 ID:hyp8ZCP70]
>>375
っR魏延
っR姜維

これで多い日も安心

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:27:07 ID:Hr4GI0dhO]
舞いは無勢がやりすぎだと思う…
苦楽のメタな上、苦楽と違い舞わなくても問題なく戦えるデッキが組める

おかげで苦楽を全然見なくなった。
悲哀って一部の人に支持されてたと思うのに…
そーいや苦楽今回カウント伸びたんじゃなかったっけ?



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:30:09 ID:Uh0wf/ll0]
無勢で超絶強化された苦楽の生き残り部隊をどう対処するんだ?

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:31:14 ID:Uh0wf/ll0]
「無勢で、苦楽で超絶強化された生き残り部隊をどう対処するんだ?」
の意味な。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:31:20 ID:A+bMX8Mn0]
>>380
苦楽は普通に居るがな。
自分でも言ってるけど使い手を選ぶから見ないだけ

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:32:06 ID:XoR+cAisO]
厨デッキは同じ事ばっかり繰り返して勝つ又は勝てるデッキじゃないかと思う。

>>363
ちっちぇーなw

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:33:59 ID:5u7vjU/Y0]
   忠義
   は厨決定
忠義は厨と 言う               のは確実
実際使ってみても    強い


随分新しい読み方だね^^ 

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:34:37 ID:dqcpvjzv0]
>>381

スウを潰しに行けばいいじゃないか。相手は強化前はただのゴミだ。
混戦で壁作るようなら均等に体力が減って、やっぱり苦楽不利だし。
そもそも無勢の方が士気1少ない時点でSEGAは勘違いしてる。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:35:35 ID:9xECXoL40]
2末期にもそれなりの勢力だった悲哀に比べて随分見なくなったな。
苦楽になって何か変わったんか?
たまに当たると相変わらずウザ強くて面倒なデッキだ。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:36:20 ID:jC2n4WHAO]
>>384
それってどのデッキにも言えるぜ?


389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:38:32 ID:Jp0jOaUj0]
>382
倒し方に時間差をつけて体力減ったら忠義でおk

一回ゲーセンで対戦してるの見たことあるけど
乱れうちで均等に減らされて苦楽涙目だった。
どっちが有利ってのはあんまないんじゃないかなってのが俺の印象

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:40:17 ID:3yZOc9tx0]
>>386
枚数の差とか無勢側と苦楽側の武力上昇の推移とか。
っていうか、相性が悪いの一言で納得できないか?



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:41:23 ID:2dC26LS90]
>>379
挑発は入れないし
車輪は使うけどスルーされるし回復にまわす士気なくなるじゃん
ちょっとは考えろよ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:42:59 ID:9EGz2UVM0]
>>391
10級ならここではなく初心者スレにGO。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:43:57 ID:gLSBUtXN0]
これはwww

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:44:21 ID:A+bMX8Mn0]
これはひどい

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:47:50 ID:VjRIyrfL0]
ID見ればどういう奴かわかるだろ
いちいち触れるなよ

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:49:24 ID:2dC26LS90]
>>392
10級はサブカ
俺は6品で店内ランキング20位に入る相当な実力者なんだが

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:49:54 ID:gLSBUtXN0]
6品wwwwwwwwwwwww
相当な実力者wwwwwwwwwwwww

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:50:51 ID:MUr57LYMO]
んじゃ私Webデザイナー

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:54:01 ID:XoR+cAisO]
>>388
そうだなw
何て言えば良いのか…付け加えて圧倒的不利がつくデッキがないものかな。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:54:08 ID:wScGZNCUO]
ここまで釣れれば彼もさぞ満足だろう



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:55:27 ID:RcpnjpbkO]
もうふた捻りくらい欲しかったな

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:57:03 ID:gLSBUtXN0]
あ、もしかして俺釣られた?

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:57:05 ID:BX6qh01EO]
苦楽は忠義と求心に弱いからね…
今のVERでは辛いと思われ。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:59:01 ID:GBPd8FD+0]
このスレでは脊髄反射で反応する奴が一人二人いるからな。
たぶんやってる側からすれば期待通りのレスでゾクゾクしてんだろうな

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:59:40 ID:2dC26LS90]
釣りじゃねーよ

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:02:37 ID:RXB0SCc0O]
>>381
お互い万全な状況で舞えばそういう状況になるかもね
でもまず無勢の方が早く舞える。
ライン上げられた状態で苦楽は簡単に舞えない。更に無勢側はデッキにもよるけど士気貯めれば号令の選択肢もある。

腕の差があれば分からないけど、やっぱ普通は無勢有利じゃね?

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:02:48 ID:PrYI8ir6O]
苦楽って無勢やら忠義に不利だと思ったから
使うのを諦めたんだが、実際5分つくのか?

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:04:15 ID:UqazD3k40]
六品で20位以内とはまたずい分過疎か田舎のゲーセンだなあ

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:10:35 ID:S6qvIX9X0]
苦楽で無勢に五分って言ってる奴は、何品なんだ?
4枚無勢(+忠義)だったら限りなく10:0に近い9:1ぐらいだよ。
苦楽って行ってもパーツが違うから多少差はあるだろうけど。

苦楽側の勝ち筋は、開幕で枚数差を活かして攻城取って
軍師シュウユとか陣略をピッタリはめて奇跡的に守りきるとかじゃないかな。

無勢側は、開幕適当に凌いで、無勢即舞って、もうほぼ勝ちだよ。
あとは3部隊を、左右中央三方向から前だしするだけでもいいぐらい。


410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:15:13 ID:MCudVdYv0]
>>409
魯粛と紀霊入りの苦楽に
突撃兵出された直後に多勢されて涙目になった俺もいますよ



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:17:04 ID:5mgWIayAO]
…苦楽にサジ入れればいいんじゃね?

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:17:42 ID:cQVBwBac0]
3始まってから号令の時間増えても効果たいして変わらないのばっか。
舞系全般、落雷や兵力回復でねじ込みにも弱いから
今Verはさらにきつかろうな。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:17:48 ID:xmNcnjL90]
>>408
うちのホームそんな感じかもw

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:18:53 ID:QemzICCbO]
今までの悲哀が弱点少なかっただけ

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:19:41 ID:MuyVeSGCO]
つーか苦楽が流行れば流行ったで文句言うくせにな…
悲哀全盛期でもただのエレベーター悲哀に負けてたカスがまるで「自分に非はありません!相手が厨なんです!」みたいなレスばっかりしてたし
本当に…スキルの無い奴に限って五月蠅いんだ罠

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:19:47 ID:5AQ8K9WaO]
>>409
知勇兼陣を士気6の段階でMAX討ちできれば、少し勝率あがるってさ。
その為に地属性を多くしたとか
まぁ、フトシ入りの多色が前提だけど。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:22:24 ID:MCudVdYv0]
>>415
悲哀全盛期は栄斗ですら嫌がってた気もするけどな

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:23:07 ID:KdsAJujJ0]


  忠義、落雷
  八卦、大徳、挑発、連環、求心、雲散、機略、粘り、赤壁、呂布、KJA
  回復、神速、無勢、水禍、反計、離間、麻痺矢、孫武、手腕、火計、暴虐、白馬、苦楽
  桃園、車輪、魏武、飛天、天啓、流星、傾国



419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:23:24 ID:WDMFYV5Y0]
というか苦楽は、味方が一度に死んでくれるわけじゃないんで
コスト1〜1.5の武将が、武力+2〜+4の間を行き来するのがせいぜい。
5枚一度に死んで+10の超絶強化2枚ってのが、まぁベストに近い形だが
そんな状況はまずありえないし、それをやったら相手が馬鹿だw
大抵は英傑号令に押し込まれて終わるし、ダメ計にも糞弱い。

対無勢なんてもっと悲惨だ。士気差も有る。効果時間も有る。
オマケに無勢のキャラは、号令もかなり強力なのを持ってる。
大喝なんかされた日には低知力だからビタ止まりだし
遠巻きにしてれば舞ってる本人が落とされる。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:23:33 ID:S6qvIX9X0]
悲哀全盛時は踊る→前に出す→バナナ食う→落城
というような強さだったからね。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:24:25 ID:jwiRQ72o0]
無勢のおかげで枚数多いデッキがきついのも確か。
これはSEGAの意図したことかな?高コストや低枚数デッキを優遇したいとか言ってたような…。



422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:25:32 ID:rtj3E85h0]
悲哀全盛期ってまさに前出しゲーだったからな
兵力少なくなったら赤ボタン押す作業だった

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:25:59 ID:eKzwne0G0]
>>421
意図した結果だろうな。
無勢で守られるとマジでしんどいな。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:26:20 ID:PrYI8ir6O]
>>420
雲散・反計・浄化も完備

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:27:19 ID:QuwhEJwBO]
枚数少ないデッキの方が忠義とも無勢とも戦いやすいからあまり気にすること無いよ。

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:10 ID:rs4T4pug0]
舞踊デッキは落雷が流行ってるおかげで勝てる要素ないから

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:34 ID:MCudVdYv0]
>>423
無勢の弱点でもあるけどな
オットセイで二人殺せば攻城入るし、逃げ帰れる
舞姫ピンでもいいし

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:29:13 ID:p3X93uUM0]
無勢単体なら結構どうにでもなるんだが
これに忠義が合わさるだけで無理ゲーになる不思議
やっぱあの2枚は相性いい

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:29:48 ID:QemzICCbO]
あらゆる可能性を奪う徐庶は投獄されるべき

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:31:42 ID:eKzwne0G0]
>>427
逆に言うとああいうのがないとほんと困るんだよなーw



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:32:38 ID:WDMFYV5Y0]
無勢はそこそこ頭が良いのもなぁ・・・

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:35:30 ID:jwiRQ72o0]
柵+魅力で武力2知6
自前で柵っすか。

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:35:33 ID:/lz9EB7S0]
>>3
本日の使用率見てフイタ

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:36:08 ID:ekp53mpkO]
>>426
無勢使ってる身としては月姫落雷ならあんまり問題無い
兵力ある程度減らしてからのぶっぱ徐ショ落雷がマジできつい
2本も落ちれば兵力半分以上確定で消し飛ぶからなんともはや

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:37:24 ID:KdsAJujJ0]
部隊管理とか撤退させないスキルが注目されはじめてから
ダメ計への風当たりはかなり厳しくなったね
逆に言うとダメ計でしか対処できない状況が増えてるともいえるんだけど

ついでに言うと撤退されてなんぼの運用の呂布ワラや苦楽、天啓なんかが
使用者以外にはあまり認められないところにもそういう事情が絡んでると思う

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:39:56 ID:/lz9EB7S0]
>>13
ばかやろー!!
俺様が厨スレで、呂布の厨を厨継したから増えたんだぞ!!
ちなみに呂布様の天下無双は3になってから
地味に知力うp効果がついたんだぞ
知らなかっただろ、わははは

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:56:37 ID:QuwhEJwBO]
と言うより青井や光嘉の試合で号令デッキ相手でも高武力一枚を先に落とすことがいかに大事かってことがわかったからじゃないか?
よくよく考えたら武力5以上の単体強化で英傑号令以上のカウントだったのって大強だけだよね。
もちろん過度なビビり方をして自滅していく奴も増えたけどw

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:59:44 ID:YIIADVUb0]
実際、落雷ないと呂布とか高順どう止めるんだろうな
セガチャン見たけど、知略陣のおかげで呂布が生き生きしてるw
知力が5もあれば連環の拘束時間はたいしたことない上に、李儒の毒で守りもなんとかなる。
無双後は知力も上がるから今の環境は呂布的には最高クラス。
○○が連環・落雷あっても負けるわけだからな・・やってみても知略陣しかれる前に一発とる必要あるな・
呉だときついだろうな・・

頂上効果か呂布の使用率がえらい事になってるし

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:12:17 ID:wUF0xyS9O]
つか呉は呂布にかかわらず無理じゃね
蜀は最強国家
魏は蜀に求心と機略で対抗出来る
群雄は呂布ワラが落雷と連環以外には対抗出来る

で呉は?
呉はなんか蜀に対抗出来るデッキある?

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:13:24 ID:YIIADVUb0]
麻痺矢とか粘り手腕なら不利でもないと思うけど・・・



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:14:26 ID:jwiRQ72o0]
麻痺矢極滅召還なんてどう?

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:15:50 ID:dCxVizr+0]
麻痺矢とか寒いから使うなよ^^;;
攻めてこないで柵裏に弓おいとくだけとか汚い

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:16:04 ID:p3X93uUM0]
しかしこのスレは対蜀となるとすぐに麻痺矢だな
そこまで蜀メタになるならもう少し使用率も勝率も高くていいはずなんだが

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:17:41 ID:YIIADVUb0]
>>442が真理じゃない?

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:18:18 ID:910TkKgP0]
呉デッキは別計略なら召還の重複が出来るなら結構やれそうじゃね
援兵+囮とか
ラグがすごいことになりそうだが

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:19:00 ID:eKzwne0G0]
忠義以外ならまあそこそこ。

>>443
勢力にこだわらず蜀メタと考えるだけなら蜀使ったほうが早いのでw


447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:19:02 ID:rtj3E85h0]
麻痺矢は大徳とかは食えるけどその他のデッキにはなすすべないからな
尖りすぎなんだよ。

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:19:27 ID:l2cqHN6i0]
>>444
麻痺矢は癖が強すぎるのと、騎馬多めだと涙目になるから
敬遠されやすいんじゃね?
ついでに単純武力の押し合いになると分が悪いし。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:19:53 ID:QuwhEJwBO]
勝ちたいなら麻痺矢を使う。勝ちたくないなら使わない。その代わり相手のデッキに文句は言わない。

決めるのはあなた

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:24:56 ID:wUF0xyS9O]
八卦や大徳には勝てても、忠義や求心や機略や呂布に弱いということか


まあ使用率が蜀>>>魏>群>呉になるのを楽しみに待ってる




451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:25:48 ID:nljL6tdw0]
麻痺矢使って緑のイモムシ共を食ってやろうしたが食中毒になりました

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:27:50 ID:rs4T4pug0]
流石三国志大戦底辺スレだなww

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:28:25 ID:l2cqHN6i0]
>>450
麻痺矢で呂布はお互いのデッキ攻勢次第で優劣は大分変わるよ。
麻痺矢側にダメ計有るだけでもだいぶ違うし。

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:28:56 ID:AOdR4k940]
>>452
いつもご苦労様www

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:43:13 ID:/lz9EB7S0]
まぁ、呉軍なんて麻痺矢ぐらいしか現行で強いと思える編成はないからな
いいんじゃね?って思う、、使ってるの見てると寒いと思うけど


つーか多色悲哀に極滅って厨くさいぞ
マジ、厨っぽい!!極滅で自軍巻き添えになってもなんの問題もない
活持ち武将が多ければなお良し!!
多色悲哀に極滅!!!厨!!厨!!

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:44:47 ID:dCxVizr+0]
苦楽に厨とか前からいるだろ大して強くねぇ

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:45:18 ID:dCxVizr+0]
あれ? 極滅=厨に脳内変換されてた……?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:45:24 ID:eKzwne0G0]
長槍陣や忠義で引きこもってる奴らよりはまだ麻痺矢のほうがマシだなと思える不思議。


459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:46:58 ID:MCudVdYv0]
>>455
大流星
遠弓孫呉突撃兵
陣略業炎突撃兵

寒いデッキはたいがい呉です

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:53:55 ID:cdbGq7pZ0]
麻痺矢面白いって。
今回は神速号令ないし挑発も弱体化したから
以前より使いやすくなってるんだよね。
陸抗つかうと麻痺矢でもそこそこ攻撃的な戦い方できるよ。
但しその場合だとダメ計が入らないから呂布に涙目になるが・・・
忠義は雑魚部隊で関羽の足止めして弓集中させて撃破してけばいい。



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:56:45 ID:cdbGq7pZ0]
>>455
苦楽極滅面白そうじゃないかやってみる


462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:00:35 ID:0egy3c0n0]
>>460
一生やってろ

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:00:42 ID:/lz9EB7S0]
>>461
やってみろ
ちなみにおとり兵を入れるとなお厨っぽい感じになってくれるぞ
士気3でおとり兵飛ばして武力うp、ウマー

ぶっちゃけそんなに厨じゃないけどね
まぁ実戦でいける強さ、後は構成と腕しだい

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:06:51 ID:RkqwwPAnO]
苦楽なんて一人掛けや忠義されて涙目の図しか見えないんだが

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:19:29 ID:wUF0xyS9O]
苦楽ちゃんごめんね
敵陣に精兵戦陣はってR華雄にひたすら八卦一人がけしてごめんね

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:22:57 ID:cdbGq7pZ0]
>>463
とりあえず
雛 コシャジ 祖茂 張繍 呂範 蜜柑 程遠志 軍師極滅
こんな感じか?
明日出撃してみるわ

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:31:42 ID:bTGNB0NSO]
苦楽使って勝てる人は他のデッキ使った方が強いだろ

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:50:39 ID:gJX/smK80]
強いやつってのはそういうもんだ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 02:50:43 ID:paa5nMLA0]
苦楽極滅はうざいね。
端に魯粛で突撃兵呼ばれて
こっちがまとまって出ると極滅。
苦楽効果で範囲内の敵兵は死んでなおよしとなるともう悲惨。
当の魯粛は極滅範囲外から韓当と一緒に弓で
突撃兵の攻城サポートで俺悶絶。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 03:09:39 ID:n9lR1MiT0]
昨日馬鹿連環にあたったよw

ただの鉄鎖でいいんじゃね?



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 03:15:57 ID:xmNcnjL90]
>>470
ぐうの音も出ねえ

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 03:19:54 ID:6c45a0eU0]
>>470
苦楽馬鹿連環落雷ならいいんじゃね?
ただの馬鹿連環なら鉄鎖誘導で十分

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 03:39:10 ID:wUF0xyS9O]
>>470
誘導鉄鎖の方がいいよな
馬鹿なんてわざわざ二色にして使う価値無いし

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 04:00:12 ID:SaQijUIX0]
馬鹿連の長さをみくびるなよ

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 04:09:00 ID:92M9Sv5B0]
高知力には鉄鎖誘導の方が長い罠

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 04:59:48 ID:wUF0xyS9O]
そもそも今の馬鹿連環って
@馬鹿陣の上に相手の主力が固まって
Aホウ統が連環使える位置にいて
B士気6以上あって
Cなおかつ攻城されない位置でないとダメ

決まる条件が難し過ぎだって
同じ士気6+陣略なら誘導×2〜鉄鎖でいいでしょ

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 05:07:46 ID:OgkZt0HzO]
遂に蜀がTOP5独占
なんという蜀国志大戦

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 05:08:22 ID:xmNcnjL90]
馬鹿陣の知力下げ幅がもっと大きかったらあるいは・・・
というところだろうな

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 06:29:24 ID:g3dvf2Hz0]
馬鹿がだめなんじゃなくて、
知略で知力+3にした方が群雄的に
汎用性があるだけなんじゃないかと

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 06:40:50 ID:EDDeZhBLO]
蜀批判してるやつなんなの?
呉使って勝てない雑魚が騒ぎすぎ
忠義もきちんと対処すれば厨でもなんでもないしな
妄想や愚痴ばっか言ってないでちゃんと議論と対策しろよ



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 06:46:38 ID:weX0b5JJO]
>>479
群雄での話じゃなくて馬鹿連環の話でしょ
実際馬鹿は中途半端感が拭えない

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:17:30 ID:0fdzXdOR0]
>>480
他のスレで愚痴られても困るから、
ここで愚痴るのはある意味正しい

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:18:02 ID:rXKxP822O]
まぁ蜀相手はやりやすいのは確かだよ
雲散反計や範囲ダメ計で締め付けられるよりはストレスも感じないしな

だが連環、貴様は駄目だ

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:37:17 ID:io6xlH+50]
離間が0.8倍速で連環が0.2倍速
範囲、付与効果を考えてもこれはなぁ・・・
とりあえず離間は2回かけたらせめて神速でもオーラ消えるようにしていただきたく

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:41:47 ID:0egy3c0n0]
知力武力足力が落ちる離間が強力になるとゲームバランス壊れます
まったく魏民は遠慮を知らない

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:42:02 ID:bTGNB0NSO]
>480
チート国家が批判されない理由がない
蜀は魏呉群から嫌われてるのを自覚した方がいい
蜀は黙って叩かれてろw

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 07:56:57 ID:z936vxDz0]
>>100
いいなあ


488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 08:07:59 ID:EDDeZhBLO]
チートってセガが決めたことだから別に蜀は悪くないし
つかここで文句言われても何も変わらないんですけど(笑)
セガに直訴でもしにいけば???(笑)

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 08:10:13 ID:UJZY4jBq0]
叩かれたくないなら蜀使うのやめたら?

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 08:23:13 ID:jh1dZL5+O]
叩きを正当化し蜀の使用をまるで悪事のごとく扱う凄まじい理屈‥

まぁ呉厨は魏にボコられ呂布ワラにボコられ蜀にボコられで
ここで愚痴を言わないと彼らの心が精神崩壊を起こすレベルまで達してるから、もうどうしようもない。

彼らにはもはや正常な思考を期待してはいけないのだ。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 08:24:35 ID:5mgWIayAO]
朝っぱらから熱いねぇ
蜀使いたい人はガンガン使ったら良いんだよ。
そうじゃなけりゃメタ使うなり上手くなりなよ

楽しくないなら止めときなさい。金払ってストレス買わなくていいんだよ(^o^)

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage クマー [2008/02/09(土) 08:25:52 ID:bTGNB0NSO]
>488
公式チート(笑)だから余計に性質が悪い
>489
勝ちたい>蜀使え
叩かれたくない>蜀使うな
こうですね><

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 08:38:24 ID:io6xlH+50]
バランス壊してる国があるのに離間の1つでゲームバランスって言われてもなぁ
呉は浄化あるし蜀は孔明がいるから困るのなんて呂布くらいだろう
それをさも全体の創意みたく言うとは汚いなさすが陳宮

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:03:31 ID:Ql/4ida/O]
>>480
むしろ世明けごろにいきなり出て来て、叩きがどうこう言い出すあんたがなんなの、だ。
言ってる間に議論のネタの一つでもおいとけ

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:05:47 ID:HYz+GZp80]
刹那離間でいい思いしたからもういいだろ

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:05:53 ID:wgXFv0J10]
bTGNB0NSOとか呉叩き厨と同レベルのカスだって自覚あるのだろうか

497 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 09:09:12 ID:k98iabe/O]
麻痺矢みたいな貧弱なデッキに勝てない奴が
グダグダ騒いでも、自分の下手さを公表してるだけにしかならないだろ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:10:28 ID:9R5qewRjO]
まあ忠義は呂布でメタミドホスれるらしいからいいじゃないか
群雄使えよ

499 名前:高井重雄 ◆ohtUDsMddE mailto:st-takai@ezweb.ne.j p [2008/02/09(土) 09:21:04 ID:XDBmQNm/O]
500げとした俺は神

500 名前:高井重雄 ◆ohtUDsMddE mailto:st-takai@ezweb.ne.j p [2008/02/09(土) 09:21:06 ID:P9v2uYBW0]
500げとした俺は神



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:21:15 ID:4uOFy1ey0]
な、携帯だろ?

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:21:22 ID:MiB204TtO]
>>485どうみても以前の離間が強すぎだったから、修正されて当然。これだけで魏4が成立してたからな。計略効果が高すぎるからな。神速使いに多いんだよな、離間を嘆く奴らにw

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:21:55 ID:tHVgEWhSO]
俺は魏蜀機略から4枚八卦にしたが、
忠義相手にそんなに不利は感じないぞ
立ち回りは変える必要があるが

デッキ変えるの嫌なら
立ち回りを考えたら?

弓が上手く使える人は見ていて
羨ましいぞ

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:27:58 ID:jPschecP0]
しかし群雄は軍師でも傭兵になれないのか・・・あ、一応カクがいるか
正直各国のトラップ陣とかは群雄で出した方がよかったんじゃないかな
単色で属性合わせがまず無理だし2色でも強力な陣略なら傭兵の需要があっただろうし

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:28:51 ID:yofrmuTUO]
>>502
士気6使う計略だぞ
今の離間に士気6の価値はない

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:32:52 ID:CNNe6eZM0]
麻痺矢は八卦メタになりうるって考えてたんだけど、
そうでもないのか?よく八卦きついって話を聞く

援兵系で士気余り解消しながら麻痺矢の枚数増やせるし、
八卦お馴染みの士気溜まるまでガン待ち引き篭もりにも
対応できると思うんだけどな
全体的に知力高いからJOJO落雷されてもマシなほうでしょ
挑発は浄化爺いれば問題ないし、そもそも八卦にはあまり入ってない
単体神速とか人馬入ってる構成だとやり辛いかもしんないけど、
あんまり八卦に不利付くとは思えないんだよなぁ

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:35:41 ID:bTGNB0NSO]
>496
隔離スレで何言ってんスか
蜀メタるのに蜀が一番簡単な蜀ゲーだから他の勢力じゃ妄想か強化案しかでねぇし
どうせver.うPするまでこの流れだろ

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:36:59 ID:GGL4SLBhO]
離間が今のが適正とか言ってる奴等は正気なのか…?

あの範囲にしてあの効果だからこそ絶妙なバランスのいいカードだったのに、こんな死に修正してどうすんだよ


509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:38:20 ID:wgXFv0J10]
>>507
いいからカスは黙ってろよ

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:39:58 ID:YRMJBsIC0]
蜀  妄想や愚痴を言うな 対策とか考えろ       
呉  麻痺矢号令とか結構いけるぞ       
蜀  麻痺矢詰まんない 引き篭もりして楽しいか?

対策考えたら それすら否定する
蜀厨って いったい何様なんだろうねw



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:40:10 ID:S06HVNvd0]
>>502
そんなに強いと思うなら数戦使ってみるといいよ
どうみてもカクコウゴウで十分だから

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:42:31 ID:CNNe6eZM0]
離間は今の環境なら士気5の価値もないなぁ
黙って弱体小計撃ってたほうが強いよ
あれ微妙にステルスだから3体くらい簡単に入るし
伏兵馬ならスペック目的で劉ヨウで充分な気がする
計略カスでは武力1の馬なんて使わん

連環なんて依然として強カードなのに、蜀以外の
カードはこれでもかって死に修正かけるんだよな

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:43:05 ID:4uOFy1ey0]
>>508
59位はめちゃくちゃ良調整の順位だと思うが?
壊れにしろって言ってるようにしか見えないんだが。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:46:37 ID:CNNe6eZM0]
俺は20戦やったら15戦は蜀確定
そのうち10戦は八卦って現状が一番つまんないから

麻痺矢流行ってくれても一向に構わんよ

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:49:11 ID:9R5qewRjO]
まあ、どうせ麻痺矢は神速に負けるんだし……

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:49:43 ID:eg9KaD9UO]
上位5全部蜀

蜀国志大戦ハジマタ

517 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 09:50:51 ID:F5Ngwg03O]
1コストの計略として離間は妥当だと思うがな
連環の計は0.4にすべき。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 09:52:38 ID:S06HVNvd0]
>>513
カクコウゴウ、ガクシン、リュウヨウなんかと比べてみればわかる
てか普通1コスでそれだけしか使われていないって考えないの?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:01:29 ID:4uOFy1ey0]
>>518
ハンショウ、ソンカン、カンタクなんかと比べてみてくれ
今回の呉の1コスは浄化以外良調整だと思ってるよ

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:01:56 ID:4UOAkCpSO]
青も緑も煽り工作員も落ち着け
仮想敵がいるとまとまりやすいからな
まあ今ver対策も叩きも毎日ループだ。末期だな

しかし多色使いだとこのスレ見てて楽しいのう



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:03:15 ID:F84UBCMr0]
離間の強さは1コス馬、伏兵、かつ妨害持ちという汎用性にあるんだろ
離間自体を強くしすぎると1みたいにどんなデッキでもとりあえず離間入れとけってなるから
セガはそれを嫌ってるんじゃない?
計略自体に強さを求めるなら兵種を馬以外にするか伏兵取るかする必要がありそう

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:04:10 ID:qvh3HRW80]
>>517
鉄鎖もまとめて0.6でいいよ

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:05:31 ID:RkqwwPAnO]
まぁ離間が強くなっても呉は無害だよな

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:09:17 ID:JiJ1/OVOO]
>>522
小連環の時代ハジマル\(^O^)/

そういや小連環って現状固有計略か…

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:10:08 ID:NutiGXMLO]
求心で余裕だもんな

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:14:58 ID:bTGNB0NSO]
>509
お前も俺も目糞花糞っスね フヒヒサーセンwww
>520
多色だと蜀の誘惑が凄いな
なんで蜀だけコス1武力4が2枚もあるんだよ!
苦楽に入れちまうジャマイカ

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:16:49 ID:LOXE+K8U0]
現状の離間に士気6の価値がない事は確か
抑止力だけなら辛うじて使えるが実際撃つんだったら弱体化の方が数段使える
別に離間は今のままでいいからさっさと連環も修正しろ

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:17:22 ID:K9gXEyzt0]
たまには2色にするか。

蜀から取ってくるか、スペックいいし

蜀単色のがよくね?

なんか高確率でこうなってしまうなw

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:18:03 ID:+5endSb6O]
離間強くしろって奴は氏ね。
士気6で範囲に一撃必殺の威力あったら厨もいいとこだろ。
だったら天啓とかの士気7の計略は大幅上方修正だね−。
というか、離間は今でもまあまあの計略なんだけど。
かくこーごーとは使いどころが違うから。
先がけで有利な妨害だから、ちゃんと使えば現役だよ。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:20:56 ID:AWTAL9H4O]
>>512
連環はそのままだろ。
で、離間を0.6倍にすればいい。
同スペックでも1コス計略要員の兵種差はそれくらいある。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:20:58 ID:F84UBCMr0]
>>527
連環弱くするなら馬にして欲しいな

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:21:51 ID:8sYHigub0]
もし鉄鎖がなかったら間違いなく連環は今の落雷に近い位置に居ると思うがね

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:22:00 ID:qvh3HRW80]
下手すると今離間より刹那離間の方が強いからな

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:23:05 ID:CNNe6eZM0]
>計略自体に強さを求めるなら兵種を馬以外にするか伏兵取るかする必要がありそう

計略自体が鬼強くて1コスでも兵種が騎馬への牽制になって
伏兵まで付いてる連環みたいなのもあるけどね
鉄鎖や挑発もそうだけど、蜀の移動制限系の修正緩すぎはないわー、っていつも思う
ゴリ押し最強国が妨害もダメ計も最強ってないわー
挑発・連環系はある意味一撃必殺だよね、厨もいいとこだ


俺は離間は程々の強さあればいいと思うけど
あれは実際にかけるより部隊まとめさせない重圧かけるためのもんだし
ただ、今の効果だとかけられてもよほど酷い入り方しない限り
あっそフーンで黙殺できるレベルだがww

それより蜀の妨害はまとめて乙修正かけてほしいな
落雷とゴリ押しだけでも余裕で食ってけてるんだからさー

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:24:32 ID:K9gXEyzt0]
離間いまのままにするならせめて広くしてくれよ。
せめて連環くらいにはw

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:25:55 ID:zMnXBh2MO]
今ランクみたら5位まで全部蜀になったんだなw

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:26:43 ID:F84UBCMr0]
>>534
何を勘違いしてるか知らんが
相手にかける妨害は使い易さが段違いの騎馬の方が絶対的に上だよ
計略自体を強い性能にするなら馬以外にするか伏兵取らないとダメでしょ

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:28:34 ID:LOXE+K8U0]
じゃあ離間を槍にして計略強くすればいいんじゃね?w

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:29:07 ID:F84UBCMr0]
>>538
いいんじゃない

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:37:43 ID:Oa1O94mz0]
1/9槍
士気6で速度0.2倍の−5/−4知力1には18Cほどもつ

明らかにぶっ壊れですね



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:38:27 ID:V8QW32zC0]
>>538
効果ならまだしも兵種を変えろだの言い出す
お前はこっちのスレ ↓ 向けの人かもしれない
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187625437/
なかまがいっぱいいるよ

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:39:16 ID:+5endSb6O]
話題変わるが、今はバランスいいと思う。忠義と根源以外は。
三大英傑はそれぞれだし、機略<八卦<麻痺や<機略だし。
忠義はやりすぎ。根源はリスクなさすぎ。
この2つは厨だと思うんだけどど−なん?

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:41:59 ID:LOXE+K8U0]
>>541
サーセンw

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:44:25 ID:WPiLHbm0O]
開発は、一回離間クソ弱くして他の魏妨害枠を使ってもらおうって事なんだろうな
実際今までは離間が多少弱体化しても
他の妨害入れてみる→離間で良くね?
で済んだからなぁ
離間食えるくらい強くしたら壊れラインだったし
実際、俺なら離間が2・01能力だったら郭皇后にしろマンチョウにしろまず入れないし

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:44:50 ID:dKMgWY16O]
>>542
混元は範囲考えりゃあんなもん

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:46:22 ID:Q0Uy2y6V0]
>>542
ちなみに何デッキを使っててそう思うの?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:49:10 ID:sBlb9Dx5O]
>>542は八卦で品っすねwwわかりますww

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:49:24 ID:4UOAkCpSO]
>>542
効果が安定してる鉄鎖の方が厨
色も問題だが

混元はゲージ悩むし、機略が使えないからな

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:49:33 ID:bTGNB0NSO]
>542
鉄鎖の方がよっぽど
次点で業炎>七星>混一ぐらいじゃね

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:49:39 ID:yofrmuTUO]
>>530
つか、離間強くしろって言ってる人が望んでるのもそれだけなんだけど…>離間を0.6倍に



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:50:14 ID:jPschecP0]
>>542
根源は強いね
相手城前に置いて範囲内に突っ込めば相手は妨害に出てきて無力化されるか城殴られるかだし
ただ鉄鎖でも似たようなことが出来る上にリスクって同じじゃね?

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:52:19 ID:PrYI8ir6O]
>>544
1の郭皇后にしても、2の楊阜にしても、
混色に入れるなら優秀だった

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:53:48 ID:dKMgWY16O]
>>549
そうか?
俺的には鉄鎖>混元≧極滅>七星だな

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:54:41 ID:JiJ1/OVOO]
>>549
業炎のその位置も微妙じゃないか?囮業炎以外は
個人的には鉄鎖>混元≧七星≧業炎

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 10:56:06 ID:Oa1O94mz0]
業炎は弱くなったからなあ
今じゃすぐに抜けられる

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:00:20 ID:K9gXEyzt0]
>>554
オレもそんなもんだな。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:01:09 ID:+5endSb6O]
>546
なんでも使う。
メインは八卦と機略をつかう。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:01:42 ID:iaK0jug40]
まあ離間をいじるなら速度低下の0.8倍を
0.6〜7倍にするか程度かなあ
仮に強すぎたら元に戻してもいいって感じ

武力も知力も移動速度もさがるから
ぶつかりあい、計略妨害、移動妨害など応用が利きやすい
その応用力を考えたら本人のスペック含めて
かなりバランス取れたカードだと思うんだがなあ

>>542
鉄鎖と根元はかけた側がノーリスクなのでちょいと強いかなあとは思う
極滅は自分にも被害があるからこれはセーフだし
七星もそれ自体は回復量を微調整すればいい効果になる

ただ鉄鎖+挑発、極滅+囮兵、七星+忠義のコンボがあるせいで
どうしても強く見えてしまうのが現状かなあと

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:02:45 ID:dKMgWY16O]
>>555
こないだ旨いこと誘い込まれて、4体飲まれたときは負けたと思ったが
一人も死なずに帰れたときは吹いたw
相手は極滅迂回して攻めなきゃならんから、悠々と回復出来たしな
極滅はもう、攻めで使える奥義じゃないな
守りで使われると、厳しいが

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:05:00 ID:bTGNB0NSO]
>553>554
実際そんなもんだと思う

このスレだと業炎にやられた!って報告多いから過大評価しちまった気ガス




561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:07:55 ID:wUF0xyS9O]
混元は移動速度は半分だから呂布とかに普通に蹂躙されるからな
ゲージMAXじゃなければ威力半減するし
あと鉄鎖より一回り狭い

魏には強制誘導カード無いから城門前以外には置くの躊躇わされるし
さらに号令カードとの名前かぶりが痛すぎる

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:12:25 ID:qvh3HRW80]
名前被りが痛いのは鉄鎖も極滅も七星も同じだと思うけどな

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:17:40 ID:sBlb9Dx5O]
鉄鎖って名前被り辛いの?

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:17:55 ID:j3QnHK4Q0]
蜀TOP5独占ワロタ
しかも5位月姫と6位孫坊のポイントの開きもスゲーなあ

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:18:50 ID:Q0Uy2y6V0]
>>557
ふーんw
参考になったよ、ありがとう

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:20:08 ID:JiJ1/OVOO]
>>592
七星はともかく、赤壁業炎とかW連環とかやっても微妙って意味でじゃないの?

機略混元はさすがにまずそうだから、いい調整思うが

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:20:24 ID:QuwhEJwBO]
厨デッキ議論スレが欲しいな。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:27:38 ID:/lz9EB7S0]
>>542
蜀の使用率が40ぱー手前でどうバランスがいいんだよwww
ぶっちゃけ忠義だってそんなに強くないだろ
奮起劉備の上位版なだけじゃねーか


離間の速度低下を前の状態に戻して、範囲若干拡大
機略司馬イから雲散効果消去

呉軍は・・・
何を調整していいのか、わかりません・・・
堅パパを10カウントにすれば問題ないかな
今の環境だったら10カウントあっても問題なさそ

弱体化調整は寒いから
基本的にアゲ調整がいいな

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:29:19 ID:qvh3HRW80]
天啓10cはねーよwww精々7cだ

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:29:23 ID:RQdVy5kv0]
赤壁極滅もW連環もえげつないと思うがな。
焼残りを確実に削り殺せたりやっと鉄鎖抜けたと思ったらまた連環とか。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:32:12 ID:/lz9EB7S0]
>>569
求心だって10カウントだし
忠義のあればまぁ防がれそうじゃない?7カウントだと
絶対一発入らない気がするわー
それぐらいしないと今の呉軍は氏んでる
まぁ10は長すぎな気もするから9カウントでもいいわ

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:32:26 ID:dKMgWY16O]
>>568
それ知略推挙とかしたら、とんでもない事になるぞ

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:33:33 ID:H4amQz0jO]
今の離間に士気6の価値はないというが、呉には士気7の価値がない1コス火計だっているんだから…。       
まだギリ使えるレベルなだけいいじゃん、離間

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:33:44 ID:AjFE9+cs0]
鉄鎖連環の範囲は混一と同じでもまったく問題ないだろって性能だしな
八卦or厨技でおどろきの白さが城門にはりついて鉄鎖ってテンプレパターンが多すぎ

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:36:25 ID:34GOMahz0]
普通にランキング60位以下のカードを底上げしてくれれば良いんだがね。
勢力ごとの細かい調整なんて、所詮SEGAには無理だろうし。
黄巾の乱が20cになったり、徐盛の援護兵が車輪状態の槍(記述は『援護兵』だから兵種変更でも問題ない)になったりとか、
やろうと思えば面白い事がいっぱいできるはずなんだけど。

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:37:33 ID:weX0b5JJO]
>>573
またアンチ呉が沸いてくるからそういう発言は自重しろ
カクは計略武将だから孫カンとの比較は出来んぞ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:37:39 ID:ekp53mpkO]
>>571
元天啓使ってた身として言うが9cでも長いわw
7.5あれば十分、どれだけ長くても8.5までだ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:40:20 ID:JiJ1/OVOO]
>>570
鉄鎖はどう考えても+挑発でよくないか
赤壁もあの範囲にとどめさすなら朱桓でもよくないか

そりゃ使えれば便利だろうけど、使えなくて痛いっていうのとは違う気がする
それだけ司馬懿のスペックが良いってことなんだけどね

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:40:48 ID:dI28wRHf0]
>>575
黄巾はやばいだろ、初心者狩り推薦カードだぞアレ
武力上昇2にして10~12カウントで普通になるのかね?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:42:40 ID:dKMgWY16O]
>>575
援兵は、CPU召還の方が面白い気がする



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:43:59 ID:/lz9EB7S0]
>>572
その辺はロケテとかで調整してほしいよな

>>577
俺も使ってた事あるけど
今の環境だとちょっと長いくらいが面白い
9カウントは長すぎだったかも

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:44:18 ID:sBlb9Dx5O]
もう徐盛のパックに3枚入れとけばよくね

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:46:49 ID:cLlDVhVU0]
ランキング凄いな。孫権が盛り返したかと思えば差つけてまくられてるし


>>577
呉は知略陣前提で考えられてそうな計略が多い気がするな
天啓も推挙や知略だけでも8〜10カウントいくようにしなってるし

584 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 11:50:23 ID:F5Ngwg03O]
>>534
勘違いもいい所。1コストの騎馬程無駄がない位置はない
というか騎馬自体武力特技コスト計略に関わらず使える万能兵種なんだが
逆に槍は武力が高い程用途が広がる兵種
武力1の槍は強計略を持って当然。
まあ、現状の連環の計はそれを考慮しても強すぎると思うけど

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:51:09 ID:aIcOki/40]
離間今のままでいいってやつマジ笑える
今のままでいいなら、まず連環を離間並の範囲にしてくれ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:53:24 ID:j3QnHK4Q0]
今度のバーうp時期は新カード投入だと思うんだけど
その時は既存のカードの能力変更も併せて行って欲しいわ
カードに書かれている数値と違ってても別にいいし、バランスが整うほうがはるかにいい

陣略も範囲を広げるかわりにマイルド効果にするとかしないと
90カウントうまく立ち回ったのに、強烈効果の陣略で逆転とかこれからも頻発するのはうんざり

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:55:18 ID:wrmiVSFf0]
そもそも強化すべきカードがいっぱいあるのにな
陸遜とか魏皇帝とか


588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:56:26 ID:/lz9EB7S0]
>>584
1コストで武力1で計略もカスって無駄じゃないんですか(笑

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 11:56:46 ID:dKMgWY16O]
>>586
さすがに後1回か2回は、やると思うが

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:02:52 ID:MiB204TtO]
>>568お前のバランス感覚はおかしすぎるな…語らんでくれw



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:04:25 ID:8431r0h80]
>>584
こういう人って離間に全部隊入っちゃう人なんだろうね
普通2部隊、よくて3部隊しか入らないのに
しかも連環の場合範囲の広さに加えて1部隊でも効果変わらないから
単体強化を完全に無力化できるんだよ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:04:27 ID:34GOMahz0]
>>579
魏武みたいに武力上昇低くて効果時間長くすれば、
効果時間生かすのと、再起効果生かすジレンマが増えて面白いかなぁと思ったり。
初心者狩りはどうせ、進軍ボーナス無くさない限り減らないしなぁ。

>>580
それは面白いかもしれない。今回のCPUは、迎撃判断辺り強化すれば相当強いし。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:05:03 ID:Q0Uy2y6V0]
魏の弓は今回強めに設定されてるから速度低下系は
弱めに設定してるんだろうな。

594 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 12:05:45 ID:F5Ngwg03O]
>>588
他の1コスト妨害下方修正すれば相対的強化だろーが

1コストにどんたけ夢みてんだ?
離間一つで号令も超絶もみんなみんな対応できなきゃヤダヤダヤダヤダ−イってのが見苦しい。
カクが2コスト 6/9伏のシュウユスペックなら0.5でもいいけどさ

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:06:04 ID:wUF0xyS9O]
>>587
それなのに何故か60位くらいの関羽が強化されてると
…魏皇帝とか教祖とかりっくんとか車輪指揮とか

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:08:12 ID:PpBTiI/H0]
>>594
連環は?

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:08:16 ID:34GOMahz0]
離間はあれだ。
張松や武将ホウ統、夏侯月姫と比べると弱い気がするけど、
郭皇后や董白、孫桓、于吉辺りと比べると、それなりなんだよね。

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:11:06 ID:aIcOki/40]
>>594
連環は大抵対応できますが?

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:14:46 ID:o8vnAxQp0]
蜀がこれだけ強いカード揃ってるんだから離間も上方していいだろ
バランス感覚の無い奴らがいるな

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:16:40 ID:AjFE9+cs0]
魏のカクがそのまま群になればどれほど使えることか




601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:16:57 ID:ekp53mpkO]
>>597
後者3人はそこそこかもしれん(董白はよくわからん)が3の郭皇后は結構強くないか?
騎兵の弱体化計は小計の狭い範囲でも十分な強さがあると思うぞ

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:16:59 ID:8431r0h80]
>>594
お前のほうが見苦しいよ
計略がカスならたとえ1コスでも武力1を入れる価値など微塵もない

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:17:01 ID:zMnXBh2MO]
まあ呉には浄化あるしな

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:17:31 ID:sBlb9Dx5O]
観察と交換しようか

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:18:42 ID:Q0Uy2y6V0]
むしろ離間完殺コンボだな。
つか完殺こそ拡げてもいいと思うが。

606 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 12:19:13 ID:F5Ngwg03O]
だから連環も弱くする必要あるって言ってんだろ
0.4で範囲も小さくすりゃいいし
言いたい事は現状のカクが1コストとして妥当な能力だという事
勿論、ホウトウも下方修正すべきだけど、兵種、スペックから考えて計略がホウトウ>カクになるのは当然

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:22:44 ID:bGoKp9Bj0]
求心のパーツは他にいっぱいあるからいいじゃん

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:23:35 ID:LDs8Y7+V0]
離間の計の性能上昇キボンヌ

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:23:36 ID:34GOMahz0]
>>601
董白はスペックと範囲は物足りないけど、
低士気なのと、馬の国じゃなくなった事もあるし、効果時間もまぁまぁ。

離間は郭皇后に比べて武力低下&スペックでは劣り、使用も限られるけど、
知力低下と連関効果が付いてるし、効果時間も弱体化より長いから、現状、ddぐらいじゃない?
英傑号令とゴリ押しが流行ってるから、伏兵被らないし、素武力が1高いので、比較的郭皇后が採用されてるだけだと思う。

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:27:14 ID:j3QnHK4Q0]
1コス強計略持ちをカクと同程度にすべきというのは同意だな
3では高コストの価値を高めるような能力調整になっているのにホウトウだけは明らかにおかしいよ



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:28:44 ID:KqZ6wknxO]
今までの離間が異常だっただけで今位が丁度良いんじゃない?

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:30:16 ID:wUF0xyS9O]
>>606
蜀の連環が弱体化されるわけないだろ
業炎弱体化しても鉄鎖はそのままな瀬賀だぞ

>>609
馬の国じゃないけど、2コストいない国なんだよな
単体で組むなら槍無しよりもバランス悪い勢力だよ

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:30:25 ID:o8vnAxQp0]
散々出てる下方修正か。
それなら月姫もだな。あとは水禍に比べて強すぎるジョショ。
結局蜀以外を上方するか蜀を下方するか、次のバージョンではこれしかやることないな

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:31:49 ID:/lz9EB7S0]
>>598
ばかだろww
後者三人とか二流三流じゃねーか
なにいってんだよこいつ

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:33:22 ID:SoSEIf8gO]
隙の無い勢力が過去の袁を叩いててワロタ
勢力追加で袁を叩くのは蜀

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:34:57 ID:FS+55od0O]
つか機略と八卦と落雷と忠義は性能据え置きで必要士気1あげろ。
英傑以外の号令は使いづらくしていいよ。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:35:07 ID:X3amnTh10]
>>613
「やっぱ三国志なんだから桃園使ってもらわないとねw」

落雷ダメ若干下方、八卦効果時間短縮、桃園武力+15効果時間10c
これがSSQ


618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:40:23 ID:j3QnHK4Q0]
>>613
2の頃から蜀の下方修正をすべきと言われ続けてこの有り様だから次もありえないよ
次は忠義弱体化のかわりにまた桃園あたりを強化してくるんじゃね

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:40:32 ID:8431r0h80]
>>611
離間が今までが異常っていうがそんな離間だけでそんな無理ゲーに
なるデッキってあったの?
むしろ落雷や連環のほうが応用力があって脳筋殺しも出来ると思うけど
しかも2のとき連環は離間より使われてたじゃん

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:41:27 ID:34GOMahz0]
>>612
群雄が欠陥勢力なのは認める。
でもそれで董白強くしても、2色で使われるだけなんだよねぇ。

>>617
SSQなら、忠義、落雷を下方修正する代わりに、挑発の範囲を広く、的確な援護を100%回復にしました><
とかなりそうで怖い。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:42:27 ID:X3JIz3RIO]
甘い
ぶっ壊れの軍師徐庶を追加して、武将徐庶の使用率を下げに来る。で、落雷据え置き
瀬賀ならやりかねない

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:43:28 ID:QvudyohmO]
次の修正では人馬の効果時間が延びそうだ

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:49:05 ID:TG1gGuep0]
>>621
落雷陣:陣略内の敵武将だけにランダムに雷を落としまくってダメージ

こうですね><

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:49:18 ID:j3QnHK4Q0]
軍師徐庶なら破壊の剛雷あたりか、敵陣地で士気なし知力10の雷5本
これなら武将徐庶とどっち採用しようか悩めるな

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:49:20 ID:dKMgWY16O]
気持ちは解るが、蜀叩きもほどほどにしとかんと
また被害妄想癖のある、蜀厨毒患者が全ては呉の陰謀だと
ファビョり始めるぞ

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:50:28 ID:xVonKvUv0]
妄想だけでよくここまで盛り上がれるな。

ここまで使用率低い呉が強化されないわけない。
強化されすぎ。未来の厨国家死ね。

ってカキコミと大差ない流れだ。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:52:24 ID:/lz9EB7S0]
時期verで呉軍さらに氏亡フラグ立って使用率
群雄並になったら笑える、まぁ群雄には呂布いるけど

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:53:38 ID:X3amnTh10]
確か徐庶って、初戦で敵の陣を見破ったんだったよな

つまり、軍師徐庶:陣略看破(敵の設置した陣略の位置を表示する)


629 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 12:53:43 ID:fppa4Gp7O]
騎馬の妨害計と槍の妨害計じゃ、動き回れて死ににくい騎馬の方が計略は弱くて当然だろ

本当にただ何かにつけて叩きたいだけなんだなw

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:54:41 ID:wUF0xyS9O]
>>620
計略が決定打にならない1コストなんてわざわざ傭兵する価値も無いさ
前バージョンの高順くらいでようやく傭兵になる

最近高順が八卦諸葛亮にクビにされて、呂布の片腕に収まった感じがする
あれだけ高順に頼ってたのに高順が衰えたらあっさり見捨てて関羽を起用する八卦諸葛亮ヒドス



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 12:57:34 ID:34GOMahz0]
>>627
他軍で頑張ってた人なら分かると思うけど、
呂布の使用率が低いと妙に天下無双が強化され、
使用率が30位付近まで上がると、次のverでは周辺パーツを含め皆殺しにされる。
だからきっと次は呂布は弱体化され、そしてエキスパンションはネタカードの嵐。
多分、群雄使用率は下がる。


632 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 12:58:10 ID:FAxNI5LB0]
>>619
>離間が今までが異常っていうがそんな離間だけでそんな無理ゲーに
なるデッキってあったの?

逆にさぁ1コストいるだけでで無理ゲーにされたらたまんないだろ?
だけど3コストの業火がいて無理ゲーなら納得いくんじゃないか。相手も。


633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:02:50 ID:ekp53mpkO]
>>632
それは絶対に無い
2初期は風火計についての意見でこのスレ荒れまくってたしな

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:04:51 ID:LKeuoMWbO]
お前ら蜀が大好きなんだな。
いつも二言目には蜀。

635 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 13:05:44 ID:FAxNI5LB0]
>>633
あれは周姫と大風が問題なんであってさ。
シュウユには修正はいんなかったろ

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:08:20 ID:j3QnHK4Q0]
三国志とは名ばかりで実際は蜀大戦だからな

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:08:39 ID:YA6mewK1O]
>>632
回答になってないぞ。
>>619は離間で無理ゲーになるデッキあるのって聞いてるんだぞ。

それに、連環だって同じことが言えないか?

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:12:25 ID:PrYI8ir6O]
忘れられた連環で詰むデッキの存在

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:12:38 ID:MuyVeSGCO]
いーや、業炎叩いてた奴の数は半端無かった
勢い余って中身の人まで叩く始末

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:13:30 ID:ekp53mpkO]
>>635
確かに周喩に修正は(多分)無かったが、
ダメ計入りに無理ゲーってのはかなり不満が出やすいパターンだぞ
ちなみに過去振り返って一番不満が出てたのは反計が無駄に強いVerだね



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:14:49 ID:VTXR7kOGO]
反計軍師出ないかな属性はあろうがなかろうが関係ないから無しで
相手軍師の発動に合わせて自動で発動で
SRリュウヨウとか
例えば相手開幕乙だと業炎を否定して伏兵暴かれないとか

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:17:44 ID:N+Mm633u0]
>>638
脳筋ばっかりで固まるからいけないんだろ。ただそいつが弱いだけじゃん。
連環なんて武力は変わらないんだから弓単とかなら困らない。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:18:08 ID:8431r0h80]
>>632
オレの大好きな蜀を侮辱する奴は許さんってか?
月姫や連環がでてこないあたり順調に蜀民地化するために
マインドコントロールしたいっぽいね

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:18:19 ID:X3amnTh10]
>>641
お互いGSRリュウヨウだったりするんですね

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:18:22 ID:/lz9EB7S0]
>>640
台風周姫はむりげーだったな・・・

646 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 13:19:21 ID:FAxNI5LB0]
>>637
あろうがなかろうが関係ない。
1コストとして妥当な能力にする。これが全て。

このゲームはさぁ枚数多い方が強いんだわ。
だからさぁ単純に2コスは1コスのスペック比2倍とはいかない
計略面でもそういう部分を考慮しなければだし
ダメ計、妨害は特に枚数少ないデッキにとっては不利がつきやすい
その上強力なダメ計、妨害が1.5コス以下にウジャウジャいたら
高コストなんて馬鹿らしくて誰も使わなくなるだろ?
つまりそういうこと

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:19:23 ID:QemzICCbO]
連環は鉄鎖も含めて0.6倍が妥当だな

今の環境で0.2倍はやり過ぎ

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:21:05 ID:tHVgEWhSO]
離間は速度0.7倍までならいいと思うよ

連環と落雷は使ってないから分からないが、
そんなに辛いか?

落雷の運ゲーは、やられてウザイが
ピンで食らうなら、自分としては
納得かな
今verだと八卦奥義の落雷もいないしね

ちなみに連環だが、これはそんなに
厳しくないと思う
挑発と合わされると厄介だがな

離間が連環より弱いのは
位置取りしやすい馬のため

前の水計皇后で懲りたのでは?

必要ないときは端攻めしまくれるし
兵種を考えると妥当
後は呉に1コス知力7火計あたりを備えれば、
問題ないかと

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:23:01 ID:qvh3HRW80]
>640
最大射程の落雷以外はすべて荀ケの視界内(潜りながら舞う舞すら範囲内)だったころは
それはそれは毎日反計叩きでした

まぁ荀ケはもう少し長くてもいいと思うけど

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:27:12 ID:xDuSyLO30]
鉄鎖はまだしも、連環計・落雷・チョロをどうこういってるやつが気持ち悪いと思う俺八卦




651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:27:46 ID:dKMgWY16O]
>>649
士気4の反計は使う側にも、計略制限を強いるからな〜

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:29:08 ID:yofrmuTUO]
1コスを弱めにするならホウ統と月姫は当然修正対象だな
連環マジで速度低下0.6倍でいいだろ

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:30:01 ID:Js3erTjC0]
連環の計0.6なら兵軍連環は0.9でいいよね

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:32:13 ID:4UOAkCpSO]
>>650
連関は今更だし、チョロは気にならないが
落雷だけは否定する

遭わない日がない

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:32:47 ID:N+Mm633u0]
>>652
士気6使って1コスト武力1入れなきゃいけないんだから0.2倍は妥当だろ。
武力や知力が下がってコンボにも殲滅にも使える離間と一緒にすんなよ。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:32:50 ID:dKMgWY16O]
もういっそのこと、蜀から妨害無くしちまえば良いんじゃね

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:33:38 ID:MuyVeSGCO]
風戒めは劉表先生でほぼ完璧にメタれたからな…

他軍使いの間でその頃から張角の有用性について語られだしていたのも実はその頃
(当時はまだネタ扱いされていたが…)

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:36:35 ID:RkqwwPAnO]
連環が0.2倍は妥当だろ。おかしいのは範囲。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:36:57 ID:/lz9EB7S0]
にしても昨日のSTO対青井はすごかったな
うわー青井負けやなーと思って田ら最後逆転
ふいたwww

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:37:04 ID:nnA2ZvCVO]
いいじゃん。連環が弱くなったって別の使えば
蜀にはなんでも有るんだから



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:37:18 ID:yofrmuTUO]
>>655
範囲広いじゃん

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:37:59 ID:Q0Uy2y6V0]
別にそんなことよくあるだろ。
本当に大戦やってるのか?

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:38:44 ID:9ckuQ2uY0]
連環調整するなら範囲と効果時間いじる方が妥当じゃね?

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:39:19 ID:LOXE+K8U0]
>>652
流石に0.6倍は無いだろ、範囲縮小はあってもしょうがないとは思うが
落雷は居なくていい、何でスペック強くて妨害もある蜀に一番使いやすいコス1ダメ計まであるのかよく解らない

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:40:49 ID:H4amQz0jO]
>>649
今のイクの反計範囲知らないのか?かなりでかくなってるぞ。

昔と違って士気4だから何でもかんでも反計というのはできないが大型計略に対しては結構プレッシャーになる。
実際求心と組んで士気10辺りの攻防ならかなりの存在感だしな。

蜀に対抗できるのかはわからないが、一、二品辺りでちらほら見かけるよ。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:40:59 ID:8431r0h80]
>>655
まず範囲が離間は狭いから2部隊しか入らない
コンボとか士気6だし冗談でいってるとしか思えない
離間使ったあとなに使うんですか^^
それと離間も武力1ですよ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:41:03 ID:Js3erTjC0]
そもそも落雷はともかく今頃連環に文句いうってどこだよ
呉は連環が増えても全然問題がないし、群雄なんてもう大昔から
過ぎて今更過ぎるし。
蜀使ってるやつが蜀に文句いってるんじゃねぇの、これ。

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:43:36 ID:V8QW32zC0]
離間と連環の比較は、
槍の武力1と馬の武力1は雲泥の差があるから計略だけではちょっとなー・・。
馬は武力1って言っても相手の1コスを釣って戦線から離せるってのがやっぱりデカい。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:44:19 ID:N+Mm633u0]
>>661
移動速度が遅くて死にやすい槍の計略なんだから範囲狭かったらクズだろ。
移動速度の速い馬や、遠距離攻撃で死なない弓なんかの計略は弱くすべきだし、
逆に移動速度が遅くて死にやすい槍や、能力のない歩兵 の計略は強くすべき。
これくらい自明のことだと思うが?

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:44:57 ID:nnA2ZvCVO]
ところで連環が魏や群雄にあったら叩かれるんだろうか?
群雄なら馬鹿連環強すぎ糞とか言われそうだが



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:45:45 ID:X3amnTh10]
槍が死にやすいとかいう認識が今の気持ち悪い状況を端的に物語ってるな

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:46:49 ID:Js3erTjC0]
槍が死にやすいはねぇよw
とりあえず鉄鎖はともかく計のほうにまで文句いってるのは
ただおかしいだけだろ。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:47:00 ID:nnA2ZvCVO]
槍が死にやすい…

なんかそんな気がしねぇのはなぜだw

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:47:01 ID:LOc2fFkFO]
月姫が34魅になったらどうだろう
孫桓もシェアは減ったものの需要はあるわけだが

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:47:54 ID:yofrmuTUO]
>>669
現状1コスでは連環と落雷が飛び抜けて強いから他の1コスに合わせて弱体化すべきって話なんだが。
他の1コスを強化するという方向は許せないみたいだから。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:48:32 ID:wLkIPU3r0]
>>669
>遠距離攻撃で死なない弓なんかの計略は弱くすべきだし
遠距離攻撃で(相手が)死なない弓なんかの計略は弱くすべきだし
こういうことですね(^^)

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:49:44 ID:RkqwwPAnO]
槍が足遅いって欠点を範囲がカバーして、効果が絶大なら弱点ないじゃんwww

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:50:03 ID:s/Rks9x00]
賈クが鉄板1コスじゃないと気がすまないカスが
いるようで

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:51:28 ID:N+Mm633u0]
>>677
そうだよ。
だから俺は問題ないからこのままでいいと言っている。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:52:08 ID:MuyVeSGCO]
月姫は呉蜀混成の屍の1コス枠争いをアリエナイとまともに争ってた力があったんだから片方が死修正、片方が据え置きじゃあ流石に不満も出るだろうに

チョロに於いては36改みたいな開幕デッキでホッホー祭りしてるだけでも勝てる相手には勝ててしまう。
使用してる側から見ても叩かれてもやむなしという認識

連環計については「軍師ホウトウを入れると武将ホウトウが入らなくなるから困る」の言葉が示す通り。強弱議論の必要は全然無い
仮に「弱い」武将なら一生言われる事の無い台詞だな



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:52:58 ID:nnA2ZvCVO]
蜀が最強じゃないと気がすまないカスが
いるようで

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:53:45 ID:/lz9EB7S0]
>>674
現状でソンカンなんて入れてるやつは
どう考えても思考回路停止してるだろ

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:54:53 ID:N+Mm633u0]
>>682
ヒント:9/1武将を確実に落とせて、10/2もミリか撤退

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:56:25 ID:Js3erTjC0]
そもそも、孫桓が死んだ分2/8四天王やらが入ったわけで
呉が望むべきはダメ計が強くなることよりもりっくんや他超絶強化を
強くして蜀にパワー負けしなくなることだろう
何のために浄化、転進が1コスにいるんだよ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:56:30 ID:Q0Uy2y6V0]
ほいじゃ連環は弱体するってことでいいや。誰がするのか知らんが。

それより連環使った強いデッキの話でもしようぜ。
最近は八卦や忠義は落雷のほうが多いから、長槍大徳かたまーにしか見ないが回復舞か。
弓連環ってあまりみないよな?呉弓と組み合わせてそこそこ強いデッキ出来ると思うのだが。


686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:56:41 ID:AWTAL9H4O]
>>591
あのさ、見たわけじゃないんだから、そ〜ゆ〜のやめようよ。
それに武力も知力も移動力も下げる離間が一体でも効果変わらないとかはありえないでしょ。
しかも、低コストでは一つ抜けてる兵種の馬が。

妨害を弱くし過ぎるとスキルだけのゲームになっちゃうし、離間とアリエナイをちょいと強くしたほうがバランスとれる。

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:57:22 ID:YA6mewK1O]
>>684
今は呂布焼き専用で入らなくもないけど。
知略使えば知力7で一応使える。

まあ素直に正座かハゲ入れとけって話だけど。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:58:15 ID:N+Mm633u0]
>>685
淵や他の募兵弓を入れた魏蜀募兵弓連環のほうが強い

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:59:31 ID:LOc2fFkFO]
>>682
知力だけ見て入らないと断言しちゃうほうが思考停止してると思うが

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 13:59:49 ID:YA6mewK1O]
>>687アンカーミスった

>>682



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:00:06 ID:wLkIPU3r0]
蜀って
魏の「刹那神速と突撃陣組み合わせたらヤバイ!」とか
呉の「麻痺矢と遠弓陣組み合わせたらヤバイ!」っていう
軍師いないよね。
つまりだ、軍師ホウ統がうましかだったら良かった

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:00:11 ID:6MtWGrLQ0]
結局ホウ統と比べて賈クが弱い、月姫と比べて孫桓が弱い、って部分なんだろうな

2の時点での立ち位置は似ていたのに片方だけ弱体化されて
結局蜀はぶっちぎり使用率一位です、じゃ不満もでるだろう
一応妨害は魏、ダメ計は呉の得意分野だった気がしないでもないし

その不満が正当かどうかは妨害ダメ計を使わないし使われてもあまり困らない自分にはよく分からん

693 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 14:01:17 ID:FAxNI5LB0]
カクをホウトウ波に強くって言ってる奴はさぁ

月姫や諸葛亮やチョウルイを馬にしろって言ってるようなモン

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:01:43 ID:Js3erTjC0]
士気なし奥義で鉄鎖されたあげく、また計略で連環されるとか地獄絵図だと思うが

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:01:52 ID:PpBTiI/H0]
ちなみに蜀がトップ5に入ってるって事は誰でも簡単に使える厨勢力が決定したわけだね
まぁ前から決まってたけどw相変わらずの蜀国志大戦で安心したw

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:05 ID:dKMgWY16O]
>>687
そこで排停が出てくるあたり、呉の現状が見て取れるなw

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:54 ID:4s/U490HO]
>>693
立ち位置的に同じだからいい気がするが

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:03:32 ID:wLkIPU3r0]
>>687
ニホン、イイコトバアル
つ「MOTTAINAI」

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:03:39 ID:eMPucCfi0]
>>693
じゃあ弱くすればいいんですね?わかります><

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:03:47 ID:MuyVeSGCO]
○槍が死に易い

この現象は初心者かそれに近いランクでよく見られる
低コス槍と高コス槍の役割の違いを全く理解してないから彼等は「槍は必ず前線に出す物」という固定観念で動かしてるからな

欲張って迎撃取ろうとして前に出過ぎてアボン!これが初心者クオリティー



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:04:04 ID:RkqwwPAnO]
毒と遮断、自爆範囲を2.01並にして、
離間を連環の範囲にして速度0.5倍、
孫呉の炎をため2c知力4確殺にすればおk

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:04:48 ID:dCxVizr+0]
Rホウ統 1/9伏兵 弓 連環の計 範囲は今の連環より一回り小さく

わぁ強そう^^


というのはおいといてだな、結局神速使ってた奴らって離間に頼りっぱだったんじゃねーの?とふと思った
俺が槍のないデッキ使ってるときでも平然と離間連発してくる連中だったからな
騎馬スレでもたまにそういう話題がでるが、士気効率だとか、神速じゃなくて離間で十分だと判断されたとか
どう考えても神速号令撃ったほうがいいだろ、アホかと思って眺めていたが

それで離間が弱くなったら神速号令強化された今でも神速デッキは少ないまま
みんな移動速度の上がらない騎馬単求心やら蜀騎馬単やらに鞍替え
神速って看板つけて離間連発してた人たちが、離間が使えなくなって逃げていると邪推してるんだが

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:07:43 ID:YA6mewK1O]
>>696
排停カードは大体死に調整されたのに、呉の排停はむしろ強化されてるのもあるのがw
知略意地勅命がガチとかどんだけーw

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:08:22 ID:/lz9EB7S0]
>>683
ヒントになってないし
そもそもソンカンなんて使って9/1を落とそうとしてる時点で間違ってるし

>>687のが答え、正直お前はばかだと言わざるおえない

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:10:37 ID:8431r0h80]
>>702
そんな偏見で語られてもね
神速あまり増えないのは八卦や機略が据え置きってのがあるからだろ
それに蜀が圧倒的に多いしね

706 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 14:11:40 ID:FAxNI5LB0]
>>697
本気で?使用率跳ね上がるぞ

>>700
なるほどということは槍のくせに前線に出せないというリスクがあるな。
馬なら低武力でも突撃を活かせば被ダメも最小に防げる。
しかし、槍は鈍足だから槍激をして戦線離脱というはけにはいかない。
攻城にも同じ事が言える。

だから低武力槍は計略強くていいだろ?


707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:12:43 ID:nnA2ZvCVO]
>>702
かわいそうに神速相手にボコられたのか…
まぁ蜀は強いからスキル上げれば無敵になる。
だからがんばれ

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:12:43 ID:gTzQ58Ul0]
>>702
それで勝ってんだったら離間ってたいした事ないんじゃね?
それで負けてんだったら相手の判断が正しかったんじゃね?

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:13:21 ID:V8QW32zC0]
>>704
>正直お前はばかだと言わざるおえない

あの・・さすがにこれはどうかと思うぞ・・

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:13:54 ID:yofrmuTUO]
>>706
そして結局槍が得意兵種の国が最強になるんですね!



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:13:59 ID:GHKjysojO]
「槍だから」という理由でホウ統擁護してる人は、昔テイイク叩いてたんだろうな。
そう思うと笑えるwwww

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:14:38 ID:gd95C+s00]
>702
なにを今更w
強気に神速使ってくるのは一部のランカーってか有名所だと大紅蓮位しか知らんが
と離間の強さを知らない下の方だけですよ。
初志とか隼も見てると離間ゲーばっかだったし。
人馬や全突だとまた違うんだけどね。

ってか魏って連環強くて問題あるの?別に怖くないだろ?
連環殺したら今散々叩かれてる落雷が増えるだけだと思うんだけどどうなのよ。


713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:14:45 ID:MuyVeSGCO]
しかし個人的には軍師ホウトウは軍師ホウセイよりは組し易いからあまり叩く気にならん

前張りホウセイのパワーは使用被使用の体感含め未だに強レベルにあるし
自陣張りみたいな受け専は知らんけど

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:14:51 ID:LOXE+K8U0]
>>702
神速デッキが減ってるのは蜀が多いからでしょ
騎馬単組むんだったら求心の方が勝てるってのもあるだろうしさ

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:15:30 ID:Js3erTjC0]
>>706
うるせーとりあえずageんなハゲ


どっちみち離間の居場所は3になってからはなかったんじゃねぇの
呉には浄化がいるし、蜀とくに張飛相手なら弱体化の計のほうが
効率が良い。機略自体が雲散を兼ねてる分入れるのなら武力2以上を
入れたいし、求心でもdがいるから結局同じになる

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:16:10 ID:jh1dZL5+O]
ワロタw
正直>>704はばかだと言わざるおえないw

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:18:00 ID:8431r0h80]
>>706
で、いま軍師使用率topの自分とためをはれるくらい使われているのを
どう言い訳するのかな?

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:18:29 ID:S6qvIX9X0]
現在、移動速度が上がるより武力が5上がったほうが
役に立つ局面が多いんじゃないか。

離間の長所は伏兵状態から打てるっていうことも
あるでしょ。


719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:19:24 ID:Js3erTjC0]
え、武将ホウ統は軍師ホウ統とため張れる位使われてはいないだろ

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:19:28 ID:dCxVizr+0]
ホウ統や離間が比べられたり月姫と孫桓が比べられたりするのは
単純に修正の有無じゃね

ホウ統も月姫も、2の末期ぐらいどの国も1コストが優秀だったら何もいわれんでしょ
離間や孫桓が弱体化されているのにホウ統月姫が修正なしだから憎いと
離間にいたってはレアリティも絵も劣化しとる



721 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 14:19:52 ID:FAxNI5LB0]
>>711
得意、不得意兵種が顕著だった頃の話されてもねー。

槍だからというよりも、苦手兵種のくせに強杉って所じゃね?

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:19:55 ID:/lz9EB7S0]
>>704はどう考えてもばかもの
まぎれもないばかもの
まごう事なき正真正銘、生粋のばかもの
かわいそうなくらいばかもの
思考回路の停止したばかもの
なんかしらんがとにかくばかもの

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:20:51 ID:S6qvIX9X0]
離間3部隊入ることなんてないけど
伏兵隠したままなら、その可能性はあるし、ポジションによっては
攻城まで取れる。移動速度減少が弱くなったとはいえ
馬は突撃できなくなるし、ここはメリット。

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:21:35 ID:V8QW32zC0]
>>722
えーと一応、こういうことな。
terry.blog1.fc2.com/blog-entry-1199.html

×言わざるおえない
○言わざるをえない

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:21:44 ID:/lz9EB7S0]
>>722

>>683にいってるんだろ?
ばかだなぁ

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:22:30 ID:MuyVeSGCO]
>>704

×言わざるおえない
○言わざるをえない



727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:23:22 ID:/lz9EB7S0]
>>704

×言わざるをえない
○言わざるおえない

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:25:36 ID:dKMgWY16O]
ちょwお前ら軽い虐めになってるぞw

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:26:17 ID:YA6mewK1O]
>>725
とりあえず餅つこうな。
一人でなにやってんだおまえ?

730 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 14:26:35 ID:FAxNI5LB0]
カクを強化とか今までおかしかったのが基準なんだろうな。きっと。

1コストでなんとかできる時代は終わったんだよ。

コスト+必要士気で計略効果の度合いを決めるべきだろ。
でないと高コストいれる意味ねーじゃん。





731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:26:48 ID:wLkIPU3r0]
>>704

×メガザルをえない
○メガザルおえない

ずっと見てたらこう見えてきた

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:28:38 ID:/lz9EB7S0]
カクの話から話題そらし
魏厨乙!!!

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:28:48 ID:yofrmuTUO]
>>730
1コストでなんとか出来る時代が終わったなら、現状1コストでなんとか出来る
ホウ統と月姫は当然他に合わせて下方修正されるべきだろ

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:29:40 ID:V8QW32zC0]
いやまぁ・・んなヤケになることもないだろう。
確かに ばか と組み合わせてしまっただけに気持ちはわかるが・・。
ここでは恥をかいてしまったが、もうリアルで間違えることもないから得したろ。
前向きに考えようぜ・・指摘した俺が言うのもなんだが・・

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:29:48 ID:8431r0h80]
>>730
それ言い出すと落雷、挑発なんかはなくさないといけないな

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:29:52 ID:FFo9UYUN0]
痛い子・・・

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:30:00 ID:qvh3HRW80]
>>730
蜀に言え

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:33:02 ID:S6qvIX9X0]
カクに関して言えば、1コスなら全然まだ選択肢に入ると思うんだよね。
伏兵から主力含んだ数部隊に離間決まれば
相手は知力下がった状態から何か計略使うしかないし。
知力が下がるという部分はカクだけでしょ。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:34:27 ID:YA6mewK1O]
>>730
俺は使われる側だったが前のがおかしいとは思わなかったなぁ。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:35:02 ID:g3dvf2Hz0]
妨害ある程度強くしてもいいけど、
なら中央障害物のマップ減らせよな
離間強くして騎馬単なんて中央障害物マップだと
糞ゲー以外の何物でもない



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:35:13 ID:GHKjysojO]
>>721
低コストに関して「蜀」の「槍」は、強くて良いんだよ!!!他勢力、他兵種が強いとかはありえないけどな!!!(過去形)
ということですか…。

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:35:50 ID:yofrmuTUO]
>>738
なるほど。お前はそんなに簡単に主力と知力依存の高い計略の計略要員を離間の範囲に入れてしまうのか。

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:36:35 ID:S6qvIX9X0]
いやだって伏兵からなら・・・

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:36:45 ID:bTGNB0NSO]
>683
今ver.の小落雷と同じじゃねーかw
っつー事はセンは現役?
排停でスペック変わらないし知勇陣あるし ムムム

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:37:13 ID:gd95C+s00]
左右障害物で中央のみ空き地って弓用マップは消えたのにな。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:37:47 ID:yofrmuTUO]
>>743
なんで伏兵掘る前に部隊固めるんだ?

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:37:52 ID:LOc2fFkFO]
もう1コス強計略は全員歩兵でいいんじゃね
槍オーラとかついてるからややこしいことになるんだよ

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:38:35 ID:YA6mewK1O]
>>742
離間程度ならまだまだだよ。
世の中には暴雄を三体にかける猛者もいるぜ。

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:38:48 ID:/lz9EB7S0]
>>734はかわいそうな子、かわいそうな子(笑

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:39:20 ID:qvh3HRW80]
>745
虎牢関は弓より槍のほうが向いてる
トラップ陣形で涙目だから消えたんじゃね



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:39:58 ID:z50T5ry4O]
>>745
まだあるぞ
しかも櫓が4つになってさらに凶悪になりました

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:40:52 ID:dCxVizr+0]
櫓なんてぶっ壊せば悪地形じゃなくなるんだからマシだろ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:42:19 ID:jh1dZL5+O]
うほっここまで香ばしいのは久々だw
もはやID:/lz9EB7S0救い様がねぇww今日一日頑張ってくれww

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:42:29 ID:oVgfQ8J10]
>>730
とりあえずsageろ
蜀の槍へ誘導されて天罰を喰らった挙句そのまま倒れるがいい

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:45:51 ID:/lz9EB7S0]
>>753
貴様に褒めてもらったからもういぃ
出撃してくる、ぶっちゃけver2のカードの中に
優秀カード沢山あるのに使われてない現状ってのもあれだと思ってる

先日R劉備、忠義間羽、決着張飛という糞デッキに当たってふいた


もちろんフルぼっこにしてやった

756 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 14:48:06 ID:FAxNI5LB0]
>>733>>735>>757

ダメ計は1コストもっちゃダメだな。持つとしても歩兵。
後挑発も生姜とチョウヒだけの計略に。
妨害は相応に弱体化ってことで

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:50:34 ID:wUF0xyS9O]
>>692
「なんで蜀だけ」って事なんだろうね
しかもスペックまでダントツトップ
号令も属性も軍師も隙無いから使用率圧倒的一位

そりゃ不満出るわ

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:51:55 ID:MuyVeSGCO]
刹那離間はまだまだ現役よ
魏4とかで組むと除庶が怖いよね?
そんな時はコレ!
「真の知謀をしれぃ」
本家よりは確実に頼れます

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:53:14 ID:Y0N9xszi0]
2品以上で小戦の指揮使ってるやついる?
高武力軍団+小戦の指揮てデッキだが今一勝率あがんね〜
大尉目指すんなら素直にカンヌ使うしかねえのかなあ
まずは引くとこからだがw

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 14:54:46 ID:/lz9EB7S0]
>>758
いやいやww
刹那離間は死に計略だからwww
使ってから言えよwww
「なんだこの智謀は!!?」って思うからww



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:12:37 ID:MiB204TtO]
>>702的を射てると思うよ。離間の弱体化で一番不満を言ってるのは神速だろう。あれ神速という名の離間デッキだもんね。

762 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 15:13:50 ID:Ge+l2/ZO0]
離間は蜀に対して有効な数少ない計略だから、弱くされると不満が出るのは当然だと思う。
魏なんだから蜀に弱いのは当然だとは思うが、蜀には呉に強い1コス計略もいっぱいあるしな。


763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:18:43 ID:TG1gGuep0]
>>762
槍は弓に弱いぞ!つまり呉は蜀に強い!

現実
落雷で天啓パパ&サック涙目
厨義で醤油涙目
スペックの数字比べられて呉兵全員涙目

こうだから困る




764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:19:51 ID:EdANK6bx0]
>>759
開幕人単馬稷片サイドで押し込んで、小戦でゴリれば城半分削れるよ
回復奮陣の中で募兵するとミリでも4cで全回復する


765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:22:21 ID:wUF0xyS9O]
>>198
他国の1コストダメ計妨害計死んだのに蜀だけそのままだからでしょ
しかも離間と違い連環もそのまま
ぶっちゃけ2の使用率も連環>>>離間だったのにね

そりゃ文句も出るわ

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:22:31 ID:9x2Wizi+0]
流れ切ってスマソ

2品でSR張角、張飛、曹仁、楽進、鳥類 軍師ジュンイク精兵
のデッキで28連勝中の人にあたったんですが、

これって上で流行ってる厨デッキなんすかね?

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:24:46 ID:EdANK6bx0]
>>766
ついにバレてしまったか…
天単黄布ゴリの存在が…

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:35:19 ID:usZ5JjwJO]
>>759
奴らなら
もう髭レンジャー組めるくらい引いたな
良いトレ玉になったよ

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:35:39 ID:TteqN1dd0]
>>766
オフィス加藤がなんかそんなっぽいのを使ってた気がする

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:37:52 ID:rCq4Vyeh0]
1.5コスで6/6募なんてスペックもいるくらいだから、
次のVerでは1.5コスの基本3兵種で7/1なんてカードも出るんだろうか
もちろん出るとしたら無特技で強化戦法が妥当だろうが

軽く壊れのような気もするが、所属が群雄勢力であるなら用兵国家として納得できる範囲かも



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:40:47 ID:weX0b5JJO]
>>770
歩兵ですね!分かります!

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:45:45 ID:rs4T4pug0]
三国志大戦4にしてカード作り直さないともうダメやね
さっさと4出せよ瀬賀

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:48:36 ID:X3amnTh10]
実質攻め3枚、張飛殺したら終了のデッキは厨じゃないだろう・・・

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:50:38 ID:VGoQ37tc0]
ここまでのまとめ

弓は攻城を止められるから厨
馬は槍に不利なのに、槍に突撃できるから厨

よって槍が強い計略を持たなければならない
馬・弓は計略を持っていることさえ可笑しい



775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:57:51 ID:MuyVeSGCO]
先週当たったEX趙雲が何気にウザ強かった件

蜀はEXまでもが優秀とか…セガはどこまで蜀を優遇すれば気が済むのか全くわからん

せめてEXぐらいネタ100%にしろよとW

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 15:58:04 ID:wUF0xyS9O]
>>774
ホウ統擁護してる人がいうにはそんな感じだな

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:01:17 ID:5mgWIayAO]
777ゲト
それから呉は滅亡してください

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:05:12 ID:UqazD3k40]
低武力槍が死にやすいとか壁槍撃もしない馬鹿
低武力馬が死にやすいとかいってるのと大差ない


離間は移動速度低下が下がったことよりも範囲狭すぎるのが痛いと思うんだがな
きっちり散開すれば主力一体とどうでもいいやつ一体しか入らないようにするなど簡単
というか今の離間は相手に撃ってもらうために意図的に固まるくらいだし

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:07:32 ID:BW06PvUkO]
実は暴勇って結構厨カードじゃね?

今日求心と4回当たったけど、全部に入ってたよ

暴勇にマウントされるとたまらんし、普通に2体ぐらい簡単にいれてくる

魏は全体的に知力高いからダメ系きかんし

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:11:59 ID:Q0Uy2y6V0]
昨日は3品の友達のプレイみてたら、呂布ワラミラー3連続だったよ。
3品が楽園なのかな?

>>779
そう思った時はまず使うんだ。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:13:19 ID:f2hKr8Gm0]
最近、これは蜀狩り大戦なんだよ!!!!111
ってことに気付いてこのゲームに納得した

魏で蜀を倒すゲーム
間違いノイwwwwwryyyyy

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:13:28 ID:bzcO9HJMO]
>>774
大体そんな感じだな

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:16:51 ID:MuyVeSGCO]
>>779

> 実は暴勇って結構厨カードじゃね?
ねーよW
2体も範囲に入ってくれるとか相手がよっぽど下手くそか変なデッキじゃない限りアリエナイ

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:17:27 ID:RkqwwPAnO]
呉に2/8槍、小連環でもいれば一気にデッキ幅広がるのになぁ。
1コス弓や1コス馬が持つより、槍の方がマシだよね^^

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:19:02 ID:RkqwwPAnO]
いや暴勇は4枚忠義メタとして優秀だろう。
とりあえず魏延マークしとけば間違いないし。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:19:25 ID:MuyVeSGCO]
>>784
それで地属性なら言うこと無し!



まで読めた

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:22:47 ID:VGoQ37tc0]
>>785
無勢入りならきついな

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:23:29 ID:rXKxP822O]
一応、王異も100位前後をフラついてるんだよな
選択肢の豊富な魏の1.5コストにおいて魏の弓(笑)がこの位置にいるってことは
それなりに強いか流行のメタになるかのどっちかの要素は必要

簡単にいえば忠義メタで採用してる人が増えたんじゃないの?

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:26:30 ID:bGoKp9Bj0]
蜀>>魏>>呉>>蜀   この三すくみループが正常なのに

蜀>>魏>>呉        ここで終わってるのは調整ミスだと思うが、ぶっちゃけ蜀ならストレス無く遊べるので無問題

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:29:18 ID:wUF0xyS9O]
>>779
あれに普通に二人入る雑魚ワロタwww
暴勇が厨は無いわwww

レートはイラスト補正で常にトップクラスだけど



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:29:24 ID:MuyVeSGCO]
暴勇は計略自体は優秀だが使っみるとやっぱりイマイチ感が拭えない
そんなカード
所属勢力の仕様でバックアップしずらいってのもあるな
実際、蜀か呉なら十分厨になれた器だとは思うから


792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:30:57 ID:AWTAL9H4O]
このスレも終わってんなw
>>774みたいな、擁護できないくらい頭悪いor煽りたいだけ、の奴が湧くようじゃねw

どこにそんなこと書いてあるんだよw
三国志のゲームだから、チョンが多いのか?
あ、そう考えるとこのスレの内容に納得がいくなw

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:33:01 ID:VGoQ37tc0]
>>791
蜀ならデッキに弓入れないわ
邪魔だし、弱いし

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:34:07 ID:Oa1O94mz0]
忠義メタは完殺カクだと思う
忠義の範囲だと結構入るし、なによりあっち武力+3でこっちは−5
俺は華雄をオットセイされて、逆に完殺2度掛けでカウンター
忠義は必ずといっていいほど増援か七星なので決まると終了決定

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:35:00 ID:BW06PvUkO]
>>790雑魚乙

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:35:12 ID:weX0b5JJO]
>>792
チョン乙wwwwww

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:35:12 ID:5mgWIayAO]
すまない。777ゲトできそうなのと、この前呉夫人つかまされたのでカキコしてしまった。
しかも今カード確認したら呉夫人から柵削除されてていたたまれない気持ちになった。

ごめんね(つд`)呉民

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:35:59 ID:dCxVizr+0]
王異厨は魏スレだけに留めとけよ^^;
恥かくだけだから^^;;

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:36:51 ID:LOXE+K8U0]
>>794
完殺は-5じゃないよ

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:37:43 ID:Oa1O94mz0]
>>799
-4だなスマソ



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:42:41 ID:sBlb9Dx5O]
もともと
魏>袁>蜀>魏>呉
だったんじゃね

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:43:29 ID:wUF0xyS9O]
>>795
あれが厨だなんて…ぼくくんが王異入りに負けたデッキ晒してくださいよwww

これで厨義だったらお笑いです(^∀^)

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:45:57 ID:Amw8woGv0]
結論
呉民は少し黙ってろ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:46:44 ID:xmNcnjL90]
>>631
やめろー!
思い出させるんじゃない!
死に修正→新しい戦法の確立→死に修正→新しい戦法の・・・→誰もいない

あんな日々はもうたくさんだ・・・

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:48:55 ID:rs4T4pug0]
流石三国志大戦底辺スレだなww

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:50:09 ID:NxSJuq7U0]
ぜんぜん話題に出ないみたいだが許チョ強すぎて惚れた
号令が壊滅していく様を見れるのはとても気持ちいい

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:51:49 ID:TG1gGuep0]
>>794
上位の忠義では意外と軍師ビジクが多い
まぁほとんど七星だろうからあんま考えないでもいいと思うけど

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:57:12 ID:j3QnHK4Q0]
>>659
昨日のSTO対青井は確かにすごかった。
ただ結局のところ「蜀を倒せるのは蜀」「強力な陣略のおかげで90カウントの立ち回りがすべてパー」
ということを印象づけられた頂上だったな。

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:04:28 ID:nUh03U1C0]
>>806
それって何品まで有効?
狩りのレパートリーに含めるから教えて

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:05:54 ID:eMPucCfi0]
軍師ランキング二位が諸葛とは驚きだ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:06:31 ID:LDs8Y7+V0]
>>808
ここしばらくで相当良かったですね、あれは。
中央特殊地形とはいえ、あそこに陣を張った青井の目はどこまで見えてんだか、とおもったり。

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:30:22 ID:QemzICCbO]
はやく連環の小計も0.2倍にしてくれ

813 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 17:38:46 ID:k98iabe/O]
あまりにもネガるから今日呉を使ってみたんだが
ストレスしか貯まらないな
1品から負け続けて2品に落ちたw
弓って兎に角ダメージ効率悪い
もう呉は無くていい気がしてきた

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:52:12 ID:34GOMahz0]
>>813
得意兵種って概念を無くせば良かったのにね。
弓が強くならないように調整してるんだから、孫呉が弱くなってバランスが取れないのは自明の理なのに。

それか、英傑号令の3人を苦手兵種にするとか。
曹操は槍、劉備は弓、孫権は馬。
それなら残りの枠を、得意兵種で固められるのに。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:53:27 ID:LDs8Y7+V0]
>>813
呉はパラメータが渋いから初心者向けではないし、上達すると弓は用がない。
選ばれる要素がないなぁー。

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:54:39 ID:PhFPCSLA0]
城攻めの際のマウントですら今じゃ槍の方が強いしな

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:55:30 ID:qvh3HRW80]
得意兵種()笑ってプレイヤーが勝手に名づけた上3で消えたのでは?

どうでもいいけど月姫知力6でいいから柵つかないかね
1コスの柵が趙累しかなくて面倒だ

>815
その辺が中級者向けといわれる所以ではないだろうか

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:56:17 ID:LDs8Y7+V0]
走射が立ち止まらなくてもいい、槍撃と同じ仕様ならまだしも? そんなことないか。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:00:02 ID:NxSJuq7U0]
>>809
6品までは許チョ使ってたら開幕で必ず城門取れた
相手がよかっただけだろうけど
俺の腕だと5品からだと城門はとりづらくなった

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:02:54 ID:VGoQ37tc0]
>>817
2/6魅柵 落雷
そもそも柵入らなくね?



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:08:07 ID:qvh3HRW80]
>>820
普通の運用だと要らない
野戦や回復やると欲しくなるけど使用率は下がるか

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:08:12 ID:34GOMahz0]
>>817
魏と呉はまだ残ってるっぽい。
蜀も R趙雲≦徐晃 だから、まぁ何となく残ってる。

>>820
1/6魅柵 落雷?

甘皇后用に欲しいんじゃない?

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:11:50 ID:wUF0xyS9O]
>>813
もう呉は群雄に使用率負けたらいいよ

>>817
そんな餌にに釣られ…クマー

>>822
蜀の彼がお求めの品は2/6魅柵落雷なようで…

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:12:35 ID:6MtWGrLQ0]
>>822
R馬超は?

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:13:53 ID:qvh3HRW80]
馬超はどう見ても2コス最強騎馬だな。dの方が強いと言う人も居るかもしれないが。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:15:41 ID:QvudyohmO]
>>820
それSR?

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:18:48 ID:34GOMahz0]
>>824
速度上昇が付いてないのがSEGAの最後の良心なんじゃない? としか言えない。
壊れ扱いしてる人も居るぐらいの強カードだし。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:29:47 ID:8jvORj6n0]
R馬超は防衛最強カードだねえ

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:32:50 ID:MS3Q6rP90]
素武力のウホ徳とどっちが強いかだなあ

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:37:47 ID:Amw8woGv0]
R馬超はそう強いカードでもないだろ…
知力は低いし、計略も士気が重く効果時間が短い
dみたいに相手が強化してきたからポンポン使えばいいってもんでもない
玄人向け



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:38:05 ID:EDDeZhBLO]
レア馬超が壊れとかwwwwwww
SR孫策なんて知力5あるし速度上がる上に武力+10だし

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:38:16 ID:wUF0xyS9O]
少なくとも魏の禿よりは強いからな

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:41:54 ID:Amw8woGv0]
何この魏厨のネガキャンwwwwww
笑うしかないわwww

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:47:23 ID:LDs8Y7+V0]
一騎当千は反逆、白銀より上昇値が高いのはいかがなものかと。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:47:31 ID:UqazD3k40]
8/5無特技神速戦法なんかより、
8/3勇魅力一騎当千のほうが数倍強いわな
お互いある程度消耗してからの相手のカウンターならこいつ一人でしのげるし
張飛等の主力が落ちた保険としては最強クラスのカード

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:あえてageる [2008/02/09(土) 18:47:43 ID:wUF0xyS9O]
Amw8woGv0に
EDDeZhBLOか
なんかアンチ呉の蜀厨が湧いてきたな

ケータイとパソコンで煽りとはご苦労なこって
でも別人装うならせめて話し方は変えた方がいいよ
>>831>>833のwwwwwwはいただけない

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:48:14 ID:VGoQ37tc0]
UC惇=R馬超<<<<<<<SR策
SR策は壊れ

>>831は申しております

838 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 18:49:03 ID:aLhecNw4O]
孫策はコスト3。 月姫のピンでたやすく落ちる。只今ランキング90位くらい。

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:49:36 ID:YA6mewK1O]
R馬超は壊れではないだろ、強いことには変わりないけど。
それよりも当千馬超と武力が1しか違わなくて自爆する蛮勇をなんとかしてほすぃ。
苦手兵種たからしょうがないのもあるけどね。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:50:30 ID:wrmiVSFf0]
>>839
あれは速度上昇があるからいいだろ



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:50:59 ID:Q0Uy2y6V0]
なんかやけに神速って過小評価されてないか?

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:51:06 ID:t50tPIO9O]
>>832
タイマンなら負けんがデッキに入れるとなると負けてるね


R夏侯淵
R馬超
凌統

こいつら見比べてどう思う

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:52:30 ID:zmOViOrv0]
>>841
槍ばっかりで神速はイマイチ輝かない。別に弱いとも言わんけどね

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:52:36 ID:uqxm/1X10]
神速と同じ士気で、武力が大幅に上がって、移動速度もあがって、効果終了時に撤退もしないお人を忘れてないか?

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:52:46 ID:VGoQ37tc0]
>>842
凌統壊れ

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:53:22 ID:qvh3HRW80]
凌統だいぶ強くなったな

昔比較した時は
8/3勇 一騎当千
8/3 孫呉の武
8/2募 防護戦法
だったのに

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:53:25 ID:/5FZLeagO]
2コス騎武力8勇で超絶強化持ちは壊れ?

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:54:22 ID:j3QnHK4Q0]
一騎当千はまあ壊れではないとは思う
だがこれが壊れ認定されないぐらい他の蜀カードの壊れっぷりがすさまじいとも言える

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:54:27 ID:t50tPIO9O]
>>847
刹那だからおk

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:55:02 ID:YA6mewK1O]
>>840
そっちだって計略ステルスあるじゃないか。
蛮勇は難しいんだよ、ダメ計雲散がいるだけで対処されるから。



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:55:08 ID:t50tPIO9O]
>>844
いたっけ?
壊れてね?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:25 ID:dKMgWY16O]
>>844
まだ使えたっけ?

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:36 ID:P6Wn4Xwo0]
凌統も固有計略でよくね?超絶の国なんだし天衣無縫でも。
へやーが泣くとかいってたら始まらない。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:39 ID:zmOViOrv0]
>>851
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   雄飛タメ開始
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:51 ID:YA6mewK1O]
>>849
それなんてフンガー?

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:56:52 ID:kGAQHpsY0]
ただでさえ厨能力なのにSRカンヌとSRナミで勝負してくるのやめてくれない?
無勢してから忠義とかお前どんだけ・・・

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:59:32 ID:t50tPIO9O]
>>854
お前かww
必死で騎馬探してたw

条件付きでのR惇なんかそうだよね

858 名前:844 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:00:43 ID:uqxm/1X10]
>>854
孫策もいたかw
俺が言ったのは孫策でも今亡き理でもなく、SR魏延ね

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:01:27 ID:qvh3HRW80]
3コスの計略とか比較に出すこと自体がおかしいだろ
dも策もトータルでは微妙だと思うが

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:02:41 ID:zmOViOrv0]
>>858
魏延士気4だったのか・・・
前にも別スレで同じような流れになったもんでついw



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:03:32 ID:EdANK6bx0]
銀惇も策もどうしようもない
関羽並みに壊れるか微妙カードになるしかない不遇カード

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:04:01 ID:t50tPIO9O]
>>858
最低2体撤退してんだろw


863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:04:09 ID:6MtWGrLQ0]
>>858
大喝…

あまりにSR魏延がスルーされるもんだから士気4かどうか調べに行ってたぜ

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:06:22 ID:uqxm/1X10]
>>862
『効果終了時』には撤退しない
俺、嘘は言ってないぜ

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:07:16 ID:zmOViOrv0]
>>864
たしかに「効果発動時に味方が撤退」だな

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:09:06 ID:YA6mewK1O]
>>864
嘘は言ってないけど…
なんか釈然としないなぁw

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:12:56 ID:CviFHwTB0]
なんかさ、惇とか策が関羽に比べてどうこういってる人いるけど、
大戦2でもそんなのいたけどね。極論言えば、どのコスト帯にもいる。

車輪関羽とかどんだけ長い間不遇カードだったのかとw
いや、最後まで不遇のままだったか・・

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:14:34 ID:VGoQ37tc0]
>>867
不遇とか言ってるのは使ってなかった人だろ
それなりには使える

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:16:46 ID:ixfGV8CnO]
>>867
7州まではお世話になったよ。
7州までは・・・

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:21:51 ID:CviFHwTB0]
>>868
でも、それなりに使える惇や策を不遇と言ってるみたいだが?
強化を希望してる奴はそれなりでは満足できないみたいだよ。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:24:13 ID:zmOViOrv0]
>>870
武力+5になったときはそこそこ見かけたけどね。流行はしなかったけど

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:24:36 ID:rs4T4pug0]
dと策強化しろ
関羽だけ強すぎだろ

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:26:21 ID:CviFHwTB0]
>>868
870は意訳しておくれm(__)m

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:29:38 ID:TG1gGuep0]
Rdは大喝を停止3cにして武力上昇を一人につき+4ぐらいにして
武力上昇効果が7cほど続けばいいんじゃないか
もちろん3匹止めたら速度2倍うp
こう考えれば一歩間違えたら壊れになるカードだな

槍策君は・・・
こいつが正直思いつかん・・・
計略ステルスでもつけるか?





875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:30:01 ID:wUF0xyS9O]
>>867
車輪はみんなでやるものでは…
車輪法正出した瀬賀はなんもわかってない

そして3コスト比べて思うのだが、瀬賀はスペックの重要性を何一つわかってない

なんで単体強化の方が号令よりスペック低いのか問い詰めたい

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:30:41 ID:QemzICCbO]
魏は劣化蜀
呉は欠陥
群は劣化裏三国

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:30:44 ID:Q0Uy2y6V0]
R関羽は中徳覇王くらいまでなら使ってたし他に使ってる人もみたが、
サック惇も含めてこういうカードは使いたい人だけ使えばよくて、
正直不遇かどうかはどうでもいい。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:30:45 ID:zmOViOrv0]
>>874
ついでに特大車輪でもつけようか

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:31:50 ID:EdANK6bx0]
>>875
車輪指揮はランク外だが普通に強いぞ
火力がでかい、特に防戦では
あと騎馬単涙目

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:32:00 ID:CviFHwTB0]
というか士気4であの効果自体はかなりの強計略だろ・・
ただ、3コスだから厳しいと。(ダメ計等)
普通に考えて士気4の超絶に計略ステルスとか付加したらどうなるか分かるだろ?
まじめに言ってるのか、冗談なのか・・



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:32:07 ID:6MtWGrLQ0]
コストが高いほど求められる能力も高くなるのでそれなり=使われない になること

あとは>>872
>>692と一緒で関羽より惇と策が弱い、
使用率はそんなに変わらなかった(惇>関羽>策だったっけ)のに関羽だけ強化されて結局蜀が一位です→不満噴出

なんかこんなのばっかりだな




882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:34:16 ID:cQVBwBac0]
車輪様の唯一の誉れはケニア大会優勝デッキに入ってたことかな。
相手も枚数少ないという条件下では3コス槍でも足引っ張らなかったんだろう。
逆にいえばそんな通常ありえない条件下でもない限り
3コス槍という時点で乙だともいえる。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:36:50 ID:bGoKp9Bj0]
>>869
なにかが心の奥で折れたんだなw

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:39:13 ID:wUF0xyS9O]
>>881
2.11〜3.0でもそんなのばっかだな

>>882
ケニアや四枚が流行る環境?
忠義でさえ五枚の方がよく見るのに、そんな環境来るわけない

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:42:18 ID:EDDeZhBLO]
呉とかキモイ国いつまでも使うなよ(笑)

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:44:08 ID:rs4T4pug0]
関羽の回復量元に戻せよ

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:44:49 ID:JCg35s7wO]
>>809
証2までは有効

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:45:47 ID:QemzICCbO]
もう排出カードは蜀だけでいいよ

大徳、八卦、忠義で三派閥大戦になればいいよ

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:47:57 ID:EdANK6bx0]
>>887
許チョは使える奴じゃないと無駄になるのがなあ
相手が正面から固まってぶつかるような厨なら効くんだが

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:50:44 ID:wUF0xyS9O]
>>885
EDDeZhBLOいらっしゃい
いつも呉叩きご苦労様ですw
Amw8woGv0で>>885への賛同レスまだですか?



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:52:16 ID:PbfwJUxNO]
カチマヒ、袁紹、桃園大戦より酷い

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 19:59:26 ID:qvh3HRW80]
袁紹は3枚とも全て超絶ガチカードだったな

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:00:07 ID:814ZyL430]
>>891
あの頃はデッキがバラけていい感じだったね
まぁその3つのデッキが強すぎたがw

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:00:21 ID:QuwhEJwBO]
離間が強くなったら乱れ撃ちが最強の計略になる(`・ω・´)



なんてな。

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:07:11 ID:WPiLHbm0O]
相変わらず掃きだめなスレだな

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:07:17 ID:AjFE9+cs0]
機略・八卦・厨技大戦とくらべると
徒弓・隙無き○○・桃園大戦がかわいく見える罠
惇・策は3コスなら号令持ちにして欲しかったな 2人とも将軍・君主って号令持っててもいいだろうに

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:09:05 ID:JCg35s7wO]
>>889
そこは連環入れてライン管理ですよ
蜀魏キョチョまじ強いよ

結局蜀厨かよって突っ込みはなしでw

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:10:02 ID:VGoQ37tc0]
>>897
満寵が泣いてるぞ

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:11:28 ID:QuwhEJwBO]
>>896
桃園が厨化したのは周りの弱体化のせいでしょ。
あの時代は計略が一番弱かった時代だからな。

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:14:59 ID:wk1Nizd5O]
車輪様は肘が2の最後でも使って征覇王だったから、そこまで悪いカードでもなかったんじゃないか?



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:15:23 ID:CviFHwTB0]
徒弓・隙無き○○・桃園大戦、大戦2末期のこれらが蔓延した環境より
今の方が断然いいと思うが・・
一概に機略・八卦といっても構成だって違うしね。
それにいうほどマッチ率は偏ってないでしょ。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:16:44 ID:VGoQ37tc0]
>>901
でも、遭遇するのはほとんど蜀なんだぜ?

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:18:50 ID:tprmD3nO0]
確か「武力が大幅に上がる」が+4だったり
「知力時間」が20c近くあることもあったはずだから
槍サックは+5の16カウントとかでもいいんじゃね?w

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:21:32 ID:CviFHwTB0]
徒弓・隙無き○○・桃園大戦、2末期の徒弓・隙無き○○・桃園は構成が変わらずに
ほぼマッチングが偏ってたように思う。
今、遭遇するのが蜀だとしてもデッキはバラけてるからこっちの方が楽しいけどね。

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:21:58 ID:ldwzRMHA0]
>>903
劣化魏武の大強w

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:26:03 ID:qY62crxBO]
>>902
厨義、厨義、求心、八卦、八卦、厨義、呂布、八卦、機略くらいの割合だよな



>>903
どうせ雷されるなら武力少ないほうが弱い。
再起の擁護者を持った1コス2/6伏兵騎馬が追加されるなら雄飛は一切弄らなくても強い。


907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:29:25 ID:Amw8woGv0]
>>890
呉厨乙
こうですね?

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:40:43 ID:nVc2NP/Z0]
>>898
小連環は狭いし神速や機略や八卦2人がけで突破されんじゃん。

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:43:26 ID:K9gXEyzt0]
Rキョチョ、R魏延、R徐庶、U黄忠 軍師荀ケ

敵陣精兵黄忠ねじ込みゲーは結構面白いですよ。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:45:41 ID:KSPIwheK0]
キョチョの話題出てるが、俺も舐めてたら壊滅させられて吹いたことがある。
突撃に行った騎馬二体が、ちょっと乱戦したら蒸発したからな・・・




911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:49:35 ID:EdANK6bx0]
いま呉を使えば厨呼ばわりされないぞー、と思って意気込んでデッキを作ろうとした
どう組んでもあまりのテンプレぶりに絶望した


912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:51:27 ID:4uOFy1ey0]
>>911
今の呉は排停が旬

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:51:57 ID:nVc2NP/Z0]
>>911
今の呉ってそんなテンプレになるようなデッキあったっけ?
手腕とかかなり構成はフリーダムじゃね?

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:52:04 ID:zmOViOrv0]
>>911
呉はパーツはいいけど主軸になるのが薄い感じだよね

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:52:33 ID:K9gXEyzt0]
>>911
まず手腕を入れないとこから始めてみようかw

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 20:53:40 ID:EdANK6bx0]
>>913
だからまず絶対に手腕が入るんだと(ry
そして勝ちを狙うと弓2体になり(ry

結局どこかで見たようなデッキになる

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:00:38 ID:wUF0xyS9O]
>>899
それもあるけど、一番の原因はアホみたいに高い武力依存でしよ

>>916
勝ちたいならテンプレになるのは仕方がない
ただでさえカード数少ないのに魏呉は微妙カードが多いんだから

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:01:17 ID:Amw8woGv0]
属性があれではあるが
周泰 蛮勇孫策 周愉 浄化 推挙 軍師張昭(知略昇陣)
とかお勧めかな
陣は自城門前を起点


919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:03:46 ID:nVc2NP/Z0]
>>916
弱体弓は強いぜ。蒋欽は特技がついてたら厨カードだった。
マウント取れれば普通に2コスや2.5コスを射殺できるからな。

マウント取れればな。

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:05:11 ID:EdANK6bx0]
>>918
オリジナルデッキボーナス10点(´・ω・`)
あれだな、呉ほどデッキ組むのが楽しくない勢力も珍しいな




921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:07:23 ID:QuwhEJwBO]
賞金も強いがリョハンもなかなかどうして。
当たり前のことだけど弱体化してる武将にほかの高武力弓が矢を当てて大打撃ってのが楽しいよね。

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:08:00 ID:VGoQ37tc0]
>>920
環境とか考えなければ色々出来るぜ
勝てないとは思うけど

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:08:41 ID:YA6mewK1O]
>>919
他にも壁凸壁槍撃やってるときに弱体弓やると
相手の壁が溶けるぜ。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:10:21 ID:E2VNBAvx0]
呉のデッキがワンパターンなのは昔からだろ。
全盛期だって、1中期の絵に描いたような賢母天啓か、
1後期の赤壁天啓しかいなかったし。
今回パーツが増えたのは1コス中心だしな。

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:10:41 ID:uqxm/1X10]
呉でも、陸抗は結構強い




蜀との混色なら

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:12:24 ID:92M9Sv5B0]
>>919
でもさ、呉の武力比最高弓って付く特技が勇猛(笑)か魅力しか無いんだよな。
柵は武力比最高という条件で無理、伏兵は武力型だから無理。
募兵と復活は何故か無条件で付かないという。

いい加減、呉の勢力自体を見直したほうがいい。
2.1の1.5弓の糞カードとかさ・・・。

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:21:43 ID:T/Wq9Zc30]
>>926
朱拠とか文欽はそんなに悪くなかったような

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:32:01 ID:eMPucCfi0]
>>900
その昔何太后で頂上載った人もいてな・・・

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:33:19 ID:Js3erTjC0]
呉に関しては開発自体が迷走しちゃってるからな
もともと士気大量消費しての爆発力が売りだったのに
転進、浄化、小戦、粘りなんかの小出し計略を
入れてしまったし

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:34:16 ID:gJX/smK80]
>>926
募兵/復活はCPU戦のせいじゃねぇかな
ひきこもって、引き分けにすりゃ『勝ち』だからな、商売的に
CPUは引き分けで勝ちだが、もちろん人間は勝たなきゃ勝ちにならない

マジでこんな理由だったら、CPU専用の狂った武将でも突っ込んでおけばいい話だよな
どっかの格ゲーのボスみたいにさ
でもそうはしないで、呉(と群雄)の武将は特技付け忘れてるんじゃないかとか
言われる始末なんだよな・・・やっぱ謎か



931 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 21:37:57 ID:kl2JG43Q0]
なんか最近7/4柵とか苦手兵種のスペックにしか見えない。
勇猛ぐらいつけてあげればいいのに・・・。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:40:23 ID:EdANK6bx0]
武力8柵の弓はいても良かったと思わないでもない
弓は計略が強いんじゃなかったんかなー

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:40:31 ID:wUF0xyS9O]
>>930
CPUって別に呉にしか当たらないわけじゃないしな
同じ動きするCPUならスペック高い蜀のが嫌だよ

逆に一番楽なのは勝手に城削ってくれる群雄だけど

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:41:40 ID:KUbN4mFi0]
俺が呉でデッキを組むと
鉄板⇒手腕
鉄板2⇒Rフトシ
馬で超絶いるだろ⇒蛮勇
ゴリっぽいの欲しいな⇒孫尚香
槍で火計とか⇒アリエナイ
こうなるな。手腕とフトシは鉄板だと思う。


935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:41:45 ID:wUF0xyS9O]
>>930
CPUって別に呉にしか当たらないわけじゃないしな
同じ動きするCPUならスペック高い蜀のが嫌だよ

逆に一番楽なのは勝手に城削ってくれる群雄だけど

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:47:03 ID:VGoQ37tc0]
>>934
あとは、はなから粘りなり孫武なり赤壁を入れると決めてから
作るかだな

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:51:45 ID:q49EDVzC0]
俺が呉でデッキを組むと
鉄板⇒手腕
鉄板2⇒Rフトシ
やっぱ赤壁でしょ⇒R醤油
粘りって攻城だ⇒SR甘寧
超絶いないとな⇒SR孫策
こうなるな。手腕とフトシは鉄板だと思う。

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:52:44 ID:g6Ck8aye0]
鉄板は蛮勇だな。できれば赤壁も。
赤壁 蛮勇 しじー 転進 浄化で一品になれた

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:53:01 ID:nVc2NP/Z0]
>>937
10コス……!?

940 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 21:54:36 ID:CioMYRx2O]
麻痺矢を忘れないで上げて下さい><

もうさ、フトシを8 5 徒弓の大号令にしようぜ



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:55:59 ID:VGoQ37tc0]
徒弓号令は9c程度なら何も問題ないんだろうな

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:57:34 ID:eMPucCfi0]
麻痺矢と同時に出せる徒弓号令あったら危険だな
呉の使用率もそれなりに行きそうだ

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 21:59:07 ID:V9PehGQb0]
R呂蒙 徒弓号令ですね、わかります。

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:08:00 ID:bGoKp9Bj0]
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < R呂蒙は阿蒙じゃなきゃヤダァーー!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:08:55 ID:8tg+lotr0]
>>154
マジワラエル
ラストが根元だったらもっと楽だったのにな

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:10:00 ID:LYTlRg35O]
GSR呂蒙、徒弓戦陣じゃないかな?

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:11:00 ID:EdANK6bx0]
陣略ならよかったな

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:13:52 ID:92M9Sv5B0]
徒弓戦陣なんか出ても、ホント城内徒弓ぐらいしか使い道なさそうだな。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:16:08 ID:VGoQ37tc0]
ところでどなたか1の甘皇后、月姫、UC文姫、1と2の麋夫人が
合計100枚以上あるのだが、どうにか処分できないだろうか?

950 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 22:16:31 ID:VGoQ37tc0]
誤爆



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:20:00 ID:LYTlRg35O]
>>940
太は乱れ撃ちに戻るだけでずいぶん違うと思う
壊れさすなら徒弓乱れ撃ちかw
>>948
1/2縦長長方形にすればいい

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:26:30 ID:8sYHigub0]
徒弓は武力上がらないで12〜30C士気6〜7ならいいんじゃね?

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:31:29 ID:3iZfZvqq0]
>>951
徒弓戦陣でライン上げ→麻痺矢とかちょっと強そうだなw
そして緑の国にボロクソに叩かれるのが見える。

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:33:01 ID:qvh3HRW80]
正直太史慈はぶっ壊れ
士気4で武力6オプションが半永久とか全盛期のカク昭並みのポジション

まぁ弓()だけどな

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:42:06 ID:bGoKp9Bj0]
太史慈も壊れてるけど魯粛も・・・
一度ハマると抜け出せない突撃兵地獄

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:43:13 ID:VGoQ37tc0]
>>955
遠弓陣+突撃兵は強いけど、そこまでいけないというジレンマ

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:45:25 ID:bzcO9HJMO]
カク昭を馬鹿にするなと言いたいw

弓(笑)

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:46:04 ID:UqazD3k40]
フトシは弓だから見過ごされてるけど、
弓強化されたら普通にヤバイよな
召喚兵を武力5くらいにしておかないと危険な匂いがするぜ

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:49:04 ID:qvh3HRW80]
弓(笑)

これに尽きるな

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:49:32 ID:nVc2NP/Z0]
されないから。<弓強化



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:50:14 ID:ZcqoUflC0]
3.00 誘導、雲散、看破、KJA、罠陣、長槍
3.01 忠義、落雷、呂布、罠陣、七星

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:51:51 ID:34GOMahz0]
そこで4倍速もビタ止めできる、大麻痺矢戦法とか、
士気バックが無い乱れ撃ちの大号令をだな(略

‥早く3.1にならないかなぁ。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:52:05 ID:Amw8woGv0]
そもそも呉ってネタで使う勢力だろ…
勘違いしてるやつら多すぎ


964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:54:17 ID:LOXE+K8U0]
VerUPしてからまだ十日しかたってないとは思えんな
まあ緊急調整みたいなもんだったけど

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:54:29 ID:wUF0xyS9O]
弓強化なんてあり得ないから心配無しw

2.11から3.0や、3.0から3.01みてわかったろ?
瀬賀が蜀に不利な修正するわけない

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 22:58:56 ID:xLCotD760]
もういい加減、3すくみっていう概念をなくせばいいのにな。
弓は遠距離攻撃できる兵種ですっていう説明だけにして。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:00:01 ID:j3QnHK4Q0]
>>966
実際はもうそんな感じだけどな弓は

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:03:27 ID:wUF0xyS9O]
またAmw8woGv0か
毎日毎日叩く要素ほとんどない呉を無理やり叩いて疲れないか?
今の呉なんてカードとして叩けるものほとんどないから仕方なくプレイヤー叩きしてるみたいだけどさ
 
とりあえずID一つじゃ不足だからさ、君のケータイのEDDeZhBLOで>>963への賛同レスを入れるんだ

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:04:55 ID:jPschecP0]
公式の説明でってことでしょ
実際説明書に3すくみを書いてあるからややこしくなる
それぞれの長所と短所を書けばいいのに〜〜兵に弱いと書くから・・・

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:06:03 ID:bGoKp9Bj0]
>>966
そうそう
戦略ゲームで、3すくみだからって理由で、前線に長距離攻撃兵種を放り出す馬鹿は居ないのにな



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:08:10 ID:rs4T4pug0]
流石三国志大戦底辺スレだなww

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:09:58 ID:dCxVizr+0]
弓→槍

移動速度の遅い槍が近づく前に撃てる!(説明書)

移動速度の遅い槍に近づかれたら槍撃であっという間に溶ける!(現実)

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:10:07 ID:92M9Sv5B0]
槍兵←歩兵←騎兵←槍兵
その他弓兵(遠距離攻撃のできる歩兵)、攻城兵(機動力を落とし攻撃力を落とした分攻城力を上げた歩兵)

こうすればいいと思います。
歩兵は更に機動力上げて、何かアクションつけるか乱戦能力を武力+2ぐらいにして。

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:11:04 ID:EdANK6bx0]
>>972
それは違う


弓→槍

移動速度の遅い槍が近づく前に撃てる!(説明書)

移動速度の遅いはずの槍に大した打撃も与えられずに近づかれる!(現実)

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:11:12 ID:eMPucCfi0]
>>970
次スレヨロ

弓が強くなると呉より開幕使いが得すると思うのは俺だけ?

976 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/09(土) 23:12:30 ID:63tkTtH5O]
>>972
馬鹿だろお前。近付かせなきゃやられるに決まってんだろ遠距離兵種なんだから。

少しは頭使って生きてみろ。

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:14:42 ID:dCxVizr+0]
>>976
>>974のが正しいな

そして近づかれたらシュババババ

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:18:34 ID:t50tPIO9O]
>>976
あの走射のタメと効果時間では弓打とうとすると簡単に近付かれるのをわかってる?

あとなんでsageない?

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:23:51 ID:5mgWIayAO]
妄想しすぎじゃね?
厨デッキ妄想スレにすれば?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:24:28 ID:VLMkHLAk0]
弓使ってて対槍で嫌だと思うのが
柵の向こう側からも槍撃が飛んでくることだ
柵越しには槍撃および槍オーラが出ないようにしたら
良調整になると思うのだが



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:24:55 ID:EdANK6bx0]
弓は近づかれさえしなければ槍に圧倒的に強いんだよな
要は対騎馬が弱すぎるのでローリターンに感じる

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:29:07 ID:nVc2NP/Z0]
>>981
近づかれさえしなければって不可能なことを言われても……。
走射が逃げられるほどの性能だったら可能だけど、
今の状態だと槍が射程内に入ってから完璧なタイミングで走射を続けても、
同武力槍が落ちる前に槍撃届いて弓が先に落ちるぞ。

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:31:34 ID:34GOMahz0]
・走射中は突撃ダメージ軽減
・走者距離を伸ばす
コレか。

>>970が逃げたようなんで立ててこようかと思うんだがどうか。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:32:19 ID:EdANK6bx0]
>>982
いや、それは絶対にない
武力1〜2ほど弓側が低いと不利に感じる
弓側が武力高いと対槍はワンサイドゲームになる

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:34:51 ID:t50tPIO9O]
>>983
お願いします
連環しとこうか

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:36:20 ID:wedlbERN0]
>>983
弓なら馬に対してより徹底的に槍にアドバンテージとるべきじゃない?
なんかの条件下で槍撃ダメージ激減とか

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:37:43 ID:Qi4hp41i0]
同武力の槍とタイマンしても負けるて・・・
自虐もここまで来ると病んでるな。

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:45:19 ID:Ql/4ida/O]
>>987
距離感設定によるけど、接近されて槍撃が飛んで来たら勝てないのは事実だよ。
走射があれば多少は距離を稼げるけど、あれは結局移動終了時が弱いからな・・・

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:45:30 ID:34GOMahz0]
ノシ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202568168/l50

>>986
とりあえず兵種バランスより勢力バランスを取ることが先だと思うんだ。
だから槍は現状維持しつつ、弓を強化すべきだと思う。

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:46:01 ID:EdANK6bx0]
騎馬が弓にワンサイドゲームすぎるのがダメなんだよ。
武力8の騎馬が武力9の弓に勝つくらいの相性差ならともかく、
楽進がUC甘寧落とすわ、チョロで引っ張ったら太史慈がタイマンで殺されるとか、
ああいうひどい相性ゲーはどうかと思う。

弓→槍は今で適正。
槍→騎馬もまああんなもん。
お互い苦手側も対処のしようがあるから。
騎馬→弓は虐殺状態だろ。



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:47:18 ID:EdANK6bx0]
>>988
兵力差取ってるんだから乱戦にいけよ
何でせっかく引き撃ちしてるのに都合のいいところだけ弓止めてるわけ?

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:47:32 ID:92M9Sv5B0]
まあ実際は弓と槍がタイマンすることなんて無いけどな。
自虐って返す前に弓黄忠の使用率を見ろ。

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:47:50 ID:yofrmuTUO]
>>990
さすがにそれはない。

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:48:36 ID:xmNcnjL90]
せめて弓と騎馬の乱戦なら弓が有利
とかの調整は必要かな、と思う

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:50:26 ID:jn/qlGZB0]
>>991
高武力同士の弓の乱戦は溶けるぞ。
武力+6で忠義にメタクソにやられて一瞬目を疑った。

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:50:28 ID:ZfO5Xc6s0]
虎痴使おうぜ

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:50:30 ID:eMPucCfi0]
>>989




998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:51:10 ID:S/clThWZ0]
>>991
知ってるか?
弓は3兵種のひとつなのになぜか乱戦弱いんだぜ。

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:51:19 ID:rs4T4pug0]
流石三国志大戦底辺スレだなwww

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 23:51:47 ID:4uOFy1ey0]
1000



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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