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三国志大戦 厨デッキ議論スレ68



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 20:11:14 ID:NZagtqaA0]
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです


前スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ67
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194766712/l50


2 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/22(木) 20:13:28 ID:r1Ng8pOO0]
殺伐としたスレに平和を愛する金色の巨人、超マン参上!!
         \ /
         / ̄ ̄\  メツボー光線!!
        (:::::::::::::) |
      \  | ||   |
       \ ヽ≡ /
 シュバー!!    \   ̄⌒ヽ
  シュバババー!! ◎     \
         /    ト   \
       /
www.nicovideo.jp/watch/sm1566033

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 20:25:31 ID:qVyGn3mA0]
テンプレの文章削ってるのはわざと?

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:20:06 ID:NZagtqaA0]
>>3
下手に煽らないほうがいいかと思って
必要なら付け足していただきたい

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:26:33 ID:4n7BKn410]
次は順番的に魏が2位とか言うこと自体、
瀬賀に飼い慣らされてしまっている考え方

普通に考えて3すくみで1つだけ頭抜けている奴がいる場合、順位は

抜けてる奴>1位の奴に相性有利な奴>1位の奴に相性不利な奴

となるのが自然であり、
蜀>魏>呉の順位になるって事は相当バランス悪い証拠だと言わざるを得ない

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:33:11 ID:NZagtqaA0]
>>5
3の最初は魏が1位になるんじゃないかね
というかさすがにセガも蜀以外を持ってくるだろう

しかし騎馬単じゃない魏単からすると一番楽なのは呉>蜀>魏なんだよな
呉>魏>蜀は体験したことないから分からないが

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:40:33 ID:g2TUArlBO]
>>6
いや、騎馬単の俺も槍撃の強い2.00と2.10よりは2.01と2.11の方がまだ楽だったぞ

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:41:19 ID:i+D460XsO]
>>5
というか前評判でも事実ロケテでも1番人気の魏を
無理矢理2番手で押し通そうとするこれなんて魏厨乙?

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:42:18 ID:OcKeioyH0]
6枚神速はバージョンを重ねるごとにきつくなってったなぁ・・・

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:46:45 ID:NZagtqaA0]
>>7
そういうものなのか
自分は魏武だが、2.01と2.11が楽だった。2.1は地獄だったよ

他国に勝てる強デッキ・厨デッキが身内まで食い尽くすのが魏の問題点のような気がするな
だから環境が変わると一気に廃れる




11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:59:17 ID:OMcqzkz00]
じゃあ、次の大会の傾向と対策でも考えようか。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:00:55 ID:OcKeioyH0]
騎馬スレでも書いたけど

鬼神、賊軍、業炎、悲哀、柵多再建、あたりがきも

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:04:58 ID:tjWQI9Vd0]
俺は高知力魏武で全てをメタるぜ

真の智謀を知れ

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:05:47 ID:g2TUArlBO]
>>8
2になるときのロケテだって前評判でもロケテで使われてた数も魏が圧倒的だっただろ
それに前スレにも書いたが、ロケテの結果重視するなら
それこそロケテで使用率2位の呉が自虐する必要なんてなくないか?

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:06:32 ID:OcKeioyH0]
大爆進もあるか

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:13:52 ID:jmhiS7jm0]
>>8
ロケテでの使用率無視してるとか言うけどまだロケテなんだから解らないだろ
新カードに壊れを仕込んでる可能性もあるんだからね
呉だってものすごい号令がきて厨勢力になる可能性もあるし蜀も魏も同じこと
大体ロケテで使うんなら今まで無かったような計略に人気が出るだろうし
正直ロケテの使用率なんてあんまり当てにならないだろ

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:15:45 ID:OMcqzkz00]
>>15
なら王者も入るか?

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:16:58 ID:OcKeioyH0]
>>17
王者は融通が利かないから微妙かなーと思った

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:18:34 ID:fJBK5wS+0]
降格ぎりぎりで丘ってると3000円受け取れないんだよなぁ。

20 名前:19 mailto:sage [2007/11/22(木) 22:20:20 ID:fJBK5wS+0]
あ、1人プレイがあるか
受け取るためにリアル300円払うのは微妙だけど・・・



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:21:17 ID:OcKeioyH0]
>>20
ガチでイミフ

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:23:16 ID:QU/rBDHY0]
新カードに壊れを仕込むのは難しいと思うけど。今回はカード枚数減少だしほとんど
判明してるでしょ。まあたった1枚で勢力図は塗り変わるが・・・

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:24:04 ID:RXGOFx2C0]
大会参加賞の金3000は欲しい
でも丘。大会後も全国やる気は無い

群雄か店内やれば徳落さずに報奨金うけとれるじゃん?


てことだろ。くだらん思考だこと。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:25:21 ID:OcKeioyH0]
>>23
そんなやつおらんやろ〜wwwwwwww



・・・なるほどd


25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:26:04 ID:i+D460XsO]
>>14
いやだからさ
ロケテの結果しか今指針がないのに
「ロケテの結果無視で魏は2番手で」とか妄想が酷すぎるだろ?
あと瀬賀のロケテは本稼働
これは今までの結果からほぼ確実ね
まぁ新カードが壊れてるかも・・・・・・!ってのは有り得なくは無いが
それこそ完全な妄想だし
今のところだと順当に魏が図抜けて一位としか言えんでしょ


あと呉がどうとか言ってるが
3になったら俺の国はなくっちまうんでそこんとこヨロシクw

26 名前:20 mailto:sage [2007/11/22(木) 22:28:01 ID:fJBK5wS+0]
>>21
3になると大会の賞金が受け取れないらしいです。なので2のうちにプレイしないといけない。

そもそもスレ違いでしたね。すいません。

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:29:04 ID:jmhiS7jm0]
>>22
普通に仕込めるだろう、排出停止のカードも相当あるんだし180にはまだ空きがある
カード引かせるために新カードの方を強くすると思う

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:31:52 ID:OcKeioyH0]
>>26
d
俺最近徳8落ちて良将フラグ立ってる・・・
だがそれがいい!


1回くらい全国で運試ししちゃえw

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:32:34 ID:NZagtqaA0]
>>22
よっしゃーまだまだー!一枚で世界が革命されたこともあったしな

個人的には絶対群雄が来ると信じてるんだが…



30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:33:47 ID:y42Sit3j0]
>>22
逆にその残り少ない新カード枠がトラップ・・・ってことが良くあるからなぁ
他の新カード6枚枠は逆の意味でトラップだったが

呉が自虐してるのは変更部分が直感的に強化されたって感じじゃないからじゃね?
魏はスペックや計略にテコ入れされた奴が(ロケテ段階では)多いし
個人的には蜀もぱっとしない感じなんだが・・・

そんなことより群雄の2コスが心配だぜ!



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:35:49 ID:1P3iE6eEO]
呉は正座が超高スペック+可変号令持ちで帰って来るので壊れ勢力です








夢くらい見させろよ


32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:44:22 ID:SDfRKVeHO]
呉は新カードに期待…






(´・ω・`)

持てる気力の持ち主がどれだけいる事やら…

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:45:20 ID:OcKeioyH0]
Rシジと女性は十分壊れな気がする

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:46:47 ID:z5Qh4WLB0]
群雄は1コスと1.5コスの充実ぶりから考えるに
碌な2コスがいないorまともな号令がないっつーハメに陥りそうだよな。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:48:26 ID:OMcqzkz00]
>>33
徐盛は正直どうだろう?

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:50:30 ID:Hy2iSl8M0]
>>34
むしろまともな号令があったらどうよって感じじゃね?

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:50:54 ID:OcKeioyH0]
>>35
女性のが強いと思う
ガン守り→士気余ったらトークン出す→号令

呉に魏武計略みたいなのがあったら普通にまずいと思うんだが

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:52:51 ID:jmhiS7jm0]
2コス無しとかわけのわからない制約つけると今の涼みたく面倒なことになりそうだけどな

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:54:39 ID:NZagtqaA0]
>>34
他と涼にまともな号令がいないのは前からだし、それを足したものにいるとは…
というか槍弓馬に1.5武力6がいたり、2.5武力10槍やらなんやらいるわけだから
なんらかの勢力的リスクは被ってるのだろう

遮断無双・遮断悪鬼・毒遮断完殺…wktkがとまらねえ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:55:41 ID:OMcqzkz00]
>>37
自身のコストと、出せるトークンの種類をを考えたら徐盛はイマイチな気がする。
それと魏武計略みたいなものはまず来ないと思う。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:56:51 ID:OcKeioyH0]
>>40
あれ?俺の思い違いかも
1回出したトークンって死ぬまで消えないんじゃないの?

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:58:18 ID:OMcqzkz00]
>>41
それは一緒なんだが、2×2より6×1のがいい気がするんだ。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:04:48 ID:OcKeioyH0]
>>42
号令デッキだと女性、非号令デッキだとシジーか・・・やっぱシジーのがつよいかもw

ちなみに俺が言いたかったのは、トークンが死ぬまで消えないなら士気が余った時に魏武のように使えてヤバイってことー

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:09:21 ID:4ZVGBBMcO]
>>43

え?そーなんだ、トークンって一定時間たったら自然消滅じゃないんだ?

こりゃ便利だな

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:10:06 ID:6JgNDdm/0]
>>44
ただし棒立ちだがな

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:10:43 ID:OcKeioyH0]
>>44
計略使ったやつが死んでも消えないらしい、その場にずっと止まっちゃうっぽいけど

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:18:28 ID:fJBK5wS+0]
ロケテ情報見ながら3の考えたけど、呉を絡めたデッキが思いつかないw

・・・スターター呉だったらどうしよう。

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:18:48 ID:z5Qh4WLB0]
そういや完殺毒遮断より、完殺+水禍計のが面倒ない気がするんだがどうなんだろうね。

トークンは天啓、その他の号令との相性を考えるとシジーのが使われそうだね。


49 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/22(木) 23:19:22 ID:LA+DVqqt0]
>>44
弓は撃ってくれるらしいので攻撃力のある櫓が残るようなものらしい

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:20:29 ID:xbSxHilE0]
>>47
まだ全カードが判ったわけじゃないので安心汁。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:26:01 ID:OcKeioyH0]
呉はカード化されてない名将けっこういるからな・・・・・・・魏の次にw

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:26:22 ID:OMcqzkz00]
>>47
判明してるカードだけでも普通にデッキ組めそうなんで問題ないだろ。
それでもイヤならオレと変えてくれw


53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:27:06 ID:KdaK1rAE0]
>>49
多分3出たら主が撤退したら消えるようになってるんじゃね?
それじゃあまりにも強すぎるし。
ロケテの修正点になってそう。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:32:06 ID:NZagtqaA0]
>>53
しかし今出ているカードでトークン以外に呉が頼れるものがあるか、となると…
意図的に強修正のまま残すんじゃないかと思う

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:33:41 ID:g2TUArlBO]
>>25
普通に1から2になるときの経験則で言ってるだけだろ
それに魏のロケテ軽視の発言には過剰反応するのに呉の同様の発言はスルーだから気になっただけ

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:39:29 ID:KdaK1rAE0]
>>54
意図的に残すとしたら呉のためじゃなくて、
主が撤退した時にトークンが消えるアルゴリズムが正常に作動しない
って理由だろうな

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:40:42 ID:w7gh5tWxO]
赤壁の威力と範囲が気になるな。
赤壁強かったら呉は強いからな

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:45:30 ID:4ZVGBBMcO]
皆d

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:58:06 ID:as4I5Twi0]
>>57
呉がほんとに強いのは、赤壁じゃなくて天啓が強いときだと思う
赤壁はよほどのことがない限り、立ち回りで何とかなる
天啓は2c増えただけで、かなり強くなる
後いまさらだが、ロケての使用率ほど当てにならんものも、無いと思うぞ
俺自身、蜀や袁を使ってた人間だが、ロケテじゃ使う気に慣れんかったから
面白そうな計略(機略、隠密、トークン)ばっか使ってたしな
あと太史はガチ、女性は単色じゃまず使えん、2色にして暴君あたりと組めばいけるかな?って感じだ


60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 01:45:11 ID:+AWlyoVR0]
>>59
天啓はロケテでは1.5c伸びたんだよな。



61 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 02:07:21 ID:uqdbvQ970]
天啓の効果時間報告は6C強から7.5Cまで報告がバラバラなんでよく分からん。
基本6.5C前後で智勇兼陣で7C強あたりかな。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 02:16:36 ID:RUwpScB00]
新魏武もそれで伸びるかな?
30Cは欲しい所。でもせいぜい25+1~2ぐらいか?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 02:33:21 ID:0iSyl2xo0]
>>62
ヒント:今の魏武は賢女の教えで2c伸びる

知力依存変わってたら面白いんだけどね…

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 02:50:02 ID:v8+O9pqB0]
>>43
2.5コスが「魏武の強兵のように」使える計略とか言っても微妙臭しかしなくね
トークンは強化計略と違って、素武力高い奴が使った方が効果高いわけでもないし

それがヤバイって言うなら、
同じ事を今まで1コスで出来ていた楽進はどんだけヤバかったんだよって話に

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 02:55:40 ID:DH7jcj7NO]
天啓は知力減ったけど素の状態で7.5cだったと思う。少なくとも7c未満ってことはない
あと自身のコストアップと、低コストの計略や守りに強すぎる計略の弱体化があるから
今まで以上に再起が鉄板になるんじゃない?知勇兼陣とか生兵法ってレベルじゃ…

使った感じだと相変わらず守りでは強いし、万歳アタックもしやすくなってたと思う
何より本体が武力9馬だから計略使わなくても一級品
個人的には天啓騎馬単とか新しい形を妄想してたりする
騎馬トークンとかでないかな…でないよな

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:01:36 ID:47mffFOAO]
コスト2武力8で武力6トークンの太史慈は強いと思うよ。
でもコスト2.5武力8で武力2×2トークンが強いかというと…。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:03:25 ID:c2jI0sGZO]
>>65
騎馬トークン…………弓の後をついて廻る騎馬ですね解ります!

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:09:40 ID:XHEf0POD0]
弓なのに槍トークンとか出たらやばすぎるな。

天啓 コス2超絶強化 手腕 コス1家計 コス1馬 でおkだな

なんだかんだで今考えた感じでは3は呉いい感じじゃあないか。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:18:18 ID:h2S4xX9u0]
コス1馬・・・?

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:19:17 ID:ndFBQUeH0]
コス1家計・・・?



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:19:24 ID:RUwpScB00]
>>63
じゃあ知勇を使っても27Cか・・・

知力の低い八卦陣孔明と思えば
2コス魏武は十分使えそうなんだけどなあ。募まであるし。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:20:26 ID:XHEf0POD0]
>>69-70
新カードに期待するんだ!

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:21:58 ID:1CysTQGw0]
>>66
麻痺矢号令に入れるとだな
攻城力も3倍になるし
あとは悲哀ドーピングにどうだろうか

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:25:25 ID:v8+O9pqB0]
>>73
コスト2.5なのさえ無視すればいくらでも夢が広がるNE!

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:28:39 ID:GZ0FVQCm0]
正直トークンや天啓よりも、董襲や蒋欽、朱桓の方がやばい気がするなぁ。


76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:34:36 ID:8lKA+W7Y0]
>>64
詭弁w
自分の意見を一つにまとめてから論じてくれ、別に楽進がトークンを2つ出せるわけじゃない

まずトークンは魏武のような使いかたができると言っただけだし、その使い方で考えるなら時間的な拘束のないトークンの方が優れてると思う
更に、流星傾国みたいに自陣から出ないまま勝つことのできる計略がある国に士気がオーバーフローした時に更に状況を有利に出来るカードが追加されたらまずいんじゃないかって事を言っただけだ。

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:35:58 ID:1CysTQGw0]
>>75
走射麻痺矢の方が危険な気がする。
射程外に逃げようにも徒弓で追ってくるからな。
UC徐盛とかC丁奉とかR甘寧は下手したら現役だぞ。

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:36:16 ID:/axjQm2oO]
麻痺矢号令されると、走射のせいで逃げられない気がする。
これぶっちゃけ士気6の徒弓麻痺矢じゃね?

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:39:59 ID:1CysTQGw0]
>>78
まあ実際にはそんなに頻繁に走射できないらしいけどね。
ミスれば死に弓になっちゃうし。
それでも以前よりは使い勝手良くなるだろう。麻痺矢だけ。

ということはUC太史慈ハジマタ?ハジマタ?

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:43:40 ID:8lKA+W7Y0]
ロケテの感じだと走射すげー頻繁にできたよ?
結構期待しちゃっていいかも・・・・?



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:51:22 ID:1CysTQGw0]
>>80
どれくらいの間隔かが知りたいね
対槍で永久に俺のターンできるのなら最高だけど

双弓麻痺矢が生きてたら…( ^ω^)フンフン♪
そしてUC太史慈の武力11遠弓麻痺矢+掃射で3体は殺せそうな雰囲気棚
長時間の黒徐盛も捨てがたいし…麻痺矢号令はちょっとピーキーかな。

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:52:47 ID:XHEf0POD0]
ロケテだから走射調整してくれるはずだろ。
槍撃が大失敗だったんだからSEGAも慎重になってくれてるはずだろ。

まぁ計略とか走射は調整できるけど
カードの基本スペックはカードもう刷ってるだろうから変わらないんだろうな。
一番かわいそうなのはスペックが終わってるカードだろうな

だからジジはスペックだけでも十分いい感じだな

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 03:57:44 ID:8lKA+W7Y0]
>>81
大体だけど、2c弓撃ってればダメージ計算2回分くらい走射できる

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 04:15:01 ID:v8+O9pqB0]
>>76
>>43は魏武のような使い方ができる点がヤバイとハッキリ言っているが

つか流星撃たれた上で士気オーバーフローさせるとかどんだけ格下だよ
呉が守りに強いっていうのも自陣から出ずに勝てるっていうのも
全ては士気を使う前提での話
2.5コスにトークン入れてそれに士気を回してる余裕なんかないと思う

普通に2コス武力要員として入るフトシは確実に強いけどな

85 名前:76 mailto:sage [2007/11/23(金) 04:30:05 ID:8lKA+W7Y0]
おーまだ人いた
>>84
>>43て俺だよ?ちなみに。もしそれが解ってるなら
>まずトークンは魏武のような使いかたができると言っただけだし
って説明してるよ?
それを受けて>>64が楽進で同じ事って言ったから反論しただけだね

それと流星にトークン出せる奴が入ってたとして、普通の人なら流星→トークンじゃなくて
トークン使って有利な状況にした上で士気溜めて流星じゃないか?
ここでの流星、傾国ってのも守りデッキの代表として言っただけだけどねw

俺文章書くのが仕事なのにここまで自分のいいたい事を理解してもらえないとは・・・俺涙目www
基本的にはノイと同意見なんだよぅ
守るのに有利になる計略は可能な限り減らしたほうがいいっていう・・・

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 04:52:09 ID:8lKA+W7Y0]
守るのに有利になる計略は可能な限り減らしたほうがいい
ってまた誤解を呼びそうな・・・orz

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 05:45:31 ID:XU5jEHKvO]
俺の嫌いなデッキは死ね

こうですね^ ^

88 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 05:55:25 ID:47mffFOAO]
>>守るのに有利になる計略は可能な限り減らした方がいい
こういう考えする奴がいるから毒遮断と妖術が死んで涼と他が落ちぶれた傭兵勢力になったんだな

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 05:57:30 ID:8lKA+W7Y0]
こうなるとおもた・・・
>>88
俺自身が元々一喝毒遮断使いだよ・・・

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:01:41 ID:mMxNDhp90]
何こいつ・・・



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:19:04 ID:47mffFOAO]
胡散臭www

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:19:23 ID:KtTR6qmj0]
元涼とはいえしょせんはジプシーか

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:20:13 ID:TNCMHYcwO]
えーと

>>76 つ「必要士気」


あと前スレ>>989
柵9枚とか浪漫かも試練が、大会は8枚制限だ。



携帯厨なもんで失礼しましたw

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:23:27 ID:qnE8vvoR0]
>>守るのに有利になる計略は可能な限り減らした方がいい

ごり押し大戦になると素スペック高くて槍騎馬が強い蜀と袁の独壇場になるだろ。
…つかもうなってるな。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:28:47 ID:8lKA+W7Y0]
>>76で前スレ>>989な俺は死んだほうが良いかも試練ね
ってかもっとレス早く欲しいなーとか言ってみる

>>91
夜勤暇過ぎてずっと2chに張付いてるから魏、涼、騎馬スレに俺のレス死ぬほどあるぞw

>>92
2.01初期は大水計使ってたしなw
元々6枚神速がメインなんだけどメイン1個だと飽きるからメイン2〜3個にしてるんだ
毒遮断一喝→毒連携虚脱→炎帝デッキ→今は猪突飛翔と硫酸ワラ

>>93
魏武も士気必要だよw


96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:38:47 ID:sz/SfYk7O]
ゴリ押しがつよければ文句
待ちが強ければ文句
隙が無ければ文句
自分のメタならば文句

負け犬は所詮負け犬

97 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 06:50:03 ID:WlzOwFGaO]
一時期の槍暴虐はやり杉だったけど、名君や外掘が蔓延るよりは全然いい。
王者みたいに攻めざるおえないようにしてほしい。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:18:55 ID:8lKA+W7Y0]
>>96
最近徳を8落とした俺の目を見てそれがいえるのかwww
呉はいいけど蜀に勝てん

>>97
やっと煽りじゃない人が来た・・・
でも俺大戦はじめたの2.01なんだよね・・・槍暴虐知らんwww

今verちょっと前は桃園ばっかりでうざかったけど
最近減ってきていいバランスなキガス

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:23:20 ID:udehL6cw0]
一時期の槍暴虐はやり杉?
前の鮑や今の桃ほど流行ってねーよw
煽るなカス

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:29:37 ID:etnggfFs0]
>>98
蜀33.8
呉24.4
魏21.4
これのどこがいいバランスなのか?
桃園減ったが増えたの八卦陣の奥義だし、デッキメンバーほとんどかわらね。

あと外掘とか蔓延るって言うほど見ない。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:34:18 ID:etnggfFs0]
おっと、外掘が蔓延るよりとか言ったのは>>97か。
一度でいいから蔓延るっていうくらい外堀見たいものだよ。
天衣無縫や受け継ぎしや刹那離間より見ないとは・・・。

102 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 07:34:55 ID:PJyOlzu30]
現状の大半の計略は攻めに強い→守りにはもっと強いだしなぁ。

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:36:40 ID:8lKA+W7Y0]
>>100
低徳覇王あたりは色々でてきて楽しいよー
狩りっぽい人が多いせいか色んなデッキと当たれる!

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:41:48 ID:Egpp2kzO0]
>>103
お前が当たる奴らだけか、バランスよいのは。
総合的に見るとバランス最悪のバージョンだよ。
あと長すぎ。3になる前に一回バージョンアップすりゃよかったのに。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:44:53 ID:8lKA+W7Y0]
>>104
最近はどこも狩りだらけって聞いたから色んなデッキ」と当たれるのかと思ってた・・・
金無くてサブ作れないから10〜18までしか知らんw

なんか狩りが増えるのいい事のような気がしてきたwwwwwwwww

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:50:09 ID:47mffFOAO]
>>105
ヒント⇒狩りだって桃園や奥義や徒弓使う。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:52:04 ID:Egpp2kzO0]
>>なんか狩りが増えるのいい事のような気がしてきたwwwwwwwww

馬鹿じゃない?
狩りがネタデッキばっか使うとでも思ってるの?
決着桃園で14州に居座る奴らに何期待してるの?

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:53:00 ID:Egpp2kzO0]
>>105宛て

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:55:36 ID:8lKA+W7Y0]
>>106
そりゃそうだけど勝率70↑の人は面白いデッキ使ってる上に強いぜw
最近だと大将軍、象単、鼓舞人馬ワラとか当たったw徳15大将軍デッキとかどんだけwww

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:55:50 ID:hLDV0vpd0]
狩はカオスデッキも多いけどな
教え神速、驀進桃園とか妖しいのが満載



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:56:19 ID:8lKA+W7Y0]
>>107
ネタにマz(ry

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:57:38 ID:Egpp2kzO0]
>>8lKA+W7Y0
とっさにネタってことにすれば自分の愚かさを誤魔化せるとでも思ってんの?

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:00:50 ID:I53Q4XpO0]
>>109 :ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 07:55:36 ID:8lKA+W7Y0
>>>>106
>>そりゃそうだけど勝率70↑の人は面白いデッキ使ってる上に強いぜw
>>最近だと大将軍、象単、鼓舞人馬ワラとか当たったw徳15大将軍デッキとかどんだけwww

少なくともこれはマジで書いてるよな
まるで狩りを推奨しているかのようだ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:06:07 ID:8lKA+W7Y0]
うーんアケ板のノリがあんま解らん・・・
>>112
そこもマジレスなのか・・・

>>113
覇王↑だしいいじゃんwwwってことで・・・ダメっすか?w
むしろ超高勝率の狩りとあたるのを楽しみにしてる俺がいる

昨日は明らかにランカーのサブとあたったぜwフルボッコ食らったw

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:09:04 ID:JvH7qPZW0]
徳が上下しない全国がデフォであったらサブカなんて使わないんだけどなぁ。
俺はサブカはネタで遊ぶためのものだしw

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:11:58 ID:+AWlyoVR0]
守りに強い横弓は廃止するべきだな。走射で弓が潜り射撃できるようになったんだし問題ない。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:14:12 ID:I53Q4XpO0]
>>114
まさかいきなり覇王になれるとでも思っているの

マジで狩りを推奨している書き方だな

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:18:07 ID:TbH455KO0]
>>116
死ね蜀厨

>>115
狩は狩だ

>>114
本スレ池

>>105
アホは死ね

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:19:18 ID:8lKA+W7Y0]
>>115
兵法、戦器無しってネタあんまりできなくないか??
速軍、衝軍、連環辺りは育ってないと・・・

>>116
俺歓喜www

>>117
別に色んな意見の人がいていいんじゃない?
回線抜きとかはされたら嫌だけど
空打ちもされる分にはオールおk


そろそろ夜勤終わる
何この全レスw

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:32:54 ID:8lKA+W7Y0]
夜勤終わったから帰る、VIP臭撒き散らしてごめんね
マジで暇だったんだ。
んじゃノシ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:45:20 ID:/axjQm2oO]
>>120
次から本スレ行くといいよ、あそこはほぼVIPだから。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 08:51:41 ID:nBFCWZQQ0]
一応参考程度に言うとロケテ(日曜日)の時点では
走射(そうしゃじゃでなかったんだがなんて読むんだ?)に必要な待機時間は約2秒ほどで、
待機→カード半枚分前進→待機…
という感じで途切れることなく撃てた。


123 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 09:07:05 ID:3nVxZbpL0]
スクエニがアーケード用オンライントレーディングカードゲーム 発表
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1195742973/

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:25:51 ID:sz/SfYk7O]
横弓廃止にするなら城内技全部廃止せなならんだろ

横弓叩くなんて端攻めすることしか頭に無いヘタレ騎馬単使いぐらいなもんだろ

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:28:23 ID:+AWlyoVR0]
>>124
城内はテクニックだろ。赤ん坊でもできる横弓と一緒にすんな。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:29:11 ID:+/8NVueBO]
>>124
呉厨乙www

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:32:56 ID:v4wScmih0]
今の環境で騎馬単使ってる奴らは弓とかはまず叩かねーよ
蜀に苦労してるけど弓っつうか呉はお客さんだし

どっちかと言うと質実趙雲とかの槍城門つっこみを凌がれるへたれじゃね?

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:35:33 ID:JvH7qPZW0]
横弓なくなったら武1の弓って募兵妨害にしか使えないな。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:41:25 ID:nBFCWZQQ0]
だいたい横弓廃止ってどうやるんだよ。
槍の穂先横向けるのもNGにするのか?

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:42:44 ID:+AWlyoVR0]
>>129
この場合は横弓で攻城ゲージが遅くなるのが問題だってのはわかるだろ。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:43:45 ID:qQUEevao0]
馬鹿とアホの会話だな。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:44:35 ID:c2jI0sGZO]
横弓なくなるなら、無くなるのは城内テクじゃなくて、突撃と槍オーラな気がするが
どちらにしても、今更問題にするべき物でもないが

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:48:51 ID:v4wScmih0]
つか弓をこれ以上雑魚兵種にしてどうするんだ?
今でさえ騎馬や槍より弱いのに。
あぁ、違った。弱いのは呉の弓だわ。
刹那求心はとっても強いもんね><

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:55:06 ID:+AWlyoVR0]
>>133
刹那求心が強いとかどんだけ典型的呉民なんだよwwwwww
弓なのに範囲も狭いし士気も重いし1.5コスだし使いにくいことこの上ないだろ。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:57:41 ID:c2jI0sGZO]
>>134
?135はただの皮肉だろ、脊髄反射で叩くのはよした方が良いぞ
ただでさえ馬鹿が大量に湧いてんだから

136 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 09:59:09 ID:c2jI0sGZO]
自分にアンカーしてとうするよorz
135じゃなくて、133ね

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:59:49 ID:NlvIZ8X4O]
>>132
槍から槍オーラ剥いだらただの歩兵です。ほんとうに(ry
馬からはオーラを
弓からは射撃を剥いで
速度と攻城力の違いだけで兵種を表現しました三国志大戦3を今後共よろしく!

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 09:59:52 ID:RSCKNrt7O]
>>116
槍激出来るから神速二倍迎撃はなしでおK

槍激で遠距離攻撃できるから槍オーラが柵にあたったら跳ね返されて当然です。




こうですか?
こうですね!?

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 10:04:54 ID:+AWlyoVR0]
>>138
じゃあ矢の射程に柵か櫓が入ったら弓兵は跳ね返されて射撃不可だな。

140 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 10:06:27 ID:uqdbvQ970]
柵越しに打てない弓がどこの世界にあるんだよ。




141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 10:12:07 ID:+AWlyoVR0]
>>140
138によれば柵ごしに槍で突けない世界なんだから仕方ないだろ。

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 10:17:26 ID:yNKvWuU7O]
>>139
想像してみてワロタ

143 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 10:23:53 ID:uqdbvQ970]
>>141
対騎兵用の長槍が柵越しに使えるとでも思ってるのか?


144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 10:24:58 ID:Q7eTmNStO]
柵越しの射程の違いも考えると妥当な希ガス
槍じゃあ数mが限界だから無視していい程度。

145 名前:別PCでID違うけど>>133 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:32:51 ID:TLrdCovP0]
>>今でさえ騎馬や槍より弱いのに

誰もこの部分に反論してないとは・・・
オマケ程度に付け加えた刹那求心のくだりは反論されるのに・・・

>>135
皮肉で合ってますよ〜
でも刹那求心は楽しいですよ
悲哀デッキに見せかけて開幕で相手が柵壊しに来たら刹那求心とか

そんな刹那求心も3では死に、かわりに劣化した魏武号令にorz

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:03:19 ID:Z29r/NWU0]
スペックインフレの中コスト2武力5『弓』(←ここ重要)での25C魏武は劣化だな。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:05:21 ID:Lss4AqkO0]
横弓なくしたら弓とかゴミだろw
迎撃できない槍とかオーラで弓ダメ軽減できない騎馬みたいなもの

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:09:05 ID:47mffFOAO]
>>145
反論しようが無いだろ。
実際に弓なんてデッキに必要無いんだから。計略やスペックで選ぶことはあっても、同じ計略で同じスペックの騎馬や槍がいたらそっち選ぶわ。

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:09:58 ID:hd1jvV6MO]
なんか話が高速でループしてる気がするよ…

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:20:23 ID:Z29r/NWU0]
武力5知力7魅力騎馬で刹那求心
武力9知力1柵募兵槍で刹那怪力
武力4知力8柵魅力騎馬で蛮勇の報い

やべw
弓じゃなくなったらキョチョや王異がガチになるww
特にキョチョとかテンイ涙目www



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:31:28 ID:JvH7qPZW0]
>>150
つっこみてぇけど、そしたら負けなんだろうな。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 11:52:19 ID:cKam5CVRO]
王双が槍だったらって妄想だけで抜ける

大戦1のUC典韋返して欲しい

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 12:43:46 ID:/axjQm2oO]
真島惇が槍だったら…

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:00:32 ID:5O6CpyF8O]
多枚数デッキだと弓は必要不可欠に近いけどな

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:19:10 ID:hXVVnuyi0]
>>151
そうだな、蛮勇じゃなくて暴勇だしな。

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:20:04 ID:mtsjfMeq0]
蛮勇の報い 士気5 孫策は死ぬ

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:20:38 ID:Ay2Ica6W0]
六枚デッキでも弓が入らないことは十分にあるけどな

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:22:28 ID:rOxoTU9HO]
てか今更なんだが3では槍撃廃止、ワイパー復活で良かったのにと思ってる。

2から始めた人に同意してもらえないのは分かっている。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:25:11 ID:+AWlyoVR0]
>>154
その多数枚デッキって悲哀以外でたとえば何?

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:32:32 ID:2DEDGcDO0]
アシミニや○○が一時期使ってた様なデッキとか?
あとハプテマス(笑)も攻城くいとめる低コス横弓がいないときついだろうけど。



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:34:33 ID:inpOP75vO]
>>147
弓ダメ軽減出来る馬オーラを叩いてる人はこのスレによくいるがなw

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:35:15 ID:kpjahBNl0]
ほんとにアホばっかりだwww


163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 13:51:23 ID:fCngeFtmO]
・弓の射程を伸ばす
・槍オーラの長さを短くする
・突撃、迎撃ダメを上げる

この3点が実現したら、3すくみが物凄く神バランスになるんじゃね?

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 14:20:24 ID:NlvIZ8X4O]
>>163
その手の提案見る度に思うんだが
似非3竦みの最大の癌って馬>>>>>>>弓の力関係じゃねぇの?
なんでそこには触れないんだ?
馬の弓ダメ軽減率を下げれば
このスレで問題になってる馬槍>>>>>馬弓の状況かわるじゃん

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 14:22:59 ID:c2jI0sGZO]
もういっそのこと、槍は馬に無敵、馬は弓に無敵、弓は槍に無敵良いよ鬱陶しい

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:00:31 ID:Lss4AqkO0]
じゃあじゃんけんすればよくねw
とりあえず弓を馬にある程度戦えるようにしろって言ってる人はどの程度になれば満足するの
同武力だったら努力すれば勝てるぐらいがいいのか?それとも弓撃ってれば勝てるぐらいがいいのか?
どちらにせよある程度馬に強くなったって結局馬槍には馬弓だと押しつぶされるんじゃね?
そもそも馬弓なんて騎馬単と速度上昇強化がある限りは欠陥構成のままだろ
いままで流行った馬弓なんて計略目的で馬弓になっていた魏武くらいしかないことからもわかる


167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:02:13 ID:41KbdejfO]
だから大戦は騎馬ゲーだって何度言ったら。
騎馬がいなきゃほとんどのデッキが白兵不利になるんだぞ?
騎馬に一方的にぶちのめされる弓は赤ボタンに頼るしかなくなる。


168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:04:23 ID:mtsjfMeq0]
馬槍>>槍弓>>>>>>馬弓なことからも槍が最強

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:09:00 ID:41KbdejfO]
>>168
騎馬単>>>>>>>>>弓単>>>>>槍単
だろうがアホ。
騎馬が強いから槍が生きてて錯覚してるだけだ。
槍だけじゃ高武力を止めるのが難しい。騎馬は武力差をかなり跳ねかえせる。
弓は絶対に武力差を跳ねかえせない。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:13:09 ID:inpOP75vO]
>>169
兵種単で比べる意味あるのか?
いつぞやのQP?w



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:13:11 ID:Lss4AqkO0]
ぶつかり合い最強なのはどう考えても槍だろう
というかそんなに弓が弱いなら使わなければいいじゃない
コス2枠に弓とか入れてるから押し負けるんだろ


172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:15:12 ID:7X2r1tz5O]
両方アホに見える

槍馬と槍弓が強いからって槍だけが強いわけじゃないし
騎馬単が成立するから馬が強いわけでもない
散々言われてきたことだが…

槍馬の組み合わせは間違いなく強いと言えるがな

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:17:08 ID:/axjQm2oO]
槍馬を組みにくくすればいいんだよ!


・馬は自軍槍にも刺さる

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:18:54 ID:Lss4AqkO0]
>>173
騎馬単が増えまくって弓終わるんじゃねw

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:35:13 ID:bzfAsnv00]
今弓が弱いのって槍への優位性が消えたからだろ?
質実趙雲とか弓がいてもタゲとらずに突っ込んでいけるし(とったほうがいいけど)
馬弓対槍馬だとはっきりいって弓は壁の役目になるほうが多いよ
射程戻すだけでも大分緩和されると思うんだけど

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:37:18 ID:NlvIZ8X4O]
槍単、弓単はほぼ無理なのに
騎馬単だけが成立してしまうのが馬弓が成り難い癌なんだよな
つか馬は弓に対して一方的に連突できるだけでも有利なんだから
オーラでの弓ダメ軽減いらないんじゃね?

で、それだと今度は槍が強くなりそうだから弓の射程を伸ばす

・・・・・弓が強すぎるか

うーん
やっぱり馬オーラの弓ダメ軽減を調整するのが一番適切だね

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:46:31 ID:rOxoTU9HO]
馬>>>>弓
神速>>麻痺矢

槍>>馬
車輪>>神速

弓>槍
麻痺矢>>車輪

だから通常の弓強くすれば問題解決だろ?
ただ弓強くすればがん守り増えて人気無くなるから現状で良いんじゃないの?

人馬と長槍は弱体化するべきだとは思うが。

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:47:04 ID:Lss4AqkO0]
>>176
馬弓は騎馬単がいなくても無理、人馬とか単体神速に弱すぎる
それに騎馬単だけじゃなく馬槍にも弱いし槍弓にもそこまで有利じゃない
3になったら涼はいなくなるし魏も槍が出るから馬弓はもうできなくてもいいだろ

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:49:27 ID:s1t6k70lO]
兵種単で比べる意味がわからん

槍馬の組み合わせを弱くすればいいだろ。常考

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:50:38 ID:NlvIZ8X4O]
>>177
さすがに麻痺矢使って車輪に対してその程度しか優位感じないのはマズいんだぜ



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:52:32 ID:NlvIZ8X4O]
>>178
うん、だから馬の弓への有利過ぎる優位性を緩和すべきだと言ってるんだが

つーか馬弓イラネとか言うな

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:01:58 ID:/axjQm2oO]
>>174
味方にも突撃当たるようにすればいいんだよ!

・馬オーラで弓軽減無し、対象との間にいる味方にもダメージ
・味方にも突撃しちゃう、弾丸突撃でクラッシュ
・味方にも槍撃迎撃しちゃう、乱戦推奨

これにて天下三分とs

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:12:23 ID:uStn5S5q0]
>>115
貧乏人の言い逃れだな そんなの600円でプレイしたいか転売屋!

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:30:59 ID:inpOP75vO]
>>176
今Ver.で既に調整されてるがな
昨日お前みたいなヘタレ弓使いが暴れたから、なら弓の攻城妨害も下方修正させろと言う奴が出て来たんだろ

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:38:30 ID:cVpVUSgW0]
つか弱体化が必要なのは馬じゃなくて槍だろ、アホか
馬を迎撃できる上に弓相手でもお構いなしに突っ込めて
槍撃で能動的にダメも取りにいけて攻城力も高い
ぶっちぎりの糞兵種だろうに

槍撃中に弓浴びてたら大打撃食らう、でいいくらいだ

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:41:46 ID:NdK4x/8A0]
槍撃って勝手に出ないんだよ?
手間かけたほうが強いのは当然だろ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:46:17 ID:unQ3GvXC0]
弓は唯一悪地形が有利に働く兵種ということを忘れてないか

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:52:50 ID:sz/SfYk7O]
ある意味当然だな
戦闘でも騎馬に並びたい!でも攻城妨害はそのままに汁!とかどんだけ馬鹿なんだよ
騎馬みたく弓隊編成だけでも勝負になるようなゲームバランスが希望!みたいな奴とか完璧にアホ過ぎて話になんねーよ

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:59:46 ID:NlvIZ8X4O]
>>184
まず俺は弓使いじゃない、西のケニア使いな
妄想乙

て調整されたというが
その調整幅が足りないから現状なんだろ
丁度このスレで目覚めが調整された→まだ強えよ、のやり取りと同じだな

あと最後の
そんなアホな意見まで面倒みきれるかよ

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:04:03 ID:tJ+i2VkU0]
槍兵もうちょっと弱くしてくれないかなぁ〜赤毛の超雲が夢にまで出てくるくらいウザイっす



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:04:53 ID:QjH4AJ6Y0]
もう弓廃止でよくね?
弓という兵種がいかにつまらないかは徒弓麻痺矢と弓単大会で証明されたし。
呉は歩兵と攻城兵の国になればいいよ。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:12:23 ID:47mffFOAO]
桃園も奥義も栄光も王者も槍騎馬だな。王者には時々浄化姫入るけど。
徒弓麻痺は弓単もどきの槍弓構成。弓は弓号令使う時とイク様や浄化姫みたいな計略目的と韓当みたいな柵目的以外の時はいらないんじゃない?

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:20:54 ID:Z29r/NWU0]
>>155
そうなんだw
王異みたいな趣味カードはもう使ってないから間違えちゃったw

>>191
最もつつまらないゴミ兵種は歩兵
歩兵こそが瀬賀の怠慢
歩兵こそが大戦のゴミ
歩兵こそがキングオブ雑魚

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:21:43 ID:v8+O9pqB0]
槍弱くしても騎馬ゲーになるだけなのがわからんのか

弓が弱すぎるのが全ての元凶

もし弓が騎馬槍に対してもう少し強くなれば、
弓が増えて槍が減り、騎馬は今よりも相対的に強くなる
それが健全なバランスだろ

騎馬と槍だけで考えて、槍強すぎなんて言うのはおかしい

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:22:27 ID:Lss4AqkO0]
>>189
いくら騎馬を弱くしても馬弓は無理だろ、騎馬単が組めないくらいに騎馬を弱体化しない限り無理
そもそも編成に魅力を感じない、槍弓だったら槍の後ろから弓を打てる、
馬槍は攻めやすく槍を壁での突撃でもいけるしその逆もできる
騎馬単は端攻めや計略なしでの守りが強力一応ぶつかり合いもできる
こういう魅力が無いのが問題、次のverは涼はいなくなるし魏も槍が増えるのだから
計略目的以外で馬弓構成を使う必要も無くなるんだし別に使われなくてもいいと思うが・・・

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:29:00 ID:Z29r/NWU0]
>>騎馬単が組めないくらいに騎馬を弱体化
こうすると2.0以上の槍大戦になるぞw
槍3+弱体化した騎馬2>>>>>槍2+弓3くらい弓は弱いんだしw

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:30:04 ID:NlvIZ8X4O]
>>194
そうなんよね
槍を弱くしたって一番喜ぶのは馬なんだよね
弓の天敵の。結局

槍弱くなる→天敵減って馬(単)増える→馬弓圧殺弓圧殺

こうなるだけだよね
槍弱くしろって意見、
弓の人が言ってるんじゃなくて馬の人が言ってるんじゃないの?

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:34:20 ID:Z29r/NWU0]
>>197
じゃあやっぱり弓だけを強くするしかないじゃんw

あと歩兵みたいな手抜きは全部兵種変更か排停送りにしといてくれ。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:36:27 ID:NIK58EsZO]
1番弱い兵種は弓って事が解った3では隙なきと外堀が1番弱い弓兵で帰って来るんですね><

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:48:56 ID:47mffFOAO]
>>199
象兵のが弓より弱いお(‘o‘)ノ

隙無きと外堀は象兵で帰ってくるべきだお(・o・)ノ



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:50:12 ID:NlvIZ8X4O]
>>198
そうだよw
だから一番癌の部分、馬オーラの弓ダメ軽減率をいじるしかないとさっきから何度も何度も言っとろーがw

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:52:40 ID:tJ+i2VkU0]
そうしたら馬は弓に近づけないじゃないないかw

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:54:21 ID:inpOP75vO]
>>189
ああ、昨日同じロケテ軽視の発言でも魏だけ叩いて呉は叩かなかった自称涼使いの人かw
なるほどねw

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:54:22 ID:aC7xwOul0]
>>201
そこいじると呉は柵と槍を前にぼーっとカード置いてるだけでいいね^^

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:56:46 ID:DDqnRGps0]
計略 落とし穴とかあれば面白いのにな 最初に仕掛けておくタイプのw

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:57:45 ID:QjH4AJ6Y0]
呉は今verで猛威を振るってるんだからもっと徹底的に弱体化すべきだった。
赤壁そのままとか4/8馬火計とか武将が増えるとかありえない。強化されすぎだろ。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 17:58:53 ID:Z29r/NWU0]
>>201
馬オーラの弓ダメ軽減率をいじって槍に対してのダメボーナス追加して移動速度を1.1にする。
これくらいやってやっと弓は使ってる。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:00:43 ID:Lss4AqkO0]
>>198
歩兵は手抜きって言うよりも強計略やぶっ壊れスペックへの足枷だろう
隙無きとか決壊、ゴリ辺りに兵種がついたら大変なことになるw
1.5枠のクズ共は排出停止でまったくかまわないけどな

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:00:56 ID:inpOP75vO]
>>207
そいつ昔馬を弱くしろとここで大暴れしたQPっぽいから
もう触らない方がいいよ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:01:42 ID:mtsjfMeq0]
赤壁はともかく大水計はオワタな
8/5、6/5の登場で水計じゃほぼ死なない、知勇兼陣みたいな知力を上げる系のものをみんなが使える
9/1の奴は別に大水計じゃなくてもいいしな

スペックインフレ三国志大戦3となるであろうことが予測できる中で
3/8柵で募がついただけってのはほんまやばいですよ



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:03:31 ID:Z29r/NWU0]
>>206
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|
         レ!末l●    ● 从 |、i|    そんな餌では
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   つれないちゅる
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !    
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:10:00 ID:Z29r/NWU0]
>>209
NlvIZ8X4O=>>201=昔馬を弱くしろとここで大暴れしたQP?
了解です。今度からスルーします。


>>208
1.5枠の屑どもと農民と呂範ですね?
あれ?呂範は弓に進化してたっけか?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:12:33 ID:NlvIZ8X4O]
>>203
お前は字も読めないアホなのか
さかのぼってレス読み直してこい

214 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 18:38:24 ID:P9vb55i4O]
まだ糞兵種である弓の強化を叫ぶ馬鹿がいたかwあんなもん今くらいでいい、悪地形戯れてろ。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:56:58 ID:mtsjfMeq0]
悪地形=弓にとって味方、という見解は間違っているぞ。

理想のポジショニングができないという点では他の兵種と同じであり、
守りだけを見るなら確かに柵+悪地形は中々良い相性をしているが、攻めに関しては良いとはいえん

弓が悪地形と相性がいい、というより柵ガン守りが悪地形と相性がいいという見方のほうが正しいな。

麻痺矢デッキや傾国の舞・流星名君とか使ってる時に悪地形をひいたらヒャッホイと思うが
光嘉デッキや魏単大水計入りとか使ってる時に悪地形をひいてもうざいだけだ

特に馬弓にとっては、馬単の次に高い機動力でラインの上げ下げをするっていう行為が潰されがちになるからね

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:00:53 ID:sz/SfYk7O]
開幕使いから言わせて貰うと弓の強さは今バージョンが適正
これ以上強くするなら柵の耐久度と引き換えになるな

つーかデッキにろくな工夫もしないで理想論ばっかり吐いてる奴が勝てるような環境になったら三国志大戦は終わりだべ

217 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 19:06:26 ID:uqdbvQ970]
開幕なんて明らかの通常とは違う戦術のデッキ使う人間の意見は参考にならんよ。


218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:07:50 ID:inpOP75vO]
>>215
それって馬の起動力が悪くなるからじゃね?
自分が馬弓でやるときに悪地形だと嫌だと感じる相手は柵多めで高武力弓orダメ計が入ってるデッキぐらいだなあ

219 名前:218 mailto:sage [2007/11/23(金) 19:09:46 ID:inpOP75vO]
○機動力
×起動力

変換ミスすまん

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:10:30 ID:zNYwnAxK0]
開幕使いは弓の強さで食ってたの?
武力差ダメとリゲインで食ってるもんだと思ってたわw



221 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 19:12:50 ID:nFewEusPO]
>>206無能乙

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:15:48 ID:47mffFOAO]
開幕使いは素武力と手数or李厳で戦うんじゃ…。
昔はゴリのヤバさで今は李厳のヤバさで戦ってるのが開幕使いだし。

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:17:36 ID:inpOP75vO]
でも弓なくして開幕って成り立つか?

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:19:27 ID:Scgyc6ivO]
む、ちょうど徳16でリゲイン開幕で六連勝した俺にはタイムリーだな
強いのはリゲインであって呂布が強いかっていうと…武力10ならこの程度ないとなってくらいか
あとセンの魅力が嬉しい

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:20:28 ID:Lss4AqkO0]
騎馬に対して弓を強くしろとか言ってるけど弓の苦手兵種は騎馬なんだぞ
大体どのくらい強くなったら満足できるんだよ、それを言わないのにただ強くしろはねーよ

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:21:19 ID:tTnKiYd7O]
涼他の人馬ワラなんかは弓入れないけど普通に開幕から押していけるけどな。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:21:20 ID:47mffFOAO]
>>223
弓呂布が槍だったとしても成り立つんじゃない?

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:23:03 ID:xZ+5Q77l0]
今verは徒麻痺のおかげで弓単も戦えるじゃないですか。

カンヌかわいそす。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:36:57 ID:VxeESSoCO]
>>225
それは確かに要らない気がするよ。
弓射程アップか、槍への弓ダメアップだけあればそれでいい。
結局蜀の1人勝ちのまま大戦2は終了だけど。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:46:13 ID:hXVVnuyi0]
>>216
弓単使いから一言

射程だけはVer2.01に戻してくれ。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:48:19 ID:bzfAsnv00]
単に槍を弱くするという言い方だと馬が増えるような気がするけど、
槍の弓に対する被ダメあげる方向で動けば槍は弱体化、弓は強化、でも馬は単純には増えない

とりあえずガン守りウザイとかいってるやつは、
弓が強いのではなく柵が強いという認識をもて

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:54:41 ID:inpOP75vO]
>>230
と、いうか兵種バランス自体Ver.2.01に戻せば1番いいんじゃないか?
兵種バランスだけならあのVer.が1番良かったと思う

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:57:47 ID:VxeESSoCO]
ガン守りは誰がやってもウザい。
但し兵種的に相手が有利な程ウザい。
だから呉に限った事じゃないんだよな。
槍が多けりゃ相手に弓が多い程ウザいってのは当然なんだよw
今は別にウザくね〜だろうに。

柵だけだろ?

槍馬デッキ強ええもんな。

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:13:48 ID:8U925V0z0]
>>159
今更だが集積大爆進とかだな

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:15:27 ID:6t/3f97l0]
今バージョンは2.0に並んで弓が弱いからな。
弓が弱いっつうか槍に優位取れないっつうか。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:19:34 ID:h2S4xX9u0]
>>164
いや、弓が槍に大して有利付いてなのが問題

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:23:31 ID:QjH4AJ6Y0]
たかが柵のくせに櫓よりも丈夫とかありえないよな。
柵の耐久力を3にして櫓の耐久力を5にするといいと思う。

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:26:01 ID:8U925V0z0]
>>237
もうそういうありえないとかの話はいいよ

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:29:32 ID:8DJQ2YQW0]
弓が槍に対してもうちょい有利取れたら蜀国志大戦もマシになるかな?

240 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 20:35:25 ID:uqdbvQ970]
蜀は馬も強いから多分無理




241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:49:53 ID:CP/ysa+O0]
他人がやってるの見てると、低州だと蜀デッキがほんと多いな たまに弓リョフデッキを見かけたりするが。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:50:21 ID:nBFCWZQQ0]
もういいよ。
嫌われっ子にゃ慣れっこですよ。
はいはい寒い寒い。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:52:12 ID:Pmdi65rG0]
魏の騎馬弓やってて思うのは離間以外の魏の妨害をもう少し範囲を広げるくらいかな。
どんなに弓強化したって有効な騎馬単対策がなければ騎馬弓は流行らんよ。
弓の単純強化は徒歩弓号令や弓李厳の流行らないバージョンで訴えれ。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:52:43 ID:Lss4AqkO0]
>>239
蜀は騎兵もいいのが揃ってるから無理だろ
スペックも高いし

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:53:44 ID:pRe7h6MI0]
蜀の馬槍デッキは白兵も計略も強くて糞過ぎる

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:54:58 ID:8DJQ2YQW0]
やっぱ弓は兵種号令ヤバイのか槍がヤバイかしないとゴミか
でも李厳も徒弓も次で死亡じゃないの

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:59:06 ID:47mffFOAO]
>>239
蜀の騎馬は計略もスペックも涼以上に強いから無理。
蜀の弓だって魏の槍や呉の騎馬よりよっぽど強いから無理。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:02:30 ID:inpOP75vO]
>>243
つか、弓強化案を言う人はなんで対騎馬単前提なんだ?
どのデッキだって相性最悪のデッキはあるのにそれにまで全部五分近くつかなきゃ駄目なのか?、
それよりも五分近くついてる相手との試合を落とさないように努力する事の方が大事じゃないか?
騎馬単だって尖ってる分デッキによって相性差は激しいが、そういうスタンスでやってる人が多いと思うよ

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:02:40 ID:owTZy/4X0]
おまえら兵種バランスを語りたいのか、蜀を叩きたいのかどっちかにしろw

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:07:48 ID:47mffFOAO]
>>248
対騎馬を強くと言う奴は蜀の間者で、対槍を強くと言う奴は魏の間者と考えればィok



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:10:45 ID:nBFCWZQQ0]
>>248
騎馬中心と弓中心でその相性差に差があることを言ってるんじゃね?

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:13:51 ID:UiyueAOi0]
>>250
おいおい、蜀の間者は強化案自体を否定する人だろ。
>>19>>1975>>214>>216
強化されて弓が増えるだけで槍は辛くなるからな。

253 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 21:16:37 ID:tVSVKVLJO]
蜀ゲーな状況を改善するには
・質実系計略を無くすか、効果時間6カウント程度で士気4以上
・兵力回復系は回復の舞以外は士気5で2割回復程度に止めた上
コスト比で武力知力−2
・挑発は射程と範囲半分で掛かった敵の武力が上がる
・桃園は7カウントで効果後にも撤退を追加

だけで良いよ。蜀は素の能力高いけど計略がクソ
でいいと思う

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:18:11 ID:Scgyc6ivO]
槍とか弓はどうでも良い、蜀が減れば
蜀が嫌いとかそういうバカバカしい感情ではなくバランス的に一回くらい落ちれやと思ってたんだが2では結局一位二位を往復しただけだしなぁ
3ではどうなるかね

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:36:05 ID:inpOP75vO]
>>251
弓中心の方が相性悪いデッキが多いってこと?同じようなもんじゃないか?

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:36:41 ID:Lss4AqkO0]
3では流石にセガもある程度改善するだろう、2ではほとんどずっと1位が蜀だったしな
3では別に蜀が1位でもいいけどあまり他の国に大差が付くことがないようにして欲しいなあ

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:41:31 ID:c3Ai7lFh0]
蜀以外でもいいけど、どっかの1国が流行ってると対策しやすくて楽だわ。

全カードが特徴的かつ強さも神バランスになったら相性(マッチ運)ゲーになりそうで嫌。極論だけどねw

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:48:36 ID:+ZzDZxyc0]
>>257
今だって決着桃園<奥義<徒弓麻痺矢という相性ゲーじゃん

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:50:57 ID:wgwgalsP0]
>>257
勢力のバランスは取れていた方が面白いんだけどね。
ただ、徳システムでそれをされると上がりにくくて困っていたから
3での品以上は徳システムを採用して欲しくは無いな。
でも2勝1敗でdだとやはり困るか?1勝につき証1ならよさそうなんだが

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:54:11 ID:c3Ai7lFh0]
>>258
でも強デッキが限られていれば、それらの対策をすれば無理ゲーな相手と当たることは
少なくないですか?




261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:57:44 ID:+ZzDZxyc0]
>>260
それって結局強デッキかそのメタとしか当たらない環境じゃん

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:01:14 ID:XHEf0POD0]
>>260
同じデッキと当たりまくるな。
しかもこっちがメタか相手がこっちのメタ・・・・・


3は魏呉蜀でなく間違いなく栄斗の時代。


263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:05:39 ID:47mffFOAO]
>>260
こっちも強デッキかそのメタ使わないと辛い環境。
よって使用率が片寄り当たるデッキが固定化される。
このバージョンのことですね。

264 名前:260 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:07:00 ID:c3Ai7lFh0]
多少偏っていたほうがやりやすい、と言いたかったのですが、

やはり色々なデッキと当たれるほうが楽しいですかね。

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:13:41 ID:+ZzDZxyc0]
>>264
多少じゃないじゃん

まだ2.01くらいならそれぞれの勢力に最低一個以上強デッキあったけど、
今は合計四つくらいしか強デッキと呼べるのないじゃん

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:15:08 ID:owTZy/4X0]
もとの主張が
「強い弱いじゃなくて数が多いのが目障りなんだ!」
って言い分なんだから
「多少偏っていたほうがやりやすい」って260と意見が合わないのは当然

俺もメタが張りやすい環境のガ好きなんだけどね
デッキジプシーもしやすいし

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:18:44 ID:i6Jg76PY0]
ジプシーは2.01みたいな環境嫌いみたいだけどね。
2.11の桃園や徒弓、2.1の鮑大徳や魏覚醒といった絶対的な強デッキが無いから。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:30:59 ID:1l/rIDlDO]
んなこーたなーい
今ほど酷くないがなんだかんだで八卦、屍、毒傾国に収束してったろ

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:33:05 ID:47mffFOAO]
そもそも今バージョンは強デッキが少なすぎなんだよ。
魏や涼や他はまともなデッキほとんど無いし。

まだ前バージョンのが各国に強いデッキあった分マシだったよ。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:36:09 ID:Lss4AqkO0]
2.01にも強いデッキはあったが2の中では間違いなく一番多くのデッキに当たったと思う
ver2.0最初のカオスな時期は抜いてだけどな
面白いかどうかは別として他のどのverよりも安定してたのは事実
少なくとも死んでいる勢力は無かったし蜀もここまで圧倒的じゃなかった



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:38:05 ID:XHEf0POD0]
俺が前から言ってたようにまず開始前に40枚のデッキを作って大戦の機体にセット
試合開始前にランダムで5枚排出でその中からカードをセット
そして計略もカードにすればいい。場に入れるのは6体まで
5Cぐらい毎にカード1枚排出。そのときそのカードで計略発動や武将を交換すればいい!
コス2は生け贄が1枚、コス3は生け贄2枚で場に召還にすればバランスがとれる。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:38:07 ID:brAJvPaE0]
とりあえず毒傾国みたいな後ろ向きなデッキは死滅していいだろw
あんなデッキで楽に勝ててた環境が終わってる。流星もね。
呉が嫌われるのもそういう類のデッキが存在するからだろ。
どっちかというと引きこもりで攻めない呉よりライン上げてくる蜀の方が
擁護されるのは自然。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:44:36 ID:i6Jg76PY0]
>>272
蜀厨乙w
あんな総武力低いデッキで楽に勝てるわけないだろwww
そんな事言ってるから蜀厨は嫌われるんだWWW

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:44:42 ID:nBFCWZQQ0]
つまり名君が死んでる現Verの大戦がやりたいと。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:44:51 ID:unQ3GvXC0]
突然だが、隙無き攻勢は生存人数バックじゃなく
5−撤退人数バックならよかったのに

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:46:13 ID:inpOP75vO]
>>270
2.01がそうなら2.10も同じ事が言えないか?
2.01は兵種バランスは良かったが勢力バランスとしては言われてる程良くなかったよ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:48:25 ID:vopJeLQC0]
>>272
ごり押し出来るのも槍あってこそ。
槍の攻城力が高すぎるのが問題だな。
蜀のスペックが高すぎるのも問題だな

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:48:44 ID:bzfAsnv00]
毒傾国は舞ってからひたすら毒撃つだけのクソゲーだったが、
今の桃園や奥義のような撃って槍前に出すだけのゴリ押しと大差ないだろ
まあそれいったら屍も八卦も似たようなものだったけどな

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:51:03 ID:Lss4AqkO0]
>>276
2.1も結構良かったと思ってるよ、覚醒4人と鮑がいなければ最高バランスだった
個人的には2.01>2.1>>2.0>2.11だと思ってるな

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:51:28 ID:vopJeLQC0]
>>276
2.10は兵種バランスが最悪だっただろ。
攻城力高い槍や象に鮑かけてのごり押しか、騎馬弓でひたすら守って最後に一発入れる魏武か。



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:53:37 ID:nBFCWZQQ0]
>>279
いなければ。
とかいったらきりねぇんじゃね?

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:54:23 ID:VxeESSoCO]
2.00の3すくみ

槍>馬>象>槍…

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 22:54:58 ID:inpOP75vO]
>>280
まあ確かに兵種バランスは最悪だったな

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:03:42 ID:47mffFOAO]
鮑のせいで槍が「弓?なんですかそれは?」だったしね。
魏には司馬兄弟が計略目的で入ってたけど。涼には李儒が計略目的で入ってたけど。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:08:48 ID:inpOP75vO]
>>284
でもそれで馬弓編制も強かったわけだからその点は不満ないんじゃないのか?
低武力の弓ダメも強かったわけだし

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:09:10 ID:F/p7RREp0]
2.01は強デッキ乱立で楽しかったな

ぱっとおもいつくだけで
魏 魏武、攻守、神速、覇者
呉 屍、手腕天啓、赤壁
蜀 八卦、大徳
他 黄布
涼 人馬、毒傾国
袁 隙なき栄光
あと各種舞デッキか



287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:14:49 ID:inpOP75vO]
>>286
魏って大水計入り以外って当時滅多に見なかったが。攻守もたまに見たかな。
つか、魏単自体滅多に見なかったぞ。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:19:06 ID:UJLqzrhL0]
魏にも槍兵でコス2 武7 知7 が1枚でもあれば・・・

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:20:56 ID:F/p7RREp0]
魏は三国の中では一番かわいそうだった気もするが
攻守とかはかなりいた気がする俺攻守使い

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:24:41 ID:R3xzup+q0]
>>284
当時は文欽で対応できたぜ。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:26:20 ID:nBFCWZQQ0]
>>290
おかげであっという間に死に計略にされたけどなw


292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:28:22 ID:IO7pCvfr0]
>>287
それでも大水計は親の敵のように「ぶっ壊れ!ぶっ壊れ!」と叩かれてたなw
後半は攻守に食われてたが、あの時こそ求心が一番輝いてた時だったな・・・

え?求心撃つより大水計メインだったって?

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:31:08 ID:VxeESSoCO]
司馬や毒は鮑以外にも強かったが、文欽は鮑以外のどこに強かったのか…
更に馬にタゲ取られると…当時の徒弓は…

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:36:52 ID:KSMAkZ0R0]
3のverうpで袁紹軍がさらに強化されて帰ってきます。
きさまら覚悟してろですー!

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:40:20 ID:UkkqvoTl0]
>>286
捏造乙
当時も結局は八卦、屍、6枚隙無き、人馬騰(初期のみ)、毒傾国ばかりだっただろ

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:45:45 ID:47mffFOAO]
>>285
騎馬弓が強かったというより一部弓の計略が強かっただね。
逆に言えば前バージョンの司馬兄弟くらい強くないと弓なんて使わない。

297 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 23:47:01 ID:njCR7ZHc0]
2.01は人馬騰がひとつ飛びぬけてた気がするなぁ
つか、あの当時自分が何のデッキつかってたかまったく覚えてないわ

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:48:37 ID:77le0cE80]
>>293
文欽はマウントとった時とか鬼だったじゃん。
あと対呉とかでも殺戮マシーンだったろ。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:50:37 ID:vopJeLQC0]
>>297
人馬は最初は見たけど…八卦と攻守に駆逐されて後半はほとんど見なかったな。
所詮は騎馬単だからジプシーお断りだし。

>>295
攻守忘れるなよ。あれほど当たったのに。
あと地味に強かったのが甘皇后。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:51:03 ID:1l/rIDlDO]
ま た 田 豊 か が頂上スレの日課だったの思い出した
馬鹿連環組が流れたのか降雨落雷が地味に多かった覚えがある



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:54:41 ID:47mffFOAO]
>>300
風戒業炎組も雨落雷に流れてたしね。
ってか雨落雷での皇帝もいなかった?


302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:55:34 ID:IO7pCvfr0]
まあ最終的には八卦か屍か攻守か隙なきか傾国だったな

攻守と隙なきは上で多かったイメージだな。初心者狩りは八卦か屍

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:56:55 ID:VxeESSoCO]
>>298
マウント取られてキツかった事はあるけど何回も無かったし。
麻痺矢の方がよっぽど辛かったよな、って思ったw

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:59:33 ID:F/p7RREp0]
>>295
今のverの征覇王以上は袁ばっかとか州は桃と徒弓ばっかってのとおんなじだろ

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:00:39 ID:8U925V0z0]
>>301
確かおかし♂♂♂が皇帝までいったな

隙無き反計も結構みたな

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:さげ [2007/11/24(土) 00:01:36 ID:eYYUP4ck0]
蜀と袁(たまに徒弓)しかいない今verは明らかに失敗だろwww
とりあえず武力があれば何とかなるとかスキルいらなすぎ。
ver2.01やver2.1に戻りたい俺傾国使いより

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:05:47 ID:Kxb2EP910]
>>306
傾国のスキルって・・・当時は毒打つだけだろwwwwwwwww

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:06:43 ID:JB43QsDUO]
>>296
そのぶっこわれ司馬兄弟も、ドヨーコには敵わなかったしな。

所詮弓なんてそんなもんだわ。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:07:11 ID:67Qze+5z0]
まあ傾国はいなくなっていいわw
毒が今の名君なんか比じゃないほど厨だったからなw

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:07:51 ID:Jkovlf5W0]
なにがなんでも弓カワイソスに持って行きたい人がいますね
正直そこまで自虐するほど今の弓も弱くないだろ



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:08:49 ID:1sk7Vvfg0]
そういえば象も昔は・・・

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:09:08 ID:1l/rIDlDO]
上で、ねぇ
基本的には使用率と同じような割合と思うけど
よく例に出る袁も号令の使用ポイントで見ると言うほど低くないし

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:10:27 ID:q+iXsjqo0]
>>308
司馬兄弟は同居させないからひとつのデッキにどちらか1枚が基本だったし、2枚あわせて4000以上はあった気がする

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:13:50 ID:UFnXdAce0]
>>295
2.1や2.11よりもバラけてたわ。
それ以外のデッキにも結構当たったし。

>>302
手腕天啓と降雨落雷と呂布ワラも見たぞ。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:15:21 ID:hmpfyAmQ0]
2.1の時ヨーコは粘りが強かったし、ドヨの破竹も+5でスペック計略共に
よかったからなあ。

3では粘りキエルノカ・・・・

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:21:16 ID:4OD/Fxdc0]
2.1は古参が多い魏と大戦2のメイン蜀が1位を争っていたね。
プレイヤー数は多そうだし派手な計略多かったからやってる分には楽しい人多かったのでは?
結局バランスうんぬんより自分がやって楽しいかどうかですよ。だからといって空打ち台バンとかはダメだけどw

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:21:41 ID:5cc/8aRRO]
>>305
今よりはデッキ数が多かったよな。

>>308
確かに司馬兄弟<ドヨーコの使用率だったな。

>>313
ドヨーコも基本はどっちか一枚だぜ。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:24:32 ID:YVnNprD60]
>>316
古参もなにも鮑大徳ジプシーと魏覚醒ジプシーばっかだったぞ。
鮑象が頂上乗って加藤が暴れてからは鮑象も爆発的に増えたし。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:25:39 ID:5hg0KziH0]
>>316
根っからの魏民だが、2.1は覚醒組が擁護しようがないほど強くて、
ジプシーどもがウザかったぞ
粘りかけて全員一丸で突っ込んできて迎撃とか何の冗談かと思った

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:28:15 ID:kfOp9zDrO]
今の桃園って昔の毒と同レベルでスキルいらずじゃんw

俺からしたら毒厨も蜀厨も同レベル



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:28:19 ID:Io6blq/p0]
基本的に5枚デッキとかで「そのうち弓が2枚」とか「3枚」とか言ったら
イコールデッキの弱点という意味にしか聞こえない

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:29:08 ID:mkHF052j0]
杜預、ヨウコ、司馬師、R曹仁、カクショウ

という適当に組んだデッキで初めて徳20に上がったなw

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:36:44 ID:1sk7Vvfg0]
それにしても最近の陣方桃園は見かけなさは異常

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:40:57 ID:btttnUvU0]
>>323
かなり増えてきた師匠に詰んでるからじゃね?
あとピンクがいれば必要ないことにみんな気付いたからだと思う

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:41:21 ID:fjZ2F1cC0]
>>322
徳12〜ぐらい安定だった俺もそれだったら上がれそうな気がするわw
当時は受け継ぎし陣法だったり、連合号令つかってたりしたよ。
もう、挑発してるのに洋子がミリも減らないで押しつぶさせるのは良い思いでだ


326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:44:00 ID:jDxKbQmK0]
久しぶりに厨スレっぽい糞な流れになったな、3になって環境が大幅に変わる事がわかってるのに
今更桃園だとか徒弓云々言っても仕方無いだろ、文句有るならやらなきゃ良いんだし。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:47:52 ID:JB43QsDUO]
同じ士気13コンボとして対応力、対策の少なさ、
士気の貯めやすさもろもろ徒弓に負けてるしな。

ぶっちゃけ陣法→兵法連環→桃園→落雷乙だし。
陣法→陣法なら味方奥義や桃園でやっぱり乙。
陣法→徒弓→麻痺矢→\(^o^)/ってのもあるか。

流行全部に勝てないのに流行るわけない。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:53:35 ID:XPAYibcJO]
>>326
みんな今の大戦に飽きて暇だからだと思うよ。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:58:00 ID:RI82ee86O]
弓は槍にたいして有利付いてない

こういう愚痴は徒弓弓単で槍単に勝てなくなってから言った方がいい

もっともこの場合勝てないとしてもヘタクソなだけだが

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:01:59 ID:HeQcFq2x0]
蜀使いからすると決着桃園は厨デッキなのは間違いないな・・・
お手軽デッキの奥義ってのもあるし、こんVer最大勢力なのもわかる
でもね蜀でも暗黒な時代があったんですよ・・・1の全国大会時とか

3では魏の復権でかなり面白くなりそうだ、呉?さぁ赤壁があるからいけるでしょ?



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:02:25 ID:XPAYibcJO]
それは確かにヘタクソだろうが、槍に有効な士気6計略使って勝てる、だから槍は弓に弱いってww

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:04:18 ID:FJiM+kmd0]
ってか弓を普通に強くするなら当然弓が恩栄を受けやすい悪地形、柵、櫓は無くなるんだよな?
それだったら騎馬オーラまとってても通常ダメで良いし、槍にはもっと強くなっていいんじゃ無い?
現状のまま強くしろって言ってる奴は厨房

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:08:18 ID:lMpl4v5P0]
オーラー中の騎馬が槍に刺さって一発退場ととかなければいいのになぁ

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:09:46 ID:5cc/8aRRO]
>>329
根本的な問題として弓はデッキに入ってなくても困らないのがあるかと。

「魏には弓なんていらないので計略そのまま騎馬にかえてくれませんか(-.-;)」とか「呉の可哀想なところは弓という兵種を得意兵種に設定されたところ(;_;)」とか、舐められ過ぎにもほどがある。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:10:01 ID:XPAYibcJO]
さて、寝るか。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:10:57 ID:XC5aIP3Q0]
厨デッキJAPAN

      関銀屏  劉備
        
         趙雲
  
     張飛    諸葛瞻

         孫桓 
韓当               孫権
      呂蒙    丁奉 

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:12:43 ID:ovGg8xg40]
森は被弓ダメ減。 枝葉が遮って矢が通りにくいってことでどーよ。
山は上りが減速、下りは加速。

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:13:36 ID:+fPiLyKy0]
>>336
10人・・・?

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:15:48 ID:fjZ2F1cC0]
>>332
弓使いですが、ぶっちゃけ悪地形とかいらないです。
弓が強いというよりは守る側が強い地形で、引き分け増やしてるだけだと感じます。
せいぜい地形は4種類くらいでいいんじゃないかと



340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:16:34 ID:EhyU4rbk0]
>>336
決着「俺が11人いればそれが最強チームだ」




341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:16:48 ID:/tO7vl820]
3がでるまでに愚痴と妄想であと何スレ消費するかな…

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:22:38 ID:FJiM+kmd0]
>>336に流石になんか魏の奴入れてよ…
寂しくなるよ

>>339
荒野、平原、雪原、夜の4種類でおk
ちなみに背景違うだけ

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:24:07 ID:5cc/8aRRO]
>>340
あながち間違いじゃなさそうだから困る。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:25:24 ID:b76GBIXY0]
>>342
すまん 魏で思い当たるのがいない。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:31:39 ID:U35m6mrp0]
1人だけ思いついた「まことの知謀を知れぃ」×4の人。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:32:44 ID:fjZ2F1cC0]
>>344
カクショウ、刹那離間。お忘れですよ。
ただ、どっちもチョウヒより弱い気して仕方ないけど。



347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:39:03 ID:5cc/8aRRO]
刹那離間とか50位にも入れてない使用率にお世辞にも高いと言えない勝率だしな。
>>336のメンバーに紛れ込むには違和感ありすぎだ。

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:39:51 ID:fjZ2F1cC0]
>>342
その4種類が一番いらんだろう。
あと、櫓のある無しも意味わからんし。
ラグあり側がせいぜい真ん中に小さい森、平地、両端に荒地、城前に小さい森
の4つくらい選べたら十分だと思う。
っというか複雑すぎるシステムは正直だれるだけってのが俺の持論。
戦器とか明らかに初心者に対して負荷ふやしてるだけとしか思えん。
この中の人のどんだけが大将軍でダシ大王に乱戦したら体力が6割残るって知ってるか聞きたい


349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:40:24 ID:5cc/8aRRO]
ただカクショウは紛れ込んでも違和感なく受け入れてくれるさ。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:56:49 ID:FJiM+kmd0]
>>344
カクショウと曹皇后と劉ヨウを入れよう!!(´ω`)
涼から人馬も入るかな?

>>348
4種類って言ったから無理矢理作っただけだw
>>339で言ってる事と矛盾してるぞ、俺は悪地形は全く無くすならって言ったんだし。平地のみで

後、個人的に戦器は意味なくても良いからあって欲しい…
やった後何ももらえないと凹む



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:56:53 ID:VT4ffKYNO]
サイドが馬ってのは良いんだけど、ディフェンシブハーフがコス1槍だときついな。
あと、右サイドバックの徒弓は機動力があって良いんだけど左サイドバックがな…。
でも右サイドには柵が無いから上がったところをカウンターで裏とられるときつい。
右のサイドバックと左のサイドハーフでが攻撃の起点になるのは間違いない。
決定力が足りないから趙雲とリュウビはチェンジ。司令塔が魅力持ちだと映えるしな。
まぁFIFAランク13位ってとこだろ。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:57:43 ID:67Qze+5z0]
海外の敵が誰なのかわからんし本スレでやれw

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:58:20 ID:7gPAxSk2O]
監督:刹那離間さん

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:17:49 ID:uqU1yBp00]
>>332
>当然弓が恩栄を受けやすい悪地形、柵、櫓は無くなるんだよな?

弓だけがが恩栄って冗談だよね?^^;

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:19:10 ID:fjZ2F1cC0]
>>350
全部消してもかまわんのだが、
それはそれでなんかつまらんかなと思って比較的に影響が少ない4つを残したんだ。
舞デッキとか、流星デッキとか極端に地形で有利になるデッキができるのは正直どうかと思う

戦器は効果なしでただの趣味品とか、称号関連、兵種関連だったら良かったとは思うなぁ

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:22:41 ID:FJiM+kmd0]
>弓が恩栄を受けやすい
文盲乙

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:25:34 ID:FJiM+kmd0]
>>355
真ん中に毒沼とかは全員嫌いだろうからありかも…あれ誰が得するんだww
称号関連ってのはいいね
新たな層の廃人が出て来そうだ

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:27:31 ID:67Qze+5z0]
真ん中悪地形とかはむしろ騎馬のための地形といえるだろ

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/11/24(土) 02:36:33 ID:fjZ2F1cC0]
>>357
真ん中毒は非常にうっとうしいですねww
まぁ、たまに再起のために自殺特攻するくらいかなぁ。
あとは、連環とかリジュとか方向絞るカードが若干得するくらいかな



360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:40:15 ID:5cc/8aRRO]
真ん中毒は象で弾いたり檄文で引っ張ったり出来るんだぞ。
あとはえーと、えーと。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:04:20 ID:27lz/SgoO]
真ん中のみ悪地形は騎馬単(離間入り)には願ってもない地形だろ?敵を分断して引き込めるんだから


弓が槍に他の兵種程の優位を持てないのは、槍が弓に対して絶対的に不利になる要素を背負ってないからだろうに…
近づくまでに撃たれるのなら、歩兵なんか撃たれるどころか、逃げ槍撃や連突でもかなり一方的に削られるわけで

騎兵のオーラ軽減の機能はそのままにして、槍オーラ無効か槍撃したら打ち返されて逆に槍にダメージ入るとかの要素入れて槍にリスク持たせればいいんじゃね?って思った。槍と速度揃えるとか死刑宣告にしか見えないし

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:12:46 ID:t1rRxK46O]
>>361
いや、普通に平地の方がいいよ

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:34:01 ID:PqydmP3f0]
邪魔になる地形ばかりじゃなく兵力が回復する地形みたいに得する地形もあれば良いのにな
上にも出てる様な弓を遮断する地形や移動を加速する地形とかも面白そう
 
>>361
低武力槍1枚でもあれば騎馬突撃をかなり牽制出来るし
低武力馬1枚でもあれば弓集めで射撃ダメージを抑え接近戦に持ち込める
けど低武力弓1枚あっても槍に対して何の脅威にもならない
 
以前からよく提案されているが弓で撃たれている間は槍オーラ(槍撃含む)が消える
っていうのが良いんじゃないかなと思う
もちろん騎馬に対して強くする必要は無いと思う
 
デッキに1枚でも弓が居れば槍の対処がかなり楽になるよね、ってのが理想じゃないかな
現状は「槍対策に弓入れるより馬の大強カク昭入れた方が強い」だからね

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:34:44 ID:uoq4SP1F0]
平地が一番楽しいよ。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:46:09 ID:5hg0KziH0]
中央悪地形で連計入りの相手とあたるとかわいそうになる

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 04:57:34 ID:5HnO5qgq0]
>>低武力槍1枚でもあれば騎馬突撃をかなり牽制出来るし
>>低武力馬1枚でもあれば弓集めで射撃ダメージを抑え接近戦に持ち込める
>>けど低武力弓1枚あっても槍に対して何の脅威にもならない

ようするに弓は弓号令以外のデッキには必要無いってこった。
韓当のような柵目的か、玄妙反計や雲散連計などの計略目的か、弓呂布クラスの超武力以外は必要とされてないんだろ。

6/4弓特攻や
6/4麻痺矢や
6/5孫呉の武や
6/2リカクカクシ見てみろと。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 05:30:24 ID:ldDf9AdMO]
>>366
呉景舐めたらアカンでー

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 06:12:14 ID:deqPwVC1O]
しかしどんなに弓が槍に強くなったって
槍単なんぞ存在せず、セットで入ってる馬に弓かっさらわれる罠

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 06:19:08 ID:debKadcR0]
>>366
その例に挙げてる1.5枠は槍も似たようなもんだけどな
6/3勇大車輪とか6/4募不動とか5/3勇意地とか

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 07:17:10 ID:RI82ee86O]
で「弓は弱い」を熱弁してる奴は結局何がしたいんだ?
普通に弓使ってる立場から言わせて貰うが弱いと思うなら使うなや
どうせ騎馬使えないのを年のせいとかにしてる奴等だろ?そんなもんはカタワと変わらんぜ
どの道面汚しには変わらんのだからな



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 07:25:14 ID:2who3nUl0]
たぶん
「赤ボタン発動するタイミングを見極めるのに
 忙しいので、弓は置きっぱなしでも強い兵種にしろ!」

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 08:30:12 ID:9TNgQyg/O]
計略無しだと弓が相性的に三兵種の中で弱いのは確かだろ?
せめて馬弓の馬槍に対する相性差が槍単の馬単に対する相性差ぐらいにはなってほしいものだ。

これを満たすには弓を槍に強くすればいいんであって
・槍に効果的な計略(毒とは違うコンセプト)をつくる
・弓打たれたら無敵槍は消えないが槍撃出来ない
ぐらいあっても良いと思うが。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 08:46:44 ID:8EpV7Y2D0]
もう何度も言われている事だけど、横弓攻城妨害がある以上、
戦闘において弓が若干弱いのは当たり前の事だと思うんだよね。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 09:06:51 ID:t1rRxK46O]
>>373
それと間接攻撃が出来るっていう利点の大きさもあるだろうね
ただ、現状の弓は十分強いと思うが

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 09:46:41 ID:c8Tml7S6O]
>>373-374俺もそう思う。大戦は単純にぶつかり合うだけじゃなく壁1発リードするだけで勝てる。当たり前だが落城が必要な訳じゃない。その仕様を踏まえて間接的に兵力を減らさず相手を削り、横弓まで出来る弓を強化するのはよく考えた方がいいと思う。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 09:50:18 ID:cE2nsbWY0]
そんなに弓が弱いなら使わなきゃいいんじゃない?
魏は計略要員以外の弓なんて使ってないんだし正直武力要員の弓とか排出停止でいいよ
弓を入れないとデッキが組めない勢力なんて無いんだし入れなければ言いだけの話
槍対策だったらカクショウで何とかなってるし弓なんか入れる必要ないだろ

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 09:52:43 ID:JB43QsDUO]
弓弱いと言ってるのはゲームバランス悪いと言ってるだけだろ。

特に「馬弓がこの先生きのこるには」って言ってる奴と、
「槍強すぎ自重しる」って言ってる奴はべつに弓使ってないんじゃね?



単純に愚痴ってるやつもいるけど。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:11:43 ID:RI82ee86O]
>>377

> 弓弱いと言ってるのはゲームバランス悪いと言ってるだけだろ。

今の仕様のまま戦闘力を槍馬弓均一化すればゲームバランスは確実に悪くなるのだが?
兵種バランスとゲームバランスは別物

なったらなったで考えてうるバージョン最強のデッキ組むだけだから俺は別にどうでもいいけどね

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:18:17 ID:t1rRxK46O]
ゲームバランスというか兵種バランスなら、武力差ダメさえもう少しマイルドにすれば
今Ver.は割と良かったんじゃないかと思うよ

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:19:13 ID:mkHF052j0]
3の兵種バランスが気になるとこだな。




381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:21:08 ID:t1rRxK46O]
連投すまん
補足だが、武力差ダメをマイルドにすると言っても低武力の槍撃と突撃は今のままでいいと思う

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:28:03 ID:vU7t39oS0]
弓が弱いなら呉が今もロケテでも2位なのはおかしいだろ……。
現実を見ろよ。弓は強いんだよ。一切ダメージを受けずに敵を撤退させ、
乱戦ダメージを受けずに攻城を妨害できるのがデフォの兵種はどう考えても最強。
弓が弱いと思うのはそれだけ自分が弓と計略の壊れっぷりに依存した雑魚ということ。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:35:13 ID:mkHF052j0]
ロケテの使用率あんまり関係ないだろ

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:38:37 ID:vGOziODt0]
ロケテで呉の使用率が2位だから弓は今まで良いねえ
たしかロケテの使用率最後は魏40、呉23、蜀22、群雄15くらいの分布だろ。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:42:15 ID:t1rRxK46O]
>>384
最後の方の呉はもっとあったと思うが
まあ、ロケテの使用率はあんまり関係ないというのには同意だが

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:44:23 ID:/tO7vl820]
弓うってるだけで槍オーラ消せるとか強化案だすなら、
とりあえず横弓廃止にして、あと弓撃つだけで一騎打ち起こるようにしとけ

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:59:45 ID:9uAAPpa3O]
>>322
2.1のカクショウは化物だった…

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:05:14 ID:vGOziODt0]
30c以上効果時間が有ったんだったかな。
その頃魏のデッキが魏武覚醒ばっかりだったからあまり見なかったけど


389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:21:33 ID:t1rRxK46O]
>>388
あのVer.は槍撃がキツくてヨーコ入り以外の神速デッキにとっては
実は今よりキツイ環境だったからな
で、ヨーコ入れるなら別にカク昭は要らなかったし
騎馬単にしないなら典イや司馬兄弟入れた方が槍対策になったしね

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:23:14 ID:cY16V74pO]
呉の2位は強調されるが呉のロケテでの勝率が全く振れられていない件について。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:27:20 ID:vGOziODt0]
平均だと40%切るくらいじゃなかったかな。
勝率高いのは魏や蜀で

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:30:28 ID:t1rRxK46O]
あの勝率もその日の小数のプレイヤーの腕によっても左右されてたから
あんまり関係ないと思うが
魏だって勝率13.3%の号令がある日とかあってワロタし

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:32:29 ID:zAeEF19SO]
ロケテ最終日は呉の勝率かなり高くなってなかった?天啓が60%とかだった気がする
逆に共食い(厨が集まった?)みたいな感じの魏は勝率がかなり落ちてた

まぁマッチ運と中の人数人の頑張りでかなり変動してたから
ロケテのランキングは殆どあてにならないと思う

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:33:45 ID:cY16V74pO]
>>392
が、総じて呉はボコボコだった。
つまり今Ver.と同じ感覚でやるとまったく論外って事だ。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:38:44 ID:t1rRxK46O]
>>394
どちらかというと>>393だった覚えがあるが、どっちにしろ
ロケテの勝率はあんまり重視出来るものじゃないと思う
サンプルが小数、全カードが出揃ってない、
あまり変更のないカードは使われないことから環境自体も本稼動とは違っている等の理由でね

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:41:37 ID:mkHF052j0]
人にもよるんだろうが、ロケテみたいな環境だと
新しい計略を出来るだけ使ってみたいと思う人が多いんじゃね?

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:58:32 ID:vGOziODt0]
そりゃそうだね。
意味も無くトークン出してみるとか隠密してみるとか
ロケテじゃまともに勝ちに行くよりそういう人のほうが多いだろうし

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:03:28 ID:RlW32WP20]
それだったら普通英傑伝やると思うんだがな

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:08:06 ID:cY16V74pO]
最終日前日だけ奇跡的に上がって、最終日はUP主が頑張ったが、散々な結果だったよ。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:14:56 ID:JB43QsDUO]
ロケテの使用率は重視して勝率は無視なんですねwww



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:24:44 ID:QVJIoH0M0]
ロケテの勝率も使用率もどうでもいいよ。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:25:50 ID:A57WqRRQO]
何この無限ループ

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 12:51:01 ID:5hg0KziH0]
横弓横弓うるさいが、マウント取られたとき最弱なのも弓だろ?
徒弓状態とか柵があれば別だが、馬マウントに悲しいほど無力じゃん
止まらなきゃ弓撃てない性質上もぐりしづらいし

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:02:37 ID:c8Tml7S6O]
お前は兵種単デッキでしかやらないのかよ…

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:06:31 ID:5cc/8aRRO]
そう言えば城内突撃や城内槍撃はあるのに城内射撃は無いんだな。
一応士気使ったら出来るけど。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:08:12 ID:mkHF052j0]
>>405
DSだとそれが出来るんだけどねw

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:12:40 ID:RlW32WP20]
横弓は城内突撃・槍撃と同じようなもんだと思ってたんだが
特別視してるやつはなんなんだ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:15:55 ID:deqPwVC1O]
>>400
使用率は単純に使用率=人気
でもロケテなんてみんな一斉に引継ぎランクもマッチングもカオス極まれりだ
そんなもんの勝率があてになると考えてる方が怖い

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:16:42 ID:vU7t39oS0]
>>407
槍撃だけで攻城を妨害できるか?
横弓は城内槍撃や城内突撃とは比べ物にならないほど、圧倒的絶対的に強力だろ。
攻城ゲージ妨害効果はぶっちゃけいらなかった。おかげで弓が他兵種と比べて強すぎる。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:19:17 ID:RlW32WP20]
マジレスしようかと思ったけど釣りっぽいからやめた



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:20:33 ID:5cc/8aRRO]
何人釣れるか期待だな

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:27:53 ID:EhyU4rbk0]
圧倒的絶対的にスルー

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:30:54 ID:1+OPL4no0]
まー・・敵高武力一体、味方武力1一体で城の被害食い止めろってんなら
弓>>騎馬>>>>>槍だろうけど。
逆に味方が高武力だったら、圧倒的に馬が強いからなー・・。
ハッ
そうか馬弓の組み合わせは自城防衛が最強だったのか。
つまり時代は馬弓流星・・。
なんという厨でっき・・・
想像しただけでワクワクしてしまった
このデッキは間違いなく流行る

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:33:06 ID:r6KTrPKE0]
ならば俺が釣られるぜ

攻城妨害するのに最強種は象

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/11/24(土) 13:42:20 ID:fjZ2F1cC0]
>>414
それは同意ww
象だけ、なんでか攻城ライン外にもっていけるもんな。



416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:47:42 ID:JB43QsDUO]
上手い象はチートだからな…

こっちの3部隊が死にかけた木鹿1体に止められたりすると泣ける。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:54:31 ID:e8MtBw9hO]
弓が槍に弱いわけではない
弓が蜀に弱いのは間違いない
つまり蜀を全体的に弱くすれば良いんだよっ
兵種バランスは今のままだから他の勢力が増えても弓だけ騎馬だけが増えることはなかろうし
あとは柵耐久を減らして騎馬功城力を下げれば緑の人も文句はあるまい

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:54:49 ID:5cc/8aRRO]
>>414
確かにその通りだw
象は(弓と違って)デッキに一枚あると対応力が段違いになるぜ。

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:13:11 ID:JB43QsDUO]
もう呉を象の国にして、馬>象>槍>馬でバランス取った方が面白いような気がしてきた。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:23:15 ID:xzWxYW0nO]
柵象デッキの方が柵弓より強そうに見えてしょうがないwww
孫権 4/7 柵魅 象 若き王の手腕
鉄壁の守りwww



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:25:24 ID:O2uWrupiO]
いや、呉は虎だろう
そして、蜀に象が来ます
魏?知らんがな

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:32:08 ID:EPoucF3m0]
魏は烏で

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:32:57 ID:XPAYibcJO]
呉は虎ww










なんだと!!1!

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:35:17 ID:5cc/8aRRO]
>>420
弓の1.5倍は強そうだ(^_^;)


>>421
姜維 2コスト7/7募象で挑発ですね(>_<)





…ダメージ地形と合わせたらヤバいぞ(°□°;)


425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:35:51 ID:JB43QsDUO]
よし、魏は龍な。んで群雄は亀。

白虎、青龍、玄武、象のスーパー怪獣大戦

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:39:48 ID:XPAYibcJO]
朱雀じゃないんだww

いや、巍は弓でしょ。

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:44:54 ID:w/RhufSq0]
>>426
弓なんて劣化兵種を押し付けないでくれw


魏が朱雀
呉が白虎
蜀が青龍
群雄が玄武でいいじゃない

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:48:45 ID:XPAYibcJO]
>>427
だってさ、乱れ撃ちが巍に行ったでしょw。





もしや…天衣無縫も…

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:01:21 ID:LhdmtFtV0]
吉川や北方呼んだ奴からしたら(それ以外でもw)天衣無縫持ってるイメージないもんな
太史慈とか。普通にキョ緒とかだよ。
こういつの豪勇ぶりは各作品でも高い水準で語られてる。
なのに大戦では低評価・・・可哀想だよコチ

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:04:35 ID:mkHF052j0]
>>429
一時期は最凶の名を冠してたじゃないかw



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:12:33 ID:w/RhufSq0]
>>429
一時期は強デッキの名を欲しいままにしてたじゃないかw

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:22:35 ID:RI82ee86O]
許緒を悪く言ってたのは緑民
ウチの計略を取った取ったうるさかった
だのに神速戦法は知らんぷり。
厨の居なかった昔から何も変わってないのにアホなレスは全部ジプシー厨の仕業にしてしまう
それが緑民。昔から居る緑民は全員が厨。
やる事なす事全て汚い

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:30:51 ID:sqa3vgK10]
>>432
緑の奴ら神速だけじゃ飽き足らず遠弓麻痺矢と人馬取っても知らん振りだぜ。

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:33:55 ID:EWFwKv2J0]
そのくせ車輪や長槍は輸出しやがらねー。

神速も乱れ打ちも遠弓麻痺も人馬も輸出解禁されたのに、車輪と長槍はいつ輸出解禁になるのか?

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:39:40 ID:t1rRxK46O]
>>434
いや、頼むからその二つはみだりに輸出しないでくだせぇ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:50:25 ID:eRJOM/mZ0]
車輪と長槍が他の国にも増えたら、馬単が劇的に減って、馬弓が増えるかもわからんね。

正直全部の国が持つようになっても良いよ。どうせ全凸なくなるんだし。

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:50:45 ID:AAEMfK9gO]
>>432
釣り・・・だよな?
マジで言ってるなら病気だぞ?

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:55:58 ID:5cc/8aRRO]
神速、麻痺矢、遠弓麻痺矢、乱れ撃ちあたりは気にせず輸出されるのに車輪、長槍には慎重なのはなんでだろ?

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:57:06 ID:t1rRxK46O]
>>436
う〜ん、そうなったとしても騎馬単好きだから少なくとも俺は辞めないなぁ
そうなったら寧ろ対馬弓は絶対落とせなくなるから今まで以上に必死になりそうw

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 16:59:23 ID:+zF5l3sB0]
蜀だからさ

慎重なのは

元の計略が



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:08:36 ID:Go+wPpzR0]
>>438
蜀の計略だから

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:13:27 ID:zAeEF19SO]
長槍は輸出可能だろうけど車輪はダメじゃないか?
セガも車輪のお手軽さと寒さは2で痛感しただろうし安易に輸出や追加はしないと思いたいが…

もし蜀水準の車輪が輸出されたら優秀な車輪使いと全体強化を持つ勢力が勝つだけのごり押し大戦になるのみ
1コストや1.5コストの微妙スペック大車輪戦法持ち、とかなら有り得ないこともないと思う

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:15:23 ID:0XmfuhhwO]
ウリナラ国家な人が多いスレですね。
正直車輪や長槍が輸出されても使われんだろ。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:23:57 ID:0+e2IYj9O]
どうあっても馬弓は流行らんだろ
相手が迎撃を恐れなくて良くなるのはかなりマイナス
馬3弓2とかだと端攻めするのも厳しい、瞬間的なダメージも下がる
ならば騎馬単の方が良い、となるような

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:25:42 ID:5cc/8aRRO]
>>440>>441
やっぱ蜀だからか。
スペックも待遇されてるな。

>>442
もうごり押し大戦なってるよ。
車輪系(目覚めや奮激車輪)入ってない蜀なんてほとんど無いし。蜀には三回に一回当たる確率だし。

>>443
蜀厨乙。
神速トップをバージョン2初期から何事もなかったように奪い続けた蜀の方がウリナラ国家だよ。
3になってコスト1.5神速まで出てきたし。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:40:10 ID:NaDjeKTv0]
呉はガン待ちと叩かれ、
蜀はごり押しと叩かれる。

そりゃ相手が攻めず守りもしなかったら勝てるわな。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:48:11 ID:Io6blq/p0]
蜀はごり押しと言われるが別に守りに弱いわけでもない

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:50:10 ID:e8MtBw9hO]
連環は攻めに守りに最強の妨害だからな
離間は日に日に弱くなってってのぅ…刹那は最悪の妨害だが

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 17:57:44 ID:Go+wPpzR0]
それに挑発もあるからな、あれも反計と並んで士気3妨害では最強だろう

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:01:43 ID:gASpXpZQ0]
呉は本当にかわいそう



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:05:09 ID:zAeEF19SO]
まぁごり押しもガン守りも士気を貯めなきゃ攻められない守り優位のゲーム性のせいなんだけどね

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:05:22 ID:9umsLqYm0]
呉は本当にかわいそう

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:08:47 ID:NaDjeKTv0]
今verって兵種みたいに苦手計略って各勢力にあるよね。
魏:号令 蜀:ダメ計 呉:妨害

名君は強いけど他に妨害ないし

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:28:53 ID:zAeEF19SO]
呉はダメ計が強いから中途半端な妨害があっても使われないだろうけどね
麻痺矢、弱体弓みたいに強化+妨害もあるし、柵の復活も守り限定だけど移動制限として使える
だから妨害カテゴリーに属してなくても妨害手段や妨害に通じる抑止力は一通り揃ってると思う

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:34:53 ID:NaDjeKTv0]
>>454
確かにそうですね。

蜀の落雷も桃園メタとして環境にはあってますし。
ちょっと単純な考えでしたねw

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:48:23 ID:5cc/8aRRO]
りっくんよりは奥義の方が強いと思う。
号令も出来るのと知力10落雷は…苦手計略か?

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:15:35 ID:xzWxYW0nO]
いいこと思いついたwww
全国に連環輸出しようwww

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:21:52 ID:RI82ee86O]
いっその事勢力全部同じ能力同じ計略にしちゃえばいいんだよ
違うのは武将名だけ
これで愚痴が…無くなるわけねーよなW
愚痴るためだけに生きてるような奴等が愚痴を止める訳が無い

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:28:23 ID:10e1TmTY0]
>>458
それやったら逆につまらなくなりそうだなw

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:30:51 ID:deqPwVC1O]
>>458
ここの人達は何にせよ気に入らないものを叩かなきゃ気が済まない
誰かが上で言ってたが病人の集まりだから



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:38:28 ID:i5vYh/nH0]
>>460
その病人隔離スレに書き込んでるお前はなんなんだよw
俺?俺は2になってから蜀ちょっとおかしくね?って思ってる病人だよ

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 19:55:53 ID:XPAYibcJO]
>>460>>458も、ここで出た、自分が気に入らないレスに愚痴を吐き続けてる訳ですがww(ID検索推奨)
自覚がないって怖いですね…

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 20:14:12 ID:XPAYibcJO]
ここに来る人の病名は…

大戦廃人…


自覚症状が現れない事もあるという恐ろしい病気…!!

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 20:45:28 ID:LhdmtFtV0]
>>445
神速は大戦1から子守りが持ってるよ


465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 21:00:03 ID:deqPwVC1O]
>>460
誰も俺が違うなんて言ってないぜw
ここに溜まってる屑が全員いなくなれば大戦も平和になりそうだけどなぁ
まぁ隔離スレだしね、ここ

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 21:39:42 ID:ICQdRxX+0]
>>465
ここに常駐してる廃人がいなくなったら三国志大戦が過疎ってゲーセンから撤去されるわ

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 21:43:48 ID:FJiM+kmd0]
それは無い

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 21:58:29 ID:5FDq4sNk0]
>>467
3がどうしようもない糞調整だったら、最初だけ盛りあがってすぐ過疎るだろ。
今は他のカードゲームが二番煎じで糞調整だったから持ってるようなもん。
これからどうなるかは読めないよ。

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:05:26 ID:deqPwVC1O]
しかし他のゲームはほんとに当たらないなぁ
よくいってスマッシュヒットまで
スクエニのアレはどうなんだろうな?

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:14:19 ID:mkHF052j0]
>>469
期待はしてるが、このてのゲームが増えると財布が…



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:33:17 ID:LhdmtFtV0]
スクエニのってあれゲーセンでやる必要あるもんか?w
中途半端なDって感じがするんだが・・カード配置した後はハンドスキル極力必要なさそうだし。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:02:51 ID:5cc/8aRRO]
>>469
連邦VSジオンは成功していると思うぞ。
あるゲーセンでプレイしている人の人数が大戦の八倍はある。カードの値段も段違いだ。

…ミリタリーバランス以外はな。今の連邦、2.11の蜀よりひでー。

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:13:27 ID:vGOziODt0]
追加カードが三国志で例えると連邦は奮起劉備級の厨カードが大量なのに
ジオンは大虎とかSR黄月英とかのネタカードが殆どとかいう話だっけ

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:13:27 ID:9uAAPpa3O]
>>472
やっぱり主役っぽい勢力を強くした方がインカムは増えるもんなのかねえ

ガンダムは全然わからないが。しかし二勢力しかないのに差が大きいってのは酷いなw

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:17:06 ID:mkHF052j0]
というより兵種バランス変えたらミリタリバランス変わりましたてきな感じ

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:24:01 ID:JB43QsDUO]
ぶっちゃけGCBが売れてるのは「ガンダム」だからだろ。

どんな糞ゲでも「ガンダム」って付けば売れるし。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/11/24(土) 23:27:30 ID:fjZ2F1cC0]
>>473
それまではジオンが強くて連邦が無理ゲーだったらしい。
あと、カードが高いゲームはつまり過疎ってるんだと思うが・・・・


478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:35:07 ID:eRJOM/mZ0]
>>476
それは三国志でも同じか。
正直「マジックマスター」 とか、そんなのならお客は集まらなかっただろうし。

>>477
カードが高い≒初心者が多い+レアカードが出にくい

GCBは望みのカードがなかなか出ないと聞いた。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:40:10 ID:9xmCNTof0]
MS、キャラクター、武装、特殊系と色々あって
さらに絶対数も多いしな。
掘るのは楽しいかもしれんが初心者にとっちゃ地獄だろう。
逆にそんなとこが三国志と住み分けが出来てるとも言えるので
否定はできん。

480 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/24(土) 23:59:55 ID:5cc/8aRRO]
ビルダーは大戦と違い排出停止にも価値がある



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 01:34:32 ID:YYN92G5fO]
>>465
自分にレスして楽しい?

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 02:33:01 ID:gU8ssBfQO]
大戦はガンダムまでの繋ぎ
そう思ってたら最初は店内だけだったしなぁ
そりゃやる気せんよ

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 05:00:21 ID:qwk49Swj0]
以前このスレで話題になったキノコを10戦ほど使ってきた

結論としては40%じゃ使い勝手悪すぎ、50%でようやく選択肢だと思う
範囲が広くないから孫呉とか栄光みたいなタイプに困るし、
徒弓や八卦みたいな付加価値に重きをおくタイプだとどう考えても弱体小計のほうがいい

というか後出し前提なのに、小計のー4に勝るシチュが限られてるというのが…
先撃ちOK後出しOKな離間って偉大だと思った

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 05:10:24 ID:jO0zvJl0O]
>>483
そのくせ無特技武力2弓だしな。
普通に考えて離間か水計選ぶさ。

同じ後出し前提の弓計略なら雲散連計だってあるんだし。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 07:35:56 ID:MkEKI4McO]
そりゃ魏には余計な1コス入れる余裕なんてどこにもないからな。
ましてや相手の相当なミスが無ければ何の役にも立たないようなカードだし議論に上がった方がむしろ謎だ
居ればたまに役に立つってポジションなら李典が居るし高武力をなんとかしたいなら陳グンが居るし
つーか稀に相手に居るのは見るけど…
居てもちっとも怖くないし(←これが1コス計略枠としての最大の欠点だろう)

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 07:56:02 ID:7V4VsOdV0]
キノコで征覇になった自分としては、なんか悲しいな(´・ω・`)

このスレじゃ征覇なんて珍しくないかもだけど過去最高が徳21の俺としては、
20になれただけでも強いなぁと感じたんだが。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 08:51:02 ID:b/q/2biXO]
デッキパワーがなくても、20前後なら腕で何とかなる
俺も、殆ど使われてない武神で、20前後までは行けるし
ましてメインじゃないサブカなら、他のパーツ次第だ
知り合いには、大虎いれて征覇王維持してる、変態もいるしな

488 名前:486 mailto:sage [2007/11/25(日) 09:03:16 ID:dxOzft2r0]
>>487
大虎で征覇維持はすごいですねw

ただ俺はそこまで上手くないですし、
キノコは大強と組んで適当にライン上げ下げすれば徒弓や神速以外はなんとかなりますよ。

キノコを使うなら謀略をサブ計略ではなくメインにしたほうが良いかな。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 10:59:28 ID:9lTm6ry20]
結局離間や水計の方が使いやすいって事だろ、弓だったら玄妙と雲散もいるしね
まあ隠れた強カードって事じゃない?強いと思うなら使い続ければいいと思う

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 11:01:19 ID:CRAO++vyO]
キノコは紫と孫呉対策になる。
(奥で打たせて下がってキノコ)
流行らないでくれて正直ホッとしている。
魏の周りが弱くて助かったぜ。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 11:24:39 ID:9rNv3BH6O]
紫の対策にはならんだろ。浄化いるし。

孫呉は離間があればまず負けないし。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 11:27:39 ID:b/q/2biXO]
>>491
そうなん?
むしろ孫呉側は、わざと離間打たせるって話をよく聞くんだが

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 11:36:34 ID:LLpbYOtN0]
紫と孫呉は別に陳グンでよい

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 12:28:44 ID:nrORJcHT0]
まぁ>>490は実際に使ったことないんだろ。
浄化のいる袁に対してキノコとか冗談きついよ。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 12:48:31 ID:uJVz92+z0]
袁相手として固まってたら水計。
ばらけてたらそれぞれ謀略うって片方浄化されるって形かな。

短い爆進くらいなら大強の立ち回りでなんとかなりそうだけど。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 15:13:01 ID:qwk49Swj0]
>>495
武力2弓入れて水計まで入れるとか武力ひどすぎだろ…
槍入れないで馬弓にするつもりか?いよいよヨウフのほうが馬単にできるぶん機能しそうだが
そこまで武力低いと計略撃たないで白兵か隙なきくらいで圧殺できる

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 15:42:10 ID:uJVz92+z0]
>>496
今袁は6枚が主流だし隙なきくらい大強と武9いれとけば対抗できそうじゃないか?
二枚看板が入ってても水計をちらつかせりゃ近寄れないだろうし。

袁に有利つくかはわかんないけど、高い位置で号令+浄化されなければ圧殺はされませんよ。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 15:49:20 ID:jO0zvJl0O]
袁相手には雲散のが有効。
士気キャッシュバックにも超絶にも対応出来るし、何より浄化姫いても気にせず使える。

ってかみんな雲散連計使えよ。あれで袁は涙目に出来るぞ。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 16:38:24 ID:EYat93Tj0]
謀略は範囲が広く使いやすい。高武力には素でも効果があり、大攻勢にも効く。士気はやや重い。
雲散連計は浄化もきかず対強化としては万能。ただ扱うのは難しい。

こんな感じか?

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 17:58:55 ID:AFXlT3ra0]
>謀略
計略は及第点だがスペックが微妙。さらに環境が悪い。
于禁や満寵みたいに、弱くはないんだが別段無理して入れなくてもってレベルだと思う。

雲散連計は、各国の高コストにもう少し連計持ちが居れば、扱い変わったんだろうね。



501 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/25(日) 18:10:18 ID:Sve/pong0]
今蜀でやってるっんッスけど、どうも勝てない 
どうしたら??

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 18:42:56 ID:qwk49Swj0]
>>500
>計略は及第点

ないって
はっきりって馬でも使われないくらいだぞ、これ
環境も武力ゴリ押しマンセーな現Verが最高の環境だろ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 18:47:47 ID:edBZd/jTO]
とりあえず、もう最後だし、隠れ強カードを議論しようぜ。
上ではキノコが挙がってたが俺はRオウイを推す。
城を殴られる前提の立ち回りを可能にするドリームカード。
バトウでノーダメに凌ぐよりは応用が効く。
デッキとしてのダメ計耐性はかなり落ちるけど。
親父の影響で若干増えた気がしないでも無い。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 18:57:10 ID:4j9hDVMaO]
馬休鉄は隠れ強カード
なんでみんな使わないんだろ

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:00:00 ID:jO0zvJl0O]
>>503
計略は確かに便利。
武力5あれば使ってた。

でも保険のための計略に微妙スペックは入れたくない。
攻城力高い蜀相手や袁相手だと回復力が足らないし。

だから俺は武力6の馬岱を選ぶ。
どうせ涼使ってると士気はほぼ全部、人馬一体に回すんだから。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:05:39 ID:gU8ssBfQO]
王異も良いかなぁと思ったが結局バトーだな
閻行は全突、人馬にシユウまで入れるのはアレだし
人参はすっかり対象外

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:05:47 ID:3ZNAg62A0]
>>502
おそらくキノコ使用して負けたんだろうが、
蜀とかの号令押しにボロ負けしたのなら自分の使用法に問題あるぞ・・・。


王異は絵が(ry

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:10:40 ID:wS/wADagO]
>>503
俺もそう思う。つーか俺のデッキだと居ないとかなりキツい。
時間ギリで回復逆転とかもうねw

>>504
きっと知力のせいだな。計略時間短いしな。
つーか西涼のほとんどの人馬を入れるデッキには張僚が入る訳で。そうすると人馬二人もいらない訳で。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:11:16 ID:cYq2rq2I0]
ここでの一部の奴によるキノコの過大評価されっぷりは異常。


510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:14:14 ID:3ZNAg62A0]
謀略は強いキノコは弱いでいいから、

3初日に使うデッキでも考えようぜ。



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:17:44 ID:AFXlT3ra0]
>>502
士気4だしあんなもんだと思うけど。

とりあえずR王異は強カードではないと思うなぁ。
回復量も微妙だし、スペック悪いしな。戦器は良いんだが‥‥なんで4/8や5/6とかじゃなかったんだろ。
まぁ2.5コストがほぼ必須の西涼単で、1.5コスが複数入ることはほぼ無いし、
そうすると閻行や馬騰、馬岱のどれかになるからし擁立が伸びる事は無いだろう。
2色ならそれこそ使われないしな。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:19:03 ID:jO0zvJl0O]
>>506
いや…計略全て人馬に回す前提なら…馬岱も入るぞ。

>>508
まて…張遼&ホウ徳のダブル人馬も結構強いぞ。
でも知力3人馬は要らないのは同意。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:28:20 ID:AFXlT3ra0]
いやいや、鉄球が使われないのは武力のせいだろ。
武6の馬なんて壁になる前に溶けるしな。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:40:12 ID:qwk49Swj0]
>>507
じゃあ具体的な使用法と謀略が輝くデッキでも教えてくれよ。マジで
桃園奥義相手にはそこそこ機能しても他のデッキにはまるで役に立たない

というか桃園奥義だって質実には無力(まあそれいったら妨害ダメ計全部だが)、
号令時間長いから早めに撃つと妨害が先に切れるわ、
引き伸ばして撃ったらある程度散開されて2、3体くらいしか入らないんだぞ?

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:42:28 ID:MkEKI4McO]
隠れ良カード…俺は張繍を推すぜ?
ようこそ

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:43:09 ID:1F7bF19R0]
>>510
2つ買えたら
ST関羽、ST太史慈、ST劉封、ST董襲
こうする

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:43:10 ID:XHGIUvWz0]
鉄球は涼6枚デッキだとまず入ってくるけど、5枚ならR張遼で良いしな
R王異は涼スレとかだと評価微妙かもだけど、涼ランク1位の親父が強いって言ってんだから強いんだろうな…

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:45:45 ID:MkEKI4McO]
>>514
魏武デッキか悲哀デッキ意外考えられんだろ
普通のデッキに入れた所で足手まといにしかならん

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:02:49 ID:3ZNAg62A0]
>>514
前スレにも書いたけど、
SRd 大強 まんちょ キノコ 水計(楽進だったかも)
で、征覇にはなれた。飽きたのでもう使ってないけど。

最後は征蜀に三連勝だったから、他相手に役立つ自信はぶっちゃけないけど、
>馬になっても使われない
は言い過ぎだと思ってね。

↑の戦術はステルスか連環で適当に殴ってガン守り

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:06:23 ID:jO0zvJl0O]
>>519
キノコとかどうでもいいのに、SRトンが果てしなく気になる。



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:08:57 ID:FrPrVDRe0]
確かにそれで決着桃園にどう勝てるのか不思議ではあるな。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:19:56 ID:CV4TigCcO]
>>510
強デッキ厨ですまんが
ロケテやった感じ完殺かSRトンがガチ壊れでありもののカードでデッキ組めるからどっちかでいく
3開始しばらくはマッチングがカオスりそうだからデッキ選びで手は抜けん

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:25:03 ID:4j9hDVMaO]
カクカは3になって一ヶ月で使われなくなるに3000金

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:26:01 ID:3ZNAg62A0]
>>520
自分の君主名がd兄に由来してるので、こだわりでw

>>521
決着は他部隊も巻き込んで謀略うてばおkなので挑発効果に気をつければ。
桃園も相手の陣地でうたせて、ひいた後謀略で。

蜀相手ならむしろ落雷二連発されるのが負けパターンでした。

>>522
SRd(3だとR?)が壊れなら俺歓喜w

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:27:52 ID:m47nTLiu0]
軍師カードのカクカに期待
あるかどうかわからんが

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:32:29 ID:9zVEnLGR0]
カクカは有ると思うけど
魏は人材豊富だからねぇ・・・・・・。
万が一って事もあるか

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:34:23 ID:MkEKI4McO]
俺が本気でキノコ使うならカンキューは外せないな
知8ってのを最大限に利用するにはうってつけだ
さらに殿馬付加で馬鹿じゃない武力22の神速騎馬の出来上がり
やるなら集結分散双方を潰せる策を用意しなきゃな

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:41:34 ID:m47nTLiu0]
一勢力にどれだけの軍師カードを作るのか不明だが
チングン、シバイは確定であと候補になりそうなのは
カクカ、ジュンイク、ジュンユウ、カク、テイイクくらいか



529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:52:21 ID:yWgtqT4J0]
それぞれの勢力に四人くらいかな、と勝手に予測してる。

魏:チングン・シバイ・カクカ・カク
蜀:こーめー・ホウトウ・布陣・ビジク
呉:シュウユ・りょもー・りっくん・ロシュク
群:ちんきゅー・リジュ・水鏡・ロショク

とかじゃなかろうかー?
しかし呉の軍師枠にいそうな輩見て思ったんだが、ダメ計みたいな奥義とかでないよな?
あらかじめ範囲を固定しておくダメ計、みたいな・・・
これはもう押し流されるがいいわー!とかのレベルじゃないぜ

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:01:13 ID:3ZNAg62A0]
>>529
蜀単と見せかけ軍師はシュウユ。焼き払え!!


なんつーカオス



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:09:36 ID:Zpf7o5RV0]
大風や降雨が陣略になってそうな気がするな。
いまのところこの計略持ってた二人が排出停止と計略変更で
天候変化系の計略がなくなってるし

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:20:41 ID:7WoR1UprO]
>>531
軍師の数はそんなに多くないだろうし、奥義は二択で汎用性が命だから
ごく一部のコンセプトデッキのための軍師っていうのは存在しないんじゃないか?
天候変化も最後は調整放棄された感じだったしおそらく黒歴史化でしょう

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:27:12 ID:1F7bF19R0]
>>529
流石に4人ってこたないと思うが

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 22:35:15 ID:jO0zvJl0O]
>>532
ウキツとかゴミレアもいいとこだったからな。
瀬賀も天候系は懲りたんじゃないの。

>>529
スターターで軍師番号05の奴いなかった?

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 22:40:37 ID:HNtnhViV0]
>>534
チングンは魏・軍師005となってるな
・・・各勢力に軍師カードは最低5枚用意されてるってことか

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:07:10 ID:b/q/2biXO]
>>535
群は5人いるか怪しいがな
てか、何でチングン何だろうな、蜀は有名軍師が少ないから仕方無いとしても
魏はチングンなんぞより、入れる軍師は幾らでもいるだろ

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:09:00 ID:CAEFyIOBO]
魯粛も5番だったから多分各軍五枚?

さすがに勢力によって枚数が違うということはないかな

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:12:09 ID:/WjppS7l0]
群は陳宮、カク、教祖で3人は確定してるはず
あとは李儒、デイコウあたり…か?

なんつーか軍師は全体的にイラストとキャラクターに魅力と面白みがないんだよな
それこそはっちゃけてショタ軍師とかイケメン軍師とか出せばいいのに

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:12:55 ID:m47nTLiu0]
>>536
俺もそう思う。エピソード的に再起の法とかジュンイクだろって思うし。


540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:17:26 ID:CgryCKyN0]
わかってたけど、魏に比べて蜀は軍師たる人材が少ないな
追加時とか苦労しそうだ。魏はいくらでも出せるけど。



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:21:55 ID:JhmhL1LX0]
徐庶、馬良、法正…

たくさんいるんじゃね?

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:26:54 ID:5vfe4CCg0]
呉がいねえ・・・2張は出るだろうが。

群雄は名門追加すればまだ余裕あるな

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:28:50 ID:MkEKI4McO]

しゅうゆ、りょもう、りくそん…
いっぱい居るだろ

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:30:25 ID:5vfe4CCg0]
>>543
>>529らへん除いた追加時の話

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:31:36 ID:AfrTUyS20]
カクは離間も新カードになってたら、
魏と群雄にそれぞれ武将と軍師で4枚?

カク大戦はじまったな

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:33:16 ID:Zpf7o5RV0]
魏に軍師でいるかどうかは分からんが
離間は新イラストが確認済みなのですでにカク三枚は確定している。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:38:05 ID:Sve36wsg0]
>>543
とりあえず、その辺りは呉の主軸になりえるカードなのがネックだよな

諸葛亮や司馬懿もそうだが、周瑜みたいなのは武将カードで使いたいから軍師はきつそうだ


軍師カードには馬良とか二張みたいなデッキの主軸になりづらいカードのがいいよね

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:47:58 ID:HNtnhViV0]
軍師カードに女性を入れるっていうネタは仕込んでこないのかね

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:48:18 ID:MkEKI4McO]
>>544
主観だが呉には文官がゴロゴロ居た記憶があるから無問題

つーか今から追加カードの心配とかいくら何でも早過ぎね?w

550 名前:561 mailto:sage [2007/11/25(日) 23:49:04 ID:x/804D+g0]
>>536
歴史の教科書に載ってるからじゃねw
九品官人法だけで陳グンの名前は出てないことの方が多いけどな
もしかすると武将カードでは出ないのかもしれん、曹植が雲散になるとも言われてるからね



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 23:49:43 ID:x/804D+g0]
スマン、名前消し忘れたorz

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:04:05 ID:gt41tfgh0]
魏の人材の豊富さは異常w
光栄三国志11で、陳羣より知力が高い魏の武将はjojoとかのグレーゾーン含めると77人wwwww

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:12:57 ID:Q90k2SmM0]
まだカード化されてない閻圃、黄権、カイ良あたりが群雄軍師候補

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:22:55 ID:gt41tfgh0]
なんという魏の2軍たち…

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:27:54 ID:eVaYXxT70]
光栄三国志11で一番有名な武将である糞藝爪覧が登場しないのはおかしい。



556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:35:42 ID:Z1KySog3O]
>>555
11PKが神ゲなため、歴史から抹消されました

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:37:06 ID:P7leRebDO]
くそげーつまらんwww
そんなんあったなwww

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:55:13 ID:gt41tfgh0]
11PKおもすれー( ^ω^)


559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:59:30 ID:ISCHDOeF0]
>>546
それを考えると賈クは魏の軍師カードにはならないんじゃないか、と思ってる
さらに陳羣が五番目なので程cは除外

とすると荀ケ、荀攸、郭嘉の可能性が高そうだが…時代的に被りすぎな気もするなあ

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 01:06:41 ID:gt41tfgh0]
>>559
鐘会が武将カードとして出てるから、それでFAだね、きっと



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 02:27:16 ID:Pb9gYRD0O]
光栄三国志Uで一番有名な武将である曹豹が登場しないのはおかしい。



562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 09:35:08 ID:w20KeatUO]
エロメガネ先生にはぜひ軍師で出てきてほしい。
呉には均兄か陸抗をショタ系軍師で!

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 12:08:47 ID:IdpRlUOW0]
腐女子思考は帰れ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 14:58:57 ID:HvpvEWjiO]
もはや厨の方向性が違うな

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:01:56 ID:gt41tfgh0]
今ver長いんだもん…もう語る事無い…

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:06:02 ID:RbKXCsQhO]
いや、まて!馬謖戦線復帰魏蜀悲哀は厨…これはまだ議論されてないんじゃないか?

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:11:26 ID:DCf7cCLqO]
>>566
何の脈絡もなくお前は何を言ってるんだ?
562と一緒に本スレいけよ。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:22:33 ID:gt41tfgh0]
なんという厨デッキ…相手の武力が15以下ならまず勝てる!!

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:23:43 ID:RbKXCsQhO]
>>567あぁそうだな。

>>565で「もう議論するデッキ無い」に対して
>>566で俺が「いや、まだあるよ」と言った
ここまでは良かったんだが>>567で変な流れになったな。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 15:51:13 ID:t5iBRadHO]
なら大会での厨デッキでも予想しとこうぜ。
今ver流石に飽きてきたし今から楽しみで仕方がない。もはや別ゲーだし。
3稼働までやってほしいぐらいだ。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:01:35 ID:p7YUbqaNO]
しかしあれだけ居た大徳使用者はほとんど桃園に行ったのかな?

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:03:44 ID:DCf7cCLqO]
業炎流星・袁・コウホスウ・相手の手を潰せるRイク
これぐらいか。
馬謖やR甄皇后入りのウザイのも作れそう。
前の局地戦みたいに偏ることはないでしょ。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:29:14 ID:P4hgewBeO]
>>571
ここにいるぞ!

奮起が流行ろうが桃園が流行ろうが
大戦1から大徳一筋だぜ!
4枚大徳だから鮑何それ美味しいの!?

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:39:17 ID:wEGoITDd0]
9コス大会と同じく流行のデッキを強化したのが多いだろう。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:49:43 ID:gt41tfgh0]
9コス大会は何が流行ったっけか…

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 16:50:28 ID:DJ4k2EnAO]
ということは、奥義・決着桃園・徒弓麻痺矢号令・神速(カクカク水計)・魏武あたりの流行りと、条件にマッチする紫の国・悲哀とかか…

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage(さあツッコメ) [2007/11/26(月) 17:34:33 ID:KttPr7SKO]
大会だと…さらに武力と対応力上げた奥義やさらに弓数と柵を増やした徒弓とかかな。
袁はカード総数不足が響きそうだが、それでも八枚爆進とかは強烈そうだ。
魏からは鬼神様四枚がワラメタとして台頭しそう。
2コストや1.5コスト入り八枚悲哀は悲哀使い慣れた奴以外は難しそう。
デンプン桃園に馬稷足したデッキも強そうだ。


だが大会最厨デッキは暴虐暴乱八枚だな\(^ー^)/
すぐに城が粉々になるぜ(`∇´†
即効で落城だぜ(`∇´†
デスコンボだぜ(`∇´†

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 17:42:23 ID:wEGoITDd0]
>>575
呂布ワラ・隙無き栄光・人馬・屍あたり。


悲哀ってコスト増えてもなんか微妙な気がする。反逆系入れるンかね?

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 17:56:19 ID:gt41tfgh0]
>>578

ちなみに俺は名君入りの高武力屍で行こうかと思ってた所w


580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 17:56:48 ID:8xQuvw7D0]
業炎入り悲哀なんかは普段出来ないし面白そうだが…。
8枚王者や大爆進を考えると鬼神も多そうだから悲哀自体キツイかなぁ?
現行デッキ+2コスの時点でワラじゃ開幕守るの辛いかもしれんし。



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:02:15 ID:IdpRlUOW0]
友達が「開始直後99カウント目にいきなり業炎が撃てる!」とかいっててうれしそうだった
よくそんな思考が出来るもんだとある意味感心したわ
開幕は皆固まってくれてることが多いからうまくいけばいきなり再起撃たせれるとかなんとか

個人的には雲散消沈がメタとして活躍できそうだ

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:03:07 ID:rXQaTeo30]
(メガ)周瑜入り徒弓麻痺矢なんて強そうだがどうだろうか。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:11:48 ID:8r+HuPY7O]
>>581
もしかして、お前は俺のだちか?
俺も全く同じ事考えて、冷たい目で「頑張れよ」って言われたんだぜ

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:23:44 ID:Pb9gYRD0O]
>>582
素バージョンでも覇王クラスなら十分通用するデッキだしいいんじゃね?

まあ、今大会の場合業炎流星名君でFAだと思うけどな
どう見たって攻城チャンスが少ないし例の「負けたら捕まるかも」てな訳で、みんな勝てないと見たら引き分けを狙うだろうからな

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:32:27 ID:TAfzromZO]
うちの引き分け製造マシンのR王異は
大会なら大活躍だぜ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:35:30 ID:IdpRlUOW0]
>>583
いや、それはないと思う
友人は今どきめずらしく2chやらないやつだからここに書き込んでる時点で違うかと

バショク使って開幕桃園だ、二色で名君3連発だとかもいってたな
さすがにそれはネタだと思った
こういう制限解除系の大会だとゲテモノデッキが好きなやつって多いだろうね

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:38:32 ID:gN9HUwPNO]
業炎流星で10コス相手を守り切るって相当つらそうな気がする

武力8 7 7 4 2 柵4

武力9 8 8 4 3 2
みたいなマッチだよね

開幕きついし、
4コス焼けても残り6コスが止まらない気するわ

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:40:38 ID:gt41tfgh0]
>>586
>今どきめずらしく2chやらないやつ
この考えは酷く危うい…

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:47:43 ID:P4hgewBeO]
>>280
10コス大会悲哀に陳群入れない生兵法とかないと思うが

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:54:34 ID:s30u7ngx0]
>>587
相手8コスなら4コス焼きで上等だが、
相手10コスならその分もっと多く焼けるだろ
マップの広さは有限なんだし

業炎に限らず、敵の戦力が増えた事によっても効果が上昇するダメ計は輝くよ



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:58:43 ID:gt41tfgh0]
落雷以外はねー

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 19:06:15 ID:jnBsTxkh0]
知10伏兵単の俺に業炎なぞ効かぬ

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 19:21:13 ID:gt41tfgh0]
一方、業炎流星は策の中から出て来ないのであった…

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 19:23:06 ID:Wdc4oM9RO]
>592
ギブ、シバトラ、八卦、業炎
お前も業炎入ってるじゃねーか

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 20:19:54 ID:Pb9gYRD0O]
業炎は各大会に必ず居る開幕乙のメタになるからとりあえず何も考えてずに入れといてもいいレベル
シューユが飛んでも残り7コスも残ってりゃ十分守れるし場合によって推挙も加えれば知力が高いとか関係無しに燃やせるし
とにかく能動的に攻めれる大会では無いので業炎は間違い無く流行るだろう

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 20:46:14 ID:EIM3cBCd0]
お祭りみたいな大会で業炎なんて使う奴少なそうじゃないか?
ガチで勝ちを狙う人でも使い慣れてる奴をいじった方が強そうだし。


597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 20:46:45 ID:V0i/On4D0]
業炎が流行るんなら陣法の出番ですね

そして使用率一位に輝くピンクの姿が・・・

魏武も高コス入れれるし結構強そうだ。
今より勢力バランスはよくなりそうだな。まぁゲームバランスは無視だが。

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 20:49:53 ID:0Zzom2jX0]
とりあえず五虎将デッキでやるかな。


599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:10:24 ID:Z4XnZ5Mr0]
お祭りみたいなケニア大会で業炎はどれくらいいたっけ

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:21:21 ID:p/K94I6+0]
俺は無双と業炎入れようと思ってる
教えも一緒に入れてやれば無双と業炎の2択になるからかなりいけそうだとwktkしてる
開幕は伏兵もあるし最悪業炎打てば何とかなるだろうしね



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:23:31 ID:0Zzom2jX0]
>>599
結構いた気が

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:33:16 ID:ISCHDOeF0]
>>599
ベスト10くらいに入ってなかったっけ

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:43:33 ID:sQrDkeNd0]
ケニア大会で業炎は1位でした

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 21:47:12 ID:KttPr7SKO]
ボケ殺しにされて俺涙目。

仕方ないから大会は業炎メタでも組むお。

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 23:04:52 ID:Pb9gYRD0O]
で、次点に受け継ぎし桃園【馬謖ブースト仕様】を挙げる罠
魅力ブースト開幕桃園から始まって士気マックスからなら受け継ぎ桃目覚めまでコンボ可能なマルチタイプ
つーか…俺のデッキじゃ止めれんぞコレw

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:02:32 ID:Z1KySog3O]
業炎なにそれおいしいの? SR姜維!
キミこそ最強の徒弓メタ! UCウホ!
柵など彼の前では無意味! KJA!
これぞ対桃園の最終兵器! 陳宮!
陣法解除でムテキの行軍! 成公英!
献策コンボでお目覚めだ! 関銀屏!


これで勝つる!!

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:05:40 ID:Gr5jBxga0]
>>606
一瞬すごく強そうに思ってしまった俺

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:12:22 ID:E7lyRo3e0]
>>605
っというか馬食はリアルでありだよな。
8コスvs6コスと
10コスvs8コスじゃ全然楽差が違う。


609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:12:37 ID:wHa/hScBO]
>>607
じゃあ大会はこれでいこうぜ!
かなりのデッキをメタれるハズだ!

まともに大会出れなさそうな俺の代わりに頼むorz

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:14:27 ID:5Nvga43l0]
>>606
最後の33カウントしか破滅的目覚めで回れねえじゃねえかw
(ウホとKJAを城に戻せば別だけど)



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:14:36 ID:910Vqfmn0]
最後の大会だし、8人で連計するわ…

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:20:10 ID:Gr5jBxga0]
>>609
あれ?陸遜と交換にしようとずっと思っていた姜維が手元にある。
任せろ

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:36:38 ID:urp+F67wO]
俺は究極の8人舞デッキで勝っ!!!
…あれ?傾国以外に舞武将いたっけ?

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:50:04 ID:zf69ED9q0]
>>613
回復と封印は踊れないが排出停止含めればいける
忠義・飛天・破滅・悲哀・野戦・鼓舞・遠弓・遠矢
がんばれ

俺はいつものデッキに2コス1枚追加するつもりだな
鬼神・無双・典偉に上乗せするならR司馬と大強どっちだろ・・・

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:59:41 ID:zf69ED9q0]
って色々間違えた
どうやっても9コスまでしか埋まらんわ、スマン

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:12:16 ID:g1+Bf0Zd0]
コウジュンかなり厨だとおもうんだが・・・

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:21:19 ID:+iYmssyQ0]
8人全員踊ってしかも破滅まで踊っててどうやって勝つんだ?

618 名前:606 mailto:sage [2007/11/27(火) 01:28:15 ID:wHa/hScBO]
つか全然使われてないけど、Uウホってかなりの徒弓メタだぜ。
まぁ俺も最近気付いたワケですが。

開幕孫桓を落とすor退けたら、士気3で柵全壊確定。
下手すればここでリードも奪える。

徒弓号令に対しても猪突(+連環)で火計か麻痺矢を無駄撃ちさせれる。
猪突なら兵法連環で止まらないし。戦記の速度UPもでかい。


弓呂布との相性も抜群すぎて困る。
ただ普段使うにはダメ計がきついんだよなぁ。

なんとか桃園、奥義辺りに勝てる編成は無いものか…

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:33:31 ID:ui2tbiBB0]
知力3じゃなきゃな。
弓呂布入れたら武力はいいんだが、知力が…。
槍無しで2.5弓なんて使ってられないし。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:37:30 ID:J/eOD8/C0]
ってか蜀に三回は一回当たる環境で三倍速ピンボールはな

目覚めや憤激車輪入ってない蜀の方が珍しいし



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:40:20 ID:fDJqI71J0]
悪くはないが、わざわざ使うのもちょっとって感じか?
まあ、巨象よりは使いやすいと思った。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:45:56 ID:wHa/hScBO]
でも2コスをこいつにするだけで、あの弱点の少ない徒弓麻痺矢をフルボッコにできるんだぜ?

やっぱ弓呂布と組むのはきついか…でも槍を退ける術がな…
質実献策と組んでみるかな…でも両方武力8だと献策使いにくい…

なんかいい組み合わせないもんかねぇ。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:56:51 ID:6S74JeNMO]
そこで赤兎の御大将の出番ですよw

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 02:08:00 ID:inU+kOBvO]
徒弓は普通にRウホでボコしてるから無問題
アレは弓を怖がってむやみやたらに引きこもるから弱点が少なくなっていくんだぜ?
使えばわかる事だが徒弓側が一番したい事は中盤ラインの確保
それが唯一の勝ち筋でありそれに失敗したらぶっちゃけ泥試合しかねぇ

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 02:17:35 ID:xjFdhaAc0]
UCホウ徳+連環って…
そんなに食らってくれる奴居ないだろうし、運良く2〜3体殺した所で城に戻って再度士気溜めだろ…

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 02:27:58 ID:FQKEQIv+O]
使ってる側からすると、サイヨウ入りはかなり驚異、徒弓から麻痺矢の流れが士気3でとまるからね、その枠がセイコウエイならおいしいです

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 02:31:28 ID:wHa/hScBO]
>>625
連環は相手が連環使った場合のみでおk

士気3で士気6計略潰せばこっちのもんじゃまいか。

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 03:08:31 ID:lNkCGJJc0]
まあ一言で言うと「涼の二コスは人馬でOK」ってことになるのです

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 03:48:55 ID:xjFdhaAc0]
>>627
猪突のみなら避けれる
良くても1体死に、悪いとライフちょい削るだけで2コスが操作不能

>>628
それでFAだなぁ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 07:23:12 ID:N9U6IakW0]
決着入れれば猿でも勝てる
それがこのverだろ

名君も刹那離間も大強も人馬も目じゃねーし



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 09:57:41 ID:50L/Z9bo0]
猪突猛進は一時期ワラデッキに入れて使ってたけど効果時間が長すぎる
3カウントで十分だった、麻痺矢相手に猛進するときは効果時間の長さは役に立つがそれだけだしな
結局人馬の方が使いやすいし強いからな

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 11:12:07 ID:zKiiidlKO]
>>630
必死に叩いてるつもりだろうが
自分が下手なのを晒してるだけなのにはいつ気付くんだい、ハマタ?

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 11:46:26 ID:oL6DoKR10]
>>624
軽く徒麻痺使ってわかったのはデスコンまで士気貯めさせたり
白兵で守り崩せないほうが悪いってことだけだった。
中盤の桃園ゴリ押しとかどう崩していいかわからんかった…。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:00:50 ID:nsdlZTpp0]
>>633
先にラインを上げてから徒弓を使う
兵法連環を叩く
とか色々あるんでね?

桃園は徒弓に相性がいいらしいが、
そもそも桃園自体が現在最強クラスのデッキだということも忘れたらいかんだろう

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:13:02 ID:2wnhKDpTO]
呉スレきめぇのでage

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:15:09 ID:CA7b3uEa0]
むしろわざわざ関係ないスレのことを引っ張ってくる貴様がキモイ

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:32:10 ID:C0LiutCcO]
決着ってどう対策するんだ?
質実等使って、後は立ち回りで何とかするしかないのかね?
豪炎以上に面倒くさい。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:58:32 ID:LCq6v4bR0]
決着は立ち回りでどうにかするしかない計略。
どうしてもムリなら反計か封印でがんばれ。

一回綺麗に決められると壮絶な壊れに見えるけど
実際のとこしょっちゅう何とかされるワケじゃないだろう?
本体スペックには色々と何とかされるけどな。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 13:00:53 ID:inU+kOBvO]
決着は張飛と計略対象の間に挟まれないようにするのが対抗策の一つな訳だが…ただ単に一人だけ引っ張っても十分に士気4分の成果は出るし決着一人が居るだけで部隊配置がかなり限定される…つまり場をいいだけ引っ掻き回せるのが決着の強さだろ
本来なら士気7のダメージ計略持ちが場に与えうるプレッシャーを士気4の計略でかけられるんだから強計略と呼ぶに値する

しかし猿でも使えるは言い過ぎ
使っても負け続ける奴等など多分ウンザリするほど居るからあんまり刺激しちゃいかん

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 13:25:17 ID:zKiiidlKO]
>>639
煽りを諫める振りしてただ自分も煽りたいだけってのもどうかと思うんだがな



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 14:05:35 ID:xsm0x8k/O]
>>635
確かに人馬と徒弓比べて自虐ったりうぜ〜な。

人馬クラスの強さがある弓計略欲しがっているみたいだし、呉騎馬無くして人馬クラスの強さの弓計略くれてやろうぜ。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 14:26:03 ID:wHa/hScBO]
>>637
つ【SR王異】

士気差1で張飛ごと決着潰せるし、桃園も使えなくできるぜ。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 14:44:13 ID:HuNPGjn4O]
人馬使ってるけど決着いたら張飛と乱戦しまくってるな、武力9突撃を封じるのが先決
槍撃は他の部隊がカバー、桃られたら逃げるか解除がいる位置まで引くか
開幕殴られたら負けと思っている

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 14:50:56 ID:Kpk0VLyH0]
>>642
範囲狭いから使う前&使ったけど王異が撤退しちゃうパターンがあるから微妙。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:19:25 ID:7wUwA7B+0]
>>641
弓計略は双弓麻痺矢がべらぼうに強かったじゃないか

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:24:17 ID:fDJqI71J0]
前Verはな。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:31:00 ID:wHa/hScBO]
前Ver、次Verの人馬だって微妙なのにね

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:46:17 ID:pc1qRTtyO]
普通はそのVerで強い計略使うもんだろ

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:55:13 ID:inU+kOBvO]
王異はマッハ淵と組ませると結構強いんだが魏における弓の立ち位置がとにかく微妙過ぎるのだ
それと敵部隊真っ只中に武力4を送り込みにくいのはススメもそうだがかなり厳しい。しかも弓だし…
王異が恐ろしく見えるのは皮肉な事に魏単じゃなくて女性単だったりするw

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 16:12:27 ID:pqAl7AqLO]
と言うか、呉スレ内でも叩かれる奴を
呉スレの総意みたいに言う奴は何なんだ?
文句が有るなら、こんな所で言ってないで
呉スレで直接言えよ



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 16:30:01 ID:mWEL/KwhO]
何回もいった気がするが、魏は計略面でみれば確かに桃とかに対抗できるよ。

玄妙や水計をちらつかせて早め早めに計略を使わせたり、使われたあとに暴勇、雲散、きのことか。

だけど問題なのは総武力と兵種。
上記の連中はコスト比スペックが悪いし、ほとんどが弓(笑)

弓を守る柵持ち武将や槍兵は軒並みスペックが悪く、頼りのRテンイも知力1でいれづらい。

結局総武力平均26、平均魅力持ち3人の蜀軍に開幕からぼっこぼこにされて終わる。

相手を誘い込んで計略後出しで〜、っていうのは、お互い城がイーブンの時での話だからね。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 16:34:16 ID:HuNPGjn4O]
2コスに武力5入れても計略を犠牲にせず総武力27とかいっちゃう
それが蜀

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 16:57:04 ID:mWEL/KwhO]
バランスデッキを組む上で、苦手兵種を登用する必要がないから総武力がたかい。

呉は馬を、魏は槍をバランスデッキでは必要となるが、蜀バランスに弓は必要とされていない。
どうしても入れなきゃいれない理由がないから、今の弓って弱いよね。
と結論を出しても呉厨乙なのかね。


蜀だって、絶対黄忠や美夫人、敬愛、孫嫁シャマカのどれかを入れろってなったら苦しいんじゃないかな

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 16:59:17 ID:aftXqbMt0]
攻守の俺、涙目 魏にも募兵持ち欲しいよ。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:03:53 ID:zKiiidlKO]
>>650
一部の声が大きい人間のDQN発言を
その国全体の責任にしてしまって叩くのはこのスレの得意技じゃないか
酷い時は蜀とか使ってるやつの人格まで叩かれてるんだ
今更自分の番になったからって慌ててももう手遅れ
ここはそういうスレなんだよ

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:16:07 ID:pqAl7AqLO]
>>655
このスレ内で、DQN発言する奴がいたら
勢力ごと叩かれても仕方ない、と言うか叩かれて当然
だけど勢力スレに湧いた馬鹿を、このスレで勢力ごと叩くのはおかしいだろ

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:27:45 ID:iM7ElHFM0]
>>650
問題は呉スレ内に賛同者も多いこと
あとゴミども自虐し過ぎだよ

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:28:25 ID:iM7ElHFM0]
ゴミどもじゃなくて呉民どもだなw
訂正

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:蜀厨スレage [2007/11/27(火) 17:32:53 ID:xT6Gq8v80]
>>653
武力2知力6魅力とか呉の舞姫とスペック変わらないだろ。
SR黄忠だって乱れ射ち(笑)よりスペック上だし。
王桃だって名君孫権やSR王異と並ぶスペックなんだから、魏で1.5槍入れたり呉で1.5騎馬入れたりするよりよっぽどマシ。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:42:11 ID:HuNPGjn4O]
自分の番って、まるで今の蜀は叩かれなくなったとでも言いたげな表現だな
二位が自虐しちゃならんなら一位は叩かれても文句言っちゃダメだよな、常考

てか順位で見たら一位二位の関係だが使用率見たら二位にどんだけの価値があるやら
そして三位はもっと文句言うべきなのだろうか



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:47:15 ID:AdlHR6B50]
あんだけ開いてちゃ2位も3位も変わらんからな。
実際1位と2位比べるより2位と3位比べた方が差が少ない。

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:56:38 ID:zKiiidlKO]
>>656
蜀スレに沸いた一部の馬鹿の発言をここまで持ってきて
国ごとまるまる叩いてた過去が何回もあるのがこのスレ

だからさっきも言ったろ
今更自分に矛先が向いたからって慌てても手遅れ

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:58:41 ID:st0BYHq/0]
いつのまにか王者が59位、シンパイが47位、シンラクが33位まで上がってるな
何かあったのか?

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:04:37 ID:HuNPGjn4O]
わざわざ蜀スレに行かなくてもここで蜀厨(not蜀民)は暴れていたのだが
注意しても自称蜀民は「俺らには関係ない」と切り捨てた結果国の印象が悪くなったのに今更被害者面されても…
責任負えって事じゃなくもうちょい言い方ってもんがあったろうに

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:05:57 ID:d8+OwDPE0]
大会の練習じゃない?
大会での八枚王者は決まればヤバイよ。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:09:10 ID:nAiAXyHl0]
「蜀厨と蜀民は違う」って名言も生まれたなw
1の頃は「奮起は蜀のカードじゃない」とまで言われてたしw
蜀使用者は昔から変わらんのーw

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:15:17 ID:fm7mN/Ik0]
蜀厨と蜀民ね・・
色々あるんだね。

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:17:43 ID:zKiiidlKO]
>>664
ネットで沸く匿名の馬鹿をお前らの責任だから取締れ。できないからお前らを叩く
って発言の方が馬鹿な発言にしか見えないんだが
便乗してこんな馬鹿も現れるしな>>666

>>663
俺も次の大会が名門が最後に輝く瞬間だと思ってマイデッキを10コスに調整中
大戦3まではプレイ代を貯めとくつもりだったんだけどね

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:23:12 ID:pqAl7AqLO]
大会か〜、IC切れて丘ってる俺には関係ない話なのに
何故か気付いたら、業炎大流星とかいう、訳の分からんデッキを組んでたんだぜ

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:42:46 ID:G9Ro+D8T0]
>>659
よく敬愛皇后と大喬を比べる奴がいるが、スペックが同じだから何なんだ?
使われてないことに変わりないが
そんなことまで蜀を叩く材料にしたがるとかほんと・・・



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:46:16 ID:wHa/hScBO]
スレ違いはこちらへどうぞ^^

三国志大戦 蜀厨VS呉厨
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194454734/

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:47:46 ID:5Nvga43l0]
>>654
ムスカとゾイと晋皇帝と虎痴がお前の家に向かって矢撃ってたぞ

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:55:36 ID:n2JYHwxw0]
>>654
3の武将もいくら行ってる。
全員弓持ってたな。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 18:57:24 ID:inU+kOBvO]
>>668
昔の魏よりよっぽどマシなんだぜ?
魏を使ってる。たったこれだけの理由で叩かれてたんだから
バージョンで強いカード強いデッキを使うなんてプレイヤーとして至極当然の話なのにオカシイと思うだろ?
強さを切り捨ててまで拘るのは勝手だがそれで愚痴るのとかはただの逃げ行為だと思うだろ?

叩きなんて負け犬の遠吠えだと思って受け流すくらい出来ないなら2chなど見るべきじゃないのさ
俺みたく煽ってニヨニヨしてるような奴の巣窟みたいな当スレなど特にそう
オマエなんでここに居んの?って話になっちまう罠

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 19:17:00 ID:inU+kOBvO]
>>672-673
攻守使いが弓になど目もくれる訳あるまいよ
どう見てもデッキ圏外の奴等が欲しい特技持ってても無意味

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 19:41:15 ID:HuNPGjn4O]
昔は赤ければ厨厨言われて発言する機会すらなかったなぁ
勢力スレにすら出張して叩いてたからしばらく他の勢力スレに比べてスレ数が無茶苦茶少なかったし
だから今の巍の気質は触れられれば噛みつき話題にならなければ黙する、が基本になっている
まず蜀は我が身を振り返る行為を覚え呉はお喋りを慎むべきだな

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 19:49:20 ID:WDFsCXtX0]
勢力叩き厨も勢力厨もみな兄弟。今日も仲いいね

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 19:56:35 ID:wHa/hScBO]
このスレが荒れてないと他の大戦スレが荒れるからなぁ。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:02:28 ID:xsm0x8k/O]
>>668
昔魏民には発言権がなかったからな。
反論しようもんなら20レスくらい叩きがついたよ。

それに比べりゃ今の蜀叩き&呉叩きなんて可愛らしいもんだよ。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:09:40 ID:Rb6LA2680]
>>676
>>まず蜀は我が身を振り返る行為を覚え呉はお喋りを慎むべきだな

俺もそう思う。

今の魏は叩かれない限り大人しいけど、
蜀は自国棚に挙げて叩きだすし、
呉は自虐しながら叩き出すし。

蜀が徒弓叩いたり、
呉が人馬叩いたりしているが、
どう考えても相性だろ。



681 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/27(火) 20:19:04 ID:4C+BKBidO]
呉民「馬強いよ〜弓じゃ止まらないじゃんか〜ウフフ
魏民「え〜火計強いからお相子だろ〜即神速ウフフ
他民「そうだよ〜火強すぎ〜即降雨ウフフ
袁民「隙無き反計の方が強いぞ〜ウフフ

涼民「尖ってる勢力使ってる俺が最強だろ

蜀民「主人公勢力だからスペック最強にしろ!
五虎将はみんな武力9じゃなきゃおかしい!
槍は足遅いから号令は範囲を広大にして長時間にしろ!
弓を弱くしろ!槍を最強にしろ!雷はランダムだからテクニカルだ!



682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:35:48 ID:HuNPGjn4O]
涼民は概ね合ってる

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:40:38 ID:WDFsCXtX0]
涼使ってる奴だってさんざん愚痴履く奴やら他勢力も叩いてる奴もいる。
なぜか勢力でくくりたがるが人それぞれだろ。


684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:40:49 ID:kyX7oBUB0]
いいかげんうざい三のこと考えてデッキ妄想してろ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:26:43 ID:xsm0x8k/O]
>>683
涼民は魏と涼往復してる騎馬単派閥と城削りや士気依存などのピッキーな計略のネタ派閥があるからな。

騎馬単派閥は3になれば魏に移動するだろ。
ネタ派閥は3になれば群雄に移動するだろ。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:38:34 ID:fm7mN/Ik0]
ピーキーの間違いじゃないの?意味わかって使ってる?

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:48:45 ID:WEkZ7Y/G0]
群雄はネタじゃねーよ

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:06:22 ID:xjFdhaAc0]
お!珍しく厨デッキスレっぽい流れだwみんな潰し合え

ってか魏って騎馬以外いんの?弓とか全員解雇しろよw

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:09:11 ID:0YhWPxFiO]
>>666
今、徒弓号令は呉のカードじゃないと思う俺にはその理論はよ〜く解る!

どうみても呉キラーの筆頭です。あれに比べれば人馬も桃園も決着ですら生ぬるい。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:14:30 ID:n2JYHwxw0]
今verの議論なんてさんざんしただろうし、
大会か3のことでも話し合おうぜ。



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:18:08 ID:9YarK1v10]
>688
ご苦労様です

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:20:07 ID:0AkQdHIM0]
ピッキー ワロタw

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:22:47 ID:bw1pqLpCO]
大会かぁ。
デッキ構築の自由度が高すぎてキーカードぐらいしか想像できない…。
称号ない奴に取って欲しいな。前大会みたいな寒いのは勘弁願いたい

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:22:51 ID:wHa/hScBO]
じゃあ話題フリ。新八卦強くね?

1人…誰でも不当不屈(まぁ微妙だが)
2人…プチ神速号令
3人…実質受け継ぎし陣法
4人…前3人掛けがまんま一人増える

本体スペックも3/10伏魅募と今より強いし。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:23:04 ID:xsm0x8k/O]
>>687
群雄はネタじゃなくても、今の士気依存と今の自城削りはネタだろ。
ってかピッキーじゃ駄目なら、このネタにしかならない奴らはなんと表現すれば?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:24:58 ID:NqAUarrh0]
>>694
1人掛けをなんとかしてください

>>663
頂上でのドリル王者の勝率は異常

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:25:50 ID:ZLZuXkW70]
>>695
本スレ的カードでいいじゃない?w

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:28:33 ID:CA7b3uEa0]
>>694
4人掛けの回復量は今の3人掛けの半分とか言う話だぞ。


699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:29:12 ID:qmqIPyyK0]
>>694
諸葛亮のコスは2?それとも一緒の1.5? 3になったら魏から蜀に華麗に転身しようかしら

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:29:12 ID:WlMKtjp+O]
>>689
ありがとう!キミの発言はしっかり記録に残しておくwww



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:30:37 ID:fKd00hiR0]
>>城削りや士気依存などのピッキーな計略のネタ派閥

ピーキー

ヒッキー
混ざってないか?

城削りや士気依存などのマゾ計略のネタ派閥
でいいじゃん。

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:33:32 ID:8YXhBf8IO]
もう蜀は見飽きたよ
大戦3は弱く設定してね瀬賀さん^^

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:35:52 ID:+1+2GqXJ0]
士気依存計略って群雄にあったっけ?
ぶっちゃけネタにもならないような計略だからさっさと排出停止にしろよ
せいぜいコス1卑屈ぐらいで十分、あと城削りもなくせよ
どうせ調整が難しすぎてただの雑魚か厨にしかならないんだからトウタクは普通の英傑でよかった

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:37:38 ID:NqAUarrh0]
士気依存計略はネタと本当に思ってるやつがいるのか謎だ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:38:51 ID:fKd00hiR0]
>>703
2.5のくせに今の暴虐のスペックに+1+1だっけ?

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:39:46 ID:CA7b3uEa0]
あと勇猛も追加されてる。

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:42:59 ID:xsm0x8k/O]
このスレでの話され方見るに…自士気依存と敵士気依存がごっちゃになってる気がする。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:43:50 ID:4mOECC2c0]
栄光も断末魔も3ではorz

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:45:45 ID:4mOECC2c0]
って相手士気依存か。
>>704見て自士気依存だと思った。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:51:32 ID:wZmFeYBo0]
>>703
他勢・西涼・袁術の流れを汲む群雄にまともな英傑が来ると思うのが間違い。
どうせ猛進や賊軍や暴乱や袁涼連合みたいな救いようの無い英傑が来ると相場は決まってる。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:51:37 ID:wHa/hScBO]
とりあえず今考えてる八卦
UCホウ徳、真島惇、八卦、1.5槍、月英


>>696
攻城兵に使えば強いんじゃn生兵法

>>698
3掛メインで陣法解除ならぬ八卦雲散メインにすれば…!

>>699
1.5のままだぜ。俺も八卦なんか使ったことないが、これは楽しみ。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:56:52 ID:zKiiidlKO]
>>694
一応ロケテ行ったものとして突っ込んどく

>1人…誰でも不当不屈(まぁ微妙だが)
うん微妙w
>2人…プチ神速号令
これの使い方次第だろうね
>3人…実質受け継ぎし陣法
今の受け継ぎしも+4でほとんど使われてないのに、今回のはさらに自分が外れるんだぜ?
>4人…前3人掛けがまんま一人増える
2回がけしてやっと今の回復力

・・・・生兵法の予感
それでも今見えてる分だと
蜀はなんとか孔明でやってかなくちゃいかんのだろうね

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:58:23 ID:XCSytk3A0]
大徳がいるじゃん

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:05:58 ID:+1+2GqXJ0]
蜀は大徳に戻るんじゃないかな、効果時間も延びたみたいだしね
特大範囲は健在だし、サブの選択肢を組み込みやすい

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:13:24 ID:xjFdhaAc0]
今の武力依存だと大徳キツいなぁ…また対策立て直さなきゃ


716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:17:03 ID:5Nvga43l0]
つーか桃園が2.5コスでも十分現役じゃん。超絶号令が1.5コスで便利すぎるのが本来おかしいんだよ。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:23:06 ID:xsm0x8k/O]
天啓も2.5だしね。
+6の暴虐でさえ2.5だし、+8の屍は死亡だし。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:53:13 ID:xjFdhaAc0]
屍は呉で珍しくゴリゴリ攻める感じが好きだったのになー…リスキーだし


719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 23:57:56 ID:0YhWPxFiO]
>>700
まぁ、俺が蜀に負けないデッキを作るために、弓に弱いピーキーなデッキにしたっていうのも有るが…。
徒弓も名君も使っていない呉民の総意と思っても問題ないと思う。


720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:35 ID:7jGVaWWf0]
屍は2色でも組まれる+6枚デッキが多いって言う瀬賀がおそらく3で無くしたがってる要素の2つを持ってるからなあ




721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:02 ID:LpPw+rxb0]
>>719
でもそれを言っちゃうと張遼、トウガイは魏のカードじゃ無い!とか色々出て来ちゃうような…


722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:10:59 ID:wG9Uwy4C0]
>>721
魏風に直してみたw

今、神速号令は魏のカードじゃないと思う俺にはその理論はよ〜く解る!
どうみても魏キラーの筆頭です。あれに比べれば人馬も挑発も、決着ですら生ぬるい。

まぁ、俺が呉に負けないデッキを作るために、騎馬に弱いピーキーなデッキにしたっていうのも有るが…。
大強も離間も使っていない魏民の総意と思っても問題ないと思う。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:15:58 ID:LpPw+rxb0]
全く違和感無くてワロタwww

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:27:23 ID:YVL4Zmuz0]
>>703
普通の号令デッキが使いたいなら3国使えばいいじゃん。

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:39:17 ID:0//cp+GB0]
まあ奮起に関しては蜀だからとか関係なしに問答無用でぶっ壊れててたから、
蜀という枠で語ってもしょうがないという意味ではわからなくもないけどな
全盛期のイク爺みたいなものだと思えばいいんじゃない?
ゲームとして成立してないレベルだったよ。今から見ればね

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 00:46:38 ID:wG9Uwy4C0]
>>725
問題としているのは、
「奮起は蜀のカードじゃない」は聞いたことがあっても、
「反計は魏のカードじゃない」は聞いたことがないことですぅ><

思うに蜀は反論の仕方が悪いんじゃない?

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 01:09:06 ID:Bq4bAVIx0]
まあ神速と魏単くらい、徒弓と呉単は違うって意味だろ
一緒くたにして扱うのは違うだろう

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 01:50:11 ID:x7aTe4D3O]
>>726
つーかイクじいの反計がぶっ壊れてたのは最初期だろ
あの頃は大戦自体がまだ海のものとも山のものともわからない時だった上に
離間、求心もぶっ壊れてたからな
しかも大徳デッキの端っこにイクじいが一枚だけ入ってたりするんだぜ?
叩くもくそもなかったんだよ
入ってなきゃ勝てないゲームだった

それとドぎつい壊れが修正され、みんなが大戦をどんなものかしっかり把握し
勢力ごとにちゃんと住み分けが始まった頃に
急に投入されたぶっ壊れカードと比較しても全く比較にはならんだろ

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 02:15:59 ID:wG9Uwy4C0]
>>728
全く比較にはならんなら>>725は馬鹿じゃんw
「全盛期のイク爺みたいなものだと思えばいいんじゃない」とか言っちゃってwww

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 02:25:19 ID:x7aTe4D3O]
知らんが>>725は最初期のイクじいの範囲を実際見てないんじゃないの?伝聞だけとか
多分大戦2から入った人があの範囲みたら
反計って選択肢は頭をよぎらないはず



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 02:35:59 ID:sd7cjqIXO]
>>728
そもそも反計と奮起を同列に語ったのは>>725が最初な件

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 02:55:48 ID:ViRMsW+y0]
>>716
つーか桃園使いとしては桃園自体は何も強くなってないんだけどな・・・
周りのパーツが強化されたからこんVerの厨デッキになっただけでさ
3では質実も修正されて決着も弱体は納得なんだけど桃園の知力戻されたのが一番きつい
知力6にされて知力が10に上がったシューユに今度はどうしようもなくなる。
昔は浪漫桃園だったんだけどなぁ・・・

>>725
勢力の住み分けができてからの厨カードというなら
白銀、奮起、呂姫、暴虐、鮑、覚醒組、天啓、・・・うーん蜀多いなw



733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 03:05:50 ID:LpPw+rxb0]
桃園とか天啓とか超絶号令はロマンで良いじゃん
ここまで流行った理由は武力依存がいきなり糞上がったからだし、
俺のホームの昔から桃園使ってる人は、3では桃園がロマンに戻ってくれるのを期待してるとか言ってた

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage SHが微妙か? [2007/11/28(水) 03:06:55 ID:HRRfrNQV0]
厨カードJAPAN ALL STAR 

   ゴリラ   チョロ松

     奮起劉備

 人馬        馬騰
  
   テイイク  カク
 
 呂姫   ナミ    鮑
     
       名君 

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 03:14:41 ID:wG9Uwy4C0]
>>732
知力9戦器付きと知力10は知力10の方が上なのか気になる。

槍という兵種が2.0では厨だったよ。
八卦より長い大徳と知力+3cの大車輪戦法がそれを支えた形で。
全盛期の暴虐も全盛期の鮑も槍なきゃ怖くもなんともないしな。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 03:19:02 ID:wG9Uwy4C0]
今考えるとなんで知力3の車輪が6cもあるのか謎だったよ。
人馬も麻痺矢も知力+2cなのに。
…神速はどっかの特技三つ持ちのせいで知力時間減らされたけど。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 04:24:27 ID:ViRMsW+y0]
>>735
そうだよな調整によってのダメージ差があるか。
それでも1の時の劉備が知力9の赤壁でミリしか残らないって記憶があるからなぁ・・・
伏兵ダメも上がってるしダメも戦器ありから計算するんじゃない?解らないからなんともいえないがw
3になったら移動速度あがるか攻城ダメ減るのは槍使いとしては良調整だと思うけどな
それより乱戦では歩兵が最強とかしてくれればもっと面白くなるんだけどな・・・
特になにもできないけど乱戦じゃ負けねーぜみたいな
>>733
俺もロマンに戻ってくれたほうがうれしいけど義兄弟にしたらケニアになるのがかなりキツイw


738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 05:37:10 ID:GvayXH4E0]
>>737
今現在の知力6に対する火計ダメージ
戦器つき赤壁(知力9)70-103
戦器無し業炎(知力10)73-110
ダメージとしては知力10の方が多少上程度だが
100%以上のダメージが出る確率は約12%と約29%と倍以上違う

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 05:55:47 ID:LpPw+rxb0]
業炎と赤壁って比べていいもんなのか?

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 06:07:40 ID:GvayXH4E0]
火計は基本ダメージはみんな一緒だよ。
名前の違いで変わるのは範囲か溜め計かどうかくらい



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 06:26:51 ID:sd7cjqIXO]
>>739
大戦2での知力9戦器付き赤壁と大戦3での知力10赤壁を比べているんでしょ。

>>740
でも水計と水禍は…。
知力7のくせに知力2殺れないとかどんだけ…。
ダメージ計算を一つだけ変えるくらいならSR蔡文姫や審配みたく使用禁止にしろよ。

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 06:46:23 ID:LpPw+rxb0]
>>740
そうなんやー良い事聞いた!


743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 07:03:57 ID:DzHSECpe0]
>>737
コス1乱戦最強は歩兵のゴリ

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 09:16:45 ID:z9BSstMv0]
>>724
号令が使いたいって言うよりもどうせ暴虐みたいな計略は瀬賀はまともに調整できないんだから
それだったら普通の英傑でいいよって言いたかった
別に英傑じゃなくてもまともに使える単体強化とかだったらそれでもいい

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 09:57:34 ID:vyu9BtrPO]
>>738
3のロケテでは泣けるほど周喩砲弱かったらしいけどね。
徒弓無くして、名君弱くして、孫呉号令短くして(戦器分)、虞翻・孫垣を完殺して。
申し訳程度に麻痺矢号令の士気を1減らしたけど、呉はこの先生きのこる事ができるねか?

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 10:01:25 ID:vyu9BtrPO]
>>745
事ができるねか?→事ができるのか?

柵の耐久度も下がるんだよなorz

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 10:02:50 ID:T07JldTz0]
>>745
麻痺矢走射使えば馬以外には無敵なのに何言ってんの?

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 10:28:23 ID:/TyCCh0IO]
無敵とか軽々しく使うな、小学生でもあるまいに
馬以外に強いのは確かだろうがそうなると麻痺矢はまた同郷殺しになるわけか
大変だな呉

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 10:57:59 ID:kQfA0XkkO]
>746
走射がロケテ仕様なら普通に号令で押しつぶせるよ
あの性能じゃ気休めにもならないと思う
だいたい所詮+3だから多少移動速度下げられても+5号令すれば殆ど減らないし
暴虐に圧殺されるんじゃねぇかな

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:00:43 ID:8f2PcrLrO]
俺はむしろ、セガの馬鹿が
弱体弓号令とか出さないか、心配でしょうがない



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:13:56 ID:zNnFLqd7O]
やはり、この時期は呉民の自虐が多いんだな

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:23:00 ID:MEng6ZPT0]
刹那の粘りが消えたのは防護の大号令が出るフラグ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:33:58 ID:LpPw+rxb0]
はいはい呉はかわいそうかわいそう

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:34:50 ID:8f2PcrLrO]
>>751
呉の新カードは、半ネタ混じりの微妙カードなのが
1の頃からの恒例だから、仕方無い気もするがな
勢力スレで引き籠もってるぶんには良いが、わざわざ出てきて自虐すんのはやめて欲しいが
>>752
但し、6〜7cで武力−5な

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:36:00 ID:/TyCCh0IO]
弓よええと呉の自虐は似て否なるだろ

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 11:37:48 ID:wsraHWCA0]
3は厨カード激減だな

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 13:26:40 ID:sd7cjqIXO]
俺は呉の新SRには二喬や二虎みたいなのがいると信じてる。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 13:31:33 ID:SxmqCCSz0]
>>754
ただしダメージは全く受けないSSQ

759 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/28(水) 13:43:14 ID:8f2PcrLrO]
>>758
もともとそんな感じだし、良いんじゃね

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 13:45:40 ID:LpPw+rxb0]
>>759
今のverだと防護戦法しょぼいよ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 13:56:56 ID:x7aTe4D3O]
>>749
これは酷い

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:01:18 ID:8f2PcrLrO]
>>760
それは知らなんだ、随分と使ってなかってから
てっきり変わってないもんだと

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:02:06 ID:iCZm2hSQO]
どうも呉民ください

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:09:48 ID:oQW1AP7KO]
被ダメ1/4、天啓を軽く止めれる単体強化を弱いと思うなら弱いかもねー。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:25:28 ID:sd7cjqIXO]
>>764
時間稼ぎしか出来ない上、士気4使うわりに短いからね。
あの使われてなさが微妙なのの証明じゃないの。

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:28:34 ID:sd7cjqIXO]
あと天啓ごとき止められた所で桃園は止められないんよ。
桃園対策になるならもっと使われているしね。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:28:48 ID:S+Y37KliO]
持ってる人が微妙なのもあるけどね
微妙っていうか、他に選択肢がありすぎる

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:41:58 ID:zTCUjU7K0]
>>761
そうでもない、士気6なら麻痺矢号令はそんなもんだ。
手腕との噛み合わせが良くて、強化兼妨害で小細工がきくのが醍醐味になると思うぜ。

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:43:00 ID:LpPw+rxb0]
周旨スペックは結構良いよ!
ちなみに天啓は基本的に止められない

前verまでは屍目覚めからも城門を死守出来る俺のデッキの主役だった…
今はその役は母丘倹だけど;ω;

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 14:59:50 ID:x7aTe4D3O]
>>768
ああ違う
>>749が下手過ぎて酷い自虐をしてるから
酷い
って言ったんだよ



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 15:19:34 ID:sd7cjqIXO]
まあ…天啓ごときだと城門くらいは防げるよ。うまくやれば二人を攻城阻止だって。
でも桃園は勝手に撤退しないから無理、8.5Cは長すぎて無理。
つか普通に溶かされた。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 18:16:16 ID:8o0GPJsPO]
ぶっちゃけ今の天啓使うぐらいなら士気小出しに周泰と蛮勇でサクサクいった方が強い場合が多いからな
俺のたまに使う呉デッキの場合はさらに炎のシュカンと手腕で地を固めて、残り1コスを気分で変えるパターン
シュカンは慣れるとかなり使い勝手が良いんだがイマイチ使われないのが残念だな

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:06:41 ID:/TyCCh0IO]
水禍には期待してるんだが実際どうなるかね
知力8の騎馬水計は初だしかなり使えそうだが
せっちんが死んだ今唯一の騎馬ダメ計か…てか今回ダメ計少ないな赤い国

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:15:33 ID:vyu9BtrPO]
>>773
緑の国も豪雷が絶滅だし、青も1コスお笑い・りっくん変更。
どこも似たようなもんだよ。

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:32:54 ID:8o0GPJsPO]
つか、孫桓の火ごときには騒がないで黙ってスルーしときゃよかったんじゃないかと俺は思うんだよな
正直言って赤壁が流行った方が俺は嫌なんだが騒いでる奴にとっては赤壁のがマシなの?

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:45:44 ID:10r6olg10]
俺は孫カンの方がずっといやだ・・・
まぁ珍しいケースかもだけど

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:53:41 ID:ocm/v7IP0]
赤壁のが楽だよ
計略持ってる本体がコスト相応の武力であるって点と、槍なのがウザイ

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 20:17:51 ID:M4LGLqeH0]
呉民の自虐ほんとにうざいな…
そんなに自虐するなら素直に大戦やめればいいのに
ってか、呉のカード全部排出停止にすればいいよ

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 20:40:40 ID:uxFClcVI0]
この流れでなんで呉の自虐になるのかがよく分からん。

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 20:42:55 ID:KU/U5e9sO]
呉をあげたくて自虐するんじゃない自虐してしまう者が呉民



ハンドスキル勝負から脱落した者の行き着く先が呉ということを考えれば
自虐する人間が呉に多くなるのは当然といえば当然



781 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/28(水) 20:52:14 ID:0oQ32lkQ0]
ハンドスキル勝負(笑)

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 20:53:01 ID:10r6olg10]
なんというスイーツ(笑)・・・

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:03:46 ID:nwHD5CGV0]
前verの手腕天啓なんて特にこれといってぶっ壊れカードはなかったが、かなり強かった。
なのに、壊れカードがないとやっていけないとか甘えにもほどがあるなぁ。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:19:41 ID:8o0GPJsPO]
む?もしや俺のレスが自虐と捉えられたのか?ならば…
天啓が使えないから使えないって書いただけだ
無理して天啓使うぐらいなら桃園使った方がよっぽどマシだ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:21:09 ID:10r6olg10]
今度はマジで自虐しだしてワロタw
呉はかわいそうですね^^

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:43:21 ID:13y9EZxu0]
呉民でも蜀民でもないから分からんけど、
今は天啓<桃園じゃない?
今の呉でパパ入れるのって、八割方7/6馬っていうスペックだからだろうし。
実際7/6魅天啓が蜀に来ても、馬でも弓でもあまり使われないだろうしな。


787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:46:34 ID:yLMqIiDM0]
でたよ、ありえない仮定の話。
おとなしく巣に篭ってろよ

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195372659/l50


788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:51:31 ID:Zrrk1/JCO]
ホント呉を使ってるやつはアホばっかだなw

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 21:58:19 ID:13y9EZxu0]
議論スレなんだから、仮定の話をして持論を展開するのは当然だと思うんだがどうか。

そもそも俺は西涼民だしな。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:04:18 ID:10r6olg10]
>>789
そうだね^^
ところで僕は天啓が大徳持ったら結構強いと思うんだけどどうだろう?^^



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:05:09 ID:8791asF40]
もう蜀も呉もどっちもどっちだろ
呉が自虐なら蜀は叩きだしどっちもうざいだけ

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:35:33 ID:8o0GPJsPO]
しかし>>772でちゃんとたまにしか呉を使わないって件のレスを書いてるのに純粋な呉民であるかのように偽装されて呉全体を叩くとかマジか!って感じ
そりゃ「呉は本当に可哀想」とか言う奴も出てくる罠

で…>>772で書いた残り1コス枠の話なんだが意地勅命がメインチョイスw
あれは使ってみると結構楽しいカードだぜ
最悪の戦況の場合自分掛けっていう選択肢もあるから強い計略って訳でもないくせに案外役に立ってくれる

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:42:01 ID:gkMdAVN10]
孫皓は確かに意外と強いんだけど、2/2弓が入る隙間がない。柵があるか武力が3なら定番になったかも。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:52:48 ID:9093BOowO]
推挙天啓って、どうなの?

795 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/28(水) 22:59:27 ID:93Py3TZYO]
蜀に天啓とか低能発言もいいところ
出直せ

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:16:44 ID:8o0GPJsPO]
天啓切って蛮勇入れる最大の理由は徒弓の存在だな
こればっかりは自虐と捉えられようが何だろうが無理なもんは無理
今バージョンでのデッキキャパシティーは明らかに策>堅だと思ってるんだが間違ってるんかね?


ちなみにいつもは戦線決着というデッキ(本人は厨だと思ってる)でプレイしてるから宜しくお願いしますな

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:20:36 ID:10r6olg10]
呉とか硫酸ワラ位しか使わないから知らんけど、光嘉も徒弓使う前の虎も新潟最後の将も天啓使ってたじゃん

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:21:07 ID:10r6olg10]
あ、後孫呉空も

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:22:55 ID:gkMdAVN10]
>>797
留賛!?

7/4を軸にどういうワラを作るのか詳しく。

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:31:54 ID:10r6olg10]
>>799
開幕スレで硫酸が強いと言ってる人がいて、使ってみたらマジで強かったw

硫酸、名君、程普、グホン、呉国太、カンタク
開幕ガン守り。柵より部隊の兵力重視に守る
んで柵2枚くらい削って敵が帰った所でカウンター開始。カンタク切って歌う→ウマー
麻痺効果強いし、長いし強いよw

中盤乙デッキっていう中々新しいジャンルwww



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:37:39 ID:uxFClcVI0]
うーん、知力依存度が大きいのか?

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:41:18 ID:10r6olg10]
>>801
10.5Cくらいかな?やってみると糞長いw
まぁ最終的には名君or火計ゲーなんだけどね

陳グンいたらデッキしまう

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:50:23 ID:x7aTe4D3O]
>>796
とりあえずキメェから巣へ帰れ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:58:52 ID:YJmm7V/QO]
>>792
孫皓チョイス云々語った割には自分掛けできないことに気付いてない罠

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:07:50 ID:mu9c7svSO]
ランカーが使ってたから使えるだろ!とか厨思考もいいとこだ

インチキしてる奴は除外するとしてランカーはランカーになるべくしてなってるのは確実だよ…
悔しいがこれが現実

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:10:45 ID:HdyXn0lp0]
>>802
面白そうだな。
ちょっと考えてみるか。

>>805
まあ、使ってみようという取っ掛かりにはなるんじゃね?

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:13:36 ID:aJARUghh0]
孫コウって自分がけできなかったっけか

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:48:33 ID:+uN80yHH0]
>>807
単体号令は全部(除・殿馬)自分にもかかるはず

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:52:28 ID:51Gh+gUg0]
殿馬はかからんよ〜

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:58:23 ID:0d+i9ddv0]
2.1で追加された投げ号令は全部自身を除く表記がされてたと思うが・・・



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 01:03:49 ID:+uN80yHH0]
>>810
本当だ…すまん、知ったかぶった




812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 01:30:27 ID:mu9c7svSO]
本当だ。俺何と間違ってたんだろ。
ごめんなさい

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 07:51:26 ID:YE/nTSIhO]
仇討ちの命令も忘れんな
排出停止だがな

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 08:07:01 ID:yBgLqgUrO]
>>813
計略自体は面白いんだけどね。本体が武力1の歩兵(笑)じゃなきゃ悲哀にだって入れたかもよ。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 09:50:45 ID:4+S7j6Re0]
もしくは柵が付いてたらわからなかったな
献帝も武力1歩兵(笑)だがそれなりには使われているからね

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 10:15:16 ID:lhacQQCa0]
献帝は普通に強いぞ

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 11:18:10 ID:Jep+4LduO]
仇討ちは弱くないけど仇討ちのための編成にしなきゃいけないカードだから使われないんじゃね?
勝ちたいならそんなことしないで徒麻痺つかうよね。

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 12:10:14 ID:aFpVFrQH0]
さすがに仇討ちくらいなら孫皓のほうが強い気が

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 12:28:34 ID:vq1x+20cO]
普通に6枚デッキに入れても、4体シンデレバ+12だぜ?

2度掛けで桃園潰せるよ!よ!

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 12:54:55 ID:XbTZhpfc0]
武力1歩兵をデッキに入れた揚句4体殺してなお二度掛けとは…



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 12:54:58 ID:8D5UpVnZ0]
>>800
おれのR徐盛・孫桓・諸葛カク・U曹仁・楽進・曹昂というR徐盛ワラも高く評価して貰いたいぜ。
すっごい疲れるから長続きしないけど…。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 12:55:04 ID:cs1xAThV0]
>>819
+13ですよと。

Ver1.1のころ少し使っていたけど、
出来上がるのはだいたい武力14のグホンだった・・・


823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 14:28:01 ID:4Cd6PMi70]
>>734
呉は本当にかわいそう

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 15:12:02 ID:iP3LMM0r0]
呉は本当にかわいそう

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 15:19:30 ID:fxPvCbt7O]
弓は本当にかわいそう

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 16:00:51 ID:o85u3e230]
呉は本当に色々な意味でかわいそうな人ばかりだな


827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 16:21:39 ID:ippk6Gna0]
>>821
徒弓、桃園、八卦陣、隙なき入りの袁単あたりの流行りに勝てるなら評価するが?
残念ながらどれにも勝てるビジョンが見えん。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 17:02:56 ID:Mduz+3OtO]
攻城兵大会のときにあたった徐夫人大量生産には笑わせてもらった

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 17:28:19 ID:8D5UpVnZ0]
>>827
正直、勝てるのは相手がR徐盛をなめてるのか慣れてないだけだろうなとは思ってる。


830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 17:52:59 ID:0O7UwyMe0]
R徐盛はもうちょっといじれば決着に並べたろうにな。



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:00:38 ID:7HqAizE+0]
>>830
徐盛の武力+7
麻痺矢効果で移動速度1/3
効果時間12c

こうですか?

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:08:25 ID:qcliba/dO]
>>831
士気7ならOK〜!
(´∀`)

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:11:26 ID:yBgLqgUrO]
徐盛って士気5?
スペックもどこぞの誰かに比べて悪いし、本体も弓だし。
使われないのは仕方ないかもね。

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:19:44 ID:vbweEsZe0]
>>833
どこぞの誰かって決着か?

あんな三大厨デッキに含まれるようなぶっこわれと比べることがそもそもの間違いだ!

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:30:33 ID:nU1ftuTI0]
>>834
趙雲あたりと比べても悪いだろ。
第二兵種でアレだから蜀が異常とも考えられるが。

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:39:49 ID:YJCwEaGwO]
考えられるじゃなくて異常なんだよ

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:41:45 ID:qKBH90zNO]
>>834
別に決着と比べんでも、8/8柵の単体強化って、2.5にしちゃ低スペックだと思うが
趙雲なんかを見ればわかると思うが、2.5の単体強化には、武力が求められる
武力8の2.5は、号令持ちくらいしか使われん

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:56:19 ID:pMUBnEXp0]
人馬ホウトク並に計略がぶっ壊れてればまだしも、ね

馬の速度上昇と比べちゃアレだが、弓の単体強化じゃ状況を覆せないからな

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:09:03 ID:vq1x+20cO]
麻痺徒弓は十分状況ひっくり返るぞ。決着並の威力はある。
士気5だし、微妙スペックだけど。


9/4柵募で士気4なら壊れだったな!
むしろ決着を士気5にして欲しいところだが。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:11:01 ID:2hRVr4eg0]
使い方次第だろ?
相手と同じように足並みそろえて号令とかじゃ勝てないだろうが
要所要所で相手を殲滅できる力はあるぞ徐盛
それに超絶強化じゃなければ一体で場を覆すのはほぼ無理なのはどれも同じ
問題は徐盛があまり攻めに向いている計略じゃないことだ



841 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/29(木) 19:13:08 ID:UoTwdJM6O]
ちょっと徳10〜15でR女性使って狩りしてくるわ

おまえらに女性は厨だって気付かせてやるよ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:15:32 ID:HYkYx2E00]
要所要所で使うには士気5は重過ぎる。

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:15:52 ID:3lE0BUvH0]
攻めに向いてる計略‥‥?

挑発徒弓戦法?
指鹿為馬徒弓戦法?

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:17:05 ID:vq1x+20cO]
>>843
弱体徒ゆ…なんでもない。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:21:13 ID:2hRVr4eg0]
>>842
VS神速 神速車輪 武神 白銀 進撃 理 
徐盛勝利!
VS極 人馬
徐盛ややフリ
だぜ?
まぁ士気の差もあるがこうして見ると強そうだろ?微妙なのは否定しないができない子ではない




846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:30:56 ID:51Gh+gUg0]
>>845
騎馬単からしてみると全く怖くないけどな・・・

ってかなんで人馬に不利なんだ?w

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:33:16 ID:2hRVr4eg0]
士気差に復活ついてるから士気5では赤字になりますw

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:38:34 ID:e4q8a6JF0]
つってもなあ士気5で使える他の強計略と比べると弱いのも事実。

隙なき、屍、極み、誉れ、蛮勇

スペックが低い以上はここら辺クラスの計略じゃなきゃ使う気がしないよ。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:38:56 ID:ulvd276m0]
>>決着並の威力はある
(兵種含む)本体スペックボロ負けで士気効率も負けてて同程度の威力しかないとか…使われるわけがないにもほどあがる

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:43:10 ID:51Gh+gUg0]
>>849
決着は猪突みたいに巻き込むことができるから、威力も負けてると思う
計略時間は勝ってるか



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:44:09 ID:ulvd276m0]
>>838
スペックが「あんたほんとに槍無し騎馬国家の馬ですか(笑)」のホウ徳でも計略が強いから…まあそれなりに使われている

「あんたほんとに弓大国の単体強化弓ですか(笑)」の徐盛は…計略の強さが足らないんだろうね

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:53:16 ID:RASIlsTr0]
2.5武8は号令ポジションと相場が決まっちゃったからなあ

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:57:10 ID:k3EmNFXx0]
話題になってるからR徐盛のスペック確認してみたが
同コストの号令持ちのSR呂蒙に負けてるんだな
そして計略も局地戦で使うには士気5は重いし
こいつを2,5枠に入れるくらいなら
普通にテンプレ徒麻痺デッキでおkになる罠

いっそ武力+3にして士気4で局地戦専用にすればよかったんじゃね?

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 19:59:23 ID:2hRVr4eg0]
徐盛強化案遠弓徒歩弓麻痺矢戦法!これなら!!
ごめんなさいいらないです><

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:03:52 ID:pMUBnEXp0]
徒歩『双弓』麻痺矢だったら士気5でもいけた…かな?

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:04:41 ID:51Gh+gUg0]
>>855
それは強い!いいかも

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:08:51 ID:EwcJHdF30]
士気4にするなら知力は下げる必要があるな。
計略効果はかなり強力だぞ。いわずもがな士気が1違うだけでかなりの利便性が生まれる。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:19:39 ID:vq1x+20cO]
>>855
ブッコワレもいいとこだと思うぞwww

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:25:30 ID:qKBH90zNO]
いっそのこと士気3にして、只の徒弓にした方が使われたかもな

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:26:51 ID:k3EmNFXx0]
>>855
間違いなく士気6だろw
士気5ならマジで甘寧涙目www

>>857
知力じゃなくて効果時間をいじるのは駄目なのか?
計略も徐盛固有だし
今が10cらしいから士気4なら7c前後ってとこか
まだちょっと強すぎる気がするが、使われるとしたらこんくらいじゃね?



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:34:15 ID:IieTJ3vMO]
>>860
流星に組み込まれたらかなりうざそうだな
流星 徐盛 蛮勇(へやー) 韓当 孫桓(顧雍)あたりで

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 20:55:41 ID:aFpVFrQH0]
現状でもクルクル回せば双弓もしくはそれ以上っぽくなるんだが
どうせならついでに遠弓付けてやってもよかったかな

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 21:17:27 ID:HdyXn0lp0]
かといって2コスにするとやばめな計略なわけで

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 21:38:16 ID:ulvd276m0]
>>862
>>現状でもクルクル回せば双弓もしくはそれ以上っぽくなるんだが

そりゃ…双弓以下の計略性能ならコスト2で武力8の甘寧使うっしょ
わざわざ2.5コスト8/8柵なんてデッキに入れずに

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 22:47:38 ID:4CFnsuf10]
コストも消費士気も微妙に噛み合わないんだよな
呉は2.5コス弓には入れづらい→2色でこの計略に士気5はちと重い
しかも2色だと他の2.5コスと枠争いが発生するわけで
カード単体見るならまあ強い部類じゃない?ってレベル

逆にこいつがいるとキツイってデッキはどんなのがあるんだ?

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 22:48:51 ID:HdyXn0lp0]
3枚デッキ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 22:49:39 ID:51Gh+gUg0]
>>865
低枚数デッキ似問ってはそれなりに恐怖だと思う
もっと怖いカードは死ぬほどあるけど

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 22:59:54 ID:mGeXDQTa0]
>>818
人馬仇討ちがすごい強かったんだが・・・
3ヶ月くらい前にニコニコでうpされてた。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:00:41 ID:mwm8ZrBR0]
人馬勅命でいいよね

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:10:45 ID:vq1x+20cO]
人馬勅命は必然的に槍1体になるからなぁ。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:11:17 ID:ZXtjl7JKO]
今日6戦ほどやって2勝4敗だったんだが、負け試合の全てが7・8枚の防柵デッキだった‥
流行ってるのか‥?
久々に4枚八卦使ってた俺はボッコボコにやられたぜorz

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:13:31 ID:mwm8ZrBR0]
武神勅命にしたら中々強かったぞ

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:21:13 ID:IieTJ3vMO]
>>871
柵7なら破滅金城や流星が考えられるからいいが、
柵8って再建カウンターか連環ワンパンデッキってことか?

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:31:40 ID:hYMaCuwy0]
>>871
騎馬単の俺は当った瞬間勝つ負けるかは別として凄く嬉しくなる。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:33:22 ID:51Gh+gUg0]
>>874
だいぶレアな奴だなw
俺も騎馬単だけど、殲滅大好き君だから柵壊しゲーは嫌い・・・

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:41:25 ID:ulvd276m0]
>>871
耐久7の柵へお別れの儀式してたんじゃない?

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 23:51:45 ID:yBgLqgUrO]
>>875
いやいや、質実&目覚めがデフォになっているVS桃園やVS奥義より遥かにマシだぜ。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 00:12:04 ID:mxsa6BvQO]
>>871だけど8枚防柵は旧アシミニデッキを少しいじったものだった、7枚は今のアシミニとそれっぽいの

枚数少ないから柵は壊せないし柵壊せても2人掛けした瞬間名君くらうわで久々にかなりのgdgdだったなw

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 00:19:09 ID:8KZekReU0]
カクカクスイケイ神速徒弓麻痺矢や桃園、八卦陣の奥義に勝てないから厨には一段階劣るな
逆にこれらを食える、蜀涼復帰が強い

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 01:28:37 ID:OEAn98XKO]
>>879
蜀涼復帰なんて魏呉擁護者で潰してやんよ(゜∀゜;ノ)ノ



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 02:19:45 ID:y2fgKNUI0]
呂凱→排出停止
朱治→計略変更
八雲→排出停止
馬騰→使用不可
張角→乙2.5弓に

復活計略もあと13日ほどで終わりだな

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 02:38:50 ID:xxJFjtftO]
戦線復帰はどうなるんだろう
兵力2割とか?

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 03:14:31 ID:y2fgKNUI0]
排出停止は強さを三割(水計や屍)から六割(意地や決着)くらいに落とされているみたいだから、
復帰も兵力4割くらいじゃないの。

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 03:52:46 ID:iE9O/rUg0]
復帰は3割だよ

今の罵倒の西方と同じくらい

これでまだまだいけねーよっていいたくなる兵力だ

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 05:10:00 ID:TEjVaVf6O]
身代わりでいいや

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 05:14:32 ID:OEAn98XKO]
あれ?
身代わりは無事なの?
復活計略完全死亡と思った身代わりが生きてたか。

でも身代わりじゃ…(ノ△T)

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 05:44:54 ID:8dOf2yVA0]
身代わり、孫武の身代わりはえっと・・・
R典韋 排出停止
C麋夫人 計略変更
祖茂 排出停止

ちょっとどころじゃなくキビシイなw

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 06:04:38 ID:TEjVaVf6O]
戦線3割じゃ流石になぁ…もう一回殺してくれと言ってるようなもんだ
俺は当初は100%事故無し確定のSR趙雲を使うかもしれん
で、時が経てば張飛ホウ徳入のなんか訳のわからんデッキを組むかもしれん。知が無くても八卦があればなんとかなるだろ的な考えで

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 06:06:13 ID:x5wktW7+0]
八卦も微妙じゃね?

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 07:35:08 ID:xxJFjtftO]
>>884
頼むから復活場所を城にしてくれって感じだなw

復活計略なんて単体で力があるわけでもなかったのに、何を警戒したんだろ



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 07:38:51 ID:8dOf2yVA0]
排出停止は戦力外になるように調整なんだろう。2コス関羽な扱いのなんと多いことか。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 07:55:21 ID:0ywMI2Z00]
今回は高コスゲーにしたい瀬賀としては
高コスと相性が良すぎる復活計略は鉄板になると考えて一応警戒したんじゃね?


逆にR徐盛なんかは高コスキラーになる恐れがあったから計略変更されたような気がする
太史慈のついでに作ってみました的な新計略から考えて

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 08:19:49 ID:TEjVaVf6O]
確かに微妙かもしれんけど試運転もしないうちに見切るのもアレな話なんでとりあえず使ってみます
コスト2武9の立ち位置は多分ガチ。それを2体有するってのはネタなんだろうけど簡単に捨てられないロマンでもあり選択肢としても決して悪くないと思うんだ
コスト比武力は呂布以上だしね
1コスト枠は看破か雲散に当てるとして残り1.5コスでどういうデッキ色に染めていくかを運用しながら見極めていきたい

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 08:51:47 ID:d4vmJBZUO]
>>893
今回一番ヤバゲな妨害の完殺が知力2に対して15カウント以上持続するからな
反計か八卦がないとやっとれんロマンだな

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 09:23:41 ID:MWn77oemO]
完殺がヤバイとよく聞くが、範囲次第で微妙計略になりそうな予感

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 09:31:57 ID:dxfA4JB5O]
完殺は3体はいるかな?って位の範囲だ

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 10:21:25 ID:Kq/c27W9O]
毒だって三体入るかなくらいだったのにあんだけ大騒ぎだからなぁ
またギャーギャー言われなきゃ良いのだが

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 10:41:51 ID:ua51w++hO]
鮑全盛期ですら叩かれ続けたからなwww>毒

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 10:52:42 ID:9sqBOJiD0]
むしろ鮑全盛期の方が叩かれてなかったっけ?
その前のverでは傾国と一緒に叩かれてたけどそこまでじゃなかった気がする

900 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/30(金) 10:58:45 ID:UoVCYAH0O]
毒擁護が阿保だらけだからだろ
今の範囲じゃ二部隊が限界〜とかいって赤壁だって基本はニ部隊焼きだろーがって話だ。



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 10:59:27 ID:xxJFjtftO]
そもそも2.1の毒入りデッキって何だっけ、一喝?
2.01の毒傾国は確かにかなり強かったが、一喝はそれほど流行った訳でもないよね

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 11:40:33 ID:iE9O/rUg0]
ぱちろ〜3の魏4がとんでもないことに

開幕動ける3部隊のうち2部隊で踏んだらぱちった扱いなんだが

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 12:10:22 ID:Kq/c27W9O]
赤壁と比べてる人は毒かけられたら死ぬまで棒立ちするらしい

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 12:14:29 ID:dYVIX3s50]
人馬騰叩いてたのは八卦使い
毒を叩いたのは鮑使い
桃園叩いてるのはなんだっけ、大徳使い?

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 12:26:41 ID:SrF1QCjp0]
そう、全て蜀のせい

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 12:31:01 ID:TEjVaVf6O]
>>894
運用してみてダメならあっさりと捨てちゃうけどね
相性もあるけど勝負にはまず勝てなければロマンを追う行為自体ただの逃げ口上に等しくなってしまうし

完殺に関してはあまり驚異には感じて無いかな。撤退さえしなきゃ只の弱体化の小計でしょ?
計略勝負になれば必ず打ち勝てると思うし、むしろ打ち勝てるように組むので無問題

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 12:51:12 ID:x8u+ouUUO]
話変わるが、無勢の舞の「部隊差」に姫を含むかどうかは結局ハッキリしてないんだよな?

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:07:57 ID:iE9O/rUg0]
>>903
むしろあれは毒かけられて戻るって選択肢ができることが強みだろ。かける側のな。
傾国みたいなデッキだと士気7使って一発退場させるより、士気4で小出しにしてお帰り願って
その間に城をガリガリ削れるほうが都合がいい

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:10:20 ID:HGf7bMAD0]
>>846
R徐盛使いとしては騎馬単はお客様すぎですサーセンww
全突はちょっときついかな?って思うぐらい。

まぁR徐盛はいろんなとこでネガキャンしてくれるから逆にありがたいんだけど。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:15:21 ID:kTcx6pGyO]
>>906
そこで、俺は士気と対効果の良い暴虐か単発では最強の無双とを組み合わせようかと考えてる
結局、単体では対天啓や牽制程度しか力はないと思う



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:30:48 ID:9sqBOJiD0]
無双はともかく暴虐との相性はよさそうだな完殺+暴虐で殲滅できる力はあるし
再起打たれても城をある程度は取れる、コストも2.5と1.5で悪くない組み合わせだしね
問題はコス2の有無だな、本当にコス2がいないって事は考えにくいがもしいなかったら・・・

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:51:04 ID:dYVIX3s50]
監察を大型コンボや全滅目的で考えてる人が多いみたいだが、
相手の引き際をカウンター的につかったり小出しに使って
足並み崩すのがメインの使い方になると思う。

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 13:58:00 ID:x8u+ouUUO]
相手の引き際に完殺→遮断はけっこうエグいよな。

董白の胸囲も大きくなったし。

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 14:19:33 ID:Kq/c27W9O]
そうなると馬鹿先生がいなくて助かるな

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 14:54:29 ID:xxJFjtftO]
始まってみると軍師賈クが強すぎて完殺使われなかったりして

兵法使おうが自城が割れようが相手が復活しなければ攻城とれる、というのは今までにない計略だからなー
周りのカード次第とはいえ楽しみだ

厭戦?知りません

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 14:57:06 ID:kTcx6pGyO]
>>912
小出しには士気がさすがに重すぎる気がするんよね
主力消せるなら有りだと思うが

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 17:56:18 ID:TEjVaVf6O]
小出しでは流石にキツいだろ
そして絶対に全員が完殺食らって乙なんで状況にはそうそうならないだろうし
全員とはいかなくても主力2体以上捕まるような状況を作ってしまうようなら負けるのもやむを得ない話

群雄側からの視線から見ると城ダメをいかにリカバーして守りをどうするか(守る手段が薄くなってないか)にかかってるだろう
攻めのビジョンだけ煮詰めても多分ダメだ

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:04:49 ID:j1vNj98fO]
群雄側からの視線…

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:28:40 ID:d4vmJBZUO]
ロケテ組だけど完殺の範囲は落雷くらい(中範囲)
あれに主力2体入れるのはぶつかり合い時なら普通に楽

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:31:55 ID:x8u+ouUUO]
落雷って連環より広くなかったか?



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:38:35 ID:X+jRpOBBO]
>>920
(°Д°)

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:46:17 ID:UN6jURSl0]
落雷使ってるけどあれでかいよな

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:54:45 ID:l+Bklblb0]
まあでかいな。守護の豪雷とかも


そういや1の陸遜って士気8で前方固定の超範囲だったんだっけ?

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 18:59:50 ID:SrF1QCjp0]
落雷と同じ範囲ったら相当でかいぞ

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 19:30:44 ID:LUqCUdCz0]
呂布ワラってか呂布は3で結構厳しいかね?
知力系計略がないときつすぎる

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 19:36:41 ID:TEjVaVf6O]
ちょっとまて…話が違う
見聞した限りでは弱体化の小計並の範囲だったが落雷並みだとなると話は大幅に変わってくる


927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 19:50:52 ID:5kPhULcJ0]
>>925
厳しいと思うぞ
いくら知力が上がるようになって武力上昇もが増えても効果時間が3カウントじゃ話にならん
3倍速も無双の場合は弱体化だと思うし新カードに知力上昇計か陳宮の陣略に賭けるしかない
武力10+が相当強くて計略なしでも入れる価値ありとかだったらいいけどそれは考えにくいしな


928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 20:01:48 ID:X+jRpOBBO]
>>927
俺は10「+」の価値は相当高いんじゃないかなぁと思ったり。
同じ3コスの雄飛と元武神と武力以外のスペックで差が有るしね。

計略もそこまで強い訳でも無いし、
有る程度は「うわ!呂布つよっ!」ってのを体感出来るぐらいにして欲しいってのは俺の願望。
呂布は使わんけども。

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 20:20:25 ID:TEjVaVf6O]
呂布は強いと思うと同時にピーキー過ぎて一部の人間にしか扱えない代物になる予感がする。
武力が超上昇する破竹の勢い…さてどう転ぶかね


930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 20:49:42 ID:xEoJL2cT0]
bbs1.fc2.com/bbs/img/_4600/4580/full/4580_1095366589.jpg

おまえらの見解を聞きたい



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 21:39:39 ID:qwE2+zEa0]
>>930のリンクが紫色なのはなぜなんだぜ?

グロ注意

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 22:45:11 ID:zLWZgPPA0]
結局完殺の範囲はどれくらいなんだ・・・

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 22:53:04 ID:Xtq/HnkJ0]
>>905
蜀使ってる奴が全員死ねば叩きなんて無くなるのに

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:02:14 ID:7MLo6S/B0]
>>929
士気6使って破竹はどう考えても無理だろ、兵力回復も大して回復しないしね

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:09:30 ID:x8u+ouUUO]
何気に張角に期待してるのは俺だけじゃな…

俺だけですかね?

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:20:08 ID:jelF9uJ+0]
呂布は天下無双が突撃重視すぎる変更なのが辛いな
確かに神速騎馬や麻痺矢や低威力ダメ計には強くはなったんだが
乱戦要員を兼ねるのに約3カウント&乱戦中刺さるじゃなぁ
群雄の他のサポート計略に期待しつつ環境が槍重視から移行すれば何とかってところかと

相変わらず絵がかっこいいので使い続ける気は満々だが


937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:27:25 ID:TEjVaVf6O]
群雄の難敵は多分看破睨み有するタイプの魏軍でしょうか?
有利不利は別としてかなり神経を使う事になるのは間違いないでしょうね
さらに暴虐タイプの場合、知8ダメ計略まで相手に居ると号令範囲の特性上かなり厳しくなりかねない…

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:43:19 ID:OEAn98XKO]
>>908
鮑大徳と鮑象と呂布ワラがキツすぎたのか…傾国なんて全く使われてなかったけどな。

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:31:37 ID:Y3i8DYsg0]
>>935
張角は士気4で全員復活+武力3ってのは強いけど2.5コスの自身が撤退するのと
何よりコス2.5で武力5って言うのが終わりすぎだよな
コストが重いから単に呂布などへのダメ計対策として入れるのは難しいしデッキが組みにく過ぎる
まあなんだかんだ言ってるけど結構使ってみたいカードではあるなw


940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:37:16 ID:doYfs75K0]
>>908
士気差11あって何も出来ない奴がバカだろ

>>909
言い方が悪かったか
俺のデッキからしてみるとおやつだ






941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:42:16 ID:wjlHC31VO]
群雄呂布は無双基準だと微妙だが、赤兎基準なら
自由に動けるようになってさらに知力と兵力まで上がって士気2しか変わらない
なんて夢のような強さじゃないですかw

それに呂布ワラで痛いのは呂布の変更より、呂布の留守時に
時間稼ぎできるような低コスがいなくなることだと思う

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:51:17 ID:507aQyg+0]
1コス活持ちは象がいなくなる以外は名前が変わって残るみたいだけどね。
しかしコモンとはいえ揃えるまでにはちょっと時間が掛かるか。
群雄は低コストの引継ぎが少ないからまともなデッキ組めるようになるまで時間が掛かりそうだな

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:55:55 ID:doYfs75K0]
呂布は知力依存次第だなぁ…

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:58:31 ID:hi+/xb+KO]
後は軍師陳宮、軍師張角しだいだろうなぁ

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 01:19:53 ID:MNPci0nJ0]
>>941
しかし赤兎と比べると武力が落ちる罠
士気2しか〜とは言うものの士気4と士気6を比べると「しか」とは言えない言葉のマジック

実際問題呂布ワラ再建は1コスの計略要員次第だな
いなけりゃ呂布バラになってくるだろうけど・・・
マジでコス2がいない勢力なら暴虐の方が安定するが

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 01:45:38 ID:WoVX1z5u0]
>>940
それさあ


今流星名君たたいてる奴に「相手士気9つかって何もできない奴が馬鹿」っていうようなもんだよ

947 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/01(土) 01:59:26 ID:zAx6hkgOO]
>>941
>>士気2しか変わらない

何言ってるの?
士気

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 02:02:34 ID:zAx6hkgOO]
>>941
>>士気2しか変わらない

何言ってるの?
士気2も変わったら性質がまったく別になるじゃん。

決着がヤバいのも士気4だからだろ。
雄飛と天衣くらい違うわ。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 02:50:10 ID:HslTbQ1JO]
>>941の前半は普通にネタだと思って読んだんだが違うのか?w

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 02:58:43 ID:WoVX1z5u0]
だが待ってほしい。

決着が士気6で自由に動き回れて知力が上がって兵力が回復したらどうだろうか?



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 03:07:12 ID:hi+/xb+KO]
なにこのネタにマジレスの嵐ww

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 08:35:26 ID:rOk5+9yaO]
呂布は難しい
ただでさえ難しいのに稼動当初恒例のラグ地獄で完全にアウトよアウト
計略以外の物で尚且つ自分のミス以外の物が原因で呂布が撤退するとか致命傷以外の何物でも無いからムチャクチャ涙目になるだろw
つーか、3倍速でラグ食らうとマジ無理だから…


953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 08:56:18 ID:doYfs75K0]
稼働初期ってラグ地獄なの!!!?

6枚神速の俺涙目wwwww

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 09:24:10 ID:R566+uBOO]
士気4と士気6の差を「2しか違わない」とかどんな初心者だよ……。


あれ?釣られた?

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 10:46:08 ID:HslTbQ1JO]
ネタすら通じないこのスレの叩き厨達に>>941涙目…………で爆笑w
こんなやつらが〜が厨だ!俺が負けたから厨だ!って暴れてるのねw

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:01:24 ID:+39TGfEb0]
もう3倍速で3カウントの時点で無双に士気6の価値が無いことは事実だな
選択肢として3倍速はありだけど呂布を入れたらメイン計略になるであろう無双が使う場所が限られるのは弱体化でしかない
さらに武力10の増大やコス3のスペック向上もあるし10+が武力12相当とかでない限りコス3知力1を入れるメリットが無い
使い方が難しくなったって言うよりも単純に弱くなって使い物にならなくなったって言うほうが近いと思う

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:02:13 ID:zAx6hkgOO]
>>955
「+士気2でこれらの追加効果が」ならわかるけど「士気2しか違わない」だと意味あいが違ってくるよ。

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:08:09 ID:DzdZN4+V0]
もう呂布だけの他軍じゃないってことなんだろ。


959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:08:52 ID:HQhm5Rdf0]
>>941>>955
wjlHC31VO=HslTbQ1JO?
ID変えてネタってことにして擁護してるのか?

そうじゃないならネタとも限らないだろ。
ガチでそう思ってるのかネタなのかなんて>>941にしか分からないんだから。

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:11:03 ID:hi+/xb+KO]
でもコレが今と同じ4.5c続いたらぶっ壊れだよなぁ。

なんだかんだ言って上手い呂布ワラは乱戦せずに連突してたし。



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:15:28 ID:ffT1pLJf0]
>>950
今よりは間違いなく弱くなる
あれは士気4で武力16で強制乱戦だからこそのぶっ壊れ
しかも強制乱戦にも関わらずちゃんと乱戦してないときもあるから接触ダメが連続して入る事も多い

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:19:46 ID:ffT1pLJf0]
つか士気6だと雲散&浄化してもイーブンの士気効率じゃん
あれは士気4だから雲散しても引っ張られ浄化しても武力16は消せないから対応し辛いのに

つか士気6だと躊躇なく燃やせるだろ
あれは士気4だから燃やすと士気差3付くから対応が難しいのに

963 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/01(土) 11:53:50 ID:0gRF0Kd2O]
>>955本人乙www

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 12:15:13 ID:CDV45tmP0]
>>959
だな。勝手にネタと決め付けて「こんなやつらが〜が厨だ!俺が負けたから厨だ!って暴れてるのねw 」とか何様だよ。

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 12:49:19 ID:HslTbQ1JO]
携帯ってID変えれるの?

つかえらい叩かれてるねぇ俺w
まぁカードゲームで〜厨とか叩きするあほうに何言っても無駄かもね

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 12:52:44 ID:rOk5+9yaO]
まあまあ…個人をあんまり攻めても仕方が無いだろ?
本気だろうがネタだろうがどっちでもいい
ただ次バージョンの呂布に3コスも士気6も割けないのは確実だな
仮に運用しきれる人が居たとしてもそれは確実に当人の腕だろう



967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 12:57:01 ID:hi+/xb+KO]
知力依存次第、パーツ次第だと何度も言われておろうに。

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:32:56 ID:OcAK0DDI0]
知力依存もそうだが、知力上げる計略があるのかどうかも怪しいぞ。

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:02 ID:Wdc+IVvM0]
陣略はロケテ仕様だと、ゲージ満タンから50c以上持つらしい
(残り49cから発動して試合終るまで続いたらしい)
軍師陳宮の知力上昇次第だが、あれが+3か4くらい上がるなら相当いけてると思うぜ

開幕にワラで城ダメとって、後半は陣を自軍エリアに発動して守るって
パターンがパターンが定番にできねーかな、と思ってる

陣の知力が+2とかだったら涙目w

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:39:57 ID:rOk5+9yaO]
しかし他の強デッキに勝てなきゃ強いうちに入らんからなぁ
いくら無双が強かろうが魏が沢山居たら雲散で軽く乙っちまうし二の手を打つにしても呂布のコストが重過ぎる
完璧にダメとまでは言わないけど厳しいのは確実だ



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:49:02 ID:rOk5+9yaO]
踏んだから携帯だけどチャレンジしてきます

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:53:43 ID:ybeth87y0]
軍師の陣略を使うってことは再起とか使えないってことだしなぁ・・・
それもちょっときつい感じ・・・

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 13:58:06 ID:rOk5+9yaO]
無理でした
すみません>>975の方に託します。お願いします

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 14:14:56 ID:zAx6hkgOO]
知力+3が使われるなら賢女だって………

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 15:02:55 ID:hi+/xb+KO]
賢女は+2だし、1/8弓の糞スペックじゃまいか。

軍師陳宮なら、相手によって知力UPか再起かを選べるんだし。

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 15:12:00 ID:gFwGK8TH0]
↑スレ立てよろ

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 15:13:05 ID:a7PLU+laO]
呂布ワラならどっちかと言うと連環とか大攻勢とか選びたいんじゃないかね
やられる側の印象だけど

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 15:18:02 ID:hi+/xb+KO]
無理だた。>>980ヨロ。

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 16:48:39 ID:kNzmoLCc0]
なんか連環かかってるみたいだから行ってくるぜ

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 16:52:32 ID:kNzmoLCc0]
とりあえず建てた
以前のテンプレの復旧とか、3に向けての修正とかはメンドイんでパス


三国志大戦 厨デッキ議論スレ69
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196495374/l50



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 17:12:48 ID:W+11MvTm0]
>>969
デスノの軍師陳宮のとこ読んだけど、上昇数値は高いわりに範囲が狭い
ってなってるから、+3以上はさすがにあるだろ。+5前後までは可能性はあるな。

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:23:31 ID:Tr0kg3P00]
SR周喩が11位で噴いたw
やっぱり引き分けにペナルティのない大会だと強いな

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:35:01 ID:2Iy1BZ7u0]
>>982
お互いに玉璽-1になるはずだが。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:38:41 ID:OQmRmgGc0]
>>980
乙かれ!

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:47:53 ID:0+HEXw6v0]
業炎直撃しても死なない舞姫がいるのは魏だけだっけ

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:51:25 ID:Tr0kg3P00]
>>983
「負けるよりは」ね
全国だと引き分け=負けだけど、大会中はそうじゃないってこと

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:53:44 ID:2Iy1BZ7u0]
>>986
本気で称号狙ってないなら大した問題ではないわな。

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 19:52:22 ID:zAx6hkgOO]
>>982
使い納めをしているのだよ
本気で商号狙ってるわけじゃないなら、好きなデッキでやるものさ

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:00:00 ID:mGYUhnY6O]
さて埋めるか
連計は俺の嫁

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:17:54 ID:MNPci0nJ0]
生き埋め開始
勝てない一騎打ちは俺の嫁

・・・離婚届だしてぇ



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:55:40 ID:TI5RpFcp0]
埋葬
蜀厨はおれの嫁

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:05:39 ID:scc2LJAJ0]
厨デッキ
  俺が使うと
     強くない    

埋め

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:19:03 ID:etceaex7O]

10コス厨は明日までの命

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:24:21 ID:lfdk3EF20]
うめ

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:33:59 ID:yV95vWVY0]


996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:34:56 ID:yV95vWVY0]


997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:35:35 ID:c1Iz/xmi0]
うめ

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:36:08 ID:yV95vWVY0]


999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:36:42 ID:yV95vWVY0]


1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:37:25 ID:871qsjwx0]
※以下は過去の呉熟練者の(前後から判断して煽りではなく本気の)発言です。
「呉が強かった時なんて一瞬たりともない」「R孫策は自爆だから弱い(当時8/3勇魅)」
「キョチョイク奮起は主流だから壊れ」「1.003の壊れは天啓メタの陳羣」
「(呉以外の人が叩き)○厨乙!」「(呉の人が叩き)ほどほどにな」
「キョチョイク、奮起は対処無理だから壊れ」「赤壁天啓は対処できるから妥当」
「弓の乱戦は騎馬や槍と違いテクニカル!」「馬鹿の弱体化は(呉メタだから)当然」
「R孫策の方が先に出たのに天下無双・改の方が強いなんて、呂姫は孫策に謝れ!」
「白銀の獅子の方が小覇王の進撃より強いなんて、馬超は孫策に謝れ!」
「大水計の方が夷陵の炎より強いなんて、荀攸は陸遜に謝れ!」
「R許チョのスペックって謝れ!呉に謝れ!ってくらい高くねぇ?」
「降雨は厨!弱体化されて当然」「大風が厨なわけないだろう」
「姜維のパラメータ良すぎ、弱体化しろ」「孫策は麒麟児だから知力7あって当然」
「魏武曹操に復活ついてるとか卑怯すぎ」「SR周瑜は美形で最強だから復活つけろ」
「赤壁は(常に)妥当」「(毎回呉からの要望で弱体化されてる)反計・挑発は壊れ」
「(呉以外の勢力の)空打ちうぜー!」「小華空打ちは萌えるから許す」
「天啓?ただの武力7馬でしょ?」「甘寧バグは便利だったのに何でなくしたんだ!」
「天啓は士気7で全員撤退だからきつすぎ!士気減らせ!」「飛天檄文は寒い」
「2コスSRサック8/4勇魅 小覇王の進撃がいい」「騎馬単ていなくならないじゃん」
「何でもいいから呉に2コス武8槍くれ」「(蒋欽排出)8/4勇攻撃UPぐらいじゃないと」
「(黄布使いに向かって)黄布は糞だね・・時代は呉でしょっ」「呉のSRはカス」
「呉はガン守りと赤ボタン」「呉で皇帝は絶対無理(fan達成)」「呉は本当に可哀相」

その他
呉単スレから要望メールを送ったら魏蜀が同時に大幅弱体化され天啓が強化!
呉が弱い時は何故か本スレに厨という言葉が溢れる!
呉が大会中ではないのにTop10中7枚を占めたら何故かランキング叩きが止んだ!
赤壁叩きスレは呉への叩きを誘導するために呉単スレ住人が立てた撒き餌!
呉が少しでも叩かれそうになるとキレていつのまにか他の勢力の叩きにすり替えられる!



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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