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三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 84



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 17:35:20 ID:q00XpC1k0]
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 83
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198578169/l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196271642/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 17:36:17 ID:q00XpC1k0]
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。


3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 17:36:47 ID:q00XpC1k0]
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <今回は活躍できる予感がしますよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|




4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:28:20 ID:q5ssC7KrO]
やるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:29:50 ID:VcsVrVBa0]
>>1乙をしらんのか

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:33:52 ID:Mggr3E70O]
はは、なんという>>1乙だ

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:40:22 ID:hPAcx3VdO]
江東の>>1乙に勝てると思うたか〜!!

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 19:09:22 ID:99/jkavP0]
>>1乙の地、一歩も踏ません・・・!!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 19:11:35 ID:TVpz/bnO0]
これぞ必勝の>>1乙!

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 19:24:07 ID:FukJgnJi0]
これで終わりじゃぁぁ!

奥義!!

壱 乙 昇 陣



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:52:26 ID:PRjWXTbJ0]
さぁ!ここが勝負だ!
奥義!

>>1   超


乙    絶

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:55:01 ID:ucWEvFGc0]
覚悟を決めろ!
奥義!!


興   >>1


軍    乙   

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:55:29 ID:zVVse1GrO]
SR甘寧、周ユ、手腕、浄化、1コスト馬、軍師ロシュクですが
求心雲散に勝てません。
粘り手腕は雲散され、赤壁は相手知力が高く効果的でない・・・
粘り手腕は固定でどうすれば有利つきますか?

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:08:09 ID:hPAcx3VdO]
>>13
軍師魯粛→陸遜のデッキでやってるけど雲散求心は基本的には無理ゲー、敢えて言うなら求心→雲散に繋がれる前に攻めるか反計に気を付けて大火で何とかするかしかないね。

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:08:22 ID:fCRFMU7z0]
粘り連発すればいいんじゃないかな

軍師使って素武力上げても良いし

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:10:11 ID:OFpjLNCc0]
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
つか>2のトランスフォーマーネタとかまだ残ってんのなw

>13
有利はないです
といいいたくなるぐらいきつい

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:17:22 ID:qQDA/Wz60]
>>13
まず求心雲散に対してどうやっても有利はつかないよ
勝機があるとしたら、士気の無い序盤のぶつかり合いなどでアドバンテージをとるか
士気差や攻めるタイミングを調整して嫌な形で雲散をうたれないようにする

ようするにカードの入れ替えでなく戦略で勝たないと勝てないよ


18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:28:04 ID:FukJgnJi0]
>>13
上ですでに皆が言っているように相当厳しいのですが
個人的に推す戦略(というか自分がとる方法)はあります

ぶっちゃけ開幕端攻めなんですが、
これはかつて魏武粘り(+雲散等入り)が流行って
呉が相当厳しかった時代にも有効な方法でした。

相手は基本開幕伏兵3なので片側からいけば伏兵1(大体劉曄とか)踏むだけで敵城にいけます。
さらに相手の兵力は楽進とトンだけなので甘寧に弓の援護をつけて、
突撃は張コウあたりでけん制すれば案外簡単に1発とれます

もちろん曹操が中央から必死に向かってくるので可能な限り中央にはよらず時間を稼ぎ、
最終的には張コウやらキンやらで処理する必要はあります。

ただ上のほうだとこれは中々通じないのが問題ですが


19 名前:13 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:52:08 ID:zVVse1GrO]
たくさんの意見ありがとうございます。
まだ7品なので、開幕端攻め〜序盤に攻城を意識してやってみます。

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:52:37 ID:AB0XE4fQ0]
>>18
懐かしいなそれ
下のほうだとそのまま落城とかよくあった
今は使えないSR甘寧入ってた故に



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:01:18 ID:9KKuhUd60]
>>18
ある程度伏兵がよってきたら逆側にこっそり回ったカントウで城殴りまくるのもいいよ

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:30:01 ID:bmlfBzcw0]
>>18
更に弱体徒弓撃っとけば鎮圧されても押し勝てました
今なら…呂範なんだろうが1コス武力2の伏兵はびみょん

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:34:07 ID:FukJgnJi0]
>>22
そうか、わかったぞ!わかったぞ!わか・・・・

こいつを使えば勝てる!
っ[6/5弱体化弓]

>>13氏のデッキをいじって
SR甘寧 朱桓 U蒋欽 手腕 浄化槍

・・・結構ガチな気が ハゲで伏兵踏めるし

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:38:08 ID:HvrC8rvf0]
蒋欽は結構出来る子だぞ

1.5に槍も火も求めないなら十分選択肢
手腕入れたら正直入れにくいけど、天啓型なら入れる価値あり

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:50:19 ID:y3jWrWqm0]
何かデッキ診断スレの>>12で戒めの炎が2~3Cだったってレスあったのだが
wikiは2から変化ないみたいだから調べられない
実際どうなんだろうか?

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage Steel Beast 6Beets [2008/01/01(火) 23:33:51 ID:bnbQb71t0]
>>25
英傑伝で周姫と虞翻の計略を調べたけど両者とも範囲は同じで
ためカウントも4C強だった
威力の方も前バージョンの戦器なし知力8火計ほど
以前と同じ感覚で使うと痛い目にあうので注意した方がいい


27 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/02(水) 00:11:05 ID:g69/LF+C0]
俺はSR甘寧、R孫権、蒋欽、R孫尚香、張コウでやってるけど
雲散求心反計が相手の時は上と同じく開幕端攻めでやってるな。
孫権の柵はもったいないけど開幕とる為に端配置にしてる。
張コウだけは逆の端に置いてハンショウみたいに常に端攻めを狙ってるよ。
まあ落城なんてさせてもらえないから大事なのは中盤なんだけど
相手の求心を一回は軍師周ユ(極滅業炎)で凌いでる。
雲散求心反計相手で再起じゃ絶対勝てないからね。
少しでも参考にしてくれ。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:15:06 ID:ylsR/8feO]
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに求心雲散反計に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の反計雲散ゲーを体験してる人はそう思わないのかな

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:22:23 ID:GQZ8iSvH0]
>>28
ハンドスキルだけが腕じゃないぞ。

どんなデッキ使ってるのかは知らんが求心雲散反計相手でも十分今の呉は戦える。
>>27が言うように開幕攻めるとか
軍師を再起以外(業炎とか連環とか)にするとかも含めて全部腕だから。

わかりやすい例を挙げるとだな
光嘉とか多分槍撃とか突撃の精度だけなら俺の方が上手いくらい、頂上見る限り。
でもヤツは赤壁の打つタイミング、位置取り、プレッシャーのかけ方とかが絶妙で
その戦術、戦局を見る目を持って2時代上位にいつづけただろ。

そこまでも含めて相手のほうが俺より腕が悪い、と本当に考えたのか?

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:24:34 ID:/s3E2jBZ0]
駒の動かし方の上手下手だけで優劣が決まらないのが
このゲームの良いとこでもあるしね
デッキ勝ちやデッキ負けは正直あるが
それはある程度あきらめるしかないと思ってる



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:26:42 ID:HURy8sG50]
>>28
自分より腕の劣っている求心雲散反計には勝てるよw
腕が劣っていると感じれる相手なら付入る隙があるはずだし

同等or勝ってる人だとかなり辛いけど

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:27:04 ID:9jSlclxQ0]
>>28
じゃあメタれる蜀使えば良くね?
腕が勝っていても相性のハンディ背負ってるんだから、勝てなくてもおかしくないだろう
不利な相手でも、蟻の一穴探して攻める気持ちも大事だぜ?

33 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/02(水) 00:33:39 ID:g69/LF+C0]
>>28
いやだから>>27だけど俺の戦術使って下さい。
結構勝てるよ。まだまだ軍師周ユの警戒で端から来る奴はいないし
わからん殺し最高ですよ☆

34 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/02(水) 00:43:30 ID:mIdSPKpF0]
マジで自分より腕が劣ってるの分かる相手なのに粘り手腕業炎に負ける
こんなに腹立つゲームじゃなかったのに…
昔の赤壁周喩ゲーを体験してる人はそう思わないのかな


35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:46:22 ID:4LX7KaKDO]
今バーは糞大戦inSSQだから仕方ない
対策だけ考えようぜ

戒めを3カウントにしてくれないかなぁ…

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:50:41 ID:fxGtZBq1O]
全体的に知力上がったんで赤壁ぶっ放しオンリーのやつは自然と淘汰される

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:58:27 ID:SfomyKKv0]
結局、魏or蜀に勝てないとか
自分より下(と思われる)呉負けてるのは
いくつぐらいの品なんですかね?

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:00:09 ID:XoTBsGK30]
日本語でおk

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:22:11 ID:oWL7gj3fO]
いちおつですおやすみ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:25:46 ID:sUg9/zNZO]
>>33
戦術云々ではなくデッキが生理的に受け付けないから読む気が起きないんだ。すまない

2×4とか1.5×3+2.5+1とかは俺の中で有り得ないコスト構成



41 名前:25 mailto:sage [2008/01/02(水) 01:26:57 ID:Vf+Ks1K/0]
ここで嫌な流れを焼き払え!!

>>26 情報Thxです
やっぱり長いのか〜
戒め現役なら不動のポジションだったのに…
VerUPに期待しつつ、今は矢印さんに頑張って貰う事にします




42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:30:03 ID:8XsMv87F0]
>>40
いまは2コスにコストパフォーマンス良い武将集まってるから
2×4は面白いよ。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:36:08 ID:0vwh0CTxO]
生理的に受け付けない(笑)
ずっと下手くそなままだな

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:38:42 ID:BO0JwS/Y0]
へたくそ以前にカンネイ居なきゃ今回厳しいなんてレベルじゃないだろ
カンネイだって前回の刹那粘りと大差ない程度の粘りだっていうのに

それでも俺はディフェン(ryの方で粘るけどな!

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:43:27 ID:uuOPmnFk0]
>>40
愚痴るだけ愚痴って他人のアドバイス聞かないんなら、長槍でも求心雲散でも使ってろよ。

言っとくが、1.5×3+2.5+1は普通にガチ
特に今回の1.5は弓が手腕、槍が踏襲・黄蓋・陳武、馬が朱桓・祖茂と優秀なのがそろってる。
まあ手腕と朱桓を一緒にすると武力が低くなるが
今までの1.5なら大半が手腕か名君だった事を考えるとこれは生理的とか言っている場合ではない。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:44:59 ID:w5/H4dmXO]
>>1と前スレ>>1000

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:46:26 ID:avhVG6DK0]
>>40
端攻めしろってアドバイスにデッキが受け付けないからってどう絡んでくるんだか。
それと、ある程度流行のデッキに対して対策を考えるのはカードゲームの常識。
それをひっくるめての『腕』なんだけど。

確かに弓の乱戦力低下と突撃ダメージ上昇もあって、
大戦3の呉が厳しめなのは分かるけどね。

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:49:10 ID:JvLA4T7dO]
粘り手腕で求心にそこそこ戦えるようにしようと思うならリョウトウ入れて
槍3騎馬1弓1にして兵法使って(業炎とか連環とか転身再起辺り)号令を士気差を少なくして凌いでカウンターじゃない?
火計→知力が高い上に反計が怖い
超絶強化→雲散で乙号令先出し→効果時間と+の雲散で乙
となればやはり軍師でなんとかするしかない
もちろん何Cでぶつかり合うかにもよるけど

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:11:01 ID:c76yeRlx0]
孫呉でがんばってるんだけど
孫武も3の引いたら使おうかなーと考えてて
ちょっと試したんだけど良いデッキができん・・・

軍師周ユを持ってないから赤壁入れずにハゲ入れて極滅フェイクしてる
そうすると孫武、ハゲ、手腕入れたら安定するけどできれば弓1に抑えたいんだよなぁ・・・
柵も孫武とハゲだけじゃ0だし・・・誰かいいデッキサンプル提供してちょ!

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:31:10 ID:J42s8gi4O]
つ甘寧、孫武、矢印、再建、陵操

地の多さ的にきっと業炎警戒してくれるハズ。
無警戒なら粘りで頑張る。

再建→浄化や陵操→孫桓、矢印→祖茂もオススメ。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:33:38 ID:0Irad7RN0]
1から3までずっと呉2×4だった俺が喧嘩を売られたらしくて飛んできました

>28にもあるようにハンドスキル、戦局眼、盤面の把握、計略の使用、デッキ構築、強いデッキを選んで使う、
これがすべて合わさったものが実力だ

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:43:01 ID:c76yeRlx0]
>>50
かぁ〜!参考になるんだが河ネバもってねぇ〜!!
屍でも代わりに入れる・・・かwwwwwww

トレードしようかな・・・
忠義号令を何故か2枚、隻眼の大喝を何故か2枚引いてしまった
これでGETできるだろうか・・・

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:49:54 ID:XFVG8i8X0]
陥陣営を
止める手立てが
ありません

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 03:02:08 ID:cDVVK3wm0]
>>53
ちょっと前に話題になった陸績を入れてみてはどうか

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 03:43:12 ID:4LX7KaKDO]
>>51
デッキ晒して

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 04:06:57 ID:oWL7gj3fO]
2コスト4枚デッキでくめと言われると、赤壁くらいしか戦術思いつかない。
>>51の戦い方が気になる気になる

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 04:41:34 ID:0Irad7RN0]
>>55-56
赤壁、蛮勇、周泰、太史慈(甘寧だったことも)、(魯粛)、ちなみに1からずっとそのまま

ある程度の武力で先出しを強いて赤壁or超絶強化で片付ける、
もしくは赤壁を見せてばらけた武将を高武力弓2枚で狙いながら1体ずつ潰していく
計略回数は意地=赤壁≧蛮勇>援兵>(1の蛮勇)>>(天衣無縫)
苦手なデッキは水計、飛天、麻痺矢
基本的に序盤からガン攻めです

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 04:47:38 ID:b6D6SXYF0]
やべえ、自分で>>57のデッキ使って勝てる気がしねぇ・・・
4枚だと端攻めにふられるふられる

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 05:00:07 ID:0Irad7RN0]
端攻めが1コスと仮定して、
端攻めが馬以外なら中央側から弓を向ければ、武力によるけどたいした(中央戦場の)ロスが無く落とせる
馬なら弓を当てても殴られる時はあるけど、生かして返さないように心がけ、その後のぶつかり合いを有利にする
両端攻めなら、城ダメが軽い側を放置し重いほうを止め生かして返さないようにし、城を犠牲にして有利な局面を作る

4枚デッキで端攻めをどうするのかは肘●氏が以前ブログに乗せてたような
弓多めより槍多めの4枚の方がよほど端攻めきついので参考になると思います

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 05:31:22 ID:+yi5Lsn00]
流れをきってしまうが、先人達に相談したい。

3から本格的に始めて、今はSRリョモウ、Rタイシジ、UCカントウ、UCショカツキン、Cチンブ、軍師シュウユの
麻痺矢デッキを使ってるんだが、城にはりつくのに時間がかかって攻城できず引き分け
あるいは、膠着状態を崩そうと無理に攻めてカウンターで負けることが多くて困ってる。
そこで構成を変えようかと思っていくつか案を考えたが、どれがいいだろうか。

1. Cチンブ→out、UCコウガイ→in 決死の攻城で無理矢理一発入れてガン守り

2. UCカントウ→out、Cリョウソウ→in 機動力を重視して端攻めを狙う

3. Cチンブ・UCカントウ→out、UCロシュク・UCチョウコウ→in 攻城は突撃兵任せ

まぁ、今のところ2以外は資産的に無理ですが、すぐ引くと思うので…



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 05:46:31 ID:HyqGJfKB0]
麻痺矢って呂蒙が人属性なせいで極滅とあわせるのは難しくない?
決死は槍が一枚しかないデッキで使ってしまうと色々大変なので
あんまりお勧めできない。一番無難なのが3かな。淩操入れるなら
陳武抜いて弓にするといい。槍無しってすぐ想像できないと思うけど
騎馬に振られたら大して変わらんから大した問題じゃないよ。

あと麻痺矢は押して攻城取れるデッキじゃないので無理攻めは
絶対ダメ。どれだけ辛抱強く局面を作れるかに掛かってる。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 07:24:02 ID:yA+eaU3u0]
極滅は地3.5コスくらいが相手に警戒させないラインだと思ってる

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 07:51:15 ID:URlL8XXs0]
>>57
一度当たってるね、上手かったよ
孫策の端攻めがやらしくて非常に良かった

>>28
相手が下手なら勝てるはずだが・・・
上手くても、転進や粘り、手腕等で工夫すれば普通に倒せる

まあ、dはそのうち暴勇くらいになると思うよ

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 08:06:58 ID:JCXa5eBa0]
進撃入り呉4で大逆転負けしまくりのスパイラルに陥ってて
とちくるってR槍サック Rシジー Uカンネイ リョウソウ
なんてデッキでやっちまった

7品まで落ちた/( ^o^ )\
破滅の舞+KJAデッキにあたって
開幕こっちがRサックの攻城入って
相手のチョロの攻城が入って数ミリリードしたから
ガン守りした
そしたら相手破滅舞ってきて
ライン上げてきたから、こっちもふっとべやー+援兵したら
相手逃げた、そのままグダグダ対戦になって
両方同時に城ゲージ無くなって
厳氏の落城セリフが聞こえて絶望してたら
引き分け扱いだった/( ^o^ )\

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 08:18:24 ID:+yi5Lsn00]
>>61
アドバイスthx

とりあえず今日は2で出陣して、辛抱強くチマチマ狙うことを心がけてみる。
軍師も使いやすいのに変えたいんだが、シュウユしか持ってなくてね。
ずっと使い続けてもうレベル15目前になったし、今更変えるのもなぁ、と。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 08:23:50 ID:MkOjgux30]
>>65
チンブout in董襲でおk

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 10:21:43 ID:RhIQbeEt0]
辛抱強くって要するにガン待ちなんだけどね。麻痺矢で攻めるの無理だし
引き分け増えるけど気にしない精神力があれば…特に対呉戦は引き分け率高いw

それにしても極滅の使用率高いね。みんな持ってるんだなぁ

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 10:24:16 ID:GQZ8iSvH0]
麻痺矢攻めろよw
うちの麻痺矢は6たまったらマウントラインまで一直線だぞ。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 10:31:28 ID:J42s8gi4O]
上手い人だとむしろ開幕でガンガン伏兵探すしね。

あと徒弓麻痺矢じゃないし援兵あるし号令仕様も変わったから、
弓は3体で槍馬や槍2を入れて、アグレッシブに行くのも楽しい。

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 10:53:44 ID:VarZ8yNX0]
麻痺矢は走射と号令が士気6になったので、今まで以上に攻めやすくなったのがいいね



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:22:20 ID:RhIQbeEt0]
まじで?俺、攻めてくる麻痺矢とあたったことないよ…低品だからかなぁ
頂上とかに出てくれるといいね

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:34:59 ID:JCXa5eBa0]
攻めてくる麻痺矢なんてまったくいないよ?
攻めさせてカウンター狙いばかりだな
戦場真ん中か
サイドのどちらか柵でふさいでその前に極滅か
柵無いほうに極滅かの2択が多いな
ぶっちゃけると極滅の麻痺矢はぜんぜん怖くない
再起で無茶攻めしてくる麻痺矢とか連環のほうがきついわ・・・
あとろくな火計持ちが麻痺矢に入っていないってのも
大きいな、攻め込まれても恐怖感が無い
こっちも強化で城に張り付いてきた武将を順におとしてりゃ終わりじゃん
ってな感じになるし

極滅は麻痺矢には合わないと思うんだがな

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:40:12 ID:uantb6410]
麻痺矢の方々はこっちが呉バラだとガンガン攻めてくるから困るw
どうしても8弓×2の制圧力相手に呉バラだと苦しいし

でも未だに援軍→麻痺矢号令のコンボは見たこと無いなぁ・・・
麻痺矢使いの人たちはこのコンボ狙う?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:40:59 ID:B+FZgwyJ0]
昨日の手腕同士のマチで、確信に迫った


長槍に限らずガン待ちはいるんだなーと

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:58:49 ID:Y9Rwq+cNO]
>>73
志気溢れそうなら使うけど基本的には狙いはしないな。
防御時に右側相手に乱戦させといて左側にフトシが弓撃ったりとかの場面が多い気がする。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 12:41:05 ID:EzS3QcNA0]
>>71
攻めに転じやすくなった,が正しい。自分からは攻めない。
ついでに言うと上に行けば行くほど麻痺矢は勝てずに減っていく。
>>73
ロケテ時だけどあんまさに女性麻痺矢されただけだな。
>>74
スキル低いと待ったもん勝ちだからなぁ
どーせ向こう馬無しでしょ?

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 12:43:11 ID:CHZBLnu50]
ごめん俺も馬なし手腕です
麻痺矢見たらカウンターしかできない/(^o^)\

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 12:46:11 ID:MQfUKLqfO]
久々に三国志大戦に帰ってきたが呉のレア以上がさっぱり引けない。
だけど群雄伝も飽きてきたから旧カードで全国行ってくる!

今日こそ軍師呂蒙を引かせてくれっ!
あれが無いと昔使ってたデッキが使えないだよっ

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:01:07 ID:rPG2CguZ0]
俺はなぜか呉の軍師が全部2枚以上あるぜ・・・

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:04:57 ID:gj4UD0680]
麻痺矢使いだが士気溜まるまで待つかどうかは相手にもよるな。
騎馬単や呂布ワラ相手には開幕から積極的に攻めたらあっさり潰されるから待つけど。
逆に大徳や手腕相手だと開幕からガンガン押していくかな。

>>73
援護兵→麻痺矢号令のコンボを使っているのがここにいるぞ!



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:05:15 ID://tvvja/0]
いやしかし、今回180ぐらいのカード数らしいけど、ほんと人によって欲しいカードが違うなー。
よくスレで浄化爺さんやリョウソウ欲しいとか聞くけど、自分はそれぞれ3枚余らしてる。
>>78の軍師呂蒙なんかも2枚余らしてるのに、大流星デッキ用に欲しい2/8四天王の柵爺さんがない、何故だw

だから勇気持ってトレード申し込んだら、以外に余らしてるカードくれるよ。
自分もこの前いらん魏蜀のC.UCカードで呉を結構そろえたし、欲しいR小喬も手に入れられた。

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:06:17 ID:EzS3QcNA0]
>>77
うすうすそんなこったろーかと思ってたwww
>>78
そんな君に俺のR女性の呪いをわけてあげよう

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:11:22 ID:uantb6410]
サンクス
約束援軍は使いどころ難しいですね。何やかんやで士気4使うし
自分は突撃防止とマウント時ぐらいしか使って無い/(^o^)\

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:18:56 ID:DwruxH+gO]
甘寧ワラ強いよ。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:38:11 ID:LnphZBVyO]
徐盛のが麻痺矢にはあうと思うな、コンボとしては。ダメ計でやられないし。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:35:31 ID:Ar8UYXXgO]
確かにコンボとしては ジョセイがいいんだけど
デッキとしては脆すぎになっちゃうのがな…

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 15:00:53 ID:oRsNTv37O]
>>77 のだめカウンタービレですか?><

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 15:22:38 ID:4LX7KaKDO]
ちゅーか火計撃てない時に桃園されると困る
踏襲さん突っ込ませて防護して倒せたと思ったら
撤退しない…効果時間過ぎてるし…こっち味方やばいし…

桃園短い方が使いかっていいだろw
ライン上げといて転身のがいいかな…

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 16:36:47 ID:Lv/uPaIdO]
>>88
どこぞのランカーの話じゃないが
城ゲージは士気差を作る道具と考えるんだ

董襲のディフェンスで城門だけ押さえて
あとは横弓で妨害するのがいいかと

蜀が呉相手に士気差3作られると
かなり厳しいぜ

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 16:54:11 ID:mOwTbTmkO]
今日蜜柑の計量使ってきたら武力+4になってて吹いたんだが既出?



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 16:59:30 ID:ZOpRtj4p0]
>>90
おま速

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:02:17 ID:9rukNYP8O]
>>84
なんと言う偶然w
さっき1プレイ敗けでもう帰るべと帰ってきて何出るかと見たらSR甘寧出たとこ。
wiki見ると防護程固くないみたいだけどどうなの?参考にデッキ教えておくんなまし

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:31:58 ID:DwruxH+gO]
甘寧、魯粛、朱治、張紘、凌操、孫桓です。キモは突撃兵を粘りの範囲に入れて突撃させる事です。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:44:26 ID:VC0vIzU6O]
軍師リョモウ(遠弓)と孫武リクソンでやりたいんだけど夢見すぎかな
ジョセイ、リクソン、コウガイ、関東、ソンカンとか
リクソン、タイシジ、コウガイ、ソンケン、関東とか
リクソン、シュウタイ、コウガイ、ロシュク、関東
とか考えてたんだけど何かいい選択肢はないだろうか

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 18:03:35 ID:jQuo0A1TO]
雲散求心に勝とうってか!?
夢見てんじゃねぇよ!!

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 18:28:02 ID:JCXa5eBa0]
雲散求心は開幕しかない・・・
相手騎兵多いから守り強いし

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 18:40:55 ID:DwruxH+gO]
トンの倒し方さえ気を付ければ強いです。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:22:47 ID:GaVMMvtj0]
>>95
自分の国にお帰りください

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:05:24 ID:jQuo0A1TO]
もう沈瑩には帰る国がないんだよ……

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:12:56 ID:Y5svrcK40]
遠弓麻痺で雲散を止めとけば 何とかなるぜ
あとは、腕だがな



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:13:56 ID:HyqGJfKB0]
>>69
そういう意見3になってからよく見るんだけどさ、
はっきり言ってそれやるなら手腕でいいんだよね

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:16:10 ID:WY+YZUOOO]
麻痺矢天啓でやってるんだが、火計がタメ計略なのがキツ過ぎる

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:18:19 ID:Zug4125J0]
麻痺矢デッキに火計入れるとしたら虞翻になっちゃうの?

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:19:23 ID:s2XK4cCx0]
ここで>>3の出番

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:26:03 ID:XmbiiBz+O]
>>102殿ここに正座の子が

最近手腕を使ってて火計の必要性が出て来たが正座はどうだろうか
入れても何とか成りそうなので
SR甘寧、孫策、手腕、防柵小再建、正座で行こうと思うのだが

スペックが微妙過ぎて悩む
1コスト定番の浄化や柵弓が入れられずらいのが悩むw

火計入れなくても何とかなるかな


106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:29:02 ID:yA+eaU3u0]
火計使う場面と頻度を考えた結果孫桓でもいいんじゃね?という結論に至った

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:38:52 ID:Zug4125J0]
弓メインのデッキだとまんべんなく削って火計撃つから
そこそこ知力高くても焼き切れるんで、やっぱ知力7は欲しい…

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:45:36 ID:pFQ8hn/T0]
>>102
デッキと戦術kwsk
麻痺矢天啓やってみたけど勝ち筋が見えなかった・・・

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:45:45 ID:yA+eaU3u0]
なあ・・・程普、士気5になったとか聞いたんだがどうみても4なんだが…あれ?

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:48:07 ID:/dMLyech0]
麻痺矢にはもう火の入る余地はねえ!大丈夫!董襲さんがディフェンスしてくれる!

麻痺矢使っているけど確かにガン攻めは難しいな。伏兵暴く為に呂蒙とロバは前に出すけど
出過ぎるとやられるから結局真ん中くらいまでしか攻めていけないし・・・

あと援兵>麻痺矢ってそんなに流行ってないの?俺いつも使ってるんだけど・・・



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:53:16 ID:FlMbgPYv0]
大流星やろうかと思うんだけど、
軍師周喩、R孫策、R大蕎を中心に
Rフトシ、再建、陵操と
矢印、董襲、韓当とどっちがいいだろう?

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:56:05 ID:XmbiiBz+O]
>>110当たった中だと手腕入りが大体当たるんで援兵使う機会無い
が多い

それで無いなら全然有りだな

開幕蜀呉援兵はそれよりみるが

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:01:29 ID:VarZ8yNX0]
大水計が居ると使えない・魏相手だと援兵を出す旨みが無い
神速相手だと麻痺矢か火計に士気を使ったほうが良い

援兵系(魯粛と祖茂除く)を使ってみて思ったことはこんな所かな
蜀や呉・群雄相手だと、こうかはばつぐんなのだが…

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:05:11 ID:RRHa0CF+0]
魏相手でも麻痺矢を使う士気さえ確保してればどんどん召喚していいと思うけどね。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:06:53 ID:XmbiiBz+O]
>>111
SR策、周泰、孫権、矢印、大流星


R策はキツいぞ

大流星無しでも勝てる構造で

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:18:50 ID:/dMLyech0]
援兵が死なない活用すれば別に魏相手に使ってもいいと思うけどなー・・・

まあ大水計入り相手に使うのは流石にないのは分かる

あと最近はあんまり見ないけど離間相手も出すだけ損な気はするな

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:37:37 ID:Y9Rwq+cNO]
SRりくさん前スレあたりで10.5C持つってレス見た気がするけどどう見ても10Cも無いよ
8Cから9Cぐらいな気がする。少なくとも10Cも無い。溜めは7Cだった。
既出ならメンゴ。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:49:22 ID:8TPXtiHc0]
>>117
でもりっくんよりは長いんだよね?

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:49:30 ID:lAUQ/DJYO]
麻痺矢ならアゴ魯粛のアゴ突撃兵が便利。武力も6あるから攻城or乱戦用と割り切れば、普通にいい仕事してくれます。本体も弓だから麻痺矢要員になるのも+評価


そういや皆麻痺矢は弓の護衛に何入れてる?俺は攻城にはアゴ使うから2コスは馬策にしてるんだが、今は普通は槍なのか?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:51:45 ID:Zug4125J0]
>>119
そこに士気4使うのは尻つぼみにならない?



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:53:12 ID:mfe1MuVK0]
士気のタイミング次第だけど、士気2待って手腕重ねがけしたいね。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:57:46 ID:Y9Rwq+cNO]
>>118
りっくんは使った事無いから分からないなぁ。
スイマセン。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:04:30 ID:BO0JwS/Y0]
>>121
麻痺矢手腕はデスコンボだとは思うけど攻城入れるのつらいと思うぞ

124 名前:78 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:05:45 ID:MQfUKLqfO]
行ってきた。
久々の全国はやはり面白いな。

が、呉軍のカードの九割の入っていたケースを無くした。
VER2のカードだから使わないと言えば使わないけど、苦楽を供にしたSRサックとシジーがいなくなったのがテラサミシス。
カードショップいって形だけでも揃えておこう…。

おまいらもカードの管理はしっかりなっ!

ちなみに今日も呉軍のレアは出ませんでした。
ハゲは三枚も出たけど(笑)

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:07:11 ID:/dMLyech0]
個人的な意見だけど援兵とか突撃兵使う麻痺矢デッキは手腕使わないタイプなんだよ

武力勝負には弱いけど搦め手で何とかする感じの。突撃兵は俺も試したし。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:10:31 ID:WY+YZUOOO]
>>108
天啓 麻痺矢号令 UC韓当 転身 C虞翻 軍師周ゆ

戦術は序盤柵を固めて守ること、ライン上げは後半の1チャンスのみ。

詳しく書くと長文になるけど、多少のチャンスでも攻めずにガン守りを徹底すれば強いよ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:11:40 ID:Zug4125J0]
麻痺矢で1.5コスに弓が入るタイプって
1コスに浄化槍なのかな?

決死麻痺矢はまだいけるからそっちやりはじめたんだけど
デッキのバランス取るために1コスの選択が迷いまくってる。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:12:55 ID:lAUQ/DJYO]
>>120
状況次第ですね。太史慈みたいな使い方ができないのが悩みですが、超絶強化の有無はやっぱり安心感が違います

まぁ実際は麻痺矢より、守りに蛮勇使いながら突撃兵発射して攻城取ってることの方が多いですがねw

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:16:18 ID:MQfUKLqfO]
一コスに何故馬を入れないっ!
相手の部隊釣ったりとか何かと便利だぜっ
チョロが挑発しに来たら突っ込んでったりとかね。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:18:04 ID:6nYksfwK0]
>>127
俺は浄化入れてる。
だから機略や完殺は結構楽だな。

>>129
妨害されたら浄化すればいいじゃないか!




131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:21:31 ID:YPi035HpO]
>>130
両方入れればいいんだよ。

そんな俺は
呂蒙太史慈手腕浄化凌操でやってる。

手腕使用率はかなり低いなちなみに。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:22:15 ID:RiiQlNob0]
>>119
ここであえて弓単と言ってみる
まぁ槍なり馬なり1体はいたほうがいいだろうがいなくてもそれなりに
なんとかなるということで。



133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:25:15 ID:XmbiiBz+O]
>>106そんな気が凄いするが知力6〜7の火計は強いぞ

>>107殿覚醒をお忘れで
中盤からが本日の姿です

>>108
予想だが1コストにカン当、転進、+で

遠弓麻痺矢or槍辺りで
正直麻痺矢+馬策か

天啓+手腕のが組み安いな

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:26:12 ID:6nYksfwK0]
>>132
弓もありだよな。
2のときは、グホン先生とカントウとアリエナイのどれを使うかよく迷ったもんだw
特に上級の付いたグホンはやばかった。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:30:19 ID:rv8dtf2D0]
>>117
そうか?
俺は3稼動二日目から使ってるが、10ぐらいはあると思うぞ。
確かに後出しで求心とかされると「短っ」と感じるが。

長槍閃陣と相性が良いのが切ない・・・

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:35:59 ID:BO0JwS/Y0]
麻痺矢弓単が話題によく上がるのでやってみようと思ったが
呂蒙 タイシジ アゴ 呂範 蜜柑
呂蒙 UCカンネイ アゴ 蜜柑 転身
どっちがいいだろう?
試して見ようにも弓単は勝手が違ってどうやればいいのやらorz

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:37:00 ID:jw20U1v0O]
槍策つかいてぇ

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:43:12 ID:rmKzjPrbO]
>>137
使えばいいじゃない
俺のメインカードだぜ

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:51:52 ID:kSEQKQc20]
>>136
弓単は魏の多いこんな世の中じゃポイズンだと思う。
俺は俺のやり方で勝ち方を探した結果、1コストに張昭爺が入った。爺迎撃しまくりだよ爺。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:56:26 ID:RiiQlNob0]
>>136
 自分が使っているのは6枚弓単麻痺矢なのでだいぶかってが違うので
なんともいえないが、私的には下の方がいいと思う。
使う状況は違うとはいえ召還計略が被っているし地味に転身が便利なので。

ただできれば2コスは赤壁の方が多少武力が下がるとはいえ
計略の幅が増えていいのかもしれない。
たしか昔ここで上がっていた弓単の人のデッキも赤壁入りだったはずでもあるし。




141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:58:10 ID:lAUQ/DJYO]
>>129
デッキを二つ使ってるけど、呉バラの方は入ってる。今のご時世に開幕で伏兵で即死させるとえらいことになるからね。死んでもいいデッキなら入るんじゃないかな?

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:10:38 ID:voUbYn4k0]
今4品なんだけど80%くらいの確率で魏とあたるんだが
4品抜けたらこの地獄から開放されるのでしょうか

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:15:35 ID:Gc3nxFnN0]
>>137
R槍孫策とUC諸葛瑾のW兄貴コンビならイケますよ



144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:16:08 ID:Y9Rwq+cNO]
>>135
いや10Cは無いっぽい
残り37Cで溜め開始

残り30Cで発動

「あっ効果切れてる」

チラッとカウント見たら残り22から21Cに変わった瞬間だった
多分10Cは無い。でも物足りないけど実用範囲内ではあるとは思った。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:17:23 ID:U4+gWY6Z0]
>>142
3品ぐらいからシバイと長槍ばっかですよorz

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:20:22 ID:XA3mXP2QO]
今日二品で全国いったんだけど蜀呉大流星長槍尖陣はガチなんだな。
流行ってんのか、四回別の奴で当たったぞ。
トラウマになりそ( ゚Д゚)ポカーン

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:23:40 ID:yA+eaU3u0]
>>146
・・・つまり軍師のあの方の出番ですね!

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:29:15 ID:J6fmIrJbO]
試行錯誤した結果、


手腕って粘り入れずに2×2の五枚構成のほうが強いって結論が出たんだが

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:39:58 ID:g0QrB5RB0]
>>148
何品ですか?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:40:51 ID:XA3mXP2QO]
>>147ちょwwwあの軍師は魏に勝てな(ry

そーか、魏に勝てるから流行るのか。やってみっか。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:52:45 ID:J6fmIrJbO]
>>149
五品でサーセンww

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:53:09 ID:mOwTbTmkO]
目の前のリサボに3の矢印が20枚も入ってるんですがどうしたら良いですか。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:54:29 ID:z58b7ISp0]
とりあえずうp汁

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:58:05 ID:Y9Rwq+cNO]
>>143
その二人固定で他の武将と軍師はどうしてるの?
いつも残り4コスを「手腕入れようかな矢印入れようかな両方入れると武力があれだな」
とか考え込んでまとまらなくなってしまうんだが。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:59:04 ID:g0QrB5RB0]
>>151
まだ結論出すのは早いんじゃ・・・

一品でSR甘寧を使っている人と当たったよ

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:01:46 ID:F+cIjWNA0]
>>154
3+2.5+1.5+1 の形にするなら楽なんだけどねぇ 
3+1.5+1.5+1+1 の形だと……苦しいな、その二人入れちゃうと

157 名前:136 mailto:sage [2008/01/03(木) 00:08:15 ID:BO0JwS/Y0]
>>139 140
亀レスだけど
やはりアゴとタイシジは相性悪いかー
今の魏の数的に考えれば浄化爺かトウシュウを入れてみるよ
参考になった

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:15:27 ID:b2FHZDoZ0]
久々に全国やってきた、やっぱ楽しいね
そこそこに勝てたんだが、ちょっと冴えない感を覚えたのでご相談を

デッキ:R槍策、C朱桓、C董襲、UC諸葛瑾、C呂範
軍師魯粛、知勇兼備

立ち回りは序盤 朱桓と諸葛瑾で伏兵探しつつ槍二人前進か様子見
って感じで指揮5辺りから、策を使うこと前提に攻めあがってる
号令相手は、知勇つかってハゲで後だし

1コス二人がいじれるかなーと思うんだけど、デッキ改造とか
立ち回りについて教えてくれると嬉しい


159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:19:03 ID:b2FHZDoZ0]
>>154
若干タイムリーなログ見てなかったぜオレ!

策を小まめに使って相手の号令とかキーカードやっちまえば
なんとかなるかなーただ攻め手に掛けるけどな(笑)
C朱桓を端攻するけど計略キーカードだから迂闊に殺せないしなぁ



160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:28:04 ID:crQr5Y4l0]
>>158
槍策に転進はかなり鉄板だと思う。

俺が組むなら赤壁入れて1×3かなって思ってたけど
それもなんか面白そうだ。



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:29:40 ID:k2IMiT+5O]
>>156
天啓+矢印も考えたけどチョロ松多いし四枚はどうなんだろうかと考えてしまう

>>159
馬シューユ使ってたからわかるけど馬とはいえ1.5コスを端攻めってちょっと厳しいんだよね
火計欲しい時にいない場合もあるし

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 01:18:33 ID:pB8TZEuI0]
槍策は2コスに馬がいないから使いづらいんだよな。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 01:47:00 ID:J8BhLX9r0]
そこで俺は槍策に朱治を推すね
求心雲散も開幕落城の勢いで攻め続けるぜ
最終的にいつも負けるが・・・

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:14:19 ID:YgJnS2NZ0]
丸一日書き込みがないとは何事だ・・・皆天啓で燃え尽きたか?

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:24:50 ID:kb41/yuN0]
お前は何を言っているんだ

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:25:21 ID:pGpIstmZ0]
キングクリムゾンでも食らったのか

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:32:13 ID:FmxmHiBh0]
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  < 一体>>164は誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \ 
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:33:37 ID:5MTurzke0]
               , - ,
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     おねむのじかんじゃてー
            ,'  j  /      ←>>164                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /


169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:38:51 ID:KZ+bP0n90]
ブランドン><

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:46:40 ID:b2FHZDoZ0]
槍策使いがいたら、デッキと立ち回りを是非教えて欲しいぜ
オレも↑
>>158
でやってるんだけど、周りにいないので参考にしたいんですわ
C朱治は全体宛の兵力回復だっけ?
転進の代わりに朱治キュンはいいかもなぁ

つーかそんなに転進しないんだけど、みんなどのタイミングで転進?
うちは策使って蹴散らして、味方ボロボロだが1回か2回攻城して
敵の城から煙出たら攻城してる。
それとも前線上げて、敵の計略何か撃たせて転進で士気差を作るん?
教えてください・・・ OTL





171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:57:53 ID:Tl0dl+1I0]
俺は槍策 フトシ 矢印 手腕でやってる

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:01:22 ID:w3rJdY2v0]
ところで孫呉スレ的に遠弓テイホウってどうなん?
柵も付いたし、相当何とかしてくれるように感じるんだが
むしろ魏相手には麻痺矢でも無いとやってられんから
個人的にはフトシより評価高いんだぜ

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:49:40 ID:FmxmHiBh0]
個人的に
R丁奉>呉景おじさん>UCフトシ
コスト的にアレなフトシさんより1コス同知力同計略のおじさんを推したい。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:53:15 ID:w3rJdY2v0]
あ、そういえばUCフトシも遠弓麻痺矢だったか・・・
一応比較に出したのはRフトシのほうだったんだ

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:56:15 ID:qAjYmPMNO]
粘りと防護戦法なんだが稼働当初より柔らかい気がする
気のせいかな…

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:58:47 ID:5MTurzke0]
気のせいだ

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 04:05:09 ID:qAjYmPMNO]
気のせいかw
そういや改めてカード見回してみたんだが
1.5で武6知6長槍戦法に募
これ強すぎだよな
程普(笑)
蒋欽(笑)
じゃね?

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 04:09:22 ID:Tl0dl+1I0]
柵活大車輪もだ!
使われて無いけどね


179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 04:41:33 ID:uo5Lrz1b0]
見た目で受ける印象ほどは強くないからな、その辺。

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 06:56:30 ID:HhuR3ATe0]
長槍陣だと武力3でも勘弁して欲しくなるぜ



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 08:02:04 ID:g5xtnSqCO]
>>170
実は槍策に朱治はあんま合わないよ。祈り使うくらいなら、雄飛に士気を回した方がお得。
兵力満タンの武力10+αより、兵力半分の武力20の方が強いもん。英傑も押し返せるし。でも雲散は勘弁。


後、これはかなりの邪道なんだけど、槍策が槍で属性が人であるところを利用して、軍師を法正にして長槍するってのもあり。
武力20の長槍、しかも雲散されない距離から槍撃できるのはかなりえげつない。
流星とか入れたら守りながら城攻撃できるからかなり下道。
死なせない立ち回りが出来るならやってみるのも手です。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 08:35:12 ID:qrsrGwrN0]
>>177
そんなんよりリカクシのが大問題だろう

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 10:21:58 ID:pe01Xim0O]
>>164-165
流れワロタwww

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 10:57:22 ID:1v4/WItdO]
雲散うぜー
淳いるだけで何もできん
うざすぎる

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 11:46:21 ID:icTXoCzT0]
ちょっと前に槍策の話しがでてたけども
雄飛、陸抗、朱桓、転進、2/8四天王の残り誰か
ってのはどうなんだろう

前に誰かが書いてたとおり手腕をいれて手腕に士気回すなら
雄飛と転進に回した方がいいとかいうのを参考にしてみたんだけど
普段は士気の軽い陸抗で武力12槍で圧力かけて雄飛とかで1発とる
まぁ生兵法かな(;´Д`)

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 12:05:01 ID:qAjYmPMNO]
いくら陸抗使おうが攻城役だけ雲散して城内凸で糸冬なんだよ…
弓の援護意味無し
槍策は3コスになってただでさえきついのに
雲散、落雷がほぼ常備の今生きてけねえ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 12:40:40 ID:PIFyzPAFO]
何だかんだで
太史慈、孫策、孫権、陳武、浄化で開幕気味に攻めるのが良い気がしてきた

援兵使って陳武マウント

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:23:56 ID:wZ7wTwNwO]
援兵って号令、士気余りの時以外のいつ使ってる?

相手に士気4の結構デカい差を与えちゃうから使う機会が見えないんだ

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:26:15 ID:J8BhLX9r0]
余裕で攻城できるときの特攻戦法感覚で

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:30:50 ID:b2FHZDoZ0]
>>188
馬からの突撃の壁に・・・・スマン援兵



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:37:15 ID:1v4/WItdO]
援護兵の城内乱戦のおかげで落城せずに済み
しかも逆転勝ちできました

教えてくれた人と援護兵ありがとう

この勝利で自信がついてSRを引いて今では身長も伸びて女の子にもモテモテです

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:47:45 ID:wZ7wTwNwO]
>>189-191
なるほど。
一つ一つを見れば士気4使ってまですることじゃないけど、全部出来る汎用性の高さがウリなわけか

ずっと甘寧だったけどフトシも使ってみようかな

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:59:03 ID:CY2mHBUMO]
>>170
雲散には強いと思うけど朱治でマウント祈りは現状では無理じゃないかな
朱治自信が知力低いから策共々ダメ計にやられるし
士気4と6の差なら英傑打ってくる、しかもタメ中は逃げられないから
城門前でされた時潰そうと思えば潰せるかと
それなら溜火計で露払いした方がいいかな〜と思う

あと転身は城殴れるだけ殴れたら一発でも死ぬ前に転身、
再起選んでないときに無茶攻め臭くなっても転身、
浄化ないときに代わりに転身使って何体か城の守りに回したりもする
号令に転身で士気差作るのもアリじゃないかな

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:59:33 ID:CwkQMpS70]
>188
基本は士気9くらい(相手が攻めてこなければ士気MAXまで粘る)のとき
明らかに開幕攻勢のときは二重攻城もするな、柵の中に投げ込んで太史慈で射撃(相手は乱戦状態)とか

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 14:45:44 ID:mPRp/qdAO]
>>193
もう一人の方の祈りなら知力8あるからダメ計にも強いぜ!

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 14:45:54 ID:1v4/WItdO]
攻城の時に最初にタイシジを貼り付けて援護兵に弓マウントさせる
タイシジの兵が減ったら入れ替えして援護兵を城に向かわせてタイシジが弓マウントとかもできるよ

あと孫武の大号令の発動時に囮兵とか突撃兵を使うときは
早めに出さなきゃ間に合わないよ
バシューンてエフェクトが起きてからだと遅いです

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 14:55:07 ID:jboBD4AGO]
士気4の差は出来るが一枚カードが増えると考えるんだっ!
相手8コスト。
自分9.5コスト。

号令使えば負ける要素は無いっ!
使うタイミングはあるけど自分は毎試合ほぼ召喚してるよ。
召喚しないと麻痺矢号令の枚数が足りないってのもあるけどね。

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:09:28 ID:siWOOEZF0]
>>195
武力が足りませんっ!

というか、祈りは今Verは使いにくいね
神速や求心に対抗するなら回復より武力上げたほうがいいし。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:38:13 ID:bHZDkTNW0]
武力上げたら上げたで雲散されるんだよなぁorz

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:52:43 ID:KZ+bP0n90]
雲散はよお、自分中心円にかえてくれるだけでいいから、ステルス調整してほしい



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 16:47:55 ID:QaoJt8de0]
俺も召喚は大体毎試合使うね
特に雲散が相手にいる場合は雲散される事なく武力を底上げできるのはありがたい

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:21:39 ID:w3rJdY2v0]
援兵出すより
その分の士気を強化計略にまわして号令に重ねるほうが強い
まあ雲散がいたら援兵のがいいけど

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:23:26 ID:IyajT8Va0]
要はその場その場で最適な行動を取れということです

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:36:40 ID:xhGxzKyH0]
極滅業炎の楽しさは異常

こいつのおかげで他の勢力使う時には転進再起選ぶことが増えたw

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:15:03 ID:347cr6cM0]
極滅業炎で相手全員焼いたときは流石に申し訳なく落城させてもらった

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:25:55 ID:bHZDkTNW0]
極滅業炎でりっくんホイホイやってるとまわりの人から白い目で見られてこまる

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:38:23 ID:8ShnopNY0]
>>206
気にするな、いずれ知れ渡ってくると引っかかる人も減るさ・・・
しかし見事にはまると正直相手に申し訳ないよねアレw

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:50:32 ID:1NEeVYsg0]
呉とマッチして真ん中で溜め始めるやつはにわかじゃね?

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:54:15 ID:ECLHPxlD0]
>>206
それは引っかかる方が悪いんじゃ…

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:58:43 ID:dC+DSVeQ0]
>>206
りっくんタメ開始→相手やってくる→業炎で焼く

敵とともに消えたりっくんは偉大でしたww



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:08:52 ID:AH1Lh4/p0]
りっくんホイホイをやってる…ていうか孫武デッキを使ってる義兄弟にどんなデッキを使ってるのか聞きたい。
昨日SRりっくん引いたから使ってみたいんだけど、周りに誰もりっくんを使ってる人がいないから困る。
楽しそうなデッキなのに…

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:18:05 ID:8ShnopNY0]
>>211
本スレでも書いたけど
SR甘寧 SR陸遜 朱桓 浄化 転進 軍師張昭or周瑜(その日の気分で)

求心雲散系以外にはかなり頑張れるデッキだと思う。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:20:00 ID:4RDbpKqa0]
>>211
SR甘寧・りっくん・朱桓・浄化・関東or転進・軍師レベル15醤油
でやってる。
柵が一枚しかないが、そこは甘寧で頑張る
そんなに問題ないはず、

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:21:29 ID:Sk8yqt2/O]
>>212
機略にも詰んでる気がします・・・

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:06 ID:8ShnopNY0]
>>212
ところがどっこい案外いけたりするw
感触的には確かに4:6〜3:7で不利←相手の構成にもよるけど
(求心睨みは3:7〜2:8)

ただし詰んでるわけではないよ
魏の伏兵大目に対してはこのスレの上でも書いてあるけど、
開幕の攻めでリードとれば勝利への道はある。
あと中盤以降の業炎陣にうまく嵌めれるかが勝負

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:18 ID:4RDbpKqa0]
>>214
機略は士気12貯めさせなければいい
相手が味方掛け+雲散なら
全員はいらないように動いて、粘ればいいし
相手が敵掛けなら余った部隊で頑張るなり、浄化なり
以上、213でした

217 名前:215 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:25:50 ID:8ShnopNY0]
すまない レスアンカー間違えた
>>212→214で


それよりも軍師呂蒙のCoolな使い方が見えません・・・

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:26:53 ID:g5xtnSqCO]
>>214
孫武が機略に詰んでるというのを見ると、あの頂上を思い出してしまう…

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:29:22 ID:4RDbpKqa0]
>>217
舞姫デッキとかに入れれば良いんじゃないか?
レベルの高いのはかなり柵の耐久力があがるはずだから
時間の短い業炎と柵が残れば永久効果のリョモウと
使ったことが無いからよく分からん

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:30:03 ID:1jcmBj3XO]
話の流れを戻してしまい申し訳ないんだけど
槍策デッキをやっている人、立ち回りを伝授していただけないだろうか?
今、槍策、防護、矢印、転進、朱治(浄化が無いので)、軍師魯粛(兼陣メイン)でやってるんだけど普段のデッキなら勝てる相手にもフルボッコにされてしまってorz
宜しくお願いします




221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:32:31 ID:4RDbpKqa0]
>>220
防護を手腕にして、1コスに半焼かな(浄化が良いんだが)
手腕に雄飛を重ねたときは楽しかった

222 名前:221 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:34:39 ID:4RDbpKqa0]
>>220
どっちの弓を変えるかはお好みで
柵が手腕で一枚入るから朱治かな

223 名前:211 mailto:sage [2008/01/03(木) 20:38:21 ID:AH1Lh4/p0]
>>212,213
情報サンクス。
ムムム…やっぱりSR甘寧は必須なのかな…

そうだ!SR甘寧をSRパパに代えればいいんだ!
ついでにハゲをR孫権に。
さらに転進をありえないに代えればwww厨デッキでサーセンwwwww

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:44:17 ID:8ShnopNY0]
>>223
孫武は基本攻めの号令なんで守りをどうするか
→手腕か粘り ってチョイスになるからね
手腕いれると馬か火計のどちらかが入りづらくなるってのもある。
蛮勇 陸遜 手腕 1.5+1も結構安定するとは思う

SRパパ 陸遜 手腕 孫桓 あと1って構成は此間頂上かなんかで載ってたような・・・?

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:47:52 ID:WCRrLjUc0]
奥義糞すぎ
兵法の頃に比べて戦略の幅が激しく狭くなったと思うのは俺だけですか?

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:51:27 ID:k2IMiT+5O]
>>225
個人的には外伝が懐かしい

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:56:15 ID:CwkQMpS70]
>225
再起や増援は今までと(殆ど)変わらんのに連環やら大攻勢(知勇兼陣)やらが大幅に使いにくくなってるのが…
てか2じゃ再起なんてほぼ使わなかったし…

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:57:12 ID:F+cIjWNA0]
だがしかし相手も条件は同じ
負けたときの言い訳にならんのが更にくやしいのう

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:58:14 ID:nmU0xWaG0]
精兵欲しかったなー

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:04:44 ID:nR4wxe3z0]
攻勢系は効果時間がすごいことになってるし、一長一短じゃね

呉としてみるなら連環再建が消えてるのがものすごく痛いが、神速攻勢も消えてんだしな



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:13:20 ID:Qpjb5GWcO]
孫武な流れに便乗して質問。
SR陸遜+軍師周瑜(甘寧は無し)を固定してデッキ組んだら

陸遜、凌統、手腕、祖茂、張紘
なんてデッキが出来たんだけど、業炎を使いたいのにどうしても属性が中途半端になっちゃうんだ。
凌統をヘヤーにすれば7コスが地になるし柵も2枚になるけど、武力が低いコスト編成だから出来れば武力8を使いたいというジレンマ…
何かいい案はないだろうか。

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:33:46 ID:9bncLg4R0]
>>231
リョウトウ→Rフトシはどうだろう。
槍を1.5枠の誰かにして。
馬が欲しいなら浄化を・・・いや、浄化はあったほうがいいのか。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:46:33 ID:F+cIjWNA0]
>>232
矢印ハゲがいいんじゃない?馬だし

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:48:13 ID:F+cIjWNA0]
あ、ごめん 槍の話だっけか
んじゃディフェンスに定評のあr(ry

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:52:08 ID:INHCcQeL0]
超絶強化相手にデフェンスに定評のある人でがんばってみたら一騎打ち起こってワラタ
そりゃどうにもならんわ

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:02:48 ID:ECLHPxlD0]
今回麻痺矢デッキは選択肢広くてデッキ考えるのが面白いな。
環境的には向いてないっぽいのが辛いけど…

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:06:46 ID:F+cIjWNA0]
>>235
一騎討ちは粘り系の泣き所だからしょーがない
事故だから諦めましょうorz

>>236
雲散入り神速とか自在とか飛天とかきついもんねぇ
排出停止の徒弓計略持ちと組ませてみるか?

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:03:34 ID:F+cIjWNA0]
ところで流れ業炎するが、ここについて聞かせて欲しい

ttp://www4.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/869.html

3の呉について色々書かれており、私にとっては役立つ内容だったのだが
ここに来てる皆には常識的なことばっかりなの?

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:16:28 ID:LbydTF3a0]
>>238
と言うか、wikiに書いてあるレベルじゃね?
召喚についてはもうちょい詳しく書いても良いかと
二重攻城、士気のオーバーフロー防止以外に
・肉壁にして突撃から守ったり
・逆に逃げる敵に召喚を重ねて潰したり
・相手の柵の内側に入れて舞姫ごと潰したり
・麻痺矢の弓を増やしたり…

走射に関しては大体書いてあるのかな?
弓同士で打ち合う際には先に動いても一方的に攻撃される事が無くなって、攻め易くなったとか有るが細かいから良いか


240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:16:31 ID:FoYkT0g10]
>>238
個人的には魯粛より祖茂の方が使い勝手がいい感じ。



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:17:19 ID:J8BhLX9r0]
>>238
懐かしい。まだ続いてたのか

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:19:03 ID:CwkQMpS70]
>240
魯粛はミサイルをできるだけ敵陣の方で撃とうとすると自分が死ぬしな…
だからその分の武力6なんだろうけど

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:29:08 ID:F+cIjWNA0]
なるほど、wikiに載ってる内容と同レベルなのか

つまり私は勉強不足だったわけだね レスdクス

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:36:55 ID:EwyJss1I0]
知勇陣熱いな。
呉は弓が多いから陣を真ん中に張れば攻めにも守りにも十分に活かせる。
シジーの召喚兵が武力7とかぶっこわれだと思ったね


早く魯粛以外の軍師引けないもんかなorz

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:11:42 ID:lIDI86uQ0]
激励の舞デッキって扱いがひどいよな
wikiのデッキの欄に場所が作られて無いし
激励の舞で良いデッキないかねぇ?

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:17:23 ID:jgLjIhCd0]
>>245
無いなら自分で開拓すればイインダヨ!

激励の舞の士気上昇値が2倍では無いので、高士気の計略を連発するよりも
士気3〜5ぐらいの計略をメインにデッキを組むといいかも
そうなるとSR甘寧か、孫武・孫呉の炎とかその辺を入れる形になるのかねぇ。

水計連破みたいな連続して計略を使うと威力が上昇するのが呉にあれば
激励デッキも定着したのかもしれないけど…

まぁぶっちゃけ二色で組んだほうがいいかもしれない。

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:20:40 ID:S0BJc51P0]
呉は小出しにして強い計略があんま無いからね
小戦は微妙すぎるし雄飛も根本的な弱点が克服されるわけではない


248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:21:12 ID:lIDI86uQ0]
>>246
粘りや突撃兵や囮兵、転身で敵を揺さぶりつつ崩していけばいいのか


249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:21:57 ID:XkhkgQ5P0]
某赤い国の女王の計略が士気4で武力-4なんだから
リッコも士気3で武力+3にしてくれよぅ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:24:04 ID:lu71qoTZ0]
>>249
流石にそれは後方指揮涙目過ぎるw
武力+2が10Cくらい持てば範囲の狭さをカバー出来るんだがな

寧ろ範囲広げろと



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:28:48 ID:jgLjIhCd0]
>>248
そういう形に持っていく事になるかな

ただ…大徳や機略・神速が流行っている現状
舞った後に舞姫を守りつつ攻めるのは難しいんじゃないかなーと思うわけで…

後は実際考えて試してみないとなんとも。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:36:55 ID:8LNe8nr70]
>248
あまり粘りは連発してもおいしくないかも
3.5コスト固定なのもあるし

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:46:53 ID:gjqIRctG0]
確か昔に舞姫デッキと転進は相性悪目っていう考察無かった?
「姫置き去りで護衛が帰ってどうするw」みたいな感じで

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:01:22 ID:Jy6uXDCq0]
麻痺矢使いの上級プレイヤーが居たら是非お伺いしたいことが。
麻痺矢、手腕、援兵、浄化、1コス槍枠(主にハンショウ)でやってる当方7品なんですが、
勝率が5割を大幅に下回ってそろそろ厳しくなってきたんでアドバイスが貰いたいです。

お互い士気12からぶつかり、マウントした状態で麻痺矢⇒手腕をしたのですが、
魏武号令⇒覇者で完全に凌がれました。
上手くローテされたのが原因だと思うんですが、麻痺矢マウントで上手く攻城取るコツってありませんか?

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:02:50 ID:VL2XfDPj0]
今日、SR甘寧引いたんでありがちだが下のデッキを作ってみたんだがどうにも微妙。
多分前衛の武力高めが甘寧しかいないせいだと思うんだが…。
だがR太史慈の援兵は士気オーバー時や号令・陣略と相性がいいので困る。
入れ替えるべきか…もし入れ替えるなら何がいいんだろうか。
みなの意見を聞かせてくれ。

デッキ:SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、Cリョウ操、C軍師魯粛(陣略メイン)
戦術:陣略は中央からやや自陣寄り(手前は自陣の櫓が入り、奥は敵陣の1/3くらいが範囲内)
 運用はいたって普通の号令デッキな動かし方。地属性が7コス分入ってるので73カウントくらいから陣略は発動可能。
 基本的には手腕+粘りで押し込んでいく。士気に余裕が出来れば援兵を呼ぶが、私の運用では援兵を呼ぶのは稀。
デッキの改良希望点:単体強化が強化戦法しかないので、号令が使えない状況下が厳しい。
 また、上記の通り前衛の弱さがぶつかり合いで影響することがある。

上記を踏まえて一応自身では考えた案が以下の通り。
案1:R太史慈→SR孫策、Cリョウ操→UC韓当
 高武力騎馬を入れる型。騎馬は1枚でいいので韓当に入れ替え。これの場合は人属性が増えるので陣略が遅れるのが難点。
案2:R太史慈→R周泰
 前衛を入れつつ柵を増やす型。
案3:R太史慈→UCリョウ統
 武力を重視した型。案1同様、人属性が増えるのが難点。

256 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/04(金) 01:05:40 ID:dUIoQ0Gg0]
甘寧手腕でやっているんだが雲散求心、雲散機略相手に開幕城ゲージ半分くらいまで削れるんだが
その後の仕切りなおしで相手に雲散と求心or機略の士気がある時に攻めこまれていつも逆転される。
わかっててもいつも無理なんだ。。。相手の反計が近寄ってくる前に打てば逃げられる。
できるだけ引きつけて手腕打てば反計されて手腕通っても最低2体は雲散されて相手の号令にすりつぶされる。
一体どうしたらいいんだ・・・

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:16:06 ID:pXWmKcsS0]
>>256
正直赤壁でもない限り無理ゲー
手腕や通常火計は範囲的に反計相手は無理、やるとすればせいぜい業炎で焼くくらいか?


258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:22:02 ID:H3Gpvw740]
>>256
せっかくの粘りは使わないのかな?
甘寧はやや後ろ待機 弓のラインの前にもう1本の槍を出したりしてなるべく遠くで相手に号令を強いる
開幕半分削れてるなら多少のダメージはあげてもいいから城門を重点的に守る(騎馬壁は無視)

雲散と求心の士気があるということは相手大体9、
こっちも8はあるだろうから1回なら看破やら雲散されても大丈夫なはず
相手が雲散してきそうなときはトンをマークして甘寧が雲散されるようにする(されたらすぐ張りなおし)
あとは城内ベタ守りで求心切れるまで耐えるしかない。



259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:23:08 ID:UVPoqGhRO]
あ〜孫権に2コス槍か馬で出てほしい!
そんでヘヤーや両刀とかと四枚で組ませて『殿守り隊』を作りたい!
1半コスだとイマイチしっくりこないんだよなぁ!

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:27:29 ID:y8ThvbNO0]
魏相手にはやはり周瑜と太史慈が欲しくなる



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:33:05 ID:S0BJc51P0]
シジーより遠麻痺テイホウのほうが強くね?

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:33:30 ID:Qv8hxVi40]
SR甘寧入れてからは、魏はそんなに恐くなくなったけどなぁ・・・

呉以外はガン攻めが基本
対呉だと序盤攻城入れれなかったらカウンターゲーって感じだな

SR周瑜使っているが、SR周瑜が弱点だぜ

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:37:24 ID:UVPoqGhRO]
極滅は腕鈍りそうだが欲しいな

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:43:02 ID:sa/q/L5TO]
赤壁は普通の求心も焼き切れないのに機略は更に知力アップ!
勝てるビジョンが見えない…
ランク上位の呉使いの戦いが見たいよ

光嘉氏も蜀とは試合になるから頂上出るけど魏には落城されてんじゃないかな?

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:46:46 ID:zQ6cu9Hu0]
基本スキルの代わりに相手の思考を読むスキルが鍛えられるから問題ない
適当に配置したってそこに相手が来てくれる訳でもないし、
シュウユなしで地に偏ったデッキなら警戒されるだろうしな
ちなみに今シュウユlv10なんだが、8コスト地で構成すれば
開幕で使っても相手の兵力を全部奪えるので、開幕攻城狙いで使うのもアリかも?

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:47:50 ID:3JnocnU80]
今日も押し流されて負けた俺参上
なぜだ。武力的には圧勝してるのに前の槍が流されるだけで蹂躙されるのは

267 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/04(金) 01:53:01 ID:dUIoQ0Gg0]
>>266
後ろが弓だったんですね。
わかります。
そんなあなたにR孫尚香をプレゼント。
ミリで残れば憤激でチャラですよ!!

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:56:06 ID:8Uz930pq0]
>>265
効果薄いから逃げられる
伏兵暴きには使えるけど

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:33:18 ID:HiGxMPJCO]
欲しいといえばりっくんファイヤーと乱れうちだなぁ。
彼等には2の時に覇王までお世話になりました。


所で呂範強くないか?
士気3で7カウントも持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:35:09 ID:ZGzznfuX0]
Rリクコウって強くないか?
士気3で8カウント持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:38:15 ID:sa/q/L5TO]
全て机上の空論
今このゲームを少しでもやってればその二人が使えない(呉単以外なら可能性有り)のは明白

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:39:51 ID:UVPoqGhRO]
何度も思うけど雲散士気3は壊れすぎ
雲散と当たるとやる気なくなる

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:40:31 ID:J72mmOLO0]
UC張昭って強くないか?
士気3で柵が一つ回復するんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:43:17 ID:JJX233mG0]
所で槍策強くないか? 
士気4で7カウントも持つんだが。 
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。 


275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:48:32 ID:UVPoqGhRO]
>>264
知略いっとく?

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:52:01 ID:S0BJc51P0]
弱体弓戦法が乱戦中でも効果発揮すれば一気に実用カードになるのに・・・
つか−3ならその仕様でも問題無くね?

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:55:57 ID:uAB8Ggq90]
むずくね?乱戦してる武将全員に武力低下効果かかりそうだ
そんな仕様になったら蒋欽あたりが手腕+弱体弓使うとうっかり頼れる性能になっちゃったりしちまうよ

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:59:45 ID:WM+DeY+NO]
UCへやーって強くないか?
士気3で武力が7.5cも+5が持つんだが。
軽い計略が少ない中結構使える予感がする。

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:01:16 ID:B8Lwc0M10]
陸抗は特技なし武4弓の時点で計略便利でもキツい。
高コストの価値が上がったから1.5に割ける枠は多くないし、
同じく武4弓全体強化で柵持ちの孫権とバッティングする。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:06:39 ID:J72mmOLO0]
では陸抗に何か特技がついていた場合をシミュレートしよう。
伏・・・便利すぎて呉らしくない
活・・・そういった要素がない
柵・・・鉄板すぎて呉らしくない
魅・・・これがついてようやっと候補に上がるレベル
勇・・・そういった要素がないと思う多分
募・・・どう考えても呉らしくない(部長的に考えて

っつかヨウコって魅力ついてたよな?
なら陸抗にあってもよくね?ふしぎ!



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:06:42 ID:3JnocnU80]
陸抗つかって即時孫武やる俺がここにいるぞ!

蜀にはめっぽう強いが魏にはからっきしだな。
火計がいないから雲散もきつい・・・・
弓が強化されても槍雲散されたら負けるから困る

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:10:07 ID:S0BJc51P0]
>>277
そうか?
弱体小計が士気4で−4
完殺が同じく士気4で−4に加えて再起カウント+15
それを考えると士気3とはいえ
乱戦で効果発揮しても別におかしくは無いと思うんだが


283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:19:18 ID:ZGzznfuX0]
SRパパ Uカンネイ Rリクコウ その他
見たいな素武力で押せるデッキなら計略がマッチするんだが
呉でコストに見合った最高武力持ちって少なすぎるから
きついんだよな

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:31:41 ID:eNO1Gwzd0]
まあ単体だし悪くはなさそうだけどどうなんだろうなあ
あと完殺は士気5だぜ
士気4だったら弱体小計涙目すぐる

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:40:12 ID:S0BJc51P0]
ありゃ、士気5だったか
この前普通に3度掛けされたから士気4かと思ってた
まあ効果時間糞長かったから勘違いしちまったのかな

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 04:46:44 ID:F6NP8FQuO]
りっこは武7知7槍とかなら使われたんじゃないかね
今のままじゃ手腕とポジション被ってるのに柵無しじゃ使われないよなぁ

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 04:51:26 ID:p+GJszgc0]
>>286
呉でそのスペックならコストが2になると思う。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 04:53:16 ID:uAB8Ggq90]
呉でそのスペックなら何故か柵魅力とかついて2.5コスだろとか思ってしまう…

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 04:55:46 ID:F6NP8FQuO]
>>287
スマン、コスト書き忘れてた
コスト2でってことだったんだ

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 04:56:56 ID:WEw1AZVl0]
むしろ陸遜を7/9にしてくれ



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 05:39:15 ID:y8ThvbNO0]
陸遜の溜め時間を短くするか、効果時間を長くしてくれ・・・orz

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 05:44:13 ID:y8ThvbNO0]
あれだけ気を使って溜めて発動してもdが突っ込んできて霧散で乙とか泣けてくる

293 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/04(金) 06:14:13 ID:JXIdSK0m0]
ずっと使ってるけど孫武号令強いよ。ぜんぜんマッチングしないけどさ。

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 07:12:22 ID:5pbnAtBeO]
>>221-222
遅くなってしまってすまない。
手腕、ってのも考えてたんだけど槍策デッキだとどうしても全体的な武力が低くなりがちだから敬遠していたんだけどそんなに強いのかな?
号令同士で当たった場合も負けるイメージしかなかったし・・・。
これは自分の固定観念の問題だね。とにかく情報をサンクス
一応自分のデッキのイメージ的には
号令→距離があれば雄飛。近ければ防護→雄飛もしくは火計、相手の城に近ければ転進
超絶→火計で倒せれば使い、相手が速度アップしなければ防護
マウント時→できるだけ防護で張り付き、雄飛マウント
ダメ計→無理
ってな感じだったんだけどやっぱり生兵法かな?
長文スマソ

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 07:37:03 ID:eGNC6FSi0]
武力UPの号令でR孫権除くと全滅してる事から
SR陸遜とSRパパは次のVerできっと強化されるに違いない

陸遜→溜め5c 10.5c +7
パパ→7.5c

これくらいならきっと使われる


296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 09:13:54 ID:kYSq5rhlO]
>>211

2の時に

蛮勇、りっさん、名君、アリエナイ、韓当

で、やってたんだけど3になってからは少しデッキサーフィンして辿り着いたデッキが結局

蛮勇、りっくん、手腕、アリエナイ、R孫尚香、軍師周瑜

ただ、
孫武→手腕
孫武→蛮勇

で押し込めた時よりも業炎にハメた時の方が快感度が高いのは俺が変態と言うことなのだろか…



297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 09:15:14 ID:X9h7xeKOO]
そろそろ超絶強化する孫権や号令持ちの孫策が見てみたい

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 09:25:36 ID:gjqIRctG0]
名君の大号令(敵の攻城能力が下がる。味方は撤退する)
と雄飛の大号令(範囲内の味方が全員7cタメ始める)だな

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 09:34:31 ID:uAB8Ggq90]
大号令で妨害計なのは新しいなw

…そういや守城の名君消えたねorz

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 09:42:56 ID:y8ThvbNO0]
名君の大号令ワロスwww



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:09:34 ID:ot1h2SokO]
>>298
溜めるだけかよw

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:25:27 ID:tE2/RuhxO]
魏相手に全然勝てなくなってきたや。
上位で頑張っている人は求心 機略 雲散相手にどう立ち回っているんだろう。
魏相手の頂上対決流れないかなぁ?

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:27:54 ID:HiGxMPJCO]
あの貯め計略のばしゅーんの瞬間が好きなのは俺だけじゃ無いはずだっ!

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:35:23 ID:ef3zYmz10]
ばしゅーん、って神速の効果音じゃね?

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:40:03 ID:y8ThvbNO0]
神速は ばひゅぅーん じゃね?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:42:10 ID:ef3zYmz10]
>>305
そっちのが近いな
あー、大戦やりたくなってきた

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 12:31:32 ID:8D3kpa2J0]
援兵呼んだ後の太史慈ってコントロールが難しい。
深く考えないで使ってる方が良いんだけど、
援兵の動きロスしないようにしつつ、太史慈のサーチ調整したり
横弓撃ちに行かせたりとか慣れるまで大変だわ。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 13:03:54 ID:FHDIEu7p0]
陸抗の指揮って知略使うと+3cぐらい伸びるのかな

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 13:10:47 ID:BDhnzk3N0]
>>57のデッキとたった今全国で当たった。
でも軍師が陸遜で、援兵メインぽい感じだったから違う人かな?

こっちは、UC甘寧とUC太史慈入りの遠弓陣デッキだったんで
戦法変えたのかもしれんけど。

赤壁が怖くて、援兵や意地撃ってくれたので助かったよ。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 13:17:42 ID:UjQ8g6xt0]
周瑜がデッキに入ってなくて、地属性で固めると相手は極滅を警戒するのかな
まぁ、俺は遠弓激陣なんだけどね。たまに魯粛で再起使うと便利すぎて驚くw
このまま阿蒙を育て続けていいのかな…勝率は聞かないでくれ



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 13:58:28 ID:GeFmLp3ZO]
最近勝てないのからみんなに質問。

当方4品。2では徳10〜19。
城ゲージがどんなに相手よりあろうと攻めるタイプなのですが最近それをやると勝てなくなってきてる気がする。
みんなやっぱり城ゲージが相手より勝ったら守る?それとも攻める?
そしてどっちのほうが勝率いいと感じますか?

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:02:22 ID:zQ6cu9Hu0]
>>311
自分と相手のデッキによるんじゃないかなぁ?
呂布ワラみたいなデッキだと守るのはアリエナイ感じがするし、流星ならまず攻めないでしょ

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:08:45 ID:tq4pPGGi0]
>>311
麻痺矢デッキだけどリードしてても常に先にラインを上げるようにしてる

今Verは馬マウント反計マウント長槍マウントetcでマウントが強いから引きこもると勝てないからなんだけどね

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:13:25 ID:7M50eAcbO]
既出かもしらないけど業炎陣て
中心と外縁でダメージ違うのね

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:17:02 ID:uN7U4DZpO]
>>311
個人の好みじゃないか?
俺はリードしたら守りかカウンターしかしない


316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:25:59 ID:gzDJXy150]
蛮勇って魏に絶大な効果があったけど、3ではトンで終了だな

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:36:34 ID:lIDI86uQ0]
囮兵有り得ない
相手が城門の前の柵破りに夢中な間に回復してたら
相手のソモが柵にぶつかる瞬間に囮兵出してきて、城ダメを食らって負けた
召喚兵って柵関係無いのな


318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:45:36 ID:Es4H9ZnlO]
>>317
それ召喚した場所が柵の内側だったからじゃないのか?
しかしその使い道は思い浮かばなかったわ

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:53:23 ID:i1Rtv3Mc0]
召喚する武将が柵に密着して召喚すると柵の向こう側に召喚兵が出現する

って奴だろ?既出

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 15:47:17 ID:gjqIRctG0]
しかしその囮兵はすごく度胸のいる使い方だな
下手したら普通に防がれて士気3を捨てることになりかねない



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:13:43 ID:i1Rtv3Mc0]
いや、意表をついて相手のプレイングミスを誘う上級テクだw

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:51:03 ID:sa/q/L5TO]
陸抗の指揮は知力依存皆無に近いぞ
そういう処だけはしっかり調整していて長槍や雲散のやばさに気付かないアフォスタッフ

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:52:21 ID:Uj4xTwmQ0]
>>320
そうでもない。
麻痺矢デッキ同士でやると深く守りあうことになりがちだが、そういう時はかなり使える。
最初の交戦で競り勝つ→相手が兵力回復させようと逃げ帰る→柵を壊しにいって前に弓兵召還
→即横に向けて攻城、周りはしっかりとマウント
1度決めたが脳汁が出た。

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 17:10:34 ID:HiGxMPJCO]
その一匹の為に相手の弓が止まったり、槍の先端が消えたりするなら有りな使い方だと思うけどなぁ。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:45:05 ID:i1Rtv3Mc0]
瀬賀もニクい計略を孫呉に追加してくれたな。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:51:05 ID:bg/XrTOn0]
>>319
それ、太史慈とか徐盛でやるとかなり早く柵壊せるよね。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:55:47 ID:dlcL7FzdO]
孫策と言えば槍策使ってみたけど、雄飛乱戦がえげつない程強い分、殺される要素が多いのが難点だなぁ。
コスト3という性質上、槍策落ちると他に戦えるのが少ないから、かなりきついんだよね。
妨害は浄化があるから何とかなるけど、ダメ計にはどうしようも無いのがなぁ…特に落雷。
それを防ぐために、使い道あんまない知略使うのもどうかと思うし。
後、求心と戦うときは、相手に雲散がいるかいないかで勝率が大きく変わるね。
反計だけなら勝てる方が多いけど、雲散いるとどうしようも無くなる。ほぼ捨てゲー。
…実は、槍策使ってて一番きついと思ったのは、蛮勇が入れられない事だったりする。
騎兵の蛮勇がいれば、壁が強力な分、安全に突撃できるし、防衛時にも蛮勇で何とかしてくれるのになぁ。
やっぱり槍策は、3でも計略じゃなくて、自分の名前で苦しむのね。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:57:10 ID:8LNe8nr70]
>326
ガガガって跳ね返って一瞬だよなwww
太史慈で武力6放り込むとなかなか嫌がらせになるぜw

329 名前:ガカショウカ mailto:sage [2008/01/04(金) 19:30:00 ID:eGNC6FSi0]
オレ、ヨバレタキガスル

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:45:31 ID:lIDI86uQ0]
槍策がタメ始めたら、
落雷で士気差2作ってでもコスト3が落ちるならかまわないって思うよね



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:54:33 ID:+cOYxcrC0]
囮兵=騎馬兵
援護兵=弓兵
突撃兵=槍兵
だったら面白かったのになあと、ふと思った。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:56:11 ID:ot1h2SokO]
>>330
志気2で3コス落とされる方が厳しいんじゃないか?

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:00:00 ID:N4HX3Il20]
SRフトシ へやー 手腕 浄化 馬

でやってきたがいけないことは無いね、業炎頼りなとこはあったけどw
ほっほーを浄化し続けるとジリ貧なことに気づいた

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:01:25 ID:8LNe8nr70]
>331
護衛兵は粘り機能付き歩兵ですか?

335 名前:330 mailto:sage [2008/01/04(金) 20:02:23 ID:lIDI86uQ0]
>>332
ゴメン、俺は落雷を落とす側のつもりで書いていた


336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:04:09 ID:8LNe8nr70]
>335
それなら蜀スレで言え
3コス落とされる方が辛いに決まってる

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:37:27 ID:eGNC6FSi0]
呉スレで落雷落とす側の奴が出てくるのがおかしい

貴様なぞ孫呉の戦火でホッカホカにしてやんよ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:44:45 ID:45YerR/r0]
普通はハゲキャノン・浄化・転進辺りの避雷針置くよね

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:48:28 ID:HZC/KV6l0]
最近お客さんの蜀にも負け始めてきた・・・
長槍は意地でも中盤までに攻城取りに来るから、一発取られたら後は長槍で防がれるし
相変わらず魏は雲散と機略が・・・
手腕がもう少し縦に長ければ余裕持って散開出来るんだけど、今の範囲じゃ早めに打つと効果時間の関係で押しつぶされるし
マウント時にギリギリまで待って打つと、雲散されるしな・・・

歯がゆいから
今度行くときは長槍メタの遠弓麻痺矢デッキ組んでくる!
ってあれ???
やっぱろ遠弓乱れうちにしよう。
もちろん、SRフトシで

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:52:00 ID:8LNe8nr70]
しかし諸葛亮1人掛けは参ったわ…
延々と城門に居続ける武力12の張飛…



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:52:54 ID:zQ6cu9Hu0]
>>339
遠弓舞は大流星に計略変更になったと言ってみる

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:55:06 ID:8LNe8nr70]
>341
ってあれ???
って部分が武将被ってるって意味じゃね?

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:56:28 ID:HZC/KV6l0]
>>341
言い方が悪かった。
軍師呂蒙の陣略の遠弓だ。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:07:10 ID:+7DT/dww0]
軍師呂蒙遠弓だけなのかもしれないが
今回遠弓やたら飛距離短い気がするのは気のせい?
Lv15でもマップ中央くらいにいないとどこでも射撃にならない
まだLvが低いというなら泣きそう

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:10:50 ID:RuKd7doN0]
>>340
ハゲの目の前で張飛が八卦で回復したので焼き払った
ぬぅああー!という声と共に相手は撤退した

知1だと200%↑くらうんだと火刑うってから思い出したw

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:13:03 ID:zQ6cu9Hu0]
軍師の方だったかw

>>344
遠弓舞ももともとそれくらいの距離しか届かなかったはず
飛距離の半径はおおよそ、遠弓舞で、画面四隅<―>画面中央 くらいだった

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:26:12 ID:D8rnc45v0]
200%張飛で知力9伏兵当てたけど生き残ってて噴いたけどな

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:29:42 ID:Jb/5AUb00]
>>346
それを考えるとショウキンはやたら強かったんだな、武力+5だったし。
あれで弓単大会の時は大いに征覇王をボッコボコに倒せたよ。

八卦三人掛けやらもナメて突っ込んでくるから馬以外全滅余裕だったし。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:32:24 ID:8LNe8nr70]
>348
徒弓号令+遠弓号令+遠弓の大攻勢マスターは楽しかったなあwwww

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:33:58 ID:FHDIEu7p0]
200%の許チョが孫呉の炎で吹っ飛んでてワラタ



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:47:42 ID:vkQESKauO]
想像して下さい…




八卦一人掛けした雄飛孫策を…





生兵法…?

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:49:27 ID:8LNe8nr70]
>351
知略昇陣→八卦→ため開始…

物凄く強そうです><

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:50:20 ID:sa/q/L5TO]
つうか知略昇陣の火計の威力が全然上がらないのが納得いかない
意地とか蛮勇を組み合わせて使う為に呉にくれたんだと思うが雲散で何も出来ない
せめて火計の威力もう少し増やして…
矢印を知11にしても魏が焼けない…orz

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:52:22 ID:8LNe8nr70]
>353
雲散って「一定時間の間(知力依存)かかっている計略を無効化する」ならあの士気で納得が行くんだがな

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:52:57 ID:Jb/5AUb00]
馬鹿業炎だと素の知力9まで即死なのにねえw

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:53:49 ID:Jb/5AUb00]
>>354
そんな効果ついても魏のβくらいしか嬉しくないだろw

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:55:17 ID:8LNe8nr70]
>356
いや、だから浄化すれば元に戻るってことさね

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 21:58:10 ID:RuKd7doN0]
>>351
呂布の方が強そうです

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:17:18 ID:sa/q/L5TO]
いずれにしろ今の火計に士気7の価値無いね
全体的にスキルアップしてるんだし範囲少し広げていいんじゃないか?
むしろ落雷スキル上がって落雷が便利に感じるよ…

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:18:48 ID:/p/umKFM0]
赤壁入れればいいんじゃね
士気7の価値は十分あるぞ



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:19:16 ID:8LNe8nr70]
>360
通常火計の話をしてるんじゃないか

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:28:48 ID:7M50eAcbO]
朱桓は十分士気7の価値あるぞ
孫桓のは・・まぁオプションの一つとして

ただまぁ以前みたいに
先にぶっぱなすのは難しいが


363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:38:19 ID:Q2nNM0WE0]
明日マジで八卦雄飛ためしてくらあ
ダークサイドに落ちるかもしれん

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:12:15 ID:do/zKK6F0]
IC1枚使っても2/8四天王誰も引けなくてワロタ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:12:53 ID:t0l8D1Qu0]
>>363
大丈夫。君はきっと根っからの孫呉の民だから1日で戻ってくる。
ボクは信じてる!




そんな君に一つアドバイス。
あんなに使いづらいものねぇよ。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:32:22 ID:A6lFrUEq0]
>>363
雄飛に開幕投げ車輪も結構きまr

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:34:37 ID:nLoc0Mer0]
>>366
今日やられた。
いや、麻痺矢デッキだからやられても逃げ帰ってフルボッコにしたんだけどね

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:40:00 ID:MpuogTMbO]
雄飛は転身手腕ハゲ半焼でやったけど
普通の手腕デッキとして使えたよ
でもこれだと弱くもないけど強くもないや

最近前の方に書かれてた蛮勇赤壁へやー約束の
呉四枚デッキで遊んでるんだが楽しすぎる
けど麻痺矢やホッホー、ダメ計が危険な香り…

誰か詳しい対策とお勧め軍師キボンヌ
今はリードした後転身再起で守ってる、極滅怖いし

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:14:11 ID:9HDgjDjYO]
いやーしかし街すんのは魏ばっかだな。
スコップだけには早急に修正入れてくんねーか、カスセガ。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:42:02 ID:Wptrfpy6O]
それか機略に蜀槍の2色な
刺さらない高武力槍が突っ込んできて雲散と反計の騎馬マウント
弓の乱戦槍には強くしてくんないかね?



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:48:30 ID:axo+KJE10]
誰か教えを・・・
当方手腕デッキ(手腕、浄化、ハゲ、Rタイシジ、Rテイホウ)でやってます
カウンター狙いで自陣から一切出てこない求心デッキ(雲散入り)に勝つにはどうしたらいいのでしょうか?
ムキになって攻める→後出し求心や雲散で壊滅、カウンターで一発入れられて終了
このパターンばかりで泣きそうです
まともにぶつかる事が間違いなのでしょうがどうしたらいいかわからない状態です
立ち回りの注意点、デッキの改良など何かアドバイスをいただけないでしょうか
もう最近は魏を見ただけで捨てゲーしたい気持ちになる始末です

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:52:45 ID:jVg7dh1iO]
雲散はなんとかしてくれって感じだなぁ。
どうせならイク様みたいに士気4にしてくれればいいんだがなぁ。

何時の時代も悩む事は一緒だから構わないと言えば構わないんだが、うーんどうすっかなぁ。


373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:54:53 ID:Wptrfpy6O]
丁奉をヘヤーかサックに汁
つかそのデッキなら士気溜まるまではお前さんもヒキーだろw
今回その手の王道デッキは魏相手は無理ゲー
業炎とか兵法がハマらないと勝てない

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 02:01:47 ID:oKBgkTeh0]
赤壁、りょうとう、ヘヤー、浄化、りょうそう

りょうとう、ヘヤー、手腕、矢印、浄化


どっちも素武力微妙と言われたらそれまでだが
2のときから好きな火計をなんとか使っていきたいゆえに
こんな構成で頑張ってるんだが・・・

やっぱ武力9が必要かなぁ。

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 02:22:56 ID:axo+KJE10]
>>373
ありがとう、サック最近入手したんで使ってみます
確かに勝つ時って業炎がはまった時が多いかも・・・
もっと技術面とかでもフォローできるとこがあると思うので諦めないで数こなしてみます

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 02:41:22 ID:Q4J5YzRW0]
>>371
そのデッキだと完全カウンター狙いに見えて仕方ないから
引きこもられても仕方ないというか色々仕方ないと思う
キーカードは転進、馬策、ヘアー、赤壁とオモ
あと雲散されない約束を功城、防衛でバンバン使っちゃっていいと思うよ
弓で馬の足を止めるのに使える使える、魏戦では大活躍よ

雲散や反計はもう、士気使わないで計略持ちを倒すしかないでしょ
号令やダメ計はこっちから使うのはもう論外で素の武力だけで倒すことを考えるといいよ
先に使うとしても満遍なく兵力減らしてからみたいな。

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:21:32 ID:MpuogTMbO]
>>374
火計好きなら赤壁しかないっすよ
長さが違うよ、長さが
知力10の伏兵も強い

で、赤壁使うなら馬策かテンケイとセットがいいかと
リョウソウだと何か物足りなくなるはず
両刀かヘアーどちらか抜いて調整するといいかも
あと個人的に選ぶなら浄化より転身を推したいかな

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:30:02 ID:uf2q/9F10]
麻痺矢デッキで援兵+手腕麻痺矢の重ねがけですら求心相手に攻城取れないんだけどどうすればいい?
看破反計あるから先打ちしなきゃいけないし、マウント取っても城内から一斉出しで求心+雲散連打で涙目。

もう勝てる気しないから、カウンター狙いの引き分け狙い気味でいい?求心雲散限定で。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:41:05 ID:SCBqOzMz0]
>>378
俺はどんなデッキを使うにしても、
相性が悪すぎるデッキに対してはそうしてる。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:48:42 ID:jVg7dh1iO]
キョチョイクの時代は火頼み。
範囲の魏武の時代は手腕の端と端に分けて号令を撃つことにより、
雲散を二回かけるか片方だけかけさせて士気差を作った。

今は火でも焼けないし雲散も広いしでどうしたもんかなぁって感じ。

あ、連環か業炎がいい気がする。
どっちも俺はカード無いけど…。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:55:47 ID:uf2q/9F10]
>>379
それしかないよなあ。
カウンターで奇跡的に攻城取った以外ロクに取れた記憶が無い。
求心はまだいい。でも先掛けを要求する反計に、後出しで潰せる雲散の組合わせが卑怯すぎる。

>>380
業炎はレベル12で、KJAも潰せる頼れる軍師。
守りには強いけど攻めには・・・

どう使用法を考えても、城内待ちの求心から攻城を取れるビジョンが浮かばない。
一応相手の城内に埋めて、1体を囮にはめて、麻痺矢で追撃しながら両サイドから攻城を取るってのは思いついたけど・・・

雲散相手に強化計略だけで攻城取るのは不可能。。。だな。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:09:11 ID:zkc7V1hIO]
霧散は暴勇の範囲でちょうどいいと思う。
あれは士気3の計略じゃない。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:41:57 ID:RGSDcbGX0]
もうトンの雲散は自爆ぐらいの効果範囲でいいよ^^
それでも77勇猛魅力持ちの2コス騎兵の時点で採用されるだろ。
武力差ダメが酷い今に弓主体の呉は素武力勝負だと勝てん。
号令はおろか、粘りまでも消されると火計しか打つ手が無いよな。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 06:23:45 ID:Wptrfpy6O]
機略は知力も上がるってのが頭おかしいよな…
パーツに馬鹿も殆ど居ないから全員高知力に変化
司馬懿は八卦陣ぐらいのスペックでいいんじゃないの?

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 09:19:54 ID:lZT892qbO]
弓の射程が気持ち短くなったような気がするのは気のせい?

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:09:02 ID:XcBowK270]
走射の時だけダメージって増えてるのかな
出てる弓の数が物凄く増えてるんだが

だとしたら積極的に走射使いたいんだが難しいんだよな・・

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:18:23 ID:QyOARGOk0]
>>386
どっかでダメージは変わらずって見たけどな

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:57:39 ID:A2vW2jiDO]
>385
弓の射程はむしろ伸びてると思うが俺の気のせいか
時間短いけど乱れ撃ちが端まで届く夏侯淵強いw(と魏限定の武練埋めるのに使って思った)

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:49:45 ID:ejO13Ylb0]
射程は延びてる(ver.2.1並に戻った)
武力差ついてるときの弓ダメも上がってる。
(7の横弓で4の端攻めが止まる 
 射程入った瞬間から打ってれば5も止まる)
ただ周りがツヨクナッテルから中武力だと
殆どダメ通らないだけ

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 12:49:34 ID:hYr+At6I0]
射程は明らかに縮まってるだろう。端までなんて全く届かんよ
>>387
確かファミ通かアルカイダだった気がする



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 13:03:40 ID:0fkxiESJ0]
>>390
弓兵の射程にどれだけの期待をしているんだw

以前(Ver2.11)よりは長くなってるよ、かといってVer2.1の時と同じぐらいには感じないかな
あの時は射程UPの戦器もあったし。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 13:10:40 ID:Wptrfpy6O]
長槍傾国でウザい求心雲散反計機略が死滅するのはいいんだが
弓で全然メタれないのな(笑)

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 13:13:19 ID:XcBowK270]
槍撃ダメも元に戻ってたりしてな

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 13:55:41 ID:1UeJPKOJ0]
極滅業炎を守りに使って、転進されたら損なのか?
確かに殺せたほうが良いに決まってるが、
守りを目的に使ってるなら、転進で帰ってくれたら
そんなに損じゃないと思うんだが?



395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 14:10:54 ID:MpuogTMbO]
>>394
相手が号令でマウント取る直後に使ったなら元取れそうだな

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 14:14:20 ID:aqom6+zE0]
>>393
槍激のタイミングも2.1に戻ってる。
相対的に攻撃力も上がった(戻った)と言える。



397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:57:40 ID:74t/WB9/0]
光嘉が機略に勝った頂上だが

問題は相手2色だから参考にならんてことだ
魏単相手の勝ち頂上流れんかねぇ・・・

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:06:12 ID:PRH/yIrE0]
孫武号令は士気6ですぐにため始めても、発動→相手の城に
到達するころには求心+雲散の士気がたまってるんだよね。きつい。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:21:37 ID:jIkXhwau0]
wikiに敵軍デッキ対策を書いてみた。
内容的には既出なものばかりだろうけど、まとめって感じで。
あんな感じでいいなら他のデッキ相手も書いてみようと思うけどどうだろ?

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:40:13 ID:MpuogTMbO]
てか呉とのマッチがおおすぐる
いつも昇格戦でガン待ち手腕と当たって攻めなきゃ上がれないから
カウンターされて負ける

昇格の門が狭すぎる



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:08:09 ID:0fkxiESJ0]
>>399
是非お願いします

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:27:22 ID:e3PpAuNS0]
>>399
とても参考になりましたです

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:47:06 ID:lI8227wJ0]
既出ならすまない。今日ちょっと群雄伝

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:52:05 ID:lI8227wJ0]
すまん途中送信したorzしかも群雄伝じゃなくて英傑伝だし
それはともかく今日全ソウの孫呉の戦火試してみたんだけど、ためが2.5cくらいでver2.1のころと変わらないみたいです。
まぁ向きを変えられない&知力7だから使い勝手はいまいちだけど・・・
ため火計の中では一番まともなのかもしれないw


405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 18:06:41 ID:sBAclVyxO]
SR甘寧絡みのデッキて呉単と2色どちらが多い?
呉単ならやはり手腕がいいのかな?

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 19:38:48 ID:jIkXhwau0]
>>401,402
んじゃ後で追加してみる。
気になるところがあればバリバリ修正して下さい。

>>405
呉単なら
孫策、手腕、浄化、カントウ。
シジー、手腕、浄化、リョウソウ辺りがスタンダードになるかと。

自分は変化球でりっくん、呂範、浄化、リョウソウでやってた。
呂範つよいよっ!マウント取ったときの嫌らしさは異常。
(でもほんとは転進が欲しいです)

2色は回復舞と無勢舞と陣略を組み合わせた形が無いか模索中。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 19:40:01 ID:igBkH0nMO]
>>405
残念なことにSR甘寧自体をあまり見ない

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 19:47:54 ID:8LbwILFH0]
甘寧が人属性だったら長槍傾国ならぬ長槍粘り流星とかデッキ出来てたのかもな……当たりたくねー

そういえば今日ホームで遠弓流星やってる人が長槍傾国と当たってたけど遠弓って射程そんなに伸びないんだな
前に出れば長槍で削られ下がれば弓が届かないのを見て泣けてきた。レベル上げたら城門前から敵城まで届いたりしてもいいのに
どうせ麻痺矢とは同居できないんだから

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 20:57:07 ID:9HDgjDjYO]
大丈夫だ、防柵再建が強いから。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 20:58:44 ID:SFSURbeZ0]
>>397
あの機略上位じゃかなり人気のデッキらしいぞ。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:10:03 ID:q8oLmMak0]
あの機略というか
魏蜀機略が割と流行ってるらしいね

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:43:10 ID:l73ILxFWO]
巍ショク機略は理にかなってるからね
刺さらない程度に速度上がった槍が突っ込んでくるとか
昔の槍暴虐思い出すなw

つか、武力も知力も速度も上がるって何ぞ?せめて自爆しろよ(´・ω・`)

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:43:27 ID:UiBkzQs10]
というか機略とUC夏侯惇さえ入ってれば魏呉でも魏群でもいいんだろうな

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:46:03 ID:yRwbNU110]
>>412
とりあえず本スレ民ならば魏とか蜀くらいは辞書登録しとくのがよかんべ
そんなに難しくないはずだからレッツチャレンジ

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:48:16 ID:UiBkzQs10]
>414
>412は本スレにカキコしてないぞwwww

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:49:08 ID:yRwbNU110]
本スレちがうまちがえた
でも辞書登録はしたほうがよいかと

たぶん下のメニューに「写」とか書いた項目があるはずなんで、そこに入って該当文字をコピー。
ケータイの機能系のメニューに辞書登録とかユーザー設定とかそんな項目があるはずだから、
そっから辞書に登録という感じで

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:51:31 ID:74t/WB9/0]
機略とU夏侯惇同時は殆ど見ないなぁ・・・

機略しか雲散ない場合の魏蜀なら勝負になるな
焼ける相手増えるし強化+雲散が刹那系しかない
最大士気12からのぶつかり合いなら勝ち目がある

まあ魏単は無理だけどな

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:11:34 ID:UiBkzQs10]
>417
昨日2回当たったけど相当珍しかったのか…
士気9で強化と雲散ができて理にかなってるなあと思






いながら2戦ともフルボッコにされました

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:16:45 ID:1UeJPKOJ0]
魏単なら機略とdを同時にみるが
勝ち筋が見えない、士気6たまった時に攻めないと
ヤバイ気がしてなんかもう、必死にライン上げてた

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:21:29 ID:TinsGH6z0]
>>416
きっと呉以外は物凄く嫌いだからあえて正しく変換していない,に一票



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:22:07 ID:74t/WB9/0]
>>418
あぁすまん、2色の話だ
魏単なら確かに結構見るが、2コスに武力6と7を入れてる分素で勝負可能にもってきやすいからなんとか

なりませんね ぼっこぼこにされました

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:00:19 ID:Wptrfpy6O]
そういや孫呉空氏はどんなデッキやってるんだろ?

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:06:31 ID:UiBkzQs10]
件の頂上
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1957301

光嘉うまいなあ…

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:10:47 ID:xa2Hm3XfO]
>>423
立ち回りとかがかなり手馴れだよね
しかし今回のR周瑜はいい男すぎる


そいや今日も粘りっくん業炎してきたが、
案外、皆りっくんホイホイに引っ掛かるのな・・
いずれは警戒厳しくなりそうだけど

425 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/05(土) 23:19:11 ID:hCr3uWEu0]
>>424
何品の話?
俺もそれやってるけどみんな機略とか横から襲い掛かってくるから業炎が意味ない事多いよ。。。

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:20:04 ID:xNYs2gXv0]
>>423
シューユの立ち位置が上手いわ
赤壁使ってる身としては見習いたい。

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:20:33 ID:UiBkzQs10]
>425
りっくんが陣の中心で溜め始めれば良くね?

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:26:16 ID:xa2Hm3XfO]
>>425
まぁ3品〜4品の話なんだが・・

業炎陣を真ん中からちょっとずらして
りっくん真ん中溜め
それとなく槍を陣と反対側に寄せて
色々ちょっかいかけると
大体陣側に敵が出て機略かけてきたw




429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:26:32 ID:xNYs2gXv0]
りっくんホイホイって業炎の中心で孫武を叫ぶ戦法だろ、
え、もしかして違う?

430 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/05(土) 23:28:48 ID:kUUyABE70]
>>423
この頂上のせいで今夜は興奮して寝れなそうだ
やっぱdが蔓延してる今素武力は大事なんだな・・・



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:30:43 ID:UiBkzQs10]
>430
2/8四天王が2枚も入っているのはちょっと信じられません><

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:33:45 ID:yLgFKi3P0]
ショウユが使いこなせないと言うか
焦りすぎて火計の範囲を使いこなせない俺
相手の知力も見て無いんでアタッカー1枚すら焼けないことも

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:04 ID:kUUyABE70]
>>431
・・・そういえばそうだw
蒋欽を採用してるあたり素武力高めだと勝手に思い込んでた

434 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/05(土) 23:38:21 ID:hCr3uWEu0]
>>428
3、4品かー。ちょっとは参考になるか。ありがとう。
横からってのはこちらリックン溜め開始→相手出てきてすぐ機略。左サイドから
ワーっと上がってきて業炎かいくぐるんだよ。。。そりゃもうバリバリ地属性で固められたデッキで
周ユいないとかもう分かりやすすぎるネズミ捕りみたいなもんで。。。
ちなみに2品の話です。。。

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:00:21 ID:xNYs2gXv0]
>>434
おぉー、品一緒だ!
ダブル大都督麻痺矢にあったらヨロシク!!

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:25:45 ID:RZtmgf15O]
最近のトレンドは戦場中央でりっくんを堂々とため、
業炎警戒して横から出てくる相手を嘲笑いながら知略昇陣ですよw

業炎が暴れてくれてるおかげで地を集めたらみんな業炎警戒してくれるw


まぁ業炎持ってないだけなんですが

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:27:26 ID:vrC1Agt40]
NEW黄蓋 引き!
沈瑩さん今までお疲れ様でした

・・・ アレ? UC沈瑩のが強くね?

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:32:14 ID:XmrvrpXS0]
>>437
今の覚醒は一段階らしいよ。
勇猛が欲しかったら沈瑩でいいんじゃない?
一応伏兵ふめるし

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:35:28 ID:YO+2Us520]
総武力が低くなりがちな呉だと序盤から武力6のがありがたいことも多いけどね
>>438がいうように覚醒しても5/5だし
好みで使い分ければいいんじゃなかろうか

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:40:39 ID:RZtmgf15O]
知力も上がらんよ、5/4になるだけ。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:59:21 ID:jTvXH0v00]
>>416
サンクス
早速やってみる

>>420
低知力で焼ける人ならどの国でも歓迎ですw

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:07:22 ID:1c3OK+lJ0]
>>440
こないだ杜預とあたったが、50cすぎてから赤壁むけたら
ちゃんと知力6になってたんだが
知力上がらないって実体験?

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:17:24 ID:oH6xe59p0]
何度目のループかは知らないが、知力は上がるぞ
Wikiが間違ってるだけ

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:19:59 ID:abHTuvbs0]
>>436
効果時間延びて美味しいか?
結局雲散で乙だから弱点が克服されるわけじゃないし・・・

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:53:36 ID:xiCisOFU0]
・・・知勇兼陣推挙進撃で8Cしか持たないってなんだよ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:59:18 ID:bbP9OJJ/0]
>444
知略使わないとりっくんは実用範囲じゃないんだよ
知略つかってやっとりっさんと同じ位の号令時間なんだから!!

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 02:25:02 ID:m8nmwbWB0]
大尉になった。
R周愉、SR孫策、R手腕、R孫尚香、UC張コウ。結構強いからお試しあれ。

448 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 02:33:56 ID:QYR9nyVu0]
>>447
おめでとう!
似たようなデッキ使ってる俺にとっては凄い励みになるぜ

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 03:21:49 ID:1Au5N+nUO]
3になってからまだ麻痺矢の頂上無いよね?

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 03:24:43 ID:uep/EwuGO]
>>447
総武力がやばいな…そのデッキ
雲散求心をどう捌いてるか聞きたい



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 04:37:20 ID:7SQ0sss90]
>>435
SR呂蒙とR周瑜かな?>ダブル大都督

>>449
麻痺矢の頂上は多分まだ出てないと思う
てか上位陣で麻痺矢使ってる君主いるんかな…

ところでスレで時々出て来る2/8四天王って諸葛瑾と張紘と張昭と、あと残りの一人は誰?
スペックが2/8の武将って他に誰かいたっけ?

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 05:42:51 ID:T/DibarUO]
逆に考えて8/2の甘寧

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 05:45:57 ID:DR9VLfRZ0]
>>451
居ないという事になっている

ハルカとかいう説もあるが・・・
俺は戒めお嬢でいいとおもうんだけどな・・・

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 05:53:34 ID:zWUk/T6dO]
んじゃ四天王改め三羽ガラスとか



…いまいちかっこよくないな

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 05:55:27 ID:T/DibarUO]
三闘神

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 06:04:10 ID:bCkX1OqDO]
スペックいい浄化が居なかったら有利なはずの蜀(全然有利じゃないがw)にどう勝てばいいんだ?
弓が士気3で歩兵以下になるのに
しかも浄化しても士気d

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 07:30:25 ID:rx/s1k0HO]
浄化がなかった頃を思い出して対策すればいいじゃない(´∀`)

士気トンでも対抗できるようになっただけ、孫呉の旗を高らかに掲げよ!

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 08:23:07 ID:gqpmNhzWO]
魏の計略マンセーデッキには決戦前にキーカード殺しとくしかない

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 09:50:49 ID:Me98Lnuo0]
>>456,457
つまり 「ふんばれ!」 ってことですね。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:23:15 ID:r4cClBjr0]
Ver1のころはチョロに泣かされながらも弓使ってたしなw
あのころ思い出せば今のほうがチョロ自体もマシだ

でも何故か麻痺矢で勝てないよママン(つwT



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:24:26 ID:qosRRlwVO]
>453
おろかものめ
ハルカさん隠密したら相手の舞姫を一方的につぶしてくれるよ
攻城されてマウントしてる奴にやられずに横弓してくれるよ
妨害ダメ計サーチに気をつけて

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:27:57 ID:IszAvY7gO]
そんな纏めて引っ張られるような配置しちゃ駄目ぇぇぇ!

え?チョロ?
誘導しようと突っ込んで来た所にリョウソウ突進→勢いを止めて弓を一斉に集める。
あんまり無いだろうけどデッキにチョロ一匹ならリョウソウで攻城に行くように見せ掛けてフィッシング!

いない場合は弓守る為に槍をじりじりあげておけば、チョロ側にしては引っ張りたいようなキャラに近付けずってな感じになるかもしれない。

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:33:08 ID:rx/s1k0HO]
ver1といえばUC孫権も昔はふんばってたな…

ふんばったところでどうにもならなかったけどww

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:38:46 ID:qosRRlwVO]
>462
それでなんとかさんだけ拉致されるんですね分かります

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:12:45 ID:ijBGEL8w0]
実際麻痺矢vs大徳の場合、挑発に全士気回したほうがいいからな・・・
麻痺矢号令の範囲がクソ狭いせいで拡がろうと思っても大して
余裕が無いのも問題だ。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:24:32 ID:Ffs34QCU0]
>>449
fanの麻痺矢が頂上出なかったっけ?
それとも店内頂上だったかな・・・

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:48:00 ID:qOg/FOyK0]
>>456
誰が誰に引っ張られるかによるよ。
張飛、姜維、馬謖に知力7以上で静止2秒以上の弓が引っ張られるなら
走射してちょっとしたら挑発終わるから、終了地点からまっすぐ引くか
そこにとどまるようにカードを置いて、乱戦後走射しながら引くかが選択できる。

援兵呼んでない太史慈なら、挑発してきた人の方に援兵呼べば
援兵に乱戦させて轢き殺すことも可能。相手が強化されてなければだけど。

低知力が張松に引っ張られたら当分諦めるしかないけど…
麻痺矢で張松止めて轢き殺すくらいか。

高知力も張松だけはそこそこ長く引っ張られるから
張松が挑発しに来たと思った時点で誰かぶつけておかないと
壊滅まで持っていかれると思う。

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:44:02 ID:rTIEEV9JO]
1番困るのはその被害が一番大きくなるチョロが一番多いことだな
1コスが挑発持っていると本当に困る

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:10:32 ID:rEJop1WQ0]
俺は挑発されたら、手腕で応戦することがある。
攻めてるときなら結構ありだと思うぞ。


470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:36:42 ID:PYzaiKJvO]
>455
つまり
張紘:魔神
張昭:鬼神
諸葛謹:女神
ですね、わかります



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:46:13 ID:1c3OK+lJ0]
>>451
2/8四天王はもう一人どこー?というネタ
孫呉wikiのトップみるといい

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:48:50 ID:8yqIsmeg0]
四天王ネタループしすぎだろww
そろそろ三闘神に纏めようぜ! 三人衆でも御三家でもいいけどさ!

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:50:11 ID:PYzaiKJvO]
じゃあ東南の三賢者で

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:50:15 ID:iebxlCE70]
追加カードでもう一人来るかもしれないじゃないか

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:58:38 ID:K1JUvHJc0]
カスパー、メルキオール、バルタザールですいいじゃない。

え?駄目?
じゃヒャド、ヒャダルコ、マヒャドで。
4人目がもし来たらヒャダインね。

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:00:32 ID:9qu/IniFO]
最近機略シバイデッキにまったく勝てないのですけど、どなたか御指南お願いします。
デッキ SRカンネイ 浄化 リョウソウ ソンケン フトシ 軍師あもーLv19歳

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:00:39 ID:2VyQ+XsMO]
もう周姫入れればいいよ

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:04:33 ID:2VyQ+XsMO]
まるで>>476に周姫で対策しろみたいなレスになってしまった・・・

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:05:36 ID:8yqIsmeg0]
俺はそこで周姫(旧カード)を入れるから混乱するんだと思うんだが

>>476
元々、呉のデッキが機略との相性が最悪
それは置いといて、そのデッキで軍師リョモウってメリットを感じないんだけど。
柵一枚もないよね?

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:06:31 ID:PYzaiKJvO]
>476
Lv19!?



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:14:23 ID:ONz0nMbz0]
フトシとかの援護兵は転進で一緒に帰れますか??

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:16:00 ID:grfNvY7JO]
>>481
帰れます

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:25:41 ID:abHTuvbs0]
>>479
厨房が柵持ってるだろ
でもどちらにしろ一枚じゃメリット薄い罠

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:51:54 ID:zmeaE/pu0]
>>476
遠弓は全然伸びないからまずロシュクに買えることから始めような

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 15:33:04 ID:lxAwH2OaO]
>>476
軍師周瑜にしたら?持っていればだけど。
どうせ白兵戦でも計略合戦でもまず勝ち目ないんだから、それならその不利をボタン一つでひっくり返す可能性のある業炎に賭ける、と。
デッキが全然違うし俺五品だけど頑張れば5割くらいなら勝てる。
もっと上なら知りません。
まぁなんの解決にもなってないのは解ってる。


デッキ相性や状況的有利から業炎だけで捲られた人が業炎修正汁!って言ってるんだろうけど、
やられる側からしても修正はしないでもらいたいなー。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:12:13 ID:8yqIsmeg0]
業炎は使う側も神経使うからなぁ
兵法を設置する時点で相手の行動予測しなきゃいかんし
迷った時は増援をついつい選んでしまう

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:34:05 ID:iebxlCE70]
麻痺矢デッキに呂範入れてみようかな…
士気9になるけど、号令中に弱体弓混ぜて集中できれば
きっと、英傑ごり押しにも余裕勝ちできるはず

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:19:36 ID:lxAwH2OaO]
>>486
俺は業炎目的で呉を使ってるから相手デッキによっては増援、っていう選択肢はないし、
業炎を使った勝ちパターンに持ち込む為に動くから、配置場所も悩まないなぁ。
かなり相手に依存したパターンだけど。
ゴメン、全然神経使ってないやw

何が言いたいかというとみんなもっと業炎使おうぜ。
修正は勘弁な。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:21:26 ID:vcpPzGNH0]
業炎って神速も抜け出せない?

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:38:29 ID:2VZpU5Re0]
>>488
転進がいる時は増援を選んでしまう俺チキン
転進再起はシラネ



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:39:17 ID:zmeaE/pu0]
Lv高ければ抜ける間に死ぬ
一回のダメージで6割減るって報告もあった気がする

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:44:19 ID:9qu/IniFO]
ようやくバイト終わりましてレス出来るように
>>478
たまに正座なら入ります。>>479
やはり機略相手は相性よくなかったのですねー
>>480
再建使うと堅くて大きい物件が建ちます

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:51:32 ID:9qu/IniFO]
>>484
呂蒙を一万年前から愛してます。
>>485
現在2品であります。2品になるまでは ソンケン リョウソウ フトシ リョウトウ ショウコウ だったのですけど、あまりにも挑発が多くなってきたのと、SRカンネイ引いたのでデッキ代えてみました。
一応周愉はLv12ですけどもってますよー
遠弓だけで2品まではなんとかなります

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:11:19 ID:vcpPzGNH0]
>>491
サンクス

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:41:55 ID:Mfyfyu5Q0]
>>493
そういえば固くて大きいというけど実際にはどれくらいの物になるの?

稼動初期は15とかとんでもない話が浮上していたけどデマだったんでしょ?

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:42:29 ID:Mfyfyu5Q0]
アンカ間違えた・・・>>492だった・・・

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:49:43 ID:zP5m0/9N0]
今Verって屍はもうぜんぜん使えない?

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:54:17 ID:k5gmMRBc0]
>>487
麻痺矢に入れるなら6枚柵多めで組むと良い仕事をするよ
魏相手なら士気12まで粘れるし、蜀相手なら浄化入れておけば挑発も怖くない。

柵も多いし、枚数が多いから、雲散にもある程度対抗できるよ
まぁ5品での話ですが…

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:05:47 ID:31ZhSyyF0]
魏なら雲散、蜀なら長槍、群雄だったら陥陣営

ボクはもう疲れたよ焼くしかないよ、と思って赤壁入れて全国行ったら
「考えそうなことだ」って言われた。あはは。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:39:36 ID:iebxlCE70]
6枚麻痺矢は知勇兼陣?
武力落ち込むのが怖くて6枚は試してないんで
次やってみようかな。



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:56:00 ID:g91M7+Re0]
>>497
+8じゃないんじゃなぁ

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:07:11 ID:abHTuvbs0]
やばい・・・呉景さんがまだまだ現役過ぎる
士気8ぐらいで遠弓麻痺矢使って曹操かトンどちらかを落とせれば
そのまま手腕でも押し切れるし
呉単で組む場合はシュチよりは明らかに呉景さんのが使えるわ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:08:40 ID:p9XEp+yp0]
テイホウ・・・タイシジ・・・シュウホウ

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:10:22 ID:kA46vO8K0]
>>499
ご苦労様です

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:12:30 ID:YU5Gyt8N0]
>>502
たかだか武5でそんな簡単に落とせるもんなのか?

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:15:07 ID:1c3OK+lJ0]
>>505
呉景だけで落とすんじゃないだろ常考
麻痺矢で動き止めて連突とか弓集中砲火とかだろう
そこまで上手くできるかどうかは知らないけど

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:18:20 ID:YU5Gyt8N0]
>>506
その前に求心うたれて乙だろ…効果時間長いから早打ち可だし
もちろんこっちのデッキにもよるけど

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:40:01 ID:K1JUvHJc0]
>>500
転進再起おすすめ。
妨害系陣略にも対応できるし、
マウントラインまで上げていって相手の慌てさせて
計略使わせてそっから転進で士気差を利用して攻める事も出来る。

って6枚か。
6枚なら知勇堅陣もありかなぁ。
俺も今度試してみるかな。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:46:14 ID:k5gmMRBc0]
>>500
軍師はお察しの通り魯粛。

MAXから発動しての武力+1と知力+1(だっけ?)はかなり大きい
守りがちな麻痺矢と相性は抜群だし、麻痺矢号令や手腕の持続時間も僅かながらに上がるのは良いよ

ただし、柵が多めに入れて+開幕上手く柵を守らないとすぐに潰されます。

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 21:22:13 ID:7SQ0sss90]
>>509
俺も6枚麻痺矢はver2で長いこと使ってたけど、
メンツ3人が排停になったのと1コス火計が使いにくくなったのとで今は5枚麻痺矢でやってる

軍師は同じく魯粛使ってるけど中盤からずっと武+1、知+1なのはありがたいね
6.5コスト分の属性が人なのがちょっと…だけど



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:45:55 ID:vziItgN/O]
>>497
あまりにも短いので陸遜に浮気した。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:41:53 ID:LapBT34bO]
パパを置いてりっくんと愛の逃避行とな!

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:22:42 ID:mVVUEGPGO]
業炎の設置に頭使うとか
開幕乙狙いに配置するのに気を使うのと同レベルだろ
デッキで既に焼くタイミングはある程度決まってるんだから
あとは来るか来ないかの博打だろ

大して頭なんか使わん

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:32:37 ID:mVVUEGPGO]
>>512
屍孫武もおもしろいよ

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:38:02 ID:4/gYtYFI0]
>>513
相手が舞デッキだと相当違うと思うけどな
それに博打にならないように配置する事は簡単だが一発逆転を狙う配置をする時は全然違う

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:45:26 ID:mVVUEGPGO]
博打にならないように配置するのも賭けだろ
結局安全に再起代わりに機能させたとしても
結果が負けなら賭け要素はトントン

やることが単発ゲー

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:02:07 ID:4/gYtYFI0]
呉の1コスや1.5コスって今バーかなり充実してるよね
1コス弓だけでも呂範、ロバ、関東、蜜柑、呉景とか一杯居る

でも2コス以上はもうちょっと強い計略持ちが増えて欲しい・・・

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:06:50 ID:Jxs4GfYc0]
軍師呂蒙は本当に名前が厄介だな…
再建が呂蒙でなければ麻痺矢もだいぶ変わったのにと思う。
遠弓はコンボになったら手がつけられないからしょうがないと思うけど。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 04:47:54 ID:mhQxp8MT0]
バージョンアップをひたすら願ってるの俺だけ?

他の勢力に対して、飛びぬけた強さを持ってるのが赤壁と業炎ぐらいしかないという・・・

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 04:50:32 ID:bNa5kSWX0]
>>519
君の考えだと、どこの勢力使っても同じだと思うわ



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 05:09:21 ID:mhQxp8MT0]
>>520
何で?
蜀は長槍とチョロ松。魏は反計と雲散。群雄はKJA(しかないけど、カード枚数的に仕方ない)
でも呉は赤壁か同名のカードの業炎だけ。
上の方見りゃ分かるじゃん。赤壁ゲーか業炎ゲーしか方法がない。
9/1武将だって、ホウトク張飛はガチでも甘寧(笑)

もうさ。バージョンアップで優秀な騎兵と槍兵が追加されて、孫武か天啓が強化されなきゃ無理だよホント。
せめて走射感覚を1秒にして、槍を封殺できるようにしないと・・・

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 06:02:11 ID:3pwdhy0mO]
愚痴を言うよりも対策考えた方が楽しいぜ?
少なくとも俺はそうだ。
逃げるのは簡単だ、だけど逃げないからこそ見える未来がある。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:19:04 ID:UtmxKjXn0]
射程の短い「遠弓」激陣なんて名前が呂蒙以外になったところでなぁ。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:19:41 ID:7xH9+WSoO]
だが現実問題として
長槍系と雲散(機略含)入り魏、高順いり群雄の3つに対して
全てとは言わんが最低1有利1不利1五分に持っていけるデッキとか戦術はあるか?

遠弓だと後2デッキに絶望だしな…

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:28:18 ID:NexnKJfiO]
粘り手腕or孫武なら
求心意外にはなんとか五分以上つくよ

あと赤壁入れずに主力が地属性なら
蜀は大体再起選ぶから長槍とは結果的に当たりにくい


526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:22:38 ID:g3cmXIh20]
陥陣営に五分とか笑えないんですが

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:44:33 ID:/WMqZ90IO]
蜜柑入れとけばおk

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:50:24 ID:SAHolbHtO]
馬と粘りか防護戦法入ってればKJAは5分だと思うよ

結局手腕掛けて攻勢でて馬壁一発だけとってそれを守る試合になるか
相手が破滅するのを粘りなり防護で耐えるかにしかならないんで
寒いと言われたら寒いね

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:57:46 ID:7xH9+WSoO]
傾国KJAとか誰かさんのやってた蜀群高武力KJAとかはどうすんだ

特に前者

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:14:36 ID:I3Zzd0mBO]
その場しのぎでもなんでもいいから自分で対策考えようと
しないなら、呉は一番苦労するから、とりあえず使うのやめた方がいいわ。





531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:22:42 ID:LapBT34bO]
陥陣営?
常に高めにライン保って赤壁打てばいいじゃない



って募兵欲しいなあ

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:28:41 ID:3pwdhy0mO]
いちいち全部教えて貰う気かい?

KJA嫌なら陸積オススメ。
傾国は相手デッキにもよるけど伝統的なのはテイフだな。
後は舞わさせないという立ち回り。

カードゲームって何かに勝てるようにすると何かに不利になるだろうから、
何にでも有利付くデッキなんて早々ないと思うぞ。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:34:41 ID:FKT/q/X10]
不利なデッキを一々上げられて揚げ足とられようとする>>532はたまったもんじゃないだろうな

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:25:12 ID:eiqHie55O]
機略トン使いの友人に、雲散強すぎと言った所
手腕と粘り使って横一杯に広がれば雲散使いは辛いから
と言われたのだが・・・

弓3体抱えてるのに散開出来ないよOrz

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:31:20 ID:FKT/q/X10]
>>534
槍だけ雲散して槍潰せばいいだけだろ
そもそも士気3で士気6計略全て消せるって考え自体論外だろ・・・

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:42:18 ID:LapBT34bO]
弓以外雲散されて、壁連突されればこっちは終わるのに
わざわざ消してくれるから困る

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:29:22 ID:S7WWIb6FO]
雲散されない計略が欲しいよな…計略無効とまでは言わないから

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:32:42 ID:NexnKJfiO]
>>537
っ援護兵


援護兵はまだまだ研究の余地があると思う

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:32:47 ID:/JAcBh1Q0]
っ質実剛健

セガ側は援軍兵で戦えば良いじゃないとかおもってそうだが

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:38:21 ID:/JAcBh1Q0]
援護兵の間違いだったわ

囮兵や援護兵は便利だけど
援軍や囮兵持った本体のスペックが微妙なせいで太史慈以外使われにくいんだよな
周囲は軒並みハイスペックだし



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:48:00 ID:eiqHie55O]
しかし 前作はサックの名前被りで槍サクか馬サクどちらかだったが、今回は軍師が名前被り痛いな。
りっくん 連環敵陣はって孫呉張れば強くね?

周愉 豪炎避けて横から一列で進軍してきた相手を赤壁で焼けば強くね?

呂蒙 遠弓陣麻痺矢でがんまもり強くね?

全部出来ないんだよなー

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:49:06 ID:Th9T6iXI0]
永続した突撃陣から刹那神速連発したら強くね?

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:50:16 ID:OvAlHndnO]
援兵はKJAメタになる出来る子
3C横弓して、攻城寸前に援兵重ねてやれば士気差1でKJA潰せてカウンター出来るよ!

KJAが天下無双並になった?知らんがな(´・ω・`)

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:53:14 ID:e8yvBJMu0]
最近突撃兵にぞっこんなんだが恐ろしく勝てんな・・・

やっぱり手腕か粘りとあわせないと辛いな・・・あと軍師魯粛が使えないのも痛い
今軍師2枚しか無いからお爺ちゃんしか使わせてくれないしな

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:57:41 ID:/JAcBh1Q0]
祖茂のスペックがもうちょっとよければな
なんで祖茂だけ取り残されたんだろう

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:03:48 ID:qARRKLzm0]
高順対策ならいくらでもいるじゃん
さっきから出てるけど陸積や丁奉、呉景
不平不満を言うよりもまずは考えるべきじゃないかね

このゲームはカードの性能だけじゃ勝てないでしょ
まぁ不利有利はあるけど

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:12:19 ID:FKT/q/X10]
KJAは強いけど不利ではないからな
そこまで厳しいとは思えない

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:12:58 ID:NexnKJfiO]
反計されないため計略
雲散されない援護兵
浄化されない実質妨害効果の弓計略

全てを持ってるのは呉だけ!


こう書くと強そうだな

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:14:45 ID:iwhoIsL90]
じゃあ今日は雲散か機略がいたらとりあえず召喚をやってみるかな

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:28:18 ID:mVVUEGPGO]
召還は最初の殴り合いで相手の号令持ちを潰すために使えば志気差気にならんくなるよ
志気差ができて怖いのが足並み揃えたカウンター号令だから
潰しとけば志気6貯まるまで時間稼げる
功城取りたかったら単体強化やダメ計をヌッ潰せば安全に殴れるよ



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:28:53 ID:xSiqsJOzO]
読んでて思ったんだが…
突撃兵か囮兵を召喚した後に、転身再起使ったらどうなるんだろ?
召喚兵も城に戻ってから再出撃?

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:29:19 ID:3pwdhy0mO]
>533
揚げ足取られてるって感じはしないけどなぁ。
考えるのは好きだから全然構わないし。

今の流行りは覇王デッキやキョチョイク、降雨落雷に較べればまだましだぜー。
…多分。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:34:32 ID:LapBT34bO]
>551
突撃兵以外全滅させたら1回やられた
兵力も満足に回復してない突撃兵がひとり特攻してくるのには涙を禁じ得ない

ちなみに縦位置は召喚された位置のまま変わらないようだ

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:39:26 ID:mVVUEGPGO]
突撃兵「よっしゃ!(兵力とか関係ない的な意味で)」

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:41:41 ID:xSiqsJOzO]
>>553
既に目の当たりにした人も居たのか。ありがとう。
援護兵みたいに、十分に回復させるのは不可能って事か。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:50:41 ID:sGoNzyZM0]
太史慈の援兵の扱いが難しいな。
効果的に召喚したり、攻城したりマウントしたりとかは良いんだけど、
走射が難しい。

太史慈の行動から数秒遅れて行動を取るから
太史慈が的確に常時弓を撃ちながらの距離で走射を続けても
援兵は歩いて止まってを繰り返して走射が成立するのは最初だけなんだよね…
こういう場合援兵は無視して走射を続けるべきか
太史慈はできるだけ動かなくて良いようにライン高めに置いて
まわりでフォローする形を取るべきかどっちが良いのかな?

特に手腕のあと走射しながら散開する時とかがこういうので悩むシーンです。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:07:44 ID:vWFJwcyR0]
>>521
遅レスだが、これだけは言いたい。UC甘寧はガチであると。
呉で地味に勝率5割超えだぜ、祖茂との相性がいい

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:10:07 ID:UWbRwV/Q0]
>>557
人単開幕乙愛好者のお陰で上がってるんだと思われ。
前も開幕乙スレの住人が頑張ってリゲンの勝率上げてたら
蜀スレで不思議がられてたし

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:12:38 ID:NexnKJfiO]
そういえば呉の定番カードの多くは
相変わらず勝率5割割れなのか・・

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:15:30 ID:n7gfoVcXO]
勝てなくても使い続けてる奴が多いからだな。
今回のバージョンの呉は本当に厳しい



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:17:43 ID:mVVUEGPGO]
今回馬入れない槍弓デッキは麻痺矢以外何かあるかな???

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:39:21 ID:FKT/q/X10]
凌操のお陰で麻痺矢にも入れている人は多いと思うぞ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 15:55:38 ID:64+GcttI0]
>>561
別にどこかにカテゴライズされるようなデッキではないが
シジー・両刀・手腕・踏襲・呉景で4〜3品では勝ち越せたぜ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:06:49 ID:bBr0SEEOO]
馬はデッキ構成幅を広げてくれるけど
今回追加された弓と槍も素で強いからな
別にいなくてもなんとかなる感はある

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:50:01 ID:6g+7W/nbO]
孫呉の武や孫武号令はカウント短いんだし質実効果付ければ良かったんだよ
その場合号令は+5でさ

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:57:09 ID:ZyQHhy+x0]
>>556
太史慈を上向きで停止させていて真上に動かす場合、
太史慈を左上に向かせて動かすと同時に動いてくれる。
援兵が到達してほしいポイントに援兵を振り回すイメージ。
ただ、実際到達したらまた上向きに直さないといけないから、その手間との相談になる。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:51:17 ID:7xH9+WSoO]
どうしても走射させたかったら
太史慈の位置を変えずにカードを回転させればいい。

太史慈は動かずに援護兵だけが走射始めるから
その後自分も動けば確実に2人とも走射する。

まあこの方法だと太史慈本体が少し行動が遅れるから良し悪しだがな

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:27:15 ID:UtmxKjXn0]
今日、防柵再建に欠陥を見つけて、
全軍師のなかで呂蒙が一番要らない軍師なんじゃないかと思えてきた…


569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:33:59 ID:r3AOpEAF0]
欠陥とか関係なしに要らない子だった気もするが…、
欠陥という言葉に興味がアリマス

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:36:23 ID:VvT+5ZS20]
欠陥陣営とかいうオチはないよな



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:37:44 ID:UtmxKjXn0]
>>569
既出だったらスマンが、防柵再建の効果が壊れてる柵にしか適応されないみたいでな…


しかし、流星や傾国にするとしても柵弓揃えて呂蒙にするより
槍そろえて法正入れたほうが守りやすいってのはどうなんかね。

なんか軍師呂蒙生かすいい考えねぇかな?

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:44:18 ID:KDi5Ujn+0]
>>570
我が目でも読めなんだわw

>>571
前バーの防柵小再建と同じ効果だっけそれ
まあ再建する時は大概全て壊れてからだろうから気にはならんけど

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:44:41 ID:3pwdhy0mO]
壊れてない柵には強化の効果が乗るんじゃ無いのか?

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:44:54 ID:aHteNjuB0]
>>571
たしかにアレはヒドイと思うんだがどうなんだろうね?
壊れて無い柵は再建されませんよ^^
とか言われたらそれまでだしな
しかし今Verは柵弓で守りにくい。長槍篭りのが守りやすいのは同意
軍師呂蒙活かすのはまぁ・・・柵で敵を無理矢理並べて焼いてください

毎回開幕でヘヤーが曹操か劉ソウ踏んじゃう俺は何孫呉ですか?orz

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:47:07 ID:UtmxKjXn0]
>>573
それがないみたいなんだわ…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:48:33 ID:iwhoIsL90]
>>574
へやーーは柵からだしちゃぁだめだよぉぅ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:55:14 ID:NexnKJfiO]
本スレにもちょっと書いたけど
火計、遠弓なしの呉バラで
長槍傾国てきついよね・・

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:03:48 ID:KDi5Ujn+0]
遠弓の大号令があればよかったな・・・
武力上昇は+4でもいいから

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:05:25 ID:UtmxKjXn0]
>>577
粘りがあればまあなんとか。

>>578
麻痺矢みたく全部に掛かるならありだな

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:08:57 ID:VDLMziDCO]
今まで封印してきたけど軍師呂蒙の恐ろしい秘密があるんだが需要ある?



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:09:29 ID:KDi5Ujn+0]
予想ついてるから引っ張らなくていいよ

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:12:43 ID:LapBT34bO]
なんだ報告なかったのか
初日にトレードで手に入れて大好評武練23章専用カード化中だぜ! orz

>576
周泰で踏まない伏兵なぞ存在の価値はないぜ

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:17:17 ID:VDLMziDCO]
>>581
ごめんなさい調子にのりました(´・ω・`)

呂蒙についてなんだけどレベル15になったからレベル1と比較してみたんだ

レベル1=柵耐久度7
レベル15=柵耐久度7
ちなみにどちらもMAXで発動

……つまり防柵再建を使うならレベルを上げる必要はない、上げても意味がないみたいだ
どうしてセガはこんな意味のわからない調整するんだろう…?

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:18:27 ID:r3AOpEAF0]
そんなバグがあったとは…いや、バグなのかなぁ仕様って感じがしなくもない…
2の最後の方は流星流行ってたからその煽りを受けたと考えられなくも

585 名前:583 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:24:46 ID:VDLMziDCO]
ちなみに最初にガセで耐久度15とか言われてたのは盾が原因だと思う

前verまでは耐久度9で盾付きで、今回は耐久度7で盾が付くみたいです

正直酷すぎるのでバグだろうなと
これじゃ外伝と発動時期を選ばない分、兵法の方が何倍もマシだし

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:26:30 ID:UtmxKjXn0]
呂蒙好きはおとなしく麻痺矢使ってろってことか…orz

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:26:39 ID:3r+5nLV10]
>>585
それは悲しいお知らせだな・・・

週末あたりに出す予定のセガへの定期上申メールに入れとこうw

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:26:48 ID:KDi5Ujn+0]
>>583
ごめんなさい調子にのりました(´д`;)
てっきりまた弓射程の伸びとかそんな事かと思ってたからorz

軍師リョモウ本当に使えないな・・・

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:30:17 ID:LapBT34bO]
柵の耐久度下げといてその仕打ちとは
てか再建(無論外伝じゃない)使ってた人なんて一握りしかいないだろうに、更に使用率下がる調整とはまさに頭が下がる

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:34:33 ID:sGoNzyZM0]
>>577
呉バラにはダメ計いれてください…
武力勝負だけだと他の英傑にも分が悪いです。
ってか、今は死なない超絶が3コスのアレしか無いんだよね。



591 名前:583 mailto:sage [2008/01/07(月) 20:35:06 ID:VDLMziDCO]
もう一つの遠弓陣についてですがレベルが上がるとなんと範囲が広がります!!!!



……横にね。もともと横は戦場にぴったりだったので範囲がはみ出ます
もちろん縦には広がりません。当たり前ですがレベルで射程も変わりません

成長しても変化がない、まさに呉下の阿蒙にふさわしいですよね

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:36:21 ID:UtmxKjXn0]
あれ?縦には多少広がった気がするが。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:36:57 ID:3r+5nLV10]
>>591
再建は溜まる速度UPと強化で耐久10くらいまでUP(半壊の柵もいっしょに)

遠弓は範囲を前後に広げて 射程を2倍上昇に


ここまですればまだ何とか僅かに光がみえるはず

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:40:03 ID:cUXs1M/Q0]
1の頃に蜀を使ってて、その後全くやらずに3でやりたくなって復帰。
2のカードを安く買って蜀で始めて2日間で引いたカードが
呉夫人・孫堅・孫権・孫策・孫尚香だった俺はこのスレに来てもいいですか…?
お前は呉でやれと囁かれた気分なんだ。

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:41:52 ID:AGvNROWh0]
ホームで激励孫武手腕デッキ使ってる人いたけど
絶対に相手にしたくないと思った

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:42:23 ID:3r+5nLV10]
>>594
よくきたな

まぁ座れや




ちょうど
パパ 馬策 手腕 1+1 or 馬策 2 手腕 孫尚香 1
で即戦力なデッキが組めるなw

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:42:39 ID:LapBT34bO]
>594
まずは手数料として俺に手腕を渡すんだ

もう旧カードはイヤダヨー

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:44:00 ID:VDLMziDCO]
>>592
そう?一応比較してみたんだけど伸びてたのかも

次に行く時に比較画像撮っときますね

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:44:58 ID:6nxL/Z3p0]
前作で全国では再建と遠弓のみ使ってた俺にこの仕打ちか

呂蒙以外にLv2桁ねえよorz

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:45:56 ID:sGoNzyZM0]
>>593
遠弓は射程広がりすぎると制圧力半端じゃなくなるから
調整難しいと思うよ。下手すると今の長槍以上になるし。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:46:58 ID:UtmxKjXn0]
>>600
とりあえず遠弓戦法と同じにしてくれ。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:46:59 ID:sGoNzyZM0]
軍師張昭が再建だったらなぁ…

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:53:09 ID:GZQnYfr60]
再建デッキで5連敗してきて>>583読んで決心ついた。
もう軍師呂蒙使うのやめよう。

何かおかしいと思ってたんだ。Lv上がってもすぐに柵破られるなぁって。
さよなら呂蒙。おかえり朱然。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:06:20 ID:VvT+5ZS20]
ポスターに載る武将って … だよね、呉

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:08:41 ID:iwhoIsL90]
>>604
そして結局強化されないんだよな

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:13:34 ID:cUXs1M/Q0]
>>596
ありがとう
とりあえず明日も行くから呉でプレイしてみる
呉を使うのは初めてだから不安だけどw

>>597
俺も蜀は月姫以外旧カードだったよ…
UC張飛すら引かなかった…orz

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:14:26 ID:VDLMziDCO]
軍師呂蒙のイラストはガチだから何かのカードに重ねて使うなんてどうよ?

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:15:52 ID:UtmxKjXn0]
U甘寧、丁奉、黄蓋、魯粛、呉夫人 軍師呂蒙

激励舞って、遠弓から突撃兵ってのはどうだろうか?


609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:16:50 ID:e8yvBJMu0]
話変えるけど、陸抗もどうにかならんものだろうか?

今日使ってみて小戦の範囲に絶句したんだが・・・あれで無特技弓は正直・・・

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:18:08 ID:UtmxKjXn0]
>>609
人単デッキに入れるのはどうだろうか?



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:25:04 ID:/JAcBh1Q0]
>>596
座る姿勢はもちろん正座

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:26:07 ID:iRLZQj0BO]
>>609
以前 パパ リッコー ソンカン 転身 凌統 で3品までいったって人がこのスレにいた気がしたなぁ
真似して使ってみたけどどのデッキに対しても泥試合の引き分けにしかならなかった
この3品までいった人見てたら立ち回りと軍師教えて下さい

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:29:53 ID:yuOOUrIH0]
>607
つまり戦器がツッコミハリセンだったあの方ですね

逆転ホームラン!
R周瑜 SRりっくん UC呂蒙(旧) UC張昭(持ってないからレアリティ間違ってたらすまん) 魯粛(UCでも旧Rでも)

フハハハ、これで軍師がなんだか分かるまい!

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:30:11 ID:6g+7W/nbO]
開幕に小戦の指揮絡めて城殴って天啓とかで守る感じだろうね
陸抗は馬なら選択肢に入ったかな
ヨーコに魅力有るのに無特技とか…

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:36:46 ID:VDLMziDCO]
呉は新カードに期待

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:37:16 ID:iwhoIsL90]
>>615
雲散機略の弱体待ちで

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:40:41 ID:DOrBcd3B0]
激励楽しいよ、激励。
やっとこさ4品に上がれたよ…

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:49:54 ID:6nxL/Z3p0]
>>613
魯粛は新UCにして
「呉の軍師が全て武将として入っている…てことは2色か?」
と思わせて孫武→赤壁とやればカッコいいに違いない!

軍略弱いとか言うな

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:53:37 ID:GZQnYfr60]
なんか3になってからデッキ組めなくなったなぁ。
前Verのデッキが自分にピッタリだったせいもあるのかもしらんけど。
負け続きすぎてリアル師の教えが欲しい気分だぜ。

620 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/07(月) 21:54:41 ID:o2dlXCAS0]
初めて大流星喰らった…相手気持ちよかっただろうなー…
さーリードしたしあと10c守るか…と思ったら
潰したと思ってた舞がまだいる…
乱戦中に倒した気になってたようです。アホだorz
でも俺も引いたら使おう



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:55:07 ID:KJl+Esw80]
進撃・・・・・・おお進撃よ・・・・・・・・

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:59:47 ID:sGoNzyZM0]
>>619
前Ver.のデッキplz

孫桓、虞翻が実質的に使えなくなったのが呉にかなり影響与えてるし、
今まで通りのデッキって難しいぜ…
2コス馬の安定度が微妙になったし。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:00:58 ID:S7WWIb6FO]
>>619
わかる気がする
再起の擁護者返せよ…

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:03:03 ID:KJl+Esw80]
>>622
パパが2.5になっちゃったからなぁ
今2コス馬って策だけだろ?

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:11:20 ID:LHTGy7zJ0]
まぁどこの国も今は2コス苦手兵種は1枚しかないけど・・・確かにバラ組みづらくなったなぁ
昔を思い出しつつ槍3弓2の手腕なんて組んで遊んでるけどいろいろと辛いです



626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:11:55 ID:GZQnYfr60]
>>622
R周泰 R蒋欽 UC朱然 C陸績 C虞翻 SRママン(たまにUC韓当)
兵法は衝軍M@STER 再建・正兵
徳は5〜9をぷらぷらしてますた。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:15:47 ID:VvT+5ZS20]
>>623
進撃のいい奥さんだったよな…

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:17:08 ID:iwhoIsL90]
雄飛の奥さんになってくれるかもしれない女性だったのに

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:23:09 ID:6g+7W/nbO]
天啓は2.5になって組みづらくなったし8Cぐらいにならんかなあ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:23:51 ID:iwhoIsL90]
桃園が強化されるくらいなら天啓も現状でいい・・・



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:28:43 ID:l7oDgYr90]
頂上に光嘉以外のまともな呉単が全く出てこない時点で、
現状の呉は推して知るべしって感じだよな…。
やっぱり赤壁しか無いのか…。

この絶望感はキョチョイク以来だorz

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:28:49 ID:iRLZQj0BO]
天啓が2.5になったおかげで魅力より勇猛が欲しくなった
まぁ勇猛あってもよく一騎打ち負けるんだけど

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:33:16 ID:AmGHfwOM0]
2.0のように曹操が流行ってる時は赤壁は上がって来れないよ
光喜が異常なだけ

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:37:01 ID:3r+5nLV10]
>>631
ただ、頂上に出ない太尉は結構いるはずだから
そこにまだ見ぬ孫呉ランカーはいると思う

少ないのは確かだが(´・ω・`)

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:55:14 ID:D9UD+MHLO]
軍師周瑜マジ強いな…


3連勝したんだが、
決めては極滅業炎だったぜ…

周瑜ゲー過ぎる。
修正入るだろうか?

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:55:36 ID:vBRfU61e0]
>>634
太尉ならここにいるぞ!


証1だからランカーじゃないけど(´д`)

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:57:35 ID:r3AOpEAF0]
大尉って2の時でいうどれくらいの人に当たるんだろう?

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:01:25 ID:GZQnYfr60]
悔し紛れに>>583の情報を元にwiki更新しといた。

>>637
ノーマルスーツを着ないで戦場に飛び出す人

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:04:13 ID:LHTGy7zJ0]
俺、信じてるんだ
最後の2/8四天王は火計で間違いないと・・・

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:05:00 ID:3r+5nLV10]
>>639
試みに問うが
2/8伏 歩 火計

これなら使うかね?



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:06:24 ID:4/RVs7UkO]
>>628
もし再起の擁護者のままだったら、
落雷、英傑ゴリ押し等で槍策死亡→慌てず(ry→士気差ウマー+武力14の槍で復活
という、かなり強力なコンボが出来たのにね。武力14の槍ってかなり強いし。
正直、祈りてんで使えないから変えないで欲しかったなぁ…

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:09:30 ID:ukKEAPTV0]
>>640
現状なら十分選択肢だろうな…

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:09:56 ID:6g+7W/nbO]
強い高コスト増やしたから復活系に慎重になったんだと思う
馬良のスペックにそれを感じる

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:11:19 ID:r3AOpEAF0]
>>638
赤い彗星って大佐じゃないの?ファーストガンダム見てないからうる覚えなんd
>>640
それなんて呂範

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:11:31 ID:LHTGy7zJ0]
>>640
使うんだろうなぁ、今回の歩兵は足の速さが気持ち悪いし・・・2の虞翻を思い出す
まぁあるとしたら月姫のスペックも考えて2/8無特技弓か歩兵だろうけど・・・


646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:17:01 ID:e82JQr+LO]
>640
コスト1火計を正座と奪いあうだろJK
しかし正座がガチになる日が来るとは、我が目でも読みきれなんだ

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:17:42 ID:JH2j0Zfh0]
ちょっと待ったぁぁぁ!!!
軍師呂蒙を100回以上使ってる身としては
レベル15の再建での柵強度が7しかないというのは俄かには信じられん。
そりゃ試合に集中して一々数えちゃいないが体感で強度9ぐらいはあるぞ。

強度7というのは何かの間違いじゃあないのか。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:18:00 ID:hkTiD/rMO]
強いデッキ作った記念カキコ

4品で10戦9勝したお( ^ω^)

デッキ
カンネイ、シュウユ、ロシュク、リクソン、チョウコウ、ミスターパーフェクトディフェンス

さあ予想してみろ

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:21:21 ID:aHteNjuB0]
>>648
はぁ・・・おめでとうございます

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:24:56 ID:GZQnYfr60]
>>640
コスト圧迫しない周ユの再来(ry

>>647
マジスカ。
じゃあ検証して正確な値を調べてwiki更新してくらはい。
たのんます。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:28:57 ID:JH2j0Zfh0]
>>650
次できるのが木曜だけどね。
どうやって調べるのが一番らくかな。牛さんに殴らせるのがはやいか?

まぁ、郷は蒙ねる。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:45:34 ID:GviauWfo0]
他の勢力と比べて呉のカードが全く出ない俺参上
呉に愛されてないのか蜀ばっかだよorz
みんな良いヒキしてるなウラヤマシス
こうなりゃ蜀のレアで欲しいUC3枚引っ張ってくるか

そんなマイデッキ(呉で唯一)の軍師は張昭
再起転進がガチすぎて困るw
なぜ話題が出ないんだ?それとも既出?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:46:54 ID:3r+5nLV10]
>>652
話題にはたまに出る
どっちかってーとじっちゃんも忘れないでね、強いよ!って感じだが

転進再起は正直諸葛瑾がいるから影薄い感があるような・・・
知略昇陣のコンボはスレでも何回か話題に出てるね

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:48:39 ID:sGoNzyZM0]
理想は店内対戦かな。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:49:42 ID:SPHiam6aO]
>>648
軍師:周喩
SRりくさん
UC甘寧
UC魯粛
C董襲
UC張コウ

と予想。
ミスターパーフェクトディフェンスと言えば董襲さんだろ。
なんか開幕から行けそうなデッキだな…

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:53:08 ID:dV+YK+q90]
極滅発動直後に敵が全員範囲から抜け出てフルボッコになった俺が来ましたよ
今回のラグは酷すぎるな・・・

>>635に同意。確かに極滅は強い
しかし溜まるの遅すぎないか?
まだLv9だからだと思うが使っててツライ

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:56:35 ID:GviauWfo0]
>>653
諸葛瑾がいたね・・・
知略昇陣のコンボスレの話題は見たけど、使ってたのは最初だけだったな
他人のを見てる限り知勇兼陣のほうが使い勝手はよさそうだけど

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:00:29 ID:3r+5nLV10]
>>656
正直 地属性で固めないと必要なときに溜まらないぞ
中盤で使いたいなら最低でも地6コス分はほしい

一応参考としてだが孫呉の皆の助けになればと思ってメモしておく

Myデッキ(地4.5 人3.5)の場合
周瑜LV14で残り42cでチャージが完了する

地4.5ならゲージはたしか28〜30%スタートなので約70%溜まるのに57C
つまり大雑把な計算だが、ゲージ25%溜まるのに20c必要な計算になる
これを地8にすると50〜60cの間にチャージが完了したはず(ちと記憶が薄いが)

足しになるかはわからないが参考にしてくれぃ

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:12:06 ID:1shTTxQE0]
業炎陣ってどうにもねぇ・・・
単発ゲーの感が否めないっていうか
相性を覆す可能性があるのは素敵なんだが
博打臭くて使うの躊躇しちゃうな

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:22:49 ID:raVs+yqX0]
博打に頼らなきゃ勝てないこの世の中じゃ



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:23:59 ID:o7Qbhp2oO]
>>651
何品でどんなデッキ使ってる?軍師呂蒙使用者少ないから参考にしたい

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:40:02 ID:9YWlR3nF0]
>>659
伏兵踏まなけりゃ開幕殴れる自身あるなら
地単開幕落城の陣略業炎で曹操とかいぶり出すのも楽しいよ。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:40:18 ID:v3pqM7V4O]
>>658
LV14だとそんなに早い?
今LV10だけど地5コスで、ゲージMAXになるのが残り30c後半くらいだったと思うんだけど…
俺の勘違いかな?
まぁ残り20c以下でしかほとんど使わないからあんまり関係ないんだけど、
LV4の差(統率LV2差?)でここまで違うとちょっとwktk。

>>659
俺は相手が範囲に来たら青ボタン、じゃなくて、相手を無理矢理範囲に誘い込むっていう戦い方してるよ(りっくんホイホイに非ず)。
それが出来るか開戦前には分からないんだから結局博打だろ、って言われれば否定できないけど。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:42:25 ID:UWIi/Y130]
>>663
今日 長槍傾国相手に溜まるの待ってから即使った
んで、いまNETで確認したら
陣略使用 42C って出てたから間違いない

下の計算の数字は概算なんで多少差があるかも知らない

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:45:41 ID:1shTTxQE0]
>>663
というより
転進再起選ばれたりするとどうにもならないんじゃねって気がしてな
そうなるとほぼ純粋に立ち回りと計略の勝負になるから
相性差を覆せるものではないし

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:48:35 ID:3e7teEpB0]
あえて毒二回がけくらって転進wwww相手ざまあwwwwとか思ってたら
二回目に攻めあがったとき極滅業炎で焼け死んだ俺
相手の方が上手だったぜ・・・

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:51:04 ID:k+ASuZ1+0]
現実的に今の呉は両シュウユに支えられてるからね。
業炎を博打だと思うのなら、赤壁使うといい。

>>655
俺はそうは思わないけどな。
通常時に使って転進再起されても5分。大抵防衛時に使うからむしろ有利かもしれん。
さらに相手が計略を使っていたのなら士気勝ちまでできる。

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:53:00 ID:UWIi/Y130]
>>666
こっち全員で進軍して敵前に布陣
士気12互角でスッポリ相手入ったから業炎プッシュ

フハハ これで士気12対9 手腕に火計を重ねられる俺の勝ちだ!
とおもったら俺の布陣のど真ん中に敵業炎陣発動→涙の転進
その後9Cほどメラメラ燃える誰もいない戦場が寂しかった


もし相手の顔が見えるなら
「ほぅ、なかなかやるじゃないか」
とでも言いたかったぜ!

669 名前:668 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:53:56 ID:UWIi/Y130]
↑説明不足だった・・ 相手も転進入りッス

呉で周瑜同士当たると非常に厳しいねw

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:53:57 ID:1shTTxQE0]
>>667
それはあくまで先に城を殴れるという前提だよな?
今の呉にとっては非常に厳しい条件だと思うんだが・・・



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:02:46 ID:2W3a1CSh0]
>619
確かにデッキが組めなくなった・・・
俺も2の時大胆デッキだったから今のVerはすげえきびしい
前のは 大胆 R孫策 UC孫権 孫桓 カン沢
まぁ名君なくなったのはいいけど今回の大胆の相当品が3コス孫策しかいないからなあ
それに裏の選択の割りに一番使用率多かった推挙蛮勇が雲散流行の今のVerだと
士気7が士気3で消されるという涙目Verだし、乱戦ですり潰すのもままならなくなったし

まぁ考え方変えると各スキル重視になった(戻った?)と思えばいいか
今はSR孫策 R周ユ 呉景 R周泰 UC張コウでしてる
何度も試したけど号令は使えないようぅ・・・

軍師はCの2枚しかない・・・外の3色はほとんど揃ったのに・・・何故呉だけ軍師が出ない・・・

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:14:01 ID:V++4QV5QO]
俺は業炎を攻めに使うけど、守りで使う方が多いのかな?
俺は大徳+チョロや求心+雲散に当たっても
最後に勝てるから攻めにしか使ってない。

まぁ業炎ゲーで勝ってるから相手からしたら
寒いプレイングになってるだろうが…(´・ω・`)

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:30:07 ID:J9WnTeON0]
>>671
前verで号令なしデッキ使ってた呉民は今同じように悩んでるんでないかと予想。
俺は2の時号令無し進撃小華だったけどいまだに自分にあったデッキ組めずにいるよ。
号令扱えないんだよなぁ・・。
流星とかやってみたけど、なんか合わないし。
超絶強化が軒並み使いにくくなったのも要因かと。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:40:52 ID:h1I6uBxn0]
結局浄化と雲散が当然になった今じゃ
号令勝負の割合が高いから天啓手腕に落ち着いた俺。


赤壁にずっと頼ってきたけどさすがに今は厳しい。
魏にたいてい手も足も出ない。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:42:21 ID:3e7teEpB0]
雲散は個人的に微妙なんだよなー
今目立った妨害も無いし
転進再起もあるし

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:42:54 ID:3e7teEpB0]
間違えた
雲散→浄化だった

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:44:05 ID:3QpwfRvv0]
浄化がいるかどうかはデッキ構成にもよるだろうな

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:46:33 ID:1shTTxQE0]
妨害は号令を雲散されるより位置取りとかでなんとかなる場合が多いからね


679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:56:33 ID:2W3a1CSh0]
浄化かぁ 正直最近いらないかと思ってきてる
当たってる相手に妨害が少ないのもあるけど怖いのは連環くらいかな
士気軽めのだとどっち道相殺になるだけだし
チョロ松最近みかけなくなったからふんばれ!ははずしたけど

雲散はSR孫策だと割りとおいしい場面もあるかと思ってる
馬で自殺計略なら散々暴れまわってからdに特攻かけるのもいいかと
意地の自爆二人も場合によってはおいしいかも、士気差1しかないし
無双や3コス孫策なんかだとつらいだろうけどね

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:04:26 ID:9IWQ15cF0]
>>679
1コス知力8の伏兵槍ってのがでかいと思う。
これがいるだけでだいぶ開幕やりやすいし。
伏兵警戒した動きをしてくれると弓が生きるから。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:10:04 ID:jRfKRL7K0]
知力の高い槍ってのが呉では貴重だと思うんだ

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:21:09 ID:iJ+bBVJy0]
半焼と比べて序盤の伏兵効果up+使えなくもない計略or武力+1
どっちを選ぶ?っていう程度の話だしな

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:29:31 ID:1shTTxQE0]
まあ出る時期が遅すぎたねとしか
毒が流行ってる頃に出てくれればまさに救世主だったのに

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:34:09 ID:h1I6uBxn0]
>>683
揚げ足とりで悪いけどそんなんいたら
毒流行しなかったかもしれんなw

浄化は入れてるけどやっぱ伏兵が一番大きいなー。
上手く踏ませたときはそのまま一発取りにいけるし。

伏兵攻城とりたいときはリョウソウと一緒の端に置いて
リョウソウの端攻めするフリからの単独攻城が割とイケて・・・ないのかな。

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:35:55 ID:1shTTxQE0]
まあ流行しなかったらしなかったで美味いから別にいいわw
どちらにしろ過去の話だからもう関係無いけど

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:52:36 ID:e4Hel6eTO]
前バーでは
孫呉手腕槍策蜜柑戒めで士気MAXからの孫呉→(増援の法)→手腕か戒めで
槍弓デッキで落城狙えてたけど今回は戒めがアレだし槍策がアレだし
兵法はアレだし中心のりくさんはアレになっちゃったし
色々アレなったから今回は俺も何度もデッキ組み直してます

今は四枚が一番勝率が良いという・・・・
知略赤壁はヤバい

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 03:16:47 ID:e4Hel6eTO]
あと文武両道の槍二枚(孫呉と屍)が
軒並み排出停止になったのが痛いっす

せめてへあーさんが知力6か5なら・・・
なんでりっくん槍じゃないのはどうして?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 03:24:28 ID:SKSN+qLcO]
ヘヤーさんは計略が短いです…orz

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 03:50:04 ID:rt3j8D3eO]
アフロヘヤーにご期待

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 04:47:07 ID:rRkQoRiyO]
乱れ流星兵法再建という寒いデッキだった俺は麻痺矢に落ち着いたなぁ。
アモーの台詞が懐かしくて懐かしくて…。

りっくんも手に入ったけどプレイヤースキルの都合で非常に使いづらい。
まだまだ操作が甘いなとしみじみ思うけどそれもまた勉強だな。



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 06:55:30 ID:VVM8v5nIO]
>>655
遅レスだけど
UCカンネイ、Rシュウユ
UCロシュク、Cトウシュウ
UCチョウコウ、軍師リクソン


開幕が伏兵2柵2総武力26でネ申すぎる…

連環陣突撃兵マウントは号令無しじゃ防げないのに
号令が終わってもまだ連環続いてるのが良いね

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 08:52:39 ID:nfr/aDUhO]
>687
2の初期(夷稜が小さかった頃)みんなが弓りっくん返してーって言ってたからじゃねw

呂範もそうだが計略変えなくて良かったのになあ…

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 09:18:15 ID:tlUqY+rJO]
呂範火計のままだったら、サブ計略要員のプチ周ユポジションで定番になれたかも…。
虞翻先生スキあり過ぎみたいだしな…。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 09:22:27 ID:2Irr35lhO]
グホン先生はためを戒め並にするか、
射程を赤壁くらいにしてほしい
最悪舞姫スナイパーでいいから・・

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 09:41:22 ID:D7Lf5tkrO]
>>694
戒めも弱体化食らってるよ・・・・・・。
武力と魅力は勝ってるけど、属性と柵で負けてる。
周姫武力1でいいから、伏兵もって追加されないかなぁ・・・

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 09:57:35 ID:rRkQoRiyO]
>692
俺はあの時はつかい易い!って狂喜乱舞してたんだけどなぁ。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:58:12 ID:tfnd5hhJO]
今回呉って勝てるデッキを作るのにはかなり不向きだよね
守りカンネイはかなり強いけど、攻め手が本当にない
手腕でいきたいところだけど雲散がきつすぎる
せめて楽に長槍に勝てるデッキを作れたら話は変わるんだけど今の現状だとかなり厳しい
魏と陷陣営相手にもう少し勝てたら話は違ったのに

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 11:12:05 ID:nfr/aDUhO]
赤壁で位置

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 11:13:30 ID:nfr/aDUhO]
途中送信したw
赤壁で纏めて焼こうとして位置調整してると…とんでもないとこから長槍で穴だらけになるしなあ

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 11:15:57 ID:APGq2Gg/0]
呂範は守城弓戦法だったら高順対策にはなった



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 11:37:08 ID:tfnd5hhJO]
>>700
高順は呉メタカードを意図して作られたんだろうし、粘りでもなんとかなるしまだ許せる
だが長槍と雲散だけはオールマイティなすぎてさらにその他のカードの立ち位置を絶滅させてるから問題だと思う
一回長槍傾国で魏相手したり、雲散入りで呉を相手したら負ける要素なさすぎて吹くよ。


702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:04:15 ID:KqoPYGuW0]
C凌操をやっと引いたよ
赤壁周瑜 R太史慈 手腕孫権 C凌操 C董襲
ってデッキで7品を駆け上がったよ

1.5コスト槍(C董襲)が微妙
今の勝率的には UC黄蓋 排停沈榮 R孫尚香 と比べるとC董襲は少し強いって結果だけど(C陳武・・落としたorz)
上に行って巧いヤツが増えてきたらUC黄蓋or排停沈榮の方が勝てる気がする
7品でも勝率が高いハイスキルが相手だとUC黄蓋が一番勝てる
全国の使用率が R孫尚香>C董襲>その他 ってのが謎だよ R孫尚香使っても勝てないよ
オマエら的に1.5コスト槍ってどな感じですか?


>>701 長槍傾国オモロそうだな 資産あるしやってみる

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:05:48 ID:yslUA6f20]
>>702
押し込み型なら弓の援護受けて憤激するのは強いからじゃね?
カウンターだったり、守り中心なら董襲だろうけど。

704 名前:679 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:29:28 ID:2W3a1CSh0]
色々助言ありがとう
伏兵かぁ、確かにでかいねえ
同じ伏兵なら推挙でもいいんだけど端攻城用で使い捨て出来るし
知略もしてみたいけど転身再起がどこまで使えるのか・・・・

まぁ色々試してみます

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:30:03 ID:SKSN+qLcO]
こないだ太の援護兵に雲散してる馬鹿が居た
どこまで雲散脳なんだよ…

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:32:58 ID:hFIvQtv1O]
そもそも1.5コスト槍ってのは微妙なんだよ。
壁にするには武力が足りない事が多いし、騎馬牽制するだけなら1コストで充分だからさ。

よほど強い計略持ってないと入れたくない

707 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/08(火) 12:33:16 ID:BVp86OtUO]
天啓、凌統、手腕、孫桓、転身で一品だけど雲散対策は先に手腕をかけないことだよ。

素武力でまず勝負して、相手が高い位置で求心撃ったら転身。
マウント状態なら雲散を考慮しつつ手腕でもいい。
相手が雲散かけたらその場は弓とパパだけでもいいから帰る。
そうやって士気差作って、最後に手腕から天啓をぶち込んでやるところまでの流れを作るように戦えば五分以上だけどね。

雲散より水計のが辛い;

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:36:57 ID:+Azo3HC1O]
>>702
俺は黄蓋使ってR太史慈→R周喩だけど、伏兵踏めるのが弓のみだから、開幕は凌操捨て駒にして踏ませること多いな。槍が柵から出れないのマジ辛いし


赤壁は長槍の対策にはなるぞ?蜀単に何にしろ、長槍張った時点で再起使えないんだから焼き払えばいいし。ステルスなら最低槍二枚は潰せるが、開幕が辛すぎるんだよな。さらに機略が無理ゲーに近くなるんだ…

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:37:37 ID:1JhwijMZO]
もう少し計略のバリエーションを増やしてほしいよな。
強化と召喚とダメ計だけじゃなあ…

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:46:51 ID:y7IuW95U0]
>>706
とはいえ、開幕肉壁になって柵守ったりもあるから
中武力でもかなり重要だったりする。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:47:34 ID:hFIvQtv1O]
>>709
転身
浄化
防柵小再建

どれも呉にしかない上に有用な独自計略だぞ?
一面しか見ずに文句ばっか言うなよ。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:51:28 ID:hFIvQtv1O]
>>710
それはあくまで運用であって、そのために中武力槍を入れるわけじゃないだろうがw

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:56:13 ID:y7IuW95U0]
>>712
そのために張昭より董襲選んでるけど?

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:56:42 ID:2W3a1CSh0]
>>711
それって全部対処療法じゃ・・・・

まぁ星降らせから麻痺矢やら、推挙に河賊色々揃ってるとは思うけどね
たぶん709は攻撃的にいきたいんじゃないの?
呉の特性上カウンターや守勢に向いてるけど

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:59:19 ID:e4Hel6eTO]
確かに中武力槍は微妙
知力が7以上の槍がいないから伏兵ホイホイ踏むと
開幕キツすぎるし功城の際もダメ計がやなかんじ
決死も城ダメがあんなだし
計略に質実みたいなのが追加されたらいいんだが

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:10:50 ID:nfr/aDUhO]
>708
赤壁周瑜 R太史慈 手腕孫権 C凌操 C董襲

アフロ→黄蓋
太史慈→周瑜

W赤壁デッキとな!?

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:35:02 ID:KqoPYGuW0]
1.5コス槍が微妙ってのは確かだけど
1.5馬はもっと少ないし 弓はもう充分に足りてる
ってコトで1.5コスで槍が1本欲しいんだよね
どーせ微妙なら・・・ うーん微妙

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:41:06 ID:KqoPYGuW0]
SR甘寧を引けば解決なんだけどね
・・・馬無し4枚? 赤壁周瑜orR太史慈を外す?
うーーーん 引いたら引いたで悩むな

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:13:39 ID:2NQo9EODO]
孫尚香は強いでしょ

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:15:23 ID:2Irr35lhO]
今日の頂上孫呉空氏か
何げに業炎は頂上初登場じゃないか?



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:21:19 ID:gnZWNoEgO]
1.5槍は黄蓋で特に不足はないけどな。
攻城中にチョロに引っ張られれた時に決死打つという選択肢があるのがいい。
あとイラストがテンション上がる

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:42:51 ID:2Irr35lhO]
>>721
孫呉の宿将として名高いのに
1では攻城兵(笑)+ロマン計略
2でガチスペック+がっかり計略
と、なんとも不遇だったからなぁ

3でガチスペックに実用計略をようやく持てた
絵も熱いのがいいね

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:14:04 ID:EJ1rSirf0]
今日はゴクウさか

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:17:56 ID:SKSN+qLcO]
緑のグラフがすげえ延びてるなあ
早く槍に勝てる弓にしてくださいよ糞セガさん(笑)

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:25:51 ID:m30sovjI0]
コウメイ以外なら俺が有利なんだけど コウメイの居る蜀軍には勝てないな

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:45:46 ID:1sdFI97KO]
雄飛+投げ車輪って浪漫溢れ出ていると思ってたんだ
でも呉には火計、蜀には落雷、魏には雲散が大概いるんだよなorz
何か良い手無いかな?

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:50:42 ID:1shTTxQE0]
投げ車輪するなら蜀と組ませるわけだから
挑発で雲散落雷なんかのキーカードを潰してから
おもむろに雄飛でいいんじゃね?

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:07:41 ID:nfr/aDUhO]
つ受け継ぎし陣法

覚醒1回だけだがな!

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:59:33 ID:4FhBQa5+O]
>>725
三人がけ→手腕or麻痺矢
四人がけ→手腕or麻痺矢
二人がけ→麻痺矢
一人掛け→矢印

でなんとかならね?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:02:29 ID:q1dO0Ejv0]
>>726
雄飛、同盟、八卦、投げ車輪、激励、軍師長槍

開幕さえ凌ぎきればなんとか。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:37:00 ID:nfr/aDUhO]
長槍まで入れると蜀単で組んだ方が強くなる
当たり前の話

なので軍師は呉だな(たぶんなにか間違ってる)

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:37:42 ID:2BC7y7KHO]
魏や蜀には1コストに武力4がいるのに、なんで呉にはいないの?
(^ω^#)ビキビキ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:38:03 ID:EJ1rSirf0]
蜀に「地」がいれば極滅と組めるのに

734 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/08(火) 17:43:44 ID:8xFAU0fx0]
魏と組めばいいじゃない

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:48:00 ID:T83pRsRaO]
>>732
蜀は苦手兵種武力3がいないからトントンと思ってやらないか?

魏が恵まれすぎな気はする

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:49:58 ID:nfr/aDUhO]
>732
柵持ち武力3の韓当>>>>>>>>武力4弓
だから

韓当の強化戦法が短くなったのが痛いと思ってるのは俺だけでいい

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:53:57 ID:q25PRFya0]
韓当の強化戦法は頂上でも存在感を放っていたからなw

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:55:28 ID:kKS/b+nR0]
蜀に武力3の弓が居たところで使われるとは思わないんだがな

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:56:18 ID:I+QSc68z0]
2の頃も1の頃も三人衆の中で一番韓当が頭良さそうな顔だった

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:22:37 ID:+VPhLFdx0]
蜀にはいないから何とも言えないけど
実際に苦手兵種(すでに概念もないが)のコス1武力3が追加されても
それほどみんな使わないよな?

どうデッキを組んでも「いなくてもいいか」となる。
魏のサイボウにしても皆目あたんないし



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:26:26 ID:yzffBHzb0]
追加カードで呉に1コス2/8の攻城兵が!!
とかないかなぁ…

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:39:44 ID:+KtXnwyV0]
1コス 4/1 弓 孫呉の武
とかいたら使うぞ

しかし今日の頂上はいろんな意味で凄かったな。韓当とか

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:40:04 ID:I+QSc68z0]
凌操見た時は絶対これは使用率ベスト3に入る! これで呉勝つる!
と思ったんだけどなぁ

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:42:06 ID:HXg7RtpQ0]
>蔡ボウ
機略デッキに壁役で張コウと一緒に入ってるの見るよ。
壁役なら李典もありだけど、槍兵1体と2体じゃ全然違う。


自分も天啓手腕に浄化爺一人じゃどうにもならないこと多いから、
フトシ君とまこと君(援護兵)の護衛役に潘璋か再建爺入れてる。
騎兵1人相手にまとめてボッシュートなんて目も当てられないからね。


745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:43:03 ID:iJ+bBVJy0]
俺はリョウソウ使ってるけどなぁ
機略テンイ型ならテイイクをサイボウにする人もいるぜ

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:56:37 ID:zbvXtmJzO]
今日の頂上って呉空は周遊使ったの?

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:04:16 ID:yzffBHzb0]
>>743
馬が良調整されてみんないい個性出してるから、
使用率がきれいに分散したんだよね。


748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:23:11 ID:/1lMrOaq0]
R尚香は普通に可愛いからな。使いたくなるのも分かる

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:26:57 ID:3e7teEpB0]
可愛いだけじゃないしな
ガチだもんな
イラストが旧コモンカンペイだったら使わないけど

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:28:45 ID:yeucDPTA0]
尚香はガチ
でも、大車輪を持っていて欲しかった。

そこ、劣化王平とか言わない



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:31:12 ID:dTr3JSvZ0]
>>747
蛮勇は・・・・
まぁなんだかんだ言っても使うが

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:34:17 ID:yzffBHzb0]
>>747
まあ、蛮勇はねぇ…
今日やっと引いたんだけど入れるデッキが思いつかない。
太史慈と号令を共存させつつってやるとどうしても2コス馬の枠が無い。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:36:09 ID:3e7teEpB0]
>>752
それ2のころは逆だったよなw

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:38:48 ID:/1lMrOaq0]
>>752
俺は今火計を捨てて
蛮勇 太史慈 R尚香 R孫権 浄化爺
でやってるけど…やっぱ微妙かな?号令合戦時に多少力負け感はするがマウント取れればかなりいけてる気がする

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:39:18 ID:3QpwfRvv0]
せめて陸遜が槍なら

太史慈、馬策、陸遜、1×2

となるんだが…

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:42:15 ID:0Ij0f85/O]
凌操はカード裏を見たら花の慶次の岩兵衛にしか見えなくなったのが辛い

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:56:05 ID:yeucDPTA0]
雄飛を引いたがこれはどう使えばいいんだ……
たしかに士気4で武力10うpは強いがコストが重い
ひとまず、サック、シューユ、転進、ハンショー、凌操でやったがどうも今ひとつ。

誰か雄飛を使ったデッキレシピしらないか?

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:57:09 ID:3e7teEpB0]
>>757
雄飛 シジ 手腕 矢印とかどうよ
4品まではいけたぜ

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:05:23 ID:7oOTvHv5O]
>>758
槍一体ってきつくないの?神速辺りとか、かなりきつそうなんだけど…
もし良ければ立ち回りもプリーズ。

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:07:48 ID:yeucDPTA0]
シジーで武力枠を増やして、矢印で伏兵探して、手腕で殲滅に向かって、雄飛が自城前で粘って…
なかなか、おもしろそう。 だが、問題が対神速だな

むむむ・・・・・・ 一度やってみるか



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:19:33 ID:3e7teEpB0]
>>759
神速は相性と思って半分諦めてるから
基本カウンター狙いかな
相手の神速号令は城削られてでも士気なしか援兵だけでしのぐ感じで
あとは雄飛→兵軍連環で無理やり攻城とるか開幕殴れたときしか勝てない
軍師チョウショウにすると蜀、呉相手には結構強いんじゃないかと


762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:20:59 ID:2XU2KkV70]
雄飛が使いたいなら相性とか考えたらアウツ。どんな組み方しても絶対勝てない相手が出てくる。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:29:25 ID:GM5yTzpmO]
俺は雄飛、赤壁、凌操、浄化、転身でそこそこやってる
転身まんせー
それとやっぱ断金は一緒に入れたいんだw

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:43:02 ID:SKSN+qLcO]
全国ランクに槍さいこーと馬さいこーは居るのに弓さいこーは居ない件について

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:44:41 ID:3QpwfRvv0]
そりゃサイコーじゃないんだからしょうがないだろ

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:55:22 ID:KTjXMoQI0]
三国志には色々と四天王が居るけど
三国志大戦禿四天王と言えば
Cシュカン UC徐晃 

他2名って誰か居たっけ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:55:36 ID:wvbXrsvE0]
サイコではあるかも知れんがwww

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:55:56 ID:KTjXMoQI0]
本スレと誤爆した・・・

へやー!

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:57:30 ID:wvbXrsvE0]
>>766
排出停止になったUCショウエンとCショウヨウがいますが

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:02:49 ID:DAtZIm2e0]
>>766
董荼那がいるじゃないか



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:03:55 ID:/1lMrOaq0]
サムイアルも禿だな

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:08:05 ID:k+ASuZ1+0]
4/1弓があったらなあ。と、6枚麻痺矢組もうと思って改めて思った。
強化戦法か孫呉の武でいいから、黄ガイあたりで無理かなあ。

麻痺矢手腕でガン待ちの雲散求心から攻城取るのは不可能だと思ってたけど、案外工夫次第でいけるもんだな。
業炎は自陣だけに使うものではないと改めて思った。

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:27:58 ID:jRfKRL7K0]
浄化の計
迅速な転進

       ______       |
    ,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、   i       あ
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、  ヽ   つ   あ
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 ,,ト;| ',,_==-、く    >゙-==、  |/ i |   の
 |i 、|   ' ̄"彡|         || | |    計
 |'. (|       彡|          |)) | .|    だ
  ! 、|      i,"(_ ,, 、,      |" i  |   
  ヽ_|        `         .|_/  ノ_
   .|゙      、,.−-‐ 、,,     |     ヽ、_,,,、_ノ
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774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:29:22 ID:8GdjW7If0]
>>773
よくばりは みをほろぼしますぞ

ちょうしょう


というか、浄化も転進も来たし、ちょっと贅沢言い過ぎじゃね?

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:36:56 ID:DAtZIm2e0]
そして隙なきと栄光が出てくるんですね

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:38:12 ID:sxwpVDce0]
封印は贅沢すぎるかもしれんな
でも妨害ほしいよね…守成戻ってこないかなぁ…

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:38:12 ID:tU8n/zrU0]
隙無きはもちろん乱れ撃ち効果付きですね?わかります

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:38:22 ID:1shTTxQE0]
どっちも使ってない俺は異端か
いい加減呉景さん卒業してぇよ
SR甘寧さえ手に入れば麻痺矢枠はテイホウにできるのに・・・
でもなんか理想のデッキ組む前に
有り合せのデッキでそれなりに勝てるとなんか微妙な気持ちになるな


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:41:44 ID:yeucDPTA0]
排出停止の1コスはまだまだ現役だからね。
とくに、ゴケイなんて効果時間弄ったら、他まで被害が出るし

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:43:00 ID:fcXnq/gF0]
妨害は呉のカラーじゃないから仕方ないと思ってる
しかしカラーである自爆超絶と火計はもっと増やして欲しい



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:44:58 ID:tU8n/zrU0]
車輪の伝授みたいな強化計略は呉に向いてると思うな
妨害は昔言われてたような気がするけど弓当たってる間だけ雲散とか・・・強すぎるか

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:11 ID:1shTTxQE0]
>>781
どうせ乱戦してたら効果発揮できないんだろ?
劣化解除戦法乙

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:12 ID:DAtZIm2e0]
そのうち溜めた後自爆超絶が出るんじゃないかきっと

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:36 ID:TQUaNQhs0]
そこで士気12使うアレが復活

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:39 ID:yeucDPTA0]
>>780
文O、留賛、李異「ついに、俺たちの出番か!」

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:49:07 ID:8GdjW7If0]
>>780
正座「(出番が来ることを)覚悟していました」

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:50:22 ID:fLghHioV0]
仲間外れがいるぞ

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:50:30 ID:q25PRFya0]
>>785
「いいえSR私の出番です。へやーーーー!!!」

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:53:14 ID:6I6y2F6F0]
次の追加ではりっくんファイアー改を出してくれ。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:54:31 ID:Z+7msRip0]
白銀→進撃の流れで
小覇王の剛槍とか意地の剛槍とか出ると思ったら剛槍自体が黒歴史化した



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:02:16 ID:DAtZIm2e0]
>>790
その話題に参加してた気がするんだ俺
剛槍は微妙にロマンがあってよかったんだがなあ

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:07:59 ID:3e7teEpB0]
もしかしたら雄飛より剛槍のほうが強いかも・・・

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:20:29 ID:/1lMrOaq0]
小覇王の麻痺矢なんてどうだ?
スペックは…そうだな…7/4 勇…あとは柵だな

強そうだな

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:24:32 ID:iJ+bBVJy0]
孫策の単体超絶はモウイイヨ
号令持ちでだったら追加して欲しいなー
武力上昇なし移動速度1.5倍の兵種強化付きみたいな使い手選びそうなやつ

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:28:29 ID:/1lMrOaq0]
小覇王の号令 範囲の味方武将は効果時間が終了すると撤退する -5

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:35:21 ID:39Kj/NwO0]
雄飛号令に決まってるだろJK

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:36:20 ID:8li1GXFW0]
>>795
なんて天啓?

周瑜にそろそろ号令もたせてもよくね?
孔明や司馬懿みたいなので


798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:36:24 ID:hVhVSiACO]
>>793
こんなに強いんだ!
歌ってもいいんじゃね?
亜細亜の歌王、孫策。

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:39:23 ID:7oOTvHv5O]
>>796
りっくんが憤死します!ここはやはり蛮勇号令でしょう。武力と移動速度が大幅に上昇。
呉は騎兵少ないから、てんで役立たなそうだけど。

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:40:04 ID:tU8n/zrU0]
>>797
味方掛けで手腕、敵掛けで名君ですね。分かります

孫策はSRで魅力なくすなら蛮勇に人馬効果つけてもいいくらいだな
火事場に特攻で移動制限なしになって士気3とかあるんだし



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:42:50 ID:Z+7msRip0]
SR策は絵さえ戻してくれれば後は何も望まん
あ、やっぱり魅力は返してくれ

802 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/08(火) 23:44:15 ID:rt3j8D3eO]
無い物ねだりしかできんのか

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:45:44 ID:39Kj/NwO0]
蛮勇は8/3 魅勇の頃が一番輝いていたと思うんだ

仲達も孔明もネタダメ計から号令になったんだよな
周瑜は優秀なダメ計だったから据え置きなのだろうか?

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:46:41 ID:KEDyn1ogO]
今ふと思ったんだが超絶自爆の国なら一コスに殿馬の様な奴が居てもおかしくないよな?

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:47:17 ID:/1lMrOaq0]
>>804
殿!私が推挙を!

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:48:06 ID:3e7teEpB0]
最終皇帝がガチカードになってくれれば・・・


807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:49:34 ID:KTjXMoQI0]
孫コウ
計略:愚かなる自爆
範囲内の敵味方問わずダメージ

これで勝てる?!

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:50:34 ID:iJ+bBVJy0]
計略版の極滅業炎?

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:50:50 ID:8GdjW7If0]
個人的な蛮勇の感想

大戦1 スペックだけの優秀な武力8騎兵 計略は短めでほぼ使う事無し。
 ↓
大戦2 武力7だが、計略が意外に強力で魅力も相まって便利。
 ↓
大戦3 イラストが…魅力が…と思うところは色々あるがスペックは悪くない。

計略時間が伸びれば評価も変わってくるんじゃないかねぇ。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:52:49 ID:KTjXMoQI0]
孫策は次のVerできっと8cに・・・!

ていうか知力伸びて計略時間下がるってどんな苛めだよ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:52:58 ID:Z+7msRip0]
やっぱり孫策は1の頃が好きだったな
伏兵踏んだら即死で蛮勇5cだけど武力18で甘皇后をわざわざ粉砕しに行く姿はカッコ良かった

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:54:05 ID:3e7teEpB0]
>>811
あの頃は初心者だったからエロズリーの何がいけないのかさっぱりだったぜw

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:54:33 ID:h4WbOwS20]
レアリティが…も追加だ

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:57:11 ID:c4u11SsQ0 BE:126153735-2BP(401)]
現状だと正直リョハン君は弓なんか持たずにそのままがよかった

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:59:22 ID:7oOTvHv5O]
>>803
使用率的に一番輝いていたのは2の末期だと思う。一時期20位内に入ったこともあるし。

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:00:03 ID:39Kj/NwO0]
歩 1.0 2/7 伏 火計
今の環境なら壊れじゃね?

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:01:04 ID:KTjXMoQI0]
孫策の歴史
1 8/3 勇魅
2 7/4 勇魅
3 7/5 勇


4になったら7/6特技無しになってもおかしくなさそうな推移だよな

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:01:31 ID:/1lMrOaq0]
6/6になったりしてな

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:03:23 ID:/tFx7FI+0]
>>810
知略陣あるから、計略使わなくても…
って考えなんだろうなぁ。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:07:32 ID:wOxUgZeZ0]
>>816
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <ぜんぜん壊れてないと思いますよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:08:48 ID:y+ux6Tvq0]
ああ・・・君か
しかし孫垣君がまだやれるということが証明されてしまったからね
もう帰っていいよ

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:10:51 ID:/dayY3i30]
>>820
歩兵の足の速さに驚いてからカエレ

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:15:29 ID:YKNDLcqP0]
今回の頂上は潘璋の空気っぷりに笑ってしまった
しかし実質7コスで90c戦ってたのは凄いな

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:22:11 ID:EWJd9mtG0 BE:448675766-2BP(3035)]
                         SR陸遜でプレイしてたときに、信じられないことが起こった・・・
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『魏単の機略自在デッキを相手にしていたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ                  極滅業炎で燃やし尽くされた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    霧散厨だとか長槍厨だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:22:18 ID:TucX0G7V0]
潘璋空気だったな。
張飛のアグレッシブさからみて王異も忘れてそうだ。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:32:03 ID:vQu01pgF0]
昨日、天から呉でやれと囁かれ、今日から呉デッキを使い始めたけど…
弓をメインに近い戦力にするのが初めてでかなり戸惑ってる。
今まで槍での突撃が主力だっただけに、慣れるまで結構大変そうだ。

そして今日3クレで軍師周瑜と陸遜を引いた俺はやはり呉でやれと言われているらしい。
元メインのはずの蜀、レアすら引かないぜ…。

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:37:09 ID:t4fDlqu40]
引き自慢などどうでもいい。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:38:21 ID:3Fdvq7Ye0]
>>826
俺と交換してくれ(ry
生粋の呉民なのに蛮勇サクしか引いてねぇw
出るカード出るカード趙雲だのギエンだのホウトウだのコーメーだの張飛だの・・・

果てしなく長い孫呉坂、登り始める前に力尽きそうだぜorz

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:40:55 ID:vqhd0i6W0]
>>821
現環境なら大徳のアタッカーは張飛がほぼ確定で後はR馬超かR魏延だからね。
逆に知力6のままだったらり、↑で言ってるみたいに呂範が火計だったら
張飛もホウ徳もUC甘寧も全然使われてなかったと思う。あ、甘寧は元より(ry


ところでSEGAは何でいまさら凌操出そうと思ったのか?1の頃からいてもおかしくないよね。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:41:54 ID:y+ux6Tvq0]
>>829
いたんだよ・・・1の頃は



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:43:06 ID:vUGWJjj60]
>>830
精神統一はR趙雲の固有計略じゃなかったんだぜ…

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:43:24 ID:3Fdvq7Ye0]
貴重な1コス麻痺矢だったっけか。
まぁ1コス弓が溢れてたせいで使う人間なんざいなかったが(

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:43:37 ID:vUGWJjj60]
>>830×
>>829

ミスったんだぜ…

834 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 00:45:24 ID:ngU1Q07i0]
>>798
もちろん計略は「全軍突撃ィッ」ですよね><

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:48:18 ID:wLYEKN6RO]
3の蛮勇って短くなったの?
俺は魅より知5の方がでかいと思ってる
伏が地味に強いから

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:49:10 ID:ngU1Q07i0]
>>824
まあ魏は号令こそ天だが、雲散や反計や槍どもやらは地属性が多いからな。
地属性多くて極滅持ってるならアリだな。

呉だって人属性多いんだから蜀から長槍陣召還したり群雄から精兵戦陣召還してもいいんだぜ。

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:51:03 ID:NIbI8H6VO]
>>831
それC韓当

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:53:34 ID:vUGWJjj60]
スマンかったorz

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:56:16 ID:nqAMvQLRO]
1.5コス
SR太史慈 騎兵
7/2 勇
計略 一騎奮迅 士気7
戦場にいるもっとも武力の高い敵に近づき強制的に一騎打ちを起こす
(勝利した場合敵すべてが撤退するが、敗れた場合味方すべてが撤退する)

どうだろうか?
壊れだろうか?

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:56:51 ID:Nc7kklQhO]
雄飛+大流星なんてどうよ



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:57:18 ID:t4fDlqu40]
>>839
一騎打ちでよくやらかす俺としては絶対に使えんカードだなw

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:58:49 ID:W1iDMg8bO]
パパを引いたから使ってみた。


突進ダメでけぇ!
パパ!暫く付いていくよ!


あと孫尚香が出て大喜びでひっくり返してみたらSRだった。
嬉しいけど複雑な気分になった。

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:59:30 ID:2k8pP8CgO]
士気12が妥当じゃね?

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:01:00 ID:nqAMvQLRO]
よく考えたらひどいな。ちょっと長槍にレイプされてくるorz

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:01:13 ID:CzapyAOm0]
絶対防御思い出した

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:04:56 ID:vqhd0i6W0]
いま引き出しの奥から探したら居たわw
張紘とか董襲と違ってイラストのイメージが変わりすぎて気づかんかった。

>>839
スペックだけで入りそうだな。
2コストの脳筋3人集みたいに

魏:6/1槍 勇 強化戦法
蜀:6/1弓 ‐ 憤激戦法
呉:6/1馬 ‐ 孫呉の武

・・・くらいが妥当だと思う。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:06:37 ID:y+ux6Tvq0]
>>846
ショウリボクリバイバルw

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:11:11 ID:eN5k+W4d0]
孫呉空氏と別に孫悟空氏もいるけど、同じ人?
立ち回り方が似てたような

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:30:09 ID:9B8Zz6OI0]
>>824
俺もそれ考えてた。
カモフラージュの為に地属性じゃない号令持ちを、と考えると機略が一番コスト少ないんだよな。
もしよかったら参考までに相手のデッキを教えて貰えないだろうか

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:42:48 ID:jh85Q5fF0]
>>846
上から順に、王濬、沙摩柯、鍾離牧ですね。



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:59:53 ID:dIvYZeGYO]
>>824
たまにそういうデッキのヤツ居るな
普通の大徳と思わせて馬鹿連環のヤツとかいるしw


852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:11:43 ID:4jWPrpi80]
あと群雄単に見せて完殺+極滅とかも居たなぁ

浄化居るから極滅余裕w
とか思ってたらいきなり軍師シュウユのカットインが出てきてビビった

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:17:03 ID:RBNngOIE0]
>>852
細かいが完殺余裕wの間違いだよな?

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:17:56 ID:y4Pq45zJ0]
ですよねー

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:21:44 ID:RBNngOIE0]
まぁ普通に完殺に極滅乗せても浄化あるなら完殺だけ消して
散るって手もあるのかな?

もしくは転進か。

2色にするメリットはあるんかなぁ。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:25:45 ID:4jWPrpi80]
>>853
ゴメン、素で間違えたぜ・・・

あと、完殺使われるタイミングはこっち撤退直前だから浄化タイミングミスると死ねる

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:44:50 ID:RBNngOIE0]
>>856
それ考えるとけっこーうざいのかなー。
まだまともにSR周喩にあたってないから逆に楽しみではある。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:15:29 ID:ZlSKK1/k0]
>>824
昨日うちのホームの奴がむっくとあたってたが
求心雲散相手に傾国踊って長槍陣で守ってて
あー、むっくキツイなーせめてないなーと思ってたら
極滅業炎で貂蝉以外焼かれて終了というのもみたわ

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:38:26 ID:amzQoDcW0]
手腕・約束・ハンショウ・ヘヤー・朱桓 軍師:陸遜
のデッキでやってるんだが雲散入りにどうしても勝てん
雲散怖いから相手に先がけさせようとしても素武力とかでどうしてもアドバンテージ作られるし
かといって焼くにしても地味にみんな知力高いからろくに焼けないし・・・
って感じでまったく勝てない
みんな手腕使うとき雲散相手にどう立ち回ってる?
というより手腕の基本的な立ち回りさえわかってないのかも(´д`;)

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:57:52 ID:hoLwzdV9O]
>>835ありがたいよな
旧パパの替わりに伏兵踏みはありがたい


>>838何その桃園キラー

ダメージ計略と考えると2コストならありかな



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:23:45 ID:OOrL5ixs0]
昨日の頂上でもそうだったけど、なぜか半焼のステルス攻城ってうまくいくね。
自分も今日二回成功できた。浄化だと皆警戒するのに、半焼だと意外といるってこと忘れちゃうのかね。

つーか前にも書いてあった気がするけど、大水計ウザイ。ホントウザイ。
相手が騎兵三体いるから槍を前に出さなきゃいけないのに、出たら流されるし、
マウントとられて攻城妨害しようとしても流されて・・・あれで募兵持ちっておかしいよ。
呉は元々騎兵少ないから、弓槍大目な構成になっちゃうからどうにも行かないよ・・・
皆どうやって大水計対策してる?もし良かったら対策プリーズ。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:27:57 ID:06fa4Ull0]
>>861
デッキの知力を高めにする。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:39:41 ID:ViSNCXKF0]
>>861
デッキ知力を高めにする、増援を使う辺りか。

俺は軍師周ユだから増援にしてわざとある程度流しやすいのをだす。
太史慈がノーダメ状態からだと死なない(極稀に運悪く死ぬが)から
太史慈+αを流させて増援ってのが一番やりやすいパターン・・・だと思ってる。

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:07:15 ID:DrA8hVVU0]
>>859
超低品で約束 凌統 手腕 女槍 浄化のテンプレ手腕っぽいので
太史慈の掩護兵を活かすことが多い
求心雲散の必殺があるから開幕〜中盤までにがんばって城ダメとって
多少の城ダメもらうこと前提の守りでなんとかしてる
ラストの一発狙いだとどうしようもないこと多いけどorz
呉で槍少ないと求心トンはマジ無理だと思ってる



865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:29:00 ID:qJ48oozEO]
女槍…つまり夏侯(ry

強いよなあアレ 呉の弓火計は微妙なのしかいないのに

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:34:48 ID:GMDSmm0hO]
>>865
同じダメ計でも火水と雷は全くの別物。

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:47:04 ID:rHYy6nwP0]
求心dばっかでぜんぜん勝てなかったわ・・
大水計のがまだマシだと思うぜ

あれどうやって調整するんだろうな。
スペックも士気いじる事も出来ないだろうし
範囲狭くなってもあんまり意味無い気がするんだが

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:49:52 ID:mntWZ0EB0]
いや、範囲狭くなれば相当戦いやすくなるだろ
自爆レベルだったら全然おk

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:59:14 ID:W1iDMg8bO]
士気4にしてくれると助かるけどそこはいじれないだろうしなぁ。

王異の暴虐並の範囲になるんじゃないだろうか。
現状維持なら手腕の範囲を広げて貰えれば戦いやすくはなるんだけどねぇ。

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:03:36 ID:mntWZ0EB0]
手腕より麻痺矢の範囲を・・・
上下狭すぎて槍を入れ辛い



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:13:38 ID:qJ48oozEO]
>869
そしてその暴虐が超絶範囲に…





あれ?浄化あるし別によくね?

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:16:22 ID:cmMHqHCaO]
三国志大戦を始める人に「呉はダメ計が使いやすい国」って言えないよな

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:17:38 ID:hht+Cjp8O]
>>870
「横を広くしろ」なら分からんでもないし稀に言われてるけど、「縦を広くしろ」ってのは初めてだ。
理由も困ったちゃんだな。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:17:48 ID:mntWZ0EB0]
周ユにおんぶだっこの国
と言えばわかりやすい

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:21:49 ID:qJ48oozEO]
>874
つ矢印

人気二分なはずなのにランキングは大差だから困る

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:31:40 ID:RBNngOIE0]
通常火計にもう1歩射程距離があればハゲで安定するんだけどなぁ。


877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:22:59 ID:cmMHqHCaO]
魏は知力高い上に反計持ち、
得意なはずの蜀は計略無効で当然のごとく脳筋守るし
もう火計の時代じゃないのかもしれん

呂布ですら知力上がる世の中じゃ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:28:05 ID:RBNngOIE0]
周りの呉使いの話聞いても
粘り手腕が安定って声が多いなぁ。
+極滅あたりあればどの相手にもけっこう立ち回れそうだ。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:29:29 ID:Sapvt+920]
>>872
ダメ計が使いやすい国といえば今も昔も魏だと思います><
Ver1陳宮の使いやすさは異常。元魏の民の俺が言うんだから間違い無い。

>>877
ハゲキャノンじゃ誰も焼けないこんな世の中じゃ、ポイズン。

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:29:39 ID:rHYy6nwP0]
甘寧、軍師周瑜共にレートトップが必須なのも辛い所だわな



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:35:22 ID:FBFuvjly0 BE:84102825-2BP(401)]
1コスダメ計がまともに居ないのがこんなにつらいとは
デッキ組みづれえ

ハゲだと素武力が…

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:36:56 ID:qJ48oozEO]
必須…?

つまり(持ってないし)SRが入ってないデッキの俺は永久に7品ですか

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:38:54 ID:Sapvt+920]
>>881
>>3

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:41:14 ID:FBFuvjly0 BE:302767766-2BP(401)]
>>883

「まともに」


リョハン君せっかく弓手に入れたところで悪いんだが捨ててくれないか
今 2/7 伏 歩 って神スペックだよね

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:44:03 ID:0xEFs89c0]
ふと思ったが俺の嫁と陳武のスペック交換したらどっちもつよくね?

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:49:48 ID:hht+Cjp8O]
>>885
孫皓と陳武のスペックを交換されても困る。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:50:09 ID:rHYy6nwP0]
>>884
火計ならな

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:53:31 ID:mIINKcA+0]
>>884
というか仙人が泣きます

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:54:46 ID:qJ48oozEO]
>885
武力6勇猛な小喬とな!?

流星撃たなくても凄く頼りがいありそうです(^o^)

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:01:27 ID:92TDdSVM0]
>>880
両方引いた俺は勝ち組



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:04:37 ID:RBNngOIE0]
だから引き自慢は(ry

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:18:55 ID:/Qz/EepiO]
今日も奴の知の前では赤子に等しかった

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:32:54 ID:Wfhp0eGi0]
今日4品で当たった相手が軍師呂蒙で弓4槍1。
ひたすら突撃兵だして遠弓マウント。


弱かったです・・・。


894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:59:54 ID:Z8mVZw9K0]
そういややっと俺の嫁こと小喬を引いたのだが

1→2→3と地味ーにパワーアップしてるのな…

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:11:21 ID:01u/j2iw0]
計略は弱くなったけどな('A`)

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:16:18 ID:TCrbveNC0]
>>881
っ最高武力の弓

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:16:27 ID:tBlvJFwW0]
大喬なんて1→2→3とスペックやら計略やら変わりすぎだろ
名君が死んだ今の環境で大流星なぞどう守れと・・・

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:16:30 ID:UYCZ5WU30]
しょうがない
今は引き籠もりデッキが異常に強すぎる

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:19:56 ID:QkcKYd7Q0]
つまり流星最強

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:21:36 ID:uGn5vQOs0]
大流星守るのに名君必要か?
1ミリでも自城ゲージ残せれば大流星が99%奪うんだし、
名君より、普通に柵武力要員やら火やら入れて守った方がいいと思うけどなぁ



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:21:37 ID:/bSf490nO]
なんとか麻痺矢で五品まで来たけど…
機略はどう対処すりゃ良いんだよ(´・ω・`)
火計は正座担当だから機略かけられた張飛は焼けるけど他が止まらないよ。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:24:34 ID:G6LNMqRO0]
>>901
むしろ麻痺矢で対抗したほうがいい
俺は機略相手に守ったら負けると思ってるので、ガンガン攻めてる。

後士気12まで貯めさせたらこっちが負けるゾイ。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:28:51 ID:uGn5vQOs0]
>>902
機略に張飛がいる時点で12は貯められないぞと突っ込んでみる

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:30:18 ID:0xEFs89c0]
つ「透視」

どうなんだろう今…

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:31:17 ID:vUGWJjj60]
>>900
槍入れて軍師法正にしたほうが(ry

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:32:38 ID:uGn5vQOs0]
>>905
2色するくらいなら最初から長槍傾国すると(ry

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:35:24 ID:G6LNMqRO0]
>>903
つい単色として考えて(ry

二色機略は相手したこと無いな…
2回掛けされない時点で、ずいぶん楽な気もするけど、どうなのだろうか。

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:36:33 ID:mIINKcA+0]
まあ大流星落すよりは残り数cで傾国舞った方が強いしな

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:44:18 ID:bT50i48S0]
回復の舞いなどの必要士気の高い舞いのデッキにあたると、
極滅業炎で焼き払いたくなる。
そして毎回場所をミスり負ける。
何で2択なのに毎回外れるのだろうか?
そして、増援にしとくんだったと後悔する。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:45:50 ID:TCrbveNC0]
大流星やっててシュウユに焼かれた時ほど切れそうになることは無い



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:50:32 ID:l/jTBbF60]
相手の業炎とこっちの柵の位置が同じだと向うは踊らせようとしてあえて攻めが緩くなったりするからそれで判断してるわ
呉相手で明らかに踊ってくださいと言わんばかりの引き方されたら柵の逆で踊ったり

そして増援に轢き殺される俺プギャー!

ぶっちゃけ運ゲーだよね……

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:02:04 ID:uHrjWDOQ0]
呂蒙と孫権で弓撃ってても張飛が全然へらねー
今までで一番弓ダメ低くね?

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:04:03 ID:/Qz/EepiO]
>>912
そうでもないけど確かに奴は倒しにくい

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:07:23 ID:g71AYLEl0]
>>912
2.00や1の時に比べればこんなもん屁でもないな

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:07:35 ID:/bSf490nO]
>>907
なかなかキツイんだよ…
極滅使ってるけど陸遜の兵軍連環が良いんだろうか?
ガチなのは分かってるんだけどまだ手に入れてないなぁ(´・ω・`)
一応構成は阿蒙さん、シジー、魯粛、小再建、正座。求心には勝ち越してるんだけどなぁ

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:08:17 ID:9NtMCC1A0]
>>912
2.0の時よりは全然減ると思うんだぜ

1.03からずっと麻痺矢だけどあの時が一番辛かった
まぁ号令が弱かったのもあったけどね

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:20:57 ID:Z8mVZw9K0]
諸葛亮に白くされた張飛にへやーした後
長槍閃陣されて諸葛亮の長槍で殺されたときは泣いた

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:26:03 ID:wLYEKN6RO]
槍撃のダメと間隔がおかしいよね
弓涙目だよ
ヘヤーも短い

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:35:51 ID:mntWZ0EB0]
かと言って槍弱くされたら呉も困るわけだが
普通に長槍陣を弱体化してください

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:37:31 ID:cmMHqHCaO]
長槍陣

馬には壁突撃されずに勝つる
槍には槍の長さで勝つる
弓にはダメ勝ちで勝つる
使えば勝つる



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:40:47 ID:vUGWJjj60]
>>919
それより遠弓陣強くしてくれ。
あの射程は馬鹿にしているとしか思えん。

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:41:56 ID:rHYy6nwP0]
>>920
呉単で長槍陣やれば勝てる・・・かもしれない

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:44:54 ID:mntWZ0EB0]
>>921
そもそも呂蒙である以上どーでもいいですw

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:45:05 ID:y+ux6Tvq0]
知略陣は上昇速度と範囲を上方修正してくれ
知力が3上がるだけだぜ?せめて4あげろや

925 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 23:48:32 ID:SrgXo3w0O]
4だと壊れる

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:49:07 ID:wLYEKN6RO]
しかもダメ計の威力もそれ程上がらないしね
じゃあ単体計略?
スコッ(ry

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:49:49 ID:ptScdkAeO]
長槍とかかなり壊れたやつを見ると、3で徒弓号令があってもよかった気がするんだが…
2ではやりすぎだと思ったけど、3なら普通にいても良かったのではないだろうか…

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:50:11 ID:3xvdMzfd0]
呉が知力上昇で強いコンボで来たのは遠い昔の話だと思うんだよな
別に知力陣なんて無くても良かった

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:51:21 ID:y+ux6Tvq0]
てか再起がないからコンボとしてはへやーとか蛮勇は微妙なんだよ・・・
俺は雄飛だからいいけど

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:56:21 ID:Z8mVZw9K0]
>929
お前は何を(ry

てか連環が陣略しかないのが痛すぎる



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:58:06 ID:mIINKcA+0]
ところでwikiに軍師呂蒙の所を読んだら

再建>耐久値はずっと7

遠弓>射程は延びずに横の範囲が広がる。が、横は最初から端から端まである

に泣いたんだけど・・・これって呉は軍師1枚落ち状態なんだな・・・

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:01:09 ID:BukggMQm0]
>>931
軍師呂蒙は次のver.upに期待

>>927
麻痺矢号令が士気6になったから、仮に大戦彡で徒弓号令が出たとしても名前はR呂蒙だったろうな

>>919
槍を弱くすると相対的に馬が強くなるから、結局は呉にとってツライ環境になるんだよな…
調整するなら槍に対する弓ダメを増やすとか、そんな感じかね

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:02:10 ID:vC6LRen00]
>>931
いくらセガでもそれはないと思うんだが…
再検証してみるか。

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:08:18 ID:ED2dcKdcO]
知略陣は範囲だな
妨害なしで脳筋を守る手段としては狭すぎて使えない
呉に封印がくれば問題ないが(笑)

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:09:59 ID:vC6LRen00]
>>934
LV15↑だと知勇兼陣と変わらんぞ

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:10:05 ID:nFdZMkxqO]
業炎陣のチャージ速度検証とか需要あるんだろうか・・?
明日余裕があったら試して見ようかと思ったんだが


秘策のデータはあまりこういったトコに書かないほうがいいんだろうか?

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:11:09 ID:FoZC1QI20]
>935
そんなにでかくなるのか…Lv9で止めたが(陸遜引いたから)育てようかなあ

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:11:32 ID:K3eUw9uP0]
一枚落ちとか言うなよ。初Rが彼だった俺が悲しむだろ・・・
その後喜んでレベル上げてしまったのが本当に兵糧の無駄だったorz

何かもう最近士気をヘヤーか赤壁にしか使ってないんだけど
皆はどんなもんかね?

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:14:11 ID:PtXTo6JA0]
>>932
弓が馬に弱すぎるから三すくみが壊れているだけな気がする
ただ弓を強くしすぎると開幕乙が流行ってた頃に逆戻りなんだよな
走射中はオーラ馬に対してのみ武力+2ぐらいでバランス取れないか?
とりあえずは次verの兵種バランスに期待

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:16:11 ID:mwB4wTZF0]
誰だよ呂範と虞翻が始まったとか言ってた奴!
強化と見せかけて事実上弱体化じゃねーか!!



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:16:39 ID:ED2dcKdcO]
雲散相手に約束と転身に全振り
士気差できても孫呉なので間に合わず
そして最後救心端功城(^o^)

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:18:57 ID:vC6LRen00]
>>940
呂範はかなり使える。
虞翻は誰も始まったと言ってない。

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:25:32 ID:9JJUP3ymO]
呂範も始まってない
弱いとは言わないが1コスは他に定番大杉
使用するなら金入れれば誰でも出来るので反論するなら品と勝率教えて〜

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:25:39 ID:lJbojz1o0]
次バージョンで始まるんだよ

945 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 00:34:28 ID:ED2dcKdcO]
ロハンは知力8なら引っ張りだこになってたはず

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:35:12 ID:zDKYs4o30]
俺の知略レベル15だが智勇には全く及ばないと思うんだが

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:36:54 ID:En8na5OF0]
>>946
だよな
俺も15だが智勇には全然及ばず


948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:38:26 ID:u6j2YOrn0]
呂範は苦楽でよく見るが呉単では見たこと無いな。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:43:51 ID:AgHIzZZ/0]
>>938
魏相手の場合は、俺も赤壁ばかりに士気を費やしてるな〜
雲散&看破入り求心がキツ過ぎてもうね
序盤に端攻めで攻城したあとは知勇兼陣→看破の目をかいくぐって赤壁
で守るくらいしか勝てるパターンがありません…

>>948
R太史慈や祖茂だったら苦楽でよく見るなあ
祖茂の計略連発されて鬱陶しかった

950 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 00:57:54 ID:0b2v83R5O]
ぶっちゃけ、軍師周瑜無いと呉のデッキは話にならないのでは?
俺は持ってないから、呉でやりたくてもやれないよ。



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:59:53 ID:zDKYs4o30]
そんな上位でもなければ大丈夫でしょ

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:04:07 ID:E4QuFaldO]
使っているデッキについて少し意見を聞きたいので
空気を読まず、すみません。
デッキ・・Rタイシジ、UC旧シュカン、UCシュウタイ、UCカントウ、りっくん
最近UCシュウタイの蒸発が頻繁になり弓部隊を守るのが難しく感じて来ました。
やはり、UCシュウタイをR孫権にして、りっくんを優秀な槍に変更した方が安定するのでしょうか?

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:09:07 ID:9JJUP3ymO]
前よりは安定するよ
でも結局は魏には辛いぞ

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:12:13 ID:TG7MttCI0]
死亡的遊戯ってまだ武力+13なんだな
守城弓戦法も武力+4でまだまだ現役だわ

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:15:05 ID:RDyL4kAl0]
3になって呉景と1コス知力6↑火計の偉大さがよくわかった・・・
虞翻先生、なんで溜め始めるかなorz

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:16:06 ID:OvzMSaBvO]
>>893
たぶん俺その相手の店で後ろから見てたな
四品だし間違いない
俺が後ろで見てた時は勝ちまくってて非常に強く感じた

真似しようかと思ったがそんな勇気はないので辞めた

ってか俺は巍の民やし

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:16:55 ID:En8na5OF0]
やっぱ旧カードで使えるといえばゴケイでしょ
テイホウが遠弓麻痺矢持っててよかったよ
おかげで計略自体が大幅弱体食らうなんてことが無くなったし

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:18:54 ID:4dEbl5C+0]
軍師呂蒙をレベル14まで上げてる人とマッチした・・・
デッキは名君流星、あんたすげえよ。


959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:30:12 ID:bTcJNpdTO]
R陸坑とR周ユと軍師リョモウ
使えるのR周ユ位ですか・・・・そうですか・・・・orz

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:31:15 ID:K3eUw9uP0]
>>952
雑魚でよければ話を聞く
お察しの通り、今のご時世で中武力の槍1本のみはしんどい
雲散を考えるとR太も変えづらいので、その変更の線で問題ないのでは?
ただ、1.5コスが二人とも武力低いので、正面切っての号令合戦では
大徳にも求心にも不利が付きがちなのが気になるといえば気になるかな

安定性を求めるなら弓兵の数≦槍兵の数にするのがお勧め



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:32:04 ID:zDKYs4o30]
りっこは二色でやってもいいかもしれん

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:32:27 ID:f/N2IgL30]
2のカードもまだまだ選択肢になっちゃうなぁ。
カード種類少ないし、呉景さんとかみかんは普通に使えるカードだから。
柵が脆くなったんで相対的に地位向上してるってのもあるんだろうけど。

セガのザル調整に高望みはするだけ無駄なんでささやかな願いを。
「もう知力4でもいいから1コスで一騎打ちしない火計持ちをよこせ」

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:33:35 ID:zDKYs4o30]
しゅかんの突撃ほど危険なものはない

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:43:41 ID:lXQ0MDr/0]
>>952
自分はデッキ云々語れるほど孫呉力が高くないのでアレだが、
これだけは言わせて貰う。

旧UCシュカンより旧Cシュカンの方がよくね?

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:50:20 ID:kvtQ45UpO]
俺の軍師呂蒙はレベル13だけど検証してみた

牛さんが柵を七回ノックしたら砕け散った
呂蒙、お前は何がしたいんだよ……

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:54:57 ID:pObFc2IY0]
>>962

>>3

いやマジでいけるって

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:57:39 ID:AdE/ucKc0]
>>952
1.5枠に柵槍が欲しいなら董襲のほうがよくね?
防護戦法は撤退させたくないときに使えるから攻めにも守りにも使えるよ

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:20:25 ID:VpDQ/+PN0]
>>965
逆に考えるんだ。
呂蒙は武将で輝く子
と考えるんだ。

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:33:59 ID:c/wzbBVKO]
孫武デッキで軍師シュウユ使ってる人に聞きたいんだが
業炎は攻めに使う?守りに使う?



970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:38:12 ID:/qsCxnPk0]
麻痺矢ずっと使ってきたけど、もうどうすればいいか分からない



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:47:59 ID:BUh7ILNV0]
魏に全く勝てない

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:58:13 ID:qTrP0t7FO]
スコップが居るせいで計略の選択肢がかなり狭まるからな

そして求心、機略、神速号令で強化スコップと共に突っ込んでくる反計部隊・・・

973 名前:匿名希望元湖賊 mailto:sage [2008/01/10(木) 02:59:22 ID:lXQ0MDr/0]
>>970
次スレよろしくって、向こうで呂子明(笑)が畑耕しながら言ってたw
俺?俺は戦wwwテライソガシスwww
号令なくなったけど武力上がるわ知力上がるわ有用な計略付くわで
もうてんてこまいッスよwwww

そんじゃ、光○サンに呼ばれてるんでwwww
暇だったら呂子明(笑)のこと構ってあげて下さいwwwww

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 04:12:37 ID:Dlv16SfTO]
>>965
一応聞くが、ゲージはMAXで?

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 04:21:19 ID:/qsCxnPk0]
麻痺矢に限ったことじゃないと思うが・・・
反計が突っ込んできて号令撃てないわ、早めに撃つと逃げられるから撃てないわで辛い。
UC夏侯惇が居ると(ry
挙句に覇求やら司馬懿ですよ。

麻痺矢で近づかれる前に倒すはずの蜀ですら長槍で(ry

それでも麻痺矢はやめられないから困る。
あ、2時代で低州の戯言だから聞き流してくれ。

何がいいたいかというと
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199906103/l50
たてますた( ^ω^)

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 04:39:08 ID:929ab7geO]
>>970
知り合いの麻痺矢使いの征呉覇王が「麻痺矢無理。魏に勝てる別のデッキを探す」って言って、麻痺矢デッキ使うの諦めたからな…
大戦1の時からずっと麻痺矢デッキで頑張って来た人だっただけに、このverはよっぽど魏に対してキツいんだなあと思った

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:25:25 ID:TYiknJ810]
>>975


978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:29:56 ID:tVVsDXBz0]
確かに魏には勝てないな。
城門に張り付いて天啓かけてもトン2回で終るしな。
しかも、士気差が1つくときてる。
広がってるのにこれじゃ無理ゲーだよ。

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:33:45 ID:0bVe+qu3O]
俺は魏に対しても軍師は陸遜で安定だと思う。
今回は兵法の速軍や神速に当たる陣略、兵略がないから敵城前に兵軍連環はると
城突撃出来なくなるし、反計のプレッシャーも弱くなるので魏相手でもどうにかなる。

まぁそれでもd雲散はキツイ時があるけどね。

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:37:48 ID:Bi9JeajzO]
天啓、ハゲ、リョウソウ、陸子、決死でやってるけどそれなりに魏と戦える。
さっさとライン上げて小戦、号令撃たれたら、馬以外突っ込まして逃げる。
だが正直これなんて劣化隙なき転身?とは思う。



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:57:46 ID:q1r9AYynO]
>952
やや亀だが
とりあえず朱桓を矢印のほうに変えるんだ

あと>975乙

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 09:56:00 ID:kkD6g33+0]
孫呉の埋め

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 09:59:36 ID:nFdZMkxqO]
これぞ必勝の埋め!

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:09:31 ID:+PobIEvhO]
俺も麻痺矢使ってるけど、ほんと雲散は無理ゲー。
転身入ってるからそれとなくラインあげて求心先に打たせたり出来ないとつらい。
でも、長槍と雲散ゲー以外にはどういうわけかそこそこ勝ててるのよね。ぐだぐだにして勝ってる感じはあるけど。あと呂布とかKJAとかのワントップデッキにはやはり強いな。

魏にはどうやって勝つんだろうなぁ…
今さら麻痺矢天啓てのもコストがかさむし…

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:11:19 ID:q1r9AYynO]
麻痺矢天啓だけで5コストだもんなw

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:36:15 ID:jNRNsU9L0]
個人的には呂蒙の属性が地だったら・・・と思わずにはおられない

どうにもならんのは分かっているが、せめて地なら!2.5コスが地なら!!

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:48:22 ID:q1r9AYynO]
てか2.5以上の地いたっけ?

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:51:21 ID:nFdZMkxqO]
>>987
おらぁ、ガッチリ守れよ!


ちなみに粘りっくん手腕で組むと
全部地属性だぜ

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 11:02:50 ID:q1r9AYynO]
そうか
持ってないからなあ

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 11:54:13 ID:h3dxxbGH0]
援護兵を二人呼ぶ人のことも忘れないであげてください…



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:56:40 ID:zA+EnF9N0]
残り10カウント、何も考えずに天啓が打てるチャンス。

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:07:14 ID:A6zmGAWWO]
しかしまだ士気は5

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:19:52 ID:nFdZMkxqO]
さあ、ここからが勝負だ!

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:32:37 ID:A6zmGAWWO]
天啓も火計も打てない…
それでも周泰なら何とかしてくれる!

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:33:58 ID:jNRNsU9L0]
ほっほー!

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:39:00 ID:q1r9AYynO]
士気5?

大胆不敵ため開始

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:40:50 ID:UMZ5Oc9rO]
どう考えても決死一択です

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:43:30 ID:nFdZMkxqO]
考えそうなことだ(笑)

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:46:37 ID:clO+SpuK0]
突っ込め半焼!!

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:51:51 ID:1ms3rOfUO]
>>1000なら粘りは修正受けない



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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