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三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 89



1 名前:りっこーの時代 in Ver.3.01 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:29:07 ID:lmkjcdO00]
前スレ
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 88
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201359768/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/

2 名前:りっこーの時代 in Ver.3.01 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:29:32 ID:lmkjcdO00]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください

3 名前:>>1乙 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:30:17 ID:nApgbp4BO]
大将軍とうじょ〜う

4 名前:りっこーの時代 in Ver.3.01 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:30:50 ID:lmkjcdO00]
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:32:28 ID:wa+pA7aR0]
>>1

VerUPでもまだまだ冬眠中の呉の国でありますが、

皆の力・・・今こそ。

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:39:27 ID:cUdafZAE0]
>>1
おらぁ!しっかりしゃぶれや!

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:40:36 ID:2XPGwXxkO]
>>1
なんか「呉伝最終章・孫呉の誇り」って感じだな
正座の様に諦めず最後まで戦い抜かねば

とりあえず雲散が消えるから超絶中心のデッキを研究しようと思う
魏は減りそうにないし、蜀には七星・忠義があるから今回は火計は入れなくていい気がするんだが、どうだろう?

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:43:45 ID:BGqbxCvGO]
>>1

>>7
対群雄を想定すると欲しいけどね
忠義メタるなら妨害のない呉では
超絶がほしいところだね

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:44:02 ID:sseSGejg0]
とんで火にいる>>1

陸抗入り開幕乙は普通にいたな
計略使わずに+2差をどう防ぐかか・・・

って呉民なのに呉対策してどうするんだ。

>>7
あると便利な気がする
相変わらず張飛はいるし

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:46:15 ID:KfoUG1650]
さあ、>>1乙の時だ!



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:49:49 ID:jZB2cY110]
小戦の指揮は基礎4+知力×1っぽいね。
天啓は知略推挙で約12cはそのままだった。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:50:48 ID:Y4d29uZL0]
さあついて来い。 天下はもう>>1だ!

さて俺の粘り孫武手腕、軍師業炎はどうなりましたかな?

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 16:59:35 ID:iWxitwEg0]
奥義!>>1乙奮陣!

ゲーセン行きたいが時間が無いわ金が無いわで…

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:03:56 ID:svBOGHmV0]
これでも>>1乙してるんだよ

奮激戦法の回復が3割に戻ったなんて信じないぞぉorz

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:04:05 ID:W5eI8yyj0]
見事だ!だが、俺の>>1乙には及ばなかったな!!

未だに蛮勇引けないよ・・・

16 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/31(木) 17:05:37 ID:UhEy2fek0]
Rチョウヒ、Rショカツリョウ、Rフトシ。残りの1,5と1コスに何いれる?

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:08:58 ID:KfoUG1650]
>>16

呉スレで何をと思ったが、連合諸葛か。
陸子と凡将かな。


18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:09:38 ID:y4MkjlFZO]
デッキお試しIC(笑)
か何かしらんが狩り大杉

今日は初日だし大戦しか楽しみない様な奴が新規ICとかでやりまくってるから皆気を付けてな

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:11:02 ID:H23To8F60]
お通夜会場はここですか?

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:13:03 ID:2XPGwXxkO]
お通夜はもう終わった
ここは魏蜀群雄対策本部です



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:13:45 ID:sseSGejg0]
まあ誰も死んでないしな

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:14:01 ID:baj/bmMr0]
>>19
お通夜は前スレで終わりました
最後らへんは吹っ切れて前向きに対抗策考えてるしな

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:20:12 ID:Wu3Gp6OKO]
いい流れだね。正直ここネガりすぎだと思う。3になってから確かに呉キツくなったけど、いつまでもグチグチ言ってるより対策考えた方がよっぽど良いよね。
とかいう俺は5品で迷走中ですがw

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:23:11 ID:vqxheEc4O]
蜀対策に重点を置くと今度は呂布ワラがキツいな

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:24:03 ID:lmkjcdO00]
本スレから転載

584 :ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:57:45 ID:0qCaG1IA0
既出かもしれないけどりっくん以外の貯め計時間の報告

・流星11C、大流星43Cで共に据え置き
・孫呉4C、戒め4.5C(共に効果範囲はほぼ一緒)
・孫呉の祈り2.5C?(小虎で27Cに開始→25Cで発動を確認。朱治は未確認)
・雄飛は持ってない。スマソ

使い方次第では祈り強そうな気がする。
あ、それと
・孫呉の武(笑)1C(据え置き?)


とりあえず大きくいじられた計略はなさそうだし、強化された他国の計略にどう対処するかだな。
それと孫呉wikiの新バージョン情報だけど、変更なしなら書かなくてよい?
情報出てないものと区別するために書こうかどうか迷ってるんだが・・・

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:29:20 ID:jZB2cY110]
ちょいと知恵を授けてほしんだけども

こっちSR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張昭、C呂範の麻痺矢で
相手がSR劉備、R馬超、UC張飛、C張松、C趙累で
城に引きこもられた場合どう対処すればいい?

そのまま手腕で攻めると城使った大徳に押し負けるし、
士気溜まっちゃうと大徳+投げ車輪か一騎当千であっという間に蹂躙される。
出てきてくれさえすればどうにかできるんだし、一回引くしかないのかな?

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:30:30 ID:baj/bmMr0]
>>23
実際勝てない事も無いんだよな
幸か不幸か、魏じゃなく蜀が強いお陰で完全な無理ゲーって訳でもないし
関羽は
(高武力騎馬で弓ダメージが通らず)減らない
(高知力で)焼けない
(募兵&回復計略で)帰らない
の3拍子揃った呉の天敵なんだけど、取り巻きが居なけりゃただの重い馬なんだよな
2コストに脳筋持ってきて、1.5x2か1x3が多くなりそうだから低コストは射殺して高コストは焼くので勝てるかと
張飛馬超クラスなら、忠義しようが周瑜で1発退場だしねw

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:32:30 ID:eWi3xAZdO]
>>26
ロハン→親父でピンポン狙う

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:34:04 ID:sseSGejg0]
>>26
そこは麻痺矢じゃないか
士気溜まったらこっちも麻痺矢手腕or麻痺矢弱体弓で集中して倒せばいいんだし

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:36:10 ID:o09aSN0t0]
職のデッキに必ず何かしらの車輪が入ってたんだが
俺の運がわるいだけなんだろうか
蛮勇は厳しいかもわからんね
てか憤激戦法いつもどおりだったような



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:36:43 ID:pnNgQj8H0]
忠義は・・・というか主に流行デッキ全てに対して言える事だけど
やはり先に殴ることが肝要だね
忠義は守りには強いが攻めには結構微妙だなと感じた
槍撃の威力もすごい減ってるし

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:41:03 ID:baj/bmMr0]
>>31
とは言え、開幕に関羽が突っ込んで兵力減ったら少し引いて募兵。士気6貯まり次第忠義とかされるとリード奪われかねんな
うまくへやーや蛮勇の兵力温存できればなんとかなるかも知れんがw

R孫策・・・お前はもう少ししっかりしてくれれば

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:41:34 ID:sseSGejg0]
>>30
魏延がいるからそうでもない

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:42:05 ID:KfoUG1650]
忠義には小戦+祈りで対抗を。

士気差?なんですそれは。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:46:02 ID:pnNgQj8H0]
>>32
まあカンヌ以外を一人か二人落としてるとあんま忠義やってくることは無いけどね
槍は2枚は入ってるだろうからぶつかったら一枚は必ず落とすこと
士気8ぐらいで兵力減ったまま退いてくれたおかげで
今日は追撃の遠弓麻痺矢がよく入ったw

36 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/31(木) 17:46:22 ID:UhEy2fek0]
呉蜀はいやか?

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:46:23 ID:2XPGwXxkO]
>>31
なら素武力高めで手腕の代わりに陸子入れて開幕小戦で攻城をとり、推挙・知勇・知略などと超絶で守るって感じかね

脳筋相手なら知勇アリエナイ砲も十分威力あるし

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:48:58 ID:eWi3xAZdO]
>>34
俺も粘り小戦使って忠義にフルボッコされた時に
それ思い浮かんだ
小虎だと乙りそうだし開幕微妙だからキュンで明日試してみる

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:52:07 ID:Rjc1T7710]
結局極滅ってどうだったん?
連環率なんて微妙で分からんか

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:53:30 ID:Zfp8EHPq0]
>>39
本スレで兵力10割馬が中心からギリギリ逃げ切れる,との報告があったが



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 17:55:45 ID:Nxp/si8cO]
大体そんな感じ
槍と弓は相変わらず死刑宣告。

粘り業炎マウントは健在だった。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:02:23 ID:sseSGejg0]
玄妙反計がやたら太くなってるな
火計ぐらいあるのだろうか

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:06:21 ID:hsfuV/zF0]
>>42
本当ならイク様視力良すぎるなw
コンタクトでもいれたのかw

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:09:26 ID:dZFCWNDKO]
に考えてみりゃ武力+2って徒弓と一緒だし、同じ士気6使えば徒弓より長く持つ。

って事はやっぱり今回のキーカードはりっこーな気がしてならない。
どんな感じになってるのか気になってしょうがないが、か、金がねぇ!

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:13:25 ID:Rjc1T7710]
>>44
ランキングには入るかもしれんが、一時代を築くのは無理だろう

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:14:27 ID:sseSGejg0]
つまりだ

「攻撃あるのみじゃ」
「我が軍の力に仰天せよ」

こうですか

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:17:19 ID:GEet8W/I0]
精子兵集陣って武力+3だってはなしだけどりっこつかえば英傑号令と同じ武力になるんだな…ゴクリ

・・・あ、あれ?使える軍師がいないぞ(;^ω^)

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:20:26 ID:eWi3xAZdO]
きたねえ陣略だな

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:30:52 ID:GEet8W/I0]
ぐわ・・・・なんてこった・・・

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:34:27 ID:i5Qosb2+O]
ところで粘りは…呉の生命線の粘りはどうなった!?



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:44:59 ID:MY3hNjEi0]
>>47
本スレで+3って言ってたやつが釣りでした、って認めてるぞ

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:50:41 ID:xyPqql5g0]
雄飛、コウガイ + 転進再起の一発殴り逃げデッキを考えてるんだが……

コスト2の騎馬が欲しい

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:55:44 ID:mzIeZHh10]
憤激回復量減少\(^o^)/
素直にハゲキャノン使えってことなのか・・・クソセガめ。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 18:58:13 ID:YfefLtJGO]
>>52
個人的に2コス騎兵ことSR孫策が入れられないのが、槍策最大のデメリットだと思うんだ…
SR孫策がいれば、槍策を壁にして突撃も出来るし、
槍策がやられて、城壁にへばりつかれても蛮勇で何とか出来るのにね。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:15:06 ID:6yMYslchO]
天啓6.5cか。むむむ…

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:24:04 ID:nApgbp4BO]
ママ舞う
推挙
忠義を撃たれる前にハゲキャノンでとりあえず一掃
ラインを上げる
(敵が苦し紛れに計略を使い士気差がなくなる)←ここランダム
城殴る
関羽が出てくる前に推挙復活
敵がライン上げる
知略陣+推挙ハゲ
敵あせってが忠義を撃つ
かまわず撃つ
敵兵力激減
忠義見て乱戦余裕でした
これで勝つる!

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:28:15 ID:xyPqql5g0]
>>54
そうなんだよなあ。
RパパはSRになって2.5になっちゃったしなあ。
策はまだコストが2.5でR張飛と同じスペックか、9/4勇魅あたりなら構成で補えたのに……

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:29:18 ID:baj/bmMr0]
>>56
最高武力幾つだよw

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:34:18 ID:NZymamua0]
>>57
史実での一騎打ちを考慮して、9/4勇魅 計略:決着の時なんてどうだい?

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:45:19 ID:nApgbp4BO]
>>58槍策入れるとあら不思議、最高武力は10に(ry
ただしハゲが周瑜君になります



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 19:46:47 ID:xyPqql5g0]
>>59
それでも馬か槍なら使うなあ。
もちろん武力上昇はVer2.1の頃に戻ってもらうけども。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 20:28:23 ID:XF2RAxyb0]
>>60
それ推挙火もちに掛けるの難しくね?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 20:38:11 ID:nApgbp4BO]
>>62つまり3コスト火計の出番ですね!わかります



槍策をワンテンポ遅れて城から出せば無問題

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 20:53:44 ID:4QtzFm56O]
今北>1乙

バージョンアップのまとめはあるかい?

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 20:54:10 ID:tsrxG1Ka0]
本スレにあったきりかも

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:36:01 ID:2df5iPlo0]
麻痺矢号令の範囲、横にカード半分〜1枚分くらい広がってないか?
(効果時間は調べてない、普段から知勇麻痺矢だからなお更)

今日、相手の水渦を避ける為に左右にギリギリまで広げたら片側は入らなかったぜ

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:37:40 ID:AhV85iEY0]
呉って忠義対策どうすんの?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:38:59 ID:TxgOTAr10]
知略陣+推挙キャノンでいいだら

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:39:53 ID:hsfuV/zF0]
>>67
出来る限り頑張ってからカード片付けるor両替にいく

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:40:37 ID:LLvXTZ7PO]
>>67
少なくとも天啓じゃ無理だと分かった。
兵軍連環絡めりゃいけるけど、まぁぶっちゃけ私が愚かだった・・・

麻痺矢の方がマシかもしれんね。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:43:37 ID:Weu/XkhB0]
4枚なら麻痺矢でどうにかできる。
5枚だとちょっとキツイかな。
赤壁入りなら頑張って焼く…。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:44:22 ID:AhV85iEY0]
>>68
正座の出番ですね><
>>69
さ、流石は族討伐で名をあげた民・・・


天啓は耐えられちゃうか
・・・麻痺矢で止まるかなぁ

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:44:59 ID:XF2RAxyb0]
素武力低くなりがちだから手腕かけても関羽と互角だったりするしな。実は天敵だったんじゃね?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:46:02 ID:y4MkjlFZO]
機略、求心据え置きに雲散は壊れが実用になっただけ
蜀にも相変わらずアドバンテージ無し
呂布ワラやや復権

どうすりゃいいん?

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:47:27 ID:xyPqql5g0]
ここは最期の業炎しかないな。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:51:30 ID:eeHHf4hhO]
SR周瑜は現役で活躍出来るのだろうかw
前は魅持ち入れて開幕ステルスメガ周瑜で行けたが

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:51:49 ID:BsZAzbIN0]
何故フットベーが話に出ない

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:52:36 ID:AhV85iEY0]
呉は麻痺矢に頼るしかないねー
麻痺矢なら大尉いっぱいいるし、弓サーチ上手ければ強いんだろう・・・きっとw

もしくはリッコーゲーだ!

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:54:28 ID:eeHHf4hhO]
吹っ飛べーって槍策だっけw
コス3になってから使ってないわw

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:58:58 ID:LLvXTZ7PO]
>>72
さすがに余裕で凌がれるレベルじゃないけど、取りこぼしたり、相手が再起選んでると大変な事になるのが、よく分かった。
粘った方がマシかも知んないけど、兵力差がキツいんだよね



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:59:30 ID:iWxitwEg0]
>>75
最期の業炎じゃあ忠義は止まらない気がする。
知略陣の中から撃って知力7が大体7〜8割削れた。
つまり忠義号令先出しされると、こちら3コス落ちて尚兵力8割残った武力10が攻めてくる事に。

勿論、UC張飛辺りは白くても余裕で吹き飛ぶので、使えない事は無いかも。

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:04:47 ID:9O4ck9jr0]
麻痺矢も無理
流星も無理

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:08:52 ID:UForuc4uO]
>>74
いや、雲散はありゃもう無理だぞ。使ってみ。

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:12:01 ID:oVbUg7nw0]
りっくんはカウントとか変わってないの?

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:12:18 ID:AhV85iEY0]
ちなみに呂布の武力は12相当とか言われてたけど、むしろ下がったらしい。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:12:28 ID:Weu/XkhB0]
>>82
麻痺矢は何とかできる。ただ、弓を5体以上確保した上での発動が条件。
問題は忠義号令+αのα部分だけどな…

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:13:54 ID:Weu/XkhB0]
ああ、でも育成ゲーにされたら麻痺矢は無理かな。
そうさせないように戦うしかない。

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:22:10 ID:lpkVUOrv0]
忠義は士気6から一気に攻めるべきかな。
ある程度形が固まった忠義デッキが判らないと対策しようが無いかも。


チラシの裏

三品での話。機略と求心と戦ったが以前より簡単に対応できるようになった
Rdが居ないだけで、これほどやりやすくなるとは思っていませんでした。
蛮勇は安定して強いな。

裏終了

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:25:03 ID:I1+v+5sR0]
忠義は5枚(3,2,1,1,1)と4枚(3,2,1,1)の蜀単と
4枚の蜀魏型と5枚無勢の4種類に当たった。

5枚無勢が死ぬほどうざかった。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:26:48 ID:jdPKnyFW0]
セガは蜀ゲー直す気無かったのな
いつもの事だが



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:28:48 ID:D5427R2N0]
またガン待ちが流行るのか、、、

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:29:49 ID:AhV85iEY0]
>>89
5枚無勢kwsk

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:33:19 ID:I/Oa5KqU0]
>>90
蜀の代表的な計略、憤激戦法が修正されたじゃないですか。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:33:34 ID:I1+v+5sR0]
>>92
俺がみたのは無勢、忠義、張飛、投げ車輪、殿馬。

前から無勢、忠義、挑発、投げ車輪、2李通とかもみたけど
その辺も弱くはなさそうだ。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:34:11 ID:nApgbp4BO]
>>81忠義は編成上中関羽除き知力5ぐらいまでしかいなそう(それかホウ統タイプか)だし…知略推挙赤壁でまとめて焼けば無問題じゃないの?

え?無勢?知らんがな

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:34:51 ID:AhV85iEY0]
>>94
dd

早速明日つかってみるw

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:35:54 ID:H8h/JnGp0]
誰ぞ!
この間者を捕まえい!

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:41:30 ID:lpkVUOrv0]
>>94
となると、コンセプトとして

・忠義の武力の低さを無勢で補うタイプ(4枚・5枚)
・挑発と投げ車輪を忠義と組み合わせた単色タイプ

この辺が流行ると見ていいのかな。

前者はダメ計で関羽以外の武将を倒しきって
武力9の騎兵・槍兵で対応すればどうにかなるだろうか…

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:50:41 ID:XF2RAxyb0]
>>98
>>武力9の騎兵・槍兵で対応すればどうにかなるだろうか…

一番難儀な話だな・・・候補は・・・パパと甘寧とサックか。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:53:28 ID:0UPUzweI0]
>>79
全トカゲがないた



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:56:16 ID:GEet8W/I0]
奮起のときみたいに号令撃たれる前に満遍なく削って燃やす、が出来ないからな…
マジでどうすればいいんだろう…!


…蜀に移民だな…

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:57:42 ID:YfefLtJGO]
蜀スレ覗いてみたけど、忠義つえーwwだらけでワロタ。
忠義は本人のスペックもさることながら、号令がほとんどデメリット無しな上に、後出しも先出しもOKなのが辛いな。
今回の厨認定は間違い無いだろうね。

>>99
槍策使うなら、余程ヘマしなければ序盤は絶対押し勝てるけど、中盤以降がきついと思う。
前バージョンなら、雄飛で忠義を押し返せたけど、果たして今回はどうだろうか…

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 22:58:33 ID:P5bIX/HZ0]
>>101
やめて・・

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:02:30 ID:AhV85iEY0]
もう皆で移民して、一回蜀使用率80%にすりゃ
バカセガも考えざるを得ないんじゃね?

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:07:24 ID:K/lgUYkA0]
奮激戦法修正って冗談だろ?
たしかに孫尚香が妙に粘れなくなってた気がしたが撃つタイミング間違えただけだと思ってた

実質チョロと雲散がいなくなって長槍が自重しただけで忠義関羽強化ですか・・・
結構当たったけど軍師諸葛亮との組み合わせは驚きの白さに匹敵するウザさだな

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:07:26 ID:hsfuV/zF0]
まぁ待ちたまえ。
Ver3に移行の時は
召喚とか凄くね!?孫呉ハジマタ!!→あ、あれ・・・?
だったから、きっと今度は
孫呉オワタwwもう移民しかないっぽww→実は隠れ壊れ計略がありました!
ってなるハズ!!そう信じよう!

っつー訳で俺は排停調べてくるからおまいらはVer3のよろしく

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:08:45 ID:nApgbp4BO]
こちらにも高武力で兵力が回復する騎馬はいるのだがな


てか蜀には軍師孔明さんまでいるのを忘れてた\(^o^)/

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:10:17 ID:LLvXTZ7PO]
使われない計略を改善するのは、他国の事とは言え必要だと思うが、対策が厳しいレベルまで上げるのはやり過ぎ。セガは何のためにロケテをやってるのか、不思議で仕方ない。

やっぱり、槍弓構成じゃ止めるのもキツいかなぁ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:11:29 ID:7LckXEeX0]
忠義対策は推挙して赤壁か蛮勇くらいしか思いつかない。
開き直って四枚麻痺矢でもやってみるか。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:12:44 ID:s2yuxtRw0]
>>98
単色は投げ車輪じゃなくてR魏延だろ
張飛はダメ計にも妨害にも弱すぎるし、増援効果が大事なんだから士気が1軽
くても頭数の減る投げ車輪は微妙だろ

チラ裏

今日忠義に当たった

相手の編成はSR関羽、R魏延、周倉、夏侯月姫、廖化
兵力MAXから忠義してきたところを智勇陣+赤壁で周倉以外焼け残った
関羽と月姫が7〜8割、魏延が2〜3割残った(廖化は範囲外で焼けなかった)

赤壁直後に七星祈祷で\(^o^)/・・・かと思いきやりっこー+城内でけっこう
粘れた
結局負けたけど関羽以外を処理していくのが大事っぽいね
呂布と違って復活持ちは入らないし



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:20:47 ID:sseSGejg0]
粘りみたいなもんじゃね
集中して落とせばなんとかなる・・かもしれん

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:21:09 ID:NlHWIfVv0]
画面外突撃兵で余裕で勝てるだろ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:24:26 ID:NXog/tFa0]
槍策を使ってるが月姫さえ落とせば忠義に普通に勝てるけど
月姫を下げられるとキツイわ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:28:03 ID:OztooUxfO]
>>108
流行ってないというが、3.0での3コスト関羽も50〜60くらいにはランクインしてたんだが

ランクイン圏外の号令も他にあったはずなんだが

瀬賀の蜀びいきは異常だな

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:30:42 ID:8S00s1fF0]
まだ槍国志大戦続くのかよ……

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:30:49 ID:nApgbp4BO]
どうやら頭数さえ減らせば、武力上昇自体は少ないから城ローテでなんとかなるみたいだな!

無難にダメ計か超絶で対抗するか
つまり推挙+赤壁or蛮勇or雄飛or大胆不敵だな!一枚も無いけどorz


117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:33:18 ID:9mh+2JHX0]
呉でも槍単デッキって組めない?

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:33:40 ID:8S00s1fF0]
そういえば推挙+赤壁で知力10が死ぬって聞いたな
今度試してみるか

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:34:50 ID:7ad7EC490]
>>116
それはもしかして負けずに済むってだけなのでは・・・・?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:35:57 ID:LLvXTZ7PO]
>>114
マジで? 関羽ってそんなに使われてたのか・・・。
八卦のやばさのせいで、出会っても印象に残ってなかったのかも知れん

号令だと潰せない?
天啓はカウント短くてキツいのは、体験した。
麻痺矢はうまくやればいけそう。
武力で強引に行けそうな孫武はどうなんだろう? 持ってなくて試せなかったんだけど



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:38:06 ID:sseSGejg0]
>>119
負けずに済むという事は一発入れれば勝てるということだ

あとはわかるな

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:38:54 ID:Weu/XkhB0]
馬入り麻痺矢で連突入れるのが一番まともかな?
関羽止めつつ相手の槍封殺できるかは麻痺矢の頭数次第だけど。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:39:19 ID:8S00s1fF0]
天啓はカウントがきつい
麻痺矢は上手くいけば……

残るは孫武と手腕か

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:39:43 ID:XF2RAxyb0]
ところで小戦強化、憤激弱体化以外に何か情報は無いのか?今回はこれだけ?

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:40:39 ID:kgb1ls/QO]
忠義メタは超絶強化か超絶号令。

しかも関羽は騎兵だ。



りくさんなんてどうかね?

高スペック槍だし。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:43:13 ID:8S00s1fF0]
>>125
今何カウントなんだろうね孫呉

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:43:43 ID:sseSGejg0]
弱体弓とか遠弓の持続時間は調べてこなかったな

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:45:49 ID:LLvXTZ7PO]
>>127

> 弱体弓とか遠弓の持続時間は調べてこなかったな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:48:31 ID:iBm3lhqU0]
>>125
超絶でも撤退なら騎馬超絶に頼ることになりそうだな。
逃げられたら、相手が次は真っ白になってくるわけだし。
りっさんはいいスペックだと思う。
連環にこだわらないなら最高だと思うよ。orz

チラ裏
自分の作った蜀デッキで関羽と大徳はいってるんだが。
あの範囲なら軍師周瑜にホウ統の連環重ねて焼き殺せば・・
2色な上に生兵法失礼。テストが嫌で現実逃避してきたんだ。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:49:04 ID:s2yuxtRw0]
推挙蛮勇はともかく推挙赤壁は士気使いすぎで無理じゃないかな?
知略陣+赤壁辺りが妥当なとこじゃないか?



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:52:28 ID:t+b8oiKP0]
気になる排出停止の計略調べてきたよ〜

守城徒弓戦法 武力+3 14c
守城弓戦法 武力+4 7c

変更なしかな。
とりあえずまだまだ呉には厳しいバージョンみたいだが頑張ろう…

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:54:53 ID:rLWayYUm0]
>>118
ver.3.00の時の話だけど、機略使った直後に推挙+赤壁したら劉曄や司馬懿が兵力満タンから1割くらい残ったよ
乱数次第では燃えるのかも

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:56:27 ID:K/lgUYkA0]
とりあえず忠義は取りこぼししないように低武力から倒していくのが現状では無難?
おそらく後半は真っ白な関羽と対峙することになると思うがそこは孫呉の意地でなんとかしなければ・・・

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:58:20 ID:kgb1ls/QO]
>>126

明日行けたら孫呉号令のカウント調べてみる。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 23:59:50 ID:nApgbp4BO]
軍師禰衡でなんちゃって呉単馬鹿ファイヤーはどうだろうか。

すごく燃えると思うのだが(知力的な意味で)
スレ的にだめか

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:00:11 ID:sseSGejg0]
忠義自体天属性だから多少は陣略ゲージのたまりが遅いはず
ましてや魏延入りだとなおさらだな

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:01:34 ID:1wnNyHQ+0]
>>131
守城徒弓戦法ってやっぱりメチャクチャ長いなw

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:03:14 ID:CHeOuXPKO]
>>136
だが蜀にはそれを補う兵略七星祈祷がある
兵略側の属性でも無駄にはならないのだよ蜀は

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:03:37 ID:LeygacWk0]
守城徒弓を使ってみるかなー明日あたり・・・。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:04:38 ID:9O4ck9jr0]
麻痺矢号令+守城徒弓戦法のコンボは強そう



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:05:58 ID:76lcCCXj0]
>>133の書いている兵力真っ白の関羽と後半かち合うっていう表現なんか燃えるな。ラスボス戦みたいで
難易度めっちゃ高そうだけど

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:06:35 ID:uxS6KL9W0]
数字前にきた初心者です!
今軍師張昭、黄蓋、董襲、矢印、ろしゅく、蛮勇でやってるんだけど
ぜんぜん勝てないねーw友達と楽しくやってるんだけどさ、
蜀つよくないかな?かな?
暇な人いたらデッキ指導お願いします!
ちなみにレアは蛮勇以外ありませんw

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:08:42 ID:uxS6KL9W0]
>>142は数日前です。すいません。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:08:59 ID:HDgzT2Qr0]
>>138
あ、すまん間違えた
兵略が七星祈祷だったわ
陣略と勘違いしてた

なんで独自の兵略+精兵なんて持ってんだこいつは・・

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:09:03 ID:9QmoqNXd0]
>>142
まず日本語の文法をしっかりと。
いろんな意味で勝てる要素が見えない。

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:10:26 ID:nbfkx9++O]
>>141
関羽、もはやボスクラスw

まぁ、真面目な話関羽はどうにか倒したいな、孫呉的に考えて。

一発取って知勇陣自陣張りでガン守り・・・じゃ押さえきれんか

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:11:09 ID:wJNWgUzy0]
>>142
何かしらの号令を入れるのと、
武力8を一枚入れて、2、2、1.5、1.5、1型にすると安定すると思うよ。
知略蛮勇使ってるなら軍師はそのままで良いと思う。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:11:43 ID:wJNWgUzy0]
>>146
攻略法さえ見つかれば食い尽くせる気がするんだ…

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:11:47 ID:et6ekCwT0]
明日出陣予定だが、何か調べてきて欲しいものある?
2.1以外のカードで。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:14:22 ID:2PWQdomS0]
>>149
防護戦法のカウントが知りたいかも
変わってないかな?



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:15:00 ID:uxS6KL9W0]
>>145
すいませんでした。

>>147
ありがとうございます。
やっぱり手腕がほしいかな・・・
とりあえずUCカンネイをいれてみます

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:15:30 ID:YJI2KKxw0]
>>142
尋ねるならまずそれなりの語法を勉強してから来い

>>149
麻痺矢号令の時間と範囲をお願いします><

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:15:51 ID:AUmyThin0]
>>149
関羽騒動ですっかり忘れてた、弓の乱戦の強さ

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:16:57 ID:cFXP/qv30]
>>152
麻痺矢号令、範囲は失念したけど時間は9cで変更なしだったよ

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:18:04 ID:222ZCYxt0]
>>142
流石に初心者スレ池
君が始めるためのお膳立てはもう済んだハズだ。
ちなみにどこをどうしたいのか、どういう時に負けるのかを書かないと
デッキ指導云々の問題じゃないんだぜ。

>>149
麻痺矢号令頼んでもおk?
前スレで4になったとかなってないとか話題出てたんだが。

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:18:06 ID:byOpHlSt0]
雲散消えたせいで超絶増えるだろうからハゲか赤壁は必須になるかもしれんね・・・

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:18:52 ID:CHeOuXPKO]
>>144
SR軍師だから

ん?幻聴か?
「お前の血が欲しい」と後ろから聞こえてかたような

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:19:20 ID:nbfkx9++O]
>>152
麻痺矢号令は据え置き。
今でも強いとは思うが、範囲をもう少し広げて欲しいな・・・

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:20:12 ID:9QmoqNXd0]
いまだ呉のSRが引けてない俺にも
SR孔明の人気アップで交換チャンスが生まれるかな・・・
パパをほしい。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:20:50 ID:nx10L6qn0]
楽勝でトレできるだろw



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:21:07 ID:SRy2WDl/0]
>>131
その長さは孫呉の最後の砦になるかもしれんなあ。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:21:40 ID:et6ekCwT0]
とりあえず防護戦法のカウントと弓乱戦は承った。
麻痺矢号令も一応調べた方がいいんかね、情報でてるみたいだけど?

ちなみに撮影はセガ直営なんでちょっとムリかもしれんのだよね・・・

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:21:43 ID:Lp7bnZwd0]
奮激は蜀に巻き込まれたと考えれば、基本呉は変更なしなのかね。
全体的に強くしろ!とは言わんけど、もうちょっとワクワクする調整があったらいいのに。

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:23:37 ID:nbfkx9++O]
>>151

今のVer.ではRだと手腕、太史慈、周泰くらいは有ると便利。友達とやってるなら、2のカード持ってないか訊いてみてはどうだろう。

2コス甘寧は割りと強いけど、持ってたらリョウ統を入れた方がいいと思うよ。
高武力槍は使い慣れといた方が便利

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:24:10 ID:cFXP/qv30]
周泰の漢の意地が6.5cになったっぽい
孫呉の武の溜めは溜めてすぐに赤くなるくらい短くなった

本日の検証はここまでかな。既出ならスマヌ

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:24:32 ID:pzX0r5TB0]
軍師禰衡使うなら火は旧SRシュウユでいいんでないかい?
旧SRシュウユ+ワラワラ勢 軍師禰衡
ん、やってみようかな

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:24:37 ID:YJI2KKxw0]
>>154
d
2品で困ってたけど黙って腕を上げろってことか

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:25:25 ID:qCyVlv7w0]
関羽なんざ麻痺矢号令でどうにでもなると思うんだがねえ。
高武力弓入れて、兵略連環から1コスを順に落とせばいいんだし。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:30:21 ID:Lp7bnZwd0]
>>162
頼む。
麻痺矢号令の広さ、あと孫武大号令もお願いします。
あとは弱体化弓と麻痺矢の基本強化も暇があれば。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:31:08 ID:AUmyThin0]
>>168
求心機略も立ち回りでなんとかなると思ってるが
忠義だけはまったく勝てるビジョンが見えないんだが・・・



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:35:04 ID:qCyVlv7w0]
>>170
なにがそんなに辛いんだ?普通に立ち回れば負けることないだろ。
俺は逆に機略は捨ててるが、忠義なら泣いて喜ぶぞ。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:37:08 ID:E3PHyglf0]
>>171
連環で麻痺矢って一回限りじゃないか
相手からすれば後半に七星祈祷と組み合わせて押し込んでくると思うが

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:43:39 ID:qCyVlv7w0]
>>172
いや、忠義だけなら麻痺矢だけで問題なく返せる。
連環のほうは呉全般での対策のつもり。
今までにも忠義とは戦ったが回復量が2割増えたからといって
どうにもならない相手とは思えない。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:45:41 ID:8enLnQaiO]
>>142
空気が読めない奴は勝てないゲームだから
ますば半年ほどこの板をROMることから始めなさい

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:46:29 ID:biV8DORdO]
やっぱりパパと槍策のコストが上がったのが相当辛いな
赤壁で早めに八卦掛けさせて雄飛で迎え撃つとか出来ないもんなあ…
落雷居るし雲散居るしコスト3だし
で特技も知力も関羽に劣ってるのは何故?

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:47:17 ID:+wUmv91D0]
まだ戦ってない人にそんなこと言われても

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:47:51 ID:0ApVSf5eO]
槍策の雄飛歩きが速くなってるな。ささらない程度に。りっくんはあまりのびた感じなかったな。粘り変わらずでよかったよ〜( ̄ω ̄)

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:48:13 ID:QHx8Kx9Q0]
>>177
前から刺さらなかったろ>雄飛

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:50:47 ID:nbfkx9++O]
>>175

セガは高武力高知力の前衛を呉に素直に渡してくれない。
セガは呉に復活・募兵を出したくないらしいがついでに言うと、特技持ち自体が昔から少なめ

でも、槍のサックだけは何を考えて作ったのか分からん

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:53:29 ID:222ZCYxt0]
>>178
× >前から刺さらなかった
○ 速度上昇を感じられなかった



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:54:09 ID:ffrf3sMk0]
>>178
ささらない程度に前より速度上昇してるってことだろ。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:55:12 ID:Nu9DkAaf0]
今回は地7コスの自陣知勇で引きこもるわ

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:55:36 ID:5PbS6UmQ0]
本スレに麻痺矢号令の範囲出てたけど変わってなかったぞ

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 00:55:46 ID:Lp7bnZwd0]
でも速度上がったところで、で?って感じだな。
落雷入ってたら乙だし。今更だけどコスト上げたのはただの嫌がらせだと思う。

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:01:13 ID:EnY5jjPK0]
普通に文鴬が残ればそれで良かったよね、孫策はコスト2でいいよ

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:01:42 ID:QHx8Kx9Q0]
2.5のほうだったらもっと良かったよ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:01:54 ID:BEpJtbye0]
周泰の意地マウントで雄飛の攻城妨害を止めようとしたらスタスタ歩いて乱戦抜けてこっちの城門に来た時は殺意を覚えた

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:04:32 ID:TaNDdJjP0]
士気4使った3コスを士気6で落とせる、か・・・
大喝とかなら捕らえて轢き殺しにいけたりするんだがな

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:06:18 ID:5PbS6UmQ0]
天衣無縫さえあれば・・・そう考える時期が俺にも有りました

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:08:43 ID:TaNDdJjP0]
今2の頃サックを初めて引いた時のことを思い出した
どうでもいいけど、すげー哀しくなった



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:11:05 ID:dr9PuaU70]
>>189
実際問題、今の孫呉に天衣無縫は必要か?
もし仮に戻ってきても、俺は結局なんとかさんを使うと思うが

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:12:10 ID:3951UYLt0]
でかい一発がない弓だと回復量UPが致命的だぞ

忠義が今ホットなカードなんだからデッキは研究されるだろうし
3221 だったら低武力なんて1体しかいないし
321.5*2だとしてもあがった回復量で近寄られる距離があがるし
士気5たまるかたまらないかってあたりに攻められて忠義で一気に回復されるのが思いっきりきついと思うぞ?

麻痺矢で忠義がお客様っていえるかどうかは前ならともかく今は怪しい


193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:18:00 ID:biV8DORdO]
槍まとめて槍撃進軍されるだけでこっちの槍溶けて柵破壊
まじで助けて…orz

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:21:40 ID:7slYXfVG0]
槍の国から弓の国へと華麗に転身!
りっさんの計略が昔と同じなら・・・俺の考えたデッキは中々の物のはず!
よろしくおねがいしますね!


195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:22:58 ID:222ZCYxt0]
ジャーンジャーン
「よく来たな」

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:26:44 ID:wJNWgUzy0]
>>192
最悪のシナリオは忠義で突っ込んできて麻痺矢撃ったら
2部隊犠牲にして2部隊逃げられました。
次の激突で忠義号令使われると逃げたのが主力クラスだった場合、
分が悪すぎる。
終盤育った敵が精兵陣敷いて突っ込んでこられるとお手上げ。

どこかのタイミングで業炎使って燃やせれば勝てるはずだけど。
もしくは連環使って各個撃破か。

理論上の話をすれば麻痺矢で全部タイマンで押さえ込んで
こっちの騎馬で連突して相手の槍以外を落として
そこであまった弓他の救援に行くってやれば勝てるけど。

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:29:31 ID:6kVQ/mjB0]
ていうか単体麻痺矢で結構何とかなる
士気5くらいで兵力の減ったカンヌ狙い撃つと
大抵忠義してくれて士気差んめー
あとは序盤から守りに入るんじゃなくガンガン相手の槍狙って弓撃つことかな
これで2品ぐらいだと勝ち越しできる

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:32:57 ID:Lp7bnZwd0]
>>194
ようこそ不遇の国へ。
まだまだ厳しいですが頑張ろう。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:33:47 ID:nx10L6qn0]
白馬並みの速度上昇ならいける。
違うならおしまい。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:44:56 ID:pzX0r5TB0]
今バージョンも孫呉にとって暗い始まり方をしてますが
それでも俺は孫呉が好きです。シュウユと孫策とヘヤーが好きです
皆さんも頑張りましょう

つかもうこの3人の誰かがデッキにいないとダメな体にされてしまったw
魏とか蜀やっててもキーパーのいないサッカーやらされてる感じ



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:51:34 ID:SRy2WDl/0]
俺も呉大好きなんだけど、面白い計略がないんだよねえ。
雄飛とか単体強化で強いのは面白いんだけど、他のパーツの素武力が低すぎて
デッキ組む気がしない。

蜀が面白い要因はやっぱり、各パーツごとに潰しが効く優秀な人員がそろってることだろうな。
使いたいカード入れて、それ以外を定番でそろえるだけでも十分強い。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:55:55 ID:cUWPDdtj0]
本スレではスルーされたんだけど麻痺矢大流星って無理かな?
軍師は陸遜か周瑜かな。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:55:57 ID:TaNDdJjP0]
屍とか孫呉とかダイターン、とかな

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:56:46 ID:nx10L6qn0]
>>202
やめとけ

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:57:56 ID:gPC7eXVh0]
知略陣+孫武が12Cときいた
孫呉の方も延びてないかな…
現状+知略陣で10Cなのよね…

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:58:27 ID:cUWPDdtj0]
やめとくw
普通に無理だな。
大流星で1コス落ちだし残り全部弓にするわけにもいかないから麻痺矢の恩恵薄いもんな。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 01:59:07 ID:vv92iy2S0]
さっきwiki見たら憤激が5割→3割ってなってたのに、今見たら6割→5割になってた・・・。
実際のとこどうなんだろ?
誰か試してみた人はいる?

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:00:22 ID:Lp7bnZwd0]
>>201
囮兵とか面白いけどなあ。
1度バグ試そうと麻痺矢に囮兵入れてみたら意外と強くてメインデッキに変更したわ。
バグ自体は無理だったんで止めたがw

おかげで最近勝率が3割強から5割弱まで戻せました。そもそも祖茂様さまさまです。

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:00:48 ID:7slYXfVG0]
槍の国から来た手土産に・・・忠義5枚型が頂上で乗って忠義=5枚って考えてる人が多いけど
忠義5枚は非常に弱い、あの頂上は求心側のミスで負けた。忠義5枚は士気6からの号令を防ぐことがほぼ無理
さっさと2・3発攻城入れて引き篭もれば忠義デッキのいつもの負けパターンだった。
んで忠義4枚、3・2・2・1 ってのが中々の性能なんだけど この場合2コスを火計先打ちで一気に2枚落とす
関羽+α(αは巻き込めばおk)を火計で落とす、の2択、落とせば端攻城やらなんやらで攻城できる

4枚忠義で相手に攻城を許さない為には 忠義+2コス 2コス+2コス(+1コス) なら攻城を許すことが少ない
忠義+1コス 2コス+1コス ならまず攻城される。
んまー、ここら4枚デッキの辺りはメガ周瑜砲の呉民が一番わかってると思うけど
あと、忠義デッキで一番嫌なのは超絶強化、特に連突されるもの、呉なら蛮勇かな


210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:06:12 ID:cUWPDdtj0]
>>209

俺が今考えてるデッキなら一応勝てそうではあるかな。
蛮勇、手腕、小戦、カン沢、潘璋、浄化
なんだけど。

あと囮兵突撃兵の認識なんだけど、
手前で場外に召喚したら斜めに進んで結局城壁の端っこにたどり着く、
張り付いて外に召喚したらそこですぐに攻城に入るから弓、ダメ系、挑発、槍撃以外なら
不可侵?



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:10:53 ID:BEpJtbye0]
>>207
3開始直後くらいに友達が使ってたけど
「は?今回復した?」って位だった

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:11:18 ID:Z93jrNzB0]
>>207
ほんとだ。
でも元々6割も回復してなかったと思うけどな。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:13:21 ID:TaNDdJjP0]
3のwikiの使えなさは異常だな
編集しないから大口たたけんが

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:15:50 ID:vv92iy2S0]
>>211
まじで?
俺は1月入ったくらいから孫尚香使い始めたんだけど4〜5割くらい回復してた。

士気3で武力+3、兵力+5割はなかなかに強計略だと思うんだがねぇ。


215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:21:57 ID:BEpJtbye0]
今物凄い勘違いに気づいたので忘れてくださいませ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:22:13 ID:sRiNGDHxO]
長いこと麻痺矢使ってるけど忠義は天敵クラスだと思う
蛮勇入りでやっと4:6で軽く不利になるぐらいでお客様とかは絶対ありえん

つーか回復計略は一度にまとまったダメージが取りにくい弓の天敵だろ
忠義が流行ったら推挙蛮勇入りの手腕or小戦に変えるしかなさそう

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:23:45 ID:NjmIiHpN0]
>>213
稼動してまだ日が浅いし、ある程度は仕方ないんじゃないかなぁ

麻痺矢据え置きらしいので、明日は久しぶりに呂蒙を使ってこよう

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:24:44 ID:7lHcYhDAO]
前verまでの奮激は間違いなく5割〜6割は回復してた
これは使ってたから間違いない

今verはまだやってないかは解らないけど
明日あたり試してみる

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:25:41 ID:7slYXfVG0]
ついでに4枚忠義のデッキサンプルも書いておきますね><

1:忠義・UC張飛・R魏延・チョロ 
蜀スレに出てる有名なの 赤壁で魏延が生き残る可能性があるから少し削って槍吹き飛ばし
関羽を少し削って槍1いれて吹き飛ばすのも○
2:忠義・R魏延・R馬超・チョロ
コイツも2コスを火計か赤壁で吹き飛ばすのがいい。ただ当千でステルスになるからウザイ
その時は超絶で対抗かな
3:忠義・R魏延・(R夏侯淵orSRトウ艾)・無勢
一番使っててなんにでも対抗できるのがこれかな、士気9まで素武力でなんとかして無勢
この後無勢が落とせなければほぼパターンに入る。無勢か関羽を潰すしかないかな

とりあえず士気を貯めさせないこと、士気5〜7辺りで攻勢にでれば忠義側としてはしんどい

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:26:23 ID:nx10L6qn0]
孫呉の武は何か修正が入ったんだろうか。
なにげに使用頻度が高いから気になる。



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:37:40 ID:66oPWvLy0]
忠義+七星相手には死亡的遊技が輝く気がするんだけど
彼は今でも実用範囲?

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:40:07 ID:TaNDdJjP0]
確か計略の性能変わってなかった希ガス
死亡的遊戯は走射のせいでさらに難しいキャラになったな
どっちが便利かは個人によるかもしれんが

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:40:47 ID:pzX0r5TB0]
>>219
コレはご丁寧に
ささ、呂範殿。>>219殿にお酒を・・・(ニヤリ

やっぱり早めに仕掛けて畳み掛けるのが上策か
幸い伏兵入りづらい型だろうから、こっちの槍が前に出れる
足並み崩す意味で遠弓麻痺矢も重宝しそうだわ

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 02:44:33 ID:E3PHyglf0]
>>219
いやいや、乙です
案外開幕小戦でいけたりするのかなこれは?

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 03:11:41 ID:6kVQ/mjB0]
素武力が低いから小戦やっても凌がれてカウンターで壊滅の図しか思い浮かばない
両刀がやっとこさ10だぜ?
城使われたら絶対無理な希ガス・・・

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 03:29:00 ID:TaNDdJjP0]
小戦使われたらローテしながらそこから士気3溜まるの待てばいいだけだもんな
小戦が武力+2だから時間延びても開幕は辛いな

227 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 03:31:02 ID:NwEgqZ9K0]
今、2つのデッキで悩んでる。
@SR甘寧、R孫尚香、手腕、小戦、コス1馬
AUCリョウトウ、R孫尚香、手腕、小戦、朱カン

@の方は超絶対策に粘りが入ってる。ただ火計がなくKJAとかがきつい。
Aは粘りを抜いて馬を朱カンにして火計を搭載してる。でも粘りがない為、超絶などには火計の士気7が
無いと壊滅してしまう。号令同士のぶつかり合いも@は小戦+手腕+粘りまでできるが
Aは手腕+小戦までしかできない。環境的にどちらの方がいいのかご教授下さいませ。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:00:39 ID:C6NtXYzE0]
これから呉に移民を検討してる程度の人間が言うことだけど、
小戦は考えれば考えるほど2色での運用になっちゃうんだよなぁ。

俺が考えたのは、魏呉で軽めの雲散・弱体系計略と併用して士気5前後から攻めるっていう形式。
妨害マウントすることで、引きこもりから号令打たれた時の対応力を上げればいけるんじゃないかと思った。

というわけで、R陸抗・R夏候淵・UC夏候d・R孫尚香・UC楽進・軍師張昭

雲散dが弱体化されたから技術が要るだろうけど、号令や超絶の掛かった高武力だけを狙えば、
お互い士気5〜6の消費でこちらが攻めを継続するくらいは・・・できないかな?
殲滅されそうな時は転進再起でもして士気差+小戦の効果時間だけでも持ち帰って耐える。
総武力考えると諸葛兄採用する枠はないので、一度しかリセットできないのが最大の弱点。

武力要員には魏の乱れ撃ちの人とか、神速系計略で流れを掴んだ際の殲滅力を重視。
乱れ撃ちはむこうじゃ冷遇されてるけど小戦とは相性いいんじゃないかなぁ?

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:01:15 ID:66oPWvLy0]
>>222
ふうむ、wikiには+13で7c持続とあるな。
全員白くなってたら低コストの道連れもされにくそうだし
ちょっくら麻痺矢にいれてやってみる。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:03:55 ID:N1ryiAgA0]
自分は
軍師陸遜 SR呂蒙 りっこ Rフトシ 諸葛瑾 張紘 
がしっくりきたなぁ。
士気バックのない隙無き転進と言うと聞こえは悪いけど実用Lvだと思った。
4品だけど4討伐できたよ。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:04:11 ID:TaNDdJjP0]
小戦は柵付くか武力+3になるまでは単色で使われないだろうな
呉単するなら4までお蔵入りー

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:08:27 ID:fPJWaedyO]
士気3なんだから武力+3にはならんだろ

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:14:34 ID:3951UYLt0]
>>227
そのデッキで一度全国やってみるのが一番だと思うが
意見するとすれば
柵1枚で蜀の開幕ガン攻めどうするの?
なんというか開幕ガン攻めされて小戦使わされて守れるけど…という感じになりそう
上手く開幕守って小戦カウンターしても
R馬超やSR魏延1体で主力槍が乱戦で殺されてカウンター喰らうと思う



234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:15:53 ID:mQ30NswC0]
進撃試してくるぜ

235 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 04:36:04 ID:06T2k31RO]
もう厨はみんな緑の国に流れてくれればいいよ。
呉は本当に好きなやつだけが使えばいい。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:40:40 ID:TaNDdJjP0]
そして誰もいなくなった


237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:41:59 ID:MUBoMGWu0]
軍師呂蒙マスターまで俺は残る

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:48:44 ID:QPzdWUUBO]
>>235
禿同

呉民で忠義が厨だの覇者求が厨だの叫ぶ奴はその国に移民してくれ。
呉使って大戦自体を楽しめる奴だけ残ってくれればいい。
陸坑は時間長かろうが+3にならない限り無理

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:53:51 ID:6kVQ/mjB0]
どんだけ上から目線なんだよ
何様のつもりかね

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:57:22 ID:TaNDdJjP0]
小覇王様がみてる



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 04:57:55 ID:2PWQdomS0]
>>238
ここは大尉を目指すスレだから、楽しみたいだけなら本スレにでも行ったらどう?

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 05:30:07 ID:J681o1UFO]
いや、まぁ>>238のように愚痴ってばかりでは仕方ないというのも解る
今は陸坑というより、ますます陸遜になったと感じる。
+7は忠義なんて余裕で蹴散らせるしな。発動さえすれば。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 05:35:05 ID:v9NisDQWO]
>>235
>>238

そもそも呉に厨カード、厨デッキなんてあったか?
もはや厨がどうこうって段階ではないんだよ
他国に明確なカードパワーの差を見せつけられた今、呉で太尉や司空を目指すのは容易ではない
頂上が求心、機略、八卦、長槍大徳ばかりなのはその証拠
これは認めなければならない

また妄想レスが、と言われるだろうが、孫武(孫呉)と天啓が延長されなくても、せめて弓の乱戦力のは他兵種並に戻らない限り、呉単は冬の時代を脱する事は無いだろうよ
話題のりっこはダークサイド向けのカードなんだし。呉単で輝けるカードではない

この環境でも呉に殉じている光嘉はマジで凄いと思うよ

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 05:37:47 ID:TaNDdJjP0]
いや光嘉はヘンタイだから

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 05:57:02 ID:+wUmv91D0]
いや
殉じているとか、頭ゆだってるから
VerUP1日目でFA出してるとか、さっぱり意味不明だから

寝ろ

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 05:58:48 ID:xfa88fNtO]
呉には軍師シュウユってりっぱな強カードがあるじゃない

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 06:04:21 ID:fGdhneJK0]
>>246
何故か魏と組んで焼きまくってるけどなw
お前、そっちは敵側だろうと(ry

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 06:16:20 ID:Sbkd6uBVO]
>>241
ヒント:呉スレ

俺は対戦ゲームである以上勝ちにはこだわりたいけど、そうでない人がいても良いじゃん。

そう言えば、今日呉群呂布ワラに知略陣から推挙天下無双で駆逐されたよ。
転進と正座も入ってて、癖あるけど良く出来たデッキだと思った。


249 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 06:23:51 ID:06T2k31RO]
呉の民同士ケンカしてちゃだめだろ。
ネガキャンもいいが現実を見るんだ、そして堪えろ。次ばーでは見返してやろうぜ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 06:42:49 ID:lWSbL17lO]
>>237
なんという玄人

未だに遠弓を攻略できない/(^O^)\



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:235、249 [2008/02/01(金) 06:45:23 ID:06T2k31RO]
>>243
いや厨カードなんてない。厨なんて書き方したこっちが悪かった

あれは強すぎるとか、そんな意見は必要だけどいつまでも無い物ねだりでグチグチ言ってるやつらがうっとおしかったんだ。
ケンカするなとか言っときながら自分からふっかけてるな、俺。orz

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:07:17 ID:ch9VaeGNO]
7/7で徒弓麻痺矢戦法とか欲しい。柵なしでいいから。留讃あたりどうだ。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:11:32 ID:2PWQdomS0]
というか硫酸を全盛期に戻して欲しいなぁ


流星って今verもキツイかな?

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:12:50 ID:h36SRuh70]
よし、今日も一日麻痺矢で頑張るぞー

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:32:25 ID:rdCegQDl0]
きついきつくないは、その人のスキルが影響するので
自分で試してみるしかないよね。

今の呉でポジティブに考えれる点をまず上げてみて欲しい
そういった意見が有れば有意義だしね^^

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:38:19 ID:2PWQdomS0]
>>255
確かにそうだね
前verだと呉単流星は極滅次第だったなぁ
KJAの弱体化と関羽の台頭がどう影響してくるか・・・


ポジティブに考えれる点か・・・
パチ君の日記とか見てると麻痺矢が最強に思えてくる点とかどう?w

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 07:41:46 ID:2R/dD/9H0]
呉特有?の知力依存による計略持続時間アップとか?
時間あれば試してみるか〜

258 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 08:05:52 ID:5ZY6L7WZ0]
昨日関羽とやったけど忠義+精兵は手腕+粘りでなんとかなったぞ。

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 08:13:45 ID:sRiNGDHxO]
>>256
どんな内容の日記かkwsk

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 08:30:47 ID:2PWQdomS0]
>>259
要約すると
2勝1敗ペースで丞相までは余裕を持って行けそう。
ホームの人やらに教えたりなんだりで麻痺矢大尉が量産中
的な感じだったと思う

・・・勝手に書いちゃまずかったかな?悪い内容じゃないし許してくれパチ君



261 名前:260 mailto:sage [2008/02/01(金) 08:31:35 ID:2PWQdomS0]
2勝1敗はしょぼすぎるなw

12勝1敗ペースだったw

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 08:43:27 ID:sRiNGDHxO]
>>260
すごいなぁ。やっぱり構成はfan型麻痺矢なのかな?

忠義対策だけでもいいから教えてほしいもんだ
大尉〜一品の辺りで全く勝てない

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 08:53:28 ID:Lp7bnZwd0]
>>229
排出停止が使用を考えられる呉のカードプールに泣いた。
前verの他軍かよ・・・

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 09:06:37 ID:uvDmKT+9O]
排出停止が殆んど入れられない群雄に比べればマシさ

強化戦法も有効利用できる国だしな呉

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 09:35:53 ID:LeZ1nJitO]
昨日久方振りに正座使ってみた

…計略を忘れられていたようだ

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 10:10:25 ID:lCNw9KaSO]
陸坑+軍師カクの開幕系二色なんて強そうじゃないか?


267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 10:32:51 ID:76lcCCXj0]
陸抗は単色で使うなら最低SR甘寧やパパクラスの前衛が欲しいな
あと2コスも武力高めで組んで・・・1コスもそうだな・・・
火がアリエナイになるけどそれなりの物はできる。でも2色の方が強そうという絶妙さ・・・

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 10:33:21 ID:q5gObbv5O]
ショカツカクの溜めが3C位なら普通に選択肢入るのになぁ

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:08:03 ID:SDDM2bxoO]
馬鹿陣の中から結局次スレ辺りでは忠義はすでにお客になっていると大胆予想!

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:22:52 ID:8enLnQaiO]
麻痺矢で1勝1敗ペースの俺涙目w



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:42:58 ID:6kVQ/mjB0]
同じ2勝でも連勝するのと間に負け挟むのとでは
昇格速度が全然違うからなぁ

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:45:13 ID:lnylkzd6O]
あんまりまだ忠義にあたってないから何ともいえんが
手腕じゃ対処しきれないの?
兵力うpとはいえ+3なら+5でどうにかなると信じてたんだが…
忠義+車輪なんかも手腕+小戦か手腕+超絶ではどうしようもないの?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:47:59 ID:WgpZ4l9z0]
>>272
へやー一人で号令を押さえ込めるケースを想像してみよう。
そして忠義は逃げ得という戦法も有るということもね。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:51:55 ID:6kVQ/mjB0]
正直手腕だけで忠義を何とかするのは厳しい
素武力が同じならそれでもいけるんだろうが
大概は相手の方が最高武力が2ほど高い

中盤でのぶつかり合いではへやーは単に死に損
でも相手城まで押し込めたら普通に手腕へやーで何とかなる
八卦とか組み合わされたら辛いんで、士気9以上11未満ぐらいで攻めるのが望ましい

275 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 11:55:37 ID:e4MG1mtl0]
3になってから、周愉使う人少なくなったね。知力10だけど5のソウジンとか焼け
残るよね?孫策8/3勇にはなれなかったね。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 11:55:57 ID:J9iIXRY1O]
>>272
武力差の関係で+5しても+3した関羽や張飛とは武力ほとんどかわらんけどな。向こうは兵力増えてるが

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:09:22 ID:aHfRAXi0O]
>>253
留賛って弱体化されたっけ?
据え置きじゃね?
チョロ減りそうだしまだまだ使えると思うけど

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:12:42 ID:yfPQMwDU0]
武力+3でも硬さは+5より上だからこっちの前衛が死んだ時に相手の前衛がピンピンしてる,と。
高コス槍がいないと本当にどうしようもなさそうだなぁ。
>>275
やぁデロ。ドクリアンの調子はどうだい?

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:13:50 ID:2n3SwopX0]
妖怪人間ベムベラデロ

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:19:10 ID:9Q5/ce7DO]
極滅弱体化されすぎワロタw
中心で決めても普通に逃げられるな

鉄鎖と混元据え置きとか、SEGA頭悪すぎだろ…



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:38:34 ID:7slYXfVG0]
りっさんの孫呉の大号令試してきたよ
ため7c 効果時間8.5c 、知勇兼陣内で発動して9c
りっこの小戦の指揮は12c 知勇兼陣内で発動して13c

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:43:43 ID:nx10L6qn0]
孫呉もこうなると流石にきついか…

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 12:54:59 ID:2n3SwopX0]
知勇堅陣でコスト比能力を上げながら頑張るしかないか

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:00:36 ID:HDgzT2Qr0]
もう皆麻痺矢にして蜀は忠義だけの国にしてやればいい

そして何故か麻痺矢が修正食らうSSQ

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:01:42 ID:lnylkzd6O]
手腕じゃきついか…
それでも小戦なら…小戦ならなんとかしてくれる…

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:02:04 ID:sRiNGDHxO]
あれ?もしやまた孫呉最大の危機かよ
これからの呉は蛮勇入りがデフォだな

推挙蛮勇を活かすには前に頂上に出た蛮勇・赤壁・手腕・黄蓋・推挙辺りが鉄板かな?
ちょっと武力低すぎだな……赤壁を甘寧orフトシとかかね

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:04:26 ID:bjJHWXIJ0]
>>286
そうすると甘寧かフトシが死ぬか城に戻らないとサックを推挙できないんじゃ……。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:04:34 ID:WgpZ4l9z0]
推挙蛮勇の欠点は武力7以上の武将を入れると
とたんに運用が難しくなることだな…
入れないと普段の立ち回りが難しいんだけど。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:07:25 ID:1z5xOwwPO]
軍師張昭「ここはワシの出番じゃな!」

290 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 13:07:57 ID:5ZY6L7WZ0]
大徳と忠義の重ね掛けってデッキ来る事ってあるかな?
想像するだけで怖いんだが。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:09:25 ID:nx10L6qn0]
>>288
凌統、蛮勇、周瑜と1コス2人

これマジオススメ。

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:14:51 ID:sRiNGDHxO]
>>287
いや、どうせ攻めには蛮勇使えないからいいかなと思いまして
一応攻城計略あるし、自陣知勇でガン守りすればなんとか……ってダメか

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:18:40 ID:DRK32ujwO]
FAN型麻痺矢のレシピって何?

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:21:42 ID:nx10L6qn0]
麻痺矢、援兵、手腕、浄化、転進

じゃなかったっけ?

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:26:59 ID:eG6a6Fxy0]
いつからそれがfan型になったんだ?

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:38:14 ID:AUmyThin0]
>>295
3稼動3日目ぐらいじゃないか?
fan型て言い方は初めて聞いたが

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:42:09 ID:nx10L6qn0]
>>295
オレに言われても困るがfanが使ってたからじゃね?

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 13:54:57 ID:eG6a6Fxy0]
たしかfanも使い始めたときパチ君型って言ってたから、「〜型」っていうならそっちなのかなと俺は思ってた。
というより、ほぼ麻痺矢手腕のテンプレなんだから「〜型」ってつける必要あんのかな?
つけると逆に何かしら偏った、変わったデッキなのかと思ってしまう。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:20:05 ID:HDgzT2Qr0]
普通に麻痺矢手腕でいいんじゃないか

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:21:42 ID:+wUmv91D0]
工作員が大量に紛れているっぽいな



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:22:04 ID:P80wPIdY0]
俺だったら浄化をふんばれ!に変えて立往生デッキにするところだが…

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:22:16 ID:sRiNGDHxO]
麻痺矢手腕じゃ流石によくわからんだろ
麻痺矢援兵手腕ぐらい言わないと

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:38:00 ID:8enLnQaiO]
間を取って「若き爺の転進麻痺矢〜約束〜」にしよう

で、質問なんだけど、麻痺矢使うといつも攻城で失敗するんだ
なにかアドバイス貰えないかのう

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:48:11 ID:MRrdkL8Z0]
>>298
5枚隙無き栄光をラクウェル型って呼ぶよーな感じなんじゃね
>>303
きめぇwww一人で呼んでろwwwww
もうちょい具体的に書こうぜ。攻城に行くと潰されるって話?

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:50:52 ID:nx10L6qn0]
でもまあ太史慈のおかげで麻痺矢もだいぶデッキ構築の幅が広がったよな。
昔なら槍2弓3とか考えなかったヨ。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:55:16 ID:nbfkx9++O]
>>303

弓が多くて城に張り付きにくいとか、そういう話か?
1コスにリョウパパでも入れてみたらどう?
2コスに太史慈いれてるなら、普断の弓が3麻痺矢とかでも、麻痺効果は十分恩恵受けられるぞ

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 14:58:43 ID:8enLnQaiO]
>>304
そうそう、正にそれなんだ兄貴
ライン上げに対して引きこもられて
出城から号令ですりつぶされてカウンターで負けるケースが多い

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:04:14 ID:vdolDTEp0]
>>307
なら転進を入れてみてはどうだ?
機動力のない麻痺矢デッキには結構相性いいよ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:04:33 ID:sRiNGDHxO]
>>303
黄蓋が自信あり気に君を見ているよ

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:05:10 ID:4AKDqj300]
>>307
単に攻めるタイミングが悪い
それは攻城しにいくタイミングじゃねえ
もっと足止めして頭数減らして攻城しないと



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:10:40 ID:P80wPIdY0]
>309
切ねー…

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:11:16 ID:JSBAXyFm0]
>>307
開幕ワンパン取られてからガチ守りされたら手も足も出んからな
士気が溜まるなり、相手の足並みが崩れるまで引きこもれ

麻痺矢の天敵使うやつらは不思議と「ガン攻め」大好きだから、
何故かリード取ってても攻めてきてくれるからカウンター余裕で取れるがな

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:14:55 ID:SDDM2bxoO]
郡雄と組んで作った攻城兵を麻痺矢で守るデッキが負けまくったは柵3弓3だったからか
やっぱり弓4柵3はいるよね

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:20:20 ID:nx10L6qn0]
>>309
決死が2のころの城ダメなら入れるんだが…

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:28:58 ID:9yBags+z0]
足止めどころかライン上げてもまったく出てこない相手もいるからな
張り付いてやっと出てくるぐらいで。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:29:56 ID:nIUADIRWO]
奮激使ってみたけど3割ではなかったよ、5割くらいは回復してた

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:34:36 ID:ffrf3sMk0]
蛮勇が必須の時代が来たのかな・・・
SR甘寧 SR孫策 R陸坑 浄化 転進or騎馬or正座
とか行けそうかなー。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:43:14 ID:PYS0z3hD0]
ところで甘寧はどうなった?

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:50:58 ID:+wUmv91D0]
わかんねえ






320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:51:28 ID:nbfkx9++O]
>>317
趣味の問題で馬はパパだったけど、孫策使って別の手段を探した方が現実的なのかねぇ。
せめて、武力上昇2とかならまだ我慢したんだが。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 15:58:28 ID:ffrf3sMk0]
武力9の騎馬は魅力的なんだけど、天啓自体の特性が苦手なんだよねぇ・・・
士気7使って、効果後撤退だからさ・・・単身で特攻したら勿体無いし、だからといって効果後頭数減っちゃうのも嫌だし。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:03:27 ID:UQwtOLRVO]
雄飛使ってみたけど、ひょっとしたら移動速度上がってるかもしれない。
体感的に、前よりも上がったような気がしたんだけど…

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:03:51 ID:ffrf3sMk0]
使いたいんなら天啓を武力9馬としてだけで考えて、手腕を同居させればいいって考えにすればいいのかな。
天啓 へやー 手腕 浄化 転進or柵再建or正座 とかかな。へやーを太とかもありか。

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:05:32 ID:1z5xOwwPO]
>>322
昨日当たったが確かに微妙に速かったかも

今まで速度アップ実感無かったが
昨日は妙に速かった


あ、ちなみに徐盛は変更なし
甘寧も違い分からなかったなぁ

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:06:49 ID:nx10L6qn0]
徐盛とかR張遼とか潼関がえても調整がいりそうなのにな。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:07:25 ID:nx10L6qn0]
なんだこの変換は?
どう考えても、だよw


327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:11:46 ID:nbfkx9++O]
>>323
多分そういう構成にせざるを得ないんじゃないかな。
兵略に知勇陣を選んで自陣張りとかすれば、手腕でもなんとか防げるかな。
相手は4枚とかだろうから、援兵は居た方が多少はマシだろうし・・・。
諸葛カクは無しかな・・・。城ダメ押さえてローテで致命傷を避けて・・・。

うん。生兵法くさい・・・

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:18:50 ID:ffrf3sMk0]
光嘉はホント変態だよな・・・

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:25:45 ID:byOpHlSt0]
バージョン変わっただけで万年5品が二品に上がれたから
この環境は呉にとって追い風かも?
てか忠義にも1回しか当たらなかったからマッチ運がよかっただけか

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 17:20:59 ID:nbfkx9++O]
>>329

関羽さえ何とかなれば、このVer.は案外勝てる気がするけど、その武神をどう潰すかが問題だな。
いっそ単体麻痺矢で関羽を延々止め続けてみるかw



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:03:36 ID:Zer0ulypO]
忠義だって乱発できる計略じゃないし、潰そうと思えば潰せるだろ。

ネガキャンしてるやつはデッキ見直すことから始めたらどうだろか?
まぁ、俺は四枚でやってるからそこまで武力差気にならないのもあるんだがな。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:15:54 ID:v9NisDQWO]
4枚も良いが、チキンな自分は浄化か転身が無いと不安で仕方ない

2.5、2.5、2、1型ならいけるんだろうか?

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:20:08 ID:76lcCCXj0]
パパ、甘寧、赤壁、転身or浄化とか?

計略だけみたらえらく強そうにみえるな

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:21:01 ID:HLEVucF80]
>>321
つ【進撃】

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:22:03 ID:Zer0ulypO]
2枠は周瑜安定だとおもう。
あとは粘りor進撃or天啓から二枚と浄化でどうだ?

2×4より安定感は無いが爆発力はあると思う。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:25:08 ID:WH15gr6m0]
>>331
雄飛使いからしたら、雲散が少なくなったので実は前よりも居心地が良かったりする。
確かに忠義は強すぎるけど、それに対しても全然歯が立たないってわけじゃないし、長槍や雲散だらけの前よりかは全然いいよ。
極滅もダメが減ったとはいえ、減ることは減るわけだし、そんな悲観することは無いと思うよ。


337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:25:10 ID:4snqaxvG0]
4枚デッキきつい気がする。
SR呂蒙、SR甘寧、約束、転進
でやってるんだが、求心に押しつぶされるんだ。
特に士気8くらいから攻めてても守ってても求心で半壊されやすい。
相手陣地で求心打たせて転進しても、こっちの城に張り付いてまだ効果続いてるとかorz

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:25:50 ID:AxxWx+Wm0]
4枚忠義とか馬が一匹だけの5枚大徳なら麻痺矢のカモなんだけどね。
機略と騎馬単求心は怖いが・・・。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:28:06 ID:3fQf9KXkO]
時代を追って暴虐→天下無双→魏武→八卦陣→桃園・名君→劉備入蜀時の法正と強化されて今荊州で関羽が頑張ってるところだから次verは麻痺矢と孫武が強化されるよね?

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:29:09 ID:P80wPIdY0]
騎馬単忠義なんて考えただけで座尿を禁じ得ない



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:29:42 ID:76lcCCXj0]
求心の効果時間は確かに困るな。馬で足速いのに10c持つとかな・・・
まあ雲散弱くなったし2日前よりは少しは楽になったな。相性差が1:9から3:7くらいになったか?

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:34:22 ID:byOpHlSt0]
>>339
その理屈でいくと呉は滅亡寸前で陸抗が(ry

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:36:00 ID:IOvcgxS60]
>>342
つまり次は最初に戻って黄巾の(ry

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:47:44 ID:nx10L6qn0]
とりあえず忠義対策として
5枚なら手腕、4枚なら麻痺矢号令、
武将単独で考えるなら蛮勇あたりか?

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:48:25 ID:+ea9Tvww0]
友達が桃園劉備、忠義カンウ、挑発チョウヒのケニアと当たってた
桃園の誓いの三人だからネタかと思ったがマウント取ってからの忠義で最後まで跳ね返せなかった
といっても八枚苦楽だったんだけど


346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:50:33 ID:/AAPfHZM0]
2コス枠は文武両道な武将が少ないのが痛いな
R丁奉、SR孫策、R周瑜、R周泰の4枚デッキでやってみたんだが伏兵処理が難しい

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:55:15 ID:TaNDdJjP0]
>>346
というか2コス以上で文武両道の前衛がいません><;

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:56:32 ID:QHx8Kx9Q0]
屍入れればおk

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:56:55 ID:9yBags+z0]
>>347
もうりっさんつかっちゃいなよ

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 18:59:51 ID:nx10L6qn0]
>>347
つSR甘寧

まさか知力6が低いとか言わないよね



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:00:49 ID:3951UYLt0]
>>344
今より忠義が弱かった3.00で
麻痺で忠義はきついっていう人がいたから
強化された今回は麻痺矢じゃむりじゃないか?

個人的な忠義対策は
SR甘寧だと思う、素武力と兵種の関係だけどね


352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:01:16 ID:TaNDdJjP0]
>>350
甘寧バカだよハァハァかわいいよかわいいよ落雷落とされてもかあいいよハァハァ><;

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:01:51 ID:QHx8Kx9Q0]
>>350
今のバージョンだと伏兵ダメ上がってるから知力6じゃ安定して踏みには行けんだろ
ましてや主力だし

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:02:35 ID:Tar/47Fc0]
ヘヤー・手腕・ハンショウ・太史慈・朱桓
でやってるんだが。
召還⇒号令・号令⇒意地っていう感じで繋げながらやってたんだが最近はなんか中途半端って感じであんまり勝てない・・・
そこで試しにSR甘寧を入れてみようと思うのだがどんな感じにすればいいかな
今のところ考えてるのが
手腕・SR甘寧・陸坑・黄蓋・凌操
ってのを考えてるのだがどうだろう
小戦⇒号令で+7狙ったり超絶とかには粘りって考えているんだが・・・
正直、できれば前のデッキのままやりたいので立ち回り等も含めアドバイスお願いします。

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:05:10 ID:nx10L6qn0]
>>351
UP前はそれほどきつくなかったが、今回はどうなんだろうな。
粘りじゃ相手にダメ通せないからきつくね?



356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:06:29 ID:TaNDdJjP0]
知略推挙進撃小華でカンヌ蹴散らしてくるっぜ!

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:08:30 ID:nx10L6qn0]
>>352
日本語でおk

>>353
そもそも2.5で踏むことがおかしい。
ましてや主力で。


358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:11:19 ID:Lp7bnZwd0]
麻痺矢だけど関羽にフルボッコされた。
槍1構成だから、白兵戦だけで関羽にいいようにやられるんだが・・・。

頼るべきの業炎も弱体化したしどういうことだ!
前verの雲散求心もトンと曹操を焼いて何とかなったんだけどなあ。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:26:14 ID:o+VU9q/q0]
>>357
りっさんならデッキ編成によってはふみに行くのもアリだったがな
で知力6伏兵踏んで、ウハ減らねえwwwwみたいな

諸葛カクが呉最高の伏兵踏み要員だったな

今でもりっさん現役?りっくんとどんだけ差がある?

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:35:58 ID:nbfkx9++O]
>>359
たしかさっき誰かが上げてくれてたけど、体感だと孫呉は10カウントもたないくらい。戦闘力が高くて、ダメにも妨害にも強い上に柵有るから、計略を当てにしなけりゃ、りっさんは

「まだ、戦えるようだ」



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:37:32 ID:iO985v8R0]
4品昇格戦忠義美味しゅうございました

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:38:24 ID:nx10L6qn0]
>>361
おめ。
ついでにデッキよろ。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:40:35 ID:YtRRlTbEO]
>>357
大戦2の頃は伏兵ダメ少なかったし屍パパとかSR甘寧によく似たスペックだったが最大兵力アップ戦器とかもあったから何も考えず屍パパで前進して伏兵掘ってくれてたからその癖で甘寧でもやっちまう事がある。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:42:30 ID:o+VU9q/q0]
>>360
さんくす・・・・アレ

ということは
孫武号令=孫呉号令ということか?

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:46:37 ID:nbfkx9++O]
>>364
いや、俺知勇陣引いてたから正確なところは分からないんで、見返して見たら

素だと8、知略で9カウントらしい。やっぱり計略はわすれたほうがいいと思うよ

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:49:31 ID:iO985v8R0]
>>362
SR甘寧 旧R蛮勇 Rフトシ R孫権 軍師周喩

業炎は運とかタイミングでかなり優劣傾くから相手デッキに関わらず増援しかほとんど使ってない

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:51:29 ID:e8lde8th0]
兵力減っても関係なく屍につなげられるパパや
開幕酷使して撤退しても復活する頃に孫呉のため頃がくるりっさんなんかと
甘寧を比べたらいけないと思う

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 19:55:41 ID:nx10L6qn0]
>>365
ちなみに知略孫武は12cくらいあるぞ。

>>366
さんくす。
やはり武力高めの手腕ならいけるか。


369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:24:30 ID:DziO13nXO]
屍、りっさん、メガ周瑜、進撃、超フトシ、ぶんおーと呉の高コストには魅力的なカードがたくさんあったんだな…
なくなってからきづくとはね(´・ω・`)

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:29:18 ID:QHx8Kx9Q0]
>>369
何でも無いようなことが幸せだったと思うだろう?
(´;ω;`)
今回全勢力に関してロマンが無い・・・・



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:37:07 ID:YtRRlTbEO]
でも今回の呉はまだ行けるって。
予想ではショクが40%越えてギが減って呉と同じ使用率になると予想してる。
SR甘寧と手腕を軸に考えればショクの前だしごり押しゲーにも勝てる。むしろ粘り手腕が前出しゲーなくらいだ。
呉は行けるさ。
頑張ろう。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:40:00 ID:e3UmGWh/0]
逆に言うと、粘りも手腕も入ってない俺は行けないということですね

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:46:01 ID:bjJHWXIJ0]
呉のSRなんてまだ一枚も引いてねえよ……。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:48:24 ID:pzX0r5TB0]
へへへ、俺の勝ちだな兄弟。俺は引いたぜ


SR呉夫人をorz
どうやって武力押しするんデスカー

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:51:10 ID:mQ30NswC0]
手腕4体相手に防護で突っ込んで死なずに殲滅できた

そして進撃据え置きで泣いた

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 20:58:51 ID:byOpHlSt0]
でも赤壁はやっぱ欠かせない気するな


377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:01:51 ID:W/J5r3mX0]
>>374
エンドレス陸抗

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:09:11 ID:K3vYye2f0]
>>375
防護戦法なんかやわらかくなってない?
昨日やってたらKJA武力20くらいと防護戦法(残り兵力7割くらい)で
乱戦させたら撤退したんだけど…気のせいだよね

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:09:43 ID:222ZCYxt0]
>>377
馬鹿を言うな。
鼓舞小戦だったらエンドレスどころか余剰士気が出来るじゃまいか。

・・・こういうとすげぇお得に聞こえる。ふしぎ!

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:11:10 ID:sRiNGDHxO]
どうでもいいけど陸抗って旧カード使えばセリフ変わらないんだな
前のセリフの方が好きだったから安心したよ

「全軍、我と共に進め!」



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:12:17 ID:byOpHlSt0]
>>380
それには同意
イラストは今のほうがいいんだがね

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:12:32 ID:76lcCCXj0]
ぶっちゃけ呉単だと増援で無い限り人属性重要じゃないからな

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:13:50 ID:dZ9Wk0U40]
>>380
全カード2のカードだと2のセリフだよ。
麻痺矢号令とか一騎打ちの勝ち名乗りとか。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:14:49 ID:By9qTcJJ0]
赤壁はなんだかんだいって頼りになるよね。
俺のレギュラー。

2の時は槍策と一緒に活躍できたのにな。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:15:34 ID:iDW1Ns3K0]
>>379
つまり小戦でライン上げ相手が号令打ったら転進を繰り返す
こちら側は士気キャッシュバックされてるので士気差ついたら号令で一気に押し込むと

あれ?

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:20:06 ID:biV8DORdO]
再起の擁護者が健在ならば槍策も有りだったんだけどなあ
落雷が無い蜀単なんて1割も無いよね?

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:20:54 ID:pzX0r5TB0]
孫権+りっこ〜+ママ
コレでコスト4喰ってるのか。絶望したw

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:23:19 ID:EIkaSRP9O]
知略槍策デッキ組もうとしてるだけど浄化や転進入れると
どんどん人属性になっていくんだ…瀬賀め…

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:23:50 ID:YVNZWe+t0]
求心の足の速さと効果時間考えたら転進見てから張り付いて殲滅余裕でした^^; とかになりそうで困る

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:25:34 ID:byOpHlSt0]
マジで守りの求心は連環使わないと崩せない
少し城戻ってまたでてきても続いてるからなw



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:45:53 ID:8Direyyl0]
そういえば今排出中の弓兵で超絶強化持ちっていないよね?
なのでこんなんどうだろう。

2.5 地 SR太子慈 9/6 勇
天衣無縫のキワミ:武力と速度が大幅に上昇し、テニスが上手くなってアーーー!!

ついカッとなってやった。後悔はしていない。


392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:47:12 ID:76lcCCXj0]
乱れうちって超絶扱いじゃなかったっけ?

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:49:09 ID:dZ9Wk0U40]
虎痴の怪力も超絶扱い。

恐らく>>391の文章には「呉の」ってのが抜けてるんだと思う。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:49:48 ID:bjJHWXIJ0]
乱れ撃ちは超絶じゃなくなったよ。

ただし、弓超絶強化は虎痴の怪力がある。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:55:49 ID:sRiNGDHxO]
留賛がヒンズースクワットを始めたようです

排出停止とはいえまだまだ奴は使えますぞ。効果時間もへやーと同じ

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:56:17 ID:9yBags+z0]
風呂場で思いついた

呂蒙 へやー 朱拠 呉景 呂範

弓の現存在する計略をほぼ注ぎ込んだ弱体化守城徒遠弓麻痺矢デッキが完成した
攻めも守りも自由自在だぜ

さあつっこむがいい

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:57:34 ID:SDDM2bxoO]
おいwEX孫策とりっこー入りに当たったぞw
だがその時僕は董白と浮気中dうわなにをするry

あと麻痺矢にたくさん当たったが忠義対策だったのだろうか?
忠義も麻痺矢も連環香車でおいしくいただきました^^
その後天啓を忠義にいただかれました

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 21:58:23 ID:8Direyyl0]
>>393
フォローありがとう。そうそう「呉の」って入れるのを忘れてたんだ。
ワスレテタワケジャナイヨ。ウン。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:00:13 ID:AUmyThin0]
>>394
乱れ撃ちは元から強化ですよ
カットインが無くなってうるああああが聞けなくなったのは悲しい

400 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:00:40 ID:5ZY6L7WZ0]
SR甘寧 浄化 転進 Rフトシ R孫権 軍師周喩
で9連勝したぞ。今日の総合戦績は12戦10勝2敗。
忠義単発ならそんなに怖い物でもない。
粘り+手腕(+召喚)で軽く潰せる。
ところで、未だに求心デッキには勝てる気がしない。(2敗は両方とも求心)



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:01:07 ID:BRBaVQFs0]
麻痺矢が連環に簡単に負けるとは思えないんだが・・・
忠義対策でにわかが増えてるんだろうか?

麻痺矢使ってる身からすると忠義対策になるとも思えないんだがねぇ

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:01:30 ID:sRiNGDHxO]
誰ぞこの>>397を捕らえよ!
他国と密通しておるぞ!

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:04:32 ID:fmqgErVh0]
>>397
EXサックって1じゃなかったっけか

404 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:07:51 ID:ajNB3HWWO]
呉使いが一週間ほど誰もプレイせずに
呉の使用率が0になれば
セガも考えるんじゃないか?

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:08:40 ID:wpN3wCu60]
>>403
2だよ

406 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:09:37 ID:5ZY6L7WZ0]
>>404
社員『誰も使わないから呉は他軍入りね。』

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:11:02 ID:222ZCYxt0]
>>400
何品?参考までに聞きたい

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:14:45 ID:09tT3n7S0]
>>400
それだけ使って忠義単発ぐらい軽く潰せないと困るだろw

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:17:36 ID:sRiNGDHxO]
>>401
禿同。つーか忠義って蜀唯一の麻痺矢の天敵だよな
雲散も減ったことだし、手腕蛮勇入りの呉バラが今回は一番ガチだと思う

全く……呂蒙に強い関羽なんてアリかよ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:18:08 ID:M4k48qJ80]
>>404
飽きもせず毎日ごくろうさまです^^



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:24:34 ID:SDDM2bxoO]
>>401ほんとは麻痺矢に当たった瞬間涙目になったのは内緒。たくさん当たったけど。転身されたけど
麻痺矢に勝てたのは麻痺矢じゃ香車が止まらないからかもしれない。あと老将が真っ白になりながら粘ってくれたし
>>402ほっほー^^

デッキ晒すだけ晒すわ
張飛、馬黄忠、董白、チョロ松、陳蘭、雷薄 軍師李儒

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:25:04 ID:kIyPXxJTO]
さっき柵弓単麻痺矢でやったら2連続手腕とかち合った〜よ。 ……手腕麻痺矢に勝てる気しないデース。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:28:49 ID:NsGWfdWm0]
劉備や曹操SRなワケだし、手腕孫権もSRで良かったよな〜
手に入れにくくなるのはワカルがデッキにSR多いと豪華に見えるじゃん

魏4とかカッコイイじゃん 賈クRになってもう無理だが
呉4考えても1コス呉夫人ってのがなぁ あれが馬だったらまだ戦えるかもしれないのに 

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:32:26 ID:JftHtaTt0 BE:100922843-2BP(401)]
結局りっこーは12Cになったの?

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:33:34 ID:sgJrf+j50]
>>413
こっちには伝統の呉4があるぜ!

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:33:56 ID:222ZCYxt0]
>>414
なったぜ!

417 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:34:31 ID:GfVoW38nO]
今日初めてアップ後の大戦やったんだけど…

槍策の足早くなってたのね!!

これで馬以外は追いかけまわせるぜ!!

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:35:14 ID:JftHtaTt0 BE:117742872-2BP(401)]
>>416
さんきゅー
使ってみよう

419 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:36:00 ID:5ZY6L7WZ0]
>>407
5品。中途半端過ぎてスマソ。

420 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/01(金) 22:38:39 ID:5ZY6L7WZ0]
>>413
君主の勢ぞろいさせたシーンの劉備は常にRの桃園の方だけどな。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:42:11 ID:/g/8yd56O]
>>417
今までに比べりゃ槍策に風吹いてるよな
忠義と八卦に効かねえからってダメ計減ったら槍策の時代来るんじゃね?

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:42:28 ID:S56f9SnP0]
>>413
いや呉の昔ながらの2×4でいいだろ

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:46:58 ID:BEpJtbye0]
3のSR呉4やろうとするとコスト的に呉夫人が入るって事じゃね
2コス2人しか居ないし2.5が3人も居るし1.5居ないし

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:47:13 ID:sRiNGDHxO]
>>421
そして運ばれてくる落雷

とは言ったもの槍策には結構期待してるんだよな
サブ計略の組み合わせ次第で可能性を感じる。やっぱ赤壁、防護辺りがいいのかね?

425 名前:237 mailto:sage [2008/02/01(金) 22:49:03 ID:MUBoMGWu0]
バージョンアップの影響かSR関羽と当たりまくった
俺のR太史慈・R孫権・董襲・韓当・張昭・虞翻・陣略遠弓デッキだとライン押し上げられると辛いがミスしない限り一方的に負けることは無かった

むしろ求心に勝てない
今日SR甘寧引いたから粘り遠弓にしようかな

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:50:04 ID:Vs5Agpw/0]
溜め1c、コスト4、武力+10で自爆しない超絶強化って普通に考えたら破格だからな。
ただコスト3と、その割に中途半端な知力が微妙なだけで・・・

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:50:47 ID:HyaL0xkq0]
>>422
2×4か・・・
蛮勇、シジー、両刀、赤壁、ガリクソン(またはりっくん、業炎)とかか?
ヘヤーも考えられるな

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:51:42 ID:9vQtZBhtO]
昔ながらの2×4って

太史慈×孫策×周瑜×周泰

だっけ?

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:51:54 ID:e8lde8th0]
4枚にしてもコスト配分を分散させないと1コス端攻めに追われる事になるぞ

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:52:42 ID:iDW1Ns3K0]
>>421
早くなったのはいいが結局落雷で乙られるのが変わってないからな〜
呂布みたいな運用をしろという事なのか?



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:53:01 ID:HyaL0xkq0]
>>428
昔のはシジーのところにパパ(天啓)が入ってました
当時は2コスだったんでね

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:53:39 ID:HyaL0xkq0]
>>431
もう一つ、策は2択でした

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:54:06 ID:8Direyyl0]
>>428
アーーーッ!!ですね。分かります。(^^)v

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:55:16 ID:e8lde8th0]
>>432
その前は一択だったぞ

パパ、策、周泰 あたりが固定で火を周瑜かりっくんで選んで後はお好みって感じだったな

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:56:49 ID:/g/8yd56O]
>>430
張昭良いかなと考えてみた
槍策、赤壁、朱治きゅん……
なんか策ハーレムデッキになりそうだぜ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 22:59:21 ID:MUBoMGWu0]
2×4で槍2体入れると機動力落ちて端攻めされやすいから馬2弓1槍1か馬1弓2槍1のほうがいいのかな
3の2コス馬は孫策だけだが

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:00:02 ID:76lcCCXj0]
槍策はやっぱりコストだよな・・・2.5なら無理なく号令と2コスが同居できるけど、
3コスだから号令入れるとどうしても4枚になって機動力に劣るし・・・困った子だぜ・・・

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:01:08 ID:Vs5Agpw/0]
槍策の避雷針に一番最適なのは矢印じゃないかな
雄飛の状態でも追いつけるし。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:01:15 ID:9vQtZBhtO]
>>431
d、そっか、パパがいたな

そしておまいさんのIDが若干へやーに見える

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:04:20 ID:HyaL0xkq0]
>>437
3,1.5,1.5,1,1じゃダメなん?
今回は1コスも1.5コスも選り取りみどりですぜ?

>>439
誰がヘヤーかwww
言われて悪い気がしないあたり私も呉民だのwww



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:06:35 ID:q36pSPSb0]
俺は槍策、手腕、賞金、リョウ操、浄化でやってるがそこそこ勝てるよ。
verUPした後にやれてないが、雄飛はそんなに速くなってるのか?

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:07:27 ID:76lcCCXj0]
>>440
素武力がね・・・まあサック使うなら蛮勇か、槍なら号令使わない方がいいという事かな
そしてへやーおめでとうw

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:17:34 ID:UQwtOLRVO]
>>437
自分は槍策、そもさん、手腕、浄化、転身、軍師周瑜でやってる。
そもさんいいよ。ちょっとお馬鹿だけど武力5だし、属性も地だし、いざという時は産卵しまくりだし。
ダメ計は極滅に頼りっぱにしてる。だってそうしないと総武力下がっちゃうし…溜るの遅いけど…

>>441
目に見えて分かるくらいの早さにはなってる。前より使えることは確かだよ。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:17:36 ID:nx10L6qn0]
>>426
機動力のなさによる場の制圧力のなさが致命的。


445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:19:46 ID:iDW1Ns3K0]
>>426
2.5コスなら喜んでみんな使ってくれたんだろうけどな〜
機動力もないのに3コス知力5は中途半端すぎ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:20:45 ID:Vs5Agpw/0]
>>443
3コスのサックが人属性だからねえ。呉の兵略は全部並以上だから、あんま人属性いらないんだよなあ・・・
いっそ長槍に出張(ry

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:21:46 ID:sgJrf+j50]
雄飛の時
ため計略 武力が大幅に上昇し、全ての武将(敵味方、場内含め)を引き寄せる、効果終了後撤退

制圧するならこれくらいですか?

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:23:11 ID:7hM558oU0]
雄飛は馬だったら使われてたかな?


449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:24:09 ID:Vs5Agpw/0]
>>448
自爆してコストが1多い蛮勇でも人気なんだから、使用率上がるに決まってる。
てか、雄飛に機動力がついたら無敵すぎるだろ。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:24:35 ID:pDz6hEAMO]
知略推挙雄飛なら落雷耐えられそう。雲散が減るならいけそう



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:24:42 ID:nbfkx9++O]
>>443
槍策そんなに速くなったんなら、試して見ようかな。
2の頃は文鴦使ってたから、ちょっと懐かしくなって来た。


諸兄に伺いたいんだけど、張昭の知略陣ってレベル上がれば結構広くなる?
あまりに使いにくくて育てるのを諦めたんだけど、雄飛やるなら試して見ようと思って

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:26:52 ID:uzNmiHk30]
普段呉バラで勝てないからと
Wikiにある呉蜀群の開幕乙使ったら何度か勝てた

なんだこれ・・・そんなものなのか?
俺は呉に向いてないという事か・・・!

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:28:00 ID:5PbS6UmQ0]
>>448
槍だから使える

今は特に忠義とか互角に戦うには彼の力なくしては相当な腕の差が無いとキツイ

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:29:17 ID:9QmoqNXd0]
>>449
さっきから士気とコストを間違ってて読みづらいぞ。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:34:02 ID:iDW1Ns3K0]
>>451
レベル10程度だけど
範囲は全体マップの1/4より少し小さい程度かな?
おそらくマスターで1/4きっちりになるんじゃないだろうか

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:34:15 ID:+ea9Tvww0]
>>446
呉での長槍はそこまで強くないかと
長槍のときの妨害計略の有無はかなり影響する、たとえば範囲から出たら通常やりに戻るのだから馬のけつを掘ろうとしても逃げられたりする
その点蜀なら挑発で引っ張ったり連環で逃げられなくしたりってことさ
それに募兵の有る無しは長槍マウント取った時に結構差が出るから、長槍やるなら蜀に移住したほうが良い

>>447
それじゃ弓単の地獄だな

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:36:46 ID:nbfkx9++O]
>>455
サンクス。
それくらいの広さがあれば、ひょっとして、敵陣に張って雄飛ガン攻めとか出来るんじゃ・・・

生兵法っぽいけど、ちょっと雄飛デッキ考えるの楽しくなって来た

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:37:35 ID:8enLnQaiO]
2x4なら策、赤壁、丁奉、好きな方の槍を奨めたい
丁奉サンのサポート能力の高さは異常

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:38:08 ID:+ea9Tvww0]
>>452
考えるんじゃない、感じるんだ!!
(訳:何にむいているのかと考えるんではない、いろいろ使ってみてこれが使いやいと思ったデッキで戦えば良いのさたとえそれが緑の国だろうと赤い国だろうと)

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:43:44 ID:gjWjK5XMO]
>459
ここで死亡的遊戯登場



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:46:32 ID:92k+RdxwO]
忠義対策に李異とか使えないかな。
速度上昇無いから厳しいか?

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:47:48 ID:nx10L6qn0]
逃げられて終了

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:54:07 ID:PJak3Rcm0]
そこで無勢槍策ですよ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:56:03 ID:lnylkzd6O]
>>434
天衣無縫全盛期はふとしほぼ固定だった希ガス

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 23:58:14 ID:SDDM2bxoO]
大戦で呉を使うと、体力消耗するようにw
流されて、雷落とされて、回復されて…
星落としても槍壁1発分だし
のぞみもなくなるよ。呉で勝てる
儀式とかないかな…。大尉になってりっこーと
式を挙げるために頑張る俺のための

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:02:51 ID:ge0IkNp30]
>>465
貴様は今、全りっこーファンクラブを敵に回した


じゃあ呉の中で他国から恐れられているものって何だ?

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:04:36 ID:ZwqUVfZz0]
赤壁くらいじゃね?

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:05:17 ID:DwycZiLi0]
>>466
天よ、我が身を焦がす怒りを表せ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:05:33 ID:VycEmb180]
>>465
最後が苦しすぎるw

たまに流星系に走りたくなるから困る

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:05:52 ID:d8Zbvoau0]
>>466
業炎とかじゃね?てか周瑜だな

あとは・・・大喬のあふれんばかりのオッパイとか!



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:06:34 ID:mvDiWorx0]
>>465
焼くのが一番いいと思うよ。火計範囲微強化らしいし。
きっと今でもなんとか勝てる手段はあるはずだし、
払った金がもったいないじゃん。今まで呉のテクニックを磨いてきたんだから。
ええと、具体的にどうすればいいかはまあ有志が考えてくれると思うけど。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:12:11 ID:9FEvmCeL0]
>>470
それは策のものだからねー

しかし思ったとうり周喩に票が集まったなぁ

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:12:25 ID:gW67WMxLO]
今日はなんか槍策がやたら喧嘩売りまくり
相手のキー武将討ち取りまくりな日だった。
上でもかかれてるように目に見えて速度上がってるね。

素の状態での機動力のなさと落雷相手がきついが、わりと行けそうな気がしてきた。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:13:36 ID:4eCJUv3A0]
麻痺矢小戦で戦ってきたが、呉まだまだいけるじゃないか
しかし、爆発力の麻痺矢手腕も捨てがたいな
どっちがいいと思う?

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:17:04 ID:/qipAlIR0]
>>474
爆発力が欲しい?

つ麻痺矢天啓

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:17:48 ID:UTwihEZFO]
自分、マゾなんで呉の弱体化はそのまま自身の強化につながるッス
火計無し柵6流星なんか最高ッス

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:19:41 ID:FtLIYr7O0]
結局火計要因はコストを圧迫しないアリエナイがいいんじゃなかろうか
軍師はチョウショウにして
敵に知力4以下が多かったら知略
それ以外なら転進再起で
知力7火計ならかつてのグッフォンだぜ?
へやーか蛮勇入れとけばコンボ狙えるし

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:21:43 ID:itnBWm2T0]
まあ忠義は強いな〜と今日使ってオモタ。
バカバカ使って勝てるものでもないけど、素武力勝負ではどうも蜀に軍配が上がるので、
呉には結構つらい時代かなあと。
やっぱり張飛強いねえ。

忠義は乱戦しないと、張飛らの槍撃でフルボッコだし、
槍が乱戦してしまうとカンヌの突撃を食らうという二重構造が辛い。
こっちの突撃は槍大目になる蜀相手にはバクチの側面もあるしな。
蛮勇使っても防ぐのはきついかも。むしろ雄飛に可能性を感じる。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:22:16 ID:v1k9K0mu0]
SR甘寧、SR孫策、R孫権、孫桓、浄化 軍師張昭

うーん、素武力に難アリか?


480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:22:56 ID:gW67WMxL0]
>>477
手腕で考えると
2.5入れるならアリエナイ入れるけど2・2を主力にするならハゲが優秀すぎるのでハゲになる



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:23:16 ID:7XVH0UlL0]
天啓――それは一瞬の輝き。


はい、厨っぽいですね、ごめんなさい。

全国8戦ぐらいやってきたが、SR関羽とは一回も当たらなかったな。

呉バラ・投げ車輪援軍回復・野戦破滅KJA・呂布ワラ
4枚求心神速・5枚機略神速・援兵突撃麻痺矢・粘り手腕
本当に関羽は流行っているのだろうか…

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:23:33 ID:oRbJ7bcqO]
>>474
そういうの爆発力って言わなくね?士気12使ってんだからそれ相応の効果だろ。
爆発力ってのは虎痴とか悪鬼とか…まぁとりあえず李異使ってる俺に謝りなさい。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:25:12 ID:GQlfC8aO0]
>>479
R孫権をあえて陸抗にしてみるのはどうか?粘りと相性がよさげだし。
まあ素武力に難ある上に柵と魅力が飛ぶけどな・・・

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:29:21 ID:62Zn+jZ0O]
雄飛が早くなっているという話だが、元文O使いの感想
恐らく速度上昇は1.5倍 大胆と同じ
オーラ馬の尻を掘れる。
あと推挙雄飛は14c

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:34:19 ID:TIP1DjIxO]
呉は不遇らしいが俺は呉好きだから呉しか使わんぜ

他の国なんて使った事ありません

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:35:25 ID:Ba7In+XX0]
ん〜推挙雄飛って1人殺して士気6だから普段は必要ないけど

落雷持ちがいたらガンガン使っていきたいね

今日も量産型忠義に槍策が吼えたぜ

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:38:26 ID:J/JXvR5hO]
忠義強いな。呉バラだとキツすぎる。
て言うか、忠義+軍師諸葛亮の驚きの白さの組み合わせがやばい。
あっちは多少先打ちOKだから、忠義使われる前に足並み崩さないといかん。




さて、ver2.1の半開封の武神関羽を遂に開ける時がきたようだな…

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:39:18 ID:4eCJUv3A0]
>>482
呉の即効性の号令コンボで一番強力かなぁと思って爆発力って言ったんだけどね
弓4槍1の麻痺矢小戦なんで麻痺矢手腕と出合ったら勝てる気しないぜ

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:44:33 ID:R0OJQtKY0]
槍が浄化だけの麻痺矢デッキを
周泰・両党入り槍弓のMYデッキが蹴散らせるのが切なすぎる
やっぱ弓よえーわ・・・

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:45:15 ID:K1IHksHO0]
弓乱戦は変わったのかな・・・



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:45:54 ID:5hfZDZ+K0]
>>489
それは単に相手のサーチが下手なだけだろ…

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:46:00 ID:v1k9K0mu0]
>>484
その速度ならいけそうだな。
さて、どんなデッキにするかな…

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:49:43 ID:4HxzJ5Sw0]
今日極滅使ってきたがひどすぎるな
前はレベル8でも3分の2くらい溜まってれば槍焼けたのに
今回は生焼けもいいところ、すぐに範囲から出られるし・・・
アップ前に孫呉手腕でりっさんホイホイしてたがこんなんじゃもう使えない
こんなんじゃ大徳すら潰せないし・・・
またデッキ変えなきゃいけなくて泣きそう・・・孫呉諦めろということかいなー

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:50:16 ID:Ba7In+XX0]
軍師カード呂蒙と武将カード呂蒙がねぇ…


軍師呂蒙の奥義を別の奴が持ってれば十分に戦えるんだが…

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:51:58 ID:VycEmb180]
>>493
お酒は二十歳になってから
周喩はLV10になってから

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:52:30 ID:R0OJQtKY0]
>>493
ゲージ最大まで溜めろよ
前からミリでも溜まってなかったら弓槍でも抜けられたぞ

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:59:00 ID:iJU4yeywO]
Rサック・赤壁・援兵・推挙
これで勝てる!!断金デッキと呼ばれるようになるはずだ!

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:59:04 ID:4eCJUv3A0]
>>493
MAXでもキツイ状況かね?
まぁ、これで業炎減るのは孫武・孫呉の大号令には有利な状況だからいいんじゃない?
魏単業炎とかもなくなるんじゃないかな

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 00:59:07 ID:evWJEBZX0]
普段軍師呂蒙(13歳)を愛用してるんだが、今日ちょっと魯粛(5ちゃい)に浮気してたら
相手の呂蒙にフルボッコにされた…
機動力か総武力ないとつらいなアレ。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:04:58 ID:VZ/LFYhb0]
>>498
今日MAXで使ったけど、相手がガチ守りの麻痺矢デッキ+馬鹿だったせいもあるが、余裕で4部隊焼けた。
ちなみに周瑜のレベルは9ね。



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:09:23 ID:ICEW6ZYa0]
MAXだと弓槍には十分死刑宣告になる。
馬が今回のverだと中央からでも5回目のダメージが入らずに抜けられるのと
神速がど真ん中でない限りダメージ1,2回で突っ切ってくるのが気になるくらいか。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:09:44 ID:v1k9K0mu0]
>>497
断金コンビは惹かれるものがあるが、それちょっとしんどくね?

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:10:55 ID:fXkzoZX8O]
業炎は前verが強すぎたから、下方修正は妥当だと思うんだが
まだまだ十分強いと思うよ。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:11:34 ID:VZ/LFYhb0]
結論としては、元々騎馬への有効度は他より低かったし、十分実用範囲だな。>業炎

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:12:03 ID:4HxzJ5Sw0]
>>496
今レベル9でマックスまでためて使ったけどあれだと3体くらい焼け残る
っていうか焼ききるのに時間掛かるのが辛い
>>498
俺は裏の選択に増援をよく選んでたから蜀以外には極滅一択にしないんだ
孫呉焼かれても転身入ってるからそこまで極滅に苦手意識なかったから
ホイホイ詐欺の抑制力が下がってライン上げてためにくくなった
それが今一番辛い
>>495
すくすく育てていきますお

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:13:25 ID:xbCsMAaIO]
戦いに負けても精子頑張るーを聞くと満足だな

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:16:48 ID:ICEW6ZYa0]
>>505
業炎はレベルで威力は変わらんぞ。
範囲が気持ち増えるのと持続時間が延びるだけ。
レベル15とか16とかになると10カウント以上軽く持続するのだけは楽しい。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:18:27 ID:Ba7In+XX0]
遊び人はレベル20で賢者になれる

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:19:02 ID:v1k9K0mu0]
基本的なことでスマンが擁護者はもうなくて、孫呉の身代わりはまだあるんだっけ?


510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:20:24 ID:p1RYYlYU0]
>>509
呉で復活計略は
旧カード祖茂のみ
援護者はおくとカード能力変更ですって言われる



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:22:48 ID:v1k9K0mu0]
>>510
さんくす。
落雷対策には、ならんだろうなw

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:31:29 ID:fXkzoZX8O]
>>511
機動力も確保出来るし、ありっちゃありじゃない?
落雷の入ってない蜀単なんてほぼ無いしね。

ていうか俺が旧祖茂入りでやりたくなってきたw

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:31:56 ID:4HxzJ5Sw0]
再起の擁護者の再起を望むぜ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:34:41 ID:9FEvmCeL0]
すなおに避雷針立てれば?

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:34:46 ID:v1k9K0mu0]
雄飛、身代わり、粘り、推挙

無理だな…

516 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/02(土) 01:36:34 ID:4eCJUv3A0]
デッキはこんなかんじか
天啓、進撃、身代わり、ハゲキャノン

普通に強そうじゃないか

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:41:43 ID:YXrClP/S0]
>>516
なにげに騎馬単なのな。

祖茂は援兵の方が強い。
復活計略は擁護者だけで良かったんだがなぁ…
まぁ、祈りでも俺は朱治を使い続けるぜ

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:46:15 ID:Tl4z/pDUO]
呉の騎馬単なんてミタクナイヨ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:46:59 ID:4HxzJ5Sw0]
ちょっと強いぜ馬単天啓

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:55:51 ID:bGrLvrP5O]
今日やった傾向なんだが惇が合βになった求心が増えたよ
僅かだが蛮勇が入れやすくなった

あとは軍師法正が減ったから再起も少なくなったんで開幕の引き際の遠弓麻痺矢も効く



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 01:58:33 ID:KfXqGUtvO]
VER上がってから2日間やってみた感じ、4品勝率50%前後くらいの忠義ならライン上げれれば手腕で普通に戦えるね。4枚忠義にはあたってないから解らんけど。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:04:09 ID:4b4pJ734O]
書き下ろし画像の大胸にムラムラしてしまったので、
大流星で出陣しようと思うんだが呉単でも大流星頑張れる?

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:09:12 ID:4HxzJ5Sw0]
>>521
低品ループの俺によく使うデッキとどうやって対策してるのか詳しく書いてもらえんかね

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:16:49 ID:bGrLvrP5O]
しかし八卦落雷恐ろしいな
八卦を上手く分断して焼いてしてやったりと思ってたら
落雷2連発という戦略にも転換出来る
しかも総武力は張飛と馬超であまり落ちてないという…

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:28:26 ID:8AFO+cIp0]
>>524
一騎当千馬超は速度上昇ないせいで逆に倒しにくいよな
あの計略は守りに使われるとキツイ
八卦デッキはとりあえず徐庶と諸葛亮を狙い撃ちで落とすようにしてるが・・・低品の俺じゃ5分がいい所だ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:34:18 ID:6OSTbR3B0]
R孫権 R孫策 SR孫堅 SR呉夫人
という家族デッキはどうかな
前半  死ぬ気で守る
中盤 舞って士気を稼ぐ
後半 残り10カウントほどで天啓で一家心中で攻城


527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:36:30 ID:bGrLvrP5O]
赤壁を横付けしても手腕で張り付いても漢の意地単体でも当千で凌がれるよな
んで手腕と意地重ねると落雷…orz

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:44:59 ID:R0OJQtKY0]
ていうか落雷2発やられると
ほぼ避雷針ごと持っていかれるから困る
知力4とかは一発落ちただけでも戦闘続行不可能だからなぁ

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 03:06:25 ID:KfXqGUtvO]
>523
SR策、援兵or赤壁、手腕、尚香or黄蓋、浄化でやってる。気分でヘヤーと矢印にしたり。
4品だからまともな事言えないんだけど忠義相手の時は、関羽とは城ダメあげてでもバカ正直に戦かわない。突撃ダメ高いから馬を壁にでもして槍の穂先を消さない。攻めるときは伏兵を絡めるか、周りの1コスを倒してカウンターみたいに攻める。
位しか考えてないな。参考にならなかったらスマン。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 04:28:38 ID:he+xkYzbO]
>>524
これは徐盛の出番‥!?
本人が高知力な上に士気4で避雷針2本立つなら十分じゃね?



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 04:53:12 ID:KZoSW0fP0]
>>530
徐盛とアリエナイ以外の火計を同居させると、総武力で押し潰されるだろ。
確かに避雷針という面では優秀だけど…

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 05:25:13 ID:VC1yf3FAO]
SR孫策、凌統、R孫権、朱桓、張紘でIC5代目にしてようやく太尉昇格したぜ!
朱桓をずっと嫌って入れてなかったけど、火が強いとやっぱりいいな。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 05:37:20 ID:bCXvfBiEO]
>>532
オメ!進撃+仇討ちだなんて尖ってるな‥

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 05:40:34 ID:bZujgVA20]
忠義に対抗したデッキ考えたらいいんだか悪いんだか分からないデッキが出来た。
SR孫策 R周瑜 R陸坑or手腕or周ホウor1.5槍 ソモ 推挙
自分は陸坑好きなんで陸坑でやったけど、微妙、かな。

個人的には麻痺矢が欲しいと思ったので周ホウを今度やってみたい。

535 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/02(土) 06:09:13 ID:Q45qK67nO]
そういやジョモウで思い出したケド、昨日召還→唯我独尊みたいな事されてなぶり殺されたな。
粘りしても時間稼ぎにもならなかった

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 06:10:02 ID:t1oxIqv40]
除毛

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 06:29:55 ID:KZoSW0fP0]
>>533
その発想は無かったわw
そういえば仇討ちなんてあったなぁ…

>>535
ジョモウ吹いたwどうすればそんな読み方になるんだw

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 06:54:55 ID:8NlWVV3uO]
麻痺矢号令久しぶりにやったらはまってしまった
神速やら呂布やらに当たって涙したのもあるが
軍師陸遜に呂蒙手腕シジー転身浄化でやってたけど連環の範囲をどうするかがまだよくわからない
志気差作るのに使いたいけどいつも中途半端になる
自陣知勇の方が向いてるのかな?
ラストに麻痺矢手腕で取りにいくスタイルなんだがお勧めの軍師あれば教えてくれ〜

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 07:31:17 ID:TRpWUC7mO]
こうして見ると上位軍師五人って
陸遜以外再起いないな

忠義はほぼホウトウか孔明だし
撤退取れたら暫く帰って来れないんだよな

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 08:40:09 ID:wsmPQ8UwO]
>>538
俺も最近麻痺矢号令使い始めたけど知勇兼陣でやってるよ
連環は置くとこに迷うんだよな



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 08:57:10 ID:teEqP7UJ0]
自陣知勇は弓マウント位置まで届くのがイイネ
弓大目だと恩恵がでかいよ

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 09:07:11 ID:v1k9K0mu0]
連環は浅めに置くと麻痺矢号令が若干速めに使える。
逃げようとすれば走射でおいつけるしね。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 09:36:52 ID:Z+xGLDQXO]
昨日は一品でやってきたけど忠義には蛮勇or手腕が一番安定したかな。
蛮勇はRギエンのポジション次第、手腕はあんま使いたくないがしゃーなし。

544 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/02(土) 10:13:05 ID:fAsRlC6hO]
>>497
大戦3になって槍策が3コスになった事を知って、ずっとそのデッキ使ってるぜ!!
まあ1コスが浄化になったりはあったが
とりあえず策、周、太はガチ


545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:20:04 ID:c9O4p4wM0]
今日>>497のデッキでやってみよっと!
俺に扱えるかな・・


546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:31:43 ID:dL5CmR+3O]
陸抗って強化したの?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:43:39 ID:h/0eThsa0]
>>546
最近同じ質問が何度もあるぞ。12cに増えた

忠義対策に麻痺矢デッキ考えてるんだけど
SR呂蒙、孫権、諸葛瑾までは決まったが2コスに周瑜を入れるか太史慈を入れるか迷う
号令2つあると火計は要らないかな?

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:48:59 ID:23Zycml00]
>>547
ダメ計枠に赤壁入れると素武力足りないかも?
割り切り低知力焼き用にありえないを1コス槍で入れるぐらいかなぁ。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:52:40 ID:0blQ5ixs0]
低品だけど昨日
SR関羽、呂布、C程遠志、呉懿 のデッキにあたったよ。
以外と大徳に比べたら関羽は余裕かもしれないと思っていたが先出しの忠義、後出しの無双は怖かった。
組み次第では恐ろしいことになるんだな・・
ていうか関羽の兵力が上限超えてたら計略効果中で計略使えなかったらいいのにorz

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:52:41 ID:/qipAlIR0]
>>547
火計が欲しければ太史慈と孫桓でいいんじゃないか
もし周瑜を入れるなら手腕は外して武力6を入れたほうが良いと思うよ

と正座を使ってる俺が言ってみる



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:55:57 ID:23Zycml00]
>>549
赤壁か禿キャノンがあるだけでもなんとかできそうなデッキだな。
呂布なら200%になろうとも焼ききれる。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:59:43 ID:h/0eThsa0]
>>548
>>550
アドバイスありがとう!
やはり周瑜いれると武力的にきつくなるか・・・

呂蒙、太史慈、孫権、諸葛瑾、孫桓
呂蒙、周瑜、黄蓋or蒋欽 諸葛瑾、凌操or潘璋
とりあえずこの辺のデッキで試してこようかと思う

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 11:02:10 ID:IAkWJUUJ0]
>>547
孫権居るなら太史慈の方が良いかと
普段SR呂蒙、R太史慈、R周瑜、董襲、軍師陸遜でやってるんだが、やっぱり忠義相手は攻城し辛い
麻痺矢じゃ力負け、でも焼けない。そんな時やっぱり手腕の武力+5が恋しくなるしね

上のデッキで驚きの白さ相手に心折れかけてるんだが、ここは軍師ホウ統を使うべきか…
馬が関羽だけなら封殺出来るし、無勢型なら3体範囲に入れるのも容易いとは思うんだが
鉄鎖連環なら兵力200%有ろうが関係ないし、入らなかった武将は麻痺矢で足止めして残りで攻城出来るしね

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 11:11:11 ID:6kzx+Pf70]
つ 知力17赤壁

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 11:32:03 ID:0blQ5ixs0]
>>551
やっぱりダメ計って入れておくと困らないんだな。
ダメ計入れてるとダメ計範囲を動かすことに必死になっちゃって他が放置されるから入れてないんだ。

orz 2のとき8州止まりだったのに赤壁を抜いたとたん14州まで上がってしまうほどダメ計使うの下手なんだよね・・

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:05:41 ID:Peqz28IW0]
最後の業炎ってどんな感じ?
やっぱり赤壁より弱くなってるかな。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:14:14 ID:dOYtPUJMO]
時代は地略推挙業炎だな

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:54:55 ID:0kLaxPgB0]
知略推挙赤壁って兵力200%の相手はどのくらいまで確殺?

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:58:12 ID:GrysUW/90]
>>558
相手の知力次第。
相手が知力1上がればこっちは知力2上げないと
対抗できない。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:01:44 ID:KZoSW0fP0]
>>558
恐らく知力6までは消し飛ぶ筈。
7からは運次第だろうな。この前スコップが焼け残ったから



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:02:19 ID:0kLaxPgB0]
>>559
つまり倍の知力があれば確殺取れると考えておk?

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:04:09 ID:Peqz28IW0]
>>560
200%の相手でもそこまで焼けるん?
かなりムリっぽい気がするんだけど。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:08:41 ID:GrysUW/90]
馬鹿投入した方が一発で決めるなら有効。
しかし上手く行くかは別問題。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:10:15 ID:XyCtm0ml0]
知力上昇に対してのメリットがダメ計は少なすぎるな

まあかといってこれ以上の落雷強化は勘弁だが

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:10:19 ID:KZoSW0fP0]
>>562
スマン、200%の話か。勘違いしてた

2の頃の計算式が正しく、火計の基本値を45とすると、運が悪いと知力4が焼け残る。
実際にやってみないと何とも言えないが

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:13:05 ID:gW67WMxL0]
>>549
無双安定しないからKJAにすればよくね
忠義 KJA 破滅 なんか1コス
破滅目覚めでいいか

ここで呉と関係ないことに気づいた

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:17:53 ID:0kLaxPgB0]
>>565
むぅ・・・さすがに200%だと確殺は結構厳しいか

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:46:54 ID:U9Tpjx6s0]
>>556
業炎はまだいけると思うが、扱いに慣れていないと少々きついかも。
周喩自体が武力的にかなり足を引っ張って、序盤以外は押せないからね。
元徳17の俺でもいま2品でまだ上を目指せそうだから、愛着があるなら使ってみてくれ。
八卦、忠義と相性的には有利な相手が多いはずだし。

あと、業炎デッキには槍は入れないことをおすすめする。
2色馬弓がいいと思うよ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 13:57:22 ID:xbCsMAaIO]
推挙業炎って士気6なんだな…4コスト撤退するが

ちなみに推挙ハゲは兵力100%知力8と9をミリにした(弓で即死するレベル)
多分馬鹿か地略と組み合わせれば突撃→火計で130%関羽でも落とせると思うよ

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 14:10:21 ID:Peqz28IW0]
>>568
ああ、業炎なら2色も視野に入れられるんだね。
とりあえず呉単と2色のデッキの両方を考えてみるよ。
3コス撤退は士気的にしょうがないけど、属性つかないのが何気にキツいかも……。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 14:26:36 ID:hFXoWfOnO]
メガ周瑜はほぼ再起一択。
昔の兵法なら連環もありだったんだけどな。
推挙業炎はかなりやったけど、最高の乱数拾って知力10落とせるっぽい。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:44:43 ID:R0OJQtKY0]
なんか雄飛使うよりメガ使うほうがよっぽど安定しそうだなw

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:46:38 ID:IAkWJUUJ0]
>>572
シーッ!R孫策とSR周瑜で使用率、勝率、撃破数を比べちゃいけません!

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:48:19 ID:TRpWUC7mO]
朝も書いたけど
再起軍師が減った今なら、
(特に忠義の軍師とか)
一撃で主力ノックアウト取れたら
相手は戦線維持できないから
メガはかなり有効かもね

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:51:13 ID:B53krnZK0]
影響されやすい俺はこれからメガ使ってくる

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:51:39 ID:dOmPRjIg0]
麻痺矢試したけどやっぱキツイ。前バーの方が勝てた。
苦手な機略、呂布、苦楽、関羽が増えて負けまくり・・・
こんなんじゃ大尉なんてむりっすよ〜

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:51:47 ID:bZujgVA20]
SR周瑜 進撃サック SR甘寧 っていうケニアをやってみたい。
全部持ってないけど

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 15:59:01 ID:pSCakAm7O]
>>577
三兵種揃ってるケニアって正直微妙じゃね?
器用貧乏の典型のような気が

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:02:29 ID:6qvSjqBs0]
バランスケニアは弓がお荷物になることが多い気がする
騎馬2槍1か騎馬単が一番やりやすい

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:02:29 ID:CqYJofdD0]
槍サック りっさん 甘寧
これでかつる!



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:03:04 ID:KZoSW0fP0]
まぁ、未だに撃破数ランキングは呂布を凌いで1位だからな。
メガ周喩は排停とは言え普通に強カードだと思う。
…3のカードで出たら、と思ってしまうのはやはり妄想なんだろうか。

ケニアか…
組むとしたら槍策、パパ、甘寧あたりか?
機動力が足りないからメガ、パパ、進撃の方が良いのかな…

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:05:14 ID:IAkWJUUJ0]
SR周瑜、SR呂蒙、R徐盛の麻痺矢ケニアでどうだ


なんだろう、凄く器用貧乏なデッキにしか見えない・・・

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:05:49 ID:wnz4MxW00]
排出停止ケニアが組めるのは呉だけ!

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:08:35 ID:qzw+XBjeO]
蜀も組めるぞ…

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:08:59 ID:IAkWJUUJ0]
>>583
よし、お前川原先生に謝って来い
"実用的な"排出停止ケニアが組めるのは呉だけだけどなw

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:10:43 ID:hm3o+6pb0]
>>583
車輪関羽とSR黄忠と決着張飛がそちらに向かいましたよ
しかし諸葛格が無事で何よりだ、あいつが居ないと救心をやり過ごせない

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:11:27 ID:Peqz28IW0]
業炎、蛮勇、へやー、大胸&再起or知略昇陣
これでかつる!

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:13:58 ID:FtLIYr7O0]
求心増援がかた過ぎて崩せません
連環使っても無理です

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:16:08 ID:ckmArKHG0]
業炎が3スペックになったらどんなんかな
武力上げたら壊れっぽいしかといって呉に募兵は来ないだろうし

……はっ!まさかの知力10+!

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:17:28 ID:DwycZiLi0]
>>589
武力が2下がって復活がつくと大胆予想!



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:17:33 ID:bZujgVA20]
>>578
面白そうだと思ったんだけどなぁ・・・

つか、呉は排停のカードプール広すぎだろ。呉くらいじゃないか?こんなに排停使われてるの。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:18:34 ID:bZujgVA20]
>>590
せめて-1にして欲しいな。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:21:36 ID:WVtjyxIY0]
>>591
排停に活路を見出さないと闘えないっていう


俺はまだ進撃使ってるよ!!
でもまだばーうp後は大戦逝ってないよ!!

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:23:49 ID:GQlfC8aO0]
それだけ排出停止カードが完成していたということだな

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:35:32 ID:KZoSW0fP0]
というか完成したカードを3に移行させなかったSSQ

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 16:38:02 ID:FtLIYr7O0]
追加カードでリメイクされれば・・・
呉限定屍に知力4の進撃が・・・

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:17:46 ID:WVtjyxIY0]
人気あったカードを排出停止にしやがるんだからなぁ瀬賀は・・・
俺のストイライダーを返せ!!

え?矢印?仕方なく使ってますよ・・・

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:41:55 ID:05r+bHOZ0]
>>597
矢印の性能は素晴らしいと思うんだ・・

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:45:00 ID:oirUIjpX0]
ストライダー周瑜
コスト1.5 騎兵武力3知力10火計伏兵魅力

こんくらいの性能だったら狂喜乱舞しながら使う
って流石にやりすぎかな

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:48:11 ID:WVtjyxIY0]
>>599
孔明がありなら・・・とも思ったが
SRでもそんないいスペックはないと思う。苦手兵種だしな。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:49:00 ID:gW67WMxL0]
>>599
武力2かな

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:51:30 ID:R0OJQtKY0]
でもJOJO考えると伏兵ぐらい付いても罰当たらんよな

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:52:28 ID:KZoSW0fP0]
しかし計略は孫呉の炎に変更

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 17:58:00 ID:e1FVDFfdO]
武力25知力13の雄飛サックで大暴れ!
流行の忠義もボコってヤルゼ!!






脳内大戦じゃイイ感じなんだ早く大戦したいよ(´・ω・)

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:01:16 ID:2/Kv6tv60]
>>589
知力10+、特技が魅伏伏になってる、範囲が画面1/3余裕でしたな勢い
これくらいになるに違いない!

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:04:12 ID:mGYqFm1W0]
妄想はいいから
現実の計略時間変更とかみようぜ…

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:06:01 ID:8Pfie9WUO]
屍や進撃はホントに復活してほしいな。
まあパパはまた緑の国に派遣されるかもしれんが。
使用カードランキングで張飛とギエンが1・2位なんてちょっとふざけてるからな。呉も屍復活で槍国志大戦に参加したいよ。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:07:21 ID:GQTqSp/uO]
陸抗使ってて楽しいな
序盤の攻めに武力底上げしたり
緊急の守りに陸抗+もう一体に掛けるだけでもいい
知勇併用で昔の後方指揮みたく使えるし
やべえ惚れたぜ
そして計略セリフは旧カードの方がいい
反論は認めない

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:13:32 ID:ZwqUVfZz0]
進撃擁護者デッキでやってたが…白眉で我慢すれば同じことが蜀で出来ることに気づいてしまった…
…進撃様復活の日はいつの日か…

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:24:58 ID:5y0dqVn2O]
ツーの初期からやってなくて今日スリー初めてやったけど難しいな。
デッキはリサイクルボックスのだけど、初心者らしき人含めて三戦三負け。
如何に自分が号令厨だったかわかったわ。弓あんなに弱かったっけ?



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:34:40 ID:dBG9MaYc0]
>610
よくきたな

弓が弱まったんじゃなくて槍が弓に対して強くなった
もともと騎兵には弱いし

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:38:28 ID:bZujgVA20]
初心者相手なら遠弓麻痺矢が結構強い。スターターで級からやった時にUC太に世話になりました。

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:40:39 ID:v+JvLXcmO]
弓は走射がついて戦闘力大幅アップ!

・・・いや、強くなったんですよ、本当に。
ただ、弓だと他国を止めにくいだけで・・・

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 18:44:33 ID:WVtjyxIY0]
呉V.S呉だとしょっちゅうgdgdに・・・

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:00:09 ID:oRbJ7bcq0]
>>610
弓は集中タゲが強くなって若干歩きながらでも打てるようになった。おかげで騎兵相手でも取りこぼしが少なくなった
しかし槍兵も弓に強くなったのでトントン
こんなイメージだな

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:18:57 ID:itnBWm2T0]
妄想大好きは俺としては3スペック最期の業炎周喩について一言言わざるを得ない。

SR周喩 3コスト 弓 8/10 伏兵 魅力
計略:孫呉の業炎 士気4
溜め火計で、計略発動後撤退。溜め時間は5C^^

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:20:47 ID:WVtjyxIY0]
>>616
役に立たんww

今の方がいいだろ、お前の案だと属性ねぇしww

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:22:43 ID:UTwihEZFO]
>>616
俺も妄想好きだけど最近妄想すると怒る人がいるから自重しようぜ

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:27:32 ID:hm3o+6pb0]
最後の業火:この計略は修正されない
これでok

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:37:22 ID:0+tCHVPpO]
大尉になりまんた。
SR呂蒙、シジー、孫尚香、関東、諸葛勤。軍事周愉です。
アドバイスありがとうございました



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:39:51 ID:1oMnzbD80]
>>620
おめ
俺も麻痺矢使ってるのだが、周愉の何処においてる?
俺は敵城前に置いてるのだが

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:47:39 ID:b8vGkwEJ0]
おめ
今度はアドバイスする側だな

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:50:20 ID:dOmPRjIg0]
>>620
おめ
よければ基本的な戦術を教えてくれないか?

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:50:35 ID:5y0dqVn2O]
弓集中得意だったんだけど、弓がリサイクルボックスになかった。
だから一つスターター買ったらタイシジ入った緑パックだった。
隣の人からソンカンもらったけど、月姫引いてさよならした。
呉を裏切ったんじゃない。呉だけだとコス8にならなかったんだ。ビジクいるし。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:56:01 ID:Vq5VWvDn0]
>>625
とりあえず2色から始めてみよう
折角弓が得意なら、そのまま蜀に行くのは少々勿体無い希ガス

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 19:56:26 ID:Vq5VWvDn0]
何やってるのか私
>>625じゃなくて>>624なwww

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:03:18 ID:dyYBe5OjO]
忠義対策に槍策使うと赤壁入りや弓ばっか手腕にあたるのは仕様?
義弟に焼かれたり弟達に蜂の巣にされたり散々だった…
普通の手腕に戻したら忠義や無勢が飛んでくるし、どうすりゃよかとですか

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:06:45 ID:0+tCHVPpO]
ありがとう。呉は不遇だが麻痺矢は強いぜ。まぁ寒い戦術と言われるような戦い方だが(´・ω・`)
守ってカウンターが基本。味方城門か相手城門に極滅置いてとにかくMAX貯まるまで待つ。相手城門前のが多いです。
あるランカーが使ってるのをそのまま使ってるんだがかなり強いですよ。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:11:03 ID:v1k9K0mu0]
俺の中では寒い=褒め言葉なので、
ギャラリーの賞賛にいつも照れちゃいますw

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:11:34 ID:Gm521Rc8O]
>>627
弓ばっかの手腕なら、騎兵に弓集めてる間に槍策他を突っ込ませればおk。
乱戦にさえ持ち込めば、武力10が幸いしてポンポン落としてくれる。
赤壁は…頑張って槍策のみか、槍策以外を焼かせるような立ち回りをすれば…何とか。
槍策のみ焼かれたら手腕で全体強化して耐える。槍策以外なら雄飛で皆殺しすればよか。
それか知勇か知略か推挙いれるのもいいと思うよ。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:12:03 ID:FtLIYr7O0]
遠弓陣召喚は無理ゲー

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:19:38 ID:XyCtm0ml0]
呉は基本的に守りの国だししょうがないわな

所で朱治が活かせるデッキってないものだろうか
と思ったら思いついた

小戦+祈りやったら忠義に対抗できるんじゃね?

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:20:54 ID:1oMnzbD80]
>>627
なるほどアリガd

>>629
dsyn−
ガン待ちガン守り最高!

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:22:05 ID:7XVH0UlL0]
>>632
そこで雄飛祈りですよ。

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:27:35 ID:XyCtm0ml0]
>>634
死なない進撃みたいだなそれ

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:43:56 ID:mvDiWorx0]
>>632
同士気使ってるのに効果が忠義の劣化なんですが……。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:53:17 ID:3cd9A9qn0]
>>636
HAHAHA・・・こっちのほうが一つ多いぜ!

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 20:55:19 ID:gW67WMxL0]
今回の祈りは足引っ張らない武力なのが非常に良い

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:03:08 ID:v+JvLXcmO]
>>636
まぁ忠義がおかしいんだよ、と思って無理に納得しようぜ・・・。

でも、正直忠義号令は武力上昇を2とかにすれば良かったのに

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:10:07 ID:1oMnzbD80]
焼き払え→よっしゃーまだまだ! の時代がきませんように……



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:11:17 ID:v1k9K0mu0]
赤壁ちらつかせて先に撃たせて…
どうしようか?

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:14:08 ID:8zkWIGC50]
最後の業炎の話題出てたから、Ver2で引いたけど使ってなかったシューユを引っ張り出してきたんだ
明らかに慣れてないせいで負けたという試合を除けば、いい勝率だったんで使い続けてみたいんだけど

業炎、蛮勇、韓当、転進、稜操でやってみたんだ
でも正直業炎デッキってノーマークだったからみんなどんなデッキでやってるのか知らないんだ…

>>568で槍入れないほうがいいっていうけど、どういうデッキでやってるんだろう?
2色でも単色でもいいから教えて欲しいな

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:25:29 ID:evWJEBZX0]
>>641
あのヒゲは上限を超えて回復するんだぜ…

低武力の連中を丁寧に落としていくしかないなあ

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:28:55 ID:v1k9K0mu0]
>>643
号令前なら取り巻き焼いて、号令撃たれたら手腕か超絶で何とかするしかないんかな。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:31:05 ID:GQlfC8aO0]
基本に忠実にが一番だな

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:38:44 ID:DG1/zStF0]
天啓や孫武がもうちょい使いよければなあ

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:43:47 ID:TIP1DjIxO]
天啓の時間が本当に微妙なんだよな
殲滅して攻城直前に後は任せたぞ…だと泣ける

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:45:17 ID:SFazCfuG0]
今月から仕事多くなってまともに三国志大戦できなくなっちまった
軍師周瑜が弱体化したらしいね
ログ見る限りそこそこ話題に上ってるみたいだからwiki先生を見てみたんだが
率直なところ、どんな按配に落ち着きそう?
まだ実用に耐えられる?

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:49:18 ID:TIP1DjIxO]
軍師周瑜は騎兵でも逃げ出せなかった今までのが異常だった気がする

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:49:44 ID:v1k9K0mu0]
>>648
普通の強カード。
まあ、問題ない。

3人天啓では忠義やれるかな?
それなら考えるんだが。



651 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/02(土) 21:51:06 ID:gJ9+/Bkn0]
もう赤壁で守るとか無理だな。七星+忠義で相手全員驚きの白さで相手の張飛+凡将を
焼いたが凡将は焼き残り、関羽とギエンは真っ白だから守れなかった。。。
もう火計とか超絶とか諦めて普通に高武力型手腕でぶつかり合うしかないと思った。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:52:16 ID:SFazCfuG0]
>>649
>>650
即レスありがとう
仕事落ち着いたらまた呉で頑張るよ

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:52:37 ID:MiHjGEiZ0]
天啓は今までの2コスなら6割り切れて使えそうだが
2.5コスだとなぁ・・・攻城一発とれるかどうかってのは厳しいね

>>648
騎馬はギリギリ逃げれるようになったが槍・弓は相変わらず死亡宣告

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:53:56 ID:v+JvLXcmO]
>>650
相手の構成によるけど、三人くらいじゃどうにもならない。少なくとも、壊滅に近い状態とかにするのはしんどい。
なにより、カウンターがこわいよ・・・マジで。
天啓撃つなら相手が逃げにくい状況を作り出さなきゃ辛いと思う。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:54:30 ID:WMHbiwfY0]
乱れうちって淵より太のほうが長いよな?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:55:17 ID:fhifjSEr0]
そりゃまぁ、同じ計略で一応知力1高いし。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:55:29 ID:TIP1DjIxO]
手腕使った事ないけど強いのかな
計略無しでのR孫権のスペックが微妙だからこれまでスルーしてたが

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:57:24 ID:Vq5VWvDn0]
>>655
その分コスト圧迫するけどね
¥は募兵もあるし、地属性もあるしwww

659 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/02(土) 21:57:50 ID:6K4OYxt/0]
>>657
普通に使える。
てか使えんでどうする。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:58:13 ID:v1k9K0mu0]
>>657
いやいや、アレが微妙ってありえねぇだろw



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:59:56 ID:FtLIYr7O0]
号令の中じゃ群を抜いてるがな

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:00:24 ID:MiHjGEiZ0]
>>657
今まで手腕なしデッキだったのか?魅力・柵・英傑号令持ちとかなりコストパフォーマンスいいぞ
陸坑使われない理由の筆頭だからな

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:00:40 ID:TIP1DjIxO]
あれw手腕そんな強いのかw
号令は派手な天啓しか使った事無いから今度使ってみるか

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:01:40 ID:Vq5VWvDn0]
>>657
1.5コストで柵と魅力持ち、地属性、知力7、英傑号令
どう考えてもド本命です、本当に(ry

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:04:24 ID:DG1/zStF0]
天啓、凌統、朱桓、凌操、潘璋
の馬槍デッキというのを考えてみたが、全然見かけないところを見ると生兵法なんだろうなあ。


蜀に転ぶしかないのか…

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:05:29 ID:2KMg+XBb0]
祖茂強いよ祖茂
5品の低品ですけど、こいつのおかげで攻城力UP。
最近勝率5割戻ったし、祖茂様様。

2/8四天王もいいけど、
城攻めに定評のある祖茂
ディフェンスに定評のある董襲
火計に定評のある朱桓の1.5C四天王もいいね。

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:06:17 ID:fhifjSEr0]
>>665
そんなあなたに呉4騎馬単

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:06:56 ID:TIP1DjIxO]
>>664
凄いカードなんだなw
イラストやらセリフが好みじゃないから使ってなかったがw

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:09:57 ID:c9O4p4wM0]
>>665
(´・ω・`)ショボーン

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:10:40 ID:Vq5VWvDn0]
>>667
呉4騎馬単?そんなの出来る?
呉の騎馬単は5枚デッキしか無いと思うのだが

>>668
孫呉初心者はまず手腕を(2のでもいいので)ゲットすることから始めよう、と言っても良いぐらいですなwww



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:12:35 ID:FtLIYr7O0]
もう手腕なしじゃ満足できない体になってしまった

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:13:28 ID:Vq5VWvDn0]
>>666
忍耐力に定評のある孫尚香
足並み崩しと素武力に定評のある蒋欽もお忘れなく

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:13:44 ID:fhifjSEr0]
>>670
天啓、進撃、ハゲ、囮
士気がほとんどハゲと囮に飛んでいくのは秘密

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:14:41 ID:FtLIYr7O0]
開幕乙に入ってるしょうきんの強さは異常

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:15:00 ID:MiHjGEiZ0]
>>666
武力と攻城する事に命がけな黄蓋もいるぞ

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:15:58 ID:2KMg+XBb0]
稼動初日に権引いたからずっと入れてたけど、結局抜いたなあ。
スペックは最高なんだが、弓が乱戦最弱のこのverだと極力コスト高い武将は馬か弓にしたいし。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:17:00 ID:Vq5VWvDn0]
>>673
なるほど、進撃か

因みに5枚デッキなら
・天啓(or進撃)、矢印、囮、仇討ち(or孫呉の武)、1コス馬
・蛮勇、矢印、囮、仇討ち、孫呉の武

こんな感じかな

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:17:46 ID:v1k9K0mu0]
>>676
馬か槍じゃね?

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:18:02 ID:2KMg+XBb0]
>>672
>>676
そいつらはレアリティ的にあかんぞ。
こいつらはCの1.5コスなのに強いという所がすごいわけで。

他国を見てもこいつらに勝る1.5のCなんて王平ぐらいだ。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:21:21 ID:Vq5VWvDn0]
>>676
弓は手腕だけにして、武力7以上の馬か槍を二人用意すればよろし

>>679
んじゃ爆発力と素武力に定評のあるトカゲはどーよ



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:23:02 ID:v1k9K0mu0]
>>680
知力2の意地じゃなぁ…

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:25:28 ID:GQlfC8aO0]
ここで武力+5で舞姫殺しに定評のある程普さんを・・・

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:25:54 ID:wAnVYY4B0]
知力2の意地ってすげぇ短いのなw
でも効果時間中に「ガンバッタゾ!」が聞けたので満足。
試合は負けた。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:25:57 ID:CBldmJJwO]
兵力140%のカンヌ、槍策、神速趙雲が馬鹿水禍で一撃アボンされた俺参上!
ちなみに于吉のね。残り20Cまで伏兵だったからすっかり忘れてたwww
だから呉民の皆様も忠義対策に馬鹿を使ってくださいって布教

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:26:14 ID:DG1/zStF0]
武力勝負で勝ち目がないなら
流星とか激励+突撃兵とか搦め手に走るしかないのかなあ

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:28:30 ID:Vq5VWvDn0]
>>682
いやその人UCだし

つか四天王なんだからディフェンス、矢印、囮、トカゲでいい希ガス

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:29:45 ID:7XVH0UlL0]
排出停止じゃなければ、朱拠も入っただろうに…
歩隲とか陸績とか、地味に排出停止の武将が強化されてるよな。


688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:30:39 ID:MiHjGEiZ0]
孫呉的に四天王といったら3人で十分だろ・・・常(ry
よってディフェンス、矢印、囮
これを持って1.5コス四天王とする!

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:31:33 ID:Vq5VWvDn0]
>>688
C1.5コス四天王、なwww

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:32:57 ID:1VYdMYJy0]
忠義対策に
赤壁、へやー、蛮勇、再建爺、転進:G陸遜とか無茶なデッキ試してみた

・・・・柵三枚を生かせばいけないことも無いが、攻め手に欠ける
何か改良案無いかな


後忠義対策か知らないが自分で4枚忠義使ってる間に
天啓、粘り甘寧、太し、再建爺というの一応忠義対策考えたデッキにも当たったがこれは落雷ゲーで終了だった



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:33:58 ID:YmzdfsaX0]
小戦と孫呉の祈りを組ませてみたら意外と強かったんだけど
プリティ忠義デッキということでよろしいか?

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:34:35 ID:qj3/Rf1m0]
UCやレアまで含むと四天王どころじゃないけどな
個人的には孫尚香>朱桓>董襲>祖茂>魯粛>黄蓋>その他って感じだ
勿論手腕は含まず

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:36:03 ID:Vq5VWvDn0]
>>690
単体の麻痺矢を入れてみるとかどうでしょう?
軍師をロシュクに変えて知勇陣を使うのも一興かと

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:40:03 ID:GQlfC8aO0]
>>692
使いやすさで言ったら孫尚香、董襲、朱桓が頭一個分抜けていて
武力枠を黄蓋、陳武
召喚枠を祖茂、魯粛
という感じかな

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:40:12 ID:DaYnJNoYO]
忠義はまだなんとでもなるけど奥義増援増えすぎて辛い
まだ長槍の方が楽だったわ

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:41:48 ID:Vq5VWvDn0]
>>694
蒋欽が武力枠に含まれない件について
やはり弓だから?www

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:43:33 ID:gW67WMxL0]
>>696
あれは計略要員
弱体弓強いよ弱体弓

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:43:57 ID:FtLIYr7O0]
>>695

回復量とんでもないよなw

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:45:01 ID:mvDiWorx0]
こっそり増援に対抗して再建が強化されてたりとかいうことは……。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:45:02 ID:wAnVYY4B0]
七星祈祷そんなつええの?
今日引いたんだが、いやにタイムリーだな



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:45:17 ID:7XVH0UlL0]
>>697
マウント後と開幕での弱体弓の頼もしさは異常だよな。
乱戦と射程が上方修正されたら、さらに化ける武将の一人だと思ってる。

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:45:18 ID:2KMg+XBb0]
>>692
含めんなよw
UC、Rが強いのは当たり前なんだから。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:46:07 ID:GQlfC8aO0]
>>696
ごめん。思い浮かぶだけしか書いてないから素で忘れてたw

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:47:35 ID:MiHjGEiZ0]
>>700
レベル4で約4割回復
15近くになると6,7割回復するらしい

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 22:53:04 ID:6An4ofl90]
河賊+防護戦法のコンボはできるっけ?ネタ的に

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:03:51 ID:XyCtm0ml0]
>>702
徐盛「ですよねー」

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:04:11 ID:qDD2Y1v20]
ちょい聞きたいんだが、手腕粘りってガチ?
あとこの2枚だけで4コス使ってあとは2・1・1か1.5・1.5・1になるんだがどういう構成にすればいいんだろうか
SR甘寧が当たったから使ってみたいんだが自身がコスト高いからデッキが作りにくい(´・ω・)


708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:06:27 ID:wAnVYY4B0]
>>704
グハァ。半端ねぇな。
呉単で偽装するか!と思って気づいた属性。
畜生くそう

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:06:39 ID:PVfFZLi/0]
>>707
甘寧 太史慈or馬策 手腕 凌操or諸葛瑾 張コウ (馬は最低1枚確保すること)
軍師は呂蒙以外なら誰でも合う

これが一番安定した攻勢だと思う。地属性が多いので陣略もすぐ溜まるし


710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:10:52 ID:6An4ofl90]
>>709
太史慈の援兵無い弓2体だと遠弓陣略早く溜まっても意味無いと一瞬でも思った俺は遠弓ジャンキー



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:11:51 ID:geErS8C20]
1.5コスに程普の話題がまったく出んのがw
確かに出番少ない状況だけどさー。

>>707
俺はSR甘寧・R太史慈・R孫権・C凌操・UC張紘の軍師周瑜でやってる。
手腕粘りのコンボは突撃、槍撃が飛び交う状況でなければ強いよ。
まだ二品だが、とりあえず大抵のデッキとは無難に戦える。

しかし、忠義→手腕→七星→増援→忠義→手腕ですり潰されてきた俺ガイル。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:14:07 ID:DwycZiLi0]
>>707
甘寧、赤壁、手腕、韓当、半焼
軍師は魯粛
総武力は高くないが、伏兵2枚と柵のお陰で序盤はかなり楽。
上手くすれば開幕乙も夢じゃない。
できるだけ前線を押し上げた状態で相手に計略を使わせられれば、防御は中々簡単。
皆赤壁にびびってくれるからコントロールしやすいよ。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:20:45 ID:dOmPRjIg0]
>>704
レベル15で6〜7割!?それが事実ならかなりキツイぞ。
>>709
粘り手腕に赤壁入れるのはダメだろうか?武力的に中途半端かな。
個人的に呉を相手にしたとき嫌なのは赤壁ぐらいなんだよなぁ。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:23:38 ID:qDD2Y1v20]
>>712
馬なかったら機動力とかできつくね?
いろんな意見見て>>711のデッキが一番無難かなとか思ったんだが軍師周瑜を持ってない罠(´ω`;)
ってか増援を使うタイミングがよくわからんし業炎もなんか弱体化されたらしいから周瑜遠さげちゃってるんだよなぁ
陸遜でもおkかな

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:25:48 ID:gW67WMxL0]
>>705
カット率全然違うしできるんじゃない?

最近は赤壁が居ると安心する
もう極滅に怯えなくてもいいんだ・・・

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:27:07 ID:DwycZiLi0]
>>714
開幕攻城を狙うからあんまり気にならないな。
攻城失敗したらカウンター狙いにシフト。
今は弓多めのデッキが少ないから、開幕も割と取れちゃう。
ただ、韓当は凌パパに変えてもいいかなと思う。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:27:31 ID:2KMg+XBb0]
遠弓陣強いよな。
流星デッキに当たって、やたら地属性多いから業炎警戒したら
遠弓陣張られて攻めきれず負けた。
恐らく最も呉に強い陣略。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:28:03 ID:PVfFZLi/0]
>>717
だがしかし呉以外にはもっとも効果が薄い軍師

むむむ・・・

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:30:05 ID:7XVH0UlL0]
呂蒙は蜀に対して活躍(主に関羽だけど)した軍師だから
遠弓激陣に若干の槍ダメUP効果つけても良かったと思うけどな、射程はそのままで良いので。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:33:51 ID:geErS8C20]
>>714
陸遜でも全然いけると思う。
最初は陸遜使ってたんだが、どうも連環が使いこなせなくて変えたんだ。


前の方にも出てるけど、粘り手腕に赤壁入れてる人って立ち回りどうしてる?
総武力低くて号令勝負で押されやすいし、赤壁も生焼けが多くて苦しくて諦めたんだけど。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:38:31 ID:dOmPRjIg0]
やっぱ生兵法なのかね?粘り手腕に赤壁入れるのは。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:40:25 ID:mvDiWorx0]
>>721
焼く腕次第。
上手いなら対応力は上がるけど、コスト比低武力弓が2枚入った2.5コス入りデッキってスキルを要求するからな。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:50:49 ID:GrysUW/90]
麻痺矢に正座入れたらものすごく安定した。
1コス弓1/7柵火計とか有ればものすごく使われたんだろうなと思うよ…


何で無くなったんだろうね…

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:52:34 ID:oRbJ7bcqO]
>>695
ずっと引きこもってるからだろ。
軍師孔明片方再起じゃないから粘り手腕デッキあたりで押し込めば終了じゃん。
自動的に八卦も入ってこないから焼き放題でもあるし。
忠義関羽もそうだけど待ってる奴がヒーヒー言ってるだけ。長槍と雲散が消えたからもうどこの国ともそれなりにやれる。

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:53:49 ID:dOmPRjIg0]
くそぉ腕の無いおれにゃやっぱ無理か〜
蜀漢帝国をメタるデッキはないんですか!?
蜀を叩くのが孫呉の役割だろうに!
それが使用率では倍近い差を付けられて・・
主要カードは軒並み勝率5割を切っているという体たらく。
なんとかならんのですか!?

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:53:59 ID:DG1/zStF0]
虞っほん

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 23:57:07 ID:qDD2Y1v20]
>>720
陸遜つかってるけど俺も連環の使いどころわからんw
どんなデッキ相手のときに選ぶんだ?
天啓相手とかでもよく考えれば天啓使ってくるんなら相手城付近だから連環ごときじゃ止められないし・・・
正直、暴虐とか位だと思うのだが・・・
この際SR周瑜買って増援とか練習してみようかしら

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:01:20 ID:rYOknlcB0]
正直、連環の0.6倍は微妙すぎる・・・あの殺陣幅では簡単に抜けられるし・・・

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:01:34 ID:9KJuRqLN0]
やっと六品に上がって全勝!!
「全然勝てない」の略っ!!

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:03:30 ID:cDTSljB+0]
>>727
陸遜で連環そこそこ使ってるけど桃園やKJAとかには効果でかいよ
開幕で攻城狙いに行って後半ガン守りならそれなりに使える・・・はずだw
守りではさすがに他国よりは強いからね



731 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 00:03:40 ID:Hjr60mte0]
粘り手腕は今ある呉単デッキの中で一番のガチでしょう。
俺はSR甘寧、手腕、孫尚香、朱カン、シュチってのを使ってる。
大尉昇格戦を繰り返してるけど普通に運よければそのうち大尉にはなれる感じはする。
普通に手腕+粘りのコンボを決めに行くだけのデッキだけど普通に強いよ。
蜀に近い前出しゲーな感じだね。

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:03:57 ID:EHqSPBm2O]
>>727
ラインをあげて敵陣で求心を止める・・・とかかな。
もちろんそうそう撃っちゃくれないけど、こっちが武力で負けてなかったり、ダメ計がいなけりゃ意外とひっかかったりもするよ。

まぁあっちが業炎を警戒しすぎてるって面もあるかな

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:04:57 ID:gwqDqW/T0]
>>728
麻痺矢と連環組み合わせるとデスコンになるけどね。
相手が再起や再起転身だとダメだけど。

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:05:39 ID:oxePMG+e0]
連環は敵陣深くに張って城内しにくくさせて殲滅して攻城くらいしかしない

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:07:53 ID:rYOknlcB0]
麻痺矢かあ・・・楽しい・・・けどw

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:09:17 ID:qRXEenVb0]
620の人と同じ麻痺矢デッキでやってるけど、軍師陸遜の連環だと攻めにくて駄目だな。
正直、周瑜じゃないと呉のどのデッキもやってらんないよ。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:09:37 ID:/GHNLH1C0]
なるほど・・・
要するに相手先打ちしたら連環で止めて士気差作って畳み掛けるって感じか?
となるとどこら辺に配置すればいいんだろ
毎回先打ちする俺には難しいな(´ω`;)
んーとりあえずは陸遜でがんばってみるかなぁ・・・
まぁでも>>728の言うとおり0.6倍ってのが一番の悩みの種なんだよなぁ
せめて0.4にしてくれよ・・・・

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:12:38 ID:nPZ8ncgN0]
連環は攻めでしか使わない


739 名前:568 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:14:34 ID:K7wBwh6s0]
>>642
亀だが。
俺はver2では業炎・蛮勇・楽進・韓当・曹皇后でやってて、今は楽進・曹皇后→牛金・郭皇后でやってる。
前者の方が完成度は高かったが、後者もなかなか強い。
槍を入れないほうがいいというのは、全体の機動力と生存率を高めるため。
総武力が低いので、伏兵+開幕業炎で有利な序盤に攻城する必要がある
→迅速に動けない槍は不要
主力が自爆計略持ちで、計略を使って自爆した後も大抵倒しきれていない敵が残る
→その後始末をする1コストが不在だと厳しい
俺は開幕業炎か、もしくは敵城に張り付いてからの蛮勇で1発とってる。
槍なしだと騎馬多目が厳しいように思うかもしれないが、神速以外なら十分に渡り合える。

開幕業炎は伏兵掘りも兼ねていること。
業炎自体の士気が軽いため士気6の号令を業炎+蛮勇で守っても大丈夫だということ。
八卦や機略は常に業炎先撃ちで相手のやりたいことをさせないこと。
牛金の猪突を有効活用すること。

これができればかなり勝てるのでがんばってみてくれ。





740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:16:09 ID:nPZ8ncgN0]
それ二色・・・



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:18:12 ID:oxePMG+e0]
2色でもいいから教えろと安価先に書いてあるんだからいいじゃないか

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:22:43 ID:bzGotxcyO]
ながれをぶったぎるが…

いまだになぜ進撃や屍を排停にしたのか…

今は進撃の部分を天啓パパでやっているが、いまだにしっくりこない…

あと瀬賀さん…蜀メタの夷陵の炎返してください…

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:22:55 ID:YwlYM5uw0]
孫呉手腕約束転身再建爺にG周ユでやってきたんだが
遠弓陣と呂布KJAコンビがキツイ
遠弓陣は馬入ってないから近づく前に一方的にボコられるし柵4も全然役に立たない
開幕浄化爺みたいに伏兵端攻めもできないからカウンターが怖くて攻めれない
増援は最初全然たまってないし使っても柵が邪魔して攻めきれない
やっぱり敵陣極滅で焼いてから一気に近づくしかないのかな、転身入れられてたら詰みかも
あと柵の置き方は中央に集めても端一枚壊されてほとんど無駄だった・・・

呂布KJAは開幕攻めたらKJA怖いし攻めなかったら無双や完殺されて崩される
乱戦で柵守れないから無双に再建合わせても効果低いだろうしKJAもある
城門前に極滅おいてハメてみたが無双呂布だけ逃げられて端一発、倒そうとしたら逃げられる
そのままライン上げていったらカウンター再起されてまた無双で陵辱された
転身使ってももう時間なかったから手腕打って全滅して尾張

呂布KJAに負けるのは仕方ない感じだが同じ呉の遠弓陣に負けるのはくやしいのう
やっぱ序盤攻めたほうがいいのかな・・・
その代わり大徳や求心には勝てたから悲壮感はないんだけどね〜まさか呉にメタられるとは

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:24:07 ID:bzsM0Xa/0]
>>729
デッキや苦手な相手を書いてみれば、孫呉の諸兄が助言してくれるぜ。

>>737
あまり篭もらない性質なら、敵陣張りとかどうだろうか。
もしくは中央付近。
あとは何度か使ってみて、自分のプレイスタイルにあった位置を模索するしかないかと

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:24:44 ID:YwlYM5uw0]
>>727
増援強いよ
蜀相手にここぞ、というところで超使える
業炎抜いても呉で攻めるのが好きな人にはオススメの一品

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:31:35 ID:nPZ8ncgN0]
>>742
公明の前にはりっくんも無力だぜw

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:39:46 ID:pQY+JaNK0]
遠矢の面白さに呉にやってきました!
小戦の指揮を使って思った事!
魏武より長くね?

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 00:42:35 ID:77OtxoAF0]
ギブ号令の半分だが

小出しに出来る分汎用性は高い

爆発力は超絶か手腕でカバー

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:25:54 ID:5j7Hzrdi0]
全ソウの魅力にとり憑かれました
知略と組み合わせるとすげー火力・・・

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:43:20 ID:1OsZXzaAO]
よさないかはガチw
マウント時のよさないか砲つええw

…まさかタメ時間修正入ってないよな?



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:45:07 ID:BDAwj2ou0]
火矢の飛び方が面白いよね

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:49:50 ID:YwlYM5uw0]
よさないかは柵さえ付いてたら入れる気になったんだが
これなら矢印か手腕の方がいいやと思って切ってしまう
呉の1.5コス激戦区過ぎワロタ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:53:34 ID:1OsZXzaAO]
正方形の火計はかつてりっくんの特権だったんだがな

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 01:57:24 ID:piAK1lmm0]
よさないかも火計と同じランダムっぽいんだろうか

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 02:02:14 ID:l74ris/P0]
夷陵の炎が無くなって目に見えて勝率下がったわ‥
まとまった相手に対して細い火計じゃ焼く相手選ばなきゃならないからなあ

いま矢印使ってるがりっくん感覚で使うと刺さったり焼く相手迷ったりして
すぐ落とされるorz

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 02:07:46 ID:+ZrJVIfpO]
いやー今日始めてバーアプ後プレイしたんだが凄いな、カンウwww
これはセガが悪いわ、つーかもうわざとやってるなwww

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 02:12:09 ID:DV+s3xQF0]
りっくんも、天敵の八卦(計略無効系)や熱視線は超絶の相方組み合わせれば何とかなったしなあ
並の号令なら丸焼に出来たので本当に頼りっきりだったよ…
2コスで武力5とか、あのお茶目な能力も懐かしい。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 02:26:24 ID:UyJwOHTk0]
Wikiの表が完成してないみたいので体感ですが、
周瑜の火計と矢印の火計では、あまり大きな差はないんですかね…?

ダメ計目当てで周瑜入れてるんで、矢印の威力次第ではデッキ変更もありうる…。

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 03:18:57 ID:cDTSljB+0]
>>758
赤壁は4まで確殺、5はたまにミリのこる程度
ハゲキャノンは3まで確殺
威力では圧倒的に赤壁なんだが機動性のある朱桓はやはり便利

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 03:32:07 ID:/o53JJtuO]
事態は全く好転してないのに前verより活気がある。これが孫呉の意地なのか……

独り言だけじゃなんなんでオススメデッキ投下
孫武・へやー・蛮勇・ロハン・孫桓・軍師張昭
手腕は無いけど攻めには孫武、押し込みには弱体弓、守りには知略超絶、と使い分けられるのでいい感じです
奥義は基本知略、地属性が多い時は転身を選んでます

一応これで一品でそこそこやれているんで、デッキに悩んだらお試しあれ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 03:35:01 ID:fLLw/w/F0]
夷陵入れると総武力下がるが柵と高知力槍が手に入ったからなぁ。2.5枠に安心して進撃入れれたな。
りっくんと諸葛恪で伏兵探して、踏んだ瞬間進撃を援護に回してフォローとかよくやってた。

またりっくん入りデッキで悪地形多目とかだと嬉しかったな。馬の通り道に柵・槍・高威力火計の三段構えで磐石の守り。
ああ、なんかマジで懐かしいな・・・

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 03:58:10 ID:1OsZXzaAO]
夷陵・赤壁・天啓・ありえない・周姫ってデッキが懐かしい


763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 04:02:53 ID:cFMpBM3U0]
火の選択肢が豊富なデッキだな

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 04:24:10 ID:RB3V8N3B0]
りっくんりっくんキモいわ

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 04:31:39 ID:vdq4zVCV0]
なんか俺の腕だと蛮勇ないときつい感じだなぁ。
推挙入り六枚手腕に孫策入れてやってみようかな。
孫策引くまではおあずけだけどw

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 04:35:18 ID:HpH6UD0xO]
纏めて号令かけようとした所にりっくん砲!
癖になる強さだったんだぜ。


そんな俺が今手を出したのは推挙業炎。
やっぱり火は太くなくちゃいかんよな!

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 05:29:01 ID:EHqSPBm2O]
>>762
そこそこ太くて長いし威力もある、戒めをデッキに入れ続けてる者ならここにいるぞ!
うん。でも最近戒めてない。魅力とスペックだけで使ってる気がする。
思い入れはあるけど、さすがに今の計略性能ではもう使えない・・・
グホンさんの方がため早くなったらしいし、1コスなら柵より武力だろうけど、計略間で負けてちゃさすがに無理だ

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 05:47:09 ID:1OsZXzaAO]
周姫かぐほん使いたいけどあのタメ時間を見るとどうしてもよさないかを使っちゃうんだろうな
呉を使うならやっぱ火がないとなw

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:15:37 ID:umWrmK5z0]
火計いれたいけど周姫・虞翻入れるのは躊躇うってのはわかる

でもそこまできて何でよさないかなんだ?w正座じゃダメかwwww

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:18:10 ID:BzkqFaam0]
よさないか→ため火計 範囲が広い
正座→2/7即火計 ただ、50Cまでは1/6

覚醒がもっと早かったら正座の方が使われるんじゃない?



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:26:46 ID:XKQ02wlO0]
正座は知力6.5だと思えば気にならない

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:34:16 ID:oxePMG+e0]
赤壁が俺に扱えなかったのと同じ理由で弓火計はなんかダメだった
まともな槍火計がないからハゲ使ってます

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:44:31 ID:mYFnRctLO]
三国無双の影響で一騎打ちしなきゃならんのが辛い呉の知将
その点蜀は猛将だらけで軍師は一騎打ち無し!

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 07:49:32 ID:BzkqFaam0]
赤壁使ったことなかったけど最近試したら結構楽しかった。範囲広いのがいいよね。
りっくんは武力6だったら使ってたんだけどなー。

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 08:07:36 ID:piAK1lmm0]
孔明だって無双やってるじゃない
ビームだかだして

麻痺矢のパーツの1コストに諸葛瑾と陸績使ってたんだが
陸績を正座か呂範に変えようかと迷ってるんだ
現バージョンだとどっちがいいのだろうか

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 08:16:51 ID:q6GpQHwZ0]
>>775
柵が無くなるから、相手の進軍遅らせて更に乱戦を強化できる呂範じゃね?
城防衛時にも陸績並に使えるし、上手く行けば弱体弓で開幕からガンガン押せたりするしね

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 08:43:02 ID:Q3CoMWAG0]
>>760
りっくん・蛮勇・軍師張昭まで同じの似たようなデッキを考えてたんだが、
そのデッキで1品の人がいるってことで希望が持てたよ。
凌統入れると地属性が足りなくなるのが悩みだったけど、俺も周泰にしようかなあ。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 08:47:01 ID:piAK1lmm0]
>>776
thx
伏兵持ちと弱体化の呂範か。

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 09:14:34 ID:tpX/I9rU0]
群雄から転向組だけど
呉景の便利さは異常

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 09:19:59 ID:tpX/I9rU0]
軍師呂蒙
元気でたよ!策、太史慈、蒋欽、呉景でやってる
極滅やんよ?極滅やんよ?って顔でプレイしてないと騎馬単は厳しいけど
遠矢おもすれー、蜀が騎馬だして向かってこようとして麻痺矢と弱体でこっちまで
これない様を見るのが好き
ふふ、もう、無双!どーんどーんどーん、ギギギキはいやなんだ



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 09:38:40 ID:EHqSPBm2O]
>>780

よく来たな。
そして尖ったデッキで楽しそうに戦う貴方に嫉妬w

でも、妨害弓2種類を遠弓陣に織り交ぜて戦うのは確かに面白そうだ。
デッキパクって試してみようかなw

782 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 10:46:59 ID:OnZprkLn0]
軍師呂蒙レベル13!

カンヌが強くなるとすぐにカンヌばっかりで楽しいのか?
青い国でいろいろ考えてデッキ作ったほうが楽しいぞ!
そして・・・6連敗悲しい・・

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 10:52:19 ID:JCuahhShO]
>>782
緑に心奪われてスミマセン
でも兵力増援-鉄鎖連環は孫武と相性良すぎて、人多め孫武の事しか考えられません><

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 10:54:46 ID:LJZCIZ260]
SR呂蒙も鉄鎖と相性良さそうだな

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 11:07:14 ID:S3wrXFrwO]
でもさぁ…ぶっちゃけ、使えないや弱いと言われてる(大戦以外でも)物の方が使いたくなるのは何故なんだぜ

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 11:26:36 ID:4emBiookO]
そりゃ性格がひねくれてんだよw

だが気持ちはわかる

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 11:26:56 ID:EHqSPBm2O]
>>785
それこそが漢の意地だからしゃね?

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 11:27:22 ID:cuKC5TQj0]
進撃使いの場合は性格がひねくれてるんじゃなくてロマンを求めてるだけだとそう思いたい

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 11:37:08 ID:A2nkQ1qD0]
>>775
俺は正座を推す。
火計有ると相手が分散してくれるから
各個撃破がやりやすくなる。
八卦に対して3体掛け強要できるのも強み。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 12:03:37 ID:baB44kpCO]
遠遠麻痺矢はわかるが遠弱体はどうなんだろうか・・・
自分が弱体化使うの下手なだけですけどね



791 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 12:10:00 ID:rCXib+2WO]
虞翻さんはため何カウントになったの?

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 12:18:00 ID:5NRuMaYgO]
>>788毎回一部の進撃信者が沸くのは飽きた。進撃みたいなパクリより蛮勇が残ったんだから大人しくしてくれ…

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 12:21:28 ID:24bA75Ts0]
ひたすら槍策を生かすデッキにしようと思って、ダークサイドに落ちて
槍策、推挙、投げ車輪、ジョジョ、おうへいへーいのデッキを昨晩組んだのに、外思いっきり雪かよ・・・。
誰か試す気ない?

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 12:30:42 ID:NXfT4vvW0]
ニコニコに呉皇帝のガチ動画が上がってるな。
……半信半疑だったが、知略陣あれば思ったよりもまともだった。
やっぱ勅命系の計略はいいなぁ。

正座共々、廃されてから風が吹いてくる辺りが涙を誘うがw

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:02:03 ID:RE6mYFl2O]
知力昇陣が矢印砲で高順が焼け残ったんだが…
11で5は確殺じゃなかったん?


796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:11:55 ID:appbqQlf0]
ダメ計って知力10以上はあんまり恩恵ないんじゃなかったっけ?

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:17:22 ID:A2nkQ1qD0]
>>795
相手の知力二倍で8割方倒せる。
2割焼け残りの可能性アリ。

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:28:50 ID:r2RZKjzz0]
>>795
2の頃の計算式でも知力12でないと確殺とれなかったし

ましてや基礎威力が下がった今では到底焼けないだろうね

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:32:08 ID:MX3aPdnL0]
知略赤壁をぶっ放したのに高順がミリで焼け残った俺が通りますよ
まぁ運が悪かったんだろうが…

正直火計のダメージ低下は辛いな。もう呉のデッキに火は要らないんじゃないかと思ってきた

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:32:41 ID:RE6mYFl2O]
そうなのか…
俺の蛮勇は毎回素の矢印砲で即死していたからアリエナイとかいってしまったぜ…



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:36:37 ID:SsaEpdQ70]
敵にすると手強いが自分で使うと頼りない。
それが赤壁の印象。単に使いこなせてないだけなんだろうが。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:37:10 ID:appbqQlf0]
>>794
今見たけど、あれまともなのか?知略使ってあの効果時間は・・・まあ意地だしな。つか3度掛けは笑った

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:48:03 ID:1VVPVjLh0]
>>792
進撃が白銀のパクリというのが聞き捨てならん

全然方向性違う計略だろ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:52:45 ID:nPZ8ncgN0]
進撃こそまさに小覇王だぜ


805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:54:30 ID:43FGrPhf0]
>>802
あの効果時間はっていうか、一回も効果終了で撤退してなくね?
りっくんミリだったらしいし

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 13:58:40 ID:SsaEpdQ70]
パクリというより劣k・・

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:08:30 ID:eREgcw450]
噂の知略意地勅命見てきた。
普通に実用範囲だと思ってしまうから呉民は困る。
孫皓って2/2魅だよな?開幕小戦から意地勅命でガン押しいけるかもしれんw

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:09:46 ID:TzSI2uhI0]
>>807
その魅力はいったいどこから湧いてきたんだ

809 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:10:59 ID:KoHmRwxy0]
初心者でスマソ

呉っつったら家計かりっくんみたく俗に言われとるが強いのかねー?
今手腕へやーふとし定評亮兄ぃの長篠デッキでやっとるんだが、
主観でもまじえようかと悩んでいるのです。

中級槍二本はそれなりに重宝なのだがどうすべきだろう?

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:12:09 ID:65qzv6bz0]
日本語でおk



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:14:16 ID:1VVPVjLh0]
>>809
槍策で逝くんだ

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:14:30 ID:eREgcw450]
>>808
今カード確認した。すまんかった。
魅力なんてくれるはずなかったな。

>>809
自分ネーミング使わずに一般的に使われてる名前でよろしく

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:14:53 ID:YwlYM5uw0]
とりあえず日本語で頼む

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:16:02 ID:BzkqFaam0]
>呉っつったら家計かりっくんみたく俗に言われとるが強いのかねー?
解読不能。赤壁、矢印や孫武号令が強いのかな?
今手腕へやーふとし定評亮兄ぃの長篠デッキでやっとるんだが、
>R太 Rへやー R手腕 防護戦法 凌操
主観でもまじえようかと悩んでいるのです。
>矢印

とりあえず日本語でおk

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:16:03 ID:1VVPVjLh0]
なにが言いたいのかはわかるんだが長篠デッキってのがわからん

816 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:18:13 ID:KoHmRwxy0]
呉スレにはりきりすぎましたw

柵と弓で殴るから長篠っぽいかなー、と
そんけん
しゅーたい
たいしじ
とーしゅー
しょかつきん

に、しゅかん、です

よーろー

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:18:56 ID:YwlYM5uw0]
なんだただの釣りか

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:19:15 ID:nPZ8ncgN0]
何人?

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:19:39 ID:eREgcw450]
ググッた
ウェブ 長篠デッキ の検索結果 約 421 件中 1 - 10 件目 (0.33 秒)

長篠の戦いを模したデッキなのかな?
火縄銃と騎兵?
考えれば考えるほど訳わからん

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:19:41 ID:GHlA6oXQ0]
>>813
解読してみたぜ

「呉といったら俗に言われている家計(おそらく火計のことだろう)かりっくんが強いのでしょうか?
今は手腕、周秦、太史慈、諸葛亮(?)の長篠デッキ(長槍閃陣?)デッキでやっているのですが主観を交えようかと悩んでおります

中級槍二本はそれなりに重宝しているのですがどう運用すればいいのでしょうか?」



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:20:10 ID:SsaEpdQ70]
若さの中にゆとりの匂いが混じっている

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:20:27 ID:BzkqFaam0]
転進が亮兄ぃとか・・・孔明の兄だからってそれだったら諸葛亮自体のことを指してるように見えるぞ・・・

あと、>呉スレにはりきりすぎました これも日本語でおk

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:20:39 ID:eREgcw450]
>>816
何がよーろーなのか。
人に聞く態度じゃねぇな

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:21:14 ID:65qzv6bz0]
>>816
まあマジレスすると、そのままでもいいし、
董襲→朱桓のが伏兵処理もし易いしバランスいいね

くらいしか言えん

825 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:21:37 ID:XMj1Elvo0]
麻痺矢がカンウ強化で無理ゲーしてきてきついのだが・・・
今はSRリョモウ、Rジョセイ、シュチ、、凌ソウ、浄化爺でやってたんだが・・・
カンウがこれだけはやっているとかなり無理ゲー状態。
それで魏からソンショク、ガクシンor郭皇后or反計を輸入するか排出停止でふんばれでも使おうか悩んでるのだが・・・
どれがカンウを殺せると思うか??

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:22:16 ID:BzkqFaam0]
俺は転進→浄化 で矢印入れるけどな

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:22:39 ID:iA64zhIu0]
消防?

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:24:58 ID:kF3d9jQcO]










…だめだ解読できん。誰か俺に推挙かけてくれ

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:25:15 ID:0Q8Jb3a4O]
スルーしようぜ。どうせ感謝もせず消えるんだから。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:25:30 ID:YwlYM5uw0]
最近消防でも三国志大戦してるからな
まじ小学生はゲーセンから消えてほしい
どんだけ親から金もらってんのかと



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:27:43 ID:SsaEpdQ70]
>>825
魏呉麻痺矢使ってるが反計や水禍,刹那号令は相手デッキを問わず便利。
だが忠義は基本的にはキツイ。
奥義と組み合わせたゴリ押しに為す術が無い。

832 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:28:03 ID:XMj1Elvo0]
>>816のは超絶対策が無いから確かに駄目系欲しいな。
武力も弱いしね。トウシュウは乱戦させられるときついし。

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:29:11 ID:eREgcw450]
>>830
時代は変わったなぁ。シミジミ
>>825
麻痺矢号令の士気が6になったので二色は全然おk
曹ショクいれて浄化しても、カンウの回復分は消えないので有効打になりにくい。
やっぱ反計輸入か、刹那を導入か弱体化小計+麻痺矢で撃ち殺すしかないんじゃね?
でもそもそも二色の話題を呉スレでふることなくね?何俺も答えてんのって感じじゃね?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:33:30 ID:kF3d9jQcO]
>>830こちらが大戦している時の小学生のトレしてください粘り乱戦はうざいよな。しかも平日の昼にもいるし
ホウ統3000円で売ります買ってください><とか言われてその場で転進した。以来そこには行ってない

835 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:36:51 ID:XMj1Elvo0]
>>831
サンキュ。二色試してみるわ。
反計は先打ち相手にさせられるし便利そうだしね。
以前はフルボッコだったんだがな〜(涙)
軍師周愉新しく入るから、運次第でかてるかな??


836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:40:32 ID:zZj3eKIB0]
>>834
うちのホームは小学生よりも大人のほうがうざい

小学生

静かにプレーしていてちゃんとマナーを守る

大人(一部除く)

禁止されているのに連コ、回しは当たり前
あと絶対ありえないレートでトレ持ちかけてくる

837 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:41:00 ID:XMj1Elvo0]
>>833
すまん。。麻痺矢号令は呉民特有だし、混ぜてる人いるかもと思って聞いてしまった。
雲散で消えないのは初めて知った。ありがとう。

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:43:46 ID:24bA75Ts0]
個人的には、禁止されてようとなかろうと、後ろに待ってる人がいるのに連コするやつは微妙な気分だがな。
そういう奴に限ってコモンやアンコモンにスリーブ入れてなくてカードが酷いことなってたりするし。

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:43:51 ID:MX3aPdnL0]
大戦コーナーで小学生とか見たこと無いな…まぁ、田舎だからな。

今回のverUPで排停組は変更あったのかな?
みかんとか朱拠とか、俺のデッキの生命線なんだが

840 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:44:34 ID:XMj1Elvo0]
>>836
前に君主名が「糞セガ死ね」とかいう中年の親父が奇声上げながら、台バン、排出カードでいらなかったのかふざけんなみたいなこと言いながら、オーバーに破いてたのみた・・・
隣でやってたんだが怖かった・・・



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:46:04 ID:nPZ8ncgN0]
知略陣を最大限に生かしたデッキ考た
粘り 蛮勇 手腕 アリエナイ 孫コウ
粘り持ってないんですけどね

842 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:49:19 ID:XMj1Elvo0]
最大に生かしたというアピールポイントは呉皇帝か??
へやあああああああが何故入ってない??


843 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 14:52:05 ID:XMj1Elvo0]
頂上の議論スレのコピペだけど・・・
伝令
あんまさ名将
月姫、Rホウ統、R太史慈、UC黄忠、UC張飛 軍師周瑜


楽進、SR曹操、劉曄、鍾会、UC夏侯惇 軍師周瑜

軍師だけ輸出されてもな・・・
太子いるけど・・・
これで周愉まで弱体化されたら涙目だ・・・



844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:53:35 ID:TzSI2uhI0]
いや、もうされたよ。<周瑜弱体化
使用率下がったしこれ以上の弱体化はないと思うけど。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 14:59:59 ID:yGBYmccn0]
しかも
忠義七星が大流行してるしな・・・
真っ白相手じゃ逃げられちまうよ・・・
間違いなくカンウは逃げ切れるし
忠義デッキに転進が入りだしたら、極滅使いは死亡だろうなw
まだ1コスはチョロとか月姫とか凡将とかホウ統が多いけど

846 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:00:22 ID:XMj1Elvo0]
いやされたけどさ・・・
まだ全然使えるレベルじゃん。。
もっと弱体化される心配なんだがどうだろうなぁ??
まあ新カード期待してる。


847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:05:16 ID:YwlYM5uw0]
関羽とヨウギの組み合わせだと極滅選ぶ意味はどれくらいだろうか

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:06:30 ID:TzSI2uhI0]
>>845
陣略で士気6と相手奥義を誘えるならそれは戦術的には得してね?
ただ実際には軍師諸葛亮はそんな多くないけど。軍師ホウ統のほうが使われてる。
周瑜や司馬懿が使われてるところからすると、やっぱ知力無視で強力な妨害効果がかかるのがいいんだろうね。

849 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:09:47 ID:XMj1Elvo0]
忠義→忠義→200位→祈祷→260位のトータル体力はきつい・・・
ここは増援の方がいいかな?
でも相手が2コス2体編成の場合は弓集めてかなり削り燃やせば何とかなるかなぁ??

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:11:24 ID:GHlA6oXQ0]
新カードか・・・
・最期の大合唱
・小覇王の神弓
・決死の守成
・孫呉の大火
・防柵大再建
・孫呉の再建

ろくなものがおもいつかないぜ



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:13:02 ID:eREgcw450]
>>850
何事も発想の転換が大事だ。
つまり
・防柵小覇王

852 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:13:25 ID:XMj1Elvo0]
847>>
ヨウギは青井が使ったし天敵の呂布のメタとしてはやるかな?


853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:15:56 ID:TzSI2uhI0]
>>852
蜀で2/6伏馬では流行るってほど使われるのは無理だろ。
たまに見るって程度じゃね? そのときは増援にすればおk

854 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:16:36 ID:XMj1Elvo0]
850>>
流石に武力インフレ過ぎるから呉にも武力強いのが入ると思うぜ。
1コスの武力4弓とか・・・


855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:18:04 ID:yGBYmccn0]
2.5コス 騎兵 勇 武10 知力2 小覇王の進撃

呉にRキョチョ Rチョウヒ Rカユウに該当する武将がいないから
出そうだなと予想してる
でもこれじゃつよすぐるか

856 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:19:04 ID:iTS9jzevO]
>>838
それは別に…
レアでもないカードにスリーブとかつけないだろ(俺はRもつけないが)
槍激とかだしやすいように端っこ折ったりするし
使い込むとボロボロになるのは当たり前

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:19:45 ID:r2RZKjzz0]
孫呉といえばこれだろう

・道を借りて草を枯らすの計

858 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:23:36 ID:XMj1Elvo0]
856>>
俺は2の使いふるした流星デッキのエースのへやあああああには歴戦の傷がついてるぜww

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:23:59 ID:YwlYM5uw0]
しかしアリエナイがせめて知力5ならといつも思ってしまう
知力4だと割り切り砲としての運用よりもダメ計で流されることの方が心配になってデッキに組めない
そして半焼タンを選んでしまう俺。半焼の伏兵端攻めは強くて困る

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:24:14 ID:kF3d9jQcO]
孫呉…孫呉…


絵に描いた城の計
ダミーの城を召喚する



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:25:17 ID:TzSI2uhI0]
>>860
偽の城……。はっ!
2コスに防柵強化で柵を城のように豪華にするSR徐盛が!

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:26:24 ID:yGBYmccn0]
一番傷がつき辛い武将カード=動かさなくても強い=動かない=動けない=正座してる=足が痺れた

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:30:06 ID:MX3aPdnL0]
UCだろうがCだろうが、1枚目はスリーブに入れてる俺

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:30:48 ID:Fnc2kxVw0]
>861
城自体の防御力うpとかあってもよさそうだがな
名君みたいに気軽に使えちゃ困るから士気6ぐらいで

…長槍陣で運用される未来しか見えんが

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:31:15 ID:T4SZWoYz0]
>>863
いや、普通そうだろ

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:33:56 ID:Fnc2kxVw0]
>863
呉の1枚目のCUCは入れる
2枚目は裸
他の国は使いたいとき(3では相当ないが)に入れてる

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:35:09 ID:IISym4pcO]
CUCでもスリーブいれんのか。大戦友達10人くらいいるけどそれは初めてだわ。
とかいう俺は槍ノースリーブ派

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:36:47 ID:yGBYmccn0]
UCチョウヒとか出づらいしスリーブにいれて使うな
手垢で汚れて計略誤爆・「なんでここに移動しないんだよ!!!クソが!!」
はよくあること

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:38:12 ID:b5K/XlIT0]
>>855
Rキョチョ Rチョウヒ Rカユウここらへんの計略なんかを考慮しようぜ・・
これだから呉厨はって呉の総意みたいに言われるんだからさ・・まじ低レベル


870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:39:20 ID:Fnc2kxVw0]
>869
許チョ強いじゃないですか



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:39:54 ID:TzSI2uhI0]
>>869
虎痴の怪力も悪鬼の暴剣も超絶強化なんですが……。

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:42:40 ID:nPZ8ncgN0]
>>855
R転移的に考えたらアリだなw

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:44:08 ID:b5K/XlIT0]
あのさ強いとかじゃないでしょ...
瞬発力ある騎馬計略を武力10で持ってきて、華雄とか城削ってあれなんだから。
キョチョにしても張飛にしても武力10だからこその効果時間や計略なんでしょうに。
まして苦手兵種に。
天啓パパのほかに同コストに望むとかあほすぎて。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:46:59 ID:MknbO/tR0]
気持ちはわかるし言ってることにも同意なんだが言い方がよろしくないな。
呉を貶めたいだけのようにも見える。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:47:07 ID:TzSI2uhI0]
>>873
進撃は自爆するってこと忘れてないか?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:49:16 ID:b5K/XlIT0]
>>874
すまなかった。でも厨スレでの言われようは知ってる?

>>875
まさか自爆するから妥当とか、そんな風に思ってるの・・


877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:49:50 ID:nPZ8ncgN0]
>>876
厨スレに帰れよ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:50:10 ID:aX4mYUaI0]
>>876
言い返せてないぞ

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:50:23 ID:GHlA6oXQ0]
小覇王の自爆 知力と移動速度と兵力が大幅に上昇し効果終了後に自爆する -4
TUEEE

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:50:28 ID:MX3aPdnL0]
何度も同じ流れになるよな、ここは。
新カードの妄想が出て、叩かれて、現状の打開策を探る事になって。
で、結局今のバージョンでは中々難しいから、又妄想になって。
無限ループって怖くね?

…さて、もう少し建設的な話をしようか。



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:51:19 ID:piAK1lmm0]
確かに10/2に該当するカードは呉にないな

張飛はスペックで入ってる事あるし許チョも虎痴は普通に強いぞ
華雄は微妙らしいが

>>876
何で厨スレをわざわざもって来るんだ

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:52:11 ID:T4SZWoYz0]
このまま忠義が残るかどうかだな。
残るようなら火計削ってでも…ってなりそうだ。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:52:14 ID:b5K/XlIT0]
>>877->>878
自分の妄想がいかに馬鹿げているか分かった上で書けよ。
他の呉民に迷惑をかけない程度にさ。

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:53:06 ID:MknbO/tR0]
>>876
知ってるよ。
でも、だからって>>869の最後の文が必要だとは思えない。

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:55:56 ID:nPZ8ncgN0]
>>882
忠義は本当に流行るのか微妙なラインだよな
りっさんみたいに最初だけで消えていくかもな

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:58:19 ID:4mPAEGBU0]
麻痺矢で忠義に勝てる気がしない。

陸積を使うしかないか・・・

887 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 15:58:42 ID:aX4mYUaI0]
>>883
呉民に迷惑をかけない程度に(笑)
君面白い

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 15:58:58 ID:T4SZWoYz0]
ただ問題は忠義をメタれる求心、機略も相手にするのはきついということだなw

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:00:07 ID:yGBYmccn0]
獅子猿SR孫策追加してくれよ頼むよセガ・・・
まさかパパが2.5コス騎兵になるとは思わなかったよ・・・せめてパパも知力6なら・・・

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:01:39 ID:MX3aPdnL0]
忠義は素武力高めの手腕で何とかなるが、求心や機略はどうにもならんからなぁ。
最近はりっくんホイホイも通じなくなってきたし、本格的に勝てなくなってきた



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:03:15 ID:YwlYM5uw0]
極滅が弱くなってホイホイ詐欺のプレッシャーが下がったせいで
成り立たなくなってるデッキも出てきたはず・・・どうすんのさー!

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:03:19 ID:d30UOq1yO]
矢印弟が柵持ってりゃ鉄板なんだがなぁ
でも10C以上続く徒歩弓は使い様によっては…

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:03:20 ID:4mPAEGBU0]
ここはあのなんか両手で剣持ってるなんか覚醒もちさんがですね・・・・

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:05:52 ID:piAK1lmm0]
ホイホイ詐欺がだめなら知勇兼陣いれたほうがよくないか

相手も知勇兼陣だと困るけど

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:07:47 ID:yGBYmccn0]
極滅+突撃兵とかのバグってどうなった?
1品でまったく当たらなくなったんだが(ただ単に忠義に乗り換えただけかもしれんがw)
出来なくなった?

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:08:33 ID:T4SZWoYz0]
旧R小喬ってまだつかえたっけ?
生兵法デッキを考えてるんだが。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:09:09 ID:h6Aml5CD0]
いや、できるよ

ただ業炎弱くなったってイメージから減っただけ

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:10:22 ID:OvyQ64F00]
>>896
江東の小華は現役ですぞ

3.1でストライダー復活しねーかな、4/9伏 火計 強すぎる・・・ハゲキャノンオワタ

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:10:47 ID:yGBYmccn0]
>>896
使える
>>897
まだできるのか・・・
昨日は忠義に当たりまくったから、みんな乗り換えてるんだろうなw

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:12:20 ID:MX3aPdnL0]
進撃小華の不倫デッキは浪漫ですよね!

ちょ、公瑾さん青いボタン押さないで、大流星もやめて



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:12:31 ID:T4SZWoYz0]
>>897>>899
さんくす。
ちょっとやってみるか。

902 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 16:13:42 ID:XMj1Elvo0]
忠義も超絶に弱いし、ワラに弱いし、そこまで強いかは不明。
呉でもリックンなら勝てるしね。
SR甘寧、リックン、手腕、ハゲ、浄化なら全然勝てる気がする。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:19:22 ID:Ao+51FgS0]
落ち着け

904 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 16:23:41 ID:lCIzyZFO0]
質問なんだが、孫呉の守成って実用レベル?
孫桓よりスペックいいから入れようと思ったんだけど、
計略面はどうかなと思って…

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:26:00 ID:Fnc2kxVw0]
>904
ため時間に耐えられれば
あとせまくなった

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:31:08 ID:mMVpU6yZ0]
流れ切って申し訳ないが、魏の騎馬単求心によるガン守りを崩す方法を教えてください

こちらのデッキ
Rフトシ、両刀、手腕、矢印、浄化、軍師ロシュク

相手のデッキ
求心、UCd、ウホ徳、後方指揮

昇格戦だったのですが、相手が全く攻めて来ず引き分け…
対策教えていただきたい

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:34:54 ID:lCIzyZFO0]
>>905
溜めは4cだっけか。狭さがどの程度かによるな…
とりあえず使ってみるわ。サンクス

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:43:05 ID:UtIgFL6YO]
片側に寄せて序盤攻めればいいだけじゃん

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 16:45:23 ID:N3xtHXq10]
>>907
かなり狭くなってるから気をつけてね。前の名君くらいかな
まあ、前がでかすぎたのかもしれないが・・・

ちょっと生兵法の麻痺矢意地勅命やってくるわ

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:20:58 ID:f5OcsnNlO]
>>902
そりゃコスト0.5増しじゃ勝てるだろうよ



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:25:32 ID:kF3d9jQcO]
黄蓋の計略が香車突攻自爆戦法なら…

俺は使わないけどな

ところで槍策は何とかしてくれるの?知略でも落雷でおいしくいただかれちゃうんだっけ

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:26:53 ID:jM5NF5a70]
槍策使うならメガでいいんじゃね?
ってのが呉スレ的結論だったような

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:27:39 ID:4LXR9hPa0]
>>885
なんだかんだ言って、3は武力依存が激しいからね。
兵力150%がわんさかいても、武力10とかそこらへんなら、武力17とかでガリガリ減らせるもんね。
忠義より俺はJOJO落雷のほうが怖いよ。本人のスペックがいい上に、落雷の威力高いし・・・

槍策といえば、前に雄飛祈りとか出てたけど、あれ、あんまお勧めできない。
上にも書いたけど、3は武力依存が激しいから、
兵力満タンの武力10その他よりも、兵力半分の武力20一体のほうが全然強いんよ。(乱戦に限るけど)
だから、祈りに士気回すよりも、雄飛に回したほうがお得なんよ。

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:27:49 ID:h6Aml5CD0]
槍策は朱治が再起の擁護者のままだったら強かった

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:27:58 ID:w0PP4ikU0]
で、知略昇陣+意地の勅命はどの程度の長さなのさ?


916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:29:50 ID:T4SZWoYz0]
試してみればいいじゃない

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:17:14 ID:kzHfOEPXO]
というか逆に考えて落雷なかったらあっちどうやってとめるんだよ雄飛。
浄化もあるし士気4で死なずに突っ込んできたらお手上げだろ。
あんまり自分勝手なことばかり言うなよな。少なくとも雄飛使ってて落雷に文句言ってる奴はかなりズレてるぞ。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:21:27 ID:kF3d9jQcO]
誰も言ってないと

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:01 ID:Fnc2kxVw0]
>917
むしろ雄飛使うと落雷に勝てないから使いませんが

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:23:29 ID:zBZB1pTM0]
>>917
ホント呉を使う奴って魂が腐ってるな

まあ、呉を使う奴らなんてオタクばっかだからしょうがないか



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:28:24 ID:nLBQEg4t0]
>>917
今の環境だと落雷入れてない奴が運がなかったと思うしかないんじゃないか?
使用ランキング高いカードなんだしさ。どっちかというと槍策側が「ダメ計いない、ラッキー!」と思うところな気がする

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:28:31 ID:L8AMtexL0]
>>917
JOJOのスペックに文句言うのは居ても落雷自体をどうこう言ってるのは誰も居ないと思われ

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:37:33 ID:X9SilhM70]
>>922
たしかにいないね 個人的にはもう少し弱くして欲しいが
太史慈に2本、援護兵に1本で両方いなくなる展開多すぎw
2本落ちは知力4確殺までにして欲しいんだがなあ

とりあえずJOJOは鍾会・朱桓と違って一騎討ちがないのがうらやましいぜ
俺の朱桓は張飛に喧嘩売り杉で困る

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:38:09 ID:24bA75Ts0]
他の二国の1.5ダメ計騎馬と比べて、知力+1でさらに伏兵付きだからな、ジョジョは。

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:39:41 ID:DV+s3xQF0]
>>923
そんなアナタに一騎打ちを起こさない即射火計持ちを授けよう
つ張悌

926 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 18:40:04 ID:WNRr3LqDO]
>>917といい>>920といい本当にこのスレは工作員が多いな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:47:40 ID:5DpBdVDGO]
矢印も馬の国と同じスペックなんだよなぁ
鐘会カワイソス


928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:50:19 ID:bzsM0Xa/0]
いくつか計略調べてきたけど、いいうpろだないかな?
携帯画像なんで見にくいが・・・

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:50:41 ID:kF3d9jQcO]
カード買いに行った
UCが500円…なん…だと?

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:54:58 ID:Fnc2kxVw0]
>929
そんなショップ行くなwwww


大戦1稼働当初程普を300円で買ったのもいい思い出



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:55:45 ID:ufBBY9MI0]
意地の勅命の動画ってどれですかね?
検索しても上手くひっかからない。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:56:02 ID:TIRK00Y/O]
>>923
俺のハゲ矢印も喧嘩起こしまくるぜ☆
マジ勘弁してほしい。


933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:59:44 ID:1kbuUowa0]
>>931
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2216883
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2211507

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:00:54 ID:zOLEVFMx0]
>>932
俺のハゲキャノンは火刑を打ちに行く途中で刺さりまくりだぜorz

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:01:08 ID:24bA75Ts0]
>>930
アキバのイエサブいったら、片方がコモン10円で、もう片方がコモン100円とかなっててハァ!?だったw

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:02:02 ID:dXBILTeR0]
>>928
本スレの大戦専用うpロダじゃいかんのか?
www.taisen2.x0.com/card/upload.php


しかしまだ忠義七星デッキに当たらん…
俺が当たるのは全部Rホウ統で増援だから赤壁で対応可能だが
七星→忠義→もっかい忠義されたらたまらんなぁ

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:05:03 ID:ufBBY9MI0]
>>933
サンクス

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:07:32 ID:L9qhiKvj0]
>>929
低級レアでも300円だぞ・・・
そういやあSRシュウユ1500円だったんだが
買いかな?自力に出そうにも
出ないし・・・・馬、槍サックも出したことねえ・・・
パパと権なら自力で出たんだがな

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:08:56 ID:24bA75Ts0]
>>938
相場的には安いな>SR周瑜
持ってなくてどうしても欲しいなら買ってもいいと思うぞ。

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:09:31 ID:malFzgK30]
>>926
そういう風に正論いってる人を邪険にするから叩かれるんだよ。



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:13:06 ID:L9qhiKvj0]
>>939
dクス今から買ってくる
ただ買ったSRやRが次のプレイで引いちゃう
呪いがなあ、まあSRでたらでたでうれしいが

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:15:54 ID:bzsM0Xa/0]
効果に関しては、特に記述が無ければ変更無し。
また効果時間は.5cの差はあるものと思って見てくれ。
とりあえず範囲が関係するもの。

・麻痺矢の大号令(SR呂蒙)
効果時間は9.5c、武力上昇は+3のまま。
www.taisen2.x0.com/card/img/up2573.jpg

・孫武の大号令(SR陸遜)
効果時間はため6.5cの9c。
www.taisen2.x0.com/card/img/up2574.jpg

・河賊の粘り(SR甘寧)
硬さに関しては計測できず、効果時間は7c。
www.taisen2.x0.com/card/img/up2575.jpg

・迅速なる転進(UC諸葛瑾)
www.taisen2.x0.com/card/img/up2576.jpg

・浄化の計(UC張紘)
www.taisen2.x0.com/card/img/up2577.jpg

若き王の手腕は撮り忘れた(´・ω・`)

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:16:23 ID:Fz6hq7+N0]
>>940
まぁ言いたいこともわかるが正論ってのは時に嫌われるもんだ
社会に出たら痛いほどわかる
>>926を擁護しようとも思わんが


>>942


944 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 19:17:25 ID:ltogDLc30]
>>940
920が工作員なのは間違いないと思うが。

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:17:36 ID:G6ZX5PGr0]
本日出陣した結果

河賊の粘り+知略陣 10c
河賊の粘り+知略陣+推挙 14c
雄飛の時+推挙 14c

コンボのカウントはこんな感じでした。

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:19:41 ID:Fnc2kxVw0]
>940
単発IDも大変ですね

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:21:37 ID:bzsM0Xa/0]
こっちは単体計略。

・遠弓戦法(UC程普)
効果時間は8c、武力上昇は+5のまま。

・遠弓麻痺矢戦法(R丁奉)
効果時間は9.5c、知略状態で12.5c。

・雄飛の時(R孫策)
移動速度上昇(弓より少し速い)が前より速くなった?
効果時間はため1cの8c。

・防護戦法(C董襲)
硬さに関しては計測できず、効果時間は7c。

・孫呉の武(UC凌統)
効果時間はため1cの6c、知略状態で9c。

・漢の意地(R周泰)
効果時間は知略状態で9c。素の状態だと7cないっぽいorz

・命がけの推挙(Cカン沢)
効果時間は8c。

・小覇王の蛮勇(SR孫策)
知略+推挙で効果時間は15c。

とりあえず今日調べた限りではこんな感じ。

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:21:40 ID:8erEm5SA0]
祖茂のせりふいいね。
勝てる、勝てるぜぇ/おっかねぇなぁ/やるしかないか

祖茂を使ったいいデッキない?

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:21:50 ID:G6ZX5PGr0]
>>942
乙。計略範囲に関しては特に変更は無いみたいだな
麻痺矢の範囲もそのままだし…

孫呉はため時間そのままでいいから、効果時間を11.5cにして欲しいな
SR陸遜の時のため時間と持続時間が丁度良かったのに。

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:26:09 ID:Fnc2kxVw0]
>947
やっぱり意地は2c+知力×1cのままか orz


周魴復活させようかなあ



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:26:21 ID:24bA75Ts0]
弱体化云々言われてたけど、なんだかんだで甘寧はそのままか。
これでレートも少しは落ち着くかねえ。

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:27:26 ID:ufBBY9MI0]
>>942
>>947


孫武9Cかよ・・・英傑と殆ど変わらんじゃないか。

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:30:05 ID:bzsM0Xa/0]
書き忘れた。

知略状態だと孫武の大号令は12cでした。

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:33:12 ID:ufBBY9MI0]
>>953
それなくね?推挙知略だと17C持つことになるぞ。
通常時9.5Cで、知力辺り0.7だな。今まで通り。

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:33:56 ID:wrK0VLIlO]
脳足らず大杉

>>917は理屈として理解できるが、>>920>>940は工作員だろ
>>940>>920を「正論」と判断しているあたり、露骨過ぎる

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:37:07 ID:bb6dtMxv0]
どうでもいいがな

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:37:13 ID:eREgcw450]
>>942
>>947
乙にございまする。

それにしても何者かが離間の計をかけているようだな。

958 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 19:38:04 ID:f/pZlSaYO]
なぜスルーできないのか?

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:39:06 ID:HLDe19840]
隠密戦法使われてたりしてなw

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:39:32 ID:T4SZWoYz0]
>>954
それでおk。
前Verから変わってない。



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:40:48 ID:nLBQEg4t0]
>>957
浄化があるから離間は怖くないぜw

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:50:10 ID:b3oPRD4w0]
>>942
>>947
超絶乙カレー

孫武号令は11Cは持って欲しいものだ
知力10組に勝てん・・・

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:53:41 ID:dtofQqjD0]
>>947
乙。実際計略を調べるのって意外と手間も金も掛かるよな。
4サテ全空きの待ち無しで2サテ使って調べてたら店員に
注意されたことがある。

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:04:46 ID:f5OcsnNlO]
ところで進撃って知力で回復量かわらないよね?

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:07:51 ID:MX3aPdnL0]
呉皇帝、知略で6c持つんだな。
勅命系の計略が強いのは証明済みだし、今度使ってみるかな…

966 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 20:12:09 ID:WNRr3LqDO]
>>948
囮、手腕、浄化、凌統、赤壁、知勇兼陣でやってる赤壁頼りの戦法だがな…

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:15:44 ID:nPZ8ncgN0]
>>965
呉皇帝捨てたことを今頃後悔してる俺

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:25:34 ID:24bA75Ts0]
ついに呉夫人が張角よりレート下回ったことについて

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:28:29 ID:Fnc2kxVw0]
>968
まだ持ってないから入手のチャンスって考えればいいんですね

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:39:39 ID:G6ZX5PGr0]
>>968
次Verで激励が壊れ計略になる予兆ですね、よく判ります。



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:44:46 ID:dC6Qitan0]
そうか!激励+呉皇帝か!近寄る奴は意地で追い払って、十分士気が溜まったら攻めあがる
今では小戦の指揮とか防護戦法とか軽い計略も多いしいけるかな?

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:45:57 ID:zSMmH4uV0]
やった、やったよ!
ついに2品になれたよ。

喧嘩っ早いくて超絶強化のサックは厨ですね。

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:46:51 ID:nPZ8ncgN0]
>>971
つ意地勅命二度がけ+小華

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:23 ID:X9SilhM70]
>>968
張角を引いて絶望してた俺には朗報だw

>>925
なるほど正座か でも持ってないんだよな・・・カードショップ覗いてみるか

>>933
とりあえず 勅命>小華 っていう生兵法が浮かんだぜ

975 名前:970 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:55:35 ID:G6ZX5PGr0]
三国志大戦3 孫呉で太尉を目指すスレ 90
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202039580/

次スレ。

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:56:15 ID:an591Ytg0]
>>970
次スレよろしく。

…と言うと思ったらもう建ててる。
速い仕事GJ!

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:56:40 ID:Iu2FO5SO0]
ダークサイドだけど
雄飛からの投げ車輪って生兵法?

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:57:18 ID:Fnc2kxVw0]
>975


979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 20:58:50 ID:MX3aPdnL0]
>>975
乙 そして埋めついでに、朱治キュンは俺の嫁

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:00:02 ID:L07Cq5l9O]
>>977
ダメ計、挑発、惇、董襲さんがいなければ大丈夫。
要するに駄目だw



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:01:46 ID:EOACNeLg0]
加えて甘寧、麻痺矢、機略が居ても無理、やったぜ

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:15:26 ID:nDNhY+ZQO]
>>979
考えそうな事だ(笑)


朱治は俺の嫁ですよ

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:15:41 ID:yn/LEH3DO]
>>977
悪いことは言わないから、普通に雄飛だけ使いなさい。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:16:04 ID:5DpBdVDGO]
スレ立て乙

槍策は屍パパのスペック引き継げばよかったんじゃね?
とか思ってしまった

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:35:07 ID:X9SilhM70]
それじゃ雄飛が長すぎになるだろw
第一武力が低いとサックのイメージに合わないよ

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:36:27 ID:nPZ8ncgN0]
SRサック・・・・

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 21:37:40 ID:Fnc2kxVw0]
>985
知力が上がったのに蛮勇の時間は変わっていない件について
3.01は知らんけど

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:☆ [2008/02/03(日) 21:58:52 ID:dOcsSWSqO]
オラァ!ガッチリ埋めろやぁ!
と言う訳でしり取りでおまいらの連携力を試させて貰う!
まずは


989 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/03(日) 22:00:57 ID:dOcsSWSqO]


990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:01:01 ID:X9SilhM70]




991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:02:14 ID:r+98RFeD0]


992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:03:25 ID:Fnc2kxVw0]
まったく妹までとんでもねえな

993 名前:呉景 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:06:16 ID:I6QtLiLK0]
あれ?俺もしかしてとんでもない人々と縁組したんじゃ……

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:09:27 ID:eREgcw450]
>>1000なら排停の上方修正発見ssq

995 名前:劉備 mailto:sage [2008/02/03(日) 22:09:57 ID:YiS39bKn0]
>>993
それは俺の台詞だよ

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:18:20 ID:MX3aPdnL0]
>>1000なら進撃孫策が3のカードで復活

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:19:30 ID:iEOvADpS0]
>>997なら・・・・・


998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:21:16 ID:nLBQEg4t0]
>>1000なた天啓10c

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:21:50 ID:nPZ8ncgN0]
>>1000なら進撃孫策が3のカードで復活


1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 22:22:06 ID:ufBBY9MI0]
1000ならC1.5四天王の4人目と、2/8四天王の4人目を追加



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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