- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:03:38 ID:KHE+YMXD0]
- 流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー 噛み付いたあなたの負け 次スレは>>970が立ててください 三国志大戦 厨デッキ議論スレ64 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193371612/ 大戦3の足音が聞こえてきましたが、予想・妄想は↓へ進軍 【信じ(ry】三国志大戦3予想スレ【あなた次第】 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192638210/
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:04:23 ID:KHE+YMXD0]
- 使用率ランキング(10/18)
号令 デッキコンセプト部門 1位 桃園 6105(LE込み) 蜀 2位 八卦 3729(LE込み) 蜀 3位 奥義 3327 蜀 4位 手腕 3121(LE除く) 呉 5位 徒弓 2760 呉 6位 天啓 2714 呉 7位 神速 2256 魏 8位 刹那求心 1995 魏 9位 孫呉 1954 呉 10位 栄光 1817 袁 11位 魏武 1799 魏 12位 麻痺矢 1716(LE除く) 呉 13位 憤激 1680 蜀 14位 弓呂布 1647 涼 15位 無双呂布 1579(LE除く) 他 16位 刹那神速 1574 魏 17位 受継陣法 1542(LE除く) 蜀 18位 隙無き 1496 袁 19位 攻守 1441(LE×2除く) 魏 20位 大徳 1359(LE除く) 蜀 21位 流星 1208 呉 以下ポイント1000前後…呂凱(蜀)、屍(呉)、求心(魏)、爆進(袁)、飛天(魏)、王者(袁)
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:05:21 ID:KHE+YMXD0]
- 妨害&ダメ計 その他部門
1位 火計(孫) 6056 呉 2位 小落雷 5603 蜀 3位 名君 5575 呉 4位 決着 3975 蜀 5位 水計(曹) 3433 魏 6位 挑発 3390 蜀 7位 赤壁 3305 呉 8位 奥義 3327 蜀 9位 落雷(月) 2929 蜀 10位 連環 2540 蜀 11位 解除 2439 涼 12位 離間 1840 魏 13位 檄文 1593 袁 14位 攻守 1441(LE×2除く) 魏 15位 雲散 1396 魏 16位 落雷(徐) 1350(LE除く) 蜀 17位 大水計 1268 魏 18位 夷陵 1158(LE除く) 呉 19位 刹那離間 1103 魏 20位 外堀 1071 袁 21位 暴勇 1039 魏 以下ポイント1000前後…戒め(呉)、孫呉守勢(呉)、柵小再建(呉) 参考…質実趙雲(8670)、質実姜維(2027)、受継陣法(1542) 戦線復帰(1107)、忠義の援兵(924) 転身劉備(2526)、袁浄化(1533)、師の教え(1268) 反計(3241)、玄妙反計(1409
- 4 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 14:10:15 ID:fU+XqINjO]
- 魏さえ使ってれば厨とは思われないな
よしよし
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:26:54 ID:2sXjtQ1S0]
- --/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日 10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会 01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1 02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2 03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9 04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6 05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始 05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4 06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11 07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会 07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日 08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2 09/02 30.8 21.6 23.2 6.8 8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了 09/29 34.9 20.5 24.2 5.2 7.5 7.7 11/01 33.9 21.3 25.1 5.1 7.1 7.6 本日 --/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:06:55 ID:VzZUAebF0]
- >>前スレ997
速度落ちて士気4とはいえ9Cで今の神速戦法より長いから 引っ掻き回すには十分だと思うんだが…。 (神速戦法は知8で8.5C)
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:10:18 ID:h55PglYV0]
- とりあえずロケテ行ってないやつはさすがにバランス語っちゃだめだろう
強くね弱くねと妄想垂れ流すのはアリだが 使い勝手も周りの環境も、そもそも全カード出揃ってないんだしロケテ組ですら迂闊な事言えない状況なのに それを数値だけ見て+1は弱いだのなんだの・・・
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:12:23 ID:KHE+YMXD0]
- >>7
そんなの数値だけ見て刹那神速で+1は強いのなんだの言ってるやつにも当てはまると思うがなw つか、新スレになっても前スレの話題引きずる気か?
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:14:18 ID:jxxhISTg0]
- 後方指揮厨いい加減自重してくれ
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:17:05 ID:e1K/aVWbO]
- よし
騎馬限定迅速な転身〜武力上昇もあるよ〜 これで手を打とう 本体が一騎打ちで落ちない馬だからかなり破格だ
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:18:21 ID:KHE+YMXD0]
- >>9
俺のこと?俺は後方指揮については何も言ってないぞ? 寧ろ前スレの話題を引きずろうとしてる奴に自重を求めていただけだがな。
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:21:15 ID:NhM9Tm3MO]
- とりあえず話題そらしに
弓ダメ減って聞いたがどの位落ちてる? 弓好きで今徒麻痺withガセイでやってるんだが あんまり落ちてるようだと流石に弓捨てないとまずそうでね とりあえず徒弓が消えたのは聞いた 新アクションとやらの徒弓が使えないのも聞いた 後は弓ダメ… やっぱロケテ槍に行かないとわからんかな
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:27:06 ID:a8XXPR6LO]
- しかしまいったな…、この調子じゃ魏にジプシー所かアレな奴まで大集合だ。
てかマジで自重。
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:28:29 ID:EWRN+wsIO]
- 蜀の気持ちが分かってきた。一人か二人の後方指揮厨のせいで魏全体が厨に見えてしまう。
郭嘉は武力があがらなくても曹仲と違って使えるだろ…
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:31:59 ID:h55PglYV0]
- >>9
強い弱いで語ってるんじゃなくて決められた数字にいちゃもん抜かす奴が鬱陶しかったというだけの話だが というか強いか弱いかで言えば弱いと言うぞ 1.5コスが持つ、環境が変わる、他も弱体や強化がカオスってる状況で刹那神速だけゴチャゴチャ抜かす我侭が耳障りなだけだ
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:32:54 ID:h55PglYV0]
- 9じゃない,>>8だ
いちいち反応せずスルーすればいいのにかまってる時点でお前も同じ穴の狢だろう
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:33:05 ID:+hWyrUNx0]
- >>14
+0で使える?何を根拠に・・・
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:34:10 ID:+NYU+0lHO]
- 文句あるならセガに言えば良いのに
カクカ厨はこれだから
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:34:59 ID:q9y4ttjlO]
- >>6
997じゃないが速度がどれくらい差が付いてるかによるが 時間が多少長くてもそもそも速度が落ちるとその引っ掻き回す力自体が低下するぞ どっちかというと魏の馬に迷惑かけないように パワーダウンした人馬を割り当てたって感じだけどな
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:36:44 ID:+hWyrUNx0]
- >>6
悪くなった部分をスルーして蜀叩きに持っていこうとしてる奴を諌めたんだろ
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:38:17 ID:a8XXPR6LO]
- >>18
厨所じゃねーよ、際限無く強くしろって感じだし。
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:39:12 ID:KHE+YMXD0]
- 自分の意見はいつまでも蒸し返して言いまくるのに、それに対して自分の意見と合わない意見を言われると厨扱いとはね。
つか、いつまでこの話題続けるんだ? この話題引きずれば引きずるほど最初にR郭嘉の話題出した奴の思惑通りだと思うんだがw
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:40:52 ID:EWRN+wsIO]
- >>14
別に武力上昇を必要としてないし使うよ。まだ確定でもないのにギャーギャー喚くのがうざいってだけ。
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:41:18 ID:e1K/aVWbO]
- 蜀厨は火病
呉厨は自虐 魏厨は粘着 これをもって厨化三分とする
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:41:42 ID:54qYx8Yv0]
- 呉がネガるなら許せるが、他のは最強厨・強化厨っぽくてだめだ
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:42:13 ID:7sc1K5cZO]
- >>19
こ…、ここにいるぞ!
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:42:31 ID:4DVyMxEgO]
- >>21
際限無く強くしろなんて言ってないよ 武力+2にするかか今の後方指揮に戻して欲しいと言ってるだけだが
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:43:47 ID:QgM9kg780]
- 刹那神速は消費士気2で移動速度3倍、迎撃はされずに効果時間45c、武力+12、
範囲は大徳で使用すると兵力100%回復、効果時間中兵力が回復し続け、敵の計略の対象にならず、 弓の射程が伸びて範囲内の敵全員に射撃し射撃された敵の移動速度が低下し、 槍は全方向に無敵槍を出し、馬の突撃ダメージが増える。 これでおk
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:44:30 ID:h55PglYV0]
- >>27
そうですか メールでもすれば?
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:45:58 ID:+NYU+0lHO]
- 俺だって全突に戻してもらいたいさ
でもこんなとこで言ってもしょうがない
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:47:17 ID:q9y4ttjlO]
- >>27
お前はもう帰れ それから帰ってこれでメシを食え つヨレヨレの千円札
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:47:59 ID:K87AgLK/O]
- 弱かったら使わないし、強かったら使うよ
3は別のゲームと考えてみれば落ち着くと思う
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:49:47 ID:4DVyMxEgO]
- >>30
いや、俺だってこんなに引っ張るつもりはなかったんだが、 ずっとレスついてるからそれにレスしてる内にここまで長くなっちゃったわけで ちなみに俺も全突や人馬号令に戻って来て貰いたいと思ってるよ
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:51:43 ID:zUAldsChO]
- おいおいおいおい
新バージョン始まるってのに盛り上がり方が今一つだなあ どうせ始まりゃなるようになるとか思ってんじゃないだろうな?
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:53:48 ID:54qYx8Yv0]
- 新カード情報出揃わないとデッキも考えられんしなー
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:58:45 ID:K87AgLK/O]
- なるようにしかならんよw
言っても変わらない
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:59:27 ID:7sc1K5cZO]
- もっともデッキの軸になるであろう軍師が4枚しか出てないしなぁ。
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 15:59:48 ID:ssPGVSFk0]
- >>31
ライガー剛乙
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:18:45 ID:rW9zjMAP0]
- 今判明してる中で考えると群雄はカクありきになりそう。wikiでリジュが変更なしに戻ってるけど…。
魏は覇者求、機略自在、大喝に魏武や隠密でサポートと止めどなく溢れてくる。 呉は援兵麻痺矢デッキかな?槍策+弱体or麻痺矢+祈りマウントとかどうでしょう。 蜀はとりあえず八卦がメインか。
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:23:40 ID:hieMSBVzO]
- 呉は結局、2ではぱっとしなかったから
3だと大幅強化で、ジプシーが集まると予想
- 41 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 16:25:09 ID:a8XXPR6LO]
- 群雄はアメフラシが水計持ちになってた、歩兵だが
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:30:38 ID:NhM9Tm3MO]
- >40
それはないw
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:42:57 ID:54qYx8Yv0]
- 呉は強化は慎重だけど、弱体は大胆な印象
蜀は逆に弱体は慎重だけど、強化が大胆にされる印象だ
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:44:03 ID:EWRN+wsIO]
- 魏はどっちも大胆
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:44:11 ID:LxotmzipO]
- 桃園にこんな弱体化の方法があったとは‥‥と思ったけど質実か挑発入れればなんとかなりそうだな。
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:46:12 ID:+NYU+0lHO]
- 麻痺矢対策に隠密だな
隠密神速の大号令まだー
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 17:00:09 ID:K+YC0pS50]
- 質実は死に計略になったんじゃなかった?
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 17:58:09 ID:mKKR6XZt0]
- >>47
赤毛は武力+2の6C排停フラグだね、大強も似たような物だが。
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:24:06 ID:Exuxe7uAO]
- 八卦人馬が単色で組める
これこそ厨筆頭に値すると思うんだがいかがかな? 使えないカードとか使えそうもないカードとか熱く議論してる奴はスレ違いだから氏ね
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:35:24 ID:a8XXPR6LO]
- 唐突に何事かと。
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:36:39 ID:i35ViCxy0]
- 魏は機略、神速、求心、魏武
蜀は大徳、桃園、八卦、忠義 呉は孫武、手腕、天啓、麻痺矢 群は呂布、暴虐 今のところ軸になりそうなのはここらへんかな? このままだと機略がメタの中心になりそうだけど
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:39:42 ID:CVJZhmpiO]
- 人馬は士気4になったからなあ〜しかも武力8の子守だからあんまり気にならんな。シバイや魏武チョウコウ、乱れ撃ちのが怖いんだが…
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:41:20 ID:cvf/5HuD0]
- 機略に勝てるのってなんだろな・・・
開幕乙?
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:42:12 ID:mKKR6XZt0]
- >>51
3コス武神の忠義号令は死ぬほど微妙な代物だったから外して良い。 スペックに重点置いた分計略が死んでた。 群雄には完殺を追加、これ掛けてから相手殺すと画面に「復活所要時間+15」て出る。
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:47:06 ID:i35ViCxy0]
- >>53
飛天とかの舞系かな?あとは強力な妨害
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:49:41 ID:a8XXPR6LO]
- 完殺は開幕乙に使えるかもしれん、ロケテでは相手が再起だったから効果は薄かったが。
桃園はもう無理、天啓は本人9/5騎馬だからまだ良いが… 後伏兵ダメージが1に戻ってる、知力7で求心踏むと7割飛ぶ
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:49:56 ID:oohNGBTt0]
- 劉備・曹操・孫権の英傑号令が9〜10c持続、機略自在に至っては10.5c持続っていう中で
八卦の持続時間8cってのは如何にも短いと思うんだがどうだろう (まぁこれもロケテの報告だから3稼動してみたら変わってたって可能性はあるが) あと、回復効果が二度掛けしても無意味ってのもどこまで響くか気になる 桃園は本体スペックが死んでるから、蜀デッキは八卦か大徳の二択じゃないかね 使用率的にもすげー増えるか見捨てられて落ち込むかの二択になる気がする 呉は援兵・小戦指揮でようやく士気を小出しにしてライン上げやすくする計略を手に入れた 号令も2コスに下りてきた孫武、槍まで武力上昇するようになった麻痺矢が期待大 槍も孫桓は死んだが潘璋は健在だし、董襲・黄蓋・凌統と各コストで上昇修正で使いやすくなった 1コス武3弓+回復計略になった朱治も新レギュラーの可能性高し 激励の舞でロマン派もおっけー 機略や隠密神速とガチったら詰んでました、なんて事がなければかなり伸びるんじゃないか
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:53:18 ID:+w+Pbelt0]
- 桃園はまだまだやれると思けどなあ。KGPは18から回るぽいしまだまだ健在。
桃園劉備、Rキョウイ、神速バタイ(ジョショ)、KGP、 、1コス 8/6魅募 7/7募 5/6伏 3/4勇魅 知力8以上のダメ計がいるとKGPがきついかも どうよ?
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:54:11 ID:CVJZhmpiO]
- でも、全体的に魏が多用な計略・武将が出てデッキ組むのも楽しそうだな。個人的に各兵種号令に変な仕様追加したのが萎えポイント。求心が来来に食われるのが不憫だ…
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:56:03 ID:mKKR6XZt0]
- >>58
現verの桃園の強さは、桃園使えなくてもあの手この手があったからこそ。 そんな「桃園以外何も出来ません」なデッキじゃ・・・
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:57:06 ID:1vmgy5xI0]
- 小戦は凄く微妙にしか見えない
八卦は一人掛けが弱体化なのは良いね 一枚で何でも兼ねてるのはな
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:59:57 ID:2sXjtQ1S0]
- ずっと杉浦劉備使いとして言うけど
>>58 呉には知力上がったシューユさんがry さらに本体のせいで周りをサポートする武力要員を自分でしなければならなくなり なぜコスト上げたかわからん・・・2コスで様子見るとかならわかるが今回の調整で完全に殺されたwww ジプシーにwww でも救いはセリフがもどったかもしれないことだ!
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:01:23 ID:a8XXPR6LO]
- >>58
凄く…弱そうです… 劉備本人が2・5になった分取り巻きが弱くなるからな。 4枚編成位じゃね?
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:03:20 ID:Exuxe7uAO]
- で、質実趙雲が死んだとか言われてるのってただ単に計略が死んだだけなのか?
スペック自体が据え置きならアタッカーとして全然普通に選択肢に入るんだが…
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:04:57 ID:mKKR6XZt0]
- 嘆かわしい事にジプシーの行き先は魏になりそうだなぁ・・・
また性もない奴等が集まって来るのか畜生め。
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:05:33 ID:1vmgy5xI0]
- 蜀で武力8槍は多分他に出ると思
しかし、シュウタイが排出停止っぽいのには驚いた
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:06:52 ID:i35ViCxy0]
- 桃園は自身への負担はかなり増えたけどまだ強い
八卦は器用貧乏な感じだけど、1.5コストだから構築の幅は広い 大徳はお供の低コストが微妙になったからちょっと厳しいかも 忠義はライン操作が手軽、他の面子で爆発力を補えればイケる
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:07:01 ID:mKKR6XZt0]
- >>64
1・1の不動関羽みたいな位置付けになる、質実の調整具合から見て排出停止な感じ。
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:08:46 ID:CVJZhmpiO]
- 今まではロケテで極端な下方修正入った武将は排出停止になった気がする。質実に比べたらチョウコウのが数倍壊れてるよ…知力高くて赤毛みたいに計略使わなくてもいいし。勇猛に長時間の強兵…
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:10:01 ID:mKKR6XZt0]
- >>66
2コスヘヤーはCPU戦で新イラストで今日見て来たよ。 >>67 3コス武神の忠義号令はネタだっての、東京来て使ってみな。
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:10:16 ID:2sXjtQ1S0]
- 魏かわいそうな奴多すぎだったよなw
キョチョにしろカクカにしろSR惇の修正などなどw一気に死に計略増産だしなー 3のバージョンアップがはじまったら一大厨国家を築くだろうなw
- 72 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 19:11:00 ID:wAkzzF090]
- 排出停止計略の超絶強化が死に調整になってたり
漢の意地が短くなってたり唯我独尊がえらく使いにくくなってたり 3では超絶強化を減らしたり使いにくくするみたいだな
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:13:50 ID:augj4gPp0]
- 桃園劉備 山頂婦人 文盲 ジョジョ 連環
8/6魅募 5/7伏 5/6柵活 4/9伏 1/9伏 挑発、ピン落、連環の3択をチラつかせながらライン上げて桃⇒大車輪 魏の雲散については婦人になんとかしてもらうしかないな
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:15:05 ID:l+vTzigp0]
- 大戦2の魏って毎回調整極端だな。ジプシーが群がるほど厨国家になるか、
愛用者だけが残るお通夜国家のどっちか まあどうなるかはやっぱり稼働しないことにはなんとも言えん 今Verだってロケテの段階では蜀が抑えめかとおもいきや、 蓋をあけたら3分の1が蜀だったからな ロケテで警戒されると本稼働で悲惨なケースになることもある
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:15:54 ID:i35ViCxy0]
- >>70
3コストにしては爆発力無いというかサブ計略的な位置だけど 微妙な忠義援兵+後方指揮の上位だから士気分の効果はあると思うぞ? 本体のスペックが鬼だし、他の編成しだいで化けるからネタと言いきれるものじゃない
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:20:02 ID:mKKR6XZt0]
- >>75
だから本人スペックが鬼な分計略が割りを食った形になってるのよ。 忠義とは言うがまんま憤激号令だから、今の1・5コスの憤激劉備入れて組んだ方が強いよきっと。
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:22:20 ID:a8XXPR6LO]
- どこまで行っても3コス髭な感じだ、ありゃ呪いだな。
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:22:30 ID:xsdBV6+Z0]
- なんかこのスレみてたらロケテだけで全てを把握したような賢人だらけだ…
俺のような凡将はワクテカするのみ! 既存計略は見飽きたから新計略たくさんつかいたい。
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:26:45 ID:oohNGBTt0]
- まぁ、使ったらまず勝てないってほど弱くもないからネタと言い切るのもどうかと思う
でももっと強いデッキいくらでもあるから誰も使わない、みたいな 個人的には伏兵ダメupも魏の上方修正になってる気がする 曹操か仲達を知力5で踏んだら死ぬってなんですかそれ… ハンショウの伏兵ですら侮れないダメージになるしな
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:28:41 ID:i35ViCxy0]
- 武力10騎兵の募兵を上手く扱えてないのかな?
こいつが陣取ってるだけで相手に計略先打ちを強制させられるぐらいなのに まぁあまり強い強いって言って本稼動で修正されても困るしね
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:30:17 ID:mKKR6XZt0]
- >>79
確かに今の3コス車輪の親玉に比べりゃ格段の進歩だが・・・やっぱり微妙だったよ。
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:37:39 ID:a8XXPR6LO]
- 特技や知力を削るか武力9にするなりして、 他の計略の方が良かったねありゃ。
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:43:34 ID:tiXZqn5T0]
- 伏兵ダメは1のころでいいと思うわ
今の伏兵ダメは知力3すらまともに落とせないことが多々ある
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:43:45 ID:mKKR6XZt0]
- かと言って3コスdもなんだか・・・隻眼の睨み+武力上昇の方が重くても良かったのに。
結局3コス騎馬は無双が一番まともな気がするぜ。
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:46:19 ID:a8XXPR6LO]
- >>83
求心踏むと高知力でも相当減る様になったよ
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:52:03 ID:yFSNW0m40]
- 評価が分かれるのはいいことだ。
そんなに誰でも彼でも3コス使うようになっても困る。
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:52:40 ID:IUUqa52F0]
- 伏兵ダメは元に戻っていいんだが、魏が上方過ぎてやばい気がする・・・
乱れ撃ち淵なんかが流星や開幕いったら・・・・・・ あとは張遼か、これほんと2.5コス??
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:56:23 ID:q9y4ttjlO]
- >>73
素の戦闘力が絶望的だな 計略先出しするしかない桃園デッキってあーた
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:01:31 ID:a8XXPR6LO]
- 2コス8/3勇募乱れ撃ちはネタだと思ってたけど、今日見たら本当だったよ…
あーあ
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:13:02 ID:B1CfOs0o0]
- >>89
あーあの意味が分からない。 使えないって事?
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:13:19 ID:zNInc9bj0]
- 俺には乱れ撃ち夏候淵が過大評価されすぎてる気がするのだが、これは3でも騎馬単を使う予定だからだろうか
まぁ今のUC許チョよりは強いんじゃねーのって感じではあるがそれだけだな そんなことより俺はSR張遼Rケ艾UC鍾会UC楽進C劉曄を選ぶぜー 知力5が8割削れるという水禍の計に期待、範囲次第ではあるが
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:18:11 ID:IUUqa52F0]
- 2コス槍に強力なβがいるから淵も輝くだろ。
それに傭兵であちこちいきそうだしさ。勇募だろ?
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:18:53 ID:oohNGBTt0]
- >90
こんな強すぎるカード出しちゃってまあ…SSQ炸裂だな、ってため息じゃねーの? 俺も過剰評価だと思ってるけどね SRフトシ好きな呉民の嘆きだったらすまんw >91 知力8:水禍の計で知力5に8割ダメージって事は 知力差ダメージ計算式が今と変わってないなら基礎ダメ50か ランダム幅考えても知力3に確殺が取れるのは悪くない
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:19:59 ID:+hWyrUNx0]
- 傭兵ならR太史慈の方が強そうだけどな
魏の武力弓は夏侯淵くらい強化せんと使われんだろ
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:23:38 ID:i35ViCxy0]
- むしろSR淵とR太を両方入れて開幕乙とか
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:25:05 ID:mKKR6XZt0]
- >>93
飛翔を使ってた人間にとっては、光輝いて見えるよ。 2体や3体も弓はいらないけど、槍殺しに一体欲しいってな人には垂涎。
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:25:16 ID:l+vTzigp0]
- 現状の乱れ撃ちが微妙扱いされてる以上、
これくらい強化されないと使われないと思うが
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:27:30 ID:zNInc9bj0]
- >>95
そもそも3は低コストが微妙になってるから開幕系すら開発されるのか?という気がする 他…群雄だって象はいないし周倉いないし活持ちは減ってるしゴリラは士気4で4割回復だし
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:27:57 ID:a8XXPR6LO]
- 飛天に許猪いれたりする人間にとっても神です。
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:28:30 ID:NhM9Tm3MO]
- それはS太が2.5コスなせいだろ
戦器も上級までがっかりだし
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:30:11 ID:IUUqa52F0]
- >>97
まず、3では2で強力だった1コスダメ計が大幅に弱体化してる上に、乱れ撃ちは2.5だったから微妙扱いされてたんだと思う。 今の環境をまんま当てはめても意味ないよ。
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:30:30 ID:NhM9Tm3MO]
- 100は>97へね
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:31:14 ID:NIkNW8R9O]
- >>98
まだ軍師カードがほとんど出てないから、それ次第じゃないか?
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:32:31 ID:bvP7WYIQ0]
- どーせ魏の騎馬ゲーになるんだから、乱れ撃ちなんか心配しなくても。
知力3じゃ効果時間も減るだろうし
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:36:57 ID:l+vTzigp0]
- >>101
2.5コスが持ってるから微妙というなら、2コスに持たせようというのはむしろ普通の考えだと思うが… 今の環境を当てはめても意味ない?3の環境に当てはめたとき、 やっぱり微妙でしたの可能性もあるぞ。言い出したらキリがない というか他ならぬSRタイシジ自身が稼働直後に騒がれたけど結局微妙だったという過去を持っているわけだが… まあ見た目強そうなのはわかるが、稼働するまでわからんし、 相変わらず挑発系はアウトなのを考えると現段階で壊れと判断するのはどうかと
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:45:21 ID:IUUqa52F0]
- 大戦ってさ、2.5と2コスでは大きな差があると思うんだが・・・デッキを組む際にね。
さらにダメ計弱体化に高武力に勇猛付けたらやばいと思われ。 まして魏にいったからよけいに。
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:48:24 ID:B1CfOs0o0]
- 弓の勇猛なんてクソの役にも立たんだろ…
勇募じゃなくて柵だったらかなりやばかっただろうがな。
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:49:57 ID:8l+lvZgl0]
- とりあえず、魏を強化する前にまず反計を弱体化しているあたり
瀬賀もほんの少しは学習している事はわかった (これぐらい当然だが)
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:53:29 ID:+w+Pbelt0]
- 弓に突撃!一騎打ち!
シャキーン、シャキーン、カッ、シャキーン、シャキーン て事じゃね? 所でテイイクがかなり使えるような気がしてきた。
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:53:41 ID:IUUqa52F0]
- >>107
間違えたw勇猛じゃなくて募兵w
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:55:14 ID:S4EspwNO0]
- 募兵の恩恵を最も受けれるのは、高武力弓だとおもうんだが‥
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:55:22 ID:uGuSCPLF0]
- 3の魏武は曹丕のスペックが酷いのであまり使われないと思うがどうだろう
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:56:05 ID:mKKR6XZt0]
- >>110
弓の募兵がクソの役に立たないなんて言うのは、使わない人の偏見ですよ。
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:58:40 ID:EWRN+wsIO]
- 2コスで使えるのは便利。時間次第だが。30あればかなり強い
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:59:38 ID:B1CfOs0o0]
- >>113
文盲? >>114 25cらしいぜ。
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:00:31 ID:+hWyrUNx0]
- 募兵が一番役立つのはやっぱ槍じゃないか
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:00:39 ID:NIkNW8R9O]
- >>112
弓募兵と組ませてずっと俺のターン! 現バージョンの八卦陣よりスペック悪いもんな
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:02:53 ID:WXZdDoXVO]
- ¥の過大評価っぷりにワロタw
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:04:35 ID:uGuSCPLF0]
- >>114
報告によると25cらしいから厳しいかと… 幾ら戦下手だからと武5知8にするのは酷いもんだ
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:13:55 ID:zNInc9bj0]
- 弓で募が付いて強いんじゃねって思うのは9/3柵募で刹那じゃない計略くらいだな
少なくとも勇猛は槍馬以上に必要ない 程cが使えるって隠密戦法?あれって効果時間や武力上昇まだ聞いてないんだがなんぼのもんなんだろ 群雄の攻城兵すら持っていると聞いたが
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:15:08 ID:51ZLME9XO]
- >>87
武力8知力7勇猛で計略が士気5になったシユウ(速度が落ちた)とかスペックインフレの3では終わってるわな。 それだったら1コスト安い閻行使う…と言いたいところだが、閻行は使用不可なんだよな。
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:18:22 ID:OPwoPFnZ0]
- コス1の弱体化はいい調整だと思うなぁ
最初は武力差ダメが高いとかで高コス有利といわれたこのバージョンでも 結局は計略の選択肢、防御力から6枚が強力だし。 そろそろ4枚が強いバージョンがあっていいと思ってた。
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:18:48 ID:mKKR6XZt0]
- 群雄の張遼は・・・暴虐のそのまんま下位互換なスペックだな。
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:19:52 ID:jxxhISTg0]
- 隠密は知力8で20カウントって話。
使われたらむやみに突撃できなくなるからやばそう。 武力上昇は知らん。
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:27:36 ID:xdw3z8/+0]
- 各国の情勢速報
蜀:魏に対抗心。苦手なはずの呉は話題に上らず。 魏:目新しさにwktk、カクカ大人気。 呉:動く前から既に自虐。兵召喚しか語ることがない。三点リーダ使用率最多。 涼:先が見えない。2レスに1個は疑問符がついてる。 袁:徒弓麻痺矢対策に余念がない。 他:象の思い出とほんの少しの白馬陣
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:28:46 ID:jxxhISTg0]
- wikiに書いてあったが武力上昇+3か。
士気3だしこれなんて魏武の強?
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:33:03 ID:zNInc9bj0]
- しかしいざ隠密を使う!という状況ってどんな時があるかね
弓兵は矢が見えるとかおばかな事になってるらしいけど、見えないままダメージ減るのもそれはそれで怖いな 槍の隠密は怖いっちゃ怖いが相手が蜀や呉だと普通に槍が前、騎馬や弓が後ろだから活躍できるかどうか つまり同門殺しか、程cのお爺ちゃん
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:35:30 ID:+w+Pbelt0]
- 3倍速の呂布の牽制にもなるんじゃね?
テイイクが隠れだしたら神速系が使いにくい。 人馬なら何も気にしなくていいなw
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:35:51 ID:oohNGBTt0]
- 隠密戦法は武力+2だよ
知力長時間で、イク爺で20cちょっとって報告はあった 1コス槍って意味では選択肢かもしれんがちょっとなあ…
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:37:48 ID:B1CfOs0o0]
- >>127
士気があふれそうなときにとりあえず撃つ。 しかし程cの隠密はともかく、弓の春華の隠密は意味あるのだろうか。
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:38:25 ID:jHgMgibs0]
- 2.5コスト騎兵
9/7勇 神速の大号令(全体/士気7) 9/5魅 天啓の幻(全体/士気7) 8/10伏魅 覇者の求心(全体/士気6) 8/8勇魅 暴虐なる覇道(全体/士気5) 9/5勇 白銀の獅子(単体/士気6) 8/7勇魅活 人馬一体(単体/士気4) 8/7勇 シユウの如く(単体/士気5) 単体強化と全体強化のスペック逆じゃね? っていうか一番上と一番下が同じコストとはとても思えないんだが 他のコスト帯の全体強化持ちは上手く調整されてると思うけどこれもSSQなのか
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:46:31 ID:q9y4ttjlO]
- >>127
例えば弓淵あたりと組ませ敵のラインあげに弓打つ 相手はタゲ集めに馬出したいがじいさまが隠れんぼしてたらそうもいかん とか
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:00:31 ID:hieMSBVzO]
- 計略やスペックは、まだどう転ぶか解らんから何とも言えんが
環境は魏に味方すると思うぞ 元々馬ゲーだったのに、騎馬単や騎馬多めがキツくなったのは 兵法を相手に合わせて選べたのが、大きいと思うんだ それが3だとまた、兵法の様なものを一番最初に選んだら、もう変えられないわけだから 相手が連環や車輪の兵法かどうかは、デッキを見れば、大概わかる様になる そうすれば騎馬はかなり、使いやすくなると思う
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:04:56 ID:gmPGuFqD0]
- >>130
士気あふれで撃って端攻城を匂わすとかこっそり舞姫撃ちに行くとかかな 逆にそれ以外で使える場面は思いつかないな 所で機略の弱点って現時点では速度上昇ありの単体超絶かと思うんだがどうだろ?範囲狭いみたいだし
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:11:49 ID:IUUqa52F0]
- >>131
俺も初見でそう思ったw 全体強化が軒並大幅強化されて、来来なんて計略度外視でも強い。 他兵種にも+3できるし。
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:14:42 ID:apmKMbx1O]
- >>134
機略の弱点か… 普通に新八卦の3人掛け+挑発 あたりで涙目になりそうな気がする てか武10知2の挑発ってかなり騎馬キラーだなw
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:16:17 ID:OPwoPFnZ0]
- >>133
2が槍ゲーになったのはそれだけではないのだがな。 3の魏はおもしろそうだけど、強そうなのは群雄かなぁ。 スウ暴虐なんか覇道の時間次第でかなりいけると思う
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:27:06 ID:apmKMbx1O]
- >>137
涼スレより 暴虐なる覇道、6〜6.5c 城ダメ4人入れて28.2%
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:57:59 ID:9mtnGZDJ0]
- >>138
ダメージ下がったのは評価できるが、まだ効果時間が微妙だな。 まぁ、西涼に槍が追加されたことだし、単色でも組めるから さほど問題はなくなったかもしれんが
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:18:26 ID:51ZLME9XO]
- 単色で槍入れれるようになったかわりに2から2.5にコスト上がったからな。
まあ…いまだに情報出てない2コストしだいじゃないの。
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:24:13 ID:zNInc9bj0]
- 群雄に2コストはありません^^
とか言ったらさすがに使う気しないデース
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 00:49:58 ID:n0O2VpgP0]
- ダメ計弱体化ってなんの話してるんだろ
赤壁や大水計は据え置きですよ 1コスダメ計の話なのかな?
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 01:44:35 ID:2tKX7phr0]
- 排出停止のダメ計が異常に弱いからだと思う。
曹皇后、諸葛センとか。落雷と大水計は普通で水計と小さき落雷だけ かなり弱体したのかも。かなり暴れたからね・・・・
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 01:45:27 ID:49hSi4860]
- せっちんは詳細は聞いてないがセンは知力2すら6割だからな
まぁ他は普通だろう
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:02:21 ID:pM+USlAD0]
- >>144
水計は曹節で知力2が落ちないし範囲も火計を横にした 感じでかなり縮んでいるとの情報があるぞ
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:04:22 ID:n0O2VpgP0]
- せっちんとセンは排出停止だから妥当
孫桓知力4は・・多分2コス9/1のみを狩れという指示か・・ 水禍の計は範囲がせっちんと同じだが、知力5がたまに死ぬらしいので威力が段違い
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:07:40 ID:lBgKRmQ60]
- つーことは1コスダメ計は実質月姫と虞翻と孫カンだけになるのかな
>>146 鍾会の水禍なら知力が8だから知力5は死んでもおかしくない
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:09:57 ID:YTasfBIeO]
- 排出停止のダメ計は死亡か。
孫桓も駄目計になったから1コストのダメ計は抹消されたと考えていいのかな。
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:12:55 ID:2tKX7phr0]
- 月姫はたぶん生きてる。
火計が弱体していないなら正座かな。
- 150 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 02:14:03 ID:UY/QU2p00]
- >>148
溜め火計持ちは強化らしい 虞翻が知力が8に戻ったし
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:14:52 ID:n0O2VpgP0]
- 残念ながら覚醒は1試合に1回だけしかしない
正座はどんなに頑張っても2/7… >>148 だね。虞翻のやたら長い溜めカウントもそういう意味じゃないかと。 月姫だけはよくわからないけど。 >>147 多分威力は大水計と同じだろうね。
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:18:49 ID:lBgKRmQ60]
- >>151
落雷のダメージが調整されたのかも その分の徐庶の武力+1なら理解できる 今見てきたら虞翻のため長いなあ 1コス柵弓も減った印象があるからまあ使われないこともない…か?
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:21:16 ID:BcYhwZ7v0]
- しかしジュンユウも生き残るみたいだろ、募兵も追加されて。
鍾会も同じ1.5枠だから何らかの差はあると考えたほうが自然。 ていうか実質水計連破だったりしてな・・。
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:22:17 ID:n0O2VpgP0]
- 単純に馬水計と弓水計の差でしょ
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:25:48 ID:YTasfBIeO]
- >>147
本来知力7水計で知力3は死ぬ。でも3の曹皇后は知力2を殺せないらしい。 水計と水禍は計算式自体が違うのだろう。 水計は相手の3.5倍の知力でも無理らしいが、水禍は相手の2番の知力があれば殺れるみたいだな。 >>149 そう言えば月姫がいたか。…落雷は弱体化されてないよね? >>151 姜維・トウ艾と並びポスターにさえ載ったあの正座が…知力6〜7だと? 計略変更もされずに凡庸計略のまま? ガガガといい冬樹といい瀬賀がオススメしてた武将にはろくなのいないな。
- 156 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 02:26:24 ID:UY/QU2p00]
- >>152
溜め2.5cらしいぞ
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:35:12 ID:lBgKRmQ60]
- >>153
荀攸 柵・募・範囲大 弓・武力3 鍾会 馬・武力4 範囲小・特技なし 前がメリット、後ろがデメリットで好きなほう使ってね^^ってことだろう 選択肢としてはうまくできてると思う >>155 3の水計だけ計算式変更、新たに以前の水計の計算式を引き継いだ水禍の計登場 範囲は水計・水禍で(今のところ)共通 大水計は2→3で計算式(多分範囲も)変更なし ってことでいいんだよね?
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:38:52 ID:ig2RTrMM0]
- まぁ、1コスダメ計なんて使ってなかったし
僕は流星と赤壁とへやーとカントーと名君が生きてれば… あれ? 流星死んでる・・・
- 159 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 02:39:59 ID:n0O2VpgP0]
- 流星は小喬が知力5になりました。セコいと思います。
へやーは効果時間減ったけど現役。 >>155 SR姜維は使用すらできないんだぜ…嘘みたいだろ…
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:48:16 ID:vKG5vag50]
- 流星ため11でダメージ今の半分てネタにしかならん
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 03:02:47 ID:vpERgNfw0]
- >>159 お師匠さんの三人掛けw まあ進歩したと思うよ。2.5は重すぎ。
個人的にいえることは、雄飛と忠義号令は強化してもいいと思う。 3コストって結局「これしか頼るカードがない!(呂布)」「凄まじくTUEEEEE!!(魏武曹操)」くらいじゃないと使われない。 そういう意味でSRdも過大評価な気がする。魏はSR曹操かSR司馬イ中心で組んだほうが安定すると思うよ。
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 03:54:00 ID:JKjct5Y00]
- 虞翻は知力といい溜めカウントといい、まんま今の周姫だな
一騎打ちしなくなるから安心
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 08:10:22 ID:n0O2VpgP0]
- 徐盛の召喚兵かわいい
健気に徐盛を突撃から守ろうとする姿に胸がトキめく 太の武力6は中武力だから可愛くない。武力2はかわいい。
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 10:16:44 ID:/JNsz1kuO]
- 徐盛の召還兵使ったが、間違いなく強いとは言われない。
俺の麻痺徒弓戦法返せよorz りっさんも短すぎてライン上げれないし…。 唯一、プギャーの号令が呉に継承された時のみ使えるな。 SR諸葛均・SR二張・SR正座・R孫静に期待。 出なければ呉オワタヽ(゜▽、゜)ノ
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:23:31 ID:YTasfBIeO]
- >>159
な、何。SR姜維使えないだと? 使用率的にRとUCしか見てないのか瀬賀は。 流星がダメージ半分だと? もしや大流星もダメージ半分か。
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:44:04 ID:6FJKtAM5O]
- 魏皇帝の刹那求心を返せ
2コストであのスペックはねーだろ
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:55:52 ID:i9Gbtrq70]
- >>162
士気が減ってるし柵ついてるし、依然より明らかに強くなったと思う。 正直、武力差の時代、武力1と2なんて武力8.9に蹂躙されるだけの存在だし 変らないと思う
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 12:02:34 ID:P0etiPA10]
- 5/8魅募で弓!魏武は25C!
シバーイ入れるわ
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 12:03:43 ID:vIxtt41Y0]
- 周姫の魅力は地味に重要
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 12:28:35 ID:e7/nhnviO]
- 今考えてるのが人馬+車輪指揮+槍2〜3体のデッキ
操作が簡単で尚且つそこそこ強そうなのが良い 問題点はシバイ対策がキツイそうなのが一つ どこにもそんな定義は無いのに「ショクはギに有利なはずなのに不利が付くのはおかしい!」とか勝手な思い込みでバランスを語る馬鹿と同じ勢力になるから発言する時困る 絶対言いそうな知恵遅れが少数とはいえ確実に居るからな…
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:01:16 ID:YTasfBIeO]
- >>170
「騎馬国家の騎馬の計略に槍国家の槍の計略が止められるのはおかしい」だっけ? それ魏叩きじゃなくて涼叩きで見たよ。…いや大強叩きでも見たか。
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:15:01 ID:yizEHc4mO]
- >>170
俺にはお前の方が無闇やたらに他人を罵ってるだけの知恵遅れに見えるよ
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:17:14 ID:HrLPL6LsO]
- 傍から見てるとあんたらも同類だっての。
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:26:36 ID:PDijD+ZSO]
- 人が多いから愚図も多い
まったく普通の事すぎる
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:41:41 ID:6yflZTjc0]
- 地味に槍の隠密って強くない?
コスト1士気3で無双リョフさえ自由に動けなくなると思うんだけど・・
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:49:59 ID:xUEe4pkdO]
- 次は群雄と熾烈な最下位争いな呉のこともたまには思い出してあげてください
軍師次第で3位まで行けるかなってレベルと見た 本稼働での麻痺矢号令のぶっ壊れぶり次第 孫武号令も連環減るし環境的には意外とあいそうかな? だが呂布には蹂躙される絵しか見えない
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:56:23 ID:KwM5k9S10]
- ゴミンもう自虐に走っちゃってるのwwww
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:58:24 ID:oqIhrV9a0]
- >>176
群雄のデッキがどうなるかまではわからんと思うが 呂布にしたって結局平常時は知力1で無双で5になろうが赤壁で焼けるだろうし 肝心のワラ+サポート要員が死んでるわけだし とりあえずカードが出揃ってない段階で自虐するのもどうなのさ
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:03:49 ID:awgJ6vQaO]
- 無双呂布なんて槍策で刺せば終わり
計略時間と士気効率で勝ってるんだから牽制するだけで充分だし 強化されてない相手はついでに溶かせる
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:14:33 ID:7PHCpsa5O]
- 正直3倍速って一部の人間以外にはただのデメリットだよな…
ラグ一つで消し飛ぶよ?
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:20:41 ID:YTasfBIeO]
- >>177
呉スレ行ってみな。自虐の大攻勢だから。 次死亡確定の袁や、馬一族とその他いろいろ全滅の涼や、象と呂布ワラパーツ抹消の他の方がまだ現実を見てる。
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:21:45 ID:e7/nhnviO]
- >>173
しかし馬鹿な意見は逆立ちしたって馬鹿な意見でしかないからな どれこれに不利が付くなんてのはデッキ組んだ時点でわかる話だし自分の落ち度を棚にあげて叩く姿勢はプレイヤーとして失格と言わざるを得ないと思うが? 「俺は叩かれてないから知ったこっちゃない」とかじゃなしにちょっとはいわれの無い叩きにあってる人の身にもなれや
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:33:21 ID:QhYJO0c8O]
- 少し落ち着けよ
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:43:13 ID:fwZZrBDn0]
- 相手が馬鹿なら無条件で叩いて良いってもんでもないんだよ
「いわれの無い叩きにあってる人」でも空気読める人はスルーしてる そこを横からしゃしゃり出てきてスレの雰囲気悪くするなんざもはや荒らしの一種 荒しに反応する人も荒しです、てのはどこに言っても共通認識だぜ
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:45:45 ID:LzvTRWCVO]
- >>178
3の赤壁は、知力5が普通に焼け残るらしいぞ ま〜3倍速の時点で、槍2体も居れば何とかなる気もするが
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:48:24 ID:HrLPL6LsO]
- 後からネチネチ愚痴言ってる位なら、その時当人に直接言えば良い事じゃない。
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:49:43 ID:v8aFx2+V0]
- mixi見てたら人馬趙雲が強いらしいな。
居るだけで武20の華雄フルボッコってどんだけーw
- 188 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 14:59:22 ID:UY/QU2p00]
- 壊れ疑惑のあった隠密神速だが相手の妨害やダメ計の計略範囲にいると
表示が出るという間抜けな計略だった事が判明した
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:01:55 ID:MpAxqFI20]
- >>188
隠密戦法で弓見えてるとかセガらしい仕様でなんか安心したw
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:08:59 ID:YTasfBIeO]
- >>188
レーダー(妨害範囲とダメ計範囲)に引っ掛かる隠密行動ワロタ(^O^)
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:16:59 ID:DJZb7akiO]
- >>187
どうやって倒すんだ? 俺にはちと想像がつかないんだが
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:22:21 ID:yizEHc4mO]
- >>191
群雄やったかぎりその2戦めのcpuとかしこたまお馬鹿だから 振り向かない華雄のケツから連突とか 城に張付かせて連突とか 孤立した華雄をこちらの8コスでフルボッコとか 正直是が非でも蜀叩きに話題を逸らしたいとしか見えない
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:26:14 ID:5lvPeMyH0]
- 守護の剛雷で自陣の隠密まるみえですね。
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:31:13 ID:yizEHc4mO]
- >>193
鬼才現る でも守護はもう…ウッウ
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:34:24 ID:awgJ6vQaO]
- 名君は性能的には死んだけどレーダーとしては使えそうだなw
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:44:00 ID:YQIDOI9P0]
- >>180
一部というより慣れじゃね? IC2枚くらい使ってみたが、3倍だからラグが辛いなんて思ったことは一度もなかったなあ。 一度伏兵すら飛び越すような酷い時はあったけど、そんなの常速ですらまともに戦えないし。 やっぱりデメリットよりメリットのほうがデカイと思われ。
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:46:44 ID:awgJ6vQaO]
- 赤壁ソナー、連計レーダー、水計探知器…なかなか面白そうじゃないか
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:47:38 ID:WaiB8xFl0]
- SR春香は稼働時に計略変わりそうな気が…現状でSRな意味がわからん
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:50:43 ID:P0etiPA10]
- とりあえず隠密系はその辺直さないとゴミだな
神速はまぁサーチさせる間もなく動けばいいんだが弓とか槍なんてどうするんだ
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:53:24 ID:7PHCpsa5O]
- 隠密神速、サーチするのもされるのも楽しそうだww
>>196 速度上昇騎馬に慣れてる人はそうかもしれないけど、今までの呂布ワラとはだいぶ戦法が変わりそうだなあと 三倍速の乱戦時って二倍迎撃取られるんだっけ?
- 201 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 15:54:53 ID:YTasfBIeO]
- >>193>>194
3では雷様に期待しましょう。牛や凌湊復活ってことは…可能性はある。 >>187 人馬一体=武力8知力7勇猛魅力復活。士気4。 シユウ=武力8知力7勇猛。士気5。 だから人馬よりシユウの方が魅力復活+士気1ぶんの強さはあるはずさ。
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:56:49 ID:e7/nhnviO]
- 弓隠密は地味に使えると思うけどな
撃たれずに撃てるメリットを考えれば居る場所がバレるのは無問題じゃね? 接近戦さえ仕掛けられなければ殆ど潰される心配が無いってのは強い弱い抜きに後方サポートユニットとしては面白い一枚になるかもしれん
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:01:04 ID:/JNsz1kuO]
- 隠れている党外見つけるために、弓火計をぶん回すとかアリエナイ。
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:06:17 ID:7PHCpsa5O]
- とりあえず槍撃は接触に当たるのか否かが気になります
春華は他の弓と重なって射てばバレないと思ったけど だったら最初から2コスの弓をいれればいいと気付いた
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:10 ID:UY/QU2p00]
- >>201
今回超絶(+10以上の単体強化)がものすごく弱体化されてる。 強化された天下無双と強化と弱体が同時に来た雄飛を除けば 殆どの超絶強化が条件が非常に厳しくなったり代償が大きくなってる シユウや自爆はその中では条件がゆるい超絶と考えられて 本体性能が低くされてるんじゃないだろうか
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:18:53 ID:YTasfBIeO]
- >>205
シユウも、ものすっごく弱体化されているんだけどね。士気1増えて速度落ちて本体コストが1も上がった。 とりあえずシユウが1.5だったら使ったけど2.5だったらいらないわ。 呂布の(3コストの)お供には2コストがいい。つうわけで群雄2コストの情報まだ〜?
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:25:38 ID:MpAxqFI20]
- 勝手な大戦3ロケテ感想
魏は目新しい計略は多いけど実際の運用となると微妙なような…。 速度上昇系は爆発力はあるが槍多いと辛いし。 とは言え機略や求心の使い勝手は良さそうだし、雲散や離間も健在だからトータルでは強いだろう。 呉は新計略が斬新過ぎて未知数過ぎ。 一時的とは言えコストオーバー軍に出来るから号令の爆発力は健在? 号令は豊富なので計略相性は良さげ。 蜀は人馬と遠弓麻痺矢で使い勝手は悪くなさそう、後者は弓兵の徒弓と相性もいいし。 連環とか挑発で引っ掻き回してた頃に戻る感じかも? 2で暴れすぎた分大人しめな調整になるだろうけど今までが異常なだけで十分やっていけるだろう。 群雄は完殺の計がキーかな。 暴虐の城ダメもマイルドになったし槍も組み込めるし軍師次第で最有力かも。
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:25:43 ID:idpkkPfD0]
- 群雄に来そうな2コスって袁かな
西のは何か2.5多いのかな
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:29:03 ID:P0etiPA10]
- シユウは確か武力28まであがったらしいが元が武力8だからなぁ
エンコウだって6から22くらいまであがるんだし、知力2と士気1あがった分の価値はなさそうだ 8/3で2コストなら士気5でもまだなぁ・・・
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:37:24 ID:7kuGUcZ60]
- >>207
呉は朱治の孫呉の祈りなんかが中々強いと思う 武力3で足を引っ張らないスペックだし、タメ時間もそんな長くはなく士気4で5〜6割回復する
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:47:31 ID:UoJjWcDf0]
- 槍のない国だから許されたってのがなくなったんだろうな
それにしても弱化しすぎとは思うが
- 212 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 16:50:12 ID:qzNXkcJI0]
- もしかすると群雄は2コスがないのかも…
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:54:03 ID:HrLPL6LsO]
- 本スレ見たが新高順は結構強そうだな、少なくともR来来はよりは。
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 17:08:38 ID:vF8n3Hu+0]
- シユウは張遼の性能考えたら士気4でも良かった気がする
まあ張角に比べたら全然マシだがw 流石に計略が壊れてるとはいえ2.5コス武力5はねーよw
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 17:17:51 ID:HrLPL6LsO]
- まぁ2・5コスで9/5勇活騎馬がいるから良いじゃないか、個人的には子守を越えたぜ。
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 18:06:45 ID:YTasfBIeO]
- >>208
袁は3.1までお預けじゃ…。 >>209 閻行が知力4で新張遼が知力7だから知力3増えてない? >>212 (」゜□゜)」 俺魏使うわ。 >>214 あれって2コストの間違いじゃなかったのか。本体が2.5コストだと、計略も復活出来るのは最高5.5コストだから壊れにはほど遠いような。 >>215 そんなやばそうなのが群雄に追加されるの? 新張遼の存在意義が無くなるな。
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 18:17:29 ID:1UGOrC0D0]
- >>215
誰か分からん? 華雄は槍だし、ウホ徳?
- 218 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 18:26:21 ID:HrLPL6LsO]
- 2・5コスの新陥陣営だよ、画像も出てる
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 18:49:10 ID:/JNsz1kuO]
- >>210
士気1プラスするだけで、タメ無し即時発動の最大兵力の上限を超えて同じぐらい回復する奴が居るからなぁ…。
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:02:06 ID:tc3Ep2bV0]
- 誰ですかソレ?
鳥類→車輪伝授、月英→SRのみ、になったせいで忠義の援兵は今のとこ確認されてない (つかそもそも忠義じゃ3割前後しか回復しないが祈りは5割以上)
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:12:10 ID:VQcELjpg0]
- >>218
mjd?そんな2.5出るの?? まぁ計略が陥陣営なら許されるが、そうじゃないなら・・・とりあえず群雄張遼や白銀に謝ろうなw 高順がその2名より強いとか許せんw
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:24:50 ID:YTasfBIeO]
- >>211
白銀に謝るのは人馬趙雲だと思う。 2.0でも馬超<趙雲、2.01でも馬超<趙雲、2.1ではどっちも鮑のための魅力要員、2.1では決着様の一人勝ち。 3.0で趙雲だけは進化。 なんだこの趙雲伝説は? …っつか白銀自体が消えて逝く全突と一喝に謝るべきな気も。
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:29:09 ID:HrLPL6LsO]
- その白銀も新陥陣営の前には完全劣化になっちまったな。
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:31:12 ID:5lvPeMyH0]
- こうなったらバージョンアップで修正しやすいように
武力と知力と特技も表記をなくしてはどうだろうか。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:34:39 ID:fwZZrBDn0]
- 白銀、士気5に戻してくれりゃ良かったのになぁ
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:36:58 ID:YTasfBIeO]
- >>223
新張遼の完全劣化具合に比べればマシだぜ。
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:47:05 ID:awgJ6vQaO]
- 群雄張遼は下手するとスターターより弱いからな
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:54:18 ID:49hSi4860]
- 9/5活勇って、SRトンが3コス9/7活勇なんだが2.5でいいのか
実は3コスでした〜とか8/5の見間違いでした〜とかじゃないだろうか
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:55:11 ID:+BhE/B91O]
- 実は3コスはありそうだwww
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:03:34 ID:awgJ6vQaO]
- 2コス9/1勇や2.5コス10/2勇、3コスト10/7勇魅募がいるから
9/5勇活もありといえばありなんじゃないか? 2.5コストなら乙計略、3コストなら鬼計略って感じで
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:27:10 ID:YTasfBIeO]
- 3コストならトン以上の計略じゃないと使われないな。2.5なら乙計略でも使われそうだ。
俺は神速張遼使うけどな。
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:30:23 ID:PDijD+ZSO]
- 3コスで士気6でKJAの大号令なら…
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:53:36 ID:DJv75wxj0]
- 3は魏と群雄、2大怪獣の頂上決戦だな。
んでスーパーXみたいの持ち出して対抗する蜀と、逃げ惑う呉民。
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:00:01 ID:/JNsz1kuO]
- >>220
それはすまんかった。 しかし、前Ver.の鳥類さえ使われてなかったんだから、条件の上がった次Ver.で使われるとは、まして強いとは思えない。 上限超えれるなら考える。
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:00:13 ID:j0DCSxaj0]
- >>232
首長w
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:02:34 ID:2SGvS6hD0]
- >>234
桃園にはたまに入ってたけどね。 それ以外はさっぱりだが……。
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:12:59 ID:XJoACp5V0]
- 鳥類が使われなかったのは例の武力3で特技二つ持ち、
超武力作ってから計略撃って前に出すだけで勝てるぶっ壊れ槍がいたからだけどな 1コスは下方の嵐のようだから現状維持なら必ずしも使われないとは限らないと思うが まあ実現しないし試しようもないから机上の空論ではあるけれど
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:13:38 ID:YTasfBIeO]
- >>233
魏は妨害ダメ計で探知される隠密、群雄は未だに情報が無い2コストと弱点抱えてるけどね。 とりあえず俺は神速か呂布バラ(もう呂布ワラは無理じゃね?)でもやる予定。
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:21:21 ID:49hSi4860]
- 隠密戦法?隠密神速?
いけ、膨大な範囲を取り戻した董白! 群雄に2コスがないなら2.5/1.5/1/1/1/1かなぁ R高順、Rカク、UC董白・・・あとは活持ちの槍とか馬とか適当にか 高順の計略がアレなら董卓か華雄も良いかな、張遼はさすがに微妙だが
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:21:40 ID:pM+USlAD0]
- >>238
魏にはついでに2コストの弓兵に弱体化した魏武大号令も追加で。
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:42:59 ID:yizEHc4mO]
- >>237
ハイハイクマクマ あなたはその前に出すだけの槍で皇帝にはなれなかったの? あそっか、厨カードはカッコ悪いから使わなかった俺カッkeeeeee!派の人なのかな? もう大戦3のロケテ始まってるのにまだ叩きたいのかねぇ
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:43:47 ID:2YamgH5bO]
- 鳥類が使われなかったのは、計略弱体化の話と武力差強化で回復の重要性が下がった為だがなー
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:45:32 ID:49hSi4860]
- 今更叩きをする人を馬鹿にするのはさておき、前出すだけの脳筋ごり押しデッキというのは否定しないのか
現時点の情報では特にバランス壊しそうな計略もないし、3は良バランスになると良いのだが
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:57:46 ID:0fQMsy1p0]
- 趙累は上のほうでは銀屏より使われてるがな
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:59:47 ID:m4vHGlqS0]
- 244 ゲームセンター名無し sage New! 2007/11/02(金) 21:57:46 ID:0fQMsy1p0
趙累は上のほうでは銀屏より使われてるがな
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:08:53 ID:MV9RBTTKO]
- 3仕様で神速張遼が許されるなら白銀馬超は士気5でいいな。士気差1でかたや兵種問わずの号令、かたや…名が馬超で大戦1からのライバルだからなw
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:10:26 ID:0fQMsy1p0]
- >>245
オフィスやあんまさ、ザビーとかは趙累使ってること知ってるか?
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:12:31 ID:m4vHGlqS0]
- 三人(笑)
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:12:31 ID:XJoACp5V0]
- >>246
第一兵種と比べてどうする…と言いたいところだが、 別に誰と比べても2.5コスなら士気5でも問題ないな
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:12:32 ID:yizEHc4mO]
- >>243
いや否定してもいいし、実際前に出すだけで勝てるなら皇帝にでもなってみろと言いたいが このスレ的には燃料投下の意味しかないからね 3の話題で遊んでる時にはそんな無粋な真似はしませんがな
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:12:36 ID:49hSi4860]
- >>246
白銀は5.5が一番最適だと思う セガは3を機に士気に0.5の端数を作るべきじゃったんじゃよ・・・ 挑発も3.5、玄妙も3.5という具合に
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:15:28 ID:aSkjitoG0]
- >>250
正直一人だけ浮いてる
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:17:55 ID:B1fN9vpt0]
- 反計も意味不な調整されたよな・・・
士気4なんて士気差ができないじゃん。
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:22:41 ID:qrug1/xCO]
- まあ車輪状態になったらスキルだとか皇帝とか関係なしに前に出すしかないんだがな
車輪号令とか露骨に強くすると常にこういう話題が避けられなくなるわけで、 そこをいくと前に出すだけで強い銀、前に出しても勝てない号令の人・・・ もう車輪とか廃止して長槍系に固定したほうがいいだろ
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:29:24 ID:vpERgNfw0]
- 白銀が昔最強カード化してたのはスキル不足と槍不足。 調整しにくいならいっそなくせばよかった。
剛槍残してそっちに勇猛つけてもよかった希ガス。槍国家なんだし9/5勇魅くらいやっちゃってもいいでしょ。 >>253 反計、魏武、刹那号令にしても調整難しいよな。こんなことするなら別計略でも。。。
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:33:42 ID:B1fN9vpt0]
- 馬超であるが故に白銀がなくなることはないな
騎馬じゃない馬超とかw剛槍こそいらんだろw
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:33:49 ID:0fQMsy1p0]
- >>248
お前さんが覇王以下の世界しか知らんのはよくわかったよ
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:33:55 ID:XJoACp5V0]
- 魏の貴重な槍兵で足をあまり引っ張らないスペック、広大な範囲を誇る反計ですら、
士気4が重いという理由で使われなかったのにね 乙スペックを入れて士気4なんて誰が使うというのか
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:35:38 ID:2YamgH5bO]
- 不思議だ…武九知五勇はハイスペックな筈なのに…せめて知が六か士気が五に戻ればなぁ。
白銀は限りなく六に近い五だと思うが…まぁ、第二兵種だからと思っておこう
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:37:54 ID:CEgbh7LT0]
- 冬の到来にはまだ早いぞ
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:38:55 ID:pM+USlAD0]
- >>255
その調節が難しい魏武を武5の2コス弓兵に持たせる訳が理解出来ん。
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:41:31 ID:BcYhwZ7v0]
- >>257
wikiより集計 2007/06/01〜2007/10/12 2.11以降の頂上対決での登場回数 銀屏47回 趙累 4回
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:44:33 ID:m4vHGlqS0]
- >>257
お前が頂上見てないのがよくわかったw
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:54:29 ID:0fQMsy1p0]
- >>263
頂上でしかランカーを知ることができないのは同情するよ 征覇王になればランカーといくらでも対戦できるようになるから頑張れ
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:59:52 ID:m4vHGlqS0]
- >>264
じゃあマジレスしてやろうか いるのが当たり前の関銀屏を見ても何も思わないが、趙累はいたら「おっ」と思うだろ 視野が狭いお前はそれが偶然重なって多く見えたんだろ? 関銀屏より多いとかアホすぎるからせめてUC姜維とか出してくれ
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:09:58 ID:a/HGt1cR0]
- >>253
同感だな。あれなら反計した時に何か効果がないと使用する意味が無い
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:13:57 ID:aSkjitoG0]
- と言うか反計はあまり使わせる気がないんだろう
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:23:49 ID:P84t5pd5O]
- 決着桃園使ってたらKGP回すことが少ない
→なら忠義桃園って選択肢が出来る鳥類 ってことだろ 決着桃園だけで見たらKGPより鳥類の方が有用
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:25:23 ID:DJv75wxj0]
- 号令を奥から打たせたりするだけでも効果大じゃんか。
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:28:31 ID:yizEHc4mO]
- 効果時間無駄遣いさせられるからね
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:29:16 ID:0fQMsy1p0]
- >>265
それがマジレスかよ お前の知識なんてせいぜい自分の周りの対戦相手と武将カードランキングに過去の頂上だけだろ UC姜維とかギャグかよ 趙累より使用率が高いから上のほうでも使われてると思ってるならおめでたい頭してるよ
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:37:19 ID:m4vHGlqS0]
- >>271
本気で趙累が関銀屏より使われてると思ってんの? お前のおめでたい頭よりよっぽど使用率ランキングの方が正直だぞ 趙累がそこまで使われてるなら、何で下の方は真似しないんだよ
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:38:46 ID:BcYhwZ7v0]
- wikiより(ry
UC姜維15回 オフィス加藤がオフィス加藤型桃園の 1コスに採用してたのもカウントされてたりもする。 趙累は上のほうでは銀屏より使われてるがな←× 趙累は上のほうで銀屏の枠に代わりに使ってる人もいる←○ ぽっくんは頂上も何も見ないけど上手な お友達が趙累使ってたので上のほうではみんな使ってまつ←?
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:39:33 ID:XJoACp5V0]
- 青井、ノイ、五十六とか銀ぺー使ってるランカー数えたほうがはやいと思うが
何を以って鳥類>銀ぺーなんだ? 「下に比べて上は鳥類意外と使われてる」みたいな言い方ならわかるが
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:40:36 ID:QCbkb38f0]
- 日付変わっちゃうから逃げられちゃうなー^^;
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:42:42 ID:0fQMsy1p0]
- >>272
お前がすでに答え言ってるだろw 上のほうで趙累流行ってるのを知らないからだよwww
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:46:28 ID:m4vHGlqS0]
- これほど視野の狭い奴も業炎君以来だな
本当に流行ってるなら李厳みたいに段々使われる それとも今が流行り始めだから下々は知らないとか言い訳するか?
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:46:32 ID:0fQMsy1p0]
- なんかノイや五十六の名前挙がってるけどこれって桃園デッキ前提だよな?
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:55:37 ID:/JNsz1kuO]
- 大戦3ロケテの.NET入っているのだが、ロケテのカード使用率や勝率って需要有る?
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:56:00 ID:vF8n3Hu+0]
- 瀬賀は玄妙反計を死なせる変わりに魏に今まで無かったものを沢山増やそうとしてるんだと思う
それに瀬賀は3での調整を見てるとコス1で相手を縛れるカードを無くすつもりじゃないかな 今まで魏のテンプレデッキは神速系か号令+反計の形が主流だったしそれ以外のデッキはあんまり無かった 玄妙を死なせる代わりに他の選択肢を増やしてそういう状況を解消しようとしてるんだろう 正直士気4じゃ玄妙は使われないと思うがまた新しいデッキが開発されるのはいいことだと思うな
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:56:33 ID:2tKX7phr0]
- >>279
めちゃめちゃある。この流れを変えてくれ。
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:59:06 ID:49hSi4860]
- 趙累って100位どころか150位以内にもいるのだろうか
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:01:00 ID:pM+USlAD0]
- >>280
だったら排出停止か計略変更すりゃいいのにしにカードのまま排出するのが分からんわ
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:03:53 ID:eZR4Tkq8O]
- 英傑伝かなんかで使うんじゃない?
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:07:52 ID:E73caRTH0]
- >>283
いきなり無くしたら文句言う奴が出てくるからだろ 使ってた人間もかなり多いわけだしな
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:18:06 ID:w+g0SZlh0]
- なにやら蜀厨が焦ってる感が見受けられるな
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:19:57 ID:RiL2TsBr0]
- で、次の魏の主流となりそうなのは
9/7勇 神速の騎馬単もしくは馬4槍or弓1 8/10伏魅 求心の魏バラ 6/10伏魅 機略自在の魏バラ の3つかね 求心も機略も張コウあたりがレギュラーになりそうだが司馬懿は典イという線もありか ただ程cは反計じゃないし荀ケは弓で速度上昇が面倒な上に士気4反計、使われるかどうか
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:24:39 ID:m7ZHzDLT0]
- >>271
恥ずかしいでつねwww
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:30:58 ID:4QsX/J+HO]
- 雲散ダメ計がいないと孫策がとまらねぇ…
今回は全体的に計略が使い勝手よさそうな印象になったけど 対処できる計略の幅は逆に狭くなってる気がする
- 290 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:37:45 ID:6N3f2u8uO]
- 集計完了、携帯で見て携帯で書くから遅くなってすまぬ。
呉民だなので都合の良いところまで乗せるが、乗せる内容に嘘偽りは無いので信用して欲しい。 まずは勢力別使用率。 魏39.8% 呉29.6% 蜀20.0% 群10.6%
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:38:37 ID:7d66dGk+0]
- >>289
3コス策? 戦器持ちぶんおーの方が強いと思うんだがどうか
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:44:53 ID:0DWqymap0]
- >>288=>>272か?
逃げたかと思ってたがID変わるの待ってたんだねw
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:46:21 ID:yjJfhdiF0]
- >>290
やっぱり魏がダントツだな
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:47:05 ID:s6o9cPuo0]
- 呉が多いのは意外だな
弓新アクションと火計のかっこよさに惹かれたか? やっぱり太の計略は試してみたくなるよなw
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:50:46 ID:KPnTOhZu0]
- 思ったより群雄が少ないな…
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:51:49 ID:yjJfhdiF0]
- >>295
そんな中で涼カクが使用率4位らしいw
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:52:02 ID:QKDYdYst0]
- 軍師カードもない今の群雄をわざわざやりたいか?
スターター以外の軍師が排出されるようになれば変わるだろうて。
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:54:13 ID:KXjzX+yN0]
- >>292
違うし お前が孤立してるだけ
- 299 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:54:30 ID:6N3f2u8uO]
- 使用率ランキング
第一位 12249pt Rガクシン 勝率57.1% 撃破数1.11 2位 10148pt SRチョウリョウ 62.0% 2.69 3位 8400pt UCカントウ 41.6% 0.75 4位 8047 SRトウガイ 47.8% 2.83 5位 7699 涼Rカク 47.3% 0.63 6位 6999 Cハンショウ 49.9% 0.63 7位 6646 SRカク 47.3% 0.63 8位 6646 UCテイイク 63.1% 1.21 9位 6298 SRソウソウ 49.9% 2.50 10位 5598 Rリクソン 31.2% 2.00 11位 5598 R孫権 37.4% 1.56 12位 5250 Rチョウコウ 46.6% 1.53 13位 5250 SRシバイ 66.6% 1.80 14位 4898 Rカクカ 49.9% 1.21 15位 4898 Cリョウカ 57.1% 1.29 一旦送信。
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:57:25 ID:k0Mkf8btO]
- 張遼とりっくんの勝率バロスwww
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:57:57 ID:jeGoRjfs0]
- >>299
乙。 やっぱ魏だね。SR張遼とテイイクの勝率がすげーw 逆にRリックン・・・・・・
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:58:24 ID:m7ZHzDLT0]
- >>292
悔しいのうww悔しいのうww
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:58:29 ID:7d66dGk+0]
- 勝率が露骨過ぎるwww
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:00:26 ID:yjJfhdiF0]
- >>299
反計が無くなってもテイイクが意外と使われているな
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:00:39 ID:QKDYdYst0]
- 蜀のランクインがギリギリで凡将だけか
まぁ今のところこれっていう新計略がないしなぁ
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:05:40 ID:tckG2Bw0O]
- 蜀には目新しい物もないしな、第3勢力辺りが3の立ち位置だろ。
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:06:44 ID:q/ia4piKO]
- 単純に張遼ブッコワレじゃんヽ(´ー`)ノ取り敢えず他兵種にも号令効果が発揮される仕様を修正しような>セガ それだけで大分緩和される。
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:07:27 ID:0DWqymap0]
- >>272は消えたのか
残ったのは>>302みたいな馬鹿が一人だけじゃあ面白くもないな
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:08:03 ID:KXjzX+yN0]
- >>307
俺はそれいい変更点だと思う スペック下げて欲しいがもう無理か
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:10:25 ID:4QsX/J+HO]
- SR司馬懿「(今、勝率が高すぎることを悟られたら…ビクビクッ)」
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:11:23 ID:ALy3Ky7S0]
- だからさ、新カードで何が追加されるかなんてわかんないのに
今の使用率や勝率だけ見て修正修正騒いでも仕方ないだろー
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:11:54 ID:zlhHKPgU0]
- >>301
というより呉が……。 ワースト1 R陸遜 31.2% ワースト2 R孫権 37.4% ワースト3 UC韓当 41.6% で15位までの勝率ワースト3は全部呉だし。
- 313 名前:大戦3ロケテ情報 mailto:sage [2007/11/03(土) 01:11:55 ID:6N3f2u8uO]
- 続きです。
16 4898 Rシュウユ 42.8% 3.71 17 4550 Rシュウタイ 53.8% 1.46 18 4550 SRカコウトン 46.1% 3.23 19 4197 Cソウコウ 58.3% 0.75 20 4197 UCチョウヒ 41.6% 2.42 21 4197 Rカンギンペー 49.9% 0.42 22 4197 SRカコウエン 74.9% 2.58 23 3849 UCコウガイ 27.2% 1.45 24 3849 UCソンカン 36.3% 0.73 25 3849 涼SRリョキ 54.5% 1.36 26 3497 Rタイシジ 40.0% 1.50 27 3497 UCキョウイ 80.0% 1.20 28 3149 Rジュンイク 44.4% 0.89 29 3149 Rバショク 44.4% 2.11 30 3149 Rチョウウン 77.7% 2.89 その他目立った人の順位・勝率。 31位 Rソンサク(馬) 33.3% 32位 涼UCリジュ 77.7% 34位 Rジョコウ 87.4% 39位 R孫堅 12.4% 42位 LEホウトク 87.4% 43位 UCテンイ 100% 呉オワタヽ(゜▽、゜)ノ
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:13:18 ID:jeGoRjfs0]
- 使い勝手がよくなったけど士気7で相変わらず6.5Cだし
張遼使ってる人がうまいんだろうな。
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:14:29 ID:zlhHKPgU0]
- >>313
12.4%www
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:15:21 ID:7d66dGk+0]
- パパwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:17:10 ID:j7UlDEF20]
- UCテンイはぶっ壊れ!さっさと下方修正しる!
こうですね
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:20:06 ID:yjJfhdiF0]
- >>313
やっぱり魏武を引き継いだ曹丕が入ってないや…
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:20:47 ID:4QsX/J+HO]
- 実力者はこぞって魏を使い、パワーゲームを求めた厨が呉に集まるという二極化か…
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:20:52 ID:6N3f2u8uO]
- この後ろにも、魏の勝率80%や100%がちょこちょこ並んでいた。
魏4の鬼が何人かやっているのは確かなんだろうけど……どうよ?
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:21:07 ID:m7ZHzDLT0]
- >>308
涙目ワロタwww^^ 帰って大好きなママのおっぱいにでも吸い付けばwww
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:21:46 ID:zlhHKPgU0]
- >>319
どこにパワーゲーム要素があるんだよw
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:23:49 ID:GMO4MyFSO]
- >>322
とりあえず赤壁とかは確定
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:24:18 ID:NGgN1Qnk0]
- >>254
亀で悪いが言わせてくれ。 押し出すだけで勝てないからいろいろ工夫するんだろが、関羽的には。
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:24:50 ID:7d66dGk+0]
- >>320
ロケテだから灰プレイはできないわけで・・・ 呉はまさに鴨ネギ状態www なんとかさんが輝いて見えるwww
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:27:08 ID:0DWqymap0]
- >>321
そうするわ じゃあな
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:29:04 ID:yjJfhdiF0]
- >>320
ロケテ情報乙です。 ちょっと気になったけど魏カードの中で微妙といわれている 曹丕の勝率や順位とか分かります?
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:33:18 ID:6N3f2u8uO]
- >>327
50位 2449pt 57.1% 1.57です。 魏民贅沢過ぎ。
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:34:40 ID:U8JwBXlA0]
- 15位 4898 Cリョウカ 57.1% 1.29
20 4197 UCチョウヒ 41.6% 2.42 21 4197 Rカンギンペー 49.9% 0.42 27 3497 UCキョウイ 80.0% 1.20 29 3149 Rバショク 44.4% 2.11 30 3149 Rチョウウン 77.7% 2.89 号令がいねえ 桃、忠義、戦型、大徳、車輪指揮と色々あるのに一つもねぇ 大徳>戦型>車輪指揮>桃>忠義と予想
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:48:14 ID:pDjIt71+0]
- >>329
このまま稼動したらVer1.0の再来だな・・・ それはそれで面白いかもしれんが・・・
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:53:33 ID:zlhHKPgU0]
- >>330
弓がゴミ扱いなところとかも近いな!
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:54:33 ID:U8JwBXlA0]
- しかしR質実がぎりぎりのところでまだ健在なのな
完全に死んだと思ったが
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:56:33 ID:yjJfhdiF0]
- >>328
トン。本スレでは使わない発言ばかりだったので気になってたんで。
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:28:22 ID:BPo7otfM0]
- 実際の国力的な力関係にはマッチしてそうだがこれはないわw
魏に目新しい計略が多く、槍が減って騎馬が生きるようになって、 兵種バランスも取りやすくなり、ダメ計が弱くなった上に知力高め多い、 と、追い風ばかりとはいえこれはw
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:32:32 ID:7n8mVj2B0]
- はぁー馬の練習しとかないとやばそう。
勢力にこだわりないから 魏呉屍とか桃とか槍馬主体の厨デッキばっか使ってきただけに辛いわ。
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:33:56 ID:zlhHKPgU0]
- >>334
実際の国力的には 魏>>呉>>(越えられない壁)>>蜀 くらいあるけどな。
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:36:03 ID:RiL2TsBr0]
- 騎馬の練習といっても魏にだって槍の1つや2つあるし、バランスデッキで良いんじゃない
元から騎馬単使いだから張遼を使う予定だがあんまり騎馬単同士のマッチングが多いと挑発使ったほうが良いかも分からんね 魏は2.11では3位なんだし3で1位になってもなんら不思議ではない 多分3.1になったらまた2位か3位だよ
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:39:29 ID:U8JwBXlA0]
- まぁこうなったら久々の魏の時代を楽しむのが賢明かね
隠密とか面白そうなカードも増えたことだし
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:48:13 ID:TLsgyu4C0]
- 相変わらずセガの調整の下手さには参るな
槍ゴリ押し攻守は反計、雲散要員が必要だったけど、 機略は一人で全体強化と雲散できるとかどんだけ有能なんだよ せめて速度上昇無くすくらいしてくれ
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 02:49:02 ID:yjJfhdiF0]
- 隠密なんて範囲サーチでボコボコにしてやんよ
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:01:27 ID:H+4xXwS00]
- >338
PN:魏のSR軍師 「だってお前等、俺が一人で雲散、攻守、虚脱、弱体出来ても見向きしなかったじゃないか!!」
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:02:06 ID:RiL2TsBr0]
- >>339
相手に先だしさせれば良いのさ、もしくは妨害 Rカクの地位が高いのもそのせいだと思う、ありゃ計略も強いけど
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:02:21 ID:H+4xXwS00]
- PN:魏のSR軍師
「アンカーを間違えた! >339」
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:02:44 ID:U8JwBXlA0]
- 蜀ならうまいこと挑発できるかもしれないが
呉は知力9は焼けないし弓サーチできないしで涙目になる可能性が
- 345 名前:前田利家 mailto:sage [2007/11/03(土) 03:04:56 ID:U8JwBXlA0]
- >>341
だってあんた士気6で一人しか雲散できないんだもん
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:19:51 ID:LhjyR0tv0]
- 魏単で馬弓構成のデッキ使っている身としては、魏が強くなるのは歓迎だが神速は天敵中の天敵
むむむ
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:31:25 ID:RiL2TsBr0]
- 機略は範囲が結構狭い狭いらしいよ、刹那離間サイズだとか
敵にかける分には問題ないが味方にかける場合えらい密集せにゃならんな
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:53:38 ID:sPyaZSyOO]
- >>347
いいんじゃないか?今の状況なら一部のダメ計か妨害さえイク様で見てれば総崩れはせんだろうし、そんな大型計略なら士気4払う価値はあるぞ? ただ、ミラーマッチは先に号令使ったほうが負けそうだよな
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 05:35:49 ID:s6d/j0PS0]
- 蜀が少ないのは単純に目新しい計略がないからじゃねえの?
車輪、人馬、遠弓麻痺矢全部前verからの引継ぎだし せっかく触るならトークンやら隠密みたいな効果がわからない計略使ってみたいのが人の常だしな
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 08:06:59 ID:8Ynezk7nO]
- >>349
その通りでしょ。長時間並んでやっと出来るなら真新しい計略や変更点の大きい計略を試してみたくなるもの
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 08:31:02 ID:piWA8P0LO]
- 何でも揃ってる蜀は3でも健在ですか、そうですか。
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 08:33:11 ID:tckG2Bw0O]
- 少ないなら少ないでどうでも良いじゃないか…
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 08:33:47 ID:KPnTOhZu0]
- これからロケテ行こうかなと思うけど、調べといた方がいいことってあるかな?
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 08:45:34 ID:tckG2Bw0O]
- wikiに載って無い情報の補完を頼む。
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:00:34 ID:56Qt8jCU0]
- 今沖田産業
とりあえず、洗うと怒涛の勢いで抜け落ちる俺の髪に一言
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:12:12 ID:YHhTCMETO]
- 蜀使いだけどロケテにいったらやっぱり隠密やトークンで遊びたいな。桃園は厳しいだろうけど他は影響なく戦えそうだし。
今から他の勢力叩いてるやつはなんとかならんのかな。
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:21:55 ID:UK8nGYeH0]
- >>355
毛根にエールを・・・諦めるな皆の者!
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:22:12 ID:KXjzX+yN0]
- トークンってなんだ
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:23:18 ID:X5m56YHT0]
- >>355
俺の毛は落ちぬ、落ちるような毛はすでに落ちきった。ここに残るは選ばれた精鋭中の精鋭だ。 だが貴様にはまだ残されたものがあるな、…大事にするがよい。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:32:13 ID:aMkek2f7O]
- >>355
やあ俺
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:50:01 ID:UK8nGYeH0]
- >>356
勢力叩きの対象にされない様に牽制してるんだろ。 今まで騒いでた奴等が大人しくなったら静かになるだけだ。 あんなに騒いで粘着する奴の総数が多かったら・・・困る。
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:10:40 ID:LuPa1cklO]
- >>356
絶対に大人しくはならないよ だって俺含めみんな馬鹿だもん 三戦プレイヤーにまともな奴なんて居る訳ねーじゃん
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:20:30 ID:U+1/+zdnO]
- 開始1ヶ月ほどは魏の天下で、その後は蜀の天下になる未来が見えてしまった。
ロケテの勝率聞く限り呉は…弓はダメっぽいな。
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:23:15 ID:8Ynezk7nO]
- >>363
つか、新カードやそれも含めての環境についても分かってないんだから 今からどうこう言っても意味無くね? 環境次第ではVer.1.12みたいになるかも知れないよ
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:25:21 ID:CoBck2wu0]
- 新カードあんま無くね?
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:26:18 ID:q/ia4piKO]
- >>353白銀の効果時間を出来れば確認してくれまいか?こっそり士気5になっ(ry
- 367 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 10:29:42 ID:9oobwj7+0]
- >>365
計略変わってるのは新カードってことだろ 新武将がほとんどいない
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:37:11 ID:k0Mkf8btO]
- ちょっと待て、最終調整するためのロケテだ。
この段階で魏ゲーってのはむしろ魏の死亡フラグじゃね? そして弓がゆでたまごから段ボールくらいの固さに! …あれ、蜀の使用率がぜんぜん無いな。 え…まさかそんな、あれ…?
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:43:13 ID:fmA9OE8HO]
- 騎馬が増えたら自然と蜀も増えるさ
機略はともかく神速なんて新規開拓できるデッキじゃないし まぁ涼使いが5%くらい流れてくるだろいけ名門はどこに行くのだろう
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:43:21 ID:UK8nGYeH0]
- >>368
今までロケテから稼動時に大きな変更があったのは、全突の速度が3倍から1・8倍に戻った時のみ。 基本的にロケテ=本仕様
- 371 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/03(土) 10:44:50 ID:kqhPA23p0]
- おはよう。今日も集計したので流してみる。
まずは使用率。 魏38.0 呉28.3 蜀25.5 群8.2 明日には蜀に抜かれそうだな。。。
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:46:00 ID:VG0I7RrR0]
- スレタイ「三国志大戦やってるやつは在日でキモオタ」
本文「どうなのよ?」 スレ立てよろ
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:46:36 ID:f6snmJ180]
- >>371
wktk
- 374 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/03(土) 10:47:27 ID:kqhPA23p0]
- 今日はPCからなので、サラサラ行くよw
1 11783pt Rガクシン 勝率48.4% 撃破1.06 2 10711 SRチョウリョウ 53.3 2.73 3 10354 SEソウソウ 41.3 2.24 4 10354 SRホウトク 62.0 1.86 5 7498 Rソンケン(権) 47.6 1.90 7 6784 SRカク 57.8 0.84 8 6247 Rカクカ 44.4 1.33 9 5712 Cソウコウ(昴) 74.9 1.06 10 5712 Cハンショウ 49.9 0.56 11 5355 Rタイシジ 40.0 3.20 12 4998 Cリョウカ 49.9 0.64 13 4998 Rカンギンペー 57.1 0.79 14 4998 Rシュウタイ 49.9 1.50 15 4998 UCカントウ 28.5 0.57
- 375 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/03(土) 10:48:25 ID:kqhPA23p0]
- 16 4641 Rジュンイク 46.1 0.69
17 4641 涼Rカク 38.4 0.85 18 4284 Rホウトウ 58.3 0.33 19 4284 SRリュウビ(大徳) 83.3 2.50 20 4284 涼UCトウハク 41.6 1.17 21 4284 SRシバイ 49.9 1.67 22 4284 SRヨウコ 58.3 1.83 23 4284 UCショカツカク 58.3 0.50 24 3927 Rチョウウン 63.6 2.91 25 3927 Rソンサク(馬) 54.5 2.45 26 3927 SRトウガイ 27.2 2.00 27 3927 Cショカツセン 81.8 0.73 28 3927 Cトウシュウ 45.4 0.64 29 3570 Rバショク 80.0 1.83 30 3570 Rシュウユ 49.9 4.00
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:48:44 ID:q/ia4piKO]
- 行軍や突破の特技の撤廃、攻城兵の攻城ゲージ蓄積仕様等の変更もあるよ。
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:48:52 ID:IRde259YO]
- ロケテ新カードって排出されてんの?
スターター以外の軍師が出てないのが気になる
- 378 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/03(土) 10:50:31 ID:kqhPA23p0]
- その他目立った人。(60%↑40%↓)
34 Rリクソン 33.3 36 UCキョウイ 66.6 38 UCソンケン 37.4 40 UCタイシジ 37.4 41 Rコウチュウ 71.4 42 SRソンショウコウ 85.7 45 UCソウコウゴウ 28.5 46 SRギエン 71.4 50 Cシュカン 16.6 51 Cチョウリョウ 33.3 52 SRリョウトウ 66.6 57 Rカコウハ 100 58 LEギエン 80.0 59 UCテンイ 24.9 60 SRチョウウン 24.9 61 UCバタイ 74.9 63 Rソンケン(堅) 0 64 SRリョモウ 0 68 Cソウコウ(洪) 74.9 以下、使用回数3回ゾーンに入るので割愛。 どうもSEGAさんの勝率は一日分ずつしか集計していないみたいだな。
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:51:43 ID:ppjqd/M10]
- >>366 もう確認してたので報告。効果時間変更なし、つか何も変更なし。勇猛になっただけw
>>375 大徳勝率高すぎwww 蜀の使用率下がるだろうね。大徳据え置きだし桃園はご承知の通り。ただ八卦が貴重すぎる 機略&監察メタだから流行の可能性はある。 そもそも蜀は勝率はひどいわけではない。 魏呉と比べ据え置き&貴重なカードの排停が多いので使われてないだけでしょう。
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:52:13 ID:7d66dGk+0]
- >SRリュウビ(大徳) 83.3
>Cショカツセン 81.8 >Rバショク 80.0 鼻血出そうwww ランクインしてたらだが、Rパパだけ教えてくれないか
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:53:01 ID:7d66dGk+0]
- >63 Rソンケン(堅) 0
>64 SRリョモウ 0 キタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:53:51 ID:bjVeBixR0]
- >63 Rソンケン(堅) 0
>64 SRリョモウ 0 鼻水吹きそう
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:56:51 ID:9oobwj7+0]
- >>374
>>375 >>378 乙 昨日は魏ゲーかよ、と思ったけど、 プレイヤー数が少ないから上手い人が使った武将に偏ってただけなんだな
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:57:37 ID:bjVeBixR0]
- 呉が消えるって事は魏の伸びもすこしは鈍るか落ちるだろ。
魏、蜀、他でバランスのとれた良い三国志大戦になるよ。 正式稼働で魏が弱体化で呉超絶強化フラグ見えて怖くて仕方ないな。 やっぱり地道に頑張ってる群雄が一番だな
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:57:45 ID:CoBck2wu0]
- 勝率だけで判断するのが早計なのはわかる
しかし、流石に吹いた
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 10:58:00 ID:q/ia4piKO]
- >>379惇くす!そっか効果時間7カウントかーo(T□T)o
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:01:16 ID:U+1/+zdnO]
- 勝率的に呉が使用率的に群雄がヤバイな。
もちろん悪い意味で。
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:04:00 ID:bjVeBixR0]
- >>387
群雄はいま名門が殆ど使えないだと思ってる。 3稼働してからが名門群雄復活の時 新カードでもあのLEイケメンよりイケメンなLEブサメンお願いします
- 389 名前:387 mailto:日本語おかしかった [2007/11/03(土) 11:04:44 ID:bjVeBixR0]
- >>387
群雄はいま名門が殆ど使えないからだと思ってる。 3稼働してからが名門群雄復活の時 新カードでもあのLEイケメンよりイケメンなLEブサメンお願いします
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:18:07 ID:gKB0zt2M0]
- 群雄の使用率は現状使えるカード自体が少ないからじゃないか?
袁紹はおらず(袁術軍は居るけど)&他勢力の計略要員と南蛮も封印 今はほとんど涼に他勢力のカードが混じってる状態と言ってもいい まあ3勢力をまとめるから計略を一から見直す必要が一番多い勢力でもあるしな 稼動すればそこまでひどい使用率にはならんだろう
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:31:21 ID:zlhHKPgU0]
- >>386
群雄はたぶん新カード中心になるだろうし、スターターもないから仕方ないといえば仕方ない。 他のうち南蛮軍、涼のうち馬騰軍、袁のうち袁紹軍のカードが使えなくなってるから、 今まで裏三国を使ってた人はそのままのデッキで試したりできないし。
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:38:15 ID:YybiGvdK0]
- 誰だよ蜀がお通夜とか言った人
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:39:47 ID:UK8nGYeH0]
- 蜀蜀五月蝿いよもう・・・
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:40:43 ID:IRde259YO]
- お通夜扱いでショックってか
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:41:39 ID:LuPa1cklO]
- いまひらめいた
泣斬ナミって強くね? 肝心要の馬謖の仕様が謎だが…
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:42:31 ID:UK8nGYeH0]
- >>395
馬謖は挑発になりました。
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:43:45 ID:k0Mkf8btO]
- >>395
なんかいろいろワロタ おまえさん、平和な頭だな
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:52:20 ID:4qKmvU1x0]
- 蜀弱いとかいってる人はありえんよ
大徳9.5c?に全盛期ばりの範囲だぞ 後募兵削除とか嘘っぱちだから。思いっきりついてるから。
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:01:53 ID:tckG2Bw0O]
- まったくこのスレは…
武力依存が変わって無い上に武力インフレだから、今と同じで大徳はパッとしないって話だろ。 いい加減にアンチウザイよ。
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:07:02 ID:YybiGvdK0]
- >>399
武力1騎馬の突撃も普通に通用するようになったんだけどね その武力依存変更なしという情報はどこから?自分で試してみたわけ?
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:08:29 ID:4qKmvU1x0]
- >>399
実際ロケテで使っての話だからw 大徳、手腕辺りは全然強い。範囲広いし効果時間長い、なおかつ周りの武将のスペックも良い。 ただ神速号令がもっと強い。 りっくんちょっと微妙… 求心は個人的に範囲もうちょっと欲しい… 魏武・・魏武号令(笑)
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:09:02 ID:CoBck2wu0]
- パッとするだろ
銀子が弱体化したのは痛いけど 袁居ない桃も弱体化 武力インフレってそりゃ個々のスペックは上がってるけど 計略使った後どうよな感じがある 槍撃も何か戻った部分があるらしいし
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:14:44 ID:q/ia4piKO]
- 無双呂布がいたら大徳とかどうしようもなさそうだが…壁も追加され3倍速度で迎撃さえ食らわなければw贍も消えるし。にしても群雄に完殺はヤバいだろ…
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:14:55 ID:X2Mkm7CbO]
- 呉はやっぱり、お通夜ムードだな
無理やりテンション上げてる連中も居るが
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:17:42 ID:4qKmvU1x0]
- >>403
何で正面から大徳で勝負するんだ? 連環とか挑発とか落雷とかいるだろ… 3倍速だと乱戦中でも刺さるし大変なんだぜ
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:17:56 ID:X2Mkm7CbO]
- >>403
挑発居れば、3倍速なんて鴨じやね?
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:19:21 ID:fmA9OE8HO]
- 三倍速は大抵の人には劣化すぎんか
乱戦から使っても槍がいれば刺さる速度、それが三倍
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:19:56 ID:zq04bOOs0]
- 蜀は槍の攻城ダメージ低下のほうが痛いや
使用率の低さは新カードにろくなものがないのと、2.11の主力が軒並み弱体化したのが原因かね 忠義大号令、新独尊、老当益壮、戦計・・・既にネタ臭が漂っとる ロケテでも2.11と同じデッキ使うって層しかやらんだろ、これは(2.11大徳デッキでもそれなりに強いと思うが)
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:22:05 ID:q/ia4piKO]
- 挑発持ちを落とす、乱戦から無双発動するだろう。武力も28+だっけ?
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:23:33 ID:k0Mkf8btO]
- 結局呂布は先出し連環で詰みだしな。
後出しでも無双分は封殺できるし。
- 411 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 12:24:51 ID:U+1/+zdnO]
- 使用率的に悪い意味でヤバイ群雄は「カード数が」とか「スターターが」とか「使えるカードが」とかの擁護があるのに、勝率的に悪い意味でヤバイ呉は一つも擁護が無いのがワロタ。
誰か呉の良いとこを教えて下さいまし。 >>403 武力依存低くて槍激鬼だった2.0でさえ無双に武力で対抗とかはしないから。
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:25:37 ID:K0MMIKH10]
- 今の情報で蜀を使うなら挑発はほとんど必須っぽいね
銀子が14で回らない以上、大徳に2.5コス武9を入れるメリットはあんまないから 2-2-2-1-1でR生姜いれた大徳あたりが有望? 1コスに月姫か連環入れれば対応力は十分ぽい 機略雲散が怖いが、範囲の差でやっていけるかどうかだな
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:28:16 ID:4qKmvU1x0]
- 質実趙雲が6cしかもたないが、ライン上げて相手の妨害をくらう直前に使う→大徳で普通に使えた
今までのように士気が余りそうな時に使うってことはできないがね スペックは相変わらずいいが、やはり排出停止だろうな… しかし計略無効という面では面白かったから何とかして残して欲しいね
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:28:46 ID:UK8nGYeH0]
- >>412
一本調子で能力半端な大徳よりも、1・5の八卦陣略で取り巻き強化しまくった方が戦えるだろ。
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:30:16 ID:q/ia4piKO]
- >>411いや、さすがに分かってるから…それにホウトウは軍師版しかないんじゃないの
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:32:39 ID:CoBck2wu0]
- つうか機略は何で知力まで上がるのかわからん
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:32:46 ID:4qKmvU1x0]
- >>415
スペック・計略ともに全く変化なしで新イラスト発見したから生存だよ
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:36:55 ID:zq04bOOs0]
- 蜀は呂布対策が揃ってる方だろう
呉を見てみろ >>411 麻痺矢が6になった。フトシの召喚は士気4で兵力倍+攻撃力2倍+倍ダメの特攻+号令効果2倍。 孫呉号令が10c以上持つ、刹那じゃない士気3号令追加。 うん、苦しいね。
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:38:51 ID:j4Dh2KL30]
- 孔明の軍師カードが強力かもしれんし、まだなんとも言えんな。
呂布デッキも今までの呂布ワラとは全然違うものが流行りそうだ。 3倍速が劣化だというのには異論があるが、まあ誰でも扱える無双より 呂布らしいじゃないか。
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:40:44 ID:q/ia4piKO]
- >>417サンクス。変更ないなら文句いう資格ないなw
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:43:11 ID:zlhHKPgU0]
- >>411
表三国の一員であること。
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:49:20 ID:ppjqd/M10]
- >>411 勝率は使用者の層の違いが現れてる感じ。だからなんともいえん。
>>417 麻痺矢が士気6で他兵種にかかろうが孫カンと名君がひどいことになって徒弓脂肪な時点でorz 新手腕やトウシュウ、虞翻に期待。結局強デッキになるにはサポートカードが必須なんだよね。
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:53:54 ID:4qKmvU1x0]
- 別に名君は死んでないんだが
攻城力半分になるから厨計略→普通計略になっただけ
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:56:55 ID:zlhHKPgU0]
- >>422
そうだね。呉はノースキルな厨デッキジプシー以外はプレイしないもんね。
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:57:57 ID:fmA9OE8HO]
- 流星がアレになったんじゃないっけ
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:59:22 ID:sokn2oXZO]
- 呂布が3倍速になって初めてSR淵が陰で馬鹿にされていたことを知った
Ver2.11末期のことである
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:03:17 ID:K0MMIKH10]
- そもそもSR淵で計略つかって乱戦しねーだろ…
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:04:10 ID:4qKmvU1x0]
- >>425
削りが16%~17%に減少、ためが11cに延長 使えない、ってことはないが弱いな しかし知力が4→5になり水計で即死する可能性が比較的落ちた
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:05:55 ID:1igZJNYf0]
- >>426
ちがうちがう。 カコウエンは要所要所で使えば強いから別に悪くない。 複数の選択肢として3倍速は普通にアリ。 現に神速や槍が少ない相手なら普通に強いと思うよ。 しかし、呂布はを呂布一人にたよりきりで計略を使わなければ成り立たない。 呂布一択デッキなのに刺さるデメリットがあるのは痛すぎるってこと。
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:07:17 ID:k0Mkf8btO]
- 呉は2コスの槍馬が消えたのが地味に響いてるな。
今まで2コス×4や2、2、2、1、1や2、2、1.5、1.5、1の編成が多かっただけに、 2コスがかなり消えたのは大きいんじゃね?
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:14:19 ID:zq04bOOs0]
- >>430
へやー・・・いやなんでもない
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:15:34 ID:K0MMIKH10]
- SRリョウトウと蛮勇…いやなんでもない
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:19:09 ID:U+1/+zdnO]
- >>418
魅力を感じません>< >>421 まあ裏三国連合には勝ってるけど…。 >>422 それ上手い人は呉を選ばないって事じゃ…。 >>426 呂布は乱戦推奨、淵は突撃推奨。 呂布で乱戦してて刺さるとか負けフラグじゃ…。
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:24:17 ID:8Ynezk7nO]
- と、いうか現使用率2位の呉が次では弱体化されるのは分かってたはずだと思うんだが
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:26:28 ID:zlhHKPgU0]
- きっとSEGAは呉の使用率を10%未満にできるかどうか試行錯誤を繰り返しているところなのさ。
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:26:48 ID:zq04bOOs0]
- 実際のところ、8/4勇 士気3で7c武力13はわりと有能な部類じゃないかな。
独尊と当千が死んだ蜀の2コス馬事情とあまり変わらない気がする。
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:29:04 ID:zlhHKPgU0]
- 3での効果時間の報告って来てたっけ?
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:32:55 ID:YybiGvdK0]
- 2位の呉が3位に落ちて1位の蜀が2位について3位の魏が1位になる
3.1は呉が1位魏が2位蜀3位だな
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:34:40 ID:zlhHKPgU0]
- >>438
蜀・魏・群雄・呉の順番だろ。この調整で魏が蜀を越えられるとは思えない。
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:42:22 ID:UK8nGYeH0]
- そうか。
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:43:46 ID:j4Dh2KL30]
- 今の時点での勢力図予想なんてどうでも良すぎる。
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:50:57 ID:CoBck2wu0]
- 両刀は優秀と言って差し支えない
7/6柵ぐらいでシュウタイでも来れば対応力も増すんだけど
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:57:44 ID:ppjqd/M10]
- >>436 一騎当千は5cだけど+8なんだし死んではいないでしょ。元々そんなに計略をアテにするカードじゃない。
大戦3では何か槍撃が戻ってる気がしたのは俺だけでしょうか?
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:12:31 ID:4QsX/J+HO]
- 槍撃と突撃は基礎威力がアップしてる気がする
低武力は乱戦では相変わらずゴミだけどしっかり動かせば何とかなる感じかも
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:28:10 ID:5zLZAPZj0]
- 正直呂布の3倍速はいらなかった
いくら+18で武力28になっても乱戦中に刺さったらどうしようもない それにラグ持ちだったら3倍速とか自殺行為でしかないだろ・・・ 高武力が量産されている中でスペックは微妙だしな
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:30:39 ID:UK8nGYeH0]
- >>445
それでも3コス武神や3コスdを使ってみると、無双がガチと思える不思議。
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:36:43 ID:6N3f2u8uO]
- ソンショウコウは強い、なんで馬の最強コピペ計略の人馬と、徒弓無き後は最強確定の麻痺遠弓が蜀に行かねばならんのか。
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:38:28 ID:5zLZAPZj0]
- >>446
コス3武神はスペックが優遇されてるだろ、dは武力9は痛いが復活もあるし計略はそれなりに強い 無双は知力1だぞ、妨害ダメ計に終わってるのに槍大目の号令にも勝てなかったらどうしようもないだろ
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:39:29 ID:UK8nGYeH0]
- んじゃその最強カード組み合わせれば誰にも負けないね。
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:42:56 ID:5zLZAPZj0]
- >>449
どう組み合わせるんだよwww
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:45:32 ID:UK8nGYeH0]
- 子守+テンコー+大徳+後2コスで何とも言えないデッキが完成するじゃないか。
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:55:51 ID:ppjqd/M10]
- >>444 やっぱ基礎威力UPしてるか。U周倉いけそうだな。
>>448 dの計略使ったことあるかい?あとスペックだけじゃ3コストはやっていけん。 あと復活は前の仕様でないと高武力には武力1の価値がない希ガス。
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:56:36 ID:OyMtdO+sO]
- 士気増やして武力上昇減らしてコスト重くしても強い人馬
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:57:25 ID:UK8nGYeH0]
- >>453
速度上昇率低下も追加だ。
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:58:11 ID:zlhHKPgU0]
- >>444
弓ダメージについてはどう?
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:59:41 ID:8Ynezk7nO]
- >>453
あれ?武力上昇は3Cのままじゃなかったっけ?それが9Cももつと聞いたが
- 457 名前:456 mailto:sage [2007/11/03(土) 15:01:01 ID:8Ynezk7nO]
- 間違えた
○+3 ×3C
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:01:09 ID:UK8nGYeH0]
- 弓ダメージが上がってるって事は無かった、その代わり刹那徒弓のお陰で槍に負ける事は無い。
ただ少し脆くなった様な・・・
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:03:52 ID:9D05LW7V0]
- あっそうか、毎年替わるのは、イラストの権利が1年契約だからか
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:05:05 ID:zlhHKPgU0]
- >>458
乱戦力低下ってこと?
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:09:45 ID:cXbVQMuZO]
- 新人馬は士気増加 速度ダウン 武力据え置きだね
同じ士気4の神速には一方的に蹂躙されるし 人馬で槍消した後、あと追いで数部隊が突撃できる環境の涼じゃないなら神速の方が遥かに強いな 多分今人馬叩いてる人は今の人馬の性能のイメージで 今の蜀趙雲が持ったイメージで叩いてるんだろ 新しい人馬はなんというか、遅いぞ
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:10:53 ID:UK8nGYeH0]
- >>460
わからん・・・気のせいかもしれん。
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:13:12 ID:YybiGvdK0]
- 人馬叩いてるのってやっぱり槍もってる国か、でなきゃ涼の嘆きくらいじゃないかね
どっちかというと8/7勇にシユウ士気5なんて持たされた遼来々がかわいそうだ
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:18:49 ID:UK8nGYeH0]
- >>463
今人馬が叩かれてるのは士気3の計略の割には強すぎるだけの話だ。
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:22:23 ID:cXbVQMuZO]
- >>398
大徳の範囲拡大はデマ 現verでずっと使ってる俺がカード幅で測って来たから間違ない 効果時間は延びたよ 手腕も同じ時間だけどね
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:29:39 ID:y5prnUQc0]
- 人馬は士気4なら、今のままで納得です。
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:35:16 ID:3d46jyIo0]
- むしろそんな劣化神速になり下がり、蜀に移住した人馬のような単体強化を2.5コスで持つ
長坂の勇将に同情するよ。 やっぱ人馬は涼だから活きてたってのは一部の奴を除いて分かってるみたいだし。
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:37:05 ID:zq04bOOs0]
- 新人馬は遅い、重い、神速が士気5の速度飛天になったくらい別物だからねぇ。
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:46:49 ID:OyMtdO+sO]
- 人馬子守はこれで十分。
これが2コスかつ高速で士気3の時代があったみたいですが。
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:50:27 ID:8Ynezk7nO]
- 9Cという効果時間と子守のスペックを考えると十分強いと思うがな
また、槍に刺さらないというメリットの大きさと神速と武力上昇値が同じということを考えると 別に劣化神速ということもない
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:51:41 ID:jeGoRjfs0]
- 新人馬そんなに遅いの?1.5倍位?
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:52:44 ID:OyMtdO+sO]
- 今の人馬も8cだけどね
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:56:26 ID:3d46jyIo0]
- 子守りは神速系が流行らないならいいが、明らかに騎馬ゲーになるだろうからな。
ロケテだと完殺+神速張遼とか横行してるようだし・・・ あとは騎馬の突撃ダメと攻城力を上げたセガがよく分からないw
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:01:53 ID:5TeUoiWw0]
- Ver2で常に1〜2位の使用率を誇っていた蜀が
Ver3では常に3位以下にされたとしても全く同情する気が起きない。 極めて妥当としか思わないな。
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:11:50 ID:tckG2Bw0O]
- 良かったな。
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:17:21 ID:cXbVQMuZO]
- >>470
新人馬の速度見た? 見たのにまだ同じことが言えるなら大戦わかってないねとしか言い様がない 中途半端な速度うpの代償が槍刺さらないだけ+後続の騎馬の突撃がせいぜい低コスの一体くらいしか期待出来ないのなら 神速の方が100倍強い ただ槍の国の2.5コス騎馬としては十分だけどね
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:32:07 ID:OyMtdO+sO]
- 純正人馬は確実にぶっ壊れだから仕方ないな
子守くらいで妥当
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:37:43 ID:SHBGW5Ej0]
- おながいします。
無双、ラグで揺れて刺さるとか無しでお願いします カード3/1動かないと刺さらないとかでお願いします お願いします
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:38:17 ID:YybiGvdK0]
- 士気3で1.8倍の人馬使いたかったら蜀は槍でも捨てとけ
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:43:46 ID:cXbVQMuZO]
- >>479
この流れ(妥当、今の人馬が壊れ)でその的外れな煽りをかませるお前の脳スゴス
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:48:25 ID:4qKmvU1x0]
- どちらかというと素武力の問題かな
大徳に入れて、さらにバショクないしRホウ統などの計略要員を入れると総武力が低くなる 今の武力インフレ状態だと子守はちょっと躊躇してしまうな それだったら2コスR馬超でいっか、とかなる
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:49:13 ID:Cw65BXZDO]
- 事故死がない加速系なんだからロケテの奴は妥当
今の人馬がオカシイだけ
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:53:59 ID:fmA9OE8HO]
- 今の人馬が壊れなのは涼だからだろ
超雲が持つなら劣化は当然 ただ劣化神速と抜かすのはお門違いじゃないかね 槍の国だからありがたみはないだろうが
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:55:31 ID:4qKmvU1x0]
- 人馬の「刺さらない神速」効果は槍がいない国だから許されていた、というより
槍がいないからこそ人馬で壁を作るしかなかった というほうが正しい 壁にできる槍の多い蜀にとって人馬は別に必要ないし、挑発などもある蜀に遠弓麻痺矢は必要ない。 贅沢かもしれないが「何でもできるけど別にいらないよね」という印象。 素直に2/2/2/1/1で古いタイプの大徳でも使ったほうが強いよ。 ただ号令を入れないで妨害で戦うタイプのデッキを作るならば、人馬や遠弓麻痺矢はとても面白い計略だと思う。
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:17:04 ID:CoBck2wu0]
- 呂布は地蔵の様にぼ〜っとしとくしかないな
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:27:08 ID:KPnTOhZu0]
- とりあえず呉が楽しそうなのと二虎もってなくても泣かなくていいのがわかったので一安心だ。
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:28:26 ID:4QsX/J+HO]
- かつて「人馬は士気4でも強すぎる」とか言ってたわけだから自業自得でしょ
騎馬単に近い構成なら相変わらず爆発力を補助できるし、人馬を生かしたいなら槍を捨てればいいだけのこと それよりも飛天+完殺からヤバ気な匂いがしているんだが
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:31:50 ID:646UfV/gO]
- 呉はデッキ構築面白そうな計略多いよね
強いかどうかとは別に楽しみだ
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:36:44 ID:tckG2Bw0O]
- てか何が何でも『蜀が〜…』って流れはどうなのよ。
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:41:41 ID:Cw65BXZDO]
- まぁ、現使用率一位だから仕方ないね。
流石にもうウザイが
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:45:10 ID:KPnTOhZu0]
- いちおうLEは全て使えると考えていいのかな?
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:49:07 ID:YybiGvdK0]
- 現使用率っていうか2になってからずっと上にいるんだから
そりゃ言われ続けるわ 魏なんか見てみなさい、一時期刹那離間が注目された以外はこの通りよ
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:55:24 ID:cXbVQMuZO]
- ていうかここ数日は魏の新カードが強スって流れになる度に
話題のすり替えとして蜀叩きを始める奴がいるな ただ叩くにしても微妙な人馬趙雲した槍玉に上げれないから毎回不発に終わってるが
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 17:57:22 ID:KPnTOhZu0]
- 人馬はどうでもいいが、
神速、車輪、麻痺矢とそろってるのがちょっとずるいかなと思ったり。 ちょっとだけな。
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:00:19 ID:gukDVJ0Y0]
- その微妙な子守りまで強い的な発言してる奴がいるぐらいだからなw
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:04:56 ID:VsXggbiP0]
- 魏はこのバージョン不遇すぎたから、強くてもいいと思うぜ
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:08:39 ID:fmA9OE8HO]
- 蜀もそろそろ三位に腰を下ろしてジプシーを吐き出した方が良い
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:24:15 ID:4jLiwKPTO]
- 3の魏は張コウの魏武強をどれほど打てるかかな
カク昭と同程度に打ちやすければバランス良い号令デッキが成り立ちそうだ
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:30:32 ID:6N3f2u8uO]
- >>486
>>488 呉のどの計略が楽しそう? 差し支えなければ教えてほしい。orz どれだけ頭を捻っても光が見えない……。
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:38:51 ID:k0Mkf8btO]
- 徐盛手腕は楽しそうだな。太史慈麻痺矢も。
呂蒙、太、1.5馬、2槍or1槍×2とか。 ためながら弓撃てるりっくんも、研究さえ進めばいけると思ってる。 1コス弓に士気3で1/1トークン出せる奴とかいたら狂喜乱舞なんだがなぁ。
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:40:28 ID:ppjqd/M10]
- >>498 基本線は今までの楽進的ノリでいいかと。ただカクショウほど効果テキ面ではない。
正直テンイもそうだけど勇猛いらなかった希ガス。 >>499 呉夫人で舞って赤壁連発ww 英傑伝でやると楽しいよ。
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:44:23 ID:IRde259YO]
- >>499
だから自虐って言われるんだよ呉は トークン系は化ける と思う
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:45:22 ID:LuPa1ckl0]
- 士気3で10c以上続く武力10のやばさは質実が証明済みの上、それが23c続くんだから弱いはずがない。
知力7だから妨害・ダメ計にも強くて勇猛で一騎討ちにも強ってんで 個人的にトウガイと合わせて期待しているカードの一つ。
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:45:47 ID:u0c5V3e50]
- トークン召喚には無限の可能性を感じるんだが
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:46:36 ID:j7UlDEF20]
- トークンを独尊で斬るというロマンコンボはありそうだ
ロマンの域を出そうにないけど
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:51:58 ID:LuPa1ckl0]
- トークンは攻城力のドーピングに使うとか号令要員の増加や生贄等汎用性が広いね。
号令も全体的に長くなってるし、そこは期待できそうだ。 蜀は遠弓麻痺矢に期待。こいつはきっと流行る。
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:57:20 ID:jeGoRjfs0]
- 蜀は主力が弱体or排出停止濃厚だから
逆に新カードに期待出来ると思うけどね・・・ 魏は今の時点で強い。呉は赤壁があるから頑張れるよ。
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:03:08 ID:UQFAr4010]
- >>506
蜀単でワラワラでも組めない限り麻痺矢は流行らないと思う
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:05:44 ID:gukDVJ0Y0]
- >>506遠弓麻痺矢って回復とかにいいかもね。
オウヘイも活持ちになってるし、選択肢には入るかも。 でも、魏の方がどうしても楽しそう、というか安定するイメージがw 現情報だとね。
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:06:30 ID:Raq++LYfO]
- 見える…見えるぞ!
開幕魅力多数による小戦の指軍でリードを奪ったら呉夫人で士気上昇上げて引きこもりつつ徐盛のトークン召喚から麻痺矢の大号令連発で一躍厨勢力へと化す呉の未来がッ!!!
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:14:24 ID:RVT6MYs00]
- 呉で、しかも魅力多目って時点で素武力かなり低いぞ
小戦の指揮じゃ素武力差をカバーするのがせいぜいで リードを奪うとこまでは行けなさそうなんだが
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:14:26 ID:u0c5V3e50]
- あんまり注目されてないが呉夫人やばいよなw
姫の守りやすさは魏の比じゃないし、踊られた後の攻勢に一度失敗したら軽く詰みそう
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:19:05 ID:lKofHWps0]
- >>512
夫人をダンスさせてから メニーメニー計略使って 相手の城をブレイクさせるんだね
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:21:12 ID:CoBck2wu0]
- 鼓舞しながら赤壁撃ちまくる
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:21:58 ID:7d66dGk+0]
- 魏 得意兵種 舞 2・6 柵魅
呉 得意兵種 舞 1・6 魅
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:26:36 ID:x21VttVzO]
- 舞の効果が違うだろ…
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:30:42 ID:u0c5V3e50]
- 相手にするのもアホらしいわ。
それにしても今修正されて1.6倍だっけ? それでも頂上に乗ったりするぐらいには使われてたのに何故2倍に戻すのかと
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:33:14 ID:RVT6MYs00]
- 鼓舞踊られた後に1回攻撃に失敗したら詰むのは魏の場合も同じだよ
それに踊り子を守る用途なら赤壁より大水計のが向いてる 赤壁の強みは攻城ゾーンでの使いやすさだからな 士気上昇が前提なら王異も強い
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:51:50 ID:1OsCVs1K0]
- 呉は赤壁手腕ばっかりになるだろな
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:52:19 ID:u0c5V3e50]
- 大水計も悪くないけど赤壁より守りやすいってのは無いだろ
舞姫潰し目的なら一点突破だし、横の範囲は大して有効じゃないでしょ 一番の問題が柵と槍の入れやすさが圧倒的に違う。 現状の魏で王異か荀攸入れて鼓舞入れるとなるとどうにもデッキが組みづらいくないか?
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:21:09 ID:j7UlDEF20]
- 舞姫守るには柵だけじゃなく槍も必須に近いからな
魏だとそのあたりが悩ましいんだが呉はねえ… 鼓舞赤壁が厨デッキ筆頭にならないことを祈る
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:42:38 ID:l//bj3Il0]
- 激励流星の時代が来たりして
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:44:39 ID:CDFEdn3G0]
- 考えられる鼓舞デッキは
蛮勇、赤壁、鼓舞、へやー、カントウ あたりか
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:49:52 ID:RiL2TsBr0]
- むかーし魏呉鼓舞業炎使った記憶があるな、2倍の時に
それが呉単で組めるのか・・・きついやもしらんな
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:01:25 ID:lETatnE40]
- 二倍にしないと使われない
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:07:11 ID:gukDVJ0Y0]
- 使われないからいいってもんでもないけどな、鼓舞の場合は。
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:09:43 ID:KPnTOhZu0]
- 凌統も大幅パワーアップして周泰との選択が出来るようになったのも、
朱桓のパワーアップもうれしいところ。 個人的に贔屓目があるのかもしれんが(今のところ)新しい要素が多い呉より 変化があまりみられない蜀の方がかわいそうな気がする。
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:12:04 ID:zlhHKPgU0]
- >>527
今の周泰って計略が2c短くなっただけで変更がないから排出停止(っぽい)じゃなかったっけ?
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:14:00 ID:piWA8P0LO]
- 蜀は新キャラがぶっ壊れで現れるに決まってる
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:15:36 ID:yjJfhdiF0]
- >>529
鮑の例があるからな…
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:19:47 ID:ppjqd/M10]
- 蜀には1コストで攻城兵、しかも加速するんだぜ!!
まあ今のSR月英がUCになって1コストで出てくるだけなんですけど。本スレで報告あった。 多分モニターに出てくる月英がそれだと思う。 >>527 シュカンって4/8馬火計だっけ?何かデジャヴが・・・
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:20:12 ID:KPnTOhZu0]
- >>528
そうなのか? それでも柵がありの7槍は悩んじゃうね。
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:39:03 ID:nWUrZALj0]
- >>527
りょうとうは相変わらず死に計略ですが 知力1上がって勇猛ついたくらいで大幅強化とかもうね・・ 槍策も3コスヘヤーは2c減少 もう新カードに期待するしかない
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:42:49 ID:piWA8P0LO]
- >>533
贅沢すぎる…
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:46:16 ID:KPnTOhZu0]
- >知力1上がって勇猛ついたくらい
あの〜それってかなり強くなったと思うんだが。 孫呉の武は持続時間が問題な訳だし。 んなこったから自虐がどーのこーのと言われるんだよ…
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:46:50 ID:zlhHKPgU0]
- >>533
今まで「SRなのにUC以下www」って言われてたカードが、 UCになってUCとしては並の強さになったんだからそれは大幅強化だろ。 じゃあそれで新たに選択肢に入ってくるのかというと微妙だけど、 まあ素武力がどうしても欲しい号令デッキとかがあれば入れる意味はある。 へやーはたぶん排出停止になって新しい2コスト槍が出ると思ってるんだけどどうだろうな。
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:48:49 ID:lETatnE40]
- 呉の槍面は前に比べてちと弱い感はあるかな
両刀は強そうだけど シュウタイは新カード一応あるらしいけど 今のとは別で2コストであるんじゃない つか弓大杉に戻った
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:50:12 ID:yjJfhdiF0]
- >>533
同じく知力が1つ付いて某兵を付けただけの曹丕を見てみるといいよ。
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:50:50 ID:tckG2Bw0O]
- へやーは新イラストで見た様な…
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:51:24 ID:piWA8P0LO]
- 3は苦手兵種が能力ではなく枚数で制限してる感じがあるな
馬策意外
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:51:26 ID:yjJfhdiF0]
- 間違えた。募兵だったわ。
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:52:54 ID:zlhHKPgU0]
- >>538
だけじゃなくて計略が全然変わってると思うが。
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:56:05 ID:7d66dGk+0]
- 今の所では呉の2.5コス槍が0になる臭いからな・・・
新へやーは2.5なんじゃないかね
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:58:50 ID:gKzEYf8H0]
- 魏に1.5コス武力6槍が居るみたいだし蜀に遠弓麻痺矢が居るし
苦手兵種とかなくしたんじゃないかな かなり不評だったからねぇ
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:02:15 ID:9B7wBFKL0]
- 新へやーを大胆予想
2.5コス 8/6 槍 柵勇 漢の意地 9/5 柵勇 は贅沢かな・・・
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:07:43 ID:zlhHKPgU0]
- >>544
蛮勇は2コス7/5勇じゃなかったか? 武力が3では全体的に上がってるから、これは明らかに苦手兵種補正だと思うが。 >>545 知力4で6c、知力2(陳武)で5cらしいから7cか……。 7cの超絶強化で2.5コス自爆って進撃と同じ末路をたどる気がしてならない。
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:07:50 ID:yjJfhdiF0]
- >>542
そりゃまそうだがそれだけで2コストになるってありえるかなあと
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:10:34 ID:YHhTCMETO]
- >>531
月英強くない?
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:11:50 ID:jeGoRjfs0]
- 曹丕は本当に微妙だよな。もうステは変わらないだろうから
3.1の時に30Cか35Cぐらいにして貰わないと・・・
- 550 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 23:16:21 ID:k9P7CufjO]
- 新へやーは5/3柵 孫呉の武とみた
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:17:49 ID:yVF76X7E0]
- とりあえず一番劣化してんのは間違いなくSR教祖
2.5コス武力5ってひど過ぎるだろw 計略も2.5コスを撤退させて何を復活させるのかと
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:20:03 ID:KPnTOhZu0]
- >>548
強いかどうかはともかくアリだな。 >>549 30cなら普通に使えそうだ。
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:21:56 ID:RVT6MYs00]
- 月英1コス?
今のままの性能だとしたら絶対ヤバいな
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:31:40 ID:H4Jn2QG1O]
- 自分もたまに月英つかうんだが、覇王くらいまでならうっかり城門攻城できてしまったりするから困る
まだカウントとか速度とか分からないけど、今の性能で1コスだとかなりやばいんじゃないかな
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:33:01 ID:piWA8P0LO]
- 月英が1コスなら挑発は絶対無くさなきゃダメだろw
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:36:41 ID:UK8nGYeH0]
- 香車戦法が良いとこだろ
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:39:37 ID:rRRQsPa60]
- どうせ士気が高いとか、そんな感じだろ。
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:40:57 ID:zJihBXx10]
- でも連環の法と計が同居できないから…
挑発は1回までならしのげるとは思う。二回やられたら糸冬 むしろ群雄の方がやばいんじゃないのか 完殺献策とか完殺無双とか完殺暴虐とかのほうが厨化する予感
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:44:50 ID:MjSPD2wf0]
- カスカードなんだから0.5減らしていいだろう
計略弱くして
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:49:05 ID:piWA8P0LO]
- カスってよりは癖が強いカードだろ。
いかにもSRって感じがするカード。
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:53:54 ID:RVT6MYs00]
- 月英はゲームバランス的には良カードだぞ
癖が強すぎるからマイルドにするならわかるが、強化は必要ない
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:57:00 ID:j7UlDEF20]
- >>558
完殺無双とか二色で士気上限じゃん よっぽどのことがないと厨にならんわ。呂布飛ばされるだけでどうとでもしのがれるし 移動速度下がるわけじゃないから連環撃つか城ゲージ少々プレゼントでいいし
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:58:32 ID:1kWtXL5P0]
- 属性を全部そろえるとゲージって相当早くたまるの?
属性が上手くかみ合う強いデッキが発見されたらちょっとヤバイと思うんだけど・・・
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:58:52 ID:LuPa1cklO]
- 連環挑発がある国にそれはヤバいが…
月英がそのように実装されて調整が難しい感じなら同計略が死に計略にされる可能性が出てくるな
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:59:39 ID:j7UlDEF20]
- ああ、兵法連環のようなものをもつ軍師カードはあるかどうかわからんから計略のほうね
小連環でも十分だろう。まあ連環の目の前でコンボ使おうとするやつはいないと思うけど
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:01:47 ID:UK8nGYeH0]
- >>562
完殺も無双も両方群雄だから士気12じゃん。
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:02:30 ID:X+Mxsydu0]
- >>562
>完殺無双とか二色で士気上限じゃん お前は一体何を言っているんだ? 群雄はカクが壊れっぽい。呂布は・・・計略は最強だけど、素のスペックがかなり厳しい 2コスに武力9、2.5コスに武力10がいる環境で3コス3/1勇は・・・ >>563 属性をそろえると奥義ゲージの初期値がうp
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:03:53 ID:Zsl6s3ew0]
- 危険コンボ・計略予想
・完殺の計 +無双 or 暴虐 次点悪鬼 連続コンボ用に退路遮断など 完殺をかけて無双や暴虐で一気にすりつぶす策。上級者なら白馬陣。 暴虐は城が削れるが敵が敵さえ全滅させたら関係ないNE 妨害・強化の両方に対抗できなかったら糸冬。八卦でも武力で潰される。 ・機略自在 全体雲散、武力−3のやってられない計略。しかも知力10。 相手が渋れば味方がけでもよく、2度掛け可能で2コストと今の攻守よりタチが悪い。 魏武将のスペックも強化され、ダメ計妨害も有効とはいえず、対抗手段がほとんどない。 ↑以外は予想がつかないが、この二つはどう考えても強すぎると思う。
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:05:07 ID:piWA8P0LO]
- >>567
3コス3/1勇は使用率0p決定じゃね?
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:05:27 ID:NZH8gLpT0]
- >>566
ああほんとだ。魏と混同した。スマン で、流行るとはあんまり思えないんだが 無双で殲滅できる状況なら完殺なんて撃つ必要ないし 完殺自体が単体でやれるほど壊れ妨害なら別だけど
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:06:53 ID:Zsl6s3ew0]
- >>570
殲滅されて再起撃っても25秒も城から出られないんだが?
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:08:04 ID:yzKRl/f90]
- 言っておくけど無双の武力10+って正直強いよ?
他の新参3コスは頭良いのに知力1のままってのは訳が有る。
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:08:36 ID:DQHK8Ufp0]
- 完殺は再起でも生き返らないんだよな
暴虐完殺はデッキによっては詰むな・・・
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:10:01 ID:OJoTiuDz0]
- 機略自在って妨害としての仕様は、雲散霧消だよね。
範囲が糞狭いとかかな
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:13:22 ID:Jun5Od+DO]
- >>574
雲散消沈ぐらいらしい
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:13:22 ID:Zsl6s3ew0]
- >>574
今の攻守の範囲だったら完全ぶっ壊れ 春香とシバトラが使われなかったから、セガが勘違いしてる可能性は大いにある
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:16:04 ID:B9PDc1OE0]
- 曹丕に糞スペックで魏武を持たせたりととか、今回も瀬賀は大いに勘違いしているのが多いな。
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:18:46 ID:Zsl6s3ew0]
- >>577
でもまあ、1.5コストって考えればあんなものじゃないのか? 24カウントで士気6溜まるから、士気が重い貯金計略ってことにすれば。 あれでメイン計略にされたら泣くぞ
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:18:53 ID:yzKRl/f90]
- 普通に士気10から暴虐と完殺を使われたらどうし様もないな・・・
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:20:57 ID:Jun5Od+DO]
- >>577
ソウヒは使用率が低かったら効果時間伸ばすんじゃね? 47cぐらい
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:21:16 ID:S6n5+qyv0]
- >>572
武力10+ってどの程度なんだ?11と同じくらいなのかな?
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:22:14 ID:OJoTiuDz0]
- >>578曹ヒは2コストじゃなかった?
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:23:15 ID:27MIJSQB0]
- >>578
1.5なら誰も文句はないだろうけど 2コスだからね・・・・・・ 1.5コス 3/7 魅募 で魏武 25C こっちがよかったな。
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:23:22 ID:Zsl6s3ew0]
- >>582
本当だ、すまそ。 なんかコスト変更が多くて混乱してくるわ
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:26:08 ID:J1MqzUMvO]
- どうでもいい話だが「次のバージョンは楽しくなるぞ」とか言ってる奴は絶対に期待はずれになる罠
現バージョンを楽しめてないものがどうして次バージョンを楽しめるものか 結局グチグチ言って終わるべ
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:26:23 ID:X/Ltoyb70]
- 曹丕は能力据え置きならやばげだったんだろうがな
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:28:41 ID:B9PDc1OE0]
- つーか、魏武は曹操の為にある号令だったのに息子に持たせたのがオカシイ。
知力うpもプラスとか魏文帝らしいアレンジを加えてくれりゃ良かったのに。
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:30:16 ID:Zsl6s3ew0]
- ホウ徳
司馬懿(機略) 張β 劉曄 李典 董卓 カク(完殺) 呂姫 or 白馬陣 コシャジ 董白 ↑みたいのが流行ったらどうやって対抗しようかのう…
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:31:14 ID:OJoTiuDz0]
- >>585その理屈は理解できないな・・・
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:31:43 ID:euQqRep9O]
- 曹丕は糞スペックとか言ってるやついるけどRリクソンとどっこいどっこいじゃねーか
糞スペック3コスいれるよりよっぽどマシ。たかが5C、引いて押しての流れは十分出来る 魏武使ってるがバリエーションが広がったことは嬉しい限りだ。曹操が魏武でないということに目をつむれば
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:32:40 ID:Rw4Vz50V0]
- 桃園八卦でなんとか・・・
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:33:14 ID:f48yr7k30]
- スペックは元より、曹丕なのに「魏武」ってところに魏民はお怒り。これもまたssq
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:33:24 ID:B9PDc1OE0]
- >>590
槍兵と比べてもなー
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:33:26 ID:p1SSD8x20]
- バージョン後半になるとデッキバリエーションが減ってつまらなくなる
戦術もランカーのものを真似した奴が勝つので 創意工夫の余地もない
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:34:51 ID:B9PDc1OE0]
- って良く考えたらR陸遜は弓兵に戻ったんだったな…
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:35:49 ID:OJoTiuDz0]
- 覇者求曹操も同属の張遼に劣ってるからな
兵種関係なく号令かかるから、英傑との差がない。(勿論カウントは違うけど) むしろ速度上昇(2倍速)あるから、神速のが上っぽいし(速度上昇系は極端にカウント短くなければそこまで気にしない)
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:36:14 ID:1wACvX/GO]
- 完殺は所詮妨害だからバラければ問題ない
相手に密集を強いる人馬号令とかが生きてたらやばかったけど まぁ抑止力としては上級だから各個撃破を狙ったり足並みを乱しやすくなると思う でも群雄単でコンボを狙おうとすると素武力と編成がまずいことになるし 同士気で強化されると押し負けたりと意外に難しい
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:36:15 ID:FVbVdz0w0]
- 2コストに魏武というのは面白いんだよな、他国見てると武力6か柵は欲しいが。
というかそれよりも刹那求心の消滅が一番痛い、アレはいいものだ。 それと魏武やる上での一番の問題はイク爺からの反計剥奪よな・・・ひどいよ・・・
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:36:50 ID:X/Ltoyb70]
- >>595
流石に槍だとぶっこわれだからな
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:44:55 ID:Zsl6s3ew0]
- >>596
まあでも、槍兵や弓兵には移動速度の恩恵はないだろ。 今の攻守ほど使い勝手良くはならないはず。 >>594 三国志大戦はもう末期に近くなってるからねー やれることがすべてわかっちゃって、新システム新カード導入してもあっという間に解析されちゃう。 昔の三国志は秘密の部分が多かったのでいろいろ探すのが「腕」みたいになってた。 >>597 そんな君にネタコンボ つ「完殺+完殺+完殺戦法」 95秒間出れないよ! 空撃ちV字マスゲーム台詞挑発生殺し、何でもOK!
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:51:15 ID:p67nY3VaO]
- >>598
自分の場合は玄妙反計の士気変更だな… 次はともかく、次の次で強い計略がのきなみ潰されたときが地獄になる予感 >>600 もう泣いて斬られて士気を増やしてくれる人はいないんですよ
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:53:02 ID:Sw0wHmcA0]
- そもそも全員入ることが前提にされてるけど完殺ってそこまで広いのか?
まあ兵法で防ぎ辛いのが強みだろうけど・・・効果時間次第かね 完殺コンボはCバショクで転進すればいいよ!
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:53:22 ID:B9PDc1OE0]
- >>598
>>601 ニュー劉ヨウに期待だな…
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:55:24 ID:p67nY3VaO]
- >>603
まだ分からないが、看破&反計の士気は2のままなんだろうか?何となく3になってる予感がするんだ
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:55:42 ID:UXHQKuMVO]
- >>596
武力+3と+5、士気6と7の差は大きいと思うがな それに、神速号令が他兵種にかかるといっても速度まで上がるわけではないからな まあ、両方騎馬単にするなら張遼の方が強いと思うが
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:59:32 ID:TLiWXNoxO]
- 軍師張角が太平妖術(旧再起、LvUPで回復量増加)
を持ってきて、完殺メタになると信じてる。
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:00:21 ID:Mrpt/Sal0]
- >>594
よし、3ではこうしてパクリデッキ使いを撲滅するんだ ・頂上決戦を無くす ・使用率ランキングもなくす ・コンセプトがしっかりしてパクリやすくて強いデッキを作れるノイ、○○、フジケン等をセガの地下室に投獄 ・パクリデッキ使いにプレイの度に田中が愚痴をいいまくる ・プレイの後に「そのデッキでそれ?」みたいなことを田中に言われるようになる ・パクリ野郎の負け試合、として全国に晒される仕様に、左上は「模倣失敗」
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:05:24 ID:+3zSnvbs0]
- 厭戦が使用禁止じゃなくてそのままの仕様だったら100秒以上でれなくなるんかな?
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:09:23 ID:nfPSp3L00]
- 魏武曹丕のよくない点は
曹丕の枠を機略司馬懿にしたほうが強いということ(笑)
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:09:56 ID:DAYAjlNE0]
- >>605
3と5は違うといっても神速は移動速度があがるから・・・
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:18:57 ID:B9PDc1OE0]
- >>609
今は落ちたけど魏武スレではロケテプレイした人が そういう結論になってしまったんだよなw
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:27:47 ID:JF2Z8CyNO]
- >>607
投獄するのはノイと神無月(超ノーマナー)だけでよくね? 七枚風火計を作り上げたのは神無月だし、(フジケンは神無月が皇帝 になるまで風業炎やってた)。○○は魏武に勝てるデッキはないと丸投げしてたし。
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:27:48 ID:i+/BsuuaO]
- >>610
だがバランスデッキなら効果時間的に考えて求心の方が安定するだろう
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:27:57 ID:oN31jmwZO]
- 完殺って下がるの武力だけ?
なんか逃げられるか返り討ちにあいそうな。最初は物珍しさでかなり使われそうだけど。
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:28:04 ID:1wACvX/GO]
- 2のロケテ後
魏が強いらしいぞ→槍がTUEEEE!!!→号令武力ごり押しマンセー→ジワジワと増える風火計 今回 魏が強いらしいぞ→槍がTUEEEE!!!→号令武力ごり押しマンセー→ジワジワと増える激励火計 あれ?学習能力ゼロ?
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:34:54 ID:UXHQKuMVO]
- >>610
だから両方騎馬単なら張遼の方が強いと書いたんだが? まさか他兵種の速度まで上がると思ってない? 後は>>613に同意
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:40:13 ID:DAYAjlNE0]
- さすがに他兵種の速度まであがるとは思ってないw
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:47:51 ID:UXHQKuMVO]
- >>617
そうか、ならすまんかった
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:47:54 ID:LkeZQ6sa0]
- 完殺なぞ、張大師がいれば問題ないわぁ
えっ?2.5コス? モウダメジャー
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:49:54 ID:2dqnZWMA0]
- 神速号令 武力+3 騎馬の速度2倍 効果時間6.5c
覇者求心 武力+5 効果時間10.5c ロケテ情報あつめてみた
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:50:12 ID:0+R9RSn2O]
- >>614
武力―4なんだけど 知力2に対して15カウント以上は少なくとも保つんだよね (その時点で倒しちゃったのでどこまで保つかはわからん) だから主力脳筋を狙われるだけでもかなりきつい かと言って半端な単体強化じゃ効果時間差で負けるから号令で と思うとまとまって餌食だから、さて ちなみに範囲は落雷くらいかそれよりちょい広いくらい
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:52:34 ID:JQGNzEdh0]
- +3・6.5cと+5・10.cじゃ全然違うだろ
求心と神速はちゃんと住み分けできると思うよ 求心より機略の方が〜って展開にはなるかもしれんが
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:52:54 ID:LkeZQ6sa0]
- あっ!井戸ダイバーも居ないのか
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:52:54 ID:nfPSp3L00]
- 曹植が雲散の計になってたんだよな・・
浄化はどこいった?
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:53:50 ID:B9PDc1OE0]
- >>624
星の彼方へ…
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:54:33 ID:NrXHpwBC0]
- 今の情報だと
魏,呉>>蜀>>>>群雄って感じじゃないのか 群雄は有能な2コスがくれば一気に強くなりそうだけどなー
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:59:41 ID:nfPSp3L00]
- 新イラストの一騎当千馬超は見た目に魅力がないんだが……
アホの子みたいに口をあけるのはイクナイよ
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:01:18 ID:0+R9RSn2O]
- >>626
呉がそんなとこに来る理由がわからん 魏>>>>群雄(つか完殺絡み)>>蜀>>呉(ただし鼓舞次第) くらいでしょ 新カード出てない今のところでのランクに意味はないと思うが
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:04:56 ID:oN31jmwZO]
- >>621
それは結構なもんで。これで群雄の1.5は決まりだろうな。 号令タイプの2.5、2、1.5、1、1とするなら後は2と1と1か。2コストいるのか不安になってきた。
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:14:30 ID:lv7jSSv50]
- 使用率で判断してるんだろうけど、蜀は新カードがunkだから使われてないだけだって。
新カードブームが過ぎれば呉よりは上になるはず。
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:21:25 ID:2dqnZWMA0]
- ロケテじゃ強いカードより面白いカードある国が優先されるからね。
蜀はこれまであった計略ばかりで魏の隠密や呉の召喚みたいな 3で追加された新計略みたいなのがないからね
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:24:04 ID:HNen+5hU0]
- 完殺が過大評価されすぎな気がする
まぁ呂布と組ませて纏まれば完殺、バラければ呂布殿の武をテコにしてとかできるんだろうけど 呂布殿は天下無敵でござる!
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:24:51 ID:oN31jmwZO]
- 呉の召喚。最初だけは物珍しさから使われるだろうな。
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:27:52 ID:lv7jSSv50]
- 召喚はずっと使われると思うけどね。
士気4で効果時間∞の時点で使い道は多いが、それこそ攻城に使うだけで特攻涙目だぜ。
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:30:13 ID:X/Ltoyb70]
- >>632
過大評価って事はないと思うぞ。
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:32:18 ID:nfPSp3L00]
- 城内突撃食らう瞬間に召喚して城門どごーんしてくるるわ
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:39:56 ID:28eR7g+T0]
- やっぱり完殺二度掛けが一番笑えるコンボだな
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:44:24 ID:0+R9RSn2O]
- まさか+30秒なんてされるとは思わんかったなw
再起選んどかんと下手すりゃゲーム終わりかねん ところが次回からは軍師カード登録制だからそうもいかんのよな 神速相手に車輪や連環使えないとか 一部のデッキに対してエラく有利なシステムなんよな>軍師カード
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:59:55 ID:DI4iPXIdO]
- 確殺は再起使っても+15秒は生きてこれないのかなぁ?
あと黄巾の乱?だったかの復活計略でも+15秒は復活出来ないのかな? そのへんは早く知りたいとこだね。
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:00:19 ID:UXHQKuMVO]
- 確かに神速の大勢的な軍師を登録してるときに槍多めのデッキや車輪の指揮入りデッキ当たったら
氏ねるなw
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:03:14 ID:5QW3xzGE0]
- >>638
兵法選択→軍師制、をこのスレ的に説明すると、 店舗大会でver毎のいわゆる厨〜強デッキを使い勝ちあがり 相性が悪いデッキにあたるとそのメタデッキにチェンジ ただこれはルール上認められているので問題はない。 今回はSEGAが「デッキ変更はできません」とルールに付け加え、 「それじゃあ(自分の苦手な)デッキにどうやって勝てばいいんだよ」 と言ってる状態。 相手だって兵法の自由が効かなくなることを忘れている。
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:14:40 ID:0+R9RSn2O]
- いや全然違う
兵法を相手によって柔軟に変えなきゃいけないデッキと ある程度絞っても大丈夫なデッキは現に存在してるだろ 大戦1のときそれで有利不利が出たから 2になって兵法が相手デッキ見てから考えられるようになって「これは大いな進歩だ。(珍しく)瀬賀GJ」となったもんだ それを今更後退させる意味が俺にはわからん 益々相性ゲーを推奨してるようにしか見えんよ
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:17:15 ID:UXHQKuMVO]
- >>642
641が言ってる事と何ら変わらなく見えるが…
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:23:31 ID:+3zSnvbs0]
- 要するに再起連環増援の基本3つを育てればある程度大丈夫だろ
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:31:14 ID:ODQQjXkp0]
- >>637
あれ武-4x2で生きてても使えないし、死んだら死んだで困るんだよな…。
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:41:49 ID:FVbVdz0w0]
- 通常士気をほぼ使い切る妨害コンボってのはカウンターが怖いものなんだが
そのデメリットを消す事が主目的になっちゃってる妨害なんだもんな。 穴が無い、使用する事に何のデメリットもないようなもんだよ。 効果時間を短めにするとかしないと、とりあえずうっとけみたいな感じになっちゃう。 効果考えるに刹那くらいの効果時間でも十分強計略だぜ。
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 04:09:42 ID:p1SSD8x20]
- 自爆の国(笑)は完全に乙だな
Ver1時の効果の再起を持つ軍師登場とかのミラクルがない限り
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 04:46:54 ID:X/Ltoyb70]
- せめて範囲を絞ってもらわんことにはやばすぎるだろうな
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 06:09:49 ID:nfPSp3L00]
- 退路遮断とかも士気3にあげて範囲拡大でよかったのに
何で相変わらず士気2なんだろ こだわりか? 後地味にカンタクを新イラストで発見したから生存っぽいね 知力上昇計略の中では一番強いんじゃないかな? 何より天啓に推挙をかけやすくなりそうなのがいいね
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 06:28:52 ID:aKtDKw+l0]
- カンニング無双って、知力11?
ミリダメージを受けたら逃げ回る屈辱からの卒業
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 07:06:20 ID:9vw7Dk6G0]
- >>642
あー、たしかに現状を見る限りだと 蜀単→ほぼ蜀軍の大攻勢一択 徒弓麻痺矢→ほぼ連環の法一択 袁単→ほぼ袁軍の大攻勢一択 神速デッキ→再起、魏軍、連環、神速から適宜選ぶ 軍師制になったら困るよなァ・・・
- 652 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 07:14:23 ID:2ga3rUJ4O]
- つ増援
- 653 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 07:21:40 ID:EAQ7S1hwO]
- >>651水鏡先生には死亡フラグが…
- 654 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 08:56:35 ID:jgv6EEL50]
- >>634
徐盛の召喚を使ってみたが、もう使わないだろうな。。。 1度しか使えない、あの性能に2.5コス武力8をさける程余裕無い。 前の麻痺徒弓戦法は確実なストッパーだったのに。。。 タイシジのは使ってないけど、柵無し弓にさくのは開幕乙ぐらいじゃね?
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 08:58:54 ID:X/Ltoyb70]
- 徐盛のはコンボ前提な気がしてオレも微妙だと思う。
でも太史慈のは結構いけそうだ。
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:07:57 ID:0+R9RSn2O]
- なんか俺は騎馬単使いの孤高(笑)のプライドにでも触れてしまったみたいだなw
>>654 そういやあのオプションは武力は2だけど知力は設定されてんのかね?
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:19:52 ID:lh2qloCt0]
- >>656
知力はたしか1
- 658 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 09:27:40 ID:jgv6EEL50]
- 本日の集計完了。
集計初日 >>290 >>299 >>313 集計2日目 >>371 >>374 >>375 本日 魏45.2% 蜀28.9% 呉21.3% 群4.6% やぱーり軽く抜かされたかorz
- 659 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 09:28:59 ID:jgv6EEL50]
- 使用率ランキング
第一位 15257pt Rガクシン 勝率59.0% 撃破1.05 2 13174 SRチョウリョウ 65.7 2.68 3 9361 SRカコウトン 44.4 3.41 4 8670 SRホウトク 67.9 2.40 5 8322 SRヨウコ 58.3 1.17 6 7626 SRカク 63.6 0.68 7 7283 Rチョウコウ 42.8 0.68 8 6935 Rカンギンペー 49.9 0.85 9 6587 SRソウソウ 57.8 2.58 10 5200 Rタイシジ 26.6 2.00 11 5200 涼Rカク 33.3 0.73 12 5200 SRシバイ 40.0 1.13 13 4852 Cリョウカ 78.5 2.21 14 4504 UCテイイク 61.5 0.38 15 4504 UCチョウヒ 38.4 1.23
- 660 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 09:30:06 ID:jgv6EEL50]
- 16 4504 Rチョウウン 30.7 1.77
17 4161 Cリテン 49.9 0.25 18 4161 Rホウトウ 41.6 0.67 19 4161 SRリュウビ 58.3 2.17 20 4161 Cハンショウ 41.6 0.50 21 4161 UCカントウ 58.3 0.75 22 3813 Rリクソン 54.5 3.00 23 3813 Rソンケン 36.3 1.45 24 3813 SRトウガイ 54.5 1.55 25 3465 UCカンコウゴウ 60.0 0.00 26 3465 SRソンショウコウ 60.0 3.00 27 3465 Cトウシュウ 40.0 1.20 28 3117 Rカクカ 33.3 0.56 29 3117 UCジュンユウ 66.6 2.56 30 3117 Rバチョウ 55.5 1.78
- 661 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 09:31:05 ID:jgv6EEL50]
- その他目だった人。(40%↓60%↑)
31 Rギエン 74.9 33 UCソウコウゴウ 37.4 35 Cオウヘイ 71.4 36 UCシュウソウ 14.2 39 Rソンサク(馬) 0.0 40 LEリュウビ(大徳) 71.4 44 Rトウタク 33.3 45 SRギエン 16.6 46 Rコウチュウ 80.0 47 Cチョウルイ 20.0 48 Rシュウユ 20.0 51 Rソンサク(槍) 20.0 53 UCチンキュー 20.0 55 UCキョウイ 20.0 59 Rジュンイク 24.9 60 SRチョウハルカ 24.9 62 UCテンイ 74.9 66 Rリュウビ 24.9 69 Cチンブ 74.9 70 SRリョモウ 74.9 71 SRカコウエン 24.9 72 Rカコウハ 74.9 74 Cショカツセン 24.9 75 Rチョウウン 24.9 以下、使用数3回ゾーンのため割愛。
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:36:42 ID:UXHQKuMVO]
- >>656
なんだ。やっぱりアンチ騎馬単かw ちなみに俺は騎馬単使いじゃないぞ
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:37:28 ID:TLiWXNoxO]
- >>659-661
マジGJ、毎度乙です やはり呉が蜀に抜かれたかw 噂の完殺、使用率もイマイチで勝率低いな。 なんとも誠の痴呆に近いものを感じる。
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:45:22 ID:J1MqzUMvO]
- 自爆がだめなら燃やしまくればいいじゃない
相手に完殺居たから僕のデッキ詰みました。なんてのはカードパワーとか仕様とか以前の問題
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:50:26 ID:quVL14yNO]
- >>657
2と聞いたぞ
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:53:22 ID:UXHQKuMVO]
- >>659
乙です >>663 11位なら使用率イマイチではなくないか? 33.3%という勝率も本稼動後なら低いが、あくまでロケテで20〜30%台は他にもざらにいるからなぁ 今の段階じゃ勝率も使用率も当てにならないと思う そういや16位のR趙雲って赤毛? そうだとしたら意外だ。死亡っぷりを確かめてる人が多いのか?
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:58:45 ID:/lt3xqIpO]
- 稼働後ならわかるけど今の場面での使用率とかどうでもいい
この使用率見て何か得るものってある?
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:59:04 ID:wntFbtlb0]
- 武力8槍が他に居ないからだろ
募もついてるし
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:02:21 ID:lv7jSSv50]
- 計略が死んでも武力担当2コス槍が赤毛だけだからなぁ
張飛は知力1(笑)強化戦法(笑)だし
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:05:08 ID:UXHQKuMVO]
- >>669
やっぱり武力9になるメリットより知力1になるデメリットの方が大きいよな
- 671 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 10:07:50 ID:jgv6EEL50]
- >>667
俺は需要があったから載せただけ。参考にならないなら見なくていいよ。 まぁ、呉民のお通夜ぶりを晒すのも有るけど。 魏(馬)がこんなに流行っちゃ蜀の弓以外使えないだろorz 群雄カクは軍師を入れると強制2色になるから、今は低いだけだと思うよ。
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:09:48 ID:lv7jSSv50]
- まぁあれだ
凌統が蜀なら赤毛の使用率は危なかっただろうよ
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:11:51 ID:UXHQKuMVO]
- >>671
ただ、稼動もしてない内に妙な偏見を与える事にもなるな 呉が本当に弱いかどうかなんて本稼動してみないと分からないと思うがな
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:19:16 ID:yzKRl/f90]
- 何だ自虐の一環か・・・
- 675 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 10:21:12 ID:jgv6EEL50]
- >>673
スルーしていたらSEGAさんなら呉の残りの新カードをネタで埋めかねない。 ……というのを前のカード追加で呉と他は学んだ。
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:21:36 ID:wntFbtlb0]
- つかロケテで弱い弱いと言われてる場合
実際稼動しても大体弱いからな vsみたいに能力変更してくれたりしないし
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:24:20 ID:lv7jSSv50]
- 呉は号令は強くなったが、雲散が3位の環境で範囲の狭い号令なんか使っていられなくて
またシューティングゲームの時代に逆戻りって感じだな。 激励の分連射速度は上がったよ、うん。
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:30:19 ID:X/Ltoyb70]
- >>677
そのダメ計の雲行きも怪しいらしいがどうなんだろうな。
- 679 名前:対戦3ロケテ情報 ◆VUciVpb79U [2007/11/04(日) 10:34:20 ID:jgv6EEL50]
- Rシュウユでさえ48位 勝率20%だからなぁ。
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:35:25 ID:0+R9RSn2O]
- >>662
君はほんとに体の一部が可哀相だな それか大戦もうちょっとやってからの方がいいよ >>676 瀬賀のロケテはほとんど本稼働だけどねw ただまだわからない新カードがぶっ壊れてたりするんだよな どちの方向だとしても
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:36:01 ID:7gEYJ2pJ0]
- 引きこもり激励シューティングだけは勘弁してほしいな
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:39:33 ID:/lt3xqIpO]
- >>671
需要あるのなんて最初の1回ぐらいだろ… わざわざコテハン付けてまで毎日要らない
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:40:25 ID:yzKRl/f90]
- 魏の様な大躍進は無いにしても、全体的に強化されてるのだから悲観する事も無いと思うけどね。
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:42:50 ID:lv7jSSv50]
- 呉は使える妨害が一つあるだけでも違うと思うんだがなぁ。
揃いも揃って強化号令ばかり・・・雲散の餌ですか。ダメ計で戦えってことですか。 3 9361 SRカコウトン 44.4 3.41 12 5200 SRシバイ 40.0 1.13 今の呉はこの二人のどちらかが入ってたら乙って印象。
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:47:47 ID:UXHQKuMVO]
- >>680
軍師カードについて誰にも同意して貰えなかったからって俺に当たるなよw
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:54:37 ID:J0A7ivV10]
- やっぱり太史慈の召喚は壊れだな。勝率が26%もあるなんて。
勝率が1%を割るくらいまで調整しないとダメだろ。
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 10:59:32 ID:HNen+5hU0]
- >>682
俺の楽しみを奪う貴様は獄を抱いてろ 群雄の軍師予定って張角だっけ?
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:04:24 ID:J0A7ivV10]
- >>687
たぶん賈ク、陳宮、あと李儒あたりは軍師としても出るかなー、と思うけどね。 明らかになってるのはSR張角だけだな。
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:18:14 ID:F+NLQ/zQ0]
- 呉のネガキャンはもはや大戦の名物だな
完殺も呉メタ要素のイメージが強いから大変だなw 魏使えば、範囲の縮小したただの劣化弱体化の計でしかないんだけどな そもそも全員範囲に入ること前提とか、そりゃなんでもヤバイよ というわけで激励と赤壁その他ダメ計の死に修正お願いします><
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:30:40 ID:0+R9RSn2O]
- >>688
群雄の張角が軍師ってのは何気にポイント高いよね 武将のカードの方が死にカードだから 他の勢力のおそらくSR級の軍師カードは デッキのキモになる武将のカードと同名だろうから悩ましい >>685 ハイハイクマクマ
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:38:24 ID:/sdrxqkQ0]
- 蜀の使用率については仕方ない部分あるけど。わかっているだけでも新R徐庶(4/9伏 落雷)
新R張飛(2.5の武力10)新R魏延(コスト2の武力8槍)新UC黄月英(コスト1の加速装置)など使えないし 大徳も据え置き確定してしまった(新イラスト発見)。 ヨーコ入れてる人多いけどスペック目的なのかな?刹那号令狭すぎて短すぎてダメダメなんだがw
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:45:16 ID:oAQwNRWR0]
- まぁ勝率的に見てデータが圧倒的に少ないだろうしアテにはならんだろうがここまで使用率に差がつくとおもしろいな。
しかし今までptは使われたカードの絶対数によって決まると思ってたんだがロケテでこれってことは使用率だったのか? >>690 シバイ孔明シュウユは確実に出るだろうしね。 とりあえずシュウユはいいかげん火計以外を覚えて欲しいとこだが。 >>691 今のR曹仁より狭い?カウントも2C以下なの?だとしたら乙だが・・・ 同じなら問題無く使えるはず。ドヨ弱体化したし。 刹那号令には大分お世話になってるから上位互換にwktkしてたんだが。
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:48:43 ID:yzKRl/f90]
- 蜀も全体的に底上げ入ってるけど地味〜だな、2より大幅弱体ってないだけで十分でね?
- 694 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 11:49:52 ID:2wK19+WcO]
- やっぱ士気3全体強化だからね
陸こうと合わせた感じがある 玄妙が士気4だから、今回から士気3以下の計略がかなり弱く設定されるとみた。 だから刹那号令とかは…ね。 逆に士気7計略は据え置きか強化。 反計は需要あるだろうが、士気4にしたことにより 士気6、7計略が流行→結局反計が流行って反計ゲー を回避したいんじゃないかな
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:52:41 ID:wntFbtlb0]
- 新しいジョショって落雷か?
スペック聞いてると何か違う気がする CPU計略が使ったら確定だろうけど
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:54:47 ID:0+R9RSn2O]
- >>691
R張飛の挑発は笑えるくらい刹那だったらしいんだけどなw 最悪のときの許チョ以下らしい これは知力依存が増えたのか挑発自体の弱体化なのか まぁいい加減挑発が弱いverがあってもいいんだけどね >>692 魏は新シバイに注目が集まってるだけに軍師シバイの性能が気になるね 蜀は今の感じだと孔明デッキくらいしかまともにやれなさそうだから 軍師シバイ孔明がいいカードだときついね まぁまだ新カード出てないから何ともだけどね 群雄のRカクだけは武将カード一択だろうけど
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:28:52 ID:JXdzP5c9O]
- もういっそ裏面なら軍師カード、表側なら武将カードとかにしてくれよ
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:30:03 ID:X/Ltoyb70]
- 軍師孔明で東南の風とかありそうだ
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:36:07 ID:+fy7rmxA0]
- >>535
持続時間かわらんらしいよ まあ呉は個人的に赤壁鼓舞は強いと思う 玄妙が士気4かよ・・かなり使い手しぼられるな
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:36:23 ID:lh2qloCt0]
- 群雄の軍師陳宮は確定してる
COM軍が使ってきた
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:37:06 ID:PHJqor330]
- 群雄軍師はカクもいるね
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:01:35 ID:QTq71VwR0]
- >>696
挑発が許チョ以下の効果時間は酷いな 魏が持ってるわけじゃあるまいし挑発の効果時間は今と同じくらい安定なのにな。
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:03:46 ID:PLmOjqMt0]
- 初心者狩りが賈ク使って苛めて苦情来て賈ク死に修正なんて未来を想像したが
今でもなんかそんな計略あるけど全く使われてないことを思い出したぜ
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:07:03 ID:/sdrxqkQ0]
- >>692 今の刹那号令がどれくらいか知らんが、Ver2.1のときより確実に狭い。全盛期のカケラもない。
できれば写真とっておきたいとこだが他部隊を入れるのが本当に困難。そして2c。 >>696 挑発の仕様自体は変わってないと思うよ。張飛の挑発は騎兵迎撃できればいいでしょ、できなかったら乙w 挑発弱くしていいけど、その分回復系を強くして欲しいな。新黄忠の武力上昇少なすぎだし、新カンヌも(´・ω・`)ショボーン
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:12:53 ID:X/Ltoyb70]
- >>704
キョチョより短いんじゃ無理じゃね?
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:16:57 ID:2dqnZWMA0]
- 知力2の張飛の挑発で攻城中の知力6にかけたら
攻城ゲージが消えない内に効果消滅とか言う話だからな
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:17:02 ID:HNen+5hU0]
- 武力10の迎撃をそう簡単に食らうような計略は御免被るぞ
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:29:11 ID:0+R9RSn2O]
- >>707
いやそうなんだけどさ ならなんでそもそも挑発はんか持たせたのかとw SSQ大爆発ジャマイカw
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:29:41 ID:oN31jmwZO]
- なんかまた最初魏ゲー途中から蜀ゲーになりそうだな。
呉の召喚も最初だけみたいだし、群雄のカクもまた傭兵にされそうな気が。
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:30:48 ID:OJfjdd7e0]
- 挑発の修正は妥当だろう、他の士気3計略も弱体化もしくは士気上昇したんだしな
それに知力2とはいえ2.5コスで武力10の武将が使える計略持っちゃいけないだろう 群雄の華雄も計略の悪鬼は今以上のクソ計略らしいしな、挑発持てただけいい
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:32:11 ID:yzKRl/f90]
- >>709
お前さんは本当に蜀大好きなんだな、この際移住しちゃえば?
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:33:55 ID:wntFbtlb0]
- キョウイとかも高知力には効き辛くなったと聞いたな
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:34:32 ID:TLiWXNoxO]
- 角度や深さによるが知力6がはがれないってことは、まぁ0.5〜1cか。
対神速騎馬専用と思えば十分じゃね?
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:35:19 ID:q1+p0HcjO]
- 一日三回位『…〜蜀の天下になる』って聞くな。
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:40:14 ID:/sdrxqkQ0]
- そうか張飛そんなひどいのか、まあ武力10槍だし八卦もあるから大丈夫だろ、と無責任にいってみる。
決着の時弱体化して、新張飛に持たせればよかったのにw 速度上昇計略を封じるだけになりそうだね。挑発系ならチョロが知力7になったからチョロもあり。(青井並みのスキルがあればw)
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 13:42:03 ID:X/Ltoyb70]
- >>710
騎馬じゃなく槍になったんだからしかたあるまい。
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:14:02 ID:0+R9RSn2O]
- >>714
まぁここで散々蜀叩いたからね 次は自分達の番かと戦々恐々、なんとか矛先を逸らしたいと必死なんでしょ どこの勢力が壊れようが別に叩きゃしないよ、面倒くさい
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:23:05 ID:oN31jmwZO]
- >>711
もう移住済みだよ。 2.1はまだ移住してなかったけど、2.11では蜀か徒弓か袁かだろ。徒弓麻痺矢は好かんし袁は合わなかったから蜀になった。
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:25:45 ID:B9PDc1OE0]
- 今沖田。
>>659乙です。 初日と比べるとトウガイも大分下がったね。 やっぱり範囲サーチでバレるのが明らかになったからか?
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:25:58 ID:oN31jmwZO]
- 徒弓麻痺矢は判定でしか勝てないしスピードも無いしで爽快感無いんだよな。
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:41:23 ID:X/Ltoyb70]
- >>720
そういうのは聞き飽きたからw
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:41:42 ID:q1+p0HcjO]
- >>719
大混雑のロケテってのを忘れるな、ネタが割れてる物より他を試す。
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:46:05 ID:mbn4tpmI0]
- >>720
だから徒弓麻痺矢使いは空打ちすることが多いのかなw
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:50:27 ID:D/flb2SmO]
- 次は?自分の?番かと?
まるで赤も青も叩かれてませんみたいな物言いだな 蜀はずっと上にいるから槍玉に上がってるだけで平均した表三国の叩かれっぷりは等しいだろ
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:52:49 ID:wntFbtlb0]
- 徒弓麻痺矢って空撃ちは別に多く無い気がする
大概士気空 逆に多いのは袁、次いで挑発のある蜀かな
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:01:02 ID:oN31jmwZO]
- >>721
だから蜀にする人が多いんだろw >>723 俺は徒弓麻痺矢使いじゃないから知らんw >>724 数としては少ないはずの涼叩き(蜀民と呉民)と他叩き(呉民)はどう見ます?
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:08:31 ID:hw66xJMEO]
- >>726
呉は叩かない、ただ自勢力の不遇さを嘆くのみ。 呉が叩くなら有利なハズなのにカモにされてる蜀だけ。
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:09:26 ID:UXHQKuMVO]
- 魏も蜀もお互いが叩かれないよう相手になすりつけ合ってるだけでしょ
最近よく見る>>717みたいなのも結局は遠回しな魏叩き兼蜀が叩かれないようにとの矛先逸らしだから
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:16:27 ID:SfGly1ei0]
- 徒弓麻痺矢に空うちできるほど士気の軽い計略持ちなんていないぜw
せいぜい関東の強化戦法位だわ だいたい徒弓2回に麻痺矢一回名君一回で士気空っぽだし
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:25:29 ID:q1+p0HcjO]
- てか魏だ蜀だ言ってる呉も大概…
槍に対して弓弓煩いのは呉だろうに
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:34:43 ID:0+R9RSn2O]
- >>728
アホじゃね? どこを叩くのも面倒くさい 叩き自体がアホらしいんだよ
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:34:43 ID:/sdrxqkQ0]
- それよりお前等Ver3.0で真剣に呉単でやってく方法を考えようぜ。
ロケテでマジ勝率低すぎワロタww
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:40:11 ID:0+R9RSn2O]
- >>732
流星はかなりお通夜らしいね となると手腕絡みの呉バラか 柵山盛りの鼓舞デッキか
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:46:00 ID:quVL14yNO]
- >>732
ブンブン丸曰わく 「呉は新カードに期待だな!」
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:47:12 ID:0+R9RSn2O]
- 駄目じゃんw
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:52:05 ID:Rw4Vz50V0]
- 呉の主要武将でまだSR、R出てない奴って誰がいる?
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:56:16 ID:uMZI8aUH0]
- 今の魏のどこに叩く要素があるんだか
雲散連計? 住人の大半が大強と刹那離間にいいようにされてる 低州低徳なら納得するけどww
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:03:03 ID:wntFbtlb0]
- カンネイがUCに一枚なのとシュウタイの新カードぐらい
R,SRは軍師枠に割かれるかもな しかし、軍師カードが手に入り難いのは何だかな〜
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:05:08 ID:oN31jmwZO]
- 呉には別の意味で期待しているさ。
重要武将差し置いて小虎や大虎みたいな幼女武将が何故かSRになってるはずさ。 あるいは1のニ喬みたいなキャバ嬢みたいな路線かもしれんが。
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:12:29 ID:bCdel9cO0]
- >>736
二張と周泰
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:15:03 ID:bCdel9cO0]
- >>736
あ それとロバ
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:16:41 ID:0+R9RSn2O]
- >>739
SR 封印の…
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:17:10 ID:RHOYRdVvO]
- 激励火計トークンとか…やっぱトークンに期待
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:40:01 ID:J1MqzUMvO]
- 朱桓あたりの武将はSRで出でも俺は納得するけど納得しない人はしないんだろ
ショク使いが「なんで張遼如きが武9あるんだよ!」と言ってた事もあるからな
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:46:09 ID:vzauQ4ck0]
- >>744
そらまたすごいな。 つうか甘寧はSRに戻してほしい。呉の筆頭じゃん
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:10:54 ID:X/Ltoyb70]
- 普通に呉バラか麻痺矢でやるんで問題ないよ。
>>745 確かに。
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:12:16 ID:Jun5Od+DO]
- 1の攻城兵甘寧を復活させて欲しいな
計略は隠密戦法で
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:16:04 ID:B9PDc1OE0]
- >>747
さすがにそれは卑怯だ
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:19:26 ID:HNen+5hU0]
- そ、そうか・・・?
知力据え置きなら別に構わんと思うっつーかダメ計・妨害範囲をぐるっと回せば瞬殺っぽいんだが というかさすがにそれは直しますよねセガさん ふと3に大驀進があればトークンが凄い出張してたんだろうなぁと思った 悲哀には入れられないかな
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:25:34 ID:QTq71VwR0]
- >>744
「なんで張遼如きが武9あるんだよ!」は捏造臭い気もするが 呉、蜀の呂蒙、関羽と比べてだろ 呂蒙は2.5コスで柵持ちで武8、関羽は3コス、柵持ちで武9 この似たもの計略使い三体で比べると使いやすさが張遼が抜きに出てるからだろ 武8にして特技つけるか3コスでもいいだろってことじゃないのか? もしくは、張遼如きって張遼自身の評価を見てなんで9もあるんだってことだろ 実際に張遼を他の2.5コスの武将と比べると張飛や馬超、典韋とかと肩を並べられないだろいし
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:28:44 ID:Jun5Od+DO]
- 〜史実厨の流れは禁止〜
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:28:59 ID:vzauQ4ck0]
- 遼来来!遼来来!
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:34:01 ID:JQGNzEdh0]
- 蒼天厨の俺からしたら来来は武力10でもおかしくないぜ
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:37:09 ID:1wACvX/GO]
- 呉がやれそうなのは激励関連と、流星か決死に赤壁と天啓を入れた形ぐらいかな
まぁ奥義次第で壊れにも微妙にもなるかと どうでもいいが群雄張遼と魏張遼はスペック逆じゃないのか?完全劣化ってレベルじゃねぇぞ
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:37:22 ID:M+2LM2gY0]
- >>実際に張遼を他の2.5コスの武将と比べると張飛や馬超、典韋とかと肩を並べられないだろいし
それはまぁ一理あるけどさ・・・もうそんな事いっても勢力ごとのバランス調整が難しいんだろうね。 最低限のイメージを壊さないならOKとしないとw 孫策や華雄が呂布と関羽に並んでる時点でw セガにはそこの所のステータスは吟味して欲しいけど、んなこといったら呉とか武力9とかいないし。
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:45:13 ID:lv7jSSv50]
- 知力10+の新孔明ですね
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:48:01 ID:Jun5Od+DO]
- コスト3+の呂布希望
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:12:28 ID:TLiWXNoxO]
- >>754
涼の頃の張遼より魏に行ってからの張遼のが強いのは自然じゃね?
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:44:20 ID:PV6PaDEa0]
- 完殺から自爆が流行ると思う
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:50:22 ID:X/Ltoyb70]
- >>755
甘寧がいるだろw
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:54:17 ID:oN31jmwZO]
- >>750
史実で語り出したら趙雲のスペックおかしい派や女武将は1/1でいい派や策は脳筋じゃない派や張飛の人柄で募兵とか(笑)派や高順と張遼のスペックは逆だ派など色々な派閥がだな。
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:59:14 ID:d4yP6HPy0]
- 思ったんだが、ロケテの人馬の弱体からして
もしかして子守排出停止?
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:00:57 ID:F5w0MtU7O]
- 今一番楽に他のデッキに勝てるデッキは徒弓麻痺矢かい?
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:01:22 ID:lv7jSSv50]
- 拝呈なら神速のまま弱体化するだろ常考・・・
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:03:19 ID:oN31jmwZO]
- >>758
「群雄張遼雑魚過ぎワロタ」と言いたいだけだろ。 あんなスペックで弱体化したシユウ与えられるとか「2の最後で散々暴れた罰として3の最初は死んでろ」と言われているもんだしな。 >>762 「スペックそのまま、計略名そのまま、計略威力がた落ち」が排出停止候補。 スペック変更、計略名変更、計略威力向上は排出されるだろ。
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:08:57 ID:arrMWPPn0]
- >>763
桃園、奥義、袁家、徒弓の中から自分にあったの使ったら?
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:13:11 ID:oN31jmwZO]
- >>762
むしろ武力8知力6復活が人馬持ちのスペックだったこと考えると、武力8知力7復活勇猛魅力は人馬持ちとしてスペック上がってるからな。 武力8知力6復活…あれ? なんか特技忘れている気がするよ>< でも忘れたところで関係無い特技のような気がするよ>< どうせ3では消される黒歴史のような気がするよ><
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:13:28 ID:J0A7ivV10]
- >>763
楽ではないけど弓サーチと柵防衛がきっちりできるならそれなりに勝てると思うよ。
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:21:23 ID:p1SSD8x20]
- 史実で言ったら
呂布>孫策=孫堅>華雄>関羽 以下理由 呂布:400m先の戟に矢を当てる超人 孫策:わずか数年で切り取った領土の広大さは異常。伊達政宗ってレベルじゃない 孫堅:反董卓連合軍の中では最大の戦果を挙げた。その実力は董卓が懐柔しようとしたほど 華雄:孫堅に討たれた。しかし呂布が足を引っ張ったらしく実力は未知数 関羽:顔良(不意打ち)、ホウ徳などを討った。しかし荊州をとられた点でマイナスがどう考えても大き杉 まあゲームだから良いけどね
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:23:33 ID:J1MqzUMvO]
- そもそもスキルも階級もわからんのに楽に勝てるかどうかなんて知らんがな
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:49:54 ID:vLdFDjy/0]
- >>769
つっこみ所多すぎなんですが まずその不等号が何を示しているのか分からない、将としての実力? 個人武勇?
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:50:22 ID:Wi+8EgLX0]
- 連環マスター外伝再建がないと徒弓は辛いきもする。
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:53:17 ID:HNen+5hU0]
- 2で馬鹿扱いされてたKJAの人は何か覚醒したのか2.5コスト9/5活勇という代物
これで計略がKJAなら中々のものだが、まだ計略は分からないよね
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:54:23 ID:Sj/7ZquKO]
- 顔良が白馬を包囲した折、関羽は一万の真っ直中に切り込んで顔良の首を挙げた。かくして白馬の包囲は解けた。
関羽が顔良を殺したことで、関羽が去ってしまうと悟った曹公は手厚い恩賞を加えたが、 関羽は贈り物をすべて封印し、手紙を置いて去った。 左右の者が追おうとしたが、曹公は『彼は忠義のためにやっているのだ、追ってはならない』と言った。 正史のどこに不意打ちという記述があるの? 白馬の記述は魏略だから参考になりませんね、わかります 呉書は極めて正確ですね、わかりません !
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:57:53 ID:X/Ltoyb70]
- >>769
ニホンゴデオネガイシマス
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:01:30 ID:oN31jmwZO]
- >>774
やっぱ関羽は曹操の下にいたころが一番輝いていたよな。
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:02:21 ID:wntFbtlb0]
- カンウは武力高いんだから満足だろ
呂布も一人+付いてるしな コスト相応かどうかはシラネ
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:02:45 ID:27MIJSQB0]
- 単なるゲームだから。史実も演義もスレチ。
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:03:07 ID:1wACvX/GO]
- 新スキルの徒弓射撃のおかげで弓サーチに隙が無くなったけど
サーチ行動がバレバレになるという欠点もあるな
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:18:28 ID:p1SSD8x20]
- >>771
もちろん将としての実力。個人の武勇は多少は考慮 呂布は人外レベルなので別格 >>774 「顔良を見た関羽は敵軍の中にただ一騎で分け入って顔良を刺し殺し〜」とある。 しかしいくら関羽個人の武勇が優れていようと、リアル戦争でそんな事が出来るはずがない よって顔良が関羽を味方と勘違いしたという説には説得力がある まあ不意打ちかどうかなんてどうでもいいっつーかどっちにしても評価変わんないけどね 実質的に顔良を倒したのは荀攸様だし 関羽が評価されるべきは武力じゃなくて統治力と忠義 スレ違いだからこれ以上は黙る
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:23:28 ID:Sj/7ZquKO]
- オレ説>魏略ですね、わかります
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:28:56 ID:J1MqzUMvO]
- あんまり史実とかに拘るとウルフチームが作ったゲームみたくクソゲーになる罠
演義厨も正史厨も滅びてしまえばいいのだ
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:29:45 ID:vLdFDjy/0]
- >リアル戦争でそんな事が出来るはずがない
そんなこと言ってたら正史に載ってる大半の個人武勇描写は信用できないと思うけど? >顔良が関羽を味方と勘違いしたという説には説得力がある そもそもこんな説無いから、これは演義の記述だ まあスレ違いなのでこっちもこれで黙るが
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:33:50 ID:X/Ltoyb70]
- >>779
あれ大量に撃ってるみたいだが威力はどうなんかね?
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:36:01 ID:2LuhlhX30]
- 徒歩弓はドシュンドシュンうるさい
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:39:39 ID:+bAWqx6a0]
- >>769
とりあえずお前が極度の呉厨なのは分かったw
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:46:04 ID:J0A7ivV10]
- 史実と演義をどちらも取り入れて呉のカードは武力と知力をそれぞれ−3するべきだな。
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:02:07 ID:lv7jSSv50]
- 義勇軍時代はただの強化戦法(or長槍)
曹軍時代は超絶 蜀に戻ってからはパッとしない号令(本体スペックは高い) これは関羽のキャラにあってると思うんだ。 だから鬼神様を元のスペックに戻せばいいよ。もしくは新鬼神様を用意するか。
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:11:22 ID:X/Ltoyb70]
- 今のスペックで長槍号令(士気6)にしてくれたら特に言うことなかったんだけどなぁ…
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:12:23 ID:bCdel9cO0]
- いやいやそれは言いすぎ
−2くらいだと思うよ
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:15:13 ID:yzKRl/f90]
- 自虐うぜえ・・・誰も手前等の事なんざ考えもしないよ。
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:15:29 ID:2dqnZWMA0]
- じゃあ国力が圧倒的に低い蜀は武将の最大兵力が魏の30%、呉は60%くらいになるな
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:18:28 ID:ZUtsHHUW0]
- スターターカードで栄誉ある3コスのもあるんだから
貫禄としては十分だろ 文句言うな
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:27:18 ID:6PHr6vO10]
- 関羽はちょっと弱いぐらいがいいよ
なんかあのヒゲが強いと納得がいかないんだ 張飛とかが強いのはわかるんだが
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/11/04(日) 21:28:45 ID:oN31jmwZO]
- この流れは…関羽信者がまた「有名武将なのに今の弱さはおかしい」とか言い出したような流れだな。
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:37:08 ID:Jun5Od+DO]
- 関羽が好きなら光栄かナムコ三国志でもやればいいよ。
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:38:36 ID:8R+A0P2yO]
- 史実に合わせるためにとかいうなら蜀は2コス以下廃止すればいいよ
2.5コスと3コスの有名武将しかいない国にすればいい 国力的にもあうし
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:44:06 ID:RHOYRdVvO]
- ここには大戦厨だけいればいいよ
史実厨とか演技厨はイラネ と三国志知識0で話に乗れない俺が言ってみる
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:47:25 ID:6PHr6vO10]
- SR姜維の魅力とかなんでついてるかわからん特技もいっぱいあるしな(蜀に限った話ではなく)
史実だの演義だのとくらべておかしいってのは今更過ぎる話題ではあるよな しかし蜀の関羽だけは微妙カードじゃないと納得できないお^^
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:48:50 ID:nXmB7aKV0]
- 呉の新SRでは甘寧や諸葛恪を差し置いて小虎の娘『朱夫人』か孫権の愛妻にして大虎と小虎の母『歩夫人』が来ると信じてる。
だって呉SRはネタ系(2.5自爆とか3自爆とか光るUCとか)と萌え系(周姫・小虎・大虎)の二つと相場が決まっているんだもん。 唯一の例外が風間系。
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:50:01 ID:E7ZWWLFu0]
- 知識が全く0ってのもあれだが、三国志ってのが大体どんな話しか分かっていれば
正史も演技も括る必要無いし、寧ろその話しに拘る奴がウザイ 余談だが、金曜日電車の中で高校生がセンゴクってこんな有名武将と競演してるけど 1創作キャラがこんなつるめるわけ無いジャンみたいな事言ってたが 知識が0だとこうなっちゃうからな 仙石権兵衛は秀吉の中で最も最初に出世した実在の人物
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:50:25 ID:X/Ltoyb70]
- 諸葛恪はネタの方じゃないかな…
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:51:55 ID:nXmB7aKV0]
- あ、投稿するスレ間違えたorz
以下何事もなく『武力9の蜀関羽とか納得出来ないお』の流れを継承でorz
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:53:47 ID:4AOhk0XNO]
- 周姫はガチだった頃もあったろう
傭兵としてだったけど
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 21:54:26 ID:XeCShHUW0]
- 司馬イの武力7は納得できるの?
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:05:58 ID:arrMWPPn0]
- まあみんなまとめてスレ違いだな
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:09:25 ID:oN31jmwZO]
- >>805
志村ーコスト比武力コスト比武力。 2.5武力7なんて1.5だと3と同じだぞ。 そう考えると攻守のスペックは優秀だったよな。
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:10:43 ID:nXmB7aKV0]
- >>805
新劉備の8よりはまだ。
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:14:27 ID:B9PDc1OE0]
- 誰かさんの2コスト武力5も酷いよな
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:16:16 ID:0+R9RSn2O]
- 新SR張角「スペック自慢なら負けはせぬ!」
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:18:06 ID:lv7jSSv50]
- 八卦陣は最後に猛追かましたからいいじゃない
スペックだけみたら伏兵の一つでも持っていてよさそうに見えるけど
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:19:04 ID:nXmB7aKV0]
- >>809
りっくんと同じようなスペックで文句言ってるんじゃありません。 >>810 貴殿だけは文句言う資格がある。
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:19:52 ID:6PHr6vO10]
- 新教祖さんは使い物になるのかなあ
群雄は2コスがいない勢力説もあるからデッキの幅もかぎられそうだし
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:20:10 ID:+bAWqx6a0]
- >>809
八卦陣もコスト2で武力5だけど・・・
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:21:08 ID:X/Ltoyb70]
- >>813
場をコントロールできないとただのゴミカードだな
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:21:33 ID:nXmB7aKV0]
- >>811
奴は号令とダメ計持った贅沢な奴なんであれで十分だ。 こちとら柵だがダメ計だけだぞ。 さりげに知力も1低いし。 独自火計なのが唯一の救い。
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:22:28 ID:B9PDc1OE0]
- >>812
勢力の違いもあるから陸遜は柵無し弓兵でも 他の柵持ちが多いのでなんとか補える >>814 でも知力が10もあるから良いやん
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:24:50 ID:FVbVdz0w0]
- >>814
その上超強力な計略持ち かたやさらに弱体化して25Cともはや初期の半分以下になってしまった号令持ち。
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:26:45 ID:oN31jmwZO]
- コスト2.5で武力5は武力ワースト記録じゃない?
あの孟獲でさえ武力6はあるぞ。 しかも自身のコスト重いのに復活計略って…。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:27:11 ID:6PHr6vO10]
- >>818
魏文帝は3.00でとんでもない長さになって3.01で25cに戻される 間違いない
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:38:45 ID:FVbVdz0w0]
- >>820
今の魏武って曹操自身のハイパースペックのおかげで 30Cでもなんとかやれてるって感じだもんな。 あの魏文帝に持たせるのなら初期のとは言わんまでも45Cくらいに戻さないと まるで使われないよな・・・ようやく使われるようになったってのにカワイソス
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:43:53 ID:6PHr6vO10]
- 1.5コスに調整の難しい長時間号令もたせたくなかったから2コスにしたんだろうけど
スペックはほとんど変えずにコスト上げて短くした号令持たせるととかひどすぎるよな 武力5の弓に募もたしてもなあ…
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:45:51 ID:u397EOqr0]
- >>819
高コストへの比重が強くなりそうな3で残り5.5コスで攻めあがれってのがなw どういうコンセプトで作られたのが不明すぎる ぶっちゃけ魏武並の効果時間を持っても使われないだろ
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:45:53 ID:oN31jmwZO]
- 刹那求心は刹那求心で特長も独自性もあったのにな。
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:51:10 ID:2dqnZWMA0]
- 士気4で撤退武将一体復活武力+3だけなら1コストが持ってるわけで
これに+自爆+コスト+1.5で全体化してもらってもデメリットの方が大きすぎる
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:51:52 ID:FRBzvQdp0]
- りっくん、奥義孔明、魏皇帝の差はその国における兵種の価値で差が出るんだろうね。
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:52:20 ID:euQqRep9O]
- [821]ゲームセンター名無し [sage] 2007/11/04(日) 22:38:45 ID:FVbVdz0w0
AAS >>820 今の魏武って曹操自身のハイパースペックのおかげで 30Cでもなんとかやれてるって感じだもんな。 何がハイパースペックだ。魏武使ったことないにしても酷すぎる。
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:54:32 ID:lmn93QQ70]
- 劉備武力8ってのはカードには書いてないが優秀な副将がたくさん部隊内にいてその数字になっているのだよ。
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:55:49 ID:+bAWqx6a0]
- ここで特技についての燃料投下↓
伏兵が大戦1時代と同じになったらしい・・・ 知力5でも曹操とかカク踏めないw ま、そっちの方がスリルあっていいけど。
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:55:51 ID:B9PDc1OE0]
- >>822
魏のコスト2弓は入れづらいから余計にキツイ 馬だったらなんとかなると思うんだが
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:57:39 ID:nXmB7aKV0]
- 業炎からしたらハイパースペックなんだが、車輪の大将見てるとヘボスペックだよな。
まあ車輪の大将ごときと計略は比べるまでもないが。
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:58:39 ID:1wACvX/GO]
- 3コスト8/10活→2.5コスト7/9→2コスト5/8
見事なコストダウンだと感心はするがどこもおかしくはない
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:03:21 ID:PHJqor330]
- それより朱治が孫呉の祈りというギャグをなんとかしてくれw
朱治が祈るとかハライテーww
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:06:31 ID:6PHr6vO10]
- >>830
まー今の魏武デッキにも弓入ってること多いだろうし 魏武をもつ魏文帝が弓でも致命的とまではいかないかもな 号令持ちのコストが1落ちてるから他のメンツの武力があがるし 単体でのスペックでは納得のいかないカードだけでデッキがないわけじゃないと思う ただ5c短くなってるのがな 俺個人の使用感では今の30cでちょうどぴったりぐらいだから少し不安だ >>833 酷いよなwwww 孫呉の援兵とかまだマシな名前思いつかなかったのかと
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:08:27 ID:PHJqor330]
- 突撃→しゅぱしゅぱー
槍撃→しゅばばば!しゅばばば! 徒弓→しゅばばーん
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:08:40 ID:intdGn6mO]
- 車輪の大将が質実持ってたら皆使うのだろうか
30カウント近く計略ステルスの勇募槍兵…むむむ…
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:10:28 ID:Jun5Od+DO]
- >>833
イラストが女々しいからまだマシだろw イラストが光栄朱治なら見れたもんじゃないけどなwww
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:18:15 ID:B9PDc1OE0]
- >>833
ある意味、瀬賀は朱治を酷い扱いにしている気がしなくもないな。 >>834 そう思っている人が少なくともいるのが救いだな。 だが、魏武は曹操の為の物だったというイメージが強すぎるのもあるから 未だに曹丕が魏武を持つというのに抗議がある… 刹那求心の使用率が上がるのがもっと早かったら…と思うと残念でならない
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:18:18 ID:Q0F3Khai0]
- >>829
土曜日のGIGOで流れてた頂上を見た感じ、 知力4の曹コウが知力9のカクを踏んでミリ残しだったのに、 知力10の司馬懿が知力10の曹操を踏んで5割減とかだった 伏兵に固定ダメージができたんじゃないかな、という印象
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:20:29 ID:X/Ltoyb70]
- >>834
名前だけ変えてくれればいいカードになるんだが…
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:35:10 ID:uHyR6UeI0]
- 魏武号令は計略自体が残っただけでも御の字だろ。
+3が超長時間とかいう狂った設定がそもそも間違いなんだよ。 それでも計略ありきで考えないと重すぎる3コスだから まだ何とかという感じだったが、2コスが持つならこの程度の スペックで妥当だろ。曹操テイイクで2体は入るって事で 魏武を基準に伏兵ダメを弄るとかいう要らん調整も入ったし。
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:41:05 ID:X/Ltoyb70]
- >>840
あ、朱治のことね
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:41:49 ID:arrMWPPn0]
- 魏武は30カウントのままでよかったような気がするな
刹那求心は使い勝手よくて好きだったのに残念だ・・・
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:47:31 ID:lv7jSSv50]
- +3があまり長くなりすぎても+5、10c勢が涙目になりそうだから難しいところだな
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:47:45 ID:OqF685s2O]
- >>829
むしろ大戦2の伏兵ダメが低過ぎると思ってる
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:50:13 ID:X/Ltoyb70]
- >>843
範囲が問題だっただけな気がする
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:54:13 ID:TLiWXNoxO]
- 朱治はもはや「朱治きゅん」ってゆうセガの作ったひとつのキャラだろ。声も女だし。
肥の作った蝶合βみたいなもん。
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:56:32 ID:lv7jSSv50]
- segaは超復活の張コウを出すべきだと言ってみる(吉川的な意味で)
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:59:56 ID:Jun5Od+DO]
- そろそろ弓の楽進を出すべきだな
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:25:44 ID:i/8TOZwqO]
- 歩兵の曹洪も出すべきだな。
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:37:48 ID:jNXFA3Bg0]
- 曹洪もなぁ・・・
馬も弓も排出停止も3の新カードも全部6/4で特攻か殿馬だし、四天王の1人にしては適当すぎやせんだろうか
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/11/05(月) 00:40:41 ID:hEpNy3HAO]
- どうでもいい話ししてもいいですか。
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:43:18 ID:LH/FAIul0]
- いいえそれはトムです。
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 01:50:01 ID:hzWyO6xkO]
- でぃっすいずあトム!
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 03:06:25 ID:RoR6WWYKO]
- 朱治キュンが孫呉の祈り。別にそれはいい。
…でも小虎はどうなるの? 計略の知力依存しだいでは小虎も選択肢に入るのかな?それともイラストだけのカードになっちゃうの?
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 03:15:58 ID:H2Xhc3SgO]
- >>855
一応認識はするらしいから イラストだけのカードってことにはならないだろうけど 多分排出停止だろうから属性がつかない分 ほぼ朱治の下位カードにはなるかな 姉のほうはスペック全く同じで大喬出るらしいから 確実に乙だろうけど
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 06:08:54 ID:bOHqBGhGO]
- >>856
大虎も認識はするらしい そういや呉はSRが軒並み格下げ&排出停止だな 周瑜あたりが格上げされるのかな
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:37:09 ID:kl1uSHwrO]
- SR醤油は火計威力ダウンらしいから排出停止で軍師+号令かな?
自爆の国で必要なのは回復なんかより復活や浄化なのに……朱治きゅん……。
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:41:44 ID:4jtpJ37yO]
- 1コスが使えるダメ計持ってるのが問題
そう言ってた奴に限って次バージョンでは赤壁を叩いたりするのが目に見えている 素直に「焼かないで流さないで」と泣きべそかいてりゃいいのにな
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:53:01 ID:Vn1fno9T0]
- 計略が1/3になってるセンを叩いていた人もいましたけどね
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:57:20 ID:kl1uSHwrO]
- 範囲が狭くなって知力5すら焼け残る火計が、魏や蜀の廃スペック軍団にどれだけ価値が有るのかは疑問だけどな。
伏兵ダメUPに対抗するために高知力大戦になりそうだし。
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:29:31 ID:8szWuyno0]
- 諸葛瞻は孫桓共々地獄に落ちればいい。
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:35:09 ID:4jtpJ37yO]
- ダメ計略に限った話ではないがバージョン特性に自分を合わせられない奴に限って二言目には「デッキ編成の幅を狭める」とか言うしな
なんの考えも無しに好き勝手に組んだデッキで勝てるなら誰も苦労などしないってのに本当に脳天気なこった
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:13:08 ID:a8fTdX4YO]
- 孫桓や諸葛瞻が死んだって言っても、知力1は焼け死ぬわけだし。
むしろ2コス以上の知力3以下が軒並み全滅してる今のほうがおかしい。
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:22:01 ID:YZ9ijyZv0]
- >>864
お前は今R二枚看板を敵に回した。 3は使えるっつーの。
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:22:57 ID:XLTxGSea0]
- それはまぁ低知力分強さを貰ってるから
しかし楽進が強化戦法になったのは吹いた 勇も無いし、でも仕方ないけど
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:27:08 ID:DkZ4o2E/0]
- 2コス8/8柵勇 2コス6/10伏魅 2コス8/4勇 2コス7/7柵 1.5コス4/7柵魅 2コス9/1
呉も地味に廃スペックの影響受けてるな。 麻痺矢が軽くなって弓以外にもかかる超絶強化受けてる、のに神速に比べて地味だな。 手腕も2cくらい長くなってるようだ・・・トークンが強いな、あれ、何が不満なんだっけ? ↓以下孫呉の不満
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:29:01 ID:/lDmag+60]
- タイシジは8/5勇じゃなかったっけ
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:29:54 ID:gFvVbzkLO]
- ロケテ使用率と勝率の人マダー?
昨日頑張って呉を使って来たんだが
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:29:54 ID:YZ9ijyZv0]
- >2コス8/8柵勇
そんなのいたか?
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:36:51 ID:OvCBrNHj0]
- >>868
おお、2コス8/5勇は2コス武力8のトップスペックじゃね。 >>870 2.5だったな。子守と求心がいるから地味っちゃ地味か。
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:36:51 ID:hAKwdJJf0]
- 弱体弓戦法って地味に強計略じゃね?
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:37:24 ID:nEaCMkyQO]
- 知らんかった、UC徐盛は廃スペックじゃったんじゃ
それなのに使われなくて悔しいのぅ悔しいのぅ そんなかで廃スペックて2コス8/8柵勇くらいだろ、コスト間違えてなかったら
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:42:50 ID:PK9gsjFGO]
- >>862
曹皇后も追加で
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:44:21 ID:/lDmag+60]
- KGPは知力落ちて回る条件が厳しくなったといっても
相変わらず武力14がいると士気3で武力10になるんだろ? 上乗せとしては十分じゃね?
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:45:26 ID:YZ9ijyZv0]
- >>875
車輪にならないんだから士気3で武力24くらいにはなってくれないとな。
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:46:27 ID:/lDmag+60]
- 武力10っていっても大徳から使うとしたら武力15
スペックも勇魅だし問題ないよな
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:47:08 ID:XLTxGSea0]
- 2.5コスでも居たっけ?
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:48:14 ID:nEaCMkyQO]
- 銀は妥当、楽進もまぁあんなもん、アリエナイはご愁傷様
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:48:38 ID:DkZ4o2E/0]
- >>878
女性さんを忘れるなんてとんでもない。
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:53:44 ID:XLTxGSea0]
- 失念してた
そんなのも居たなぁ そういやロケテでの使用率って ハンショウ>>ソンカンなんだっけ?
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:53:58 ID:4ouD9Zkz0]
- 呉は傭兵強そうだけどな、挑発入り麻痺矢とか
魏メインのデッキ対その他傭兵軍団って感じじゃね?最初は 蜀呉群雄は後からのし上がってこれる感じ?
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:54:06 ID:9DIqG2zL0]
- >>867 周泰がそのままのスペックでヘヤーが6cしか持たないことw
孫呉の守り神が(´Д⊂ モウダメポ 銀ペー知力4は妥当かな?計略は変更なしでもよかった気がするけど。これでU周倉と天秤にかかるでしょ。
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:55:24 ID:YZ9ijyZv0]
- >>882
単体の麻痺矢だったらわざわざ混ぜなくても蜀に遠弓麻痺矢あるぞ。
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:09:15 ID:kl1uSHwrO]
- >>867
トークンは量産できれば話は変わるけど、下手すれば一試合一回計略使って以後使えない。 2コスタイシジならともかく、2.5コスの低武力高知力が使う計略じゃない。 2.5コス武力9/6↑と1コス武力4↑をさっさと出せ。
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:13:15 ID:8nsFPwVr0]
- >>885
1コス武力4はでても弓だから結局カントウ使うんじゃないのかな ただ1コス馬いない分2.5と2コスに馬増やしてもいい気がする ハゲは4/8馬火計とかハイスペだけど
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:14:46 ID:XLTxGSea0]
- 1コスに馬来たりして
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:15:07 ID:OvCBrNHj0]
- 1コス武力4はともかく、2.5コス武力9/6↑って張遼しかいなくね?
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:17:57 ID:vfwUU23I0]
- 同感だわー1コス武力4弓がでたところで、
おそらくでないだろう悲哀や 開幕乙のパーツには使われそうだけど 呉単なら武力3+柵のが使われるだろ。
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:20:08 ID:/lDmag+60]
- まあ9/5魅馬で超絶号令と8/6魅募槍で超絶号令だったら
明らかに前者のほうが強いからその辺りで我慢しとけ
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:21:34 ID:XlCSUtji0]
- まあまだ新カードの枠もいっぱいあるし呉はそこに賭ければいいんじゃないかな
流石に瀬賀もこのまま呉を出したりしないだろ、多少は救済カードがあるはず おそらく瀬賀のことだし旧カードで代用できるカードよりも新カードをぶっ壊してカードを掘らせたがるだろうしな それに全突馬超の例もあるし奇跡的に瀬賀が本稼動までに計略調整をするかもしれん 自虐するのはまだ早いだろう、もし本稼動でもこのままだったら流石にどうしようもないがな
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:32:56 ID:RoR6WWYKO]
- >>856
やっぱほぼ下位カードになるのか。朱治キュンには無い魅力持っているのは評価すべき点だけれども。 して大虎は新大喬の完全劣化とな?オノレ瀬賀メ。 >>858 呉から復活計略消えたのが痛いよな。(擁護者使用率1000回の者より)
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:45:55 ID:hzWyO6xkO]
- 呉に1コス武力1知力7火計無特技馬がいるだけでもみんな納得なのにな…魅力?そんな高価なものいりません><
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:47:08 ID:9DIqG2zL0]
- 桃園劉備って据え置きじゃダメだったのかな?というか魏武や張角にしろそうだけど
計略はいつでも変更できるが表記は変更不可能なんだからもっと表記に気をつかえといいたい。 一時代を築いた代償なのかもしれないが、それなら他の主力カードはどうなるんだといいたい。 >>889 新Rスウの舞いが悲哀と全く同じ効果の舞いです。スペックも今の悲哀姫と同じ。
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:47:33 ID:YZ9ijyZv0]
- >>893
納得しねーよwww
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:03:24 ID:a8fTdX4YO]
- 鬼神舞いは武力差×4でもいい気がするな。
相手5部隊こっち2部隊(ナミ+1)でも武力+9にしかならんし、 鬼神と違って撃破、復活する毎に3下がるし。
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:15:38 ID:cDFwWvpw0]
- 相手を倒せば倒すほぼ武力が下がっていく!
1コスを壁にされたら終わりだし、少数デッキが基本だろうから揺さぶられたら脆そうだな
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:20:43 ID:lCw1RFDA0]
- >>894
悲哀きのこってるのか!と思ったら一体撤退で+2か。 微妙だね。。。。
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:39:56 ID:x4a8ATyW0]
- 今回、調整されたのは
・回復計略 ・復活計略 ・低コストの超絶号令やそれに準ずる威力を持った号令 ・士気のキャッシュバック ・低コストのダメージ計略持ち ・低士気計略 ・低リスク単体超絶 ・防衛時に強い計略 あたりか?高コスト優遇は間違ってないと思うけど 全体的に戦線の維持力や爆発力が減ってるから 結局ヒキコモリ号令ゲーにしかならない気もするが… 陣略次第なのかな?
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:40:53 ID:hvCZydMIO]
- >>894
桃園はデッキ組む上での汎用性が高すぎた。号令枠に1.5が使えるから、他の枠が自由に使えすぎ。銀子回すのも簡単だったしな 天啓や魏武も今までのは組めなくなったんだから諦めようぜ
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:44:52 ID:kl1uSHwrO]
- >>869
すまぬ、本日仕事+仕事関連飲みだ。 呉の使用率は増えていたし、勝率いい奴もちょくちょく居た。 Rタイシジが糞勝率だったけど、総じて呉は最近では一番良かった。 乗せれたら勢力使用率と、目立った勝率ぐらい乗せるよ。
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:52:53 ID:lCw1RFDA0]
- 天啓はまだまだいけると思う。
天啓、リョウトウ、手腕、1コス、火計1コス どうよ?リョウトウをヘヤーにしても強いかも。
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:56:32 ID:XLTxGSea0]
- ごっつ普通
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:03:41 ID:4T5ygOzq0]
- 昔の呉バラってすっげーバランスよかったなとシミジミ思う
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:04:28 ID:RRm40oz50]
- 呉はトークンは浪漫ネタ計略だろうけど、激励舞は爆発力は凄いだろうな
つっても開幕乙なんかには厳しいだろうし、癖のあるデッキに・・・ ママと赤壁入れる時点で柵と総武力両方とも死ぬのがネックだけど、それを克服できたら面白そうだな
- 906 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 14:06:02 ID:RoR6WWYKO]
- >>894
魏武曹操が死んで、爆進が死んで、栄光が死んで、王者が死んで、暴虐さえもコストが上がって、同じく超絶号令の天啓もコスト上がって、にも関わらず使用率圧倒的一位の号令が据え置きは無いさ。 ってか瀬賀は枚数少ないデッキを推奨してるんだから六枚デッキ組める桃園をそのままにはしないだろ。今のトップ六枚桃園じゃん。 まあ俺は3になっても六枚デッキでやるけどな。 擁護者も復帰も死んだのに四枚デッキなんて組む価値が…。
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:21:50 ID:xU+cptrZ0]
- >>890
絶対死ぬ号令と相手の対応次第でライン下げればいいだけの号令は一緒に出来ないと思うが…。
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:24:09 ID:4jtpJ37yO]
- 3当初組むデッキは開幕乙に決めた
最初にチマチマやってたら確実に出遅れるしランカーのお試しサブカにひき殺される恐れがあるため速攻で逃げるように上がるのみ 楽しむのはある程度上がってからでいいや
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:27:32 ID:9dDku9Bv0]
- 4枚デッキにしたとき何が怖いって一騎打ちの事故…('A`)
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:34:50 ID:Z52HGuixO]
- >>905
ママと赤壁でまた不倫デッキとか言われるんだろうかw
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:36:29 ID:givhapjB0]
- なんで召喚弓兵をトークンて言うの?
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:45:22 ID:9DIqG2zL0]
- >>900 >>906 そのままにしろ!!とはいってない。現Ver最大勢力なのは紛れもない事実だが、天啓や魏武ほど
長く悪さしてるわけじゃないでしょ。天啓は大戦1初期から呉の中枢だし、魏武は大戦2において魏の中核。 大徳八卦に陣取られて現Verやっと目立ったのに修正重過ぎないかな?別に修正してもいいんだけどその度合いの問題。 例えば4/6魅に戻して武力上昇が+7になりました、とかでもいいじゃない。
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:48:42 ID:OvCBrNHj0]
- >>911
トークン カードゲームでググればわかる。
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:48:51 ID:YZ9ijyZv0]
- >>912
天啓が2になってからどんな悪さをしたのか教えてくれ。 効果時間が5.5cになったことか? もっと短く2.5cくらいがいいのか?
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:51:45 ID:bOHqBGhGO]
- >>912
それは流行るタイミングが悪かったですね、としか… あとはやっぱり6枚デッキ防止策だろう
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:58:57 ID:RRm40oz50]
- >>910
新参だからわからないが不倫なんて呼ばれてた時代があったんだw ほんとはパパや策も入れてあげたいんだけど柵が・・・でも、権のほうで不倫→再婚一家に きっとパパや策は呉国太のほうと新しい家庭を築いてくれるハズ
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:59:40 ID:/lDmag+60]
- 大戦1で大暴れして大戦2で死んだかと思ったらまた大暴れした暴虐とか
しつこく食い下がって残る隙無きもあったがな まあ桃園は死んだと断定できるわけでもない 本体武力8だから劉備の一騎打ちがちょっと強くなるかも
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:03:23 ID:cDFwWvpw0]
- 士気7で+7で全滅の可能性で良いならこっちは構わんのだが…
というかコストが上がっただけで性能は据え置きなんだろ、桃園 天啓はうっかり完殺に当たるとどうなるだろうな、おいそれと使えないだろうし
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:06:02 ID:YZ9ijyZv0]
- >>918
そもそも現状でもよっぽどそれで状況が決まる時しか天啓って使えないし。 残り数cでの自城防衛や、同様に終了間際の逆転を賭けた敵城攻撃みたいな。
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:08:57 ID:XLTxGSea0]
- 別に桃は死ぬ訳では無い
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:10:37 ID:9DIqG2zL0]
- >>914 六枚天啓とか赤壁天啓Ver2.0とかかな?というか呉薔薇系にはかなり
入っている確率が高くて使用率も高かった。呉単には流星、麻痺矢徒弓、屍手腕もいたけど 息が長い。たとえサブ計略な扱いになっても息が長かった。さすがに現Verはきついけどね。 悪さをしたって言い方が悪かったなスマン。いつでも呉単の代表カードだった、これが正しいか。 そういう意味で桃園と違うっていいたい。 プレイヤー数は変遷するから比較なんてできないけど大戦1からの使用者の統計とったら明確な違いが出てくると思うよ。 >>899の ・低コストの超絶号令やそれに準ずる威力を持った号令 高コスト優遇、6枚デッキ死滅の方針があるから仕方ないと思うしかないな。>>917のいうとおり断定できないし。
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:10:44 ID:4T5ygOzq0]
- 桃園はこれだけ暴れといて死に調整食らってないのがすごいな
勢力も2通じて1位だったのに 使われてるカードを弱くするでなしに 使われてないカードに上方修正大量に入ってるし
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:12:28 ID:YZ9ijyZv0]
- >>921
呉には武力7以上の馬が知力4と3のサックと6のパパしかいないと知った上での書き込みか?
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:30:41 ID:85SXRrOwO]
- 銀子 知力ー1 車輪条件引き上げ
質実 カウント半減 セン 知力2を落とせない 桃 コスト2.5化 決着 範囲劣化 武力上昇ー2 八卦陣 武力上昇ー2 反逆 消滅 挑発 生姜で知力6に3c 第三兵種の武力7以上は蜀もGしかいないだろ
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:32:50 ID:/lDmag+60]
- 弓とか馬に比べるとチンカスな兵種だからなぁ
馬は一人はいたほうが安定するけど高武力弓とか別にいらんよ
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:36:57 ID:RRm40oz50]
- >>924
呉バラで馬枠はパパと策の2択なんだから、パパが入ってる可能性が高いのは当たり前って話じゃないの? 呉バラで伏兵踏めるカードは貴重だし、蛮勇は強いけど策には槍で死なないほうも居るから 呉バラにおいてパパの使用率が高いのは極めて妥当だと思うんだけど
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:42:06 ID:ymeZBk/E0]
- >>922
独尊とか質実とか冷静に数えれば結構弱体化入ってると思うぜ 少なくとも2.1→2.11の鮑以外むしろ強くなってま〜すなふざけた調整に比べれば大分おとなしくなったんじゃね? 今のところ目に見えて暴れそうなのは少ないし
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:47:12 ID:givhapjB0]
- >>913
MTGのWikiにあったけどなぜトークンと呼ぶのかはわかんないな…。 ウィキペディアのトークンにある「あるタイプのものの集合(たとえば「カローラという タイプの車の集合)を構成する個々のもの(たとえば「個々のカローラ」)がトークンである。」 これと関係があるんだろうか。 スレ違いごめんね。
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:54:13 ID:DkZ4o2E/0]
- 典韋 槍 柵勇 9/2 刹那の怪力
孫堅 馬 魅 9/5 天啓の幻 蜀 2.5弓なんていません これはひどい、典韋もせめて単体超絶にするべきだ。なんて。 >>928 www.n2gdl.net/topics/topic004/explain11.htm
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:58:11 ID:bOHqBGhGO]
- >>924
第三兵種が弓ってこと自体がアドバンテージな訳で 八卦陣は+6→+5じゃなかったっけ
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:02:35 ID:4jtpJ37yO]
- >>926
現バージョンにおいてその論には多少の疑問を持つ 呉バラの最大の天敵は何を隠そう徒弓 捨てるならともかく勝ち負けを求めるなら蛮勇は切れないぜ? 赤壁使うにしても対ショク戦序盤の安定度が段違いに高くなるし
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:03:43 ID:uV5Fy/2G0]
- 約束の援兵は強いと思うんだけどなぁ
本体が8/5勇って最高スペックで 武力上昇、士気余り対策、特攻、復活(回復)…と使用目的にも応用がきくし なんとか上手く使うことは出来ないものか
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:18:52 ID:vPbtmbl2O]
- >>932
最後の復活が意味分からん あと、所詮はCPU、使い辛いことこの上ない 女性は、コスト面からも使い辛い
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:22:18 ID:hAKwdJJf0]
- 適当に魏武っぽく使っとくだけでも十分だ
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:28:47 ID:RoR6WWYKO]
- >>912
そんなの2.1で鮑や魏覚醒の影に隠れて乱を興しただけの張角にだって言えるからな。 しかも3での扱いは桃園とは比べ物にならないくらい悪いぜ。 2.5で武力5ってなんですか?
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:31:39 ID:BXNdjpYt0]
- 操作はできるだろ。ただ本体のカードで一緒に動かすことになるから本体が先落ちすると棒立ち。号令も掛かる。
一番無難な使い方は攻城力3倍としての使い方だが、銀子みたいにコンボに組み込むなら天啓に混ぜて士気4で総武力+24ってインチキもできる。 時間制限ないから士気余ったらとりあえず撃っておけるし、単純な戦力の水増しや場内突撃用の盾にするなど無限大の可能性を感じるけどな。。
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:35:29 ID:vPbtmbl2O]
- >>936
ある程度の操作は出来るけど、細かい操作は難しい 無限かどうかはともかく、可能性を感じると言う点には同意
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:44:52 ID:40FOlJwYO]
- 本体以外にテンケイかけることは可能?
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:16:40 ID:85SXRrOwO]
- ウホ特攻 士気4 攻城ダメージ2倍 操作不能 +4 4c
トークン 士気4 攻城ダメージ3倍 操作可能 +4コンボで+24 無制限 特攻終了のお知らせ
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:17:09 ID:QLssYJMv0]
- >>936
士気4で総武力+24という言い方は語弊ありすぎ コスト5+士気11で総武力+24自爆付きと言った方がいいな 士気11も残した状態でライン上げないと使えないし
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:18:05 ID:OzGWVdLI0]
- 可能
パパ+ジョセイ+援護兵x2で4人天啓もできるし パパ+援護兵のみで天啓して、ジョセイは外す事もできる 問題はパパ+ジョセイで5コストも使えるかってトコと ジョセイの両脇に援護兵がでるから、本体を外す場合1匹にしか掛けれないって事か
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:20:51 ID:YZ9ijyZv0]
- 呼んだ兵士って両脇につくんだろ?
徐盛を含めずに横長範囲の天啓に入れるのって無理じゃね?
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:24:34 ID:vfwUU23I0]
- 攻城中、脇から騎馬が突っ込んできて
攻城できるか否か微妙なタイミング、 連突や自城突撃も含めば結構あると思うんだけど トークン左右召還でふせいでくれて城門ドーンとかありそうだな。
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:32:14 ID:XLTxGSea0]
- ジョセイに可能性を感じない
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:49:00 ID:cDFwWvpw0]
- というかうっかりトークン残して本体落ちて放置されたら計略使えないってことだよな
面白そうではあるがガチデッキに使いたいとは・・・
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:52:04 ID:/lDmag+60]
- >>945
徐盛とかが復活したらまた徐盛のところに集まるんだろ 徐盛倒したらとっとと潰しておくほうがいいと思うんだが
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:58:04 ID:OzGWVdLI0]
- >942
置いたカードの両脇に出るんで、カードを斜めとか横向きに置けばok …okなはず。 向きや位置の調整すらできなかった南無いなー
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:58:10 ID:BXNdjpYt0]
- 落されなければ落とされないで永続の固定放題になるし
攻城エリアに放置されたら嫌でも落とさざるを得ない
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:00:34 ID:ymeZBk/E0]
- よっぽどどうでもいい位置じゃない限りは普通落とすわな
歩兵でも馬でもなく弓なんだから 再起ずらしとか絡むような相手じゃないし
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:06:34 ID:b5Dmr82x0]
- 放置して攻城しに行ったらゲージが溜まるのが遅い
なぜかと思えばトークンから矢が出てたとか有りそうな話だよな
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:11:50 ID:bOHqBGhGO]
- 召喚兵は倒されたらもう一度呼べるんだよな?
さっそく徐盛new悲哀という生兵法が
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:17:25 ID:OzGWVdLI0]
- 2コスまでなら前にもあったが、2.5コス入れた悲哀ってどうなんだ…?
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:17:59 ID:4jtpJ37yO]
- ちゃんと攻撃するんだからトークンってよりは小除盛って感じだろ
CPUの黄布8でもウザいんだからきっとウザいに違いない 相手にワラワラキラーのナミが居たら乙
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:14:46 ID:b+GfGhHXO]
- >>953
息子でいいじゃん 徐盛「俺の息子がビュンビュン飛ばすんですよ」
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:15:57 ID:a8fTdX4YO]
- R徐盛ってつまり、Rウホが魏武の強兵持ってるような感じだよな。
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:22:27 ID:0c0twISeO]
- また呉の自虐か
太史慈はロケテのスペックだったら使い勝手いいだろうに
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:24:31 ID:RoR6WWYKO]
- 聞く限りはネタとガチの狭間だな。人はそれをロマンと言う。
大流星といい進撃といい業炎といい乱れ打ちといい、呉はロマンカードには尽きませんな( ̄∀ ̄) まあ3では全部排出停止みたいですが(;_;) でも3でもロマンカードが出てくれると信じてる(`▽´)
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:30:25 ID:/lDmag+60]
- 大流星は大喬が持ってるから大丈夫だ
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:44:29 ID:b+GfGhHXO]
- さすがにここまで自虐が酷いと見ていて痛々しいな
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:49:06 ID:XLTxGSea0]
- そんな自虐でも無かろうに
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:51:18 ID:sF0BeG+60]
- 太史慈はあきらかにネタだろ
あんなのに士気4使う状況ってなに?
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:55:05 ID:LfMlqv/D0]
- 最も使えない強化戦法だってそれなりに使える場面あるんだがねえ
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:03:10 ID:8nsFPwVr0]
- 柵ないからきついかも知れないけど麻痺矢号令に入れれば弓4槍1の構成でも弓5に麻痺矢
手腕に呉バラっぽく入れてもいいし、というか士気4で攻撃、移動、回復できる柵だと考えればよくね? 攻城妨害もトークンに乱戦させてフトシ打って動けば徒歩弓で追いかけたりもできるんだし
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:06:09 ID:cNao1sNW0]
- 徐盛やフトシのトークンは強い弱いは別にして可能性はありそうだよな
使い方が確立されないうちは使われないがランカーが強そうなデッキを頂上に載せると流行りそうな感じのカード 隠密も面白そうだったが計略範囲に入ると見える仕様のせいで終了だなw
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:08:33 ID:b+GfGhHXO]
- あれ?
トークンだけ妨害(挑発等)くらったらどうなるんだろ?
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:09:50 ID:TyQUHilA0]
- 少なくとも特攻にはコールドゲームだな
時間無制限、攻城力2倍、+6、号令も有効だ 士気余り対策にもなる
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:10:17 ID:rGNNM9LO0]
- 呉は3で使えそうなのは手腕と赤壁くらいか・・・
普通に手腕赤壁強くね?
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:11:45 ID:YZ9ijyZv0]
- >>965
そりゃトークンだけ効果を受けるんだろ。 で、効果が切れたら自動的に最初の位置(召喚した武将の隣)に戻ってくる。 「武将の向きを変えればトークンの位置が操作できる」というが、 弓の場合サーチの関係上あんまり自由に向きを変えられないんだよなぁ。
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:13:18 ID:Jw48bhCg0]
- トークンはどこが強そうなんだ?
麻痺矢号令専用ってならわかるんだが なんかいっぺんに攻城できるから強いとか言うやついるけど、 それって恐ろしく限定された条件での話しじゃん 孫呉の武は挑発されても溜めれば無効化できるから強い、ぐらいの トークンが槍なら強いけどさ
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:15:52 ID:TyQUHilA0]
- 攻城できるから強いを否定されたら特攻は終了なわけだが
自由に動かせるだけでも、使ったが最後前にしか進めない特攻にはコールドなのは間違いないだろ
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:18:28 ID:9VKUNYWe0]
- >>969
徐盛は若干重いが太史慈のは壊れクラスだと思うんだが… 武力6だぞ。 傭兵枠でも人気が出そうなんだが。
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:22:04 ID:a8fTdX4YO]
- 太史慈はどう見ても優秀だろ。
開幕からでも使っていける、さしずめ魏武の大強って感じ。 問題は徐盛。
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:23:15 ID:rGNNM9LO0]
- >>970
特攻戦法は騎馬の攻城力を補うのが主な役目だろ それに武力依存の高いままの3では ホウトクに関して言えば武力8と6の二体も 武力12もあんまかわらんだろ
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:24:41 ID:LH/FAIul0]
- 普通に武力6の弓を召還出来るってだけでも強いだろ。
士気4使う計略の中では断トツだと思うが。
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:24:51 ID:85SXRrOwO]
- 単純武力6は1.5コス相当だぞ
号令で押すにしろ、焼いて数の有利を作るにしろ、 使うだけで武力担当1.5コス入れてるのと同じなんだぞ 本人のスペック8/5勇も2コス武力8の頂点だし弱いわけがないぜ
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:26:18 ID:OzGWVdLI0]
- >970
ジョセイのはロマン、シジーのは強計略 くらいの扱いになるんじゃないかと思ってる。 壊れ、と言われるクラスまでは行けるか微妙じゃないかな 天啓パパが2コスのままだったらやばかったと思うけど 士気4で効果時間永続の武6弓登場ってのは、マウントにしてもライン上げにしても強い方だと思うぜ
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:30:22 ID:9VKUNYWe0]
- >>968
それも弓の新アクションでかなり緩和されてる。
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:33:41 ID:Jw48bhCg0]
- >>970
同じ士気使って武力10なり12なりが攻城しにいくのと、 武力8と武力2が2体、あるいは武力8と6が攻城しに来るのとでは、 防ぎやすいのは後者のほうだと思うんだ。 トークンは必ず本体の周りにいなきゃいけないし >>971 太史慈の方はまだ可能性感じるけど、トークンの知力次第だと思う ただ傭兵になるかな? 弓って場をひっくり返すような計略持ってないと傭兵にならないと思うんだ
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:34:38 ID:YZ9ijyZv0]
- >>977
向きを変えるときはそうだが、例えば援護兵の位置を調整するために左向いてたら、右の敵は撃ってくれないじゃん。 右の敵を狙いたければその場合は位置取りを諦めないといけないってことだ。
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:36:16 ID:9VKUNYWe0]
- >>979
なるほど。 まあ、そこら辺はしょうがないだろうな。
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:44:32 ID:TyQUHilA0]
- 最大の特徴は永続なのと号令がかかるってことだな
士気余り分で撃っておけば号令要員が一人増える
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:44:45 ID:Bp1eYfUM0]
- 呉は切羽詰まってるときに低武力弓一体で守るなんてことは度々あるが、
援兵されるとかなりキツイな。
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:46:41 ID:YZ9ijyZv0]
- >>982
城内乱戦ができないし、計略使用武将とセットでしか動かせないので横弓するにも微妙。 守りには使えないと思う。
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:49:34 ID:jNXFA3Bg0]
- 他の国が「何これダセェ」って感じで言ってる人もいるだろうに全部呉のせいなんだな
まぁ太史慈は今の計略よりは使えるだろう、今の計略よりは 士気5で知力上昇・速度上昇なしの天衣無縫にしてくれた方が良かった気がしないでもないが
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:51:19 ID:9VKUNYWe0]
- 太史慈
--------------------- 援兵 自城ライン こうなるように配置したらどうなるんだ?
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:54:56 ID:YZ9ijyZv0]
- >>985
多分太史慈とほぼ重なるんじゃね? 計略使用武将が完全に城に入り終わらないと城内エリアには移動しないらしいし。
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:55:01 ID:cNao1sNW0]
- まあ太史慈は弓とはいえスペックがいいしコス2だしデッキにも普通に組み込んで必要なときに武力6召還は強いと思う
だた徐盛はスペックインフレの中で2.5コス武力8を考えると微妙だよなトークンも武力2だしね
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:00:25 ID:RoR6WWYKO]
- 同じ士気なら6一人>>2二人だもんな。
本体スペックもコストも太史慈の方が上だし。 徐盛はコンボ専用のロマンカードになりそうな気が。
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:00:40 ID:QLssYJMv0]
- トークンが使えないとは言わんが、
武力6をもう1体出すと言うのは武力+6とは全然違うし攻城力2倍ともまた別 武力+6の単体強化ないし特攻戦法の上位互換だと思ってる奴は馬鹿
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:02:38 ID:YZ9ijyZv0]
- >>989
武力差ダメージは大きいままみたいだしな。 あと援護兵の知力は1とか報告にあったような。
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:07:52 ID:rGNNM9LO0]
- >>武力+6の単体強化ないし特攻戦法の上位互換だと思ってる奴
ネタならともかくマジデ言っているやつがいるから困る
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:09:02 ID:sF0BeG+60]
- NPCってのがなぁ・・・
自由に操れたらいいんだが
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:10:38 ID:85SXRrOwO]
- 操れるだろ
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:11:39 ID:9VKUNYWe0]
- セルフ二重城門が出来る。
だな。 特攻とはまたちょっと違う。 >>992 どうやって動かすんだよ。
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:28:46 ID:ymeZBk/E0]
- 武力+6の上位互換とは言わんが、
+6と武力6召喚のどっちが優れてるかというと微妙な問題だろ
- 996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:32:18 ID:Z52HGuixO]
- >>984
「天衣無縫を壊れにしろよ」まで読んだ
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:33:29 ID:RsLHJAZ/0]
- というか特攻は+4で前にしかいけないけどな
しかも10c(新ウホのは4c)で切れる
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:36:22 ID:jNXFA3Bg0]
- くだらん妄想や机上空論ばっか言ってて誰も立てるとか踏んだとか言わないのな
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194266095/
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:37:32 ID:4jtpJ37yO]
- つか、開幕乙気味に組んだとして早い段階で武力6弓が戦列に加わるってのはマジな話かなり美味しい
オーバーフロー対策も万全だから混成にしても活躍出来るし厨までは行かないかもしれんが間違いなく叩きが湧くぐらいのウザさはあるだろう
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:39:17 ID:cNao1sNW0]
- まず特攻と比べてる奴は何なの?
計略の性質が全然違うんだが・・・
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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