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三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 90



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:53:00 ID:G6ZX5PGr0]
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 89
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201764547/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:53:58 ID:G6ZX5PGr0]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:55:00 ID:G6ZX5PGr0]
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <知力上昇陣と組み合わせれば最強ですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:56:26 ID:Fnc2kxVw0]
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:00:25 ID:nLBQEg4t0]
新スレは立った!孫呉の旗を高らかに掲げよ!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:01:00 ID:eREgcw450]
お前達一人一人が>>1乙していることを忘れるな!

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:01:17 ID:MX3aPdnL0]
これぞ必勝の策!

奥義! 極滅>>1乙!

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:04:22 ID:an591Ytg0]
何度言えば分かるんじゃ、この>>1乙が……

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:08:53 ID:bzsM0Xa/0]
>>1乙を知らぬのか

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:14:45 ID:zZj3eKIB0]
ほっほー、>>1乙の時間じゃて



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:18:10 ID:Fnc2kxVw0]
>10
遠弓麻痺矢で射殺してやんよ


…ああっもう一回使うのやめて

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:33:48 ID:DV+s3xQF0]
>>1乙へやー!

13 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 21:36:32 ID:ltogDLc30]
>>1乙なんて言ってあげないんだからね。
べ、別に照れている訳じゃないんだからね。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:56 ID:wUPBEsfx0]
軍師周瑜使おうと思ってるんだけど極滅業炎はまだ強い?
まぁ増援もあるからいいんだけど、回復量がなぁ

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:46:39 ID:SsaEpdQ70]
飛んで火に入る>>1乙の虫よ

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:52:53 ID:MX3aPdnL0]
>>14
騎馬に対しては元々効果が薄かった。弓槍に対しては相変わらず死刑宣告。
結局こういう結論で落ち着いたんじゃなかったっけ

17 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 22:00:10 ID:ZZmIV00C0]
>>16
もう、死刑宣告じゃないよ。
業炎は最大距離でも中心から外への距離だけだから
たいていの場合兵力満タンなら逃げられるよ。
全員ど真ん中って言うケースは少ないからね。
挑発とか麻痺矢、連環とかで移動を妨害するなら確殺だけども。

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:02:27 ID:OvyQ64F00]
漢王朝は俺が復活させるぜ>>1

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:04:02 ID:wUPBEsfx0]
ふむぅ・・・
やっぱり前ほどの威力じゃなくなってるからなぁ
レベル上げるのもめんどくさいし陸遜のままでいいかな
連環微妙だけど

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:08:54 ID:SsaEpdQ70]
おりゃ前バーから陸遜一択。連環は便利だぜ〜
何度孫武デッキに入れようと思ったことか。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:12:31 ID:G/xEoyaIO]
業炎は博打要素も強いから増援目的とかでもないなら陸遜や魯粛が安定して良いと思う。

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:12:46 ID:wUPBEsfx0]
>>20
連環どんな感じで使ってる?
前のスレでも聞いたんだがいまいち理解できず・・・


23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:12:58 ID:24bA75Ts0]
>>17
槍と弓なら半径の半分くらいまでにいれば十分殺せる、殺せなくても追撃で殺せる。
今でも十分実用範囲だよ、業炎は。レベル上げればだが。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:15:55 ID:u6qx0pmd0]
業炎は転進と相性がいいと思うのだぜ

でも、最強なのは知勇兼陣と思う今日この頃

25 名前:于禁 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:17:36 ID:kF3d9jQcO]
隠密中...

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:20:04 ID:SsaEpdQ70]
>>22
基本的には号令の足止めに使ってるよ。
ダメ計ちらつかせれば八卦や機略は結構早めに打ってくれるからね。
あと呂布を殺す時にも良く使うかな。

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:20:05 ID:G/xEoyaIO]
>>22
メタの中心とかじゃないから参考にならないかもしれないけど俺は飛天や暴虐、神速相手に使ってるよ。
志気差を作るうんぬんよりも足を遅くして倒しやすくしたりするのが目的だけどね。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:23:26 ID:wUPBEsfx0]
なるほど
ってことは敵陣よりに配置したほうがいいのかな

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:26:04 ID:nPZ8ncgN0]
相手の城内突撃防止に

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:27:42 ID:SsaEpdQ70]
>>28
真ん中より少し自陣よりかな。
忠義や大徳相手のときは結構自陣に深いところにしてる。
こればっかりは自分のデッキやプレイスタイルにもよりけりだけど。



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:27:48 ID:G/xEoyaIO]
基本はそれで良いと思うけど守りに重点を置きたいなら中央やや自陣寄りだね。


32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:28:23 ID:24bA75Ts0]
業炎の質問してた人、今日の頂上に使われてるから判断材料にしてみたら?

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:38:54 ID:dOcsSWSqO]
連環はかなりいいよな。
最近連環使い始めたけど、苦手な馬単とかにかなり戦える様になった。
俺も基本的に中央自陣寄りに置く。
号令打ち合いで突撃出来ない求心など(ry

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:47:49 ID:iEOvADpS0]
進撃孫策を妄想してみたんだけど、騎馬兵を基本として

3コスト 10 5 勇魅 
槍策の騎馬ver、3コスが自爆って周瑜いましたからOK
不倫コンボ強すぎるか

2.5コス 9 4 勇魅
パパが95魅なんで
ってかパパスペックで魅力→勇猛だけでも全然イケルね 

あー復活さえしてもらえれば93勇猛魅力でも全然良いです部長

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:52:00 ID:yn/LEH3DO]
前スレから進撃進撃言ってる人がいるけど、そんなに進撃がいいの?
突撃ボーナスあっても、速度1.5倍じゃあんま突撃出来ないし、兵力回復しても結局自爆だし。
蛮勇の方がコスト的にも計略的使い勝手いいと思うけどね。て言うか、蛮勇で充分。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:52:41 ID:+ZGqsV1W0]
皆自陣よりかぁ。俺は敵城前にいつも配置してるよ。
攻められる事を想定とせず、いつでも攻撃で攻めるつもりの配置なんだけど。
防戦こそ相手の動きを利用するならこれもお勧めだよ。
退却部隊の足止めとかにも使えて便利だし。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:52:43 ID:zSMmH4uV0]
な、携帯だろ

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:52:56 ID:ao6gwsPl0]
進撃の絵でSR蛮勇だったらいいんじゃね

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:53:47 ID:+ZGqsV1W0]
>>36
すまん、軍師陸遜の連環陣のこと。
大事なことがいつも抜けてる・・orz

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:56:26 ID:5NRuMaYgO]
>>35触れるな、例の痛い進撃信者だ。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:56:37 ID:I6QtLiLK0]
進撃の強さは使った人にしかわからん。
前バーだと、2.5コストで武力9ってのはコスト比最高の武力だったし、
進撃はうまく決まれば武力差あっても殺せる。

兵力回復しても死ぬとは言っても、死にそうになってから計略使ってもう一暴れ出来ると考えるべき。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:00:32 ID:nPZ8ncgN0]
進撃が乙ってことはないだろ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:02:48 ID:dXBILTeR0]
軍師魯粛と陸遜を交互に使ってみたがやっぱり今の連環じゃいま1つ頼りにならんなぁ
知勇兼陣で計略時間延長とかダメ計威力アップとか素武力アップが色々と便利

まぁそういうデッキに構成したっていうのもあるが…
麻痺矢デッキなら陸遜がはまるしね

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:03:24 ID:5NRuMaYgO]
もう排出提示になりセガがSR枠で蛮勇を残したんだからさ…

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:04:04 ID:MX3aPdnL0]
確かに進撃は強いが、今のバージョンじゃあそれ程暴れられないんだよ…
蛮勇とは違った意味で強いが、蛮勇と同じ理由で弱いからな。

え?俺のデッキ?
勿論2.5コス勇魅超絶強化の騎馬が入ってますよ?

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:06:22 ID:I6QtLiLK0]
排出停止になったカードが大暴れしないように
きっちり弱体化の呪縛かけてから排出停止にしたからな……

屍とか一時期厨だったカードを弱化させるのはまだわからんでもないが、
蜀の八卦陣孔明とか良カードだったのものを弱体化させたりよくわからん。
あれはいいカードだっただろ……

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:07:14 ID:oxePMG+e0]
2のときは入れてたけど3.00の間は少なくとも2.5に馬入れる気はしなかったな
今はどうなんだろ、今2.5入れると火計どこに入れるか悩むしなぁ

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:07:58 ID:59qNz5uJ0]
俺は進撃は新カードとして出てくるのを待ってる
高コスト超絶強化持ち騎馬が欲しいのは分かるが
逆に言えば次の孫策がどんな強計略を引っさげて帰ってきてくれるか
ワクワク出来るんだぜ!

そしてついにSRパパ手に入れました・・・・・カード屋で1000円だったナリィorz
5枚手腕と6枚小戦ワラ。どっちに入れるのがいいかね?

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:08:59 ID:dXBILTeR0]
>>48
つ【光嘉デッキ】

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:10:08 ID:GHlA6oXQ0]
小覇王の攻城
小覇王の剛槍
小覇王の遠弓
小覇王の徒弓
小覇王一体
小覇王の・・・うむむ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:10:18 ID:5NRuMaYgO]
>>44提示になってる…停止ねw

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:11:07 ID:G6ZX5PGr0]
>>50
小覇王の一喝でいいじゃまいか。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:11:47 ID:8Iu4p7Ly0]
>>46
守城系はなぜか強化されてるんだよな・・・
本気で謎だ


それはともかく、追加されるかどうかもわからないカードの夢想より
いまの手持ちのリソースで出来ることを考えようぜ!!

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:12:57 ID:Ote2nO230]
今Verの呉の流れ

麻痺矢使い「せめて蜀に対抗できるアタッカーがいれば…」

手腕使い「何を言う、SR孫策は我が軍の最強アタッカーだぞ」

手腕使い「これが蛮勇の力だ!」

忠義使い「くっ!このままではやられるっ!!



   ・・・訳ねえよなぁ!!」(←今ここ)

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:18:05 ID:G6ZX5PGr0]
>>53
ちなみにふんばれも強化されてる
範囲拡大+武力3&持続時間7c。

謎だよねぇ…諸葛恪や名君は弱体化されてるが。

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:19:48 ID:wUPBEsfx0]
手腕デッキの場合は敵陣に連環張ったほうがいいかな
というより自陣に張ってもどうも微妙な気が・・・
敵止めて槍撃とか弓で一方的に削っていくのも自分槍撃下手だからなあ

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:20:38 ID:59qNz5uJ0]
>>49
あのデッキ使えたら変態一歩手前だってじっちゃんが言ってたw

>>50
小覇王のため息

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:22:20 ID:I6QtLiLK0]
英傑号令持ちの孫策とか出たら嬉しいなあ。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:23:11 ID:FwKu5h1jO]
>>46
増えすぎた同名同レアリティ武将を減らしたかったと予想
今回は軍師を除けば勢力違いを含めてもRカクしかいないはずだし


なのでもし孫策が追加されてもUCじゃないかと個人的に思ってる

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:24:15 ID:EHqSPBm2O]
>>55
知らなかった・・・。
陸績は今でも気分で使ってるからいいけど、でも歩シツは正直、強化されても使い道が思い浮かばない。

そんなものよりも、瀬賀は戒めを返してください。
グホン使いにくいよ・・・



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:24:41 ID:T4SZWoYz0]
>>55
マージマジカ。
これは鼓舞遠弓デッキに入れんといかんな。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:25:22 ID:yn/LEH3DO]
次は群雄で出てきそうだけどね。袁術配下時代の孫策が。

>>50
小覇王の憂鬱
使うと場の雰囲気がどんよりする。

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:26:59 ID:dC6Qitan0]
士気3で+3、7カウントは普通に選択肢だな・・・いや〜排出停止捨てないで本当に良かった

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:27:16 ID:piAK1lmm0]
ふんばれ小戦で英傑並の武力上昇値か

・・・素直に手腕いれたほうがいいな

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:29:04 ID:Fnc2kxVw0]
あれ?
調べてきた人が歩隲の武力を1だと思ってたって話だったような気がしたが

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:31:14 ID:N3xtHXq10]
>>55
ふんばれ地味に強いなあ。ちょっと明日使うわ

それより、粘り手腕って何やられるのが嫌なんですか?
蜀使ってたんだけど、勝てる要素がわからなかったorz

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:32:16 ID:nPZ8ncgN0]
>>66

落雷でも落とせば

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:32:45 ID:nPZ8ncgN0]
やべえ腹痛が痛いから寝る

69 名前:55 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:34:22 ID:G6ZX5PGr0]
>>65
むむ…何やらデマっぽい話なのか。
期待してた人すまん、聞き齧った話なので、自分で明日確認して来る。

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:38:28 ID:an591Ytg0]
いやいや、ここは新たな号令を持ったSR孫権が出て欲しいな。

>>50
小覇王の何か
何かが起こる。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:40:15 ID:appbqQlf0]
ふんばれそんなに強いの?陸抗いらないじゃん・・・伏兵あるし、パラも呂範と同じだろ?確か

でも7c動けなくなるからやっぱり絶対的に強いというわけじゃないな。でも1コスというのが入り・・・激戦区か

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:41:37 ID:GHlA6oXQ0]
ふと思ったが
1コス号令もちは歩シツのみ!じゃないか実は

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:43:45 ID:zZj3eKIB0]
>>71
ふんばれは挑発食らった時に役に立つよ
まぁ抜いている時に欲しくなって
入れてる時に後悔するカードなんだけどさ

>>50
小覇王のやきもち
大橋の周りの敵にダメージ
………いや、そんなキャラじゃないか

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:44:17 ID:cpb4l/xq0]
天啓+踏ん張れで挑発にも負けない
脅威の強引攻城という生兵法はどうだ。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:44:37 ID:fAsY9rUD0]
SR孫権 2コス 弓 6/9 柵魅 孫呉の攻守 士気6 前方大円

範囲内に味方が多い場合、武力+4上がり攻城力が上がる
敵が多い場合、武力−4下がり攻城力が下がる


よし、微妙だろう

76 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 23:45:45 ID:Hjr60mte0]
>>66
普通に大徳なら手腕負けますよ。(総武力的に)
手腕粘りやられたら大徳車輪で普通に負けます。


77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:45:58 ID:sw8OGPGnO]
また妄想…

無限ループって怖くね?

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:46:27 ID:zZj3eKIB0]
>>75
俺なら即採用するスペックなのだが

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:46:59 ID:Fnc2kxVw0]
>75
なんだか名門くさいぞ・・・?

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:47:53 ID:an591Ytg0]
wiki見たら、ふんばれは武力+2 効果時間6cって書いてた。

>>75
実に微妙だ。使うわww



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:49:53 ID:yGBYmccn0]
とりあえず武10知2の武将をだれでもいいから追加してくれよセガ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:50:44 ID:piAK1lmm0]
>>81
じゃあ甘寧10/2で麻痺矢戦法で

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:54:10 ID:rEBJefGF0]
SR陸遜を手に入れたのですが、
この人大戦2のように一騎打ちの可能性は高いのでしょうか?
絵がりっくんなんで不安ですw

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:56:54 ID:sw8OGPGnO]
>>83
SEGAの人に聞けカス



河賊に護衛してもらいな

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:57:08 ID:EHqSPBm2O]
>>83
弓に戻った分マシですが、孫呉の智将は孫呉の智将だと、心得ていてください

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:58:37 ID:cuKC5TQj0]
正座、魯粛は一騎打ちしない
周瑜、呂蒙、陸遜は一騎打ちする

何故だ

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:59:24 ID:piAK1lmm0]
>>86
軽率な将は技までもが軽率だな

そういうことです

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:59:33 ID:8Iu4p7Ly0]
孫呉の系譜

呉国太
手腕孫権
メガシューユ
Rりっくん(現SR)
R周瑜
アリエナイ
りっさん

何のことかって? 孫呉の皆ならわかるよね?


89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:00:12 ID:Fnc2kxVw0]
00:00:00

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:00:52 ID:XiK6uJYU0]
>>86
無双シリーズの影響だろ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:00:53 ID:3y7diQDk0]
>>88
朱桓も追加で。

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:01:01 ID:jrbRerdU0]
まあ槍よりは一騎打ちおこらないだろ
前でないだけに

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:02:40 ID:qmBuaSJY0]
>88
1の頃に楽進一人に一瞬にして4コスト消された(呂蒙と朱桓)ことを思い出した・・・

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:03:08 ID:qjiZVPli0]
生粋の文官ではなく、武官の出だから

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:03:12 ID:wNUUuDmh0]
>>92
城防衛に出した瞬間とかにやらかすので覚悟はしといた方がいいぜw

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:04:40 ID:qmBuaSJY0]
>94
その理屈だと徐庶も一騎打ちしてほしいところだw

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:05:04 ID:UHo0UJlW0]
武官であるメリットがないんだよな今は
奴らはまじで自重

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:05:28 ID:FgY7tc6aO]
ひっそりと軍師呂蒙の強化を報告

今までレベル15再建をしようすると
耐久度0(全壊)→耐久度8
耐久度3→耐久度8
になるという正座も驚くエクセレントな性能でしたが

今verのレベル15再建を同じ状況で使用すると
耐久度0→耐久度8
耐久度3→耐久度11
と、元々の強度が上乗せされるようになりました。ヤッタネ\(^o^)/

あと、ふんばれは+2・6Cで据え置きですよ。
求心の二倍程の超範囲も健在ですので使うときは槍馬を範囲に入れないよう注意してくださいね

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:05:34 ID:5xqSvBFW0]
>>87
私を狙うまでは、よかったのだがな

つまり孫呉の将は優秀だから狙われるんだよ

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:05:51 ID:qjiZVPli0]
>>96
徐庶もそうなのかw
俺、呉にしか興味ないから知らんかったぜ…



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:06:35 ID:VrD//cld0]
>>100
裏書に一応書いてある
武官ではないけど昔は武道一辺倒っぽかったみたいよ

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:06:42 ID:MVi2hDNY0]
>>98

使えるようになったね

おれはつかわんけどw

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:06:56 ID:3y7diQDk0]
>>98
超絶乙

ふんばれは据え置きか。

軍師呂蒙使ってた人には朗報だな〜おめでとう!
後は遠弓だけか…

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:07:25 ID:UHo0UJlW0]
>>100
元は撃剣の使い手で義理堅い性格から仇討ちで指名手配されて(ry
とそんな感じ

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:07:27 ID:wNUUuDmh0]
>>98
これはスタイリッシュ始まったな!
でも遠弓陣の方がメインだ俺…。そっちは修正ナシだよね?

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:07:43 ID:bB3iMheo0]
>>98
ひとつだけ聞かせてくれ。
壊れてないのはやっぱりそのままなのか?w

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:07:44 ID:fBuuASmN0]
>>76
なんと、号令+車輪でいけたのか・・・
今度使ってて当たったらその戦法でがんばってみます

呉は業炎ワラでがんばろう
やってて気持ちがいいね。癖になるわ

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:07:46 ID:EDC1VENb0]
まぁ、今回はコイツが頑張ってくれるから俺はかなり助かってるw>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 甘 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J



109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:09:07 ID:bB3iMheo0]
>>108
まあ、確かに今回高武力槍の喧嘩率高いよねえ、甘寧、槍策、へやーと

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:09:17 ID:OshQQaJ80]
変更は出来ないがふんばれは兵種号令だったら良かったな
つまり武力+2、弓は移動不能とか



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:09:50 ID:rGTSIaut0]
>>98
真に乙。
wiki書き換えちゃっていいのかな?

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:09:59 ID:kHcJUelg0]
俺は、コイツが頑張ってくれるから、かなり助かってる>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 策 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

サックってかなり喧嘩っ早くない?

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:10:53 ID:RyQBC8ajO]
>>98
乙です

遠弓撃陣の方は相変わらず横に伸びて行くのでしょうか?

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:11:41 ID:UHo0UJlW0]
  __ 
  |尚香| 
  |.______|    
 ミ,,゜ω゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J
この人も結構がんばってくれるのかな

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:13:33 ID:xg16cA680]
コイツは頑張ってくれなくてもいいのに、つい頑張ろうとするから困る>一騎打ち
↓ 
  __ 
  | 桓 .| 
  |.______|    
 ミ,,゜Д゜彡
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:14:17 ID:qjiZVPli0]
なるほど…徐庶手に入れたらテキスト見てみる事にするよ。

流れがおもっきり変わってしまうんだが
大流星使ってる人っているかな?
R周泰、C朱桓、R孫権、R大喬、R太史慈 GSR周瑜
でやってるんだが、使用率の酷く低いカードだと思うから、
やってる人が居たら、どんなデッキでやってるか聞いてみたいんだ

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:14:37 ID:EDC1VENb0]
>>112
ミ,,゜Д゜彡
↑ヒゲつけて甘寧っぽくしてるんだからちょっとは策っぽく調整しようぜ!w




118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:15:20 ID:qmBuaSJY0]
今カードに書いてあるのかどうかまで知らんがな!

新しいの持ってないし(´・ω・`)

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:16:32 ID:OshQQaJ80]
槍策は実物持ってないからよくわからんが何かサイバーなスーツ着てる印象を受けるから服だな

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:17:31 ID:kHcJUelg0]
>>117
  __ 
  | 策 .| 
  |.______|    
 (#-∀-)
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

こうだな!



121 名前:やはり皇甫嵩最強論 [2008/02/04(月) 00:17:33 ID:zvr7Zbl30]
>>75
魏武の大号令的に、武力は5ですな

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:09 ID:g2bDeSau0]
ていうか孫呉の武知力4で6Cかよ・・・
時間設定した奴死ね

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:19:25 ID:bIKCMfO+0]
>>116
前Verでの話の上に、低品だが
SR進撃孫策 SR甘寧 R大喬 UC張昭 C虞翻 GSR周瑜でやってた。
現Verではまだやってないが…忠義に勝てる気がしないな。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:23:02 ID:UHo0UJlW0]
ニコニコに頂上上がってたな

業炎の置き方が少し参考になった

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:23:42 ID:XiK6uJYU0]
へやーは喧嘩売るなよー 一騎打ちスキルないんだから
正直勇猛つけてほしかったぜ・・・・・

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:28:06 ID:zvr7Zbl30]
王平が活ついたからへやーにも活があってもいいと思うんだ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:30:01 ID:VrD//cld0]
もうここまで来ると呉には募兵・復活は絶対来ないんじゃないかと思えてくるな

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:31:16 ID:OshQQaJ80]
呉専用特技とか欲しいところだな
自爆 撤退時に知力ダメージを与える
とかさ

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:31:57 ID:RkOHVFq1O]
魅力ももはやお国柄とは言えないしな…

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:33:47 ID:q/3gP2TAO]
>>126
お前は何を言ってるんだ



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:33:55 ID:uVxmirQN0]
>>108
がんばってぇ☆

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:33:59 ID:wNUUuDmh0]
>>128
袁術陛下があなたに抱きつきました。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:35:42 ID:LwRFzs2r0]
何言ってんの!
孫呉には独自の召還計略、タメ計略があるじゃないか!
これらが孫呉の時代を切り開いていくと俺は思うぜ!

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:37:04 ID:WlKntuwh0]
自爆超絶強化持ちが活なんて持ったら
自分で使う以上に使われたときが鬱陶しいわw

アリエナイの知力5にしてくれないかなー
1コス槍、武力3、伏兵を踏める火計持ちってのは
今から考えると奇跡のような一枚だったなー

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:37:34 ID:OshQQaJ80]
>>133
なんつうか呉はそのうち実用度外視のイロモノ、キワモノ計略で埋め尽くされそうで困る

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:37:34 ID:qjiZVPli0]
>>123
俺も低品だから何とも言えないけど、コストのかなり偏ったデッキだね。
2.5x2+1x3はやった事の無いコスト編成だなぁ
後やっぱり、軍師は周喩が鉄板なのかな?

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:37:50 ID:dgZswwNE0]
>>120
なんとなく対抗してうちのアタッカーをどうぞ
でも「凌」の字が違うんだよね
  __ 
  | 凌 .| 
  |.______|    
 (  ゚∀゚)
 /=o=o=>
 しー-J


138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:39:23 ID:RkOHVFq1O]
>>133
召還系は業炎バグとかで使われるかもしれんが…
士気が溢れそうな時にも使えるしね

だが溜め計略持ちの武将の使用率は…

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:41:11 ID:vcxj7FS90]
>>138
召喚は開幕とかカウンター狙う時に
相手を逃がさないために相手に重ねて召喚するとおいしい。
囮や突撃兵ならそのまま攻城取りに行くケースも多いしね。

問題は次のぶつかり合いで一方的に号令食らう可能性が有ること。
上手く時間稼がなきゃならん。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:48:26 ID:a2qSPtWjO]
馬の国でも持ってない人馬一体
弓の国でも持ってない乱れ打ち
この符合の意味するものは…





コス2 8/3 勇
計略 特大車輪戦法

の追加ですね!
名前はめんどくさいから凌統でいいや



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:48:49 ID:5xqSvBFW0]
突撃兵召喚とか武力6のゴリがアゴのマウント貰いながら兵力100%回復の
ラグで失敗したりしないバナナ食ってると思えば鬼のように強く見える、士気4でも全然いける

唯一欠点があるとすれば、その計略をメインに据えようとすると群呉二色の方が生かせそうな気がする事か

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:52:56 ID:g2bDeSau0]
弱体弓は孫呉独自の計略でなおかつ結構強いと思う
Rジョセイが弱体弓兵召還とかならもっと使われた
というかパラメータ的にそれぐらい持たせてくれても罰当たらん

143 名前:98 mailto:sage [2008/02/04(月) 00:53:29 ID:FgY7tc6aO]
皆さんの期待を裏切らず、遠弓陣については据え置きです。再建についても接触していないのは効果ナシです
まるで成長していない……
絶望のあまり1枚破り捨ててしまいました。残り12枚あるので問題ないんですけどね

再建は一応微強化されたもののメインで使うには兵法増援の回復量と使用率、長時間の号令、忠義などの理由によりツラいかと
赤壁入りでなんとか……といった所でしょうか

>>111
wikiの書き換えをしていただけるならばお願いします

144 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/04(月) 00:53:35 ID:AIxnO5Ee0]
>>135
これ以上死亡的遊戯が増えるのはご勘弁願いたい

ときに相談があるんだが・・・
念願のSR甘寧を入手して、推挙蛮勇赤壁から粘り手腕に移行したんだがいまいち勝てない
号令で戦うってのを極力避けて5品まで来たのが悪かったのかなんだか('A`)
槍を前に出して弓を後ろに、ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/
折角の粘りも使いどころがどうも分からなくて腐りがち

とりあえずテンプレ粘り手腕のSR甘寧、シジー、手腕、浄化、1コス馬のデッキ対テンプレ大徳大徳、一騎当千、R魏延、月姫、チョロ
を想定で頼む
粘りの使いどころ、それと手腕を叩いた後に乙らないよう基本的な注意点を教えて欲しい(´・ω・)

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:54:22 ID:AIxnO5Ee0]
sage忘れた・・・ゴメンナサイorz

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:54:49 ID:RyQBC8ajO]
>>141
その一方で俺はシジーでマウントしながら孫尚香を城門に突っ込んだ

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:57:54 ID:5xqSvBFW0]
>>146
あれは中途半端に知力が高いのが邪魔になる
まぁ強いけどね

ワラ系っぽい立ち回りするか正統派の弓のラインあげからの殲滅攻城するかで結構変わる

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:07:30 ID:bIKCMfO+0]
>>136
俺のデッキの場合は、なるべく撤退させない立ち回りが必要だが
高武力2体が粘ると、ダメ計以外は結構凌ぐことができるよ。

軍師周瑜は、大流星だと相手が大喬狙いで攻めてくるから極滅の範囲に入れやすいってのがあると思う。

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:07:41 ID:NaR51pe60]
  __ 
  | 泰 .| 
  |.______|    
 (メ・∀・)      お殿様を守るよ!
 /━o━o━ニニフ
 しー-J

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:09:31 ID:lAVKTOS90]
ついに妹様を引いた。
1で初めて引いたRが孫尚香で呉民になる契機になったんだよなぁ。

回復量は5.5割くらいあった。
無修正?



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:13:35 ID:dz9GFi/B0]
>>150
たぶん

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:16:28 ID:CcrHHrEu0]
>>144
蜀の号令入りデッキと正面からぶつかっても勝てない。
特に士気12同士でのぶつかり合いじゃ分が悪すぎる。
白兵技術で五分なら奥義をうまく使って有利な状況を作るしかないと思う。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:17:31 ID:4uXwT92v0]
前は6,7割回復してなかったか?

154 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/04(月) 01:23:53 ID:S09l3Uxt0]
>>144
槍がすぐ死んで後ろの弓どもが相手の馬に追いかけられてアボンになっちまうんだろ?
だったら簡単、槍のコストを上げて弓のコストを下げればよい。
浄化爺→孫尚香、タイシジ→ショウキンとかね。憤激強いぞ〜。
正直粘りよりよく使う。粘り手腕に基本の戦いとしては士気10くらいで手腕粘りでの
ガチぶつかり合いでしょ。結構パワーあるよ。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:29:06 ID:5xqSvBFW0]
>>144
相手が馬超の突撃狙ってるのに素直に槍がオーラ消したら死ぬだけだから下がり槍撃でグダグダ足止めする
そうすると弓が勝手に端から殺してくれる
そのぶつかりあいが終わったときよっぽどスキル差がない限り武力9は持ち前の防御力で兵力に余裕があるんで攻城

粘り?いつ使うんだろう、わかんね

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:35:08 ID:vcxj7FS90]
>>155
粘りは最後の勝負所で士気があまってたらじゃない?

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:37:22 ID:8xN/A5e6O]
>>150
無修正孫尚香

ガチカードですね。

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:42:14 ID:5zzGiUaGO]
週1プレイヤーの麻痺矢使いです
たまには気分転換に八卦使ったら2連敗・・・・
いつものに戻したら5連勝、なんか槍スキルや馬スキルがまったくない自分が悲しくなる

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:42:27 ID:RAHGCeik0]
>>144
>ぶつかり合う瞬間に手腕を叩いても気が付いたら前衛死亡→弓が食われる→オワタ\(^o^)/

ここの、”気が付いたら”というところがダメ
そこが何でそうなったのかはっきりさせとかないと上達しないぜ

手腕かかった甘寧なら武力は14
相手の突撃を完璧に防げる立ち回りでいけたとしたら相手の馬超は後ろでくるくる回ってるだけで
それなら接触前に弓で兵力を少しでも減らしておいた劉備・魏延の二人とあたることになる
それなら武力差と弓の援護でこっちが負けることはない

お互い大徳・手腕使った後でチョロがこっちの弓槍まとめて引っ張って
槍が消えて突撃くらいそうなら粘りでおk

槍弓構成の号令合戦で特に重要なのが
極力乱戦しないで、前衛槍が相手と接触しても槍撃→引く→槍撃→引く…
弓の援護もあるから、こっちの槍も危なくなるころには相手の槍は消えてるんで後ろからの突撃は心配ないんだぜ
逆に突撃くらうとごっそり兵力減るから簡単に押しつぶされる

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:46:42 ID:4K7zjAwrO]
>>144
基本的に素武力が低く、第一兵種の弓兵の乱戦力が低い呉だと効果時間が互角の大徳相手でもまともにぶつかれば素武力差でボッコにされるのは必死です。

そこで、粘りで被ダメを減らして相手に勝つと言うわけです。

ですが、こちらが手腕+粘りをするように相手も英傑+αしてくるでしょうから、打ちっぱなしでは当然勝てません。さらに、前述の通り弓は乱戦力が低いので工夫が必要でしょう。

あと、自槍が敵槍と乱戦してる間に相手の高武力騎兵に連凸されれば粘ってても自槍は蒸発します。なので、工夫が(ry

あと、相手英傑や超絶強化に対して粘りで士気差を作るのが効果的な使い方だと思います。けど、効果時間的に先打ち出来る訳でもないので工ふ(ry


赤壁強いよ赤壁




161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:53:10 ID:XcYVViOt0]
>>144
思ったが、死亡的遊戯は流行の忠義に対してガチじゃないか?
雷オットされても1.5コスだし。

問題は呉の1.5コスは激戦区ってことか・・

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:58:04 ID:+IHow8gg0]
孫尚香つーか憤激便利だねー
兵力回復って偉大だ

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:15:21 ID:g2bDeSau0]
>>161
馬みたいに火力があるわけじゃないし
槍みたいに複数にダメージ与えられるわけじゃないし
誰か一人落とせたとしてもその瞬間自分も落ちて
後に残るのは兵力・武力上昇掛かった敵部隊複数
どう見てもジリ貧です


164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:18:38 ID:lkK91HeUO]
>>162
忠義強いよ、忠義 まで読んだ。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:27:37 ID:4K7zjAwrO]
>>159
下がる自軍を相手が追撃してくる状況。
つまり、こちらがリードをとってるか、相手が痺れを切らして攻めてきた場合ですか。

そう改めて考えると、やっぱり守り側が有利なゲームなんですね。

そう言えば、以前にぱちろ〜3名君氏が序盤に高武力武将で伏兵ふみながらも相手に勝つ試合パターンも、
一見すると生兵法ですが相手の攻めを誘発してカウンターを狙うれっきとした戦略だったのかも知れませんね。

チラ裏失礼


166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:29:05 ID:XcYVViOt0]
>>163
士気4で、やたら白くなった敵武将を誰か一体でも倒すまで武力18と考えたら強くないか?
大体忠義デッキ自体4〜5枚構成だから、枚数減らす事に意義があるし、
倒せなかったら倒せなかったで自爆しないし。

そもそも白くなってるから相手なかなか死なないし。


俺明日雪の中カードショップ逝ってくるわ。

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:36:56 ID:4K7zjAwrO]
名君氏ってかwww

これは酒のせいに出来ないな…orz

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:40:01 ID:qTW3bbky0]
>>166
問題は逃げられたらどうしようってことだな。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:42:02 ID:gxs2PejgO]
>>166
放置されて相手に士気2で忠義援兵された状態になった、まで読んだ

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:42:57 ID:g2bDeSau0]
相変わらず1コス犠牲にされたら意味無いしな
というか超絶強化一体で何とかなるなら周泰がすでに何とかしてるような気がする



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:49:59 ID:oisAeUFv0]
>>166
防衛乱戦で使ったら強いんじゃないかと思ってしまった>李異
逃げられてもタゲ変えながら走射で白兵力分くらいは減らせそうだし

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 02:54:38 ID:vcxj7FS90]
>>171
結局1コスあてがわれて終わると思うよ。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 04:27:17 ID:9EFfUiEgO]
雄飛でいいと思うんだけど落雷がいるからどうも…
上で推挙雄飛の効果時間が上がってたけど、なかなかいいかもね。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 04:27:23 ID:RAHGCeik0]
なかなかそううまい状況にはならないけど
城門に張飛が刺さって、孔明からの一人掛けで驚きの白さになったところに
城内から李異を直接張飛に当てて死亡的遊戯
残りの部隊は相手もこっちも無強化なので、張飛と李異の0.5コス差を利用してなんとかしてみたり

>>165
そういう状況じゃなくて、単純にお互い城ダメなしの号令合戦のときの場合ですよ
弓マウントや粘り攻城のできるデッキだから蜀側としても自城防衛よりは中盤の号令合戦を望んでくるはず

そうした場合、最初に射程の長い弓兵の先制攻撃から始まって
こっちの槍前衛の槍撃の穂先が当たったところで、乱戦しないようにという意味で”引く”と言ってるだけです
もちろん引く距離は槍撃が出る間隔ですよ
場合によっては弓も走射しながら槍に弓を当てつつ下がるほうが有利
それも完璧に引くんじゃなくて走射ができる範囲
この戦い方は攻めの分類に入るはず

守りというと自城ローテーションや城内乱戦・突撃、
弓での攻城妨害とかその辺を指すんじゃないかと細かいことが気になった

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 04:33:14 ID:lkK91HeUO]
李異って弓ゆえに使いづらいな、しかしあのスペック&計略で騎兵なら…

呉では出ないなww

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 04:38:40 ID:qrygfwY/0]
孫堅、朱桓、凌操の馬天啓で戦場を縦横無尽に暴れまわりたい

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 04:45:08 ID:RAHGCeik0]
ネタ的には進撃、天啓、朱桓、ソモの騎馬単

マジレスすると天啓は効果短いから知略や推挙で引き伸ばしたいところ

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 06:46:40 ID:1RUqjkzI0]
次に呉にプラス修正こなかったら 
多くの呉民がやめて行くんだろうなァ〜(甘寧風)

まぁ愚痴ってもしょうがないので 麻痺矢号令+弱体弓してきた
デッキは、LE呂蒙 LE太 賞金 浄化 朱治
いや〜麻痺矢+弱体で どうにか成ると思ってた自分がなさけない
手腕入れないと どうにも成らんねぇ^^;

179 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/04(月) 06:58:18 ID:q69664T+O]
>>178
謝れ
四枚麻痺矢でがんばってる俺に謝れ

麻痺矢は最強の兵種単号令だと思ってる

麻痺矢号令は(近づけなければ)英傑号令には負けません

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 06:59:28 ID:qTW3bbky0]
個人的に最強は神速号令だと思ってる麻痺矢使い



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 07:04:20 ID:rL5hxNl70]
蜀国史大戦で神速最強はないわ

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 07:08:44 ID:gwiVB8r4O]
まぁ、最弱は満場一致でアレなんですけどね

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 07:12:50 ID:WnKz/7rO0]
何れにせよ使い手次第だってばっちゃが言ってた

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 07:22:37 ID:P0ZaMV8RO]
肘〇「車輪?そんなの使うなら大徳打つわ。」

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 07:49:44 ID:8DqN7iZ+0]
>>179
でも現状求心の前進すら単発では止められないよね

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 08:29:23 ID:8rYgAcfK0]
馬止められたらゲームバランスおかしいだろ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 08:58:47 ID:WnKz/7rO0]
麻痺矢の真髄は足並みを崩して各個撃破する事にあると思うんだ。

え?遠弓麻痺矢戦法の話ですよ?
麻痺矢号令?名にそれ食えるの?

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 09:23:28 ID:kRzvYXVvO]
>>186
馬を止められてこその麻痺矢じゃないの?

まあ止めても武力差で倒せないけど…
上手い麻痺矢の人はやっぱり号令後に2対1とかの状況に持っていってるんだろうな。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 09:51:06 ID:QPFIu1zlO]
昨日
大胆不敵、正座が50円
2呉夫人が200円て売ってたけど買わなかった


ところで身代わり業炎×2って激励舞えば実質士気7か…ゴクリ
黄色い潜水艦に祖茂売ってなかったけど
てか排停の値段上がっててオワテタ

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 09:57:52 ID:FowrCFkV0]
>>188
槍チラつかせて馬の進軍とめて、不用意に近付いて来た奴を無効化する目算なんだが、どんな間合いで撃っても逃げられるか乱戦されて潰されるかなんだよな。
今の環境なら士気7で徒弓麻痺矢号令か遠弓麻痺矢号令でも良いような気がする。




191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 10:01:45 ID:mTlJNUJA0]
>>190
頑張って高武力弓を低武力に当てて数を減らして、効果終了後は数の暴力で攻めるんだが…馬は流石に止めれないから困る
張コウ型なら良いが、惇入りだと両サイドに1コスト走らせても結構辛いんだよなw

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 10:50:32 ID:T5w6tNbF0]
>>178
考えが甘すぎるわw
逆だよ逆
呉に強化修正がきたらドMの呉民だけ止めてだけ

1品で呉にたまにあたるが9割型
粘り手腕転進浄化フトシ 軍師業炎ばかりだなw
たまに麻痺矢がいるから困る

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 10:55:47 ID:g2bDeSau0]
一方で槍弓編成でメガにやたらと当たる俺
どう考えても筐体の中の人の策略です

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 10:58:34 ID:CcrHHrEu0]
麻痺矢は十分強いと思うよ。特にフトシとの相性が抜群。
しかし緑は調子に乗りすぎだな,我ら呉民が粛清してやらねばならん。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:10:52 ID:FgY7tc6aO]
>>194
その通りだな兄弟。魏も緑が多くて困ってるらしいし
環境はかなり厳しいがそこは腕で補おう

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:23:14 ID:CcrHHrEu0]
敵を知り己を知れば何とやら
とりあえず八卦や忠義の弱点を知るため緑で出陣してくる。
ノシ

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:25:52 ID:T5w6tNbF0]
見える・・・見えるぞ・・・
大尉昇格報告を蜀スレでしているD:CcrHHrEu0の姿が・・・



/( ^o^ )\

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:26:04 ID:WnKz/7rO0]
その後、孫呉の地で>>196を見た者はいない…

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:33:13 ID:qTW3bbky0]
>>194>>195
その後、忠義や八卦にフルボッコされるわけですねw

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 11:59:56 ID:QPFIu1zlO]
忠義とか封印しちまえば良いだろ…士気12で



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:04:03 ID:/wTKdFCHO]
小喬「あんなケバいお姉様なんて知りませんわ」

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:24:40 ID:ExdGxWS2O]
今日も元気に手腕へやー

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:38:39 ID:WnKz/7rO0]
IC2枚使ったのにリョウ操が引けない件について

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:50:44 ID:JMZI6SPn0]
徒弓麻痺矢帰ってこないかな
一人がけ真っ白張飛や真っ白馬超とタイマン張りつつ誘導したいなあ

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:53:31 ID:zmi0g5h50]
そこは麻痺矢に無理して朱拠をいれるとかw

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 12:57:48 ID:/wTKdFCHO]
文欽こっそり強化されてないかなあ

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:10:57 ID:BPB4WnR2O]
りっくん突撃兵召喚を考えているんだけどどういうのがいいんだろう

今から試すのは
りっくん アゴ SR甘寧 U浄化 所轄キン
軍師張昭

若しくは
りっくん 手腕 アゴ R妹 トーシューサン

何ていうかどうくんでも溜められるラインが維持出来ない…

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:20:46 ID:MbgrtGoF0]
>>207
上は甘寧いるから孫武溜められそうじゃない?粘り使えば。え?士気?何のことかな?

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:22:31 ID:6hThsrrlO]
麻痺矢十分強いだろ…何言ってんのお前ら?
麻痺号令、手腕、浄化の3つさえ固定してりゃあとはなんでも余裕で太尉になれんだろ。
俺は相手がなんかしてきたら麻痺矢でカウンター、こなきゃたっぷり士気ためて麻痺矢+手腕で殴る、直後の士気空っぽを極滅で防いで以後繰り返し。ほんとつまんなくなるくらいこれしかやんないで太尉になったぞw
求心とかも相性悪いけどずっと引きこもって合わせて手腕打ってりゃまず城殴られることはなかったけどなぁ。うっかり楽進とかに一発もらっちゃったとかどうせそんな感じだろ?

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:24:38 ID:195RdVgGO]
突撃とかんねーは合わない
士気回らない



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:27:00 ID:/wTKdFCHO]
固い突撃兵はたぶん生兵法だろーな

>209
その楽進から貰ったダメが(ry

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:37:32 ID:kGBckTkqO]
何?士気がたりない?
孫呉には三国唯一、士気ブーストできる計略があるじゃないか

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:40:02 ID:Tk1PGZ4gO]
国別スレのスレタイ見たら今の各国の状況が分かって面白いな
群雄は単色頂上が少ないからああなったのかな
いずれにせよ呉が控え目だということは分かる

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:41:30 ID:nLcn3T0o0]
>>212
つR甄皇后

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:44:07 ID:qRYqJxqT0]
推挙無双したら推挙雄飛より圧倒的に強くてワラタ
っていうか普通に今Verの強デッキだなこれは

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:44:10 ID:9zvAOvNb0]
>>212
激励忠義とかいう生兵法が思い浮かんでしまった
あっと言う間に部隊全員驚きの白さwwwwwww

余りに弱そうなのが逆に心惹かれるので試してくる
後の4コス誰にするかな。ロマンを追い求めるなら赤壁と誰か2コス槍なんだが

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 13:54:57 ID:dz9GFi/B0]
八卦   6 4
求心    7 3
忠義   7  3
守り呉  8  2
     敗  勝




勝てなすぎワロタ
車輪と忠義の氾濫で妹オワタw


218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 14:18:38 ID:PjN/FwA2O]
>>200-201
しかももう使えないからなあ…
いや使ってなかったけども

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 14:43:33 ID:+nLv1qC60]
>>216
太史慈と月姫とホウトウか浄化か再建爺。
SR甘寧と徐庶でも。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 14:51:52 ID:X64GsHii0]
比較的勝ててる呉はたいてい粘り入りだね
もってねーし、高いぜ



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:25:18 ID:PZzzOtSM0]
>>216
そこに昇華も入れて2度掛けすればあっという間に真っ白に!
最大士気が不安ならさらに同盟もいれればこれで・・・勝てぬ!

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:30:40 ID:6cYM1YtMO]
>>200
たまに使って遊んでたけど今使えないっすよ!

あれはあれで楽しかったんだけどなぁ。
んじゃちと意地の勅命で遊んでくる。
六品、七品位で出会ったらよろしく頼むぜ!

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:33:34 ID:qTW3bbky0]
遠弓陣なら多少浅めで孫武使っても大丈夫だと思うけど大丈夫かな?

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:36:08 ID:zmi0g5h50]
孫武使うくらいなら孫呉使おうと思う俺生兵法

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:38:41 ID:+nLv1qC60]
>>223
パーツが相手が引きこもった時にちゃんと効果時間に攻城取れる
くらいの位置で溜めないとだめだよ。
仕掛けたあとの守りは万全だけど、攻めきれないのはマズイから。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 15:40:24 ID:qTW3bbky0]
>>225
前衛が敵陣に入るあたり、後衛は自陣中央あたりなら
弓兵は走射1回で攻城ラインまで届くのでいけるかなーと。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 16:35:10 ID:WnKz/7rO0]
スタイリッシュが弱いと言われているのを聞いて、んな訳無いと思ってイエサブで買ってきました。

…本当に弱かった。遠弓とかこれ伸びてんの?って感じだ。

チラ裏
そしてプレイ2回目で2枚目を引いてしまう俺。
そろそろ粘り甘寧を引きたいです。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 16:41:08 ID:THzcXHjQ0]
スタイリッシュって誰なんだよ

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 16:49:13 ID:QPFIu1zlO]
激励復活業炎を考えたんだが
周瑜、呉夫人、関択、旧祖茂、軍師張昭は決まったんだが残り1、5コストが決まらない…
ハゲ(裏火計)
董襲(柵も槍も欲しいよね)
りっこー(かわいい)

むむむ…

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 16:49:52 ID:qTW3bbky0]
どうやって城ダメとるんだ?



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 16:59:51 ID:nyk1Vkz70]
>>228
「弱い」と「遠弓」で気づいてほしいところだが軍師呂蒙

>>230
つ 手腕

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 17:00:08 ID:tUU1AXqo0]
今日思ったけどJOJOウザイ。ホントにウザイ。今日一試合であいつのカットイン四回も見るはめになった。
つーかなに?あの落雷は。ピンポイントで権が退場?槍策ならまだしも、知力7だぞ?なんじゃそりゃ。
しかも武力4知力9伏で一騎打ちも起きないってどういうことだよ。馬の国にもいないぞ、こんな奴。
王平があんま使われてないことから分かってたけど、蜀の武将の能力値はどれもこれもおかしいと思う。
忠義みたいなゴリ押しなら絶対に負けないのに…悔しいっ!でも呉使っちゃう。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 17:03:10 ID:QPFIu1zlO]
>>230攻めてきたのを焼いたら後は祖茂と残りの1.5コストが頑張る
流石に知力18の業炎なら確殺だろ威力的に考えて


あ、端攻めワラワラは勘弁な

>>231それだ!やべー厨デッキ出来たwたぶん明日からしばらく頂上はこれだなww

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 17:04:43 ID:qTW3bbky0]
>>233
なるほど。
まあ、頑張ってみてくれ。

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 17:13:16 ID:195RdVgGO]
>233
舞った瞬間にステルスおっとせいが飛んでくると予想した
舞った後守れる気しねぇっすわ

擁護者があればなぁ…

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 17:13:36 ID:BPB4WnR2O]
魏がコスト8として
呉、群7.5
蜀9
で戦ってる印象だ

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/04(月) 17:51:52 ID:cqSSttDR0]
忠義つかってきたけど、パパが一番怖いな、それ以外はちょっと無理っぽい
そして念願のヘヤーを手に入れた!ありがとう、呉使ってたらなんかまったくでなかった
フトシじゃあの、お前じゃ権坊は守りきれんわ

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:05:36 ID:4YK3pkex0]
>236
群雄が7.5コスは群雄に失礼だ
あそこはちゃんと8コスあるよ
ちょっと組み方がいびつなだけ

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:08:30 ID:j1Ry8NyW0]
ちょっと粘り手腕というものを使ってみようと思うのだがどんな立ち回りすればいいんだ?
ただ手腕⇒粘りをしても武力が上がるわけでもないから勝てそうにないしな
いまいち粘りの使いどころがわからん

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:33:21 ID:T5w6tNbF0]
>>239
転進・粘りして士気差作る
ラインを上手く上げれたときだけ手腕→粘りor火計
相手が上手くはまったら極滅



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:37:55 ID:kGBckTkqO]
>>239
・手腕→粘りで一方的にダメージを通す
・相手の号令に合わせて守り、士気差2を作る
・天下無双やKJA等の超絶強化を凌ぐ
・敵城に貼りついたあとの城内突撃を軽減する

等々

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:43:21 ID:H4WE9mja0]
SR甘寧は陥陣営に対してメタれるのが素敵だよな
あと、神速や人馬にも強いし

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 18:46:12 ID:kGBckTkqO]
>>242
問題は神速もKJAも、忠義や機略の半分以下なことだな

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:15:54 ID:g2bDeSau0]
敵陣で粘りで号令凌ごうとすると痛い目しか見ないので
個人的にはオススメできない
自陣なら実用範囲だけどねぇ
あと無双は粘りでは防げません

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:19:53 ID:1Cz+Qpzh0]
車輪魏延を意地陳武で止められるぞ!

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:28:41 ID:dz9GFi/B0]
>>245
孫呉の武(笑)リョウトウでもとまるぜw

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:35:03 ID:QPFIu1zlO]
>>245ふんばれ!は天啓すら止められるぞ

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:36:44 ID:r0wZGFgL0]
>>245
車輪みてから死亡的遊戯で余裕でした

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:36:57 ID:tLQsdbwx0]
>>239
開幕ガン攻めで落城を狙うには最高の計略だぜ!

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:43:31 ID:OshQQaJ80]
>>247
天啓+ふんばれ!は士気9で+12の超絶コンボだよな



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 19:49:05 ID:9xSeSioUO]
>>250
折角だから士気12からにして小戦の指揮も
重ねようぜ!!!

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:00:51 ID:0aXFfdV40]
>>251
蜀呉にして天啓+桃園

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:02:06 ID:MhjtzXdU0]
りっくんが夷陵のままなら司空になれたはず・・・

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:03:28 ID:a40t0YvAO]
号令(手腕)、ダメ計(知力7以上)、超絶、兵種バランス(最低槍2体・馬1体)、総武力26以上
が、ちゃんと整う呉単デッキは無いだろうか…
ショク見てるとこれが常にクリアされてるもんばかりで羨ましい…
どうか知恵を貸して下さい…

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:03:33 ID:QPFIu1zlO]
>>252それよりも、突攻号令の強制前進のデメリットをふんばれ!で打ち消したら強いんじゃね?

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:05:57 ID:MhjtzXdU0]
>>254
UC凌統、R周泰、C朱桓、R孫権、UC韓当

どうだい?

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:06:35 ID:dz9GFi/B0]
>>254
手腕 タイシジ へやー 矢印 ハンショウ
これでおk



258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:22:06 ID:qjiZVPli0]
蛮勇、赤壁、手腕、黄蓋、潘璋 っていうのもあるな

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:28:43 ID:FPOZ2YYCO]
呉の民の皆様にお聞きします。
今度呉の国のカードを引退する友人から貰うのですが、とりあえずどんなデッキを組めばいいでしょうか?
カードはほぼコンプみたいです。

大戦の経験は2を20戦位しました。


260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:29:47 ID:Bt+BO8YV0]
流れ斬るが、白銀+神速趙雲⇔粘り甘寧+R太でトレードといったら
呉は応じるかな?w



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:29:48 ID:pbqM3YCn0]
自分で考えろゆとりが

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:33:35 ID:Nemrme630]
>>260

死ねカス。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:34:35 ID:0+3nxnW10]
>>260
2度と来るなよゴミ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:36:00 ID:LCvGnQfG0]
>>260
足元見るのもいい加減にしろよクズ

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:39:19 ID:r0wZGFgL0]
>>259
とりあえず手腕と超絶を軸にしたバランスデッキ

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:42:21 ID:MhjtzXdU0]
フルボッコwww

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:42:58 ID:WnKz/7rO0]
>>260の人気に嫉妬
当然の報いとは言え、呉の民は良い反応をするんだなw

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:43:56 ID:tLQsdbwx0]
>>259
とりあえず手腕を軸にして、色々試してみるべし。
きっと自分の気に入るキーカードが見つかるはず。
そしたらそのキーカードを軸に改めて組みなおす。

何って、使って楽しいカードを見つけるのが一番長続きするさ。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:45:16 ID:nyk1Vkz70]
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ

「呉は応じるかな」ということは我々呉の民に甘寧と太史慈が手に入る、
すなわち>>260はグピトレーダーだったんだ!!!111

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:47:11 ID:FPOZ2YYCO]
カードを見つつ考察…
孫権、周揄、周泰、孫尚后、ハンショウ
とかでしょうか?



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:47:21 ID:3y7diQDk0]
>>269
な…なんだってー!?(AA略

そうか、そんな優しい>>260を俺たちは…ってそんな訳無いだろっ!

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:51:11 ID:ghA0R9KQ0]
>>270
悪くない・・・が、今の呉は初心者にオススメできないんだぜ・・・

低武力だと瞬殺されるから太史慈、UC凌統あたりはいた方がいいと思う

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:56:25 ID:r0wZGFgL0]
>>270
その面子なら潘璋を凌操にしたほうがいいかもな。機動力が補えるし武力も落ちない。
ただ今は武力高くないと厳しいから
周瑜→R太史慈
孫尚香→朱桓
がいいかもしれない。しかし今の呉は・・・初心者は愛着がないと厳しいところあるかもしれないな

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 20:58:45 ID:0aXFfdV40]
今日求心雲散反計とやってきたが前よりやりやすくなったな
一発も入れさせずに勝てたわ
つーかデッキ変えたら降格危機から昇格戦までいけた……負けたけど

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:08:43 ID:RyQBC8ajO]
>>270
とりあえずそのデッキでやってみるヨロシ

それで勝てなかったりしたら、その状況を覚えておいてまた相談しに来るといいよ


276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:11:10 ID:FPOZ2YYCO]
返答ありがとうございました。

今は使ってない君主カードと、呉の国のカードだけ貰えるのでカードが手に入ったら他の国も使ってみます。

確かにwiki見てみたら総武力26は無いと…みたいに書かれてました。
もう少し考えつつ明日試してみようと思います。

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:13:08 ID:j5ZHav0WO]
なぁ、ちょっと質問なんだがデッキに火計持ち入れてる?
なんか最近は八卦とか忠義ばっかりで必要無い気がしてきたんだが。



278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:14:16 ID:CcrHHrEu0]
>>260フルボッコ吹いたwww

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:14:40 ID:3y7diQDk0]
>>277
孫呉と麻痺矢使いだが、入れてない。
というか、デッキの構成上虞翻が使えるようにならない限り入らない。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:17:35 ID:MbgrtGoF0]
>>277
俺は武力を確保しながら火が入っているぜ!ん?勿論孫桓だぜw



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:18:17 ID:g2bDeSau0]
だよねー
1コスが使えてこその火計って気がする
ダメ計国家(笑)

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:18:22 ID:r0wZGFgL0]
>>277
いないよりはいた方が・・・ってことで入れてる
八卦は張飛1人掛けの牽制になるし万が一呂布ワラやKJAに当たったときは便利だしな
求心?機略?ははは、よさないか、火計いてもいなくても厳しいよ

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:18:51 ID:7kEZeF26O]
>>270
馬を一体は入れた方がいい
お勧めは矢印か1コス
初心者が槍弓デッキすると弓の火力で打ち負けやすく
簡単にラインが崩壊する
遠弓陣には特に酷くなる
槍弓で遠弓に勝つには召還兵をぶつけにいくか踏襲の防護で弓集めてから乱戦狙いにいくぐらいしかない
他には2体くらいで伏兵端攻めや伏兵赤壁でライン崩して一発取って守りとか

槍弓したかったら麻痺矢とシジーに知勇陣合わせたデッキが扱いやすい
連環でもいいけど最初は扱いが難しいし安定してない

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:26:06 ID:g2bDeSau0]
>>270
>>283はこう脅してるが
実際には遠弓陣なんて絶滅危惧種だからその点は安心しろ

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:27:19 ID:OshQQaJ80]
火入れる→求心八卦関連のオツムが良い奴らがこんにちは
もう火いれね!→やあこんにちはボク呂布( ^ω^ )

だから困る

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:27:42 ID:7kEZeF26O]
>>277
俺は素の戦い方(援兵や転身)を重視したデッキだから火計の入る隙間がない
1コスには期待できないし八卦や反計が多い世の中だからポイズンもある
呂布や蛮勇、桃園、大徳とかは小再建や極滅で何とかしてる

呂布KJA?カード片づけますよ

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:28:37 ID:nyk1Vkz70]
正に駄目計国家

虞翻返せ

3でも虞翻使い続けてるが虞翻の目の前で平気で脳筋含む3体とかくるから困る

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:29:53 ID:7kEZeF26O]
>>284
遠弓使い乙
志気は突撃兵か憤激に全振りですね、わかります!

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:30:40 ID:J12yeDi/0]
>>277
麻痺矢だけど、正座入れてる。
柵2枚になるけど、それでも火計あると安定する。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:34:01 ID:FPOZ2YYCO]
言われると一体馬入れて機動力確保したほういいような気がしてきました…

上でも語られてますが、火計(ダメ計)は入れた方いいのでしょうか?

孫権の強化と周揄の火計を使い分けて…

みたいに。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:37:53 ID:r0wZGFgL0]
>>290
こればっかりは個人差あるから実際に使ってみてから考えたほうがいいよ
実践したら自分には何があうか分かるはずだから

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:39:00 ID:qsOrRZeH0]
賛否両論ってやつだ

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:39:52 ID:5xqSvBFW0]
>>290
呉の強化一辺倒は他の国の強化一辺倒が来ると詰む以外は大丈夫だよ!

完全に詰むゲームをなるべく少なくしたいと思うと自然にバラデッキになる
尖ったデッキでも勝てないわけじゃない

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:41:17 ID:WnKz/7rO0]
正直今のバージョンじゃあ、火計持ちは総武力下げるだけで大した働きが出来ない。
俺は2からずっと周喩使ってたが、太史慈に変えたよ。

…そりゃ、光嘉クラスのスキルがあれば違うのかもしれんが。

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:45:31 ID:FPOZ2YYCO]
奥が深いんだなーって思ってきた

まだスタートラインにすら立ってないのに(笑)

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:55:43 ID:B/56bvud0]
KJA相手なら蜜柑入れようぜ蜜柑。
地味に武力上昇値上がってるしな
諸葛キンか蜜柑で悩むとこではあるけど…


297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 21:57:57 ID:j5ZHav0WO]
おお。みんなサンクス。
賛否両論みたいだが、とりあえず火計抜きで戦ってみる。
ちなみに1コスの諸葛恪は譲れねぇ!
浄化……?そいつは誰です?


298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:05:14 ID:voAKk7Qy0]
軍師周瑜入れる場合は違うかも知れないが、
俺はスタイリッシュ(笑)なので遠弓要員も兼ねて張悌を引っ張り出してきました。
ちらつかせとけば張飛入り八卦あたりは三人がけの選択肢も出てくるし
やっぱりダメ計いると安心感は違う。
なんだかんだで火計撃つ頃には知力7になってるし。
まあ虞翻がタメ2.5C位になれば解雇も検討するんだが…

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:05:47 ID:byLLXZ520]
R孫権、R太、周泰、矢印、浄化でやってるんですが、今日Rシュウユをひいたんで
デッキに組み込ませたいです。アドバイスをお願いします

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:06:11 ID:0aXFfdV40]
蜀だと雷計、挑発、連環がどれか一つは絶対入っているんだよなぁ
雷計→キーカードにピンポイント
挑発→弓が引っ張られて乱戦に持ち込まれる
連環→ただでさえ足が遅いのに………

弓の国なのに槍の国に勝てない気がした



301 名前:229 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:08:30 ID:QPFIu1zlO]
130円で業炎買って大戦してきた
結果1勝3敗('A`)ウボァー
正直テクニカル過ぎたw
舞い→周瑜→祖茂で少なくとも4.5コストは使えないしw
勝った1回は蜀、負けた3回は呉バラでした
推挙知略業炎は知力7までは確殺取れました。8はミリ残りだったんで乱数次第で落ちると思います
しかしノーマル業炎で甘寧焼け残って涙目w

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:08:46 ID:9UP5XeGpO]
今6枚柵流星デッキ考えてますけど、虞翻はありですかね?
柵があればため時間確保出来るかも、という生兵法なんすけど。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:14:50 ID:/hu/7/cF0]
スタイリッシュから魯粛に変更すると再起つえええって驚くから困るw
しかし遠弓陣は魏相手だと軍師ナシでやるようなもんだよね
蜀、呉相手だと負けにくくなるんだけど勝てるかと言われると…

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:17:01 ID:dz9GFi/B0]
遠弓陣で突撃兵延々召喚されると勝てる気しない

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:25:03 ID:5xqSvBFW0]
>>303
再起より知勇兼陣敷いたほうが強さを実感できる

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:25:51 ID:j5ZHav0WO]
>>299
今のデッキの方がR周瑜入れるより良い気がする……んだが、入れるなら
シジー→周瑜
周泰→凌統
で武力的にはバランスとれそうだが、どうだろう。


307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:27:38 ID:WnKz/7rO0]
>>301
知力7が確殺か…求心も叩き返せると言えば聞こえは良いが、実際どうなんだろうね。
そもそも最後の業炎は基礎ダメージが赤壁以上に弱体化してるらしいし…

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:32:51 ID:byLLXZ520]
>>306
ありがとうございます
最近はじめた初心者ですが初全国で高順とあたり、矢印キャノンで焼け残って落城負けしたので
シュウユ入れようかなと思いまして

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:35:17 ID:WPk92FH/0]
なんかR周喩の評価低いな…うちは変わらずレギュラーのままなんだが

参考までに今R周喩使ってる人はどんなデッキ使ってるか聞いてもいいかな?
うちはR周喩、蛮勇孫策(Ver.2)、UC蒋欽、C董襲、UC張コウで4品まで普通に戦えてる

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:35:48 ID:THzcXHjQ0]
なんかシュキョに限りない可能性を感じるので使ってみることにしよう。



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:36:50 ID:j5ZHav0WO]
>>308
高順なら矢印で1、2回突撃した後に撃つと倒せるよ。



312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:41:22 ID:MbgrtGoF0]
>>308
確か赤壁でも確殺4だから高順はMAXだと焼け残るぞ。まあミリだから死亡しているのと変わらんけど

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:42:43 ID:qsOrRZeH0]
呉には優秀な2コス騎馬はおらんのか!

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:44:28 ID:6cYM1YtMO]
意地勅命デッキで遊んでて六枚デッキが楽しかったので真面目に挑戦しようと決めた俺。

引いたりっこー入れて三連勝出来たのでしばらくこれでやろうと思う。

リョウトウ、りっこー、手腕、再建じいさん、リョウソウ、正座。

総武力が低いけど前やってたデッキは16だったからきっとなんとかなる…と信じる。


315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:44:34 ID:NiqOy0HM0]
>>309
俺も赤壁はレギュラーだな
デッキはSR孫堅、R周瑜、C董襲、UC張鉱、UC諸葛キン
まぁ、まだ六品だが

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:46:56 ID:OshQQaJ80]
他国だと2コスなんて
武力5計略良くてもコスト1.5じゃなきゃ無理でしょ
武力6なんて1.5コスの武力でしょ?計略要員でも流石にきついわ
武力7なんて計略要員じゃなきゃ入らない武力
武力8、まあ普通だよね

武力マイナス1が呉での印象だから困る

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:49:21 ID:7kEZeF26O]
赤壁は弱いとは思わないけど前よりも守り主体のデッキとは相性悪くなってるよね
八卦や反計で赤壁は使うなら先打ちになって後出しが弱くなった
光嘉みたいな攻めに向いた動けるデッキが赤壁には一番向いてるなと今バーでは思う

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:50:06 ID:MbgrtGoF0]
>>313
蛮勇策が優秀ではないと申すか。

まあ、素武力がよろしくない上に魅力をどっかに置き忘れてきたみたいだけど・・・
つか優秀な2コス騎馬と言うか2コス騎馬自体一人しかいねえw

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:50:41 ID:F1Wb3Fi80]
>>313
SR孫策の計略は強いよ、計略は・・・

魅力ドコ-?

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:50:55 ID:9zNhwaRx0]
>>309
少し前までR周泰、R周瑜、R孫権、C董襲、C凌操、軍師魯粛使ってた。
魏に勝ちにくいだけじゃなくて、八卦にも勝てなくて諦めちまった。
赤壁があると一番楽になるのが対呉戦ってのが印象的だったぜ・・・

>>313
SR孫策がいるじゃないか!
蛮勇はカウント次第で壊れカードになっちゃうし、難しいんだろうけど。


>>316
そのための爆発力なんだが、へやーとか普通に武力越されて潰されるのが今の呉だよな。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:52:17 ID:DMrpn1+80]
>>311
Ver.300の話だが…
一発突撃入れてから焼こうとしたら喧嘩はじめやがってな
後は… ワカルヨネ? (つω;)

喧嘩っぱや過ぎるから先に焼く推奨


322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:52:19 ID:MqowEHPyO]
>>309
俺はR周喩、蛮勇孫策(ver.3)、UC韓当、UC張昭、Cカン沢、C凌操、軍師魯粛(知勇兼陣一択)でやってる
俺も四品

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:53:22 ID:hly6K3Gs0]
一応予想通りだったけど報告。

防柵再建は今回殴られた柵に限り+8回の耐久力で再建される、とあったので
「じゃあ壊させて小再建してから再建したらどうよ」とやりましたが
やはり小再建した柵は「触れられていない柵」扱いで強化なし。

やっぱりスタイリッシュ軍師でした。

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:56:48 ID:UHo0UJlW0]
さすがだな正座の系譜

そして次のバージョンでそこそこ使えるように

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:58:41 ID:Shlo9Mhm0]
今日、ニコの影響で呉皇帝使ってきたが
知略意地勅命ガチになったなぁ…。
陥陣営を武力37りっくんが押し返した時は吹いたわ

忠義に対抗できるかな…?

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 22:59:17 ID:rGTSIaut0]
>>324
アレか。「排停になってからが孫呉の力の見せ所だぜ!」ってヤツか。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:00:10 ID:THzcXHjQ0]
>>325
士気9はもったいなくないか?
守城徒弓なら士気4で

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:00:38 ID:xg16cA680]
>>301
大戦1からずっと業炎デッキ使ってるけど、3の店内大戦で知5が悉く焼け残って涙目。
凹んで今は辞めてるけど、知略使って意地でも使おうかと考えてる。

>>313
手元には7/4勇魅のかっこいい2コスの騎馬のカードがあるぜ。
7/5勇のカードもあった気がするけど忘れた。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:00:44 ID:r0wZGFgL0]
>>323
まったく成長してない・・・
所詮呉下の阿蒙か

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:02:51 ID:o0H/zV1v0]
>>309
赤壁、蛮勇、ソモ、アフロ、推挙、軍師知略でやってる俺中品
使ってるのは大体赤壁。八卦3枚とか誘えたら蛮勇してる。
まあまあ勝率はいいよ



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:04:22 ID:Shlo9Mhm0]
>>327
残りカウントわずかだったから3掛けできたのさ
普段は1、2掛けでうまく凌ぐ。
リョウトウ2掛けで周りを蹴散らしつつ、兵力200%UC張飛を100%くらいまで減らせたぜ

まぁ、攻め手としては場所を選ぶが、守りはガチだね

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:28:05 ID:7kEZeF26O]
勅命は馬にかけるとやばくね?
デッキ最高武力を馬策にしとけば勅命蛮勇でパチ無双みたいな

生兵法か

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:34:00 ID:kLqD922D0]
>>309
赤壁、蛮勇、へやー、呂範、張紘orリョウ操、軍師張昭
でやってるよ。あんまり全国やってないからまだ6品だけどなーorz。
勝率は5割ちょいくらいかな

張紘入れた時は序盤の伏兵の踏ませ方にかかってる…
周瑜は伏兵踏みに踏ませてでもすぐにだして戦力にしてる

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:35:18 ID:WPk92FH/0]
>>332
知略蛮勇→知略意地勅命でいつもより早く撤退する武力27騎馬が!
知略蛮勇の意味まるで無し!w


R周喩デッキ使ってる人レシピサンクス
参考になったわー
あ、うちも軍師はほぼ魯粛です
知勇兼陣赤壁で油断した相手を吹っ飛ばすのが快感です

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:36:00 ID:rwjzoTKg0]
しかもそれを小華すれば死なないしね

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:42:08 ID:FO35yd6bO]
今の呉で安定して勝てるデッキは
一位、粘り手腕
二位、麻痺矢
三位、手腕入り呉バラ
四位、呉バラ・孫武
五位、天啓・その他
って所か?

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:43:39 ID:Y92bBiS+0]
>>336
大体同意
ネバ手腕に孫武入ってることも少なくないけど

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:47:07 ID:a2qSPtWjO]
亀だが>>260はカードのトレードじゃなくて
勢力としてのトレードということなんじゃないか?
粘りと引き換えに死なない進撃サックが
復活するなら悪くないと思えるが…

みんな解っててフルボッコなんならすまん

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:47:44 ID:MbgrtGoF0]
孫武って大体粘り手腕の2コスに入っている感じじゃね?

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:49:31 ID:EDC1VENb0]
>>339
んだな

んで、1.5枠が手腕じゃないならそこに矢印が入って凌操が適当な1コスに切り替わる



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:51:10 ID:/laNW4TDO]
今、呉のカードを見てて、気付いたが。
周泰に肩書が無いのな。
今度カード追加がある時でSR周泰がでるってことだよな?きっと。

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:53:25 ID:CUacVRcQ0]
>>341
排出停止の周泰が悲しそうな目で見ていますよ

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:54:07 ID:EDC1VENb0]
>>342
彼の魂は天に召されて
今もアフロの中で生きているんだよ・・・

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:55:05 ID:QPFIu1zlO]
SR朱桓
孫呉の矢印



どうみても乙SRです本当にありがとうございました

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:56:58 ID:WPk92FH/0]
>>343
5/5 柵 槍 防護戦法
5/3 柵 槍 孫呉の武(笑)

フォローのしようもねぇよな…
いや、騎馬の人よりはそりゃマシだったが

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:57:14 ID:PjN/FwA2O]
孫武は陣略がばればれだから困る
それに凌統が巻き込まれて負けたから困る

そういえば凌統はなんとかさんやら猿みたくあだ名はないの?


347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:57:50 ID:VrfC7aIw0]
>>341
周泰の肩書きなんて「へやー」か「何とかしてくれる人」くらいしか思いつかんし

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:59:16 ID:9zvAOvNb0]
激励忠義試してきた。うはwwwあっと言う間に真っ白wwwwwww

でも落雷と援兵の方が使用回数多いんだよね
ついでに呉単にした方が強そうだったのは内緒
ワカラン殺し含めて2勝1敗だったからもっと練り込めば「半分ネタ」レベルまでは持っていけるかも

ていうか何気に激励って色々可能性を感じるわ
陣略絡めれば踊り際を赤壁以外からならほぼ守れるしその後の計略を実質半分の士気で撃てるようなもんだもんな
ちょっと真面目に激励デッキ考えてみよう。極滅使うと赤壁入れられないのが残念だ

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 23:59:34 ID:5xqSvBFW0]
>>344
溜め終了時に範囲内の武将が同時に火計を放つ厨計略かと思った

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:00:12 ID:tNHcj+Wd0]
>>341
SR周泰 2.5コスト 8/8 柵
計略:真・漢の意地
兵力が少なくなるほど武力が上がる。

こうですか?
わかりまsへやー!!



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:03:17 ID:dS84pV7u0]
>>347
肩書き「何とかしてくれる人」
裏「それでも周泰なら…周泰ならきっと何とかしてくれる…」
ですか分かりません!

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:05:24 ID:WJrbCl7b0]
周泰の肩書きを考えてみるテスト

「忠誠の傷跡」
「傷だらけの忠義」
「孫家の防壁」
「孫武の誇り」

なんかどっかで見たことあるようなのばっかりだ

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:22:46 ID:eg0glzff0]
SR「漢の意地」周秦 cost2.5 槍 9/4 柵 漢の意地
・・・あれ?

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:26:49 ID:MZBBHMFjO]
強化されたのに開幕小戦にあんまりあたらないからどうしてだろうと思って試しに自分でデッキ作ってみたんだが…
うはwこりゃそう上手くいかんわ、陸抗自身に魅力ないのが丁度いい障害になってるよw
流石セガどうでもいいとこで神バランスw絶対偶然だろうがな。

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:27:31 ID:CkHZHfLrO]
>>336
麻痺矢って安定して勝てる方に入るんだろうか…。
最近麻痺矢でやってると周りから「麻痺矢なんて無理、環境に合わない。勝てないからやめちまえ」と言われるんだ…
確かに俺は低品(8品)であまり勝てないし、周りの奴らは4〜6品だが、俺自身が下手なだけで上達すれば麻痺矢はいけると信じたい

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:28:53 ID:trpSNlb+0]
>>355
4品の言うこといちいち真に受けてたら大戦できん

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:28:58 ID:mZP9nS1/0]
>>355
突撃兵入れれば解決する。
少なくとも孫武から麻痺矢に変えたら勝率が10%上がった。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:29:28 ID:lPx5WkR90]
>>355
大尉になれなくて麻痺矢流星やめたよ

そこから呉バラに変えて一気に突破
そこから証5まで順調
ただそこから超えられない壁が…

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:30:56 ID:d38otXhr0]
麻痺矢で大尉の人もいるし大丈夫なんじゃね
後は自分との相性だが

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:33:14 ID:tGseJ8Ob0]
>>355
環境も大事だが、一番大事なのは、自分に合ったデッキであるかどうか
好きなカードを使っているか、自分のスタイルにあったデッキを使っているか
こうじゃないと、やっぱ楽しくないだろうし、勝率も上がらないんだ
信じられないかもしれないが、俺は何故かR大喬入れてる時の方が入れてない時より勝率高いんだぜ…



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:42:00 ID:gRi6AnVl0]
麻痺矢のランカーっていなかったっけ?
パチ君とか麻痺矢使ってたと思ったんだが勘違い?


362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:43:17 ID:/BJcZWmK0]
>>361
確か麻痺矢だったと思う

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:44:08 ID:19bRBinZ0]
アシミニって今どの辺?

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:44:56 ID:iRsMktvX0]
fanも前に使ってるの見たなー
上手い人は何使っても本当に上手いわ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:49:25 ID:uFBn+XHz0]
>>355
今のうちに弓サーチや槍での牽制とか覚えればいいと思うよ。
麻痺矢は相性が出やすいデッキでは有るけど、
勝ち筋のはっきりしたデッキだから使い込めば使い込むほど
鋭くなっていくよ。今の環境だとパーツの選択肢広いし
いろいろ考えながら自分にあった形作っていけるから
面白いデッキだよ。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:50:22 ID:GBzReUSv0]
麻痺矢使ってると攻城がなぁ・・・
みんなどういうデッキで、どうやって攻城してる?

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:53:39 ID:uFBn+XHz0]
>>366
決死黄蓋入れてるよ。
素武力高いし、相手も放置するわけにいかないから
弓が活きやすい。
武力6は開幕で生き残れるから開幕カウンターも狙えたりするしね。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:55:43 ID:WJrbCl7b0]
>>363
日記かなんかには太尉になったと書いてあった気がするが


アシミニと言えば前に覇者求デッキ使ってるリプレイ見たことあるんだが
柵の内側に引きこもる呉単相手にいつまで経っても曹操とウキンの伏兵解除しないばっかりに
毒地形側を全軍で進軍され手腕で落城されてたのを見たことがある
ああ、やっぱ弓の人なんだわと心の底から納得した

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:57:42 ID:/BJcZWmK0]
パチ君の日記見て来た
1.5コスは孫尚香にしてるんだな
しかも麻痺矢号令には大抵入れないって…
それで勝ててるのが凄い

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 00:57:53 ID:8LpswXxwO]
>354
俺も開幕ぶっ放す事考えたけど昔の呉と違って魅力が足りないんだよな。
1の頃とか魅力と言えば呉位の勢いだったのにね。

パパかサック、赤壁、手腕、孫尚香、呉婦人とか懐かしいのぉ。

と懐かしんでてもしゃあ無いけどな。




371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:04:44 ID:19bRBinZ0]
>>368

太尉か・・・まぁ妥当だな。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:21:00 ID:hxwK/qUw0]
ふんばれってまさか挑発対策できる?

373 名前:355 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:21:17 ID:CkHZHfLrO]
皆レスありがとう。麻痺矢で上の人もいて少し安心したよ。俺にやれるかは分からないが、3稼動当初にデッキが決まらず困ってた時、1日に3枚呂蒙を引いて運命を感じたから麻痺矢で頑張りたいんだ。

ときに>>365氏も言及している麻痺矢での「勝ち筋」とは、実際どんな感じなんだろう?
自分としては号令に正面からでは勝てないから、序盤から足並みを乱して1発入れ、ライン高めからの麻痺矢で守りきる…みたいに思ってるのだが。強引にいくのは難しいように思うし


長文失礼

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:25:06 ID:HctOW9w90]
>>372
まさかどころかそのための計略じゃないの?
ぶっちゃけ劣化小戦としてコスト的にもスペック的にも結構使えると思うよ。

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:26:20 ID:hxwK/qUw0]
迅速な返答、ありがとう。

やべ、今度間違いなく使うぞw

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:29:03 ID:4YDI9nWFO]
粘り手腕でやってたら大将軍デッキに当たった
相変わらず馬居ないときつい…
交通事故と思ってあきらめるしかないかな?

あと忠義ばかりに当たる
忠義→七星→忠義
赤壁で魏延も殺せませんでした

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:04 ID:iRsMktvX0]
そんだけやられると魏延どころか馬超でも死ななさそう
知力2は赤壁でどんだけ減るのかな。200%保証は知力1だけだっけか

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:33:24 ID:/BJcZWmK0]
>>373
呂蒙を1日に3…枚…?

俺は開幕柵を壊しに来た相手を何体か落としたあと、カウンターで攻城して
あとは軍師陸遜と麻痺矢で守るって感じでやってる
もちろん場合によるけど、蜀相手なら計略なしで攻城取れることが多いけど
魏相手なら求心や機略踏んだら、そのまま麻痺矢号令使って攻城取りに行くことが多いなあ
てか魏相手は序盤に一発取れないとキツイ

軍師が周瑜ならとにかく麻痺矢で守って、極滅が溜まったら攻める感じかなあ
使ったことが無いので何となくだけど

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:36:12 ID:19bRBinZ0]
>>373

麻痺矢羨ましいなw
極滅溜まるまでガン守りで奮激で粘って一発入れるとか・・・
黄蓋でも良いけど奮激じゃないとたどり着けない可能性がある。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:50:36 ID:gRi6AnVl0]
>>369
日記がどこにあるか知らないけど
呂蒙、シジー、孫尚香、転進、韓当
ってデッキだよね?

>>377
R張飛に八卦一人掛け→ハゲキャノンで180〜190ぐらい減った
SR魏延に八卦一人掛け→赤壁で150ぐらい減った
ってのは体験した




381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:52:32 ID:/BJcZWmK0]
>>380
そう、その編成で合ってる

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:53:11 ID:gNabKSQD0]
麻痺矢も2,5、2、1,5、1、1が定番だよなぁ
やっぱシジーが相性いいからなんだろうな

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 01:57:41 ID:/BJcZWmK0]
>>382
計略ももちろんそうだけど、やっぱり武8が2人いるのは頼もしいよ

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:02:39 ID:797pEPmI0]
麻痺矢、超強いよね。
ここであんまり言われないのはみんな増えたら困るからかな?
自分もミラーはできるだけやりたくないけど

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:05:15 ID:HctOW9w90]
ミラーどころか呉同士だと手腕に負けますから。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:12:32 ID:CkHZHfLrO]
>>378
参考になる。しかし求心や機略を踏んだらそこで号令から攻め、というのは思いもよらなかった…今度是非試させて頂きます

>>379
現在1.5枠は手腕で槍は浄化1人なんだが、手腕がなくてもいけるものかな?
どうも号令が麻痺矢だけだと武力的に不安で…特に相手に手腕がいるとキツイ。浄化も欲しいし、麻痺矢を考えると弓は4人は欲しいしなあ

ちなみに残りはUC甘寧と張悌


387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:13:24 ID:pQr/8A+vO]
手腕は別に動けなくても関係ないしな
つーかスーパーフトシの話題がないのはなんでなの?
俺も使ってないからわかんないけど

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:19:44 ID:gNabKSQD0]
>>386
最近1,5によさないか砲を入れだした



意外に範囲に入るな、威力はアレだが

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:23:47 ID:Z5XA/ZK/0]
孫武粘り手腕に知勇兼陣しようと思ってるんだが
知勇いける?

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:24:09 ID:mp2oKqHYO]
>>387
雲散・落雷・挑発で乙ってる姿が目に浮かぶからじゃね?

>>388
そこで知略昇陣ですよ



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:26:40 ID:ZynNJznb0]
SRフトシ入り柵3枚槍弓で4連敗してきましたが何か?
乱れ撃ち弱くは無いけど2.5コスで知力4ってのが何とも…
焼かれるわオットセイ召還されるわでもうね
相手大量に士気使ったって2.5コスの武力9居なくなるんだからこっち手腕かけても ウボァ
2コス 84(欲言えば柵) 乱れ撃ちとかだったら喜んで使ったのだがね

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:31:06 ID:eMoo1NLz0]
いやいやSRフトシ強いですよ?
使用率低すぎて撃破ランクに乗れないのは悲しいが
今回は周りを固める武将が充実してきたので前よりやりやすい

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:31:39 ID:/BJcZWmK0]
>>386
>>379じゃないけど、俺も1.5コスは手腕にしてるよ
でないと士気12からの八卦2度掛けや、号令+コンボ計略に対抗できないので…
単体での号令同士のぶつかり合いなら結構やれるんだけどなあ
相手のデッキが弓多めじゃない限り、間合いに気をつければ相手が手腕入りでも麻痺矢で大丈夫だと思う
今は2コス枠にはR太史慈を多く見かけるからキツイけど

特にこだわりが無ければ、UC甘寧をR太史慈にチェンジするのおススメ
召喚と麻痺矢号令の相性がいいからね

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:34:31 ID:XeJjOg1N0]
SRフトシと麻痺矢号令のコンボも実用範囲なきがする

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:41:16 ID:19bRBinZ0]
>>392

乱れ撃ちって今カウントいくつ?
夏侯淵と同じ?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:44:19 ID:19bRBinZ0]
夏侯淵が6cだから7cか。

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:50:07 ID:ncGSR+Be0]
落雷多い現状で低知力の高コストは微妙じゃない?
援兵+麻痺矢はガチ

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:52:28 ID:d2XGDoVq0]
そういや2色で夏侯淵、許チョ、郭皇后、張昭、陸坑、軍師呂蒙で
遠弓陣乱れ撃ちで号令をしのいでたデッキみたな。乱戦は虎痴の怪力で凌いで
郭皇后で端攻城、士気が溢れそうになった小戦・・・みたいな戦い方だった。
募持ちの弓って凄い強いな。許チョとか呉に欲しいスペックだよね

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:55:05 ID:19bRBinZ0]
それはそれで壊れな気がw

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 02:58:42 ID:19bRBinZ0]
軍師周瑜固定で大流星やりたいんだけどやっぱり2色にして破滅で守るのが普通かな?
だれか献策プリーズ。



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 04:10:24 ID:8LpswXxwO]
>>387
2の頃なら乱れ流星+再建マスターで覇王までは行ったよ。
柵ワラで乱れうちの守りの硬さは異常。
神速だって蹴散らす驚異だった。
ダメ計や挑発、高武力の弓兵相手が弱点だったなぁ。

今は徐庶が異常繁殖してるのでたぶんキツイ。
月姫なら避雷針でなんとかなったんだけど。

慣れ親しんだデッキなんでやりたくてしょうがないんだが、いかんせんスタイリッシュが出ない。


402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 04:18:24 ID:pQr/8A+vO]
スタイリッシュを使いたくなってきたお…
また牛金狩りだお…もう『ぶもぉぉぉぉ』とか聞きたくないお

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 04:20:49 ID:trpSNlb+0]
軍師Rくらいなら余らせてる人居るだろうから聞いてみなさいな
それが嫌なら牛金狩り一回分ちょいくらいの値段で買うとか
今の三国志大戦で掘りとか意味分からん

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 04:36:53 ID:19bRBinZ0]
スタイリッシュか・・・
陸遜なら余ってたけど・・・

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 05:00:32 ID:7g2fPQmI0]
ちょいとこれから呉で大尉を目指そうかと思ってるんだけど

どうも極滅の端置きが安定しない・・・
あの、
こっち攻城してて、極滅食らわないけど、相手が止めに城から出た時食らう
って言う絶妙な配置が安定しないんだ・・・

なんか完璧に置けるよ!って方法ないかな?
軍師Lvに関係あるなら、15って事でよろしくお願いします

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 05:34:15 ID:On600MrqO]
そんな事を人に聞いてるようじゃ、太尉は到底無理だよ
残念だったね

407 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/05(火) 05:55:16 ID:tTBHb3lR0]
みんな麻痺矢の2コス何にしてる?
俺柵よういんで丁奉いれてんだけど。

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 05:55:37 ID:Id4oNatDO]
なんだ業炎バグを聞き付けて呉にやってきただけか
期待して損した

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 05:57:03 ID:Ok/MlC/jO]
>>400
柵ワラにしないなら二色でもいい。ただ、二色なら同盟魯粛入れたら一応12から溜めれることを覚えておくといい。溜め開始の士気が2と5はかなり違う

後は城は多少掘られて構わないから撤退時間を調整して45cくらいで敵にお帰り願う状態に持ち込むのがベスト。ここで溜めを開始すれば次の攻めを耐えてる頃には極滅が準備できてるし破滅、陥陣営で守れるようになる

410 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/05(火) 05:58:26 ID:2MEsANFVO]
>>406
どうしてそんなに上から目線なんですか…
この孫呉スレで極滅の置き方について人に助言を求めてはいけないのか?



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 06:00:16 ID:v64MhUhm0]
極滅バグは万人に受け入れられているわけではない

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 06:21:49 ID:Bla11cRE0]
バグの話じゃなくて、仕様レベルの隅空けで極滅を置く話だろう?
まさかアレもバグだと思ってる人いるの??

そりゃ召喚が画面外を抜けていくのはバグと言っていいだろうが、
>>405は別にその話はしてないし。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 06:32:43 ID:trpSNlb+0]
そんなもん自分で間隔覚えるか定規で測れとしか

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 06:37:32 ID:ZP71gt6O0]
とはいえコツってのもな。
どうしても知りたかったら武錬とかで少しずつずらして試せばいいじゃない。

415 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/05(火) 06:39:08 ID:/i/Ug+i70]
軍師シュウユ以外で呉で大尉になった方いましたらデッキを教えてもらえませんか?
参考にしたいので・・・。

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 07:10:18 ID:wKKZVmg90]
今武将カードランキング見てきたが酷いなw
徐庶3位まであがってるし、忠義は9位で蜀ばっか
やっぱりここは孫呉ががんばらねばな

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 07:33:50 ID:ZNr9uSPTO]
どこを見ても蜀ばかり?
逆に考えるんだ
蜀をメタるデッキを組めば
どっちを向いてもお客様だと



具体的なデッキ構成?
皆で考えようぜ!

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 07:34:08 ID:CkHZHfLrO]
>>388
よさないかとは…でも唯一?の1.5の弓火計だしいけるのかも

>>393
甘寧は素武力9を買っての採用だったんだがやっぱ太史慈がいいかなぁ。援兵は強いけど、士気が溢れそうな時以外に呼ぶのに躊躇する俺チキン

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 08:16:29 ID:8o0KBKuT0]
>>418
太史慈は突撃から身を守ったり、逃げる相手に援兵重ねて足止めしたり位にしか使ってないぜ!
おかしいよね、デッキコンセプトは援兵麻痺矢な筈なのに赤壁ばっかり撃ってるよw

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:19:47 ID:mwe2iI2RO]
よさないかは意外とガチw

俺も天啓と赤壁の二択なんだが天啓の使用率は1割w



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:37:02 ID:jgqDcMEj0]
>>416
忠義もいよいよTOP10か。旧カード組の乗り換えが原因かね?
>>417
俺のICは蜀メタると呉としか当たらない仕様ですが何か?
>>415
シジー凌統手腕矢印諸葛叔父で主に知勇。
ぶっちゃけコンセプト同じならどんなデッキでも大尉の難易度は大して変わんないんじゃないかと思う。このデッキも途中でいろいろいじったけども体感勝率変わらんし。

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:39:46 ID:ZVwO1IaL0]
>>416
IC二枚目だが忠義と戦ったことなんか無いぜ!!
というか蜀だと八卦としかあたらねぇ

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:43:51 ID:CkHZHfLrO]
>>419
援兵麻痺矢で赤壁入りって事は4枚か。徐盛入りで赤壁・浄化のは見た事あるけど援兵前提ってのは大変そう

火計につい頼るのは同意…てか火計がないと俺にゃ難しい。火なしの人も結構いるみたいだけど

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:45:12 ID:mwe2iI2RO]
そもそも呉以外余り分からない俺w
蜀はSR関羽かほとんどSRしょかつりょうしか当たらないな

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 09:59:27 ID:4YDI9nWFO]
徐庶3位って…
怖くてますます槍策使えねえよ
何で武力4にしたの?
早く弓の槍に対するダメを倍にしろや

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 10:08:54 ID:CyK1uvlsO]
>>425
それだとますます槍策辛くなるだろw
それに徐庶よりも真島が居る以上、安定して活躍出来る日は来ない

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 10:09:31 ID:hxwK/qUw0]
蜀は人気があるから弱くならないだろう。しかし槍策はほんと乙スペックだなw

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 10:53:09 ID:PUT4sfwWO]
麻痺矢お手軽すぐる
端業炎転身で太尉余裕でした

呂蒙
太史慈
孫尚香
諸葛兄
韓当
軍師周瑜

>>405
ヒントをあげよう
縦は盤面の攻城ラインあたり
右側は攻城エリアのエの縦棒あたり
左側はATTACKのKの縦棒あたり

この辺を目印にして自分で見つけるべし

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 10:56:46 ID:eTtf5Sx+0]
>>428
おめ
やっぱり麻痺矢に妹様は安定するのかな。
今度その形でやってみよう…てカードが無いやorz

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 11:03:33 ID:9praK4vlO]
今、推挙知略アモーって武力どのくらいまで上がりますか?



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 11:18:27 ID:ZNr9uSPTO]
>>428
地属性3だと業炎チャージが間に合わなくね?

あと忠義にはなんとかなるんだろうか・・

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 11:45:21 ID:Hv9MpEAwO]
>430
正直周ホウより使われてないだろそんなの
気になるなら自分で確認せよ

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 11:49:53 ID:N5Sp7QQz0]
雄飛のデッキを考えると、どうしてもああコスト2に蛮勇が入ればなあと思ってしまう。
雄飛孫策、蛮勇孫策と入ればかなり闘えるデッキになりそうなんだが。

今だとどうがんばっても雄飛が落雷で落とされたりしたら終わりだからなあ。

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 11:54:12 ID:fNDI7xmKO]
>>428
ザビ〜w

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:05:14 ID:1c5zQ06CO]
槍策が落ちた時の為に知略と意地勅命いれるのはどうだろう
号令も勅命二度掛けで耐えられますよ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:09:30 ID:N5Sp7QQz0]
それもアリかもしれんなあ

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:24:07 ID:RLOzFxLt0]
最近意地の勅命大人気だなw

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:41:05 ID:LurOmZeiO]
落雷されても身代わりで余裕でした^^雄飛のお供に旧祖茂はいかが


439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:43:07 ID:eTtf5Sx+0]
パパ、進撃、旧祖茂、矢印の騎馬単は意外とガチ。
知略陣張れば矢印砲のダメージ上がるし進撃は実用的になるし

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:46:46 ID:LurOmZeiO]
>>439四枚天啓



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 12:55:53 ID:VYYhC5gJ0]
でも士気3で1.5落ちることになるのは余裕といえるのだろうか…

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:13:39 ID:OQF8EGJ40]
前ver4c持たない意地勅命がなぜ人気なのか理解できない俺に説明plz
超絶強化されたのかな?

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:15:08 ID:ncGSR+Be0]
呉スレは排出停止使いたがる人が多いな。
ガチってことは腕次第で大尉になれるって事なのかね?

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:15:15 ID:GWk9Hvlh0]
ちょっと聞きたいんだが、
SR甘寧、約束、手腕、浄化、凌操
の河賊手腕デッキで、軍師醤油以外の軍師を使うとしたらどいつで、運用はどんな感じになるかな。
醤油安定っぽいんだが、持って無いんだよ。
貴兄らの知恵を貸してくれ。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:16:32 ID:AqtWHEcC0]
>>442
知略で7c、2度がけ可能。らしいよ。

運用しだいでは意地よりも有効かもしれんってことだ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:21:53 ID:ncGSR+Be0]
>>444
軍師陸遜,陣略連環の場合は
相手の号令を援兵+連環でしのぎ,粘り手腕で攻める。
というような運用がイイんじゃないかな?

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:22:37 ID:LurOmZeiO]
>>444知勇で武力の底上げか、ダメ計ないから超絶対策に連環辺りじゃないか?その二人は再起もできるし

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:24:54 ID:vaEJx8g7O]
>>444
今こそ決着の刻!うに!

呉と知勇兼陣の相性の良さは異常だぜ

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:28:16 ID:dS84pV7u0]
>>444
援兵出してスタイリッシュ遠弓以外無いだろう呂蒙的に考えて…

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:34:31 ID:GWk9Hvlh0]
あぁ、アドバイスありがとう!
陸遜、魯粛辺りを試してみるよ。
スタイリッシュなのが見たくなったらDMC4でもやってきますよ、はははw



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:35:21 ID:RLOzFxLt0]
ps3所持者か・・・羨ましい・・・

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:37:22 ID:ZNr9uSPTO]
スタイリッシュ軍師アクション
・・なんか魅力的だな

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:37:55 ID:gNabKSQD0]
ただ問題はPS3は負け組ハードだということだ

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:39:36 ID:VYYhC5gJ0]
箱○版もあるでよ

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:41:29 ID:CRf9V+LR0]
>>453
ブルーレイ再生機だからいいんだよ
てかなんだかんだいっても100万台以上売れてんだよな
箱○ユーザーからみたら十分勝ちに見える

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:45:22 ID:Hv9MpEAwO]
PS2ソフトが動かないPS3はゴミだけどな

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:47:01 ID:ZNr9uSPTO]
性能
PS3≧X360>>Wii

ゲームの面白さ(俺基準)
X360>PS3>Wii

だが、世間の評判は
Wii>>>>>PS3>>>X360

世間とは・・無常だ

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:49:46 ID:gNabKSQD0]
>>457
正直その3つどれもいらなくないか・・・?


459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:50:31 ID:AqtWHEcC0]
Wiiは老若男女万人向けに作ってあるから
トータルではウケがいいのかもしれんね。

家族でやってるっていうのよく聞くし。


だがスレちg

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:51:14 ID:HElwB/cD0]
>>433
李異とかオススメ
防戦なら騎馬と連携させれば自身を撤退させずに相手だけを落とすのも不可能じゃない
槍策に士気6使わせたのが前提なら速度上昇系以外は何とかしてくれる
兵種が気になるならディフェンスに定評のある人
こっちはホントに一時凌ぎにしかならないけど



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:51:42 ID:4bEpyNvg0]
>>457
なんという俺と同じ評価w

>>458
箱○持つと箱○しかしなくなるw

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:53:05 ID:VYYhC5gJ0]
>>457
ライトユーザーの数の違い。
あきらかにフィルター入ってるゲーム雑誌。
マーケティングの質の差。

>>458
三国志大戦が一番だよねw


463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:54:57 ID:gNabKSQD0]
>>461
そんなんもんか
まぁ欲しいのと言えばWiiのあの御方ぐらいか

>>462
ですよねーww

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:55:01 ID:dS84pV7u0]
箱○買ってからアイマスはゲーセンでやらなくなった
大戦も移植できないかな〜と考えたが、操作どうするんだという壁にぶち当たり考えるのをやめた。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:57:40 ID:LurOmZeiO]
>>464つ【エア三国志大戦】

今日は麻痺矢乱れ撃ちと激励乱れ撃ちの生兵法デッキやってくるぜ!

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 13:59:27 ID:eTtf5Sx+0]
>>464
つDS版

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:00:10 ID:OuJqoDE50]
>>458
ゲーム好きならどれかひとつ持ってて損はない



なんかもう忠義廃れるまで待ってようかな
雲散求心よりつらい

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:00:51 ID:9R7gh/bIO]
>>428忠義にはどう対処してますか?

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:01:19 ID:VYYhC5gJ0]
>>464
出来ないことはないだろうが、ラグと回線きりの嵐になりそうな気が

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:02:52 ID:IyCRIEyV0]
>>463
よくわかりませんがコレ置いておきますね
っ【購入権利書】

>>467
孫呉での有効な決定打が発見されてないしなぁ。
燃やせないし、超絶で蹴散らせるかといえば相手の構成によるし。
コレダ!と思ったのは軍師と武将の名前被りだったりな・・・チキショー



471 名前:405 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:03:25 ID:7g2fPQmI0]
遅レスごめん

極滅のおき方聞いただけで、批判を食らうとは思わなかった。
ちなみに現1品

孫武号令と軍師シューユで1品で3連勝できたんだ
全試合極滅を相手門前に適当に置くというスタイルで勝てたわけだけど
これを、もっと有効に置ければさらに楽に勝てるんじゃね?
と思ったわけですよ。

ちなみに勝ったデッキは、4枚八卦、魏単機略、求心

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:03:32 ID:ZNr9uSPTO]
プレイヤーが一人の兵士になって
他のプレイヤーと戦場を駆け巡ればいいんだよ
・・あれ?

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:07:16 ID:OuJqoDE50]
>>471
すごいどうでもいです・・・

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:08:50 ID:LurOmZeiO]
ところでwikiのver1のページを見ると「無限の可能性がある」「中級者にオヌヌヌ」とか書いてあるんだよな…


まさに天啓の(ry

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:09:14 ID:IyCRIEyV0]
>>472
そうなるとデカイモニターとBOX型の筐体で
ワンプレイ500円くらいになるのか?

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:13:32 ID:eTtf5Sx+0]
>>475
き…ず…な…?

ていうかそれ無双じゃないっすか

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:17:27 ID:Hv9MpEAwO]
>469
コンマイの野球ゲーは相手の切断回数が表示されてた
断ることも可能みたい

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:40:44 ID:mwe2iI2RO]
今初めてへやー→ほっほーコンボ受けた
チョロ逃げる→へやーのこのこついてく→「ここまでか…」
うぜえwwwwwwwwwww

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 14:58:28 ID:0GNs+eg10]
>>478
孫呉的にへやー→ほっほーは洗礼の儀式みたいなものだ。これで君も立派な孫呉の民だ!
ところで挑発対策に士気3でその場にとどまり、さらに武力まで上がる号令という壊れ計略があるんだが(ry

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 15:06:52 ID:mwe2iI2RO]
やっぱへやーほっほーは基本なんだなw
やっと「考えそうな事だ(笑)」に引っ掛からなくなったら今度は「運がなかったようですね」が嫌なカードになってきた…天啓も使うし旧R小橋でも入れるかなw



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 15:09:44 ID:Hv9MpEAwO]
大水計増えてる?
当たらないけど

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 15:13:43 ID:8o0KBKuT0]
>>481
関羽が増えたから、逆に減ってね?
でもアレ募兵が付いてるから本当に帰らないんだよな
頑張って削っても、少し後ろに下がって大水計のプレッシャーかけながら募兵するしさw

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 16:07:37 ID:Q7iWHyFWO]
おろかものがぁー!ならほっほー掘れるかな
騎馬の初速とかの関係で

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 17:19:55 ID:4MGyW9S40]
遠弓突撃兵マウントが思った以上にいけそうな気がした。
やっぱりUCカンネイは頼りになるわ。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 17:51:56 ID:QfVbxqyeO]
遠弓突撃兵デッキはやれないことはないんだが相手依存過ぎてガチで勝とうとするには向かない。
ぶっちゃけ城内+交代乱戦などの防衛技術が高い人や城ダメ犠牲のカウンターが上手い人には余裕で負けるしね。

魏のSR王異みたいな感じだと思う。
効果は高いが相手が油断しないと意味無し、って所とかさ

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 17:58:53 ID:VYYhC5gJ0]
>>485
高武力騎馬が2体いるだけでもうやばいしな。
相手のデッキの機動力が低いと面白いようにはまるんだが。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:08:42 ID:8o0KBKuT0]
>>486
結果的に食えるのが呉と言うオチ
魏蜀は高武力騎兵がまず入るし、群雄は下手城削ると孫策もびっくりな武力になる人が居るしなw

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:25:18 ID:ZVwO1IaL0]
今日初めて忠義と戦った
戦った感想はそこまできつくなかったなぁ、と
武力上昇がたいしたこと無いから手腕で押し切れたし
………引き分けだったけど

さて、関係無い話になるけど
皆は兵種バランスどうしてる?
ちなみに自分は弓2槍2馬1

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:27:12 ID:4MGyW9S40]
うーん、ダメか・・・
やっぱみんな突撃兵使うなら約束の援兵使う?



490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:29:46 ID:Hv9MpEAwO]
>486-487
昨日開発したSRサック+SRパパ+周瑜+りっこに当たったらよろしくな

目印はなぜかSRは新なのにRは旧ってところだ



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:40:44 ID:GWk9Hvlh0]
>>488
俺は弓3槍2
基本的に開幕とってガン守りが多いから、機動力はそれほど気にならない。
後、忠義は横弓+αで結構抑えられるね。
4品程度ならの話で、上はよくわからないけど。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:43:29 ID:QfVbxqyeO]
>>489
囮兵・援兵かなぁ
個人的には極滅よりヤバいと思ってたから修正されなくてよかったよ。

逆に突撃兵・援護兵はちょっとな……
性能事態が微妙なのに加え、本人が手腕の劣化だったり高コスだったりするのが勘弁

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:43:54 ID:RLOzFxLt0]
ここで忠義>増援>忠義で押し込まれた俺!参上!!

あの一騎打ちさえなければ・・・へやー・・・

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 18:56:39 ID:OQF8EGJ40]
>>488
弓6槍1@8品
無理ゲー多いけど泣かない

>>489
柵がないから泣く泣く突撃兵

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:00:01 ID:QpPxcaTX0]
>>488
弓4槍1@(´・ω・)十品ですけどね・・・

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:02:15 ID:WJrbCl7b0]
>>488
弓2槍2馬1で柵1伏2
ちなみに四品

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:07:17 ID:5osE5XouO]
槍2弓2馬1
1品

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:07:50 ID:Pt8bFCRH0]
規制解除したかな
槍1馬1弓2 4品

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:11:15 ID:bRqWHU4k0]
今日雄飛でやってきた。
スランプな動きをしてたんで、まあ実際の実力出せてたかどうかはわからんが、
悪くは無かったな。でも呂布と引きこもり系デッキと騎馬単相手はきつい。

ちなみにデッキは、
雄飛、UC甘寧、朱桓、朱キョ+知勇兼陣。
何気に甘寧が強い。槍相手だと超減らせる。
そしてクソ長い守城徒弓がウザすぎて最高。

しかし今のバージョンって走ってる騎馬相手に弓とおらんのな。
武10の甘寧の射撃くらってハイゲンショウがピンピンしてる。マジミリしか減らん。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:11:35 ID:3zibMPMNO]
槍2弓2歩1 1品



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:20:31 ID:8o0KBKuT0]
弓3槍1の7品
蜀が辛い麻痺矢ってのには大戦2初期の感じがするぜw

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:30:00 ID:SU7jAkWz0]
馬1槍2弓2 6品
呉の基本的なバランスデッキだな

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:39:03 ID:iZ5+GDY80]
>>488
馬2弓2槍1
正直槍1はつらい。

書き込みついでに聞きたいんですけれど、
太史慈入りデッキで、柵守るために開幕弓壁突撃+槍撃で
危なくなったら走射で柵の内側に入るのは有りですか?
開幕カウンター攻城出来たときに後衛にいる、
弓の兵力は少なくてもそこまでは関係ないと思ったんですが。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:44:08 ID:kpQkq3HV0]
>>503
有りだと思うよ。
体力ミリでも戦えるのが弓のいいところだと思うし。

ただ太史慈で柵守ろうとして前に出ると、かなり高確率で伏兵を踏む俺orz

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:45:05 ID:dTN3d5C+0]
R徐盛、SR陸遜、程普、虞翻、韓当、軍師呂蒙
の弓単でやってる


人をみかけた。
9品だったけど、意外と勝てててびっくり

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:46:07 ID:ncGSR+Be0]
弓4騎1 1品
麻痺矢じゃ忠義無理かも

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:48:43 ID:2MEsANFVO]
弓4槍1@4品
麻痺矢デッキです

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:55:03 ID:8h7HR4Oj0]
弓4馬1 1品
麻痺矢で忠義は倒せる         ハズ…

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:57:03 ID:eg0glzff0]
馬1弓2槍2 7品
武力95443じゃ蜀に素でフルボッコにされて泣けてくるぜ

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 19:59:59 ID:zFAYfyR/0]
弓5槍1or弓6の麻痺矢で現在太尉です。
ただ、忠義が怖くてまだ今Verやっていませんがw



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:00:19 ID:DB78te4hO]
騎1槍2弓3
2品


6枚デッキの時は必ずこの編成にしている。
5枚の時は弓を1枚減らす。

6枚孫武手腕強いッスよ。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:02:11 ID:wKKZVmg90]
現在は
馬1、槍2、弓2
新Ver用の試してみようと思ってるデッキは
馬1、槍1、弓2

正直かてるきがしn(ry

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:03:29 ID:iZ5+GDY80]
>>504
伏兵は気をつけます。
ありがとうございました。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:04:23 ID:LYMhc4xS0]
麻痺矢じゃ無勢忠義に勝てるビジョンが見えない
麻痺矢に限らず呉バラでもいえるが。。

馬1槍2弓2 7品

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:05:12 ID:mZP9nS1/0]
品が増えたのに武勇が落ちるのが泣ける。

最近業炎が上手く機能しないんだが、みんな悪地形のときどこに設置してる?
両端はまだいいんだが、中央悪地形は機能しないのが殆ど。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:05:35 ID:QEewNluG0]
>>503
時として高武力弓兵はタックルも仕事になるからね、いいと思うよ。
逃げる際に槍撃とかで死なないようにしないとアレだが。


で、今使ってるのは馬1槍2弓2で二品。
今日負けた相手が全部蜀な俺が通りますよ・・・orz

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:09:37 ID:LurOmZeiO]
馬2槍2弓1
もしくは弓4槍1
あと馬2槍1歩1攻1弓1
@七品

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:12:13 ID:jd/iNazU0]
忠義VS麻痺矢はダークサイドになるが
魏と組むと多少は忠義に与しやすくなるんだがな…。
昔のRISEデッキの亜種みたいな感じだが。

呂蒙、R夏侯淵、曹仁、曹植、李典とか
呂蒙、R徐盛、潘璋、曹植、李典とかね。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:16:17 ID:DB78te4hO]
>>515

相手によるけど、中央悪地形の時は敵城門に少し掛かるように右か左にずらして置いてる。

片側から攻めた時少なくとも2部隊は焼ける。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:24:59 ID:Hv9MpEAwO]
俺 槍2弓3七品
出来れば弓4で6枚にしたいが低武力弓があまりに無さ過ぎる…まあ号令が手腕だけなせいもあるかも



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:31:58 ID:kpQkq3HV0]
知勇陣について相談があります。
現在6品。

現状のデッキはSR甘寧・太史慈・手腕・孫桓・凌操の粘り手腕で
軍師魯粛でほぼ知勇1択なんだけど、配置で最近悩み気味。
今までは開幕何とか頑張って殴って、自陣張りの知勇と手腕で守ってたんだけど、
最近ラスト20カウントくらいで求心+混元一気食らったりといまいち安定しない。

混元の可能性があるデッキ(主に求心)は敵陣張りの方がいいのかとも思ったけど、
騎兵メインの魏相手で知勇ラインまで毎度毎度ラインを上げられるかと言われると
多分無理な気がする。
そうかと言って真ん中に張っても肝心の城際がカバーできないから
結局中途半端で終わる気もするし。

こういう相手にはこう張る、っていう方針があれば教えてもらえるとありがたいっす。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:33:54 ID:RLOzFxLt0]
何か凄い流れだな。俺も俺も!
弓2槍2馬1の典型的呉バラでまだ9品・・・孫武だからだろうか・・・

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:38:13 ID:QfVbxqyeO]
今回低武力弓は本っっ当に空気だからな
槍馬は低武力でも結構イケるから白兵苦手な人は低武力弓を槍馬に変えるのがオススメ

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:38:39 ID:XBJrcEK30]
馬2槍1弓1or馬3槍1・・・二品
4枚デッキ結構おもしろいよ。
落雷はきついけど・・・

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:40:24 ID:ZVwO1IaL0]
おお皆回答ありがd
やっぱ馬1槍2弓2が一番多いのかな、呉バラの基本形か

>>521
開幕殴って逃げ切るなら自陣張り以外に選択肢が無いかと
迷うぐらいなら再起をオススメする

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:45:11 ID:Dl19qQfa0]
>>499
雄飛強くなったよな
乱戦抜けの速度の騎馬なら逃がさない速さになった
たぶん今の速度が1.5倍だ
前のすんげーマイルドな時から1.5倍言われてたがあれは何倍だったのやら、1.1くらい?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:49:53 ID:rmeJyzVx0]
とりあえず弓は多くても2枚しかいれない
3枚入れるといろいろきびしい

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:51:57 ID:RbsUXfLf0]
麻痺矢ではめずらしいかも
弓3 槍2 @4品

>>521 俺も知勇兼陣一択だけど自城ちょっと前にしてる。
攻めてる時に弓がしっかり陣の恩恵を受けられるように

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:52:38 ID:V/54AAMC0]
軍師周喩が手に入ったこともあって呉に移住したいんだけど、
LE孫権って今のR孫権のスペックになるのだろうか?
それとも 5/6 魅力のまま?

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:54:06 ID:d38otXhr0]
>>529
変更だ

お前さんに呉の地獄をみせてやんよシュシュシュ(AA略



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 20:57:29 ID:qgLmBB3m0]
>>514
4品に落ちかけの3品でもよければ無勢忠義に勝った時のことを

俺  呂蒙、太、妹、浄化爺、転進 軍師周瑜
相手 忠義関羽、徐晃、魏延、無勢 軍師諸葛亮

平地で\ /の形に柵を配置して自城門前に業炎設置
開幕相手が右の柵だけ壊して帰り、左上柵内で無勢を踊る

相手が二枚ずつで攻めてくるので太か呂蒙をメインに当ててローテさせ
妹に槍撃と馬の牽制を任せる
相手無勢舞ってるので士気差を考えながら憤激を使う
相手が3枚とも出してきたら5枚出して麻痺矢撃ってすぐしまいローテ状態へ
相手も忠義を打つがローテで粘る

残り30カウント切る辺りで忠義から七星につないできたので全員しまってMAX業炎
あとはカウンターで乙

相手が転進再起以外ならこの戦い方で多分おk
忠義は天属性で固めがちだから軍師は諸葛亮か司馬懿が多いしね

転進再起だと引き分けになっちゃうかもしれないが、そこをどうすれば
いいかはワカンネ

532 名前:531 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:59:26 ID:qgLmBB3m0]
書いてから気付いた
魏延は槍のほうです わかりにくくてスマソ

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:00:17 ID:V/54AAMC0]
>>530
早速ありがとう。
LE孫権を引いて以来・・・、
いつかは孫家三代デッキを組みたいと思っていた俺には地獄なんて問題ないぜ!
ただ孫堅、孫策がSRなのがキツイ・・・。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:02:08 ID:RLOzFxLt0]
>>533
サックはRもあるんだぜ?

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:04:00 ID:yEqWEtOyO]
意地勅命楽しすぎるwww
忠義を意地2度掛けで落としてやったぜwww
…その後挑発ゲーされたのはナイショな。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:04:03 ID:OuJqoDE50]
でも天啓と蛮勇はSEGAの嫌がらせとしか思えない

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:12:12 ID:+pGz9/QdO]
対抗策が業炎にハメるしかないって…なんという青ボタンゲーw
もう麻痺矢も手腕も業炎入れたら業炎デッキってことか

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:20:03 ID:d38otXhr0]
久々に呉バラと当たると何かうれしくなる

ほぼ試合が決まった最後数10cに正座の火計で挨拶したら相手が業炎使って自爆してった
俺も突っ込ませようとしたがその前に終わってしまった

なんか泣けてきた

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:21:53 ID:V/54AAMC0]
>>534
禁断・・・の・・・交?

旧R孫堅、旧R孫策、LE孫権、ハンショウ、正座 軍師周喩
これで勝てる!

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:25:44 ID:qgLmBB3m0]
>>537
向こうも七星とか混元とか合わせてくるんだからいいんじゃね>青ボタンゲー

無勢踊らずに単に4枚で忠義で突っ込んでくるなら麻痺矢で迎え撃つ
向こうのほうが切れるの早いし武力上昇もマイルドだから麻痺矢で止めて
カウンターにいけるよ

>>521
自陣張りでいいと思うよ
混元だとやられるってわかってるなら、右か左に寄せて手腕すればいんじゃないか?
全員喰らわなければなんとかなるハズ

今日の頂上で、大徳側が右に寄せて大徳するとこは、突撃のための空間を得るため
ってのもあると思うが、混元警戒の意味もあると思うし



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:26:17 ID:LurOmZeiO]
ぼく今日は呉にしか当たってないよ


ところで匡体のいらないカード入れ漁ってたらR小喬入ってた(´・ω・`)
捨てた奴を見返してやりたいからこいつを使ったデッキ なにか たのむ

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:28:45 ID:d38otXhr0]
>>541
まずへやーをいれます

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:29:33 ID:fkSUu/cO0]
>>541
軍師はスタイリッシュに

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:30:30 ID:PUT4sfwWO]
援護兵について疑問が。

さっき無勢の舞とマッチしてる人がいて、援護兵の分が上がってないように見えたんだけど気のせい?

城内に誰かいたのかもしれないけど

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:30:48 ID:JtX7DL+aO]
諸兄よ。まずは聞いてほしい事がある

俺は大戦3からやり始め
スターターから呉。初Rは周ユ
これほど呉からアプローチを頂いたなら
呉単でいくしかないだろうとがんばってみたものの

級時代からフルボッコよ

そりゃもう開幕乙から機略、八卦の号令系
はてにゃ呂布ワラ、管陣営

勝てない。勝ち越せない。
長いようであっと言う間の級時代
SR呂布や孔明がこっちに来ないかと誘ってくる訳さ

弱い呉から離れようとした。

でも違った。弱いのは俺が下手だったかららなんだ。
気がついた時には勝率40%間近。
絶望したよ。10品で5連敗。もう大戦やめるかと諦めた時に
R孫権がそっと来てくれた。

自分の弱さを呉のせいにしてた俺を許してくれてる気がした。

俺はもう一度、呉単でがんばってみるよ。

話しは長くなってすまなかった。
最後に叫ぼう!2ゲット!!

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:32:58 ID:8h7HR4Oj0]
諸兄よ。まで読んだ

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:34:12 ID:ncGSR+Be0]
呉単は弱い。まで読んだ

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:34:45 ID:d38otXhr0]
2ゲット。まで読んだ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:35:20 ID:eMoo1NLz0]
呉にあたんねー
群雄単から極滅が飛んできたときは驚いたが
転進いるんですけど・・・。

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:36:32 ID:QEewNluG0]











SR







まで読んだ。



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:37:40 ID:d38otXhr0]
>>550
そりゃ気絶するわ
あのババアのアップは


あれ誰か外で踊ってるんだが

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:41:48 ID:FLw6C44bO]
>>548
それ全部読んでるww

>>545
UCリョウトウ、R周瑜、R孫権、C董襲、UC張紘
これでイケる!と思う。

とりあえず周瑜と孫権以外はR入れてない。

騎馬を入れると3兵種になって扱いにくいから騎馬は入れてない。

柵の後ろからしっかり槍撃を出せるようになれば勝率も少しずつ上がってくはずだ!


553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:43:47 ID:T6FqdnYu0]
初アプローチははてにゃ孔明が誘ってくる訳さ
でも俺が下手だったから絶望で諦めた
自分の弱さを叫ぼう!

まで介錯した

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:54:50 ID:Lla50Qgs0]
2品まできたが、ほとんど蜀にしか勝てず、
魏には2割も勝ててない。
参考までに魏に5割程度勝ててる人はどんなデッキ使ってる?


555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:55:05 ID:4MGyW9S40]
SR夫人の堅実的な使い方を教えてけれ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:56:06 ID:AqtWHEcC0]
>>555
りっこーいれてずっと俺のターン。

とかやるときっと単色より2色が組みやすいと言われる悲劇。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:56:29 ID:eTtf5Sx+0]
>>555
ずっとりっこーのターン!

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:57:43 ID:NcH1iUnL0]
>>554
粘り孫呉手腕・騎兵入り麻痺矢。

>>555
6枚知勇激励麻痺矢で使った事があるが、まぁまぁいけた。
問題は大水計。

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:58:00 ID:eTtf5Sx+0]
あ、被ったorz
まぁ何れにせよ低士気の計略をバンバン打つようなデッキになるだろうね。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 21:58:54 ID:ge0yuNUeO]
>>554
槍少な目の麻痺矢デッキ?
デッキ相性じゃない?二品までいくくらいなら負ける原因は分かってると思うんだが…。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:01:37 ID:QEewNluG0]
>>554
SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、C凌操の軍師周瑜で対魏は何とか5割弱ってところ。
機略に対しては5勝1敗と滅多に負けてない不思議。
ちなみに奥義は覇者求だと業炎、神速だと増援。
業炎で敵の攻撃を1回潰せないと相当厳しい。

蜀に対して5割も勝てないんだが、どんなデッキ使ってるか教えてくれまいか?
落雷、一騎当千、車輪のうち二つ入ってるとどうしても勝てない。
武力勝負を挑むのが間違ってるんだろうか・・・

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:04:01 ID:zFAYfyR/0]
>>554
6枚麻痺矢は魏と勝率いいですよ〜。その代わり蜀がやたら厳しいですが。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:07:09 ID:LjYw9r/y0]
槍単高武力詰め込み蜀中央突破されて負けた俺麻痺矢

自分の腕の無さに呆れたぜ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:10:54 ID:FLw6C44bO]
>>561
自分のホームで
ほぼ同じデッキだけど
C凌操→UC諸葛恪
で一品の人がいたよ。

自分は四品だから助言は出来ないが(笑)
参考までに。

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:12:17 ID:y6DLc2Kx0]
>>561
今全く同じデッキでなんとか2品だから
まだ助言できる段階にないわ・・・

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/02/05(火) 22:15:29 ID:veD0WVRR0]
>>544
無勢されてるときに召喚するとその分武力が+されるよ
wikiで+されないとか書かれてる(書かれてた?)けどあれは嘘
というか、悲哀で上がって無勢で上がらないわけがない


567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:17:55 ID:eg0glzff0]
呉夫人 魯アゴ粛 りっくん U張昭 手腕
軍師スタイリッシュ

運がよければ勝てた

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:23:35 ID:QEewNluG0]
>>565
おお、俺も二品なんだぜ。
対蜀で心がけていることとか、何かあったら教えてほしい。
勢力的に有利なはずなんだが、どうにも勝てなくて苦手意識が植え付けられそうなんだ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:34:18 ID:1c5zQ06CO]
知略りっくん使ってるけど忠義増えててうまーしてきました
やっぱりあれのメタは知略孫武だと思うっす
+7が11.5続くと強いっす
コウジョウまで繋がるんで
相手が増援だとだいたい勝てます
士気12から孫武溜め→相手号令→知略粘り→孫武発動→相手増援→手腕の流れで終盤無理やり前だしげーに持っていけるのがいいです

孫武推進委員会からのPRでした

570 名前:554 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:34:27 ID:Lla50Qgs0]
自分が使っているデッキはパパ、U甘寧、手腕、浄化、ハンショウ
兵法連環で魏への対策しようと思ってるんだが、
今まで再起しか使ってなかったんで使い方がよくわからないんだ。
よければ教えてください。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:50:05 ID:lPx5WkR90]
俺はパパ、女性、浄化、アリエナイ、凌操だが大尉は維持できてる


それ以上は無理っぽいが

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 22:59:35 ID:eTtf5Sx+0]
くだらない質問で申し訳ないのだが、知略陣について。
孫武などのため計略を使う時、ため開始→知略陣発動→計略発動という順番で、効果時間は増える?
それとも溜め始める前から発動しておかなきゃ伸びない?

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:01:07 ID:trpSNlb+0]
>>572
発動時の知力依存

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:01:57 ID:FLw6C44bO]
>>572
そのやり方で大丈夫

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:03:12 ID:ZP71gt6O0]
>>572
ネタで推挙雄飛やってたけど、溜めた後で問題ないよん

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:07:36 ID:FLw6C44bO]
>>571
徐盛はどういう扱い方してるのか参考までに教えてくだされ。


577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:23:03 ID:lPx5WkR90]
>>576
ライン上げ時…槍をちらつかせ弓で削る
馬多めのデッキで馬壁しようと足を緩めたら突撃
槍 槍
援弓援←馬馬→


相手が槍でぶつかり合いをしてきたら走射で壁に出す
で槍激と連突で片側から倒していく
援兵が死ぬまたは徐盛が体力厳しくなったらローテを変える
援弓援↑↑
槍 槍馬馬(連突)

天啓には徐盛は1部隊だったり2部隊だったり3部隊だったり
基本的に相手の部隊数で使い分ける

578 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/05(火) 23:28:39 ID:4d/VIxleO]
なんで前スレよりさがってんだよ…
なんで前スレ落ちないんだろ

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:29:19 ID:doqKo2jg0]
>556-557
効果時間長くなって重ね掛けできないから・・・


580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:29:45 ID:4d/VIxleO]
はいはい見間違い見間違い

吊ってくる



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:33:47 ID:C/enseux0]
董襲の防護戦法って色々耐えられて強いけど、どう活用するのが理想なんですか?
武力上がるわけじゃないから相手を撤退に追い込みづらいし、防護戦法の使いどころっていうのはどういう場面なんですかね?
1.5コスで柵槍なんで入れたいんですけど、自分が計略を活用できるかわからないんで…。

董襲使ってる方、自分はこういう場面で使う、などありましたらお願いします。

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:35:49 ID:FLw6C44bO]
>>577
サンクス!
徐盛1人で弓4コスくらいの働きをさせる訳かー。
弓壁ってのがなかなか怖くて出来ないんだよね。すぐ溶けそうでさ。


583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:37:07 ID:ZVwO1IaL0]
>>581
張り付かれた時に復活するまでの時間稼ぎ
超絶が切れるまで耐え切るためとか

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:39:46 ID:kpQkq3HV0]
>>577
凄いな…さすが太尉維持してるだけはある。
言葉で言うと簡単そうだけど、なかなかやろうと思ってできることじゃないと思うんだけど…。
>>582の言うとおり、弓を前に出すと速攻で溶かされそうなイメージがある人が
大半だと思う。
もちろん突撃されないように穂先を出しておくんだろうけど…。

真似してみたいけど無理だろうなw

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:41:28 ID:ZP71gt6O0]
天下無双状態の呂布とか、城ゲージかなり削られてる状態の陥陣営とかね。
防護戦法と粘りだとどっちが硬いんだろうか。

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:41:55 ID:lPx5WkR90]
>>582
馬と乱戦すると死ぬけど槍なら粘るし
援兵は死ぬけど徐盛は落ちないよ

相手が武力7とかだと、いつまでもダラダラ壁させると死んじゃう
槍撃3回連突2回くらいでローテさせると援兵が死ぬから
槍撃2回で槍を前に出す徐盛を下げるで入れ返ると丁度良い

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:43:04 ID:GFf4Cbj+0]
>>581
一番わかりやすいのが、董襲を相手の城門に突っ込んで防護戦法
その後ろから6.5コス分の弓兵で援護射撃
そんな麻痺矢デッキ

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:43:48 ID:ngmmLmKlO]
魏には麻痺矢使えば五割以上勝てるよ


589 名前:581 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:46:02 ID:C/enseux0]
相手を倒す云々じゃなく、相手の計略が切れるまでの時間稼ぎなどに使うんですね。
あとは董襲乱戦させて弓援護とか突撃槍撃とかですかね。

皆さんありがとうございました。

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:47:06 ID:lPx5WkR90]
まぁ証は3だからたいしたことは無いけどね

とにかく相手の数を低士気で各個撃破していかないと勝ち筋が見えない



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:57:06 ID:kpQkq3HV0]
他国にはスペックで勝てるわけないんだから、せめてそこらへんの部隊運用は
他国以上に気を使わないと話にならんってことだよね。
当たり前の話だけど参考になった。サンクス。

徐盛じゃなくても>>577の運用は参考になると思う。
ちゃんとやれてる人は俺も含めてあんまり見たことないし。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/05(火) 23:57:16 ID:rzH/4SPU0]
>>585
防護戦法のが数段堅い

粘りは低武力にかかっても案外削られる

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 00:00:11 ID:ncGSR+Be0]
品で司空以上と当たるのは勘弁してほしい
こんなんだと俺の腕じゃ大尉に上がんのムリ
昇格戦の相手全部2品の八卦にしてくれよ〜

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 00:17:17 ID:Er2P/OWk0]
自慢乙

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 00:21:49 ID:YLx5BehZ0]
>>568
遅レスすまない、IDも変わってるけど。

八卦は正直俺も苦手なんだ・・・槍壁から2体がけされたらとめようがないからな・・・
大徳は弓の射程と走射をつかってギリまで先に大徳使ってくるなら手腕で迎撃、
城内までにげたら粘り業炎マウントで・・・て感じでやってる。

挑発がいる場合は援兵は絶対呼ばない(挑発→浄化で士気差とられて大徳がふせげないから)
落雷がいるときは逆にわざと呼んで甘寧に重ねて進撃とかすることもある。

まぁでも最近増えたR趙雲入りとかR馬超(マダマシ)入りの馬2体大徳はつらい。
むしろちょっと前の長槍の方が楽だったくらいだわ・・・

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 00:23:46 ID:YLx5BehZ0]
>>594
2品だけど青井と当たったことあるぞ・・・
どうも覇者クラスの証はマッチングの計算に入ってないらしいな
司空だろうが丞相だろうが「覇者」で一つのランク扱いでマッチしてる気がする。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 00:55:05 ID:CHWMfk0jO]
>>570
戦略は理想通りに聞こえるけど序盤どう凌ぐの?
序盤がキモだと思うんだが

598 名前:597 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:59:49 ID:CHWMfk0jO]
>>569ですた

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:07:07 ID:RIKkhO2JO]
ちょいと前にR小喬の話が出てたが、流星、手腕、周泰、太史慈、韓当、軍師呂蒙でやってる@二品
大体再建。
今までは軍師は周瑜だったけどVerUP後、桃園に業炎から逃げ切られて変えた。
元々業炎だったから地ばかりなので相手が業炎警戒して動くのでやりやすい。
あとは小喬は流星落とす事にこだわらなければok。



600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:30:46 ID:21gQjkEG0]
そういや知勇兼陣から火計撃ったけど、無双中の呂布しななかったんだよなあ。
ああ落雷がうらやましい。月姫の落雷でも殺せるんだよな。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:33:44 ID:CHWMfk0jO]
赤壁ならいざしらずただの火計に士気7は無いよね
火計は士気6にすべき
あの範囲に纏めて入る奴は今となっちゃ稀だし

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:35:49 ID:3nwLe9wz0]
1.5コス5/6弓火計がほしい

(´・ω・`)むー

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:37:05 ID:h8Z07Fmt0]
>>602
入るか?それ。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:38:05 ID:lHLsjeoi0]
それより現朱桓が槍になってくれればかなり嬉しい
5/7だったら嬉しすぎて射精しちゃう

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:38:21 ID:aPXNU93B0]
>>602
あれ?遠い昔にそんな奴がいたような・・・

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:38:59 ID:fqfu5IFG0]
>>602
昔の矢印に近いスペックだな。
使われないと思うけど…。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:39:28 ID:JAchwqRH0]
>>602
せめて知力7ないと選択肢に入れきれないと思う。
ただでさえ呉の一番激戦区なコストなのに。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:53:03 ID:cX/W5jc30]
>>607
でもそうなると武力下がるだろうから
4/7じゃね?

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:58:10 ID:21gQjkEG0]
つまり4/7弓 火計になるわけですな……

なんで騎馬より能力下がってるんですか

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 01:58:58 ID:Er2P/OWk0]
>>609
柵魅募なんだよきっと



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:00:54 ID:Z7MOaNdZ0]
ハハハ、よさないか

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:01:02 ID:cX/W5jc30]
>>609
でも今の虞翻とか見てると
普通の火計ってもらえそうになくね?



ハハ、よさないかwwww

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:07:32 ID:L7LOig/p0]
火計欲しいな
3、2コス→シューユ
1.5コス→矢印
1→正座

今の現状だとこれしかないんだよな……

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:08:36 ID:h8Z07Fmt0]
虞翻がマジでゴミ計略だからな。


615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:09:20 ID:0nqkcaGY0]
知略超絶デッキにオマケで孫桓入れてる

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:09:58 ID:Er2P/OWk0]
グホンは2 8 四天王としてでてたなら使ってたかも
さすがにあの使えなさで武力1入れる気しない

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:13:06 ID:W1M0K1Vn0]
孫呉の炎は溜め2cか、最悪でも3cにならないと使う気にならんな。
柵持ちとは言え武力1で事実上死に計略…評価できるのは属性だけか。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:14:09 ID:yKDLHQx00]
2/8四天王は計略含めての2/8四天王だぜ。
誰も喰らわない計略引っさげてこられてもな。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:14:46 ID:lHLsjeoi0]
属性も1コスということ考えると影響少ないからナァ
マジ月姫を2/4ぐらいにしてくれなきゃ納得できねぇ

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:19:15 ID:lOj3/0Uh0]
虞翻の炎は長槍みたいに振り回せる、とか・・
朱桓の炎は矢印型の範囲で先端が広い、とか・・



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:19:19 ID:21gQjkEG0]
そういや虞翻あれだけゴミだゴミだ言われてても
計略カウントをマイナスしないところを見ると、セガ的にはあれで適当らしいな。

呉から1コスの高知力ダメ計消すというコンセプトなのかねえ。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:19:30 ID:ldc2NpTo0]
正座の評価がここまで上がるとは誰が予想しただろうか…
ハゲや周瑜が入らない構成で火が欲しけりゃこいつか孫桓かよさないかしかないよなあ
周姫・虞翻は溜め長すぎてもはや追い払い用にしかならん。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:20:36 ID:yKDLHQx00]
>>621
一応短くなったはずだぞ。まだ4cだけどな!w

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:23:44 ID:Js0SBKhW0]
追い払い用なら追い払い用でいいんだが
士気5じゃなくて3だろと

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:26:58 ID:L7LOig/p0]
>>622
柵持ちが増えたのも追い風だよな。
それに軍師カードの登場で業炎と火計有力候補シューユを同居できなくなった。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:37:03 ID:W1M0K1Vn0]
>>624
士気3はいくらなんでも壊れだろ…仮にそうなったら、範囲がカード1枚分になりそうだw

俺はアリエナイ入れてるが、いまいち安定しない
正座捨てるんじゃなかったなぁ…買って来るとしたら何円になるかな?

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:39:18 ID:h8Z07Fmt0]
>>626
1プレイ我慢すれば大丈夫じゃね?

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:42:31 ID:ldc2NpTo0]
>>626
ウチに余ってる…と思ったら予備と観賞用、使用中の3枚しかなかった。
2〜300円あれば大丈夫だと思う。旧カードは女性武将以外軒並み値崩れしてる。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 02:45:02 ID:W1M0K1Vn0]
案外安いな。明日にでも買ってくるとしよう。

ところで今のICは3枚目なんだが、未だに1コス馬が引けない件について

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 03:05:27 ID:ARUvMcsV0]
粘り手腕の2コスをりっくんにしようと目論んでるんだが
やっぱりシジーの方がいいのかな?



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 03:09:00 ID:We2elzXV0]
麻痺矢デッキだと、魏より蜀がきつい件。
求心や機略より、槍でゴリ押し+挑発の方が全然うざい。

神速はほぼ居ないしね。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 03:12:40 ID:Yuqpyqrb0]
>>630
どっちも使えるよ。
孫武をうまく使える展開に持っていけるなら、大抵の号令は蹴散らせるようになるし
シジーもシジーで武力8と召喚で扱いやすい

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 03:57:32 ID:2eMbgpc0O]
シジーは勇猛なくても知力6なら壊れだったろうな
赤壁や大水計で援兵ごと流されなくなるから強すぎる

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 04:37:48 ID:2eMbgpc0O]
ごめん知略勅命て何カウント?
合宿中で調べられん

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 04:59:13 ID:W1M0K1Vn0]
>>634
6〜7cだったような
十分実用範囲だよね。万一孫皓がいなくとも知略は別の計略で生かせるし

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 05:07:26 ID:MotDjnp00]
合宿中のこんな時間にそれを知りたいと思ったおまいは凄いw

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:12:00 ID:0mesGHcFO]
スレ違いだが、昨日近くのカードショップ行ったらSR甘寧が一万五千円だった。

高すぎねぇかwwww

次点でSRカンウ七千円。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:28:44 ID:BfOUv4xtO]
2コス7/8弓無特技より、2.5コス8/9槍柵が真剣に強いような気がしてきた。

どうせ再起だと割り切るならありじゃないかと思うんだけど。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:37:21 ID:Rtp5IouPO]
ついにランキングTOP100の孫呉武将で勝率50%超えの武将がいなくなっちまったぜ!

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:41:12 ID:8G6Fb3HrO]
UC甘寧は?



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:47:16 ID:0mesGHcFO]
アンコ甘寧は800円だった

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:47:24 ID:dvNU7y/x0]
孫権の使用率がカンヌに抜かれとる・・・

孫呉に栄光あれ・・・

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 08:47:30 ID:CHWMfk0jO]
花粉の量の注意報に見える緑のグラフ!

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 09:38:09 ID:RGB4LeceO]
大尉になったぞー!!

その時マッチしたデッキが槍策デッキだったけどこのスレの人?
もしそうなら戒め空うち本当にすまん、残りカウントを見てなかったんだ
ためてる時に終わったんで気分悪くしてたらごめんなさい

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 09:39:18 ID:85g690wt0]
今の青の国は、昔の紫の国を髣髴とさせるな

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:11:05 ID:vBobr4Mp0]
と、いうか浄化転身きて、手腕、孫武、天啓に加えて小戦だからな・・・
力で押してくれと言われているような物だ・・・。だが・・・力では押せぬ!押せぬのだ!!

浄化転身召喚か・・・いらんことは無いが、これを手放して超絶が戻るなら・・・と考えてしまう

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:12:03 ID:Lf7zLzvFO]
浄化だけは勘弁してくれ・・

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:15:11 ID:cMG7R2UZO]
>>644
おめでとう!
そ、そして今でも周姫を使っておられる方ですか?
思い入れのあるカードの使用を簡単にあきらめた自分が情けない・・・。
よろしければ、デッキを教えていただきたいのですが

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:18:51 ID:85g690wt0]
浄化転進がきてどうして封印がこなかったのかがわからん。
現状で妨害計略ないのって呉だけじゃね?

650 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/06(水) 10:26:54 ID:JTlZPtpUO]
なんかお薦めの麻痺矢デッキないですか?



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:27:57 ID:h8Z07Fmt0]
>>649
仮に封印来るとしても群雄だろ。

>>650
過去レス見たらあると思うよ。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:29:58 ID:Joz1xnZ7O]
そうだよ

部長「赤壁だけあれば充分でしょ」

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:32:02 ID:cMG7R2UZO]
封印よりも、今は遮断が欲しい気分

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:37:05 ID:t1Zg2fi6O]
SEGA「アリエナイが遮断だったら弓マウント強すぎじゃないですか^^」

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:40:52 ID:RGB4LeceO]
>>648
デッキは蛮勇、赤壁、何とかさん(最近何とかしてくれない)、浄化、戒めです
周姫はためが長くなったけどマウント時限定だと2の時より強くなってる気がする


何故SR孫策に魅力がないんだろう……?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:50:36 ID:uyD5thei0]
よし、流行の忠義をメタるために孫武手腕でやってみるか
デッキ内容はSR甘寧、りっくん、手腕、潘璋、正座 知略爺
強すぎるからってみんな真似すんなよ(^^ω)

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 10:58:31 ID:xzSmu/OK0]
そんなことより推挙蛮勇組もうぜ!推挙を確実なものにするために最高武力は孫策の7だ!
SR孫策 R周瑜 R孫権 囮兵 推挙

これで流行りの忠義をメタるんだ!・・・挑発?諦めろ。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:08:10 ID:lHLsjeoi0]
つーか頼みの超絶の効果時間が短いのがねぇ・・・
意地も孫呉(超絶ではないが)も短すぎだろ

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:08:37 ID:cMG7R2UZO]
>>655
サンクス。
私の腕では武力差を埋めるには不安があるけど、意外に戦えそうな気もする。
今のため時間だと、確かに使い方次第で戒めも有効に使える場面があるかも知れませんね・・・。
ありがとうございます、参考にさせていただいて工夫してみます

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:32:03 ID:9ABh//GaO]
>>657祖茂と孫権抜いて歩隲、瑾兄、浄化でおk

素武力?知らんがな(´・ω・`)

権坊欲しいよ権坊



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:34:04 ID:Joz1xnZ7O]
>656
顔!顔!

馬入りで槍2本使える人が羨ましい…できないから
・馬なし
・馬1槍1
・槍なし
のどれかになってしまう俺

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:36:17 ID:xzSmu/OK0]
>>660
そのデッキじゃ勝ちのビジョンが見えにくいぜ・・・機動力もないし、武力上昇も少ししかないし・・・
柵1枚なのにふんばってもなー。赤壁ゲー出来なかったら終わりそうな気がする。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:37:13 ID:xzSmu/OK0]
>>661
麻痺矢でいいじゃないか。呉ならば成り立つデッキだ。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:39:40 ID:Joz1xnZ7O]
>663
殆ど呉しか使わないので自然そうなるw
まあ今は真ん中で援兵手腕だが

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 11:46:07 ID:xzSmu/OK0]
へやー 太 手腕 矢印 浄化 らへんがテンプレかな?矢印抜いてるとかそこらへんか。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 12:54:22 ID:9ABh//GaO]
>>662相手の挑発に三択でプレッシャーをかけられるんだぜ?^^(ネタだから真面目に突っ込まれると困る)
それはそうと飛天麻痺矢やってみたけど弱すぎワロタ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:02:50 ID:6K5dV1VO0]
>>665
大体そんな感じかな。へやー→リョウトウも見るけどね。
安定してる呉バラが一番勝てるんだけど…連勝が出来ない

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:16:45 ID:jS8SO0fs0]
>>665
超絶枠:へやー、蛮勇
号令枠:手腕
騎馬枠:朱桓、蛮勇、凌操
火計枠:周瑜、朱桓
1コス枠:浄化、凌操
武力要員:太史慈、凌統
手腕呉バラは大体この中からチョイスって感じだよな

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:22:25 ID:0xJgP9DS0]
5品くらいになってから極滅業炎多すぎ
どう見ても魏単です本当に)ryなのに業炎とか。
とにかく業炎でフルボッコにされる

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:22:55 ID:fL9ypoHS0]
そんなあなたに転進



671 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/06(水) 13:25:26 ID:xzSmu/OK0]
>>668
ほぼ合ってるけど、その候補だと1.5が手腕と矢印しかいないぞ。
赤壁入れたら矢印入らないだろうから、董襲とか孫尚香も候補に入れないと。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:28:55 ID:W1M0K1Vn0]
求心から極滅、機略から極滅、求心から極滅…
…公瑾さん、あなたどこの国の人間だか覚えてます?

しかし偽装単色は面白いよな。
呉でもやってみる価値はある…のか?
孔明で驚きの白さ辺りは使えるのかもしれんが。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:34:37 ID:swqmdedd0]
>>672
驚きの白さは天属性だから呉だとゲージが溜まらないんだぜ

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:38:05 ID:h8Z07Fmt0]
>>672
こいつを使え
つ精兵戦陣

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:39:04 ID:Qbbw+tH70]
>>672
カクと組んで孫武精兵とか?
知勇兼陣で十分か・・・

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:40:50 ID:EZb+V57V0]
呉でやるなら禰衡だろ。
赤壁なら知力2は兵力180%でも一撃だぜ。
他にも高知力だからと固まってる求心部隊を丸焼けにしたり。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 13:44:42 ID:0xJgP9DS0]
>>670
キンちゃんと浄化爺がちっともでないのだわ。

678 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/06(水) 14:40:16 ID:8bh2Sp7v0]
今やたら青井デッキ多くないか?シバイ、チョウヒのさ。周輸で焼いてやろうぜ

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 14:42:44 ID:dT+W3ug4O]
最近、全ソウが使いやすくて堪らん。
やっぱり溜め2.5cは魅力だわ。範囲も夷陵並(一回り広い?)だし。

威力?それはまぁ士気5相応って事で。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 14:43:25 ID:/rLW0KGa0]
>>679
前はもっと広かったんだけどね…



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 14:44:13 ID:Joz1xnZ7O]
知勇兼陣 りっこ よさないか

多分生兵法

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 14:48:40 ID:Qbbw+tH70]
>>679
知略陣上なら夷陵クラスか
全ソウ唯一の欠点だったスペックの悪さも4/10なら全く気にならないレベルだな

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 14:56:34 ID:vBobr4Mp0]
前の範囲は爆笑物だったからな。選択肢にならないのもだが。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:18:41 ID:B+qT0Ru4O]
前の範囲はイリョウ涙目な範囲だったからな。
もっとも、威力がアレだったが

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:22:23 ID:0xJgP9DS0]
旧カードで使えるのは、
呉景 1コス遠弓麻痺矢で個別修正の使用が無い計略
周姫 使ってる人がいるみたいなので
SR周瑜 士気4火計。でもあんま使い勝手聞かないところを見ると、弱い?
朱然 新カードにはいない柵再建
UC徐盛 ながーい麻痺矢 柵つき
UC大喬? 遠弓系の舞持ってるやつが新カードではいないからな……でもどうなんだ
C丁奉 6/4麻痺矢は健在 
R魯粛 同盟締結(笑) あとはまあ柵持ち高知力槍
周魴 1.5コス遠弓麻痺矢
朱拠 クソ長い守城徒弓
全j ハハハよさないか
孫晧 まさかの希望
張悌 まさかの希望2 2/7火計がうれしいとか呉も末だ
李異 +13
陸績 柵持ち守城弓
SR陸遜 りっくんの2.5コス版として。槍なのもグー

排出停止になって、Ver2では使われなかったようなのが使われるようになるとは何たる皮肉

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:25:06 ID:Rb2haTfD0]
>>685
UC大喬は大流星だよ

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:27:48 ID:ldc2NpTo0]
よさないかで8コス丸焼いたときはギャラリーから歓声があがったw
今でも連環よさないかとか生兵法ひろがりんぐ

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:28:07 ID:bmURex9E0]
スペックは多少上がったものの
新しいカードにそれほど計略に特出したものがないんだろうな


689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:32:26 ID:W1M0K1Vn0]
よさないか砲ってそんなに広いのか…
しかしあれってマウント時しか使用方法が思いつかないんだが、みんなどう運用してるんだ?

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 15:40:49 ID:Joz1xnZ7O]
突っ込まざるを得ない状況を作るとか

まずは大虎を(ry



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:03:53 ID:9ABh//GaO]
>>690大虎に突っ込むだと!?その役目ぜひ俺が

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:12:32 ID:9ABh//GaO]
大虎に突っ込みながら厨デッキ(ryスレより抜粋

806:ゲームセンター名無し :2008/02/06(水) 14:02:01 ID:qLKPfoa1O
・赤壁の威力を2.11の戦器付き状態に戻す
・天啓7.5C
・孫武貯め6.5C効果11.5C
・意地チンブで6.5C、周泰8.5C
・火計の計略使用側の知力依存度を下げてアリエナイでも知力3確殺に
・蛮勇(5+知力力×1)Cに



ねーよwwしかし天啓のみ同意

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:12:37 ID:U8mMOSPjO]
>>691っi~~

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:14:48 ID:0xJgP9DS0]
じゃあ俺が囮になって小虎に突っ込むからその間に大虎を頼む!

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:15:24 ID:Er2P/OWk0]
>>692
孫武の効果時間同意
でも知略と合わせると13カウントになっちゃうんだよな
なん知略陣のせいで微妙にされてる計略が多すぎる気がする

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:18:41 ID:Qbbw+tH70]
じゃあ俺は江東の虎に突っ込まれてくる!

>>692
孫武の溜め7.5Cならその効果時間でも納得する
赤壁や火計の威力はこんなもんだし、周泰8.5C蛮勇10Cとかお前推挙の存在忘れたのかよと

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:18:42 ID:VSZUHz1W0]
知略陣前提ってのが・・・

そういえば俺がデッキ組もうとするとほとんど人属性になるのは何でだぜ?

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:19:49 ID:k+gDC0j60]
実は呉の民じゃないからw

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:41:34 ID:uyD5thei0]
HAHAHA、よさないか。妻に叱られるよ

まあ火全般はもうちょっと上方修正してもいいだろ
赤壁の知力を1上げて威力自体が上がらないようにした調整が響いてるとしか思えない
あと知略陣孫武やってみたが無理に効果時間延ばすより
知勇陣使った方が強いと思ったのは秘密だぜ

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:42:40 ID:lHLsjeoi0]
なんでだれも孫呉の武には言及しないんだ
+6にするか効果時間7.5Cとかでもいいだろ



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 16:59:03 ID:W1M0K1Vn0]
孫呉の武は…あれはあれで良いと思うけどなぁ。そんなに撃つ機会も無いし…
まぁ、時間が延びればそりゃ嬉しいが。
溜め計略を問題にするなら、雄飛を一番修正して欲しい

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:20:20 ID:xCW0yMM20]
>>685
諸葛恪、諸葛恪。
1コス武力3の知力8はスペックだけで入るぜ。
>>697
全員地属性なのに再起しか使ってない俺には羨ましすぎる。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:29:37 ID:W/4nPWBF0]
>>701
え、うそ、そんなに孫呉の武って使われないか?
うちの84槍は結構頑張ってくれるんだが…
もう1c伸びればなぁと思うことはままある。
後は孫桓の知力が1高ければと(ry

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:36:09 ID:0nqkcaGY0]
>>702
今の再起とか陣略使ってちょっと慣れたらよっぽどでないと選ぶ気しないぞ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:38:30 ID:vBobr4Mp0]
いつも知勇使っていて、相手が求心だったから万が一の為に再起にしたんだ

そしたら・・・試合終了まで再起の事を忘れていたよHAHAHA!普通に使っていたら守れた気がしたよ

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:43:33 ID:HOAMzFPC0]
知勇って何気に強いよな

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:48:01 ID:EqR9b6vPO]
今日使用率見てみたらランキングがすごいことに…明日はトップ5まで緑色になりそう。
つーか緑の連中のほとんどの勝率が5割り越えてて吹いた。何じゃこりゃ。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:48:32 ID:HcW/qko70]
知勇使ってみたいんだけど何処に敷いたらいいのかわかんないんだよなぁ
で、結局いつも再起選んでしまう俺チキンw

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:50:06 ID:xzSmu/OK0]
>>704
頂上では多いけどな

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:54:52 ID:HOAMzFPC0]
>>707
これこそ劉備の大徳、ということで・・・



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:55:25 ID:tc6i7YhUO]
業炎や落雷があるから再起は相変わらず安定して使えると思うぞ

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 17:56:18 ID:0nqkcaGY0]
>>708
呉ならなんも考えず自陣張りでもなんとかなる
潜りの乱戦の位置までカバーしようとして深く張ると無理だけど
それ諦めればマウントの弓の位置まで+1で戦えて楽

>>709
全く選ばないわけじゃないって、一択で決めるほど万能じゃないって話

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:07:57 ID:2eMbgpc0O]
バイバイさるさん喰らって返信遅れた(^^;)
>>635に呉利益がありますように
帰ったら前から暖めていた知略から蛮勇→勅命をしようと思う
>>636
呉のカードだけは全部持ってきてるんだぜ?
楽しみは寝る前にカード並べてデッキ妄想
俺の脳内ではグホンも屍もまだ現役です

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:11:48 ID:HOAMzFPC0]
孫呉で大尉を目指すスレって
実際いるんだな・・大尉の人。凄ええ
呉じゃいくらスキルがあっても大尉なんてそうなれないっていう皮肉だと
思ってたよ・・

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:13:29 ID:Joz1xnZ7O]
魏とダメ計を見ると再起にしてしまうヘタレな俺
陸遜Lv15の恩恵なんて殆どありません><

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:40:49 ID:ldc2NpTo0]
俺は例え神速相手でもスタイリッシュ遠弓なんだぜ…
柵増やすと流星とかの特化型になりがちなのが辛いところ

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:41:43 ID:qkmvP48lO]
>>714
稼働して結構経ったから大尉昇格レベルも少し下がったからね
証一桁ならたまーーーに呉単ともあたるよ

自分は君主名に「呉」の字が入ってるのに2色で申し訳なくなる……

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 18:56:06 ID:ka/sP4UW0]
>>707
あの国は勝率50%切ってるカード数えたほうが早いらしいからな
しかし1コス鉄板カード、英傑を押しのけて3コスがランクインするってのはw

それにくらべて孫呉は・・・最後の壁だったUC甘寧までも・・・

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:00:23 ID:c6k0lRrW0]
UC甘寧を使うのは呉民よりも開幕乙でしょ。
対策が進んできたから勝率が落ちたんでは。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:07:58 ID:2e2NdAgH0]
麻痺徒弓で覇者になってから、呉単でやってきたが
そろそろ潮時かな



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:15:25 ID:yjbBXdTI0]
ランキングなんて蜀ばっかになっちゃえばいいんだよ!
そしたらオリジナルデッキボーナスがたかk(ry

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:16:38 ID:Ht6waWuh0]
ゲームなんだから勝とうとするなら勝てる札を使うのは当然な訳で
強いかどうかでなく呉を使っている時点でただのファンな訳で
自分が好きな札だから強くあって欲しいなんて望みすぎだと思う

槍策のスリーブに札と同じサイズのGO-021と書いた白い紙を入れてやってみると良い

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:19:30 ID:gzhj60jO0]
いっそのことガンダムみたいに、
最初に勢力を選んで、その勢力の武将を一体入れなければならないとか・・・


どうも考えてもサブカの蔓延だな(´・ω・`)

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:21:57 ID:h8Z07Fmt0]
>>722
最後の行の意味がわからないんだけど

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:27:35 ID:Qbbw+tH70]
>>724
呉の21番って意味じゃね?

好きだから強くして、ってよりはゲームとして成り立つレベルでの調整されんものかね
MTG意識してんなら呉が赤黒で蜀は白緑、魏が青黒な感じで個性を出してくれ・・・
今の呉はスペック計略全てが中途半端過ぎる

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:28:06 ID:6yJPBBic0]
いいことおもいついたぞ
SR関羽の上に孫策をかぶせるんだ、除庶に矢印だ、
ゲーム画面に変な髭とか出てくるがあれはたぶん幻だ

強いよ孫策!すげえええ落雷強いよ!矢印!ヾ(*´∀`*)ノ

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:28:37 ID:bmURex9E0]
セガ社員が好きだから強くした結果がこうなった

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:28:38 ID:k+gDC0j60]
>>724
カード自体の愛着を捨てられるかということだと思う
確かに味気なさすぎw

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:30:08 ID:PkEOKVVN0]
仕事中に、

凌統・りっくん・よさないか・孫晧+適当な1.5コス 軍師張昭で知略陣

という生兵法デッキが浮かんだ。
孫武溜め中に相手が出てきたらよさないか砲準備。
もちろん意地の重ねがけという手もあり。

士気?何それ?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:32:20 ID:h8Z07Fmt0]
>>728
ああ、なるほどね。
好きだから強く…じゃなくて(変な調整だと増えすぎるしねw)
このあからさまにおかしい状態を治してほしいんだよなぁ。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:34:43 ID:k+gDC0j60]
>>729
孫呉の溜め中に意地撃つ辺り生兵法と言わざるを得ないw

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:39:37 ID:1bbyOkw50]
今回のVerうpは、呉にとってホントに空気な調整だったな・・・

いい加減な仕事してんじゃねぇよ、SEGA・・・

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:41:25 ID:h8Z07Fmt0]
>>732
雄飛の調整は結構でかかったと思う。
使えないカード→そこそこのカードにはなった。

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:44:20 ID:3qgf+mHEO]
ところで孫武(孫呉)を使うとして
今の状態なら無特技弓りっくんを使うよりも柵槍りっさんを使ったほうがいけそうな気がするんだが
やっぱりりっくんを使うのは属性があるからなのかな
効果時間も範囲も大してかわらないよね?

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:46:47 ID:TJ5vtNVQO]
>>733
雄飛は稼働後使ってみて強さがわかったな
陸坑、槍策のほかに地味に強化されたカードないのかな

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:47:31 ID:2e2NdAgH0]
号令持ちで7/8ってすごくいいスペックのはずなのにイマイチデッキに入れづらいよな

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:49:18 ID:bmURex9E0]
>>736
太史慈がいるからな
俺は丁奉派だが

遠弓麻痺矢で何とか希望を見出してみたい

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:49:40 ID:Qbbw+tH70]
>>736
大丈夫、他の国には7/8魅のハイスペックなのにデッキに入らなかったカードが有るぜ
でも呉で号令と言えば手腕粘り麻痺矢孫武小戦位の順で入るよな

天啓?集団自殺はキツイですよw

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:50:09 ID:ka/sP4UW0]
>>725
MtG的に赤黒は群雄だろう。孫呉は白赤って感じがする
それはともかく召喚計略は徐盛除いてどれも優秀だと思うが
元々メインだったため計略や火計が軒並み微妙になってるのはね・・・

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:51:34 ID:1bbyOkw50]
>>733
俺にとっては蛮勇が使えない時点で、選択肢に入らないカードだからなぁ・・・

でも、落雷がいなかったら号令に勝てるカードであるとは思う



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:52:00 ID:0xJgP9DS0]
ロシュクを使って、山賊退治が出たから選んだらソモは失敗しおった。
陥陣営が使いたくて、法正を使って、山賊退治が出たから選んだら高順は成功した。

ソモのばかたれーーーーーーーーーーーー

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:52:01 ID:h8Z07Fmt0]
7/7 募 これで空気なのもいるぜ。
なんという層の厚さ。

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:53:58 ID:0nqkcaGY0]
遠弓麻痺矢は高コストが弓集めに来るデッキを一瞬で崩壊に導ける計略なんだけどな
天啓を見る前にパパがお亡くなりになって涙目

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:55:23 ID:2e2NdAgH0]
R陸遜とSR陸遜と軍師陸遜を同時に使いたい!

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 19:57:09 ID:vBobr4Mp0]
孫武使っていても相手1度城に帰るんだよなー・・・。張り付いてもこっち先に切れるし・・・

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:04:19 ID:g5hZt/RI0]
やっと麻痺矢で3品になれた。呉夫人入ってるから麻痺矢デッキと言っていいのか悩むけど
魏より蜀の方が辛いのは引き付けすぎなんだろうか?槍撃でバシバシ削られて涙目('A`)

でも一番嫌なのは呂布ワラかな……頂上効果か今日当たりまくって本当に萎えた
2.1の張角呂布ワラにぼこられ過ぎて呂布の存在自体がトラウマになってる

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:08:37 ID:D7iQ9jx90]
頂上まで呂布対決だからな・・・w
こないだのが影響はあったのだろう。

火入れてればウマーできる可能性は残るが。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:10:24 ID:MIFtQOde0]
2コス 7/9 伏(笑)
存在感ないよりはいいよね(・ω・`)

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:15:48 ID:HOAMzFPC0]
>>746
デッキ教えて下さい

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:24:06 ID:NZQjAyOO0]
こうまで呉が空気だとしばらく頂上対決で呉単が拝める日はないんじゃないかという気さえしてくる
最後の砦は光嘉だけか…


あ、呉単じゃなけりゃ突撃兵業炎KJAや偽装魏単業炎は拝めるかもね



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:27:08 ID:g5hZt/RI0]
>>749
呂蒙 太 呉夫人が固定で残りの面子を権坊+再建爺か防護+転進で変えてる
軍師は周瑜で。踊り際に攻めてこなさそうな相手なら増援、それ以外は極滅で守って貰う
大体いつもゲージMAX溜まらずに撃ってるけどそれでも相手は帰ってくれるから
士気溜まったら援兵召喚して麻痺矢+手腕or防護で一発取ってガン守り

最近呂布対策として本気で正座を入れようか迷ってきた
呂範が今のスペックで火計のまんまだったら神だったのに

>>750
こないだ蜀ケニアなのに軍師が周瑜っていうのを見たわw
もう地属性0の他国でも業炎警戒しなきゃいけないのか……

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:30:52 ID:PkEOKVVN0]
>>748
トウガイ乙

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:33:45 ID:bsGneQfI0]
さて、毎度のループ展開になるのは分かりきっているが、今日も妄想を垂れ流してみる。

SR 四天王最後の将 1コス弓 2/8伏
孫呉の防衛:士気4 範囲自陣固定 タメ計略
範囲内の敵部隊の武力を下げる。相手の残り兵力により効果が変わる。
50%以下:-2
51〜100%:-4
101〜150%:-6
151〜199%:-8
200%:-10

懐かしの玄妙防衛のタメ計略版っぽく。
忠義や七星、八卦をメタりたい。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:35:14 ID:3qgf+mHEO]
ああ、もうりっさんはみんなの選択肢にないのか…

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:39:03 ID:W/4nPWBF0]
>>754
性能は悪くないんだけどね。
2.5コス分属性を持ってかれることを考えると、やはり躊躇してしまう。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:41:33 ID:qHgHuy/8O]
属性気にしない俺は勝ち組
イラストのかっこよさで2の天啓つかってるw
Ver1の赤壁周瑜がカッコいいのに使えない…

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:41:38 ID:W1M0K1Vn0]
>>753
自陣全範囲て広いなぁ…忠義どころじゃなく、求心すらメタってるぞそれ

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:46:58 ID:HOAMzFPC0]
>>751
それで勝てるとは・・
麻痺矢デッキには浄化必須だと思ってたよ
あえて夫人ですか、そうですか。サンクス

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 20:50:03 ID:6yJPBBic0]
>>753
SR 翔雀 歩 2/8 伏
毒手戦法 武力が上がり乱戦している敵武将は毒状態になる -3
とか浮かんできましたぞ、そんな名前でかいちゃらめえ

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:04:27 ID:9ABh//GaO]
>>753士気+1武力低下−3ぐらいで出るかもね
士斐弓2/8柵 雲南の泰平 士気4
敵部隊との距離が離れているほど武力が上昇する
敵部隊がいない場合乱れ撃ち+徒弓の効果を得る



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:11:00 ID:Ht6waWuh0]
うましか弓が欲しいな
当てると知力が下がる
露伴あたりで

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:14:56 ID:cSIh3jDu0]
妄想していいなら弱体化弓の大号令が欲しいよ。
士気6武力+2でいいから。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:27:43 ID:5hU+9kji0]
ニコニコで話題の呉皇帝様を見てきた。
知略昇陣って群雄と組むとやばいと思ってたけどめちゃくちゃ呉と相性良いのね。
ネタがネタじゃなくなるwww

つまり天啓、蛮勇、硫酸、推挙、勅命で軍師爺ってヤバくね!?

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:29:26 ID:xb3AlrSU0]
とりあえず徒弓の復活を願おうか

個人的には遠弓の舞をふっかつさせてほしいけど

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:30:32 ID:OWPOHGAXO]
>>763
何そのメガンテデッキw

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:34:31 ID:9ABh//GaO]
>>763節子それ厨デッキやない、8.5コストや

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:39:18 ID:5hU+9kji0]
>>766
うはwwwほんとだwww硫酸2コスだったwww

じゃあ天啓、蛮勇、トカゲ、推挙、勅命で軍師爺!!
やばいwww忠義とかめちゃくちゃウメェwww

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:47:05 ID:0qkgL8VE0]
今にして思えば、R孫堅の7/6魅って優秀だったよね・・・

カムバック2コスパパ・・・

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:48:32 ID:Er2P/OWk0]
孫武手腕に知略組み込もうとすると武8が入らん・・・
アタッカーが武7 2枚っていけるか?

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:50:06 ID:PkEOKVVN0]
まあ孫晧がらみでマジレスもあれなんだけど、
孫晧使うなら2.5コス入れるのは微妙じゃね?
普通にやってたら2.5コスが自爆するわけだし、
ぶっちゃけ+10されたら武力7も8も大して変わらんだろw
重ねがけもできるんだし…。

と、書きながら「孫晧ワラ」という単語が頭に浮かんだんだがw



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:52:45 ID:Ht6waWuh0]
呉は相手に干渉する計略が大味なんだよな
低コストで牽制する方法が少ないから相手に主導権を握られがち

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:53:25 ID:MuxWPFpiO]
厨スレで呉のカードの勝率が50%(ry
と、あったので、こやつめはははって武将カードランキング見てきた産業
こやつめ!ははは…

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:53:32 ID:ldc2NpTo0]
>>769
へやーか丁奉入れてて武7が不安なら、フトシか凌統かUC甘寧にでもしたらどうだい?
蛮勇なら…まあ代わりがいないからなあ。
やれることはやれる。しかし計略使えない開幕がちょっと厳しいよ。
伏兵入ってると少しはラクだとは思うけど。

…と1コスに正座を採用して最高武力が7の孫武手腕デッキ(軍師呂蒙)がお送りしました。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:55:55 ID:0xJgP9DS0]
たまにはパーツの優秀さについても情報を出し合おうぜ!
新旧のいろんな小計略を持った武将がいるわけだけど、これは使える!っていう小計略あるかい?

俺は呉景と朱キョだな。
呂布が天下無双してきたときにコス1の遠弓麻痺矢で無効化できた。
「フッ俺をお忘れかい?呂布さんよぉ」 「ゲェッ!呉景!」
とか脳内劇場が再生された。

朱キョが14Cもある守城徒弓で結構使いやすい。徒弓計略としても、
城防衛にも、14Cという長さを利用した魏武の大強としても使える気がした。
知勇兼陣で武力10の徒弓だぜ。相手の高順がなみだ目だった。

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 21:57:06 ID:6yJPBBic0]
相手の進行に影響を与えられるのが麻痺矢か名君系だけだからな
火の威圧も悪くは無いんだが確固撃破できるほどの一点集中攻撃手段があまり無いのも

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:02:37 ID:5hU+9kji0]
>>770
勅命、凌父、半焼、孫桓、浄化、関東、ゴケイ、ママで軍師爺!!!コレカ!!!
ママが踊ればずっと勅命のターン!!!
名づけて「人間魚雷デッキ」!!!

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:07:20 ID:Xmw9uHdH0]
この中にメガ周瑜をまだ使っている兄者はおるか!
いたら火力や今使っているデッキを教えていただきたい!

いや実際どうなんだろう…
まだまだ現役と噂を聞いたが、呉に復活計略が旧祖茂くらいしかいなくなっちゃって使いにくくなったんじゃないかな…

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:07:41 ID:9ABh//GaO]
復活2枚入れてママ舞えば勅命無敵じゃね?
旧R典韋、旧祖茂、ママ、槍策軍師爺



…はっ、ドリームか!

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:11:05 ID:OWPOHGAXO]
>>776
戦場が広がって一番遠い奴に勅命かかって涙目というビジョンが!

2のとき自城前で乱戦してた関東にかけようとしたらステルス端攻城してた半焼にかかって涙目やったことがある。
二発は殴れたはずなのに…

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:11:37 ID:vBobr4Mp0]
>>769
へやー、孫武、手腕、祖茂、アリエナイ、G張昭or魯粛な俺がここにいるぞ!

はっきしいってやれないことはない。が、多分凌統の方がいいと思う。でも何とかして欲しいんです・・・
まあ俺の場合最大の欠点は伏兵踏みにくいことなんだが・・・



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:12:53 ID:6yJPBBic0]
ママ 旧ソモ 教祖 三馬鹿
・・・(`・ω・´)

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:13:37 ID:PkEOKVVN0]
呉群の二色にすると、
孫晧・董白・裴元紹・馬元義・程遠志・紀霊・胡車児
とかな。
勅命して退路遮断or完殺w

…なんで呉はこう二色にした方が強いカードが多いんだ…。

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:16:41 ID:9ABh//GaO]
>>777このスレの前の方で書いたけど
業炎、旧祖茂、ママ、関択、董襲、軍師爺でやってる
多分董襲→権坊か関択→凌操のほうが強い。絶対強い
知略陣業炎で兵力9割知力8焼けたし推挙も組めばかなり行ける
両サイド攻めと引きこもり、あと呉バラはきついけど蜀にはやたら強い
つまり群雄魏呉は(ry
祖茂入りならいかに二回焼くか、開幕攻城を取るかが勝負だと思う

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:21:37 ID:Ht6waWuh0]
>>782
メインの計略はどれも強力だってこと
だからこそ素の武力知力は低めに抑えられてる
ただフルスイングだけでは中々勝てないってこと
二色にして補助計略を借りてくると都合が良さそうなのはそのため

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:22:42 ID:Er2P/OWk0]
>>773
>>780
おお 武7 2枚って結構いるのね
せっかくの知略を孫武だけに使うのはもったいないから
アリエナイとへやーor蛮勇のブーストに使おうと思ったんだ
早速明日試してみる
サンクス


786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:24:51 ID:yBGrinMP0]
>>777
極滅業炎のことを単に業炎と言っている人は、もう旧SR周瑜のことを意識することをやめています。

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:27:43 ID:CHWMfk0jO]
皆に聞きたいが知略無双の呂布と戦うには我が孫呉はどうしたらいいんだ?
勝つるビジョンが…orz

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:31:18 ID:nHEacUdD0]
SR甘寧が三つ子に!
2枚出したらLE曹操とトレードできるかな・・・

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:32:06 ID:6yJPBBic0]
>>787
布来来!と叫んで城に引き返します
忠義がきたら
羽来来!と叫んでカードをかたします

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:32:35 ID:cX/W5jc30]
>>786
むしろ
最期の『業炎』
『極滅』業炎
でいいはずなのに・・・



まぁ排出停止だからなのか・・・?



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:34:48 ID:5hU+9kji0]
>>787
ラグの乱戦迎撃を祈る

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:35:37 ID:KCosAK2u0]
>>787
どうするって粘るか焼くしかないだろ
孫呉的に考えて

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:36:26 ID:PkEOKVVN0]
>>787

1)頑張って迎撃とってからありえない砲
2)遠弓麻痺矢で頑張る
3)孫晧で4度がけ

まあ呂布ワラとの相性は今も昔も最悪に近いから
ある程度あきらめることも必要ということでw

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:41:14 ID:L7LOig/p0]
なに群雄は数が少ないから大丈夫だよ
問題は蜀だ。
忠義氏ね、ばちょん氏ね、チョロ氏ねとぼやきたくなるww

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:41:51 ID:Er2P/OWk0]
馬超はひどいw
へやーがかわいそうw

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:46:11 ID:OWPOHGAXO]
>>791
乱戦中の迎撃ってラグなのか?
この前無双呂布に対して粘って乱戦中に迎撃4〜5回ぐらいかましてお引き取りしてもらったんだが。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:47:18 ID:RdahhmkcO]
>787
ディフェンスに定評のあるあの人で粘る

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:48:17 ID:cMG7R2UZO]
一騎当千はこのVer.で完全に厨計略だよな・・・。
あの武力上昇追加効果付きで士気5とか。
士気4でいいから3カウントくらいためる計略になればいいのに。


まぁ、ありえない話はともかく、呂布は無双の気配が濃厚な場面では、全滅しないように適度に城に潜るしかない気がする

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:48:18 ID:0nqkcaGY0]
乱戦状態で乱戦してない槍の穂先に刺さるのは仕様
1コスが乱戦して後ろから呂布が突っ込んできたのになぜか呂布が消滅するのがラグ

800 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/06(水) 22:51:25 ID:cuwzkOla0]
>>768
屍で帰ってきますよ。槍7/6魅でね。
今、呉に文武両道槍がいないのはこの布石。
屍は+8は変わらずで士気はもちろん5、効果時間が少し短めの7Cかな。
とりあえず今の呉は屍待ち。追加カードが出た時、一気に呉の天下となる。
それまで我慢だ。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:52:05 ID:EqR9b6vPO]
馬超よりも氏んでほしいのはJOJOだな。前は総武力低くなるから良かったけど今は…
あいつのピンポイント落雷で何体ものキーカードがやられたことか…
他のダメ計と違い、士気12溜ってたら英傑してからも打てるし。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:53:05 ID:OWPOHGAXO]
>>799
サンクス
俺は仕様の方ですな。
槍が多ければ粘って槍振り回すのも結構有効かな?

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 22:55:38 ID:+oPWKNEX0]
>>800
2コスで屍か・・・・夢がひろがりんぐ

できれば騎兵だと凶悪ってか息子オワタ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:04:17 ID:hd3OtOBz0]
そんなのよりも士気8夷陵のリッ君を返してくれ

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:04:55 ID:yjbBXdTI0]
>>774
今って呂布3倍速だから麻痺矢じゃとまらなくないか?

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:08:29 ID:hd3OtOBz0]
>>805
yes

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:08:50 ID:2o6pz+QV0]
ちゃんと弓集めしたら止まるよ 素の無双は効果時間短いしね

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:09:47 ID:2o6pz+QV0]
ごめ 麻痺矢号令のことか思った

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:13:22 ID:hd3OtOBz0]
>>807
???号令と勘違い?

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:14:42 ID:hd3OtOBz0]
リロしてなかったわ
ああ、やっぱ勘違いしてたか



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:17:09 ID:aNgmSnYqO]
獅子猿サック コス2.5武9知5魅勇募
小覇王の進撃 士気6
武力知力移動速度兵力が大幅に上がる。敵の計略の対象外になる
更に効果終了後に死なない。


このくらいやってほしいぜ

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:18:00 ID:W1M0K1Vn0]
無双呂布をリョウ統で叩き返した俺が通りますよ

…いや、勝手に相手が刺さっただけですけどね?

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:18:31 ID:W/4nPWBF0]
>>811
ああっ!兵種が弓兵に!!
いやまぁ、さすがに騎兵だと強すぎるわな。

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:19:46 ID:hd3OtOBz0]
弓でも強いから歩兵だろうな

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:20:23 ID:lHLsjeoi0]
まあ3倍だから乱戦中にも刺さるってのがミソだな
でも単体麻痺矢が全く役に立たないのはきつい

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:20:54 ID:6yJPBBic0]
俺は思ったんですよ
近づかれたらデンジャーが危険、つまり相手を押し戻せる計略が必要だと

つまりはじき戦p

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:25:20 ID:cMG7R2UZO]
>>816
計略の持ち主は弓兵ですね、わかります!

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:26:16 ID:L7LOig/p0]
そしてやってくる挑発弓、撃たれてる部隊はやってくる

あれ、強くね。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:27:44 ID:yBGrinMP0]
>>817
いや、衝車

あれ、強くね。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:32:06 ID:+oPWKNEX0]
>>811
人馬効果も無いと嫌だい



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:32:48 ID:W1M0K1Vn0]
>>818
昔緑の国に王桃という(ry

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:34:28 ID:9ABh//GaO]
>>816くるりんぱ〜

ところで次のverで関羽が弱体化して、呉が強くなったら
関羽と甘寧取り換えてください><
天啓と関羽取り換えてあげます><
孫策より関羽の方が武力が3も高いですよ。取り換えて(ry
りっくんと関(ry
麻痺矢と関(ry
ママと関(ry

…必殺の炎、放つのはnowだ!

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:35:51 ID:8G6Fb3HrO]
俺が欲しい孫策は…
2.5コス、騎兵、魅勇、9/5
ver2の小覇王の進撃

これが欲しい。
あとりっくん砲も柵槍6/8ぐらいで戻ってきてほしい。
まぁ無理だと思うけどね

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:38:53 ID:ObC5/lUz0]
.NETで一月は魏特集で魏の武将中心に壊れてた。
二月(今月)は蜀特集でカンヌやら祈祷やらが(ry
と、言うことは!来月は孫呉の時代!
きっと天啓が7.5cになったり、虞翻のタメが2cになったりするんだ!
孫武は5cタメで効果時間10cだよ!激励なんか二倍だぜ!ウヒョー

寝てくる

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:45:30 ID:Ht6waWuh0]
なんでおまえら、そんなに策が好きかなー
呉021でいいじゃん?

SR孫策
3コス、魅勇募10/7騎兵
忠義のアレ

こいつで開幕ピンポンダッシュ→孫ママ踊る業炎と柵で守って→忠義のアレ連打
→ママが驚きの白さに→さらになんだかいろいろ連打

これで勝つる

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:47:12 ID:Sd4Y3Y3L0]
>>823
進撃が1の時追加された時から今も使い続けている者だが
何故か今の性能でも十分満足している俺がいる・・

多分進撃を使っている人は強さよりもこのカードを使ってプレイするだけで最高!て人が多いと思うんだ

まぁ次の新カード追加までまったりまとうぜ〜

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:47:51 ID:6yJPBBic0]
>>825
忠義の進撃ですねわかります!
兵力が上限を超えるんですね、強そうです!

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:49:18 ID:1QDG3YDF0]
>>796
ラグ関係ないな。3倍速は乱戦でも迎撃取れる早さだから。
2.1の¥もそうだった

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:52:43 ID:ka/sP4UW0]
>>827
そして最後は自爆すると!

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:55:17 ID:rD3mD8N40]
天啓の上位互換ktkr!!



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:56:19 ID:Ht6waWuh0]
ごめんおまえら、そんなに怒んないで
オレ魯粛の扱いが納得できなくってちょっとひねくれてみたかったんだ
そんだけ

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:58:45 ID:hhtBPxXV0]
いままでの魯粛は
1→指揮?ハハハ、ご冗談を
2→同盟?ハハハ、単色じゃ使い道ねーよ!

だったのが3でようやく
軍師→スターターだが知勇が呉と相性がよくて便利 再起もGood
武将→突撃兵はクセがあるが可能性を持ったカード スペックも悪くなくて地属性

魯粛ファンの俺は地味に嬉しいぜ!

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/06(水) 23:59:57 ID:mAklP+FB0]
まあ実際には1.1だけどな>槍魯粛

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:03:36 ID:xb3AlrSU0]
LEで呉が主役の漫画で出ないかなーって思ったんだけどなんかあったっけ?
知ってる中では一騎当千とかブレイド三国志、だけど主人公は白符なのに現代とか未来なんだもの

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:07:49 ID:sxoZWfiN0]
>>834
そんなのしかないので正直LEいりません。


836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:08:46 ID:v/C6dLwt0]
蒼天でいいよ

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:09:50 ID:ymxTOvRx0]
>>834
一騎当千は三国志マンガではない。
三国志をモチーフにしたマンガだ。
横光御大と同じ土俵にあげんじゃねぇ!
って一騎当千ファンに言われた。何か向こうの心境も複雑らしいぜ。

呉が主役は、ホラ、鋼鉄三ゴニョゴニョとかあるじゃない。

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:11:28 ID:8YOO1/daO]
間違いなく蒼天LE出すだろ
パパの撤退台詞はおお快なり!
甘寧の復活台詞はニーメンハオ
に違いない
今から楽しみだ

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:13:08 ID:OKHOmz9m0]
ラオウ伝とかレイ伝みたいに
孫堅伝とか描いてくれる漫画家がいればなぁ

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:14:14 ID:qAvHBB880]
カード高騰するだけだからLEイラネ

やるなら公式で売ってくれ



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:14:45 ID:YYdC5cAq0]
皆蒼天ファンか?
横山三国志は呉の面々皆顔がどこか崩れてるしなぁ
まぁ、影の薄い呉だから仕方ないのかもね

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:17:26 ID:7Mtl4TWB0]
>>837
鋼鉄三国志は他キャラはどうでもいいけどリョウソウはかっこよかったw

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:19:37 ID:Ikpx42X+O]
蒼天なら呉が一番強そうだよな

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:24:31 ID:TDwQKnisO]
蒼天甘寧なんか出たら韓当とどっちがどっちかわかんなくなっちゃうZE

ついでに海老サックは遠慮したい

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:25:08 ID:WzxFzgqqO]
ちょっと前にリョフの話があったが
騎馬の初速低下で乱戦中は3倍速でも迎撃うけないんじゃなかったか?


846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:30:24 ID:wKVmIk4c0]
蒼天パパが出たら無理してでも使う、間違いない

甘寧・パパ・りっくん・策・あもー・権
周瑜・魯粛・張昭・蒋欽・凌統・黄蓋
こんなとこか

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:32:13 ID:7Mtl4TWB0]
>>845
むしろ乱戦抜け速度の上昇のせいで
普通の神速でも乱戦中に動いたら刺さる。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:43:02 ID:5MKB/zWr0]
>>842
鋼鉄は孫権や劉備も凄いぞ、いろんな意味でw

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:45:45 ID:/101o8NV0]
>>846
蒼天孫権が出たら即座に使う。

叩き潰せが違和感あって、いまだに横山孫権だからなぁ。
3の能力を見たとき、号令台詞は絶対「攻撃あるのみ」だと思ったのに。

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:33 ID:sqSqeKZVO]
蒼天の呉武将はどれもけっこうカッコイイけど
我らがなんとかさんがカエルなのがな…

あとなぜか丁奉が女じゃなかったかw




851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:48:42 ID:h+XohCVE0]
蒼天呂蒙ホシス
商人ルックで是非

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:54:22 ID:+JTBZdCB0]
LEなんかこれ以上増えられても困るな
知ってる人には嬉しいんだろうけど、
知らない人にとっては、ただのゴミカードが量産されるわけだし。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 00:55:53 ID:HNOvWOom0]
コス2武力8勇持ちの槍がいるのは呉だけ!

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:00:16 ID:MoZox/o60]
1コス武力4以上がいないのは呉だけ!

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:01:32 ID:urn95gHG0]
>>852
普通に使えるSR武将がLEでも出るようになれば
引ける機会が増えたと素直に喜べるもんだがなーw

C・UCのLEはちょっと簡便してほしいよな

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:02:04 ID:Mjo/z6pS0]
多分武力4来ても2/8使うからいいや

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:09:08 ID:sqSqeKZVO]
>>853
馬は蜀だけだな。

弓は…





フトシがいる!呉は恵まれてるな!


858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:11:01 ID:MoZox/o60]
計略ありきの国ってんならもっとぶっ飛んだ計略作ってくれよ

必要士気;12   弱体麻痺遠弓の乱れ打ち大号令とかww


859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:12:37 ID:1HmdPsCF0]
そこまでやらなくてもきっと乱れ撃ちか弱体弓の号令が来るさ!
持っているのはもちろんR蒋欽

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:17:20 ID:K8P1A3Ts0]
徐盛の召還兵が武力4だったら使うのになぁ



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:18:39 ID:g5vMCAKr0]
このまま使われなかったら武力上がるかもな。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:19:51 ID:bOj14A8K0]
最近のスレの流れをみてると、今あるカードだけでは皆不満なのかな?

言い方が悪くなってしまうが、妄想?カードの話が多い気がするぜ・・


863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:22:34 ID:+JTBZdCB0]
>>862
俺が思うに、今あるSRサックの絵が獅子猿だとしたら、
それだけで妄想の3割以上は削減出来た気がするぜ

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:24:05 ID:5MKB/zWr0]
>>862
正直、排停カードの手も借りたいくらい今のカードで流行ってるデッキをメタることが厳しいと思う
計略は悪くないんだがもう一押し欲しいカードが多いんだよな・・・

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:25:13 ID:Ebe3SaaZ0]
>>858
おまえん家の方に田豊いったぞ

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:29:07 ID:qAvHBB880]
>865
むしろ門を開いてお待ちいたしますが

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:30:43 ID:Mjo/z6pS0]
>>862
つか毎回その手の話を垂れ流す奴が居るだけ

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:36:47 ID:bOj14A8K0]
>>863
たしかに獅子猿孫策はかっこいいよな・・てか今もずっと使っているぜ。
いや、獅子猿策はやはり進撃が一番だぜ!思ってる俺がいるw

>>864
たしかになぁ。転進や浄化といい計略を手に入れたけれど、結局そういった計略は守れるだけで
攻めに使えるわけじゃないからなぁ。軽めの士気でもう一押しできるものがあればいいのかもしれないが・・



869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:38:06 ID:AejlF6pQ0]
相手の行動に干渉する方法がほとんどない
対戦型のゲームで相手に好きに動かれるのはやはり痛い
素武力知力が高いならそれでもまだ良いが、むしろ低いからな

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:39:31 ID:22hR7ZJO0]
みんな麻痺矢デッキ使えばいいんだよ
呉単でも魏呉でも結構勝てるよ



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:44:59 ID:kBPw3/X+0]
3になってカードが大幅に減って戦略の幅が減ってるからな・・・
残ったカードで他国とやりあおうにも、スペックイマイチ、計略イマイチでパッとしない。
俺はまだやれるレベルだと思ってるが、そう思わない人もいるんだろうさ。



呉は……新カードに期待!(笑)
その前に今のバージョン何とかして欲しいが。

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:49:51 ID:rSpBewfh0]
推挙蛮勇なら何とかしてくれる場面が増えた
士気7はまだしも、2人も撤退する事実からは目をそむけた。

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 01:50:35 ID:AejlF6pQ0]
反計や挑発、落雷が強いのは、色んな相手に対抗できるから
相手を選ばず干渉できてコストもリーズナブルだから強い

求心や大徳が強いのは、基本的なパワーが高いから
相手が何であろうと素の力で押し通せるから強い
素武力や知力も同じ

麻痺矢は相手を選ぶだろ
呂布ワラで数を抑えきれなくなると、途端にどうするべ?ってなっちまう
対応力がないというのはそういうこと

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:08:50 ID:HA/hfRK7O]
>>873
麻痺矢は3になって対応力は増した方だよ。
呂布ワラも常に足並みが揃ってるわけじゃないから枚数ではそこまで押されない。
知略昇陣からの無双は無理ゲーに近いけどね。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:13:02 ID:NdtZazNVO]
太尉から落とされた〜、あんなとりあえず忠義打つだけのデッキに…

強すぎだ、アレ。色々考えたが相手がミスしないと無理だな。

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:16:53 ID:5MKB/zWr0]
>>874
今回の頂上みるとあのミサイルみたいな呂布には絶望感しか沸かないだろうなw

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:30:45 ID:h+XohCVE0]
呂布ワラには開幕何とかマウントに持っていって弱体弓で1発取ると楽になる
お互い士気6溜まってから城ゲージ奪うのは至難の業だと思うわ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:37:45 ID:Wg3KFdpU0]
無双状態の呂布を赤壁で確殺できないのが痛すぎる
1割残って壊滅させられるとか泣けてくる

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:49:38 ID:HNOvWOom0]
太史慈、凌統、手腕、朱桓、張紘
これでなんとか忠義しのげない?

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 02:56:58 ID:h+XohCVE0]
>>879
とにかく手腕で対応して
終盤極滅で1発とって勝つのが理想じゃないか?



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 03:09:25 ID:1HmdPsCF0]
それにしても忠義は本当に参ったなぁ
りっくん砲があっても凌ぐ自信がないわ
みんなアレの対策どうしてる?('A`)

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 03:18:44 ID:jIw/KQ440]
>>881
攻めてくる忠義はまだ麻痺矢号令でなんとか出来る
しかし、完全に引き込まれると攻めようが無い。

よって引き分けになりやすい…。
先出しするとこちらが不利になるので、本当にどうしようも無い。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 03:35:58 ID:Ikpx42X+O]
呉は旧カードが優良だからな…魏なんかほとんど死んでるし蜀も中々死んでるし、群雄なんかほとんど使用禁止
呉は恵まれてる!!3になっても2のカードが問題なく使えるなんて!
幅が広いよな!呉は幅が広い!人材が豊富!
だから弱いんだな、よし、SEGA、2のカード弱くしていいから強くしろ

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 04:00:59 ID:cc1PYpGc0]
SR呂蒙 旧SRタイシジ C踏襲 Cソモ
とゆう麻痺矢乱れ打ちってのはどうだろうか?
何気に素武力28あり、ソモをハゲにしてもいい

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 04:11:52 ID:xqBK9cZ10]
>>884
知略入れてR夏侯淵さんを連れてくるという生兵法を思いついてしまった…

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 04:19:56 ID:tYOOv2370]
固有計略すら付けてもらえない看板武将(ポスター的に)だった正座が
よもや計略名が「火計」であることが有利な材料になるとは・・・

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 05:45:15 ID:r2uj+WoPO]
皮肉なものだな

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 06:01:39 ID:uK7E15jgO]
>>884
君のSRシジーは武力10あるのか!?

>>886
お陰でついに我がデッキでは日の目を見ることになりました。
6枚デッキで群雄ケニアに勝てたのも正座のお陰です。
ホントに1コス火計は偉大だぜ…。
おまけに撃つときはちゃんと眼鏡かけてやがるし。

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:27:05 ID:YS1W6pMqO]
聞いてくれ!昨日業炎、荀攸、荀イク、呂蒙の麻痺矢業炎デッキで求心に勝った










夢をみた(本当に)ちょっとやってくるぁ

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:34:49 ID:5TQDC19I0]
呉の最終兵器は、

SR孫権 6/8 2コス 弓 柵魅 車輪兵召喚(武力5前進) 士気5

で、お願いします
強いけど使われないカードっぽくね?



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:36:59 ID:R/zuAErR0]
なんていうか微妙すぎるな
名前孫権だし

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:40:18 ID:qHNnvCJD0]
孫権だからな・・・しかも呉は蜀より武力低くなりがちだし

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:41:57 ID:fehrPXOm0]
あのさあ
蜀のホウトウ、魏のカクみたいなポジションのカードって
呉にいたっけ??

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:44:34 ID:Mjo/z6pS0]
>>893
伏兵+強化系以外の頼れる計略持ちだな

リアルステルスに火計を誇るry

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:47:26 ID:sxoZWfiN0]
浄化

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 08:52:49 ID:+0I7RIes0]
>890
そこは武力17で7c後撤退する周泰召喚だろ!

>893
1/9伏メイン兵種で頼れる計略持ちだろ? いないぜ!
昔は呉夫人が1/8柵魅で賢母+3だっけ? そのポジションだったような気がする

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 09:07:59 ID:sRK6Ufi0O]
昨日槍策を
使ったからかは
わからないけど使用率100位に槍策が
ランキングに
入っとるwwww








嬉し涙が止まりません

槍策壊れ報告マダー?

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 09:14:34 ID:dHlaL3CfO]
リッサン、両党、ハゲ、関東、祈り
てどうだろうか
88433
柵2でそこそこバランス取れてると思うんだが

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 10:03:13 ID:RY4olh2OO]
>896
神速超絶武力ホーミング歩兵はいてもいいと思うんだがな
相手にいると詰みそうですがw

>898
旧カードが入ってる以上、自分で試すべき

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 10:17:43 ID:HNOvWOom0]
孫武を高いラインで安全にためるには
業炎、粘る、祈る、孫呉の炎の順で有効かなあ



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 10:44:40 ID:xBT/Sr7c0]
突如、UC沈瑩とUC黄蓋のW決死麻痺矢を思いついた俺はきっと生兵法

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 10:54:57 ID:TVXk6NcMO]
>>900
後ろ二つはないだろJK
防護戦法は使える

>>901
黄蓋を突っ込ませて止めにきた相手を極滅で一網打尽にするのもまた生兵法

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:11:21 ID:RY4olh2OO]
いくら兵力が減っても決死さえ使えればいいんだから黄蓋巻き込み極滅は悪くないんじゃね?

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:21:41 ID:cCIlU20L0]
>>903
敵と乱戦中に使うと乱戦抜ける前に死にそうだから位置取りが重要だな


905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:30:34 ID:OKHOmz9m0]
決死に乱戦してるかどうかは関係無い

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:52:04 ID:TVXk6NcMO]
>>905
あなたは何もわかってない!

相手が止めに来てるってことは黄蓋は攻城ラインにたどりつけてない
極滅打っても多分攻城ラインにたどりつく前に黄蓋は死ぬ

結局はただの囮なの

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:55:09 ID:OKHOmz9m0]
>>906
お前は攻城ラインに張り付いてる公害を止めに来ないのか?
普通に攻城入れられるわけだが

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 11:56:18 ID:RY4olh2OO]
つまり増援で黄蓋の兵力を回復して(さらに弓マウントで)決死か!

あれ?

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 12:07:37 ID:wVioIdw70]
>>905
>>904はたぶん
[決死を打たせないために出てきた]敵と[攻城ライン手前で]乱戦中に[極滅を]使うと乱戦抜ける前に(←ここはたぶん[攻城ラインにたどり着く前に])死にそうだから位置取りが重要だな

ってことをいいたいんじゃないかと

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 12:18:23 ID:cCIlU20L0]
>>909
うん、俺はそう言いたかったんだ
ごめんね変な混乱させて



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 12:33:11 ID:tIc2CYenO]
長槍verうp直前にやったこと

レシピ 公害 SRカンネイとか
開幕直後 わざわざ気付かないふりをして馬にギリギリ1発壁を殴らせる
攻めるか攻めないかのラインをうろうろする
長槍陣発動←ここで相手は壁1発のアベレージがあるから守りに入る
残り8c公害以外を敵城門に突っ込ませる
公害がパリーン して大勝利w
最高は相手が魏単の時の0c逆転勝ちw爽快ww


(´・ω・)呉単じゃないな……ゴメス

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 12:57:53 ID:Ac8jXqHv0]
>>866
そこまで来たら本格的に河北から人が流れてくるなw

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:09:46 ID:Uz3PUvtm0]
豊田「私の求めるものはここにはないようですな。失礼いたします。」

一月後

蜀に豊田が仕官いたしました!

(´・ω・)

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:17:58 ID:RY4olh2OO]
>911
決死は城門でも壁でも城ダメ変わらんと思うが

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:21:42 ID:OKHOmz9m0]
>>914
何を言ってるのかわからない

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:24:38 ID:acEumEmz0]
>>914
公害以外って書いてあるじゃない。

公害以外を城門に突っ込ませてパリーンの間に無いが起きたのかは全然わからないけど

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:25:38 ID:acEumEmz0]
あー、城門に敵を引きつけて、その間に端とかで決死するってことかな

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:29:50 ID:OKHOmz9m0]
ていうかパリーンは別に落城の音じゃないだろ
単に城を殴った音だと思うが
まあ俺が魏単だったら流用か李典を反計範囲内に置いとくけど

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:33:02 ID:RY4olh2OO]
あーすまんこ
適当に読んでたw

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 13:36:28 ID:GCWi9AX/0]
黄蓋ワンパンなんてモロバレなのに、
攻城エリア入ってくるまで放ったらかしにしておく奴なんていないだろ

上の方なら、黄蓋だけでもダメ計なりで潰されるよ



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 14:50:49 ID:KTCT8Usb0]
じじいにダメ計打たせたなら士気的にOKなんじゃね?

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 14:52:00 ID:PtCA6YdSO]
>>921
残り時間によってはありだぞ。

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 14:54:54 ID:1SLQvBRF0]
そこで逆サイドからも攻めていく沈瑩という生兵法ですね分かります

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 15:10:23 ID:KTCT8Usb0]
そりゃ3ラウンド目で、じじいさえしのげば勝ちって時なら雷おっとせい来るだろな
残士気使って正面破りに行ける運用でなきゃアウトだな
チョロのがイヤだな、決死の覚悟で行ったじじいが引っ張り回されるのは泣けてくる

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 15:32:56 ID:uK7E15jgO]
>>893
むかーしむかし、柵を全部再建する爺さんが居てなぁ…。

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 15:34:26 ID:8Sq8XULvO]
遅レスだが>>893

敵部隊防御力を低下させる妨害計略が今後出るとすれば呉武将用なんじゃないかと期待している

正座の人とか持って来ないかな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 15:52:11 ID:RY4olh2OO]
正座は火計でないと困るw
いや代わりの1コス火計がいればいいんだが

>925
こないだ本スレにも書いたけど
スタイリッシュな人だけは兵略=兵法じゃなくて計略なんだよな

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 16:08:49 ID:fRj1YaxT0]
再建の法涙目www

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 16:35:54 ID:dKD74h690]
>>927
お前は再建の法マスター+速軍正兵の俺を怒らせた

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 16:37:59 ID:RY4olh2OO]
うん、俺もマスターしたんだけどさw 遠弓もw

壊れてない柵に効果ないとか計略に近いじゃん



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 16:44:59 ID:YS1W6pMqO]
天啓小流星おもすれー
知勇兼陣で乱戦もできるしハゲキャノンが唸るぜ!


天啓は一度も使ってません

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:02:50 ID:ymxTOvRx0]
>>930
テメーは朱然を怒らせた

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:05:15 ID:4wQFuWhY0]
>>927
お前は再建マスター外伝再起正兵の俺をおk(ry

群雄伝で勝手に上がった再起と増援以外のマスターが再建と遠弓だけなのは俺だけでいい

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:18:56 ID:RZ3z9j3WO]
兵法再建って無傷の柵に効果あったっけ?

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:28:29 ID:r/MgIIwL0]
LV15→柵が回転しはじめて柵に当たった敵武将を回転方向に応じ弾き飛ばす
LV18→回転が上昇し大車輪状態になる
MASTER→柵に電気が流れる

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:34:45 ID:OKHOmz9m0]
MASTERになったら自陣も敵陣も柵で埋め尽くされるとか
それぐらいしてもよかったのに

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:40:42 ID:ZTxBZ4FwO]
むしろMASTERになったら敵軍の柵さえも復活

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:41:38 ID:9NoH5kIK0]
MASTERしたら棘が付く。ワイリー謹製の
コレで勝つる!!

この糞バランスだと真面目にデッキ考えるのアホらしくなってきたorz
素武力高いだけの手腕デッキでも作るか・・・

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:45:28 ID:qHNnvCJD0]
>>938
98433
98463
10946

さあ好きなのを選ぶが良い

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:45:35 ID:WzxFzgqqO]
冬の時代にしてはスレの速度が三国1だよな、最近
群雄?こやつめ、ハハハ



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:57:18 ID:RzxlJ9vZ0]
>>897
そんな罠に釣られ…マ ジ だ っ た。3コス1のがっかりカードと呼ばれていたのに…
どうせ明日には消える運命だろうけど、槍策使い続けてる身としてはうれしいよ。
あ、ちなみに報告。槍策で忠義と戦ってみたけど、雄飛一人で兵力150の関羽+αは皆殺しできる。デッキ内容次第ならメタれるかも。
ただ、忠義>増援>忠義ループでやられると、ちょっと槍策だけでさばくというのはきつくなるね。
もしかしたら、忠義みたいに3、2、1・5、1・5で組むともっと楽に倒せるかも。浄化がなくなるのはきついけど…

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 17:59:32 ID:qHNnvCJD0]
槍策使っている人って手腕入れてる?毎回槍策見てどうしようか悩んでカード入れに戻すんだけど

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:33:25 ID:EmvQDCOf0]
>>938
9/8/6/4/3オヌヌメ

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:40:15 ID:3sVGoFAb0]
>>938
ティウンティウンティウン

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:42:11 ID:acEumEmz0]
SR甘寧、R太、賞金、手腕、半焼 とみた!1コスはありえないでも関東でもよさそうだけど

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:43:47 ID:EmvQDCOf0]
>>945
残念コスト割れだ

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:44:01 ID:Mjo/z6pS0]
2 2 1.5 1.5 1だろjk
8.5で戦えるなら別だが

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:44:22 ID:acEumEmz0]
(´・ω・`)

9コストじゃそりゃ強いよね・・・

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:45:21 ID:acEumEmz0]
9ですらなかった。SR甘寧→UC甘寧だね! バランス的には太→凌統だね!
もう今日はだまっとくわ

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:50:03 ID:Mjo/z6pS0]
>>949
俺の中ではしょーきんがおーがいだった



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 18:54:56 ID:EmvQDCOf0]
>>949
>>950
正解

甘寧/リョウ統/黄蓋/孫権/潘璋か孫桓だった
総武力30だから開幕から強いと思うんだ
計略目的を微妙に入れ替えても-1か-2低下程度で済む

伏兵?そんなもん(ry

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:11:12 ID:RY4olh2OO]
どうせ柵なんて魏の馬部隊の前ではあっと言う間なんだから手腕で踏みに行けばおkだなw

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:12:08 ID:FfQP6Nxf0]
推挙雄飛をやってきたが落雷と雲散がなければそこそこいけるね

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:20:35 ID:OUiZ6KnrO]
推挙だけで槍策をピン落から守れたら言うことないんだけどな

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:30:17 ID:FfQP6Nxf0]
月姫の落雷だったら半分くらいのこるから号令されなきゃなんとかなるはず
JOJOは無理

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:33:16 ID:HNOvWOom0]
ピン落雷でりっくん落ちる?

957 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/07(木) 19:35:28 ID:4I4cMQM2O]
よし!時代は槍策 粘り 手腕 正座だ!

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:37:10 ID:A48I/rsB0]
>>956
確殺ではないが落ちないこともある程度
生き残ってもミリ残り

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:45:50 ID:RCrVVyvDO]
ジョジョのピンでりっくん落ちるのか、ピン落雷で落ちるのって落雷使用者の知力−2位だと勝手に勘違いしてた
ちゃんと避雷針立てないと危険だな

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 19:55:38 ID:KygOH8rfO]
軍師張昭使ってる人に聞きたいんだけど、知略陣って何処に張ってる?
微妙に範囲狭いから、何処に置くのがいいのかよく分からないんだ…



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:03:25 ID:v/C6dLwt0]
>>960
相手に水計がいるときは自陣
それ以外は中央

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:08:54 ID:kavFvdeX0]
>>959
まぁ810×乱数/敵知力だからなぁ。
むかしむかし月英をJOJO落雷で落とした頂上があってだな…。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:13:25 ID:IUgpxziR0]
>>960
それこそ敵デッキによるけど
守りに使う時は横位置は中央で縦位置は自陣攻城ゾーンめいっぱい
攻めに使いたいなーって時は縦、横とも中央とかかなー

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:14:31 ID:HBMN110O0]
槍策入り四枚デッキでやってきましたよ
相手が四枚デッキだと九割がた勝てた
逆に五枚以上相手には負けこした
英傑号令に士気差つけながら殲滅できるのはかなりいけてると思ったよ

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:19:04 ID:KygOH8rfO]
>>961>>963
成程…早速今度試してくるね。まじトンクス。
知略雄飛が生兵法じゃないところを、忠義共に見せつけてやるぜ!!

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:20:46 ID:ymxTOvRx0]
そろそろハイパー次スレタイムか

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:21:27 ID:v/C6dLwt0]
踏み台だ
そして落雷がいたら知略陣よりも転進再起のほうがいいぜw

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:25:15 ID:KQt8Wy7HO]
リクソンって強くないですか?
俺初心者で勝てなかったけど、リクソンと浄化引いたら勝てるようになりました。
手腕のほうがやはり強いですか?少しリクソンの計略だと画面が変わらなくて寂しいですけど。


969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:39:47 ID:r/MgIIwL0]
投げリフレクみたいな計略があったらなあ・・・・

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:41:20 ID:bb1+vx0LO]
>>969
それだ(゜∀゜)!



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:42:39 ID:Ac8jXqHv0]
>>970
そうだね、反計だね


で、携帯だがスレ立て大丈夫か?

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:46:57 ID:bb1+vx0LO]
>>971
スマン。無理みたいだ。

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:51:02 ID:Ac8jXqHv0]
>>972
残念ながら俺も規制中なんだ。
取り合えず立てれる人がいたら頼みます

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:51:52 ID:Qaz9KkBbO]
>>968
りっくん良いよ(^ω^)
俺、孫武手腕使いだがヤッパリ+7はデカい!
弓になった事で溜め中も弓撃てるし、6cの溜めも駆け引きの楽しさだよw




あとは持続時間だな(-д-;)

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:52:47 ID:h+XohCVE0]
スレ立ていってみる

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:57:10 ID:h+XohCVE0]
つ game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202385241/

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:58:37 ID:r/MgIIwL0]
りっくん号令最近使い始めたんだけど(2のカードで)
持続時間的に考えると城にたどり着く頃には切れちゃうんだよね・・・前進用計略って感じにしか俺使えてない
手腕入れて咄嗟用号令&号令時に溜められるようにしたほうがいいんだろか

突撃兵と組み合わせたら鬼だろうな、とか考えてるが未だに決めているほどの余裕が無い(´・ω・`)

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 20:59:13 ID:ymxTOvRx0]
べ、別にこれくらいで乙なんか言ってあげないんだからね!
もっと精進しなさいよね!ありがと!

って通りすがりの武将が伝えてくれって。

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:04:14 ID:YS1W6pMqO]
ところで頂上見たが知略陣が俺のやつより一回り大きかった件
あれ全体の1/4以上有ったしあれぐらいでかかったらなぁと思う俺7品

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:07:37 ID:bb1+vx0LO]
>>975
乙!



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:13:06 ID:HNOvWOom0]
英傑号令持ちで魅力ないのはりっくんだけ?

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:13:34 ID:r/MgIIwL0]
>>976
乙!

ちなみに今日りっくんでためてたら溜め終了直前に業炎で焼却処分されました
一人甘寧だけ生還できたが・・・
その前は根元一気で・・・ちょっとくじけそうだた

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:13:38 ID:4SDW0dnc0]
呉が魏蜀群雄より計略に耐性持ったら強くなれるかな
計略ダメージが他より10〜20%減少とか

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:20:55 ID:cCIlU20L0]
>>983
水計に耐久が付くとかなり変わるはずだ
メインが弓槍だから横一直線の事が多いしな

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:29:15 ID:l3X/XtIp0]
呉だけにそんな補正つけるわけにはいかないし、
そんなのがつくときには魏と蜀はもっとひどいのつくから
そのくらいならそんな補正イラネ

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:30:31 ID:HBMN110O0]
だな
知力5が全く安心できない今の環境が改善されればおけ

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:34:47 ID:+JTBZdCB0]
知力5が安心できる環境と聞いて…
赤壁で知力5が確実に生き残る未来を見てしまった…

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/07(木) 21:44:29 ID:9NoH5kIK0]
>>975
乙を禁じえない

明日は久々の大戦だから
上で出た武力押し手腕で行って来るわ
伏兵?手腕で踏んでやんよ(シュシュシュAA略

989 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/07(木) 21:58:15 ID:54zsnVVW0]
なんとなくでこんなデッキを作ってみたのだが、
SR甘寧、R陸抗、R孫尚香、UC韓当、C朱桓 軍師はC魯粛
どうだろうか?
あまり、勝てる気しないデースな気がするけど。






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