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三国志大戦 厨デッキ議論スレ84



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 17:55:06 ID:FPPtW75a0]
今どの大戦スレよりホットでクールな奴らが集まる
基本的には流行の強デッキや強カード
または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレ

三国志大戦 厨デッキ議論スレ83
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200935833/

特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人にとっては関連スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part34
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三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
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game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200565895/


2 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 17:58:55 ID:b1wtZ5wfO]
なんでもないよるのぉこぉとぉぉ

3 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 18:00:28 ID:b1wtZ5wfO]
にどとぉわぁぁもどぉれぇなぁいいぃよぉるう

4 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 18:04:08 ID:tSQNyY3Q0]
使用率遷移
--/--  蜀  魏  呉   群
12/15 30.9 35.4 24.9   8.8     ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5  12.6     ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8  13.8     ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9  13.2     本日
--/--  蜀  魏  呉   群


5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:11:23 ID:E/khXKcv0]
素朴な疑問なんだが何で呉なんて使ってるの?
呉が弱いと思うなら呉使うのやめて使用率めいっぱい下がるようにすれば
さすがにセガも強化するだろ
その方が他の呉民にとっても良いと思うんだが
今呉を使ってる奴は何でここで愚痴愚痴言ってまで呉を使ってんの?


6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:17:27 ID:hGn66imN0]
乙かれ

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:27:16 ID:yvWyHmXjO]
>>1
呉で勝ちたい人は呉スレで勉強しろ
呉に勝ちたい人は自勢力スレと呉スレで研究しろ
他の勢力もな


なんだかんだで、
曹操、劉備、孔明、仲達がいないと厨デッキって始まらないよな
主人公とライバル補正というか

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:45:38 ID:C+uEN1ot0]
青井負け越しで呉スレ一気にお通夜モードwww


>>1

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:53:53 ID:8s3wOk/zO]
>>5
好きだからじゃない?
つか、使用率は英傑とか、下のほうでほそぼそやってる人含むし
実際上のほうで、デッキ相性とか戦略考えて基礎スキル身につけてやってるレベルだと5%くらいはおちるだろ

始めたてだと動かす枚数少ない呉はやりやすいだろうしさ

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:00:42 ID:xqIN/aa0O]
>>9
初心者は蜀使う率のが高いだろ
それに英傑の使用率がどんだけ占めてるかなんてわからないんだし
今の状況だと被害妄想乙で済ませられるぞ


まあ瀬賀が全国のみの使用率とランク別使用率出さないのが悪いんだがな



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:06:18 ID:7Y6OKToa0]
うほ。こんなに魏下がったのかw
蜀の楽さがわかるなw

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:11:50 ID:9dKc5jspO]
SEGAがどんだけ蜀を優遇してるか良く分かります^ ^

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:18:54 ID:xqIN/aa0O]
>>FPPtW75a0
張春華をレートに見合ってない凌統レベルの駄目カード呼ばわりしてる奴に、ふざけんなと言ってるだけです。


14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:20:47 ID:YhHTC0kZ0]
>初心者は蜀使う率のが高いだろ

これこそ思い込み以外の何物でもないだろw
何か根拠があるのか?

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:24:42 ID:xqIN/aa0O]
>>14
いきなり呉なんて脇役選択する奴すくねーよ。
普通は魏か蜀から入る。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:32:32 ID:yvWyHmXjO]
カード買うような奴はちゃんと調べて始めるし
カード買わない奴はスターター軍師の国だろ

知り合いが居る奴は使用率の割合になるんじゃないか?
易しさの問題で呉や群雄はなかなか勧めないだろ
ところで>>9の動かす枚数少ない呉ってなんだ?強いのか?

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:34:07 ID:ThPsd+WR0]
>何か根拠があるのか?

>普通は魏か蜀から入る。

^^;

18 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 19:36:58 ID:sPYMCTYiO]
いまどき呉が主役の三国志漫画なんてパンチラ一騎当千くらい。
呉は常に脇役
絶対に主人公になりえない

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:37:33 ID:n714/D8O0]
この手のゲームで何も考えず好きな勢力選ぶと確実に金無くすだけ
初心者なら>>16の言うとおりスターターか、
最初に引いたもしくは誰かからもらったレア以上のカードの勢力、
調べてみて強そう、扱いやすい勢力、このへんが基準だろ
何も考えずに魏か蜀選ぶとかありえん

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:38:46 ID:nY/mZpL+O]
昨日沸いたDS君は呉から入ったみたいだが



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:40:51 ID:ePkELSB90]
DSは槍マンセーゲーでコス1槍8枚>>>>>>>>>>>魏4なバランスだからな
赤壁ある呉は楽に勝てるんじゃね

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:41:46 ID:8FCoCjaq0]
俺はリョフ武力10すごいじゃん!でリョフに走ったけどな

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:44:43 ID:xqIN/aa0O]
>>17
「「「>初心者は蜀使う率のが高いだろ

これこそ思い込み以外の何物でもないだろw
何か根拠があるのか?」」」

知名度でも蜀のが上、使いやすさでも蜀のが上。これで初心者で呉選ぶ奴多いとか言われても嘘だ。

俺のホームの知り合いで横山から三国志大戦に入った奴はいるが、一騎当千やブレイド三国志から三国志大戦入る奴とか流石にいないし。

呉なんてメディア人気が無い勢力が、蜀より初心者選ぶ率高いという根拠の方が乏しいよ。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:47:16 ID:WUflsDItO]
諸葛亮の裏面テキスト読んでたら、「劉備、曹操と並ぶ三国志のもうひとりの主人公」だそうだ。
呉がすごい勢いで仲間はずれにされてて吹いた

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:50:54 ID:E/khXKcv0]
>>9
好きでやってるなら尚更魏や蜀に文句言ったり強いデッキ使ってる人を
わざわざジプシーだの厨だの罵ったりするのは筋違いだと思うが
三国志のゲームで呉が不遇だからと言って魏や蜀を叩くゲームって他にないぞ

>>24
曹操、劉備、諸葛亮
これを持って天下三分とす

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:52:51 ID:Fom8jpUtO]
最初は呉薦めるけど
弓2位の呉バラやらせると槍撃とか突撃の精度は早く上がるんだぜ

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:00:01 ID:00oSxr9K0]
呉はハンドスキルが戦果にあまり直結しない
群雄と蜀はモロに出る

つか蜀大戦と言うが魏と大差なくね?
呉は壊れが少ない=良調整だと思う

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:01:44 ID:7Y6OKToa0]
6%の差はデカイだろw
2末期から続く蜀大戦を一旦終わらせてほしいわ

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:05:08 ID:LGK35fT9O]
>>27
俺もそう思う。

ハンドスキルが無い俺は呉に移りたいんだが、いいデッキがないから蜀にいる。
弓2槍2馬1の粘り孫武で全国勝てるかな?

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:07:51 ID:sW0+ksPgO]
このスレの趣旨は『こんな厨デッキがあるよ。強いからみんなも使おうよ』だよね?



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:08:51 ID:yvWyHmXjO]
>>27
ハンドスキル依存なんてどこも一緒だろ
単純に素武力高い奴使った方が簡単だぜ?


使用率推移を見るに緑の国は順調にのびてますが?
時々主張されるが主役なんだろ?

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:09:04 ID:nlsLc3Y00]
>>24
三国志に疎いヤツの大体は、孔明・劉備・曹操・関羽・張飛までは出てきても
呉の連中は出てこないなw

昔はレアリティを考えると呉はRさえあればそこそこのものが組めた、
故に初心者向けと言われてたんだと思う。
弓が多い=部隊があそびがちになる初心者にも丁度いい、と思うし、
蜀・魏はSRが必要になることが多かったから。
今は違うけどな。

三国志自体よく知らないってヤツには魏か蜀で上に上げたメンツが最低ひとりは入ったものがいいと思う。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:10:40 ID:7Y6OKToa0]
>>30
大概語ったからループしてるんだよ。
ちなみに、あまり出てないので強いと思うのはパチの麻痺矢デッキってか軍師周喩か。
白馬八卦KJA強いのに使用者少ないんだよなぁ

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:11:29 ID:3oNkTfYE0]
>>27
>呉はハンドスキルが戦果にあまり直結しない
弓のスキルの位置取りって奴は馬槍並に必須だ。
コレが出来る奴と出来ない奴はまったく違う。
槍撃、突撃と違って目立たないから気付かないだけ。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:12:50 ID:IYchs7hm0]
いい加減、蜀の使用率が3位以下になる大戦がやりたいぜ。
2以降は、魏や呉にいいカードや上方修正がきても、蜀にはもっと使いやすいくて強いカード&修正がくるというSSQ。

劉備と諸葛亮が主役で、強くなきゃおかしいとか言うなら、二色でしか組めないような(強)計略持たせてしまえばいいのにw
劉備なんて、根なし草だし、諸葛亮だって、呉に援軍で行ってたわけで。
諸葛亮は1時代に「東南の風」を持ってたし、そんなのでさ。


36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:14:52 ID:/blkunlR0]
大戦の話してる中悪いが




前スレ埋めないか?

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:15:20 ID:8s3wOk/zO]
>>16
初心者にいきなり5枚同時にあつかえってのもきついし、最初は弓入れて扱う枚数少なくってこと
アクエリとかガンダムやってたやつならまだしも普通の奴にいきなりは無理でしょ

最初呉やらせてなれたら蜀で槍馬、それ以降はすきにかな
さすがに初心者は魏よりは呉使わせたほうがいいだろ
好きな勢力あるならもちそれつかわせるけどさ

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:16:49 ID:ePkELSB90]
初心者にお勧めなのは弓大目じゃなくて高武力主体の開幕乙風デッキ
どうせ群雄で慣れるまでプレイするんだから乱戦大目でも死ににくいデッキの方が楽

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:20:17 ID:00oSxr9K0]
>>34
弓テク極める時間は槍馬の半分以下で済むがな。
俺は大戦を123とやってるけど、槍と馬はいまだに思った通りに動かん。
弓はもう…ちゃんと動くよ。走射ゼロタイムで出せるしサーチも遠当ても射程管理も極めた
徒弓チェンジみたいな古い技もできる。
しかし極めたからといってそれだけで騎馬単や長槍ゴリに勝てるわけでもない
極めて当たり前という認識


40 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 20:20:55 ID:z6PHCvsQO]
魏民…蜀強杉修正汁!ヽ(`д´)ノ
蜀民…別に蜀は強くないだろ常考( ゚д゚)
呉民…でも弓が一番弱いよね(´・ω・`)
群民…verうpマダー?('A`)


なんかいっつもこんな感じな気がする



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:23:22 ID:EJd7Ox+GO]
>>29
まず「何に勝ちを得たいのか」を明確にする事から始めなきゃどうにもならん

ただ漠然と「勝てるかな?」だけじゃ呉はとてもじゃ無いが勧められないし…
それに今バージョンの場合運用経験上スキルを一番必要とするのは実は呉なんだぜ?


42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:25:09 ID:00oSxr9K0]
呉は開幕乙があるから不遇ではないぞ
蜀と混ざってるのは気にしてはいけない

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:25:31 ID:oI23BOgK0]
初心者時代から呉つかってたが
2.5槍 馬策 手腕 韓当 孫桓
とか五枚やってたが覇王の友人に動きの参考のため使ってもらったら
馬1 槍2 弓2 って思ったより忙しいなって言われたぞ
初心者が呉5枚使うと弓が募兵しまくるぜ、兵力回復しないがな。
ってことで初心者に呉はお勧めできない
武力的にもな


44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:26:54 ID:F5yKeoZ60]
>>39
位置取りってそういうことなん?
押し引きとか先の状況を見極めてあらかじめ置いておいたりすることじゃないの?

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:28:35 ID:8s3wOk/zO]
>>32
さすがに孫権くらいは中学の世界史にのってるから聞いたことあるとおもうんだぜ

司馬睿ならまだしも、司馬イはさすがに孫権より知られてるってことはなくないか?

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:28:50 ID:00oSxr9K0]
>>43
それは単に3兵種同時に動かすのが忙しいだけじゃね?
槍は槍でまとめて、騎馬も騎馬でまとめて動かすのが大体の傾向だと思う
単兵種か2兵種なら簡単って話かと

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:29:17 ID:3oNkTfYE0]
>>39
うーん、ver1.1から始めたから、このゲーム始めてもう2年以上になるが、
未だに弓は完璧に扱えてないと思う、自分では。
とにかく先読み先読みが必須だし、すぐに行動の失敗が分かる馬槍と違ってミスに気付きにくいし。
どこに移動して居れば良かったって正解もわかり辛い。
自分より上手い弓使いの弓は、殺したい時に殺せないし、守りも異常に堅くて城ダメも殆ど取れない。

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:31:31 ID:yvWyHmXjO]
今日も怪獣大戦争だな

>>37
結局ライン上げたりは弓も一緒だろ?
そんとき初心者はグチャグチャになるね

ヘボ弓は乱戦してすぐ死ぬぞ
突撃されて死ぬぞ
槍撃されて死ぬぞ
集中砲火で死ぬぞ
>>38
賛成。敵を倒すゲームじゃないけど、倒せた方が楽しいよな。
>>39
それは才能だ。弓上手だね。
>>40
半分以上の話題がそれですが、見てると時々勉強になります
ちなみにいいとこ取りの二色以上万歳だ

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:33:27 ID:3oNkTfYE0]
>>45
そもそも殆どの人は「三国志」って名前しか知らないと思うよ。
劉備すら知らない人も多いし、知ってても三国志だと分からない。
劉備関羽は知ってても、魏呉蜀って三国の名前はあまり知らないだろう。
たとい教科書に載ってても、もうそれが何年も前の人だってざらに居るわけだし。
だから多分どっちもどっち。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:34:10 ID:2h2tooXB0]
計略も自軍に効果のあるものを中心に組むべきかな?



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:36:49 ID:EJd7Ox+GO]
>>50
わりぃ…言ってる意味がよくわからん

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:38:02 ID:gwHoZuARO]
>>42
最近の開幕のトレンドは36式や蜀群開幕精兵or長槍なんだぜ?
川なら負け、川以外なら勝ちってくらいの強さだ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:38:59 ID:lR7oBzle0]
蜀が一番お手軽だし、初心者には使いやすいよ
槍多めの馬槍編成なんて、カードを前に出すだけのゴリ押しだし

蜀はテクニカル(笑)

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:39:45 ID:2h2tooXB0]
>>51
初心者に勧めるなら妨害より強化中心のがいいかなーと

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:40:01 ID:W7KD4hOpO]
誰か魏武を厨デッキにしてくれ

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:40:07 ID:00oSxr9K0]
>>48
3では軍師と三馬鹿のおかげで3色以上が普通に強い。以前ではありえない強さと安定性。
研究が進んでないのと腕が必要なのが流行らない理由だが。

>>47
1回先読みすれば失敗しないのはメリットじゃないか?
弓は概ね予定通りに敵を倒してくれるが、槍馬はラグ1つミス1つでおしまいなことが多い。
武力の集中がやりやすいのも弓の利点。
「武力9三体集めれば呂布だって死ぬ」ってのは理論ではわかってても、槍馬だと実践するのは難しい。
1体が弓なら超簡単。

言われるほど弓は弱くない。ちゃんと練習すればスキルもすぐ身につく。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:40:07 ID:nY/mZpL+O]
>>40
魏民…いつもいつも叩くなよ!ヽ(`д´)ノ
じゃね?

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:41:43 ID:yvWyHmXjO]
>>50
まあ空打ちは避けられるからな
ダメ計なんかもお勧め
妨害よりは使い方がわかりやすい


しかし、なぜか初心者のための厨デッキスレになってるな

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:42:12 ID:6Xu/+h4O0]
俺が大戦始めたのは2の華雄と他呂布のイラスト見てからだな
それ以来武力信者でこのゲームやってるわw


60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:42:28 ID:00oSxr9K0]
>>52
川は上流に陣取れば圧倒的有利だよ。
向かってくる敵の動きが遅いから。
下流から突っ込むと連突や伏兵辿りつくの早くて瞬殺される。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:44:49 ID:xqIN/aa0O]
>>43
俺もそう思う。
初心者に弓使わせると突っ立ってるだけになりがち。
迎撃のリスクあっても騎馬の方がマシ。カード動かしてる実感沸きやすいし。

>>42
開幕向きな人属性が甘寧と朱治キュンくらいしかいませんが?

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:45:35 ID:gwHoZuARO]
>>29
知識としての立ち回りやマメにカウント見て士気計算するのもスキルだし
呉は槍撃やらよりも復活カウントや相手が今反計可能かどうか
見極めるスキルの方が重要。

孫呉空やみつよしに呉はスキル要らないなんて言って見ろよ、
魏や蜀は強くていいですね(笑)って爽やかに返されるからさ。


63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:49:12 ID:00oSxr9K0]
>>62
そんなのどんな勢力でも普通にやるだろw
やらなくても勝てる糞デッキがあるのも事実だけど

>>61
UC凌統とR孫尚香が涙目で人属性の存在を訴えています

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:49:13 ID:oI23BOgK0]
>>58
でも腕が初心者といえる奴が厨デッキで位上げて
VerUP後の雑魚すぎ感は問題じゃないか?

3の仕様のおかげで一気に下がる奴がいるだろうけどな

65 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 20:49:57 ID:gwHoZuARO]
>>60
上流から流れに乗って城門に行ったら柵2と伏兵2があってフルボッコにされたorz
つか4品の俺に2品や1品をマッチングさせてんじゃねえよ糞セガめ
まあ2品は倒したけど。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:52:25 ID:00oSxr9K0]
>>65
待て、開幕乙は城門を殴りにいくデッキじゃない
よほどの武力差がない限り片サイドから攻めるのが常識
むしろ城門は暇になった1コストを突っ込んで手数を減らすために使うんだぞ

67 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 20:55:14 ID:b1wtZ5wfO]
カス共、日本の借金が900兆円もあるのに三国志(笑)の議論してる場合かよw

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:55:39 ID:EJd7Ox+GO]
>>54
慣れるまでっていうか自分は何に向いてるのかを知る為なら強化一辺倒じゃダメだな
大徳、R馬超、R魏延、月姫、ホウトウみたいな号令あり超絶あり強化ありダメ計あり妨害あり…の超スタンダードな感じのデッキから始めた方が色んな意味で有意義なんじゃね?


69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:56:14 ID:gwHoZuARO]
>>66
八卦や大徳は勿論、求心や機略も倒せて陥陣営にも有利のつく凄まじい強さの開幕を開発したのよ、
だからちょっと調子に乗りすぎてた。

ちなみに精兵戦陣やって相手2コス以上とチョロ退治してから天啓みたいに全員張り付いたら
めちゃめちゃ痛快だぜ?どうやっても7割以上もってくしな。


70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:00:05 ID:6Xu/+h4O0]
初心者はまず高武力で癖の少ない
強化系計略持ち使わせとけば死ににくいからそれがいいかと
スターターカンヌはそこそこいいカードなんだぜ?
それで勝てるかってのはまた別だが
いきなり乱戦でもみ消される武将使わせるよりも
乱戦しか最初はできないだろうから乱戦で
死ににくい武将使わせた方が覚えも早いだろうしな
即席で考えたが
スターターカンヌ、UNカンペイ、凡将、大徳劉備、鳥類or月姫、G法制
なんてのも使いやすいと思うぜ
大徳は投売りされてる2の奴使えばいいしな




71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:01:07 ID:xqIN/aa0O]
>>63
R孫尚香ちゃんごめんね〜orz
君の計略も開幕向きだね。今度君も試してみるよ。


だがUC凌統、お前は駄目だ。
UC凌統採用するくらいなら属性無視でUC張飛かR魏延選んだ方が強いんだ。
武力9勇猛の張飛は言わずともわかる。R魏延は武力14車輪がリードした後の守りにも開幕の攻めにも役立つ。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:01:22 ID:2h2tooXB0]
そういや最初に組んだデッキは友達に片付けられたなぁ…

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage クマー [2008/01/23(水) 21:01:28 ID:dbaPPf+b0]
>>67
そりゃ大変だ。
カスじゃない貴方様はとっととアケ板を離れて仕事してください

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:05:49 ID:00oSxr9K0]
>>71
人単開幕精兵というものがあってな

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:08:24 ID:F5yKeoZ60]
>「武力9三体集めれば呂布だって死ぬ」ってのは理論ではわかってても、槍馬だと実践するのは難しい。

槍馬のほうがはるかに簡単に倒せると思うんだけど、違うの?

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:09:41 ID:EJd7Ox+GO]
開幕精兵使うならリッコは外せない!

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:10:47 ID:zqjiT8RWO]
>>71
孫武は士気3で+5なので英傑相手にする時牽制に役に立つぞ
魏延はわからんが張飛より開幕乙向きだと思う

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:13:08 ID:i/AWMDPc0]
人単開幕でも凌統ははいらない
悪鬼かR張飛を普通は取るし、2,2,2で組むにしてもUC張飛とるかもしれん
その場合は自陣に精兵はるけど

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:13:10 ID:MkPrzfBfO]
こんだけ号令の打ち合いが激しいと玄妙入り求心とか強そうなんだが

求心、惇、ヨーコ、看破、玄妙とか
素武力に難ありかね?

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:21:44 ID:EJd7Ox+GO]
>>79
悪くは無いとは思うが八卦、機略、大徳などの流行デッキは玄妙範囲外から余裕で撃てるからね…
ここ一番って時に部隊はすでに散会しててとてもじゃないが求心の範囲に入れる事は不可能でした!みたいな目に遭うのがお約束



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:23:37 ID:7/V1M8v4O]
>>79
使ってみると分かると思うが、求心、機略、八卦に対してリスクとリターンが見合わない

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:23:56 ID:yvWyHmXjO]
>>79
素武力より槍不在が気になる
まあ今Verならまだ平気じゃない?

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:25:43 ID:gwHoZuARO]
>>79
どうしても小弱体とかの方がよく思えてしまう…

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:28:23 ID:gwHoZuARO]
>>82
槍は1.5コスに水入れたらイナフ(対神速やミラーで不利になるが)

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:32:10 ID:zqjiT8RWO]
玄妙入れるとほっほー祭に心が折れそうになる

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:33:13 ID:2h2tooXB0]
士気3なら入れるんだがなぁ…

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:34:36 ID:BPhLt0r/O]
>>79
士気4だから士気差作りづらい
士気4以下計略連発されたら素武力勝負にならない?

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:37:07 ID:xqIN/aa0O]
>>74>>77
人単じゃなくなっても魏延選んだ方が強かったんだ。


開幕乙って開幕で半分ほど削って後半必死に守り抜くデッキだよ。
後半でも状況によりあわよくばとさらなる攻城を狙う時もあるが。
開幕で落城まで持って行けるのは六回に一回ってとこ。

その守り抜く過程で孫呉の武と大車輪戦法には士気差1とは思えないくらいの大きな差がある。
そして槍の募兵というのがどれだけ大きいかを思い知らされる。

開幕で精兵集陣使わなかった場合48CあたりでMAX精兵集陣使えるんだが、中央付近で武力10知力5の募兵槍がお供引き連れて陣取る様は圧倒的だぞ。

89 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 21:37:22 ID:gwHoZuARO]
どうせならSR/LEイク様にして範囲そのままで
インド人みたいに士気吸収出来たら面白かったのにな。


90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:37:29 ID:0SynqK1r0]
玄妙いれるならリテンいれるんじゃね?



91 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 21:40:21 ID:gwHoZuARO]
>>88
人単なら残り59C辺りでMAX精兵使える。


92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:42:42 ID:wv7aVPY30]
人単なら61Cだと思う
まぁ大して変わらないけど

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:43:31 ID:yvWyHmXjO]
>>90
それが今Verの赤い強デッキだな
厨カード集めただけともいう

槍入れるなら機略かねぇ

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:45:37 ID:xoa2JTmIO]
長い玄妙と雲散があれば、ほとんどのデッキをメタれるしな。
長くなったら、結局ぶっ壊れですね。っていうレスでいっぱいになると思うよ。
どうせ併せやすい計略が出るだろうし。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:47:53 ID:MkPrzfBfO]
>>92
玄妙入れとく事で、ある程度、早打ちを強要できるのが大きいかなーと思ってね

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:49:14 ID:MkPrzfBfO]
>>90だった・・・

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:54:02 ID:7Y6OKToa0]
求心手腕には勝てると思うけど、それなら普通の求心でも勝てるしw
大徳はチョロ入ってなければ有利だけど、これだけ機略八卦多いと
イクは多少壊れてても使わないな。
号令無しのデッキにも効果薄いし。

98 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 21:54:48 ID:gwHoZuARO]
>>92
それレベル11からじゃね?俺は15だから62でMAXになるが。
1なら56くらいの筈。

カクは正兵が継承されるから元開幕遣いや暴虐遣いにはちょっと嬉しい軍師

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:57:19 ID:9n3N4BlB0]
>89
玄妙なる神算鬼謀/士気5

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:02:28 ID:0SynqK1r0]
>>95
そのメリットはあるだろうがデメリットが大きすぎる
武力1、味方に騎兵が多く操作が非常に困難
求心、機略は多少早撃ちでもかまわない効果時間
八卦は後ろから3人掛け、チョロや挑発祭り大徳広いし
呉は召喚祭り、そもそも呉には玄妙を生かさずとも
勝てそう
陥陣営は士気3だし
とかね



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:03:25 ID:F/gjx9QA0]
>>99
テラ壊れwwwwwww
1.5武2にしねえと絶対厨筆頭

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:04:40 ID:xoa2JTmIO]
今は運ゲーが少なくなったから落雷まで言われるようになったが、玄妙ほどの運ゲーは無いしな。

>>99
見られたら終了の運ゲー大戦でつね…

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:05:24 ID:7Y6OKToa0]
なにいってんだ。最高の運ゲーは軍師周喩だよ?w

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:07:06 ID:dbaPPf+b0]
>>100
局地的には刹那があるし、単体強化は雲散あるしなー

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:07:36 ID:EJd7Ox+GO]
運も実力の内

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:11:07 ID:F/gjx9QA0]
とりあえずスペックインフレの3では
デッキに噛みあわない武1弓なんて0.5コスほどの価値しかないと思う

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:12:35 ID:EJd7Ox+GO]
少なくとも俺のデッキでは>>79デッキにはかなり有利なんだが…


>>79デッキに不利が付く者はおるか?

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:15:14 ID:xoa2JTmIO]
>>103
対抗策なんていくらでもあるでしょ。
相手して楽しいかは別としても長槍よりはマシなんじゃないか?

>>105
だからこそ言ってるんだけどね。
運ゲーしたいのか?って事。

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:16:40 ID:yvWyHmXjO]
>>105
それ言ったらマッチ運とかラグ側とかw

>>107
少なくとも怖くはないな

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:17:34 ID:7Y6OKToa0]
対抗策いくらでもあるというか、読み合いだからね〜
だからこそ、運ゲーともいえるよねw



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:21:22 ID:ImWmyrciO]
つか玄妙反計って運ゲーか?
計略の選択肢増やしてイク様の動きで読むのは結構楽しいんだが
玄妙の範囲が長すぎる場合は流石にクソゲーって印象になるけどね

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:22:21 ID:1MwwZ+xI0]
士気5の反計が壊れ(笑)

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:25:30 ID:xn1XwQBnO]
>>108
対抗策ったって呉入りで周瑜無し地多めだったら怪しむ
それ以外で地多めだった頭の片隅に入れる
その場合終盤相手から自分の城門を中心とした太い縦ベルトは進軍しない
くらいでしょ?

不確定状態でのデメリットが多すぎて

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:27:10 ID:NFVcMcXL0]
玄妙はとりあえず業炎範囲にしてみて
使用率やばかったら徐々に下げる形でよい。
ユーザーに特技無し武力1弓入れるリスクと
号令ダメ計完封の夢を天秤にかけてさせてみよう。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:29:59 ID:7/V1M8v4O]
極滅については、セガもどうかと思ったから次回弱体化なんじゃない?

だからSR李儒の陣略を極滅にだな

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:33:06 ID:9/LgkuLM0]
呉民はもっと正座の存在を知らしめるべき

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:34:32 ID:wv7aVPY30]
りじゅは台詞見る限り、兵力吸い取る陣略でも実装しようと考えて放棄された成れの果てなんだろうな

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:36:37 ID:BHeOVA5i0]
極滅があるから使って無くても相手にプレッシャーで行動を制限できたのに
極滅が弱くなったら呉は勢力としてガタガタになる

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:36:58 ID:F/gjx9QA0]
>>112
普通に壊れだよ?
士気3を反計しても士気勝ち出来ますがな

120 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 22:37:37 ID:gwHoZuARO]
>>112
チョロ反計しても吸収なら実質2なんだぜ?
大徳なら士気増えるしw



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:40:18 ID:1MwwZ+xI0]
>>119-120
反計ってのは士気差を作るためじゃなくて計略を打たせないためにあるんだが

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:45:53 ID:F/gjx9QA0]
>>121
俺には両方満たしてるとしか思えんのだが
是非ともご高説賜りたい

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:00:23 ID:xqIN/aa0O]
>>117
三国志大戦3見切り発車の犠牲者だよな。
属性まで董卓と合わないSSQ。
それでいてSR、魏ではCレベルですがな。
ほんと魏の充実してるな。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:03:03 ID:1MwwZ+xI0]
>>122
士気5を温存させないと使えないってのは致命的な欠点
そんなこといちいち説明させないでくれ

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:03:31 ID:cbLQXqlRO]
まあ赤はどの軍師も優秀だな。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:08:35 ID:PgZc34iZ0]
李儒を見て魏が充実してるってのは違くね?
どっちかっていうと群雄がへぼ(ry

とりあえずKJAのカードパワーを他の奴に分配してやれよ、とは思う

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:09:44 ID:nY/mZpL+O]
SR=優秀、C=それなり
じゃなきゃいかんなんて事はないと思うが

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:11:57 ID:cbLQXqlRO]
SRだから強いとかCだから弱いってのはちょっと…。
遊戯王じゃないんだから。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:14:56 ID:dp8ZD2cy0]
>>123
本当に董卓と属性合わないのはありえんよな、増援が人だったらと思う
なんか所属勢力、属性、レアリティ、武将名の全てが足を引っ張ってる感じ

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:16:08 ID:XLhqcqsh0]
SRに求められるのは独自性だよ
そういう意味では李儒は全くSRに値しないといわれても仕方ない



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:16:19 ID:xoa2JTmIO]
>>110
>>111
俺っちのID検索すると同意見って事になるね。

>>113
軍師システム自体がそうだしね。
俺は先手取り辛い赤の混元一気が何より辛い。
赤の業炎でも辛いだろうけどw

>>114
セガの中の人ですかw
しかし計略以外何もない1コスの弓って1体入ってもそれほどキツくない気がするけどね。
計略が強ければ。

長くするのはな〜

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:20:02 ID:cbLQXqlRO]
>>130
まあ群雄単でKJA使うなら欲しいカードかな。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:21:00 ID:xoa2JTmIO]
軍師呂蒙がSRならよかったという事ですね!

134 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 23:22:07 ID:xqIN/aa0O]
>>127>>128
SRに求めてるのは強さじゃない。オリジナリティーだ。

SR軍師には独自性が欲しい。ゲージ速度遅いかわりに威力ある極滅や混一みたいなのが。

C軍師はゲージ速度早くて3の資産無い初心者でも使える奥義がいい。知勇兼陣や兵軍連環みたいなのが。


SR黄月英や大虎や進撃やメガ周瑜や八雲はお世辞にも強いとは言えなかった。
だが他に類を見ない計略内容・スペック・破壊力・イラスト。
玄人向き過ぎる独自性。
彼らは…紛れもなく…SRだった。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:28:30 ID:n714/D8O0]
SRに独自性なんていらんよ。使えるか使えないかのほうがはるかに大事
かつてのSRホウ徳やSR子守は汎用計略だが誰も文句は言わなかったし、
逆の存在の冬樹やSR夏侯惇を忘れたわけじゃあるまい

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:30:14 ID:cbLQXqlRO]
>>134
求心や大徳みたいな、使い易いカードもSRだからビギナーにはきついかもね。
計略が独自と言えばそうなんだけど。

137 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 23:32:08 ID:SY/cnC9Z0]
36式って本当に強いのか・・・?

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:32:49 ID:wv7aVPY30]
>>136
SEGAが想定するものとユーザが求めるものは違うと思うけど
個人的に勢力限定英傑3種は3枚ともRの方が良かったと思う

んで桃園がSR、魏武大号令持ったSR曹操とか

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:33:38 ID:36HlnO18O]
レアリティなんて係の人がノリで決めるものに意味を求めちゃいけねえよ

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:34:17 ID:yvWyHmXjO]
シンラクと曹植っていう例があってだな

まあ使えるなら文句言うな



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:36:17 ID:1MwwZ+xI0]
レアリティは三国志の登場人物としての格だな、女以外
何でSRなのに じゃなくて 何で李儒がSRなんだって感じ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:37:37 ID:cbLQXqlRO]
能力は平凡でもコレクターが喜びそうな絵のSRってのもあるか。
李儒もそういう方向性なのか…な?

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:38:38 ID:xqIN/aa0O]
>>135
ホウ徳はUC\を凌駕するイカれスペック&戦器、子守は魏の騎馬をも凌駕するぶっこわれスペックがあったからだよ。
第一魏の計略のはずの神速をさも当然と持ってた子守が異常だったんだよ。何が汎用計略だよ。蜀の汎用計略じゃねー、魏の汎用計略だよ。なんで蜀の子守が一番強くて一番長い神速持ってたんだよ。それを汎用計略?ふざけんな死ね。

冬樹?劣化暴虐に独自性あるわけないだろアホかお前は。
惇はレート上位で使用率20台に入ってたろ。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:39:53 ID:YjjH7RNs0]
>>138
同意
まあでもこんだけ号令が強いとSRっていうのもしょうがないかもしれんね

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:42:29 ID:1MwwZ+xI0]
未だに神速は魏の専売特許でちゅ!とかいう奴がいるとは・・・

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:42:56 ID:aTfDDNcjO]
レアリティの話とかどうでもいいよ
使えるか使えないかだ

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:44:20 ID:7FIEoc4y0]
>>134
>>だが他に類を見ない計略内容・スペック・破壊力・イラスト。
簡ヨウは【完全に】当てはまってるのになぜCなのですか?

某スレの住人が言って見る

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:45:01 ID:2VWNoljHO]
>>145
でちゅ!

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:47:18 ID:n714/D8O0]
>>143
お前って空気と文意読めない人間なのな
惇とか最初強かったと思えば次に見る影もなく弱くなったし、
最初に弱いままの冬樹は最後まで弱いままだったし

要するに独自性があれば弱くても良いなんて考えが死にカード生み出すんだよ
SRであろうとなかろうと使えるカードであるほうが嬉しいって話してるのに、
何個別の例にいちいち反論して煽ってるのやら

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:55:30 ID:KEl3gFOP0]
>>149
いちいち携帯に反応すんな。
長文もかけず前後のレスも読めず脊髄反射しかできないやつらばっかなんだから。
本スレみてりゃ分かるだろ。会話するだけ時間の無駄。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:56:55 ID:xqIN/aa0O]
>>145
未だに?当時はそうだったろ。
魏の弓特化する計略は当時は無かったし呉の槍特化する計略も当時は無かった。
今は魏に乱れもいるけどな。でも呉には未だに車輪め長槍も無いみたいだな。
呉が人気無いのは三国志漫画的に考えて仕方が無いが、呉だけ復活や募兵無かったり槍特性なかったりと瀬賀に冷遇されて可哀想だな。

152 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 23:59:36 ID:xqIN/aa0O]
>>149
お前こそ空気読めてないし人の文章読んでないな。

冬樹を例に出されているが、冬樹の独自性とやらを教えてくれ基地外。
あんなの完全劣化暴虐だろ。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:02:07 ID:YhHTC0kZ0]
>>149
中の人がゲーセンで見かけるキモオタだと考えると腹が立たなくなるよ

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:02:53 ID:NFVcMcXL0]
呉に車輪やったら魏には双弓麻痺矢やらなきゃならんな。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:02:57 ID:DpbgCD5R0]
>124
インド人は士気4が辛かった壊れと言う人は神算鬼謀使ったこと無いんじゃない?
>130
属性が両方とも人なら連環と増援のままでもSRにふさわしい

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:03:06 ID:DYXB9yegO]
神速戦法持ちの象兵がいたこと・・・時々でいいから思い出してあげてください・・・

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:51 ID:R/LQHSsLO]
>>154
凌統は長槍戦法くださいとか言わないので、同スペックのまま憤激戦法でおながいします。
もしくは8/6勇のスーパースペックでw

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:12:29 ID:MYGS0OCCO]
>>154
曹休 8/2勇 曹休麻痺矢だな

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:15:07 ID:LPmiYtHk0]
>>154
すでに乱れ撃ちあるじゃないか

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:16:37 ID:/b3A2gJU0]
淵の乱れ撃ちは使っても使われても短くて笑うw




161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:17:11 ID:IW++FqcQ0]
いつのまにか厨飛が使用率ランキング1位になってるな
劉ヨウが11160、厨飛が(新UC10336、旧UC906で)11242
どうするんだこれ?

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:18:10 ID:2U1Hn/PEQ]
UCリョウトウが車輪だったら…使用率上がるかな?

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:19:07 ID:+eL4L4HV0]
>>161
1の楽進と一緒だから諦めろって蜀厨さんが言ってました

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:22:33 ID:wbdEjY/F0]
張飛に勇猛がないのはおかしいし
武力8の平凡の張飛もおかしいので9/1勇猛は張飛だと仕方ないって聞きました

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:22:54 ID:GNDQD5JlO]
>>161
劉曄無駄死にって感じだなー

とりあえず投げ車輪を弱体化するくらいしかない

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:24:24 ID:78FqpfeO0]
>>161
36式・蜀単等等活躍の場がひろがりんぐだからな。
計略じゃなく純粋にスペックだけでこれだからもう独走決定だろ

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:24:32 ID:ZyGF0bCo0]
確かに諦めるしかねぇなぁ。
一応群雄以外は2コス武力9、いるっつうことで無理やり納得するしかない。
トンが乙ればホウトクも10位圏内には入るとは思うが・・・
それだけ武力9は重い。でちゃったもんは仕方ねー。

168 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 00:27:34 ID:UM7InaGp0]
しかし槍の武力9は偉大すぎて納得できないけどな

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:28:34 ID:UcX85vk1O]
>>155
士気4を保つのは大変っちゃ大変だけど、士気吸えるんだからその士気は妥当だった
問題は1.5コスで武力2しかなかった事の方
武力3あれば普通にガチカードだったよ

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:28:36 ID:22HIZmWD0]
号令の効果時間を、かけられる側の知力にも依存させるとかどうだろうか?
号令前提の張飛は弱体化だが、号令に縁が無い呂布は現状維持になる



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:29:02 ID:XiBZiOhG0]
>>159
乱れうちが馬に車輪、弓に神速並に槍に効果的なら
淵が100位前後をうろついてるはず無いだろ。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:30:43 ID:wbdEjY/F0]
>>171
魏にコス2弓なんてまず入らないからな


173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:31:06 ID:VwtmQmj00]
>>171
下手に100位前後うろついてるせいで、デッキボーナス付かないしな…

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:31:43 ID:E/b5avD90]
>>171
普通に強い計略だけど、魏の人曰く
2コス募兵弓のはいる場所なんて無い。
だそうです。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:32:26 ID:bvYgbXpV0]
呉はいつまで低武力大国でいればいいんだ・・・!
既に計略勝負ですら他国に負けるというのに・・・
高コスト槍が軒並み知力が低くてデッキが安定しない

176 名前:169 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:33:43 ID:UcX85vk1O]
あ、ごめん。アンカ追ってなかった。
士気5の反計ねえ…士気吸えるとはいえそんなの使うか?
ただ、1コスで士気4にすると壊れだから普通に1.5コス3/9伏馬or3/9柵弓ぐらいにするならアリなんじゃね?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:33:45 ID:/b3A2gJU0]
1.5に号令持ちか2.5に槍で号令持ちがくればもっと使われるだろうけど
なかなかデッキが組みにくいのは事実
でも、武8募兵弓は強いよ乱れ撃ちは結構蛇足だがw

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:34:47 ID:bvYgbXpV0]
>>171
弓使うくらいなら他の兵種で2コス有力候補がいっぱいあるのが魏ですから

でも乱れ使えば大分八卦メラれるけどな
他には勝てなくなるけど

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:34:51 ID:nMlHzt6S0]
>>169
武力が1上がったところでガチになるとは思えんが・・・
何より荀ケが全盛期だったから誰も使わんだろう

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:21 ID:E/b5avD90]
>>175
2コス7/6辺りは欲しいとはおもうけど、出てくれないだろうなぁ。
へやーが知力5になれば良かったんだけど。
まあ、知勇兼陣使って文武底上げして戦うのが良いのかな。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:22 ID:UcX85vk1O]
>>174
何故その理由を省略するんだ
柵か槍が充実してれば普通に入るよ

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:52 ID:DYXB9yegO]
張飛は妨害・ダメ計が全体的に上方修正入れば減るんじゃね?

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:35:56 ID:wbdEjY/F0]
SEGAは呉に募なしのしばりでもしてるのか?
槍策につけてあげれば良かったのにな。


184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:37:07 ID:pM3VlsqB0]
求心に2コスが二枚入らないから無理に弓入れるよりは、
トン入れるだけだよ
乱れ撃ちが短いから安定性ないし、選択肢として弱いのは仕方ないべ
でも長槍が減ったら例えトンが弱体化してもランキングから姿消しそう

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:38:57 ID:Ryk40skX0]
魏絡みで開幕組むときにはコスト面でキョチョと2択になったりもする、計略は使わんが
相変わらず魏単だと居場所が狭いが

>>182
それやると他の奴(主に呂布か?)が巻き添え食うから問題なんじゃね?

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:39:02 ID:UcX85vk1O]
>>179
そうかな?当時二択だった魏の1.5コス枠が三択になるぐらいにはなったと思うけど

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:40:19 ID:E/b5avD90]
>>181
このスレで2コス弓の話題になると
理由省略されてこういう回答が来るから。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:42:02 ID:+eL4L4HV0]
呉にもRチョウコウくらいのが欲しいよな

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:42:32 ID:6OjeAY0R0]
乱れは槍メタにはなるが蜀メタにはならないだけ。
自然と馬がデッキに入るし速度UP計略もあるし
素武力高めなおかげで半端な弓ダメじゃ倒しきれない。

双弓麻痺矢なら二体までなら馬でも問答無用に止めるから
時間次第で十分蜀メタになるだろうがそれ以上に馬少ない呉メタになるだろうな。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:44:30 ID:UcX85vk1O]
>>187
叩きに持って行く為に理由省略してるのはそっちじゃね?



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:48:18 ID:E/b5avD90]
>>190
何をヒートアップしてるのかわからないんだけど、
過去ログとかあるなら見てごらん。
ホントシンプルな回答で2コス弓の話題蹴られてるから。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:48:51 ID:g7Bu+9xN0]
蜀は優遇されてきてからなんか我が儘になった気がする

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:49:17 ID:bvYgbXpV0]
なんで生粋の魏使いって頭固いのかね
乱れが殲滅だけにしか使えないと思ってるから困る

横弓とか八卦誘いとか中央から乱れで横弓して連突とか
馬ばっか使ってるから思いつかないんだろうな、本当に弓がもったいない

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:49:41 ID:+eL4L4HV0]
つまり全部募兵が悪いな
3になるとき消せばよかったのに


195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:53:23 ID:Y5NLZG9AO]
魏を使ってるとさ、弓兵ってプレイしてるときに邪魔なんだよね
機略W反計使っても李典が邪魔で、たまに騎馬操作してる手が当たって吹っ飛ばすし…

だからやめた

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:53:29 ID:/0IgTgMU0]
>>188 SRサックに魅がついて計略がちゃんと知力1分長くなれば十分だったと思うよ。


197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:54:59 ID:3UGTMVXz0]
>>175
俺は呉民だがサックの5も凌統の4もかなり高知力だろ。
武力8なんて弓ですら2の時代は2とか4だったんだぞ!

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:57:05 ID:VY2mtWNH0]
もうこの「あんな強い弓がいるのに使わないなんてなんて魏は贅沢なんだ!」的な批判もお約束になってきたな

・・・・・・なってきたというか昔からそうか

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:01:49 ID:799mb6PwO]
つか単体での射撃ダメが悲惨だからな。

初めて鉄鎖乱れ撃ち決まったーー!
求心?無駄無駄無駄ァアッ!!

って感じで残りみんな攻城に行かせたら、
乱れ撃ちが切れた時に楽進が生きててビビった。

5cかけて劉曄しか死ないとか…

まぁ2体以上で撃ったり、乱戦中の相手に撃てば強いんだけどね。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:02:50 ID:bvYgbXpV0]
>>197
7・7勇猛 魏武の強兵
8・4勇猛 孫呉の武
7・4柵 漢の意地

目を覚ませ



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:05:08 ID:+eL4L4HV0]
>>200
これなら陸さんがまだまだ現役だな

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:07:38 ID:ZhhNPhRM0]
凌統はともかく周泰はもうちょっと何とかならんかったんだろうか

203 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 01:08:22 ID:xOJGaHCK0]
丁奉の遠弓麻痺矢のカウントを12Cにする
火計の範囲をver1.12の範囲
呉夫人の激励の舞を士気上昇率を2倍にする
孫武号令を12Cにする

これくらいするなら呉使うわ


204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:13:49 ID:3UGTMVXz0]
>>200
柵は武力1相当として凌統>周泰だがこれは計略の差だろ。
そして同じ汎用計略の張コウが武力1低くて知力が3高い。妥当じゃね?

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:15:40 ID:pM3VlsqB0]
>>193
露骨に横弓させてくれる状況なんてそうそう巡ってこないよ
全員が張り付いてくれるわけでもあるまいし
魏じゃ柵と槍が少ないから馬マウントに対して機能しづらい
蜀相手でも落雷や挑発に無力で長槍対策としてはアリでも蜀対策としては不十分
正直守りに使う計略じゃないよ

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:17:21 ID:6OjeAY0R0]
魏武強はもう汎用計略じゃなくなったよと野暮な突っ込み。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:18:22 ID:nMlHzt6S0]
フレディが持ってるよ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:18:53 ID:3UGTMVXz0]
>>206
あれ? でも旧于禁とか使えるカードがまだ残ってるだろ?
人馬みたいに使えなくなったわけじゃないしまだ汎用じゃね?
それだと遠弓でない麻痺矢も汎用じゃないことになるぞ。

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:20:14 ID:k0mOpbmq0]
排出停止はそういうときは含めないだろ。

どっちにしても8/4勇と7/7勇だったら前者じゃね
8/4勇特攻戦法と7/7勇魅隻眼の睨みでも前者だったしな
武力8は偉大だよ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:24:34 ID:+eL4L4HV0]
呉より魏群のほうが弓強いんだよなー

というか呉の計略が群雄よりネタっぽい
羨ましいなw



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:27:15 ID:/b3A2gJU0]
>>210
いくらんでもネガキャンしすぎだろw
群に何か強い弓っていたっけ?

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:27:47 ID:pM3VlsqB0]
>>210
魏はともかく群雄の弓が強いとか寝言は寝てから言ってくれよ

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:28:23 ID:GNDQD5JlO]
激励の舞って結局鼓舞の舞と上昇速度同じなの?
名前を変えた意味は何だ

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:28:57 ID:nMlHzt6S0]
いや弓はどこよりも呉が一番だろ・・・

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:29:00 ID:DgSSylkhO]
リカクシくらいじゃね?
武力6柵はおいしい

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:29:01 ID:ZhhNPhRM0]
リカクシは割と。
あとは李儒くらいか?

でも呉の方が強いよねぇ

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:29:27 ID:TeCbgnxO0]
馬は突ダメがあるから多少の武力差は気にならない。
弓はなかなか主力になりえない。
となるとU張飛が一番使えてしまうのもしょうがないんだよな。
槍は白兵してナンボだから武力高い=そのまま戦力になるし。

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:30:15 ID:i06dNMVZ0]
スペックでいうなら6/3柵の彼だろう
2までは柵付だから武力-1相当もしかたないと思っていたが
柵の弱体化の挙句武力据え置きが多いからな、呉は

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:33:12 ID:E/b5avD90]
3/1活、麻痺矢の彼も呉にいたら大活躍です。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:35:33 ID:wsSQJrdP0]
挑発と隠密戦法系,あとサジは群雄専用でも良かった気がする
なんか群雄って個々でなんかやるイメージ強い割りにネタ系が少ないよね



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:41:29 ID:ZxIbeJXuO]
弓兵みてて思ったんだが、激励しながら無限ゾンビできないか?
呉群

いや生兵法だが

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:55:23 ID:ZhhNPhRM0]
出来なくはないがそれほど強くない

223 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 02:02:29 ID:tMhIarnU0]
リカクシは知力低いのが欠点。
伏兵や夏女の雷で撤退。

サジはいちいち変身士気コストがかかるわりに、
オーラが出ない分損してる。

224 名前:220 mailto:sage [2008/01/24(木) 02:16:20 ID:wsSQJrdP0]
書いた後でwikiでサジが群雄だと知った…全く見ないから今でも魏武将だと思ってたよ orz

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 02:29:53 ID:AhlRZsoJ0]
>>220
挑発は確かに蜀から群雄に完全移籍してもよかったかもなぁ。
蜀から挑発が居なくなれば、呉の人も助かるんじゃない?‥魏も助かるか。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 02:32:34 ID:N14e8WuA0]
>>225
不細工な顔だな

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 02:37:16 ID:799mb6PwO]
リカクシはかなり強いよ、士気3で+6〜10とか零距離涙目w
自城削りも馬壁以下か、同じくらいだし。まぁ弓自体が(ry


左慈は兵種と速度もコピーすべきだな。
それでも号令に対しては有効じゃないんだし。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:07:17 ID:Xqp3/b4fO]
>>161
シャレになんないとは思うが
2コス9/1をピンポイントで殺す方法が使用禁止以外思い付かない
蜀単はもちろんだけど魏蜀や群蜀にも駆り出されてるから
張飛殺して全く困らないのは呉くらいか

問題発言だとわかってて敢えて言ってみるが
張飛を叩いてる魏、群の人達が傭兵するのを辞めたらもうちょい使用率下がるんじゃないか?

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:10:05 ID:QfTLhsl90]
セガの大好きな呂布が死ぬから有り得ないとは思うが、新カードで諸葛センを出せばおkじゃね?

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:15:34 ID:wsSQJrdP0]
勇猛さえ付いてなければ張飛の使用率少しは下がりそうなもんだけどね,武力枠として完璧過ぎる

>>229
諸葛センより張宝に小落雷持たせて群雄に追加すればよい,これ以上蜀に便利計略いらんよ



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:17:18 ID:V7Sk0ad00]
R淵は魏単には入らないが傭兵としてのスペックは高い
開幕系だと悪くない働きをしてくれるぞ
魏郡か魏蜀の2色ならの話ね
魏呉だとUCカンネイいるから入らない

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:20:30 ID:M2QuNj450]
>>228
それはあまりに無茶苦茶だ…

>>230
張飛の代わりに甘寧に勇猛でよかったのにな


233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:30:56 ID:QfTLhsl90]
>>230 スゲーいい考えだと思う セガさ〜んここ見てますかwお願いします

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:36:35 ID:dZhDb4E40]
凌統でダメならどんなスペックの武将が欲しいんだ呉は?

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:39:28 ID:wbdEjY/F0]
凌統のスペックはいいが孫呉の武がアレなんだろ。
っていうか槍勇8/4ってすばらしいじゃないか。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:43:01 ID:PO5RD96H0]
完殺計の復活カウントを知力1に+45、知力10に+5くらいにしよう
で、五斗米は兵力MAX復活で

>>234
SRサックを7/7勇 孫呉の武にすれば平等なんじゃね?w

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:45:49 ID:bvYgbXpV0]
2の頃なら8・4勇猛は計略が孫武でも全然強いんだよ
今は周りをみてそんなんじゃやっていけないから
だから武力不足を補うためにヒキ気味になっちゃうんだよ立ち回りが

それで呉は柵あるから武力不足でいいだろ、って言われちゃうんだが
実際は原因と結果が逆なんだよね
武力不足だから攻めれない
しかも計略負けすることが多い昨今でさらに攻めれない
嘘だと思うなら使ってみろって、極滅でも粘りでもいいから使う上でちゃんと勝てよ

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:46:37 ID:QfTLhsl90]
7/7勇魏武の方が8/4勇孫呉の武より強いとか思ってる節があるからな・・低品だと特に

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:48:00 ID:tMhIarnU0]
蔡和蔡仲 3/3 槍 コスト1

計略 軍神のいけにえ 必要士気5 知力時間
自身が撤退する変わりに
味方の最も武力の高い部隊の武力が大幅に上がり、
移動速度が上がる、、、


240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:48:04 ID:bvYgbXpV0]
7・7勇猛は武力パーツとして十分過ぎるだろ
そんなん呉にあったら計略が強化戦法でも2コス固定になっとるわw



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:48:26 ID:AhlRZsoJ0]
凌統のスペックに文句言う呉民なんて殆ど居ないと思うけど。
文句あるのは孫呉の武でしょ。あれが強いか、他の有用計略ならどんなに良かったか。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:48:32 ID:wsSQJrdP0]
>>234
単にID:bvYgbXpV0が一人で暴れてるだけだろう?なんで勢力叩きに持っていくのやら

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:50:33 ID:QfTLhsl90]
>>240 やっぱりwワロスワロス

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:51:38 ID:AhlRZsoJ0]
>>240
呉はスペック偏ってるよなぁ。
デッキの平均知力下げないで武力上げようとすると、弓ばっかりになる。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:53:56 ID:N14e8WuA0]
>>240
ねぇよw

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 03:55:23 ID:bvYgbXpV0]
別に呉を叩こうが俺を叩こうがどっちでもいいけど
呉使いすぎで麻痺してスペックの低さに疑問を感じなくなってるやつが多いからな
どう考えても武力バランス崩してるのは蜀だし
「独自計略が追加されなくて面白くない」とかお前らが
UC張飛で八卦投げ車輪とかしてる内は一生コネーよ
自分たちでデッキの幅狭めといて「面白いデッキ作りたい」とかアホかと

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:02:10 ID:3ETkA8MF0]
                  /\___/ヽ
                /''''''       \
  i´`Y´`Y`ヽ(⌒)    /  (●),     ''''''\
  ヽ_人_.人_ノ `~ヽ  ./      ノ(、_, )ヽ (●) .|
    \___    \ |.      / ̄〉     .|
           \_ 〉 \    /ー-〈  (⌒) ./
                 .   `ニニ´ ノ  Y`Y´`Yヽ
                     (´ ̄   .i__人_人_ノ
                      ` ̄ヽ      /
┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃|>たたかう ..┃.┃呉厨 が あらわれた!         . .┃
┃ さくせん ..┃.┃                         .┃
┃ いれかえ .┃.┃                         .┃
┃ にげる ....┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━┛


248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:04:18 ID:WQboP9NhO]
蜀の民です。
強くてごめんなさいm(_ _)m
あなたも早く強くなれるといいですね。

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:06:33 ID:N14e8WuA0]
本当に・・・。
呉はそもそも武力で勝負する勢力じゃないだろ。
呉の戦い方は高士気計略を使っての一発に賭ける勢力だろうに。
ちゃんと勢力毎のカード能力の傾向を見ろよ


250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:06:58 ID:bvYgbXpV0]
大戦を流行らせたのが蜀なら潰すのもまた蜀、か



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:09:42 ID:ZCGGfLEMO]
お前らの勢力帰属意識は一体何なの?

これカードゲームじゃ普通なわけ?


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:10:33 ID:DYXB9yegO]
ただでさえ騎馬や孫権を入れると素武力が低くなりがちな呉なのに、
武力7の強化戦法の槍なんてゴミ、誰が使うんだよ・・・
柵持ちでいざという時に何とかしてくれる人か、素武力8の槍を採るわ

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:10:43 ID:HlLuNNHZ0]
蜀が厨で呉が抑止力になってないのは事実
八卦は最厨デッキ

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:12:50 ID:bvYgbXpV0]
ほっほーで何とかされる人になってる時代でよくそんなことがいえんな
反計、雲散、誘導されない条件なんて既に勝ってるから意地使う意味もないしな

小学生の呉叩きがホント酷い世の中ですね

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:12:56 ID:tMhIarnU0]
軍師のレベル上げるのにリアルのコストがかかるし、
4勢力の軍師のレベル上げるのたいへんかも、、

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:13:41 ID:AhlRZsoJ0]
>>249
その大型計略が、他の勢力のほうが使い勝手が良かったり、
強かったりするのが問題なんだと思うけど。

>>251
普通かどうかは分からないけど、
各勢力が拮抗した方がゲームとして面白いのは確か。

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:15:04 ID:/0IgTgMU0]
>>251 ただのカードゲームじゃない。三国志のカードゲームだからな。

>>256 そうかもしれんが拮抗しちゃうと次のVerUPができなくなるんだよ。


258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:18:16 ID:bvYgbXpV0]
普通に新カード追加しますんでバージョンアップします、でいいじゃん

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:18:55 ID:V7Sk0ad00]
リョウトウは素のスペックと属性は悪くない
計略がアレなのは否めないがな
だからスペック勝負をする人単開幕精兵に選ばれるわけで
ここら辺はカードをいかに活かすかの用兵だと思うぞ

ぶっちゃけ3やってて思うが3大英傑がらみのデッキ以外は
2色まで見てからデッキ組んだ方が幅が広がるのは明らか
カード数が少ないんだし単色に拘りすぎるとそれだけ狭まるぞ
特に機略使ってる人だとわかってそうなもんだがな



260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:20:38 ID:N14e8WuA0]
>>256
だから呉が今弱いのは、雲散、機略、誘導等の
作った士気を簡単に無くしてしまうものがあるのが原因であって
武力は全く関係ないっていう話さ。




261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:22:22 ID:DYXB9yegO]
>>254
そんな状況なら7/7勇槍が強化戦法したところで結局ほっほーで乙だろ
それならほっほーで動かない柵があるだけマシ

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:24:06 ID:AhlRZsoJ0]
>>257>>258
カード追加           →印刷代等、お金がかかる
バランス調整         →人件費や告知などでお金がかかる
料金引き下げで集客    →一時的に収入が減る
狩り対策で初心者救済   →狩りの人のほうがお金を落としてくれるから実行したら赤字
カードエラッタ         →印刷代等、お金がかかる、前例が出来るからクレームが増える

わかっちゃいるんだがねー。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:26:30 ID:bvYgbXpV0]
>>260
ハァ?素の武力が低かったら相手に先に士気使わすことが難しくなるだろうが
新しいギャグか???
>>261
連れ回される時間が全然ちがうだろ(笑)
しかもほっほーされるとしたらヘヤーが柵の後ろで守ってる部隊も引っ張られるし
ヘヤー自体も引っ張られてる間効果が切れて死ぬわけだが、
士気差1ついた上に弓無力化できて2コス落とせる、で、どこが不利?

それとも次回のバージョンアップでは強化戦法が自爆計略になるんですかねー

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:27:56 ID:AXXQ6iJuO]
>>260
大型計略ってなにさ?
赤壁と天啓?

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:28:56 ID:wbdEjY/F0]
ここまで痛いと呉民に装った他の民に見えてくる

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:30:14 ID:bvYgbXpV0]
もういいって、呉が弱いのは真実なのにネガキャンとか他国の工作とかで誤魔化すな

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:31:34 ID:AhlRZsoJ0]
>>260
いや、言いたい事は分かるんだけど、
実際魏や蜀の士気6より赤壁や天啓は微妙だと思うんだ。勢力全体のスペック差を考慮して。
だけど、今の5大号令は弱くするのはどうかと思う。
なら、魏や呉の武将を、蜀並みに武将スペック上げればバランス取れない?って考え。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:31:48 ID:DYXB9yegO]
>>263
つーか、おまいさんはほっほーが顕在なのにへやーするほど馬鹿なのか?

結局単体強化じゃその状況は打破できない、て言ってるんだがな
一から十まで説明しないとわからんのかね

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:32:42 ID:wsSQJrdP0]
>>265
>>266を見て工作員なんだと確信した

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:33:52 ID:UcX85vk1O]
>>266
毎日毎日ネガり過ぎだからウザがられてるんだと早く気付け



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:34:01 ID:bvYgbXpV0]
>>268
何いってんのお前、強化戦法打つのは冗談じゃなかったの?
だったとしたらお前から1から10教えてもらっても馬鹿になっちゃうから遠慮しとく

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:37:10 ID:QfTLhsl90]
池沼は放置しようぜ!

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:39:42 ID:190u4q3F0]
>>272
見てると面白いからこのままでいいよ。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:40:35 ID:k0mOpbmq0]
しかし今ならばスペックも何もかも天啓>>>桃園だといえる

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:46:28 ID:AhlRZsoJ0]
>>274
スペックも悪いし、今は天敵の落雷も挑発も、掃いて捨てるほどいるからなぁ。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 04:53:28 ID:bvYgbXpV0]
ジョジョがおかしいからな、謎の武力+1調整だし

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:06:58 ID:ypJO9vlYO]
>>210
さすがにそれはないな
2.5コス武力10弓がなぜあそこにいるのかはわからんがw

>>228
呉蜀開幕使ってんのに勘弁してくれw
正直勇猛は甘寧にあげるべきだとおもうが
槍強化戦法=騎馬特攻=弓勇猛孫武でたぶんバランス取れてるぜ
なんだかんだで強化戦法たまにつかうし

>>274
比べる対象が(ry
まあ、たしかに桃はかわいそすだね
前強すぎたから下方ってことか
天啓は強すぎた時代からひたすら下方くらってるから、同じ道をたどる可能性もw

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:08:20 ID:hypV7Ahk0]
チョロはともかく次バージョンでもJOJOはおそらく強いままだろうしな

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:13:06 ID:xztbA6Qr0]
>>276
セガは蜀には異常に甘いからな
桃園と質実弱体化したからカワイソーだと思って代わりに強化したんだろ
魏呉他は弱体化される時はマジで弱体化しかされないのに

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:15:46 ID:k0mOpbmq0]
おい早く荀攸も4/9柵にしろ



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:18:40 ID:QfTLhsl90]
ショウカイは徐庶的に考えたら4/9伏文官とかでよかった 4/8無特技で一騎討ち有りだぜ
馬の国の騎馬なのになw

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:21:02 ID:bvYgbXpV0]
あいつは水計マウントがヤバイからダメだろwww
募兵もついてるし強化されたら城から出れなくなるデッキがでてきそうwwwwww

そうです、呂布ワラです

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:42:49 ID:MWkRzwZF0]
ならハゲキャノンも4/9で

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:48:37 ID:AhlRZsoJ0]
じゃあ群雄は于吉を武力+2で弓に‥‥

‥したら壊れるから、SR張角のスペックそのままで大水計にしてください。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:54:35 ID:ypJO9vlYO]
>>284
それ、ウキツのほうが強いだろ

呉厨の両刀議論みたいな話するなよw

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 06:08:37 ID:bvYgbXpV0]
両党の孫呉の武にしてやられてるのか、かわいそうな人だ

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:17:58 ID:hypV7Ahk0]
1.5コスのダメ計持ちは4/9が最低スペックにしたらええねん

こうすればジョジョだけ叩かれないでみんな幸せ

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:27:19 ID:QfTLhsl90]
ソンカンと曹皇后は復活しないのかね 月姫だけ健在ってのもおかしな話

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:36:43 ID:XhTJUlAv0]
大徳や八卦や馬超は弱体化(馬鹿セガはやらないだろうが)できるけど、
張飛、JOJO、月姫、ギエンあたりは基本的な部分が強いから
弱体化しようがないんだよな、一度落雷乙にしてみてくれ
連環も死に調整していいと思う

あと個人的にはKJA弱体化させないのがアホとしか言いようがない
あいつが居るだけで殲滅しても城ゲージ叩けないって糞すぎ
あっちも守らないで好きに叩かせる状況も異常

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:55:14 ID:q5n1uYv80]
攻城力は下がったっていうのが
半分城ゲージ勝ってても城門一発で逆転な今からどれくらいになるもんか?
+槍城門一発以上必要になるなら結構凌げるようになったと言えるが。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:55:28 ID:ZxIbeJXuO]
>>289
落城まで持ってけるなら城叩いていいんだぜ?
自信がないならワンパンでやめな

この際だから1コスは全員微妙にしようぜ
落雷ほっほー連環死に調整なら、呉も浄化転身の範囲縮小な

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:59:11 ID:lm9R+xGCO]
>>282
呂布だけ出して無双で壊滅させるの余裕でした
呂布が落ちたら詰むのはただの欠陥デッキです

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:04:27 ID:ZxIbeJXuO]
>>290
超武練で残り10%からで半分はいかないそうだ
3割半とか4割半とか言われてるがまあ半分は行かないらしい

まあ稼働待ちだがな

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:04:44 ID:ell/fST90]
>>呂布だけ出して無双で壊滅させるの余裕でした
運がなかったですね

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:06:08 ID:OC3zcXBP0]
>>282は呂布なんて使えないと投げ出した
一方>>292は米を使った

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:09:15 ID:ZxIbeJXuO]
すまん適当だった
群雄スレには
半分なら武力20で城門3割弱、
10%なら武力28で城門半分だとさ

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:22:57 ID:WBZjZqCSO]
落雷≠火計や水計
に気付いてない奴多いな
用途も使い方も違うだろうが

298 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 08:25:21 ID:H4xx4XZj0]
火計強くないとやだ〜

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:27:29 ID:QfTLhsl90]
>>297 無限ループって怖くね?

300 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 08:30:44 ID:eXRigtpHO]
>>298呉厨乙



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:32:04 ID:ZxIbeJXuO]
落雷弱くないとやだ〜

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:39:22 ID:3UGTMVXz0]
>>298
知力の半分まで確殺になる代わりに範囲は自爆並で、
溜め火計士気10、火計士気11、赤壁士気12になって、
代償として手腕3c、天啓3.5c、粘り1.5c、へやー2.5c、雄飛溜め時間10cになるがよろしいか。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:43:15 ID:darL+gQUO]
呉は移動速度低下させる妨害計略あればずっと戦いやすくなるのにね

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:45:42 ID:ZxIbeJXuO]
>>302
何か強くなったか?


>>303
麻痺矢

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:54:23 ID:G4u3FCut0]
こう見てると、呉の使い手が自虐してると言うより
回りの頭の悪い連中が無茶な前提とか設定を持ち出して語り出して
それに反論すると自虐だとそいつらが騒いでるだけだな

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:55:33 ID:G41HZZjF0]
結局VerUPはいつなんだ?
ロケテはもういいからさっさと始めて欲しい

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:04:39 ID:3UGTMVXz0]
>>304
どう見ても威力が上がってるだろ。
今の火計水計は知力の半分ちょうどは確殺できない。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:05:47 ID:bvYgbXpV0]
恐れ多くも蜀様の意見に従うのが三国志大戦ですからな
呉が蜀をメタるようなことはあってはいけないのです、はい

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:09:46 ID:B1b2paoPO]
ただ呉も泣きたくなるだろそれぐらい蜀が壊れてる。
セガは蜀を初心者に勧めたい勢力として考えているんだろうけど、確かに俺も勧めるならそうするけど…
でもじゃあ何でスターター三勢力も出すの?って思うんだ。単色やってる人って結構多いと思う。この勢力だけで(メインで)いこうと思うキッカケってスターターの中身できめなかった?
最近の蜀びいきは流石に目余ります。初心者向けの勢力を強くするんじゃなくて三勢力のバランスをもう少しとって欲しい。群雄は面白いけど、投げやりに作った感じしかしないし…


310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:10:49 ID:bvYgbXpV0]
だから呉はいつまでも弱いままで蜀がこの三国を併合するのを
生暖かい目で見守っていくと決めておるのです
もっともその生暖かさも八卦でシカトされてしまうのも仕方のないことなのです・・・



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:13:03 ID:TxB3c5yJ0]
>>296
相変わらず士気3超絶強化特攻涙目な訳ね。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:15:36 ID:bvYgbXpV0]
群はもっとKJAをマイルドにしてさっさとカードの種類を増やすべき
面白いけどバリエーションがまだまだ少ないってか2コスくれ

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:20:13 ID:uC6/ak61O]
蜀+蜀厨を助長するSEGA 対 魏呉群雄って感じ

ver.うPする度、蜀は優遇され他は不満がつのる

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:21:51 ID:ZxIbeJXuO]
>>311
特攻持ちは二人とも泣かないだろ。
武力要員と弓だせ?
W城門できるぜ?

>>302
お前の妄想は楽しくない

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:25:36 ID:ZxIbeJXuO]
>>307だな。アンカミス


ちなみに泣いていいのは漢の意地だと思う
雲散挑発速度上昇守城あればKJAは潰せるが…
意地ではなんとかできん

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:31:50 ID:wsSQJrdP0]
>>314
いや特攻持ちが泣くんじゃなくて士気3で特攻&超絶を打たれる側のプレイヤーが泣くって意味じゃないか?

>>315
流石になんとかしてくれる人もそこまで万能じゃないぞw 現状でも周泰は十分強いしな
甘寧に粘ってもらうか色々巻き込んで赤壁で焼くか蛮勇で蹴散らすか蜜柑に頑張ってもらうか好きなのを選びなされ

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:36:27 ID:ZxIbeJXuO]
>>316
…読み違えたか

まあ弱くなるならいいさ。
超絶強化まで城叩く方が悪いと思うし


だが破滅陥陣営は厨
しかし長槍に負ける

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:59:47 ID:DHzCoCeOO]
蜀は本当に頭悪いやつらが使ってるからな
呉を自虐的だと騒ぐのも呉にすら勝てない下手蜀使いが殆んどだしな


319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:00:05 ID:HlLuNNHZ0]
八卦が最厨、蜀は国が厨
蜀使ってて下にいる奴は恥じるべきだべ

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:10:45 ID:wsSQJrdP0]
カード関係なく勢力やその使用者まで叩くようなまねは止めれ
そんな理由で叩かれる側はたまったもんじゃない



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:11:15 ID:IyBJlJ/R0]
>>318-319
知り合いの蜀使いを見てると胸を張って否定できないから困る

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:12:16 ID:4rbtNnFh0]
長槍大徳は5枚や6枚ばっかだが、4枚で募兵持ち主体で組んだ形は流行らんのかね。
敵陣に張ってずっと俺のターンは結構強そうなんだが。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:15:49 ID:799mb6PwO]
三国志大戦 蜀厨VS呉厨
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194454734/l50

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:15:58 ID:TYm41FdUO]
>>322
長槍なんだからデッキに槍がいれば強いに決まってんだろ

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:20:38 ID:darL+gQUO]
実際低品でショクなんて勝率3割の初心者か狩りしかいないもんなー

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:20:39 ID:G41HZZjF0]
>>318 >>319
蜀が厨なのは事実だがもし蜀が弱くなったら次はどこを叩くんだ?
また魏を叩くのか?それとも群雄か?
どうせ常にどっか叩いていないと気がすまないんでしょw

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:21:54 ID:HlLuNNHZ0]
>>326
次は一番使用率が高くて、厨デッキがあるところを叩きます

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:26:41 ID:G41HZZjF0]
>>327
満遍なく叩くんだったらいいや^^

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:28:50 ID:MtNxr7M5O]
少なくともこのスレ内で、蜀が叩かれるのは、自業自得だろ
3始まった直後、甘寧がとんでもないぶっ壊れって言う、狂言が流れたとき
「最大勢力が叩かれるのは、当然何だろ?黙って叩かれろよ」とか
2.11の時に叩かれたのを、逆恨みした蜀厨が暴れまわってたしな


330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:31:08 ID:darL+gQUO]
叩かないと瀬賀修正しないからね



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:33:11 ID:DgSSylkhO]
話題がないとこういう流れになるな
誰かネタ投下お願いします><

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:38:25 ID:AhlRZsoJ0]
じゃあ、機略求心大徳八卦手腕の、五大号令全部にある程度勝てる、五大号令以外のデッキ模索しよう。
今の所自分では徐庶+当千入り蜀4が良いと睨んでる。

自分は仕事に行ってきま

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:46:59 ID:/OUJJyn60]
暴虐はここでもハブられる運命なのか……。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:48:08 ID:nkCUSpCQ0]
>>333
機略求心大徳八卦手腕に対して、暴虐が有利になるデッキを考えればおけ

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:48:16 ID:ZhqWci2EO]
最悪このスレでわめきちらしてストレス発散になるならそれはそれでいいが
実際のゲーセンでも「はいはい長槍長槍、ほんと糞だよな!使ってる奴死ねばいいのに」とか言っちゃってる子がいるのは引くなw

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:48:34 ID:ZxIbeJXuO]
あれ?陸くん…?

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:49:55 ID:Xqp3/b4fO]
>>335
あ、それ青井も言ってた

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:52:10 ID:bvYgbXpV0]
実際長槍は寒いから何言われてもしょうがないだろ
つか言われたくないなら壊れカード使うな、と
気にしないだけの度胸があるなら使え、つまりチキンは帰ってDSしてろ

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:58:11 ID:+wn5Tp/SO]
>>333
暴虐はカウントが2カウント伸びれば厨になるんじゃね

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:58:46 ID:OC3zcXBP0]
長槍いやならダメ計入れろ
それも嫌なら極滅使え



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:59:14 ID:QfTLhsl90]
>>332 回復舞w

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:02:57 ID:wsSQJrdP0]
>>332
そんなデッキあるなら早々に開発されてると思うが…
とりあえず号令無しで名前聞くのは36開幕とその亜種,弓連環,呂布ワラ,KJAワラ,長槍傾国くらいか?

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:04:48 ID:bvYgbXpV0]
>>340
だから蜀がダメ計で押さえられなくなったから長槍が幅を利かせてるわけで
極滅も根元一気や鉄鎖連環も半分博打じゃん、読み勝ち前提の奥義だしメタにならない

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:06:12 ID:UYK7kuFR0]
リアルで文句言っちゃう人って
環境が自分に合わせてくれる生活してるんだろうな。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:09:16 ID:r8cWlC+eO]
>>334
ハードル高いな〜w

>>332
UC張飛 UC甘寧 祖茂 ショウキン チョウルイ 軍師法統
対騎馬・槍には鉄鎖、弓には増援

囮兵は厨!

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:09:27 ID:bvYgbXpV0]
主張しないと社会は動かないだろバカじゃないの?

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:18:01 ID:OC3zcXBP0]
きみはこの世の実態が見えていない……
まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心……………
求めれば周りが右往左往して世話を焼いてくれる……
そんなふうにまだ考えてやがるんだ
臆面もなくっ…………………

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:21:00 ID:dZhDb4E40]
>>241
いやだから具体的にどういうスペック計略の武将なら満足するんだ?

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:22:15 ID:UYK7kuFR0]
隣に座ってる奴に愚痴いってもなにも変わらんのだが。
まあ頑張ってメール送ってよ。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:24:09 ID:bvYgbXpV0]
身近なとこから変える努力ができない子がゴチャゴチャ社会かたんなw



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:28:51 ID:lm9R+xGCO]
>>346
主張しないと変わらない

まあここまではいい
でも…俺等に主張してどうすんの?俺等が環境を変えられるとでも?
君の思考は本当にプゲラレベルだよ?

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:29:09 ID:Xqp3/b4fO]
痛い子はコピペにもマジレスでつっかかるんだなw
さすが痛ぇw

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:30:43 ID:vTNksjvGO]
中学生の語り場スレはここですか?

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:32:17 ID:dZhDb4E40]
今の呉を使ってる人は何で呉を使ってるの?
好きで使ってるなら別に弱いからと嘆く必要ないよね
もちろん他の勢力を叩く必要もない
それなのに使っているのは単に他を叩くための口実にしてるだけなんじゃないの
つまり叩き行為を思う存分やりたいから正当化するための理由付けに呉を使ってるだけ
それとも自分が好きな呉が弱いのが許せないっていう自分勝手な理由で叩いてるのか?
だとしたらそっちの方が最悪だわ

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:33:51 ID:bvYgbXpV0]
覚えた手の後釣り宣言がしたいのですね^^

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:34:07 ID:W+fMM2Z70]
そんな理由で呉を使う位なら群雄単使うだろ上甲

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:34:34 ID:k0mOpbmq0]
みんな蜀使って蜀マンセーしてたらずっと蜀verが続きそうだよね^o^

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:36:18 ID:bvYgbXpV0]
呉が弱いのが許せんとか強いのが許せんじゃなくて
バランスが悪いのが問題なわけだが^^;蜀の一人がちで三すくみになってない
あとその理論ならみんな蜀使えばいいじゃん、魏も呉も群もいらないだろw

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:43:05 ID:dZhDb4E40]
>>356
群雄で文句言っても数が少なすぎるから同調する奴少ないだろ
叩くなら周りも巻き込んで声を大きくする必要あるからね

>>358
勢力が分かれてるのは特色を分けるため
必ずしも勢力間のバランスが取れてる必要は無い
(格ゲーでバランスがいいゲームが必ずしも面白い訳ではないのと同じ理由)
完全にバランスを取りたいだけだったら全勢力で同じ内容で
名前だけ違う武将を用意すればいいだけだし

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:43:26 ID:k0mOpbmq0]
何で呉を使うの?とか聞く人はそのverの最強デッキ以外を絶対使ってないと自負しているのか?
八卦か長槍大徳以外のデッキを使ってるんなら人のことはいえないぜ。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:44:23 ID:dZhDb4E40]
>>360
自分が最強と思ったデッキを使うだけだけど?

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:49:58 ID:MtNxr7M5O]
つまり自分が使ってるデッキを叩かれるのは、気分が悪いから叩くなと…………









最悪だな!

363 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 11:50:11 ID:bvYgbXpV0]
>>359
勢力別でバランス取れてないとマズイ理由はそんなんじゃなくて
1勢力でまとめると士気ストックボーナスが最大値という点にあるから
その縛りのせいでバランスが重要になるわけで
格ゲーみたいに勢力がどうでもいいなら魏呉蜀とか分ける意味もないじゃん
というか兵種三すくみが基礎なんだから得意な国に有利取れないのはおかしいだろ?

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:53:49 ID:QfTLhsl90]
もう基地外に触るなよ 基地外と議論する程むなしいもの事はないぜ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:55:31 ID:ZxIbeJXuO]
このスレにいるとどれがコピペかわからなくて困る


まあ二度は引っかからんが

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:55:48 ID:bvYgbXpV0]
その1・食虫は反論できなかったらとりあえず「基地外」呼ばわりで難を逃れようとする

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:59:33 ID:799mb6PwO]
つ【三国志大戦 蜀厨VS呉厨】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194454734/l50

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:00:18 ID:ZhqWci2EO]
つかこれが呉民の統一見解だと思われると、呉の人も大層迷惑だろうな
まあ蜀もスレでの発言引っ張り出されて叩かれてるしどっちもどっちか

なんつーかジャイアンは自分が音痴だとは気づかないって一文思いだしたw

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:02:56 ID:bvYgbXpV0]
もうとっくの昔に移民してるから
客観的に見て蜀が強すぎで呉が弱すぎ、だからバランスが悪い、以上
蜀が弱すぎたら蜀強化を願うけどそんなん一生ないだろw

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:03:34 ID:ZxIbeJXuO]
まあ大戦3一番の厨カードはUC張飛だからな
なんせ直せねーw
超えられても困るしw

一色でも二色でも緑の国は安泰だろ



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:04:15 ID:UYK7kuFR0]
>>367
そのスレもスレタイをバランススレにすればもっと釣れたろうに

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:05:44 ID:Xqp3/b4fO]
>>354
アケの流れからまんま来てる人が多いからね
格ゲーと同じのりの叩きだよ

勝つ為に強キャラ選ぶやつは屑だ、卑怯だ
そのくせ自分が好きで使いたいキャラクターが弱いのは嫌だ、勝てなきゃ嫌だ
ムカつくから強キャラを叩こう
でもまだ腹の虫収まらないから強キャラ使うやつの人格も叩こう

これ

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:09:46 ID:MtNxr7M5O]
>>366
>>364は蜀厨を非難してる側だと思うが

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:11:27 ID:QfTLhsl90]
>>372 確かにそういう流れで人格批判になるが、格闘ゲームやってる人って相当のDQNじゃない限りは
さぁ対策対策みたいな感じで、自分がキャラ選んだって事にとことん責任持ってる。しかも強キャラ使う人は使う人たちで
叩かれても「このキャラ強すぎんだけどw」とかいって普通にゲーム楽しんでるよ。大戦は異様にネガが多いのはなんでだろ

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/01/24(木) 12:15:58 ID:3NML5dCA0]
>>374
ここがどこか忘れたかw?2chだぜw

俺は呉使ってて、魏には弱いから(最近そうでもないが)
呉はもう少しよいカードだせよ
っていってるけど、ゲーセンじゃ
長槍傾国?なにそれw勝ち一個くれるデッキじゃないっすっかww
って感じだよw


376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:17:39 ID:ZxIbeJXuO]
みんなポジティブに考えればいいじゃん

呉は実際叩かれるがネタとしては面白いし
3になって一番変化したのは呉だろ?

強いのは相変わらず緑の国だが
赤の国は相変わらずバランスいいし
群雄は相変わらず寄せ集めだし


ネガティブになっていいのは南蛮と紫の国だけだが、大将がネガになりそうにない上にもうスレ違いという

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:18:12 ID:ZhqWci2EO]
>>374
いや、俺も待ち時間の間に隣の人とトレード持ちかけがてら雑談するけど
俺の厨デッキ(回復長槍連環挑発)みせても
「いやー、やっぱ長槍つよいっすよねーw」くらいで終わるよ?
まあネットでは包み隠さず言うからネガも多くなるんだろうけどね

みんななんだかんだ言いつつ自分なりの対策して大戦楽しんでるとおもうぜ?

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:18:24 ID:/coJx67RO]
格ゲーほど技術技術してないからじぶんの腕のほどがわからない

勝てないのをゲームのせいにすれ

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:19:14 ID:799mb6PwO]
カードを叩かれたらカードを叩き返せよ。
人格を叩き返すからおかしい事になるんだよ。

目には目、歯には歯までにしなさいと昔の人も言ってただろ。
じゃないと不毛な争いは加速するばかりだよ。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:20:24 ID:dZhDb4E40]
>>362
人として当たり前の感情だと思うが?
たかがゲームで人を叩くような人間は最低だと思う

>>363
>というか兵種三すくみが基礎なんだから得意な国に有利取れないのはおかしいだろ?
弓は別に槍に有利取れないわけじゃない(一応有利って程度かもしれないが)
3すくみが基礎と言ってもシステム上完全に強弱のバランスが取れるようなゲーム性では無い訳だし
多少のブレは出て当たり前だと思う
セガの調整の基本的な考えとして、弓を強くしたら面白くなくなるというのがあるから
弓は多少弱くなるのはしょうがない
弓が弱いのが面白くないというならセガに文句言うしかないが



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:22:26 ID:bvYgbXpV0]
格ゲーで修正されて怒るのは二通りあるけど
持ちキャラが弱体化して怒るっていうのは理由そのまんまだけど
『持ちキャラの性能がまるっきり変わる』っていうのがある

今まで使えてたコンボがまるっきり違うのになっちゃったとか
キャラのコンセプト自体が不安定になってしまったキャラとか

愛着っていうのはファンだけじゃなくて『特色としての入れ込み』もあるから
『呉は蜀の脳筋を火計で廃塵に帰さしめる』っていう特色で使ってた人たちにとっては
火計があっても牽制だけで打てないんじゃ落雷や水計の方でもよくね?ってこと
強力なダメ計と超絶が売りだったのに必殺技の意義自体があやふやになったのが今
それに加え良いか悪いかは別として袁系の計略が輸入されたのもあって
呉のコンセプト自体が一体なんなのか保てなくなってる
だから「わけのわからん呉には見切りつけて他いこ」ってやつが出て今の使用率
目玉計略が本来有利な国にも微妙なようじゃ何のための呉って話

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:22:43 ID:UYK7kuFR0]
マッチングに影響する品や徳の価値が大きいために
言い訳をしたくなるというのは影響してると思う。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:22:51 ID:j00FGcp20]
魏民からすると呉が蜀を狩らないせいで蜀が増えて涙目なんだが
呉が弱いお陰で呉も魏も迷惑してんだよ

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:23:21 ID:/OUJJyn60]
ネガ多いって言ってるけど、ここ最近のやつはほとんどが煽り目的のようにも見える。
それに対して過剰反応するから余計にヒドく感じるんじゃないかね。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:25:49 ID:SgkeKzFa0]
>>383
呉が増えんのは蜀を狩る以上に魏に対して負けるだけの話だ。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:25:55 ID:jXs2kgQsO]
緑の国は北斗におけるトキ
ジョジョにおけるペットショップっていいたいんだろ

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:26:51 ID:mhVdliDnO]
>>354
正当とか最悪とか一体何を・・・
プレイヤー各位にとって大戦は別に、仕事でも社会奉仕でも義務でもないぞ?
ぶっちゃけ自身が楽しむ為だけにプレイしてるんだよ。なのに楽しくないって感じたらそりゃケチつけるだろ。
また、匿名掲示板で遊びの道具の内容に文句言う位、遊びの範疇で済む話。気に入らなきゃスルーするだけだろ。

とりあえず色々乙。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:28:38 ID:QfTLhsl90]
>>386 それは言い過ぎだってwせいぜい青リロにおけるエディか、剣サムにおけるいろはじゃないか 

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:28:48 ID:bvYgbXpV0]
>>377
裏では「なにこいつwwクソつまんねーデッキ見せてきてカオ自信満々だしwww」
って思ってくれてるから大丈夫だよ
つか感想が強いっすねーは見慣れてるから興味ない時に使う感想

カードゲームは格ゲーと違って開始早々勝負が決まってるような相性も作れるんだから
腕だけでどうのこうのできる範囲ってもんはあるだろ
格ゲーは見切ればダメージ貰わなくて済むけど三国志はくっつけりゃ減るんだから無理

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:30:02 ID:dZhDb4E40]
>>379
そもそもカードを叩く事がおかしい
多少強さが尖ったカードが出てくるからそれをメタるのがTCGの基本
平均的な尖った強さの無いカードばかりでバランスの取れたTCGなんてつまらんぞ

>>381
火計が撃てなくなってきたのは
相手プレイヤーに対策が浸透してきたからってのもあるんじゃないか?



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:33:50 ID:dZhDb4E40]
>>387
>なのに楽しくないって感じたらそりゃケチつけるだろ。
提供元のセガにケチつけるんならまだ分かるんだがな
楽しんでるプレイヤーにケチ付ける理由が本気で分からん

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:36:05 ID:jXs2kgQsO]
>>388
確かにそのくらいか
だが自陣長槍とか捨てゲーしたくもなるだろ

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:37:07 ID:DHzCoCeOO]
魏、呉、群雄は辛い時期を経験してるからお互いに同情しあえるんだけど
蜀は余りに我儘が過ぎてね。
「よそが弱くても知らん、呉が強くなるのは絶対ヤダ、
槍が勝てないのはクソゲー、蜀は主人公だから強くて当然、むしろ今でも弱いくらいだ
蜀が強いと思うのならみんな蜀使えばいいだろ、強いデッキ使って何が悪いのか
卑怯でもセガが禁止してないからオッケー
八卦はテクニカル、落雷はテクニカル、大徳は狭い」

こんな発言しまくっていれば、そりゃ敵も増えるさ


394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:39:05 ID:SgkeKzFa0]
>>389
柵7枚使っててKJAが相手だったりとか、よっぽど事が無い限り無理ゲーは無い。
多少不利が付いた程度なら腕で挽回出来るよ。

その辺の機転が利かない奴は、どの世界でも上に行けん。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:39:31 ID:ZhqWci2EO]
>>393
蜀使いはマゾと言われた時期もあるぜ?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:40:05 ID:SgkeKzFa0]
>>393
そんな事言ってるのはお前さん位だろ。

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:42:10 ID:j00FGcp20]
落雷は範囲を少し狭めて
1部隊→3発
2部隊以上→全部隊に1発ずつ
にして欲しい。
神落ち狙いのぶっぱは一騎打ち以上のクソゲー。

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:44:14 ID:SgkeKzFa0]
>>397
適度にバラける様になったら上方修正な気がするんだが。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/01/24(木) 12:44:30 ID:3NML5dCA0]
>>390
呉で火刑打てるのは周喩とアホ火刑とハゲだけ。
・・・・どっか5Cは論外な。

んで、デッキ組んでみようとすると
号令が孫権くらいしかまともなのがいないからどうしても、武力が下がるしバランスが悪い。
たとえば、ハゲ、手腕といれたら残りは2.2.1が普通だと思うが、
そうなると
選択肢が7/5馬と8/4槍と7/4柵槍と8/5弓、7/7柵弓、7/8弓、9/1弓だけ。
武力と常時役に立つことを考えると(騎馬に無意味な弓大目は避けたい)
武力8か9一枚は確定でさらに高知力弓一枚かな?になるだろう。
んで、1コスはお好みで。

結果、微妙じゃね?w


400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:44:39 ID:Xqp3/b4fO]
>>393
それはそういうことを言ったやつにその時直接言えばいいだけの話
それを「蜀が」なんてあたかも国全体の話しに置き換えてるように聞こえる風な言い方をするからこじれる

声が大きい基地外が得する時もあるが
声が大きい基地外が横にいたために被る被害もあるんだ
それくらい普通にわかってるんだろ?



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:45:18 ID:UwxaYTDg0]
>>390
純粋に高威力火計を使う事が出来なくなった
軍師のブラフ抜きで使える火計が正座か矢印しかない。アリエナイは雷薄レベルだし
あと対魏ではまるで牽制にならんところも痛い・・・

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:45:23 ID:bvYgbXpV0]
>>394
勝つのが不可能なデッキが組める時点で条件が格ゲーと全然違うから
あと不利でも挽回できるのは相手がミスしたときだけ、それはただの運で腕じゃない

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:46:26 ID:DHzCoCeOO]
>>395
そんなプレイヤー人数も少なかった
大戦稼働初期の話を持ち出されてもなぁ
その頃だってチョロでいつまでも引っ張っていけて、
ススメロック出来る時期だろ

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:46:55 ID:lm9R+xGCO]
呉使いの半分は「僕スキル足りないから」という理由で流れて行ってるのが現状
で、ずっと呉を使ってると「自分が下手」という事実が脳内から綺麗さっぱり削除されて相性だけで負けてると思いこむようになる
ネガティブによる自己暗示に墜ちてしまったらトコトン墜ちるだけよ

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:47:33 ID:UcX85vk1O]
>>383
いや、魏民からすると別にどの勢力が多くても構わんよ
魏が理不尽な叩かれ方さえしなきゃね
ただ、魏だって呉とは順番に弱い時期があるのに、呉に毎日毎日ネガられたりすると腹は立つが

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:52:55 ID:UwxaYTDg0]
魏が弱いときは大抵傭兵勢力に堕してるから使用率が低くても結局評判が悪かったな
3になって傭兵の需要も減ったように感じるし
機略が暴れない限りあんまり叩かれなくなるんじゃね?

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:53:13 ID:+eL4L4HV0]
ちなみにこのスレだけでいうと
>>5のネガ叩きテンプレから始まってる

なんで弱いやつわざわざ叩くの?

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:53:45 ID:bvYgbXpV0]
「僕スキルがないから今バーの呉はやめとくよ」
「蜀にふろっと・・・」

「うはww八卦投げ車輪つええwwwww計略もコンボでテクニカル(笑)」
「俺TUEEEEEwwwwwwwwwww呉とかプゲラ(笑)なにこだわりもっちゃってんの?wキモ!w」

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:02:11 ID:dZhDb4E40]
>>407
>ネガ叩き
これは強い弱い関係なくネガる事自体がこのスレの趣旨にも関係ないし
このゲームを楽しんでやってるプレイヤーにとっては不愉快なだけだから叩かれるんだろ
ネガりたいなら呉スレでやればいいんじゃない?

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:05:07 ID:B41/fOJGO]
今の呉使いの不満は、3で出来る事が増えて強くなったのに、そのカードが結局有効に使えない事への不満かと思ってたけど、違うんだなぁ・・・。
他国が強いのがただ妬ましいだけに見えて、ちょっとへこむわ



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:05:32 ID:ZxIbeJXuO]
>>409
呉がネガる前に叩いたら話題が染まるだろうが
叩きたいなら余所に行ってくれ

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:08:45 ID:dZhDb4E40]
>>411
別に俺は叩かれてまでネガりたいなら勝手にネガればと思うが?
あくまで推測で書いてるだけ

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:09:12 ID:I78BwwlrO]
ミスすることが当たり前の下品の方なら、相性とかあってないようなものだよ
下品で文句言ってる人はハンドスキル、戦術眼ともに足りてないだけ
あと向上心と探求心もね
呉の人に多いけど
下品でデッキや勢力固定(鹿もそれをつまらんプライドにしてたり)とか愚の骨頂だよ

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:12:26 ID:bvYgbXpV0]
下品だろうが上品だろうが勢力固定が愚の骨頂とか何様のつもりだっつーの

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:13:56 ID:UwxaYTDg0]
一番うぜー勝てば官軍論を振りかざす論者様です

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:15:26 ID:ZxIbeJXuO]
むしろ呉の人に多いけどとか意味不明だしww
どこの工作員だよw

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:17:51 ID:ZxIbeJXuO]
>>415
残念ながらここは勝てば官軍スレじゃね?

418 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 13:18:23 ID:DHzCoCeOO]
蜀民は沸点低くて
みてて楽しいわい



419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:18:49 ID:I78BwwlrO]
下品の呉民が釣れました^^

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:21:51 ID:yj5DOaNUO]
拘りは大いに結構。
負けて文句言わないなら。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:22:53 ID:UwxaYTDg0]
>>417
勝てない厨が常勝デッキを妬むスレだろ?

>>419
後釣り宣言乙^^

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:25:40 ID:dZhDb4E40]
>>420
同意
勢力に拘った時点でハンデ付いてるんだから
負けてもしょうがないと思うべき

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:27:54 ID:bvYgbXpV0]
蜀という勢力に拘ってもハンデ付かない特権階級ということですね、わかります!

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:30:14 ID:I78BwwlrO]
つまり勝てない呉民が魏蜀を妬むスレか
その通りですね

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:30:53 ID:umJVI0Ag0]
とりあえずスレタイを変えるべき
厨デッキ議論(笑)

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:31:10 ID:ZxIbeJXuO]
>>423
ガンダムゲーでガンダム微妙だったらダメだべ
演義基準らしいし

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:31:51 ID:bvYgbXpV0]
誰が魏に勝ちたいっつったwwwこれだから食虫はwww

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:33:34 ID:y72a5azM0]
夜から30回以上も書き込んでるとか気持ち悪いってレベルじゃないぞ。

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:35:21 ID:Xqp3/b4fO]
>>425
今のままでタイトル付けるなら

「厨同士が罵り合うスレ」
だなぁ

デッキも議論の文字もイラネ

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:38:21 ID:y46GLSRDO]
ID:bvYgbXpV0
ニート乙



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:38:43 ID:GNDQD5JlO]
まあもうすぐバージョンアップだからね…

正直今回はバージョンアップしても事態が改善する気がしないが

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:38:53 ID:k0mOpbmq0]
蜀が優遇されてるのは事実だしなんとも

前verで呉>魏だったのがひっくり返っただけっていうけど
実際は

蜀>>>呉>魏 が
蜀>魏>>>呉 こう変化した感じか

まあ全国一位が呉は無理、勝てないっていってるんだから素直にあきらめるべきか
でも「呉使いはノンスキルだから勝てないんであって呉は弱いわけではない」というのは
青井の日記でそうでないことが証明されたな

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:41:22 ID:UwxaYTDg0]
厨(の)デッキ議論スレという暗黙の了解はどこに行った
>>424
後釣り宣言までして煽るとか必死さ丸出しだろ。本音滲み出てるぞ

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:44:24 ID:ZxIbeJXuO]
荒らしに反応するのも荒らしです。今更だが

話題変えてUC張飛、八卦、車輪伝授に対する各国の対応ってどんなん?

俺は破滅献策使うわ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:48:35 ID:xOJGaHCK0]
まじで今の赤壁弱すぎるから上方修正して!
範囲を昔の業炎並にしないと勝てないよ
あと粘りはダメ95%カットでもしないと使えないよ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:50:48 ID:k0mOpbmq0]
煽って釣るのだけが目的ならここより蜀厨呉厨スレのが向いてるんじゃね?

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:52:38 ID:5Pslfzcy0]
赤壁が弱いとは思わないが、魏を止めるには不十分だよな

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:53:03 ID:bvYgbXpV0]
張り付かれたら車輪の無敵部分に部隊付けて通さないようにするしかない
あと車輪の中に入り込んでたら殿馬しても刺さらない

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:53:45 ID:bvYgbXpV0]
魏を赤壁で止めようと思ってる呉民はおらんだろうから
せめて蜀止めてくれ

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:54:26 ID:UwxaYTDg0]
>>434
玄妙虎痴で割といける
対魏・機略は('A`)ウヴォア



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:55:13 ID:wnPn8M1QO]
殿馬が+5のままならな…

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:56:07 ID:Y5NLZG9AO]
>>434
機略から張飛回す。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:57:31 ID:k0mOpbmq0]
曹叡で武力+6で対抗してる
+12にすればもうなんか凄い

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:59:39 ID:Q26kCo/n0]
>>439
赤壁入りのデッキだと八卦3人で武力負けしないか?

光嘉は変態

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:03:13 ID:u3/nhBKIO]
おまいら頂上対決が呉単同士ですよ!

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:04:42 ID:k0mOpbmq0]
もっと呉vs八卦とかそうい組み合わせがみたかったな
呉vs呉っすか

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:10:46 ID:UwxaYTDg0]
粘り初頂上か
草動画で粘り厨死ねの大号令が見れるかな

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:13:32 ID:qAO6DW170]
勝敗次第だな。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:14:25 ID:UcX85vk1O]
>>432
使用率見ろよ
勢力の数減ったからそのまま比べられないとはいえ、三国の割合的には同じようなもんだろ
今Ver.の呉の声が大き過ぎるだけで

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:14:29 ID:bvYgbXpV0]
負けても「粘り使って勝てないなんて・・・」とか言われそうで怖い



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:24:05 ID:R/LQHSsLO]
現verの呉厨デッキ候補対決か。
これは楽しみだなw。

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:24:13 ID:GNDQD5JlO]
>>449
2.11の呉って何%だったっけ
27前後か?

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:28:45 ID:n64992ik0]
>>452

11/01 33.9 21.3 25.1  5.1  7.1 7.6

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:29:22 ID:/2UCMrmk0]
ID:bvYgbXpV0 をID抽出したんだが

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:37:47 ID:UwxaYTDg0]
ついでに個人攻撃で荒れたところも見とけ
さて頂上見てくるか


456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:44:13 ID:UcX85vk1O]
>>452
だから、勢力の数が減ってるからそのままは比べられないと言ってるだろ

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:51:09 ID:qAO6DW170]
裏三国が群雄に統合して6〜7%減ってるから
2%チョイ足せばいいんじゃね?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:02:50 ID:HWjyun4G0]
3稼動前は3は魏国大戦とか蜀は使用率3位とか言われてたけど
蓋開けて見たら魏はあっという間に没落して1ヶ月で蜀1位と言う2と変わらん情勢になってしまったな。
稼動前のログ見るとウケルw
結局目新しい新計略<既存の便利計略だったってことだな。

UC張飛は槍と言う兵種自体の強さ考えたら勇なしの9/1強化戦法で十分だった。

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:05:29 ID:UcX85vk1O]
>>457
大体そんな感じだろうね

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:08:40 ID:lm9R+xGCO]
稼動前のログに
まず魏が流行る→魏を(中略)呉がネガる
ってレスをちゃんと付けときました

全ては予測通り



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:09:36 ID:6j1E3N120]
おまいらもっと群雄の話でもしようぜ

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:16:57 ID:OgZ3ZGHI0]
>>461
KJAくらいしか話題ねーよw

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:26:17 ID:MtNxr7M5O]
>>461
張角を活かすデッキを考えるか

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:34:02 ID:k0mOpbmq0]
完殺はなぜ流行らなかったのか



というか群雄という勢力自体が欠陥なのかな
完殺自体は強いけど単色だと組みづらい、欠陥
2色にしてまで入れる計略ではない

2色にしてまで入れられるKJAが生き残ってるということかな

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:36:27 ID:UYK7kuFR0]
白馬陣黄巾は自分でやってみたが、おれには無理だった。
焦ってラインあげるより時間かけて戦ったほうが回りやすい。
魏群騎馬黄巾で連勝してる人は見た。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:42:16 ID:uC6/ak61O]
張角は徐庶と機略が無理ゲだから上にはいけねー

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:45:52 ID:0nKpAT4u0]
>>251
開幕乙みたいなの作ったら絶賛されるのが他のカードゲー
開幕乙とか戦術的に相手を崩すデッキ作ったら
厨厨言われて次のバージョンで弱体化されるのが三国志大戦

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:46:39 ID:0nKpAT4u0]
>>464
あれだけ軍師カクが強かったらそりゃ武将のほうはあんまり使わなくなるだろ。

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 16:01:02 ID:GNDQD5JlO]
>>468
軍師賈クも強い強いと言われつつ使われてはないと思うんだが…

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 16:27:04 ID:TYm41FdUO]
魏群教祖騎馬ゴリワラで軍師イクの精兵に刹那号令重ねてる人がいた



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 16:35:52 ID:QJO7zAy/0]
俺サブデッキで群雄つかってる
白馬
華雄
紀霊
ゴリラ
賈詡
軍師禰衡

結構強いと思ってるぜ

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 16:58:07 ID:WQboP9NhO]
鉄鎖KJA面白すぎ。
高武力の突撃やらほっほーが全く脅威じゃなくなるな。



うんさん?なにそれおいしいの?

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:01:08 ID:799mb6PwO]
>>465
基本は普通の黄巾デッキだよ。ワラワラしながら相手のミス待ち。

白馬使うのは開幕か、黄巾から逃げる相手を追う時か、
終盤に精兵陣に飛び込んでの+5、1.7倍速が必要な時だけ。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:08:57 ID:799mb6PwO]
>>472
むしろ惇を城門で固めて端を陥陣営で掘ったり、
そのまま連突でぬっころすのが一番の目的じゃまいか?

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:15:11 ID:WQboP9NhO]
>>474
確かに求心って真ん中から出す人多いですもんね‥‥それいただきやすw

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:24:23 ID:UYK7kuFR0]
>>473
だよなあ。強化時間を上手く使おうと思いすぎて、
つい白馬陣使いすぎてしまった。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:31:48 ID:WQboP9NhO]
思いつきだから生兵法かもしれん。もしそうだったら笑ってくれ。
呉は呉夫人入れて舞い分のコスト差を援護兵で補うって形はダメかな?

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:36:00 ID:pM3VlsqB0]
>>477
それ弱いとは言わないけど、舞いを守ることに神経使う分簡単じゃないよ
激励は元を取るのにすごい時間かかるしね

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:00:19 ID:SgkeKzFa0]
今日のfanの編成は赤壁、蛮勇、手腕、黄ガイ、推挙の5枚。
このスレ的には論外の編成だな。



480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:07:42 ID:wsSQJrdP0]
>>477
確か今士気上昇速度1.7倍だったっけ?
トータルで見ると踊らなかった場合の士気に戻すには約23Cかかるのかな,流石に使いづらい



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:09:51 ID:zgHAnajxO]
前スレででていた「最高武力7じゃクソの役にもたたねーよ」のデッキじゃないすか

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:11:28 ID:pM3VlsqB0]
ま、相手からしたら士気4の計略潰すのに、
士気4以上の計略使ったらそれだけで士気差ついちゃうけどね
それに万全の態勢で舞わせない状況をある程度維持しつづけないといけないし
そのへんが駆け引きというか、舞デッキならではだと思う

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:12:08 ID:xztbA6Qr0]
>>477
激励って元取るのに40カウントぐらいかかるんだぜ

まあ士気MAXから舞ってその後計略を全く使わなければ、
士気プール効果で14カウントぐらいで元取れる計算にはなるが

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:12:59 ID:ptaIOmEI0]
俺は最高武力7ではデッキ組めないなー。
勝てる気がしない

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:16:48 ID:ypJO9vlYO]
>>479
実際そのデッキ、相手武力高めならfanくらいスキルねーと勝てねーよ

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:21:19 ID:799mb6PwO]
公害→嫁で青井デッキだな。

まぁ魏に勝つにはこの形か極滅しかないしな。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:21:22 ID:QfTLhsl90]
青井日記やら今日の頂上からするに、思ったよりも蛮勇&赤壁ってありだよな。
前スレでそいつらいれば魏全然いける、八卦無理って言ってた奴らは実際的を得てた臭いなw
なんか武8以上がいないと弱そうに見えてしまうが。
それに比べて今日の呉使いはヒドイ発言が目立つんだが

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:28:21 ID:wsSQJrdP0]
>>487
一人妙に暴れてるのが居たからなぁ…
蜀煽るにしろ呉煽るにしろそういう人はID抽出したら煽り発言しかしてないのが大半だから釣り氏大量発生って感じだ
荒れてるときはスレ見ないに限る,とりあえず蒸し返すのやめれ

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:29:22 ID:SgkeKzFa0]
DS君?

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:35:11 ID:wbdEjY/F0]
青井やfanのマネしても勝てないぜ。スキルがちがう
やっぱデッキマネするなら三国志大戦でfanさんと一二を争うイケメンのオフィス加藤さんにかぎる。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:37:42 ID:bvYgbXpV0]
何も自己紹介しなくてもいいのにw

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:40:00 ID:lm9R+xGCO]
蛮勇&赤壁って元々「断金コンビ」として恐れられたり叩かれたりしてたからなー
赤壁はともかく蛮勇は呉バランスで魏に喧嘩売る気なら入れないと勝負にすらならん
麻痺矢流星ならまた話は違うので別

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:42:55 ID:QfTLhsl90]
>>487 ごめw確かにあのカオスな流れが再燃しそうな発言だったわw
上位の呉使いは武力足りてないのに凄いね
今日の頂上のFANのマウント(見てない人ごめん)、槍馬とは違う、ねちっこいマウントが異様に上手かった
魏使ってるからああゆうジリジリした消耗マウント組み立てられるのは上手いなと素直に思ったわ
終盤の蛮勇の使い方も素晴らしいね やっぱ蛮勇は使用者によってかなり強さ変わるなぁ

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:44:41 ID:QfTLhsl90]
安価ミスった 自分に安価してどうすんだw >>488です

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:44:48 ID:UcX85vk1O]
>>489
読み返してみるとそうかも

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:57:25 ID:Xqp3/b4fO]
>>490
まぁぶっちゃけあそこまでゲームに時間裂けないしなぁ
積み上げたもんが違うから、これで彼らが俺らとスキル大差なかったら逆に可哀相だろ

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:16:16 ID:LPqNi4LLO]
>>496
言い訳がましく聞こえるかもしれんが、やっぱり時間がかなり大きいよな…
あれだけやれる金と時間があるのが正直羨ましくもあり、謎でもある

498 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 19:16:56 ID:CCGyU4jTO]
日本の借金が1000兆円だっていうのにオマエラは

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:18:13 ID:PO5RD96H0]
三国志大戦は増税すべきw

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:22:58 ID:Xqp3/b4fO]
>>497
fanは実家が金持ちの真性ニート
青井は高校生で金はまぁ親なんだろうなぁ



501 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 19:26:39 ID:CCGyU4jTO]
青井っての高校生かよwやっぱ現役生は強いな。FAN114もニート?にしては鬼の様に強いな

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:31:37 ID:LPqNi4LLO]
>>500
ニートでかつゲセン代親持ちとか恥ずかしく無いのかね…

俺ならその内罪悪感とか将来への不安とかに苛まれるわ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:34:41 ID:y72a5azM0]
fan114ってたまにアルカディアのライターやったりしてるからニートじゃなくね?
フリーターか。

蛮勇は未だ2コス最強の爆発力だな。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:38:00 ID:qvYaURpuO]
マジかよ…
fan好きなランカーだっただけにショック
本当に廃人なんだ

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:39:09 ID:SgkeKzFa0]
今日の推挙蛮勇は滅茶苦茶長かったな、それでも粘り使われたら退散しちゃったけど。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:43:20 ID:Xqp3/b4fO]
>>504
まぁでもそのおかげであの鬼神のようなスキルを身に着けてるわけだからね
ああいう廃人がいないとやっぱ盛り上がらんしね

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:46:23 ID:V7Sk0ad00]
個人的に舞デッキで最も使いやすいのは無勢だと思うな
舞の効果の関係上舞ってから防衛入るのが非常に楽だし
シン皇后の素のスペックも高いからな(特技の面で)
舞わなくても戦力になるあのスペックはいいね





508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:49:31 ID:Xqp3/b4fO]
>>507
栄斗が求心に入れてたっけ
まぁ舞うつもりはほとんど無いんだろうけど

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:51:08 ID:S2afQcnJO]
ランカーについて語ると頂上スレみたいになるな
頂上スレってぶっちゃけランカーウォッチスレだよな
頂上に乗ったデッキ語るよりランカー語る方が圧倒的に多い

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:55:34 ID:vTNksjvGO]
>>509
ランカーの情報逐一チェックしてるみたいだしね
ランカーが現実でどんな人かとか気にするもんじゃ無いと思うが



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:22:10 ID:UZb/RCZK0]
>>502
みたいなのが見てて一番ヒドいと思う

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:29:30 ID:S2afQcnJO]
ここまで来ると厨デッキ関係無いからな

513 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 20:32:55 ID:bTIE8SvKO]
野戦長槍おすすめだよ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:33:49 ID:lm9R+xGCO]
所詮は本スレの亜流
話題ネタが無ければすぐ横路に逸れる

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:34:47 ID:SgkeKzFa0]
賞味期限の迫っているネタでデッキは組みたくないな・・・


516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:40:22 ID:X3b46GG40]
八卦が糞過ぎる
馬鹿みたいに突っ込んで車輪伝授するだけの脳筋でも1品2品とか普通に行ってる
一人がけの200%は壊れすぎ

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:43:16 ID:Locp5X+70]
ほんとに八卦機略無修正なのかねぇ
稼動時にはこっそり弱くなってたりしそう

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:45:18 ID:iJGEVamlO]
八卦一人はせめて150%回復にしてほしい……
ミリまで減らしたのに驚きの白さにされちゃたまらん

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:45:27 ID:S2afQcnJO]
>>515
今から蜀で軍師育てるならホウ統がお勧めだよ。
今ランキング三位で上位二人が下方修正だからランキング一位も濃厚になった。

何よりトラップ陣略の弱点である『相手がトラップ陣略の上にいなきゃ意味が無い』は誘導や挑発でカバー出来る。
魏の俺が今バージョン最厨は長槍ではなく誘導+鉄鎖だと思えるくらいにヤバい。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:46:01 ID:GNDQD5JlO]
八卦自体も強いが、結局のところ問題は張飛のような…



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:52:53 ID:Locp5X+70]
張飛はどうしようもないからな。
八卦かサポートする落雷挑発連環投げ車輪等の便利な計略どちらかが
弱くならないと万能にやれる。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:54:41 ID:iJGEVamlO]
>>520
個人的には張飛より高順のほうがウザいな……
張飛は所詮槍だし知力1だが
高順だと知力5、逃げ足の速い騎馬、さらに陥陣営で攻城力までついてマジでとめられん
まあ二色という弱点はあるが陥陣営は士気3だからなあ……

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:56:44 ID:0nKpAT4u0]
>>522
コンボしか狙ってこない陥陣営は大して怖くないんだよなあ。
問題は普段から立ち回り意識して士気管理しっかりしてる陥陣営だ。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:57:58 ID:OC3zcXBP0]
今考えると、張飛八卦は弓李厳の後継機みたいだな

あれに号令諸々の機能まで付いたらそりゃ便利だ

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:01:23 ID:/8Y1ibX40]
それにしても八卦1人掛けは最初はあまり強くない認識が多かったのに進歩したなぁ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:04:10 ID:vylrXr360]
しかしここまで八卦流行ると屍見たいな超絶強化号令が欲しくなるわ
ところで現状の屍って何カウントあるんでしょうか?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:04:18 ID:ZxIbeJXuO]
>>522
張飛と高順がサシで戦えば張飛が勝つがな

八卦入りでも自城削ってくんの?
ちょっと構成がわからんわ

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:05:50 ID:QfTLhsl90]
前の一人掛けと比べるとどうしても弱そに思えたんだけど 今の一人掛け・・強いよなw

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:07:43 ID:vylrXr360]
八卦入りKJAは基本八卦の立ち回りでおまけでKJAが付いてくると思えばいい

大体の構成は
KJA・チョウヒ(ギエン)・八卦・計略要因・武力要因だと思う

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:08:18 ID:nkCUSpCQ0]
脳筋相手にはやっぱ落雷ですよ。
いつも食らう側だったから使ってみたら滅茶苦茶強いじゃねーかw
号令中心が今大流行だから足並みを崩すだけでこっちのペースになる。
八卦三人掛け?そんなもんSR魏延2人切りでぶっ潰してやんよ!



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:09:43 ID:I78BwwlrO]
全盛期の馬岱×2ですら足元にも及ばない効果だからな
武力6であれだけ壊れ壊れ言われたのに
武力9とか10が200%って馬鹿としか思えないで哀れになる

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:11:05 ID:NCAGI2PW0]
頂上のウンコモン張飛率は異常

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:11:41 ID:OC3zcXBP0]
高順入りなら高順、2,2、八卦の4枚じゃね。
このデッキは「城ゲージは士気差を作る道具」を地で言ってるよな

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:15:53 ID:Locp5X+70]
八卦増えたなーw新しいカード同士で求心より多い。
りゅーよーもまだバージョンアップしてないのに減ったな
ウンコ張飛が迫ってきたw

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:19:07 ID:HlLuNNHZ0]
ver2の張飛足すと劉曄越えてるんじゃない

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:22:06 ID:XosMPFGN0]
離間死亡したから代わりに劉ヨウいれっかって流れだからな、あれは
離間復権もないだろうし、暫くはスペ目的で入れるんじゃね?

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:24:09 ID:ZhhNPhRM0]
流石に修正はいったらそうもいかない気が

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:26:43 ID:799mb6PwO]
八卦陥陣営は今日はじめて当たったが、なるほど強いな。

武力9の2体でゴリゴリ来ながら誘導、車輪、八卦で強引にもぎ取る。
決死の思いでカウンターするも、逆転したらしたで陥陣営大暴れ。


大幅リードしてもアウト、リード取られてもアウト…
負けてからずっとシミュってるが、正直俺のデッキじゃ勝ち目ないかも…。

幸いあまり当たらないのが唯一の救いか…

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:30:53 ID:SgkeKzFa0]
八卦陥陣営は特に怖くないけどな、城削れてない限りは士気9の八卦だし。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:32:51 ID:585EnZjj0]
>>536
俺もそう思う、リテンクラスの大きさは反計目的で入れるけど、看破サイズは
使えない計略よりはいいよねって感じ。
まぁそのせいでリテンより反計率高い気がするけど・・・



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:34:15 ID:cQQkFzcG0]
>519
挑発で頑張って鉄鎖の中に閉じ込めますた→さぁ攻城だ→相手軍師イク様転進再起「御苦労様です」

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:35:33 ID:gfBCbj2S0]
>>524
つまり2コス枠にR黄忠投入もアリ・・・だろうか。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:41:03 ID:0nKpAT4u0]
>>528
鉄鎖連環の中で動けなくなった馬を一人掛けの張飛が全員惨殺していった。
こっちは増援だったから為す術がなかった。
一人掛けは局地戦では強いよな。
無双に対抗して一人掛けする馬鹿は瞬殺されるけど

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:47:26 ID:wlQNbMiyO]
魏は劉ヨウ修正されたら1コスト計略要員は郭皇后が取って代わると予想

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:48:07 ID:NCAGI2PW0]
八卦陥陣営はまだマシな部類だと思う
強いんだけど自城削り系一体は入れとか無いと駄目だから
デッキ組むと何か厨デッキとは言えづらくなってくる
いや十分強いけどね

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:49:46 ID:X3b46GG40]
転進再起か…
開幕業炎で伏兵掘ったらいきなり転進してびっくりした
3品の話ですよ?( ;ω;)

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:50:27 ID:SgkeKzFa0]
KJA,八卦,献策,これを無理なく共存させようとすると、Wライダー型の編成にしなきゃならん。

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:51:35 ID:vylrXr360]
つか魏は劉ヨウ修正されても
1コス枠に楽進・殿馬・小弱体・無勢と良スペック馬揃ってるから
上手くバラけると思うよ

カクとベン皇后もありだしな

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:54:17 ID:X3b46GG40]
今のカクはステルスだな…
3体もハメれば知力9だからかなりの脅威になる
郭皇后でよくね?ってのはナシな

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:55:45 ID:S2afQcnJO]
>>529
いやいやいや、城削らない陥陣営なんて自由に動ける武力+1特攻だろ。
普通は陳宮か厳氏のどちらかは入ってないか?



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:57:50 ID:OC3zcXBP0]
そういや弱体化って張飛+αに絡めれば八卦も怖くないな

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:58:02 ID:I+NrLiEjO]
>>546
しかしながら、相手の地属性の数次第では開幕業炎も十分怖いのよ。

まあその相手は属性計算も出来なかったんだろうけどね

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:58:38 ID:OgZ3ZGHI0]
>>544
弱体化は使いやすいからね、スペックも良好だし
離間が変更なしなら次の魏のコス1計略要員筆頭になると俺も思う

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:59:09 ID:WQboP9NhO]
>>545
破滅の舞→旧Rギエンor孟達で切るとかw

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:59:12 ID:ZxIbeJXuO]
悪逆組とかカユーでもいいがな。
後者にするならR張飛かもしれんが

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:00:24 ID:3ETkA8MF0]
カク皇后が壊れ呼ばわりして叩かれ始めたらまじ笑うw

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:02:03 ID:I6hw/tl50]
今更ながら属性って陣略にしか必要とされてないよな
属性での格差をなくすために兵略にも大味なの増やせばいいんじゃね?

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:02:14 ID:vylrXr360]
陥陣営メインで考えれば自城削り入れるけど
陥陣営も選択肢にあるよだと別に城削り必要ない。その分、素の武力が高いから
開幕からガリガリ押して攻城取れば相手もこちらの城削らないといけない
状況に持ってける

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:02:33 ID:SgkeKzFa0]
弱体化姉さんは何で使われないか不思議な位の強カードなんだけどな・・・

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:03:12 ID:xztbA6Qr0]
KJAの強さって相手にいるだけで迂闊に城削れないところだと思うんだが

KJAがあんまり強くならない程度にしか相手の城を削れないから
ちょっとした事故で逆転される恐れがある



561 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 22:03:47 ID:WQboP9NhO]
>>556
あーもしもし?結構前に武力2+の呂布がお前んちに行ったから計略切れる前にしっかりしとめとけよ。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:04:12 ID:gfBCbj2S0]
弱体化さんは現状でも壊れと言われておかしくないと思ってたんだぜ。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:04:15 ID:Y7gd0yNaO]
笑うほどおかしな現象でもないと思うがな。士気や範囲、所持武将のスペック見たら。低知力にはかなり有効だし。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:04:30 ID:X3b46GG40]
>>559
知力7じゃ脳筋にしか有効打にならん。
最近の知力インフレは激しすぎる。

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:04:56 ID:799mb6PwO]
俺が見たのは2回とも高順、張飛、諸葛亮、張累、張松だったな。

で、八卦3人掛け→車輪で4割削られ、
カウンターで5割取り返したら陥陣営(^ω^)

次は開幕誘導×2で3割削られる→カウンターで5割取り返す
陥陣営→粘り→陥陣営→機略→増援→陥陣営('ω`)

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:05:40 ID:AhlRZsoJ0]
>>558
でもそれなら別に二色にしてまで陥陣営入れる必要なくない?
SR趙雲や馬超使えばいいし、二度掛けできるようになるし。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:06:38 ID:can0mWFv0]
郭皇后は確かにいいカードだな。
ただ魏単メインの人は伏兵持ちを好む傾向にある気がする。
劉ヨウは看破狭くなっても人気は少ししか落ちないかもね。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:08:13 ID:SgkeKzFa0]
>>564
足の遅い槍をなぶったり弓をシバキ倒すには十分さ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:09:49 ID:OgZ3ZGHI0]
優秀だと思うけど壊れでは無いでしょ
流石に壊れ認定受けるなんて事は無いと思うが・・・

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:10:20 ID:WQboP9NhO]
>>566
結果的にKJAが活躍してないように見えるだけ。
圧倒的な攻城力は確実に相手へのプレッシャーになるよ。




571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:10:27 ID:X3b46GG40]
>>568
で、八卦が手腕より使われると…
もう八卦は消えてほしい。壊れすぎ

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:13:01 ID:UcX85vk1O]
>>556
壊れだと叩かれて死に修正→代わりに離間復活ならそれでもいい

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:15:39 ID:SgkeKzFa0]
>>571
郭皇后の話してるのに何で八卦と手腕が出てくるんだよw

ダメ計や妨害頼みのデッキでなけりゃ、八卦なんて全然怖く無いよ。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:15:50 ID:ZxIbeJXuO]
素直な武力低下が張飛には一番か…カイギョウ完殺は流行んないのになぁ

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:02 ID:R+heiIoUO]
張飛の牽制は出来ても、馬超の突撃は防げないから、
郭皇后は使う気にならない
やはりカクじゃないとダメなんだよ…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:06 ID:xztbA6Qr0]
>>572
蜀以外の国は1回死んでからじゃないと上方来ないよ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:29 ID:ZxIbeJXuO]
素直な武力低下が張飛には一番か…
完殺は流行んないのになぁ?

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:40 ID:AhlRZsoJ0]
>>569
壊れは無いだろうけど、ウザイ認定は受けそうな気がする。
低士気だし馬だし、魅力持ってるし。

>>570
じゃあ今回のKJAの攻城力低下ってのは良調整なのかもね。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:18:23 ID:can0mWFv0]
>>577
効果時間結構長いから、個人的には完殺強いと思う。
槍は逃がさず倒し易いし。


八卦かかってなければ。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:18:37 ID:ZhhNPhRM0]
>>576
今が死んでるようなもんだと思うが…



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:21:08 ID:tyLsi8dw0]
弱体化は流行った時に一番文句をいいそうな呉に浄化があるので大丈夫

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:55 ID:S2afQcnJO]
>>541
あ〜転進再起か。
特定軍師入れないと対抗不可能は次で間違いなく叩かれるな。

次もまた蜀ゲーか。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:27:04 ID:ZhhNPhRM0]
むしろ文句を言うのは蜀

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:28:35 ID:KNcN13NS0]
イク様も落ちたもんだな・・・
士気4になったことへのメリットっていえばある程度は選択肢を絞れるようになったってことぐらいか・・・

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:28:52 ID:xztbA6Qr0]
弱体化流行ったら一番文句言うのは、どう考えてもUC張飛のいる蜀だろw

弱体化長すぎ!壊れ!
→じゃあ張飛やめて魏延or生姜にしたら?
→そしたら武力下がるだろ!

これ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:30:27 ID:cQQkFzcG0]
現在カンヨウスレでは無血陥陣営の計画が着々と・・・

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:31:47 ID:52YTZppv0]
>>585
恐ろしく的確過ぎな予想だなw
鮑が流行った時にあった流れだな

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:33:02 ID:X3b46GG40]
>>585
八卦3人掛けと機略が流行るだけだと何度(ry

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:36:04 ID:bvYgbXpV0]
八卦は消えろ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:36:21 ID:WQboP9NhO]
結論、弱体化は弱くないけど機略や八卦が流行ってる今の時代には合わなかった。

こんな感じでよろしいでしょうか?



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:38:13 ID:can0mWFv0]
>>590
メイン張るほどではないけど、サブ計略としては優秀ってとこじゃない?

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:44:28 ID:iJGEVamlO]
完殺もそんなポジションならやっていけるんじゃないだろうか
少なくとも現状じゃメインに据えるには求心やら八卦やら相性がなあ……

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:45:20 ID:X3b46GG40]
郭皇后使ってるけど士気4でちょうどいいと思った。
短時間でケリつけるなら英傑相手でもそれなりに戦えるが、相手が残念な腕でなければ負ける。
前の司馬ほど場をひっくり返すわけでもなく。
そんなレベル。

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:51:17 ID:y72a5azM0]
弱体化は効果時間短いし壊れには程遠いな。
脳筋相手には強いけど高知力には速攻できれるし。

大体、連環が強すぎるのに何故離間が弱体化なのか・・・


595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:52:58 ID:z4JNCyfO0]
ホウトウは伏兵なくなればよかったんだがなあ。


596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:53:36 ID:kbN6BVq4O]
連環はあの広さなら0.6倍でも仕方ないよな

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:55:59 ID:QfTLhsl90]
>>593 範囲も妥当だしね。ヨウフに魅力がついただけで・・って言ってる人多いけど、違うんだコレが
彼の弱体化の小計は今より一回り狭かったw更に攻守と計略内容がやや被っててお呼びじゃなかったんだが、機略敵がけが雲散になって、シバイと組んでるパターンも見かけるように
今の弱体化の小計は良カードっすよ 曹皇后で水計厨やってた俺にとっちゃややもの足りないけどさ

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:56:28 ID:X3b46GG40]
ホウ統はさすがに壊れじゃねーだろ…
昨日の頂上で関平長槍→即連環入れたが長槍と連環が同時に切れてたぞ


599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:58:41 ID:S2afQcnJO]
>>585
鮑の時もそんな感じだったなw
いつの時代も蜀民は…。

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:58:50 ID:lm9R+xGCO]
士気8使えば-8
士気効率は悪くない



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:59:46 ID:3ETkA8MF0]
曹操とかにかけると一瞬で切れるのが切ない

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:00:00 ID:can0mWFv0]
速度低下だけの連環と、武力知力速度全て低下の離間を比べても・・・。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:03:06 ID:S2afQcnJO]
>>601
でも張飛使ってる奴らからは文句が飛ぶんだろな

離間もそんな感じで弱体化されたし
連環はそのままなのに離間だけって酷いわ


…蜀もメールボムしてるんじゃないだろうな?

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:04:29 ID:HT6HOWCPO]
ホウトウ馬にしていいから離間と同じ範囲にしてくれ

605 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 23:05:07 ID:S2afQcnJO]
>>602
じゃあ計略内容変えてくれよ
器用貧乏な離間より特化してる連環のがあきらか強いから

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:05:12 ID:ZhhNPhRM0]
>>604
まてまてまて

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:06:16 ID:S2afQcnJO]
>>601
でも張飛使ってる奴らからは文句が飛ぶんだろな

水計もそんな感じで弱体化されたし
落雷はそのままなのに水計だけって酷いわ


…蜀もメールボムしてるんじゃないだろうな?

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:08:50 ID:585EnZjj0]
弱体化確かに強いとは思うけど
乱戦してないとあんま意味ないし、だからといって移動速度下がってないから
そんな長時間多数が乱戦してくれるわけない・・・
全盛期司馬師はその乱戦中の武力を必要時間大幅に下げれたから強かったと思う。


609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:10:34 ID:OC3zcXBP0]
>>601
でも張飛使ってる奴らからは文句が飛ぶんだろな

名君もそんな感じで弱体化されたし
無血はそのままなのに名君だけって酷いわ


…蜀もメールボムしてるんじゃないだろうな?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:11:23 ID:AhlRZsoJ0]
まぁ連環は強いし、今の離間はビミョスだけど、
離間は汎用性が高いからその分個々には微妙なんだろう。

八卦と機略と言った可変号令も、本来そうあるべきなんだろうけど。
効果が複数あるなら、個々を士気5程度の効果にするべきだろうに。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:11:33 ID:lm9R+xGCO]
1・ただの脳筋キラーの小落雷如きがあれだけ叩かれてた
2・他に頼れる物があまり無い以上使用率が恐らくはトップクラスにまでなるのは明白

以上の観点から見ても正直言って叩かれないとは考えずらい


612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:13:24 ID:QfTLhsl90]
つうか、曹皇后死んだのは壊れだったから納得するとして離間の今の調整はちょっと変
前verって袁6、ドリル栄光での浄化流行とかで離間ほとんど見なかったのに。むしろ2.1時より範囲も狭まってたのになぁ
範囲も狭いし、速度低下ヌルすぎるのも 魏の看破やらトンが強い事を承知してたから離間を弱くしてバランスを取ろうっていうセガなりの調整の割りを食ったんじゃないかな
毎度新カードは意図的に強くしているらしいのは判ってるし

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:14:00 ID:S2afQcnJO]
>>609
名君は知力10の司馬イにもかなりの時間あったからその改変には向かない
しかももう1つが無血(笑)はないわwww

もうちょっとセンス良い改変してくれよ

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:14:56 ID:X3b46GG40]
八卦と機略は通常英傑とほぼ同等に戦えるのがおかしい。
せっかく英傑が+5なのに、機略は速度上がるから余裕、八卦は200%あるから余裕とか酷い話。
攻めはともかく守りなら対等近くになってしまう。効果時間も長いし。
2度掛けできるんだから1度掛けくらいはもっとリスク背負ってほしい。
1.5コストか2コストが入らないだけじゃ不充分。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:15:21 ID:y72a5azM0]
機略は色々出来ると言っても逆に高性能すぎかもね。


>>611
小落雷は馬2/8魅というスペックが鉄板過ぎたのも問題だったんじゃないか?


616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:16:24 ID:Locp5X+70]
曹皇后は孫カン、月姫くらいの性能にすればよかったんだよね
2/5か6の魅力騎馬。脳筋だけ落とせるようにさ。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:16:32 ID:AhlRZsoJ0]
>>611
>1・ただの脳筋キラーの小落雷如きがあれだけ叩かれてた
あほかー。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:19:11 ID:MYGS0OCCO]
離間の弱体化はメジャーバージョンアップ恒例の新カード使わせたいからだろうから
次あたり強化されるんじゃない?

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:19:22 ID:OEDyfZZk0]
>>616
いや、脳筋しか落とせなかったよ。威力はだいぶ低かった。
問題だったのは範囲と1コスト騎兵という点。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:19:36 ID:QfTLhsl90]
諸葛センは魅力あり・踏める・武2・一応使える計略って事よか、移動速度うp&文官1コス馬ってのが強かったよな



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:21:08 ID:S2afQcnJO]
>>615
2/8魅力の移動速度UPなんて涼は当然として魏にさえいないよ
しかも上級が騎兵防御UPって瀬賀馬鹿だろ
鉄板壊れカードをさらに壊してどうするんだ

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:21:09 ID:R+heiIoUO]
>>616
おま、魏に1コス武力2の女が何人いるか数えてから言えw
俺の娘復活まだかな…

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:22:06 ID:OgZ3ZGHI0]
>>611
流石にそれはねーよw

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:22:19 ID:uC6/ak61O]
>620
全部だ、全部

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:23:01 ID:OC3zcXBP0]
センも最初は劣化落雷として不評だったな・・・

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:23:25 ID:QfTLhsl90]
>>619 乱戦で2割削ったら知5も落ちるぜ?袁相手は大抵アレだけで勝てたからなぁ さすがに壊れてた

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:23:39 ID:HT6HOWCPO]
桃園が嫌いな呂布だけ落とせればいいしね
桃園、銀子、趙雲まで鉄板だが馬なので兵種バランス崩れないし

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:23:53 ID:z4JNCyfO0]
逃げれない倒せないで最高にうざかったな、センは

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:24:23 ID:tyLsi8dw0]
一騎討ちを起こさない騎馬ダメ計持ちの信頼度は違いすぎ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:25:24 ID:S2afQcnJO]
>>625
今バージョンの八卦もな
蜀民は対して使いもせずに直ぐに自虐るからな
2.1の張飛なんて酷い評価だったぞ



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:26:54 ID:yf1+Qdo20]
>>614
英傑に一人掛けで打ち勝つイメージが浮かばないんだが
+投げ車輪ならわからんでもないけど、それだと単体での話じゃないよね

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:28:22 ID:NCAGI2PW0]
SR趙雲もSRギエンも弱いらしいからな

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:29:48 ID:Ryk40skX0]
バージョンの変わり目や新カードはぱっと見であーだこーだ言われるのはしょうがないんじゃない?
3の開始前だって求心はスペック増やしたけど神速号令に食われるね、とか言われてたわけだし


634 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 23:34:00 ID:S2afQcnJO]
>>632
は?
蜀厨マジでそんな事言ってんの?
魏延とかいらないなら魏によこせよ

それを勇猛付けろとか武力+10にしろとか蜀厨何言ってるの?

635 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 23:34:29 ID:S2afQcnJO]
>>612
落雷生きてる限り納得しねーよ

なんでいつも蜀だけ


…まあ蜀厨の巣窟の厨スレでそんな事言ってもすぐに「死ね魏厨」みたいなレスがかえってくるんだろうな

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:36:41 ID:nkCUSpCQ0]
SR魏延使ってみたけどかなり強いよ。
属性や特技に問題があるとしても選択の一つに入るカードだと思う。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:38:42 ID:TFcNgnYE0]
>611
センが叩かれてたのは足の速さがメインで計略で叩かれてたわけじゃないだろ。
まぁこいつのおかげでカンネイとか呂布とか闇に消えたけどさ。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:40:13 ID:QfTLhsl90]
>>634R馬超みたいな強力な単体強化は魏に無いから、SR魏延レベルでもとても欲しいタイプの計略だよな 武8あるし
でもまぁ魏は馬の国であるのと同時に強力な単体強化に乏しいデザインだから、ある程度しょうがないよ 曹昴で我慢我慢

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:41:23 ID:can0mWFv0]
>>637
弓呂布使ってたからきつかったなぁ・・・。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:42:38 ID:ZhhNPhRM0]
>>634
擁護という訳ではないが「R馬超より」という意味もあるんじゃないかな



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:42:47 ID:AhlRZsoJ0]
>>636
群雄にいたら神カードだった。今でも十分強いけど。
現状R馬超が強すぎて霞んでいるだけだと思うけどね。魏延ワラはかなり強いよ。

>>637
なにを言ってるんだ。
計略の強さ(+決着&桃園との相性の良さ)のせいで、
他軍と西涼単は、ほぼ死滅状態だったのに。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:45:40 ID:Yf1loiVb0]
>>616
それじゃ全く弱体化にならねーな。

まあウキツを見習え!ってことじゃね?

個人的に1コスは普通のダメ計はもたせるべきじゃないかと
いるだけで4枚デッキくみずらくなるしな

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:50:08 ID:MYGS0OCCO]
さっそくID:S2afQcnJOが蜀スレで暴れてるな。日付変更前のせいか

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:51:57 ID:OgZ3ZGHI0]
>>642
月姫がいる時点で・・・

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:55:45 ID:QfTLhsl90]
セガって四枚デッキをもっと流行らせたいみたいだけど
結局四枚にとって最も厭なダメ計、落雷が修正どころか月姫据え置き&徐庶強化な訳で 流行らない訳で

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:57:26 ID:PO5RD96H0]
チョロもJOJOも1コス馬水も弓にしとけば
得意兵種的に考えれば強化だし完璧だったのにw

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:02:07 ID:Bbui2mIpO]
>>642
確かに1コスに普通に強いダメ計や妨害持たせるのは避けるべきだった
そしたらデッキ組むのが楽しくなるんだがな
各デッキが欠陥だらけになるからな

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:08:15 ID:mHNm0ilqO]
>>643
ああいう基地外に絡まれるとしんどいよね
現実でもネットでも頭おかしい人間の方が強いってのは変わらんね

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:08:29 ID:gDMqv5PK0]
毎回現れる落雷叩きはもう飽きた・・・
八卦相手のほうが多かったら落雷落としてくれw
んじゃ月姫もJOJOもしに修正してくれていいよwww

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:08:42 ID:5DhjR6/OO]
トウガイが人馬だったら使いまくるのに…

つか、もうUC張飛とJOJOは使用禁止でいいよ。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:09:28 ID:1G+p0WeB0]
dがと言うが実際に単体強化を殺してるのは蜀

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:11:04 ID:OipJRBJg0]
んじゃ魏はUCdとリュウヨウが使用禁止ですね


653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:12:10 ID:nZv3Q3N/0]
呉は粘りと浄化だな

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:12:33 ID:RBxeHnzf0]
>>651
まあ字だけ見るとそうだな

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:13:01 ID:gDMqv5PK0]
それじゃぁ群雄はKJAと呂布使用禁止だな

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:14:18 ID:OkwL7Nrb0]
>>651
蜀に加えてdが殺し始めたから淘汰されてるわけで

群雄はKJAと・・・あと誰だ?

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:15:55 ID:N0bBbgmU0]
群雄はシユウと教祖ですね

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:16:08 ID:7m/U0F7C0]
ぶつかり合いで強いが、足並み崩されても落雷・挑発・一騎当千とか揃ってるからな
呉は足並み崩されると大抵高士気の計略を使うのか使わないのかという状況に追い込まれ、魏は大して使う計略が無い
つっても魏も呉も構成によるんだけど、蜀だとよっぽど妙な組み方しなきゃ総力戦・消耗戦どちらも対応できるからな
それを厨国家と口汚く罵る人もいるが、魏使ってる俺からしたら 色々デッキの幅があって楽しそうだな〜今度やってみるか
って位デッキ考えるのが楽しそうな国でイイと思うよ

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:20:39 ID:5VXUtV1O0]
呂布が禁止(笑)

お前呂布使った事ないだろ


660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:20:57 ID:gzrAIPRF0]
>>658
あちらを立てればこちらが立たずってのが一番いいんだが
あっちも立ててこっちも立てるってのができるから厨国家といわれるんだろう



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:25:03 ID:gDMqv5PK0]
>>659
いやいやKJA禁止の他にデッキの核になる奴って呂布(笑)くらいしかいないじゃんw

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:25:19 ID:iUdcMJUKO]
上から二人なら群雄はゴリだな

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:27:27 ID:rVihoqhrO]
暴虐はどうなの?
ただのメタボリックか?

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:28:35 ID:1G+p0WeB0]
>>660
多分蜀使ってる人だろうからマジレス禁止
一昨日ぐらいかな
蜀メインなのに魏使ってるっつって擁護してた人居たみたいだから
必死チェッカーで指摘されてた

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:28:51 ID:5DhjR6/OO]
>>659
JOJOとdが使用禁止とかになったら呂布は相対的に強化されるので、分からなくはない。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:29:46 ID:RBxeHnzf0]
>>663
残念だが、ただのメタボリックだ
英傑に全部不利がつくんじゃないかって勢いだからね

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:29:50 ID:OipJRBJg0]
>655
ちょwwww
群雄\(^o^)/

ってかジョショが流行ったのって魏の高コスにやたら高知力が多いからだろ。
群雄は言うまでもなく呉も蜀も月姫だろうがジョショだろうがピンで落とされるなら耐え切れるアタッカーなんてほとんどいないんだし。


668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:32:17 ID:++4rLwR80]
馬鹿先生さえいれば…

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:33:13 ID:7m/U0F7C0]
>>664 心外だなぁ 俺昨日の ID:QfTLhsl90だから、ちょろっとでも見たら蜀使いじゃないって解ると思う
しかも>>658の内容は要約すると蜀強すぎだがネガるのはナンセンスだぜ って事だから、そんな風に見えないと思うんだけどね

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:35:12 ID:ulIPwa0e0]
水鏡先生がいればなあ



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:36:48 ID:OkwL7Nrb0]
>>667
特にデッキ構築上の問題抱えてる群雄単はキツイわな
やっぱ2色なんじゃね?問題は群雄から物借りるほどコマに困ってる勢力がいないことだが

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:38:20 ID:zlNS5y4Y0]
>>667
魏でもジョショや月姫にピンで落雷落とされて耐えきるアタッカーなんぞ片手で数えられるくらいしか居ないだろw
曹操と司馬イくらいのもんじゃないか?

>>669
おまいさんがどこ使ってようがどうでも良いけど,酉も何も付けてないのにID:QfTLhsl90である証明できなくね?

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:40:19 ID:OipJRBJg0]
馬鹿とか教えより呂布や高順が殺してもらえる環境なら勅命に戻ってきて欲しいがなぁ。
妨害が流行ると全く使えないが。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:41:01 ID:mHNm0ilqO]
群雄使ってると水や火の方がよっぽど嫌なんだが

張角が殺される前のままの仕様ならなぁ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:41:08 ID:WoPg/8jrO]
それでもシユウなら何とかしてくれる…!

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:41:48 ID:tWMNBE+50]
>>671
呉郡人単軍師カクを考えたんだが、武将枠に群雄が誰一人入らなかったんでやめたw

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:45:09 ID:mHNm0ilqO]
>>675
最悪今のままのスペックでいいから前の人馬にして欲しかったというのは贅沢なのだろうか?
今の人馬はいらないけど

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:45:49 ID:OipJRBJg0]
>672
月姫の落雷ならRdもUCdもRβもSR來來もってか知力6以上あれば全部生き残るんだけど・・・・
ってか使われてる魏の1.5コス↑がほとんど落とせないからジョショ使ってるわけで。


679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:46:00 ID:7m/U0F7C0]
群雄にオウインやら教えがいてくれたら群雄単もマシなのが出来たろうになぁ

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:48:01 ID:amPWXbXO0]
>>678
別にジョショが使われるのって魏のせいだけじゃないとおもうのだが・・・
そもそもピンで落とさなきゃいけないアタッカーなんてほとんどいなくね?
司馬懿や曹操ならともかくね



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:48:58 ID:5DhjR6/OO]
群雄は急襲さえあれば何とかなった気がするんだが、何故に悪逆なんかな…

>>676
リカクシとかどうよ?

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:49:08 ID:8ZaRrbnX0]
そもそも求心や機略で落雷ってそんなに困る?
落雷が嫌なのは魏じゃなくて他の勢力だと思うよ。
テンイやキョチョ使ってるなら仕方ないけど。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:50:09 ID:OipJRBJg0]
>679
高順ワラで馬鹿完殺から落城余裕でした。
ってデッキが怖すぎるので馬鹿先生だけは復活したらダメだと思うんだ。


684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:50:10 ID:zlNS5y4Y0]
>>678
あれ、ピン落雷って知力-1までは即撤退する可能性あるんじゃなかったっけ?

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:50:53 ID:tWMNBE+50]
>>681
うーんちょっと試してみるか。
呂姫持ってたら入れるんだがないんだよなぁ。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:55:02 ID:mHNm0ilqO]
>>681
悪逆はいいぞ?
ってかリカクシは計略込みで優秀だぜー
今verは魏が高知力で組んでるお陰で
水と火が割りと減ったからダメ計環境「だけ」見れば悪くはないんだ

むしろたまに当たる同族殺しの完殺が憎々しいw
あ、連環はもちろんダメですがw

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:55:36 ID:/WiwycC9O]
>>681
リカクシが卑屈ならもう少し使われたと思うな

あと虚誘も返してほしい
大戦2では一度も悪さしなかったのに…消滅はないわ…

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:56:46 ID:OkwL7Nrb0]
>>683
以前の範囲で馬鹿コンボ食らうのは腕の問題じゃないかな?青井だって馬鹿連環あきらめたぐらいだし
それに今は呉に鉄板で浄化がいるわけだし、防衛用の部隊が残ってれば再起叩いてある程度の時間稼ぎで対応できると思うんだが

>>685
呂姫よりもR孫尚香オススメ

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:56:58 ID:FtgOKPeH0]
仮にU張飛の勇が外れてたら長槍か大車輪戦法になったんだろうなあ、と思う。
でもそれでもU張飛が使用率トップ3には入ってたと思う。
だってぶつかり合いの時の武力9槍は心強いからね。それが2コスじゃあ使うわ。


690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:57:33 ID:5q0ccdffO]
なんだかんだで皆、蜀が好きなんだなw

度々言われてるけど、そんなんなら使えばいいと思うんだけど。
呂布使ってて妨害、ダメ計に文句言ってるのと50歩100歩なのに気付かないのかな?



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:59:14 ID:OipJRBJg0]
>680,682
今の環境だとUCdが落とせるかどうかは随分違うと思うんだが。
そもそも知力10をダメ計でどうにかしようとする考えは間違ってると思うんだぜ。
終盤士気12同士でお互い号令でぶつかり合ってる横を端攻城とかに行ったときに
妨害にきた武将を落とせるかどうかかなり大きいよ。

>684
-2じゃないかい?
仮に-1が落とせる可能性があるとしてもピン落雷を博打で打つのはどうかと思うよ。


692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:02:39 ID:amPWXbXO0]
>>691
いきなりUCトンに落雷落とすの?
流石にそれはどうかとおもうんだけどなぁ・・・
それだったらダメ計じゃないけど八卦や一騎当千でよくない?

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:02:56 ID:4cpPNt1V0]
>>682
その通りで求心だと困らないが、落雷のせいでキョチョ典イの使用が伸び悩んでる
知力2だと適当に落とされて一本落ちただけでも大損害だしね

機略だと二色やウホ入りなら馬鹿が多いからやっぱり落雷は怖いと思う
正直ウホか張飛落とせばデッキによっては守れるし

カコウエンとか知力3もJOJOだと一本で落ちる可能性があるから怖いね

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:03:50 ID:zlNS5y4Y0]
>>691
いやいや、生き残るって断言するなら確実に生還しなきゃだめでしょ
ピン落雷を博打で撃つ云々はまた別の話だ

んで確か落雷ダメージにもランダム幅がでるようになってから,知力-1までは落ちる可能性があったはず

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:04:49 ID:tWMNBE+50]
>>688
いや、なんかそれだと結局青一色で…ってなりそうでさw

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:04:50 ID:Sid/BtXvO]
落とせないからジョショなんじゃなくてチョロが1コスト枠だからジョショなんだろ

あとは馬2槍3がいいから馬のジョショ
仮に八卦でU張飛とR魏延を入れたらあとは馬2枚数いれる。
そこでスペックのいいジョショがはいる。
2コスト片方が馬超になったら1.5が関平になるか、1コストが投げ車輪になる。

馬超、ジョショ、チョロが全部入ったデッキは少ない

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:05:06 ID:H86w58VM0]
>>664の読解力小学生レベルだなwwwwwどうみても蜀は強すぎるって書いてあるぞwwww厨スレオワタwww

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:05:15 ID:OipJRBJg0]
>688
号令使う所を狙えばなんとかなんじゃないかな?
八卦とか機略って範囲狭いし。
まぁ相手のメインアタッカー+1位を完殺で仕留められれば削らせた城ダメ分位は余裕で取り返せると思うよ。
ダメ計使われたりほっほ〜とか言われたりすると涙目になりそうだけどw

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:06:23 ID:amPWXbXO0]
>>696
そんなところだとおもうよ
魏、UCトンのせいで徐庶が使われてるってのは無理があるよ

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:07:32 ID:eaJljQ2l0]
夜中は平和だ・・・。



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:07:44 ID:8ZaRrbnX0]
>>691
俺の場合号令でぶつかった時に徐庶が端攻めに来たら、劉ヨウで徐庶止めに行くけど。
落雷撃たれたら刹那号令使って残りで戦ってもいいし。

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:10:21 ID:ulIPwa0e0]
強いのを使えば良いじゃんってのは極論だな。
例えば袁が追加されて一番厨勢力になったら一番騒ぐは蜀だろ?

三国志大戦なんてキャラゲーなんだからこだわりを個々に持ってて当然だ。


703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:14:08 ID:50dDHh+mO]
このスレに各勢力へのこだわりだとかはいらんだろ

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:14:22 ID:tWMNBE+50]
凌統、SR孫策、R孫尚香、リカクシ、浄化 軍師カク

うーん…
なんか無理に2色にせんでもって感じが否めないな。

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:15:02 ID:OkwL7Nrb0]
>>698
そこら辺は狭い代わりにステルスあったり時間長かったりするからなぁ・・・
掛ける側としては前提として馬鹿の範囲に入れなきゃならんわけだし
まあ今はそんな妄想もしちゃうぐらい妨害って下火だねってことでひとつ

でもちょっとは群雄にテコ入れして欲しいな

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:15:10 ID:52PTm7uq0]
というよりゲームバランス狂ってるのが問題なのに、
そこで蜀使えば〜というのは話理解してないと思うよ

野球で確実にセーフティバントが成功するような仕様だったら、
お前もバント使えばいい、じゃなくてルール改正が急務だろ?

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:16:45 ID:9pmCnl9G0]
最強の国ができたりしたら萎えて人口減るぞ
実際今2のときより確実に人口減ったからな

偏らないように相性や特色があんのに2→3でぶち壊しだからな

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:17:30 ID:/mt1jB3E0]
>>702
一応厨デッキスレなんで、厨デッキにこだわって下さい

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:17:52 ID:EJE0jfSY0]
蜀が強すぎるって言うのはいいけど、蜀民が〜とかほんとうざい
鮑で呂布がどうとか何回言えば気が済むんだ

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:18:40 ID:OipJRBJg0]
>692
いきなり落雷なんて落とさないよw
群れから離れると落雷使ったら落とされちゃうよってのを見せる事に意味があるわけで。
そうすると他の計略が生きる場面が増やせる。
状況次第じゃほんとに落としたりもするけどさ
今の環境だと月姫じゃこういうことできないのよね。

>694
生還云々は落とされた側の腕の問題だろ。
月姫の落雷で知力6が落とせるモンなら落としてみろって思うが
落雷のランダム幅が上にも広がったって話は聞いた事ないなぁ。
ランダム幅自体が広がったって話は聞いた事あるけど。
いや、そもそも俺は生き残るって断言してないんだけどw



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:18:54 ID:7ofMAmQU0]
36式って求心や大徳に立ち打ちできるの?

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:19:27 ID:9pmCnl9G0]
蜀が弱くなっても蜀厨は相変わらずウザイと予想

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:21:42 ID:8ZaRrbnX0]
デッキやカードの話はいいんだけど、
その勢力を使ってる人が悪いみたいな流れは良くないと思う。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:22:51 ID:amPWXbXO0]
>>710
まぁオレは蜀使ってないからはっきりとは言えないけど
その理由で徐庶が人気ではないとおもうよ。
あとそれって魏とか関係なくね?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:23:56 ID:zlNS5y4Y0]
>>710
腕に全く関係しないデータの問題なのになんで腕の問題とかいう発言がでるのかが謎すぎる
月姫のピン落雷で、知力6の武将が、落ちるか落ちないか、を話してるんだよ?

>月姫の落雷ならRdもUCdもRβもSR來來もってか知力6以上あれば全部生き残るんだけど・・・・
まぁこれを断言してると言わないのならこれ以上おまいさんに何言っても無駄だが


716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:29:49 ID:OkwL7Nrb0]
>>704
凌統、武9弓、R孫尚香、矢印、ゴリ 軍師カク でやってた
開幕式にしちゃうのか開幕に強い呉単にするかは個人次第じゃない?
とりあえずもったいないって意識を捨てると色々と(生兵法が)見えてくる

>>711
割と。特に求心は伏兵のあぶり出しさえミスらなきゃ有利つくってぐらいに
ただ36式はネタで結局は普通に2色で押さえた方がいいとは感じる

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:30:41 ID:7m/U0F7C0]
ダメ計で重要なのは確殺なのは大戦プレーヤーなら誰しも知っている事で、知力6以上生き残るって言うのは確殺じゃないって事だろ
意訳しろよ 文章の上っ面の揚げ足取りして勝ち誇ってるのは流石に引くわ

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:02 ID:5q0ccdffO]
>>702
騒ぐのは蜀ではなく厨だよ。
そこで蜀が出てくるのがおかしいんだよ。
人口が多いからそう思うだけ。
それにさ、キャラゲーだってなら、尚更、蜀が強くて当然だよ。
三国志は演義なくてはここまで広まることはなかったからね。
これだけは間違いない。
更に、そう言うなら魏はともかく、呉なんて、どっちでも火事場泥棒みたいなことしかしてないしね。

>>706
なら格ゲーは存在が許されないねw
万人が納得いく仕様なんてないだよ?
ましてや、俺たちはメーカーじゃないわけだ。
選択肢があるのに、わざわざ高い金払って文句言うなんて馬鹿だと思わないかね?
話を理解してないと言うけど、止めてった人や楽しんでやってる人のが、よっぽど理解してるよ。

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:30 ID:7ofMAmQU0]
>>716
脳筋3枚+しゅち+こうじょう兵でやってるんだけど位上がると立ち打ちできないかな?

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:55 ID:5DhjR6/OO]
>>695
華雄甘寧浄化米矢印とかどうやろ?…駄目か。

JOJOが使われるのって、高知力伏兵で且つ馬ってのがあると思う。槍なら俺は使わんねぇ。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:33:49 ID:hyL39sOG0]
ランダム値が入る前ピン落雷確殺は
月姫→知力6まで
ジョショ→知力7まで
ジョショのピン落雷では以外にも知力8は落ちない1%残る仕様だった
だから傾国チョウセンを落とせなくて負けたことがある

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:35:59 ID:9pmCnl9G0]
ジョジョやチョロで大抵何とかできてしまうから
落雷ゲーだの挑発ゲーだの言われる

・・・計略つかわなければいーんだ!

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:39:00 ID:eaJljQ2l0]
べつに提案やら苦言を呈するのはいいんだけど
文頭に「個人的には」とか文の最後に「俺はこう思う」とかつけてくれ。
そうすれば「ああ、そういう見方もあるのね」と受け止めることも出来る。



724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:39:53 ID:52PTm7uq0]
今のピン落雷の確殺知力は知力*0.7ちょいが目安
知力7なら7*0.7=4.9↑で知力5はまず落ちる
知力9なら9*0.7=6.3で知力7は生き残ることあるよ。滅多ないけど

>>718
実際に万人が納得するかどうかは別として、
本来は万人が納得する仕様を目指すべきなんじゃないの?
んなこといったら将棋や囲碁すら先手後手で有利動くから万人が納得してるわけじゃないし
どうせならSEGAが蜀が強いのは仕様です、って堂々と宣言すればいいのに

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:39:54 ID:g+RF1WQqO]
36式なら計略は使わないよ!

と思ったらバナナゲーでしたw

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:40:06 ID:amPWXbXO0]
>>718
だからといって、じゃあ使えよってのは乱暴じゃないか?
強いからとか好きな武将がいるとか使ってる理由は人それぞれだし
別にセガから雇われて遊んでるわけじゃない。不満やグチなんてあるのは当然。
それにここは不満や改善点を議論する場所でしょ?

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:46:26 ID:eaJljQ2l0]
蜀使いの俺が言える台詞は一つだけ

「はあ、そうかもしれないっすね」

この一言ですべての妬み・罵詈雑言も受け流せる気がするw

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:49:55 ID:zlNS5y4Y0]
>>717
確殺も大事だが落ちる可能性があるか否かも重要だよ
ID:OipJRBJg0は月姫のピン落雷では知力6以上は撤退しないと述べて俺は撤退する可能性あるんじゃね?と述べてるだけ
こんな腕が介入する余地が無いことでいきなり腕の問題とかいわれたら訳わからんと反応するの当然じゃないか?

>>724
ランダム幅って今どれくらいあるのかな,ダメ計の計算式も昔のままで算出できれば楽なんだが…

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:51:01 ID:50dDHh+mO]
>>726
>>それにここは不満や改善点を議論する場所でしょ?

え?厨デッキを議論する場所でしょ?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:53:36 ID:/dsB5lYU0]
>>726
勘違い乙wwwww



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:54:04 ID:amPWXbXO0]
>>729
そーいやそうでした。さーせんw
厨デッキじゃないのも議論されてたりするから忘れてた



732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:55:57 ID:3D7dx+3hO]
ウキンの隠密戦法って何カウントもつんだろ?意外と長かったりする?
求心でたまに見るけど正直スペックでは入れようと思わないし‥‥

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:57:01 ID:g+RF1WQqO]
ネタ投下

知人の蜀使いが張角デッキを極端に嫌ってるんだが、槍主体には強いのかね?

魏が減りそうな現状、可能性を感じるんだが
機略は無理ゲーだろうがね

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:57:51 ID:/mt1jB3E0]
>>732
23カウントぐらい
正直他の武将にしたほうがいい

735 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 02:03:10 ID:yv964nnRO]
ランダム値ってなんのためにあるんだ?
不満しか生まないんじゃないか?

736 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 02:09:32 ID:5q0ccdffO]
>>724
その通りなんですが、それは作り手の仕事。
俺たちは「現状」で楽しむ方法を考えるのが得策でしょう。
断っておきますが、議論は賛成ですよ。
そして、堂々と蜀が強いゲームですよとは言ってると思うw

>>726
乱暴じゃないよ。
勝ちたいなら強いのを使え、好きな武将を使いたいなら仕様に文句いうなと言ってるの。
俺は○○が好き、だから○○を強くしろってのこそが乱暴かと。
で、俺はここは不平不満を言う場じゃなくて、厨デッキを議論してそこから対抗策を見つける場だと思ってます。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:12:14 ID:3D7dx+3hO]
>>734
dm(_ _)m
だよなー。求心落日に槍を入れたいんだが隠密だと逆に槍がズカズカ進行してくるだろうしなぁ‥‥

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:16:04 ID:5q0ccdffO]
>>733
勢力で言えば、蜀はやりにくいと思う。
張角デッキは、士気を使わずにどう凌ぐかが問題だから。
魏は伏兵、呉は冊で1、2回は士気を使わずに追い返せると思う。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:24:44 ID:8tkFwJB10]
んなこたどうでもいいから、
おまいらさっさと俺に厨デッキを教えてくれよ。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:25:18 ID:kJ9Wh8pN0]
長槍自陣で引きこもられたら手も足も出せなそうだが・・・
というか、張角デッキそのものが欠陥デッキじゃないのか?
高品で見たことないぞ。



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:26:59 ID:v7pnM3h6O]
>733
つ徐庶
張角をストーカーするだけ
護衛付けたら3コスト以上拘束、城内逃げたら2.5コスト落ち
もちろん殺せる時は殺ス、落雷+突撃で終

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:28:55 ID:U48IPXmj0]
>>733
槍は守りは弱いからね。・・・長槍は別だけど

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:30:37 ID:5s/kyxca0]
UC関羽つよいっすよ!厨っすよ!

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:30:43 ID:JvBGFp4GO]
>>740
強弱はともかく欠陥デッキでは無いだろ…


745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:31:29 ID:NEUjZfkY0]
>>738
張角はどちらかというと、弓主体で殲滅力が低く、ワラワラが苦手になりやすい呉の方がきつい。
蜀は誘導挑発落雷のどれかがあれば余裕で勝てる。
しかし呉も不利ってわけじゃない。むしろ結構楽。

要は張角は弱い。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:32:41 ID:DprvrUs+O]
求心に槍欲しいなら張コウになるわな。
雲散の眼光は諦める事になるけど。

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:34:42 ID:zlNS5y4Y0]
>>740
全く関係無いが高品という単語を初めて見た気がする

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:35:18 ID:zWSt0/e10]
仕様はよく分らんがこれだけは言える。
おれは月姫の目の前では桃園は誓わん。

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:35:21 ID:52PTm7uq0]
>>746
サイボウもいるでよ
あとイク爺も神速騎馬にすごく強くなるんで、選択する人もいる
于禁はカードとしては強いけど求心には入らんな

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:36:44 ID:/WiwycC9O]
>>749
満寵を忘れるとはとんでもない!



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:40:24 ID:zWSt0/e10]
高品って1品以上のことなのかな。
2、3品で時々聴覚にはあたるんだが。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:42:32 ID:g+RF1WQqO]
張角はやっぱ微妙か

ウチのホームの大会で優勝してて吹いたんだよw

強い連中は居なかったけどさ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:59:48 ID:Ug5NiTud0]
魏厨 呉厨 蜀厨 群厨 &〜民 スキル 下手 カス 雑魚 低品 低級
廃人 クソゲー 修正 下方 上方 優遇 不遇 叩 ネガキャン 自虐 バランス

さっさとNGにしろ

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:00:56 ID:CYogmw5h0]
低品 級
高品 品
宝  証

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:03:33 ID:EJE0jfSY0]
>>753
「ゴミ」が抜けてるだろwww

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:11:09 ID:CYogmw5h0]
魏厨=呉厨=蜀厨=群厨>&〜民=スキル=下手=カス=雑魚>低品=低級 =廃人>クソゲー=修正=下方=上方=優遇=不遇=叩>ネガキャン=自虐=バランス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ごい


757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:15:04 ID:JvBGFp4GO]
>>753
誰がのこんだよwww

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:32:52 ID:VcPXUCo00]
なぜ于禁が求心で合わないという結論になってるのかがわからない

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:25:42 ID:3D7dx+3hO]
スペックが並だから他の方がいいんでない?って話をしてただけ。
とは言っても他の武将もスペックは並だもんなぁ。
こんなこと言ったら叩かれると思うけどウキンは6/5 隠密戦法だったら最高だったのに‥‥

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:43:12 ID:/WiwycC9O]
>>758
求心の1.5は基本計略枠。
武力要員にするとしたら、他のコストの計略要員を支えるために武力6にするのが普通だと思う


>>759
そりゃいくらなんでも無茶だ、考えてみろ

蜀に6/5募 質実弓
呉に6/5魅 孫呉馬


…あれ、微妙だな




761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:44:31 ID:exDpM2tk0]
>>718
スレ違いだが、これは言わせてくれ

三国志最大の火事場泥棒は劉備だろwwww



762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 05:05:26 ID:4Rgtft7h0]
于禁は求心じゃありじゃね?
コスト2枠に雲散惇入れられるし。

士気フロー時の隠密。
神速相手に隠密。
攻城帰りの騎馬フォローするための隠密。
弓から逃げ帰るときの隠密。

けっこう使ってるんだけどなあ。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 05:58:30 ID:iqqCqRKNO]
>>762
俺も使ってた

結局ヨウコか水禍の方が強かった
神速相手にはいいけどね

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 07:54:04 ID:EQfvk79e0]
>>737
隠密槍を使うと、サーチしてこない相手なら騎馬の動きをだいぶ制限できたぜ。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 07:57:31 ID:7m/U0F7C0]
ウキンはとにかく知5の伏兵って特技が空気な上に、求心・機略どっちに入れても序盤伏兵大杉になる

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:11:47 ID:amPWXbXO0]
>>736
言ってること矛盾してるぞ
対抗策議論するのに文句あるなら使えっておかしいだろ
それに別に自分の好きな武将を厨なくらいにしろなんて言ってないだろ。
まぁ言ってる人もいるかもしれんが・・・
はっきり言うと極論すぎ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:28:16 ID:Nf456xFXO]
自分が好きな武将を使うのが正統派
ならば関羽の使用率はもっとガッツリあっても良い

武将に拘るのは勝手だが拘るなら拘るで短所面や不利面までひっくるめて愛せ
それが出来ないなら拘る行為自体無意味

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:36:41 ID:IZWvwK5u0]
于禁は魏武だったらよかったんだがな
隠密自体が微妙なんだわ、今の環境だと

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:45:32 ID:iUdcMJUKO]
厨にはならんだろうが、計略時間の長さと相手に与えるサーチのひと手間はなかなか

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:47:10 ID:4cpPNt1V0]
隠密が30かうんと持つなら俺は入れるけどね、ウキン

魏武の強兵的な意味で。後隠密はサーチしても方向はわかならないよな?



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:54:22 ID:JwsPqx920]
魏の槍は張コウと決まってるようなもんだからな。
武力以外は文句無しだし。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 08:59:42 ID:etkTfEAu0]
テンイを忘れてるぞ

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:07:19 ID:gf8ewERt0]
蜀云々に関しては難癖付けて絡む方が目立つから何とも・・・
もう勢力アンチはどっかに行ってくれ、あぁ本スレは来るなよ。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:11:53 ID:g+RF1WQqO]
uc張飛見た後にテンイなんか使えません。

計略が強くなればなー蛮勇並みとは言わないけど、効果時間もう少し・・・

775 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 09:14:57 ID:5q0ccdffO]
>>745
なるほど。
さらに遠くから撃てても武力が高い間だからってのもあるしね。
ま〜、自城使えばいいから弱いだよね。ほんとにねw
でも、落雷は悪手じゃね?

>>761
劉備は小判鮫なんだよw
呉のやってることこそ火事場泥棒だよ。
いや、マジでw

>>766
○○は強い→じゃあ□□するのは?→△△だから・・・の流れが本来の姿でしょ?
なのに、大半がやれ修正だの、厨だの、勢力だのetcと文句を言ってるだけ。
そんなに不満なら使えとしか言えないんだよ。
それに、武将というか、勢力と言えばわかるでしょ?
このゲームは選民的な思考が多いんだよ。
わからなくもないけどさ。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:29:10 ID:iUdcMJUKO]
なぜか頻繁に上げる奴が居るのも荒れる原因じゃないかね

確かに張飛みた後だと典イはないなぁ…

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:30:05 ID:z3gbLTXM0]
しかし夜の蜀叩きすげーな
まともな事を言ってる奴が一人もいない

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:30:30 ID:ZYx6fBS10]
求心の1.5枠は槍なんか入れようとするより水禍かヨーコの方が多分安定すると思う
于禁も槍要員としては悪くないんだけどね、隠密は一応24カウント持つから魏武的にも使えるし
ただこの枠は蜀に対抗できる計略が欲しいと思った



779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:31:22 ID:MgV9+VxjO]
八卦とか対抗策見つからんのだが…
なんか2〜3品は6割くらい八卦だから、ガチガチにメタりたいんだが、対抗デッキが思い付かない。
誰かすまないが相手デッキ張飛魏延八卦徐庶チョロを想定して知恵を貸してくれないか?

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:31:57 ID:v0L6XgfSO]
なるほど、たしかに張飛と典韋は比べると悲惨だなw



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:32:00 ID:tNXxIm4f0]
>>776
あがると荒れるとか根拠のない都市伝説信じるなよ

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:34:11 ID:d4okmOld0]
蜀スレに変なの板からID検索したらやっぱりここでも喚いてたて笑った

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:35:14 ID:Tio8IqpcO]
典韋は張趙コンビの一番の被害者だからな
覇者求、魏武号令の対象になる以外は、こいつらにほぼ全て負けてるのはかわいそうとしか言いようがない

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:38:14 ID:ZYx6fBS10]
典韋は無茶苦茶強かった戦器が無くなったからな
2.5コス知力2だから妨害に致命的だしだったら2コスの張コウで余ったコスト他に割けばいいねってなるんだよね

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:40:15 ID:gf8ewERt0]
>>779
魏を使ってるなら後方士気の武力低下版の様な感覚で、弱体化小計を使ってUC張飛を殺す。
何でも良いから一体倒して足並みを揃わせない事、ダメ計ちらつかせて八卦を先打ちさせても良い。

相手の体制が万全で士気12貯めさせてしまったなら、全て君が悪い。



786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:40:38 ID:IZWvwK5u0]
八卦めたりたいとかいってんなら素直に大徳使えばいいだろうに
もしくは求心の2コス枠を雲散からかえてみ

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:42:33 ID:v0L6XgfSO]
それでも、ガチガチのメタは無理だな。八卦だし。

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:43:37 ID:gf8ewERt0]
考えるより先に愚痴が出るんじゃどうしようもねぇ。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:48:14 ID:gaVcQsGuO]
士気9から投げ車輪+八卦で求心はしのがれる。
ヨウコを入れざるを得ない。
そしてますます下がっていく素武力。

まあ勝ちたいならヨウコ使えって話になるわな。


790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:49:28 ID:iUdcMJUKO]
>>781
下に潜ってるよりは荒れるぞ?
人目に付くと変なのが寄ってくる

>>786
雲散入れとくとほぼ三掛け車輪がくるのかね
相手の手を絞る分にはいいんじゃない?



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:50:20 ID:gf8ewERt0]
何も考えずに八卦投げ車輪してくれるなら良いじゃん。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:52:21 ID:d4okmOld0]
>>790
dを落としてなければ、○○見てから霧散で余裕でした。 ってなりがちだからね。
当千って手もあるから一概には言えないし、回復目的で一人掛け→霧散してくれたら士気3で真っ白ウマーってのもある。

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:53:11 ID:VkKvwQcVO]
解除使えよ


はぁ

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:55:03 ID:tNXxIm4f0]
>>790
だからそれの根拠がないって

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:55:13 ID:gf8ewERt0]
なんかこっちが押し込まれてる上に、相手全員が健在なのが前提になってるのか?
騎馬の機動力を生かせず正攻法しか出来ないなら、蜀使っとけよ。

796 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 09:55:56 ID:XMBDab4eO]
>>549


797 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 09:56:53 ID:XMBDab4eO]
>>549
涼のカクも魏のカクも固まって進むだけのにわか大徳や八卦には効果絶大だよな

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:57:11 ID:iUdcMJUKO]
>>793
巣にお帰り

すでに依頼と離れた対策まで練ってくれるこのスレヌクモリティ

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:58:23 ID:VkKvwQcVO]
魏呉機略で必勝の策or粘りで凌げばいいんじゃね?

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 09:59:56 ID:gf8ewERt0]
>>794
ageて良い事は余り無いぞ。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:01:21 ID:gaVcQsGuO]
まあ実際、騎馬なら回りこんで諸葛亮に粘着する手もある。武力3だし。
相手は適当に白兵すれば勝てるが、求心側はスキルゲーに持ち込まされる。
八卦は厨デッキの条件を満たしてるな。


802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:01:50 ID:ZYx6fBS10]
八卦はガチガチのメタデッキが無いから流行ってるんだよね
大徳辺りが一番行けそうだけど他のデッキの事考えたら八卦使って腕勝負が一番だと思う
実際求心止めて八卦にしたら勝率上がったし色々出来るから使ってて面白いのもいい

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:03:32 ID:MgV9+VxjO]
ちょwなんか地味に魏前提になっとるw
>>785
thx。でも大体は士気3、6、9、12のどのタイミングでもきついぜ
城内使われると尚更
>>786
長槍大徳か
あれは良かった。やっぱりこれ以上にメタれるデッキは無いか?
>>787
やっぱり無理か…まあ八卦だしな

なんか完殺計も良いみたいだが、三人掛けの時の対策があれば…

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:04:26 ID:XMBDab4eO]
>>779
カユウ、ゴリ、チンラン、周倉、チョロ、カンペー
軍師Cカク

開幕→伏兵2なので片側に寄せて進軍、チョロの真後ろにカンペーで
サーチしながらチンランとゴリを城に
一人掘ったらカユウも前にだして精兵戦陣
この時点でギエン馬超は消し飛ぶ。
周倉が生き残ってたら城門に張りつかせる
カンペーが残ってたら募兵で回復しつつカユウに伏兵当たらないようにガード

相手が鉄鎖でこちらのチンラン生存なら
この時点でこちらのチョロが残ってたらほぼ落城確定。
落城しなかった場合も八卦見てから香車戦法→相手チョロに誘導か誘導→悪鬼で戦えば余裕で勝てる

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:06:11 ID:v0L6XgfSO]
まぁ魏呉機略使ってるが、確かに八卦はきつく無いな

…んてことない。一人掛けとか投げ車輪とかすごい困る。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:06:17 ID:7m/U0F7C0]
八卦最大の敵の桃園・袁・八卦陣・徒弓麻痺矢がお亡くなりになったのに、弱い筈無いさ

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:08:47 ID:gaVcQsGuO]
個人的に八卦は以下を修正してもらいたい。
・一人がけは兵力200→100%回復
・三人がけ+4は強すぎるので+3に

いま八卦使えば馬鹿でも勝てる。


808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:10:13 ID:XMBDab4eO]
>>777
蜀が強いと思って蜀使ってる「だけ」(遣いこなしてるのではなく使ってるだけ)
の人が多いから張飛以外には不満ないな俺は。


一騎打ち苦手なのもあって張飛はマジぶっ壊れだと思ってる。
呂布で3激2無双出したのに△4×1で負けるとかもうね…
呂布だと相手が勇猛でも忠義と雄飛以外はカステラ流れない様にしてもいいだろ。


809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:10:45 ID:v0L6XgfSO]
>>806
桃園は健在じゃまいか!

落雷(´・ω・`)

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:11:25 ID:7m/U0F7C0]
三人がけ+3とかするのはお門違い 一人がけ修正は同意。実際は投げ車輪を修正すべき



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:12:06 ID:gf8ewERt0]
>>807
そんな事したら機略も弱くされるだろうが。

812 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 10:12:29 ID:XMBDab4eO]
>>802
俺は開幕精兵ワラワラがメタだと思ってたが…
伏兵1ならゴリとチンラン左右に分けて進めば攻城二発以上確定ウマーだし、
カユウが伏兵踏まない限りほぼ落城確定だし

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:13:47 ID:XCrpTiA30]
>>811
多分修正されるなら司馬懿だけ弱くされる
今までもそんな感じだったし

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:13:51 ID:d4okmOld0]
>>808
勇猛持ちで無双2回はさすがにどうかと思うがな。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:13:56 ID:ymDtZblIO]
八卦は最厨
瀬賀早く修正しろ

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:17:36 ID:7m/U0F7C0]
シバイはシンプルに知力上昇+1、雲散霧消の武−2でいいんじゃないかな
八卦は・・修正しづらいよなぁ 袁が復活して八卦を食いつくす事を願おうかw

817 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 10:19:16 ID:YakftO8OO]
>>807これが釣りならどんだけ低レベルなんだろうw

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:19:32 ID:gf8ewERt0]
八卦なんざ普通に戦えば負けんと思うがね、初心者スレとかも覗いてみると良いかも。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:23:52 ID:lUtbviGdO]
全号令弱体しても問題ないわ

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:25:45 ID:7m/U0F7C0]
前verに神速やら攻守使ってた人からすれば、ここで八卦無理と言ってる魏民?は精進が足りんわな



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:26:42 ID:iUdcMJUKO]
前に比べりゃ今の八卦は怖くないよな
パーツが全部凶悪だからデッキとしては厨に見えるが

いやキッパリ厨だが

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:29:40 ID:XMBDab4eO]
求心なら槍か水居たら普通に八卦にも勝てるよな。
(相手に士気12貯められても陣略混元か連環なら勝てる)

こっちに槍居たら士気6即求心で張り付いて槍と曹操でマウントしたら
相手も八卦使わないとならなくなって被害甚大だ(槍居たら二人掛けの防衛はされにくい)し、
水居たら水で牽制→八卦先打ちさせる→ライン下げて効果時間差作りつつ求心か
連環で士気差ゲットor混元求心で勝利
になる。
誘導→鉄鎖のコンボにだけ注意してたら八卦にはそうそう負けないと思う。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:30:42 ID:gaVcQsGuO]
>>821
パーツも含めて厨デッキは議論されるんじゃ……
号令重ねがけゲーはつまんね


824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:30:56 ID:IZWvwK5u0]
>>819
全号令弱体化しても一番問題がないのって結局蜀じゃね?ってなるぞ

結局、八卦がここまで横行してしまった原因は一連のメタ流れの始まりの
雲散にあるからそれが弱体化する次verにならないとわからない
現状の八卦が増えてるにもかかわらず雲散が抜けない魏、その雲散入りの
魏にほぼ完全にどのデッキもメタられてる呉という風になってメタの
移り変わりが完全にストップしてるし

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:42:00 ID:gf8ewERt0]
環境に合わせて自分が変化しない方が悪いだろ。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:42:57 ID:VkKvwQcVO]
八卦に勝てるパーツの八卦が強いんじゃね?

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:43:14 ID:XMBDab4eO]
>>824
呉は超絶強化か号令、ダメ計でなんとかする国だったんだが
号令超絶は雲散され、ダメ計は魏の高知力には効かず八卦には通じないから問題なんだよな。

アリエナイが知力6のままなら1.5コス以上を武力要員で固めれたから
まだ蜀とは勝負になったんだが…
解除戦法持ちの槍でも呉に追加されたら一気に呉も魏蜀をメタった存在になれるんだがなあ。


828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:43:51 ID:PsoXpzZ+0]
まぁ三体掛け+3なんてあまりにアホ過ぎるから
やっぱ呉が伸びてくれればいいと思うんだけど、
呉は魏に対してつらいというか、もう無理だからな・・。

天啓の効果時間をもうちょっと延ばしてくれたら、
魏にも対抗できるし八卦も抑えられると思うんだけどな。
天啓の調整って、難しいみたいだけど。他の号令とは1Cの重みが違うみたいだし。

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:49:34 ID:gf8ewERt0]
>>823
八卦に対して士気12貯めさせるまでチンタラしてる方が悪い。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:51:09 ID:VFFnXo+SO]
解除は三国のどこにいてもヤバいと思うが



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:51:33 ID:ZYx6fBS10]
天啓は2.5コスだし7.5くらいあってもいいと俺は思うけどね
暴虐も7.5あってもいい気がする、流石にどっちも6.5は短すぎじゃないかな


832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:58:16 ID:iUdcMJUKO]
解除は兵種持つなら士気4低武力限定だな
まあ妄想は帰れ

八卦には単純に武力上げりゃ勝てるんだが…
ほっほーとか落雷までメタろうとすると八卦使うのが一番楽に見える

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:58:31 ID:MgV9+VxjO]
>>826
つまり張飛魏延八卦徐庶チョロ
だな。人によってはUC関平、R当千、C月姫のパーツも有りか
重コスの素武力重視して妨害ダメ計で牽制して相手に八卦先打ちさせる感じ?
とりあえずこれで行くか
こういうデッキが増えそうだからメタりたかったんだが、まあ結構対策しにくいなら、これ使って勝ち星を稼ぐのも手だな

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:59:53 ID:d4okmOld0]
>>832
超絶があったら八卦楽だと思うんだが、その超絶が霧散で死んでるからなぁ。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 10:59:56 ID:7m/U0F7C0]
天啓もそっと強くしてやって欲しいわ そしたら八卦も減るかね?結局チョロがいれば天啓メタれるからチョロ八卦にシフトするだけな希ガス
前はどの袁紹も八卦うめぇwって感じだったから、八卦がここまで蔓延るなんて思いもよらなかったわ
今思ったんだけど、孫武の大号令を強化してくれれば八卦減少を狙えるんじゃ?無論袁みたいにはいかないけど、ある程度八卦も減ってくれそうだ

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:04:18 ID:XMBDab4eO]
>>830
それか遠弓戦法を士気3だな、長槍戦法が3でテイフのが4とか謎にも程がある。
後は武力6の弓が1人しか居ないから増やして欲しいかな。
魏蜀にゃ武力6の馬槍二人以上居るのに呉はショーキンだけだからさ。

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:08:01 ID:gf8ewERt0]
>>836
つ黄蓋,トカゲ

最近は自虐を通り越しちまってるぞ。

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:08:51 ID:gf8ewERt0]
>>836
あああ・・・武力6の弓かスマン。

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:09:42 ID:iUdcMJUKO]
>>834
まあ雲散は当然だがほっほーや落雷でも超絶は死ぬんだ
キョチョとかいい例。
…まあ使えてR馬超くらい

結局八卦には刹那号令で一押しするかやり過ごすかするのが一番いいと思った

>>835
もうちょい長けりゃいいのにね。アレ

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:13:34 ID:d4okmOld0]
>>839
ほっほーはどうにもならんが、
八卦+落雷は士気12居るから、超絶先だししなければ士気12溜めさせなければ2択だから何とかならんかと思ったんだがな。

士気9〜10あたりなら八卦側は落雷or八卦+α 超絶側は英傑して相手の対応見てから超絶とか。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:15:47 ID:XMBDab4eO]
>>838
ショーキンに不満がある訳じゃないのよ、
人属性の武力6の弓いねーから増やして欲しいって訳さね。

リュウホウみたく6/5強化戦法でいいから。
開幕に入れる気満々でサーセン

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:17:05 ID:iUdcMJUKO]
>>836
馬鹿。士気4で+5射程UPは破格だぜ?
士気3+3射程UPとか欲しいか?

スペックが呉だけ3に移行してない気がするのは同情してやろう

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:18:49 ID:XMBDab4eO]
>>840
見える、見えるぞ
手腕→誘導→浄化→誘導→鉄 鎖 連 環
で馬超とチョロに城門を殴られまくる呉が!

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:19:53 ID:NF90hwHbO]
開幕ならしょーきんのが強いと思うけどな

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:21:39 ID:7m/U0F7C0]
呉には1.5武6遠弓麻痺矢いてもいいと思う 蜀に武5勇魅がいるしw
ただRテイホウが死ぬけどな

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:21:39 ID:3vE1UhHgO]
武力6弓?
排停のCテイホー使えば良いじゃない。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:22:57 ID:F8EYTVqn0]
八卦もパーツで色々類型があるからねえ
メタる対象も変わるわけで・・・

落雷・投げ車輪型、落雷・挑発型、
落雷・連環、連環・投げ車輪型、

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:26:13 ID:XMBDab4eO]
>>846
人属性がほしかとです。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:28:18 ID:iUdcMJUKO]
八卦対策にR馬超、Rキョウイ、高順、破滅献策まで考えて

強いことは強いがやっぱり八卦でいいなと感じた

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:33:20 ID:gf8ewERt0]
八卦投げ車輪が怖いって奴は、先に無理してでもUC張飛潰して足並みを崩せ。
張飛が居なければ、投げ車輪で回るのは天才軍師だけだから。






851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:34:39 ID:3D7dx+3hO]
>>834
雲散相手も使い方次第でしょ。
劉ヨウ側からつっこめば1、2体は潰してくれる。その後に雲散なら逆にウマーだしね。

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:40:04 ID:3D7dx+3hO]
>>845
弓自体が横槍みたいなサポートがメインだから武力がおさえられてるのかもしれないね。
一応呉にはコス2.5 9/5の馬槍もいるし。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:40:42 ID:gf8ewERt0]
先に押し込んで八卦掛けられる前に脳筋を流すなりして、終始強気に攻めるのだ。
相手のパターンが見えてるなら、そうならない様に動けば負けやしないのだから。

これ以上はデッキ的な欠陥があるか腕次第だね。
もう駄目って奴は自分のデッキを晒せば、おせっかいがアドバイスしてくれるかも。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:43:47 ID:3vE1UhHgO]
>>848
んな贅沢言うなよ〜
俺なんか横山入れたくて未だに2.5コスト分が無属性なんだぜ。

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:51:03 ID:JwsPqx920]
>>843 鉄鎖連環はゲージMAXじゃなくても
連環効果の威力は変わらないから評価が極滅より上になってきてるね。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 11:52:56 ID:XCrpTiA30]
>>855
そ、そうだったのか・・・
混元ですらMAXじゃなかったら武力-3とかにされるのに

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:01:08 ID:1yN2aVPc0]
ID:gf8ewERt0は厨デッキ使いだろ

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:04:20 ID:F8EYTVqn0]
もっともポピュラーであろう落雷・投げ車輪型の考察
3人掛け→投げ車輪で17車輪の城門を止めるためのダメージソースが乏しいため、
止めようとすると部隊壊滅、放置すると削られるという二択を迫られる
2度掛けでは大抵3人掛けが入っているので、士気9以上に武力差で不利になる

対策
1、ダメ計を匂わせて高い位置で八卦を打たせる
2、安い士気での超絶を使って凌ぐ
3、張飛をサポートする相手の戦力を分散する
4、張飛が削る以上に相手の城を削る
5、質実効果無視の陣略、業炎や鉄鎖で止める
6、槍を城壁に届かせない
7、殴られても城ダメージが負けなければいい

それを踏まえて、対策を多く兼ね揃えているカードは・・・
へやー 傾国 陳宮 リジュ 張昭 韓当 軍師シュウユorリョモウ

まあ俺は使わないがね

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:05:39 ID:iUdcMJUKO]
>>857
厨デッキ使えば?
嫌なら勝てるくらい腕磨け

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:06:05 ID:Nf456xFXO]
機略と八卦倒したかったら大徳使えばいい
ただそんだけ



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:09:54 ID:mHNm0ilqO]
妨害、ダメ計ちらつかせて深いラインで八卦早撃ちさせて自陣まで引く
これでだいたい勝てるんだが
いや真面目に

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:10:49 ID:z3gbLTXM0]
厨じゃないデッキを使ってて厨デッキに勝てないって文句は
TCG自体を根本的に否定してる気がするんだが
永遠に愚痴を吐き続けるつもりなんだろうか
負けるのが嫌なら腕を磨くか厨デッキ使うしかないだろ

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:11:17 ID:1yN2aVPc0]
>>859
今までの言動から厨デッキ使ってると感じただけだよ
今は八卦長槍陣を使ってると予想
違ってたらごめんね

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:13:38 ID:ymDtZblIO]
すぐケンカ腰になるね
見てて飽きないよ君たちは

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:17:27 ID:ZYx6fBS10]
八卦に勝ちたいんなら長槍大徳か八卦をメタれるパーツ入れた八卦がいいんじゃね?
前の桃園に対して落雷入れた桃園使うみたいな感じでさ

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:19:58 ID:7m/U0F7C0]
ID:gf8ewERt0みたいな上からの物言いは厨スレじゃ厳禁なんだよwむしろあんまり荒れなくて良かった位に思うぜ
あとにわか八卦使いじゃなきゃ号令先撃ちなんざしてくれないっしょ 当然低士気の計略で適当に城殴らせつつカウンター狙ってくるからさ
弱体化の小計は本当に便利 しかし八卦側からしてもにわかじゃなければ予定調和の出来事なのさ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:21:40 ID:wMYKmOR3O]
>>864
無理もないさ、ここの奴らは三国志大戦が本当は心から愛して病まないが金銭的に思う存分プレイ出来ないから、その悔しみをここで発散させてるのさ。
その証拠にいつまでもいつまでも同じ話をループさせてるが飽きないんだよ、だって他にやることないんだもんこの子達wwwwwww

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:27:10 ID:cc/9h3ZqO]
昔の八卦は
「姜維が一騎打ちで開幕まもなく撤退」っていう事故の要素があったけど
今回は張飛と馬超という泣く子もだまる2トップだからなあw

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:40:49 ID:VkKvwQcVO]
蜀八卦には八卦陥陣営がいいんでね?
殴られるか撤退かの選択肢を迫られても気持ち良く殴らすことが出来る
あとは落雷誘導連環に対して八卦、城ゲージで陥陣営で

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:40:54 ID:zZ8ll5Ch0]
伏兵で開幕まもなく撤退っていうリスクもあるけどな



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:49:58 ID:Nf456xFXO]
つーか、どんなデッキを使おうが「負けたら100%自分のせい」と言える程の感情をデッキに持てない時点でダメだね

不利なデッキに負けたとて反省点が全く無いなんてのは正直ありえないし負けを振り返る事こそ強くなる為に重要なのに「相性で負けた」「厨デッキ相手だから負けた」と振り返るどころか逃げに回っている

何のバックボーンも無い、作る機会を自らが壊してる…これじゃいざここ一番!って時に凡ミス連発して終わるのが関の山だ



872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 12:54:19 ID:zZ8ll5Ch0]
知るかよそんなことは
適当に落雷ぶっぱなされて神落ちして、それでも城内で頑張って防いでるのに死にかけの張飛に一騎打ち申し込まれて部隊壊滅
こんなんが昨日だけで2試合はあったのに「僕がへたでしたすいません」じゃ限界があるわ
いきなり5.5コス撤退とかお茶ってこれ吹く

デッキの問題じゃなくなるんであれだが、ランダム要素みたいなのってマジクソだからやめようぜほんと

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:03:40 ID:DprvrUs+O]
八卦には6枚大徳でいいんじゃない?
士気6毎に数の暴力で攻めれば攻城取りやすい。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:08:28 ID:OLxJz2k6O]
求心雲散看破の時は厨厨叩くだけの奴ばっかりで>>859みたいな事言えば
即魏厨は贅沢だなんだ言われたのに
八卦は擁護多いなw

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:09:21 ID:cc/9h3ZqO]
>>872
…なんで張飛に城門までたどり着かれて
落雷マウントまで許してるの?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:09:48 ID:4T+9T8jt0]
それだけ八卦はテクニカルってことじゃね?www

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:12:11 ID:9YkRD7hH0]
>>872
一騎打ちで負けるのはお前の技術の問題。
嫌なら必死こいて一騎打ちスキルを向上させるか、デッキ構成変えろ。
落雷ぶっぱが嫌なら、最悪の落ち方されたあとのパターンも想定して動け。
それすら出来ないような低品なら諦めて初心者スレ池。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:12:46 ID:NEUjZfkY0]
なんか八卦に有利付くのが落雷入り大徳ってのはな。
蜀は蜀でメタるのが一番か。

‥あれ?、前verもそうだったな。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/01/25(金) 13:12:47 ID:WO2B1ZFM0]
>>872
神落ちは士気使ってるし許せるが、
開幕2コスが一騎打ちで落ちて呉や長槍相手で頑守りされるとなぁ。

本当に一騎打ちは撤退じゃなくて何か考えてほしいなぁ。
体力半分になって場内にもどるとかなら許せる。

まぁ、なんでループ話題は飽きたので新話題。
極滅業炎使ってる人に質問なんだが、どういうとき増援で極滅にしてる?
今よく分からんからほとんど極滅にしてるけど、あんまり効果的な気がしないし
ヒントくれないか?



880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:17:27 ID:iUdcMJUKO]
>>872
運が悪かったな。
ランダム要素のないゲームがしたいなら将棋囲碁チェスでもしてください

>>873
今6枚ってどんなん?



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:20:26 ID:VkKvwQcVO]
店内頂上が響鬼vsセナ♂で響鬼が八卦、セナが6枚大徳だったけど、八卦が勝ったよ。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:22:23 ID:v0L6XgfSO]
>>875
逆じゃね?

落雷神落ち→仕方なく城内乱戦→一騎討ちかと。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:23:33 ID:PCm3vF4KO]
>>874
八卦はテクニカル(笑)だからだろw

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:29:35 ID:yS01YGDd0]
>>879
増援と極滅の選択聞く時点で終わってるレベルなわけだが

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:29:54 ID:ymDtZblIO]
ショクは使用者が多いから擁護が多くなるのは当たり前
現に八卦は不利に付くデッキがないから最厨
巍と呉の対ショク厨デッキ対策スレとか欲しいと思うよ

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:33:18 ID:zZ8ll5Ch0]
>>877
いやいや、むしろ落雷神落ちしても気合で防ごうとしてるからこうなるんだよ
間に曹操と劉ヨウ挟んでいるにも関わらずホウ徳と楽進が落雷で落ちて
はいはい神落ちワロスワロスって思いながら城内突撃、ローテ、横弓で必死に防衛
馬壁は掘られたけどこの士気差6を利用してカウンt……曹操一騎打ちアッー!

こんなんばっかりやでほんまもう、とっとと張飛から勇猛取っ払えや

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:36:00 ID:i9UY6MhUO]
>>874
それだけ使用者が多いんだろ
客観的に見ても明らかに蜀壊れてるけど
一品の八卦、機略(チョロ投げ車輪入り)なんか下手くそばかりだし、厨じゃない、テクニカルで難しいから負けたんだ
的なこといってるやつが擁護してるんだろ





落雷神落ちは許せるけど、落雷使った側が神落ちしないことにキレてたのが納得出来ない
2人対象にとって張飛0落ちにきれてた某白馬将軍だけど

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:36:25 ID:etkTfEAu0]
蜀単八卦と八卦KJAだったらどっちが有利なんだろ

結局どっちも八卦じゃねーか!という突っ込みはナシで

889 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 13:36:47 ID:uPBNwYhWO]
八卦で6枚大徳は不利着くと思うんだが
呉は当たらないからわかんね


890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:37:15 ID:d4okmOld0]
落雷が伏兵に3本神落ちしてウマーだったことなら有る。



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:37:28 ID:cc/9h3ZqO]
>>885
むしろ対策を語るのがこのスレだからどんどん自分なりの意見言っちゃっていいよ
利己的カード弱体化妄想とか勢力叩きのほうがスレ違いなんだし

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:38:20 ID:TwxkDxTKO]
>>875
魏も使用者多かったけどね
呉は蜀だけに焦点合わせりゃ有利なデッキはそれなりにある、魏に勝てなくなるけど
魏は水計入りの求心かな、あと反計よりは弱体化計のが有用だと思う

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:38:38 ID:VilUs2Y4O]
死亡的遊戯って八卦に強そうじゃね?

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:39:39 ID:OLxJz2k6O]
>>891
dや看破叩きの時自分なりの意見言えば即魏厨言われたけどね

895 名前:892 mailto:sage [2008/01/25(金) 13:40:36 ID:TwxkDxTKO]
レス番ミスった、>>885

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:40:44 ID:+YUwdXl80]
雲散ない魏弱すぎワロス

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:40:44 ID:VkKvwQcVO]
八卦対策に玄妙はだめかな

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:40:57 ID:iUdcMJUKO]
>>893
ほっほーが突っ込んできたりな
士気使うまでもなく

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:45:24 ID:TwxkDxTKO]
>>897
八卦は範囲も射程もかなり広いから玄妙でも厳しいよ
反計なんて近寄りもできない

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:45:25 ID:MYkb7wrr0]
>>886
ホウ徳と楽進が落ちたくらいで神落ちっすか。
求心は知力高い連中で固めることも可能なのに
武力を優先したツケが来たってことでしょ。



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:47:00 ID:d4okmOld0]
>>900
霧散dいれとけば落雷も怖くないし一騎打ちだって怖くなくなるのにな。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:47:39 ID:cc/9h3ZqO]
>>894
そのさいはすまんかったね
純粋に検討や意見交換のなかから自分なりの答えを見つけるスレであれば
こんなに荒れないと思うんだよね

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:49:02 ID:Vs2KdtbgO]
>>901シバイなんて入れたらさらに落雷に強くなるし一騎打ちも怖くなくなる


つまりシバイは強い

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:50:31 ID:VkKvwQcVO]
曹丕にすると落雷しなくてもジョショでぶっ殺されるし一騎打ちでもボコされるから不思議だよな

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:51:09 ID:i9UY6MhUO]
>>881
店内頂上は勝利側ラグなしだからな。たまには勝つこともあるでしょ
基本5.5:4.5八卦不利くらい


>>888
蜀単八卦
落雷チョロどっちかは居るだろうし、
八卦KJAは自分の城削る術ないだろうから
開幕一騎打ちで八卦KJA側が城相当削るか、蜀単側ラグひどくない限り蜀単側勝つよ





>>885
蜀は携帯なら「いもむし」か「とうもろこし」で変換出来るよ

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:52:36 ID:zZ8ll5Ch0]
トン使ってたら厨厨騒ぐくせに、いざはずしてると「知力高めに組まないお前が悪い」とかないわ〜

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:52:58 ID:3rQgMA65O]
八卦メタるデッキを使うより、自分も八卦使って純粋スキル勝負した方が
他のデッキにも勝てて美味しいという現実
忠義大徳とか八卦には勝てても他に勝てる気しねー

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:53:41 ID:m8NJg+sRO]
魏:呉>蜀の相性関係をしっかりさせてほしい

呉:魏を呉で十分勝てるくらい弱くしてほしい

蜀:俺がナンバーワンだ!

群:単色のデッキバリエーションが欲しいです



909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:55:24 ID:OLxJz2k6O]
>>908
魏:別に他国の事はどうでもいいから、魏に対して理不尽な叩きをするな


910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:55:30 ID:VkKvwQcVO]
>>906
厨カードつかわずに厨デッキに勝つには腕が要る。つまり
「そんなデッキで厨デッキ様に勝とうなんて100c早いんだよ!」
ってことじゃね



911 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 13:55:38 ID:XMBDab4eO]
>>878
いや、だからカユウが伏兵踏まなかったら開幕精兵ワラワラで八卦なんて落城確定だって

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:57:21 ID:eS+LXsArO]
まぁ今まで雲散で美味い汁すすってたモンが雲散できないから厨って言っても説得力無いわな

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:57:22 ID:VilUs2Y4O]
>>908
呉:蜀を呉で十分勝てるくらい弱くしてほしい

魏の言い分と矛盾するからこうだろJK

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 13:58:07 ID:V3GujrkOO]
>>886
むしろデッキが悪いんじゃね?
文面見ると1.5コスに弓らしいけど編成からして厳しいデッキ編成ではあるんだから…
ってか1.5コスの弓って荀攸と王異と曹洪ぐらいか?


915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:00:02 ID:TwxkDxTKO]
>>908
呉は魏なんぞ1の初期からずっと苦手だから今更何も言わんぞ
蜀に基本有利に戦えるようになればそれで良い

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:00:08 ID:OLxJz2k6O]
>>912
雲散出来ないから厨と言ってる奴なんていないだろ

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:01:32 ID:XCrpTiA30]
雲散出来る出来ない以前に今の八卦は強すぎる
相手がミスった時以外勝った記憶がほとんどない

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:02:49 ID:d4okmOld0]
>>914
八卦3人でライン上げてきて、大水計で流せないからあわわわ。

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:03:39 ID:zZ8ll5Ch0]
>>910
じゃあ求心で八卦に勝てる構成教えてくれよ
八卦に雲散とか無意味だし大徳・手腕は雲散なしでもそれなりにやれるからウホにしてるんだよ
八卦3人がある時点で武力勝負をしなきゃいけない、それなのに武力重視のデッキを組むと落雷がきつい
こんなんどうすんねん

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:04:58 ID:ZYx6fBS10]
八卦は次どうなるかだろうね、雲散が消えて増えるであろう大徳にボコされるか
八卦は八卦で流行っていくのかどっちになるかな



921 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 14:06:29 ID:Sid/BtXvO]
おい頂上がみんな大好き赤壁呉バラvs六枚大徳だぞ

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:10:14 ID:h1Do3bCE0]
>>921
で、どっちが勝ったの?

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:12:09 ID:OLxJz2k6O]
>>919
求心で八卦に勝つには頑張って立ち回りでなんとかするしかないと思うよ
ただ、八卦は求心にとっての苦手デッキであるわけだからそれが当然のことだ思う。
求心側は他のデッキから勝ち星稼げ。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:12:46 ID:MYkb7wrr0]
>>919
求心、トン、ヨウコ、劉曄、郭皇后なら互角に近い勝負ができるんじゃね?

まあ、有利はつかないかもしれんけどね。
でも魏が蜀にある程度不利なのは仕方ないだろ。

呉単で求心相手に有利に戦うデッキを作りにくいってのと同じだ。

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:15:10 ID:z3gbLTXM0]
呉を蜀で基本有利にしろって言うが
普通に組めば蜀には有利つくようになってる
問題はそれだと魏が無理ゲーになるってとこにあるんじゃないか?

926 名前:925 mailto:sage [2008/01/25(金) 14:15:55 ID:z3gbLTXM0]
呉を蜀に基本有利に・・・だった


927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:17:43 ID:Nf456xFXO]
>>872
自分の運の悪さすら自分のせいに出来ないの?
マジ終わってね?

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:18:01 ID:OLxJz2k6O]
>>925
現状多い蜀に有利つけば十分じゃないか?

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:18:02 ID:IUr2zkGKO]
>>919
Suicaか弱体いれて高いラインで打たせるようになさいな
後は少年の腕次第だ

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:21:51 ID:zZ8ll5Ch0]
>>925
じゃあ今蜀ばっかりなんだからもっと呉の使用率高くていいはずじゃね
魏に食われるっていってもそれより蜀が多いんだから、蜀対策の編成にすればいい

蜀に本当に有利取れるようなら呉はもっと増殖されてますよ。

求心使ってどんな構成にしても八卦に不利。
お国柄仕方ないとして、じゃあ八卦や大徳はどんな構成にしても手腕や孫武に不利だといえるのか



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:24:23 ID:h1Do3bCE0]
有利の付き方がおかしい
蜀>>魏だとすると
魏>>>呉
呉>蜀くらいじゃね?
ちゃんと呉>蜀・魏>呉・蜀>魏になってれば誰も騒がないし青井も負けない


932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:26:29 ID:OLxJz2k6O]
>>931
前Ver.ではその魏と呉が入れ代わってたわけだから別にいいんじゃね?
Ver.upしたら魏と呉の相性差は縮まるだろうし

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:27:43 ID:cc/9h3ZqO]
キョチョに機略+虎痴とかどーよ。
武力的にはかなりいけてるはずだが…?

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:28:31 ID:mHNm0ilqO]
>>930
割合の問題でしょ
魏不利、ならその理論で問題ないが
魏無理無理、じゃ厳し過ぎるのが現状
そりゃその分蜀とかカスじゃんwwくらい差があればいいけど
せいぜいちょっと有利なくらい
丁度弓が馬にてんで無理って構図と似てる

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:28:45 ID:U48IPXmj0]
>>933
雷オットセイ!

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:28:53 ID:TwxkDxTKO]
>>919
求心、UC淵、敦、シン皇后でどうだろう
投げ車輪は相変わらずキツいけどね

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:30:01 ID:h1Do3bCE0]
前Verは糞バランスだから今Verも糞でいいなんて理論はねーだろwww
前Verが糞なら今Verは神バランスにすべき
まあVer.upに期待するしかないが・・・所詮SSQなのであまり期待できないのがなぁ

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:31:18 ID:zZ8ll5Ch0]
結局八卦に対抗するには長槍大徳使えってなるんだろ?
決着桃園食いたかったら八卦奥義使えっていうようなもんじゃんこれ。
でその八卦奥義を食える徒弓ポジションが今の求心や機略なわけだ。

>>936
チョロも落雷もきつすぎないか、それ

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:31:20 ID:4Rgtft7h0]
>>931
下手したら
蜀>呉くらいな気もする

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:32:26 ID:1yN2aVPc0]
>>931
蜀>呉じゃない
蜀は優秀な騎馬と挑発があるから



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:32:33 ID:MYkb7wrr0]
>>930
呉を使うと、魏との対戦が本当に無理ゲーになる。
求心vs八卦の比じゃない。

蜀との対戦はほんの少し有利くらい。
なので蜀相手に7勝3敗だとしても魏相手に1勝6敗だと負け越すんだよ。
(蜀:魏を10:7)にしてみた。

さらに機略入り2色とかも無理ゲーだしな。
魏相手にもう少しまともに戦えるなら呉はもっと増えるよ。

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:33:39 ID:h1Do3bCE0]
>>939
荒れそうだから黙ってたけど
下手をしなくても本当はそんな気がする

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:34:09 ID:OLxJz2k6O]
>>937
まあ、確かにそうだったな。
ただ、今Ver.も前Ver.に劣らない糞Ver.であることに瀬賀も気付いたから
こんな短期間でのVer.upなんでしょう

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:35:53 ID:OLxJz2k6O]
>>941
神速VS八卦ぐらいの相性差?

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:38:05 ID:zZ8ll5Ch0]
>>941
そのいいたいことはわかるが、求心で八卦はお国柄不利だからあきらめろってある以上は
魏→蜀が不利であるぐらいは蜀→呉が不利であるべきなんだよ。
呉→魏が圧倒的不利なのも赤いの使ってればわかるが、これもお国柄だと割り切るべき。
度合いが魏→蜀より呉→魏のが激しかったとしてもね。

呉がちゃんと蜀に有利ついてれば、蜀人口の多い今使用率は上がるはずなんだ
今は大徳にしろ八卦にしろ、そこまで呉に対して不利じゃないだろ

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:38:42 ID:/WiwycC9O]
>>941
例えば前バージョンくらいだと納得するの?
魏と呉だけの関係でみた場合で

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:38:52 ID:fEqCDvov0]
八卦で兵力回復とか増速とか火計封じさえされなければ楽なんだけどな
呉は大徳くらいしか勝てない

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:39:21 ID:TwxkDxTKO]
>>938
落雷を舞姫に撃ってくれば求心を止めることは不可能…なんだけどチョロはやっぱ無理か
排出停止の粘りも考えたんだがぶっぱ落雷カスったら散るしなぁ…

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:39:52 ID:nbmmdbRh0]
>>944
R賈ク抜き神速vs大徳じゃね?

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:43:30 ID:NEUjZfkY0]
>>946
前も徒弓抜いたら蜀>>>呉だけどね。
徒弓名君入れてやっと五分に届くかどうか。
もちろんSR張飛とR趙雲と諸葛センがいなければだいぶ有利取れたけど。



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:44:46 ID:OLxJz2k6O]
>>949
魏デッキ全般に対して神速VS八卦と同程度の相性差だと言うなら同情するが
その程度の相性差なら騒ぐ程じゃなくね?

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:47:21 ID:rxQY7zaF0]
>>945
蜀流行ってんなら刈ってやんよwww

とか思って、激励赤壁組んだら
覇者求騎馬単に三連続あたって止めましたお

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:49:51 ID:h1Do3bCE0]
>>951
百聞は一見に如かず
是非呉単でやってみて下さいな

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:49:54 ID:MYkb7wrr0]
>>945
呉が蜀にそれなりに有利付いても、今みたいに魏に不利なら使用率はそんなに増えないよ。
つーか、使用率が高いってのは有利が多いよりも、不利が少ないってのが重要になる。
不利なデッキが少なければ腕の差で勝てるから。

蜀が増えてる原因がまさにこれだろ。八卦や大徳は不利なデッキが少ない。
魏でも機略や神速よりも求心が多いのも同様だろうね。

>>946
別に今のバランスに納得してない訳じゃないよ。
SEGA自体も勢力が均衡するようにバランス作りしてるわけじゃないだろうし。
まあ、前のバージョンのが魏と対戦する分にはマシだったとは思うけどね。

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:53:26 ID:vfW7JWwd0]
下手しなくても呉<蜀だろjk

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:55:05 ID:zlNS5y4Y0]
>>951
Rカク抜き神速と大徳の相性差ってその程度の一言で片付けられるもんなのか?

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:55:31 ID:nbmmdbRh0]
>>951
まず、デッキを組むのに一苦労
FANやら青井みたいなスキルがあれば違うんだろうけど
次に、対戦相手に苦労
魏単には強化が使いずらいし、火計も牽制になるくらい
蜀単は大徳はまだしも、八卦は3人掛け対手腕でも武力に大差はつかない
でもって、弓射程より若干短い長槍が襲ってくる

気持ちが持たないっていうのが1番の原因かもしれんね

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:56:34 ID:mHNm0ilqO]
>>945
魏>>>>呉が無理ゲーなのは諦めろとは
さすがになんたる魏民の自己中乙としか

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:57:15 ID:zZ8ll5Ch0]
槍の国に対抗するために弓の国を使うのではなく、お前も槍をもって対抗しろ だから話にならんな

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:57:16 ID:OLxJz2k6O]
>>956
対八卦より遥かにマシ



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:58:44 ID:zZ8ll5Ch0]
>>958
求心使って八卦に当たったらお国柄不利であきらめろって蜀側の奴らがいってるんだから仕方ないだろ。

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:00:12 ID:OLxJz2k6O]
>>958
八卦と当たった時や前Ver.で蜀と当たった時はその境地だったから同じじゃね?
その代わり相手のミスは意地でも見逃さない

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:00:51 ID:i9UY6MhUO]
>>951
このバージョンのことなら、機略求心リョフワラVS蜀に有利とれる呉
は神速VS八卦並に不利だぞ

求心以外は赤壁入れたらまだやや不利におさまるが、今度は蜀全般不利になるし

神速VS八卦は前は不利じゃなかったし、今のバージョンの話であってるよね?

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:02:27 ID:N/KFs3te0]
いくら蜀に有利だっつっても、魏と連戦することだって少なくないだろうから心が折れても不思議じゃないわな。

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:04:49 ID:VjkpoqeW0]
いくら呉に有利だっつっても、蜀と連戦することだって少なくないだろうから心が折れても不思議じゃないわな。

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:04:49 ID:mHNm0ilqO]
>>961
だからその差が問題なんじゃないの?
しかもデッキ云々じゃなくて呉全般が求心雲散、機略が無理ゲって話なのに
なぜに蜀>魏は八卦だけ?

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:04:58 ID:OLxJz2k6O]
>>963
今Ver.の話
ちなみに前Ver.だって今までで相性差が1番縮まってたってだけで
神速VS八卦は神速側不利だぞ。

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:09:48 ID:zZ8ll5Ch0]
>>966
だからそうじゃなくて、魏と呉の差を縮めるんじゃなくて蜀と呉の差を広げればいいだろって話
蜀が呉にマッチングしたら「これはきついwww」っていわせるような相性になればいい。
今なんてマッチしても「ああ、呉ッスかww」くらいの相性だろ。
国ごとに兵種があって優劣があるんだから、その差を縮めたら三国に分かれてる意味が薄れる。

結局は弓(呉)を馬(魏)に対して不利を軽くするか、槍(蜀)に対して有利にするか
っていうのを広く捉えてるだけだな、これ

呉(弓)の強化は必須っていう前提の上での平行線だから、これ以上はなしても多分無駄じゃね

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:11:44 ID:1yN2aVPc0]
蜀は誰もが納得する厨国家なんだから蜀使いはどっしり構えてな
いちいち擁護しなくてもいいよ

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:12:06 ID:V3GujrkOO]
もともと落雷の神落ちと張飛の勇猛が話の発端なのになんでこんな流れになるんだww

前にも言われてたけど八卦が無理なら他で勝ち星つけりゃ良いだろ




971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:12:12 ID:ZYx6fBS10]
>>949
Rカク無し神速って普通に多くね?Rカクなんて今80位台でしょ
大徳相手には離間なんかより水禍の方が遥かに役に立つ
むしろ蜀に有利取れる構成の呉対魏は長槍大徳対水禍無し神速の方が解り易い

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:12:15 ID:OLxJz2k6O]
>>966
その雲散は次で弱体化されるのが分かってるじゃないか

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:12:29 ID:fEqCDvov0]
叩きの方が多いのはいつものことだろw


974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:14:58 ID:VjkpoqeW0]
この流れ この叩き これこそが厨スレの醍醐味よ! 煽ってる俺が言うのもなんだけど

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:15:03 ID:N/KFs3te0]
>>968
そうなると魏と蜀の差ももっとひどくせにゃならんと思うんだが……。
正直、不利を大きくするより相性差をちょっと有利くらいに縮めたほうがいいと思う。
この場合は突撃オーラにもう少しダメージを通せばそれだけでOKなんじゃないかね。

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:15:34 ID:WuFOvXLwO]
勢力的に不利なのをスキルでうめることが、強くなる第一歩なんじゃないかな?
魏でショクをどうやって攻略するか?
呉で魏をどうやって攻略するか?

まぁ、ショクと呉は相性差があまりひらいてないからスキルでうめるとしても大変だがな。

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:15:40 ID:zlNS5y4Y0]
>>966
魏全般が長槍陣マジ勘弁って感じだけどね,ジュンユウ入りか水禍入りならまた話は別だけど

>>970
携帯だけど次スレよろ

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:15:43 ID:i9UY6MhUO]
>>967
刹那離間入れたら武力の問題で不利になるけど、神速号令重視の粘り型なら有利だったよ

ドヨ入れると挑発厳しいからやや不利なんかな
質実ばっかになって車輪いなかったから号令討ち放題だったし、せいぜい八卦VS神速4.5:5.5〜6:4辺りじゃないだろうか

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:19:48 ID:OLxJz2k6O]
>>978
前Ver.のあの突撃の仕様でか?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:20:01 ID:iUdcMJUKO]
緑の騎馬が赤に引けを取らないからな。
呉の槍が緑くらい強ければよかったんじゃない?

計略込みで



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:20:31 ID:cc/9h3ZqO]
次verでは霧散も長槍もチョロも弱体化するから
呉は相対的強化にならないかな?

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:20:52 ID:/s7jeAKp0]
とりあえず、八卦が無理な人はしばらく八卦使ってみればいいんじゃないか。
少しは弱点も見えてくるだろ。おれは今使ってないが、4枚八卦と使ってたときは
祖もは苦手だったな。投げ車輪八卦は4枚八卦に近いから同じような
弱点はあるんじゃね?


983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:21:31 ID:1yN2aVPc0]
>>970反応ないから次スレたてるよ

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:25:09 ID:1yN2aVPc0]
エラーでした何方か次スレお願いします

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:27:28 ID:52PTm7uq0]
そんじゃあ立ててくるけえリアル連環でもかけとけ

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:27:53 ID:fEqCDvov0]
断   即


念   攻

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:28:41 ID:i9UY6MhUO]
>>979
うん。別に問題なく
ラグってれば粘り突撃でなにかしら打たせて二度掛けなくせばいいし
袁勝てなくてやめたけど、一応22〜20維持で八卦には勝率60〜70だったから相手レベル不足ってのはないとおもうけど
勝率60越えてたらぎり有利でいいよね?

俺の携帯スレ立て規制かかるから新スレたつまでは自重するわ

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:31:03 ID:52PTm7uq0]
建ててきたぞ
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201242626/

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:34:14 ID:1yN2aVPc0]
乙やね

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:39:57 ID:rxQY7zaF0]
次スレでは、厨で名高い八卦を徹底議論してみないか
過ぎた話題とはいっても、まだまだ語る余地はあると思うんだ

・八卦の中で一番厨、もとい、強いデッキはなにか
・それに勝てるデッキの研究

とかさ



991 名前:970 mailto:sage [2008/01/25(金) 15:41:47 ID:V3GujrkOO]
書き込んでから確認しておりませんでした
踏み逃げというかたちになってしまい大変申し訳ないです……

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:42:10 ID:tYQuLqzIO]
次スレのテンプレ通りに、建前はそんな感じで

埋め

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:43:32 ID:h1Do3bCE0]
長槍陣の縦幅が狭くなっても、引きこもられたら意味なくね?

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:47:09 ID:mHNm0ilqO]
>>968
>>975と同意見だね
自分達の圧倒的利益を残したいのはわかるけどさ
そうしたいなら残りの蜀>魏ってのも魏>>>>>呉に揃えて相性差つけなきゃいかんがいいのか?
んでマッチングの時当たった勢力によって概ねジャンケンになっちゃうそんなゲームがやりたいのか?



つーかその前に群を仲間に入れr

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 15:52:59 ID:MgV9+VxjO]
埋め

>>991
氏ね。

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 16:02:47 ID:5DhjR6/OO]
996なら馬の初速が速くなる

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 16:12:30 ID:tYQuLqzIO]
997なら新カード追加

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 16:14:58 ID:h1Do3bCE0]
998なら蜀死亡

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 16:15:21 ID:h1Do3bCE0]
999なら魏死亡

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 16:15:37 ID:VjkpoqeW0]
1000なら全員死亡



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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