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三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part34



1 名前:ぶもぉー!!は壊れカード mailto:sage [2008/01/09(水) 18:23:22 ID:l0EI4L8H0]
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part33
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198731645/


【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/

魏wiki
gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:43:12 ID:a74qPsMP0]
我が神速の>>1乙、受けられると思ったか!!

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:44:05 ID:CUDLhuG40]
天は我と>>1乙せり!!!

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:57:50 ID:0X9hUrTtO]
建ったか。これが何度目の>>1乙か、もはやわからぬな。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:12:20 ID:O7GzJXBR0]
この>>1乙、忘れんぞ

覇者求引いたけど当分魏皇帝で行きます

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:22:41 ID:2kcmqhkr0]
皆の者、>>1乙を見せよ!!

ところで魏wikiずっと見れないんだけど自分だけ?

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:23:36 ID:IVn9hPvl0]
まずは>>1乙成功。

>>6漏れも見れん。

8 名前:セリフまとめの中の人 mailto:sage [2008/01/09(水) 20:26:24 ID:0X9hUrTtO]
魏wiki、帰宅しだい確認してきます

確か去年も維持費払ってなくて止められたな。
このくらいの時期だった気が。

9 名前:セリフまとめの中の人 mailto:sage [2008/01/09(水) 22:44:10 ID:hISMjRB/0]
魏wiki復活しました

魏スレpart15より

>897 名前: セリフまとめの中の人 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 23:23:08 ID:lt4S7+En0
>今更新してまた見れるようになりました。
>6300円かかるのかよ、これ…
>ご迷惑かけてすみませんね^^;

昨年と同じ過ちを犯すとは…

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:45:07 ID:IVn9hPvl0]
>>9中の人乙
今から逝ってくるノシ



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:48:41 ID:0bHUzBQL0]
>>1>>9両者乙!

ついでにwikiのカードリスト補完や ら な い か ?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:54:05 ID:YTxu3OeIO]
これが軍師の>>1乙というものだ!


>>8
いつも乙です
維持費払わせちゃってたんですね!
もし可能ならアフェリエイトとかワンクリバナーとかガンガン貼ってください
(もう貼ってありましたっけ?)

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:01:41 ID:IVn9hPvl0]
>>12が良いこと言った。
ガンガン張ってくれ。ガンガン踏んでやるwwww

14 名前:セリフまとめの中の人 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:02:22 ID:hISMjRB/0]
いや、大した出費じゃないし問題ない。
セリフまとめもそうだけど、アフィとかやり方もよくわかんないし嫌いだから貼らない。

カードリスト補完もやりたいけど(2の時は結構書いたし)、
セリフまとめの更新も中々できない状態なので、皆さんよろしく。

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:04:31 ID:TGsWo6fPO]
魏板に住む皆の者、>>8に敬礼っ!!

実費負担マジで申し訳ないです。
バナーあったら激しく神速クリックしとく。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:54:56 ID:H2LJOqh70]
>>8>>14 敬礼します!

ちなみにamazonアフェリエイトなら比較的簡単だと思いますし
貼ってる人も多いですよ。ご参考までに。
ttps://affiliate.amazon.co.jp/


17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:56:19 ID:KTKI1MoZO]
セガダレクトが終了するらしいからなぁ
セガから買ってた人がアマゾンから買うようになるかも

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:01:43 ID:ODpLDcfy0]
前スレ>>992
携帯がダメになったのでPCから

まず、開幕に両端からくるゴリ、周倉などの武力5、4に対して
こちらの高武力をもぐり乱戦させる。ここで後ろの騎馬に突撃されて各個撃破されないように。
伏兵がいるなら、端に置くのもいいが曹操やシバイでないと踏まれた後の後続端攻めに押されがち。
劉ヨウやイク爺なら中央に置き、後ろの騎馬や教祖そのものの撃破に専念。
とにかく高武力で端を守り、低、中武力騎馬で敵陣につっこみ教祖を威嚇しよう。

中盤〜終盤は下手すると(しなくても?)ずっと教祖のターン。同じ攻めの繰り返し。
序盤の教祖威嚇→壁一発ができていないと確かにつらくなる。
逆に言えば、こちらが対策しなければいけない事もずっと同じ。
号令で返すときは、とにかく片側を素早く崩す。くずしたら、号令の武力上昇がきれても
素武力的に相手の端攻め要因より勝る中武力〜高武力を1人と援護役を残して残りは攻めに。
相手は全員撤退する前に最低1体は撃破しようとする。これを絶対にさせない。
シバイなら相手が教祖使って復活してきた瞬間に機略の妨害もアリ。
武力−3で片側を極端に崩しやすくなる。しかも相手は脳筋が多くて長く続く。



19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:02:08 ID:ODpLDcfy0]
続き

兵略は増援で攻め込む。教祖ワラの攻め込まれたときの守り手段は、端攻めで分散し
城には槍で壁作って騎馬で小まめに連突or苦しい憤激or苦しい多勢なので
こちらも敵城手前で再度号令。号令がかかった騎馬1体を敵の端攻め1体撃破用に送り、
残り全部隊で敵城を攻める。相手は両端に端攻めを送っているだろうが、
とりあえず端攻め対策は1体。
残り全部隊で(高武力を敵城に、低武力を攻城援護に)教祖復活した城守り役を落とし、
相手の端攻めよりも多い城ダメを稼ぐ。これが案外可能!!

とにかく、武力7以上に戦場にいられるのが凄く嫌だったイメージ。
足並みを揃えられるのも教祖的にはおそらく嫌。
増援で居座られたりすると嫌になる…知勇兼陣で素武力をあげるのもいいかも。

一瞬のミスが命取りになるこちらに対して、教祖ワラは教祖さえ撤退しなければ
あとは各個撃破をねらうだけ…と、デッキ的には不利かと思う。
でも足並みさえ慎重に揃えてしまえば勝ちにいけるとも思う!

駄長文ゴメン。


20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:04:53 ID:GsGrlzq20]
今日流星に求心で負けたへたれなんだけど流星ダメって馬壁二発じゃ取り返せないんだね



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:24:27 ID:GjQFY+ZC0]
八卦対策に求心の1コスに無勢入れるって話あったけど
実際5枚求心に無勢ってどうなの?

踊る相手と踊らない相手の判断が入りそうだけど、特に八卦相手は
どのタイミングで踊ればいいのかな?

使ってる人がいれば教えてください


22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:43:03 ID:padU5FzLO]
最強の>>1乙を求めてるのは俺だけじゃないはずだ

俺は八卦対策に殿馬使ってるなデッキも普通に曹操+雲散d+曹仁+カク皇后+殿馬+軍師司馬懿
序盤から中盤までは攻めてリードさえ取れれば別に恐くないかな@3品

正直カク皇后にかなり依存してる気はするけど相手の高武力二人(R張飛+R馬超と仮定)が脳筋気味なのが救いかな


23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 05:08:49 ID:ceIeImi50]
>>22
八卦対策として殿馬は確かに貴重な単体強化だな
神速効果よりも武+4が嬉しい
あとは弱体小計くらいか、張飛+馬超が範囲だったらそこまで引きつけなくても十分っぽいな
大戦2の数値だが知1に17.5c知3に10c知5に7c知7に5.5c


24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 06:25:03 ID:t31UOJqrO]
初めて>>1乙させてしまったな

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:28:33 ID:rqTCdsLLO]
これが軍師の>>1乙というものだ

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:21:44 ID:SRwCPW3p0]
于禁の隠密戦法を使って、長槍閃陣の中に入りたいのですが、「伏兵が解除される」条件には、無敵槍は含まれませんか?


27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:05:36 ID:tgfrQ0k+0]
>>26
生兵法すぐる

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:56:15 ID:Ou36Oh41O]
その発想はなかったわ

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:02:15 ID:EdXj57JG0]
隠密使ったこと無いけど
その状態で槍激して表に出なければ同じじゃないか?

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:06:57 ID:akCAPGdC0]
>26ですが

長槍に隠密で近づいて、接触により長槍消して看破も一緒に突撃・・・生兵法かなぁ(低品ですので発想が貧粗ですいません)
ただ、長槍陣にガン待ちされて 無理ゲーと思うよりは・・・

あとトウガイは、持ってないのでわからないんですが隠密中に迎撃されますか?
迎撃されるのなら 隠密中でも長槍に当たるかも

今日仕事帰りに試してきます






31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:22:12 ID:jlAF4XYVO]
>>18-19
thx
開幕一発は成功したんだけどなー。
相手の攻め方はおっしゃる通り。
大体そのイメージで防衛したけど足りないとこもあったよ。
あとメイン軍師がイク様だからワラとか呂布相手なんかには無力。

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:39:41 ID:GdJhnhGQO]
>>30
刺さるからやめとけw
長槍ガン待ちはスイカ入れるのが吉

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:54:14 ID:ceIeImi50]
求心の長槍対策
・軍師は増援
・挑発で刺さらないようにじわじわ前進
・求心
・そのまま前に出す

スイカがあるとじわじわ前進したときに相手が槍重ねにくくなるので求心→突破がしやすくなる
打たなくても前に進め易くなるよ、もちろん相手が範囲に入ってたら流してもおk

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:59:16 ID:ZUPsV9HuO]
>>33
ダークサイドになるが、軍師が周ユってのはどうかな?
魏単だと思って安心して長槍選んだら…みたいな感じで

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:13:30 ID:ceIeImi50]
>>34
業炎が地だから長槍対策だけならありだよ
ただ他のデッキと当たった時に士気9、人属性の増援が溜まらないからきつくなるかな
魏呉で組んでる人ならいいかもね

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:14:20 ID:zH/JsE/b0]
じわじわ前進って相手が槍撃ぬるいこと前提だよな

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:17:10 ID:e1tZIlad0]
全員地属性でMAXまで50カウントの見込み
MAXじゃなきゃビミョー
MAXだと強くて長くて自分も攻めれない
挑発で一緒に炎と遊ぶ可能性もある

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:31:47 ID:ceIeImi50]
>>36
変態槍撃系のランカーと当たったことはないけど、これが最善だと思うよ意外と勝てるし
魏スレだしもっと良い方法があるならどうぞ
もちろん長槍前にリードとれるならその方が良いのは間違いない

>>37
さすがに業炎2色は使ったこと無いから机上なのはスマン
だけどどうせ待ちになるならMAX待ちも問題ないし、残り20cで陣は片寄せ2,3人巻き込んで逆攻めで良くないか?
どうしても長槍が嫌いで博打をするなら良いほうなんじゃない?

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:36:58 ID:zH/JsE/b0]
いぁ、水渦いれると八卦にますます厳しくなる
三大英傑号令や八卦、機略は他よりも幅広くデッキに対応できる
ことが売りなのに長槍大徳潰すためだけにわざわざ水渦いれて
どうのなんてわざわざやることじゃない
大徳長槍と求心雲散なら水渦の有無にかかわらずデッキ相性は
五分五分、あとはどっちがその時上手かったかでしかないよ。
今なら普通に八卦投げ車輪のほうが魏としては厳しい
実際、証圏内では日に日に増えてきてるし

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:54:52 ID:ceIeImi50]
>>39
いや八卦の方が辛いのは俺も分かってるよ
今まで書いたのは普通に他の長槍が辛いというものに対するレスだし
最初からスイカを入れるのが前提だとは書いてない、苦手なら入れたほうが楽になるという話



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:12:46 ID:zH/JsE/b0]
スイカいれるの前提じゃないなら長槍の前にじわじわいくのはダメだろ
別に証圏内とかランカーじゃなくても普通に3分の1はそんなことしてたら
兵力削られるわ

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:30:15 ID:o+GcPTA+O]
証圏内wこれは流行るw

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:15:31 ID:Prmo+PYjO]
魏の兄貴、姉貴達へ

数ある戦法にここはこうだとか低レベルだからとかいわなくていいだろ。

自分の苦手デッキに強くするデッキ組むのが普通じゃね?メタ結構、そのメタを破るのが腕であり運じゃないのか?魏を使うのは好きだからもあるだろ。いちいちコイツが出てきたらとかこの計略使われたら終わるとかより、やってやろうじゃねえか!の兄貴達を期待してます。

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:35:26 ID:M45o0vMJO]
>>43
オマエはこのスレを荒らしたいのか?

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:52:45 ID:vl2XVrR70]
>>43
落ち着け。
だが気持はわからんでもない。

バランスデッキで呂布ワラ倒そうとしたら、雲散できるんだけど
普通に呂布の強さがどうしようもならなかったぜー

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:58:41 ID:ZPsasRaA0]
今バージョンは無双かなり短いし、今まで通り攻城部隊から落とすようにすれば楽じゃない?
相性的に6:4位だと思ってたんだけど

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:00:35 ID:k2DwFWNV0]
呂布の武力のところに10って書くのやめてほしいな
同武力で乱戦して負けて初めて10+なことを思いだす

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:19:34 ID:2KJ1wJk3O]
>47
それは覚えとけw

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:25:00 ID:ceIeImi50]
>>41
証でも1〜2辺りだとそれで大丈夫なんだが槍撃下手なのが多いってことなのかな
自分よりも上位陣との対戦が多い>>41には是非そういう上手い相手の対策をお願いしたいところ

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:17:05 ID:KqjWUZPy0]
馬4弓1構成の求心使っている人いる?



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:20:28 ID:yaozV5c40]
そりゃあもう、うじゃうじゃと

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:23:24 ID:agOpa66/0]
どうせ一枚の弓は大水計だろ?と探ってみる。李典の可能性もあるけど
神速機略求心がめっちゃツライが割り切ってるならおk


53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:35:07 ID:KqjWUZPy0]
>>52
サーセンw張春華っす

求心、UCトン、羊コ、劉曄、張春華
なんだけど機略にボッコボコにされたんで他の人はどうなのかと聞いてみた

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:47:12 ID:lS97WK/I0]
勝負にこだわりたいならハルカと別れろ。
勝負だけじゃない何かが大切というなら・・・

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:59:26 ID:IGFSm+EI0]
「証と私、どっちが大事なの…?」

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:04:48 ID:ED2dcKdcO]
雲散使った後に死んで発動しなかったのが
一試合に二回
友達かわいそうに

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:12:19 ID:KqjWUZPy0]
>>54
分かった。劉曄→蔡瑁で行ってくる

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:15:57 ID:5Cpj8HrPO]
>>53
勝ちたいなら変える
好きなデッキで頑張りたいならガン待ち気味に城つかってカウンター
士気9からぶつかる前に隠密(どうせ雲散は反計される)、その後機略打たせて半計されないように後だし城守り
こっそり攻城でも夢見て決まったら祝杯

それはともかく八卦には軍師ジュンユウいいぞ

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:54:17 ID:1S165Dsv0]
ちょっと相談に乗ってくれ
デッキはUC徐晃、R張コウ、SR司馬懿、C李典、C劉曄のありがちなW反計機略なんだけど
軍師がなかなか決まらないんだ
一通り試したけどそれぞれに良さがあってどれが最良なのか分からなくなったというか
とりあえず今は荀イクにしてるけどみんなは軍師誰が一番合うと思う?

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:02:54 ID:tWlcQJ2/0]
困った時のスターター
どんなデッキにも良く馴染む



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:13:32 ID:vZSD+iPB0]
>>59
迷ったら再起じゃね?
増援の方が使い慣れてるなら増援で。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:16:15 ID:7eO7TuzCO]
大戦2から巍4として共に戦ってきたSRガイ
安くなってきたから思い切って買ったらその日にあなたを引いたのはいい思い出です
大戦3になり運命なのか5枚目であなたを引きましたね
ですが・・・


大戦3のガイの使い方がまったくわからNEEEEEEEEEEE!!!
巍4しか生きる道は無いのか!?
万年9品の俺に誰か師の教えを頼む…orz

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:16:59 ID:hzNCbRqo0]
>>59
郭嘉以外ならどれでも合いそう
馬3で突撃は活かしきれないような気がする

あとは再起・増援で使い慣れてるものを。
自分は連環どこに置くべきか慣れないから、荀イクor陳羣ばかり使ってる

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:20:14 ID:Op1M8qjX0]
>>62
愛と気合と根性
正直、相当な愛がないと現verでトウ艾を使う理由が見当たらない

2ではお世話になったから、なんとかして使ってやりたいんだがなぁ…

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:20:20 ID:8TaAtOiT0]
3最初のSRがガイだった俺がちょっと通りますね。

俺もガイはメインで使ってるが非号令デッキの方が生きるぜ。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:29:31 ID:rlYOUjlbO]
飛天に組み込むとか?
まぁ高知力伏兵持ちと考えれば使えない事もない

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:33:09 ID:7eO7TuzCO]
こうなったら、
飛天+隠密状態ガイ+突撃闘陣で…

姜維「あそこにいますね」
馬しょく「うむ、あそこだな」張飛「俺様にも見えるぜ!」

ガイ「アッー」

せめてサーチ無しにならないかね?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:38:43 ID:SlSVALLRO]
>>43
そんな気持ちの悪い卑屈な書き方しなくても
勝てない、厨、修正しろの不毛な会話を止めろと書けばいいんじゃないすか^^
>>67
張春華とテイイクとウキンも入れればどれがトウガイだかわからないとおもいます!

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:42:33 ID:Op1M8qjX0]
知力表示でばれるんじゃないのか?

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:44:46 ID:6SYQvuZj0]
五枚求心無勢っていけそうかな?



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:47:52 ID:MvCzI+550]
>>60,61,63
どうも
やっぱり再起かぁ
自分自身も再起使い慣れてるし陳グンにしよう

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:54:21 ID:rlYOUjlbO]
>>67
二色だが
トウガイ、東芝、SR孔明、後適当に3コス
でどうだ!
三体掛け→隠密神速で究極完全体隠密神速行の出来上がり

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:54:35 ID:TAF/KdeH0]
>>70
看破+伏兵よりも防柵+魅力が欲しい、といった選択肢なら。
殿馬も入れたらなんだか違うデッキになりそうだ

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:59:41 ID:OekljgGhO]
>>67
飛天隠密神速がリアルに張飛にさされた俺が通りますよ

あれ!?隠密なのになんで挑発できんの!?みえてんの!?
…で帰って調べたら見えてると言う衝撃

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:13:34 ID:rTBkJgefO]
>>70
求心、無勢、乱れ打ち、リュウヨウ、ウキン
でやってるけど守りにはかなり強いよ

4枚以下の相手でも舞わずに端攻め出来るし
6枚以上だと無勢+乱れ打ちが強かった

それでも長槍傾国は無理だった・・・
長槍相手にするには増援のほうがいいのかな?

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:14:50 ID:arRu7zVX0]
>>70
やはり求心、UCd、1.5、1、無勢という構成になると思う
d入れないと単体超絶強化に詰むので必須
相手の戦場の部隊と自身の部隊(城内含む)の差だから1コスに殿馬はいれたいところだけど
他の計略持ちだと、看破、弱体あたりかな
1.5コス枠には舞わないで求心で押すときの武力要員に曹仁とか洋枯とか

メイン求心騎馬単なので馬しか選択支になくてサーセン

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:17:35 ID:KlZFZtcG0]
>>70
俺、5枚神速で無勢舞入れてたけどぜんぜんありだと思うぞ
舞えば通常の5枚デッキ相手に戦場有利にできるし
相手5枚そのまま出してくるなら武力差で
4枚しか出してこないなら相手が1コス武力、もしくは計略要員だしてこれないし、端攻めの牽制にもなる
それよりも相手に舞警戒させるだけで仕事をしてくれてる
扱い難しいけど戦略眼と場のコントロール力ある人なら素直にお勧めできる


78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:15:57 ID:EXUnjFYM0]
EX典韋かー

しかしコス3で10/1無特技で魏武強は…

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:41:55 ID:/zGqVTf5O]
蜀のEX趙雲と違って実用性皆無だな

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:43:57 ID:kPquV0k70]
dと組ませて軍師の成長に使えるッスよ



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:45:50 ID:IrNRy/XE0]
EXはせめて2.5コスならなあ・・・

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 03:00:30 ID:EXUnjFYM0]
>>81
許チョが10/2で2.5だからどうしてもねぇ

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 06:51:51 ID:cX2Dcyb9O]
>>78
兵種は弓?

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 07:46:28 ID:0vRdrjMNO]
魏武で馬無し弓槍構成で組んだら死ねるかな?
長槍多いから、いいかなって思ったけど、逆に逃げれなくなってオワタになるかな?

軍師は荀イクにしようと思ってる。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 08:48:58 ID:ujYFOaiYO]
>>84
「よくきたな」

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 10:49:39 ID:l/IILeD5O]
昨日の頂上でモッティ氏が筍イク使ってたけど今の環境だとどうなんだろう
士気4は重いけど号令多いから抑止力にならないかな

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 11:03:42 ID:jfZB3XtKO]
ただでさえ短い魏武を槍弓でやったら悲惨だと思うんだが…
魏武→上がる→打たせる→下がる→相手が張りついたらこっちも切れる寸前

ライン上げて魏武→相手号令→相手馬から逃げ切れずに撤退→部隊数減りマウントを受ける→相手が下がる→追撃できず

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 11:55:42 ID:0sLI7eZP0]
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
そうだ!軍師法正で長槍にすれば…

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:16:53 ID:ujYFOaiYO]
ばっかも〜ん!
ギブは使用士気の少ない武将や基礎武力の高い馬と組んでこそ効果が発揮されるのだ!!!

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:19:15 ID:MN9B2Mwy0]
両方を兼ね備えるRヨウコ UCトン Cリュウヨウ C李典

ん……!!


Rヨウコ UCd Cリュウヨウ C李典 SR曹操

で、できた!



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 14:52:22 ID:JgWvimq50]
6枚魏武で1品まではこれたけどマジで地獄なんだぜ
呉とか群雄は喰えるけど蜀相手はホント無理ゲーだな
長槍傾国とあたったほうがまだ勝ててるぞ

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 15:10:07 ID:l/IILeD5O]
よくやれるなぁ
デッキはどんなの?

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:07:12 ID:GFh+2uBJ0]
>83
馬馬

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:08:55 ID:UC55EqpcO]
さっき無勢+大喝トンの4枚同士で当たったけど住民?
終始端を走っていたふたりの皇后に涙を禁じ得なかった

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:54:14 ID:cX2Dcyb9O]
>>86
ダメ計妨害が少ないのと、求心・機略・八卦など効果時間が長い号令がうようよしてるのとで環境的には美味しくない。
あと弓の足が遅くなって視点が合わせづらくなったかな


>>91
魏武だとむしろ魏単が辛くない?
出来たらデッキ教えてほしい

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:03:48 ID:vk27n4L+0]
八卦投げ車輪対策に殿馬と思ったんだが
いまの殿馬って何c持つんだろ

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:10:56 ID:ppNPQsHxO]
さっき求心対決になったんだけど
相手の求心を反計→李典のカットイン
→相手普通に求心発動→( ̄□ ̄;)!??
→こっち慌てて求心発動→相手雲散*2

うっわ、なにこれつまんね(^ω^;)

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:13:46 ID:TAF/KdeH0]
>>97
反計し忘れただけなら二回目の求心いけるだろ

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:18:23 ID:zeAM5rH90 BE:201845164-2BP(401)]
虎痴の怪力って知力短時間じゃないってことは
知力上げれば時間が結構延びたりしないかな

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:19:32 ID:Y09zl0Fb0]
ラグで反計したのにできなかった、って意味ならご愁傷様



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:32:19 ID:cX2Dcyb9O]
>>96
多分5c

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:37:42 ID:HNW4brjd0]
>>102
前回+5が5cで、今回は+4が4cだと思ったけど…

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:38:14 ID:HNW4brjd0]
アンカー間違えた…

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:46:05 ID:qQ/oxnma0]
>>97
今verの最大の敵はラグ
魏使い続けるならこれは忘れてはいかん
諦めろ

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:23:47 ID:ujYFOaiYO]
槍→馬に強く槍に弱い
弓→槍に強く馬に弱い
馬→弓に強くラグに弱い

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:28:03 ID:cCuacFJL0]
あの意味のないチーム旗を無くせば多少ラグ改善すると思うがな。
ラグラグ言う奴は旗つけるなw

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:38:00 ID:cX2Dcyb9O]
>>102
一応何度か確かめたが、多分4cってことはないと思う
4.5〜5.5cくらい

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:39:00 ID:H+h4/O5E0]
旗ってラグに関係ないんじゃね・・・?

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:41:20 ID:+ffIiA2M0]
処理するのに重くなるから関係あるんじゃね?パソの通信ゲームとかと同じでさ

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:44:33 ID:EGrYu61f0]
>>99
本スレで検証してたな
推挙知略で10Cとか

武力20弓が士気5+奥義で10C…



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:01:42 ID:cX2Dcyb9O]
>>110
知力+1cくらいか

そこに辛憲ゼミを加えれば12cに…

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:36:10 ID:vk27n4L+0]
>>101
>>102
>>107

殿馬求心だけじゃ八卦3人掛け投げ車輪止められなそうだな
無勢でもいれて試してみるわ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:49:13 ID:EXUnjFYM0]
>>83


114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:06:27 ID:cX2Dcyb9O]
>>113
ありがとう
どうせなら計略は身代わりがよかったなあ

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:21:23 ID:J3ObnlTN0]
4枚求心で張角藁にフルボッコされたんだがどう立ち回るべきだったんだろうか…
どうしても2〜3枚は防衛に回らなきゃいけないし、低コストで攻めても
1枚+張角弓が来るし求心打つとジリ貧だし…絶え間ない攻めに慣れてなかったから辛かった。

絶え間ない攻めといえばたつをデッキも結構苦手。
うん、士気9しかないんだから結構何とか出来るはずなんだけどね…速度上昇は強い。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:12:41 ID:vZSD+iPB0]
>>115
張角ワラの攻略は大変ですね。
やはり誰も撤退させないプレイングが大切でしょう。
突破する方法としては士気12から求心で守って、そのまま攻め相手が張角使ったらこちらももう1度求心を使います。
奥義が増援だとやりやすいでしょう。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:21:52 ID:OYJjtSKNO]
混元一気って何レベルくらいで実用レベルなの?
今レベル6なんだけど、機略かかってた相手に簡単に抜けられたよ。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:24:52 ID:HNW4brjd0]
>>115
張角ワラは殺さない立ち回りが出来るとかなりしょぼいよ
常に再起ずらしの要領でやってれば相手の戦線が崩壊するはず。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:59:58 ID:kPquV0k70]
>>117
15ぐらいまで頑張れ

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:01:55 ID:kKpBE3u10]
相手復活したら引き篭もり
武力上昇切れたら殲滅開始
相手残り1、2枚になったら騎馬で城攻め
「全滅させてはいけない」

張角はこれで勝てるよ
黄巾以外の攻め手もないし、とんだ欠陥デッキ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:06:27 ID:zY0KhIuiO]
>>117
根元一気は他のトラップと違ってハメるんじゃなくてその中で戦う陣略
敵城前に置いて相手が逃げられないようにしてやれ
レベルは10くらいあれば十分使える

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:20:04 ID:wVuVFj85O]
キョチョ使いいる?
めっちゃ強いんだが誰も使ってナス…
長槍なんて目じゃないぜ!
あ、機略神速は勘弁な

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:26:07 ID:n1rI1U7pO]
>>121
なるほど。
総武力高めにして開幕とって、混元一気で守れば強いんじゃね?って思ったが難しいか。
イク様のほうが使えそうだが騎馬単だから転進いらないんだよな。
今だに合う軍師が見つからずスターター使ってるし。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:40:23 ID:t9UwtSAd0]
EXで使い物にならないものばかりって三国志大戦くらいだよな。
せめて2.5コスならネタでも使えたのに。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:09:11 ID:LA4mKsumO]
>>123
俺は極滅から救ってもらって以来求心でイク様
でやってきたけど、普通の再起でもいいってときのほうが多いような気がする

カクカの使用率から考えても、再起が1番使われてるっぽいし、

最近は長槍対策で増援も増えてきてるのかな?

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:21:49 ID:BkKAA2LP0]
EXどんなカードかと思ったら・・・絵師が野中英次かよ!
クロマティのフレディじゃないか。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:00:12 ID:7ti8lcsLO]
混一はレベル10未満は武力−5じゃないから、英傑で10迄上げるべし。

結構簡単に上がるよ?

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:04:45 ID:dokKZgyk0]
>>127
嘘書くなボケ
ゲージMAXならレベル関係無しに‐5だ
俺のレベル9仲達でもな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:16:36 ID:PZfYLSBM0]
俺の六歳になったばかりの仲達でもそうだ

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:18:17 ID:WPvxkFIG0]
16歳のちゅーたつ・・・・・・ゴクリ・・・・



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:00:25 ID:20bjKmvjO]
混元て八卦三枚掛けと一騎当千には効かないよね?

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:04:47 ID:RR5ogmwC0]
混元は計略じゃないんだから八卦だろうが一騎当千だろうが当然効く

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:47:10 ID:AoXR6Xwm0]
当然だが知力の影響もうけないぜ。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 04:25:44 ID:GjV7lBDR0]
2から魏でプレイしてて、最近トレードでシバイを手に入れて明日プレイしようと思ってるんだが

うーたん型の頂上に載ったシバイデッキで軍師、イク様 ジュンユウ
イク様は育ててあって、ジュンユウはまだ手付けてないんだけどどっちが良いかな?



135 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/12(土) 05:56:00 ID:0FFNz7WD0]
>>122
キョチョ使ってるよ。
魏4型の求心、機略に組み込むのがいいと思うよ。
でも俺はR夏侯淵に早い段階で乗り換えた。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 06:44:28 ID:5yI4+1k10]
>>134 機略ミラー対決だとジュンユウが非常に効くのでジュンユウ。
軍師周喩と司馬イがきつくなるけど・・・

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 07:49:43 ID:YJNlv65NO]
ちょっと質問があるのですが、郭嘉の2つ名(名前の上に書いてあるやつ)ってなんて読むんですか?


あと郭嘉使ってる方、よろしければデッキと使用感を教えてくださいな。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 08:22:55 ID:7ti8lcsLO]
>>128
じゃあ俺ゲージMAX前に撃ってたのか

誤解を与える書き方ですまんかった

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:41:06 ID:In66ZMdV0]
>>134
軍師は
・安定のチングン
安定の再起、地味に強い知勇
・撤退させない動きで強いジュンユウ
待ちあって八卦最後の2度掛けに連環、神速や機略にも、長槍に増援
・嵌れば強い司馬イ
置く場所の狭さと発動の遅さに気をつけて嵌れば強い、相方が増援なのも対長槍等に
・対トラップ陣のジュンイク
鉄鎖、極滅、混元等のトラップ陣の回避、相手再起後ギリギリまで城殴ってからも、撤退しにくいプレイングが必要
精兵は元々知の高い魏には嬉しいが範囲が狭い
・相手を選ぶカクカ
突撃闘陣は決まれば強いが現状の槍の多さを考えると選びにくい、範囲も狭い、再起は便利


140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:57:27 ID:20bjKmvjO]
>>132
うーん?武力20のR馬超に暴れられたと知り合いからメール来たんだよ
英傑+一騎当千だよな?

微妙に範囲入ってなかったんかなぁ



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:05:55 ID:AoXR6Xwm0]
>>137
夭折か?
ようせつと読む。若くして死んでしまうことだ。

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:09:52 ID:tUxv7bg10]
>>140
見間違いだよな、なっ!

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:10:09 ID:In66ZMdV0]
>>140
範囲に入ってなかっただけ
その考えでいくと業炎も連環もきかない八卦強すぎる

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:09:12 ID:QVLuPXwT0]
店内頂上で智勇兼陣でテイイクの隠密がめっちゃ長いのを見たんだが
それを利用すればガイも使えることになるかね?
軽い魏武みたいになればいいかなと思ってるんだが・・・

やはり生兵法?

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:24:47 ID:i1rUKqw5O]
士気5なのがな
あと4cで相手は号令打ててしまう


146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:40:49 ID:Nt7iqNgwO]
>>144
程イクの隠密は元々36cなんだぜ
知勇でも1〜2cしか変わってないはず

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:49:46 ID:cJuhVxJi0]
知力5の于禁の隠密が24cで、知力8の程イク・張春華が36cだから、
知勇兼陣から使えば4cは伸びる計算じゃね??

だからどうしたと言われたらそれまでだけどな。。。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:39:37 ID:NWLfdV6VO]
>>87
>>89
亀ですまん。
助言ありがとう。


馬2弓2槍1で頑張るよ

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:10:48 ID:loHQl54v0]
勝率上げようとして1コス馬に劉ヨウを入れた奴がいたんですよ〜。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:12:21 ID:+qc+ASyi0]
八卦対策できたw

三人がけから投げ車輪でも問題ねーw



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:37:34 ID:2Kujnj1MO]
構ってちゃん現る

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 14:21:47 ID:QOhYBZFI0]
こういうのは聞いてみてから生兵法ぶりをいってやると面白いんだぜ

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:07:01 ID:GjV7lBDR0]
>>136
>>139


154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:08:02 ID:GjV7lBDR0]
↑ミスった。スマン
>>136
>>139
ありがとう。参考になりました。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:44:34 ID:kml+ESGvO]
>>149
男は黙ってKA!KI!

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:50:04 ID:7ti8lcsLO]
いやいや、画期的なアイデアかも知れないじゃないか。

>>50
kwsk

俺は無勢絡みと見た!

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:55:46 ID:ssC9uMrfO]
今まで
SR張遼UCdUC曹仁R賈言羽C劉曄
の騎馬単でやってたんだけど
下手すぎて槍が多いと手も足もでないのでUC曹仁をUC荀攸にしたらやや安定した
ただ敵の単体神速とかで荀攸やられると苦しいので槍を1枚蔡瑁入れようと思うけど、
R賈言羽とC劉曄どっちと代えた方が良い?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:02:18 ID:WQ6t2KL/0]
その前に大水計入れたらコストオーバー

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:02:51 ID:nKwzqEgG0]
>>157
槍入れるなら求心においでよwww

もし神速がいいなら、馬5だと思うよ。
俺だったら、
SR張遼 雲散d UCスイカ UC楽進 C劉曄
かな。総武力が高めだから、槍メインには乱戦できるし
長槍にはスイカで対処できるよ。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:03:14 ID:WQ6t2KL/0]
読み間違った・・サイボウと交換かならリュウカかな



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:05:30 ID:7coTQPhX0]
>>157
どうしても槍を入れたいなら賈クと交換かな
そしてそこまでするなら張遼を曹操にした方がいいよ

個人的にはそのまま大水計入りの神速のほうがいいと思うけど

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:07:30 ID:tYkN3Zae0]
>>157
今の編成のままでいいんじゃないかな?
雲散いるし単体神速から荀攸守ることは出来るはず。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:14:36 ID:kml+ESGvO]
昔張遼と大水計が同居してるデッキがあったよな

あの編成でいいんじゃない?

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:15:51 ID:tUxv7bg10]
極滅業炎ありえんくらい強いな・・・他の軍師涙目・・・

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:17:26 ID:ssC9uMrfO]
>>158-163
レスありがとう
水計一つ導入するにも色々なパターンがあるんだね
色々試してみます

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:22:39 ID:FLUJxsGcO]
>>164
あれは最近だと普通の魏単に混じってたりするから困る
相手の属性見て地が多めなら要注意

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:08:35 ID:tUxv7bg10]
注意したところで・・・みたいなのはあるけど。俺も極滅業炎ほしいぜ☆

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:49:59 ID:jOy5261t0]
軍師だけ極滅とかは「魏単」の内に入るのか?

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 19:10:54 ID:tUxv7bg10]
入らないだろ、今後自重します。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:38:11 ID:lql4f+YU0]
UCスイカって誰のこと?
Ver2の求心曹操と、Ver2の魏武曹操って、Ver3では使用したら、能力違うけど
計略時間も違うのかな?




171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:42:23 ID:i1rUKqw5O]
スイカはショウカイ
スペックで知力が違うから時間も変わる

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:03:36 ID:uud4G/pRO]
>>170 2魏武=3求心 2.5コスト8/10伏魅
2求心 2.5コスト8/9魅
本当にウンコになって残念

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:18:49 ID:YJNlv65NO]
>>141
なるほど、ありがとうございます。


>>166
機略デッキとか天2地6とかよくあるからね。
それで陣略使いたいなら知勇みたいな早い陣略か極滅みたいな地属性の陣略だろうな。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:07:31 ID:EiEYec7h0]
>>172
2の求心はウンコじゃないぞ。
デッキによっては開幕に伏兵踏める2の求心の方がいい場合がある。
オレだって属性付くなら2の求心使ってる。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:20:33 ID:eJgBQZxu0]
>>172-173
サンクス
計略時間違うなら、2の魏武曹操使いそう。絵は、2のmasakiの方が好きなん
だけど・・・。
蒼天曹操を引くまで当分2魏武ですわ・・・。


176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:36:14 ID:rP6VFR9VO]
横山曹操をこのまま劣化放置はないんじゃないかなぁ
次でmasaki氏の曹操が追加されるかもしれんし

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:40:35 ID:yRLN9b9RO]
masaki氏の曹操…計略は特攻の大号令ですね><
よくわかります><

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:01:51 ID:IREhkbyb0]
長槍に心が折れるくらいにズタズタにされたんで
機略から求心に変えてみようと思うんだけど、軍師は荀攸(ほぼ増援)だったんで
求心でも増援使いたいなら司馬懿に変えたほうがいいかな?

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:49:17 ID:wt6h5WdI0]
そういえばこの前特攻曹操と卞皇后で特攻落日ってデッキにあたった。
真島曹操なんて3で見るとは思わなかった…
ただ、城門前で舞われたんでなんとかなった。

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:18:35 ID:T7bmFNAd0]
>>179
デッキkwsk



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 05:31:31 ID:T2B3xU/MO]
フレディのスペックみたとき、
Rトン、フレディ、殿馬、無勢
なんてデッキが浮かんだ。生兵法極まりないか。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 07:38:01 ID:wt6h5WdI0]
>>180
すまん、覚えてないんだ…他にR郭嘉がいたのだけは覚えてるが、
大戦ネットも携帯が対応してなくて使えなくて無理…

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 07:52:02 ID:Qlqn25wb0]
なるほど。R郭嘉様さえいれば戦えるな。

特攻曹操・曹仁・R郭嘉・卞皇后・看破・カク皇后と大胆予想してみる。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:32:26 ID:1IM3WWzI0]
特攻→落日→根元
あれ・・・意外にいけそうな気が・・・

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 13:05:29 ID:W1YOYfU0O]
>>184
まさに厨デッキと呼ぶにふさわしい

ガン守り長槍に終盤で起死回生できそうだ
そして雲散されたり機略されたりする

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:43:26 ID:TOZ/XLUw0]
はじめまして 現在八品で
Rホウ徳、R張コウ、SR司馬懿、C李典、C劉曄でやってますが、
機略の使い方がいまいちわかりません。

特に相手が大徳、求心雲散入りの場合、機略味方がけで李典を号令持ちに
突っ込ませて反計できたら勝ち、できないとそのまま負けてしまう事が多いです。

英傑号令を相手にする場合の立ち回り等、よかったら教えてください。
軍師はチングンですが、ジュンユウに変えようと思ってます。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:51:57 ID:WvfvqnZD0]
俺は低品だけど、アドバイスしてみると、機略を先がけでいかずに、張コウと李典で
徐々に大徳に近づいて、反計に入らないうちに大徳を打たれたら下がってカウンター
なんかどうだろう。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:56:38 ID:3XBdVxS20]
>186
5枚大徳や5枚求心を例に取れば、相手の号令は5×5で25も武力が上がる。
5枚機略はシバイにかからず4×4で16しか武力は上がらない。素武力押しじゃどうやったって負ける。

それでもなんで機略が使われてるかというと速度上昇。特に相手は機略妨害を恐れてなるべくばらけて
号令撃ってくるはずだから、チョウコウとリテンを肉壁にホウトクとリュウヨウで連突して相手の槍を一体ずつ落とす。
槍さえいなきゃ速度上昇中の騎馬に怖い物はない。逆に神速を相手にした時はチョウコウの槍消さないように
立ち回ればいい。

その間シバイは、端攻城に行ったり逆に相手の端攻城阻止したり、俺のデッキの場合騎馬4槍1の機略だから
チョウコウと一緒に肉壁やったりいろいろ。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 19:26:17 ID:TOZ/XLUw0]
アドバイスありがとうございます。
>187
張コウと李典でプレッシャーかけてるつもりなんですが、いつも焦れて先に機略を
かけてました。相手に先に使わせてカウンター狙ってみるようにします。

>188
そういえば、機略は速度もあがるのが気に入って入れてました。
張コウと李典で槍消して一体ずつ、速度の上がった連突で落とす。
これできれば槍相手も対応できるかも

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 19:40:28 ID:WvfvqnZD0]
そう考えると機略って絶妙な強さだなあ・・・先うち、後うちなんでもござれ。修正されないように
祈るばかり・・・



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:01:19 ID:qS8ALIdCO]
修正するのは仕方ないにしろ、魏の号令は結構コスト重たいことに気づいては欲しいな。 切実に。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:17:57 ID:4qEQ8sFd0]
でもたぶんコスト重めなのはわざとなんじゃいかと思うんだ…

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:17:59 ID:5t8sC19M0]

2.5コス:神速、求心
2コス:魏武、機略
1.5コス:刹那神速、刹那号令
1コス:殿馬


3コス:忠義
2.5コス:桃園
2コス:大徳
1.5コス:八卦、車輪指揮
1コス:投げ車輪


2.5コス:天啓、麻痺矢
2コス:孫武
1.5コス:小戦指揮、手腕

隣の芝生は青いですよーっと

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:24:24 ID:W2WJNJNl0]
残念だけど機略は修正はされるだろうね。個人的には八卦陣孔明並みの強さはあると思う。
雲散霧消+ベストな移動速度UPに知力UP強化と落雷+二度かけは必殺の強化。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:49:25 ID:4qEQ8sFd0]
でも司馬懿が八卦陣孔明並みの強さがあってはいけないのか……?
それも変じゃないか?

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:01:26 ID:WvfvqnZD0]
やはり世間的には八卦諸葛よりか劣る評価なのか・・・
諸葛自体の使えなさは以上だと思うが・・・

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:14:21 ID:3XBdVxS20]
機略は武力+3になったら死ぬな・・・
「武力+4、知力+1、速度1.5倍、弓が初速で迎撃受ける」くらいならなんとか・・・
・・・追加カードで浄化入り六枚大驀進とか帰ってこなければ。あとは効果時間か。

大戦2末期でも攻守使ってたんだが、大徳八卦天啓とかとやる分には不便感じないけど
決着桃園や六枚大驀進とかにはよくすりつぶされた・・・
攻守デッキと言いながら実際は大強水計デッキでしたサーセンw

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:16:40 ID:bX1szvbhO]
魏に単体でなんとかしてくれる人がいれば違ってくるんだけどな…
贅沢かもしれないけど、高コストで超絶強化持ってる奴一体は欲しい
現verは離間や水計が頼りない(低知力には脅威だが)分、号令持ちを挑発とかで殺されると終わる事が多くなったと思う。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:26:38 ID:GQcIFqg50]
そしたら何でもありになっちゃうし
神速でなんとかするしかない

まぁチョロはマジで勘弁してほしいが…

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:27:08 ID:UTe/nQKQ0]
テンイとキョチョは高コストで使える超絶だよ
知力が低いという欠点はあるがね



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:29:29 ID:VDVcVAoA0]
>>195
八卦陣孔明より武力が1高い上に伏兵までついてるんだぜ

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:30:05 ID:yTLqFelBO]
>>198
せきがんのぶしょうがさんたいはいるのとうんさんのじゃくたいかをまっている
デッキにいれますか?

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:31:37 ID:5t8sC19M0]
超絶の不在はお国柄なので仕方が無いと言わざるを得ない
それより妨害だ、軽士気妨害も離間も強化カモン

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:46:27 ID:69DLtCz90]
>>200
同意
3になって典イを使いまくっているが刹那の怪力は案外強い。
というか、武力17の槍撃が強すぎる。
帰ろうとしている兵力3割ぐらいの徐晃を槍撃で落とせた時は感動した。
他にも士気が余りそうな時に求心+刹那の怪力で壁になってもらったりといろいろ働いてもらってる。



205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:28:43 ID:N/I1P7G10]
典韋はピン落雷がトラウマ

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:29:12 ID:G1sXqnKDO]
優秀な馬が雲散士気3であるんだから超絶いらんやろ

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:31:29 ID:P5nIk05VO]
何となく魏武&無勢の夫婦デッキを組んでみたら余りの強さに吹いた

なんか撤退させる部隊を調整する以外はほとんどカードを前に出してるだけだった

残り5コスをどう組んでも戦えるあたり、前バージョンまでの魏武を思い出したよ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:37:46 ID:g/zme+vP0]
そうそう号令を軸として反計や雲散で相手を押さえ込むのが強いんだから
それらが通じなかったときのために超絶欲しいってどういうこと

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:38:12 ID:69DLtCz90]
オレの典イの護衛は劉ヨウと李典。
連環以外なら割とカバーできるよ。

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:39:45 ID:69DLtCz90]
>>208
八卦に雲散は効かない。
無論、反計も。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:43:45 ID:a06Tm8L90]
>>207
デッキkwsk

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:54:51 ID:orcoPjsz0]
2のときは刹那求心で守って求心で城を攻めるって戦略だったからいますごくきつい
士気4で刹那と銘打った求心だが使うと刹那じゃない求心は偉大だと気付いた

いまの魏武号令は士気5、もしくは本体コスト1.5じゃないとやってられん

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:02:22 ID:cyh0WPJ20]
・突撃の威力は低武力でも十分である
・機略の真髄は黄金速度による壁突撃
・流行は長槍

以上のことを踏まえて、俺がさっき考えたデッキ
機略、R淵、β、看破、牛
R淵⇒魏ハゲを使っていたが、
・長槍傾国には高武力弓1枚でメタれるようになる
・機略において知力3と5は運用において大差がない
ということを踏まえたらこの形になりそうなんだが、やはり高武力馬は必要かな?

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:04:18 ID:GQcIFqg50]
荀攸でも入れたほうが手っ取り早いと思う

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:12:40 ID:VDVcVAoA0]
高武力の弓1人と大水計1人さえいれば長槍はほぼ勝てるよなぁ
あ、もちろん相手のほうが腕が上なら話は別だけどな
にわか長槍使いくらいなら最悪でも6:4で有利取れると思う

でも長槍対策のためだけに弓兵を2人入れるのはなー

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:14:12 ID:P5nIk05VO]
>>211
残り5コスは今バージョンなら普通に惇&劉曄とお好みの2コスで
自分は伏兵を買ってトウ艾にした

軍師は荀攸の連環が合ってると思う


217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:18:08 ID:cyh0WPJ20]
ダメ計でいなすというより、号令かけて真正面から突っ切る。という、魏というよりは蜀っぽい戦い方の方が好きなんだ・・
ただ、好きな武将と兵種で魏民になってるんだけどな・・

長槍を使ってデッキは、接触する前に倒せてしまうことが多いために低武力の高知力が多めになることが多い気がするから、ダメ計よりは高武力弓1枚の方が安心できるんだよな・・
魏で弓2枚も入れるのは魏に勝てなくなるしな・・・

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:28:11 ID:a06Tm8L90]
>>216
そのデッキだと、先に踊る?それとも魏武?

相手のデッキによって違うかもしれないけど
その編成で相手の号令の第一波が防げなさそうなんだけど

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:07:10 ID:tf3hwo3s0]
>>195 いけなくはないけど、八卦陣は強すぎて排停になった。それくらいのポテンシャルはあるということ。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:12:17 ID:DLCEoVzx0]
>>219
排停になったのは
カード枚数減らしたいし、諸葛亮は軍師も居るしSRだけでいいだろう
って事だと思います><
>>217
求心はなんとかなるにしても機略は辛いNE



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:54:08 ID:wubvYjIY0]
機略使いは今のうちに機略を楽しもうぜ
長槍もそのときには弱くなってるだろうけど
どうせ青井とかランカーが2色機略使ってるから機略も弱体必死だし
「機略自体は妥当、パーツが強いから機略は弱くならない」
っていう言い分はもう2.1→2.11の魏武であてにならないのは証明済み

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:03:44 ID:vXQ7OaCOO]
槍の攻城ダメ下げてなかったらどうなったんだろな機略槍と八卦車輪…

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:28:58 ID:wubvYjIY0]
愚痴だけだとあれなんでネタも
最近増えた八卦3人がけからの投げ車輪、張り付かれる前に突撃を見せて車輪投げさせたなら
張り付いてから周旨出して防護戦法が使えるんじゃないかと、まぁ挑発されるだろうけど
(投げ車輪8c、防護5cなので張り付かれてからはきつい)
あと今回だと終盤の八卦+KJAもKJAの6cを防護できたり生の無双(3.5c)、一騎当千(6c)も耐えられたりと
1軍入りじゃないと思うけど雲散できない状況とかでは全く使えないカードというわけでは無い気もする

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:33:49 ID:n1a/MYJS0]
最近のオススメの一枚は弱体化の小計
機略の範囲がすっぽり収まるくらいの計略範囲がグッド
流行の魏蜀2色機略に対して張飛と周倉の槍を無効化出来る(こっちが士気10以上貯められれば)
傾国長槍に対しても求心+弱体化(武力差8でぷち超絶号令な感じ)で触れたら溶かすことができるので無理ゲーではなくなった
そして相手より先に計略が撃てる魅力は偉大
昔どこかの国に楊阜とかいう武将もいましたね・・・

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 03:27:57 ID:m/KEr++D0]
最近も何も大分前から見直されてるカードなんだが・・
今更杉

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 04:39:27 ID:ilfYNTyA0]
最近のオススメの一枚は李通
楽進が弱体化されたので相対的に強化。
排出停止と言っても神速戦法なので弱体化無し。
今流行の長槍には弱いがそれでも1コス武力3勇は邪魔にはならない。
勇猛持ってるので一騎打ちにも強く、神速戦法からの事故は少ない。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 04:43:34 ID:P+sf/VxZ0]
>>197
決着桃園は非の打ち所のない強デッキだったのは事実として
袁はあれだよな・・・浄化あるなしで天と地ほど楽さが違ったしな

>>207
似たようなデッキ試したけど、蜀、呉、群雄には勝てるけど
魏にはさっぱり勝てないんだよな・・・魏武
特に騎馬単、機略このへん相手には積んでるって言っていいくらいだった気が・・・



228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 06:49:35 ID:1XtqfKUa0]
機略は相手掛けだけ修正してくれ・・・まあ無理だろうな。
黄金速になれた俺はもう普通の英傑は使えない・・
ん?暴虐?何ですそれ?

それと刹那求心の復活希望。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 06:55:25 ID:GgXsvrVpO]
魏の最大の敵は魏だからな。


230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 08:06:26 ID:uRlhFOOLO]
>>218
とりあえず士気を8〜9ためるまでは伏兵と柵と看破でどうにかする。端攻めとかは無視。

あとは部隊数差によって舞ったり魏武したり。
大抵は先に舞って、相手の号令に対して劉曄と曹丕で高武力を削る→二人を撤退させて惇とトウ艾で押し返す

それを繰り返しつつ中盤以降で魏武かけて兵法使って一気にまくる

今のところはこれでどうにかなってるかな




231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 08:48:24 ID:79Th/uzYO]
>>230
その発想は無かったわ
面白そうだからデッキパクらせてもらうw


232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 09:02:42 ID:vSsgM4R10]
求心で上位の人八卦対策教えてください。
3枚からの魏延車輪か2枚からのチョロでいいようにされます。
ライン高めで打たせて帰城、カウンターしかないような気がするんだけどいまいち。
ヨーコにしたけど、時間も範囲も半端で辛い。
もう一つの無理ゲーな機略対策にもなるかもしれないカクカかなぁ…。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 13:25:16 ID:AtIi/bTKO]
>>232
無勢舞って殿馬求心で武力23を作り出して守れ

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 16:27:02 ID:uRlhFOOLO]
>>227
魏武無勢は求心ならなんとかしてくれるよ!

機略相手にはガン守りで後半のフルバースト+連環に賭けるしかないかな

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 18:23:15 ID:FlqeicGi0]
>>232
八卦は混元選ぶ様にしたらそこそこ勝てた
機略は城内突撃を上手く出来れば勝てるはず

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:33:04 ID:dNF3S6Fh0]
求心 β 曹仁 反計 ときたら残り1コスはやっぱ看破がいいかね
武力の後押しがないから郭皇后はどうかなと思ってるんだが
士気がちょっと重いか

刹那号令は短すぎるしコンボ専用みたくなっちまうから除外した

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:33:51 ID:dNF3S6Fh0]
求心 β 曹仁 反計 ときたら残り1コスはやっぱ看破がいいかね
武力の後押しがないから郭皇后はどうかなと思ってるんだが
士気がちょっと重いか

刹那号令は短すぎるしコンボ専用みたくなっちまうから除外した

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:38:30 ID:MCS+rY/u0]
テンプレ求心も安定はするけど飽きがくるよね


239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:53:25 ID:2T4zJ77I0]
以前みたいな面白さは全くないからなぁ
強さはガチなんだが

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:53:41 ID:79Th/uzYO]
>>237
つ 牛



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:13:18 ID:r27RdHv6O]
求心曹操・β・賈ク・劉曄・曹仁の三枚伏兵覇者求を使ってる者だけど質問させておくれ。

連環入り大徳に全くと言って良いほど勝てないのだがどうしたら良いのだろうか?

・劉曄をホウ統に突っ込ませる→いとも簡単に蒸発→大徳→\(^O^)/
・まとまって求心かけて攻め上がってから劉曄がホウ統をマークしに行く→看破の範囲にホウ統入らず\(^O^)/

いい加減この2パターンばっかりで飽きた。助けてください。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:16:36 ID:VLLTMBRc0]
>>241
賈ク→李典
W反計でがんばろう。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:19:44 ID:XRJyFsNo0]
>>241
敵計略を反計無しで対処することを考えた方がいい
反計なんて結局は抑止力でしかないし

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:23:42 ID:nggtiFct0]
>>241
その知力なら求心より先に連環切れるから、
連環上等で突っ込めば良いと思うけど?
どっちかと言うとマークするのは大徳かなあ。まあ相手はまずマークさせてくれないだろうけど
というかマウント以外で看破なんて露骨に狙っちゃいけませんぜ
相手も馬鹿じゃないんだから
離間警戒させて相手を分散させて万全の態勢で連環撃たせないくらいのことはしなくちゃ

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:23:46 ID:AtIi/bTKO]
馬単は連環のエサってわからんのか

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:28:12 ID:IlrxnV28O]
長槍の餌でもある

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:33:42 ID:jNZEvHda0]
>>241
騎馬主体デッキにとって連環はダメ計と同じと思え。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:41:00 ID:4nzNkSfO0]
連環が相手にいたら待ち気味で立ち回ってカウンター狙いしかないと思うよ
攻めたら求心の範囲の関係上連環を捌き切るにはキツイものがある
あるいは少し早めに打って散開してもいいがこれやっても大概3体は入れられるから無意味かも

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:53:03 ID:k05StGlo0]
馬の最大の敵はラグ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:58:50 ID:wubvYjIY0]
>>241
3枚伏兵使ってるなら踏ませるタイミングや枚数を調整して
こっちが伏兵残しながらライン上げられるようにするとか
もしくは相手が上げてきたら城と効果時間の差を生かして守りからのカウンターを狙うとか
デッキ変えても良いならW反計なりなんなりで




251 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 00:17:59 ID:vrkwqLHP0]
誰か親切な方、今の栄斗のデッキを教えてください。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:33:48 ID:NB0Oj63EO]
>>251
長槍孫呉手腕

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:36:08 ID:Qnkp8sQs0]
>249
相変わらず謎の後方突撃とか多いよな…

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 01:27:08 ID:w1NMG1PgO]
無傷迎撃もあるからラグはツンデレかもしれん

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:02:00 ID:zaaCMfG60]
オーラ消えずに迎撃されたこともあるな

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:07:13 ID:bd/jvq340]
突撃して減らなかったこともあるな

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:17:07 ID:iXELxeqm0]
騎馬オーラ出して迎撃されて撤退したこともあるな

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:19:41 ID:t9SNlLDi0]
オーラ出す以前に近付けなくて撤退した事ならある

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:38:05 ID:Dy4tjSCzO]
体験した中で一番酷いと思ったラグは
何もないところでいきなり迎撃って出て相手の馬が昇天したことだな。
こっちの槍はβだけで城の中にいたのに…。

相手視点ではどんなんだったのか気になる…。

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 02:46:33 ID:FRfrQkvSO]
俺が今まで見てきた一番ひどいラグは、
SRシバイにSR張春華を乱戦させたら,,,
 
シバイが春華に顔射しちゃったっ
\(^0^)/Yahoo!



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:32:02 ID:gt5gglYLO]
>>241
同じデッキ使ってる低品だが、連環対策は曹仁と張コウを両端になるように配置しながらライン上げて求心撃った後、曹懆+αでプレッシャーを掛けるっていうのでどうにかしてる。
皆頭悪くないから基本号令中に切れるんでそこまで連環は怖くないし。
後、端攻めされても無理に止めに行こうとすると完全に各個撃破されるので馬の壁1、2発ぐらい我慢することぐらいかな。

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 14:13:39 ID:ilKu2+MC0]
>>241
先にラインあげて連環を撃たせてから一旦下がって求心という選択肢は無し?
相手騎馬は槍で牽制して時間稼ぎ
端攻城してくれるならめっけものだし
連環→連環される?求心→求心で押し切れ

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 14:46:35 ID:kmZabbUpO]
…………

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 15:02:12 ID:Dh9lUZvD0]
>>259

オレは似たようなことが店内対戦であったぞ

求心かけた曹操が誰もいないところで迎撃とられ、大打撃のまま消えていった…



全国だけじゃないんだな

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 15:03:07 ID:wFPGcfxHO]
流れトン切るが、
求心 淵 リュウヨウ 郭皇后

まで決まって1、5コスに槍を入れたいんですけど、
満潮かウキンどっちがいいとおもいますか?

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 15:22:26 ID:8uqFx/tt0]
蔡瑁入れれば?

二者択一の場合は俺的に満寵だけども。


267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:27:28 ID:w1NMG1PgO]
>>265
攻めたいならウキンだな

といってもあんまり過度の期待はできないが

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:51:13 ID:kmolmJ590]
もう妨害入ってるからウキンでいいんじゃね?士気余り対策にもなるし

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:13:10 ID:PGWCIp0v0]
弓連環がえげつないと思うので満潮に一票
どのみち伏兵三枚もいらんしリュウヨウ→李典にするな

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 21:23:37 ID:dZwpMRKF0]
満寵の速度上昇が緩すぎるから于禁かな
入れておいて損は無いと思うが素武力5の方が活躍出来ると思う



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 21:38:02 ID:tAlVnJD00]
計略使って長時間ステルス武力7ってのが魅力的だよね
というか連環小計に使う士気あったら他の計略に回したいし

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:39:02 ID:KuyiC+MN0]
隠密の素晴らしさをわかってないな。
こないだイク爺入れてたんだが麻痺矢号令されてみんなで一斉に逃げる時隠密が最高すぎる。

頭数減らしたくなかったから使ったわけだがこれがなかなかいい。
于禁なら武力も高いから言う事なしじゃないかな?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:46:09 ID:UO1yML3LO]
俺は4枚騎馬単求心を使ってるんだが、槍多めのデッキと号令かけてのぶつかり合いになった時2枚を壁にして突撃しようとしても簡単に迎撃をもらっちまう
無理に突撃を狙わずに槍の前てビタ止め後、求心かけての乱戦で削る方がいいのかな?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:57:21 ID:NB0Oj63EO]
曹丕、ジョコウ、Uトン、文姫、劉ヨウ
軍師ジュンユウ
使ってるんだけど
麻痺矢デッキに勝てない…
今日は浄化爺、呂蒙、タイシジ、孫権、関東
軍師シュウユ
にボコボコにされたんだが…

トンで雲散するにしても麻痺矢で足止めくらって乙

アドバイスお願いします…

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:00:27 ID:8hSDKYo9O]
踊ってる?

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:03:14 ID:NB0Oj63EO]
>>275
踊ってる

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:06:05 ID:PGWCIp0v0]
>>274
曹丕で麻痺矢なんてネギしょったカモじゃないか
魏武撃ってライン上げて相手が麻痺矢撃ったら城に帰る
相手がそのまま攻めてきたら守ってカウンター
攻めてこないなら士気差乙
これだけで勝てる
何もしてこなければそのまま圧殺してやれ

もっとも、士気12まで貯められてしまうと麻痺矢か手腕が二連続で飛んでくるので
それなりに防衛スキルが要求されるし、
先にライン上げられてしまうと苦しいので、
開幕は無理に柵を壊すより足並み揃えて
士気6〜8のタイミングで魏武撃つことに集中



というか文姫がいるんだから舞ってしまえば勝ちな気もするんだがな
麻痺矢ですら舞わないくらい腕前に自信がないなら外したほうが…

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:19:31 ID:NB0Oj63EO]
>277
アドバイストンスク
確かに開幕柵壊す事に集中し過ぎて足並み崩れて
士気10ぐらいでこっち飛天踊る→相手麻痺矢号令→雲散に行ったトンが弓食らってビタ止まり→文姫もウボァ→二度目の麻痺矢→俺乙
だった
柵より足並み揃える事を心がけてみるよ
文姫は騎馬主体覇者求や神速への対策なんだ


279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:24:15 ID:DfQdD+t6O]
>>277
走射があるから打たせて逃げると逃げられないで殺される

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:28:22 ID:MXoKM1J0O]
>>279
走射の瞬間は麻痺矢効果はきれると聞いたんだが、デマだろうか


しかし麻痺矢…見ないな



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:50:03 ID:pNK9NcDr0]
一斉に走射するとラグりやすいしいまいちわからないよね
弱体弓あたりで動画とってみれば走射時に計略効果でてるかどうかわかるんじゃない?

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:09:07 ID:ubHtUvg0O]
呉民だけどラグなければ走射中にも効果あるよ

呉相手は柵2枚以上伏兵一体以上、もしくは柵三枚以上で槍二枚以上なら開幕攻めない方がいい
どうしてもというなら柵一枚で我慢して退却
伏兵が三枚以上なら待った方が絶対いい
相手が中盤のため伏兵掘りに着たら逃がさず倒してそのまま柵壊しに行くのが理想かな

呉の高武力槍は廃停以外軒並み知力6以下だから開幕伏兵に弱いのが弱点だけど
柵の中ならそれも克服できてしまう
伏兵を当てたかったら一枚の柵に集中するといいよ
呉側は一度目の柵を守るための乱戦は中武力にさせて伏兵があるかどうか様子みる
大丈夫と判断したら回復に中武力下げて高武力槍か弓を乱戦させてくるからそこに当てるといいよ
リョモウみたいに武力も知力も高いのが乱戦にきたら効果が薄いけどね

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:14:26 ID:SrEd1Hug0]
というか麻痺矢デッキで一番の難関は
「これが必勝の策!」
だと思うんだ

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:10:46 ID:YRswwgP90]
とういか必勝の策はどんなときでも難関だろw

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:25:18 ID:SFfU1vJtO]
再建があるじゃないか…って再建も呂蒙だな。
じゃー極滅しかないわな。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:45:22 ID:SFYgiN610]
麻痺矢にマッチしたときは大抵軍師が陸遜なのは気のせい?

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:51:08 ID:SFfU1vJtO]
>>286
そーいえば陸遜もいるな。
そんな貴方に(・o・)ノっ刹那神速郭嘉様。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 04:30:29 ID:WLKJduI2O]
2の周旨つよいね

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 08:14:59 ID:C30HSXLfO]
2の魏武の強兵¥使うとどうなるの?

なかなか強いと思うんだが…

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 08:56:12 ID:FhG0aRYM0]
魏武の強兵が20c持たないからなぁ
募兵持ちのver3R夏侯淵に取って代わるほどの強さはないかと
どうしても高知力弓が欲しい時に使うくらい?



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 09:44:47 ID:C30HSXLfO]
>>290
使用禁止では無いみたいだな
dクス!

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 10:06:34 ID:SrEd1Hug0]
周旨はできる子
機略から使えば7c持つから八卦3人から単体強化につなぐコンボは大抵止められる


293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 10:53:48 ID:sbmP6n+X0]
随分前で誰か言ってたが李通も強いよなぁ。
3/3 勇猛で神速戦法。言う事ナシ。

そういえば賈南風…話題にすらならなかった気がする…


294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:18:18 ID:GuTvsRS00]
今、魏武号令デッキ組むとしたらやはりUCトンは必須かな?


295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:28:44 ID:uZLbspIsO]
>>272
とかの意見を読んで
ウキン試してきたけどこれいいね。
槍をかばいながらラインあげるって結構面倒なんだけど
気にせず使えるし、
逃げ帰ることも出来る。
前の楽進みたいに士気溢れや
号令ぶつかりの時に使うのも良し。
高コストではないからダメ計はおいしくない。
勿論騎馬には抑止力となる。
操作が焦るとたまに雑になる俺には騎馬に専念出来て良いわぁ。

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:30:27 ID:4nbDQcNuO]
天敵の超絶対策になるし、に少なくとも凄く有力な一枚だろうね。

ただでさえ弓が一枚入ってるなかに曹植は入りづらい気がする。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 14:11:54 ID:FySpMgeOO]
>>282
そうか、麻痺矢にあたる前に知っておいてよかった
ありがとう

>>294
ほぼ必須かな
天敵の速度上昇系計略をどうにかするのにも使えるし、計略を使わなくても勇猛魅力付き武力要員になるし


というか今排出されてる2コス勇猛持ち騎馬って惇だけか

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:35:51 ID:roTn0gnA0]
>>297
お前の城門に向かって兵力200%の爺が突っ込んでいったぞ

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:50:38 ID:FySpMgeOO]
>>298
ごめん、魏単でね


というかおまえんちに計略の効かなくなった武力8の騎馬が突っ込んでいった訳だがw

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:55:18 ID:D7miMbsM0]
>>297-298
お前らの家に武力17で足が速くなった馬が突っ込んでいったが死んだぞ

まぁ実際勇猛騎馬が武力7って前までホウ徳さん入れてたから物足りないんだよなあ



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:16:46 ID:SrEd1Hug0]
今2コス勇猛で武8騎馬って馬超くらいじゃないか?

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:24:41 ID:QUG55Qbm0]
そこで王双

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:24:59 ID:0A0pRfNl0]
なんで魏にいねーんだろうなあ

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:37:21 ID:SrEd1Hug0]
>>303
それは思うよな、2.5はともかく3コス2コスは蜀のほうが馬スペックだけみるなら良い


305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:39:59 ID:ubHtUvg0O]
どちらかというと弓のが強いな
呉よりも強いとか

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:41:57 ID:TaUWG8SU0]
>>304
1コス1.5コスは呉より弓スペック良いんだから我慢してください

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:46:03 ID:pO27H4DMO]
王異が呉に居たらかなりの脅威だろうな
孫権と被るから悩むだろうが

それに劉ヨウ流行ってる今は思った活躍出来ないわけだけど…

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:01:21 ID:HJYXCb7IO]
程普と王異交換しない?
今ならおまけでハンショウ付き

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:03:24 ID:SrEd1Hug0]
むしろハンショウのほうが欲しい

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:18:54 ID:cSvjYbZB0]
ハンショウは無理だが3/4ダメ計の第二兵種ならあげるよ!



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:20:03 ID:Xv0/Z8ww0]
いやマジでやめてくれ・・・と思う騎馬民の俺

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:24:26 ID:CBpCRHJS0]
伏兵には困ってないからダメ計のほうが欲しかったんだ。ありがとう!




さあ妄想はこのへんにしとこうか

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:11:09 ID:kj/H+6Sk0]
トラップ系陣略が増えてきたから軍師イク様が使いやすくなってきた。

とはいえこちらの城門前に仕掛けられる事も多いのでそれはきついな。
しかし鉄鎖連環ならわかるけど、極滅業炎だと向こうも攻められないよな…

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:13:49 ID:Xv0/Z8ww0]
鉄鎖KJAが厳しすぐる・・・

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:18:49 ID:+gIPy6vu0]
業炎も相手の動きで大体わかるけどね
悪地形でなければこっちか向こうの城門前に置いてるだろうし
攻めようとしてるのに武将出さないとか動きが不自然になってること多い

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 00:42:22 ID:nCuIN2rl0]
初です。3から始めた9品の俺ですが相談乗って下さい。
R許チョ、C曹洪、UC荀攸、C劉曄、UC于禁なんですが
今日やった馬単にボロ負け。他のデッキにも負けが多いです。
やっぱり今は号令ないと厳しいのでしょうか?
オススメカード、コツ、やり方等あればお願いします。

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 00:50:38 ID:wHdFd/5bO]
久々にクラシカルな神速デッキやったけど離間の範囲狭いね
ありゃ使えないわ

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:03:46 ID:DjymNaGD0]
〜チラ裏〜
今日のラグはいつもにましてひどかった
・攻城成功になって2カウントくらいしないと攻城してくれない
・どうみても当たってない伏兵に接触、撤退
・ボタン押しても転身再起が発動しない(これは台の反応が悪かっただけ)
・ようやく発動したと思ったら同時に張コウ撤退
・見えない張飛に刺さってハゲ撤退(1秒後張飛出現)
・チョロが驚異のワープずらし攻城

ここまでひどいと流石にやってられんわ
相手長槍八卦で相性もそんなによくなかったからラグがなければ勝てたとも言いづらいが
魏の最大の敵はラグだと誰かが言ってたがそれを身を持って痛感した日だったわ
〜チラ裏終〜

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:37:50 ID:bYa1RHofO]
>>316
号令入れるなら求心が単純で強いよ
ただRキョチョも個人的には悪くない
Cマンチョウと相性良いから
そのデッキいじるなら
キョチョ、マンチョウU夏候トンorジョコウ、C郭皇后、好みの1コス
オヌヌメ
それと2.5コスを入れるなら2.5、2、1、1の編成が安定するよ
特にキョチョは知力低いからダメ計でやられた時に2.5、1.5、1.5、1.5、1だと低武力ばっかになっちゃうから

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:08:16 ID:wYYxlzA40]
>>316
弓3、槍1の時点で狩りしてるんじゃないからには騎馬単は諦めた方がいい
目安としては(槍の数+1)≧(弓の数)くらいはないと騎馬単に勝つのは至難。
一応、俺の破滅的な献策をしておく。
・リュウヨウ⇒サイボウで槍弓にする(このデッキを使うと変態扱いされるかもしれない。)
・曹洪⇒曹仁(武力)か満チョウ(計略)。(号令なしを局地戦で補う形。)
とりあえず、ガリガリ君+大水計のパターン入ったら勝てるマウントは残しつつ、俺がやりそうな変更を上げてみた。
号令なしで号令有りに勝つには、真っ向勝負せずに局地戦や妨害計略でいなすことが大事だよ。
相手の足並みを崩させることを第一に考えれば、募兵弓と低士気計略(+それで出来た士気差による大水計)で押し込めるようになるはずー



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:18:57 ID:nCuIN2rl0]
>>319
教えありがとうございます。
まだ求心、ジョコウ、トン、カクコウゴウ手に入ってないんですよね・・・
2.5、2、1.5、1、1の編成がいいんですね。
キョチョ、2UCチンタイ、2Cマンチョウ、テイイク、リツウ(軍師ジュンイク
といった所でしょうか?
チョウコウもあるんですがそうすると槍多くなるかなぁ。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:20:45 ID:qt1eEcAf0]
青井が書いた魏単5枚機略のデッキダイヤなんだが
5枚機略って呂布ワラに不利?負ける気がしないんだが・・・

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:32:22 ID:nCuIN2rl0]
>>320感謝です。
満チョウ人気なんですね。是非入れます。
(槍の数+1)≧(弓の数)これだけ槍必要なんですか・・・知らなかったです。
個人的には魏の馬より弓や槍のほうが使いやすいんですよね。
馬が0というのはやはりまずいんですかね?

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:34:01 ID:mlsEOKiJ0]
>>319
チンタイは無いよwww

R許褚、R張β、UC荀攸、C劉曄、UC楽進
だったら手持ちで出来るんじゃない?でもこれだと
大水系の範囲の手前に入られると終わるから、騎馬のどっちかを
C郭皇后かな〜


325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:39:33 ID:mlsEOKiJ0]
あ、↑は>>321ですんません

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:51:07 ID:nCuIN2rl0]
それなら手持ちで出来ますね。ありがとうございます。
R許褚、R張β、UC荀攸、C劉曄、UC楽進
これベースにして
R許チョ、UC荀攸、満チョウ、テイイク、ソウジン
こんなのも試しにって感じでしょうか
満チョウ入れたこと無いんで分からないんですが速度低下が0.4→0.6とwikiに書いてあるんですが
まだ使えるカードなんですか?

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 04:38:04 ID:bYa1RHofO]
>>326
使ってみたらわかる
速度低下は低くなってるけど範囲は広くなってるし
小連環自体使い勝手良いんだけど
弓との相性が抜群だから


328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 05:20:35 ID:8XUbynIm0]
今求心・裸徐晃・隠密ウキン・楽進・無勢でやってるんだがどうも蜀(主に八卦)に厳しい。
特に舞が踊るタイミングが掴めない&d兄がいないからビミョーなきがしてきた(裸はコダワリで)
無勢>弱体小計にチェンジしようかとおもうんだけど抑止力になるかな?

無勢で蜀相手にしてる方とかおどるタイミングなどアドバイスがあったらお聞きしたい。


329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 05:52:53 ID:B2I9kYL80]
>>328
あまりに武力計略に偏重してないか
于禁と楽進の部分を変えたほうがいいような
むしろお勧めは求心→魏武

うちは惇入り魏武無勢なので、士気8くらいで速攻舞ってひたすら攻め続けてる。

蜀単相手には負けたことないなー
陥陣営八卦は勘弁してください

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 06:19:11 ID:cm7zo4Bp0]
>>328
俺は前に求心、来来、UCトン、無勢でやっていました。
相手が5枚以上のデッキで士気が9以上溜まっていてかつ
相手の足並みがそろっていないときなどに舞っていました。
時には、無勢を端攻城に行かせて相手エリア内で舞うこともありました。
無勢は4枚デッキが強いですが5枚だと殿馬などの自爆持ちを入れたら
強いと思います。(無勢を主体にする場合です。)
舞いデッキ全般に言えることですが、舞ってすぐは隙ができるので、
舞姫がすぐに落とされる状況下では無理に舞わない方が
いいと思います。
無勢は相手のデッキに依存するカードなので
守りは強いですが、攻めのときは安定しないような気がします。
上手い人にローテーションで守られると無勢の効果が表れない場合があります。
リードされていて相手が守り長槍の場合には
弱体小計のほうが有効なような気がします。
八卦3人がけをされて守られたらつかえないですが。
どっちも強いカードで一長一短だとおもうので
自分のプレースタイルにあった方を選べばいいと思います。



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 07:00:12 ID:8XUbynIm0]
やっぱdは必須っぽいですねえ、魏武はつかってる方には申し訳ないですが
自身のコスト比武力と効果時間がどうも見合う気がしなくて・・
やっぱり開幕〜中盤にリードしないと無勢は真価を発揮しないようですね

>329
舞った後に攻め続けられるのはすごいですね自分のPスキルじゃ厳しいですorz
ちなみに@2コス+1コスは何でしょうか

>330
自分で無勢使うと、ぐでぐでになるんですよね数の把握とか死亡計算が
330さんは無勢が八卦対策になるとは思いますか?

軍師はやはり司馬が安定なんでしょうかね、自分イク様なんですが頂上みると司馬ばかりですよね


332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 07:35:29 ID:cm7zo4Bp0]
>>331
魏単デッキ全般に言えることだと思いますが
長槍八卦は最大の魏をメタれるデッキだと思います。
雲散求心にしろ、機略にしろ、神速にしろ、
(ギブはよくわかりませんが)
3体がけされた長槍を崩すのはかなりきついです。
八卦は4枚型が結構多いのでそもそも無勢が有効かは
疑問ですね。
士気12からの八卦2度がけされて攻め込まれたらデスコンボなので
自分だったら高いラインで八卦1度目が来る前に妨害、ダメ計をちらつかせて
(これも相手次第なのでなんともいえないですが)
3人がけができない状況に持っていくしかないですよね。
今の魏には単体でどうにかしてくれるのがほぼないですし。
蜀相手だけを考えたら軍師シバイは有効なんじゃないでしょうか。
自分は持っていません(泣)。

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:07:16 ID:GVuyCRQTO]
>>331
トウ艾&劉曄
伏兵強いよ伏兵

魏武は単体だと使えないが武勢と組ませると化ける…と思うんだがなあ

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:23:06 ID:Shnnpja90]
頂上懐かしの8だぞ

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:27:13 ID:OsACHfCKO]
>>328
参考になるといいな

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:45:58 ID:DPfW6b6y0]
>>頂上、誰かレポってくれ

あとwikiをちょこちょこ追加してくれている人、ありがとう。
たまに見てると更新されているので、なんか嬉しい

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:59:33 ID:bYa1RHofO]
>>328
今日の頂上をみるんだ
見てないから舞ったは知らん

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 15:44:28 ID:v4GAgtPW0]
ロケテされてるみたいだな…
dはほぼ確実に修正されてるだろうな。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:10:17 ID:wHdFd/5bO]
やってみた
魏武は据え置き
隠密神速据え置き
dは今の暴勇ぐらい縮小
やばいのだけ修正して上方はあんまり無いのかもしれん

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:13:13 ID:BjHnHG3p0]
魏武据え置きかよorz
離間も頼むよ



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:14:03 ID:SEzWjYi70]
>>339
乙!ありがとん

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:18:20 ID:GVuyCRQTO]
>>339
マジで?
イク様の視力確認できたら頼む!

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:48:47 ID:wmiwFH/dO]
ちょ、魏武号令は据え置きかよ…
範囲もそのまんまか?

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:07:46 ID:gf9DYudo0]
英傑は?

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:47:38 ID:v4GAgtPW0]
魏武据え置き?ハハハ,そんな馬鹿な

Ver3.1までがんばって使うか…

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:50:07 ID:GVuyCRQTO]
>>345
それでも無勢さえ…無勢の舞さえあれば曹丕は戦える…っ!

ところで特攻戦法強化って本当なのか

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:52:34 ID:3lMbHpI/0]
嘘だよ

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:53:27 ID:DPfW6b6y0]
トン縮小って分からなくはないんだが、実用範囲じゃなかったら
超絶強化相手とかどうすればいいんだ?

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:58:02 ID:E5NIXHISO]
みんな待つんだ

コレは孔明の罠だっ!!

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:58:04 ID:ZID6J/TpO]
まぁ士気3というのは
カードまるごと変えないといけないので。

蛮勇や天下無双にはまだまだ強いだろう。

しかし、誰が強くなるんだろうな。



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:00:04 ID:v4GAgtPW0]
大渇がキモいほど強くなると予想


352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:02:36 ID:cWQjB8v20]
瀬賀が魏武を据え置きにするぐらい要らない計略というのならば
もう刹那求心に戻してくれよ。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:12:46 ID:ePbF9//p0]
他は下方されても魏武だけは上方されると思ってたのになー
SEGAは使わせる気がないのか

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:31:57 ID:kS31ai68O]
魏武と無勢の組み合わせやってみたけど、求心のがいんじゃね?って思ったんだけどどうなんでしょ

そもそも魏武を使ったら死なない立ち回りが重要だと思ってたんだが、死んだら強くなる無勢との相性はどうなんだろなぁと低品が言ってみる


魏武据え置きは嘘だと言ってくれorz


355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:43:41 ID:qYw+VpM40]
と、いうか今回のVer.upは極端過ぎた環境に急遽一部テコ入れするだけのものっぽい気がする
だから、瀬賀が「マズイ」と思ったもの以外は基本据え置きなんじゃね?

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:51:12 ID:GVuyCRQTO]
>>354
まあ2から初めて魏武以外使ったことがない人間にとって手に馴染むってだけかもしれない


で、無勢は相手に合わせて枚数を調整するデッキであって、死んでなんぼというわけではないので
間違った組み合わせではない、と思う


357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:05:26 ID:kS31ai68O]
>>356
なるほどーさんくす
自分も2から初めてずっと魏武使ってて愛着あるんだよね(;^ω^)

もうちょいやってみるよ!

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:07:26 ID:kS31ai68O]
>>356
なるほどーさんくす
自分も2から初めてずっと魏武使ってて愛着あるんだよね(;^ω^)

もうちょいやってみるよ!

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 20:43:00 ID:XGEn6/nVO]
質問いいですか?
雲散反計求心デッキ使っている者ですが、大水計入りにどうしても勝てません…
求心使おうとすると、もろに範囲に入るし、部隊を分けると各個撃破されてしまいますorz
どうかアドバイスお願いします><

360 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/17(木) 20:46:19 ID:MNYz2CvYO]
知力高いんだから打たせて増援なりなんなりあるだろ



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 20:50:49 ID:5HfurPuQO]
そのデッキなら知力も高いし、わざと固まって大水計撃たせて即増援叩いて求心で殲滅→ウマーできると思うんだけど。
一般的な対策としてはジュンユウにラインを上げさせない、部隊は上下に分けて片方だけに撃たせるようにするとかかな。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 20:54:56 ID:mlsEOKiJ0]
>>359
大水系の前に求心使うから悪いんだよ。
ライン上げ→大水系→騎馬以外は生贄で戻る→カウンター
ライン上げ→打ってこない→半径マウント→求心→考えそうな…(ry

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 21:14:53 ID:D3HCSVXeO]
純正神速で対2色機略の勝率が不芳。

士気5-8くらいで攻めるか、うまく挑発うたせて車輪にまわさせないようにするしかないかな?

皆さんはどれくらいのカウントでライン上げてますか?

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 21:25:29 ID:cWQjB8v20]
>>355
あの魏武をいろんな意味で「マズイ」とは思ってないのかなあ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 21:33:07 ID:Ln9XUyXeO]
>>363
ここじゃなくて、騎馬単スレにこいよw

正直無理ゲー。某超世の傑が相手だったってのもあるが、同じこと考えて士気6付近で攻めあがったらチョロ誘導→車輪伝授で乙った。
開幕に賭けるしかないと思う

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 21:49:19 ID:gPNdTACA0]
ソソ、トン、閣下、リュウヨウ、郭皇后ってのを脳内で作ってみたがどうかな
業炎対策にもなるしわりといいかなって思うが

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 22:27:00 ID:6fV9tA5M0]
隠密って失敗だったのかなぁ。ほとんどみないよね。
計略そのものよりも持ってる奴に問題がある気もするが。
トウガイは挑発サーチが問題ね。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 22:32:51 ID:GVuyCRQTO]
>>367
今の魏単って士気が溢れるってことがあまりないしね

トウ艾は二倍迎撃が取られないから逆にあのスピードが有難い気もしてきた


369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 22:46:18 ID:XGEn6/nVO]
>>360 >>361 >>362
どうも有り難うございます。やはり増援が効果的ですか…
救心には再起より増援のが合いますかね?
今まで再起しか使ってなかったんで、今度試してみます!

ちなみに今日やられた相手は、激励舞われて知勇張られたんでかなりテンパった結果、二度全部隊流されました(つд`)

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 22:53:46 ID:zSVDttGV0]
というか隠密持ってるやつで使えるやつがいないのがな
1コス枠は看破と武力要員or妨害要員で埋まるし
うきんは中途半端なスペック故に使われず。
まあ看破死ぬらしいからテイイク復権かね?



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:05:09 ID:354cgdIF0]
看破多少狭くなってもあまり使用率減らない気がする


372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:07:43 ID:6bDTnrtW0]
>370の言っている意味が解らない。
俺の槍ウキンは魏軍ランク14位カードランクでも53位であるからして
そこのけそこのけあそこのけと、皆が好き好き大人気なのは確定的に明らか。

最後の行が特に良く解らない。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:17:30 ID:sGyccIDeO]
>>371
いや、さすがに乱戦してないと看破出来ないような範囲じゃ無理でしょう
つか、長槍やチョロの弱体化に比べてdや看破の弱体化の程度はキツかったな…

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:32:01 ID:QZXhMvaG0]
まあトンはしょうがない面もある
それでもスペックで入れてもいいぐらいのレベルだし

これで曹植に光が当たるのでは、と思っているんですよ

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:32:43 ID:5Pl9V/VsO]
>>373
UC惇はまだまだ実用的な範囲だと思うけどなぁ。少なくとも死亡なんて言われるような範囲じゃない。
暴勇よりは広かったと思うし。
そもそも号令相手にも使える現状がヤバい。

劉曄は流石に計略にはあまり期待出来ない。

376 名前:363 mailto:sage [2008/01/17(木) 23:43:51 ID:D3HCSVXeO]
>>365

アドバイスありがとうございます。

開幕で勝負ですか、伏兵処理と司馬イを倒すタイミングが鍵ですね。

早く自分も超世の傑とあたれるよう頑張ります!

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:47:29 ID:bYa1RHofO]
トンはあのスペックで超絶ほぼ無効化と考えたら普通に強い
まぁこれからは武力7だからと多少は敬遠されそうだけどな

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:08:04 ID:VamUkhl30]
とりあえず『騒がれた奴ら』(UC惇、C法正、Cチョロ、SR甘寧、R高順)は修正されるだろうが、
ただUC惇だけは、他と違ってスペックが優秀だから使われなくなることは無いと思う。


問題は、厨厨騒がれない強カードが調整されるかどうか(C劉ヨウ、SR曹操、C張飛、軍師周喩…)

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:17:37 ID:C9PGKozhO]
粘りは気の毒で仕方がないw

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:24:17 ID:NyUUrstX0]
いやいや周ユはどうか分かんないけど、
他3名は厨厨騒がれてたよ



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:24:34 ID:PhUQ/Q9C0]
>>378
本スレより

《魏》
求心ほぼ据え置き(やや短縮?)
魏武号令据え置き
隠密神速据え置き13c
神速号令7.5c(8c情報も)
看破範囲縮小(看破半径カード横幅1枚分にも満たず。厳しそう。 ←騎馬単スレより)
雲散の睨み現暴勇並に
突撃闘陣据え置き
大喝範囲拡大
玄妙反計範囲拡大(半分より手前から城まで)
離間武力-4速度減少据え置き?
特攻戦法城門42.1%(Rホウ徳)?

《蜀》
大徳時間短縮?
チョロ範囲大きさ変わらず手前に
長槍穂先無敵槍判定消滅(2/3程度?)
長槍閃陣縦範囲縮小(半分〜2/3)
七星祈祷LV5で4割回復
挑発据え置き
目覚め武力16以上で車輪据え置き

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:26:04 ID:PhUQ/Q9C0]
《呉》
小戦の指揮12c
太史慈・祖茂召喚据え置き
軍師呂蒙再建・遠弓ともに据え置き
漢の意地据え置き
孫武号令据え置き(タメ7c効果時間9.5c)
流星据え置き
極滅業炎移動速度減少緩和・兵力MAXから5回目ダメで撤退
手腕据え置き8.5c
浄化据え置き
河賊5c範囲縮小・軽減低下
火計・赤壁据え置き
大流星据え置き43c
天啓の幻6c(6.5cで据え置き?)

《群雄》
指鹿為馬据え置き
KJA武練30話で武力28城門半分(武力上昇変化なし・攻城力低下?)
自爆据え置き

>>378
スペックだけならdだけでなくSR甘寧やR高順も優秀だと思うが、
スペックだけで入るのは2コスなら武力8以上の武力要員か苦手兵種
2.5コス以上なら苦手兵種以外はスペック計略ともに優秀じゃないと入り辛い
だから、どれも計略死んだら入らないよ

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:34:15 ID:NyUUrstX0]
うーん 他はどうか分からんが、dの計略がメチャ狭くなった
としても、呂布ワラなんかには充分使えるだろうし、
コス2で勇猛持ってる騎馬がdしかいないから、使えると思うんだけどな。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:37:17 ID:FjVpPIK+0]
魏武は長くすると陣略と合わさって壊れになる可能性があるからね
長時間+5はやばいでしょ

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:45:22 ID:D4dhZOY/0]
>>378
張飛 曹操辺りは厨なイメージないなぁ
張飛は投げ車輪がいるから曹操はそれこそUCdやCリュウヨウなんかの手駒が強力だっただけな気がする
軍師周喩はまぁ使い方かな・・・

CリュウヨウとUCdはやりすぎだとは思う
UCdに至っては超絶強化が完全に死んでるし
まぁ、小さくなっても超絶つぶしにはなりそうだけど、今みたいに無傷ではないでしょ

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:52:15 ID:5nirPmYB0]
求心は使ったけどそのままだと思う。少なくとも10cはあるよ。
あと機略もそのままですよ。>>381に書いてないけど李典の反計も微縮小。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:52:46 ID:17e2tb+b0]
>>381-382

半径は据置き?

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:54:40 ID:cfsA0d570]
おいおい小戦12cってやばすぎだろwwwwwwwwwww

しかし粘りはどこが厨なのこれ?って具合のカードだったのにかわいそうだな
範囲縮小くらいだと思ったら全てが下がったか。
KJAはまだいけそうだなあ

求心とか基本英傑号令はそんな弱体化しないでほしいわ
求心8.5cとかギャグすぎるんで

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:55:52 ID:YU0AvLne0]
>>378
スペックが優秀だからこれからも使われ続けると言われ
その後見る影もなくなってしまったカードがさて何十枚あることやら

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:04:38 ID:g6uoJMdz0]
>>388
粘りはともかく天啓がマジなら呉に同情するわ
明日は我が身って言うしな

英傑号令の弱体化は俺もしてほしくないな
三国志のゲームなのに前バージョンみたいに曹操が全く使われないとか勘弁して欲しい
むしろ今使われてない英傑号令少し強化してあげて欲しいね
まぁ特に息子のことを言ってるんだが



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:11:17 ID:ufMVR4Hi0]
>>389
カクカのコトカーーーー!!

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:13:08 ID:UbVq7CtzO]
俺の息子も使いどころを求めてやまない(´・ω・`)



393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:16:06 ID:xaxM96nFO]
粘りは受けるダメを減らすだけで弓とか大して怖くないし
普通に連突してれば倒せるからな

反計はもう前みたいな使い方できないけど雲散はまだ超絶潰しに使えるはず
そうでなくとも相手に固まらせない抑止力になる

ギブは何とかしてくれ

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:16:34 ID:jK5PcwBbO]
今回の惇修正で2コスの争い興味深いな
まだ惇なのか徐晃がくるのかホウ徳が復活してくるか
雲散減れば張コウ型も出てきそうだね

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:23:46 ID:g6uoJMdz0]
>>394
そこで彼が出てこないのは隠密中だからなのかね?
いやまぁ彼を使うくらいなら徐晃いれるよなぁ

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:23:55 ID:Nm7OVKDKO]
>>394
トウ艾「・・・」

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:24:32 ID:RLOb3T1sO]
>>394
時々でいいからトウ艾のことも

まだロケテでの隠密の仕様ははっきりしてない…よね?

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:25:31 ID:Bin/hv1t0]
>>397
隠密神速は変更無し
普通の隠密は知らない

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:31:58 ID:rHMhGWks0]
この修正だと呉が更に減ってしまいそうで困る。
蜀は長槍減っても安泰か。
魏は神速が増えるのかな。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:32:32 ID:RLOb3T1sO]
>>398
効果時間とかはそうらしいが、サーチされるかとかその辺




401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:34:04 ID:doSC9Q3BO]
>>400
効果時間変わらず速度変わらずでも、サーチさえされなきゃ戦える。

402 名前:328 mailto:sage [2008/01/18(金) 01:56:32 ID:EkiCMrvJ0]
皆さん意見どうもでした
えいとさんの頂上見てきましたが踊ってないですねw
求心・徐晃・うきん・楽進・カク皇后
求心・トン・ようこ・カク皇后・シン皇后
とかでやってきましたが上のほうが安定はしましたね
下は結局ただ魅力多目の求心でやっぱり踊りませんでしたorz
白兵で勝てても妨害陣略に結構負けましたりっくんデッキに鉄鎖とか・・
ロケテ情報きてるみたいですが蜀弱体(長槍弱体?)は正直助かりますね
トンもメインでは使ってないので使ってる人には悪いですが助かるかも

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 01:57:47 ID:ALdSJjjE0]
きっちりサーチされますがなにか?

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 02:00:15 ID:H9X5jumkO]
トウガイ「悔いは、無い…」

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 02:06:05 ID:RLOb3T1sO]
魏のカードっていつも「強化されて強くなる」ってのがないよな
乙カードはずっと乙のまま


まあ次のバージョンも魏武武勢隠密で行く予定ですが

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 02:28:31 ID:6aiYxXVj0]
ん〜2.11の頃に旧Rカクとか…結構強くなったけどね
まあ大抵は新カード追加かリニューアルで強くなったかと思えば、
次のVerにはがっつり下方されてお通夜ってパターンばっかりだけどね。最近は
蜀が毎回一人勝ちで二位を魏と呉が交互に受け持つというパターンは、
ひょっとしたら次も踏襲されるかも

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 03:10:33 ID:zW8sLPJkO]
実際2コス騎馬はどのみちトンになりそうだな
ウホ徳は知力1が致命的
トウガイは武力7と計略が微妙

後は徐晃かトンなんだけど
神速にどっち入れる?って聞かれたらトンだよな
求心なら徐晃orトンって事だけど…

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 03:15:32 ID:PhUQ/Q9C0]
>>407
大穴でカク昭

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 03:26:04 ID:cfsA0d570]
そこでR曹操の出番

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 05:52:46 ID:HL6Y70Z+0]
>>381
つか蜀は痛くも痒くもなさそうだな
長槍なんてなくても現状、八卦でほとんど魏には有利つくし
大徳も脇のパーツでカバーすれば普通に強い

神速なんて仮に2c伸びたとしてもあんま使われなさそうだ



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 05:55:27 ID:Iub9US/y0]
呉さえ・・・呉さえ増えてくれればw

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 06:41:45 ID:3PDZY/MF0]
ロケテの大穴でトウガイが武力上昇+5になるって予測してたけど外れちゃったな


413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 06:59:34 ID:C1mjArnyO]
>>411
弓の乱戦力か移動速度のどちらかが元に戻らない限り無理じゃねw

まぁ、眼光が消えるから少しは増える…と思うけど

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 06:59:49 ID:AkNHCBEfO]
求心雲散使ってたけど求心雲散反計看破に勝てないもんで
UCトン→Cソウショクにしてβ入れたら二品になれたー弓は楽だわ。

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 08:26:40 ID:C9PGKozhO]
トンって暴勇並みになるのか…って思ったが、今の暴勇はデカいから十分だなw

暴勇は弓だから使われないだけで騎馬ならヤバすぎる範囲だし

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 09:18:09 ID:kJvgBH5UO]
戰計になってから移動速度あがるのがかなり嫌だな。一応ライン上げているんだが撃たせて逃げる際に犠牲者がでやすくなった。

魏の本当に嫌なのは
大車輪や麻痺よりも神速だと思ってるんで。
馬超とかの突撃が凄く痛い。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:02:19 ID:WyOutBbu0]
つーかタダでさえ看破のあの範囲なら怖くも何ともないのに
あそこから更に弱体化かよw

まぁ弱体化されても神算郭嘉が帰ってくるまでは使うんだけどナ

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:21:38 ID:cFIK/+9H0]
そういや機略は据え置き?

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:28:09 ID:F+r/oQwD0]
>>417
弱体化すれば無限収集しやすくなるかなと考えていた俺

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:47:41 ID:ptrKpFlhO]
流石に呉に同情だな
機略が壊れてるってセガにはわかってないらしい



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:50:14 ID:ALdSJjjE0]
機略下方修正、八卦据え置き





なんてねw

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 10:52:22 ID:jsT9l5ZP0]
魏武は上方修正と思ったんだが据え置きとは・・・

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 11:08:04 ID:WyOutBbu0]
>>419
良かったじゃん、1コス騎馬は割と激戦区だから集め易くなるのは間違いない

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 11:40:46 ID:WyOutBbu0]
今さら気が付いたが、車輪指揮→桃園→七星
とかやられたら目も当てられんなw


425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 12:04:37 ID:awtnwKwm0]
城門前でやられると詰むしなぁw
トンだけじゃ対抗し切れんしトン・シバイで雲散しつづければなんとか・・・

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 12:25:32 ID:4YbJY5hlO]
本スレで王異強化の情報が出たんだが…

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 12:28:23 ID:6aiYxXVj0]
王異なんてファンカード、下手に強くしないほうがいいのに…
正直ガセな気がするけど

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 12:30:40 ID:63ZuiKy/O]
>>420
機略は八卦とバランス取りながらの修正が必要だからじゃね?

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 12:56:28 ID:SJ5Sgt+SO]
>>424
イク様のアレが太くて長くなったらしいので、それ使ってなんとか桃だけでもマークしとく
それぐらいしか思いつかん

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 14:43:17 ID:DXfBc3OCO]
(*゚Д゚*)



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 14:49:58 ID:4YbJY5hlO]
本スレより持ってきた。


35:ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 14:17:39 ID:zauNuFSaO [sage]
前スレで暴勇確認した者だけど、写真アゲました。

小さくてごめんね、ビビリの俺じゃこれが限界だった。

ttp://imepita.jp/20080118/511080

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 14:52:44 ID:erKhkmoO0]
これは暴勇の時代かもしれんね

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 14:59:30 ID:zmXfskawO]
暴勇って毎回範囲拡大って言われてその度に否定されてるけど、今回のコレも変わってなくね?

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:13:02 ID:RLOb3T1sO]
>>433
今回はさすがに少し変わったような…
そうでもないような



435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:13:25 ID:zW8sLPJkO]
俺もオモタw
これ変わってないだろw
前から迂濶な相手にゃ三部隊入る範囲だった

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:16:55 ID:d04IEipL0]
正直超がつくほどでかいと思うんだが・・・

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:22:09 ID:wRdoA6trO]
円そのものは多少広くなった程度で前に出た分本人と重なってた部分が現れた感じだねー


438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:24:52 ID:RLOb3T1sO]
とりあえず動画サイトで見比べてみたが、範囲も位置も変わってないと思う


439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:27:52 ID:tIXuZgIy0]
飛天暴勇の時代が来たな

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:50:36 ID:cFIK/+9H0]
>>431
結構広くなってる気がするって
俺も含めだが、正確な範囲を把握してないなw



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:10:20 ID:9JpWjW1B0]
www.taisen2.x0.com/card/img/up2539.png

検証画像作ってみた


442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:11:50 ID:uQFk0Uwd0]
>>441
あんまり変わってないな・・・。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:12:40 ID:wBsZf0HL0]
かわってねえええ

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:27:41 ID:d04IEipL0]
超がつくってのは間違いなく気のせいだったようだ

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:31:57 ID:9JpWjW1B0]
バージョンアップ時の恒例行事になってるな、暴勇の範囲はw

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 16:32:20 ID:xm2MN7Nl0]
多少広がったところで本人に被さってる内は流行らないと思うがね
大喝ほどになったらさすがに流行るとは思うが

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 17:51:55 ID:uV07P7nwO]
使ってる身としては流行られたら困る

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 18:49:25 ID:KStpnwIE0]
ロケテでUC惇の雲散使ってきました。
範囲が思いっきり右にずれてます。
自分より左の判定がほとんどないくらい。
ただ、回転は出来るので相手の方向に向き返れば、まだ実用範囲内だと思います。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 19:29:05 ID:IANLJ9Dq0]
>>441
pngか、イキナリFIREWORKS開いたから焦ったぜ

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 21:36:17 ID:HL6Y70Z+0]
>>420
はっきり言って八卦のほうが壊れてる
まあ機略も充分強いけど

>>445
範囲把握してないやつが必ず騒ぐんだよなww
今回のもガセ



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 21:45:36 ID:sqB9yH6n0]
王異をガセに使う理由が分からん。
レート操作目的か?

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 21:59:37 ID:9JpWjW1B0]
>>451
ガセって言うか勘違い
一番狭いときの記憶があるんじゃないかな

自分もそれに何度だまされたことか

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 22:49:52 ID:POgVepPO0]
Udの範囲は右目の視界でいいだろ
160度くらいの扇形で

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:25:44 ID:hJhCy6U00]
>長槍閃陣縦範囲縮小(半分〜2/3)

コレって弱体化したことになるのか…
範囲より効果永続であることが問題のような気がする。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:35:00 ID:YU0AvLne0]
見た目より槍撃判定が小さくなってるっぽいからDS大戦はもう出来なくなるかも
しかしガン守りで使う分には問題なさそうな印象でもあるが

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:38:03 ID:EI8z+ahO0]
>>453
それでも壊れって言い続ける奴いそうだけどな

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:57:09 ID:9JpWjW1B0]
>>454
大水計で流しやすくなる…と思う

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:09:20 ID:z2MEAOdfO]
確かに永続が問題だろうに

それか貯まり具合の調整とか
貯まりの調整は他の奥義もとばっちり受けるけど…

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:17:17 ID:LSaLOYnhO]
>>454
ロケテ動画見れば字面よりわかりやすいぜ
陣から出さずに槍撃しようと思ったら身動きできなくなりそうな縦幅
隙間無く横四枚とか並べられて穂先向けられたらそりゃ怖いけどそれは槍多めなら同じことだし

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:21:20 ID:S1uFg8C8O]
つまり乱れ打ちで殲滅しやすくなったと



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:22:01 ID:xXmZyqLp0]
>>460
短くなったとはいえチョロはまだまだ元気だぞw

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:33:29 ID:WfUq5nEP0]
※Wikiをチェックして絶望した

「神速の勅命」武力+3 移動速度2倍 7カウント 
「神速戦法」武力+3 移動速度2倍 知力5で7カウント

俺の司馬炎が…

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 01:46:15 ID:Dzjvli3j0]
いや排出停止だし・・・

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:09:44 ID:DOs83ib30]
長槍範囲縮小だけが本当なら、相変わらず蜀には甘いなSEGAは。
魏と呉の問題児は2人揃って使い物にならなくなったのに。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:24:29 ID:f3e18lKmO]
ちゅーか雲散は範囲偏ってる方が使いやすい

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:24:49 ID:C5DLdVfvO]
問題児って誰?

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:28:34 ID:z2MEAOdfO]
睨みと河賊でしょ



468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:54:45 ID:C5DLdVfvO]
ロケテで惇見たけど全然使える範囲だよ
今が異常すぐる
たまに使ってる俺でもゲームの幅縮めてるなと感じるカードだぜw

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:59:31 ID:8V5D+IOw0]
魏武のスルーっぷりが謎。

それよりも粘りは置き換えだったとの情報もあるようだが…

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 03:01:03 ID:HaC52kDC0]
まあ確かにトンは強いよな。他国の事情はどうあれ、
弱体化もやむなしだろう


だがこいつがいないと俺の魏武は話にならないので、
なんとか魏武を強くしてほしいものだが



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 03:08:54 ID:8V5D+IOw0]
>>469
置き換えじゃない、据え置きだ…

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 03:34:44 ID:DCmPWdI4O]
話題がverうpの話ばかりってのもなんなんでネタデッキを投下してみる

求心 U夏侯惇(Rウホ徳) Rカクカ ベン皇后 劉ヨウ 軍師ジュンユウ

鉄板の三人をそのままに微妙に宙ぶらりんな残り2.5コスと軍師で1ネタこしらえてみました。
まあ、はまれば一撃必殺も可能なネタですが‥‥。



473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 05:19:58 ID:jiNog2zs0]
曹操 夏侯惇 劉ヨウの残りに何入れようがネタ以下

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 06:39:24 ID:egD+7aRWO]
>>472
よくある求心雲散看破にしか見えませんが?
連環+卞皇后も引き分け防止に強い。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 07:10:39 ID:BadjUsHX0]
>>472
求心・郭嘉→首長・ウホ

これで勝つる!

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 08:27:38 ID:Tj5KrXjm0]
軍師 ジュンイクとジュンユウが限界突破し
LV16になったので報告を
軍師ジュンイクLV16で統率1つUPで8
軍事ジュンユウLV16で兵略1つUPで7
概出ならすみません


477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 09:34:20 ID:C5DLdVfvO]
求心雲散に郭皇后入れると2色機略楽だなあ…
看破が修正されるらしいし次は鉄板か?

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 10:06:34 ID:0+74gXiq0]
>>476
乙です!
限界突破すると、格項目の三角のゲージも増加するの?

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 11:02:21 ID:qXVNKQsP0]
それが限界突破

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 11:21:46 ID:YG11SpbK0]
>>477
求心だったら士気3のダメ計である刹那神速や
機略にもよく入ってるヨーコのほうがよくないか
求心に加えて雲散・看破・反計分に取っておく士気を考えると士気4って微妙に重いよ

郭皇后って優秀なんだけど、イマイチ合ったデッキがないんだよなぁ
意外と神速向きかもね



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 11:48:40 ID:S1uFg8C8O]
雲散が王異並になるなら、王異をつかえばいいと
思うんだがどうだろう?

彼女ならKJAも城門車輪も驚きの白さも
止めてくれるはず

まあ、八卦3人がけは無理だが

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 11:58:31 ID:O+KqkQ7RO]
確かに士気はキツイけど
先がけなどで脳筋達への牽制、
たぶんすぐに即決で
号令打ち返してこないんじゃないかな?
その間に士気2.3は溜ると思うから
求心発動まではながれよくいけるんじゃないかな?
確かに刹娜号令は安定してるけど短いし狭い。
刹娜神速は槍多めの現在難しい環境にあると思う。
ただ、決まれば強いね。

俺は1コスト二人を離間をいれてサイボウにしているよ。よわくなったから食らっても大丈夫だと思う人が結構いるんで、混元と組み合わせて殲滅してます。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 12:59:01 ID:FRGzC3WS0]
求心・来来・睨み・看破

これで勝てる!!
・・・軽い計略がほしい

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 13:02:37 ID:z2MEAOdfO]
>>483

勝つるもなにも普通にテンプレ強デッキじゃないですか

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 13:48:49 ID:z9JKeVBc0]
>>483
きょちょ、てんい、うほ、ぶも〜

これでおk

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 14:07:17 ID:DrV32/CzO]
弱体は求心打ちづらい相手に主に使うんじゃね

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 14:10:33 ID:egD+7aRWO]
>>483
求心雲散看破入れとけば、後の2.5は賈達& カクワイでも入れない限りはガッチガチだろ。
張遼なんて9/7勇猛だし、騎馬単だから計略も使い分けれるし。

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 15:46:22 ID:SdLPDhyi0]
求心雲散看破+カク皇后+ヨウコでやってますが武力低いのに
なんとかなってます、ごり押しはできませんが魏はパーツが強いからなんとでも

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 16:04:55 ID:LzMLhqTR0]
離間の速度減少が据え置きなんてひどいや…

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 16:08:07 ID:14rgmvzLO]
Rトン、フレディ、殿馬、無勢

殿馬が属性地ならよかったのに。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 18:29:34 ID:8V5D+IOw0]
>>489
疑問に感じる据え置きなんて他にも色々ありますぜ。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 19:25:39 ID:C5DLdVfvO]
全国一位が使ってる機略に修正情報ないけどこのままいくのかね?

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 19:50:24 ID:9tMxJVvEO]
看破ってのはスペック目的で入れられてるのか計略目的で入れられてるのかよくわからないんだが
反計はジュンイクで事足りてたとしても、楽進より優秀なんだろうか?
ちなみに求心なんだが

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 20:04:00 ID:tpQlRg7M0]
スペックとプレッシャー要員かな。
範囲に入ってくれる間抜けはたまにしかいないし

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:01:43 ID:FwDUzvuzO]
>>493
看破と楽進は比べにくいけど、離間と看破なら離間の方が断然優秀

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:27:55 ID:nX0/AG/S0]
>>493
1コスならスペック目的で入れられるスペックというのは武力3以上、又は苦手兵種だと思う
看破は「計略要員にしては足を引っ張らない良スペック」
かつてのR郭嘉みたいなもんだね

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:30:01 ID:C8+unel50]
馬が看破を持っている。
これだけでも入れる価値あるのに武力2で伏兵も持っている。イイヨイイヨ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:30:09 ID:9tMxJVvEO]
お二方ありがとう

でも離間の方が優秀なの?それは計略がってこと?

一応、1コスの片割れがジュンイクだし、離間に回す士気はまずないんでカク採用の予定はないんだが、とりあえず看破でW反計も試してみるかな。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:49:23 ID:IDOM94sr0]
>>498
離間と看破は計略自体がかなり違うものだからどっちが優秀とかは無いんじゃ無いかな
他のパーツとの相性とかでどっちを入れるか決める感じだと思う

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:53:07 ID:z2MEAOdfO]
>>496
1の時にカクカはスペックだけでも十分デッキに入るとか散々言われてたけど、
弱体化食らった後は姿消したけどな〜




501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 21:59:33 ID:nX0/AG/S0]
>>500
だから、そういうこと
「スペックだけでデッキに入る」と「計略要員としては優秀なスペック」は別物でしょう

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:11:39 ID:tCI+gufjO]
>>501
500を擁護する訳じゃないが1のキョチョイク全盛期の頃のRカクカは計略なしでも4/9伏兵ならデッキに入れる。
って本スレでよく言われてたんだ、んで後方指揮が+2になったらスペックで入れるって言った奴だれだよwってくらいカクカ見なくなった

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:13:51 ID:nX0/AG/S0]
>>502
いや、だから、俺も500と同意見なんだよ。
当時本スレで「後方指揮が武力+2になったらR郭嘉は死にカードになるんじゃね?」って言って
フルボッコにされたしw

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:21:04 ID:4Q+iQKY90]
>>503
現在4/7無特技で+2の号令持ちよりは使われてたんじゃね?

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:24:56 ID:HaC52kDC0]
>>504
誰それ?陸坑なら4/8だし、士気3だから大違いだと思うが

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:28:17 ID:ER4o78iNO]
>>504
あのVer.の後方指揮は士気4で士気3の計略と武力上昇値同じにされてたんだなぁ
そりゃ使われんわ

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:35:46 ID:tHydILmU0]
劉曄の看破が弱体されたら流石に使用率一位はなくなるかな。
賈詡は武力インフレの時代なのに武力が低いんだよな…


508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 22:49:13 ID:gc8GTKLR0]
楽進「俺が一位の時代が帰ってくるんだな!」

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 23:04:34 ID:WfUq5nEP0]
すまん、お前は嫌いじゃないけど俺のデッキには郭皇后と劉ヨウがいるんだわ…

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 23:05:20 ID:8lJlk4XI0]
>509
いつか…戦地で…



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 23:10:25 ID:oueynF5B0]
最近、R淵をゲットしたので色々試行錯誤してるんだけど迷ってるので相談に乗って欲しい。

現デッキが、求心 R淵 満チョウ 劉ヨウ 李典です。

求心の範囲が弓と馬の速度違いでなかなか使いづらいと思ってるんだけど、無理して号令入れる必要ないかな?
R淵を活かすなら号令なしの魏バラがいい気がしてならないのだがアドバイスよろしくお願いします。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 00:38:37 ID:GmG/A+Uq0]
>>511
いや、号令はできる限りいれた方がいいよ。
いれとかないと流行りの妨害耐性の高いデッキ
求心、八卦、機略あたりが凄くキツイ。
魏単やめてSR周喩入れたらなんとかなるけど。
(というか地属性を考えるとそれが一番使いやすかった)

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 00:39:22 ID:cqXXid2b0]
>>492
機略自体はいいけど看破とチョロが修正確定らしいから、
もしかしたらパーツ変更の危機かも

あの6枚機略は強いことは強いが、低コスを落とさない腕と戦術眼がないとかなり辛い
八卦や無勢、一部のダメ計入りにほぼ詰んでるのも痛い

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:02:11 ID:DyjmL89H0]
>>512
やっぱり号令は入れたほうがいいかなぁ・・・。
足並み揃えるのに固まって・・・妨害アーッとか日常茶飯事です。
実は軍師シュウユ入りもやってみたんだけど友人からのアドバイスが
「シュウユ使うなら素直に呉単にしてSRシジで乱れすればいいじゃn(ry」
相手に速度UP系がいるとマンチョでも止まらんですしキツいですね。

ならこっちも速度UPすれば勝つる!
SRシバイ R淵 R張コウ 劉ヨウ 細胞が思いついたので今度試してきます。
アドバイスありがとう、R淵と共に頑張ってくる!




515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:27:53 ID:ZXxpAy+n0]
>>514
二色だけど
軍師周喩で
R淵、UCジュンユウ、C祖茂、C李典、Cベン皇后、C孫桓
二品ぐらいまではいけるから余裕があればどうぞ。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:43:44 ID:ZTOVrdSE0]
>>515
なぜ、ベン皇后?ww

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:45:07 ID:dOfFjE6T0]
>>514
せめて機略使った後に速度UP馬×2がいるようにしようか。
細胞→好きな1コス馬の方がいいな。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:47:31 ID:dOfFjE6T0]
>>516
ツッコミどころが違うだろww
2色を勧めてどうするという所から始めよう。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 01:47:41 ID:8O/JKU9BO]
卞はUC

鳥類は弱体化するのかな
八卦→車輪のコンボには泣かされたが…

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 02:28:21 ID:GVIy1hSK0]
魏武で一品まで行けたぞ!!
ちなみにデッキはR曹丕、徐晃、曹昴、程c、李典、劉曄

魏武と言うより徐晃ワラって感じだが単色機略以外は五分以上に戦える感じ



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 02:40:06 ID:KG9d7vQ00]
>>516
ベン皇后はワラやダメ計、召喚(枚数差をつくれる構成)
と相性がいい上にと相性がいい上に囮になるから。
ベンが舞う⇒敵が殺しにくる⇒業炎⇒こんがり⇒張り付く⇒敵再起⇒運がなかったですね
みたいなパターンが案外できたりする。
単色だと微妙だけどね。

>>520
八卦つか趙類にはどう対処してる?
城門でR張飛回されるとかなりきつくね。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 03:24:47 ID:zS88MQS2O]
>>520
六枚とはすごい
同じ魏武使いがいて嬉しいよ
そのまま太尉まで頑張れ!

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:33 ID:8O/JKU9BO]
>>520
ワンミスで英傑号令で簡単に圧殺されそうなデッキだなw
長槍への対処と軍師を是非教えてくれ

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:49 ID:+peKEqWk0]
>>520
おめ
そのデッキの運用詳しく教えてー

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 04:33:58 ID:d0zqJDzcO]
>>521
もう突っ込まんぞ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 13:36:12 ID:AQxG4DNx0]
求心雲散+シン皇后+カク皇后+王異でやってますが、
伏兵+柵2枚と弓1で守りもそこそこ、魅力5を利用して
無理やり開幕取れればかなり強かったです。
無勢もあるしね。
ただ、八卦+投げ車輪がきつい・・・
対応は、弱体化の計を先駆けかと思うんだが、 知力1or2に結構もちます?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 14:10:41 ID:jBLIyU5F0]
10Cくらいは持ったんじゃねーかな
挑発のない八卦ならひたすらライン上げればなんとかなりそうね。
ただし、最近の八卦は鉄鎖が増えてきてるから注意。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 15:26:55 ID:KbAbFm2W0]
>>526
知力1→17.5カウント
知力2→13カウント
知力3→10カウント

因みに俺は、求心雲散+シン皇后+カク皇后+ヨウコでやってるけど
結局、求心雲散のゴリ押しで勝っちゃうんだよねwww

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 16:21:13 ID:gs+YsO7Q0]
軍師は司馬懿
開幕は伏兵二体を片方に寄せて残りは中央配置
少し逆側に移動して敵の伏兵踏みに来た奴を誘導してから伏兵サイドに移動してそっちから攻めます
開幕で一発取れればほぼ負けません

中盤は相手の号令に合わせて魏武、押してくれば下がって城内 曹昴は端攻城
相手が来なければ散開して反計マウントして士気使わせることに専念
致命的な城ダメ取れそうならここで軍師使用

終盤は勝ってても負けてても先手が取れるなら打って出て魏武+敵城門で混元一気
後手に回ったら横弓を左右から出して馬二体は両端攻城、徐晃使って城内 
必要なら殿馬も使って城門を死守

基本的に正面衝突はせずに魏武で敵の計略誘って徐晃で城門守ってカウンター混元一気です
自分は陣略は敵陣に置くので終始先手を取ることを心がけてます
先手さえ取れれば後は押されても引けますし、相手が引いていくなら反計マウントで一発取りに行きます

敵が長槍と判断できたらできるだけ開幕で一発取りに行きます
取れれば上記の通りカウンターで勝てます、取れなければ中盤の魏武で全士気+陣略使ってでも一発取りに行きます
自陣長槍はこれで勝てます、自城前に張られていたら敵は攻めてくるので低コストから落としていきカウンターまでもって行きます


530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 18:20:05 ID:P9bBkqMFO]
>521
>ベンが舞う⇒敵が殺しにくる⇒業炎⇒転進再起⇒八卦三人掛け⇒運がなかったですね出来ず⇒あぼん



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 21:01:31 ID:aDvvI0Q90]
>527 >528
thx! 知力3までなら十分号令対策に使えそうですな。


532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 21:21:21 ID:7Sgw9tz8O]
そして運ばれてくる浄化爺
まぁ呉は普通に雲散求心でボコれるがな

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 21:30:51 ID:8O/JKU9BO]
呉的には雲散求心と雲散魏武どっちが嫌だろうな?
てか今日リクコウと初めて当たったが魏武的には辛いね…
次verでは強化されるみたいだし流行って欲しくないなぁ

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 22:30:36 ID:DfE6Mfmc0]
>>529
曹丕を別のに変えたらもっと上にいけるんじゃ(ry

ありがとう、今度試してみます

>>533
そりゃ求心雲散じゃないか、知力兵種的に考えても
魏武でも低コストをまめに落とすようにすれば大して問題はないと思う

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 22:47:39 ID:0b/6U1+s0]
>>533
求心。理由は武力。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 00:10:42 ID:2gW1IsoT0]
トン使ってみたけど、6連敗ぐらいしてしまった。

とりあえず看破入り機略、八卦には勝てないことが分かった。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 00:31:53 ID:DDyy5nz90]
転進再起いいね。たまに壊滅状態で防衛するとき
せっかく城守ってた武将が再起押して戻っちゃって城削られる
という事をたまにしちゃうけど。


538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 00:37:51 ID:+JvLGz0B0]
ゴキは結構平気だがムカデはいやだ・・・・

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 00:38:27 ID:+JvLGz0B0]
誤爆スマン

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 01:23:04 ID:OF7Da9Og0]
>>533
ちょwwwよく考えたらひどくね?
もし小戦12Cがマジなら
魏武 23C 2コスト 5/8 魅募 弓 士気6
小戦 12C 1,5コスト 4/8 弓 士気3

二回使うと小戦のほうが1C長いんだね
本人性能も考えると魏武涙目じゃねーかこれ



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 01:24:50 ID:wcdzKuyH0]
大徳は結構平気だが八卦はいやだ・・・・

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 01:27:10 ID:SjXV3Be40]
八卦は強いよね・・・メタってあるのかなあ・・・

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 01:43:09 ID:5cyN1C9vO]
>>540
小戦は武力+2

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 01:53:32 ID:nLD+rlCg0]
>>542
たまに八卦使ってるけど、麻痺矢+遠弓陣とか赤壁はなかなか攻め切れなくて辛い。
それでも2枚掛け上手く使えば何とかなる事もあるからメタってわけでもないし・・・
完全なメタは無いと思う。腕が同じなら魏単にはほぼ勝てるしね。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 02:14:26 ID:FC8cAgyR0]
求心+根元で二度掛け防げないかな。
根元持ってないからわからないけど。
あるいは無勢求心?

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 02:28:08 ID:99Dt6Rd30]
>>543
+2とはいえ、小戦の方が使いやすそう。コスト的ににもデッキに入りやすいし。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 02:56:01 ID:4o2ogYux0]
小戦はどう考えてもポスト田豊だろ
傭兵だろうな

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 04:24:17 ID:SjXV3Be40]
求心+混元一気は決まれば超威力だが・・・
如何せん根元たまるのが遅い・・・

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 04:37:00 ID:YvgT0DTeO]
それでもっ、それでも求心+精兵集陣+刹那号令+虎怪力までやればなんとか出来る筈っ…!

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 05:08:52 ID:+bofdJZSO]
無勢の使用率が50位を切ってるんだが、
1コスにとりあえず入れておくみたいな人が多いのかな?

無勢を中心とした4枚デッキなんかはあんまり見ないような気がするんだが



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 07:43:57 ID:gdy4AUZ/0]
>>550
自分は群雄伝で研究中だが、今の所は士気4のサブ号令的なポジションじゃないかと睨んでる。
スペックもいいからとりあえず入れといても仕事できるしねw

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 07:54:28 ID:C2JzABjC0]
無勢は士気5だぞ

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 08:22:13 ID:ijCR5rc2O]
小戦の指揮+イク様で昔のキョチョイクみたいなことが…

出来ないな orz

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 08:38:30 ID:tRoMu602O]
>>553
ありゃ鬼ワイパーの力があってこそのデッキだ

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 09:02:34 ID:c7grMmuW0]
>>554
つまり長槍陣でワイパーすればッッッ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 09:21:56 ID:7Kt5QysHO]
>>547
それに対して魏限定で傭兵にもなれない魏武は
スルーせずに少しは上方修正してほしかった

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 09:26:19 ID:gdy4AUZ/0]
ぬぁ、士気5だったね。スマソ。

だがやはりメインとして使うにはいい案が浮かばない……。


558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 12:16:17 ID:RiUuJLOl0]
小戦の指揮に転進も一応あるんだから、隙無き反計できるんじゃね?

小戦の指揮、転進、刹那号令、玄妙、防護戦法、決死の攻城

あれ、意外にいけそう‥

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 12:24:36 ID:w18DLLve0]
士気バックがないからいけない
小戦→相手号令→転進、で士気差がつかないんだから意味が無い
英傑も長いから使わせて引いても結局自陣で何か使わなきゃいけなくなる

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 12:56:05 ID:WOpZMdk8O]
まだ鬼神様のロケテ報告は無いのか
一枚差につき+4でもみんな使う?



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 12:59:13 ID:U1Ym4SWi0]
ロケテ報告も何も排出停止だし
弱体化されることはあっても強化されることはないのでは?

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 13:40:42 ID:WOpZMdk8O]
>>561
2.11で排停徐栄はこっそり悪逆無道が強化されていたよ;;
好きなんだ、鬼神様…

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 13:44:03 ID:SbJJaLcl0]
>>562
しかしわざわざロケテいくのに排出停止調べるってのも。。。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 16:42:30 ID:SVhXl0YRO]
機略、テンイ、曹仁、楽進、リテンでやってたんだけど
LEキョチョ手に入ったんで何とか有効活用しようと思うんだが、マンチョウと組ませて蜀の弓連環の真似事みたいなの無理かな?


機略、キョチョ、オマンチョ、楽進、リュウヨウで、機略でライン上げ
看板成功したらそのままレイプ、しくったら連環or怪力ってな感じだけど、生兵法かな?


試運転行きたいけど、今日は雪のせいで仕事が終わらねーぜ畜生!!

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 17:30:53 ID:kdIsF/8o0]
>>564
自分も魏で弓連環使った感想を言わせてもらえば・・・

正直、マンチョー小連環では止まりません。
軍師ジュンユウで連環のがまだ実用的だけど、その為だけに連環は・・・って感じですね。
ダークサイドにして魏蜀二色弓連環・・・はこのスレ的に薦めちゃマズイかな。

566 名前:sage [2008/01/21(月) 17:44:15 ID:hvxw5p/X0]
ところでまだ赫紹は現役???

567 名前:sage [2008/01/21(月) 17:44:42 ID:hvxw5p/X0]
ところでまだ赫紹は現役???

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 17:46:06 ID:qrvuKPfB0]
>>567
使ってみれ
メル欄にかけ
2度もいうな

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 17:52:20 ID:nmOV0JS00]
鬼神は変更なしだ。これで満足かちくしょう

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:08:21 ID:SVhXl0YRO]
>>565
ふむふむ、情報サンクスです
やはり生兵法か


以前、機略+虎痴で八卦車輪を凌げた事があったので、キョチョ入りで暫く頑張ってみますぜ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:28:24 ID:PVqKMBse0]
>>514
機略、β、淵、牛、看破 を使ってきた。
結論:β⇒馬のほうがいいかも

智勇からの機略乱れ撃ちで武力17の乱れ撃ちで、他のが乱戦してれば槍4馬1大徳+車輪を全滅できたから、βを入れる、槍壁馬突をする必要がない。
いざとなれば弓が刺さらないしな。
騎馬に有利とりたいなら、βよりも神速や雲散を機略に絡める方が強そうだった。
(つ襲うだったが、試してはないから、やはりβのが安定するかもしれないけどな(汗)

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:30:41 ID:WOpZMdk8O]
>>569
ありがd;;
次ver.も英傑伝専用に使うわ・・・

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:41:03 ID:D0OYLc04O]
>>551
無勢は強いね
あれは自殺計略や回復系とが相性が良いと思う
要するに殺したり生かしたりが自由にできるデッキが強い
ただ問題は攻めでどうやって攻城とるかが難しい所
いつも使っているとそこが苦労する


574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:44:15 ID:5cyN1C9vO]
>>573
自分は魅力多めにして相手よりも早く攻める、でなんとかしてるな

甄皇后、曹丕、郭皇后の修羅場デッキとかも案外ガチで強い

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:46:49 ID:mtg9MxJJO]
検証人乙です。
鬼神駄目かぁ。
2.5コストではまだまだ
いけるスペックなだけに非常に残念だな。

しかし魏に関羽というのもな…

弱体化の小計は修正しないで欲しい…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 19:18:15 ID:/YUcdEww0]
鬼神と無勢で9+3*n*2で強い!とか思った時期もありました

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 19:38:20 ID:7gmpfSSRO]
>>575
むしろまだまだいけるスペックだからこそ計略が弱くされちゃったんだろうな(´・ω・`)

578 名前:6/3勇 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:43:45 ID:D2t9qzM50]
ここでまだまだいけるスペックな上に計略も据え置きな俺が颯爽と登場!

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:01:38 ID:g0GH9W1l0]
曹彰だっけ?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:06:38 ID:li1fkHP70]
フンガーかも知れん



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:13:26 ID:2gW1IsoT0]
防護戦法のやつじゃない?

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:14:27 ID:quBPqzKw0]
ああ董襲だっけ?

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:15:13 ID:f7iYBBdM0]
防護戦法といえばUC許チョだろ

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:34:27 ID:DDyy5nz90]
神速相手にUC許チョが士気4使って城門守ってるだけでOK
とか昔あったなぁ。まぁ、小落雷出現でデッキからはずしたけど。

かつての4枚攻守型 テンイ・シバイ・ソウジン・ジョコウ
で4枚機略って結構ガチだよね。昔やってたからやってみようかな。
ただ、ジョショよく見かけるから怖いなぁ・・知力UPあるとはいえ昔と悩みは変わらんね。

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:37:17 ID:99Gs+nhmO]
軍師仲逹でたので、混元使ってみようかと思うんだけど
機略や神速のオーラって消すことできる?
あんまり遭遇したことなくてわからないんす…

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:52:30 ID:OXModee+0]
混元は兵軍連環と一緒で神速馬はオーラ消えない

一回乱戦したら消えたはず。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:12:09 ID:7cQCUeBq0]
看破、反計、雲散
www.taisen2.x0.com/card/img/up2541.jpg

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:01 ID:C2JzABjC0]
反計はまだ使えそうだけど
看破と雲散マジで終わったのな

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:01 ID:4UsHZNbU0]
>>587
反計は相変わらずか。これはリテンの時代かな。雲散、看破も狭くはなったけど十分実用範囲だし、
魏の時代はまだまだ続きそうだ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:58 ID:sP3BDcOTO]
張遼 曹操 惇 劉曄のデッキでやってるんだが、相手のデッキに槍がいない場合でも神速号令より求心を使った方がいいのかな?
士気、効果時間を考えると神速号令を撃つ意味が少し薄いように思うんだ



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:22:02 ID:C2JzABjC0]
士気も効果時間も何も、
神速は連突して兵力削って潰していく計略だし
求心とは基本的に使い方違うから
扱えないならUC夏侯淵か許チョあたりにしたほうがいいんじゃないか

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:23:40 ID:Myd8E+KY0]
>>589
看破はねーよww

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:25:35 ID:d5ccTow50]
雲散はまだ実用的か・・・看破はもう乱戦専用だな

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:28:01 ID:gVXV/+u00]
看破マウントは下手しなくても潜られるだけでかわされそうだな

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:29:14 ID:h8Biwi/F0]
司馬イが16になったが統率が上がって7/6/9になった。
>>476と合わせて

荀イクLv15:7/7/7
   Lv16:8/7/7
荀攸 Lv15:8/6/7
   Lv16:8/7/7
司馬懿Lv15:6/6/9
   Lv16:7/6/9

になるけど、他に限界突破軍師の上がり方分かる人っている?

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:30:13 ID:mtg9MxJJO]
まぁ夏候惇は士気3で超絶を処理出来るし
まだまだ強いよ。
それに号令ぶつかり+雲散も二部隊ぐらいなら入りそうだし。

カンパは辛いが
開幕の敵しのぎの為にも
まだまだ本人使えると思う。

反計は全然いけるね。

リュウヨウと夏候惇の修正は
かなり怖かったんだけどスペックから
両方強いから
悩む必要はなかったかもしれない

後は長槍…つか槍が微妙に弱くなってくれれば…


597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:34:15 ID:99Gs+nhmO]
>>586
サンクス、求心に許チョと典イどっち入れようか迷ってたけど
混元虎痴でやってみる。混元が少ないように思えるのはやっぱ機略とかぶるからかね

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:34:45 ID:tRoMu602O]
いや、dのこの範囲も死に修正でしょ
これだと超絶を範囲に入れる前に溶かされるよ
だからと言ってこの修正に文句言う気はないがな

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:37:37 ID:AcW5LmAo0]
>>587
これ見ると反計は今の看破位か、看破は完全に乱戦しないと入らなそう
雲散眼光はどうだろうな、速度上がった超絶雲散するのはきつそうだが今が強すぎだししょうがないな

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:41:39 ID:C2JzABjC0]
もう曹植でいいし



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:42:26 ID:sP3BDcOTO]
>>591
神速を扱えない訳じゃないのさ 何より神速号令を撃ってからの連凸は楽しいし
だけど求心や機略とかを相手にした後だと「あそこで神速撃たずに求心を撃っておけば良かったかなー」と思う時も出てくるんだ

まぁ求心と神速はTPOに応じて使い分ければOK?

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:48:51 ID:C2JzABjC0]
>>601
迎撃されずに連突できれば神速のほうが強いと思わないかい?
神速の武力+3×4でも求心以上に減らせるじゃない

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:50:12 ID:h8Biwi/F0]
>>601
それでいいと思うけど守りに使う場合は十中八九求心の方が強い。
それと機略相手にも相手の方が長いし、1.5倍でも案外逃げれるから自分が先出ししない限りは求心かな。

あと場合によっては求心→4C待って神速もオススメ!
終盤だと八卦二度掛けとかに打ち勝てていい感じ。
まあ今回の求心は長いし武力依存強くなったから、ほとんど求心でいいと思うよ。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:16:39 ID:sP3BDcOTO]
>>602>>603
アドバイスありがとう
頑張って精進するよ!

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:18:25 ID:g0GH9W1l0]
今はデッキ中に二人いる1コストに
劉ヨウと郭皇后を入れてるんだけど、587を見る限り
今のうちから交代要員を準備しておいたほうが良さそうだな

あ、でも劉ヨウがいると微妙に相手がしりごみというか、
相手陣内の浅いところで計略使ってくれるんでその後の対応が楽なんだよね

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:22:53 ID:gVXV/+u00]
魏武にトンとリュウヨウ入れてる俺は1からデッキの洗い直しだな
最悪魏武を離れるかも知れんが…
1.5コスト4枚も悪くないかもしれんね

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:08:36 ID:zaQUE1jJO]
個人的に魏で一番壊れている郭皇后は変更無しかね

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:23:09 ID:IQq/wgLv0]
郭皇后強いけど、魏の号令デッキに特段必要がない&八卦には乙が
はやらない理由だろうね。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:41:14 ID:Ap7Cxdf60]
>>608
曹操不在時の時間稼ぎとか、八卦だとUC張飛、周倉、当千馬超への牽制に使えるよ
1体掛けの驚きの白さも最悪弱体2度掛けすれば兵力200%の武力3とか2になるわけで
逆に次Verで修正されるとMy求心デッキが死にますw

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:42:52 ID:IQq/wgLv0]
さすがに修正せんやろう・・・今まで普通に据え置きだったし・・・



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:51:02 ID:Fyt3l0VF0]
離間カクが元に戻るほうが、マークが外れて、むしろ郭皇后にはありがたいんじゃね?

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:58:44 ID:IQq/wgLv0]
おそらく離間賈?はこのまま消えていくいくに一票。上方修正はないと思う。

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 02:06:10 ID:Ap7Cxdf60]
まあ正直離間より1コスで修正すべき計略は他にあるだろうとおもう
あの計略範囲じゃ3体入れるのも至難なのに移動速度低下も下方修正なんてなぁ

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 02:48:38 ID:ORmH8XRnO]
使用率的にカク皇后はまず無いかと。

連環や落雷のがよっぽど上だしね。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 03:26:05 ID:X7nTUcDd0]
前Verで離間とほぼ同じくらいの使用率だった連環と落雷は、
現Verでほぼ据え置き、離間だけ弱体化という嫌な前例があってだな…

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 03:30:50 ID:GTgV0By50]
そりゃ弱体じゃ決定的って事にはならないしね。
連環やら落雷のが万能でしょ・・・

でも魏の1コスで妨害要員としてはいいと思うけどね。
自分が使ってる求心にはお供してるよ。

武力も2で魅力持ってて伏兵も掘れると!
1コス馬なら
武力の楽進 プレッシャーの劉曄 夢と希望の卞皇后と蔡文姫と甄皇后
まだまだ安定の曹昂 妨害計略の賈?と郭皇后 走るダメ計(笑)牛金
こんな感じじゃない?

やっぱ離間があれだと妨害は郭皇后くらいしか・・・

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 03:40:52 ID:K6zmlBilO]
なんか急にVer.1.12でそこそこ使われちゃったばっかりに排出停止にされた
サイボウを思い出した

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 04:35:30 ID:ZOgChgUzO]
この雲散だと天下無双相手にはキツそうだな
ボタン押す前に溶けてそう…

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 06:35:15 ID:cu3D/qS30]
看破がこれだけカス化されるとなると、
たつをデッキは編成改変の危機だな
スペック目的だけでこの乙範囲を入れるか?と言われると微妙
コス1伏兵騎馬ならカクがいるが、武力1は流石になぁ・・・

雲散求心と魏単機略はパーツ変えれば問題なさそうだな
反計いればあまり影響はないし、雲散は単体潰すだけならまだ使えるレベル

蜀って長槍とチョロ弱くしただけ?
あーこりゃまた蜀ゲーだね、大徳躊躇う要素がなくなったし
八卦も廃れる要素がない

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 06:46:43 ID:8E457EvC0]
八卦は雲散が流行ってたから、そのメタとして台頭してきただけだと思う。
雲散が弱体化で使用率下がれば、八卦も減っていく・・・はず。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 06:50:32 ID:cu3D/qS30]
減るわけねーだろww
普通に八卦をメタれるデッキねーよ今の環境
大徳ならいけそうだが、やっぱ蜀じゃねーか
KJAも痛い修正なしって、どんだけ蜀に追い風なんだよ

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 06:54:10 ID:8E457EvC0]
八卦はたしかに万能だけど、そこまで強いか?
士気12貯めさせなければ普通の号令や超絶で十分対処できると思うが。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 07:02:46 ID:c8Z9/mYmO]
>>622 三人掛けが質実になって魏側に明らかに不利に見える
士気6同士でも槍自体の強さと素スペックで押しきられるのもしばしば+永久長槍陣敷かれて士気貯めさせるなって言われてもねー

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 07:37:31 ID:MeDbkcRDO]
今の魏単で八卦に有利着くデッキなんてないよ
大徳ですら5分か不利だってのに
まだまだ蜀の天下は長そうだ

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 07:43:11 ID:+MKggoPUO]
それでも虎痴なら…虎痴ならなんとかしてくれる…!

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 08:35:57 ID:xcwSjp18O]
求心使えばいいのはわかってるが、それでも来来使いたければ郭皇后とヨーコ必須なのでしょうか?

槍が…

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:05:44 ID:sShSJWiPO]
>>626
必須というほどではないだろ。
純正もたまに見るし。
俺はスイカが必須だと思うが。

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:21:16 ID:1NIbSj6b0]
今ver神速なんていないから槍を投げ捨てたら八卦に有利つく求心を作れたよ

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:25:38 ID:bensqU2g0]
>>628
kwsk

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:34:29 ID:suMCuCD00]
純正は難しいけど巧い人のを後ろで見てると華があるからなぁ。
すごい早さで相手が削れてくの見るとつい自分でも使ってしまう。
そして絶望するわけだが。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:42:12 ID:ZarqyscS0]
反計がこの広さなら、魏単機略は問題なさそうだ。

ただ、八卦増えるのは勘弁。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 11:00:39 ID:/5rpoNYqO]
機略も増えれば八掛 大徳も増える

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 11:06:07 ID:qAODBoigO]
魏が呉に強すぎるからバランス取れてないよな
呉が蜀に強いわけじゃないし…

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 12:04:37 ID:Hw02B5Ph0]
>>631
それ意外とガッカリ感大きいと思うぞ
ver2.00→2.01の当時、神算郭嘉使ってて丁度同じレベルの弱体化くらった
見た目のイメージ以上に近づかないと反計の有効範囲に入れられんから
ネタを知ってる側からしたらあの大きさの反計一枚じゃ何のプレッシャーにもならん

とはいえ、今回の反計はかなり大きいので(使う身としては有り難かったが)
妥当な修正なんだろうとは思うん、が昔の李典と同程度でも使われるかというと
恐らく使う奴は殆ど居なくなるんじゃないだろうかと
W反計しようにも玄妙の士気4と看破があの範囲になったんじゃ選択肢として有り得ん気がする

>>633
なんつーか勢力間バランスより兵種間バランスな気もするからな
良い馬揃ってる蜀に対しても呉はキツ目だと思う

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 12:04:40 ID:c0uhecYIO]
スコップが消えれば粘り手腕でわりと戦えるようになるんじゃね?

次verは機略とそのメタの八卦だらけになると思うが

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 12:11:56 ID:qAODBoigO]
魏蜀大戦になるのか

呉は強化する計略が難しいからね
一歩間違うと赤ボタンと言われるしw

やっぱ槍撃が強すぎて弓が微妙なのも一因かな

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 12:46:20 ID:AAmKv5fX0]
>>635
士気10使っても、粘りは短いし(士気4号令としては強いけど)、
手腕に関しては他の英傑とぶつかり合ったときにどうにもならなくない?
光嘉が天啓を求心で潰されて魏軍がひとりも撤退しなかった時点で、
「今verの呉はもう終わったな。魏蜀増えてうまくねえ」と俺なんかは思ったけど。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 13:04:27 ID:YdsAY+UMO]
大戦2の中盤からずっと張遼 ホウ徳 離間 テンイの魏4を使ってたのですが3になって流石に限界を感じ別の魏4を模索中です。
最近は以前ぱちろ〜氏が頂上で使ってた奇略 曹仁 徐孔 テンイか奇略 徐孔 大水計 テンイの魏4を気分で使いわけてます。
何かお勧めの魏4デッキがあれば教えて下さい。^^
騎馬単と舞入りは好みじゃないので出来れば槍が1枚入った形でお願いします。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:12:22 ID:6DhtJtfP0]
>>637
呉が蜀を抑えてくれれば楽になるのになぁ

神速でやってるが蜀全般と機略にボコボコにされまくりだぜ

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:31:05 ID:t4UeGCni0]
曹操、スコップ、徐コウ、曹洪使ってるんですが、
何か変えたほうが良い点とかありますかね?

そういや先日は呂布、Rトン、徐コウにボコられました…
まあ自分の立ち回りが悪かったのですが…



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:44:22 ID:YOKP0mDHO]
>>638俺と同じだw3になでfan魏4で勝てなくなってやめたW

俺が今は使ってるのは
機略司馬懿
典韋
ホウ徳
曹仁
で3品まで行けた。今日4品に落ちたけどorz

曹仁の枠をヨウコにして長槍選んでる相手に開幕刹那号令からリード取るのもいいかなと思ってる。


642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:45:38 ID:AAmKv5fX0]
>>639
長槍はロケテ情報だと弱体化されるみたいだけど、
多少弱体化されたところで騎馬主力の魏には無理ゲーだよな。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:59:41 ID:Wg3XZg330]
魅力単求心使ってみたら、強かった。
SR曹操 d ヨウコ ナミ 郭皇后 軍師シバイ

2品で討伐成功したぜ。
八卦相手も、士気6貯まり次第求心したら、かなり強いね。


644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:01:05 ID:K6zmlBilO]
>>642
まあ、それは相性差的にどうしようもないことなんだし
そんな呉の奴らみたいな愚痴は止めようぜ

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:06:54 ID:DMEVWX67O]
>>644
一言余計だ。


あの長さなら求心はそこそこ戦える



かも

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:51:27 ID:NhA9nmon0]
>>643
ソレ強いね。
まねしよ

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 17:25:10 ID:sKguKnS+0]
騎馬単求心で今大尉昇格戦だけど普通に長槍大徳には勝てるよ。
ただ軍師増援以外は厳しいと思うが。

それよりも騎馬単求心というか求心から見て辛いのは魏単シバイと八卦
正直な話長槍は無理ゲーってほど無理ではない、厳しいのは確かだけどね。
長槍弱体化されたら普通に勝てるようになるかと、現状でも頑張れば勝てるぐらいだし。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:46:40 ID:sTBX79g30]
>>645
求心はまだまだいけると思うぜ?
今VerでもSR張遼 SR曹操 UC楽進 C李典 R賈クってデッキで大尉になれたし。

>>647
増援いいよな。逆に言えば増援ないと無理ゲーだがorz
でも長槍傾国はともかく長槍大徳はかなりきつくない?
うまい人だとこっち求心、相手長槍だけで近付くまでに8割減らされることあるし。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:52:44 ID:sKguKnS+0]
自分は 曹操 曹仁 スコップ 弱体小計 看破
でやってるね。
長槍傾国は相手が舞ったら勝ち確定ですね、その瞬間に求心増援で攻めればほぼ負けない。
大徳長槍は確かに厳しい。
何処かで士気差作って自分が士気12溜まるのを頑張るしかないかなって感じがしてます。
そこで求心増援求心で押し切る感じ。
確かに厳しいですが頑張ればなんとかなるかなぁとは思ってる。
それよりも最近流行ってるR張飛入り八卦の方が厳しいかなって感じがしてる。

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 19:11:45 ID:sTBX79g30]
>>649
そっか。確かにそのデッキだと八卦つらいだろうなー。
>>648のデッキは雲散ないから長槍大徳はきついけど、八卦2度掛けされても求心+神速で案外勝てるしね。
何よりVerupしてもそのまま使えるのが最高!




651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 19:38:36 ID:++CODm/t0]
長槍は求心と増援ないとキツイな
荀攸か鍾会いればいいけど

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 19:55:27 ID:ylg6OKIi0]
水計があれば大徳長槍には有利?やっと5分くらい?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:37:08 ID:E+wdwiXbO]
今のダメージだと五分五分じゃね?
知5でも確殺とれないから大徳で詰みってケースがある。
運だね。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:28:18 ID:RP0eIJ1m0]
バージョンアップで槍の範囲狭くならないかな。
そしてケ艾で後から……

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:33:31 ID:ylg6OKIi0]
前からちょっと気にかかってたんだけど、馬の突撃、無敵槍の方向はすぐ変えられるのに、
弓は方向転換に時間がかかって弓を射るのに手間取るんだよね。無敵槍の方向転換に
時間がかかるように・・・無理w

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:33:36 ID:0WzRFNv20]
大徳長槍は相手の2コスが魏延(キョウイ)だと水入りでもかなり不利だと思う。
張飛入りでちょい不利くらい、募兵長槍まじつええ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:40:02 ID:cu3D/qS30]
>>654
王平「アーッ」

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:18:10 ID:D3ZZ4UBM0]
昨日と今日で典偉を3枚引いたから魏武で使おうと思うんだけど、誰か同じようなデッキ使ってる人居ない?

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:22:15 ID:6DhtJtfP0]
知力10火計でも知力5が残るこのご時勢に
コスト低いとはいえ知力8ダメ計とか微妙の極だと思うけどな

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:26:09 ID:QInCuHcq0]
荀攸使うぜ
鍾会使うくらいなら



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:44:22 ID:ylg6OKIi0]
弓なんていらねw

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 23:44:31 ID:2faRo8mJ0]
>>655
後ろから馬が掘ってる槍から穂先が出たり消えたりする状態でも
迎撃できちゃうバグなんとかしてほしい。

乱戦からすぐ抜けすぎなんだよ。マジビタ止めとか壁突の意味が無いし

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 23:50:36 ID:+4fxSxND0]
>>662
わかるわ。蜀も槍馬だし同意見だと思うわ。
あんなん得するの呉くらいだよな。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 23:54:21 ID:ylg6OKIi0]
お気の毒ですが、バグではなく仕様です。

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 23:59:05 ID:nDfxS3QSO]
それは単に乱戦のさせ方が甘いだけと思うんだがどうか

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:23 ID:C8k+6K9f0]
騎馬の初速が下がったのは呂布のせいだと聞いたが

無双は3倍速にしよう!
 ↓
それじゃ乱戦で刺さるんでクレーム来ますよ
 ↓
じゃあ初速下げたら乱戦でも刺さらないし文句なしじゃねwww
 ↓
それだ!!!

となったらしいが真偽のほどは分からない
だがセガだと本当にこうなってそうで怖いw

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:57 ID:8qV33ZWR0]
やっぱり槍兵の足が速くなったせいか?

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 00:27:52 ID:wCN366d+0]
>>665
完全に重なって乱戦にならない限り、相手が逃げ続ける限りその状態になるよ。
騎馬や他の援護の無いフリーの槍一匹相手にする事は少ないから
こういった事例を気にしないのかもしれないけど、
知ってないで脇から突撃しようと別働の馬が近寄ったらザクザク刺さってしまう。

そうなるとせっかく時間差で求心使って相手残り1人まで減らしてても
増援叩くか帰らないといけなくなってしまう。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:04:31 ID:P0PJcg2L0]
逃げる方向に進めていれば大丈夫だよ

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:07:13 ID:wCN366d+0]
挟み込むように動いてたら、横なり正面から突撃しようとしてた馬が刺さるのよ。
後ろから追っかけてる奴はオーラで無いから刺さらないんだけどね。

同じ方向から追っかけてたら問題ないが…



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:12:54 ID:COOKxr+Y0]
話の腰を折ってすまないが、SR王異使ってるひとはいますかね?

王異以外馬のの5枚略を使ってるんだが、暴勇のプレッシャーが強くて
苦手な職に良い感じに勝てます。
自分の中では郭皇后並に使用率が高くてもおかしくないと思うのだが。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:28:36 ID:30JLcYXuO]
八卦に無力。まず固まって入ってくれないし、長槍にどうやって近づくのか

郭皇后とはコストと計略の汎用性が違う

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:35:26 ID:/s+YTbqQ0]
>>671
日本語滅茶苦茶だぜ
SRレートトップの王異だしファンは多いだろうけど、やっぱり1.5コス弓を入れるなら大水計が・・・
今回は募兵も付いてることだしなぁ
あとスコップに関しても言われてることだけど、馬と弓の妨害じゃ相当差がある
比べること自体が間違ってると言ってもいいくらいに

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 01:39:10 ID:2VWNoljHO]
魏→一家に一台反計持ちって現状で打たせて貰えると思うかね?
蜀→長槍でザクザク八卦や範囲の広い大徳相手どうつかうよ?

ハマれば強いけど結局相手のミス頼みだろ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:01:49 ID:XgPlqFDK0]
王異は今のスペック(1.5コス4/8弓士気5)を通すなら、暴勇の範囲が相手の動きに
依存しなくても3体掛けは普通くらいにならないとガチカードたりえないよ
よく範囲広げるとぶっ壊れとか言う人がいるが、それぐらいない限りは永遠に観賞用カード
前ver以上に環境に合ってない
使いどころが限定されすぎてて、1.5弓なんかにコスを割く意義がないんだよ
士気5に見合った価値を発揮する場面が相手の超凡ミス依存でしかない

これで兵種が馬や槍だったり、士気4だったり、スペック多少落ちても
コス1馬だったりすれば使われる余地も若干あったけどね
計略が今の仕様なら、仮に1.5馬だったとしても使われないかもしれんよ

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:18:41 ID:4+uFI5MP0]
王異は観賞用でいいじゃないか・・・

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:23:48 ID:LXgMClEAO]
騎馬だったら流石にぶっ壊れな気が・・・

それはともかく、次Verは王異使えそうじゃね?
反計はいけるだろうけど看破は減るだろうし

でも結局八卦にプレッシャーにならないから
郭皇后のほうがいいんだろうけど、KJA対策とかになるんじゃないかな?

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:34:24 ID:/RoluwYl0]
>>675
飛天スレでは今より範囲狭い頃からガチカードでFA出てるから。
勝手に決め付けないで欲しいな。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:38:49 ID:ARoemvPf0]
>>675
何もわかってないね。王異のガチっぷりが理解できないようじゃ程が知れる。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 07:47:15 ID:WZMFBZguO]
>>679
むしろ王異のガチっぷりを理解されてない方が簡単に暴勇決まるからいいけどな。
みんなすぐ入ってくれる。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 08:11:09 ID:NMEHu93+O]
>>670
乱戦から逃げようとしてる相手槍の正面から突撃なんて昔から危なっかしくて出来ない。
たまに成功したのが今はほぼ成功しなくなっただけのこと。

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 08:56:33 ID:GJb9pZ330]
なんだかんだで、皆王異大好きだなww

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 09:00:06 ID:ARoemvPf0]
初心者に相談されたんだけど、みんなの意見を参考にさせてもらえないだろうか。

1.その子はレア以上のカードは自分で引いたものしか使いたくない。
2.唯一持ってるSRである求心曹操はどうしても使いたい。
3.曹操以外のR以上のカードは軍師カクカのみ。
4.出来れば魏単で組みたい。

CやUCは俺のを借りて使えばOKとして、どういうデッキを勧めるのがいいかな。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 09:07:28 ID:tcjnLUNM0]
>>683
曹操、d、リュウヨウ、リテン
1.5はお好きなように。ウキンオススメ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 09:11:15 ID:ARoemvPf0]
>>684
レスありがとう。

なるほどウキンいいなウキン。
1.5枠に何を勧めればいいのかずいぶん困ってたがウキンがあったか。
そのデッキを勧めてみるぜ。ありがとうな。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 09:29:32 ID:tcjnLUNM0]
ウキンいいよウキン。開幕伏兵で脳筋牽制できるし、
隠密は士気3で長時間+2な上隠れるから相手の騎馬迎撃取りやすいし端攻めだってできる。
それにウキンを入れることによって馬3槍1弓1のバランスデッキになる。
ウキンいいよウキン。

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 10:59:25 ID:h18JmXsTO]
いや、満寵に決まってるだろ。
あいつは…
れ、連環小計強いぜ!

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 11:05:54 ID:40FclDYoO]
連環小計が速度0.4倍のままなら普通に使えたが…
0.6倍になった今、あいつは微妙過ぎる…

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 11:07:39 ID:XLhqcqsh0]
0.6倍だと普通〜に動いてくるんだがこれはいかに…
まあ馬は歩兵になるからいいっちゃいいけど、号令を止めますね、とかそういう役割としては無理

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 11:23:51 ID:CNR9+ASpO]
軍師カクカなら高武力騎馬いれたいから曹仁入れてもいいけどね
俺は槍入れた3兵種が扱えない…



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 12:24:58 ID:Eg+Bwzo2O]
曹叡の刹那の勅命ってまだ使える?
武練の騎兵禁止を刹那勅命+乱れ撃ちで行こうと思うんだが生兵法かな。


求心も機略も神速も飛天も無勢も使えないなんてorz


692 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 12:44:12 ID:WgPNxEZ1O]
>>691
魏文帝涙目wwwwwwwwww

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 13:20:39 ID:Eg+Bwzo2O]
>>692
ぶん…てい…?


694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 13:31:13 ID:nY/mZpL+O]
>>693
ぶん…ぺい…!

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 13:44:59 ID:WJpP3EBbO]
>>694
ゾ…イ…♪

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 14:27:04 ID:2VWNoljHO]
王異の擁護はいつも必死過ぎw

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 14:45:17 ID:OPyqvJ4/0]
王異使いは俺だけでいい・・・

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 14:51:03 ID:zICZhD3JO]
王異使い(笑)

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 14:55:02 ID:Eg+Bwzo2O]
>>692ですが曹叡入れてやってきました。
R淵 β 王異 大水計 曹叡


弓が下手すぎて曹叡すぐ溶けたので勅命試せずorz

大水計で無理矢理押し込んでから乱れ撃ちマウントでクリア
正直柵持ちの曹植か李典の方が良かった。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 14:55:21 ID:30JLcYXuO]
俺だけでいい(笑)



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:04:01 ID:Eg+Bwzo2O]
なにをやってるんだ俺は

>>699>>692>>691です

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:07:21 ID:N2nogxPg0]
ARoemvPf0が口だけ過ぎてわろた。
自分は昔から魏単で今ぎりぎり大尉やってるぐらいのレベルだがあんなカード入る余地がない。
上級者の知り合いが居ないからそんな事言えるんだろうが本当に使えたらもっと使ってる奴いるだろ。
頂上なんかにはほぼ出ないし上の奴で使ってるのなんて殆どいないだろ。
あんまり恥ずかしい発言しないほうがいいぞ・・

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:11:09 ID:Lzb7JyrbO]
今まともに王異入れれる魏単って飛天くらいしかないかも?
やめて長槍やめて

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:21:32 ID:7/V1M8v4O]
王異は結局、相手のミスに頼る以外ないから

中くらいまでなら十分強い運用ができると思うが、それより上には行けないんじゃないかな

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:22:17 ID:3/K0MbyG0]
王異擁護はどうかと思うけど、批判のキモさが異常ってのはとりあえず分かった。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:26:53 ID:YRasaexx0]
擁護も批判も過剰であればどっちもキモイよw

707 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/23(水) 15:37:03 ID:OdhBsnMoO]
>>679はキモい
>>702はバカ

さ、他の話に移ろうか

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:37:46 ID:OdhBsnMoO]
上げた俺はアホですサーセン

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:43:43 ID:WaxTQpctO]
王異使うぐらいなら大水計の方がいいだろ

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:07:32 ID:uXyXtyNnO]
王異批判が王異批判だと思った俺は古参



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:11:38 ID:T7inc1aF0]
>>710
どう違うんだ・・・?

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:12:12 ID:t1+vyy32O]
王異は能力よりもレート高SR枠の為にあるものだと思っている。
そのおかげ王異は何時も最後の最後に手に入るSRになっている。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:17:24 ID:XdcX1Mh+0]
偶然引けた自分は運が良かった、ただそれだけって事か

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:28:19 ID:NMEHu93+O]
>>711
(武将の)王異批判が(君主の)王異批判だと思った〜

と推測。
今ランキングtop3にいるのにわざわざ自分を古参とアピールするのはどうだろうか。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:34:50 ID:4xzoM8F5O]
SRっていうのは強弱関係なく独自の計略であるべきだと思うよ。
王異はそういう意味では以前のSR月英並に良カード。

ハルカ様は以前のSRリョウトウ並に駄目カード。

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:42:46 ID:sW0+ksPgO]
妙に説得力があるな。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:43:21 ID:YLHtDyTU0]
鼓舞の舞より10倍くらい使いやすくなったからいいじゃないか。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:46:57 ID:n714/D8O0]
王異は3になって最初に引いたSRで、
いらないからトレードだしたら最近また引いたんだよね
しょうがないから魏武に組んで一回やってみるお
で、誰か于禁ください。今は王異なんかよりこいつが欲しい

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:55:05 ID:7/V1M8v4O]
>>718
王異とピントレしてやんよ
つ[于禁]


今すぐ欲しいなら50円くらいで買えば?

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:59:32 ID:tBAk/wgY0]
かなり前から魏スレでは定番の質問
『王異使いたいんですけどおすすめのデッキ教えて下さい』
何回もあったな。
欲しくもないのにレートが高い、でも魏全部集めたいから必要、迷惑…



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 17:08:31 ID:30JLcYXuO]
古参(爆)

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 17:33:40 ID:t1+vyy32O]
ロケテ情報で上方修正きた!→実はガセ
も王異を語るのにはずせない定番だな

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 17:55:26 ID:tBAk/wgY0]
>>722
確かにそれも毎回あったような…

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:11:39 ID:ipcHkDjv0]
なあなあ。ロケテ情報の水禍の計ダメージなんだが、さすがにガセだよな?
鍾会で知力4確殺って基礎威力最低でも62.5は必要だぞ?(大水系とか赤壁は55)
もし本当だったら荀攸とか周瑜も強化されるのかな?

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:13:06 ID:hz8J4AJa0]
>>715 春華様って別に雲散霧消でそのままでも問題なかったよなぁ。それか武力1にして雲散消沈にするか。
まともに使われていたのがVer2.0だけだし、今は夫が雲散霧消+号令を一人で完備してる。
今のところ求心なら迷わずdだし。

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:29:30 ID:xqIN/aa0O]
>>715
張春華レベルの独自性で以前の凌統なみのダメカードなら、今の軍師李儒ってどんだけゴミカードなんだ?!

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:32:56 ID:YqOAMvIL0]
>>726
某君主が言ってたジャマイカ
「セリフがSR」

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:36:08 ID:FPPtW75a0]
お前の血が欲しい…

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:39:21 ID:xqIN/aa0O]
>>727
台詞人気も馬鹿陣の人に負けてますがwww
禰衡=ツンデレ軍師ですよ。

>>715
SR張春華は唯一の隠密弓という特徴が一応あるけど、SR李儒なんて増援と連環だぞ。
テンプレ奥義2つ組み合わせただけでなんの特徴もねー。
その上属性までC筍攸と全く同じの地&天とか、瀬賀って馬鹿なの?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:40:00 ID:7/V1M8v4O]
>>727
イラストもSR




731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:42:21 ID:YqOAMvIL0]
>>729
ttp://blog.maximers.net/kiku/
石投げてこい

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:51:57 ID:yvWyHmXjO]
>>729
2のシンラクと曹植を思い出せ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:52:48 ID:xqIN/aa0O]
>>731
OKw
石投げてくるww
ってかそのサイトの評価だとRのホウ統に台詞負けてるじゃんかwww

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 18:59:15 ID:FPPtW75a0]
ID:xqIN/aa0Oは釣りなのか

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:20:16 ID:xqIN/aa0O]
>>FPPtW75a0
張春華をレートに見合ってない凌統レベルの駄目カード呼ばわりしてる奴に、ふざけんなと言ってるだけです。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:38:51 ID:NMEHu93+O]
>>735
間違ってないと思うけど。
以前の凌統も唯一の槍孫呉の武っていう独自計略だったよ。

俺はレートが高いならSRでいいと思うけどね。
トレードの弾になるし。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 19:54:04 ID:xqIN/aa0O]
>>736
>>以前の凌統も唯一の槍孫呉の武っていう独自計略だったよ。

お前ちょっとWikiで呉排出停止リスト見て呉スレで謝ってこい。

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:12:09 ID:nZT+w5fQ0]
李儒がゴミだと!?
群雄で連環がどれほど重要かと何度言えば(ry

ジュンユウは混元の下位換装にしか見えない・・・こともないか。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:12:21 ID:NMEHu93+O]
>>737
いたww周泰すまんw

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:12:33 ID:T7inc1aF0]
>>736
武力5柵持ちの槍がお前の家の前で孫呉の武ため開始した



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:25:09 ID:7/V1M8v4O]
>>739
なんかもう何から何までおかしいぞ

ただ孫呉≒隠密ってのはあながち間違いでもないかと思うな
とりあえず次バージョンでこっそり隠密の仕様が変わってることを祈る

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:33:57 ID:trRvFPc00]
隠密はサーチされなきゃいいのになあ

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:36:50 ID:zqjiT8RWO]
・隠密中は矢が見えなくなります
これならSRの面目躍如という気がしないでもない

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:42:30 ID:Vs+dGcqeO]
>>743
弓対決で一方的に射れるのに不満と申すか

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:45:02 ID:n714/D8O0]
武力4の弓で一方的に撃ててもたかがしれてるお
そもそも 一方的に撃ててる=他のやつが撃たれてる ってだけで、
別にそこまで有利になるわけでもないし

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:54:22 ID:h4cs4lITO]
舞姫殺すには隠密が楽だけどな

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:55:34 ID:zqjiT8RWO]
>>744
勢力的に考えて対弓は騎馬で相手するもんだと思う

いろいろと妄想してみたが弓が見えなくなったら面白いと思うよ

苦楽が。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 20:56:14 ID:oI23BOgK0]
矢が見えない攻城妨害はかなりうざいと思うぞ
画面上で確認できるのは武将の兵力の減りしかわからん状態になるもの

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:03:23 ID:tcjnLUNM0]
>>748
姿は見えないけど矢は見えるんじゃなかったっけ?

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:05:51 ID:HZs/VbWn0]
見える、矢がどこから飛んでるか見ればどこにいるかわかる…



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:18:43 ID:/s+YTbqQ0]
矢が見えなければSRリョウトウに比べられたりしないんだがな('A`)

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:26:59 ID:oI23BOgK0]
言葉が足りなくて申し訳ない
隠密の矢が見えない調整がされた場合って書き込めばよかった

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:27:03 ID:eZzxxH5W0]
隠密戦法にオラいい事思いついたぞ!
矢がどこから飛んできてるか分らなくなればいいんだよな?




他の自軍弓武将と重なればどこからかは見えなくなる!!!!!!!

・・・あれ?

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:27:08 ID:7/V1M8v4O]
>>745
だが待ってほしい、魏武に入れて武力7の弓が一方的に射ってくるのはさすがに驚異なのではないか?


ああ、せめて曹丕が馬なら…

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:38:12 ID:IaSROAkw0]
もう良いよ。王異も張春華も使いたいやつだけ使えよ

おれは張春華を使う

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:38:12 ID:sstLtryjO]
張春華は何回か全国で当たったがあれはダメだ
程イクや于禁みたいにプレッシャーになるわけでもなく
上の奴らと違って妨害でサーチする手間もないから実質長時間武力+2という劣化魏武
更には武力要員にも計略要員にもならない弓は魏単では邪魔なだけだし

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:47:53 ID:pEzehoMJ0]
次のverで矢も見えなくなる修正がかかるんなら使ってやんよ


758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 21:59:26 ID:osmzTPpR0]
でも瀬賀は仕様ですと言い切りそうだな。

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:01:34 ID:GocEhibZ0]
神速使いの方は軍師何使ってますか?
自分は業炎・連環・他色々の対策に荀イクです。
司馬懿も試したいけど引けない。使っている方がいればよろしければご感想を
お願いしたいのですが・・・

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:11:37 ID:K2gl/J7I0]
神速なら郭嘉か荀攸のほうが相性いいと思うけど

俺も神速使ってたけど長槍デッキ多すぎて辞めた



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:12:50 ID:OdhBsnMoO]
賀斉が涙目だけど他国だしいいや
>>759
ジュンユウ

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:19:13 ID:7Y6OKToa0]
シバイかスレ違いだけど周喩w
求心ならジュンユウも機略対策にいい。
八卦にも上の2つほどじゃないけど有効ですよ

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:23:07 ID:N2nogxPg0]
ジュンユウかシバイのどっちかで大安定だと思われる。

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:31:34 ID:XLhqcqsh0]
荀イクが最強だよ
極滅だけじゃなくて鉄鎖+挑発の対策にもそれなりになるからな
鉄鎖+月英とかいう一発ネタ系にも対応できる

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:37:09 ID:0I+ktDAk0]
鉄鎖で怖いのは、最後にKJAと一緒に城門で使われてまくられる・・・っていうシチュエーションだけだしなぁ

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:40:59 ID:toVapRBHO]
混一ないと八卦どうにもならんぞ。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:41:56 ID:XLhqcqsh0]
ライン高めで八卦うたせて帰る。これ。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:42:03 ID:rLgr9vSC0]
KJAくらいスコップでどうにでもできるけど八卦KJAとかやられたときは返す手段がなくて悶絶した

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 22:42:54 ID:Eg+Bwzo2O]
>>759
騎馬単対決に備えて郭嘉のみ。

今日は神速マッチができて楽しかった。

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:22:42 ID:GocEhibZ0]
皆さんありがとう。
周りに同じ系統のデッキ使っている方がいないので
神速使いの方はどんなの使っているのかな、と思い質問させていただきました。
軍師選択は環境とか好みにもよると思うんですが
皆さんの意見参考にさせていただきます。

スキルの問題になりますが、刺さったりして戦線半壊することが多くて
転進つきの再起を持つ荀イクを使ってます。ヘタレな理由ですが・・・orz
なので長槍出てきたら悶絶します・・・



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:12:20 ID:z2uM/vdX0]
八卦うたせて逃げてるけど長いから
逃げてるときも攻めるそぶりしないと駄目だね。

逃げて法正が「頃合か…」って言ってこないか怖いけど。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 01:23:19 ID:kqonkTXj0]
>>759
槍兵との乱戦を想定して荀攸。騎馬単対決はLE郭嘉に任せる(←使いたいだけ)。

しかし神速は、有利な相手が現状騎馬単求心と槍兵浄化爺だけの手腕しかいない。
長槍が弱体化されるのを待つか、呉民が蜀を抑えてくれるのに期待したいけど…。

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 02:22:44 ID:x0LhplMh0]
青井ですら「呉使ってるのに蜀に勝てないwwww」って言うくらいだから
今の呉じゃ蜀を抑えるなんてまず無理だろうな

いつまで槍国志大戦が続くんだろうか。。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 02:25:29 ID:IyBJlJ/R0]
少なくとも次verまでは続くだろうね
なんだかんだで蜀は安泰、魏は減りジプシーは蜀へ
呉と群雄は相変わらず趣味の領域

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 05:01:14 ID:bvYgbXpV0]
八卦に2回連続で当たったけどやっぱラストは真ん中くらいで八卦打たせないとキツイ
隠密は計略でサーチされる性能をちょっと何とかしてほしい、トウガイが・・・

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:14:43 ID:wTF0w+qZO]
>>772
騎馬単求心にも有利付かないぞ

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 07:26:49 ID:XhTJUlAv0]
普通に大徳か八卦使ってれば大抵のデッキはメタれるverだからねぇ
セガは長槍弱体化すればいいと思ってたみたいだけど、長槍なんて
なくてもパーツが揃いすぎててもともと有利つく相手ばっかだし

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 08:53:45 ID:i5nWij/O0]
絶望した!郭嘉以外使用率20位に入っているカードを使っているにもかかわらずオリジナルボーナス30はいる事に・・
三で二百戦以上しているのにいままで一回しか郭嘉と遭遇したことがない・・・
郭嘉・・・・郭嘉よ・・・

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:13:39 ID:5RL58bve0]
何でもいいからオレの神算郭嘉を返せと

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 09:46:32 ID:wDwlFJIB0]
>>778
マジで?
ぽんぽんカクカと当たりまくってる俺は相当レアな経験をしてるんだなぁ・・・

あれ効果時間短すぎるよな。
あのCなら武力+2か3でいいと思った。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:17:19 ID:q4RSbWGiO]
>>778
30ってww
牛使っても20入らないんだけどww
初期の頃は多少当たったけど最近は全く当たらないなぁ。

>>780
+3は流石にやりすぎかと。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:30:30 ID:mh/yUjBA0]
三国志大戦が三国志「演義」を元にしてるんだから、
蜀贔屓なのは当然なんだろうなぁ…

なんか悲しい

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 10:56:22 ID:vvDhMmKNO]
少し違う
三国志演義を元にした方が受けが良い
蜀を主人公格に位置づけた方が受けが良い
贔屓ってのは合ってるだろうがビジネスだから仕方ない

しかしトウガイはどうにかなりませんか
これが一騎当千と蛮勇と同じポジションとは…

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:00:04 ID:bvYgbXpV0]
トウガイでケニアしてた身からしたら今回の仕様は哀しすぎる
修正は計略とか武力は変えてもいいからコストだけは変えないでほしいなぁ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:09:18 ID:jN5+tRfJ0]
>>776
いや・・・さすがに神速対馬単覇者求なら神速が有利だろ・・・

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:34:14 ID:IDxF3o+RO]
>>785
パーツにもよるが五分ぐらいじゃない?

曹操 d 羊枯 郭皇后 劉曄
来来 d 水禍 郭皇后 劉曄

で脳内対戦したら五分w

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:55:36 ID:pWqmKg/OO]
>>786
私の脳内大戦ではこうなるな

序盤やや神速有利に進むが求心側に城内使われ功城に結びつかず仕切り直し

神速再び攻めあがる

求心側水過を警戒しつつ迎え撃つ

神速側号令

求心側城内使って凌ぐ↓
神速時間切れ

求心側号令

神速あぼん;

同じ魏にすら有利付かんのか;;

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:09:06 ID:C0kELfxhO]
さすがに神速でワンパン入るんじゃね?
後は神速側が場内でいかに凌ぐかが勝負の分かれ目な気がする

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:33:50 ID:jN5+tRfJ0]
神速号令を槍なし城内で凌ぐとか、どれだけプレイングスキルに差があるんだよ・・・

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 13:34:41 ID:R+heiIoUO]
混一使えば覇者求なんて一方的にカモれる
張遼、d、曹仁、楽進、カクの形でも、
張遼、曹操、ホウ徳、ナミの形でも、
覇者求相手は15連勝位はしてる
敵城門ホンイツだけでも適当に勝てますよ



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:39:18 ID:b9lmbdhGO]
どさくさ紛れに曹丕を1.5コスの刹那求心に戻して下さいと言ってみる。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 14:57:27 ID:wTF0w+qZO]
>>789
余裕で守れます

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:10:28 ID:57LwB3btO]
騎馬単求心VS神速は一度経験すれば分かるが思ってる以上にキツい
効果時間4cの差、武力上昇量の関係上かなり連突しないと勝てない
接触ダメが地味に痛い、スイカや離間はプレッシャーになりづらい
とまあ今思いついたのだけでもこれだけ神速側に不利な条件がある

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:15:09 ID:/QSy/7HR0]
>>789
正直な話求心vs神速はこっちが求心側が場内使えるんだったら、騎馬2弓3とかでも凌げるだろ。
そりゃあ場内下手な人ならともかく、魏単使いで場内下手な人なんてあんま見ないし。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:19:18 ID:k0mOpbmq0]
逆に求心は攻められないと思えばいいんじゃね
先に攻めたほうが負け

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:20:37 ID:UYK7kuFR0]
この前2品くらいで騎馬黄巾を見たんだが、
騎馬ワラが得意な人ならあれは面白いかもな。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:21:03 ID:UYK7kuFR0]
誤爆すまん・・・

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:24:52 ID:/QSy/7HR0]
>>795
そうなんだよな。攻めた方が負けちゃうから結局5分に落ち着くんだよな
真ん中でぶつかってもリュウヨウのせいで早めに打たないといけないし
そうなると両方計略使ってそのまま有利な自城側に逃げたりするし
まあ神速が強化されて看破と雲散が弱体化したら神速有利になるだろうけどね

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 16:44:07 ID:S2afQcnJO]
待ちゲーだよな
看破のせいで早めに使わなきゃならないし
先に使われたら下がって城使えばいいし
最後に混元一気でワンパンだな

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:55:43 ID:jN5+tRfJ0]
>>787
の状況って、神速大号令対号令なし
で城内で守るってことよね。

さすがに覇者求なしで守るのは厳しいと思うけどなぁ。
んでラストに混元か連環で神速側がワンパンとって終わりになる状況しか見えない

軍師がカクカとかだったら引き分けくさい。




801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:55:47 ID:jPUC97pf0]
大戦1の頃は演義を元にしてなかった気がする…劉封の裏がww
でもチョウセン居たっけ…。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 18:17:41 ID:kbN6BVq4O]
>>793
最近離間を警戒しない奴が多いから助かる

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:02:14 ID:IyBJlJ/R0]
>>802
あるあるwww
相手からしてみれば「うはwコイツまだ離間とか使ってるよwww」てな感じなんだろうけど
そういう相手に限ってアタッカーまとめて離間食らってるから助かる
このゲーム始めた時からずっと愛用してる身としては少し複雑ではあるが

804 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/24(木) 19:04:57 ID:WHd4k7s60]
>>786の求心デッキのヨーコを神速の郭嘉に変えれば、求心と神速の
二択ができていい感じ〜。と思う俺は生兵法なのかな?

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:06:26 ID:+3y++IMS0]
うっそぉ
ここ50試合位良い離間打ててないんだが・・・ぶっちゃけ伏兵兼端攻め要員

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:15:54 ID:pM3VlsqB0]
俺は相手に離間撃たせるために意図的に固まってるんだが…
そんなのに士気6使ってくれたよ、ありがとう的なノリで
素直に神速撃たれるほうがはるかに処置に困るんで

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:27:08 ID:6sNP1vMi0]
求心側が離間食らったらゲーム終了だろう。
カクカでも入ってれば別だけどオーラでないんじゃ馬単対決じゃ話にならんかと

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:33:21 ID:PoG8Q8Te0]
号令かける武将の知力下げるくらいしか使われないからな


809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 19:47:36 ID:erZxkiMB0]
逆に神速号令打った後に離間打たれることがあるんだが、
三部隊入ったとしてもオーラ出るし、残りの神速二部隊で蹂躙できるし
賈クカワイソスだよなあ

神速号令相手には先撃ち離間しか無いか

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:00:37 ID:S2afQcnJO]
>>809
神速には神速で対抗しろってことか。



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:02:54 ID:PoG8Q8Te0]
長槍多いせいで神速あまり見なくなったけどな

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:05:38 ID:Locp5X+70]
実はまだ刹那離間使えるよw
今の離間より強いかも試練

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:13:19 ID:+3y++IMS0]
大元師が使ってるね

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:13:40 ID:4nGWkuNHO]
魏延+鳥類の八卦を最近よく見るんだけど、なんで張飛じゃないの?

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:24:24 ID:S2afQcnJO]
>>814
募兵欲しいんじゃない?
それに知力5だと水や人じゃ死なないから「車輪魏延に水計見てから八卦一人がけ余裕でした( ̄∀ ̄)」が出来る。

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:26:56 ID:S2afQcnJO]
水や人ってなんだorz
水や火だよ。

それに「車輪魏延に水禍見てから八卦一人がけ余裕でした( ̄∀ ̄)」だな。
水計なんてもう見ないよ。

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:36:59 ID:4nGWkuNHO]
ごめ、魏延の理由はそんなとこかなーと思ってたんだ。
むしろ鳥類の方だね。柵目的?
あと魏延自身の車輪は反計されやすいからとかかな。

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:39:04 ID:AJri6gn+0]
>>817
八卦と重ねる上で大車輪よりも士気安いし、趙累はそんなデッキ圧迫する能力でもないし。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 20:40:18 ID:4nGWkuNHO]
>>778
LE郭嘉は一昨日あたりボーナスが25に下がりましたが、なにか?
使い始めた時の45から順調に下がってる。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:06:11 ID:95/51IBpO]
水計は八掛とかをライン高めで撃たせるために入れてるな



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:28:47 ID:UxPFVYokO]
wikiにある魏武延長ってほんとかな?
マジなら俺の魏武ハジマタ\(^O^)/

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:35:22 ID:OEDyfZZk0]
おおほんとだ、いつのまにかそんな事書いてあるな。
詳細が知りたいものだのう。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:38:30 ID:+3y++IMS0]
このタイミングでそれは釣りの匂いがするなぁ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:40:58 ID:/rf53vroO]
遂に大尉になれました。2の時は徳17が最高
求心、ヨウコ、リュウヨウ、程イク、ガクシン、李典で軍師はジュンユウです。

アドバイスありがとうございました

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:50:00 ID:AJri6gn+0]
2コスであの乙スペックなんだから代わりに魏武号令は50cくらいあってもバランスは問題ないよなあ。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:53:55 ID:PoG8Q8Te0]
重ねがけできると強すぎるからそう長くはできないんだよ

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:55:02 ID:+3y++IMS0]
>>825
マジで言ってるなら大戦やめたほうがいいかも

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:55:37 ID:OEDyfZZk0]
二度かけねぇ・・・それも弓じゃぁ難しい気もするんだが。
にしても50は長いな、40がベストだと思われる。

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:58:02 ID:zMANh3Ph0]
活ないのも痛いぜ('A`)

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 21:58:35 ID:GNDQD5JlO]
>>821
もうロケテ終わってるよね?
まずガセだろう…



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:10:29 ID:Lkx0o+uwO]
手元にあるLEならべてみた

徐晃、許チョ、淵、曹仁

ん…デッキ組めるな、と思ってやってみた

低品だが三戦して二勝できた
開幕乙デッキになったが。高武力弓つよいな
ちょっといじればつよくなりそうなんだが

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:24:16 ID:AJri6gn+0]
>>826
重ねがけが強かったのは粘りで他を落とさず攻められて曹操が活持ちですぐ復帰できたからだろ。
今は粘りも防護戦法もないんだから長くしても魏武ネバのころより弱いデッキしか組めないだろ。

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:29:45 ID:UxPFVYokO]
ガセっぽいねぇ…
30カウントでもいいからなんとかしてほしいわぁ('A`)

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:34:46 ID:fcz+Q0pe0]
時間長くすると、知勇がある影響でゲージMAXから魏武すると
+4が長時間というぶっ壊れが出来上がるからな
セガも慎重なんだろうな・・・

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 22:43:34 ID:+3y++IMS0]
それでいて今回は2コスだから、少しでも相性がいい計略が見つかった時にぶっ壊れる可能性があるしな
刹那の求心で良かったのに

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:06:48 ID:qvYaURpuO]
最近、鉄鎖連環が増えて長槍にマッチしなくなり
試合後半に挑発鉄鎖連環でまくられる事が何回かあったので軍師ジュンユウからジュンイクにチェンジしようかなと思ってるんですが
使用している方いましたら、意見よろしくお願いしますm(__)m
1品で求心使ってます
八掛苦手で2品に落ちそうです…


837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:19:31 ID:Locp5X+70]
鉄鎖の時間を考えると、イクで転進しても仕方ないと思って止めた
大概最後の逆転できないカウントで鉄鎖絡めてくるよね?
軍師はシバイかジュンユウで端から出城しながら戦う方がいいと思うよ

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:27:05 ID:95/51IBpO]
40にして重ね掛け不可能とかならよさ気

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:30:47 ID:AXXQ6iJuO]
魏武使いだけど
魏武流行ってほしくないから30ぐらいで良いよ
無理なら今のままでもおk

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:53:57 ID:qvYaURpuO]
>>837
やっぱり鉄鎖連環城前に置かれていたら転身も有効ではないんですよね
ライン中央気味に置いている場合はいけそうな気がするんですが
鉄鎖連環側は基本配置みたいなものはあるんでしょうかね?




841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:13:39 ID:mQ823f6C0]
>>840
ちょうど蜀スレで鉄鎖配置の話題になってるから見てみるといいかも


842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:17:32 ID:tktsswj+0]
>>840
鉄鎖に転進再起が有効なのは言うまでもないが、問題はその時まで奥義をとっておけるかだな。
どうしても使わざるをえない状況に追い込まれたり、相手の鉄鎖読んで最後までとっておいたら奥義違ってたとかもあるから。
プレイングでうまくかわすしか方法がないのかも・・・

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:22:55 ID:+G2ZT2MC0]
俺も2品で求心だけど、最後に鉄鎖連環→ほっほーで
無理矢理まくられるパターンが増えてきた。

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:38:48 ID:tktsswj+0]
>>843
ですよねー
鉄鎖は何もできなくなるかイヤだわ。
相手は全員攻城来て落城される。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:49:46 ID:+G2ZT2MC0]
開幕からガン守りされて、誘導・落雷まで使って守られて、
一応壁一発とか叩いててリードしてても、最後20カウントぐらいで横一列に
進軍してきて、ほっほー→全ては俺の手の中だ、
で槍に壁殴られて逆転負け

とか腹立つんだよなー お前半分よりこっちに来たのは
最後だけで、後ずっと守ってばっかりじゃねーかよ、
とか言いたくなるんだよね。

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:12:57 ID:3YcN4zhE0]
ホウ統の連環って0.2倍だからな・・・他の速度減少系にくらべて威力、時間も
長すぎだろw

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:13:52 ID:fwbcLLHt0]
ver.3って事故が多くて欝入る
事故狙いは大体ガン守りで
ココイチで鎖や炎がはまらないと引き分けとか臆面も無く狙って来ない?

引き分けの時は自陣滞在率とかでペナルティーとか欲しい


848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:28:52 ID:9pmCnl9G0]
まだビタ止まりが完璧にできてないからラグかなんかで神速だと盛大に刺さるばい・・・
馬単に拘らず槍入れた方がよかとですかのう・・・

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:30:30 ID:4T+9T8jt0]
蜀には鉄鎖、呉には業炎、群には馬鹿という強力な妨害陣略があるのに、魏って微妙じゃね?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:07 ID:03lQ4FbP0]
根元一気があるじゃまいか



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:41 ID:tHFNu5LX0]
混元が微妙とかなに言ってるんだ・・・?
馬鹿の方がよっぽど微妙だろう。
馬鹿も使えなくは無いがどっちが使えるかというと混元>>>馬鹿でしょ。
使い方によっては混元は軍師陣略の中でもかなり上位なんじゃない?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:41 ID:mNU963NE0]
呉が蜀に強くなってくれればねえ・・・。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:43:44 ID:3YcN4zhE0]
呉は業炎がなかったらどうしようもなくないか?w
ただでさえ勝てるはずの蜀に押しまくられているのに。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:47:53 ID:yfrTJ+VS0]
弓が弱いのが呉だけでなく魏も切実な問題だな
せめて同武力と戦って負ける乱戦ペナルティくらいは外してやればいいのに

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:58:47 ID:65C+c7LIO]
>>849
群雄単にも混元一気採用されてる時代に何言ってるの?

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:09:17 ID:dLN4QH0p0]
魏ー!魏ー!

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:23:02 ID:hv3eJRla0]
魏魏魏…

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:24:21 ID:zZ8ll5Ch0]
王異使ってみた。



計略使うとこねえな、これ

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:26:57 ID:JvBGFp4GO]
呉の使用率伸びないのは我らが魏に圧倒的不利なんだからだけどね…
正直美味しく頂いてます

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:32:52 ID:52PTm7uq0]
まあね。実際呉単に負ける要素あるとしたら、
悪地形か軍師シュウユにやられたときくらいだし
呉もうちょい強くなって蜀が弱くならんかな…

>>858
マウントプレッシャーと城門死守するときくらいかな
一応こいついるだけで八卦が3体掛け選んでくれるけど
トンで同じことができるとかいっちゃだめよ



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:35:53 ID:SptnQWe20]
>>860
3になってから1コス騎馬が出たり甘寧は壊れ
呉始まったなとか言われてたのにな

862 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/25(金) 02:48:08 ID:np19HWsvO]
domo2.net/ri/r.cgi/fortune/1189332180/
劉邦たちよオラに力をわけてくれ!このスレ梅協力レス頼む!

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 02:48:37 ID:WCSAQbZC0]
でも、この不遇の時代に呉を使ってる人は玄人多いんだよな・・・逆に怖い

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 03:22:01 ID:N5SudEcM0]
R典イの特訓凄いね。
「怪力への道」ってのが出て最大9だった。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:28:12 ID:HjYwnF4I0]
通常は3だけどな・・・

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:30:15 ID:4Rgtft7h0]
八卦が増えてきたみたいなんだけど、
求心+軍師司馬懿ならなんとか対抗できてる希ガス。

■士気6くらいでのぶつかりあい
三人掛けだと武力差、二人掛けだと枚数差で勝てる

■士気9くらいでのぶつかりあい
雲散・弱体化をちらつかせて三人掛けさせれば勝てる

できればこの辺りで先に攻城とっておきたい。

■士気12での八卦二度掛け
大体三人掛け→二人掛けで+9
こっち自城前根元一気で-5/求心+5
乱戦で押さえる

■相手の奥義を考える
●こっち自城前鉄鎖連環
根元一気で対抗、李典が居れば横弓で楽かと
●長槍敵陣貼り
士気6の段階で攻城とれたら問題無し。
あからさまに長槍と読んだなら(人属性が多い、槍が多いetc.)
求心+増援でごり押し。
●長槍こっち自城前貼り
攻城に来た武将をプチプチと撃破
陣に特攻しなければ求心+ローテで守れるはず。
馬マウントしてきたら根元で止める。

こんな感じで五割は勝てるんじゃないかな。
真ん中悪地形だと辛い。
長々とスマソ、みんなの意見求む。

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:31:10 ID:zWip7Ohu0]
シン皇后が4or7でウザイね
カク皇后を見習ってほしいw

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:42:06 ID:n4UoOXV30]
士気9からの3人掛け車輪伝授はどうすんの?

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 04:53:21 ID:4Rgtft7h0]
三人掛け車輪伝授(張飛武力17と仮定)

■相手城門前or中央
散開して壁でもいいから一発とる
オススメは引いて士気差とる

■こっち城門に車輪
求心+ローテ
車輪に触って攻城止める
乱戦したら溶けるので…
弓あったら横弓で楽です。

>>868
こんな感じでどうでしょう?

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:12:23 ID:moaDFGDIO]
覇者求+機略のファイナルコンボ強すぎ長すぎでワロタ



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:17:22 ID:IZWvwK5u0]
求心の2コスが雲散orβの場合、武力差で勝てるとは言い難い
そもそも八卦は士気6の時点では城を使って守ることに徹してる

そもそも投げ車輪いるのに士気6の時点求心使って攻めるとか
士気差作ってあげてるだけだよ

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:29:23 ID:4Rgtft7h0]
>>871
アドバイスどうもです。
相手のアタッカーがR馬超orR魏延・UC張飛と仮定すると
■三人掛け
武力:馬超12/張飛13(質実)

■二人掛け
武力:馬超13/張飛14(二倍速)

でやはりしのがれちゃいます?
求心VS八卦だと士気9でサブ計略をちらつかせたまま攻めるのが
ベターなのか…ううむ。

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:48:33 ID:4YFpam8NO]
対八卦には殿馬か刹那号令ないと無理じゃね?

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:55:31 ID:zWip7Ohu0]
神速的に1体掛けがキツすぐる

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 06:59:39 ID:3EGPKh110]
魏武で1品昇格報告がちらほらあるから俺もそれに続くぜ!と意気込んでいたら
1品昇格戦失敗から怒涛の連敗で3品に落ちた/(^o^)\
八卦機略に連続に当たるとか涙目すぎるわ・・・

こちらの計略をちらつかせてライン高めで使わせる→兵軍連環で凌ぐ→魏武でカウンター
という戦略で戦っているんだがどうもうまくいかん。
特に機略なんかは連環で止められない場合もあるから困る。
曹丕、UCトン、鍾会、于禁、李典 軍師荀攸
の編成でプレイしているのだがこの際思い切って軍師を変えてみるのがいいのだろうか?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 07:21:37 ID:zYZFCHIzO]
>>874
城内以外なら瞬殺できるけど、城内使われたらまず落とせないよなw

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 07:28:56 ID:zWip7Ohu0]
>>876
いや奴は回るんだ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 07:51:14 ID:6rKJ4p50O]
相手八掛の時は知勇兼陣選んでるな俺

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 14:28:55 ID:XOgqQ6FdO]
超ハルカ様で特訓したら、仲達補正で10個だった。さすがハルカ様優秀だな。

郭皇后といい、どうやら性格悪い女ほど特訓の成果が出るらしいなwwww俺の仲達はwwwww

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 17:07:31 ID:0YSQFzpNO]
よし、今度は性格が悪い友達の曹丕で試すんだ



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 17:34:46 ID:pwwhj3EvO]
>>879と880 の会話の流れに笑った。

いま八卦議論がされているがロケテはもう終わっているんだよな?これがver3.02に向けた会話内容になってしまっているなら憤死してしまうなw頼むぜ、セガ。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 18:42:18 ID:Ol2fS8hO0]
今日も授業中に魏武デッキ考えてた。
2時間以上考えて出たのが
転進再起と相性良くね??
大水計か水禍と組み合わせる??
だけ。

ってことで
魏武、大水計、ウキン、軍師ジュンイクまでは決まった。
残りが決まらん・・・  

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 18:49:49 ID:52PTm7uq0]
>>882
残りは馬二体が無難だろうな
1.5コスト二枚ならヨウコ、曹仁
2コストと1コストなら、ジョコウ+カク皇后とかトン+楽進orリュウヨウとか

まあ1.5コスト二枚型だと最高武力6なんで茨の道かな
俺は荀攸→王異でやってたけど、決定力がなかった
今は槍はイク爺一択だなあ
いざとなれば槍を生贄にして逃げるんだが、そのときに槍が高コストだと後がつらい

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 19:39:32 ID:Ol2fS8hO0]
>>883
アドバイスサンクス
ジョコウの存在を忘れてたぜ・・・
ってことで2コスは決定。

残り1コスか・・・リュウヨウ、楽進、カク皇后、カクが候補だな。
曹昂は神速でかぶるしな。

離間がもう少しましなら一択なんだがな・・
バージョンUPでリュウヨウも乙だし。

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 20:06:34 ID:SY+mxCL80]
>>884
リュウヨウはひどすぎるな・・・
惇だってあんなに狭いと超絶を雲散する前に溶かされそうだしwww
素直に俺はデッキを変えた

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 20:13:00 ID:Ol2fS8hO0]
>>885
リュウヨウは1・6伏兵で出せば良かったのに・・
看破の範囲が・・・
惇もね・・まあしょうがないような気もするがメインデッキに両方入れてる俺には致命的だな。

とりあえず、離間に士気は回せそうもないので、楽進かカク皇后だな。

てか水禍はどうなんだろう・・
威力が変わらないなら範囲は大目に見て大水計外そうかな。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 20:47:53 ID:2aRamo+60]
なんか「今のバージョンはすべてUC夏侯惇が悪い」って愚痴ってたヤツ思い出した。
あんなのがあるから蜀しか使う気にならないとかなんとか…。

まあ俺リュウヨウも惇も使ってないけど、
離間使ってるけど微妙にお荷物だ…

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:11:27 ID:Q9NsXPxZO]
刹那号令って雲散惇メタになるかな
士気トントンで広がれば全消しは無理だよね?

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:28:38 ID:uY1OuYpF0]
広がった頃に切れるんじゃね

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:30:36 ID:52PTm7uq0]
トントンなんだから極端な話全員消されても良いんじゃ
というか今の刹那号令ってかなり短いから、
俺がトン使う側なら雲散しないでやりすごす選択をすると思う



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:32:03 ID:n03ZrdCK0]
誰か刹那の神速を使ってる者はおるかー!?
デッキ必死に考えてるんだが、どうやってもどこかに重大な欠落ができる・・・。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:33:05 ID:afZ31iHsO]
今の眼光なら刹那の範囲から言って半分は消される
しかも計略効果を考えて乱戦しようとしてるもっと固まってるわけだから全消しもあるw
恐れてバラけてると効果終わる
魏使っててもdは詰まらなくしてる気はするよ

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 21:53:11 ID:OLxJz2k6O]
>>891
普通に求心の1.5枠に入れればいいんじゃね?
馬の扱いに自信があるなら、馬単スレに面白いデッキが挙げられてたよ

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:04:59 ID:XCrpTiA30]
>>886
劉曄が高スペックだと言ってる人多いけど
正直夏侯月姫や張紘と並べるとまあこんなもんじゃねって思ってしまう

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:10:31 ID:VGpvD2Ds0]
>>887
ただ単にdを言い訳にしてるだけじゃねえかw
そいつの器が知れるなw

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:38:21 ID:mOng8+aS0]
ヨウコ引いたから使ってみたいんだけど、基本は求心の
1.5コスなのかなぁ。
機略に入れるのも微妙だから、神速の曹仁の変わりに入れてみよう
かと思うんだけど。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:41:23 ID:9pmCnl9G0]
ヨウコは使いどころが難しいなー
確実なのは馬マウントからなんだけど狙う機会がなんか少ない

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:51:05 ID:XCrpTiA30]
求心、張コウ、羊コ、楽進、劉曄(李典)みたいな反計刹那にすると
使用用途、タイミングが分かりやすくて使いやすい
神速だとそんなに固まること自体ないから結局曹仁でいいやってなる
機略はやったことないからわかんねw

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 23:27:03 ID:uY1OuYpF0]
ぶっちゃけヨーコって入れる意味なくね?今の効果時間と範囲じゃなんもできないし
1.5は曹仁か用途がかぶらない刹那神速の方がいい気がしてならないぜ

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 23:30:25 ID:XCrpTiA30]
刹那神速は使えば分かるがすっごい弱い
その時は求心、UCd、郭嘉、楽進、劉曄でやってたんだが
刹那神速使うことなんてほとんどないから羊コの方が・・・ってなった
槍さえどうにか出来れば強いんだろうけどこれだけ投げ車輪や長槍が多いとそうも言ってらんない



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 23:35:29 ID:lSClaZpt0]
悪来、魏武号令、よーこ、李典、郭皇后
このデッキで7連勝




できたらいいな・・・

前に出てた話題だが魏の神速使いって全員知力5だから(だよね?)
曹仁が鉄板てな流れがあったようななかったような、、、

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:00:07 ID:gvkTKx04O]
今の刹那号令の範囲は使いにくすぎるわ…
まぁスペックは武力5魅力騎馬と悪くないからデッキのパーツとしての運用がメインじゃね?
初期の壊れ刹那号令ならメインで使えたけどw

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:02:38 ID:PbUbS0mJ0]
カクカはキーカード潰しか移動速度目当てで使うかだな
武力上昇が低いからぶつかり合いに使うのは微妙
せめて2上がってもいいと思うんだが

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:05:32 ID:3AuytHo10]
今までは無勢覇者求に来来と雲散トンだったんだけどさ
雲散弱体化でデッキ変えようと思うんだ
トウガイ入れてもいいんだけどな・・・。
4枚で無勢覇者求が希望なんだが、残り大喝と刹那神速って微妙かね

ちなみに号令単はガチだと思っている

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:35:34 ID:ETxWxVLIO]
トウガイ使い続けてるけど、士気5とはいえ13c続く神速はかなり強いと思う。
槍少なめのデッキなら殲滅してさらに壁一発いれるくらいの力はある。


906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:39:50 ID:yK5dA7wz0]
最近4枚の無勢が微妙に思えてしかたない。
オレ的に2・2・2・1・1の騎馬単構成が一番、対応力高いと思うんだがどうだろう?
長槍はどうしようもないな・・・

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:56:42 ID:sxCUP7JuO]
郭嘉は求心のミラー対決とかでかなり役立つよ

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:58:04 ID:iW7Gk8Os0]
相手にも郭嘉がいたら意味ないじゃんww

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 01:07:38 ID:sxCUP7JuO]
あ、スマンw
1.5枠違いの時とかね

特に相手が再起じゃない時はカウンターが決まりやすい

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 01:25:32 ID:HUzW0UmP0]
ってかカクカでも入れないと、飛天、神速あたった時辛すぎる・・・
このご時勢に飛天、神速にあたるがレアだとは思うけど



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 01:56:30 ID:OXNWT9Mf0]
昨日10戦やって、8戦が魏単だった。
うち4戦が飛天と神速で悶えた。
 
俺の無勢キョチョ求心じゃ辛すぎる。

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 02:05:22 ID:HXoZZUcG0]
>>901
今の環境でもそうだが魏武で低知力がアタッカーだと何だかんだできついぞ
ダメ計で落とされるとかよりも妨害の拘束を長時間うけるのが辛すぎる

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 02:24:46 ID:UbW2CYy50]
そんな俺は飛天求心。
魏で分が悪いのが悪来入りの無勢と槍2枚機略くらいだと思う。

あとは相性的にトントンだとかな?

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 04:33:20 ID:/ZV9cO/E0]
今まで寝ずに求心と機略を組み合わせたデッキを考えてたんですが
求心・機略・曹仁・dとデッキを組んだ時にどの軍師が相性がいいでしょうか?
デッキに対するアドバイスなんかもあればお願いします

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 05:20:42 ID:gvkTKx04O]
>>914
寝ずに考えた割には…
そもそも求心と機略を同時に入れるメリットがあるのか?
しかもトンまで入れてるし…
やるならトン→Rウホ
軍師はお好みとしか良いようが無い


916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 09:20:01 ID:NceKpDrfO]
>>915
そんな悲しい事言うなよ…
>>914
神速と霧散で耐えて求心+機略のコンボって狙いだと思うが
増援がベターかと

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:23:48 ID:6Hkfp39SO]
ちょっと聞きたいんだけど王異を使ったデッキを使いたいんだが覇者求、R¥、王異、蔡冒、リュウヨウってどうだと思う?
スキル的に馬2弓2槍1がいいんだ。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:32:23 ID:CGKwF4tjO]
淵out βin
細胞out 李典in

メインアタッカーが弓はない

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:38:19 ID:6Hkfp39SO]
¥のマウント強そうだと思ったんだがやっぱりβと利典のがいいのか
しかし1コスに弓を入れるなら春華様を入れたいぜw

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:51:24 ID:MCA7OSCbO]
>>918
お前はキョチョタソ使いを敵にまわした



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:52:36 ID:9dzGxsBT0]
ちょおおおりゃあああああ

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:52:37 ID:J6ZtK1WI0]
ハルカはスペックとイラストはいいんだが計略が微妙すぐる
遠弓麻痺矢か弱体矢なら・・・あ、呂範が涙目かw

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 15:06:23 ID:uuOMm6EvO]
やるならいっそのこと
隠密の徒弓行
とかにしたらいいのにwww


あ、でも飛んでくる矢が見えたら意味ないか

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 15:08:32 ID:/ZV9cO/E0]
亀でスイマセン

>>915
どうしても求心と機略を合わせたくて自分なりに考えた結果こうなりました・・・

>>916
そうなんです
dで1回相手の号令をいなして
そのあと求心+機略のコンボを考えてたんです
増援がベターですか・・・
荀ユウ育ててきます

お二人ともありがとうございまいた

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 15:34:32 ID:zthM3vl30]
>>917
全然だめ、求心との両立はほぼ無理だし微妙なだけ
オーソドックスな号令系においては王異自体がバランス壊すカード
入れてバランスの良いデッキなんて虫の良い話だから
スキル自信ないから弓って発想なら、馬3槍2や槍3馬2のほうが
よっぽどスキルいらないし勝てる
魏単だと組みにくいけどね

舞デッキ(飛天など)のように柵弓が欲しくて尖ってるデッキでこそ
光る可能性はあると思うよ
さらに言うなら魏単よりは2色向けのカードかと
そのデッキで人に聞いてるってことは、今はあまり高くない品に
いそうだから、上手く作れば通用するデッキは作れるかと

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 16:35:47 ID:xpvSvzgtO]
>>917
王異前提なら
求心、2コス馬、王異、リテン、楽進orソウコウ。
をお勧めかな?
この場合UC夏候惇 よりもジョコウがいいかもね。

ホントジョコウに勇がないのはなんでなんだ

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 16:48:10 ID:2kxLAVaAO]
>>926
蜀のR馬超に遠慮してだな
蜀を越えるスペックなんて存在出来ないのだよ

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 16:55:39 ID:j8SRPdDcO]
禿には魅力を付けるべき

LEのイラスト的に

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 17:10:17 ID:zthM3vl30]
むしろ募じゃね
なんか見ててムラムラが募ってくる

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 17:51:35 ID:YKO7CjMT0]
いやむしろ伏兵で
あのかっこで出てこられたらさぞ驚くことだろう



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 18:12:12 ID:ToDBq7GL0]
王異の話は定期的にループする

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 18:33:56 ID:xEbUl50f0]
王異と求心と春華様を同居させると劇的に勝率が下がる

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 18:36:31 ID:j1Hlc1WF0]
>>917
俺と一緒にダークサイドに堕ちようぜ!
挑発飛天の1.5コス枠なんかは王異のためにあるようなポジションだ

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 19:21:11 ID:+tFE92LzO]
4枚求心で八卦がマジつらいから軍師を陳羣にして知勇を使おうと思ってるんだが、知勇は敵陣に敷いた方がいいかな?
戦場の真ん中に敷くパターンと迷ってる

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 19:55:25 ID:0gtPsT+q0]
デッキ構成が分からないが自陣貼りでいいのでは?
個人的に知勇は自陣貼りが超安定だと思う
知勇+αで守りながら1コス1枚端抜けとか出来そうだし

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 20:06:02 ID:Fby4JNtu0]
>>930
想像したら吹いた

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 20:14:25 ID:+tFE92LzO]
>>935 曹操 張遼 惇 劉曄でやってる
普通のデッキ相手には自陣知勇なんだけど、対八卦だったら相手に士気貯めさせたらいけないじゃん?
だから敵陣に敷いてガン攻めした方がいいかなと思ったんだが

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 21:05:20 ID:xzDhiRkL0]
逃げる時ははだかはだか!

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 21:06:37 ID:lIZ5GVtEO]
>>930
ウキンとかぶっちゃうだろ…

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 21:49:04 ID:BLDeu3sa0]
なんか魏の使い手増えてないか、低品で。
6品なんだけど3戦中全部魏だったぞ。
しかも突撃が下手なのが多すぎた。

あれだけあたった長槍とあたらなかったことよりも、なんか身持ち悪かった。
ジプシーが集まってるのか?



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 21:54:42 ID:voMry5mL0]
>>940
そうか?
俺は5品だけど、呉とばかり当たってるな。

しかも機略使ってて蜀には勝てるが呉に勝てない・・

呉が苦手なのは昔からなんだがな・・・

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 21:59:32 ID:mhbRz9sX0]
3戦連続魏なんてどの位置でもよくあることだと思うが

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:31:02 ID:7pfs27rh0]
>>941
俺も5品だけど、呉が増えた気がする。
蜀>>呉=魏>>高順
こんな感じかな、最近。

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:36:06 ID:KxjDYKU0O]
>>930
伏兵解除台詞は「ほぉら!」か「こいつをどう思う?」かね

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:39:17 ID:voMry5mL0]
>>944
ホウ徳が踏んだときだけ「うほっ、いい(ry」ですね、わかります。

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:45:05 ID:2kxLAVaAO]
>>943
おまえ…そこは嘘でも群雄って書いてやれよ
それを高順って
高順以外の群雄カードなんて全国ではハグレメタルなみのレア度とでも言うのか?
ゴリとリカクシあたりは開幕精兵でも使われるぞ

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:50:53 ID:iKtYIbAVO]
中〜低品はまだ色々なデッキとあたって面白い

まぁそれでも蜀の殆どは軍師長槍だけどな…

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:56:57 ID:7pfs27rh0]
>>946
(´・ω・`)スマン、素で今の今まで高順以外の群雄デッキとカチ合った事無いんだ。
ついでに言うと単色群雄にも当たった事無い。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 22:59:09 ID:LPp/6WPKO]
SR阿部さん 2コス 9 6魅
計略:トイレへの誘導

攻城「お前ここ初めてか?」
計略「いいのかい?ホイホイついてきちまって。」
出撃「やらないか?」
撤退「アッー」

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:05:19 ID:B3QWGhFnO]
四品だけど、俺も最新七戦中一度大徳にあたっただけで残りは呉だったわ。
正直、戦い慣れしてないぶん呉がやりにくい。
極滅が怖いからバラけると囮やら突撃兵やらw

まぁ、頂上効果でしょ。



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:05:43 ID:xEbUl50f0]
最近やたら推挙天啓が多いな

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:06:26 ID:CKb48mWV0]
計略は超絶強化扱いだな

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:23:41 ID:2kxLAVaAO]
>>948
高順以外の群雄当たらないか
なら…仕方がないね

俺も群雄単は少し前にケニアに当たったきりだな

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:28:06 ID:9dzGxsBT0]
董宅 呂布子 張遼?

弱そうだね

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 00:15:28 ID:FAp+098Y0]
呂布子………?

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 00:34:01 ID:KbfVBwyZO]
吹いたwwww

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:34:37 ID:I+orA9x10]
魏武の両翼(R夏侯惇+R夏侯淵)固定で残り3コスのお供は誰がいいかな?
案としては
2+1 R張コウ+C劉曄
1.5*2 UC荀攸+UC于禁
1*3 C李典+C劉曄+C蔡瑁
辺りを考えてます。

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:47:54 ID:ZRCFFu2r0]
>>957
1コス×3推奨。
槍は程イクの方が使い勝手いいかな?
劉曄→シン皇后も検討してみてくれ。
Verアップで劉曄は弱体くらうっぽいしな。

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:50:13 ID:xwrU+Mpc0]
>>957
ん?ソウヒって2コスだろ?
雲散トンと乱れ打ちで4コスだから、残り2コスだろ?

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:52:46 ID:PkZq0+jz0]
いやいや、何いってんだ?
R夏侯惇は3コスだろ?
曹丕と乱れうちで4コスだから、残り1コスだろ?



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 02:00:23 ID:I+orA9x10]
書き方が悪かった。すいません。
魏の武帝の両翼・W羅刹固定です。

文帝は3つ子で被ってますが使ってないです。


962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 02:01:17 ID:xwrU+Mpc0]
>>960
あ、そうか。
だから>>957に魏武って書いてあるけどソウヒを使う訳じゃないのか

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 02:05:29 ID:I+orA9x10]
>>958
やはり5枚デッキが安定ですかね。
槍・伏兵は各1枚は欲しいので程イクの方がいいですかね。
計略も長時間持続して優秀ですし。
シン皇后も明日試してみます。


964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 04:18:10 ID:B2r9yBUY0]
ダークサイドだが二色で
Rトン、R淵、カク皇后、孫桓、孫皓 軍師は張昭で知略昇陣一択
でやってたら結構強かった
八卦あたりなら三体掛けを知力ブーストした意地の勅命*2で潰せて、
トンが復活持ちなんでカウンターきまりやすい
雲散もあんまり怖くないし脳筋多めなら弱体ゲーで勝てる

攻城手段乏しいのと士気12ためられて落雷ゲーがきついのが難だなー
ガン守りで最後に大喝でこじあけてもいいけど

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 04:27:06 ID:acsBCc3b0]
>>961
何気にひどいことを言っているなw
だが、魏スレだけど素直に曹操と言ったほうがいいよ。
現在の魏武は曹丕のことを指す場合が多いからな。

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 08:30:13 ID:t8nIqXC+0]
しかしまあ、魏武の号令を文帝に持たせるなんて、SEGAも馬鹿なことをしたものだ。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 08:35:08 ID:gtp/mQfFO]
どうでも良いよ
ゲームなんだし

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 08:36:01 ID:siy730jx0]
コスト1.5刹那の求心のままの方がまだ需要あったのにな

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 09:01:45 ID:YfmD6PDf0]
実際今あるとやばい予感。
英傑以上の号令が氾濫してた環境だからこそあっていい計略じゃね?

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 09:29:25 ID:t8nIqXC+0]
>>967
良くないだろ。
劉備の大徳を劉禅が持ってたらおかしいと思うだろ。

まぁ、ともかくスレたて行ってくるわ。



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 09:35:08 ID:t8nIqXC+0]
建ったか。これが何度目のスレ建てか、最早分からぬな。

三国志大戦 魏だけで丞相を目指すスレ part35
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201393990/

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 10:57:57 ID:UTUzTf/YO]
まぁ魏武の大強を持った晋の武将もいたし

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 11:31:39 ID:0+qgQcOHO]
7品で魏武vs魏武キタコレw
おもしろかったわぁ(;^ω^)


974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 12:31:39 ID:SB3qsexf0]
魏武?
機略で美味しく頂きました

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 12:38:38 ID:f16tcHqeO]
魏武なんて3になって騒がれるまで
ずっと魏の武将だから魏武だと思ってたぜ

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 12:59:02 ID:wkAlWqYZO]
みんな魏武好きなんだな。獅子猿からunko次に横山と覇者の求心やってきた俺には凄く嬉しいんだがな…

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 15:52:36 ID:zouvtbu6O]
雲散 看破が死ねば次は魏はどんなのが流行るかな?

β、郭皇后入りの求心とか、機略とかかな?

水計か離間のどちらかは強化がほしいな

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 16:29:35 ID:1DGGkT7q0]
>>977
無勢は修正ないからいけると思うな
ただ二色で組んだほうが強いが…

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 18:56:01 ID:DaOiD98X0]
>>978
・・・そうか?
無勢しながら覇者求だから強いと思うんだが。
ちなみに俺は曹操・大喝・ヨーコ・無勢で軍師カクカ(Lv16)でやってる
前は神速来来・曹操・雲散トンだったけど、雲散修正で早めに変えた

ところで4枚微妙って言うけどどんなのも耐え切ってすり潰すぜ?って100戦以上無勢使ってる俺が言って見る。
高知力揃えれば後は武力上げるゲーム。
八卦なんかじゃ止まらんし。

ちなみに弱点は魏だ(前のデッキの方)
槍とか足遅いからすり潰し易いんだよな。
馬単だとすり潰しじゃなく突撃ゲーだからな・・・
だからRトンに変えてみた

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 20:13:39 ID:+zyn9Uf30]
>>979
その無勢面白そうだな。
ちょっと俺もマネしてみる!



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 21:33:00 ID:acsBCc3b0]
魏武は獅子猿曹操に覇者求心を付けて余ったから息子に移してやれと
適当なことをした感がありそうなのがいやなんだよな。
範囲も騎兵のまま持ってきているし。

とりあえず、VerUPで上方修正の情報があるから半信半疑で期待しとくか。

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 22:52:48 ID:1DGGkT7q0]
>>979
SR関羽と組ませるのが主流かと思ってた

求心入り5枚無勢でやってたが、やっぱ4枚がいいのかな
あとそのデッキだと単体強化はR惇でどうにかなる?

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 23:01:33 ID:9K6X/pGv0]
無勢4枚は強さだけで言えば強い
けど対応力がかなり低いから相性悪ければ即詰む
俺は魏蜀2色の5枚デッキが一番しっくりきた

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 23:16:59 ID:gZE42q4i0]
>>982 
R惇は使ったことないけど、魏単で組むなら
5枚求心の1コスに入れておくとかほうがいいと思う

柵もあってスペックでは足をひっぱらないし、
相手が6枚以上とか、リードをとって士気に余裕がある時とかだけに
舞えば守りではかなり強くなる

無勢は守りに強く、攻めは微妙な計略だから
4枚の場合R惇より、攻めつづけられる忠義のほうがあってるとは思う。


985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 01:26:56 ID:4g3bnnKv0]
>>982
単体だけでなく数人でも撃てるのが魅力かな
あと開幕リードとられたら無勢用に3枚くらいしか出してこない時とかに。
忠義とは全く別の戦い方・・・破滅陥陣営と暴虐陥陣営くらいの違い?なんで安易に比較できないと思う

>無勢は守りに強く、攻めは微妙な計略だから
>4枚の場合R惇より、攻めつづけられる忠義のほうがあってるとは思う。
忠義とは別のやり方で求心刹那ってのもアリだと思う
軽士気を連射しても攻め続けられるかなと・・・まぁその部分に両方とも別の形で対応していると思います
(槍嫌いなんで)馬単でやるってことで、馬単怖いんです、4枚だと。
そこで大喝を採用しました。

ちなみに魏スレなんで言うのアレだけど
昔俺は特攻曹操、刹那号令、人馬来来、一喝って言うデッキだったんで、
4枚大好き&一喝最高&人馬の代わりに武力上げて槍怖くNEEE&刹那号令使い易い&軽士気いいよね&(雲散の方のデッキ)真島いいよね(ナミもね!)
&曹操大好き&やった魏単で更に馬単じゃん&(´・ω●)←かわいいetc.
っていう感じで今のデッキに落ち着いたという・・・

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 01:46:12 ID:gWQKE/kg0]
>>985
ありがとう
4枚も一度試してみるよ

無勢は本当によくできたカードだよなあ
弱すぎず強すぎず。このままずっと下手にいじらずにそっとしておいてくれれば…無理か…

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 02:54:25 ID:4g3bnnKv0]
>>986
使う人少ないし多分そっとしておいてくれると・・・
まぁ真ん中岩場に気をつけて下さいwあれはきついっすw

ちなみに俺は攻めるために使ってますが何かwwww






開幕弱いんすよ俺orz まぁ覇者求あれば攻め強いと思うんで頑張って下さい

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:ついでにage [2008/01/28(月) 08:52:13 ID:7jiACHZLO]
>>1000に埋めを示せ…

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 09:44:33 ID:r4LbZrzU0]
天罰天罰言われてるらしいから埋め

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 09:47:54 ID:MsrlcvBFO]
特攻>>1000



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 09:58:50 ID:alz/CWoX0]
1000なら俺は今から100連勝

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 10:17:21 ID:na8L8p8ZO]
>>1000 なら今日大尉になれる

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:08:14 ID:VnV44KEx0]
>>1000経ったら、起こせ

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:18:34 ID:qjptNZ5JO]
強化>>1000

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:29:51 ID:qjptNZ5JO]
>>1000なら次ver.は呉がちょっと強化

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/01/28(月) 11:30:00 ID:irOjxyu+0]
このスレがっ!埋まるまでっ!神速デッキをやめないっ! 

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:31:40 ID:07SOPkaj0]
>>994
ちょっと吹いたw

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:35:48 ID:qjptNZ5JO]
>>996
じゃあもうすぐ引退じゃにいか;;

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2008/01/28(月) 11:37:08 ID:irOjxyu+0]
>>998
あ、本当だ
このスレがっ!埋まってもっ!神速デッキをやめないっ!

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 11:37:55 ID:EH9rR9yQ0]
1000なら全員ちんこうp



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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