- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:47:51 ID:SPFX5SEY0]
- アイドルマスター2の制作が決定したと仮定して、
『こんなアイマス2が(・∀・)イイ!!』なんて妄想を 書き連ねてみましょう。 新キャラ・新イベント・新レッスン・オーディションの種類などなど、 勝手気ままに言い合ってみましょう。 もしかして本当にアイマス2で採用されるかも? 基本はsage進行で。
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:49:50 ID:mLeNiYVJO]
- 2ゲト
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:51:46 ID:SPFX5SEY0]
- アーケード板現行スレッド(1)
【アイドル】THE iDOLM@STER140週目【マスター】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194666236/ アイドルマスター初心者スレ 思い出37個目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190715518/ アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/ 【隔離スレ】アイドルマスター専用チラシの裏 ★20 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188908761/ 【NAYU3】アイドルマスター晒し36【迷惑祭】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193061671/ 千早ドタキャンスレ37週目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192712545/ アイドルマスター稼動/撤去店舗情報スレ 撤去3台目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1175703313/ アイドルマスター撤去とかありえねーからw6台目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192840810/ ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 19撤去目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187994135/ 【気づけば】アイマスはバンダイ765のガン細胞9【迷走中】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170586316/
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:52:31 ID:SPFX5SEY0]
- アーケード板現行スレッド(2)
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/ 【全国】太鼓の達人7でアイマスの曲を1位に【制覇】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122997828/ 【アイマス】イメージLV診断【目指せ神】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138977587/ 【採用】アイマス・ファンレター採用P報告スレ【オメ】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152903497/ アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/ シグルイ風にアイドルマスターを語るスレ game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129315248/ 湾岸ミッドナイト風にアイドルマスターを語るスレ game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123413322/
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:52:39 ID:CyTrucAPO]
- 今のままでモデルを360版にしてくれればいい。
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 05:22:05 ID:SPFX5SEY0]
- 立て逃げと思われるのも嫌なので。
新キャラ カリン・雪城(12歳) 【身長】143cm 【体重】38Kg 【誕生日】7月7日 【血液型】AB型・Rh- 【B−W−H】70-55-73 【趣味】クロスワ−ド 父親は日本人・母親はドイツ人のハーフ。 服飾デザイナーの母がドイツから日本に転勤になった為、数年前に日本に来た。 母の仕事で外人少女のモデルが見つからなかった為、 急遽モデルをした折に芸能界の著名人にその素質を見出される。 何度かモデルの仕事をする内に所属事務所を決めたほうが良いとゆう話になり、 その折に社長の毒牙にかかる(いつの間にか社長の事務所に入れられる)。 髪は青みのかかった金髪、瞳はブルーアイ。 ウェーブのかかった髪質で、背中の真ん中辺りまでの長さがある。 体型は細め、むしろ細すぎる。 簡単な衝撃で折れてしまいそうな儚げな雰囲気を纏っている。 性格は至って温厚、と言うかトロい。 他人に話し掛けられても2拍3拍おいて反応する事もしばしば。 しかしあらかじめ決まった瞬間やダンスのステップでは スイッチが切り替わり別人のように機敏に反応する。 身体能力は12歳としては極めて高い。但しアイドルとしての訓練はしていなかった為、 一人前の動きをするには時間が掛かりそうだ。 【キャラクター属性】ダンス型 【成長属性】晩成型 【初期能力値】中・9人中6位(Da>Vi>Vo)
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 06:30:13 ID:CuElCM/80]
- お約束だがコピペしとくか。
A.まずは脱衣アイマス化 1.ボムを打ったら脱衣で枕アピール 2.勝ったら負かしたユニットの状態を見ることが出来る ボムを打つたびに脱衣して行って、3ボムを打つと当然全裸になる。 つまり3ボム打った時点で枕営業で審査員に挿入されたということ。 そして、3ボム打った敵を負かせば、敵のま○こ画像を見ることができる! B.新エンディングの創設 プロデュース期間中に一度でも3ボムを使えば、その時点でアイドルが 処女を失うことを意味する。 エンディングの時点で処女であるか否かで、エンディングの種類が変わる。 同じトゥルーエンドでも、たとえばダンス審査員のち○ぽで ガバガバにされてるかどうかでエンディングの価値が変わるのは当然。 C.最上級プロデューサーランクの創設 処女トゥルーエンドを含んだより厳しい条件による最上級ランク、 「バージンマスター」の新設。 D.シークレットイベントの開催 Pランク「バージンマスター」取得者のみを対象として、 中の人のま○こ公開アリのシークレットイベントが開催される。 特にDが重要だぞ! わかっておるな?
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 08:27:46 ID:3o72atE0O]
- >>1
伏せ字しないと書けないぬるぽがクソスレ立てんな 伏せ字無しで書かないと実現の可能性ゼロ
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 10:28:22 ID:Gr5d+cFDO]
- スマンが誰か>>8が何を言いたいのか解説頼む。
アイマス2の世界はアイマス1の5〜7年後が舞台。 所属事務所は765プロダクションの子会社『秋月プロダクション』。 代表取締役は秋月律子。 朝のアイドルレポートは老ke…大人になった律っちゃん社長が担当する。
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:31:48 ID:qLKA7/jEO]
- Vo審査員が千早
Da審査員が真 Vi審査員が伊織 「1番のダンス、サイコー!ボク、やる気出ちゃうなあ!へへっ」 だったらいいな
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:39:48 ID:F3yyP5YSO]
- >>10
一節半ばでVoがジェノるな
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:23:49 ID:BoHu8EMFO]
- >>11
ジェノんのはや杉だろw >>9 おそらく>8は、>1と>7が同一人物だと勘違いしていると思われ。 今回のアイドル候補生は9人。 Ver.UPで新キャラ3人追加。 『ソレなんてシスプリ?』などの突っ込み不可www
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 04:04:34 ID:4eU3NxfR0]
- >>1
そろそろアイマス2への要望を語ろうか game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1170040620/113- 113 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 08:37:48 ID:ajeNCXHq 吉岡英一氏(コナミ)を招聘して キャラクターデザイン一新。 社外取締役待遇でヘッドハンティング。 114 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 11:25:05 ID:eahlrrPS >113 やめてくれい 言っちゃ悪いが、俺はあの絵柄(QMA)のどこがいいのかいまだわからんのだ 巷にあふれかえってるのとどう違うんだと 115 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 10:51:17 ID:IQzpaKQ5 イニシャルGというペンネームで 自ら描いたアイドルマスターのキャラエロCG絵を 自分のHPの日記に載せたり コミケでそのアイマスのエロCG絵が入った 同人CD−ROMを売ってる人だっけ?ちがったっけ? 116 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 13:17:03 ID:GaJHzD4l >>115 あーーーー・・・・・ 好きな人には全くもって悪いんだが・・・・・・・・・ イラネ。 俺的に魅力ビームを全然感じられないわな
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:19:27 ID:xd9jDJlo0]
- つーかゲーセンがアイマス2なんて入れねぇよ
終了
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:48:30 ID:eaWjtzsuO]
- アイマス2ではソロユニットでデビューして一度引退しないと、
複数ユニットに選べなくする。 そのため、デュオユニットを結成するには早くても3ユニット目、 トリオユニット結成には早くても4ユニット目まで作る事はできない。
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:26:03 ID:b9ZVMiUHO]
- 新規Pカード作成の時にPの性別を決める事が可能になればなぁ……。
それでコミュニケーションのPのセリフが変化するとか。 ♂Pの場合 『そうだ。今日から俺が、君の担当プロデューサーだよ』 ♀Pの場合 『そうよ。今日から私が、あなたの担当プロデューサーになるわ』
- 17 名前:1 mailto:sage [2007/11/17(土) 13:26:56 ID:gQvVqFkN0]
- >>13
どうでもイイよ。 >>14 勝手に終了にしないでくれw アイマス1のユニットのサブキャラの空気っぷりを踏まえて、 2では1stミーティングとランクUPコミュの内容を それぞれのユニット構成によって変える。 例を挙げれば ソロ 春香 デュオ 春香・千早 春香・やよい 春香・雪歩 春香・真 春香・あずさ 春香・律子 春香・伊織 春香・亜美真美 トリオ 春香・千早・やよい ↓以下略 以上のユニット構成でランクUPコミュと1stミーティングが全て内容変更。 他のコミュは従来通り個人個人で固定。 でもコレを実行すると全部で2000パターンくらいのコミュが増えるので シナリオライターが死ぬ諸刃の剣w でもやって欲しいなぁ…。
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:43:16 ID:7ZelizckO]
- >>17
解決方法はあるぞ お前がシナリオライターになれば良い
- 19 名前:1 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:08:03 ID:XKs6x6T00]
- >>18
オファーがきたらどんとこいw
- 20 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 13:16:56 ID:xzCU0YdI0]
- 男性アイドルも入れてほしい
唄がダメならギターやドラム担当で春香達の演出のサポートを
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:22:43 ID:++Zf3ajtO]
- >>20
765が調子乗って女性向けアイマス出すまで待て
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:09:11 ID:rsTs8wubO]
- とりあえずアイマス2ならキャラ一新だろうな。
数年後の春香達がチョイ役で出てきたりとか。 あー、けどアケで使えない美希は18歳Verとかで使いたいかも。 他は真美単品(18か19歳で)とか、やよいの妹(名前忘れた)とか。
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:59:32 ID:m0i19eZ5O]
- 他ゲーのキャラ導入とかは?
・田辺みさこ(きらめきスターロード) ・ピーチパイ(スーチーパイシリーズ) とかw
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:26:03 ID:rsTs8wubO]
- >>23
アレ? それってナムコが版権持ってるんだっけ?
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:37:17 ID:dVMrbRBZO]
- 2っつったらアレだろ。
舞台は一年後。 まずプロローグで、1のPが死ぬ。 んでその葬式からはじまって、2のPが12人のアイドル(含ぴよちゃん)をみて一目惚れ。
- 26 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/19(月) 01:08:14 ID:cYfvzoF0O]
- >>25
それなんてセンチメンタルグラフティ? このままだとシスタープリンセスや双恋ネタまで出て来そうだ…。 おまいら、ここのスレタイ 【こんなアイドルマスターは嫌だ】 じゃねーからな?www
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 23:44:13 ID:CtIF0A84O]
- 林間学校に行った11人が命と引き換えにロボットを操縦して隕石処理
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 23:49:40 ID:CtIF0A84O]
- ああ、黒幕は雪歩で
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 11:41:51 ID:b/aeO1O0O]
- 今度のユニットパラメーターはLv15までにして欲しいな。
アピ点が3ジャンル合計30点でLv1、 以下 Lv1 計1〜30点 Lv2 計30〜60点 Lv3 計60〜90点 Lv4 計90〜120点 Lv5 計120〜150点 ・ ・ ・ Lv15 計420〜450点 Lv15だと1ジャンルの最大アピ点は150点になる。 思い出は1発で流行ジャンルにアピ点×1.5倍加点、 他の2ジャンルに1倍加点に下げる。 但し思い出撃っても2進数の関係で最大256点しか入らないw
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 18:26:36 ID:x29IKGj1O]
- 次回作では全パラメーターが振り切れても強制Voイメージにならなきゃ良いな。
一応振り切れた部分も計算してユニットイメージが変わって欲しいモンだ。
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 18:28:24 ID:x29IKGj1O]
- 次回作では全パラメーターが振り切れても強制Voイメージにならなきゃいいな。
振り切れた部分も計算してユニットイメージが決まって欲しい。
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 05:49:28 ID:mNQwq5lmO]
- 活動週を
ソロ ・55週 デュオ・60週 トリオ・65週 くらいにして欲しいな。 初プレイのチュートリアルで 【複数ユニットは活動週が伸びる】みたいな事言ってた割に 実際には1週しか変わらなくてガッカリしたモンだ。 確かVer1.00〜Ver1.10の頃はそれなりに活動週に開きがあったらしいが、 その頃はアイマスの存在自体知らなかったしなぁ……。
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/25(日) 00:09:43 ID:biRtB6TIO]
- ランキングの内容を一部変更希望。
現状ではVo・Da・Viマスターランキングは各イメージのファン数上位20組だが、 これを【前日の獲得ファン数の各イメージから上位20組】に変更する。 例えば、1月1日09:00〜翌02:00までの間にオンラインで一番ファン数を稼いだ Voユニットが1月2日の09:00〜翌02:00までの間、 センモニのVoマスターランキング1位として掲載される。 2位は2番目に稼いだVoユニット・3位は3番目……として上位20位までを決定。 同じように1番稼いだDaユニット20位まで・1番稼いだViユニット20位まで。 それで各ランキングのユニットを選抜する。 こうする事により毎日ランキングに載るユニットが変化し、 センモニで踊らせたいPもたった1日だけ頑張って 200万くらいのファン数を1日で稼げば 翌日は自分のユニットが踊ってる所を見られる訳だ。 半月近く同じ代わり映えしないランキングが毎日一新されるから、 歌田・軽口・山崎の3人がセンモニ放送で言ってる 『今日、注目のフレッシュなユニットはこちらです』 みたいな台詞にもようやく説得力がでてくるし。 あ、いくらファン数稼いでも引退したユニットはランキング対象外。 他のランキングと同じようにね。 引退したユニットも対象可にしたら 佐野神のユニットが毎日上位に来そうだからww
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 01:07:20 ID:Mr3GYuWq0]
- 現実的なところを挙げるなら、
1 メールブーストの廃止 (ゲームバランスの崩壊&インカム低下の元凶) 2 近いPランクのプロデューサー同士でマッチングする ようにする (客数を考えると無理っぽいが) 3 オーディションの特別ルールを増やす (どのジャンルも☆獲得数が同じ、とか) でも究極的にはまるで違うシステムにしたほうが オペレーターにも客にもウケると思う
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 01:47:20 ID:pkFYmhWY0]
- 筐体買い入れよりリースできる体制
ファン数獲得は時間帯に活動しているPの総数で按分化 、例えば混んでいる時間帯のほうがファン数高めに設定など 男性キャラの追加、ブースト使用制限
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 13:02:38 ID:b7sX22wsO]
- オンライン時間帯を10:00〜24:00に変更。
ツチノコ時間帯に、大きな制限を付ける。 上級オーディションは受験不可とか。
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 23:41:40 ID:WvdMjfnL0]
- 36は極端すぎるだろ。ツチノコ時間帯にしかプレイできない人だっているんだし
偽装HUMの打ち筋がほとんど決まってるからオーディションの傾向が読めてしまうわけだから ツチノコのメリットをなくすって意味なら、CPUがもっと頭のいい打ち方をすればいい話だと思う あと店舗側の設定で店内対戦を出来るようにすれば店舗規模でイベントが開けるので盛り上がるかと。 オーディションとは関係ない、部活で言うところの紅白戦みたいなシステムで、 店内でエントリーしたユニット同士でオーディションみたいなことが出来るようにする。 勝っても負けてもファン数は変わらなくすることでコンビ打ち・カルテット打ちは回避できるし、 紅白戦みたいな(ryをやっても1/3週ぐらい消費することでユニットの寿命も迫るように それで思い出も3つフル使用→1つ消化(活動週・思い出ともに端数切り上げ)ぐらいにすれば 本筋とのバランスもまぁまぁとれるし、知り合いと自分のユニットをぶつけさせる楽しみも出来るかも。
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/30(金) 20:41:33 ID:3o0qJ1F5O]
- >>35とは方向性が変わってしまう意見なんだけど、
ファンの増加幅の計算式を下げて欲しいかな。 最高Lvのアクシデント無しで ソロ →設定ファン数×1.0 デュオ→設定ファン数×1.2 トリオ→設定ファン数×1.1 ぐらいにして欲しい。 満点補正は全オーデ共通で+5000人とか。 7万神で受けて9万増えるのは流石に多いと思う訳よ。
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/02(日) 19:07:08 ID:cIsxtdJtO]
- 人気ランキングをデュオ・トリオで分けて欲しいな。
ソロはアイドル別ランキングがあるから除外するとか。
- 40 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/02(日) 21:52:26 ID:/KaeGeLY0]
- >>34
自分はメールブーストのおかげで無理やり時間作って ゲーセン行ってるので、廃止されたら余計行かなくなると思う。 特に12月〜3月は「労働基準法って何?」ってくらい忙しいし。 おそらく自分みたいなPはメールブースト無くなったら 小遣い貯めて箱版に逃げると思う。
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 03:01:51 ID:yqlnnegZ0]
- ◆協力プレイも実現!? 新たな育成ミニゲームに挑め!
楽曲の特徴にあわせた、さまざまな育成ミニゲームが新登場! そして同じ所属事務所の仲間と一緒にレッスンをすれば、 育成効果が増加する! (同時刻にレッスンを行うだけでも、効果が少しずつ上昇します) 仲間と力をあわせ、ランキングの上位を目指そう! ◆シングルプレイも見逃せない! ストーリーモード! プレイヤーがユニットメンバーに選択しなかったアイドルのうちひとりが、 CPUの操作するライバルキャラとして登場! ゲーム進行に応じて、 プレイヤーユニットとライバルとのストーリーが展開する! 勿論、プレイヤーユニットのメンバー同士のエピソードも充実!
- 42 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/05(水) 21:37:37 ID:k8doDfJc0]
- 1vs1のガチバトルオーディション。
負けた方は勝った方にファンを(数千〜数万)奪われる。
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/06(木) 19:23:01 ID:B84eHam4O]
- 引退コンサートの難易度はVer1.10に戻そうぜ。
高テンションのLv12以上は放っといても成功するから面白くない。 いっその事サクセスゲージを 全部のコンサート会場で0から始めても良いくらいだ。
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/07(金) 01:22:03 ID:OUSjGcvRO]
- ランクS偽装CPUの特別後入りをどうにか…
ランクSの条件知らない訳じゃないだろうに TOP×TOP乱入はシャレにならない
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/13(木) 16:14:04 ID:0r5UcJkiO]
- 自分用のアピール文を用意出来るようにして欲しいな。箱○版みたいに。
20文字制限は仕方無いとして、 漢字使用可能、10種類ストック出来るとかで。 ソロユニット9組動かしてて 全部に個別のアピ文用意出来たら最高だよなぁ。
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 01:47:56 ID:1bSGtSwCO]
- >>44
何が言いたいのか分からん。
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 03:00:15 ID:Xad+JOYQ0]
- レベルとかのエントリー条件がある特別オーディションに
条件にあてはまってないCPUを入れないようにして欲しいということかと 乱入…?って感じもするが
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:女装子追加希望sage [2007/12/14(金) 22:59:09 ID:OcMm3zFzO]
- 仕様変更しなくても偽装が出揃うの待てばいいんじゃないかね?
ルーキーズに覇王魔王が入ってきて当然のようにノーボム満点取って行ったら俺も怒る。
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 08:32:29 ID:2Dmkm8L/O]
- TOP*TOPの受験資格を
【活動40週以上・オーデ無敗】に変更希望w 偽装CPUは今で言う赤肩・キュア黒以上のLv&テンション高固定。 穴埋めCPUの最低Lvも12で。 活動中盤で敗北が怖くなりまさにサバイバルオーデw しかもようやく受験資格を手に入れてもCPUに圧殺される危険も伴なうw ぅわー、すげー楽しいプロデュースになりそうだww
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 15:08:39 ID:NfHplLrQO]
- Pランクに応じてプロデュースできる曲があるってのはどうか。
例えば、この曲は中堅P以上からでないと プロデュースできないとかね。 またはユニット専用曲でソロではプロデュースできないとか。
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 19:34:39 ID:2Dmkm8L/O]
- >>50
ソロユニットやるPが激減しそうな気がするからそれはちょっと……。
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 23:38:17 ID:L40NNFvW0]
- アケマスにもじぴったんとごまえー入れてくれれば、とりあえずそれでいいんだけど。
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 04:50:18 ID:IZz006K5O]
- ☆30取ったら無条件合格にしてくれんかね。
70k3人戦で3人とも☆30だったら Da審査員『満点だから1番2番3番、合格だ!』 みたいな。 あ、でも特別オーデは例外、満点でも今まで通りフレ判定で。 無論ジェノって☆15とかも今まで通りで。
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/17(月) 05:01:19 ID:2Wa+iv/6O]
- 審査員の並びがローテートする特別オデはどうか?
例えば流行がDa>Vi>Voだったら1節目はそのまま、 2節目からはVi>Vo>Da、 3節目はVo>Da>Viに切り替わるってな案配。 これだと節毎にアピール配分を考えねばならず、 より戦略的に打たねばならない。 総☆数は90個だが、ジェノる度に☆が30ずつなくなる。 (満点☆30、ジェノ☆20、Wジェノ☆10) 緊張感は抜群と思うがどうか? エントリー資格は流行合致、ランクB以上(イメージLV不問)で。
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 04:54:23 ID:tFsvpbxS0]
- >>54
うわ、そのオーデ凄いやってみてぇ……。 箱版はやった事ないんだが、箱版の新しい特別オーデって どんなルールのがあるんだろ?
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 08:47:04 ID:fVuQuLXZO]
- >>55
・ランクS昇格必須条件特オデ ・MASTER系三種の簡易版(ランクB昇格必須条件) ・審査員の興味値が減らない ・審査員の興味値減が激しい(3枠) ・思い出アピールが出来ない ・思い出アピールしか出来ない ・特定キャラソロ限定トプ ・デュオ限定トプ ・トリオ限定トプ ・審査員が帰らず星を一定以上取ると合格(1位なら必ず合格)(二種存在) ・出場条件勝率20%以下3枠の55k 正直無駄に増やし過ぎだろ765…
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 09:05:09 ID:4StCC3VLO]
- TVオンエアーで歌詞が画面下に表示して欲しいよね。
昔からオーデ合格後のTVオンエアーがセンモニで流れてる時、 足を止めて見る人の多さに軽く驚いたモンだ。 でも大抵の人は他の筐体の音に邪魔されたり、センモニの音量が低かったりで 『よく聞こえなーい』とか『微妙に歌詞が分からんな』とか言ってるし。 見てる人も歌詞が表示されてるだけで、聞き取りにくくても脳内補完できるし、 それを切っ掛けにご新規さんになってくれるかも知れないのにね。 ぶっちゃけP名U名なんて表示しないで良いから、w 曲目と歌詞は表示するべきだと思う訳よ。
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 04:01:25 ID:ENnZBKTkO]
- >>54
面白そうなオーデで実際やってみたいと思ったが、 問題はプログラム的に可能かどうかだよね。 下手したら1節目と2節目の間で処理落ちしちゃったりして……。 センモニにランキングのPV自動再生&フレンド検索ほすい。 つかこれはQMAや麻雀格闘倶楽部では実装済みだっけ? …いや、新しいセンモニ作らなきゃならなくなるから流石に無理かな。
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 01:57:14 ID:B8YahTdP0]
- >>58
まぁ処理落ちは大丈夫と思うッス 問題はやっぱセンモニだろう やっぱスキップ用のスイッチひとつというのは 今時MFCやドラクロとかと比べて貧相な気がする
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 19:24:16 ID:B6YezFc+O]
- 後付けのアクセもしっかり動くようにしてくれないかなぁ。
髪とかスカート、元から着いてるアクセはしっかり動くだけに余計に目立つ。 あと、蒼い鳥を歌ってるあずささんと千早、 振り付けで時々、腹から髪の毛が出てくるのはなんとかならんものかw Fiast stageの最後でも脇の下から髪の毛伸びてるように見えるし…。 箱○版では改善されてんのかね? 箱では出来てるなら次回作ではその辺りも気をつけて作って欲しいかな。 あ、パンチラは実装でw ←オイ
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 01:58:16 ID:grvaalzO0]
- アンアンとか脳トレwみたいに、HUMの対戦相手が揃うまで
エントリー者を表示しないオデを作って欲しいもんです。 後入り云々って話、ホント下らないので。 対人必須のかわりにファン数ガッポガッポ(10万以上とかw)なら棲み分け 出来るじゃね?と妄想
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 23:16:39 ID:vRDb/iPZO]
- >>61
1つだけそーゆーオーデがあるのは面白そうだが、 全部のオーデがそうなったらヤだなぁ。 ANANや脳トレは負けても大した事無いが、 アイマスの敗北はデメリットが多過ぎるから…。 特別オーデと言えば全員不合格になるようなオーデもあったら面白そうだよな。 ルールは☆24以上でのみ合格・1位でも☆23以下なら不合格。 但し☆獲得は流行1位☆2・流行2位☆3・流行3位☆5とする。 流行1位が帰った場合は全部の☆を確保しなきゃ☆24には届かないし、 ダブルジェノや流行2位・3位のどちらかが帰った時点で全員涙目w 対人戦だとすげえ熱くなれそうだ。
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 07:05:58 ID:6pTJyMkrO]
- ファンから送られてくる得体の知れないアクセ付けるんじゃなくて
専属のメイクさんや衣装さんがランダムで登場して、 「こうするとダンスイメージがアップすると思うんですが、どうでしょう?」 って感じで、新しい衣装・アクセが増える感じにすればいいと思う。 メイクさん達に顔・名前・声つければ、小鳥さん的なアングラ人気も出るし。 個人的には衣装さんに数年後のあずささんキボンw
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 15:26:55 ID:k0PXqMOIO]
- >>62
そそそれ、イイ!やってみてぇ! エントリー資格が神であることが条件の特別オデはどうかな? ルールは画面にアピール点と累計点が表示されない。 パラの状態から自分のアピール点を推測する。 あと、魔王は必ず降臨、穴埋めCPUは全員神。 赤流行のパラ振り切り神が有利!? 増加ファン数はデフォで15万人。 どうかな?
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 22:27:39 ID:3jLEpKj0O]
- >>64
オデ名はさしずめGOD Masterかな?
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 11:52:35 ID:H+sxrne4O]
- >>64
むしろその条件ならCPUのテンション高固定も付加しないと。 テンション中や低にランダム変化してたらヌルゲーになるし。 ついでに神限定ルキやってみたいなw アピ店何点まで跳ね上がるんだかww
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 11:53:09 ID:H+sxrne4O]
- テンション中や低から高や中にも上がれるようにして欲しい。
例えば千早の朝の挨拶で失敗して中に下がっても、オーデ前宣誓やオーデ直前激励で成功すれば高に戻せるとか。 これが出来るようになればソロユニでも レッスンを低で始めてコミュを高で始めたり出来るかもしれん。
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 23:26:59 ID:XJyrrnnYO]
- 衣装・アクセ変更時はパラが動的に変化してほしいな。
着替え終わるまでパラの変化がどう変わるかわからんから辛い。 引退日最終週はユニットを組んでる場合は、 現行の多コミュキャラがED対象ではなくて、 誰に活動停止の話を切り出すかで 引退コンサートの成否が左右されたらどうかな? それには引退日専用のコミュが用意されており、 その結果と最終イメレに応じてコンサートでの初期ゲージが決まる。 パフェならゲージ量10%増、グッドなら5%増、ノーマルなら据え置き、 バッドだと当初のゲージの半分に減る。 たとえバッドコミュでゲージ100%クリアしてもトゥルーEDにならず、ノーマルEDになる。
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/26(水) 11:31:05 ID:gmMPma1BO]
- >>68
ああ、確かに衣装アクセ変更時にパラメーターがどう変化するのかは 視覚的に表示して欲しいよな。 そうすれば着替え間違いによる流行違いは格段に減るだろうし。 引退時イベントの案は賛同しかねる。 それやるとルーチンが煩雑になりすぎて 何がどう関係してEDが変化するのか分かりにくくなると思う。 サクセスゲージが満タンなのにEDが中途半端じゃ 『なんでだよ!?』って叫ぶ奴が沢山出るぞ。 現状でも理解出来てないPは多いのに…。
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 03:50:17 ID:Ic3i2aV7O]
- アクセサリーはA〜Cランクアクセなんて作らないで
各シリーズで統一したほうがイメージUPするって設定にして欲しい。 例えば、Aランクアクセ4つ付けるより 猫シリーズアクセ4つ付けたほうがイメージボーナス付加、って感じで。 正直天使アクセフルセットが全然強くないのは哀しいです。 以上を踏まえた上での追加希望アクセは、 ・うさぎのミトン(HAND) ・魔法使いの杖(BODY) ・魔法使いの腕輪(HAND) ・忍者の足袋(LEG) ・星のバッチ(LEG) ・ヒーローベルト(BODY) ・ヒーローマスク(HEAD) ・サンタの腕輪(HAND) ・サンタのペンダント(BODY) ・メカブースター(BODY) ・蝶の耳飾り(HEAD) ・翡翠のイヤリング(HEAD) ・翡翠のアンクル(LEG) ・うしのミトン(HAND) ・うしのアンクル(LEG) こんな所か。 個人的には『悪魔の手(腕輪ではない)』と『悪魔の足(アンクルではない)』は削除して構わないと思うが。 そして『アイマスの腕章』は全ジャンルイメージUPに変更して欲しい。 上昇値はお姫さまティアラの3〜5倍くらいで適当に。
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 09:13:54 ID:h0EY15s5O]
- >>70
うさぎのミトン→うさぎ手袋 星のバッチ→星のアンクル サンタの腕輪→サンタの手袋 じゃねぇか? 確かに全ジャンルUPアクセはBとCの間ぐらいの能力で数点欲しいな とりあえず犬セットマダァ-?( ・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 16:50:10 ID:Ic3i2aV7O]
- >>71
まぁ名称はあくまで仮の話だから。 正式名称やらデザインやらは開発陣任せでよかろうよ。 でも犬セットは頭に無かったわw ワンコ尻尾を想像してwktk(・∀・)イイ!!
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 00:14:17 ID:KRS3xtRyO]
- アクシデント発生時の動きに注文を。
現状のDaアクシデントの三人同時にこけるのは どうしてもネタでやってるように見えてしまうので、 現メンバーで例えれば 春香がコケて他の二人が巻き込まれてビッターン!とか、 春香がカメラに突っ込んだり伊織が一人だけ足をもつれさせて倒れたりとか…。 色々なバリエーションがあると面白いと思う。 そしてあずささんダケは何故か二人がコケても巻き込まれない特殊技能が(ry
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 00:40:20 ID:9B2BCwYp0]
- >>71-72
曲やメンバーによって、特定のセットだと能力値が変わるってのはどうだろ? 現状だと「蒼い鳥」歌わせてるのにパラのバランスのせいでDA,VIイメージの衣装・アクセって場合は結構ある。 青系VO衣装+鳥系統のアクセだとボーナス値つくとか・・ あと犬セットだと千早、あずさだと上げ幅が大きいが雪歩だと少なくなるとか。
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 11:45:20 ID:yevZSr1QO]
- >>73
実際に増やせるとしても4パターンくらいが限界だろうね。 それ以上増やすのは現実的じゃないし。 >>74 それを1つでも実行したら何パターン必要になるか分からんぞ? ソロユニ1つに1パターン、デュオ1組に1パターンとかでも 軽く50パターンは作らにゃならんし。 現状でもややこしいアクセボーナスにそんな条件まで増やしたら 衣装データまとめるのも一苦労だよ…。
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 11:58:54 ID:bDAb7w9aO]
- 各衣装にニュートラルの衣装が1着ずつ欲しいな。
ボーナス増減無しのVo±0・Da±0・Vi±0の衣装。 あったらボナレ誘発に役立つと思うんだけど…。
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 16:09:32 ID:Gf1oKFZDO]
- TVオンエアー時のアピールポーズを
今回と比してマニアックな物を追加して欲しいかも。 だっちゅーのポーズ追加してくれたら765スタッフ神認定するw
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 17:12:55 ID:sLCeSkeoO]
- 繰り返しプレイ前提だから、スキップできるところは
ガンガンスキップできるように 任意で イベントには一枚絵などが欲しい。ずっとただキャラがつったって しゃべってるだけっていうのは寂しすぎる
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 22:57:24 ID:f1uP7BoQ0]
- オデのエントリー画面、先入りユニットの情報はいらないと思う。
「現在○組エントリー」とかその程度で。 いえね、前にキャバメの消化に会社帰りに4810寄ったら後入りされたあげくコメで煽られたからね。 アキバのlv16ユニットだったよ。あれがあってアイマスやめた。
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/03(木) 18:02:10 ID:y5/C6iLNO]
- >>78
現状でも選択肢直前以外はスキップできるのに これ以上何を望むんだ。 イベント用の一枚絵なんて出せるか。 他人に見られる心配のない家庭用じゃねーんだぞ。 恥じらってるアイドルの一枚絵見て 薄ら笑い浮かべてるPを目撃した所を想像してみろ、 とてもじゃないがアケでやる気は萎えるぞ。 >>79 未だに『ブスメ』ではなく『キャバメ』って 表現してる阿呆は後入りされていいと思うよ。
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/04(金) 22:30:04 ID:AVl+mmdv0]
- 対人戦拒否機能。
後入り問題が全て解決する。ツチノコも不要になるし。 対人好きもスコアタも共存可能になるし、いいこと尽くめ。
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 02:50:43 ID:4rhlRgDyO]
- >>79
負けたのは自分のせいであって他人のせいじゃない。 勝ちにくる人は勝つための下準備をつけてから来るんだ。 その下準備が足りない方が負ける、それだけだよ。 >>81 それができたらもうアイマスじゃないと思うんだ。
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/05(土) 23:21:23 ID:AYtrswNk0]
- たぶん>>79がアイマス辞めるほど憤ったのは負けたせいじゃない。
おそらく4810かP名、ユニット名を名指しで煽られたからではないかな。 だとすればひどい話だね。確かに4810事務所は方々で嫌われていたからね。 そこでこう考えてみた。 先入りの参加人数だけが表示されてるだけなら、>>80や>>82は構わず後入りすればいい。 正々堂々とね。ただまあ、先入りが>>79のような簡単に倒せる弱小アイドルとは限らんがね。
- 84 名前:82 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:31:50 ID:qrwoE1GaO]
- >>83
ちょお待てw なんで俺まで後入り常習犯みたいに言われなきゃならんのだ。 俺だって枠外戦は可能な限り避けたいし、望んでやりたくはない。 それでも先入りしてる以上、後入りされる可能性は無くならないから 蹴散らすだけの準備をしろ、って言ってるだけだ。
- 85 名前:82 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:33:47 ID:qrwoE1GaO]
- で、参加人数だけしか分からないって事はCPUも同じ?
じゃあ敏腕偽装見つけて即インとかも出来なくなるじゃん。 例えHUMとCPUは表示方法変えるとしても、 そんなあからさまに分けて表示したら 765側が『枠外戦はなるべく避けましょう』って認めてるのと同義だよ? 枠外回避ってのはプレイヤー達が 互いの不利益を被らないためにできた言わば自治ルール。 公式側がそれを推奨するくらいなら 負け減衰やテンションダウンなどの 全てのシステム見直す羽目になってしまう。 そんなバイバルゲームの根幹から否定するくらいならもうアイマスじゃないし、 アイマス2として作る意味すらない。
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 03:10:32 ID:BzdUr9IXO]
- 是非往年のアイドル曲の実装を…
やっぱピンクレディーとかWINKとか歌わせたいわけじゃよ。
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 07:36:21 ID:Puy0Zs2MO]
- >>86
お前がカスラックに金払ってかけあってこい
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 12:40:15 ID:Hm8PzzJa0]
- >>86-87 THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用416週目
game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1193568884/756-766 756 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/10/28(日) 22:05:14 ID:pF2QqsVV そういえば、最初の小鳥さんのアナウンスに 録音、録画は禁止です。 みんなが ニコニコするためには、ニコニコしちゃダメなときもあるんです」 ってのがあったなw あと、ディレ1が今後の展開を説明してるときに ラジマSHOWの公開録音の説明をしてるスライドに ※あれで納得してないのは俺も同じです」 みたいな注意書きがしてあって、それについてスルーだったのが気になった。 766 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/10/28(日) 22:07:14 ID:4G2trJAQ みんながニコニコするためには、ニコニコしちゃダメなときもあるんです これはうざいな。都合のいいときだけ利用するみたいな感じで。 ニコニコで削除された著作権動画を報告するスレ 7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1187854224/71 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/23(木) 23:19:23 ID:???0 前スレの829です。 【削除された動画】アイドルマスター XENOGLOSSIA 20話 【動画の権利者】サンライズ 【うpした日時】 8月22日 7時 【動画のURL】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm892902 タイトル・説明文を全角スペースのみであげたのですが、昼から夕方にかけて かな?削除されました。 タグは最初は無しで、昨夜晒してから付けました。つまり、それまではタグなしで 生存していました。まあ、途中で消してくださった方がいたようですが。 実は他の垢でも同じことをやっていて、そちらは生存中です。 あとはそいつらにコメントありと、タグありの2通りで実験します。 うまく(?)消されれば再生・書き込み数・タグに基準があって、中の人が チェックするようにしてるかも知れませんね。 あと緑のひとではないと思う。今回は久しぶりのエンコ失敗です。
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 17:34:40 ID:Puy0Zs2MO]
- >>88
何が言いたいのかさっぱり分からんコピペ野郎だな
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 00:00:59 ID:XgTXPsMT0]
- >>85
敏腕・ゴシップについてだが、単純にオデ後に抽選で当たる ってのはどうだろ? 参加HUMの誰にもついてないのが第一条件として・・ オデトップ当選なら敏腕、最下位ならゴシップ記者がつく可能性がある。 確率は特オデやファン数の多いオデほど確率が増し、覇王・魔王級CPUを倒せば敏腕獲得確率は激熱。 偽装先入りCPUは事実上廃止されるが、それでも「時の運」という要素は高まる。 それにこの方式なら、仮に全枠記者無しHUMで埋まっても記者がつく可能性がある。熱が入るべ。 >>86 往年のナムコゲームソングなら・・何とかなるんで無い?CDでやよぴったんの例もあるし。 千早の「目蒲線の女」とか聞いてみたいぜ。
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 20:57:29 ID:1kOR3r2uO]
- >>86
著作権料どっから捻出すんだよw キャラソンCDとかなら企画モノとして可能鴨知れんが、 ゲーム内の選曲に持ってくるのは無理だろう…。 >>88 往年のアイドル曲使用したきゃニコニコ動画でやれとでも言いたいのか? その程度の事をコピペだけで、自分の言葉でかたれないとは…w これがゆとり脳かwww
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:01:13 ID:1kOR3r2uO]
- >>90
おお、その敏腕システムは面白そうだ。 ただ、HUMの誰にもついてない時はともかく、 敏腕付きHUMが居るオーデは? 敏腕ついてる側の立場だった場合、1位な限り3週続いてついてて欲しいが、 敏腕つきHUMが2位以下になったら1位にランダムなのか、確実に敏腕がつくのか…。 その辺りはどうするんだ? あと、悪徳記者がつく確率は 4位で15%・5位で30%・6位で50%くらいで良いと思うよ。 数値は今てきとーに考えたダケだが。
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 23:45:36 ID:fquOty3IO]
- 新ユニット結成時、メンバー選択の画面での「性格値」ってイラナイと思う。
むしろあの欄は「成長属性」とかにして早熟型・普通型・晩成型と 表示したほうが分かり易いと思うのだが。
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/17(木) 21:54:58 ID:THQuSMRg0]
- システムは]−BOX版をそのままアーケードに移植すればいいかな。
あと追加アイドルは自分的に演歌アイドル、沖縄出身アイドル、アメリカから アイドルになるためにやって来たアイドル留学生なんかもいれてほしい。 あとこれ重要!営業の際、一枚絵のグラッフィック(ギャルゲなんかでよくある やつ)を是非入れてほしい。
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:03:31 ID:SD2xyHCVO]
- >>94
>>80
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 00:23:35 ID:DHMNOzJ00]
- まぁ一枚絵じゃないにしても、せっかく全身のポリゴンが用意されてるんだから
バストアップだけってのは物足りないかもな。 システムはそのまま移行じゃなくて、ACモードとかCSモードみたいに並列しておくといいかも 俺はシステムはxboxよりACの方が好きだからACも残しておいてほしいと思うし
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/24(木) 00:40:01 ID:zCtmxwqsO]
- オプション画面で「ボイスON/OFF」が新設されるかも?
一日署長コミュでは、是非とも全員を婦警コスチュームにして欲しい。
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 01:18:16 ID:DV/w6aReO]
- >>97
>一日署長コミュでは、是非とも全員を婦警コスチュームにして欲しい。 うむ、激しく同意。
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 11:48:14 ID:PbAIgc/1O]
- エロU名の規制強化。
規制に引っ掛かるUは今まで通りランキングでのU名表示を倫理規定、 同じPカードで止める気配がなければ制裁としてPカードごと使用禁止処分。 禁止処分は無警告で765側が実行。 その旨をあらかじめリタイタブルカードに表記しておけば 無警告でも実行して良いかと。 規制の基準? まにまにPのU名はほとんど規制対象って事でw
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/27(日) 19:32:56 ID:NmRVSFF2O]
- >>99
そんなに徹底出来るなら765はアケマスを簡単に見捨てなかったよ
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 17:13:25 ID:7uv3O+4c0]
- エントリー後のキャンセル機能をつけるのは?
主として枠外回避用だけど、回数制限とか、以後のエントリーオデに 制限をつけるとか。 やりようによっては粘着もできる?
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/14(木) 19:20:24 ID:7U5ZpX1Q0]
- 「ポケッ○モンスター赤・緑」に登場するシゲルの様な、ライバルアイドルを出して
ほしいなぁ。仮に名前を「佐藤愛子」とする。彼女は765プロではなく他の事務所 に所属しており、プロデューサーがオーデションに参加するとランダムで乱入して来る。 (乱入して来ない事もある)オーデション前にアイドルに悪態をつき自信喪失させる。オデ 不合格だと勿論悪態を付いて来るけど、仮に合格しても愛子より下の合格(愛子が1位合格で Pのアイドルが2位合格とか)でも悪態を付く。その代り1位合格を取ると負け惜しみを言って 去って行く。 そんな彼女と唯一、そしてサシで完全決着を着けられるのがランクSに上がった直後に受けられる、 真のトップアイドルを決めるオーディション「トップ・オブ・アイドル」。それまでの複数人参加の オデと違い一対一の勝ち抜きオーディション。途中の経過はPのナレーションで表示され、その後すぐに 愛子との優勝決定戦となる。そこで初めて明らかになる事実。何故彼女は765プロ所属のアイドルを ライバル視するのか・・・Pのアイドルが歌う前に彼女の歌がそこで初めて披露されるんだけど、その歌は 大らかで伸びやか、PとPアイドルの自身を一気に消失させる・・・
- 103 名前:続き mailto:sage [2008/02/14(木) 19:30:40 ID:7U5ZpX1Q0]
- それでも見事に愛子を破りTOPに優勝すると、初めて彼女は悔しいという感情を吐露
する。そして遺恨の末友情が芽生える・・・勿論愛子に勝てなくてもトゥルーエンドを迎える 事は出来るけど、愛子を破りTOPに優勝するとSランクアイドルの更に上のGランクアイドル (グレーテストアイドル)の称号が与えられる。そのエンディングも従来のエンディングとは全く 異なるエンディングとなる。 ここで愛子のプロフィールを 佐藤愛子(573プロ所属) あだ名は「ザ・ナチュラルボーンアイドル」(生まれ付いてのアイドル)。 父は演歌の大御所、母はかってのスーパーアイドルと言う、正に生まれ付いてのアイドル。 美希のビジュアル、千早の声力、伊織の高飛車さ、そして真をしのぐダンステクを持つ、真の アイドル。彼女の歌声は聴く人の心を烈しく揺り動かす・・・ 声優さんは、本物のアーティスト・白井貴子を起用してほしい。
- 104 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 00:12:57 ID:BUenoJfE0]
- >>102-103
なかなか面白いアイデアだな、80点。 以下の設定が追加されてれば100点やってもよかったんだがな。 「トップ・オブ・アイドル」で勝利すれば佐藤愛子の ま○こが公開される。 しかし負ければプロデュース中アイドルのあな○処女は奪われる。 >>7の設定と合わせ、ま○ことあな○のそれぞれが 処女であるか否かで4通りのバリエーションが生じる。 このそれぞれに対応してエンディングが変わる。 惜しかったな! もう少し精進するんだ!
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 10:36:15 ID:P4l9hY05O]
- >>104
ツマンネ ( ゚д゚)、ペッ
- 106 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/15(金) 14:14:09 ID:6nHSgJLoO]
- 高井だろ
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 01:45:58 ID:q7CmYYnV0]
- >>104
最近本スレに出てこないと思ったら、 こんなところで何してんだアンタw
- 108 名前:このスレの1 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:49:20 ID:q7CmYYnV0]
- おっと、途中送信。
このスレ立てて100超すとは思わなかったw 意見を投稿して下さった皆さん、ありがとう御座います。 1000行くまでにはアイマス2が出ていて欲しいですねww しかしシステムの細かい調整案は出ても新しいネタは何も出ないのかな…? 少し残念かも。
- 109 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/16(土) 07:18:17 ID:qoGUvNrH0]
- >>108
基本的にあまり大きな変更を加えると アイマスじゃなくなるってのがあるからな。 (特にオデパート) まぁだが、一つゲームのパラダイムを変えるネタを出してやろうか? 長文になるので、分けて書くことにする。 アイマスの構成要素は ・ギャルゲパートとしてのコミュ ・ゲーム性の本体であるオーデ ・コスプレ鑑賞としてのライブ の3つだろ? 今のシステムでは実質コミュはボム補給の手段で、 ライブがオデ勝利の報酬だろ? だがL4Uなどでライブなどはもはや自由にコーディネートできるようになり、 オデ勝利の報酬としての意味を完全に失うわけだ。 (もちろんすでにほとんど失われていたわけだが) (次レスに続く)
- 110 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/16(土) 07:19:25 ID:qoGUvNrH0]
- >>109の続き
そこで発想を逆転させて、コミュをオデ勝利の報酬にすればよい。 たとえば、 1. 毎週の流れはオデ→コミュ 2. 新たに、「資金」という概念を導入 3. 資金を適当な割り振りにより配分し、 各回のオデにおけるパラメーターを構成する。 4. 資金はオデ参加やパラメーター構成で減少し、 オデ勝利で増加する。 5. 各回のオデ内容(参加オデの種類、HUM人数、Lv差、順位、獲得☆数)に応じて、 コミュにおけるPの基本説得力が変わる。 6. この基本説得力にコミュの選択内容をかけて、コミュの結果が決定。 7. コミュの結果に応じてアイドルの私服が変わる。 私服の種類はデフォのものから各種コスプレまで多岐にわたる。 当然髪型チェンジや整形(顔、胸)なども含まれる。 服の下は麻縄、ノーパン、あからさまにま○こ公開、 などといったパターンもあり! とにかくL4Uのように何の努力もなく衣装が選べるようではアケでは通用しない。 成果を得るためには当然競争が必要で、勝ち抜いた者だけが享受すべきである。 そして、大事なことは、これが中の人の3次元活動とつながりを持つこと。 これが保障されないと、結局ゲーム人気がイマイチのまま、 ニコやライブが人気という事態を脱却できない。 そのために、ある特別バリエーションの一番乗りのPには、 中の人の同様のコスプレというおまけをつけるべきである。 この方法なら、ま○こ公開だけでは飽き足らない変態Pの嗜好にも十分応えうる、 クオリティの高いものとして神ゲーの地位を獲得するはずだ!
- 111 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/16(土) 07:54:34 ID:qoGUvNrH0]
- あーいかんいかん。
レッスンって要素を忘れてたな。 だがまぁわかるだろ? レッスンでの育成の変わりに資金の割り振りでパラを育てるってことだ。 トップランカーはまだ育成法を研究してるんだろうが、 レッスンは結局ほとんど慣れで、ボナレの数(運要素)が大きくものを言う現状、 むしろ削っちゃったほうがクリアになるんじゃないか? まぁ、こんなことはま○こ公開という大きな目標から見ればどうでもいいことだがなw
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 14:39:46 ID:48vv4X7PO]
- >>109-110
基まで読んだ
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 14:43:55 ID:qoGUvNrH0]
- >>112
せめて○まで読めや!
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 14:51:52 ID:48vv4X7PO]
- >>113
長文書くお前が悪い
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 14:55:03 ID:qoGUvNrH0]
- ならお前は各キャラと中の人のま○こを公開させるために、
どういうゲームシステムがいいと思ってるのだ? 言ってみろ!
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/16(土) 17:00:29 ID:qoGUvNrH0]
- 何か反応が乏しいな。
せっかくま○こ公開をも超えた画期的プランを提唱しているのに。 ここは人が少ないかな? 本スレ行って宣伝してくるか。
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/17(日) 02:20:26 ID:i1pdmHoyO]
- 余計な事してんなよwww
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/18(月) 05:23:33 ID:ZNT/ucWqO]
- MMORPGみたいにP名の重複は禁止にしてくんないかな。
新規Pカード作成で P名決定 ↓ クレジット投入 ↓ ゲームスタート って流れにして、P名が重複してたらエラーが出てやり直しさせる、とか。 新規Pカード作成をオンライン限定にすれば可能だと思うし、 あらかじめP名を決めてきたのにエラーが出て諦めた人も、 クレ投入前なら困る事もないし日を改めて名前を練る事も出来るし。 とりあえずコレが実装されたら ゲーム内に登場する人名+CV名をP名にするのは禁止して貰いたい。 (実はこれが一番切実な要望w) まぁ実際にこんなの実装したら、 6ヶ月以上放置されたPカードは登録抹消とかにしないと 収拾つかない事態になりかねないけどねw
- 119 名前:ゲームセンター名無し [2008/02/18(月) 22:29:24 ID:QVSI/Mcy0]
- 2の担当アイドルは全て新キャラ。そして1のアイドルの誰かに憧れている。
ただし「千早に憧れる音痴」「亜美真美に憧れるバレー部出身」等 自分とはまるで正反対のアイドルに憧れているのでさあ大変。 シナリオはアイドルの個性を引き出す通称「きらめきルート」と 憧れの人を目指す通称「ときめきルート」があり、 日ごろのコミュの内容によって徐々に分岐していく。 きらめきルートのEDはプロデューサーへの告白、 ときめきルートのEDは憧れのアイドルとのジョイントコンサート。 ただし適性にあわない方向を目指すときめきルートはパラメータ上昇が鈍く、 自分の気持ちを押し殺すきらめきルートはテンション管理に苦労する。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 16:25:20 ID:DaG6IcyO0]
- 2のストーリーを考えてみた。
2008年3月25日、 765プロに眠る膨大なアイドル資源発見の報を機に ゲイツプロダクションが周辺プロダクションへの侵攻作戦を開始。 隣接する765プロは数日でほぼ全アイドルを買収され 臨時プロダクションは残された765アイドルを緊急再編、 S○NYプロ、任天プロへの編入作戦に全ての望みをかける。 この戦乱下、プレイヤーは765プロへ入隊。 「まな板の妖精」の名を持つパイロット"ブルーバード"と出会う。 2008年4月2日1249時、夏の祭典会場に響き渡るオーディションのサイレン ふたつの翼は、戦線に舞い上がる
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 01:45:00 ID:CddPGmd1O]
- >>120
5点
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 01:57:35 ID:IGXhTgA+0]
- ウスティオと聞いてやって来ました
- 123 名前:ゆり ◆tr.t4dJfuU mailto:sage [2008/03/04(火) 10:34:29 ID:6oX/xuu+O]
- テス
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 10:51:00 ID:YlUXI9wDO]
- メインキャラ全部変えて
声優ももちろん変える
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 15:21:01 ID:ZHUsqQed0]
- 公式イベントに参加しない 高いor忙しいor空気読まない子だけでいいよ
また新人発掘してきてよ
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 02:06:31 ID:3hNDWC5r0]
- とりあえずベテラン声優組はNGだな。
>>125の言うとおりギャラが高い&忙しくてイベント来れない って人は勘弁して頂きたい。
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 16:12:41 ID:AG0417v10]
- >>126
とりあえず、くぎゅ→般若に差し替えればイベントは無問題
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 23:12:26 ID:QChMZV0Q0]
- 般若は残念ながら格が違うのでアウト。
全員一新とか 釘だけ残して後はクビ とかにしない限り そういう有名所は必要というか、アイマス的な需要は無い。
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 00:13:59 ID:dKOFweM20]
- >>120
「私はH.A!ハルカ・アマミの略で、趣味はお菓子作り!・・ま、いいや。さあ、行くか!」 「ブルーバードは残念でしたね。二人で歌うステージは、もう無いんッスかね。」 ・・・いやな考えになってしまった・・・ >>声優一新 キャラ引っ張ってそれやって総すかん食ったのがゼノだったわけだが。 キャラも総入れ替えで(できれば、ハッピーエンド後の話がストーリー中で聞ける)やるんならまだしも。
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:48:39 ID:rXO9LbpnO]
- アイマス2ならキャラ総入れ替えだろう。
その新キャラCVに有名どころは(゚听)イラネ って話だ。
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 16:12:10 ID:v8MX3Q0/0]
- >>129
待って、それって閣下死亡フラグ まぁ、ヲタ臭ぇ話になってスマンが 有名な人を起用して、声ヲタが声優だけでキャラに無条件萌えとか言い出すのは 正直簡便して欲しい。 声は、キャラを崩さないで それでいて演技が下手糞でも無く 歌もうま…… アイドル的ではある。 そんな新人達でよろしくお願いしたい
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 23:22:33 ID:MTlf+KCp0]
- >>120
『よう相棒、まだ歌ってる?』
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 23:19:04 ID:nZPyLhzC0]
- >>120
「こちら空中管制機イーグル・アイ〜、ぷろでゆーさーさん、事務所はどっちでしょ〜?」 話ぶった切るが昨今ボーカロイドが流行ってるが、あれを取り入れられないかな。 あのシステムを使えば新曲追加もデータ作成だけで済むから声優さんの負担も減る。 データも巧めと下手め作ってVoのパラを高くするとゲームで聴ける歌もうまくなってるとかできそう。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:55:31 ID:6PL/8FJL0]
- ボーカロイドは、良く出来てる作品は良く出来ていると思うけど
少なくとも歌は上手くないぞ。というか棒読み。 あれで満足出来るヤツは、耳が肥えてるとか歌が好き以前に 歌なんて聴いてない。 2割はキャラの萌え人気、1割は歌を作ってるヤツのセンスの良さ 7割はニコニコでの流行りだから ってだけだ。 少なくとも、歌は下手でも良いから 心を込めた歌が聞きたい。
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 16:52:38 ID:jT1ISqtZO]
- >>134
世の中には、機械的なサウンドが好きな奴もいるんだ… テクノなんかには合うだろうよ、あの声は…
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/12(水) 23:34:23 ID:Gb7lvqQq0]
- >>135
そういう奴も少なからず居るだろうが テクノが好きだからミク聞いてるなんてヤツ 全体の5%も居なくないか?
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/13(木) 15:51:13 ID:XfWJeS1+0]
- ML01を聞いて来い
感情の篭もった歌は大事だと認識すっから
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/14(金) 02:00:22 ID:FX/sv99KO]
- あ
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/16(日) 19:46:17 ID:ZG7OrS/60]
- >>132
そして− 大手プロダクションとなった765プロは、イデオロギーの違いからせがた企画との緊張関係にあった。 先の大オーディションを勝ち残ったP、馬頭 礼人。 彼の率いるユニットは、せがた企画との小競り合いの中わずか2人が残った。 「キサラギ、あんなダンスでよく落ちなかったな。」 「・・私は、落ちません。」 「リツコってば相変わらずの美声ね。どこののど薬舐めたお袋さんに産んでもらったか聞いてみたいもんだわ。」 「イオリ、私語は慎めと何度言わせるんだ。」 そして対立は激化、その最中馬頭も行方不明に・・ ユニットは若き新米P、無礼豆に託された。 「あっふぅ、あがりましたー!」 そして熾烈な競争のなかへとデビューする新ユニット。 破竹の進撃を続ける新米P、しかしゆくてを阻む卑劣な罠。 「こちらはるかっか、我々も引っかかった。」「こちらソーズマン・ユキホ、撃墜すればいいんですか?」 包囲を破り、混乱を収束させる糸口、それは一曲の歌「ジャーニー・ホーム」。 今、奇跡のセッションの幕が上がる・・・ 「でも、何でこの辺だけ『エスコン風にアイマスを語るスレ』になってるの、兄c」
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/17(月) 05:01:49 ID:KZ0dwkrU0]
- 公式がAC6にアイマスを武力介入させようとしてるからじゃないか?
正直、今回のAC6は面白くも熱くも無かったから 次はもうアイマスコンバットで良いんじゃね。 昔からACを愛してるファンは アイマスがバンナムを駄目にしたと、今回でバンナム=ACシリーズに 見切りをつけたっぽいしさ。
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/21(金) 18:18:50 ID:2zCDrfq40]
- もういっそのこと AC7=アイマス2 でいいんじゃね?
- 142 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/22(土) 00:17:53 ID:Okl0vUuJ0]
- >>141
そうだな、筐体は「戦場の絆」のP.O.D使おうぜ。 自分の操縦の合間にシンボルチャットで僚機のアイドルたちに指令すると。 戦闘機だとスピード感ありすぎて酔う奴多発するだろうから2足歩行のロボットにして ・・・・・あれ?
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:12:30 ID:wS1IFEyk0]
- >>142
インベルとかペンギンの着ぐるみとかが拳で戦うんですね!わかります!
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/22(土) 01:38:31 ID:Y01LSWg30]
- >>142、>>143
千早粒子吹いた
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/23(日) 22:30:02 ID:tYm/dBLN0]
- >>144は淫ベル
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 08:47:54 ID:w68HXGFN0]
- >>1
>あ、2はこんなクソゲーと違う出来のにしますから買ってくださいね^^ アイドルマスター 一歩引いた視点スレ その11 game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1204900322/ 141 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/03/09(日) 01:02:01 ID:87TJQA/7 てか、箱版アイマススタッフは2の方かかりっきりだし… 無能な癖に口だけうるさいアケ版スタッフが 俺らが作ったもんだからもう1つくらいなんかやらせろとうるさいから隔離に使わせてもらったタイトルだし。 あ、2はこんなクソゲーと違う出来のにしますから買ってくださいね^^ アイドルマスター(ゲーム版)の声優を語ろう 7週目 anime2.2ch.net/test/read.cgi/voice/1169089135/ 745 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:2007/02/23(金) 03:14:45 ID:PByYHyBY0 ホント、友達の友達みたいな感じで口が軽い奴経由で伝わるんだろうが 2chに結構な数の事実が流れてるのは怖いねぇ。 まぁ当然嘘も多いけどさ、 ちょうど反転すると事実になるような嘘なんかは笑える。 そこまで捻じ曲げたいですかあんたはってw あ、でも現アーケード最高責任者の方が某声優さんにご執心ってのはホントw まぁミキだけ気合入れてるってより、 プライドが高いアケ組が他のキャラろくに触らせてくれないから、 全力を注いだんだけどね… 本当は根本からシステム変えたかったんだよなぁ。 って765に勤めてる奴の同級生の弟から聞いたって事にしとく。 >あ、2はこんなクソゲーと違う出来のにしますから買ってくださいね^^
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 07:14:15 ID:vX2VNBV80]
- 次回のアイドルマスターに登場するアイドルは
全員男です。
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/28(金) 08:51:28 ID:TlIHkGDtO]
- >>147
それはどこのときメモGS?
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 09:12:35 ID:0xlenmju0]
- >クソゲーとは違う出来 という事は
ゲーム性を深める=内容を濃くする=出来る事を多くする そういう事ですね。 つまり、レッスンに ・人生レッスン >・外国で整形 >・過去を消す >・親を切る 等が追加されて、 営業には勿論 ・枕 が追加、 営業内の選択肢はマスコミへの脚本を作るモノが主に 引退コンサート会場選択で ・大手に売却 が増えると そして事務所金を増やしていき 今度は初期LVが15位のアイドルを買い取る側になって、 始めてゲームのスタートライン。 しかし、アイドルの周辺管理をしっかりしないと タバコとか男、クスリアイコンが付く。 そうするとパラメが大幅ダウン。 できちゃった引退には十分注意、お腹が大きくなるまでがロスタイム 事務所の金で下ろす事も出来ます。 クスリを抜くときは外国で。
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/03(木) 09:18:11 ID:LyyaZCzb0]
- 夢を持とうぜ
- 151 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/04(金) 14:27:01 ID:Mekf+AOA0]
- ゆりしー大勝利記念age
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/04(金) 15:02:03 ID:0qJKMPlgO]
- 逆にアイドルマスター2声優オーディションで声優募集して
受かった子のキャラを肉付けして新キャラつくればいい
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/08(火) 22:16:29 ID:cSTYXDsz0]
- 昔のアイドルはアケマススタッフと一緒に全クビですね
美希だけが今の小鳥さんポジで残ると そんなモノはアイマスと認めない
- 154 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/09(水) 22:16:56 ID:WLYhlaqM0]
- 歌番組・・・ではなくクイズ番組出演をかけたオーデ。
・・・といっても知識は特に必要ナシ。 問題に対してボケ解答を連発し、 司会者のツッコミに対してそれなりのリアクション。 たまにカルトな問題に正解すると 意外と得点UPかも。
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 22:23:41 ID:RnI18qFLO]
- >>154
今更 別システムなオーデなんて ねぇ…
- 156 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/09(水) 22:40:49 ID:zWZ6IDTZO]
- とりあえず、コンマイと共同開発路線
絵師にMAYA、GOLI、Shio、GYO参戦で
- 157 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/09(水) 22:45:40 ID:zWZ6IDTZO]
- 追加
ゲストとしてHHHが参加 バックダンサーにDaiさんがはいる
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/09(水) 23:00:48 ID:RnI18qFLO]
- >>156
>コンマイと共同開発 妄想だとしてもお前、頭おかしい(ry (画像略
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 15:52:36 ID:koFc6PUW0]
- >>157
The Game の方が乱入 ぺディグリーをかますんですね、わかります
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/20(日) 15:32:14 ID:aaIep5xKO]
- 保守
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/21(月) 01:12:03 ID:mJSRPgBA0]
- 2が出て1のアイドルが(サブキャラ化も含めて)続投になったとしても、
春香の黒設定は公式にしないで欲しい。桃春香なら可。
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/22(火) 12:35:17 ID:vkr6jfXxO]
- DOC2008の筐体を使用(ダンスアピールが青→緑に変更)
Pカードを差したままUカードの差し替えが出来るので便利だw
- 163 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/01(木) 23:47:34 ID:2A33h8XwO]
- >>156
コンマイと共同ならマジックアカデミーの絵師の方が良いな。
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 10:33:50 ID:8i/Fqbsi0]
- >>163
どう見てもイニGです。本当にありがとうございました。
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/02(金) 13:11:11 ID:B/Q9A94F0]
- もう多くは望まないよ
曲が増えさえすればよいよ。360版、L4U、MP、MA、ML全曲を全員に追加だな。 「I want」を雪歩が歌うとか。
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/08(木) 13:17:40 ID:C55tj0Mw0]
- >>156 >>163 >>164 >イニシャルG >イニG >イ●シャルG
そろそろアイマス2への要望を語ろうか game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1170040620/ 113 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 08:37:48 ID:ajeNCXHq 吉岡英一氏(コナミ)を招聘して キャラクターデザイン一新。 社外取締役待遇でヘッドハンティング。 114 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 11:25:05 ID:eahlrrPS >113 やめてくれい 言っちゃ悪いが、俺はあの 絵柄(QMA)のどこがいいのかいまだわからんのだ 巷にあふれかえってるのとどう違うんだと 115 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 10:51:17 ID:IQzpaKQ5 イニシャルGというペンネームで 自ら描いた アイドルマスターのキャラエロCG絵を自分のHPの日記に載せたり コミケでその アイマスのエロCG絵が入った同人CD−ROMを売ってる人だっけ?ちがったっけ? 116 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 13:17:03 ID:GaJHzD4l >>115 あーーーー・・・・・ 好きな人には全くもって悪いんだが・・・・・・・・・ イラネ。 俺的に魅力ビームを全然感じられないわな ゲームセンター版アイドルマスターの(黒)歴史 ttp://www.idolmaster.jp/archive/info/log_3.htm#051118 >■ 2005.11.18 >ネタブログのスタイルの方が、やっぱりいいのかなあ?と思って小鳥さんを出してみた。 >漫画家の松山せ●じさんの断りもなく、社外取締役に強制指名。 >イ●シャルGさんも強制指名したいのですが、 >それは、笑ってい●とも!のゲストにみ●もんたを呼ぶようなものだからなあ(わかりにくい)
- 167 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/11(日) 12:35:09 ID:4Diuqqrp0]
- まだあるの?このゲーム?
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/11(日) 12:43:20 ID:G8KTKjAn0]
- いいとも!のゲストにみのさん?いいんじゃないの(爆)
- 169 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/12(月) 19:18:00 ID:q0wqNTjv0]
- 『アイドルマスター外伝
〜アイドルと一緒に鍛える全脳トレーニング〜』 ・『みんなで鍛える全脳トレーニング』のアシスタントキャラを アイマスキャラに変えたバージョン。 全国対戦で3位以内に入れば(アイドルが)ステージで歌披露。 ただし一通り歌えるのは1位のみで、 2位:半分カット 3位:2/3カット
- 170 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/23(金) 22:37:26 ID:bLQVL/3H0]
- age
- 171 名前:ゲームセンター名無し [2008/05/24(土) 17:20:41 ID:HWQeZ4500]
- age
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 17:18:42 ID:OpYDfEpD0]
- ライバル事務所っぽいのが現れて
数々の嫌がらせをされたうえ自分の事務所を爆破され 怒った社長がライバル事務所の社長を殴りこみにいく
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/05/29(木) 17:22:58 ID:OpYDfEpD0]
- ライバル社長を倒したと思ったら
いきなり軍用ヘリが出てきてタイムクライシス風の戦闘になる
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/05(木) 03:00:40 ID:kOiZXnvRO]
- 女の子をスカウトする所から始めたい。
スカウトするかオーディオに来てる子から選ぶか 事務所に所属の女の子の中から選ぶ 時間帯も連動していて 夕方頃にやると学校帰りの学生組に会えたり 夜だと、バイトか仕事帰りの女の子に会えたりと スカウト、オーディオでデビューさせた女の子は次でも使えるけど スカウト、オーディオさせないと出ないキャラも居るってのは?
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/08(日) 20:14:11 ID:p1s7xG110]
- そこのテレビをつけてみな。
な、なにー!きさま! おっと、けいさつをかいにゅうさせるんじゃないぜ。 げいのうかいはおれたちのすきにさせてもらう。 なに、ハルカがさらわれた? それはひきょうきわまりない。せっしゃもすけだちいたす。 と、社長と2人のPが救出に向かう。
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/10(火) 01:08:53 ID:uV8ooYP10]
- >>174
他の事務所からヘッドハンティングってのもいいかも。 P自身や事務所の規模によっては高ランクのアイドルを引っ張って来れるとか。 ・・って、それ何てレッスルエンジェルズ。
- 177 名前:ゲームセンター名無し [2008/06/19(木) 21:42:45 ID:Zyno1yBr0]
- 毎回オーディションっておかしくないか?
そもそもオーディションシステムがオーディションっぽくないしなあ。 だんだん売れてきたアイドルなら 普通にテレビ番組に 出してあげたらどうだろうか? という訳で 例えばクイズ番組とか。 その番組で他プレイヤーアイドルと クイズバトルで勝利者にはファン数アップ! 正解以外にも「おとぼけ回答」も正解扱いで、通常正解ポイントの3倍!! (さんまのからくりテレビ的) おとぼけ回答は参加者中一人だけギャグ回答を選んだ場合に適用! さらにその番組中、後で他の人がおとぼけ回答を決めたら、 先に決めた人からおとぼけポイントを奪うことが出来る!(オイシイとこ持ってく) 駆け引きも十分味わえるかと...。 しかもおとぼけ回答が見事決まったとき、画面は超レアな爆笑アピール画面に! 当然番組最後には勝利のエンディングソングを歌う。 もちろんクイズだけでなくバトルが成立しそうな番組を複数用意する。 (アクション番組やビーマニ風の歌番、フレンドパーク的番組など) ルールがいろいろ発生しそうだが、そこは「充実した中身」であれば やり込めるのではないだろうか? 「オーディション」と「番組出演」というカテゴリでネットバトル! ダメか?
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/06/19(木) 22:10:15 ID:42k9dm2J0]
- >>177
バージョン0.0x(つまりお蔵入り時点)ではそうなっていたんだぜ? ・・・でも、それでうまく対戦ゲームに仕上げられなかったから 試行錯誤して今のシステムになったわけで・・・
- 179 名前:節穴 mailto:sage [2008/06/22(日) 17:12:49 ID:as8swwxnO]
- ん
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/01(火) 00:20:24 ID:AQ3Zb4gS0]
- そうだね
- 181 名前:ゲームセンター名無し [2008/07/04(金) 23:52:05 ID:0bu5JXPUO]
- >>177
それは2じゃ無くてスピンアウトとして欲しい アニメの二の舞はイヤだ…
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/10(木) 02:28:19 ID:nNRAViY/O]
- アイマス2はもっと面白い難しさになってると嬉しいね
まずユニット作成時にライバルPを同事務所で一人用意して、選ばなかったキャラが活動するようになる んでランクB以降くらいからは必須特別オーディションの中に升と同じく強制オフCPU半固定のものを用意する そこに、少しシナリオを噛ませながらそのユニットをキュアみたいな位置づけで登場させる 勿論キャラ自体が無個性化しない為にも、そのキャラに応じたステータスで来るとか、打ち筋で来るとか どうだ、こうしてみると胡散臭いが随分と難易度に対する印象が変わるだろう こんな感じに、1には足りなかったシナリオ要素を少しずつゲーム要素と上手に絡ませつつ小出ししたいところだな 勿論難易度に関しては1より難しくして構わない とにかく1の要素を全て引き継いで、更なるボリュームで作り上げてほしいものだ
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/11(金) 10:43:29 ID:sXWf0krYO]
- 続編の要望という話だったら、キャラ同士の絡みをもっと増やしてほしいかな
ユニット組むときにキャラ同士の相性が影響するとか、単純に会話イベントとか
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/11(金) 22:54:34 ID:/BLgbODj0]
- くっ
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/12(土) 19:53:29 ID:aXReHqnrO]
- アイマスの残念なところとして、デュオやトリオがテンションとパラメーターの管理のため
みたいな面が強くて、キャラ同士の絡みがまったくない所なんだよなー。 メインキャラ以外が空気化するっていうか・・・。('A`) コミュが2キャラ選択できて、絡んでくるようになってくれたらかなり面白いんだけどもね。 せめて1stミーティングとランクUPだけでも。 あとアケマスがHD画質で戻ってきたらすごく嬉しい。それだけでも嬉しい。
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/13(日) 03:07:35 ID:Ko5gdQXxO]
- 絡みはキャラの数からして容量が問題になるな
各メーカーのメジャータイトルならまだしも アイマスレベルのタイトルじゃ制作費やら期間やらで無理がありそうだ 特にライターと声優がなぁ… アーケードで360プラットフォームってのは実現可能なレベルなのかねぇ
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/13(日) 08:53:27 ID:dtRpoMzbO]
- ホリススム君とかパックマン君をプロデュースしたい俺は異端
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/15(火) 00:40:55 ID:HeJcvt4MO]
- コミュで絡みは開発が職業病で死に至るからまずないとは思うが
朝夜の挨拶とか、オーディション前とかくらいはやってくるかも知れんな 作業量は恐らくなんとか出来る範囲とは思うが… あとは期間だな、声優は資金に優しいが音声編集作業を考えるとやはり苦しい
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/16(水) 13:36:04 ID:XejDBvNhO]
- テキスト量がピンキリのノベルゲーと比較すんのもどうかと思うがなw
1:1コミュしか存在しない時点で 攻略キャラ9人の並のギャルゲレベル(以下)とも言えるわけだし ま、ボリューム云々の話で行けば、一番カネのかかるモデリング&モーション部分が 箱マスの流用でかなりいけちゃうだろうから 言うほど上がらないって側面もあるがのー。
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/17(木) 09:51:27 ID:IFE3dTjrO]
- 600頁分のボリュームの
最小限の分岐しかないノベルゲーと、 1頁分のボリュームの ショートストーリー×600本。 テキスト量そのものは同じでも、 後者はストーリーに深みを持たせられない分損。 普通に全コミュで絡みを設定すれば単純に文章量は72倍必要になるわけだ。 もちろん、デュオやトリオで更にテキスト量は増えるから 実際はもっと膨れ上がる。 企画書通すことすら無茶だろうなw 昔ディレ1が「10倍の法則」と言っていたのを思い出したよ。
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/17(木) 10:56:18 ID:jcYoCqBnO]
- パパラッチから逃げ切るレースゲーム要素を追加する。
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/18(金) 10:12:22 ID:KNkP75XTO]
- 開発費って別にテキスト分量だけで決まるもんじゃ無かろうに・・・。
一番カネ掛かってるのはグラフィックよ。 第一に、売れるかどうかも怪しいアケ版作った時点と、 箱DLCで3億売り上げたドル箱コンテンツに成長した今とでは 損益計算のラインが変ってくると思うんだけどもねー。 しかし、成果主義前に立ち上がった当時と、 成果主義の影響で短期間(長くても期末まで)に 結果を出さなきゃいけない今ではかけられる開発期間が違う。 それに「テキスト量が増えれば必然的に必要なグラフィック量も増える」。 そして何より「そのテキストを音読する声優さんのコスト」が膨れ上がる。 アケにおいては、テキストや声優さんに金を掛けても 添え物な意味合いが強いけど。 肝心のオーデ部分が駄目だと、いくらグラフィックに金を掛けても 全部無駄になるのは、LOVやら車輪やらでわかると思うが。w
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/19(土) 09:24:10 ID:gB+ZlkiXO]
- えと、まずアイマスってタイトルな時点で
安易な続編よりもじっくり作って必ずヒットさせろってなと思うんだ。 むしろ費用と開発期間はがっちり掛けて良い位荷に評価されてるかと。 テキスト量を71倍に増やすのは流石に無茶だと思うし、 台本3倍程度ならコスト的には許容量ではなかろうか? 必要なグラフィックは箱で作ったやつを流用可能ならかなり抑えられる。 L4Uみてたら別にコスチューム追加するくらい造作もないような構造らしいし。 だから声優さんのコストはある程度上がっても許容出来る……ハズw
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/20(日) 01:53:47 ID:2aeT7VXsO]
- お金を掛けることと時間を掛けることは別ですよ。
おそらく、何年も費やすのが許されてるのは 現状、鉄拳チームとテイルズチームぐらいだと思う。
- 195 名前:ゲームセンター名無し [2008/07/20(日) 03:26:22 ID:+k7TJsG90]
- もうアイドルとか関係なく、女力士を目指す物語にしたら素敵じゃん。
- 196 名前:ゲームセンター名無し [2008/07/20(日) 05:44:36 ID:8zBCSLzUO]
- その昔…アイドルを撮影する【だけ】のゲームがあったそうだ…
しかもアーケードで
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/20(日) 15:36:07 ID:PWDNoEsWO]
- もうチャイルズクエストみたいな感じでいいよ
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/21(月) 13:55:28 ID:RnCkxCmOO]
- というかね!
企画通す事すら無理とかそんなのは開発側が悩めばいいの! もし中村屋ツッコミンゴスとか、ゆきまことか、貧乏+令嬢とか、掛け合いが追加されたら 鬼連コインしたくなりませんかポワワ(*´ワ`*)
- 199 名前:ゲームセンター名無し [2008/07/21(月) 22:26:53 ID:BPNvVLUb0]
- もう、麻雀かクイズでいいんじゃね?
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/21(月) 22:35:49 ID:EEgr5zr70]
- >>199
ブランニュースターズのシステムを流用すれば・・・!
- 201 名前:ゲームセンター名無し [2008/07/22(火) 00:35:04 ID:JKL8lP/N0]
- もっと最初の挨拶をどうにかしてほしい。流石にあきるよ。
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/22(火) 00:40:05 ID:D8a/aNL7O]
- つーかキャラ同士の絡みを増やしたら鼠算的に容量が増えますなんて
さすがに何の工夫も考えて無いと言わざるを得ないよなぁ…。 キャラ同士の絡みがあっても共通テキスト部分を作って容量削減なんて 普通のゲームでも普通にやってることじゃん。 アイマスのコミュなんてコミュ同士の繋がりもフラグもない一本道で シナリオ分岐もなく選択肢でちょこっと会話が変わる程度の奴しかないんだし。 それとグラフィックったってアイマスのはポリゴンだろ? 既存のデータでも使いまわしは可能なハズだ。 一本道のショートコミュが1キャラあたり60本。 これが一番難儀な部分なんだけどね。 キャラ同士の呼称表だのなんだの、 そんなところだけはしっかり作りこんであるから 共通化できる部分が少ないのが難点だと思う。
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/23(水) 02:20:26 ID:PGUtzm7VO]
- >>198
俺は 雪歩×千早 あずさ×真 美希×律子 亜美真美×春香 やよい×庵 の組み合わせで掛け合いやって欲しいぜ! あ、左側がタチで右側がネコでお願いしまつw ………つってもアイマス2は全キャラ入れ替えだろうから ドラマCDの要望みたいになってるなww
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/23(水) 05:27:37 ID:IQGGdX/d0]
- >203
俺は あずさ>千早 だけで満足
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/24(木) 02:38:35 ID:uotd9sycO]
- >>202
その60本がたとえば3倍(180本)までならOKとか、そういうのは思わない? 例えばだけど、千早使っててユニットにあずさが居る時と やよいが居る時には別ルートになっている、とか。 これだと3倍で行ける。 後はどこまでやれるかは開発側次第でしょ。 あるコミュでは特定のユニット構成時のみ掛け合い発動、でもおkだよな。 何も考えず容量増えます容量増えますしか言えないなら、そりゃ難しいだろうて。
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/26(土) 03:19:35 ID:Wk4nLZxUO]
- 掛け合いは現状に少し毛を生やす程度がアイマスの限界じゃないかね。
もしアイマスにとてつもないディレクター様が乗っかって、 その監督様がとても良心的でアイマスを凄く理解していて、 尚かつバンナムがアイマスをテイルズシリーズと同等にまで持ち上げて、 資金期限労力共に制限なくドブに捨てて良いなんて事になれば、 恐らく全キャラ絡みフルボイスなんて事も可能になるかも知れない。 でもそれでも非現実的な容量だという事は間違いないね。 下手したらコミュだけでDVD1枚潰す可能性も……w
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/07/28(月) 19:05:47 ID:fFq895glO]
- まぁ要するに「アイマス2」ではなく
「アイマスPlus」とかそんな感じのものが欲しいんだよな。 コスト的なもので言ってもそのぐらいが落としどころで。
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 10:48:46 ID:Ad9Y1b8x0]
- >>207に同意だな
アイマスPlusこそ、欲しいのかも 今更キャラ入れ替えられても萎えるし、少なくとも俺は アイマスの魅力の中心がオーデにあると思ってる人は 別にキャラ総入れ替えでも気にしなさそうだが
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/08(金) 15:49:51 ID:a/6d30X/0]
- アイマスの秀逸なゲーム性を残して致命的な欠点は改良さらに現代風にアレンジすれば良い続編がきっと出来るハズ
@データ管理をカード&サーバーからサーバーのみに変更 A対人戦と無人戦の結果にあまり差が出ないようにCOM性能に工夫、新COMユニットも随時更新(ユーザーの熟練度に合わせてCOMも随時調整) 旧作では無人戦と対人戦の差がはげしく、双方の支持者間に決定的な軋轢が発生しやすく、 さらにユーザー数減少の一因である排他的無人戦志向の方が圧倒的にスコアが出やすい状況を一掃する Bフリーコメント機能の廃止(テンプレ選択のみだがテンプレは種類が豊富で頻繁に更新される) C新曲やアクセや服はゲーム内ポイントで購入、ポイントはレッスンで安定入手。 オーディション入手ポイントは多人数戦になるほど増加、無人戦は勝率が少しアップでポイント少なめ。 PカードUカードにゲーム内ポイントを付けて販売、ユーザーはカードを購入、更新して料金を払ってアクセ等を購入。 新曲、新しい服やアクセは随時アップデートされフルコンプ不能なほど多種多様に。定期的にファン心理的に回避不能なほど狙ったアイテムを投入 「ユーザー金使う→ゲーセンとナムコ儲かる→ゲーセン撤去しないでナムコはゲーム内を常にリフレッシュ→色々楽しいのでユーザーはゲームに金使う・・・」のような理想的な循環を狙う Dアイドルおたく、ギャルゲーマニア以外の客層もターゲッなるように自社製だけでなく他社製版権キャラ(版権料は実質有料のポイントで調整)や腐女子向け男性キャラ等も導入して新顧客を開拓する。 アイマスはそのゲーム性ゆえにライバルの使用キャラがオデ戦術の一部を除いてほとんど気にならないのでキャラがごちゃ混ぜでも各自が自分の世界に没頭できる EMJやMFCのように徐々にユーザーが増える工夫をする(段位や称号、キャラ固有アイテムなど、やり続ける人が止められないように
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/08(金) 19:19:16 ID:g5RfpyQxO]
- 基本>>207で
出来れば>>209 って感じだな 携帯サイトのサーバメンテが2へのフラグだと信じたい…
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