- 1 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 21:40:51 ID:Cvx7IolD0]
- ■関連リンク
公式サイト www.gundam-vs.jp/ まとめWiki www41.atwiki.jp/gundam-vs/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part28 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194716023/ 参戦作品は全15作品 SYSTEM256使用 2008年2月末 先行稼動 2008年3月下旬 本稼働(予定) 2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了) 2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了) 2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始(11月1日に終了) 2007年11月1日からタイトーイン ゲームワールドでロケテ開始(11月4日に終了) 2007年11月8日からシルクハット京急川崎でロケテ開始(11月11日終了) ・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。 ・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。 ・>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。 ・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。 ・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。 ※専ブラ使ってNGにすることを推奨。
- 2 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 21:43:16 ID:Cvx7IolD0]
- ▽ロケテスト▽
現在情報無し 注意事項 ※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。 ※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。 ※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。 ※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。 「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」 _______ ,-=-、 / / . | ゙i / ̄~ \ / / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ! . / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_ /___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕 .__ . ├──┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_) ┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,, ┴ └──┴─―┴────┘
- 3 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 21:43:56 ID:Cvx7IolD0]
- ▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台 10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台 10月12日〜11月01日…20日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台) ┗10月29日シャッフル4台撤去。 10月31日〜11月04日…5日…新宿・4台 11月8日〜11月11日…4日…川崎・4台 ▼前ロケテ 03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX 03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店 03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店 03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺 03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション 06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店 稼動が早いところで6月29日だった 大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。 ▽GvsG 先行稼動:2月末(230万) 本 稼動:3月下旬(190万) ▼DESTINY 基板セット1980000円 六月下旬 ロムセット1580000円 七月下旬 ↓筐体情報↓ am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575 www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:50:29 ID:hbDfjpSm0]
- >>1
乙!
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:53:12 ID:Cz6x5z2C0]
- >>1乙〜。
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:54:51 ID:pcE1HsmH0]
- >>1 への乙は凶暴です
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:27:59 ID:tGLI3USD0]
- >>1
私の乙は、十分早いさ!
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:55:51 ID:I2WbeEWH0]
- >>1
あぇるぅす
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:16:38 ID:E8TQSDiq0]
- タイトルポイントで出てくる参戦機体の妄想とか機体議論とかCPU戦の内容の妄想が、
今後のスレの内容になるな。
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:20:19 ID:PeIa/5+g0]
- 新しい情報がない限りそだね
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:23:10 ID:IO1Wyy890]
- じゃあ先に、隠し機体はアシスト機体しかいないと予想
隠しアシストはどんなのか妄想
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:26:09 ID:E8TQSDiq0]
- >11
根拠は。
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:29:45 ID:IO1Wyy890]
- 理由は作るのめんどいだろうからと
メイン機体+アシストで考えると けっこう組み合わせがあるだろうから ガンダム+ガンキャノンとか
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:34:32 ID:IO1Wyy890]
- あとは前作が覚醒三種類あったのに対し
アシストが三種類選択になると妄想 妄想厨はこれで消えます。おやすみ。
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 03:00:57 ID:jiQyF0NOO]
- 次のロケテの日にちってまだ決まってないっけ
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 03:31:03 ID:bStRZAj6O]
- 隠し機体を妄想してみる
予想される3000機体は、 (格闘機)エピオン、ディスティニー、ジオ (万能機)? (遠距離機)キュベレイ、プロビ ターンXとかはよくわからんけど、 コスト3000の万能機は想像できん…シャゲとか?
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 04:13:07 ID:npPBd2E5O]
- エピオンのアシストがビルゴで、メインがビームくらいの隙の単発格闘、サブがグフみたいなロッド(捕縛はなしだけど格闘に繋がる)、特格特射は移動系だといいなぁ
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 05:43:34 ID:k2//Rk5+0]
- なんか希望を書くだけで 『妄想、予想スレ作って隔離』 とか言ってくる自治厨がいてうざい
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 05:59:10 ID:7QR+xqic0]
- しかし実際、バランスに対しての希望はともかく
隠し機体やら妄想の区別が付かないくらいのやつもいるしな
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 06:20:40 ID:u2cvYGYOO]
- だからと言って隔離してばかりだと何もネタが無い時に過疎るしな
1時間に書き込み1とか
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 07:02:30 ID:bBlFq4uL0]
- 隠し機体が出てバランス崩れるくらいなら隠しなんていらなかったなぁ〜、
とかならないようにカプコンに頑張ってもらいたい。 前作は隠し機体と解禁機体のせいでバランス崩れたから 二の舞だけは演じて欲しくないわ。
- 22 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 07:03:36 ID:VXhqlT8k0]
- 正直前作のあの不毛な戦いにならなきゃおk
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 07:46:57 ID:mx05+NJuO]
- 珠ちゃんのアソコに僕の自慢の竹刀で突きしたぃょぅ
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 07:49:06 ID:mx05+NJuO]
- W0のアシストだけは使い勝手良すぎだな。あれだけ群を抜いている。
あのアシストは修正入れた方が良いんじゃないかな
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 07:56:32 ID:ymEl2euE0]
- 最強アシスト決定戦
俺はドムに一票
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 07:59:23 ID:AL+x6cHK0]
- Vガンじゃないの?
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 08:37:24 ID:aeRnIsv2O]
- >>23
キリノは俺が貰って行きますね
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:22:37 ID:1deR05jvO]
- アシストを含めての機体性能だからW0からアシストとったら酷いことになる
そんなこともわからないクズがいるのか
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:43:04 ID:5ytF0xubO]
- 最強のアシスタントはW0とVだと思う
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:45:02 ID:KoROKrwS0]
- 最強のGCOは
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:46:36 ID:5ytF0xubO]
- >>30
コロニーレーザーとデストロイじゃない?
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:48:21 ID:rupgZ4QCO]
- ゼロのアシスト起き攻めは何とかするべきだと思うけど、
他に本体性能がおかしい機体がいるからなぁ
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:48:41 ID:KoROKrwS0]
- 現時点での最強の(愛称のいい)組み合わせは
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:49:41 ID:rupgZ4QCO]
- とにかく作業だけしてれば強い機体は勘弁
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:51:22 ID:5ytF0xubO]
- >>33
ガンダムクリス・ノリス
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:54:33 ID:KoROKrwS0]
- >>35
クリス・ノリスって搭乗者かな 詳しく知らなくてスマソ 最強の機体は
- 37 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 09:58:00 ID:5ytF0xubO]
- >>36
手前俺のクリス知らないのか ノリスはグフカスのパイロットだよ。 最強?俺のクリスに決まってらぁ
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:02:25 ID:bBlFq4uL0]
- >>34
ステイメンがちょっと怪しいな。
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:07:35 ID:nLX6ERlEO]
- おそらく現時点でのコスト(サザビーが2000)で考えると、UC系では
2000 ジ・O キュベ 百式 バウンド・ドック 1000 ハンブラビ ギャプラン ガンキャノン アッガイ くらいか? シャゲはどーなるんかな
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:08:03 ID:hQjb5Sgo0]
- チョバムアーマー最強伝説を覆せる奴はいない
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:09:13 ID:xr8vRWoL0]
- cyakui.myphotos.cc/data/cyakui4566.jpg
話題が無くなった所で俺の嫁を紹介するよ
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:18:52 ID:1deR05jvO]
- 3000にはそれぞれ2000以下を圧倒する武装があっていいよ
2000が対等に渡りあうとか意味不明、Zの頃くらいの高コの力はほしいからもっと強くしてもいい 現状では2000以下が3000とタイマン状態になってるのに一刻も早く相方が助けにこなきゃいけないってのがなさすぎる
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:26:53 ID:5ytF0xubO]
- >>42
それなら確実にXは基本性能あげなきゃね
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:30:03 ID:qS8DrXMJ0]
- 今日あたり次のロケテ情報なかったらロケテ完全終了かね。
そしたらあとはもう製品出るまで何か月も不毛な言い争いでスレを消費するだけか・・・
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:34:03 ID:9OQKXN+VO]
- 作業ってんならW0が一番だな
結局アシスト→メイン安定になっちゃうからつまんね
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:55:14 ID:u2cvYGYOO]
- 一番作業から遠いのはVガンかな〜、と言うか何をやるのが良いか分からなくなる瞬間があるな
基本行動だけだとただのジムだし、攻撃されないか気になって分離して良いか迷うし
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:25:53 ID:1deR05jvO]
- Xは現状のサテライトのままならフォースやエール、ガンダム以上の基本性能は必要
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:29:59 ID:5ytF0xubO]
- >>47
今のサテライト、射出は早いけど 1ステップでかわされるしね 早く調整されたXが使いたい
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:30:55 ID:2ag2T4nUO]
- 自由か×の話題ばかりだな。よく飽きないものだ
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:34:36 ID:KEtKFiUj0]
- 自由は0落ち前提のコスト4000〜5000で
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:35:54 ID:PdlvkFuo0]
- >>38
3号機使った知り合い二人の感想は 「作業機」「超強化カラミ」「苦労感がない」 だったw >>47 機動力上げてBR→ショルダーバルカン確定 さらにランチャーみたいに撃ったら、落下タイプにして回避力上げるとか 格闘をフォビみたいに単発で高ダメージとか 川崎、新宿では確認できてなくて松戸のときだけど、ステ格は110という悲惨ダメだったし
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:36:48 ID:5ytF0xubO]
- >>49
だってXの調整不安だし・・・
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:39:05 ID:5ytF0xubO]
- >>51
川崎でも110だったらしいよ ステ格は140ぐらいほしいよねぇ
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:53:26 ID:1deR05jvO]
- >>49
多くの人達が同じような意見を述べるってことはそれだけ調整が必要な機体ってことだよ
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:59:36 ID:aeRnIsv2O]
- ステイメンより、ゼフィランサス出してほしかったな。
メイン・BR チャージ・ロングレンジライフル サブ・バルカン 特格・ジュッテ アシスト・ジムキャノンU 特射・オービル特攻 ステやブーストは2000帯最高で装甲550で
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 12:37:38 ID:AgUndcYEO]
- >>54
多くの人達では無いようなw いつも同じ数人が書いてる気ガス
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 12:55:31 ID:+NhG6iqZ0]
- Xはサテ当たってる動画見ただけで勘違いしてるヤツがいたりいなかったりで
サテ弱体化する代わりに性能上げろだのという案も出てるが、 自由に関しては見たヤツ触ったヤツともにヤバいという意見で一致してるからな。
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 12:56:39 ID:qS8DrXMJ0]
- もう少ししたら秋葉行くけどロケテもしあるならどこチェックすればいいかね?
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:00:51 ID:9OQKXN+VO]
- >>58
いやロケテ告知ないし、ないだろ・・ やるとしたらセガだろうけど
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:01:30 ID:IKW57jQq0]
- 秋葉なんか常時人がごった返してんだからロケテあったらもうとっくに報告あるんじゃね?
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:06:29 ID:5ytF0xubO]
- >>57
どう考えても万能機のほうがいいだろうけどねw
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:08:21 ID:u2kr5vGFO]
- Xのサテライトは特射押しっぱでキュインキュイン状態で待機。
待機中は自由に旋回、発射角度の変更可能。 特射を離したら、その時向いてる方向に誘導無しの直線ビーム発射。 とか、どうでしょう? 過去に同じ案出てたらゴメン。
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:47:15 ID:hQjb5Sgo0]
- >>38
ステメンは作業と言うのか?あれ。強いのは確かだけど
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:51:36 ID:1deR05jvO]
- ただばら蒔いててれば当たるのはロケテのうちだけでしょ
作業とか言ってんのはゆとりの証拠
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:07:39 ID:3EU7uLkQ0]
- 変な煽りあいより希望・妄想話のほうがよっぽどマシだわ
>>38 8セット撃てて当てやすいBZ 連ザ系の良好な格闘性能 別に犠牲になっていない機動性 着地ずらしに爆導索 全てはBZ2HIT機体故の射撃戦でのダメ効率の悪さのせいだと思ってたが ダウンのとりやすさ・機動性は辛味に近いかもね BZを6セット(12発)にするだけでだいぶ変わるとは思うけど
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:20:34 ID:L/MEs6qYO]
- 妄想はどうでもいいが希望や修正案なら社員も見てるかもしれないし必要だろ
てかロケテ中はどっちかというと報告より討論する場ジャマイカ?
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:40:17 ID:4MErtLO+0]
- 採用されても困る罠 > プレイヤーレベル的に
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:41:09 ID:AgUndcYEO]
- 三号機は使う分には作業じゃないけど
相手するのは作業かもしれない
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:43:30 ID:///r9pNF0]
- 1st…ガンキャノン、シャゲ、ジオング
08…Ez8 0080…ケンプファー 0083…ガーベラテトラ、GP01(fb) Z…ジ・O、百式 ZZ…白キュベ、バウ 逆シャア…リガズィ、ヤクト(ギュネイ機) F91…Gキャノン、ダラス V…Vダッシュ、リグ・コンティオ、ゴトラタン G…シュピーゲル、ライジング、ノーベル、シャイニング W…エピオン、アルトロン X…ダブルエックス、ディバイダー、ヴァサーゴCB(+弟HC)、ベルティゴ ∀…金スモー、ターンX(GCOで出てるから望み薄?) 種…正義、埼玉 種死…運命、和田 何となく隠しで出そうなのを予想。ここから各作品毎に1〜2機体ずつとみた 左にある機体ほど出る確率が高そうだと予想してある 1stに関しては既に他作品より多い4機体出場なのでひょっとしたら何も出ないかも?
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:53:59 ID:462dqDDu0]
- 隠し予想そろそろ自重しようぜ
何度みたことか。しかもほとんどかわらないしw
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:54:44 ID:M/hfLcoY0]
- 各作品1機体だけだったとしても15体…そんなに隠し機体出せるもんなの?
連座2みたいな使い回しの旧メンバー復帰でもアレだったのに、新規でこれではバランス崩壊は必死だなぁ…
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:01:50 ID:5i+a5Srl0]
- 隠し機体の情報はいつ頃でるかな
稼動まで出ないとしたらカナシス できれば年内にいくつか
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:04:50 ID:SN9572ET0]
- >>71
出ない出ない。 そんなんやるんだったら最初から各作品3機づつ紹介してる。
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:07:17 ID:OzBZp52DO]
- 追加機体な関してはあんま知名度・人気がない作品は華麗にスルーされたりして
そして出てくるDX
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:11:13 ID:OzBZp52DO]
- あ、DXってGVGのDXな
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:14:10 ID:1deR05jvO]
- 15体は有り得ないね確かに
出ても3体だろう、3000に1体、2000にOOから何か一体、1000に1体 こんなもんじゃない? 前作って旧機体除いた隠し機体って何体いたっけ?不知火とノワールと…これしか思いだせん
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:20:12 ID:dERZQOmtO]
- ミーアザクとトラサメ
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:22:42 ID:hC085obK0]
- 隠しは全部OOなんじゃねぇの?
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:23:08 ID:vh5lg1kU0]
- このシリーズは意地でもケンプファーを出したくないらしいが目立つMSで
残ってるのはこの機体だけだぞ 出るチャンスは絶対出す次のDXくらいしかない コスト2000で実弾装備豊富な万能機って感じで あと前身ブーストの塊のハンマハンマほしい
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:24:46 ID:vh5lg1kU0]
- 前身違う全身ね
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:36:05 ID:nLX6ERlEO]
- ケンプファーは出てもせいせいコスト1000
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:37:18 ID:lx+vxM0FO]
- 種の流れからいくと
隠し3体→DX稼働→隠し機体大量→バランス崩壊→オワタ\(^o^)/ に決まってるジャマイカ
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:42:00 ID:2ag2T4nUO]
- アレックスよりコスト高いはずないわな
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:44:06 ID:qiR6SLZtO]
- トールギス乗ってノインにアシストされたい
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:47:06 ID:cpSJKLOEO]
- 鉄拳はタイムリリースキャラを廃止するってのにな。
タイトルポイントによる隠し要素は、第2のパイロット解禁とかいう ガッカリ解禁だったりしてな。
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:48:15 ID:vYrl0vl10]
- むしろ、機体は全て出してパイロットタイムリリースなら良い
つーか、これは固定だっけか
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:49:08 ID:OzBZp52DO]
- >>79
意地でもってこの作品今回初参戦じゃないか 連ジの陸戦型は連邦が少ないからっていう苦肉の策だぞ
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:49:59 ID:2ag2T4nUO]
- ていうかOOって人気的にどうなの?
もし人気あるなら単品で出すんじゃないのか 俺の周りは誰も見てないけど
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:53:18 ID:7QR+xqic0]
- 今後種よりは人気あると思うよ
子供に戦争やらせて悲しんでるおっさんキャラなんて種にはいなかったし
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:57:53 ID:5ytF0xubO]
- >>89
明らかに種以下だろうなw スメラギは俺の嫁だが
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:04:43 ID:OzBZp52DO]
- まだ半分もやってない作品に評価も何も・・・
一話しか見てないけど そういや連ザはまだ種死やってる最中だったから家庭用のセイバーが560だったんだって?
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:06:56 ID:vYrl0vl10]
- とりあえず、00の評価はWです
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:09:07 ID:7QR+xqic0]
- まあよほどのことがない限り種以下にはならんだろう。
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:10:53 ID:M/hfLcoY0]
- まぁよほどの事がないと売り上げは種以下になっちゃうけどな
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:12:55 ID:Y+1Kg8ac0]
- 種の売り上げを甘く見てはいけない・・・
腐女子パワーはかなり凄い まあUC厨は認めたくないみたいだけど
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:13:31 ID:hBAl/uVY0]
- OOは地味だけどまあそこそこって感じだな。
種と違って叩きどころが少ないから、叩くつもりだったガノタが困惑して盛り上がってない雰囲気
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:15:14 ID:5ytF0xubO]
- >>91
無印の家庭用は高コだったよ。 最初はガセかと思ったもんだよ 種はゆとり世代に人気が高いから微妙じゃねぇ? 00はゆとり世代からの人気がいまいちだし まあこんな話はどうだっていいとして 解禁が00ってのは正直微妙だと思う
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:24:54 ID:N296j8OB0]
- 解禁はマゼラトップの方向で
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:49:50 ID:ICZ5hVMf0]
- ぶっちゃけ解禁は00から2機程度だろ。
種からストフリとかだしたら、他の作品の機体数と釣り合いが取れないし。 映像化したスターゲイザーから出してやってもいい気がするが、 前作で猛威を振るったからお休み。
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:08:11 ID:9OQKXN+VO]
- エクシア一機でればいい方な気がするけどな
しかしタイトルポイントは何に使うんだろ、ここで妄想しても仕方ねーけど気になるな
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:20:19 ID:7QR+xqic0]
- >>100
タイトルポイントが溜まりました。 今すぐ公式HPにアクセスして 表示されたパスコードを入力して 待ち受け画面をゲットしよう!
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:33:00 ID:aeRnIsv2O]
- >>95
ああ、種は腐女子人気すごいな、この前女子高生が種の話で盛り上って たよ
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:33:54 ID:IKW57jQq0]
- DESTINY枠で運命を出さなかったらカプンコは俺が討つ
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:34:47 ID:5i+a5Srl0]
- 運命が好きなのね
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:38:38 ID:yUFpfBBJO]
- 種劇場版が種2の次にくる
そう思ってた時期が私にもありました
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:40:02 ID:GA2RZuO70]
- ケンプファーっていつも思うけどゲームなんかでチェーンマインがケンプファーの武器とされてるけど
あれはミーシャがケンプ用に置いただけだからチェーンマインが使えるようにしたら ハンドグレネードとヒートホークも使えるようにしないとね。
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:44:54 ID:mx05+NJuO]
- OOは糸色望先生とお相撲さんのようなガンダムが出れば満足です
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:51:01 ID:GA2RZuO70]
- でもこんな感じだろうな。きっと。
ケンプファー(コスト2000)アシスト:サイクロプス隊 射撃 ショットガン 格闘 ビームサーベル サブ射 ジャイアントバズ 特射 シュツルムファウスト 特格 チェーンマイン
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:54:22 ID:qS8DrXMJ0]
- >>98
そこはマゼラベースだろ、常考。
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:00:54 ID:ymEl2euE0]
- MG発売後のケンプファー人気は異常
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:15:58 ID:4MErtLO+0]
- 問題はあれだな
結局何に落ち着くか、かな 候補は、 ν・自由・W0 03・マスタ・ダム・MK2 辺り? 恐らくだが 固定は W3000が流行りそうなキガス。
- 112 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 18:21:42 ID:5XIxuxlX0]
- 今回システム的に結構強そうなのにダブル3000は全く使われてなかったな
てめーら少しは冒険しろよって思うぜ全く
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:24:50 ID:9GZkPeVN0]
- どの道最高コストが二度落ちられるシリーズは無かったしオバコの影響も受けない、か
しかし片方は一回も落ちない自信がないとできないからなぁ、今回自由がいるけど
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:25:49 ID:ICZ5hVMf0]
- 冒険てかつまんねーだろ。
コストの概念を完全に無視してるし>3000-3000 前作の590-590も寒かった。
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:26:45 ID:7QR+xqic0]
- >>112
ゴッド2落ちの自由逃げのダブル3000は猛威を振るったが 結局自由は逃げが安定しすぎるからな・・・・ 移動じゃなくてフワステな動作にすればいいのに
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:27:17 ID:ymEl2euE0]
- >>112
フリーダム+フリーダム あとシャッフルじゃよくダブル3000になってたけどあんま勝ってなかった
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:36:03 ID:5XIxuxlX0]
- >>114
つまんないし寒いのに承知で使うからこそ冒険だ てかシャッフルで結構あったのかダブル3000 あんま強くないならある意味どうでもいいが
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:39:02 ID:ICZ5hVMf0]
- ノワランで乱入するのも冒険ですね!分かります。
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:41:45 ID:7QR+xqic0]
- >>117
たしかにダブル3000は弱いが 「自由が一つでもいる場合は別」っていう注意書きが必要だけどな 実際、自由に攻撃当たらないわ 自由じゃない片方2落ち狙いでしか倒せない。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:49:29 ID:9OQKXN+VO]
- >>111
V2も入れとけ、あれは強いぞ
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:58:52 ID:yQ4cIKp30]
- 隠しはガンガルが予約済み。
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:07:57 ID:SQokKzFk0]
- >>121
それとセットで量産型ズクも解禁するよ。
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:01 ID:5XIxuxlX0]
- >>119
結局自由か問題なのはw 自由絡みのダブル3000が最強とかだったらそれこそ寒いな、困ったもんだ
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:10:41 ID:9OQKXN+VO]
- 隠しはザズゴググング
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:17:40 ID:4MErtLO+0]
- >>120
玄人好みでは? 一般受けするのは お手軽かつ強機体でしょ。
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:21:13 ID:KEtKFiUj0]
- 自由は威力ちょい高め、弾速高のレールガン付けてHP+100〜150でキャンセル廃止でいいのに
そもそもキャン覚みたいなの一度でもアニメで使ったことあったっけ
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:25:12 ID:hQjb5Sgo0]
- ストフリでいいなら運命と戦ってるときに似たようなことはしてるな
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:28:19 ID:ltkvuaBoO]
- 前に川崎のゲーセンでいかにもキモイですみたいな豚がたくさんいたがこのゲームのプレイヤーかw
いかにもなキモ豚吹いたwww
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:29:14 ID:9OQKXN+VO]
- >>125
なんだかんだいって3000で一番の万能機だし人気はでると思うよ ABんときにダウンしたりすると涙目だけど生V2でも戦えないわけじゃないし そういや緑ロックのときに光の翼で移動してる人がいたけど、あれブーストより速いんだろうか
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:31:28 ID:ltkvuaBoO]
- 並んでる奴の不細工、メガネ率が高すぎて笑わせて頂きましたwww
絆とかいう糞ゲーともどもガンゲーにはキモオタしかいないなwwwww
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:34:16 ID:hCHV73zR0]
- >>129
光の翼って往復するんじゃなかったっけ? 片道オンリーで出せるなら速そうだけど
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:39:52 ID:9OQKXN+VO]
- >>131
連打しなきゃ片道でだせるよ 緑移動もやってみりゃよかったなー
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:44:45 ID:E8TQSDiq0]
- >73
でも製作期間とか一部機体の使い回しとか謎のタイトルポイントを考えると50は行かなくても40後半は出そうな気はする。 「プラモが出ている」「機体の差別化が出来る特徴を持っている」機体が出てきそうな。 バウとかシュピーゲルとか。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:50:17 ID:9OQKXN+VO]
- >>131
あーごめん、自分でやってないからわかんないけど光の翼が 「赤ロックした相手に飛んでく」ってのなら緑状態で連打しても往復しないかも 不確かてすまん
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:55:30 ID:ltkvuaBoO]
- ほれガノタどもwかかってこいよwww
それとも逃げてガノタチキンに変名するか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:55:48 ID:RVBSztWQ0]
- 隠しは商業的に考えて00から1、2機と
和田とゼロカスじゃね。00除いたらこの2機が一番金にはなると思う。
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:59:33 ID:mf+s5v5A0]
- デスティニーは3000としてもケンプファーが2000は絶対にない。
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:59:43 ID:HudHrYZ/O]
- ストフリもゼロカスも結構自由とW0とかぶってるしなー
エピオンやプロビのが有り得るかも
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:04:14 ID:9OQKXN+VO]
- 自由以上の特射に加えて待機ドラまでついちゃいました、なんてのがでたら泣くからでなくていい
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:05:32 ID:OzBZp52DO]
- お祭りゲーだから各作品から追加されて欲しいとは思うけど調整とか考えたらやっぱそんな感じかな
その数機体でまた変なのがいないといいんだけど
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:05:55 ID:bjr4tbh7O]
- 実際に見ただけの情報ですまんが
光の翼は初めの溜めはともかく、出し終わりの自由落下が結構硬直あるように見えたけどな 緑ロックで連打しても生BDと移動力は対して変わらん気ガス 太ビの緊急回避とかにも使えそうだNE
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:09:47 ID:7QR+xqic0]
- 和田は特射でフリーダムに換装でいいよ
原作でもやってたし
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:11:58 ID:xWlHRxRZ0]
- ストフリは
BR、サブレールガン、CSハイマット、格CSマルチロック 武装切り替え連結BR、格ドラ、特格全段射出ドラ、CS腹ビー 辺りかね?
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:13:38 ID:hQjb5Sgo0]
- ストフリは自由3000にした以上でないだろ。というか隠し自体出たとしても
エクシアくらいだろ
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:13:52 ID:KEtKFiUj0]
- >>139
ストフリは特射消してドラ、とかなったらむしろ弱体化だしな
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:17:03 ID:9OQKXN+VO]
- >>141
攻撃に使う分にはカットされにくくて硬直気にならなかったけど、やっぱ移動には使えないか・・ まぁこれ以上V2に速くなられても困るしこんなもんか
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:22:47 ID:nLX6ERlEO]
- 個人的にはジオングに参戦してもらいたいなー。
なんてったって足が無いんだぜ!
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:24:24 ID:gpXD3ICq0]
- 何?足が無い?
なら、マゼラトップでいいじゃないか
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:26:52 ID:9OQKXN+VO]
- >>147
V使って足飛ばせばおk
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:28:16 ID:lgyssFuP0]
- リリーナ様が写ってる空にジオングが飛んでいるのもシュールだなwww
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:40:05 ID:5i+a5Srl0]
- ハンブラビよろ
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:50:22 ID:E8TQSDiq0]
- WikiPediaよりアレックスの武装
武装 60mmバルカン砲 頭部にを2門装備。敵機への牽制および近接防御に使用される。 ビームサーベル 型式番号:Blash・XB-B-09。バックパックに2基装備している。 90mmガトリングガン 両手前腕部分に装備されている。通常はカバーによって外側に露出していないため、敵機の意表をつくこともでき、 当時の連邦製MSでは異色な存在である一方、振動や装弾数の点で課題を抱えていた。 この兵装の採用にはフィールドモーター技術の向上により関節部の小型化が可能となり、スペースに余裕ができたことが寄与している。 但し、チョバムアーマー装着時は、腕が覆われている為、当然ながら使用する事ができない。 ビームライフル 型式番号:Bauva・Norfolk XBR-L Type-3。ボウワ社のビーム発振器、ノーフォーク産業の収束装置とハウジングが用いられ、 出力と収束率が向上し、貫通力が増している。 シールド 型式番号:RX・C-Sh-05 UBC/S-0003。後述するチョバムアーマーの構造を流用し、耐ビームコーティングを施したもの。 上面にやや乱暴な筆致で「ALEX」と書かれている。 ライフルとシールドはリボーコロニーには納入されていなかったのか、劇中では使用されなかった。
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:54:08 ID:lI5XOSUx0]
- コロニー内でビームライフルなんざつかったらバーニィががんばる以前に大惨事だろw
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:23:11 ID:3EU7uLkQ0]
- ザクII 120mmマシンガン
ザク改 90mmザク・マシンガン アレックス 90mmガトリングガン グフカスタム 6銃身75mmガトリング砲 グフカスの得物は比較的デカいしな 威力の差は仕方ない 弾のデカさにはちょっと違和感ww
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:28:43 ID:HudHrYZ/O]
- ヘビーアームズ改のビームガトリングは〜?
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:38:36 ID:2tf6fcu50]
- 過疎ってんな
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:43:34 ID:UqUZ5mlo0]
- ネタ投下キボン
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:45:22 ID:5ytF0xubO]
- ビギナって調整めちゃいいよね
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:53:46 ID:C3HuZcWd0]
- 今後伸びる機体、伸びない機体でも語るか。自由とX以外で
タンクは伸びる、ような気がする。何かテクが見つかる、ような気がする
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:56:24 ID:dlPEBMrH0]
- ヴァサーゴが2vs2なら安定しそうだな
大技が多い今作であの拘束は脅威だと思うが
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:57:59 ID:OzBZp52DO]
- しかしまあ今回強すぎる気がする機体はあっても明らかに使えない機体は無いようにして欲しいな、各作品の代表格集めてるんだし
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:59:07 ID:5ytF0xubO]
- >>159
まああの2機は調整必要な機体だからねw のびそうな機体?当然俺のクリスだな
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:04:58 ID:GcUJerwH0]
- ZZってサーベルあんまり使わないのか
嬉しいやら悲しいやら
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:07:11 ID:E8TQSDiq0]
- バウ妄想
コスト:2000 パイロット:グレミー・トト 変形可 メイン:ビームライフル サブ:シールドミサイル+粒子砲(シールド破壊で使用不可)/グレネードランチャー 格闘:ビームサーベル 変形:バウアタッカー+バウナッターに分離 変形時特格:バウナッター射出 アシスト:ガザC隊の援護射撃(アシスト破壊効果付)
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:11:15 ID:yUFpfBBJO]
- ロケテは不慣れな人ばかりだし、格闘機は今の評価より落ちるはず
評価上がる候補は個人的にはサザビーかな みんなに忘れられがちシステムのCSとアシストが優秀だから評価上がる…はず… まぁどのみちCCA厨だから、νともども愛機にするさ
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:13:46 ID:V4HZcxQk0]
- >>165
新たな格闘の派生が見つかって上昇したりしてなw 何回かやったけど金ピカのゴッドが恐くて仕方ありません 稼動してしばらくしたらどうなるかわからんけど・・
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:16:07 ID:ymEl2euE0]
- 結局F91でダウンの取り合いしてそうだけどなw
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:23:24 ID:GcUJerwH0]
- コレン専用カプル出ないかなぁ
格闘はミンチドリルで特射でロケットパンチとか
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:26:34 ID:KeRHKMT80]
- 今回操作が煩雑な機体が多いからな
ゴッドやらマスターやら使いたかったけどどれがどれだか・・・ 慣れてきたら色々と評価変わるだろうなぁ
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:37:14 ID:u2cvYGYOO]
- ガンタンクは武装を増やすよりも一斉射撃をいれて欲しかった
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:42:11 ID:V4HZcxQk0]
- >>168
そのロケットパンチをする相手がいねぇ・・・
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:43:05 ID:/oec+dsTO]
- タンクに必要な物
一斉射撃 曲げ撃ち キャノン起き攻め
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:18:26 ID:hiROjp1c0]
- ゴッドフィンガーはちょっと発生早くして欲しいな。今は遅いからちょっと遅いくらいに上げて欲しい
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:25:22 ID:OCO/vLjK0]
- >>173
ヒートエンドで350オーバーだしそんなもんでいいんじゃない? 使ったこと無いからなんともいえないけど
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:42:48 ID:oLEO7dAyO]
- >>173
いいじゃんダメージ高いんだから・・・ 他の格闘だってダメージ高いし
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:59:49 ID:QS9v7bvh0]
- ヴァサーゴかビギナと組めば良いじゃない
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 01:00:46 ID:8COR0+LvO]
- あれは当たるだろ
硬直もないし
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 01:42:49 ID:aTtVgwXN0]
- もうロケテないのかな〜
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:04:07 ID:E7vC9dcb0]
- 10分書き込みなければリューミンが俺の家にたこ焼きを持ってきてくれる
食後、リューミンのデカパイにマヨネーズとオタフクソースをぶっかけてむしゃぶりつく
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:11:28 ID:aTtVgwXN0]
- 許可する
あ、すまん
- 181 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 02:23:02 ID:AtAWcFxk0]
- 遅れてカキコするが、隠し機体。
シャゲよりライデン専用とかシーマ専用がでそうじゃね? まぁどうでもいいかwww
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:24:46 ID:vmpGXpFG0]
- そういやガーベラ・テトラもガンダムだったな
特徴無いが
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:44:27 ID:eBAMSj0D0]
- もうブル−デスティニー1号機出しちゃってくれよカードビルダーで出てるし
クスィーとか贅沢なことは言わないから EXAMとかALICEとかって明鏡止水的な機能にしかならないよなきっと
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:49:45 ID:VuWOvXy/0]
- ここは贅沢言ってガイア・ギアαだろwww(゚∀。)
知ってる奴のが少なそうだが
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:50:42 ID:eBAMSj0D0]
- >>184
ゾーリンソールは俺が使うからな
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:53:58 ID:KWZRpW+a0]
- 無かった事にしたいガイアギアなんか発掘したら禿様がキレるぞw
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:56:51 ID:BKfnaWb8O]
- ん、自慰するシャアのクローンが何だって?
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:16:35 ID:VuWOvXy/0]
- あの頃の御大将はご乱心だったもんなぁ、今もかwww
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 04:25:02 ID:eBAMSj0D0]
- Vとかガイアギアのこともあるし、
結局宇宙世紀の主人公ってシャアだったんだよな
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:03:34 ID:o4K9Yybc0]
- 富野に「最後には負けいく男」なんて言われちゃってるけどな ('A`)
脇役も脇役なりに主人公してるのがガンダムのいいところさ
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:16:43 ID:kMcki8wx0]
- ネタ切れっぽいから吉祥寺、新宿、川崎合わせて二桁ロケテ行った俺が質問に答えます。
スレの活性化になれば幸い。 複数回使った機体は 3000:自由、W0、V2、ν、ゴッド 2000:ダム、mk2、ステイメン、マスター、Z、F、ヘヴィ、ストライク 1000:シャアザク、陸ガン、カプル 数回しか見てないから答えられないだろう機体はドム、ザク、V なんかあればどぞ。
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:32:04 ID:nUwJubSc0]
- >>191
ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く? そして、ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね?ww
- 193 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 05:36:05 ID:kMcki8wx0]
- >>192
>ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く? 自分にそんな勇気ないし、周りでも見てないですw >ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね? 自分はメイン射撃のおかげでゴッドのが勝率高かったです。 マスターのアシストの強さに気づいてからはマスターも勝率上がりました。
- 194 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 05:39:07 ID:kMcki8wx0]
- ちなみに周りを見ても川崎ではゴッドのほうが勝率高かったと思います。
他に使ってる人見なかったけど、ゴッドのバルカンはよろけるし強いです。 バルカンが全体的に強化された感がありますね。
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:50:19 ID:nUwJubSc0]
- >>191
あーなるほど。やっぱ新宿から強化されてるのね。 個人的にコスト2000はどれが一番強く感じた? 俺はF91か三号機辺りが良い線いっていると思うんだが。その辺聞いてみたい。
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:55:36 ID:B1xFg3Dj0]
- νはXの次に弱いって本当ですか?
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 05:59:04 ID:rG/qgWfL0]
- なんで二桁もロケテいけるですか?
- 198 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 06:18:46 ID:MYxUAfnrO]
- >>195
2000はステイメン、ダム、mk2、ヴァサーゴ、Z、F、マスターが少し強いかなと思います。 弱いと言われてるZZやサザビーも差はほとんど感じないし、2000は良調整な気がしますね。 >>196 νはかなり強いです。 近距離と上下にファンネルが強いので、稼働してから猛威を奮うかと。 >>197 無理矢理暇にしたからです。
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 06:25:59 ID:B1xFg3Dj0]
- >>198
ありがとう。 自由に勝てる3000っていますか?
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 06:32:45 ID:nUwJubSc0]
- >>198
返答あり^^ コスト3000帯も自由さえ調整出来れば良調整になるんだけどな。 個人的には2000帯ではフォースが一番火力低いと思うな。 ビームライフルしか射撃武装が無いのが辛い。別に弱い訳では無いんだがな。ただ、ガンダムのバズキャン見ていると少し羨ましくなるんだよなww
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 06:33:03 ID:KJcWBfow0]
- 一番強い機体は何ですか?
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 06:34:24 ID:w1kEAYxT0]
- >>201
和田
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 07:01:57 ID:6L1qSldi0]
- これはいいゆとり^^
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 07:52:48 ID:mm4g0ZR/O]
- W0のメインって今どうすか?
カプルにボコられてた動画あったけど当てづらいの?
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:04:27 ID:o4K9Yybc0]
- >>200
インパルスは今作のカウンター要員なんじゃね? ・盾投げでビーム系射撃カウンター ・特射で格闘or射撃カウンター ・格闘→特射Cでカット回避 ただどれも見切り必須www あれ、インパの盾って敵のビーム反射したよね?うろ覚えになってきた; たとえ見切っても現状の自由には勝てないだろう ('A`)
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:04:52 ID:8rvXHx3R0]
- ビームよりは銃口補正弱いけど当てやすいよ
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:10:13 ID:o4K9Yybc0]
- >>205追記
すまんWikiみたら上の方に"盾は自分のビームのみ反射"って書いてあった 思い込みで書いてスマソ ('A`)反省する・・・
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:20:06 ID:KRPLFCj9O]
- インパルスってBR持ちの格闘機じゃねーの?
格闘がどれも発生速くてカットされにくかったから、インパルス使ってた奴はみんな格闘重視だった気がするんだぜ まぁアビオンのときの話なんだけどね
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:37:04 ID:8qTR0bhG0]
- インパルスは稼働してから評価が上がりそうな気がする。
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:37:20 ID:mm4g0ZR/O]
- >>206
サンクス。銃口補正がないとなると近距離じゃ当たらないのか
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:44:28 ID:oLEO7dAyO]
- インパは普通に万能機として強いと思うよ。
特格のダメージ高いし。 後ろ特派生でカット耐性つくし
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:49:17 ID:kFM/n5ae0]
- たしかにフォースの時はゴッドとタイマンになっても別に苦じゃなかったな
ステ格とか発生早くて迫ってくるだけのゴッドなら余裕で狩れる
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:04:44 ID:8COR0+LvO]
- インパルスはBR→BZみたいなすぐダウンとれる武装がないしなぁ
BR→特射も二発目がやたら出にくかった気がする
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:05:13 ID:CrBtzV4sO]
- >>204
フツーに強い、カプルも強いけどあの動画のプレイヤーがW0に慣れてないだけ
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:06:07 ID:oLEO7dAyO]
- >>213
相方まくつとかダウンすぐ奪えるやつがいいかもね
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:25:59 ID:8COR0+LvO]
- >>215
今は連携難しくても稼動したら連携必要になってくるだろうしね。 BR持ってれば大丈夫かもw
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:35:12 ID:KCJg5q7EO]
- 空にリリーナが出て来る面?でV2使ってたときに、
シャクティじゃなくてカテジナ様が出たんですけど、 他の作品だとまた何か違うんすかね? Zだとフォウとか?
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:37:19 ID:p5uteBUS0]
- ガンタンクもこれぐらいはっちゃければ面白いのにな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1258459
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:42:47 ID:IFeGqsX6O]
- >>218
それ前見たけど厨ってレベルじゃねーぞw
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 11:16:42 ID:8COR0+LvO]
- >>217
それ違う面だと思う Vのステージかな
- 221 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:27:17 ID:kMcki8wx0]
- >>199
3000は2on2なら全部勝てると思います。 W0は待って迎撃、νは自由にプレスかけながら相方狙い、 ゴッドは相方狩り、∀はサブ置いて特射かメイン、 V2は自由が前に出たいときにAB、Xは厳しいけどアシスト、 自由は戦略と腕の差で勝てると思います。 タイマンになったら無駄に牽制撃たないでガン待ちがいいです。
- 222 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:27:49 ID:kMcki8wx0]
- >>200
自由はリスクをおかす必要がないほどサブとアシストが優秀なのを見直して、 あとはプレイヤーが慣れればそこまで脅威じゃない気がします。 格闘の判定や誘導も見直せばいいと思います。 インパルスは微妙機体かもしれません。 でも特射とCSの研究で化けると思います。 近距離CSでνの格闘避けるの見たんで、見間違えじゃなければなにかあるかも。
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 11:33:15 ID:k/R8408z0]
- サブは威力落としてリロードを長くする。アシストは回数減らす。あとは格闘の見直しってとこかね
- 224 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:34:19 ID:kMcki8wx0]
- >>201
主観では自由、ν、W0、∀、mk2がトップだと思ってます。 自分や周り人の勝率は慣れてる人とそうでない人の差があるので参考になりません。 その上でなら、川崎ではW0、∀、ゴッド、ガンダム、ステイメンの連勝が目立ちました。 >>204 W0は自分は使い込んでないのですが、身内によると、 W0のメインは独特な距離とタイミングがあるので、慣れるとBRではとれない硬直や軸をとれるみたいです。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:51:39 ID:Op54JvVuO]
- ロケテではあまりMK2を見なかったが実はこの機体やばいと思うんだ。
BRモードは糞だがスパガンはかなり性能いいと思うし、ハイパーバズーカがかなりやばい。(ほとんど)弾数無限でニ連射できてさらに中距離で拡散するんだぜ! そこんとこどうよ?
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:55:34 ID:NvWvJvlT0]
- 全体的にコストバランスは取れていますか?
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:07:59 ID:oLEO7dAyO]
- >>225
いや別にやばくはないってw 俺スパガンは使いずらかったな・・・ ビームは結構使いやすかったけどなぁ・・・ちなみにバズは3連射だよ; とりあえずダウンとるならバズで、支援ならスパガン。 普通に立ち回りでクロス決めたかったりするときは ビームみたいな?感じ?俺はそうやって使ってたよ
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:10:05 ID:B1xFg3Dj0]
- >>224
自由にν、W0、∀で勝てますか?
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:22:33 ID:CrBtzV4sO]
- 俺はロングライフル装備が好きだな
つーかカツ射出の誘導すごすぎて吹いた
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:28:11 ID:pThrY8nGO]
- >>228
3000で2on2なら勝てるみたいよ。立ち回り工夫してあとは慣れとかそんなこと言ってたような
- 231 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:39:09 ID:kMcki8wx0]
- >>223
あくまで特射はそのままで他の性能を落とすのがいいと思う自分の意見ですが。 >>225 自分もmk2は違う理由だけどやばいと思います。 攻めタイマンと中距離戦の性能が異常だと感じました。 >>228 >>221に書いたとおり勝てると思います。
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:41:42 ID:pThrY8nGO]
- 結局この人は元改行君なの?
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:43:55 ID:B1xFg3Dj0]
- >>231
レスありがとう νで自由にタイマンで勝つにはどうしたらいいですか? ファンネルはあたらないし・・・
- 234 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:46:53 ID:kMcki8wx0]
- >>226
オバコのおかげでどのコストの組み合わせもそれなりにいけると感じました。 参考までに、よく勝ってたのは3000+2000と、1000がうまい3000+1000ですね。 機体で見るとカプルとXは体力600にしたら2000でいいんじゃないかとは思いました。
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:49:03 ID:BKfnaWb8O]
- 自由特射修正必須な理由は、
A「あいつら強いからどかそうぜ」 B「じゃあ、自由×2でガン逃げすっかwww」 こんな事ができちゃうからだ 乙でいう最古の再来になっちゃうんだよ
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:52:04 ID:oLEO7dAyO]
- 一応聞くけど、まくつヤバイって言っても
弱体化しろとは言わないよね?w Xのコスト下げるとかもうやめなよ。 火力低めの万能機にすりゃいい話なんだから
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:53:37 ID:BsPJRGxP0]
- 別に逃げだけで他弱いならいいが、タイマンで絶対負けないのに片追い性能も最高、隙けしバラエーナで
援護もこなすのが終わってる
- 238 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 13:57:33 ID:kMcki8wx0]
- >>232
違います。 >>233 自由側からするとファンネルは小出しにして、格闘を警戒されると嫌です。 攻めあぐねて一旦距離をとるために逃げ特射したところに ファンネル中心に弾幕張られるのもきついです。 特射は川崎ロムでは連続使用で3回、慣性入れると2回、特射→ステップ→特射。 でブーストきれるので、落ち着いて自由を見て対処すれば そこまでやりたい放題されることはないと思います。
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:02:00 ID:BsPJRGxP0]
- 日本語しゃべれてるから改行じゃないだろ
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:04:02 ID:t4IUxD4JO]
- なら自由のキャンセルの速度を早くして、そのかわり移動距離
を短めにするとかはどう それこそまさにキャンセルのみの機体でもいいとは思うんだ んでBDの性能は∀あたりに調整すればいいんじゃないかな?
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:05:22 ID:pThrY8nGO]
- >>239
勉強したんじゃないかと思って。 んじゃ改行君含めてロケテいっぱいやってる人が 自由に対処できるって言ってるなら特射の調整いらないみたいね。 タイマンのこと考えて言ってるのかは知らないけど。
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:06:58 ID:Op54JvVuO]
- >>227
意見ありがと。実際乗ったことない戦っただけの感想なんで気悪くしないでね。あとBRモード糞と言ったのは、バズとか高性能なこの機体でBRメインで戦う意味がないって意味で使いました。 しかしバズ3連射できんならさらに強いよーな…
- 243 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 14:10:51 ID:kMcki8wx0]
- >>235
同感です。 ただ特射の性能を修正する気がないっぽいので、プレイヤーのモラル次第でしょうか。 >>236 Xのコスト下げろってわけじゃなく、2000くらいの印象だったって意味です。 誤解させたようですみません。 ただ近距離サテの運用法が確立されれば化けるかもとは思います。 横に走ってるカプルに近距離で入れてるの見たので。 mk2はメインサブのようなものがないから修正しろとまでは思ってないです。
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:12:09 ID:BsPJRGxP0]
- >>241
待って迎撃とか相方狩りとか普通にやったら同コスト機体でも勝ち目ないっていってるじゃん
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:15:14 ID:pThrY8nGO]
- >>244
知ってる。その書き込み見た
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:15:54 ID:Op54JvVuO]
- >>236
弱体化とかじゃなくて強そうなのに誰も使わんなーと思って 自由はあれだけ騒がれたんだから調整確定だろ。議論しても意味ないよ。 俺個人で言わせてもらえば上手い自由を落とすのは無理。勝った時は相手の相方の2000三回落とした。
- 247 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 14:20:58 ID:oLEO7dAyO]
- >>242>>243
ごめん、俺も勘違いが激しいやつだから; あのXの性能だったらサテライト 撃つ前に潰されると思うけど・・・ 火力はサテライトと腕で補って、立ち回りは 万能機でいいと思うけどね・・・・ 確かにまくつのバズは性能高いよねwまあ、ビームも悪くないから・・・w
- 248 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 14:22:16 ID:kMcki8wx0]
- >>241
いろんな機体が修正されて稼動して、自由含め機体や戦術が研究されていったら 自由の独壇場になるかもしれないし、対策で落ちるかもしれないですけどね。 いっぱいやったと言ってもたかがロケテですからw
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:23:51 ID:JOECRSDY0]
- >130
お前みたいな人を見た目でしか判断出来ないのは死んだ方がいいよ。 ぶっちゃけガンヲタでもイケメンもいればメガネじゃないのもいる。 むしろメガネ=ガンヲタって先入観もある意味酷い。 世の中にどんだけメガネ人間いると思ってんだ。 >>152 昔のガンダムのアクションゲーム(アーケードにあった) にアレックスいたけど武装が 通常遠距離時:90mmバルカン砲 パワーうp遠距離時:90mmガトリングガン 接近時:ビームサーベル だったしそれの名残かもわからんね、GVSGの武装は。 >>248 シャアザク、陸ガン、カプルのそれぞれ使いやすさ、 使用した時の感覚、これが強い、これが弱い、モビルアシストの性能を 教えてください。 あとロケテの告知がないからもうやらんだろって人に。 今までの告知タイミングから察するに告知するのは ロケテ始まって二日目からだと思うんだがどうかな。
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:26:04 ID:knXG9XFK0]
- 月光蝶は当たりやすいか?ダメージはどのくらいか??
時間帯で自動でシャッフル切り替えをどう思いますか? BGMはどうなっていますか?
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:28:35 ID:BsPJRGxP0]
- 逆の発想で3000を皆自由並にしたらどうだろ?
ν:フィンファンネル射出隙なし(バルカンみたいに) W0:メイン威力250 ∀:月光蝶を武装に、光の翼高威力版 ゴッド:ゴッドシャドーはMEPE方式に X:サテライト初期性能、格闘をν程度に
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:31:19 ID:CrBtzV4sO]
- そのXのどこが自由並みなんだよww
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:35:00 ID:KufmlDi50]
- そして忘れられたV2
Mk2は地味だからかあんま見かけなかったけどそんな強かったのか なんかZに似てるイメージがあった
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:35:30 ID:oLEO7dAyO]
- だいたんすぎること考えるのはやめよ。
変なゲームになるよ
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:37:34 ID:pThrY8nGO]
- >>251
V2涙目www
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:40:54 ID:CrBtzV4sO]
- >>253
Zから変形の機動力とって射撃充実させた感じかね 中距離でアシストだしたマークトゥーがふわふわしてんのは恐い
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:41:16 ID:Rp0RyAdk0]
- ∀で光の翼に触れてるのに忘れ去られるとは大したヤツだ…
V2は光の翼のオマケ
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:48:42 ID:mna6hLP9O]
- ステイメンは放置に弱いし一々ダウンさせてしまうので片追いもできないから微妙、相手が中途半端な戦い方なら強い
ガンダムは中の人スキルがないと話にならない。あればビームでガン片追いできる マーク2はこの両方を兼ね備えている素晴らしい機体が強機体ではないな どこで何の形態になるかの判断と扱いが難しい 2000でバランスブレイカーはいないと思うよ、マスターも使ってみると結構辛いし
- 259 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 15:03:21 ID:kMcki8wx0]
- >>249
少し長くなりますがシャアザク、陸ガン、カプルのレポを。 シャアザク 局地タイマンか2on1になった瞬間に3倍発動で鬼の強さになります。 キャンセルバズしないでメインで継続し続ければ、 3000相手でもガリガリ削れます。 連ジの地上ステップがうまい人、読み合いが強い人が使うとやばいですね。 3倍がきれると放置や即死での先落ちが怖いので、使いどこを考えることになります。 アシストのドップは通常時に着地とる前の布石程度にしか使えなかったです。 陸ガン 近距離〜遠距離の援護、一時的な足止め、最後の詰めなど、 1000の中では全てにおいて高水準です。 連ジのガンキャノンで戦場の真ん中で座れた人は 近距離でも180mmのサブが役に立つと思います。 ミサランの誘導やマシンガンも強く、至近距離や遠距離での180mmも強い。 武装選択が楽しい良機体です。 格闘が貧弱なのもあり、近距離で読み違えると死につながるため距離の把握も重要です。 アシストのトラックはマシンガン装備のときに近距離で出し、一人十字砲火が強いです。 カプル メインの集弾がすさまじく、追う側に回るとすごく強いです。 走るBDとメインの相性がいいため、距離を間違わなければ一方的に攻撃できます。 ラゴゥやアッシマーに似た感覚で使用可能。 格闘の判定も強く、一方的に勝つのを何回も体験し、見てもいます。 完全無視で相方が追われているとカットが難しいかも。 アシストのヒップヘビーは距離を離す前の布石程度で考えてやってました。 あまり答えられてない項目もあるけど、自分の評価はこんな感じです。
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 15:11:51 ID:UXfFXxhe0]
- >>191
3000・2000・1000の個人的なランクplz
- 261 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 15:12:08 ID:kMcki8wx0]
- >>250
月光蝶は一時的に完全に分断できるという使い道が主になりそうです。 多段なので、ダメージは低かったり高かったりで曖昧ですごめんなさい。 時間でのシャッフル切り替えは微妙だと思います。 店ごとにカレンダーを作ったり固定の週2でシャッフルにするとか、 そういうのはおもしろそうだとは思います。 BGMは種と種運命以外は実装されていたはずです。 ステージによって決まり、ロケテではステージランダムがデフォなためいろいろ聞けました。 種運命のステージは嵐の中で輝いてだったような…少し曖昧です。
- 262 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 15:25:09 ID:kMcki8wx0]
- >>260
個人的なランク 3000 自由≧∀、ν、W0>V2、ゴッド>>X 2000 ステイメン≧mk2、ダム、Z≧ヴァサーゴ、F、マスター>ヘヴィ、ストライク、ZZ、サザビー>インパルス、サイサリス 1000 カプル≧ビギナ、グフカス≧シャアザク、陸ガン>アレックス、イージス≧V、ドム、キュベ>タンク、ザク
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 15:28:49 ID:UXfFXxhe0]
- >191
d 良調整(?)なのね。
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 15:29:34 ID:B1xFg3Dj0]
- >>259
各3000のレポもしてくれると嬉しいです>
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 15:34:04 ID:bfcX/yGY0]
- 自由は性能維持だけど超紙装甲にすればいいよ
- 266 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 15:47:32 ID:kMcki8wx0]
- >>263
アビオンでじっくり調整ロケテやったのがよかったみたいです。 自分は良調整になってきてると思います。 クロスオーバーは要調整だとは思いますが。
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 15:51:06 ID:IFeGqsX6O]
- クロスオーバーといえばラビアンローズが範囲内にいてもあたらない事があるって前聞いた気がするんだけどマジ?
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 16:10:33 ID:1gFzLNE80]
- hayaku kadousiro!CAPCOM!
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 16:22:05 ID:oLEO7dAyO]
- クロスオーバーの調整そんなにいる?
まあラビアンローズの話が本当なら それ改善したほうがいいだろうけど・・・ 他調整いるのって月光蝶とかコロニー落とし にジェネシス・・・こんぐらいかな?
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 16:25:37 ID:o4K9Yybc0]
- ターンエーで相手のダウンに核投擲起き攻め&月光蝶発動
相手の選択肢: 1.前に逃げる→ターンエーとご対面 2.後ろに逃げる→戦場から大きく離れる→相方に負担 3.核から逃げられない→現実は非情である 範囲攻撃系と組み合わせれば月光蝶強くね?
- 271 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:11:37 ID:kMcki8wx0]
- >>264
長くなったので分けて書きます。少し読みづらいかもしれません。 自由 威力が高く使い勝手のいいメインとサブを持ち、格闘も強い万能機です。 その上アシスト、CS、特射とどれも最高峰の性能を持ってます。 特射に目がいきがちですが、なくてもある程度戦えます。 自分は自由を一番使いましたが、特射はキャンセルというか座標移動のために使ってました。 特射で一気に近づいて着地をとったり、接射やアシストから攻めてました。 特射の距離を覚えることが自由を使う上での必要で、 対策にも役に立ちます。 逃げ自由を相手にする場合は散々言われているとおり、 基本的に相方狩りが安定。 攻め自由が相手の場合はガン待ちを推奨します。 このとき誘導武器があると心強いです。 使う場合はアシスト、BRを中心に立ち回るのが安定します。 ∀ メインが目立ちますが、サブがすごく強いです。 近距離ではメインのプレッシャーがあるので、特射も活きてきます。 ダメ効率がよく簡単にダウンを奪える機体なので、相方と一緒に行動すること。 高飛びからハンマーをよく見ましたが、低空で立ち回ったほうが強いです。 ステ性能もいいので、稼動初期は地上ステからメインだけで食っていけると思います。 サブは上昇中射出しながら機体をひねることで任意の方向に射出でき、 誘導もダメージも高いため、近づくための布石としてはよすぎるほどの性能です。 特射は案外誘導が強く、ステップされなければ3本とも銃口補正がかかるため メインが届かない距離で着地とりなどに重宝します。 核は遠距離で暇なときや、2on1、復帰狙い、クロスオーバー時に使うとよさそうです。 アシストは追うときにサブと絡めて使うと弾幕を張れるため近づくのが容易になります。
- 272 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:12:52 ID:kMcki8wx0]
- ν
全ての距離で戦える真の万能機です。 使い勝手のいいメイン、特射、ファンネル、格闘と全て持ってます。 逃げるよりは、前に出たほうがファンネルの性能を活かせます。 ファンネルは本体射出からビーム射出までが早いので、 近〜中距離のほうが当てやすいです。 自分は確定時はメイン→特射にしてダウンをとり、 メインがあやしいと思ったときはメイン→サブで次に繋げる感じでやってました。 CSで爆発する人形が出てきますが、これは実戦では試してません。 逃げるときに建物を挟んで置いておくとおもしろいかもしれません。 アシストはほとんど使ってないため書けません。 クロスオーバーがアクシズなので、ファンネルと組み合わせると強いです。 W0 中距離を維持しつつ攻める、新しい感覚?の機体です。 ふわふわやBDからの軸合わせが強く、弾速が速いため中距離から硬直をとることも可能です。 また、判定が出っぱなしなため置きビーも有効です。 研究しがいのあるCS、変形攻撃、特射の爆風と、バランスも楽しさも兼ね備えてます。 最強のアシストの1つと言われるヴァイエイトですが、起き攻めに全て使ってもいいです。 受け身起き上がりをとられない限り、高確率でハメれます。 ヴァイエイトを置く距離とタイミングを修得すれば、大きな武器に。 着地や着地後の1ステップを格闘でとられそうなときに置いておくのも有効です。 特に背中を向けていると分かりづらいので、奇襲効果も期待できます。 変形の性能はさすが3000といった感じで、変形メインのダメも約160と高く、しかも当てやすいです。 セイバーとレイダーを足して2で割ったような性能に思えます。 特射は着弾してからの爆風が意外と大きいので、建物にわざと当てるのも効果的かもしれません。 ちなみにメインは射程が短いですが、アシストは開幕から届きます。 ダメージは微々たるものですが。
- 273 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:13:25 ID:kMcki8wx0]
- V2
光の翼とABが派手で目立ちますが、通常時も悪くないです。 敏捷性はトップクラスで、性能は低いもののダウンをとれるメイン→サブ、光の翼、アシスト。 特にアシストは優秀で、攻めの起点にお世話になることが多いです。 光の翼は横に判定が広く、1ステップくらいなら当たることもあります。 出てからは上下に弱く上昇で避けれるとの話も聞きますが、自分はいまいち信用してないです。 近作は全体的に上下に攻撃が弱いのが、光の翼だと問答無用に攻撃できたり、 カットされづらかったり終わったあとの隙が短いのも特徴です。 一部勘違いしてる人もいますが、光の翼の追加攻撃は当たったときのみ可能です。 格闘が無効の距離ではSDKのように距離を伸ばすことも可能で、 クロスオーバーを使われたときなどに有効です。 ABは時間制限もあるため、いかに効率よくメインを当てることができるかにかかっています。 サブはあまり使っていないため分かりません。 CSは時間制限のため使う暇がなかったです。 中距離の待ち合いや追う展開、味方を助けたいときに活躍できると思います。 自由はABのメインが苦手です。 ちなみに光の翼は格闘からキャンセルできますが、メインからは無理です。
- 274 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:14:55 ID:kMcki8wx0]
- ゴッド
格闘のプレッシャーがあるからこそメインが活きてくる機体と思って使ってました。 マスターと違い、バクステに耐性があるのもいいです。 特射からのスラッシュとタイフーンは発動タイミングが難しく、ステップしかできなくなるため 相手の行動を先読みで構えておくといった使い方になりそうです。 相手の着地を特射スラッシュでとれるとおいしいです。 バルカンは走りながら撃て、よろければそのまま各種攻撃がつながります。 3000なので、射撃や格闘を溜める余裕はあまりないです。 ゴッドフィンガーは読み合いに勝てば一気にダメージを稼げる感じの技ってイメージです。 2000と組む場合は3000が先に落ちるのが定石です。 しかし明鏡止水を大事にしたいので、発動したら相方にはカットに専念してもらって丁寧に立ち回ると 継続的にプレッシャーをかけることができ、ダメもとりやすい展開になることが多いように思えます。 アシストは当たると確信して次の行動に出ていれば格闘で余裕で拾えます。 近中距離確定はアシスト、あやしいときはメインでいいかもしれません。 X 1回も使っていないので、見た感じになってしまいますが。 アシストとメインは優秀で、格闘も単発130(空N?)の超低空ふっ飛ばしなため2on1を作りやすそうでした。 ただ機動力に欠けていて、近距離戦はあまり得意ではないといったイメージ。 ただ、アシストが本当に優秀なため、あまりなめてかからないほうがいいです。 サテライトは相手の復帰やクロスオーバー時、味方が2体に囲まれているとき、接射で当たってるのを見ました。 多段ヒットで初めてあのダメージが出るため、クロスで繋いでもそこまでダメージは出ません。 格闘の威力を少し、機動力を少し、サブの性能を大幅にアップさせれば3000として通用すると思いました。
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 17:20:35 ID:NjcgaUs20]
- そういえば今回無ロック状態ってあるの?
連座シリーズじゃ敵がいる限り距離関係なく常時ロックされてたけど(家庭用連座2は外せたが)
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 17:25:12 ID:B1xFg3Dj0]
- >>271-274
詳しく解説してくれて有難う。 参考にします。
- 277 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:29:42 ID:kMcki8wx0]
- >>267
残念ながらマジです。 ステイメンのコンテナのほうが強いんじゃないかと思うくらいです。 >>275 上をとられると見えないけどロックは外れない感じになります。 上から下は常時見えたと記憶してます。 >>276 改行数の関係で読みにくくなってしまって申し訳ないです。 参考になれば幸いです。
- 278 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 18:20:57 ID:OCO/vLjK0]
- >>262
V2は一つ上げてもいいんじゃない?やっぱ高機動万能機は強いよ あとサイサリスが最低ってのはない あの特格があればブーストの遅さが気にならない立ち回りができる まあ2000はランクつけるほど差が無い良調整な気もするけど
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:35:40 ID:nUwJubSc0]
- ゴッドはゴッドフィンガー中はスーパーアーマーにすれば良いと思った。
当てるの難しい割にはカットされ易すぎる。 今のままじゃ運命と同じでカットされまくるしな。
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:38:17 ID:KWZRpW+a0]
- そういやカプルって至近距離ならメイン→サブで繋がって確実にダウン取ちゃったりする?
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:40:40 ID:knXG9XFK0]
- 寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:41:46 ID:IFeGqsX6O]
- >>277
マジですか・・・ 機体自体もそう強いって言われてるわけでもないのにクロスオーバーも冷遇されるとは
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:42:53 ID:oLEO7dAyO]
- >>279
下手に調整すると酷くなるからあれでいいだろw
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:43:33 ID:nUwJubSc0]
- >>281
俺は先月フライングしたから無問題。
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:45:20 ID:tkAFblWM0]
- GP02は相方次第かなぁ・・・。強制ダウン取れる機体と組むと相手黄色ダウン→核起き攻めで無理矢理相手のHP赤く出来る
- 286 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:49:49 ID:MYxUAfnrO]
- >>278
V2は強いです。 あえて「>」にしたのはランクつけるのに「≧」だけじゃ意味ないかと思いまして。 まぁ個人的なランクなので。 3000はX以外はあまり差はないように感じます。 サイサリスの特格はトリッキーだけど、核しか有効打がないから放置されるんですよね。 格闘は評価できますが射撃武器がバルカンと核では微妙という判断です。 ただ今までにない動きができるので、伸びしろは多いも考えられます。 2000もあまり差はないように思うのは同意です。
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:51:19 ID:MVBBwEL3O]
- ところで191は大体連勝数はどんくらいなの?
それ次第で信憑性が・・・
- 288 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:56:19 ID:MYxUAfnrO]
- >>280
サブの弾速が遅いので、近距離限定だと思いますが繋がります。 感覚は陸ガンのマシ→ミサに似てます。
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:05:56 ID:6L1qSldi0]
- 連勝=信憑性なんだ
- 290 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:13:40 ID:MYxUAfnrO]
- >>287
その手の質問はちょっと。 情報提供したいだけなのですが。 一応参考までに、10日で400戦くらいしたと思います。
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:13:45 ID:pThrY8nGO]
- >>286
さすがにX以外あまり差がないなら、自由があんなに騒がれたり、 それに対する調整不要な意見が極端に少なくなるようなことにはならないと思うけど。
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:16:49 ID:mm4g0ZR/O]
- こんなに事細かに書いてくれてるのに信憑性とか
労うこと無くこんなこと言うのだから最悪だな
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:21:00 ID:4Jhk3ty20]
- 情報が正しくないか正しいか判断できない
人からのレスだと思われるな。まぁレスを見ればある程度はわかると思われ(ry
- 294 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 19:25:30 ID:OCO/vLjK0]
- まあ機体のレビューなんかは主観が入るからな
俺は概ね同意だけど >>290 あと髭の上昇がやたら遅いのはどうなんだろ、あれですげー使いづらかったんだけど
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:26:24 ID:/5ewCK2l0]
- つかもうロケテは終了なのかなぁ
もう1回ぐらい関東と関西でありそうな気もする
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:29:08 ID:8COR0+LvO]
- >>191
乙 俺もロケテにかなりの回数いたから言わせて貰うと、 正直そのランクは結構微妙と思うが。 3000はV2が低いと思う。正直V2>νかと思う。 Zとmk2が高すぎると思うのと、サイサリスが低すぎるって点。 サイサリスは2000だから、3000と組むと生きると思う。 まず3000を放置出来ないって点で、多少サイサリスが見られにくくなる。 で、延びのいいBD格闘から起き攻めに入るとかなりいけると思う。 しかもあの特格のせいでかなり狙い難いから片追いもそううまくはいかないからね。 1000はキュベとアレックスが低すぎるんじゃないかな? キュベアレックスの組み合わせが二回も連勝してたから、そんな弱いとは思えないなぁ。 それと個人的に、グフカスは結構弱いと思う。 以上です。 なんか文句ばっかで申し訳ない。 あと、νのアシストはかなり誘導がよくていい感じでした。
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:36:55 ID:esZLSLpi0]
- >>282
明らかに機体性能は高い方だよ クロスオーバーなんてオマケ覚醒で冷遇も優遇もないから
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:41:58 ID:2QFV3xu10]
- >>294
髭の上昇遅かったか?普通に速いと思ってたが 妙にフワッとはなるけどさ
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:42:24 ID:nUwJubSc0]
- >>296
アレックスは相手によっては詰むからな〜^^; マシンガン持ちやファンネル機相手だと速攻で装甲剥がされるからキツイ。 強さが発揮される場面が物凄く限定されている機体だな。 キュベはROMによって評価が大きく変わるから何とも。 川崎ではどうだったんだろか。
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:44:35 ID:vEpMSrJ00]
- キュべレイとアレックスの連勝って日曜の川崎だったら、全く当てにならないよ
二人とも最初の移動にすらBD使わず、延々地上ステップしてるだけだったし
- 301 名前:191 mailto:sage [2007/11/16(金) 19:58:53 ID:MYxUAfnrO]
- >>296
反論みたい形でもそういう意見を言ってくれるとありがたいです。 まだロケテだし、ランクなんて愛情補正、使用率、連勝できた、連勝してるの見ただけで変わってしまいますしね。
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:04:58 ID:/5ewCK2l0]
- >>296
どうでもいいけど 思うが多いww
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:49:06 ID:2jXJ7UYeO]
- 良くみたら思う多すぎて吹いた
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:59:10 ID:8ahvkVE30]
- オレもそう思うと思う
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:02:06 ID:esZLSLpi0]
- >>300
低コストはBDよりステップのが移動早いし、回避行動伴えて効率いいわけだが ステップしてるだけのやつに負けるやつがいるってのはおかしいだろ
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:05:12 ID:IFeGqsX6O]
- >>297
そう、か? ZZとキュベ2って同コスト中では平均やや下位のイメージだったけど思い違いだったか
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:08:47 ID:3EQCGH2TO]
- 1000機体のブースト性能を削り過ぎた弊害だな
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:47:07 ID:vEpMSrJ00]
- >>305
そのペアに負けた対戦相手は揃って ・慣れてないから、ステップ取れない ・チョバム装着時のアレックスに格闘振ってはじかれカウンターもらう ・1000&1000ということで甘く見てたのか、空気を読んだのか、 とにかく強機体を使おうとしない だった おかげでキュベレイ&アレックスは連勝できてたわけ でも、ステップ狩りやすい∀やW0が現れるとあっさり負けた
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:53:03 ID:BKfnaWb8O]
- >>308
どーでもいいかも試練が、 チョバムに格闘弾かれても、即ステップでカウンター避けれたけどね。新宿では 川崎で変わったのかな?
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:08:30 ID:/aY4J47Q0]
- >>309
逆に考えると即ステップみてからカウンター余裕でしたにならないか?
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:15:48 ID:BKfnaWb8O]
- >>310
読み合いにはなってる…かな? それでも反射的に格闘を振りたくなる間があるんだよなぁw
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:38:13 ID:OCO/vLjK0]
- >>298
そのフワってやつで遅く感じただけか・・ 足から上がるから遅く見えたのかね、なんかそこが独特で使いにくかった 慣れればいけるのかな
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:39:12 ID:8COR0+LvO]
- >>308
んー、そうかな? 俺はキュベの方しか見てなかったけど、ファンネルのばらまき方とアシストの使い方が普通に上手く見えたけど。 アレックスのチョバムついてるときのステ待ちはかなり強いと思うよw 少なくともロケテの段階では。 つか、髭やW0に負けるのは10001000自体との相性のせいでもあるんじゃないかなぁ
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:04:42 ID:BsPJRGxP0]
- 音楽はどのキャラの作品のになるかはランダム?
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:16:51 ID:8qTR0bhG0]
- アレックスは本稼働してみんなが対策取り出したら絶対評価下がると思う。
ロケテ時は対策とかみんな分からないから弱くないように見えるけど、 距離取られて射撃戦にされたら詰む。 こっちも対策の対策を取ろうとしても射撃が弱い&機動性無いで厳しい。 パージして機動性上げてもあまり上がらないし、しかもBD持続が無さ過ぎる。 製作側はそういう事も考えて作ってるのかねぇ?
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:26:09 ID:BKfnaWb8O]
- >>315
アレックスの生存力を生かした立ち回りをする相方なら上手くいくんじゃないか、 と妄想してみる。 自分もアレックスで何勝かしたが、機動面は本当に相方頼みだと思う。
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:28:19 ID:TWG/GATc0]
- 今のうちにコスト200と590の練習をしておけということだな!
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:32:39 ID:CrBtzV4sO]
- アレックスの射撃はアシストでなんとか・・地味に性能いいし
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:42:11 ID:8rvXHx3R0]
- 距離離そうとするとアシストが刺さるから
接近さえできれば結構強い
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:36 ID:/aY4J47Q0]
- >>317
調整不足どころか調整放置としか思えないコスト200で練習しても意味はないと思うぜ
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:48:55 ID:8qTR0bhG0]
- >>318
アシストねぇ、あれで何とかなるんであればいいんだけど、 動き止まるしダウンしないしでガトリングをカバーできる性能といえるのか 怪しいとこだよ。
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:52:23 ID:99zSfiU+0]
- こりゃ隠し機体が登場しても調整云々は無理っぽいたぼろうな……
32機+数機程度でもまぁ許せるかと思った。
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:59:29 ID:3EQCGH2TO]
- あくまでアレックスはポケ戦の脇役あつかいなのかな・・・
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:09:19 ID:QnughryG0]
- アレックスについて最後に。
今のBDのスピードと持続、そしてあの射撃性能だと ステ待ち厨が増えて只のウザイだけの機体になるのは必至。
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:10:53 ID:tHL9j2+UO]
- しかし主役も使いにくそうだという現実
足が遅い近接に強い機体に当てにくい爆弾投げ以外特に取り柄の無い機体、か・・・
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:14:08 ID:JBmeBc280]
- >325
まぁきっと隠しでケンプファーが出てくると、多分。
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:22:53 ID:9/5B8EobO]
- 隠しはガンダムフリーダムだろ条項
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:24:23 ID:JBmeBc280]
- >327
そんなマイナーなのはねーだろww バウとかゲドラフとかそこら辺が怪しいとは思うがね。
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:27:55 ID:bJ6fNQeo0]
- ヤマトガンダム出たら髪
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:30:48 ID:0giXCpTp0]
- もうナイトガンダムと武者ガンダムでいいよ
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:31:56 ID:T4u8SZ5P0]
- >>317
既にミサポバクゥでカプルの練習をしているつもりでいる俺
- 332 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 00:37:35 ID:9/5B8EobO]
- (*´Д`)キラきゅんと唾液クロスオーバーしたいよぅ
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:38:10 ID:XTpUGTJUO]
- モンキーってあるのかな
教えて下さい
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:50:28 ID:EqQZQig20]
- Vモンキーだ!
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:53:08 ID:w0xxLGg8O]
- え!待って!俺のクリスが弱いなんて!
誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・ 俺のクリスを助けて!
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:57:02 ID:9/5B8EobO]
- 端午と機体が被ってもいいからガンガン動画あげてくれ
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:03:24 ID:Sg1rRzKf0]
- なんで単語って効果音消して余計なBGM入れてるの?
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:05:19 ID:jXMnumRxO]
- どーせゲーセンの喧騒でちゃんと聞こえないから
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:13:06 ID:5e1v6HF40]
- ビギナギナのアシストってあんなウザかったのかw
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:15:35 ID:BAfKtG/P0]
- ビギナのアシストはステップしないと避けれないからね。誘導はインジャのリフターと同じぐらい
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:22:31 ID:JbUNTYkT0]
- ビギナのアシストって
どんなアシストをするの?
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:42:17 ID:eM+RlfmD0]
- ベルガギロスが敵をハグ
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:57:15 ID:Ifl9HSuX0]
- ベルガギロス「今だ!オラごと(ry」
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:09:27 ID:KgNZYnH/O]
- あぁ…それにしてもステキャンが無くなるとはな…。
種から参戦した俺には、ちとキツすぎる…。 今さらZDXを必死で練習する俺を見ることになるとはな…
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:11:04 ID:029hSxP50]
- 機体はベルガギロスだけど、うざさはこんな感じ
ひゃーはっはっは、キンケドゥ? どうしてここにいる? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| お前は死んだんだぞ。 / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 駄目じゃないか、 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 死んだ奴が出てきちゃ! ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:32:59 ID:c7xoBwP70]
- 何しろザビーネが乗ってるからな
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 07:09:00 ID:adYQPCXN0]
- | このゲーセン定期的に初心者狩られるNE!
\_ __________ ∨ _______ / / . | ゙i <ユー ウィン パーフェクト / /. | ゙i . ( ^ω^ ) / .| ゙i^ω^ ) | つ__/ | ゙i_⊂ | ┏(_ ヽ ──┐ |. │__) ┗┳┛ ノ │ |. │┛ ┴ ~└──┴─┴────┘
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 07:15:48 ID:QnughryG0]
- お願いだからバズーカ機体が強いのはやめてくれ!
戦っててストレスが溜まる、前作のカラミティとストバズは 本当にウザかった。
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 08:42:28 ID:pf9hpLB4O]
- これは見事なゆとり
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 09:01:14 ID:tHL9j2+UO]
- しかしコンテナミサイルと爆導索もあるしステイメンは上手く調整されるといいんだが
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 09:28:30 ID:0zLjpOOE0]
- まぁ0083の機体はオレの嫁だからどんな調整くらっても使うけどな
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 09:55:25 ID:00mW8xdz0]
- >>351 恥ずかしくないの?
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 10:20:14 ID:oaFRkGYnO]
- >>352
さすが休日 初心者が朝から御登場だ
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 10:46:00 ID:xtA702YI0]
- ここでコスト3000クロスボーン参戦しかないでしょ
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:14:48 ID:w0xxLGg8O]
- いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ
クリスは俺を愛している。 俺はクリスを愛している。 手前らが入るよちはない。 俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ だから俺のクリスを強くしてくれ
- 356 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 11:20:14 ID:Yz/Y3BlaO]
- >>355
恥ずかしくないの?
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:26:59 ID:pf9hpLB4O]
- >>355
愛でカバーできるだろ。できないなら手放せ お前では無理だ
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:29:50 ID:w0xxLGg8O]
- >>357
手前言ってくれんなおい。 俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:51:20 ID:vSzck8leO]
- ラブラブ天驚拳でも撃ってろ
と、あちらのバーニィ様が
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:55:10 ID:Ifl9HSuX0]
- >>バーニィ
恥かしくないの?
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:56:30 ID:Bsr/8fJEO]
- では俺はティファとイチャイチャできるように努めよう
ティファといられるならそれが良い、弱くたってティファと共に戦い抜こう 俺は気兼ね無くティファかわいいよティファできる実力を身につけよう 最高のパートナーになれるように
- 362 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 12:06:36 ID:PxMoo7YcO]
- 隠し機体で運命が出ます様に。
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:09:33 ID:VhKCI3qX0]
- 厨だろうが弱かろうが東方不敗は俺の師匠
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:13:47 ID:w0xxLGg8O]
- >>363
ウホッ >>361 実際ティファガンダムは強化絶対いるけどねw
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:24:24 ID:Bsr/8fJEO]
- >>364
それはまた別次元の問題だな まずは好きなら愛を注ぐ、その上での機体性能だ 強化が欲しいのは勿論だが、努力の余地があるうちは受け入れていこうと思うんだ
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:37:46 ID:gGWAmXZK0]
- >>337-338
正直かすかに聞こえる程度でも残して欲しかった。 画面外の実写映像+アニメのBGMとか変なMADみたいで違和感がある
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:49:43 ID:w0xxLGg8O]
- >>365
ごめん、Xは大好きだけど ティファは正直どうだっていいから。 Xが良調整になることしか考えとらんw
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:16:04 ID:VhKCI3qX0]
- >>366
元のBGMや効果音なんか携帯動画じゃまず取れないぜ?ざわざわしたゲーセンの雑音しか残らない 雑音や話し声だけしかないならBGMつけてくれたほうがいいんじゃね?
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:17:12 ID:IU0KyVc9O]
- スメラギさんにパイズリされながら亀頭をしゃぶられたぃょぅ
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:29:04 ID:bJ6fNQeo0]
- 師匠ってあれで49歳なんだぜ・・・70くらいかと思ってたよ
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:31:16 ID:4Ddw1c1qO]
- >>370
予想以上に若い
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:37:52 ID:capUYQA4O]
- 師匠そんなに若いのにあの見た目か、苦労し過ぎだなw
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:00:47 ID:prMTxVAW0]
- 今作のキャラ順位は
コウ・ヒイロ・旧アムロ ーーー シャギア・師匠 ーーー 他 くらいかね、機体的に。
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:11:40 ID:bJ6fNQeo0]
- キラ様は別格
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:16:22 ID:tHL9j2+UO]
- >>370
師匠苦労人だなぁ 負債補正の厨キャラ(笑)
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:04:28 ID:T4u8SZ5P0]
- 一応今回もサーチの特殊セリフあるんだね
自分ロランで相手にソシエお嬢さんがいて、サーチ合わせたら「ソシエお嬢さん!?」ってロランうろたえまくってて糞ワラタ ごめんなさぃ〜して即落としたけど。流石に作品別の特殊セリフはないかな…旧シャアと逆シャアとかで何かありそうで気になるけど
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:12:35 ID:w0xxLGg8O]
- >>369
馬鹿を言え。スメラギたんは俺のもんだ
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:13:12 ID:oaFRkGYnO]
- 0093アムロで0093シャアを捕捉したら「シャアッ!」
逆で「来たか!」…ってのはあったかな、たしか 0093アムロは戦闘開始時の台詞が電波すぎw
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:25:18 ID:VG/K6TVh0]
- ドム弱そうには思えないのだけどやりこみ要素が少なそうだなあ・・・
特射空いてんだし何かできないかなあ。アシストだけ攻撃とか。 JSA中にジャンプしたり空中でJSAしたりするとどうなるんでしょう?
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:35:08 ID:IU0KyVc9O]
- >>377
はぁ?てめー(自由)と俺(緑ザク)のタイマンで決めっかコラ?
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:37:41 ID:KVc21Fmh0]
- ステップからBDってできるの?
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:40:35 ID:bJ6fNQeo0]
- できるけど移行がかなり遅いよ。というか狙いどころ
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:42:30 ID:KVc21Fmh0]
- >>382
ほとんど連ジ仕様なのか、やっぱ ステキャン復活しないかな…
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:44:10 ID:w0xxLGg8O]
- >>380
まあ落ち着け。どうかな、俺は尻をもらってお前おっぱい をもらう、とゆうのはどうかな?争い事は好かない
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:44:23 ID:T4u8SZ5P0]
- >>382
地走り組はその隙がブースト組より少ないよね?
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:47:27 ID:bJ6fNQeo0]
- というか空中ステップ自体もかなりリスクでかいな・・・MFはそこらへんの隙が明らかに少ないけど
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:47:38 ID:eM+RlfmD0]
- ガンタンクがステキャンするのは見るに耐えない
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:49:04 ID:w0xxLGg8O]
- 今更ステキャン復活しないかなとかやめなさいよ
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:49:19 ID:c4OyzLsb0]
- >>381
出来ない。 ステ硬直を待たずに行動キャンセルは不可
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:53:20 ID:PDmM6QDMO]
- ゆとり種組うぜえ死ね!
何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ 種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ!
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:55:31 ID:KVc21Fmh0]
- 連ジとかZでもフワフワしてたじゃないかw
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:02:04 ID:gGWAmXZK0]
- で、結局今作の動きはガンダムらしいと言える?言えない?
連ザはステキャンが普及するまでは非常に種っぽかったと思うが
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:05:44 ID:PDmM6QDMO]
- >>391
フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。 種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:11:10 ID:gGWAmXZK0]
- ゆとりゆとりってニコニコ動画ですかここは
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:11:56 ID:pf9hpLB4O]
- ステキャンの話は終了
蒸し返しても荒れるだけ
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:13:21 ID:c4OyzLsb0]
- >>392
歩くの速いから種だな 吉祥寺のW0歩きは最高だった。
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:51:38 ID:eM+RlfmD0]
- 陸ガンやグフがBDで走るのっていいよな
カプルは癒されるし
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:36:58 ID:mAnVcLeMO]
- タンクのBDも地上走行にするべきなんじゃないか? 機体の役割的に
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:48:31 ID:76XZD0Dm0]
- >>384
武力介入します ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_0124.jpg
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:52:00 ID:KMLBOCLA0]
- こういう奴らがいるからUC厨は嫌われるんだよな。
フワフワもステキャンも全然ガンダムらしくないのに。 ていうか、ゲームなのに原作を必要以上持ち出す「原作厨」が一番迷惑な存在。 原作厨は大概実力不足なのにネット弁慶でウザイし、本当にどうしようもない。
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:53:07 ID:JbulhQH+0]
- 俺にはゲーセンのアレな常連のほうが空気読んでないと思うよ
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:56:59 ID:Ifl9HSuX0]
- 2行目と3行目が
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:08:41 ID:PDmM6QDMO]
- >>400
種ゆとり様のご登場だなw ウザイからとっとと消えろ
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:12:10 ID:KVc21Fmh0]
- ID:PDmM6QDMOはマジで言ってるんだよな、ネタだと思ってたけど
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:14:12 ID:50yzFy0MO]
- サイサリス使いたいのだが、遅いくせに射撃が弱いのってどうなの?
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:15:11 ID:LUYmbyG+0]
- >原作厨は大概実力不足
これには同意
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:17:25 ID:PDmM6QDMO]
- >>404
お前みたいなステキャンとか言ってるゆとり見ると腹がたってくる もうこのスレにこなくていいよ
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:19:49 ID:ksjJGuSXO]
- システムが種だから一回ステキャンありでやってみたいとは思う
ロケテだからいろいろやってみたらいいのに
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:21:09 ID:LUYmbyG+0]
- 390 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:53:20 ID:PDmM6QDMO
ゆとり種組うぜえ死ね! 何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ 種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ! 403 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:08:41 ID:PDmM6QDMO >>400 種ゆとり様のご登場だなw ウザイからとっとと消えろ 393 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:05:44 ID:PDmM6QDMO >>391 フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。 種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:23:21 ID:bJ6fNQeo0]
- いまさらステキャン持ち出してる奴なんなの?
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:27:32 ID:JbulhQH+0]
- さすがにステキャン復活とか無ーよ、
連ザやりたきゃずっと連ザやってろ 新作として楽しめないのか?
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:29:14 ID:0souunm2O]
- なんか気持ち悪いのがわいてるな
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:30:09 ID:ZOZBRPX50]
- とうとう種の排除レスがハジマタYO
ここよりシリーズのプレイヤーは新作に統合される
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:33:11 ID:Ifl9HSuX0]
- 復活する事はないから
ステキャンという単語に対して過敏になるなよw
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:34:28 ID:HbjVmXFd0]
- ステキャンはいらんが
ステップをBDでキャンセルぐらいはあってもよかった気がする 最速でやってもたいした事できないし、動きも平成ガンダムっぽい どんな動きかきになる奴は連座で試してみると良いよ
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:54:57 ID:vSzck8leO]
- >>415
確かにそれくらいは欲しい。ステップで避けてから移動がスムーズじゃないから急速接近とか出来ないしな ただ実装したら今ままでの調整が結構無駄になる気がするからないだろうけど
- 417 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 19:59:09 ID:gzkNqxJn0]
- 結論
新作なんでシステム変わらなきゃ意味無いだろう
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:59:14 ID:WC6Skx45O]
- 新作でるごとに戦い方変えれば良いだけなのに。
おまえらは連ジDXのCPU戦を楽しんでろ、MAイヤらしいよ…デストロイなんて話にならないよ
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:01:55 ID:w0xxLGg8O]
- ロケテないと話題も糞もねぇなw
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:03:55 ID:vSzck8leO]
- システムほとんどかわんないと最初はいいけど飽きが早い気がする。三國無双とか
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:04:32 ID:BBwUMtHc0]
- 今作ってステキャンないのか?
あれないとスピード感が無いんだよね・・・・・・・・・・・・・
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:05:37 ID:ZOZBRPX50]
- >>417
確かに…そのためにGCO、アシスト等があるからな 馬場曰く、遊び心を入れましたということで、結果祭りゲーのように それはそれでおk
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:08:22 ID:9/5B8EobO]
- ステップの隙をBDでキャンセルしたいだって?
前作の削られた仕様にしがみついてるようじゃ、生き残れんぞ
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:09:25 ID:HV4ugHZe0]
- そもそもライトユーザー向けって言ってたらしいから今までの仕様を引きずっちゃ意味無いだろ
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:12:46 ID:EqQZQig20]
- だれか>>415を解説してくれ
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:14:11 ID:gGWAmXZK0]
- >ステップをBDでキャンセル
ステップ→小ジャンプ→ステップは禁止だけど ステップからBDのみ入力を受け付けるって意味だろ
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:14:18 ID:r5Ua9S/G0]
- ありのままに考えるんだ
「ステキャンは予期せぬ動き、つまりはただのバグだった」 と考えるんだ
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:15:44 ID:PDmM6QDMO]
- 種ゆとり厨うざ
ステキャンなんざイラネ そんなにフワフワしたけりゃゆとり専用クソゲーの連ザでもしてろカス
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:18:52 ID:2vtfKjph0]
- 汚い言葉ばっかり撒き散らす人が消えれば良いと思うんだけどね
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:18:53 ID:0giXCpTp0]
- 本稼動したらゲーセンもこんくらバカが溢れてカオスになんのかな
ああやだやだ
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:19:27 ID:EqQZQig20]
- >>426
ああ
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:28:33 ID:aXkzmldP0]
- GvsGで連ジと連ザの言い争いが無くなると
ジOがどうとかステキャン復活しろとかフリーツエーとか 統一で過去に作品に…そして廃れ…帰依行く
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:31:30 ID:GmHxKIzS0]
- ステキャン入れたら間違いなくギルティと同じ末路
過去の遺産で戦い続ける初心者フルボッコゲーと化す そういうところは英断だよな、カプコン
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:35:56 ID:EqQZQig20]
- じゃあテーマは「バーニィザクはどうなれば面白くなるか」で
↓どうぞ
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:39:17 ID:bJ6fNQeo0]
- >>420
無双5は大幅劣化だから・・・w
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:42:59 ID:bJ6fNQeo0]
- >>420
無双5は大幅劣化だから・・・w
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:52:15 ID:rwzv+ZlxO]
- CPU戦でバーニィザクとアレックスに挟まれてGCO使われて
● ● ● ● 自 ● ● ● ● こんな感じにサンタに挟まれて吹っ飛んだのはいい思い出だわww
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:22:06 ID:JbulhQH+0]
- そもそも俺は無双は2で飽きた
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:22:24 ID:mAnVcLeMO]
- >>434
ラストシーンで相手の攻撃くらいながら攻撃したから任意発動のスーパーアーマーでも付けるとか
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:24:35 ID:KMLBOCLA0]
- ID:PDmM6QDMOを見るとステキャンできなくて、いつもフルボッコされてる
ホームの古参の人を思い出すわ。 ザク改は設置爆弾の使い方を開発できれば・・・ マシンガンの性能悪くないんだけどなあ。
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:25:09 ID:HbjVmXFd0]
- そもそも無双はシステムが変わらないから飽きるんじゃなくて
もとのシステムが奥が浅いから飽きられてるんじゃねぇの? ガード→攻撃→ガード→攻撃 だし 3rdなんて何年も飽きられずに残ってるんだから
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:26:47 ID:tHL9j2+UO]
- 撃破された瞬間から三秒くらいしてから落ちる仕様、とか?
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:52:34 ID:hVJOd6gm0]
- 今作は開幕のモンキー合戦ないよね?
アレだけはもうやりたくない
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:56:17 ID:y8tFms9DO]
- >>442
それは面白いかも HPが0になった途端に発動 その3秒だけ生きれるが3秒間たつと死ぬ ただしその3秒間だけ機体の性能が恐ろしくUP ・・・夢見すぎだなOTL
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:23:02 ID:qxeV7dkf0]
- ザク改の話ということで良いのかな?
復活みたいなもんか。能力UPはなくてもよろけなし&防御力超UPなら 相討ち狙いのバーニーザクっぽい能力ではあるよね。 体力100切ったら一定時間限定で発動とかでもいいかもね。
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:24:39 ID:JBmeBc280]
- ザク改・百式・Ez-8あたりはCOゲージ満タンの状態で破壊されると一部箇所が破壊されて復活するっていう仕様が似合いそうだな。
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:28:07 ID:A2HYRB0PO]
- 初心者が上級者に大した努力もせずに勝てるゲームの方が糞ゲーだと思うんだ
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:35:48 ID:HbjVmXFd0]
- >>447
そもそもこのシリーズは技術的な努力より 連携、経験、勘、反応速度がものをいうゲームなんだから お門違いの発言だろ 努力が必要な技術なんて最速ステキャン、モンキー、覚醒コンボぐらいだし しかも他の対戦ゲーに比べたらはるかに少ない努力ですむし
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:27 ID:gGWAmXZK0]
- >>447
「立ち回り読み合いの前にCPUでこれを練習しろ」 って要素は少なければ少ないほど良ゲーだろ 「とりあえずCPUをボコれるようになったらあとは対戦台に飛び込め!」 って言えるZDX以前はその点よかったと思う
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:44:39 ID:A2HYRB0PO]
- 読みあいも何もないゲームってのはどうかと思うんだよね。
正直、今作は読みあいの要素が少なく感じた。 まぁロケテだしこんな事言っても仕方ないか。 そういう意味では、誰にでも読みあいの時間がある程度与えられた連ザは結構好きだったんだよね。
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:46:53 ID:JbulhQH+0]
- >>450
結局ステキャンの応酬で時間切れが多発するんですね よくわかります
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:47:56 ID:gGWAmXZK0]
- >>450
格闘機に追いつかれたら刹那の見切りタイム
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:51:02 ID:w0xxLGg8O]
- 文句が多いな手前らは。
そんな文句あんならやらなきゃいいじゃん
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:54:00 ID:HbjVmXFd0]
- >>453
うるせぇ、黙ってろ 335 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 00:53:08 ID:w0xxLGg8O え!待って!俺のクリスが弱いなんて! 誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・ 俺のクリスを助けて! 355 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:14:48 ID:w0xxLGg8O いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ クリスは俺を愛している。 俺はクリスを愛している。 手前らが入るよちはない。 俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ だから俺のクリスを強くしてくれ 358 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:29:50 ID:w0xxLGg8O >>357 手前言ってくれんなおい。 俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:55:11 ID:gGWAmXZK0]
- >>453
やーいやーいキャラ萌え厨
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:56:24 ID:mAnVcLeMO]
- >>453
そんな文句見るのが嫌ならここ来なきゃいいじゃん
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:56:24 ID:aXkzmldP0]
- >>447
初心者が上級者に勝つことはまずない
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:01:45 ID:24AttXea0]
- >>450
まさか連ザしかやったことなくてそんなこと言ってるんじゃないよな? 俺はフワステやステキャンばかりの連ザより連ジやエウティタなんかの方が 読み合いが熱いと思うんだが、今のところ連ジとかよりも読み合いが少ない 気がするという意見なのかね?
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:04:06 ID:JbulhQH+0]
- 実際連ザしかやったことないやつが
低コストは存在がネタなのはシリーズの伝統 って言って総ツッコミ受けたくらいだからな 明らかにZDX以前のやらないで批判しているのもいたし
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:04:17 ID:tHL9j2+UO]
- グリホやらステキャンやら初心者お断わり要素がなくなるのはいいことだ
しかしまたなんか新しいのが出たりしないだろうな・・・ ロケテで何か不審な点無かった?
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:06:10 ID:gGWAmXZK0]
- >>459
ごめん、Z中期からいままでVSシリーズやってきたけど 旧ザクやアッガイはずっとネタだと思ってたわ 無論ネモとか連ジ時代のGMはちっともネタではないが
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:12:25 ID:w0xxLGg8O]
- >>460
カプコンのことだ、また変なバグがおこるかもしれないよw とりあえず今のシステムに異論が あってもここで言ってもしょうがないよね
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:12:59 ID:1NjVrPAM0]
- >>449
連携がかなり重要な連ジがCPUをボコれるようになったらあとは対戦台でおK? ふ〜んそうなんだw
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:14:42 ID:JBmeBc280]
- 最終的な機体数は
デフォ32機 タイトルポイント解禁5〜20機(1タイトル最低1機、アシスト隠しの解禁もありそう) 完全隠し1〜3機(00関連) で38〜55程度だろうな。
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:16:14 ID:0giXCpTp0]
- 00は
大本命:エクシア(アシストがデュナメス) もしかしたら:ヴァーチェ(アシストがキュリオス) なんだろうな ま、どうせエクシアは出るだろ
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:16:14 ID:In0OQ/Lc0]
- >>464
そんな誰かが前から言ってることを今更言われても
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:18:14 ID:pf9hpLB4O]
- 必須技なのにインストに載せなかったもんな
ブロッキングのこと載せないようなもんだ ネット見なきゃロクな対策出来ないテクとか阿呆だわ
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:18:21 ID:qxeV7dkf0]
- >>461
多分低コストに熱い思い入れがあるのは連ジDXの低中コス戦愛好者だと思うよ。 どの機体も相応に使い道あったし組み合わせのバリエーションも多かった。 旧ザクはネタっぽいとこあるかもしれないがアッガイは・・・
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:18:44 ID:HbjVmXFd0]
- >>459
まぁステキャン叩いてる奴とかもほとんどがまったく連座やってない奴だろうけどね 奴らの言い分はいっつもカクカクキモイ、初心者を考慮してないとかで 連座2になったらフワステ主体でカクカクなんてほとんどしないのにカクカク、カクカクって文句出して フワステなんてまったく難しい技術じゃないのに、初心者じゃできないっていう 結局、連ジ勢と連座勢がグダグダと相手の事分かってないのに文句いいあってるだけ 連ジから連座になって変わった点はゲームスピードが上がって、お手軽回避が点いただけで 動きがキモイとか、初心者考慮してないってのはどっちも一緒でしょ まぁ初心者考慮って言ってもたいした難易度じゃないがな
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:19:26 ID:CTL92z260]
- >>443
今んとこモンキーは見つかってないが、 今回は誘導、リロードが優れた武装が多いんで、 牽制合戦が多くなると思う >>450 同意 それに結構ロケテ行ったが、今作は連ザよりも機体の相性を腕でひっくり返すのが難しいと思った ってか、お前ら一々ステキャンに反応しすぎw
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:22:54 ID:1NjVrPAM0]
- >>467
だよねぇ。エウティタとかもフワフワ必須なのに載せないとかアフォかと
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:24:04 ID:JbulhQH+0]
- まあ実際連ザでステキャン無かったら
それはそれで楽しいと思うんだが、 とりあえずシールドの価値は上がるな
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:52 ID:gGWAmXZK0]
- >>463
そうですよ。コスト合わせと先落ちしたら引くのもCPU戦を2人で行けばわかることだし
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:27:38 ID:KVc21Fmh0]
- GvGもフワフワでおk?
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:27:41 ID:1NjVrPAM0]
- >>473
君の連携はcpu相手でこと足りる程度のものなんだね。理解したわ
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:27:44 ID:qTEXIPb10]
- ぶっちゃけこのシリーズは低コ×2が最強にならんように弱く調整されてる
流石に高コがネタで低コが最強じゃインカムに影響するからな まぁ今回はコストが三種しかないから別かもしれんが
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:28:39 ID:4Ddw1c1qO]
- 連ザより連ジのほうが初心者に優しいとか言ってるやつは本当に連ジをやったことあるんだろうか?
連ジなら格下相手を瞬殺する自信あるけど、連ザはある程度実力がある相手を瞬殺する自信はない。
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:29:12 ID:tHL9j2+UO]
- ブーストの吹かし方くらい書いてあったろw
家庭用でエクシアが3000で登場、DXで2000に とかはさすがにもうないよな
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:29:22 ID:JbulhQH+0]
- それでも連ザからの低コスト、
とくに200台の放り投げっぷりは目を覆いたくなる プロジンとかはたして存在する意味があるのか あと最近テラワロスがベルガギロスとかの親戚に思えてきた
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:30:07 ID:NVy2mWbl0]
- >>474
格闘機相手にフワると死が見えるとだけ言っておこう
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:31:10 ID:YdiihS4r0]
- >>472
種無印稼動初期みたいなもんか ガンダムvsガンダムはそんな感じになると思うんだが違うの? あと、種死ではネオンダム使ってたが、あいつは逆にステキャンしたら死ぬんだが・・・
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:31:30 ID:ksrmrFip0]
- ID 1NjVrPAM0
なにこいつwwwwwwww良い感じのが沸いたな
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:31:58 ID:A2HYRB0PO]
- >>450
ステキャンのせいで時間切れとか見た事ないな そんなに着地取れないのかと >>472 連ザでステキャン無くしたら相手に全く近付けないゲームになると思うなぁ 中距離維持してBDでBR戦 もしかしたらモンキー戦になるかもしれん
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:34:13 ID:KVc21Fmh0]
- >>480
そうなのか、ニコに上がった動画みるとみんなBDと地上ステップばっかだからあんまフワフワはいらないのかな
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:34:15 ID:YdiihS4r0]
- >>483
近づくのが難しくなるからこそ ここぞというときに近距離できめる格闘のダメージをおおきく設定されていると思うのだが
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:37:31 ID:JbulhQH+0]
- >>483
普通に対戦しても連ザ2はタイムアップぎりぎりのラインだぜ 連ザでのM1同士とかもう思い出したくもないぜ
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:38:00 ID:HbjVmXFd0]
- >>477
逆だと思う 連座をやってないからそんなこというんだろう
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:39:02 ID:gGWAmXZK0]
- >>477
連ジで初心者2体に囲まれてノーダメは相当きついし タイマンでもガオンガオンステ待ちされたら結構鬱陶しい。 連ザならピョコピョコステキャンしてりゃ全部外れてくれるし タイマンでステ厨なんて格闘で狩れるもの。
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:39:23 ID:pf9hpLB4O]
- 多分1番不毛な話題だな、ステキャンて
もう無いんだから諦めろ。いつまでしがみついてるんだよ
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:40:01 ID:A2HYRB0PO]
- 近距離だと格闘ぶっぱ安定になるから、
格闘判定の強いBR持ち機体が最強になるんですね つまりイージスや暁、フリーダムが強い訳だ 近付けないってのは、近付く事が出来ないんじゃなくて、 近付く事によって事故る事を言ってるんだが 近付いてきた相手の方が格闘判定強かったら200ダメ確定するゲームなんて俺は嫌だよ
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:40:31 ID:EqQZQig20]
- 旧作の話はもう良いよ
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:41:28 ID:pMh9Ddcu0]
- >>484
無駄に滞空してると着地取られやすいからなぁ・・・特に射撃機は、格闘機に真下へ潜り込まれると死が見える
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:43:38 ID:A2HYRB0PO]
- >>486
こんな覚醒ゲーでそりゃないだろう 覚醒戦があるから終盤20秒でお互いのHPが200〜500くらい変わるのに 連携決めてけば簡単に片追いも出来るし、1ならともかく種死では全然そんな事ないぞ フワステしてどんなに綺麗に着地ずらしても二人に囲まれたら着地は取られるしね。 その二人が着地も取れないなら別だが。 M1はコストの問題だろう
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:44:35 ID:qTEXIPb10]
- >>490
まず連座Uはもともとステキャン有りで調整されてるから その話をするなら連座Tでしなきゃな
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:44:36 ID:4Ddw1c1qO]
- >>487
そうかもな。 >>488 連ジでステ待ち狩れないとかネタですか? つーか初心者2人に囲まれる状況がありえないんですけどね? あとステキャンやったらあたらないとか2人がかりなら軸あわせできるし、種死程度のステキャン回数で2人相手に凌ぎきれるわけないし
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:48:24 ID:HbjVmXFd0]
- 新作はたぶん
遠距離 BD 中距離 地上ステ ふわふわ 近距離 ジャンケン こんな感じの立ち回りになると思う
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:48:42 ID:gGWAmXZK0]
- >>495
狩れるけどめんどくせえ。初心者は牛みたいに突っ込んでくるんだから普通にやったら囲まれる。 軸合わせとか着地取りとかしてくるレベルまで来たら敷居も糞もない。
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:50:59 ID:qxeV7dkf0]
- タンクに地上BD付けてもきっと誰も文句言わないよね?
カプル並にしろとは言わんので。
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:51:00 ID:bJ6fNQeo0]
- ステキャンとフワステあたりはNGにしといたほうがいいよ
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:52:41 ID:Ifl9HSuX0]
- 連ジの格上にはどう足掻いても勝てなかったが
連座の格上はどうにかできるな
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:53:51 ID:ksrmrFip0]
- >>498
キャタピラで地上爆走したら間違いなく吹く ↓ステキャンの話する奴氏ね
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:54:00 ID:4Ddw1c1qO]
- >>497
めんどさで言ったら連ザのステ待ち狩るほうが遥かにめんどいだろ。 しかも連ジのステップとかみてから余裕でビームが刺さりますよ。 そもそも単調に突っ込んでくるやつに近付かれてる時点で終わってるだろ。
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:56:55 ID:JBmeBc280]
- とりあえず早く3次ロケテを初めてくれよと小一時間。
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:58:50 ID:qxeV7dkf0]
- >>503
X換装機能でも作ってるんじゃないか? 下位1000機体強化策ねってるんだったらいいなあ。 自由特射で揉めてるとかもありそうだが。
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:59:26 ID:gGWAmXZK0]
- あーもう終わらないから旧作話終わり
>>498 もう画面外から砲撃できるキャラにしちゃおうぜ それが正しい役割だろ?
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:00:35 ID:JbulhQH+0]
- 自由特射は移動なんてしないで
本当にキャンセルだけにすればいいんじゃないだろうか
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:01:06 ID:aIborD2Q0]
- たぶん開発陣に種オタがいて自由弱体化に猛反発してるんだよ
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:02:32 ID:YdiihS4r0]
- それよりもガンダムレオパルド出してくれよ
BDは地上BDにして、あと変形でエアマスターつけるようにすればヘビーアームズと差別化できるし つーかガンタンクはやっぱ装甲は500はほしいよな・・・ 贅沢いえば600
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:03:37 ID:8ID2nJzW0]
- >>506
それはそれで格闘コンボが強くて問題になるんじゃなかろうか むしろ移動だけにしてキャンセルで出せなくすれば ちょっと強い移動手段になるのでは?
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:04:12 ID:aIborD2Q0]
- 連ジじゃシャアザクと240も耐久差あったのに同じにされるとか・・
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:04:46 ID:wHAXUfSC0]
- >>509
格闘だけならまだよくね? 現状は機動力もあいまって逃げ安定すぎることだし
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:05:14 ID:aIborD2Q0]
- >>509
いや、格闘コンボは今の仕様でもできるし
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:10:57 ID:PlI6a9OY0]
- >>510
しかもシャアザクはBZ・MG両方装備&3倍モードまで手に入れてるのに タンクときたらコアファイター特攻くらいだしね。 耐久強化・機動力強化・アシスト強化のどれかは欲しいよなあ。
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:12:04 ID:o/BUSFFJ0]
- >>513
さすがにコスト1000で600はやりすぎでは?
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:13:24 ID:8ID2nJzW0]
- じゃぁあれだ
キャンセル覚醒は種死の自由のBD格闘あるじゃん あれと同じ動作を攻撃無しでする 当然硬直あり 動作中はキャンセルできない 1回使うとBDがゼロになる
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:22:30 ID:mC79QbJP0]
- さすがに弱くしすぎ
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:25:06 ID:GLfBV2Gu0]
- >>511 , >>506 (>>509も)
君らは格闘機乗りじゃないだろう? 移動距離もやばいがそれ以前の問題だぜ、あれ。 格闘コンボなんかより格闘へのカウンターの方がよっぽどやばいよ。 キャンセル残すなら攻撃硬直(移動できるけど攻撃できない)は必要だよ。
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:28:40 ID:7G51Ry090]
- 自由の特赦は
前方にダッシュ 自機に向かってくるBR系はビームサーベルで弾くor機体が左右に揺れて避ける もちろんキャンセルはできない こんなのどう? 原作っぽいといえばそんな感じの能力になるんだが
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:32:26 ID:mC79QbJP0]
- 特射のボイスは、来るんじゃない!
なのに前方移動しか出来ない動作ってのはないだろw
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:32:55 ID:Q1VToNwS0]
- キャンセルから反撃取れちゃうからやばいんじゃねぇの?
本当に回避だけにすればどうよ、ミスを帳消しに出来るだけでも充分強くない? ただしキャンセル読まれると死ぬ。みたいな
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:33:36 ID:mC79QbJP0]
- でも連ザ2キラも射撃で撃ちたくないんだとか言ってるし、それもあり・・・か?
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:36:00 ID:TxThQUFC0]
- もう特射したらランダムで他の機体に変わればいいと思うよ
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:37:14 ID:4E5mQsdI0]
- とりあえず特射で簡単に逃げられないようにするべきだな
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:37:52 ID:8ID2nJzW0]
- >>517
格闘外したときに死が見えるわけか・・・ つーかやっぱあらゆる行動のリスクが軽減できるのはゲームバランス崩壊に直結するわな・・・
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:40:15 ID:8ID2nJzW0]
- しかし今回は問題となる機体が
Xとタンクが弱すぎなのは置いといて 強すぎるのは自由だけか ほかはバランスとれてるっぽいのはいいことよのう
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:40:25 ID:kdVqEpFR0]
- 心機一転、砲台のハイマットモードと格闘モード追加。ストライクの上位互換
格闘モードのみ>>518の特射可能 まぁ、一から作り直しは流石にしないか。ちなみにストライクってどうなったの?
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:45:21 ID:WDKQaKCU0]
- >>464
20機以上も隠しが有ったらバランス崩壊は免れないなw
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:47:40 ID:7G51Ry090]
- >>526
ハイマットモード面白そうだな メイン BR 格闘 レールガン サブ バラエーナ すべての行動が硬直ナシにボタンを押した瞬間に行える フルバーストしようと思ったら メイン、格闘、サブを最速で行うことで可能 こんなだと楽しそう
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:50:28 ID:wHAXUfSC0]
- いいこと考えた、たしかキラは不殺を貫いてるらしいから
自由の攻撃じゃ機体は必ずHP1残って撃破できないってことにすれば
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:50:46 ID:o/BUSFFJ0]
- 今のとこシャッフルてどうなんだ?アビオンだと結構人気だったが関東だとそうでもない?
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:55:52 ID:iVoZ53JC0]
- タンク使えるじゃん・・・
文句いってるやつはホントに使ったの?
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:58:27 ID:wHAXUfSC0]
- >>531
タンクの某レ○イプ動画見るとな・・・
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:59:47 ID:TxThQUFC0]
- >>532
なんだその○はwww
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:00:29 ID:MdllVKLZ0]
- >>529
フリーダムフリーダムで組んだら絶対勝てないだろ・・・
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:02:09 ID:wHAXUfSC0]
- >>534
アシストなら
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:04:51 ID:Fj8MZpHC0]
- フリーダムはロケテの場所により勝つ人が少ないと
いうのがあったが自重していたのかな?逃げの機体のイメージがあるのかしら
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:10:31 ID:o/BUSFFJ0]
- >>533
かぐや消しじゃね?
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:11:39 ID:AYE/FZLJ0]
- >>534
今の性能のままならそのコンビはガン逃げ用にしか見えないんだが
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:19:04 ID:iVoZ53JC0]
- >>532
・・・せめて一回使ってくれ 使いやすいとは言わないけど決して弱機体じゃあない
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:21:18 ID:C+1iZAB10]
- 俺もタンクが連勝してるところは見たけど、
本稼動数週で余裕で対策されそうな感じがした
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:25:12 ID:mC79QbJP0]
- タンクは歩き?の速さ、メインが普通に優秀
あれでじっと見られても凌げるとかの性能だったら、ほんとにやばいことになる あとフリーダムもだけど、試作3号機も何とかした方がいい 今のままだと2000はあれ一強になるような
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:30:56 ID:TxThQUFC0]
- 普通にヴァサーゴとかいるだろ
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:31:44 ID:YQnOrfhlO]
- >>541
ステメンはそこまで強くねーよ 修正は不要だ
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:36:05 ID:8ID2nJzW0]
- そういやステイメンのメイン射撃ってダウン値どうなってるの?
バズの弾が2発当たると強制ダウン? それとも2発で従来のバズ一発分の計算?
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:36:28 ID:7G51Ry090]
- 今回のキャラは誰一人ヘルメットかぶってないよね
一人だけ仮面つけてるけど
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:40:56 ID:8jPX6OAT0]
- ステイメン、強すぎる事はないけど
修正は必要だと思う
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:41:30 ID:o/BUSFFJ0]
- 試作3号機は優れた格闘、誘導がよくて弾幕のある射撃武器、さらに回避目的で使える
爆導策とかなり強いな
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:42:29 ID:C+1iZAB10]
- 垂れ流し高誘導武器に着地ずらしとかなり嫌らしい機体に仕上がったみたいだな
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:44:13 ID:u0hyyqtV0]
- 逆にほぼ全シリーズに仮面の男はでてるのに、一人しかいないってどうなのよ?
「ユニバァァァアアアアス!!!」とか言いたかったぜ・・・
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:48:03 ID:8M9b31qy0]
- 三号機を修正するとしたらバズのリロード時間増大と爆導策の移動量の低下ぐらいか?
バズの誘導若しくは弾速は削られたら死に機体になるな
- 551 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 01:48:25 ID:qUcZSj7s0]
- ここまでごちゃまぜにするんなら
好きなパイロット乗せられるようにしとけばいいのに とはおもった
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:51:39 ID:8M9b31qy0]
- >>549
∀の劇中で仮面の男といえばアステカ王だろ・・・ あと、覆面やマスクやグラサンは仮面にはいらんだろ…
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:52:05 ID:o/BUSFFJ0]
- 試作3号機は弱点がほとんどないからな
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:55:43 ID:wHAXUfSC0]
- >>551
サルファで宇宙世紀ガンダムは全部乗り換えできるのに Wや種は作品内でのみ、 さらにキラは最終的に自由にしか乗れないということ ついでに痔悪化とキョシヌケがマルチロックオンの演出あるのに自由に乗れない等から 負債がキラ以外が自由に乗るの嫌がってるからだという話が(略
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:55:59 ID:Mn/tilEnO]
- ステイメン強いって言ってるのはアホ
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:56:00 ID:ay5PclDQO]
- GP03修正するとしたら格闘あたり?
射撃機なのになんであんな格闘が優秀なのかわかんね
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:57:34 ID:WDKQaKCU0]
- 優秀な格闘性能
開幕から弾幕を張れる射撃性能に長距離レンジ 運動性能も悪くない まぁ種2におけるインパルスみたいにそのコスト帯のイチオシ機体が有っていいとは思うけど、 弾減らすかリロード遅くはしてほしいな。
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:58:51 ID:Kk6+jmIq0]
- >>551
アレックスとガンダムのコスト差は中の人の性能なんだぜ?
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:00:27 ID:8ID2nJzW0]
- でもステイメンってダウン取りやすいから射撃戦じゃかえってダメージ不足だろ?
時間切れ回避のためどっかで格闘まで持っていかなきゃいけなくなるとおもうんよ なら格闘を威力はいまのままで判定と誘導弱くすればいいんじゃね?
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:01:05 ID:o/BUSFFJ0]
- >>554
それデマだと思うんだけど。そもそも福田自体がゲームに関しては口を出さないから好きにしていいと言ってる。 「口出して同じゲームばかりになったら面白くないでしょう?」と
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:01:17 ID:4Pxbq7320]
- えっと すていめんは射撃から爆導策にキャンセルできるんだっけ?
それだけなくせばいいんでねーの
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:01:27 ID:Fj8MZpHC0]
- >>558
かこいい^^
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:01:49 ID:Q1VToNwS0]
- /⌒l
:{.__, | { | }.__, | 『>>552よ!呼んだか?!』 __,/厂{ |、 __ノ{ 、 }ー ,八 『我のことを!』 |! 、 | {.イjj \ | | ヽ.___,フツ'´ ) ,ィ ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ { ヽ \、 ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉 、__ヽ `丶.__ノ 〉 !ヽニニニニ-tijj":::i:{ {ヽ-ゝ __ \ |i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l {\\ 〆勺7ヽz ) :|!('.:::::::::jj彡'::::/人 ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 , ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、 ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ /´「`广 ̄:::彡:: l } j}ヽ、\ Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´ /..:f}!! :::三:: ! ' ,ハ \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~''' _/ .::;i}!}|! ::三::.. :. j:: ; (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;., { .::;}}i}人` :::三ッ川:..{:. ; jlY^) ミ....::彡 rj^),;'';:;':;;';.:'':;':;'.;.;
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:03:10 ID:9fI9O4ND0]
- >>563
おまえじゃねえよw
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:03:14 ID:8jPX6OAT0]
- バズの弾数低下+コンテナのリロード速度低下or誘導低下
って感じじゃね
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:03:45 ID:TxThQUFC0]
- 弾減らしたら昔に戻るんじゃね?
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:04:20 ID:8ID2nJzW0]
- >>563
どうみても違いますwww
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:05:26 ID:wHAXUfSC0]
- >>560
けど無印種って実際、 キャラ自由選択が解禁内容の一つじゃなかったっけ? よく考えると隠すどころか選択できるのがむしろ普通な気が
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:05:30 ID:Es2Gwrv4O]
- >>559
いや全然余裕だけど。ほんとにプレイしたのか? キミ、連ザの常識だけで語ってない?
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:06:05 ID:7G51Ry090]
- ステイメンはブースト量減らす
もしくはブースト速度落とす どっちかでいいんじゃね?
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:06:26 ID:8jPX6OAT0]
- >>566
昔は誘導も低かったから戻るって事はないかな
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:11:39 ID:mC79QbJP0]
- >>559
ダウン取ると2対1 その間にステイメンともう一機相手にして凌げる機体なんて何かと騒がれるあの機体ぐらい ちなみに相方BR→バズーカ、その逆も普通に減る 中、遠距離の牽制だけの展開で終わらない限り、ダメ不足もないかと
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:13:16 ID:8ID2nJzW0]
- >>569
すまん、F91しか使ってないや でもほら、プレイ動画みると3号機でてる動画って時間切れしたからさぁ 相変わらずバズのダメージは高いけど・・・って感じなのかと
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:16:04 ID:TxThQUFC0]
- >>573
あれCPU戦闘+相方はCPUだろ
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:18:22 ID:8ID2nJzW0]
- >>574
あとあれ、ヘビーアームズと3号機が組んだ動画も時間ギリギリじゃん? だからそういうもんかなーと
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:18:33 ID:o/BUSFFJ0]
- >>568
アーケードだと家庭用と違って隠しキャラ少なかったしそれくらいしかすることなかったんでは
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:25:10 ID:RsEfEgQx0]
- こういう動画見ただけで語るやつがいるから大変なことになるんだよな…
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:26:58 ID:WDKQaKCU0]
- >>575
動画のアドレス希望 プレイヤーが下手ってオチもあるし
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:33:22 ID:8ID2nJzW0]
- >>577
あんだけ人がいるロケテで何回プレイできると思ってんだ 他人のプレイみたり動画みたときの印象のほうが強くなってもしょうがないじゃん >>578 いや、ヘビーアームズの動画なんだけどな 相方がGP03。GP03は映ってないけどそれでいいなら www.nicovideo.jp/watch/sm1418484 だけど
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:45:12 ID:YQnOrfhlO]
- 数回プレイするのも数回か動画見るのもさして変わらんだろ
動画見るだけで機体性能は十分わかる。
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:46:40 ID:dizDjRKy0]
- 神来たわ
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:59:42 ID:4Pxbq7320]
- 大変なことってなんだろ・・
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 03:29:41 ID:S2r7OfVI0]
- あんまり議論が出ないけどBGMってみんな不満ないのかな?
ボーカルものばっかはちょっと抵抗があるのだけれど。 BGM選択機能とか無意味な解禁要素とかないかね。
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 03:31:15 ID:qsdXalzj0]
- 取り合えず、
ステイメン調整するならMK2もだな。 まぁ、弱体したら誰も使わなくなるがね。
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 03:59:51 ID:NpVUM2RW0]
- >>583
そんな部分に不満を持つよりも機体バランスとかを調整する方が先ですので^^; >>584 調整放置や無闇に強化してそれしか使われないよりマシですし
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:02:51 ID:Kk6+jmIq0]
- >>583
Vガン面は”白の幻”使ってほしい
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:03:55 ID:Ps+u2DY70]
- 実際のところ
ガンダムからビームライフルとバズーカとジャベリンとシールドを取って ザクマシンガンとバルカンを付ける それがアレックス チョバムを差し引いてもコスト1000にするしかなくね? ガンダムが2000なのは間違いなくパイロット補正かかってるけどね 一年戦争機体で唯一飛び抜けてるし
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:06:44 ID:aIborD2Q0]
- けどさ、ガンダムMK2とかガンダムステイメンとマスターガンダムとかF91が
同じ強さなら絶対後の方使わないか?
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:09:40 ID:Kk6+jmIq0]
- しょうもないネタにマジレスされても困るけどな
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:20:52 ID:q3UPBTRJO]
- 遠距離武装の緑ロックでの誘導の調整が必要じゃないか?
あとストライクが使った感じかなり強い。 ほとんどの機体にある苦手な距離っていうのが感想で補えちゃってるし、ソードの格闘と緑ロックでのランチャーがつよすぐる。
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:32:46 ID:qsdXalzj0]
- >>585
現2000帯はバランス良くね?(除:ZZ 無理に弱体させる必要は無いが80 >>588 分かり切った事を… んなカス機体どれもお断りだね。 >>590 そうだね 吉祥寺では強かったね
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:45:30 ID:DJdDoD1D0]
- >>590
ストライクは過去の機体。 換装が面白いから使うけど。 久々に動画見たけど、やはりビギナは1000の中でずば抜けてる予感。 アシストの高誘導、メインからの長時間捕縛コンボ。コスト1000としての機体の相性が抜群。 間違いなく本稼動後シャアザクと1000帯で1、2を争う。
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 05:11:03 ID:aIborD2Q0]
- アレックスのチョバムって対格闘と対射撃で減る耐久量変えればいいんじゃない?
射撃に強くして
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 05:29:06 ID:qsdXalzj0]
- >>593
えと、避けろナッパ!
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 07:28:50 ID:1B3rahTGO]
- ID:8ID2nJzW0 が調整する側じゃなくてホントよかった
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:00:12 ID:MdllVKLZ0]
- 一定以上のダウン値でアーマー破壊とかだと格闘機涙目か
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:43:03 ID:wssE+3zA0]
- 総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
今までの流れからして、隠し枠での00機体はほぼ確定。何故かライバル機が出てないV・W・∀からも出てくるはず。 Wの主役残り3機はあまり期待しない方が。アシストで出てきた機体も絶望的と思っていい。 引っかかるのが1stが4機で残りが2機ずつであること。 ただ特に大きな意味はないように見える。あるとすればガンキャノンあたりであろう。 種・種死は前シリーズで主要機体はほぼ全て網羅したし、DXの事を考えると後半機は正義と運命くらいしか出ないと考えてよし。 デビルガンダムはラスボスかシリーズのMAみたいな感じでACでは使えなさそう。 EW・スタゲも可能性はないだろう。 Zは百式、ジ・O、キュベレイ(ZZ枠の可能性も)が有力。ZZは「機体の独自性」で考えればバウあたりか。 CCAはクェスドーガのモーション・モデルを流用できるギュネイドーガか。 08は順当ならEz-8だが陸戦ガンダムの頭部を壊した実績でアッガイか。ただし一部損傷状態+無名パイロットで出てきたので何らかの捏造が必要かも。 0080は以前にモーションやモデルを作っていたがZ製作のためにお蔵入りになったと言われるケンプファーか。 0083はGP-01かガーベラ・テトラ。F91はパイロットがいるベルガ・ダラス当たりか。 Vはカテジナが乗っている、アインラッドという独自性を出すのに十分すぎるブツのあるゲドラフあたりか。Gはライジングかノーベル。 簡潔にまとめると、追加作品は00のみ、現時点で出ているシリーズからの参戦ということになるだろう。 有力候補はエクシア、ターンX、ゲドラフ、ケンプファー、GP-01、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジ・O。 真面目にレスしてしまいすまんかった。 あまりにも真面目過ぎて、社員乙、妄想予想はやるなとか言われるが、そこは気にしないでくれ。
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:30:26 ID:EqMD90Ck0]
- >総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
誰か翻訳を頼みます。
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:38:27 ID:WDKQaKCU0]
- >>597
大人の事情的な意味で、使い回せるヤクトドーガ<山寺起用 じゃね。 どうせなら声優使い回せるコスト1000のハサウェイジェガンじゃないの
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:38:54 ID:AYE/FZLJ0]
- ・40機と間違えた説
・外人説 ・ちょっと池沼かもしれない説 ・脳内で捻じ曲げちゃったんだよ説 とりあえずこれだけ浮かびました
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:44:08 ID:Es2Gwrv4O]
- 全然真面目じゃないのに真面目真面目と連呼している辺り、自分の意見に酔ってる口だなw
理論武装とか論破とか好きそうな感じww
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:51:11 ID:EqMD90Ck0]
- >>600
>・(ちょっと)池沼(かもしれない)説 採用します。
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:00:45 ID:wssE+3zA0]
- 以上、
スマブラX公式サイトをゲハ的に分析し見守るスレ 44 ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195200232/171-173 の改変コピペでした。
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:05:24 ID:1B3rahTGO]
- なんか改変して追加したとこが変だな。
妄想予想はやるなと言われるが気にするなとか。気にして自重しなきゃならないのは本人だろうに
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:07:32 ID:4UFVFH7M0]
- 面白い事したと思ってそうだから始末に負えない
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:07:32 ID:wssE+3zA0]
- とりあえずアレックスとXのかわいそーすぶりはどうにかして欲しい。
またロケテがあると信じたい。
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:07:38 ID:1ZotqjrSO]
- つまり改変をミスっただけの話か
イージスの自爆って最大で350か、高コスに当てれば強いかな
- 608 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 10:29:04 ID:tE14NRktO]
- 誰もわかんねーようなコピペ使うから
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:30:54 ID:1hVBPrlbO]
- >>606
Xは火力低めの万能機にすりゃいい話でしょ 俺のクリスは使ってないからわかんない・・・
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:35:03 ID:U06aRoWj0]
- リ・ガズィは出ないのかな
しかしデンドロは敵として出てほしかったな
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:47:10 ID:1ZotqjrSO]
- コロニー・アクシズを落とすアムロ
デンドロを呼び出すガトー バーニィの作戦を繰り出すクリス まあ、今更な話だけど
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:47:44 ID:6cwUr4CiO]
- >>610
アシストで出てるからキツイだろ パイロットもケーラとかマニアックな…、、俺は好きだが… ギュネイヤクトドーガは隠しで出るかもね、、中の人のコスト激高だが…
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:03:12 ID:RCT1JEpZO]
- >>612
中の人のコストのせいでギュネイヤクトはコスト3000ですね?わかり(ry
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:36:47 ID:YQnOrfhlO]
- ギュネイ程度がシャア以上のコストとかふざけんな。
冗談でもムカつく死ね
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:39:34 ID:LkhR7INxO]
- これは・・・うむ、釣りだよな。釣りだと言ってよ
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:41:07 ID:ysOcWe2Z0]
- 面白ければどうでもいい
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:44:31 ID:u0hyyqtV0]
- つかデビルガンダムは可能性高いけどな
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:45:34 ID:8jPX6OAT0]
- それを言うとハヤトが1000ってのも納得いかん
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:01:59 ID:6cwUr4CiO]
- そーいえばGvsGのハヤトの声って昔の人?勇者王?
勇者王なら1000コスばかりの勇者王カワイソス
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:06:14 ID:b08sVqpi0]
- 確かにタンク自体の性能とハヤトじゃ500レベルだよな
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:07:27 ID:9KbSKlA50]
- Xを万能機にすればいい、っていう人いるけど
あの武装で万能化の方向に調整したら更にカワイソスになるとしか思えないんだが・・・ あのサブがビームマシンガン級になるとかなら別だけど、それだと完全な別機体だな それにしてもサテライトは誘導するようになったのかね アビオン最終では近距離でも無誘導で酷いものだったが
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:16:55 ID:1hVBPrlbO]
- >>621
サテライトだけにしたほうが弱く なるに決まってんじゃんw サテライトだけにしても 撃たせなきゃいい話になるんだし。 だったらサテライトよりの万能機にしたほうが サテライト以外のことで戦える可能性がでるから 万能機にしたほうがにいいよ
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:22:29 ID:9KbSKlA50]
- >>622
「サテライト寄りの万能機」の調整ならそれでいいよ サテライトいらねーから万能にしろっていう意見が採用されるのが怖かったんだよ あんな中途半端な武装で万能化したら2000使うのと変わらないのは目に見えてるからな・・・ 万能機(3000としては控えめ)+切り札のサテライト と、こんな感じにしてほしいな
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:26:51 ID:1hVBPrlbO]
- >>623
とりあえず他の万能機より火力低めにして 当てるの難しめのサテライトで って感じにしたら上級者向けな 感じで面白くなるんじゃないかと思う
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:46:01 ID:E9kYmlT+O]
- これは勇者王繋がりで、
コスト3000のアズラエル搭乗核ンダム解禁フラグか
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:48:04 ID:E9kYmlT+O]
- つかXのサブ射はビギナの特射みたいな感じにすれば結構変わってくると思うんだけど。
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:03:13 ID:1hVBPrlbO]
- >>626
あれはあれでいいと思うけど・・・・
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:06:09 ID:qwlf5II20]
- どうでもいいけど、
隠しのラスボスにDG細胞に犯されたフリーダム&キラとかやってくれないかな そしたら種アンチvs種厨の壮絶な死闘が見れるのに
- 629 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 14:08:06 ID:nkTkgxoY0]
- Xを万能機にしろって話が出てるけど
一発逆転の武装持ってるやつが真正面で戦いあって倒すのしんどいキャラになったら嫌じゃない?
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:10 ID:6pq4RgFN0]
- Xはコスト2000のディバイダー装備でだせば良かったのにな。
何を考えてサテライト装備にしたんだろう?
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:14 ID:Fj8MZpHC0]
- TBSよりピザガンダム(ヴァーチャ?)にバリアがあることを確認した
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:13:16 ID:6cwUr4CiO]
- >>630
サテライトでなかったら今頃、このスレで叩かれまくってるだろ… まぁDXが3000で存在してたらセーフだったかな?
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:15:26 ID:qwlf5II20]
- Xは今の性能のまま2000にしたらいいんでないの?
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:16:37 ID:1hVBPrlbO]
- >>629
そうならないと思うけどね てかサテライトだけにしたら 弱くなるに決まってんだから 万能機にしたほうがいいよ 使いにくい万能強機体だっていてもいいじゃん
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:47:09 ID:h0rUFqjT0]
- そんなにGX強化したいなら
耐久値上昇だけでやってけますよ、と。 …当たらない? 逃げれない? なら真っ向(ry
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:59:12 ID:1hVBPrlbO]
- >>635
無理ですよ、と。 なんか話題がないね。 早くロケテやらないかなぁ・・・
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:05:24 ID:Fj8MZpHC0]
- もうロケテないかもね
来年初め頃に新しい情報が あれば世ろ紙
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:14:41 ID:VBZtNSS8O]
- かがみと駅弁プレイで一緒にイキたぃょぅ
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:17:32 ID:VBZtNSS8O]
- Xは相変わらず議論されてるな。
サテライトはあたればそこそこな程度でそれ以外の全体的なスペック向上の方が 一発屋というものにはならないと思いながらも、個性はその分出ないかもしれない
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:18:56 ID:h0rUFqjT0]
- ↑
コテ付けてくんね? NGしたいから
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:22:49 ID:1hVBPrlbO]
- >>638
じゃつかさは俺が^^
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:28:46 ID:0XHvyFzU0]
- 性能据え置きでサテライトの幅倍にして発射までハイパーアーマー
砲台完成したな
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:30:33 ID:GnNBX1gF0]
- NGしたいならIDでいいんじゃないかな
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:37:32 ID:h0rUFqjT0]
- ↑
Shine^^
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:44:56 ID:skdrVAn60]
- ちょっと参考にこの中でありえない順位つけるとしたらどんな感じ?
初期のヘビーアームズ 初期のニュー 接射が強かった時のキュベレイMK−U 今のフリーダム 換装し放題だった頃のストライク 今のステイメン 今のターンA 初期のマスター
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:47:51 ID:b08sVqpi0]
- 5回特射可能だった自由がダントツじゃない?
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:52:00 ID:o/BUSFFJ0]
- 大阪と東京がごちゃまぜなのにどうやって評価しろと?
それとも両方のロケテ全てに行った奴がいるのか?
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:53:30 ID:C+1iZAB10]
- 強いかはともかくストライクのやりたい放題っぷりは
今作のキャンセル選択肢増加を象徴してたと思う 「GvGどんな感じよ。」 「ステキャンが無くなった。あと繋がりまくる」 「繋がりまくる?」 「Sストライクで格闘入れてからランチャーに変えて射撃入れるとか」 「すげーなそりゃ」
- 649 名前:648 mailto:sage [2007/11/18(日) 16:55:34 ID:C+1iZAB10]
- ってあれ、換装1回だけならまだ挟めるのか。
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:57:57 ID:skdrVAn60]
- >>647
大阪のROMが東京ではできなかったりしたのかぁ。 いや一部知ってて一部知らなかったりしたから一応参考として聞きたかったんだよね。 >>646 やっぱあれだけ騒がれてたヘビーアームズやニューより今のフリーダムの方がヤバそうだね...
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:59:07 ID:DJdDoD1D0]
- てか2回挟めるし、弱体化したのはそこが原因じゃない。
ちゃんとプレイして意見言ってるんだよな?お前ら。
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:05:38 ID:1hVBPrlbO]
- ストライクってソードとランチャーが弱体化したんだよね?
まあエールはわかんないけど; 今のフリーダムがやっぱ強いよね
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:07:53 ID:C+1iZAB10]
- >>651
wikiの >リロードは早いのだが、2回以上の換装はすぐにはできない ってのは >エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。 はできるけど >(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。 はできなくなったってぐらいの早さなのか。 さっきも言ったけど吉祥寺しか行ってないから強いか弱いかは知らん。 ただ見た目はムチャクチャ
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:08:15 ID:4UGfgDHYO]
- 間違いなくキュベ
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:13:09 ID:DJdDoD1D0]
- >>652
それであってる。 最終ロケテで使ってみた感じだと、エールを軸に隙あらばソードで一発狙いの機体。 ランチャーは本当にオマケ。 フリーダムは今より昔の方が強かったような・・・。
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:17:17 ID:DJdDoD1D0]
- >>653
マジレスしちゃうとコンボ補正が高いから元々どれも魅せコン。 最初からソードでNNN特が一番威力高い。 特射BRも隙消しに使えるって程でもない。 言っちゃ悪いけどwiki編集してる奴は相当レベル低いよ。 というか、レベル高い奴が出し惜しみしてるんだろうけど。
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:20:49 ID:YQnOrfhlO]
- 連勝率なら圧倒的に全盛期の髭だな。厨使用率もダントツだった。
相手がこけたら起き上がりにあわせてハンマーだけで試合終了だったからな。
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:28:20 ID:C+1iZAB10]
- >>656
マジレスも何もこんな糞長いコンボで減るとは俺も思ってないよ。 吉祥寺で見れた連勝もソード一択だったし。 つーか換装コンボを「やりたい放題だった」って書いてる一方 >もっとも、そんなに頻繁に換装するものでもないので って言ってんだから書いてる奴も「見た目だけ凄い」って言いたいんだろ
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:49:04 ID:kKXV4Pz00]
- >>398
要するに連ザで言うザウートやガズウートの変形時移動 みたいにしてザウート等よりは速度上昇のタイプにしろって事だよな。 どうでもいいけど今日398円のキムチ買ってきた。 >>440 1番いいのは サブ射撃:爆弾投擲→自動爆発 特殊射撃:爆弾投擲(設置)+自動爆発無し 特殊格闘:特殊射撃設置爆弾のみ手動爆破 ただし弾数は共同 こうすればいいんだろ。 ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で 設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ にならないかって点なだけだが。特殊射撃で設置した場合に 限って特殊格闘で手動爆破しないと回復しない スタゲ仕様にするなら話は別だが。 あと個人的にやってほしいのは射撃+格闘+サーチボタン同時押しで 自分の体内に爆弾を埋め込み10秒後に自爆するってヤツ。 相手には見えないが自分の方にはタイムが表示される。 時間を見計らって格闘で突っ込んで爆発で追撃なんて荒業やりたい。 >>460 ZガンダムのBRの回復速度が異常だった事くらいと V2の光の翼が避けきれない不安要素(手動ガード出来る機体限られるし)と 換装によって全弾回復する問題くらいかな。
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:51:42 ID:kKXV4Pz00]
- >>623
個人的にはサテライトを充填をチャージで発射を特射ってのを抜いて ディバイダーとの換装じゃなく一体化させてしまうのもアリだと思う。 メイン射撃:BR サブ射撃:ビームマシンガン 特射:ディバイダー メインCS:サテライトキャノン→ボタン離しで発射 こんな感じの武装にすれば3000機体として申し分ないと思うんだがどうかな。 >>652 ランチャーは連ザDXと比べると圧倒的に低レベルだね。 バグ技のグリホが無くなったのもあるけどメイン射撃の隙の無さとか 肩バルの命中性能とか 単純にサブ射の弾数とかな。 俺性能は単純に無印連ザくらいで丁度いいと思うんだがどうだろう。 なんつうかステキャンやフワステごときで騒いでる連中に言いたいんだが 最初からその言語、小ネタを知ってたわけじゃないだろ。 そういう事が出来るってのを誰かが言い出して真似ただけだろ。 大体その行動が出来るのすら連ザになってからで最初から存在した わけじゃねえんだ。連ジ時代の連中(俺含む)はどうやって攻撃避けた と思ってんだ。ステップや空ダで避けたんだよ。 連ザで勝てた連中がたかがステキャンやフワステなんぞなくなった程度で 勝てなくなるとかなら所詮その程度の腕だ 辞めろ。 もしくは連ザだけやってろ マジウゼエ。そんなに復活させたきゃ 開発者に言えよ。ここで文句垂れたトコで何の意味も成さねえんだよ。
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:53:58 ID:ay5PclDQO]
- そういやF91ヴェスバーモードのビームシールド設置が無限にできたような気がすんだけど
あれはいいの?
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:00:24 ID:OXb/RKPL0]
- >>659
ZのBRは一発でダメどれくらいなんかな?昔のマラサイみたいに三連射でワンセットが基本なもんだと 思ってたから気にしてなかったけど。正直BR撃ち放題だよね。
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:00:25 ID:4UGfgDHYO]
- ステキャンって避けるだけの技ではないんですが…
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:05:31 ID:Q1VToNwS0]
- 文句言う前に慣れろって言いたいんだと思うが?
俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!したいんならなおさら
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:05:48 ID:YQnOrfhlO]
- >>663
ウゼェ死ね。ステキャンみたいな廃れたシステムはイラネ
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:08:37 ID:b08sVqpi0]
- はいはいはい、ステキャンネタはもういいよ。お腹一杯
連ザスレで議論してくださいな。GVSGにはもう無いからアンチも それでいいじゃないか
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:08:45 ID:n14m4Bk40]
- まあまあ
もう消えたシステムの事で、そんな言い争い無益だ
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:10:15 ID:aIborD2Q0]
- 過去の遺物にしがみつく必要はないね
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:11:49 ID:1hVBPrlbO]
- とりあえずステキャン復活はない話だろうからいいじゃん
俺はステキャンあんま好いてないから 今の仕様のほうが嬉しいけどね。 まあステキャンなくすならなくすで 機体調整ちゃんとしてはほしいけどね
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:15:28 ID:MPzwv4WUO]
- 未だにステキャンに文句言ってる奴は
結局、新作でも何かに文句言ってんだろうな…
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:16:13 ID:q3UPBTRJO]
- >>652
川崎ではされてなかった。 いい加減別ゲーだって認識しようよ。 ステキャンないならないなりの戦い方すればいい。 ステキャンなくなってよかったw
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:23:09 ID:wssE+3zA0]
- >655
まだ最終ロケテだと決まった訳じゃない。
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:33:24 ID:1hVBPrlbO]
- >>672
まあ確かに終わるには早い気もするよねw
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:35:05 ID:4y5enh8L0]
- 取り合えず
自由調整とか意見してるのは ただの一見さん or 動画組でおk 大阪は知らんが 川崎ROMでは3000相応の性能だた えと、 高コ使っても対処出来ないカスは知らない。 2000以下のゆとりはカエ(・∀・)レ
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:35:20 ID:vrdxGiscO]
- 今、なんとなくでΖDXと連ザUを連続でやってみた
Ζは低コストでもクリア出来るが連ザはかなり無理があるな タンクやザクでキュベレイ&ジOは落とせたが、ジンシリーズでストフリ&隠者は何回やっても無理だった
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:44:24 ID:wssE+3zA0]
- CPU戦もあのままだと本当に淡泊なものになるから何かしら手を加えてくる
(種シリーズの様な対戦艦戦とか特定ターゲット破壊とか、全く新しい何かとか) と思うんだけどね。
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:45:52 ID:aIborD2Q0]
- 自由擁護してるのって改行池沼だけだろw
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:45:52 ID:1hVBPrlbO]
- >>675
でってゆうw
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:50:28 ID:o/BUSFFJ0]
- >>675
そりゃΖシリーズは低コも優れてるからな・・・・というより連ザのcpuは反則しすぎだろ 反応がおかしい
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:55:09 ID:Kk6+jmIq0]
- レンザ1くらいルート多くて選べると良いな
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:56:34 ID:6cwUr4CiO]
- 自由の特射を下方修正しなけりゃならん最大の理由は
“自由×2ガン逃げによる連勝強制ストップができるからだ” …と何度言ったらわか(ry 無印乙の最古問題を知らないのが多いのか?ここは… ハイメガといい、逃げキュベといい、無印連座並みに荒れたからなぁ…
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:57:56 ID:1B3rahTGO]
- >>677
いや、あと一人。改行よりかよっぽどまともな人も自由の調整はいらないんじゃないかと言ってた。 どのみちごく少数なのには変わりないけど。
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:58:11 ID:1hVBPrlbO]
- >>681
連ザってそんな荒れたかな?
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:01:31 ID:mC79QbJP0]
- >>681
頭の悪い奴らがいることを前提にして話をする意味はないだろ
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:04:35 ID:4y5enh8L0]
- GvsGはCPU上級モード付けて
接射とかして欲しいな。 クロス連携とか 密集隊形も実装して黒海並の脅威を再び… >>681 何逝っちゃってんの? 今でもセイバセイバとかで逃げ余裕ですが何か? つか、自由狩れよ 2onで連携取れないとか ゆとり過ぎだろカス
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:09:20 ID:GnNBX1gF0]
- >>685
2on2で連携取れるならセイバーなんか簡単に狩れるだろ
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:09:47 ID:aIborD2Q0]
- 改行潜伏してたかw
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:10:56 ID:YQnOrfhlO]
- 種腐ウゼ死ね!種見て股開いていじくりかえしてろアホが
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:11:55 ID:/QtCUuvo0]
- セイバーで逃げ余裕なのに今作の自由は狩れるんですか^^
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:14:13 ID:C+1iZAB10]
- >いじくりかえして
もしやあなたはブロント様ではございませんか?
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:16:09 ID:kKXV4Pz00]
- >>662
動画見る限りじゃ単発撃ちも可能だったように見える (Zが被弾or残り弾数が1しか無いなどを除く) もし不可でも1秒も経たずに回復だからな リロードが一瞬で今回空中でも可能になった同じコストの Mk-Uと比べるとどうしても見劣りする。 変形中なんて 変形ハイメガ→ビームガン にキャンセル出来るみたいだしな。 元々格闘でも強いのに射撃メインに強すぎるってのもどうかと思う。 SEEDUPLUSの黒ザクよりタチ悪いよ。
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:18:29 ID:6cwUr4CiO]
- >>683
無印乙の話さ 無印種は何だかんだで良調整だったよね >>685 セイバー2機のガン逃げが成立するような低レレル対戦の話じゃない 自由特射×3の離脱速度・距離は半端ないぞ? 無印乙の最古×2以上の捨てゲーになるであろうポテンシャルだよ…
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:19:43 ID:aVz2DaGt0]
- ところで今作の略称はどうなるんだろう
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:20:48 ID:4y5enh8L0]
- >>686
チミじゃ無理だよ^^ せめてCPU戦やってから騙ろうな、な! >>689 えと、理解してない? DESでも余裕なのに、 何故か逃げてる香具師は居ない。 これつまり、 チミ達カスしか逃げねーよ、って事だな。 …幾らカスレベルみたいでもな、常考。
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:22:58 ID:1hVBPrlbO]
- >>693
GVGと違いますのん?
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:23:43 ID:GnNBX1gF0]
- ガン逃げのセイバーなんかそんな強いか?
>>694は相当低いレベルのゲーセンにいるんだろうな、正直羨ましいわw
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:25:19 ID:YQnOrfhlO]
- >>694
種腐マンコ臭い。ちゃんと洗えカス
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:26:31 ID:7G51Ry090]
- YQnOrfhlO
YQnOrfhlO YQnOrfhlO YQnOrfhlO
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:27:41 ID:dizDjRKy0]
- YQnOrfhlO
YQnOrfhlO YQnOrfhlO YQnOrfhlO
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:28:40 ID:Ozyhwmx30]
- 今動画みてるけど結構きびきび動くんだな
Zみたいにもっさり感がなくてよかった
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:30:05 ID:7G51Ry090]
- とりあえずステップからBDへの移行にどれくらいの隙が出るのか気になる
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:31:17 ID:aIborD2Q0]
- 改行にマジレスするお前らのやさしさに感動した
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:33:25 ID:4UGfgDHYO]
- エウティタってもっさりじゃなくね?
近距離では種以上だと思うんですが あと機体の方のΖは強キャラ 弾切れないしアシスト強いし
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:36:17 ID:4y5enh8L0]
- >>696
すまん チミの脳レベルを見誤った 逃げれる/逃げきれない、 その他 経緯・過程を無視したら、どちらだ? …それが分からないようなら、 貴方に自由を批判する資格は無いわね。
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:36:29 ID:ay5PclDQO]
- Zは変形格闘の誘導がやたらよくてびびる
多用するもんじゃないけど
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:37:46 ID:4y5enh8L0]
- >>701
ステ→ジャンプ するのと同じ硬直。 ZDXのステ→(J)変形と同じ。
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:40:49 ID:YQnOrfhlO]
- >>704
臭いよ。股に指入れてレスしてるのがバレバレ
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:44:52 ID:GnNBX1gF0]
- >>704
別に俺自由一回も批判してないんだけどなw 逃げれる/逃げきれない、 その他 経緯・過程を無視したら ここの意味がわからないんだが低脳の俺でもよくわかるように言ってくれないかw
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:47:12 ID:b08sVqpi0]
- 今日の改行君
ID:4y5enh8L0
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:54:51 ID:4y5enh8L0]
- >>707
ほぅ、良く分かったな。 で? >>708 要するにだ、 理想形を考えた場合、 ドローに出来るか否か、どちらですか? って意味。 セイバーの性能次第では、 オーナインと言われても仕方が無いがね。
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:04:47 ID:YQnOrfhlO]
- >>710
てめぇはレスするだけでも臭いんだからもうこのスレにくるんじゃねーよ豚
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:13:53 ID:4SQeoiiE0]
- >>659
>ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で >設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ >にならないかって点なだけだが。 ある程度の個数は仕掛けられたほうがお祭りゲームっぽくって良いと思う。 ギャンのハイドみたいに一定個数以上仕掛けたり一定時間たったら勝手に爆発 するようにすればいいと思う。 そういえばギャンのハイドって空中にいっぱい展開できたな・・・懐かしい。
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:16:17 ID:4y5enh8L0]
- >>711
プギィイィィ! ゴフッゴヴッ しかし、あれだね 川崎でラストなら面ランダムになる訳だが 大会とかはどうなるんかね。 ステージ次第で強の一角に入るGXとか。
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:18:56 ID:4UGfgDHYO]
- つまり>710はガン逃げするのはレベルが低いと言いたいのか
それは置いといて自由が連携とって狩れる機体ならここまで騒がれないだろ
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:25:46 ID:BZ6SFIFl0]
- 実際ガン逃げ自体は、
性能差が同等以下の機体で追ったら 逃げてる相手に逆に狩られるぜ? (というか同等以上でも) そこで自由が性能で圧倒的優位、 むしろガン逃げ上等機といわんばかりのキャンセル付き これで騒がないわけがない。 少なくともキャンセル移動中に攻撃できないとか 単なるキャンセルになるくらいの制限は必要なところ
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:27:19 ID:aIborD2Q0]
- 普通の機体は高コストでも2機に徹底的に追われたら厳しいが、
自由はそれが余裕で逃げれる。そこで仲間狙われても威力が高い射撃武器で援護能力も高い。 3000、2000で2000を2落ち、3000x2ならむしろ相方狙ってくれって感じだしな。 結局自由に追いついて狩れるのは自由だけ、「自由相手には自由」に落ち着くのは間違いないな、このままいくと。 別に連ジもガンダムかシャゲルは固定だったし、機体の選択肢をどうしてもカプコンが 狭めたいってなら自由使うよ俺も。しょうがない
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:29:02 ID:0XHvyFzU0]
- こんにちは
今日も頭悪そうなのが沸いてて楽しそうですね
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:38:14 ID:ffHqR+6b0]
- まあ今頃香具師とか使ってる化石なんて滅多にいないから、分かりやすすぎw
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:38:53 ID:4y5enh8L0]
- >>715
何も単機で追う必要は無い。 1vs2なら諦めろ、と。 >>716 では、自由に対し ガン逃げし続けたらどうなる? ・自由が追ってくる→狩る ・自由僚機→囲む ・進展無し→ドロー と、なる訳だ。 実際にはロケテの通り 自由安定とはとても言い難い。
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:43:35 ID:aVz2DaGt0]
- しかしコスト1000組の耐久力は何とかならんのか
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:44:22 ID:kJAXl3Ao0]
- この人の文章すごくよみにくいんだけど
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:45:32 ID:BZ6SFIFl0]
- >>719
自由が追ってくるわけないだろ・・・普通に考えて 自由使うほうはむしろ引き分けでもいいくらいの気持ちだ、 というか乱入対戦で自由で入ればドローがやりやすくなるのは確実。
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:47:32 ID:aIborD2Q0]
- 誰か改行に日本語教えてやれよ。こいつゆとりとかいってるけど
これで成人なのか・・・?あまりに恐ろしい
- 724 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 20:54:06 ID:1hVBPrlbO]
- >>720
へたに低コ強化したら低コゲーになっちゃうよ; 低コは今のままでいいでしょ。俺のクリスとかはわかんないけど
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:54:36 ID:4UGfgDHYO]
- ヒント:在日
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:58:18 ID:BZ6SFIFl0]
- 某ネトゲで
「精神年齢は高いから成人ギルドに入れてください!!」 っていうどうみても厨房の馬鹿は見たが、 その類なんだろうか
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:59:54 ID:Fj8MZpHC0]
- 戦争は数だよ兄貴ぃ
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:01:19 ID:o/BUSFFJ0]
- >>724
いや低コは耐久力をあと50〜150は増加させるべきだろ
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:03:08 ID:4y5enh8L0]
- >>721 分かった努力します。
>>722 偏見なのでは? 恐らく、ドローより勝敗を望む人のが多いかと。 >>723 文章に難有りと? 圧縮前に留意しときますね、と。
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:04:05 ID:/QtCUuvo0]
- ガン逃げセイバーも狩れない人に、自由対策できてますっていわれてもねえ^^;
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:06:28 ID:4B84QFuq0]
- 今、再びこのスレで名言が生まれようとしている……
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:09:05 ID:DJdDoD1D0]
- >>728
・ビギナ、シャアザク現状維持 ・その他一般機+50 ・ガンタンク+150 これくらいしても罰あたらないよね。
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:09:16 ID:1hVBPrlbO]
- >>728
そう?プレイヤー次第だと思うよ低コは てか中コがコストオーバー状態で復帰したとして 600と300で合計体力900で、低コは350×3で1050で 低コのほうが体力高いんだから、これ以上あげたら 変な調整なると思うよ。低コの性能今でも悪いわけじゃないんだし
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:09:28 ID:4y5enh8L0]
- >>730
何もセイバーに限った事ではない。 大会でドロー試合があるのも その一例。 …つまり、 逃げれる人には逃げれる と。
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:11:04 ID:BZ6SFIFl0]
- 改行厨がいるときにまともな議論は無理なようだ
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:12:34 ID:ay5PclDQO]
- >>732
HP400のカプルで俺歓喜ww いやバランスを考えろよ・・
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:12:37 ID:o/BUSFFJ0]
- >>733
でも今作はダメージが高いから低コは何も出来ずに蒸発ってのが結構ないか?
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:12:49 ID:DJdDoD1D0]
- >>733
その計算式だと2000の相方は3000という設定だろうから、1000の相方も3000だと仮定すると 1000が1回先落ちすると3000は2/3に。2回先落ちすると1/3になるわけで。 さらにタイムラグの方追いを考えれば耐久値に関しては全くと言って有利ではない。
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:18:20 ID:1hVBPrlbO]
- >>738
不利でもないでしょ;まあ別に全部を 現状維持にしろとは言わないけどさあ; けどむやみにいろんな低コの体力増やしたらまずいんじゃない? それに高コが先落ちしても低コにゃなんのリスクもないわけだし
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:30:41 ID:DJdDoD1D0]
- >>739
この文を読んで不利だと思わないならどうぞ。 覚醒も無いのに耐久値的にも有利でない1000は稼動後、すぐに衰滅されるだろうけどね。 あと、高コが先落ちしなければいいって何の冗談?相手がコストシステムを理解してない前提?
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:33:21 ID:wssE+3zA0]
- >732
・シャアザク-30 ・ガンタンク-50 ・ビギナ+50 ・アレックスチョバム250+本体300 ・その他一般機現状維持 これくらいしても罰あたらないよね。
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:00 ID:4UGfgDHYO]
- 今回低コ性能いいから耐久力増やさなくていいよ
これ以上増やしたら時間足りなくなる
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:26 ID:ay5PclDQO]
- >>739
同意 今回低コもなかなか馬鹿にできない性能だしこんなもんでいいよ 復帰したら近くに金ピカのゴッド、とかは涙目になるけどなw
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:32 ID:1hVBPrlbO]
- まあいいけどさ。ただのスレだし
でもあげるとしたらどの機体?弱くはないってレベルの機体なら あげなくてもいいと思うんだけど
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:34:47 ID:o/BUSFFJ0]
- >>741
>・ガンタンク-50 馬鹿ですか?
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:37:30 ID:S9UuscVR0]
- 現状のままで問題ないでしょう
性能の差は出ているみたいだし 出撃回数でなんとか抵抗する(ry
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:39:10 ID:4y5enh8L0]
- 低コは耐久以外の底上げかな。
機動性が特徴なら 火力UPが妥当かな、2000上位クラスに。
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:39:44 ID:q3UPBTRJO]
- 次のロケテはアッガイ谷でやるらしいぞ
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:55:05 ID:ay5PclDQO]
- >>748
どうしよう俺、アッガイアレルギーなのに・・
- 750 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 22:07:27 ID:urEnVJjYO]
- 自由(笑)
自由で2桁連勝みたことない(笑) 勝ってたのはW0(笑)
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:07:54 ID:1ZotqjrSO]
- >>748
やっべララァ呼んでこないと場所わかんね
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:10:32 ID:+ouCStU60]
- 低コは一部の機体だけ強化が必要だな、ザク改とかアレックスとか。
タンクは耐久値+50でおk。
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:12:31 ID:TqMuJg/V0]
- >>751
……戦死したよ…
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:13:43 ID:aVz2DaGt0]
- 一律350ってものねぇ
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:22:47 ID:4y5enh8L0]
- つまり
>>752 はザク改・NT-1・タンク を使ったって訳ですね? >見てるだけ …大した遭遇率ですね ROM違いの大阪はダマ('A`)テロ
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:23:58 ID:kKXV4Pz00]
- >>736
そんな厨な書きこみをするネトゲつったらアレしかねえだろ 日曜日朝8:30にテレビ東京でアニメやってるアレ。 >>741 そんなにオマイはガンタンク嫌いなのか? 俺は別に好きとかじゃねえけどそれは問題あるだろ。 別に装甲が硬いという設定の元で被ダメを2分の1に抑えるなら別だが。 >>754 俺はオマイの意見には賛同するよ。 ガンタンク+100 シャアザク-40 ドムー20 陸ガン+30 グフカスタム=+20 アレックス+50(チョバム耐久-50) ザク改+10 キュベレイMK-U 現状維持 ビギナー20 Vガン-30 カプル+40 イージスー50 俺はこれぐらいでいいと思う。
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:28:15 ID:wssE+3zA0]
- >756
おまいと言ってる時点で説得力皆無。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:28:20 ID:o/BUSFFJ0]
- >>756
耐久力350から減らそうと考えてる機体がある時点でお前は馬鹿すぎ
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:37:19 ID:Kk6+jmIq0]
- HP増やすより機動力や武装強化した方が役に立つんじゃね
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:49:20 ID:OXb/RKPL0]
- 今回は昔のシャアザクとかネオンダムとかみたいに、機体ごとに装甲の薄さとかはないのかねぇ?
別にHPを変えなくてもタンクは少し固めとか、ビギナは少し柔らかめとか、 ちょっとだけ差をつけるぐらいでもいいんでない?
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:58:31 ID:+ouCStU60]
- そうだよね、殆ど350ってのも違和感があるよね。
- 762 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 22:59:30 ID:BULW5EV2O]
- >>760
ネオンダムは種だから硬さとか関係ありません 残念でした
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:05:41 ID:1ZotqjrSO]
- つか硬さとか最初からHP多めにしとけばよくね?
ややこしい
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:10:41 ID:P+Vk7ozU0]
- エレマスを柱に縛って、その周りを踊りたい
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:10:51 ID:o/BUSFFJ0]
- 機体によって硬さが違ったらダメージ調べるのめんどくさいからHP多めでいいよ
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:27:43 ID:OXb/RKPL0]
- そうか・・・硬さが違ったほうが緊迫した時に「これでギリギリ倒せるはず・・・ヤバイ、生きてる!」
みたいな感じで予想外の事態が起きて戦いの緊張感が感じられると思ったんだがな。 今だと「あの機体のHPは350で、さっき威力100のBR2発当てたから、あと2発で沈むなあ」 ってな感じだから少し寂しいというか。 まあデータ調べる人も大変だし、どんな時でも冷静にダメージ計算できる人には めんどいだけだわなぁ。
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:40:44 ID:+ouCStU60]
- まぁお祭りゲーなんだから硬い話は無しにしようぜ。
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:44:35 ID:o/BUSFFJ0]
- >>766
ACEでもやってろ
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:45:54 ID:4y5enh8L0]
- >お祭りゲー
価値観の押し売りとはやるやん >>766 廃止された理由は数値調整の面倒さからでしょ 一概に否定する訳では無いが、 過去作のように根性防御補正も追加するなら悪く無さそう。
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 23:58:06 ID:kkpbkkaq0]
- お祭りゲーを免罪符にすぐ廃れるような糞ゲーに成り下がって欲しくないんだけど
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 00:03:00 ID:d54BkRj30]
- ただのお祭りゲーならバンダイが作るガンダム系の糞ゲーでお腹いっぱいだぜ
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 00:58:09 ID:pkv4UvojO]
- 正直今のよくわからんシステムでやるくらいならシステムを完璧なZ時代のにするか種のにするかはっきりした方がいいと思うんだが
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:03:41 ID:dSe5U4ki0]
- 今こそ連ジ/連ザ操作切り替えボタンの実装を
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:17:11 ID:5xHX03sT0]
- ガンダムvsガンダムが稼動始めたってんでゲーセン行ってみたがガラガラ。
おかしいなー、と思ったけどとりあえずコイン投下したら驚愕したね。 超糞ゲーなんですけど。動きもっさりだし弾が変な方向に飛ぶ。 ダメージ調整とか沸いてんじゃないの?BR連続で5発も当たるとか阿呆かと馬鹿かと。 前作は格闘とかもスピード感あって良かったのに、なんかトロくさい。 こんなんなら連ザ2やった方がマシだわ。
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:17:53 ID:YWnM8LYF0]
- やっとけ
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:51:41 ID:sUBaKXCU0]
- いや、774はただの未来予想だろ
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:52:59 ID:l3ZyG5hD0]
- CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。 あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。 ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。 ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。 とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。 劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。 とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。 ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。 新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか? アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。 あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。 新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、 普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。 つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。 しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、 すぐこのゲームを投げる可能性大です。 逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。 機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。 つまり、こうです。 旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで 新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:57:59 ID:VNQzJUSY0]
- あらゆる意味で一周遅れてるゲームって感じだな、今作は
素直に次世代機のグラで第2次ネオジオンVS連邦戦争までをやれば良かったのに
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:01:59 ID:/cz+FY1g0]
- 俺は好きだよこのゲーム
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:12:20 ID:dC5On1cq0]
- >>778
自分の中でまともに考えてもいないだろうに、安易に「あらゆる意味で」 とかね。ただ「あらゆる意味で」って言いたかっただけだろ。
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:44:09 ID:3kmr2bL20]
- 小一時間問い詰めてやれ
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 03:31:06 ID:VNQzJUSY0]
- >>780
システム、グラフィック、オールスターという安易なコンセプト、すべてが今までのVSシリーズに比べて劣ってるよね 同じカプコンで例えるならカプジャムにそっくり
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 03:45:02 ID:Q7pBcxVO0]
- >>782
ロケテの段階でお前は何を言っているんだ
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 03:46:08 ID:fA6JjLCOO]
- VSシリーズに置いて、オールスターなんてのはやるべきじゃなかった
これは明らかにVSシリーズの汚点となる
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 03:50:05 ID:YS3pWIkd0]
- ていうか、もうコストの概念とかいらなくね?
全員3000並の高性能にした方が面白そう。
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 03:55:53 ID:VNQzJUSY0]
- >>783
ロケテ過ぎたら上記の改善は見られるのか? 対戦バランスだけだろうが、はっきり言ってバランス取りなんて大して面白さに貢献しないね どうせ数体の強キャラで固まるし
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 04:02:53 ID:8UB1H25Z0]
- 勝てる常連は盛り上がり、勝てない奴は辞めていく
それでいいじゃまいか
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 04:13:40 ID:6m4rgFxw0]
- 連ジの頃みたいにゲームをやらないオヤジを呼べるゲームでは無くなったし。
面白ければ何でもいい。
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 05:33:07 ID:YjPMNQ9+0]
- まあ所詮>>774=名無しだしな。
それ以前にBR5発入るとかどう考えても ガンダムVSZガンダムまでの話です。ありがとうございました。 >>777 斧投げってつまり UPLUSの橙ザク特射みたいに投げるってのか。
- 790 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/19(月) 05:50:31 ID:dH7f7PxPO]
- このゲーム糞ゲーっていってるならやめれば?
いちいち覚醒が糞だのなんだのうざい。 ロケテ段階なんだから要望送れよ
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 05:51:41 ID:8UB1H25Z0]
- 2chなんだしそれくらいスルーしとけって
稼動するまでネタないし
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 06:11:41 ID:kkjD6m78O]
- >>787
死ねば
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 06:16:29 ID:8UB1H25Z0]
- ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 死ねばいいと思うよ `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_ _,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 06:44:34 ID:BCGGHLu70]
- トールギスでないのかー
まあ望み薄だとはおもってたけどなー
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 08:44:26 ID:e1ywPQiWO]
- 人気でも武装が2種類のやつは選ばれなかったね
ジオもそうだし
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 09:17:28 ID:tNPB1ClkO]
- ジ・オはかっこいいけど、そんな人気ないだろ
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 09:38:44 ID:gWb5rUNOO]
- マックグリドルうめぇ
- 798 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/19(月) 09:50:16 ID:nQMrCVU9O]
- ないないw
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 09:55:22 ID:dC5On1cq0]
- >>786
まるでバランスが崩壊してても構わないかのごとき発言。 >>782 グラフィック・システム・コンセプトが悪いって・・・ 全否定とはね。 それぞれ何が悪いのかということや、或いはその根拠が欠けてる。 まずグラフィックが劣ってるということの根拠が分からない。 静止画やネットにアップされてる低画質の動画を見て言っているのかな? というか、グラフィックに関しては一新されると必ず文句が出るのだよね。 システムに関しては、システムのどういう点に問題があると言ってるのか分からない。 クロスオーバーのことだったら、スピ覚よりはマシと言っておこう。 今更お祭りゲー・・・何でいけないの? 現状煮詰まりきってるSEEDの続編は有り得ない上に、では他にメインに据えられるほど 人気のある作品があるかといったら考えにくい。 プレイヤ層も煮詰まってるし、今のタイミングでこういう作品を出すのは悪くはない。
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 10:15:17 ID:e1ywPQiWO]
- カプジャムを引き合いにだしてる時点で気付け
記事と画像だけ見ただけのやつだ
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