- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:34:55 ID:jNXFA3Bg0]
- 流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー 噛み付いたあなたの負け 次スレは>>970が立ててください 三国志大戦 厨デッキ議論スレ65 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193893418
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:35:10 ID:4T5ygOzq0]
- 乙
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:37:52 ID:rGNNM9LO0]
- otu
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:38:47 ID:rGNNM9LO0]
- >>1乙
トークンは高々武力6なんだからトークンだけ落とせば 少なくとも2倍攻城なんかにはならない 特攻は単体で武力12で、落とせなきゃ2倍攻城が入る 新ウホは武力9だからだろ。チョウヒなんて強化戦法だぜ
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:42:46 ID:GyzdJkt50]
- やはりトークンの使い方は開幕乙が妥当だね
武力9と6でのマウントは割りと脅威だと思う
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:43:42 ID:4jtpJ37yO]
- >>1乙
あの雰囲気だったからてっきり立ってるもんだと思ってたよorz
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:44:04 ID:OzGWVdLI0]
- 特攻とは全然別物なのはまともな奴ならみんな判ってるから連呼せんでも大丈夫だよ
つーか攻城力の底上げ用途「にも」使う事ができるってだけで メイン用法は総武力底上げによる援護と士気あふれ対策だろ 2色で活躍しそうな計略だと思うよ
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:47:37 ID:8E4PcCPo0]
- 特攻4Cって少しでも攻城妨害されたらもうアウトか・・・
完全に最後っ屁みたいな計略になっちゃったな
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:54:33 ID:jNXFA3Bg0]
- 武力上昇目的で使うもんじゃないな、特攻
ゲージぎりぎりまで溜まっていざ攻城という時じゃないと
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:57:31 ID:4jtpJ37yO]
- 武6弓って想像以上にウザい
これは群雄伝で董卓軍のリカクシとでも戦えばわかる事だと思う それが一生懸命倒しても元々空気だった物…とかだべ? 強騎馬が居ないデッキだといいようにボコボコにされかねない… つまり騎馬の練習をサボってた奴は逝ってよしフラグが成立したかも試練って事でめでたしめでたし
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:01:12 ID:9VKUNYWe0]
- >>7
効果時間∞なのがいいよな。 調整されそうな気がするがw
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:05:43 ID:Bp1eYfUM0]
- じゃ知力長時間で効果終了時に爆発するようにしよう。
- 13 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:10:55 ID:kl1uSHwrO]
- 遅れて、しかも情報が少なくてすまない。
数少ない待ってくれる人のため、しばらく大戦3ロケテ情報UPを続けたいと思う。 勢力使用率 魏43.7% 呉30.0% 蜀20.9% 群5.4% 前スレの人のおかげでかなり復活だな♪
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:12:14 ID:gFvVbzkLO]
- 援兵
初期→武力6召喚 次バー→武力4召喚 次々バー→武力3召喚、召喚された部隊の兵力3割 こうですね、わかります
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:13:28 ID:LfMlqv/D0]
- どこの乱だよw
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:21:18 ID:gFvVbzkLO]
- >>13乙です
ついでに>>1も乙
- 17 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:23:59 ID:kl1uSHwrO]
- 第1位 Rガクシン 17262 59.3%
2 Rチョウコウ 11869 57.1 3 SRシバイ 11329 57.1 4 Cシュカン 7553 57.1% 5 Rソンケン 7553 35.7 6 Rリクソン 7013 53.8 7 SRトウガイ 7013 30.7 8 Cリテン 6472 74.9 9 UCショカツカク 6472 66.6 10 SRリョウトウ 6472 66.6 注目武将 19 Rタイシジ 22.2 プロバですまぬorz
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:24:22 ID:OzGWVdLI0]
- 十分ありうるから怖いw <西方の援兵
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:28:40 ID:b5Dmr82x0]
- 8 Cリテン 6472 74.9
9 UCショカツカク 6472 66.6 なんか今までのが死んだら急に使用率が上がったって感じだな
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:30:28 ID:4T5ygOzq0]
- >>17
みんな呉でがんばってる感・・・ 溜め名君が入ってる辺り、迷走してるねw
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:35:02 ID:Z52HGuixO]
- >>17
来来も郭嘉もTOP10圏内から消えたな トウガイも勝率30.7%なんて勝率だし、魏が多い中でこれなら 実は神速系には相変わらずキツい環境なんじゃないか?
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:36:27 ID:s/71nclo0]
- 単純に魏が多いから槍武将の勝率が高いって感じだな
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:44:16 ID:lCw1RFDA0]
- 馬シュカンきたな。
4/8火計は強いよな。りっくんも大分上がってきたしwktk。 リテン最強伝説もきたなw >>20 ショカツカクってスペックよくないか?アリエナイ砲が終わった今 1コス槍筆頭でしょ・
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:47:21 ID:9VKUNYWe0]
- 不要な一騎打ちもないしな。
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:49:50 ID:b5Dmr82x0]
- スペックだけなら恐らく1コスの限界だからな
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:50:56 ID:OzGWVdLI0]
- 既出だけど、勝率も使用率も「その日だけ・一日限り」の集計だから注意ね
使用率はまだ前日からの比較で論じるには良いけど、勝率は相当アテにならん また、使用ptsが全然違うのに勝率が小数点以下まで全く同じ武将がいたり その逆の武将もいたりするあたりからして、集計の母数も相当小さいんじゃないかと思う で、ショカツカクって計略の溜め時間は修正はいったんだっけ? 1コス武3槍ってだけならハンショウで良いと思うんだけど
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:57:02 ID:fW4G8P330]
- 孔明(偽)は、伏兵踏要員だろうな
3の呉には、安心して伏兵を踏める前衛が居ないっぽいからな〜 知力5でも、普通に消し飛ぶ仕様は、やりすぎだと思うが
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:57:39 ID:4T5ygOzq0]
- >>23
排出停止だろうと思われる武将が 3の試運転期間であるロケテで1コス槍のトップってことに驚いたんだすまない 言わずもがなスペックは申し分ない
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:58:02 ID:9VKUNYWe0]
- >>26
伏兵が邪魔だったり、 いざって時の守城計略があてになったり。 まあ、ここら辺は個人差だろうね。
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:02:28 ID:fW4G8P330]
- いま呉スレ見てきたら、えらいことになってんな
弓の弱体化に続いて、柵の耐久値減少だとよ さすがにこれは、新カードが協力でない限り、呉は滅亡だな
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:04:25 ID:9VKUNYWe0]
- >弓の弱体化
え、なんで?
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:08:52 ID:Ep/6shei0]
- たしかに呉がかわいそうだから
めっちゃ使われない孫呉の武を魏武の強兵並に 時間にしてやればいいよ。リョウトウがそれなら呉民うれしいだろ。 韓当が3/2で柵もスペックも下がったのはかわいそうだから なんか孫呉の武でもつけてやれよ。ため時間長くなるけど弓うてる挑発怖くないで最高だろ。
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:11:43 ID:vPbtmbl2O]
- >>31
乱戦力の低下、射撃ダメージ減少、移動速度が槍並み(槍の速度上昇?) 俺が聞いたのはこんな感じ、総合的には弱体化じゃね?
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:13:05 ID:9VKUNYWe0]
- >>33
弓の新アクションにwktkしてる間にそんなことがあったのか…
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:18:12 ID:Z52HGuixO]
- >>26
だったら>>17なんて貼る意味なくないか?
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:21:49 ID:4T5ygOzq0]
- >>35
情報の価値は各々吟味すればよかろう 求めに応じて手間かけて張ってくれてるのに文句言うな
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:35:03 ID:H9tUaljx0]
- 文句言うなって何様だよ
>>35が求めたわけじゃあるまい。
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:37:54 ID:0E5sZj+Z0]
- この状況を打破するには新カードしかないな!
孔明の弟子陸遜 旋風は江を駆ける周瑜 女子高生孫策 これで呉民歓喜
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:38:31 ID:9VKUNYWe0]
- >>38
勘弁してください
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:45:02 ID:Ep/6shei0]
- >>38
そして3では全横山LEがプレイ中は更迭三国志に絵がすり替えですね。 わかります。
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:45:58 ID:cZ3g1+7N0]
- >>38
それだけはマジ勘弁してくれ。
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:46:13 ID:vPbtmbl2O]
- >>39
んじゃ孫策は、スタンドを駆使して戦う歌王で
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:51:24 ID:b+GfGhHXO]
- >>33
速度が近くなった代わりに攻城力もほぼ誤差で槍と並んだじゃん 新アクションだって研究はまだまだこれからだし
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:58:02 ID:RoR6WWYKO]
- >>42
その場合計略名は全軍突撃になるぜw 個人的にはミリオネア荀攸が欲しい。
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:11:33 ID:GzZSDBxR0]
- あの荀攸フランス人じゃん
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:14:04 ID:Bm+4n8nU0]
- 弓は槍との速度差が無くなったら終わりだろ・・・
折角の新アクションも逃げながら打てることがメリットだったのに 追いつかれ易くなったら乱戦に弱くなってる事も響くし微妙だな
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:22:21 ID:g4Jcj5Jl0]
- LE 孔明の弟子 陸遜 2槍 7/6 魅醒 受け継ぎし陣法
LE 旋風は江を駆ける 周瑜 2槍 7/8 魅伏 東南の風 LE 女子高生 孫策 2騎 8/4 魅勇 一騎当千 孫呉はこれで勝つる
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:26:45 ID:tR64ubsK0]
- 該当スレでお願いします。
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:27:24 ID:eVFvUYg5O]
- 呉スレ酷いな…
あれはもはや病気というか精神疾患に近いな…しかも伝染する…
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:29:17 ID:40V11RCo0]
- >>38
>>47 妄想スレでやれ
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:29:17 ID:5nr64+Jj0]
- >>47
LE (自称)アジアの歌王 孫策 2.5騎 8/5 魅勇活 全軍突撃 を忘れているぜ。
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:31:41 ID:5nr64+Jj0]
- >>49
自虐こそが呉の本質だもの。 集団叩きが蜀の本質で、争わせてそれを高みの見物が魏の本質。
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:34:06 ID:1NP8tXUN0]
- トークンって何?
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:35:49 ID:f2qYgs+p0]
- 100で売れるのは
自爆 バクスイ 迷子 パワー 2分の1だね
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:36:43 ID:f2qYgs+p0]
- きゃー誤爆すいません
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:58:35 ID:lwsKcg95O]
- そういや魏の1.5コスに武力6の槍が出た!?と騒がれた曹彰って
実は兵種変更されてて馬だったんだな
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:45:21 ID:29welGgnO]
- >>56
しかも弱体化された刹那の怪力です 周旨使うわ
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 02:55:18 ID:40V11RCo0]
- >>56
魏武曹丕とこの件で瀬賀は3でも曹操の息子たちを良い扱いにしないことが よーーく分かった。
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 02:55:24 ID:+RQh/BCvO]
- 刹那計略最弱の刹那怪力がさらに弱体化?
もはや強化戦法なみのショボさだな。
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 03:06:28 ID:okpuxcnG0]
- >>58
曹丕は武力6で30カウントでも良かったと思うな
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 03:59:40 ID:iJrJD7qD0]
- もはや刹那神速以外の刹那計略は(´・ω・`)ショボーンだな。ヨーコのアレとかひどすぎw
しかしやたら単色推奨な大戦3だな。この手のカードゲームは多色デッキにこそ比重を置くべきであるはずなのに。 そうじゃなきゃデッキバリエーションなんて生まれないって。多色でこそ相乗効果も生まれるのに。 連合号令削除天候削除っておい・・・セガが高コスト少数精鋭大戦にしたいのはわかるが カード枚数減少、しかもかなりキーカードや強力武将が削られてるのを見るとそこまでやるか!?という心情になる。
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 04:23:51 ID:jYyMO6j7O]
- >>59
使いやすい超絶はすべて弱体化されたっぽい。 もれなく刹那怪力も、ってだけ。
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 06:49:33 ID:HMkYIn3rO]
- >>51大体呉厨はよその計略ぱくるの好きだよな…なんで策が全軍突撃なんだよ…無駄に騎馬計略をぱくりたがるw策と連想しないから呉厨は巣に帰れよw
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:02:03 ID:+RQh/BCvO]
- >>63
いやw その漫画の中で孫策が「全軍突撃ィッ!!!」と叫んでいるからw
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:10:09 ID:+RQh/BCvO]
- >>63
だから>>47風に原作再現すると全軍突撃は間違ってない気がする。 それにガチで考えた場合、孫策と孫堅以外の騎馬が雑魚な呉に全軍突撃あってもな。 ま、3の最初は魏と蜀の対決だろう。呉は3.11まで大人しくしときなよ。
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:10:33 ID:HMkYIn3rO]
- これは失礼した<m(__)m>
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:11:49 ID:MGuZUNbW0]
- >>65
朱桓は十分使えるぞ
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:49:51 ID:jelZw4pZO]
- ロケテに三回位行ってるが、移動速度槍=弓は絶対無いぞ
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:56:21 ID:roL4HzGyO]
- 端から端まで移動してカード一枚分差がつくかってくらい。槍撃がバンバン刺さるから基本は逃げれない、と考えたほうがいい
ためた時間に応じて徒弓の時間が長くなる、とかクソみたいな効果が付くなら普通にやれたが、今の仕様じゃ弓は馬に蹂躙され、槍には尻を掘られる兵種にしかならんよ
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:57:54 ID:H4zSiXW/O]
- >>64
原作ってもエロゲーとかだろ?
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 08:16:35 ID:4EdC9VYlO]
- >>70
貴様恋姫と勘違いしとるな >>64の原作はガンガン 現代に甦った三国武将達が、スタンドを駆使して、天下統一を目指す話し 主人公の孫策は、ヤクザの息子で暴走族のリーダー
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:20:00 ID:/eI5JJz/0]
- 蜀の主人公勢は呉に比べると小粒だな
ランペイジでも歯が立ちそうにない
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:21:09 ID:HapcaBTUO]
- >>60
戦下手だから武力を低めにしたかも知れんが、 その曹丕に「魏武」を持たせる辺りがSSQだよな… 間違いなく使われないカード。
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:27:56 ID:TeTCeo/h0]
- 魏はもっと無難だ
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:50:37 ID:UBml5wT00]
- 刹那の怪力は据え置きでよかったろ・・・
2カウント程度しか持たないんだし強化される事はあっても弱体化とかいらないだろw 刹那号令にいたっては2カウントすら持たないしどうなってんだ?
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:00:07 ID:WndPHMm7O]
- 呉の自虐うぜーな
お前らは呉に何を望むんだよ
- 77 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:12:01 ID:zWi9F/XYO]
- おはよっす。今日は呉が躍進♪(まぁ、魏と群の方が凄いがw)
調整入ってるかも知れないので、今日か明日行ってみるかな。 魏43.3% 呉24.3% 蜀22.3% 群10.2%
- 78 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/06(火) 10:26:23 ID:zWi9F/XYO]
- 第一位 Rガクシン 12423 57.1%
2 SRソウソウ 11535 51.2 3 Rチョウコウ 10945 513 4 SRシバイ 9466 43.7 5 SRカク 8281 60.7 6 Rソンケン 7392 63.9 7 SRチョウリョウ 7100 45.8 8 Cハンショウ 6504 54.5 9 涼Rカク 6211 66.6 10 涼SRリョキ 6211 57.1 11 Rタイシジ 5914 49.9 12 UCジュンユウ 5616 47.3 13 SRホウトク 5323 55.5 14 Rリクソン 5026 58.8 15 涼Rカユウ 4733 62.4
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:30:26 ID:q+wr+8qR0]
- 群雄が低いのは軍師カードがないからだろうな
刹那の怪力の武力上昇が下がったなら、刹那の勅命(+6)もひょっとしたら生存かもな 士気3以下計略は軒並み弱体化、その中で士気3で+6は普通というようにも見える
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:31:27 ID:G70hmOK50]
- 2コスト9/1が出て、凄く嬉しがってる人ってあまり見かけないな。
使えるカードなのは確かだけど、そこまで積極的に求められていないというか。
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:36:27 ID:29welGgnO]
- >>80
ホウ徳の場合は代わりに失ったものが大きすぎる カクショウ登場までずっと2コス鉄板だったから仕方ないのかもしれないが… でもやっぱり知力1はねえよ
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:49:06 ID:lwsKcg95O]
- >>78
ついにトウガイがTOP10圏内から消えたな 再び上がって来た来来も前と比べて大きく勝率落としてるし これはやっぱり速度上昇系はキツイ環境ってことだろうな 本稼動後は最初魏が多くてもすぐに一気に減るような気がする
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:55:22 ID:q+wr+8qR0]
- 知力1の特攻は地味に守りにも使える気がするがw
攻めに使っても攻城して速やかに撤退できる 張飛は勇猛ある分強化戦法 9/1の甘寧は勇猛あるかわからんが孫呉の武 この辺りは慎重に調整してて釣り合い取れてる気もする だけどセガのやっちゃうところは慎重に調整したカードを吹き飛ばすくらいとんでもないカードがあるところだな 正座のスペックを虞翻呂範との兼ね合いでちゃんと考えるが、そんなの関係ねぇくらいの孫桓が普通にいるとかね
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:01:43 ID:jYyMO6j7O]
- つか、ホウ徳は知力7あってもいいくらいだろ。
張飛も知力5〜6、甘寧も知力6〜7あっていい武将。 それが知力1てあんた…
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:02:10 ID:bpfA2L+CO]
- >>83
だからアリエナイはスペックがた落ちじゃん 知力4火計とかどうなのと つかまともな火を入れようとすると組みにくいな今度の呉は
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:12:12 ID:k2uj5OFSO]
- いっそ8/1伏槍で火計なら良かったのにな
お、俺はアリエナイのかとか言って
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:12:25 ID:DtFjA8ayO]
- >>84
知7も持たせたら例え武力8のまんまでも2.5コスになってしまうだろうに 張飛の場合は単に他の車輪使いとの噛み合いだろうしカンネイはちゃんと知6の奴が居るじゃないか コストを考えろと何度言えば(ry
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:14:30 ID:D/5prFyR0]
- ホウ徳知力7ってなにそれ(笑)
- 89 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 11:26:34 ID:zuSfUpvXO]
- 知力6の甘寧は9/1に進化しました
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:27:05 ID:4EdC9VYlO]
- 甘寧は実は、結構頭良かったって言う話は聞くけど
張飛やウホ徳って、頭良かったのか?
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:48:36 ID:l84t0NYO0]
- >90
全部横山の漫画の中だが張飛は厳顔を策に嵌めたり酒癖を逆手に取った策を使用したりしたし ウホは関羽の水計だかを警戒してウキンに陣の設営場所に進言とかしてなかったっけ。 まぁバランスとか考えても>84の意見は無いと思うが。
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:53:48 ID:4KosuFlK0]
- 別に2コスのままでその知力にしろとはどこにも書いてない気がするのだが
コストを考えるのはご大層な事だがあまりに数値に重きを置きすぎて武将を蔑ろにするのはなぁ 三国志って言ってみればキャラゲーだし気になる人は気になるんじゃないかね やってないけど他の筐体型カードゲーム、例えばサッカーとか野球も実在選手とあまりにかけ離れた能力設定されてるんだろうか
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:59:33 ID:l84t0NYO0]
- >92
凄い、4コスト武将が現れたぞ。
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:59:58 ID:UaulTjYG0]
- >92
GCBは逆に原点に忠実すぎてダメらしいがな 確かに0083頃だとジオン側にはろくな新型機が無いのは間違いないが それをそのまま再現してジオンの追加機体は一年戦争時のネタ機体が沢山とかいう話
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:05:31 ID:4EdC9VYlO]
- >>94
そうなのか? 俺の聞いた話じゃ、ドップでガンダム撃ち落としたり 宇宙で実弾が、放物線描いて飛んでったり とんでもないゲームだと言う話しだったが
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:07:33 ID:DtFjA8ayO]
- しかし冷静になって考えてもみろ
コスト2の9/1なんて歩兵でも達成しえなかった超ハイスペックだぞ? 使いこなす自信があるなら使えばいいし素で強いと思う 有り得ないと思うなら使わなければいいだけ…ただそれだけなのになんで自虐モードに入ってんのか全くもって意味不明だ どいつもこいつも自虐的になりやがってよぉ
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:09:48 ID:4KosuFlK0]
- ただの不平不満すら自虐と言って切り捨てるのは如何なものか
ていうか自虐の意味からまず考えた方が良い 9/1より8/4勇のが良いって意見は自虐ではなく比較した上での感想だろうに
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:12:01 ID:HapcaBTUO]
- コスト1のダメ計使いが全滅したというし
武力依存が強いらしいから知力1でもなんとかなるじゃないか? むしろ、コストが重くなったのに武力が低めの方がキツいと思う
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:14:23 ID:i48vkAMtO]
- 原作を何とするかで全く違うんじゃね?
演技とかだと蜀武将は大分誇張されてるだろ 横山も演技ベースだよね?
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:16:35 ID:D/5prFyR0]
- 荀ケ死亡は9/1追加のせいもあるかな
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:17:22 ID:4EdC9VYlO]
- >>98
教祖の事ですね、よくわかります(><;)
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:18:11 ID:l8EnSvhO0]
- >>97
それ言うと今回の呉の自虐は9割がた不平不満になってしまうよw >比較した上での感想 実際に使い方が確立されてから言ってくれ カード並べただけでなにがわかるんだw
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:24:05 ID:eVFvUYg5O]
- 武力依存は殆ど変わらず、戦器も無くなったから素の武力9は恐ろしく強いよ
大強や隙泣き、質実みたいなとりあえず打っとけ系の上乗せ計略が無くなったのも大きい おそらく低コストダメ計も死滅するだろうから3や4の知力はあってないようなものになると思う 知力4も知力1も赤壁の前では同じだし
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:28:00 ID:CkCXKz0Z0]
- 今回はわざとメリハリをつけて使いわけをさせてる感じがするな。
徒歩弓や極端なこと言えばロマンの鉄板だった桃園でさえ流行ったんだから、 今ネタ扱いされてる奴らも環境とパーツ次第ではわからんよ。
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:29:48 ID:TeTCeo/h0]
- 士気3で23c居座る10/7勇猛槍がいるようですが
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:31:57 ID:ca0TaapE0]
- 知力1ってのは かなりアホ。 演義で言えばリョフが虎視眈々狙ってるのに大宴会して全城酔いつぶれた張飛クラス。
ほとんど手勢なしで長安奪ったり、関羽の水攻めを看破してるホウトクがそのクラスってのはありえねー。っていう不満だろう。 2コス9/1は凄いスペックだと思うが、テンイやキョチョならともかくホウトク…? ホウトクは8/5 刹那の怪力or男の意地 みたいなのが似合ってると思う。 水攻め後の戦い振りのイメージな。
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:32:33 ID:29welGgnO]
- >>103
世の中には「妨害」って計略もあるぜ こっちは知力1と4では効果時間がかなり変わってくる 2コス武力9にあわせて知力依存を変えると別のところでおかしなことになりそうな気もするしな
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:34:38 ID:Np3H0zV1O]
- 知力1のデメリットは相当でかいと思うが。
まぁ代わりの武力8はどうせいるんだしあんま気になんないけどな。 コス2で8/5なんて過去最高のスペックじゃないか。 …何か脳裏に中華一番が浮かんだが幻覚だな。
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:34:41 ID:2qhxc4VEO]
- 召喚は壊れ計略だろ士気4でコストオーバーが永続可能、士気バックを越えた計略
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:42:33 ID:6hV9HBIc0]
- >>109
どんなデッキ? 計略だけ見て壊れだっていうのは生兵法使いの典型ですよ
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:46:37 ID:tTORiv0h0]
- 特筆する程強いとは思わないけど、必死になって使え無くて弱い事をアピールするのは何故?
自虐の一環だとしても余りに滑稽だぜ。
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:52:03 ID:jelZw4pZO]
- 病気だから気にすんな
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:53:11 ID:jYyMO6j7O]
- >>99
演儀序盤の張飛はすごいアホにされてる。 「劉備軍の失敗はみんな張飛のせいなんです><」 って感じで張飛カワイソス。
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:53:52 ID:4KosuFlK0]
- 別に使う上での感想ではなく相手する上での想定で「問題なし」と思ってるだけなんだがな
仮想敵国の計略を乙扱いするのも自虐になるのかえ? いい加減呉のカード評価を全て呉民の自虐と取られると鬱陶しいんだが、ここは呉しかいないわけでもあるまいに
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:56:43 ID:DtFjA8ayO]
- そもそもここは「自分が強いと思ったカード」について語るスレであって不平不満を垂れ流すスレではないだろう
いくら隔離スレだからって延々とスレチすんなと言いたい
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:57:39 ID:29welGgnO]
- >>113
関羽よりむしろ張飛のほうが策を使って相手を倒したりしてるのにな 9/1張飛は泥酔時なんだと思うことにした。ホウ徳は改造手術でも受けたんだろう
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:57:45 ID:i48vkAMtO]
- 士気4で武力6一匹呼ぶなら士気3で刹那号令した方が強いよ
士気10で援兵手腕するなら士気9で大徳目覚めした方が強いよ 屍が生きてたら援兵屍は本気で壊れだったろうがな 武力上昇値高めの号令と組まないと援兵は生かせないと思う りっくん孫呉は効果時間が足りないから攻城取れなさげだしなぁ
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:01:41 ID:WvMQH2V6O]
- >>103
士気3で23c10/7勇槍はとりあえず打っとけだな
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:02:05 ID:tTORiv0h0]
- コンボ前提の計略でも無いし、ましてや刹那号令と比較する物とは違うと思ったが・・・
まぁ良いか厨スレだし。
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:05:02 ID:jYyMO6j7O]
- だから太史慈は強い、徐盛は微妙って言ってるじゃまいか。
徐盛はいっそ1/1を3体召喚のが面白かったかな。
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:08:41 ID:WvMQH2V6O]
- >>78
ロケテを何度か覗いてる俺が答えよう 皆明らかに強いと分かってるカードを使う時期はもう過ぎていろんなカードを試してるだけ 今神速系を試してるのって通常速度の騎兵のビタ止めどころかちょっと前止めもできずCPUにすら迎撃取られてるような方達 たかだか都内に3店舗 オン対戦も日に十数戦しか行われない環境での勝率に必死に食いつき過ぎ
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:09:39 ID:WvMQH2V6O]
- おっと
>>121は>>82宛てヨロ
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:20:07 ID:abmB3Fem0]
- そもそも新カードでどんなスペックや計略の武将が出るかもわからないのに
カード単体だけで語るのは愚の骨頂だろ。 ロケテじゃ見向きもされてないカードが追加カードで化けるなんて良くあることだし。
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:24:29 ID:xJTD0VnZO]
- 援兵の何がヤバいかって、死なない限り効果無制限って所だろ
質実や魏武大強、前verの魏武号令が何故叩かれたか理解出来る頭があれば、それがどれだけヤバいかぐらい理解出来るだろ 援兵弱い弱いって言ってるヤツは、「呉はまた微妙ですよー、カワイソスだから他を叩いてくださいよー」って叩きの矛先を反らそうとしてる呉の工作員にしか見えませんが何か
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:26:13 ID:iJrJD7qD0]
- >>123 ただ結構な枚数のカードがネタバレしてるからね。ロケテで実際やってきた人たちは
ある程度大戦3に対して対策練っているだろう。 大戦始まって以来はじめてカード枚数が減るからそれだけ対策も絞りやすい。
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:30:20 ID:6hV9HBIc0]
- デッキ案出してとはもう言わないけど、せめて女性とシジの援兵を一緒くたにして語るのはやめようや
スペックはもとより、計略自体別物なんだから
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:46:00 ID:4KosuFlK0]
- >>124
少なくとも騎馬使いにとっちゃさほど変わらん
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:49:53 ID:ZhydlS9+0]
- >>124
質実は妨害だけでなくダメ計すらも利かなくなるウザさ+本体スペック。 でもどっちかと言えば桃園との相性の良さ。 魏武大強は城門車輪して(ryとか固有の粘着ばっかだったような…。 騎馬主体だと大強見てから刹那神速余裕でしたとかだったし。 魏武号令は覚醒四天王の計略の強さと相性の良さ。 号令自体は3コスだし妥当じゃね? どれも強いカードではあるが単体だと微妙なような…。 援兵自体は呉の中では期待出来る方だと思うけど結局周りが付いてこないとダメだろうな、本体弓だし。 徒弓だって効果時間伸びて麻痺矢とのコンボが出来るから強いけど 麻痺矢入ってない徒弓デッキは大して強くないし…。
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:55:22 ID:kaL3WC5m0]
- 単体だと微妙とかほとんどの計略に言えるような…
一応厨「デッキ」スレなんだし、そこんとこ考えようよ
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:55:31 ID:lwsKcg95O]
- >>121
なら>>78みたいなの貼る意味なくないか? 誤解や偏見を生むだけじゃね?
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:57:00 ID:IG4Xl1lI0]
- >>127
騎馬使いにとっては城突で守ろうとしてる時に 援兵で攻城ねじ込まれるのは死活問題なんだがw
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:57:19 ID:tTORiv0h0]
- なんでこんな必死なんだろう。
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:57:28 ID:PBorfmWS0]
- 召喚ははっきり言ってぶっ壊れだろ。
太史慈は3/1、徐盛は1/1を呼ぶとしてもまだ強すぎる。 上で上がってたように、呼ばれた武将は兵力2割くらいで常に連環状態がいいと思う。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:57:54 ID:tBbGJjKq0]
- 呉にとっては単体で使ってアホみたいに強いの以外はゴミ扱いという事は理解した
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:58:19 ID:lfynyhgCO]
- とりあえず撃っとけ系のいなくなった緑に放り込んでみる
太史 子守 王平 月姫 回復舞 回復舞+人馬落雷マウントのアタッカーが8・8・5で頼りないところが トークンで8・8・6・5になる 守備は復活持ち2枚でなんとかする生兵法
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:58:59 ID:mEd+5DGx0]
- 太史慈は本体性能も計略も強いとは思うんだがデッキが組みにくいんだよな
天啓パパのコストが重くなったせいで今までの呉バラみたいなデッキには入れにくいし なによりニコス弓には周瑜っていう鉄板がいるしな
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:59:09 ID:lwsKcg95O]
- >>117
3の刹那号令は2Cあるかないかで使えないと聞いたが
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:07:05 ID:CkCXKz0Z0]
- 士気6前後で戦えば、援護兵+アルファより強い計略はいくらでもあるから
そこを援護兵ありきでどう凌ぐかがポイントになりそうだ。 騎馬対策が欲しいところだが、防護戦法あたりが面白いところだね。
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:08:47 ID:kaL3WC5m0]
- とりあえず号令系を入れること前提で話すのはやめようか
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:10:41 ID:4KosuFlK0]
- 結論:太しは今よりは強くなる
天衣無縫に比べたらなんだって強いね
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:10:55 ID:4EdC9VYlO]
- 援兵特に女性が強いとか言う奴は、取り敢えず自分で使ってこい
援兵自体のタゲ取りは運、本体がタゲ取りするときや、タゲ切り替えのたびに動く 女性の援兵に至っては、弓の射撃ダメージ減少と、乱戦力の低下で ダメージソースにも、肉壁としても微妙 そもそも、武力4上昇した武将と、武力2×2体とじゃ 武力4上昇の方が、ダメージ大きいぞ 勿論武力やダメージだけで、すべてが決まるわけじゃないが コンボとしても、単体としても、女性は使い辛い
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:10:58 ID:tTORiv0h0]
- 普通に単体で使っても良いじゃないの。
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:11:16 ID:ZhydlS9+0]
- >>131
それはそういう事態が起こりうるの前提に対処しないほうが悪いだろ…。 城門に一喝馬超居るのに誰も乱戦で止めずに城突止められて城門叩かれ一喝は厨って言うのと同じじゃんw
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:18:09 ID:l/d5aLNG0]
- 呉のカードは全部ゴミなので叩くなら他のカード叩きましゅうゆ><
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:27:44 ID:WvMQH2V6O]
- >>130
知らんよw 張ってるのは俺じゃないし
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:30:06 ID:zuSfUpvXO]
- 逆に考えるんだ。
呉が槍馬で組んでも女性一人で弓3枚補えると。 女性 馬策 矢印 半焼 あと誰か槍 ほら強そうだ というか半焼も排出停止っぽいのに使用可能ってところを見ると 半焼の上位互換がでてもおかしくないはず 呉国太とコヨウも排出停止臭いから新たに柵槍もでるはずだ
- 147 名前:孫策 mailto:sage [2007/11/06(火) 14:31:17 ID:rmsPX2bA0]
- 魏のカードばかり上位にあるから焦ってもみ消そうとしてる奴がいるな
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:32:54 ID:rmsPX2bA0]
- 名前ミスったorz
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:34:44 ID:l8EnSvhO0]
- 厨デッキ議論スレで3の呉の話題が出ること自体おかしいわけだがね
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:37:25 ID:4KosuFlK0]
- このスレ立てる時に「厨デッキ」抜かそうかなとかなり悩んだのは秘密
ていうかさすがに今更厨デッキを議論することもないだろう 今度踏んだらただの議論スレにするんで嫌な人は率先して踏めばいいさ
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:38:13 ID:jelZw4pZO]
- 魏武みたいな無駄の無い面白い計略が出て良かったねな話だろうに…
使えん!弱い!の自虐の嵐、…何かイラっと来るな
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:41:33 ID:YBYJOUJfO]
- 援兵は使い方次第で強いとは思うんだが、使い方が思いつかんね
士気フローが防げる時点で呉には新しい計略なのだが、呉は大技ばかりで、武力4が一体出てきても微妙ちゃ微妙 やっぱり手腕と組み合わせが安定かねぇ ちなみに知力いくつなの?
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:41:57 ID:yjWZ0KaAO]
- え、援兵って効果時間永久なの?
ははは、また御冗談を。またお得意の妄想なんでしょ? ははは……まさかホント?
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:43:09 ID:jelZw4pZO]
- >>150
俺だったら議論を抜いて、只の厨スレにする。
- 155 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 14:45:13 ID:zuSfUpvXO]
- 武力4じゃねえ6だw
士気余ったらとりあえず呼べるし良い計略だと思うがな
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:53:08 ID:PBorfmWS0]
- >>152
呼ばれた武将の知力は1。
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:53:17 ID:WvMQH2V6O]
- >>150
厨デッキ擁護厨 厨デッキ認定厨 勢力叩き厨 厨カード認定厨 この辺りの厨ホイホイとしての役割があるから スレタイは変えない方がいい 下手したら更には隔離スレを乱立する馬鹿が出るかもしれん 他のアケカテ住人に迷惑がかかる
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:59:38 ID:jYyMO6j7O]
- てゆーかもともと頂上スレが「屍は厨!刹那人罵倒は厨!」
ってレスばっかで頂上議論できなかったから立った隔離スレなわけで。 今このスレを潰しても、再び頂上スレが悲惨なことになるだけ。 まぁ今の頂上スレも半ランカー叩きスレみたいで悲惨だけど。
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:06:16 ID:IG4Xl1lI0]
- 呉病(ごびょう、ゴッビョン、ゴォビン、gobyung、go-byung)は
文化結合症候群のうち、柵弓文化圏において発症しやすい精神疾患の一つとして名づけられた名称。 極度に怒りを抑える事によって強いストレス性の障害を起こす疾患とされている。 症状としては、胸が重苦しくなり、不安症や自虐症・思考機能障害などを併発する事が多い。 呉国では鬱呉病ともいう。鬱呉病の鬱はうつ病とは関係なく、うっ血や鬱憤の鬱と同じ、その場に溜まってゆくといった意味である。 ssqの精神科協会において、2006年に文化結合症候群の一つとして登録された。
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:11:54 ID:4KosuFlK0]
- トークンが100歩譲って強いものとして
魏や蜀からわざわざそのためだけに呉に移住するほどの吸引力があるとは思えん 2〜3回使ってポイが関の山だろう、使い方が魏蜀のそれとは違いすぎる
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:14:16 ID:ZhydlS9+0]
- >>151
使えんも弱いもまだ稼動してみないとわからない段階だと思うんだけどなぁ…。 ただ騎馬の多い魏の大躍進考えると本体弓兵な上に弓兵増えるくらいだと それだけじゃ微妙だよね、的な話題じゃね? 麻痺矢号令とかは槍2弓3で組むパターンも出来そうで夢は広がりそうだが。
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:27:19 ID:lwsKcg95O]
- >>161
麻痺矢号令と組み合わせて使えるなら十分じゃない? 今Ver.の魏だってほとんど神速デッキで持ってるようなもんだから 今の魏と呉が入れ代わるんだと思えばいい そしてその次はまた魏と呉が入れ代わるよ
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:34:19 ID:4KosuFlK0]
- あれ、1つ別世界へ行ってね?
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:47:54 ID:yjWZ0KaAO]
- そういや、3の麻痺矢号令は効果重複すんのかね?
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:02:33 ID:aNqZjT9l0]
- フトシに関しては擁護よりも叩きの方が必死な印象なんだがw
確かに強いだろうけど、叩かれるほどの強さだとは思えないし つか擁護でフトシが弱いなんて言ってる奴を見た覚えがない
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:02:51 ID:WvMQH2V6O]
- >>163
確かに 誰か新蜀もなんとかして叩いてやれよw
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:04:49 ID:jelZw4pZO]
- そもそも誰も何とも言って無いのに、物凄い過剰反応だと思う
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:07:46 ID:UGLKpfyT0]
- 蜀はなんか中途半端だからなー
八卦は1人掛けを除けば強いと思うけどね 桃園 車輪号令 忠義号令はどうにも微妙・・・・ 月英は1コスになったことでネタを払拭できるかね?
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:14:36 ID:ezFyvJp80]
- >>163
どうせ蜀は1位のままだろ、瀬賀が蜀をまた3位のカワイソス国家に戻すわけが無い まあまだ新カードが出ないと何とも言えないけどね ぶっ壊れカードが1枚出るだけで勢力丸ごと厨になるのは良くあること 逆に考えれば呉もまだどうなるかはわからないと思う、自虐はまだ速いすぎるだろ
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:17:26 ID:eVFvUYg5O]
- 月英は挑発・連環の性能と食い合わせのいい奥義の存在の性能次第でしょ
負担はかなり減ってるし、流行のデッキや軍師次第で奇襲も可能だろうし
- 171 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 16:18:03 ID:q9Jgi45JO]
- とは言っても士気4だろ?
加速装置は? 攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。香車みたいに前進だけで十分だし。
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:25:47 ID:eVFvUYg5O]
- >攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。
>攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。 >攻城兵壁一発が士気4に見合うとは思えんな。 ( ゜д゜)・・・ (*‘‐‘)?
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:26:37 ID:D/5prFyR0]
- SR太史慈や沈瑩が稼動前に散々叩かれたことをすっかり忘れてる人がいるね^^
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:27:58 ID:CkCXKz0Z0]
- 月英いるだけでつねに注意しないといけない、
というか注意をさせるためのカード。 デッキの平均枚数が下がればなおさらガチ度があがるな。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:29:25 ID:aNqZjT9l0]
- 香車みたく前進だけで十分
とか言ってる奴は月英を理解していない素人 月英の真価はその超速を生かしたずらし攻城にある 壁攻城と見せかけて、相手が守りに来たら移動して城門に入るのが強み 相手に月英がいる時点で全員でライン上げられなくなるよ 1コス騎馬がいなけりゃ月英より大きいコストを守りに割くはめになる
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:32:57 ID:jYyMO6j7O]
- >>171
効果時間がヤバいだろ。行って帰って行って帰ってまだ行けるんだぞ。 留守番も馬じゃないと掘られ放題だし、1コス馬がいないデッキなら凄いプレッシャーになる。 ましてや1.5コスの自爆と士気5使って弓壁分削る計略もあるのに… 0.6cで出城できるようになるから、交代乱戦で守りも固くなるし。 今の性能のままだと壊れだろ。間違いなく3倍速、15Cくらいには落とされるかと。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:33:44 ID:y1h8o0/lO]
- >>168
八掛一人掛けは強いと思うけどなぁ。 今の李厳呂布みたいに李厳の代わりになる武将、例えば2.5コス武力9並み知力槍に一人掛けして城門へ、車輪が無い分は諸葛亮で槍マウント、さらに高武力弓でもマウント。 突撃されにくい武力15兵力200%以上が高武力弓の支援を受けつつ長々と城門に滞在し続ける姿は悪漢そのもの。 弱点は挑発と雲散程度?
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:35:16 ID:4KosuFlK0]
- 正直上手い人は1.5の状態でも怖い動かし方するしなー
1コストになって性能据え置きならちょっと漏らしそうだ
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:37:16 ID:gaKU+8xS0]
- 八卦の戦計 一人→武+2 兵力+200%
ってwikiに書いてあるんだが、武力15はどこからきた?
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:38:39 ID:iJrJD7qD0]
- 加速装置は油断してたら城門にどっかんだからな。移動速度も通常騎兵より上だし。
動けるというだけで違うよ。今までは月英中心にデッキ構築しなきゃいけなかったけど1コストなので 大徳にひっそり入ってる可能性もある。 この先蜀が厳しいと思われるのは決着、八卦陣の停止。そして魏延凡将センという低コスト騎馬の停止。 かわりにもらったのが6/3勇募の憤激戦法(厳顔)w これで兵種バランスが若干整いにくくなった。いい修正だと思う。 魏や呉にくらべ単色デッキの組みやすさは突出していたからな。 武将カードは8割以上ネタバレしてるから軍師カードにかかる期待は大きい。SRはレートも高いだろうな。 それこそ連環の奥義使えるのは蜀だけですみたいなことになったらそれだけで勢力図が変わる。
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:43:58 ID:29welGgnO]
- 正直蜀に関しては嫌な予感しかしないんだよな…
話題にならないのが余計に怖い 2が最初から最後まで蜀一位だったから、単なる杞憂に終わればいいんだけどね
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:45:18 ID:iQ5QelEQ0]
- >>180
>>それこそ連環の奥義使えるのは蜀だけですみたいなことになったらそれだけで勢力図が変わる。 赤壁がらみで、ホウ統が呉の国に紛れ込む可能性がないわけではないと思ったりする。 瀬賀に期待するには厳しいけど。
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:45:30 ID:y1h8o0/lO]
- >>179
ん?俺の見てるサイトは確かに+6なんだが… ちょっとWiki見てくる。
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:46:08 ID:PBorfmWS0]
- >>168
というか月英は1.5コスのときから、大虎と同じでネタとガチの狭間のカードだった。
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:46:25 ID:yM4zq+UF0]
- SRがやたらと格下げされてるがレアリティの基準がいまいちわからんな…
単純に勢力内で枚数を決めたんだろか。
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:48:53 ID:/eI5JJz/0]
- 月英は1.5の頃からロマンカードくらいの立ち位置はあったしな
1コスなら強い、間違いなく強い
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:51:37 ID:CkCXKz0Z0]
- 連環の奥義は蜀だけで充分。
どうしても使いたければ蜀呉で組めば史実どおりだしね。 かわりにそれ級のが各国にあればいい。 ダメ計陣略や、毒沼みたいな。
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:55:49 ID:9wpev3d20]
- 加速の効果時間もアホみたいに長いしな。1.5コス武1だけある。
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:03:05 ID:hWLm98S40]
- 月英強いとか言ってる奴は今すぐ自分で使ってみる事をおすすめする
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:03:23 ID:29welGgnO]
- 正直SR月英は1.5コスの状態で神調整のカードだと思ってたんだが
1コスで使いやすすぎると問題だし、計略弱くするとロマンがない。 1.5のまま武力をすこし上げるか、効果時間を延ばしてくれたらよかったのに
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:07:55 ID:aNqZjT9l0]
- >>189
なんで今すぐ? 1コスだったら強いって言ってんだから 大戦3になってから使うよ
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:13:12 ID:lfynyhgCO]
- 号令見てから連環加速カウンター城門は
1.5コスの価値はないが1コスなら十分すぎる
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:15:39 ID:yjWZ0KaAO]
- >>183
八卦一人掛けは武2だよー実際にやったから分かる。 正直、ロケテ時の武力依存では幾ら200回復でも使えない。
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:17:44 ID:i48vkAMtO]
- 今はロケテだから目新しい計略の少ない蜀はおとなしいけど
3稼働してガチで勝とうとしだしたら蜀は増えると思う 素スペック優秀ってのはそれだけで強い 巍には同じ位優秀なスペックでも相性で勝てるし
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:20:45 ID:lwsKcg95O]
- >>194
1→2のときが正にそれだったもんな
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:28:18 ID:abmB3Fem0]
- どうでもいいけど月英1コスはガセ報告じゃなかったっけか…。
ロケテ並ぶのダルイんで確認する気も起きないが。
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:33:04 ID:Ez8vUAHY0]
- >>180
6/3勇募の憤激戦法ならけっこう強いだろ 狼煙が死んだ魏延の代わりに充分なる
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:50:58 ID:29welGgnO]
- >>197
刹那の怪力のことを思い出したら負けだと思ってる
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:40:49 ID:eVFvUYg5O]
- 憤激爺は人参より使えると思うけどなぁ…
今回は計略要員と武力要員の住みわけと 各コスト間の強さの差を明確に出してきてるんだと思う 個人的に1.5コストのダメ計持ちはコスト比能力的にちょっと強いんじゃないかと思うけど
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:44:45 ID:FyVCvUW30]
- まず機略シバイがおかしいから・・・
いやまじで・・
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:45:12 ID:jYyMO6j7O]
- >>196
新絵だから旧絵置いてもダメなんじゃね?
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:49:21 ID:DtFjA8ayO]
- 呉で増えるのは赤壁だろう。
1コス火が弱体化された際に真っ先に陣頭に立っただけあって民の信頼度は高い 実稼働時に知5までならほぼ確実に葬る威力が今までどうり健在ならバージョン特性の後押しも手伝って確実にガチの一角には入る フトシとの共存は事実上不可能なのがどう影響するかがポイントになる 恐らく呉のデッキは天啓手腕+2.1.1のタイプに落ち着くだろうと思われる なんだかんだ言っても今回のバージョンの主軸は英傑号令なのは確実だろうし号令の強化=名君の弱体+素で弱体って事で名君の出番は殆ど無いと見て良いだろう …と、脳内シミュレーションでは全然戦えるのだが果たして本番ではどうかが楽しみではある 最後に一言 今から不平不満を言うのは明らかに早過ぎる!せめて50戦ぐらいしてから言えよ。
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:00:01 ID:+bVWJXeB0]
- >>202
呉はその形は強いと思う 全体的にダメ計が弱体化してるから脳筋の使用率も上がるだろうし 赤壁のプレッシャーは相当なもんになるだろうな ただその形以外は呉はうんこだな
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:07:48 ID:l8EnSvhO0]
- >>202
まず、何の目新しさも無いって所で3初期は敬遠されると思う そのうち使用率は上がるだろうが 徒弓使ってる奴は全員他国に逃げそうだしなw
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:27:27 ID:j6e9RLLa0]
- >>204
ロケテの使用率が2位なのに自虐すぎるだろ。 目新しいカードならわりと出してもらってるよ。
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:27:40 ID:k2uj5OFSO]
- 他国って呂布かよと思ったが今は群雄だったな
どうも慣れんな、群雄て 自分は教えシユウ使ってるけど3はどうしょうかなぁ 張遼が武力28まで上がるらしいから教えなくてもいけると思うべきか… 群雄の他のカード次第かな
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:29:48 ID:l8EnSvhO0]
- >>205
赤壁手腕天啓デッキがって事なんだが・・・
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:33:51 ID:+RQh/BCvO]
- 3の呉に期待しているのは女性武将SRだけですよ。
あれにはいつも驚かされます。 キャバクラ嬢だったり、触覚娘だったり、ぬいぐるみ抱いた幼女だったり、頭に大虎って飾り付けた幼女だったり。
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:35:33 ID:lfynyhgCO]
- 完殺戦法ってどうよ
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:36:45 ID:CkCXKz0Z0]
- むしろ、up当初は立ち回りの分かりにくい目新しいデッキより
安定して強めのデッキが使われやすいと思うぞ。
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:46:44 ID:UaulTjYG0]
- そのうちランカーが強力な新カードを見つけてデッキを組み
頂上にでてそれが流行ると何時もの事だね
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:00:43 ID:oPSbZiUGO]
- >>201 ジョショもそうだけど絵師が違うからね。ただ白銀は絵師違うのに能力変更されてたりするからなぁ。
本スレで月英コスト1確定説が出たけど一体どうやって確かめたんだろ? 信憑性はある話だけど気になるな。まあ本当だとしても新カード手に入れないと1コス月英使えないけど。
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:15:12 ID:BxmkWcKYO]
- >>209
どうだろうな 効果を考えると士気4かな SEGAもこれ以上低士気強化を出す気はなさげだし 相手の主力を潰す時に使えばいいかもしれんが それだけに士気4は高い気が。 暴虐と組み合わせればあるいは・・・
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:22:43 ID:jYyMO6j7O]
- >>212
CPUに出てきたんじゃね? R高順みたいなもんかと。
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:36:41 ID:ObAzM54M0]
- いくら撤退時間延長がカクの完殺より長いからって武力-4+範囲中円+撤退時間延長で士気5なのに単体が士気4ってのはどうか
多分士気3じゃないかね、そして解除みたく最初壊れて次がっつり弱体化される
- 216 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 21:11:32 ID:Mo7ck1RN0]
- とりあえず、完殺系は士気1上げるのが妥当かな。
今の効果内容を見るとね…
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:37:57 ID:+RQh/BCvO]
- 群雄関連だと完殺しか名前が出ない。(カワイソス代表としては張角も出るけど。)
このままじゃ群雄も傭兵国家になりそうだな。 群雄を構成しているのが涼と他じゃ仕方がないか。
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:39:37 ID:sTkHdok00]
- 無双呂布いれた群雄単デッキはそこそこの数でると思うよ
ただ、周囲の取り巻き次第でデッキの強さが全然変わるから 現時点では何も言える事がないんだよな
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:42:58 ID:MSNpjk3w0]
- >>216
印刷内容はもう変えられないだろうから、計略内容のほうを弄ってくる。 ロケテから本稼動まででも弄ってくる可能性あるわけで。
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:45:04 ID:MGuZUNbW0]
- 呉スレ見てたけどダメだもう。
どんだけ自虐なんだよ…
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:47:49 ID:lwsKcg95O]
- >>220
各勢力スレでやってる分は許してやれよ 勢力スレはそういうのの隔離スレでもあるんだから
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:48:59 ID:UaulTjYG0]
- >>220
わざわざ持ってくるなよ馬鹿が
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:53:28 ID:+RQh/BCvO]
- >>220
呉スレなんだから当然じゃん。自虐しない呉民なんて白米食べない日本人くらい稀だぞ。
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:54:25 ID:zSkEQ4cL0]
- しかし、民によってなんでここまで性質違うかね。
見てて微笑ましいよ
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:59:57 ID:DtFjA8ayO]
- 自虐君は自分の勢力から強デッキが誕生すると「あんなデッキうちの勢力のデッキやない!」と言うのだ
つまり…自虐するのがプレイ目的なんだよW
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:01:54 ID:eVFvUYg5O]
- 呉の病気は伝染するんだって言っただろ…
呉スレは呉病患者の隔離病棟なんだから近寄ってはいけない
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:06:16 ID:1YwWEW4K0]
- >>218
単色では無双とその取り巻きに依存 まんま他軍だなwww 今出てる涼サイド高コストはどいつもこれといった魅力が無いから3でも御大将頼りの勢力になりそうだ
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:13:40 ID:IrdtrOG20]
- どうやら群雄の1.5は馬槍弓全て武力6が居るみたいなんだな
2.5コスも弓がアレだが一応3兵種揃っているし(かわりに1.5武力6柵弓が居るのだろう) 1コスも武力3活持ちが揃ってそうだし苦手兵種みたいなものは無さそうだ 今までの他の様に高コストに難があるわけでもなく涼の様に槍が居ないとかいうわけでもなし それでも現時点では無双+ワラワラが一番無難っぽい感じだな
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:20:24 ID:aNqZjT9l0]
- わざわざ呉スレの中の話を出してまで呉を叩きたい奴がいるんだな…
正直気持ち悪い >>215 計略要員の妨害計略と武力要員の単体強化を一緒に考えるのはどうかね?
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:22:13 ID:1B5CCehA0]
- 呉は弱体+麻痺矢が流行ったら見直されるんじゃないか
徒弓アクションも付いてるんだぞ
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:25:46 ID:eVFvUYg5O]
- やめて!呉民のライフはもうゼロよ!
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:25:49 ID:+RQh/BCvO]
- >>228
となると…2コスト欠け説が有力になってくるな。何らかの短所は作られてそうだし。
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:25:52 ID:WvMQH2V6O]
- >>229
確かに同意 わざわざ引っ張ってくるもんじゃない このスレにある自虐だけでお腹いっぱいだぜ
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:26:55 ID:DtFjA8ayO]
- 極み使ってるからわかるけど3倍速って強いけど扱うの難しいんだよ
呂布はピーキー過ぎて多分一般受けしない気がする
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:28:59 ID:9lwLuuKE0]
- 基本的に呉民というのは、強デッキジプシーの逆というか
どんなに弱くなっても呉から離れられない人の集まりだと思う。 理由はさまざまだろうけど、それだけ愛着があるわけで。 それをセガに見透かされて痛めつけられるんだけど、 毎回、毎回、文句を言いつつも呉から離れようとしない。 マゾヒスティック? でも強くなってジプシーが集まってくるのはもっと嫌みたい。 徒弓麻痺矢を嫌っている呉民の実に多いことよ。
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:33:49 ID:+RQh/BCvO]
- >>235
徒弓麻痺矢はその他呉デッキを一方的に蹂躙するから嫌われてるんじゃね?
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:38:32 ID:5doZT+sd0]
- ファンデッキで勝ちにいこうなんてどうかしてる
アナログなTCGのトーナメントは大戦でいう厨デッキのメタゲームで成り立ってるじゃないか
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:40:17 ID:DtFjA8ayO]
- >>235
ただ単に徒弓が呉の全メタだからじゃね? 話は変わって頂上の予想 ぱちろ〜が桃園ケニアで圧勝→桃園ケニアつえーっ→しかしそのデッキを扱える者は誰も居なかった 多分こんな流れ
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:41:10 ID:l84t0NYO0]
- >235
>基本的に呉民というのは、強デッキジプシーの逆というか >どんなに弱くなっても呉から離れられない人の集まりだと思う。 >理由はさまざまだろうけど、それだけ愛着があるわけで。 その理屈で言うと他の国にはそういう愛着を持った人間は存在せず 厨デッキジプシーしか存在していないと、呉民は他の国をそういう目で見ていると。
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:43:51 ID:MSNpjk3w0]
- >>237
強カードの入ったAデッキ AデッキメタのBデッキ 我が道を行く赤単バーン←ファンデッキの狙いはこの辺
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:44:24 ID:8UbuDcoJ0]
- 無双はカウント次第だな、5カウントぐらいあればいけるがそれ以下だときついだろう
一部では3カウント程度とも言われてるし正直3倍速は弱体化以外の何者でもないしな 新カードで強いカードが無いと結局完殺と使いやすい武力要員を貸し出すだけの勢力になりそう
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:50:45 ID:l8EnSvhO0]
- >>239
呉以外の国は特定カードにこだわってる人が多いんじゃない? 魏民、蜀民て言葉はどうも馴染みが無いんだが
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:52:50 ID:q+wr+8qR0]
- ロケテで完殺毒遮断使ってる奴寒すぎ^^;;
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:54:32 ID:1B5CCehA0]
- 完殺はどう考えても厨だな
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:55:39 ID:IrdtrOG20]
- 魏のデッキ全般が神速に蹂躙されるのと似た感じだな
とはいえ魏で神速はそこまで嫌われていない 歴史の違いかねぇ >>232 2コスト欠け、っていう弱点設定はなんか釈然としないものがあるが 現時点で最有力な説ではあるな それで面白くなるなら文句ないんだが
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:01:35 ID:Ez8vUAHY0]
- 神速デッキは最初期から存在する魏を代表するデッキだからな
今ver限りのぽっと出の厨デッキとは違うだろ
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:02:57 ID:aNqZjT9l0]
- >>245
妨害とかでまだやりようはあるからじゃね? 実際、求心デッキでも離間を決めて神速に勝った事は何度かある
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:04:26 ID:1B5CCehA0]
- >>246
今回は騎馬以外にも効果が入るからなー 槍弓の強カードを同時に入れられるとかなり辛い 槍弓になりがちな麻痺矢号令もかなりの強さになるだろうな 車輪の指揮?なにそれ?
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:10:35 ID:q+wr+8qR0]
- 槍兵以外にも効果がかかるんだったら車輪の指揮じゃなくて車輪号令でいいじゃん
関羽は乙だから関コウを2コス8/4とかで出せばよかったのに
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:13:30 ID:tTORiv0h0]
- 大体好きで愚痴りたくなる様な勢力使ってるのなら、文句言うのはカッコ悪いぜ。
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:16:08 ID:eVFvUYg5O]
- 麻痺矢デッキはシューユとフトシで迷うな
士気下がって徒弓ついたから槍を捨てて麻痺矢天啓に戻るのもかなりイケてるかもしれん
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:20:24 ID:WvMQH2V6O]
- >>242
愛国心が一番強いのは蜀だけどな 大戦1からの蜀民の愛国心は異常 昔からいる人間なら誰でも知ってる つかそんなに呉は愛国心が強いくせに自虐は人一倍するってわけわかんね
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:21:49 ID:DtFjA8ayO]
- 徒弓は呉使っててもメタれる代物
大体呉バラ使ってて馬策を登用しない時点で余程上手く燃やしたりしない限り徒弓に勝てないのなんて猿にだって理解出来るだろうにな 惨敗だろうが惜敗だろうが負けは負けの事実しか反映されない訳よ 「努力した事に価値がある」なんてのは厨房工房の戯れ言 ぶっちゃけ結果が伴わない努力になんて何の価値もねーから 結局世間が求めてるのは結果だけってこった
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:22:55 ID:8UbuDcoJ0]
- >>249
車輪号令はどうせ他兵種にかかったところで使われないだろう、今よりは格段に使いやすいとは思うけどね 車輪の指揮もまず使われないな、特攻と同じで全員にかける必要が無い 槍号令は長槍が残ったほうが良かったと思う、あっちは範囲をカバーできれば結構使えたし技術介入もある
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:25:32 ID:lwsKcg95O]
- >>248
効果が入るったって速度上昇効果は入らない ならば結局騎馬単にした方が強いんじゃないか? 個人的には他兵種にも武力+3されるよりも、士気6になった方がよっぽど良かった
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:48:47 ID:l8EnSvhO0]
- >>252
ゴメンそれは無いわw 愛国心とか言ってるから蜀は火病ってるとか言われてたんじゃね?
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:49:00 ID:6q6REVeZ0]
- 士気6はありえんだろ・・・神速・麻痺矢・車輪のうち、
神速は単兵種で無理なく組めるから士気7だったんだろ。 1→2で麻痺矢が士気7にされたのは槍撃と合わせて 槍=蜀を梃入れする為に、予防線として重くされただけで 神速と同等とみなされたわけじゃない。 号令持ちなのに2.5武9知6というちょっとありえなくない? というスペックだったのに知力+1・勇追加されただけでも 相当な強化。士気6化とか、寝言は寝てから言ってくれ。
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:00:34 ID:mA1oCczK0]
- >>256
名門だけ別であとは似たよーなもんだろ。発し方が違うだけだ。
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:00:53 ID:eGICbxGK0]
- >>257
そうか、ステップアップガイドの○○も寝言を言ってたのか
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:00:54 ID:MGuZUNbW0]
- 兵種単号令はやはりそれぞれの兵種にしか掛からない方がいいなぁ。
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:06:08 ID:vX5EDkYSO]
- まぁ神速が士気6になったらますます求心が使われにくくなりそうだが。
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:10:44 ID:nqHfy7tQO]
- 群雄に西涼勢が追加される時に騎馬限定号令も復活しそうな気がするだけどな
今回の神速号令の強化は騎馬限定号令との差別化のためと考えるとなんとなく納得いくし
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:14:47 ID:Fckr85JL0]
- >>257
麻痺矢は士気7になった代わりに武力が+4にされたじゃないか 2の神速は(人馬も)、はいはい、士気7使ってご苦労さん。馬の壁2〜3発位くれてやるよ。 効果時間切れてからのカウンターで簡単に城ダメ取り返せるしw な代物だったからなぁ
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:18:31 ID:FmPyLh7bO]
- 呉民や呉厨の自虐は、ウザイと言うが
自虐するのは、あそこに限った話しじゃあるまいに 確かに自虐が多く感じるが、呉は大味な計略多いせいで カードの浮き沈みが、激しいせいなんだから、仕方ない気もする むしろ酷いのは、蜀厨(蜀民にあらず)の自虐 たまにちょとした下方修正が入ると、あり得ん位騒ぎだす 最近だと大徳、挑発、鮑が酷かったな たいして範囲が、小さくなったわけでもないのに もう使えんだの、鮑のスペック悪いのに、計略殺してどうするだの
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:21:19 ID:Fckr85JL0]
- >>264
せっかく他の話題になってたのに蒸し返すなよ…
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:24:36 ID:vX5EDkYSO]
- またぶり返しやがった。
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:29:32 ID:vDoaL7970]
- とりあえず始まってみんことには解らん
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:34:17 ID:tKmADN4D0]
- まず始まらないと何も解らないだろ
SEGAのことだし新カードに壊れを仕込んでくると思うしね
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:35:04 ID:hMWHp3D0O]
- >>264
他を厨呼ばわりしてる時点で落第なんだよボケ。
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:36:57 ID:hw4r4ujz0]
- トンの大喝って効果やエピソード的に
挑発なんかじゃなく これこそ仁王にもたせるべきだと思うんだが
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:38:03 ID:J6ip7P2o0]
- それ馬超のときも出たよねw
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:38:04 ID:Fckr85JL0]
- >>270
俺も馬超の一喝が出たときからそう思ってた
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:48:15 ID:hw4r4ujz0]
- >>271
馬超が出たときにも言った気がするw wiki見ると大喝って士気4なんだな かなり強くねーか?
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:50:09 ID:hw4r4ujz0]
- 連レスすまん
3コスということを考慮すりゃこんなもんかな?
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:50:37 ID:Fckr85JL0]
- >>273
強いと思うがコスト3だしなぁ デッキ組みにくくね?
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:52:28 ID:94gZdjnn0]
- 張飛の仁王、決着を見て
セガ的に張飛は挑発のイメージなのかなと思ったら 新しく出るやつはストレートに挑発だった・・。
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:54:37 ID:KWJNjndk0]
- 3コスdは車輪の大将と同じ道を行きそうな気がヒシヒシとするぜ
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:13:04 ID:/+MWPHj+0]
- ただ車輪号令は計略自体需要がなかったけどd含め新しい三コスト軍団は計略の修正次第では活躍できそうだぞ。
>>254 もう車輪は 槍 2.5コスト 9/7勇 車輪の大号令士気7 武力+4にすればよかったのにw これくらいやっても大徳八卦と同じ土俵にたてるかどうか。。。
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:19:28 ID:e8clbPha0]
- >>277
まあ車輪ほどデッキを限定する計略じゃないしまだマシだろ 引き続き魏に優秀な低コスが供給されれば案外イケるかもしれん まあ環境によっては2コスと殴り合うのが精一杯の武力ではあるんだよな、武力要員兼任してるくせに なんか2コス武9を登場させるのは稼動させて様子見してからの方がよかったんではとは思う
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:30:14 ID:KZt90Kor0]
- しかしあれ武力上昇に応じて速度上がるとか言ってるけど槍を乱戦前に止めたらぐるっと回らなきゃならんわけか
間抜けだなd
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:33:54 ID:nqHfy7tQO]
- 3を機会に武力と必要士気を0.5刻みにしても良かったと思うんだよな
戦器を無くすならなおさら差を出しにくくなるわけだし
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:42:29 ID:m75MnjBf0]
- 様子見→調整の為にロケテするのが本来のあり方なんだろうが・・・
とはいえ、今まで3コス武力8が2コス武力8と殴り合ってたわけだし まぁ新3コスの中で一番可能性というか面白味を感じるのはdだよな >>281 3を機会に呂布の武力を11とか12にしてもらいたかったって強く思う 10+ってのは無いよなぁ
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:05:54 ID:aUGUhbvoO]
- 10+は12にも勝てます、なら問題なし
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:06:44 ID:DJjc2ZEr0]
- 10+ってある意味無限の可能性だよな
環境によっては12,13相当にされることもあるかもね
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:08:57 ID:su7n3MPH0]
- >>284
武力12相当なら知力5にしてくれたほうがよかった気がしてならない 13〜15くらいになるっていうなら誰もが納得のハイスペックだけど
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:10:00 ID:2TML0zPb0]
- >>263
もともと+4の士気6から大戦1→2で+3の士気7になったが 途中で+4に「戻った」だけ。 まぁ、大戦2は槍天国だったから騎馬単にとっては最後まで 厳しい環境だったな。一つには槍の攻城力が高すぎだった。 槍の攻城力が高かったのは今と車輪の効果も違ったり、騎馬に 無敵の城内ゾーンがあったりしたことで槍を城壁に到達させて 攻城取るのが難しかった時、それらと引き換えに与えられてた 物だったのに、2に入ってから一度も槍の攻城力に手を 付けなかったのは、やっぱり蜀を中心に据えて展開して行きたいと SEGAが考えてたからだろうな。
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:22:56 ID:RoV1mD+c0]
- >>286
槍の攻城力は単に移動速度との釣り合いの話だと思うんだがな 多分あれに関してはSEGAは深く考えてないと思われ まあ現Verに特に言えることだが槍のリスクが少なすぎたというのはある
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:24:11 ID:DJjc2ZEr0]
- 再び弓=槍の攻城力はやりすぎな気もするが、まあ何とかなるだろ多分
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:46:05 ID:OYaEHc46O]
- >>274
一方メガシューは引き分け量産機として蔑まれた
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:46:23 ID:0xOf6D/20]
- 攻城力は弓=槍になったが
移動力も弓=槍になってるらしいからむしろ当然じゃね
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:54:18 ID:RlrVdzAHO]
- 槍壁一回>騎馬城門+騎馬壁だからな。
求心が雑魚たる所以は攻城力だしな。 士気6使って城半分削ったところで蜀や袁を相手には…。
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:01:47 ID:mZ6AaVIc0]
- >>289
メガなんていつ見ても勝率45%前後のカードなのになw 撃破率『だけ』は常にトップ(SRかLEが)ではあるけどw
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:04:11 ID:KZt90Kor0]
- 逆に考えるんだ
ガンガン燃やされても守りきってる人が偉いんだと
- 294 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/07(水) 06:22:11 ID:I1QnUNIXO]
- リョフは素武力13あってもいいから知力は1のままにしてほしかったなあ
それが彼の魅力だというのに
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 06:40:20 ID:FmPyLh7bO]
- >>294
普段は1だぞ
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:07:12 ID:Y2ILOafjO]
- 使用率が呉>蜀になったとたんに呉叩き始まっててワラタwww
本当に、蜀厨呉厨は大戦の癌だな。 もう「蜀厨VS呉厨」みたいなスレ立てて隔離した方が、 本スレも厨スレも頂上スレも平和になるんじゃないか?
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:56:36 ID:lNbjeUaiO]
- >>296
魏厨乙
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:24:49 ID:ZqfLPZoJO]
- >>291
ね〜よww どんだけ馬の攻城力低く見てんだよww
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:03:50 ID:hMWHp3D0O]
- >>296
昨日のトークンが使える使えないの話が叩きなの? それじゃ余りにも…
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:18:08 ID:u0pJSMI0O]
- なんだこの知識欠乏な流れ
- 301 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sega [2007/11/07(水) 10:02:21 ID:YO5OG+V3O]
- どうやら昨日でロケテ終了らしい。(ソース=あんさま日記)
せっかく呉のスタータ手に入れたのにorz ということで最終回。短い間でしたがお付き合いありがとうございました。 魏43.0 蜀23.6 呉22.3 群11.2 呉は最終日に3位転落、でも蜀相手によく健闘した。 群雄(完殺・暴虐・カユウ・人馬号令)が軍師無しでも軍師だけ他勢力で士気9でも強すぎる印象でした(頂上は群雄×群雄)。
- 302 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sega [2007/11/07(水) 10:14:45 ID:YO5OG+V3O]
- 第一位 Rガクシン 14254pt 55.0%
2 SRホウトク 13014 52.3 3 SRカク 9704 59.54 SRチョウリョウ 9290 60.0 5 Rチョウコウ 8056 46.1 6 SRシバイ 7850 36.8 7 Cカコウゲッキ 6816 63.6 8 UCテンイ 6610 49.9 9 Rソンケン 5987 49.2 10 涼Rカク 5987 62.0 11 SRリュウビ 5781 64.2 12 Rチョウウン 5369 65.3 13 UCカントウ 5369 42.3 14 他SRリョフ 4957 62.4 15 Rソウジン 4751 56.5
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:15:54 ID:gi0NEeqp0]
- >>301
お疲れ様でした 蜀のハイスペックを群雄で抑えて、魏呉の1.5コスダメ計を強くすることでその群雄を抑える…という方向性なのだろうか
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:20:18 ID:DJjc2ZEr0]
- 50c以上続く知勇兼陣のせいで水禍・大水計は乙な気がしてきた
元々知力5以上はほぼ死なないのに1.5コス 6/5や2コス 8/5がいっぱいいて 尚且つ武力知力+1されたらどうしようもないな ダメ計側が知力上げてもほとんど意味のない仕様ってのも関係あるな
- 305 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sega [2007/11/07(水) 10:27:13 ID:YO5OG+V3O]
- 16 涼Rトウタク 4751 56.5
17 涼UCトウハク 4751 60.8 18 UCテイイク 4541 49.9 19 Rリクソン 4335 52.3 20 Cリョウカ 4129 49.9 21 涼SRリョキ 4129 60.0 22 SRソウソウ 3923 42.1 23 Rカンギンペー 3923 26.3 24 Cシュカン 3923 47.3 25 SRヨウコ 3717 38.8 26 Cハンショウ 3305 62.4 27 SRトウガイ 3305 49.9 28 LEギエン 3305 81.2 29 Rソンケン(堅) 3099 60.0 30 UCショカツカク 3099 40.0
- 306 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sega [2007/11/07(水) 10:40:29 ID:YO5OG+V3O]
- その他
31 Rカクカ 2888 14.2 33 Rシュウタイ 2888 21.3 35 UCソウコウゴウ 3888 35.7 38 LE005チョウウン 2682 30.7 39 呉028Rソンサク 2682 38.4 42 Rキョウイ 2476 33.3 43 UCバタイ 2476 83.3 45 Rカンサク 2270 36.3 46 Cリテン 2064 29.9 50 Cソウコウ(昴) 1858 66.6
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:05:50 ID:aUGUhbvoO]
- 群雄の時代来たか…天啓?機略?八卦?完殺してやんよ
あ止めて八卦三人止めて
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:11:55 ID:DJjc2ZEr0]
- R郭嘉は刹那飛天刹那飛天と馬鹿にされてたけど、意外と強くてびっくりした
士気3計略の中では一番強いんじゃない? 強烈な荀イク、呉キラー。 トウガイと違って範囲を移動させられるのがいいね。狭いけど。
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:18:31 ID:Lmn0u9Vj0]
- とりあえずロケテ乙
今期の厨デッキジプシーは機略デッキか完殺デッキあたりに殺到かな
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:36:32 ID:82p0kGxcO]
- 個人的感想ではプレイヤーとして優れてるのは明らかにジプシー>>愚痴ばっかの勢力固定民な訳だが?
他人を貶めなきゃ自分の正当性を主張出来ない奴なんざハナっから敵じゃねーよ
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:44:50 ID:Lmn0u9Vj0]
- >>310
スレチだがあいつらは自分達を貶めるんだぜw
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:48:37 ID:+vaj3u3L0]
- 機略は範囲さえ目をつぶればほんと破格の性能だからなぁ
ぶっちゃけこいつ今のシバトラマンの能力で良かったんじゃないだろうか、特技1個付け足して 完殺は未知数なだけに何とも言えん、範囲まだ画像で見てないし
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:18:56 ID:82p0kGxcO]
- 完殺は撤退さえしなけりゃただの弱体化の小計っぽいからな
蓋を開けてみたら特に大した事が無かったなんて事が起こるかもしれん ただ呉だけは妨害対策可能な新カードが無ければ詰むだろうか? 「呉は新カード次第」言われてんのは全てここに集約されてるのに(現存のカードが使えない)とか勘違いした奴が無駄に騒いでんのが正直ウザい 無理なら無理で引っ越すなり休止するなりすればいいのにな 拘るという行為は黙々とやるからシブいのに文句たらたら言ってたら逆にみっともない
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:23:05 ID:lNbjeUaiO]
- まぁロケテだしな。新カードも出てないわけだし
ん? 魏≒蜀+呉? ハハハ、何言ってんスかww ちょっと瀬賀部長来いww
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:25:56 ID:FmPyLh7bO]
- 機略は効果だけ見ると、ぶっ壊れな気もするけど
実際使ってみるとそうでもない 号令なんてものは、反計さえいなけりゃ、基本ぶつかってからか、ぶつかる直前にかけるから どうしても味方の部隊が混じるうえ、敵も2、3体しか入れられない そのせいで雲散を掛けるのは厳しい、超然系に至っては、まず無理
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:31:54 ID:83lPXtCgO]
- >>309
最近は厨デッキジプシーって書くと噛み付くのが多いからやめたほうがいいよ
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:48:52 ID:eXt6qnZJ0]
- >>316
厨デッキジプシーとデッキジプシーには越えられない壁が有ると思うよw
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:03:32 ID:lNbjeUaiO]
- 徳24がボーダーかな
24以上のデッキジプシーは強者 24未満のデッキジプシーはただの強デッキ厨
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:04:34 ID:U+YsCU+BO]
- 3の頂上対決常連が確殺VS機略だったらつまらなそうだな…2.10の魏武VS魏武を思い出す。
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:23:41 ID:+vaj3u3L0]
- 上の方はともかくそこらの奴が気軽にほいほい群雄なんて使えるかね
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:26:09 ID:nqHfy7tQO]
- 絶望した!妄想してたはずなのに絶望した!
機略vs完殺はかなり面白いと思うけどなぁ、少なくともミラーと比べるレベルじゃない 最低の試合ってのは、徒麻痺×徒麻痺、流星名君×傾国みたいなものだと思う
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:36:01 ID:atjrA1AA0]
- つまり機略自在デッキに浄化を入れれば完璧って事だな!
……と思ってwikiみたら曹植の計略変更ってなってるな。本当かこれ? 1/6弓・柵魅、雲散 2/7弓・無特技 じゃいくらなんでもチングンが可哀想な気がするんだが
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:40:38 ID:Y2ILOafjO]
- 頂上の面白さはデッキの面白さじゃかなくてプレイヤーの面白さ次第だろ。
徒弓麻痺矢で熱い戦いを行うプレイヤーもいれば、 回復舞や進撃小華で糞寒い戦いする奴もいる。 同じ神速でも離間や端攻め城突しかしない奴もいれば、 ほぼ神速号令のみで戦う変態もいるし。
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:43:04 ID:U3w0WwyR0]
- >>322
スターター以外の軍師引くまで魏単は陳羣使うから問題ないよ。 ってかwiki見る感じだと陳羣が排出停止で代わりに曹植になったって感じがするな。
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:43:42 ID:XeE0pSWd0]
- >>321
つまり呉がなくなれば面白いのばっかりになるんじゃね?
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:46:57 ID:779KSQQoO]
- >>322
SEGA的には柵は武力1分の価値はないし、魅も知力1相当ぐらいに扱ってた(2では)からそんなもんでね? まぁ確かにソウショクのほうがいいけどな。武力1も2も大差ないし。 てかチングンは排停じゃない?
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:53:02 ID:QHTSkszQ0]
- >>325
桃園ゴリ押しゲーばっかになりそうだな。
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:55:06 ID:+vaj3u3L0]
- なんで金払ってお前ら楽しませなあかんねんと頂上スレで罵倒されてるランカーも良い迷惑だろうな
そもそも乗りたくて乗ってるわけじゃないだろうし、店内頂上すら出るの嫌だぞ俺
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:00:46 ID:Vp1SA/EEO]
- >>306
R郭嘉の勝率の低さに泣いた 実は2倍速じゃないとか見たが本当?
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:01:53 ID:lNbjeUaiO]
- >>328
楽しませてくれじゃなく、つまらんって流れだと思うが そういう言い方するならこっちだってお前の店内なんか見たかないがな
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:34:02 ID:+vaj3u3L0]
- いや、つまらん→このデッキ負けてやんの→厨デッキ使って雑魚wwwみたいな書き込みが気に入らないだけ
本人の意思に関係なく配信される動画に対してそういうこと書き込むやつの腕と神経を疑うってこった 思うのは勝手だが書いちゃだめだろ
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:45:49 ID:atjrA1AA0]
- 2chやニコニコのコメントなんて便所の落書きだってば
あんなのにまともに反応する方が神経疑うよ >324>326 そうか、本人の能力変更全く無しで、他に上位互換が居るってのは排出停止フラグか 納得した。さんくす。
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:46:53 ID:Y2ILOafjO]
- >>331
そりゃ負けるアンタが悪いだろ。 嫌われることをあえてやるならそれくらい受け入れろよ。 どうしても晒されたくないなら大戦やめればいいよ。
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:49:25 ID:lNbjeUaiO]
- 思うも書くのも自由だよ
三国志大戦をやるってことはそれがリプとなって配信されるのも了解してるってことだ ならそれに対して他のユーザーが批評を述べるのは自由だよ 嫌ならリプに載らないようにするしかないね
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:54:03 ID:nqHfy7tQO]
- まぁそれは日本人特有の自浄作用だから…恥を知れという一種の武士道みたいなもの
皆で渡れば恐くない、みたいな慣習のある地域の人には理解できないだろうけどさ
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:56:37 ID:vrcaHpiiO]
- 武士道(笑)
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:02:00 ID:+vaj3u3L0]
- まぁそれで音ゲー娘を自殺に追い込んだのもゲーセン住民なんだけどね
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:16:07 ID:qd0NoqYzO]
- 便所の落書き見て自殺なんてバカとしか思えん
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:18:39 ID:nqHfy7tQO]
- 自殺したのは少なからず武士の心が残ってたからだな
今時のおなごにしては見上げたものだと感心したよ
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:19:18 ID:0J8/aJlqO]
- 神田駅の便所の落書きが余りにもガチホモで吹いた
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:36:22 ID:Y2ILOafjO]
- つまり音ゲーマーはガチホモ見て自殺する武士ってことか。
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:37:49 ID:+vaj3u3L0]
- >>338
リアル特定されてる上に書き込んでるやつらもそのゲーセンに通ってた・・・らしい ローカルは怖いとこだ
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:45:30 ID:m+6YBkHF0]
- 素直に可愛そうだとは思うけどホーム変えるとかこの機会に音ゲーやめるとかなかったんかね
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:35:37 ID:FmPyLh7bO]
- 何か妙な流れになってるな、この流れを変えるために聞くが
完殺やなんかの、目立ったカードに隠れて これはやばそうなカードって、なにがある? 俺的には、呂範がやばい気がするんだが
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:38:59 ID:lNbjeUaiO]
- >>342
リプにされて批評されるのがそんなに辛いなら大戦辞めるべきだよ、マジで それがお前のため 大半のやつは便所に何書かれても痛くも痒くもないから平気だけどな それでも大戦をしたい!リプは嫌!と言うならどうぞ瀬賀に 「俺のリプだけは何があっても流すな!じゃないと大戦辞めるぞ!」と怒鳴りこんで下さい というわけで解決したのでスレチ話題はこれで終了な
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:53:04 ID:eXt6qnZJ0]
- 呂範は良いカードだね
呉は矢印と呂範のCコンビが支えていく予感がする
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:04:51 ID:atjrA1AA0]
- 流れ変えようぜ〜って発言の後に蒸し返してる方がよほどKY
C呂範 弓2/7伏 弱体弓戦法3 士気3で相手武力-3は便利だね。知7伏兵もなかなか良い。 蒋欽もスペック変更で6/5の弱体弓戦法になってるけど、こっちは無特技なんだよな 矢印も良いんだが、呉の1.5枠は董襲も個人的期待株
- 348 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/07(水) 17:12:24 ID:OWrXnKw+0]
- 弱体弓は弓マウント取ったときに使うと強そう…
呂範は知力高いから効果時間も結構長そうだ
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:12:40 ID:XeE0pSWd0]
- >>347
結局、弱体弓戦法で乱戦したときの報告ってなかったんだっけ? 乱戦で武力-3効果が消えるんだと結局微妙なままの気がするなぁ。
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:19:38 ID:+vaj3u3L0]
- >>345
前提がおかしい、誰も俺が頂上乗ったとは言ってない 普通に頂上スレや議論スレ見てて人格叩きが入る状況が異常だって話なのに 頂上スレなんかもう誰もスレ違いだとすら言わないしな、屑の集まりに成り下がってる
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:20:21 ID:cPGNsp84O]
- 消えないなら露伴より弱体弓掛けたショウキンを敵の群れに突っ込ませる方が強そうだな
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:24:16 ID:4bjnZuIDO]
- >>349
今の弱体化徒弓と同じ仕様なら消えるかもね それでも呂範は結構良カードと思うぞ
- 353 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/07(水) 17:30:20 ID:TxdpBE/MO]
- セルフ徒弓機能がついたから麻痺矢号令がやばそうかな?
麻痺矢でうつ→相手逃げる→徒弓でちょっと追いかける→また弓うつ→エンドレス 援護の槍兵の武力も上がるし士気6だし… とてもやれそうな気がするんだよな ただ神速が流行るようだったらきつい
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:35:12 ID:b9q3mybr0]
- >>347
全部入れて槍サック、矢印、董襲、呂範、韓当とかでいいんじゃね?
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:40:56 ID:Y+Xl8SN6O]
- >>350
自分もプレイヤーの素行や性格には興味がないから頂上スレはあまり見てないが、興味がある人間もいるってことだろう それを完全に規制することはできない 気になるなら最初から関わらないしかないよ
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:52:20 ID:cPGNsp84O]
- >353
最速で2Cに1C弱動ける位だからよっぽど熟練度上げないと逃げられると思う… こっちがリード取ってて相手が計略先出ししてくれるなら効果的なんだけどね
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:56:41 ID:hbr0YJET0]
- >>353
麻痺矢号令の仕様が変わらなければかなー。 2の初期みたいに麻痺矢効果が重複しないとかだと…。 重複するけど速度減少効果低下とかでも辛くなると思う。 武+4→武+3とか程度なら問題ないが。
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:03:47 ID:HoJbJIPzO]
- 麻痺矢号令打ちながら一方的に逃げれるほど新アクション強くないっす。
結局英傑号令後の騎馬に押し潰されます。
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:20:09 ID:GijgAFT1O]
- 結局弓新アクションってさ
タゲ変えの時ギリギリまで弓打ってられるって程度じゃね?
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:25:13 ID:82p0kGxcO]
- 弓単でも実際に覇王なってる奴は居るしなれない奴はなれない
何が言いたいのかと言うと自分に合ったデッキを組めって話 使えもしないピーキーなデッキ使ってて相手が厨だ何だとグチグチ言うのはただ単に負けの言い訳が欲しいだけにしか見えないからな 例え世間一般に見て強いデッキであろうが自分が使いこなせなければ全く意味が無い 話は変わって厨デッキ使いが叩かれる原因はズバリ自分が選んだ強いデッキ使っていながら他の厨デッキを叩く行為そのものだから… それ以外のイミフな叩きはスルーすればいい そんなもんもロクにスルー出来ないならそもそも2chに居るべきじゃない
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:27:02 ID:U3w0WwyR0]
- コピーデッキも使いこなせるようになれば自分のデッキだってえろいひとがいってた。
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:27:31 ID:QHTSkszQ0]
- 五十六とかfanとかスキルゲー派は徒麻痺使いにくいっぽいしな。
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:27:35 ID:lNbjeUaiO]
- >>347
書き込みの時間見てもらえば分かると思うが その前のレスがまだ見えて無かったんだよ、すまない まぁもう関わらないようにする で、今の弱体徒弓は徒弓ってのがでかいぞ? 弱体弓は当たり前だけど麻痺効果ないから乱戦の弱点を非常に付かれやすい 徒弓時はその弱点を補えたんだけど 次の新ちょっとだけ徒弓だと逃げ切れない 今(は弱くなったけど)は馬以外にはタイマンでも効果的だけど 次回は必ず補助攻撃的に使わなきゃいけない 士気3は評価高いと思うけどそこまでかな?って気はする
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:52:58 ID:Asf/kpoaO]
- ニコニコの動画で、チョロ使ってるのがあったんだけど
今のチョロってどうなの? 上級戦器あると結構引っ張れたりする?
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:54:02 ID:RB5aTMC5O]
- ま、弓が強いと糞なのは周知。あんなの弱くていいよw
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:00:42 ID:E3xd8d1D0]
- 覇王(笑)
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:01:09 ID:KZt90Kor0]
- 弓が強いと糞なんて初耳だが
弓多め同士における戦闘がつまらないのは賛同するがイコール弓強いと糞という事実は何の関係性もない 柵を弱くすれば解決だって以前会話してたけど3は柵弱くなったんだっけ?
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/11/07(水) 19:04:33 ID:RlrVdzAHO]
- 柵耐久6と聞いた(^_^)v
韓当の弱体化だね(^_^)v 柵が関係するのがほぼ呉だけだから実質呉の弱体化ですね(^_^)v
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:04:42 ID:jm3ijujhO]
- 馬が強いと糞。
槍が強いと糞。 象が強いと糞。 弓が強いver.なんて無かったから憶測だけど糞。
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:05:01 ID:8BnWWho7O]
- 弓は三すくみを成立さえしてくれればいい。
また弓単が槍単に勝てないとかは勘弁。 そんな時代が存在してしまったから、いざ弓が槍に強くなった時に文句言う人が出てくる。
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:07:14 ID:KFih97TS0]
- 騎馬単でも槍単には勝てるな。で?
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:09:28 ID:lNbjeUaiO]
- 弓が強いと糞かどうかはわかんないけど
弓単大会の盛りあがらなさってば過去になかったよな
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:12:41 ID:RoV1mD+c0]
- 弓単大会結構面白かったぞ?
個人的にはケニアがつまらんかった。引き分け量産しまくりで
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:13:40 ID:/zxc/enT0]
- いっそ弓は矢の威力を半分くらいにして常時徒弓でどうだろ
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:14:55 ID:MTQl6RtC0]
- 今更ながら、格好のエピソードがあるんだから
子守の計略は、せめて名前だけでも トウ艾みたいなかっこいい専用計略にして欲しかった
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:15:10 ID:/zxc/enT0]
- あと攻城妨害もできなくすればアグレッシブな弓に
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:16:14 ID:/zxc/enT0]
- >>375
阿斗を守ったんだから防護戦法でいいような気がするが子守が持ったらやばすぎだな
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:17:38 ID:o1Ej5hj20]
- 威力半分だと低すぎて話にならん。
移動中でも射程1/2から1/3で攻撃可能にして通常射程を今の8割くらいがいいと思うがね それで槍に対して優位で能動的に動けるから柵にこだわる必要が無くなる 柵に頼らなくなれば馬には弱いままだし3すくみも変わらない
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:18:27 ID:BUed3oZG0]
- ケニア大会すっげえおもしろかった。
3コス他呂布使ったから引き分けはなかったけど 周ユ同士だと引き分け量産しそうだね。
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:18:43 ID:p4b1XqXg0]
- >>368
蜀厨乙 そこまで柵いっぱいが嫌いですか? >>370 2.0のことか。 あれは槍激がアホ過ぎる。 柵が何の意味を成さなくなるし、寥化ごときが全員の弓集めて走り回るとダメ与えられないからわざわざタゲ変更しなきゃならんとか。
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:22:08 ID:atjrA1AA0]
- 馬に弓さらいされてるのに、『わざわざ』タゲ変更って…
釣りにも見えないあたり真性なんだろなー まぁ勢力叩きするような阿呆だししょうがないんだろうが
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:25:34 ID:T0mBPbAG0]
- 馬に弓さらいされてタゲ変更って武力1馬でもタゲ変えるだろ。
それは今でも変わらなくね。
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:28:46 ID:RlrVdzAHO]
- >>380
人を勝手に蜀厨扱いするな。 本魏民だよ。今は消え逝く袁をちょくちょく(ToT)
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:32:53 ID:LRtM/XyC0]
- >>383
群雄も涼(馬一族以外)+他(南蛮以外)だしな。 袁も一応袁術軍だけいるけど。
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:33:28 ID:NFHDEUAw0]
- まあ呉は今のヴァージョン強かったから
この処置は仕方なかったなと思う 正直覇者クラスなら名君打ってりゃ勝てる みたいな感じだったからな
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:39:03 ID:8BnWWho7O]
- 釣る奴は増えたのに、釣られる奴が減って妙な流れになったなあ
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:54:23 ID:vUIIcSDTO]
- 皆構ってるほど暇じゃ無いんだよ
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:23:56 ID:GijgAFT1O]
- SEGAも調整の難しいシステムつくったよな
徒弓時間長いと強いし短すぎるとゴミだし SEGAは自分の首絞めるの好きなのか? あと弓新アクションの名称をいい加減教えてほしい
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:32:16 ID:RlrVdzAHO]
- >>388
正式名称まだ考えてないんでしょ。 (仮)のつく名称なら使われていそうだけど。
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:44:46 ID:uvJhP/2UO]
- 弓は1.02の頃、糞強かったな
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:46:46 ID:0bDrDWRP0]
- 勢力スレを比較すると、呉スレはお通夜だからなw
稼動してみて実際は強国になりそうな気がするんだけど(全登場カードは未発表)、希望的観測でものをいったら怒られるからな。 でも、弓に新アクション追加されたから悲観しなくてもいいと思うけどね。
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:01:09 ID:0xOf6D/20]
- >>390
そうだっけ? 屍は強かった覚えがあるが 弓自体は大して印象に残ってない
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:02:34 ID:ayy6Ngh10]
- そのころ屍ないんじゃないかな
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:05:42 ID:m+6YBkHF0]
- 1.02は開幕乙全盛期か?
フトシワラばっかりだったもんなー パプテマス(笑)
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:12:26 ID:/+MWPHj+0]
- 1.02時代、悲哀天啓開幕乙全盛期時代を知るものはこのスレにも極少数だと思うがw
全回復ゴリラや鬼範囲陳グン、ロンゲスト天啓など一枚のパワーが半端じゃなかった。もちろん許楮も。 あの時代ならこのスレは「厨カード議論スレ」になっていただろう。 かの有名な「トータル戦法」もこの時代に生まれたw
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:14:03 ID:J6ip7P2o0]
- でも、弓の強さとは別な気がする。
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:14:44 ID:mQj074Yr0]
- >>385
名君撃ってるだけで勝てるとかw そんなんだから覇者なんだよ。 桃園して前だすだけで落城勝ちと同じレベル。
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:16:02 ID:0xOf6D/20]
- スマン勘違いしてたw
フトシ全盛の頃か。 あのVerと言えば、やっぱどのデッキにも入っていたゴリが真っ先に思い出されるな 確か魏呉蜀のどの勢力にも傭兵でゴリがいたぞw
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:17:27 ID:ayy6Ngh10]
- >>395
>1.02時代、悲哀天啓開幕乙全盛期時代 それは1.03じゃないか? それにトータル戦法という言葉が生まれたのはもう少し後だったような というか付いていけない人が居るし、そもそも昔話に意味はないからやめないかこの話題
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:17:44 ID:e8clbPha0]
- >>394
開幕乙ばっかというかキョチョイクが大流行した反動というか ススメロックもこの時代だっけか?伏兵のまま士気12貯め切られたらアウトっての 呉は新カードに前線支えられる奴が居れば平気じゃね?魏ですら7/7が存在するようになったんだし
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:18:03 ID:82p0kGxcO]
- フトシが圧倒的な一位に君臨してた時期は確かにあったな
弓が強いと開幕乙がしやすくていい 何の攻めっ気の無いガチ守りデッキなんてのは士気が無ければただの寄せ集めだから余裕でフルボッコ。ゴリが壊れてたのも大きいのだが… そしたらクレーム入れられて弓が弱くされたのだ 俺は別にデッキ固定派じゃないからどうでもよかった あそこの民は存在そのものが自爆なんじゃないかと当時は感じた
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:19:05 ID:AZf3hdhC0]
- 呉スレの自虐はいつの時代もだからなぁ。
自虐して楽しんでる部分もあるんじゃないかね。 「逆風の中でも俺達孫呉を離れないぜ!」ってメンタルで団結して一体感に浸るみたいな。 Ver.UPのたびに 天啓がコスト増で自虐できるぞ〜 自虐自虐できるぞッ 自虐できるぞ〜 馬策が魅力削除自虐できるぞ〜 自虐自虐できるぞッ 自虐できるぞ〜 トークンでなんとなく自虐できるぞ〜 自虐自虐できるぞッ 自虐できるぞ〜 槍の足が速くなって
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:19:36 ID:7O0onbWf0]
- 1.03だろ?開幕乙は
あと1.02は馬の時代
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:20:29 ID:AZf3hdhC0]
- 途中で送信してしまったがこんな感じで楽しめてるんじゃないかね。
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:22:56 ID:J6ip7P2o0]
- トークンで自虐はないだろw
正直3が楽しみだぜ。
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:23:34 ID:YO5OG+V3O]
- ロケテ最終日行ってきた。
弓の新アクションは貯め時間が長すぎて、ほぼ忘れ去られるな。 無いものと思って、極まれに役立てた方が楽。 対弓以外の弓ダメージがロケテ初日より上がってる。これなら戦える。 ただし、対弓以外の防御力は驚くほど下がってる。(元からかも) 槍は槍檄出して弓打たれるより、乱戦の方が良いんじゃね?
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:30:34 ID:NFHDEUAw0]
- >>397
だから覇者クラスっていってんじゃん
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:31:39 ID:KZt90Kor0]
- 弓の徒弓アクションは別に呉だけのものじゃないし、呉にしたって弓2枚程度しか入れないだろもう
むしろ魏の方が注目してるんじゃないか
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:32:39 ID:J6ip7P2o0]
- >>406
オレが行った時は2秒ほどだったのだが伸びたのか? >>408 いや、麻痺矢デッキあるだろ
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:40:17 ID:82p0kGxcO]
- 乱れ撃ち徒弓アクション!強そうで楽しそうだ
まさに人型機動兵器
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:40:43 ID:XeE0pSWd0]
- >>400
凌統がいるじゃない。 孫呉の武が使いにくいという問題点を除けば。 敵陣近くで使うと溜めてる間に突撃されたり乱戦されたり削られたり妨害されたりするし、 かといって遠くで使うと溜めてる分足並みが崩れるか、相手に足並みをそろえる時間を与え、 しかも効果時間が短いので相手に接触し始めてすぐ効果が切れる……。 槍の速度が速くなったことで実用レベルになるか?
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:49:15 ID:o1Ej5hj20]
- 孫呉の武は守りに使うには十分な性能なんだけどね。
賀斉は溜め中に弓が撃てる事も有るけど十分に実用レベルだし
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:50:20 ID:82p0kGxcO]
- >>409
ロケテ組の話を統合すると麻痺矢号令には日の光が差す事が無さそうだぞ? バランス的にデッキ組んで中核に手腕を組み込んだデッキのが多分強い 有利が付きそうなのがショクのほんの一部のデッキのみ…とかならハッキリ言って話にならんし
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:00:14 ID:J6ip7P2o0]
- >>411>>412
効果時間がもうちょい長ければなぁ… >>413 トークンがあるじゃないかw
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:40 ID:BUed3oZG0]
- 孫呉の武は魏武の大強と比べると・・・。
武力上昇は+5で同じ。 しかし士気1の差で効果時間が凌統でたったの6c それに対してカク昭27cカウント・・ ため1.5カウント動けないおまけつき。
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:52 ID:uvJhP/2UO]
- 馬は1.01だがな
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:25:49 ID:3AkG0ehV0]
- >>415
武将カードには計略だけじゃなく本体のスペックというものがあってな・・・ っていうか孫呉の武は多くの武将にやたらとつけ過ぎたな。賀斉とかが持ってるせいで修正しにくくなった感じ
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:26:39 ID:RoV1mD+c0]
- >>415
本体スペックみような
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:26:53 ID:hMWHp3D0O]
- 自虐ウゼーな…普通にやって行くのに十分ならそれで良いじゃん。
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:27:50 ID:Vp1SA/EEO]
- >>415
つまりカク昭のように3で排出停止+死に修正して欲しかったということか
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:29:15 ID:/zxc/enT0]
- 大強は質実ともども死に修正喰らったんだからいいじゃん
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:35:54 ID:jm3ijujhO]
- 槍と騎馬だったら
孫呉の武より強化戦法の方がよっぽど使えるな
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:38:34 ID:vrcaHpiiO]
- 士気4の+4、無特技の7/6弓でいいから20cの孫呉が欲しいとな
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:46:13 ID:4bjnZuIDO]
- ついに呉も
他国の主力級の強or壊れ計略欲しがるようになったか…
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:47:45 ID:Ps5Pbwq80]
- 魏にも8/5勇いねーかな
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:55:51 ID:+3ejN2zK0]
- 群雄に2コス以上の高知力槍来ないかなぁ‥‥
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:03:51 ID:nqHfy7tQO]
- 神速禿の計略が小禿王の蛮勇になry
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:07:35 ID:/zxc/enT0]
- 魏に8/5勇と漢の意地をくれるなら呉に大強がいってもいいんでない
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:17:01 ID:J6ip7P2o0]
- >>423
そんなのいらないから 1/9 伏 弓 妨害かダメ計 ください。
- 430 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/07(水) 23:17:17 ID:OWrXnKw+0]
- 孫呉の武は+6にさえ戻してくれれば…
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:20:04 ID:rH/mbrr50]
- >>429
それもいらんから 1/7 騎 妨害 ください。
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:26:40 ID:/zxc/enT0]
- 魏蜀に2.5 苦手兵種 9/5魅 超絶号令と
2 得意兵種 6/10伏魅 ダメ計くれるならいいよ
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:28:05 ID:82p0kGxcO]
- 呉に一番必要なのは浄化だ
2大妨害をなんとか出来なければデッキ相性的にかなり厳しいもんがある スペックなんて後だ後
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:30:36 ID:rH/mbrr50]
- つ大華
え、必要士気が違う?
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:34:34 ID:vrcaHpiiO]
- 浄化なんかいらねーよって呉の人が<小華大華
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:35:58 ID:eYQ4+ewC0]
- >>432
魏はともかく、蜀はこれ以上何を望む気だ!!
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:39:04 ID:hMWHp3D0O]
- 小華なら士気2だぜ!
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:40:29 ID:KZt90Kor0]
- 張遼の蚩尤って武力28まで上がって9Cってwikiに描いてるんだけど
これ1Cに武力2も上がる計算になるのだが武力上昇速度上がったのだろうか
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:41:19 ID:hMWHp3D0O]
- 黙ってても無理矢理絡まれる蜀にワロタ
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:44:26 ID:KBn3aTbQ0]
- 魏涼袁他、君たちはマトモだ
呉蜀、君たちは異常ズラ
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:57:22 ID:Vp1SA/EEO]
- >>423
3の大強は+4で18Cらしいぞ
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:03:55 ID:35SeB3UlO]
- >>438
蚩尤はもともと1秒に1上がるぞ
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:06:33 ID:Zt3qlfaZO]
- くそうっ
俺の引き分け製造マシン R王異が禁止とか俺はどうすればいいんだ 勝ったと思った相手が王異の準備開始みてあわてて攻めてくるのが滑稽で面白いんだ 大抵溜め成功するからこれがまた快感だ
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:06:36 ID:6wnAJYWhO]
- ふと思ったんだけど、よくこのスレで話題になってた2コスト最強騎兵って
三だと蛮勇と当千ぐらいしか残ってなくないか? カク昭は排停濃厚、袁と涼のは使用禁止 天啓はコスト移動、人馬はコストその他諸々変更、唯我独尊や黄忠は汎用性低く… 魏は能力変更とはいえウホ、トウガイ、d、禿と 相変わらず層が厚そうだけど瞬発力は相変わらず期待できそうにないし 他の兵種やコスト帯でも単体超絶は殆ど終わってる あれ?蛮勇はじまってるんじゃね?
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:10:48 ID:18cD3o0C0]
- >>444
士気5もつかって死ぬじゃんw
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:12:17 ID:GKkTnKwmO]
- いい加減得意兵種とかの概念無くしてくれないかな
計略の方向性だけで国ごとの差別化出来るだろうに
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:15:11 ID:7n9pjKl60]
- ある程度片寄らせないと兵種号令の存在意義がなくなるから無理だな
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:16:31 ID:35SeB3UlO]
- 得意兵種はあっていいが、苦手兵種はなくていいんじゃね?
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:17:16 ID:vdeP/DQ20]
- >>446
全面的に同意 呉は、弓(単)が糞だから仕方なく呉バラに移行してったんだよな 他国と同じような弓>>>槍>>馬のカード割り当てじゃ必然的に弱くなるのは当たり前で それほど弓って兵種が糞なだけなんだよ この状況で呉の弓カードと魏の馬カードのスペック・計略比べても不毛でしょ 弓>槍>>>馬>>>>>弓の状況が、弓>>槍>>馬>>弓くらいになればいいと思うんだ
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:23:01 ID:G8SzewQ4O]
- 現ver.ロケテ共に使用率2位で弱いってどうよ
単兵種+兵種号令が成立たないって意味なら蜀のほうがひどいし
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:23:03 ID:NGpNK/Iv0]
- 既に苦手兵種って概念は取り除かれてんじゃない?。
緑の国の銀爺 弓腰とか赤のβ 満寵 典韋は普通に良スペックだしね。 青の騎馬は他の2国には劣るけど天啓 蛮勇 新矢印と良性能。 まあコレは呉の柵弓って特性を考慮すれば他国との差は無いかと。
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:30:14 ID:6DokDbRKO]
- >>449
弓が弱いからじゃなく、弓が単兵種でデッキを組むのには向いてない兵種だから それに呉に限らずバランスデッキの方が安定して強いだろ?
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:33:49 ID:ZS+H4Oa20]
- >>452
蜀の馬槍デッキに弓を入れたほうが強いなら、今の黄忠の使用率はおかしいだろ。
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:33:51 ID:6wnAJYWhO]
- 呉のダメなところ
・他国の苦手兵種にしては強すぎといいながら自国の苦手兵種なくせ ・弓は弱すぎるといいながら蜀の弓は強い ・騎馬は強すぎるといいながら自国の騎馬は弱い ・他国の強いカードは問答無用で高評価する(叩く)が自国の強いカードはどうにかして荒を探す ・スペックと計略のバランスの価値観がおかしい ・爆発力のない計略は全く評価しない
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:37:03 ID:ZS+H4Oa20]
- 蛮勇が3コス3/3くらいなら不満を言う資格もあるけどな。
今の呉ははっきり言ってあらゆる面で最強だろ。
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:38:59 ID:D7pVLZy8O]
- >>452
そうじゃなくてそもそも単兵種デッキが騎馬単しか成立してない >>454 それたった一言 自虐ウゼェ で片付かないか?w
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:41:12 ID:xOrhsjgU0]
- ・スペックと計略のバランスの価値観がおかしい
・爆発力のない計略は全く評価しない この辺は具体的に説明しないと意味ないよ?
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:43:53 ID:yrSbL+xe0]
- 強い騎馬が使いたいなら魏へ行け
高いスペックを求めるなら蜀へ行け 特定の武将が使いたいなら多少使えなかろうが愛でよ そもそも何で(勢力特性としての)弓を強く〜とかの流れじゃなくてあれもそれも欲しいってなるんだ? 他の勢力にアレがあるから〜ってならそこへ行けと さすがに使用率10%切れば瀬賀もテコ入れするだろ
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:02:10 ID:oiY7+tLi0]
- 厨デッキスレで意味なんか求めてもだめさ
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:03:10 ID:vdeP/DQ20]
- >>452
俺は兵種以外同条件のガチ対決ならバラより馬槍編成が強いと思うが ここら辺は人によって違うのかな 良く得意(苦手)兵種ごとに、呉の弓と、蜀の槍と、魏の馬はスペックも計略も 同等でないといけないって考えの人が居るけど、武力とか知力とかそんなのより もっと根本的な兵種自体違うんだから比べること自体ナンセンスなんじゃと思う
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:08:55 ID:UhJm/0+I0]
- 超絶が万遍なく弱くなってるから蛮勇は相対的に強いと思うよ。
撤退?使わないで全滅するより良いでしょ。
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:11:20 ID:7n9pjKl60]
- 槍が武力1一枚しかランキング入りしてない魏の槍よりは、武力面で期待されてるだけ蜀の弓は健闘してるんですがね
苦手兵種が号令だの超絶だのもってる国を基準にしちゃいかんよ
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:41 ID:ftcW2RNg0]
- よく分からんが今の環境において呉は弱い、魏は使いづらいで合ってると思うけどな
当たって嫌なのが蜀・袁、感心するのが涼・他、勝てると思うのが魏・呉 こちらがどんなデッキを使っていたとしてもこの感想は変わらん あと呉が自虐自虐言うけど他国使いが呉を弱いとのたまっても呉の自虐って言われてそっちのが鬱陶しいんだけど 人の評価を勝手に自虐扱いするなっての、忌々しい
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:57 ID:GZAR9Uf60]
- 呉病患者さんは隔離病棟スレから出てきて欲しくないなぁ^^;
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:21:09 ID:yexjXbas0]
- このスレ自体隔離病(ry
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:22:05 ID:KRrr7z2U0]
- 呉って今使用率2位なのになんで自虐しまくってんの?
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:24:57 ID:OpgsBNUf0]
- >>466
ドMばっかりだから半端な2位では満足できないんだよ。 最下位までおちれば自虐止まるかと思ったけどそれでもやっぱまだ自虐してそうだな
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:27:02 ID:nse6GH/F0]
- >>466
トップ独走の蜀より弱体化が酷いからじゃね? 正直3の使用率は 魏>群>呉>>>蜀 ぐらいを目指して欲しかったわ
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:28:01 ID:kDo7K6X20]
- 自虐とかはよく分からんが、今の呉が弱いんだったら他や西涼はどうなのよ。
麻痺徒弓とか、西涼使ってるときに当たると泣きそうになるんですが。 今の他しか、うちの国は弱いって言える資格は無いと思うが。 3にしたって、どう見ても群雄<呉だろうに。 今の所まともそうなのはカクと董白しか居ないが。 各国のバランスをとるために4色に減らしたんだろうに、他の勢力より枚数が少ない(らしい)とか、 2コスが居ない(らしい)とか、呉より不安材料盛り沢山なんですがね。
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:28:05 ID:7n9pjKl60]
- 2位の呉が3位の魏より自虐してるんだもんな
ロケテだと蜀より使用率よかったのにやはり自虐 1位でなければ自虐するお国柄なのかな
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:30:03 ID:ZS+H4Oa20]
- 呉民は呉民としか当たらないようにして、カードを全部1コス10/10で全特技を持ってて、
全員士気1で使うと自動的に落城勝利できる計略を持ってるようにすればいいよ。
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:32:17 ID:OpgsBNUf0]
- っていうか3での順序なんてわからないのにな
名門ほぼ使用不可、他軍は象使用不可、三国以外軍師不在、新カード不明 なのに3での順位やロケテでの使用率や勝率みて勝手にどこが強いとか弱いとか・・・・・ 呉スレみてて新カードへの期待がほとんどなくて自虐ばっかでワロタw
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:41:43 ID:eARdtYJmO]
- 呉より名門や西涼のがポジティブなのがワロタ
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:45:30 ID:6DokDbRKO]
- 2.10→2.11になる時の魏や涼も今の呉みたいな自虐はしてなかったな
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:50:59 ID:Lh/hsNk40]
- ここ最近の呉の自虐ネタにばっか走るここの方向性が謎だな…。
蜀に目の敵にされてるからかもしれないが。
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:53:19 ID:gcKeCzX70]
- 本当の自虐もあれば、壊れ扱いに否、そこまではっていう反論もある。
蜀叩きでも同じだが、勢力ひとくくりで話すのやめねーか?
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:55:42 ID:nse6GH/F0]
- >>475
魏や蜀が叩かれそうになっても それに比べて呉は・・・ってレスつけるだけで 魏蜀民が一斉にそっちに向かうからなw
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:58:43 ID:D7pVLZy8O]
- >>475
ハイハイクマクマ
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:00:17 ID:rGBXdtOt0]
- 張合βって魏の槍にしては強いと思うのに使われてないのか
一家に一台の時代が来ると思ってたのに 今の張合βでも使ってる俺からしたら垂涎ものだ
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:08:52 ID:35SeB3UlO]
- 誘導です。呉叩き蜀叩きはこちらへどうぞ↓
三国志大戦 蜀厨VS呉厨 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194454734/
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:14:05 ID:vdeP/DQ20]
- ロケテの使用率や勝率なんて当てにならんしどうでもいいが、
現Verは柵(弱体)・徒弓(廃止)・名君(大幅弱体)・火計(半数死に計)・流星(大幅弱体)・意地(弱体) 屍(大幅弱体)・手腕(強化)・天啓(据置)・麻痺矢(強化)あればこその2位だからな 他にも微妙なのが強化弱体されてたり、面白そうな新計略あったりするけど 柵や看板計略がほとんど死に計になってたら次Verは3位も厳しい気はしてくる まあなんだかんだ言って、手腕天啓赤壁と新計略に流れて3位はキープするだろうけど 手腕・天啓・赤壁の使用率が上がっても、叩き→弱体はやめてくださいね^^
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:18:22 ID:RUv7u0RU0]
- 魏だって刹那関連は軒並み殺されたし魏武関連や玄妙もかなり厳しくなってるんだがな
それでも自虐しないのは新計略があるからどう転ぶかわからないからだろ? 何既存の計略だけに目を向けて弱い弱いほざくのか意味わからんわ
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:19:51 ID:EnLffvlB0]
- >>481
まあ確かにかなりきつい修正だとは思うが 嫌なら他勢力使えよって事で 文句言うのは筋違いかと
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:26:11 ID:NGpNK/Iv0]
- 基本的に呉厨はスペックどうたら、弓という兵種がどうたらって自虐するが柵ってもんの存在を忘れてるよね。
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:33:38 ID:35SeB3UlO]
- >>484
その柵が弱体したんだよね。 まぁ妥当だと思うが、柵の前に募だろと思う。
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:41:34 ID:Nk6JWn8A0]
- >>481
呉はこんなに使われてません!勝率も低いです!って自虐する為にロケテの使用率等の情報貼ったのに 実は2位で勝率も他の国のカードと比べてそんなに悪いわけでもなくなってて残念だったね すると今度は >ロケテの使用率や勝率なんて当てにならんしどうでもいいが ですかwだったら最初から貼るなよ
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:46:21 ID:7DCPtX1P0]
- 弱体化だったら蜀のがひどくねぇか?
そして目新しい計略も今んとこないようだが・・・
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:46:42 ID:IQ03R46t0]
- 厨カード候補を叩くのではなく、呉の自虐を叩くという不自然すぎる流れ…!
これは間違いなく魏か蜀が話題を逸らそうとしてるなw ところで周倉に代わる程遠志の登場で結局金柑以外の他ワラは健在なんだな 呂布は強化されてるし、馬鹿先生と教祖様が死んだ穴を元西涼武将で埋めれば 普通に呂布ワラいける気がする
- 489 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 02:47:18 ID:1MoVKWNLO]
- 蜀で叩かれる発言した人を工作員認定する人よく居たけど
今回みたいに他の勢力で叩かれるような発言したときには居ないね
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:53:25 ID:Nk6JWn8A0]
- >>488
自虐がいい加減ウザイから叩かれるんだよ 呉スレ内だけでやってりゃいいものをこのスレでも延々と自虐してるから 今Ver.の涼にだってあんまり行き過ぎたときは苦言を呈する人もいただろ
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:56:17 ID:sUTB1w+q0]
- >>481
呉の弱体化だけずらりと並べて「こんなにみじめなんです」って言われてもな。 他国だって同じように弱体化食らってんだろ。 直接的なものじゃなくても劉備が太ってパーツ圧迫したり間接的に弱ってるし。 相対的に呉だけ弱くなったとは思えん。
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:31:49 ID:IQ03R46t0]
- >>490
スマン今は自虐叩きの方がウザイ スレがほとんど自虐叩きで埋まってるし 叩くならカードを叩けと
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:44:21 ID:isSnl+iV0]
- >>488
1つ言いたいが呂布のどこが強化されてるんだ? 天下無双の3倍速は乱戦中でも迎撃食らうって言うデメリットの方が圧倒的にでかい 効果時間も3カウント程度といわれているし回復量にも変化無い、強化されてるとこは 武力上昇が上がった程度、正直今のままの方がよっぽど強いと思うんだが・・・ それに他のカードの武力インフレもある、武力10は呂布の特権じゃなくなったわけだしね 大体呂布ワラで大事なのは武力要員のワラよりも計略要員だろ もし呂布も保護できる奴が居なかったら呂布ワラなんて成立しないよ どの国も不安材料があるんだし袁家なんて勢力のほとんどが使用禁止だぞ? 呉は確かに今のままだと厳しそうだが新カードに強いカードがある可能性もあるんだし自虐は早いだろ
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:46:11 ID:EY3nzZg6O]
- 魏の人間からすると本当にどうでもいい。最近は魏の人間が蜀に反抗しないから
蜀の人間は呉の人間を自虐だと言って黙らせればいい。 蜀にとって徒弓が辛かったけど、蜀だと対策がほぼ確立してきたから、 蜀叩きの流れを逸らせるためにはもう呉を「自虐」言って流れを逸らせるしかない。 最近は自虐を否定した奴に「呉厨乙w」するのが蜀厨なのが丸分かりでマジ滑稽
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:58:09 ID:N9otRo3c0]
- >>494
蜀叩きの流れを逸らせるためにはもう呉を「自虐」言って 流れを逸らせるしかない は同感だな。
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:58:41 ID:F/xFbf3h0]
- >>493
呂布は武力10+だぞ。 あと無双呂布は元他勢力。群雄は他、袁、涼から集合。 デッキパーツだけを考えるなら他時代より広がってる。 あと、名門は袁術軍は使えるから、袁紹軍として後で使えるように成る可能性が高い。
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:01:18 ID:OJJHhSTvO]
- なんだかんだ言っても呉は普通に戦えるでしょ
それよりも武力依存下がって槍移動力アップとは… ギエン入り6枚大徳が流行りそうだなー。
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:48:48 ID:isSnl+iV0]
- >>496
武力10+でも11ではないだろ、今までは武力10は呂布以外は居なかったし2コスで武力9なんていう奴も居なかった それを考えたら武力上では弱くなってないか?低武力にはさらに強くなるだろうけどな あとデッキパーツは追加カード次第じゃないか?3勢力から集まるとは言っても袁家で2の頃のカードを引き続き使えるのは3枚のみ しかもその内2枚は攻城兵、まあRカクと遮断辺りは厨っぽいけどな 袁家はあとから追加の可能性が高いがそれでも一時的に使えないことには変わりないだろ
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:50:23 ID:cchkkIybO]
- >>479
確かにクセの無い強いカードではあるけど、結局は今のチンタイみたいなポジションになりそう。 俺はホウ徳を選ぶな。
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:55:54 ID:KRrr7z2U0]
- >>499
求心しだいなんじゃないかな 高武力の槍が欲しいならコストと知力考えてテンイよりチョウコウの方がダントツ入りやすくなる 武力も20cくらい10でテンイ超えるしね
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 05:12:49 ID:NGpNK/Iv0]
- 無双呂布って次回バージョンでは突撃1発で満タンから即死もあるって聞いたんだけどどうなの?
今は武力1に突撃しても満タンからは死なないけど、死ぬようになるなら強化と思うんだが。
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 06:58:56 ID:VJC4I5Z6O]
- >>424ワロタw的を射てるな。スペックと計略のバランスが悪いってのは呉民の妄想もとい代替案でよく見るなwだから呉民は他と大戦の価値観がズレてるというかなんというか…
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:12:30 ID:VJC4I5Z6O]
- 安価>>454の間違いだった。
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:21:48 ID:7n9pjKl60]
- 教えられなくなりそうなのが苦しいと思うがな。
ダメ計や妨害になりそうなのがどう出るか。
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:28:50 ID:THYv234C0]
- ただ1コスの妨害ダメ計はかなり弱体化してるらしいからな。
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:55:51 ID:7n9pjKl60]
- 呂布は弱体化した1コスの妨害ダメ計でも乙だからな。
教えの間に位置どりして無双ができたが、これからは位置取りの間に落とされてしまう。 今までみたいに呂布が落ちたら乙の仕様だとかなり苦しい。 教えなくても知力が上がるようになった分、傭兵としての価値は上がっただろうが。 群雄のハイスペックが2.5以上に偏ってるのが気になる、呂布ケニアとか脳筋ってレベルじゃねーぞ。
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 08:03:59 ID:/31850lkO]
- 二コスト現時点でいないっぽいしな
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 08:13:06 ID:RyM3aEXbO]
- >>506
ワンコスのダメ計が、殆ど使えなくなってるから ダメ計自体減ると思うぞ 赤壁は増えそうだけどなorz
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:19:48 ID:0Kjufg5qO]
- >>506
2.5、2.5、1.5、1.5でいいんじゃね? 紫で殿も豊田も使わない時の編成の一つだが1.5の質次第ではかなり強い編成になりうる
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:22:49 ID:wpt9s9D8O]
- >508
2コスト武力9がいる環境で武力6弓は辛い そーなると計略頼みで戦うしかなくなる 赤ボタンゲー赤壁ゲーと叩かれる、呉民が反論すると自虐と叩かれる こうですね^ ^
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:24:37 ID:pSd7ui/c0]
- 赤ボタンかどうかは知らんが、自虐がウザイのは確か。
そろそろ自重しないか?
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:26:12 ID:35SeB3UlO]
- こちらでどぞー
つgame13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194454734/
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:30:14 ID:pSd7ui/c0]
- >>512
テメーも糞だ!隔離の隔離スレなんざ建てやがって。
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:37:03 ID:tSXwSbEEO]
- これ以上変なスレが増えると、大戦の風当たりが強くなるからな。
帰ったら削除要請を出しておく。
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:37:07 ID:35SeB3UlO]
- >>513
叩かれるの覚悟で立てたので、返す言葉もないです。
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:39:06 ID:YctL4H1s0]
- >>510
知力10に強化されてるじゃねえか!伏兵ダメ上がってるじゃねえか!自虐スンナ! こうですね?わかります^^ マジレスすると赤ボタンゲー赤壁ゲーとか言ってるやつは馬鹿だから放置が一番 まとめて焼かれて負けました=赤ボタンゲー赤壁ゲー粘着なだけです
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:42:28 ID:tSXwSbEEO]
- 冗談抜きで呉民自重、ファビョリ過ぎだぜ。
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:50:10 ID:Zt3qlfaZO]
- 話題を少し変えて
長槍号令を士気6で出してくれんかな 使われなかった最たる理由が士気7だったもんだし その次がデッキ構築上の問題なんだがな あれはシャカシャカやるの楽しかったから是非欲しい
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:50:26 ID:4fGUz80b0]
- >>498
10+が11以下と決め付けてないかい? リョフだけの特殊数値だから実質12かも13かも、ひょっとすると20万はあるかもしれない。 もちろん10.5かも知れないが。 リョフだけを特別に調整できるように曖昧な表記にしてあるにすぎない。
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:53:17 ID:C3lZQinJ0]
- すさまじい勢いで自虐ウゼーウゼー言ってるけどこのスレでそんなに自虐して無くね?
わざわざ勢力スレ覗きに行って(叩きに)都合の良い部分持ってきてる奴は居るけど
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 10:16:45 ID:YctL4H1s0]
- 魏時々涼の俺から見るとこんな感じ
A「トークン強すぎ明らかに壊れwww」 呉「壊れってほど強くないでしょ・・・」 A「自虐UZEEEEE!!!」 A「桃園劉備コスト上がりすぎwwこんなん誰もつかわねえよwww」 呉「いやまだ実用レベルでしょ・・徒弓のほうが・・・」 A「自虐UZEEEEE!!!」 522 名前: 蜀名無し [sage] 投稿日: 2007/11/08(木) >>521 自虐UZEEEEE
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 10:21:18 ID:RyM3aEXbO]
- しかも、流れが変わるたびに、蒸し返す馬鹿が涌くしな
どう考えても、孔明の罠です
- 523 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 10:24:59 ID:pSd7ui/c0]
- なんで黙ってる事が出来ないのだろう?
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 10:25:09 ID:ZS+H4Oa20]
- >>497
武力依存は下がってないぞ。
- 525 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/08(木) 10:33:35 ID:q/3Sr5q9O]
- すまぬ、昨日が最終日だったので、今日がホントに最後だ。
アンチな方ももう3〜4レスだけ我慢して欲しい。 魏38.1 呉28.2 蜀23.1 群10.6 ちなみに俺は9戦呉単やって7勝だった。 ロケテランキングも十数位まで上がれたので満足している。
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 10:35:19 ID:rGBXdtOt0]
- そういえば大会以外で初めてSR黄忠がランクインしたな
頂上効果か
- 527 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/08(木) 10:43:43 ID:q/3Sr5q9O]
- 第一位 Rガクシン 17431pt 58.8%
2 SRカク 12135 61.9 3 SRホウトク 11448 61.1 4 SRチョウリョウ 8033 55.3 5 Rソンケン 7859 43.4 6 Rタイシジ 7690 46.6 7 他SRリョフ 7177 47.6 8 涼Rカク 6834 42.4 9 UCトウハク 6321 54.0 10 Cハンショウ 6152 33.3 11 SRソウソウ 5639 69.6 12 Rカクカ 5127 66.6 13 Rホウトウ 4953 44.8 14 UCカントウ 4953 24.1 15 UCショカツカク 4953 37.9
- 528 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/08(木) 10:54:36 ID:q/3Sr5q9O]
- 16 UCテイイク 4783 57.1
17 Cリョウカ 4783 67.8 18 Cカンタク 4783 607 19 Rシュウタイ 4614 51.8 20 Cソウコウ(昴) 4271 43.9 21 Rチョウコウ 4271 47.9 22 Rソンサク(馬) 3927 30.4 23 UCキョウイ 3414 49.9 24 Rソウジン 3245 68.4 25 Rリュウビ 3245 73.6 26 Rシュウユ 3245 10.5 27 Cトウシュウ 3245 52.6 28 Rバチョウ 2902 58.8 29 Rカンギンペー 2902 70.5 30 SRカコウエン 2902 35.2
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:01:40 ID:D7pVLZy8O]
- なんだ呉の使用率十分高いジャマイカ
つか魏… ふとオモタが次の神速系には普通に武力9が2体入って来るんだな 張遼は超スペックだし 他の魏のスペック鑑みても瀬賀って露骨な修正好きだねぇ
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:02:30 ID:35SeB3UlO]
- R周瑜 10.5
ちょwww
- 531 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/08(木) 11:04:33 ID:q/3Sr5q9O]
- その他
37 SRショカツリョウ 2563 66.6 38 LEリュウビ 2563 66.6 40 Rソンケン 2389 21.4 43 SRカコウトン 2220 30.7 44 Rチョウウン 2050 83.3 46 Rリクソン 2050 24.9 47 Rソンサク(槍) 2050 33.3 48 UCソンカン 2050 24.9 49 Rカユウ 2050 33.3
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:06:42 ID:HpRZozjS0]
- 天地人って属性追加した割には
天属性の武力上昇とかいう計略はないんだな。
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:08:08 ID:22XHSqFc0]
- ところで、
戦闘後の戦績評価にオリジナルデッキ評価だかなんかあるって 見た気がするんだがどんなだったんだろうか。
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:14:37 ID:+D79xtMQ0]
- >>524
高武力の乱戦と突撃は相変わらず減るけど、 低武力の槍激と突撃はある程度強くなってなかったっけ? 魏はRトンが壊れっぽかった気がするんだけど ここの人はどう思う?
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:17:45 ID:pSd7ui/c0]
- 使って来たけど普通に強い、範囲も十分だし。
4枚とかで武力を他で補えるならば入れるかも。
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:18:30 ID:KXI+5OYLO]
- 壊れた絵は直してほしかった
能力的にはどうでも良い
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:21:03 ID:1wHXkDEJO]
- >>533
オリジナルデッキ評価……略してオナルか。懐かしいな
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:21:35 ID:eARdtYJmO]
- なんでフェアリーテイルは良いのに大戦はorz
そういえばレイブも最悪だったな。…書いた時期なのか?
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:28:52 ID:ayKU0IF60]
- 真島は漫画は面白いよね
えーっと確かヤンキー眼鏡
- 540 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 11:29:53 ID:c9YgSPwq0]
- RAVEは終盤以外はおもしろかったよ
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:34:57 ID:YhwHWzzZ0]
- Rトンは相当強いだろ
神速なら武力2差あるホウ徳、求心なら槍のチョウコウとの選択になりそう どちらにしろ使用率TOP10には入ってくると思う
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:44:52 ID:G8SzewQ4O]
- コス3の時点でトップ10はねーよ<トン
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:47:22 ID:pSd7ui/c0]
- これは良い脊髄反射ですね。
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:49:03 ID:alpjnc2a0]
- 範囲の使いにくさは在るけど士気3雲散だしスペックも7/7勇魅と強そうだしな
個人的には知力1のホウ徳よりも安定して強そうでいいな
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:50:42 ID:35SeB3UlO]
- >>538
なんつーか、ただの立ち絵なんだよな。躍動感が皆無というか。 まぁマガジンで2本、ボンボンで1本、ジャンプで1本漫画描いてるから忙しいんだろうな。
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:05:32 ID:0Kjufg5qO]
- 何はともあれ赤の国の固定株はRチョウコウだべ
強騎馬が多くなりがちな環境で貴重な槍を攻城に逝かせるという選択肢は余り取れないから槍の攻城力が下がっててもソンナノカンケーネェって感じだし
- 547 名前:541 mailto:sage [2007/11/08(木) 12:07:03 ID:YhwHWzzZ0]
- おっと3ではUCだったか
2コスのトンな
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:13:53 ID:+D79xtMQ0]
- wikiの3情報を見て思うんだが、現段階なら2のレアリティで書くべきじゃない?
備考のところにレアリティの変更を書けばいいんだし。 真島トンは魏武や2色でもいい仕事しそうだから、かなり流行ると思う。 雲散の睨みより範囲が一回り大きいから、かなり使いやすい。
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:18:55 ID:ayKU0IF60]
- 雲散されるなら妨害・ダメ計入れればええねん
魏4に入る程度には強そうだとは思うが武力インフレで7ってのがどう響くか 周りがフォローできれば十分強いな
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:24:01 ID:0Kjufg5qO]
- 隻眼はデカいのか…
現決着桃園然り武将の役回りがきっちりと回るデッキは基本的に強いから流行るだろうね ダメ計はガン見すりゃいいし強化は睨めばいい妨害も程よく仕掛けられる 隙が生まれるとするならプレイヤーの慢心以外有り得ないね
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:25:11 ID:+XJIvo+l0]
- 全く情報ないけど許チョってでんのかな?
Rはテンイとセットで排出停止確定、UCは夏侯淵が8/3勇募なのでほぼ出番なし UC許チョが9/2柵募とかに・・いや使われないだろうな
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:33:52 ID:G8SzewQ4O]
- 脳筋でもないし無理に反計入れなくてもいいんじゃね
来々 トン ホウ徳 カクカ の魏4枚総武29でどうだ
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:35:12 ID:+XJIvo+l0]
- ホウ徳とかいらんし徐禿でよくね
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:39:33 ID:tSXwSbEEO]
- β魏の槍枠の鉄板だよな、魏武持ちの7/7勇は神
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:40:04 ID:ayKU0IF60]
- >>552
俺なら来々、トン、ウホ、水禍の人だな
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:42:06 ID:x3qjSMn80]
- 魏だけ武力10をまだ見かけないし、残りのメンツ考えると
新許チョあたりが一番その可能性高そうだな。
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:44:53 ID:ayKU0IF60]
- SR許チョ 2.5コスト 10/1柵 弓 天衣無縫
魏だけ武力10がないというのもそれはそれでありかもしらんが
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:58:32 ID:6wnAJYWhO]
- 2コスト武力9と、2.5コストの張遼・孫堅、3コストの関羽あたりは
スペックを見直した方がいいと思うんだけどなぁ 8、9、10はさらに細かく区切って、2コスト武力9を8+にするとか
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:00:49 ID:35SeB3UlO]
- >>557
そんなの出したら 「張飛許チョがいるのに呉に2.5コス武力10がないのはおかしい」 って言われるぞ。
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:09:16 ID:KTHjOl6g0]
- SR太史慈 2.5コスト 10/2勇 槍 孫呉の祈り
これでおk
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:11:30 ID:+XJIvo+l0]
- つまりコスト3と2.5両方に武力10がいる蜀が壊れと
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:13:23 ID:tSXwSbEEO]
- 群雄…
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:22:41 ID:G8SzewQ4O]
- 呂布 張飛 華雄
どうよ?
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:33:22 ID:OpgsBNUf0]
- >>563
伏兵誰で踏むんだよw
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:35:33 ID:zenYmhkYO]
- >>548
今より範囲広くて士気3か! 陳泰を使っていた俺にとっては破格の性能だ… やべぇwktkが止まらねぇ
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:37:06 ID:6wnAJYWhO]
- スターター太、6/5弱体弓の人、ゴリ、群雄の活馬と活槍、孫桓
これどうよ?
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:12:29 ID:6DokDbRKO]
- >>531
なんでそこまで出しといて39位と41位、42位、45位だけ抜いてるんだ? 何か都合の悪い情報?
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:26:48 ID:StK7ZHr/0]
- 開幕乙風味か
1.5に計略が決死攻城になったコウガイ入れて 弱体弓はグホンに任せるでも良い気はするが。 乱れウチ夏候淵を絡めた開幕デッキとかも出てくるんだろうなー >528 18Cカンタク 4783 607 27 Cトウシュウ 3245 52.6 呉で勝ち越してるのがこの2枚ってのは興味深いな 推挙とコンボするようなデッキって何だろう
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:28:03 ID:Gj7/2MCP0]
- >>567
30位以下で勝率が極端に高いか低い奴を抽出してるだけじゃね?
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:28:47 ID:ayKU0IF60]
- 44 Rチョウウン 2050 83.3
たけー
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:32:10 ID:6DokDbRKO]
- >>569
その割には昨日勝率14%位だったカードがどこにも見当たらないが… 1日で勝率や使用率もそんなに大きく変動するのか?
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:36:12 ID:r8i1oVC40]
- 勝率は1日だけだろ
44 Rチョウウン 2050 83.3 46 Rリクソン 2050 24.9 47 Rソンサク(槍) 2050 33.3 48 UCソンカン 2050 24.9 49 Rカユウ 2050 33.3 この編、ptがジャストで同じなあたり 5勝1敗 1勝3敗2分 2勝4敗だと思われ
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:48:55 ID:StK7ZHr/0]
- >571
昨日も書いて注意を促したんだが、ロケテの勝率・使用率はともに 「一日だけ・その日限り」のデータです。 印象操作しやすいんで気をつけろ
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:52:43 ID:6wnAJYWhO]
- とりあえず今回のロケテで、使用率や勝率にCPU戦は含まれていないこと
使用ポイントは実際の使用数ではなく標準偏差的なものっていうのがわかるな プレイヤー数の減少を悟らせないうまいやり方だ
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:59:41 ID:D7pVLZy8O]
- 統計ってのは分母が多ければ多いほど正確になるもんだから
まぁ3店舗ロケテなんて鵜呑みにしていいわけないわな 使用率は人気の傾向がわかったとしても 勝率は数戦程度なら腕の差でアホな数字出ちゃうから まぁあてになるわけないわな
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 15:17:49 ID:0Kjufg5qO]
- まさか鵜呑みにするバカなど居ないだろ
使える使えない強い弱いを最終的に判断するのは自分だし他人の意見なんてあてにならないからな 何時だったか火が弱くなった使い物にならなくなったなんてロケテ組が散々騒いでた時あるけど使ってみたら全然大した事無かったり…とか
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 15:40:32 ID:Gj7/2MCP0]
- 集計が一日限りって、ロケテ限定?
それとも今の集計も一日限りなのかな
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 15:49:26 ID:6wnAJYWhO]
- >>577
ヒント:ランキングは毎日変動する
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 15:55:09 ID:oiY7+tLi0]
- ログ見りゃわかるけど
勝率も使用率もその日ごとにぜんぜん違うぞ。
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:02:54 ID:VJC4I5Z6O]
- >>559だって呉に相当する武将いないんだもんw
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:05:13 ID:Gj7/2MCP0]
- じゃあ勝率58%をキープしてた昔のゴリなんかは、実は凄かったんだな
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:12:47 ID:ayKU0IF60]
- 今勝率60%いってる武将っているんだろうか
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:13:41 ID:IQ03R46t0]
- R趙雲はやっぱり計略弱体化されても素スペックだけで生きていけるな
ライバルのUC張飛が別次元に行ったし SR趙雲の計略が人馬になったけど 半コスト上がる癖に武力同じで募兵もないから選びにくいかもな
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:25:49 ID:+XJIvo+l0]
- いや張飛が武力9の別次元になって、他に武力8槍選べってなったら質実趙雲かR関平しかないからだろ
関平も排出停止だし趙雲が選ばれてるだけ
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:27:40 ID:6DokDbRKO]
- >>584
質実趙雲も排停じゃね?
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:28:06 ID:StK7ZHr/0]
- 新カードで8/5勇の槍とか8/3魅募の槍とか出るよ、きっと
スペックの蜀だからそこは期待してる
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:28:32 ID:+XJIvo+l0]
- 両方排出停止だから趙雲が選ばれてるだけ
多分他に8/5募とかそんなのが出るだろーから安心しときなさい 出たらそっち使われるでしょー
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:35:11 ID:IQ03R46t0]
- >8/3魅募
なんて調整の難しそうなスペック…! これは間違いなく強計略を持ってきて厨カード扱いになる
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:38:41 ID:+DCSOHRQ0]
- >>588
孫呉の武ですね。わかります。
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:42:30 ID:xOrhsjgU0]
- >>586
第一兵種がR太史慈が8/5勇、UC徐晃が8/5、第二兵種がUC凌統が8/4勇、R夏侯淵が8/3勇募だから この位置に当たる蜀の第二兵種がSR魏延だとして槍も似たような能力のが出るだろうな。
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:11:34 ID:mTju+s7iO]
- 8/5勇 乱れ大車輪でどうでしょう
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:13:09 ID:oiY7+tLi0]
- 第二の当千馬超が8/3勇魅だしなー・・
魏呉の8/5も実用計略なだけに計略にも期待
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:16:53 ID:G8SzewQ4O]
- >>588
士気バックが蜀漢の〇〇として出る予感 そして何で蜀が袁家の計略を(ry
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:19:40 ID:+XJIvo+l0]
- もう第一兵種とかいう概念はないようなもんだろ
呉にすら9/5魅天啓が出てるんだからな 魏は馬は多いが槍が少ない、程度のものだと思えばいい
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:25:42 ID:ayKU0IF60]
- 9/5魅 号令
4/8 ダメ系 7/7勇 長時間計略 4/8伏 連環 あれ、蜀の弓でこれTUEEEEEEってのあったっけ
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:30:03 ID:UhJm/0+I0]
- 7/5 勇柵 零距離
5/5 勇魅 遠弓麻痺矢
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:37:27 ID:EY3nzZg6O]
- 排出されるか分らないが、最期の賛歌?の人を喰っちまったな
- 598 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 17:37:58 ID:VJC4I5Z6O]
- >>589それ言いたいだけ(ry にしても燭武将の計略で孫呉の武はないだろ…
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:41:05 ID:IQ03R46t0]
- というか9/5魅で計略が自爆超絶号令の弓とか、4/8ダメ計の弓とかあっても使わんだろ
7/7勇で長時間計略の弓…はアリかもしれん
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:42:14 ID:+XJIvo+l0]
- まんちょうって連環の計なの?小計と連環の計は天と地ほど差があるんだが
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:44:17 ID:StK7ZHr/0]
- 第3兵種、とかって考えは捨てていいよね
7/5柵勇 単体超絶 5/5魅勇 遠弓麻痺 これはこれで優秀でそ Rチョウコウの魏武強はさすがに比べる相手が悪い 次verの魏の筆頭カードじゃねえか
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:44:22 ID:/QQExT1x0]
- 天と地っていうか連環の倍速で動かれるからなぁ
小計はあんまり意味ないよね
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:48:05 ID:D7pVLZy8O]
- >>596
>>595と比べるとえらく見劣りするなぁw まぁ3はスタートは2でのさばりすぎた蜀を落とすみたいだしそんなもんじゃね?
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:51:45 ID:vL1yNYh10]
- 長時間強化と雲散反計の魏
良スペックと使いやすい強化の蜀 超絶撤退と溜めの呉 謎の群 こうすると勢力の特色とバランスが取れてるような気がするけど 神速号令が全部破壊してる気がしてならない。
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:45 ID:tSXwSbEEO]
- 槍と馬の国に柵も無い麻痺矢があっても使われん、テンコーは援軍の方が良かった。
それと零距離って超絶表記に変わったの?
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:59:20 ID:G8SzewQ4O]
- 神速号令はデッキのエンジンが今までよりちょっとだけ使いやすくなっただけ
魏が強化されたのは雲散や張コウみたいなパーツが充実したからだろ
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:59:49 ID:wpt9s9D8O]
- >603
け……見劣り どんなスペックなら満足するのだろうか
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:01:14 ID:/uhz959+O]
- しかし7/7勇なら刹那の怪力でよかろうもんをなんで魏武の強兵もたすかね…
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:04:42 ID:tSXwSbEEO]
- 何もいじらずにそのまま方が良かったんじゃね?w
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:06:26 ID:rtOeeoWW0]
- >>607
2コス8/6柵勇 零距離 1.5コス6/6魅勇 遠弓麻痺 良スペックに慣れてる彼らはこれくらいじゃなきゃ 満足できないんじゃね?^^
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:07:21 ID:1wHXkDEJO]
- >>607
>>け……見劣り 馬鹿野郎!職場で笑っちまったじゃねーかw
- 612 名前:609 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:07:49 ID:tSXwSbEEO]
- >>607に対するレスで
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:07:53 ID:KXI+5OYLO]
- ギブは効果時間大幅減少してるでそ
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:08:48 ID:zenYmhkYO]
- >>608
魏の1.5コス以上の槍の使われなさをみて セガが意地になってるんじゃね 大戦1→大戦2の趙雲みたいな感じ 「ここまでやれば使うだろ」みたいな
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:09:16 ID:/QQExT1x0]
- ところで呉の人が弓は乱戦弱くなったとか言ってなかったっけ?
2コス士気4使って乱戦専用の武力14ってどうなんね。
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:10:34 ID:StK7ZHr/0]
- >603
「えらく見劣り」…するか?wwww 槍4/8伏・小連環 馬4/8特技無し・火計 弓5/5勇魅・遠麻痺 大差ないと思うんだが。 ああ。計略混みで考えたRチョウコウは別格なんで置いとこうな そもそも槍馬が充実したら弓って兵種がいらんゲームだから これを比べていくのも不毛な気がするけどね
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:10:48 ID:pZ76zzfRO]
- 張コウの魏武はそうポンポン打てるものでも無いと思う
夏侯淵みたいに50Cも続いたなら違ったが
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:11:50 ID:ZS+H4Oa20]
- >>610
特技が微妙だな。 2コス8/6柵勇募、1.5コス6/7魅勇活でおk。 まあ弓の勇猛はあまり重要じゃないので活と柵にそれぞれ入れ替えたほうがいいかも。
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:11:59 ID:G8SzewQ4O]
- >>613
23c持つなら十分だと思うが。 今verの質実のライン上げを倍の時間できるんだぞ。
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:15:29 ID:0Kjufg5qO]
- >>608
最終的に【魏武の強】の効果かちょっとだけ上位のレベルまで落とす気なのかも知れんね 三国志演技的には勇じゃなくて活だと思うんだけどな それを言いだすと流石にスレ違いか
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:15:49 ID:6DokDbRKO]
- >>604
じゃあその分類がおかしいんじゃね? それか、神速号令も麻痺矢号令も車輪号令(車輪の指揮)もこの際全てなくすか 全勢力に3つともあるようにすれば良かったのかも知れないが
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:18:34 ID:22XHSqFc0]
- 魏武強に孫呉の祈りをかけたら最強じゃね?
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:20:19 ID:/uhz959+O]
- 蜀の〜とかぬきにしてチョウコウはたとえ蜀にいようがぶっ壊れでしょ
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:21:42 ID:UhJm/0+I0]
- 国単位でスペックを語るのはまだ早いって。
どうせ新しく壊れカードがでるんだから。
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:24:10 ID:WOrowCYtO]
- そういや活は今のまま変更無し?
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:30:59 ID:0Kjufg5qO]
- >>619
質実と比べるのはおかしくね? あれは素武力8が武力10になって敵計略を受け付けなくなるのが大きかった+その効果が流行にマッチしてただけだ
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:34:28 ID:IjlLm/S30]
- >>619
質実って武力上がるだけだったんですね、知りませんでした!
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:36:00 ID:6DokDbRKO]
- 素武力8と7の間には越えられない壁があるからな
また、赤毛は戦器も優秀だったし
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:38:56 ID:G8SzewQ4O]
- >>626
っても生姜程度には耐性あるぞ、計略にも
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:43:28 ID:6DokDbRKO]
- >>629
「耐性ある」と「効かない」は全然違うと思うが
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:48:37 ID:/cYPezPjO]
- 7/7勇より7/7募の方が断然強いのにね
計略も挑発の方が強いのにね
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:51:36 ID:pZ76zzfRO]
- 質実趙雲は何より桃園との相性がやばかった
大徳+質実なら対抗出来るコンボはいくつもある 張コウも号令との相性だろう、求心は若干重い感じだが
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:52:55 ID:q/3Sr5q9O]
- >>615
弓爺が呉に来たらかなり救世主だな。 弓の乱戦防御力が弱すぎて、マウント専門になってたから。 躊躇無く城門に突っ込める死なない超絶、素晴らしい。 遠麻痺も弓系の最強コピペ計略じゃん、それ以上何を望むんだよ。
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:53:47 ID:tSXwSbEEO]
- 相変わらずだねこのスレは…
どっちも強いで良いじゃん、グダグダ言ってばかりだとお里が知れるってもんだ。
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:58:08 ID:tSXwSbEEO]
- >>633
知り合いが言うには、麻痺矢や特技なんか要らないなから援軍に戻して欲しいんだと。 本家でも使われん物が蜀で使われるとは、俺も思わない。
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:58:49 ID:G8SzewQ4O]
- 姜維はロケテでは使われてなかったみたいだが、本verでは復帰しそうだな。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:03:49 ID:UhJm/0+I0]
- 遠弓麻痺矢は強いけどピンポイント回復の方が良いよな。
弓でマウントしつつ高武力槍を回復ってのはウザイ。
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:04:53 ID:+DCSOHRQ0]
- 使い方次第だとは思うが、槍メインだと麻痺矢あっても微妙。
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:05:04 ID:0Kjufg5qO]
- 本当に知7で耐性があるというのなら誰も赤壁や業炎など叩かんだろ
あれは戦略も立ち回りも何も考えないでアホみたく高知力集めた所でどうにもならんからな 呉にも回復ゴリ押しと召還が付いたから下手をすると開幕で魏をメッタメタにしてしまうかも知れんし実稼働が混沌とするのが楽しみではある
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:06:24 ID:G8SzewQ4O]
- 最強コピペ計略を1コス武3知5で持ってるゴケイの明日はどっちだ
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:12:04 ID:StK7ZHr/0]
- 計略選択肢なんぞあった方が良いと思うけどね
蜀なら回復計略欲しけりゃ他武将で用意できるんだから >640 呉他悲哀のレギュラーになるって事でひとつ 活持ち1コス軍団が舞と同じ勢力にいるから2色はかなり見ると思うんだぜ しかし苦楽の舞って言いにくいな。呉群苦楽って言われてもピンと来ない
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:14:06 ID:22XHSqFc0]
- チョウコウ強すぎと思うならチョウコウ生かすデッキ使えばいいと思うよ。
生姜や趙雲がそんなに強いなら使えばいいよ。 >>635 今回は使い勝手の良い回復系はまだ見ないな。 方向性を変えたのかもね。でも何かまだ隠しダマはありそうだよな。 蜀に限らず、今のままでは小味すぎる。
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:15:49 ID:ToZ3QzI80]
- >>636 案外バショクの方が使われるかもよ?5/7伏兵で挑発だからね。そして2コストには騎兵を。
ただ挑発自体は歴代最弱性能なので挑発持ち自体おわるかも?俺的には一度蜀から挑発取り上げてみても よかったと思うからちょうどよかったけど。
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:36:03 ID:G8SzewQ4O]
- 来々がいつの間にやら19位に…
3のための予習でも始まったのか?
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:42:26 ID:p1pZvvpD0]
- 今日ぬるい騎馬単使いと当たりまくったのはそのせいか・・・
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:48:21 ID:THYv234C0]
- >>642
朱治は計略名以外は結構いけてると思うが。
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:53:21 ID:35SeB3UlO]
- 呉…普通に回復
蜀…徐々に回復 こうなったのかもねー
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:01:36 ID:x3qjSMn80]
- お手軽な回復や復活計略を消滅させる方向に持っていくっぽいな。
でもその思惑をすり抜けて、1つくらい壊れていそうだが。
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:03:54 ID:p1pZvvpD0]
- 1つですむと良いな・・・
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:13:39 ID:DFxJPBFL0]
- むしろ各勢力に一個ずつあった方が争いが起きないんじゃないか?
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:23:10 ID:p1pZvvpD0]
- >>650
A「お前の所のやつ計略厨!」 B「は?スペック雑魚だから普通だしwお前の奴のほうが厨!!」 C「どっちも厨だよwww」 A&B「お前のが一番厨!!」 D「皆いいなぁ・・・」 ABC「自虐うざいんスけどwwwサーセンwwwww」 こうなるのが目に見えるようだ・・・
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:29:31 ID:ZS+H4Oa20]
- >>646
4割回復のために3c溜められる状況って結構限られてる気がする。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:32:03 ID:IQ03R46t0]
- >>650
魏の場合はこれだな 武力が10上がり、敵を撃破する度に30%程度回復
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:39:04 ID:yrSbL+xe0]
- >>651
Dのポジションはどこだw 大戦の歴史的には群雄になりそうだが >>653 忘れてるぜ つ効果中は徐々に兵力が減っていく そしてSRdの大喝に停められて涙目
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:00:51 ID:/eeCLNVG0]
- >>650
鎮圧vs鮑vs毒vs無双という時代があった様な気がした それぞれがそれぞれを非難しあい「争いが起きない」という状況ではなかった様な気がした
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:02:35 ID:THYv234C0]
- >>655
そのころ無双話題に上がってたっけ?
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:07:34 ID:lU4yubBa0]
- いまだに当時の毒がそこまで壊れてたとは思えん
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:09:51 ID:j5l/RFtf0]
- 大戦3で毒の威力や範囲は上方修正されるの?
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:13:02 ID:RUv7u0RU0]
- 毒遮断はそこまで強くないというかいわゆる相性ゲーだが、
魅力型傾国での毒連発はウザかった
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:16:02 ID:/cYPezPjO]
- >>656
鮑+大徳でも止めれない無双は厨→無双が嫌なら連環入れろ→はぁ?総武力下がるだろカス みたいな
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:17:51 ID:xOrhsjgU0]
- あれはりくさんを完璧にメタってたのがまずかったのかと
2.11で2.1で使われてない新カードを使わせる方向で修正入った感じがあるので それに巻き込まれて弱体化したんじゃないかと
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:23:18 ID:THYv234C0]
- >>660
そういやそんなのがあったなw
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:24:39 ID:UhJm/0+I0]
- 無双5割回復+活弱体前+武力差がそんなに酷くない時代
だったから呂布ワラも強かった。 毒遮断傾国は○○がありあけで優勝したからその影響だろうな。
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:25:44 ID:lU4yubBa0]
- 無双は呉が叩いてたんじゃないの?
実際呉は呂布藁に相当相性悪かったと思うけど
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:28:11 ID:/cYPezPjO]
- >>664
裏三国は流行るとほとんど擁護もなく、四方八方から叩かれる
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:30:04 ID:35SeB3UlO]
- >>663
もっとずっと前から流行ってたよ。 ○○はそれを涼単にしただけ。
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:42:24 ID:LTXrp8CZO]
- >>666
もともと〇〇は全柵の破滅金城だったんだっけ?
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:43:15 ID:p1pZvvpD0]
- 猪突入りのエン涼6枚じゃね?
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:47:26 ID:+D79xtMQ0]
- 懐かしいなww
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:49:07 ID:alpjnc2a0]
- >>664
呉は無双より妖術の方が困ってた様な気がする、事実妖術が叩かれてたこともあったはず ただ↑のほうにある連環入れろ→魅力無いし伏兵邪魔だし総武力が(ry みたいな流れも実際あったし蜀も叩いてた
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:52:29 ID:UXk/2Y6F0]
- >>664
ダメ計がほぼ常に入ってる呉は無双に対してダメ計うてるのでそんなに辛くない。 ワラもパーツが低武力だから中部力弓で相手できるし。
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:54:25 ID:RUv7u0RU0]
- >>670
でも確かに連環入れると呂布に勝てても肝心の同族には勝てなくなるからね 妖術の性能がかなり良かったから小落雷も微妙だったし もちろん連環入れれば勝てるんだから愚痴や文句言うのは論外なんだけどさ
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:55:07 ID:pSd7ui/c0]
- 武力差少ないからキツカッタと思うぞ、当事の相性は7:3位か
序盤で速攻柵割られて城殴られgdgdな呉民が多かった。
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:58:05 ID:0Kjufg5qO]
- 傾国が流行ったのは間違いなく1.5大会直後からだよ
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:01:54 ID:THYv234C0]
- 妖術いない呂布ワラなら怖くないんだけどねぇ…ってのが殆どだったと思う。
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:03:26 ID:q/3Sr5q9O]
- >>651
Dが呉にしか見えない。 完殺が有る時点で群は無いし、今のままなら蜀だが新計略無しは想像できないし。
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:05:07 ID:p1pZvvpD0]
- はい皆スルーでよろしくー
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:06:20 ID:pSd7ui/c0]
- 皆蜀が気になって仕方無いんだな、他が強くなってめでたしめでたしで良いじゃん。
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:06:33 ID:FGVKzUMh0]
- まぁ明日からの大会で流行るデッキでも考えようぜ
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:08:07 ID:0Kjufg5qO]
- しかし当の呂布使いは小雷が流行るのを恐れていた罠
月姫も怖かったけど強引に突っ込んで無双撃てば案外なんとかなったしな
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:13:47 ID:THYv234C0]
- >>679
単色だと 魏:飛天、C曹丕 蜀:回復 呉:推挙阿蒙、流星名君 涼:EX全突 袁:? 他:教え白馬(賊軍 こんな感じかなぁ?
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:02 ID:0Kjufg5qO]
- 大会にはC曹ヒと大水計と陳グンを連れて行けばいいんじゃね?
要は破滅献策、推挙アモー、他勢力号令あたりをメタればいいんだし
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:15:14 ID:UXk/2Y6F0]
- 2色大量生産デッキも…
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:17:28 ID:RUv7u0RU0]
- 回復をメタるには…遠弓舞とか?
アモーはあれだ、ミカンでもいれとけ
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:19:12 ID:THYv234C0]
- 推挙蛮勇もありかもw
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:24:19 ID:FGVKzUMh0]
- >>685
歩兵じゃねぇかww
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:24:59 ID:35SeB3UlO]
- >>685
蛮勇はRだYO
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:29:15 ID:p1pZvvpD0]
- ざわ・・・
ざわ・・・
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:30:06 ID:jLE7PiqK0]
- >>687
知らなくても無理は無いが UCの蛮勇歩兵孫策がいる
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:31:37 ID:RUv7u0RU0]
- あれEXだと思ってたがUCなのか
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:33:20 ID:+XJIvo+l0]
- 水計は絶対多いから、水計を苦にしない編成がいいな
そんなもんUC以下にはねぇな
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:33:48 ID:yrSbL+xe0]
- 流星名君絡みが強そうだな
回復は呉景かテイフで対処 つーか浄化が曹植だけか
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:30 ID:q+uECWZW0]
- >>691
地図使って、あえて流されるのも手
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:34:36 ID:FGVKzUMh0]
- >>691
教え白馬陣でおk
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:35:15 ID:+XJIvo+l0]
- じゃあ僕は象水計白馬陣でいくよ
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:41:58 ID:e17KJI8Z0]
- 流星6枚で頑張ってきます
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:43:45 ID:mYtqtKgi0]
- じゃあ僕は全突!
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:44:29 ID:p1pZvvpD0]
- じゃあ僕はシステムエンジニアになる!
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:44:47 ID:/cYPezPjO]
- じゃあ僕は破壊の剛雷!
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:50:17 ID:jLE7PiqK0]
- >>690
EXだったスマそ
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:53:15 ID:p1pZvvpD0]
- EXはUC扱いでしょ?
大会出れるよ
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:53:43 ID:+XJIvo+l0]
- 全突普通に強そうで吹いた
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:01:01 ID:UXk/2Y6F0]
- 大会で使える全体号令って
EX馬超の全突、踏ん張れ、賊軍討伐、多勢力 指揮、Cソウヒの刹那の救心 白馬陣、刹那の飛天 あと舞いがいくつかくらい?
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:12:38 ID:m+ZnQCpZ0]
- 一応何進
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:27:59 ID:POCr8xIK0]
- 俺の考え抜いた自称厨デッキでは
ここに書いてあるようなデッキは粉砕できるな・・ 今日が楽しみだ
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:30:02 ID:T+smz8TX0]
- kwsk
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:30:52 ID:YTu8KR870]
- >>692
Rなしの流星名君で守りきれるビジョンが浮かばないんだが……。 EX蛮勇(歩兵)とか除けば2コス7/7弓が最大武力だぜ?
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:36:05 ID:nBb2PlaVO]
- >>707
ヒント:相手もC、UCのみ
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:37:20 ID:T+smz8TX0]
- そーゆー問題じゃねぇw
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:46:12 ID:POCr8xIK0]
- いやすまん。粉砕されるのは普通に俺かもしれん。
低徳乙とけなされるかもしれんが UC以下のみで徳15前後で戦えてたデッキが あるのでそれを使うつもりだ。 あと話題に出てないけど全国大会出てた 三国玉露同盟のデッキなんかも普通に強いと思うぞ。
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:42 ID:T+smz8TX0]
- >>710
ちぇー内緒かぁ(・з・) 俺は普段から使ってる開幕リゲインでいくよ〜 ・・・そのデッキとの相性はどう?
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:57:34 ID:POCr8xIK0]
- うーん・・まぁぶっちゃけ閻行入りなんだ。
玉露の編成とは違うけど。 素武力は高めだけど、計略の中心がシユウだから 守りに使えない以上開幕勝てないときついなー・・。
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:04:17 ID:T+smz8TX0]
- >>712
確かに教えシユウとか強そうだ 開幕結構削っとかないときつそうだなぁ・・・ うーぬ1.5コスSR投げバナナの代わりに何入れるかが問題だw 青井は今回何でくるんだろ・・・楽しみやー
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:18:15 ID:LAFkx6i9O]
- パプ様デッキの太史慈→キョチョorムスカ、とかじゃないか?
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:20:59 ID:T+smz8TX0]
- >>714
俺もそうかなーと思って、それ対策を色々考えてたw
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 06:15:26 ID:JTVDIuyaO]
- この環境って呉のカードだと徐盛がかなり強く見えるだろうな。一応柵持ち武力7弓だし。でもキョチョやムスカ使うんだろうな
流星名君は兵法再建が育ってたら、張紘入りがヤバそうだと思う。マスターだと号令やダメ計が無いと心が折られかねないし
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 10:44:59 ID:ZcwZK5veO]
- 教え白馬陣をベースにするのだ!
速度アップ号令の少ない今回は鉄壁の守備はそうそう破らせん
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:02:41 ID:OQymfvPI0]
- ムスカはつかわねーよw
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:15:03 ID:L9XM0wP5O]
- ムスカの反逆は数少ない超絶だからはいるだろ
6枚藁とかに使えば十分強い
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:19:40 ID:YTu8KR870]
- >>719
斬る相手が選べて馬のカン丘倹使います!
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:31:26 ID:gsOXgMw80]
- 韓遂が悲しそうにそちらを見ている
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:00:49 ID:L9XM0wP5O]
- このverの15と17の差はでかい
17上回るの呂蒙くらいしかいない
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:02:59 ID:OQymfvPI0]
- そもそも超絶を必要な場面があまりなくないか
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:17:41 ID:s6rDnhc5O]
- それより馬と弓の違いは大きくないか
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:30:50 ID:OxXa7wrgO]
- >>722
援交も居る 今までムスカの計略を強化戦法だと思ってた すまんムスカ
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:33:19 ID:C48v/dJc0]
- >>725
弱すぎだろwwww スターター並のひどさじゃねーか
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:00:30 ID:hR4PZWbm0]
- うぃ〜ヒック
出るぞ出るぞぉ!
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:30:14 ID:LU2Y1zat0]
- >727
たぶん春は来ないよ?
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:55:28 ID:ZcwZK5veO]
- >>726
スターターをバカにすんな そこらの半端なカードよか余程役に立つ
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:18:21 ID:NHENQNJF0]
- しかし大会では戦器がない罠
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:27:47 ID:gsOXgMw80]
- 最近武力9より武力8の兵力150%のが鬱陶しく感じてきた
9/6とかでも知力9踏ませたら戦線に混ぜるのに躊躇するが8/6で兵力150%だとそのまま突っ込んでくるからなぁ もっとも回りのパーツが強いので固めてあること前提だが
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 15:57:26 ID:sOQ8cXSIO]
- >>729
お前ウソついてるだろ 素直にドラえもんの声マネで「ご〜め゙〜ん゙〜な゙〜」 って言えば許してやらんでもないぞ
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 16:30:01 ID:9KTfSrMR0]
- スターターカード、もんぎゃはやfanの試合見てると強そうな気がするけどさ
それはスターターが強いんじゃなくてもんぎゃはやfanが強いんだって気付いちゃったんだ
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:46:54 ID:ZcwZK5veO]
- >>732
嘘じゃないよのび太君 関羽は本人がよく粘る故に周りの超優秀な武将の力を引き出しやすい 惇も高兵力のまんま殿馬で粘る粘るぞ武力13! 呉は……よくわからんけど頑張れ とまあ普通に戦えるのだ
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:40:47 ID:sOQ8cXSIO]
- >>734
ドラえも〜ん!! 僕だけ大会で戦器が使えるようにしておくれよ〜!! そいたら関羽と夏侯惇は使うからさぁ〜 甘寧は流石に勘弁
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 19:20:59 ID:+C3nsARpO]
- そういや今日ドラえもんやってないな…
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:29:30 ID:J5zM4a4sO]
- この流れまるで本スレ
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:11:35 ID:9UzNlnQS0]
- やはり次も俺が970とって厨デッキの文章削除しよ
今のバージョンの厨デッキなんざもはや語りつくされてる上に3の情報に一喜一憂する方が増えてきてるし そもそも元から厨デッキじゃなくて厨カード議論スレだった気がしないでもない
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:15:52 ID:Ai38XsgU0]
- >>738
どーせすぐ戻るんだからやめとけ いやならお前が別の議論スレに行けば済む話だろう
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:17:21 ID:b5JWlkyl0]
- どうせ1ヶ月後に3稼動したらすぐ厨デッキ叩きあいスレになるよ。
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:19:17 ID:m+ZnQCpZ0]
- >>740
稼動直後はデッキ構築期間のため すぐにはならないんじゃないか?
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:25:46 ID:A1/5oFKB0]
- まあ3が始まったら勢力叩きが7割
落ち着いた議論が3割いくかぐらいの比率になるだろうなw 隠密神速や完殺、人馬チョウウンくらいが叩かれそうだが。 あとはなんだろうな、今判明しているのだと。
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:37:39 ID:IDxmvGXh0]
- とりあえず完殺叩きが酷そうだな、主要3国から外れてるし効果の強力な妨害だしな
あとは隠密系やトークンがどうなるかだな、案外どっちも微妙で終わるかもしれん なんだかんだで新カード次第だろ、安価なレアリティで強力な計略を持つ武将辺りが危なそうだな
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:40:39 ID:TIFW4pyz0]
- 神速、機略、求心、魏武、隠密関連、看破
忠義、桃園、大徳、独尊、八卦、挑発、募兵 雄飛、天啓、蛮勇、孫武、手腕、赤壁、援兵関連 無双、暴虐、完殺 舞い各種 危なそうなのはここらへんか 低士気計略も減って号令や爆発力のある計略も防衛に強い計略も少なくなってるから 兵略や陣略の調整具合によってはクソゲーになるかもしれん
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:41:33 ID:+xc8c1Xu0]
- なんで妨害ってあんなに叩かれるんだろうな。
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:42:07 ID:m+ZnQCpZ0]
- あとは兵種バランスだろうな。
麻痺矢のオレは柵耐久値も気になるとこだが…
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:00:17 ID:Xud/0Mz40]
- >>745
お互いに強化してぶつかり合うのとちがい「邪魔された!」という意識が強く働くのです。 挑発系はオマケにカード操作も奪われるからさらにむかつくわけですな。
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:09:39 ID:Wesogddd0]
- 俺は完殺と同等以上にやばいのが水渦の人と予想してるんだがな
武力4の馬が曹皇后以上のダメ計もってんだぜ しかも勢力が魏
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:09:40 ID:fP3aZNeGO]
- 妨害はやりたい事をやらせてくれないからね
それがムカつくんじゃないかなw 相手が士気溜めて号令なら自分もやりたいことは出きるからね
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:27:14 ID:bJmo/UXMO]
- >>748
蜀の人曰わく「1.5で武力4は乙スペック」だから無問題 これで叩かれたら蜀の奴は嘘つきだったという事だ
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:30:13 ID:FRKAow670]
- 鮑が猛威を振るってた時代を忘れたの?
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:30:33 ID:IjquxL5k0]
- まあどんなに静かになろうとも
勢力たたきをしたがるやつはでる、ってことだな。
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:31:34 ID:pWpk+fl50]
- しかも活・魅の武4だったのにね
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:55:50 ID:K7WxR8elO]
- なんでこう勢力叩きが好きなのかね
馬鹿にしかみえんからやめた方がいいぜ
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:12:18 ID:XzocwIbJO]
- 馬鹿にしかみえないんじゃなくて
明確に馬鹿だと思う今日この頃
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:23:01 ID:IjquxL5k0]
- >>755
あほでもわかるような>>750の 煽りにほいほい乗っちゃう時点で勢力アンチの 頭がよくないことはわかるなw
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:27:09 ID:5fgEL/I3O]
- もうさ、馬鹿の一つ覚えみたいに蜀を連呼するのやめてよ〜よw
何がお前らをそこまで駆り立てたんだよ?w
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:41:55 ID:Oidq54SC0]
- もう2のことはいいよ、3になってまた厨カードが出てきたらそれを叩けばいいだろ
正直もうこのverは蜀の天下ってことで片付いてるしもう語りつくしたろ 昔蜀の人間が馬鹿みたいな発言をしまくったのは事実だが今更掘り出して叩くのもどうかと思うぞ
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:45:28 ID:rsJU8uRl0]
- 弓呂布リゲイン、刹那離間あたりがまた増えだしてるな
そしてついに麻痺矢呂蒙が40位以内に、SR張遼が20位以内に
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:46:47 ID:e7oZMm5Z0]
- 徒歩弓はともかく、神速なんて全然見ないんだがどこでそんな増えてるんだ?
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:47:10 ID:rsJU8uRl0]
- …つーかSR黄忠が100位以内にいて噴いたw
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:51:03 ID:IjquxL5k0]
- もう桃園とか徒弓で勝利を謳歌した人は
3に向けてチャージモードに。 弓爺様とか純正神速とかのファンデッキの人が 残っている、って状況なのかね。
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:22:02 ID:aG7rNL330]
- SR黄忠入りの大徳がたしか4,5日前頂上乗って、
しかも徒弓麻痺矢に勝ったからそれの影響はあるかも。 むしろ張遼は3に向けての特訓じゃないかと予想。
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:28:25 ID:CLyWQylw0]
- あの頂上の弓爺様はまさに神だったからな。
武力9弓のマウントで6〜7割だもの。 知力3と計略が5で+5が5cしか持たないってのがなければ壊れだったな。
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:48:22 ID:nUi5bNhE0]
- 弓呂布リゲインって魅力0〜2枚だから開幕普通に李厳張り付かせたら憤激間に合わないんだよなぁ
士気4溜まるまでじわじわ進んだら開幕系とは言えないし、となると兵法使わざるえないのだが増援は力不足・・・ 増援、連環以外に良い兵法ってなんだろうか +4のやつはさすがに微妙だろうし
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 03:51:35 ID:z4fTUhwqO]
- >>765
だからゴリや投げバナナも割と見るんじゃないか? 開幕系にスターター甘寧入れてみたが、まだ使えた。弓呂布と違って小落雷や伏兵に怯える心配がない分、開幕から思い切って前に出れるし …でも弓呂布の武力10は偉大だと再認識しただけだったorz兵法増援と強化戦法で無理矢理掘っても後がなぁ……
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 04:55:17 ID:hcTNjA0/0]
- 弓呂布のいいところは弓だが乱戦上等なところだな。
迫りくる槍撃を気にせず居座れるのは素晴らしい。
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 10:19:44 ID:k2O2XmSk0]
- 話題に上がらないけど王平のスペックもすごいな。
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 10:51:48 ID:H3HN3E6uO]
- 劉備、曹操に続いて、名君も2.5コス武力8弓になるときが来たと思うんだ
2.5弓 8/6柵魅弓 号令くらいで
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:23:51 ID:bJmo/UXMO]
- >>765
同じリゲン呂布使いから一言 衝軍は全然選択肢に入るぞ? 「混色は大攻勢で潰す!」って戦略の人結構居るからな つか士気回らんの目に見えてる段階で侵攻するのが迂闊なだけだろ。どう見てもW 立ち回りをもうちょっと考えようぜ?
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:37:14 ID:4jEif06I0]
- >>769
やるなら晩年のSRだろう。 RとUCは若すぎてそんな器じゃないよ。
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:45:26 ID:ilnNh4Rm0]
- 劉備も孫権も武力>知力って凄い違和感ある
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:46:47 ID:cIxcqtux0]
- 呉で2.5になったのは天啓だ罠
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:53:17 ID:XFvQZY9D0]
- 大会、開幕系ばっかだなw
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:54:10 ID:YpPk9jJ6O]
- >>773
その天啓パパの兵種を弓にすれば>>769の望み通りだな
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:01:55 ID:XFvQZY9D0]
- 毎回思うけどなんで曹操劉備孫堅のセットなんだろうなw
孫権カワイソスw 求心、大徳、手腕を全員2.5コスにすればなんとなく納得いくけど 2.5コスになったのは求心、桃園、天啓でした。 よくわかりません
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:07:51 ID:YpPk9jJ6O]
- >>776
単に超絶号令である桃園、天啓を2.5コスにしてコスト揃えただけで 求心は今までと同様大徳、手腕との対応なんじゃないか?
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:09:57 ID:u21V8jh20]
- 求心は凄く使いやすくなったんだろうが機略に勝てるとは思えん
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:19:30 ID:Jnjg+yHMO]
- 曹操はもう1種類出るんだろうか。
劉備2体、孫権2体、孫策2体なのに、 曹操1体はいろいろかわいそうな気がする。
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:22:43 ID:4jEif06I0]
- >>776
そのセットの3人が同世代という理由だと考えれば納得はいく。 孫権も同世代の曹丕にコスト抜かされたけどスペックは似たようなもんだし。
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:34:34 ID:PouQFFZw0]
- ん〜意外とほとんど2のカードは参考にならないんじゃないかな
軒並み弱体してるしこれって排停フラグじゃないのかな ただ使えますよ計略変更レアリティ変更コスト変更は3でもちゃんとでるんだろうけど
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:50:35 ID:bPEm0tU8O]
- >>779
惇&淵が二枚なのに曹操一枚というのはないだろう 残り一枚が首長だったりしたらさすがにセガの部長の首を伸ばしに行くけど
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:08:12 ID:BjpoqTOR0]
- 今判ってる各国の新計略を考えると
魏…隠密の大号令 呉…弱体弓の大号令 あたりが出てきて壊れと騒がれそうだな
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:21:16 ID:RWvZhUCAO]
- >>778
機略は使ってみるとわかるが、想像以上に使い辛いぞ
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:25:03 ID:AsxVHBXd0]
- 流石UC大会だ
使用率1・2・4位が呉でもなんともないぜ
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:28:40 ID:Jnjg+yHMO]
- >>784
攻守の超範囲に慣れてたら余計だろうな。 八卦も強化されてるっぽいのに、まるで話題にならんな。
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:36:49 ID:bJmo/UXMO]
- そりゃ威力が半端ないって代物が更に使いやすかったら流石にマズイだろ
叩く方はそんなの関係無しに叩くから心配すんなW
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:42:03 ID:XzocwIbJO]
- >>779
ていうかさ 手腕も求心も桃園もパラ変更入ったよね で魏武は譲渡、名君は配停フラグ、大徳はパラ変化なし 新3君主はまるまる新しくされるんじゃないだろうか?と予想
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:53:54 ID:RWvZhUCAO]
- >>786
問題は、範囲じゃないんだわ 雲散掛けられる、タイミングが難しい ぶつかる直前にしか使えない、それ以上遅れると 味方が範囲に入ちゃって、強化が発動しちゃう 単体強化は、神速や白銀みたいに、ヒットアンドウェイ繰り返す計略にしか使えんし
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:56:34 ID:NhbfuZqL0]
- というか機略は2.5コスで「強化攻守+奇策縦横」じゃ駄目だったんだろうか。
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:00:38 ID:LGcaHtMxO]
- >>790
2.5が範囲に入らない号令じゃ 誰も使わない予感… まぁ今のSR司馬懿よりは使われるだろうが
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:03:13 ID:AsxVHBXd0]
- 雲散目的ならdの雲散でいいし、士気3増やして弱体効果が追加されても微妙だし、神速が欲しいなら神速でいいしなぁ
3の魏は神速+d+後適当に3.5コス分の騎馬、が一番強い気がする
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:03:25 ID:+MM7BHda0]
- >>786 八卦強化されてるのかな?
一人掛けは選択肢から外れたし二人掛けが+5の二倍速、三人掛けが受継陣法、四人掛けが+3の劣化回復舞。 今まで強かったのは三人掛けに回復があったからで、たとえ四人掛けが強化されようと五枚デッキじゃないと 使えないから微妙臭がする。孔明に募兵ついたのはほとんど意味なしだろう。 挑発が今回大幅弱体化喰らってるから、八卦デッキはやりくり難しいでしょ。
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:36:37 ID:AsxVHBXd0]
- 2枚がけの神速は特筆に値すると思う
忠義関羽 当千 徐庶 八卦でプチ神速デッキ組めるし 士気12使うとはいえ質実状態の武力17、19神速騎馬が突っ込んでくるのは脅威 新カードに高性能騎馬があれば化ける一枚だと思う
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:51:42 ID:IFOobeKDO]
- おもたけど今の攻守三ではいしゅつされなくなるの?
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:07:56 ID:bTNssj5uO]
- >>742お前ロケテ行ったか?または仕様把握してるか?人馬が叩かれるとは思えん…
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:18:33 ID:E0horVP40]
- 群雄に活ワラがいるから
それと組みあわせるタイプのデッキは確実に存在すると思う>人馬 単色ならシユウや無双だろうけど 人馬の事故の少なさと本体性能や効果時間、士気の安さは重宝するはず つか、低コストの活ワラはいらない要素でしょ…作業ゲーにしかならんし
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:21:59 ID:RTKYNzd80]
- 活ワラで大物を崩すのは楽しいぞ、やってる方は
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:38:38 ID:RWvZhUCAO]
- と言うか、自分が楽しく無いからって
デッキコンセプトを全否定するのはどうかと思うが
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:52:03 ID:x+bJIdPn0]
- >>797
人馬の士気4だぞ?同じ士気4で強い計略多いわけだし 魏なんかは神速が多いだろうから微妙だと思う 活集団は群雄に必須だろ・・・・・あいつ等だって乱戦や攻城するためにいるんじゃないぞ? だから4兵種今もあるわけで・・・
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:07:22 ID:MiCA7ucM0]
- 実際趙雲はそこまで強くないだろ、蜀に人馬が行くのはおかしいと思ったが士気4ならそこまで強くない
2.5コスは号令持ち以外ほとんどが武力9になっている中で特技を3つ持ってるとはいえ武力8は結構響くと思うぞ 人馬の強さは士気3でどんどん打っていけるとこにあったしこれだけ使われてるのは涼に他の選択肢が無いって言うのも大きい 弱くは無いと思うけど人馬ワラみたく2色にしてまで使うほどの計略じゃなくなった
- 802 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 17:10:45 ID:9bUVoNQR0]
- ・訓練所上がりの6人なら大丈夫だろうと思っていたら鼠の1匹に全滅した
・入り口から徒歩1分で人が頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたので絨毯をめくってみると死体が転がっていた ・宝に目がくらんだ冒険者が襲撃され、目が覚めたら首を切り落とされていた ・車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する ・休憩中、強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた ・泉から扉までの10mの間に強盗に襲われた。 ・泉に着けば安全だろうと思ったら、泉の水が全て毒だった ・プレイヤーの1/3がフルボッコ経験者。しかも敗北がBCFを学ぶという都市伝説から「初心者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後血まみれで戻ってきた ・「交戦しなければ死ぬはずがない」と逃げ続けた冒険者が落石トラップで全滅した ・最近流行っている戦闘は「窒息魔法」 窒息魔法を唱えて殲滅させるから ・入り口から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 ・アラム城における戦闘による死亡者は1日平均120人、うち約6人が新たに侵入した冒険者。
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:58 ID:m6Fga7320]
- 2コス8/5 神速とかいるからな。人馬趙雲は良バランス。
士気3に戻ったら壊れだな。
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:13:11 ID:RWvZhUCAO]
- >>802
どこの誤爆か、気になる内容だなおい
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:13:16 ID:E0horVP40]
- 人馬が微妙だった時期はSR趙雲ワラみたいなのもあったんだけどな…
天敵の決着がいなくなるし、効果時間は増える 他の単体強化は微妙化か士気増、結構やりたい放題できると思うが
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:14:47 ID:XzocwIbJO]
- まぁ皆待つんだ
多分>>797は新人馬が今の環境、士気、性能のまま蜀に移植されると思ってるんだ ・・・・・ごめんやっぱりフォロー無理
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:23:00 ID:fZJ4GrBp0]
- 人馬の士気が4になるのはわかる
蜀に移ったし持ち主のスペックも知力が上がり勇猛と魅力が付いた だがシユウの如くは何故士気5になってしまったのか
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:29:35 ID:MiCA7ucM0]
- >>805
確かにSR趙雲ワラは実在したデッキだけどほとんど流行ってなかっただろ 大体以前は趙雲ワラとかやるなら弱点はあるけど呂布ワラの方が強かった それに人馬は効果時間はほとんど変わってないぞ、伸びてても最大1C程度 今の人馬ワラだって落ち着いてワラに対応できる奴だったらそこまで強いデッキじゃない
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:36:47 ID:ilnNh4Rm0]
- >>807
元々士気4の計略じゃないのを、西涼だから許されてたから だとは思うが、本体の性能を考えるとちょっとな
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:38:43 ID:E0horVP40]
- ワラじゃなくても連環と人馬の組み合わせはヤバイと思うんだけどな
馬ショクもなんか進化してるし、馬弓槍のどれでも対処し難い組み合わせが生まれそうだ まぁ新カードもあるし、本稼動してみないことにはなんとも言えないが
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:44:19 ID:4jEif06I0]
- >>802
なんというウィザードリィVI
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:45:18 ID:XzocwIbJO]
- >>809
速度も落ちてるぜ 同じ士気4の神速には蹂躙される カウント伸びても連突効率は下がる しかも涼と違って後追いで突撃してくれる騎兵がせいぜい低コス1体だしな どっちかっていうと瀬賀的には 趙雲に人馬をプレゼント!ではなく 魏神速騎兵に調整時に迷惑がからないように弱体化人馬をあてがったってとこだろう
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:47:31 ID:e7oZMm5Z0]
- BCF懐かしいなー
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:50:21 ID:xoEwubWA0]
- 蜀は本当に可哀想
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:52:54 ID:dNARSVb70]
- こすみっく・ふぉーじ
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 18:36:26 ID:VyXnmwjk0]
- >>806
ワラタw 多分速度も低下してるの知らないんじゃないか? 1.5倍に下げられて士気4だからね・・・
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 18:54:12 ID:gFDX1x1/0]
- 人馬は刺さらないだけで突撃オーラは消されるんだし
槍オーラを喰らわない状態で使うなら1.5倍の人馬より2倍の神速の方が133%で優勢 だから他も馬で固めないと、神速から劣化人馬はむしろ弱体化になるが 蜀の他も馬で固めたデッキで強くできるのかっていう 馬単ができる環境になれば劣化品だろうと強いんだけどな
- 818 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 18:54:33 ID:0MNMGLEdO]
- >>807
武将コストが1も上がって、士気1増えて、コスト比武力も落ちた。 涼補正が無くなっただけでここまで酷くなるものなのか? 人馬は士気1増えて、速度落ちたけど、コスト比スペックは逆に上がったのに…。
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 18:57:49 ID:1nVEZZNn0]
- 人馬は馬しか居ない涼だから輝くんだよね。
槍が用意に入れられる蜀で人馬ってどうにも微妙臭い。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:00:57 ID:VyXnmwjk0]
- 趙雲も結構有名な武将なのに、人馬なんて貰って可哀想だなw
普通に超絶持ってておかしくない武将なんだが・・・
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:04:35 ID:e7oZMm5Z0]
- >818
きっと新カードで、コスト比スペックがまともでシュウ持ってるやつがいるんだろう 計略単体で見れば神速戦法の完全上位互換なんだから、 涼補正が無くなれば士気5自体は妥当。 R来来ってカードが死んでるのは……まぁSSQだから諦めるしか 現環境でも死んでるカードなんていくらでもあるし
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:04:46 ID:x+bJIdPn0]
- >>820
大戦だとチョウウンは安定派だな 1.5コスの子除いて全部スペックも安定してて 計略も安定して強い感じ
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:05:11 ID:H3HN3E6uO]
- 子守は魏の騎馬単の傭兵になるのが一番輝きそうだな
今の魏が人馬を求めてるのかは知らないが…
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:05:17 ID:0MNMGLEdO]
- >>819
なら遠弓麻痺矢のお返しに呉にでも渡してやれよと思う。 魏は乱れ打ちを輸入して、蜀は神速と人馬と遠弓麻痺矢を輸入したのに、呉への長槍と車輪の輸出は未だに規制中ですか?
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:06:36 ID:xoEwubWA0]
- 群雄張遼は復活か何かを付け忘れた感はあるね
スペックがあまりにも終わってるから計略を弄るしかないんだろうけど 群雄には槍や攻城兵もいるからあまり強くしすぎても もぐら叩きゲーの再来になっちゃうから難しい 素直に素のスペックを9/6無特技とかにしとけば良いのに、とは思う
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:06:53 ID:m6Fga7320]
- 人馬1.5倍で確定?それは使わないな。
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:10:43 ID:VyXnmwjk0]
- >>824
何を言ってるのか分からないが、魏には連環小計もある。蜀の神速は大戦1から、さらに他にも所持武将はいる。 大戦3から新たに輸出されるのは魏は乱れ撃ち、蜀は人馬・遠弓麻痺矢だが。 呉には固定計略が多いんじゃないか?特にコスト1の。
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:13:38 ID:4jEif06I0]
- >>824
呉には防護戦法があるだろ馬鹿。 神速よりも強力な蛮勇だってある癖に何が不満なんだよ。
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:17:20 ID:gFDX1x1/0]
- 鼓舞も輸入してるしな
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:17:30 ID:mVDTyRPd0]
- いつものながれはいりましたー
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:17:59 ID:e7oZMm5Z0]
- はいはい、呉厨の自虐乙
って言わせたいアンチなんじゃねーの? いくらなんでも釣り針見え見えで食いつく気にならん…
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:18:24 ID:784nxtEI0]
- >>824
いい加減「〜で文句を言うなよ、こっちにきたら絶対使うっつーの」 的な絡みはやめにしないかね。ま、蜀を叩きたいだけだとは思うが
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:20:43 ID:cIxcqtux0]
- おれは雌雄は結果的には使われると思うな。
そんな気がするだけだが。
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:21:55 ID:xoEwubWA0]
- 人馬は強いと思うよ
涼だと壁役になれる槍がいなかったから自分が壁役になるしかなかったけど 槍の豊富な蜀なら純粋に連突要員として使えるし、相手の馬を気にすることなく存分に働ける それに上乗せできる全体強化もあるから、運用方法は今のそれとはまた違ってくるんじゃないかな?
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:22:05 ID:YpPk9jJ6O]
- >>824
呉にまで車輪と長槍があるのは悪夢なので止めてください
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:24:02 ID:gFDX1x1/0]
- >>834
普通の神速の方が133%強いんだよね、その用途
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:25:25 ID:7I5uv5vS0]
- 呉の槍策はコス2魅勇 8/4 挑発車輪戦法 士気4でいいよ
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:25:28 ID:VyXnmwjk0]
- 槍が豊富なら神速で連突効率を上げたほうがいいと思うけどね。
まして1.5倍とかめちゃ遅いよw あとは相手の馬を気にせずってのが分からないけど、上記速度なら通常速度の騎馬に突撃されるだけで 開放され難く、連突を阻害されやすくなる。 一例に白銀、あれは1.8倍だが騎馬に突撃されるだけでスムーズにチャージに移行しづらい。
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:25:34 ID:1nVEZZNn0]
- >>836
槍で槍オーラ消して神速馬突っ込ませた方がいいんだよね。
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:28:54 ID:XzocwIbJO]
- >>834
さすがにこれ以上被せると大戦下手なんだなと思われかねないんだぜ
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:31:31 ID:xoEwubWA0]
- >>836
刺さらないってのは大きいよ 神速だと槍同士の乱戦の最中に突っ込むのは躊躇するけど 人馬ならラグ持ちだろうとためらわずに突っ込める しかもそのまま相手の槍を消して槍撃での攻撃にシフトもできる
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:37:09 ID:gFDX1x1/0]
- >しかもそのまま相手の槍を消して槍撃での攻撃にシフトもできる
2.5コス武力8が士気4使ってする仕事なのか、それ
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:46:32 ID:VMpSBciA0]
- スターターの董襲になにげに期待してるのは俺だけ?
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:49:02 ID:XzocwIbJO]
- 槍同士の乱戦で騎馬突っ込ませるタイミングがわからないレベルなら大事な仕事かもしれん
ていうかほんとにこれ以上は恥の上塗りになるからよしなさいって>>841
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:51:19 ID:1nVEZZNn0]
- >>844
槍同士を乱戦させて後ろから槍撃されてる状況なら違ってくるけどね。
- 846 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 19:55:21 ID:0MNMGLEdO]
- >>827
象の神速と騎馬の神速を同列で扱う時点で徳が知れますよ(笑) >>828 なんで騎馬計略や槍計略の話してるのに、防護戦法なんて出てくるんだ馬鹿。お前は文脈さえ読めぬのか? >>829 なんで騎馬計略や槍計略の話してるのに、舞い計略なんて出てくるんだ馬鹿。お前は文脈さえ読めぬのか?
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:55:27 ID:mVDTyRPd0]
- 人馬もらって延々愚痴ってる蜀はなんなんだぜ?
槍が乱戦抜けやすい仕様が続くなら単体人馬>単体神速なのは明らかだろう >>843 ハゲ、ロハン、アフロは呉の人全員期待してると思うぜ
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:57:06 ID:e7oZMm5Z0]
- はいはいクマクマ
釣りならクドイ。邪魔。真性なんだろなぁ…
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:57:46 ID:3eHV4BeN0]
- 呉は弓だけでいいだろ、槍馬とかおこがましいし
何でもかんでも「よこせよこせ」ってあつかましいにもほどがある。 カード作られただけでもありがたいと思えよ。
- 850 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 19:59:30 ID:0MNMGLEdO]
- 次も呉は前回に続きトップの蜀にも、復活した魏にも駆逐されるんだろうな。
そして群雄に使用率抜かれたりして…。
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:01:47 ID:EVnUqb6B0]
- 別に輸入だの輸出だのどうでもいいだろ。
前バージョンではなかった/今バージョンではある ってだけの話。 結局一番重要なのは使える計略かどうか。 前バージョンではどこの物だったとかは蛇足にすぎん。
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:02:15 ID:PvGKPk+V0]
- >>846
>>827は他(た)の武将じゃなくて他(ほか)の武将と 言う意味じゃないの?
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:02:58 ID:0MNMGLEdO]
- >>849
それ呉の部分を蜀に、槍馬を馬弓に変更してもそのまま使えるね。 汚い。流石は蜀厨汚い。
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:03:50 ID:m6Fga7320]
- 呉厨を装った蜀厨か。ここまで来ると悪質だ・・・・・・・
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:13 ID:1nVEZZNn0]
- >>853
なんでこいつあぼ〜んって何回も書いてるの?
- 856 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 20:06:39 ID:0MNMGLEdO]
- >>852
騎馬国家の魏や涼以外で純粋な速度武力上昇なんて蜀以外だと他だけじゃない? 「ほか」と読んでも「た軍」と読んでも、言ってる対象は同じでしょ。
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:06:58 ID:XzocwIbJO]
- >>845
釣りか? そんな状況でどうしても馬を壁にしたいならビタ止めから乱戦→槍撃でいいだろ なんでわざわざ士気差4を相手に無駄プレゼントせにゃいかんのだよ >>847 クマー
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:13:15 ID:H3HN3E6uO]
- ビタ止め乱戦すら知らない魏民はいない、と先に言っておくな。
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:15:36 ID:xoEwubWA0]
- 「人馬は士気差4を相手に無駄にプレゼントする計略」
ここに名言が生まれた
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:15:40 ID:1nVEZZNn0]
- >>857
違う違う。 そういう状況で突撃しようとしたら、 神速だと刺さって落ちるかもしれない、人馬なら運がよければ突撃できるってだけ。 放っておいたら槍撃で壁役が落ちてしまうけど、 突っ込んでいけば士気差埋めれる戦果が出るなら意味があるかもしれないってこと。
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:23:27 ID:VyXnmwjk0]
- >>846
同列も何も、発言者の意図が実用的な計略(使用者含む)かどうかではないから。 単に他国の計略を所持してるって事に主眼を置いているように見えるから。 そういう意味では、象だろうが何だろうが所持者は所持者。 あと、下げろ。
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:24:11 ID:VMpSBciA0]
- 防護戦法って槍も持ってるよな…
- 863 名前:852 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:26:10 ID:PvGKPk+V0]
- >>856
申し訳ない・・そういえばその二つの勢力以外にその系統の 計略を持っている武将はいなかったよな。 でも、象の神速戦法のこと言ってるとは思わなかったからさ さすがに、アイツの(名前は忘れた)神速は ほとんどはじき戦法の劣化なようなww
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:29:21 ID:x8g4V1c40]
- >>847
ロケテした感じだと今より乱戦から槍出し易く感じた。
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:29:34 ID:9h0OXmBWO]
- >>860覇者の俺が言うのもおこがましいとは思うが、「運がよければ〜」なんてやり方じゃ安定して勝てないと思う。
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:36:12 ID:XzocwIbJO]
- >>859
もうアホは相手にせんが とりあえず初心者スレからやり直して来い下手糞 状況と条件も理解できんで言葉そのものだけしか見られないってどんなけ低能なんだよ >>860 あ、いやね、言いたいことはわかるんだけどさ その状況がすでに立ち回りで負けて不利な状況にされてるわけでしょ? 確かにその不利な限定条件なら役に立つ可能性はあるが そこに至る立ち回りの失敗のバップを挽回するために士気4払わなゃいかんのは駄目だって話さ
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:37:22 ID:gFDX1x1/0]
- というか人馬って、士気3で速度が神速に迫ってたから強かったんだと思うが。
士気4で神速の半分しか速度上昇しない人馬なんて怖くねぇ。
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:37:38 ID:PvGKPk+V0]
- 今更な感じがあるけど神速戦法って魏の固有計略なの?
大戦2では単体神速は蜀にその座を持ってかれてるような 気がするんだが、趙雲とか夏候覇とかに。
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:40:39 ID:1nVEZZNn0]
- >>866
ああそういうことね。ようやく話が通じた。 流的に神速>>>>>人馬 だったから蜀に人馬きても全く使い道がないわけじゃないって言いたかっただけ。 不利な状況にならなければ問題ないだろうけど、絶対常に有利に試合を運べるわけじゃないんだから 状況的に、人馬で良かったっていうのもあるだろうってこと。
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:めかたし [2007/11/10(土) 20:41:38 ID:fP3aZNeGO]
- 4枚八卦で馬2にして人馬八卦すればいいんだね!
やりが山頂と八卦とかいう蜀っぽくないでっきだ わぁい
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:42:50 ID:gFDX1x1/0]
- 号令があるんだから魏の固有とみていいんじゃないか。
といっても子守は1.0から神速戦法だったから、貰いものってのも違和感あるが。
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:43:06 ID:MiCA7ucM0]
- 蜀を擁護する気は無いし優遇されてないなんて塵ほども思わないけど正直人馬趙雲は微妙だと思う
だけど微妙なのが当たり前なんだよな、今までは涼にしか許されなかった計略なんだしね もし蜀にある人馬が普通に強かったらそれはどう考えてもおかしいと思う あと神速戦法は他にもあるだろっていうのは流石におかしい、あと連環と小連環は別計略だろ
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:43:24 ID:FHtes+55O]
- >>868
おまえUCカコウエンでぼこるわ 初めてランカーに勝てたよ!大会だけど…
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:47:36 ID:PvGKPk+V0]
- >>868
ごめんよ・・昨日大会で使ったのに忘れてた。 俺も結構有名な人に遭遇したよ。 普段騎馬単だから魏のランカーと当たれて 嬉しかった・・ボコられてけど・・
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:47:37 ID:gFDX1x1/0]
- 連環と小連環は刹那神速と刹那飛天、落雷と小落雷くらい違う。
後者は一応それっぽいってだけ。
- 876 名前:874 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:49:08 ID:PvGKPk+V0]
- 間違えた、自演してどうすんだよ。
868→873で
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:52:04 ID:ilnNh4Rm0]
- いちいち勢力限定計略だから他所には〜とか尻の穴小さすぎる
バランス崩さなきゃどうでもいいだろと
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:11:58 ID:se33TJ0K0]
- 今日は蜀が自虐ですか?
今まで趙雲は神速使いとして魏のお株を奪いすぎていただろうが それに今回だって弱体化したわけじゃなく、大崩れしないのが魅力の便利屋カードとして完成されたんだろ スペックや爆発力が欲しけりゃ他に選択肢もあるだろうにどこが不満なんだか
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:14:29 ID:exZ1Z/ya0]
- 呉に質実、魏に卑屈(弓で)とかなら大丈夫かもな
ちと蜀は思いつかない…麻痺矢は大戦3の孫尚香が持ってしまったし。
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:15:15 ID:VyXnmwjk0]
- これは酷いw
とりあえず趙雲の使用率を教えてくれ、お株を奪うってんだからw
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:20:14 ID:mVDTyRPd0]
- 呉スレによると遠弓系は射程2倍でかなりの強化らしい
>>880 バー2.0はトップ10に入ってたよ 今はパピヨン>>>その他じゃね
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:22:17 ID:NC6d+oyj0]
- やる気が感じられません
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:23:04 ID:VyXnmwjk0]
- それって大戦2初期の初期でしょw
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:25:12 ID:e7oZMm5Z0]
- 2.0の蜀なんて6枚大徳とシフクノ大徳のパーツ以外ランクインしてなかったろw
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:33:07 ID:YpPk9jJ6O]
- いっそ子守みたいな調整難しいカードは排出停止にすれば良かったんだろうな
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:40:42 ID:Q0Cx+/2O0]
- 壊れすぎてた決着張飛と武神関羽がいなくなるから
追加カードがなければ蜀の2.5馬は白銀馬超と人馬趙雲の二択に戻るわけか どっちが使われるんだろうな
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:43:28 ID:VMpSBciA0]
- 追加がないとは考えにくい。
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:43:53 ID:TFBwX4/f0]
- 人馬趙雲は初心者用のカードって位置づけじゃないの
カードポテンシャルは低いけど、高武力復活持ちに迎撃されない速度うp計略ってことで
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:44:41 ID:ilnNh4Rm0]
- 武神関羽が壊れすぎてた?
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:45:34 ID:ilnNh4Rm0]
- ああ、張飛にだけ言ってるのか
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:46:38 ID:se33TJ0K0]
- 蜀は今までVerうpの度に超絶強化されていて、それが当然だと思っているから
また今回もその調子で強化されない限り、文句が出るのは必然
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:47:51 ID:/1KP7qjB0]
- >>889
「壊れすぎてた決着張飛」と「武神関羽」ってことじゃねぇの?
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:49:02 ID:/1KP7qjB0]
- レス遅かったスマン
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:50:22 ID:92T4bnSM0]
- まぁスペックインフレの激しそうな3環境で人馬趙雲が微妙に見えるのもわからないでもない
おまけに士気4速度1.5倍なら2.5コス武力8の持つ計略としての魅力を感じないわな 槍の居ない涼だから人馬は許された、なんて言われているが その涼ですら今verの仕様になるまで単体人馬は使われていなかったりもするし 現時点での評価が低くなるのも仕方あるまい あるいは相対的に白銀の価値を上げようとするSEGAの策なのかもしれないな
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:53:26 ID:VyXnmwjk0]
- 神速張遼みると、ねw
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:56:20 ID:ilnNh4Rm0]
- ていうか人馬趙雲が強いというのに反論しただけで文句だの自虐だの・・・
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:56:23 ID:BjpoqTOR0]
- 群雄張遼は性能低いけど3では超絶強化が弱体化の傾向があるみたいだし
特に武力16と17の間では明らかな差が出てきてる様に思える。 武力20を超える蚩尤の如くは特に弱体化されるのは当然なのかもな。
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:03:29 ID:XzocwIbJO]
- >>896
蜀叩くためにはどんな屁理屈も辞さない覚悟です
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:05:54 ID:Q0Cx+/2O0]
- ふと思ったが
魏も2.5コストの騎馬は鬼神関羽、理d、極み淵、トウガイと 殆どいなくなって号令要員とスターターしか残らないんだな 呉の2.5コスト騎馬はおそらく天啓パパオンリーだろうし、郡雄は(笑)候補が2体 高コスト優遇って言われてるけど逆に弱くなってる気が… 戦器の恩恵も差別化もなくなるし
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:09:55 ID:VMpSBciA0]
- 3コスト枠の活躍如何だろうな
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:29:50 ID:Z1ZkocUJ0]
- 上級者からみれば微妙な人馬趙雲ですが、
初心者から見ればかなり有効的なパーツですよね。 勇猛、復活に加えて知力もあるから安心。 人馬一体で刺さらない、速度も上がり過ぎないから操作も比較的に楽。 初心者大徳の1つとして人に薦められると思います。
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:33:54 ID:5W7OhHtM0]
- まぁ子守は元が圏外なのがさらに圏外になるだけで大勢に影響はないわな。
3コス枠になんか異様な人がいるから、無理してでもそっち入れた方がいいだろうし。 というか二人掛け八卦の+5神速が普通に強そうなんですが。 武神 当千 王平 八卦が蜀のガチだと見たね。
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:38:32 ID:wij3fJ2w0]
- 始まる前からどうこう言うのは無駄
今のバージョンもはじめ鮑とか師はまだ現役とか言われてたし
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:42:07 ID:NuK0G4Cc0]
- お兄ちゃんはまだいけるぜ?
ただ入るデッキがないだけだ
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:45:43 ID:H3qwsxEm0]
- 趙雲は神速戦法なのがよかったんだよなー
あの「使われたら非常にうざいけど自分で使う時はとても頼りなく感じる」具合がベストなんだよ
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:48:58 ID:e7oZMm5Z0]
- メガ醤油とかと同じだよな
自分で勝とうと思ってガチデッキ組むと使わないが 相手にいるとすげーウザイw >899 新カードで2.5コスト枠はいっぱいいるんじゃないか?
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:50:09 ID:Wesogddd0]
- >>902
強化しかないデッキが強いわけないだろ
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:53:23 ID:wij3fJ2w0]
- >>904だからそういうことじゃね?
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:58:16 ID:92T4bnSM0]
- >>904
最近増えてきた(らしい)魏武には兄より刹那求心が入るんだよな -6妨害より+5自軍強化の方が使い勝手良いのはよくわかるんだが それでも武力差1の違いと序盤の伏兵や終盤武力6の方が良さそうに思うのだが 単純に好みの問題だとしたら刹那求心に分があるのは理解できるがw
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:10:55 ID:RKcvw56uO]
- 刹那求心はライン操作の面で兄より上だ
つか妨害対策きっちり出来てるデッキが大半なのに兄のが上の訳ねーだろ
- 911 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/11(日) 00:16:52 ID:+x5ObZMgO]
- wiki見てて思ったんだけど無勢の舞ってどうなのかな。4枚デッキで機略と一緒に入れたら強そうだけど。本人も柵持ちだし
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:19:00 ID:j+JN+gtU0]
- 舞子としては明らかにおかしいスペックなのは確か
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:23:04 ID:w8pKqe8D0]
- 舞でさらに枚数少ないデッキはやばくね?
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:24:51 ID:JS4EtoBy0]
- >>909
鎮圧は全員に掛けられるわけじゃないからな、範囲の関係上弓の自身が相当前に出ないといけない それに序盤の伏兵も知力7だし魏武デッキでは伏兵が邪魔になるときもあるからね まあ大戦で上手く使えばまだ強いよっていうのは死亡フラグだな
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:26:03 ID:RKcvw56uO]
- 強い弱いは別として人馬を叩く子は出ると思うよ?
なんとなくそんな気がする
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:35:54 ID:RKcvw56uO]
- 何日もかけて考えた自称厨デッキが絶対最強!の純正ケニアにフルボッコにされたました(泣
とかが起こりうる バージョン序盤のそういう混沌とした所は好きだW
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:21:54 ID:Z7xmyYWF0]
- 無勢の舞ってつまりは
部隊数に差ができれば、自軍であろうが多軍であろうが 撃破されるたびに武力が上がる悲哀ってことだよね? 7枚無勢とか猛威を振るいそうな気もするけど・・・。
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:24:29 ID:yBPnh9AV0]
- 確か(相手部隊数−自軍部隊数)×3だけ武力が上がるとかいう話だが
自軍部隊数が多いと舞っても何時までも武力上がらんから4枚が基本になると思うぞ
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:29:33 ID:4aYLfo3+0]
- >>918
よく分からんのだが、 見方撤退で+3。相手撤退で効果1回分消える。 見方復活で効果1回分消える。相手復活で+3ってこと?
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:33:00 ID:eCRh/Ms7O]
- >>918
いや待て、そこで発想を変えるんだ 舞姫と武将一体だけを残して、後は撤退させる その後残した武将が死ぬ度に、武将を一体だけ復活させて突っ込ませるとかどうよ
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:33:53 ID:kVOQpaLrO]
- >>919
悲哀とは全くの別物だから、まずはその概念を取り外すといい。 簡単に言えば味方全員にプチ鬼神降臨的な効果だ。
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:36:02 ID:4aYLfo3+0]
- >>921
質問ばっかりですまんが、差が出る毎に全員+3 ってのはどういうこと?
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:36:49 ID:4aNxTnos0]
- 別名鬼神の舞、そういうことだ
場に舞妓を除いた味方が1枚で相手が8枚なら3×7=+21 逆にこっちが3枚で相手が2枚しか場にいないとまったく上がらない
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:40:07 ID:XYjvDpcw0]
- >>920
言うなよw 3開幕はそれで食ってくつもりだったのにw >>922 相手部隊数ー味方部隊数 かける3を撤退者が出るたびに計算しなおせ、それが味方の武力上昇値
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:44:21 ID:4aYLfo3+0]
- こっち姫+3枚 相手5枚
そのまま舞って+6。 一体倒すと+3に変更。 その後こっち一体撤退で+6にもどる。 そんな感じでおk?
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:53:22 ID:EkxQGGu50]
- 姫が計算に入らない理由はなんだ
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:54:20 ID:EIMxGAsSO]
- 俺も鬼神舞いでいく気マンマンだ。
今からシミュレーションしまくり。 >>925 おkおk
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:57:44 ID:Z7xmyYWF0]
- ってことは無勢の舞が舞っている限り
武力上昇は永続?
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:04:13 ID:4aYLfo3+0]
- >>928
多分永続。でも倒せば上昇値減っていくから微妙ってことだと思う。
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:07:25 ID:vKzBsJe90]
- 倒すというか相手が出す部隊を調整しても効果なくなるんだよね?
守りは鬼の様に強そうだけど攻めには微妙って感じだな 新たな引き分け量産計略にもなりそうだがどうなるか
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:13:57 ID:QHDFrAjF0]
- 面白い計略だし、強いかどうかは今のところ未知数だが、
あんまり流行りそうにはないな でも舞姫としては単体スペックでも最強クラスだし… サブ計略扱いとして、4枚でワラワラ対策として使う人はいるか
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:14:49 ID:XYjvDpcw0]
- 踊られたら適当に1コス生贄にささげて
2コスや2.5コス3枚ぐらいで攻めあがるのが対策かね
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:15:24 ID:ouNZk48e0]
- >926
そういう効果だから、としか言いようが無い 回復舞や悲哀舞だって本人には効果ないだろ
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:18:37 ID:XYjvDpcw0]
- >>933
姫は武力上昇しないが部隊数には入るはずだぞ
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:28:27 ID:4aNxTnos0]
- 無勢の舞 城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で自身以外に差が出る毎に全員+3
本スレの報告とまとめサイトとwikiではこうだった。違うのか?
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:50:38 ID:Zw0yLyQe0]
- 2.5/2.5/2/1辺りが望ましいデッキ構築かな
3/2/2/1も有りかもしれんが
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:55:23 ID:huCKfWnQ0]
- いっそ3/3/1/1で1コスは殿馬とか
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:59:43 ID:WTMRxS5O0]
- 鬼神もそうだけど、そういうデッキ前提の計略って時点で流行らないことに気付こうな
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:06:04 ID:XYjvDpcw0]
- >>935
確かにどっちとも取れる文章ではあるが 城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で (数の定義) 自身以外に差が出る毎に全員+3 (武力上昇の説明) ととるのが自然 自分の部隊数を含まないのであれば「自身以外」ってのがもっと前に来てないとおかしい そもそもまとめの文章が正確だとは限らんし、稼動してみないとなんとも
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:13:14 ID:4aNxTnos0]
- 場に出てる敵の数と(場内も含めた)自分の軍の武将数が同数でSRナミ以外が全員+3。 差が出る毎に更に上昇
まとめサイトのほうだとこうだぜ。本スレの報告では舞手は含まないって事だったし。
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:14:47 ID:4aYLfo3+0]
- 正確なところは判らないが、鬼神の舞って考えるのが近そうなのはわかった。
初めてここで為になるやり取りが出来た気がする。
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:16:54 ID:ouNZk48e0]
- 結局どっちとも取れる文章なんだよな
城内を含む敵軍と、城内を含む自軍の武将数で差が出る毎に (数の定義) 自身以外に全員+3 (武力上昇の説明) or 城内を含む敵軍と、城内を含む自身以外の自軍の武将数で差が出る毎に (数の定義) 全員+3 (武力上昇の説明) って書き方なら誤読の余地はなかったんだが。 結局稼動してみないとなんとも。
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:17:25 ID:ouNZk48e0]
- ああ、鬼神と同じなら、敵軍は城内ふくまないな。失礼。
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:20:33 ID:4aNxTnos0]
- ってよく見たらまとめサイトの方は>>939でいいじゃん/^o^\
判定には舞手を含むのね
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:25:57 ID:4aYLfo3+0]
- 数の判定に舞手を含むのなら、
4枚無勢vs5枚デッキだと。 舞手以外に動ける部隊が居ないと意味がないから、 舞+1枚vs5枚 で一部隊が+9 両者フルだと 3部隊が+3 仕様がはっきりしないし、強いのか弱いのかよくわからんな。
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:33:28 ID:ouNZk48e0]
- 舞+1枚vs5枚 で一部隊が+9
これだと明らかに弱でしょ 使いモンにならんと思うんだが
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:35:33 ID:4aYLfo3+0]
- >>946
舞を判定に含む場合そうなるってだけよ。 含まないなら+12だしね。 少ない枚数のデッキが流行った場合きついのは確か。
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:45:50 ID:RhG71uQZ0]
- >>946
これだとロマンにもならんなぁ・・・
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 06:07:41 ID:Rxv8XlLo0]
- 確かに、1(姫を抜いた場合)対5で+9、
この状態で姫を守りつつ、相手の進行を凌ぐってのは・・・ 姫が頭数に入ってなければ、精鋭3部隊でやれるかもしれないが。 ん、相手が援護兵使ってたら武力増えるな。 でも今度はその弓兵からも守らにゃならんか。
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 06:44:12 ID:w8pKqe8D0]
- 盛り上がってるとこ悪いけどこの計略は弱いと思う
舞で4枚は絶対ありえない
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 07:04:38 ID:Qz3dKWx40]
- >>950
飛天なら4枚でも爆発力あるんだけどな 流石に2枚で武力6 1枚で武力9じゃ速度上昇系一枚いるだけで全滅しかねない
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 07:17:12 ID:w8pKqe8D0]
- 二枚差で6ってとこで英傑に負けない?姫分引いて
部隊減れば強くなるけど相手は1コス生贄にするだろうし 相手の部隊数多ければ多いで端攻めされたらどうしょうもない。その間姫も無事ではすまないだろうし
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 08:09:48 ID:9rR+Mixk0]
- ぶっちゃけ無勢は飛天とか他の舞の柵要員として重宝されるんじゃね?
1コス騎兵の2/6柵魅とかってヤバいスペックっしょ。 こんなん涼にもいなかった3わけだし
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 09:02:07 ID:j+JN+gtU0]
- まあ、だからこそあのスペックなんだろうな。
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 09:59:46 ID:TDDg/Jrc0]
- >>953
それは同感 女性単の人とか喜びそうだw
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 10:19:41 ID:Y6nO4Fxc0]
- さすがにこの計略だけでどうにかなるとは思えんから
士気5から舞っちゃ辛いと思うけど 士気9あたりで他の計略も使える状況にすりゃ十分強いと思う。
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 11:25:57 ID:EIMxGAsSO]
- まぁ乱れ撃ち、大喝と合わせるわけだがな。
ダメ計挑発相手に大喝、号令相手に乱れ撃ち、みたいな。 正直wktkが止まらない! てか普段は微妙でも、魏4の苦手な対ワラとして優秀じゃん。 舞わなくても魏4として強いようにすればいいんだし。
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 11:42:39 ID:+x+z33keO]
- >>957
魏4の大事な1コス枠を妨害or反計以外で使うのは辛い
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:06:43 ID:RKcvw56uO]
- 何言ってんだ
柵持ちの武力2騎馬なんて呉のガチ守りデッキに貸し出されるだけに決まってんじゃねーか 敵コマが多ければ舞えばいい少なければ麻痺矢で潰して端攻めすればいい 文句なしでコンセプト自体が成立するし強デッキに食い込んでくる可能性は十分あるんだぜ?
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:39:43 ID:kJcqNINzO]
- >>958
魏4の1コスを反計に使えると思ってるのか
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:57:58 ID:EIMxGAsSO]
- >>958
攻守型魏4だと1コス殿馬とかもあるわけだし、アリだと思うがなぁ。 >>959 サイヨウは呉に引っ張りダコ こうですか、わかりません!
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:05:59 ID:I0DZBTokO]
- >>695
あ〜せっかく無勢魏4でデッキ構成固まってきたとだったのに… おまえのせいで呉に柵魅力低コス馬と乱れ撃ちを入れてまたデッキ構成作り直しじゃないか(´・ω・`)
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:07:59 ID:I0DZBTokO]
- あっ>>959ね。
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:08:41 ID:REOGXdaq0]
- NEW傾国の舞デッキとか考えていて
ふと思ったんだけど、連環の法って全勢力にあるよな? まさか「軍師ホウトウだけです^^」とか・・・・。
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:25:49 ID:vBL2rAoN0]
- ここ見てると思うんだが呉の人って頭固い人多いね
発想が硬化してる老人ばっか
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:30:28 ID:ouNZk48e0]
- はいはい、勢力叩き厨乙
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:35:57 ID:Ny7J+H6JO]
- >>964
ないことはないだろうけど差はついたら面白いかもね ホウトウの連環は他軍師より強力とか
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:38:06 ID:SiX6jZ5M0]
- 踏み台
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:47:30 ID:EIMxGAsSO]
- ホウ統の連環→知力も低下
教祖の再起→即復活、Lvは回復量 と予想。
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:55:56 ID:xPXk5iEr0]
- 蜀(ホウトウ):連環の法 速度0.5倍 知力-2
魏(カク):離間の法 武力-2 知力-1 速度0.75倍 群雄(オウイン):連環の法 速度0.5倍 知力-2 呉・・・呉・・・えぇと
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:57:46 ID:j+JN+gtU0]
- >>970
空城の計とか、偽の城壁とか… ダメージ兵法なら笑うけどw
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 14:14:52 ID:eCRh/Ms7O]
- 全勢力に連環て、難しくね?
軍師カードは、各勢力5枚が有力 再起、大攻勢、兵種別大攻勢、これで3つ 蜀には山頂布陣がいるから、後1枚 そう考えると、蜀は連環、呉は増援とか、分かれてくると思う
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 14:21:11 ID:Ny7J+H6JO]
- >>970
てことでスレ立てヨロ 以後ホウ統のキッツイ連環で
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 14:46:58 ID:xPXk5iEr0]
- ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。 ゲームセンター名無し (1) 後は任せたぞ、息子達よ ↓
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:00:10 ID:EIMxGAsSO]
- ムリだた、誰か頼む↓
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:39:12 ID:TDDg/Jrc0]
- あいよ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ67 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194766712/
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 17:41:35 ID:EIMxGAsSO]
- >>976
おつ
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 18:06:11 ID:a0FTK8dI0]
- 乙
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 18:40:15 ID:RKcvw56uO]
- 大会では人馬一体を乱発してなんとか勝ち越せたゆ
ちょっと頼りなさげだったけどアレはやっぱり頼りになるね
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 20:00:52 ID:nB6QhvZSO]
- >>979
Rじゃない人馬? …あの二人組か。あいつら3じゃ使えなくなるんだよな。 それはそうと知力3人馬って何C持つの?知力3神速と同じ?
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