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アイドルマスター初心者スレ 思い出38個目



1 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/22(木) 16:49:15 ID:kDZqyclw0]
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々、
  _.ゝ  ∠_     初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
 /       ヽ . .Bランクドーム引退、
/         ヽ   更にはAランク・Sランク引退を目指して、頑張ってくれたまえ。
|  ||     ヘ  ヽまずは質問する前に>2-14を熟読するように。

☆関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ
【アイドル】THE iDOLM@STER140週目【マスター】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194666236/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出37個目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190715518/

☆アイマス昇格などの質問はこちらで
アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/

     __ ,
  .'´7'´`´ヽ   小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ! 〈(从从リ||  小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容から
    /)卯i、        かけ離れた質問などは、中級者スレや隔離スレでお願いします』
   <' __,ゝ   小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、
     し'ノ       回答した後に誘導してあげて下さいね』

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 16:51:20 ID:kDZqyclw0]
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。
【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。
【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 16:55:27 ID:kDZqyclw0]
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 16:56:35 ID:kDZqyclw0]
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 16:57:51 ID:kDZqyclw0]
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 16:59:10 ID:kDZqyclw0]
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:00:28 ID:kDZqyclw0]
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:02:13 ID:kDZqyclw0]
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:03:55 ID:kDZqyclw0]
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:08:01 ID:kDZqyclw0]
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:10:05 ID:kDZqyclw0]
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:11:53 ID:kDZqyclw0]
<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:13:18 ID:kDZqyclw0]
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
 1〜. 4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
 5〜. 8週目  レレレオ(ルーキーズ)
 9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
.13〜16週目  レレレオ(全国30k)
.17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
.21〜24週目  レレレオ(歌姫)
.25〜27週目  レレレ
.28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
.33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:15:55 ID:kDZqyclw0]
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、カンペ使用・未使用、質問内容などなど
     項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:20:13 ID:kDZqyclw0]
    ./ ̄`ヽ     
    |   /  く以上が我が765プロの新人プロデューサー育成カリキュラムだ。
  _.ゝ  ∠_     ……相変わらず長い内容は書き込むのも一苦労だがね。
 /       ヽ   では、頑張りたまえよ、諸君!
/         ヽ   

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:40:10 ID:ScWZ9BC90]
>>1
乙、いいねえ!気に入っちゃったよオレ!

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 06:40:36 ID:ianM1YssO]
なかなかオデで勝てない人に

最近は、ニコニコにオデ動画を上げる人が増えました
ニコニコで、「アケ升」タグを検索してみましょう。
上級者の打ち方が見えて来るかもね。

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 07:13:46 ID:5v4QEMR50]
>>1
乙です。

>>17
参考にしてみます。ありがとうございます。

19 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 13:09:26 ID:0pnA1V330]
sm1592418とかの、千早や春香の「お誕生日おめでとう!」
ってセリフはもとからあるの??つなぎ?
春香なんて「おめでとう、美希!」だし・・・

そして他のキャラにはこのセリフなかったの??

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 14:16:44 ID:Qlskxv2IO]
>>19
何を聞きたいのかよく分からんよ。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:23:22 ID:YAdXN3A+0]
Visualマスターって、どうして他の2つのマスター戦よりも
難易度が高いって言われているんですか?

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:30:13 ID:4zbDChYd0]
>>19
これのことか

アイドルマスター みきみきのBirthday 美希、誕生日おめでとう!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1592418

その辺の音源に関しては俺は分からないけど、コミュやドラマCDなんかから切り貼りしてるのかもしれないし
千早や春香ならWebラジオの可能性もあるからね。
あと千早と春香しか登場して無いのは、原曲が美希・千早・春香の3人が歌ってるからなんじゃないか?

ちなみに、ここはアーケード版アイマスの攻略その他に関する事がメインだから、その話題は残念ながら板違いだ。
Youtube板のアイマススレで聞いた方が的を射た回答が得られると思う。

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:35:32 ID:pk5jJUQd0]
( ´,_ゝ`)プッ

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 15:48:48 ID:eZ/VN/0VO]
>>21
Voマスター、DaマスターはNPCが5種類固定でオデの戦況が予めある程度決まってるのに対して
ViマスターはNPCが8種類いてその組み合わせ次第で上位NPCへの星の集中や根本的なボーダーの上昇など色々な不安要素が考えられるから

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:08:29 ID:n6/1vJB80]
すみません。質問なんですが、デュオで1st伊織2ndやよいでプレイしてたんですが
いつのまにかメインがやよいになってしまって・・このままだとやよいでED迎えそうなんですが
どうにかなりませんか?

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 16:16:27 ID:eZ/VN/0VO]
>>25
次伊織をプロデュースした時に見れば良いじゃない

27 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 16:31:39 ID:0pnA1V330]
>>22
ありゃ お邪魔様でした

ありがと

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 18:18:56 ID:Q98RacCXO]
>>25

やよいのコミュが多いとそうなる。

ランクアップのコミュで選ばれるキャラ=相対的にコミュが多いキャラ

もしBランク以上なら、残念ながら手遅れです。
次から気をつけましょう。

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:14:54 ID:fTaIEGnY0]
T×Tって強NPCはいってくる事あるんですか?花鳥風月とか魔王エンジェルとか。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 19:32:28 ID:sDMX0e+/0]
>>29
気をつけるのは覇王エンジェルだけかな、たいていはLv8程度のNPC
覇王に限らず特別オーディションにおける強NPC避けの基本は、
偽装が最大数の3匹入ったのを確認してからのエントリー



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:09:28 ID:3cQyu1bU0]
>>30
特別の偽装って3人までしか入ってこないのか…知らなかった。

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:14:42 ID:sDMX0e+/0]
>>31
ちなみに特別はHUMも3人までしか同時にエントリーできない
3人埋まるとオーディション開始

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:26:14 ID:DfChATaKO]
偽装が4体以上出てくるのはEFのレアだけだよ

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:35:59 ID:ToMS/XoL0]
>>33

全国20kにも5体出るよ
あとマスター系ね

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 21:45:28 ID:Tf1NgZIJ0]
レスありがとうございます。これからはその辺も気を付けて受けてみます。

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 02:01:17 ID:eF6vCSYo0]
ランクアップのノルマ達成はあと0週の週にクリアしてもセーフなんですか?

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 03:12:21 ID:EdaCFRlx0]
>>36
セーフです。
ちなみにその週の朝、社長から激励の言葉が有ります。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 10:31:34 ID:eF6vCSYo0]
>>37
thx!
勘違いしてた。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 11:19:06 ID:+PL9Gy9e0]
ランクアップBのコミュ取った方がEDの対象になるのか?

だとしたら一度やってみたい事があるw

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:08:18 ID:dtrpiPj/0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:9) ※敏腕付き
【敏腕記者】 有り(次が3週目)
【活動週】 50週(残り6週)
【オーデ勝率】 90%(20/22)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT
【思い出】 合計5個
【テンション】 高
【ファン人数】 91万人(残り9万人)
【曲】3rd「ポジティブ」(曲変更29週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 ViマをとってAランクに昇格したい
【備考】
この状態でVisualマスターのオーディションに挑んだのですが
対偽装に負けてしまいました。
老衰もあって残り週も少ないので、
次は、ブーストメールのときに挑戦しようと思うんですが
Visualマスターに挑む際に
 1、2,3節とも Vi3-Vo3-Da2 +1ボム
で行く戦略についてどう思いますか?



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:28:18 ID:rCP1WkmVO]
>>40

さっきVi升取ってきたんだがw

Vi-Vo-Daで4-3-1+1ボムかなぁ。
Vo-Daの減り具合見て、4-2-2+1ボムに切り替えるとか。

あと6週あれば、3回はチャレンジ出来るよ。
頑張ろう!


42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:32:34 ID:dtrpiPj/0]
ありがとうございます。
もし、この偽装がいたら入らない方がいいとかあったら
教えてもらえると嬉しいです。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:38:02 ID:rCP1WkmVO]
>>42

升の偽装先入りってあったっけ?
もしあるなら、覇王魔王くらい。
ブースト神なら恐れることはないよ。


44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:41:35 ID:vwGa+ASVO]
敏腕の代わりにブーストならLv12か11か。

自分のパラメータがVi-Vo-Daなら、基本的に打ち方はそれでOK。
けど、あくまでも目安。
偽装が平均2ボムしたら2ボムしないとダメだし、逆にBAD連発なら1ボムで十分すぎる。
審査員の興味を見る余裕はあるかな?
毎節最初にボム投下して、>>41のとおり興味の減り具合で打ち方をかえてみよう。

升3種はほかのオーデとは違ってタイムアップ後に一斉に面子が出る仕様。
キュアブラックがこないことを祈ろう。
逆にすでに誰かがいるなら、それはHUMだから入らないこと。

>>43
覇王魔王こないよ

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 13:45:46 ID:6lnRFWrvO]
>>42
高レベルの偽装が1体だけ入ってきた時に注意。
数日前、神でViマス受けたが、ボム無し☆24で☆28のキュアBに敗北。
低レベルの偽装が☆を集められず、キュアBに集中したようだ。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 15:55:27 ID:mNQwq5lmO]
>>45
そんな展開Vi升じゃ普通でしょ。

47 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/24(土) 15:57:40 ID:k1ue7JkCO]

敏腕補正が残っているなら、ブーストとの重ね掛けを利用する手もある。
二つの補正が合わさればイメージLvも14ぐらいには上がるだろうし、何よりも1アピール当たりの得点がかなり増える。キュアブラックは下手すると満点とか余裕で取って来るので、慎重にいきたいのならば考慮しといても損はないのでは。

48 名前:40 mailto:sage [2007/11/24(土) 17:21:30 ID:GC6D8cw/0]
回答ありがとうございました。
まだ敏腕がついているので、とりあえずブーストメールを待って
先入りがいないときに
1、2,3節とも Vi4-Vo3-Da1 +1ボム
で打ってみます。

49 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/24(土) 17:59:38 ID:pbRldicp0]
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:24:51 ID:DX71mqhd0]
>>49
はいはい。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:33:44 ID:+PL9Gy9e0]
>>40
>>48

>>24でも言われているようにVi升のボーダーは
メンバーと展開によってガラリと変わる。

故にメンバーを見る前から「これでいいですか?」と言われても
相談する方は残念ながら↑のような回答しか出来なくなる。

「将軍プロデュース ルチ」というユニットがいる場合は
流1審査員の帰宅が起こると★15を確保している可能性が高い。

★12までは望みがあるが★11になった途端に合格率は大きく下がる。

傾向として流2のVoよりも流3のDaの方がボーダーが高くなることが
多いがメンバーによってはVoの方が高くなるケースも当然ある。

養命酒というユニットがいて尚且つそいつがボムを打ったかどうかが
キーになる事が殆どだがそこまで気が回らないだろうから
とりあえず当たって砕けろでリベンジしてきなされ。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:38:21 ID:2Xig+Jel0]
>>51

養命酒とレッドショルダーは、Daが大きく違う(養命酒のDaはほとんどないに等しい)ぐらいで、
ほぼ同じと思ったらいい

養命酒+レッドショルダー+ルチでVo高騰は確実
あと、他の升に存在しないスピア型が存在することにも注意
(月宮はるか、プリキュラはViスピアなので極端にViが高騰するか、
Viジェノが発生する)

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 18:42:22 ID:+PL9Gy9e0]
>>52

これ以上話広げるのもなんだからチラ裏に移動するぜ

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 20:32:43 ID:LRWgO9rHO]
>>40
なんで老衰やねん!ってつっこんじゃったじゃないですかぁ。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:20:26 ID:2Xig+Jel0]
>>54

>>40は元ドラクロテイマーかもしれない

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:38:03 ID:B7+MfODH0]
偽装やCPUのテンションの話題がたまにでてるけど、
あいつらのテンションってどうやったら分かるの?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:43:07 ID:FJYEEG5T0]
オデ中は推測しか出来ない。

例えば自分が流1を110とか叩いた時にCOMが流1審査員に呼ばれた時とか。
1審の過程と終わったあとの順位とか。

最終的には点数表を見るまでは断定できないけどね。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:43:46 ID:FJYEEG5T0]
例えば自分が流1を110とか叩いた時にCOMが流1審査員に呼ばれた時とか。

例えば各節の頭に自分が流1を110とか叩いた時に、COMが流1審査員に呼ばれた時とか。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 23:05:27 ID:B7+MfODH0]
>>57=58さん
表だって書いてある訳じゃないんですね。
ありがとうございました。

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:01:26 ID:AoOodUtjO]
【Pランク】 普通
【キャラクター】あずさ・春香
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8) 
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り18)
【オーデ勝率】 100%(19/19)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計14個
【テンション】 高
【ファン人数】 105万人(残り45万人)
【曲】1st「魔法をかけて」→2st「first stage」(14週目)3rd「9:02pm」(27週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 2〜3ミスる程度です
【目標】 Sランクに昇格したい
【備考】

順調にここまで来ましたが曲のマンネリ化が発生し、今週アイドルレベルが1下がってしまいました

このままでは4万人オデの合格も困難になりファン数も獲得できなくなってSランクに辿り着けません

どうか助けて下さい



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:07:37 ID:st14MAri0]
レッスンしたらいいじゃん

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:40:54 ID:KP/AzpQm0]
一位狙うわけじゃないなら、40KはIL8で思い出一〜二個あれば受かると思うんだけどなぁ。
とんでもなイレギュラー発生したら泣くしかないけど。

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:42:18 ID:st14MAri0]
>>62
上級者乙

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:46:21 ID:dVCQRUa3O]
>>60

どうしても不安なら、イメージレベルが12になるまでレッスンすべし。
歌詞レッスンでいいと思うけど。

12あればボム0でも40Kオーデは合格出来る。
さらに不安なら1オーデ1個使っても足りる。


65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:48:11 ID:hA/NPuxe0]
記者がいる状態で次のオーディションで一位取っても消えるの?

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 19:51:32 ID:st14MAri0]
消えない。
が、3週目で敏腕をほかのPからとったりすることはできないので、敏腕は最長3週間しか一緒にいてくれない

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 20:19:50 ID:tkucvxAv0]
>>60
残り18週でファン450k人。
単純に計算して25k人/週集め続ければ良い。
つまり40k受けなくても30kでも大丈夫。
#Lv制限にかかるなら、アクセを外して下げれば良い。

ただし、これでは1つのオーデに付き思い出1以下の計算になるので
初心者にはちょいと怖い。
思い出補給もかねてレッスンでせめてLv11まで上げてやれば40kでも安心じゃない?
#40k×12で1500k人を超えるので、最長7週レッスンに当てれます。
##負ける事は考えてませんw

オデ受けるときは必ずトップとか思わないで、
三節終了時に上位三位以内いに居れば良いやと言う感じで構えずに受けてみては?

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:36:40 ID:VGdknNwa0]
Sランクへの条件の「特別オーディション全制覇 」って
オーディション無敗が条件のTOP×TOPを受けられない場合、不可能なんですか?

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 21:41:09 ID:TpKwPysr0]
>>68
そう。
厳しいよなぁ〜。

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 22:55:31 ID:PRf0Eh/G0]
ルーキーズととぷとぷだけは今でもドキドキする。
対人じゃなくても負けることがある30k特別は色々と鬼門だ
トップ合格率が3割のだった時は一生Sランクにはなれないとか思っていたもんだが・・・
でも逆に考えればここさえ抜ければ後は何とでもなるようになるさ!



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 00:24:33 ID:1SfuT9760]
>>60
追加レッスン入れるなら、歌詞とボイスレッスン以外のものにしましょう
Voパラメータは回復させても、翌週には元の木阿弥になる

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 01:36:22 ID:Z30/T65A0]
>>60
>>71

(レッスンが)得意なジャンルや現在のイメージと所持・装備アクセサリを
考慮し出来るだけ円形を保てるようなジャンルのレッスンが好ましいと思います

初期パラに応じて減衰するという説は根強いですが現実は
それほど大差はなく元の木阿弥と言うほど醜くはないと思います。

右上のグラフはドットが荒いので1点減っただけで大きく減ったように見える事もあります。
参考 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas9824.3gp

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 03:35:08 ID:0NKFsSC8O]
元の木阿弥は確かに言い過ぎだ罠。

そもそも曲中減衰がフルゲージのパフェレッスン0.7回分、
曲大減衰が1.5回分くらいの減衰量だし。
キャラによってレッスン上昇値が違うが、それでも±0.1回分くらいの誤差だしね。
通常育成で3曲目がDa曲だとしたら、
43週以降に追加でダンスレッスン2回やってきっちりフルゲージやれば
ほぼカンストの状態まで回復させられるし。

…まあ、初心者スレ的に
パフェレッスンがコンスタントに可能かどうかの問題はあるのだが…。
それでもやったレッスンが全て無駄になる程の愉快な減衰は無いですよっと。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 05:35:35 ID:tFWbgoBa0]
レッスンによる伸びって、
評価(ノーマルとかグッドとか)とゲージ、どちらによって決まるのでしょうか?

分かりにくいので具体的にすると、

ぎりぎりグッドレッスンに届かなかったノーマルレッスンと、
なんとかバッドレッスン回避したノーマルレッスンの伸びは同じでしょうか?

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 05:48:02 ID:wOxZdixaO]
違います。ゲージの長さに依存します。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 11:40:06 ID:onzRNDCNO]
レッスン値の増え方に依存するのはゲージの長さ、テンション、キャラの減衰パターン(早熟か中堅か晩成か)つです。

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 13:06:33 ID:Z30/T65A0]
>>76

依存する/されるの関係が逆w

まあこのあたりを参考にしてみるといい

ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50921648.html
ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50922683.html

ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50835358.html

ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/51080939.html

78 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/26(月) 14:36:48 ID:CHxttUkRO]
デュオでユニットをくんだ場合
メールプリーズはどちらか片方からしかこないの?

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 14:50:42 ID:FN+hJJtfO]
>>78
両方からメールは来るが同時に両方からは来ない
(春香・千早デュオなら春香からメールが来た時に千早からメールは来ない。逆も然り)

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 17:53:31 ID:bW6U7nts0]
今日の2時ぐらいに現在のユニットを解散させて
新しいユニット組んだんだけど、携帯サイトに今になっても反映されない
メールが待ち遠しい(´・ω・`)



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:32:23 ID:f5eHAuwT0]
>>80
やよいちゃんじゃないよね?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:35:49 ID:bW6U7nts0]
>>81
やよいですが何か
ってかメール来た(´∇`)

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:40:55 ID:FN+hJJtfO]
>>82
やよいは引退後メールが無い罠
やよい以外のメール待ってたなら関係無いが

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 18:43:00 ID:bW6U7nts0]
>>83
言葉足らずだった。
解散メールはもう来てて、新しいユニット作ったときのメール待ってたのよ。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 19:37:14 ID:FN+hJJtfO]
>>84
だったら鯖の送信タイミングだな

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/26(月) 23:55:42 ID:Z30/T65A0]
10時 12時 18時 20時 22時だった気がする

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 00:00:08 ID:ZqEjO9Ld0]
14時もな。

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:15:24 ID:393cwCIcO]
あと10時じゃなくて9時じゃね?

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 07:02:42 ID:0uGFbyK7O]
9:30、12:30、14:30、18:30、20:30、22:30だろ

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:34:49 ID:393cwCIcO]
>>89
違うだろ



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 12:54:28 ID:KWo6Hrcv0]
>>89でだいたいあってるだろ

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 15:36:32 ID:393cwCIcO]
違うだろ

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 17:23:20 ID:msGpJRTk0]
確か鯖の送信時間が9時、12時、14時、18時、20時、22時で
鯖の混雑とかの事情で2、30分くらい遅れたりするって感じじゃなかったっけ?

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:26:05 ID:+U7DauUO0]
絶望感と戦いながらBランク目指しているんですが
オーディションとか勝ち上がっていくにはブーストメールを待ちながら
ちまちまと戦っていけばいいでしょうか?

プレイする店が結構遠いので、エクストラコインを使いながら
ドッと進めてしまいたいと思ったりするんですが・・・

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:36:04 ID:0uGFbyK7O]
>>94

出来れば>>14使って質問してくれ。

Pランクが見習いじゃなかったら、ブーストなしでもSランク行くだろうし。

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:50:34 ID:0uGFbyK7O]
>>94

とりあえず簡単にコメント。
Bランクに上がるためには、特別オーデ3勝が必要。
まずは>>11-13を読んでくれ。

ルーキーズ、TOPxTOPを取ってないなら、
歌姫、カラメモ、LONGTIMEあたりを狙おう。
それぞれの推奨レベルまでレッスンせよ。
ただし、4週続けてレッスンしないように。
それでもレベルが足りないなら、3万や4万を受けよう。


97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 20:59:02 ID:+U7DauUO0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 有り・残り7週
【活動週】 39週(残り7週)
【オーデ勝率】 76%([受験回数]17/[合格回数]13)
【取得済み特別】 Daマ
【思い出】 合計13個
【テンション】 高
【ファン人数】 36万人(残り34万人)
【曲】 [1st(1週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)太陽のジェラシー] → [3rd(30週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 初プレイだけどいけるならBランクまで行きたい


98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:13:26 ID:0uGFbyK7O]
>>97

ギリギリだねぇ。
LONGTIMEが絶対条件だね。
ブースト+敏腕でレベル11以上の時に狙おう。
あとは歌姫+4万×5で。

これならブーストなしでもなんとかなる。

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:26:14 ID:yTF1Fo9SO]
>>98
一戦平均1.8ボムはキツくないか…?
>>97が節ボム可能な腕を持ってるかどうか知らんが

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:34:37 ID:k1FgR/B/0]
>>99
まあ、普通に考えたら詰みだよね・・・
レッスンでの補給に何週取られるかで決まる
当然40kにいく余裕はないから、
LT必須として特別連戦か?



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 21:51:49 ID:52yKd9tY0]
昨日今日のDa-Vi-Vo流行で、LONGTIMEに挑戦したのですが毎回Viが高騰してしまい、3回目でようやく合格しました。

初回(昨日) ブーストメールIL15で挑戦したものの、魔王降臨。テンプレ打ちでViを全部落として☆19で2位落選
2回目(今日) 同様にブーストメールIL15。Viが高騰しそうだったので多めに叩いた(1bomb-Vi4-Da2-Vo2)が、また☆19で2位。
3回目(今日) ヤケクソでブースト無しIL11で挑戦。1節あたり大体1bom-Vi6-Da1-Vo1と打ってViをギリギリジェノらせて☆21合格。
全部CPU戦でした。全部は覚えてないんですが、大蔵桃子、テルミン、LOOK、中村井まい、月宮はるかあたりが
多く出てきていたと思います。初回2回目は両方ともLOOKが一位でした。

LTでVi高騰(多分ボーダーは700以上)っていうのは、お決まりのパターンなんでしょうか。
まだ2周目で不慣れで、高騰ジャンルを読むのに審査員の興味くらいしか見られず、LONGTIMEでは
それが見えないのがキツイです。それが普通ってことなら、次回のために覚えておきたいのですが。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:11:38 ID:+U7DauUO0]
>>98-100
レスありがとうございます。
かなりキツイ様ですが、頑張って指示通りにやってみます。
落ちたらコミュを楽しむようにします。

ただ寂しい人間なのでメールだけは楽しみなのですが
引退したらメールはもう春香からは来ないのでしょうか?

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:20:03 ID:eAUTiikJ0]
>>101
そのLTは極端だったと思うけど、CPUのイメージカラーをよく見るのは大事
ViのCPUが多い時にボムが飛べば当然Viのボーダーは高くなる
Lv10程度のCPUでも自ジャンルに関しては、ボムなし500点、1ボム620点はよくある話
あとサブジャンルの存在、典型的なのは覇王魔王(Voイメージ)のViバカ叩き
偽装CPUは多くの場合流行に関係なくアピールが同じ傾向にあるから、
オーデ結果を携帯カメラなどで撮影して見直していけば、
CPUのメンツを見てオーデ前にどのジャンルが危険か予測できるようになると思う

>>102
未プロデュースのアイドルはたまに間違いメールを送ってくる
引退するとその状態、再びプロデュースすれば今まで通り
レレレオでしっかり育成するのが王道、レッスンに慣れていこう

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:34:30 ID:+U7DauUO0]
>>103
thx!


105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:39:58 ID:0uGFbyK7O]
>>97

特別2戦でボム3つずつ使用。
残り4万×5戦でボム7つねぇ。
3位狙いに徹すればなんとかなるんじゃない?
1・2審を流1・2プレスし、☆14確保。
3審で流2・3プレスで☆18(流1ジェノなら☆9)。
これならボム1でなんとかなるかも…。


106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:43:29 ID:0uGFbyK7O]
>>102

引退後に1回だけ来る。
あとはたまに間違いメールが来るぞw

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 22:56:40 ID:52yKd9tY0]
>>103
ありがとうございます。
LT=Vi高騰じゃなくて、あくまで参加CPUの色によるということですね。
CPUの名前と傾向を覚えていくようにします。

合格した3回目も、Vi630点取って5thの連発だったので、ジェノ失敗なら
また不合格になるところでした。正直今はホッとしています。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:52:55 ID:q2q9Lj3QO]
デュオやトリオの能力値ってキャラの能力値の合計で良いの?
変な日本語でスマソ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:27:59 ID:yPALnrwE0]
docomoの904i系ってハプロケのアプリ版対応してますか?
905iでて安くなったので、auから乗り換えようかとw

公式サイトやまとめwikiも更新されてないので、どなたか教えてください。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 03:46:44 ID:IbOTLO5oO]
>>108
良ぃんでない?
つか基礎パラなんて無敵艦隊以外大差ない。

>>109
対応してる。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 16:40:50 ID:dTnCUXzd0]
>>108
初期値は単純な足し合わせではないがまぁ合計÷補正
早熟(千早伊織律子)、普通(春香あずさ真)、晩成(雪歩やよい亜美真美)、
同じ属性のアイドルでユニット組んだほうが、成長・減衰的には望ましい

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:27:02 ID:ZlPVdAFqQ]
質問。春香の減衰が千早よりキツイように感じるのは俺の気のせいなのか?
ガッツリと削れたんだが。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 18:31:46 ID:0UAUbLTz0]
キャラ減衰と曲減衰が被った
2曲つづけて同じジャンルの曲を選んだため、曲減衰が激しい
春香の減衰のタイミングと千早の減衰のタイミングを取り違えている(春香60周と千早20周とを比較してるなど)
各種ブースト終了と各種減衰が被ったために大きく削れたように見えた。

さてどれだ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 21:11:20 ID:oz46rXrW0]
あとは>>72だな

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 00:31:00 ID:iUWigd5M0]
>>113-114
曲減衰は間違いなく来ている。
もうすぐ50週になるしキャラ減衰も少なからずあるかも。
でも敏腕付きでIL12保つのがやっとなんだ。
千早なら同じ時期でも敏腕なしでIL14保てたんだが・・

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 01:29:31 ID:pdrIsLg/0]
MNPで携帯を他キャリアへ変更した場合、>>8の「解約→新規」扱いと同じとみて間違いないんでしょうか?

117 名前:109 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:34:55 ID:8JTsRRP40]
>>110
ありがとうございますっ!
早速かえてきます

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 03:21:00 ID:yYoft4cZO]
>>116
その認識でおけ。
携帯を変える前にカード削除を忘れずに。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 04:10:52 ID:ZNbNZDUrO]
>>115
もしかしてオデ勝利補正の取り方が極端に偏ってない?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 14:26:23 ID:4UPIyliY0]
海外行くんで携帯サイトから退会するんですけど
そこで入手したアイテムってPカードに残りますよね?

戦績はアレだけどアイテムだけは豊富なんで、
これから始める友達にPカードごとあげようかと思ってるんだが、
同じPカードで友人がサイトに登録ってできそうですか?同じキャリアなんだけど



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 16:58:24 ID:rA4bZGDwO]
>>120
無問題

だが、友人のアイテム獲得・Pランクアップの楽しみを奪う事になる。
関連商品を譲ったり指導した方が友人の為になるんじゃないかな?

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 21:34:35 ID:HbCsYZKi0]
>>120
121もありうるし、
それなりに散財したPカードなわけだから、思い出にとっておけばいいんじゃないかなと思うよ

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 22:29:26 ID:4UPIyliY0]
>>121>>122
わかりました、ありがとう
そうだな・・・ちょっと考えてみます

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 23:59:27 ID:6HUCV9on0]
ラッキープロデューサーは携帯でしか調べられないのでしょうか?

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:00:36 ID:B3BmeEuD0]
センモニでも出るが・・

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:12:57 ID:qyFkjV8G0]
センモニって何?

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:16:02 ID:thrsiIoN0]
ライブタワーのこと

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:40:29 ID:noddeC1n0]
ライブモニターで、ラッキーPはビジュアルマスター1〜10位発表後に出ますよ

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:48:55 ID:9eW4Hab50]
センモニって何の略?

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:49:45 ID:S/zxNGNW0]
センチメンタルモーニング



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 00:50:40 ID:S/zxNGNW0]
L4Uでの新曲の一つ>センチry

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 08:55:20 ID:mXoe0rW6O]
ネタもいいけど、初心者スレなんだから答え書こうよ
センモニ=センターモニター


133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 10:37:49 ID:t7o2IIf+O]
>>132には>>127が読めないぐらい視力が悪いらしいぞ、みんな。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 11:37:39 ID:flQAirVlO]
>>133

>>127>>129の答えにはなってないだろ。
お前は視力は良いが、読解力がないようだなw


135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 12:23:47 ID:2qb0CIzlO]
アイドルマスターの筐体は、ランキングを表示するライブタワーとプレイに使用するステーション(Rewritable Stage)から構成される。
(出典:Wikipedia、IDOLM@STERの項より)

センモニは俗称

136 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/01(土) 16:02:24 ID:2VXsG2HUO]

相談っす。

6thユニットの立ち上げを計画中です。

メンバーは伊織(メイン)・春香(サブ)のデュオにしようと考えているのですが、この組み合わせはスレの皆さん的にはどう思われますか?

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 16:16:35 ID:2qb0CIzlO]
>>136
デュオなら早熟-早熟、普通-普通、晩成-晩成が理想だけど必ずしも気にする必要は無い
好きな組み合わせで良いかと

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 17:29:49 ID:t7o2IIf+O]
>>134
スマンな、視力だけではなくオツムまで悪いとは思わなかったよ。
指摘するだけ無駄だった模様だね、本当にスマン。

>>137
無敗で自己最高記録狙うのでなければどんな組み合わせでも良いと思うよ。
要は楽しめるならなんでもOKって事さ。

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:44:12 ID:1IHaUM090]
>>136
猫セットがデフォです。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 18:58:18 ID:2qb0CIzlO]
>>139
待て、やよいとスノストが足りないぞ



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:19:26 ID:nAJWxzuR0]
携帯サイトのアクセショップって、
持ってるアイテムが表示されてそれ買ったらポイント損、みたいな事ってありますか?

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:55:32 ID:2qb0CIzlO]
>>141
持ってるアイテムは表示されない仕様

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 21:59:37 ID:9eW4Hab50]
>>132
ありがとうございます。
>>138
センモニってライブタワーの略式なんですか?強引な略し方なんですね・・・

144 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/01(土) 22:10:59 ID:2VXsG2HUO]

>137です。

皆さんの親切な回答感謝いたします。

テンション管理的にはどうですかね?伊織と春香はふたりともソロでのプロデュース経験はあるのですが、伊織はテンションの増減が激しいのでコミュは伊織メインで行こうと思うのですが…



145 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/01(土) 22:15:20 ID:2VXsG2HUO]

あ、間違えました。前の書き込みは137のお方ではなくて>>136で質問した者です。すみません。


146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 22:18:08 ID:nAJWxzuR0]
>>142
ありがとうございます。これで安心して買い物できます。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/01(土) 23:44:59 ID:zP6gDIRL0]
>>144
どちらもコミュを振らないと大幅にテンションが下がるんじゃなかったっけ。
レッスンで良以上さえ取れれば、あとは人数増加、順位上昇でテンションがあがるから
テンションを見ながら振っていけば問題ないと思う。

むしろ朝の挨拶失敗でテンションが下がりやすい人だと
半分の確率になるからむしろ有利かも。

148 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/02(日) 00:26:52 ID:uf8KiChnO]

>>144です。

>>147さん、そういう設定があるんですね。それにしてもこのゲームって奥が深いですね…。ありがとうございます。

今日は夜勤で疲れたので、一眠りしてから朝一でユニット立ち上げてみます。

それまでにユニット名を考えながら休みます。おやすみなさいノシ


149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 04:32:54 ID:7TKuW1nV0]
亀レスだが俺も138の方がわけわからん
>>129センモニってなんの略? → >>132センターモニター → >>133いや、ライブタワーだろ
センターモニター・・・だよね?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 06:40:15 ID:aWXBuqYQ0]
略=はぶくこと。簡単にすること。(広辞苑第5版)とある。

簡単にするという意味に取っても、ライブタワーの略=センモニにはならんだろ。
>>133は日本語が理解出来ていないようだ。




151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 10:40:37 ID:oZv4zeUXO]
いつまでも下らない事で盛り上がってんなぁ。

他のメーカーで、ライブタワーに近い形状の物に「セントラルモニター」と命名しているゲームがあるが、
アイマスではあくまでライブタワーって名前だから他のゲームの物と混同した奴がアフォ。
それだけの事なんだから煽り合わないで的確な指摘だけしてりゃいいじゃん。

初心者スレだって事を忘れないでくれよ。こんなん見たら帰っちゃうよ…

152 名前:134 mailto:sage [2007/12/02(日) 10:59:18 ID:beVCWljvO]
>>151

ごもっともです。すまない。


153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 14:40:47 ID:UC+t85MD0]
質問ですが、
アーケードのアイマスを始めるか、エックスボックスを買って家でやるかどっちがいいですか?

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 15:36:02 ID:enUnx/C3O]
>>153
お前の自由

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 16:17:29 ID:9FXRIfbG0]
>>153
引きこもりたくなければアーケードをオススメ


156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 16:18:24 ID:N05882uA0]
>>153
ここはアケ板、つまりそういうことだ
迫るランクアップリミットの緊張感の中オーディションで燃えてくれ

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 18:00:12 ID:oZv4zeUXO]
>>153
アケならでは、箱ならではの楽しさは両方ある。
でもやっぱ先にアケに触れてみて欲しいなーと思います。

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 21:10:29 ID:ptpzSQ2E0]
>>153
箱はまったり
アケはガチ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 22:39:37 ID:FyVqO/Z60]
アケ版でこんなこと言うのもなんだが
美希が気に入ったなら箱で。

それ以外なら絶対アケだな。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 22:54:11 ID:NU2ZgOWG0]
>>159

板違いだから毛虫の話はやめろ



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 22:54:50 ID:HrESYc3OO]
箱買ってアケに行く
これでオールおk
終了

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 23:18:21 ID:17V6jsyB0]
>>161
どっちが本妻であるか問題な気もするが触れずにおこうか。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 01:53:04 ID:evHgK4ZA0]
タッチパネルによる直感的な操作
レッスン+コミュが1週で行えるので、スケジューリングしやすい
オーデションの時に思い出GOODが取りやすい
2枠、3枠が主戦場になるので1枠基本の箱版より気持ちが楽

って感じで、アケ版のほうが遊びやすいと思うんだよね、個人的には。
通える範囲に設置店があって、金銭的余裕があるってのが条件だけど。

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 02:22:48 ID:OSnQ3Uab0]
箱の方はレッスンとコミュの分割とかリセット前提っぽい。
箱からアケに流れてきたんだけどタッチパネルとリアルメールがある分、個人的にはアケ版。
1stキャラ以外が挨拶してきたりするのも良いし、ライブが派手なのも好きだ。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 03:35:49 ID:W50qiq330]
メールプリーズでリアル携帯にアイドルからメールが来るのは嬉しいよな
仕事で疲れてるときに届くと、本当に癒される

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 10:15:06 ID:8lTdgN9L0]
春香だけはアケじゃなきゃ駄目だ! 絶対駄目だッ!!

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 10:30:03 ID:zxu+deGO0]
>2枠、3枠が主戦場になるので1枠基本の箱版より気持ちが楽

昔は枠少なかったんだぜ〜?

3枠は右下だけだったし、左上は1枠だった

168 名前:153 mailto:sage [2007/12/03(月) 20:31:16 ID:HP9loEZn0]
レスTHX!大変参考になりました。


169 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/03(月) 20:34:50 ID:c5KArjr40]
>>160
毛虫言うな糞野郎

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 00:19:55 ID:KKwjy82w0]
ただ・・・これだけはいえる。金がかかる・・・。
まあ、箱でも金会員+DLCダウンロードで相当の額が必要だが
アケでアイドルマスターの称号を得るだけでも5万ぐらいの出資は見たほうがいいかな?

でも、その分本気になれるし、登録すれば直接メールも来るしね。
感情の入り具合が段違いだな。初めてプロデュースした娘と別れるのが本当に辛かった。

それにしても、初めてトリオでプレイしたけれど、曲にあわせたトリプルアピールがどうしても出せない・・・。
2回アピールしたら引っ込んでしまう・・・一体どうやってるの?



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 00:21:07 ID:SMgZpFWP0]
トリオやってるひとのオーディションを見守り、タイミングを計る

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 00:23:50 ID:CU1lcmG10]
一つの拍で2つ押して、もう一拍でもう一個を押す。
ってのが一般的かな。


タタンタンとかタンタタン
見たいな感じ。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 07:07:37 ID:m6ubjmoA0]
>>169
トリプルアピはやりやすい曲、やりにくい曲とあるからなぁ。
テンポの速いVi曲とかはやりやすい。
ダブルアピでやめとこうと思って、置いた指が
偶然アピボタンに触れてトリプルに成ったことがあるぞw

174 名前:97 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:58:19 ID:elrUYj7/0]
以前ご指南頂いた物ですが、今日プレイしに行きました。

ブーストと敏腕を付けILv13でLONG TIMEを受けたのですが、
私が不甲斐無いばかりに1ポイント差で不合格となってしまいました。
次に50Kも受けましたが2位で落選でユニットを強制解散させる事にしました。

でも何故か解散コンサートのアリーナだけは成功しました。箱○では未だ成功した事なかったのに・・・
残念な結果ですが、また頑張りたいと思います。

それで次期ユニットだけ組んで帰って来たんですが、
草壁レイの漫画の影響を受けて伊織メインのやよいとのデュオを組んだんですが初心者向きでしょうか?
伊織がクソ生意気なので愛着がなかなか沸いてきません。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 22:38:27 ID:o0G4zw4A0]
>>174
早熟+晩成のデュオなので序盤のパラが(デュオにしては)低く
ユニット立ち上げ直後は多少苦しい
終盤、減衰が早いものの今の実力では60週完走は無理なので
デメリットを感じる間も無いから関係なさそう

あと、見習Pのうちから強制引退とか言ってる
>>174がクソ生意気なので愛着が"全く"沸いてきません

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 22:58:22 ID:5pM4rZ5BO]
>>175
まあ、そう目くじらを立てるなって、冷静にいこうや

>>174
お前が伊織を好きになろうが嫌いになろうが俺達の知ったこっちゃない

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 22:59:29 ID:sUcwSnxkO]
>>174

先のプロデュースでは残念でしたね。
気を取り直して頑張りましょう。

まずはタイプを気にせず、基本通りレレレオの連続で
EF20K→ルーキーズ→(1戦)→TOPxTOPを目指しましょう。
これが出来ればBランクはたやすいですよ。

伊織は、そういうキャラだと思えばかわいいもんです。
でも、やよいはもっとかわいいですよw

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 23:07:19 ID:DSAHiG150]
>>174
それはもったいないことをしましたねぇ。

このゲーム、アイテムよりもユニットの能力よりも、
プレーヤーの経験が物を言うゲームです。
ランクアップに届かないとあきらめて引退するより、
それまでの間、苦手レッスンの特訓に励んだり、
思い出の限りオデに出続けて場数を踏むことが重要ですよ。

幸い、次のユニットも前途多難そうなのでがんばって。
苦しみが大きいほど喜びも大きいんですよ。(^ ^)

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 23:26:57 ID:elrUYj7/0]
辛辣なご意見痛み入ます。
不快になったらお詫びします。

強制引退を選択したのは、2度の落選のショックがあまりに大きかったから。
コミュをこれ以上進めたくなかったのです。
あと1回思い出を使えば勝てたかもしれないのに、出し惜しみした自分に腹が立った。

新しいユニットも自分の腕では最終週までは確かに持っていけないかもしれませんが
自分なりには少しでも上を目指しプロデュースするつもりです。

伊織に関しての噂も少しは聞いてはいますので、
今は腹の立つ事があってもこれから愛着は沸いて来るとは思っています。

駄文にお返事ありがとうございます。

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 23:30:28 ID:U6zO6qj20]
たぶん一週間もしないうちに飽きるに一票



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 23:58:20 ID:sUcwSnxkO]
>>179

見習いPのうちから、特別や50Kで節ボムするのは厳しいよ。

>>178の言うとおり経験が大事なので、
オーデ受けまくって、自分なりの戦い方を身につけないと。
そうすればどこでボムを節約出来るかが見えてくるから。

ボムを節約しないってことは、当然コミュを増やさないと戦えなくなるので、
まずは焦らず、コミュを楽しみましょう。


182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 00:21:03 ID:dJAyXiPr0]
>>171-173
サンクス
一つの拍で二つ押すのか・・・。なるほど。次のオーディションで試してみます。
せっかくテンションが下がりにくい人たちを選んだから、いろいろやってみます。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 00:27:43 ID:OClDShs80]
>>182

一応・・・3拍のチャンスがあるのは
・ダンス曲すべて
・魔法
・ひあういガッ!(但し、2節目までは2拍しかチャンスがない)

9:02pmは1拍しかチャンスがない(逃した場合でもとにかく押すしかない)が、
1拍が長いので連打しやすい

参考→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1258468
2節目まではダブルアピールしか取れないが、3節目はトリプルアピールを取っています。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 01:37:24 ID:nXXZRYLIO]
>179

あっさり強制引退、は箱出身者だからなんでしょうか?
あと全国50Kは2位でも合格なんですがw

それはさておき、他の皆さんも指摘しているとおり、まずは地道にレレレオ。
なるべく苦手なレッスンを克服するよう頑張りましょう。

それから適当なノートブックを用意して、どの週に何をしたか(するか)、といったスケジュールや、獲得アクセサリを書き出すのも上手くなる早道です。

オデで負けたら(勝っても)結果画面を押して得点表を出し、それをデジカメや携帯で写し、どこで何がいけなかったか、また良かったか、じっくり考えて、同じ失敗を繰り返さないようにしてみましょう。


伊織とやよいは通称「ギンザドリル」といって、アケマス黎明期からの由緒ある王道コンビ。草壁さんを始め、同人誌を作っている人たちに人気があります。悪くないセレクトでは?

とりあえず、レッスンの伸び「だけ」を考えるならレッスンは伊織メインに。

テンション管理「だけ」を考えるならコミュは伊織メインに。

なのですが、まぁこの辺は好きなようにやるのがいいでしょう。最悪、テンションが落ちてもブーストメールがありますし。

ただ低ランク時な伊織の「ある日」系は何気に萌えるものが多いのですよw

ではまた何かあったら相談や報告をしてみて下さい。長文失礼。

185 名前:177 mailto:sage [2007/12/05(水) 06:33:25 ID:cyEO/2GqO]
>>174

>>177の補足。
俺ならTOPxTOPまでの4戦ともブースト待つんですがw
待てない場合は以下のオーデスケジュールで。

EF20K→EF20K→ルーキーズ→全国30K→TOPxTOP

基本レレレオですが、敏腕来たらレレオにすること。


186 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/05(水) 13:25:31 ID:LIgNJmCEO]
Aランクまで行くとしたら受けたオーディション全部受からないとダメ?

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 13:39:11 ID:cyEO/2GqO]
>>186

Aランクへの昇格条件は
マスター系3つ全部含む特別6勝。
特別は9つあるから、負けていても構わない。

なお、Sランク昇格条件は特別全勝だから、
エントリー条件がオーデ全合格であるTOPxTOPを
合格するまでは、負けてはならない。


188 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/05(水) 13:42:00 ID:4RCEPpbX0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:7 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 23週(残り10週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計27個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り17万人)
【曲】 [1st(おはよう朝ごはん)] → [2nd(16週目・Here we go!!)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 いけるとこまで・・・

残り10週どう振り分けたらいいでしょうか 。
レレレオじゃリミットまで間に合わないきがして…
リミット13週のうち3週はレッスンに当てたので10週目はオーディション受ける予定です

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 13:55:02 ID:cyEO/2GqO]
>>188

まずレッスン3回でイメージレベルが9になったらTOPxTOPを受けよう。
それでもレベルが足りなければ、ブーストを待ってから。
TOPxTOP受かったら、カラメモも受けちゃえ。

あとはオーデ連戦で。
イメージレベルが9以下なら3万、12以下なら4万を受ければいい。
あとは

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 13:58:06 ID:cyEO/2GqO]
>>188

追加。

ビジュアル系の曲を続けて選曲しているので、
ビジュアルの減衰が激しくなる。
すぐにでも、ポジティブ以外の曲に変えること。




191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 23:56:24 ID:/FNifBcc0]
>>188
189さんに追加。
188さんは見習いなので、特別オデの存在をもしかしたら知らないかもしれない。
TOPxTOPは全国オデのとこには存在しないので、特別オデのタブに移動しないと。
初めての人には、すごくわかりにくい……
今も昔も、初心者さんの結構多くが、この罠にひっかかる。俺もかかった orz

今まではEF限定オデだけだったと思うので、レレレオで3枠オデ受ければなんとかなったかもしれないけど、
D以降は、スケジューリングが多少必要です。
おそらく、Lv10あたりで40k連戦すればCの条件30万はいけると思いますが、
190でも指摘されてる曲イメージのダブりのペナルティでViでロスっていると、
特別を今から取らなければいけないという点で、おそらくBが壁になるでしょう。
まぁ、Bに上がれなくも無いが結構厳しい。この点、初心者さんにはやや荷が重いでしょう。

今後は、184さんにもあるように、育成メモで自分のプロデュース能力を高めましょう。
JAは聞き慣れれば取れるようになると思うので、日頃から聞き込めばOKかな。

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 00:40:07 ID:dEuBgCaGO]
そうだな。オレも特別の存在を知ったとき、
既にルーキーズへ行けなくなってた。

193 名前:186 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:53:28 ID:GcqSYA+N0]
>>187
サンクス!
Aランクは一度くらいは負けても良いんだな・・・・・
明日もAランクに近づけるようにがんばってみることにします

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 07:41:31 ID:SYgC/cd8O]
>>193
一度どころか俺なんて最初の頃はマスター系オデは一度敗退→再挑戦の嵐だったよ。
でもちゃんとAランクには上がれた(残り活動週0でランクアップした)
活動週残り0まで諦めないでやれば何とかなるもんだぜ。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 21:42:08 ID:eaSksinX0]
夕方に春香でAのドームを成功したのですがEDっぽいのが無かったんですけどこれって成功したんですかね。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 21:46:53 ID:EstZzhpDO]
>>195
EDっぽくないのがED
それが春香クオリティ

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 23:42:59 ID:6S4qnebPO]
トゥルーエンドじゃないとスタッフロールは流れないよ

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/07(金) 20:22:31 ID:p6OqtvgHO]
まぁ確かに春香のアレに関しては最初戸惑った。
私の元に戻ってきてくださいね!だもんな。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/08(土) 01:21:54 ID:+6FM/56W0]
あれってトゥルーじゃないんですか・・・。
成功して選択肢も間違ってなかったと思うのに。

アケの春香は好きだからもう1度やりたいけど
別なユニを2つ作って枠が埋まってるからできない。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/08(土) 10:25:36 ID:u7OQj0js0]
スタッフロールが流れればトゥルーエンド。選択肢は関係ないと思た
ラストコンサートのゲージが95%以上でトゥルー。サクセスラインを越えただけではダメ



201 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/09(日) 00:20:47 ID:IfVFXSiZO]
始めようかと思ってるんですけどどのくらいお金かかるものなんですか?

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/09(日) 00:24:56 ID:5CYJULbz0]
一周5k

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/09(日) 03:34:48 ID:AcrMBBWJO]
>>201
まぁまずはsageような。

最初のユニット(アイドル)をデビューから引退まで面倒見るのに、
1クレ100円の店舗で2〜4千円って所かな。
2ユニット目、3ユニット目と進めるごとに
ユニット数×4千円と考えればおおむね計算は合うと思う。
ほぼ毎日ゲーセン行くなら1クレ100円店舗で月1万前後、
週末のみなら月5千もあれば十分じゃないかな。

問題はそこまでの財力が維持出来るかどうかかと。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/09(日) 12:58:07 ID:awaKZNYE0]
社会人の俺としては月5000円ぐらい楽勝

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/09(日) 13:23:35 ID:LzkjjVOM0]
BBHとQMA兼任してるからきつい

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 00:47:45 ID:kPQg5KtS0]
最近要注意NPCが追加されたの?
WikiにLv12ランクCの帝が加わっているけれど。
まだ遭遇したことがないなあ。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 01:39:05 ID:hhAc+bLE0]
>>206

箱厨の誤爆(アケ升でC12NPCはありえない)

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 16:06:16 ID:KhE11k+V0]
>>207
箱版か・・・納得。thx

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 21:53:49 ID:oaotI52J0]
ブーストメールってユニットのみんなから来るの?
それともトップの子からしか来ないの?

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 22:04:39 ID:RhHkW0KiO]
>>209

みんなから来る可能性はある。
でも1ユニットからは1通しか来ない。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 22:34:14 ID:oaotI52J0]
>>210
サンクス
3時間は幾ら何でも厳し過ぎる。

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 22:46:47 ID:/ZOavfke0]
>>211

それはアンケートの答え方が悪いようだ。
登録し直したほうがいいんでないか?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 22:48:30 ID:U4PpId1Q0]
>>211
伊織従者乙

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 15:40:44 ID:yqjW785nO]
最近始めた新参の質問で悪いんだが、ランクうpまでの期間に余裕が無い場合、オデを連続で受けまくっていいのだろうか?
コミュの時に上がる数字(?)がどんどん下がって気になるんだが…。あの数字って何に関係するんだ?

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 15:47:48 ID:yRNlMKcCO]
>>214

画面上のハートマークの中にある数字でいいか?

あれはコミュで貯めた思い出の数だ。
オーデで1回使うごとに1減るんだよ。

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 15:56:55 ID:yRNlMKcCO]
もうちょっと補足しとこうか。

思い出はコミュで貯まる。
テンション高でパーフェクト=5個
テンション中・低でパーフェクト=3個
グッド=2個、ノーマル=1個

オーデで思い出を1回使うと、GOODを叩ければ
ユニットイメージのジャンル2回分
+他の2ジャンル1.5回分のアピールを行ったことになる。

オーデで思い出を使い切ったら、無理せずコミュで補充しよう。

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 17:17:26 ID:koPvzXRa0]
>>211
メールプリーズ登録時にプレイ時間帯を聞かれたと思うが、
これを一番下の(確か)21:00のみにすれば伊織ブーストは13:00〜24:00になる

>>214
まずはテンプレに目を通してみてくれ
リミットが近づいたら多少の連戦は仕方ないが、
序盤はレッスン3回やってオーディションの育成スケジュールが鉄則
思い出は1オーデに3回まで使えるから毎オーデ3回ずつ使っていくのが王道
アピール時に画面中央に出てタッチすると右から左にパネルが流れてくるあれのこと
育成完了したらオーディション連戦で思い出は減っていくので、適度にコミュを入れて補充するべし

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 20:48:34 ID:ruJ0vTce0]
>>215-217
thx。あれは好感度か何かの類いだと勘違い&テンプレ見てなかった俺バカス
ついでにスペック晒しとくか

【Pランク】見習い
【キャラクター】律子
【アイドルランク】C
【イメージLv】確か11(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】38週(残り8週)
【オーデ勝率】78%(11/14)
【取得済み特別】Voマ
【思い出】合計12個
【テンション】高
【ファン人数】44.7万人(残り25.3万人)
【曲】 [1st魔法] → [2nd初ステージ]
【ブーストメール】一応メールプリーズには登録してるが…
【ジャストアピール】アピール9割,思い出5〜6割程度
【目標】一応初プレイ。何とかBクラスに行ければ…


219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 21:01:03 ID:yRNlMKcCO]
>>218

歌姫、LONGTIMEあたりが取れれば、Bには行けそうだ。
足りないファン数は4万×2で届くでしょう。
LONGTIMEはブースト待って、魔王覇王を避ければなんとかなる。
頑張れ〜!


220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 21:10:41 ID:yRNlMKcCO]
ついでに

あと2〜3週はレッスンに回せる余裕があるから、
レッスンやってイメージレベルを上げてもよい。
律子だと、減衰きつかろう。




221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 22:15:12 ID:p4xVy6dyO]
あといいかげん3曲目に替えても良いと思うぞ。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/11(火) 22:33:20 ID:yRNlMKcCO]
>>221

もう曲減衰もくらってるんじゃない?
だとしたら、52週まで変えないほうがいいかも。

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 00:47:27 ID:a+XoLRpxO]
>>222
そうは言うがな大佐、このままでは46週で終わる可能性のほうが高いと思うのだが。

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 01:36:30 ID:3PFF6hPpO]
すいません、ブーストメールのアンケートってどうやったら修正出来るんですか?

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 01:53:03 ID:8sPDqyzWO]
>>224
メールプリーズを再登録すれば良い。
その際注意する点はブーストメール消費前にやると無効になるという事。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 02:14:12 ID:3PFF6hPpO]
Thanks
でも、うまく出来ない。
時間登録が出て来ないよお(涙)

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 02:20:32 ID:vV8mhK060]
>>226
カード削除→再登録でおkのはずですよ。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 02:38:25 ID:8sPDqyzWO]
すまん

泣Aーケードデータ→宴Jード登録関連→カード変更だった。
切除はしなくても良い。
変更後メールプリーズ登録だな。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 02:43:26 ID:q6eYCCroO]
お聞きしたいのですが、晩成普通早熟って何ですか?

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 05:30:17 ID:8sPDqyzWO]
>>229
アイドルのキャラ毎の成長特性

【早熟】千早・伊織・律子
基礎パラが高くレッスンでの成長率も高いが減衰量も大きい

【晩成】やよい・雪歩・亜美真実
基礎パラが低くレッスンでの成長率も低いが減衰量が小さい

【普通】真・あずさ・春香
早熟と晩成の中間と考えて良い




231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 07:13:29 ID:kueFPobuO]
>>223

本当に知らないから聞きたいんだけど、
曲変更のメリットを教えてもらえないか。


232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 08:46:37 ID:AytGwuvy0]
>>231

「アイドルマスター」「アーケード」「攻略」でぐぐってみろ。

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 08:52:57 ID:8cPdwXZoO]
>>219
でも今の所1回もブースト来てないからなぁ…。記者補正で何とかならないだろうか。
まあ、取り敢えず歌姫取ってくる。

曲に関しては、2ndに変えたのがCに上がるちょっと前だったから…orz

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 09:55:50 ID:kueFPobuO]
>>233

2曲目変更週+13週目に、3曲目にしよう。
例えば、30週目に曲変更していたら、43週目に変更すること。

歌姫は6thを狙うような打ち方をせず、普通に打てば勝てる。
LONGTIMEはイメージレベルが11あれば勝てるけど、
心配なら敏腕付きで13あればいいと思う。


235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 11:30:36 ID:ivpbMC+8O]
記者がいると成長が遅くなったりテンションが上がりにくくなったりする?

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 15:27:48 ID:0Ja3u3Fp0]
>>235
ILがあがる事によってボーナスレッスンの発生率が落ちるぐらい。
テンションは関係ないと思います。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 15:52:58 ID:kueFPobuO]
>>235

普段レレレオやってて、敏腕いる時にレレオにしたら、
成長が遅く感じるんじゃね?


238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 16:26:01 ID:ivpbMC+8O]
>>236
テンションは関係ないんですね
分かりましたありがとうございます

>>237
レレオにしてたから遅く感じたってのもありそうですね……
助言サンクスです

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 17:01:51 ID:HBS2Y6DT0]
>>231
同じ曲でプロデュースしていると、一定期間すると曲が飽きられて
能力が減少してしまうから、それを防ぐためにあります。
中のPが「曲に飽きているようだ」とか言うのがそれ。

ちなみに、曲を変えるお勧めのタイミングは、アイドルが「曲を変えたほうが・・・」と言った
次の週がわかりやすいんじゃないかな。ただ、メールありがとうとか言われると、曲についてのコメントがないので注意。

240 名前:222 mailto:sage [2007/12/12(水) 17:36:51 ID:kueFPobuO]
>>239

言葉足らずだった。ごめん。
曲減衰は知ってるんだ。

>>223に聞きたかったのは、曲減衰を喰らった後で、
曲を変えるメリットがあるかを聞きたかったんだ。




241 名前:233 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:23:33 ID:8cPdwXZoO]
歌姫落ちた\(^o^)/

…orz

242 名前:233 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:24:10 ID:8cPdwXZoO]
歌姫落ちた\(^o^)/

…さようならBランクorz

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 18:29:15 ID:8cPdwXZoO]
って、連投スマソ。今日は散々だ…これはもう逝くしか(

…って言ってたらブーストメール来たし。でももう無理かなぁ

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 19:32:23 ID:kueFPobuO]
>>243

あと何週残っているか分からんが、1敗くらいなら大丈夫だ。
歌姫をもう1回受ければいい。


245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 20:25:19 ID:rkI9q2UI0]
今日やってて思ったんだが、TOP×TOPはテンプレ打ちでいいのかな?
まぁ2位で落ちてしまったんだけどさ・・・・・orz

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 22:08:12 ID:kueFPobuO]
>>245

覇王がいるかいないか、自分が神かあたりで変わると思う。
覇王がいなくて、自分のイメージレベルが10程度なら問題ないが、
それ以外だと、ジェノを視野に入れた戦い方が必要かと。

…と、TxTで覇王に2日で3回も遭遇した俺が言ってみるorz

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 22:22:27 ID:AytGwuvy0]
>>246

世の中にはな、覇王がいて更に神HUMがいる・・・なんて地獄を味わった人もいるのだよ

・・・地獄を見せる方の人が何を言っているのかなんて突っ込みもあるけど

248 名前:224 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:32:28 ID:z++kOTTF0]
>>225>>227-228
亀レスですが無事できました、ありがとうございました。

あのページに書いてある『女の子の中には、わざとあなたが来ることができない時間に・・・』
って誰の事なんですか?

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 23:37:04 ID:RWSHKJ3c0]
それをワクワクして待つのが楽しんじゃないいか

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 23:44:39 ID:Cghgj9100]
>>240
確かに減衰をもう一度食らうのは欠点かもしれない。
いろんな曲を聞けるとか、単純な攻略以外の面が大きいんじゃないかな。
>>245
もちろん相手のレベルにもよるけれど、自分の場合は覇王が来てもテンプレ打ちかな。
どんなに思い出を節約しても、よっぽどのことがない限りここだけは3発打つ。
というより、覇王が来たら満点狙いじゃないと勝てないかな・・・

>>248
リアルで用事があるときに「来てね♪」とか送られてくるかも、ってことじゃない?




251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/12(水) 23:54:30 ID:z++kOTTF0]
>>249
そ、そうなんすかw
>>250
なるほど、てっきり真夜中にでも来てくれとでもいうのか思ってた。


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/13(木) 01:53:01 ID:OVK9SPWn0]
>>246>>250
ありがとう
今回は覇王とか出なかったから・・・・マシだったんかな?
あと1人プロデュース可能だから、その時に参考にさせてもらいますね

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/13(木) 07:00:15 ID:c9KuVbLTO]
多分PL法対策だろ>メルプリ

(ゲームがリアル生活に食い込む仕様のせいで)訴訟起こされたらアウトだからな

たまごっちみたいに社会問題になるのはまずいだろうし

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/13(木) 09:37:04 ID:3S8bBOVnO]
>>248

>>211のことじゃね?w

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/13(木) 23:42:08 ID:2ymUAV+fO]
ちょっと質問
見習いも終わり、新米プロデューサーとなり、3人プロデュース出来る様になったので、あずささん、真、律っちゃんのソロをプロデュースしようと思うのだが
友人にその話をしたら
「律っちゃんはまだ初心者には難しいと思う」
と言われたんだが、律っちゃんそんなに難しいのかな?友人は
「完璧主義者だしな」
としか言わなかったんだが、ひょっとしてパフェレッスンじゃないとテンション落ちるとかか?

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 00:08:18 ID:V0O8uIHo0]
>>253-254
やっと分かった。
あのページに書いてある事はフィルターがかけられてあるんだね。


257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 01:02:18 ID:7XUe9Pdr0]
>>255
グッドレッスン以上じゃないとテンション↓
着替えするとテンション↓
減衰が早いので中盤からは結構なペースでILv↓
同じ理由で、効率よくレッスンできないとピーク期間が短くなる
メルプリの時間指定が当日有りの最短(伊織と同じ)
コミュは相性によるとこが大きいけど、選択肢が少ないのでヘタするとBAD一直線
こんな感じ

その友人が気にしているのは
ランクEFでグッドレッスン出せないようなら
序盤のテンション管理で苦労するから、とかじゃないかな
個人的には、テンション↓要素は多いけど
幅はそれほどでもないのでそんな難しいわけではないかなあ、と

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 01:11:19 ID:7XUe9Pdr0]
>>257
自己レス
メルプリに関してはちょっと自信無いかも
最短三時間だったような違ったような…

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 01:34:00 ID:I9Ist9yt0]
律子はよく遊ぶ時間帯を21〜24時にすれば、10〜24時の指定になる(伊織は13〜24時)
くれぐれも2箇所以上にチェック入れないように

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 07:15:25 ID:lhJ4qRt7O]
明日は全国的に休マス日ですよ

ユニットを潰すのが嫌なら、活動は自重しましょう



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 08:24:26 ID:jlHVO+lqO]
あってるか分からないがブーストについてまとめたデータが手元にあったから書いとく
 最短〜最長
3時間〜11時間…伊織
6時間〜14時間…律子、千早
24時間〜32時間…真、雪歩
48時間〜56時間…春香
72時間〜80時間…あずさ、やよい、亜美真美

・伊織、律子、亜美真美は当日指定有り
(14時以降にきたメールなら当日指定は無い)
・終了時刻が25〜9時の間になる事は無い
・伊織の3時間を避けたいならカード登録時のプレイ時間帯の項の上二つをチェックしないこと

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 09:29:27 ID:othiEWRh0]
>>255
初プロデュースりっちゃんの俺に謝れ!
新米になったぐらいなら一通り流れつかめてるだろうし、問題ないと思うよ。
ソロならテンション高を割る事由なんてあんまりないだろうし。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 09:47:44 ID:y5Qjxsq40]
挨拶失敗→着替えのコンボくらいかな?律っちゃんで気を使うの。
コミュは比較的楽だし、レッスンの伸びも良いし、EFでもGOOD取りやすいと思う。
ただ個人的な相性では、ボナレ引きにくいのと、ややサボりが多い気がする。

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 21:59:31 ID:PdVHIyaQ0]
>>260
理由も書かずに自重って書くのもなんだと思うんだ。

明日はGT(=GoldenTime)祭です。
GT祭とは、アイマスの対人戦を好むプロデューサーが時間を決めて各地ゲーセンに集まりオーディションをするという祭りです。
なので特定のオーディションは枠外が多く発生したりもするので、自分の打ち筋に自信がなくかつ今のユニットを大切に育てたい
と思っている人は祭り会場になってるオーディションは避けた方がいいかもしれません。
>>260の「ユニットを潰すのが嫌なら自重」はそういう意味です。

今回は12/15(土)の19〜25時に、全国オーディションの5万・6万・7万が中心ですがGTのためのユニットを立ち上げる人がいる
かもしれないので特別も含め全体的に若干混雑するかも。でもGT回避でむしろ空いたりすることもあるらしいけどよく知らん
レッスンはいくらやってもGTには関係ないのでレッスンを進めるっていうのもありかも

──自信ないので違和感あったら添削お願いします

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 22:17:28 ID:zQmv2dau0]
>>264

初心者に理由など教える必要はない
ただ、危険であるという事実だけ伝えればいい

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 22:34:10 ID:oSBYayMFO]
平日は忙しくてなかなかゲーセン行けないでいたのですが、やっと明日〜明後日にかけてのブーストメールが来て喜んでたのに明日は上級者の集まりですかそうですか・・・・orz

267 名前:255 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:44:51 ID:TgOn96rqO]
皆様レスどうもです。成る程そう言う事だったのか。
取り敢えずポーズレッスンとボーカルレッスンは安定してGOOD取れるので、律っちゃんのプロデュース頑張ってみます。

因みに友人は見習い時代、着替えでテンションが落ちるのを知らず
朝の挨拶失敗

着替えでテンション下げ

オーデの審査員への挨拶失敗

励ましの言葉失敗

を経験したためああ言ったそうな。友人は律子スパイラルと呼んでました

268 名前:264 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:29:41 ID:b6xKkm+b0]
一応危険じゃないっていうかいつもどおりの部分もあるって情報もあった方がいいかなと思って
レッスンする分には問題ないし、そういうのに挑戦してみたいっていう人は積極的に参加するのも一興かと思うし

あとGT回避で前後も混んだりするから一概には言えないけど、あくまで15日の19〜25時だから16日に
行くっていうのもありだと思うよ


269 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/15(土) 04:58:23 ID:7U7/Fi4c0]
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270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 04:26:00 ID:obtJM+1M0]
ニコ動で話題のビアニート伯爵「蒼い鳥」
www.nicovideo.jp/watch/sm1768836



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 08:52:13 ID:LgyIfzGB0]
保守

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 22:22:11 ID:gHWEt3I90]
質問。敏腕のとれる特別オデを敏腕付きでうけるのはもったいないから
止めたほうがいいのか?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 22:57:11 ID:eGst3+QGO]
>>272

ダンスマスターは100%敏腕付きのキュアブラックが出現する。
ランクアップリミットギリギリで、ダンスマスターを
受けなくてはならない状況以外は、敏腕いなくなってから受ければいい。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 13:43:00 ID:S3oJcfCwO]
>>273
それってよっぽど自分の打ち筋に自身無いと無理なような希ガス。

初心者の時は特別受けるときに敏腕居れば緊張も紛れると思うし、思い出と同じで慣れない内から出し惜しみなんかして負けたらどうしようもないと思う。
個人的には「離れちゃってもったいない」と思うより「敏腕いるんだから勝負に出よう」と行った方が、例え負けても後悔はしないと思うぜ。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 16:57:41 ID:TL5Gessp0]
>>272
自分が慣れていないころは、メールが届いてからまずダンスマスターを受けて、
それから特別オーディション連戦していたなあ。

敏腕つきでも勝てる自身があるとき(Lv14以上ぐらいかな)に受けるべきだと思う。
まあ、勝てなければ意味がないからね。敏腕記者付きユニットは他のオーディションでも出てくるし。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 18:25:29 ID:oJSW93E0Q]
質問ですが、パラをカンストさせるにはレッスン何回くらい必要ですか?
あとカンストすると内側の黒い円ってどの辺までいきますか?教えてください。

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 18:51:36 ID:Sca0aNP+0]
カンストしたら内側の円は外側の円のちょうど半分。
減衰食らったら上限減るんだっけ? まぁレッスンで能力上げてるうちは関係ないので半分でカンストと覚えておくと吉。

目安は線形代数的に考えて
円の外周と各頂点が接している正三角形の各辺の垂線を円の半径とした場合、
円の半径と正三角形の辺が交差している点が、円の半径の中点。

レッスン何回、というよりもアイドルレベル12あたりと覚えておいたほうがいいかも。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 19:31:51 ID:X0WAHVD60]
>>273-275
なるほど。まだまだ実力不足だから無理はしない事にするよ。
ありがとう。
ところで、12月24日までにケータイサイト登録しておくとアクセもらえるって聞いたけど
本当なのか?

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 19:44:02 ID:iyx8QO3oO]
>>278
Yes.sir

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 20:06:47 ID:X0WAHVD60]
>>279
kwsk



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 20:59:57 ID:e1tB1JFt0]
それぐらい自分でサイト見ろよ。
あれって登録してナイト内容見れなかったんだっけ?

サンタの帽子&ブーツ、星シリーズ、虹アンクル、魔法使い帽子&靴、HMD
簡単に調べられることぐらい自分でなんとかしろや

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 22:14:14 ID:/bXqLfwV0]
>>281の厳しさと優しさに感動
>>280は携帯サイトをよく見ような

>>276
レッスンの腕前にもよるけど、グッドレッスン安定なら、
通常育成におけるカンスト必要レッスン数の目安としては20レッスン前後、キャラによる
カンスト時は円形パラメータ全体の半分
早熟(千早伊織律子):18レッスン
普通(春香真あずさ):20レッスン
晩成(雪歩やよい亜美真美):22レッスン

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 22:26:08 ID:X0WAHVD60]
>>281
確かに。聞く前に自分で調べるべきだったな。すまんかった。
あと教えてくれてどうもありがと。持ってないのばっかでホクホクですw

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 09:38:19 ID:CzZCfQWpO]
そうか・・・・それはよかったな。
サブもサブサブもアクセコンプしているからなぁ
衣装が欲しいよ・・・・

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 17:02:37 ID:xWfUyyHL0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:衣装補正込みで一番高い Da:曲補正込みで二番目 Vi:一番低い)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 90%(11/10)
【取得済み特別】 LT・メモリー(ルーキーは落ちた)
【思い出】 合計37個
【テンション】 高
【ファン人数】 約59万人(残り約11万人)
【曲】 [1st(3週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)ポジティブ!] → [3rd(29週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用不可(プレイ頻度が低いため、登録するのが勿体無い)
【ジャストアピール】 思い出成功率:8割・アピール(チュイーンっていう音と共に、平時90点のところを100点入る時のこと?)成功率:8割
【目標】 初プレイだが、ここまで来たらBを狙いたい。
【備考】 今までは気が向いたらプレイしに行く程度だったが、冬休みになって時間が出来たのでがっつりプレイした結果こうなった。
     思い出の異常な数は、E〜Dの頃に攻略サイトから印刷したコミュデータ集を利用してボム貯金。正直、溜めすぎた。
     特別は歌姫を狙っているが、折悪くエントリー条件で弾かれる。Voマス、Daマスに出る事も視野に入れた方が吉?

286 名前:285 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:08:07 ID:xWfUyyHL0]
訂正
×【オーデ勝率】 90%(11/10) ○【オーデ勝率】 90%(15/14)

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 18:09:11 ID:1VSPAZYiO]
>>285

歌姫取れればBには行ける。
Da升よりは楽でしょう。

普通にテンプレ打ちで勝てる。


288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 21:53:37 ID:1VSPAZYiO]
>>285

LT取れる腕があるなら、Da升(敏腕Get)→HIT→Vi升→Vo升
とすればランクAも狙える。

Da升はテンプレ打ちで。
HITは魔王覇王来なければ、HITテンプレで勝てる。
これでランクB。

Vi升が山場だが、レベル13なら好勝負になる。
負けてもレッスンして再挑戦しよう。

負けなくても減衰がきつい頃だから、レベルが下がったら
無理せずレッスンしよう。
升系受ける時は、ユニットイメージを合わせることも忘れずに。


289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 22:44:20 ID:VYP4+2sl0]
>>285
歌姫楽園のエントリー条件は特定の順番で変わってます。
このスレの頭の方(>>2-13)に書いてあるのでよく読んで、
エントリーする、しないの判断材料にしてください。
#真だと、高校生以上、元気はつらつ、あたりか? 度胸はあったっけ?

それに、携帯サイトのうまみはブーストメールだけじゃないので、
余裕があるなら入る事をおすすめ。
今月はクリスマスキャンペーンでレアアクセサリーのプレゼントがあるんで、
それだけでも十分に元取れるんじゃ?
後は携帯着信ボイスや、ハプニングロケとか。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 01:52:37 ID:8HOT89I/O]
>185

他の人も書いているけれど、まずは歌姫を受験してみよう。
エントリー順が三回以内に回ってこないと判ったら即座に40Kに退避。


もし歌姫か40Kで敏腕を拾ったらすぐに特別(HITや各種マスター系)を受験。
記者付きでDa升やHIT受験は勿体ないと思うか、はたまた見習いの初心者だからこそ、記者付きの大火力で「どんな時も万全に備えられる」ようにするかどうかは自身の腕と判断しだい。

#この点、携帯登録をしておけば、ブーストメールだで特別を受験出来るのだが仕方あるまい。

なお、各種マスター系は流行3位の方が合格点が高くなるので注意。
個人的な平均ボーダーは、650-250-350くらいか?
(もちろん例外あり。特にVi升は荒れることも多し)
升系の流行あわせは、朝の社長報告に合わせるとアクシデントが少ない。

最後に、特別オデは絶対にテンション高、3ボムフル使用(3個目などは素バッドに注意)すること。

結果が出たらまた報告ヨロ!



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 02:01:02 ID:8HOT89I/O]
アンカーミスった

>285だった

真のパンチを受けて氏んできry

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 02:01:53 ID:ENnZBKTkO]
そもそもアンカーすらなってねぇww

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 02:04:25 ID:ENnZBKTkO]
そもそもアンカーにすらなってねぇww

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 07:26:23 ID:zRWuI3xiO]
>>292-293
こういう所は初めてか? まあ、力抜けよ

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 09:48:23 ID:ENnZBKTkO]
>>294
スマン、さっき二重投稿になってんの気付いた。orz

296 名前:285 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:59:17 ID:OO5mhz2s0]
先輩諸兄方、レスサンクス。
今日も元気に一時過ぎにゲーセンに行って6クレプレイしてきたらこういう結果に。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 14(Vo:補正込みで内側一杯 Da:補正込みで二番目 Vi:一番低い)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 44週(残り12週)
【オーデ勝率】 90%(20/19)
【取得済み特別】 Da升・Vo升・歌姫・HIT・LT・メモリー(ルーキーは落ちた)
【思い出】 合計24個
【テンション】 高
【ファン人数】 約89万人(残り約11万人)
【曲】 [1st(3週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)ポジティブ!] → [3rd(29週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用不可(プレイ頻度が低いため、登録するのが勿体無い)
【ジャストアピール】 思い出成功率:8割・アピール(チュイーンっていう音と共に、平時90点のところを100点入る時のこと?)成功率:8割
【目標】 既に初頭の目標は達成済み。行けるところまで行く。
【備考】 多分、プレイ時間帯に救われてる感がひしひしと感じられる。HITに覇王が来たときはorzな気分だった。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 15:28:45 ID:QAghZvCI0]
>>296

目標達成おめでとう

あとのプレイ方針だが・・・
・高ランクの甘めのコミュをたっぷり楽しむ(今後、スコアタとかにこだわり始めたら見ることはなくなるので、今のうちがチャンス)
・苦手なレッスンを克服するために練習
・オーディション連戦で打ち方のコツやNPCの習性を掴む(意図的に枠外戦を発生させるのはオススメできません)

ちなみに、ランクSは不可能だが、ランクAを狙うならVi升を取る必要がある。
今後のためにもプレイしておくことをオススメする。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 15:52:48 ID:nJQ7DvTe0]
>>296

コミュはやって損はないと思うなあ。ずいぶんデレっとした内容だから面白いぞw
Viマスターは確かに難しいと言われるが、その戦跡でしっかり準備すればきっと勝てると思うよ。

299 名前:296 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:25:40 ID:OO5mhz2s0]
>>297
一応、出れる特別は一通り出る予定。
アイマスを知る切欠になったキャラだから、最初の一歩は真と踏み出したいね。
枠外戦って、人が少ない時間にプレイする事?

>>298
コミュか……。
コミュデータを使わなくなってからノーマルしか出せないから、キャラの性格を見極める面では有りかも知れない。
まぁ、真に甘えられるのも吝かではないかもw

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 16:33:57 ID:9DVAFVi90]
>>299
合格枠を越える数のプレイヤーが参加しているオーディション>枠外戦

要するに必ず誰かが落ちる



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 19:23:28 ID:WGDreTXTQ]
>>282
ありがとうございます。
も1つ質問ですが、曲減衰って15週目の大減衰過ぎたら無くなりますか?

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 19:46:36 ID:Hqenfcos0]
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D(昇進したばかり)
【イメージLv】 Lv8(Vo:5 Da:6 Vi:5)←ケータイサイトのハートの数ですよね?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 13週(ランクアップリミット残り20週)
【オーデ勝率】100%([4]/[4])
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計20個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り18万人)
【曲】 [1stエージェント(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 2回目のプロデュースです。Aランク目指してます。
【備考】 1週遅れになっていますが>>13のテンプレを参考に育成中です。
次回プレイ時に曲変更(朝ごはん)を予定してるのですが、
Daレッスンが練習しても練習してもノーマルレッスンの真ん中あたりまでしか取れません。
練習が足らない、と言われたらそれまでなのですが。
ポーズレッスンでグッドレッスンやパーフェクトレッスンを出すのと、ダンスレッスンでノーマルレッスンならば、
どちらの方がDaの伸びが良いでしょうか?
持ち歌補正がなくなるので一気にDaレベルが下がりそうで怖いです。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 20:17:53 ID:SP3FjFrq0]
>>301
大減衰後は毎週ちょっとずつ曲減衰を受けるようになる

>>302
レッスン担当アイドルのDaパラの初期値にもよるみたいだけど、
ボイス・ポーズレッスンにおけるDaパラの伸びは、レッスン全体の1/3から2/5くらい
だいたいの場合はダンスレッスンでノーマルのほうがDaパラは伸びると言えそう
衣装はDa上がるの多めにして序盤はずっとポーズでいいと思う
Viカンストしたら苦手なダンスレッスンする感じ
Dランク以降のダンスレッスンはやりやすくなる、かも
>>14のテンプレのイメージLvは携帯サイトのハートの数でおk

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 01:47:31 ID:dIu1mDG10]
メールブースト頻度ってキャラによって違いありますか?
4ユニットそれぞれソロでやってるのですが、

春香…月7通
やよい、伊織…月5通
千早…月2通

とやけに差が…。
もちろん、プロデュース開始時・コミュ連動・敗北ブーストは含んでません。
むしろ含んじゃうと更に差がひどいことに。

この差はたまたまでしょうか、それともキャラ差なのでしょうか?
よろしくお願いします。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 08:40:17 ID:1cTmh59UO]
始めたばかりなのですが、CPUかどうかはどうやって見分ければいいんでしょうか
現状は戦績で4・5・6位が並んでると入るようにしています

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 08:51:43 ID:2HFBk5ZC0]
>>305
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/FrontPage.html

↑ココとかのNPC一覧を参考にすると良いかと。
まぁ遊んでいる内に、イヤでも覚えると思います。
敏腕記者付だけでも覚えておくと色々有利になります。

ただし、敏腕付と同じ名前の肉入りには注意してねw

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 14:04:57 ID:8KsEPgSH0]
>>304
千早の月2通ってのはさすがに酷いな。
確かに春香は多い気がしないでもない。

自分だけかもしれないけど、プレイ後は結構くる気がする。
ブスメ→4クレ程プレイ→3〜4日後にブスメみたいな。
しばらくプロデュースしてないコからはあんまり来ないし。

キャラ毎というか、プロデュース回数の差だと思う。
全員、同じようにプロデュースしてるなら、分からないけど。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 15:15:18 ID:1ZzUYgZD0]
俺の雪歩やよいはオデ不合格になったあと(負けブーストもなく)
一ヶ月ブーストくれなかったぜ(´;ω;`)

更に放置ブースト消化した翌週に不幸の手紙GET

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 17:01:15 ID:xjtl3PDJ0]
思い出ボムの残弾って、キャラ毎に扱われるのね。
ユニットだからてっきり、残弾の数が二人の総和だと思ってた俺涙目w
かといって、メインに据える予定の春香とコミュってばっかだとやよいが拗ねるしなぁ。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 17:17:24 ID:TjUldUFg0]
>>303
ありがとうございます。
衣装アクセでごまかしつつダンスレッスンに移行してくことにします



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 23:14:14 ID:hXjWfMY40]
>>309

ボム残弾数はキャラ別に表示されるだけで、使用可能数はユニット構成員の総和です。
スロットで表示されるキャラはオーディション中は切り替わらないので、そのあたりからも
誤解されるのかもしれません。

例えば、デュオで残ボム表示が2と1でオーディション受験したのであれば、
そのオーディションではボムは3発使用可能です。2発or1発で打ち止めということはありません。
この場合、3発使ったとすると、終了時の残弾表示は0と0になります。

また、ボムは残弾数の多いキャラから減数されるので、残弾表示が5と9のデュオで
ボム3発使用した場合、オーディション終了後の表示は5と6になります。
このまま補充なしで連戦し、次もボム3発使用した場合、終了後の表示は4と4になります。

残ボム表示が同数の場合、どの順番で減数されるのか、という事については
チェックしていなかったので答えられません。




312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 23:19:50 ID:6aHULlZxO]
>>309
オデ、お別れコンサート、カラメモ、全部思い出の総和で計算で合ってます。
キャラ別の思い出数が間接的にでも絡むのはEDだけじゃないかな?
蛇足ですがやよいならコミュ振らなくても楽にテンション維持できると思います。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 23:24:20 ID:q27xRAO70]
>>311補足

一人のキャラクターが持てるボムの上限は99個です。
めったにありませんが、99個を超えて取得したボムは切り捨てられてしまいます。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 01:11:50 ID:fDVSYy8b0]
>>309
残り思い出が同数なら先頭の人から消費されるみたい。
>>307
プレイ当日と翌日の朝は必ず来るみたいなので、本当は毎日1クレずつプレイするといいのかも。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 02:26:41 ID:yA8DT9rFO]
>>305
CPUは残り時間1分を切らないと入ってこない

っていう仕様があります。
なので残り時間1分以上なのにエントリーしていたら、それは確実にHUM、
っていう見分け方もあります。



316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 23:03:15 ID:3mWfClOf0]
オーディションに入ってからだとアピール文で入力できない字(定型文にない漢字)が使われているとCPUや偽装
それとレベル制限があるオーディションで明らかにおかしいランクはCPUや偽装かも。これは絶対とは言えないけど
あとはやってるうちに覚えると思いますよ

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 23:06:54 ID:ZKvKRvT30]
>>315
1分以上残っていても誰かHUMが入ってるときは入ってこないか?
俺の勘違い??

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 00:12:24 ID:s1u2SSLQ0]
質問です。
ニコニコで雪歩のPVを見てこのゲームに興味を持っています。
ところで、普通このタイプのゲームって家庭用機で出すのが普通だと思うのですが
アーケードならではのメリットというか意味というのはあるのでしょうか?(xbox版は出費が大きすぎて考えていません)

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 00:30:46 ID:6pTJyMkrO]
>>318
先に言っておくがな、このゲームやり込むつもりなら
最高称号のアイドルマスターになるまでに最低6万円は掛かる。
(あくまでも最低値。下手なままならもっと金が掛かる)
そして最高称号の後も続けるなら更に…後は察しろ。
対して箱○版は本体とアイマスソフトとネット環境整備で…今なら5万くらいか?
金銭的な問題はcase by caseなので何とも言えん。
後は自分でアケ版やるか家庭用版にするか考えてくれ。

アケ版のメリットについては他の人任せた。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 00:35:55 ID:rlcBCldXO]
>>318
他のどんな物とも代替の利かないゲーム、それがアケ版アイドルマスター‥‥かも。

個人的には、自分が担当しているアイドルから携帯に
直接メールが届くメールプリーズがやたら楽しいです。
これがあるのもアケ版アイマスをなかなか止める気になれない理由のひとつ。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 00:51:42 ID:s1u2SSLQ0]
>>319
とりあえずそこまで称号とかは気にしてないんです、、、
まぁいい暇つぶしというか趣味になればなぁ、と。
でもみなさんそこまでやりこむ人もいるのですよね、尊敬します。

>>320
じゃぁ雪歩からちょくちょくメールが来るということでしょうか。
それはうれしいですね、ちょっと気になる機能です。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 01:02:20 ID:rlcBCldXO]
>>318
まあ触りだけ、雰囲気だけ知りたいのなら、ゲームの冒頭部分に当たる
チュートリアルをプレイするだけで十分かも。
これなら1プレイ100円の店なら出費は500円で済みます。
プレイ時間は約30分ぐらい。

昨日はデフォ料金店で新規でPカードを作ったので600円かかってしまったw

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 01:09:00 ID:yxrJy8Hd0]
>>319

箱だって、ゴールドメンバーシップ買ってDLC全部買えば月2〜4000ゲイツ
(日本円にして3〜6000円)かかる。最近はDLC点数も減ってきたけど・・・。
(どうやら、今出てるのは当初の予定にはなかったらしい)

箱はリセットが効くという特性のため、ランキングが事実上無意味。
スコアタをはじめるならアケだろうね

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 01:10:11 ID:uTFzZKA3O]
>>322
チュートリアル終了後の状態で放置されてたカード見た時(´・ω・)になった俺参上

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 01:12:50 ID:d2WryFIq0]
>>321
 やりこむかまだ未定なら、「初プロデュースユニットの引退が早い」
というのはアーケード版のメリットかも。
 このゲームをやり込むかが決まるのが、最初の数週と、初引退の時の
どちらかだと思うので。
 家庭用だと必ず52週プロデュースになるからなぁ。
 引退リミット制って、初Trueまでの上達を実感しやすいシステムだよね。

 余計な話だけど初めてホスト規制喰らった。
 これ書き込むために、久々にアナログモデムでダイヤルアップしたよ‥‥。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 01:51:43 ID:pXc++GVn0]
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】S
【イメージLv】13(アクセ+ブースト時) 
        ブースト無しの場合は…そろそろ10?(現:11) (Vo:7 Da:7 Vi:8)
【活動週】43週(残り18週)
【オーデ勝率】92%(24/26)←Bランク以上で二敗
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】アイマス→朝ご飯→蒼い鳥
【備考】突然すみません。減衰についてご質問があります。

上記のような状態で進めていった場合、
そのままいくとアクセのみの場合のILvが10になるでしょうか?
Voの黒い部分はほとんど無いに等しい(Da・Viはまぁまぁ残っている)のですが…。

また、ILvが10になった場合、その状態からブーストが掛かったとき、
ILvは、13を維持出来ずに、12ということになってしまいますか?

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 02:07:10 ID:6pTJyMkrO]
>>326
中級者スレで聞けよこの馬鹿野郎。
























あと10週も進めばAランクアクセフルセットでもLv10になるだろうね。
もう1回負ければ即Lv9かも。
Lv10になった場合、その状態からブーストが掛かってもLv12は確実。
素直にレッスン挟んだほうが良いと思うけど。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 02:22:40 ID:pXc++GVn0]
>>327
ツンデレ乙




というのは冗談にして、

素早い回答ありがとうございます。
なるほど、10週ですね。
その間、負ければILv9…。
慎重に進めていきたいと思います。
またレッスンについても、このままいけば挟んだ方が良いかもですね。
とても参考になります。

実はこの質問、中級スレではスレチかと思い、
こちらに書き込みさせていただきました;
今後とも気をつけたいと思います。すみませんでした(汗

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 02:23:05 ID:yxrJy8Hd0]
>>326

10にかなり近い11だね。程なくして10に落ちると思われ。
L10からのブーストはL11or限りなく11に近い12になる。

次に負けると9の前半〜8の後半ぐらい。そうなるともう戦えない。
レッスンで補給入れた方がいいかもね。

また、千早なんで、可能な限りフルブースト進行をオススメします。

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 02:25:00 ID:AfO6gua9O]
>>326
なってしまいます。

ランクC以上で落選2回以上すると曲イメージの地力(黒い部分)が無くなるまで減衰します。

キャラ減衰も始まっているので追加レッスンしても焼け石に水、今後社長の流行情報のたびに欝になると思われます。




331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 02:44:48 ID:pXc++GVn0]
>>329
うっ!?そうなのですか!?
そうなると、これはかなり大変…。
ブースト進行でいくしかないですね。


>>330
レッスンを追加しても焼け石に水、程度ですか。
後半、あまり上がらないことは多少承知していたのですが…
そこまでとなると、難しい問題ですね。



>>329さん
>>330さん
また、>>327さん。
深夜だというのに、質問に答えてくださって本当にありがとうございます。
一人悩んでいたのですが、質問をして良かったです。
ユニットに関しては、レッスンやオデは状況に合わせて、
臨機応変に対応していければと思います。

それでは、失礼致します。
dクスでした!

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/12/24(月) 08:51:18 ID:39pdgJ5t0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】 c
【イメージLv】 ?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り1週)
【オーデ勝率】 ?
【取得済み特別】 なし
【思い出】 ?個
【テンション】 ?
【ファン人数】 72万2000人
【曲】 [3rd(1st stage)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 あまり取れない

という状態なんですが、あと1回でプロデュース終わりなのでしょうか・・・?今度のプレイで引退式?

333 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/24(月) 09:41:03 ID:3v21VKPEO]

>332さんへ

うん…私の初プレイ時のやよいちゃんと同じ状況だね。C→BにランクUPするには規定のファン人数獲得のほかにオーデ全国枠の右側にある【特別オーディション】に3種類以上合格しないといけない。
ぶっちゃけ言うともう引退しかない。辛いようだけど、コミュで思い出を作ったり、テンションが中以下だったら休みを入れて回復させて、お別れコンサートに挑もう。

衣装決めはあなたの好きで構わない。コンサートの時は持ち歌を(おはよう朝ご飯)を選べれば有利になる。

引退プレイ時は「焦らず」「落ちついて」コンサートの裏方を支えよう。
次に繋げるためにも、女の子には有終の美を飾らせてあげることもプロデューサーの役目だと思うよ。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 09:53:37 ID:39pdgJ5t0]
>>333
いろいろthx

残り1週っていうのは、
ここで営業とか好きなことして次週強制引退みたいな解釈でおk?
あと、歌選べるんでしょうか・・・?できればごまえーで終わらせたいんで

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 10:12:26 ID:/L2anbHKO]
>>334
46週目に社長にプロデュース終了を告げられ47週目に引退コンサート
だから最後の一週は好きにするといい
曲はそれまでに使った3曲から選ぶことになる
もともとアケにごまえーはないけどね

336 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/24(月) 10:20:58 ID:3v21VKPEO]

>334さん

箱かアケどっちかな。

残り週はあなたの好きに過ごしましょう。アケだと今日は雪歩お誕生日祭りでサーバーが混みあってるかも。勝率に傷を付けたくないならオーデは避けた方がいい。

キャラ特有の持ち歌を選ばなければお別れコンサートのボルテージゲージの初期値が若干低い程度だから気にしないで。本番では「焦らず」「落ちついて」successラインを上回るように思い出ボムをうっていこう。頑張れ。


337 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/24(月) 10:25:06 ID:3v21VKPEO]

>334さん

補足。

衣装・歌は選べるよ。ただ、衣装は自分が所有しているもの、歌はその子のプロデュースの間にリリースした曲の中から選ぶので注意。

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 10:27:37 ID:39pdgJ5t0]
>>335
なるほど。。ごまえーは勘違いかもです。スマセン


>>336
アケです。
そういえば誕生日でしたね・・・ 思い出作りにしときますw



朝からありがとうございました。夏ぶりに楽しんできます。
ノシ

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 10:29:08 ID:39pdgJ5t0]
>>336=337さん
どうもです!歌は1stのエージェントに決めましたww

340 名前:153 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:53:05 ID:y+HZ04aj0]
エージェントは難しいよ・・・。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 15:08:46 ID:3DG3VdqJ0]
>>319

500円6クレとしてももう少し安く上がると思うが…
普通にやってたらまあ720クレ要るだろうけど
最低値というなら要領いい人間若しくはしっかり下地を重ねて
プレイする人間なら充分300クレ以下で収まると思われ


342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 16:22:53 ID:zqBhAX+X0]
ユニットカードの裏に絵が描き込まれるのって、
カードが排出される直前だけだよね?
新規ユニットを作って、新品のカードのはずなのに
薄っすら消し損じた誰かが映ってるんだけど・・・・

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 16:28:07 ID:vDm54Onw0]
引退コンサートの曲をユニットの誰かの持ち歌にすると具体的にどういう得があるんですか
春香に朝ご飯を歌わせたらしょんぼりした様子になった記憶があるんですが、それって関係ありますかね

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 16:29:39 ID:YaKBEkjo0]
>>342

もしかしたら、店にあるカードの在庫が尽きて、活動終了カードを再利用しているのかもしれない
#活動開始時に、デフォルトの写真が印刷されます。
#もし写真撮影を行っていれば、デフォルトの写真が上書きされるのですが、
#もしかしたら消し損じがあるかも・・・

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 16:31:56 ID:YaKBEkjo0]
>>343

・(表示はされないが)テンションに関係ある
EDのキャラクターの持ち歌を選ぶとテンションがあがる
EDのキャラクターの持ち歌を選択可能な状態で他の歌を選ぶとテンションが下がる

箱升では信頼度に影響するらしいがここでは考えなくていい

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 17:38:17 ID:rlcBCldXO]
>>344
てか>>342がそのデフォ写真を消し損じと勘違いしている可能性が高いが。
後、変な噂の種に成り兼ねない事を無責任な憶測で語るものじゃない。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 18:12:07 ID:3Zjj5THP0]
>>342
2クレ使って生カード排出したのに〜ってこと?
よくわからないが、リーダーのメンテがよくないのかもしれない
店員に言っておくのが吉

>>343
持ち歌選ぶと引退コンサートゲージの自然増加が高まる
まぁしっかりコミュしていれば持ち歌選ばなくても大きな影響はない

348 名前:342 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:09:42 ID:zqBhAX+X0]
新品のカードでも、開始時にデフォルトの写真が印刷されるってこと?
生カード排出じゃなくて、その後普通に遊んだからこの絵の事かな。

お騒がせしました。


今日明日の呼び出しメールには訓練不足で応じられませんでした。


349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 22:21:30 ID:jXgqgyZ30]
>>348
新ユニット組んで、オデに出ないまま終了、
オデに出ても撮影しなかった場合は私服のメンバーのバストアップが印字される。
#ユニット組まずにカード出した時は何も印字されない。

もし、このバストアップのイラストがユニット組んだ時に基本情報
(メンバーやユニット名など)とともに印字されてるなら、
プリンターの調子の悪いサテだと上書きしきれずに
うっすら見えるってことがあるかもね。

個人的にはそういう事態に陥った事がないのでよくわからんが。

350 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/25(火) 15:58:53 ID:SOSiQJIvO]
いままであったゲームセンターからいつの間にかアイマスがなくなったんだが…撤去されたんだろうか



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 17:42:36 ID:lIUBTl3TO]
>>350
ここで聞く前に、まず店員さんに聞いてみるのだ(゚Д゚)b

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 23:52:41 ID:bdNhGW+B0]
初プレイ時のオーディションと、それ以降のオーディションとでは仕様が違うのでしょうか?
(例えばWikiやこのスレでは思いでは3回までと書いてあるけど、
今日やってきた感じでは制限がなかったような・・・?)

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 00:05:15 ID:zTrUynGA0]
>>352

初プレイ、つまりチュートリアル中のオーディションには以下の特別仕様がある。
・すべてのユニットが能力に関わらずレベル1と表示される(本当のレベルはオーディション結果発表で明らかになる)
・オンライン状態であっても、必ずオフラインで行われる
・オーディション前に一度説明を兼ねた練習プレイを行う
・オーディション結果に関わらず必ず合格させてもらえる

多分、ボムの練習をしたときの分を勘違いしているのでは?
なお、チュートリアルでボムを使うのは単なる無駄なので注意。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 00:10:49 ID:yMbPttLk0]
素早い回答どうもです
そういえば、練習とごっちゃになっていたかも

>なお、チュートリアルでボムを使うのは単なる無駄
これは、やってしまったなぁ・・・
とりあえず明日から頑張ります〜ありがとうございました

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 00:59:24 ID:7+jTz9GR0]
>>354
まあ、初回1回だけだから、
そこで三発落したからって、
今後の活動の体制には影響ない。
#サブカじゃ無く、ほんとに初心者さんなら
#毎回ボム3つ使うぐらいの気持ちでしませう。



356 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/26(水) 08:41:10 ID:VjLXZRWYO]

>>354さんへ

>>355さんの言うとおり、基本は3ボムでオーデに挑みましょう。
駆け出しのプレイだとノーマルレッスンが多いため、序盤はなかなか基礎能力が伸びない。となるとイメージLVも低くなりがちなのでアピール点数も少ない傾向になる。それを補う意味でも中間審査毎に1ボムずつ×3回使うと効果的。


357 名前:332 mailto:sage [2007/12/26(水) 08:46:19 ID:zYAcwzZ90]
引退コンサート・・・

エージェントで行きましたが見事に失敗;;
今は春香と真で良いエンディング行けるように頑張ってます。
いろいろありがとうございました。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 10:17:05 ID:sUdYCqzO0]
>>357
ガンガレ!その涙がきっと君を強くする!!

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 11:08:38 ID:ppElAiVPO]
今回のプロデュース経験を活かして、次に繋げるんだ!

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 11:51:03 ID:PyzlEOLvO]
>>357

俺も初プロデュースの時はBランクにあと一歩届かず、涙を流したよ。

大丈夫。次はもっと上へ行けるはずだ。
あと、やよいはいい子なので、リベンジしてやってくれ。



361 名前:332 mailto:sage [2007/12/26(水) 12:24:00 ID:zYAcwzZ90]
はい、次はやよい込で3人プロデュースいってみようと思います。


今のユニットカードの裏面がやよい・・・うあああああああああああああ

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 12:37:21 ID:VUicyrGP0]

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 9(Vo:3 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り11週)
【オーデ勝率】 79%(24/19)
【取得済み特別】 歌姫・LT・ルーキー
【思い出】 合計10個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万人(残り28万人)
【曲】 [1st iDOLM@STER] → [2nd Vi曲] → [3rd First Stage]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールはほぼ取れる
【目標】 出来るならAまでいきたい
【備考】 初回プレイはDランク引退で、その時のPカードを紛失したので新規作成。
     オデの練習も兼ねて偏ったステータス(Vo放置)でプロデュースしてきたのですが、
     CランクでVo1位の時に40k3連敗という大ポカを……orz
     現状、適度なところで引退させてやるか、A目指してギリギリでもマスター系を
     受けるかで悩んでいるのですが、この状態からAランク昇格は可能でしょうか?


363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 12:58:22 ID:v5F0fWh+0]
>>362
きわどいけど、レレレ40kレレレDaVoViHITでファン人数としては届きそう
もちろんやるレッスンは歌詞、オーディションはブーストメール待ちで
トリオや早熟ソロなら1曲縛りでそのジャンルをレッスンしない育成も存在するけど、
初心者スレ的に全くオススメできないので、次はしっかり全ジャンルレッスンしよう

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 20:14:22 ID:K2vL5e9jO]
>362

もし可能なら、その40K3敗の状況(イメージレベル、他にHUMはいたかどうか、テンション、ボム使用状況、ブーストの有無、など)を思い出してここに書き出してくれれば、その時の失敗原因が見いだせて、今後、同じような敗戦を防げるかも知れない。

逆に、このままやみくもにオデを受けていると昇格はかなり危ういかと。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 01:56:52 ID:0E81/f5F0]
> 363
なるほど。本当にどうしようか迷っていましたが、せっかくなので教えていただいた
その流れでやってみようと思います。ありがとうございます。
昔、1ジャンルのみ成長させるPの話を聞いて、1ジャンルはともかく2ジャンルならまだ
やれるんじゃないか? と思い、始めてみたのですが……1曲縛りとは、ずいぶん
慌しそうな……色々な育成法があるんですね。次はまっとうに育てようと思います。

>364
3連敗した時はたしか、イメージレベル8で、テンションは中、ブースト無しだったと
思います。ボムは3戦で2回、3回、2回だったはず。三回目だけ他にHUM2いました。
敗因は……流1Voという事を深く考えずに突撃して落ち、唖然としたまま再突撃して
しまい再度落ち、いよいよジェノサイドしかないと思って飛び込んだオデが有人で
全くジェノサイド出来なかった……という辺りでしょうか……短慮がモロバレでお恥ずかしいorz
その後、慎重に無人の40kを選んでCOM相手に赤ボム3でジェノサイドかまして合格に
辿り着いたのですが、その時は流2,3(Da,Vi)取って流1(Vo)ジェノ以外の戦い方が
思い付きませんでしたorz

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 04:48:17 ID:EqHiwQ9FO]
>365

40Kとはいえ初心者がテンション中、Lv一桁で受けるのは冒険に過ぎますね。最低でもLv10は欲しいしテンションに関しては言わずもがな。

負けるとついカッとなり無謀なオデ連戦に突入しがちですが、まずは頭を冷やしてブーストメールを待つこと。せっかく加入しているのだし。

雪歩なので出来ればレッスンも毎回ブースト状態で受けたいところですが。若干ですがファン数も増えますし。(時間はかかるけど)

先日のキャンペーンでVo強化アクセを入手(サンタ帽、魔法帽、HMD)しているはずだから、これらを装着。他の部位も特別オデで得た強アクセを装着。なるべくグラフが正円になるように。

各種マスター系については少し前に出ていますが、流3の方が流2より合格点が高いので注意。

最後に、このスレの回答者は「頑張ったけど力尽きて引退」した人には、ねぎらいの言葉と次への激励を惜しまないけど、「初心者なのに適当なところで諦めてあっさり強制引退」した者へは非常に手厳しく当たる傾向が強いからそのつもりで。

長文スマソ。まずはガンガレ!

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 04:59:53 ID:EqHiwQ9FO]
連投失礼。

また、毎回流1ジェノが起きるとは限らないから、まずはテンション高かワクテカな状態でテンプレ打ちを行った方がよいかと。

もし第1節で満点が取れれば後の展開に柔軟に対応できますし。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 09:53:45 ID:0E81/f5F0]
>366

アクセから打ち方まで、色々助言ありがとうございます。
40k3連敗は、それまで流行がVo3位で40kオデに余裕があった為、つい調子に乗ってやってしまいました。
とにかく今はVoを上げながら思い出を増やし、マスター系3種合格目指して出来るだけやろうと思います。
まずは情報収集しながらブーストメールを待って、頑張ります!

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 12:48:57 ID:RpIC0lHmO]
今から始めてみようかと思ってるんだけど
このゲーム初心者には時期的にキツイ?

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 13:01:02 ID:grkFHT5PO]
>>369

俺も2か月前に始めた初心者だよ
一緒に頑張ろう!!



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 14:07:44 ID:CHIQVkZ6O]
C4Uどこにも売ってないんですけど………


アマゾンとかの方がいいですかね?

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 14:30:40 ID:NyfO8R/W0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 25週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(9/9)
【取得済み特別】 Viマ・ルーキー
【思い出】 合計29個
【テンション】 高
【ファン人数】 36万人(残り33万人)
【曲】 [1st 蒼い鳥] → [2nd おはよう朝ごはん] → [3rd 29週に流行見て適当に]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 高テンションなら思い出も取れる 中、低ならアピールは取れる
【目標】 初プレイだけどAランク
【備考】 箱マスはプラチナから初めて最近アケマスに手を出しました
     結構勝手が違うようで、終盤の減衰が予想できないのですが
     現時点でAランク狙えるものなのでしょうか
     余裕がありそうならSランクも視野に入れたいけど初回ではきついか・・・
   
千早スパイラルを堪能しておりますw

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 14:48:22 ID:wrTHOkKfO]
>>372

>>11-13参考に、推奨レベルに達すれば特別受ければいい。
要注意はTOPxTOPの覇王降臨。
イメージレベル12くらいあればなんとかなるか。
それまで負けないように気をつければ、Sランク行けるでしょう。

オデは箱より楽だよ。
アケ→箱の俺は大苦戦中(泣)

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 14:50:34 ID:rsVPKM1I0]
>>369
アケマスは割と己との戦いがメイン
なので今から始めても他のPに遅れをとることはないと思う
どんどんやってくれたまえ

>>371
買えるとこで買うべし

>>372
勝負はこれからだけど順調だね、Sランクも狙えると思う
特別オーデ合格で強い衣装アクセがよくもらえるので今のうちから優先的に挑戦すべし
特にTOP×TOPはSランクの条件、次のブーストメールで受けよう
減衰は大きい、千早はレッスン値カンスト強アクセフル装備で全盛期Lv14、
30週あたりからの減衰で無敗でもLv10以下になる
そういう意味でも早いうちに特別を取っておくと後が楽
40週過ぎは減衰が加速するので適度に追加レッスンを
3曲目のジャンルは曲減衰もあるため修復が厳しいので、
それ以外の2ジャンルをレッスンすると効率的

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 15:14:07 ID:RpIC0lHmO]
そうか
ならちょっと今からやってくるよ
キャンペーン中らしくて500円9クレだったんだ


376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 15:21:27 ID:sirhLeL6O]
きゅ…9クレ?????

そんな店あるのかよ……

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 15:23:31 ID:5IOk1vxW0]
なんで、9クレなんだww
キリよく10クレにしてくれればいいのにww

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 15:55:02 ID:NyfO8R/W0]
>>373
>>374
速レスありがとうございます
とりあえず次メール着たらTOP受けることにします

オデは楽だけどレッスンがきつすぎる
特にダンスレッスンはノーマルすら怪しい・・・
一回でテンション高→低になって次週泣きながら休んだw
現在レッスンマスターで練習中・・・パフェ取れる日は来るのだろうか・・・

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 16:25:23 ID:RpIC0lHmO]
通常500円6クレなんだがキャンペーンで500円で+3クレになるんだ\(^o^)/

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 16:31:25 ID:NyfO8R/W0]
うちは100円1クレ 200円3クレ 300円5クレ
ゆきぽの誕生日まではキャンペーンで100円2クレだった



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 17:18:46 ID:wrTHOkKfO]
>>378

ダンスレッスンは落ち着いて順番に押していけばいいよ。
最初は変に欲張らないほうが吉。


382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 17:25:10 ID:bhh3NuCw0]
すまんがキャンペーンって何?

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 17:36:36 ID:l2glRPn/Q]
>>382その店のサービス期間だったんじゃないか?

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 17:49:24 ID:bhh3NuCw0]
その店限定か・・・・
俺の通ってる店は一度もクレジット回数が変わったこと無いなぁ・・・・

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 18:14:16 ID:fQ36p6zV0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 5
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週 (リミット2週)
【オーデ勝率】 66%(3/2)
【取得済み特別】多分なし
【思い出】 合計13個(多分)
【テンション】 高
【ファン人数】 9787人
【曲】 {1st ポジティブ]→[2nd 未定]→[3rd 未定]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】アピールなら大体
【目標】 初プレイだからD〜Cくらい目標
【備考】 箱○を持っていないため、最近手始めにアケ版に手を出しました。
前回のプレイでオーディションを受けて合格したのですが
ファン人数がわずかに届かずランクアップしませんでした。
これはすぐにもう1度オーディションを受けたほうがいいのでしょうか?
それともレッスンをしてからのほうがいいでしょうか?

効率のいい方法を教えてください。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 18:29:50 ID:oupOIvAp0]
>>384
置き続けてくれてるだけでありがたいと思わないか?
俺が最初にプロデュース始めたサテは既に無い……。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 18:32:46 ID:BiEh6rqbO]
? EF5KってLV5で受けられたっけ?

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 18:56:30 ID:h0EY15s5O]
>>387
Lv4で受けて勝利補正でLv5になったんだろ

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 19:04:08 ID:fQ36p6zV0]
>>387-388
すみません。オーディションの後に1週やったのを忘れてました・・・

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 19:59:22 ID:wrTHOkKfO]
>>385

まず>>4>>13を見てくれ。

雪歩だと成長が遅いからランクアップに苦労する。
でも焦らず、地道にレッスン×3→オーディションを
繰り返して見てくれ。

とりあえず、13週目に特別オーディション3の
ルーキーズを受けることをお勧めする。




391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 20:02:36 ID:wrTHOkKfO]
ごめん。>>13は時期尚早だった。忘れてくれ。

俺も最初は雪歩ソロだった。
でもBランクには届かなかったんだ。
頑張ってBランクを目指してみて欲しい。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 20:05:51 ID:wrTHOkKfO]
連投すまん。

リミットあと2週なら、ルーキーズも忘れて
とりあえずEF限定の受けられるやつをうけないと。


393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 23:32:13 ID:l2glRPn/Q]
Lv5なら毎節1ボム打てば20kはほぼ受かる。これでランクアップ。
次週でブースト待ってルキ受ける。

394 名前:393 mailto:sage [2007/12/27(木) 23:35:46 ID:l2glRPn/Q]
すまん。メースト使えないの見てなかった。
12週目に低いパラのレッスン。13週目でルキかな。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 00:00:44 ID:0DfC6O110]
>>385
対応携帯を持っていたらコンテンツに登録ですね。
料金は毎月315円+通信料、実際に面白いメールも届いて楽しみも倍増すると思います。
詳しくはカードの表面に。

396 名前:393 mailto:sage [2007/12/28(金) 00:16:28 ID:AyIWd2SvQ]
>>385さらに追記すまん。
CかDが目標でいいなら特別無視でレレレオの繰り返しがベスト。


397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 00:22:09 ID:dBrPtb470]
>>385
効率のいい方法ということなら、EF20Kを先に受けてランクUP
ぶっちゃけランクUPしてもレッスン効率はさほど変わらないだろうから
レッスン→EF20Kが確実な方法
まあILv5もあればEF20Kで負けることもまずないだろうけど
リミットぎりぎりなので保険が欲しいならやっぱりEF20Kを先に

既にオデ一敗しているようなのでルキは無視していいかも
受けなくてもBまでは無問題だし
無理して受けて負けたら目も当てられないからね

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 01:47:58 ID:dMnAVcJTO]
EF20KでランクUP出来た場合、レレレで多分LV7で30Kを受ける事になると思うのだが…

EF30Kと全国30K、初心者にはどちらがお勧め?

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 01:53:20 ID:A5SZE/FC0]
>>398

EF30kの方がNPCレベルが低く、
全国30kは3枠。

400 名前:385 mailto:sage [2007/12/28(金) 01:56:52 ID:pH+ZesQL0]
>>390-397
レスありがとうございます
とりあえず、次週にEFの受けられる奴(20kあたり)を受けてみます
様子を見ていけそうならルーキーズも受けてみようかと思います

>>391の期待にも答えたいのでBランクを目指してみます

メールブーストは検討してみます



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 02:22:53 ID:XibNdjWH0]
ファン人数の自然増加量はILと流行一致によって増減するのですか?
それとも内円のステータスによってですか?

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 02:49:21 ID:Ts0tEgdh0]
【Pランク】 新米
【キャラクター】 春香 やよい
【アイドルランク】 C(昇進したばかり)
【イメージLv】 Lv10
【敏腕記者】 無し
【活動週】 32週(ランクアップリミット残り15週)
【オーデ勝率】?勝2敗
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 40くらい
【テンション】 高
【ファン人数】 33万人(残り37万人)
【曲】 [1st アイドルマスター(1週目)] → [2nd 朝ごはん(14週目)] → [3rd 太陽のジェラシー(30週目)]
【ブーストメール】 次回プレイ時ワクテカ
【ジャストアピール】 7割くらい取れる
【目標】 初Aランク目指してます。
【備考】 3回目プロデュースですがずっとC止まりでした。
(1回目 雪歩 C 61万人 2回目 春香 律子 C 55万人)
これまでBランクアップのリミットの直前に減退が始まって、
ランク下がりまくってオーディション落ちまくり死亡でした。
そこで3曲目の変更を遅らせてみましたが、この考え方はあってますか?
その他Aランク昇格に向けて留意すべきことなど何でも教えてくださいm(_ _)m

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 03:24:17 ID:H9/jX7ou0]
>>402
曲減衰は結局どっかで食らうことになるので、
遅めに食らうようになる1-14-27が無難。
1-14-30だと、2曲目で小・中・大減衰全部受けちゃってる。
それでかなり能力下がってるはずです。
せめて1-14-29なら中減衰で止まったんだけど…。

曲を変えたのを1週目として、11,15,17週目に減衰する。
順に小減衰、中減衰、大減衰で、減る量は後半の方が多い。
14週目に変えるのは、二回目の中減衰を受けないようにするため。
(小減衰は小さいからさほど気にしなくていい)

Aランクあがるためなら、当然だけど特別取るの忘れないようにすることかな。
慣れないうちは人数稼ぐのが意外と大変かもしれない。
能力下がってアクシデント増える前にLongTime受けた方がいいかと。
あとはボムちゃんと使いながら全国40kで人数稼げばいけるかと。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 03:31:25 ID:H9/jX7ou0]
追記。

>>402
多少レッスンはさんで素IL11〜12にもっていった方がリミットは近づくけどかえって楽かも。


Aランクならマスター系3つ+特別3つでいけるので、
わりと簡単なカラメモと、人数稼げるLongTimeがオススメかな。
ただ、カラメモは人数3万しか稼げないから、歌姫でも可。
HITはテンプレあるけど、あんまりオススメしない。
あと、Vi枡はちょっと難しい(このスレの上のほう参照)から、
ブーストしてるときに受けた方がいい。

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 05:13:11 ID:A5SZE/FC0]
>>402

大減衰を受けてからあわてて曲変更するのは最悪のパターン。
まあ、ユニット構成やレベルから言っても、「次のユニットに期待」
が答えでしょうね。

406 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/28(金) 07:07:15 ID:l3EVCTk9O]
Aを押しても思い出アピールのスロットが止まらない事があるんですが…
他の事にはちゃんとAボタン反応してます

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 09:09:17 ID:qSb5mPVc0]
板違いです

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 09:12:29 ID:+gEq0BHi0]
>>401
オデに出ず、レッスン&コミュをした週のファンの増加量という事でしょうか?
だとするとユニットのアイドルランクとILによって決まってるようです。

主に影響するのはアイドルランク。
同じILでもアイドルランクが上の方が増加量が多い気がします。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 09:15:19 ID:+gEq0BHi0]
>>406
XBox版ならこちらの方へ。

アイドルマスターXBOX360初心者スレ 思い出12個目
game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1196513712/l50

ちなみに、よくある質問なので、
『思いでスロット』などで該当スレ内を検索すればすぐに答えが見つかるはずです。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 13:10:40 ID:dgrfzZ000]
>>401
ILと流行一致、アイドルランクはよくわからない
Lv16なら自然増加で1万近い

>>402
他の方も言うように曲変更は1-14-27が鉄板
今回受けてしまった曲減衰は仕方ないので、次のブーストでまず歌姫、
レレレオレレレオオオ・・・のようにパラメータ回復して特別オーディションかな
歌姫、ロングタイム、マスター3種取ればほぼBランク
あとは全国4万連戦でAランクに届く、頑張れ



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 13:24:02 ID:AyIWd2SvQ]
>>398
EFはNPCは高くてもLv5までしかいない。2枠だがLv7ならまぁ受かるだろう。
漏れはEF30Kを勧める。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 22:20:03 ID:QWjz8SPR0]
【Pランク】見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】C
【イメージLv】10(Vo:8 Da:7 Vi:6)
【敏腕記者】無し
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 80%(20/16)
【取得済み特別】 Viマ・歌姫・LT
【思い出】合計1個
【テンション】高
【ファン人数】56万人(残り14万人)
【曲】[1st THEiDOLM@STER(1週目)] → [2nd おはよう!!朝ごはん(9週目)] → [3rd 魔法をかけて!(24週目)]
【ブーストメール】次回プレイ時ワクテカ
【ジャストアピール】アピールは取れます
【目標】初プレイですがBランク行きたいです
【備考】初プレイなので曲変更やレレレオの基本がなってないままきたためこういった状況です。
    パフェコミュ表は使わないと決めたので思い出が少なくて苦しんでいます。Bに行ける方法はあるでしょうか?

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 23:27:18 ID:dgrfzZ000]
>>412
ファン人数的には全国4万を3〜4回、レッスンのファン数自然増加を含めればおそらく3回
最大でレッスンに5週あてられる
合格枠3の全国4万においては☆20、流行1位帰って☆10ならまず間違いなく合格できる
毎回思い出3発が初心者スレの基本というのは忘れないでほしいけど、2節まで満点なら、
3節どこか1ジャンルアピールしない(2ジャンルにアピールを集中させる)のが一番思い出を節約しやすい
とりあえず次回プレイはレッスンが吉

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 23:29:24 ID:+gEq0BHi0]
>>412
14万人を残り8週ですか。
単純に考えて1週で約1万8千人増やさなきゃならない。
あとイメLvから考えて受けれるオデは全国5万と4万。
よって最低3回はオデを受けなきゃなりません。

逆に言えばあと5回はレッスン&コミュに振れます。
ブーストが来てるようですが、今回は無視してレッスンした方が良いでしょう。
#思い出三個以下でオデにでるのは今はさけた方が良いと思います。

前回のプレイがオデで終えたか、レッスンで終えたかで違ってきますが。
とりあえずレッスン&コミュでイメLvの底上げと、思い出を補給しましょう。
オデで終えていたら3週。レッスンで終えてたらそれとあわせて3週になるように。
その後オデを1戦。後に2週レッスン&コミュした後に3戦連続でオデ受けましょう。

これでなんとかランクBには上がれますが、
コミュでの思い出補給が不発、オデに1戦でも負ければ
ランクアップの目はなくなります。

アピールが取れるなら、思い出さえあればオデは問題ないのではないのでしょうか?
思いで補給が一番のネックになってますので、禁を破るかどうかはご自分の判断で。
#老婆心ながら、コミュは『自分のしたい事』よりも『相手の望む事』を
#これまでのコミュから推測して選択した方が良い場合が多いですよ。


415 名前:マニア ◆7lmr23eqZ6 [2007/12/29(土) 00:13:25 ID:ev937J2zO]
イヤッタァアァァァ!!
雪歩からメールキタよ〜!!
これって返信できんの!?

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 00:18:36 ID:vNeLFj6A0]
>>413 >>414
ご指導ありがとうございます。
前回はオデで終わっているので、とりあえず3回レッスンして
あとはオデの合格次第で変えてみます。

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 00:43:50 ID:HNf/VA7bO]
>>412

既にViマ取ってるなら、後2つのマスター系も取れる力はある。
思い出が足りるなら、Aランクも行ける。

Bランクに上がれたら頑張ってAランクも狙ってみよう。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 01:23:46 ID:jvpCq5icO]
>>415
返信はできるが返事は来ないぞ。
無駄だからやめておけ。

419 名前:402 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:33:54 ID:wZsP6gyn0]
レスありがとうございます

>>403
曲変更はやはりテンプレ通りにすべきでしたか。。。

>>405
> ユニット構成やレベルから言っても
春香&やよいはあまり良くないのですか?
初心者がAランク狙えるお勧めのデュオとかあります?
この時点でレベル10は低いですか。C昇格時のレベルはいくつが目安ですか?

>>410
マスター3種をCのうちに取るのを推奨するのは
Bになった頃には減退が始まっててキツイから、という理解でOKですか?


皆様のアドバイスをまとめるとこんな感じですか?
まず次回のブーストで歌姫かカラメモを取る。
レレレオでレベル12くらいまであげて、
なるべくCのうちにマスター3種とLongtimeを取る。
B昇格後は合格枠の多い全国4万を連戦でA昇格!

(`・ω・´) ガンバリマス

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 05:04:23 ID:d+RHHdyL0]
>>419
マス3種をCで狙うのは、
1、一般的な減衰回避(1-14-27で30週後半以降の減衰が酷い)
2、負け減衰回避(B以上の負け減衰は酷い)
3、2を利用することによって1枠の特別オデを積極的に狙える
4、順調に行けば、ルキ・トプ・歌姫・LT・マス3種で、Aへの布石とする
と、まぁ、後はゆっくりコミュ楽しみながら、40k受けてAを狙えるからといろいろ考えられるね。

次回以降の進め方は、それでいいんじゃないかな。

C以降はLv11〜12を維持するのが丁度いい。
記者付いたりブーストで神になれるので、特別も受けやすく、
普通のときでも40kでゆっくりファンを稼げる。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 14:17:26 ID:oufiVUkFQ]
>>419
Lvはとにかく、30週過ぎでファン数少な過ぎ。大変かもしれんがもっと頑張れ。
お勧めかどうかは知らんが伊織・やよいとかどうだ?もちろんやよい放置な。
レッスン伊織でGood安定なら30週くらいでLv12は堅い。俺だけかもしれんが・・・

伊織はコミュ難しいからコミュ表推奨。長文スマソ

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 14:44:35 ID:HNf/VA7bO]
>>421

コミュ表なしなら、やよいにコミュ振ったほうがいいな。
ハイタッチしとけば稼げるからw

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 15:03:32 ID:rFTfddRm0]
>>419
特別は同時インでもない限り対人戦にはなりにくく、
そして5万人増えるオーディションが多いので一気にBランクまで駆け上がれる
なので負け減衰を受けないCランクのうちに制覇してしまえば、
Bランク以降はのんびり全国4万などで余生を送れる、初心者スレ的にいいスケジュール
ユニットは愛着のある組み合わせが第一だけど、
成長・減衰が同じキャラで組んだほうが性能的にはいい
早熟組は扱いが難しいけど序盤強いので一気に勝負かけるのには向いてるかも

早熟組:千早・伊織・律子
普通組:春香・あずさ・真
晩成組:雪歩・やよい・亜美真美

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 16:54:48 ID:+X4aatjK0]
いっそオフラインで(ry

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 20:55:57 ID:QnRIxWdD0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り12週)
【オーデ勝率】 85%(20/17)
【取得済み特別】 全種類
【思い出】 合計14個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万人(残り13万人)
【曲】 [1st First Stage(3週目)] → [2nd 蒼い鳥(16週目)] → [3rd THE IDOLM@STER(31週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 7割方取れる
【目標】 初プレイなので、行ける所まで行けたら
【備考】 このスレは参考にさせてもらってますが、アクセ表やパフェコミュ表は見ずにやってます。

初プレイでどこまでいけるか不安でしたが、なんとか特別制覇までこぎつけました。
ここまで来ると欲が出てくるもので、どうせならSまで狙ってみたいなと思うのですが、現状ここからS到達って可能でしょうか?

426 名前:343 mailto:sage [2007/12/29(土) 21:02:26 ID:D2tbqBF20]
>>345,347
遅ればせながら回答ありがとう
持ち歌を選んでおいた方が若干安定みたいな感じなんですね

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 22:19:42 ID:HNf/VA7bO]
>>425

4万×15で届くね。
4万ならボム1発ずつでも3位に入れるでしょ。
あと2週はレッスンに割り振ればいい。
Sランクに行きたいなら、これでいい。

でも4万ばかりだとつまらないから、
今後のことを考えて5万てか入ってみてもいいかもね。

AランクとSランクでは、エンディングに差はないし、
Sランクはいつでも取れるよ。


428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 22:27:04 ID:X26g3FcIO]
>>427
>4万ならボム1発ずつでも3位に入れるでしょ。
初心者にボム一発はあまり薦めるべきじゃ無いだろ…

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 22:43:23 ID:HNf/VA7bO]
>>428

とは言ってもボム少ないわけだし。

まともにボム3使えるようにするためには、
コミュ表ありでも5週が必要。
残り12週で63万稼ぐためには、全戦5万勝利が必要。

節ボムとどっちが酷だ?


430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 22:50:13 ID:Y8rHj9sv0]
>>429

節ボムの方が酷にきまっとる。
コミュ失敗した結果としてボムが足りずリミットに間に合わないのは自己責任。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 22:51:41 ID:+X4aatjK0]
初心者なら50kいくより40k節ボムの方がまだましじゃないか?
慣れてくればノーボムだってできるし。50kだと対人戦になるか、CPUに刺されるかだ。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 23:37:14 ID:W3MFrp9D0]
>>425
オデ勝率を見る限り、大丈夫だと思います。
ただ、負けたオデがどのようなオデなのかが気になりますが。

ランクAにアップすると活動週が5週増えます。
よって、ランクSを目指すのなら、残り17週で63万人集めなければなりません。
単純計算で1週約3万7千人です。

現在のイメLvが12ですが、今後減衰によって11、10程度まで下がるでしょう。
よって、主戦場は全国4万人、ブーストや、敏腕さんなどでLv12を超えてしまったら
全国50万人を受けるという形になると思います。
#アクセ外し、衣装変更で無理矢理Lv12以下にする手もありますが、あまりお勧めできません。
#やってみて、12以下にならなかったら目も当てられないでしょう?

この際問題になるのが思い出になると思いますが、
4万人オデを受け続けたとしても、15週で目標を達成できますので、2週はコミュに費やす事が出来ます。
#1つはランクアップコミュ、残りは思い出が心細くなった時に。

全国5万人オデに出ればその分コミュに廻せる週も増えるので、
チャレンジする価値はあるかと。
#全国5万を2度勝てれば1週コミュに廻す余裕ができると思います。

よって、比較的思い出に余裕のあるうちに全国5万にチャレンジ、
思い出はケチらず、三発使う位の気持ちで行けばだいじょうぶでしょう。
#二発でぬけれればそれにこした事はありませんが。
ランクAにアップ後はレベルと残り思いで次第で全国5万、4万のオデを使い分けるというスケジュールでランクS到達可能だと思います。


433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:12:06 ID:Yl/Rh++F0]
今日ラッキープロデューサーに名前が載ったですが
亜美真美ソロですでに、61週経過してしまって
次週引退イベントなのですがブーストは適用されるのでしょうか?
されるのであれば、なんとか時間を作ってブースト消化したのですが・・


434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:55:31 ID:bDAb7w9aO]
>>433
ごめん、それは適用されない。
別の予定があるなら無理に消化しに行かなくて良い。

>ID:HNf/VA7bO
>ID:+X4aatjK0
またカンチ君乙。
PCと携帯から自論を押し付けるのはヤメロ。
冬休みになってまたしゃしゃり出てくるとか
お呼びじゃねーよ。

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 11:37:36 ID:t19TeuTxO]
まだEランクの見習いなんですが、一つ質問いいでしょうか?
真の朝の挨拶で少し前は「おはよー!真」の選択肢選べばほぼ成功してたんですが、気がついたらその選択肢が無くなってて、現在出てる挨拶の選択肢えらんでも
「おっはよ、真」→なんか無理してませんか?→テンションダウン
「ふあぁ、おはよう真」→やる気ないなぁ→テンションダウン
「こんばんは、真」→今は朝ですよ!→テンションダウン
と、どれ選んでもテンションダウンするんですがこれどうすればいいんでしょうか?
単に俺の運が悪いだけなんでしょうか?かれこれ7週くらい連続で出てテンションも青になるわでもう泣きたいです。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 11:53:35 ID:CoG4lmQ2O]
>>435
それは僕も気になってました
オデ前の意気込みとか応援とかも
あれって運なんですか?

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 12:11:30 ID:+kFqs5n8Q]
運。Pのセリフが関係してるって噂もあったがガセネタだった。


438 名前:427 mailto:sage [2007/12/30(日) 12:24:29 ID:o/9d+YRRO]
>>434

ちょっと待て。>>431は俺じゃないw

それに俺の意見は、>>432とそう遠くないと思うぞ。


439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 12:45:25 ID:t19TeuTxO]
>>437
返事ありがとうございます。
運かぁ、どれもあんま真が喜びそうな挨拶じゃないから弱ったなぁ・・・・・・

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 12:53:10 ID:WXxtReWm0]
>>425
特別制覇おめ
Sランクに関しては残り週を考えると毎オーデ思い出3発のペースだと厳しい
それでも目指すなら、合格ラインについて述べた>>413の書き込みを参考にして、
全国4万連戦で頑張れ



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 13:40:07 ID:Yl/Rh++F0]
>>434
回答ありがとう!
明日はマンガ祭り参加なので時間的にきつかったのですよ
これからゲーセン行って引退させてきます!

442 名前:425 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:23:24 ID:jtoPB1cS0]
>>427-432,440
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
やはり残り週のほとんどをオデに費やすことになりそうですか…
終盤が減衰と思い出不足でだんだんと辛い戦いになってくる予感がしますが、頑張ります。


ちなみに3回の敗北は、40kとVoマスが2回。
どれもBadボムを引いて、テンパって収拾がつかなくなって2節目で☆を取れずに敗北、といった感じでした。
ボムの精度と、その後の冷静な対処の仕方も今後の課題ですね…

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 14:31:57 ID:oIG5pN0jO]
挨拶のリアクションは、同じものでも都度違う。
そうでなければ、千早スパイラルとか無くなるし。


444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 14:55:02 ID:NeR2gfgF0]
>>439
朝の挨拶三択でどの選択肢も微妙と思ったら、
『休み』を選択するのも手ですよ。
『休み』を選択すると、本当に休みにするかどうか聞かれます。
ここで『休まない』を選ぶと、挨拶三択のうち1つが別の選択肢に変わります。
その三択でも駄目だと思ったら、それこそ運を天に任せましょう。
#時間切れだと自動的にBad選択肢だったはずなので、それだけは避けましょう。

>>442
思い出ボムは『とりあえずBadだけは回避、JA取れればラッキー』位に
思って臨んでみては?
リズムにこだわりすぎて、Badに指が吸い寄せられたり、
スルーしてしまったりなんて事を良くやったっけ(^ ^;;

後、二枠、三枠オデは三節目にその範囲内に居れば良いと気楽に構えましょう。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 15:41:47 ID:WfHfIVJw0]
休む選ぶと1回目では発生しない挨拶もあるよな。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 22:16:31 ID:bDAb7w9aO]
『おはよう、○○君』ってヤツだな。
5割くらいの確率で出るよね。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:02:38 ID:BjWJMiCu0]
ほんとに初心者な質問ですみません。
ランクがDになった途端、リミットが残り13週ということで
レレレオの繰り返しではどうも間に合いそうにありません

今後は適当にレッスンを繰り返した後に連戦というパターンなのか、
それとも普通にやっていってリミットギリギリにLONG TIMEなどに挑戦ということになるんでしょうか?
フォーマットに載せたデータが必要ならまた書き込ませていただきます

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 22:36:34 ID:sLCeSkeoO]
>>447
情報が少なすぎるな、>>14のテンプレ使って詳細を。

何が間に合わないのかは知らないが
Dランクとゆう事はファン数は10万人以上、
Cランクに上がるにはファン数30万人以上、
13週もあれば20万を稼ぐのは不可能じゃない。
レレレオ(5万オーデ)
レレレオ(5万オーデ)
レレレオ(5万オーデ)
オ(5万オーデ)
13週をこう使えばレレレオを殆んど崩さず20万人は超える。
1敗したとしても最後の5万オーデをLTに変更すれば可能でしょ。

だが思い出の数や現在のイメージレベルがいくつなのかで話は変わってくる。
なるべく的確なアドバイスがしたいから>>14のテンプレートがあるんだよ。
回答者に2度手間をかけさせるのが>447さんなりの礼儀なのかな?

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 23:09:51 ID:BjWJMiCu0]
よくある質問だったら、長々と書くのは悪いかと思ったのですが
逆だったみたいですね、、申し訳ない。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo>Da=Viぐらい)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 20週(残り13週)
【オーデ勝率】 83%(5/6)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 11万人(残り19万人)
【曲】 [1st エージェント] → [2nd 蒼い鳥(16週目)] → [3rd未定]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 7割ほど
【目標】 Cか、上手くいけばB
【備考】 テンション管理の自身がないため、オーディションのLvが上がっていくのが不安

よろしくお願いします。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 23:31:40 ID:FjodaRQC0]
>>449
ああ、まだ千早スパイラルに自ら飛び込む初心者が……。
千早でブーストメール無しはつらいなぁ。
#主にテンション的な意味で。

基本的に>>448で挙げられているスケジュールでレッスンとオーデションは廻せますけど、
オデ前にテンションが下がってたら休みを入れて回復するしかないので、
レレ休オみたいな形になってなかなかイメLvも上がらないのではないでしょうか?
ブーストメールが使えれば、テンションが中に落ちたとしても、
ブースト時にオデを受ければ問題なくなるのでとても楽なのです。

どうやらコミュは取れて思い出は十分あるようなので、
全国50kを受けるよりか、歌姫楽園、Hit-TV、ロングタイムと言った
特別オデを受けていく方が良いかも。

それぞれ1枠オデですが、対人戦になる事は少なく、
推奨イメLvを超えていれば、そうそう負ける事はないので。
全国50kはできればイメLv13以上で受けた方が良いかと。
#それ以下のイメLvで突撃してくる人も居ますが、
#対人戦になった場合はちょっと厳しいかと。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 00:55:30 ID:0ZNyAeNHO]
>>449
見習いPで千早ソロ、Lv8でしかもブーストメール使用不可とは……。
正直これは厳しい、もっとハッキリ言えば無謀。

おそらく予備知識の無いまま始めたのだと思うので責めはしないが、
俺が代わりに続投したとしてもAランクまで持っていける自信は無いな…。

千早は本当にテンションがすぐ下がるし、
見習いPならレッスンでもテンションダウンしてる可能性が高いし…。
ここから先、可能な限り安全に進めたければ
ブーストメールを使えるようにする事を強くお薦めする。
それが無理なら>450氏の言う通り各種特別オーデを受けていくべきでしょう。
全国5〜7万のオーデは絶対に受けないほうが良い。
Lv16でも枠外戦はまず負けると思ってよい場所です。

一番マシなスケジュール案なら
レレ休オ(全国40k)
レレ休オ(歌姫)
レレ休オ(HIT)
オ(LT)
『休』の部分はブーストメールを使えるようにすれば
レッスンに変更可能。

アドバイスできるのはこれくらいか…。
あとはガンガレ。

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:28:55 ID:rvN02oI90]
>>449
初プレイということでレッスンがあまり得意ではないようですね
今のILvではこの先オデ連戦は辛いのでレレレオをキープしましょう
なんとかILv11までもっていきたいところです
一般的にはアイドルランクが高いほうがレッスンゲージが伸びやすいので
今までよりもGOODレッスンを出しやすくなってるハズです
GOODレッスンさえ出せるならテンションはある程度なんとかなるので
(と言ってもオデまでに中はキープできる、といった程度。高は運次第)
レレレ全国40Kを3セット+LTが無難な選択になるかと思います
・テンションが低になったら躊躇無く休みを
・テンション中でオデ受ける場合、思い出は各節最初に、三発目は打たない
・LTは敏腕貰ってILv12以上になったら受ける
・思い出は充分なので敏腕とテンションに余裕があるなら、他の特別も視野に
こんな感じで進めてみてはいかがでしょう

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 16:17:20 ID:jHtW3rhH0]
【Pランク】 新米
【キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8(Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 18週(残り6週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]4/[合格回数]4)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計24個
【テンション】 高
【ファン人数】 8万人(残り2万人)
【曲】 [1st THE IDOLM@STER(1週目)] → [2nd おはよう!!朝ご飯(15週目] → [3rd(28〜29週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出成功は8割ぐらい、アピールは1.5倍が6割、通常が4割ぐらいの割合
【目標】 Sランク、TOPxTOPの合格
【備考】 前回は初プレイ真ソロでBでした。今回は多少コツも掴み(JAは今一分かりませんが・・)、無事にルーキーズも受かったのでSを目指したいです。
その為にT×Tを手堅く確実に受かっておきたいんですが、イメージ何Lv位なら確実でしょうか?
雪歩、やよいは真と比べると素直で良コミュが取り易いですw

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:31:15 ID:a5ZW11tT0]
>>453
TopxTop受けるなら、イメLvにもう一声欲しいところですね。
10位あればよほどの事が無い限り合格できると思いますが。
#よほどの事:バッドボム引いて星0以下の節があった

残り2万人を他のオデ(全国3万辺りなら三枠なので心理的に楽)で手堅く稼いで、
もう少しレッスンを積んでからブーストを重ねて挑戦するのが良いかと。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:39:19 ID:86wOnaqT0]
>>454

よほどの事:神後入れされた

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 17:45:36 ID:EMTJSXAhO]
>>453

TOPxTOPは覇王降臨に要注意。
イメージレベル10程度なら、偽装3枠埋まるまで
エントリーしないこと。

12あれば覇王いてもなんとかなるかな。


457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 21:21:08 ID:NU97gGX20]
>>448,450,451,452 さん

どうも、マジで参考になります
1stで千早はきついのか〜
とりあえず今日ここ見て、ほぼgood取れるポーズレッスン*3でイメLv10にして
全国40をなんとかとってきました

できればメールはなしでと思っていたので、このままいけるとこまでやってみようと思います
わざわざありがとうございました

458 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/02(水) 23:58:22 ID:xunZD5WK0]
今日、親戚の家に寄ったときに近くのゲーセンに置いてあったから初プレイ
他はどうか分からんが、そのゲーセンは最初が250円だった。
で、あとが1プレイ50円・・・正月限定か?




459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 07:34:40 ID:aypzBouiO]
>>458
ゴメン、そのレスから
初心者スレ的にどうやって話を転がしていいかわかんないや…

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 09:41:19 ID:y5/C6iLNO]
>>458
それは本スレかチラ裏スレでやる話題だな。
あとsageろ。



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 11:09:09 ID:ixpZiubH0]
今6週目を終わったところ。
やっとEランクになった。
ファンの数も1万5千人弱とまだまだ

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 13:00:04 ID:z0cKpiK+O]
>>461
とりあえずレッスンがんばれとしか

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 16:44:24 ID:azJxNRK+0]
オーディションでボタンを押すタイミングが未だにわかりません
どなたか教えてくださいまし

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 16:46:58 ID:sFpUqmkaO]
>>463
もっかいチュートリアルからやり直せ

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 16:55:57 ID:NmQIgAvS0]
>>463
>>4
YouTubeやニコニコでプレイ動画を見るのもあり
ニコニコだと「iM@Sオーディション」タグで検索できる
アケと箱で若干違うからアケ版のを探すといい

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 16:56:49 ID:NmQIgAvS0]
>>4じゃないな>>3だな
JA狙って押すべし

467 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/03(木) 16:58:55 ID:ISPyIeDD0]
>>463
下にVocal・Dance・Visualのパネルが出ている数秒の間に押す
1回の審査で9回押せる時間がある
筐体の上部に貼られているポップにも書いてあるが
曲のテンポに合わせて押すとアピール点数が上がる

>464
1回500円かかるチュートリアルをやり直せというのも酷でしょ
俺もチュートリアル終わった後に何回か押すタイミングを逃したことあったし

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:09:01 ID:sFpUqmkaO]
>>467
ネタをネタと見抜けな(ry

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:17:19 ID:ixpZiubH0]
ようは人より速く押せばいい

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:27:31 ID:ISPyIeDD0]
>>468
ここが中級者スレなら確実にスルーするところだが
生憎ここは初心者スレだ



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 17:40:45 ID:y5/C6iLNO]
>>468
100年ROMれ。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 23:55:58 ID:z1R5IGsz0]
やぁ、今日からアケのアイマスを始めたよ。箱もやったことない新人Pだ。今更だろうか・・?

千早をプロデュースしたけど一度テンション下がったらどう接してもテンション上げてくれないよ。
これが負のスパイラルというやつか。これが千早か。

これからアイマスをプレイする上での心得などは無いだろうか

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:17:23 ID:5ipCRTnC0]
>>472
安心しな。俺も始めたばっかだよ、地元のゲーセンに先週突如入ってたのがきっかけさ
・・・すでに二人引退させてしまったがなorz(Cランク止まり)
このおかげでとりあえずまじめにプレイすることにしたので稚拙ながらアドバイス

とりあえずオーディションは最初は集客低めでもやさしめなのから始めたほうがいい、人数確保に欲張って難しいのからやると痛い目に合う(ネット対人戦だからなおさら)
失敗すると受けれないオーディションもあるので注意

千早は性能高いけど性格がシビアらしいのでそこのとこはもはや運としか・・・ようは基本は強キャラなんだけど実はテクニカルみたいな(恐るべし千早スパイラル)
レッスンはバッドは出さないようにすること


474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:21:19 ID:N/Joxldp0]
1st千早で、2nd別キャラでやるとテンション管理楽すぎて笑ってしまう
もっと上達したらリベンジしたいな〜

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:27:21 ID:5ipCRTnC0]
ああ、あとキャラの性格も(wikiなんかで)把握しといたほうがいい、コミュニケーションの時の3択選びでは重要になったり。
千早の場合は胸の大さきにしてるからそういう会話になったとき把握しとけば対応できる・・・と思う(千早はまだやったことないっす)

オーディション受ける際は思い出ボムを3つ温存してから挑むこと。
ほんと今更かつしゃあしゃあな意見ですいません・・・がんばってください

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 00:48:51 ID:pOlDCO/jO]
>>472
まず、このスレの>>2以降のテンプレをおすすめ。
稼働から大分経ってるのでネットの攻略情報も豊富です。
コミュ表・衣装アクセ表・NPC表・オデLv対応表あたりが便利。
しかし、まず何度かプレイしてみた方が情報を役立てる事ができると思います。
攻略ってある程度はできる人が書いてるからね。
自分も三ヵ月くらい前に始めたんですが、色々調べて臨んでも最初のプレイは散々でした。
今始めるならPカード更新の頃にはアイマス昇格も見えてくるかと思います。楽しんで下さいね。
ちなみにテンションはオデに勝つともれなく上がります。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:16:37 ID:3G6ZIAmS0]
戦略についての書き込みじゃないんだけど、新人さんも居るのでちょっと話題投下。

対人戦になった時、皆さんアピール文どうされてます?
受付⇒即同時IN等でオデ開始まで時間が有る時はスムーズに挨拶文入力できますけど、
相手もしくは自分が締め切りギリギリで入って対人戦が確定した際にはカタコトの文章しか・・。

#今日70k待ちで飛ばされた全国50kで、見事に隣の人とマッチングしたYO・・w
挨拶交わしてお互いに勝てたし、上がる時に再度挨拶して別れたんだけど気持ちよくプレイ出来た。

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 01:25:59 ID:886Rz0SJ0]
無難によろしく云々にしてます
変に挑発して萌えられると困るのでw

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:17:42 ID:fgzLdh5sO]
時間無い時は入力なし
ある時はネタに走ります

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:37:36 ID:RDpW0cdSO]
ここのスレは、初心者が初心者にアドバイスしているのが目立つな。
他ゲームの初心者スレも、同じ感じなんだろうか?



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 02:51:42 ID:5ipCRTnC0]
ここんとこアケマスが(色んな事情で)新古で出回ってるとこが何気に多いから
ってのがあるからじゃないかな・・とか言ってみる

それまで〜Kmも離れてる遠いとこ行かないとできなかった地域とかに最近入ったとかなんかよく聞くんだが


482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 10:56:25 ID:XaEhDKV+0]
初プレイであずささんをプロデュースしているんだけど、
レッスンがなかなか難しいから、よくてノーマルの真ん中止まり、悪くてノーマルぎりぎりってところ。

色違いの歌詞が混じって飛んでくるのは難しい・・・

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 11:43:56 ID:I38KTgJWO]
>>482
節子、それ歌詞やない表現や

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 14:24:06 ID:dLJ21RdFO]
9thユニットで千早、やよいのデュオ結成を計画中。千早は初めてなのでテンション管理等で何か気をつけることはありますか?

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:32:03 ID:ZREbk4cL0]
やよいのテンションだけは絶対に下げない
とはいえやよいは滅多な事ではテンション下がらないから
レッスンやコミュは基本的に千早に振ること
ただし低ランクでのGOODレッスンに自信がなければ挨拶次第ではやよいに振ったほうがいい
あとはオデ週に千早が挨拶にきたら
テンション次第では着替えを諦めて打ち筋でなんとかするという選択も覚えておくといいかもね

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 16:55:21 ID:izMotVTp0]
指南ありがとう。Wikiにも載ってたけど千早のテンション管理っていやに難しいんだね。
でも俺負けない。

明日指定のブーストメールが来たから今からレッスンを3回やりにいってくるよ

487 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/04(金) 16:59:06 ID:dLJ21RdFO]
>>487さん

ありがとー。

それでは仕事帰りに雪歩やよいのサブカデュオを引退させて準備します。


488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 17:13:40 ID:l1XiA7noO]
自己レスしてどーするwww

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 18:22:17 ID:dLJ21RdFO]
間違えた>>485さんへのお礼です。

すみません。ここはご丁寧に回答してくれるので助かってます。ありがとうございました。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:59:55 ID:k2pdlbq80]
確かに、千早だけは連戦中、オーディションで勝っても
運が悪いとテンション中以下で受けなければいけないことがあるからなあ。
特にオーディションで2位以下で抜けたときとか。

同様に下がりやすい雪歩、伊織では勝てば夜にまたテンションが回復するから
大丈夫なんだけれどね。
テンション回復目的で何度40kに入ったことやら。



491 名前:402 mailto:sage [2008/01/05(土) 02:16:36 ID:TRJ3ICRq0]
初Aランクで引退してきました! 皆さんアドバイスありがとう!
なんか春香がPに振られて可哀相なんだけど、S引退だと違う展開なの??

さっそく新しいユニット組んだのだが、なんと初戦で負けてしまった(><)
Sランク条件は、150万人+特別オーディション全制覇ですよね?
たしか無敗が条件のオーディションがあったような気がするが、
もしそうならS昇格はすでにもう無理ということになるのでしょうか?


492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 02:24:54 ID:ogWxjRaAO]
>>491さん
Aランク引退おめでとうございます。EDはSランクでも変化はありませんよ〜
初戦負けてしまいましたか…
残念ながらSランク到達はもう不可能です。特別オーデの中には無敗中でなければ受けられないTOP×2の事ですね。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 07:43:09 ID:MdqjfupF0]
>>412です。
リミットギリギリでBに上がれました。ありがとうございました。

マスター系のオデになかなか合格できません。
IL14でも落ちることがあるのですが・・・
なにかコツとかありますか?

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 09:14:05 ID:/lGbZmU+O]
>>493

まずはBランクアップおめでとう。

Da升は流行順に3-3-2+1ボムでいいと思う。
Vo升はVo-Da-Vi順で、4-1-3+1ボムにするかな。

ユニットイメージが合わない時は、早めにボム打って調整しよう。
イメージレベルは11あれば勝てるけど、
不安なら13あればいいと思う。


495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 18:37:25 ID:Ppv6s4Jf0]
>>493
他のキャラのイメージ、レベルを見て考えながらアピールしてる?

エントリーしたユニットのイメージが偏ってると、
審査員の興味の減りが鈍い割に高得点で争ってたり、
流行一位じゃないジャンルの得点が高沸してたりする。

マスター系に限らず、すべてのオデに言える事なんで、
そういう事を気にかけつつオーデションに臨んでみては?

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 16:56:53 ID:OePZJdOo0]
>>477
基本ポップ即インして誰が入ってきてもいいようなネタコメントでお待ちしてる

>>482
レッスンも慣れの要素が大きい
表現力は、パネルは追いかけず待ち構える、パネルの角を狙って押すのがポイント

>>493
升CPUの特性上、ボーダーは流行3位>流行2位になることが多い
また、ジェノ発生すると☆15で合格をかっさらうCPUがよく潜んでいる
流行3位に気をつけながら、流行1位を落とさないようにするべし
GOODボム出ている時の流行1位の目安は620点↑

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 23:56:21 ID:RzvQU8sh0]
スレ違いかもしれませんがこのコミュ、アケにありますか?

www.nicovideo.jp/watch/sm47432

なんかすいません。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 00:46:52 ID:BzdUr9IXO]
>>497
スレ違いだ、どアホウ!




















残念ながらそのコミュはアケ版には無いコミュだな。
箱版は持ってないので発生条件も分からん。

家ゲー板のアイマススレで聞いてきたほうが早いと思うぞ。
お役に立てなくてスマンね。

499 名前:497 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:17:15 ID:guY7c/yd0]
>>498
なんてやさしいw

箱は持ってません。うぅ…
このコミュだったら喜んでBADにするのに

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 02:12:36 ID:hnDZHkAD0]
そもそもニコニコが見れないという…



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 09:15:12 ID:qsK3LgdZO]
>>498のツンデレに全俺が萌えたw

502 名前:385 mailto:sage [2008/01/07(月) 17:32:03 ID:PuVM5rzq0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 5
【敏腕記者】 無し
【活動週】 12週 (リミット11週)
【オーデ勝率】 75%(4/3)
【取得済み特別】多分なし
【思い出】 合計11個(多分)
【テンション】 高
【ファン人数】 3万2274人
【曲】 {1st ポジティブ]→[2nd 未定]→[3rd 未定]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】8割程度
【目標】 Bランク
【備考】前回プレイでEF限定20k受けてEランクになりました
次週ルーキーズを受けるつもりです
基本レレレオでやると>>13あたりに書いてあるのですが
他の特別オーディションは推奨LVに達したらレレレオのタイミングで受ければいいんでしょうか?

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:57:25 ID:DsnzRuKSO]
>>502

そうですね。
でも、既に1敗してるわけですから、
推奨レベルだと勝てるかどうか微妙なところ。

TOPxTOPは受けられませんが、他の特別については
推奨レベル+1〜2くらいを目安に受けてみましょう。


504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:22:58 ID:d56vhBsE0]
>>502
どうでもいいが(4/3)って書き方間違ってるよ。
それじゃ4月3日だ。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 19:35:53 ID:lXLfpcRk0]
>>498
改行自重
ツンデレはよし

>>502
推奨レベルはあくまでも推奨なので初回プレイなら更に多めに見積もって突撃すべし
雪歩は序盤大変だけどレレレオで地道に頑張れ

>>504
>>14 【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
合格/受験だと勘違いしていた時期があった私マーメイ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:13:37 ID:d56vhBsE0]
>>505
>>14が間違ってるとしかいいようがない。
4/3だと100%超えるし。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 23:30:05 ID:RMzrQtTh0]
>>506
そういうこと素で受け取ってしまう人は回答者に向かない。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 02:42:33 ID:AvhGSCrwO]
>>502
チュートリアルでの1敗なら、TopxTopへ行けるんじゃなかったっけ?
間違いだったら、申し訳無い。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 04:06:52 ID:4i3rS6LY0]
アイマスのサイトに貯められるポイントってどこまででしょうか?
1000P超えられますか?

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 06:12:29 ID:uBvju7XBO]
>>509
1000Pは平気で超えられる
そっから先は俺も知らんが



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 07:41:02 ID:CbQ1dl+f0]
>>509
ぜんぜんへーき
最近は全く使ってないので2300ptsくらいある
もっとたくさん持ってる人もいるはず

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:29:10 ID:ivZVV/IeO]
携帯サイトに登録したら料金明細になんて書かれますか?

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 大嘘です。 [2008/01/08(火) 15:38:18 ID:/ja1+f7LO]
>>512
『美少女ゲーム アイドルマスター 携帯コンテンツ』

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 15:59:57 ID:7U9rU8OHO]
>>512
言われて気になったんで今まで見た事も無い明細書を見た。

契約内容と請求金額、ポイントがどーのこーのだけで【○○のサイト使用料】とかは書いてなかったよ。
(勿論パケ放題な)

変更前4万円の引き落とし金額に目ン玉飛び出たのも良い思い出。

515 名前:512 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:15:24 ID:ivZVV/IeO]
登録してもアイドルマスターとか出ないってことですか?

ちなみにauです

516 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/08(火) 16:25:24 ID:ggnHj5LoO]
『有料コンテンツ使用料』で一括りだったと思うよ。

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:36:29 ID:uNR1gEMDO]
>>508
チュートリアルのオデはどんなにヘマしても絶対合格だから、一般に受けられるオデで負けたかと。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:55 ID:UyHxje4E0]
>>509
ちなみに現時点で貯められる理論値は
(=正式稼動から一度もポイントを使っていない)
9900ポイント(今月のお年玉ボーナスも込みで)
ただ5桁行くかは来月にならないとわからない

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:03:17 ID:T07s/gZg0]
>>515
>>516と同じような当たり障りのない書き方だった
俺もau使ってるから多分515も同じかと。心配いらないかと

ところでauはBREWアプリの事情で新機種のハプニングロケ対応が遅いらしいけど本当なのかな
そういえば俺の買った春モデルの携帯は暑くなるまでアプリ版がなかったんだが

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:37:27 ID:KsIBjmXEO]
>プロデューサーなら、元気のない友達をはげましてあげたい時、何て言ってあげるのがいいって、思いますか…?


というメールを雪歩から届いたんだがなんて返信すればいいんですか



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:31 ID:uBvju7XBO]
>>520
適当で良いよ

鯖整理のスタッフに見られてクスりとされるだけだから

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:00:16 ID:94fenSUw0]
>>520
とりあえず雪歩スレにでも返信しておけ

でも、返事をしたい気持ちはものすごくわかる。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 23:04:38 ID:N/cqiolL0]
初めてやった人でいきなりSまで育てた人いるのかな・・・・?

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:40:21 ID:MUJHmJ5Z0]
>>523
初めからこのスレなどで勉強した人やカンペを使った人なら、
稀だけど初回でいきなりSランクまで行った人もいるみたいだね。
このバージョンなら大体の人は精々初回でCランクぐらいぐらいじゃないかな?

525 名前:509 mailto:sage [2008/01/09(水) 01:17:52 ID:ioD1Krt10]
>>510,511,518
ありがとうございます。
これで安心してためられます。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:38:33 ID:cNfgyT4N0]
初心者は毎オーディション3ボム使えとよく言われていますが、
逆にボムをケチることの利点とはなんですか?

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 01:59:57 ID:U84uzhir0]
アイマスの人達をときメモに例えたら誰がだれなの?

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:41:05 ID:4tIzNHyxO]
>>526
単純に受けられるオーディションの回数が増える。

思い出が60あった時、
思い出をフルに使うと、オーディションを20回受けられる。
思い出の使用量を平均2回にすれば30回受けられる。

そうなるとファン人数を大幅に増やせられる。

ちなみにおかしい人だと、思い出35個でオーディションを55回戦い抜く…

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage2はあまり名前を思い出せない… [2008/01/09(水) 02:53:40 ID:4tIzNHyxO]
>>527

春香:2の陸上部の奴
千早:2の年度末に転校フラグのあるバレー部に3年で入る奴
真:清川望
伊織:伊集院レイ
雪歩:美樹原愛
亜美真美:2の双子+朝日奈夕子
やよい:寿(2の不幸な奴)
律子:如月末緒3:藤崎詩織1
あずさ:容姿、鏡魅羅・他、古式ゆかり

今思いつきで書いたが、こんな感じかな?

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage うまいこと言った気になってますすみませんorz [2008/01/09(水) 03:01:28 ID:JG7n2W+p0]
でも余らすほど節約するのは、オーディションで自分を不利にさせるだけだし、
思い出をたくさん残しても引退時にポイントが付いたりするわけじゃないから
引退時にちょうど無くなるぐらいまで使うのは問題ない。

つまりは「収入と支出のバランスを考えて、無理のない返済計画を」と。
収入=思い出総数 , 支出=引退までにオーディションで使う思い出
返済計画=1オデで使う思い出の数
もちろん無理せず勝負所ではフルで使うなりして調節しよう



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:43:01 ID:xLKCUC+g0]
初心者スレでする質問じゃないかもしれないけど…。
ラストコンサートのゲージ自然増加量って何が関係してるの?

ドームのノーマルエンディングを見たいんだけど、
以前Sランク・LV14・パフォコミュ35回のソロで、
思い出スロット全部失敗させてもゲージ振り切っちゃったので…。

Aランク・LV16・パフォコミュ40回のソロで
ドームノーマルエンドにする事って可能?

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:19:57 ID:wc15GcTe0]
>>531
・ウソついてごまかす
・持ち歌選ばない
・直前の励まし選択失敗
かな、これらとコミュ数(14〜20数回でMAX、キャラによる)が自然増加量に関係してる
ノーマルエンドならなんとかなるかも

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:28:02 ID:wc15GcTe0]
>>532追記
コミュの信頼度に関わるのはコミュ選択肢の選択回数、およそ40回でMAX
春香あたりは1コミュに2回選択肢のものが多いから必要となるコミュ数は多くなる
>>531の場合だと、どう計算してもコミュ信頼度はMAXだろうね

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 17:40:57 ID:xLKCUC+g0]
>>532
レスありがとう!
千早ソロなので、コミュの信頼度はMAXっぽいね…。
直前の励まし失敗は少し心が痛むけど、試してみる!

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:57:54 ID:k4kHBNV0O]
質問おねがいします。

春香&真で1曲目(エージェント)伸ばしやってます。
パラメータ円がいびつにならないように2・3曲目もダンス曲と思います。
考え方はあってますか?

そうした場合、曲減衰は何周目にくるんでしょうか?


536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:33:29 ID:gREL3DAr0]
>>535

8週目(大)→10週目(超特大)→毎週(大)

になります。20週ぐらいで青の黒い部分はなくなりますね。
もちろん、追加入れても2週でなくなるので無駄です。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:37:57 ID:wc15GcTe0]
>>535
1曲伸ばし=1曲引っ張りかな?細かいことは中級者スレ参照で
曲変更週を1週目と数えると11、15、17週目の朝に曲減衰、以降毎週ちょっとずつ減衰
>>4にある通り、同一ジャンルの曲を続けると曲減衰が更に大きくなるので、
2曲目は違うジャンルにすべき
いずれにせよ初心者スレ的には1-14-27以外の曲変更はオススメできない

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:41:07 ID:wc15GcTe0]
>>537追記
同一ジャンルの曲を続けると曲減衰が更に大きくなるというのは、
>>536さんの言う減衰になるということ
通常の曲減衰よりもひどいので、同一ジャンルは避けるのが鉄則

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 23:09:08 ID:Q/r8mXeJ0]
>>524
やっぱいるんだね・・・・
でもそういう人って誰をSにしたんだろ?

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 00:20:05 ID:8H5CHREZO]
>>539

千早以外



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 02:29:46 ID:9ExuiGkr0]
>>528 530

回答Thx。
その辺が、中級との差なのか・・・

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:50:48 ID:KyuMdpy+O]
一人クリアした後は何か引き継がれるんですか?
Bランク引退とAランク引退で何か違うんですか?

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 22:53:15 ID:GC9xbaso0]
満足度とアクセ。あとPランク

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:37:40 ID:Ads0XB2n0]
PランクってAランクだろうがSランクだろうがどのランクに引退しても一つずつしか上がらないの?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:41:31 ID:tyH1K2z30]
んなこたない。

売れっ子以下なら2ランクアップする可能性がある。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:43:37 ID:GC9xbaso0]
ランク下がることもあるよ

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:27:50 ID:wgCiykKb0]
今日(正確には昨日)初めてプレイした。
P名東亜・ユニット名洗脳テキパキ・キャラ天海春香。

とりあえずこれから何か気をつけることある?
まとめやテンプレには一応目を通した。
携帯電話はいろいろあって無理

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:34:28 ID:fHUEEB5A0]
もう手遅れだけど、P名とかユニ名は出さない方が良いと思う。
…あれ、釣られた?

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 01:45:58 ID:wgCiykKb0]
やはりか
ごめん、ネタがわかってくれる奴がいるかもと思っただけだ
次から気をつける

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:13:05 ID:noitOQ4W0]
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 確か8か9(Vo:5 Da:5 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 23週(残り10週)
【オーデ勝率】 83%([6]/[5])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計56個
【テンション】 高
【ファン人数】 207373万人(残り10万人弱)
【曲】 [1st:魔法をかけて(1週目)] → [2nd:ポジティブ(18週目・30週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7割程度/アピール8割程度
【目標】 あわよくばA
【備考】 2回目のプレイになります。前回もあずさでD止まりでした。
     前回はリミット近くで不合格→テンション↓→突入→不合格の繰り返しになってしまって。
     落としたオーディションはルーキーで配分間違えたせいです。
     ブーストが来ているので、時間前に一回レッスンして、ブースト付けてLT行こうか考えているのですが無謀でしょうか?
     また、レッスンが苦手で、歌詞でグット、他はグッド寄りのノーマル位しか出せません。
     Aとか狙うならば、普通にグッド出せるようにならないと駄目でしょうか?



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:16:08 ID:noitOQ4W0]
>>549
昔そんな名前の落ち物ゲームがあったような……。
製作が東亜プランだったっけ?

552 名前:550 mailto:sage [2008/01/11(金) 02:19:38 ID:noitOQ4W0]
連投すいません。
曲ですが、【魔法をかけて】で17週目まで過ごしたので、
ポジティブで30週目位まで、そこから9:02pmにしようと思っています。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:29:42 ID:UksX5lTaO]
>>547
廃人の巣窟へようこそ。

まずは君の思うまま、感じるままにプロデュースしてみてくれ。

多分、目標半ばで挫折する事になるだろうがその悔しさをバネに次のプロデュースに繋げて欲しい。

その上で疑問質問があればサイトを調べるなりこのスレにカキコむなりしてみてくれ。

ガンガレ!

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:49:27 ID:wgCiykKb0]
>>551
まさか知ってる奴がいたとは
>>553
ガンガル!

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 02:58:54 ID:+4dUZ/buO]
>>549

サントラCD持ってる。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 05:49:57 ID:KrK2xy3g0]
>>550
そのレベルだとブーストつけてもおそらく11程度
LTに突っ込むには若干低い気が
残りまだ10週はあるし、むしろカラメモなり歌姫とかのほうが安全だと思う

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 06:19:37 ID:1Iu3BJRNO]
>>550

特別受けるなら、>>11-12の推奨レベル+1〜2を目安としよう。

レッスンはアイドルランク低いとパーフェクト出にくいから。
まずはグッド目指そう。
表現力は比較的難しいから、Vi上げるのは
ポーズレッスンのほうがいい。
ポーズとダンスは練習ソフトがあるよ。
>>6参照。

ついでに>>4-7も読んでみてくれ。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 07:46:27 ID:I0PqFuDe0]
オレは表現力は両手使う様になってスコアが向上したよ。

…なんて稚拙なこと言ってみるw

559 名前:550 mailto:sage [2008/01/11(金) 14:28:58 ID:noitOQ4W0]
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】10(Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 29週(残り17週)
【オーデ勝率】 77%([9]/[7])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計62個
【テンション】 高
【ファン人数】 31万人(残り39万人)
【曲】 [1st:魔法をかけて(1週目)] → [2nd:ポジティブ(18週目・30週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7割程度/アピール8割程度
【目標】 あわよくばA
【備考】 仕事が休みだったので昼真から出動。
     ブースト付いてLV10。 500円6クレ突っ込んで来ました。
     1クレ目:カラフルへ→不合格(流行1位を全節落とす……Orz)
     2クレ目:歌詞レッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     3クレ目:全国4万→30満点1位通過(→LV10)
     4クレ目:ポーズレッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     5クレ目:ダンスレッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     6クレ目:全国4万→30満点2位通過→ランクC

 残週的にはいくらか余裕があるように思えますが、どうにもレッスンと特別オーディションに苦手意識が……。
 レッスンマスターだと普通にグッド取れるのに、筐体だとノーマル止まりの不具合についt
 こんな調子でランクAを取ることは可能でしょうか。
 また、何かアドバイスありましたらお願いしますm(__)m

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:33:02 ID:1Iu3BJRNO]
>>559

気負いすぎなのかなぁ。

・レッスンについて

内円が外円の半分まではレッスンで伸ばせる。
あと6回はレッスンに回せるので、伸ばせるとこまで
レレレオで歌詞とダンスをもう少しやってみようか。

歌詞レッスンは歌詞を覚えてくれば速く動けるようになる。
ダンスは左から順に押していこう。
最初の状態で手本と合っているのを見つけたら、
そこを連打するのもいい。


・特別オーデについて

4万で勝てるのだから、オーデが下手ということはないと思う。
見習い時はDランク止まりだったわけだし、
まずはBランクを目指してみようか。

簡単なのは歌姫とカラメモ。
イメージレベル11になったらエントリーしよう。
負けてテンションが下がったら、ブースト待って再挑戦。

とにかく場慣れしよう。




561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:47:41 ID:1Iu3BJRNO]
補足

思い出(ボム)は、慣れないうちは1アピール目に打つといいよ。

失敗したら、1つのジャンルのアピールを捨てて、
2つに絞ってアピールしよう。
成功したら、3ジャンルとも打てばいい。

また、2回成功すると、3回目のスロットは速くなるから、
GOOD取る自信がないなら敢えて打たない手もある。
試すなら4万で。


以下、今回のプロデュースで失敗した場合の話になるが、

9:02pmはアピールの難しい曲なので、
次のプロデュースは違うキャラがいいかも。
あずささんでのリベンジは自身の能力を高めてからがいい。


562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:49:14 ID:LLLsnrWaO]
ぼやきのチラ裏。
>>457(>>449)氏のその後がどうなったか…。
気になるな…。

563 名前:550 mailto:sage [2008/01/11(金) 21:23:02 ID:noitOQ4W0]
>>556
>>557&560

回答有難う御座いました&有難う御座います。

アピールですが、明らかにジェノサイドが発生しそうな時意外は、
基本各節の最初に想い出を撃って、3:3:2って感じで撃ってます。
後、基本的にブースト待ちのヘタレプレイヤーですw

最初箱マスやってまして、それからアケマス始めたのですが、
なんだか難易度が全然違う印象を受けています。
箱だとLLV7程度でもLTやらマスター系やら取れるのですが。
これがアーケードとコンシューマの差か、みたいなw

頂いたアドバイスを元にやれる所まで頑張ってみます。
あぁ、でも次もあずささん選びそうな自分が……Orz

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 22:48:48 ID:1Iu3BJRNO]
>>563

難易度全然違うよねぇ。
俺はアケ→箱だけど、箱のほうが格段に難しいと思うよw
思い出GOODもJAも、レッスンパフェも取れないよ。

まぁ俺は聞きたいことあれば、向こうの初心者スレで聞きますんで。

箱やってるんなら、あずささんで頑張ってみてもいいんでない?


565 名前:550 mailto:sage [2008/01/11(金) 23:55:34 ID:noitOQ4W0]
あ、逆なんですよ。
俺的には、箱の方が簡単なんですw
箱の方は、初回からAとれたりとか、10人全員ソロやりましたが、全てAorS取れてるんです。
レッスンもグッドとか普通に取れるんですけど、アーケードでは何故に……Orz

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 00:03:38 ID:6mGuBY8Y0]
>>564-565

アケはやり直しが効かない。
箱は単純な難易度は上がっている代わりに、納得のいくまで立ち止まってやり直しが出来る。

例えて言うなら、アケ版はさいころを62回振って、毎回5か6を出さなければならない(4以下が出るとそれで終了)が、
箱版はさいころを6が52回出るまで振ればいい(他の目が出たら振りなおし)ということ。
但し、振り方の指定はないから、グラサイや置きサイでも構わない。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 02:31:27 ID:yGUXERIt0]
私は箱→アケ、箱買ったのも昨年のGWという典型的初心者なんですが、難易度は箱の方が簡単に感じてます。
>>566の通りやり直しができない、ランクアップリミットがある、特別全部取らないとSになれない、減衰がキツいetc.
スケジューリングがきちんとできないとアケでは61〜62週完走すら難しいと思ったです。

オデもルールは原則一緒なんだけど、NPC、CPUの叩き方がACと箱では全然違う上(例えば箱のCOMは審査員の
興味が半分以下にならないと思い出使わないとか殆ど2ボム・3ボムしないとか)、審査員の持久力が箱の方が高い
とか、やっぱりアケの方が難しいと感じました。ただ、1〜4人ぐらいでやるゲームとして見た時、圧倒的にアケ版の
方が中毒性高いと思ってます(GT祭は出た事ないので6人戦は分からん)。

箱→アケ移行を考えてるPには、とりあえず似て非なるゲームですよと言っておきます。

568 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/12(土) 21:38:14 ID:j3p6neBFO]
30週目にしてルーキーズが期間限定である事に気付いた

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 21:38:40 ID:j3p6neBFO]
ageてしまいました。すみません

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 22:15:50 ID:ROJ8wAK+O]
>>568-569
チラ裏でおk



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 00:14:32 ID:ekJhA8XX0]
大体の人の感想だと
アケから箱:パフェレッスン取れない、レッスンと営業は別だから思い出がたまらない
 ジャストアピールがなかなか取れない、アイドル神CPU多すぎ
箱からアケ;オーディションでCPUが本気で3ボム打ってくる、レッスンばかりやっていたら
 いつの間にかランクアップリミットが来ちゃった
あたりが難しいと感じるんじゃないかな。
アケでは事務所を出るときのテンション=オーディション中のテンションという有利なバグもあるけれど
会うディションでは上の理由から格下ノーボムではまず勝てないと思う。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:45:57 ID:p4U4Hc8s0]
このゲームってランクすぐ上げた方がいい?
それともぎりぎりまでレッスンしたほうがいい?

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:47:39 ID:QinVOD0k0]
突き詰めると後者になるけど、初心者のうちはレレレオでいい。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:48:44 ID:lv7EZTP90]
>アケでは事務所を出るときのテンション=オーディション中のテンションという有利なバグ
バグだったの?
正直箱版の一番嫌な所はオーディション前に挨拶で運ゲーに成っちゃう所なのだけど。
アケだと千早以外オデ連勝していればほぼ問題ないよね。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:50:51 ID:p4U4Hc8s0]
>>573
両方とも同じ意味に聞こえる・・・。

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:55:00 ID:QinVOD0k0]
>575
前者はレ×12→ルキとかだぞ。
初心者にはオススメできない。

最初のうちはレレレオを盲目的にやってみるのがいいと思う。

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 02:55:47 ID:QinVOD0k0]
前者っていうと分かりにくいな、ゴメ。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:10:57 ID:p4U4Hc8s0]
12・・・
わかったそれくらいで行ってみる

関係ないけどデータイーストと72の性格が一目盛りってどれだけひどいんだw
具体的に頼む

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 03:14:59 ID:Jjyif5ALO]
>>578

DECOと言う意味なのは解るが、レトロゲー大好きじゃないと
今の若い奴らにゃ解らんぞ

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 08:56:41 ID:qsgkjQeS0]
>>578
言っとくが初プレイならいきなりレッスン12週、13週目オーデションとかやって
不合格だったりすると即引退(多分ランクアップ制限週に引っかかる)
の可能性が高いからお勧めできない。
#さすがに見習いソロで自然増加ランクアップは無いよなぁ……。

>>性格一目盛り
と〜ってもテンション管理が大変です。
特に千早はことあるごとにテンション下がる。
上がるのはレッスンパーフェクトとるとか、オーデションに勝つとかぐらい。
コミュニケーションでパーフェクトとるより上がりやがる……。



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 10:36:57 ID:SscAM6lG0]
性格値の目盛りは、少なければ少ないほど減衰が早い(=早熟)じゃなかったっけ?
だから千早や伊織や律っちゃんが少ないし、やよい雪歩亜美真美が多かったんじゃ

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 15:00:03 ID:bMpaM/zq0]
>>539
春香。ファン数177万まで到達。
アケ初だけど、箱経験あり。カンペ途中から使用。

活動週アケの方が長いので、150万超えは楽な印象。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:23:19 ID:LZ+MecJc0]
ところでヘッドホンの端子ってどの辺りにある?
探したんだけど見つからないんだが

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:27:46 ID:vr1mkVcUO]
>>583

コイン入れるところの左側の面にあるよ

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:29:15 ID:NFJq3E610]
>>583

ttp://www.idolmaster.jp/archive/begin/img/1_01.jpg

そうそう、最近になってドラクロからコンバートされた筐体には
ヘッドホン端子は付いていないから注意

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 20:34:15 ID:LZ+MecJc0]
>>584-585
即レスサンクス
いつも行っているゲーセンの筐体はドラクロの使いまわしということが判明した

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:08:27 ID:6buFROH80]
なんでタイトル画面に「2003」て書いてあるのかわからない
稼働したのは2005年からのはずなのに・・・
コブラもそんな感じだったが。

そういえば稼働当時はジャスコとかにも置いてあったのに、
今じゃあまり見ないなあ
近所にあるからいいけど

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:19:44 ID:2FGVckRr0]
>>587
企画がスタートしたのが2003年ってことじゃないかな
世に出る・出ないに関わらず

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:04:06 ID:3NaoNJEbO]
>>587
AMショーにムービー出展したのが2003年
→プラチナアルバムより

…月日が経つのは早いものですなぁ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:15:21 ID:B50MiKL00]
減衰について質問なんですが、
1-14-27と曲を変更した場合、曲減衰は何週目に来るのでしょうか?

また、早熟と晩成キャラでは終盤の減衰はかなり違うんでしょうか?



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:29:15 ID:CqRXPUFg0]
>>590
曲変えた週から数えて10、15、17週目にそれぞれ減衰が来る。
後になるほど減衰する量が大きくなるので今のテンプレにある曲変更が推奨されている。
これをふまえてかんがて見てください。
#10週目の減衰はそれほどでもないのであえて避けてない。
##同じ属性の曲を連続させると減衰が酷くなるので注意。

早熟キャラと晩生キャラじゃかなり終盤違ってくる。
晩生の方が減衰が始まるのが10週以上遅い&減衰自体もそれほど酷く思えない。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 02:57:57 ID:8nSXAApdO]
>>590
通常11.24週目に小減衰が起こる

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 11:20:01 ID:iuuubEurO]
>>591
アドバイスするなら、正しい情報を提供して。

>>592
591の間違いを指摘しているが、
曲減衰についての知識が無い人には理解しにくいな。

>>590
曲選択や曲変更した週に+10,+14,+16した週の朝に、
それぞれ小減衰・中減衰・大減衰を受ける。
1曲目なら、11週・15週・17週ってことね。
1-14-27ってのは、1,2曲目の中減衰以降を回避していることになるが、
これが初心者スレで推奨されている理由は、完走させた場合に
曲減衰を最も少なく抑えられるから。
但し、同イメージの曲を連続して選択した場合は、
上記の計算は成り立たないからね。

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:05 ID:JfH3JePB0]
レッスンはボイスとポーズ重視にしてるんですけど
あんまり伸びない・・
やはり歌詞→ダンス→表現力→オデ
という方法がいいですかね?

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 12:22:57 ID:CqRXPUFg0]
>>594
複合レッスンのグラフの伸びは感覚的にDa1:Vo,Vi2のような感じなんで、
レレレオのサイクルの中じゃちょっとバランス悪いかもしれませんね。

ただ、すっとボイスとポーズ交互にやっていれば、
それぞれ単独のレッスンやるのと変わらないように最後は成長すると思います。

何よりも、レッスンの評価が高い方が成長がいいです。
#他の単科レッスンでGoodしか出せないけど、
#ポーズ、ボイスでずっとパフェ出せるなら、そっちの方がいいと思う。


596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 15:01:36 ID:6Mx4B/a7O]
>>594

単色レッスンが苦手だからと避けていては、アイドルもPも成長が遅れるよ。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 17:33:32 ID:8TPxDi/00]
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 5(Vo:一番高い Da:一番低い Vi:中間)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 2週(残り13週)
【オーデ勝率】 0%(0/0)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計2個
【テンション】 高(伊織は中)
【ファン人数】 93人(残り約9917人)
【曲】 [1st(1週目)魔法をかけて] → [2nd(14週目予定)伊織の持ち歌] → [3rd(26週目予定)蒼い鳥]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 たまに出る程度。NAは8割がた出る
【目標】 A
【備考】 Pランクこそ高いが、実はこの子らで三組目。
     ノーマルレッスンでこの子らのテンションが下がった時はマジ吹いた。堪忍してorz

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 18:11:48 ID:/JxiK8Cs0]
>>593

最終的な減衰量(つまり43週目以降)は10−19も14−27も大差ないが
初心者においてはランクCとBの間まで大きなダメージを避けることが出来る
14−27の方がスケジューリングしやすいところから推奨されていると思ってたが…

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 21:49:57 ID:CEBvIYTmO]
>>597
質問がないならチラ裏へw
Aランク目指すのなら、>>13を読んでみて下さい。

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:11:08 ID:P32vf9lO0]
オーディション後の歌の前奏部分で赤アクシデントが発生したんだが・・・。
てかアクシデントはあまり気にしなくていいの?



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:12:35 ID:31NDf7GG0]
アクシデント発生でファン数-1%だけど。
あんまり気にしなくていいんじゃないかね。
よっぽどうまく育てなければ出て当たり前のものだし。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:13:13 ID:31NDf7GG0]
そのオンエアでの獲得ファン数-1%ね。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:20:21 ID:lQx8/OHE0]
もっと多いだろ。>減少



604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:07:50 ID:HWbnYVPl0]
14-27での変更の利点で、
その前の週に「そろそろ新曲を・・・」と言うからタイミングがわかりやすい、と言うのも大きいかも。
いつも自分はこれで変更している。

もちろん、場合によっては言わないこともあるけれどね・・・。

>>594
実際ボイスとポーズだけでも問題はないけれど、
ノーマルレッスンでもテンションの下がらない人メインとか、余裕のあるときにでも単科レッスンを練習するといいかも。
微妙なステータス調整に役に立ったりするからね。

605 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/15(火) 00:22:57 ID:if/eHAn8O]
ダンス、ボーカル複合のレッスン難しいからやってないけどな

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:28:49 ID:GwCRnC8X0]
朝の流行チェックってあるじゃないですか
それって誰が何処でやっても同じなんですかね?
違う店でやったら流行が変わってるとかありえるんですか?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:32:38 ID:nTMeHd2d0]
ケータイサイトで流行確認できるからたぶんどの店も一緒

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 00:36:41 ID:zpzL6wbE0]
あるとすればオフライン店だった時とか。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 04:30:51 ID:IJVWL/sfO]
同じ日でも前キャラ引退させる前と新キャラにした時では変わってたけどな
ちなみにオンライン

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 04:54:16 ID:f8d7cDDNO]
>>609
流行は日単位でなく30分単位で変わる可能性があるので
カードを差し替えたりしている間に、そういった事が起こるケースもある。
面倒なのは、朝の社長の流行情報の後に、流行が変わった時。

ちなみに流行が変わると、オーディションのポップの色も変わるので
それで流行が変わったのにに気付く事も多い。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 05:00:02 ID:QCQfLFN0O]
>>609
それはたまたま流行の変わり時だったんだ。
稀にオデ選択画面で2色のオデが見られる。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 08:22:09 ID:76TRri9n0]
都合で携帯が見られない時は流行スレなんてのもあるよ
増減の傾向もわかるから、こういった流行の変わり時も
ある程度は予測できますよ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
life9.2ch.net/test/read.cgi/trend/1197993503/l50

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:40 ID:zYG4IXrp0]
【Pランク 】駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vi≧Vo>Da)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 50週(残り6週)
【オーデ勝率】 ?%(LTを2回、Vi升を1回落)
【取得済み特別】 Vi升以外全て
【思い出】 合計65個
【テンション】 高
【ファン人数】 99万人(残り1万人)
【曲】 [アイマス(1週目)] → [蒼い鳥(14週目)] → [エージェント(27週目)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 ほぼ取れる
【目標】 せっかくなのでAまで
【備考】
Lvを12にして、確実にVi升を取得したいのですが
今後の減衰ペースが分からないので不安です。
普通にレッスンをこなせばいいのか、それとも全国へ顔を出して
敏腕でも探したほうがいいのでしょうか

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 16:18:17 ID:MbHyR6U1O]
>>613

来るか分からない敏腕狙いよりも、
レッスンをしたほうがいい。

内円が外円の半分に達するまでレッスンすべし。


615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:31:52 ID:lM4jg31XO]
>>613

今現在オーデション終了で止めてあるのなら、
レッスン3週の後(万が一ボーナスレッスン出て自力ブーストを引けたなら
そのままVi升へ)、敏腕を全国4万で1週張り込む。
敏腕取れたなら次の週でVi升1択。

取れなかったら場合は
次の週は2回だけ全国4万に行き敏腕を張り込み、来たら行って最終週にVi升。
こなかったら、3回目はVi升に行く。

負けた場合の最終週はVi升特攻。
勝てる見込みはあまり無いけど、帰ると決めつけてViのジェノサイド狙い。

自分の場合はこうするかな?

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 17:35:15 ID:QCQfLFN0O]
>>614
折角テンプレ書いてるのに見もしないで適当にアドバイスするなよ(613が自力ワクテカ出せるレッスン上手なら話は別)

>>613
50週過ぎて3敗していたら追記レッスンしても無駄(Lv上がっても翌週減衰で元通り)
思い出は有り余ってるので記者付くまで40k連戦で良い。

つかVi升はLv11あれば十分だけどね。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:14:27 ID:6RVuEXFm0]
>>601
>>602
>>603
コミケで売られてた某まとめ本によると
アクシデント1回:-2%、3回:-5%、6回:-11%だそうな

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 19:22:41 ID:1sKK7gHr0]
というかソロ・デュオ・トリオで1回あたりの変動幅が違う。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 22:39:08 ID:wSRMOQsM0]
>>613
とりあえず3週間レッスンして、Viマスターかな。
もし挑戦してみたいなら次のプレイ時にViマスターを受けて、
万が一不合格なら3週間レッスンして再受験、というのはどうかな。

Viマスターを11で受けろと言うのは酷かもしれないけれど、決して受からないというわけではないし
>>51-52とかを参考にしてみるのもいいんじゃない?

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 23:58:57 ID:IJVWL/sfO]
流行についての返事を貰ったついでに、思い切って質問してみます。
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 90%(不合格一回)
【取得済み特別】 なし
【思い出】27個
【テンション】 高
【ファン人数】34万人(残り36?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2ndエージェント(?週目)] → [3rd太陽のジェラシー(32週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思い出はたまに失敗あり
【目標】 Bランクまで
【備考】特殊を取ったことが一度もないので勝てるか不安です。
 特殊は歌姫、カラメモ、LONG辺りを取りたいと思いますがMaster系も気になっています。
 近くにゲーセンがないので休日じゃないかぎり行けません。

よろしくお願いします。

>610、>>611
ありがとう。そういうシステムになってるとは初めて知りました。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 12:49:56 ID:N0c9s0sO0]
>>620
IL11だからPランク的にもMASTER系は少ししんどいんじゃないかな?
とりあえず、Bに上がる事のみを目標にするなら、
歌姫、カラメモ、LONG TIMEあたりを狙うのがいいかと。
MASTER系はBに上がってからか、Bに上がるのが不可能になってからでも良いと思います。

特別オデは事前にどのオデを受けるか決めて、そのオデのルールをちゃんと調べてから受ければ、
難しいものではないので、がんばりましょう。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 21:01:19 ID:97v0oT9eO]
>>621
ありがとうございました。
その三つでBを目指せるよう頑張ります。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/16(水) 22:58:41 ID:AFJn8WFc0]
>>320

今時珍しいかもしれませんが、自分未だにケータイ持ってません。なので勿論
アイドルからのメールももらった事ありませんorz

それでもアケマスをやってる理由は・・・純粋にアケマスが楽しいからですね。


624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 00:53:16 ID:3Dmt7OUlO]
>>623
オイオイ、遅レスにも程がないか?w

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 01:19:35 ID:HJRYvWlL0]
過疎板ではよくあること

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 02:37:50 ID:3GWceM/N0]
>>614,615,616,619
レスどうもです。

>50週過ぎて3敗していたら追記レッスンしても無駄(Lv上がっても翌週減衰で元通り)
というのが気になりますが、これは負け減衰が持続すると言うこと?
一応LT負けたのはBになる前だったのですが
度々すみません。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 04:43:43 ID:3Dmt7OUlO]
>>626
別に負け減衰が持続する訳では無いのだが…。

初心者スレで質問してくる人はレッスンも初心者だから、
A・Bランクでもノーマルに近いグッドレッスンまでしか伸びない事を前提にしてるの。
それにPランクも当然低いから、後半の自然減衰量も多い。
(見習いP:アイマスPだと減衰量の比率は3:2ぐらい)

そうなるとノーマルレッスンで回復した量は
翌週の自然減衰で殆んど消えてしまう。全部とは言わないが。
そうゆう事を前提に話をするからレッスンしても無駄、って言いかたになるわけ。
重ねて言うが、負け減衰が持続する訳では無いのでご安心を。

回復レッスンはフルゲージに近いパフェレッスンが出来るなら
積極的にやったほうが良いと思う。
それだけ伸ばせれば減衰量より回復量が上回るから、ね。

628 名前:320 mailto:sage [2008/01/17(木) 05:47:43 ID:j7qApuquO]
私信くさいレス、すみませぬ。

>>623
うむ、アイマスは楽しい。とても楽しい。
携帯を持たないという事で、アイドルから送られてくるメールを読む楽しさを
おまいさんに直に味わってもらえないのが本当に残念です。

てか、メルプリ無ければアイマスも楽しさ半分と思ってしまうけど
それでも楽しいと言ってくださるか、こんな見た目と裏腹に中身手厳しく、武骨なゲームを。

引退後に送られてくる最後のメールにホロリ、
或いは人目を憚らずホロホロと涙。
こんな経験をさせてくれたゲームは、後にも先にもアイドルマスターだけ(゚Д゚)

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 08:34:32 ID:qN+a0dd00]
>>627
なるほど、では慣れてるレッスンでとりあえず3週やってみようと思います
(ダンス、ポーズならパフェ取れるかも)
わざわざありがとうございました。

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:04:12 ID:KLTfi0QVO]
ボーナスレッスンができた場合、レレレオからレレオにするべきなんでしょうか?



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:06:23 ID:GFiUtXIk0]
イメージレベルを上げることを優先すべき。
だからレレレオがいいよ。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 17:43:02 ID:KLTfi0QVO]
ありがとうございます。
ひきこもり減衰も起きないってことですね。

関係ないですが、オーディションをうけたあとTV出演映像が見れなかったのですが、どうしてでしょうか?
ちなみにルーキーズでした。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:17:53 ID:Or1TCe+40]
>>627
それを言うと、結局「A以上で負けたら即休み連打」ということにならないか?

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 18:19:18 ID:0lZSVfoH0]
>>632
ゲームを始める前にオプション画面でオンエアー設定をOFFにした記憶はないかい?
特定オーデのみオンエアーが飛ばされると言うのは無いから。

635 名前:632 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:37:36 ID:KLTfi0QVO]
>>634

ありますw
ありがとうございます。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 23:46:53 ID:kj2q6/rV0]
>>633
ここ、初心者スレ
記録狙いでなくても、レッスンやオデの練習・コミュを堪能するという楽しみ方がある

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 15:17:21 ID:0L0+D4VMO]
>>633
そんな受け取り方する事自体不思議でならない。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 17:19:49 ID:NMfRSo+T0]
回復レッスンしなかったらもっと減っていく訳だが…
早熟デュオの最も早い時期で減る量は1週に4点程度で
レッスンの上昇幅はノーマルとグッドの境で6点くらいUPする。

減衰する所がなくなるほど内円がなかったら
初心者レベルの勝利補正数ではLV9も行かないぞ。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 19:32:46 ID:Y0QLT68V0]
>>636-638
いずれにしても、「戦えない」という事実は変わらないわけで。
それを踏まえてどう過ごすかということだろう。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 22:25:45 ID:3UffWj5h0]
>>639
それは戦い方を知らないだけだよ。

『何が何でも765オデ1抜けじゃなきゃヤダヤダヤダヤダ』

なんて思わなきゃなんとでもなる。



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 22:30:35 ID:hQy23PIR0]
【Pランク】新米
【キャラクター】真・律子
【アイドルランク】E
【イメージLv】6(Vo:6 Da:5 Vi:3)
【敏腕記者】有り 残り1週
【活動週】7週(残り17週)
【オーデ勝率】100%(1/1)
【取得済み特別】なし
【思い出】合計13個
【テンション】真:中  律子:高
【ファン人数】1.8万人(残り8.2万人)
【曲】 [1st 太陽のジェラシー (1週目)] → [2nd (14週目変更予定)] → [3rd (27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】アピールなら8割程度
【目標】ランクS
【備考】真のテンションが中なのでブーストメールが来るまではやりません。
    予定では次の週はルーキーを受ける予定だったのですが、
    このような状況でブーストすることは確定なのでTOP×TOPに挑戦するか迷っています。
    挑戦した方がいいですか?また、挑戦する場合に何か気をつけることはありますか?

    あと、デュオは初めてなのですが、レッスンの振り分けって何かに影響しますか?
    コミュを振らないとテンションが下がることは分かったのですが・・・

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 22:33:39 ID:Y0QLT68V0]
【初心者の皆様へ】
明日は全国的に休升日となっております。
ユニットをつぶしたい人以外は、家から出ず、おとなしくニコマスしてましょう!
注)自殺願望のあるアイドルから出勤要請があるかもしれませんが、心を鬼にしてスルーしてください。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:07:00 ID:ugzjZT5F0]
>>642
そういうGT情報ってどこで見つけてくるんですか?
休日しかいけない自分は何度か痛い目にあってます・・・

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 23:45:20 ID:mU1btukL0]
>>641
ダブルブーストでLv8になれば、イメージレベルだけ見るとTOP挑戦圏では
ありますが、パラメータバランスが崩れている(Viへこみ)であることと、
まだJAが安定してとれないことより、TOP受験は控えるべきだと考えます。

ルーキーズについてもパラメータバランスの崩れが気になります。
ViがVoの半分しかないという状態では合格枠1のオーディションは
お奨めできません。
ここで落ちては目標のSランクへの道が断たれますから。
着替えでパラメータバランスを補正できる、と言うのであれば、挑戦してください。


TOP受験に関しては、偽装COMの覇王・魔王を避けることが大切です。
弱い方の覇王でもイメージレベル15と強力な上に、覇王・魔王につられて
穴埋めCOMのイメージレベルが上がる可能性があります。
なので、偽装COMが覇王・魔王以外の3ユニットで埋まるのを待って
エントリーすることです。
偽装が3ユニット来ないときは残り10秒で駆け込みエントリー、となります。

ただし、残り10秒エントリーは極まれに偽装が1ユニット追加されることも
あったような……。

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 00:44:12 ID:y2TdwUyKO]
>>643
このサイトブックマークして定期的に確認すると良いかも。

ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 01:04:24 ID:EP8OsNeXO]
>>641
仮にTOPxTOP>ルーキーズと受けて合格しても、その次に受けるオーディションで困りそうなので、俺ならルーキーズ。
レレレ3万(or2万)で刻んで、地力をつけてからTOPxTOP受験でも遅くはない。

レッスンの振り分けはデュオなら1回と5回、または0回と6回が定石。
レッスンを2回以上振り分けるとサボることがあるの。
例えば、真と律子に3回ずつ振り分けると、2人ともサボって計4回しかレッスンが出来ないことがあるが、
真1回、律子5回ならサボる可能性があるのは律子だけ。

レッスンの振り分け方によって、パラメーターの伸びにごく僅かな違いがあるらしいが
ほんのちょっぴりなので気にする必要はない。

>>644
TOPxTOPは覇王は出ることがあるけど魔王は出ないぜ。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 01:46:51 ID:iepWPPnl0]
>>641
レッスンの振り分けについて。>>646の理由の他に、歌詞レッスンとポーズレッスンで
複数人にノルマを割り当てた場合、キャラが交代すると歌詞は初めから、ポーズは
最初のパターンから開始になるので(難易度は下がらないが)若干楽になるから
1:5で振り分けるというPも多いです。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:09:30 ID:iGWhsvOQ0]
>>644>>646>>647
ありがとうございます。
無理してTOPを受ける意味はあまりないようですね。
確実にルーキーを狙っていきます。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:18:06 ID:1HokZ1fCO]
デュオ以上のユニットの引退のコミュはユニット内で一番好感度が高いキャラとなんですよね?


例えば全員均等にコミュを振って引退を迎えて、ある1人とコミュをした場合、プロデューサー評価の女の子からの好感度はコミュをしたキャラ1人分ですか?それともユニット合計ですか?


つまりコミュはある1人に偏らせた方がいいのでしょうか?

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 02:48:33 ID:2AOZxbe30]
>>645
ありがとうございました、参考にさせていただきます



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/19(土) 09:41:32 ID:RfwSuV1y0]
>>649
評価についてはユニット合計
ただ、引退コンサートのゲージ自然増加量はエンディング迎えるキャラのみに依存してそう
検証してないから話半分に聞いてほしいけど経験的には

大事なのはテンション管理と思い出かな
コミュ振らないキャラはテンション下がるし、
テンション高じゃないとパフェコミュになっても思い出5個増えないから、
それを考慮してオンリープレイにしたりコミュ分けたりするといい

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 15:35:20 ID:47u0aZ+gO]
見習いPから二階級特進することってありますか?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 16:16:36 ID:jr5tdAqpO]
>>652
最初から高ランクまでプロデュース出来る腕が有れば可能

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 17:43:15 ID:3nyMl6wV0]
>>652
つ ttp://kani.ninpou.jp/im/producerrank.htm#rankup
売れっ子までは最終評価A以上取ってれば二階級特進。
最短だと4ユニットプロデュース完了でアイマスになれる訳です。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 18:50:34 ID:igVlnLALO]
【Pランク】見習い
【キャラクター】萩原雪歩
【アイドルランク】D
【イメージLv】7(Vo>Da>Vi)
【敏腕記者】無し
【活動週】28週(残り5週)
【オーデ勝率】不明(5勝くらい:1敗)
【取得済み特別】なし
【思い出】合計9個
【テンション】高
【ファン人数】14万8179人(残り15万1821人)
【曲】 [1st エージェント夜を往く (1週目)] → [2nd First Stage(20週目)] → [3rd 未定]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】箱○版で鍛えたのでほぼ100%OK、思い出ボム時は運まかせ
【目標】ランクアップ
【備考】なんの知識もなく、アケマスを始めてしまいました。
今は、箱○版アイマスのおかげでだいぶ慣れましたが、時すでに遅し・・・。
こんなユニットですが、ランクアップできますか?
助言などよろしくお願いします。


656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 20:54:23 ID:DunXyE9BO]
>>655

まずはすぐにダンス系以外の曲にすること。
全国3万×5回か、レッスン+全国4万×4回でランクアップ出来るが
前者は節ボム必須だから、後者のほうがマシか。


657 名前:652 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:32:28 ID:AgujxCzD0]
>>653-654
回答ありがとうございます。
何かどこ見ても「初回プロデュースが終わったら自動的に駆け出しにランクアップ」みたいな書き方だったので、
もしかしたら見習いからのランクアップは、結果如何に関係なく一つしか上がらないようになってるのかな?とか思ってました…

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:02:31 ID:8kfZphDz0]
ちとマナーに関して質問させてください
既に他プレイヤーさんが1名エントリーしている合格枠2の全国オデ
にエントリーするのはNGなんでしょうか?

枠外や特別へ乱入が駄目なのは分かりますが、
↑みたいなケースはどうなんでしょ

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 18:23:28 ID:OMLaRD/+O]
>>658
別に構わないよ
同時inが起こって枠外戦になる可能性はあるけど

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:23:00 ID:LKbUdvevO]
同時インの枠外戦は仕方無いと割り切るべし。
その時は全力で殺し合うのだ。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:25:31 ID:9tIR8i9t0]
>>658-660
2番から見れば3番は同時インだが、1番から見たら後入れになることに注意
もし3番になったら、1番からの粘着潰しは覚悟すること

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 16:59:31 ID:xNzPOv9N0]
うっかりミスとかで、3回でオデ確定をできなかった場合は
後いりとか関係なくマッチングされますよね?
対人が無くて当然みたいな考え方の方も多いようですが、ネットワーク対戦が売りなわけですし、
自分は並んで待ってる人がいる時は時間かからないよう、最短で入れるレベルの合ったオデに入ります。
それをマナー違反と言われるのはちょっと心外なので、チラ裏ですが書いてみました。
もちろん、ランクアップリミット等でなければ特別オデは避けます。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 17:28:06 ID:K4p7usia0]
俺もそう思ってたんだが公式サイト見てもネットワーク対戦なんて記述が見当たらないんだよな。
ネットワークで繋がってるゲームだから対人避けてスコアタに専念しちゃダメかっていうとそんな訳ではない。

自分のした行為に全部責任持てるならいいがそれを理由に対戦を押し付けておいて
自分の思い通りにならないと日記で晒したり愚痴ったりする人間は好きじゃないな

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:26:47 ID:j25CbV79O]
一人しか思い付かないんだがw

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:33:26 ID:HSE0gpVU0]
3回目エントリーしてもすでに枠が埋まっていたときは
残り15秒ぐらいで「エントリーしない」を選ぶと、次のオーディションで一番に入れるから
まだまだチャンスはある。

それでも枠外になったときは・・・しょうがない。

666 名前:550 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:30:56 ID:M7qF3ifR0]
Bランク昇格条件に特別オーディション3つとありますが、これはマスター系も込みと考えて良いのでしょうか?
例えば、ルーキー、TOP×TOP、Voマスターと取っていれば、Bランクには昇格できますか?

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 23:41:08 ID:FQsxBb4/0]
>>666
大丈夫

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 00:32:05 ID:0NZ713gl0]
>>665
それでよく765万オデ、3人戦が発生したりするw

669 名前:550 mailto:sage [2008/01/23(水) 01:41:50 ID:BZyhal570]
>>667

有難う御座います。
とりあえず残り週きつめなので、このままBになって、Aへの足りない分はその時考えますw

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 15:28:24 ID:3DGLhIp20]
1枠オーディションで序盤赤ボム大目で、流1が帰ったあと、3節目皆さんはどう打ちますか?特にダブるジェノしそうな場合。

だいたい、流2も流3も今にも死にそうな興味値でふらふらしていると、どう打っていいか非常に困ります。
今日のオデでは流2青死にかけから青ボム3連打されて、ぎりぎり殺せそうだったけれど返せず、黄色が帰り4th止まり。
#無人70kでノーボムフルマークしていただけにとても悔しかったです。

保険で3節目1ボム入れるが正解だったかなあ・・・・・・



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 16:29:04 ID:9+iIu6hF0]
>>670
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/


ダブルジェノはカラメモで起こりがちだけど、
他のユニットと競り合った時に負けそうなジャンルを優先したほうがいいかな
赤CPU多ければVoとかね、ダブルジェノ後のボムラッシュは脅威
興味値減ってくるとCPUはアピール控える傾向もあるから、
減ってた側とは別側にアピールが集中して一気に興味値空になるケースは少なくない
とりあえず思い出は1発、それが初心者スレの信条

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/23(水) 23:13:01 ID:wPkoyh5T0]
>>670
迷った時は多分どっち叩いても不正解
なぜなら、叩いた方がジェノって叩かなかった方は点数足りないから

なので、そんな時はボムが正解

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 11:58:42 ID:yjpxX1NJO]
1組目のプロデュース終わって二組目に突入するけど

二人ユニットにした方が一人ユニットより細かく振り分けられる分有利なの?


674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 12:29:26 ID:RCCPGa6oO]
>>673
アピール点の話なら確かに有利な部分もある。
が、初心者のウチはあまり考えなくても良いかも。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:08:55 ID:C4ie5Gcu0]
ユニットの引退のときはユニットそれぞれのエンディングが見れるんですか?

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 15:17:06 ID:53p011xr0]
好感度高い一人のみ

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 17:25:15 ID:nU6gdDPP0]
好感度ではなくコミュを振った回数という説もある。

実際にトリオで一番最終評価が低かったキャラでEDだったことあるしな

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 23:21:25 ID:73Zuwo5Y0]
二人、三人ユニットの利点は
・それぞれの得意分野にレッスンを振ることで大きく伸びる
・ダブル、トリプルアピールで点数の細かい配分ができる
・ランクアップリミット、活動リミットが伸びる
・メール、コミュなど複数人分楽しめる
・TV出演のパート振り分けができる(Pランクにもよる)
あたりかな?

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:02:32 ID:dJrUXQNr0]
先々週辺りからアケマスデビューしたんですけど
後入りについてのマナーとかあったのか…
今まで適当にオデ選んでたからもしかしたら
違反してたかもしれないorz
(怖いからこっちから後入りしたりとかはしてないけど)

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:28:37 ID:mwE2nep/O]
【Pランク】見習い
【キャラクター】雪歩
【アイドルランク】E
【イメージLv】Vi(Vo:4 Da:4 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り2週)
【オーデ勝率】62%([受験回数8]/[合格回数5])
【取得済み特別】なし
【思い出】 合計4個 【テンション】低
【ファン人数】7万2454人(残り2万7546人)
【曲】 [1st: 9:02pm(3週目)] → [2nd:ポジティブ(16週目変更)] → [3rd:first stage(29週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】あまり取れない
【目標】とりあえずDランク
【備考】今日ブスメが来ている為ワクテカ可

一昨日から初めてやってるんですが3連敗した上に残り2週に…
こういう時は2万+αで行くのと3万で2回のチャンスに賭けるのだとどちらがいいんでしょうか?
あとはオデのアドバイスでも頂けたらな、と思ったり



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:49:41 ID:GX4LAryy0]
>>679
まあ、それほど気にしなくていいと思うが、

・特別オデに後入りしない。
・枠ちょうどのオデに後入りしない。
・コメントであおらない。

ぐらいじゃないかなぁ。

あと、個人的にはコメントは
「よろしく〜」のような定型な物より、ネタ希望w

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 00:53:58 ID:bNIVwfDa0]
>>680
EF3万などの2枠オデを受けるより
EF2万5千や全国3万などの3枠オデのほうが受かる確立が高いので
ただ、ボム残量を考えると全国3万のほうがいいかなと思います。
または、EF2万5千を受けて、次の週に1万を受けれる等の戦術もありますが、
2戦目でボムが不足している&レベル制限優しいオデを受けれない可能性があるなどのリスクを背負う必要があります。

オデに負けた原因がわからないので、なんとも言えませんが
(審査員が帰った、BADボムを引いた等)
3枠のオーディションなら>>7の「テンプレ打ち」をすれば勝てるはずです。
また、テンションは高の時に受けてください。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:09:35 ID:GX4LAryy0]
>>680

イメLvが解らないけど、

 全国3万オデ。

ブーストがかかってEF限定3万人の受験上限イメLvを突破するのでは?
それでなくても1枠オデで得られる人数の割に気が抜けないので、
全国3万がよろしいかと。
#上限イメLv9で、3枠のオデです。

1度きりのチャンスと思って、各節の頭にボム使って3ボム使えば
きっと3位以内に入れると思います。

あと、負けたからと言って連戦するのはお勧めできません。
負けてテンション下がると

・JAが取りにくくなる。
・アピール点がテンション高より低い。
・思いでボムのスロットにBadの枠が増える。

とオデが不利になります。
負けてしまったらしっかりレッスンして自力を上げたり、
メールを待ってテンション回復してから次のオデに望みましょう。
#最悪一週休んでテンション回復もあり。

最後に、オーデション中はJAを取る事も大切ですが、
各審査員のコメントや興味値、他ユニットのボムの使用状況が把握できるよう、
リラックスしましょう。
#ボムを使うとエントリーリストにその結果(Bad or Good)がでます。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 01:45:01 ID:mwE2nep/O]
>>682-683 すみません、書き忘れてましたが7です(ブースト前)

で、敗因が
1回目:テンプレ打ちでやってたら一位審査員が帰り(しかも思い出Badを引いて)、落選
2回目:テンション中、一位審査員が帰るかと思いきや帰らず、僅差で落選
3回目:休むを選ぼうとしてたのに挨拶を間違えて押しヤケになって挑戦、当然低で勝てるはずもなく落選

アピールのJAは4割くらいは出せた(思い出除く)ので、とりあえず明日全国3万挑戦してみますm(_ _)m

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 18:26:42 ID:mwE2nep/O]
みな様のアドバイスのお陰で勝てました(^o^)/

本当にありがとうございますm(_ _)m

連投すいません。

686 名前:679 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:27:30 ID:BFC6z5eu0]
>>681
レスdクスです。勉強になりました。
とは言ってもチキンなんで後入りなんて
滅多な事が無い限りしないんですけどねw

5/5クレしたばかりの時に後ろに人が並んだりしたら
気まずいと思うんですけど、こういった事を防ぐために
対策を練った方がよろしいでしょうか?マナー違反になりますでしょうか?
それとも誰もいない状態なら構わず5クレしても問題なしですか?
ご指導の程お願いいたします。

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:12:32 ID:WO6rE+V30]
>>686
たとえば500円6クレの店で500円を投入するのはしょうがないと思う。
クレジットを、エキストラが付く最小の金額ずつ入れるのでいいんじゃないかな?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:18:09 ID:BFC6z5eu0]
>>687
わかりました。勉強になります。
エキストラ付くとかあるんですね。
うちは¥500で5クレなんで¥100で1クレずつやることにします。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/25(金) 22:58:11 ID:GX4LAryy0]
>>686
プレイ中に待ちが出るなんてうらやましい。
うちはだいたい2サテに一人か、
やってる最中に1〜2クレだけやってさっさと帰っちゃうP多し。
#だいたい6クレ、1時間ぐらいやってるよ。俺は……。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:18:01 ID:3kgLrBTu0]
>>689
すいませんw待ちが出た事は無いんですw
あくまでこうなったらまずいですか?という意味で
ご意見を拝聴させていただきました。
まだ3回しかアケやりに行った事ないんで
マナーや気遣いはしっかり学習しようと。

とは言ってもうちは2サテしかなくてオレしか居ないんですがww
別店舗の時は4サテに自分+一人でした。



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 11:17:43 ID:NtHNMLmu0]
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 22週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]5/[合格回数]5)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計18個
【テンション】 高
【ファン人数】 17万人(残り13万人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go!!] → [2nd(16週目)太陽のジェラシー] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 めざせAランク
【備考】 今後、どんなオーデションを受ければ良いか?をご指導頂けたら幸いです。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 13:12:04 ID:IlRignIq0]
>>691
自分なら、ブスメ待ってTOP×TOPを先ず受ける。
後はCに上がるまでは全国30か40kかな。
Cに上がったら、歌姫、LT、カラメモ辺りの特別も受けておく。

Aを目指すなら、敏腕付くかブスメきて(または両方)神になった時点で升系を受ける。
升系もできればCランクのうちに合格できると良いかな。
特別オデ以外は全国40kだけでAランクには充分届くかと。

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 14:13:20 ID:Y8weD03A0]
>>691
俺もブースト待ってTopTopかな。
出来れば今までにルーキーズを受けておいてほしかったが。
#活動13週目までしか受けれない特別オデ。

まだグラフの黒い部分がグラフの半分(成長限界)に達してないようなら、
しばらくレレレオのペースで能力上げつつ全国40k。
TopTop勝ててたら、二勝すればランクアップ。
ここまで来たら、ほぼ能力値は成長限界に達してるだろうから、
あとはオデ連戦ですね。

イメLv次第で全国40k、歌姫、LTの特別オデを。
#カラメモは思いで15個以上溜まってるようならチャレンジを。

ブーストでイメLv13を越えるようなら、
Daマスにチャレンジして敏腕さんをいただくのが良いでしょう。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 18:30:54 ID:He0PfzL30]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12(Vo:10 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 32週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%(10/10)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計69個
【テンション】 高
【ファン人数】 41万1265人(残り28万8735人)
【曲】 [1st太陽のジェラシー(3週目)] → [2ndTHE iDOLM@STER(15週目)] → [3rd蒼い鳥(28週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 テンション高で思い出は2回までなら、JAは8割方
【目標】 いけるところまでいければいいなと
【備考】 実質初プレイで、カンペありでやってます
12週目の時このスレ覗いて慌ててルーキーだけ取りました
ブスメ着てる(今日の0時まで指定で)のでどうしたらいいかなと
良い知恵を貸していただけるとありがたいっす

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 19:30:44 ID:kLmXCsRDO]
>>694

この状況なら、TOPxTOP受ければいい。

その後は、オーデ連戦で。
イメージレベルが13以上になったら他の特別を取りに行こう。
イメージレベル12なら、4万へ。
11以下になったら、レッスンを追加しよう。

ある程度4万で慣れたり、つまらなく感じてきたら
5万を受けてもいい。


696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:17:01 ID:dxejPgwg0]
久しぶりにやったらオーディション3連敗・・・
ここらが潮時かな・・・?

ところで現在は始めて10週目でEランクなんだが・・・
もしかして他の奴らは自称Eランクの高ランカーじゃないだろうな?
一旦引退させてまたやりはじめとか

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:41:48 ID:Y8weD03A0]
>>696
その「週」の字が、そのままなのか、
「周」の打ち間違えなのかでずいぶんと違うが。

「週」ならそんなもんだろ。
つーか、3連敗したって事は3連戦したって事だろ?
初心者によくありがちなパターンだな。
負けたら歯食いしばってレッスンだよ!
さあ! あの夕日に向かって走れー!!
#アイマスはスポーt……もとい、スポ魂ですw

ランクEてことなら、既にFから1度ランクアップして
ファン総数30万人でランクDにアップだ。
残り13週。最大20万人稼げば良い。
1週につき1.5万人集めれば良い。
レレレオで進めると勢い5万人オデで稼ぎたくなるが、
ここはユニットのレベルにあわせたオデでこの場はしのぎ、
残り5週からオデ連戦でランクアップは可能。

取りあえず始めたんなら途中で投げ出さずに最後までつき合ってみろ。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 23:53:01 ID:NtHNMLmu0]
>>692-693
次ブーストメールが来たらTOP×TOPを受けてみます。
ランクが上がれば思い出も貯まっているのでカラメモも受けてみたいと思います。

ルーキーズは週を数え間違えて受け損なってしまいました・・・・

ご指導ありがとうございました。




699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 00:50:16 ID:yppEwRxP0]
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】あずさ・千早
【アイドルランク】E
【イメージLv】 ?(Vo:4 Da:3 Vi:2)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 5週(残り19週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】なし
【思い出】 合計5個
【テンション】 高
【ファン人数】 1万6千人(残り8万4千人)
【曲】 [1st9:02pm(現在5週)] → [2nd] → [3rd蒼い鳥(予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】蒼い鳥なら大体取れます。他は練習中
【目標】いけるところまで行きたいです
【備考】初プレイのあずささんをミスでEで引退させてしまったリベンジ
・・・のはずだったのですが千早キッツイ
せっかく結成したので限界まで面倒みたいです。よろしくお願いします

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:01:12 ID:Ffo4u2ga0]
>>699
千早はしょうがないです。
取りあえず、レッスンをがんばってください。

不本意かもしれませんが、

   レッスン担当:あずさ コミュ担当:千早

賭したら少しは楽かもしれません、ユニットのテンション的に。

2ndはけして残りのVo曲(太陽のジェラシーor魔法をかけて)を選ばないように。




701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 01:07:03 ID:plDWd+RR0]
>>699
どういうスケジュールできたの?
最初のオデ受けた後、3週レッスンしてないならレッスン
それからブースト待ってルーキーズ
その後もレレレオのスケジュールで進めましょう

今の時点でできるアドバイスはこれぐらい

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 03:44:00 ID:jJ5zXb3r0]
>>694
まあ、初プレイ・千早ソロでここまで来られたなら大したもの。
大体は>>695氏のとおりでいいと思うけど、CランクになってからTOP×TOPを受験するとなると、以下の点に注意。

素でLv12ならブーストでLv16神になるはずだから、覇王が入ってきても何とかなるだろうけど、
それでも念のために弱偽装が3匹入ってからエントリーすること。
これはCランクでトプトプ先入りしている場合に、某果物等の後入り厨が狩りに入ってくるのを防ぐ意味もある。
ただし同じことを考えているHUMと同時inする危険もあるから、出来れば空いている時間帯を選びたい。

トプトプさえ受かればあとは気が楽。オデの際は必ずブーストを待って(千早なので)特別を順々に受けていく。
43、45週目には中、大減衰が来るからそれまでに特別を取っておきたい。強アクセも入手出来るので。
言うまでもないけど、テンション中、低では絶対に特別オデは受けないように!

終盤A、Sランクになると各種減衰が厳しい(見習いPなので特に)から、ブースト込みでもLv12くらいになるかも知れない。
あとはそれを利用?してマターリ40K連戦、無敗にこだわらなければ追加レッスンなどでLv13以上にして50Kチャレンジもアリ。
ただし負けると大ダメージなので念のため。
また、せっかくだから各ランクアップコミュは見ておこう。ボムやパラの補給にもなるし。
長文スマソ。また結果を報告してみて下さい。


703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 03:49:11 ID:jJ5zXb3r0]
あ、3曲目変更が28週目なら中、大減衰は42、44週目の朝ですね、、、失礼しました。

704 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/27(日) 07:10:16 ID:kwWnyMhk0]
右上円グラフが黄色で点滅してるんだけども
これなに?
ぐぐるキーワードとか教えてもらえませんか

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 07:11:38 ID:hsQ9hPsE0]
>>704
光ってるんじゃなくて?

706 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/27(日) 07:27:53 ID:kwWnyMhk0]
ひかってるっていうのかなこれ?
もわーんもわ〜んと黄色になってるかんじです

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 07:53:26 ID:Ffo4u2ga0]
>>706
円グラフの左上の所が光ってる感じ?
だったら、ユニットのイメージがビジュアルになっているってことだろうけど、
それぐらいの事はさすがに解るよねぇ?

もうちょっとグラフがどんな感じだったか解らないと答えようが無い。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 15:39:35 ID:AOHl5qAcO]
イメージアップ中と書いてあれば敏腕記者がついてLVアップしてるかも

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 16:21:47 ID:TrK3zheU0]
>>697
DランクUPに10万人
CランクUPに30万人

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 19:51:24 ID:5+foSYB6O]
>>706

レッスンで鍛えた基礎能力+衣装・アクセ・曲等であげた能力で
vocal・dance・visualのパラメーターが変動するでしょう。
その3種類のジャンルで一番高い能力を文字光りで教えてくれている。これが『ユニットイメージ』。

そのイメージが世間の流行ジャンルと合致していると、オーディションでファン数がより多く獲得出来たり、on air時のアクシデントを減らす事が可能。
また、オーディション合格時、能力が少し上昇(勝利補正っていうんだけど)する。
その時に若干多く上がるので、イメージLvをアップさせるのに役立つ。





711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 22:41:09 ID:Uueueamg0]
すこし質問ですが、どんなに評価が低くても、初心者→駆け出しにランクアップできますか?

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 22:42:32 ID:fL5UdIyg0]
>>711
最終評価が0点だと見習い残留。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 22:47:27 ID:Uueueamg0]
>>712
素早いレスありがとうございます。
まぁさすがに0点は無いのでPレベルアップできますね!

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 23:16:53 ID:98cb7LZ30]
>>713
すごいID

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 02:52:18 ID:bXT/CgJGO]
IDが「うぇっうぇっw」に見える

716 名前:694 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:41:51 ID:fWtDrTof0]
>>695>>702
遅くなったけどレスありがとう
その日は用事入って結局行けなかったんだけど、アドバイスで頑張ってみた

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 51週(残り5週)
【オーデ勝率】 95%(20/21)
【取得済み特別】 Voマ、歌姫、ルーキー、T×T
【思い出】 合計50個
【テンション】 高
【ファン人数】 100万3928人(残り0人)
【曲】 [1st太陽のジェラシー(3週目)] → [2ndTHE iDOLM@STER(15週目)] → [3rd蒼い鳥(28週目)]
【ブーストメール】
【ジャストアピール】 テンション高で思い出は2回までなら、JAは8割方
【目標】 いけるところまでいければいいなと
【備考】
>>694の次のプレイでイメージLvが11に落ちてレッスンやってからT×T受けたり
テンション落ちたんで休みを入れてたら今みたいな状態に
後はViマとDaマ取ればAには上がれるみたいなんだけどDaは低いしViは難しいみたいだしで
このまま突っ込んで良いかどうかで迷ってるのでアドバイスがあればお願いしたく
今はオーディションでLv11になってもすぐLv10に落ちるの繰り返しみたいな状況に

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 10:54:50 ID:5uV/S3bP0]
>>716
Daレッスンを2回してメールブースト待ちでDa升。
Da升で敏腕Getしたならば、メールブースト待ってダブルブーストでVi升。
再びダブルブースト待ちでLTの後、敏腕最終週でカラメモ。
メールブースト待ってHIT-TV、敏腕付偽装NPCから記者を強奪。
残りは腹を括って765連戦!
幸い思い出は豊富、力の限り叩き込めば何とかなる! …かもしれない。

初心者に対して非常に無責任なアドバイスですね、ごめんなさい。
でも厳しいスケジュールですが、無事に生き残る事が出きればランクSも可能かと。

各特別オーディションの戦略等は、ログを読み返して下さい。
手持ち装備品の少ない最初の頃こそ、特オデには積極的に参加しましょう。
勝っても負けても強い装備品のプレゼントが貰えます。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 12:29:08 ID:I9CtkBunO]
流行がずっとボーカルっぽいし、Vi升Da升を考えつつもボーカルを優先するべきでしょうか?

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 12:57:02 ID:bRdZ76N6O]
>>716-717

カラメモとHITは逆のほうが良くね?
…と思ったが、ファン数ギリギリだからこれしかないのか。

1回でも負けたらSランクはないけど、
765に突っ込んでみるのはいい経験になると思う。

頑張れ!


720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 14:41:27 ID:1qwagtuzO]
>716
千早でブーストあるのに一週休んだのはスケジュール的に痛恨のミスですね。

千早は休んでテンション回復しても翌週朝の挨拶でミスって元のもくあみ、、、という『千早スパイラル』が待ち受けていますので。

ひとまず他の方が述べているように、Daレッスン(できればこれもブースト待ちで。その方がややファン数が増加する)、しかるのち今までの特別オデで得た強アクセをフル装備(携帯ハプロケポイントも活用しよう)、辛抱強く一回ずつブーストを待ちながら全特別制覇。

流行はマスター系も含めて朝の社長報告に合わせること。また頻出だが、升系はそれぞれ流行三位の方が二位より合格ボーダーの点数が高いから注意。

見習いPに765オデは危険だから個人的にお薦め出来ませんが、受けるならブーストや敏腕、強アクセで完全武装し、なるべく空いた時間帯に5万(6.7万は枠外になりやすい)へ。もちろん3ボム使用。

安全策なら減衰分+ブーストでLV12以下になるだろうから、40K連戦。

個人的にはAランクアップコミュは見ておいて貰いたいんですが。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 16:04:09 ID:woUwsljo0]
敏腕記者ついたら一回はオーディション受けないともったいないよね?
この前初めて付いた
あと二週行動したらいなくなるんだけど(一回レッスンした)

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 18:18:10 ID:bRdZ76N6O]
>>721

>>4

現在のイメージレベルにもよるが、レッスンしてもまだ
成長する余地があるならレレオにしよう。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 18:25:17 ID:mNHkKgICO]
>>721
一概にそうとは言えない
レッスンに回してもファン数の恩恵はあるし(特に、11→神だと6000近く違う)
レッスンが充分でないなら、無理にオデ参加してもあとで苦労するかもしれない。

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 22:07:41 ID:9vkgF67yO]
>>716
千早ソロでブーストガン待ちなんかしてたら、1ヶ月以上かかっても終わらないかもしれないぞ。
見習いだから、別のユニット起ち上げられないしね。
オレなら、次のブーストでDaマス、敏腕拾ってもう1回ブースト待ってViマス。
Aランクになった後は、好きにやる、てのをオススメする。
まだ他に8人もいるんだから。

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 23:27:11 ID:4puIvA0sO]
>>724
此処は初心者スレ。そしてこのスレの空気は皆、今プロデュースしているアイドルに全力投球する次第。
なのに後8人いるから早くしろとは不届き千万。中級者スレに戻るが良い

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 23:32:23 ID:qw9OcL4K0]
>>725
そうは言っても、見習い千早フルブースト進行はいろんな意味できついですよw
いっそ、サブカを1枚持っておいた方が良いかもしれませんね

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 23:33:52 ID:xE5ejkY/0]
>725
あー、千早をフルブースト進行したことある?

ガチで1年かかるぞ。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/28(月) 23:50:15 ID:4puIvA0sO]
8ヵ月と23日掛かったかな。もちろんサブカを作って浮気なしで通したよ

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 00:45:03 ID:vQjwroSB0]
千早ってブースト来ないよなぁ…。
月2〜3回しか来ない。

730 名前:718 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:53:05 ID:Q7dTV9gj0]
なんで誰も答えてくれないのかと思ったら、IDがしいたけでした。
ここはアケマス専用ということですね。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 08:07:15 ID:MJfWkygg0]
>>729
1/11(勿論今年w)にスタートした千早ソロは、昨日までに7通ブーストメールくれたぜ。

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 11:14:57 ID:CsvMwE+J0]
千早はテンション高のゲージMAXで週を終えないと翌週朝の挨拶失敗でほぼ中になる
ブースト翌週はテンションMAXなので千早ソロで万難を排するなら2週ずつ
挨拶激励成功すれば更に進められる

>>730
ここはアケ板だけど>>718は日本語でおkなのも原因と思われ
着替えれば流行1位に一致できるパラメータ作りしながら、
全ジャンルカンストまでレッスンするのが王道

733 名前:718 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:16:35 ID:Q7dTV9gj0]
>>732

カンストはそう簡単にできるもんなんですかねw
がんばってみます!

スレ汚してすみませんでした

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 17:33:13 ID:0D9d3jcoO]
ただ716のようにリミットが迫っており、特別受験が必須、なおかつ千早見習いソロという厳しい状況ならば、ブーストをひたすら待つのは止むを得ないと思う。

特別全制覇して、余生をまったり40K連戦とか、レッスン・コミュをするなら(これもテンション中、低ならボムが勿体ないが…)まだしも、千早ソロで特別オデにブーストなし受験するのは冒険に過ぎる。

まぁ、石橋を叩いて辛抱強く待つか、我慢できず賭けに出て無残に玉砕するかは該当Pの判断次第なんだがね。

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 20:04:44 ID:ag6phPCe0]
オーディションに合格してもTV出演シーンにいかずに、
そのまま事務所で社長から「TV見たよ〜」って言われるシーンになるんですが何故でしょうか??
初回のオーディションの時はちゃんとTV出演シーンになったんですが、次からはなぜかカットされてます・・・。

先日アイマス始めたばかりで、初歩的な質問かもしれませんがお願いします。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 20:48:09 ID:9DrmqU+WO]
>>735

コイン投入後のオプション設定でTV出演をオフにしてるから。
次回プレイ時に元に戻せるよ。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 20:55:36 ID:ag6phPCe0]
>>736
そうだったんですか、有難う御座いました。
次からはTV出演シーンも楽しめそうです。
しかし、今までの分のオーディションがもったいなかった(´Д`)

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 20:58:37 ID:ZslZBlmcO]
レッスンで上がる分のステータスがカンストしたかどうかって何かで判断出来たりしますか?

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 21:25:21 ID:9DrmqU+WO]
>>738

内円が外円の大きさに達するまで。
各ジャンルの仕切り線で見るといいよ。

およそ半分だと思ったら、レッスンしないのも手だな。


740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 21:25:49 ID:FnN6FMcn0]
完全に正確に(半径の)半分です。

円に内接する正三角形に内接する円は半径が半分なので

Viがカンストしたか図りたかったら
外円とViとVoが区切られてる線が交差する点と
外円とViとDaが区切られてる線が交差する点とを
結んだ直線に内円が接していたらViがカンスト。

Pカードや物差しを当ててみるといい。



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 21:26:41 ID:qUQFhVAW0]
>>738
写真は箱○だけど、こんな感じに調べればいい。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas12968.jpg

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/29(火) 21:37:44 ID:ZslZBlmcO]
なるほど。
詳しい回答ありがとうございます

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 02:20:57 ID:xq3MBKOxO]
これアケ版の画像

ttp://blog.m.livedoor.jp/fangp/c.cgi?id=50486451

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 04:15:32 ID:Os9vq0N80]
【Pランク】 普通
【キャラクター】 あずさ・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 16(Vo:7 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 51週(残り11週)
【オーデ勝率】 95%([20/19])
【取得済み特別】 昇格直後なのでナシ
【思い出】 合計6個
【テンション】 高
【ファン人数】 112万5521人(残り37万4479人)
【曲】 [Here we go!!] → [魔法をかけて!] → [THE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れるけど成功する確率が低いorz
【目標】 出来ればSランク入り
【備考】初めてのAランクなので今後どう展開すればよいかアドバイスをお願いします。
ブーストメール→オーディションを繰り返した為か思い出が思うように増えません…

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 04:25:47 ID:74ajsGlZ0]
>>744
>【取得済み特別】 昇格直後なのでナシ
どういうこと?
Aに上がった以上は枡3種と他特別3つはとったんだろうが、具体的な取得情報無いと
Sランクの昇格条件は特別全制覇とファン数150万。
例えば未取得特別にルーキーズがあったら昇格は無理だし
そこらへん詳しく書かないとアドバイスのしようがない

あとファン数が足りないだけなら40k9回を目安にして、オデ連戦だと思うが

746 名前:744 mailto:sage [2008/01/30(水) 04:48:13 ID:Os9vq0N80]
>>745
失礼しました。昇格すると特別の獲得がリセットされると思っていたので…
昇格時の獲得特別はViマス・Voマス・Daマス・歌姫・カラメモ・LTです。


747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 05:41:38 ID:MhOKiWPpO]
>>746
ランクSの昇格条件はファン人数150万とは特別オデ制覇。
ルーキーズとTOPを取ってない為アイドルランクはここまでですね。
以降少しでもファン人数増やす為オデ連戦するなり、まったりコミュを楽しむなり君の自由。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 05:52:40 ID:74ajsGlZ0]
>>744、746
だとすると、今回はルーキーズとTxTが取れてないから、Sランク昇格は残念ながら不可能
Sランクを目指す時は13週までにルーキーズを、無敗のうちにTxTを取る事を忘れないように

あとは最後までどう過ごすかは個人の自由
オデの練習で4、5万あたりに突貫するもよし、
特別の練習にHIT受けてみるとか、
Aランクコミュを堪能するかはお好みで

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 08:06:48 ID:RP8E1krRO]
どの特別オーディションで敏腕記者つきますか?

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 08:20:36 ID:nm6XH1MKO]
>>749
確実はDaMa
次点はViMa
VoMaは悪徳しかいない
それ以外は運に頼れ



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 11:27:00 ID:RP8E1krRO]
>>750
ありがとうございます

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 20:23:06 ID:gYYPFoCT0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 Lv8
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 7割ちょい?
【取得済み特別】 無し
【思い出】 13
【テンション】 高
【ファン人数】 15万9000(残り14万1000)
【ブーストメール】 不可
【ジャストアピール】 7割くらい
【目標】 Bまで行けたら・・・
【備考】 初回プレイ、何も考えないでやってたらDランクで
オーディション3連敗。ほぼCPU戦なのに急に周りが強くなった気が

慌てて知識を仕入れてるところです。次回に期待したほうがいい?

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 22:27:16 ID:wxXjhX7/O]
>>752

26週でイメージレベル8?
多分次のどれかだと思う。

1.同ジャンルの曲を続けて選んでしまった
2.レレレオやってない
3.レッスンが極端に下手

1.の場合で、既に3曲目を選んでしまったら手が打てない。
もし3曲目を選んでなければ、2曲目を選んだ週+9or13or15に
2曲目と違うジャンルの曲に変更しよう。

まずランクCに上がるためには、3万×2勝と4万×2勝が必要。
レッスンがまだ3回出来るから、最後がオデで終わってるなら
レッスン3回のあと、全国4万を連戦しよう。

最後がレッスンで終わってるなら、最後のオデから3回分に
なるまでレッスンしてからオデへ。

イメージレベルが9以下なら3万へ。12以下なら4万へ。

ランクCにアップ出来たら、また相談するがよろし。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 22:43:06 ID:wxXjhX7/O]
>>752

ごめん。補足。
オデ3連敗だとテンション激下がりだから、
1週休み入れないとドタキャン食らうかもしれない。

安全策を取って、休みを入れよう。
休み→レッスン×2→3万×2→4万×2で。

レッスンが下手なら、>>7参照。
ダンスとポーズは練習出来るぞ。

健闘を祈る。

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/30(水) 22:45:44 ID:wxXjhX7/O]
連投すまないorz

誤:>>7
正:>>6


756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 00:44:14 ID:n56/oNW20]
>>753
同ジャンル曲連続の場合は減衰が早くおこるのでその週での曲変更では遅いよ
(漏れが以前タッチミスしてこのスレで聞いた時には+7週目での曲変更を勧められた)
それにILvが低い理由として同ジャンル曲連続を仮定するなら
すでに減衰が始まってるはずなわけだから即刻曲変更を勧めるべきじゃないかな

757 名前:752 mailto:sage [2008/01/31(木) 02:44:19 ID:+w8rNjbK0]
>>753 >>756

アリガトー!残り0週でCランクに上がれました!

26週目の時点で曲使い切ってました
『1st.stage』→『エージェント何とか』→『アイドルマスター』
全部ダンス系だorz
記録はないのだが、1曲目は雪歩に変えたいって言われてすぐ変えた
2曲目も飽きられてるって独り言を言われた瞬間変えた 
手遅れ・・・

レッスンはボイス以外はほとんどGOODが出ないです

次の70万人はキツイから、残りはレッスンの練習とコミュ
堪能に回すのがいいかな
初回で色々学びました。アドバイス感謝です!


758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 06:25:39 ID:QB4FQ90pO]
>>757

Cランクアップおめでとう。
残り12週、そのレベルで特別3つ勝つのは厳しいかな。

大丈夫。俺も初プレイは雪歩ソロでCランク止まりだったから。

次に活かすのなら、もう少しレレレオで特別受けるのを勧める。
>>11-12の推奨レベル+2前後を目標に、
カラメモ、歌姫、LONGTIME、Daマス、Voマスあたりがいい。
今回は全部を受けなくていい。
特別オデの雰囲気に飲まれないようにしよう。


759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 12:13:15 ID:yimk8hsEO]
>>757
あと曲のジャンルを確認する事を忘れずに。
同じジャンルの曲を選ぶとどういう事が起きるか解っただろうし
次は高ランクor完走出来る様に頑張れ

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 13:05:50 ID:VcbdRwvwO]
メール登録して4ヶ月以上経つのに間違いメールが全員から来ない。
こんなものですかね?



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 13:11:50 ID:mVjWZ68J0]
>>760
あくまで間違いメールだしそんなものだよ
ちなみにやよいからは来ない

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 13:12:38 ID:L05BOQFB0]
やよいちゃんからは来ませんよ。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 15:55:52 ID:+w8rNjbK0]
>>758 >>759
了解した!陳謝


764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 02:30:26 ID:i5893S3w0]
間違いメールって何種類あるんだろう…。
5種類ずつぐらいは見たけど、まだありそうだなぁ。

関係ないけど、今日初めて自力wktkして嬉しかった。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:14:05 ID:4L77f89YO]
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】真
【アイドルランク】D
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 22週(ランクアップリミット残り11週)
【オーデ勝率】100%([7]/[7])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 合計37個
【テンション】 高
【ファン人数】 25万人(残り5万人)
【曲】 [1stエージェント夜を往く(1週目)] → [2ndおはよう!!朝ご飯(14週目)] → [3rd(27週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 Aランク、いければSランク
【備考】 前回はCランクエンドで取得特別はルーキーとDa升のみでした。
これからレ→Vo升→レ→レ→レ(曲変更)→Da升で敏腕拾ってVi升、Hitと連戦予定ですが、LTをいつ受けたらいいのかわかりません。フレ勝ちなども考えて25週で受けてしまった方がいいのでしょうか?それともHit受験後の30週頃でも平気でしょうか


766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 10:58:33 ID:yGTwHo8CO]
>>765

765Getおめでとう。

COM相手にフレ勝ちは意識しなくていい。
HITの後でも問題ないよ。

運悪く同時inしたとしても、スコアアタックするような上級者は
C引っ張りするだろうから、同点フレ負けはないだろうし。

思い出も多いから、多少負けてもリトライ可能でしょう。


767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 11:57:07 ID:Qe2kPINb0]
>>765
特別オデで対人戦になるのは最近は珍しい事なので
フレッシュ負けなどはあまり意識しなくていいと思います。
#対PCU戦では星同数の場合、必ず人の方がフレ勝ちします。

ただ、イメLv、獲得星数が多いほど補正で増えるファン数が増えるので、
出来るだけ高いイメLvで☆30で勝ち抜けれるようにしたいですね。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:02:30 ID:4L77f89YO]
>>766
765だった事に今更気付きました
前回プロデュース時カラメモに1番で入ったのにフレ負けしたんでフレ負けはあると思い込んでました
あれはプレーヤーの方だったのですね
回答ありがとうございました。

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 12:27:49 ID:+Cm7QrQs0]
>>768
それ、明らかに後入れの狩り
例えば、最短(4週目)エントリーされると、フレッシュではどうあがいても勝てない

ルキトプで後入れ狩りをして悦に浸るアレなPも世の中には存在するから注意

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:47:38 ID:kyZw8ZS90]
今更ながら携帯サイトに登録しました。
ポイント交換のアクセサリは、所持していない物だけ並ぶようになっていますか?
何を持っているかが把握し切れていないので、そうでないとダブって買ってしまいそうで…



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/02(土) 21:53:11 ID:HY8MWNJ70]
>>770
そう、持ってないものでポイント交換可能なものだけ表示される
(ポイントでは手に入らないアクセもある)
ダブらないから安心して
あと>>8とか見とくと幸せになれるかも

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:09:41 ID:A03zb1IR0]
後入りだと思ってたんだけど後入れなんだね
かなり長いこと勘違いしてた…orz

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 18:31:41 ID:kt+V4LlW0]
wiki見たけどわからんかった。
レ→レ→レ→オ が基本みたいですが、参考までにレッスンは
何週まで連続して出来ますか?
あんまりオーデ受けないとテンションが下がるってどこかでみたような・・・

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:26:48 ID:2tc/U2ExO]
>>772
ああ、違う違う。
今も昔も『後入り』で間違ってないよ。
随分前に『後入り』を『後入れ』と誤字った奴がいてな、
ソレを見た頭悪い奴が『後入れって面白いなwこれから使うわww』とか
非常に頭悪い発言をして使いだしたのが発端。
『後入れ』って使ってるのは晒しスレに常駐してる
一部の可哀想な人間しか使ってないから、わざわざ使う必要無いよ。

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:43:34 ID:2tc/U2ExO]
>>773
質問を分けて回答しようか。

>参考までにレッスンは何週まで連続して出来ますか?

引退するまで何週でも可能だよ。
例えば新規ユニット結成して
13週(デュオ以上なら14週)連続でレッスンしてFランク引退って事も可能。
まぁオーディションやらずに引退するのは面白くないと思うけどね。

>オーデ受けないとテンションが下がるって

それは誤記か勘違い。
オーデ受けなくてもテンションが下がる事は無い。
ただ、4週連続でオーデ受けないと5週目の朝にイメージLvが若干下がる。
逆に言えば3週連続でオーデ受けなくてもイメレベが下がる事は無い。
だからイメレベがなるべく下がらないようにしつつ、
序盤にLvを上げ易い育成パターンが
3週レッスン1週オーデのローテーションな訳だ。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 19:46:36 ID:TzcWqh0MO]
>>773
レッスンを4週続けて行うと、(ひきこもり)減衰を食らいます。
そのため、このスレではレレレオを推奨しています。

ただし、ひきこもり減衰はレッスン4週目しか食らわないので
これを逆手に取ったFランク12レッスン法なる育成方法もあります。
12レッスン法は扱い方が難しいので、初心者にはお勧めしません。
(じゃあ書くなよ)
一通り育成が終わったら試してみてもいいと思う。


777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 00:46:04 ID:hZbtE+pnO]
一応突っ込み。

引きこもり減衰は4週目だけでは無い。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/04(月) 01:25:04 ID:EBS2G01T0]
5週目ですよって突っ込みを入れたいのか、知らないのか分からないけど。

俺は100ユニット以上連続レッスンしてるけど、5週目以外でイメージのメーターが動いたことは無いよ。
オデに出なければ5週目の朝だけ、オデに一回出るとカウントがリセットされる。

779 名前:773 mailto:sage [2008/02/04(月) 02:04:23 ID:Ijhs4uca0]
成る程、下がるのはテンションじゃなくて
イメージLvだったんですね。。
スッキリした!丁寧な回答ありがとうございます!


780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 11:07:29 ID:FFnqlxejO]
すみません、大変久しぶりに質問させていただきます。

曲のJAについての質問なんですが
9:02pmでトリプルアピールを行いたい場合、
JAアピールチャンス=ピコピコ点滅の一回分の間に
三つのパネルボタンをタイミングをずらしながら瞬時に
「チュミミミーン!!!(゚∀゚)」で、やり方は合っていますか?



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 14:29:42 ID:+LfZFKcw0]
>>780
原理的にはおk。ただ、人間には手が2本しかついてないので「タタタン」と3つタッチするのは
至難の業だから、「タタン、タン」っていう感じで2+1に分けて叩くとやりやすい。最初のうちは
どれか1発JA外す事が多いけど周りが弱いオデで慣れて下さい。

以下は他の初心者さん向け。ダブルJAやトリプルJAが入る様になると、小数点以下切り上げの
+1点が欲しくて多用しがちですが、1アピ目からダブル・トリプルで叩くとどうしてもその後の展開に
対応できない事があります。デュオやトリオでもシングルアピールを使って点数配分の枠組みを
あらかた作ってからダブルJAで調整してく方が、周囲の打ち筋によってオデの展開が左右される
このゲームでは有効です。トリプルJAはまず必要のない技術なので、無理して習得する必要は
ありません。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 18:43:54 ID:VuBxSFY80]
9:02pmに便乗して質問なんですが、
俺にとってこの曲は、ダブルJAがかなり取りにくいです。
割り切ってソロ向きの曲と思ったほうが良いんでしょうか?

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:17:43 ID:rLLFgE3R0]
確かに9:02pmは一番ダブルJA取りにくいね。
曲が遅いから、タイミングを少しでも逃がすとAP時間過ぎちゃうし。

ソロ向きと考えたほうが無難かも。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 19:19:15 ID:VuBxSFY80]
回答ありがとうございます
あずさ好きなもので、どうしても使いたくて迷っていました。
ソロで使います♪

785 名前:780 mailto:sage [2008/02/08(金) 19:22:24 ID:FFnqlxejO]
>>781
回答と、そしてアドバイス
ありがとうございます!

9:02pmのトリプルアピールは、やはり難しそうですが
ギャラリー受けしそうですし、何より面白そうなので
トリオユニットを組んで3枠オデ等を使って練習してみたいと思います。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:48:13 ID:ncaCaEnL0]
>>783
別にデュオ/トリオだからってダブル/トリプルアピールしなきゃならないわけじゃない
ついやりたくなる気持ちはわかるけどさ、漏れも使いまくるしw
Pの腕によるけど漏れの体感では単にオデに勝つというだけなら不要なケースが殆ど

その辺割り切れるなら、好きな曲なら気にせず使えばいいと思うよ
だって様々なユニット/パート割での9:02pmを聴く機会を逃すことになっちゃうんだよ?

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 21:49:34 ID:ncaCaEnL0]
あ、ごめんアンカー間違えた
>>782に補完願います

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/08(金) 23:26:10 ID:QayWSeVi0]
デュオ・トリオの場合、朝の挨拶・オデの意気込み・オデの応援をするキャラは前回コミュをしたキャラですよね?
デュオで片方のキャラとしかコミュしない予定なんですけど
そうするとコミュしない方のキャラのテンションが上がるチャンスはありますか?
コミュをしない方のキャラのテンションを維持するにはどうしたらいいのでしょうか?

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 00:56:05 ID:Nf0jRntXO]
>>788

それは箱のほうじゃないか?
挨拶に誰が当たるかはランダムだよ。

また、コミュ以外でもテンションが上がるチャンスはある。
誰でもあるのが、レッスン3回連続B以上や、オデ勝った時。

オデ前の一言に当たらなかった雪歩なんかもあるよ。


790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 01:45:50 ID:QScAn7es0]
>>788
つ ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C0%AD%C7%BD%C8%E6%B3%D3.html
下の方の「○テンション上がり下がりの条件について」参照。

「アイドルマスター プラチナアルバム」って攻略本にもっと細かい条件が載ってるんですが、
現在書店ではまず手に入りません。



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 16:50:49 ID:aiV2Z1ob0]
>>789>>790
ありがとうございます。何か勘違いしていたようです。

プラチナアルバム欲しいです・・・・・・・・

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:18:47 ID:i6ZK8fGu0]
今日ブーストメールで「来週の日曜〜水曜」て指定がきたんですが
これは1週間置いた日曜〜のことでいいんでしょうか?
すげー遠い気が…

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 17:35:17 ID:LYv4p0u8O]
>>792
メルプリの1週間は日〜土曜日で1週間とされている。
だからそのメールの場合2月10日、
つまり明日から有効って訳だよ。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/09(土) 18:12:31 ID:i6ZK8fGu0]
>793
なるほど!
Thxです

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 01:10:53 ID:++Rn/NMKO]
>>792
3日もブーストくれるのか
いいなあ、キャラ毎に違うのかな?それとも運?

796 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/10(日) 01:25:35 ID:G8Cf7QgC0]
>>795
自分がプロデュースしてた時は、
千早・伊織=大体3時間
雪歩やよい亜美真美=3〜4日
って感じだったなあ

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 01:58:05 ID:eb/USnGy0]
律子さんは六時間?

ゲームセンターから自宅に帰ってきたと同時に、
「今〜六時間後までワクテカで待ってるわ」
って、メールが律子さんから来て途方に暮れた。


798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 02:15:19 ID:cOFtP2Uv0]
>>797
よくある話。
最近じゃ対処法も浸透してなかなか無いが、
伊織の着いた時にはもう終わってるブーストってのもあるな。
#9時〜12時が12時半頃に着くとかw

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 05:05:01 ID:W6+9GrwT0]
結局どこにチェック入れるのが一番いいんだろう

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 05:11:54 ID:BVPeF+ZoO]
メルプリの質問の『よく遊ぶ時間帯』で
一番下の項目のみチェックした場合、

当日13:00〜24:00 伊織・律子
当日14:00〜3日後22:00 亜美真美
翌日13:00〜24:00 千早
翌日13:00〜翌々日21:00 雪歩・真
翌日13:00〜3日後21:00 春香・あずさ
翌日13:00〜4日後22:00 やよい

大体こんな感じでブーストが掛かる。
誤差は±1時間ほど、伊織・律子・亜美真美20:20以降のメールでは
当日から翌日扱いになる。



間違ってたら誰か訂正頼むわ。
つか、この話題5スレ振りくらいの話題だな、と思た。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 08:53:36 ID:S4TmBkpV0]
律子と千早は10:00〜24:00までですよ
日をまたぐ場合は13:00〜の場合は21:00まで、14:00〜の場合は22:00まで
あずさはやよいと同じく、ブースト期間が3日あり

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 14:38:31 ID:VjJ/jWlJ0]
>>800-801をまとめなおしてみた
要は「よく遊ぶ時間帯」は一番下にだけチェックすると自由度高い

当日10:00〜24:00 律子
当日13:00〜24:00 伊織
当日13:00〜3日後21:00 亜美真美
翌日10:00〜24:00 千早
翌日13:00〜1日後21:00 雪歩・真
翌日13:00〜2日後21:00 春香
翌日13:00〜3日後21:00 やよい・あずさ

13:00〜数日後21:00のブーストは14:00〜数日後22:00になることもある
やよいあずさ亜美真美は日またいで4日間のブーストで長い

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:04:04 ID:jh2pscOT0]
TV出演時の写真撮影って普通しないものなんですか?

デュオ以上だと全員は入らなくて・・・・

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:26:27 ID:uiJjKKyn0]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】 8(Vo:8 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 47週(残り9週)
【オーデ勝率】 81%([受験回数]22/[合格回数]18)
【取得済み特別】歌姫・LT・ルーキー
【思い出】 6個
【テンション】 高
【ファン人数】 71万人(残り29万人)
【曲】 [蒼い鳥(3週目)] → [1st stage(16週目)] → [朝ごはん(29週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは9割程度 思い出はテンション高で7割
【目標】A
【備考】初プレイ・カンペ未使用・レッスン下手。
ランクCの時に、Da升でこけてドタキャンくらったりで何とかBに滑り込んだ状態。
減衰が厳しく、Viは暗い部分が残ってません。
この後、レ→レ→Da升→Vi升→Vo升→40k→40k→30k→30kと考えてはいるんですが、
何のレッスンをするか悩んでおります。(オデは毎回ブーストメールを待つ予定)
・マスター系で難しいと言われているVi升に合わせてViをあげる。
・とりあえずDa升を取らないと始まらないので、Daをあげる。
レッスンが下手なので、減衰量>レッスン上昇分になりそうな… orz
非常に厳しそうなんですが、何とかAを目指したいです。
アドバイス宜しくお願い致します。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:31:31 ID:lR6SVJgP0]
>>803
長いことやっているプレイヤーはしなくなっているんじゃないかな?
ユニット構成がカードを見ただけではわかりにくくなる場合があるし
(ロングショットだとカード上ではかなり見づらい映像になるし、
アップを撮れば映らないアイドルが出る)ケータイサイトの
メモプリは使いづらい(著作権保護がONなので、機種変したら
失われてしまう、など)から、最近はケータイのカメラで
直接画面撮影するのが主流になっている

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:34:27 ID:LTbg9XZE0]
タッチパネルって、やりやすいと思ってたけど、同時押しが出来ないね・・・。

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:38:45 ID:YjljWRRAO]
同時押しなんてする場面あるかね

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:48:15 ID:LTbg9XZE0]
ダンスレッスンとかダンスレッスンとか・・・・。
箱○ではよく同時押ししてたから少し困ったorz

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:51:09 ID:08SccD7MO]
>>804

レッスン2回+ブーストでもイメージレベル11には届かない。
どうしてもAを狙いたいのなら、30Kを受けている場合じゃない。

レレレ→40K→レ→Da升→Vo升→Vi升→50K

多分これでギリギリ。
Da升以降は、ブーストメール待てるなら、待ったほうがいい。

レッスンはDa中心に、円に近くなるほうがいい。


810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:53:26 ID:VjJ/jWlJ0]
>>803
デュオ以上だと全員フレームに収めるのは難しいけどチャンスが全くないわけではないよ
ダンスアクシデントで倒れ込むところを狙ったり、
曲がアイマスだと「漠然とじゃない意図的に」のあたりだったかな?で全員が縦一列に並ぶ
カメラはパート分けで歌ってるアイドルを優先的に撮影する傾向があるから、
全員歌わせておくとよさそう
あとは、レッスン育成途中で、オンエア時にアピール連発しない時期が狙い目
育成完了後だとアピールで打ち消されてしまう思わぬアングルで撮影できるかも

>>805
Bランクおめでとう
Aランクにはレレレ 4万 4万 4万 Da升 Vo升 Vi升で届くかな
キワドいけど思い出的にもレッスンは3回入れたい
レッスンはDa一択、Viは曲減衰もあるので捨てたほうがいい
Viパラは合格補正で補う、4万オーディションは全てVi流行の時に受けたい
それでもViパラ低い状態でVi升は厳しいけど、
Viアクセフル装備してViに5〜6アピール+1ボムで☆取れることを祈りつつ突撃あるのみ

>>806
タッチパネルで同時押しすると中間を押したことになるね
オーディション中ViVo押してDaアピール、これがアケ通の楽しみ方(嘘)



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 16:56:16 ID:VjJ/jWlJ0]
上安価ミスった、>>805>>804
レッスン4回で5万やHITに行く>>809さんのスケジュールのほうがパラメータ的にいいので、
自分のオーディションの腕と相談しつつがんがれ

812 名前:804 mailto:sage [2008/02/10(日) 17:43:05 ID:uiJjKKyn0]
>>809
>>811
アドバイス、サンクス!

現在、1週レッスンしている状態なので、40k受けるタイミングをずらして、
調整しようと思います。書き忘れスマソ。

>レレレ→40K→レ→Da升→Vo升→Vi升→50K
マスター系3種+40K+50Kで残り29万に届くのでしょうか?
TV出演時、アクシデントが多いのでかなり不安です。


813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 18:01:30 ID:VjJ/jWlJ0]
>>812
1ジャンルノーレッスン(アクシデント6回)のデュオLv16は5万オーデで非満点6万増
ソロはデュオよりアクシデントの影響が小さいのでLv10でも5万数千は増えると思う
升3種とHIT&50kなら届くはず、40k入れると微妙かもしれない
思い出足りるならレッスン×3、40k×3、升×3のほうが確実かもね

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 18:04:25 ID:08SccD7MO]
>>812

ギリギリだと思う。
特別=6万で計算してるから。
>>811の言うとおり、50KよりもHITのほうがいいかも。

アクシデントはレッスンで減らせるよ。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 18:24:33 ID:lR6SVJgP0]
>>813
多分、思い出足りないんじゃないかな?
思い出9個で升×3受けたら、40k×3はノーボムで抜けなければいけない。
補給したら当然間に合わない。
それに、テン中レベル10では升は(質問者の戦歴を考慮すれば)
まず抜けられない。いや、高でも厳しい。

>>804
オデはフルブースト前提にした方がいい。いや、レッスンもブーストかな。
それに、バージョン1.30千早でレベル8だと暗い部分は皆無、
24週もレッスンしてこれはかなりひどいんじゃないかな?
ドタキャン喰らっているのも厳しい。
まだ詰んではいないけど、詰み一歩手前(正直、次の2回でレッスンの
どちらかでテン高のパフェを喰い損ねたらそれで詰みだと思う)。
コミュしくじったら諦めてコミュ堪能した方が良いでしょう。
もちろん、残るオデ1回でも落ちたらその時点で詰みです。

816 名前:804 mailto:sage [2008/02/10(日) 18:54:27 ID:uiJjKKyn0]
>>813
>>814
>>815
アドバイス、サンクスです。
箱版→アケデビューなのですが、タッチパネルに慣れず
レッスンはお察しの通りです。(特に序盤)
幸い千早はやる気みたい(メール来た)なんで、何とかAになれるようがんばります。


817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 19:40:16 ID:JT90Wp0J0]
以前ご指導頂いた者ですが
本日、ブーストメールが来たのでプロデュースしに行ってきました。
toptopと50kを合格しCランクに上がれました。

それで伊織とのコミュなんですが、パフェが前より取り難くなって来ました。
以前は謙った物言いをしていれば良かったのに、
今それをするとやたら不機嫌になりノーマルになります。
こんなものなんですかね?

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 20:08:41 ID:NnAi52Gy0]
>>817
伊織に限った話ではないが、Cランク以降ではかなり態度が変わる
千早はとくに顕著だ

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 20:09:00 ID:VjJ/jWlJ0]
>>817
Cランクおめでとう
コミュについては、ランクアップでアイドルは成長するしPとの関係も変わってくる
伊織の場合はワガママなところが潜めて自分の立場を前より自覚しているはず
アイドルとしての伊織をもっと信頼するといいかもね

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 23:04:58 ID:dZ5TGTQ5O]
>>802
一応追加。
「一番下だけ」ではなく「一番下から2番だけ」にすると【13時〜〇〇】のメールが3時間手前に来る。

例えば伊織の場合【10時〜21時】
午前中や昼休みにブースト利用したいPはこっちの方がいい。



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/10(日) 23:12:07 ID:JT90Wp0J0]
>>818-819
レスありがとうございます。
これからはその辺りを意識して接して行きたいと思います。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 18:30:36 ID:0ekh9pY/0]
今日から新しいユニットのプロデュースを始めたんだが・・・
カードの印刷機の調子が悪くてこうなってしまった・・・。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas13633.jpg

これってもう直らない??
他の筐体でやっても直らなかったorz

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 19:10:17 ID:3Ak8BHYO0]
>>882
アップリミットがかすれてますね。
他の筐体でも直らなかったということであれば、
まずは店員さんに機械のクリーニングしてもらおう。

印字は変化のある部分のみが書き直されるのですよ。

Uカードのリミットやファン人数は1週進めれば直るはず。
メモプリは撮影し直せば、その画像で書き直されるはず。
Pカードの牢屋については、ユニットを作成・解散させないと
書き直されないのでしばらく我慢。

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 20:37:42 ID:0ekh9pY/0]
あうぅ・・・やっぱり変更のある部分しか書き換えされないんですかorz
じゃあ、Uカードの上の黄色い部分は一生直らないんだ・・・。

もうあのゲーセンでアイマスるのやめよう(´・ω・`)

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 21:12:37 ID:XO+yX2cN0]
新しいユニットを立ち上げようと思うんですけど、
千早・春香・やよい か
千早・春香 で迷っています。

コミュは千早オンリーでいこうと思っていて、
やよいは以前プロデュースしたことがあるのであまり構う気はありません。

やよいを入れたトリオと入れなかったデュオではどんな違いがありますか?

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 21:34:43 ID:3Ak8BHYO0]
>>824
左上のユニットカードマークが印字されていないのに気がつきませんでした。

参考までに、手段の有無だけでお話しすると
筐体を使ってレストアすれば全体が印字されたと思います。
その際、メモプリ部分はデフォルト表示になります。

ただ、レストアを行うのはカード詰まりや潜在不具合発現時の
救済処置等なので残念ながらあきらめていただくことに
なると思います。

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 21:37:48 ID:2rkuVV1o0]
レストアもだけど、最印刷ってモードもなったっけ?

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 21:49:59 ID:3Ak8BHYO0]
>>827
再印刷、ありそうな気がします。
ですがすみません、記憶にないので
マニュアルか実機みないとわからないです。

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 22:55:58 ID:fAMZCUiYO]
>>825
何を重視しているのかわからないけど、正直どちらも進められない。

特にトリオの方は、早熟・普通・晩成のいわゆるテケトリオ。
ファン人数補正は少ない、パラは中途半端、後半の減衰はキツいという三重苦。
どちらにしても、千早にコミュを振るってことだけど、テンションが中に落ちたときは、
パフェコミュでもBOMが3つしか増えない。

千早を堪能したいのであれば、ソロでいくか、早熟でコミュ放置耐性が高い律子とのデュオかな。
但し、レッスンで安定してGoodを取れないと、振り回されっぱなしになるけどね。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/11(月) 23:49:35 ID:0ekh9pY/0]
>>826,827,828
裏ではそんなモードがあるんですか〜。
でも、こんなことで店員さんが動いてくれると思わないので、今回はあきらめます。。。

雪歩の顔がつぶされてるのは気に食わないけど(´・ω・`)ショボーン



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/12(火) 08:48:21 ID:MjTQD41d0]
>>830
ちょっと違うかもしれないけど参考までにどうぞ。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/tips05.htm

832 名前:425 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:49:53 ID:92DRoE4A0]
425です。
今日(やっとという感じですが)、千早ソロを61週完走させてきました。
425の書き込みの後3敗(2連敗)した上に1回ドタキャンまで喰らってしまい、
最終的には133万のドームTrueEDで、結局Sランクには届きませんでした。

結果的には皆さんのアドバイスを活かせなかった形になってしまいましたが、
その後のオーディション連戦で、何となくですがコツが掴めてきたような気がします。
その節では本当にありがとうございました&チラ裏失礼致しました。

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 03:53:01 ID:lt/eW56i0]
>>832
完走&ドームトゥルーエンド乙。よく頑張った!!
Sランクに届かなかったのは残念だったけど、次からは充分に行けると思う。

で、苦い思い出を掘り起こすようで悪いのだが、その負けた時の状況はどのようなものだったのだろうか?
今後の活動に活かせることはもちろん、ここを読んでいる多くの初心者Pの参考にもなるかと。

ただドタキャンは痛かったね。
せっかくブーストが使えるんだから、負けたらブーストメールが来るまで待つべきだった。ましてや千早なんだし。
とにかく次のユニットでもガンガレ!

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 09:06:47 ID:ASYP0EvW0]
>>832
良く頑張ったね!見習いで良くぞ千早をランクAまで導いたと思うよ。
その経験を生かし、ぜひ他の娘達もプロデュースしてやって欲しい。
雪歩なんてどうかな?千早→雪歩と経験すれば、怖いもの無くなるよw

私は今でも千早は色々とビビリながらプレイしてる、けど楽しいw

835 名前:550 mailto:sage [2008/02/16(土) 03:13:57 ID:PQA6YBaJ0]
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】敏腕&ブーストメールで14(Vo:10 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 残り1週
【活動週】 40週(残り6週)
【オーデ勝率】 80%([15]/[12.])
【取得済み特別】ルーキー カラメモ LT Vi Vo Da
【思い出】 合計69個
【テンション】 高
【ファン人数】 約66万人(残り4万人弱)
【曲】 [1st:魔法をかけて(1週目)] → [2nd:ポジティブ(18週目]→[3rd:蒼い鳥(33週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7割程度/アピールほぼ10割
【目標】 あわよくばA
【備考】 アドバイスを参考にチマチマやりつつ、ブーストきたら
     冒険して特別を受ける感じでやっていました。
     カラメモ再戦→Vo→Daと取ったところで敏腕がついたので、思い切って
     LT→Viと受けたら双方合格出来ました!(LTで覇王来た時はどうしようかと……Orz)
     残りは足りないDaとViをレッスンしつつ、4万連戦でAを目指そうと思っていますが、
     何か気をつけた方が良い事ありますでしょうか?

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 05:16:12 ID:kevHfOJAO]
>>835
Oは小文字にした方が良いぞ。








特に無い。
思い出は十二分にあるのでアクセ調整でLv12以下にして40k連戦でA確定だろう。
次はS目指してガンガレ。

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 13:15:08 ID:tg43tE8T0]
>>835
今後のためにも、まだ受けてない特別(歌姫・HIT-TV)は経験しといた方がいい

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 01:29:58 ID:GkAJCA5m0]
ラッキープロデューサーに選らばれる確立はどれくらいなんでしょう?
自分は選ばれないけど、同じ人が何度も選ばれている気がするんですが・・・

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 02:32:13 ID:i1pdmHoyO]
>>838
大体20000ユニット分の30ユニット。
つまりは2000分の3くらいだと思っておけば良いんじゃね?

ラキプロの選ばれ方は新規ユニットを作成した日時でランダムに選ばれてる。
だから1日に複数のユニットを一気に作成したPがラキプロに選ばれると
イモヅル式に同日作成したユニットがラキプロに選ばれる訳だ。

チナミに2万ユニットって数は
現在ランキング集計対象にあるユニットが約9500。
これにランキング集計外で放置されたままのユニットを
概算10000ユニットと仮定した数字。

昔仕事の関係とオデ敗北で1ヶ月以上放置してたユニットが
ラキプロに選ばれた時は驚いたっけ。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 02:32:38 ID:LpN0ljcGO]
確率は普通に、

30/全ユニット

0.2%位か?

全ユニットと言っても多分、
メールプリーズが機能する期間に動かした(携帯登録は関係なし)
ユニット限定だと思う。

で、選別する時に大分いい加減な時があって一気に複数当選する場合がある。


と推察



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 09:55:27 ID:GkAJCA5m0]
>>839-840
レスありがとうございます。
プロデュース開始直後にラキプロに選ばれたみたいなんですが、
それっきりなのでどうなんだろうかなあと、結構厳しいのですね。

そういえば以前、隣サテに座っていた電波系のお兄さんは
シャッフル出来るぐらいのカードを持ってましたね

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 14:15:18 ID:i1pdmHoyO]
電波てwww

俺も15枚くらいは持ち歩いてるが、
シャッフル出来る程持ってるのはどうかと。

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 17:05:45 ID:Zj84TMhx0]
前に横に座ってる人がトランプみたいにカード出して選んでてビビッたことあったなw

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 19:17:01 ID:Oq9N+nGS0]
現行カードは20枚くらい持ち歩いてるかなぁ。

引退カードは30枚くらいたまるまではデッキケースみたいのに入れて持ち持ち歩いてる。
たまったらケースごと家に放置。



845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 19:30:17 ID:oVfttTQK0]
2006.02.24
ランキングの集計対象基準の変更について

日頃より『アイドルマスター』をご愛顧いただきありがとうございます。
2006年2月25日よりランキングの集計対象基準を変更させて頂きます。

■仕様変更点
ランキング集計対象外のユニット
最終プレイ日から30日以上経過した「ユニット」

最終プレイ日から15日以上経過した「ユニット」

以下のランキングに影響があります。
●ファン数ランキング
●事務所ランキング
●キャラ別ランキング
●各種マスターランキング
●ラッキープロデューサー

以下のランキングには影響がございません。
最終プレイ日より15日以上経過していても、プロデューサー名及び
ユニット名はランキングに表示されます。
●有名プロデューサーランキング
●殿堂入りランキング

15日以上経過してる場合はラッキーPの選出対象外の模様


846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 19:35:55 ID:Oq9N+nGS0]
>845

それ、間違ってるよ。

ファン人数ランキングの集計総数はユニット立ち上げ時のファン人数1人の順位ととほぼ同数の9600ユニットくらい。

ラキPは集計人数から考えておそらく90日。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 19:45:22 ID:/4bD2BpyO]
初めてプレイしたのですが、
CからBにランクアップの際、あと0週で71万にランクアップし、ランクアップまであと0人という表示もされたのに引退宣言されてしまいました・・・
これはどういうことでしょうか?

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 19:54:44 ID:j25BAO29O]
>>847

>>6を見てくれ。

Bランク昇格には特別オデ3勝が必要なんだ。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 20:21:46 ID:oVfttTQK0]
>>846

成る程。そういう見極め方があったか サンクス

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 20:57:06 ID:fnbCLxGj0]
>>848
すみません、テンプレに書いてありましたね
ありがとうございます




851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 22:39:11 ID:FF3xo+PUO]
パーフェクトレッスン→パーフェクトコミュニケーションで自力wktkになりますけど
パーフェクトレッスン→パーフェクトコミュニケーション→ボナレグッドレッスンでも自力wktkってなりますか?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 23:18:05 ID:O9dl7IaF0]
>>851
なりません。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 01:18:01 ID:c1ZFJej7O]
>>851

自力ワクテカの条件は
パフェレッスン→パフェコミュ→パフェレッスン
の時だけだよ。


854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 10:37:49 ID:ZhzsMIRmO]
>>852>>853
ありがとうございます

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/02/18(月) 12:41:39 ID:8UoHkiPCO]
カラメモってどんな風に打てば節ボムできますか?


興味が半分だと誰が帰るか分からないので
IL高くても怖くてプレス出来ません。



携帯から失礼しました。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 12:57:12 ID:rcnn7elj0]
明日のラッキープロデューサーって、ゲーセンに行かないと分かりませんか?

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 13:40:11 ID:nobiM2BYO]
>>855
流1パラを限り無く0点に近くしてジェノプレス


858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 13:45:50 ID:eiR0g9U80]
>>855
興味が半分でも誰が帰るか分かるようになれば節約できるよ

>>856
登録してれば携帯からでも

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sgae [2008/02/18(月) 19:18:14 ID:8UoHkiPCO]
>>857>>858
ありがとうございます。

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 23:12:44 ID:RCnuhx8I0]
よく見るとsageてないなw



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/19(火) 22:06:08 ID:00rJoyIt0]
オデ譜が溜まったから、ちょっと統計を取ってみました。といってもサンプルは100を少し超えた程度ですが・・・。
オーディションの打ち筋の参考になればいいと思います。

3位-4位ボーダー 各節各ジャンルごとの、3位と4位の得点の中間
パーセンテージはボーダー以上である確率
順番に、レベル、一節流1-流2-流3-合計、二節、三節
Dancing Bomb
20% 7.6 268-159-125-626 233-149-124-592 168-146-134-580 
50% 8.4 373-228-194-795 303-216-179-697 262-227-187-676 
80% 9.2 478-296-262-963 373-283-233-803 356-307-241-771 
LOVE LOVE LIVE
20% 10.4 337-223-178--821 319-195-169--774 185-221-157--699 
50% 11.4 457-324-249-1030 416-280-227--924 295-315-235--845 
80% 12.5 576-425-320-1238 513-365-285-1074 405-409-313--992 
IDOL VISION(6万)
20% 10.5 389-310-220--973 368-246-174--850 258-262-183--816 
50% 11.6 484-389-272-1145 466-350-247-1063 374-336-244--954 
80% 12.7 579-468-324-1317 565-454-320-1277 490-409-305-1092 
50kと60kで、レベルは同じぐらいなのに差があるのは、対人率が高いためだと思います。
あくまでも「統計」です。第三節は特にジェノの影響もあるので、ボーダーは環境で大きく変わります。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/19(火) 22:56:43 ID:6vppry1P0]
>861

申し訳ないけど、6通りの流行すべてでNPCの役割が変わるからなぁ。下手したら役割が180度変わるし。
流行の動きによって穴埋めのパラの作られ方の傾向も変わるから、あんまり意味無いと思うのだ。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/19(火) 23:44:40 ID:rD7r7DTn0]
少なくとも無駄にはならないんじゃないか

トータルするときちんと流1>流2>流3の傾向が見られるし
初心者スレ的にテンプレ打ちを推す強力な根拠とも言える。

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/20(水) 22:55:10 ID:hw4Eevof0]
>>862
まあ、「統計」と断っているわけだし。
確かに、流行とNPCの打ち筋の傾向もあればいいかもね。

自分の感覚では、確かにボーダーは8割方流1>流2>流3だとは思う。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 06:05:09 ID:M+WPmAXFO]
レッスンでパラがカンスト(してるはず)なんですが、どう衣装、アクセを組み合わせても敏腕、wktkなしでIL12が限界なんですが、何が原因なんでしょう?
キャラは亜美、やよいデュオでやっています。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 06:59:14 ID:AkiCAd+j0]
>>865
それで正常
それにプラスして勝利補正、アイドルランク補正がついてレベルが上がる

レッスンカンストしただけでLv16になることはない……はず

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 14:05:58 ID:MnnMzR4p0]
>>865
上に同じ。 
むしろランクE以下ならフルカンストしても11濃厚だ。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 22:17:11 ID:EMei+yx00]
アイマスのランクSならLv14が最高かな?

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/21(木) 23:19:22 ID:lPTepab20]
出張で大都市に行ったので久々にアケマスやったら楽しかった
2時間半あっという間だった
でも何気なくルーキーズ入ったら実が先客がいて「あといりおつ」と怒られ?てしまたw
まあ俺がフレッシュ負けだったのでよかった?のかな

また近所にアイマス置いてくれないかなぁ


870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:48:18 ID:Lwquhx8u0]
>>868

ランクSだと36週目あたりまでに25勝してSにあげれば多分16に届く



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/22(金) 00:49:34 ID:Lwquhx8u0]
あ、ここ初心者スレか。

とりあえず一流のレッスンの腕とボナレの引きがあれば不可能ではないが
普通にやる限りでは13〜14止まりだと思っておいて間違いないね

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 01:56:20 ID:fqmJqVir0]
今日の昼のメルプリ、
いつもと違って12時5分ぐらいに来た上に同じの3通来たけど、バグ?

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 03:24:33 ID:Iect772YO]
>>872
そう。
去年も一度あったがその時はもっと酷かった。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 04:30:30 ID:3KmTNlauO]
>>870

そんなに焦らなくても、晩成キャラなら
減衰した分をちゃんと回復させれば終盤は神を維持できるんだが?

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 12:09:23 ID:2zwzzTLN0]
質問ですが
月に10回程度しかプレイしないアケマスプレイヤーですが、
携帯サイトに登録する価値ってありますか?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 12:17:22 ID:U4J5Yzyb0]
>>875
10回が10日という意味なら、メールブーストだけでも充分メリット有ると思うよ。
10クレという意味なら… う〜ん、プレイ環境にもよるかな?
アイドルからのメールを心待ちにしている私は、無条件でお勧めしたいところですがw

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 12:51:17 ID:2zwzzTLN0]
>>876
ご回答ありがとうございます。
10クレの意味です・・・。どうしても箱○のDLCにお金が化けてしまうのでorz

アイドルからのメールって、プレイしなくても届くのですか?
箱○みたいに、プレイ終了→メール到着 じゃなくて・・・

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 14:28:52 ID:4RX7R3NJ0]
メールプリーズに登録すればプロデュース中のアイドルからメールがくる
プロデュース中でないアイドルからも間違いメールが届く
箱○とはシステムが違うが、箱版やったことないんで詳しい人任せた↓

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 14:34:39 ID:U4J5Yzyb0]
>>877
頻度はキャラによって違いますが、晩成・中堅ならほぼ毎日来ます。(但しプロデュース中のキャラのみ)
時には間違いメールというハプニング的なメールが、非プロデュースキャラから来る事も。(頻度は稀)
ブーストメールも箱版と違い、基本的に通常メールに含まれます。
あと、初めまして・コミュ連動・負け連動 など特殊?なメールも有ります。

まぁ折角アケマスを始めたのですから、登録しても損は無いかと思いますよ。
私も箱版→アケなPですが、目的の一つがメールプリーズでしたからw

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 15:25:08 ID:2zwzzTLN0]
>>878
>>879
ありがとうございます!
300円なので、登録してみようと思いますw



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/23(土) 17:20:38 ID:wvoC1olO0]
あとアプリのハプニングロケで遊べるのも大きいと思う。
ポイントとか関係無しに普通に楽しんでるしw

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 00:18:27 ID:szctegjaO]
アプリといえば新しいゲームはもう出ないのかね?
ハプロケも美希を出して星井
出るとしたら観光地はどこがいいかな?

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 01:11:10 ID:ztUDEXdnO]
>>881-882
てめーら本スレかチラ裏でやれ!















もう殆んどの政令指定都市回ってるからなぁ…。
ミキに行かせるのはもう仙台くらいしか残って無いような…。
意外な所で金沢とかな。

いずれにしても現地取材が必須なのに取材費用が出ないから無理じゃね?w

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 10:11:27 ID:zABa/fA40]
観光地って言ったら長崎が残ってるだろ

885 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/24(日) 10:16:58 ID:juTSHiiuO]
>>882
巣に帰れ

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:01:47 ID:rC0I2WiNO]
携帯サイトの話題なら、ギリギリここでも良いような気がしなくもない。

auユーザーの俺にはあんまり関係ない話だが

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:37:24 ID:kBVZt7PeO]
ランクCになったんですが残り12週で15万人もむりです
レッスンをほとんどせずにオーディションうけまくればいいんですか?
しかしそれだとランクBがまた辛くなるとおもうんですがどうしたらいいんでしょうか?

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 11:59:08 ID:Ott4PyxI0]
>>886
アケ升には、πタッチエロゲアイドルは必要ありません

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:01:35 ID:RWd7XgOnO]
>>886
auユーザーだけあってIDがWiN

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 12:53:53 ID:GAo9WDkyO]
カラフルメモリーを受けようと思うのですが、
何か注意する事はありますか?



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:08:59 ID:Ott4PyxI0]
>>890
火力を過信しないこと
NPC3匹入るまで絶対にエントリーしないこと

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 13:24:58 ID:3D/5TwZ30]
>>887
テンプレ使って現状を詳しく教えてくれんと何とも言えない
ただ、中級車(アイマスアタックするぐらいの人)ならCランクになる頃にはパラカンストしてオデ連戦する時期なんで
曲減衰くるまではレッスンしないよ

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:19:15 ID:DgC1h1Yg0]
JAが思うように取れない・・・
点滅見ていても、半分くらいずれる orz
基本的にリズム音痴なんだろうな。
まして、ボムや戦況見ながらとなるとそれ以上に取れてないと思ふ。

www.roland.co.jp/V-Drums/lineup/coach.html#RMP3
これでも買って、練習すればよくなるだろうか。



894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:20:31 ID:cFPvHUAP0]
>893
とりあえず、曲を1000回くらい聴けば自然とできるようになると思う。

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:30:11 ID:FEDb3Xvw0]
曲を変えるタイミングが遅れて減衰を食らってしまったのですが
もう回復はされないのでしょうか?

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 19:51:01 ID:P//JzQGhO]
自然回復はしません。回復させたいならレッスンすれば回復します。
しかし回復したからと言って同じ曲を歌い続けてたら、週が経つにつれどんどん減衰します。
まずは曲変更しましょう。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 20:02:58 ID:zfdgHOVZ0]
>893
私もJA思うようにとれないけど、少なくともアイドルマスターになるのは支障がなかったよ。

9:02PMや蒼い鳥はできるだけ避けてBPM150付近の曲に絞るだけでもだいぶやりやすくなると思う。
あ、あとボーナス曲のTHE IDOLM@STERは連打だけでJAが取れるので育成段階でJAが大事な
序盤のオーディションで節ボムしたい時にはお勧め。

898 名前:893 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:58:24 ID:w02/znH90]
>>894
千回かあ、大変だ。 と思ったけど、
一回2分ぐらいとして、2000分=約33.3時間と考えるとそうでもないか。

>>897
始めてからまだ2ユニット目で、現在千早と春香で蒼い鳥なんで、選曲がまずいのはあるかも。
ちなみに、最初があずさで、9:02PMもやったなあ。
次のユニットの時に、参考にさせてもらいます。

アドバイス、ありがd。


899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 02:21:40 ID:zqnadtL00]
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Vi:16(記者+メール有) Vo8 Da8 Vi8(携帯サイトのハートの数で良いの?)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 87%(受験16/合格14)
【取得済み特別】 LT
【思い出】 合計37個
【テンション】 高
【ファン人数】 49万8944人(残り20万1056人)
【曲】 [1st(First Stage)] → [2nd(魔法をかけて!・15週目位?)] → [3rd(THE IDOLM@STER・33週目位?)]
【ブーストメール】 使用可能(今日〜明日にかけて指定されてる)
【ジャストアピール】 思い出、アピールともに8割方取れると思う。
【目標】アケ版は初プロデュースだがAランクまで届けたい。
記者+メールのチャンスをどう使うべきなのか聞かせて欲しい。
前に失敗したマスター取りに行こうかとも思う。
【備考】Cランク到達がギリギリ、んでその時の流行とずれるのが怖くて曲を変更しなかったせいか、
Voの暗い部分が半分くらいに減少、取り戻そうと3週歌詞レッスンしてる。(そこそこ戻った。)
アケ版のB、Aランク昇格条件を知らずに開始したのでルーキー・TxTは取り損ねた。
代わりに箱版遊んでアケに来たので、コミュとジャスト取りはそれなりに出来てるはず。

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 06:58:42 ID:KDf8gfrH0]
>>899
現在の状況ならAランクには無理なく到達できると思います。Bランクリミット
までにあと特別2つ、Aランクまでに全マスター含むプラス3つ勝てば良いので、
これからは特別中心に進めると良いです。曲減衰の都合上(後述します)、
49週目までに勝負を付けたいところです。

負けない前提で考えた場合、レッスンを挟まずに
歌姫>Vo升>(ブースト待って)Da升>HIT-TV>(敏腕+ブースト待って)Vi升
と受ければBランクリミット前の43週目にAランク昇格必要特別オデはクリアです。
どこかで負けた場合は
・Vo升には敏腕がいない
・Da升には確実に敏腕がいる
・HITでは高確率で敏腕が出現する
・Vi升では半々ぐらいの確立で敏腕が出現する
という判断基準から再スケジュールしましょう。

# 歌姫楽園の受験条件(雪歩は「高校生以上」と「おとなしい人」)、
# 「HITテンプレ」をテンプレにて確認のこと。

曲変更のタイミングをミスって不要にパラを失ってますね。テンプレ>>4を読み
直して次回のプロデュースに活かして下さい。

同一属性の曲を連続して選択していない場合、曲変更から
・10週目朝の行動選択後に小減衰
・15週目朝の行動選択後に中減衰
・17週目朝の行動選択後に大減衰
のタイミングで曲ジャンルのパラが削れます。今回の場合は1曲目で小・中減衰、
2曲目で小・中・大減衰を食らっています(赤パラが大きく減った理由です)。
3曲目は42週目に小減衰、47週目に中減衰、49週目に大減衰が来るため青パラが
削れますが、これは仕方がない事なのでアクセ・衣装で調整しましょう。

以上、ガンガレ!



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:21:10 ID:KDf8gfrH0]
>>900に追記で超簡易マスター攻略。
私も以前このスレの回答者の方に教えて頂いたんですが、Vo升・Da升は
メンバー固定なので、流行1位>2位>3位の順で「3-2-3+1ボム」を基準に
打ってると不思議に勝てます(ちゃんと理由はあるんですが長くなるので
書きません。10ユニットぐらい回してると多分意味が分かると思います)。
ボム祭りの時は当然追従して下さい。パラも流1>3>2で極力円に近付く様に
衣装・アクセで調整します。パラが流行不一致の場合は打ち方が異なって
くるので、調整に失敗した場合は4万に逃げた方が無難ですね。

但し、Vi升はメンバーが入れ替わるので、この「マスター1>3>2理論」は通用
しません。NPCのボムの状況と審査員の興味値の減り具合を頑張って確認して
☆をこぼさない様に打ちましょう。負けても泣かない。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 07:27:14 ID:KDf8gfrH0]
>>900
連投スマン。Pランク見習いだったか、、、。最初の曲変更では中減衰食らってませんね。
2曲目はやっぱり引っ張りすぎなので確認するよろし。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:03:23 ID:qKBfIF+4O]
どうも255です。お陰様で律っちゃんとは上手くやってます。あの時はありがとう御座いました

さて本題。プレイ開始画面で「トライアルカードも使えます」て表示が出ますが、トライアルカードってどんなモノなんでしょうか。
自分が知っているのは
・ロケテ版カード
・CDなどのオマケ
・通常版
の3つで、それ以外は聞いたことが無いです。
もし宜しければご教示下さい。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:38:26 ID:wYB3V2Bp0]
>>899
>>900さんのスケジュールのように敏腕とブーストをうまく活用していこう
残りの特別全部取れればAランク目前になる
マスターはどれも流行2位より流行3位のボーダーが高くなりがち
たまに流行1位よりも高くなる
ダンスとビジュアルには流行1位が帰った時に満点のCPUがよくいるので、
それにだけ注意して高レベルで臨むべし

>>903
もう2年以上前の話になるのか・・・
初回プレイ(3週+ユニットカード)が無料になるプロデューサーカード
プロデュース中のアイドルが描かれる場所にトライアルカードと印字されてる
初回プレイ後は通常と同じように使える
アイマス新規プレイ推奨キャンペーンの一環で、
雑誌や公式HPの該当ページを印刷してゲーセンに持って行くと貰えた

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 14:44:53 ID:YLNKJgFE0]
携帯の名義を自分に変更
    ↓
サイト登録し直し
    ↓
メルプリも登録し直しなのでカードID登録
    ↓
「新規登録して下さい」とでる
    ↓
ID入力すると「すでに登録されています」となる
    ↓
再入力画面になってメールアドレス登録できない
    ↓
あぼーんorz(今ここ)

・・・分かりにくくてすみません。メルプリ使いたいのですがこの状況なんとかできませんか?

自分としては新しいPカード作って登録→今使ってるのを再登録する
とか考えてます。ご意見よろしくお願いします。

906 名前:899 mailto:sage [2008/02/25(月) 17:33:48 ID:qXgPW36oO]
>>900>>904
ありがとう先輩方。
歌姫挑んでくる。
特殊オデの記者情報はまったく知らなかった。
計画的に進める必要があるんだな。ありがとう。
筐体空くのがこんなにドキドキするのは久しぶりだ。楽しい。

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:09:43 ID:fBcf6ppqO]
>>600

待て待てそれはおかしい。
曲変更から10→14→16週目が正解。

そんな大事な所を間違えてやるなよ。

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 19:11:17 ID:fBcf6ppqO]
そして俺も間違いorz

>>600ではなく>>900な。

909 名前:899 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:26:39 ID:zqnadtL00]
ごめんチラ裏行きな話かも。許して。
歌姫挑んで来れませんでした。切り替わり待ってたら時間切れで全国IV7万の5人目に放り込まれた。涙目。
以前Viマスターで負けたキュアブラックのエントリーと、一人目がLV16だった時点で胃が痛んだ。
他のメンバーのLVは覚えてないけど青い影が4人くらい居た。赤いのも居た。もうどうアピール振ったのか覚えてないけど、
このスレ流し読みした時「キュアブラックは手強い」「流行1位高騰or撤収且つ2位と3位満点取る時もある」
とかそんなレスのやりとりの覚えが有ったので(前に負けてたし。)それだけ意識して振ってたハズ。結果として
1節星5(2位と3位)→2節星10(全部)→3節星5(8回目か9回目で1位撤収、2位と3位)→星15で満点取れたよ!
そんで1番に判定勝ちしたよ!胃は痛いしゲーセンで涙は出そうだわ笑いは込み上げてくるわで大変だよ!
チラ裏終わり。
アドバイスくれた先輩プロデューサーはもちろん、キュアブラックの話をしていた先輩プロデューサー達もありがとう!
このスレ読んでなきゃきっと負けてた!ありがとう!

910 名前:899 mailto:sage [2008/02/25(月) 20:30:10 ID:zqnadtL00]
ああしかもたった今雪歩から勝ててびっくりしましたとかメール来た、
ごめんもう泣くわ俺。ありがとう皆。



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:14:09 ID:6a1j9KlfO]
>>909

内容的には間違いなくチラ裏だが、おめでとう!
はっきり言ってビギナーズラックだが、勝てばよかろうなのだぁ!

オデ待つ時は外で待つより、エントリーしてキャンセルが良い。
外に2分いると強制エントリーされるから。

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 21:47:54 ID:8hIyARHSO]
>>900
の間違った内容と全く同じアドバイスをしてたレスが、少し前にもあった。
同一人物なんじゃないかと思うけど、根拠は何もない。
初心者スレでの質問に正確に回答できないヤツは、正直書き込んで欲しくない。

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:10:10 ID:u7Nzume80]
>>912
探せば見つかる答えを聞かないでくださいと返していいですか?

ま、その手の情報系はともかく、
「この後どんなスケジュール組めば良いでしょう?」
的な質問だと、正確な回答と言うのがあるのかどうか……。

>>905
以前の携帯でカードの登録解除してないとそうなるそうな。
#同一会社で変えた場合は問題無し。

1ヶ月経つと自動的に前の携帯での登録が解除されるらしいから、
それを待つか、メールで問い合わせるといいらしい。

という流れをしばらく前に見た覚えが。

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:32:08 ID:NYFKGJuy0]
ラキプロに自分のユニット名が載っていて
とても嬉しくて画面を保存しようと思ったら、もう次の日のユニットになってました。
ラキプロの更新は何時頃にしているのでしょうか?

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/25(月) 23:59:37 ID:fBcf6ppqO]
ラキプロに限らず、携帯サイトのランキング全般は毎日、朝の9時10分前後(9:05〜9:15くらい)に更新されます。

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 00:08:07 ID:Rf0lABaN0]
>>915
あら、結構早いんですね。
サンクスです

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:00:50 ID:XII0SXhh0]
有給とったから今日一日アケマスしてくる。
2ユニットぐらい完走できるかな?

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 08:05:53 ID:onmUEnrs0]
チラ裏行け
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203246056/

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 16:08:27 ID:vpxOiLi2O]
>>904
詳細サンクス。成る程、試供品みたいな物だったのか
ちなみにちょっと聞くけど、トライアルカードの裏側の絵柄は通常のカードと同じなのかな?

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 17:54:27 ID:LTMKrcLEO]
>>919

同じ。
使うとトライアルカードの文字も消えるので、他と相違無くなる。



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:09:12 ID:NHEKqqk70]
1週間前にアケ升始めた新参者です。
Pランクが中堅PまではPランクが下がることは無いと聞いたのですが本当でしょうか?
もしそうならば、Pランクの下がらないうちに色々なプレイを体験してみようかと考えています。
次で3rdユニットで、伊織・千早・律子であやか式を試してみたいのですが、いくつか判らない点があるので経験者の方ご教授お願いします。

曲減衰(大)のくる17週目まで曲イメージのレッスンをしないと言うのはわかるのですが、それまでは普通にレレレオでいいのでしょうか?
4週以上連続レッスンをしたときの引きこもり減衰は、全パラメータに減衰がかかるのでしょうか?
単色レッスンが頑張ってグッドに届くかどうか程度の腕では無敵艦隊は動かさないほうが良いでしょうか?

他に何かあやか式で気をつける点などあれば教えてください。

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 21:34:28 ID:gfGLc5nm0]
>>921
>>1にある中級者スレで聞いたほうがいいと思われるが、
・中堅まではPランク落ちない、でもEF引退などなければアイマスからでも早々落ちない
・あやか式と呼ばれている育成法はずっと曲ジャンルにレッスンしない
・序盤は曲ジャンルと同じ流行でオーディション
・引きこもり減衰は全ジャンル、レレレレ〜とするのは大阪式などと呼ばれてる
・早熟キャラの育成はテンション管理的にはグッドレッスン安定、ブーストあれば問題ない
とりあえず初心者スレで勧められる育成法ではないよ、レレレオ通常育成が王道

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:00:34 ID:NHEKqqk70]
>>922
回答ありがとうございます。
始めたばかりなので中級者用のスレに書き込むのは気が引けてしまって・・・
でも、綾香式は確かに初心者のやる育成法ではないですよね。
とりあえず中級者スレで聞いてみることにします。


924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:11:25 ID:JfA9ZGiO0]
あやか式にせよ、12レッスンにせよ、ある程度節ボムした上で765オーディションを
勝ち抜けないと意味が薄いと思う。
初心者的には流行不一致や勝利補正の関係で好きなときにユニットを動かせない
のがストレスかな、とは思う。
まあ、育成プラン作成やスケジュール管理もアケマスの楽しさだし好きにやるのが
良いのでは。

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/26(火) 22:44:19 ID:O73TXCmA0]
70ボムくらいで完走できる腕がないとほとんど意味無いよ>大阪式とあやかしき

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:45:32 ID:GWosdvXD0]
デュオ・トリオのとき、メインじゃない女の子からもメールってくる?
それともメインの子だけ?

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 00:57:33 ID:eVY4XZvF0]
メインじゃない女の子からもメールは来るよ。
来ないのは箱のほう。

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:06:26 ID:Chnrrxrm0]
そしてメール寄越した女の子とは別の子が朝の挨拶(・∀・)

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:09:32 ID:GWosdvXD0]
やっぱりそうかー
千早メインにしたのに他の子からメールきたからビックリしたんだw
ありがとう

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:32:22 ID:wzYK4lPM0]
うちもメールのことでききたいのだが
メールってどれくらいの頻度で来るものなの?



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 17:40:37 ID:FTp8ChLWO]
通常メールはほぼ毎日来る。
朝だったり夕方だったりとかはあるけど。

いわゆるブーストメールは週に1〜2回かな。1ユニットにつき。

932 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/28(木) 07:17:52 ID:ons72vb0O]
>>924
通常育成で余裕でアイマス昇格ラインに届くだろうよ。







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