- 1 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 13:05:29 ID:Mxw8v6Pl0]
- ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。 ・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。 ・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。 【群雄wiki】 wikiwiki.jp/gunyu/ 【前スレ】 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part3 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198547532/ 【関連サイト】 三国志大戦 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 2wiki www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/ 三国志大戦 カードリスト 検索機能付き f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/ 三国志大戦 セリフ集 www.geocities.jp/sangokushi_ism/ セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:51:22 ID:Iv/rYbPQ0]
- >>1乙め、消えよ!
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:32:21 ID:KVXgJ+260]
- >>1乙の力に仰天せよ!
- 4 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 18:20:36 ID:24P0P3+p0]
- >>1乙あるのみじゃ!
- 5 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 18:22:07 ID:2xKPSH3zO]
- これが>>1乙と呼ばれる所以よ!
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:25:09 ID:Ss/UPh/D0]
- 呂布「愚か者めが…」
ほっほー、>>1乙の時間じゃて そのまま倒れるがいい… 天罰よっ!
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:48:16 ID:6iZJybGj0]
- 恥じることはない、>>1はよくやった!
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:06:17 ID:CbmeeuDP0]
- 弱き物には・・・>>1乙を
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:12:44 ID:3UKZ4gbC0]
- 勝ちたければ、>>1乙の武器を奪え
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:24:44 ID:eV4l7Mj10]
- これが>>1乙と呼ばれる所以よ!
〜今日の出来事〜 呂布で雲散入り求心を潰してきた。白馬陣で誘導大徳(長槍陣)を潰してきた。 因みに両方とも同じデッキで構成は馬3槍1。属性は一つしかなく、軍師はCで安定型の彼。 俺は今、群雄を使ってて初めてと言える至福の時に浸かっている…(´∀`*) この…なんともいいようのない幸福感…イキそうだぜ…
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:27:37 ID:6iZJybGj0]
- 俺は今日もたくさん負けてきたぜ。
群雄ってハンドスキルないと勝てないな。
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:36:18 ID:SMd0Zo6n0]
- >>11
それもあるが、自城を削る計略がデッキに入っていれば思い切りも必要だと思う。
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:39:07 ID:XmrvrpXS0]
- 群雄は難しい、
久々に呂布ワラをするとこっちもボロボロになったwwww もう呂布ワラはダメなのか…… 教え!開幕大攻勢!帰って来い!!!
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:41:00 ID:KZBNTFXhO]
- 群雄単ではないが今日、まさかのS張角vsS張角が発生した。
こちらは軍師シバイ・S張角・Rウホ・U曹仁・C牛金・C劉ヨウ 相手はニコ動に上がってたデッキ。 とりあえず同志がいたことに感動し頑張ってV字っぽいのを作るも相手のガチ配置に笑った。 試合はダイブしまくりで楽しかった。 で結果は終盤相手の張角を先に落とせたのでそのまま押し切り落城勝ちしました。 そしてその後数戦して終了。今3品にいるのでマッチしたらよろしくお願いします。 もしこのスレの住人ではと思い書いてみました。 長文失礼しました。
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:43:38 ID:mKqINQuOO]
- いつの間にか新スレか
>>1乙はここから始まる! 張繍なんか突撃する瞬間に悪逆使うだけでかなりの戦力になるぜ 武力9〜13が6Cも続けば充分さ 先日自城ゲージオレンジなのに構わず悪逆使ってる学生?がいたな 自滅か?と思ったら悪逆一つで敵倒す+城ゲージミリで効果切れてそのままKJAで落城勝ちしてた 遠目に見て城ゲージ見えなかったもんなw なんつーかああいうキレてる人間が強いんだと思ったよ
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:56:55 ID:2UbGlzXn0]
- そいや3からの仕様なのか、
厳氏の破滅舞いで引き分け落城すると相手側には一応厳氏の落城セリフ流れるのな
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:05:18 ID:dwjj0ApOO]
- 我ら>>1乙の世を造り出すのだ。
>>4 泣いた(ρ_;)
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:20:58 ID:orpMxj9k0]
- >>12
リカクシの悪逆無道なんて削り値、微々たるもんだからな 最終的に敵よりゲージが1ドットでも多ければいいという考えだから、リードしたら 平気で守りで使ったりしている でも華雄の削りは勘弁なw
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:22:22 ID:9/MMOlcSO]
- 今の米4デッキって呂布 米 KJA コシャジが基本なんですかね?
カードが無いから呂布 米 人馬 王平なのが辛い。 高順早く引きたい。
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:27:02 ID:2UbGlzXn0]
- ※4デッキを突き詰めた結果
華雄、KJA、白馬陣、完殺に行き着いた俺
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:28:40 ID:XmrvrpXS0]
- 魏4ならぬ群4か
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:29:02 ID:8JIilcR80]
- 米がいないぜw
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:34:39 ID:Iv/rYbPQ0]
- 群雄単傾国使ってる俺としては華雄の計略もよく使うな。自陣で求心使われたりしたときに華雄1人で殲滅してから舞ったりとか。
終盤で城ゲージが同じくらいの時には使えないのが難点だけど。
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:40:19 ID:SMd0Zo6n0]
- >>20
華雄の方がいいのか オレはSR董卓・R高順・R呂姫・UC公孫サンで軍師は陳宮か張角で群4やってます。 白馬陣いいですよね・・・士気4で色々釣れるし。 暴虐白馬陣は早すぎて色々吹きましたが。
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:46:30 ID:hL5eKKKtO]
- >>1に栄光あれぇぇ。
白馬陣は強いぜ。
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:49:17 ID:2UbGlzXn0]
- >>24
4枚だと素武力が生きる時もあると思ってるんで 計略は完全に落城負け確定時の自爆スイッチだけどw 自分は軍師陳宮ですな、知略陣と白馬の相性は抜群だし
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:55:33 ID:CIOR3k6B0]
- 今更な質問で申し訳ないのですが、ちょっと確認させてください。
大戦2のUC陳宮(涼)とSR呂布(他)は大戦3で使用可能ですか? Wikiでは使用禁止になっていなさそうなのですが... KJAと呂姫と李儒と于吉を引いて李儒以外の軍師が揃っているので、 少し群雄を試してみようかなぁ。と。
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:57:43 ID:SMd0Zo6n0]
- >>26
知略陣いいですよね。 白馬陣が長いの何の。 あとは、ダメ計耐性がよくなるのがいいです。 一度、呉単周瑜入りに当たった時に、赤壁を打たせたかったので、知略陣発動→暴虐発動したら 赤壁打ってくれて、全員生き残っていた時は快感でした。 私の方は軍師は最近、張角にシフトしつつあります。 知勇兼陣で素武力を上げられるのが地味にありがたいのと、知力+1も馬鹿にできないと 思い始めたので。華雄があるなら素武力はあんまり心配しないんですが。
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:58:46 ID:SMd0Zo6n0]
- >>27
使えますよ。2のUC陳宮は3の奴を引くまで使ってましたし。
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:01:04 ID:nncfuBbwO]
- ここの人で呂布バラやってる人いませんか?
自分は 呂布、完殺カク、KSG、ゴリ、程遠志、軍師陳宮で現在5品です。
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:12:44 ID:x9CgcGW/O]
- 呂布 左慈 程遠志 コシャジ 長州 軍師陳宮でならやってます。
バラかどうか微妙だけど。
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:21:26 ID:9cbC0XOn0]
- >>30
前スレの終わりのほうでも話題になってたけど俺もワラから バラにシフトして遊んでる 呂布・呂姫・白馬・バゲンギ・米 軍師ティン!Q 知略昇陣からW無双、雲散入りには白馬でバラけて攻め、あと麻痺矢も知略 から打てば痒いところに手が届くいい計略 現在同じく5品なんで当たったら宜しく頼むw
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:26:02 ID:h6C53BCs0]
- 俺、高順引いたら呂布一家+高順で組むんだ・・・
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:33:31 ID:aoMY4E+G0]
- >>32
お前・・・なんだよそのボケ・・・
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:01:28 ID:On4Sqk+iO]
- 遅レススマソ
>>31 いやいや、立派な呂布バラデッキです。 左慈は攻城役に適任ですよね。 >>32 軍師ティン!Q良いね! 俺も明日から使うww カクを白馬陣に変えてみようかな… でも長槍が怖ぇーんだ…((゜д゜;))ガクブル 同じ5品ですか。こちらこそよろしく(^O^)
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:08:27 ID:Dlfk/8tC0]
- >>29
ありがとうございます。 >>33 ぎくっ。 でも高順、呂布、呂姫、厳氏だと伏兵踏みが...
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:12:21 ID:9zthfhhL0]
- >>36
つ厳氏[知7]
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:13:59 ID:CnuxAFwAO]
- ふと思いついて、KJA・紀霊・白馬・賈ク・董白で突撃闘陣敷いてみた
何故だか無性に泣きたくなった
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:19:51 ID:Dlfk/8tC0]
- >>37
武力1弓が伏兵踏んで帰って来れるもんですか? 結果として陥陣営の前に自城を削るのが不可になりそうな...
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:20:32 ID:7IzeVyIm0]
- じゃあ俺も晒し。
正直、ワラワラやると召喚兵とか素武力差とか雲散で普通に押し負けるから 別パターン用意しておいたほうが楽。 槍が多い時の壁も武力高いほうが便利だし SR呂布、UC白馬陣、C胡車児、C程遠志、UC李儒 軍師陳宮 ダメージ計略ありor槍が3本以上で刺さりそうなら再起。 知略昇陣は求心雲散看破型なら自城前に設置。 手腕、麻痺矢なら戦場の真ん中ちょっと手前。 役割は… 白馬陣の人…水計と赤壁は彼がいるだけで大分楽。押すのも引くのも自由自在! C胡車児…雲散対策はあいつを近寄らせなければいいのが一番でして… こいつは士気3で武力10になってくれるから露払いに適任ってわけですよ。 C程遠志…槍の数合わせ、他勢力の時と変わらないポジション UC李儒…こいつがいれば蜀相手は格段に楽になる。 素で使っても張飛は死ぬまで毒にかかりっぱなし
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:20:49 ID:JO1CtwSB0]
- 馬超「父上、私はいつになれば3に帰ってこれるのでしょうか……。」
馬騰「いまは、耐えるときだ。 泣くな孟起 男は泣いてはダメだ!」 鉄休(兄上は、蜀で活躍してるからまだマシではないですか。) カンスイ「西涼の風はここで消えるか……。」
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:27:17 ID:7IzeVyIm0]
- >>41
あなたたちはきっと灰色に代わる新しい色をひっさげて帰ってきますよ… 寒い西涼的に考えると…白色?
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:33:02 ID:+mOPoaJw0]
- 西涼軍と名門本隊が群雄に参戦してくれれば今のカードは全部ゴミになってもいいや
というかそう成らざるを得ないかな 呂布は赤兎ポジション、城削り系はネタ化、偽帝は変わらずって感じで
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:37:59 ID:fXaJoVtO0]
- 横山呂布カムバック!!!
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:42:09 ID:7IzeVyIm0]
- >>43
同勢力だと非常に危険な臭いがするのだが…特に袁家。 MAX栄光&暴虐とか 王者&陥陣営とか それに袁家は董卓に天誅を下す役割のはず… 敵の白馬陣と一緒に戦うのもなんか違うし…
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:47:36 ID:JO1CtwSB0]
- お爺様も一応、紅巾賊と戦ってたしな
ほんとごちゃまぜだよなwww >>45 栄光は永久追放かもしれんが、大驀進はOKじゃね?
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:49:26 ID:+mOPoaJw0]
- >>45
黄巾と董卓軍は一緒にいても良いのか?w まぁ西涼軍なんて馬超と王異が同居してたりカオスだったし 群雄という名前の時点で勢力の区切りはあってないものだと思った方がいい
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:06:18 ID:7IzeVyIm0]
- 黄巾…漢王長を引っ掻き回した
董卓…漢王長を完全に崩壊させた 呂布…裏切りの孤狼 袁術…袁紹とは仲が悪く、勝手に皇帝になった まぁ悪の軍団と括りにするのがふさわしいと思う。 だが紫の勢力が似合うのは袁家だけ!
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:18:16 ID:nf92vtyF0]
- >>48
群雄スレでそういう言い方はカチンとくるぞ?
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:21:28 ID:2IidZAc90]
- >>48
3からの新参ですまないが袁家って紫似合ったのか? 紫って紫外線のイメージしかないから不思議なんだが…
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:22:49 ID:dYgTsmCSO]
- カチンてwww
でも事実
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:24:50 ID:Dlfk/8tC0]
- >>50
大戦2では 黄 他(黄巾、南蛮) 灰 西涼 紫 袁家 だったの。
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:32:15 ID:8SaRrU7DO]
- 紫って皇帝の色なんじゃなかった?
とりあえず袁紹は爆進だけにして本体を2.5コストとかにしておけば問題なさそう キャッシュバックと士気依存計略は黒歴史にして、妨害に弱く強い妨害を持たない勢力色を保つ感じで あと全く触れられない公孫さんカワイソス
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:36:15 ID:7IzeVyIm0]
- >>50
紫という色は古代から王位や最上位を表す色として使われてきた。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%AB >>53 …劣化した呉?
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:36:34 ID:KuouuMbG0]
- >>51
袁家を懐かしむのは結構だが、はっきりいってうざいな そんなに袁家が恋しくて群雄がイヤなら別勢力へ行け 以前は同じ膳を囲んだ仲間かもしれんが、今は邪魔だ
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:54:05 ID:h6C53BCs0]
- 悪とかかっこいいじゃないかっていう流れになるところじゃねーの?
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:55:07 ID:ZCwNDccj0]
- >>55
なんで>>51をたたいいてんのか良くわからん そもそも同じ膳を囲んでもいない件
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:55:08 ID:2XyhSxn20]
- というか、キャッシュバックやばいから士気依存やばいから別勢力
とかいってる奴は群雄と涼を比較してみるべき 多分袁の特長とか見る影もなくなるだろ 名前だけで全くの別武将ってオチがほとんどだと思うよ あと大事なことを忘れてるが 戦器の無い袁ってどうよ
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 03:00:38 ID:MqsnIQXP0]
- ま、あれだな
そんなに袁紹軍使いたいんだったら、大戦3はやらないことだ
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 03:06:05 ID:TX0zApi+O]
- >>48
黄巾族や董卓が悪っつーか、その時の漢王朝自体にも非があったような… そこで漢王朝衰退の原因を作った真のヒール、十常寺を復活させ(ry それにしても皆さん手厳しいですな。 …ここまで書いて、>>48が釣りなような気がしてきた…
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 03:35:16 ID:hbUCMXrsO]
- >>58
涼のイメージって毒と城削りだったな。全突とかは別に涼っぽいとは思わなかった 絡め手とスーサイドこそが黒という勢力カラーに合ってたと思うし ここまで書いて俺にとっての涼=董卓軍だということが判明した
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 04:08:39 ID:UsTVqQt70]
- 全突が使いたいなぁ…
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 04:52:49 ID:0dQk0jasO]
- >>61
城削り入りで強いデッキには大抵蜀が入ってた罠 スウカクのテンプレにはUC張飛やらが 単色の絡め手主体はスネ夫型と○○傾国ぐらいだったはず 今や傾国は言わずもがな蜀と組んだ方が強いし 今群雄に涼の持ち味は残ってなくね KJAが涼の全てを吸収した感があるな つまり袁が出たら誰か一人ぶっ壊れが出て他が全員乙・・・ そして袁でKJAみたく一つの計略に沢山オプションが付いてる奴と言えば・・・
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 06:28:45 ID:BEg3pOiQ0]
- 物件も好きだがどうせなら田豊のほうが
あ、もちろん攻城兵のな
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:02:48 ID:8ehJ1U0e0]
- >>63
蜂蜜ですね、わかります
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:40:11 ID:BMxQr57r0]
- ところで軍師張宝の大風陣(MAX永続)はまだですか?
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:48:03 ID:pqlQeXfC0]
- >>63
そのKJAも2色の方が強いからなw
- 68 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/07(月) 08:22:05 ID:UifVenne0]
- 前回はスレ3の>>885です。
順位は下がっているものも多いがポイントは軒並み上昇。 陳宮と賈クはなぜか下落。 010 R高順 4527 (→) 022 C程遠志 3085 (→) 026 C張梁 2842 (→) 030 C胡車児 2609 (↑) 045 SR呂布 1972 (↓) 049 C裴元紹 1716 (↓) 049 UC陳宮 1716 (↓) 054 R賈ク 1570 (↓) 055 UC李儒 1524 (↑) 071 R呂姫 1277 (↑) 083 C張繍 1112 (↑) 084 C張魯 1098 (→) 087 UC公孫サン 1084 (↓) 090 R鄒 1020 (↑) 092 SR董卓 1002 (↑) 100 C李カク&郭シ 892 (↓)
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 08:30:53 ID:XkqSLYyG0]
- 張遼の劣化っぷりは異常
なぜ朝雲なんぞに人馬一体を持たせておるのやら まあ間違いなく次回LEの伏線なんだろうけど
- 70 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 08:50:10 ID:5qK3sKDSO]
- >>69
人馬一体は消費士気上がったけど、スペックは逆に8/6復活から8/7復活魅力勇猛にランクアップしたからな。 1.5コストの6/4という高スペックから2.5コストの8/勇猛という乙スペックにランクダウンたシユウの劣化ぶりときたら…もう。 計略カウントも3Cほど弱体化してるし、ほんと乙計略&乙スペックだよな。
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 08:51:24 ID:aIgfVu8u0]
- 昨日1日でSR董卓とR高順を引いたんで、
SR董卓、R高順、R賈ク、C胡車児というデッキを使ってみようと思うのだが、軍師を決められずにいる。 R張角かC陳宮どちらかかな、とは思うのだが・・・。 ゲージの溜りが早い普通の再起か、ゲージの溜りが遅いが増援としても使える再起か・・・。
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:16:00 ID:egEl73MM0]
- 高順使えば誰でも上にいけるw
今verもっとも厨カードは間違いなく高順
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:17:56 ID:2BYE/EK20]
- >>71
増援として使うにはR張角の回復量物足りないんだよなぁ。 俺も似たようなデッキ(R賈ク→R呂姫)使ってるけど ダメ計対策に軍師陳宮選んでる。 知力8の高順は妨害、ダメ計にも強いし 完殺との相性も良さそうだしC陳宮オヌヌメ
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:18:59 ID:dCZbIHXmO]
- バカには触れないのが一番
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:33:03 ID:y3wkVuryO]
- 次回バージョンうpでは公孫さん軍趙雲が!!
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:57:48 ID:woE1OfOtO]
- >>66
軍師ダシ大王のはじき陣(永続)も待遠しいな
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:03:11 ID:vRrClRkq0]
- まぁ、いきなり所属勢力や使ってた武将取り上げられたんだから
妄想したり愚痴りたくなるのも分かる 俺も象使ってたしな。 でも、此所は群雄スレだから自重しようぜ
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:04:58 ID:vtlFn3nIO]
- 俺も今まで大徳とか使ってて5品止まりだったけど、昨日高順使ったら証10まで余裕で行けた。
マジつえーわ!
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:18:05 ID:3NINU8e80]
- 俺高順使ってるけど八品からあがれないよ。最近の勝率38%だ。
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:23:12 ID:nEqbxlqm0]
- 俺も今まで大徳使ってたけど、高順使ってからは女の子にモテモテ
高順使う前は童貞だった俺も、今では寄ってくる女の城門目掛けてひたすらKJAする毎日 マジすげーわ!
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:54:13 ID:oINzQXL9O]
- >>76
ばっか軍師朶思大王は周瑜バリの地形変化毒泉に決まってんだろ
- 82 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 11:15:27 ID:74SJ7rpjO]
- >>78
何万使ったか言ってみろ そして冬休みはもう終わったんだよ糞餓鬼
- 83 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 11:21:41 ID:74SJ7rpjO]
- >>39
1コスが撤退しても1番影響少ないだろ あとコシャジなりカユウなりで護衛したら踏んでも余裕で戻れるし
- 84 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 11:22:38 ID:74SJ7rpjO]
- >>23
大徳を悪鬼に誘導して殲滅するのはマジ爽快
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:31:34 ID:dHDap5lgO]
- 苦楽デッキを一度も見掛けないんだけど何がいけないんだろ
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:34:39 ID:KezPW6Qc0]
- 成公英がいないからだな、多分
綺麗入りは色々面白いとは思うけど三国とも対策があるのが辛い
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:06:47 ID:FTQPRLofO]
- 昨日綺麗入り苦楽使ってみたんだが、序盤きついね。
頭数揃ってれば士気4溜まり次第多勢で蹴散らせるんだが、 ゴリや三バカ突っ込ませれば頭数が減るし、 士気4まで守りに入れば柵ぶっ壊される。 序盤攻めて来ない魏の伏兵デッキや呉の柵デッキは楽なんだが・・・
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:59:11 ID:s2l4uSpqO]
- 話題の強カード 高順
素武力10の超絶強化 カユウ ダメ持ち武力派 雷薄 1コスト定番 ゴリ 妨害は任せろ 馬元儀 超絶強化2、ダメ計、妨害、回復なんでもあり 総合武力31、勇猛2、復活もある これでかつる 行ってきまーす
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:11:31 ID:VN7BN1+W0]
- 伏兵4枚デッキに当たる>>88の姿が見える・・・
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:16:02 ID:bCEd+Vi2O]
- >>78
証10って事は、全国TOP10に入ってる訳だな 上位陣は名前や顔知れてる奴ばかりだし 嘘は駄目ですよ厨房
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:07:53 ID:/G0cBCoJO]
- >>85
雛くれ
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:21:13 ID:qwkIB8Lk0]
- 3回ほど多色苦楽に当たったけど旧カード引っ張ってきて素武力上げまくった8枚は強かった。
新カードのみだと武力低いから結構武力プラスされてても押し切れた。
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:31:59 ID:OPJbajFm0]
- 旧カードって例えば?
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:57:22 ID:u4A5OTBcO]
- 姜維ぐらいしか武力上げれる旧カード無い気がするが
裏三国は使用不可だし 後は呉景が居ると便利だけど武力上がる訳じゃないしなあ
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:20:58 ID:A+TJnAEd0]
- 呂布が後方にいたのになぜか迎撃されて死んだ
もう教祖ワロに変えようかな・・・
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:25:11 ID:Vat7IFh80]
- ワロス
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:25:30 ID:qwkIB8Lk0]
- スマン、ちょいイメージ先行して書いちゃってた。
周倉・楽進・呉景・月姫・張梁・チングン・韓当・スウだった。 以前のオールスターと大差ないね… 単にこっちが油断してずっと苦楽のターンにされたせいかもしれないわサーセン でも割と攻め込まれ気味だった武4なしのソモ入りは楽に凌げた。
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:21:52 ID:JO1CtwSB0]
- 久々にキ紀霊ワラをやって来た。
デース、雷薄(笑)、蜂蜜、陳蘭、紀霊、大将軍、活槍 3連勝したのは驚きデース! でも、神速は無理ゲーデース!
- 99 名前:88 mailto:sage [2008/01/07(月) 17:02:57 ID:s2l4uSpqO]
- >>89
伏兵4枚はないわ〜 3枚には当たったけどね 看破だけふんで落城勝ち 伏兵は基本ゴリと馬元気で踏む 武力10の槍と武力9の突撃の護衛は偉大 雷薄は固い といった感じで何気に活ける 高順とカユウを同時にやられなければ大丈夫だ 途中で軍師周ユ引いたから入れてみた 伏兵が怖くない 強デッキできたよ\(^o^)/ だが、もはやすれ違いだな
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:12:41 ID:jhCvo+9m0]
- 呂布の天下無双って
突撃する瞬間に発動で2回突撃後、乱戦 乱戦中発動で1回突撃後、乱戦 乱戦中発動でずっと乱戦でネチネチ どれが1番効率がいいだろうか?
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:26:16 ID:6JMFfmpo0]
- 今七品なんだが、最近負けが多くなってきて勝率が50%切りそうになったので
デッキを変えてみようと思うんです 今は、 御大将 ゴリ ハイゲンショウ 程遠志 ※ 仙人 軍師陳宮 だったんですが、 0ut 仙人 in 李儒 にしようと思うんですが、どちらが戦いやすいのでしょうか?皆さんの知恵を貸していただきたいのです。 よろしくお願いします。また、こんなデッキはどうかというご意見も出来ましたら頂きたいと存じます。
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:27:16 ID:gfmSFmc90]
- >>100
状況と相手の構成次第としかいいようがないが
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:29:54 ID:ske+99c1O]
- >>97
何品?今2品で祖茂苦楽やってるんだけど、オールスターより強いと思うんだが。上位の苦楽使いもほぼ祖茂入りだし
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:37:18 ID:7IzeVyIm0]
- >>100
騎馬単→効果時間全部突撃でOK 呉→乱戦で槍を潰したらずっと突撃 蜀→天罰を落とされないようにずっと乱戦。 >>101 仙人は本当に微妙なカード 知力が8なら…と悔やまれる
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:40:14 ID:A+TJnAEd0]
- ウキツは兵種持ってたら弓でも神だったんだけどなぁ
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:43:39 ID:9ZP2OhekO]
- 審配も弓を持てば最強と言われた時代がありましたな…
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:47:26 ID:OPJbajFm0]
- 献帝が弓もってたら壊れ・・・でもないかなあ。
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:52:17 ID:Vat7IFh80]
- 元審配使いとしてはあのスペックでも充分神だったんだが
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:52:25 ID:jhCvo+9m0]
- >>102
>>104 サンクス 槍をなんとかすれば突撃の方が効率いいんだね ウキツ普通に強いと思うけどな〜 1コスでダメ計持ちなんだし、高望みしすぎじゃないか? 張宝だって歩兵 、武3、知7落雷だったしこんなもんでしょ
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:58:29 ID:Utw9sVh40]
- そういや5枚デッキで※って微妙?
華雄がやられたときの保険として検討中だが 群雄の1コスはゴリと活持ち三兵種に始まり、遮断、毒、伏兵騎馬、※、 さらには2人の舞姫と4体の攻城兵(しかもダメ計持ち2体)・・・マジで個性派ぞろいだな 誰か忘れた気もするが気にしない
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:06:03 ID:7IzeVyIm0]
- >>109
その昔…魏には曹皇后というランキング常連の奴がおりましてな… …そいつと比べると明らかに使いづらいんだよ…歩兵ってやつはな… >>110 米は2色で呂布入りがベストじゃない? あと呪う人はせめて記憶にとどめておいてください…
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:10:34 ID:fle9LkvI0]
- 呪う人は空気過ぎて逆に活躍できるから、選択肢になって困る…
知略昇陣して、無双匂わせておいて洪水じゃーが決まりすぎる
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:20:22 ID:u4A5OTBcO]
- 今の歩兵は異常に足が早いから
ダメ計照準合わせには問題無いぜ 知力か活が欲しかった
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:27:05 ID:FTQPRLofO]
- 救心打とうと固まった魏兵を
ステルスでまとめて流すと脳汁出まくるよな。 今回も救心の範囲かなり狭いし。
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:34:11 ID:CO9WrvI50]
- >>114
流されても増援で回復して押し切るぜーと思ってるであろう魏に馬鹿水計決めるのはマジで爽快 問題は馬鹿かけても曹操は流されないということだ ウキツは下手に強化されて警戒されるぐらいなら今のままのほうが強いと思う 4品でも張飛入れて全員流れるときあるし
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:35:46 ID:jhCvo+9m0]
- >>111
だから3になって水計は使いもんにならなくなったし 1コス火計持ちも仕様変更 3になったのに2の話持ち出されても困る
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:52:19 ID:i1yOh2s1O]
- 月姫は槍持ってて武力2だしなぁ
まぁ、ないものねだりしても仕方ない
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:23:29 ID:pLpBMbTv0]
- 六枚呂布ワラでも米入れてる
運が良ければ呂布生き返るし、抑止力としてでかい
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:31:13 ID:QC9uwwSU0]
- 先日、初の群雄プレイを張遼胡車児カク公孫サン陳蘭(軍師李儒)でやったら50C持たなかったので、
今度は華雄胡車児カク公孫サン袁術(軍師李儒)で行ってきます。 馬よりは得意な槍を活かして今度は終了まで持つといいなぁ。あと、自爆にも期待。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:34:08 ID:S/WYM75e0]
- >>118
2の時代だし米じゃないだけど 「出ても良いかな?」 「出ても良いかな?」 って頂上を思い出した。
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:37:03 ID:5gxZsNwj0]
- ウキツが微妙扱いなのは守りで使いにくいってのと毒の方が強いからのような気がする
横弓+毒で結構守れるし士気4だから結構ガンガン打てる、それに比べるといまひとつって感じはする
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:56:02 ID:fK5mjaky0]
- スイカはそこそこ。
本体が終わってる。 まぁでも連環使いたいから泣く泣くウキツってるけどさ。 成公英じゃ絶対しなかったような端攻めをして肝心なときに流せないとかホント自分バカ。 でもこっちに高順がいると最後の数カウントだけ狙って号令ごり押しで潰されるか 引き分けになるからなんとかして城殴らないといけないのよねぇ。
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:56:11 ID:EjRRnwcE0]
- 参考までに花田勝氏は毒米頻尿全部入ってる呂布ワラだった。
毎回思うけど花田勝氏、ものすごい低武力なのに勝ちまくれるのがスゴイな。
- 124 名前:参考・西涼(関白)宣言 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:48:20 ID:OMw4+ReDO]
- 群雄に入る前に 言っておきたい事がある
かなり厳しい話もするが 俺の本音を聴いておけ 呂布を先に落としてはいけない 大将軍より後に落としてもいけない 米はうまくつくれ いつも紀霊でいろ 出来る範囲で構わないから 忘れてくれるな 基本もできない君主に 群雄を守れるはずなどないってことを お前にはお前にしか出来ないことがあるから それ以外は口出しせず 黙って俺についてこい 董卓の孫と 呂布の娘と どちらも大事だ大切にしろ 開幕端攻めかしこくこなせ たやすいはずだ献策で攻めろ 呂布で伏兵踏むな探すな それからつまらぬ嫉妬はするな 他国に浮気はしない たぶんしないと思う しないんじゃないかな ま、ちょっとは覚悟しておけ 群雄は二人で育てるもので どちらかが苦労してつくろうものではないはず お前は俺の処へ 国を捨てて来るのだから 帰る場所はないと思え これから群雄がお前の家 (元の歌詞の)最後の二行が群雄っぽくていいと思った。 突っ込み改変よろしくお願いします。
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:59:10 ID:7IzeVyIm0]
- >>124
さすが群雄の歌… 1フレーズも黄巾教祖が出てこないぜ…
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:05:24 ID:3NINU8e80]
- >>115
「へっバカタレがっ!!」の台詞が熱すぎるよな。 みんながリョフワラの話しかしないから御大将欲しくなってきた。 他単スレみたい。
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:08:52 ID:OMw4+ReDO]
- >>125
他袁涼をバランス良く入れようとすると難しくて。 他分は御大将のイメージが強いし…スマン。
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:10:37 ID:3tnWdfz90]
- >>121
んなこといったら毒は攻めに使えない 攻め手ほしいならスイカ、守り手ほしいなら毒じゃね? でもどっちでもいいなら弓の李儒かな?って感じではある 漏れはガン攻めしたいからウキツ
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:12:02 ID:BVfKZDgNO]
- >>98
亀だが、活槍をSuicaに変えると俺のデッキ。 伏兵で脳筋潰せば開幕乙も出来るよ! でもKJA手に入ったからまた変える予定。
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:16:19 ID:NLUaly/b0]
- こちらウキツ入り呂布ワラで、
相手にダメ計いる時のラインの上げ方って諸兄等どうしてる? 知略を中央相手寄りに敷いて、右か左にワラだけを固めて(大将は城内) スイカ狙ったりしてるんだけども、上手くいきませぬ 毒遮断とかに変えた方がいいですかね?
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:20:02 ID:+2La1BerO]
- ウキツは終盤の守りでも使えるぜ
わざとらしく画面中央をうろうろしてるだけで、相手は粋家を警戒して バラけてくるのでそこを各個撃破 士気がたまってなくても、ジェスチャーで騙せるよ
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:29:09 ID:obykF8UXO]
- >>131
士気計算ぐらい相手だってしてくるだろう…
- 133 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 21:50:27 ID:o2dlXCAS0]
- KJAと大将軍と攻城兵でやってみたらおもしれwww
とても精鋭部隊ではないが、今日の結果は相手が二発で落城orこっちが即負けと 必ずどっちかが落ちるまさに陥陣営 しかしKJA弱体化したらマジで群雄ヤバイよなー
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:19:06 ID:mZ35XlzwO]
- 毒と呂布があるじゃないか
それはそうと、こちら呂布・米・ゴリ・活槍・活馬・水禍の軍師賈クの 呂布ワラを使ってるのだが、最近求心トンや長槍傾国が増えてきてしんどい・・・。 特に求心トンがキツイのだがなにか良い手はないじゃろか?
- 135 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 22:21:25 ID:o2dlXCAS0]
- 呂布ワラって色々出来そうで意外と出来ないよな…
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:41:50 ID:7IzeVyIm0]
- >>130
白馬陣で一気に奇襲をかける >>134 無双使う前にトンを倒すのが最高の対策だけど ワラ型だと壁が一瞬で溶けるからかなり難しい… 選択肢は ・ワラをやめてバラ型にする ・いっそのことケニアにする くらいしか…
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:49:18 ID:EjRRnwcE0]
- >>134
「トン入り求心で呂布ワラに当たったらボーナスゲームだと思ってる」(魏スレより抜粋) こんな事言われてるくらいだからな…相当ツライ。 色々対策考えてはいるがなかなか上手くいかない。 どうにかならんものかなぁ。
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:08:42 ID:mZ35XlzwO]
- うーん。呂布ワラはポリシーだからなあ。
やっぱり普通にキツイよな〜。 一応自分で考えた対策は両李儒絡みで武将李儒なら米→李儒で毒と呂布の 素武力タックルや皆の壁+活馬で端攻城で士気差を取りながら気合いで守る。 軍師李儒ならただ単に覇者求に連環で呂布+活馬タックル+皆で攻城 再起なら呂布で普通にマウントタックル。覇者求使ったら士気差が出来るから 呂布を逃して無双で守りきる。雲霰の回数が減るから多分大丈夫かな程度の考え。 問題はどちらもカードを持ってないことなんだけどね。
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:11:01 ID:JO1CtwSB0]
- 群雄に浄化か雲散があれば国家安泰なのに……
ハッ! これはシンラクがまた浄化で帰ってくるフラグか!
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:17:52 ID:CnuxAFwAO]
- 審配
コスト1 2/7 弓 外堀浄化 こんなのと予想
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:06:17 ID:GJZOQzizO]
- 意外と使えそうな気がする・・・のか?
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:08:59 ID:gs4I669eO]
- ところでかゆーの属性って何?地?
最強デッキ考えたから気になって
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:09:33 ID:fcXnq/gF0]
- 人だが・・・wikiくらい使おうな
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:20:49 ID:aubIXazv0]
- カユウさんが地属性だったらかなり重宝されただろうに。
馬鹿デッキで選択される武将は地属性が少ないから。シユウ… 勝てないからwikiの初心者のためのページを読み返してきた。 勝てないのは腕の無さだけではなく、流行の雲散や戦況を変える妨害が少なかったみたい。 デッキ構築の基本を読んで完成したデッキ 陥陣営、Rカク、Rリョキ、コシャジ、リジュ 軍師ティンQ これならwiki基本に全部沿っている。頑張って7品に昇格するぜ!
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:25:13 ID:eyBXfB4I0]
- またティンQww
あんまり面白くないのにどうして噴出してしまうんだろうw
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:35:00 ID:H1rWbkjB0]
- ∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんきゅっきゅ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:49:44 ID:DvPJAEso0]
- game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153068966/l50
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:50:55 ID:DvPJAEso0]
- ↑
途中送信しちまったorz 一応呂布スレあるんでたまにはこっちにも書いて欲しいな。
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:01:03 ID:GJZOQzizO]
- >>146
オッパッピーの次はチンポッポか。 >>148 サンクス
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:34:58 ID:R+v7smE00]
- 先輩方に御指南いただきたい
2からずっと呂布ワラでやっていて今、六品。 御大将 活槍 活弓 活馬 毒 ゴリ 軍師陳宮 のデッキが安定してきたので今日もやってたんだけど、 同じ人に2回あたって2回とも負けorz 相手:R孫権 UC張絋 UC諸葛キン R大史慈 SR甘寧 柵2伏1 軍師はSR周ユ 毒には浄化か転進、ライン上げて撃った無双には粘り、 防衛の無双には転進、士気が溢れそうになると召喚、 頃合みはからって業炎・・・・・ 手腕はうってこなかったけど、マウント取られたら手腕粘りとかされそうだった。 すぐ溶けるくせに喧嘩っ早い1コスどもに困ってしまう。 2戦とも知略だったんだけど、今思うと再起カウンターのほうがよかったのかな?
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:50:35 ID:oB01wXFA0]
- >>150
例えばだけど 毒をスイカに変えてみたりするのもありかな 相手に後だし計略が結構多いから即効性の水なら流してそのまま攻められるし 正直浄化倒してから毒うって相手にお帰り願うぐらいしか勝ち筋が見えない
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:48:48 ID:RyavzZL/O]
- 軍師カクの精兵ってレベル15だと1メモリ上がるのに何カウントくらい必要?
人ブースト精兵やりたいんだけどwikiに載ってなくて・・・ もし分かる御方いらっしゃいましたら是非ともご教授願いたい
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 03:06:22 ID:GJZOQzizO]
- 自陣知略で良いと思う。
相手には悪いけど引き分け上等で攻めて来たら端攻城を右と左。 あとはひたすら毒と無双。転身が有るから転身されても良いように無双は 貯めた方が良いと思う。あと地形にもよるけどそのデッキ相手には開幕に一発取りたい。 とりあえず端攻めだけど、李儒は開幕役に立ちづらいから相手の端攻城対策。んで、槍や弓も 要らないから攻城兼伏兵探し&踏み。出来れば活馬で踏みたいけど 甘寧がいるからキツイ。まあ甘寧が真ん中スタートなら 左なら左端に突っ込ましてどんどん内側を探すと良い。逆側も同じ。 そして呂布を壁にゴリを攻城させるかゴリや活馬などを壁に呂布に攻城させるか。 とりあえず呂布さえ撤退しなけりゃ良い。 あんまり上手く言葉に出来ない・・・。 とりあえず臨機応変にガンバレ!
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 04:29:55 ID:LFmX5UsGO]
- もし
「栄光+飛翔」が群勢力で可能なら士気12時から 掛けたとしたら呂布の武力はどこまで上がったのだろうか…
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 04:46:54 ID:AhX+38+e0]
- 空気読まず個人的なメモ。
知略陣中の華雄での悪鬼の暴剣(知力5)→約7.5c 城ダメージ39.7%(固定) 通常時 (知力2)→4.5c 城ダメージ23.8%(固定) 知力+3で3c伸びたんで、基礎時間2.5c+知力×1c ‥‥まったく参考にならないかもしれないけど、自城ダメをわざと食らって陥陣営等を強化したいときは重宝するかも。 >>150 とりあえず自分なら知略一択かな。‥でもデッキ見ればSR周瑜なのはほぼバレバレだから、 柵や伏兵があるほうの端攻めに専念すれば何とか。 口で言うのは簡単だけど、無双は出来るだけ撃たないで、低武力パーツを殺していくしかないと思う。 御大は乱戦しては引き〜を繰り返しながら無理せず諸葛瑾なんかに被害を与え、活持ち衆でライン維持や 集中攻撃で転進、粘りなんかを誘発すれば、相手はジリ貧になると思うけどどうだろう。 相手に高武力馬がいないから、無理攻めしなければ呂布の兵力維持はしやすい方だと思う。 逆に呂布が死んだらカウンター取られて終わりになる。 ところで、まだ試す機会に恵まれないんだが、極滅発動見てから天下無双で逃げるのは可能? 中心部なら無理だろうか。
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 07:20:50 ID:RhDmBJSyO]
- >>155乙。
士気3で4割か。騎馬じゃないから槍に特攻して自滅も出来ないし、陥陣営居ない場合誤爆ったら負けだな。
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 08:02:03 ID:4FhBQa5+O]
- >>152
一メモリなら24Cじゃね? 呉か蜀と混ぜた人単55%スタートで60Cで満タンになる。 開幕92Cで使って78Cくらいまで続くから伏兵や柵の少ない相手や 城内スタートして接敵の遅れた相手はボッコボコのギタギタになる。 八卦や大徳相手に開幕精兵戦陣→悪鬼or誘導 で開幕25C以内に85%くらい削ったら誰も居ないこっちの陣地に長槍空打ちが来て投了してくれる事が多い
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 09:59:56 ID:/ZjTgBid0]
- >>155
大将の兵力満タンで 業炎後、無双で逃げれました。 逃げ切った時の残兵力3〜4割程度 相手の軍師レベル10だったかな
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:36:29 ID:dsbFBXvMO]
- 袁が今の群雄に統合されるなら
城が壊れてると効果低下とかになるんだろうなあ
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:36:47 ID:rJlSehR20]
- >>155
悪鬼の城ダメ半端じゃないなw KJAいない場合はほぼ死に計略だな
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:10:03 ID:RyavzZL/O]
- >>157
補足説明まで丁寧にサンクスですm(_ _)m 参考にさせていただきます
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:31:05 ID:zuwPzDJf0]
- >>160
城門入れて計略使ってその後1発入れたら取り返せるよ 悪鬼中で結構ぎりぎりだったけど(1発で27ぐらいだった) 状況によったら城門で使える
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:37:36 ID:rEH6P8qOO]
- ごめん引き自慢ウザイとか言われるかもしれんけど高順と禰衡引いちまったよorz
買ったのに… 初の全国やったんだが意外に呉と当たったな。 蜀対策で出回ってるのかな?
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:12:45 ID:oIEg9Ege0]
- 品が上がれば上がるほど呉が少なくなってくるぜ
つーか、ほとんど魏としかあたらねえ
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:36:57 ID:QUmLedAK0]
- 1〜2品だが、機略と八卦も妙に増えるよな?
たまにあたる呉は大抵業炎か、妙にLV高いリクソンwww
- 166 名前:150 mailto:sage [2008/01/08(火) 17:55:48 ID:UM88KY7U0]
- 遅くなってスマン
>>151 雨乞い爺さんは以前使ってたんだけど、汎用性から毒に変えてしまったんだ。 苦手な雲散や長槍に対する防衛手段として欲しい。スマン。 >>153 開幕取れればラクなんだけど、柵2伏1だと微妙なライン。スキルの差かな?orz 基本に戻ってイヤらしいワラワラを頑張ってみるよ。 >>155 検証乙。これで知略献策の効果時間と城ダメがわかれば、KJAの武力を自在に操れるように・・・・ 助言サンクス。やはりワラワラお得意の消耗戦に持ち込むべきなんだね。 考えてみると呂布の乱戦をメインに低武力から落としていけば、相手は転進か手腕か粘りを 撃つしかない状況になるのか。転進は士気差生まれるし、手腕か粘りには無双か・・・ なんにせよ業炎の読みと、弓2を行かせる弓サーチと、相手を釣る端攻城と、槍にささらないビタ止まりと・・・・ ああ!なんて呂布ワラは楽しいんだ!
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:04:39 ID:u36SoOuk0]
- そうか?今大尉の奴なら分かると思うが、結構呉も当たるぞ。
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:09:21 ID:AsqX+S0RO]
- 俺、9品だけど浄化赤壁入りばっかりだよ
資産の関係で無双毒遮断しかないから涙目になる 無双は焼かれ 毒は浄化 どなたか教えをかけてくだされ
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:12:34 ID:aubIXazv0]
- べつに念願でもない教祖様を手に入れたぞ!
教祖以外人属性で固めて軍師カク発動! 読みも糞もない、ただカードを上に押し上げるだけの操作性… なんて教祖ワラは楽しいんだ!
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:13:55 ID:E7MpcB9e0]
- >>169
それ考えたんだけど残りの5.5コスどうしてる?
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:15:01 ID:eyBXfB4I0]
- うらやましいなw
上位Rで釣れるんじゃないかとも思うんだが 上位Rすら引けなくてなw ピンポイントにR徐盛とかR軍師郭嘉とか引いてしまったよw
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:16:48 ID:eyBXfB4I0]
- >>170
孟獲さんの改変だが 周倉、関銀屏、廖化、張梁、関平 孟獲さんは関平が紀霊な。
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:24:04 ID:9USEGTBf0]
- 奥義関連って正直まだよくわからないorまだ知れ渡ってないこと多いよね
・軍師育成の「統率」の効果はどれくらいあるものなのか ・軍師育成で範囲・時間がどのくらい強化されてるのか ・奥義ゲージが「早」「並」「遅」のそれぞれどのくらいでどのくらい上がるのか のあたりって大戦wikiにもまだ載ってなかったよね? 属性ボーナスは1コスト分で1/16(だっけ?)増加とかだったような気はするけど
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:25:06 ID:eyBXfB4I0]
- その辺は全然わかんないよね。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:26:39 ID:IGm7MhEMO]
- 基本ダークサイドだから教祖ワラのデッキは個別スレ立てたほうが良いと思うよ
かくいう俺は群蜀と群呉型使ってるが 単色は1コスの層がイマイチだから1.5×3になりがちになるからなぁ
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:34:25 ID:Z+GSR5JtO]
- >>175
ダークサイドな話題<<<<(越えられない板ルール違反&サーバー負荷の壁)<<<<スレ乱立 だからやめといた方が良いと思うが。 需要の無いスレの再利用してすぐ埋まったとかならまだしも…。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:43:52 ID:IGm7MhEMO]
- ま、それはそうなんだけどね。
しかし教祖ワラ使いは今一つ行き場が無くてな。 新参なだけで大量生産デッキや苦楽デッキのような感じだし。多色デッキスレに行くにしても特殊過ぎるんだよなー まぁ、そんなに使ってる人がいないだろう現状は需要がないだろうけど
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:56:28 ID:8L0NQmaL0]
- 別にここで語れば良いと思うよ
テクニック介在の余地がものすんげぇ少ないから話題もすぐ頭打ちになるだろうし
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:57:32 ID:aubIXazv0]
- >>170
ゴリ、馬タイ、シュウソウ、モウタツ、凡将 やった!厨デッキできたよ! そのうち余ってくる志気を馬タイで消費して撲滅…できたらいいね。 >>175 ごめん…でも、俺はこのスレが好きだからここにいたいんだ。
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:59:13 ID:6BYsABOV0]
- どなたか李儒使ってる人に毒の使い心地がどうか聞きたい
wikiに知力1殺せたって書いてあるんだけど、3になってから威力あがった?
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:00:45 ID:yeucDPTA0]
- >>180
ちょっと、マシになった。
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:07:47 ID:MlmuxYf20]
- >>180
効果時間が少し延びたらしい。 範囲・減る量・間隔は変わってる感じしない。 それ以前に知1を毒だけで放置して殺す状況はまずないだろう。 見たこと無いがマウント中の甘寧ぐらいか?
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:27:09 ID:0Ij0f85/O]
- 「多」「混」「色」で検索してもそれらしきものが出ないんだが・・・
多色スレって今どっかのスレを再利用してるんかな?
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:28:38 ID:didGRrxn0]
- 張角ワラって決まると鬼のようにウザいんだけど、実際孟獲あきのように上手くハマるのには相当苦労する
開幕激弱だからそこを乗り越えられるテクが無いと悲惨なことになっちゃうし 上手くいっても連環で死亡、雲散にもめっぽう弱い ただアレは成功するとマジうざい やってるほうもウザく感じるw >>179 個人的にはやっぱり紀霊だけどねー っていうか神速そんなに打てないし、武力5はちょっと難があるんじゃないかな?
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:32:35 ID:AhX+38+e0]
- 今2品だけど呉は結構当たるなぁ。
まぁ殆どが周瑜&孫権入りで、こっちとしては面白みは無いがね。 逆に群雄単にまったく当たらない。高順陳宮が蜀や魏に借り出されてるのしか見ないんだぜ。 >>158 サンクス。一応の対策の一案にはなるか。 士気6使うけど、どうせ呂布ワラなら呂布と活持ちしか被害無いだろうし、 兵法差が生まれたと思えば何とか。 3倍速は伊達じゃないんだなぁ。 >>183 「三国志大戦」で検索したけど無いっぽいね。 ‥‥しかし何だこのスレ乱立。スレ立て規制した方が良いだろこれ。
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:03 ID:didGRrxn0]
- いや本当、ここで言う話じゃないけど三国志大戦スレは無駄に多いよね
用途が近いスレもやたら多いし それはそうと混色スレないみたいね
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:52:16 ID:9DMnrZ/30]
- wikiに呂布の武力が11相当ってなってますが、
自分で何回か検証してみたら武力10.5ってとこでした。 ナンダヨー。 関羽と兼陣相手だと色々調べられたよ。
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:59:23 ID:6YsDe6AD0]
- >>187
まぁ当然か。11なら11って書くだろうしな。検証お疲れさん。
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:06:30 ID:o59NsRjT0]
- >>182
効果時間が延びたのに減る量が変わってないってなんか矛盾してる気がする・・・
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:14:43 ID:6YsDe6AD0]
- >>189
いやだから等間隔で減る分にはダメージ変更ナシなんじゃねーの?って事じゃない? 効果時間延びてるから結果的にはちょっと強くなったかな?だけど、 それでもそんなに驚く程強くも無いから話題にならないだけであって。
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:29:59 ID:0Ij0f85/O]
- >>185-186
やっぱりないっぽいか、需要がなかったんかね
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:06:52 ID:9DMnrZ/30]
- >>188
この際画面表記も11で完全に武力11相当にして欲しいよなー それなら知力1で特技勇猛オンリーでも個人的に全然許せる。
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:12:06 ID:H/Mb6rbD0]
- >>192
10.5じゃな 無双も刹那計略だし
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:20:09 ID:SPjicTD30]
- 陳蘭と雷薄と大将軍入れて店内対戦で遊んできた
香車ロケット楽しいなw 白馬陣も合わせてかけると面白いことになりそうだ[゚д゚] あとは軍師李儒があれば…(゚∀゚)
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:29:08 ID:rEeX4z4CO]
- この間友人と呂布検証したんだが、11だと思うぞ?
検証方法は、大強使ったカクショウ(大強は現在+4)と戦場のど真ん中で呂布と接触させて以後乱戦。 二回やったけど、二回とも同時撤退だった まぁだからどうということでもないんだけど…
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:38:18 ID:DaikzFWM0]
- >>188
10+にした理由はverUP時に内部で数字が変えれるからでしょ いまは10.5でも次のverはいきなり12相当になっていてもおかしくあるまい
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:44:53 ID:9DMnrZ/30]
- >>195
やってる事はほぼ一緒みたいだが、 まず関羽と高順満タンから乱戦で関羽が2割残して勝った。 募兵で満タンになった関羽と呂布を乱戦させたら呂布が1割残して勝った。 呂布を城で満タンにして智勇兼陣の関羽と乱戦させたら関羽が1割チョイ残して勝った。 割と減り方に差があって何回かやっても結果が覆る事がありませんでした。 とりあえず俺は俺の結果を信じるよ。他にも調べてくれる人いるといいんだが。
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:51:16 ID:oB01wXFA0]
- >>195
確か一番最初の報告は相手がかゆうだったはず だから槍ダメで微妙に減ったのが検証に響いたと思われる >>191 混色にするほど切羽詰まってるのは群雄ぐらいだし 昔ほどダークサイドお断りの空気は無いしね 完全にスレ違いでもない限り別に勢力スレ使っても構わないと個人的には思う
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:01:14 ID:rEeX4z4CO]
- >>197
なるほど、そちらの検証の方が精密です。情報どうもです いずれにしても次のバウうpでは11〜12相当にしてほしいなぁ… 贅沢かもしれないけど、2コス武力9勇槍なんて化け物がはびこる現状では割に合わなすぎる…
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:25:47 ID:lyeg1M0t0]
- 2色黄巾デッキは普通に強かったよ。
自分:Rトン、R淵、ハゲ、無勢4枚 相手:張角、曹仁、楽進、程遠志、看破、殿馬 軍師:賈ク_精兵戦陣 で普通に負けてしまった。 というかあれだな、張角に敵陣精兵はガチだわ。こっちのターンがいつまでも来なかった そんな俺は現在知略徐庶KJAがメイン。 陳宮だが天7.0コス、統率3で残60c、統率4で残65cでMAXでした
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:03:02 ID:C5fSqm9t0]
- デッキ診断お願いします。
SR董卓 R呂姫 Cコシャジ Rカク UC董白 軍師てぃんQ これでやってるんですが、全国で勝てなくて困ってます。 自分の技量もないんですが、どんなふうにしたらいいかアドバイスお願いします。
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:09:39 ID:oRUAIGcl0]
- 今日息抜きに八卦使ってたら呉群苦楽にぼっこぼこにされた。
あれは強いわ 俺も苦楽使ってみようかな、スウ使わないともったいないし
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:14:52 ID:3KBi+CAf0]
- >>201
正直暴虐は蜀と組み合わせて2色にした方が強いと思う 群雄単でもいけない事は無いけどかなり技術が要るんじゃないかな どうしても群雄単でやりたいならKJAは入れたほうがいいかも、城ダメの取り返しやすさが格段に違うと思う
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:20:46 ID:JBec4JLc0]
- >>201
前に同じデッキ使ってたからいえるんだが、まず英傑にかなり不利。 若き王くらいしか五分にならん 俺は董卓を華雄に、呂姫を白馬陣に変えてライン維持して英傑凌いでるけど、 そのデッキで戦うなら観察ゲーになると思われる。
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:25:33 ID:01u/j2iw0]
- >>201
>>203で言われちゃったけど暴虐はR張飛を入れてKGP回しか暴虐KJAの二つが強い いずれにせよ2色にした方がいいデッキに仕上がるが・・・ 群雄単でいくなら軍師李儒か禰衡がお勧め あと個人的な意見だけど、暴虐は4枚デッキが合ってると思う 騎馬多めの5枚で組んだところで城ダメが取り返せなくなることの方が多い 4枚なら操作の精度も上がるし、英傑相手にも十分勝てる まぁKJAが入ると自然と4枚になるんだが
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:25:49 ID:LvK7GmqS0]
- >>201
軍師を李儒に レート安いし 知陣使う事で劇的なブースト出来る訳でもないし、どうせ攻めないといけない暴虐は連環が相性良いし あと董白は計略使用回数を見て有効活用できてないと思うなら裴元紹か張繍に変更 槍を扱えて無いと思うなら胡車児か呂姫をリカクシにでもしておく とか
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:26:03 ID:Y5qHbBpt0]
- >>203->>204
的確な指摘ありがとうございます。 これから、いろいろ試して自分に合う勝てるデッキを見つけたいと思います。 ありがとうございました。
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:29:34 ID:QkcKYd7Q0]
- まさか当たると思ってなかった教祖ワラにやられた・・・
4枚じゃきついぜorz
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:58:04 ID:0w0ZrDJl0]
- 教祖始まったなw
もういっそのこと3色のほうがいいかな。
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:03:57 ID:gkgiYLKJO]
- 教祖は黄巾さえ使えれば良いから
オールスターでも問題無いよ
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:37:14 ID:0w0ZrDJl0]
- ってことは奥義精兵を最大限に生かすなら、天属性の軍師ジュンイクかな。
天属性には楽進もいるし、かなりよさそう。
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:41:31 ID:4qYXVVsG0]
- >>201
どのくらいの品でどんな感じで勝てないのか書いてくれないとわかりにくんだけど 決して勝てないデッキには見えないな SR董卓の暴虐が得意なタイプじゃないのかな
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:46:37 ID:kbvsiH9lO]
- チラシの裏
トレードで遂に念願の 御 大 将 を 手 に 入 れ た ぞ っ ! …トレードしてくれた人すごくいい人でオマケにカン沢付けて送ってくれたんだ。 知略推挙からの無双が面白すぎてそのままダークサイドに落ちちゃったよorz 実際エリア外でも知力9で、武力28の3倍速は挑発いなきゃ無敵だったよ。 チラシの裏終わり
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:51:52 ID:amyWph8l0]
- >>213
知略推挙無双って何C持つんだ?
- 215 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 02:55:28 ID:huMGlRnh0]
- ワタクシゴトでスマン
この前の雨でデッキがリアルスイカ食らった KJAから雛に変えようと思うんだけど おススメありますか?
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:58:36 ID:/oUUpoe40]
- wikiによると知力9無双は11.5C持つな。
しかしカン沢は単体を知力上昇させるのに 何で『汝「ら」の〜』なんだろうなw
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 03:05:58 ID:amyWph8l0]
- >>216
まあそんな所か 知略推挙シユウはどうなんだろ?明日暇があれば試してこようかな たいしてカウント伸びなくて絶望しそうだがw
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 03:09:50 ID:02FQJW9oO]
- >>211
群雄の武力上昇含む陣は全部人属性だからな。 だが群雄の人属性は暴虐や悪鬼や傾国や破滅舞いと、単色では使い辛いのばかりだから単色では武力上昇含む陣は活かせられない。 知勇はゲージ貯まるの早いから少なくてもある程度使えるが、ゲージ貯まるの遅い精兵戦陣なんてとてもとても。 群雄はメイン計略となりえる奴らに天属性多いから、陣略活かすなら魏の軍師もあり。 精兵集陣に混元一気と魅力的なのあるし。 (おまけ) 群雄の天属性。 于吉・賈ク・高順・白馬の人・左慈・張角・陳宮・復活槍・復活弓・李儒・呂布 天属性が使える軍師 兵略 賈クの再起興軍・禰衡の兵力増援 陣略 陳宮の知略昇陣・李儒の兵軍連環
- 219 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 03:33:57 ID:mFakBnmq0]
- >>218
精兵戦陣は開幕スレで大人気だよ。 36式の場合は長槍か業炎が多いけど、蜀群人単や呉群人単では普通に選択肢。 精兵集陣より横に広くて使いやすいから人気なんだと思う。 でも群雄単じゃ精兵戦陣微妙なのは同意。 完殺も入らなくなるしね。
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 03:37:16 ID:ayYgfwaZO]
- 今月の書き下ろしカッケーな。
御大将父娘もこうやって見ると仲よさそうだ。
- 221 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 03:55:01 ID:vcFUI3h5O]
- ハァ? お前らの存在自体ネタなんだよw
バーカ(笑)
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:31:41 ID:BRYliV+70]
- 素晴らしい褒め言葉だ
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:35:16 ID:02FQJW9oO]
- まあ今の呂布と呂姫はネタと言えない事も無い。
刹那の無双と槍の武力13だし。
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:39:38 ID:kBAIFpOvO]
- >>223
無双改はネタではないと思うけどなぁ。 俺は重宝してる。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:48:31 ID:vcFUI3h5O]
- 知力1(失笑)
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:48:54 ID:ayYgfwaZO]
- しー!触っちゃダメ!
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 05:05:45 ID:02FQJW9oO]
- >>vcFUI3h5O
今の無双がネタなのは認めてやるが、貴様の口調はいちいち腹が立つな。 もう冬休みは終わったと思ったんだがな。
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 05:09:31 ID:ayYgfwaZO]
- みんな、気持ちは嬉しいが今後(笑)君はスルーで。
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 05:28:02 ID:mDPc6TC90]
- まあネタだと思われて効果時間伸びてくれりゃ願ったり叶ったりだ
ところで今のシユウなんでこんなにがっかり扱いされてんだ? 2,5コスが持つ計略としては十分強いだろうに 士気4のままだったらとは思うが、2,5コスが士気4でこんなの使ってきたら完全にぶっ壊れだしなあ
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 05:35:16 ID:ayYgfwaZO]
- >>229
基本的には同意だけど今の環境(雲散、挑発、長槍)が厳しいからだろうね。 計略自体は折り紙付きなんだけどね。
- 231 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 05:40:20 ID:Iz2yTTtA0]
- 今の無双はちょーと短い気がするけど、それでも素武力10+は強いよ。強いよ。
2コスト武力9が三体押し寄せてくると武力10+でも涙目になるけど。
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 05:42:39 ID:mDPc6TC90]
- >>231
そんな状況はまずないから安心しろww 逆に考えるんだ 「完殺使えばおk」と考えるんだ
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:蚩尤張遼が使われない7つの理由 [2008/01/09(水) 05:59:01 ID:eL1RIFQ80]
- >>229
1.スペックが2.5全体で二番目に悪い。2コストと大差ないくらいに。号令持ちより低いとかお話にならない。 2.2.5は求心や神速のような号令のポジション。号令以外で使うなら高順並みの破壊力が欲しいとこ。 3.閻行にくらべ知力3も増えたのに計略時間はそのまま。さらに言うと2.1以前の閻行より短い。 4.閻行は魏延と同じで1.5コストのハイスペックってのが大きかった。反逆魏延が2.5コストの武力8なら誰が使う?ゴミ呼ばわりされるのが目に見えてる。それと同じ。 5.士気4と士気5の間には越えられない壁がある。士気5はいざって時に使うには重い。だからといって蚩尤の如くはメインに使うほど強い計略でもない。 6.計略に即効性が無い。正直2コスト武力8の持ってる一騎当千の方がなんとかしてくれる率高い。 7.閻行でさえ総合100位にも勢力別10位にもほとんど入った事がない。その程度の計略が士気5になって、2.5コストになって、乙スペックになって、基礎時間落ちて、これで使われると思ってる方がおかしい。
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:06:28 ID:82CNRNiBO]
- 3のスターターパック買ったら「関羽、曹洪、夏候淵、チングン」が出たんだけど…。販売機に貼りだしてあるサンプルカードと全く同じ。
どれも同じなのかな‥
- 235 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 06:13:57 ID:s4laxFsk0]
- >>233
まるで229がおかしいみたいな言い方じゃん。 俺は人馬なくなってからこれで代用してるよ、さすがに士気が3→5はきついが群雄でプレイしたいしな。
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:20:18 ID:02FQJW9oO]
- >>233
ほんとになんのために知力7になったんだか。7Cなら武力9知力5勇猛くらいでよかったよ。そもそもこいつなんでこんなにスペック悪いんだ?号令持ちの自分より武力低いとか馬鹿だろ。 1.5士気4だから強かったのに2.5士気5とか雑魚過ぎる。しかも士気増えたのに計略内容まで弱体化とかもうね。 さっき今の無双をネタと言ったが訂正しよう。こいつに比べると今の無双でさえガチ。
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:20:25 ID:eL1RIFQ80]
- >>235
>>2,5コスが持つ計略としては十分強いだろうに ↑ こんな事思ってるの少数派
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:21:45 ID:eL1RIFQ80]
- っていううかさー、強いと思ってるならデッキと品晒してくれ。
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:29:38 ID:eL1RIFQ80]
- 2,5コスが士気4でこんなの使ってきたら完全にぶっ壊れ?
スペックと今の蚩尤性能考えたら妥当だよ。 知力と同じ時間の単体強化ってなんだ? そもそも表記された『8/7勇猛』と『士気5』は大戦4にならない限りかえられないんだよ。 こいつはセガが基地外でも起こしてくれない限りずっと乙のまま。
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:31:06 ID:mDPc6TC90]
- >>233>>237
そんなボロクソに言われちゃって張遼カワイソス(´・ω・`) 1 どういう基準で2番目に悪いのかkwsk まさか武力のみで比べてないよな? 2 それは今のKJAが強すぎだからと思われ 破壊力はKJAにひけをとらない思うが・・・神速などを考慮すると 3 おおむね同意だわ まあ高武力であれ以上の効果時間だったらそれはそれでヤバい気はする 4 反逆魏延とは役割違うんだから比べられんだろ 5 禿同 士気5とあの効果時間のせいでメインかサポかどっちつかずになってんだよな 6 シユウに速効性求めたらダメだ その場合は他の計略使おうぜ! 7 当時の西涼1,5コスは超絶激戦区。馬騰とか馬岱とか呂姫とかヒャッハーとかライバルいっぱい そもそも1,5コスの持つ計略としては中途半端だったと閻行使ってた俺が言ってみる まあ何が言いたいかっていうと、群の2,5コスに多くを求めすぎってこった。 今群雄で流行ってる破滅KJAとか暴虐には向かないってだけ・・・だと思う。 >>238 呂布、張遼、賈ク、張繍、軍師陳宮で六品うろついてるZE!
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:34:04 ID:ayYgfwaZO]
- >>239
コスト2SRの張遼誕生に期待するしかないさ… 効果時間が伸びる調整もあるかもしれないしね。
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:34:14 ID:qyKnOvdM0]
- 無双は今でもガチだろう。
ただ、御大の強さは環境によるからな。
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:38:42 ID:eL1RIFQ80]
- 高順が弱体化されたら後釜になれる?
なれるかよw 武力圧迫しまくる武力8勇猛、二色では重い士気5、号令に対抗出来るわけでもなく、デッキのメインとなりえる計略でもない。 使われるのは呂布軍ケニアくらい。その呂布軍ケニアでも地属性って事で陳宮の足を引っ張る。 董卓と属性の全く合わない軍師李儒の出来も酷いが、こいつはそれ以上に酷い。 何考えてセガはこんなスペックに、こんな計略にしたんだ?
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:54:29 ID:mDPc6TC90]
- >>243
誰が高順の後釜と言ったw 求めること全然違うじゃねーかw あれ?もしかして俺釣られてる?
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:55:00 ID:LvK7GmqS0]
- >>239
白銀の歴史をご存知でしょうか つーか一度使えば分かるが武力15以上にして乱戦すれば 「相手が乱戦するだけなら」今環境だと+5英傑なら普通に凌げる 閻行が調整無しで存在してたら筆頭壊れ扱いですがな 今の張遼は強くないだけで死んでる代物じゃ無い事ぐらい一度使えば分かるだろ ただでさえパーツが足りないから普通程度の代物入れる隙間が無いだけで。 あと呂布をネタネタ言ってる奴にとって ガチってのは一体何の事なのか聞きたい所だな
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:56:30 ID:6tRETzE6O]
- まぁ、バージョンアップで魏武の大強ぐらいにカウント伸びたら使うかな
今はゴミカス
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:58:16 ID:BRYliV+70]
- 現時点ではスペックと計略面でも迷わず董卓入れる
- 248 名前:eL1RIFQ80だった者 mailto:ありえねー。PC落ちやがった。 [2008/01/09(水) 07:02:38 ID:UhIVcMXh0]
- >>240
1の回答 スペックってのは素の『武力』『知力』『特技』の事。計略とは別に考えるものだが。 さて、では聞こう。2.5でこいつ以上にスペック低い奴は格が違う教祖様以外いるか? 2の回答 KJA以外の使われている2.5はどれだけいる?求心持ちの曹操か神速持ちの魏にいる自分か粘り持ちの甘寧か、あとは武力10が一部のデッキでだ。 KJAがたとえいなくても号令でもない武力8勇猛が使われると思ってるのか? 3はおおむね同意してもらったようで 4の回答 スペック同じで士気4のなんとかさんまでは同じだが?現に2.5の士気5シユウは使われているか? 5も賛同してもらえたようで。 6の回答 他の計略って…。2.5でなんとか出来ない時1.5でなんとか出来るとでも? 7の回答 だから〜そのライバル共に抑えられていた2の時よりも士気増えて、2.5コストになって、乙スペックになって、基礎時間落ちてるんだぞ。
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:08:28 ID:N+pQtifM0]
- チョウリョウ好きだから使うのはいいけど
頑なに「強いよー」とか言うのはよくないよね
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:09:15 ID:UhIVcMXh0]
- >>245
使った感想として死んでるんだよ。 白銀?鮑大徳の魅力ブースターじゃねーかwww あんな号令持ちが1.5コストや2コストにいる国と一緒にするなよ。 2.5コストへの依存度はどこの国よりも高いんだよ。
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:16:29 ID:02FQJW9oO]
- >>247
董卓も知力8のくせに6.5Cと納得出来ない部分も多いが、それでも張遼よりは…な。
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:20:24 ID:LvK7GmqS0]
- >>249
別に強いとは一言も言ってないよ なんつーか現状だとスターター2.5ポジション >>250 お前が無知だって事は分かったからもういいや
- 253 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 07:24:02 ID:s4laxFsk0]
- <<233
1:人による。 でも確かにスペックは泣ける。 2:結構破壊力あるぞ? オーラ纏っとけばすぐ武力15になるしな。 3:激しく同意。 4:魏延とは比べれないと思う。 5:激しく同意。 6:激しく同意。 7:「思ってるほうがおかしい」っていう言い方は良くない。 2品〜3品います。
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:26:43 ID:UhIVcMXh0]
- >>252
スターターのがマシなような。 武力9あるし、計略も軽いし。 士気5なんて気軽に使えるもんじゃない。 だが計略使わないと武力8勇猛なんて入れる必要が無い。 無知? 2コストがいない勢力なんだから2.5に頼るのは当然だろ。 だが張遼だと「たよりにならない」と言ってるんだ。
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:29:27 ID:mDPc6TC90]
- >>248
1 所属勢力によってスペックの観点は変わるだろ常考 例えばリョウ操と楽進みたいに 脳筋がちな群雄に8/7勇は頼れるスペックだと思うが・・・ やめて董卓と比べるのやめて>< 2 いるだろw 趙雲とか白銀とか徐盛とか 別に号令がすべてではないわけでだな 4 そういうことじゃねーよw 1,5コスと2,5コスじゃ役割全然違うってことだ 6 なんで2,5がダメなとき1,5に任せようとするん?(´・ω・`) 7 2,5コスになったことは弱みとはいえないし、閻行の場合とは立場が全然違うだろ >>249 頑なに弱いよーと言うのもよくないと思います>< 朝っぱらからなんでこんなに必死なんだ俺w
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:32:50 ID:6tRETzE6O]
- 弱いから使用率低いんだろ
ランキングは嘘つかない はい論破
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:33:36 ID:UhIVcMXh0]
- そろそろ時間なくなってきた。
>>253 1.3.5.6と半分以上賛同しれくれるならもういいや。 2・・・乙スペック入れて士気5使うほどの破壊力あるか? 4・・・役割もポジションも似てますが?1.5ハイスペックでいざって時のなんとかさん。 7:「思ってるほうがおかしい」っていう言い方は確かにきつ過ぎたな。
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:35:24 ID:kbvsiH9lO]
- スペックはメタボの完全劣化
計略は前ver.から弱体化 これでいいんじゃない? 使ってみたけど、タイマンだと馬岱の神速に凌がれたorz 今ver.だと一度突撃すると次オーラ纏うまでに長いのが致命的な気がする。
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:37:28 ID:V60H1ndp0]
- 朝からなかなかいい議論だな
- 260 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 07:40:44 ID:s4laxFsk0]
- >>257
てか何で俺必死なんだろう。 2:俺はあると思う。 てか人馬使っててそれが蜀に行ったから仕方なく…ってあれ、俺だけか、この考え…。 3:シユウだったら攻城助けに行けるよね。 7:おk。
- 261 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/09(水) 07:45:03 ID:BcShyAoT0]
- 前回は>>68です。
008 R高順 4678 (↑) 020 C程遠志 3076 (↑) 028 C張梁 2842 (↓) 033 C胡車児 2490 (↓) 040 SR呂布 2114 (↑) 049 R賈ク 1693 (→) 050 UC陳宮 1666 (↓) 051 C裴元紹 1661 (↓) 058 UC李儒 1483 (↓) 062 R呂姫 1428 (↑) 071 UC公孫サン 1231 (↑) 081 C張魯 1149 (↑) 088 C張繍 1016 (↓) 092 SR董卓 997 (→) 094 UC董白 984 (↓) 099 R鄒 938 (↓)
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:07:21 ID:K2WTbIrR0]
- 閻行は士気4だからいざという時に使いやすいんだよ
デッキも圧迫しないしなんつーか 2.5のシユウと1.5のシユウは扱いが違うだろうといいたいんだが
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:08:52 ID:QnkQtOk2O]
- 前Verは2コスも居たし
単騎加速なら人馬で十分だったし2.5にある程度安定した号令も居た 1.5に必要だったのはサポート能力メインだからえんこーが過剰に強かろうと必要が無かっただけ 号令と役割被るし打破出来る物も同じだしな その時代と比べて弱体弱体言うのは見当違いなのは確かだ
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:26:05 ID:mJdoUUM+O]
- 3のインフレに着いていってない乙スペック。
2コスト脳筋が武力9だから特に。 特技一個とかwww 破壊力のロースターターな乙計略。 槍に勝てない。神速馬に勝てない。麻痺矢で止まる。 あ、昨日はじめて使ったがコシャジ強いな。
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:35:34 ID:Ch9l2LfQO]
- もしも此所で冬樹が帰って来れば、ヒーローに成れただろうか。
個人的には猛進ウホが8/5で帰って来て欲しいが
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:41:55 ID:i1tpBOySO]
- 冬樹なぁ
KJAと合わせたら強かったかもしれないな。今度はメタボが憤死しそうだが
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:56:04 ID:s5p54R2GO]
- ダメ計で落ちないロースタート超絶強化と考えたら張遼もいいかな。と思えてきた。
まぁうちのエースは華雄タソですがね><
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 08:57:31 ID:LNoxCG/60]
- 今の董卓の仕様が冬樹と大差無くて士気5だしなぁ
計略変更しない限り無理だと思うぜ…
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:01:01 ID:UJVk1LN90]
- 董卓けっこう見るけどなあ。
こないだ暴虐→根元一気で引導を渡されててちょっと吹いた。
- 270 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 09:07:57 ID:nHDwbeW90]
- >>255
>>1 所属勢力によってスペックの観点は変わるだろ常考 例えばリョウ操と楽進みたいに >>脳筋がちな群雄に8/7勇は頼れるスペックだと思うが・・・ やめて董卓と比べるのやめて>< 同勢力と比べても弱い件。そもそも群雄の騎馬は苦手兵種か?苦手コスト帯か? リョウ操と楽進を例に出してる時点で苦手兵種なみに弱いですと言ってるようなもんだぞ。 >>2 いるだろw 趙雲とか白銀とか徐盛とか 別に号令がすべてではないわけでだな そいつらでさえ復活魅力勇猛だったり防柵勇猛だったりするわけだが、武力0.5の代わりと言われる活や柵持ってるそいつらと違って武力圧迫しない勇猛だけ。 正直擁護しようのない雑魚だよ。 >>4 そういうことじゃねーよw 1,5コスと2,5コスじゃ役割全然違うってことだ 1.5が2クラスの事出来た閻行は強いって事ですね?2.5が2クラスの張遼さんとは大違いですねw >>6 なんで2,5がダメなとき1,5に任せようとするん?(´・ω・`) 2.5 2 1.5 1 1が出来ないのだから2.5 1.5 1.5 1.5 1か2.5 2.5 1.5 1.5に基本なるけど。 2.5ワントップ型ならそいつ無理なら1.5の役目だし、2.5ツートップ型なら相方落ちてたらどうするの? >>7 2,5コスになったことは弱みとはいえないし、閻行の場合とは立場が全然違うだろ 2.5コスになっただけならね。計略士気増えて、コスト比武力下がって、基本効果時間3cも短くなって。 ここまで来ると弱みなんてレベルじゃ…。 >>頑なに弱いよーと言うのもよくないと思います>< なんで雑魚い奴を「強いっすよ」なんて嘘つかなきゃならないんだ。 散々弱いってレスあるのに、それら無視して強い言ってるのあんたら二人だけだ。 いや…もう一人は結構弱体化を同意してたから、(それでも使えると言ってはいたが)、実質強い言い張ってるのあんたくらいだぞ。
- 271 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 09:14:24 ID:nHDwbeW90]
- >>263 :ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:08:52 ID:QnkQtOk2O
>>前Verは2コスも居たし いないからなお2.5は大事。それを雑魚には使えない。 >>1.5に必要だったのはサポート能力メインだからえんこーが過剰に強かろうと必要が無かっただけ 本当に過剰に強いならそれでも使われて100位には入ってる。本当に過剰に強いなら傭兵として使われるだろうし、みんなシユウごときを過大評価し過ぎ >>号令と役割被るし打破出来る物も同じだしな 今とも打破出来る物同じじゃないか。 >>その時代と比べて弱体弱体言うのは見当違いなのは確かだ 1.5の時より弱くなったと言ってるようなもんですが?
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:20:34 ID:21+TzC+xO]
- 2は常に閻行いれてたから思い入れってのもあるけど、3のは流石に使えんわ。
武将コスト比の能力も、計略の能力も段違いだし ここまで改悪されるならいっそシユウ降臨とか別な計略にしちゃえば良かったのに
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:25:08 ID:jVOg56w90]
- >>270
張角よりは強いだろw それに群雄は張の付く武将が苦手なんだよww 張梁?奴の名前は張遼とややこしいので【ゴリ】となりましたwww
- 274 名前:272 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:25:31 ID:21+TzC+xO]
- あ、2は徳8で3は9品(?)まだ全国やってません
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:28:17 ID:SZmB8AqqO]
- 来来は復活付けて神速戦法でいいよ
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:28:29 ID:U5AVb+JDO]
- Rチョウリョウと車輪ギエンのスペックを比べると泣けてくるのは事実。
他の国とはいえ敵として出てくる以上スペックの問題はずっとつきまとってくるだろ。変更出来る部分も計略部分しかないし表舞台に立つ日はないと思われる。 後は武将愛だな。
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:41:23 ID:mJdoUUM+O]
- >>273
だから全2.5コストの中で二番目にスペック悪いんだろ? 読めよ お前なんか呉の二張の糞踏んで氏ね
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:42:16 ID:mJdoUUM+O]
- >>273
だから全2.5コストの中で二番目にスペック悪いんだろ? 読めよ お前なんか呉の二張の糞踏んで氏ね
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:42:18 ID:02FQJW9oO]
- >>273
ちょ、口開けろ。米突っ込んでやる。 >>276 槍ではなく同じ騎馬として馬超と比べても泣けるけどな。魅力か知力4の違いしか無いし。魅力か知力4の違いはスペック0.5コスト分の価値があるのだろうか。 まあどっちが強いかは別にして、計略も使った瞬間に武力16で計略ステルスの方が使いやすいような。
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:48:20 ID:NgWHyZfgO]
- R張遼は武将名か計略名のどちらかでも違うものだったら、
よくあるガッカリRだね、で済んだのかな。 スペックと計略のW改悪だからな…。
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:49:24 ID:MQH6JHhs0]
- なんつーか、張遼使える派は何故使えるのか、どう使えるのか、どこが強いのか説明する必要があると思う。
使えない派に半端な反論してるけど、スペックにも必要士気にも効果時間にもコスト比にも納得の行く説明がなされてないし。
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:50:46 ID:mZ65AGmP0]
- R張遼はデッキマスター能力が無いと無理。
それでも使う漏れ
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:51:21 ID:LNoxCG/60]
- 使える子と強い子ってのは根本的に違う
使える派で強いって主張してるの一人くらいしかいないのでは?
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:56:11 ID:RATFuSc8O]
- 張遼の話題がまだ続いててワロスw 毎回荒れてるよなあ
使ってみて思ったのは、乙ってると言うほど酷くはないけど 確実に強くはない。 ただ、まがりなりにも2.5コスだからそれなりには働ける。 張遼出来る子だよ!って言ってる人達はその「それなり」の働きを 「強い」と勘違いしてるんじゃないか? 8コスの内2.5コスも一枚に使ってるんだし、それなりに働けるのは どの2.5コスでも当たり前。張遼の場合はそれ以上を期待しにくい から使われないんだろうよ。群雄には2コスがいないから その傾向が余計に強いって事も大きいだろう。 愛があれば使えるが、他人にすすめるものでは無いって事でいいのでは。 何が言いたいかっていうと、携帯からこんな長文書いた俺乙ってことだ。
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 09:58:39 ID:37rqN7nT0]
- おまえら喧嘩すんな
- 286 名前:284 mailto:sage [2008/01/09(水) 10:02:08 ID:RATFuSc8O]
- あ、それからこの際教祖様の事は忘れてくれww
あれはあれで愛があればいけなくもないがなw
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:04:09 ID:4akvePO20]
- え、教祖様のスペックに対してコストが明らかにおかしい?
ハハハ、何言ってんすか、教祖様は軍師じゃありませんか
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:11:58 ID:YZ6rsmCN0]
- >>284の言ってることがあってるような気がする
正直強いカードではないと思う、KJAの後釜すら今の計略性能とスペックだと無理
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:16:56 ID:s5p54R2GO]
- 12では口と目を閉じ、3では口を開けた…。
4では目も開いてエターナルフォースブリザードを使用可能になると大胆予想。
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:17:13 ID:mJdoUUM+O]
- まあ奴が弱いというより、周りが強くなったのが敗因だな
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:20:21 ID:s5p54R2GO]
- 単体(擬似)神速を(群雄で)使えるのは張遼だけ!
としか張遼は言えないな。
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:20:26 ID:nnUYIxlHO]
- 張遼いいじゃん、かっこいいし。しかも次回修正されんじゃね? 今使ってもキレるほど邪魔になるスペックじゃないでしょ。
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:21:33 ID:gkgiYLKJO]
- >>286
だから教祖は絶妙なバランスなんだって あれで2コスなら壊れカードだった 行けるってレベルじゃない、今でもガチカード スペックの悪さだけに目が行ってる連中は良く考えて欲しい、つか使って欲しい ルでも特技と武力には確かに不満が残る
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:24:27 ID:NNt93/J20]
- >>283
使える派にも『一応使えないことも無い』みたいなのもいるのか? mDPc6TC90もayYgfwaZOもQnkQtOk2Oも強い派なような。 唯一LvK7GmqS0は強くはないけど使える無い派みたいだけど。 それに対して eL1RIFQ80 = UhIVcMXh0と02FQJW9oOとayYgfwaZOと6tRETzE6OとBRYliV+70とN+pQtifM0とmJdoUUM+Oと21+TzC+xOと U5AVb+JDOとNgWHyZfgOとQH6JHhs0 あたりが弱いと思ってて、 RATFuSc8OとYZ6rsmCN0あたりは乙ってると言うほど酷くはないけど確実に強くはないと言ってると。 まあmJdoUUM+Oは「3のインフレに着いていってない乙スペック。 2コスト脳筋が武力9だから特に。 特技一個とかwww 破壊力のロースターターな乙計略。 槍に勝てない。神速馬に勝てない。麻痺矢で止まる。」から「まあ奴が弱いというより、周りが強くなったのが敗因だな」に意見翻してだな。
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:28:56 ID:s5p54R2GO]
- 群雄2,5コス連隊
素武力(槍)の華雄! (計略以外)安定の高順! 知勇兼備の張遼! 唯一(武力上昇)号令の董卓! 俺は群雄2,5コスはこう見て使ってる。他の国となんか比べてられるもんか。
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:32:02 ID:s5p54R2GO]
- 流石にID別に比較するとかは…ヒくな…。
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:37:40 ID:MpGZygGiO]
- 伏兵ギリギリ踏めるし、そのままのスペックでも大体の兵には対応できるし、先打ちしておいて号令潰し要員に当てる事も可能、
地味な役割しか思いつかん コシャジとか壁にして連凸できるかなぁ・・・
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:47:15 ID:nnUYIxlHO]
- 教祖様+赤の国馬単が強いっていう奴いるが、教祖様を求心か神速張遼にしたらもっと強い。
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:50:02 ID:yK12TW2A0]
- 張遼を使えるっていってるやつは
張春華が使えるって言ってる奴並に苦しいな ランキングに名前連ねてない時点で、たかが知れてるのはわかるだろうに
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:50:09 ID:QnkQtOk2O]
- 大ざっぱなセガだから
どうせ次で高順は武力上昇半額以下攻城倍率も微低下 張遼は初期武力上昇+5効果時間10cオーバー化で壊れ扱いされるんだぜ
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:53:03 ID:mJdoUUM+O]
- >>294
すまん。抜き出してまで言うほど何かした覚えは無いんだが… 計略は完全劣化だが、スペックは周りが強くなっただけだろ? ま、群雄張遼が頂上に出られる日が来るといいな。 閻行との甘々な日々が懐かしいぜ
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:56:20 ID:icJMKfQr0]
- >>300
張遼は正直そんくらいで妥当な気がするわ 2.5コス武力8はメイン計略になるカードじゃなきゃ困る
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:56:21 ID:gkgiYLKJO]
- >>298
んなの初めて聞いた
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:00:16 ID:s5p54R2GO]
- >>299
よくわかったな。
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:00:32 ID:LNoxCG/60]
- >>299
最後の一行は同意しかねるw
- 306 名前:持ってないけど mailto:sage [2008/01/09(水) 11:01:40 ID:jvDsMXnT0]
- 張遼は武将の立ち位置を考えるとあれでいいんだけどね。
曹操のとこに行ってからの勇名で像まで建ててもらったんだし、 魏の自分より強いとかありえないしな。 呉下の亞蒙と一緒で、敵部隊との交戦位置を予測して発動する計略なんだろう。 西涼に槍とダメ計と攻城兵が入った場合のエンコウを考えればなっとくだね。 SR夏候淵も魏の再編で神速の極みを剥奪されてしまったことを考えればこれくらいの 調整は我慢だろ。 2コスの脳筋? 宇吉でも雷博でも李儒でも使えよ。8コスデッキの総力戦なんだからさ。 雲散の使い手が強いせいで出番がないだけで、呉や群雄、無勢デッキあいてならかなりやれそうでは あるが。
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:01:52 ID:RATFuSc8O]
- >>294
なんか暗号みたいだなw この程度の事でそこまでしなくてもいいと思うぞ。 スレの雰囲気が殺伐としちゃってるけど、話題になるだけ今はマシかもな。 この先、カード追加で実用的なものが増えたら話題になることさえも なくなりそうだ。よっぽどぶっ飛んだ調整でも施されれば別だけど。 まさかのスペック変更とかなww その際には是非教祖様もセットでww まぁ実際にそんな事になったら、もう何でもアリになっちゃうがなw
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:06:33 ID:qm3fh9Lo0]
- スレ伸びてると思ったら・・・w
張遼が使われない理由 まず今流行っている雲散、挑発、長槍にかなり不利がつく そしてデッキに入れようとすると武力が足を引っ張る さらにキー計略との相性の悪さ(KJA、無双、暴虐、完殺も武力的に) 使われる要素がないわな
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:08:22 ID:0w0ZrDJl0]
- たぶん復活をうっかりつけ忘れたんだとマジレス
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:08:39 ID:QkcKYd7Q0]
- とりあえず使える使えないは別として、使ってる人もいるのにゴミくず扱いみたいに言うのはいけないと思うんだ。
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:14:56 ID:yK12TW2A0]
- 使えるけど、弱い
これでいいじゃん
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:15:41 ID:sAFmeeuq0]
- >>306
このスレでこんな事言うと悪い気もするけど、別に呉と群雄ボコリたいなら魏っつうか神速戦法で十分なんだよな。 魏では隠密神速が乙計略扱い(あくまでもスペックはいいとのこと)されてるけど、それも「神速戦法で十分」「神速戦法のが使える」「ハゲのが強い」って言われてるからだし。 やっぱ士気5の単体強化は素武力最強クラスが武力16ステルス6Cか、苦手兵種が武力17神速騎馬7Cくらいにならないと使われないよ。
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:20:59 ID:s5p54R2GO]
- 弱くてもいいじゃない。個性があって。
それをゴミとかクズとか言うのだけはだめだと思うんだ。
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:30:51 ID:jvDsMXnT0]
- >312
まあ、でも3国は得意な兵種で優遇するということと、軍師は兵法ほど 取替えが利かないことかんがえるとなあ。 城も削れず、自由に操作できる速度上昇は呂布とこの男だけ!! という売りが一応あるんだけど。 まあ、おれの手持ちだと張遼来ても上手くいかせる仲間を集めてやれないんだが。
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:36:53 ID:Gptmtak60]
- 群ていうのは強かったらダメだと思うんだ
いわば三国志の悪者 かませ犬 そんな群が大好きですチョウリョウ大好きです
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:44:14 ID:5TOhnfct0]
- またやってんのかお前ら、何回目だこれw
結局使いたい奴が使うカードで 使えるカードだから使うカードじゃないってとこじゃないか
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:49:22 ID:z1zlVKCoO]
- 相変わらず離間に弱い民族性で安心した
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:50:06 ID:ngU1Q07i0]
- スペック悪いとはいえ、張角ほど酷くはない分賛否がわかれるんだろ。
計略も単体速度UP系は群雄だとこいつと呂布と攻城兵の人くらいだし。
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:06:28 ID:02FQJW9oO]
- 張遼議論まだ続いてたんだw
もう>>233の7つで使われない理由としては十分だと思う。 だが張遼の話は置いといて何故張宝がいないのか話し合おうぜ。 俺は開発が間に合わなくて未完成のまま出されたからだと思う。 じゃなきゃSR李儒の適当っぷりは説明が付かない。
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:08:45 ID:QkuspyWC0]
- >>318
何で呂姫シカトなん?
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:13:09 ID:gOlphrU00]
- まあ張遼は次のverうpで強化くるでしょ
その時を楽しみにしてようぜ
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:19:25 ID:QnkQtOk2O]
- >>319
でも今の李儒を使い慣れると 普通の連環が居ないのなんて考えられなくなるぜ? 溜まりの遅いのだの狭いのだのしかなくてノーマル連環が無かったら確実に困るし 暴虐と連環の相性が良いから属性合致してたら便利すぎになるだろうし 緑色は長槍と英傑が一致してる?知らんがな
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:42:10 ID:02FQJW9oO]
- >>322
別にオリジナリティの欠片も無いSRなのは………まあいいんだ。 だが董卓の腹心名乗っておきながら董卓とは兵略も陣略も合わないとかありえない。軍師の属性割り当て適当に決めたとしか思えない。 呂布と陳宮の知略昇陣はがっちりとはまるのに。
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:50:24 ID:HnC0IVN0O]
- 張遼の話題振ってくる奴は、張遼について議論したいのか、
それとも議論に見せかけての荒らしなのか分からなくなってきた。 使いたい奴が使うでいーんじゃねーの? つか、個人的に張遼否定派の姿勢は毎度ひく… 至極当然なことをわざわざ事細かに、しかも張遼好きな奴に対して張遼がゴミだのクズだの…
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:02:36 ID:YZ6rsmCN0]
- >>324が一番荒らしに見える件
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:06:16 ID:NIbI8H6VO]
- 別の話題に移りつつあんのに、わざわざ長文で蒸し返してるもんな
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:10:28 ID:V1IWVn4v0]
- >>314
公孫サン「・・・。」 >>322 劉備孫権曹操、英傑持ちは基本陣略属性だよ
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:11:28 ID:8ARt29PY0]
- >>324
擁護派がどう使えるのか・どんな風に使えるのか・何故張遼でないといけないのかを説明してないんだからしょうがない。 >>323>>319 三国志大戦3は使いまわしマンセーの手抜きバージョンだからしょうがない。 裏三国のSR軍師なんて後回し後回しにされて結局独自陣略も開発されないまま時間無くなったんだろう
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:42:58 ID:amyWph8l0]
- つか丁度朝に張遼議論やってたんだな
昨日言った知略推挙シユウ試してきた、17.5〜18C続いて推挙が復活しても続いててテラワロスwwww これが士気5と糞スペックなのが実に悔やまれるw
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:08:49 ID:mJdoUUM+O]
- >>329
検証乙。そこまでやればなかなか…か。 ところで知略推挙陥陣営はどるくらい続くんだい?
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:19:56 ID:h6BKfDGqO]
- やっぱ環境が一番の問題か・・・
雲散で折角上げた武力消されたり、ほっほーで誘導→迎撃されたり長槍相手に近づけずに効果終了したり ここらが弱体化されればまだ日の目は見れそうな気はするが、やっぱ人馬の方が良かったなぁ、俺は
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:24:19 ID:amyWph8l0]
- >>330
あー陥陣営試すの忘れた・・・誰か暇があったら頼むw
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:41:15 ID:QnkQtOk2O]
- >>328
愚痴と文句と罵詈雑言並べたいだけなら 愚痴スレにでも行ったらいいんじゃね 生産的な事を何もせずに口を開けば糞糞じゃ 何しに来てるんだとしか
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:53:34 ID:k9PutZG3O]
- >>328
SR李儒は 「トリッキーの極みである群雄において、大安定の増援と連環が同時に使えるのはSRの価値あるだろwwww」 というSEGAの配慮だ ありがたく使っとけ
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:58:24 ID:SZmB8AqqO]
- 新カード追加時に4枚しかたされず
カード内容も実用からは程遠いものだったのと比べるとみんな元気だなと思う
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 15:32:05 ID:T2NIIbIL0]
- >>335
お前と違って、皆大戦が好きでここにいるからな
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:09:23 ID:J8uZ2Xqg0]
- やっと書きこめる・・・・
SR董卓 R高順 胡車児 公孫サン SR李儒(主に敵陣連環) でとりあえず二品まで行ったんだが 長槍が多い&長槍使いの腕が上がりすぎてもう勝てん・・・ 胡車児を呂姫にして開幕連環暴虐にでもしたほうがいいのだろうか でも白馬したときの壁の武力が下がるのもなあ・・・
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:20:45 ID:NIbI8H6VO]
- >程遠い
ていえ・・・ほどとおい ってなっちまう俺は間違いなく大戦脳
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:38:29 ID:s5p54R2GO]
- あんまり干吉の話題が出ないな。
雲散長槍が流行ってるから俺としては干吉が大活躍 という夢を見た。干吉も季濡も中々悪くはないと思うんだがなぁ
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:55:32 ID:GS26LXEZ0]
- ざっと読んでみたが群雄スレって煽り耐性やスルーってもんが出来ない奴が多いんだな・・・
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:16:25 ID:co1oxyTp0]
- これくらい良いじゃまいか
悪質な荒らしとかでもないし。ヒートアップしすぎ感はあるが >>339 Suicaも毒も複数にかける前に普通に溶かされそうだもんな こんなとき・・・Rウホとヒャッハーがいれば・・・
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:17:37 ID:lZlYqBgnO]
- 知力低いのに誰も浄化持ってないからな
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:18:45 ID:mJdoUUM+O]
- >>340
先生方は軒並み使用できなくなったしな それが俺たち群雄よ
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:26:50 ID:lZlYqBgnO]
- できるのは相手を馬鹿にする事だけ、と
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:37:12 ID:co1oxyTp0]
- SEGAは「代わりに知略昇陣使ってくださいね^^」って言いたいのか
一試合に一回しか使えない奥義を知力上げるために使うのはもったいない希ガスるのは俺だけではないはず
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:39:56 ID:J/z3F7IX0]
- >>345
俺も最初はそう思ってたがMAX発動で永続だし対ダメ計妨害の抑止力になるからなぁ 知略白馬陣とかでずっと白馬のターン!とかも出来るし
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:42:47 ID:CDoJOcma0]
- >>346
でもこんなご時世だし 長槍の前に長時間白馬はそのスピードを持て余す…。
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:47:00 ID:J/z3F7IX0]
- >>347
パッと見長槍陣張ってそうなのには開幕一気に押して城ダメ稼ぐ 後はガン守り知略完殺の計で乙だし
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:47:53 ID:Tp1DCNsd0]
- >>339
悪くないよ 防衛では李儒、攻城では干吉
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:54:13 ID:kjMtWrq+O]
- 干吉←ひきち?
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:12:18 ID:EvVGr8D50]
- >>350
かんきち
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:12:43 ID:R/q46NRk0]
- >>345
まあこれしかないから使ってるが範囲がもっと大きければよかったとよく思う
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:50:32 ID:jvDsMXnT0]
- >352
でも鐘会も広くなるよ。 せめて名称が水計ならよかったんだが。
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:02:38 ID:QkcKYd7Q0]
- 名称が水計だとおもらし復活しちゃいますね
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:03:12 ID:u42z/Ghw0]
- ちょっとデッキ相談に乗ってくれ
呂布、復活3人、李儒、ウ吉 呂布、テイエン氏、馬元義、董白orハイゲンショウ、李儒、ゴリ どちらも軍師陳宮 でやってるんだけど、今の環境だと下のデッキにして開幕一発掘ってあとはガン守りがいいのだろうか? それとも上のデッキで知略スイカとかのn択をもったものにしたほうがいいのか・・・ ちなみに前バーは上のデッキの李儒、ウ吉を教え先生、献帝にしたデッキつかってました だれか教授求む
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:49:45 ID:jvDsMXnT0]
- >355
低品だけど、上の方がいいんじゃないかな。 どっちも魏にはそんなに有利じゃないけど。 相手が散ってくれるだけでありがたいし。 2では袁涼他あわせても田豊しかいなかったことを考えると、 過去最高のダメ計性能だし。 不満がないわけじゃないけど。
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:28:44 ID:qZRiaCgg0]
- 群雄単傾国を使ってるんだが、今日入れ替え戦で蜀群傾国と当たったんだ。
傾国対決なんかめったにないからwktkしてたら、魅力差で先に舞われて長槍で乙だったよ・・・ ここの住人かなぁ?
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:43:24 ID:YE0cUNA00]
- 今日蜀群張角ワラでほぼストレートに8品にあがりました
教祖様引いた瞬間ガッカリSRとか思ってすいません
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:59:55 ID:AlzeKlZk0]
- >>355
環境に順応するなら正直、華雄(or高順)白馬陣入りの4枚か、 1.5×2入りの5枚デッキのほうが安定すると思う。 ワラにこだわりがあるなら、上のデッキで、李儒か于吉を抜いて、 武力枠か陳蘭を入れたデッキが安定すると思うよ。 >>356氏の言うとおり、于吉が居るだけで、相手は馬鹿を警戒するし、 李儒が居れば早めに散開するだろうから号令のテンポを乱しやすいけど、 両方入れるなら素武力が下がるから、かなりのテクニックが無いときついと思う。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:11:13 ID:u42z/Ghw0]
- >>356
アドバイスd >>369 呂布ワラ以外はあまり扱えない体になってしまったから呂布ワラでいくよ 一応上のデッキは天属性いっぱいだからすぐに知略が打てるっていう利点があるからそこは結構自信持てるからしばらく上のデッキでやってみる
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:36:52 ID:iHHJMhL90]
- ああ・・・八品小覚醒に失敗することはや5回目・・・
今日もガッツリやったのに6勝16敗とは・・・ スコップ、ジョショ、醤油にしか当たってないような気がするぜ・・・ マジでスコップどうにかしてくれ
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:41:01 ID:hUdikWBd0]
- >>361
相手編成にもよるが、 スコップは破滅献策でなんとかできるぜ。 俺にはそれ以外の手軽な対策が思い浮かばなかっただけだが。
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:42:27 ID:j2BksoWI0]
- 白馬陣掛かった華雄突っ込ませて近づけないようにしてる
万が一雲散されても大して痛くないし
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:55:42 ID:iHHJMhL90]
- >>362
大概が覇者求心入りだなぁ 求心されて強化できないんじゃどうしようもないよ・・・
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:59:15 ID:cNzM8dNf0]
- >>355
軍師は陳宮みたいだけど陣略と兵略どっち選択してることが多い? 知略昇陣をメインに使う気なら天属性多いにこしたことはないからそのあたりも考慮してデッキ組んだ方がいいかな 計略要員は2人は計略に柔軟性あって便利だけど、白兵つらくなるから片方に絞った方がいいと思う。 やるならやっぱり上のデッキの李儒か于吉抜いて武力要員入れた方が強いと思うよ 参考までに自分のデッキ SR呂布、C程遠志、C張梁、UC于吉、C裴元紹、C張魯 軍師はカクで再起メイン 軍師は陳宮の方がいいのはわかってはいるんだが、カクのイラストに惚れたのでそのまま それと歩兵の移動速度上がってるのを知らない人多いから考えようによっては歩兵使えそう。今日も槍から逃げ切ったりずらし攻城が決まったりしてる。 長文失礼しました。
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:00:42 ID:0w0ZrDJl0]
- >>361
Rカク入れるだけで多少耐性ができるよ。 俺はさらに李儒入れて妨害多めにしてる。浄化持ちはコシャジか陥陣営で頑張ればいい。 今日教祖で頑張ってきた。 俺みたいに槍が只の歩兵だったり、騎馬がざくざく迎撃されてしまう人は使ってみて欲しい。 勝ち負けはともかく、武将が常に戦場に居るから、馬壁槍撃や連突の良い練習になるぜ。
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:02:29 ID:fQqCqWU+0]
- >>366
孟獲さんのでやってる? 紀霊を厳顔か馬岱でも良いかなぁと思ったんだけどやっぱり多勢強いかな。
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:03:56 ID:j2BksoWI0]
- >>367
教祖以外の計略使ったら負けフラグだと思うんだ
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:04:28 ID:iHHJMhL90]
- >>366
参考にしてみる やっぱ陥陣営しかないのかなぁ・・・ 陥陣営は使いたくないんだけどそんなこと言ってられない時代なのか・・・
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:07:26 ID:fQqCqWU+0]
- >>368
そうか。計略関係ないなら 属性をとって知力を下げるか知力をとって属性を捨てるかその中間か これが問題か。
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:08:08 ID:38es7GbW0]
- >>361
その品あたりならスコップや徐庶を優先して倒すように気をつけるだけでだいぶ変わるよ。 あと自軍よりに知略陣張って李儒とか。周瑜は気合で頑張れ。 狩りばかりにあたったらすまん。
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:10:56 ID:iHHJMhL90]
- >>371
わかった 頑張ってみるよ 陳泰のときはみんな使わなかったくせに・・・ まあR惇もウザイからどっちが流行っても嫌なんだけども
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:20:05 ID:0w0ZrDJl0]
- >>367
孟獲さんのとは少し違う。 ギンペーを伏兵持ちのモウタツに、キレイを紀霊を厳顔にして属性と勇猛確保したデッキでやった。 割と完成度高いと思う。 黄巾以外の計略は志気3〜4のを1回使うぐらいだから、多勢はそこまで必要性を感じなかった。
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:21:25 ID:fQqCqWU+0]
- >>373
昨日友人がやっていたのと同じだ。 厳顔はやはりアリか。 孟達は元々入れてた奴だから使ってたみたいだけど。
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:24:53 ID:0w0ZrDJl0]
- ごめんなさい
×キレイを紀霊を厳顔にして ○紀霊を厳顔にして です。 魏と組んで天属性単軍師ジュンユウにしたり、突撃陣で撲滅力を上げたり色々試してみたい。
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:26:06 ID:38es7GbW0]
- うわあ、書き込もうとしたら呂布スレ落ちてる!?
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:33:21 ID:38es7GbW0]
- ごめんあったorz
知力1ですまん。
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:08:05 ID:oub3uN9xO]
- >>376>>377
いや、旧スレの方は埋まる前に982で落ちたから、あながち間違いでもない。
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:35:01 ID:b4R0bF320]
- 開幕乙とか暴虐で返せるんじゃないの?
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:37:15 ID:hYT6oFUcO]
- 悪逆に火事場効果ついてるのな
使える?
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:42:15 ID:/RV6Kck+0]
- >>380
期待しないほうがいい、本当におまけ程度
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:56:42 ID:I/FT3bitO]
- >>380
基本+6で最高+11ぐらいのはず
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:42:17 ID:lkBg0ZGfO]
- >>375
不覚にも撲滅力にフイタww なんかスゲー名前だw 殲滅力が正解じゃね? まぁこれもほとんどゲームでしか使われない言葉なんだけど くだらん事にツッコんですまない。寝ます。
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:43:17 ID:bKyhzXiA0]
- まぁでも士気3とあの壁1発程度の城ダメで+6なら十分強いよな。
元々のスペックも高いし。
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:45:43 ID:Bybi0L7P0]
- >>384
張繍には幾度となく助けてもらったぜ まあ主力が撤退してるところでコス1が士気3で武力9になってできることと言えばたかがしれてるが・・・
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:46:13 ID:vlrJH/aeO]
- >>384
知力5とはいえ、伏兵は呉のハンショウ的で役に立つね。
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:54:28 ID:I/FT3bitO]
- 俺もKJA入り2色だけどガンガン悪逆使うな
以前調子のりすぎて相手の攻城も伴ってKJA武力30圏行ったしw 悪逆武力12あたりで勝負に出ないと城がすごい事になるけどw
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:58:02 ID:1qW586M00]
- ハンショウと違って馬だから踏まれても溶ける前に逃げられるのが良いよな
たとえ伏兵同士で踏み合ったとしても結構生き残れるのは色々と便利
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:46:54 ID:wj/dF2KO0]
- 高順と張繍入れて20戦近くやったけど悪逆は2度くらいしか使ってなかったな…
勝ち試合に防衛が付く俺は異端なんだろうか。 KJAが完全に攻城力うp計略扱いになっとる
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 06:34:53 ID:ygKyMzxh0]
- 普通
と言うかそれ出来ないと勝てないだろ
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 09:04:14 ID:jjjZ9dB80]
- >>390
KJA入れてて城ダメなしだと2.5コスのそこそこのスペックで終わってしまう。 KJAでの武力上昇が見込めないから、他で何とかしないといけない。 KJAの存在で相手にプレッシャーをかけてるのかも知れないが 勝ちのほとんどが防衛付くってのは珍しいと思う。 自城削りすぎて勝ち試合を落としてるなら知らない。
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 09:48:00 ID:u0RDbls30]
- >>345
知略陣はもっと評価されるべきだと思う。 群雄の場合は特に。 頂上とかで露出するようになれば、皆の印象も変わると思うんだが
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 09:51:03 ID:U6sMoFYC0]
- まあデッキにもよるんじゃない?
陳宮とか暴虐とか入れてKJAをメイン計略にしてるわけじゃなくて 単純にスペックといざというときの計略で入れてる人も居るからね
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 11:42:16 ID:64gaNwibO]
- 馬をたくさん扱える自信がないから、
破滅KJAにスペック目当てでリカクシ入れてるんだが、 柵2枚ってどうなんだろうか。 自分で城削るなら柵要らない気もするし、 柵のおかげで落城免れた事もあるし。むむむ。
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:24:31 ID:63MK4tWeO]
- >>391
一体どこからほとんどの〜なんて前提が出て来たのか知らんが 陥陣営頼りだけじゃなく他計略がしっかり連携出来てりゃ普通に防衛も出るでしょ それこそ雲散求心にワンパン放置されれば武力上がらないし 士気差作れなかったら陥陣営は通らないし献策はただの自殺行為 そういう試合で基本の壁ワンパンを「取って」凌ぎきるようなのは良くある事だと思うが
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:42:50 ID:rgByw8YZ0]
- >>394
計算外の城ダメ発生を防ぐためにもそりゃ柵があるに越したことは無いかと 他の構成がわからんからリカクシが最適かどうかはわからんけど
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:43:57 ID:dxVwrKQkO]
- 3になって群雄に移ってきたんですが、やっと
高順を手に入れたのですが、皆様なら高順を入れた群雄単デッキならどんなものを使いますか? 資産は、すべてあると考えてください!
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:46:57 ID:BL+jBNW+0]
- >>397
陳宮、白馬、KJA、呂姫、董白。
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:36:53 ID:XYRltLb20]
- >>397
KJA、SR教祖、SR呂布 軍師カク精兵陣 ・・・いや結構勝てたよ5品だけど。
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:37:44 ID:40a2/8N7O]
- >>397
高順、大将軍、攻城兵×4 軍師ウマシカ チラ裏 KJAで城門叩いたらこっちゲージ減ってないのに1/3ほど減った。 馬が3回叩いて落城ってヤバイね。こりゃ修正食らうわorz チラ裏終わり
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 15:51:55 ID:f4Un9V4v0]
- 群雄単教祖デッキも十分強いよ!
教祖 綺麗 ゴリ テイエン ハイゲン ライハク 士気4たまってからが勝負だよ!
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:20:24 ID:5L4yosRc0]
- >>397
R高順、R呂姫、UC綺麗、UC陳宮、C程遠い、軍師デイコウ 陥陣営を焼こうとする奴らを馬鹿すると相当てんぱってくれる。 綺麗もほぼ+7以上が期待できるし、押し込む時には便利だよ。
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:27:21 ID:yqQuYy1X0]
- 群雄単の教祖デッキって相手にワンパンガン待ちされて終わらないか?
真面目な話、恐ろしいぐらいに攻め手にかけるんだが。 守りに使うには非常に強いけどね。
- 404 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 16:34:37 ID:6b653hUP0]
- みんな現実を見ろ、残念ながら群雄デッキは弱い。呂布も兵力100パー回復じゃないと、
強くない。時間短いし、知力上げたくても推挙で2色になるし、軍師で上げてもプラス3。 わずか6カウント。カコウトンいたら終了。
- 405 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 16:39:52 ID:6b653hUP0]
- 鬼神降臨はいいぞ。7カウントもある。シバイで知力上げて、知勇堅陣から鬼神。
もちろん4枚でっき、後はソウジン、ガクシン又はカク。1コスは自殺さしてな。
- 406 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 16:42:59 ID:6b653hUP0]
- 間違えた。カク、ガクシンじゃ無くて、ホウトクな。
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:43:58 ID:N++SAXtL0]
- お前は群雄スレまで来て何を言ってるんだ
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:46:53 ID:CYk/Y4/i0]
- 強い弱いなんて関係ねえ
俺はもう群雄デッキしか受けつけない体になってしまったんだ
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:00:49 ID:63MK4tWeO]
- この前のアホの子だろ
>>400 元々馬の城門で今は15パーぐらいじゃ無いっけ 陥陣営は多分2.5倍化させてると思われ 武力依存見ないなら言うほど凄い事してる訳では無い
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:01:34 ID:Xws283kmO]
- そうだ!そうだ(・д・)ノ
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:05:21 ID:U6sMoFYC0]
- >>403
そもそも教祖デッキ自体対処できる相手には通用しないだろ
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:08:03 ID:40a2/8N7O]
- なんだアホか
>>409 そうだとして、士気4の特攻戦法が2倍だという事を忘れないでやって下さい。
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:31:35 ID:hYT6oFUcO]
- >>412
名前も効果も違うんですが 倍率とかはとりあえず陷陣営と特攻を同武力同兵種で検証してくださいな つか赤い国に帰ってスターターの弓特攻使えば?
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:36:29 ID:KF21/uNOO]
- 簡擁なら士気3の壁で8割削れるよ
緑へゴー
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:36:55 ID:x+6q3D/qO]
- もともと名門使いだった俺は、3になってしばらく求心看破雲散を使っていたが勝てなかった。
昨日わらにもすがる思いで、以前同じようなスランプを救ってくれた大将軍デッキを使ってみたら、一気に6連勝! 何が言いたいのかと言うと、3の大将軍は厨カード。
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:52:39 ID:onT72V0x0]
- 最近開幕乙流行ってるのかな?
なんとか勝てたけど、教祖ワラ並に流行って欲しくないデッキだw
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:00:06 ID:rgByw8YZ0]
- >>414
超武錬の残り40c開始のとこで使ったが無血の効果がしょぼくなりすぎてて泣いた 特攻はアレだろ、同勢力に落日がいることも考えた方が良いと思うんだ
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:17:45 ID:mlVKKR2X0]
- 前まで呉単で大胆なデッキ使ってたんだけど
全てが灰燼に消えたんで色々とデッキを転々としてた 何気に群雄単でSRサジ入りを考えてて SRサジないから予行演習にと思ってデッキを組んだら SR董卓 R呂姫 Rカク 程遠志 李カク&郭(ここにSRサジを入れる予定だった)軍師はSRリジュ 何気にこれで6連勝中・・・ どうも自分にあったデッキをやっとみつけたっぽい
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:43:05 ID:CYk/Y4/i0]
- >>416
厨スレで36式とか言ってるやつかな イマイチデッキレシピがわからんのだけど 知ってる人いたら教えて頂戴な 対策を練っておきたい
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:48:25 ID:eyGM7ZOY0]
- >>419
Rホウ徳・UC張飛・UC甘寧・ゴリ・周倉 軍師は周瑜で開幕伏兵あぶり出し もしくは開幕取って法正で長槍らすい
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:52:48 ID:TSQa/PXj0]
- >>419
ウホ、張飛、甘寧、ゴリ、周倉の総武力36のデッキ
- 422 名前:419 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:56:22 ID:CYk/Y4/i0]
- dクス
2コス武力9を3枚いれるんか
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:59:33 ID:dxVwrKQkO]
- >>397です。
皆様ありがとうございます。 今日出陣して試してきたいと思います。 これからも、ヨロシクお願いします。
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:01:28 ID:hHf2AVBk0]
- 36式は呂布ワラの天敵かもしれんね
槍で上手く牽制されると突撃できなくてなかなか部隊を落とせない
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:05:15 ID:6gN7nQla0]
- >>424
乱戦すると武力9弓が怖いんだよなぁ サポート計略の水or毒に対応は任せて 枚数差いかして攻城取りにいって足並み乱した方が楽だと思う
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:30:39 ID:b/Van0pu0]
- >>424
部隊落とそうとしないで全員で攻城に行った方が良さそうだ。
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:08:36 ID:epnOxpvHO]
- 開幕殴れなかったら俺だったら勝てそうにないデッキだなぁ。
バナナ7割であと残りは特攻だけだな。強化戦法(笑)と知力1の孫呉て。
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:10:41 ID:hHf2AVBk0]
- >>425-426
確かに呂布以外は攻城に行くというのはいい手だね 基本的に開幕乙って端に部隊寄せてくるよね? そうなると配置は博打でどっか片寄せか、呂布以外場内発進かにしたほうがいいのかな
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:52:13 ID:vr2GYAta0]
- すまんが、誰かバゲンキの麻痺矢が知力4だとどのくらい持つが教えてくれ。
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:05:03 ID:Bp3jPcdC0]
- >>429
体感で6〜7c 多分基本2〜3+知力と思われ
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:11:05 ID:b/Van0pu0]
- wikiの呂布の項の武力10+のくだりを11相当→10.5程度に直した方がいくない?
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:16:21 ID:IZI8gRphO]
- おれも6Cくらいだと思う
求心して張り付いた敵に活弓だしてから呂布だして 後ろに下がったり、弓を撃破しにきたらスコップを麻痺矢で押さえて無双 麻痺矢切れる前に無双が切れるしいいかんじ コツはギリギリまで呂布を出撃させないことと、活弓と一緒にリジュをだすこと 8品レベルなら通じる
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:16:32 ID:vr2GYAta0]
- >>430
おお、そんだけ持てば十分強いな。 サンクス。
- 434 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 22:51:46 ID:OH9GauY90]
- やばい自城ミリから逆転落城とかKJA楽しすぎる…
ただKJA消されると乙なんで大将軍と攻城兵合わせていきたいんだが… KJAと大将軍入れたらどんなデッキが良いのだろう?なんかどの攻城兵もしっくりこない…
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:55:26 ID:d+E87Tj/0]
- >>434
you全部入れちゃいなさいよ
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:55:50 ID:b/Van0pu0]
- しっくりこなくても群雄の攻城カルテットで決まりだろう。
そして強いぞ、それ。
- 437 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 23:03:11 ID:OH9GauY90]
- 四枚攻城兵入れてみたことなかったなあ
攻城兵堅くて驚いた。無双呂布の突撃耐えるんだなあ… じゃあ4枚入れてやってみよう。ありがとうございました
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:09:01 ID:XYKIjxsNO]
- 今回の攻城兵は馬突の壁にしやすいのがいい
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:10:10 ID:ygKyMzxh0]
- >>421
妨害とか火とかを 一体どうするのか本当に気になる 群雄ならそれこそ完殺2度掛けしたら知力1だと20c近く続いたはずだから 開幕どんだけ頑張ろうと死ぬよなぁ
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:13:11 ID:4SkIUtnC0]
- >>439
観察使う士気が溜まる前に終わらせるのが開幕乙 開幕さえしのいでしまえば脳筋軍団だから妨害ダメ系で大概詰む。 KJAいたら序盤の城ダメで自爆しかねないし。 使ってるほうも開幕落せなかったら負けだと思ってるだろ。
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:13:52 ID:linHQbtL0]
- なんで開幕落城デッキって言うのか解るか?
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:16:37 ID:0ldDCTAO0]
- それ系のデッキとあたったことない人に注意呼びかけるために一応言っとくけど
この高武力脳筋での開幕精兵陣は 下手な配置にしてると止められないからなー、気をつけろよー 魏なら伏兵多くて開幕デッキには自然と対策できてるもんだが 群雄だと武力で対応する部分多くてほんとに乙される可能性高いからなぁ
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:17:48 ID:A4q08UPN0]
- 開幕適当に殴らせて士気3溜まったらKJAのターン!じゃダメ?
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:20:49 ID:4SkIUtnC0]
- >>442
開幕から業炎炊いて伏兵あぶりだすのも流行ってるらしいよ
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:22:20 ID:u4D/vXHr0]
- >>443
それでもいいけど兵略選びは慎重にな 迂闊に増援なんか選んで士気3たまる前にKJAが死んだらアウトだ どっちかっていうと陳宮の方が対策にはなるかもしれん まあその場合もKJAは入ってるだろうけど
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:24:07 ID:jWVYBBO60]
- 俺のデッキ暴虐以外強力な選択肢ないんだよな
開幕大量に削られたら詰むから流行って欲しくないわw てか暴虐メインだと張角もかなりうざいだろうな 当たったことないからどうでもいいが
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:27:02 ID:4SkIUtnC0]
- >>446
一回だけ当たったが、相手が迂闊だったから序盤に城7〜8割削ってもらって KJAで攻め込んで教祖に観察でなんとかなった。 4枚でKJAなしとかだと厳しいと思う。
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:27:50 ID:0ldDCTAO0]
- >>443
高順さえ死ななければぜんぜんOK 伏兵やKJAとか、簡単に思いつく対策が入ってれば ある程度の対応策さえしとけば何とかなるデッキ 逆に大徳のように号令+高武力っていうコンセプトのデッキだとかなり厳しい ダメ計もそこまで士気溜まるまでが辛いし 撃ててもうまく範囲に入れられなかったりな 火計の話なんかよく、うまい焼かれ方とかいって呉民乙って言われてるけど 実際焼かれても何とかなる配置で動かれたら総武力で劣る呉もきついんだよな
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:30:54 ID:wj/dF2KO0]
- ・伏兵がいるなら両端城前。敵配置に応じて寄せるか戻す。中央は業炎で炙られる可能性あり。
・1コスは端攻城で1体以上釣る までは基本としても 計略がKJA>献策>毒>暴剣でそれ以外の有効打が見つからん 士気5まで溜まらずに落とされそうな気がしてならない
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:34:19 ID:StoBaJHf0]
- ワラワラ系だと敵落とさずに城落としに行く選択肢があるな。
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:34:23 ID:4SkIUtnC0]
- >>449
>>420みたいな構成の開幕乙だと1コスが端攻めしたところで釣れないような気がする。 低士気で何とかできる計略がないなら1コスも防衛回らないと落城コースな気がしてならない。
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:40:39 ID:ygKyMzxh0]
- >>440
>>441 いくら武力9×3でも城門叩かれなきゃ落城しないと思うが 業炎焚きなんて完全に博打だし、開幕精兵は効果時間短いし 丁寧に城内ローテで凌げとしか >>449 1コスで端攻めなんてするだけ無駄
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:44:15 ID:GuiBwTb10]
- 脳内で考えるより辛いもんだよ
一回友達がいるならやってもらばいい いるならな
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:46:54 ID:ygKyMzxh0]
- >>453
過去の開幕乙の歴史と対処を覚えてて なお落とされてるならどんだけ進歩してないんだとしか 張角ワラのが完全な新パターンな分まだ奇策としてマシだわ
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:47:34 ID:1qW586M00]
- 流れぶった切って悪いがC陳宮の知略昇陣がどれくらいで溜まるかちと検証してきた
既出ならすまん 4コス分が天で初期奥義ゲージ四分の一溜まってる状態から開始したときは大体残り56cあたりでMAX 初期奥義ゲージ0からの状態だと残り41cくらいだった 四分の一溜まるまで14.5cくらいか あ、軍師レベルは16 ほんとは15と16の差を検証しようと思ったんだけど、こんなときに限って盗賊狩りが出て来て上がっちまった これだけじゃ何なんで知勇悪鬼でも試してみたら、大体7c続いて自城ダメージが5発で合計四割くらい削れた かゆーすげーw
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:50:48 ID:Bp3jPcdC0]
- >>452
1コス馬なら端攻めさせるべき 相手も馬1だし弓をそちらに向けてくれるなら全然問題ないし 士気たまる前に勝負かけたいだろうから1コスをつるだけでも武力を分散させれて全然価値がある
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:50:54 ID:StoBaJHf0]
- >>452
そりゃそういうデッキだからな。開幕うまく凌げれば高確率で勝てるだろう。 ただ開幕が確実に防げるという前提で、妨害やダメ計に弱いだのは話がズレてるというか そんなの誰でも理解している。
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:52:32 ID:4SkIUtnC0]
- >>456
相手は割り切ってるだろうから馬の城ダメなんて大した損害じゃないし来ないと思うんだわ。
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:26 ID:wj/dF2KO0]
- >>451 >>452
騎馬が数発削ってもしょうがないし陳蘭なんかに士気回す訳にもいかない、 弓・歩は1コスでも守城に役に立つということか。生兵法スマソ >>455 軍師レベル7だと天7コスで61cだったわ。結構差が出るのな
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:31:33 ID:JyL2dzxn0]
- 計算してみた
LV7 天7コス(7/16たまった状態スタート)→61cでMAX =9/16溜まるのに38cかかる =1/16(1コス分)溜まるのに要する時間 4.222c LV16 天4コス(1/4溜まった状態スタート)→56cでMAX =3/4溜まるのに43cかかる =1/16(1コス分)溜まるのに要する時間 3.583c
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:39:41 ID:ecekh9Dc0]
- >>459
対36式は陳蘭は端攻城じゃそりゃ釣れない、城門に飛ばすんだよ。
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:54:06 ID:PbSIySDQ0]
- 伏兵あぶりだし+微ダメージのために極炎はない気がするなぁ
伏兵も前置きか後ろ置きかで2択かけられそうだし、こんな事に奥義使ってたら再起やら何やらで普通に凌がれそう って流石にスレ違いだなスマン まぁ俺のデッキは伏兵いないから普通に増援選ばれてオワタになりそうだがw
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:59:24 ID:nEuio6Od0]
- だれぞ張繍使いと陳宮使い、悪逆無道の効果時間と城ダメと知力上昇時の効果差、
破滅と知力上昇時の効果差計算した香具師居ない? 居ないなら明日調べてくるよ。
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:04:32 ID:PbSIySDQ0]
- 張繍の城ダメは9.4%だった
時間は6cぐらいって多分ここで見たな それしか知らん
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:08:15 ID:TAF/KdeH0]
- >>460
Lv.8か9で陣略レベルが3→4になってから使用カウント65cで打っていることをふまえてみる 陳宮Lv.9(陣略Lv.4) 天7コス(7/16たまった状態スタート)→65cでMAX =9/16溜まるのに34c =1/16(1コス分溜まるのに要する時間) 3.778c
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:16:23 ID:meKvBEer0]
- とりあえずwikiのカユウの解説はおかしい。
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:22:17 ID:JyL2dzxn0]
- >>465
thx さっそくwikiにも追加しておきました。 あと、遅れましたが>>455氏 >>459氏情報提供GJです
- 468 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/11(金) 01:28:27 ID:KLUYK6QD0]
- >>466
どう考えても城壁1発では無いよなw
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:37:54 ID:22c8tLkoO]
- 悪鬼と悪逆間違えてないか?
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:45:33 ID:TAF/KdeH0]
- >>467
乙です。 >>465 の記述訂正について 「陣略レベル→統率レベル」でした。 Lv.7の時点で統率Lv.3、Lv.9の時点で統率レベル4です。 陣略は範囲でしたね…あまり広がった感触はありませんでしたが
- 471 名前:455 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:53:14 ID:hjrrGQEW0]
- >>465
ん、この場合ゲージの上昇速度だから陣略レベルじゃなくて統率にならないか? ちなみに陳宮の軍師レベル16だと統率が限界突破で1上がったから8だっけかな
- 472 名前:455 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:58:50 ID:hjrrGQEW0]
- っと訂正してたか、すまん
範囲のほうは目算でしかないから精確とは言えないけど一応 陣略範囲を左下隅に詰めて配置した場合に縦横共に戦場の真ん中部分をカードの半分くらいはみ出る感じだった 最初のころから比べるとかなり広がってはいる気がする
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 04:16:05 ID:Gl3MZMCw0]
- 1コス 3/1歩兵 必要士気:4 号令
なんかイメージ教祖様と重なるんだけど、こんなカードありませんでしたよね。
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 04:31:03 ID:zqUQN5f5O]
- 何進
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 04:53:54 ID:zBrp1bpsO]
- >>474が見えない
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 06:55:47 ID:Gn9PCwVc0]
- >>474
「誰それ?」「外人?」「歌?」
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 08:17:40 ID:7vEM6pbo0]
- ところで水禍の計って前作までの「水計」と同じダメージ計算表を参考にしていいのかな?
知略昇陣からの水禍はガチ、でいいんだよね。
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 08:43:06 ID:sJ4sS2Je0]
- >>477
超ガチ。 たぶんほとんどダメージは同じ。 兵力MAXの魏延を落とせるし(ギリ残ることもある)、 知力6を瀕死にすることもできる。 ウキツ入れてると、長槍に対して光が見えるよ。
- 479 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/11(金) 09:16:27 ID:hcG0TZ/m0]
- 前回は>>261です。
011 R高順 4367 (↓) 027 C張梁 3025 (↑) 029 C程遠志 2742 (↓) 036 C胡車児 2330 (↓) 043 SR呂布 1918 (↓) 054 R賈ク 1556 (↓) 057 C裴元紹 1506 (↓) 063 UC陳宮 1373 (↓) 066 UC李儒 1327 (↓) 073 R呂姫 1213 (↓) 088 UC公孫サン 1075 (↓) 091 C張繍 1039 (↓) 096 R華雄 975 (NEW) 096 C張魯 975 (↓) 100 SR董卓 901 (↓) ゴリさんは36式開幕乙の影響か?
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 09:18:38 ID:T+JSrrRH0]
- >>468
使ってるけど悪鬼中に城門1発殴って取り返せる 悪鬼切れてからの1発じゃおそらく無理 壁はまず無理
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 10:22:10 ID:B94nNiSG0]
- >>480
wikiには自身の壁攻城一発程度の城ダメと書いてあるんだ 流石にあれは無いw
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 10:54:26 ID:PbSIySDQ0]
- 悪鬼はうちのエースだけど計略なんてほとんど使わないし
使った試合は全て負け試合だw
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:04:36 ID:Gn9PCwVc0]
- 虎痴の怪力 武力+10 効果時間3.5c
悪鬼の冒険 武力+10 効果時間4.5c 城ダメ23.8% ( ゚д゚ )
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:11:49 ID:+g5XLSlG0]
- 同じ士気なのに1Cも長い悪鬼SUGEEEEEEEEEE
ごめんなさい冗談です
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:22:09 ID:1Gm8GH3y0]
- 華雄はスペック重視で入れるべきなんだろうな。
緑の国のR張飛みたいに
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:25:13 ID:8QRdvHn0O]
- 変態槍撃で倍近いダメージを叩き出せる悪鬼SUGEEEEEEEEEE
ごめんなさい冗談です
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:40:44 ID:+FJHLG6U0]
- 天が高順のみレベル10のリジュ連環が50CぐらいでMAXになった
という漠然な情報しか与えられなくてスンマセン。 とりあえず前半で使うことはないから董卓と属性合わないとか自分には関係ないなと思った。 そして昨日初めてカクの精兵が他の軍師と違うことに気付いた…
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:49:29 ID:vh8QMS1v0]
- >>434
2色になってしまうが・・・ KGAと加速装置が鉄鎖連環の中を突き進んできたときは泣いた。
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 14:35:19 ID:dWfFEI0c0]
- >>485
R張飛はスペックもいいし計略が挑発だしな 馬ならオーラ羽織ってれば挑発で刺せるし
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 15:03:46 ID:vh8QMS1v0]
- >>489
知力が高い馬は、あれ?ラグッた?ぐらいの効果なんだぜ。
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 15:14:05 ID:meKvBEer0]
- 華雄は群雄では貴重な高武力槍兵だし、計略が乙ってても需要あるよね。
今は2.5入れるなら陥陣営のほうが使いやすいだけで。 でも、知略白馬デッキに華雄入れるとすごく安定した戦力になってくれる。 陣略内なら水系耐えるし、陥陣営よりもオススメ。
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 15:16:01 ID:TAF/KdeH0]
- つまり群雄に引き込んで知略挑発にすればいいんだな
R張飛 R魏延 白馬 遮断 月姫 G陳宮 士気の使い道に迷うぜ
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 15:38:24 ID:ClAgy4ntO]
- >>483
あいつ槍撃出来ない悲しい子だぜ
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:42:13 ID:dWfFEI0c0]
- >>490
オーラは追ってれば知力7〜8は刺せるぜ 10はわからないけど
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:56:40 ID:wm+tTV/A0]
- 羽織るじゃなくて纏うじゃね?
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:59:32 ID:KTOAiklD0]
- 10に使うと一瞬振り向いた後
なんだ、張飛か・・・って帰ってく
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:08:07 ID:dO5O26CO0]
- 華雄使うならどんなデッキがいいかな
華雄・白馬陣までは決まってる 軍師は李儒以外はあります
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:20:17 ID:c3uQkrgf0]
- >>497
この前当たったデッキが 華雄 カク リカクシ KJA 軍師デイコー だった このリカクシを白馬に替えるとかどうだろ? 白馬→連環→KJAとか李儒が有れば狙えるんだけどね
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:30:33 ID:mxrgGzDk0]
- >>497
KJAか もってないな・・・ やっぱ主には馬鹿→完殺かなぁ
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:43:13 ID:vZSD+iPBO]
- 自分は華雄、呂姫、カク、白馬陣、ゴリでやってる。
基本は完殺かけた相手を華雄と無双・呂姫ですり潰してる。 ゴリは常に端攻城に向かわせてる。 白馬はあんま使う機会がない(^-^;
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:45:07 ID:mxrgGzDk0]
- >>500
なるほど ってか今作ワラがキツくなったおかげでゴリ全然つかってないわ 2ではワラでいれてたのに ゴリ→程遠志とどっちがいいだろ 槍は2本で十分なのかな
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:46:27 ID:1Gm8GH3y0]
- >>500
知力が全体的に低い気がするけど 火計や水計相手にはどう対処してる?
- 503 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/11(金) 19:50:10 ID:WWAxA3J30]
- 白馬、1でもいいから知力か武力もあげてくれんかなあ…
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:19:26 ID:vZSD+iPBO]
- >>502
火計は華雄と呂姫の二体を絶対に同時に焼かれないように心がけてる。 自分は華雄を囮にして火計撃たせた後に呂姫や白馬で突っ込んで武将撃破してるけど… 低品だから皆迷わず華雄にぶっ放すんだろうかね(^-^;? 水計はあんまり当たってないけど、武将を時間差で出撃させて纏めて流されないようにしてる。 まぁ、低品のざれ言ですから全然タメにはならんと思うが… やっぱ素武力10は相手からしたら脅威なんだろうなと思う。
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:28:03 ID:meKvBEer0]
- 素武力10は偉大だすよ〜。
デッキ構築の基本で、各武将の武力二乗した値の合計にデッキの枚数をかけて 800以上ならおkってやつに当てはめると余裕が出来るし。
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:35:15 ID:c3uQkrgf0]
- >>505
ちなみに上位ランカーのデッキ見たりすると500とか平然とたたき出すから あんまり数値=強さと考えないようにね しかもその800の数字は2の時の考えで(ry >>502 米とかどうだ? 他国からカード借りることになるけど
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:53:28 ID:TPEQu2K1O]
- 華雄使いのみんな形が似てるなぁ。俺も似てるがwww
白馬して相手が号令うった後は「すたこらさっさだぜ!」て逃げるのが楽しいwww
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:14:28 ID:vHm9HtRB0]
- >>505
5枚デッキなら一人で500か、そう考えるとすごいなw 俺のデッキ華雄一人に負けそうw
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:24:10 ID:1Gm8GH3y0]
- >>504
なるほど、呂姫も一緒に入れてると結構便利だね。 俺は最近群雄でやり始めて 暴虐・華雄・白馬・Rカクでやってるんだけど 槍4枚以上や火計入りデッキには全然勝てない・・・ というか10戦やって全部落城負け(;';A`;) 俺も早く勝てるようになりたいお・・・orz
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:26:25 ID:mzVeX20D0]
- >>509
それの暴虐→KJAでやってる俺ガイル 正直速度上昇は白馬陣で十分だし
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:29:24 ID:1Gm8GH3y0]
- >>510
KJAもいいと思うんだけど ずっと英傑号令入りでやってたから 英傑号令入れないと立ち回りがわからないんだよね・・・ だからできれば暴虐は外したくない。
- 512 名前:504 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:36:05 ID:vZSD+iPBO]
- >>509
俺も今まで袁単しかやった事なかったから号令ないと不安だったけど意外に何とかなるよ。 てか俺は自城削り計略使うとかなり追い込まれそうだから董卓は入れるの渋るな(^-^; 華雄の計略はかなりリードを奪った状態でしか使えないというチキンぶりww
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:38:57 ID:mzVeX20D0]
- >>511
暴虐を他の英傑号令と同じ扱いすると簡単に死ねるぞ 思い切ってコントロール系のデッキを練習してみるのが吉と思う 俺は元涼の民だから英傑号令使った方が負けれるw
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:43:11 ID:B94nNiSG0]
- >>509
俺も>>510と同じく暴虐をKJAにしたのでやってる 白馬陣と完殺があれば英傑無くても結構何とかなるよ
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:12:05 ID:oK6MAF8v0]
- >>513
俺ガイルw 毒遮断で育ったせいで未だに号令デッキが下手 というか枚数を揃えるプレイというのができない
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:25:56 ID:1Gm8GH3y0]
- >>510-515
d、しばらくコントロール系のデッキで練習してみます。 でも陥陣営まだ持ってないからR張遼入れて 華雄・張遼・白馬・カクで練習してみるよ。
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:28:40 ID:boMj8y140]
- 今、デッキを
暴虐 胡車児 李カク 完殺 テイエンシ か 暴虐 胡車児 呂姫 完殺 馬元義 のどちらにするか迷っています。皆さん的にはどちらの方がいいでしょうか? それと、軍師は誰にした方がいいでしょうかね
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:33:15 ID:a0TnR1f+0]
- 個人的には後者、弓は暴虐の恩恵を受けづらい
伏兵処理がいないので1コスもHGSに変えたいところ 軍師は相性的にバランスのいい李儒か馬鹿観察の禰衡あたりかな
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:17 ID:5PRC9p+cO]
- おれも下だな
活弓をトウハクにしたいな 暴虐を打ってから城に篭られたり、場内使えなくしたり便利 魅力が3になるから早く暴虐打てるよになるのも良いではないか
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:46 ID:boMj8y140]
- >>518
ちょうど良くセリフだけ聞いて放置してあった李儒がいました。コイツ使います。 HGSはどうしても好きになれなくて・・・・弓が一枚は欲しいんです。個人的に。
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:44:48 ID:TAF/KdeH0]
- なんのデッキを作るにしても群雄を絡めたくなるな
単色英傑号令にそこまで魅力を感じない不思議
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:46:31 ID:boMj8y140]
- >>519
最初は嫁的にもスペック的にも入れようと思っていたんですが、馬三枚は自分には扱いきれなくて・・・・ 上のデッキの李カクを紀霊にしてやってたんですが、グサグサささっちゃいまして。 完殺→暴虐が勝ちパターンなもので、この時点で馬が2体いる訳で・・・
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:46:32 ID:fOBaAWkE0]
- 無双が楽しスグルので俺も号令に戻れないよ。
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:48:32 ID:2NGpD+Vp0]
- >>519
正直今環境で 暴虐及び完殺を7士気で帰還不可にしてもあんま意味ないと思うぜ つーか冷静に考えると 郭皇后と董白のスペックを比べると少し泣きたくなる現状
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:50:07 ID:vB4LQVRW0]
- イラストの身体的な意味でのスペック?
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:54:30 ID:meKvBEer0]
- >>517
自分の好きなようにやるのが一番だ! 強いて言えば槍が壁目的なら程遠より1.5槍×2の方が安定するよ。 >>506 でも俺みたいな下手っぴは多めじゃないと落城してしまうんだ。 華雄は初心者に優しい優良R。
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:01:06 ID:N9JOgUL/0]
- そんなこと言い出したらスーさんとナミも比べたら・・・('A`)
>>522 ただ暴虐だと弓にあんまり居場所が・・・ 入れるなら軍師禰衡でUC李儒あたりかな? あえて軍師李儒で頻尿やゴリなんかも面白いかもしれない ゴリの場合は火力が素晴らしいことになるけど暴虐から刺さらないようにだけ注意
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:03:46 ID:eFCRkGxRO]
- 単色でやりたいけどコスにいないからダークサイドに…
今日仕事中こんな事を考えた暴虐して槍2を壁にして馬2で突撃しつつ後ろから攻城兵のハチミツを捩込ませて自爆 まぁ暴虐のかわりに機略魏群でやろうとしてますが…
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:16:09 ID:PZDdyO/I0]
- >>527
ゴリ・・・・その発想は無かった。面白そうですね。今度試してきます 暴虐について考えてたはずが天属性で統一したKJA入り白馬突撃闘陣とか考えてるから困る。群雄には夢がありすぎて面白いですね
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:18:58 ID:ghPzh6LGO]
- >>522
じゃぁ、香車いれようぜ
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:27:02 ID:3Q5KHzMV0]
- しかし群雄はキーカード少ない上に尖がってるの多いから
頭と戦略眼が求められるね…毎試合精神がヘトヘトになるわ(;´ρ`) 低士気でなんとかしまくってくれたサイヨウが懐かしい…今いたら神カードだな。 白馬陣も強いけど物足りないんだ。 あの鬼殲滅力の全突が懐かしい。 全突使いの皆は今どんなデッキでやってるのかな?
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:28:48 ID:XHqYO15j0]
- >>529
その方向で考えていったら KJA 于禁 白馬 程遠志 曹仁 になった 妨害あればなぁ
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:37:54 ID:rdE3o3+a0]
- 暴虐の効果時間の短さはどうにかならんのだろうか・・
もうちょっと負けすぎて心が折れそうだ d入り求心と投げ車輪八卦が手におえないすよorz
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:47:36 ID:rglzeE7p0]
- >>531
このスレに書き込んでいいのかわからんが魏に逃げた。群雄はいまいちしっくりこなくて… しかしなんか魏も微妙にあわないんだよな。槍が多いと神速<水禍とかになってしまう 俺は下手だけど槍が多くても全突!全突!だったからダメ計メインな戦い方はわからんww 妨害は蔡ヨウで十分ですよね(`・ω・´)
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:48:38 ID:pqJmxrNVO]
- >>531
ゆとり系の神速と高順入り白馬誘導騎馬単を半々…6:4…7:3…いや8:2ぐらいで使ってます^^
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:08:45 ID:TpSmO+u10]
- 前は董卓、華雄、馬騰、侯成、董白
今は董卓、華雄、張梁、程遠志、董白 使えるものはこだわって使ってるけど、なんだかエライ尖ったデッキになっちまったなーw だけど一応暴虐精兵遮断ってコンセプトでやれてる 精兵からの華雄入り暴虐&張梁の粘りはすさまじい やめて落雷やめて挑発やめて連環
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:11:50 ID:ns2ml8S80]
- 高順入り知略スイカをやってみたいんだが
単色と魏との2色混合ならどっちがいいだろうか? 単色なら 高順 KSJ 呂姫 白馬 スイカ G陳宮で 二色なら 高順 R張コウ 鍾会 程遠志 1コス補助or妨害 G陳宮あたりで考えてるんだけど
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:14:40 ID:OK9s7Ul4O]
- 新カード出たとき、軍師蔡ヨウとか軍師沮授が陣法で封印陣とか出てきて赤緑青の民が一気に移民してきそう
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:16:11 ID:jpfTIbQQ0]
- 知略スイカより馬鹿スイカの方が決まったとき楽しいよ
決めづらいけどね 多分二色のが強いとは思うけど、スイカ撃ちたいなら単色のがいいと思うな 士気7使ったあとがつらそうだし
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:17:28 ID:0Uz0oYhf0]
- 追加カードに2コス全突馬超が出ると信じている
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:20:53 ID:BDrizkv80]
- >>538
絶対にないから安心しろ 封印封印いうがアレも言うほど強くないからな 計略打たれても対応できるほうがよっぽど強い
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:26:36 ID:PqC6jA3c0]
- というかだな、移民してくるよりもきっとその効果なら群雄が各国に軍師つれて傭兵に出かけると思うんだ
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:33:51 ID:ns2ml8S80]
- >>539
士気的な事も考えたら確かに単色のほうがいいよなぁ… 知略落雷は7連勝のち4連敗とあまりにも運ゲーすぎたので 水なら何とかなるかなぁと思っていたところなんだ。dクス >>542 知略を活かした2色デッキが浪漫過ぎて困る
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:39:33 ID:TpSmO+u10]
- 尖ったカードばっかだとデッキ組みづらいから強いカードあっても2色でってなっちゃうんだよね
2コスいないならいないでいいけど1.5コスの選択肢はもっと増やして欲しい
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:45:08 ID:5f+OE0K30]
- >>464
遅れたけどサンクス。 空気読まず報告。 リカクシによる城ダメージ(知力3) → 7.1%(固定) 約5c 張繍による城ダメージ(知力5) → 9.4%(固定) 6c 張繍(知略陣)による城ダメージ(知力8)→ ? 約7.5〜8c 知略中の張繍の城ダメ、16.5とかわけ分からん数字になってるんだけど、 コレはいつの間にか知力が上がってたんだろうか? 魏の章で検証してたからなぁ。イベントには気をつけてたんだけども。 武力上昇 基本上昇値武力+6 城ゲージ70%で武力+7/40%で+8/10%で+10 (wikiより転載) ミリの時の武力も計りたかったけど、使う前にCPUに落城食らいました。 高順を見るに、もう少しあがりそうだけど、実用範囲じゃないから調べなくてもいいかな? 明日にでもまた検証してきます。
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:47:50 ID:5f+OE0K30]
- 2コスの文武槍が一体居るだけで、安定したデッキが組めるようになるんだけどなぁ。
3.01で王者解禁してくれないかな?
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:50:42 ID:X9aYCzG70]
- >>545
サンクス 武力上昇は_でも10%と同じだと思うよ だって10%以下で使ったらほぼ落城負けするじゃないか
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:53:24 ID:hK3hZ5qg0]
- >>545
お疲れ様です。 だが、2コス槍は危なくないか? 暴虐的な事で・・・
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:57:12 ID:N9JOgUL/0]
- >>546
暴虐→王者のコンボか・・・なんか興奮してきた
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:59:27 ID:jcKIY9t/0]
- 郡の2コス帯は7/1活強化戦法3兵種と9/1攻城兵でおけ
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:01:15 ID:5f+OE0K30]
- >>547
おk、陳宮と張繍の城ダメだけ調べてきます。 >>548.>>549 そう、王者居れば禁断の王者暴虐が出来るよ!華雄も生きるよ!史実無視だよ! ‥‥まぁ夢でしかないんだがね。
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:02:53 ID:LFJvdsrl0]
- 自分で陥陣営を強化する選択肢も作ったほうがいいかと思って
破滅陥陣営以外に悪逆陥陣営も考えたけどどうなんだろう。 弓の人たちでも馬の人どちらも良いと思うけど。
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:44:51 ID:PqC6jA3c0]
- 同じ士気3なら破滅献策のほうが武力上昇も効果時間も、城被ダメも大きい
武力上昇高いし、破滅献策が高順にかかるから制圧力高いよ 破滅献策1回の後にすぐKJA撃っても効果高いしね 悪逆だと全部の面で効果薄いからねぇ でも武将の素の総武力は上がるっていうメリットはあるけどさ
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:04:26 ID:rembc7DpO]
- >>552
俺は悪逆KJAをオススメする 現verが落雷雲散挑発と単体強化潰すの容易な環境だから、 わざわざKJAに破滅掛けて士気も城ダメも削れて、2.5コス落とすのに相手が計略の使用を躊躇わないはずが無い 破滅KJA使うなら蜀と組み合わせて2コス槍入れたほうが良いと思う
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:32:44 ID:6Gt5KkuaO]
- >>531
KJA・紀霊・白馬・賈ク・董白・軍師郭嘉
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:14:45 ID:8kj1qLbUO]
- 悪逆もいいけど、悪鬼でもよくね?
悪鬼に対してダメ計なり何なり使ってくれるならその後KJA使えばいいし、何もしてこないなら御の字
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:27:15 ID:fPZemlrE0]
- >>555
白馬闘陣強いよなw 元一喝使いの俺はコントロールデッキを諦めて少しゴリ押しになってる、ダークサイドだが KJA 綺麗 周倉 ほっほー 張繍 庭園氏 軍師李儒 >>556 俺ならまっすぐ逃げるけど・・・御の字?
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:55:04 ID:uhww7LQh0]
- 袁が統合になるとしても、人数依存は効果下方修正
士気系は全削除で、自城が壊れてると効果が天秤式に変化とかに変更だろう もしくはリスク追加かリスク強化
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:12:11 ID:fPZemlrE0]
- >>558
人数依存は効果下方修正 お前・・・ 6/6募 一番槍 のβとかスタンダードに強い武将が欲しいと思う
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:16:33 ID:PorJAqiO0]
- でもキレイの多勢は強くなっているという罠
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:28:49 ID:uhww7LQh0]
- だって単発殆ど使われなかったじゃないか事実
使われてた物を統合で上方修正したら壊れるだけだぜ 王者だったら王者暴虐+軍略連環とか火でも無かったら止まらないし
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:34:50 ID:fPZemlrE0]
- >>561
殿はどれか一枚しかでないと思うなぁ 2コスで爆進とかなら前のままでよくね? 自身のコストが壁になって相対的に弱体化 みたいな
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:47:30 ID:6Gt5KkuaO]
- 爆進は2.5コスで出る悪寒
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:00:00 ID:TpSmO+u10]
- 檄文と浄化があればかなり夢が広がるなあ
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:03:48 ID:EiEYec7hO]
- 王者と白馬が同じ勢力で組めるのかww
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:04:05 ID:NUSrBcWX0]
- 教えと馬鹿は中途半端だけど陣略で出た以上追加は無理っぽいけど
小連環と勅命あたりが追加されればいいなあ
- 567 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/12(土) 12:06:17 ID:EFYxrDwo0]
- 前回は>>479です。これからは毎日更新予定。
009 R高順 4751 (↑) 019 C張梁 3410 (↑) 026 C程遠志 3016 (↑) 031 C胡車児 2545 (↑) 040 SR呂布 1982 (↑) 051 C裴元紹 1643 (↑) 053 R賈ク 1620 (↑) 056 UC陳宮 1574 (↑) 060 UC李儒 1487 (↑) 064 R呂姫 1382 (↑) 080 UC公孫サン 1176 (↑) 083 C張繍 1080 (↑) 084 R鄒 1066 (↑) 084 C張魯 1066 (↑) 090 R華雄 1011 (↑) 096 SR董卓 975 (↑) 週末は群雄使いが多いのか? 36式開幕乙が流行っているようで、C張梁は勿論、UC甘寧も増えていました。 集計遅くなって申し訳ない。
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:11:25 ID:OpdsMA5eO]
- >>566
偽帝勅命なら毒っぽさもあってバッチリだな!
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 自分のペースでどうぞ [2008/01/12(土) 14:42:05 ID:JXqFI46YO]
- >>567
いつもながら乙。遅かろうがなんだろうが集計してくれてること自体に感謝。
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:33:47 ID:6HcHW6ir0]
- 鰻登りじゃないか。
群雄の使用率、呉とほぼ互角ぐらいで意外と多いよね。
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:42:21 ID:uhww7LQh0]
- >>570
センモニで見れる円グラフを見れば分かるけど 魏呉蜀は使うカードが定まって使う使わないの二極化が進んでるだけだと思うぞ
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:51:33 ID:fPZemlrE0]
- >>567
乙 群雄はあらゆるカードを試験的に使い始めた所かと あとレンタル率が異常 もしくはこの連休で始めた人もいるかもしれん
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:22:07 ID:tAQsbx7n0]
- R鄒はなんで84位なんだろう…
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:46:09 ID:JT4FAmjB0]
- 白馬陣の使い方って基本的に連突と霍乱でいいのかな。
使い方がヘタって言われるとは思うが、白馬陣撃つときには相手が士気6貯まってて 号令を捌ききれない
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:51:27 ID:QcHmGtefO]
- >>574
相手に高めのラインで号令撃たせる為に白馬陣使ってる。
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:13:42 ID:pqJmxrNVO]
- KJAはもちろん呂布とかも旧カード合わせるとKSJより多かったりするんだが
高コストのキーカードが低コストのデッキパーツより多いってことは やっぱり傭兵主体ってことかな?
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:56:30 ID:NUSrBcWX0]
- まあKJAは傭兵で見るのが圧倒的に多いからな
呂布の使用率はよくわかんないな ランクで見るとそれなりに当たっても良さそうだが実際は全然当たらない
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:47:12 ID:uhww7LQh0]
- 普通は高コストの軸カードを基本に
細かいパーツ入れてくだろ 胡車児は言うほど強くないし呂姫と二択的なポジションだし むしろほぼ確定クラスで入るのは程遠志の方じゃないか
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 19:58:51 ID:4/Xr7jt40]
- 英傑伝で大将使ってる人はよく見るんでその所為じゃない?
英傑の使用率も反映されるよね?
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:03:47 ID:IbW0j9gL0]
- ダークサイドだが、長槍でガン守りして
破滅の舞→唯我独尊 で最後に相手だけ削る、ってのを考えたんだが実用性ないかな? 一応途中の守りにも唯我独尊使えるし まぁSRギエンもってなくてできないんだがなorz
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:06:26 ID:o2cfSNWW0]
- >>580
挑発されておしまいでは?
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:13:57 ID:IbW0j9gL0]
- ああ、破滅の舞って自分も相手も同時に削れるのかorz
ただの勘違いだった、スレ汚しスマソ
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:42:40 ID:atQOXbbs0]
- ニコニコで、無双呂布が乱戦中に迎撃取られてる動画あるんだが
俺は今まで蜀相手に乱戦から発動して迎撃とられたことないんだよな wikiにも乱戦中は迎撃されないって書かれてるのに 迎撃される条件があるんだろうか
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:47:24 ID:/1cC0Uao0]
- >>579
英傑(店内含むオフライン)は使用ランキングに関係ないみたいよ ロケテの時のランキングで考察されてたはず
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 21:01:25 ID:8dOI8sqN0]
- >>583
多分乱戦判定がギリギリで抜けたんじゃないかな この前英傑伝で試したけどCPU相手に乱戦では迎撃取れなかったし 今は迎撃判定が厳しくなって乱戦相手蒸発→刺さるってパターンが多くて・・・
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 21:12:14 ID:ZzbqON5X0]
- 乱戦中に移動すると、普通に刺さるよ。
正確には、 槍→ 敵呂 ←無双乱戦中 この状態で乱戦しながら槍方向に移動すると刺さる。 感覚的には、神速号令騎馬でビタ止まりから槍に乱戦しにいった際、初速で迎撃貰う感じ。 槍が動いてきて、無敵槍が重なってから移動すれば、当然刺さらない。 CPUが乱戦食らわないのは、このビタ止まりで無敵槍を相手が重ねてから動いてるからだと思われ。 所で、ライン上げられた状態での甘寧のガッチリはどーすりゃいいんだ。 知略陣無双でも倒せなかったZE! ライン上げさせるな下手糞っていうのは勘弁な!
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 21:16:07 ID:atQOXbbs0]
- >>586
全国で116戦も呂布使ってるのに、迎撃されること知らなかった俺って・・・ 2品まできたのに・・
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:02:02 ID:8dOI8sqN0]
- >>586
なるほど、そういやCPUはビタ止まりするわな 呂布は槍が付近にいるときはまず無双使わない様にしてるから気づかなかったよ ぶっちゃけ粘りは毒もるのが一番、ワラだけど粘り使われる前に ゴリが端攻め・呂布を甘寧に乱戦・活持ち一体を浄化に当てつつ弓で狙撃、これで何とかしてる つーか他に手立てがない・・・
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:47:58 ID:wg7NDdtw0]
- >>586
固まっての号令→粘りなら、端攻め+知略無双2連発しかない気がする。 勿論、浄化がいないなら毒。 攻城ラインまで押し込まれてないなら知略スイカ。
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:49:34 ID:CH9M4bie0]
- >>586
粘りは武力上がらないから甘寧に呂布貼り付けて 援護弓にもこっちのワラ部隊貼り付けて呂布を落させない っていう基本的な作業が必要だと思う あわよくばHGSあたりで端攻城狙ってもいいかもしれない 城を多少犠牲にしてでもいいから部隊の壊滅は避けるべき あとしっかり突撃決めれば低武力弓ぐらいなら落せないことも無いと最近知ったw
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:43:39 ID:CyNpV+gV0]
- また色々検証してきた
主に知略昇陣関係 まずレベル16のC陳宮で陣略の範囲が縦横それぞれスリーブとかに入れてないカード三枚分と五枚分だった 次に計略 知略白馬18c 知略完殺戦法9c んで知略蚩尤は12.5c 結構知力依存でかいのな 武力はオーラ纏ったまま発動して39に達したところで終了 なんつか、単体全体あわせてもここまで上がるのってこいつだけじゃね まあ実用性はお察しだが 妨害計略はそれぞれ一回しかやってないので詳しく調べるにはまだ何回か必要だと思うがとりあえずってことで 知略完殺の計が知力5に11c 知略毒が知力6に四割くらい 自信ないんで今度時間が出来たら詳しく検証してくる あとおまけで御大将の無双迎撃ダメ検証 停止状態から発動即迎撃で二割 ちょっと走ってオーラ纏わない状態で五割 オーラで即死 最初の二つは潘璋で最後だけ華雄なんで多少の誤差はあると思う 長々と失礼
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:50:51 ID:o2cfSNWW0]
- >>591
お疲れ様です。 >知略白馬18c 長いなー。そして楽しそうだなー。 やめて挑発やっ(ブシュ
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:15:36 ID:6hVJaaw70]
- >>574
英傑相手に白馬陣だけじゃ辛いね 槍多めだと特に辛い 白馬陣は妨害計略との連携で輝くと思う すなわち、群雄単だったら完殺かリジュリジュを入れて 妨害のプレッシャーで相手がバラけた所を 白馬陣からの槍壁連突で各個撃破していく感じ
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:47:12 ID:A3rVgG+dO]
- リ・・・リジュリジュ・・・?
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:00:33 ID:dZYqNrCk0]
- 一瞬グロテスクなものを想像してしまった
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:06:36 ID:cDpD6man0]
- 新宿二丁目的なものを想像してしまったぜ…
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:08:31 ID:vAcTvD1t0]
- 自分も喧騒してきました。こっちは実戦では役に立たなさそうですが、>>545の続きです。
リカクシによる城ダメージ(知力3) → 7.1%(固定) 約5c 張繍による城ダメージ(知力5) → 9.4%(固定) 6c 張繍(知略陣)による城ダメージ(知力8)→ 11.8%(固定)約7.5c なんで、効果時間 基礎時間3c+知力×0.5c程度だと思われ。 知略陣でも城ダメがあまり変わらないんで、知力上昇中もあまり気にせず使えそう。 陳宮による城ダメージ(知力7) → 24.7%(固定) 9.5c 陳宮(知略陣)による城ダメージ(知力10)→ 32.9%(固定) 約13c なんで、効果時間 基礎時間2c+知力×1.1c程度だと思われ。 城ダメも増えるし、2色になるし、号令を押し返すなら10cあれば十分だから、こちらは需要はなさそう。 ついでに攻城力かなり暫定表 兵 種 城 壁 城 門 騎 兵 6-7.5 12.5-14 弓 兵 11-13.5 20.5-22 槍 兵 12-13.5 21-24 歩 兵 11-12 −−− 攻城兵 34.6-8 −−− どなたか付け足してってください。
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:16:51 ID:fvY03ccL0]
- >>597
ゲーセンではお静かに
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:46:16 ID:EN/f4BJM0]
- >>597
そういうデータは全部wikiに反映させていくべきだと思うんだが。 このスレだけでもかなりの検証でてるでしょ。
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:53:09 ID:VJ3eabpd0]
- >>597
乙。お静かになw 陳蘭の城門で58%〜60%出てたので追加。 あと、全体的にランダムダメージでもう1、2%?幅ありそう。 兵 種 城 壁 城 門 騎 兵 6-7.5 12.5-14 弓 兵 11-13.5 20.5-22 槍 兵 12-13.5 21-24 歩 兵 11-12 −−− 攻城兵 34.6-8 58-60 槍と弓ほとんど同じになったのか……
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:02:34 ID:u7Oorvar0]
- 弓、槍、歩はほぼ同じになったんじゃないかね
ランダム幅については騎馬とかは多分上は2の頃と同じで下に広がった感じ? 後.netの対戦履歴から拾ってきたけど 高順壁で8.5%、雷薄壁で35%、甘皇后壁で12.4%確認
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:08:40 ID:vAcTvD1t0]
- >>598、>>600
あれ‥‥д orzィ >>600、>>601 情報サンクス。乱数幅が多いから、調べにくいんだよね。 昔は馬壁はほぼ9%で、幅はあんまり無かったんだよなぁ。 >>599 この連休で、wikiの書き方勉強するつもりなんで、もう少し待ってくださると助かる。
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:12:41 ID:y16ooBnT0]
- 自分も履歴拾ってみました
兵 種 城 壁 城 門 騎 兵 6-7.5 12.5-14 弓 兵 11-13.5 20.5-22 槍 兵 11.8-13.5 20.9-24 歩 兵 11-13.5 21.5 攻城兵 34.6-35.3 58-60
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:15:22 ID:imGpW5bU0]
- wikiの検証データのところに更新しといたよ
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:19:25 ID:EN/f4BJM0]
- アルカディアだったかな。
攻城力は騎馬、歩弓槍兵、攻城兵の3種類だけになったと書いてあったよ。 あと歩兵は弓より移動力が高いとも。(これは常識?) ところでなんか3になってから一騎打ちが1試合1回しか発生しないような気が するんだけど気のせい? 一騎打ちボーナス2つ貰ってる人も見たことないし。 >>602 「編集」押して書き加えるだけだから簡単だよ。 新しい項目の増やし方とかは俺もわからんけど。 俺が書き込んでいってもいいけど、俺はもう魏に移籍したんだよな・・・。
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:32:57 ID:vAcTvD1t0]
- >>603
情報サンクス >>604 助かりました。 >>605 今行って、ちょっといじってみたけど、かなり簡単なんだね。 ビルダー並みに、覚えなくちゃいけないことが有るんだと思ってた。 次からは報告時に更新しときます。お手数おかけしました。 あと今ざっと履歴見たけど、一騎打ち一回っぽいね。 運ゲーを出来るだけ減らしたかったんだろうか? もしそうなら、一騎打ちも実力だと思うんだけどなぁ。
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:34:50 ID:i/50tCH50]
- 呂布の特技の価値が落ちたな
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:36:57 ID:ZhFZEtI8O]
- たしかに一騎打ち自体は減った気はする。そういえばなかったな、なんて試合も多い。
でもキーカードが勇猛持ちに挑んで終了、なゲームには変わりないけどなw 苦楽の舞い引いたから、大将軍と祖茂でやってみた。 祖茂は言うまでもなく、大将軍と苦楽の相性もなかなか良かった。袁術閣下の自爆でみんながパワーアップするのは楽しい。
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:39:56 ID:VJ3eabpd0]
- 一騎打ち2回起きたよ?
NETで確認したのは武錬だがイベントじゃないので問題ないかと。 空気読まないタイミングで起きるのは相変わらずだよねw
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:44:17 ID:EN/f4BJM0]
- >>609
ふーん。よかった。 俺は一騎打ち下手だけど特技:勇猛の戦術的な価値が 大幅に変動するからね。 一騎打ちボーナスは2回もらえたりするんだろうか。
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:53:26 ID:L++xFQwzO]
- そういえば、群雄にコスト比武力の高い馬が居なくなってるのな
って書いてからキレイな人思い出した
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:54:30 ID:A3rVgG+dO]
- 履歴見たが、全国でも一騎討ち二回起きてるのがあったよ
一勝一敗だから一騎討ちボーナスについては不明
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:57:19 ID:vAcTvD1t0]
- 履歴見たけど、3になってから一度も、2回一騎打ち起きてない。
そしてたぶん半分は董白の一騎打ちだわ。
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:57:29 ID:GrjLaFw90]
- あ、Wikiの編集ってそんなに簡単なのか
自分も次から報告次第編集することにしとくわ
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:17:50 ID:Bz7+jwdC0]
- 自分の結果だと
張繍の壁が6.8、6.5 賈クの壁が7.1、6.9、7.2 高順の壁で9.1 KJA10の壁で23.5%(槍武力12前後クラス) でした。 一騎打ちはとりあえず二回起きましたね。 二回目の発生率は瀬賀がいじった可能性でもあるのかねぇ
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:35:10 ID:bO6/PBUa0]
- 普通に追い回して槍撃してるとバンバン起きるぞ
撃破ボーナスが1回しか起きないのと同じでボーナスは基本1回だけだろう
- 617 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/13(日) 11:05:56 ID:x6+5BwMe0]
- 群雄だけじゃなくなるんだが
SR張角、KJA、UC真島、SR真島舞姫 でデッキ組んでみたんだがどうだろうか?
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 11:36:51 ID:Vdu81XGa0]
- 一騎打ちか・・・
暴虐、KJA、呂布の俺には嬉しいイベントだな
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 11:38:59 ID:i/50tCH50]
- 唐突だけど偽帝勅命あったら呂布ワラに使ってたかもしれないなぁ・・・
てか欲しい
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:01:09 ID:Nkc35DRo0]
- 俺は小連環が欲しいなあ
雲散求心相手にあれが居たらどれだけ楽だったことか
- 621 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/13(日) 12:15:55 ID:d7UbsjwQ0]
- 前回は>>567です。
010 R高順 4541 (↓) 022 C張梁 3236 (↓) 026 C程遠志 3021 (→) 035 C胡車児 2339 (↓) 038 SR呂布 2073 (↑) 051 C裴元紹 1661 (→) 054 R賈ク 1565 (↓) 058 UC李儒 1510 (↑) 060 UC陳宮 1455 (↓) 064 R呂姫 1382 (→) 080 UC公孫サン 1144 (→) 084 C張魯 1052 (→) 087 C張繍 1034 (↓) 090 SR董卓 1020 (↑) 097 R華雄 938 (↓) 100 R鄒 920 (↓)
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:16:49 ID:kwr1ziL20]
- 気のせいだと思いたいが群雄の勇猛が弱すぎる。
呂姫が同武力無特技相手に無双なし流れてきたせいで負けるとかもうね。 蜀とかデフォでALL無双2本とか確定してんじゃねーかとか思える。 西涼の勇猛UP付きでも1本しか出ないとか日常茶飯事だったからなぁ。
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:29:17 ID:PcSkZLLXO]
- 勇猛ついてたら、必ず一本はぶっといカステラ(押せれば確定武双)が流れてくるハズだが。
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:52:01 ID:FNy/giqCO]
- >>622
確かに勇猛の価値薄くなったかもね タイミング楽になったから黄金バーじゃなくて無双簡単に出せるし 勇猛の利点は武力差があっても無双が狙えることだと割り切ってる
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 13:26:05 ID:M8BveYN+0]
- >>623
カステラじゃなくて通常バーに無双部分がついてないってことじゃね? 2のころは勇猛持ちはカステラ以外にも武力補正がかかる仕様だったような・・・ もっとも無双バーが1本なんてざらだけどね、現在全敗中のシユウが泣けるぜ
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 14:34:50 ID:pq3TjFzG0]
- wikiに関しては修正方法は簡単だからすぐに覚えれると思う。
どうしてもわかんかったら俺とかもちょくちょくコピペしてるし。 あと、新しく作ってほしい項目とかあればどんどん要望だしてくださいな。
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 16:29:26 ID:ANgv/QM40]
- ダークサイドで申し訳ないがデッキ診断お願いいたします。
デッキは、ver2SR教祖 厳顔 ゴリ 周倉 孟達 呉懿 軍師カク精兵戦陣 教祖は、ver3持ってないからver2使ってます。属性違うんで問題ないですよね。 お聞きしたいのは、孟達と呉懿のところ。 孟達は、踏まれなければ他のメンバーと撤退タイミングが大きくズレてしまう時があるので 伏兵ではない槍に変えたほうがいいのでしょうか? 呉懿は、残り数カウントで士気が余ってる時に 廖化よりは効果的に使えるんじゃないかな、と思って入れました。使うことはまったく無かったですが。 これもやっぱりスペック的に廖化の方が良いのでしょうか? (廖化持ってないので試せてません) 資産的にこれが今のベストなので、足りないカードがあればかき集めますので どうかアドバイスお願いいたします。
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 17:11:58 ID:mZB0xTURO]
- >>627
まず開幕から黄巾を使うこと前提なのはちょっとどうかと思う 苦楽デッキも開幕士気使わずに凌げる。そのためには伏兵と柵が重要→よって孟達はそのままでいいと思う まあ計略誤爆で教祖様斬ると涙目だから安全にいくなら羅憲、伏兵なしで捌けるならUC姜維/程遠志/銀子あたり 呉懿の部分は廖化採用するぐらいなら張繍。わざわざ馬が苦手な国から馬を持ってくることはない 同様の理由で厳顔→紀霊。もしくは白馬陣 教祖のスペックがアレかつ死んでることが多い以上、1.5コスは攻めの中核となるべき計略が必要かと 使ったことない人間の生兵法かもしれないけどね
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 17:12:49 ID:/VkUKizHO]
- 個人的には厳顔→胡車児、孟達→姜維、呉緯→凡将でやってたけど孟達はアリっぽい
1.5コス騎馬は放置され易いから自分は胡車児の完殺で地道に相手の足並み崩してたなぁ
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 17:26:03 ID:g/zme+vP0]
- 開幕攻めないで
号令のぶつかり合いでもするの? ただでさえ安定しない趣味デッキなのに、無理な戦法とってどうすんだ
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:10:21 ID:Gy9uVxMMO]
- 明日、大戦行くのだが
何か検証して欲しいのある?
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:11:24 ID:Gy9uVxMMO]
- それと昨日書かれた城ダメwikiに追加したから
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:11:43 ID:Th9Xi/i00]
- 黄巾デッキ
現在、三品の知り合いは1.5コスに関平で、1コスに張繍だったが 人属コスト多くして精兵戦陣のフィーバー狙う感じだった。
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:18:37 ID:Gy9uVxMMO]
- 既出上等で書くが
アルカディアは奥義の範囲と兵種別城ダメでした
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 18:28:55 ID:/dLjqv060]
- 挑発、落雷、連環のどれかを入れて先制パンチしないとどうしようもない説。
黄巾は守りの計略だから攻めに使える計略を一つは入れないと ワラに対処できる相手だと絶対に勝てないぞ。
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 19:02:15 ID:2v6a8oMv0]
- 精兵フィーバー型ならスペックより属性狙った方がいいぜ。俺ならこりきより凡将選ぶ。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 19:05:29 ID:0Qzqm8pU0]
- 627です。たくさんのレスありがとうございます。
>>628 教祖以外人属性にして、できるだけ早く精兵戦陣を叩きたかったので このメンバーになりました。 おっしゃるように属性の違う張繍紀霊白馬を入れるなら、 軍師は貯まるのが早いビジクあたりが良いでしょうか? >計略誤爆で教祖様斬ると 教祖以外の計略はほとんど使わないので大丈夫です。 >>629 >1.5コス騎馬は放置され易いから それには気づきませんでした。 確かに馬の攻城程度なら放置されるかもしれませんね。 槍が敵城にたどり着くまでに+3が切れてるので、1.5枠は馬を採用していました。 今度1.5槍を試してみます。 >>633 関平なら伏兵踏んでも一応耐えられますね。こちらも試してみます。 >>635 落雷と連環はさすがに士気が重い・・・。 挑発は、人属性なら張松ですか? >>636 やっぱりゴイより廖化ですか・・・。リサボ漁ってきます。
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:17:44 ID:/VkUKizHO]
- >>631
可能ならば知略陥陣営をお願いします… できれば知略苦楽も…
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:56:22 ID:66+KiPMIO]
- >>622
気のせいだよ。 一騎討ちで素武力の呂姫が機略かかった張コウ潰してくれたよ。 カステラがギャル曽根盛りの4本きた。
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:11:03 ID:++5B5G060]
- 董卓喧嘩売りやすくないか?
開幕から槍魏延やら生姜やら喧嘩売りまくって大変だったよ。 開幕落城させれたからおいしかったけど
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:21:29 ID:69DLtCz9O]
- 呂布バラって呂布、1.5、1.5、1、1の構成でいいんだよね?
呂布トレードで手に入れたから使ってみたいんだけど今のデッキも最近完成してやっと馴染んできたから今さら他のに変えるのも気がひけるな… 皆は一度決めたデッキはずっと使い続ける?
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:24:54 ID:5t8sC19M0]
- ガンガン変える、変えたほうが引き出しが多くなると思ってる
それと改良の余地がないと決めちゃったら飽きる
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:26:25 ID:wkojLjbM0]
- もうびっくりするくらいコロコロ変える
ていうか飽きない?2、3戦で同じデッキはお腹いっぱいになる
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:37:52 ID:Atkg+Jhc0]
- >>621
peko.1717.info/3594/card_list.php?cost=4 辛い辛いと言われつつ御大の使用率は上がってきてるね。
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 21:44:53 ID:1fvPSJci0]
- マキシの大軍師の日記みると
彼もいいかげん甘皇后デッキ飽きたらしいねw 今は大水デッキやってるって書いてあるが大水ってなんだ? 大水計の事か?
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:23:13 ID:rAMXn+vB0]
- >645
STO? 前にも大水計で頂上に出たね。 カイエツとかのパーツは使用できなくなったけど、 いまどんな構成なんだろね。
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 22:40:38 ID:2v6a8oMv0]
- ドリルと物件の二枚看板デッキはどんなにやっても飽きなかった。
俺の脳内で二人はマッスルドッキングしたりクロスボンバーしてた。 萌えと強さを併せ持つ、自分のスタイルにすごく合ってたデッキだった。 だから3は2.5コスになると噂されていたKJAとチョウさんのリョフ軍二枚看板にしようと決めていたのに…
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:05:14 ID:ZOxnOfkB0]
- >>644
2の御大で代用してた人が3のカードに移行するのが完了しつつあるだけかと。
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:07:15 ID:Bc1xe3hp0]
- 呂布の使用率はマジで訳解らんな
使用率で見ればそれなりに当たっていいはずなんだが実際は呂布とのマッチなんて皆無
- 650 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/13(日) 23:10:08 ID:FhD1Q02IO]
- ねーねー
なんでおじさん達が使う呂布様は一騎討ちに弱いの? 無勢皇后で簡単に討ち取れるのはなんで? 呂布子ちゃんなの?
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:10:58 ID:orcoPjsz0]
- ドリルの由来はわかるが物件の由来がいまだにまったくわからん
なおかつチョウさんって誰だよ?w 世間は槍は張り付いちゃいけない、騎馬はマウント取らなきゃ! って気運が高いおかげでケニアでもなんとかなるのな 城内交代をしっかりやればあいかわらずつええぜ え?下での話しですよ、あ・・・連環やめて
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:13:15 ID:ok/E7IsN0]
- 呂布はどのランクにも安定している気がするが。
太尉はしらんが1〜3品ぐらいでも10回に一回くらいはあたるぞ。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:18:51 ID:++5B5G060]
- 呂布はそんなに当たらんが、苦楽はよく当たるな
ワラワラの対処できないからvs苦楽は負け越しだわ
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:21:46 ID:ZOxnOfkB0]
- 苦楽は、無理に姫潰しに行ったりせず、あえて引きこもった方が良かったりする。
号令で一気に殲滅したりするのはNG。号令が切れた頃に大変な事になるからな。
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:30:20 ID:vAcTvD1t0]
- 苦楽は自分も苦手だ。
董白の計略や端攻城がほぼ無意味になるんだよなぁ。 大体が魏との二色だから槍が少ないし、解除がいないのは扱い易いんだけど。 そういえば、李典の反計や劉曄の看破、かなり大きくなってるのね。 何回か反計範囲見誤ってしまった。 >>632 おつです。
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:46:03 ID:S+To+5JMO]
- たまに、苦楽にソモじゃなくてロショクが入ってるけど武6の歩兵をちょっと甘く見てたよ。
しかも速いし、だんだん強くなってくし泣きたくなってきたよ。
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:16:23 ID:kNeNG3td0]
- 1で一時引退、本日(つーか昨日)から復帰してみた。
で、群雄使いたかったんでアキバでたまたま安かった高順と華雄を購入。 ついでに公孫サンと胡車児、軍師ティンQでデッキ組んでみたが…。 陥 陣 営 う め ぇwwwwwwwwww 開幕華雄悪鬼発動&胡車児で突っ込んで攻城、後は陥陣営で大暴れは強いですな〜。 とりあえず陥陣営が弱体化されないことを祈りつつ…。 とはいえ、如何せん4枚デッキだと一騎潰されると結構キツイ。 今後入れ替えるべきカードとかって何がいいんでしょ?
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:22:13 ID:2T4zJ77I0]
- 暴虐がいいと思います><
4枚暴虐KJAであとの2枚は呂姫と胡車児もいいし蜀の槍借りてきてもいい感じ 魏?無理ゲーですよHAHAHA
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:26:02 ID:sR9ka0nG0]
- >>641
使い続けるな 特にこだわりがあるんじゃなくて一度やって面白かったデッキでしばらくやってたら抜け出せなくなる なんかほかに魅力あるのが出来たらそこまでだが ちなみに面白そうと思ったデッキはガンガンやる でもよほどピンとこないとまたすぐにメインに戻る >>643 そんなにすぐあきちゃうもの? 漏れはいいと思うデッキは1000回使っても面白いと思う 前回はそれで呂布5枚1000回以上やったし まあやっててつまらないと思ったデッキは1回やったらもうやらないけど
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:37:02 ID:hl5opQ1u0]
- >>659
あきないな、ずっと呂布ワラだった。 多少流行り廃りで、パーツを組み替えたが(馬鹿先生→教祖→教え米) コンセプトは変わっていない 呂布で殴って、呂布が守って、呂布を守って、呂布が守って、ワラが呂布を助ける。
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:47:41 ID:dJQseM8r0]
- >>659
漏れが飽き性ってのもあるけど、 相手が多少の違いがあるとはいえ、似たようなデッキにしかあたらんからねえ。 あと今verは号令なしデッキがきつすぎて、 いまだに自分に合うデッキが見つかってないのもでかい
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:51:17 ID:R/B5vL7ZO]
- >>641
呂布バラを使い続けてる俺が来ましたよ。 群雄単で呂布バラしようと思ったらそのコスト配分しかないわなww 最近、知略昇陣→完殺の計が楽しいな 号令かけようと固まってるところに知力12の完殺! あ、浄化爺は勘弁な
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:04:46 ID:jplrC5PxO]
- 今日全国で初めて呂布使ったけどスゲー爆発力
兵力7〜8割のSR趙雲が一撃で消し飛んだのにはビビった ところで知略昇陣つかっても無双の回復量は変わらないですよね
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:12:27 ID:hNVU1VEU0]
- 天下無双は3倍速のおかげでたまに雲散dがミスってくれて助かる
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:17:14 ID:n4rEXaG+0]
- 無双の回復量は一定っぽいね
もし知力依存だったりしたらかなり楽しいことになったんだろうが
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:23:02 ID:L6dXHb9Y0]
- このスレでオフ会やろうっていったら来るって人いるかな?
3勢力統合されて昔よりデッキの幅が広がったからその辺の情報交換としてオフ会はどうかなー?と あと今の時期だからトレードなんかもできるかなと思ったりしてます。 場所はちょっと前に他単でオフやってたレジャランパレットタウン店が広くて対応もよかったので良いかと思います。 一応他単スレオフやってた時のスレが残ってるので ttp://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1186552500/l50 オフ関係の話は群雄スレではなくてこちらに書き込んでいただければと思います。 日程まとめ役としての幹事でよければ自分がやりますので。 スレ汚し失礼しました。
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:39:03 ID:H3Bf7k7e0]
- >>651
話せば長くなるが、一応物件の由来はここに簡単に書いてあるよ。 ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%CC%BE%CE%BD%B8#k13fc833
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 01:49:52 ID:hl5opQ1u0]
- >>666
ぜひとも関西でオフ会を開いてください。お願いします。
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 02:07:44 ID:n4rEXaG+0]
- >>666
行きたいとは思うが道民なんだ……無念
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 02:49:08 ID:xvVryEuu0]
- 高順と傾国舞を混ぜたデッキに当たって苦戦したよ(´・ω・)
相手の武力はたいした事ないから開幕で攻めることが出来たが、 相手に高順いるからたくさん攻城するわけにもいかず、 仕方なく少ししか削らなかったら後で傾国を舞われてすぐ逆転された。 高順 傾国 陳宮 呂姫 テイエンシ ってデッキだったよ。
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 03:38:01 ID:IufKRdiS0]
- 傾国はキョウイ等蜀槍 + 長槍陣 がキツイ。
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 04:38:25 ID:n4rEXaG+0]
- 高順とだったら破滅舞のがきっつかったな
リードされてたもんで舞った後のプレッシャーがもの凄かった 早く攻めないといけないけどガン守り相手には体制整えないと辛いものがあるし、かといって時間がたつとKJAが大変なことに まあ開幕とられたのが悪いんだがねw
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 10:53:56 ID:fAbxoAZB0]
- なんつーか高順だけ別勢力の厨カードのような扱いで吹いたw
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 10:57:25 ID:DOR3TPnIO]
- でも今の高順はこれ位で良いと思う。
それに城ダメは無かったら強化戦法以下だし……
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 11:07:11 ID:vnly7CA/0]
- 良くはないだろうけど助かるよな、高順の強さ
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 11:18:31 ID:6aI7GO1a0]
- いまだに高順引けない俺にとって、高順はどこか遠い国の人なのさ・・・・
( ,_ノ` )y━・~~~ フッ
- 677 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/14(月) 11:39:51 ID:QycH01wQ0]
- 前回は>>621です。
009 R高順 4820 (↑) 020 C張梁 3355 (↑) 026 C程遠志 3048 (→) 030 C胡車児 2517 (↑) 043 SR呂布 1931 (↓) 051 R賈ク 1657 (↑) 052 C裴元紹 1620 (↓) 055 UC陳宮 1570 (↑) 062 UC李儒 1400 (↓) 063 R呂姫 1387 (↑) 078 UC公孫サン 1185 (↑) 085 SR董卓 1089 (↑) 088 R鄒 1039 (↑) 088 C張繍 1039 (↓) 090 C張魯 1011 (↓) 098 R華雄 906 (↓) 100 UC董白 901 (↑)
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 11:58:46 ID:zS4Am6bBO]
- LE淵みたいなゴミいらない高順くれ
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 12:41:31 ID:wubvYjIY0]
- トレ出したら余裕だろ
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 13:38:42 ID:B229p86B0]
- 破滅舞+高順+独尊も怖かった・・・
お互いに城削られて頃合よく独尊2人切→城門突っ込み 独尊を耐え切れるかと思ったら後から武力20超の高順が・・・ スイカで流してやろうと思ったら城門前で知略陣発動されてオワタ。
- 681 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/14(月) 13:52:15 ID:U0Q2+OUsO]
- 群雄単ではないけど
董卓 リョキ 董白 ゲンシ 月姫 銀平 で開幕乙…無理か…
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:07:04 ID:kINWsUO30]
- 槍の攻城力落ちてなければあるいは、てところか
- 683 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/14(月) 14:12:15 ID:U0Q2+OUsO]
- >>682
やはり攻城兵は必須かな><
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:25:22 ID:zS0jvLk80]
- 天下無双中に曹操掘って「はいはい撤退撤退」と思ってたが生き残れるからいいね
3倍速だから確実に帰還できるしさ 士気6で曹操を掘る・・・トータル戦法の再来だな
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:28:59 ID:E4Tq27aLO]
- >>677
乙 今回は孫娘殿が入ってるね。 何か嬉しいわ。
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:29:03 ID:DU85U8gc0]
- >>681
董白、ゲンシ、月姫あたりを1.5コス×2に変えるとだいぶ総武力変わってくる 董卓、呂姫、白馬陣、旧月英、銀子とか面白いかもしれん、今度やりにいってみよう
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:11:46 ID:BCteOPe4O]
- >>686
わざわざ月英を旧にせずとも、新月英+1.5槍でよくね? 魅力欲しければ張姫とかw
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:30:15 ID:3qhQ50aD0]
- 開幕暴虐でも試してみるか。
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:31:43 ID:I0dMnuoj0]
- >>687
多分開幕乙ってことで武力1に不安があるんだと思う 攻城兵とはいえ、武力1は簡単に吹っ飛ぶ 雷薄じゃ、魅力の0.5分つらいか。 袁術皇帝閣下に魅力がついてればなぁ…。なんで剥奪されたんだろ。
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:35:40 ID:YRWs3KU/O]
- >>687
白馬いたら黄式いらなくね? 忠義月英って使えないっけ? 忠義暴虐って強そうじゃね
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:40:05 ID:I0dMnuoj0]
- >>690
排出停止計略だから大幅弱体化されたよ 自分含まず回復3割 柵、魅力、武力4でまだ使えなくは無いと思うけど。 あくまで、攻城兵使いとしての意見ね。他の兵種と比べると劣るのはわかってるから。 あと、加速装置は白馬どころじゃない速度だから 決まると爽快なんだけど、連環の仕様変更がなぁ。
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 16:15:23 ID:U0Q2+OUsO]
- みんなありがとう…
開幕董卓楽しみになってきたwwww 流行らないかなぁ(´・ω・`)
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 16:22:07 ID:OiWbeZ2NO]
- 言っておくが開幕暴虐やっても昔みたいな破壊力はないぞ
端攻め、城内突撃で普通に守れる
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 17:05:59 ID:d/YU2G+P0]
- 下手すると槍だけ落とされて馬壁だけでこちらの減りが多かったりする
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 18:54:39 ID:AA/kAb2DO]
- >>689剥奪?
エンジュツに魅力付いてた時代などないが
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 19:56:48 ID:I0dMnuoj0]
- 御免。募兵を魅力と勘違いした。
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 20:01:46 ID:A1hHTbM+0]
- 所でこのデッキを見てくれ、こいつをどう思う?
つSR呂布 R高順 白馬陣 張シュウ 軍師ティンQ つSR呂布 R高順 暴虐 最近下使っていると求心d入りに勝てる気がしない。
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 20:12:10 ID:hl5opQ1u0]
- >>697
上 in米out張シュウ 下暴虐をばらいたら?
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 20:19:04 ID:nqXKrJsF0]
- もうこんなに有名よ〜群雄〜よ〜
悪役主役よ〜モテモテよ〜 とうはく AH かゆう りじゅwww ヤッターマンリメイクされたんだね
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 20:36:38 ID:EIg5tSA50]
- >>699
リメイクされたが、そのEDは聞けないんだぜ・・・
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:41:30 ID:n4rEXaG+0]
- 本日の知略検証
知略黄巾の乱9.5c 知略苦楽9.5c 知略KJA9.5c 知略多勢9.5c 知略暴虐9.5c ストップウォッチで計ってるわけじゃないんで+-0.5くらいの誤差はあると思うが、それにしたって揃いも揃ってなんだこいつらw さて、今日のメインは知略完殺の計 知力9に9c 知力6に13c 知力5に14c 知力4に16c 知力3に19c そして知力1に31c 英傑伝で調べてるんだが延々と城の前でうろうろしてる牛金が哀れで仕方なかったw あとこれも多少の誤差はあると思うが、なんにしろ並みの英傑号令以上に妨害してられるっぽいね しかしいつものことだが盤面と画面にせわしなく視線を向けながら、必死にメモを取ってる姿って明らかに不審者だよな さて、次に時間が出来たら毒か あ、一つ確認しておきたいんだけど、毒って相手の知力によって効果時間が変わるだけで減少の量って同じだよな?
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:45:21 ID:VLLTMBRcO]
- 確か減少量は変わらないはず。
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:47:10 ID:BYt5dlAZ0]
- >>701
検証乙、しかし知略完殺凄いなw 知力9に9カウントも持つとは思わなかった
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:48:04 ID:n9xsDkYL0]
- 超絶>>701乙
そうだね、毒は時間=ダメージだよ 今まではどうか知らんのだが、妨害計略の計算式って統一されてる? 連環、弱体小計、完殺が知力1に対してほぼ時間が同じなんだが・・・ 全国でプレイしながらの手探りなんで詳しい事はなんとも言えないんだがorz にしても知力3と1の開きが凄いなw これは馬鹿と知略をどう使い分けるか難しいところですね
- 705 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/14(月) 23:49:23 ID:VE7VXazp0]
- KJA居るのにガンガン城殴ってくれる人達3連戦で3連勝。ウヒョー
と思ってたら雲散求心5連戦で5連敗orz トンを完殺でなんとかしたかったが無理ですorz 八卦でも入れてみるか KJA+大将軍+攻城兵カルテット試してみたんだがむずい… 大量生産→水計喰らって壊滅→KJAでなんとかするって感じにしかならん… どうしたらいいのか…
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:50:16 ID:n4rEXaG+0]
- >>702
サンクス Wiki編集しようと思ったけど計略リストの追加の仕方がわからん 下手にいじるのが怖いので申し訳ないが誰かお願いします
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:00:04 ID:yHmWvRIa0]
- >>706
とりあえず更新しといてみるが よくわからなくてもいいから編集してプレビューまでやってみるんだ そのうち整形するぐらいなら出来るようになるはず おかしくなったら更新ボタン押さないで戻ればおk
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:13:33 ID:x08OVnxW0]
- 最近めっきり勝てなくなった・・・
もうKJAしかないのかな・・・
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:24:35 ID:yHmWvRIa0]
- >>708
下手に生兵法なこだわり持って無ければなんとかなる とりあえずデッキと品プリーズ まぁロマンとか夢は大事にしたいけどね
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:29:00 ID:x08OVnxW0]
- >>709
9品(8品昇格戦にしくじること5回) 呂布 呂姫 白馬 程遠志 宇吉or李儒orバゲンキ 軍師:陳宮 華雄 呂姫 白馬 カク 程遠志or李儒 軍師:デイコウ いろいろとやってますね 高順は壊れすぎて手を出したくないんだ・・・
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:34:17 ID:kyjrqo9N0]
- ぶっちゃけ呂布は今の群雄の高順との二本柱だし
使う所間違えなかったら高順より余程殲滅力がある 呂布パターンなら極ベーシックな形だし白馬も構成的に悪い点は無いし 凄く実も蓋も無い事を言うなら、壊れ云々語る前に基礎スキルの問題だと思う ついでにもう高順自体は対策が浸透してるし、相手がミスるか対処を知らない場合以外 自分での城ダメコントロールや、先手での攻城取ってくスキルが無きゃどうにもならんよ
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:40:57 ID:yHmWvRIa0]
- >>710
デッキに問題は見受けられないんだぜ? つか俺が3始めに使ってたデッキが 呂布、呂姫、白馬、董白、李儒だ 代用カードで仕方なく使ったデッキだが8品までは使った 白馬から槍壁作って凸の丁寧なプレイを繰り返せば勝てる 必要なのは基礎スキル、あとカードごとの役の理解 細々とした事覚えるのが苦手ならいっそ呂布ワラにでもして極めた方が早い
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:45:15 ID:x08OVnxW0]
- >>711-712
サンクス あきらめずに頑張ってみる 3になって改めて基礎スキルのなさが痛感できるわ・・ スコップや徐庶ばっかにあたるのもどうだかなぁ・・・
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 01:27:40 ID:3s4d75njO]
- >>713
サブ計略をしっかり考える事を勧める その口振りからすると呂布裁かれた=終了になってないか? 5枚呂布バラなら1.5枠もしっかり活躍させる事
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:12 ID:0+FUN4E10]
- >>707
了解、頑張ってみる >>713 その二枚はとりあえず入れておくって場合が多いから、意識して避雷針作ったり優先的に倒すようにすれば結構どうとでもなるよ 素のぶつかり合いなら武力4とか7程度の騎馬なんぞ屁でもないから 自分は呂布バラでなぜか陳蘭が入ってたりするデッキだけど一応六品までは来れてるし
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 01:44:05 ID:wk/m2mcc0]
- いっそのこと呂布を記霊とカクにばらしてみたらいかが?
多勢で交戦し、その後疲れたら後ろで募兵 記霊はできる子でっせ
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:29:24 ID:4IfokCwMO]
- >>701に敬礼!
まさか知力1にそんなに続くとは…知略完殺。 これで戦略の幅が広がったよ、ありがとう。
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:29:25 ID:cpQtVxoD0]
- >>708
無駄に煽ったり荒らすつもりはないんだけどさ・・・・ そのデッキで9品あたりでウダウダしてんのに KJAは壊れすぎてるからちょっと・・・・・とかなにいってんの?って感じだけど。 たぶん君が使っても壊れてないから大丈夫だよ 負けたときに言い訳できないのがいやなだけなんでしょ? 初めて引いたカードがKJAで それからずっと使ってる俺からすると お前みたいな言い方する奴、ものすごくムカツクよ
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:38:05 ID:4IfokCwMO]
- >>718
自分も陥陣営の破壊力に惚れて小落雷で確殺スペックの頃に成公英重ねてでも使ってたから気持ちはわかる。 でもあまりにも強くなりすぎてしまった以上、多少はジプシーが流れてもしょうがないと思うんだ。
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:39:55 ID:Q8EtSy3dO]
- >>718
まぁ旧西涼スレ的にはそんな反応になるわなw 己を知ることも鍛えることもしないで 相性ゲーとか自分ルールで逃げ道を作って愚痴ってるだけのゴミは捨て置けい
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 03:54:06 ID:jhqhCIBI0]
- >>718
でもKJAの一枚に対しては壊れすぎて敬遠するに同意せざるを得ないw 9品で詰まるような人は普通の+5号令デッキ使ってスキルや経験磨いたほうが早いよ 槍、弓、馬のどれも必須の知識はある 特にローテーションや城内などの、自城を利用した防衛テクは それを理解して利用できるようになるだけでかなり勝率変わってくる 群雄みたいな尖ったデッキになりやすい国は そのデッキと一生添い遂げるくらいの気持ちじゃないとなかなか勝てないよなw
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 04:08:34 ID:msYBUNnX0]
- >>567の通り週末は群雄使いが多いのだろうか、
八卦破滅陥陣営、連環暴虐陥陣営、とどめに 高順、陳宮、胡車児、張角(4連勝中)と立て続けに当たった。 楽しかったー。 二色の話で申し訳ないが魏群機略使ってて、 全く同じデッキを三品辺りで二組も見て、 やっぱこういう組み合わせになるよなーと思った。 シバイ、KJA、胡車児、程遠志、劉曄 俺は次verのKJAの下方修正は攻城力低下だけで十分と思うのだが…… セガだしなぁ……
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 04:35:02 ID:ZiKWO3NO0]
- まあ武力上昇も下がるだろうな
変わりにシユウ強くするのだけはやめて欲しい ちょっと強くなったぐらいじゃデッキに入らないしw 新カードに期待かな といっても2の時と同じなら次は3.01でただの調整で終わるか すでに似たようなデッキばっかだしカード追加急がないと過疎るの目に見えてるが
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 04:51:47 ID:s10K4QUFO]
- >>713に「高順もJOJOとスコップは天敵ですが?」と言わない群雄スレの優しさに感動した
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 05:13:42 ID:0+FUN4E10]
- >>722
思い返してみれば自分もそうかも 先週は米4と連続であたったし、今週は教祖ワラの次に独尊大量生産なんて素敵なのにも当たった ああいう当たっただけでワクワクする相手はいいねえ
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 05:15:58 ID:pEP81rXDO]
- 9品程度で足踏みしているなら、はっきり言って腕が無い。
あげた二つのデッキでも、十分上に行く自信はある。 カード・デッキのせいにしてるうちは無理。 ところで、軍師李儒って武将のカードを押し退けてまで、採用する価値あるかね?呂布の天属性を活かすとなると、候補には上がるが、毒を抜いてやっていける気がしない。
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 05:37:43 ID:0+FUN4E10]
- デッキにもよるんだろうけど天属性を生かすなら素直に知略でよくないかね
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 06:18:26 ID:HhRt0QoqO]
- >>726
ど〜しても、毒と兵軍連環入れたいなら軍師筍攸入れたらよか。 兵略も陣略もその属性さえも全く同じぞよ。 呂布も天属性、李儒も天属性、賈クも天属性、高順も天属性、陳宮も天属性。 魏単で組むより天属性入れやすいぞ。 まあ群雄天属性単にするなら混元一気使った偽装単色のがいいか。 天属性活用しつつも偽装単色はいやなら素直に陳宮の知略陣か賈クの再起か禰衡の増援にすべきだな。
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 06:47:31 ID:RcH9I1eq0]
- >>713
勢力考えたらJOJOとスコップの方が壊れですよ(*‘‐‘)? しかもこいつらKJAと違って調整しにくいから困るw
- 730 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/15(火) 07:26:53 ID:2/23nG9/0]
- 前回は>>677です。
011 R高順 4655 (↓) 021 C張梁 3350 (↓) 026 C程遠志 2893 (→) 033 C胡車児 2403 (↓) 042 SR呂布 2018 (↑) 050 C裴元紹 1647 (↑) 051 R賈ク 1638 (→) 060 UC陳宮 1460 (↓) 062 UC李儒 1414 (→) 064 R呂姫 1332 (↓) 081 UC公孫サン 1149 (↓) 083 C張繍 1098 (↑) 087 R鄒 1034 (↑) 089 C張魯 984 (↑) 092 R華雄 965 (↑) 093 SR董卓 961 (↓)
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 07:35:05 ID:rVx8iwM2O]
- >>730
朝から乙。
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 08:59:38 ID:bhU2k4vz0]
- >>729
魏は妨害持ちかなり死んだしスコップくらいは勘弁してやれと思う JOJOは…全国ではあまり見かけないけど英傑伝で極めてウザイ しかし知略完殺すごいな 低知力にかける場合は馬鹿で知力0にするより効率良いか? 高知力相手なら馬鹿完殺の方が全体によさげだが設置難しいんだよな…
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 09:44:16 ID:YPC2dHsGO]
- >>720
他人に厨カード使ってるの見られるのは嫌だけど勝ちたいなんて贅沢すぎだよな しかも9品とかもうね
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 10:24:41 ID:bhU2k4vz0]
- とりあえず階級を持ち出すのはやめないか…
頂上スレみたいな雰囲気になりそうだ
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 10:43:51 ID:F32DKWEH0]
- >>729
少なくともdは次までの辛抱だろう それまでは前ver弱かった魏のサービスタイムだと思って割り切ってる
- 736 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 10:48:08 ID:YPC2dHsGO]
- >>732
馬鹿は地属性なのが微妙。もっとデカくして欲しいよ…
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 10:52:59 ID:cpQtVxoD0]
- 厨カードでも厨デッキでも何でもいいけど
厨って言うやつが厨なんだお 過剰に厨厨言うやつが厨なんだお 階級なんか関係ないんだお
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 10:54:38 ID:30aFBrl+O]
- >>734
そうだな 低品は黙ってろみたいな雰囲気ができると活発な意見交換が出来なくなるし
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:14:00 ID:cpQtVxoD0]
- 階級なんか関係なくて
人が使ってるカードを『こんな厨カード使いたくねーな』呼ばわりされたら 活発な意見交換なんかできるかよ 階級の問題じゃねーんだよ
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:17:50 ID:2HlnOAq5O]
- 発言に問題がある確かに高順は強いけど強いから使いたくないとか、こいつ一枚で勝てるゲームでもないのに
使って勝てない奴は下手で片付けるのはどうなの? 早く名門復活しないかなぁ袁で。
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:18:31 ID:JPlvs5hE0]
- 高順 胡車児 賈ク 陳宮 張繍 軍師李儒(連環マップ中央配置)
でやっている者ですが、浄化入り粘り呉がつらいです。 序盤に自城をかなり削ってもらわないと勝てるビジョンが浮かびません。 しかし、大幅に削る相手はほとんど軍師周喩なのでKJAが火あぶりの刑。 周喩以外の相手は、KJA対策のため相手はたいてい一発殴って 引きかえっていってしまいます。 そこでなんとか勝ちたいと序盤を引き分けて中盤の相手の攻め時に 相手号令→陳宮を高順に掛けて浄化をなんとしても倒す →相手の引き上げていくのを連環+完殺で一掃カウンターとやっています。 うまくいったら勝てるのですがかなりきびしいです。 もしかしたら違う考えが浄化入り粘り呉にはいいのではないかと思うのですが なかなかいい考えが浮かびません。 このデッキの場合は浄化入り粘り呉にはどのように立ち回るのが ベストだと思いますか?
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:21:30 ID:cpQtVxoD0]
- それと低品だから黙ってろってんじゃなくて
使いもしないで壊れよばわりしてんのもムカつくんだよ >>713みりゃわかるけどKJA使ったってこいつにとっては同じことだって 一回使ってみればわかるのに壊れ呼ばわりだろ こうゆうのは階級の問題じゃなないだろ
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:26:41 ID:ZiKWO3NO0]
- まあ荒らすつもりないならもう少し落ち着こうぜ
てか極炎と馬鹿比べるとかなしくなるな 極炎はそれだけでもきまれば号令かけた相手を壊滅させる力があるってのに馬鹿ときたら・・・w 馬鹿水計は強いけど奥義と士気7使って相手2,3部隊流せるだけってのはどうも・・・ 馬鹿完殺だってあの範囲に主力まとめて入ってくれる事なんてあまりないし
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:30:36 ID:bhU2k4vz0]
- >>742
良いからちょっと落ち着け 言いたいことは1回言えばわかるから >>741 なんか色々突っ込みすぎな気がする… 粘り相手に正面からぶつかっても勝てないので高順を上手くサイド走らせて 無理矢理防衛に部隊を割かせる形にするのが理想的じゃないかな 序盤一発狙える形にするために長州を伏兵無しの1コスに変えた方が良いかも
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:42:49 ID:JPlvs5hE0]
- >>744
伏兵無し1コスは考えてもみませんでした。ありがとうございます試してみます。 しかし、対蜀相手には伏兵の多さも武器だとは考えてもいます。
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:46:31 ID:0grMtWAfO]
- >>743
馬鹿はMAXからだと永続らしいじゃん もしくは、効果時間がやたら長いか どっちにしろ長時間妨害陣略は強力だべー 戦場の中心に永続馬鹿はれば 相手は纏まって端を歩くか、分散するわけだし 妨害陣略は相手の行動を制限するもので、それが永続すると考えるれば・・・
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:53:17 ID:iHNsLbMN0]
- 俺の考えたカク、李儒、白馬陣の知略デッキ隙がねぇw
と思ってたら八卦3人掛けに何もできなくてワロタw
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 11:54:11 ID:NA7o0UMa0]
- >>743
置く場所によったら普通に全部隊入るぞ 馬鹿水禍狙うなら敵城前に陣をはるのお勧め 特に魏は水禍食らっても問題ないと考えてるのかかなりの確率で全員馬鹿と水禍の範囲に入る あと、業炎は一定時間だが馬鹿は永続だからね 破壊力だけ比べてたらそらダメだわ
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:02:26 ID:JdF2xrVSO]
- さんざん既出かもしれないが、馬鹿は相手の号令位置をずらせるのが強いんだよな
勿論、馬鹿スイカもあるけど
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:08:01 ID:ZiKWO3NO0]
- >>764
永続の効果時間を活かすには出来るだけ早くゲージMAXにする必要があるわけだが 地属性での組みにくさも問題なんだよな 張遼はちょっと環境にあってないし >>748 俺も馬鹿水計使ってた時は城門前に配置してたけど どうも他の奥義に匹敵する効果は得られなかったんだよな 永続って言っても相手の不意をつけるのは1度だからねー まぁ前向きな意見が聞けてよかったよ デッキ練り直してもう少し試してみる
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:14:38 ID:FNp1dJoq0]
- 暴虐KJAカク呂姫でデイコウ使ってるが、
馬鹿は長槍対策の完殺専用と割り切ってるなぁ それ以外なら暴虐増援で蹴散らす方向でやってる とりあえず地属性だけは止めて欲しかった……
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:18:04 ID:FEmuDWAR0]
- 真呂布軍は強いな。
皆属性天だし。 城ダメUP、超絶、号令なんでも来いだゼ! ・・・・・・なぁ張遼。
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:20:10 ID:bhU2k4vz0]
- 1枚…赤いです…
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:21:55 ID:F32DKWEH0]
- 暴虐って属性人なんだな、あまりにも見事に増援もち軍師の属性を外してて吹いたw
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:26:40 ID:MHHqVi500]
- 5枚暴虐が使いたいが
単色だと2コス入れられないのが痛いお。 2・5 1・5×3 1 の構成だと他の国の英傑号令に押しつぶされてしまうかもしれないお・・・ KJAいないから4枚はできないし(;';A`;)
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:31:05 ID:PKr+EU1dO]
- >>750
馬鹿陣はたまりも遅くないから地属性無しでも試合半ばにはマックスになるぜ 奇襲性が高いのもポイントだがもったいつけると計略先にうたれちまうから困る
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:48:30 ID:NA7o0UMa0]
- >>755
華雄使えばいいじゃない 素武力10は偉大
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:52:33 ID:ZiKWO3NO0]
- 華雄いいよな
董卓と合わせて人5コスだから精兵も使っていけるし 暴虐だけでも他の号令に押し負ける事はない ゴリも合わせれば人6コスで精兵とバナナでかなり粘れる 弱点多いデッキだけどねw
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 12:59:17 ID:HhRt0QoqO]
- >>750
×環境にあってないし ○弱いし
- 760 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 13:33:05 ID:YPC2dHsGO]
- >>754
チョウヒと鉄鎖連環混ぜろw ってセガからのメッスェージだろ。
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 13:46:47 ID:BZNZrFXu0]
- ずっと華雄バカにしてたがこの前白馬入り華雄ワラやったら意外と勝てて悔しかった。
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 15:54:52 ID:+KBdLlVbO]
- 華雄はうちのエースだぞ。
白馬と組ませばよりパワーアップできるし、一騎打ちも強いんだ(´Д`) でもダメ計、妨害は辞めてね(´Д`)
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 16:04:59 ID:mW3DGWFf0]
- 華雄怖いのは誤爆計略だなよくわかる
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 16:37:41 ID:fNKH7HyqO]
- むしろ誤爆こそが悪鬼の真髄
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:10:33 ID:bhU2k4vz0]
- 馬の頃は誤爆しても開き直って相手に突っ込めば済んだんだがな…
誰もいない自城付近で今の悪鬼誤爆した日にゃ●●のように叫びたくなるぜ
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:28:56 ID:x08OVnxW0]
- あ〜劉表と献帝に帰ってきた欲しい・・・
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:34:25 ID:IPEr0OQH0]
- SR関羽、R張飛、SR趙雲で模擬戦やると、玉がほとんど5か6なんだけど相性悪いのかな??
って蜀使いの友人に言われた 俺が呂布華雄高順でやったら、呂布と華雄のペア2回で玉が11と12でワロタ
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 18:22:46 ID:YSWF0F0Y0]
- >>767
董卓と高順で玉6個だぞ。 むっさ損した気分だわ
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 18:25:43 ID:bhU2k4vz0]
- 相性については軍師も書いた方が良いかも
軍師の持ってない属性は結果がよろしくない説もあるし
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 18:34:15 ID:d/l8wRDs0]
- 呉民からの意見だがそれはどうだろうか?<軍師の持ってない〜
群雄なら軍師の持ってない属性を武将が持っていることはあるが 魏蜀呉は軍師の持ってない属性を武将が持っていないことはない。 まぁ、高コストを他国から借りるってこともあるだろうけど UCタイシジとSR呂蒙は訓練結果にブレがあったとだけお伝えしておきます。
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 18:34:52 ID:d/l8wRDs0]
- 三行目おかしいな。
軍師の持っていない属性を武将が持っていることはない、だな。
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:33:15 ID:kyjrqo9N0]
- >>768
500以下の兵糧消費の時は選ぶべきじゃないって誰かが言ってた
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:37:16 ID:3s4d75njO]
- >>772
関係ないと思われ 消費430 対象:KJA SR魏延 軍師:李儒 これで9、10を何度か見てる。が10越えは見てない 条件によって上限が変わってその中でランダムだと睨んでる
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:46:28 ID:IPEr0OQH0]
- 3コストの呂布だと必ず3個ずつ玉がついて
2.5コストの奴は2個か3個になるみたいだね
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 20:13:02 ID:tAlVnJD00]
- リジュを育てようと呂布と雄飛で4回摸擬戦やったんだが
玉9個で毎回終わっちまう。この組み合わせは10個超えないのかな…
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 20:17:40 ID:3ZRPiLfi0]
- まだ未確認の情報でよければ。
3のカード枚数が多い方が回数増えるっぽい。 ちょっと兵糧が足りないから検証できてないけど、体感ではそんな感じ。
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 20:21:42 ID:yHmWvRIa0]
- >>774
何合打ち合うかが一番の問題 俺も>>773に同意でどっかにキャップが付いてると思う 属性、勢力、コスト、兵糧、 3のカードの枚数は多分違うと思う 本スレで勧められてた軍師の育て方が、高コス2枚が3それ以外2のカードで 玉15個ウマーとか言ってたし
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 20:23:50 ID:YSWF0F0Y0]
- なんだっけ、SR関羽とR劉備で玉11個だったかな
忘れちまったぜ・・・
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 21:01:39 ID:JhPwUcJrO]
- 大将軍セット+KJAでプレイしたけど、なんか物足りないっつーか、決め手にかけるというか。
KJAを発動するより、偽帝で自爆する方が瞬発的ダメージ高く、結局KJA使わなかった。 元の大将軍セット+綺麗+頻尿に戻すことにするよ
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 21:05:28 ID:0+FUN4E10]
- 呂布と呂姫でよく15にとかになってたんだが最近は特訓しかしないからなあ
今度から意識してやってみるか
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:01:15 ID:v8CXlOU00]
- 劣勢になっても諦めないこと 黄色ゲージはまだまだ許容範囲、むしろ必要経費
+10は強い 復活はウザくて強い 槍城門?たったそれだけで満足ですか? ありがとうKJA、ありがとう陳蘭、ありがとう陳Q、ありがとう復活馬鹿達 やったー! ついに3品になれたよ!!
- 782 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 22:05:59 ID:+C/xLafJ0]
- 使っても相手しても楽しいのは群雄だなやっぱ…
無双呂布が赤壁耐えて突っ込んできたのはビビったが 呂布ケニアとかKJA対KJAとか潰しあいって感じがたまらん ガン守りは勝っても負けても面白くない…
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:12:59 ID:MHHqVi500]
- 俺は群雄相手だとほとんど引き分けになってしまうからつらい。
というか観察の掛け合いになるって感じだが。
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:05 ID:v8CXlOU00]
- >>783
破滅すればいいじゃないか!
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:06 ID:RcH9I1eq0]
- >>783
悪鬼す(ry
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:37:33 ID:RGVehpj90]
- >>783
鉄壁の(ry
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:38:02 ID:MHHqVi500]
- 自城削り計略なんか使ったら負けてしまうじゃない(ry
本格的な引き篭もり脳だな俺orz
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:39:59 ID:v8CXlOU00]
- >>787
デッキレシピkwsk
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:42:51 ID:MHHqVi500]
- >>788
R張遼・R華雄・観察カク・呂姫 基本は観察と蚩尤と無双改で戦う。 華雄は武力目当て、計略は使わない。
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:43:41 ID:MHHqVi500]
- ちなみにKJAはもってないから(´ω`)
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:50:07 ID:v8CXlOU00]
- >>789
張遼→白馬&好きな1コスではダメかい?
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:51:57 ID:NA/NGkLD0]
- >>789
来来解体して人馬+1コス馬のほうが安定しそうだがどうだろうか 連環も使えれば引き分けはなくなると思うぞ
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:55:16 ID:MHHqVi500]
- >>791>>792
前その構成でやってたんだけど 開幕で押し潰されまくって無理だと思った。 やはり高武力が2枚以上いないとだめ('A`) やるなら2・5×2 1コス×3の方が・・・
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:00:33 ID:v8CXlOU00]
- お爺様の出番だな
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:04:16 ID:kyjrqo9N0]
- >>792
人馬がいるならぜひ入れたいな 分かっているがあえて言う
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:MHHqVi500]
- >>794
スペックは確かに来来の完全上位なんだけど 悲しいことに俺には暴虐が使いこなせないんだ。 使ってもほとんど自城ダメージが残るだけで相手を殲滅することはまず無理。 それらなまだ蚩尤の方が使いやすいってことでお爺様を外したと・・・ 下手糞でごめんなさい('A`)
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:21:23 ID:v8CXlOU00]
- むむむ……
そうなると1.5を変えるしかないぞ、 だが、超絶槍と妨害で揃ってるし うーん、初期デッキが一番しっくりしてるかも知れない
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:27:57 ID:MHHqVi500]
- 攻めあがる勇気がないのが一番の原因かもしれない・・・
攻めあがってカウンターで落城させられるのが怖いんだ・・・
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:28:48 ID:wnylBVoY0]
- もう2,52,5111でいいじゃない。
完殺もいいが1コストには毒がいるし 場をかき乱す攻城兵も選択肢に入れていいと思うし 何よりお米入るんだぜお米
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:31:59 ID:30aFBrl+O]
- R張遼は強くはないが入ってたら負けるカードでもないし、その形でよいのでは?
つーかちょっと面白そうなんでデッキ借りるぜ 軍師は何にしてる? 攻められないなら強化陣略敵陣張り+毒投入オススメ
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:36:58 ID:MHHqVi500]
- >>800
一応増援目当てでSR李儒を入れてて今はLv9 他の軍師は陳宮とカクしか持ってなくてどっちもLv3っす。
- 802 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 23:37:33 ID:+C/xLafJ0]
- 対策ありまくりだがなんとかKJAを活躍させたくて
ショカツリョウ、テイエンシ、コシャジ、白馬、軍師デイコウでやったが… うまくいかない…八卦3枚掛けでダメ計や妨害防げるのはいいけど、 KJA使うと白馬が掛けられない…高い位置で使おうとすると大抵なんか喰らう… 素武力低いから一発殴られて号令乱戦だとorz どなたか知恵を貸してくだされ…
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:42:22 ID:wnylBVoY0]
- >>802
何故軍師デイコウなんだ?どうしても増援が欲しいのか?
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:45:57 ID:jfIlvcOR0]
- なんというか
CPUで基礎練やってきた方がいいんじゃないかって人多くないか?
- 805 名前:802 [2008/01/15(火) 23:50:21 ID:+C/xLafJ0]
- >>803
デイコウしか持ってないんです…増援でいいかなーと思ってるんですが… やっぱりCPU戦ある程度までやってから全国いったほうがいいんですかね…
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:00:05 ID:DJPWIvKb0]
- 白馬将軍を使いたくてデッキを組んだんだが
どう思う? 高順、白馬、李儒、董白、張繍、陳蘭、軍師陳宮 白馬からの連突で殲滅して香車戦法や陥陣営で攻城とって 毒遮断などで守るつもりだがやっぱりダメか?
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:01:53 ID:v8CXlOU00]
- >>805
お世辞にもこのゲームは初心者には優しくない 初めての全国で勝てば「お前、才能あるんじゃね?」といわれる。 軍師は陳Qかカクで良くね?
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:02:25 ID:1XOLCKpu0]
- >>802
コシャジ→陳宮 んで相手の号令は献策で凌ぎつつKJAをパワーアップ そもそも八卦の後に白馬かける意味がわからん KJAを確実にぶち込むための八卦だろうに あと2色なんだから軍師は蜀から持ってきてもいいわけだが オススメはホウトウの連環陣 どうでもいいけど御大将の無双対決はラグ無し側が勝つな・・・
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:03:17 ID:HJYXCb7IO]
- >>801
張角が一番相性よさそうだな 知勇上ならシユウも実用範囲になるし 陳宮も悪くないんだろうけど計略使わなきゃ恩恵薄いんだよなぁ…… こんなのはどう? 悪鬼、張遼、毒、活槍、活弓or米で軍師張角or陳宮 これなら守りがかなり堅いから陣略敵陣張りでも戦える
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:09:20 ID:OUBARzI90]
- >>806
俺みたいに陳蘭ロケットで逆転を狙うなら、軍師は李儒のほうが良いぞ。 だが、昇陣中はKJAがダメ計で死なないんだよな、おまけに白馬がパワーうpする。 でも、白馬の最大のメリット槍が刺さらない、一匹槍入れとかないと神速にボッコされるぞ。 まてよ、長い白馬でカウンターもありだな、ウザイ雲散は遮断して殺してKJAすればいいし……
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:20:03 ID:HCab561Y0]
- >>809
ありがとうです。 高武力も2枚いて枚数も5枚で使いやすそうですね。 そのデッキで練習してみます。 ていうか俺の我侭な要望を入れてデッキまで考えてくれてみんな本当にありがとうっす・゚・(ノД`)・゚・。
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:20:21 ID:Xsb/+tYx0]
- >>806
白馬陣を有効活用するならやっぱ槍は必要じゃないかね バランス的に槍2騎馬3とかがいいと思うんだがどうか てか自分自身で白馬使うときにその構成なんだけどなw
- 813 名前:806 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:25:15 ID:DJPWIvKb0]
- >>810
>>812 俺は槍が苦手だから槍が入ってると 絶対に何かが一枚ニートになるからいれてない・・・ 2のときから騎兵中心でやってきたから騎兵のほうが扱いやすいしな スキルを磨けばいいのだろうが苦手意識は抜けないんだ・・・
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:27:18 ID:vbkeCfRX0]
- >>810
陳蘭って強い? イラストが好きで一度使ってみたいんだけども どんなデッキと会うのかわからないんだ よければレシピと戦術指南頼みます
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:36:51 ID:OUBARzI90]
- >>814
KJA お好きな1.5 馬鹿槍、お好きな1コス、陳蘭、コリキ KJA、お爺様、陳蘭、張飛 上、ワラで攻めて、英傑はダブル端攻め+ロケット発射で時間かせぎ 下、暴虐で攻めて、高順で殴って、陳蘭囮にして高武力で攻めて 陳蘭のよさは 騎馬と違って、相手を絶対吊ることが出来る事
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:43:22 ID:vbkeCfRX0]
- >>815
サンクス 絶対に吊るってなんかかっこいいなwww KJAもってねぇ・・・ はやく引きたいお・・・
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 00:47:04 ID:hewZc3NrO]
- 高順 大将軍 攻城兵4枚
がいいんでない? 知力2以下なら落雷で行けるし 自爆もある、大量生産から 加速して一気に城門も行けるし 隠密による奇策攻城 なかなかガチじゃね?
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:00:02 ID:Xsb/+tYx0]
- >>814
呂布と絡めるのも良いよ 城壁に張り付いた攻城兵の後ろで知略無双を発動されて冷静に対応できる相手はそうそう居ない 攻城ゲージ止めるために乱戦すれば突撃の良い的だし 知略昇陣を敵城前においておくとダメ計にも強い ……まあそこまで持っていくのが一苦労なんだけどね でも決まるとほぼ落城が確定なので楽しいよ
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:01:02 ID:/jbEXn0u0]
- ダークサイド呂布5枚で2品へ上がりましたが、群雄単にしたくてワラを組んだら余裕の3品落ち。
デッキは呂布、ウキツ、小力、ゴリ、槍、弓、軍師陳宮。 トン求心にしか当たらない世界で群雄単がきのこるにはどこをいじればいいでしょうか・・アドバイスplz・・・
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:11:12 ID:Xsb/+tYx0]
- 白馬中の槍って刺さらない速さの壁ってのが利点だと思うから、最初は相手の槍に乱戦させに向かわせるだけでも良いと思うよ
相手の槍は乱戦から抜けられないけど自分は簡単に抜けられる だから一方的に突撃できるし逆に突撃されそうになったら抜け出して槍オーラを向けるなんてことも可能だし 慣れないってんなら始めは槍二枚を並べて片手で同時に操作してるだけでも騎馬相手には十分な牽制になるしね
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:12:47 ID:Xsb/+tYx0]
- っと、820は>>813な
- 822 名前:806 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:16:39 ID:DJPWIvKb0]
- >820
サンクス 今度試してみる
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:27:27 ID:mbtI66ib0]
- >>819
求心よりも神速がどうにもならない三品だが、小力・弓→毒・米、軍師カクでやってるよ 求心は開幕で一発入れて水計に逃げてる 陳宮じゃなくてカクなのは残り30c守るときに楽だから いや、呂布が死んでもいいように米入れてるんだが、武力12+がいるのは心強いよ
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:30:34 ID:Qr1TV3e1O]
- 8枚苦楽でやってるんだけど、八卦一人掛けに手も足も出ない
求心にも勝てないし、もう駄目デース
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:47:53 ID:PS6qR6yh0]
- >>806
群雄単でやるなら コウジュン 白馬 コシャジ(リョキ) キレイ 馬鹿槍 とか コウジュン 白馬 コシャジ リョキ 1コス馬 とか うちは魏群でウホトクとチョウコウいれてやってるが、 相手が英傑号令かかってても、武力9連突はかなり頼りになる。 何が何でもコウジュンを殺さないようにすれば押し込まれてもナントカなるはず 相手がカウンター狙ってて攻城ラインに貼り付ける場合は、 ギリギリのところで貼り付ければ英傑号令から逃げやすくなる。 軍師は何でも相性いいと思うけど、 知力ショウジンより知勇兼備のほうが、攻めと守り、両方に使える感じがしていい気がしてきた まとまり無いけど、槍押さえて武力9騎馬さえ残ってればなんとかしてくれるこれだけは間違いない
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 01:58:01 ID:sbUdtnTlO]
- >>819
五枚で2品に上がったなら、群雄単でも五枚呂布バラの方がいいんでは? 白馬陣と何か妨害計略があれば対魏はかなり楽になるよ。
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 02:51:33 ID:heFopyDW0]
- ダークサイドだけど今日負けた群雄呉デッキ。
こっち四品、相手も四品で董白入りで地属性の多目のデッキなので極滅なんだろうなと 思っていたワラデッキにマッチ 個人的に董白入りのデッキは色々模索していたけど、退路遮断を遺憾なく発揮されて 負けました。 デッキは・・・ R太史慈・UC魯粛・C孫桓・UC董白・UC紀霊・C張梁 地7 人1 28/27 まさか開幕90cで遮断打たれて、極滅打たれるとは・・・。Lv.9なのにこっち戦線崩壊して、 そのままズルズル負けた。最後は12%まで取り返したんだけどな・・・。 |○  ̄ ̄ こんな感じで極滅設置されるとぎりぎり隅の所に突撃兵がダメージ受けることなく攻城 できるのね。伏兵暴きぐらいにしか考えてなかったから地属性7の極滅業炎を舐めてた。 開幕系だと思ったけど、36式と似た感覚で立ち回って思っていたんだけど、 素直に立ち回りすぎた orz もう次は負けない。
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 02:53:04 ID:heFopyDW0]
- 突撃兵 ×
攻城武将 ○
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:30:31 ID:BMwsMPExO]
- >>827
董白と極滅もってたら使いたいデッキだw 普段はずっとダークサイドで生活してるのに資産がまだなく郡呉はまだ組んでなかったから参考にさせてもらいます。
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:30:51 ID:5Tja/3e1O]
- そこまで武力の高くない地属性開幕業炎相手には城内発進でいいんじゃないかな?
地属性で揃えてるなら開幕正兵の可能性もほとんどないし こっちの城に近づいてくる過程で大体の目星がつく(端にまとまったり1コスを囮にしたり) あとは張り付いた部隊に対応したコストで交代乱戦しておかえり願ってから 士気貯めてからの計略戦でボコるわ・・ ただ転身爺入りのは細心の注意が必要だが
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 03:45:15 ID:Xsb/+tYx0]
- >>827
なんか楽しそうなデッキだ 使う予定皆無だった極滅を引っ張り出して試してみるかな
- 832 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/16(水) 07:25:15 ID:sp5E8Etz0]
- 前回は>>730です。
012 R高順 4573 (↓) 020 C張梁 3460 (↑) 027 C程遠志 2787 (↓) 036 C胡車児 2215 (↓) 041 SR呂布 1982 (↑) 053 C裴元紹 1629 (↓) 054 R賈ク 1611 (↓) 058 UC陳宮 1437 (↑) 063 UC李儒 1373 (↓) 068 R呂姫 1327 (↓) 077 UC公孫サン 1176 (↑) 088 C張繍 1011 (↓) 089 R鄒 1007 (↓) 092 SR董卓 961 (↑) 093 R華雄 947 (↓) 094 C張魯 943 (↓) 099 C李カク&郭シ 888 (↑)
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 08:03:22 ID:BeeD4gok0]
- >>806
今利用中のデッキ 呂布 カユウ 白馬 米 軍師陳宮(李儒)でやってるけどどうかな? 基本白馬陣で攻めて武力10二人で削りに行けば相手は何らかの計略を 使ってくるので士気差を作る感じで行けば結構いける 伏兵は白馬と米で1枚ずつ順番に暴いて行かないとまずいので注意 だけどカユウで援護しながら行けばまず伏兵が暴けるので一旦引いて 相手が攻めてきたら白馬でカウンターって感じで俺はやってる 開幕と一騎打ち(負けたら自分のせい)はまず負けないから 伏兵が少ないときやいないときはガン攻めできるし 求心・大徳・機略には相性がいいので結構いける 知力を上げて白馬陣は長いし、業炎からも撤退せずに抜けれるから(最悪の場合米がいるし) 呉軍にはまず負けないしお勧めです 離間入り神速には勝てなかったけど・李儒にしておけば傾国も何とかなる(開幕ガン攻め・増援) 挑発・落雷・妨害は呂布を使う上での基本を守れば米か白馬で何とかなる? というかするしかないといった感じで 長文・駄文すまない 今2品だから上で通用するか分からないけど大尉になったらまた報告に来るよ
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 10:23:17 ID:PyNnf5BNO]
- 今更だけど米すげーな!
ワラで組んでも呂布のみピンポイント復活出来るのは良いぞ良いぞ。 ピンポイント復活方法昨日知った…orz
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 10:59:39 ID:Nkl7MAV3O]
- ピンポイント復活方法ってどうやるんですか?
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:10:54 ID:ooQrxh8Y0]
- 呂布・※の2色以上でワラ組むんじゃない?
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:17:51 ID:gvH13YdA0]
- ピンポイント復活方法
・呂布だけ上手く焼かれる、流される、落雷受ける ・神に祈る ・米に祈る
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:28:49 ID:CDo6IUyQ0]
- >>798
4枚デッキだから1つでもやられると相手に端攻城とか取られやすくなる 5枚デッキにしてみては?
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:29:09 ID:USlwxIYY0]
- 呂布の移動速度1.1倍ぐらいにならんかな
やっぱ赤兎は他より速くないと 逃げ足の遅い呂布なんて呂布じゃない!
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:36:32 ID:PS6qR6yh0]
- >>839
逃げる呂布なんて呂布じゃない! ・・・・といおうと思ったがコロウカン然り、曹操との戦いの時然りかなりに逃げてるんだよな・・・
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:46:42 ID:PyNnf5BNO]
- 米のピンポイント復活方法。
複数の武将が撤退した時に復活させたい武将を盤に残し、残りの撤退武将を城に戻す。 そして米っ! これだけです(´・ω・`)
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:49:37 ID:1QxwEgbsO]
- >>841
それマジでできるの? できるならヤバいな…
- 843 名前:841 mailto:sage [2008/01/16(水) 11:57:06 ID:PyNnf5BNO]
- ごめんなさい間違えたw
【訂正】 ・米のピンポイント復活方法 複数の武将が撤退した際に、生き返らせたい武将のみ城に戻す。 そして米っ! これが正解です(^_^;) 呂布ワラでは米必須になりました。
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:57:15 ID:KHsWb4HUO]
- SUGEEEEEEE!
なんでできるのかな?
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:58:05 ID:Nkl7MAV3O]
- だれか、検証おねがいします。
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 11:58:04 ID:ztXue9oZ0]
- mjsk
- 847 名前:841 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:05:25 ID:PyNnf5BNO]
- 米の説明書き見たら
「復活した武将は自城内に復活する」って書いてあるから 自城内にいない武将は元々復活しないというセガの群雄へのGJなSSQかと…w
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:09:26 ID:gvH13YdA0]
- マジなら皆黙っておいた方が良いぞw
修正されそうだw
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:12:19 ID:ghcNLVhhO]
- >>832
乙。リカクシがランクインか。使ってるから嬉しい。 >>841 呂布ワラ米再び始まったか!?
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:12:35 ID:ra9fsQQUO]
- ちょいと検証してくる
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:52:33 ID:rb1VKizmO]
- >>841
へ?普通だと思ってたよ。 1か2の頃もこんな感じので盛り上がった記憶が・・・
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:08:02 ID:7HENYP1xO]
- ※の時代到来!?
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:08:33 ID:BY3L2V7q0]
- 一回でも城に戻したらだめってことかな?
撤退後城にもどして復活カウント1でとめて外に放りだすはアウト?
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:10:27 ID:ooQrxh8Y0]
- >>853
カウント1まで来てるやつを何も外に放り出す事はないんだぜ
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:11:53 ID:CDo6IUyQ0]
- >>853
カウント1ならそのまま復活させればいいじゃんw
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:11:56 ID:BY3L2V7q0]
- >>854
書き方が悪かった。 一回城に戻して外に出したらカウント1までは減るだろ? その状態は米対象になるのかならないのかってこと。
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:15:03 ID:hMdGtSqU0]
- >>856
2の頃西方で対象になったので多分対象になる
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:15:04 ID:HbzhvBs40]
- >>856
いや、それなら素直に復活させてから 米でいいんじゃねーかってことだろ
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:18:26 ID:BY3L2V7q0]
- >>858
変なこと書くからだめなのな。 一回でも城に戻したらアウトでおけ?
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:19:00 ID:3ZG2TXRlO]
- 張角は城戻さなくても復活するよな
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:21:19 ID:CDo6IUyQ0]
- >>860
する(した)
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:32:23 ID:ooQrxh8Y0]
- 使い道としてはうっかり呂布をまとめて焼かれてしまった(流された)
時に他の武将は戻さず呂布だけを城内に戻す→※ というのが便利だなー 士気お互いに満タンあるいはこちらが有利な状況ならあえて燃やしてもらって 復活>無双>殲滅 なんて夢みたいな流れも・・・。 これは小さいように見えてかなり大きい気がする。。
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:37:00 ID:1QxwEgbsO]
- 俺も店空いてたら検証かねて
やってみる 呂布 米 陳蘭 程遠志 ゴリ 馬元義 軍師:てぃんQ 米検証かねて即席デッキ どうかな? 少し機動力が少ない気もする
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:47:38 ID:RiF79XOUO]
- 早くも本スレに書かれてワロタ
そんなに群雄いじめたいのか・・・
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:48:52 ID:8z6z38ah0]
- 本スレ空気読んでスルーしてくれてね?
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:53:06 ID:ooQrxh8Y0]
- つか秘密にしておける訳がない…
ウソでも一気に広まるのに、※ピンが事実ならもうあっという間だろ… >>863 呂布・※・リカクシ・程遠志・賈言羽 のmyデッキオヌヌメ
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 13:53:31 ID:hMdGtSqU0]
- どっちにしろセガが判断することだし〜ってのが本スレの流れかと
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 14:09:29 ID:1QxwEgbsO]
- >>866
おk やってみる まあ検証できるのは16時以降だがwww
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 14:33:34 ID:ztXue9oZ0]
- 試してきた。っていっても有効な状態で検証出来たのは3回だけだけど。
ケース1,徐庶の落雷。他ワラメンバー全員健在の状態で、チョウリョウと呂布のみ 撤退した。 ケース2.周ユの火計。呂布、ハイゲンショウ、チョウリョウが撤退。 ケース3.同じく周ユの火計。呂布、テイエンシが撤退。 以上3つのケースで、呂布のみ城に戻した状態で米を使ったところ、 全ケース呂布が復活した。 これは米必須かもわからんね。
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 14:47:21 ID:ooQrxh8Y0]
- >>869超絶乙
でもダメ計前に城内に死体があるとそいつは範囲に含まれるよな・・・。 死体はすべて城外にないといかんわけだ
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 14:49:36 ID:Qr1TV3e1O]
- >>869
なんという朗報
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:02:06 ID:ra9fsQQUO]
- 無理っぽいのだが
ドクロマーク二人居て、一人だけ戻すのよね?
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:05:55 ID:KaGemOnE0]
- センター近いのに呂布ワラに米か毒どっち入れようか迷って眠れませんでした
本当にありがとうございました
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:09:29 ID:CDo6IUyQ0]
- 中高生がやっててもろくなことにならんよ
大学生以上だけがやればいい
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:15:46 ID:KaGemOnE0]
- そんな廃プレイはしてないけどさ
もし、城に誰も戻さないで米したら不発になるのかな?
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:19:39 ID:Arrkjqi80]
- 6体ぐらいまとめて焼かれてみてどうかってのも実験してほしいな
- 877 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/16(水) 15:30:45 ID:e/KF0uNKO]
- >>824
八卦一人がけは挑発か連環で動き止めて放置してる俺
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:38:39 ID:e/KF0uNKO]
- >>775
呂布とカユウだと8〜14だった。 333232みたいな感じ。UCフトシはSRカンヌとやったら半分以上3出たよ。 武神様は訓練相手にマイルドみたいだ
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:40:25 ID:e/KF0uNKO]
- >>765
先生はまた誤爆で人類を滅亡させるんですねwwww
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 15:49:56 ID:ghcNLVhhO]
- 誰かSR魏延持ってないか?あったらSR魏延、米、群雄の1コスで米以外をまとめて切り復活する奴を選んで試してくれ!
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:02:42 ID:J9+D0zjU0]
- >>880
もっているがお前の態度が気に食わない。 と、まぁ半分冗談だが米バグはおそらく本当に狙ってできるんじゃねーか? ってかほかのスレに検証出てなかったかい?
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:31:44 ID:ra9fsQQUO]
- やったが城にいれて無いテイエンシが復活したぞ
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:34:24 ID:ghcNLVhhO]
- >>881
ゴメンナサイゴメンナサイ…SR魏延、米、群雄1コス×5で米以外をまとめて切り復活する武将を選んで試していただけませんでしょうか?お願いしますm(__)m
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:35:43 ID:FQ+mHL0I0]
- これ本当だったら呂布かなり状況よくなるな
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:37:10 ID:ra9fsQQUO]
- とりあえず、活いれたら。
何の為の米かは知らんが
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:38:43 ID:1QxwEgbsO]
- 城にいれてないカクが復活しちゃった
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:42:34 ID:WTiiRNfN0]
- ガセでしたということか。
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 16:43:53 ID:FQ+mHL0I0]
- ガセか・・・楽しい夢でした。
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:07:08 ID:1QxwEgbsO]
- 検証したいのに
こんな時に限って単体で燃やさないでくれよwww もうちょい検証するわ
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:07:32 ID:jF1qW+piO]
- くやしいのぅ…くやしいのぅ…
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:34:46 ID:1QxwEgbsO]
- スコップばっかでダメ計こないwww
時間が時間なんで検証終了 呂布のみ城の状態でカクやリカクシが復活しますたwww
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:34:49 ID:8fbWySS20]
- >>873
両方入れていいと思うよ オレは両方入れてるし、ゴリ+毒のコンボがガチ過ぎる
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:47:12 ID:ooQrxh8Y0]
- >>891乙
で、myデッキはどうだった? ※より毒のが安定するのは内緒だ
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:48:26 ID:CDo6IUyQ0]
- 白馬・陥陣営・破滅献策しか使ってないや
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 17:59:29 ID:hRgFubwZ0]
- 検証するなら全国じゃなくてCOMや店内でやれよw
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 18:07:49 ID:hMdGtSqU0]
- 武錬に確か水計軍団がいたはず
そこでやると良いと思うよ
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 18:09:34 ID:BY3L2V7q0]
- 軍師シュウユで自爆は無理か?
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 18:44:39 ID:+gtLaprX0]
- KJAが強いうちに大会ないかな〜
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 19:06:04 ID:7CibfFzRO]
- 米の計略対象はカード登録順だろ
違うの?
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 19:09:29 ID:gwIAWwNa0]
- ちがうよー
ランダムだよぅ
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 19:09:50 ID:39OcfP1r0]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 19:31:57 ID:AfzofIzD0]
- まとめてダメ計食らった後どうせランダムだからと呂布城に戻さないで米使ってた俺は・・・
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 19:56:31 ID:n8EzYUNJ0]
- >>893
よかったよ やっぱリカクシ強いなwww 陳蘭入りのワラを考えて試したかったらか2戦しか使ってないけど1勝1敗ですた 呂布 毒 ※ 陳蘭 馬元義 程遠志 軍師:ティンQ やっぱ弓多いですかね?
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 20:39:39 ID:cSvjYbZB0]
- 機動力を考えたら馬元義よりHighGenShowの方がいいんじゃね?
陳蘭はいいよな、呂布と反対側から発射すればうざいことこの上ない
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 20:44:19 ID:n8EzYUNJ0]
- >>904
毒は防御で役立つし ※はダメ計対策にいるし やっぱハイゲンショウだなぁ
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:08:41 ID:Xw8pAiPo0]
- リョフワラで陳欄はマジで強いな。2ではできない群雄ならではの戦い方だ。
でも魏と長槍対策でウキツ入れたいんだよね…ゴリはほぼ必須だから機動力が問題に。 歩兵×2、攻城兵はいくらリョフと相性良くても無いかな? 米のネタはガチであって欲しかった。
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:16:14 ID:8c4CzqPpO]
- >>906
大戦2では花田勝がゴリ、教祖、献帝の歩兵3枚でやってた時期があったんだぜ
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:58:27 ID:grl+vhfJ0]
- そういやPIMAが日記に書いてた魏対策に入れだしたカードってなんだろね。
董白のかわりだからRスウとか?だれか知ってる人いる?
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:26:01 ID:JfqXyO7L0]
- >>907
勝氏は今もウ吉とゴリ入ってたと思う
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:29:49 ID:n8EzYUNJ0]
- やっぱゴリっていまでも強いのか
個人的には勅命が消えたから2のような猛威が震えずはずしてるけど
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:40:33 ID:OUBARzI90]
- 素武力は1.5コスト並だからな。
敵城に付けば、みんな歩兵になるしw 武力枠1コスは割かないと止められないしね。
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:47:34 ID:n8EzYUNJ0]
- >>911
だなぁ 2では勅命で1コスのくせに呂布が落ちたときでも普通に号令相手にできたりしたんだが 呂布 陳蘭にゴリいれるとしたらあとは誰がいいだろう
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:48:21 ID:P6XUB+ox0]
- 米は入れるべきじゃない?
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:49:05 ID:g0VCsKpk0]
- 移動速度かなり上がったから以前よりお荷物になりにくいのもいいね
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:51:00 ID:OUBARzI90]
- >>912
活槍
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:53:01 ID:n8EzYUNJ0]
- 呂布 陳蘭 ゴリ 程遠志 毒 ※
機動力なさすぎ? まあ機動力求めるなら白馬しかないわけだが・・・
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:20:13 ID:BtPuSJj70]
- 張繍はもっと使われていいと思うんだが
武力3の伏兵は役に立つよ
- 918 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/16(水) 23:22:04 ID:HpftS0M20]
- 毒がいればが楽になる。米がいればダメ計は怖くない。ウ吉がいれば長槍が楽になる。
全部入れれば幅広く対応できるけど、総武力が低くなるから開幕が辛くなる・・・
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:23:15 ID:Xsb/+tYx0]
- >>917
伏兵なかったとしてもかなりイイスペックなんだけどねえ あ、俺は使ってるよ
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:28:17 ID:gL3XWt7W0]
- 今環境じゃ1.5以下はあくまで主食にならないし
じゃあ2コス以上はって事になった時に2コスが居ないんですもの
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:28:30 ID:1/UixECOO]
- >>917
俺も使ってる 計略は相手によっちゃ使わないが、雲散求心相手ならガンガン使うw 伏兵ダメよりも相手の槍とか凸オーラ消して、開幕の攻めるきっかけにしてる俺ビタ止め下手 無理に張り付こうとして連続乱戦→一騎打ちとかよくあること
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:31:49 ID:OUBARzI90]
- >>917
俺のデッキの端攻め担当だぜ。 よくSHOWと一緒に両サイドを駆け抜けてくれます
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:40:34 ID:txMZGNk20]
- >>917
すまん、その枠は董白なんだ・・・ 呂布ワラとかだと開幕逆サイドを騎馬が走るぞって相手に意識させられないのがネック いやホントに個人的な感覚だろうけど
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:55:05 ID:BtPuSJj70]
- 仲間が多くて驚いたwwランキングかなり下なのになww
>>921 あるある。 高順うろつかせて誰でもいいから槍兵を誘う →張繍踏ませたところに突撃とか。 >>923 開幕攻めない俺とは運用が違うみたいね 遮断とはどちらにしようかよく迷うわけだが…計略の使用頻度と使い勝手を聞きたい
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 23:55:12 ID:R8XW3gL70]
- >>917
開幕の脳筋避けになります 大抵知力4〜6ぐらいが構わず突っ込んできて無駄になるから困る
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 00:28:32 ID:KupTJFi8O]
- 精兵のために人属性で揃えようとしたら
群雄の1コス騎馬って全員地属性なんだな 三属性もあるのに偏らせすぎだろ…
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 00:39:01 ID:Edo2RSWxO]
- 呂布ワラに鄒とか愛称悪いかな?
元々呂布以外は死にやいし、なにより呂布がだんだん強くなってくみたいな
- 928 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/17(木) 00:45:56 ID:8USzRD4gO]
- >>926
しかもだ、 ゴリと米と呂姫と攻城兵×2以外の人属性は城削りしかいないんだぜ。 群雄単で人単は諦めた方がいいぜよ。 傾国や破滅舞に攻城兵二人でどうしろと? 群雄単で無理やり人属性組むと悪鬼・暴虐・ゴリ・米・香車か悪鬼・暴虐・無双改・リカクシのどっちかだな。 だから単色でのカクは微妙だ。 ついでに張角まで陣略が人属性だから、武力強化陣略は全部人属性なんだな。 群雄単では武力強化陣略使うなって暗に瀬賀が言ってるんじゃないの?
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:06:51 ID:SbRBUfcx0]
- >>928
知勇陣は溜まるの早いから人属性がゴリだけとかでもそこまで困りはしなかったよ ただなんで太平妖術は地なんだろうな、どう考えても天だろう・・・
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:30:28 ID:aOKE0jv00]
- >>924
開幕にそこまで攻めないなら張繍でいいと思う 董白は逆攻め+逆サイドに配置された伏兵踏んでも死ににくいって部分を買ってる ハイゲンショーだと逆サイドに伏兵→踏んで撤退→伏兵だった奴が端攻めってパターンがよくあるんで 馬や弓相手なら帰還可能だし槍でも本体のワラども相手にしつつ逆サイドの槍撃を出す奴はあまりいない 計略は呂布マウントで城に潜ってる奴をいぶりだすぐらいだね、無双使ったときなんかは突撃無効化されないから時間効率が上がる 毒は知力1でも殺せないし防衛主体だから遮断を重ねる機会はほとんど無い
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:45:30 ID:t+H97pjr0]
- >>930
呂布ワラにHGSは入ってないのかい? ________ ゴ槍張 H 呂弓 開始に張繍左前進 こんな感じで開幕すればガン攻めできるぞ
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:56:26 ID:kjj0VyV1O]
- >>930
なるほど、呂布ワラって今でも開幕攻められるんだな 3以降KJAバランス型だったがまた御大将使ってみたくなったわ、d >>931 三行目
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:05:27 ID:t+H97pjr0]
- >>932
ガン攻めなら数発ぐらいシカトするんだ 騎馬じゃなきゃ止められるし、騎馬ならシカトで良い もしくはHGSと張繍のライン重ねて逆に返り討ちにしてもいいかな? 防衛の兵糧なんて俺には関係ないぜ!
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 06:36:37 ID:m63cAZC1O]
- 呂布ワラいろんな型試してるけど、最終的にしっくり来たのは
呂布、米、于吉、ゴリ、活馬、活槍・軍師陳宮 だったな 俺としてはデイコウが好きだから交互に使ってるが、陳宮の方が勝率だいぶいい 毒はなんとかしてくれるときもあったが、 正直毒に頼らざるを得ない状況だともうどうしようもないことが多かった 董白は攻城力の低下が痛くて騎兵3枚の投入は断念した。さすがに活馬と差し替えるわけにもいかないし…… 同じ理由で張繍も断念。でも両騎兵はどちらも強かった、この辺は好みだと思う 攻城兵は陳蘭だけ使ってみたが、案の定使いづらかった 鄒や破滅は試してないな……さすがに破滅はありえないと思うけど鄒ならもしかしたら…… 軍師は教祖とデイコウと陳宮しか試してない。教祖は微妙だったから早めに見切りを付けたんだが、 頂上とかで高レベルの要術みるとレベル上げればいけるんじゃないかって気はする。 カクは流行りそうも無かったから使わなかったが今になって後悔している リジュは手に入れる時期が遅すぎてもうのんびり育てて居られるような品じゃ無くなってしまった……orz 一品の壁厚すぎだよ、一品の壁…… やたら長文になったスマソ
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 06:43:07 ID:yrPp0XhQ0]
- >>934
軍師は英傑でそだてればいいじゃない
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 06:55:17 ID:m63cAZC1O]
- >>935
一人用好きな人に非難買うだろうが、 どうしても一人用は時間と金の無駄にしか感じられないんだ…… 確かに連環は魅力的なんだが……
- 937 名前:武将カードランキング(群雄編) mailto:sage [2008/01/17(木) 07:45:30 ID:HFG6Z9oY0]
- 前回は>>832です。
009 R高順 4911 (↑) 020 C張梁 3483 (→) 026 C程遠志 2851 (↑) 034 C胡車児 2362 (↑) 040 SR呂布 1995 (↑) 050 R賈ク 1684 (↑) 051 C裴元紹 1666 (↑) 057 UC陳宮 1492 (↑) 065 R呂姫 1355 (↑) 066 UC李儒 1350 (↓) 072 UC公孫サン 1249 (↑) 081 C張魯 1094 (↑) 083 C張繍 1057 (↑) 088 SR董卓 1002 (↑) 091 R鄒 979 (↓) 092 R華雄 970 (↑) 097 C李カク&郭シ 924 (↑) 100 UC董白 906 (↑)
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 08:04:08 ID:qJtHe9cE0]
- >>937
乙。昨日から李カク&郭で5点もらえなくなって 悲しいようなうれしいような
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 08:39:41 ID:96ubFoThO]
- >>937
乙 リカクシ上がってきたな リカクシは柵あるのは開幕からでかいし 新アクションの走射が強いんだよな
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 08:57:04 ID:heoLFFKy0]
- 自分は二色だけど舞い入れる時武力を完全に維持して柵入れられるのはでかいよね
>>936 量産奥義しかもたない李儒を全国で育てるのに何の問題があるんだ ゲージ遅の混元とか極滅ならわからんでもないが
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 09:56:44 ID:msHVeIy8O]
- >>936
英傑だと連戦時にもう一度デッキ登録があるから500円で2回軍師を育てれるので、 軍師育成に関しては時間と金は効率がいいぜ 全国だと連戦しようが1回だしな そもそもCPU戦自体に魅力を感じてないみたいだからあれだが 英傑で軍師LV上げるか 全国で軍師LV上げるか リジュ使うの諦めるか しかない CPU戦やりたくないならやらなきゃいいし それをここで愚痴られても俺にはどうしようもないんだぜ
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 10:59:59 ID:iW/mWx5y0]
- 軍師李儒入れると毒が入らないのがきつそうなんだよね
連環は呂布ワラとの相性はいいし属性も天だから使えそうだとは思うんだが
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 11:53:35 ID:Ln9XUyXeO]
- >>936
1品で軍師育てるのは腕がかなりないときついけど、2品なら余裕。3品降格ラインまでいったらガチ軍師使えばいいだけ。 ちなみに俺は今教祖レベル4w
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 12:09:05 ID:TqaZ0MRzO]
- 軍師李儒なら正直レベルで変わるのは範囲ぐらいなものだとおもうけど
統率でゲージ上昇速度変わるって言っても結構雀の涙だぜ? 重要なのは属性であってレベルじゃないし 二品まできてもレベル低い人は低いし使う気あるならやればいいだけかと
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 12:21:23 ID:wmuiySYe0]
- 完殺デッキで軍師李儒使ってるけどなかなかいい
天2,5コストしかないけど気がつくと溜まってる 相手号令止めたり、完殺から連環で逃がさないとかやっぱ色々使いやすいね連環は 増援使い慣れてないからほとんど連環だけど 10レベル近辺で半分過ぎたらMAX溜まってるから天少なくても割りと不便じゃないかな
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 12:53:45 ID:8USzRD4gO]
- >>945
魏ではCな性能だけどな。 群雄は属性揃える意味が張角の兵略の地属性とカクの陣略の人属性しか無いんだよな。 あとは遅の奥義無いし。 まあ高順と鄒以外は3のカードである必要性が無いという意味では良心的か。
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 12:58:31 ID:U70SwQCt0]
- >>946
紫色の国の頃には 魏ではCの性能の女性SRが居ましたがそれが何か
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:17:26 ID:oZtngtfc0]
- >>947
皆は生きるのですよ
- 949 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/17(木) 13:19:46 ID:RmSB2CoU0]
- すれ違いかもしれないか
車輪完殺試したいがデッキ思いつかない てか、高順欲しい
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:21:57 ID:oZtngtfc0]
- >>949
鳥類と胡車児があればできる
- 951 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/17(木) 13:27:23 ID:8USzRD4gO]
- >>947
昔から裏三国は不遇だったんだね(;_;)…ってのは冗談で、 女性武将はイラスト補正というか女性武将補正が入るんだよ。 じゃなきゃ張春華のSRや小喬のRや孫尚香のSRは性能的に考えてアリエナイ。 女性武将はイラストだけで高レート叩き出すからね。 ついでに黄巾張角&左慈と、董白&厳氏のレートが逆だったら良かったのに。
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:31:57 ID:CVGtfcSWO]
- 一品で使ってる完殺車輪デッキ
KJA コシャジ SR諸葛亮 破滅 鳥類 ダークサイドだがかなりいけるよ
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:42:48 ID:oZtngtfc0]
- >>952
軍師と八卦は何人がけを使うことが多いですかね? 惇がいたら3人でしょうけど
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:51:39 ID:iAYZCQV5O]
- 思い切ってKJAをシングル買いしちゃおうと思うんだが、安げな店知ってたら教えてくれませんか。秋葉原あたりでひとつ
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:53:54 ID:xOM4EdxLO]
- 変な負け戦で品が落ちたよorz
残り7カウントで大将が左端の城壁を叩ける位置までもってきてたから左端叩こうと思ったらカードが動かないのさ。何度も周り確認して何度も大将を城壁まで動かしたけど、大将は最後まで前に進まなかったんだ。叩けていれば勝てたのにorz これは何なんだろうか?俺のミスか?それとも別の要因か?誰か教えてほしい、いや、下さい。 何だか気味が悪くて全国やれそうにないんだ・・・
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:56:29 ID:heoLFFKy0]
- >>955
多分それ台の読み取りが一部死んでる 店員に言った方が良いんじゃないかな 言って改善されるかはわからんが… >>956 アキバのショップはどこも強気設定だから送料込みでもヘタすればヤフオクの方が得かもしれん 高順あまってるから渋谷付近ならトレードできるんだけどな
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:57:02 ID:heoLFFKy0]
- 間違えた、
>>956じゃなくて>>954だ
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 13:58:02 ID:oZtngtfc0]
- 騎馬だから違うと思うが端が曲がっていると読み込まないらしいな
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:11:02 ID:8USzRD4gO]
- >>955
俺の元ホーム左端の台は城門中央あたりが読み込まなかった。 直るまではそういう台ではやらないのが吉。
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:20:31 ID:8USzRD4gO]
- >>954
もうロケテらしいから止めておけ。 裏三国の強カードなんて2.11の毒みたく完全死亡するのが目に見えてるし。 今は2.11の涼みたいな陥陣営傭兵国家だが、次は2.11の他みたく何もない国になるんだろうね。
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:23:53 ID:96ubFoThO]
- >>955
うちのとこも 右下が死んでて、城に戻そうとしてた御大将が見事なビタ止まりをみせそのまま死んでいったりもしたwww
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:24:26 ID:OxaMYTtjO]
- もう次ver?早くね?
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:28:35 ID:ajohLvZbO]
- 呂布を計四枚も引いたんだが
呉民の俺に群に降れというお告げでしょうか 今もっとも熱い呂布ワラ以外のガン攻めデッキ教えてください
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:41:09 ID:oZtngtfc0]
- >>963
呉民なら 呂布米推挙+3でいいんじゃね
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:42:22 ID:1b7Timwk0]
- >>963
未だにVer2の呂布使ってる俺涙目www ワラ以外でガン攻めしたいんなら、呂布メタボKJAのケニアマジオススメ! KJA使いたくないなら白馬か完殺かな?
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:43:33 ID:8vn823pZ0]
- >>956
KJA!KJA! 池袋いくついでに寄れそうだな え?俺はお呼びじゃないって?ですよね〜 そもそも弾がないんだがな〜hahaha
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 14:51:40 ID:ajohLvZbO]
- >>965
2の終わり際にイラスト欲しさに呂布買った俺涙目wwwwww メタボもってないぴょーんwwあばばばばww 米推挙と白馬やってみる この前知略無双で呂布ワラに凹られたが面白い発想のデッキだと思った
- 968 名前:954 mailto:sage [2008/01/17(木) 14:59:03 ID:iAYZCQV5O]
- トレが1番いいけど全く弾がない件。
Vうpも考えたけどそれじゃいつまで経ってもプレーできないので… 多少高くてもすぐ使うので買うことにします。
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 15:01:15 ID:tmw4Ue2x0]
- >>956
>>959 >>961 どうも、>>955です。やっと怒りが冷めてきたので書き込みました。 結構あるものなんですね、そのてのバグは。困りますよね、決して安くない金を つぎ込んでプレイしてるってのに・・・ どこの店の大戦台は危険だとかそうで無いとか、そういう情報を得られるといいんですけどね・・・ また心の傷が癒えてから再び品上げに挑もうと思います。有難うございました。
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 15:02:03 ID:DzFY9KWs0]
- >>943
でも代用不可なカードが群雄には多い罠w 紀霊将軍然り、三馬鹿然り、攻城兵共然り、仙人然り・・・
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 15:02:07 ID:oZtngtfc0]
- 手札の中からやろうとする人もいれば
買いそろえてすぐにやりたいって人もいる 本人が納得しているならいいんじゃないかな
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 15:31:07 ID:mJeZ1YnMO]
- >>955
少し亀だけど、 その店でまたプレーするなら台ごとに確認した方がいい。 台バンが原因な事が結構あるから全台やられてることもあるし。 カード登録の時にカード移動しない所を探すだけだからそんなに手間じゃないよ。
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:08:47 ID:OAU2/OpBO]
- >>955
多分、総大将の気が進まなかったのだと…
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:33:58 ID:Pg+mAKDg0]
- >>969
店員に言ってみればよかったのに 俺は、調整してもらってからプレイした分のクレジットを入れてもらえた。 実質的な返金でもちろんカードも貰った。
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:36:53 ID:1b7Timwk0]
- >>974
mjk! 接触不良って店員に言うだけ無駄だと思ってけどこれから言ってみるか ところで次スレどうすんの?どっかに合流すんの?
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 16:57:41 ID:1rCDwNXWO]
- 一応950なはずだがスレ立ってないから980ヨロ
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:10:01 ID:794QSWoOO]
- とりあえず、さっさと立てないとロケテが始まってるからスネークのカキコが難しくなる。
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:38:57 ID:794QSWoOO]
- 馬鹿 据え置き
KJA 武力28で城門→半分(据え置き?) 変化 シユウの計略全般 悪鬼の城ダメ 白馬の計略時間 太平妖術の上昇値&時間 暴虐 苦楽 本スレより、スネーク用の調べて欲しいもの一覧。 他力本願な点、お許し頂きたい。
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:44:57 ID:heoLFFKy0]
- KJAは武錬30話って注釈ついてたので自城10%やね
スレ立ては自分昨日本スレ立てたばっかりなので>>980よろしく
- 980 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/17(木) 17:58:42 ID:RnmkMH8D0]
- 立てられれば立てよう
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:02:55 ID:5Pl9V/VsO]
- 群雄を1回も使ったことない俺が情報を1つ。
計略使った呂姫が刺さってました。 前からだっけ?
- 982 名前:980 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:05:22 ID:RnmkMH8D0]
- すまない、規制されてて立てられなかった
>>985に任せる
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:17:33 ID:oZtngtfc0]
- >>981
今でも刺さらないけど?
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:33:59 ID:wagKoa0TO]
- >>983
>>981によると刺さったらしいよ。バグか見間違いかはたまた条件付きか…。
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:44:10 ID:XZTb2UWb0]
- どうせ暴虐か白馬中で他に速度上昇ついてたんだろ
ほとんど使われてない勢力の2枚しかない1.5槍の計略を弱体化する意味がわからん
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:47:39 ID:z8UnUvLV0]
- 速度上昇=強化
というSSQかもしれん
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:49:58 ID:5Pl9V/VsO]
- >>983-985
いやロケテの話ね。 CPUが無双改使用→直後にグサッ その一瞬しか見てないけど、呂姫って武練にしか出てこないから特殊な速度上昇ないし、武力13だったから暴虐もなし。 可能性があるとすれば店内CPUが白馬と同時使用くらいか。
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:52:14 ID:NcJmRlCe0]
- ぜひSR張角のカウントも知りたいなぁ
今日黄巾(武26)で9戦6勝できたから今後も使っていきたいわけだが しかし槍白馬は本当に強いね
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:54:30 ID:XZTb2UWb0]
- てかKJAの報告マジか
雲散死んだのにほとんど弱体化なしってやばくね 何がやばいって2色KJAがだがww
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:58:58 ID:ryKL3UMp0]
- 2色KJAの俺歓喜w
下手くそだけどねwとりあえず武力上昇が据え置きってだけでかなり嬉しい。
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:00:20 ID:heoLFFKy0]
- 2色kJAだけど勝ち試合で武力が15よりあがったことなんてねーよ
武力上昇は正直がっつり下げてくれて構わなかったのに
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:00:34 ID:794QSWoOO]
- お前ら、次スレ立ててから議論しろよ
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:10:09 ID:Uv4tTnBKO]
- 誰もいかないなら行ってくる
誰か行くなら予約
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:23:54 ID:XZTb2UWb0]
- PCの俺が行こう
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:26:24 ID:Uv4tTnBKO]
- >>994
ホストエラー 頼んだ
- 996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:31:02 ID:XZTb2UWb0]
- 俺もホストエラーだ
>>997頼む
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:31:48 ID:3lMbHpI/0]
- 無理だ
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:32:13 ID:IdY/Yz6p0]
- 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part5
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200565895/
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:33:44 ID:IdY/Yz6p0]
- 1000なら次verでシユウが輝く
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 19:33:46 ID:wagKoa0TO]
- >>1000ならガチスペックの2コス追加
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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