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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 98



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 18:53:32 ID:544/YRTG0]
三国志大戦3は12月13日より稼動開始。
三国志大戦3 入門指南書は12月29発売。
EX趙雲 2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 封入

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ エクストラチョウウンホシイデス
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 97
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198258190/

関連サイト
まとめサイト
www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 18:55:57 ID:544/YRTG0]
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 18:56:39 ID:544/YRTG0]
スレタイ間違えたorz

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 19:28:43 ID:SwJQb60R0]
ほっほ〜〜! >1乙

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 19:42:26 ID:Dmx+W+8p0]
>>1 乙です

それで、前スレでも質問したのですが、もう一度質問させてください m(_ _)m

わざと雲散させて、大徳2度掛け等も教えてもらいましたが、士気12同士だと
相手がもう一度雲散出来ますので、他に対策されていらっしゃる方いればご教授下さい。

前スレの質問です


【大徳、UCチョウヒ、ジョショ、UCカンペイ、凡将】

というデッキでやっていますが、雲散入りの覇者求が倒せません。
雲散されないように

ジョショ      カンペイ
リョウカ      リュウビ      チョウヒ

という配置で大徳と覇者求でぶつかりあってますが、
馬2体でカンペイ、リュウビのところに突撃したら雲散されますし、しなければ
武力が分散されてしまい相手の連突で乙られてしまいます。

軍師は長槍で相手の陣地において、終盤まくれるようにしています。
品は4品で相手の伏兵処理は問題なく出来ています。


似たようなデッキで戦ってらっしゃる義兄弟の皆様、どうか貴兄の戦い方を伝授してください

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/12/31(月) 20:05:43 ID:dTN++wNI0]
俺と一緒に来い。その力、>>1乙のために生かそうや

7 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/31(月) 20:20:41 ID:BTL2REWZ0]
今日「蜀のお姉さん」所属の五枚八卦(SR孔明/R馬超/UC張飛/UC関平/C張松)とマッチングしました。
八卦対決楽しかったです。神経つかうけどww

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 20:39:24 ID:19pTxMn/0]
>>5
キツい言い方ですまんが、何度も同じ質問するんじゃなくてちょっとは自分で考えような。
他人に言われた事を次々試すより、自分で何が悪かったか考えた方が数倍自分の身になるよ。
大袈裟だけど結構マジな話、それが出来ないようじゃ社会でやっていけない。


それだと「なんで計略先出ししてるの?」って話になるよ。
士気12同士だったら大徳2度掛けしても雲散3連発されるのは想定出来るし、
素武力的に見てもしっかりと槍で牽制していれば雲散入り覇者求心に負けるとは思えない。

そもそもこちらが先出しだとしても、
その配置であるなら大徳→雲散→大徳→雲散→雲散ってなっても誰かしら
号令効果残ってるんじゃないのかな?


つーか前スレ>>943,945,949の意見はどうしたの?無視?

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 20:39:34 ID:d0+7O5mK0]
>>5
・2回も固まって雲散されるようなら正直大徳を使う意味がないですw
・雲散求心相手にわざわざ士気12同士で勝負するのが馬鹿ですw
・前スレが残ってるんだからそっちで聞け

前のアドバイスをよく読んでもっと自分でも考えれ

あ、>>1乙です

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:13 ID:19pTxMn/0]
雲散の士気3なのに何書いてるんだ俺は・・・orz

とりあえず>>9が言いたい事全部言ってくれてるんで
俺は蜀騎馬単で長槍閃陣敷いてきます

樹海]λ...



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 21:06:19 ID:dgwsyVRD0]
新まとめサイト
ttp://green.ribbon.to/~shoku/

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 21:16:58 ID:YfjhpQN7O]
>>7

そりゃ勝てりゃ楽しいだろ…

序盤の挑発が大きかった。
あれでこちらは守る手段が大幅に減ったよ。

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 22:23:53 ID:BTL2REWZ0]
>>12
嫌味で書いたわけじゃないんだ気分を害したならすまない
ちなみに俺との試合ではお互い挑発を使った形跡はなかったからそれは別の人かな
多分孔明と関平の死ぬタイミングの関係で八卦が使いにくかったのが大きかったかなと思った

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 22:52:21 ID:YfjhpQN7O]
>>13
16時頃の勝負でしょうか?
張姫がはいってましたか?
あの試合に関しては、完全にこちらの力不足です。序盤はこちらが押していたので、普通なら攻城取れていたはずでしょう。

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 22:57:26 ID:27JO/JrVO]
ほっほ〜、>>1乙の時間じゃて〜〜

これだけこのスレで冷たくされるのも見るのも珍しいな。
まぁなんだ、そりゃ求心雲散反計に士気12ためられたら
求心されてラインあげられて終了に決まっとるがねw

さて、初詣でに行ってくる。おまいら今年一年ありがとう。
来年もよろしくノシ

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 23:03:37 ID:Ur7Y4YTj0]
内輪話っすか

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 23:31:37 ID:O7Jw0SkFO]
士気12からなら相手に槍がいなきゃ(またな呈イクなら)連環先がけの突撃、槍撃なんてどう?

こっちの騎兵の武力にもよるけどね

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 00:09:42 ID:pWjlCznaO]
明けましておめでとう〜
今年も蜀一筋でいきます

19 名前: 【吉】 【1580円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:40:00 ID:ZWemV9VZO]
ここでもやるぜぃ
今年もよろしく

20 名前: 【大凶】 【35円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:46:01 ID:HScoMWTn0]
今年も大徳で頑張るぞ!
(´▽`)ノ あけおめ〜



21 名前: 【大吉】 【1833円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:47:07 ID:HScoMWTn0]
って、…大凶かよ!¥35かよw

22 名前: 【大吉】 【579円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:56:04 ID:zQ3GpMrr0]
抱負:チョロを↑の枚数集める

今年もよろしくな、要請さん、ホウ統先生

23 名前: 【大吉】 【1340円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:57:41 ID:YbBmFnn80]
今年を占ってみる

24 名前: 【大凶】 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:04:01 ID:ewGCg8Sk0]
今年も大徳使うぜ!
勝率20だけどな・・・

25 名前: 【大吉】 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:04:23 ID:ewGCg8Sk0]
ちょ・・・大凶とか・・・

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 01:13:32 ID:/gYdSs2AO]
話ほっほ〜するけど大徳で長槍陣略を活かすデッキって結論出た?

俺は、大徳、UC張飛、槍魏延、ほっほ〜、月姫or連環だと思うんだ。

それとも張飛のところ馬超の方が良いかね?












ここまで書いてからなんだけど、槍魏延持ってないから質実趙雲で代用してるのは秘密だ。

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 01:22:56 ID:C4dv4l7fO]
チョロ松がいれば連環はいらないと思うんだ。
だから連環を関銀屏か周倉に変える。
関銀屏なら車輪がいらないし一騎当千で回るからギエンと交換で火力うpを狙う。
周倉なら武力は十分なんで張飛と交換で車輪を残す安定型に。

軍師:法正 大徳 当千 Rギエン チョロ松 周倉



軍師:法正 大徳 当千 UC張飛 チョロ松 関銀屏

なんてどうだろう?

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 01:38:04 ID:HScoMWTn0]
>>26
大徳 槍魏延 当千 銀屏 月姫
魅4を活かして開幕攻め、募兵を活かしてライン維持、武力16長槍銀子づくり…
バランス重視で組んだらこんな感じになりましたw

29 名前: 【末吉】 mailto:sage [2008/01/01(火) 02:53:48 ID:tPY4DA5R0]
tes

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 03:20:48 ID:6bDmRfDw0]
昨日の22時位にやり納めしてきたら最後の最後にR魏延を引いたぞ!
これでようやく理想の大徳デッキが組めるぜ



31 名前: 【大吉】 【766円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:52:58 ID:Xae8kNQKO]
今年も八卦でがんばります

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 06:02:59 ID:TBry5eC6O]
青井日記に影響されたのか世間じゃ長槍強すぎ言うけど、実際強いか?
ランキング見るとほとんど機略だらけで少し八卦がいるかなて感じだし、実際一品以上で長槍大徳全然当たらないんだけど。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 06:20:27 ID:TBry5eC6O]
>>5
大尉昇格戦の自分の意見でよければ。
大徳打って相手覇者求打ったらトンに落雷。または曹操でもいい。曹操落とした場合張飛だけ消されても押し込めるし、二回うんさんされたら一度引いて覇者求切れるドンピシャのタイミングでぶつかればやれる。

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 08:35:16 ID:LMlSWL+30]
>>32
馬が3体以上いるデッキだと鬼門なんだろう
槍オーラが横向いている状態なら距離感狂わせやすいし、
騎馬オーラ見て迎撃余裕。

槍が少なければ一方的に突撃できる

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 08:50:26 ID:nSkStnL9O]
>>32
蜀スレでそんな事聞いても意味ねーだろ
聞くなら魏スレか騎馬単スレ行きな

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 09:44:06 ID:82h5jc+g0]
>>15
そりゃ「皆が言ってるの出来なかったじゃないっすか。他にはどういう方法あるんですか?」
みたいな聞き方してるんだもん。仕方ない。

・反省点も挙げない
・自分で考えようとしない
・コピペで同じ質問
・一番簡単な方法だけやって、他の人のアドバイス無視
これで優しく教えてくれる人は滅多にいないと思う。

もし士気12溜まっちゃったら>>33の方法が良いかもしれない。
俺もちょっくら試してくる!


おまいら、今年も一年よろしくノシ

37 名前: 【大吉】 mailto:sage [2008/01/01(火) 09:46:07 ID:p5Zoz8o90]
蜀スレの皆さん今年もよろしくお願いします。

八卦もよろしく。

38 名前:おみくじ mailto:sage [2008/01/01(火) 11:25:33 ID:MPW7S81nO]
tes

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 11:52:42 ID:QoHuWwCc0]
八卦は4人掛けを諦めたらそこそこ勝率上がりだした。
効果時間生かして槍2人で引っ掻き回した方が余程強いし
とりあえずVerUPまでこれで頑張ってみる



40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 12:20:14 ID:B8ot1fyj0]
>>27
今の目覚めに期待するよりはその分チョロに回した方がいいと思うので
俺ならスペック目的で孟達。伏兵がいない構成限定だけどなー



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 13:08:41 ID:ETMuN/5n0]
>>40
孟達だと伏兵がついてるのが邪魔、周倉だと知力が・・・

って人にオススメUC姜維

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 13:41:24 ID:v9xBeMVh0]
>>41
挑発と落雷同居のために月姫マジオススメ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 13:55:09 ID:os2ssH7A0]
>>41
伏兵は欲しいけど孟達だと計略の使い勝手が…

って人にはオススメC羅憲

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 14:07:10 ID:+jq2d3tCO]
1コス武力枠はダントツで銀屏だね
魅力付き武力3&使える計略ってのはやっぱり偉大

車輪?もともと22211大徳で使ってたからそんなの関係n(ry

45 名前:【大吉】 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:08:34 ID:b8eI+1S70]
誰かおいらにR姜維下せェ

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 14:13:36 ID:h0lUfsVA0]
名前欄に直接【大吉】と書き込んじゃうヤツにはあげられんな。

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 14:32:46 ID:4vG6EpPEO]
2ので良ければあげるよ

48 名前:【糞吉】【0円】 [2008/01/01(火) 14:34:01 ID:4D2lHkzY0]
あけおめ!

49 名前: 【大吉】 【1942円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:39:37 ID:7SLRWsU4O]
おめめ

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 16:08:51 ID:LhqoF89r0]
>>44
武力ならゴイ(笑)もオススメ、騎馬で武力3だから突撃の威力も安定
2コスの素武力乱戦を支援するぐらいなら知力3の援軍でも十分



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:20:44 ID:46PO1RPwO]
知力3の投げバナナも、3割と悪くない

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 18:59:54 ID:AakQZUCoO]
3割じゃないと何度言ったら(ry

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 19:43:06 ID:do5fRjc80]
三国志大戦3の攻略本見て思ったんだが
蜀のおすすめデッキの全てに呉懿が入ってるのはなんでなんだ・・・
どんだけエンターブレイン呉懿の事好きなんだよw
まぁ呉懿もそこそこいけるだろうけど今バージョンでは1コス騎馬は張松で決まりだろうね

俺は凡将使うけどねw

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 19:53:18 ID:ewGCg8Sk0]
>>52伊籍には隠れた才能があると信じてる俺がいる

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:01:37 ID:pR3ZCncI0]
伊籍はどれくらい回復するんだ?

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:30:32 ID:HScoMWTn0]
>>55
6割ちょっとくらいかな
呉懿が4.5割らしいから的確援護は基本3割+(知力×0.5割)かも?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:46:22 ID:5gvjkJ9bO]
呉懿を使うくらいなら、麋竺の方が良い気がする
伏兵踏めるし、5割回復するし

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:47:48 ID:6sR9gFD+O]
>>44
俺は無理矢理関銀屏回したぜ。
っ軍師諸葛亮+武力9張飛+大徳。


59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:47:59 ID:WlA5T9c+O]
こっち桃園→神速
相手桃園→人馬
のぶつかり合いでまさかの全部体同時落ち…、かと思いきや健気に端攻城していた呉イのおかげで勝てました!

もう呉イなしでは戦えません><

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:50:03 ID:zQ3GpMrr0]
銀子入れるなら回す手段は一騎当千でイナフだろ…兵種バランス的に考えても…



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 20:54:29 ID:vRE3L1tO0]
ボクはあえて独尊ちゃん><

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:34:26 ID:HScoMWTn0]
>>57
的確援兵って弱体化はしてないの?

>>60-61
2では唯我独尊や零距離戦法からよく回したなぁ…、端攻城中にw
武力3が突然車輪張飛に変化して相手の慌てっぷりが楽しかった

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:57:58 ID:zQ3GpMrr0]
15%ほど計算キャラであることが発覚
ttp://nameall.cosotto.com/aura/result/?nn=%E7%94%98%E7%9A%87%E5%90%8E

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 21:58:29 ID:zQ3GpMrr0]
本スレから誤爆したorz

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:13:40 ID:5lqzB/Ic0]
ちゅうか銀ペイ回すなら
SR関羽+智勇兼陣+大徳でもOKですよね
まぁ関羽と大徳だけでコスト5も取ってるのが問題と言えば問題ですけどね・・・

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:21:18 ID:nZA8cgqz0]
>>65
それだと知勇敷いた大徳か忠義が12c持たないと回れなくねーか?
知らんけどどっちも持たない気がするぜ。

ところで忠義って高武力編成の蜀4に限れば、英傑とも渡り合えるしかなり強いよね。
かつての魏4にちょっと操作感が似てるのも一時期魏4使ってた身としては嬉しい。
まぁワイパー無い時点で全然違うって言われればその通りなんだけど。


67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:25:06 ID:RWemjGrb0]
>>66
武力10って知ってるか?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:26:02 ID:5lqzB/Ic0]
>>66
いや関羽の計略は使いませんよ
関羽に大徳かけてると15
それに陣略の効果合せると16になるので銀ペイ回せるかなと思っただけです
まぁ生兵法だとは思いますが・・・

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:33:54 ID:E/BQget30]
>>68
知勇兼陣はたまるの早いし範囲も広いから十分いけると思うぞ
SR関羽、UC張飛、SR劉備、関銀屏
とかで組めば武力的にも問題なさそうだし

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:35:20 ID:Vn+PVASj0]
>>68
そこまでするならR魏延で大車輪を使った方がt(ry
まぁ、車輪でなくても大徳+目覚めで武力14〜15になるだけで十分だわさ
特技の勇猛・魅力もいい感じに役に立つしね

それより今は軍師をどうするかが悩みだ…



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:40:30 ID:jQuo0A1TO]
みんなR張飛のことあえてスルーしてんの?
奴も武力10だから知勇や長槍大徳で回せるよ

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:50:19 ID:nZA8cgqz0]
>>67-68
ああ、そゆことか。赤っ恥だぜ。
その考えで行くと諸葛の精兵だと武力+2だから
2コス張飛でも回れるのか

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 01:02:27 ID:cVKOV0ee0]
>72
つ>58

大徳からのコンボ要員として銀子はまだまだ現役なのかな?結局2ではほとんど使わなかったからよくわからん…

とりあえずしばらくは「迷ったら新カード」の方針で行くからいいんだけどね。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:16:07 ID:UDfTxcb1O]
八卦陣ってまだ使えるんだっけ?
使えるなら八卦陣+R張飛で銀子回せるな。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 02:19:35 ID:zord+e1S0]
>>74
残念ながら+5になったんだ・・・
落雷のほうは分かんない

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 05:46:47 ID:MLczRZVTO]
>>67>>68
それ武力10張飛でいいんじゃ…

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 07:51:51 ID:3z9D/XDP0]
何故こんなにも、排出停止を使おうとする人が後を絶たないのであろう

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 08:16:10 ID:g+/QkYtsO]
>>77
それは
決着張飛・車輪魏延・神速趙雲・八卦諸葛亮
でやろうとしている私への言葉ですかね?


本当は
張飛→白銀馬超、趙雲→生姜
でやりたいんだが…

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:17:58 ID:Vn+PVASj0]
>>77
排出停止扱いの中でも
決着張飛、金弓爺、狼煙魏延、UC姜維、疾風趙雲
赤毛趙雲、李厳、羅憲、特大関平、楊儀、穆、etc...
なんかは現行カードと大差ないくらい使えるからねぇ

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:30:23 ID:wIwhjWai0]
決着張飛、金爺、UC姜維、疾風趙雲、羅憲はその個性のおかげでまだ十分現役だと思うが
狼煙魏延、赤毛趙雲、楊儀は好み次第で辛うじて及第点
李厳、特大関平、穆は計略調整や戦器消滅で既に乙ってところじゃないかな…



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 11:40:10 ID:Vn+PVASj0]
>>80
李厳・・・店内頂上で開幕乙に使われてた、ってかUC黄忠をフルボッコにしてた
特大関平・・・何故かしらないけど2からまったく変化してないらしい
穆・・・調整のしようがないです><

みたいだよ?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 12:24:42 ID:wIwhjWai0]
李厳・・・戦器消滅と武力インフレ時代の影響でやわらか戦車&車輪時間短縮で涙目
特大関平・・・武力上昇が雀の涙に
穆・・・上限上昇が戦器レベルに
と聞いてがっかりしてたんだぜ。
何事も自分で確かめてみないと分からんものですな

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 12:59:26 ID:582yqk2lO]
疾風車輪は武+2が5〜6cなんだが・・
ま〜スペック的には3でも通用するスペックだけどね

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:32:09 ID:OrmgPu+w0]
そんなことより呉懿つえー、1コス馬は呉懿で決まり!
凡将は一生凡将だったな・・・

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:43:15 ID:XsWN4l4yO]
八卦で大徳に勝てないってのをよく見るけど大徳使ってると4枚八卦が厄介だ
素武力9,9,8,3とか9,8,8,3に開幕からガンガン攻められると凌げないよorz
どうしたものか、むむむ…

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 13:57:51 ID:aPv+txix0]
>>85
素武力低けりゃどうしようもないが
とりあえず深めに攻めさせてこっちが亮ちん踏まないようにする
伏兵ダメージが痛いしさらに武力3槍が開幕に参戦するから
後は士気3か4辺りの先出しを妥協するとか

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:08:57 ID:XsWN4l4yO]
>>86
まぁ、士気使えばなんとかできるんだけどね
士気消費無しで妥当なのは両端攻めでお茶を濁すくらい?

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:34:51 ID:sXlyEjNLO]
早く解除戦法復活してくれないかな八卦がうざくてしょうがないんだけど

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:43:58 ID:5pWV5yfTO]
>>88
号令や超絶強化で潰せよw

リゲンは結構回復するから開幕乙系では、まだまだ現役だと思うんだけどな

90 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/02(水) 15:08:33 ID:ZkA0RbRHO]
淡い期待を胸に鮑三娘を使ってきた

知勇兼陣内で使用して10Cくらいは続いてた。
・・・が、肝心の回復量はそれでも2〜3割くらいだったorz
これは・・・無理っぽいぞ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:31:36 ID:KOmjuTi30]
>>88
八卦がうざいって素武力低めの機略霧散看破か?
反計までいれてたら確かに辛いだろうが。

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:57:55 ID:+lB2mjfBO]
R八卦諸葛亮の雷が弱体したと聞いて無双したら普通に死んだ。
息子ほど弱くはならなかったか…。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 18:12:54 ID:OrmgPu+w0]
一応知力8落雷らしいぞw


94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:06:55 ID:+lB2mjfBO]
知力8か〜。
そりゃピンで食らえば死ぬね。
サンクス。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:13:27 ID:kyIcQE6gO]
開幕からガンガン攻めれるデッキでいいの無いかねぇー?
魅力満載とか素武力高いとかこの計略使って一気に流れを掴むとか…
中々いいアイディアが浮かばないよorz

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:27:48 ID:J4UGDATR0]
知力8落雷と自身を含まない全体強化+5か。

まだ八卦陣使えそうだね。範囲は縮小した?

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:40:48 ID:M+J9aJPy0]
知力8落雷と自身を含まない+5号令・・・
本人のスペックが6/10伏兵魅力くらいなら使ってもいい。
でも5/10で魅力だけじゃぁいくらなんでも。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:43:21 ID:zdxc18tX0]
俺は劣化大徳としか思えないけどな
素武力で足を引っ張り、号令は+5で2コスの自身含まず

以前は士気6で+6号令兼知力10落雷だったから重宝してたけど

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 19:46:55 ID:ybKabDDu0]
5/10魅だったのは+6と知力10落雷
が同居してたからだろ
調整が入った今大徳と月姫入れたほうが強い

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:17:41 ID:lYMkPchkO]
.netの会員継続ポイントがまた加算されてる…



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 20:56:47 ID:Vn+PVASj0]
なぁ、今日(?)の頂上みたいに馬がチョロだけの大徳って使ってて辛くないのかな?

高武力槍の集団(長)槍撃&チョロ・ホウ統の妨害は確かに強いと思うけど
ダメージソースとして高武力騎馬の突撃はあった方がいいと思うんだ…
デッキの機動力云々以前にまずそれが気になった

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:12:36 ID:SOJMnXMC0]
>>95
孫尚香とかどうよ?
伏兵を強めにしといて、ぶつかりあったら麻痺矢で敵の主力を倒す。
そのまま麻痺矢+馬マウントとれたら結構強力。

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:15:03 ID:xsyDPx7h0]
>>101
メイン回復の舞サブ大徳って感じでプレイしてるもので両方馬1(ほぼ凡将)
だけどそれほどつらく感じたことは無いなー
ただ城守る時は高武力馬いたらいいなーと思ったことは多かったけど長槍の登場で
近づかれる前にある程度ダメージ与えられて守る時にもさほど馬が欲しいと思わなくなった

あくまで個人的な感想だけど

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:24:46 ID:Vn+PVASj0]
>>103
いや、まぁ俺も馬1構成だからその点はよく分かるけど
その馬1が武力1のチョロだけってのがどうもね…

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:36:13 ID:lsXPnUWA0]
>>101>>104
軍師が法正&馬がチョロ の場合、別にいらない。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:45:00 ID:XsWN4l4yO]
>>105
でもその欠点が響いたのが今日の頂上じゃないかな
チョロの突撃なんてガン無視で槍に集中攻撃されてたし

長槍陣は長槍特化するより長槍もできる、って考えた方が良くない?

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:47:39 ID:lsXPnUWA0]
>>106
それじゃあ勝ちパターンがボケて、デッキ完成度が落ちるんだよ。
デッキ診断スレや初心者スレで良く言われる
「あれもこれも対応しようとしすぎて、怖さのないデッキになってますね」になるんだ。

まぁ、好みの差は出るけど、俺は尖ったデッキのほうが勝率良いタイプなので。


108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:57:05 ID:5164CNwk0]
>>101
よほどの槍撃スキルがない限り高武力馬がいないとキツイと思う。
蜀の場合槍3馬2がベストの形だと思うわ。

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:04:59 ID:rcgqU/lK0]
>>107
デッキ完成度っていっても、高武力馬の入ってる方が遥かに怖いよ?
コンセプトがちがちデッキはそれを崩せばいいから逆に楽

あと、
>「あれもこれも対応しようとしすぎて、怖さのないデッキになってますね」
これは兵種についてじゃなくて計略の組み合わせについて使われるものですよ
妨害とかダメ計とか号令とかがごちゃごちゃ入って安定しないデッキのこと

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 23:18:38 ID:cVKOV0ee0]
>妨害とかダメ計とか号令とかがごちゃごちゃ入って安定しないデッキ

少し前に俺が使ってた超絶強化・号令・妨害・挑発全部のせデッキとか典型だな…

究極の生兵法は白銀・大徳・徐庶・ホウ統・チョロとかかw



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:11:22 ID:9PC0N4/B0]
>>95
SR関羽 U張飛orR魏延 R趙雲 チョロ 軍師ホウ統
の蜀4お勧め。パッと見弱そうなんだけどかなりやれるよ。
二品に入ってからちょっと行き詰っちゃってるけど
そこまでは良い感じで来た。

ちょっと魏4っぽい操作感とかかなり気に入ってるわ。
天が7コスなので増援早く打てるのもポイント高いと思ってるよ

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 00:48:06 ID:53E3/B5K0]
>>111
便乗で申し訳ないけど、自分もSR関羽入り蜀4をやってます。
デッキはSR関羽 U張飛 Rバショク R除庶 軍師ホウ統
6品をうろうろしてる程度のレベルなんだけど、妨害系計略デッキ
(機略自在や完殺の計)に勝率低い。
枚数少な目で号令範囲も大徳に比べると狭いので、どうしても固まりがち
になってるのが原因なのは分かってるんだけど、かといってラインを上げる
時でもマウント時でもばらけてしまうと押し込めないしで悩んでます。
デッキ構成はちょっと違うけど、何か立ち回りのコツがあれば伝授お願いします!

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 01:24:50 ID:Bb6+M9xt0]
俺はSR関羽 U張飛 R魏延 チョロ 軍師麋竺だな
1品で詰まったから今はいろいろと浮気中だけどw

>>112
俺は観察相手の場合は知勇を敵陣に置いて、張飛だけ逆サイドにしてるな。
・・・つっても、軍師違うか。まぁ参考程度に。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:13:53 ID:53E3/B5K0]
>>113
ありがとうございます、完殺デッキに当たったときに今度ためしてみます。
軍師はホウ統なんで増援になっちゃいますけど。
デッキ構成もSR関羽+チョロ+コスト2*2の方が多いですね。
パーツもちょこちょこ変えながらいろいろ試してみます。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:20:18 ID:HmGCKXyl0]
>>111-113
なんというSR関羽デッキ…

5枚でやってる人はさすがにいないか

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:25:41 ID:HdYXRjrt0]
>>115
S関羽 U張飛 C趙累 C夏侯月姫 Cチョロ松でやってるよー
U張飛 C趙累をR魏延 U周倉にするか思考中

S関羽四枚も楽しいねw
S関羽 (U張飛 R魏延 R馬超 R趙雲)から二枚 Cチョロ松
がテンプレっぽい感じだね、上のほう見ると

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 02:26:58 ID:EBMvokrAO]
厳顔を使ったが、割と強かった。
馬岱より士気回りがよくて何とかしてくれるな。
曹彰(笑)より明らかにつよす

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:00:13 ID:EgOKeod10]
>>117
どっちの馬岱か知らんが、それらと違い士気3で回復+強化だしな。
個人的に馬岱はイラストが劣化したから使いたくないけど。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:03:41 ID:BVD7Nqzz0]
R姜維もUC馬岱も都会に出てきた田舎男が垢抜けましたって感じだよな今回w

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:21:23 ID:SZYS1Ztj0]
絵は、1の馬岱>3の馬岱>>2の馬岱、なんだが俺は変か?

しかし今回は1.5コス枠、魏延の後釜争いは熾烈だなぁ
武力槍は、関平>馬謖≧王平
武力馬は、馬岱≧厳顔≧劉封
計略・その他で、孔明=徐庶>法正≧尚香>馬良
って感じだなぁ・・・

馬謖ツヨス&厳顔は勇猛より募兵を残して欲しかった



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:21:40 ID:7Yn/jAwf0]
徐庶もちょいワル親父になったしな

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:29:32 ID:EBMvokrAO]
王平は普通に強い。
スターターに一枚加えるだけでマトモに勝てるようになるくらい強い。
大車輪長くて関平より使い勝手いい気がする。


123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:34:00 ID:EgOKeod10]
>>120
俺は武力槍(属性含め)関平>王平>馬謖だと思う。柵復活槍で車輪持ちはヤバイ。
でもそれ以上に人属性は大事。

武力馬はどれも微妙な印象。あえて使うなら厳顔。

計略枠は(軍師との兼ね合いもあり)徐庶>(軍師としての有無)>諸葛亮>(超えられない壁)>法正だと思う。
馬良?1.5であのスペックの戦線復帰はネタでしょ?
尚香?鑑賞用ですね><せめて人属性ならな。一回だけ勇猛が役に立ったけどな。

>>121
徐庶はかっこよくなったじゃないか。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:39:20 ID:A9+rKtCjO]
>>120
俺は馬岱の絵は2>3≧1かな
武力槍は関平>王平≧馬謖で
武力馬は馬岱≧厳顔≧劉封な印象
厳顔は募兵剥奪もだけど知力低下も痛い

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 03:50:03 ID:kSpNm4n80]
UC馬岱の絵は3>2>1かな…
神速馬岱のカットインはそこに痺れる憧れる

1.5枠の評価についてはランキングを見ればおk

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 07:49:14 ID:IlZ6yQ0G0]
2からずっとWライダーやってる俺から見ると、
槍4は壁やってる馬が溶けないから開幕がやりやすい
多分騎馬の本場でずっと馬単やってる人なんかから見たら
もっと扱いやすいように見えるんじゃないかなあ

長槍は自陣に置かれることが多いから、
開幕リード取ってしまえば守りが楽だし

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 09:23:51 ID:nBCHsjoL0]
俺だけかもしれんが長槍って騎馬多目に余り必要としないんだけど
長槍を使うのは火計なしの呉だな、なんつーか
長槍って苦手or対等を対等or有利にするって考えだな、元々有利なら使う必要がない
と、いうことで長槍は蜀&呉・再起は魏or群雄って感じ ダメ計いたら再起なのは確実

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 09:48:52 ID:zp/n1t530]
>>127
ダメ計の入ってない呉は大半が極滅いりだから、対呉は再起100%だな
逆に対魏だと求心雲散や機略反計に対応する為にほとんど長槍
他は相手のデッキ次第って感じかな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 10:09:01 ID:fLovSJUG0]
最近回復の舞デッキを使う人減った気が・・・
もともとか?甘皇后は変更なしなのに。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 10:33:34 ID:jncLxNo5O]
2末期から回復舞いは人気ないと思ったが



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 11:15:48 ID:fLovSJUG0]
やはり大徳か
甘皇后の舞は萌えるんだがな
ニーソックスになったし

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 11:42:29 ID:lea83iBc0]
回復の舞は回復量上がってかなり強くなったよ
ただ、かなりスキル依存のデッキだから
俺には扱える気がしない

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 12:45:01 ID:ymz3Fk+g0]
今更だけどまだスレタイ2のままだったのか

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 12:48:50 ID:7I1N/99p0]
最近はじめてみた。

デッキが
SR大徳劉備、R馬超、Rホウトウ、Rギエン、Rギンペー、軍師法正(Lv11)だが・・。

店内対戦で友達と戦ったときに、厨デッキって言われたぜ・・理由がわからん。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 12:55:32 ID:txvaCKYgO]
>>131
可愛いだけじゃ乱世は生きt(ry
回復舞は求心がキツいんじゃないか?
知力高くて切り札の連環も効果薄めだし

(゜Д゜)ハッ!だったら大徳回復舞で…、生兵法?

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:01:04 ID:fLovSJUG0]
>>135
大徳回復萌えデッキ・・・行ける!(大徳もってないがw)
大徳あると仮定して、ほかは何がよいか・・・

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:12:50 ID:j45UoVWzO]
次Ver.での白眉の改善案なんだけど
兵力150%で復活とかだったらなんとかなると思うんだけどどうだろう

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:19:32 ID:QVr2+WNaO]
>>137
大変な事になる

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:37:13 ID:+pkgWPLC0]
>>120 >>123-124
おまいら…いくら武力5とはいえ、伏兵挑発の馬謖は武力要員じゃないだろ…
どっちかといえば孫尚香のほうが武力要員じゃないかと思う。


あ、俺は2の馬岱≧1の馬岱>3の馬岱かな。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:44:25 ID:txvaCKYgO]
>>136
大徳、甘、弓爺、槍魏延or当千、凡将or白髪or月姫…、むむむ

>>139
むしろ武力枠と肩を並べるって凄くネ?



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:51:17 ID:fLovSJUG0]
>>140
むむむ・・・士気を何に使うかが問題ですな
舞って7 号令で6だから難しい・・・
やはりきついか

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 14:06:32 ID:WpHX33Fl0]
U馬良 R張飛 R馬超 R姜維 軍師孔明(全員人属性)

前の戦線復帰デッキと大差ない総武力のうえ、復活するのは武10の張飛
相手の足並みが崩れてるところに精兵マウントを取れれば軽く詰む

今度試してくるわw

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 14:31:55 ID:Vcvoo4lzO]
七星祈祷って駄目な子なの?

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:54:29 ID:0JwCCjUs0]
観察がもっと流行ったらメタで教祖ゲー始まりそうな勢いだよなw

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:56:04 ID:r0KakcFPO]
>>143
七星は悪くないんだけど、長槍の方が使える予感ww長槍が修正されたら増えかも。
桃園との組み合わせは夢がひろがりまくりんぐなんだけど、
一試合に一回しか使えないから、すぐ生兵法だと気付くんだよな


146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 15:58:11 ID:0JwCCjUs0]
すまん、誤爆った。
ちょっと太平要術修めてくる。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:14:22 ID:EBMvokrAO]
EX趙雲強くね?
忠義 大徳 EX チョロでやってるんだけどアホみたいに強い。
開幕全滅しても落城しない安心感がいいな。


148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:22:46 ID:F/87TXtY0]
関羽が強いのと、チョロが4枚の弱点を補ってるだけじゃね

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:25:56 ID:9QW3DCjw0]
>>143
七星は微妙。精兵はいける
精兵はって武力9張飛に大徳して目覚めコンボだ。
あるいわ開幕精兵陣だ。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 19:44:24 ID:R1gsEkTc0]
精兵って範囲が長方形ならいいのになーとカク見て思った

今日6枚大徳馬1槍5軍師法正の流行デッキやってみたんだけどこれ強いなー
大徳+長槍で相手の八卦3人掛け×2をほぼノーダメで返せた時はあせった
長槍は槍オーラの連環効果を緩めればいいと思うけどどうなんだろうね
それか武力上昇なくすかこれぐらいするべきだと思った



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:33:20 ID:zp/n1t530]
う〜ん、新verになるといつも悩むんだが、
今は月姫かRホウ統かで悩んだらどっちがいいんだろうか?
献策陥陣営や各種舞、桃園、粘りを潰せる落雷…
求心雲散や槍多大徳の各種号令を凌げる連環…

それとも妨害・単体強化対策は帰ってきたチョロに一任すべきか、むむむ

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:50:04 ID:kFC6DweM0]
兄者たちに相談したいんだが、「味方武将が撤退しにくいデッキ」ってどんなのが
あるだろうか?ここ最近勝率が40%切るわ、勝試合でも撤退数が相手より多い
わで、もうどうしようもねぇ orz (ちなみに元徳5、現八品。五枚大徳使い)
とりあえず、「大徳+R黄忠+R馬超+ホウ統+チョロ」ってデッキでやろうかと
思ってるんだが、四枚大徳or四枚八卦とかの方が安定したりするんだろうか?
「撤退したくないならコレ使え」ってカードがあったら、どうかご指導を orz

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:53:34 ID:5xD7kucj0]
>>151
苦手勢力が何なのかによるんじゃ?
呉が苦手なら落雷のほうがましだし。

ところで、調子にのって連コしてお年玉をすった兄じゃはいるか〜!!!!

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 20:55:04 ID:R1gsEkTc0]
逆転の発想で復活持ち入れてやるってのはどう?
そのデッキの黄忠→EX趙雲とか

撤退しにくいデッキというより撤退しない立ち回り覚えた方がいいと思う
どうしても撤退しにくいデッキがいいなら募兵持ち入れて細かく回復したりするのはどうかな?
甘皇后とかもいいかも

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 21:54:03 ID:VvC+HKtt0]
今回の長槍関平ホント強いな、
軍師ホウ統の連環に入れて長槍だけで相手殲滅できるし。
もうなんというかver2の時代を考えると、「立派になられた・・・」と言わざるを得ない。

それはそれとして排停の疾風趙雲は排停と思えんほど強いな、
特技が3になっても変更されてないってのがミソで実にいい

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:23:08 ID:j45UoVWzO]
>>155
「私の宝だ」

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:24:53 ID:rSwkIEmC0]
「夢は終わりだ」

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:27:40 ID:zp/n1t530]
>>153
まだいろいろ実験中なのか遭遇するのはカオスが多いからなぁ
魏は総知力が上がった感じだし、呉は蜀に近い構成が主流になってるs

と、ここまで書いて呉には浄化がいることを思い出したorz
伏兵は惜しいけど、やっぱ落雷の方が役立ちそうだ…

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 22:36:14 ID:o2QYkdct0]
俺は1のころからずっと愛用し続けたホウ統をついに外してしまったよ
その代わり軍師としてついてもらってるけど

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:32:55 ID:lYRt2Gdx0]
最近、群雄のRカクに当たって苦手だなって思ってるんだけど、みんなってどんな対策をとってる?
なんか効果時間が結構長いし、武力−4下げで士気4の強化計略しても殺される場合あるし結構困ってしまう。




161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:03:32 ID:tFjWdk3w0]
>>160
自分のデッキと相手のパーツ次第だけど、群雄単は4枚になりがちなので

大徳で広がって複数に掛けられない。
1コス端攻めで1.5コス以上を釣る。
一端引いてやり過ごす。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:29:13 ID:9FhcR3Sz0]
今日使ったんだがSRギエン弱すぎ

複数切りも1体だと弱体化してるし範囲に気使ってデメリット
時間短かすぎ。何cだよ・・

そりゃオリジナルボーナス20もつくわ

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:42:21 ID:8Uz930pq0]
鬼のように強いR魏延使えってことだ

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:48:15 ID:A6td2cvcO]
>>155-157
古本屋でそこ立ち読みして号泣したわ
周りは引いてたけど

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:03:46 ID:yyKAd0lG0]
>>155
疾風趙雲は計略の乱戦力が低下してるし、時間も短縮された。
仕方が無いので人馬趙雲に入れ替えつつあるんだが、馬スキルが
殆ど無いせいか馬と槍を混在させるとどっちかが遊んでしまう。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:12:25 ID:E8AUQwH10]
>計略の乱戦力
日本語でおk、そしてお前のスキルは誰も聞いてないぞ

疾風はまだ使えるんだけど、今の環境であえて使う理由がないんだよな
高武力の使い捨て槍と考えればまだ使えるのか?

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:33:08 ID:yyKAd0lG0]
>>166
煽りに付き合うのも面倒なので、一応再確認だけ。
> 【蜀060】R趙雲【LE025】LE趙雲 疾風大車輪 武力+3→+2 効果時間7.5C→5C
「使える」とは言っても「利用価値がある」ってより「使用可能」ってだけに感じてしまう。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 03:46:43 ID:KVpbJQ+60]
大戦だと「乱戦力」って言ったら兵種で決められてる内部値だと思うだろ。
普通に計略が弱体化してるとか書けばいいのに

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 06:42:01 ID:yyKAd0lG0]
>>168
そう言われてしまうとそれまでか。申し訳ない。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 07:13:36 ID:eHqQX1+hO]
1の初期からやってるが、計略の乱戦力なんて初めてきいたぞ。
まぁ、本人が気付いているみたいだからいいけど。
てか、せっかくverあがったんだから、新カード使えばいいのに、って思う。
あ、SEGAの回し者じゃないですよw



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 08:44:09 ID:M0dLcuUR0]
蜀は現行カードへのコンパチが多いから幸せだよ
敢えて排出停止使う必要がない

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:01:35 ID:VBj+VCThO]
曹繰と夏侯惇が多すぎるこのご時世に、逆にハッケイ桃園使いたいんだが
デッキをどうしようか迷っている。
蜀の先輩方にお聞きしたいんだが桃園、槍魏延、SR諸葛亮のほかに残り2コスだが、みんななら何いれる?

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:17:52 ID:lYRt2Gdx0]
>>172
バランス考えてR趙雲かな


174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:22:40 ID:y8ThvbNO0]
>>172
R姜維かR趙雲だろうな
むしろ俺なら桃園、諸葛亮、姜維、趙雲にしてしまうな
なんだかんだで4枚は小回りが利かない分、軽い計略と騎馬が欲しいと思ってしまう
ダメ計も欲しい所なんだが・・・

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 11:04:57 ID:CDBaQm120]
桃園、槍魏延、SR諸葛亮 月姫 チョロ松 

つまりこうだなw

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 11:15:24 ID:vj9CHF8F0]
あんまり聞かないけど
SR馬超、SR趙雲のダブルライダーって今回どうなんだろう?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 11:28:04 ID:LxbzW39q0]
>>176
主要三国の流行

魏:求心雲散 機略
蜀:挑発落雷連環のどれかがほぼ入っている、長槍陣
呉:蜀並みに槍が多い上に浄化が居る

まあお察しってことですね。
八卦を絡めた形ならまだしも、純正のホウ統入りとかだと只のおやつじゃね。

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:16:38 ID:qx3vep0OO]
>>176
チョロ+槍魏延が面白そう

誘導に士気全部回す事になりそうだけどw

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:07:07 ID:VT/YtizJ0]
>>176
SR馬超→爆発力は高いが安定しない
SR趙雲→開幕攻めに強い&安定度が高いが少し地味
どっちにしても言える事なんだが、主力号令がコス2の大徳の関係で2.5コスを投入する人が少ない気がする
共に強いカードなんだが、デッキバランスで考えると投入を躊躇するカード

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:22:40 ID:Nwe9Q5O10]
>>176
両方Rにして余った1コストに誰か入れた方が強いと思う。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:30:08 ID:hvqKeofuO]
SR関羽、R張飛の武力10を2体入れたデッキを作ってみたいんだが、残りどうしよう。

(1)SR趙雲でケニア
(2)八卦、凡将(ゴイ)
(3)馬岱、ホウ統(月姫)

(4)JOJO、車輪伝授(銀子)
(5)馬良、凡将(ゴイ)
う〜ん…

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:37:59 ID:ORo5UWqL0]
>>181
(6)桃園をぶち込んで義兄弟デッキ

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:38:33 ID:V4i1pdssO]
今日友達がSR甘寧・R孫権・R周喩・凌操・浄化張紘・軍師魯粛でやっている人と当たってたのを見てて自分では勝てる気がしませんでした(友達は負け・デッキは大徳)
皆さんは粘り手腕相手にどうやって立ち回っていますか?
因みに自分は八卦デッキなので周喩警戒で3人掛けして手腕又は粘り手腕でさばかれて終わりそうです


184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:46:38 ID:97jByJbU0]
>>183
八卦なら士気12の立ち回りを覚えるべき
2度掛けで押しこむという選択肢があるから



185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:48:40 ID:xWyLfXzeO]
何気にレアきょちょとか流行ったら嫌じゃね?落雷か挑発で引っ張れば良いけど計略もうざい

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:58:15 ID:C70ObvQLO]
>>185
しかし毎回高コスト弓はその殲滅力の低さから敬遠されがち。2.1のR女性なんかが典型的。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:19:45 ID:tFjWdk3w0]
>>186
女性は丸すぎて生きなかっただけだろ?

英傑伝でキョチョに暴れられたときは流石に焦ったぜ。
上手く使えば化けそうで怖いぜ。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:26:17 ID:2LohaB3m0]
馬良だけど、そこまで弱くなかったな〜
2品でそこそこ戦えた
ついでに、オリジナルボーナスが50も入った

そのあと長槍やったらアホらしくなったけどw

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:29:26 ID:2GLyjxWDO]
>>183
今日、全く同じ構成の相手に大徳で勝てましたよ
士気がたまると相手は粘り手腕しかしてこなかったので大徳でぶつかってから効果時間が切れた頃に後ろで連突していて兵力がほぼ満タンのR馬超の一騎当千でなんとかなります。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:43:00 ID:EdhgXYDBO]
>>171
魏の蒼天LE、呉の甘寧、軍師周喩みたいなカードが無いから
引くモチベーションが上がんねぇんだよなぁ……軍師孔明はアレだし…



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 19:46:37 ID:E8AUQwH10]
>>190
どういう意味でそれを上げたのか理解できないが、それは本気で言っているのか?

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:02:56 ID:WfBrVjVi0]
>>191
全く同意
あと、長槍修正して欲しい
やっててツマラナク感じてしまう

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:10:38 ID:U7e8k8y80]
>>190
軍師がもう少し多ければデッキの幅広がって面白いんだがなぁ・・・・

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 20:21:47 ID:V4i1pdssO]
>>184
二度掛けですか考えてませんでした
落雷も有効でしょうか?

195 名前:152 mailto:sage [2008/01/04(金) 21:56:25 ID:qJXXH/m50]
>>154
遅くなりましたがレスありがとうございます。

>撤退しにくいデッキというより撤退しない立ち回り覚えた方がいいと思う

「勝ちを狙う」より「負けないことを目指す」ような立ち回りですかね?とにかく、
アドバイス通り活持ちやら募兵持ち入れてやってみようと思います。甘皇后は
2、3度しか使ったことがないんで(もちろん全部負けた)無理そうですが……。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:12:34 ID:Ea0Zf8h+0]
>>195
撤退数が多いことはそれほど悪い事ではない(勿論良い事でもないが)
ただ、高コスト武将の撤退数が多いとすれば問題有り
そのデッキなら、馬超と黄忠、最悪馬超だけでも健在ならなんとかしうるので
それ以外の武将を犠牲にしてでも、馬超と黄忠だけは生き残るようにしてみよう

あとは総武力を上げる事かな
チョロ→呉懿or凡将とか黄忠+ホウ統→UC張飛orR魏延+月姫or武3槍とか

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:16:16 ID:yeTTKUN80]
>>195
負けないというより
足並みも揃ってないのに攻めたりしてない?単騎攻めとか
そういうところで撤退してるならそういうところ直さないといけないかと思う
どういう撤退してるのかわからないとなんともいえないかな

なんか40%とか無駄に撤退するってのを見て思ったんだけど


198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:17:23 ID:h5KU+Z/80]
>>188
2品かすげーなw
白眉使ってみたいんだけどどーしても良いデッキができないんだよ・・・
高武力いれると伏兵が怖いし、4枚槍馬だと八卦でいいやんってなるし

まあ142のを参考にしてR張飛、R馬超、R黄忠、馬良、軍師孔明
って感じかな?蜀単じゃなけりゃガリガリ君でもいれるとこだw

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:58:14 ID:gIo2G4my0]
>>195じゃないけど質問。

<想定局面>
相手の開幕攻勢をしのいで低〜中武力の弓1〜2体が残りました。後は撤退。
こっちは兵力の減った低コスが1体と兵力が8割程度の2or2.5コス馬が残り、他は撤退。
相手陣内には1〜2枚の柵があります。

こういう時に弓を馬で追撃しながら柵壊しを狙うのはどうなんでしょう?
さすがに弓を殺して柵を壊してなんでことはないと思いますが、低武力弓1体を殺して柵を2〜3回叩いたあたりで残り兵力4〜5割、そのまま帰って生還ってのは十分可能だと思うんですが…
無理せず兵力を回復させてから足並みそろえて号令戦のほうが得策?

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:10:44 ID:yeTTKUN80]
残り兵力4〜5割で帰ってこれて柵壊せるなら理想に近いんじゃない?
相手も弓死んで足並揃いそうにないし



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:17:06 ID:Ea0Zf8h+0]
>>199
こちらと相手のデッキ次第だけど、とりあえず弓に止めを刺すことを狙う
出来たら高コスト馬で攻城1〜2回入れてから柵を殴れるだけ殴って帰還
出来なかったら相手が弓1体なら高コスト馬で攻城1回入れて帰還
弓2体なら柵を殴れるだけ殴って帰還

低コストは馬なら柵を殴れるだけ殴って帰還、それ以外なら帰城

状況は明らかに有利なので高コスト馬が撤退しない程度に強気に出ていいと思う

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:20:52 ID:oXU/AdCg0]
>>199
俺ならば、敵の弓兵は完全無視で柵を壊すよ
柵を防衛に来たら文中にある行動にでて兵力と相談

何にしても敵武将を撤退させるより
柵破壊を目的にしますね

203 名前:199 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:31:43 ID:gIo2G4my0]
んー結構いろんな考え方があるんですね…参考になります。

自分の場合は弓を追撃していきます。特に弓2の場合は片方が柵の内側に逃げ込んで弓を撃ってくることが多いのでそのまま弓に突進して柵を叩く。
相手の矢に当たって兵力が減ったところで帰宅。下がっている途中にも撃たれるので城に帰る頃には兵力3割ってことが多いですね。
ただ、その後結局押し気味に進められて乙ってこともあるので、柵無視で攻城に行くのも視野に入れていかないといけませんね。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 23:54:28 ID:T/xtzauI0]
SR諸葛亮R魏延R徐庶UC張飛C張松のデッキでやってるんだけど、大徳や粘り手腕に勝てない。
大徳は号令打ち合って武力で負けるし粘り手腕は槍二体掛け車輪しても勝てない。

どこかデッキ変えたほうがいいってところあったら教えてください。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:10:58 ID:SCBqOzMz0]
>>204
粘り手腕は士気12から八卦→甘寧にピン落雷じゃダメなのか?
大徳は槍2人がけ何とかならないか?

どちらもライン高めで打たせればさほど怖くないと思うが


206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:14:03 ID:9HDTVclf0]
>>204
粘り手腕と単純な武力勝負したらダメだよ
チョロ松でかき回すか、落雷で粘りか手腕のどっちかを落とすのが良いかも

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:29:23 ID:zc2S1DuF0]
>>205
>>206
高めで打たせるのと、落雷の使い方が大事っぽいなぁ。

相手にダメ計が居たらどうすればいいでしょうか?
魏延張飛徐庶に3体掛けしても相手が英傑してきたら勝てやしない・・・



208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:41:13 ID:9HDTVclf0]
>>207
その構成なら、落雷とチョロでかき回す しか思い付かない
後は軍師と相談で奇策を用いるしか無いかも

相手次第では、JOJOとチョロに二人掛け って博打も有りかも

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:49:06 ID:zc2S1DuF0]
>>208
むむむ、やっぱり落雷か誘導か。実際張松嫌いだからあんまり使いたくないんだけどなー
SR諸葛亮R魏延R馬超R徐庶Rホウ統だとどうだろう?
浄化入り呉は八卦二人掛け+一騎当千で、浄化が居ない呉や大徳相手なら連環か落雷みたいな

ちなみに軍師は法正で騎馬単と舞計略以外再起ばっかりです。

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 00:56:35 ID:NjEFlJQ/O]
俺が八卦の場合、八卦と号令のぶつかり合いと見せかけて
魏延・張飛・徐庶・チョロ って並ばせて号令きたら魏延と張飛に2枚掛け
魏延が城に走って行って残りが乱戦しつつ張飛は生かしつつ
追ってきた奴に車輪かな、ぶつかり合いはほぼ勝てないから奇策で行くしかない
士気にもよるけど10でぶつかるのがベスト、12ならダメ計の有無、ダメ計の位置、攻城の場所によっては車輪は使わない
こんな感じ?



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:05:19 ID:6eEq0iKl0]
忠義デッキを極めたいと思っているんだが
やっぱり忠義以外の号令は必要?

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:07:27 ID:ZflO/WKT0]
極めるつもりなら入れるなよw

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:07:57 ID:K9ZXJyZaO]
蜀の方々にはどんどん長槍を使って騎馬を撲滅してもらいたいものですな

こうも馬が多いとおちおち走射もしてられませんよ

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:13:21 ID:yUFpmrbv0]
またアクセス規制かよ、チクショウ・・・

上に出てる対柵弓対策に近いんだけど
槍多目大徳にとって、援兵手腕は鬼門だな・・・

無理攻めしたら攻めきれずにカウンターで乙られてしまったよ(´・ω・`)

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:14:40 ID:6eEq0iKl0]
>>212
すまん「SR関羽を入れたデッキで」ということだ
まあ確かに入れないほうが集中できるだろうがな

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:16:00 ID:zc2S1DuF0]
>>210
なるほど、詳しく書いてもらえると助かります。
八卦初心者で、今まで王者や栄光のごり押ししかしたことなかったもので。

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:27:27 ID:ZflO/WKT0]
>>215
いやわかってたけどねwスマンカッタ

号令の有無は関羽を使ってどういう戦い方をしたいかによるよ
忠義号令のみでも戦えるけど力押しはできない
もし力押しがしたいなら他の号令をいれる必要があるし

個人的には上の方にもある蜀4みたいなのがいいと思うよ

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:32:31 ID:6eEq0iKl0]
>>217
ありがと
実は今日引いてきて他のカードにはない運命的な感じだったからw

じゃあ明日から蜀4でがんばってくるか

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:44:22 ID:55cwHVZL0]
だれか6枚大徳についてkwsk
強いといろんなとこで聞くがどういう理屈で強いんすか?
個人的には大徳は22211の5枚が鉄板なわけだが

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 01:58:29 ID:XwdYf1bW0]
忠義もいいけど、排出停止の憤激号令もまだ全然現役だぜ?
効果時間は忠義と1cも違わないし、武力+3で回復量3割くらいで十分戦力になる。
八卦に入れたら強そうだと思った。



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 03:49:11 ID:SCBqOzMz0]
俺の忠義デッキ
SR関羽U張飛U関平SR孔明 
軍師 ホウ統

開幕から攻めれて、なおかつ機略や雲散にも対抗できる
鉄鎖連環にはあまり期待しないほうがいい。むしろ増援がメイン
U張飛→R魏延で全武将が募兵。軍師は、孔明以外なら何でもいいと思う
これはどうするの?てのがあったら聞いてくれ。


222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 04:58:58 ID:ED2xeTm10]
>>221
軍師孔明+忠義で皆真っ白はダメですか?

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:03:20 ID:SCBqOzMz0]
そしたら孔明入らない。JOJOに代えれば済む話だが

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:06:02 ID:YnZkAnX+0]
>>222
悪くないと思うけどコンセプト見ると機略雲散対応ってことは
多分3人掛けで対応するんだと思う。
無効系が3人か一騎当千ぐらいだし2.5生姜だと重いから
亮ちんは外せないんじゃないかな?

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:18:30 ID:ED2xeTm10]
ははは、色々読み飛ばしていたよすまん。
>>223
>>224で納得お得

軍師孔明は出来る子!と早とちりました。

>>221
端攻城にはどう対応しますか?

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:19:44 ID:SCBqOzMz0]
補足サンクス。ちなみに、軍師孔明使いたいなら
SR関羽R馬超R魏延C月姫
軍師 孔明

こんなところか?


227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 05:33:17 ID:SCBqOzMz0]
書いてる途中にレスが・・・

・端攻めについて
平地の場合は、端攻めのダメージよりこちらが兵略使ってでも
ダメージをいれるようにしてる。
      孔明関羽関平
         張飛

悪地形の場合は、端攻めに孔明を当てる(左右反転もしばしば)
関平関羽    悪地形    
 張飛


               孔明

分かりにくいかもしれんが、こんな感じ

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 07:20:02 ID:3lXxDqyn0]
>>219
6枚大徳の良い所は蜀の優良1コストをたくさん入れられる点かな
落雷、連環、挑発を同居できるし、
乱戦さえしなければ低武力槍も十二分に活躍できる
今回は長槍陣もあるからかなり強い部類だと思う

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 09:12:34 ID:hRbQroNw0]
>>219
長槍時の槍オーラ連環は枚数多い分だけ強いだろうし
銀子、周倉あたりいれれば武力的にも問題ない
低武力槍の槍撃でもしっかりダメージ入るので槍撃さえしっかりしたらダメージソースにも困らない
1コスの計略の豊富さ
こんな感じかな

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:13:30 ID:BtTba/5UO]
>>221
超絶強化や英傑号令に勝てる気が全くしない件について。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:19:56 ID:SCBqOzMz0]
英傑号令は3人がけ+槍撃で何とかなってるわけだが・・・
超絶強化は気にならない。今のバージョンではあまり見ないし


232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:29:01 ID:BtTba/5UO]
>>231
そりゃ槍撃の腕が良いんだろうw
やっぱり同じくらいの腕相手じゃ厳しいと思うぞ。
忠義で英傑誘って逃げるとか、他の選択肢も考えた方が良いと思う。
超絶強化はあんまいないが、高順とかはどうするんだ?強化だけじゃ対応出来ないだろう。
後は雲散入り求心とか。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 10:38:34 ID:SCBqOzMz0]
槍撃の腕っつうか、もぐり乱戦で突撃入らなけりゃ意外と止まる
KJAは八卦2人(関羽and張飛)して、張飛を壁に関羽で突撃
雲散入り求心は普通の英傑と大して変わらない。雲散効かないし
他の英傑号令と違うとすれば効果時間くらい

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:02:03 ID:pHv2EDuV0]
>>221
槍1弓4の麻痺矢デッキはどう対応しますか?
挑発なし、馬1だと足並みを崩すのも難しそうなんだけど。

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:07:12 ID:SCBqOzMz0]
>>234
まだ当たってないからなんとも言えないが、関羽壁にして槍撃で削る
もしくは忠義。士気のないときに兵略使ってでも1発入れるのが理想だけど

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:17:17 ID:pHv2EDuV0]
>>234
あんまり見ないですよね。
昨日あたって、忠義で麻痺矢に正面からぶつかったらフルボッコされた
あげく、後半は極滅業炎でこんがりやかれて完敗だったので。
やっぱ士気6溜まるまでが勝負ですな。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:18:29 ID:pHv2EDuV0]
↑アンカーミス
×234
○235

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:24:33 ID:x5h2cbdm0]
蜀は呉に相性悪いように設計されてるから注視していったほうがいいと思うぜ
前Verでも実はまだいた徒弓なしの麻痺矢デッキから比べて
走射や消費士気とか、新しい武将の追加で使い勝手はだいぶ上がってるから
粘り手腕に飽きたり諦めたりした呉民が麻痺矢に移る割合増えるかもしれないしなぁ

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:26:56 ID:1703vswL0]
忠義で麻痺矢に正面からぶつかっても無理じゃね?
昔の八卦3人掛けというよりはやっぱり奮激劉備に近い。
士気差無理やり作って二枚掛けから忠義追い討ち。
業炎は読み勝ってねって感じかな自分の場合は。

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:26:59 ID:RD0H0uKyO]
車輪号令デッキ使ってる人いる?
魏に強くて呉に弱いのは仕様だけど
大徳にさっぱり勝てないんで勝率が…車輪で大徳って無理ゲーなんだろか



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:31:13 ID:SCBqOzMz0]
前Ver徒弓なしの麻痺矢いたのか

これから増える可能性は十分にあるだろうから、
関羽→馬超+チョロの形も使っていこうと思っているが

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:35:43 ID:SCBqOzMz0]
書いてる間に・・・

>>239
それが1番かな。柵は開幕で2,3枚は割っておかないと苦しいだろうね

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 11:56:22 ID:pHv2EDuV0]
>>240
今Verではあたったこと無いけど、前Verであたった感じでは車輪の強さを
生かすには、ちらばらないことじゃないかな。車輪号令側は単体での武力勝負
だと勝てないし、槍激で車輪の範囲外から一方的に攻撃できるし。
お互い団子状態で車輪に乱戦されると結構きついですよ。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 12:24:06 ID:PwINp4jVO]
R趙雲ゲット!
使用感がまんまカコウハ^^;

大徳デッキのR馬超と入れ替えようかな
でも一騎当千なくなると雲散とダメ計対策が… むむむ

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 12:44:07 ID:JD1vB+8W0]
>>240

車輪と大徳で使ってるよ〜
大徳劉備、法正、ジョショ、槍ギエン、猛タツ
で軍師は孔明
正兵→大徳→車輪は鬼
落雷もあるし
ただカンネイ手腕の呉や求心看破雲散デッキに勝ちづらい

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 14:53:24 ID:aHZcQgwL0]
大徳デッキを模索中なんだが
1.大徳 当千 槍魏延 銀子 月姫 軍師法正
2.大徳 当千 銀弓爺 ゴイ 月姫 軍師ホウ統
どっちがいいだろう?

あと呉の粘り手腕とか援兵手腕に勝てないんだけど挑発は必須?
S甘寧 Rシジー 手腕 浄化 +1 軍師周喩、とか泣きたくなるorz

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 14:59:10 ID:i62srmp50]
>>246
黄忠使うなら孫尚香使ったほうが良いよ
今の時代弓1人で出来る事に武力7と5じゃ変わり無いし
0.5コスを他の強化に当てるべき

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:16:42 ID:aZF1mJTq0]
>>247
俺は黄忠>>尚香だと思う
弓兵が弱くなったと言われるが零距離戦法の強さは今だ健在
なにより柵が守りで役立つ

孫尚香の遠弓麻痺矢は名前の割りに効果がショボ(ry
俺の中では1>2>3と徐々にイロモノ化してるぜ>SR孫尚香

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:18:01 ID:GunZlpVV0]
>>246
1.大徳 当千 槍魏延 銀子 月姫 軍師法正は
の銀子をチョロに変えた方がいいよ、俺そのデッキで3品軍師は知勇賢人がほしいからビジクだけど
粘り手腕は大徳+大車輪かチョロで拉致をするかどっちか
2も2でチョロが必要と思う。やったことないけど鉄鎖連環+チョロは強いよ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:23:02 ID:zc2S1DuF0]
>>246
1のデッキの銀子→チョロで俺がサブで使ってる大徳デッキ
長槍は槍三体でも十分機能するよ



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:43:45 ID:h5f+IpSh0]
尚香を入れてると麻痺矢ゲーで勝つことも多々ある
ゼロ距離使うくらいなら魏延車輪か一騎当千でいいしな

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:45:27 ID:Samgew9P0]
零距離使うくらいならって、元々狙ってやるもんでもないし
緊急時のもぐり乱戦なんかに絶大な強さだ

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 15:54:24 ID:h5f+IpSh0]
保険の単体強化は1人居ればよくね?
まぁ、そこは人の好みだが。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:34:53 ID:nFqUtrLuO]
チョロ人気だなぁ
オレは基本的に22211大徳しか使わないから入れようとしたら武力的に不安だ…

白髪or月姫+チョロより1コス武枠+チョロの方がいいのかな?
でもそれはそれでいろいろ不安が、…むむむ

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:41:07 ID:sImCBRW20]
>>254
大徳、R魏延、UC張飛、月姫、張松、軍師法正でやってるけどかなり安定して勝てるな
1コスト勢が武力低めだから2コス2人を武力8以上にしておけば普通に戦える
麻痺矢デッキも長槍閃陣使えば挑発無しで勝てるぜ

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 16:52:38 ID:sMSTGZ5gO]
SR劉備「伏兵ダメージ増加で危険になったな、活持ちの俺が踏めば撤退してもすぐ戦前に復帰できる!伏兵は俺に任せろ」
SR関羽「兄者にそんな危険なことはさせられぬ!伏兵は高知力かつ騎兵である私にお任せを」
UC張飛「いやいや、兄者!ここは俺が!」
劉備&関羽「どーぞどーぞ」

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:08:09 ID:nFqUtrLuO]
>>255
むぅぅ、オレの場合は大徳劉備&当千馬超を固定枠にしたいから
大徳劉備、当千馬超、槍魏延orUC張飛、月姫、チョロ、ってトコか…
張飛の場合アタッカーの知力の低さがネックだなぁ

>>256
リアルにやりそうで困るw

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:54:47 ID:rBJS2Mc90]
今のバージョンは思ったよりダメ計が流行っていないから、
アタッカーが二人とも低知力でもいけるよな。

バージョンアップでこの辺り修正してくるだろうから、
そうなったらRチョウウンの出番か?

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 17:58:12 ID:hRbQroNw0]
>>256
王桃「くるりんぱ」

武神のままならこれでデッキできたねw

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 18:09:05 ID:nFqUtrLuO]
>>258
主力が低知力だとダメ計より妨害が恐くない?
弱体小計とか完殺喰らうと長時間涙目になりそうなのが恐いよ…



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 18:15:05 ID:SZ7Mi++vO]
>>209

その構成と今さっき八卦対決してきた。

お互い伏兵踏めないから序盤の動きが全てだった。

こちらはホウトウが銀子なだけ。

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 20:23:00 ID:scgYsRY80]
八卦で(上のほうにもあるけど)、粘り手腕とか大徳、求心の英傑系がキツイ・・・。
SR孔明、R馬超、UC張飛orR姜維、R徐庶、Rホウ統
なんですが、徐庶とホウ統の共存は厳しいかな?

求心には挑発で対抗してみようとか思ってるんですが・・・。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:01:08 ID:6z4xHnp10]
>>262
徐庶とホウ統の共存だけなら難しく無いと思うが、其処にSR孔明が絡むなら厳しいと思うよ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:32:52 ID:invNSQSR0]
>>262
そのデッキの弱点は生姜だと総武力23ってことと伏兵が3枚で初期配置の読みが外れて開幕に攻城されること
張飛だと開幕に伏兵いたら攻めれない=伏兵を前にだす=高知力に踏まれるってことか

最悪の事態は徐庶撤退後に2コスがダメ計で吹き飛んだときだな、本気で対処の仕様がない
2の頃は士気12貯まってたら武力1だろうが1枚掛け2回すりゃ超絶武将の出来上がりだったけど今回は・・・

結論から言うとホウ統外すか徐庶外すか、共存は非常に厳しい


265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:39:13 ID:NeDe9jkH0]
伏兵3枚って開幕攻城されるものかなぁ。
まあ、俺は十品で桃園で総武力24だから、事情が違うのかもしれないけど。

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:44:38 ID:0/jRD5h30]
今5品で
SR関羽、Rギエン、趙雲、C月姫
の四枚でやっているのですが、軍師はビジクよりも法正の方が良いのでしょうか?
知勇兼陣が好きで使っているのですが、他の人が長槍長槍言ってくるのです。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 21:47:22 ID:VChLT9UU0]
>>266
属性的にも兵種バランス的にも麋竺で問題ないですよ

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:10:27 ID:qwO8H55W0]
あー他国からのおせっかいだから聞き流してくれても構わないんだが
wikiのR黄忠の記述がまたえらく悲観的な内容に書き換えられてるぞ。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:13:33 ID:pMwPez2A0]
しばらく放置するがいいよ

荒らしの動機は基本嫌がらせで、嫌がらせを受けるこちら側としては
一度不快な内容に書き換えられてしまったら、あとは文面がどうでも大して変わらない
しばらくの間はちょくちょく文面変えるだろうけど、全て黙殺
それでまあ3ヶ月や半年もしたら完全に熱も冷めてるだろうからその後修正でおk

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:20:15 ID:qwO8H55W0]
>>269
まぁ、それが正解だろうね。
一応耳に入れておいたほうがいいかなってぐらいだし。

これだけで終わるのもレスの無駄使いなんでちょっと質問いいかな。
長槍陣が強くて警戒するんだがフタを開けると別軍師……ってことも多い。
相手の軍師が法正かそれ以外かって見分ける良い方法ってないもんかね。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:30:14 ID:EZ0etJL00]
>>270
法正だとしても相手に火計や水計が入ってたら再起持ちは再起しか選ばんよ
あとは天属性ばかりだとほぼ孔明で確定、ホウ統は非常に見分けにくい

まぁ蜀の軍師は比較的見分けやすい方かと…

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 22:33:54 ID:qwO8H55W0]
>>271
ああ、俺のデッキ火が入ってないから相手が法正なら確実に長槍なんだ。
逆にいえば火を入れれば多少長槍を防止できんのかねぇ。
ありがとう、参考になった。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:01:10 ID:ZEiBZ5vQ0]
上の方でも話題があったけど、

SR孔明・槍ギエン・UC張飛・JOJO・凡将
の八卦デッキで各種英傑号令と当たると武力差で押し負けること多々・・・
攻める時も守る時も3人掛けしてるんだけど、
相手にダメ計ないときなんかは4人掛けも使ったほうがいいのかな?
車輪ギエンに1人掛けすると、たまになんとかしてくれたりするんだけども。

大戦3の八卦はどうもコレ!ってのがなくて困る。


274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:01:54 ID:c397uWhIO]
>>263 >>264

共存厳しいですかorz
連環がいないと普通に固まられる→乙
落雷がいない→超絶無理、英傑にも対処不可→乙

な気がしてしまって…。

大徳相手にどうやってたちまわるんだろう…。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:02:48 ID:8m1vMtzMO]
>>262
UC張飛なら俺のデッキ。
今二品だけど戦えてるよ。
長槍陣一択なのが玉にキズさ。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:13:07 ID:c397uWhIO]
>>275

2品!

ちなみに、求心や大徳にはどんな感じで立ち回られてますか?
是非、参考にさせてください。

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:16:18 ID:DC2TjNKaO]
初めまして大徳デッキで五品の者です。
劉備、当千馬超、寥化、月姫は決まりました。
あと二コス槍いれようと思うが、
張飛、魏延、姜維、排出停止趙雲
から選ぼうにもイマイチ決めかめない。
どれでも強いとおもうが…
皆の意見はどうでしょうか?

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:19:26 ID:YFawBpuV0]
R魏延で大尉の人なら知ってる。
まぁ何入れてもバランスはいいと思う。

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:55 ID:99Zaheu90]
>>277
EX趙雲は?活持ち2人で守りが堅くなる。
閃陣→大徳→長槍に繋げれば武力16の3倍槍は必見。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:41:48 ID:zA1NBoUt0]
>>274
挑発と落雷がいれば連環はいらんよ。
今Verは呉浄化うじゃうじゃいるし、あんま連環はいらないかな。

で、連環と挑発がいれば落雷はなくても大丈夫。
大抵の超絶は、挑発からの弾丸突撃で潰せる。

全部入れる人は、昔から少数派。どれか2つを選ぶのがデフォ。
(3つ入れるにしても、落雷は月姫にして槍多目大徳の形になりそうだなぁ
 大徳2コス騎馬挑発生姜連環月姫みたいな)



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:44:56 ID:0fKNMKru0]
>>279
・活持ちが多い=武力が低くて押しが弱い
・そのコンボは関平でよくね?
・そもそも持ってない
など、欠点が多いかと・・・

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:50:28 ID:NifH7LmB0]
>>277
間違いなく張飛

低知力も、ダメ計の射線上に馬超と張飛が重ならなければ問題ない
あとは連突の精度を上げる練習

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:53:33 ID:5OL87NQx0]
>>282
妨害はどうするのさ
完殺とか機略とか弱体小計とか連環t(ry

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:54:33 ID:8m1vMtzMO]
>>276
長槍陣をどこに張るかでかなり変わってくる。

敵陣張りなら、士気12からがデスコンボになるから、伏兵と連環を意識させ、時間稼ぐことが重要。

自陣張りなら伏兵からのカウンターでラインを上げ、落雷か八卦で一発とり、長槍陣と連環を中心に守りきる。

とにかく、ガチで号令にぶつかっていいのは長槍陣中だけだということを覚えておくといいよ。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:55:04 ID:ILTuWTIB0]
長槍傾国、長槍流星は聞くけど長槍野戦は聞かないね
蜀単で組めるガン守りデッキだけどやっぱ生兵法かな

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:01:46 ID:9HDTVclf0]
>>285
少しだけやった事あるけど結構厳しい
傾国や流星は守ってるだけで敵の城が削れるけど
野戦は相手に引き篭もられたら攻めてに欠けるんだよね

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:03:33 ID:Nw8TjX8G0]
>>286
月姫いれるとかじゃダメなのかな?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:09:10 ID:DFFVYj4z0]
>>287
有りなんだが、解ってる人だと城の中に引き篭もられるんだよね
お互いに城ダメ0の状態で、相手に引き分けでも良い。っと思われたら攻めてが無くなるんだ
開幕に一回でも殴って守れば?って事になると普通の守り長槍陣と変わらなくなって野戦の舞を入れる必要性が減る

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:13:25 ID:7e/PmNI40]
時間ぎりぎりに相手の城に張り付く→出てきてところを落雷

相手にもダメ計いたら無理だけど

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:13:36 ID:ClEw2QAV0]
引きこもったら士気ためて誰か貼り付けて落雷でいいじゃないw



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:21:50 ID:DFFVYj4z0]
>>289,290
野戦の舞の場合は +自部隊の武将が撤退してはならない 条件が普通に難しい
特に落雷は同時に数部隊出撃されたらピンで落雷出来ないしさ

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:25:49 ID:8KTSw0oP0]
相手にダメ計がいるとそうも言ってられないのがなぁ。
利用されがちなのが野戦。

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:31:27 ID:ClEw2QAV0]
>>291
そこは経験しだいだと思うけどな・・・
2末期で奥義に野戦入れてラストピン落雷で勝った事が数回あるからいけなくはない。
むしろそれまでにどれだけ相手をしのいだり、攻城できるかがポイントだとおもうが

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:33:53 ID:VXxyf+bM0]
なぁ、なんで昨日の夕方から
大徳2コス槍の話題→UC張飛オススメ→妨害どうするの?→即、別の話題
って流れになるんだぜ?

俺も大徳でUC張飛使ってる人が妨害相手にどうしてるのか聞きたいのに(´・ω・`)

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:34:04 ID:8KTSw0oP0]
>>293
あれはおまいさん、奥義デッキの1コストに魅力持ち武2弓入れて
裏の選択肢も持たせました。っていうデッキだから。
今Verで野戦入れました落雷入れましたって組むと、奥義より対応力低くて泣けるぞ。

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:39:38 ID:7e/PmNI40]
相手にダメ計いない前提だけど、
残り2〜3cで張り付いて0cまで野戦+落雷を温存してればデメリットはなくなる
それに三方向から進軍すれば、どこか一つは落雷で落ちるでしょ

実際戦ったことはないが、長槍野戦には勝てる気しねぇw
弱点は士気を残す必要があるところか

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:40:22 ID:DFFVYj4z0]
>>293
補足
落雷+野戦の舞 がダメって言ってる訳じゃ無くて、長槍陣を利用したガン守りが難しいって事なのを勘違いしないでくれ

298 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 00:49:33 ID:FuTxFylT0]
>>294
蜀スレでの暗黙の了解
・UC張飛と敵妨害計略について

つまりこういうことですね、わかりまs><

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:59:11 ID:cC8Hcmyt0]
>>294
説明が面倒な上、突き詰めると
相手の持ち味を殺した布陣で 大徳or落雷連環挑発(サブ計三種)で攻城もぎ取って
相手の持ち味を殺した布陣で 大徳or落雷連環挑発(サブ計三種)で凌ぐ
で終っちゃうからだろ

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 00:59:56 ID:7THACcqKO]
話題に触れない事が暗黙の了解なのか?

まぁ張飛の妨害対策と言われても今までとなんら変わりは無いと思うけどな
普通に低知力2コス槍として立ち回れば何も変わらない

前verは趙雲使ってた?
そんな事は知らん



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:23 ID:zFewBT0p0]
妨害どうするの?と聞かれても
上手く妨害されてくださいとしか言えんなw
八卦使うんなら別だが

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:51 ID:7e/PmNI40]
前verの2コス槍枠は王者でした







あれ?目から汗が・・・

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:54 ID:RZtmgf15O]
黄厨uzeeeeeeeeeee!

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:03:36 ID:6+IpOIBE0]
結局は2コス低知力ってことで入れてるんだから、
他の低知力と離して運用して、妨害喰らったら最悪敵城特攻して撤退させればいいんだよな
2コス高武力なんだから、そこで士気使わせられればオッケー位の運用をしたい

張飛の武力で持たせてるデッキは知らんw

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:04:46 ID:rwe7e/CPO]
>>294
基本的に相手に妨害やダメ計がいない、だから張飛って感じだな
2の頃は魏はおもらし、呉にはありえない砲がまずいた
3じゃダメ計がいるのは蜀くらいなもんだろ
3の魏は求心反計看破ばっかり、呉は召喚→号令だしな
妨害って言っても弱体なんか魏で入らないし、挑発連環なんか2コスじゃ誰でも防ぎようがない
よって張飛の敵は外の国にはいない、いるのは内だけ

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:09:56 ID:ea5HpzftO]
>>305
つ完殺

恐ろしい…

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:12:13 ID:cC8Hcmyt0]
>>305
范彊と張達のことかーー!!!

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:21:30 ID:1xE2T+wc0]
>>305
弱体小計の皇后と機略、馬矢印あたりはウジャウジャおるぞ
完殺や連環なんて喰らったら完全にツミだよな、UC張飛・・・

やはり無理に9/1なんか使うより槍魏延の8/5の方が強そうだ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:32:13 ID:rwe7e/CPO]
ぶっちゃけ張飛で一番うざい妨害は連環だろ?
『早く死ねよカス』って思うもの、弱体や完殺はまだいいよ。撤退させてくれるから
連環されてそこそこ削られて放置とか最悪だな
崩壊→仕方なく再起→張飛撤退→(^ω^)

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 02:40:00 ID:ClEw2QAV0]
>>295
確かに対応力は下がってるだろうねー・・・
>>297
言ってることはよくわかってるんだけどな
実際組んでみると
野戦 JOJO 関平 UC張飛 R魏延 って所か・・・人が少ないな^^;
これで仮定するならひたすら長槍+落雷ゲーでいけなくもないが中盤のしのぎが全てかな

野戦 月姫 UC張飛 大徳 R馬超 なら対応力があがるがパンチ不足になる

うーーん・・・寝ぼけかけた頭で考えてるからダメっぽいけど傾国 流星相手には勝てるような気がする




311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 04:08:15 ID:dwjj0ApOO]
Wikiの武将カード欄での黄忠のとこは散々既出だが、今度はWikiの通称集のとこの黄忠も書き換えられてないか?

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 04:41:40 ID:1khUGe9x0]
>>311
見てきたけどひでぇw

まぁ通称集は昔から「ぼくのかんがえた通称コーナー」だけどなw
黄厨はもう放置しておいたほうがいいかもな、あんま触るとキレて本スレでまた大暴れするかもしれんw

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 06:19:22 ID:46qodC1v0]
蜀の面白い、もしくは効率の良い訓練て誰かな?
チョロ松の特訓見飽きたよママン

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 08:03:21 ID:DzCL7jczO]
>>313
つSR関羽

てかみんな順調に勝ってる?
呉には元々の相性差で勝率悪いのに加え最近は魏にすら勝てないんだが…
敵が先に求心→反計されないように劉備だけ離して大徳→こちらの前にいる部隊雲散→このままでは総武力敵に全滅なので反計されない部隊で何か強化→雲散+フルボッコ…
敗因は敵の反計がいるせいで一歩下がってからでないと計略使えないのに加え結局雲散される。
全体のラインを下げて足並み揃えて号令なり計略使えば逃げられる。

みんながどうやってるのか知りたい(´・ω・`)

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 08:16:07 ID:Nw8TjX8G0]
>>314
敵が先に求心→反計されないようにホウ統だけ離して連環→奥義溜まってるだろうから長槍→このままでは総武力敵に全滅なので戦力分散させるために端攻城
→長槍時のオーラ連環意識してひたすら槍撃+フルボッコ
今のところこんな感じでなんとかなってる
求心、機略は頭いいから連環長持ちしないけどそこは長槍でカバーできる
連環にがばって入るから案外いける。というか長槍パワーで・・・

ただの長槍厨と言われればそれまでなんですが・・・

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 08:18:06 ID:r94GvVj9O]
大徳の使用率が下がって、八卦が上がってきてるのな。
結局、蜀の今バーは
1.八卦3人掛けで+αでハンドスキル勝負。
2.八卦1人掛けの投げバナナ戦術。
3.落雷運ゲー
この辺が安定なのかな?
誘導もあるけど、イマイチ使いこなせない。
2人掛けで槍が刺さるのがなぁ。
なんか、随分テクニカルな勢力になったような気がするのは気のせい?

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 08:19:26 ID:wGPcwAC10]
>>314
俺は、雲散が居たら強化系は使わないなぁ。
JOJOの落雷で処理してる。
JOJO強いよJOJO。

他には基本的だが挑発や連環なりで乱していくしかないんじゃない?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 09:26:09 ID:NI6+IRGm0]
>>314
・相手が求心→一騎当千(条件反射で雲散してくれたらウマー)→大徳
・相手が求心→魏延車輪(ブラフなんで雲散させる)→大徳
・相手が求心→劉備+1を中央、他を左右に分けて大徳→劉備に雲散誘って→大徳
・相手が求心→連環

こんなもんかな?

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 09:52:55 ID:dcIWepAm0]
>>316
それ1も2も腕が同じならぼっこぼこにされるじゃん、、、

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:00:39 ID:IOvYwXgn0]
この前、八卦一人掛けされたR張飛に四苦八苦してる人みたけど

あれ、兵力200%でも月姫の天罰で瞬殺できるよな?



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:09:42 ID:cC8Hcmyt0]
>>320
それくらい知力差ダメージ表 見て自分で調べろ




死ぬだろう

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:45:40 ID:5hQ1pctaO]
>>280

なるほど…。二枚の形でやって見ます!

>>284

士気12からがやっぱり勝負ですね…。
どちらにしろ早い段階で伏兵を踏ませるのはアウト?
長槍陣の敷き方、参考になりました。ありがとうございます。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 10:56:23 ID:CHOMHdBo0]
>>316

俺は八卦一人掛け多用してる。
機略相手もそうだけど、士気6でぶつかり合うのは八卦的に得策じゃない。

開幕の高知力伏兵を生かして足並み乱して、
泥仕合に持ち込んで勝機を見出すことが多くなってきたw

部隊分けることが出来れば反計も看破も雲散も避けることが出来るから。
号令同士のぶつかり合いは反計看破で車輪が封じられ、
雲散で強化が消されるからオススメできない。

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:16:26 ID:a6eiLYuIO]
>>316
元々、蜀はテクニカルな国家だと思うんだがな…
verうpの度に変な国に、なってきてる
今回といい、愚痴しかでないよ
なんの為にカードを新規にした瀬賀に小10時間程、問い詰め(ry

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:18:06 ID:1glhdSrm0]
愚痴うぜぇ

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 11:48:35 ID:mhAY0RwD0]
2.01からはじめた俺が言うのもなんだが…

1:連環挑発で相手の足並みを崩して戦うテクニカル国家
2:募兵と各種回復計略、高い武力を前面に押し出して戦うパワフル国家

そして3は…

今のところ1のようなテクニカル国家になっている気はするな。最大の要因は八卦の仕様変更だが、大徳もそれだけで押し切れるほど武力が高いわけでもないし、やはり周りを固める武将の計略を駆使してかき回さないとな…




元袁家の俺には武力で蹂躙する快感が懐かしいぜ…

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:00:12 ID:psB+3TkE0]
>>326
つ【桃園】
つ【呂布】
つ【KJA】

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:01:10 ID:4SP8lh160]
3では今のとこ長槍国家だなw

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:04:40 ID:a6eiLYuIO]
>>325
愚痴スマソ
愚痴ついでにver1の時には、これくらいの愚痴は何も言われなかったのに…
時代が変わったのかねぇ(´・ω・`)

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:11:06 ID:F2KdbKQX0]
>>329
うっせー氏ね!!ver1からver3になって時代が変わってないとかお前の脳みs(ry

R魏延死ねよ、関平様が無特技8/5の特大車輪で帰ってきてやるから消えろ、一人で号令を倒せるのは関平様だけだったのに
愚痴スマソ (´・ω・`)



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:12:33 ID:Zbm5P1nCO]
懐古きめえよ
その顔文字も
後緑の国がテクニカルとかネタですよね

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:20:56 ID:ic4k42gA0]
テクニカルねぇ・・・挑発、連環ってテクニカルなのか?
赤の国から緑の国に移ったら勝率うなぎのぼりなんだけど・・・
チョロと白髪やばいだろw
まぁ、このスレ的に言えば、俺の腕がよかったんだろうな

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:28:55 ID:+38OmPLoO]
流れなんとなく大徳をお休みして
桃園が使いたくなったんだけど、上手くデッキが組めないなぁ…
・桃園、当千、山頂、ゴイ、月姫
・桃園、当千、徐庶、銀屏、月姫
・桃園、当千、関平、趙累、白髪

…う〜ん、何か物足りない
・桃園、当千、槍魏延、八卦、…こんなのもアリ?

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:42:37 ID:xiCisOFU0]
テクニカル(笑)

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:43:49 ID:F2KdbKQX0]
ふざけんなよ!神速にした魏延が敵部隊半壊させて相手の柵壊しに走っていったら
迎撃で一発退場した。胡車児いつから隠密戦法使いに変更されたんだよ・・・
しかも撤退+20→完殺カットインとか頭おかしいだろ

愚痴スマソ (´・ω・`)


336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 12:56:01 ID:voF2UfVOO]
汚蜀事件

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:17:25 ID:Q1UAtb5j0]
入門指南書買ったけど、EX趙雲使うならUC関平のほうがいいのかな?


338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:45:56 ID:9nreOZM10]
>>335
戦線復活オススメ、完殺とか関係なくなる。

陥陣営はカンベンな(^^)ゞ

339 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 13:57:46 ID:OnEzq3hTO]
そもそもコストが違うが募より活

一般的に攻めるデッキでは、城前で募兵→攻城すると、結局復活が遅れ次の号令合戦に間に合わない可能性が高い
さっさと攻城して復活して守るなり待機なりしよう

EX趙雲の比較対象になるのはRギエン
関平の比較対象になるのは王平かと

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:34:22 ID:CHQ4aztI0]
テクニカルかどうかを色で語るのはナンセンスだな。
ただ前で言えば、号令かけて前に出して車輪するだけのイメージはあるなw
そうは言っても肘氏とか、青井のような変態もいるわけで。ようは使う人の腕次第。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:54:59 ID:3+bGEBhW0]
回復の舞いデッキで

甘、周倉、王平、チョロ、孫尚香、張飛
でやってるんだが、張飛とギエンどっちがいいのかわからん

教えてくれ〜 


342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 14:55:25 ID:F2KdbKQX0]
馬岱が孫権に神速つかって突撃したら迎撃くらって撤退した・・・
どうなってんだよこのゲーム・・・凌統が攻城した直後に敵城の孫権の後ろにいるとか

愚痴スマソ (´・ω・`)


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 15:21:07 ID:xcnN6bQb0]
>>333
桃園、当千、徐庶、銀屏、簡雍
マジお勧め
簡雍に対する警戒が薄い奴が多い&徐庶落雷+無血開城のコンボで普通に通用するからね

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:30:31 ID:+38OmPLoO]
>>343
d、荒れた流れが止まらず涙目だったよ
…って簡擁かよ!あれは前に使って散々な目にorz

友人には
桃園、当千、槍魏延or姜維、徐庶がベターって言われたけどどうかな?

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:51:18 ID:r4cClBjr0]
>>341
回復舞踊ってさぁこれからが本番だと意気込んだ拍子に
張飛に雷や火計が飛んできて、残りの王平・尚香・周倉・チョロ
回復舞踊ってるとはいえ守りきる自信ある?

というかそのデッキ、頼れる強化計略いなくね?

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:59:02 ID:lRo47cmB0]
>>345
ま〜ダメ計はそのとおり飛んできたらオワタ〜ですわ

前はチョロと尚香の変わりにSR馬超入れてたんだが・・・

舞で勝つにはどうしたら〜

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:59:34 ID:xcnN6bQb0]
>>344
今の簡雍はガチ性能だし
徐庶を入れるなら月姫よりも簡雍入れる方が色々出来るよ
カウント一桁を狙わなくても30未満辺りなら壁二回も殴れば落城するし
逆にカウント一桁なら壁一回殴るだけで80%近くは削るしさ

他のメンツで門を狙う素振りを見せながら簡雍で端攻城
その状態で乱戦に入ってきた部隊を徐庶の落雷で即殺
気をつける点はゲージギリギリで無血
武力0で乱戦されると恐ろしい位簡単に兵が減るから注意だぞ

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:17:45 ID:r4cClBjr0]
>>346
神速系か、一騎当千のような武力上昇高いのを入れとくと便利
ダメ計怖いなら張飛→魏延にしとけば問題ない
相手に雷いたらピン落雷防ぐために魏延の周りに何かうろちょろさせとけばおk
回復舞+魏延の車輪はものすごい硬いぜ

車輪がかぶるから王平とか他の柵持ちとか色々いじってく必要あるかもしれないけど
とりあえず張飛→魏延でやってみたらどう?
俺的にはそれで当面の問題はなさそうに見えるんだが

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:46:34 ID:043Sva75O]
カード無くしかけたのでNETはいったが
おすすめのチームはありますか?

5〜6〜7品うろちょろしてる元覇者宿将だが
諸克亮に目覚めたのでぜひ蜀チームに入りたい

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 17:51:26 ID:lRo47cmB0]
>>348
お〜了解
風呂入ったらちょっくらゲーセン行って試してくるわ〜
さんくす



351 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 18:08:53 ID:k3zaqOP90]
やべ、徐庶のイラストが一回、敬礼している姿に見えたら
もうそれにしか見えなくなってしまった・・・


352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:09:51 ID:043Sva75O]
>>341個人的には
高武力二枚無いとキツいかな?

そのデッキで張飛なら周倉→趙累おすすめ

んで柵が出来るので王兵→関平や馬禝など

353 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/06(日) 18:18:22 ID:e0m60rp2O]
>>344
SR趙雲は桃園と組むと強いぞ、桃園・趙雲・馬謖・関平でやってるが落雷以外には割りと勝てるぜ。


354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 18:25:44 ID:8P89b3kI0]
>>349
つwiki

・蜀漢の義勇(19人)  低州〜覇王までいろいろ在籍。全国順位150位前後。気軽にどうぞ!
・蜀単で覇王(12人)  名前で気圧されそうになるかもしれないですが州の人も大歓迎ですよ
・劉予州(19人)      万人向け、他国の間者も歓迎いたします。
・蜀のお姉さん(15人)  名前が恥ずかしいとか言わない!
・一日一蜀(13人)     初心者向け。出入り自由ですよ!
・誓いの大徳(20人)   初心者〜覇王まで様々、まったり月1・週1プレーヤーも多数
・関聖帝君(?人)    肘丸氏所属の関羽好きの方々

お好きなところへどうぞ〜!私のチームは人数埋まっちゃってますが…

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:05:30 ID:043Sva75O]
>>354wikiみたが載って上げたの無かったよ?

蜀のお姉さんのパス分からん

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:08:37 ID:UHlpalv9O]
長槍陣中だったら普通に槍撃出すよりワイパーした方がダメージ効率がいいってマジかな?
ワイパー全盛期を知らないからどう考えても槍撃のが強い気がする

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:16:46 ID:043Sva75O]
>>355蜀wikiの所出したね

やはりパス分からんw

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:20:38 ID:043Sva75O]
>>355すいません解決しました

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:26:34 ID:D/Yu6UjM0]
蜀単で覇王は3になってから続々と人が抜けてしまって若干寂しい(´・ω・`)

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:33:27 ID:KrhXKk9p0]
>>354
劉予州も今19人もいないんだけどね(;´Д⊂)




361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:43:03 ID:043Sva75O]
>>355結局
蜀漢の義勇にしましたチームの人いたらよろしく

蜀メインだが色々乱れてますが

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 19:51:19 ID:CVU3vfYc0]
「これが俺の勝ちパターンか!」とまで思いかけた伏兵3枚入り桃園で連敗した・・・
呉相手には連勝できたのに、その後の対蜀戦で連敗。
伏兵多いと開幕弱い、が初めて理解できたぜ・・・初期配置スキル磨こ・・・

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:00:59 ID:v1RI6y2Z0]
桃園にふざけて落日いれたらガチすぎて吹いた・・・
ダークサイドに陥りそう助けて蜀の人

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 20:08:52 ID:qR5xaXlW0]
誓いの大徳は17人〜満員でだいたい安定してる
廃プr(ryの方々が頑張ってるおかげで時々ランキング上位にいるからビックリだ

ずいぶん前からサブリーダーが行方不明だが…

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 21:35:16 ID:yyOnsgraO]
桃園引いたから桃園デッキでも考えてるんだけど、桃園デッキって枚数多いのと少ないのどっちがいいんだろうか
とりあえず手持ちの3のカードで桃園・一騎当千馬超・EX趙雲・山頂布陣、軍師ビジク(軍師これしかないんで)ってデッキを組んでみた。

ちなみに手持ち資産は上記に加えて
UC関羽・王平・ビ夫人・甘皇后・UC黄忠・月姫・食用・UC張飛・凡将・関平・簡ヨウ・武将法正・馬良
桃園はあんまし使った事は無いんで、できればこいつに変えてもいいんじゃないとかのアドバイスがいただけるとありがたいっす

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 21:37:08 ID:wDmBPLIl0]
うおおおおおおっ!!
やっと軍師法正キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
軍師諸葛亮より出るのが遅いってどういう事だよ( ´Д⊂ヽ
どんなSR引くより嬉しすぎる( ´Д⊂ヽ

こいつさえ居れば友人の魏に対抗できるはずだ・・・
俺の3は今日より始まったぜ!!

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 21:44:59 ID:bCkX1OqDO]
一発入れてガン待ちしてる求心を挑発で鉄鎖に引き摺り込んで勝ったよ…
レシピは昔の猫デッキの改良版
求心や機略に勝つと脳汁出るわ…

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:11:02 ID:JflUcDcO0]
最近の魏は伏兵2,3枚入ってるから、にわか求心使いには昔の魏武対策で美味しくいただいてますwww
開幕殴って後は長槍でいいから楽な時代になったもんだ

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:18:24 ID:dcIWepAm0]
>>366
いや対抗っつーか徒手格闘で体格負けの奴が
いきなり6連リボルバー構えて「抜きな、臆病者」するのと同じだぞ
相手が魏と分かってるなら尚更

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:36:38 ID:wDmBPLIl0]
だってー、プレイヤースキルがほぼ互角なら
層の厚い大国魏に小国蜀が勝つには軍師の力に頼るしか無いじゃん(  ・3・)



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:40:28 ID:OYxf/ePM0]
軍師法正、そんなに数こなしてないのに何故か3枚ある・・・
トレで貰ったやつ、拾ったやつ、引いたやつ・・・
軍師カードってダブると対処に困るのな

>>368
伏兵多いときはチョロだけ戦場に出してもぐら叩きゲーしてる俺ガイル
無造作に誘導使うと看破で劉華が釣れるから笑えるw
伏兵無視の開幕端攻めもいいけど、ぱちって当千が踏んだら(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 22:48:04 ID:N6Wj2hdv0]
>>371
トレードでも軍師の人気の無さは異常
昨日オフで不要ダブりカード皆で積んだら軍師馬謖、軍師呂蒙、軍師郭嘉がぼこぼこ出たw
しかも誰も持って行かなかったw

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:03:52 ID:cHDXIZww0]
武将カードは汚れた時などのスペアの2枚目需要があるが軍師カードはまずそれがないからね
兵法選ぶ人はカード登録時に1回置くだけで汚れようが無いし
いまや軍師馬食よりも月姫のスペア引いた方が嬉しい

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:05:31 ID:9pKfdKFa0]
ホウ統って武将の方しか持ってないのだけれど
鉄鎖連環ってMAXとそれ以外で結構使用感変わったりしますか?

MAX前提となると属性固めないときつそうだから二の足を踏んでいます

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:09:49 ID:dcIWepAm0]
>>374
MAXだと14カウントくらいビタ止まる。それ以外だとゲージ満で10くらいの溜まった分。
まあMAXでなくても半分は無いとうんこ。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:46:57 ID:FatWfl0z0]
ゲーセン行ってきた〜

三勝三敗
自分的にはなかなかだと思う

SR王異引いた〜

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:48:30 ID:wty6SzLo0]
ここはてめえの日記帳じゃねぇ(ry

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:50:32 ID:DFFVYj4z0]
>>374
Lv15鉄鎖連環をMAXで使えば30カウント近く存在する
相手を範囲内に入れて〜とおもわれがちだが、鉄鎖連環が存在するだけで相手は移動に制限を受ける
単純に自門の前に配置して残り25カウントで使用すれば、相手はこちら側の門に辿り着く事が不可能になる

高レベルになってから真価を発揮する軍師なので低レベル時は我慢するor増援メインで使うor牛金倒して叩き上げる 等は覚悟するように

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:52:34 ID:5vyFtmv/0]
>>376
冬休み満喫したか?

>>365
初桃ならとりあえずその4枚でやってみれば?
そこからパーツ交換なり枚数増やす感じで。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:00:27 ID:9pKfdKFa0]
なるほど
頂上で見た時は16cくらい続いていたのかな>鉄鎖連環
連環速度はMAXかどうかは関係ないのですね



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:10:14 ID:ActyeZii0]
>>378
他の軍師もそうだけどLV15以上になると覚醒するんかな
今ホウ統LV14だから楽しみだわ

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:28:34 ID:tUu99VNoO]
今日お互い自陣に長槍陣張り合って、結局、徐庶の落雷二発で勝ったんだが、最後に空打ちされて凹んだ。
一度も自陣から出ずに、また攻城手段がないのにどうやって勝つつもりだったのか小一時間問い詰めたいものだ。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:29:24 ID:f888yApW0]
>>370
軍師よりもスキル磨けよ^^;
蜀なら魏の大体のデッキより有利付くぞ
同じ蜀民として恥ずかしい

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:32:52 ID:wUN3qTuq0]
軍師話題に便乗するんだけどSR諸葛亮の精兵集陣ってレベル16からで
武力が+3上がりになるって聞いたんだけど本当?


385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:38:59 ID:wUN3qTuq0]
>>383
それはなくないか?正直トントンかと思う。
ただチョロ、長槍戦陣がなかったら流行の魏デッキには不利がつくだろ

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:42:15 ID:hQpy3D0G0]
お前ら俺の大事なホウ統先生を忘れてくれるなよ
曹植が雲散になりイク様があまり使われなくなった今、
対魏に関して考えるならこの一枚でほぼメタれるぞ

え?看破?される方が悪い。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:45:58 ID:f888yApW0]
>>385
悪い、俺チョロ入ってるわw
挑発、連環、長槍、全てなしなら不利かもしれんが
挑発か連環で馬を処理すればかなり有利だろ
実際、魏には7割以上勝ってるよ
まさか反計されるとかじゃないよな・・・

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:04:59 ID:wUN3qTuq0]
>>387
俺は魏には勝ったり負けたりだな。
反計、睨みの固まれない圧力が嫌だわ。
正直な意見だとトン睨みがなかったら有利になると思う。まあ求心vs大徳だけど。


389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:06:54 ID:ujb2fE1LO]
おー 釣り堀多いですが大徳の心でどうぞー

>>385
自他デッキ分からないから比較不能っぽいぜ

単純なパワーなら機略と求心どっちにも有利とるってのは難しいな

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:07:34 ID:Nlp3avGz0]
ダブルライダー苦しくなってきた…… 
相談に乗ってくださいorz

SR馬超、SR趙雲、Rホウトウ、銀子、周倉
SR馬超、SR趙雲、チョロ、銀子、周倉

今は上のデッキでやっているんだけど、みんななら
どっちにする? まぁ、チョロかホウトウどっちがいいかって
ことなんだけど……('A`) 






391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:15:17 ID:b98SZPUZ0]
SR馬超、SR趙雲、SR劉備、Rホウトウ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:23:06 ID:f888yApW0]
>>388
トンか・・・実は俺それほどトン気にならないんだよな
ちょっと調子に乗りすぎたかもしれん、俺のデッキは八卦

SR諸葛亮 + R張飛 + R馬超 + C趙累 + C張松
+ UC張飛 + SR馬超

たまに、SR馬超がR高順になることもあるが・・・
魏に負けるのはほぼ自分でミスした時ぐらい

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:23:10 ID:hQpy3D0G0]
SR馬超、SR趙雲、R黄忠、Rホウトウ
1.12後半辺りからずっとこの形(2.1以降は白銀→武神)なので年季だけはあるぞ

>>390
チョロは万能だが、挑発を本気で使っていくつもりなら高武力槍(出来れば車輪)が欲しいと思う
あと、白銀はまだまだ使い所が限定されやすいんで、
槍2枚どうしても必要でなければSR関羽+1.5槍(関平とか)の形でもいいと思う

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:38:14 ID:Nlp3avGz0]
>>393
>SR関羽+1.5槍(関平とか)の形でもいいと思う

レスサンクス
これはダブルライダーの片割れを関羽にってことですか?

むむむ… やっぱりオススメは4枚なのか……
4枚だと手数たりなくないかな……
雲散と車輪がとりあえずキツイです
ダブルライダー使いの皆さんはどんなデッキ使っているのか
参考までに教えてくださいorz

俺はとりあえず一発とって連環で止めるか、人馬で荒らして
足並みを乱して守るって感じでやってます。
勝負をかける時は士気10使って人馬〜白銀で槍を消して戦滅してます。





395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:55:10 ID:GyBgeVBp0]
>>392
厨臭い匂いがするデッキだwww
それなら確かに有利かもしれんわ
というか、ちょっと脳内してみたが
負けるビジョンがあんまり見えねえwww

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:57:45 ID:hQpy3D0G0]
>>394
基本的には俺も同じだよ
号令相手にゃまともには戦わない
強化はほぼ全て先打ちさせて、
連環か機動力生かして逃げるかして片手間に城を殴りつつ守る
だから、計略打つ前のけん制がより強くなるように低武力や足の遅い兵種は極力入れない

4枚デッキは手数が減るというけど、
Wライダーはその時点であまり問題はないと考えていいし、、
チョロ居たら枚数2枚は水増し請求出来るw
(俺の場合は連環はもとより弓で手数補える)

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:40:47 ID:Nlp3avGz0]
>>396
>計略打つ前のけん制がより強くなるように低武力や足の遅い兵種は極力入れない
あーなるほど…… なんかメッチャ参考になりました
ありがとうございます

その点を踏まえて俺も新しくデッキを組み立てて見ます。
ていうか俺もそのデッキにしてみようかなぁ……
考えたら柵欲しくなってきたし

あっ、でも黄忠この前友人にあげてしまった\(^o^)/


398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 05:46:05 ID:5ixjDx/T0]
>>378
誰も突っ込んでないが30Cはさすがにない。
数えたところゲージMAX15〜17C

LV18にならんと陣略上がらんのかな。
16統率 17兵略で嫌になってきたわ

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:18:31 ID:T+MpC6f9O]
八卦使ってる兄者達に質問なんだけど八卦に趙累入れて八卦→投げ車輪って実用的かな?
投げる武将はUC張飛の予定

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:33:49 ID:K6kiIglTO]
>>399
UC張飛に投げ車輪も悪くはないと思うけど、それなら張飛と趙累を纏めて
R魏延+1コス計略要員にした方が効率がいい気がする俺、大徳使い



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:38:55 ID:pQengVCOO]
>>399
普通に車輪使うだけならR魏延でも良いけど…
自分の場合は求心の反計対策で入れてる。
車輪使う場面って、大体は看破の範囲に入ってしまうし。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 10:40:53 ID:y4+trmrLO]
>>399
八卦ならいっそR張飛いれて投げ車輪はどうだろう?と思うわたしマーメイド

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:03:59 ID:IZrPdzDC0]
3枚掛け前提の話だろうから魏延でも反計はされないけどな。
端攻防が出来なくなるが、士気3のメリットは高いし
4枚使ってる立場から言えばそれもアリだと思う。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:14:33 ID:T+MpC6f9O]
レスありがとう
やっぱりR魏延+1コスでいいかな
三人掛けを基本で使ってるから反計・雲散は気にならないし

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:21:50 ID:wUN3qTuq0]
たしかSR諸葛亮、R張飛、R馬超、C凡将、C鳥類を響鬼?がやってるよね
俺もR張飛+C鳥類は強いと思う。単純に14になるし、八卦3人掛けからの車輪で18にもなるし
こんな時にセンが実用落雷だったらC凡将をセンで完璧なんだろうなって思う。


406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:00:58 ID:Fj2HyG9A0]
こんなのはどうだろうか…

大徳、Rギエン、UCカンペー、JOJO、ビ夫人、軍師法正

長槍陣+野戦落雷で勝つる!

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:20:32 ID:K6kiIglTO]
最近頂上の影響か無造作にR張飛に八卦一人掛けする人増えたよね…
こっちには落雷があるのに(´・ω・`)
昨日は華雄いり暴虐に当たって華雄に落雷ゲーしてたら、
最後に悪鬼3連発で自滅された…

>>406
大徳 R魏延 R馬超 月姫 野戦 軍師法正
の人ならホームにいるよ、結構連勝してた

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:36:25 ID:GyBgeVBp0]
C凡将はないな・・・どう考えてもチョロのが強い

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:47:45 ID:4Vg2LNRQO]
三連勝してきた!
生姜
周倉
月姫
チョロ
羅けん
銀ぺー
脳筋張飛
軍師 法正

十品ですがなにか??

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:51:33 ID:RWE5LcaeO]
八卦使ってるけど、やっぱり武力8と9の差はデカイ。R魏延はスペック良いけど、勇猛がないのが少し不安だし車輪も反計が…って思う俺低品。

とりあえずUC張飛に投げ車輪試してみるわ。


>>409

9コスな件。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 13:57:22 ID:b98SZPUZ0]
8コスだろ

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:02:31 ID:vrsA0YYqO]
八卦、R馬超、U張飛、周倉、徐庶、軍師糜竺で9品でやってる者なんですが、求心+スイカにどうも勝てません。

三人掛けだと求心で軽く潰されるし、重ねると士気差つけられてあぼーんします。
一応、ライン高めで打たせるくらいは意識してるんですが、どうも勝てません。

立ち回りやデッキ構築自体などに何かご意見いただけませんでしょうか。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:11:34 ID:SpdLws5X0]
>>412
三人掛けからの投げ車輪おすすめ

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:18:19 ID:4agtismMO]
>>412

士気12ある時は、
マウント取らせて一騎当千。
死にそうになったら一人掛けでカウンター取れるよ。

一騎当千使う時の半計コンビの位置だけ注意かな。

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:19:15 ID:JC1wVXqwO]
>>412
一騎当千して後ろから諸葛亮と周倉が壁槍撃。
JOJOは端責めか連突。
張飛は水禍に入らない範囲の少し後ろに配置。
救心か水禍打ってから槍檄に参加。

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:28:22 ID:0E7ZJhgs0]
>>392 のデッキまじで強いなこれ。
やっぱ士気3の車輪はいい。
馬が多い魏にはこれメタだろう。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 14:40:50 ID:s8hEfQUs0]
>>412
今の魏の構成だと単体で武力が5上がる強化もないし槍兵防御の戦器もないから
一騎当千で相手の壁潰して槍残しながら突撃を防ぎながら槍撃か
3人掛け+投げ車輪で張飛を回しながらマウント取れば余裕
一騎当千は効果時間と反計位置があるから後ろから八卦+車輪が安定


418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:49:19 ID:/YhmgZnz0]
やっぱ大徳より八卦か・・・魏は雲散で調子に乗りすぎたな
あ、大徳さんすみませんすみませn大徳しないでください

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 16:54:17 ID:6g+7W/nbO]
スコップはカットインも有るのが非常にうざい

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:08:20 ID:eAGvBOY90]
>>416
このデッキは3人がけができなくてきつくね?
あと落雷入りの大徳に当たった場合どう対応するんだ?



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:35:17 ID:T+MpC6f9O]
ちょっと質問
八卦掛けて相手が英傑号令→こちら張松の誘導で相手の部隊を散らすってのは生兵法かな?
士気9使ってまですることかって悩んでるんだけど


422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:41:45 ID:bayQGo2r0]
>>421
まず八卦を先にかけてる時点で生兵法な悪寒

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:48:29 ID:T+MpC6f9O]
>>422
書き方が悪かったよ
ダメ計とか機略・雲散求心相手の時に八卦三人→挑発じゃダメかな?って思って書いたんだ

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:12:39 ID:uh4xesaXO]
大徳ってやっぱり22211が主流なのかなあ
2.5、2、1.5、1、1でやってるの俺以外にみないぜw

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 18:29:58 ID:8ZQhdvtx0]
八卦三人掛け+投げ車輪だけど、士気差ついてきつくない?
その場は凌げても再起からカウンターが辛そうな気がするんだが・・・。

法正じゃないからかなぁ・・・?
それとも鉄鎖連環にすればいいのかな?

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:06:41 ID:y4+trmrLO]
>>424
2の頃はシフクノ型大徳は俺も好きだった
3は武力9以上入れても銀子回らないし1.5枠に狼煙がいないからちょっと使いにくいかった
jojoを入れてもいいけど武力の関係で各個撃破されそう

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:08:41 ID:58WTG9tP0]
>>425
八卦さんの最大の弱点!と言いたいが
殲滅→攻城→相手再起→高い位置で号令を打たせるor1体でも多く潰して自軍再起
でなんとかなることもある

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 20:10:19 ID:8jTZqcqi0]
>>424
低品だが大徳 白銀 王平 チョロ 月姫 軍師法正で5連勝してこれたよ
やっぱ白銀いいよ白銀

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:01:49 ID:+ElCTuEo0]
>>428
総合的にみたら白銀→当千、王平→槍魏延の方が強くないか?
2.5、2、1.5、1、1と違って22211は高武力が2体入れれるから士気無くても戦えるのが良い
大徳、当千、月姫で魅力3なのもウマウマ


430 名前:428 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:35:06 ID:PkxbmLJUO]
携帯から失礼

でも白銀が好きなんだ、何かといい働きしてくれる
それに槍魏延ないのよね



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:35:59 ID:VMI67gZM0]
>>378
これはいいことを聞いた
鍛えるかな

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:37:46 ID:tticke4n0]
白銀の速度が未だに謎だな・・
2倍なのか従来と同じく1.8倍なのか、人によってそれぞれw

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:43:40 ID:UMmSpZp30]
>>432
よく訓練された白銀使いは二倍で走らせられるのさ

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:44:11 ID:+ElCTuEo0]
>>430
あぁ、それはわかる
俺は白銀も当千も好きだw
でも現環境は厳しくないか?長槍や雲散の流行的に…

>>431
流石に30Cはもたないぞ〜、Lv.MAXはどうなるのか知らないけど

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:46:41 ID:VMI67gZM0]
>>434
それはわかってる
下のレスででてるし

移動制限を与えるというのは
考え付かなかったってこと

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:51:22 ID:tticke4n0]
>>433
自分で試すのが一番なんだろうけど、時間がないのと
協力者がいないと何気に難しいw
意外と1.8倍と2倍って見分けがw


437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:54:54 ID:vVrmvsap0]
頂上が回復なのに回復議論がない(´・ω・`)
やっぱうまくないと英傑さばく立ち回りが取れないよなぁ・・・

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 21:57:24 ID:F/eAcS5o0]
蜀単じゃないもの

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:05:51 ID:kp6IbwyQ0]
>428
同じ低品だが総武力が低くて厳しくないか?
9 6 5 2 1の23でしょ?
柵をうまく使えば戦えるのかな?呉民の友達に師事するか…

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:24:29 ID:Zg3kBoeX0]
なんか今回のSR馬超のイラストってモブキャラっぽい
大物武将感が無くてせいぜい「騎兵隊長B」くらい。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:31:28 ID:raNlR0Dw0]
個人的に絵師変えるなら杉浦さんにしてほしかったな・・>白銀

あの小物臭い顔が微妙で子守ばっか使ってる

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:34:39 ID:+ElCTuEo0]
>>435
おぉ、そっちか!すまない

>>440
むしろ異質な部類に入ると思うんだが…>新白銀

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:36:48 ID:/gL6sSMM0]
ていうか全くもって「白銀の獅子」じゃないよな。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:39:34 ID:L52JqIRpO]
まぁ、今の白銀じゃ闘志は爆発しないな。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:41:42 ID:aHsZDxHvO]
>>440
その名はR趙雲にこそ相応しいと思う

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:55:20 ID:v4dYMyoK0]
3以前は優秀な2.5コスの多い国ってイメージだったが
今は2.5コスが微妙な国だな

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:56:25 ID:oFUf32e8O]
ちょいと質問です。
wikiを見ると長槍閃陣はMaxで効果永続となってますが、全員を人で固めると残り70cぐらいでたまります。
それでも永続なんですか?

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:57:19 ID:ugh1jmbD0]
>>441
かつて白銀は偽聖闘士だったわけだから、今こそ車田御大に
描いてもらうべきではないだろうか。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:57:20 ID:Lt20qQOUO]
あいつは群雄の顔のまま蜀へ来たって感じだな

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:58:21 ID:5xxWIG4v0]
鉄鎖連環たのしそうだな、はやくほしい。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 22:58:29 ID:58WTG9tP0]
>>335
まったくだな、趙雲って書かれてなかったら騎馬兵Bだよ
つーことでSR馬超は宮下英樹に書いてもらおう
『無じゃ!闘志を爆発させるんじゃぁぁぁぁあ!』

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:00:57 ID:58WTG9tP0]
さて>>445と間違ったし久々にR関平様で戦ってくるか
あのカットインが出たら戦場の全ての部隊が死ぬ

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:26:33 ID:MOsEBnlN0]
>>444
そもそも闘志を爆発させないしな

使い手も多くないから知らない人多いと思うが、新白銀はセリフが一新されてる
ちなみに、2のカードでやると元のセリフのままだったと記憶してる
「我が武勇、貴様を上回ったようだな。」の決めセリフだけで新白銀大好きなんだけどな
新画も含めて新白銀好きの俺は希少種族って事か・・・

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:27:11 ID:2HohiuQh0]
あの野性味溢れる顔つきと勢いのあるポーズは
まさしく「馬超」の名に相応しいと思ったのは俺だけだろうか。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:28:42 ID:Damv8GzO0]
俺も新白銀のが好き。
旧はマンガっぽいのが過ぎてるように感じるなあ。

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:28:43 ID:4dxUXEQS0]
いやいや、オレも新SR馬超好きだよ
でも蜀で一番好きな絵は新R魏延

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:28:44 ID:GcGZceLx0]
>>447
そうです。強そうでしょう?
でも実際使ってみるとそう上手くいくことばかりでもありません。
人属性で固めて長槍を試してみてはいかがでしょうか。

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:35:26 ID:dV+YK+q90]
ちょい質問
投げバナナ入りの開幕乙っぽいデッキを思案中なのだが、
2の麋竺って回復量どれくらい?
呉懿だと伏兵踏めないから、できれば麋竺使いたいんだ

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:36:06 ID:Wtr17dX90]
>>457
R張飛、SR劉備、関平、銀子、張松
これで勝つる

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:38:34 ID:dV+YK+q90]
ちょい質問
投げバナナ入りの開幕乙っぽいデッキを思案中なのだが、
2の麋竺って回復量どれくらい?
呉懿だと伏兵踏めないから、できれば麋竺使いたいんだ



461 名前:458 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:41:11 ID:dV+YK+q90]
あれ、二重書き込み・・・
すまんかった、極滅業炎に突っ込んでくるわ・・・

462 名前:428 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:50:51 ID:PkxbmLJUO]
>>439
いやチョロをうまく使えば全く問題ない、十分やっていけた
馬引っ張って刺したり白銀で潰したり出来たよ


俺も白銀は今の絵が好きだなあ。つーか一番好きかもこの絵

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:52:40 ID:ske+99c1O]
>>460
自分で使ってみろよ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:21:46 ID:sYzmnW3B0]
>>460
みたとこ3割以下って感じ、4〜4.5割な呉懿の方が使える
っていうか別に1コス馬は伏兵踏んで死んでもそんなに変わりないような・・・

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:29:38 ID:0kdBb90I0]
まだ低品だけど、八卦デッキで大戦初の9連勝を達成した!
これぞ用兵の奥義!

法正・・・?そいつは誰です・・・?
ビジクマンセーでございます

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:32:49 ID:SKSN+qLcO]
半端な悪役顔が史実の馬超っぽくてよい
あとR趙雲の画を馬鹿にする奴は無双厨のレッテルを貼らせてもらう

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:45:42 ID:7SOaABGq0]
>>457 
厨すぎるデッキだw


468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:50:26 ID:SAtK2yi10]
厨とかどうとかってのは空気も悪くなるし
止めた方が良いと思う

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:52:59 ID:7SOaABGq0]
すみませぬ、悪気はなかった。かなり楽しそうなデッキではあるw

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 00:56:45 ID:HXg7RtpQ0]
もうSR馬超=騎兵長A、R趙雲=騎兵長Bでいいよ。

>凡将
一番つかわれてる張紘と劉ヨウ相手に生き残れるのはデカイと思うが。
実際は 浄化爺「油断大敵じゃな」→槍撃→撤退 がお決まりだけど・・・  





471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:00:18 ID:HXg7RtpQ0]
あ、ちなみにR趙雲は今の絵の方が好きよ。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:22:52 ID:bXU1jqh8O]
SR:Wライダー
R:騎兵長コンビ
かww
新白銀はお馬鹿な感じが出てて良いと思うけどな。父親が敵の掌中にいても謀反しちゃう感じの。
ただ、あいつが来ただけで劉ショウが降伏するとはとても思えんwww

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:41:47 ID:M0gO1MS4O]
SR趙雲SR劉備UC厳顔R銀子C月姫の大徳デッキ使ってるんだけど、最近よくみかけるUC張飛とかが入ってる高武力大徳に勝てる気がしないんだがどうにかならないかな
軍師は法正で再起一択です


474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 01:45:34 ID:M0gO1MS4O]
すまん改行しなかったせいで読みにくいな

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:01:38 ID:lVgB0v370]
>473
デッキを変えるんだ!!

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:07:19 ID:wA4rn1l60]
インフレしてる今の環境でSR趙雲はスペックに魅力を感じないな
使いどころは四枚デッキくらいじゃなかろうか
自分で弱点もわかってるようだし、デッキ変えろとしか言いようがない

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:07:33 ID:W4hYhRkf0]
>>473
その形にこだわるならならコス1をホウ統+廖化or呉懿
または張松+銀屏or周倉にして
厳顔をUC関平にしてみてはいかが

というか>>2を使ってくれ

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:33:36 ID:M0gO1MS4O]
>>475
やはりそれしかないか。。。
>>476
うーん計略が人馬っての考えたら強いんじゃね?
って思って入れてたんだがダメかぁ

>>477
改良案サンクス
ちょっと考えてみる
すまん、コンセプトとか考えつかなかったからだらだら書いちまった
次からは気をつけます

皆相談のってくれて有り難う
デッキいじくってみます

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 07:10:19 ID:ASgZvx6i0]
>>478
人馬は神速騎馬ってことで攻撃力ありそうに見えるけど
槍相手に迎撃無効化してそのまま上がった武力で乱戦ひき殺しを行う防御型の計略
つまり人馬状態の趙雲より武力が上になる槍計略全般に弱い
まぁまがりなり神速騎馬だから槍以外ならだいたい連突できれば倒せれるけど

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:05:55 ID:GqT0rnFZO]
人馬も士気3のままなら使ったかもしれないと思う



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:26:14 ID:KC6ZcAo50]
響鬼がニコニコで使ってたR張飛 R馬超 SR諸葛亮 C廖化 C趙累 軍師龐統
がめちゃくちゃ良い感じすぎるw

一応参考にttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979497

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:36:24 ID:usRnOrrjO]
八卦とか馬爺の兵力真っ白が結構高評価されてるんで、
穆って実は使えるんじゃね?と思ってデッキを考えてみた…

大徳、当千、槍魏延、月姫、穆、軍師庖統

…これは、生兵法?(´・ω・`)

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:44:34 ID:KC6ZcAo50]
あくまでも真っ白兵力は素武力10とか9のやつがそのまま、または武力上昇と
セットになるとめちゃくちゃ硬いのであって武力8の二つはともかくあとの3人は
微妙かもしれない

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 10:46:20 ID:D4P6CwH10]
>>482
そもそも兵力真っ白は
残りミリから200%まで一瞬で回復するから意味あるのであって
100%こえれるようになるのとは違う気がするんだが・・・・・・
しかも前の仕様だと穆が死んだら白い部分消滅するし


485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 11:24:08 ID:74OVd8d/O]
強そうだけど大徳落雷にどうやって勝つのかな?3人掛けしても1人掛けでもきつくね?
2人掛けで馬超で突撃?

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:13:45 ID:usRnOrrjO]
>>483-484
う〜ん、やっぱりイマイチかぁ…
現デッキが穆→チョロなんだが誘導もあまり多用してないからなぁ

忠誠舞は舞をダメ計で潰されると士気差ウマーってなるのがいいw

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:17:39 ID:bZcoF9Mn0]
>>485
投げ車輪張飛貼り付けて落雷なり大徳なり使わせて
士気差を作って崩すんでしょ
挑発で明後日の方向に引っ張られない様に
部隊は左右に展開しておけばいいだろうし

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:20:52 ID:ocEKMCMEO]
穆は最大150%にされたんじゃなかったか

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:26:10 ID:KC6ZcAo50]
守るだけなら城使っての三人掛けでも守れる
無理して守るよりも士気5以下である程度城犠牲にしてもいいから守って
二人掛けで圧殺するのが求心、大徳辺り相手の勝ち方
てか、昔から英傑号令相手は城使って守ってカウンターするか初動で
低士気つかって1発いれてガン守りついでのカウンターしかない

ただ、上のデッキなら求心or機略相手にならガチ当たりでいっても
そこまで力負けしないけど

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 12:44:12 ID:i/Gmv/ArO]
久しぶりに蜀使いたくなってありあわせのカードで組んでみた。

桃園、R黄忠、徐庶、チョロ、UC周倉
軍師廰統

無茶かな…?



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:22:49 ID:RERCanjpO]
>>482
穆皇后+軍師馬謖
こうですね、わかります><

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:30:32 ID:ZOGvhrQ10]
そこまで力負けしないというかゴリ押しだけでいける
八卦でR張飛に投げ車輪は完全に魏メタできる
これで魏に負け越す奴はアホとしかいいようがない
蜀民の恥だから大戦やめろ

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:42:10 ID:KC6ZcAo50]
ごめん
「二人掛けで圧殺」の部分、「二度掛けで圧殺」だわ

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:51:28 ID:vhej7J9CO]
>>492

偉そうに語る君は何品?
または証いくつ?

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 13:56:14 ID:FiDWDGFE0]
蜀民?どうでもいいわ

>>490
普通に戦えそう。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:11:52 ID:ZOGvhrQ10]
>>494
証は特定されそうだからやめとくわw
あの糞魏を滅亡させるのが俺の目的だから
おまえら雑魚どもももっと精進しろや
とりあえず、八卦使え

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 14:18:45 ID:AO9Kz+vQ0]
>>496
この言説wwwww
間違いなく騎馬撲滅Qさんじゃないっすかwwwwwwwww

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:54:21 ID:fR7dp8itO]
投げ車輪ってこちらの手数減って不利にならないのかな?
端攻めされたら諸葛亮orコス1を向かわせて他の部隊で攻めるの?

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:00:17 ID:246fmWT/0]
>>498
投げ車輪するような状況で端攻めされて、城ダメ負けてるようじゃそもそも終わってるだろ。

500 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/08(火) 16:15:32 ID:PomEcpeh0]
>>498
できれば攻城に絡めて使った方がいいと思うよ。守りで使うのには正直微妙だった。
柵が残ってて相手が一塊になって来てくれるようならありだと思うけど守りで使うと大抵は避けて行かれる



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:18:43 ID:PomEcpeh0]
ageてしまった…マジで申し訳ない…orz

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:30:33 ID:r4MBPhlUO]
【現在の品(できれば元何州・徳も)】8品 元確か7州
【デッキ】SRカンヌ UC張飛 Rジョジョ ランペ
【コンセプト】忠義でぬっころ
【こだわりのカード】ランペさん
【得意兵種】馬の予感
【勝ちパターン】ランペ 張飛を乱戦させカンヌが突
【負けパターン】求心とか八卦とか弱体化とか
【改善したい点】(´・ω・`)わからんがな

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:31:40 ID:bJSQ9Nox0]
>>502
どうぞそのまま頑張ってください

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:33:05 ID:r4MBPhlUO]
>>503
(`・ω・´)OK!よくわかりませんが頑張ります!

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:35:44 ID:Zr9nQ3vKO]
>>498基本的には端攻城で囮に行って投げ車輪かな
自分はU張飛だが
3体掛けからつなぐとか
士気3の魅力のが大きいかな

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:39:17 ID:ogceZOELO]
ギエンでまわるんじゃ足りませんか?

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:45:42 ID:KbZotElJO]
覇者求大尉の俺に言わせれば、八卦3人掛け+車輪より、八卦3人掛け+人馬のほうが死ねる。
八卦パーツはSR趙雲+UC張飛のほうが強い。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 16:51:20 ID:qrttuXRMO]
八卦使えとか投げ車輪使えとか魏潰せとか暴れてた奴は
どう考えても呉の間者だろ、大徳長槍でボコボコにしてやるよ
蜀=魏=群雄>>>呉(笑)

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:15:00 ID:srZ0y82aO]
対呉は今んとこ麻痺矢に全然逢わないから何とかなってる俺人馬入り大徳
22211だとコテンパンに負けるのよね…

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:30:14 ID:GIdqppVk0]
俺は麻痺やに何回もあたったけど、弓兵を何枚も張松の範囲に入れてくれる
殿ばかりだったからなあ・・・・・軍師法正だし



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:31:37 ID:rfA54kUe0]
一応検証してみた結果を。
鉄鎖連環Lv10
MAX時17c、ぎりぎり時8c
増援Lv10
MAX時3割、ぎりぎり時2割

知力関係なく止められるので重宝していますよ

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:34:29 ID:I+QSc68z0]
>>511
GJ

MAXとそれ以外で全然違うんだねえ

513 名前:蜀スレ97の992 mailto:sage [2008/01/08(火) 17:36:10 ID:1HnVe/LsO]
チラシの裏
明日退院できることになりました
願掛けしてくれた兄者達、本当にありがとうございます。


514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:43:31 ID:T83pRsRaO]
>>513
おめでとう。存分に3を楽しんでね。


さて、今日も武錬の呉単限定ステージで大水計される作業に行ってくるか…

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:04:11 ID:Zr9nQ3vKO]
>>507結局人馬は対蜀でなければ神速趙雲で良い(魏なら神速のが良い)

姜維→罵禝にすれば1コスト生まれるし

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:06:49 ID:tbddB1AYO]
Wライダーの話しが出てたけど

八掛諸葛に挑発馬謖って駄目かな?
7品辺りですが面白かったよ!

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:45:21 ID:tfnd5hhJO]
SR関羽にWライダーで蜀ケニア、SR関羽にRの方のWライダーにチョロで蜀なのに馬単とか考えたけど、今のところ生兵法かな……。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 19:57:22 ID:Us8UiEmiO]
八…掛…?
たまに見るけどなんて読んでんだよ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:12:44 ID:Zr9nQ3vKO]
>>517後ろはガチだと思う

挑発は十分強いが槍いた方が強いかな

関羽を当てての神速戦法で何とかなるな

前のはトン一枚でやる気が半減するなw

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/01/08(火) 20:55:18 ID:6YsDe6AD0]
ハッケよーい のこった



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:19:50 ID:L8KmrhNbO]
もしかして長槍陣の中で車輪すると特大車輪になる?

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:20:36 ID:J3/I5sKx0]
>>521
なったら今頃大変なことになってる

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 21:21:43 ID:6YsDe6AD0]
>>521
2でも長槍と車輪は後から出した方しか意味なかったから、ならないと思われ。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:14:51 ID:M6IShY/jO]
>>521
なってたら今頃武将法正は軍師呂蒙位には残念がられてる

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:28:17 ID:N3D9FQfrO]
>>516
俺はWライダー八卦馬謖でやってるよ。二人掛け挑発はなかなかいける。
本命は一人掛け人馬orWライダー二人掛けだったりするけどね。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:36:31 ID:L8KmrhNbO]
>>522ー524
そか。ちと残念だが当たり前かな
答えてくれてdクス

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:42:06 ID:sYzmnW3B0]
赤毛趙雲を望んで使ってる人ってまだいる?
効果時間は短くなっちゃったけど計略効果自体はガチだよね?

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:43:50 ID:IOGC3Awk0]
あの効果時間じゃ計略自体がネタになってしまってる

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:49:35 ID:QNo/0Atz0]
効果時間が半分、ぶっ壊れ戦器剥奪ではなぁ。
あと2コスト槍のライバルが全員鬼畜レベルの魏延、張飛、キョウイでは、、、

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:50:00 ID:SHlnt6ls0]
>>527

あれ使うくらいなら他に良いのが・・・。
好きならいいじゃないレベルではないかな?


八卦3人掛けから投げ車輪だと求心は逃げるな・・・。
そうされると士気損だし厳しいんですが、皆さんどうしてる?



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:11:33 ID:zOLpGsHV0]
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(AA略
たまには桃園デッキでも使おうかとデッキ考えながらうたた寝してたら
いつの間にか手許にデッキが完成していた…

新桃園、旧武神様、決着張飛…

これ意外とガチじゃね?忘れ去られてるが決着はまだ現役レベルだし

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:11:42 ID:dr3z/COZ0]
>529
ピーク時の半分とはいえ、2.10以前を考えれば…

そうですね。その頃は使われていませんでしたね。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:12:09 ID:RqhIJDRZ0]
>>531
桃園撃てないけどな

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:22:41 ID:68R3MPNhO]
>>525
ナカーマですねw

ところで軍師は誰にしてます?
自分はビジクの自陣貼です

反計されないように自陣から知力upの恩恵を受けながら諸葛やってます!

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:54:16 ID:fnonXF0+0]
>>531
ただの杉浦ケニアな件。張飛の代わりにSR趙雲でも出来るよ

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:58:15 ID:gDOxHrPB0]
>>530
逃げ車輪だけで何とかするでおk。無理そうならまぁ一人掛けも

求心は素武力と兵糧の差で圧倒して、一人掛けメインの方が良いかと
三人掛けはdか水がいないとしないしなー

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:09:38 ID:hoLwzdV9O]
>>530そういう相手に挑発があるわけだが?
攻めには投げ車輪は軽さと効果時間の長さが魅力

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 03:43:37 ID:lb/60N3W0]
魏には雲散もあるからな
八卦→車輪 雲散+求心でやられるしな
どうしても魏にやられたくなかったら、姜維より↓の武力の武将のみで組んで
八卦→投げ車輪→挑発でデスコンボw
書いてて吹いたのは内緒w
チームメイトがこのコンボメインで大尉昇格したのはさらに内緒w

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:41:24 ID:bpHUmbE2O]
>>525
2でWライダー桃園で残り法正でやってたんだけど、
桃園のコスト変更で八卦にしようと思い馬謖をカードケースから引っ張り出そうとしたら
2の馬謖持ってなかった…orz
2あんまりやらなかったんだよなぁ

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 04:44:21 ID:JsNSyrprO]
軍指ホウトウの増援について質問です。

奥義レベルを上げると回復値が上がる事は分かるんですが、奥義ゲージは何が変わるんですか?



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:14:00 ID:bpHUmbE2O]
奥義レベルつか軍師レベルでは?
統率が上がると奥義ゲージの溜まるスピードが速くなるとか

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:18:29 ID:2flBvwNB0]
>>530
そもそも求心相手に城使わず二度掛け以外でガチ当たりを考えてる時点で
既にだめだろう

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 06:59:11 ID:LH3r5q6pO]
レスどうもです。

>>536

一人掛けですか…。使い分けてやってみます。
惇入りだとやっぱり三人掛けか…。

>>537

挑発いないですorz

>>538

挑発入れたほうが安定するんですかね…。
デッキ的に入れづらい…。
>>542

二人掛けだと普通に雲散されるんですが…。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:10:15 ID:PH7fiw4A0]
>>543
士気12からの二度掛けだよ
二人掛けじゃないよ
デッキ晒して質問すると、もっと的確に答え返ってくるよ

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 07:50:23 ID:LH3r5q6pO]
>>544

早とちりしました…。
デッキは諸葛亮、UC張飛、UC黄忠、R徐庶、鳥類
軍師・鳳統

です。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 10:33:15 ID:hoLwzdV9O]
>>545
諸克亮と計略被るので
UC黄忠→R馬超orR神速趙雲のがおすすめ

挑発入れたいなら罵禝かな
スペックも優秀

+で1コストに落雷入れたいなら
張飛→魏延

罵禝+趙累入りだが3体掛け+挑発で魏はお客様ですよ


547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:01:07 ID:yK12TW2A0]
毎度毎度、UC黄忠は槍なら・・
と思うよな

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:09:23 ID:jvDsMXnT0]
>548
やめてくれ。
UC張飛 武8知3 騎兵 神速戦法とか、レア馬超 武8 知3 一騎当千に
なったらどうするんだ。

549 名前:訂正 mailto:sage [2008/01/09(水) 11:10:18 ID:jvDsMXnT0]

UC張飛 武8 知3 騎兵 神速戦法とか、レア馬超 武8 知3 槍兵 一騎当千に
なったらどうするんだ。


550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:27:18 ID:DOkeYCHQ0]
>>546
3人掛け+馬ショクの挑発なら求心デッキに勝てないだろ。
呼べて二人だし曹操なら一瞬しかかからないから刺すことできないし。
乱戦要因は挑発で呼ばれてない奴にチェンジして終了じゃないか?
それに旨い人の求心なら向こうから攻めてこないぞ自城使った方が強し。



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:29:33 ID:dr3z/COZ0]
張飛は戦力的にも望むところなんだが…

槍兵の馬超はちょっとイメージ違うし、槍の一騎当千はカンベン。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:58:17 ID:GPFZTBH+O]
>>534
自分は軍師はホウ統ですね。鉄鎖連環の威力は凄まじいし、4人掛け出来ないから増援は頼りになりますよ。
ただ、負けが多くなって来たので立ち回りとWライダー以外のパーツを見直ししようかと模索中…(´・ω・`)

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:16:51 ID:LH3r5q6pO]
>>546

レスしてもらって悪いんだが、>>550と同じく厳しくないか?挑発して潰されそうな気が…。

黄忠は諸葛亮がいない際の守りに、知力もあるし。


否定ばっかだorz

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 13:23:32 ID:AtH5uRnnO]
>>553
一騎当千でも十分守れるよ

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:12:46 ID:FrGnkn/T0]
【現在の品(できれば元何州・徳も)】8品(もと5州)
【デッキ】SR大徳劉備 R馬超(一騎当千) UC張飛 C張松 C月姫 軍師法正
【コンセプト】22211がたの大徳
【こだわりのカード】R馬超
【得意兵種】槍
【改善したい点】まず、軍師はホウ統あたりのほうがいいんですかね?メインアタッカーが根こそぎ低知力
な上こっちは伏兵無いんで、敵のデッキに2,3枚伏兵は行ってると開幕リードとられることが多いです。
そして自陣にはった長槍があまり機能しなかったり。それと、1コス枠はどちらも計略要員なんですが、
片方武力要員にして総武力を上げたほうがいいんでしょうか?8品ともなると、敵は良将とか勇将が多くて
心がおれそうです・・・。

診断よろしくおねがいします

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:29:36 ID:4Ssrkr+WO]
>>555
ありふれた現ver.の厨デッキの1つって感じだからあとはスキルと戦術眼でカバーするしかないと思う。
1コスは白髪、月姫、凡将、チョロ、周倉、あたりから好みでチョイスするだけだし

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:31:33 ID:k9gR158g0]
リード取られるのなら月姫とチョロで踏みに行くべき
劉備でもいいが手数が減るので勧められない

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 14:32:13 ID:kMy5DyTa0]
>>555
デッキ的には問題ない、デッキを代えることより経験をつんだほうがいいと思う。
元5州ってことは、2の時にほとんどやってないとかコツが分からないままサブカに潰されてたんだとおもう。

計略が上手く使えてないのであればC張松は廖化や呉懿あたりに代えたほうが良いかもしれない。
(ただし知力が下がるため伏兵踏んだらまず確実に撤退するが)

奥義の選択、陣略の配置、伏兵の踏み方や計略の使い方など、そういった部分を意識していかないとデッキを代えても結局行き詰るだけ。
誰かに教わるのが一番早いとは思うが。

559 名前:555 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:43:23 ID:FrGnkn/T0]
みなさん回答有難うございます。デッキは問題ないようですね。
デッキにたよらずスキルを磨くよう精進します。ところでこのゲームって
普通勝率はどのぐらいになるんでしょうか?いま5割程度なんですが・・・。
普通は6割ぐらいかてるもんなんでしょうか?

とにかく診断のほう有難うございました!参考にさせていただきます。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 15:03:21 ID:IDnJSmBLO]
5割勝ててれば御の字、大半の人は4割台だよ。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 15:26:25 ID:hoLwzdV9O]
>>559
2の徳6〜9位だったが55%位

3から最新45%位まで落ちたが現在52%位で五品前後

60%弱を位維持すればどんどん上るぞ

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 15:34:08 ID:hoLwzdV9O]
>>550
求心の主流が
SR曹操、Uトン、1、5、看破、1コストなパターン

主力の武力が低いのでU張飛入りなら3体掛けで総武力は何とかなるよ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:37:15 ID:m5E3anNRO]
煽るわけじゃないんだけど、>>550みたいに明らかに間違ってる回答とかにならないよう戦略的は質問は一品もしくは2品以上しかしないほうがいいんじゃ?
知力7の挑発で曹操刺せないとかふざけてるのかと。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:03:52 ID:wLYEKN6RO]
馬禝入れると特訓の効果がしょぼいから困る
効果下がるのってこいつだけかな?

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:11:23 ID:z0LzjWCAO]
>>563
そういうの嫌だ

間違ってるかどうかなんて読む人が判断すればいいんだし、余計荒れるし…

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:15:29 ID:KgLGuUM40]
現Verは知力10の曹操だって十分すぎるほど引っ張れるのにな
>>550は何品とか以前に曹操に挑発使ったことないんじゃないか?

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:32:33 ID:t5n3qUQ80]
チョウヒで曹操ひっぱるとリアルでコーヒー吹きそうになるから困る。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:42:32 ID:AuS9/nXp0]
張飛「お、お、お…」
曹操「ん?」クル
張飛「お前のかーちゃんでーべーそー!」
曹操「なんだ張飛か」スタスタ
こんな感じだよな

569 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/09(水) 18:01:24 ID:m5E3anNRO]
>>565
546の言ってる R魏延(UC張飛) R馬超 R馬謖 SR諸葛亮 C夏侯月姫(C趙累)
はトン入り覇者求相手には抜群に相性はいいんだけど、550が厳しい言って、さらに550に賛同してる人までいるから質問者は厳しいと思うかもしれない。
正しい意見が潰されてるのは見ていて疑問に思った。
そもそも3体掛けした後曹操含めて2体迎撃して馬超の突撃入れば相手側壊滅する。
八卦2度掛けのデスコンボがあるから覇者求側はガン待ちもしてられない。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:11:07 ID:3CUJTQ5E0]
陥陣営使って張り付いた高順を張飛で引っ張ったが城ゲージリセットしなかったぜ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 18:25:30 ID:zUNbCSSTO]
R張飛の挑発はオマケみたいな物だな…
一番短かった時のキョチョと同じくらいか?

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:27:22 ID:U7gdzM/20]
>>571
神速状態のR趙雲は刺さったので 対神速限定と考えればそれなりに利用価値があると思う

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:34:20 ID:bpHUmbE2O]
UC張飛もR張飛もなんだかんだで結構使われてるよな
やっぱコスト比最高武力は強い

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:34:28 ID:Xie1oT5HO]
R張飛は武力が最大の魅力、計略も使えないことは無いレベルなんだから…


あまり言うと某悪鬼の中の人が泣いちゃうぞ

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:38:33 ID:U7gdzM/20]
>>573
どっちも、孔明が居れば妨害、ダメ計には何とかなる 辺りも理由だろうな

>>574
悪鬼の人は本人の能力よりも2.5コスライバルのKJAの存在が大きすぎるよ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:50:40 ID:XKXl423Y0]
お前ら、真面目に聞いてくれ・・・楊儀って今回滅茶苦茶使える って感じるんだけどどう思う?

マジな話デスヨ、今回の兵法(陣略)って鉄鎖連環も業炎も連環も場所指定じゃん
業炎とかみんな入って全滅→ウヒョー再起じゃないお とか 鉄鎖連環かよ→はいはい動けない動けない って時に

孔明の遺言で自城に転進ですよ、一人残るけど大徳より少し小さい範囲だから使いやすい
敵城付近で押し捲って号令使わせて転進とかもできるし 2/6伏兵 ってのも大きい

って使ってて感じたんだけど、楊儀使ってる人俺以外にいる?

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 19:54:52 ID:Xie1oT5HO]
楊義…歩兵の彼か…

まぁ…ねぇ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:03:23 ID:PH7fiw4A0]
馬じゃないのか?

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:03:28 ID:nf1dbLs5O]
>>577
カードかwiki見たら、顔が真っ赤になると思うぜ

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:15:02 ID:qeoK6rtW0]
お前らバカだな〜
攻城兵だろ



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:18:43 ID:bxY9oAhb0]
楊儀「わしを愚弄するか」

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:19:22 ID:cmMHqHCaO]
最近2コス四枚にハマってて軍師法正で
李厳挑発キョウイ張飛一騎当千でやったんだけど
長槍陣に挑発強すぎワロタ
劉表の範囲外から引っ張れば救心雲散反計まったく怖くなかった

相手が魏ならとりあえず序盤端攻めしてリード取り
真ん中当たりにキョウイ置いてキーカードが城から出てきたら挑発
自城から出したやつで迎撃してまたそのまま功城に向かう
引っ張ってる時に号令打たれたら一旦籠もるか
憤激車輪回して城門だけ守りながら籠もる
倒すときは挑発して後ろから一騎当千で連突

これだけで三連勝できた俺は間違いなく低品

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:27:08 ID:4Ssrkr+WO]
劉表は3では使えなくねえか?

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:33:24 ID:fe/nlKVC0]
劉曄だな

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:34:13 ID:cmMHqHCaO]
ごめん、反計の間違い

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:35:09 ID:WBLnINq70]
>>576
うん。選択肢に入ると思う。凡将、ゴイに比べると汎用性は劣るけど、開幕伏兵あるし
戦器の差も無くなったから武力1劣るとはいえ知力6はまあまあだし。

何より上の方で多い、「何このワラデッキ?」とか思ったらハイハイ極滅ワロスってのに
対応出来るのがいいね。プレイングが迂闊過ぎるだけなんだけど・・・
1コスくらいなら属性無くても大して痛くないし、お好みでどうぞって感じ。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:49:21 ID:cmMHqHCaO]
極滅は転身あればまったく問題なくなるけど相手すんのダルい

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:07:13 ID:fe/nlKVC0]
業炎のために軍師馬謖にするのもあれだし、楊儀は確かに悪くないな
でも一番死んで欲しくない奴に残られて不運を嘆く己が見える

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:10:10 ID:Xie1oT5HO]
楊義騎兵かいw
片方の転進と勘違いしてた

相手の妨害陣略を避けれるならありだね
一体残るけど6枚大徳にして高コストが残る可能性を低くすれば…

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:11:00 ID:pMqDQuDs0]
そこで黄皓ですよ



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:12:29 ID:XKXl423Y0]
>>586
やっぱ超絶脳筋が2コスにいる今じゃ開幕伏兵は一人は欲しいところだよな!
伏兵で吹っ飛ばして伏兵掘りもできるしいい感じだぜ

>>587
あの蜀民なら見たことはあるが使ったことがない 転進カットイン→バシューン がいいんだぜ?
魏延を置き去りにすると『フヒヒ、やりやがったなw』とにやけること必至
楊儀が置き去りになるパターンが一番なんだけどな

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:15:46 ID:bxY9oAhb0]
俺8回転身して8回とも楊儀だけ残ったんだけど
必ず楊儀だけが残るっていう仕様に変更されてるなんてことないよな・・・

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:25:27 ID:XKXl423Y0]
>>589
楊儀以外全員張り付き攻城を決めるだけ決めて止めにきた敵部隊を削るだけ削って転進
呂布の無双とかも転進で避けれます。大徳の22211なら誰が残っても今のところ対応できてる

>>592
ねーよw楊儀が一番残って欲しいけど大抵2コスの誰かが残る、主に魏延が残る確率が高い
でも騎馬マウント状態なら楊儀か当千が残っても逃げ切れる!不思議!

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:54:26 ID:fr+GCXp90]
状況にもよるけど、奥義←→士気3と2コス1枚の交換と思えば損ではない
あとは自分の腕とバランス感覚だわな

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:54:51 ID:SeifOP4n0]
楊儀は追加時から意外とガチだったんだぜ!

問題はなぁ、絵がなぁ…
せめて楊阜みたいにカッコ良ければ…

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 22:43:09 ID:sshQemN20]
使われなかったのは諸葛センの存在が全てだったな。
カクのおかげで使われなかったヨウフと同じで。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:06:03 ID:01u/j2iw0]
回復の舞デッキ使ってる人に質問
武力要因の槍はR魏延とUC張飛どっちにしてる?
どうも強化戦法が多くなると不安になって変えたほうがいいのか迷う・・・

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:15:01 ID:evEIoxQT0]
>>596
そして3ではチョロの存在が・・・
実質誰が残るかわからない転進に士気3使うなら
あらゆる状況に対応できる誘導が選ばれると。
オリジナルポイント稼ぎにはいいと思うが。
そういや旧カードってポイント加算されるんだろうか

>>597
回復だったらUC張飛でお供にUC鳥類。鳥類は特技も計略も優秀すぎ
大徳だとR魏延と張飛両方入れてるけどw

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:59:35 ID:DOkeYCHQ0]
2の頃覇王の人って今何品くらい?
俺2の頃徳13前後くらいだったけど今は、4品前後正直あんまり勝てなくなってきてるのを実感してる。
長槍に変えて品上げようかなとも思ってるけど今の4品ってどのくらいなんだろ?


600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:11:42 ID:R4psY8Ed0]
徳16で、それほどやってないからまだ5品
最新勝率70%くらいかな
魏に当たり易い気がするし、結構カモれる



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:14:58 ID:Z3xGvFXZ0]
>>597
王平を入れてるなら張飛一択なのだが、
それ以外で、かつ相手の妨害を警戒するなら魏延じゃない?

>>598
それこそ魏延でよくね?
1コス空くし、回復できるのに1コス槍を犠牲にするのは・・・

RもUCも張飛は妨害に遭遇すると涙目確定なのがなぁ(;´Д`)
八卦以外でアレ使うくらいなら俺は車輪&募兵の魏延か質実趙雲を使うよ

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:20:20 ID:Tplnv0Lg0]
2品こえると英傑によく当たるなぁ。
ただ5品とかでも当たったりするみたい。

まだデッキ相性ゲーになってしまって、うまい人が上位まで行ききってない感じがするね。
1品とかテラカオス。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:24:34 ID:TMNKSaDzO]
俺も徳16だけど一枚使いきって5品w最新は60%くらい。
最初のほうでボロボロだった。
今は楽に4品昇格までこれた。

しかし、奥義さえがあれば・・・w

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:30:58 ID:EkoGZAUZO]
徳17で1品
今回八卦強すぎると思うw次の修正が怖い・・・

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:34:47 ID:qBk9LGi30]
徳は13前後でいまは4品ループ。
最新100戦は45%くらいなので>>599であってると思ってる。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:45:27 ID:iFyT2FMD0]
>.>604
オレもそう思うwどの効果も使いやすくて、使い分けがキチンと出来たら対応力高すぎ。
最強のパートナーUR張飛と、ミスった時一人でなんとか出来すぎるR馬超が拍車かけてる。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:46:19 ID:WH2iejKN0]
今日長槍対策で攻めて来た所をSR諸葛亮の精兵+大徳で頑張ろうと
軍師孔明使い続けたけど全く蜀とあたらなかったorz
軍師孔明のレベルが無駄に16・・・

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:48:00 ID:lJbojz1o0]
>>604
機略、スコップ、チョロがぶっ壊れなだけでは
普通の+5号令が増えたら苛められるんだし

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:49:51 ID:j6W/I33I0]
チョロも大変だよな
ぶっ壊れか乙かの二択でしか評価されないなんて

正直、ステも含め現在の調整は騎馬挑発として一番バランス取れてると思うぞ

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:51:32 ID:7bNXTSAW0]
知力は6のままで良かったと思う。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:52:47 ID:rR0dWKUn0]
それで誰も使わなかったから知力7になったんじゃないか。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:56:36 ID:9nTteBxQ0]
6か7かなんて固有計略には些細なこったろ

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:58:26 ID:ED2dcKdcO]
×誰も使わなかった
○誰も使えなかった

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:58:31 ID:EkoGZAUZO]
>>606
両張飛との相性がいいよね
>>608
+5英傑は求心なら兵種差、大徳と手腕なら効果時間差と城使えば捌けるんだぜ
今は超武力の袁みたいなのが居ないから八卦の時代だと思う

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:58:48 ID:Dd0bE/uf0]
馬挑発が凶悪すぎるから誘導という固有計略にされたのに、挑発弱体誘導強化で計略だけ見れば挑発<誘導って状況がどうかしてる。

結論:挑発の基礎時間をもう少し何とかしてください…

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:02:17 ID:duUBqM9h0]
チョロは計略が挑発なら問題なかったのにな

元徳10で現在3品。忠義八卦使ってるけど、今は
R張飛・R馬超・S孔明・C凡将・C趙累
の5枚八卦が主流なのか?

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:03:05 ID:YfXeXNV+0]
まあチョロは範囲が手前だからって事はあるのかもしれんが、あの効果時間はな。
時間落としていいから範囲は変えないで下さい、あれ以上手前にされると無理です。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:05:24 ID:lqu7gNo00]
徳8の覇者ですが伊籍を使って2品昇格戦までこれました。
コスト1で足を引っ張らない武力2/7という高知力、戦況を一変させる回復計略の援軍。
これ以上完璧なカードはないでしょう。同一カードが登録できるなら私は伊籍を八枚登録します。
さて、この伊籍を将来同一カードの登録が可能になった場合に備えて八枚。
神棚用に一枚。仏壇用に一枚。お守り用に一枚。布教用に一枚。就寝用に一枚。
起床用に一枚。非常用に一枚。下着用に一枚。旅行用に一枚。
食用に一枚の計18枚を常備しております。貴方もどうかご使用お願いします。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:07:05 ID:I96BjCby0]
八卦使いの兄者達に質問。軍師は誰使ってる?
ちなみに俺はホウ統一択。鉄鎖連環楽しすぎる

ちなみにデッキはR馬超 R魏延 R徐庶 U周倉 八卦
ちなみに元徳5ループ 全国は40戦くらいで今6品

>>618
おまwwww コピペktkrwwwwww

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:08:20 ID:WH2iejKN0]
八卦の人って軍師は何にしてる?



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:09:09 ID:WH2iejKN0]
すまん同じこと聞いてた

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:11:07 ID:Dlv16SfTO]
>>615
基礎時間伸ばすとR張飛が凶悪になりそうな・・・

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:11:14 ID:2hfKWJhC0]
徳14
今4品

八卦を試してみたら全く勝てずに5→6品に落ちたことがあるwww
白銀、独尊、R神速趙雲、八卦
っていうデッキなんだが…

八卦難しいよ

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:11:54 ID:Dd0bE/uf0]
>616
昔チョロが挑発を持って戦場を席巻した時代があってだな…

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:12:27 ID:rR0dWKUn0]
挑発は時間延びたらまたぶっこわれとか言われるよ。

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:14:35 ID:CKjkvrNY0]
キョチョの悪夢を知ってる人間なら
挑発の基本時間を伸ばすという行為が危険
という事はよくよく承知してるだろう・・・

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:15:58 ID:9JJUP3ymO]
八卦には増援もハマるし鳳雛せんせーが一番手かな

そういやR馬超は魅も付いて計略上方
でSRの魏延が知1高いだけで無特技はないよな…
計略は上手く使えば強いって判断だろうけど雲散が士気3てのが全てをぶち壊してるな
他の国の単体強化もカワイソス杉

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:24:47 ID:rfh4ogZD0]
毎度のことながら瀬賀は調整下手すぎるんだよな。

でもSR魏延とR馬超に関してはちょっとR馬超が人気ありすぎかな、と思う。
確かに雲散やチョロ相手するのにSR魏延じゃ辛いってのもあるけど。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:28:08 ID:Wrjr1pYU0]
使用率がどんどん八卦>大徳になってきてるな…
ジプシーが長槍大徳をやめて他のに流れていってるのか、
単純に八卦が人気になってきてるのかが気になるところだw

>>616
チョロ&月姫いり大徳でやってるとその構成はすごく美味しいですw
この前、開幕適当に落雷ぶっぱしたら張飛に1発、馬超に2発でそのまま落城させちゃった('∀`)
ぶっちゃけ2度掛けさえされなきゃ負けないんだよね…

>>627
唯我独尊は雲散で乙だが一騎当千は雲散?なにそれ?だしな
まさか未だに一騎当千に雲散狙ってくる人がいるとは思わなかったぜ!

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:32:05 ID:Dd0bE/uf0]
>622>626
そうか…そうだよな…

しかしせめて2の頃の挑発の時間を戻してほしいぜ…



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:34:38 ID:duUBqM9h0]
>>624
1からやってるから知ってるよ。ただ、今の仕様なら妥当かなと。

八卦の軍師は蜀で再起なら誰でもいい。(張飛入りの場合)
張飛入ってなかったらホウ統で

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:36:35 ID:v5CwYlko0]

> >>627
> 唯我独尊は雲散で乙だが一騎当千は雲散?なにそれ?だしな
> まさか未だに一騎当千に雲散狙ってくる人がいるとは思わなかったぜ!

そうそう。強化見ると条件反射で雲散してくるやついるよねw


633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:42:38 ID:9JJUP3ymO]
俺は太史慈の援護兵に雲散してるの見た
どこまで雲散脳だよ…

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:46:09 ID:iFyT2FMD0]
>>631
張飛の有無もあるけど、どんなデッキと戦ってても極滅の危険性がある現状
再起無しの軍師選ぶ事自体リスク高いよね・・・x人掛け狙うと固まる八卦は特に。

その極滅にたった1コスの保険で対応できる楊儀は素晴らしいよ。
でもさすがに次回VerUPで範囲狭められそうだなw

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:49:19 ID:enI4e9IyO]
ぶっちゃけ大徳で八卦はお客様

相手に士気12貯めさせなきゃ勝てる
一人掛けしたら落雷。二人がけなら挑発。三人掛けなら大徳。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:49:20 ID:LseohPLw0]
SR魏延についてはスペック面はまぁ妥当だと思うが計略があれじゃあなぁ
一人斬りが+6でもいいから7〜8C弱もてば強かっただろうに…
士気4っていってもリスクありで一騎当千と同武力同時間で付加効果は得難いorz

武力目的なら馬超でいいし、神速目的なら趙雲でいい
両方必要かといわれても2体も犠牲を払ってまではいらないしなぁ
2のままなら瞬発力は馬超以上っていうウリがあったのに…

ん〜?何か忘れてるような、むむm

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:49:46 ID:WH2iejKN0]
混元一気も武力−5はちょっとやり過ぎ感はあるんだけどどうなんだろう?
武力下げ+移動力低下はキツイなって思う

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:51:37 ID:WH2iejKN0]
SR魏延の唯我独尊は次のバージョンになったら一人切りでも神速になりそうだな
もしくは雷落ちたら三倍速とかになるんだろうか?
今のままじゃ弱すぎるよな

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:52:58 ID:uKgehMPf0]
雲散といえばこの前、UC張飛に一人掛け>スコップ即雲散、で兵力200%にならずにそのまま撤退したことがあったな。
回復までのタイムラグのうちに雲散すると兵力増えないのだろうか・・・
まあラグ持ちで円の端に引っ掛けたから外れた可能性もありうるが。

>>616
2コス高武力2枚+チョロor徐庶の形かR張飛と馬超使った2トップ+1コス妨害ダメ計で半々ってとこじゃない?
前者は安定型、後者は武力押しからの張飛真っ白が売り。

てか八卦の軍師は転進再起で安定じゃない?
トラップ系陣略回避はもはや大前提だし、回復量ションボリ+範囲狭いといっても3人掛けなら固まっても問題ないから回復陣の選択肢もある。


640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:54:43 ID:55Ug/MNF0]
馬超が武力-1になってギエンと近づくんだろう
多分



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:56:39 ID:+n0WmasiO]
ver2.00以来の大戦復帰したいんだが、長槍そんな強いのか…長槍という概念が未だにわからないがww穂先が2倍?

とりあえず槍4馬1で自陣に長槍貼れば勝てるって言われたけどさすがに誇張しすぎだよね?

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 01:59:47 ID:I96BjCby0]
>>635
そんな当たり前のことをぶっちゃけられても

>>639
俺は鉄鎖使ってるが八卦の武力を下げずに連環が入るところがミソだと思ってる
大徳を連環でやり過ごして士気12からの2度掛けが熱い
まあトラップ型陣略相手にはかなり死ねるけど

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:05:34 ID:Tplnv0Lg0]
八卦使いたいんだが、RジョショとRチョウヒがない・・・
なんで旧Rだと武力3なんだよぉ・・・・

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:10:02 ID:FQZBIOePO]
>>641
現verの最厨候補だと言える

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:11:34 ID:I96BjCby0]
>>641
ゲージ溜まるまでにリード取る腕さえあれば全然誇張じゃない
ぱちろ〜氏もぼやくくらいえげつない

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:16:37 ID:sAO+snMQO]
自分は4枚八卦で白銀馬超 張飛 姜維 諸葛亮でやってるけど中々いいよ。
高武力2体は強い。
ただ伏兵にめちゃめちゃ弱いけど(^_^;
軍師は馬ショクかビ竺かな

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:17:51 ID:2oSV/N8RO]
デッキ診断ってか知恵をかして欲しいです
【現在の品(できれば元何州・徳も)】三品
【デッキ】
SR関羽、UC張飛、R魏延、Cチョロ、軍師馬謖
【コンセプト】
素武力高めでゴリ押し忠義
【こだわりのカード】
SR関羽
【得意兵種】

【勝ちパターン】
開幕とってガン守り
【負けパターン】
端攻めに弱い
求心雲散に二部隊雲散されて終了
【改善したい点】
求心雲散相手との号令対決はどうしたら良いのかわかりません…
二部隊雲散されるだけでもかなりキツいス

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:28:06 ID:duUBqM9h0]
>>647
参考までに俺の使ってるデッキ
S関羽・U張飛orR魏延・U関平・S孔明
軍師は再起もちなら何でも
端攻めは序盤引き気味に戦えば何とかなる

そのままの形なら、挑発多用で相手の足並みを崩して
号令を打ちづらくして素武力で押し切るってのがいいと思う
俺も3品でSR関羽使ってるのでお互い頑張りましょう

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:36:33 ID:a1jWVnzo0]
軍師はビジクだけど>>647と同じデッキで六品な俺はなんか励まされた気分だw
同じデッキで上の方いってる人がいると安心するなw

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:46:15 ID:uKgehMPf0]
>>647
まず+3号令と+5号令でかち合ったら、兵力増えるとはいえ負けるのは当たり前。
号令を号令以外で返す手段を考えよう。

次に軍師。デッキ構成的に馬謖は合わないのでは?
諸葛亮にして精兵を取れば英傑とガチ合える。
トラップ系が怖いなら麋竺。知勇兼陣は素武力が高いデッキと相性が良い。
トラップくさいデッキには再起でおk。
群雄単でも白馬陣+陥陣営で端っこに極滅or混元置いてピンポンダッシュ、ってのもあるからこの組み合わせには注意。

端攻め弱いのは4枚だから仕方ないとして、もう少し構成を変えたほうがいいのではないかね。
今のままでは求心雲散相手は詰んでる。
具体的にはホウ統を入れて2コス槍どちらかを趙雲か馬超にする。
鉄鎖連環で士気差を作るのもアリ。
これなら求心相手は少しは楽になるんじゃないかね。

あとは今は亡き紫の国お得意の「うまく」雲散されるってのもあるね。
雲散されたって兵力は残るんだから1コス生贄にしたりして主力逃がせば兵力+士気3貰ったわけで。
ただ主力が槍だと逃げるのが困難だから槍は2コス1枚に絞って残りを騎馬にしたほうがうまくいくかも。





651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 03:30:15 ID:t9H8Fu31O]
うーん‥‥チョロを入れるとどうしても素武力が低くなるから見栄えは悪いけど

UC張飛 Rギエン UCゲンガン SR孔明 チョロ
ってどうですかね?

高武力槍とチョロに隠れてるけどウチのエースはゲンガンですよw

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 03:33:27 ID:ELu9NM5bO]
最近八卦使い始めたんだが、四枚って使う人少ないのかな?

3になって余りプレイ出来てないから、欠点あれば指摘して下さい。

八卦 張飛 姜維 白銀
軍師 法正(基本長槍のみ)

士気10での援兵手腕がキツいです。三体掛け+挑発か、城ダメ譲ってカウンターか迷っちゃう。


653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 03:34:21 ID:oub3uN9xO]
>>607
今すぐ呉か群雄の人属性と組んで人単精兵開幕乙を試すんだ。


えっ?蜀単?
開幕で使う以外だと、今は法正の方が確実に強いので、そちらをお勧めします(;_;)
それに諸葛亮の場合法正と違い兵略が七星祈祷なのが辛いです(ρ_;)
属性無いと全然ゲージ貯まらない上に回復力も微妙なんです(ρ_;)


654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 03:43:13 ID:dgiU9ath0]
武力28型の八卦ってそれなりに何でも出来るんだな
初手で八卦を引いてさらに30プレイ以内でパーツが全部集まっておきながら
どうしてこういうデッキを俺は思いつかないのだろう

ようは周倉って強いね
八卦三人にいれてもいいし端攻めしても強いし
前verはぎんぺーしか使ってなくてキョウイには見向きもしてなかった

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 04:12:54 ID:pObFc2IY0]
>>638
SR魏延は本当にどうしようもないな・・・
せめて募兵がつくとか切った人数×8武力が上がるとか
切った総武力+4上昇で一定以上あがったら神速とかにしてくれればいいのに

まあ馬超一択だね今は

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:05:35 ID:ibGAzZ52O]
斬った数×8はさすがに鬼すぎだろう!
せめて勇猛が付くか効果時間が長いかにしてほしかったよ
今は苦楽デッキで頑張ってもらうしか…

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:08:52 ID:13qyXiXbO]
八卦の軍師は鉄鎖か山頂だろ
両方とも二度掛け出来る戦い方が出来るし

長槍は大徳の方が良いしな
六枚とかならありかもしれんが



658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 07:47:34 ID:lqu7gNo00]
もう独尊は(斬った数×8)+(斬った数+速度)でいいじゃん
5枚斬ったら武力48速度5倍 時間は今のまんまで

一回の突撃で相手は即死、迎撃しようと槍を向けたら後ろから突撃されてましたみたいな

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:52:27 ID:uKgehMPf0]
>>652
君には白銀がいるじゃないか。
援兵手腕だと槍は甘寧と浄化爺だから甘寧を城に張り付かせてから爺に乱戦しに行って白銀でおk。
もちろんただ張り付くまで待つんじゃダメ。
白銀を槍の前でビタ止め>馬壁乱戦で槍撃すれば相手は先に手腕を撃ってくる。
騎馬なら逃げやすいから撃たせて城に引っ込む>出して白銀の流れがベスト。
もし手腕から逃げる際に白銀が死にそう!ってんなら一人掛けでも大丈夫だしね。

軍師も長槍じゃないほうがいいんじゃない?
持ってればホウ統、馬謖の方がいいと思う。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 08:57:04 ID:dKMR/rQaO]
唯我独尊は武力上昇値を上げるか効果時間を延ばせば化けると思うんだがなあ
むしろ2の性能のままでも良かった



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:45:53 ID:705mUTW7O]
唯我独尊で切った味方は魏延が死ぬまで自然復活なし(カウント1でストップ)で効果時間は死ぬまででいいよ

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:50:01 ID:+O7agYhN0]
八卦4枚使う時はおれは軍師ビ竺にしてるな。
ゲージがあがるのが早ければ諸葛亮にしたいのにという、あまりにも生兵法

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 10:59:30 ID:4oIIihQsO]
八卦デッキの軍師は、再起持ちより馬謖やホウ統の方がいいんですかね?
白銀、UC張飛、八卦、趙累、凡将でやってるんですが、高コスト二人が落ちた時や、攻城止めるためにどうしても撤退した武将に復活してもらわないといけない場合の保険としての再起のために麋竺使ってます。
でも、10試合中4回しか再起使ってないので、軍師変えてみようかなと思っていたんです。
馬謖(LV.6)を持っているので試してみようと思うのですが、転身と回復陣のどちらをメインに戦うべきでしょうか?
相手にダメ計いないときは、城門で粘る張飛の援護のために回復陣を敷く。号令+αのコンボ相手には高めに打たせて転身。とかですか?

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 11:25:27 ID:2oSV/N8RO]
みんなアドバイスサンクス
>>648
素武力重視で挑発ゲーに持ち込み足並みを揃わせないのがやはり一番良さそうですね。
お互いマッチした時は是非忠義対決をいたしましょう

>>649
何とか三品までこれました。励ますのも兼ねてこのデッキで一品を目指すよ

>>650
やはりこの構成だと雲散求心に詰んでますか…
Wワイパーでないと立ち回り的に厳しいのでとりあえず軍師をビジクに変えてみます。
雲散されたら逃げるは考えてもみませんでした。次こそは…

665 名前:648 mailto:sage [2008/01/10(木) 11:57:04 ID:YUX0za/sO]
やってみたくなったからデッキ真似させてもらうが…
いいかな?

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:08:53 ID:2oSV/N8RO]
>665
どうぞ、どうぞ。良ければ使った感じを書いて貰えると嬉しいです

667 名前:648 mailto:sage [2008/01/10(木) 13:02:09 ID:YUX0za/sO]
今日やれたら使用感など報告する

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:13:11 ID:ELu9NM5bO]
>>659
実は元魏民なんだが、槍の乱戦抜けが速い仕様で神速騎馬なんて使ってらんねーってんで引っ越して来たのよ。

騎馬単や飛天使って来たから槍は最優先で潰したいんだけど、呉は低武力槍が弓を守るポジションに居るから潰し難いのよね。

長槍は向いて無いのかな?高確率で城ダメ取って帰れるから強いと思うんだけど。車輪が無いフォロー的な意味も含めて。

しかし白銀は頭から抜けてたwありがトン

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:43:24 ID:Fva1j6h30]
1コス二枚切ったら士気4で蛮勇に近くなるし
一人切りでも武力16になる
単体で武力上昇の高い物は少なくしての調整なんだからこんな物
dさえ居なければ

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:42:33 ID:lqu7gNo00]
先生!さきほど長槍傾国と思われるデッキにあたりました!

姜維・関平・周倉・関銀屏・ホウ統&貂蝉 ってデッキなんですが

あれはなにがしたいん?やった感じ
ダメ計がいたら乙・英傑号令がいたら乙・粘りがいたら乙・弱体がいても乙
超絶持ちがいても乙・開幕も弱いから乙 のデッキだったんだけど
どっかで聞いたことあるデッキだったけど、長槍閃陣を勘違いしてね?



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 16:58:11 ID:R/sUJVEhO]
>>670
あれは強いよ。
属性が人のみで早期から長槍発動出来てずっと守ってればいいだけ。
攻めより守りの方が有利なのにさらに長槍と来たもんだから相手はお手上げ間違いなしさ。

無論、開幕凌げてさらに1.5コスと士気7無しで凌げたらの話だけど。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:11:04 ID:yxXDs55oO]
>>670
あれは長槍を発動して連環と挑発で相手の攻勢を凌ぎ、最後に傾国を舞って勝つデッキだろ。

士気7で即傾国とか生兵法過ぎる。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:12:39 ID:uwpEudGkO]
>>670
こないだ英傑+敵陣で長槍閃陣をしたら貂蝉ごと敵が溶けた。長槍傾国メタは長槍じゃないかと思っている

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:17:51 ID:Ip441D/p0]
>>670
そんなことはない。
デッキパーツが少し変わるけどチョロが入ってると対応力が格段に上がる。
騎馬主体のデッキなら地獄だし、他に対しても十分戦える。
相手が下手だっただけ。
きちんと使えば太尉も狙えるデッキだよ。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 17:19:55 ID:8nMZDbqvO]
長槍傾国相手なら八卦は楽だな。
最後に舞って勝つなら相手は最大士気9までしか溜められないからこちら12まで余裕で溜められる。
士気溢れ嫌って傾国舞ったらその瞬間殺りにいくし簡単だよ。長槍傾国なんて。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:10:14 ID:Bxa68kU8O]
長槍傾国は何回か当たったが号令がないのでそこまできつくなかった印象だな。
ダメ計妨害無しのときに当たった崋雄呂姫入りとかはしんどかったがな。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:51:47 ID:lqu7gNo00]
長槍傾国が強い派と弱い派に分かれてるね
俺は5枚大徳、大徳・当千・R魏延・銀子or月姫 楊儀 だからかな
通常・長槍時に連環→転進 挑発→削られて削って転進、つーか連環してくれたら儲けモン
攻める時は当千すりゃ一人でもなんとかしてくれる+大徳でどうにでもなる

最終的に楊儀万能すぎってことですよ!劉ヨウをみてくれ2/7伏(馬) 楊儀2/6伏(馬)
ヤバイな、使用率10位以内に入っててもおかしくないだろ・・・

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 18:57:02 ID:mbvUlpLC0]
長槍傾国はちょっと使ってみたが、士気溢れがどうにもならん
いっそケ芝入れようかと思った

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:14:05 ID:ceIeImi50]
元々長槍傾国は対魏用のデッキだよ

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:20:50 ID:kIVx8iuH0]
俺の会った長槍傾国は 兎に角舞ってリードを奪って守りたい って感じだったな
地形的に舞う場所が解りやすかったから比較的簡単に勝てたけどさ



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 19:47:34 ID:FhRJhYfcO]
大徳、子守、山頂夫人、弓爺というデッキでやってるが、
八卦も徐庶も軍師法正も馬超もチョロ松も持ってない俺はスコップに当たった時点で負け確定?

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:01:34 ID:kIVx8iuH0]
>>681
一度に2部隊以上雲散されなければ何とかなったりもする
雲散も二度行えば士気6だからな

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:06:54 ID:UYciHvUSO]
>>677
連環→転進はダメだろw生兵法的に考えて…

転進はなぁ、蜀単に必要かと聞かれると微妙〜としか答えられん
敵のヤバイのは事前に警戒してたら転進する必要もないし…

肘さんも評価してるが、どうもなぁ…

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:10:11 ID:50pqtb/10]
>>681
子守と山頂で撹乱とスコップを処理すればいけそうだが、引き篭もられるときつそう

それ以前にその武力の4枚大徳自体が、正面からぶつかるのを捨てているような気がするので立ち回り次第だとは思うが。

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:16:51 ID:LHYHsScCO]
長槍傾国は騎馬メタとして作られたんだから、
槍メインで長槍もできる蜀単に弱いのは当たり前

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:18:28 ID:0RLc9Ef80]
長槍傾国は英傑伝に便利

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:27:33 ID:50pqtb/10]
>>677
長槍中なんだから連環は転進すんなよwww
連環→転進は最悪落城コースだぞ

>>683
保険的な意味での投入じゃないか?
大戦2で使ってた自分の意見からすると、今作はかなりアリだぞ

リスクはあっても陣略を敵陣に置けるのは強みだ。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 20:42:39 ID:ceIeImi50]
なんか2の時に連環を転進して負けた袁の頂上あったよな

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 21:10:42 ID:Sc1sH+5kO]
携帯から長文失礼します。
兄者達、よろしくご指導ください。
【現在の5品(元徳9〜10ループも)】
【デッキ】大徳劉備、R黄忠、R馬超、チョロ、孟達 、軍師ホウ統
【コンセプト】基本大徳、開幕孟達コッソリ攻城
【こだわりのカード】 大徳劉備、R黄忠
【得意兵種】弓
【勝ちパターン】開幕孟達攻城成功か、鉄鎖連環が決まって取った攻城のリードを守り通した時。
【負けパターン】上記のパターンが決まらず攻城が取りにくい時。
【改善したい点】自分の大徳の押しが弱いのでなんとかしたい。
攻城を取るのに大徳とチョロの士気もいるのが現状です。
マウントはR馬超、大徳劉備、孟達が貼り付いて後ろでR黄忠が弓を打ってチョロが走ります。
R馬超、チョロ、R黄忠が帰ってカウンター防止です。
仮想敵は求心雲散W反計でお願いします。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:02:55 ID:9IYPnr1VO]
ダークサイドだが落日を入れてる人はいないのかな?



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:09:28 ID:vgzDBTMr0]
>>690
舞って覇王のスレで聞けば?

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:11:41 ID:IaKm4gEs0]
>>689
マウント取るなら馬超もガンガン走り回ったほうがいいんじゃないか?
張松の突撃ダメージだと劉備を守りきれないし
開幕も相手求心雲散W反計なら伏兵2体確実だし孟達も端攻めなんてしないで戦闘に参加したほうがいいと思うけどな

>>690
スレタイをよく読んでくれ

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:15:55 ID:QxSlXFTa0]
初めて蜀のSR引けたよ・・・
今まで全部トレードで手に入れてたからテウレシス

せっかくだから使おうと思うんだが、孫尚香のいい使い方を誰か教えてくれ!

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:20:57 ID:c/wzbBVKO]
>>693
夜のおかず

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:22:44 ID:6xAOYJTi0]
>>694
片栗粉と薄力粉を半々に混ぜて揚げるとカラッとしてて旨いよな

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:23:37 ID:uxPsJcZa0]
>>693
ぶっちゃけ、他人に使い方を聞くようなトレの弾。
トレのレート的には高額だが、使用率は100位に乗ってこない。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:24:28 ID:dWg8/0Uc0]
なんとなく入れても、ある程度は役に立つよ>孫尚香
弓をあまり使わない俺らにとっては新鮮な楽しさがあるはずさ

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:24:41 ID:KTKI1MoZO]
>>693
飾って眺める
・・・俺も使いたいけどケースで眠ってるぜ

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:35:39 ID:uxPsJcZa0]
逆にSR孫尚香って何であんな使い勝手の悪いカードになったのに、
レート的に高額になってるんだろうな。
勇猛付いたとは言え、蜀で武力5の弓を前に出すケースは少ない
だろうし、舞姫潰しのスナイパー的に使おうにも、向こうだって
盾となる部隊は用意するだろう。
やっぱ魔法少女テイストのイラストになったのが大きいのか?

頼むから援兵返してくれ。>瀬賀

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:39:07 ID:vgzDBTMr0]
>>699
つ大虎
つ小虎
つ八雲夫人
つ歴代SR王異



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:54:16 ID:c/wzbBVKO]
そんな事言ったら春華とかcクラスの性能なんですけど…
それに尚香の使い勝手が悪いと言うか中武力弓の使い勝手が悪い
全然減らないし
計略の遠弓麻痺矢だって使い勝手はそんなに悪くない

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:55:33 ID:j6W/I33I0]
確かに今の春華様はゲーム内での存在価値がないよな

ゲームの外では価値があるんだけどなw

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:01:39 ID:ax/0hxTV0]
まず四枚大徳を考えます
次に武9が欲しいのでUC張飛を入れます

↓頼んだ

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:04:42 ID:vgzDBTMr0]
たとえ軍師法正でも、馬が1枚はいないとまずいと思うので馬を入れます。
R馬超にしようかと思いましたが、ちょっとオリジナル色を出したいので、神速戦法趙雲にしました

↓頼んだ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:07:15 ID:6xAOYJTi0]
4枚大徳で、SR劉備、UC張飛、R趙雲と槍2枚、馬1枚とバランスがいいのでR黄忠を入れてみました

↓頼んだ

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:07:24 ID:j6W/I33I0]
最後にR黄忠を入れてバランス良く仕上げます
でも妨害ダメ計その他搦め手がないのが不安だなあ

↓頼んだ

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:08:32 ID:6xAOYJTi0]
>>706
俺・・・後ろは処女だから入れる方でいい?

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:09:27 ID:15D0rbOS0]
ちょっと疲れたので月姫を見て楽しみます

↓頼んだ

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:10:50 ID:UM7D/2+C0]
言ってしまえば今の蜀に弓いらない、
R黄忠⇒UC黄忠

↓次でボケて

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:11:41 ID:ax/0hxTV0]
でもR趙雲を持っていません

でも四枚大徳がやりたいです



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:15:35 ID:aDHPHQcr0]
白銀使いたくて

SR白銀、R銀屏、C月姫、UC法正、UC張飛
軍師龐統

て言うカオスなデッキを考えた。
いや、よく考えなくても思いっきり生兵法だな。
明日これ使って死んでくるわww


712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:19:15 ID:j6W/I33I0]
>>707
俺はロリコンだから断る!

>>711
蜀民の心得
・ススメロックは決して狙うな
・銀子を必ず回そうとするな
・白銀は撃つこと前提で入れるな
・ダメ計は上手く焼かれてください

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:35:20 ID:9Wkm+yPZ0]
流れ切ってすまん・・・。

やはり八卦は守り主眼(こちらからガン攻めではないという意味で)からのカウンター
メインかな?

柵や櫓を上手く活かして攻めをいなして八卦からのカウンターでおk?

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:43:29 ID:IjNB/7cj0]
>>712
ススメロック?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:53:43 ID:Hss7dqyT0]
【デッキ】SR大徳劉備 R馬超(一騎当千) UC張飛 C張松 C月姫 軍師法正

こんなデッキを使ってるんだけど、月姫か張松のどっちかをはずして武力要員や
伏兵に変えてもいいと思いますか?それともダメ計と妨害両方入ってないとあれかな・・・?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:57:06 ID:1khZDD4U0]
>>715
過去ログとテンプレと空気を嫁

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage オチた? [2008/01/10(木) 23:57:07 ID:vr3y+Ov2O]
>>710
UC張飛を質実趙雲に変えて黄忠を生姜にすれば新肘丸大徳の完成だな!

…あれ?

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:58:25 ID:oKcjxeOf0]
>>715
どう見てもテンプレデッキ
それ以上悩むことある?

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:59:52 ID:/WkoDTdv0]
蜀単5つの誓い
一つ、張飛で伏兵を踏まない
一つ、槍単で麻痺矢号令と当たったからといって台バンしない
一つ、軍師諸葛亮やSR関羽に微妙と言わない
一つ、雲散とダメ計に愚痴を言うのは少しは直せや
一つ、笑顔と大徳の心を忘れずに



720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:01:54 ID:o3R3vkcI0]
>>713
こちらの武力次第じゃない?
相手のデッキの方が武力低くて
相手の伏兵を処理できる場合(ようは魏)なら攻めてもいいと思う
逆に柵弓相手でこっちに伏兵が多いと
他の武将が的にされるのであまり良くなかったな

ホンと弓大目相手には序盤攻め込んでいいことは無かった
ライン上げだけを阻止できればいいんじゃない

挑発入れた大徳使ってたときなら楽だったんだが
挑発なしで麻痺矢はメンドイということが身に染みた





721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:02:53 ID:gAvehCcG0]
>>719
>>一つ、軍師諸葛亮やSR関羽に微妙と言わない

微妙どころか、合わせたらとんでもない破壊力になるんだZE?

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:07:16 ID:5hiP2k1k0]
>>721
合わせ方と現在の品とデッキレシピを詳しく兄者。
丞相は実質桃園用になりつつあるんで是非。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:09:41 ID:gAvehCcG0]
>>722
今三品

SR関羽 R劉備 UC関平 C張松 軍師:孔明

ごめwww実質桃園用wwwwwww

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:19:51 ID:0zphQ7jo0]
>>713
どうだろう
俺は魏、群雄相手にはガン攻めで、呉と蜀相手には自城まで引き寄せてからのカウンターが多いかも
相手のデッキによるんじゃないか?

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:21:07 ID:5hiP2k1k0]
>>723
レス感謝です。
そのデッキだと雲散対策は長槍と誘導って考えていいですか?

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:32:13 ID:sj5U6TqSO]
レスありがとう。

>>720

なるほど。処理を伏兵同士ですると損な感じだ…。
確かに柵弓は厳しいっすね。二人掛けかなぁ…?


>>724

マジか!
魏は確かに逃げるもんなぁ…。ガン攻めくわしく。

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:37:34 ID:Lg3yKB840]
>>711
法正→孔明 で普通に戦える
銀子を回す事を考えるなら
月姫→投げ車輪 で回る。士気12使ってしまうけどな

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:38:34 ID:gAvehCcG0]
>>725
雲散対策は基本そうだけど、状況次第では桃園打ってバラける
劉備&張松、関平&関羽みたいに
今のところ片方、雲散された段階でトンは落とせてるからもう片方の武力差で潰してる
相手の武力が低めの場合は兵力UP後のごり押しでなんとかする場合もあるw

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 00:42:05 ID:qjTfihzE0]
ずっと呉を使っていましたがあまりに勝率が悪いので流行りの蜀に移籍したいと思います。

【デッキ】R劉備 Rチョウ雲 C王平 C張松 C月姫 軍師法正

これでいいですか><

2コス枠張飛で他に馬いれたいところだけどダメ計怖いしね。

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:05:01 ID:F6HZdSkd0]
ダメ計が怖いからと言って高知力武将を入れるのはナンセンス。
なぜなら劉備自身の知力が6なため月姫や馬矢印がいるだけで桃園は撃てなくなるから。
現状を考えると2コスに脳筋を使って、ダメ計相手にはサブ計略で絡め取るスタイルじゃないと、桃園は勝てないよ。
張飛、槍魏延か馬超を取って落雷連環挑発を入れるのがいいんじゃないかな。
素武力が低いと脳筋構成の八卦、大徳に押しつぶされるからね。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:25:28 ID:0zphQ7jo0]
>>726
八卦三体掛けからの投げ車輪でひたすら前に、これだけ
武力17車輪のUC張飛突っ込ませてLE趙雲で援護、凡将は敵の端攻め撃破、孔明はニート

まぁ低品だから通じるだけだけどね。

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:46:41 ID:ujYFOaiYO]
2コス四枚をいろんな国で研究しているものですが
軍師法正で一騎当千キョウイ李厳張飛がいい感じです
雲散も麻痺矢もダメ計持ちも長槍の中に引っ張りこめば余裕でした

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:48:28 ID:CSx6EPRK0]
>>732
魏延でなく李厳を採用している理由をkwsk

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:50:47 ID:sIkfrRbq0]
>>733
持ってないんだろ。
俺もだよ、文句あっか?

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:57:28 ID:CSx6EPRK0]
>>734
何でそんなに喧嘩腰なんだよw
俺だって持ってねーんだよ、この野郎。

回復することに意義を見出してるかもしれんから
一応確認しときたいじゃない。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:59:44 ID:z1LFs2WuO]
>>734
別に文句なんかねーよ!
だがな、これだけは言っておく。







(*゚∀゚)人(゚∀゚*)ナカーマ

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:01:14 ID:ujYFOaiYO]
李厳は……
李厳はまだできる子です…

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 07:26:35 ID:uAnVSUumO]
>>732
2×4なら、
大徳劉備 R姜維 R魏延 R趙雲も多分オヌヌメ。




で、誰か魏延と趙雲を恵んで下さい(´・ω・`)

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 08:05:58 ID:FuX4YlqOO]
>>738
お前は1から同じ構成の2×4を使い続けている俺を怒らせた


構成は大徳 当千 張飛 姜維

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 09:36:14 ID:WOYye6nj0]
漢なら
SR劉備、UC張飛、R魏延、R姜維
これで行け



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 12:22:05 ID:il31dVah0]
魏延持ってる
でも李厳も使う
そんな人がいてもいいじゃない

最近はUC張飛に一人八卦+車輪伝授でウヒョーだが

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 12:35:32 ID:hjAmXDWI0]
>>74
SR劉備「漢(おとこ)王朝は、俺が復活させるぜ!」





調子に乗りすぎましたサーセンwwwwwwww

743 名前:742 mailto:sage [2008/01/11(金) 12:49:30 ID:hjAmXDWI0]
失礼、>>740でした…

機略やらd兄やらで溢れ返ってて大徳つらいよな…だがそれでも俺は使い続けてやるぜ…!




だから早く3の劉備出てきてくだしあ(´;ω;`)

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 13:33:07 ID:8QRdvHn0O]
そして現れるおちょこ持った劉備

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:25:02 ID:nDZdz/WD0]
>>743
機略、雲散は確かにつらいが、基本的に五分以上はついてるはず…
それで勝てないなら、スキルを磨き直した方が良い。
むしろ、大徳はかなり強い部類なんだから。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:25:23 ID:kWXFXVyeO]
今回の劉封は出来る子だと思うんだ

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:27:52 ID:ujYFOaiYO]
大徳はお供に2コスを二枚バランス良く入れれるのが強い
範囲も使いやすすぎてらめぇ

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 16:41:08 ID:vHm9HtRB0]
1.5×2でも強いよ!
関平のバランスのよさは正直たまらん。

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:22:19 ID:Hw47YoekO]
今回は1.5コス武力枠が充実しててよかよか

問題は蜀では1.5コスにあまり出番がないことだな。八卦入れれば軸ができるし

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 17:26:36 ID:qjRGmy6y0]
関平王平も超パワーアップしたが、実際これくらいしないと使われないんだよな



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:11:40 ID:ujYFOaiYO]
軍師法正で回復黄忠張飛馬ショク関平でやったけど
どうもうまくいかない
デッキ組み直そうかしら

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:32:58 ID:z1LFs2WuO]
>>751
基本コンセプトはどんな感じなん?

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:02:40 ID:ujYFOaiYO]
回復の舞で号令使わずに立ち回りたい
延々とマウント取りつつ挑発とかで足並み崩してグダグダの内に勝つ、
なんていう感じで…

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:06:39 ID:ujYFOaiYO]
明日はキョウイと馬ショクでW挑発してきます

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 19:38:33 ID:H+h4/O5E0]
関平ってバランスがいい、というよりは壊れているような・・・w
気にしない。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:38:59 ID:z1LFs2WuO]
>>753
長槍回復はハマったらヤバいからなぁ。
とは言っても俺もいいデッキが思いつきませんでしたorz

てか関平は今現在スペック最高武将でしょ。
あのまま2コスにしたら8/8募だし、2.5なら9/9募。
まぁ1.5だから許されたスペックだけどね。

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:49:19 ID:ujYFOaiYO]
1.5の武力6って頼れるのかないのか怪しいところだもんね
過信して突っ込ませ過ぎるとすぐに蒸発させちゃうし
控えめに使ってももったいない結果になっちゃう
知力が6なのは嬉しいけどこれも過信すると(ry

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 20:55:14 ID:uelppqU30]
知勇兼陣使うとR姜維と同じスペックになるよね

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:17:17 ID:5RqklLr8O]
関平や王平より山頂に注目してる俺がいる
ちっちゃくなったR姜維として桃園とかには最適だと思う

問題は属性が天なんだよなぁ
軍師孔明つかうならそれでもいいんだが、それ以外だと…

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:34:57 ID:/zGqVTf5O]
あとは特訓で玉が3個しか貰えない問題も有るw



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 21:54:24 ID:XwtJoPBO0]
6枚長槍大徳(大徳、魏延、周倉、ホウ統、銀ペー、凡将)使ってるんだけど
長槍時の連環効果一番生かした槍撃の出しかたって低武力前向けて放置
後ろから残りでひたすら槍撃でいいのかな?
理想はやっぱり2つの部隊に分けて交互に槍撃で常に相手に槍オーラ触れてるになるなの?


762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:04:18 ID:wYpXS5G50]
>759
馬謖は小さい姜維じゃなくて2の法正だろ…

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:05:43 ID:OWxnJyLQ0]
ドクなら申し訳ないが、鉄鎖連環についての小ネタを。
川の中に設置する場合、出来るだけ下流に置いたほうが良いみたいです。

今日上流の端に置いて発動したら、なんか勢いよく下流に向かって脱出されそうになった。
誘導で上流に向かって引っぱったけどそのまま下流側の淵まで流れて、そこでプルプルしながら動かなくなったので…

下流に流される力と誘導の牽引力が同じとは思えないんですが、二回誘導しても同じ結果だった物で。

ちなみに対象は呂布と陳宮でした。

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:33:13 ID:5RqklLr8O]
>>762
武力5と4の差は大きいよ
伏兵解除後もそれなりに前線で戦えるから
使い勝手としては法正より姜維に近かった
…募兵ないけど

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:40:26 ID:a0TnR1f+0]
何か6枚回復のお手本的な立ち回りの頂上ってないかな
甘皇后引いたから使ってみたいけどいまいち号令対策とかが分からなくて踏み出せない

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:50:53 ID:0Qx0l4xI0]
3になってからの回復舞頂上って
五十六以外にいたっけ?

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:51:40 ID:XwtJoPBO0]
もんぎゃは、曹操♪

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:08:10 ID:0Qx0l4xI0]
とりあえずニコニコ動画だけど探してきた
もんぎゃは
www.nicovideo.jp/watch/sm1974999
五十六
www.nicovideo.jp/watch/sm1996915
www.nicovideo.jp/watch/sm1940212
www.nicovideo.jp/watch/sm1825939
曹操+もんぎゃは
www.nicovideo.jp/watch/sm1810846
回復舞むずそうだねぇ

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:12:56 ID:a0TnR1f+0]
>>768
おお、サンクス
五十六のはあんまり参考にならないけどもんぎゃはの方は面白いので研究してみる
なんかSTO型よりもんぎゃはが対曹操♪で使ってる型の方が強い気がしてきたぜ

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 23:37:10 ID:PzPdza370]
>>761
今日ランカーの長槍傾国のプレイ見てたが、
低武力を置いてその後ろから高武力と関平長槍戦法だけでさばいてたから守りに関してはそれで良いと思うよ



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:05:41 ID:oRah7R/+0]
>764
馬謖は4/7だと思ってた俺知力1。

>763
たぶんベクトルの計算が内部でおかしいんだと思う。
川から受ける力は部隊が持つ移動速度とは別なので連環の影響を受けない。
一方の挑発は強制移動なので部隊の移動速度に則った速度を持つ。(これは普通の連環挑発でよくわかる)
移動のベクトルはすべてのベクトルの合計で表せるから、川からの移動速度が誘導で発生した部隊の移動速度を超えると、下流に流される。

とここまで書いてとんでもなく難しく書いていることに気づいた俺やっぱり知力1。
端的に言えば
兵種ごとの基本速度×計略などの速度変化+川による移動速度=最終的な部隊の移動速度
という式なわけだが、離間や麻痺矢で速度変化が下がると、部隊の移動速度に対する川の影響が大きくなるわけだ。特に鉄鎖連環などで大幅に下がると部隊の移動速度≒川による移動速度になると思われる。

>770
槍の連環効果ってのを理解できていなかった俺はもうだめだ…長槍の中で必死に全部隊まとめ槍撃やっててた。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:10:30 ID:tZRkIRub0]
>>756
魏の曹仁、徐晃、夏侯淵を比べてみ

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:28:11 ID:wD4jq3RY0]
>>771
ややこしすぎてワロタw

774 名前:761 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:48:17 ID:4eowpP5w0]
>>770
ありがとう。長々槍はやっぱ強いよな、羅けん引っ張り出してくるか
>761には銀ペーって書いたけど
孟達>>羅けん>>>>>銀ペーな気がしてきた
   ↑ここは属性差
なにが言いたいかと言うと孟達もっと使われてよくね?

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:02:36 ID:enyvumGxO]
・八品(元徳7くらい)
・デッキ
SR趙雲 R姜維 SR大徳劉備 R徐庶
・コンセプト
四枚の募兵槍メインデッキ
・こだわりのカード
徐庶(前バージョンで本当にお世話になったので…)
・得意兵種
槍。ただし、槍撃はまとめてじゃないと上手くいかない。次点で馬。静止してる敵には乱戦を少なく連突できる
・勝ちパターン:開幕から攻め、中盤大徳から攻城、終盤は人馬と挑発、騎馬多め相手には長槍で守る(でも、槍二枚なので軍師も考え中)
・負けパターン
乱戦からgdgd
後は、流行りの雲散と陥陣営がいると乙るというドMなことになってます。
・改善したい点
陥陣営や雲散対策をしたいです。
陥陣営は姜維で大丈夫かと思ったんですが、やっぱりひっぺがしても他部隊に乱戦されて足を止められ、そこに陥陣営が…orz
チョロ松投入が一番手っ取り早いとは思いますが、その上で徐庶も入れるとどうしても総武力が低くなります。
あと、8 7 6 4なんで四枚にしては押しが弱いのも気になります。
前バージョンはSR張飛 R質実趙雲 SR大徳劉備 R旧徐庶で、
とりあえず決着→敵が反応→落雷or大徳で何とかなってたんですが、人馬じゃ決着の代わりにはなりませんね。
環境的にも、雲散が増えてますし…
一度白銀 UC張飛 徐庶 チョロ松 周倉でやったんですが、攻め手に欠けて使えませんでした。
とりあえず、
・徐庶入りで
・陥陣営対策が出来ている
・攻め手(号令に限らず)があって
・総武力がそれなりな槍メインの四or五枚デッキ
は無いものでしょうか…兄じゃ達、お願いします。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:16:22 ID:CMwhg67C0]
>>775
長文ご苦労様ですw

陥陣営は徐庶でさばくんだ。2回使ったところで落とせば士気差ゼロ

雲散は・・・大徳なら散れば何とかなると思うのだが
一箇所に集まりすぎでは?

777 名前:771 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:19:41 ID:oRah7R/+0]
>773
俺もそう思うwwww
ということで図解してみた。

www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024976.jpg

速度計算式に関しては…これ以上わかりやすく説明する技術が俺にはないんだぜ…
まぁ、キモは川による強制移動は計略や陣略の速度変化効果を受けないってことだ。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:31:35 ID:gg8b56gW0]
>>775
陥陣営は徐庶でもなんとかなると思うが、もっとかんたんなのがチョロ松。
とりあえずチョロ松入り5枚大徳を考えてみてはどうだろうか。
5枚なら散らばれば霧散されるのは2部隊ぐらいですむし、そこまで怖くはなくなる。
デッキサンプルとして大徳、(R魏延orUC張飛)、関平、徐庶、チョロ松という俺のデッキを挙げておく。

>>777
図解説乙。いや、言いたいことは771でも分かるんだけどな。
なんとなくモスバーガーのきれいな食べ方の説明っぽくてw

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:33:00 ID:enyvumGxO]
>>776
その長いのを読んでくれてd。
要は、一回の陥陣営を士気0で凌げば良いってことか。まぁ募兵もあるし、ライン上げればそれは出来る気がする。
雲散は警戒してバラけた後、求心から乱戦されると持たないんだ。一応姜維で槍撃マウントはとるんだが、そうすると余剰士気で姜維+張り付いてる部隊(大抵劉備)が雲散されて乙る。
まぁ、陥陣営が問題無いってことは、デッキに欠点は無いっぽいね。雲散は1の頃は今より格段に鬼だったんだし、立ち回りでなんとかしてみる。
あ、八卦に替えても良いのか。

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:36:50 ID:N9JOgUL/0]
>>775
俺的趣味で組むぜ
R馬超 R魏延 SR諸葛亮 R徐庶 R銀子
総武力26、一騎当千→目覚めや八卦二度がけ、割りといろいろできそう
KJAは使われてから落雷でいいんだが・・・最近は八卦KJAも流行ってるんだよなぁ
1枚がけされた後だとピン落雷でも5割くらい残ったりするし、3枚がけもあるし



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:47:30 ID:enyvumGxO]
>>778
レスd。
五枚大徳か。あ、総武力も以外に高いな。
槍も全員募兵持ちだし。むむむ…魏延が手に入ったら一度パクらせてもらいます。w
てか質実趙雲で良いか。
ただ、五枚は扱えるか不安なんだよなぁ…でも槍の武力高めだし、それ使ってみる。
>>780
何故か>>775まで八卦と徐庶の組み合わせを頭から除外していたから、それで今度ちょっくら出陣して来る。
幸い馬超は新カードあるし。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:48:09 ID:78KoEDuE0]
>>775
まず、陥陣営を相手にするなら相手の城を削るタイミングを考えるべき
経験的に開幕ある程度削ると中盤から非常に戦い辛い
徐庶がいるなら士気差とかを考えないで落雷連打でも良い場合もある、むしろ姜維を過信してはならない
破滅を重ねてくるようなら守るだけで勝てる、つまりはガン守り気味に戦っておk

あと、4枚で総武力25は厳しい
人馬→白銀 姜維→槍魏延・U張飛 なんてのも考えられるし桃園に変えてみるのもありかも 

ちなみに俺は>>780の銀子→周倉でやってるがなかなか楽しいよ
銀子使わないのは目覚めが活きにくそうなのと4人掛けが強くなるから 回復を活かすならば武力差1はデカイ
ちなみに軍師はホウ統 鉄鎖はマジで強い

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 01:59:26 ID:enyvumGxO]
>>782
d。
ホームの人達は陥陣営相手には「落雷連打」を勧めるんだが、なんか士気差がつくのが怖いんだ。
特に落雷ー陥陣営の3で破滅献策とか投げ車輪を撃たれることを考えると、おちおち攻め込めなくなる。
まぁ、八卦使ってた癖なんだとは思うけど、でも士気差3ついて構わないなら今度落雷連打してみるわ。
デッキ改造は、その提案の奴全部考えてみたけど、
白銀:計略の士気が重くなりすぎ
姜維抜く:挑発無し四枚は不安
だから、他の形のデッキを試してみるよ。
>>780のデッキは結構惹かれたから、魏延→姜維、銀屏→周倉でやってみる。


兄じゃ達みんなアドバイスd。
また困ったら相談に来ます。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:02:29 ID:CMwhg67C0]
八卦は3人掛けが本当に強くなったな

兵種の関係で求心、機略に対抗できるし
手腕はデッキ自体の武力がそんなに高くないので凌げるしな

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:05:47 ID:gP9F1BEo0]
>>782
八卦の軍師はホウ統がほぼ鉄板じゃね?
増援も八卦に相性良いし

つか伊籍結構強いと思うんだけど蜀スレ的にはどうなん?
大徳、当千、ジョジョ、山頂、伊籍ってデッキでやってるけど
一回の対戦につき大体一回以上援兵使ってるぜ

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:08:43 ID:N9JOgUL/0]
18枚くらい常時携帯してる人がいるらしいよ

>>784
正直バランス的には2の効果の方がいいと思った
今のはちょっと強すぎる・・・まあ機略にできる計略って意味ではOKなのかな

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:13:05 ID:4c3jSvRl0]
>>783
KJAに落雷連打の利点は群雄のメンツにあるかな。
単色の場合2コスがいないためKJA落とした場合は4、5枚の武力3〜5ワラワラか
呂布とのWライダーで無双で攻めてくるかのデッキになる
群雄の槍が華雄・胡車児・呂姫・程袁志の4枚だけと
槍が非常に少ないから騎馬がのびのび走れるため
大徳とか重い号令つかわずともそれなりに自城を守れる


788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:16:19 ID:CMwhg67C0]
>>785
桃園デッキに突っ込んだが、計略は文句なしの効果なんだが
蜀の弓兵って撤退しやすくね?アレなんでだろうね

>>786
決まった時の3人掛けと4人掛けがえらい強く感じるようにはなったな

あと二人掛けが有効なシーンが研究されれば、前verの八卦の強さをはるかに凌ぐのではないかな



789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:21:41 ID:oRah7R/+0]
>788
柵に乏しいからではないかと思うのだが
しかし魏にはもっと乏しいよな…むむむ

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:25:11 ID:y8xMlZ1A0]
落雷は士気差つくのが怖いっていうが
士気3でKJAを殺せたと考えるといいぜ



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:26:35 ID:ptQ3PQ/80]
さっき蜀スレの劉予州に入ったよ。
桃園でがんばってこうけんするよ!するよ!

てか桃園劉備があまり一騎撃ちしなくなった気がするのは気のせい?
あと今質実趙雲使っている人いる?馬超の代わりに入れようか悩んでいるんだが。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:28:47 ID:gP9F1BEo0]
>>788
騎馬が少なめになるから弓がピンチの時に足が遅い槍兵では駆けつけれないからじゃね?

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:30:13 ID:78KoEDuE0]
>>788
二人掛けは
・魏→雲散
・蜀→槍多い、挑発・車輪・長槍
という点で使うタイミングというかチャンスが少ないんだよな
ただ10カウント続く+5神速は明らかに強計略だよな、無限の可能性を感じるぜ
今のところ鉄鎖で動き止めてロケット攻城狙うくらいしか思いつかないんだぜw

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:34:12 ID:CMwhg67C0]
>>792
それだろうか?
蜀は槍を攻城要員にして居なくなってしまうことも多いし

>>793
ダメ計、雲散のない呉や魏に対しては有効そうだよな
その状況で英傑うたれたらまずそうだが

噂によると八卦二人の槍兵は騎兵に追いついて迎撃がでるとかでないとか

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:43:16 ID:ns2ml8S80]
>>794
初速から槍兵が刺さるから騎馬の突撃オーラ以上の速度であることは確かだな

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:44:09 ID:gP9F1BEo0]
>>794
八卦二人掛けは疾風車輪と同じ2倍速になるから追いかけっこ迎撃できると思うぜ
まぁ、今の疾風がどの程度の早さなのか知らないけどな

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:55:36 ID:SP7E/yWmO]
追いかけて迎撃って槍と馬の向きは関係なし?

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:05:27 ID:yVxnIesb0]
馬がケツ向けて走ってたら槍でぶつかっても迎撃は取れないぞ
相手の突撃オーラを消すことはできるけども

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:15:43 ID:78KoEDuE0]
2倍速ならR張飛の挑発も有効なんじゃないか??
逃げる曹操を高速で追いかけて零距離挑発!迎撃!!



うん、そのまま追いついて乱戦で充分だよね
ていうか速攻で雲散されるよね


姜維あたりだと実用レベルになりえるんだろうか

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:24:28 ID:CMwhg67C0]
微妙な角度で追いついて、追いつく瞬間に
槍撃を放てば、迎撃扱いにならんかと淡い希望を抱いてみる



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:30:50 ID:ce7jS0ua0]
オーラ出てる騎馬を後ろから槍激したらどうなるか考えるんだ
横に回り込んで前のほうに槍激したら刺さってくれるかな・・・

二人掛けはカウンター向きだな、殲滅力が一番あるし

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:31:37 ID:35HJ/WTUO]
槍も雲散もない魏単に当たった時に、槍に二枚掛け×2したらキモ面白かった

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 03:54:38 ID:llISl74j0]
投げ車輪でも使えば疾風車輪だしな
士気9使う&投げ車輪自身は撤退するけどね

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 05:03:49 ID:T5bou8Xy0]
雲散でふっと閃いたんだけど八卦二人掛けからdに一人だけ雲散してもらえば
実質士気差3で10c強の神速戦法になるんじゃね?とか思った俺は生兵法なんだろうか…

805 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/12(土) 05:36:04 ID:0FFNz7WD0]
>>804
雲散がいるのが分かっているなら八卦3をかけたほうがいいんでないか?
結局雲散2回やられそうだし・・・


806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 06:59:47 ID:420CNeKoO]
今回も桃園受け継ぎの出番ですね

ただ 2人で5コスか……

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 07:05:09 ID:YJNlv65NO]
>>806
受け継ぎしなんて使わずに八卦でいいだろと。
排出停止なんて、ほんとひどい調整だよ。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 08:25:15 ID:JxrmiaNjO]
落雷が調整されてないなら張姫は現役でいけそうじゃないかな?
持ってないけど

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:02:19 ID:M2zSsw3TO]
>>808現役でも使われてないのに知力高めの悪環境で使われるとは…普通に徐庶か1コス月姫でいい

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:16:32 ID:JxrmiaNjO]
言い方が悪かった。俺が言いたかったことは排出停止組に混じったけど
張 姫 無 修 正
じゃないのか?っていうこと



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:29:04 ID:yScvnQSy0]
>>810
張姫の知力は幾つだっけ?
槍として前線を支えながらピンポイントするのは結構面倒。

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:41:37 ID:oRah7R/+0]
>810
固有計略じゃない奴らはみんな無修正だな
羅憲 張姫 KI(麋夫人がコンパチだが) 魏延(狼煙は弱体化したが) 張翼(関平に負けるが)…

無修正だということと、用途があるかというのは結構別。完全劣化になってたりするし。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:51:19 ID:QOhYBZFI0]
てか、今の環境で受け継ぎしいたら強かったんじゃね?

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:07:37 ID:tUxv7bg10]
なにをいまさらw


815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:08:12 ID:c9xL6eZR0]
張姫は 5/6だから使われないんだろ。一見、落雷兼武力要因 って感じだけど
知力6にピン落雷でも撤退させれないし知力2に1本落としても生き残る
すっげー中途半端、『知力1の差がこれほど大事だったとは・・・』と思えるカード



816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:22:20 ID:98T6xQEH0]
張姫がピンで雷落とせば知力5は落ちる

が、JOJOが武力4になってしまった今、
ダメ計持ちが敢えて知力3を犠牲にして武力1を底上げする必要性がない
兵種考えても騎馬のダメ計は何かと使いやすいし、槍はゴロゴロ余ってるし

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:33:00 ID:WqOh3jQlO]
>張 姫 無 修 正
何と言うエロさ…これは間違いなくネタにマジレス

御不動の方はどんだけ弱くなったんだろ
スペック目当てでも関平がいるし

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:33:32 ID:DsEVHQJj0]
しかもJOJOは伏兵も付いてるからな

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:43:45 ID:oRah7R/+0]
結局3.0では車輪もちは魏延と王平、条件付でKGPの3人だけ?
R法正と趙累はいるが少なくなったなぁ。長槍勢が出現して兵種固有計略が二分されたとはいえ…あんまり槍の国って感じがしないなぁ。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:43:58 ID:ns2ml8S80]
張姫無修正にいかがわしい妄想をしたのは俺だけでいい



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:45:54 ID:98T6xQEH0]
>>819
蜀は人馬を涼から奪い取ったんだ
そんな嘆き方してたらまた蜀使いの評判が悪くなるぜ

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:58:18 ID:Jm5pWQR4O]
>>819
R法正KWSk

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:00:24 ID:iu9LAZkKO]
>>821
朝鮮人みたいなモノ言いだな

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:01:05 ID:oRah7R/+0]
>822
あれ…車輪の指揮の法正ってRじゃなかった?

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/01/12(土) 12:54:38 ID:/OWqPYy/O]
UCです奥さん

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:59:53 ID:k21sZHVDO]
>>821
遠弓麻痺矢もな

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:13:06 ID:tD+Bt57F0]
軍師法正はおそらく次で修正されるから後の事考えて・・・
と思って鉄鎖連環使ったがこいつもヤバいw
まだLV11だがハンパねぇ、英傑かかった相手を鉄鎖と関平の長槍だけで倒せるとは
LV15くらいになるとどうなるんだこいつ

828 名前:824 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:26:26 ID:SP7E/yWmO]
>>825
Rに格上げだと思ってたww
恥ずかしいな俺

829 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/12(土) 13:47:20 ID:rbLelQOrO]
今回の八掛の詳細を誰かkwskお願いします!

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:47:49 ID:OUxuM9qo0]
蜀には反計も雲散も浄化も転進も粘りもまともなダメ計もないからなぁ

他国は少し蜀に計略分けて欲しいぜ('A`)



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage >>830釣れますか? [2008/01/12(土) 13:52:17 ID:ndSbBLGbO]
>>830
ほんとだよな
乱れ撃ちや極滅は蜀にこそあるべき
あとSR馬超は計略が無双で妥当

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 13:56:05 ID:Z1Eugw/m0]
>>826
その代わりに奮激あげたがな

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 14:05:19 ID:xScuj5r0O]
>>830
孔明が豪雷に、白眉が剛雷に、R劉備が粘りに、
麋竺が転進に、UC法正が反計に、
R鳳雛が雲散に、馬稷が浄化になりました
軍師は誰?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 14:11:52 ID:tD+Bt57F0]
>>830
転進はあるだろうが童貞

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 14:21:08 ID:6gIyk5NT0]
>>830
つC楊儀
C楊儀は今バージョン強いよ
伏兵ダメージのうpしたし、陣略の業炎対策にもなるし

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:18:37 ID:Tja8hLn40]
軍師法正が修正されるとしたら武力+1を+0かな?
ようするに長槍だけ。
効果時間に関しては永久持続なくすと知勇とか他の陣略も
とばっちりくらうから据え置きで。

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:29:35 ID:Jszf4N50O]
>>836
妥当に行くと範囲縮小じゃないかな

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:30:35 ID:P9XPccqG0]
横幅が狭くなって真四角型になるとかじゃね
斜め上修正で槍の速度減少や射程が下がったりしたらSSQだろうね

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:32:18 ID:LYsrJ7JT0]
長槍閃陣は「味方の武力が上がり」なので+0は有り得ない

次Verは範囲縮小、長槍効果減少ってとこだろ

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:35:45 ID:us/jt3dg0]
本スレ見てて思ったけど蜀ってほんと欲しがりだよね



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:36:46 ID:C6RWh0Dj0]
煽るだけならお帰り下さい

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 15:54:14 ID:n6p+dihzO]
範囲or連環効果減少ってところじゃない?
でも、それより槍撃と突撃の基本ダメ減少を持ってきそう。

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:15:32 ID:ijbcSzLbO]
>>833ちょっと待て

法正はだめだろw

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:25:23 ID:RBD3/jg20]
長槍を修正する際にとまたばっちり修正を喰らって
・やっぱり蜀は大徳に依存しすぎだからもう一回弱くしました><
・一騎当千の武力上昇ダウンで唯我独尊が上位浮上
ってなったらちょっと嫌だな、両方好きだし…

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:27:22 ID:dQJF7YLx0]
なんか最近の流れを見ると明らかに八卦増えてるから、
修正来る頃には八卦も対象に入ってしまいそうで不安だなぁ

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:29:10 ID:6nf9PquK0]
八卦使ってるけど、正直八卦の弱体よりも当千の弱体の方が怖いのは俺だけ?
正直馬超無しでは5枚八卦は成り立たないんじゃないかと思うんだ
まあ、士気5にしちゃあ出来過ぎな強さだとは思うけど

あと無敵槍の仕様変更とかも怖いな

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:57 ID:QOhYBZFI0]
馬超なしじゃってのは結局、雲散が流行ってるからそう思うんであって
雲散弱体化されれば魏延でもよくね?ってなるんだと思うよ

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:37:35 ID:2jqAvI2K0]
長槍は効果時間半減すればいいよ
八卦は現状維持で

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:40:04 ID:CePcj2HZ0]
>>864
ステルス+蜀で数少ない爆発力のある計略だからなぁ。
霧散dが多いから更に輝くんだよな。

長槍に下方修正が入って数が減れば神速趙雲も有かなとは思ってる。
馬超だと伏兵踏めないし。今使ってるデッキが伏兵踏みに行く役が居ないのも問題だったりするが。

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:42:44 ID:UldzGUHG0]
>>844
>・やっぱり蜀は大徳に依存しすぎだからもう一回弱くしました><
前に開発陣がインタビューで明言したからなぁ、またやりそうだ
まぁ、2.1以降は、大徳<八卦奥義、当千馬超<独尊魏延にする魂胆みえみえだったけど

>>847
独尊は効果時間が延びない限りお呼びでないって感じだからそれはないんじゃない?
同じ効果時間の当千は本人が魅力持ってるから実質士気4.5で使えるようなものだしね



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:44:47 ID:u/Lb/L9T0]
>同じ効果時間の当千は本人が魅力持ってるから実質士気4.5で使えるようなものだしね

いやいや、これはねーよw

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:48:36 ID:CePcj2HZ0]
>>850
今の環境だと、霧散が怖いから当千>>>独尊

今の効果時間のままだと当千が下方修正入ってもまだ使いづらい。
苦楽とか無勢とか破滅舞を止めるとか、コンボ前提でようやく候補に入るかなとは思うが。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:50:31 ID:nq04MbBU0]
てゆうか独尊は一人切ってようやく+8だっけ?ねえよ。時間も短いし。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:50:59 ID:6nf9PquK0]
>>847
人属性の2コス騎馬+勇魅+ノーリスク単体強化は魏延には真似できない
まあ俺は槍魏延使ってるからそもそも馬魏延を使うつもりは端から無いだけなんだけど

>>849
神速趙雲にはとっても可能性を感じるけど、武力8の馬は必要だとしか思えない俺はどう見ても脳筋
募兵だけじゃ馬超には取って代われないしなぁ 

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 16:53:53 ID:BckBJ+yw0]
>>851
士気無駄に貯めなきゃそんなもんだろ?
何回も無駄撃ちしてたら知らんが・・・

昔の白銀も同じ理由で強かった

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:12:45 ID:RKzCkN/t0]
八卦はもう少し増えるだろうから
一人掛けの回復量辺りに修正入るんじゃないの

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:14:08 ID:CePcj2HZ0]
>>865
上限超えて150%回復くらいなら問題ないけどな。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:24:51 ID:SP7E/yWmO]
>>854
しかし趙雲はパピヨンと比較するととても強く見えるんだぜ
あれは戦器が強かったのか?


22211大徳で考えると雲散に強い馬超姜維組か大徳からの押し込みが強い槍魏延趙雲組
で悩むことになりそうだなぁ

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:25:04 ID:sLEp/7wX0]
>>865
そうだなー、今のままだとだれかさんとかぶる

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:37:25 ID:I0W0yzlnO]
馬超?魏延?

黄忠使ってますが…。
黄忠なかなかうざいし、二人にはない中知力で開幕伏兵踏みや八卦一人掛け後のダメ計にも耐えられるから、八卦と被っても使ってる。



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:49:53 ID:6nf9PquK0]
>>858
というかパピヨンの物足りなさをよろしく補っているんだと思う
流行らないのは馬超の存在、及び武力インフレが原因だよな
自分は優秀だけど他が強いからいまいち出番が少ないとは、なんとも趙雲らしいw 


>>860
その使い道なら趙雲で良くね?とか思ってしまう
もちろん黄忠がダメだと言ってるわけではないけど、計略が重いのが何とも……



ところで1.5武力馬は誰が鉄板なんだろう?厳顔が頭一つ抜けてると思うのは俺だけだろうか

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:53:01 ID:CePcj2HZ0]
>>861
徐庶じゃね?
長槍の影響で1.5コスは槍>馬になってる。

アンカーミスってたことは謝らない。スマン。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 17:53:19 ID:B0bhkUKs0]
雲散が流行っているいじょう独尊はないわな
ていうか特技なしってなんだよ!
いや、赤い国の禿みたらむしろ馬超の特技がおかしいな…

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:15:27 ID:SP7E/yWmO]
>>861
俺は馬岱かな
武力担当と割り切れない部分もあるが(伏兵とか)、神速は攻めにも守りにもイケル。何より奮激は凡将のイメージが強すぎて「1.5が粘ってもなぁ」と思ってしまう。

>>862
武力馬と言っておろうにw
確かに槍が充実しすぎて武力馬の出番は少ないが…

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:19:50 ID:c2bXRkS30]
どう考えても、1コスが粘るよりも1.5コスが粘る方がよくないか?w

とかいいつつ俺は劉封をデッキに入れたりもしてる。
デッキの関係で伏兵いらない、武力が欲しい、知力がちょっとでも欲しいから。
計略は他のカードに頼ることになるけど、スペックだけなら入るんだぜ。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:23:08 ID:6nf9PquK0]
>>862
ていうか1.5馬は徐庶一択になりつつあるのかねぇ
長槍フィーバーが終わったときは果たしてどうなることやら

>>864
憤激は士気3で相手の足並みが乱せるくらいの強さは充分にあると思うぞ
逆に凡将のイメージが強すぎる分、正当な評価が得られていないだけかもしれん
まあ挑発使えって話かもしれないがw

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:43:52 ID:UdOCMDer0]
>>866
長槍終わっても武4知9伏兵騎馬落雷は大本命だと思う。
武力上げちゃったよ……、って思ってるし。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 18:49:48 ID:WizWcy2D0]
>>866
徐庶のポテンシャルと長槍陣は直結しないよ

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 19:13:21 ID:6nf9PquK0]
>>867
そう思うと1の郭嘉って強かったんだなぁ……
武力3と4の違いはダンチだぜ

>>868
確かにそうだな
けど、今の環境と1.5武力馬が噛み合ってないのも事実
もし1.5武力馬が必要になった場合の選択肢はどうなるのかと思ったんだ

書いてて思ったんだが、1.5武力馬があまり採用されないのは関平の存在も大きいのかもな

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 19:41:51 ID:WizWcy2D0]
>>869
色々考えてみたが、単一的な理由では無く総合的に使われてない場合が多い。って事に気が付いた
そんな俺は徐庶使いなんだけどさ

しかし、劉邦は1.5コス騎馬として魏にも負けない位のスペックなんだが・・・無特技なのが一番痛いな



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:09:55 ID:fi2p3M1Y0]
大徳は22211型が一番安定すると思うけど、
じゃあ221・51・51型のメリットはなんだろうか・・・

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:15:21 ID:zWl1m43a0]
>>871
知力9の落雷が打てる

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:15:23 ID:2Kujnj1MO]
>>871
まず前者のメリットから述べるのが筋だろ

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:18:10 ID:6gIyk5NT0]
>>863
今は伏兵ダメージが高いからR馬超強すぎってなってるけど
伏兵ダメージが減れば知力4はスペック採用で十分入ってくるでしょ
伏兵踏んでも大丈夫だし、連環、ダメ計一発退場ないから普通に強いと思う。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:18:11 ID:fi2p3M1Y0]
>>873
上に書いたとおり一番安定することです

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:21:43 ID:6gIyk5NT0]
>>871
普通に大徳に1.5を入れるメリットって特にないと思うよ
222に比べたら普通に弱いと思う。2コス落ちたら極端に弱くなって戦えないし

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:23:42 ID:CePcj2HZ0]
>>876
2.5 2 1.5 1 1の形なら1.5入るがな。

今は2コスのスペックがいいからわざわざ2.5を持ってくる必要もないが。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:26:21 ID:UldzGUHG0]
1.5コス馬は徐庶を除けば馬岱>旧魏延>劉封=厳顔>他って感じだなぁ
伏兵&神速は非常に便利で役に立つ、槍魏延を使わないなら旧魏延もまだイケル
厳顔は…、勇猛より募兵を残してくれた方が嬉しかったかもしれない

>>871
豊富な計略、と言いたいとこだけど1.5コス計略枠筆頭のススメが…orz
今だと徐庶と馬謖のコンビが中々だよ

879 名前:871 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:31:11 ID:fi2p3M1Y0]
たくさんのレスありがとうございます。参考になります。
しかしせっかく蜀の1・5コス枠が強化されたというのにさびしいです・・・
2コスも強化されてたんですね。

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:42:09 ID:/kFWWNvq0]
>>874
ぶっちゃけ主力馬の知力は3も4も関係ないよ
知力4でも伏兵踏んだら瀕死か即死でしばらく戦闘には参加できんし、ダメ計に関しても同じこと
妨害は少しの差はでるけど、その為に勇猛&魅力を捨てるのはどうかと思う

第一、妨害されるのわかってるなら先に一騎当千で蹴散らせばOK
今の馬超にはそれ程の力がある
これを魏延でやると唯我独尊はリスクと対価がイマイチなのが現状

というか主力馬で伏兵踏むn(ry



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:45:13 ID:Z1Eugw/m0]
明日トレードでSR関羽SR馬超R黄忠が手に入るぜ
よーしおじちゃん蜀ケニアで頑張っちゃうぞー
SR趙雲だけまだ旧カードだけどね!

蜀ケニア以外でSR関羽入れたデッキってどんなのがいいだろ?
SR関羽、SR劉備orR魏延、UC張飛、C張松かな?

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:51:49 ID:7PImM1jg0]
というか16が単純に強い>馬超
号令でできるのはせいぜい13か14なんで気軽に潜り乱戦できるし

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 20:54:28 ID:Kdqe8i3B0]
>>858
馬超&槍魏延ならどっちも強くなるべ
大徳 R馬超 槍魏延 チョロ 月姫 軍師法正

こんなん浮かんだんだが、どうだい?
欠点は総武力?

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 21:43:46 ID:6gIyk5NT0]
>>880
伏兵ダメージが減ればって書いてると思うが。
知力3と4の差はかなりデカイと思うぞ。槍と違って騎馬は一発退場があるのとないのではかなり違う
ダメ計に関しても落雷だとかなりの差が出てくる。
伏兵ダメが高い今バージョンだと微妙だけどね

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:01:37 ID:5uCyQYLv0]
そういやfan114も伏兵ダメージが上がって
ホウ徳が知力1になったので魏4やめたんだよなぁ

伏兵ダメージが1の頃に戻ったと思えばなんとかいけるべ

886 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/12(土) 22:09:08 ID:HXE9Ramf0]
SR諸葛亮(八卦)、UC張飛(強化)、趙累(車輪伝授)、徐庶(落雷)、R馬超(一騎当千)
でプレイしてるんですがお互い士気6の時点での相手の英傑号令にはどういった対処が
一番良いのでしょか?車輪伝授だけで凌げればおいしいんですが張飛入りの大徳なんかは
かなりきついです。どこかで士気差を作らないと八卦の必殺コンボまで持っていけないので
どなたかご教授お願いします。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:18:10 ID:AtMzGu9W0]
>>886
八卦は英傑号令と正面からぶつかるものじゃない。
相手全員が号令されないようにキーカードを逐次倒していくスタイルが大事。
もし、全員が入る形でやられたら大人しく引いて自城近くで八卦。
(4体掛けよりも張飛と馬超に2人八卦がベターかな)
場内乱戦で切れるのを待って殲滅。
そこからカウンター狙うのが吉。

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:23:18 ID:VudPtb3CO]
>>886
あえて大徳を使ってる側から言うと、
絶妙なタイミングで攻めてるのにそう簡単に凌がれてたまるかよ!

>>887と同じく
八卦はお互い号令撃てる頃が一番の弱点だから
事前に相手の足並み乱して号令勝負に持ち込まないのが一番だと思うよ
計略よりもテクニック、テクニック♪

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:24:29 ID:QOhYBZFI0]
無理に八卦で凌ぐよりもそれこそ士気6の時点なんだから投げ車輪なりで
城半分殴られてもいいから城門だけ守る形でいけばいいと思う。
士気差でのカウンターねらいならぶっちゃけ落城させなければ何とか
なるもんだよ。

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:25:04 ID:FcfU7fJj0]
>>886
その形はだいぶスキルいるよ。なんせ二人かけを使う機会も念頭に入れにゃならん。
UC張飛→R張飛 徐庶→ゴイとかの方が楽だよ。驚きの白さでゴリ押しもできるし。



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:29:28 ID:CePcj2HZ0]
>>886
ホウ統入れてるから士気6から攻められたら連環で凌いでる。

士気6〜10くらいが一番厳しい時間帯だから、そうなる前に攻めて足並み乱したりする。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:38:52 ID:JYiZYkmb0]
>>886
英傑号令相手には守城時だとしても投げ車輪だけでは厳しい。
基本的には二人がけ、場合によっては3人がけで凌ごう。二人がけならカウンターから攻城にもつなげられる。
もちろん勝負をかけたいのは士気が溜まってから。
大徳相手の場合八卦でぶつかるのは不利なので、落雷に士気をまわすといい。
状況によっては一騎当千だけで英傑号令を凌げたりするが、あくまでもこれは緊急手段だな

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:48:00 ID:FnA/xEDY0]
今↑で八卦の質問しているから便乗するけど
R張飛入りの5枚八卦やっていて(今1品
6枚手腕とかにマウント取られたとき何枚掛けがいいんでしょうか?

2〜3枚攻城中だと
張飛1枚→他のどっかが攻城される
3枚掛け→押し負ける

なるべく、マウントされないような立ち回り心がけているけど
どうしても、こうなるときってありません?

たぶん有利であろう呉に勝てません
蜀民のみなさんマジでたすけて

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:52:07 ID:QOhYBZFI0]
まぁ、八卦と大徳だと相性の問題で無理ゲーな場合が多いからなぁ
求心だとまたかわってくるんだけど
士気6で凌いでも結局士気差ができないで攻めきれない場合が多くできる
八卦で大徳に確実に勝っていくなら士気6の段階で大徳やられたときに
士気5以下で城7,8割削られてもいいから守るスキルが必要

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:07:53 ID:w6YQwsgp0]
今頃気が付いたんだけど、新カードだと一騎打ち勝利セリフが変わってるんだね

一騎当千馬超の「我が修羅に勝てはせぬ!」ってあれ好きだったんだけどなぁ…
2のカードならまだ聞けるのかな?絵も前の方が(ry

皆も好きなセリフが変わったりしてる?

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:11:39 ID:7PImM1jg0]
>>895
なんだと!今の馬超さんがどっかの変な人形みたいとでも言うのか、許さんぞ。
なんだあの口わけわかんねーwww、とでも言うつもりなんだろうこの下ネタ野郎!

うん、前がいい

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:15:25 ID:6gIyk5NT0]
>>893
R張飛の八卦は基本二人掛けだよ


898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:20:58 ID:BwQ4CMgQ0]
他の構成を知りたいんだけど・・
予想ではR張飛 R馬超 SR八卦 C凡将 Rホウトウ(チョウルイ)これかな?
6枚手腕っていうと槍は高武力はいなくて浄化爺と孫桓くらいだよね。
マウントとられて八卦で対応ってのは厳しいと思う。上にもあるようにいくら兵力があろうと即効性がないから
他が攻城しちゃう。やっぱりラインを上げてくるのを抑止して高ラインで張飛に一人がけで手腕撃たせるか
槍消しから二人がけ。これなら攻城にも繋げられる。
槍を弓援護にしつこく回せるように馬超と凡将でプレッシャーかけて崩していくしかないかと。

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:23:05 ID:UQ8oVNKV0]
次スレタイトルは 蜀単で三公を目指すスレでいいっすか? 

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:24:34 ID:QOhYBZFI0]
てか、6枚手腕なら士気6の時点でやられたとしても投げ車輪か1人掛けで
どうにかなるぞ。むしろ、それ以前の立ち回りでラインめいっぱい上げられてると
きついかもしれないけど



901 名前:893 mailto:sage [2008/01/12(土) 23:30:48 ID:FnA/xEDY0]
デッキはR張飛 R馬超 SR八卦 C凡将 と月姫です

結構、1.5枠が槍の人に当たります
2人掛けですか
守りで2人掛けした記憶がないですw
だから勝てなかったんですね
ちなみに高いラインでなら張飛1人掛けはします

普通に2人掛けの選択肢を考えていなかったから
ぜひ、今度試してみます

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:35:07 ID:FTb2nA800]
>>895
逆に好きなセリフに戻ってくれて嬉しい俺

すべてはこの時のために!

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:38:36 ID:UldzGUHG0]
>>895
なんだっt(ry
馬超も使ってるが最近は魏延の「雑魚がぁ!」しか聞かないから気づかなかったorz

そういえば3以降、大徳劉備の一騎打ち率って下がってる?前ほど喧嘩しなくなった気が…

>>899
夢は大きく『覇王』あたりでいいんじゃない?多分かなり上の方にありそうだし

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:54:44 ID:YJNlv65NO]
>>869
その言い方じゃ今の郭嘉は強くないみたいに聞こえるぞ〜(-"-;)


徐庶の落雷を活かすために馬鹿陣落雷や知略陣落雷をやってみたが微妙だった。馬鹿陣落雷も散らばらなきゃ意味無いし、知略陣落雷も一撃で沈めないし。
やっぱ落雷はサブ計略にするか、最大士気12からの2連発の方がいいみたいだ。

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 23:57:50 ID:I0W0yzlnO]
>>894

それは厳しくないか?
7割も削られたら、仮に車輪の伝授だけで凌いでも、英傑号令+長槍陣若しくは混元一気とかで守られると思うんだが。


906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:20:41 ID:3A5JwGDYO]
>>905
自分もそうなるとキツいと思う
こちらの軍師も何かによるけど城ダメはできれば5割くらいに抑えたい

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:31:48 ID:LR1Qak2D0]
>>886
まったく同じ構成でやってるけど、相手のデッキ構成とか士気の状況とか柵の有無によって対処は大きく異なるよー。
相手に士気ないなら八卦二人掛けでいいかな。ただ、相手に挑発なりの士気があるなら、八卦3枚か、一騎当千しか選択の余地はないけど。
まぁ、完全には防げないなら、ある程度の城ダメは覚悟しましょう。
城門を一騎当千なりで守り、後は低武力槍を張飛辺りで抑えれば、そう致命的なダメージは受けないはずです。
もし柵が生きてるなら、士気無しでも案外ぎりぎり凌げたりしますけどね。
ちなみに、相手の主力が脳筋だけなら、脳筋を含めた状態で落雷をぶっぱして枚数を減らせる事を期待し、趙累や孔明で端攻めして殴りあいに持ち込むのも一つの手。




908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:57:51 ID:pD/FPmPc0]
ところでSRカンウひいたから試したんだが
カンウ ギエン Rチョウウン チョロ  軍師ビジクで。
全然勝てなかった。雲散入り覇者求には絶対無理。大徳にも槍でけん制されてラインあげられて。

で、カンウつかったいいデッキ無い?
今考えたのがカンウ Rリュウビ SRチョウウンの高知力ケニアとか。
もしくはカンウ Rリュウビ Rチョウヒ とか。
桃園と組み合わせたらいいんじゃね?
まぁ雲散に勝てる気がしないんだが。

というわけでアドバイスお願いします!
ちなみに今5品。

909 名前:858 mailto:sage [2008/01/13(日) 01:00:37 ID:Tu71KEgt0]
>883
完全に思いつかなかった。今まで22211大徳は
劉備 2コス武力枠 2コス搦め手枠 1コス武力枠 1コス計略枠
と思い込んでた。
2コス武力枠:馬超 魏延 張飛
2コス搦め手:挑発姜維 神速趙雲(2ではパピ)
1コス武力枠:廖化 呉懿 周倉 関銀屏 羅憲 孟達
1コス計略枠:月姫 ホウ統 チョロ (楊儀も?)
あたりから兵種バランスを見ながらと思ってた。
2コスの組み合わせで迷い、1コス武力枠で迷い、1コス計略枠で迷いと悩みが尽きない。

今の総武力も6 7 8 3 1の25だから魏延入手したらやってみる。…でも伏兵がいないのはちょっと不安なのは秘密。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:05:06 ID:byd55tDN0]
>>908
蜀で馬3槍1ってのは・・・魏延はRだよな?



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:05:50 ID:a2ZpdHlcO]
SR関羽 当千 R魏延 チョロ
忠義の大号令?関羽は武力10だけで十分です
あとは当千と車輪でなんとかしてください

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:15:59 ID:pD/FPmPc0]
>>910 
Rの方。ごめん。
 
>>911
やっぱ忠義使うよりほかの計略で攻めた方がいいのかね?

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:19:39 ID:+g+62KoG0]
>>912
>>111から数レスにそんな感じのことが書いてあるぜ

要するに使用者が少ない

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:20:21 ID:KNhwljLx0]
>>909
現状だとダメ系が少なめだから
SR劉備、R魏延、UC張飛、月姫、張松
こんなんでも全然行ける

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:20:28 ID:hcmMB8sN0]
>>909
馬爺はともかk(ry
武力枠にも搦め手にも弓爺がいないのはどういうことだ!ヽ(`Д´)/
…強いんだぞ、便利なんだぞ、できる子なんだぞ(´;ω;`)

>伏兵がいないのはちょっと不安
>>883の構成だと伏兵というか長槍陣のおかげで連環がいらないからな
どうしてもならチョロを楊儀あたりにするのもいいかも、小回り無くなるが…

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:23:33 ID:cJHvHBczO]
>>906
SRカンウ、車輪ギエン、山頂布陣、SR八卦
軍師 ホウトウ

車輪ギエンが手に入り次第試したいデッキ
肝は、敵城前で増援→忠義押し込む

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:24:43 ID:Ou/McIKs0]
とは言っても、今Verだと弓爺は使い辛いよ。兵種的に。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:24:44 ID:QdFw7gWI0]
忠義の大号令も軍師孔明と一緒だったら結構出来る子なんだけどね…
忠義+七星祈祷で超兵力つよいぞ〜かっこいいぞ〜!!ではなく
忠義+精兵集陣が結構イケル
まぁ、関羽の属性が天で精兵と属性が違うのとかは気にしない!!

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:26:34 ID:cJHvHBczO]
安価間違えた
>>908

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:28:39 ID:pD/FPmPc0]
>>916
ごめん・・・山頂布陣ってなに?
無知でスマソorz

>>918
精兵かー
確かに忠義だけじゃ押し負けるけど精兵と組み合わせるといけそうかもね
今度試してみます。



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:29:47 ID:FcTglZir0]
>>914
つ兵種バランス

よくそのデッキで軍師法正の人いるが、よく見ると人属性3しかないのな
あと、機略とか弱体かけられて長時間ショボ〜ンとしてる張飛もよく見るw

922 名前:909 mailto:sage [2008/01/13(日) 01:30:17 ID:Tu71KEgt0]
>915
俺が弓を使いこなせないばっかりに忘れてしまった…武力枠とも搦め手ともいえない感じが難しいな。今や最高武力7ではやっていけないから、搦め手として考えるのがいいかな?

長槍で連環がいらないのか…もっと長槍を使いこなせるようにならねば。ついつい三枚まとめてもって必死に槍撃してる低脳な俺…

923 名前:914 mailto:sage [2008/01/13(日) 01:31:54 ID:KNhwljLx0]
>>921
悪いが個人的には槍4、馬1が一番バランス良いと思ってる
重ね槍撃しながら馬2なんてとてもじゃないが同時に扱えない

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:33:00 ID:b/hX+MOm0]
>>886
お互い武力9と8が1枚ずつの編成でこっちは伏兵2枚と柵がある。
この状況下で士気6時点で英傑打たれて困る、というのは相当プレイングがまずいよ。

今の大徳は伏兵がホウ統のみorいないパターンが大多数。
立ち回りとしてはまず伏兵2枚は柵裏に纏めて配置。
2度掛けがある以上こちらから攻める必要は皆無、序盤は基本的に柵付近で戦う。
相手も序盤はこちらの伏兵を暴きたいはず。
伏兵が居なければ馬超が柵前に出て乱戦しにいき壁にして槍撃。
相手の突撃はしっかり後ろの槍で迎撃を取り、馬超が死なない程度に後退しつつ今度は張飛を壁に趙累で槍激を出す。
きっちりこなせれば劉備や1コス槍はもう戦える兵力では無いので下がっていく。
後ろの脳筋が前に出てくるなら伏兵を柵裏から出して踏ませてしまえばおk。
再度相手が攻めてくる頃には士気9以上溜まってる。
士気6あたりで伏兵を踏まれ相手の枚数が少ない、という場合は主力に落雷先撃ちでおk。
ここで大体は再起を叩くor士気を使うでしょ。

まあ長くなったけどポイントは、

高知力騎馬or1コス槍に伏兵を踏まれるな。
柵前に相手が来るまでは馬超は城の中で待機して、挑発迎撃を取られないようにする。(チョロが居る場合
騎馬壁槍激することで張飛の体力を温存しカウンターを狙う。

騎馬壁槍撃はラグにもある程度強いのが大きい。
体感だけど、今回はラグが前バージョンよりもひどいので必須のテクニックだよ。




925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:33:32 ID:a2ZpdHlcO]
>>912
やっぱ魏にあたると大胆のデッキにスコップ振り上げた奴がいるから
当千だけは入れておきたい

次は 関羽・大喝・当千 で行くかな、模擬戦うめぇwww
そして初めて盗賊に勝った、関羽つええわ…

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:34:23 ID:yRLN9b9RO]
>>918
精兵集陣使いたいなら諸葛亮のレベルを10以上にした上で人属性を6.0〜6.5くらい集めて使うのが現実的かと。

ゲージ上昇速度『遅』をなめちゃなんねぇ。

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:38:49 ID:QdFw7gWI0]
>>926
お前それ俺に言ってるのか?
なめんな!!
軍師孔明大戦3稼動初日に引いて大戦2からの引継ぎ兵糧すべてつぎ込んでレベル14にしたわ!!
今は16や!!それでも七星祈祷は全然回復しないしゲージ溜まるのも遅い

でも俺蜀の民としては決して間違えてないよね?
最近法正やらホウ統あたりに浮気したくなってきたけどこのまま突き進むべきだよね?

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:42:16 ID:KtRn35IH0]
>>920
山頂は馬謖のことだよ

>>925
盗賊狩りは完全に運じゃね?
凡将が勝って馬超が負けるとかなんだよそれ……みたいなことあったしw

>>927
きっとバージョンアップで報われるさ!(`・ω・´)

俺はホウ統をオヌヌヌするけど

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:43:48 ID:a2ZpdHlcO]
>>927
当たり前だろうが…俺がわざわざケニア使ってれのは模擬戦で孔明が早く…


大徳長槍?なんですかそれは、大徳は七星に決まってるでしょう

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:44:15 ID:AGikp9Hy0]
>>926
>人属性を6.0〜6.5くらい集めて
つまり天属性を2以下に、2以下…、2…、2?

 (゚д゚) SR関羽は3コスやがな!

>>927
迷わず進め、真実はキミと共にある…



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:56:44 ID:++mGIsTg0]
忠義関羽の話題が出てるので少し便乗
トリプル募兵忠義デッキがかなり強い
SR関羽 R魏延 質実趙雲 チョロ軍師麋竺でなんとか一品までこれた
呉が沢山いる(少なくとも俺はそうだった)4〜6品あたりでは業炎対策で軍師馬謖か楊儀もオススメ
>>930
そんなあなたに知勇兼陣、魏延が9/6になるわ関羽が不沈艦になるわで地味に強い

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 01:58:02 ID:yRLN9b9RO]
>>927
俺の諸葛亮はレベル14だ。
最初は七星祈祷してたが、七星弱い事を思い知って精兵集陣に切り替えた。
蜀はチョロ松で精兵集陣の上にご案内しつつ刺せるからありだと思うぞ。
UC張飛いたら22211大徳でも大徳から関銀屏回せるし。…まあ回したところで今の目覚めは短いけどな。

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:21:05 ID:H+i5t9WzO]
七星ってLv15から6割り回復じゃないの?

信じて13まで上げたのに・・・

!!!ちくしょ〜!!!
!興奮して来た!
(;´д`) ハァハァ

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:24:06 ID:uEsurC6m0]
七星は溜まりが遅いってデメリットがありながら増援よりも回復量がはるかに少ない不思議
セガはリミット解除をそんなにヤバイと思ってんのかね。

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:25:53 ID:QdFw7gWI0]
>>933
レベル16の七星祈祷でおそらく5割回復してない…
体感で4.5割ぐらい
たがまだあきらめるには早いレベル20になればきっと!!!!

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:32:57 ID:q0tDc0310]
SR孔明の時代ってこなさそうだよね
精兵集陣を範囲うpすればRイクも強化されるのは範囲うpはないだろうし
七星祈祷は例え7割アップしたとしても、Rホウ統の増援+連環にはかなわないだろうし
独自陣略にしてほしかった

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:38:30 ID:QdFw7gWI0]
>>936
まぁ、その通りだと思うけど
これだけは言える瀬賀の修正なめたらあかんよ・・・
軍師ホウ統がメタ糞な下方修正を喰らう可能性もあるんだし
七星祈祷を強くするために増援の方を弱くしたりとかもあるだろうし

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:40:26 ID:3apV8d+40]
・・・贅沢を言うもんじゃない
群雄のSR軍師なんてお前、悲しくてやってられねえよ

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:41:12 ID:yRLN9b9RO]
>>936
魏で一番弱い軍師が筍イクなんだ。
魏で一人だけ軍師ランキングに入ってない彼を見よ。
だから精兵集陣の範囲アップは十分ありえる。


…ついでに独自陣略くれてやりゃならん軍師はナンバーワンは間違いなくSR李儒。
魏のCと同じってどんなSSQだよ。しかも属性が董卓とあわないというSSQ二つ目。

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:42:09 ID:uEsurC6m0]
ホウ統はまだ鉄鎖連環で生き残れるから大丈夫だろ、多分。
まあ今の増援は大戦1の時くらい回復してる気がするから下方修正は入りそうだよな。



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:43:05 ID:nMa4vjez0]
上限を超えて回復

この文言があるだけで兵略増援と比べて兵略ゲージが溜まるのめちゃくちゃ遅いしな
せめて50cぐらいで満タンになるぐらいじゃないと

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:43:08 ID:uEsurC6m0]
>>938
あいつは瀬賀部長が張角とレアリティ間違えたとしか思えない

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:44:43 ID:YW2pwTGfO]
李儒は毒陣で良かったよね

極滅より威力低くて連環効果無しだけど範囲広くて長時間みたいなさ

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:46:17 ID:QdFw7gWI0]
>>942
でももし軍師教祖がSRだったら張角はすべてのカードがSRとかすごいことになってたな
まぁ、両方ともガッカリSRだったろうけど

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:48:48 ID:nMa4vjez0]
>>938
増援と連環だからそつがないことは確か
群雄スレ曰く「SRなのは絵師のせい」

>>943
戦場全域に望郷舞いレベルの毒ってのも面白いw

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:55:06 ID:yRLN9b9RO]
>>943
だよな。その陣略が董卓と合う人属性ならSRの風格があった。
今は「あれで董卓の腹心?www」だよ。2.5の属性無駄にするのは痛い。

つか董卓ってよく考えれば軍師諸葛亮と合うな。まあ今の暴虐(笑)なんてやらんけど。


>>945
軍師イラストというとビ竺のイラストは変えてほしかったな。あのイラストはどうも…。

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:57:40 ID:X424c51J0]
とりあえず軍師呂蒙に比べたらどの軍師も使えるw

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:00:23 ID:mKmEJTuZ0]
>>943
毒陣に完殺遮断を重ねるんですね
すごくよくわかります^^



奥義ゲージのたまり方って「遅」ならみんな同じ速さでしかたまらないのかな?
上昇時間と効果時間で細かい調整してくれるようなら嬉しいんだけど

ついでに言うなら、長槍陣の調整はゲージMAX発動でも永続じゃない、って感じにしないとなんかやばそう
とばっちりで長槍戦法自体に修正とか槍の仕様変更とかマジ勘弁
実際20カウントも保てば充分だと思うし

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:05:04 ID:nMa4vjez0]
>>946
再起しか使わないから麋竺か法正の二択なんだが絵で法正を選んだ俺。
たまに後ろ指刺されます。


>>948
そもそも流行った兵法を弱体化させるときは効果時間を短くしたりしてたのに
3になって「一部の兵略は永続します^^」だもんな。
毎度のことだが狂ってるw

950 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/13(日) 03:06:11 ID:yRLN9b9RO]
>>947
そんな元々横幅端から端なのに、レベルアップしたら横幅増えてくようなネタ軍師と比べられてもwww
レベル1〜14までは耐久7でレベル15〜20は耐久8だっけか?


>>948
多分ゲージ速度『並』と陣略効果時間『長』は変えられないから、長槍陣調整は範囲でされるんじゃない?



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:10:47 ID:yRLN9b9RO]
下げ忘れスマソ

>>949
わかるわかるwww
あのイラストは使いたくないよね。

兵略じゃなくて陣略な。まあ陣略永続は別にいいんだ。
士気7の号令だった長槍を永続さしたのが間違い。人馬号令や麻痺矢号令を永続さすようなもんだぞ。

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:12:41 ID:uEsurC6m0]
>>951
魏には全凸が永続してますが・・・まあダメージ大分マイルドだが。

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:13:25 ID:nMa4vjez0]
>>950
瀬賀の事だから速度「遅」より遅く溜まる速度「並」とか
効果時間「短」より短い効果時間「長」とかお茶の子さいさいだと思うw

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:14:40 ID:mKmEJTuZ0]
>>950
外堀決壊みたいな範囲とかだったらむしろ使うぜwwwww

>>953
全ては瀬賀の手の中……だな

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:23:06 ID:GwP66/tE0]
ビジクの絵、おっさんが無理して頑張ってるっぷりが可愛くて好きだけどな・・・

逆に軍師法正やらカクやらホウ統やらはおいおい腐女子にサービスしすぎだろwと思った。
「全てはオレの手の中だ・・」って鉄鎖でハメて無血とかすると脳汁出るけど、
鳳雛先生イケメンすぎです(;^ω^)

956 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/13(日) 03:29:01 ID:yRLN9b9RO]
>>952
全突ってのはな、速度1.8倍と突撃ボーナス20あって全突なんだ。
あんな突撃ボーナスが5くらいな雑魚陣略を全突なんて呼ばないでくれ。

>>953
まさかそんな調整いくら瀬賀でもw
…でも絶対無いとは言い切れね〜www
だって瀬賀だし。

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:33:08 ID:yksLiEKO0]
>>946>>949>>951
糜竺は萌え。異論は許さん

まあ軍師ホウ統や軍師諸葛亮の絵も好きなんだけどね
でも俺のデッキ新カードが趙累だけだから・・・UC張飛さえ持ってないぜ
もうすぐ1枚目更新なのに、蜀のR以上が軍師ホウ統×2と軍師諸葛亮だけっていかほどー
R軍師陸遜は5枚も引いたのにさ

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:43:01 ID:yRLN9b9RO]
度々の下げ忘れスマソorz
これだから携帯はorz


でも表記してるゲージ速度『並』と表記してる効果時間『長』くらいは守って欲しいな。
効果時間『長』のくせに永続じゃなきゃSSQSSQと言いまくってやんよwww


>>957
内二つは俺だな。ごめんよ〜。

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:45:41 ID:mKmEJTuZ0]
>>957
糜竺「はわわわわ、部隊が全滅しちゃったー!どーしよー!助けて孔明ー!」

こうですか、わかりません><

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:57:08 ID:XC4vqqDU0]
「はわわわわ」
こんなん言う軍師
恋姫の諸葛亮だけで十分だ



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:05:31 ID:yksLiEKO0]
>>960
スレ建てよろ
三国志大戦3 なので気をつけてね

蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレまとめ
green.ribbon.to/~shoku/

も追加して頂ければありがたや

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:09:04 ID:XC4vqqDU0]
ここ>>960なのか、行ってくる。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:23:42 ID:XC4vqqDU0]
書き込みましたって出たんだが、新しいスレ見当たらない。
これもう一度作っていいのかな?

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:36:35 ID:yksLiEKO0]
>>963
うーん見つかんないね
ごめん小生には分かりませぬ
下手なことも言えないし

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:43:38 ID:yRLN9b9RO]
>>963
う〜ん、別の板に建てた可能性もあるな。
もう一回作っちゃえ。

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 04:58:05 ID:yRLN9b9RO]
立つ気配無いな。
無理なのか?

しゃーない、携帯だけど俺が行ってくるわ。
俺も無理だったら970よろ。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 05:22:34 ID:nreHcig/0]
>>944
教祖ワラは普通にガチだし軍師教祖様もスターター軍師の上位型
どっちも「ガッカリ」とは言えないんだぜ

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 05:23:10 ID:yRLN9b9RO]
新このホストでは(略とか出やがったorz
携帯だから五回にわけてコピーして張り付けを繰り返してたのにorz

すまないが>>970よろ。
下はとりあえずテンプレ。作成者の好きに改変どうぞ。
司空のとこ太尉でもいいし、そこのお姉さんとこも作成者の好みで。


三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99

三国志大戦3は大好評稼動中。
三国志大戦3 入門指南書は絶賛発売中。
EX趙雲 2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 封入

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ドラシスショカツリョウマダデスカ?

関連サイト

蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレまとめ
green.ribbon.to/~shoku/
まとめサイト
www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

969 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/13(日) 05:45:12 ID:J4DDLEBJ0]
踏み台
証10からが司空だっけ?
驕かましいから太尉を目指すスレくらいでいいよ。

>>967
あれをスターター軍師の上位型と言うなら七星は増援の上位型だよ。
ようするに兵略おせ〜〜〜。属性揃えなきゃやってられん。

陣略は陣略で精兵カクとかぶる人属性だし。
属性ばらばらなの特長のはずだろ。群雄で人属性の知勇とか…あれじゃ短所だよ。

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 07:41:17 ID:8OSyCIfz0]
>魏で一番弱い軍師が筍イクなんだ

ひでえ;w;
魏と蜀を交互にいったりきたりのコウモリ人間だが魏はイク様しかつかってない
精兵も転身も使えると思うんだけどなあ
蜀だと法正が便利すぎて相対的に弱くにみえてしまうのかな、相手しててかなり鬱陶しいし



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 07:54:11 ID:iCsN9RBW0]
>>967
別に教祖ワラやりたいわけでもないのに引いた人は、レートから見ればガッカリなのは間違いない

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:12:01 ID:sA8rN8if0]
>>955
俺はビジュアル系呂蒙を推すぜ。
なんせ若い時だからあんな組み合わせなんですね、、、うんこあもー
孫権に「お前バカだわ」って言われて
次バージョンでSRで出て麻痺矢陣略をひっさげてるんですよね?

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:18:18 ID:EqL9/lFS0]
>>970
次スレ立ての伝令がきておるぞ

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:24:36 ID:17G4YafT0]
三国志大戦3は大好評稼動中。
三国志大戦3 入門指南書は絶賛発売中。
EX趙雲 2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 封入

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ドラシスショカツリョウマダデスカ?

関連サイト

まとめサイト
green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
jbbs.livedoor.jp/game/31230/


前スレでも書いたけど、1はこれでいいんじゃない?
半端に大戦2情報があると混乱の元になるし。

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 09:11:43 ID:fCTpVyRC0]
>>970
そうだよな。
今のランキングはC荀攸抜いてこうなってるのにな。

3位 R郭嘉
5位 C陳羣
7位 SR司馬懿
10位 R荀ケ

でもこう考えるとC荀攸弱いな。増援&連環って組み合わせ悪いのかの?

976 名前:新スレへの誘導 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:20:41 ID:rb0ihYAa0]
三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 99
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200183545/

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 09:24:25 ID:yRLN9b9RO]
>>975
とある国には増援&連環っていう組み合わせのSRがおってだな…。

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 09:28:40 ID:yRLN9b9RO]
>>976乙(‘o‘)ノ


979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 09:30:01 ID:STc7XRut0]
無造作に調整した妨害系の陣略がアホみたいに強かったり
なんでもかんでも永続にするからとんでもないことになったり
レアリティと持ちネタのバランスがまるで取れてなかったり

本当、軍師カード適当に作りすぎw

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 09:58:21 ID:ZQuwQAYK0]
>>979
魏C荀攸と群SR李儒の兵略&陣略が同じ。
群SR李儒とその君主(のはずの)董卓との属性の不一致。
呉R呂蒙の防柵再建&遠弓撃陣という組み合わせ、およびその双方の奥義のしょぼさ。

この三つは言われ続けるのだろうな。

遠弓撃陣や回復奮陣や知略昇陣や指鹿為馬が微妙かつ弱いのは、まあ上方修正で直せる。
遠弓撃陣のレベルが上がると元々両端いっぱいなのに横に増えてくのもまあ直せる。
どんなにレベル上げても再建が7か8なのも直せる。

だが群SR李儒がCレベルの軍師なのと董卓と属性合ってないのと呉R呂蒙が防柵再建&遠弓撃陣という使いやすさ0の組み合わせなのは、もう直せないからな。



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 10:40:01 ID:/Kre3Eqi0]
兵略レベルは七星のが上(レベル15で七星7、増援6)なのに、
増援のが1割強?多く回復するんだよな・・・
限界突破したらさらに差がつくって事だよな〜(ホウ統は統率か兵略しか上がるのないし)

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 11:33:28 ID:XcpmwuSK0]
>>980
遠弓撃陣は範囲修正したところで無駄だろ、最大の欠点が弓の号令をもつ武将が自分自身なのだから
麻痺矢陣だったなら長槍陣と同じように壊れとして光臨できたのにね

>>981
次のVerUPで七星はそのまま、増援の回復量が激減されると予想
って、勝手な予想すると叩かれるかな、まあ極端な修正されるのは確かだ

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 11:52:33 ID:rf0XN+Vw0]
>>982
>>遠弓撃陣は範囲修正したところで無駄だろ

別に無駄じゃない。
知勇くらい範囲広けりゃ弓2程度の呉バラにだって入る…かもしれない。
俺だったら知勇使うけど。

まあ今の範囲なら弓単に近い麻痺矢くらいしか入らない。でも麻痺矢は名前的に無理なので結局ゴミ。
まあゴミンには相応しいよwww

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:07:11 ID:seObdHbE0]
>>982

次のバージョンでカード追加はさすがにないだろうからそのまま行くと、八卦使う人は
山頂かビ竺って二択になっちまうぜ・・・。
山頂も悪くはないだろうけど・・・。

>>983

そんなこと言わない。時々使ってる人だって見るぜ?
大徳の心で他国を馬鹿にするのはやめましょう。

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:08:31 ID:94y9rDHjO]
>>980遠弓がリョモウじゃなかったらそれこそぶっ壊れ、バランス考えたんだろ。長槍号令持ちがいるか?あと、董卓の属性に合わせるべきってなんだよwリジュの相性なんて追加カードで用意されてるかも知れない。先を予見すれば現状の不満をいくつか解消できる。

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:13:37 ID:cc2aUEVz0]
蜀の民が言うのもなんだけど
弓ダメが上がればもうちょっと選択肢に入るんではないかなぁ

とりあえず槍多めな俺は涙目になるw

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:22:31 ID:yRLN9b9RO]
>>985
俺には>>980が言ってる組み合わせは名前の組み合わせではなく遠弓&再建の組み合わせに見える。
君の目には名前の組み合わせに映ったんだね。可哀想に。

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:25:13 ID:AVttbh6e0]
>>985
蜀単的にはそれ程重要では無いが、
群雄を再分割して涼、袁、他に戻す事は
考えて無い可能性が大。

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:29:10 ID:Q5iw4kZ50]
軍師李儒は天属性で連環である点が強いと思ってる
R高順+UC張飛入り八卦の軍師李儒強かったよ
ここでする話題じゃないが

軍師ホウ統の属性が逆ならなー

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:29:41 ID:yRLN9b9RO]
>>985
董卓と李儒の属性は地属性の劉備と天&人属性の兵略&陣略を持った諸葛亮くらいに変。
ちなみに呂布と陳宮は相性抜群。呂布は天属性で陳宮の陣略も天属性。



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:32:05 ID:94y9rDHjO]
>>987及び双方のしょぼさってあるが…

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:34:41 ID:PFVRa7WnO]
魏は連環、呉は知勇が最も所属特性を活かせる気がするなぁ
…蜀と群は定まった形式がないから難しいね

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:43:45 ID:yRLN9b9RO]
>>991
実際しょぼいじゃん。
一回だけ遠弓陣使われた事あるけど趙雲一人に壊滅したぞ。

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:43:47 ID:b0wJK1dr0]
>>985
>>弓がリョモウじゃなかったらそれこそぶっ壊れ、バランス考えたんだろ。長槍号令持ちがいるか?

馬鹿か貴様は。
遠弓は士気6だった号令より射程短いんだよ。
長槍は士気7だった号令と槍射程かわんねーんだよ。
そもそも>>980は「弓がりょもうじゃなかったら」とか言ってねーんだよボケが。

追加されるかも?
天属性の人馬董卓待てとでも?
君主と二つある属性のどっちも違う時点でSSQなんだよマヌケ。

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:46:00 ID:Q5iw4kZ50]
余所の都合なんて知らんがな
天属性の陣略持ちが欲しい

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:47:31 ID:CO0+qsjG0]
ニコニコで見てきたけど、増援も15で5割程度?
七星は自分で確認するしかないけど、そこまで差はないのかね

孔明は実質、片方しか使えないんだから固有の七星くらい壊れてくれないかな・・・

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:51:50 ID:WjDCKYf20]
>>985
おまえさー、頭悪いだろ。
誰も「遠弓がリョモウじゃなかったら」と言ってないから。
ついでに遠弓がリョモウだったとしてもぶっ壊れにはほど遠いから。
第一そんな話題じゃなかったしね。

蜀スレには時々君みたいな一つのレスしか見ない人沸くね。
ちゃんとレスする安価の上下も見ようね。
頭の悪さを晒してるだけだよ君。

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:54:48 ID:VJ5I0ren0]
七星はこわれてなくていいから増援と同じ量ならよかったんだがなぁ

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:55:11 ID:94y9rDHjO]
>>994弓がリョモウじゃなかったらのクダリは広義に捉えての意見。リョモウ自身が麻痺矢を持ってるから。

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 12:57:39 ID:Q5iw4kZ50]
次スレには持ち込まんでくれよ



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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