[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 21:25 / Filesize : 203 KB / Number-of Response : 992
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:26:10 ID:VHCJ93mK0]
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ77
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193225712/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:27:17 ID:VHCJ93mK0]
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・孫呉の春はこれからだ!

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:27:49 ID:VHCJ93mK0]
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけのままですよね!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:38:48 ID:kxDfiNC80]
我、>1乙の華とならん!!

>3
テンプレ俺が変えたままかw
しかし…3での君の覚醒回数は…1回しかないんだよ…。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:42:09 ID:zFZboeC9O]
>>1乙を使います!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:48:31 ID:09S2ENLI0]
今だ、>>1乙を放て

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:52:49 ID:uLIL8w5I0]
>>1乙やぁっ!

>>997
連計持ちの別カードに連計持たせてしまうコトくらい
呉の武将にはやりかねないと普通に寒心してしまった・・・SSQ恐るべし

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:54:48 ID:8Z28iivR0]
全てを>>1乙と帰さしめよ

虞翻先生ため火計か・・・


9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:01:40 ID:Y3KTgJw40]
これぞ>>1乙じゃあ!

程普先生…遠弓戦法士気5ってないよ…

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:02:31 ID:kxDfiNC80]
>9
やべえ周魴の輝きが増してきたw

てかマジすか…。



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:04:52 ID:pvIfnYOy0]
武力上昇大&付加効果有って考えると士気5で当然だろって部長が言ってました

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:11:27 ID:VHCJ93mK0]
>>10
周鯖・・・?排出停(ry

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:12:05 ID:dYNBFD+h0]
部長マジ勘弁してくださいよ・・・

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:13:51 ID:kxDfiNC80]
>12
はて、どこのどなたですかな?

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:40:24 ID:dksC0kMW0]
朱桓の騎馬4/8が本稼動までに修正されないか心配です><

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:43:41 ID:Y3KTgJw40]
>>15
SEGA「イラストを馬周瑜に変えて排出してみました><」

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:06:31 ID:nXmB7aKV0]
呉の新SRでは甘寧や太史慈を差し置いて小虎の娘『朱夫人』か孫権の愛妻にして大虎と小虎の母『歩夫人』が来ると信じてる。
だって呉のSRはネタ系(コスト2.5自爆とかコスト3自爆とか凡庸計略の光るUCとか)と萌え系(周姫・小虎・大虎)の二つと相場が決まっているのだから。
唯一の例外が風間系。風間系だけは真面目カードのむさいおっさんだけど。

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:15:36 ID:05O6b6CX0]
>>17
謝れ!乱れ撃ちの人に謝れ!!

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:19:59 ID:MUny5KMQ0]
屍をネタと申すか進撃をネタと申すかああああああ!!

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:21:19 ID:QAmHpNYK0]
そういえば輸入するかもしれないと思ってSRカコウエンの乱れ打ちを調べたら、
知力3で5C武力+3だった。

計略名同じってことはスーパーフトシ弱体化か・・・〇TZ



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:22:30 ID:dYNBFD+h0]
>>17
あのおっさんがいいんじゃないか

>>19
進撃は獅子猿・・・

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:32:20 ID:4RBwo6Vb0]
SRカンネイで孫呉の奇襲(人馬みたいなの)ください。
馬で2コスで自爆じゃない
低士気計略で・・・
武力7知力6で勇猛ありで・・・無理か
じゃあ武力8でもいいからさ伏兵ふんでも死なないのくれ


23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:38:06 ID:nXmB7aKV0]
>>18
ごめんよ〜太史慈ちゃんorz
改めて書き直すorz
ってかネタと括るのが悪いなorz

ロマン系(コスト2.5脳筋の自爆計略&コスト3の自爆計略&コスト2.5の矢を一杯飛ばす計略&消費士気12の舞い計略)
カワイソス系(凡庸計略の光るUC&劣化遠弓の舞い)

>>19
あ〜ごめん。
屍は風間系だからガチの方に入れてた。
あれもよく考えれば自爆だよな。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:41:11 ID:H0JLx6Oc0]
>>17
風間カードのお世話になりっぱなしなんだが
りくさんもそんけんも排出停止とかセガ何考えてんだと・・

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:58:25 ID:Unooa2pY0]
>>20
新甘寧がまさかの乱れ麻痺矢になって登場だっ!

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:03:48 ID:KXesu6ii0]
よく考えたら、呂蒙と呉夫人と淩統以外のSRは全部排出停止か
3.0で新SRを出すんだろうが、萌え系減らして渋いおっさんを増やしてくれれば嬉しいな

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:13:44 ID:VHCJ93mK0]
>>22
魏から隠密を輸入

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:27:25 ID:Unooa2pY0]
持ってるのが隠密しながら弓を撃って居場所がバレバレな徐盛になっちゃうからいりません><

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:52:13 ID:MUny5KMQ0]
ウッキッキが隠密戦法をもって復活する天啓を受けたんだがこれは幻ですかな

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:54:15 ID:NPYQSF3o0]
>>29
6C後に撤退するので、きっと正夢です



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:08:41 ID:0EtKFidr0]
甘寧はR2.5コスト武力10シリーズになるんじゃないか
R甘寧2.5コスト城10/2勇猛孫呉の武みたいな

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:09:59 ID:KsP2SiwjO]
弓は割と優秀だから槍か馬を2コス以下でだしてほしい。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:11:07 ID:5Ceu9odj0]
マジで陸坑に柵か伏つかないの?
おかしいだろ・・・


34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:17:23 ID:nFa4qrym0]
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/1/21721844.jpg

朱桓さん何やってんすかw
晩飯フイタwww

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 01:11:43 ID:MgIMXWJeO]
麻痺矢号令の掛け声が飛んで火に入るに戻る期待をしている俺がいる

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 01:38:43 ID:ttnvhzi/0]
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2164.zip

前スレでうpされてたリストをちょこっと更新。
後、報告が無いのが

祖茂・同盟魯粛・呉国太・C丁奉・潘璋

呉夫人は計略が変わっただけで、スペックは変更無しと見ていいのかな?
確定情報が無いので更新しなかったけど。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 02:00:10 ID:JIaP1UMq0]
>>35
意表をついて、
正義はここにあるみなのものつづけー

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 02:07:24 ID:KGcLLF6OO]
屍排出停止はヒドいわあ・・・
メイン考え直さなきゃ

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 02:38:05 ID:tz36Z79e0]
>>35
火計も火矢に戻ったし(ミサイルみたいだが)、あるかもな

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 02:50:11 ID:kZijq9teO]
屍が排出停止なら別にSR孫堅がでるのかな?と思うとwktkが止まらない

でも、雄飛+蛮勇が引き続き排出あるなら進撃は排停だよな…3枚目の孫策も出ないよね?と思うとorzが止まらない…



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 03:00:28 ID:KaIH/nPT0]
>>40
他に2.5コス馬がいなければ今回出なくても追加カードで復活というわずかな希望を持てたんだけどね。
Rパパが2.5コス武力9馬になってしまったからなあ…
流石に苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし。

あー、早く大戦4にならないかなあ。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 03:00:49 ID:uhXCI7yZ0]
>>36
潘璋は変更無し
CPU戦で新イラストの潘璋も確認したので、据え置きで確定かと
あと、呉夫人は柵なくなってる

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:06:59 ID:6m0GrwX80]
>41
>苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし
つまり発想を逆転させると
苦手兵種の2.5コス武力9と1コス武力9が1体ずつなら可能と言うことか

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:09:50 ID:jIBXOgy80]
朱桓の4/8騎馬火計ってガチで強くね?
魏の新しい水計持ちと同スペックだぜ

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:23:14 ID:3nJmwFnd0]
パパのコストが上がった今,低コスト高知力馬ってだけでかなり有用。現段階でまともな手腕組もうとするとほぼ入る。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:24:08 ID:3nJmwFnd0]
>>36
柵がついて知6じゃなかったかと。連レス失礼。

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:24:38 ID:3nJmwFnd0]
あっと柵はもともとついてたな。連レス重ね重ね失礼。

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 08:46:16 ID:/JJ9G9670]
SRパパン cost1 3/5 槍 勇魅
我が屍を超えよ

だったりしたら・・・・!

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 08:55:12 ID:WCa8/z/k0]
士気5で、武力+3になるな

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:00:39 ID:I7s7z6QR0]
今さらだけど魅持ちが多いって呉の特徴はどこ行ったんだろうね



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:15:44 ID:MgIMXWJeO]
魅力は蜀に輸出されました
とは言っても呉の魅力は孫一族ばかりだったがな


52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:26:50 ID:e1AjoupNO]
>36
潘璋は変更なし。CPUの新イラストも確認。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:31:07 ID:e1AjoupNO]
て、>42にもう上がってたか…
呉夫人についても>42で合ってるよ

しかし士気上昇速度上げても連発して強い計略が思い付かないなあ

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:07:51 ID:thfLeWg/O]
>>53
孫呉のb

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:15:28 ID:SvKOYXTk0]
馬と弓にニューフェイスはいねえのか

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:16:19 ID:SvKOYXTk0]
×弓 ○槍

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:58:32 ID:RRm40oz50]
あー現状だとまじで厳しいな・・・
新カードで SR周喩 1コス馬 2/10 伏魅 最期の業炎 4 くらいやってくんねーかなw

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:18:46 ID:4mhzTRkg0]
今回は特徴とかもうないんじゃないか
弓が多い槍が多い馬が多いぐらいで

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:25:56 ID:0OTUIQIwO]
三国時代の武将が多いのが特徴ですね!

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:39:21 ID:e1AjoupNO]
しかし呂範…変えるのは兵種だけで良かったのに…



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:28:02 ID:M8gjNwViO]
3稼動したら現状の厳しいままか厨化のどっちかだろうな。そしてバージョンうpごとに
弱体化→更に弱体化→厨化→弱体化→更に弱体化→厨化の繰り返し

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:32:23 ID:pT/yBdiG0]
>>60
呂範は1.5弓5/6遠弓麻痺矢戦法の武官にして欲しかった

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:39:41 ID:e1AjoupNO]
>62
周ホウで射殺してやんよ バババ(ry

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:52:28 ID:pytVjuqf0]
>>61
一歩進んで二歩下がる
つまり徐々に弱体化するわけですね

あと個人的には露伴は槍がよかった

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:38:00 ID:UXtA1sDp0]
呂範は2/6 騎馬 火計でよろ

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:55:02 ID:uAzl5VgY0]
>>65
どうみても誰もが待ち望んだ呂範・・・
スペックを見ただけで勝てると思ってしまった。
この呂範は間違いなく孫家と仲良し

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:06:08 ID:3JGgMuFw0]
>>36
確か呉夫人1/6で魅で、柵なくなってたはず。

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:40:39 ID:vTGNWvBZ0]
呉夫人は
激励の舞という
現 鼓舞の舞らしいから
1コス 中知力 柵 魅力 自身のみ利点の舞
だったらさすがに呉とはいえ強すぎと叩かれると思うぜ

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:01:14 ID:4T5ygOzq0]
>>68
赤い国には性能未知の舞で2・6柵魅って奴がいるぜ

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:06:41 ID:I7s7z6QR0]
赤い国の人は使いもしない鼓舞舞取られたから
呉には厳しいみたいです



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:13:22 ID:SvKOYXTk0]
魏で豊富だった低士気の計略が呉では今のところ孫呉の武ぐらいだからなー
赤壁連発はたしかに脅威だが赤壁はそもそも連発する計略じゃねえし
自爆系は連発できねえから新計略次第だな

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:15:00 ID:YZ9ijyZv0]
これだ!
つ防柵小再建連発

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:22:25 ID:3JGgMuFw0]
>>69
無勢の舞は鬼神カンウを舞にした感じ。
自軍(城内含む)<敵軍(戦場)じゃないと効果ない。
しかも誰かしら撤退させないと効果がでないから、運用は難しそうだった。

やるとしたら四枚デッキになるだろうね。
この使いにくさが柵がついた原因だと思う。


74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:31:03 ID:5Ceu9odj0]
>>71
りっこーさんつかおうぜ

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:49:34 ID:/JJ9G9670]
防柵建築 -知力長時間目の前に防柵を建築する、この効果は重複されない
とかあれば弓マウントがやりやすくなるんだがやっぱそういう都合良い計略が出来るはずはないよな

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:50:19 ID:5Ceu9odj0]
>>75
隠密とかも相当アレだと思うけどね

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:15:21 ID:SvKOYXTk0]
激励デッキだが
死地の防柵&乱れ撃ちなんてどうだろ
呉夫人 コヨウ SR太史慈 朱桓 へやー

むむむ

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:17:22 ID:O57B2okr0]
乱れ・・・撃ち・・・・

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:31:35 ID:YZ9ijyZv0]
>>77
乱れ撃ち? 3の呉にはそんな計略ありませんよwww

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:34:09 ID:SvKOYXTk0]
今のSR太史慈は変更なしでしょ?
そのつもりで考えたんだけど



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:34:44 ID:tz36Z79e0]
たとえ排出停止でも使用可なんだぜ?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:42:29 ID:IF97HnjPO]
排出停止は使用できるなんてどこかに書いてあったか?
普通に考えたら排出停止は使用不可だと思うんだが。
ロケテでは使えるってだけでしょ。

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:42:52 ID:5Ceu9odj0]
>>82
2からの人ですか?

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:45:05 ID:kZijq9teO]
>>77
部長「大戦2のSR太史慈はスペックそのままで計略が遠弓麻痺矢になります」

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:47:22 ID:e1AjoupNO]
いっそのことSRはスターソルジャーみたいに五方向に護衛兵が(ry

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:49:30 ID:5056I68V0]
投げ麻痺矢乱れ打ちのコンボが見たかった

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:05:43 ID:/JJ9G9670]
SRフトシは溜めることにより護衛兵をシュートして攻撃できるようになります
計略ボタン押しっぱなしでゲージ溜めて放つと対象武将に向けて特攻
計略ボタン押してすぐはなすとクイック特攻となります

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:11:55 ID:3JGgMuFw0]
>>77
SR太史慈使えるとしても>>20にもあるように乱れ打ちの武力上昇が+3になってるから、
正直前ほどの殲滅力はない。わざわざ2.5を裂くほどのものでもないんじゃないかな?
約束の援兵とか再建、孫呉の炎と組み合わせるほうがよさそう。

>>82
1→2のときも2で排出停止のカードが使えたからつかえると思うよ。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:20:42 ID:e1AjoupNO]
まあ2でも使用禁止はあるけどね
SR太史慈は使えるのは確認してます

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:33:03 ID:9X0ZWcOTO]
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を! なんか出てくれないかな〜あ、計略は殿馬と同じね。



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:39:15 ID:uAzl5VgY0]
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を返せ!何やってんだホラ早く!いいから手綱!ホレ!
自軍の孫権が撤退してサックの武力やら何やらが大幅UPですね!わかります><

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:45:35 ID:eGEm7xb90]
>>91
ひでえ兄ちゃんワロス

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:54:16 ID:NtICZQh70]
>>91
なげえよ計略名ww


話は変わるが、個人的には馬策はまだ使える部類だと思うけど、他の人はどう思ってるん?
やっぱり武力インフレの中、武力7はきついのかね?
蛮勇がそのままの効果ならまだ何とかなると思うんだけど・・・

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:59:44 ID:I7s7z6QR0]
黄忠には勇付けたくせに魅剥奪だからなぁ
知力が上がってもカウントは一緒だし…

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:04:27 ID:BjYkHWqj0]
伏兵耐性が上がったのは嬉しいけどね
やっぱ勇猛魅力でこそサックだよなぁ

2の環境ならこの変更もアリかと思えるけど
3の武力インフレを見てるとね・・・

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:10:27 ID:UXtA1sDp0]
2で7/5勇だったら、魅力がないのは惜しいなあと思いつつも、
魏のチョウコウが7/5無能力なのを考えたらアリだと思ってる。
3では7/5勇とか言われてもなあ。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:12:12 ID:RBAfIU6K0]
>>96
2までのと、3は全然違って来てる気がする
たとえ知力1とはいえ、2コス武力9なんていなかったろ?

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:31:46 ID:lD5t7oPW0]
そういや馬策はRからSRに格上げになったって噂聞いたんだがマジなの?
2コス馬をSRとか嫌がらせにも程があるんだが。

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:39:47 ID:QLssYJMv0]
>>98
マジだよ

仮に蛮勇策がRだったとしても、それはそれで槍策がSRになるだけだと思う

100 名前:乱れ撃ち mailto:sage [2007/11/05(月) 18:45:41 ID:/JJ9G9670]
はあ〜 お馬もねえ 魅力もねえ 槍もそれほど揃ってねえ
   復活ねえ 募兵もねえ 周秦毎日へーやへや!
   おらこんな国嫌だ おらこんな国嫌だ 魏の国へ出るだ
   魏の国へ出だなら 銭っごぁ溜めで 魏の国でべこ飼うだ




101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:50:32 ID:lD5t7oPW0]
>>99
やっぱりマジなのか。
3コスになった槍策の方をSRにするならまだ分かるが、なんでわざわざ貴重な2コス馬を…

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:53:57 ID:8ooUFUkUO]
2の馬策で代用できるからあまり気にしなくていいんじゃね?
でもSRにするんだったら、武力は8にして欲しかったなぁ…

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:55:28 ID:V5w1etFn0]
皆さんに新たな訃報をお知らせせねばなりませぬ。
柵の強度が6だと確認されてしまいました。

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:56:04 ID:RBAfIU6K0]
>>103
ガチかね?

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:56:19 ID:UXtA1sDp0]
呉終了のお知らせ

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:57:28 ID:/JJ9G9670]
もはや呉いじめなんてレベルじゃないな

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:59:30 ID:e1AjoupNO]
な、なんだってー!

頼むキバヤシの妄言であってくれ orz

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:04:27 ID:QLssYJMv0]
いや、まあ柵強すぎだったしね
弱体化されるのもわかるよ


…そのぶん素スペックを強化するならな

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:14:18 ID:rGNNM9LO0]
>>102
新カードじゃないと軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる
まあどうでもいいか・・

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:45:55 ID:V5w1etFn0]
>>102
SRの枠を食いつぶしてしまう。
>>104
ガチだよ。
>>107
残念。耐久値1で赤になるって話は出てたろ?



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:47:56 ID:5Ceu9odj0]
孫武号令 麻痺矢 天啓 蛮勇 激励あたりがSRか
あとあっても2,3枚か

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:52:46 ID:e1AjoupNO]
どーせ姫を二枚出して終了ですね('A`)

しかし君主に付けた特技を弱体化するとは何たる仕打ち…

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:00:06 ID:MgIMXWJeO]
柵は当然、槍撃やら無敵槍やらの貫通を防ぐんだよな?な?

覚悟していました…


114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:00:24 ID:1wnqnZ3g0]
>>96
その魏の張コウとやらは3では7/7勇 魏武の強兵になるそうだ。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:25:24 ID:0eat0JgD0]
ここまで虐められると逆に清清しいな・・・
他がいなくなったせいで確実に4勢力で虐められ度がトップ!

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:26:09 ID:8ooUFUkUO]
他の国は苦手兵種とか無くなってきてるっぽいのに
何で呉だけ騎兵で使える奴が出ないんだよ、むかつくなぁ。



そろそろ引き時かもしれんな。他の勢力に移ってまで大戦やる気しないし。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:27:10 ID:5Ceu9odj0]
きっと軍師が壊れなんですよ
唯一のダメージ奥義国家なんですよ

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:52:14 ID:+9mcwLDZ0]
>>115,116
追加カード見てからでもイインジャナーイ

追加カードにあらゆる意味で今からwktkがとまらねぇ!
中途半端なコトだけは止めてくれよsageさんよぉ

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:54:45 ID:I7s7z6QR0]
どうせまたコスト1.5武5知5〜7特技無しの弓がいっぱい追加されるんだろ…

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:57:59 ID:rGNNM9LO0]

2コス8.4槍 こうがい 男の意地
きぼんぬ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:00:15 ID:/JJ9G9670]
>>118
中途半端じゃない…つまり追加するのは弓ばかりで中途半端に槍や馬は増えないということですね
いわなくてもわかります^^

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:02:02 ID:lD5t7oPW0]
>>120
しゅうたい が なきます
りょうとう も なきます

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:02:58 ID:4mhzTRkg0]
8/4馬か1コスト馬が出ればいいよ

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:09:30 ID:+9mcwLDZ0]
>>121
言うなよ、そこまで行けばいっそ開き直れる

かもしれない
逆に高性能過ぎない絶妙な槍騎馬追加されるかもしれんし?
可能性はゼロじゃぁないぜぇ?


そこ、ゼロじゃないだけじゃんとか言わない。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:09:38 ID:sF0BeG+60]
矢印は使える馬ですが?

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:24:15 ID:u7Rjv2KkO]
魏で使える槍はいくつありますか?
ショクで使える弓はいくつありますか?

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:25:37 ID:1n7SgM5JO]
そんなにsegaがケニアや4枚デッキ推奨方向で呉の希少兵種をコス3にするなら
俺にも考えがある!!!
コス1弓ワラデッキでsegaの鯖に負担かけて華々しく散ってやる><;
その代わりカード1枚分の3万までしか遊んでやんないからな!

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:28:26 ID:Bp1eYfUM0]
お前…
100連敗じゃないか…。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:31:16 ID:UXtA1sDp0]
ゲームシステム的に、槍と馬>>>弓な状況が存在してるので、
魏で使える槍の数と、蜀で使える弓の数を比べるのは適正でない。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:32:10 ID:1n7SgM5JO]
>>128
俺が負けまくって呉カードの勝率下がって
少しでもマシなver. upさえしてくれれば…

我が屍を(ry



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:32:30 ID:4T5ygOzq0]
部長「適当に強くすると嫌われる計略増えるから
適当に弱めの調整でいいよ」

って感じだな
他の勢力入念に調整して
呉は惰性で済ませた風なのが腹立つ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:32:44 ID:6lZ+k9GG0]
ブンオウをデッキに組み込もうと思ってるんだが・・・
計略の特性上知力上昇計略は必須→阿蒙でよくね?っつー結論になってしまったw

実際ほとんど使われてないみたいだしそこまで使いにくい武将なのか

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:33:20 ID:V5w1etFn0]
>>128
スターターの500円を忘れちゃいけねぇ。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:39:22 ID:6m0GrwX80]
>>132
知力上昇計略が必須=デッキ構成が3.5コスト分制限される
というのがにんともかんとも

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:44:01 ID:6lZ+k9GG0]
>>134
ママ使うつもりなんでブンオウ以外にも選択肢を用意してはあるんだが(馬サックとか火計
ただどうしてもブンオウよか阿蒙のがいいよなぁと思ってしまう次第で

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:50:01 ID:u7Rjv2KkO]
ゲーム上どの兵種が強いなんてのは、今更どうでもいいことで。問題なのは各兵種における選択肢になりうるカードが、明らかにバランスを欠いていること。

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:54:23 ID:SkyQsB5ZO]
黄蓋がSR化されるのを待ってるんですが、いつになりますかね。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:02:15 ID:+vV0YpZP0]
そう言えば今日ロケテのセンモニにヴァージョンうpの準備が出来ました
ってあったけど何か変更あった?

>>137
1.5 槍 5/5 柵 決死の連環
こうですか?

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:03:25 ID:5Ceu9odj0]
>>138
kwsk

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:06:12 ID:+vV0YpZP0]
>>139
みたまんま、そのまんま

俺は40人町だったから帰ってきたからね
どんな変更あったか分からずじまいさ



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:07:37 ID:ttnvhzi/0]
>>140
もしかするとそのVerUPで
計略やシステムに多少の変更があったのかもしれん

まぁ予想だからあてにはならないが…

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:09:15 ID:9VKUNYWe0]
あれ、なんでこんなにお通夜なの?


143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:16:30 ID:V5w1etFn0]
>>142
昨日までの空気に加えて柵が耐久値6になった

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:16:57 ID:/JJ9G9670]
>>142
ここは表三国の圧倒的戦力を見た正座が集うスレです


145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:24:59 ID:9VKUNYWe0]
>>143
なるほど。
でも今の西や他ほどじゃねぇんだから大丈夫だろ。

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:28:45 ID:I5EOrtBj0]
孫呉の武の武力上昇値をせめて零距離と一緒にしてくれ

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:46:53 ID:lWOl3uWw0]
主人公の蜀にライバルの魏…どうやら今回ばかりは俺らは本当に噛ませ犬のようだな
またスターターが呉なら買いなおしてくださいの時代再来かもな…

148 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 22:46:59 ID:REetc5iW0]
あまり話題にされてないと思うけど
士気3の弱体弓戦法(自分+2、敵-3)は地味に使えそうじゃないか?


149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:47:13 ID:6lZ+k9GG0]
>>146
ってかギブ強並の長さに・・・

ダメ?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:53:25 ID:Zs65o5qsO]
>>144
なんつーか、正座や孫皓の気持ちがよく分かるよ。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:54:22 ID:Bp1eYfUM0]
溜め時間がな。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:01:45 ID:H3iV+M7DO]
なあ、弓の新アクションはオーラ馬に対してもそれなりにダメが通るとかないの?

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:01:55 ID:K/UyUhMb0]
三国志大戦のwikiの皇帝経験者記録で
のりのり太郎と江東の虎のデッキ
カス弓ってあまりにもひどい



154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:02:34 ID:9VKUNYWe0]
虞翻のもタメ時間が周姫と同じならなぁ

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:05:50 ID:lD5t7oPW0]
>>154
同じって聞いたけど?

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:09:21 ID:M8gjNwViO]
現呂範はほぼ憤死状態だが、火計要員としては
武力の孫桓と器用な虞翻は見事にバランスが取れてたと思うんだよね
だから呂範を伏弓にして3で予定されてる虞翻のタメ火計にしてくれれば選択肢が広がると思うんだ

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:10:49 ID:9VKUNYWe0]
>>155
じゃあ、直ったのかな?
オレの時は4c近くあったぞ。
こんなの使えねぇよ…

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:12:26 ID:/JJ9G9670]
呂範は接触した武将に「攻城をすることが出来ない」「呂範を攻撃することが出来なくなる」など命令を与える計略でいいと思うんだ
名前的に

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:15:57 ID:BjYkHWqj0]
3の呂範は期待できそうだけどね
>>148も言ってるが弱体弓戦法は士気3の計略にしてはよさげじゃない?

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:17:58 ID:5Ceu9odj0]
>>158
絵師だけで高騰するなw



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:24:16 ID:lD5t7oPW0]
>>157
前スレで虞翻、周姫ともに3cって報告が来てた。
俺が実際に見たわけじゃないし、土曜日の話なんでその後変わったかもしれないが。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:28:32 ID:k83Y+ZIs0]
>>158
何も見えなくなって後ろに吹っ飛ぶ!
強制帰城TUEEEEEEEEEEEEE

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:29:02 ID:D3iEhwMi0]
3cでもかなり長いよな
サックの雄飛並にしてくれとは言わないがせめて2.5c維持してほしかったな
現状でも逃げる逃げるんだからさ

あ、でも桃園の密集地帯狙えば確実に誰かしらに当たるけどね
・・・桃園対策か・・・orz

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:33:05 ID:wXNmDl480]
>158
コモンなのに1万超えするんですねww

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:44:31 ID:6lZ+k9GG0]
1のテイイクが数千円で売れた時期もあったらしいんだぜ・・・

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:47:12 ID:wXNmDl480]
>165
あの頃は

勝てません → 程cか離間入れてください、だったからなあ

栄斗は厨カードを組み込んだデッキで最初に上に上がった人ってことだし

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:06:57 ID:WpuRYLjF0]
さて、凄くやってから言えって言われる気がしたんだが、今家のカードあさったらなかったので質問。
最近、桃と奥義対策なデッキ考えてたんだが最初は火計いれたら簡単にメタれるじゃん!!
と思って業炎やったら、『質実強いよ、ニコス焼けないからつらすぎだよ。菊型奥義無理ー』
ってなったんで、武力強化で対策した方がいいんじゃないか?と思えてきたんだ。
そこで、思いついたんだが「教えアモウ」ってどうなん?
今の蜀の槍馬構成上最も呉の槍弓構成が安定すると思って考えた末にたどり着いたんだが
そのあたりも含めてお願いします



168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:07:58 ID:KgRltkxd0]
騎馬にまともなカードさえ揃ってれば
それだけで強国になると思う今日このごろ

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:09:56 ID:bVNjHuTv0]
>>168
というか魏蜀並みに武将の強さを再現して欲しいんだが

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:16:09 ID:+zoU4VkcO]
カン択の推挙ってどうなってる?ロケテ



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:23:38 ID:Ic+gTMhM0]
>>158
それなんてヘブンズ・ドアー?

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:32:38 ID:5XuT6DPd0]
>>170
後ろから人のを見てただけなので正確ではないかもしれないのを先に断っておくが
周泰に推挙して漢のいぢしたら12〜13cくらいになってたと思った。
現行での推挙意地のカウントを把握してないからそこらの判断はお任せするが。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:34:07 ID:nH+KEZmVO]
また金掛りますね…

皆の衆…ゴメン、禁句だよね…


174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:34:08 ID:JSnVHJWX0]
>漢のいぢ
釘宮ボイスでへやー!ですね、わかります

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:39:25 ID:l8EnSvhO0]
>>167
つ 屍 教えアモー 孫桓 アカイナン 推挙or韓当

屍強かった頃はかなりいけた、教え火計が結構決まる

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:53:22 ID:NfDIDYcs0]
>>170
太史慈に推挙して周泰が意地うってるのは見たけど今の素の周泰より短く見えたな

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:01:38 ID:I0tOijnv0]
部長「うはwなにこれ?w蜀魏のスレと温度差あり杉ww
   今も勝ててんのに文句多い呉単使いマジUzeeeeeeeee
   忙しいのに要望メールとかほんと勘弁して下さい^^;」

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:02:56 ID:kslUKt1XO]
1からの麻痺矢使いだが徒弓のせいで目一杯の弱体化受けちまったなー

士気6とはいえ+3で計略時間英傑と同じぢゃ勝てまい。
兵法連環外伝再建の有無、魏の強化がこのままいくのか、
柵の耐久力が戻るかどうか、短徒弓のためが短くなる
色々問題点あるが、呉民の皆さん希望をもって待ってみましょーや。
長文失礼m(._.)m

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:06:37 ID:tR64ubsK0]
弱体化された号令は麻痺矢だけじゃない。
弓以外にも武力上昇乗るんだし、新アクションもある。
相対的に麻痺矢が他よりいっそうの弱体化したわけでもない。
強さの方向性が違うがそれほど弱くなったと思わないな。

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:18:21 ID:KgRltkxd0]
まぁいつになっても弓単は無理ってことで終了ですよ。。。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:24:15 ID:s9rZrRAv0]
>>178
考え方によっては士気6だからデスコン作り上げる幅が広がったとも言える。


182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:24:15 ID:i48vkAMtO]
流れ変えるべく
覇王報告〜

Rテイホウ Rタイシジ Rリュウサン UCカントウ UCソンカン
で覇王になれましたよ
流行デッキ(桃園、八卦陣、八卦、徒弓麻痺矢あたり)を食えて意外と勝てました
リュウサンはもっと評価されていい

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:25:59 ID:s9rZrRAv0]
>>182
留賛強いんだけど、ダメ計に弱い2コスだからな。
まとめて焼かれたり流されたりしやすくて困る。


184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:36:11 ID:q0nEF1cY0]
桃園対策なら硫酸より李異だなぁと思う今日この頃

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:40:49 ID:ZSMu2y560]
留賛は単純に弓の超絶役であって桃園専用の李異の方が桃に向いてるのは当たり前な気がするが

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 02:12:42 ID:5xBT7wFp0]
同じく覇王昇格報告にきました。

SR陸遜 R周瑜 R孫権 C潘璋 C陸績 武24/知34
徒弓麻痺矢、人馬勅命・教え無双ワラ以外には大体5分以上で戦えました。
悪地形での飛天系も若干諦め入りますが…

兵法は9割方連環で、桃園相手には衝軍の場合も。神速相手はまだ育ちきって
いませんが車輪を選択することが多いです。
3でも新陸遜を軸に頑張りたいなぁと思ってます…頑張れるのかな…

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 02:56:53 ID:IRhgMwVI0]
でもリーに関しては正直弓一体が18になって何ができるの?とも思うけどね
あれで桃園撃退できました、なんて人いるの?

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 03:28:38 ID:t5EYL0pFO]
謝れ!
R太史慈使いの俺に謝れ!!

桃?赤壁してますが何か?

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 04:13:48 ID:IRhgMwVI0]
天衣無縫は乱戦するのが仕事です^^

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 04:38:16 ID:+zoU4VkcO]
>>172
情報トン。まだ実用レベルは保ってるっぽいな。
推挙雄飛は何Cもつのだろうか…



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 04:42:31 ID:OHT+XCyu0]
>>187
士気4だから桃園打たれた直後でも発動しやすいっちゃしやすいんだが
弓タゲをこまめに切り替えてる癖ないと馬にタゲいっちゃってて意味ないこと多いね
劉備あたりに最初っからタゲいってるとメタ的な強さはあるけどね
しかし、1コス孫垣は便利だったなとつくづく思う

今、もう使えなくなっちゃうから呉以外の色んな国のデッキ組んで遊んでるんだけど
1.5コスと1コスはホント楽しい計略が溢れてるよね
遊びすぎてりっさんの号令溜め中に雄飛合わせようとしたらふんばれ誤爆発動して
曹皇后の洪水用の士気溜まるまで止まって待たれちゃったぜ・・・w

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 04:48:58 ID:OHT+XCyu0]
>>190
10cもつならかなり使えると思うんだが併せて4コスってのがネックだよね
士気6で歩くダメ計作れるからお徳っちゃお徳だけど

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 06:48:25 ID:Mc23Fmg80]
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2170.zip

・呉夫人のスペック追加
・計略の使用士気の追加
・潘璋の備考欄に追加

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 08:14:48 ID:izmHYJZJO]
>>192
武力20が10C自爆ナシで暴れまくるなんて
ロマンチックすぎる!!
しかも速度変化ナシなんて!!!
呂布で天下無双したのに槍に刺さって
2秒で消えたトラウマを持つ俺でも安全
どうせ1Cくらいしか伸びないんだろうけど…
でも、新りっくん号令からの士気12コンボとか
想像するとちょっとわくわくするよね
タイミングビタなら最低でも7Cは武力25?が
続いちゃうわけでしょ?

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:01:43 ID:6hV9HBIc0]
>>194
雄飛ってwikiによると速度+じゃない?
これがギリギリ刺さらない倍率ならいいんだが

やっぱり新計略では激励が魅力的に見えるんだよな
激励 赤壁 雄飛 あと2コス分とか・・・
激励 赤壁 手腕 へやー あと1.5コスとか・・・

皆ならここまでの情報でどんなデッキ組む?

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:15:56 ID:XBx7ROm00]
雄飛策が2.5コス武9知5勇魅だったらなぁ…

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:29:27 ID:rUsIZgIWO]
一つ言っておく
俺はストライダーを使ってんだ!
矢印を使いたいんじゃねぇ!
 (`;ω;)コウキンー
 ( つ⊂)
  レ´


198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 10:34:10 ID:rUsIZgIWO]
>>195
舞、シジー、赤壁、SR→UCの人、柵持ちのなにか
かな
ずっと援兵のターン!

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:21:50 ID:gtPDMFr6O]
>>195
天啓・太史慈・手腕・半焼・グホン

リョウ統・りっくん・りっこー・矢印・韓当

あたりを考えてみたけど、正直槍の選択肢がもう少し広がらないとキツイ気がする。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:39:27 ID:g8iN+6XG0]
>>195
槍策はあがってた動画ですでに刺さってたお



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:41:58 ID:R8w4GUn1O]
刺さるのかw
しかし武力20あれば、武力20さえあればきっと何とかしてくれる




へやー

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:51:39 ID:gtPDMFr6O]
槍策刺さるとかw
それが3コスの計略とは、さすがセガだわ
武力知力を1下げて2.5コスにしてくれ

それと陸遜親子に柵を付けてくれれば満足です

203 名前:◆Apl6F1oigM mailto:sage [2007/11/06(火) 12:10:56 ID:pF7ifWTfO]
先日グホンと周姫の火計について報告した者です。

前回の報告で溜め時間について「3c」と書きましたが、
wikiと比べて差異が有ったため一緒に居た友人に再確認した所、
「4c」が正しかった様です。
虚偽報告してしまい大変申し訳ありませんでした。

なお、範囲が両火計が同じ事は間違いありませんでした。
(横に並べた状態で目視で確認)

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:20:20 ID:i48vkAMtO]
4C…
使える使えないってレベルじゃないなぁ
ゴミ?

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:52:15 ID:6hV9HBIc0]
女性は置いといて、シジーの召喚は使われそうな雰囲気だね
槍不足は新カードに期待するしかないとして、槍策が刺さるのはちょっと想定外だった・・
ということは倍率は2倍くらいになるっぽいけど、これはこれで使いやすそうだから期待

>>203
情報乙です、1コス火計はためを含めて全滅っぽいですね
まあ、1コス火計が今まで使い易すぎたってのもあるので仕方ないですが

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:08:25 ID:kslUKt1XO]
>>204
   ∩
  ( ⌒)  ∩__
  / ,ノ   i 、E)
  / /    / /"
 / /_、_  /ノ
`/ /,_ノ`)//
(    /
ヽ   |good job

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:23:59 ID:Ic+gTMhM0]
それにしても孫桓の3/4はあんまりじゃないか。
計略が遮断とかに代わるならまだしも、火計のままだぜ。
それに孫呉の炎4cとか、もはやネタ以前に完全にふざけているだろ。
知力1UPの代償はあまりにも大き過ぎた。

全jの孫呉の戦火も知力下がってるのな。
使用している人には申し訳ないが4/7を4/6にしてまで残すカードか、これ…?

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:57:34 ID:bpfA2L+CO]
>>195
SRリョモー・R太・手腕・正座・1コス槍

ソンカンが今と同じだったら正座→ソンカンにしたかった orz

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:58:31 ID:R8w4GUn1O]
てか無特技4/6って馬謖以下やないか…

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:00:24 ID:gJXHDUvDO]
この時期でのタメ4Cは希望がもてるな。segaは大変優秀なので、見事な調整でゴミから厨、厨からゴミと劇的な変化をみせてくれる。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:06:12 ID:IRhgMwVI0]
>>205
使いやすすぎっていうかそれくらいしか売りが無かったわけで
魏の水計とはわけがちがうんだよ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:08:58 ID:R8w4GUn1O]
>195
いまのとこ
へやー SR凌統 手腕 周ホウ 1コス火計要員
で考えてる。まあ多分孫桓かな、低知力増えてるから全く活躍の場がない訳じゃないだろ、と
次候補は正座

ブンブン「新カードに期待!」

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:16:38 ID:VQwKjHFa0]
俺はSR凌統 R太 手腕 矢印 ハンショウでいくつもり

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:42:41 ID:t5EYL0pFO]
つまり待望の1コス妨害フラグですね。
孫呉の守勢・・・は、ともあれ。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:08:00 ID:YZGDpGLcO]
特技なしの4/6
武力1でタメ4Cの火計
槍撃には助走が必要なのに刺さる3コスト
segaは呉に何か怨みでも?
特に一番上から二つはこのまま実装されたらふざけてるとしか思えない

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:24:56 ID:nTb8ATTvO]
アレだけSRリョウ統馬鹿にしていた奴らがこうも見事に掌を返しているのを見ると複雑な気分だ…

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:26:54 ID:VQwKjHFa0]
SR凌統か…
本スレでこいつの名前だしたらオリカ扱いされたのもいい思い出

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:43:18 ID:R8w4GUn1O]
バカにはしてないよ
なんで入手が困難なSRで出すのか意味がわからないってだけ

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:41:08 ID:t5EYL0pFO]
8/3無特技で固有計略ですらないSRなんて馬鹿にもされるわ。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:56:17 ID:G+0A4l5WO]
現にUCに格下げだしな



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:03:15 ID:qAsfGiSKO]
しかも3のスペックは普通になっただけ
較べるべきR馬超は魅が追加

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:11:28 ID:QHdeE0pYO]
こうなったらみんなが哀れむくらい負けまくってやる
いやむしろ使用率低下がいいか?
目標1割以下とか

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:22:09 ID:Vs2D0pilO]
天啓
りっこ
矢印
黄Guy
1コス槍武3↑

こんなの考えてる
りっこでライン上げて相手計略見たら下がる感じ。
栄光っぽい運用かも。

224 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 17:25:38 ID:Mo7ck1RN0]
>>221
それでも、8/4勇は結構使えそうだけどな…

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:38:11 ID:mSerP1Zf0]
大型コンボが強そうだね

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:41:42 ID:VQwKjHFa0]
呉に募兵はまだですかSEGAさん?

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:42:15 ID:+bVWJXeB0]
天啓孫策孫権カントウはんしょうでいくわ

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:56:12 ID:36yEc/s70]
張?や黄忠みてると蛮勇サックは魅力削除しなくてもよかった気がするなあ・・・


229 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 18:04:48 ID:Mo7ck1RN0]
>>228
同意w

230 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 18:06:06 ID:QWmt2GvPO]
もちろん消す必要はなかった
孫策だぜ、孫策



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:08:08 ID:v+dFqz8R0]
馬超に付けといて孫策から消すってのはちょっとなぁ・・・
蜀がますます魅力大国にw

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:22:10 ID:FyVCvUW30]
別に違和感ないけど・・・馬超にむしろない方がおかしいわけで・・・

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:37:56 ID:gF4e/+Sw0]
白銀からは魅力消えたけどなw
代わりに勇猛ついて隙がなくなっちゃったとかもうね・・・

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:39:37 ID:JUsZ8gHg0]
ま、蓋開けてみないとわからんぜ
今のままだったら憤死もんだけどな

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:40:28 ID:FyVCvUW30]
雄飛孫策は2.5コスで剛槍ならな・・・どうせ剛槍排出停止っぽいしw
剛槍でもおかしくないのは、甘寧あたりか孫策くらいしかいないし・・
というかなんで甘寧の扱い悪いの?<セガ
呉における最強武将でしょ。

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:44:25 ID:gO2kVSya0]
>>235
SEGA「2コスト武力9が弱いわけないじゃないですか」

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:44:29 ID:+bVWJXeB0]
柵も弱体化したしこれでコス1火計筆頭が
周姫になるんだろうな・・

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:51:18 ID:dvYJ57lLO]
>>236
甘寧頭いいぞとSEGAに言いたい。
なんで脳筋なんだよ。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:06:53 ID:UzgRHIwk0]
>>227
コストオーバーなんだぜ?
>>237
残念だけど排停だろ,グホン的に考えて。

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:09:31 ID:+Q1VtYJp0]
>>239
見事だ!だが俺には及ばなかったな!



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:24:36 ID:gJXHDUvDO]
お願いだから排停組の計略弱体は勘弁してほしい。これからは高い確率で過去の遺産で勝負することになるんだから。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:29:43 ID:KDjcygeI0]
過去の遺産で戦われる=カード掘りの為にプレイしまくってもらえない。
過去の実績から考えても旧カードを弱体化、あるいは新カードが壊れで相対的に弱体化は間違いないだろうな

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:39:08 ID:UzgRHIwk0]
排停って使用不能じゃないの?ニュアンス的に考えて。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:40:00 ID:lZNk39YF0]
>>230
いつぞやか魅力がない孫策など孫策ではないといってた人がいたが、
今ならその気持ちがすごくよく分かる・・・こんなの孫策じゃねえよ・・・
優秀な人材を積極的に取り込んできたって史実もあるのに、こんなのおかしすぎるよ。


245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:48:47 ID:mSerP1Zf0]
孫策強そうだなあ

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:50:36 ID:QTl4vNj6O]
>>238
数少ない天下二分の計提唱者だしな。
多分元水賊が足引っ張ってるんじゃない?後は無双イメージとか。

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:54:49 ID:KWLdOaAt0]
3コスの孫策とか魅力の無い孫策なんてわけわかんないもの作るくらいなら、どっちか消して進撃残せっつーの。天啓パパは2.5コス槍にしてさ。
まあやっと呉で武力9ダブルライダーが組めるからいいんだけどさ。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:00:46 ID:5aZsGJHm0]
>>246
孫堅(伏兵で死亡)孫策(伏兵で死亡)孫権(晩年は老害)「知力は最低でも5は無いとねー」

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:09:06 ID:FyVCvUW30]
>>247
進撃みたいな白銀のぱくりより、1からいる蛮勇の方残すのが普通。


250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:10:22 ID:mz9rNyjC0]
>>249
確かに進撃は1.1の追加カードだが、そんな風に言われる筋合いは無い



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:10:53 ID:MGuZUNbW0]
いい加減にしろバカタレども。
三国志大戦というゲームバランスを考えてステが振られてるんだよ。


252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:11:30 ID:FyVCvUW30]
だがセガがそう判断したから進撃はいなくなる・・

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:12:16 ID:IRhgMwVI0]
>>251
どっかの国に偏るのがバランスというならそうなんだろうな

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:13:11 ID:t5EYL0pFO]
と、セガ部長がおっしゃってます

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:19:04 ID:m5OoGTiZ0]
ホウ徳   ケ艾       馬謖    王平      甘皇后
9/1騎    7/9騎伏    5/7槍伏  5/6槍柵活   1/4歩魅
特攻戦法  隠密神速行  挑発    大車輪戦法  回復の舞い

STOデッキが あらわれた!
カードをせんたくしてください

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:23:46 ID:QUUhwdmf0]
STOなら
UC張飛(9/1) R黄忠 UC姜維 凡将 ホウ統 甘皇后 とかで来るんじゃないの

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:28:37 ID:a1TuucqW0]
魏蜀呉漢と群雄を率いていたヤツには全員魅力があってしかるべき。
仮に孫策から魅力を取るというならば、
それは孫策の武力面をクローズアップしたものとみなしてやるから、武力を上げろ。

知力+1で魅力削除とかなんも強化されてねえし。

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:30:15 ID:R8w4GUn1O]
というか無双イメージなら神速特攻戦法だな>甘寧

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:39:18 ID:i48vkAMtO]
計略時間変わってないし伏兵踏んだら一発レッドなのは伏兵ダメアップと合わせて相対的にかわってないからなぁ…
知力1無くて魅力の方が明らかにいい

260 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 20:40:04 ID:HMkYIn3rO]
>>257はいはい、孫策厨は光栄三国志でもやって策のパラを確認してきてね。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:43:11 ID:UaulTjYG0]
光栄三国志が何の参考になるのか知りたいものだな

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:54:57 ID:zSYQgvQcO]
大戦初期からずっと呉バラでやって来た。
始めは弓って言う響きが好きで呉を選んだ。
槍で牽制しながら、援護射撃wつぇぇw
妄想だった、馬に蹂躙される。
シュウタイさんが輝いた!小鳥さんが火を吹いた!
わかった!呉って計略の使いどころしだいでなんとかなる!
なるよね!
なるんだよね!?
新カードだよね?
あれ?槍檄ってなに?柵貫くんだけど?
3すくみは?魅力は?爆破力は?

後は略すけど、なんかおかしいよね?
呉の民はこれだからって笑われるの?

いつもROM専だけど、孫呉スレ見ると和んでました、ありがとう。
大戦3が稼働するまでまだ分からないけど、多分お別れになるのかな

263 名前:千吉 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:56:34 ID:zkhahSC80]
まあまあ呉の民が争っても仕方あるまい
どれ…ひとつ雨でも降らせてしんぜよう
!?ありゃ、わしゃ新計略じゃったわいw

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:03:58 ID:rZ8Gk34zO]
雨降らせてどーする風じゃねのか?w

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:17:54 ID:jkukqF0M0]
というかコーエイ三国志のパラでいくと策はそれこそ9/7勇魅くらいの壊れになるんだが

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:21:05 ID:IrdtrOG20]
ttp://kakutei.cside.com/san/gallery/sonsaku-g.htm
 
確かに9/7勇魅になりそうだ

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:24:35 ID:qAsfGiSKO]
3コス確定か…
なら知力7にしろよ
関羽は7なんだよな?
しかも号令持ちはスペック落とされなきゃいかんのに募まで装備
雲散、落雷居たらただの迎撃歩兵じゃねえか…

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:31:40 ID:g8iN+6XG0]
〜がいたらって言い出したらきりねえし

計略の使い勝手なら雄飛>忠義号令だろ
槍大目は弓で対処すればいいし

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:38:06 ID:Uk5cmCFX0]
>>251
三国志大戦というゲームバランスからすると呉と書いて「サンドバッグ」って読むんですかね?

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:38:48 ID:dvYJ57lLO]
>>246
魏に張遼あらば呉に甘寧ありなんだから、
張遼に肩を並べるスペックじゃないと。

2.5コス 9/6勇 麻痺矢号令で釣り合いとれると思うんだが。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:41:11 ID:+Q1VtYJp0]
じゃ呂蒙はスペックそのままで槍兵にして計略を孫呉号令にしてくれ

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:45:13 ID:vMPwdfz20]
トークンって知力いくつなんだろ…

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:45:22 ID:GKs8Vxpl0]
>263
ていうか、おまいニセモノじゃねーかwwww

つかりっくんファイアーかむばっく

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:46:07 ID:QUUhwdmf0]
>>270
張遼は9/7勇になるんだぜ

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:46:34 ID:GKs8Vxpl0]
>272
徐盛のは知力2って報告があったよ

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:51:01 ID:dvYJ57lLO]
>>274
なら柵を追加だ。

ここまできたら壊れかな?

277 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 21:51:43 ID:vHFRks/MO]
再起の擁護者に変わる計略マジ希望!!

そしたら天啓、リョウトウ、手腕、朱治、新カードで組みたいな。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:56:10 ID:QUUhwdmf0]
>>276
2.5コス9/6柵で麻痺矢号令だったとしても効果時間を神速に合わせるととたんに弱くなるぞ
麻痺矢号令は呂蒙スペックの知力時間でバランス取られてるからな

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:00:46 ID:Mc23Fmg80]
>>276
てか、スペックで競わなくても
計略時間と上昇武力で調整すれば十分釣り合う

Ver2.1の計略調整が一番釣り合ってたんだがなぁ…
そんな麻痺矢使いの戯言。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:04:57 ID:oPSbZiUGO]
いいじゃんか、車輪の大号令よりマシなのは確かなんだからw
まあ今度は法正が車輪号令っぽい計略らしいけど。



281 名前:279 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:09:00 ID:Mc23Fmg80]
何か俺見当違いなレスしてるな…
麻痺矢号令でつい呂蒙の話に飛ぶ俺ってorz

軽く流してくれ

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:39:47 ID:K5pNeVEh0]
遠君と干拓だけ残ったら遠君推挙するの?

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:42:38 ID:x4esaG150]
遠君持ちってひょっとしたら八卦と相性いいかもしれない

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:49:09 ID:PnQLGyj20]
>>265
光栄三国志でいくなら、武力数値トップ5に呉の武将は出てこないからな・・
それどころか張遼もいない。

呂布>張飛>関羽=馬超>ホウトク=趙雲 とかそんな感じ
このゲーム統率の概念がないから、ま単純に個人武勇でw

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:51:52 ID:GKs8Vxpl0]
遠君ってなに?

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:55:03 ID:Uk5cmCFX0]
トークンとえんぐんをかけてるんだと思うよ
わからんけど

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:55:23 ID:fVzLNnJh0]
遠矢名君と思われ

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 23:57:12 ID:GKs8Vxpl0]
あートークンか

何でわざわざ変換するんだよ('A`)

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:04:41 ID:euu5yALr0]
流れ切ってすまないが、本当に進撃は排出停止なのか・・?

進撃が追加されてから今まで進撃小華でやり続けてた俺はこれから何を使えばいいんだorz

新SRで進撃と小喬がでるのを祈るしかないな・・
ねぇてらんねぇぜ!を3でも聞きたいぜ!

290 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/07(水) 00:11:25 ID:afEic+KDO]
使うことはできるよ
進撃を使い続けるべ



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:13:26 ID:Hc15ZZbF0]
太史慈のほうの計略にかけて
「援軍」でいいじゃねぇか(´A`)



292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:35:48 ID:jRCKI1Ji0]
呉のことも勉強してくださいよセガさん
蜀なんてゴミですよ

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:38:12 ID:Jhl14emZ0]
ロケテでの使用感(ほとんど既出だと思うけど)
手持ちがいつも使ってるデッキ分と少ししかなかったのと
スターターパック売り切れで軍師カード使えてなくから
時間もなかったから使用感だけですまんが
プチ徒弓?はそこそこ使える感じ
これまで逃がしてた瀕死の敵はプチ徒弓でとどめ刺せてた
ただ、ちょっと癖のある動かし方しないと出せないから慣れるの大変な人もいるかも
(カード半分くらいでビタっと止めないとそのまま歩いちゃう)
槍兵と弓兵は速度差感じないくらいになってるかな?
Rパパは2.5コスになったとはいえ武力9はやっぱり使える
R大喬がどうなるかわからない点が気にかかるけど
手腕かりっくんのサブ計略として置くのもありかなって気はした
俺の後の人が使ってたけど朱垣は十分に救世主になりうるかもしれない
中途半端だけど思ったことはこれくらいかな

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:54:45 ID:2+U6Qbwb0]
コーエー三国志の話はやめろ!
そうすればお前はもっと強くなる……!

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:59:33 ID:9leNXhCvO]
ストライダー3/8、全宗4/6で朱桓4/8なんておかしいっすね、朱桓はストライダーと同じ3/8か
全宗4/7にしといてやるから呉の苦手兵種騎馬の朱桓は4/6でいいね修正しときます^^
弱体弓は士気3で士気4の強化戦法以上に武力アド取れるのもおかしいね自身+1相手-2に修正しときます^^
赤壁周瑜は知力が1増えたので虞翻と同じくタメ化しときます
コスト2なので3Cで勘弁しといてやります修正しときます^^

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:30:36 ID:4WFZs6j7O]
2.5コス孫策8/6魅勇
全突号令、効果時間後自身のみ撤退
って前になかったっけ?
この新カードがあれば、呉もまだわからないかもね。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:37:27 ID:vU5mQnIg0]
>>296
それ前に出た妄想じゃん。いくらなんでも呉で2.5コス馬2人排出はありえないだろ。
仮にそれが本当だとしても、他に組める馬が殆どいないし。

>>294
ラーメンマンさんですか?

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:57:30 ID:gu2CV/5X0]
>>295
冗談でも釣りでも死ね

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:03:03 ID:PI1LLJhzO]
天啓が2コスなら色々良い感じに組めるんだが心憎い変更だぜ…
しかしそれ考えると桃園の1.5コスってやばかったんだな
蜀の桃園厨達はデッキ組むの諦めるかな

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:07:37 ID:o1Ej5hj20]
厨が消えて1の時代からロマンを胸に生き抜いてきた古強者だけが残るんじゃない?
ある意味もっと恐ろしいかもしれない。



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:16:07 ID:su7n3MPH0]
天啓は2.5になる代わりに計略時間は延びるんじゃないかな、知力は下がるけど


302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:17:03 ID:o1Ej5hj20]
7cらしいよ

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:18:02 ID:XeE0pSWd0]
>>302
1.5cも延長されるのか。ぶっ壊れだな。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:38:51 ID:hBUDGs140]
7Cでぶっ壊れって、ほんとお前ら控えめだよな。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:39:34 ID:jRCKI1Ji0]
>>304
2回攻城いける可能性がでてきたし

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:20:04 ID:YrrDhAgH0]
オプション関連のコンボがどう考えても強そうなのに
なぜそんなに卑屈なんだ

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 04:12:24 ID:0xOf6D/20]
孫堅のコストアップのせいで
天啓・フトシと来たら赤壁入れるのが難しくなるから微妙じゃね

天啓って選択肢の一つとしては強いが
基本的にサブ計略だから他にメイン張れる計略がないと活きてこない

個人的にはフトシの相方としては天啓よりも雄飛に期待してる

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 04:23:14 ID:n4wV7mooO]
手腕メインの天啓サブになんの不満があるんだ。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 04:47:26 ID:0xOf6D/20]
>>308
いや、まあアリだと思うよ

ただ孫桓とりっくんファイヤーが死んだから
今のままだと火が入らないor火を入れたら麻痺矢号令もないのに
兵種が弓に偏る構成になるから個人的にはやっぱ微妙かね

新カードでその辺何とかできる奴が出たらいいけど

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 05:58:04 ID:kAESOUf00]
>>307
天啓赤壁手腕でいいだろ
総武力低いけど伏兵ダメかなり
強化されたし開幕ははんしょうとしゅうゆの伏兵でしのげる
後は状況に応じて天啓赤壁手腕選べばいい



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 06:51:14 ID:RB5aTMC5O]
天啓手腕普通にいけると思うけど。トークンは攻城力3倍だから天啓来たら結構ヤバイ気がwあとあり得ない妄想は控えようよ、策が涼の全軍突撃パクれるわけないじゃん…せめて勢力考えて発言しようよヽ(´ー`)ノ

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:01:04 ID:Hc15ZZbF0]
2.5 9/5 魅
2.5 8/8 柵魅力
の時点で5コスだからかなりきつくね?
111だと赤壁乙だから1.5*2の4枚型になりそうだし…


313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:05:26 ID:CaBXK1dbO]
よその国から新計略のトークンが羨ましがられてるが女性はがっかりスペのまんまだろ?
地雷っぽいと思ってるのは俺だけなのか?
シジーなら使えそうだが士気4使ってる間に他国の超インフレ軍団に素武力にフルボッコにされる姿しか思い浮かばんぞw
弓のダメージや射程が改善されんと弓メイン無理だろ常考…
まあ新カード追加次第とか稼働までの調整とかあるだろうが結局ロケテのままで1の呉に戻るに100孫呉の武(笑)

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:24:03 ID:fGDWXkYC0]
verが変わっても3になってもいつまでたっても
孫呉は孫パパ周瑜孫権頼りの国です

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:29:53 ID:70mEtWAV0]
1になったらなったで天啓10Cウマーするけどな
最悪だ

明るい話題でも。トークン使うと城門重ねできるから天啓につなげられれば非常に強いな。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:48:55 ID:PI1LLJhzO]
来来が知力+1に勇猛付加なのに呂蒙が据え置きなのは何でなんだぜ?

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:49:22 ID:6LXeCXGx0]
そして護衛兵は攻城できなくなりました(演出の都合上)とかいわれたら呉倒産の兆し

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:51:36 ID:1foxer9J0]
なんだかんだいって結局みんなトークンを使わないに1000孫呉の(ry

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:57:49 ID:Y2ILOafjO]
>>316
士気1下がった。どう見てもこっちのが優遇。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:33:56 ID:yhGMwke/O]
さて、C・UC限定大会のデッキでも考えるかとカード漁ってたら今更ながら気が付いた。
呉に2コス武力8っていないのな。UC徐盛がその枠なんだろうけど、やっぱりカードのレアリティ間違ってるよね。
R甘寧なんかUC枠で出すべきだったんだよな。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:40:12 ID:rOxv6+F/0]
双弓が短くされる前の活躍っぷりから考えて妥当

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:58:26 ID:PI1LLJhzO]
士気は下がったけど武力上昇も+3に下がったからなあ麻痺矢号令
とにかく神速デッキとの開幕の素武力のぶつかり合いが今からガクブル

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:21:37 ID:sB6qp0R6O]
赤壁は戦器剥奪と知力1アップで相殺されて威力据置なんだろ?
じゃあ何も問題ない。今まで通り焼くだけwしかも他の国は武力インフレだから今度こそ文句は言わせん。


324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:36:11 ID:jXK+dyZiO]
なんとなく気になったんだが
トークンが撤退すると一般兵グラが出るのかな?

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:55:59 ID:TscuYKcI0]
太の援軍は壁になるかな?
成るんだったら かなり強いと思うんだが
突撃の壁に出来れば生存率も上がるだろうし わくわくするぜ

かゆうの2.5の武力10は^^;;;;;;
嘘だと信じたいが 群雄がテラコワス

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:20:20 ID:X4ESjwdp0]
>>323
しかし、他国の武将も色々と知力が上がってる罠。

群雄は胡車児がうざそうだ。
1.5の武力6の槍で、持ってるのが士気3の完殺戦法。
勘弁してくれ…

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:32:01 ID:CaBXK1dbO]
>>323
焼かれて文句をいう奴の方がおかしいと思うんだがな
色々ない代わりに強力ダメ計があるのに
今度は色々剥奪しといてこの有様

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:34:49 ID:rOxv6+F/0]
>>326
多分新カードで文武両道士気4長時間の完殺大車輪戦法持ちが出るから使われないよ

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:36:22 ID:Yj7lFLcy0]
完殺戦法って確か武力+4だったよなあ。
強化戦法はとどめをさされたな。

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:54:52 ID:4WFZs6j7O]
>>311
ありえないだって!?
…おまいはSSQを甘く見てるよ…
(・ω・)



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:59:11 ID:XeE0pSWd0]
>>325
右側につくらしいんでカードを敵武将から見て直角に置かないとダメだな。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:37:39 ID:FXM1HD63O]
>>320
つEX孫策

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:06:00 ID:jXK+dyZiO]
>331
それガセ
完全にトレースするらしいから、相手から逆に逃げればいいと思う

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:15:05 ID:+oSAyA0t0]
トークンは連続召喚できたらさすがに壊れだろうけど
行動指示できるだけでも強力な計略になると思うんだがな

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:32:05 ID:qX6n9DdW0]
置くだけ置いて戦闘中使わない軍師カードなんて物があるんだから
戦闘中軍師カードを動かすことによってトークンが動かせればいいのにな

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:41:56 ID:XTGZ7SZy0]
スターターが呉だった。
レスでくるりんぱ=ダチョウ=顧雍と勘違いしていたのもいい思い出。
このスレのおかげで勝率が10%あがりました。ありがとう。
次のスターターが呉だったらまたよろしく。


337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:44:44 ID:CJZQisMU0]
>>335
そもそも軍師が戦場に出て武将と一緒に戦うのっておかしくね

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:48:50 ID:2Z9tS+570]
>337
さすがにそれはちょっと。
通信が発達するまでは軍師も戦場にいないと、策を展開できないでしょう。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:51:19 ID:CJZQisMU0]
>>338
確かにそうだけど、大抵軍師は武将の横で指示してた存在だから、一つの部隊を率いるのはおかしいんじゃないか?

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:05:49 ID:PI1LLJhzO]
つか魏のRβは槍で武7知7勇らしいな
それぐらいの馬は出してくれるのかな?



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:11:22 ID:2Z9tS+570]
>338
それでもいいけど。やっぱり、張壬に射殺される鳳雛とか再現できる
方が三国志的によさげ。

>340
きっと武7智7勇伏の攻城兵、甘寧がですね。

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:14:21 ID:KWJNjndk0]
武7知7勇槍 魏武の強兵
武7知7勇騎 孫呉の武
武7知7勇弓 蜀への誘導

こうですね

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:19:39 ID:PI1LLJhzO]
騎馬の孫呉の武(笑)

溜め計略は反計がほぼ死亡したので質実効果にしろ
時間短いんだから
じゃなきゃ+6が最低ライン

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:02:15 ID:ENis8d0o0]
つーか馬策、弓黄忠がそのポジションなんじゃね?

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:32:46 ID:X4ESjwdp0]
>>344
馬策   知力1UP だけど魅力削除 そして、知力上がったのに蛮勇の効果時間そのまま
弓黄忠  知力1UP さらに勇猛追加

まぁ、なんだ。稼動版に期待しよう。
 

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:49:05 ID:779KSQQoO]
孫策がチョウコウよりスペック低いから不公平みたいなこと言ってるけど、2コスの超絶って普通に強い。パパのスペックもいいみたいだし、ハゲもいけそうなのにネガティブ過ぎじゃね?
1.5英傑だってあるんだぜ

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:53:15 ID:CB6JzuEH0]
>>346
みんな自爆するしカウント短いけどな

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:08:19 ID:n2D8wqV7O]
>>346
みんな伏兵処理してやらないと自由を手に入れれないし、敵とやりあってたら最終目的の攻城前に勝手に墜ちていくよ。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:19:52 ID:CJZQisMU0]
てす

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:24:05 ID:qX6n9DdW0]
禿で踏んだらいいんじゃないの、奴はこれからレギュラー張りそうだ

あとふと思ったこと
・なぜか全jが生きている、しかもなぜか1コスでもないのに知力下がってる
・夷陵の炎がなくなってる
……もしかして孫呉の戦火の範囲が回転できるようになっていないかな?



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:25:54 ID:jXK+dyZiO]
もしかしたら三国志大戦1みたいに同じ火計でも計算式違ったりとか

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:06:51 ID:AjLr3j0o0]
>>350
そもそも1.5が2枚入る構成ってかなり微妙じゃない?
今バージョンで1.5コスがほとんど手腕だけだったのも
それを裏付けてるわけで
ましてや武力4が2枚って構成はメジャーにはなりづらい

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:09:19 ID:gYm11vXU0]
武力的になー
77443
だと他国に武力負けするな

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:13:20 ID:qX6n9DdW0]
新凌統や太史慈、UC甘寧なんかも考えると88443とかいけるんじゃないか
2コス武力8で固めると馬が入らないって弱点も禿加入で補えるし
中武力より最高武力の方が重要だろう

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:15:19 ID:XeE0pSWd0]
>>354
武力差ダメージは相変わらずなのに号令+5だけでなんとかできるか?

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:17:59 ID:gYm11vXU0]
策入れて四枚で
10944
パパ入れて四枚で
99(?)44
五枚最高武力で
98443

むむむ

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:24:45 ID:AjLr3j0o0]
個人的に計略バランスさえどうにかすれば
素武力対決で一番強いのは2・2・2・1・1の構成だと思うんだよな
ただこれだとどうしても1コスを火計にしたいが
孫桓が死んだ今となっては中々厳しい
で、次点で2.5・1.5・2・1・1なんだが
この場合やはり1.5コスには手腕が入るケースが多いだろう

で、いずれのケースにしてもポイントは2コスりっくんの
新孫呉号令がどの程度のものかってことになるなぁ

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:25:27 ID:qX6n9DdW0]
>>355
火とか援護兵とか、いろいろかき回す手段はあると思うぞ
1コスに小回りの効く計略持ち入れてもいいし

普通に今の凌統使ってる身としては孫呉の武もそこそこ使える

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:26:36 ID:cPGNsp84O]
UCカンネイ入れて両党と一緒なら98443
槍2弓2馬1、柵1枚魅力1枚
孫呉の武、孫呉の武、孫呉の守勢
3人ほど計略が微妙だ

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:57:54 ID:WW5Uq/MMO]
3では1.5コスに槍入れるとしたらどれかな?
防護、意地、決死。
柵も置けるし個人的には書いた順かなと思うんだけど。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:34:04 ID:6LXeCXGx0]
>>358
開幕城壁で孫呉の武つかうとほぼ確実に二発くらい殴れるからね

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:08:21 ID:Gf1ZO/FO0]
知力4の孫呉の武って何カウント持つんだろ
5〜6カウント持つなら使いたいな

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:11:36 ID:o1Ej5hj20]
確か7cのはずだ

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:50:02 ID:NFHDEUAw0]
孫堅2コスにしてくれ・・

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:50:04 ID:Gf1ZO/FO0]
d。これは使わねば

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:05:10 ID:+IpELCMo0]
今でも質実の牽制に丁度いいんだよな
ぶつかり合う前に質実使ってきたらあと1.5cくらいで接触しそうなところで孫呉の武を溜める
向こうが本計略を使うならそれなりの計略を使えばいいし使わないなら効果時間内に武力で勝てるし
効果時間を活かして逃げるようならこちらも退けば次のぶつかり合いまでに質実が切れて振り出しに戻る

周泰の方が何とかしてはくれるが

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:06:10 ID:Asf/kpoaO]
天啓孫堅の新しい絵は、いかにも武力9ありそうで
好きだ。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:18:56 ID:rH/mbrr50]
乱れ撃ちが手に入ったから、ショーキンと組ませてみた。



私が愚かだった……

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:25:06 ID:6LXeCXGx0]
遠弓のシャワーってあんま強くないから困る


370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:27:56 ID:jXK+dyZiO]
馬がいない相手なら強いんだがな



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:33:11 ID:AZf3hdhC0]
遠弓+乱れは得意な相手はほぼ完封に近い勢い。
逆に武6以上の馬が複数いると蹂躙される。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:59:52 ID:+Qutkucl0]
守りで使うと逃げられる。攻めで使うなら手腕のが良い。
そんなイメージ

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage攻城兵ネタやめれw [2007/11/07(水) 22:12:11 ID:PI1LLJhzO]
R甘寧の能力変更無かったからにはSRに期待だろ

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:13:57 ID:MYRBfAMqO]
徒弓に呂布入れたら馬鹿みたいに強くてワロタ
騎兵に対してほとんどダメ期待出来ない状況で
1コス1.5コスの武闘派も限られてっからね
蜀の車輪や呂布みたいに一定以上武力上がれば
麻痺矢効果とか付けば弓の価値も出てくるんだろうが
しかし、徒弓って久々にやったけど
これに慣れると他のデッキ組めなくなるね

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:59 ID:rH/mbrr50]
>>369
馬にはからっきしダメでしたw

>>370
馬の少ないデッキって今本当にないんだよな……

>>372
まさにそれ、結局さようならショーキン、ようこそ手腕

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:28:18 ID:Jhl14emZ0]
兵法も麻痺矢の大攻勢だと使い道あるね
騎馬単相手に弓兵2枚入れてると実質戦力外が2枚いるようなもんだし

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:42:55 ID:ELcE7bAw0]
お、おまえら・・・(´;ω;`)ブワッ
オマエラはセガの修正に次ぐ修正で呉の輝きを忘れちまってる。
呉はアレだろ、コンボ号令だろ!
知力ブーストして蒋欽使えよ!蒋欽頑張るよ!徳10までならなんとかなるよ!それ以降は蒋欽の器じゃないよ・・・

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:49:26 ID:jRCKI1Ji0]
孫武手腕だと
陸遜 孫権 へやー ハゲ ハンショウとかかねえ
1コス馬が入ればもうちょっとマシに組めるのに

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:50:12 ID:J5ChiVId0]
というか朱桓:矢印じゃなかったのか
禿だと魏の神速と間違えるんだが・・・・

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:39:11 ID:Jhl14emZ0]
あ、そうだ・・・
3になっちゃう前に遠弓・遠矢・乱れ撃ち納めしてこないと



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:41:39 ID:c6+FRnZE0]
ちょっと失礼して今日ロケテやってきた事書きますよ。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:55:30 ID:c6+FRnZE0]
R呉国太、C祖茂、C丁奉、R魯粛、UC全ソウはとりあえずスペック変更無し。
グホンは確かにタメが4c。
雄飛は知勇堅陣を使って知力+1状態で9cぐらい、速度UPは今の剛槍より遅いかも。
赤壁は知力7が満タン→1〜2割、知力9が8〜9割→ミリ。問題無く使えると思う。
あと、弓の新アクションは乱戦から抜けるときでも発生する。

時間が無くて1セットだけやってきたのでちょっとしかないけど、とりあえず報告です。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:58:10 ID:rH/mbrr50]
>>382
アリエナイは死に体になったがシューユはまだまだ健在らしいな

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:59:36 ID:9leNXhCvO]
>>380
それをやりたいとずっと前から構想を練ってるが
結局最後までUC大喬を引けなかった俺ガイルorz

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:07:25 ID:Bk0mNGV10]
>>382
乙でした

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:10:43 ID:SYGkkV8bO]
推挙雄飛は13C持つらしいぜ

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:12:54 ID:WXw72yFh0]
全jは変更無しか。以前知力1減ったとか書き込みあったから
気にはしてたけど。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:15:06 ID:+sKxzm+j0]
剛槍より遅いって事は迎撃はガセなのけ?

389 名前:382 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:22:26 ID:mmFzrqzF0]
>>388
相手に槍がいなかったから何ともいえないけど、
あれが白馬陣かかった槍より速いとは思えなかった。
感想としては逆に「速くなってるんだよな?これ?」って感じ。

あと、挑発は随分高知力に弱くなってる。
新張飛(知力2)が曹操(知力10)引っ張ってるの見たけど、掛けた瞬間に切れたw
馬ショク(知力7)でも1c強ぐらいしか引っ張れてなかった。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:12:03 ID:HOSFYK0t0]
>>382の報告を見た感じだと刺さらないっぽいし、雄飛結構使えそうだね。
一応武力10だし、脳筋ってほどでもないし強いと思うんだけどなぁ。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:17:26 ID:WXw72yFh0]
>>390
3コスで無ければな。

機動力と攻撃範囲の関係上、3コス槍は重すぎる。
戦況によって切り捨てる選択がしづらい上、
主戦場から引き離されると一気に戦況が悪い方に傾く可能性が高すぎる。
呉だと優秀な騎馬がいないから余計にどうにかしづらいし。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:24:55 ID:HOSFYK0t0]
>>391
やっぱ槍の3コスがネックか。今まで使われてた3コスは騎馬だったもんな。
雄飛サック、手腕、矢印、呂範、諸葛恪とか考えてたんだけど無理があるか。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:25:32 ID:C5xEJaiy0]
そういうのを気にして運用したら強いですよね^^

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:32:12 ID:byTvw7xl0]
騎兵の3コスだったら何の文句もなく選択肢に入るんだがなぁ・・・
俺のデッキRパパと槍サック入ってたから1.5コスオーバーになっちゃうし
どうしていいやらわかんね/(^O^)\

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:34:45 ID:WXw72yFh0]
32111の形で2コスが神速系の騎馬だったらいいんだけど、
呉に神速系は…持ってたとして孫策だからなぁ。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:22:31 ID:7ptRCzq/0]
本スレやここを見てると進撃&小喬が3で排出停止かもしれないという事に悲しむ人をよくみるな。

やっぱ進撃を使い続けている人にはショックすぎるよなぁ・・
俺もずっと使い続けてるが、本当どうなるんだろう・・

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:22:57 ID:LyQ8DT2o0]
ていうか赤い国に武力9復活なんて出たんだから
3コス9/5活勇とかでも問題無いと思うんだが

>>390
いや、知力5は脳筋でしょ・・・
孫桓が実質的に死んだってことは赤壁が台頭してくる
つまり満タンでそれに耐えられなければ脳筋には変わりない

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:35:20 ID:byTvw7xl0]
ま〜、伏兵での即死回避できればまだ・・・
サック+1くらいを焼かれるような布陣にしとけばあれだけど
士気7で4コス↑撤退か・・・

>>396
天啓大華もそうだけど自爆持ち多いからR大喬R小喬がいなくなるのはショックだよ
進撃小華も7コス使うわけだから壊れでもないし残してくれていいと思うんだけどね

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:35:23 ID:jyUXvIlw0]
>>397
郡雄には2,5コス9 活がいるとか

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:49:41 ID:8oqfOfhY0]
小華は弱くしようが無いから排出停止になっても問題ないぞ



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:58:53 ID:HQn3l6cU0]
3では排出停止カードを使い続ける人が増えそうだな。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:00:09 ID:F/xFbf3h0]
>>401
排出停止候補は計略効果軒並み下げられてるから、
使い続けるのは難しいと思われる。

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:11:26 ID:7ptRCzq/0]
>>398
セガはあまり使われていないカードは容赦なく切り捨てる、という事か・・
まぁ二喬がいなくなるってのはないと思うし、新カードででるのを期待しようぜ・・(進撃小喬が3でも組めると信じてるぜ!)

>>400
たしかに。でも3では全体的にスペックが高いカードが多いみたいだし、2/4柵の歩兵をいれるのはかなりきつそうだよね・・
兵種が変わってSRに!とかなったらうれしいんだがなぁ


404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:11:40 ID:+sKxzm+j0]
>>400
天地人の効果とか弊害はある

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:35:46 ID:/j5a+r3R0]
ロケテ情報の範囲だけど、弓陸遜の号令があのままだと
麻痺矢号令とのデスコンボやれそうだ。
ライン上げるのが大変だけど徒弓動作使えば、自陣やや高めで溜めはじめれば
弓マウントの位置までは攻撃しながらライン上げられるのかな。
士気12で武力+10の麻痺矢マウントなら何とかいけそうとか期待。
生兵法だろうけどさ。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:38:53 ID:byTvw7xl0]
R二喬は絵柄だけのネタカードと見せかけて実用性は高かったからなぁ

>>404
その天地人ってはっきり言っていらないよね
2のカード使わせたくないだけなんだろうけど
追求すればデッキの幅も狭くなっちゃうしさ

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 06:02:38 ID:zUeJf5MQO]
私には見えます。孫呉の沈下が

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 06:46:11 ID:VJC4I5Z6O]
>>396気にするなごく少数だからw

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:20:18 ID:Tw4w0n7z0]
>>405
徒弓効果はそんな長くないぞ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 08:46:37 ID:WpMvFa5JO]
カード0.5枚分くらいしかないね、体感で

>402
・新カードが同じ計略持ちだから弱体化の心配ゼロ
・知力依存下がってもその新カードより知力高いから何の問題もない
・ロケテでパラ変更なし確認

という訳で周ホウは厨カード



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:44:51 ID:iijFPCe00]
>>405
武力3しか上がらない上に弓で2.5とか足引っ張る呂蒙やめて
手腕入れれば槍馬も無理なく入れられて+12だから
その方が良くね? っていうことになる。あと新陸遜は多分ネタ。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:51:30 ID:Z184yNXNO]
呂蒙はフトシと合うかもね
今回は援護兵で頭数増やせるし

りっくん手腕は行けると思うよ
リョウトウ りっくん 手腕 シュカン あと1
そこまで隙はないと思う

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:55:03 ID:WpMvFa5JO]
7コストで武力20…(´・ω・`)

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:56:11 ID:WpMvFa5JO]
21だた
小学校イテクル

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:59:35 ID:8ciyhw45O]
>>414
りっくんて7/8じゃねぇの?とマジ(ry

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:05:22 ID:WpMvFa5JO]
え、そんな高いのか
すまぬ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:23:38 ID:KTHjOl6g0]
>>412
士気をいっぱい使ったところで眼光ですね、わかります

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:35:57 ID:bsM+d5s2O]
ここ見てると、呉にも強いカードはいくらかありそうだが
コストや兵種の噛み合わなさと、選択肢の狭さがやばそうだ

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:37:47 ID:CNvD7hoe0]
りっくんが槍のままならバランスも取れたのに…

420 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 12:56:29 ID:+5PF6bqfO]
ために計略だから弓でも問題はない



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:54:38 ID:PfCjWYdfO]
魏の神速だらけになるから武力をいくら上げようと弓多めじゃ勝てない
凌統が車輪ならなあ

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:19:13 ID:g/AkoucQO]
これから始めようかと考えてるんですが呉はやめたほうがいいんですか?
呉の武将が好きなんですが・・・。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:28:18 ID:SLtnfROBO]
>>422
孫呉の武将が好きなら迷うことはない。
俺も甘寧が好きでこの国を選んだ。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:28:59 ID:WpMvFa5JO]
>422
今のところは全然おkだが3はちと辛いやも

あとこれをやろう
つ[愛]

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:42:14 ID:PfCjWYdfO]
光嘉が皇帝になったらしいがあのデッキで同族の徒弓麻痺矢捌けるのか?
とりあえずおめ&すげ…

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:50:31 ID:ZSJXXlR8O]
大戦友達(蜀好き、魏好き)と三国志の話したんだが
呉をすげぇ馬鹿にされて腹立った。
パパ、策は間抜けだから早死にしたとか、権は何もしなかったチキンとか。
内政が凄かったと言えば地味すぎて呉にお似合いとか。

なんか涙出てきた…

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:55:09 ID:Svtrnaqz0]
>>425
光嘉皇帝になったのか?昨日見た時はまだ徳24だったんだが…一日で徳6上げるとか変態だな

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:04:19 ID:WpMvFa5JO]
だいたい徳1つで赤6.5個かな?
6つ上げるには最速で42連勝?

変態すぐる

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:23:06 ID:LyQ8DT2o0]
>>426
間抜けではないが迂闊なのは確か
厨房もいいイメージってどうしても持たれない・・・
なので他国の者と議論する時は
隙の無い周喩・陸遜・ロシュク辺りを話題にすればいいよ

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:23:32 ID:W0Mk54cN0]
>>425
光嘉のデッキは徒弓麻痺矢だったらしい
さすがに赤壁天啓じゃ厳しいからか…



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:37:11 ID:LJAG/8Rp0]
厨房はりっくんを処断したのがなぁ
二宮の変を突っ込まれたらちょっと擁護できない

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:44:03 ID:xOrhsjgU0]
防御に回ってダメなら攻撃に出ればいい
劉備は史実で人肉食をした事があるとか
孔明は自分が扱いやすい人材集めて蜀の人材が小物ばかりになったとか
趙雲は趙雲伝以外で殆ど記述が無くて活躍のほとんどが捏造くさいとか
関羽の外交に関してのあまりの無知さのとか
たたき返す材料はいくらでもある


433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:44:27 ID:rtOeeoWW0]
3は馬さらに増えるから
槍が少なくとも2つは欲しい
そうなるとはんしょうは確定だが後1つがな・・・
武力インフレしてるからヘヤーじゃ微妙だし
両刀かコウガイかチンブ辺りになるのかね

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:57:03 ID:4Ej9VM6BO]
周泰と孫桓ははずせないなあ。

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:02:20 ID:nfkoeM8Y0]
呉は他の2国に比べてあまり有名じゃないからな。横山とか演義ファンには馬鹿にされるのは仕方が無い
実際俺も昔それで馬鹿にした奴と険悪なムードになったし。
孫一族ももう少し迂闊な行動をしなければなというのも確かだし・・・。

ただ逆に考えるとパパやサックが迂闊な行動をしなかったら魏と天下二分する強国になっている可能性はあったとも取れるよね!

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:04:56 ID:4vCahHo10]
二喬にしょこたんがいる時点で呉は勝ち組

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:06:29 ID:BCvJ+TDm0]
>>431
晩年になってキティになった人はすげーたくさんいるのに、
孫権はそのことばっか言われてちょっと公正な見方じゃない気がするんだよな。

早死にした親父とアニキのあとを若くして継いで、
若いゆえ、また江南の風土ゆえに地方豪族を統率するのは並大抵の努力でなく、
常に曹魏に攻められれば滅亡するかもという恐怖と何十年も戦いながら
呉を決して荒廃させることなく守り立てて行った。
確かに劉備や曹操の天才と比べると一歩劣る感は否めないが、だからといって孫権は無能ではない。
まああれだろ。どうせ横山三国志か蒼天しか見てないようなやつが感情でいってるだけなんだろ。

>>432
他の人をけなさなければ、自分のとこを持ち上げられないようなのは魏厨と蜀厨だけで十分だ。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:10:53 ID:W0Mk54cN0]
そもそも典拠の正史と演義とじゃかなり書かれ方違ってるしなあ>蜀の面々
演義読んでから正史読むとかなり印象変わるよな
演技で改悪されてる呉の有名どころと言えば周瑜、魯粛、呂蒙あたりかな
特に呂蒙は正史読んで「こんな立派な人物だったんだ!すげー!!」て感心したっけ

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:12:55 ID:ZSJXXlR8O]
>>429
周瑜は孔明の噛ませ犬だろwwwwwって言われたときはホント殴ろうかと思った。
あと周瑜、陸遜は所詮腐女子の餌とかね…
自分の心の狭さに驚愕。


まぁ友人の意見なんか関係無しに大戦では呉を使いますよ!
3でも屍手腕で特攻してやる!

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:19:42 ID:BNzllHBl0]
歴史書に腐女子の餌とかいうのもすごい話だな。
相当サブカルに染まってる。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:23:16 ID:1UYrbcbdO]
ところで、新パパにすごいwktkしてるんだが。
昔から天啓厨だったが、素の最大武力のせいで押されることもあった。
しかし、パパが武力9をひっさげてくれるとは・・・。
1の屍以来だぜ!

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:27:44 ID:SUJ5uatiO]
「どうせ横山」とか言ってる時点で流石呉厨って感じだわな。
普通横山だろ。大多数は。呉=かませ犬でいいんだよ。
圧倒的少数派のくせに正史がどうとか言って反論してくる呉民はうざすぎる。
黙って赤壁で燃やして天啓で自爆して名君うって満足してろ。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:29:27 ID:G/Dv45F40]
三国志大戦wikiでカードリスト見てきた
呉と他が酷え・・・が、バランス調整で稼動版ではまともになっているだろう


SR太史慈が居ないんですけどどうしたらいいですか・・・?
槍策は3コスになっちゃうしママは踊り始めたよ
ふさふさ→旧連合の人、シジー→淵にして魏に移住するしかないのか

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:31:53 ID:mG1pK9WLO]
>>442
赤壁で燃やして天啓で自爆して名君で守って…

なんというパーフェクトゲーム。
つまり>>442はツンデレ。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:33:24 ID:IjlLm/S30]
>>443
え???
ハゲは4/8馬火計のハイスペ
ママは現情報だと士気上昇2倍で赤壁とあわせて明らかに糞ゲー臭
サックは3コス10/5勇魅死なない超絶

サックは2コスのほうが使いやすい感が否めないが弱いわけじゃないし

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:41:17 ID:ZzceArWCO]
みんなノンレア大会はどんなデッキにする?

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:46:56 ID:Tw4w0n7z0]
上級入ったカキと王双を借りてきてテキトーにスペックゲーする予定
まぁ参加賞もらってやめるが

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:48:13 ID:4vCahHo10]
戦器効果ねえでやんすよ

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:49:55 ID:Svtrnaqz0]
>>446
UC徐盛、UC小喬、UC朱然、UC韓当、C虞翻、C顧雍

で飛天と甘皇后にフルボッコにされてくる予定

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:56:36 ID:zvov4RzuO]
今WIKIに書いてある武将数えてみたんだけど、群雄抜かせば一番少ないのな。
呉はやっぱ追加カードに期待できそう。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:58:36 ID:G/Dv45F40]
>>445
いあSRシジーの乱れ撃ちありきで呉使ってたもんだから
ふさふさの上方修正は嬉しいが今のデッキは原型すら留めなくなるし
乱れ撃ちを取るか呉を取るかってね
募兵と現時点でのスペックで激しく魏に流れそう・・・

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:05:39 ID:rtOeeoWW0]
>>451
正直魏行った方がいいよ


453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:12:22 ID:SYGkkV8bO]
>>450
大半が既存カードの変更なしで埋まる予感

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:16:46 ID:pufKUOxZO]
だから排停は使えない可能性の方が高いんだってばー

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:35:17 ID:ZzceArWCO]
>>449
なあ、呉の2コスで高武力のUCって他の国と比べて……


456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:38:04 ID:hIEjKT3o0]
>>455
UC以下の弓以外の2コス以上っていないんじゃなかったっけかね

457 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 19:50:45 ID:Flkj9voCO]
流れ灰塵に帰さしめるけど、朱治キュンの新計略、孫呉の祈りって・・・
これはなにかい?今まで以上にエロくなってしまうと言うことなのかい?
しかも『〜の祈り』って名の計略は男性武将は誰ももってなかったよねえ?



いろんな意味で期待していのかな?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:55:01 ID:onhBAPCYO]
>>456
殺す…蛮勇でひき殺す…

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:00:31 ID:jyUXvIlw0]
>>412
へやーのほうがいいよ

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:02:19 ID:jyUXvIlw0]
リロードしてなかったorz
未だにシュウユは檄文で憤死したからショボイとか言うやつがいるから困る



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:07:32 ID:IjlLm/S30]
>>456
歩兵がいるじゃないですか(笑)

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:46:56 ID:4fAIub3A0]
今更だが、曹操の赤壁や劉備の夷凌はスルーなのに
孫権の二宮の変はなんで叩かれるんだ?
孫峻(孫静の子供)を叩くんなら分かるけど。

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:48:57 ID:L36SqFEo0]
>>462
孫権が後継者問題にけりをつけなかったから。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:54:47 ID:BCvJ+TDm0]
蜀の横山三国志
魏の蒼天
に匹敵する呉最強wwwwww漫画がないからだろ。

あと、呉の面子が大抵イケメンなんで嫉妬してるブサオタなんだろ。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:01:33 ID:+Tts0yuz0]
別に呉最高なマンガはなくてもいいから3でもうちょい期待できそうな新カード出してくれよ
1コス馬や1.5コスの槍とか

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:02:52 ID:M9OZe8gi0]
一騎当(ry

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:05:57 ID:bsM+d5s2O]
メガ醤油は9/10伏魅にならないかな
コスト2に武力9がきたりコスト3に武力10が台頭してくるような
武力インフレの中では計略を撃つのが役目とはいえコスト3を割く必要があるのかと
もしくは同じ知力10でも赤壁や他のダメ計より業炎の基本威力を高くするとか
んで範囲もめちゃ広く。端から横向けて逆の端までほぼ届いてた頃が懐かしいw

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:07:59 ID:KMD7oViu0]
っていうか、いいかげんそういう水掛け論はやめないか?

日本史を見たって
信長だって比叡山焼き討ちとか
秀吉は天下人になった後は猜疑心が強くなって、甥の秀次やら
千利休を自害に追い込んでみたり。
家康に関しても
最後の最後で漁夫の利を得て
美味しいところだけを攫っていったというイメージがあり
嫌いだと言っている人も多い。

最初から最後まで聖人君子なんていう人物はまず存在しないだろうよ。
結局、自分の好きな人物は長所ばかりクローズアップして擁護。
嫌いな人物は、短所ばかりクローズアップしてこき落とそうとするわけで。
どこまで行っても平行線だよ。

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:09:44 ID:nfkoeM8Y0]
呉はどうしても作品作るの難しいからね。それこそキャラで売っていく方面になる可能性が高いしね。
なので漫画の天下三分は別に無くてもいいと思うよ。

あと陸遜がイケメンは光栄の恐るべし戦略だと聞いた。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:10:37 ID:jyUXvIlw0]
>>469
第二のチョウウンですね!わかります><



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:12:44 ID:nse6GH/F0]
新テクは走射か・・・
2,3歩しか持続しないのになw

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:21:18 ID:jLE7PiqK0]
シュチが槍だったらなあ・・

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:24:05 ID:BCvJ+TDm0]
しかし、後ほんの少しで削り殺せるってところで範囲外に出られて逃げられたー
ってのが少なくなるのはおいしいかもしれない。

対神速用の奥義、麻痺矢→迎撃はできなくなるなあ。
相手が神速したら、麻痺矢で移動速度を遅くして、槍を突っ込ませて
槍と接触する少し前に麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除→相手は槍に神速で突っ込む→ウボァ
ってやつね。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:37:25 ID:C5ANF9S+0]
弓の攻城力があがってるな。

そして、「衝撃の有名作家カードも登場」だと。
あの孫策や呂蒙が出たら、確かに衝撃だな。






475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:42:31 ID:W0Mk54cN0]
>>473
あー、確かにできなくなるなあそれ>麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除云々
言われて始めて気が付いたわw

>>474
「衝撃」ってわざわざ冠するくらいだからよほどの衝撃なんだろうな
一騎当千は確かに衝撃だがそこまで有名でもない気がする
ここはあえて絶版のモンキーパンチと予想

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:48:10 ID:ZzceArWCO]
ゴン太絵の孫権や甘寧が出て魏と蜀の住民が嫉妬だな

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:51:26 ID:j5l/RFtf0]
>>474
kwsk
呉の武将を書く作家カードで確定してるの?


478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:56:16 ID:bhTzGZvW0]
>>468


479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:57:50 ID:jLE7PiqK0]
富樫だろ

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:58:34 ID:C5ANF9S+0]
>>477
攻城力UP
img.am-net-bbs.com/img/sangokushitaisen3/sangokushi38.jpg
衝撃作家うんぬん
img.am-net-bbs.com/img/sangokushitaisen3/sangokushi32.jpg
(共に本スレより)

まぁ、一騎当千だったら衝撃だな、って事で。
衝撃作家の本命はゴンタだろうけど。
でも、こういう有名作家のカードってのは今までの傾向でいくと蜀に行っちゃうんだよね…



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:01:23 ID:j5l/RFtf0]
>>480
サンクス!

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:09:48 ID:hIEjKT3o0]
>>474
LE李異 槍 cost2 7/4 勇
死亡的遊戯 最初に接触した敵武将は3C後に自爆する -5
絵 原哲夫
ですねわかります

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:13:34 ID:nfkoeM8Y0]
>>484
もう名前ケンシロウにしようぜ!

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:17:54 ID:W0Mk54cN0]
「あたたたたーーー!!!」

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:22:27 ID:ZzceArWCO]
LE大喬&小喬で絵師は藤島康介
二喬のはずなのに何故か一人多い

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:23:41 ID:M9OZe8gi0]
孫家全員で鳥山明じゃないのか

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:26:38 ID:jLE7PiqK0]
>>480
ゆでたまごで確定だよ
wikiの3情報一番下
キン肉マンで有名なゆでたまご氏の参戦も確認


488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:26:58 ID:Cme5Lcgy0]
それよりも>>480にある新地形の河ってどうなんだろ。
河の上で止まってる部隊は少しづつ強制移動って書いてるけど、まさか強制移動中は弓が撃てないって事はないよな。
呉なのに河が苦手なんてまじありえんぞ。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:28:04 ID:q9GV1nrFO]
呂範もスタンド使わせれば強そうだな

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:35:40 ID:PfCjWYdfO]
呉の姉妹は名前が「素晴らしい」漫画家が描いたっぽい
高レート必至



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:37:17 ID:L36SqFEo0]
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2176.zip

>>382氏の情報まとめ追加(個人的にも全ソウの情報は気になっていたので感謝)

リストの変更武将(26名)+新カード(3名)含めても、残り10枚近くはある。
まぁどうなるかは稼動してしばらくしないと判らないが、希望は捨てなくてもいいかも。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:37:36 ID:ZzceArWCO]
素晴らしい?
ばらスィーのことか!?

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:41:12 ID:jLE7PiqK0]
>>492
すいぎんとう君主ですか?

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:10:15 ID:3ZbDpIfkO]
しかし、2.5コス天啓ってどうなの?2.5コスが士気7使って撤退確実ってカスだろ?

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:10:45 ID:nse6GH/F0]
オーグレか・・・勘弁して欲しいな
レートだけの国になるのはあまりにもあれだ
塩崎よりはマシだが

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:22:57 ID:1pJRSH0b0]
河で止まると流されるのかよ。
昨日、新宿のスポランでセンモニでの頂上でマップの真ん中に各陣地の
半分位の範囲がある大河のマップで戦っていたのを観たが流されたら弓が
撃てないとすると結構弓マウント取るのがキツくなりそうだな。
本当、水戦に弱い呉なんてシャレならんぞ・・・・・

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:24:13 ID:jyUXvIlw0]
>>496
だとしたらマジでセガは狂っとる

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:27:31 ID:hIEjKT3o0]
そのうち火計は現兵力の知力割ダメージとか弓の射程は現零距離戦法と同じとかにしてくるに違いないな

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:28:39 ID:LtfV2VmW0]
>>496
バージョンアップして「水軍」の特技とかできるんじゃね?孫呉だけに


500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:37:26 ID:W0Mk54cN0]
>>496
仮に川では弓攻撃ができないのだとしたら
川では馬は突撃不可、槍は槍撃不可・迎撃不可
こうじゃないと不公平だよな



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:40:56 ID:ZzceArWCO]
>>499
何故か緑の国のイカダを思い出した

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:41:55 ID:q+uECWZW0]
>>499
何故か新周倉がもってそうな特技だな。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:42:40 ID:En9pVSvxO]
>>498
そんなんになったら弓兵でチビチビ遠距離攻城出来るようになんなきゃ泣く

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:47:47 ID:UXk/2Y6F0]
川挟んで待ってれば勝手に相手が死ぬんじゃね?
さすがに突撃オーラ持ったまま川突破は無いだろうと思いたい。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:56:15 ID:w+90Cv9X0]
川に沿って柵並べまくって水中の敵を射殺しながら
流星落とすだけで100戦100勝で修正入るまで
厨勢力と呼ばれ続けるわけですね

506 名前:422 mailto:sage [2007/11/09(金) 00:12:05 ID:DXL0ktonO]
初めてやってきた。
群雄伝だけどね。
陸遜つえー焼き払いにはまりそう。
やっぱり呉で頑張ります。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:06:21 ID:13mr6kuQ0]
>>506
残念ですがその陸遜はあと一ヶ月ほどで計略変更です

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:10:35 ID:IYbZIZZu0]
>>463
ケリはつけただろ、後味は悪かったが。
>>496
徒弓なし麻痺矢じゃ、ダメ地形でも攻められないのにどうすんだ?

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:22:42 ID:YTu8KR870]
>>498
うはwww知力10の赤壁ぶっ壊れwwwwww

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:25:48 ID:zDIAwnjnO]
替わりに“徒弓の舞”が追加されれば万事OK



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:33:43 ID:uqDASH40O]
ヨヨとライブアライブのヤツはわかるけど、
リノアってその二人に並ぶような事したっけ?

ヨヨ様は今でもトラウマです。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:34:43 ID:R9f871jd0]
>>511
なんという鋼の冒険心・・・
しかも40作目・・・

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:44:31 ID:43wqxM4t0]
「ふんばれ!」は結構使われるんじゃないかね。
全体強化で士気3武力+2のうえ、所有者が1コス2/7伏だぜ。
しかもこれがコモンときたもんだ。

デメリットから全力で目を逸らせば壊れカードだろ。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:11:38 ID:uqDASH40O]
うお、ゴバク

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:15:14 ID:eGJ/OwU60]
>>513
それで言ったら、俺愛用のSR周瑜なんて士気4で大戦最高威力のダメ計を撃てるぜ。
パラも、8/10伏魅とどこからどうみてもぶっ壊れカード。

デメリット? 知らん。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:19:49 ID:43wqxM4t0]
C、UC大会の話をしようよ(´ノω・)

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:21:08 ID:R9f871jd0]
>>516
流星名君以外になにがありますか
推挙アモーですか


518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:21:27 ID:TveRGRrt0]
呉はCUCじゃろくなデッキ組めませんからねー。

まあ前から言われてたことなんだが。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:42:07 ID:a7DJVd2rO]
水上戦なんて移動しながら撃てる遠距離攻撃が強いわけで
流される仕様だとしても流されながら弓を撃てないと北馬南船の南方国家がヘコむ
水上戦において乗り込むまで的になる槍やましてや船上で馬なんて弓の足元にも及ばない

水軍が弱い呉って…いや流されりゃ槍も馬も力を出せんのは変らんが
馬や槍は動いて戦うのに対し、止まって撃ってなんぼの弓兵が撃てないのは痛すぎる
水軍スキーな俺に対する挑戦状か
海は漢のロマンだ。ゆえに呉は漢のロマンだ

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 09:39:07 ID:rjCVXZfTO]
>518
2コスに選択肢がないしなw
なんで魏は不得意兵種までいるん?



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 09:40:52 ID:kJSoKkg70]
>>520
そんなん言うたら蜀もだ

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 09:44:16 ID:hlQWuKm/0]
>>519
海(笑)

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 10:04:40 ID:YafHmFR2O]
そこで張紘ですよ
柵並べまくって強化して麻痺矢、弱体弓でイラっとさせてくる
ウチの1コス1.5コスの柵持ち総動員です
弓ばかりになっても知らんもん
UC周泰無くしちゃったけどリサボで拾うもん
拾えなくても弓だけでなんとかするもん
攻城?流星落としてやりますよ(´・ω・`)士気余るかわからんけど

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:19:26 ID:R+Yfgt3O0]
呉に何でもあったら他の国と何も変わらない
多少使い勝手悪くても個性があるのはいい

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:20:58 ID:rXGDhSdKO]
>>521
はい?
2コス以上は女性と甘寧しか存在してませんが蜀は張飛と関羽だけでしたっけ?


526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:23:02 ID:+l0WmnA1O]
柵6流星で十分やれる。
総武力18でも全然やれる。
槍はコヨウだけでOKです。

開幕乙?知らんがな(´・ω・`)

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:54:57 ID:DtGBIN7G0]
存在を忘れられるEX蛮勇サックに涙

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:12:41 ID:bERevlLmO]
刺さる歩兵にようはない

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:07:54 ID:Xtj6gW/b0]
守りが堅いのが特徴ってam-netのカタログ画像に書いてあったから
防護戦法の号令が出るんじゃないか

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:11:10 ID:rjCVXZfTO]
つまり士気6の粘りですね



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:13:28 ID:kJSoKkg70]
防御力うpと武力上昇の計略だな

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:29:05 ID:vtGY7D570]
呉の勢力特性だから防御大幅上昇で効果後自爆だろ、アレ?

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:48:51 ID:bmDpsA2bO]
>525
魏6枚>惇、淵、許チョ、典韋、張β(排停)、陳泰
蜀6枚>関羽、張飛、黄忠、李厳、EX諸葛亮×2
呉4枚>甘寧、徐盛、EX孫策、EX二喬

呉は半分がEXカードwネタ勢力にしか見えねぇwww

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:48:53 ID:tj05roBz0]
名君が引っさげて華麗に登場すると予想
2コス5/8柵魅弓、くらいの能力で

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:51:11 ID:q1SBTbc+0]
きのう光嘉が皇帝になったって書き込みがあったけどデマだったんだな、光嘉まだ徳24だったよ
一日で徳24→30→24に変動したのなら逆に凄いけどな

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:53:53 ID:CMvT/s+t0]
>>534
驚け!

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:18:39 ID:rjCVXZfTO]
てかせめてSR君主ぐらいは復活くれよ…

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 15:49:00 ID:HffXThhOO]
召喚兵についてなんだが、やつらの弓タゲ移動はどうなってるか情報って出た?
本体と同じタゲなら麻痺矢デッキの選択肢としてはちょっと厳しいと思うんだ
号令デッキに組み込むのが無難かな


539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 16:04:02 ID:xCMQMZNf0]
!召喚兵を並べて金殿…
なんでもない。忘れてくれ。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 16:48:15 ID:b2y6BjHB0]
>>539
袁のカードは紀霊、楊弘、張勲、袁術あたり以外全部使用禁止だったような……。



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 16:55:02 ID:rXGDhSdKO]
ふんばれ!の上位でアストロンとか使えないかな

出てもつかいませんがね

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:03:16 ID:bERevlLmO]
アストロンが動けない防護戦法号令なら
士気によっては強いな
号令掛けて張り付いたらアストロン!

アストロンは厨と言われる事間違いない

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:09:02 ID:lKDfZS750]
アストロンだったら攻城も乱戦でダメージ与える事も出来ないような
自城前に8枚並べてアストロン!相手は攻城出来ない!とか見てみたいけどw

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:34:31 ID:CMvT/s+t0]
絶対防御ですね!わかります><!

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:39:32 ID:vM9TsKeaO]
大会で舞が多いとかで対策兼ねて遠弓舞ってたんだ…


UC黄忠に気をつけろ
あと麻痺矢は誰か連れてけ

まあ言いたいのはUC徐盛強すぎ

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:55:16 ID:D20ipnnO0]
大会から帰宅。
回復、賊軍白馬、飛天が多かった

あと許チョも結構出会った
おれの流星がデッキが次々潰されたぜw

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:03:54 ID:cXwPRvJ20]
柵の前に1コス並べてアストロンしたら結構つよくね?って思う俺はちょっとアストロン欲しいw

548 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/09(金) 18:40:02 ID:d1FpvM6r0]
名君流星使ったら残りカウント55もあるのになにもできずに落城

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:55:10 ID:bERevlLmO]
大攻勢に外伝再建付けとけ
もしくは衝軍に正兵再建

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 19:29:40 ID:2xM45ep6O]
>>549
再起に再建つけば文句なしなんですけどねぇ




551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 19:49:14 ID:KKOyJ2S30]
もう再建に再起ふたつつけちゃおうぜ

552 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/09(金) 20:49:37 ID:txDDZ/ZI0]
アストロンは新周泰が持ってそうだな…

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:57:12 ID:qe+LPe9P0]
大会やってきた。
総武力低い槍弓だと
許チョ+リゲインがキツすぎる…。

明日はリゲイン入れてやってみよう。

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:15:16 ID:M+YTaZU90]
>>553
焼け

俺は焼いて焼いて焼きまくった
序盤は伏兵でしのいだ

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:32:55 ID:SaCc8AwE0]
太史慈の召喚は使えそうだけど、徐盛の計略はきついな・・・
2.5コスが使うなら一枚で状況変えれる奴じゃないと・・・
号令時の枚数稼ぐにもやっぱり2.5コスがネック天啓に組ませるとしたらそれだけで5コスだし

ところで、死に際に使って召喚させる戦法はどうなんだろ?
防衛時なら時間稼ぎとして使えそうな気が

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:35:27 ID:QkqcIknv0]
>>553
名君して総力できょちょ潰すじゃだめかね?

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:44:02 ID:7LUocBUiO]
馬シュカン、コウガイ、シュウタイ、ジョセイ、指揮孫権で負けなし9連勝できたからお試しあれ!

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:03:42 ID:hJzd2S3x0]
UC・C大会を流星デッキで挑んでみたが、
一回も流星撃たずに二勝一敗だったわ…

飛天はまだ何とかなるけど、UC許チョと李厳はやっかいだな。


559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:41:30 ID:QkqcIknv0]
呉の新カードで使える奴なんてほとんど出た記憶無いけどな・・
前バーではSRりくそんとR丁奉くらいだろ

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:42:14 ID:M+YTaZU90]
呉の場合高武力が軒並み封じられるからなぁそれがキツイ
弓だけか



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:45:22 ID:cXwPRvJ20]
大戦6くらいになったらC,UCは1コス武力2無特技弓が最高武力になったりしそうだよね
最高スペックが2コス5/4歩兵とかさ、他の国が1コス5/5がデフォルトとかで

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:28:25 ID:N+SpaH9h0]
>>561
何いってるの?訳が解らない
頭大丈夫か?

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:38:07 ID:lOFe5RJ5O]
3はカードの枚数すくないし、
みんな同じようなデッキになりそうだよな。
軍師で兵法もバレバレだし。

呉だけじゃなくてどこもそうだけどな…

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:51:50 ID:hGBNcpxJO]
軍師が誰かは奥義使わないとわからないぜ
資産少ない最初は再起がデフォだろうがな
神速デッキに車輪攻勢かも?
と思わせられないのは痛すぎるな

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:14:26 ID:JlON22G50]
>>563
それだよね
枚数少ないのと軍師カードで一気につまらなくなりそうな感が拭えない
2の状態維持で微調整が一番面白そうなんだが
新規獲得とかを考えると頭打ちで一新しないとならない時期なんだろうけど

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:27:04 ID:GBHUcHrtO]
さらに天地人の属性で更に絞られる可能性が
属性っているのかな

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:34:49 ID:helfpVTxO]
そうか?微妙カード強化や1コス鉄板の弱体化、同コス内でのいい意味での差別化があると思う。
2以上に糞カードを減らす工夫があって、流行りは絶対あるけど、そんなに決まりきらない気がするけどな。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:57:34 ID:I0TmPMR/0]
まあ今までと違いすぎて蓋を開けてみんと分からんね

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 05:46:03 ID:V6GMSlIv0]
とりあえず3は浄化がほしいな

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 07:01:25 ID:VxgJp+1VO]
>>569
完殺とかねヤバいよね。大華じゃなく浄化が欲しいや。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:03:25 ID:PouQFFZw0]
大華は相手の妨害と味方の強化かかってるとき
味方の強化も消しちゃったよね?

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:28:33 ID:VamLVzuhO]
そう、だからこそ天啓大華という強力無比なコンボができるのです

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 10:31:39 ID:58DnlbnhO]
同じ士気で屍手腕が打てるんだよな…

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:29:24 ID:X6CwkFrK0]
屍手腕は先出し計略。天啓大華の大華は一応後出し計略。
天啓だけで終わらせてもいいわけだしね。

大喬 → 大華
小喬 → 浄化
とかにしてくれたら狂喜乱舞

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:59:40 ID:ScYmEkEw0]
今時天啓大華の時代じゃないだろ・・・
普通に浄化でいいよ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:06:09 ID:helfpVTxO]
>>575
そんなさめることいったららめぇ

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:30:43 ID:PouQFFZw0]
天啓は確実撤退なのに短いし現状では
桃園>>>>天啓だけど

せめて3で
桃園>天啓にならないかね

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:40:46 ID:I0TmPMR/0]
でも天啓は桃園の天敵だぜ
・・・いや、せいぜい相打ちになるだけか

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 12:41:31 ID:XFiaWcJZ0]
>>575
それはそれで異常
>>577
天啓は本人スペックが使いづらくなったが時間は伸びてる。桃園は本人スペックがゴミになって時間もやや縮まってる。
問題は桃園と比較してもしょーがないってことだ。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:37:40 ID:hGBNcpxJO]
3だと麻痺矢戦法持ちが居なくなるのかな?



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:39:11 ID:3qFfqz8HO]
こうがいで苦肉の計とか出ないの?

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:47:36 ID:XFiaWcJZ0]
>>580見て思い出したけど遠弓の射程が長くなってた。城門前〜城門前がギリギリ届かないくらい。
>>581
出ない。決死。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:34:18 ID:pB4CgEcF0]
つか2コスの決死って…

攻城エリアじゃなければ士気5の意地になるのなら神計略なのに

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:37:49 ID:hGBNcpxJO]
公害2コスなの?

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:38:33 ID:lVOW81gq0]
1.5だろ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:39:21 ID:pB4CgEcF0]
そんな報告があった気がしたのだが間違ってたらすまない

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:41:27 ID:EVnUqb6B0]
苦肉の計 士気4 知力長時間

コウガイが便所に放置される

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 17:26:39 ID:75YqBIVN0]
韓当ー!!見つけてあげてーー!!韓当でよかったっけ?

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 18:59:25 ID:vQfXZ6810]
破竹の勢い、泣斬馬謖はあるのに苦肉の策がないってのは納得いかないよな
敵の武力を下げる。自身は撤退するみたいな計略になりそう

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:20:14 ID:SHMmE1Sc0]
>>582
程普の遠弓ならそれくらいあるよ
遠弓麻痺矢・遠弓号令・遠弓の舞の場合は射程1.6倍程度が目安だが、
遠弓戦法だけはだいたい1.75倍か1.8倍くらいを目安にしたほうがいい



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 19:37:12 ID:XFiaWcJZ0]
>>590
現程普遠弓より明らかに長い。城門〜城門が本当にギリギリで届かない。
んで書き忘れてたけど遠弓麻痺矢も同等の長さ。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:02:54 ID:GBHUcHrtO]
それは良調整>遠弓
特に遠弓麻痺矢がそれだけ長ければ強いな

それとまだ全てが公開されたわけではないが
現段階では>>580はマジ?

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:04:47 ID:mVDTyRPd0]
Cテイホウの安否が定かではないな

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:10:22 ID:exZ1Z/ya0]
>>591
大戦3で遠弓の射程が長くなったのは嬉しいな、良い話だ。

>>591
新カード次第じゃないか?
まだなんとも言えない。

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:12:58 ID:75YqBIVN0]
遠弓麻痺矢も同じ長さか・・・UC太史慈も期待できるな。皆R使いそうだけど。

596 名前:594 mailto:sage [2007/11/10(土) 20:12:59 ID:exZ1Z/ya0]
後者のアンカは>>592ね…

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:24:23 ID:XTx3DOZa0]
>>589
発動時自城ダメージを伴ってため開始
ため終わったら敵城に自城ダメージ以上のダメージを与えて撤退とかw

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:41:56 ID:YqmKEX+j0]
遠弓の士気5って前書いてあったが4に直ってたな
良かった良かった

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:55:05 ID:Zdnv6kuI0]
流れヘヤーしてすまんが名君との約束

SR陸遜 R手腕 韓当 グホン R周泰
柵4使って守ってカウンターで覇王になれました!!
3になる前になれてよかった・・・


600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:01:17 ID:mVDTyRPd0]
>>599
旧手腕で柵5にして征覇王目指そうぜ



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:07:10 ID:Zdnv6kuI0]
旧手腕考えたけど武力1低いのと計略時間短い・・・
戦器のあるなしはでかいなぁと
征覇王遠いなぁ


602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:15:09 ID:CSDfSrID0]
>>599
オメ
馬いないといついデッキが多そうですね

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:27:12 ID:Zdnv6kuI0]
>>602
馬単はかなりきつかったですね。相手のミス待ちです
徒弓は投了です。どうにもなりません。
上2つに比べれば桃園は結構楽だったです。


604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:13:04 ID:pUXWD0zO0]
たしかに徒弓は・・・

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:15:29 ID:Cv1QoFbP0]
徒弓相手って
高武力槍2体前に出して後ろから弓援護するだけで結構ライン上げられるのな
弓の威力低下がこんなとこで活きてくるとは微妙な気分だ・・・

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:27:18 ID:tDN9qlNf0]
確かに弓威力が2.11以前のままだったら徒弓デッキの強さはとんでもなかったろうな・・・

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:41:59 ID:2Repuuy3O]
普通の弓中心の人達にはいい迷惑だったよな
メタなはずの槍に簡単にライン上げられる始末
3では馬と弓に近いぐらい槍に強くしろ
そうすれば兵種バランスが三国志になるはず

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:20:54 ID:KdavQeVu0]
なんか隠密戦法中の部隊は弓サーチされないと聞いたけど、これってマジ?

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:32:19 ID:WpZO4fKG0]
>>608
マジだよ
って言えば信じてもらえそうだ

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 04:41:28 ID:qd5JU0oUO]
弓ダメって修正されてたの?
いつから?



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 04:48:14 ID:jNV7xTOmO]
>>609
結局どっちなん? 結構死活問題な気がするw

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 04:49:27 ID:Ae7nAuKuO]
>>599
決着桃園はどう対処されてるんですか?

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 09:12:29 ID:MD2OKtMK0]
>>612
序盤の決着は陸遜引張ってくるのでヘヤー。
柵の中から弓で槍落として攻城行く時もあります。
出来れば再起叩かせたい。序盤来ないときは火刑とヘヤーで
なんとかしてました。陸遜はあんま溜めなかったかな


614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 10:22:42 ID:hr/ZzSKa0]
>611
見えてないから撃てない
で、隠密中のハルカが弓撃てるかどうかは本スレで何度か聞いたけど返事が無いので不明

でも撃てるからSRなんじゃね?とか思ったり

>599
おめ

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:03:25 ID:YyxsBfswO]
隠密ハルカは矢は見えるから位置は分かるけど
止めに行かないと一方的に打たれるからウザかった

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:04:24 ID:KJBvCl3q0]
>>610
今バージョンから
射程とともに修正された。


617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 18:33:07 ID:TUdbPrzu0]
>>614
そしたら隠密の神速行もってるケ艾とかは
突撃→離れて弓サーチ無効→突撃とかできるの?


618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 19:00:25 ID:p+nNabIqO]
流星デッキ組んで意気揚々とコモン大会に出陣しようとしたら二州の俺涙目
無印→2になった当初に少しやっただけなんだよ
3になる前に大好きな流星デッキでやろうとしたらこの仕様ですかw

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 19:03:29 ID:4GH/rOLuO]
>>617
できるからトウガイなんだ

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 19:11:10 ID:DQ/xqHq00]
>>619
なんという弓メタ
麻痺矢相手にもなんとかできてしまいそうだね
弓は槍に対してそういう感じの新計略あるんだろうか('A`)



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 19:13:22 ID:wrkSBYWB0]
呉は噛ませ犬扱いだからなぁ…

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 19:57:47 ID:Edfd22bPO]
噛ませ犬って言うより、調整の難しい国なんじゃね?
とりあえず様子見で抑え目にしといて、次Verで本格的に調整してる感じはするがな

太史慈は良い感じにヤバそうな計略もってるしなぁw
呉が欲しがってた募兵と柵召喚を斜め上に叶えてくれた瀬賀に脱帽

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 21:17:57 ID:OcW31hEa0]
確かにオプション計略はいい意味で期待を裏切ってくれた気がする。
使うか使わないかはともかく、天衣無縫みたいな、タイシジ暴れまわり!なのは
イメージ的には好きだったので少し残念だね。

Ver1.01くらいの初期からタイシジの天衣無縫はずっと何とかさんだったからな。
天衣無縫のおかげで勝ちを拾った試合は少なくない。

624 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/11(日) 21:27:11 ID:3F3r4X6m0]
全国で呉が優勝した事ってあったっけ?

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 21:37:43 ID:yBPnh9AV0]
3のカード番号を確認したんだが
25太史慈と31董襲の間に入るのは五枚そして候補は
確定済み(現在のレアリティで表記)
C陳武、UC程普、R丁奉
未確定で現在存在するカード
C丁奉、R張悌
1の排出停止
UC張紘、R張昭
こうなっている訳だがR張悌は覚醒が残ったままだった=排出停止がほぼ確定
同名武将削減やただの麻痺矢持ち減少からC丁奉も排出停止の可能性が高い
1の排出停止武将が復活してること考えると二張が復活かな

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 21:53:38 ID:sf7DslwT0]
目の前に一定時間柵を建設する計略とかでないかなあ

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 21:58:11 ID:WXfTIhqg0]
もし二張が復活するとなると、防柵系の計略かな?

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 23:18:19 ID:j/IgHBFDO]
1のまんまの能力ででてきそうだな>二張

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 23:29:32 ID:mYxgKxLM0]
>>626
出すなら徐盛か陸抗で欲しいところ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 23:50:30 ID:1C5QIyMC0]
とりあえず陸坑には柵か伏を用意してくれ




631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:08:32 ID:gJy9UoYK0]
後方指揮は伏兵があるのに
陸抗には特技無しはありえない!
まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
流石に何も犠牲無しで特技付けろとは言わん。
知力1下げて伏兵付けるか、武力1下げて柵寄こせ!
もしくは馬にしろ


632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:10:25 ID:jwUCnf58O]
陸遜もな
柵か魅力を…

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:17:41 ID:KVJFFKGP0]
計略的に考えて両方持っててもバチは当たらない

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:18:04 ID:MhkARrWP0]
今更だが王平に活・・・?
程公と復活したアフロが嘆くぞw

635 名前:631 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:40:30 ID:gJy9UoYK0]
すまん抜けてる部分があった
×まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
○まあ確かに軽い士気で使える計略がほとんど無い呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:41:34 ID:jwUCnf58O]
部長「呉は新カード、魏と蜀は既存カードの底上げです」

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:43:22 ID:jwUCnf58O]
>635
×いかせん
○いかん(如何)せん

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 01:57:31 ID:G3lf0x/V0]
>>624を見てふと思ったんだが。
…2になってからの全国大会って、表三国優勝無し?

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 01:58:54 ID:p5ed1IY+0]
>>638
一回目:涼(人馬騰)
二回目:涼(涼単傾国)
三回目:袁(6枚大驀進)
ホントだ

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 02:48:29 ID:VQfavMfe0]
1の全国大会の優勝も混色だから純粋な表三国のデッキとは言い難いな。




641 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 08:47:18 ID:axjOFg50O]
まぁ新カードに期待しよう

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 08:59:01 ID:cPy+aZmj0]
ブンブン「呉軍は……新カードに期待!」

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 09:47:36 ID:jwUCnf58O]
ブンブンなんて排停確定の周ホウで射殺してやんよ

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 10:59:45 ID:EO3mbzrd0]
正しくは、新カード以外の新しい要素意外に希望を見出せない孫呉といったほうが適切な表現やもしれんね

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 11:19:36 ID:AkP7s6Yk0]
>>620
瀬賀「神速隠密遠徒弓戦法(士気6)を用意しますね^^」

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 11:35:25 ID:jwUCnf58O]
>新カード以外の新しい要素以外

('A`)???

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 11:42:56 ID:B9h6tEck0]
呉は調整で糞強くなっちゃうから微妙なのがおおいんだろ
前Verなんて弓強かったから6枚手腕天啓の弓部隊で手腕すれば大打撃でたし

まぁVer3だと強い6枚手腕天啓は作れないだろうから5枚安定なんだろうなぁ・・・
まぁ蛮勇は知力5で結構長いだろうし、ダメ計妨害には耐性かなりついたから天啓入れない呉バラなんか結構強いんじゃないかな

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 11:45:44 ID:3ulSXXmm0]
>>647
だがロケテでは蛮勇の長さは変わらなかったらしい

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 11:59:41 ID:jwUCnf58O]
調整でクソ強くなるて…
どこの国だって同じだろそんなの
こっちが手腕叩いてて相手が何もしないわけじゃないんだし

本スレのいつもの子出張版ですか?

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 12:11:35 ID:+o90ytOA0]
>>649
なんか知らんけど調整次第では壊れちゃう計略が多いから、って意味じゃねーの
別にあえて反応するほど面白いレスにも見えないしいいじゃない



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 12:34:31 ID:nICjrshLO]
今回はそこまで悲観する必要なくね?
トークンとか面白そうだが。

2.1の時ほどだったら絶望するのもわかるが・・・

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 15:16:27 ID:Gx7+SV8sO]
サック、呂蒙、徐盛で城門雄飛ぶっこみからの麻痺矢マウントが出来るのは呉だけ!
呉のカードは見た目は低スペックでもいざデッキを組むと案外戦えるから困るw

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 15:28:46 ID:omm09YHyO]
トークンって何?

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 15:58:39 ID:DqFAKwUg0]
>>653
「トークン」とはMTG用語で、カードの効果によって生み出された「場札に準ずるもの」を意味する。

徐盛、太史慈の計略で召喚される擬似武将を呼称するのに丁度よいので
このスレ住民(たぶん他スレでも)ではそう呼んでいる。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 16:23:32 ID:c1t66MD4O]
護衛兵
の方が三国志的に良い気がするが

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 16:24:56 ID:3ulSXXmm0]
ってか計略に援兵ってあるからそれでいいじゃん
トークンのほうが呼びやすいならトークンでもいいし

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 16:42:36 ID:VIpFXIbgO]
援兵だと既存の回復系と区別がつかないでしょうが

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:19:46 ID:dU4k4jwK0]
前にも同じような流れなかったか
分かりにくいって

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:34:59 ID:64QCbREy0]
ファンネルが一番わかりやすい

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:35:45 ID:3ulSXXmm0]
でも自在には動かないんだぜ?



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:41:24 ID:4QcyMUHy0]
じゃ、オプションで

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:45:48 ID:+o90ytOA0]
カードゲームから入った人にはわかりやすいらしいけど
格ゲーから入った俺には全くわからない、そんな用語

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:47:30 ID:O09O5i7OO]
正直どうでもいい。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 17:54:18 ID:bQDh25w+0]
絶対新カードで3体呼ぶ奴とか出るぜ、1/1を3体とか

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:05:45 ID:HPJyk1lmO]
>>664
最大5体です

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:13:59 ID:S4o/KRlT0]
全滅させて連環叩いて落城余裕でしたになるな
壊れ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:15:09 ID:jwUCnf58O]
>664
当たり前のように魏や蜀なんでしょ

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:26:55 ID:EO3mbzrd0]
トークンやオプションは分かるが「ファンネル」だけはなんで出てきたのかさっぱりわからんわ

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:40:44 ID:TMSpic4bO]
3の孫武陸遜は、2のカードで代用出来るのかな?


何が言いたいかというと、夷陵の炎又は孫呉の大号令は使えなくなるんだろうか?

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:51:23 ID:jwUCnf58O]
孫呉の大号令は使えるけど多分排停
イリョウは孫武の大号令になったからむりぽ



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:08:32 ID:oZpTyowL0]
LE陸さん使ったら台詞はどうなるんだろう
火だ、火を放てのまま号令打つのか
あの顔で新陸くんボイスで台詞言うのか

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:11:19 ID:bQDh25w+0]
>>666
ただし奥義連環持ちは蜀のホウ統のみです、とかありうる
>>667
さすがにそれは悲観しすぎだと思うぜ

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:36:38 ID:EO3mbzrd0]
SRアト 歩 1/1 cost1.5 趙雲召喚 士気4 8/4の槍兵(募)召喚とか平気でやりそうだから困る

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:45:30 ID:CGagWqKxO]
>>665
今週のブリーチかよw

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:54:17 ID:csno5diD0]
トークンという語自体は小さな物体とかに使われる語で
MTGでも小さな駒みたいなのを使うようになって
あてがわれた言葉であって別にMTGが発祥じゃないが。
ファンネルは、ガンダムの中で、本体(ガンダム)から
射出されて、パイロットの意志で動く小さな移動砲座が
そういう呼び名だったから、本体から物理的繋がりを
持たないが本体と連動して、あるいは本体の意志で動く
物体のことをそれに例えて「ファンネル」と呼んだりする。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:56:55 ID:DO8utgnT0]
>>673
SR孫権 弓 4/7 cost1.5 周泰召喚 士気4 17/4の槍兵(柵)召喚。ただし7c後に撤退する
つまりこうですね

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:57:53 ID:S4o/KRlT0]
普通に強いと思うけど、弓に槍オプションがつくのはやりにくそうだな

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:01:50 ID:M0vFUymc0]
>>677
弓スキルの移動射撃使って、トークン槍撃出し放題じゃないか。
本体がうねうね移動しながら撃ちまくり、オプションがシュバシュバやってるとか地獄絵図。
孫呉始まったな。って思ったけどまぁそれはないか。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:06:16 ID:+nwckP4FO]
3の喬姉妹は天上天下の作者らしいな
まさか棗姉妹まんまか?

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:18:46 ID:MzQXAhhZ0]
大暮か・・・あの人の漫画は進む速度が・・・つか三国志関係ねー!



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:21:50 ID:EO3mbzrd0]
呉らしく衝軍の舞ですねわかります

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:25:05 ID:vSc6HwKh0]
>>681
常時武力+4なら、低武力に悩まされずに済む!

と思ったが、城から出るのが遅くなるか…orz

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:32:31 ID:jwUCnf58O]
グレ吉くんか…
またウルジャンの原稿が遅れてペットの命がやばくなるんですね
わかります

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:35:34 ID:AvOYtBgf0]
>>682
飛天みたく戦場にだけ効果があれば解決だぜ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:37:18 ID:jwUCnf58O]
>684
初めて知った

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:41:53 ID:8KyB3hVC0]
どのみち城に入るのが遅くなるから使いづらいな

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 22:28:59 ID:XheuQqxmO]
>>676
ならば孫権のセリフは
へやーっ

で周泰が撤退するときに
ホッホー、オネムノジカンジャテ になるんですね、わかります><

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 01:42:02 ID:CVnRoBto0]
> 654

亀+横 だが。
今までトークンって新武将?とか思って
話について行けなかった。ありがとう。

俺はファンネルのほうがピンとくるなぁ。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 04:00:08 ID:5uv/+gc5O]
大戦はMTGの人間も多いからな
個人的にはファンネルはピンと来ないが、トークンやオプションはしっくり来るな
まぁ、愛称なんていつの間にか定着していくだろ

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 06:13:24 ID:JxueWVVc0]
せっかくだから、俺は付き人と呼ぶぜ!



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 07:31:45 ID:iGiUWrnA0]
俺は「親&子」と呼ぶぜ!!

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 08:18:01 ID:U0I1AnO/O]
んじゃ俺はプチシジーって呼ぶ事にするぜ

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 08:21:06 ID:ZMXD+D2h0]
俺は太Jrで

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 09:49:14 ID:ALzUKO8L0]
残像なんじゃね?

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 09:52:49 ID:Ge34vPxOO]
そこはマルチポーだろ、沙羅蔓蛇的に考えて…

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 10:55:54 ID:5uDiR08KO]
じゃあ俺は「スタンド」って呼ぶわ

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 11:00:00 ID:T5cgiWI60]
じゃあ俺はペルソ(ry

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 11:03:50 ID:Ekp+unnS0]
召還者より弱っちいペルソ〜(ry やスタンドはどうかと。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 12:02:16 ID:Q88+PqBY0]
じゃぁ俺は仲魔って呼ぶわ

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 12:59:27 ID:yHNPNhdtO]
SRフトシ 巨大毒蛇戦法 士気4
士気4で仕様→スピーダッ
士気5で使用→メソ 武力があがる
士気6で使用→ダボ 双弓戦法
士気7で使用→レーザー 遠弓
士気8で使用→マウチポ 護衛兵
士気9で使用→フォースフィールド 目の前に櫓を建設


とかでないかな



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:03:45 ID:ISMRw/amO]
>>700
懐かしすぎてワロタww

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:10:31 ID:5behDGqo0]
士気10で戦場敵全員にダメージになるんだろうか

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:39:34 ID:Ge34vPxOO]
>700
沙羅蔓蛇はアイテム制だぞ

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 14:11:55 ID:vSRNfNSn0]
じゃあ赤い敵(UC夏侯淵 SR曹操 荀ケ UC蔡文姫など)を太史慈で倒すと
パワーアップカプセル落とす

コレだ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 14:16:22 ID:BkJEW/nw0]
>>703
計略名的にグラディウスも混ざってると思うよ。

706 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/13(火) 14:53:43 ID:C0J3ljT30]
呉というのはいい国ですね

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:27:11 ID:Q9w+zxE9O]
レーザーは火計じゃね?


708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:34:40 ID:Ge34vPxOO]
つまり火計がずっと出っぱなしに(ry

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:45:33 ID:fcvLvW7I0]
全盛期のイチローが呉に来れば呉はどこにも負けなくなる

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 16:20:38 ID:3cWYrAdt0]
>>709
何か計略使った状態で神速で走る朱拠が頭に浮かんだ。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 16:29:34 ID:ALzUKO8L0]
たしかにイチローほどの身体能力があれば
三国時代行っても生き残れそうな気がするな
と方向性の違うマジレス

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 16:50:31 ID:Ge34vPxOO]
・シ水関で孫堅に兵糧が足りないとして伝令に放たれたのはイチロー(ここで見初められる)
・赤壁で火を放ったのはベースランニング中のイチロー
・太史慈が孫策のため兵を集めたとき、イチローは東奔西走しながら守備練習
・夷陵で劉備が足止めされたとき一番恐れていたのはイチローのレーザービーム

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:12:05 ID:hJ5yyrZW0]
・戦場に立つだけで関羽が泣いて謝った、心臓発作を起こす諸葛亮も
・一回のスイングで約束の矢10000本ちょいを集める
・戦のない登庁日でも魏に大打撃
・劉備を一睨みしただけで呉に妹君が帰ってきた
・自分の打球に飛び乗って石兵八陣を超えるという鼓舞

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:16:29 ID:T5cgiWI60]
もしかして呉に2,5槍いなくなった?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:51:06 ID:hJ5yyrZW0]
>>714
いつでも呉民の心の中に

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:06:02 ID:AC+RdRg+0]
>>714
新カードに期待

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:13:12 ID:ISMRw/amO]
!マークを付けないだけでずいぶんと期待出来そうな気がしてきたww

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:14:46 ID:6ntHdxFC0]
ブンブンが言わないだけで期待大だよww

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:19:10 ID:xZClhZCPO]
ブンブン「珍カードに期待!」

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:20:11 ID:SrSs9e1jO]
>>699
ワレ ハ 小覇王 孫策…
コンゴトモヨロシク…



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 21:36:12 ID:6zCFUsiZO]
サイバイマンでよくね?

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 21:39:17 ID:ZMXD+D2h0]
>>721
もちろん自爆が使えるんですね><

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:01:20 ID:6ntHdxFC0]
や、ヤムチャさーん!!

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:38:55 ID:q0+wKiyM0]
飲茶さん・・・C凌統のことですねわかります
スーパー凌統はようやく日の目をあびそうになってるが

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:46:07 ID:Ge34vPxOO]
孫呉的には
2コス9/1より8/6のほうが良かったような

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:47:51 ID:H2rV1TpnO]
>>721-722
なんという孫呉クオリティw


そしてUCである事すら忘れられてる仇討ち凌統

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 23:51:56 ID:leDoBR030]
三国志大戦3脅威の地雷の数々まとめ(孫呉編)
・川に流されておぼれる弓兵。水練の苦手な呉軍。
・魏に乱れ撃ち。蜀に遠弓麻痺矢追加。
・新R孫策は3コス迎撃歩兵w、2コスは魅力剥奪。
・遠弓戦法の消費士気が5に
・ため時間4cの火計。火計持ちは知力4。
・陸抗まさかの無特技、何をしたわけでもなく弱体化の全曹
・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
・低士気計略:魏→刹那〜、蜀→挑発、呉→孫呉の武wwwwwwww

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 23:53:19 ID:H6NtTXKU0]
>>727
> ・遠弓戦法の消費士気が5に
これ士気4に戻ってなかったか

> ・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
それは実際に追加されてみないとわからんだろう

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 23:56:27 ID:x6fKrrgJ0]
>>727はあえて誤情報も交えて自虐したいだけだろ。
こんなに不遇!でも呉が好き!素敵!!みたいな。

それも楽しみ方の一つとして生温い目で見てあげようよ。

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 00:15:08 ID:iqbQY+nJ0]
ポジティブに考えてみる
・現段階での2コス馬はSRサックのみ!SR!カッコイイ!7/5なんて文武両道すぐる
・弓が一杯!遠くからでも敵をやっつけちゃうぞ!襲い来る馬はアフロの防護戦法でなんとかするさ!きっと
・超軽士気ダメージ計略があるのはきっと呉だけ!襲い来る乱れ撃ちや遠弓麻痺矢なんて灰燼と帰さしめてしまうんだ!
・護衛兵!護衛兵!なんと移動可能な柵を士気4で作成!こいつは革新的だね、一家に一台、護衛兵の時代だよ!
・天啓パパがなんと!9/5馬!今までになかった高スペック馬としてよみがえった!敵の号令なんて一人掛け天啓で十分だね!☆
・あー、うー、・・・・うん呉は安泰さっ!



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 00:38:21 ID:ChI8jT2H0]
ああそういえば白銀馬超が勇猛になったから
3ではパパは2.5コスト武力9騎兵唯一の魅力もちになるのか
曹操、趙雲、董卓は武力8だし

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 00:43:45 ID:+9u9+h98O]
護衛兵は使えない事は無いけどあえて使うにはちょっと…ってカードになりそうなんだよな

まぁ、組み合わせる号令次第のカードだし新カードに期待だな

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 00:49:13 ID:xLDAQ0oOO]
>>718,719
今日、いやもう昨日だな
そのブンブンに当たったぜ
徳11でケッチャコ桃園使ってたわ

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:01:11 ID:1/zS14n0O]
もう孫呉スマイルとかいって護衛兵で打ち返し矢を吸収して
討伐成功したらお風呂でいいね

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:03:26 ID:oGel/qrm0]
あえて文句があるとすれば
槍策が3コスになったのと、乱れ撃ちが他国に渡ったのが不満だな
それ以外はまぁ、これからいくらでも環境は変わるわけでどうでもいい

援護兵は普通に使えると思うよ
号令と組み合わせる以外にも特攻、死地の防柵的な使い方もできる
本人のコストが重い分使い勝手は落ちるかもしれんが、ワラ系にはすごい強そう

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:05:18 ID:X7bFV+Aj0]
R孫策 2,5 9 5 槍 勇魅 雄飛の時でよかったのに

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:10:37 ID:XWbdq2XF0]
>>735
逆に考えるんだ、乱れ撃ちが他国に渡ったのではなく
孫呉の新カードでは1コスでも乱れ撃ち持ってるのが当たり前なんだと

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:12:02 ID:D6uu7RwvO]
護衛兵は使い所多そうだし、俺はかなり期待してるな。
不満と言えば陸抗が無特技ってことだな
柵があれば手腕と二択になるんだがなぁ。
あとは1コス武2柵槍が出てくれれば最高だわ。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:12:11 ID:oGel/qrm0]
武力6で乱れ撃ちまくるミカンを想像した
すごく・・・頼りないです

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:38:27 ID:Fq4rfuZe0]
ならばこれだ

新計略:守城乱れ撃ち戦法



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:39:05 ID:EAiEBzEYO]
>>739
銀ぺーみたいに使えばとんでもない破壊力たぜ!!
高武力を攻城させられるのはデカい。

>>730
性的な意味じゃなければいいが…ww

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:40:37 ID:X7bFV+Aj0]
護衛兵を頭数に入れて4枚手腕天啓とかどうだろうか
微妙かな ダメ計が入らないし

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:40:53 ID:qquYzWSl0]
>>740
士気7ですねわかります。
武力6で守城乱れ撃ちまくるミカンを計略使ってない超雲に乱戦で蹂躙される想像した
絶望した。


744 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 02:15:10 ID:EAo+cShOO]
槍孫策は3コスの中で最強じゃないか? 10/5勇魅と関羽の次にスペックが良くて、計略も士気4、タメ1カウントで武力+10で更に移動速度上昇と使い勝手よさそうだし。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:21:25 ID:FxlwAPOB0]
落雷一発で落ちる3コスに何を期待してるのかね?
呂布はどうなんだと言うかもしれんが
あれは弱点を補って余りある破壊力があるからな
新雄飛は士気5でもいいから知力上昇か質実効果ぐらいはつけるべき

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:26:50 ID:BqvloSAHO]
>>745
関平スレに迷い込んだかと思った

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:27:38 ID:N3HiH/lR0]
3の呉は、高コストの国になるのかな?
もうすでに弓の国でも柵の国でも魅力の国でもないしっ!

チョウリョウこわい。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:28:21 ID:4UEvJeMWO]
でも俺はサックを使うぜ!だって好きだから!勝敗なんて二の次さ
それが孫呉の魂だろ?






・・・そう思っていt(ry

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:29:18 ID:oGel/qrm0]
まぁ、どんなカードも強いと思ってみれば強く思えてくる
問題は、自分でデッキを作ろうと思ったときにまず選択肢に入らないだろう、ってことだよな

雄飛がどんな調整受けるかまだわからんが、
呉のデッキ構築的に3コストを号令も柵も持たない槍に割けるかというと・・・

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:33:11 ID:l+h1oRIv0]
でも3コスは周喩だよなあ・・・
サックは普通使わない



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:45:19 ID:EVMuk2D6O]
弱体弓戦法は使えると思っている。俺もと文欽使い。

C・UC大会では弱体徒弓大活躍だったぜ。

徒弓効果が無いのはネックだけど、1コストで入れられるのはうれしい。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:31:41 ID:Oi32xfuoO]
まぁ落雷相手はピンで食らわないように立ち回れいいだけさ

落雷範囲に2体なら運が悪くない限り撤退しないしょ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 05:03:12 ID:vZupPl6W0]
雄飛サックは結局刺さるんだろ?
ならつかえんだろ・・
まあ武力20なら単体で号令つぶせるんだろうが・・

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 05:19:35 ID:Fq4rfuZe0]
>>751
呉には珍しい、士気3でそこそこの効果を期待できる計略だしな
まあ1コスとはいえ柵なし2弓では、相当良い計略がないと入れる気にはならんスペックだが

それはそうと、3では孫桓が今の呂範的な扱いになりそうな気がしてならない

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 05:21:07 ID:doEkGqSY0]
>>753
刺さんないよ。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 06:25:58 ID:4sGE7TgvO]
太はいいとして徐盛は2.5コスじゃ使われないよな
パパが2.5でデコも2.5
手腕?武力2の弓が2体増えても微妙〜

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 06:37:13 ID:AinoVqUP0]
>>754
しかし、柵は無くとも呂範は伏兵付なのが良いと思う
孫呉には伏兵持ちが少ないから、貴重だしな。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:01:28 ID:TG1YJRDP0]
各国の1コスト達が軒並み弱体化してる中で
コモン 弓兵 武力2 知力7 伏兵 弱体弓戦法
ってんだから、これは結構優秀だと見るべきだぜ?

特に弱体弓戦法を1コストが持ってるってのがデカイ
1コストの分際で士気3で武力+2弱体-3なんて正直壊れ

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:22:14 ID:iqbQY+nJ0]
今の呂範も別の意味で壊れだけどねw

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:36:24 ID:FxlwAPOB0]
>>752
つ赤壁

やはり呉の敵は呉
というか雷2本落ちればやばいから
ことさら運が悪くなくても落ちる時は落ちるぞ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 09:19:06 ID:Ljb3h+YJ0]
戦線復帰が無事なら鼓舞雄飛と合わせれば面白そうなのにな

鼓舞米呂布のパクリですサーセン

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 10:57:53 ID:XAfJnf6E0]
てか何でサックは刺さる歩兵って言われるの?
槍オーラあるだろ?どこが歩兵なんだ
馬相手へのけん制力はかなりのもんじゃないの?
武力20の槍激は間違いなく強いし

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 10:59:00 ID:SnfkybvFO]
EXと混じってね?

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 11:41:21 ID:qquYzWSl0]
まぁ刺さらないってことは速度UPしても馬以下の速度なんだろうな。
でも絵柄がいいから孫策のカードは欲しいな。

3稼働しても混むのいやだから1ヶ月はしないから。
3ででる新カードに期待。
というか、新カード使った方が軍師育てやすいみたいだし新カードで作れるデッキにwkwkしてる。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 11:49:03 ID:55nWE/NU0]
槍策2コスのままでよかったのにな
3コスとか呂布並みに殲滅力ないとデッキに入れづらいし、回転力のある活持ち1コスもない
それに擁護者も消えるみたいだし

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:06:40 ID:iexOAY4Q0]
そこに颯爽と諸葛瑾が復活っ!

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:08:35 ID:X7bFV+Aj0]
やっぱ壊れ軍師が・・・

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:18:01 ID:B1xFSfTw0]
殲滅力のないカンヌやなぜか武力9で一喝のトンよりはいけるでしょ。

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:20:32 ID:cfQTwWAA0]
なぜかって、活持ちだからだろう

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:26:32 ID:AYNndEqFO]
自爆国家の救世主再起の擁護者が無くなったのと
弓国家の強力な弓計略乱れ撃ちパクられたのは許るせん



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:41:09 ID:SnfkybvFO]
ギース様、年を考えてください

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 13:08:32 ID:cfQTwWAA0]
どうせ乱れ撃ち使ってなかったくせに

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 13:09:56 ID:X7bFV+Aj0]
>>772
でも向こうは2コスなんだぜ!

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 13:12:07 ID:1/zS14n0O]
養護者ないのはつらいな
小華は武力低下妨害だと扱いづらいしなあ

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 13:46:28 ID:+9u9+h98O]
ちょっと3の話題で盛り上がってるところすまないが質問よろしいか?

昨日テンプレ徒弓麻痺矢(名君入りで柵3)でやってて涼単堕落人馬卑屈に2度ほどボコされたんだが
あれってどうやって勝てばいいんだろ?
兵法は何にすれば良かったのか、どうやって攻めるかその辺りから全くわからなかったので少しアドバイス下さい
結局攻めるタイミングわからず舞われたらイヤだと攻めて自分からボロボロになっていっちゃってました


まぁ、めったに当たらないから気にしないのが最適なのかな

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:45:47 ID:bt4zTyB0O]
序盤に士気7溜まったらすぐに麻痺矢号令→城殴る→後は名君ゲー
が一番良い流れじゃないか?
そんなに巧く行くかはわからんが

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:53:00 ID:jWO7Eg480]
蜀メタっぽいけど徒弓麻痺矢も食えるのか

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:59:15 ID:NJbPzm6a0]
>>766
! そうかわかったぞ!
朱治が計略変更ってのは諸葛瑾が再起の擁護者で復活ってことだったんだ!

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 16:41:49 ID:ncbPAkQbO]
つまりこの流れは
朱治の新計略が朱治肉林になる布石か

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 16:42:53 ID:wCjrB6WJ0]
>>775
致命的な舞いが相手なら兵法遠弓。
ただ、人馬だけで辛いので何とも言い難い。
フルコン達成できても卑屈あるしなぁ。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:23:53 ID:Yi2W2Hhx0]
>>779
つまり「慌てず体制を立て直せ」→「好きにしていいのですよ…」or「力を分けてあげる」
になって音楽ナスカが絵師になるんですね?わかります

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:39:36 ID:jX5H7PR50]
>>779
ハアハァ

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:41:24 ID:od4Cm0Hm0]
>>779
SR孫策「まだやり足りなねぇ・・・」からのコンボとなるんですね。わかります

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:52:31 ID:qquYzWSl0]
>>779
3では絵柄変更で朱治が熊先生みたいなおっさんになるんですね。
わかります。

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:57:03 ID:yoaAM2z60]
>>770-771
懐かし杉w

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:27:39 ID:oIdO0iUF0]
>>777
むしろ蜀より徒弓麻痺矢にかなり有利ついてるデッキなんで徒弓メタといったほうがいいかもしれない

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:53:25 ID:ep4WtaWz0]
擁護者もそうだがりっくん砲が無くなったのもきつい…
高威力ダメ計と高知力柵槍をいっぺんに入れられて重宝してたのに…

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:00:32 ID:Mwk+PQhC0]
新しい幸村魯粛にご期待下さい!

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:23:03 ID:drJJzrda0]
R魯粛、というか同盟もった魯粛は残りそうな予感
計略的に一枚は残しておきたいだろうし
武将カード各国40枚、同名武将は軍師を含み最大2枚だと考えると
呉31董襲の後ろには確定済みを差し引いて3枚の空きがあるので
R以上のリョウ統、リョウ操、同盟魯粛が入るのではないかと思う

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:24:44 ID:qwKcxilI0]
呂覇とかの可能性は?



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:32:30 ID:drJJzrda0]
そいつが来るくらいなら呂岱の可能性のほうが高いと思う。
マイナーなんてものじゃないが大将軍、大司馬と軍の要職を歴任している。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:33:20 ID:dAEGe1Ij0]
そこでまさかのRリョハン

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:38:10 ID:i7ee+3XG0]
>>789
呂蒙は?
スペック変更有りなので、排出は間違い無いはずだが…
旧イラストのままで据え置きは嫌だぞ。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:54:54 ID:drJJzrda0]
C潘璋R陸抗SR陸遜UCリョウ統C呂範SR呂蒙で31の後ろに6枚確定で空き3枚だけど何か忘れてるかな?
それにSR呂蒙は計略の仕様変更はあったがスペックに変更は無いんじゃなかったか
UCは計略大幅弱体化の排出停止フラグだったし

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:59:48 ID:i7ee+3XG0]
>>794
なるほど。
俺がボケてただけだな、すまん。

幸村魯粛が復活してくれるなら有難い話なんだけどねぇ。


796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:12:30 ID:bOiboiDO0]
そこで運ばれてくる末広の「狂犬」魯粛
きっと強いよ!ぼっこぼこだよ!

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:06:32 ID:YHWx0p0l0]
そこでまさかのUC劉備

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:34:42 ID:xFdN+X8c0]
ここで密通の計持ちSTOP劉備くん魯粛が颯爽と登場

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 06:33:37 ID:qURq6OSv0]
馬忠が欲しい。
計略は決着×死亡的遊戯みたいなので。

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:44:36 ID:Sh3FL/yF0]
蒼天か



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:47:24 ID:hBde9BsrO]
蒼天なら呉サンもいいよね

802 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 09:54:48 ID:q+G3SQgr0]
漏れは周姫の旦那とか出してほしかったな。カードにするようなネタが無いから仕方ないけど。
1.5コス槍 無特技 武5/知6
士気3か4で範囲内の味方の知力+2、ため計略の時間短縮
みたいな。効果時間は8cぐらいか。現Verのママが恐い目でこっち見てるが次期は舞らしいのでキニシナイ

と、ここまで書いて某同人思い出した・・・ため計略を支援する計略ってのがあってもいいと思うんだがなぁ。


803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:56:12 ID:q+G3SQgr0]
スマン、下げ忘れたorz

ちょっと敵陣突っ込んでりっさん溜めてくるわ。

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 09:59:06 ID:snQOJJ4EO]
ハゲかフサフサか知らんが
彼と対になるというか二択になる槍火計が欲しいな、5/6ぐらいで

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:05:02 ID:T262iwYg0]
何が気に入らないって孫呉の頭脳派とか計略担当のほとんどがとりあえず火計にしとけばいいやという扱いなのが気に入らん。
空城の計とか偽壁の計とか退路遮断とかくれよ。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:10:13 ID:snQOJJ4EO]
てかお手軽名君は削除でいいよね

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:12:53 ID:/HSqlzmNO]
一騎当千魯粛が欲しい

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:13:00 ID:uzeJ1O5YO]
空城の計
自分の城ゲージが0になるが相手は全て撤退する

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:19:16 ID:T262iwYg0]
>>808
最初に攻城エリアに入った敵に伏兵相当の知力差ダメージとかにまかりませんか。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:26:37 ID:snQOJJ4EO]
どっちにしろ使えねえw



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:35:22 ID:7a9k2wcdO]
敵武将の武力を下げる(自城の前の薄い範囲)

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:44:05 ID:snQOJJ4EO]
…UC…ジュンイ…ク?

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:44:05 ID:fMZXFkxNO]
計略名が玄妙なる防衛になるがよろしいか?

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:49:47 ID:q+G3SQgr0]
空城の計:消費士気4 範囲:自城前
範囲内の相手の武力と知力が下がるが、攻城力が上がる

うん、あまり使えなさそうだ。セリフは「驚け!」か「今だ!」あたりか。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:56:31 ID:inNA7LLuO]
武力知力低下が4位ずつあって範囲が名君位でかければ凄い強いね
まぁ、そんな便利計略が呉に来るわけもなく妄想乙なわけだが

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:09:42 ID:dcLc5yZg0]
名君は今の攻城力軽減のまま外堀の範囲になればいいと思うんだ

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:21:53 ID:nDUxNasRO]
新しい王平のスペックアリエナイな
それぐらいのが呉に来るのかね?

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:24:23 ID:mFiUo+/70]
聖なる日 士気5
自城へのダメージをすべて軽減し、0にする。

こんな計略ならば十分にありそう。
そして魏にはこんな計略が。

滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生でき(以下略)

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:29:08 ID:8N4ya/92O]
>>814
空城の計 士気3 知力長時間

出城時の煙が出ない。

とかならぽくね?

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:47:46 ID:snQOJJ4EO]
その朱桓、6/7とかでもない限り使われないだろうな…



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:58:59 ID:fZcC5+jRO]
SR朱桓 卓越せし記憶 .NETで大戦相手の詳細が確認できる

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:23:17 ID:ohmHL/Wj0]
名君は削除でいいな。
使ったら名君厨すぎとか言われるし、
じゃあ他の妨害くださいっていうと、名君があるじゃないですか^^とか言われるのはもううんざりだ。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:28:33 ID:XK6pKZ12O]
3の槍策がコスト3の槍って時点で嫌な予感しかしないんだが…今の性能で十分だったのに

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:37:49 ID:DOHeNtYGO]
>>823
大丈夫だ
セガは何を考えてるか知らないが、3コスはよっぽど強い計略じゃないと使われん。
無双にしろ魏武にしろ戦略の中枢となるカードだ。
雄飛が単体強化な時点で、移動速度UP、兵力回復、武力上昇、効果時間長い、くらいじゃないかぎりつかわれんと思う


825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:41:14 ID:f8D+8Mmm0]
槍サックは2.5コス9/4勇魅でもよかったと思うんだけどなあ・・・
3コスには周喩がいるし・・・

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:47:40 ID:JFYAWDTMO]
だから排出停止が使えるとは限らないでしょ?
1のカードか2で使えたからって2のカードが3で使える保証はないと思います。

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:59:12 ID:klE19Pf70]
>>826


828 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 14:08:43 ID:NSrTm1dLO]
>>826は馬鹿
3コス周瑜は一応使える

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:15:16 ID:c+jTZQot0]
>>827-828
コピペに反応しなさんな

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 14:46:37 ID:iM7nC5QjO]
まぁ、2.5武力9なら士気4の+10に速度上昇はつかないでしょうな。
士気6で勇猛のみ普段知力1の呂布の超絶と比べるのはフェアでないのじゃないか。



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:13:49 ID:ei2PgyRg0]
お手軽に開幕数カウントで武力20ができるのは相手から見て普通に怖いと思うぜ
自爆じゃねえし

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:27:43 ID:yyUuT2grO]
やったぜー
ついに統一できたー
呉を信じてやってきてよかったよ。
参考にはならんと思うが、デッキは、
カントウ・テイフ・uc大橋・R醤油・LEリョモウで一勝一負から三連勝できました。
今時弓単で勝てたのは奇跡かもしれん。最終戦が大橋の一発で勝ったし。

833 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 16:32:04 ID:8F67+s8mO]
>>830呉厨の低レベルな妄想にまじレスするのは止めた方がいいw

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 16:41:12 ID:gPtjyA0f0]
>>832
オメメ!

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:04:00 ID:bOiboiDO0]
>>832
おめ!徳5で夕飯の準備してるから早く来るんだぞ。

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:10:06 ID:drJJzrda0]
現在わかっている限りの3のカードのレアリティを調べてみたが
2と大体同じレアリティの配分になるとすると軍師を除いて
呉は新カードがCに2〜3枚、Rに4〜5枚、SRに2〜3枚追加されそうだ。
UCはすでに2と同じだけの枚数が確認されてるので追加はないと思われる。
まあレアリティ変更がまだあるのかもしれないから参考にしかならないけど
R,SRに追加カードが多そうなのは期待できるかもな

837 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 17:29:41 ID:69bEhZ8sO]
SR黄蓋 7/4

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:34:10 ID:37aPSqJ20]
>>832
おめ〜

>>836
名前かぶりってだいぶ減ってるけど
その枠が二喬で埋まらないことを願うしかないな
妹君なら大歓迎なんだが

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:40:03 ID:gPtjyA0f0]
まさかの封印の舞復活

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:11:16 ID:1dAWnGgw0]
二強でSR枠埋めるのはマジやめて欲しい
初代の小喬大喬なんてなんかキモイ絵だったし



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:18:37 ID:P7M5ozR80]
孫権と名のつくカードはもう一枚くらいありそう
初代皇帝だもの。二枚はあって不自然じゃない。計略内容はどうなるかわからんけどね

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:38:17 ID:svl4v1xy0]
SRはコスト1の女性武将1枚来るだろうね

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:45:25 ID:8yKhXE3lO]
ナスカ氏の妹ならSRがいいんだがな

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:12:12 ID:snQOJJ4EO]
凌統はUC格下げで確定?

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:28:23 ID:45WcSZReO]
R以上のカードかぁ

甘寧あたりは来そうな気がするから期待だな。
でもやっぱ甘寧は激しく脳筋なんだろうか



846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:00:53 ID:smcVcOcfO]
甘寧は頭いいと何度もry

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:04:21 ID:i7ee+3XG0]
>>845
もう…UCで既に脳筋じゃないか…


いや本当にさ、これ以上低知力甘寧出してどーするんだw
そろそろ、文武両道で出してもイイジャマイカ。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:04:58 ID:SBuedi/h0]
呉の低知力担当って他に誰かいる?

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:07:19 ID:gPtjyA0f0]


850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:09:18 ID:1dAWnGgw0]
韓当黄蓋程普のイラスト見てると関東が一番頭よさそうに見える



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:25:18 ID:LT0TRfto0]
>>848
若いころのアモー

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:10:02 ID:KouxrNvK0]
>>851
まあそのアモーは全く頭悪くない調整になっているけどな。何で5もあるねん!

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:11:26 ID:11C2pXc20]
孫策の知力が低いことを俺は絶対に認めない


854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:12:14 ID:5+hJDag10]
今の仕様なら若い頃のアモーは覚醒持ちの脳筋ってしてくれたほうがイメージに合ってたな

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:16:34 ID:PgmCHEjN0]
正直、南蛮王よりも頭の悪い甘寧とかみたくない

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:17:11 ID:i7ee+3XG0]
>>854
コスト1.5 醒勇 6/3 呉下の阿蒙 

こうですか、わかりません! 

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:19:18 ID:gp2zUN7O0]
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
計略 士気5 呉下の阿蒙 自身の知力が発動後、徐々に上昇していく。

こうですか?

858 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 21:42:10 ID:GFQ9aLRg0]
>>857
使えねえwww

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:50:39 ID:ohmHL/Wj0]
R呂蒙 2.0 8/3 槍 勇 計略:呉下の阿蒙
SR呂蒙 2.5 8/9 弓 勇柵 計略:麻痺矢号令

こんな感じで

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:57:41 ID:snQOJJ4EO]
弓兵の勇猛は正直(´・ω・`)

話切るが今日初めて徒弓麻痺矢をやってみたんだが
金殿ワラは詰みですか?勝ち目見えんかった

いつもの6枚手腕では名門全般が詰んでるんだが



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:58:43 ID:smcVcOcfO]
>>859
SR呂蒙は勇猛似合わないな。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:00:57 ID:T262iwYg0]
>>860
早めにラインを上げて徒弓、爆進を決して高いラインで撃たせないこと。
孫桓はきっちり槍撃を出して顔良を集中射撃で落とすこと。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:10:17 ID:tnhVtYti0]
>>856
なんという阿蒙・・・間違いなくこれはへやー枠

>>857
美みゅすぎるwww

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:59:51 ID:HuHOKv2q0]

>>863
孫呉的に考えて1.5コスなら
3/1くらいが妥当かと

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:20:44 ID:z014U5j60]
SR孫権 コスト2.0 弓 魅柵 4/9 学問のススメ 呉軍の味方の武力と知力が上がる。知力の低い武将ほど効果が大きい
むしろこっちの方で

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:31:24 ID:psmYapnm0]
そもそも勢力ごとに兵種を偏らせるのはやめてほしくね?

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:37:13 ID:dH5IgONAO]
>>865
ため計略になるった方が孫呉っぽい。しかも、孫権だけじゃなく範囲内全員がその場で溜めるw知力が低いほど溜め時間が長いとかになりそうwww

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:50:09 ID:g5iBBFA20]
>>866
1コス馬でねえかな

理想は、1/7 柵 妨害計略
現実的な所で、2/5 強化戦法

多少の能力の低さにも目をつぶれるんだけどなぁ
けどもしSRだったらレート高騰しそう

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:52:45 ID:UZkLmRtl0]
>>867
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
ため計略 士気3 呉下の阿蒙 自身の知力が溜めている間、徐々に上昇していく。
           この効果はカードを動かすことで知力上昇効果が無効化される。 効果時間∞カウント。

こうですか?


870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:53:58 ID:UZkLmRtl0]
>>868
今のカードだと軍師育ちにくいみたいだし。
つかえるSRとか1万円とか余裕で超えるだろうな・・・・・・・



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 01:44:49 ID:bkjROcLX0]
考えてみれば史実の功績を見れば潘璋もRやSRがあっておかしくないんだよな
彼の率いる部隊は数千で一万の軍に匹敵するとも言われてたくらいだし
まあ史実ベースだと計略が悪逆無道になりそうだが
裕福な役人や兵士を殺して財貨を没収してたけどその武勇の高さから
不問にされてたという逸話があるから

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:22:42 ID:dz6UaDnYO]
燭の固有計略で、あまり使われてないのって何があるかな?
魏からは乱れ射ちのかわりに防護もらえたから、燭からももらえるはずだよね

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:23:32 ID:oC3O9biI0]
その藩ショウいいじゃん。大流星デッキの護衛に最高だ。

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:24:08 ID:vyh5Ho8c0]
ハンショウが長槍持ってくれたら歓喜だな

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:28:29 ID:cphshHscO]
1コス伏兵で唯一実用的な半焼が居なくなったら困るw
孫桓が3/4になったお陰で、3/5伏の価値が急上昇だろうしな


そして超オーバースペックなのに空気な諸葛カク

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 02:36:53 ID:/CDc0s5I0]
弓中心だと馬牽制してる槍に伏兵ぶつけられる事多いから
知力高い1コス槍が残っててくれないとキツイ

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:23:15 ID:d0OYnf/LO]
>>872
つ孔明の遺言

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:28:49 ID:tmqSLyvf0]
. ━━━━O∧_∧━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(‘ω‘ *)  
    /ο ・ )Oニ)<;;>   1コス武3知5伏兵で大車輪戦法の潘璋が華麗に登場!
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ

所詮は夢です。ですが楽しい夢でした

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:35:00 ID:UZkLmRtl0]
三国志大戦2で呉に武力9槍がどんなに欲しかったことか。
9/3 勇 コス2.5 あもーとか出してくれれば俺歓喜だったのにな。

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 03:49:48 ID:0+Z1URFNO]
>>872
あんぺいふどーが、ふんばれ車輪戦法となって呉に!!



881 名前:孫尚香 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:58:21 ID:cphshHscO]
遠弓麻痺矢の代わりに蜀からぶんどってきたよ!

つ 阿斗

882 名前:孫堅 mailto:sage [2007/11/16(金) 04:03:22 ID:Tm/a7uEa0]
……

阿斗は任せたぞ、息子たちよ!

883 名前:陸遜 mailto:sage [2007/11/16(金) 04:28:16 ID:Cd0FJXkLO]
………

無理だな………

884 名前:陸遜 mailto:sage [2007/11/16(金) 06:14:31 ID:dH5IgONAO]
…………

孫呉の地、一歩も踏ませぬ!!

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 08:07:23 ID:Zl8Tz+rnO]
つか普通の車輪があまり使われてないな、いま

>881
悪いことは言わないから帰ってきなさい
パパは怒りませんよ、さっき完殺されたばっかりだから復活まで時間かかるし

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:02:43 ID:/7zM1uo5O]
麻痺矢ふんばれ!!

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:49:14 ID:Zl8Tz+rnO]
>886
効果範囲が自身なら強そうだ
もちろん士気4で

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 11:56:44 ID:TSNjhhsZ0]
緑で使われてなくて尚且つ孫呉チックな計略っていったら…
…井戸ダイバー?

>>886 はじき弓戦法も強そうですよ。

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:00:16 ID:/GqVLldP0]
アモー 2.5 槍 8/7 活魅勇 大車輪戦法

趙雲のコンパチでこんなのが来ると予想

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:15:42 ID:IiseVMJw0]
弾き弓とか言って、弓で撃たれてる間後ろに戻されるとかなら最強だろw

撃たれてる間、移動が千鳥足になる、乱れ弓戦法、
撃たれてる間、城に入れない退路遮断弓戦法
あたりも強そうだ



891 名前:セg mailto:sage [2007/11/16(金) 12:34:01 ID:kVIr4ffmO]
もう何でもかんでも弓に附属効果つけときゃいいって!

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:38:01 ID:TSNjhhsZ0]
>>889 能力3個はないでしょ。SSQ@孫呉的に。
 柵、伏なんか有りそうで恐いが…
>>890 乱れ弓、イイね。

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:14:56 ID:Zl8Tz+rnO]
乱れ弓?
つまり石八さんか

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:15:56 ID:0+Z1URFNO]
無難に零距離とか。

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:18:33 ID:6Ae6C0XeO]
神速遠弓車輪で

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:33:52 ID:dz6UaDnYO]
EX孫尚香が絵柄変更して帰ってきてほしい。それが贅沢なら孫呉の武でもいいから、とにかく。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:42:54 ID:Zl8Tz+rnO]
てかいまやロケテ孫尚香に募兵付けても全く壊れに見えないから不思議だ

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:47:20 ID:gznB27y60]
攻城力と柵がらみ以外の妨害系が欲しいぜ
弱体化の計とか連環の小計レベルでいいから

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 16:05:22 ID:6BVpV+wI0]
流れを切って覇王記念ぱぴこ
SR陸遜 R馬孫策 UC孫権 U韓当 U孫桓
とありきたりなデッキ

教え呂布、決着主体デッキは無理ゲー


900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 17:15:20 ID:tmqSLyvf0]
>>899
昇格おめめ。そのまま覇王をバーうpまで維持するんDA
しかしりっさんデッキも今だと結構キツイんでないかい?


関係無いが現在使用率20位以内カードでケッチャコ桃園が作れるのは知ってたんだが、
呉使用率20位以内だとテンプレ徒弓麻痺矢が作れるんだな。




901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 17:26:04 ID:fmUkIXPLO]
>>890
はじき弓神だなw
蛮勇?男意地?鬼神?なにそれ?邪魔なんで端にいてください(笑)

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:21:49 ID:Zl8Tz+rnO]
徒弓麻痺矢に強い呉のデッキって何だろ
槍が少ないからSRサックを軸だろうか

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:26:55 ID:CGVNe4G60]
>>902
呉で下手に騎馬に寄せるより乱れうちとかにした方が勝てる

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:46:01 ID:HkKLDe3F0]
>>902
弓の超絶系が相性良い。
フルコンボ達成時に乱戦してなければ攻撃加えられるし、
コンボ達成前に低武力排除できたりするとなんとか守りきれて
カウンターしやすい。

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:49:00 ID:cphshHscO]
>>904
あれ?天衣無縫って麻痺矢徒弓メタじゃね?

残りの面子が救いよう無いだけだが…

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:56:47 ID:yTOZsR7S0]
徒弓乱れ撃ちとか徒弓麻痺矢に強そうですよね!

まぁそういうデッキ使ってるときに限って人馬と決着にしか当たらないんだけどな!

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:10:09 ID:RnSu1Ii20]
孫ヨクと孫登の出番はまだー?

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:31:28 ID:Zl8Tz+rnO]
なる程、乱れ撃ちか
一考してみよう

…2コスの乱れ撃ち超羨ましいんですけど

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:13:57 ID:HS+dIaTO0]
神速の極が呉にくるようなもんだもんな

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:14:56 ID:Zss4xKVB0]
>>909
持ってる武将が凌統でな



911 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 22:18:04 ID:/GANDzwYO]
神だな(´・ω・`)

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:31:49 ID:j/TlKxY80]
>>909
孫呉的に考えて
徒弓の理
徒弓の極
とかになるだろうな。理は自爆で

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:32:44 ID:O75ngKuV0]
兵種やスペックなども踏まえると、仁王が呉に来るようなものだとおもう。

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:32:47 ID:CpW4OWSy0]
はじき戦法があることだし、
はじかれ戦法があれば弓を撃ち続けられるのにな。

915 名前:908 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:15:33 ID:B3dgLnJtO]
ただいま

徒弓には全く当たらなくて姜維と仁王様に引きずられまくりました
…あれならメインでいいっちゅうねん(´・ω・`)

>913
横山伝で初めて使ったが伏兵いないと強いな…

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:48:26 ID:jtFeeGGv0]
3に向けて孫呉の貯金を貯めているんだがひと月で1万3千円に。
稼働するころには3万近くになりそうなんだが逆に惜しくなるかもw



917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:21:22 ID:AAU44ExwO]
耐える守りの印象がある呉に防護輸入は分かるけど
なぜ魏に輸出された計略がよりによって乱れ撃ちなのか

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:41:47 ID:hiz6CLaEO]
そうかと思いきや、計略名が乱れ打ちでカウント短縮、武力−1で万事解決。

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:42:42 ID:BFu8iXan0]
向こうに粘りが無くなった事のほうが大事
天啓を粘り2回で凌がれましたとか無くなるなら
乱れ撃ち位くれてやる

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:52:49 ID:hiz6CLaEO]
な〜んか乱れ撃ち使ってなさそうな意見だ(-з-)



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 03:39:59 ID:9112klEEO]
ショーキンとテイホーに期待
特にショーキンはかなり悪さできそうだ
士気3で武力10に武力勝ちできるから当初の文欽ぐらい活躍できるとにらんでる

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 04:11:22 ID:7qJn3tGs0]
>915
遠弓号令って知ってる?

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 04:45:01 ID:wuqf0KAPO]
乱れ撃ちは書いてある事は凄いんだが、乱戦するとただの強化戦法だから困る
特に柵を調達し辛い魏なら尚更だが、問題はスペック計略ともに開幕乙には最適という事だ

つーかね、凌統もいい加減他国とタメ張れるスペックになれと(ry

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 04:45:31 ID:VnpjhP6m0]
>>923
8/4勇はよくね?

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 05:24:44 ID:sj/YBhFx0]
>>924
唯我独尊や一騎当千と比べるとカス計略だからなー


926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 06:09:26 ID:EuaWa+QE0]
でも3のUC張飛は9/1勇の強化戦法らしいし、
それと比べたら呉に8/4勇の孫呉の武持ちがいるのはむしろ立派なほうだと思うぜ

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 06:15:58 ID:h1OFOth40]
>>925
3では一騎当千は結構な弱体化をする(それでもスペック変更があるから排出はするらしいが)ようだし、
唯我独尊もかなり癖がある計略になるらしい

そう考えると、案外癖がなく使いやすいほうになるかも
すべては周泰しだいだね

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 06:19:02 ID:X/jdoDZ20]
唯我独尊はSRの魏延にはふさわしい計略だったと思うんだがなあ。


929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 06:35:52 ID:bKFnsLx10]
一騎当千が強計略ってことは無いだろ・・・

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 07:09:55 ID:nhqTYE0OO]
新しい賞金の計略は士気3なの?



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 07:38:42 ID:j0T721gg0]
話しぶった切って申し訳ないが

15日にセガチャンにあがった最強君主を捜せin高松の動画進撃がんばってるね
誤爆がなければどうなってたんだろうか
排出停止になるようだし、今日辺り久々に進撃使ってみるかな…

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 07:40:50 ID:VnpjhP6m0]
>>931
○○対決なんだなwwww

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 08:00:51 ID:OugeKw31O]
>>932
瀬賀が名前のみで選んだ感があるなww

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:20:26 ID:0CNU7i3q0]
>>923
逆に考えるんだ、たとえ乱戦されても強化戦法と同等の効果を維持できる。
士気が無駄にならない!強い!

と1から乱れ撃ち使ってる俺は思ってる

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:55:25 ID:ShZFUPdiO]
TAICYーG cost2 武力8知力4
ジョークルホープス

大戦ってリセット計略ってないよね

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:29:26 ID:3s5/uneR0]
wikiのtop変わってたんだな。
ちょっとショーキンつかってこよう

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:33:06 ID:8RFsWSns0]
>>935
戦場及び城内にいる自軍敵軍全ての武将が撤退し、お互い士気が0になる。
ただし舞い中の武将のみ撤退しない。
こんな感じか?

ステップアップガイド2のインタビューによると、開発中は「戦場の敵味方全員撤退」って計略もあったらしいな。
バランス的に厳しいんで没になったし、今後も出る事は無いみたいだが。

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:40:23 ID:CyuSWu9c0]
敵味方全員撤退…アクエリの彗星爆弾か。

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:40:31 ID:Wcx/9nEt0]
リードとったらロックして終わりじゃね

940 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 15:13:14 ID:5Jtxw+ocO]
今日、念願の征覇王になったんで報告を。

徒弓 赤壁 決死の攻城 名君 韓当

嬉しいけど…疲れたorz

これは厨の匂いがするな…



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:54:21 ID:x7BXHyyT0]
>>940
おめ
別に厨ではなく実力じゃね

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:59:56 ID:DSQCftJI0]
>>937
受け継ぎし陣法とのコンボで乙れそうだな
孫呉にくるなら必要士気12になりそうな計略だ

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:00:43 ID:67ZuwiqcO]
>>940
おめ
立ち回り聞かせてちょ

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:00:48 ID:wkq+YTtU0]
覇王から覇者に落ちて戻れない俺からしたら
征覇王とか夢のまた夢です

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:32:55 ID:vGAYMomr0]
>>940
おめでとうございます
私と同じデッキですね それで征覇王までいけるのか・・・
ぜひ立ち回り(特に対騎馬単)をお教えいただきたいです

946 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 19:07:08 ID:5Jtxw+ocO]
>>943
このデッキは徒弓が最も嫌いな袁軍に勝てるのが1番の強みでしたね。立ち回りは開幕になるべく周瑜踏ませ柵2枚で序盤を守り抜き、なるべく士気を溜め、赤壁をちらつかせながら、徒弓で部隊数減らすか赤壁で固まった所を一気に焼くかで攻城に向かいます。

攻城が入ったら後は守りのターン。赤壁か名君ゲーでしたね。

参考になるかは分かりませんが…長文失礼します。

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:14:50 ID:67ZuwiqcO]
折れも同じデッキ使ってるんだけど、徒弓だけじゃ攻めきれないからやっぱり基本士気10くらいはためなきゃ・・・と思うんだけどどうかな?
相手が攻めてきたら徒弓か赤壁で迎え撃ってカウンターとれたらそこからガン守り、膠着状態なら士気ためて徒弓から赤壁でなんとかって感じでいいのかなぁ

948 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 19:48:21 ID:vwdu3RWDO]

>>940


徒弓麻痺矢でなくてそのデッキでなれるのはすごいと思いますww

おめでとうございますww

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:28:19 ID:/CD1NnQu0]
今日も徒麻痺に凹られてきたぜ!
誰か呉バラ(赤壁天啓)で徒麻痺に勝つ方法を教えてください。

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:02:34 ID:wkq+YTtU0]
>>949
呂蒙と丁奉を揃わせないようにする
テンプレ麻痺矢徒弓なら相手の知力が9 6 6 6 3だから少し削れば赤壁で知力6も焼ける
兵法は連環が多いから赤壁で部隊を焼いてやるは悪くないと思う
それと自分で一回徒弓麻痺矢を使ってみたらどうだ?そうするとやられて嫌なことがわかるぜ



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:07:36 ID:ckERQ6e40]
>>950
赤壁と天啓以外の面子は?
R太史慈と1コスト弓が入るなら、>>950氏のような戦法でいけるゾイ。

952 名前:951 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:08:35 ID:ckERQ6e40]
初めのアンカは

× >>950
○ >>949で。

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:18:51 ID:IeutwZLY0]
今日はSフトシの覇王みたよ。
手腕と乱れぐらいしか使わないんだけどとても強かった。
攻めと引きの判断、場内守備がしっかりしていた。

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:23:09 ID:TwTWA7Uw0]
SR甘寧が使えなくなるのが激しく痛いんだが

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:49:32 ID:THRPZIza0]
テンプレ麻痺徒弓使いとして、嫌な呉単は蛮勇入り

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:56:55 ID:/CD1NnQu0]
>>950
>>951

さんくす。
呂蒙と丁奉を揃わせないように出来ればいいんだが、これがなかなか難しですわ。
ちなみに面子は「R孫堅・R周瑜・R太史慈・C潘璋・UC諸葛恪or呉国太」
ただいま徳17です。
赤壁の狙おうとすると徒弓で逃げられて最悪射殺されます。
やっぱ位置取り磨くしかないかな・・。


957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:17:11 ID:SnPJL9400]
>>940
麻痺徒弓以外で徒弓使えるのか
新たな可能性を感じるな

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:25:47 ID:OOKHGQmL0]
ていうか実際麻痺矢号令と徒弓号令を同居させることにこだわる必要なんて
無いような気がするんだが
入れるとしても単体麻痺矢でよくね?

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:33:34 ID:sp4YWTra0]
>>958
単体だと殲滅力が低く、無駄になりやすい
ましてや士気10使って、確実に攻城を取れるようなコンボじゃないから。

徒弓麻痺矢デッキは麻痺矢デッキの弱点を補った一つの完成系だからねぇ…
使用士気は高いのが難点だけどさ。

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:36:34 ID:Z8u+9EoR0]
業炎徒弓とか、脳筋徒弓も面白い。



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:55:22 ID:gV+eYO5hO]
>>940
同じデッキだ…

徳18〜19ループしてるけどもうちょっとがんばってみるわ

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:06:55 ID:+dbwn5ac0]
業炎麻痺矢は呉単にはほぼ負けないくらいの強さを誇るぜ。
徒弓麻痺矢とかちあっても、業炎ちらつかせると麻痺矢までつなげづらい。
赤壁と違って位置取りで射殺されない。
知力6までこんがり。

963 名前:sage [2007/11/18(日) 03:18:23 ID:iiYdfs3tO]
昨日、覇者昇格出来たので、報告。

デッキは、
・R陸遜・R太史慈・R丁奉・UC韓当・C呉景

基本カウンター狙いで、徒弓から、
単体超絶、舞には遠弓麻痺。
全体強化には天衣無縫。
脳筋には夷陵。

みたいな感じで対応。

騎馬単は…乙WW


徒弓麻痺矢デッキには10戦10勝出来た。



964 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 04:39:28 ID:BbMZnoqmO]
今バー最強の進撃は進撃、ヘヤー、手腕、推挙、正座だ。



965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 07:47:48 ID:zwju3RgT0]
苦手なデッキを自分で使うというのは結構いいアイデアですよね
私も以前手腕天啓で孫呉天啓にかつ方法が分からなくて自分で孫呉天啓を使い始めて
…いつのまにか孫呉天啓を使うようになってたというオチですがw

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 07:50:20 ID:zwju3RgT0]
>>963
おめですー
なるほど、槍一枚だとやはり騎馬単は苦しいですよね
特に来来(魏でも涼でも)がいると地獄www

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:40:47 ID:cJoqX/yF0]
今更覇者報告って・・・

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:41:23 ID:N0nmqgV90]
>>962
確殺は知力4までだけどな
徒弓使ってりゃある程度削れるから問題なしなのかな

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:57:10 ID:zmIxRi3F0]
>>967
最近始めて覇者なった人もいるだろ

>>963
オメ

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:18:03 ID:6TjV08ZXO]
徒弓麻痺矢使ってる人に質問です
柵の配置なのですがいつも八型に3枚配置してるんですが
相手に高武力馬2体いるか素武力高めだと大抵開幕にフルボッコされます
典型的な蜀みたいな槍に武力高めなら相手の槍が柵に触れた頃にリョモウ前に出して1.5枚位は守れるんですが…
フルボッコされにくい配置とか
守れるこつとかってどういうものでしょうか?



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:52:33 ID:OMOszO6UO]
>>968
徒弓じゃなくて麻痺矢って書いてるお

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 12:46:18 ID:OOKHGQmL0]
>>970
端に固めれば?
柵1〜2枚のデッキしか使わないが端に置くとそれだけでも結構長持ちするし
役に立つぞ

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:12:35 ID:JO8k1JhCO]
>970
柵2枚で馬単相手なら端攻めを防げるように両端に配置するといい
まあ槍が多ければそんな必要はないんだが

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:29:35 ID:k9Dg6rgnO]
>>970
次スレヨロ

975 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 16:07:57 ID:WrgPlAEaO]
応答ないみたいだし>>977に頼む

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:32:33 ID:N0nmqgV90]
>>971
あぁ、ほんとうだ(;´Д`)

977 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/18(日) 16:50:31 ID:8/udiK2C0]
977!時スレたてないようんコうんんこーーーーーーーーーーーーー

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:03:59 ID:X0Uqcjmp0]
スレ建て完了

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195372659/

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:23:59 ID:zwju3RgT0]
>>978
乙です

>>970
1直線に置くのも(3枚以上の場合)有りだと思います
注意点としては戦場の両端に隙間を作らないこと 少しでも隙間があるとそこから簡単に破られることがあるので

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:41:34 ID:LzAyCFKs0]
>>970
 
\ ̄/型が一番多いかな。
中央だけ壊しに来る分には両サイドから弓援護できるし、
中央壊れても別に徒弓なら守るのに支障がない。
真ん中壊すと何故か両サイド壊さないで中央攻めかどっちかの端しか壊しに来ないから
残ってる柵側で守備時に名君活動させるといい。

   _
   ̄ ̄ の3枚重ね型も使うけど。 
この場合下手に相手が戦力分散して端攻めしようとすると簡単に追い返せる。
横弓で端攻めつぶせるしね。ただ、中盤以降は柵無くなるし、連環+外伝再建で
柵復活しても柵のないところから攻められたりして役に立たないケースが多いかも。
城門ねらいで固まってくる人には兵法時の再建は有効だけど。




981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:24:40 ID:6TjV08ZXO]
おはようございます
寝起きの970踏み逃げ犯です
聞くだけ聞いて踏み逃げとは酷い話だ
すみませんでした

柵について答えて下さった皆さんありがとうございます
端攻め防ぐって意見が多いみたいですね
今からちょっと閉店までいろいろ試してきます!

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 18:47:01 ID:9E3uMMcX0]
飛天ってどう対処すればいい?槍3枚入れてけん制してるけど機動力の差でやられるorz
うまく舞わせないようにするしかないんだろうか…

983 名前:蒋欽 mailto:sage [2007/11/18(日) 18:56:14 ID:pfRzx5TBO]
>>982に呼ばれたような気がしてやって来ました

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:02:47 ID:VWmqLXAr0]
>>982
とりあえずデッキをさらしてみ、でなきゃアドバイスできん

>>983
誰も呼んでないので、お帰りください

985 名前:UC大喬 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:11:47 ID:YJFuTbUv0]
>>983
ワロスww

986 名前:SR凌統 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:54:47 ID:q8DVW2FGO]
>>983
せめて、もう少しまともなスペックに成ってから、出直してこい

987 名前:劉禅 mailto:sage [2007/11/18(日) 20:56:17 ID:Eyn98MEn0]
>>986
そうですよね〜

あ、ここ魏じゃないですねぇ
いい所なんですか?

988 名前:UC孫晧 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:08:42 ID:TXwQmbE+O]
>>987
ここは呉だよ。
いい所だが愚帝はさっさと帰れ

989 名前:SR孫権 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:06:43 ID:zwju3RgT0]
>>988
まあそう邪険にせんでもいいじゃないか
うちにとって貴重な連計持ちなんだし、きっと何かの役には立つだろう

990 名前:劉禅 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:08:05 ID:Eyn98MEn0]
>>989
すいません、おじいさん
私UCなんですよ〜



991 名前:SR孫権 mailto:sage [2007/11/18(日) 22:12:59 ID:zwju3RgT0]
>>990
献帝の完全下位か…まあ可愛い義理の甥だから良し!(一応うちの妹が継母だからな)






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<203KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef