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三国志大戦2 初心者スレ 80



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:28:29 ID:H4n9Wabt0]
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板pc11.2ch.net/pcqa/へどうぞ。
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
 PC環境なら色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ
三国志大戦2 初心者スレッド 79
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192240584/
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191656814/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LEランペ劉備139枚目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190786216/
三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:35:48 ID:H4n9Wabt0]
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:36:31 ID:H4n9Wabt0]
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。


4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:38:28 ID:H4n9Wabt0]
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。


5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:45:37 ID:vZU0g/d70]
Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 04:46:47 ID:vZU0g/d70]
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

7 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 04:53:07 ID:r/dI+ZIGO]
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です

8 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 04:54:56 ID:r/dI+ZIGO]
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC

 弓

の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう

9 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 04:56:19 ID:r/dI+ZIGO]
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
         戦器を装備できる
         武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q. ○○って何ですか?
A. >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。

10 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 04:57:50 ID:r/dI+ZIGO]
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 05:01:19 ID:r/dI+ZIGO]
次スレは>>970が建てる事(無理な場合はすぐに言って別の人にお願いしてください)
荒れるからsage順守     ( ^ω^) ))
煽りはスルー        (( (  つ ヽ、
みんな仲良く          〉 とノ ) ))
初心者スレスタート      (__ノ^(_)

12 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 06:09:34 ID:uL0VWSqnO]
>>1乙出来る者はおるかか!?

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 06:51:22 ID:/m9fhmlh0]
これだけは言わなければならない。

3の情報なんてほとんどねーから!
知りたい人は本スレのまとめを見なさい。
初心者だったら何でも人任せなんて言うのは大間違いです。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 07:28:55 ID:Ti+VTW8wO]
つファミ通
ただいつのやつかは忘れた

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:25:54 ID:Gi4y+pG/0]
大戦3既出情報
・ファミ通(10/26発売)
・アルカディア(10/30発売)

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:51:26 ID:Ag2cePVdO]
声がロリロリの兵士タイプはどうやってでるの?

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:53:05 ID:Gi4y+pG/0]
>>16
群雄伝の魏伝、蜀伝、呉伝の全イベントを発生させる

18 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 10:56:29 ID:Ag2cePVdO]
>>17
サンクス
そんなに取るの難しいの知らなかった…

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 00:49:48 ID:l/OJho1S0]
>>18
瀬賀の筆頭株主になればもらえ(ry


変な話、これにつぎ込んだ金使えば瀬賀株だって簡単にまとめて買える気がしてきた

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 01:53:45 ID:AdMr5/Rz0]
無粋な突っ込み入れるとSEGAは単位株100だぞ。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 02:00:03 ID:GmB8TqmpO]
SEGA株が俺らが買えるのかしらんし、単価知らんが決して安くは無い事考えたら、1000株単位販
売でも最低アオイレベル注ぎ込んで無いとキツいぞ。
やってなければ、新車の大型バイク(60万程度=勝率5割でIC30枚くらい)とか買えたってレベルは居そうだが、株(恐らく100万の中盤〜200万程度=勝率5割でIC70枚くらい)掛けてる奴はランカーくらいじゃね?

と思ったが70代目くらいなら居そうだな…

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 06:21:52 ID:xLf/Mcp/0]
関係ない雑談は本スレでやれよ蛆虫どもが

23 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/31(水) 06:38:11 ID:W3qsdUqt0]
14州だけど急に勝てなくなった。どうしよう。

24 名前:前スレ983。 mailto:sage [2007/10/31(水) 08:55:45 ID:mSFwYl7p0]
そこにも、いまなら書かれていますが
「群勇伝は前からあったのに追加を合わせて12伝」でおkでしょうか?!
お答えがまだ、ありませんけども。

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 09:06:17 ID:rNWNSVSeO]
>>23 同志発見…
そんな時は昔使っていたデッキやネタデッキを使うとかして
気分転換もありだと思います。
そんな俺も昨日五回目の統一戦でまた跳ね返されました…。
400後退するのは心が折れる…。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 10:37:49 ID:X71jNRPwO]
>>24
三国+三国後伝+名門+董卓+呂布+馬超+南蛮+横山伝

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 12:54:31 ID:q88EbRNaO]
>>23>>25
ここで統一戦クラスの話をしていいのかは分からんがここか勢力該当スレでデッキと苦手な相手晒せばいいんでない?

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:03:48 ID:tnDpH9a50]
3から始めようよ思ったんだけど、
我慢できずに昨日から三国志生活スタートしました。

一応、徳14の人に教えてもらっています。
取りあえず「初心者で全国大戦すると負けるだけだから、
群雄伝で操作に慣れろ」と言われました。

それについては同意で、多くて20回くらいやればいいかなと
思ってるんですが、
皆さんがよちよち歩きの頃。
どれくらいCPU戦で練習しましたか?

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:04:34 ID:3anB2jzP0]
州の間はこのスレの担当でも良いと思うけどね
質問が来たら答えるのみよ

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:15:27 ID:SA/dl5PI0]
>>28
人それぞれ



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:20:27 ID:QIjv5wF00]
>>28
教えてもらえるなら、それなりに覚えたって思ったら全国やりながら教わるといい。

群雄とは別物みたいなもんだから。

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:33:57 ID:TFA7slsB0]
>>28
相手の士気が勝手に増えたり、敵武将の武力が上がったりと
かなり独特なルールで話が進むので、
店内対戦の方がいいんじゃないかなあ。
店内対戦のCOMもレベルが上がっていくけど、群雄伝みたいに
勝手にイベントが起きたりしませんから。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:34:01 ID:CFfC/7/HO]
>>28
・弓兵が、歩兵よろしく乱戦しまくりじゃなくなった時
・槍兵騎馬が、弓兵よろしく立ちっ放しじゃなくなった時
・死んだ武将で、突撃や槍撃しようとしなくなった時
・友達から借りた攻略本(+三国志大戦wiki)で、ダメージ計略持ち武将を全員覚えた時

こんな感じ。

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:37:44 ID:CFfC/7/HO]
初心者が店内やってると、馬鹿覇者(覇王でも征覇王でも可)が
弓呂布李厳戦線復帰+2、5コスト、等のデッキで乱入してくるからなぁ……。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:50:56 ID:3anB2jzP0]
初心者練習中の店内に乱入する馬鹿とか居るのか…晒していいんじゃねーのそれ


>28
前スレでも同じような話題でアドバイザー同士で論戦になった事があります
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192240584/757-781
このへん参照

結論だけ言うと
・漫然と練習してても何の役にも立たないんで、プレイ回数は指標にならない
です。

突撃・槍撃がそこそこ出せるようになったら、早いうちに一度全国に行ってみるといいよ。
たぶん勝てないと思うけど、それでも経験はしておくべき
ゲーム展開を師匠に見てもらって丁寧に反省点を洗い出して、そこを改めてcom戦で練習する
みたいな反復が良いと思う

36 名前:28 mailto:sage [2007/10/31(水) 14:24:10 ID:tnDpH9a50]
みなさんレス&アドバイスありがとう。
回数が指標にならないのはある程度理解していたのですが、
みなさんの回数を基準にして
「俺センスあるんじゃね?」とか
「俺ってセンスねーのかな?」っていうのを
勘違いしたかったわけです。

初心者のウチは自分がどの辺にいるか確認しながらやってると
成長していく楽しみが増えると思ったのでお聞きしました。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 14:34:36 ID:rq6lBHr80]
詰まってしまったので助言をお願いします。
始めて2週間の者ですが、群雄伝・蜀伝を進めていて、10章の赤壁を越せません(4連敗中)
レアなどは友人から貰ったり、運良く自分で引いたり(SR馬超を最後に引いて敗走)

【現デッキ】 SR関羽・SR劉備・R関銀屏・UC馬岱・C夏候月姫

【資産】 SR馬超・SR姜維・SR趙雲・SR劉備(蜀075)
     R姜維・Rホウ統・R関索・R張苞
     UC姜維・UC張飛・UC張姫・UC法正・UC関羽
     C趙累・C呂凱・C麋夫人・C沙摩柯

【デッキコンセプト・備考など】
大徳、もしくは武神降臨させて若き血を回し、知力が低い部隊には落雷、という戦い方を目指しています。
負けパターンとして、開幕→全員撤退→再起→攻勢→均衡から押され…時間切れ、のような形になってしまいます。
(全滅と再起の間で一発城にダメージを食らって、その差で負ける、みたいな感じ)
攻めるにしても、メンバーが揃わずにコンボが回せず、相手の城に辿りつくも攻めきれず終了…のような感じで。
槍撃はまだ思うように出ず、一騎打ちは8割くらいの確率で負けてしまいます。

初めての相談なので、何か不備がありましたら申し訳ありません。よろしくお願いします。


38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 14:37:55 ID:QIjv5wF00]
>>37
群雄の蜀伝10章をクリアしたいの?
それともデッキ自体の診断?

ただクリアするだけなら、イベント起こしつつの方が楽な場合があるから
答え方もぜんぜん変わってくるよ。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 14:55:02 ID:rq6lBHr80]
>>38
失礼しました。今の手持ちデッキで蜀伝をクリアしたいと思っております。
wikiを読んだのですが、手持ちでイベントを起こせるキャラがあまり揃っていないので…。

40 名前:37 mailto:sage [2007/10/31(水) 15:10:30 ID:rq6lBHr80]
>>39の訂正。手持ちデッキ→手持ち資産です。
スレ消費してすみません。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 16:08:49 ID:pH08ILtr0]
SRキョウイで陣法使っとけば負ける要素ないんじゃない?
大水計も効かなくなるし
魏武も武力勝ち出来るし
よほど下手な事やらなきゃ負けないかと









42 名前:37 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:18:48 ID:rq6lBHr80]
>>41
レスありがとうございます。
陣法も考えたのですが、使ったことは無かったので今度試してみたいと思います。


43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 18:06:37 ID:d0O9RkJxO]
デッキは
SRきょうい
LE劉備
SRぎえん
Rかんぎんぺい
Cしょかつせん


このデッキを使っている方がいたら、教えてください。

序盤はどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?

44 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/31(水) 18:11:35 ID:XDATru310]
>>43
りゅうびのけいりゃくをつかってから
おもいっきしやってかましたらればええねん

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 18:24:28 ID:CFfC/7/HO]
相手のデッキより武力勝ちしてたら攻める。
負けてたら守る。
伏兵いたら、出来るなら踏みたい。
無理はしない。

なんつーか、『このデッキ使ってたら』云々、以前の問題。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 18:38:49 ID:FRkFFCBrO]
>>43
前スレにもいたよな?前スレから書き方変わってないから突っ込む。

とりあえずLE劉備だけでも3種類あるから分かりやすく書け。
分からないなら最低限コスト順にカード書け。
見てる人にわざわざコスト計算させて判断させんな。

デッキ的には序盤攻める必要が少ないから、守りに徹する。

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 18:48:41 ID:iENL/Hu90]
>>43
以前使ってたデッキです。11州の人間の戯言でよければ・・・
序盤は >>45 さんの考えでいいと思います。

 ・相手が柵持ちでしたら柵を壊す
 ・相手が伏兵がいるなら掘り起こす。(理想は諸葛セン)
 ・相手が少枚数、総武力が高ければ端攻め等で一極集中をなくす。

序盤注意することは絶対に魏延だけは撤退させない。
これさえ守れば、序盤攻城されることはなかなか無いはずです。

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 19:03:24 ID:oKXdGEqd0]
動画の話で申し訳ありません。

ホビージャパンの動画見ようとクリックしたら、
wmpは立ち上がるのですが「ファイルが見つかりません」となり見れません。

どうしたらいいのでしょうか?

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 19:40:21 ID:AdMr5/Rz0]
>>48
今行ってみたが、普通に見れたな。
そういうトラブルには詳しくないんで想像だけど
・WMPのバージョン
・セキュリティソフトの影響
・偶然鯖が落ちてた
・回線の不調
この辺りなんじゃ?
ニコニコ動画使えるならそっちで見るという手も。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 20:47:09 ID:sYrN92800]
>>43
OK、その劉備はランペイジ劉備だな?
兵力減った奴から魏延で切ればいいよ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 20:58:19 ID:6HGTBxY70]
獅子の剛槍馬超
八卦陣諸葛亮
狼煙魏延
関銀ペイ
UCビジク
というデッキでやっているのですが、序盤がものすごく弱いです。
うまい立ち回りとか無いんでしょうか?
デッキを替えるなら
質実趙雲とかRキョウイとかいるんですけど

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:25:34 ID:l4uYtN2v0]
やっとwikiにある奥義デッキが完成した、まだ一州にも満たないものですが、戯言をきいてください。
同じ奥義デッキ使う方がいたら。最近ここで奥義についてかかれているようです。よかったら参考にしてくだしあ

yuyu-tei.jp/blog/index.php?e=801&PHPSESSID=bb48262a08560f7e4a45db3155e1e9fc

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:28:58 ID:/pxqloos0]
>>51
八卦陣デッキで2.5+孔明+1.5+1+1で組んだら、序盤押されて当然。
俺なら、1人2人落としてでも無理やり馬超落とすね。
そしたらそちらのデッキは戦線崩壊なんで。

ましてや開幕大攻勢打たれたら紙のように皆吹き飛ぶよ。
2+2+孔明+1+1の方が、八卦陣は安定する。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:29:49 ID:xLf/Mcp/0]
>>52
お前の文章はわかりにくい。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:34:20 ID:xQyFu/ik0]
丁泰
呂蒙
韓当
孫権(名君)
孫桓

の徒弓麻矢をつかっているんですけど開幕がどうしても守れません
このデッキではキツいのはわかっていますがコツもしくは戦法などあればお願いします

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:34:55 ID:ZvK99pV10]
>>51
>>43のデッキとも共通するんですが、
開幕武力が96532とか87432とかで
柵も伏兵もないというのは開幕戦力としては最低のレベルです。
しかも相手にはこっちのデッキがコンボ型で指揮を溜めさせたらやばいという事は
ばれてますからよほどの事情がない限り、相手は開幕で潰しに来るものだと思ってください。

序盤はうまい立ち回りというか、開幕30カウントはひたすら相手に攻城させないための時間ですね。
相手によって全員を城内発進させたり、ビジクに端攻めさせると見せかけて妨害される寸前に戻したり
相当に臨機応変な戦い方を要求します。
当たり前のように城内突撃ができないといけませんし、カード全部が常に移動か乱戦していなければいけません。
はっきり言ってかなり上手くないとダメです。

ですが初心者に手っ取り早いのは大攻勢でしょう。
相手も大攻勢だったら開幕全滅ですが、袁でもない限りその可能性は低いので
城壁ギリギリで守る姿勢で、相手が強引に攻城を取りに来たら大攻勢で押し潰す。
倒しても再起されるでしょうが、とりあえず兵法で兵法を相殺でき、開幕20カウントくらいは凌げます。
兵法相殺した状態で攻城を取られず、指揮を使わず2〜30カウント経過する。
というのはその形のデッキの序盤としては理想的な展開です。

デッキを組み変えるなら趙雲もキョウイもいいカードですが、
両方入れると槍ばかりになるので2コスの馬を入れて2・2・2・1・1の形が理想です。

57 名前:51 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:41:54 ID:6HGTBxY70]
では、>53>56さんの考えに沿ってR一騎当千馬超と質実趙雲を入れてみます。
親切に答えていただきありがとうございました。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:49:19 ID:VMihvjdkO]
質問です。

ある程度まで全国や群雄を続けてきましたが、対戦中に混乱してカード操作が疎かになる事がよくあります。

昔から一度に多数の事を進めるのが苦手で、視野が狭いのが原因だと思ってるのですが、改善策などあればお願いします

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:50:24 ID:/pxqloos0]
>>55
柵使って守れ

オーラ纏った騎馬以外を撃てば良い。
孫桓の槍撃で、敵のオーラを削るとGOOD。
再度オーラまとうまでは、ダメージが普通に入る。

後、柵は乱戦してると壊せないので、
呂蒙や丁奉は乱戦も視野にいれると吉。
兵力減ったら、柵の内側入って撃つか城内戻れ。

一番てっとり早いのは敵ひきつけて兵法連環だけどなw

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:53:24 ID:ZvK99pV10]
>>55
その形は徒弓麻痺矢デッキとしては基本系ですね。

開幕のポイントは柵の置き方、乱戦、端攻城です。

柵の置き方は中央に集める方法と一列に並べる形の2種類がありますが
相手のデッキとそのときの地形によって具合のいい形を選択する必要があります。
どういうケースにはどういう形がいいかは、そのデッキのプロに聞いてください・・・。
マッチングして相手のデッキを見た瞬間に相手の立場に立って
相手ならどういう攻め方をしてくるか、逆算するテクニックが必要です。

乱戦は、柵を守りつつ攻城も止める良戦法です。
弓デッキだからといって、全員で弓を撃つのは実は効率が悪い戦法で
最も効率がいい陣形は
低武力2体に後ろから弓を撃たせ、
高武力が前に出て乱戦して柵を守りつつ柵を越えての槍撃を防ぐ。
同時に孫桓が壁槍撃の形を取り、乱戦している弓に突撃が来るのを防ぐ、です。
加えて、武力1の攻城を横弓だけで完封するには
実は武力4以上の弓が必要!な事も知っておくべきです。
つまり横弓は時間稼ぎで、その間に誰かが乱戦にいかないと攻城を取られます。

最後の端攻城は、相手が全部隊でこちらに攻めてくるようならこっちも韓当を攻城に向かわせれば
相手は最低でも1コスの騎兵、または1.5コス以上の弓か槍を向かわせる必要があります。
向かわせても高い確率で1回くらい城を殴れます。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:55:56 ID:/pxqloos0]
>>58
慣れろ。慣れるまでやれ。





真面目に話すと
・弓兵を入れるようにする
・4枚デッキを組む
等が、一番楽な対処法。

後、群雄伝で騎馬6枚デッキでも練習すれば、
良いスパルタ教育になる。

俺は、お互いが引いてる時に、これからの状況をどんどん想定していく。
想定していれば混乱もしない。計略固定しとくのも便利。

後は、勝ち筋がガッチリと決まってるデッキを使うのも良いかもしんない。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 21:57:08 ID:pxHiAyWEO]
質問させて下さい。
大戦1のSR徐庶は何故あんなに高いのでしょうか?
大戦2のランペみたいに排出量が少ないとかですか?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:00:05 ID:AdMr5/Rz0]
>>58
俺は三点確認で矯正したかなぁ。
全体・ミニMAP・盤上と視線を流して確認するのを癖にした。
後はあまり良い方法では無いが、4枚デッキにしてみるとか。


64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:00:34 ID:pxeg5MaF0]
大徳劉備 R趙雲(疾風大車輪) R関索 SR魏延
このデッキ使ってるんだが全然勝てない
なんで大徳撃ったのに素武力の騎馬単に完封なんだ!?自分のハンドスキルの無さに失望した!!!
5戦中2勝なんて無理だろ・・・

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:07:35 ID:SnlEVG+TO]
>>62
まあ、そんな感じです。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:08:55 ID:/pxqloos0]
4枚で大徳組んだら

士気6も使って武力上昇値、合計で+20
で、5枚だと+25。6枚だと+30。

そういうこと。
4枚大徳で勝てるのは、一部の変態(褒め言葉)ランカーだけです。
(6枚大徳も、正直変態しか使えませんが。素の武力が壊滅してますので)

それにプラスして、そのランカーでさえ妨害計略混ぜてるのに、
貴方のカードは全て強化一辺倒です。敵に霧散や解除がいただけで詰みます。

>素武力の騎馬単に完封なんだ!?
穂先消されて突撃されたら(ようは壁突撃)、普通に負けます。
槍兵をまとめ過ぎなのでは? ちょっと離すだけで、劇的に変わります。

最後に。
疾風+関索は無いわ。
大徳1発で武14になる人がいないと、関索が目覚め使っても車輪にならないよ。
相性が悪すぎる。

67 名前:58 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:09:07 ID:VMihvjdkO]
>>61 >>63
ありがとうございます。

四枚デッキの件ですが、実は以前試しました。
結果は四枚でも同じく動いてないカードや死んでるのに場に出しっぱなしなどをやってしまいます。
ちなみにメインは呂布ワラ一州から現在の覇者(徳5)まで呂布入りで来ました。
今からでは遅いかもしれませんが努力はしたいと思います

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:11:18 ID:/pxqloos0]
正直、呂布に依存しすぎてハンドスキル上達を疎かにしたんだと思います。
呂布そのものを封印して、いわゆる普通のバランスの取れたデッキ(5枚)やらないと、
もうどうしようもないかもしれませんね。
言われなくても、わかってそうですけど(苦笑)

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:16:45 ID:LYmPp4n30]
>>68
そういう考えを押し付けるためのスレじゃないから

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:25:44 ID:ZvK99pV10]
>>64
いや、いくらなんでも英傑号令を無計略、無兵法で倒したとしたら
覇王以上の狩りとしか思えません。
全員城壁に張り付いた状態で相手が一方的に突撃できたとしても、です。
武力5も差があったら突撃してもそんなに減りませんよ。
全部隊を最短の乱戦時間で離脱し、最短の助走時間で突撃し続けて、
という動作ができる必要があるじゃないですか。
しかも穂先3本避けながら。

もしくは、兵力が減ってる状態で使ってしまったとか。全員入ってなかったとか。
でないとそもそも騎馬単だったら英傑号令使った時点で逃げて効果終了を狙うはずですし。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:11:42 ID:cm7kf7pw0]
めぐたんはもし娘がみくと同じことを考えていても母親として平気なのか?
みくの性格と言うよりめぐたんの性格が…
無理せずほのぼの漫画なら尊敬するのに、
クッキーでそんな汚れのないほのぼの描いてた方が浮こうがなんだろうがまだ良い

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:14:28 ID:zQwCRtH40]
>>71
それはどういったジャンルの初心者に宛てたメッセージなんだ?

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:28:13 ID:Qdi9l20j0]
>>71
どこの誤爆だよw

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:31:08 ID:Qdi9l20j0]
ところで最近始めたばっかのものなんだが、1から2への引継ぎの時って戦績(何勝何敗

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:32:19 ID:Qdi9l20j0]
すいません。

1から2への引継ぎの際って戦績(何勝何敗ってやつ)は引き継がれましたか?
当時からやってる方いましたら教えてくだしあ

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:35:36 ID:gEdcTS4u0]
引き継がれたよ

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:38:13 ID:Qdi9l20j0]
ありがとう。

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:09:07 ID:/nVXd7EH0]
なぁ。。ニコ動で全国大会見てるんだが、大戦の世界ってかなり低レベルの人間を見下す感じなの?それともここでだけ?冷たい目線で見られてるとしたらやだなぁ・・

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:20:14 ID:xdaKXYha0]
>>78
ニコ動の大戦動画コメントは気にするだけ時間の無駄。
たまに納得できる・感心するコメントもあるが、殆どが知識だけでの語り。
彼らにかかればどんな些細なミスも、どんなデッキもいちゃもん付ける材料になる。

ニコ動コメントを鵜呑みにすると
・ダメ計はとりあえず全部厨
・流行デッキは使ってはいけない
・迎撃食らうのは万死に値する
・伏兵は100%の精度で見切らなければならない
・ラグ持ち相手に負けてはならない
・何時いかなる時も、舞計略は使わないといけない
・城内突撃を失敗してはいけない
・士気差は勝敗よりも優先される

どれだけ馬鹿げてるか判るっしょ?

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:20:30 ID:czAUa2420]
>>78
おそらくニコ動に上げられた動画のコメントに対するコメントだと思うのですが、
あのコメントについては表示しないようにして観るのがおススメです。
思い込みで書き込んでる脳内征覇王の方も多いようですしw

このスレに書き込まれたということは、おそらく初心者の方ですよね。
他人の目線を気にするより、ゲームを楽しみましょうよ。



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:22:32 ID:uD45KiSU0]
ニコニコ太郎の動画でも見てるが良いのだ

そんなに荒れてないし

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:35:20 ID:/nVXd7EH0]
>>79-81
ありがとう、頑張るよ。やたら「低州は黙ってろ」が多く見られたからびっくりしたんだ

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:41:21 ID:T/6Gj2C00]
>>82
実際知識が無いことによる勘違いのコメントが多いのも事実なので
低州(ここでは分かってない人の意)に説明するのはもう飽きた、という部分はある

無闇にコメントを気にせずにきっちり勉強してください

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:46:39 ID:ElRehn+D0]
でも、知識が無い勘違い君が低州は黙ってろと吠えてるコメも多いんだよな
基本的にはコメ無しで見るの推奨です

頂上対決やランカーの動画なんかは、動画自体はすごい参考になるしね

85 名前:48 mailto:sage [2007/11/01(木) 04:22:15 ID:7fajzzh4O]
>>49
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
他の方は普通に見れるんですね。

レスしてもらったこと調べてみます。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 06:16:32 ID:czAUa2420]
>>84
で、頂上対決での動きの意味がわからなければ、ここに来て
質問すればよいと思います。
たとえば「なぜ士気があふれているのに魏武の強兵を使わないんですか?」とか
「なぜ兵力ミリの敵武将を倒さないんですか?」とか。
それぞれきちんと理由があってのことですしね。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 13:33:31 ID:BV4HzZxBO]
初めて使うデッキの試運転って何でやってる?
やっぱ店内?

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 13:34:59 ID:25N9bx+y0]
>>87
多いのはサブカじゃないか?


俺?ぶっつけ本番。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 13:55:56 ID:VkBEKHCaO]
君主名に『槻』を入れたいですけど、『つき』で変換されますか?

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:01:10 ID:Ag3vUTMr0]
ニコニコ動画の初心者向け講座動画に触発されて三国志大戦はじめました。
高武力の馬を相手の槍と乱戦させて後ろから低武力の槍で槍撃しようとしてるのですが、
乱戦させてる馬に突撃をぶつけられて高武力馬が消し飛んでしまいます。

何がいけないのか教えてください。

ちなみにデッキはSR趙雲、R馬超、R劉備、R関銀屏、C趙累です。




91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:12:23 ID:25N9bx+y0]
>>90
槍撃に夢中になって、後ろから突撃する馬に槍が当たってない。
もしくは槍が乱戦しているところに近づきすぎて、一緒に乱戦している。

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:14:20 ID:T/6Gj2C00]
>>90
乱戦した馬は相手の槍が消えたらそのまままっすぐ突っ込むのではなく
今度は相手の突撃を警戒して乱戦できるギリギリまで下がる
そうすると槍撃してる槍で相手の騎馬に対して迎撃が取れる

取れなくても牽制にはなる

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:16:16 ID:7DmdNhCd0]
>>90
いわゆる壁槍撃とか壁突撃で乱戦させるのは槍撃/迎撃/突撃を封じるため。

思いつく補正点としては、
・実は槍撃が届いていないので槍撃の練習をする。
・槍オーラ消せればいいんだから、槍同士で乱戦させて突撃する。
・同じく馬二体で相互に押さえつける。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:17:26 ID:Ag3vUTMr0]
>>91
きちんと出来てれば、壁の後ろから突撃しようとしてる相手の馬にも槍が届くんですね。
必死に槍撃しようとして槍が相手の方にちゃんと向いてないのかな?
今度、意識して練習してみます。ありがとうございました。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 14:44:04 ID:7v1eF4oM0]
>>87
ぶっつけ本番
というか、基本的にデッキを固定しない
勝ちに行くデッキはあるけど
ほぼ毎回デッキ変えるからなぁ

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 17:37:14 ID:o+VbC7UK0]
ゲームにあまり関係無い質問ですが、
兵士カラーのnet関連は、一つしか入手できないということでしょうか?

www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%BB%CE%A5%AB%A5%E9%A1%BC

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:01:42 ID:DcZewKezO]
「入手」には、制限は無い。
ゲーム上の選択肢に挙げられるのは、一つだけ。

携帯サイトで、サイトで入手した兵士カラーから、一つを選ぶ。
→戦闘前の画面で、今まで「ゲーム上で」入手した兵士カラー+携帯で選んだ兵士カラー1つ
から、一つを選ぶ。
→選んだ兵士でプレイする

こういう流れ。

98 名前:96 mailto:sage [2007/11/01(木) 19:09:38 ID:88yWngga0]
>>97
そうなんですか。ありがとうございます。
Ver1の君主カードを引き継いだ人は、一般兵Ver.1を全部持ってる訳ですね?

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:16:39 ID:Wvg4e9ku0]
>>59
>>60
遅れましたがありがとうございます

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:06:25 ID:qaR8cGCZO]
>>98
違う。
もう一回ちゃんとwiki見てごらん。



101 名前:96 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:25:21 ID:INuUxI1R0]
>>100
え〜と・・・

>一般兵Ver.1はV大戦1から君主カードを引き継いでいる方には重複する代物。

とりあえずこの一文を見て、1から引き継いだ人は一般兵Ver.1四種をすでに持ってるんだ
と解釈したのですが、、

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:43:43 ID:FeDccF/m0]
1にも兵種獲得条件があったはず
それを満たしてなければ1のカードを引き継いでも兵種を獲得してない状態で引き継いでしまうため
1から引き継いだら必ず4種持ってるとは限らないんじゃないかな

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:06:44 ID:hJosW9MI0]
兵士モデルの女南蛮兵の声は、普通の女兵士モデルと同じものですか?

104 名前:96 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:34:52 ID:kAU/9zOj0]
>>102
一般兵はデフォルトで持ってるものなのでは…
1の頃のことはあまり詳しくなくて。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 00:04:08 ID:ZFKaaDTC0]
三国志大戦(又は三国志)の名前を変換で打ち込みたいのですが
txtファイル等でまとめて登録できる配布サイトは有るか教えて頂けませんか?

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 00:23:22 ID:pG/J9nQ00]
>>105
検索すればいくらでも出てきますからお好きなのをどうぞ

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 01:09:34 ID:91B2QEgdO]
>>104
1の頃はデフォは1つだけだった
それに加えて一般兵が各国1つづつ、
その他条件があって全10種くらいだったと思う。

予断だが、1の頃のを全て持っているのは栄斗1人だけ

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 03:28:40 ID:6ncikKqHO]
すみません。質問させて下さい。
3の引き継ぎ称号の「良将」の獲得条件が
通算プレイ回数600回以上となっていますが、これは群雄伝や店内対戦も数に含まれますか?
それとも全国対戦のみですか?

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 03:44:39 ID:QCT+vtr/0]
>>108
Wikiには記述があります。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 05:46:37 ID:GcGPdX2n0]
>>109
wikiは「全国通算プレイ回数600以上」
公式の発表は「通算プレイ回数600以上」
なんだあが、公式が間違っててwikiが正しいとする根拠は?
普通だったら公式が正しいんじゃねぇの?



111 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 09:40:03 ID:gUcVIGtR0]
>>107
ちょっと詳しくお願いします。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 10:07:51 ID:hxkI6ir60]
>>110
1→2の引き継ぎの時に「宿将」の獲得条件が
wikiは「全国対戦400戦以上」
sega公式は「プレイ数400回以上」
になってて、公式を信じてたらwikiが正しくて称号もらえなかった俺が通りますよ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 10:13:00 ID:hwEllRsc0]
1の頃はCPUや店内はセガにとってはおまけとかあくまで練習用みたいなもんだったからな
全国以外はセガはプレイと考えてなかったんだろう、COMモードだって武勇が増えてたんだし
だから「プレイ数→全国」という暗黙の了解がセガ内ではあったんじゃないかな

でも2になってから群雄伝という完全一人プレイ用のモードが出来たからね
もしかしたらセガの認識も変わってるかもしれない


114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 10:47:34 ID:ry7AoxoN0]
wikiのFAQより抜粋

全国600戦しないと良将取れない?
大戦1の宿将はCOM戦含んでOKだったので通算プレイ数で大丈夫と思われる。

本当はどれ?

115 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 11:30:51 ID:EllnWo9q0]
誰も答えなんて分からんだろ。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:49:32 ID:+EI1bAOt0]
大丈夫なんじゃないの?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:52:29 ID:HS2arSBq0]
不安だったら全国対戦を600戦以上すればおk

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 12:35:23 ID:2BJIXLA4O]
不安だったら徳10で保存するか
イベント70%埋めれば(ry

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 12:56:18 ID:hwEllRsc0]
不安だったら皇帝に(ry

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:14:11 ID:+EI1bAOt0]
徳9以下かつ総合プレイ回数600以上:良将(色はピンク色っぽい?)

wikiより



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:31:39 ID:+YHm12Tb0]
称号について聞きたいのですが
先日、3州で称号が校尉以外の人に当たりました
(称号名は失念)
3州の時点ではみんな校尉のはずだと思うのですが
これはどういうカラクリなのでしょうか?

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:48:08 ID:zHYfCW67O]
>>121
同州の人と必ずマッチングされるわけではないよ
全国に同州の人がいなければ、近い州の人とマッチングされる


123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 14:50:34 ID:vVTif88n0]
>>121
1からの引継ぎ称号(宿将とか英雄とか)じゃね

124 名前:121 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:54:33 ID:+YHm12Tb0]
>>122
>>123
ありがとう
言われてみると、確か相手の州は同じ3州で
称号は「英雄」だったような・・・
つまりかなりやり込んでる人に当たったって事か・・・orz

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:05:12 ID:hwEllRsc0]
英雄だと1の覇王か
そりゃ不運だったな

あれか、1のカードは3に引き継げないから封印してたのを復活させたとかかな

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 17:09:37 ID:lZ7AKIpr0]
>>125
1のころやってたけど引退。3をきっかけに復帰したとかってのもある。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 17:47:22 ID:W8jCRp56O]
西涼軍のスウの舞い→ショクの人の同盟なんとか
このコンボで全体最大士気減らして自分だけ最大士気増やす事は可能ですか?

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 17:51:19 ID:vVTif88n0]
>>127
できるよ
それが強いかどうかはまた別の話なので言及はしないが

129 名前:96 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:00:56 ID:dV3Kwp9+0]
>>107
その条件等について詳しく書いてあるサイトとかないでしょうか・・

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 18:17:14 ID:hxkI6ir60]
>>129
探せばあると思うけど、1の情報なんか今更知ってどうするの?



131 名前:96 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:34:46 ID:dV3Kwp9+0]
>>130
見たいだけと言えばそうなんですけどね。。
一応自分で探してはみましたが、見つからないですねえ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:13:03 ID:5EzMrNDsO]
楽進買いに初めてカードショップ来てるんですが、デザインの違う楽進しか売ってません。
このカードはちゃんと動いてくれますか?

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:18:21 ID:lO0HhV4F0]
>>132
旧カードはVer3では使えなくなる。
買わない方がいいかと。今はまだ使用可能。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:18:35 ID:Mh1avPXX0]
>>132
楽進が勇猛を持っていたりしたらそれは1のカード。
動くけど戦器は持てんよ。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:23:33 ID:5EzMrNDsO]
>>133-134
即レスありがとうございます。
勇って書いてありました。買い控えします。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:59:43 ID:AmYL0ABbO]
兵士カラーの取得方法を知っている方はいらっしゃいますか?



137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:10:38 ID:HTkZ9L+v0]
>>136
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%BB%CE%A5%AB%A5%E9%A1%BC

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:14:32 ID:GcGPdX2n0]
>>136
女兵士(赤)通算対戦数100戦
女兵士(青)通算対戦数200戦
女兵士(緑)通算対戦数300戦
女兵士(紫)通算対戦数400戦
黄巾賊(黄)全国対戦において3連勝達成数10回
黄巾賊(黒)全国対戦において3連勝達成数20回
黄巾賊(紫)全国対戦において3連勝達成数30回
北方騎兵(橙)兵法取得数7種
北方騎兵(水色)兵法取得数12種
北方騎兵(虎柄)兵法取得数16種
ニーソックス女兵士(金)魏伝・呉伝・蜀伝(全て)群雄伝イベント達成率100%
マッチョ兵士(白)董卓伝・袁紹伝(両方)群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(赤)魏後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(青)呉後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(緑)蜀後伝群雄伝イベント達成率100%
女南蛮兵(金)馬超伝・呂布伝・南蛮伝(全て)群雄伝イベント達成率100%
横山曹操軍兵士(赤)横山三国志伝群雄伝イベント達成率100%

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:17:14 ID:GcGPdX2n0]
マッチョ兵士(赤)魏伝難易度「難」クリア
マッチョ兵士(青)呉伝難易度「難」クリア
マッチョ兵士(緑)蜀伝難易度「難」クリア
マッチョ兵士(黒)董卓伝・袁紹伝(両方)難易度「難」クリア
マッチョ兵士(金)魏後伝・呉後伝・蜀後伝(全て)難易度「難」クリア
女南蛮兵(黒)馬超伝・呂布伝・南蛮伝(全て)難易度「難」
横山劉備軍兵士横山三国志伝難易度「難」
あとは.NETで手に入る

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:17:29 ID:AmYL0ABbO]
>>137
ありがとうございます。
とても助かりました。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:42:36 ID:AmYL0ABbO]
>>138、139
丁寧にありがとうございます。


142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:09:56 ID:Vrcr3mgd0]
最近やり始めた者なんっすけど、2色デッキの不利、有利ってあります?
2色にすると最大士気が9までしかたまらないって説明書読んだら書いてるけど、
それって9溜まるまでに計略打って行けば、それほどビハインドにはならないっすよね?

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:24:51 ID:Pqqb0N6E0]
>>142
不利
使える英傑号令が限定される。2度掛けができない。
持久戦されると士気差が出来る。
最大士気が9

悠里
各国の今日カードを使える。
足りない部分を補い合える。
計略の幅が増える

>9溜まるまでに計略打って行けば、それほどビハインドにはならないっすよね?
そうだね。だから、楽進とか質実とか誉れとか2色にはよく入ってる
また、軽い士気をガンガン使って足並みを崩すデッキもある。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:36:37 ID:bVGVXv7K0]
>>142
>それって9溜まるまでに計略打って行けば、それほどビハインドにはならないっすよね?

実際にやってみると判るんだが、コレが非常に難しい。
ガンガン使っていけば肝心な時に士気無くて困ったり、
ある程度士気残しながら調節しようとすると、今度はタイミングが合わない。
(士気が溢れそうなのに、仕切り直し中とかで計略を使う状況じゃないとか)

現状では2色のメリットを単色のメリットの方が完全に上回ってるので、資産が無い極初期か、
結構腕が上がってから以外では他色はお勧めできない。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:43:04 ID:Vrcr3mgd0]
>>143-144

thx! やっぱ単色の方が良さげっすね、
いや〜魏の騎馬部隊3騎ほどにSR諸葛亮を入れて使いたかったもので
参考になりました

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:46:12 ID:xilJ/p/L0]
>>145
八卦とか特に士気12からの二度がけフルコンで押しつぶすのが選択肢に入るカードだから
よっぽどのことが無い限り単色の方がいい

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:47:33 ID:SWE1BuSB0]
>>145
意味ないよw
2色八卦も使う人はいるけど。

孔明の計略は自分が範囲に入らないので
士気12あれば2回かけることが出来る。
3人掛けを2回使って回復量をさらに上げたり
2人掛けで2人を相手の計略から守って3人掛けもする、とかが普通のやり方。



148 名前:96 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:50:51 ID:oUg4D7Pw0]
Ver.1の時の兵士カラー入手条件詳細、分かる方いないですかやっぱ・・・

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:57:02 ID:SWE1BuSB0]
>>148
それをいま知ってどうするんですか?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:06:31 ID:eOYNgDFY0]
>>148
ver1の攻略本とか古本屋で漁ってみたらどうだ?



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:31:18 ID:PMSGxrLd0]
あえて2色使うなら、足並みを揃わせないことかな
とにかく開幕から相手のキーカードを狙い撃ち
あとは低士気で強力な計略で固めること

各勢力から強力な計略を寄せ集められるのも2色ならでは
けどオススメはしない

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:35:10 ID:C9OLwAhFO]
>>147
俺は、八卦に屍を組み込んでみようと思ったんだがどうだろうか?
3人or2人掛けでライン上げてから屍で殲滅
っていうのが一応理想です

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:49:19 ID:xilJ/p/L0]
>>152
4枚として考えると屍がかかるのが2・2・1.5
しかもそのうち一人が諸葛で武力3なので屍するうまみが全く無い
5枚として考えると八卦に入るのが2.5・2・1か2.5・1.5・1.5
普通に単色八卦にすら押し負けそう、仮に屍を撃つ段階まで行ったとしてもやっぱり公明が邪魔
6枚は八卦で回復するんですか?ってなるから論外

結論としては、頭数が必要な屍と3人が強いというのが理想の八卦が合ってない
屍撃たないなら蜀の槍を使った方がいいし

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 01:51:57 ID:QhAMJ1Vq0]
>>152
生兵法としか言いようがない…
屍活かすのならせめて5枚
屍と八卦で4コスト既に使ってる
1.5*2+1か2+1+1の組み合わせしか出来ないワケで
八卦かけても普通に押し負ける図しか見えない
仮にライン上げれたとしても
武力上がるのが1.5コス武力3の孔明に屍かける事に…
士気11使ってまでするコンボじゃない
まだバショク斬り桃園のが現実的


155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:12:09 ID:LuCAqxgwO]
つーか、士気9から屍(八卦)撃った場合ですら、八卦(屍)撃つまで8c必要じゃないですか。
コンボにすらなりません。

同盟? 御冗談を。

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 03:21:12 ID:bVGVXv7K0]
>>155
いや、>>152はコンボじゃなくてライン上げの為に八卦を利用しようとしてる。

どっちにしろ屍奮激+R趙雲で良いじゃんと思うが。

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 07:23:50 ID:1b5V7OSSO]
弓呂布李厳戦線復帰とかは二色でも使いやすいよ

158 名前:152 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:21:28 ID:C9OLwAhFO]
皆さんレスありがとうございました
想像以上にかなり生兵法と言う評価で少し落ち込みました

やっぱりこれからも
屍 R趙雲 鮑三娘 ギンペー 関東
でやって行こうと思います

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 11:52:57 ID:K0MMIKH10]
>158
一度自分で八卦デッキ使ってみればよいと思うよ
自分で動かしてみれば、八卦の二度掛けの強さも孔明本人の足手まといっぷりもよくわかると思う

つか、昔のデッキ相談スレのテンプレにもあったんだけど
「こんなデッキ考えてみました!どうでしょう?」
「とりあえず一度くらい自分で使って来い」
てのは基本。

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/11/03(土) 12:28:54 ID:M6YnPnCq0]
前回同様に今回もまたプレゼント企画やるからちょっと宣伝させてもらうね。
大戦2も残りわずかなので資産少ない方はぜひ応募して3の糧にしてくれ。

blog.livedoor.jp/syokatsuryoukoumei/?blog_id=1242366

本スレに誤爆したのは内緒(ry



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:31:29 ID:nYail/oZO]
決着桃園を使ってる九州の若輩者です。

最近めっきり勝てなくなってきました。特に開幕から武力で圧してくるタイプとダブルアーチャータイプには全く勝てません。
何か良い戦い方はないものでしょうか…相手にスーパーフトシ君とかいると萎えるよママン…


162 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 13:42:36 ID:/nWOv/vJ0]
>>161
開幕から大攻勢を使えば大抵は凌げるから士気溜まるまで我慢するしかない


163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:47:39 ID:QhAMJ1Vq0]
>>161
乱れ打ちが辛いのなら決着で引っ張ればいい
武力9の弓として辛いくらいなら弓集めちゃんとしようとしか…

決着桃園なら総武力それ程低くないので開幕負けるってのは
槍撃や突撃などがちゃんと出来てない可能性アリ
基本から見直そう
それでも辛いなら城を使って防げばいい
場内突撃、潜り乱戦などしっかりやれば
早々負けはしない

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:51:56 ID:xilJ/p/L0]
>>161
高武力弓使ってる人からすれば
決着入ってるだけで主力が完全に無力化するから決着とか萎える・・・って思ってるはずだぜ

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/11/03(土) 18:42:52 ID:M6YnPnCq0]
>>161
他の方々もいっているが決着があるならアーチャータイプはそこまで苦戦しないはず。
常に決着で弓を集めて、相手が乱れうちをしてきたら決着を使うか城に戻るべし。

開幕から押してくる相手には退き気味に戦ってカウンター狙いがいいかと。
仮に序盤で5割ぐらい城を削られても、桃園なら落城を狙えるパワーがあるから落ち着け。
デッキ編成にもよるが、基本はこれで大丈夫なはず・・・・・・

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 21:37:01 ID:ySwSu8GE0]
診断お願いします。

【デッキ】 質実趙雲 UC張飛(R姜維) R劉備 R魏延 UC姜維(C夏侯月姫)
【州】4州
【兵法】再起lv7 増援lv2 蜀大攻勢lv2
【資産】SR 諸葛亮 孫尚香 趙雲 馬超 劉備 ススメ R 黄忠 徐庶 ホウ統 関索 王桃
     C・UCコンプ
【コンセプト】武力の高さで戦いつつ、大車輪、桃園などで押し込む。

【診断理由】開幕などの、計略勝負ではない部分で楽になるよう選んでいたらこうなっていました。
その分伏兵に弱いのと、桃園対策の対策が上手くできません。ある程度固まって運用するので
敵の妨害とか、ダメ系に上手く対応できません。コス2に馬を入れるべきかと思いましたが、
手持ちで出せる黄忠よりは槍3人組の誰かの方が戦果がでました。


特に固定の武将・コスト配分はないですが、スキル的に馬は2枚が限界です。

167 名前:161 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:50:38 ID:nYail/oZO]
>>162ー165

アドバイスありがとうございます。とりあえず弓集めしてる時に槍に刺さらないようにする事から始めてみようと思います。
3までに覇者になれるといいな(´ω`)

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 21:58:56 ID:izl+Uag/0]
【現デッキ】
R孫堅、R周泰、R孫権、R馬周瑜、UC韓当
【資産】
SR孫堅、SR周瑜、SR孫策、SR太史慈
R弓周瑜、R槍孫策、R陸抗、R張悌、R魯粛、R文鴦
UC・Cはほぼコンプ
【コンセプト・備考】
攻められるときに城門・壁を殴り、相手が攻めてきたら手腕で守る。
韓当と孫権で援護射撃、周泰に乱戦させて、周瑜と孫堅で突撃、場合によっては周瑜で端攻め釣り。
どうしようもないときは手腕でなく天啓やへやーを使用。
周瑜はダメ計、伏兵踏み要員。

一応デッキ構築の基本方針の上6つ目までは満たしています。
DSで同じデッキでテストプレイすると(DSでは槍撃が強すぎるらしいので周泰だけUC黄蓋に変更)
鍛錬・激の10戦目以外は勝てました。
始めたばかりなので兵法は再起しかありません。

名君流星
周瑜で小喬を焼こうとしたが、護衛要員や弓に足止めされ撤退。
流星を使われる。
城壁を殴りに行こうとしても防柵や弓や護衛要員や名君に阻まれて
そのまま時間切れ負け。

決着桃園
槍趙雲の質実剛健で兵力を削られて撤退。
高武力が軽い士気の決着に引っ張られ撤退。
あるいは火計で焼いて凌ぐもその後桃園を使われて全員撤退。
落城負け。

デッキ診断と対策についてよろしくお願いします。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:04:36 ID:XMlrdM7s0]
>>166
【デッキ1】 R劉備 R魏延 質実趙雲 R姜維 C夏侯月姫
【デッキ2】 R劉備 R魏延 質実趙雲 UC張飛 UC姜維orC夏侯月姫

【デッキ案】 R劉備 質実趙雲 R姜維 Rホウ統 R徐庶
序盤は伏兵2体で凌げる。
桃園前には質実が前提で原則ホウ統は入れない。
柵弓相手は弓集めより挑発になってしまうけど対応手段は確保してある。
号令は連環で、超絶は落雷でそれぞれ対応可能。

さてこれは生兵法だろうか?

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:50:19 ID:QhAMJ1Vq0]
>>168
ストライダーに拘りがあるのなら止めはしないが…
素直に赤壁入れる方が吉
自分がその資産で組むなら
R孫堅・R周泰・赤壁・UC韓当・CハンショウorUC孫カン

この辺りかな
とりあえず槍は2本欲しい所

流星は赤壁で焼き払うなり
ライン上げていって天啓で押しつぶしたり
決着桃園も赤壁を引っ張られたら
その後にライン上げてきた奴らを漢の意地でなぎ倒す
R周泰が引っ張られたら
その後にライン上げてきた奴らを赤壁で焼き払うなど




171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:46:44 ID:eOYNgDFY0]
>>166
桃園以外の計略が微妙。
R姜維に変えるべき。
挑発をうまく使いこなせば、相手の弓を無力化したり、キーカードや妨害持ちとかを引っ張って、相手のタイミングを崩すこともできる。

1コスは
関銀ペイが向いているんだが、
持って無いようだし、槍4はやや偏ってるから、
諸葛セン入れる。
もしくはキーカードを増やすって意味合いで
ホウ統入れるか。

ダメ計妨害は質実の先打ちで対応するのがいいよ。
効果時間が長いので、全員が固まる前に使っておくといい。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:59:39 ID:Z6N4167w0]
今の大戦って安易に勝てないのな。
勝率60以上になると強い人たちにあたって歯が立たない。
3戦目は勝っていてもわざと負けて勝率の帳尻を合わせる始末。

そんな酷い状況を何とかしてほしいと嘆く5州でした。





173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:03:49 ID:uiD8KmrS0]
その為にも早く強くならないとなっていつも思う。

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:04:51 ID:BQSyDjes0]
だが苦手デッキが対戦相手になるともうダメってなる 槍ばっかでデッキ組むな!

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:07:30 ID:AAt3To160]
だが苦手デッキが対戦相手になるともうダメってなる 弓ばっかでデッキ組むな!


176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:14:17 ID:VINO9wh50]
騎兵ばかりで組んでるデッキ当ると凄く嬉しくなるw

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:37:20 ID:LljRNule0]
西涼単ですが?

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 00:52:37 ID:jT13ecBD0]
槍が3本いたらお手上げ 壁際で馬鹿の一つ覚え見たくクルクル回ってるんじゃねえよ!!!

179 名前:166 mailto:sage [2007/11/04(日) 01:20:06 ID:s5jTA+KY0]
>>166 >>171
アドバイスありがとうございます。

実戦で何度か試してみて、また報告させていただきたいと思います。


180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:21:55 ID:UBa2D2T10]
蜀郡雄伝13章あたりまで勧めてみてやっと初の全国に挑戦してみましたが、ボロ負けだったので少しアドバイスを頂きたく・・・

【現デッキ】
【奥義デッキ】
R諸葛亮、SR魏延、R趙雲(質実)、R銀ぺー、C諸葛セン
【資産】
蜀: R魏延、R姜維、UC張飛、UC馬岱、UC関羽、UC李厳、C夏候月姫
その他ほとんどのC,UC


【デッキコンセプト・備考など】
序盤弱いのもなんとか耐えて一手先行して刺すこともあるんですが、そこから反撃されて
全滅状態になることが多いです。どういった立ち回り、戦術が望ましいでしょうか。
また、デッキに変更した方がいいことがあればそれについてもお願いします。
(wikiの奥義デッキテンプレから作り上げたものです)



181 名前:180 mailto:sage [2007/11/04(日) 01:24:12 ID:UBa2D2T10]
追記:
州:一州
兵法:再起3
2戦連敗。2敗程度でくるんじゃねーと言われるかもですが。。すいません

182 名前:166 mailto:sage [2007/11/04(日) 01:33:16 ID:s5jTA+KY0]
失礼しました。
>>169さん、>>171さんでした。

コス1は、セン、凡将、月姫、ホウ統、姜維、張松 、趙累 ラケン
と、色々試してみましたが、中々一つに決まりませんでした。
求める仕事的には、馬が合っていそうなのですがスキルが追いついておらず。
ご指摘の通り銀子導入したいのですが、ないものねだりは意味ないので。

ありがとうございました。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:40:58 ID:oGcCwHs/O]
R陸孫
R孫堅
R孫権
UC程普
UC韓当

…で、頑張って八州まで来たんですが大戦3になったらR陸孫の計略が号令になるらしく…

今後俺はどうしたら…
(/_;)号令三つて…

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:56:36 ID:mkQlyTM40]
>>180
デッキはそのままでいいと思うが。
もう少しプレイして経験を積めばいい。





立ち回りとしては士気を溜めてから行動すること。
攻撃パターンとしては
八卦2度掛け、
質実後に八卦(ダメ計、妨害用)、
八卦からの目覚め(対馬)
あと、唯我独尊から目覚め(低士気)
超絶強化に対しては八卦落雷、もしくは小さい落雷
などの攻め方があるけど。

士気が足りないときに攻められたら、魏延の計略で凌ぐ。
C諸葛センが生贄に一番いいけど、
趙雲以外なら誰を生贄しても問題ない。

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:02:26 ID:dtyTMumS0]
>>180
どういう風に全滅に追い込まれてるのか判らんので基本的な事を

・押し上げた後、無理して攻城に向かっていないか?
・3人以上で城に張り付いてないか?
・きちんとカウンターを意識した攻勢を行っているか?
・カウンターを警戒してちゃんと士気を残せているか?
・騎馬を使い捨てにしてないか?

デッキは問題無し。
1州ならば全滅→再起でほぼ確定とも言えるので、絶対に無理攻めしない事。
状況にもよるが100%カウンターが来ると考えて、攻城はセン&銀子に任せて帰還を心がければ
そうそう全滅はしないと思う。
4州くらいまでは勝率1割2割当たり前なのであんまり気にせずに気楽にガンガレ。

>>183
R周喩とR槍策かR周泰入れればええやん。
つか条件は皆同じというか、もっとひどい人も居るのに贅沢言うな。

186 名前:180 mailto:sage [2007/11/04(日) 02:23:26 ID:UBa2D2T10]
>>184-185
ありがとうございます。
ナントカ槍の方は某動画を参考にさせるようになってきたんですが、騎馬のほうがいまいちです。
もうちょい動画みてきます

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 02:25:45 ID:k0ScprH40]
【現デッキ】
SRトウガイ、ソウヒ、SRカク、カクショウ、楽進
【資産】
SR夏候淵、ヨウコ以外コンプ
【州】8州
【兵法】再起Master それ以外は全部微妙・・・
【デッキコンセプト】
開幕は楽進で端攻城及び釣りをしつつ戦線を維持
士気が貯まって相手が攻めてきたら楽進で端攻城
上手く釣れたら刹那神速&求心でカウンター狙い
釣れなかったら離間&刹那神速か求心でカウンター狙い

以前はSRトウガイ、カクカク水計、楽進の騎馬単でやっていたのですが
ビタ止まりの精度が悪いのとSRソウヒの加入でデッキ再編を考えました
とりあえず以前のデッキの形を維持したデッキで全国をやっていましたが
相変わらず蜀に歯が立ちません
槍マウント取られるともうお手上げ状態です
指導お願いします

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:02:58 ID:jT13ecBD0]
そういや以前SRトウガイ使ってたのだが踏まれず糞蜀に速攻落城させられてからトウガイは封印したっけな。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:05:34 ID:jT13ecBD0]
>>187
そのデッキ構成なら曹ヒを突っ込ましてからの連続突撃でいいんじゃね?

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:15:29 ID:oGcCwHs/O]
>>185
浮気症な自分が陸孫引いた日から使い続けて…(ノ_<。)


業炎進撃大花流星で華々しく散ってやるぁ…w



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:17:07 ID:JdM5RF6k0]
>>188-189
やべぇ、曹ヒ突っ込ませる事は考えて無かった・・・
今度試してみます。ありがとうございます!

192 名前:遅いレスになったのう。 [2007/11/04(日) 07:30:31 ID:86KKbCWz0]
>>26の事だけど、
内訳合っているよな?!

193 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/04(日) 07:59:19 ID:ysQyXMzmO]
187の方へ。対槍馬の場合、開幕端攻城に行き吊られない時は中央の騎馬を下げ吊られる時は端攻城を下げ中央をあげ乱戦しています。端を下げると中央に突撃がくるのでまた端をあげてを繰り返し中央の部隊が突撃がくるのを避けています。自分も州ですが参考になれば幸いです

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 08:13:36 ID:xBpo3Hw0O]
>>192
合ってるよ。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 08:51:50 ID:9C96yfWrO]
最近始めました。デッキは友達からもらったカード+借りてるカードです。

【現デッキ】
SRキョウイ、SRギエン、Rカンギンペイ、R桃園リュウビ、Cショカツセン

群雄伝は蜀伝のみクリアしました。全国を10戦くらいやって、3勝しかできませんでした。どうやら序盤で押し負けるパターンが多いです。序盤をどうすればうまく切り抜けられるようになるでしょうか?兵法も友達にいわれて、再起と蜀の大攻勢の両方を育ててます。
資産は蜀のカードならだいたいあります。
アドバイスをお願いしたいです。

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:56:21 ID:/lt3xqIpO]
>>195
姜維が覚醒するまで攻めすぎない
勝てないと思ったら引く

あとは陣法と桃園と両方の撃つ場面を見極める
大事なのが自分の士気が溜まってる場面は相手の士気も溜まってるって点

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 09:59:04 ID:+fNFqIuv0]
>>195
兵法は「両方育てる」じゃなくて「相手によって使い分ける」の方がいいと思う。

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:12:21 ID:KNW8k9fB0]
>>170
デッキ診断、対応策ありがとうございます。

馬周瑜は機動力とダメ計要員で入れていました。
赤壁に変えて残りは孫桓を入れようと思います。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:26:29 ID:V6i+VFpW0]
蜀スレと見間違えた俺は異端

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:39:27 ID:EhZcKsmmO]
引継称号についてなのですが、良将はICカードが7代目になれば貰えると考えて良いのでしょうか?



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:50:21 ID:JQGNzEdh0]
>195
そのデッキは「開幕が弱い」デッキです

序盤で押し負けるのは当然だと思ってください
開幕は勝てなくて良し、城ダメージゼロで仕切りなおせれば上出来、
壁攻城の1-2発くらいならまぁくれてやっても良いか、と割り切りましょう


具体的な上手いしのぎ方ってのは、とりあえず
 ・センを端攻めさせて、相手武将を1人でも釣る
 ・SRギエンが絶対に刺さらないように注意する
あたりが大事
開幕に武8が1人しか居ないデッキで、そいつが迎撃事故で撤退したら
下手すれば開幕落城コースです。迎撃だけは貰わないように意識してみてください。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 14:52:25 ID:JQGNzEdh0]
>200
戦績600戦以上、なので基本的には7代目なら大丈夫

ただし、途中でIC紛失→.NETで再発行してる場合は注意。
紛失したICは100戦未満で更新してるはずなので、
7代目の序盤だと600戦行ってない可能性があります。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:00:23 ID:/lt3xqIpO]
>>202
再発行って代替わりしないんじゃね?

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:00:26 ID:Vb1AOAKv0]
リサイクルボックスって普通UC以下だとあまり無くならないですよね?
よく行くゲーセンで要らないの入れておくんだけど、
いつも1時間しないうちに綺麗さっぱり無くなってるんだけど
店員さんが処分してるのかな?
そうだとするとR以上のカード入れるの勿体無い気がしてきたんだが・・・
皆さんの行ってるお店ってどんな感じ?

あと初心者の人って、そんな頻繁には中覗かない?>R箱

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:06:50 ID:JQGNzEdh0]
あれ?
俺、昔再発行したとき代替わりしたよーな…改めて聞かれると自信なくなってくるなw

まぁIC何代目、じゃなくてちゃんと戦績で見ましょうって事で


>204
ホームにしてる店は大戦コーナーにはリザボが無くなってしまいました…
筐体の脇にゴミ箱が備え付けてあるんで、直接そこへ廃棄

俺が初心者だった頃はリザボ自体はちょくちょく覗いてたけど
まともに使えるカードが入ってる事はなかったなぁ

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:33:26 ID:SJBnvuE/0]
>>204
カード送るとプレゼントキャンペーンみたいなのしてるから初心者じゃなくても漁ってると思う。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:50:55 ID:Vb1AOAKv0]
>205,206
 キャンペーンのせいで最近はR箱撤去されてるとこ多いんだなぁ。
 そういや他の店のは無くなってたよ。>R箱
 キャンペーンやる前から中が空になってる事が多いゲーセンだったんで
 キャンペーンのせいでは無いと思うんだが。>UC以下

 でもキャンペーンのせいで、初心者以外の人が持ってく可能性が
 あるから止めとくかな・・・
 最近、要らないRは気にしないでR箱に入れてたんだが
 流石にSRだと初心者に拾ってもらわないと何かくやしい。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:52:00 ID:EhZcKsmmO]
>>202
ありがとうございます。
紛失とかは無く、今までやってこれたので大丈夫かと。

あと20回くらいで7代目になので、頑張ります。

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:03:30 ID:06iW/U9/O BE:328546962-PLT(12345)]
>>204
俺は必ずチェックして女性を回収してる、ごちゃまぜの時は勢力別に分けてたりすると暇潰しにもなるし


210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:04:41 ID:XOifM86m0]
先週ようやく四州に到達して大会にも参加できるようになった者ですが
軍傑英雄の曹操、劉備、孫権は9日からのC・UC限定大会に使えるのでしょうか?
UC以下だと全体武力強化持ちが2人しかいないはずなので、少し気になりました。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:05:04 ID:kxDfiNC80]
>209
よしわかった
とりあえずUC小喬と多分排出停止確定の周魴を黙って俺に渡すんだ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:06:18 ID:ZcE+w3fn0]
>>204
リサイクルボックスわざわざ見てちぎって捨てる奴もいるんだぜ?
特に今の時期ノンレアひいたら破って捨てる奴が多いな

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:10:09 ID:kxDfiNC80]
>210
ST(裏の右上のナンバーな)は全員出せるよ
あとEXも

しかし2.0以降でUC以下の号令持ちが歩隲しか思い出せない俺は根っからの孫呉の民

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:11:16 ID:0/NU4hGI0]
スターターの武将のレアリティはHE

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:14:55 ID:heKep4Dy0]
>>213
コウソンエンが居るじゃないか。実用性?知らんがな。

そんな俺も参加賞目当てに今度の大会参加予定だぜ。デッキは、
UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 HE劉備 凡将
な、なんつー生兵法…。

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:15:20 ID:kxDfiNC80]
ああ、すまん間違ってたか
カードの山は目の前にあるけど確認するのまんどくさかったw

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:15:36 ID:h3Dl5y330]
>>213
大会で当たったら賊軍討伐令出してやる

多分、象さん+賊軍討伐令使う人多いと思う

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:19:47 ID:kxDfiNC80]
>217
3じゃ使えないしね…。
そして>210が誰を忘れてたかについてだが

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:24:41 ID:XOifM86m0]
答えてくれた方、有難うございます。
歩隲がいたのを忘れてた・・・スマンカッタ。



220 名前:215 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:27:37 ID:heKep4Dy0]
書き忘れてた。診断してもらおうとおもてたんだ。
今日ホームに置き忘れてた君主カードが見つかった記念に1プレーしたら見事に憤死したデッキ。
三日かかって考えたのに!

【デッキ】決着(or白銀) 大徳 R魏延 銀子 月姫
【州】五州
【兵法】手持ちは再起、大攻勢、正兵、増援、速軍。マスターは無し。
【コンセプト】大徳目覚め。攻めでは白銀、守りでは決着と悩み気味。
【診断理由】今日使ったのは決着でした。隙無き栄光と二連続で当たり、どちらも隙無き→栄光orいきなり転進で逃げられてorz
      序盤トヨタ爺を月姫で踏み、突撃をして押していったのは良かったものの決定打無し。
      というように、柵弓などへの対処は最近分かってきたのですが隙無き栄光、人馬全突など裏三国は対処が未だ分からず…。
      後は、いつもの悩みの開幕です。槍撃が上手く出ず、一騎打ちも無理ゲー状態の自分は開幕は壁突をするしか道が無く、
      槍が敵に多いと刺さるのが怖くてロクに戦えません…。



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:20:43 ID:jUZYgQmO0]
UC以下の武力の上がる号令持ちって
群雄英傑×3、歩隲、皇甫嵩、公孫淵、魯粛、何進
の8枚でおk?
これ以外に何かある?

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:35:30 ID:PSGcoJOyO]
全体強化はEX馬超がいる

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:42:40 ID:nzByBo5qO]
>>221
EX董卓と旧曹ヒとEX劉備も追加

224 名前:221 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:48:21 ID:jUZYgQmO0]
おお、そうかEXも有るんだっけ。
1枚も持ってないから計略とか知らんかった。
曹ヒもC扱いになるのか。>旧カード
EXって董卓は無いよね?>223

大会はその辺のカードに気を付けて頑張ろうっと。
参加賞目当てに。

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:58:37 ID:NBOQc0jd0]
>>224
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%A7%A3%C5%A3%D8#c1c46f8b

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:15:32 ID:MDaJq5sc0]
士気は何カウントで1溜まりますか?

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 00:18:50 ID:qf8HbUN90]
>>226
4.16cで1溜まります

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 15:28:38 ID:gP/e2sqP0]
>>426
さすがにそういう質問はwiki見たほうがいいと思います
普通は答えてもらえないですし

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:31:15 ID:09r5xM8OO]
>>228
ロングパスktkr
>>426に期待w

230 名前:180 mailto:sage [2007/11/05(月) 19:10:11 ID:hVzwf3GpO]
>>180なんですがさらに連敗中…
どうも陣形と騎馬の使い方が上手く行きません。騎馬は弓に強いですがほとんどが騎馬相手か
槍相手でグダグだに突撃後に乱戦…
メインで槍三人を固めて動かしながら暇があれば騎馬を動かす、といった内容です
ある程度進んで連敗するようだと欠点が見えるんですが、一勝も無しだと金は減る一方スキルは溜まらない一方で(´・ω・`)

さすがに初歩の初歩なんでしょうがこのスレでしか聞けないと思い…何か「これやってこい」ていうアドバイス頂けたらと思います



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:57:33 ID:7aLsSVwo0]
陣法桃園って若き血の人がよくセットでくまれてますけど、必須なんですか?

僕のデッキ

SR姜維 R劉備 R趙雲 C凡将 C諸葛せん

コンセプトはなるべく強火計などのダメ計に強く、です。
強火計相手のときは、一発目のぶつかり合いは、陣法大攻勢で押し込み、
2回目以降も質実+高知力で誓えるようになってます。ところで、赤壁がいるのに
質実趙雲、劉備、姜維の三体で誓って突っ込むのって生兵法ですか?

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:06:59 ID:WOCDO+bx0]
>>230
とりあえず遊々亭の動画見てみたら?

ttp://yuyu-tei.jp/takumi/p04.php
一通りの動かし方がわかるよ

>>231
必須ではないけど
あったら選択肢が増える
相手にダメ計・妨害なけりゃ桃園+目覚めは止めようがないからね
3体特攻については超雲が質実使ってれば一応問題はないが
劉備が知力7とは言え赤壁食らえば兵力かなり減らされるので
弓タゲ集められたりして、落とされる可能性もあるので注意が必要


233 名前:224 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:17:58 ID:2dfTV6ti0]
>225
一番最近のEXカードが董卓なのか。
知らなかった。
失礼しました。>223
特技無しで5/5指揮って厳しそうだなぁ・・・

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:22:35 ID:hVzwf3GpO]
>>231
ありがとうございます
さっそく帰宅して見ます

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:27:53 ID:YERkFzyy0]
>>231
誓うのは山頂布陣並の生兵法。
赤壁喰らって全員生き残ったとして、その後瀕死でどう攻める(守る)の?
同じ士気7消費としては、全く割が合わない。

>陣法桃園って若き血の人がよくセットでくまれてますけど、必須なんですか?
まぁ、ほぼ必須。
1コスト一騎撃ち発生! の際の保険にもなる勇猛(桃園中の一騎撃ち怖いしね)。
魅力持ちで、桃園が早く撃てる。
敵が、妨害・ダメ計のいないゴリ押しタイプデッキなら、桃園目覚めでさようなら。

236 名前:220 mailto:sage [2007/11/05(月) 20:34:48 ID:txkY89Au0]
>>220です。
今日は白銀に変えて全国を遣りましたが、赤壁相手で何とか勝つことが出来ました。
ですが、立ち回りがまだまだ怪しいです。
しつこいようで申し訳ないですがアドバイスをお願いします…。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:45:37 ID:7aLsSVwo0]
>>235
e?
ラインが上がってるせいもありますが、こっちは武力17〜19、14、20なので
そのまま張り付いて攻城してますが、なんかダメでしたか・・・。今度から自重します。
ちなみに山頂布陣ってなんでしょうか?

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:56:50 ID:OzGWVdLI0]
決着桃園なら目覚め必須って言ってもいいと思うけど、
陣法桃園だと目覚め必須ってほど必要でも無い気がする

妨害ダメ計入ってない相手ってそもそも桃+目覚めしなくても桃だけで勝てる
勝てる相手により勝ち易くなるって意味では入れて悪い事はないんだけど、
妨害ダメ計入ってる相手により対応しやすくするために、2.5枠に陣法をチョイスしたわけで
対応力を先にとったからには突破力が落ちても仕方ないかな、と思う

>231の構成に関銀屏いれようと思うと<質実&憤激>out<独尊&目覚め>inかな
馬2槍3のバランス維持できる。R趙雲が惜しいなら槍4馬1で頑張ることになるか


>237
山頂布陣が何かはRバショクのカード裏エピソードでも見て下さい。ようは生兵法って事。

で、知力7相手の赤壁のダメージは期待値で約70%だ。(ランダム幅次第で56〜84%まで変化する)
桃かかっても劉備はしょせん武力14なので、残兵力3割じゃ戦力的にはかなり不安
弓サーチの上手な人や壁突撃の上手い人なら確実に狙って落としてくるでしょう

きっちりマウントとる+槍撃牽制する+馬で弓タげ拾いできる、のならともかく
そのまま全員張り付くなんてのは相手が弱いから通用してるようなもんです。
勝ててるウチは良いって言えば良いのですが、変なクセが残らないように気をつけてください。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:59:43 ID:OzGWVdLI0]
「全員張り付く」とは書いてなかったね。すまん。

まぁでも普通の赤壁入りデッキ相手なら質実かかった趙雲だけで十分押せる事が多いです
さらに士気7つかって大博打を打つ必要はないって意味で読んでください

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:11:36 ID:MCPqkhIJ0]
SR劉備、SR馬超、R魏延、R銀屏、C月姫を使っている5州ですが質問です。

相手が高武力槍主体のデッキで、一斉でのぶつかり合いの場合、劉備、銀屏、月姫
は槍撃を出した方がいいですか?
出さずに乱戦して馬超、魏延に突撃させた方が強い気がして…




241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:15:36 ID:OzGWVdLI0]
>220>236
デッキ自体は大徳目覚めデッキってコンセプトなら何も問題は無いかな
(問題があるとすれば現verの大徳が弱い(桃園のが強い)って事くらい…)
ちなみに2.5枠は白金より決着をオススメしておきます

で、開幕はどう見ても2.5馬を壁にして槍撃する方が強いデッキなので頑張って槍撃の練習してください。
壁突撃に比べたメリットとして、迎撃による事故が無いのは大きいです。

大徳デッキは士気12同士のガチ対決では決定力に欠ける部類のデッキですから
できる限り士気6-9の時点で足並み揃えて号令が打てる様に意識してください

隙無き転進相手は、基本的に決着しちゃえばok
この時、できるだけ多くの相手武将を挟み込んで打ちましょう
転進されなければゴリゴリすり潰せますし、転進されても士気差なしでライン上げれます。


パッと言えるのはこれくらいかな?
正直、「何に対して」アドバイスが欲しいのかもっと具体的に書いてもらえないと答えにくいです

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:23:48 ID:1HXfSSq10]
どいつもこいつもバカの一つ覚え見たく槍をクルクル城壁で回しやがって・・・ったくw

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:27:26 ID:eswWhf400]
>>240
できるならば突撃させた方が強い。
ただそれがわかってる相手はそう簡単に突撃をさせてくれない。
突撃できずに後ろでうろうろしている間に前衛が全滅、ってのはよくある話。
馬を乱戦させてその後ろから槍撃するのが安定するのでいい。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:29:12 ID:txkY89Au0]
>>241
有難う御座います、すいません確かに言葉が足りませんでした。
自分の動かし方が悪いのか、敵に+4でも号令を打たれれば崩壊し、こっちが号令を打っても一人ずつやられてしまったり、
どうしても城ダメを奪われるのが怖くて敵の号令時に逃げる発想が思いつかず全滅してしまったりするんです…。
攻め際、引き際がよく分かりません。

大徳→奥義に変えたほうが良いのでしょうか…。奥義なら、
奥義 UC張飛 R夏侯覇orR当千 凡将 UC生姜 と考えています。
五州に上がってから事実上一度も勝てず少し辛いです…。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:29:33 ID:OEhCYw5J0]
>>240
状況次第。

ってか、馬全部or槍全部を壁にするっていうのが両極端だと思うし。
相手が壁にしてない武将に槍がいるなら、突撃したら刺さる。
相手がこっちの槍抑えて突撃狙ってるなら槍全部壁にしたら突撃され放題。

相手の壁にしてきた武将をみながらこっちの壁と槍撃突撃する武将を選ぶべし。
そんな余裕ないけどね!

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:37:39 ID:OEhCYw5J0]
>>244
奥義に代えたら勝てるもんじゃない。
諸葛亮のコスト辺りの武力の低さ、奥義の効果が最大6コス分しか出せないこと。
大徳劉備の活募に助けられてたら、奥義に代えてからの号令役の諸さが響いてくると思う。

とは言っても、デッキを代えたら勝てるようになった(流行の厨デッキに代えたとかじゃなくても)、
ってのも多いから代えてみるのはありだと思うよ。
そのうち自分にあったカード、デッキが見つかると思うし。

まだ5州なんだし、どうせ負けるなら色々試してみればいいんじゃない?
強デッキで覇者になってしまって、スキルがまったくなくて勝てなくなりました。って人も居るしね。

デッキが代わったら、配置から兵法から戦術からなにからなにまで代えないといけないことを頭に入れて頑張るべし。

247 名前:237 mailto:sage [2007/11/05(月) 21:37:59 ID:7aLsSVwo0]
ありがとうございました。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:39:25 ID:WSjFIhik0]
>>243
便乗質問ですみません。
馬を前にして乱戦するようにしてるんですが、
相手が槍兵を前に出して槍撃をギリギリ当てて引くという戦法で来た場合、
上手く乱戦しようとすると加速して迎撃を食らってしまいます。
なにかコツとかないでしょうか。

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:42:06 ID:IKJg74wI0]
陣法桃園の話が出てたけど、正直なところ陣法桃園は弱い
立ち回りを相当工夫しない限り穴だらけ(総武力がイマイチ高くないとか)
こちらが士気6以上あればダメージ計略or妨害計略ちらつかせて陣法出させる
自城付近に来て桃園誓う頃には陣法切れてピン落雷とちょっとの横弓あたりで終了
初心者がやるべきじゃないし、中級者以上でも相当厳しいデッキだと思う

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:42:18 ID:OEhCYw5J0]
>>248
刺さらない位置で1回止めてそれから突っ込む。
所謂ビタ止め



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:00:09 ID:WSjFIhik0]
>>250
理屈ではわかるのですが・・・。
相手の槍を追いかけてじりじりカードを動かしていくと
気が付いたらオーラが出て、騎馬が突然スピードアップしてあわててしまいます。
一旦動き出したらカードをバックさせても移動と見なされてオーラ纏いますよね。
そうなったら良くて逃げるか迎撃食らうかです。

カードを縦(横)1枚分の距離進むと突撃オーラが発生する。
等の具体的なルールはわかりませんでしょうか?
それを基準にして、止まったのを確認してから動かし、という具合にやってみたいのですが。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:07:18 ID:eswWhf400]
>>248
前に出ながら槍撃をもらう感じかな。
槍撃をもらうと突撃オーラが出るまでの助走がリセットされるのでそれを利用する。
後、いけそうだと思ったら迷わず一気に前に出す。
槍兵が振り向くのにも時間がかかるのでうまくいけば突撃、
そうでなくても相手の槍撃が入って乱戦、と意外となんとかなったりするからビビらずに。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:09:24 ID:zGveqMSz0]
以前ここで誰かが書いたコピペ

・相手の槍がこちらを向いている場合
前述の通り相手が止まってたら絶対に刺さるので2パターンのうちの前者、
つまり相手側から動いてくるのを待つしかないです。
位置座標を見てギリギリ手前で止まり、相手がうっかり前に出すことを祈るしかありません。
これだけ言うと滅茶苦茶ですが、悲哀の周倉みたいなどうしても操作が粗くなりやすいカードには有効です。
ちなみにビタ止まりした後相手が距離を取る為に後ろを向いてきたら下記のやり方に持ち込めます。

・相手の槍が振り向いたときの迎撃狙いで後ろを向いてる場合
これがチャンスです。とはいっても簡単なやり方はなく、やはり慣れるしかありません。
メインモニターのカードの位置指定先の緑の枠等を見ながら、
何処で止まれば相手の振り向きにぴったり合わせられるのかを考えよう、としか言いようがないですね。

ちなみに、ビタ止めするときはカードの側面を相手の槍の向きに合わせることをオススメします。
長方形のカードの長い方の辺を相手の槍に当てるのです。
こちらの方がモニターの緑枠と実際のカードの位置とのズレが少ないです。

ここまで書きましたが、ビタ止めにおいて最も重要なことは、
ビタ止めが必要な場面としないで強引に素早くいった方が強い場面とを見分ける判断力ですね。

実践してるがなかなか上手く出来ないんだよな

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:10:31 ID:OzGWVdLI0]
>251
カード何枚分動かせばオーラ〜って統一ルールは、筐体の盤面上では存在しません。
何故なら自陣と敵陣では縮尺が違うから。

ミニマップ上でならありますが、ミニマップ見れるなら相手武将との位置関係も見れるわけで…
結局、練習して感覚つかむしかないです。


ただ、、『ビタ止め』って言葉のイメージに囚われて、難しくてできねーよ!って言ってる人は多いです
ホントに相手の槍の穂先ギリギリ手前でビタ止まりする必要なんて無いですよ

・槍が全然届きそうもない手前で一度止まる
 →今止まってる位置と相手のカードの中間くらいでもう一度止まる
 →槍撃一発もらってから改めて前進

くらいで最初は十分。ようは突撃オーラを出さないで前進できりゃ良いんです。

ちなみに「止まったのを確認してから動か」すのは基本というか当然です
完全に停止しない限り助走を続けてる扱いになりますから、必ず各ポイントで一度完全停止して下さい

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:14:01 ID:vLVqnxGN0]
実際のところ一回止まってから走り出しても相手がまっすぐ下がって振り向くと迎撃されるから
相手が分かってる人なら二回止まる必要がある

前に出ながら槍撃してくるようならそのままでいいけど

256 名前:251 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:38:25 ID:WSjFIhik0]
いえ、ビタどまりというより、一切加速しないで歩兵として騎馬を動かす・・・
というふうにやってみたいんですが。
けど、大体概略はわかりました。

>>252
> 前に出ながら槍撃をもらう感じかな。
> 槍撃をもらうと突撃オーラが出るまでの助走がリセットされるのでそれを利用する。
> 後、いけそうだと思ったら迷わず一気に前に出す。

仮に、騎馬を盤上にじっと止めておいて、相手のほうから近付いて
槍撃浴びせた瞬間に一気に動かす!というふうにやったら乱戦できるでしょうか。

>>253
高度ですね・・・。慣れてきたら順をおってやってみます。

>>254
> カード何枚分動かせばオーラ〜って統一ルールは、筐体の盤面上では存在しません。
> 何故なら自陣と敵陣では縮尺が違うから。
あ、そうだったんですか。どうも感覚がつかめないなと思ったら・・・。

>>255
なるほど気をつけます。

逆に一切加速せずに止まりつつじりじり前進した場合。
相手の槍が一度も振り向かずに後退し続けたら騎馬は乱戦できますか?
それともいつまで経っても接触できませんか?


257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:57:34 ID:dQRWrhBZ0]
>>256
想定してる槍と馬の位置は?
加速せずに止まりながら移動ってのも止まる頻度がわからん。
ミリ動いて止まる程度なら伏兵くらいの速度しかでないし。


258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:00:44 ID:RKBkNVu60]
>>256
乱戦できるよ
伊達に移動速度最速兵種じゃない
ずっと追い続けていればこちらが突撃状態になることはないので、乱戦→一瞬槍が乱戦から出る→またすぐ乱戦の繰り返しになる

突撃が出るまでの感覚は、距離でなく時間で覚えたほうがいい
動いてから突撃状態になるまでの間隔を身につければ、無駄な迎撃はかなりなくなるはず
ただし戦器に注意、突撃発動UPの戦器もちは突撃状態になるまでが少し早いから、感覚がずれる
上級者の中にはその感覚の違いを嫌って旧カードの楽進を使う人もいるくらい

259 名前:251 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:09:27 ID:WSjFIhik0]
>>257
開幕で敵陣ギリギリに騎馬を並べて、そのすぐ後ろに槍を並べて、
速攻乱戦に持ち込むをやりたいんです。

袁の2枚看板デッキなんですが、武力が高いので開幕で負けることはまずないんですよ。
伏兵がいるか、あるいは迎撃食らわない限りは。
槍が2枚までならこっちの槍2枚を前に出して
逃げるなら追い槍撃、近付くなら壁突撃でまず負けることはないんですが
槍3枚以上になるか、相手が壁槍撃を習得していると通用しなくなりました。

なので壁槍撃をマスターしようと思ったんですが・・・。
基本的に、開幕武力はこっちのほうが高いので、
相手は目の前に布陣しているものの、すぐに後退するものとして想定してください。

>>258
ありがとうございます。感覚は、群雄伝で練習したほうが良さそうですね。

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:11:06 ID:CBWn8i4o0]
256
質問をスルーしてしまうようなアンサーなんだけど
僕はビタ止まりなんかいままでほとんど意識したことないなあ。
迎撃を食らうのは、あくまで事故だと思ってる。
基本的に騎馬単体で槍には近づかない。
槍兵と一緒に騎馬を動かして、槍が相手の槍と乱戦をしてからじゃないと騎馬を突っ込まない。
突撃してなんぼの騎馬だから、乱戦は損な気がして・・
まあ、これは号令とか、まったく考慮し無くていいときの場合なんだけど・・




261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:11:12 ID:4f/TmwvfO]
モニターの移動先を良く見て停止先を決めたら、一度カードから手を離す。
ココできっちり停止するのを確認すること。
(カードの部隊が四角い隊列になったら静止している)

その後はカード半分ぐらいずつ前進させればオゲ。


まあ最初のうちは刺さる係を決めておいて、一気に突っ込むのも良いかと。


262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:12:57 ID:OzGWVdLI0]
>256
ていうか、全く加速しないって不可能だよ
通常騎馬の速度が初速と突撃オーラ中の2段階しかないとか勘違いしてないよな?

騎馬は「助走中、徐々に加速」する。
んで、ある速度を超えると突撃オーラ(計略や兵法時は例外あり)をまとう。
だから一口に「止まりつつじりじり前進」と言っても、一回にどれくらい進んでから止まるかによって全然違う。

ホントにちょっと移動してすぐ停止だと>257の言うとおりになるし、
オーラ出ない程度にちょっと長めに移動→停止、の繰り返しなら槍には余裕で追いつくけど
それが聞きたい答えで良いんだろうか

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:16:00 ID:MCPqkhIJ0]
>>241
>>243
>>245
すぐにレスありがとうございます。
とりあえず馬超を乱戦させてやってみます。

264 名前:251 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:40:28 ID:WSjFIhik0]
>>260
デッキの違いだと思います。
わたしのデッキだとお互いが一切突撃も迎撃も槍撃もせず
全員が乱戦だけしてたら呂布でもない限り勝てるので。

>>261
ありがとうございます。大体わかった気がします。早速明日練習してみます。

>>262
> 騎馬は「助走中、徐々に加速」する。
> んで、ある速度を超えると突撃オーラ(計略や兵法時は例外あり)をまとう。
そうだったんですか!

> それが聞きたい答えで良いんだろうか
はい、聞きたかったのはそういうことと、>>261の内容でした。
オールオッケーデス!


265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:00:20 ID:bevx5FdO0]
tesu

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 17:54:58 ID:nAW72EI4O]
迎撃ダメージは相手の武力が高いほど大きくなりますか?
LEリョフが強化して突っ込んできたので、とりあえず質実中の趙雲で迎撃してみたら即KOしました。
敵の兵力は半分以上残ってたので驚きでした。

267 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 18:03:42 ID:7wDI78A80]
>>266
武力差依存。
相手で依存するのは移動速度、天下無双みたいに速度が(ある一定以上)上がってると迎撃ダメージが2倍になる
6割程度の兵力なら迎撃一発で呂布は蒸発するよ

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:05:50 ID:ZSMu2y560]
>>266
武力でも一応ダメージ変わるけど
そのケースの場合は2倍迎撃

騎馬に限らず速度が一定を超えると迎撃を受けるんだけど
それにも段階があって2段階目では迎撃のダメージが大きくなる
刺さったのが武力1だろうが8割くらいは吹っ飛ぶんで速度上昇計略使うときは注意

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:10:02 ID:nAW72EI4O]
>>267
なるほど!ありがとうございます。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:33:32 ID:s2A4gPiZ0]
昨日R黄忠を引いたので、Wikiにある回復舞デッキを組んでみました。

【デッキ】R黄忠 UC甘皇后 R剛槍馬超 UC馬岱 スネーク
【コンセプト】とにかく黄忠は固定(回復舞は絵柄から)

で、実際にやってみたのですが、3回程やってみて勝ちは2回。舞って勝ったのは一回でした。
序盤馬岱で敵の脳筋を撤退に追い込めないとかなり厳しかったです。相手の伏兵掘りにはかなり注意を払いました。
やはり敵の伏兵を踏むのは甘皇后に任せた方が良いでしょうか。後、羅憲の位置をSTOのように柵の内側にしてみたのですがどうもしっくりきませんでした。
今verの回復舞は厳しいでしょうか…。
厳しいようでしたら黄忠を軸にして替え、回復は甘皇后のスペックが強化されているらしい3にしようと思います。
お願いします。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:35:16 ID:s2A4gPiZ0]
↑すいません、診断スレと誤爆しました…。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:08:58 ID:QPsfXOrb0]
ついでに診断しようか
回復舞はSTOのせい(言いがかり)で弱体化されたので、今Verではぶっちゃけ厳しい

それと甘皇后で伏兵を踏むのは存外難しい
STOが踏めるのは相手のデッキと開幕の配置で位置を読み、一直線につっこめるからであり
普通では武力1なんてあっという間に蒸発してしまう
それと柵の内側に伏兵ってのは高知力伏兵を柵の近くに配置することで柵に近づくことを怖がらせるため
でもそれは知力9のホウトウだから出来ること、高知力なら知力5の伏兵は怖くない、よってプレッシャーは小さい

でも武力依存が高い今Ver、高武力に回復舞を組ませると意外な力を持ってたりする
なので馬岱とラケンを2.5コスに変えて、高武力での回復ならもっとよくなるかもね

273 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 19:11:53 ID:QU6x7oWF0]
公式バインダーもなんだから手ごろなバインダーが欲しいのだけどなにか
ある?
ちなみに俺のデッキは
UC夏候淵 UR王双 UR司馬炎 UR李通 UR文ペイ
だな 騎馬軍3人と弓の文ペイで攻めてガンガン攻めていく戦法だぜ。
なんか必要なカードあるかな?C司馬師持ってるが弓使えなすぎ。

274 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 19:13:37 ID:QU6x7oWF0]
>>273URじゃなくてUCね。

275 名前:270 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:37:16 ID:s2A4gPiZ0]
>>272
やはり厳しいですか…。大軍師の動画を見ていて凄さが良く分かりました。

羅憲ではあまり抑止力にならないのですね…。
戦術眼が甘い自分は低武力を使えば落とされ、脳筋は伏兵→退場となってしまうので甘皇后で伏兵を踏むのは厳しそうです^^;
2.5コスでは、やはりSR趙雲あたりでしょうか?
白銀のダメージは、と聞いたら友人に『士気6になったから攻め時が難しい』と言われたのですが…。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:40:16 ID:Wb8iJKUL0]
>>273
『U』C文ペイと『C』司馬師についてkwsk

と言うのは置いておき
神速と刹那怪力しか選択肢がないのがちょっと…
神速勅命+刹那怪力はわりと良いけど
騎馬が両方とも武力8なので
どちらに行くかわからない
王双だけ出してやれば確実だけど
守り以外だと使いづらい
資産がわからないので何とも言えないが
UC夏候淵をとりあえず外して
あればRカクショウかR張コウ
なければUC典イ辺り入れるのを薦めとく

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 19:46:12 ID:Wb8iJKUL0]
あぁ 典イだと馬2つになるな
それならUC陳泰のが良いか
霧散出来るし
知力高いので伏兵も踏めるし

278 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 20:36:15 ID:QU6x7oWF0]
>>276 >>277
100円で50枚とか買ったから
持ってない。どっかで手に入れてくるか。
ところでバインダーとかどうしてるの?


279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:05:25 ID:r3E/Qs62O]
>>278
俺バインダー持ってないけど、バインダーなんて、いらなく無いか?

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:20:53 ID:CEJThcu70]
質問です。
強化計略を使った時にSR張春華の雲散霧消計略を受けて
また同じ強化計略を使った場合は武力が-3下がった状態になるんですか?

例として
呂布の天下無双を発動した後、雲散霧消をくらって天下無双の効果が消され
武力が減少したまま2度目の天下無双を使う。



281 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 21:21:09 ID:QU6x7oWF0]
見て楽しみたい。
>>279

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:28:14 ID:j/vioNICO]
>>280
なります
ちなみに雲散霧消、雲散消沈は何も強化してない相手にかけても普通にそれぞれ武力、移動力は下がります

283 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 21:31:56 ID:QU6x7oWF0]
UC夏候淵 UR王双 R司馬師 UR李通 C文ペイ
でどうでしょう?
司馬師伏兵弓なのでゆっくり前進させて覚醒させます。
夏候淵 王双 李通 三人の騎馬と文ペイ弓で前進させ。
士気たまり次第に夏候淵計略発動。司馬師はゆっくり前進させ
覚醒か防御に廻って貰う。



284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:36:54 ID:CEJThcu70]
>>282
どもです。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:37:49 ID:sTkHdok00]
デッキ診断スレ行きなさい。資産も書いてね。
んでURをいい加減に直せw

馬弓編成のデッキはけっこう茨の道なので頑張ってくれ
士気たまり次第で神速戦法じゃ、相手に槍が2本以上あったら詰むぞ

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:46:28 ID:A3exdEBP0]
今日はじめてのプレイして今帰宅。
そして出てきたカードはキラキラしてる夏候覇。
なんか強いからとりあえず次使おう。

それにしてもやっぱり1プレイ300円って高いよな…

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:51:05 ID:CJQNm+FB0]
>>286
なかなか良いの引いたじゃないか
神速戦法が結構持続するんで槍に気を付ければ使える

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:09:28 ID:GyHZi9Yc0]
>>283
>司馬師伏兵弓なのでゆっくり前進させて覚醒させます。

そんなにのらりくらりやってたら一気に落城されちゃうよw
ゲームはまっちゃくれないw

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:13:59 ID:GyHZi9Yc0]
>>286
出たカードが夏侯淵なら凄いスピードを体験できるw

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:15:16 ID:RX4xK6oV0]
>>283
開幕踏ませても良いよ。
迅速は弱体化したとは言え、うまく重ね掛けて使えば桃園すら
瞬殺出来る。


あくまで低州レベルならだが・・・。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:17:08 ID:mEbsZitA0]
すみませんがどなたか徒弓麻痺矢との戦い方を教えてください。
当方のデッキはSR諸葛亮・R趙雲・R姜維・R魏延・C諸葛センで、勝率は4割程度です。

麻痺矢に限らず柵多めの構成がとにかく苦手で、士気を溜められるのが怖くて開幕から柵破壊に出るのですが、
全員の矢が趙雲と姜維を狙っているようで、あっという間に主力槍を溶かされ、そのまま全滅してしまうことすらあります。

馬で弓さらいをしているつもりなのですが、UC孫桓の矛先が怖くてあまり前に出ていないせいか、
柵破壊をしている主力槍を見事に狙撃されてしまうようなのです。

槍が周泰で、R周楡のような伏兵を仕込む構成も、趙雲と魏延が前に出にくいので苦手です。
開幕に柵を破壊しつつ、最小限の被害で矢を集め、伏兵を処理できる方法などがあれば教えてください。

愛着のあるデッキなので、できれば「デッキ変えろ」というのは無しの方向で・・・。

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:31:37 ID:w/Oy3Yhb0]
端攻撃で釣るとか?ギエンを柵の前でピタッと止めて後から槍とか? 難しいね?

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:36:11 ID:rOxv6+F/0]
挑発して徒弓か麻痺矢の片方を落としてる状態が長く続くようにしとけばおけ
引っ張ったけど武力8歩兵が倒せませんとかは論外な

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:40:29 ID:5jIXD/RV0]
>>291
弓をさらったら後は槍を前に出してオーラまとい続ければ良いじゃないか。
開幕は槍を後ろに馬を前に配置して、馬は少し前でうろうろ。弓のタゲを騎馬がひきつけるまで姜維と趙雲より馬は前にいる事。
弓をさらったら槍二枚を前に。槍が前に出れば孫桓も槍と乱戦になって迎撃の心配もないでしょう。
馬より槍が弓の射程に到達しているか、相手がしっかりタゲ変えてるかだなあ。



     デ  ッ  キ  変  え  な  い  か ? 

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:41:48 ID:KEyQDbfi0]
挑発いるだけまだマシだな

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:44:42 ID:5jIXD/RV0]
もうみんな大好きももぞのさんにすればいいんじゃね?

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:00:02 ID:O+pLzKUm0]
>>291
相手のデッキが呂蒙、テイホウ、UC孫権、韓当、孫桓だと仮定します。
注目してほしいのは呉の計略は大技しかないという事です。
そしてこれが重要なんですが、徒歩弓麻痺矢の兵法はまず連環です。
という事は実は開幕で打てる手はあんまりないのです。

まずセットする兵法は大攻勢。
そんで相手の柵の前に諸葛亮を配置しておき、指揮3溜まるまでまつ。
そして柵向こうの呂蒙とテイホウに向かって挑発!(号令もちなので大抵2体並んでます)
柵前まで引っ張る!諸葛亮の伏兵ダメージと槍撃と連突で速攻で落としてください。
呂蒙側から落とすようにすればまず2体とも倒せます。
ここが一番重要な場面で、確実に呂蒙とテイホウの2体ともを引っ張ってください。
そして必ず逃がさず倒してください。呂蒙はすぐ挑発が切れるし武力8なので気をつけて。
あとは武力4、3、3の雑魚しかいないのでがん攻めで中央突破できます。
真ん中に置かれている柵は1枚しかないはずなのでそのまま攻城できます。

相手にできる対策は、兵法と名君しかないです。
名君はそれだけだったら槍3体で城門と城壁を殴れば結構減りますので突っ込んで大丈夫。
兵法として考えられるのは連環、大攻勢、再起です。
連環と大攻勢だった場合、引っ張られた瞬間に使ってくるはずですがこれに対してはこちらも大攻勢。
連環に対しては突撃は出来なくなりますが大攻勢で勝てます。
大攻勢同士なら突撃できる分だけ有利です。
この2つだった場合、指揮3で兵法相殺、柵を壊して攻城が取れます。
名君があるので陥落までいくことは稀ですが、これだけ有利を作ればなんとかなるでしょう。
といっても兵法再起がないので適当なところで引く事を心がけてください。
呂蒙、テイホウが復活した段階でまだ槍が城に張り付いていたらこっちがカウンターを食って確実に負けますから。

相手の兵法が再起だった場合。連続突撃で高コス2体を落として攻城に向かった段階で押してくると思いますが
この場合は正面の柵だけ壊して引く。指揮3で相手に兵法を使わせてこちらの兵法は温存。正面の柵破壊。
これもかなり有利な開幕です。勝てるかと。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:10:50 ID:5jIXD/RV0]
>>297
レッドマンの怪人への憎しみは異常


まで解読した

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:43:45 ID:mEbsZitA0]
>>292-297
皆様ご意見ありがとうございます。
最近6割越えの徒弓ばかりと当たりますが、もう少し今のデッキで頑張ってみたいと思います。

>>297さんの意見は自分の中ではとても斬新でした。
たしかに士気3までの時間なら相手も動かないので、下手な矢集めするよりずっとリスクが低いかもしれませんね。

>>294さんの意見でちょっと混乱があったので、ついでに弓タゲの理論に関して確認させてもらいたいのですが、
確か弓は、部隊の正面に線を引っ張ったとして、その線に一番近い部隊を撃つんですよね?
一度ロックした弓は、ロックされた相手が射程内で位置を変えたとしても、
ふたたび弓タゲを変えるまで同じ相手を打ち続けるということで良かったでしょうか?

つまり馬を先に出して引きつければ、相手がタゲを変えない限りは、
馬が少し下がっても弓さらいが継続できる・・・でおkですよね?勘違いだったらすみません。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:01:40 ID:rkAeQjDgO]
徒弓&麻痺号令見てから士気旺盛余裕でした
を、やってる身としては、
八卦一人がけ×2では駄目なのか?
(例えば魏延に)
と考えたんだけど、生兵法なのかね?

徒弓のほうが八卦よりは長いけど、
麻痺号令よりは、八卦のほうが長いよね?

麻痺徒弓デッキは普通弓4槍1だから、
麻痺さえ切れちゃえば、高武力神速騎馬は止められないと思うんだけど?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:09:58 ID:RX4xK6oV0]
>>300
連環やられてジエンドになってる姿が見えるわ。

てかRギエンで武力22か。
確かに強いが武力22とは言え馬なら一発もらっても良いと判断して
麻痺矢切れる直前に下がって城に引き篭もるわ。

城ゲージで既に勝ってて相手が兵法使用後なら全然ありだとは思うが。

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:14:44 ID:NT8zpsOQ0]
>>300
名君掛けて横弓か引きこもった後、カウンター喰らうのがオチじゃね?

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 03:44:19 ID:rkAeQjDgO]
>>301は分かるけど、
(とはいえ、敵が連環使うなら、こっちも兵法使用を前提にすべきとは思うけどさ。大攻勢+W増援とか)

>>302
徒弓麻痺撃ってから、名君撃てるまで16cあるぞ?
神速魏延がいてカウンター出来ないのもおかしいし、
件の八卦デッキは質実いるじゃないか。
名君は、騎馬2体+質実1体を防げる力は無いよ?
(片方はセンだから、名君後の攻めとしては脆い感があるけどさ)

というか、名君撃たせてから挑発も出来る。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 06:49:21 ID:43BIpjgNO]
>>297
なんという山頂布陣。
麻痺徒弓使っていて、相手に挑発いるのに丁奉と呂蒙並べる奴なんてまずいないよ?
それ以降の解説も都合のいい予想でしかない。
>>300にも言えることだが、火計の存在も忘れすぎ。
使い込んでるやつは徒弓からすぐにデスコンボに繋げたりしないから。
ちゃんと相手の出方見てから号令、連環の方、火計の使い分けしますから。

なので麻痺徒弓使い(ってか自分)の八卦にやられて一番いやなことは開幕に片側の柵だけ壊されて、士気9からの質実+一人掛け。以上。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:59:05 ID:IxS+yOkQO]
携帯からですみませんが、デッキ相談お願いできますでしょうか?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:44:35 ID:+xzO4HpF0]
全国大会とか、店内イベントって地形パターンががいつもより少ない気がする
南蛮とか平地とか赤壁とか全然見ない

これってフェアじゃない気がするんだけど、どうなんだ?

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:50:51 ID:rkAeQjDgO]
>>304
何という喜斬馬謖。
徒弓から知6火計に繋げてくれたら、こんなに嬉しいことはねーよw

300以降は、
『徒弓から麻痺に繋げられたら、八卦ならどう凌げば良い?』
という話であって、
お前の空気読めない生兵法は、レス違いだバーカ(藁)

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:27:07 ID:u+SFKRsUO]
(藁)って久々に見たわ。というか煽り方が低レベルすぎて笑った

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:43:37 ID:4UNDN5gH0]
>>305
相談したもんがちだ。ただあまり変だとスルーされるぞ!

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:35:01 ID:Yq2fP+870]
俺が徒弓側で相手にギエン八卦二度がけされたら麻痺矢使って逃げるけどなぁ…
アリエナイと韓当犠牲にすれば逃げられるだろうし
弓マウント取ってから麻痺矢使うとすれば相手が城から出た瞬間(というかこの場合、同時に両方を出して即八卦しないと城から出た瞬間溶ける気がする)
八卦は麻痺矢より長いといっても1c、しかもこの場合即座に二度がけにつなげないと潰されて乙だから2度がけと言っても時間は1度とそう変わらないだろうし
徒弓麻痺なら二度がけでも動き止められるしなぁ…武力22でも触れられなければ意味がない
ちゃんと相手を見ていれば諸葛亮も城から出た時点で落とせるはずだし、八卦二度がけが切れても徒弓が残ってる可能性は高い
後は引きこもりながら闘えば兵法使う必要もない気がする

ぶっちゃけ八卦だと徒弓麻痺マウント取られた時点でどうにもならないと思うので
どうやってそうさせないか、を考えるべきでしょ
開幕相手の柵を全部壊そうと考えず、無理をしない程度に攻めて
挑発で徒弓落とせば有利にはなるんじゃないか?



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:35:24 ID:irtT4eSpO]
士気6ぐらいから上がって号令使えばいい話じゃね?
八卦にはきついけど

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:06:44 ID:5p78QRn30]
俺のデッキを診断してくれ

R劉備 Rシバイ R赤毛 R曹仁 UC姜維 

ちなみに5州。2回しかできなかったが、一回目は敵にダメ計がいなかったので、
桃園誓って普通に勝った。2回目はダメ計もちがいたんで、攻守自在を敵にかけたあとで
曹仁の計略で追い討ちしてかてますた。金がないんでこれ以上ためせませんorz
コンセプトは桃園。誓えないときは攻守自在でなんとかがんばります。

以上です。診断よろしくおねがいします。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:56:32 ID:HYB/7F380]
>>312
資産も苦手なデッキも書かずにデッキ診断とか正直何を診断して欲しいのかわからない

そのデッキでの立ち回りを聞きたいの?
デッキを強化するためのアドバイスが欲しいの?
「うわーすごいつよそうなデッキですね」と褒め称えてほしいの?

そこを書いてくれないと答えようがない

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:03:56 ID:6RNDII1HO]
>>312
2色なのに気を付けることと、素武力がやや低いことに注意。
それ以外は普通に戦える

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:34:51 ID:5p78QRn30]
このまま使えそうですね。有難うございました!

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:42:07 ID:RX4xK6oV0]
>>312
つかその2色よりは魏2枚外して屍と銀子あたり入れてキョウイをリョウカにチェンジ。
R劉備を憤激に変えたらノイ屍になってもっと安定はする気がする。

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 12:58:37 ID:O5FB0q4q0]
>>316
ノイ屍はそんなに安定しない。大攻勢が使えるくらいしか利点無いし


318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 13:35:32 ID:Yq2fP+870]
魅力多めだし開幕屍+大攻勢で開幕で負ける事はほぼないのは強い
でもその後守りきる実力がないと押し負けるだけになるからねぇ

>>312
桃園を使いたいなら蜀単でいいんでない? 別に決着桃園だけが桃園の形じゃないし

319 名前:312 mailto:sage [2007/11/07(水) 16:07:35 ID:5p78QRn30]
>>313
すいません。言葉足らずだったので補います。

コンセプトは桃園デッキで、桃園が誓えないときに、別種の号令で敵を殲滅、です。
単色にしてしまうと、入る号令が長槍ぐらいなので、いっそのこと2色のホウが
強力かと思いました。で、このコンセプトでもっと良い組み方があったら教えてください。

他の方も診断有難うでした。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:13:13 ID:4fQR5PSJO]
徒弓から麻痺矢につなげられるのはヤバい

逆に言えばつなげられなきゃあんまり怖くない
キョウイに八卦一人がけして挑発で引っ張って足並みを乱させればいい

相手は連環使ってくるから速軍とか大攻勢で一気に決めてる
だいたい勝てる
まあ基本再起だろうけど



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 17:19:26 ID:yLjMj4ZY0]
>>319
コンセプトはわかるが攻守だと素武力低いから
味方掛けしても武力が頼りない
そもそもせっかく移動速度上がる計略だと言うのに
かけられる馬が1しか居ないから効果が薄れる
敵掛けにしても1度掛けしか出来ないし
機動力も無いから逃げられやすい

それでも行くなら
せめてUC姜維をR楽進にする方が良いんじゃないかな?

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:02:06 ID:6RNDII1HO]
>>399
デッキ構成的には興味深くて好きだが。
攻守によって槍が迎撃受けない速度で突っ込んで、刹那号令するとか、
これはないなとは思わんけどな。

323 名前:322 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:05:57 ID:6RNDII1HO]
>>319だった。
あと、確かに初心者向けでは無いかな。

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:13:56 ID:atjrA1AA0]
というか、桃園&攻守のW号令デッキでメインコンセプトは桃ですって書いてあるのに
返事が屍+憤激に変えろとか意味わからん。
単色の桃に変えろってんならまだしも、そこまで行ったらデッキ診断ってレベルじゃねーぞ

325 名前:診断お願いします mailto:sage [2007/11/07(水) 18:32:41 ID:IxS+yOkQO]
【クラス】3州
【現デッキ】
質実趙雲・R姜維・R徐庶・UC馬タイ・C廖化
【コンセプト】
序盤を伏兵で凌ぐ。質実小出しで敵計略の的を絞らせない。
【負けパターン】
槍多めデッキや、八卦や号令などでガチンコ勝負を挑まれるときついです。
【資産】
SR→大徳リュウビ
R→関興、張ホウ、当千馬超、魏延、石兵諸克亮、川原趙雲、川原黄忠
UC以下→月姫、張姫以外はコンプ

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:37:21 ID:TZ/mDyDA0]
デッキを診断(ゲーム中の立ち回り)を教えてくだされ。

R司馬懿 SR関羽、SRヨウコ、ガクチン、SRハルカまたは曹皇后 

9州で資産魏はほぼ全部。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:59:00 ID:atjrA1AA0]
>325
質問するときは、「何に困ってるのか」具体的にお願いします。

そのデッキのままで頑張るなら、相手に足並みを揃えられて号令打たれたら負けです。
号令無しデッキなんだから正面からガチったら勝てないのは当然。
落雷・挑発を上手く使って相手の足並みを揃えさせない・キーカード排除を意識して下さい。
質実は強い計略だけど乱発しても士気の無駄なのでそこは注意。


もし、デッキ診断・変更案が聞きたいのならこちらにどうぞ
  三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
  game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191656814/l50
まぁココと回答者かぶってそうだけど


>326
「こっちでも聞いておこう」じゃねーよ。マルチポストとかウザイだけだから止めれ
マルチポストが何なのかすら知らないならググるか回線切って吊ってこい

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:49:18 ID:I6NMGo7Z0]
>>325
質実小出しの戦い方で八掛が怖いならこちらも八掛の方が良いと思うよ。

質実趙雲・R姜維・SR(LE)諸葛亮・諸葛セン・C廖化
はどうですかな?

槍多め苦手ならC廖化 をRほう統にするのがオヌヌメです

今ならヤフオク等で安価で手に入るものばかりだし、ガンガレ(`・ω・´)ノシ


329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:50:39 ID:I6NMGo7Z0]
あ、ゴメン。
コストあわねーや。
スマソ


330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:58:41 ID:7RiiHv9d0]
徒弓麻矢の話に便乗するんですけでど
自分も徒弓麻矢なんですけど馬主の時の攻め際がわかりません
お願いします




331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:03:24 ID:a+5slBHH0]
>>327
君に徳を感じないw 華麗にスルーすべしw

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:12:59 ID:cLekbOox0]
>>330
士気12溜めて徒弓→麻痺矢

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:16:08 ID:IxS+yOkQO]
>>327-328
どうもです。
やはり初心者は素直に八卦や大徳など全体強化を選ぶべきなんですかね。
自分の個性を出そうと、魏のような計略小出し戦法で闘ってみたのですが、6連敗しました。
カード揃えて出直します

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:18:23 ID:saachBs50]
蜀で計略小出しは難しい気がする
魏のように強化・妨害が満遍なく揃ってるわけじゃないから
蜀だとどうしても強化に偏ることになるけど、その強化もパワー不足

蜀を使いたいなら号令が一番
号令なしデッキも存在するけど、扱いはかなり難しいので

まずは色んな計略の効果や意味、能力なんかを覚えていこう
それができてから自分の個性を出しても遅くはないから


335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:26:56 ID:CKH/zmeiO]
蜀で号令なしをやるならRホウトウ(連環の計)は欲しい

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:26:56 ID:vwL7r/nI0]
デッキ診断と助言お願いします('A`)

【クラス】三州
【現デッキ】 SR呂蒙、R太史慈、UC孫権、UC韓当、UC遜桓
【コンセプト】 序盤は柵と高武力弓二人にがんばってもらってなんとか凌ぐ。中盤以降は麻痺矢で蜂の巣→攻城を狙ったり、張り付かれたら横弓でなんとかして逃げる相手を後ろから麻痺弓で撃ったりする
【負けパターン】 高武力騎馬、超絶強化、英傑号令に押しつぶされる
【資産】 今は以下のものしか持ってませんが、これは持っておくといいぞカスがってのがあれば是非教えてくだしあ<>

2.5:SR陸遜
2:R騎馬孫策、R太史慈、R甘寧、R丁奉
1.5:R李異、R孫権、UC・Cはかなり数があるので簡便・・・
1:UCとCが大量に

2枠は赤壁もいいかなーと思ったけど持ってなかったりり
1.5にR孫権入れてみるとか試してみたけど微妙だったり
いろいろ悩んでるけど決まらず・・・あどヴぁいすお願いします('A`)

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:02:25 ID:VGqm3II/O]
天衣無縫→徒弓
にすれぱいいのでは?

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:34:21 ID:irtT4eSpO]
>>330
孫垣の槍撃でオーラを牽制

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:36:31 ID:634R+Qi50]
>>336
呉民じゃないんでデッキアドバイスは出来んが、2コスのR周泰、R槍策、R周喩は入手した方が良いんじゃない?
よく見かけるし、麻痺矢以外に手を出す時に便利だと思う。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:24:23 ID:sUjc2BaK0]
>>336
とりあえず現状の資産で組めそうなものを、

R騎馬孫策、R甘寧、R孫権、UCシュウタイ(無ければ他の槍)、UC孫桓

高武力騎馬には槍に馬を重ねるようにして移動。
相手が止まれば突撃を仕掛けて、引くようならそのまま押していく。

超絶強化には火計、
火計で死なないような知力の相手、もしくは士気が微妙に足りないなら双弓麻痺矢で動きを止めるか、
孫策の超絶で応戦。

英傑号令には武力上昇量が同等ならこちらも英傑号令か、孫策で凌ぐか、麻痺矢でうまく止める。

まあ、参考にでもしてくれ。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:56:36 ID:hLlFVb+zO]
今日対戦した相手の店名が出てなかったんですけど、なんでですか?
都道府県のとこは、出てました。


342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:00:55 ID:730FLmfo0]
お金持ちの自家用

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/11/08(木) 01:17:18 ID:fhM0DemvO]
ageときます!

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:23:57 ID:bHCmfz2lO]
>>336
ほぼ麻痺矢号令のみで覇者まできた者だが
RフトシUCソンケン→UCシンエイ&1コス柵弓×2
のアシミニ型デッキは安定するよ
とりあえず序盤は柵を守りながら弓の撤退者を出さない事
槍は相手の馬と心中覚悟で麻痺矢の枚数を確保し超絶は焼くか柵で凌ぐ
基本はカウンター狙いのガン守りで終盤で相手が全軍来たら射程の半分位で号令&連環で逃がさず、シンエイで端攻城
シンエイが攻城ラインまできたら決死で一発は入るからいかに士気12をキープ出来るかがキモ

麻痺矢号令は特性上水計&開幕には弱いけど柵さえキープできたら余裕ゲーですよ

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:48:24 ID:hLlFVb+zO]
>>342
それって本当の答えですか?
本当の答え知っている人いたら教えて下さいm(_ _)m


346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:31:24 ID:aeQJpF8E0]
>>345
1:エラー
2:入力・設定ミス
3:勘違い
4:個人所有

これぐらいしか可能性はないと思うが。
そもそも100%の正解は出ない質問しておいて、本当のことも何もないと思うが。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 04:35:08 ID:eQGCoEgOO]
答を教えても良いが、それを知ってどうするのかを聞いておこうか。

意味の無い質問に答える気は無いからな。

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:00:19 ID:sUjc2BaK0]
アシミニ型ってあんまり扱い易い印象は無いが…

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:15:54 ID:YWGiDA3F0]
>>345
賭博黙示録カイジの1巻読むのオヌヌメ

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:28:50 ID:Ztif2/dW0]
以前、鼓舞の舞いデッキ(のりのり太朗さん型)で
診断していただいたものです。
あの時はどうもありがとうございました。
勝率も2割5分から4割弱にあがり無事11州に上がることができました。
そして無事、王異にも戦器がつくことができましたので、
他のデッキに取り組んでて・・・また相談を御願いします。

【現デッキ】SR姜維、SR魏延、R関索、C諸葛セン、C羅憲
【使用兵法】再起、増援、大攻勢、車輪、速軍
【資産】すべてあると仮定して下さい。
【デッキコンセプト・備考など】
 ver2.1縛り蜀単デッキです。狙いは士気12からの
 『受け継ぎし陣法』でライン上げて→
 『唯我独尊』→『若き血の目覚め』の狙いです。

質問なのですが、
【質問1】
1コストは今、羅憲と諸葛センですが1コストの選択で
かなり迷っています。夏侯月姫や関銀屏、廖化、麋竺なども候補です。
開幕あまり攻めないので、いまの羅憲(序盤の脳筋の牽制役)
諸葛セン(呂布、許チョ、典韋などの対策)に落着いてはいますが・・・
皆さんの意見を伺いたいです。

【質問2】
あと、元々からなんですけど柵が多いデッキ(柵3枚以上)に
全然勝つことが出来ません。その時の基本戦略、戦術などがございましたら
ご教授いただけないでしょうか。よろしく御願いいたします。
特に柵5枚、6枚とかあったら最初から萎えます。
(使用されている方ごめんなさい) 。・゚・(ノ∀`)・゚・。

長文で失礼します。



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:03:31 ID:+DCSOHRQ0]
>>350
ver2.1縛りを無視していいなら、
C羅憲→Rホウ統 これで脳筋じゃなくても踏ませた後の追撃サポートをしてやれば落としやすい。
陣法の武力上昇が低いから、号令撃たれたら厳しいと思うんだけど(特に桃園)、連環で対応できることもある。

諸葛センは魅力と移動速度と伏兵踏みやすいから入れてる人も多いけど、
知2以下に当たることが少ないなら、代えてみるのもいいと思う。
無双呂布ならRホウ統の連環で何とかできる、飛翔だと小落雷が効いてくると思う。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:06:25 ID:KY/QyH09O]
>>349
主人公が公園で戯れてるだけで特に何も書いてません


353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:52:10 ID:v4rx+vJn0]
>>350
槍多めのデッキで柵に弱いのは必然
馬で矢を集めて槍で柵を壊し、相手の槍が出てきて乱戦になって相手の槍が消えたら突撃で槍を落とす
相手の部隊が初期配置のままなら弓でも何でも槍撃の入る位置なので、柵を壊しながら槍撃を出せるように
なにより序盤から攻められるデッキではないので、最初から柵を壊すことに固執せず、早めに退くことも大切
地形や相手のデッキにもよるけど、柵を全部壊す必要はない
一つだけ柵を壊して道を造るという攻め方もあるよ

>>352
=LEFT(ID,2)

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:42:41 ID:KY/QyH09O]
>>350
開幕でラケン伏兵で7コストだし覚醒2人だから柵に弱くて当然
馬で弓集めてキョウイが兵力半分くらい減ったら早めに戻る
馬2体は刺さらないように撤退しないように
カンサク生贄にして戻る

開幕はこんな感じじゃね?
無理しちゃダメだろ特にキョウイと馬2体

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:47:38 ID:StK7ZHr/0]
>350
デッキ変更するなら>351さん案みたいにCラケンをRホウトウにするのがオススメ
現状だと号令で押された時に独尊しか手が無いので

柵弓対策は、馬で弓タゲを集めて〜ってのが基本だけど
それ以上に注意点として、『柵を全部壊そうとしない事』が大切。

最終的に攻城をとる事が目標なんであって、ようは相手の城への道ができれば良いんです
5枚も柵があるデッキなら総武力はかなり低いだろうから、
一点突破で左右どちらか一方だけ破れば十分です。反対側の柵は無視で。

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:30:34 ID:KK/H/lZh0]
火系が多い中、一点突破だと火系で焼かせるんじゃなくて、焼かれてしまいそう・・・

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:41:15 ID:kaaJRejf0]
>>356
受け継ぎし陣法じゃだめなの?

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 14:47:18 ID:StK7ZHr/0]
魅力差にもよるけど、相手に火計の士気7が貯まる頃には
自分にも陣法の士気6は貯まってると思われ
火計と名君だけに頼ってるようなデッキ相手なら相性的に有利とれるかもしれません

逆に相手に単体超絶強化が居ると、とたんに厳しくなります
R周泰やR孫策(どちらでも)あたり。
苦労してようやく片側の柵こわしても、陣法先出しで攻めたら「へやー!」

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:17:15 ID:KK/H/lZh0]
受け継ぎし陣法、焼かれる前に相当早く打つ事になって、相手城前で効果切れない?



360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:21:26 ID:7wYuAiak0]
と言うかどうしても陣法が先出しになるから、後だし手腕やられたらきつくなる。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:26:44 ID:7wYuAiak0]
まあ火刑居る中一点突破するのがまずマズイがそれでもいくなら増援使ってゴリ押しかな?

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:39:40 ID:iKBgbxqmO]
上の方で攻守の話しがでてますが、攻守は馬2槍3より馬3槍2の方が強力なんですか?あと、人馬というのは他に高武力馬がいないと弱いんでしょうか?どなたか低州の自分のに説明してください!

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:54:21 ID:7wYuAiak0]
攻守は分からんけど人馬は高武力居なくても何とかなることはなる。
ただ高武力居た方が安定はする。

まあ突撃スキルに自信があるなら低武力一杯でも良い。ただし凸の後押し込みすぎて
乱戦したら溶ける為きつくはなる。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:58:46 ID:StK7ZHr/0]
@攻守
普通の号令に比べて武力上昇が+4と低い。代わりに移動速度が上がるのが特徴。
移動速度upを最も効果的に活かせるのは騎馬の連突。
このため、号令かかる馬が1人より2人のが強力。

ただし刺さって自爆する率も上がるんで注意。


@人馬
単体でも十分強い。
ただ、相手に槍が多いと迎撃されなくても結局乱戦しかできない。
他に高武力騎馬がいれば人馬を盾に壁突撃することで相手の槍を瞬殺できるのが強み。

高武力馬じゃなくても騎馬数人で弾丸突撃できれば大丈夫だが、
人馬持ち以外に馬が1コス1人しかいない、とかだとこういう使い方は出来ない。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:59:09 ID:aeQJpF8E0]
>>362
低州云々を言い訳にせずに少しは自分で考えなさいな。

攻守
槍3編成だと多色が前提になる。
魏単でも組めない事は無いが、素武力or知力が厳しくなる。
攻守+槍は魅力的だが、攻守デッキに入る魏槍は非常に少ない悲しい現実。

人馬は知らん。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:08:51 ID:YZmTZIKSO]
攻守
しかし、速度上昇率は神速号令より低い&自分にはかからないため、
槍がいなかったり、低武力1枚だけだったりするなら、
SR張遼(+Rカク)で良いじゃん? と、皆に突っ込まれるため、
槍は必須なのが特徴。

とはいえ、馬2槍3って、それ速度上がる騎馬1体だけじゃない?
それはそれで、メリット少ない気がします。
この場合は、
「覇者の求心でよくない?」
でしょうか。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:16:31 ID:KGbKKmzh0]
三国志Wikiに1カウントは2.4秒とあったんですが、撤退武将が35秒で復活ということは14カウントかかるということでいいんでしょうか?
後、城攻してて相手が兵法再起して外伝に速軍がついていた場合城攻ゲージがどのくらいたまってれば城攻できるんでしょうか?
探したんですが見つけられなかったのでお願いします。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:41:17 ID:S3cqz7rP0]
>>367
>撤退武将が14カウント
 おけ。

>兵法再起して外伝
攻城約6秒・出城5秒強・速軍速度1.5倍から計算するんだ!
出城時間が3秒強(5/1.5≒3.3)になると思えば半分ぐらいは要りそうな感じ。
たまり始めたばっかりなら入りませんのでとっとと帰りましょうw

369 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 19:51:38 ID:FBXSuPoEO]
三国志大戦NETのカットイン待受欲しさに、
店内でCOM相手に色んな武将使ったんですが、待ち受けが追加されません。
ひょっとしてCOMとの対戦は対象外だったりしますか?

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:05:32 ID:P272h0rY0]
いや少なくとも群雄伝はカウントされた。
明日の朝確認してみたら? 翌日反映かもしれんぞ?



371 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 20:18:13 ID:h8Z9j8JsO]
攻守は以前使用してましたが、味方掛けは速度上昇をいかし槍で相手を押え連凸するので馬多めがいいですよ。ただ今はショカツセンが多いので、テンイだと厳しいかも。

372 名前:350 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:22:29 ID:Ztif2/dW0]
>>350です。返事が遅くなりまして申し訳ありません。
いま、仕事から戻ってきました。
たくさんのコメントありがとうございました。
>>351 >>355
なるほど、Rホウ統ですか。確かに使用者は減りましたけど
教え無双に関してはまったく防衛策がないのに気づきました。
今度、ホウ統verでもやってみます。
素武力がさらに下がるので立ち回りとかがさらに重要になりそうですね。
あと、桃園は意外に怖くなくて・・・
唯我独尊と目覚めで低武力を叩けばいけるのですが・・・
上のほうになると厳しいのでしょうか・・・

>>353 >>354 >>355
柵が多い相手の開幕はそんな感じですね
(魏延と伏兵状態の羅憲以外は撤退しちゃうことがしばしばですが・・・)
ついつい後々邪魔になるかなと思い柵は全て破壊しようとしていました。
片方だけとかは考えも付かなかったです。参考になりました。
ありがとうございます。

>>356-361
火計対策は陣法が間に合えば打ちますが、
基本は魏延だけもしくはその他2部隊が焼かれるようには
心がけてはいますが・・・4部隊焼かれることがしばしばですね・・・
超絶計略(ヘヤー)は士気があれば唯我独尊で武力勝ち出来るので
いいのですが、無い場合は逃げますね・・・
『陣法見てから余裕でした』てきな試合が何試合かありました・・・
あと、陣法は自陣真ん中当たりで打てば、
相手城壁に到達して攻城までいけるみたいです。

最後にたくさんの意見を頂きまして、本当にありがとうございました。
また、利用させていただきますね。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:10:02 ID:LTXrp8CZO]
>>362
悲哀に人馬を混ぜている自分としては
馬や弓に対しては1体でも事足りるが、
槍に対しては1体だと貧弱他に強化だったり、弓の援護があるなら、1体でも何とかなる

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:34:54 ID:R3AD2u9l0]
SRコウチュウを手に入れたんですが、蜀軍は今のところ使わないですし、レートも高く、
もうすぐ3になるので、売ってしまおうかと考えています
しかし、3でSRコウチュウが強カードになっていたらと思うと、
売らないほうが良いのかとも考え、悩んでいます
どうなんでしょうか?

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:40:56 ID:YaqvTp+O0]
>>374
好きにしてください
3の情報なんてほとんど分からないんだから答えられないし

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:40:36 ID:0GJAWxIM0]
>>374
経験から言わせて貰うなら

現時点で蜀を使わない人が蜀の中でも微妙な高コス弓を使う可能性
新バージョン加入で最新セットでなくなる事によるカードの値下がり
(使える使えないに関らず、最新セットでなくなれば値下がりするのです。
 2.0の実用SRは、今いくらですか?)
SRコウチュウが突然強化される可能性
SRコウチュウの強化のされ方として、考えられるパターン

等等を考慮しますと、SRコウチュウは現在のレートを最高として
これからは下がる一方ではないですかね。
この先、今の値より高くサバける可能性は絶望的だと思います。
今サバいて半年から1年後買い戻したほうが儲かるくらいではないかと。

戯言だと思って聞いてください。

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:49:35 ID:UVLJrFSL0]
SR黄忠は絵柄は最高なんだよな 
魏単デッキ中心で使ってるので持ってるが1度も使ったことないけど

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:11:30 ID:a2MOSRh10]
>>374
排出停止になれば値段が跳ね上がる可能性がある。
しかし、3がどうなるか分からん現状では、今売るのが一番安定した選択肢。

SR黄忠はそんなに微妙じゃないぞ。
ただ、相性の良い大徳が弱体化されたから、使う奴もめっきり減ってるが。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:48:03 ID:NewqA5W2O]
ランペや大小虎あたりは結構跳ね上がりそうだが、金爺はどうだろうなあ。
まあ俺なら売るけど。
どうせ三国志一日やれば消える程度の上下幅だろうからねw

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:50:47 ID:YJWgT7wi0]
肉まん食ってる二喬があんな値段になるなんて夢にも思わなかった時期があったなw
高騰するまでは100円ほどで売ってた位だしさw当時だとリサボにも落ちてたほどだしw



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 07:54:45 ID:h+d5XiiYO]
ムスカって誰ですか?

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 08:05:12 ID:SQdQ5T1AO]
しょかつタンの事。魏にいる弓のおっさん。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 08:06:31 ID:a2MOSRh10]
>>381
魏のUC諸葛誕。
あとはラピュタでも見ろ。


384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 08:24:45 ID:ppq7X8FbO]
>>380
仮にも排出されないEXをリサボ?
すごい奴がいたもんだなぁ

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 08:49:14 ID:kZg7zl/t0]
能力が微妙wwwwって考えの人が入れたんじゃないかな?

EX來來使ってないけど、大切にしてる俺異端

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 08:57:32 ID:a2MOSRh10]
EXカード捨てる奴が、
大戦1バインダーの追加リフィルなんて買うモンなのかね?

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 09:32:27 ID:DhM1+l5WO]
EXが100円とかリサボに落ちてるとかあり得ないだろ。
>>380はきっとおとぎの国の住人なのさ。


388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:29:25 ID:3R6usNf80]
リサボは無いが、リサイクルショップで200円ってのはあったな。光の速さで買ったけど。

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:13:40 ID:aBrI3c7vO]
周姫が1500で売っていて、絵柄が気に入ったので欲しいのですが
性能面はどうなのでしょうか?

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:20:16 ID:TY3O3fu5O]
どうと言われても困るが流星と組んだりしたら使える。
ってか高いなー。
俺2週間前700円くらいのSR陸孫でピントレで出て来たぞ。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:23:09 ID:q1SBTbc+0]
>>389
周姫が1500円…間違いなくその店はぼったくり
うちの近所では300円です

性能は特別良くもなく悪くもない、いたって普通。
しかし、もうすぐ稼働する3ではどうなるかわからないので購入はしないほうが良いと思うよ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:26:47 ID:YJ2Quzgh0]
>>389
周姫高いな^^;それは無いだろ、と言ったら家の近所では800円だったよ。

>>391
ロケテ現在では、どうやら周姫はほぼ据え置きらしいが…。
また甘タンみたいに誰か変態の所為で弱体化されてしまうんだろうか。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:26:50 ID:XMxYm47z0]
>>389
1コス弓のUC韓当、1コス火計のUC孫桓が使用率上位に居る中で、
90位以下をうろついてるような微妙な感じ。

士気が低いとか半計されないとか知力が高いって言う利点を生かせれば強いんだろうけど使いにくい。
火計がほしけりゃUC孫桓にすれば槍もキープできるって感じで喰われてる。

最新のデータじゃないけどトレード診断スレから抜粋

9/25-10/8(2週間分)のヤフオクレート(オークファン調べ)
武将名--中央--平均--最高--最安-数
周姫-----610---599--1100---100-27

一月前でこの値段。ロケテの結果次第では変動もあるだろうけど
安いと思うか高いと思うかはあなた次第。


ちなみにwikiには、変更なし、計略範囲縮小
排停っぽい気がするから、今後日の目を見るのかどうかは分からない。
孫桓がダメな子になったって聞くから1コス火計役がどう動くかにもよる。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:03:28 ID:GuEBwOyTO]
小虎が6000円だった。
こんなもんなのかと素通りした。
昨日当たったけど売るのは止めとく。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:08:56 ID:t7Vfzvpz0]
>>389
今の相場は700〜900円 900円は高い部類になるはず。
あとトウガイがやたら下がってきた、なのに黄忠はなぜ下がらないのだ?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:10:38 ID:YJ2Quzgh0]
ちょっと相談したいことが…。

【デッキ】甘皇后 R黄忠 UC張飛 R当千馬超orR夏候覇 Rホウ統
【州】5州
【資産】SR魏延、SR黄忠、R質実趙雲、SR諸葛、桃園、憤激劉備が無いです。他はコンプ仮定で。
【コンセプト】回復舞、2-2-2-1-1。連環or舞でリードを取る。
【診断理由】
今日やったら、EX孫尚香とアリエナイ、以下呉弓の6枚開幕乙と当たりました。
相手が左に寄せてきて、孫尚香が突っ込んできて弓で撃たれて…を繰り返してフルボッコ、30カウントで落城してしまいました。
回復舞は開幕と踊り際が弱いのは分かるのですが、何とかする方法はないでしょうか?後兵力ミリまで削ったのに回復されて萎えました…。
一応今考えているのは、ホウ統を城前の真ん中に置いておき、最初敵の弓部隊と張飛で乱戦+馬超で乱戦or突撃、黄忠で撃ちながら大攻勢。
突っ込んできた攻城役(リゲン、孫尚香)の行き先を↑の間に読んで伏兵を当て退場…、という流れです。
リゲンは知力5ですが、ホウ統の伏兵ダメで確殺取れますかね?
他に方法があればご教授お願いします。後、馬超と夏侯覇はどっちが良いでしょうか?

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:27:35 ID:7WcF3feI0]
>>396
ぶっちゃけるとEX入りデッキの対策は考えるだけ無駄。下手すると二度と出くわさないから。
それから知力5確殺は知力10でも無理。伏兵確殺は知力3が限界。
R馬超とR夏侯覇は知力と計略考えると、俺なら夏侯覇選ぶ。

立ち回りは知らん。

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:34:20 ID:XMxYm47z0]
>>396
開幕乙の場合は、開幕乙だって見切って準備しておかないとそのまま終わるからねぇ。

舞デッキだとしても、柵と伏兵はこだわらずに対応できるように置いておかないと無駄になっちゃうことも多々。
右が悪地形だから右に柵と伏兵設置→左側から開幕乙とかね。

柵を右か左のどっちかにおいて、伏兵を中央か柵の無い側のやや城門よりなんかに設置。
甘皇后は一か八かで左右どっちかの最前線から攻城に行かせるとかもありかもしれない。
張飛は城内スタート。
馬は城内からでもいいし、中央において相手の配置を見ながら弓に突撃かなぁ。

相手ががんがん士気使ってくるなら、こっちも舞に拘らずに使っていく。
攻めてくる槍が張飛でなんとかなるなら、夏候覇あたりでがっつんがっつんやるのもあり。
孫桓いるからSR魏延で甘皇后かホウ統を斬る方がいいとは思う。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:35:01 ID:u8As0Y4t0]
EX? Rじゃなくて?
まぁとりあえず、ホウトウの伏兵(知力9)で確殺が取れるのは知力3まで、知力5相手じゃ6〜7割ってとこ
これはwikiの知力差ダメージ表を参照

それとR馬超だとそのデッキじゃ脳筋ばかりになる、伏兵を踏める奴がいない、甘やホウトウで踏めるとは考えない方が良い
なので夏候ハを薦める

弓リゲンの対処法としては、まず後ろの弓を潰す事
攻城役は大抵憤激車輪を使うので、回復されちゃ意味が無くなる
なのでまずは後ろの弓を優先的に倒すことを心掛けよう、伏兵をそっちに当てられれば最適
黄忠の横弓or乱戦でリゲンを止めつつ、張飛と馬で弓を倒す
甘は端攻城でもさせておけば、相手のフォローも制限できる

それと開幕を守るためだけに兵法を使うやり方を考えるのはよろしくない、同じ事二回目やられたら終わってしまうから


400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:41:55 ID:JtnumQnM0]
>>396
まずは甘皇后で逆から端攻城。これで相手のマウント要因が一人減ります。甘皇后は城内スタートで。
相手の兵法はほぼ増援です。こちらの兵法を大攻勢にしておくと大分楽になります。
↑に関連して、攻城に来る相手部隊には必ず1体に集中してダメージを与えましょう。特に黄忠には注意してください。
倒せる自信があるなら李厳、ないなら攻城もらってもいいので弓マウント部隊を。

後萎えるとか言うのはやめておいたほうがいいです。
あなただって自分のデッキをけなされたら嫌な気持ちになるでしょう。



401 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/09(金) 18:44:41 ID:d1FpvM6r0]
SRのキョウイとギエンが2000円で売ってたんだけれど、こんな高いものなの?2のカードっていつ頃使えなくなりますか?

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:49:03 ID:q1SBTbc+0]
>>401
二枚合せて2000円なら普通、各2000円ならかなり高い

>2のカードっていつ頃使えなくなりますか?
誰にもわかりません

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:54:30 ID:kdG3v0h40]
>>401
高すぎると思う
ヤフオクなら600円位で買えるよ

404 名前:396 mailto:sage [2007/11/09(金) 18:55:56 ID:YJ2Quzgh0]
>>397-400
ご意見有難う御座います。
知力9でも5は確殺取れないのですね…。だったら確かに敵の弓を狙った方が良いですね。
伏兵を当てる相手は呂布や、1.5コスクラスの弓に当てられると最適でしょうか?
メンバーが全員脳筋になってしまうのは結構気になっていたので、馬超より夏侯覇、という意見のお陰で路線を決められました。

>甘皇后は城内で〜 張飛は城内で〜
城内スタートの利点は、例えば甘皇后なら端攻めを見切られないようにでしょうか。
そうなると張飛は…槍なので相手の弓を最大限喰らわないようにということになりますか?

>弓マウント部隊を〜…
今日は攻城部隊を潰そうとして武力8騎馬が一瞬で消し飛んでいたので、凄く為になる言葉です…。
リゲンからの攻城を無理に潰そうとする<<<<弓マウントを潰す ですね。考えてみれば、確かにこっちの方が確実でした…。

>萎えるとか〜…
すいません、ついイライラしていて書いてしまいました。
申し訳御座いません。

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 19:29:09 ID:pak8Y9Mq0]
>397
EX孫尚香はさすがに珍しいが、リゲンを攻城役にして高武力弓でマウントをとる
弓リゲイン開幕デッキは結構見ると思う。
対策しらないとサクっとやられるんで、初心者スレ的には大事な話題じゃないかね

>404
リゲン開幕乙への一番簡単な対策は2コス騎馬にSRギエンを採用する事
憤激車輪はしょせん武力+3でしかないんで、武力が大きく上がる単体強化なら余裕で落とせます
R黄忠で零距離してもいいんだけど、リゲンの戦器が弓防御upなんだよねえ…

あと、城内スタートの利点は開幕に相手の全軍片側配置に対処しやすい事です。
普通に配置したら相手が全員右端配置だったので反対側においた武将がしばらく主戦場に参戦できない
なんて事態はイヤですよね。槍は足が遅いのでこれは結構大事です。


ちなみに端攻めはちょっとでも上手い人ならどのタイミングでやろうと気付きます。
ですが、ほぼ戦力にならない武1の歩兵で、相手の1コス以上を城攻めから引き離せるのは大きい。
甘皇后の端攻めは、むしろ気付いて対応してもらって相手の戦力の分散させるのが目的だと思ってください。

406 名前:名無しくん、、、好きです。。。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:00:19 ID:tcDEbk0DO]
戦術指南してるところすみません
今 R趙雲 R関興 SR諸葛亮 UC姜維 C諸葛瞻 を使用しているのですが
「八卦3人掛けを二回」するのと「八卦3人掛け+車輪の号令」どちらが実用性あるのでしょうか?
両方とも武力が合計6上昇し、車輪か回復かの違いだけなのですが・・・・

あと、桃園されて全滅は八卦では防ぎようがないでしょうか?
ご指導をよろしくお願いします


407 名前:404 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:11:58 ID:YJ2Quzgh0]
>>405
有難う御座います。どうにも高武力相手が苦手なので、弓呂布なんかはいってると投げちゃうんですよね^^;
SR魏延は無い上に、トレードに出せそうな弾がSR姜維くらい、それも一枚しかないです…。

>>406
低州の戯言と思って聞いてください。
八卦は使ったことが無いので分かりませんが、桃園は小さき落雷を脳筋にピンで撃退できると思います。
八卦では厳しいでしょう。強いて言うなら一人がけ。
それも二度掛けすれば士気差が大きいと思います。相手が陣法桃園したなら別だと思いますが…。
低州が口を出してすいませんでした。

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:17:00 ID:0GJAWxIM0]
>>389
強い。タメ計の火計という味な計略を持ってるが
これが騎馬や弓なら逃げられるが槍では逃げられず
タメ始めてから殺しに行くには武力が10以上あっても難しい、という
絶妙なタイミングで降ってくるから相手してるほうとしては辛い。

またコウチュウとは違い、周姫は値上がりの可能性が非常に高い。
まず、排出停止になった萌えキャラカードはプレミアが付く。
そして次に3になっても1コス2/8のままなら
相対的に価値が向上する幅が大いにある。
呉において韓当、孫桓の2つだけが異常に使用率が高いのは
「呉の弓兵は柵を持つとコスト帯の最高武力−1になる」。
そのため1コスにして武力3柵の韓当は柵を増やしつつ武力の帳尻をあわせ易い。
「呉の火計持ちは孫桓以外コスト当たりの武力がとても低い」。
そのため総武力を下げず火計が仕込める孫桓は重宝する。
の二つの理由が大きい。
しかし3で槍の柵持ちやコスト帯最高武力で柵を持つ弓がでれば
韓当はその価値を相対的に下げる事になる。
孫桓は弱体化することが決定している。

つまり呉の1コスにはどれにも大きな値上がりの見込みがある。
そして周姫はその筆頭株。
絵が気に入ったのなら安いところを探して今のうちに買っておくといいかもしれない。

>>406
R趙雲は2.5コスですか? 表記は丁寧にお願いします。
敵による。騎馬だったら車輪。が、それ以外だったら大抵八卦2度掛けかな。
全員で突っ込みつつも車輪の槍だけ上手く当てる。
諸葛亮も武力6にして端攻城するなども妙手だけど。
桃園は八卦1人掛けで対抗可能。ただし上手い人なら。
そのデッキだと素直に落雷2連発だと思いますが。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:40:54 ID:tcDEbk0DO]
>>407 >>408
ありがとうございます
それでは桃園は八卦一人か落雷の二択で対処してみたいと思います

やはり車輪の号令は騎馬単の時はメインで考えそれ以外の場合ではサブ号令としたほうがよいでしょうか?

趙雲の表記が曖昧ですみません
趙雲は2.5コスの疾風です
桃園に趙雲で対抗するなら八卦一人を二回か一回
もしくは八卦一人と疾風車輪がいいでしょうか?

何度も何度も質問してしまいすみません

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:59:03 ID:0GJAWxIM0]
>>409
> やはり車輪の号令は騎馬単の時はメインで考えそれ以外の場合ではサブ号令としたほうがよいでしょうか?

車輪の号令は現状厳しい号令なので、そうするしかないかと。
突撃対策なら車輪は1体に付いていたらいい訳だし、
カンコウのメリットは2コス実質武力8(最高武力)が号令を持っている事だから。
車輪号令デッキは過去に何度も考えた事があったけど
高武力を槍に統一する必要がある、対象が特定兵種のみなのに武力+3、など
デメリットに対して車輪状態になる事のメリットに薄すぎる。

> 桃園に趙雲で対抗するなら八卦一人を二回か一回
> もしくは八卦一人と疾風車輪がいいでしょうか?

諸葛センが死んでいたらそれしかないといえばないんですが、神業が必要ですよ。
なにしろ槍の3倍速。移動中は敵に触れた瞬間迎撃!
趙雲に1人八卦2度掛けして相手の進行ルート上においておく。
相手が触れてから動かして乱戦する。相手次第ではこれでなんとか。
だけど士気12使ってるから相手も桃園+何かを使えばそれでも勝てないかな。

高武力に馬がいれば攻城中に城内突撃すれば1人掛け1回でも撃退可能。
ただしこれも若き血で対策できる。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:07:07 ID:8wlanLlG0]
5枚八卦使ってるけど桃園とガチで何とかなるとは思わない。

Rホウ統いれてるから、ラインを上げられて桃園されないようにしておいて桃園に連環。
でもって低コストを中心に攻城でアドバンテージを稼ぐようにしてる。

連環と桃園が知力で差がでるけどトントンくらいだから、
桃園いれないお留守番武将とかが居て攻城できなかったとしても士気1差で見てる。

水計や火計がなければ固まって桃園して突っ込んでくるから落雷もピンポイントで落としにくいし、
同程度かやや上程度の武力上昇だと単体じゃなんともならない。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:51:23 ID:eJPFxctt0]
最近自分はスキル派というより全体を通して試合を進める派(なんて言えばいいのかわからない)
だということが分かったんですが、こういう人にはどういうデッキが合うんでしょうか?
よろおしくおねがいします

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:25 ID:EN5WRFiq0]
>>412
トータル戦か
何でもいいよ

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:09:13 ID:XHH/XxKJ0]
>>412

>>2>>4

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:14:32 ID:Cqu6cjph0]
>>413>>414
すれ汚し失礼しました

なんていうか前バージョンの像三娘のような極めてスキルがいるわけでないけど
全体をみれないとダメっていうデッキが知りたいんですけど

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:28:28 ID:Zx/bnhrV0]
>>415
抽象的過ぎて何とも言い難いが
その言い方だと徒弓麻痺矢なり決着桃園みたいな
所謂厨デッキ使えばいい
両方とも極めてスキルがいるわけじゃないよ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:29:27 ID:m9XhREA2O]
>>415
トータルなら人馬卑屈使っとけ
レシピは自分で探せ

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:30:26 ID:daLqeOec0]
>>415
象息吹の頃からやってるんなら初心者じゃないだろ、スレ汚すんじゃねーよ

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:37:24 ID:14e6FKaK0]
>>415
文面から察するに、赤ボタンゲー(悪い意味ではない)がしたいってことか?
部隊の槍撃・突撃精度よりも、計略タイミング+士気計算が重要なデッキってこと?
1、流星名君  2、徒弓麻痺矢名君  3、業炎大流星  4、強力ダメ計主軸デッキ

どうみても、初心者にオススメできません ><
まぁ、呉バラあたりがいいんじゃね?

420 名前:415 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:50:18 ID:Cqu6cjph0]
>>416
説明へたすぎました、ごめんなさい
>>417
人馬は自分が求めてたものに近い気がする
ありがとうございます
>>418
プレイ回数が少ないから初心者でいいのかと思いまして、ごめんなさい
>>419
そういう事が言いたかった

すれ汚し本当に失礼しました



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 01:12:33 ID:oF4Kh4XP0]
>>412
袁。

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 07:28:00 ID:XAfgL/3cO]
>>418
初心者の厳密な定義付けなんかがされてないのに、その発言は無意味だ。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:22:45 ID:s5P4T4V/O]
はじめて争奪戦勝利!!劉禅の!!!www

アヘアヘウヒァーー(;´Д`)

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:29:37 ID:jmvWggj70]
おめw
俺なんて孟達の上級戦器争奪だったぜ。゜(゚´Д`゚)゜。

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:42:01 ID:dL6Zr0Wk0]
>>423-424
そのうちいい戦器来るよ…
ただ商人はろくなもの持って来ないが

甘ちゃんの上級戦器争奪戦2回勝っちゃった
どちらも制圧戦で負けられなかったんだ

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 16:42:03 ID:pB4CgEcF0]
>421
殿はどれも個別のスキルはいるが、そんなに難しくないもんな

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:36:00 ID:u/iK+7Gy0]
孫呉天啓名君デッキを使っているのですが、麻痺矢徒弓デッキに勝てません
孫呉発動して攻め込んだら、麻痺矢号令を撃たれたので引き、
大体、孫堅が弓を集めるように進軍してるので、孫堅が一人犠牲になり
他は引いてしまいます。
士気差が1できたとか友達は言っているのですが、
その士気差をどう生かしたらいいのか分からず、
毎回引き分けか負けで終わってしまいます
どうしたら良いのでしょうか??

428 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 20:59:23 ID:LUZPEnTv0]
今日、初めてカードを買いました。
スターターに入ってるカードは、ランダムですか?
あと、蜀伝の黄巾の乱だけプレイしたんですが、払い戻しのカードは
プレイによってレア度なんかが変わるんでしょうか?

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:06:38 ID:A77DtzhC0]
>>428
スターターは全部で三種類
魏・呉・蜀がメインとなったものです

排出のカードは完全にランダムです
プレイ内容等で変化するような高度な技術は使われておりません


430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:25:40 ID:UWZvm3hH0]
そういえば大戦で配列って言葉はまるで聞かないな
いつも配列に血眼になってるGCBとえらい違い



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:25:41 ID:R2XNGMfx0]
>>428
ちゃんとwiki読もうな。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 21:27:37 ID:e7oZMm5Z0]
いや、大戦にも配列ってちゃんとあるし、
2.0や2.1などの新カード出るようになった直後は配列スレもかなり賑わってた

単にGCBに比べて新カードを伴うバージョンアップの頻度が低いだけ

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:11:56 ID:vFZ7Xbov0]
戦器効果の差が分からない俺に誰か師の教えを掛けて欲しい
Wikiによれば
「攻撃力UP」 武力によるダメージ上昇 武力+0.5〜+1相当
「突撃ダメージUP」 突撃ダメージ上昇 +1%〜+5%程度のダメージボーナスが付く。
ここまではマヌケな俺の脳でも分かったんだ。
じゃあ攻撃UPの王双と突撃ダメUPのUC淵が突撃を仕掛けた場合、
どっちのほうがダメが出るのか誰か教えてはもらえまいか・・・

434 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 22:34:55 ID:afF2i6t1O]
UC淵のが戦器効果が高いそうだ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:52:18 ID:e7oZMm5Z0]
>433
基本的に突撃upのが上になるが、素武力で突撃してる限りは大差ない。
素武力が一緒なら似たようなもんだと思ってていいよ。

・攻撃力upは乱戦してても効く
・突撃ダメupはパーセントでかかるので
号令などで武力を上げた際にダメージボーナスが大きくなる

って理解でok

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 23:16:03 ID:zGMmnOYiO]
>>427
徒歩弓覇王の俺からいえば、孫呉はお客様。心の中で「赤玉一個ゲット、」と思うくらい相性が良いです
引き分けたら嘆くくらいです
孫呉が勝つ可能性があるのは兵法叩いてでも開幕意地で一撃取って守り切る展開しかありません
あとは、開幕柵が壊れ蛮勇や進撃などを早い時点(士気6前後)で仕掛けて高武力弓部隊を頑張って落としてねじ込む方法があります


437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:04:32 ID:KbtgRF9Q0]
>>432
出てくるカードの配置なんてまったく気にしないが、
本当かどうか知らんがSRは25パックに1枚でレアが10パックに1枚だってのは知ってる

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:08:30 ID:4aYLfo3+0]
>>437
Rは10枚に1枚間隔だけど、SRはバラバラ。50枚の1BOXに1枚だったりすることもある。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:14:17 ID:F+lHqmgM0]
>>436
やっぱし、勝ち目無いのか
蛮勇も2コス騎馬は孫堅だから無いし
麻痺矢徒弓に出会ったら、開幕に一発取れなかったら、諦めよう


440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:19:54 ID:XVqV8dH80]
SRはやってるとなんとなくそろそろ出そうな予感とかする場合がある。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 00:21:19 ID:k7UYrWLG0]
>>439
もうすぐ徒弓麻痺矢なくなるからね
相手どうせ連環だから攻め込ませて城内利用してとか
自陣天啓で再起カウンターとかもあるといえばあるけど
どうせ呂蒙と丁奉がマウントしてるだろうから早々うまくは
いかないのがね

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:05:49 ID:5avmOoVx0]
>>429,>>431
ありがとう。
wikiにも書いてあったのですね。
なんかハマりそうですが、自重します。

443 名前:180 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:06:07 ID:0TfUlI9M0]
以前勝てなくて悩んでたけど、なんとか2州くらいにあがれるようになりまんた\(^o^)/
初めての100円プレイが出来て嬉しいです。感想だけですけど、ごめんなさい。

まだカード全体をどう動かしていいか分からない・・・ニコ太郎先生実践の流れとかやってくれないかな・・・

444 名前:質問です mailto:sage [2007/11/11(日) 01:36:26 ID:uI5MqfNZO]
張遼の人馬一体で相手に突撃した後、張遼の動きが鈍くなるんですが、これは敵と乱戦してしまっているということですか?
言い換えればテンプレにある連突が出来てないということでしょうか?

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:41:48 ID:4BjWariE0]
>>444
乱戦しているのだと思う
極力乱戦させずに連突するには突撃が入る1テンポ前にカードを引くと良いのだが
こればっかりは練習するしかないと思う

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:49:57 ID:sPGu+R1w0]
現在7週 
魏武で絶望を感じて飛天檄文考えたんだが今のvr.で通用するのカナ?カナ?

分岐
檄文
ガクシン
ガンリョウ
リュウビ
ぷぎゃー
裏の計略としてプギャー入れて見たけど…

正直トウエンに積んでる気がする…
とここまで書いてアレだが診断を・・・

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:53:25 ID:j/IgHBFD0]
>>446
飛天檄文は正面衝突するためのデッキではないので驀進は邪魔です

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:55:31 ID:sPGu+R1w0]
>>447
爆心要らないか・・・

其処をチョウコウに変えればいいのかな?

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 01:57:28 ID:uI5MqfNZO]
>>445
ありがとうございます。
反復練習していきます

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:01:08 ID:5l7NQWX+0]
>>448
飛天だと槍も迎撃を受けてしまうので
槍を増やすのはあまりオススメしない

黒飛型ってことで、劉備・ぷぎゃー→SRホウトク・1コス攻城兵とかじゃダメ?



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:09:34 ID:sPGu+R1w0]
>>450
ウホ持ってないのでorz

攻城兵は食わず嫌い…

サーセン
プギャーを綺麗の方がいいですかね?

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:16:52 ID:HvLd+2sI0]
>>451
せっかく袁入りの飛天なら攻城兵を使わないと損じゃないかと思うけど・・・
それなら弓は?
突撃するより早く逃げていく弓は卑怯なくらい強いよ。
飛天は槍が怖いのでその意味でも入れてると便利。



453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:20:37 ID:j/IgHBFD0]
弓なぁ・・入れて暴勇位じゃね

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:26:17 ID:sPGu+R1w0]
>>452
暴勇持ってなす…
思い浮かぶあたりで
UCキョチョ
大水系
シンラク
ジュンイク
リテン
チングン
って所です…
チングンあたりが無難でしょうか?

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:26:40 ID:ouNZk48e0]
みんな優しいなぁ…
デッキ相談の時ですらカードの正式名称も書けないような
相手でも真面目に答えてるあたりこのスレは懐が広いぜ

>451
攻城兵は、飛天を舞って速度2倍になった時に迎撃をくらわない唯一の兵種。
相手の槍につっこませて壁突撃する為に有用で、入れたら入れたで強いよ。
自爆(逢紀)or水計(田豊)を入れれば、桃園への牽制にもなる。

2コス馬はSRホウ徳が無いならUC王双がオススメだけど、
1.5コスト入り6枚って編成にこだわるのなら紀霊は良チョイス

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:36:18 ID:sPGu+R1w0]
>>455
色々サーセン…
攻城兵…

時限爆弾!!
はネタですよね…

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:39:29 ID:5l7NQWX+0]
>>456
それがネタとも言い切れないのだな
攻城兵の防御力は半端ないので、武力3でも意外なほど粘ってくれる
それに何より、舞デッキにはありがたい柵持ちだからね

まぁでも、攻城兵は攻城専門と割り切って、突撃でフォローできる高武力馬を入れたほうが使いやすいのは確か

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 02:51:32 ID:sPGu+R1w0]
>>457
やっぱり2・2・1・1・1・1
の方が安定するんですかね?
そのうち祭文姫・チンリン・ガンリョウは確定なんですが・・・

個人的には1.5入れたいんですが・

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:09:32 ID:j/IgHBFD0]
引っ張ったあと後ろから槍を小突く騎馬2匹の武力上げようとすると大体そんな感じになる
檄文で引っ張って必要とあれば2コス馬で潰して端に1コスで攻城入れる感じの戦い方が基本だし

ただ1.5入れたかったら入れればいいんじゃね、その辺はもう好みの問題だと思う
計略とかの兼ね合いで入れたいならなおさら

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:12:33 ID:ouNZk48e0]
武力8が2枚いると強いなのは確か。
特に、序盤士気3-4くらいでの檄文が非常に強力になる。
1コスト計略の選択肢を増やせるのも大きい。

でも結局は好みの問題なんで、俺は1.5入れるんだ!っていうならそれはそれであり。

基本的に槍はR陳琳の1枚だけで十分。1.5コスト馬で行くと
UC紀霊、R曹仁、R杜預あたりから2枚選ぶのが順当なトコ

弓はその資産だと入れてUC荀攸かSR甄洛くらいかな
C陳羣で消したいような単体強化ってあまり居ないと思う



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:17:34 ID:vncHDGmz0]
>>458
横から槍レス安定はすると思うぞ。
ただ如何せん立ち回りが安定しても勝率が安定するかは個人差あるからなー・・・。
一般的には戦力が均等になるから2コスが多い方が安定はするけど
操作スキルが覇王レベルとかの人になると、2.5コスの性能をかなり引き出せるから
その方が勝率が安定してる場合も多い。

どっちも試してみて自分の合ってる方使えば良いよ。
ただ2.5入りの場合1.5コスで敵の2コスを裁けるくらいの自信が無いなら止めた方が良い。
のは良い。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:24:34 ID:sPGu+R1w0]
>>447-461
此処にカキコしたの初めてだけどこんな時間になんと言うヌクモリティ…

確定の4枚とオウソウ・箒

綺麗・ジュンユウで試してみます。

ひぐらしネタにつっこまないあたりが良スレを感じさせるZE
dクス


463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 03:46:09 ID:eHnNc7g60]
>>462
横から回答でもないのに言うのはどうかと自分でも思うんだが言わせてくれ。

2ch愛称やら言い回しを使うなとは言わんが、時と場合とスレを選べ。
特に「サーセン」とか相手をおちょくる言い回しだぞ。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 06:01:22 ID:Y4G4qcTiO]
>>263
サーセンwww

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 11:40:01 ID:3yaQPX7O0]
>>463って一体どういう立場の人間なんだ?
初心者スレにはちょっといらない子なんじゃないか?

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 袁紹軍布教 [2007/11/11(日) 11:47:13 ID:+x+z33keO]
>>462
2.51.5じゃダメなのか?
それだったらSR顔良 C周旨といういいコンビがいるんだが

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:05:07 ID:eHnNc7g60]
>>465
>>1
卑屈になれとか、敬語・丁寧語で固めろとは言わん。
ただ、こういうスレで教えを請う立場なら使う言葉は選ぶべきだろう。
「覚えたての単語を意味も判らずに入れてみました」的な使い方ばっかりだし。

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:12:26 ID:YMgmX5vH0]
>>465
VIP臭し過ぎると他の板で嫌われるって意味だろ?
正論だと思うが

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:16:29 ID:4aYLfo3+0]
>>465
本人は受け狙いとか面白いからってやってるんだろうけど、
そんなんじゃまともに相手にして貰えないぜって教えてあげてる優しい人

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:59:43 ID:3yaQPX7O0]
なるほど。そういうことか。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 13:22:28 ID:5l7NQWX+0]
電車男とかブログで紹介されてるスレとかから2chに入った人間だと
VIPのノリが2chのノリと勘違いしてしまうんだろうね

まぁ他のスレでやったら「VIPに帰れ」で済まされるかもしれんことをちゃんと教えてくれるここはいいスレですね

472 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/11(日) 13:58:24 ID:RulaEi+/0]
>>434,>>435
丁寧に回答ありがとう。
2コス枠を王双とUC淵で悩んでいたんだけどUC淵にするよ!

突撃ダメUPが%だと武力4くらいで攻撃UPと逆転したりしそうだね

473 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/11(日) 14:24:16 ID:xBgEkMtqO]


474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 14:49:42 ID:AX8qks6x0]
質問です
Wiki見てましたが「兵法」のところで、
>取得条件に「騎兵40回使用」とあるが、これは戦闘に参加した騎兵1枚につき1回とカウントされる。
>例えば騎兵が4枚入ったデッキなら、10回戦うと条件を満たせる。
ということは、「兵法再建」の取得条件は、柵持ちを30回戦闘に参加させればいいということなので、
R周泰やR孫権やR陸遜やUC徐盛などの柵持ちのキャラを合計30回登録させると
取得条件を満たすという認識でいいのでしょうか?


475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:03:56 ID:gU5HZAFYO]
>>474
それであってる。
あと今のR孫権は柵ないよ

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:18:14 ID:AX8qks6x0]
>>475
ありがとうございます
あとUC孫権とR孫権を間違えた…orz
なら、R周泰UC孫権R陸遜UC徐盛UC韓当で
群雄伝や、店内対戦で「兵法再建」をLV5位に
なるまで練習→全国大戦で流星+UC朱然,C顧ヨウで
嫌がらせをします…当たった人許してね


477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 15:19:25 ID:4aYLfo3+0]
>>474
条件を満たせば即入手できるわけではないので、
柵持ち5枚デッキで6戦やれば条件は満たせるが、6戦目終了で獲得しないことも多い。

条件満たしてるのに中々取れなかった人も居るらしいが、条件さえ満たせばあとは時間の問題なので落ち着いて待つといいよ。

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:09:32 ID:AX8qks6x0]
>>477
ありがとうございます
いま、兵法は「再起」をLV.5ぐらいまで育てています。
あと、「連環」もLV.3ぐらいなので(R甘寧とかSR(R)周瑜
R孫権やC朱治とかの柵なし弓を使ってばかりだったので、
再建はもらえませんでした。)それもあわせて育ててみます。
ただし時間(&暇)が…orz


479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:11:45 ID:4aYLfo3+0]
>>478
育てるなら連環に絞って外伝再建つけたほうがいい気がするけどね。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:22:42 ID:4RnqdM4r0]
レアってそんなでにくいのか
最近はじめてから5回やったけどそのうち3枚出てきたからてっきりレアは出やすいほうなんだと思ってた。



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:25:30 ID:4RnqdM4r0]
2chブラウザの更新をせずに書き込みをしてみたらこんなにも話が飛んでいたとは
…うかつすぎた。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:25:53 ID:4aYLfo3+0]
>>480
下級LE 黒LEといわれるものもあるし、Rがニ枚並んでることもある。
たまたまそういう当たりの場所を引いたんだろうね。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:26:28 ID:j/IgHBFD0]
>>480
他のカードゲームに比べたら異常なほどRやらSRは出るよ
カードが全般に安い理由でもある

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:32:04 ID:4RnqdM4r0]
なるほど、カードの金銭取引対策なのかな。
どちらにしろ初めてやる側にとってはカードがそろえやすいほうがありがたいからうれしいな。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:48:25 ID:mfi9c2Ec0]
カード資産が少なく、よいデッキが組めないのでカードショップでカードを購入しようと考えているのですが、
春日部-大宮あたりに三国志大戦を取り扱っているカードショップはないでしょうか?

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 17:47:19 ID:3+uF5Wjr0]
>>485
っていうか、3のロケテを実施している段階で
今年中に稼動する可能性が濃厚だから
カード資産が少ないのであれば
今あるカードのみで群雄伝で基本テクの練習して
3になるまで待った方が、勝ち組のような気がするんだが…。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 18:04:34 ID:4aYLfo3+0]
>>486
2のカードも使えるし、能力変更で3対応されるから買ってしまうのもありだと思う。

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 18:48:49 ID:5l7NQWX+0]
でもそのためにはどのカードが使えて、どのカードが能力変更になるのか
把握しないといけないからなぁ…
使用停止も一杯あるし、排出停止のカードは信じられんほど弱体化してるし

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 21:06:40 ID:YMgmX5vH0]
2で使用不可のカードだけは買わないように
魏、呉、蜀のカードなら多分大丈夫

490 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 00:38:01 ID:vlAFThsE0]
初めて一騎討ちしたんですが、よく意味が分からないまま負けました。
計略ボタンをタイミングよく押すって事でしょうか?
あと、蜀伝二章がクリア出来ません・・・・・。
使用カードは、St劉備・UC関羽・C劉封・UC于禁・C陳羣。
正面から攻めると伏兵が出るので、城を左右から攻撃。
一騎討ちが互角か敗北で、いくら攻めても復活した敵に押し返されます。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 01:05:03 ID:k/Iw6zi10]
>>490
まず1色にしたほうがいいぞ、最大士気増えるし
C劉封・UC于禁・C陳羣。→馬岱、リョウカ、張ギョク等

それと今から始めるなら多少カード買っといたほうが便利だよ。そのうちダブるけどw
資産ないならカード渡そうか?どうせダブりRなんて100枚以上あるしw

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 01:23:58 ID:aorb556C0]
>>490
>計略ボタンをタイミングよく押すって事でしょうか?
です。流れてくるバーに対して左から弱・強・激、そして金色に光る部分(または全部光ってるバー)は無双と、
右側に行くにつれてより強い勝敗判定になります。
タイミングは慣れですので、まずは弱でも良いので失敗を出さないように感覚をつかんでください。
また、バーの太さは武力差により増減し、金色の無双バーは特技勇猛があれば確実に一つは出ます。(無しの場合は一定確率)
ですのでなるべく相手より武力が上か、近い部隊をぶつけるようにしましょう。

次にデッキですが
コストで言えば2.5、2、1.5、1、1か、2、2、1.5、1.5、1辺り、
武力で言えば8、8、5、5、1か、8、7、5、5、3辺りを目安にしてください。
主力二人を騎馬と槍にできれば、計略が微妙でも群雄伝中盤辺りまではなんとかやれます。
魏2コスト
UC王双、UC夏侯淵、UC陳泰
蜀2コスト
UC張飛、UC黄忠、UC李厳

これらをリサイクルボックスで回収するなり、人に貰うなりで手に入れる事ができればとりあえず形にはなります。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 01:27:24 ID:YKCjgvLJ0]
まあ一騎打ちは慣れだよ。
多分上手い人にやるのを見せてもらいながらコツ教えてもらうのが一番早い。
口でいってもわかりにくいし。

慣れればちょっとだけ太い金バーは全部無双出る様になるから
桃園撃った後の劉備相手にUC張飛あたりが一騎打ち起こして4無双1激うまー。
とかって事も出来る様になるからガンガレ。

494 名前:492 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:33:47 ID:aorb556C0]
次に2章攻略ですが、

1、CPU初期配置は決まっているので伏兵を相手低知力に近い場所に配置する
2、味方騎馬で相手を伏兵の方に誘導する
3、味方騎馬で相手を味方槍兵の方に誘導して迎撃を狙う
4、槍兵を常に相手騎馬の方を向かせて突撃を牽制する
5、槍兵は弓に弱いので、味方騎馬に突撃オーラを出させて弓のタゲを集める(突撃オーラ中は弓ダメ減少)
6、攻城をする際は絶対に全員で貼りつかない。
7、手空きの部隊でもぐら叩きの要領で、攻城妨害に出てくる相手を叩く

これらを意識してやってみてください。ただし、1には頼り過ぎないように気をつけること。(対CPU専用ですので)
後は1戦目は1章を選んで突撃、槍撃の練習をするようにしましょう。

495 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 02:37:00 ID:vlAFThsE0]
>>491-494
ありがとうございます!
一騎討ちのタイミングは、どうもボタンの反応が遅い気がして。
カードですが、このゲームを始めたゲーセンにはリサイクルBOXなど
都合の良いものはありません・・・・・。
クズカード7枚で1クレジットサービス。
スターター購入でクズカードをプレゼントでした。
今ある他のカードは、UC賈南風・UC袁術・C鮑信・C郭皇后。
知り合いでプレイしてる人がいないので、とりあえず布教して来ます。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 03:27:42 ID:YKCjgvLJ0]
>>495
無双ゲージの一番左端が判定の線に来た時に叩く。
これで激は出る。後は離すタイミングをずらして無双を出せるようにするだけ。

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 04:45:45 ID:nAwkaA7a0]
>クズカード7枚で1クレジットサービス。
いいなそのゲーセン。俺何ゲームただで出来るだろw

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 06:41:36 ID:Rr0AE7bYO]
平日の開店時、各台先着1名に1クレジットサービス
という店もある。
うらやましい…

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 06:44:50 ID:f50yjV5Z0]
戦喜キャンペーンに出すよりそっちのが確実だしw
どこの店、まで書くと差しさわりがあるかもしれないから、
よければ「何県内」ぐらい教えてもらっていいでしょうか。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 14:04:50 ID:tKGbNaDr0]
>>499
例の宮城県です。
メダルゲーム導入で、パチンコ漬けの県民性をバネに成長中。



501 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 16:49:10 ID:fhoULG3t0]
コスト1で踊るで計略で使えるのなんかある?
基本的に魏をしようしてますが他と混成軍です。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 16:55:16 ID:k/Iw6zi10]
>>501
悲哀と飛天

503 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 17:06:12 ID:fhoULG3t0]
>>502
ありがとう。探してみる。

504 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 17:08:18 ID:gQgvFIFpO]
>>500
宮城のなんてとこ?
俺も宮城で最近始めた初心者なんだが、このゲーム結構金かかるし、
そんなサービスあるならそこ通う。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:22:51 ID:yScK4cUIO]
流れぶった切りで失礼します。
Rが揃ったという理由だけで西涼で全国対戦に乗りだしたのですが弓リョフの立ち回りが分かりません。
どのように動かせばよいでしょうか?
【困っていること】
・ダメ計が敵にいると余り前に出せず高コストの働きができない。
・槍がいないので敵騎馬から上手く守れない。
【現デッキ】
R張遼R弓呂布R馬タイ
1コスはいろいろ試してます。
【資産】
UC、Cはほぼコンプ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:28:32 ID:k/Iw6zi10]
>>505
2.5が弓なので騎馬単に弱いのはご愛嬌
戦場中央に居るだけで弓、槍多めデッキはつらいです

>ダメ計が敵にいると余り前に出せず高コストの働きができない。
この際、呂布は囮にしましょう。
ただし呂布と誰かが焼かれてはいけません。 そこは注意

それが無理なら、いっそうのこと堕落でも入れてみてはどうでしょうか?

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:40:34 ID:+nn6vq0J0]
>>・ダメ計が敵にいると余り前に出せず高コストの働きができない。
相手にダメ計が居る場合、気をつけたってどうせ焼かれます。

考え方を変えて、結局焼かれるなら「上手く焼かせる」ように気を使いましょう。
具体的には、呂布だけor呂布以外だけ焼かせるように立ち回る。
呂布だけ焼かせた場合、R張遼が人馬で暴れるだけでカウンター取れると思います。


>>・槍がいないので敵騎馬から上手く守れない。
根本的な解決は2色にして槍を入れるしかありません。
涼単でいくなら騎馬スキルで相手を上回るしかないです。

涼単にこだわらないのなら、蜀と組むのが相性が良いです。
テンプレとして、2コスにUC李厳を組み込んだ開幕特化系デッキが有名ですし
1コスにRホウ統を組み込んだ、いわゆる弓連環っていうパターンもあります。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:49:41 ID:R5j80994O]
>>505
弓呂布愛用してるが、
・UC鄒を入れてみる
・蜀涼2色にして槍投入
・開幕でなるべく低武力の計略要員を狙い撃つ
あたりかな

堕落の舞いは決着+目覚めとかの計略コンボ封じにもなる

堕落弓呂布李厳強いよ
特に号令やコンボが前提の相手

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sageお城がある所 [2007/11/12(月) 19:17:49 ID:Rr0AE7bYO]
>>498のところは神奈川
平日朝イチに行った事ないから、争奪具合がどの程度か分からないけど

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:59:33 ID:yScK4cUIO]
>>506-508
アドバイスありがとうございます。騎馬スキルはいまいちですので、とりあえずリゲン入りの混色試してみます。



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:36:52 ID:XTZGPiT20]
友人に勧められ、大戦1稼動初期に少しやっていて州なんて上がりもしなかった私が復帰しようと思っているのですが、
軍師カードとは何ですか?調べたところ普通にコストがかかるカードとは別物らしいのですが・・・・・

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:39:00 ID:aorb556C0]
>>511
それは3の情報です。
正式稼動はまだですのでwikiを読んでください。
wiki以上のことは誰も答えられません。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:40:56 ID:TCcWL8l8O]
それは3稼働からのお楽しみという事で^^

以下初心者スレの流れ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 21:42:11 ID:XTZGPiT20]
>>512-513
成程、3の話でしたか。このゲームにいるか分かりませんがカード掘りが沢山居そうな3稼動初期に復帰を見合わせることにします。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 23:28:20 ID:olrmA1e4O]
今のうちにやっておくというのも手だよ!

と、3になったら混みそうなので今のうちに覇者を目指す州が言っておく


516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 23:32:42 ID:ca8pcoJr0]
>>504
サード○ラネット

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 01:16:31 ID:NTZ4zzfE0]
ここにも何度か書き込んでる奥義デッキ使用者の初心者ですが、
初SRゲットしたんです。カコウトンでした。特に蜀にとっては必要じゃないし
保存してるんですが、もし、これを使ったデッキがあるとしたらどんなデッキでしょうか。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 01:52:37 ID:b42nL5DY0]
>>517
> もし、これを使ったデッキがあるとしたらどんなデッキでしょうか。

現状のところ「ない」といってしまってもいいかも。
SR夏侯惇は今とてもかわいそうなことになってるんですよ。
前バージョンでは強すぎるくらい強かったんですが、
製作者側がそれにビックリしたらしく反動で今度は弱すぎるくらい弱くなって
今現在魏には2.5コスト武力9の騎馬は4枚ありますが
とても他の3枚を差し置いて採用される余地がありません。

ただ、SR夏侯惇は三国志大戦3になってから使ってみると
コスト3の新夏侯惇に代用可能でそっちのほうは結構強いようです。
ただ私見では3コスにしては・・・という気はする強さですが。
(でもなんで曹操を差し置いて夏侯惇が魏の最高コストなんでしょうかね)

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 02:33:31 ID:t4kQs7sR0]
>>517
SR夏侯淵やSR鬼神関羽が入ってるデッキなら、それらの替わりに入れる事もできる。

・・・・・が、入れ替えると確実に元より弱くなる。

9/7騎馬というのはそれだけ見たら最高の性能だが、
・無特技
・計略が現Verではデメリットがメリットを上回ってる
・戦器がしょぼい
と、切ない事になってるのでスペック要員としても微妙。
「武力9が欲しい!でも夏侯淵や関羽は持ってない・・・・」という時になら使ってもいいかな〜というレベル。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 02:44:11 ID:2Pi59JK60]
魏好きな誰もが一度
魏武曹操、トン、エンでケニアを組もうとしてやめたはずだ。



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 03:36:50 ID:VGtLlU8C0]
トンよりカクショウの方が強いと思う・・・

522 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/13(火) 04:25:53 ID:vyPgwdn+O]
Rかんう は強いですか?

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 04:33:29 ID:43VGA+ZXO]
>>520
それfanが頂上で使ってた気がw
まあ、カード追加日付近だったが

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 07:59:30 ID:5nJUODLv0]
>>520
カード追加直後、fan114がそれでSTOの回復に勝っていた頂上が載った事がある
当時のSRトンの強さはすさまじいものだったからな

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 08:58:54 ID:4fpsjJoi0]
なんつーかSR夏侯トンを弱く言いすぎだろ。
9/7で計略も効きづらいし、
士気4で2倍速、武力+6はデメリット含めても、十分過ぎる戦闘力。
以前の壊れ状態をデフォで考えすぎ。

まあ、SR関羽が2.5コスでは一番だとは思うが。
SR夏侯淵とは同じようなもんだろ。極は槍が入ればラグで死ぬことよくあるし。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 09:02:38 ID:9omlEz8i0]
ちょっと汎用性低くなるとカス扱いされるのが世の常なんで仕方ないんじゃね

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 09:03:21 ID:WAK6Lc4Q0]
>>524
STOの回復って言っても
デッキが変だっただろ
陣法回復舞 しかも劉封入り
確かSR姜維・R黄忠・劉封・銀ペイ・甘だったかな

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 10:19:06 ID:MGwm9vvJ0]
みなさんありがとうございます。なかなか使い道は無さそうですが、
初SRなので大事にとっときます。

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 11:52:15 ID:5nJUODLv0]
兵力の計算とかが出来ないうちは
計略なしのスペック要員として入れる方がいいかも
9/7は何だかんだ言って優秀

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 12:19:13 ID:bn+WRcWt0]
来来と組ませばそれなりに戦ってくれるけど
自軍ピンチの時はやっぱ関羽や夏侯淵の方が助けてくれる率が高い。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:13:59 ID:qWGHz8q1O]
2、5コストに求めるのは、試合をひっくり返したり試合を決める力だからなぁ。
スペックが安定してる、だけで入れたくないよ。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:29:37 ID:t4kQs7sR0]
>>525
淵とトンを実際に使ってみてから言ってくれ。
槍が居れば死ぬ確率が上がるのは淵もトンも同じ。
むしろ兵力減少効果のせいでよりデリケートな操作を求められるトンの方が不利とも言える。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 14:29:44 ID:rdaKN7fV0]
まあどう考えても初心者向きのカードじゃないけどね。
それを言えば魏の2.5コス武力9馬は全員が速度上昇計略だから難しいけど。
武力8でも曹操とか入れたほうがまだ初心者には易しいかな。

ただ夏侯惇は槍が少ない環境でも上手く扱うのは難しいよ。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 14:34:27 ID:jtIJIynuO]
>>532
勿論、両方使った上で言ってるぞ。
確かに、通信状態でのデメリットを上げたのは悪かったな。
でも、ラグがあるときに極使ってみなよ、
フィールド半分くらいワープして笑えるからw

あと、比較としては理は士気4の所も上げてほしい。
そこら辺も考えると同等だと思うがな。


535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:14:50 ID:QjQHIOIJO]
獅子猿ケニアでも今はトンよりトウ艾だろうしなぁ
現環境でトンは入る余地はないと思う

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:18:57 ID:l4wqqLQP0]
夏侯惇って史実じゃ魏の大将軍まで言ったお人なんだろ?違ってたかな?
もしそうなら、強力な号令系の計略だったら良かったのにな 
ケンカぱやいのでせめて勇付けてほしかったかも。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:27:09 ID:t4kQs7sR0]
>>534
戦器無しの素のスペックなら間違いなくトンに軍配が上がるが、計略込みだと完全に負けるだろう。
いくら士気4つったって、2.5の主力がほぼ間違いなく瀕死になる計略じゃあ使える状況が限定されすぎる。

>>536
史実だと位は高いが、華々しい戦果は少ない。
っと、いい加減スレ違いか。

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:46:56 ID:vsvCucdnO]
今から新規で始めるのは無謀でしょうか?
3まで待ってた方が良い?

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:49:38 ID:t4kQs7sR0]
>>538
2→3への引継ぎもあるので一概にどちらが良いとは言えない。
ただ、3稼動後最低一月は混雑が予想されるので、今のうちに基礎スキル磨いておくのも悪くは無い。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:50:22 ID:LX6RyM0M0]
>>538
どうせやるなら今からやっておいても無駄にはならない。



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 16:40:02 ID:ZLvVZlj00]
>>538
やりたいと思ったんなら気持ちが冷めないうちにやった方がいいよ。
ただカード買ったりするんなら気をつけてな。
高いカードは買わない方がいいかも。3でどういう扱いになるか分からないし。

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:07:39 ID:yZatsN5h0]
大会に出てそれから全国をやって君主カード残0になった場合
カード更新をして大会結果を見ないと金は増えないんですか?

今から更新するのもなぁ・・・・
300円ぐらいケチケチするなと言われればそれまでだが・・・


543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:16:14 ID:LX6RyM0M0]
>>542
状況が限定されすぎるから知ってる人が居るかどうかわかんないよ。
とりあえずICぶち込んでみれば分かるんじゃないか?

金3000は兵糧300に換算されるが、3で1プレイ100以上は兵糧もらえるらしいから大した量でもない。
兵糧300をとるか現金300円を取るかはすきにするといい。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:26:35 ID:yZatsN5h0]
アドバイス dくす。
そういわれれば兵糧300<現金300ですな。
1回ICぶっこんでくるよ。


545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:35:06 ID:HRSixPPcO]
カードをスリーブに上手に入れるコツってありませんか?
スリーブにカードの隅を引っ掛かけてハガレを作ってしまいます。
レアリティの高いカードほど緊張しちゃって失敗率が高くなり、この間もSR黄忠が犠牲になりました。


546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:42:17 ID:LX6RyM0M0]
どこかで画像つきで紹介されてたんだけどわすれた。

1.スリーブにいらない武将カードを2枚半分ほど入れる。
(スターターに入ってる説明書みたいなやつのほうが薄くてやり易いらしい)
2.武将カードの間から目的のカードをいれて、3枚が半分ほど入った状態にする。
3.いらない方のカードを一枚(裏側の方のカードがいいと思う)を抜く。
4.目的のカードのみスリーブに押し込む。(関係ないほうは頭が飛び出たままにしておく)
5.いらないカードを引っこ抜く。

ゴミカード3枚で練習してみるといいよ。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:49:04 ID:0Gz4aBJw0]
ttp://holy.enyou.org/2007/08/29/3594t-trade-02/

ここに載ってたよ。


548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:46:50 ID:14FgBBzI0]
SRはその方法やると傷つきそうで未だに試す勇気がないんだよな。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 21:41:53 ID:6zCFUsiZO]
スリーブに指二本突っ込んで『くぱぁ』っておっ広げる。
両側まできっちり空気入ったら普通に入るよ。
そのままだとキツキツだから前準備しないと。
大事なとこに傷付くからね。

550 名前:495 [2007/11/13(火) 21:58:32 ID:dsGhmX4s0]
初めてR引いたので、デッキに入れてみました。
Rπ突骨はコストが高いので、UC関羽・St劉備・UC于禁と合わせて四枚。
やっぱり、蜀伝二章がクリア出来ないッ・・・・・
トレード環境がないので、手持ちカードで打破ッ・・・・しかし、敗北ッ・・・・・
時間切れか、人馬一体の号令で連戦連敗。
攻城兵が欲しい・・・・・今日、C沙摩化を引いたけど、使えるのだろうか。



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:12:17 ID:Mjx0bx/BO]
>>495
都内手渡し出来そうなら
カードを引く楽しみを奪わない程度に
ピンポイントでカードを差し上げるが

その羨ましすぎるゲーセン事情だと
都内近辺ではなさそうだね

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:14:03 ID:ipSKLZnO0]
>>495
もし中四国地方なら俺もカードレアで良いなら大量に余ってるから
プレゼントするぞ。
まあってもいけるのは岩国〜岡山間
長期休み限定で兵庫〜高松間もセーフだが。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:54:24 ID:6GCytvteO]
>>550
アドバイスとかはダメかもしれないけど

家計はどうよ?
あと戦力小出しにしてないか?


554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 00:20:24 ID:whXhC0ya0]
>>550
早くUC張飛手に入れたいですな…
それでST劉備・UC関羽・UC張飛+2コスで戦いたいですね。
(wiki見れば分かりますがこの3人がいるとイベントが発生し開幕が少し楽になります)
UC張飛余ってるし手渡しできればいいんですが…

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:35:51 ID:fLsdrLMLO]
【現デッキ】他、ショクの二色です
他UCコウソンサン、UCゾウガチョウ、Rウキツ、UCコウチュウ、Cチョウルイ、Cカコウゲッキ
【資産】C、UCはリサボからの拾い物がたっぷりとあります
Rはギンペイ、オウイ、チョウシュンカ、LE本宮劉備、Rバチョウ、Rチョウウン、Rキョウイ、Rソンケン

【デッキコンセプト・備考など】
典型的なウキツ落雷デッキに城壁を削りやすい様に自分の速度が上がる奴を入れてみました
士気が貯まるまでは小競り合いをして、士気が貯まったら雨→落雷って流れで敵を蹴散らして城壁削りに行きます
でも結局最後に削られまけたり落城するのです

まだ始めたばかりのヘタレですがアドバイスよろしくお願い致します。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:50:10 ID:nEqGsloXO]
>>555
雨落雷に拘りがあるなら話は別だが、かなり扱いが難しいので止めた方が無難。
序盤を凌ぐために伏兵のR徐庶が欲しいところだが無いようだし。
他にも黄忠や趙累の計略に廻すほど士気は溢れない。

その資産なら大徳が組めるのでそっちのほうがマシ。
細かいことだが忙牙長の名前を間違えている

557 名前:495 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:54:28 ID:+feFrpUc0]
>>551-554
東北の田舎者なんで、提供して頂くのは無理ポ・・・・。
UC張飛は、スターターで入手可能でしょうか?
スターター購入すれば、カード数枚もらえるサービスあるので。

戦力的には、St劉備・UC関羽・UC于禁・Rπ突骨・C劉封・C沙摩化が
トップ集団ですかね。
武力5以上の連中は、これくらいです。
後は、知力武将しか・・・・連環も1人しか持ってる奴いません。
火計は、見た事もないです。
つーか、攻撃系の計略は、単体強化とπ突骨の号令くらいです。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:05:02 ID:nEqGsloXO]
>>557
スターターにコスト2は入ってないので
当然UC張飛も無い。
3がもうすぐ出るし、スターターの中身はお世辞にも強いカードは入ってない(戦器が付けば別)
のであまりお勧め出来ない。

群雄で掘るか買うか常連に貰うかしかないなぁ。
マジで差し上げたい気分だけど場所がね・・・


559 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 03:05:46 ID:YAfDv0+1O]
携帯から失礼します。
蜀の甘皇后と芙蓉姫の「回復の舞い」は効果は同じでしょうか?
詳しい方教えてください!

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:18:43 ID:NGiyH7EL0]
>>559
同じと言うか、どちらも同じカード。
まあ大戦には無いけど、
腰弓姫と孫尚香みたいに同一人物だけど呼び方が違うものと考えてくれれば良い。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 06:31:51 ID:E5A81Ghs0]
>>557
東北人発見
そして同じ県だったら提供できそうなんだけどな〜…

でもUC張飛だったら安く買えそうじゃない?

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:13:42 ID:NGiyH7EL0]
てかリザボとか無いのか?

俺魏呉蜀の三国のvVER2のC,UCはコンプしてるが多分6割はリザボだわ。

リザボで取れなかったのは曹皇后と張姫とか人気ある奴だけ。
リザボある店があるなら調べて行けば良いと思うよ。
多分交通費1,000円だしても休日夕方とか行ってリザボ漁れば
欲しいC,UCが10枚20枚はあると思うから多分得。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:18:15 ID:LlOpHuQt0]
リザボ?

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 07:45:21 ID:0Ob8zdtW0]
俺は曹皇后や月姫なんかはしばしば拾えたけど
一番最後に手に入ったのは朱拠だったな。・・・なぜ朱拠?

以降もC,UCがもう1セット作れるくらい引いては捨ててを繰り返してきたが
なぜか朱拠だけはその時入手した1枚それっきり

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 08:14:44 ID:yvSJkfvQO]
スマソ
リサボの間違い。
リサイクルボックスだな…

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 08:36:14 ID:HdDJwc5i0]
>>557
スターター購入すればカード数枚もらえるサービスって、
スターターカード以外にもなんか貰えるってことだよな。
それなら買っておけ。
少々割高だけど、ICとスリーブも付いてくるから大損ではない。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 09:15:45 ID:ED+VHLbY0]
俺の場合は董白と曹皇后は拾えなかったな。
あと女性ではないがUC張飛も前は全然拾えなかった。
今は質実趙雲に取って代わられたため、けっこう見かけるように。

ちなみに当方飛天使いで、UC文姫は無限回収中。
現在92枚あり、3になるまでに100枚達成できるかどうか…。
文姫は意外とリサボにあるな。
飛天の扱いが難しいため、たくさん持ってても仕方ないということなのか
単純に他の女の子よりも人気が無いのか…。

568 名前:538 mailto:sage [2007/11/14(水) 12:00:48 ID:7hPjKC5A0]
>>539-541
ありがとうございます。
とりあえずスターター買ってみます。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:03:46 ID:whXhC0ya0]
俺のホームはリサイクルボックスあるのに
開けてすぐゴミ箱直行、っていう人が多い…
女性武将も普通にC・UCレベルなら捨ててある事が多いな

>>557
そのサービスあるなら>>566も言ってるけど
スターターもう1つ買ってもいいんじゃないかな?
俺関西在住だから手渡しできないのが残念orz
80円切手余ってるから、引く楽しみを失わない程度のカード枚数なら送る事ができるけど…

>>567
俺もUC文姫は集めてる。それでも10枚弱しか無いがorz

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:06:25 ID:7nSeG20A0]
>>569
リサボに半開きの袋ごと突っ込まれるよりマシだと考えるんだ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:40:30 ID:9frHdKcPO]
>>570
店員としては面倒なんだよな

あと画面に指紋付けんな。拭きづらいんだよ

572 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 14:56:14 ID:nBYL9nV90]
SR激奮劉備、SRキョウイ、R疾風趙雲、R魏延で組みましたが、全国対戦で歯が立ちません。
受け継ぎし→激奮までつながりません。
他に大したカード(Rホウ統、SR凌統、R孫権、SR夏候惇、R鐘会、R曹真、R夏候惇、LE大史慈)がないのですが・・・。
蜀伝くらいはなんとかなりますが・・・。
アドバイスいただければ幸いです。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:04:05 ID:+JFMDi/yO]
>>572

>>1から見直してこい
あとwikiをよく見れ

君のデッキには爆発力がない

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:08:07 ID:44WgZaAC0]
>>572
まぁ なんだ。

   ○○○
  ○(・ω・)○ ガンバレ。
   ○○○
  .c(,_uuノ



575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:16:42 ID:P/fCjgQ00]
>>572
・4枚デッキなのに主力が開幕8・7と頼りない
・4枚&武力上昇が低めなので号令2連発しても爆発力が足りない
・伏兵も居ないので開幕ごり押しに対して弱い
・R魏延は劉備以外切ったらハズレ

2.5と1.5を一人ずつリストラして、Rホウ統を入れて5枚デッキになるようにしてみては?

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 15:50:53 ID:TF12d5ukO]
>>572
どちらの号令も爆発力がないので、Rホウ統を入れてそれをメインに(伏兵もあるし)
憤激や受け継ぎをサブ計略にするとかのほうがいいと思います。

あと、C、UCの資産がどれくらいあるか分かりませんが、
RやSRだからといって強いわけではないので積極的に活用しましょう。
特に、2コストで武力8とか7の武将を入れて武力の底上げをするのがオススメ。

にこにこ動画とかで頂上や初心者支援動画が見れます。
初心者狩りが多いので、リアル初心者なら負けても当たり前。
負けても気にせず、相手のプレイを参考にするつもりでがんばってください!


577 名前:180 mailto:sage [2007/11/14(水) 15:59:08 ID:JxHjLxZN0]
【現デッキ】
【奥義デッキ】
R諸葛亮、SR魏延、R趙雲(質実)、R銀ぺー、C諸葛セン
【資産】
蜀: R魏延、R姜維、UC張飛、UC馬岱、UC関羽、UC李厳、C夏候月姫
その他ほとんどのC,UC


【デッキコンセプト・備考など】
テンプレ奥義デッキ。
なんとか2州の制圧まできました。今3連敗中なんですが、特に、弓の多いデッキに苦戦しています。今のデッキだと3すくみで考えればかなり弱いデッキなのかもしれないのですが、
どのように立ち回ったらよいでしょう。。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 16:08:12 ID:Z6Us5rd20]
>572
蜀のままで行くなら>575-576の言うみたいにRホウ統を是非入れたい。

まったくガラリとデッキ内容を変えても良いのなら、その資産なら呉バラはどうかね?
LE大史慈、SR凌統、R孫権、UC朱桓、C潘璋
とか。

すごく強いデッキってわけじゃないが、今の4枚よりは戦えると思う。
ダメ計と弓槍で牽制しつつライン上げて号令、って動きは国が変わっても共通だしね
C・UCが揃ってなかったらすまん。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 16:15:42 ID:A5Emlma30]
>>577
弓集めって知ってるかな?
もし知らないなら調べてやってみれば?
少しは弓相手が楽になるよ (`・ω・´)ガンガレ

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 18:00:59 ID:JxHjLxZN0]
>>579
ちょっと分からないです・・wikiにも用語が無いみたいですね。。
ウマで走り回って弓を追い回すことでしょうか・・?



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 18:07:55 ID:P/fCjgQ00]
>>580
騎馬は走り続けると突撃オーラが出る

突撃オーラ中は弓によるダメージが激減

敵弓兵の射程範囲内で騎馬を走らせて、弓の攻撃を集める

その隙に槍兵前進

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 18:15:33 ID:A5Emlma30]
>>580
馬で走り回って弓を追い回す笑たw

581さんが言ってる通り、馬で突撃オーラを出しながら
仲間の周りを走って、突撃オーラでバリアを張るみたいに
すれば、弓からのダメージをあまり受けないんです

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 18:19:31 ID:ScbjCEaQO]
大事なのは突撃オーラを維持するために常に動くこと
下手に騎兵に柵を壊させようとしたりすると再加速までに大打撃喰らう

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:10:30 ID:JxHjLxZN0]
>>581-583
ううぅ・・高等技術ですね・・・槍動かしながら騎馬走らせるなんて・・頑張ってみます。

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:18:26 ID:2PtsW9a10]
少し質問なんですが
携帯サイトで群雄伝のイベント調べると何秒後頃って書いてあるけど
1カウントは何秒くらいなんでしょうか?
頂上動画などを見る限り1カウント4秒ほどなのかなぁと思うのですが
正確な数値あるのでしたら教えてください

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:18:29 ID:Q7IhwxVS0]
>>584
慣れないうちは槍のカードを敵城壁あたりにおいて勝手に前に進むようにして、
馬の操作に集中すると楽よ。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:37:31 ID:A5Emlma30]
>>584
慣れるまでは操作が忙しく思うけど、かなりダメージ
軽減できるから、まぁやってみなよ(´・ω・`)

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:49:25 ID:PdE/5DG40]
話の流れを無視して申し訳ないが
実は槍3馬2構成のデッキなど
2兵種以上入ったデッキが難しいと思っている人は
騎馬単など単一兵種のデッキに変えると中には開花する人もいる。
事実俺がそうだった。

騎馬単なんて難しそうと一見思うかもしれないが
基本的に同じ兵種であれば移動スピードも同じなので(戦器によるスピードUPは考慮していない)
足並みも揃えやすく、むしろ扱いやすかったりする。
始めは人馬デッキあたりがお勧め。
後は壁突撃、連突、ビタ止め、城内突撃、城内乱戦、端攻城、弓集めを徹底的に練習すれば完璧。

まあ俺の場合、人馬→神速→全突そして飛天に移ったので
結局ある程度は槍撃、弓サーチの練習もすることになったがw

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:13:24 ID:1Cq1z8Di0]
>>585
wikiにのってる。わりとせっかちな方?

>>588
最初に断ればいいってもんじゃねーぞ。
弓苦手→弓さらい難しそう→デッキ変えろって訳わかんねーよ。
自分語りはよそでやれ。

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:27:37 ID:2PtsW9a10]
>>589
スイマセン
wiki見たら2.4秒って載ってました
思ってたより短いんですね
ありがとうございました



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:41:10 ID:JxHjLxZN0]
>>586-587
がんがります。どうも馬のオーラを消しがちなので馬に重視して動かすように頑張ります。

まだ、自分の動かす盤面と画面上のミニマップ(+戦場画面)の位置がぴったしこなくて
連続で槍激出すことさえやや大変なので、まずはそこからかもしれません。

>>588
苦しい道(?)を頑張れば後で楽するだろうと思うタイプなんで今のうちに忙しい訓練して頑張ります。


592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:14:34 ID:uLGoyvEt0]
>>591
馬を止めないって言ったって迎撃喰らってばっかにならないようにね
ミニマップばかりに集中しちゃうとよくやるから

そーいやオーラ馬って単に弓のダメージを軽減してるってだけじゃなく
普通に防御力上がってるよね?
オーラ馬と止まってる馬に突撃するのってダメージ違ってる気がするんだが

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:56:44 ID:7nSeG20A0]
>>592
それはまた別の倍率で軽減してます
迎撃されない角度から槍撃食らったときとか通常ダメージ食らうから全般に対して硬いって訳でもない

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:01:15 ID:uLGoyvEt0]
>>593
そーなのかー
なるほど、サンクス

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:33:27 ID:HdDJwc5i0]
>>591
片手で騎馬2枚、もう片方の手で槍を操作するとやりやすいぞ。

596 名前:572 [2007/11/14(水) 23:32:50 ID:1+8i5iFh0]
>>573-576 578
皆さん、ありがとうございます。
手持ちの2コストが手薄なので(李厳しかないっす)、厳しいですががんばってみます。
せっかく持ってるので呉バラもやってみます。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 23:51:52 ID:fM7mYeQx0]
>>595
把握しますた。 馬を動かす再に切り返すとき、オーラ止めがちなのでもうちょい練習が必要です

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 00:33:37 ID:tojm3+/H0]
>>572
LE大史慈、李厳、R魏延、1.5の弓、Rホウ統

開幕乙だがなかなかやれるぞ。


599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:36:31 ID:IIKCuZmEO]
現在
R呂布R張遼リゲン王桃
の4枚呂布リゲインでやってるのですがなかなか勝率が上がりません


やっぱり呂布リゲインは5枚の方がいいんですかね?

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:44:21 ID:poTkiH/Q0]
>>599
負けパターンとか詳しく書いてもらえるとアドバイスもしやすくなる

4枚よりも5枚の方が対応力が上なのは確か



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:54:50 ID:wkNi/E0k0]
>>597
慣れるまでなかなか難しいだろうけど、先ずは弓にも負けずに
3州なるようにガンガレっ(`・ω・´)ノシ



602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:58:49 ID:O13beAJs0]
>>599
呂布とリゲンで4.5コストも使ってるし
そこで涼最強計略の人馬を選択すると確実に6.5が埋まる。
なのでそのデッキは4枚がポピュラー。
ただ王桃はイマイチだと思う。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:09:45 ID:kGtHD72IO]
スレチかもしれませんが、引継称号の画像見れるとこありませんかね?

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 03:28:13 ID:geTM7ICSO]
>>599
4枚は素武力が高めになるため攻めやすい
5枚は妨害が入れやすいので守りにも強い

つまりゴリ押しなら4枚、汎用型なら5枚

4枚なら槍が李厳1枚では無理があるので、
王桃→法正がお勧め。
挑発は吐息に比べ、戦器 効果時間 範囲で
勝っているので使いやすい1枚です。

5枚なら、槍対策は呂布がいれば十分なので
人馬は必要ないハズ。
R張遼 王桃→閻行 Rホウ統 麋竺 など、計略に
幅が持たせられますよ

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 04:02:02 ID:A0TiQ5UWO]
すいません、質問なんですが全国が出来ないのは
午前4時から何時までですか?

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 05:06:07 ID:LibjieFp0]
【現デッキ】SR曹操(覇者の求心) R張コウ UCジュンユウ UC程c C曹昴

【資産】魏のSR、Rは上記以外は無し 他の勢力だとRカク、R袁紹、R成コウエイ、R関索・・・orz
UC、Cは魏ならばほぼ全て・・・曹皇后以外はorz orz

コンセプトとしては士気9まで溜まったら攻め上がって
求心+刹那の粘り or 水系の二択といった感じです。
(まぁ実際はgdgdになることがほとんどなのですが)

負けパターンとしては
相手:素武力の高い4枚デッキ→開幕でこちらほぼ壊滅状態→再起を使わざるを得ない!(でも攻城数発とられる)→
攻める→でも相手はまだ兵法(再起)残ってる→gdgd→時間切れ
が多いです。

本当は曹昴→楽進にするか
ジュンユウ→曹皇后にして1.5枠に武力要員を入れたいところなのですが・・・いかんせんカードの引きが悪く
初回プレイ時に運良く張コウを引いて以来、魏のR以上(+曹皇后)にはお目にかかっていません。
(曹操は知人から「キーカードだけは持っといた方がいいよ」と言われて譲り受けました)

なんとか2州にはなれたのですが・・・・。
このデッキでこの先やっていけるのでしょうか?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 05:37:17 ID:+ih9ZwQ8O]
>>605
7時まで

>>606
正直厳しい。初心者に総武力も最高武力も低いデッキはかなり厳しいと思う。どうしてもR以上の資産か曹皇后位は欲しい。
ただ3まで後少しという時にカード購入は薦めたくないので、いっそ練習と割り切ってやったらどうだろう?
一応デッキ改造レシピも入れとく。
UC荀ユウ→UC曹仁
C曹昴→C李典orCカアン
現デッキと兵種バランスは変わってないから扱いやすいと思う。むしろ練習には最高の兵種バランスかと。水計はしばらくおあずけで。他に良さげなカード引いたらまた相談してくれ。

608 名前:605 mailto:sage [2007/11/15(木) 05:54:38 ID:A0TiQ5UWO]
>>607
ありがとうございます

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 06:29:32 ID:DX5+SLo60]
>>606
魏は槍を入れれば入れるほど武力が下がるので一枚の方が安定すると思う。
張コウはずすか程cはずすかによるけど
張コウの代わりならUC王双、程cなら陳グンいれて1.5コスにUC曹仁かな。
求心、張コウ、ジュンユウはどれもコストあたりの武力が低いので全部同居するのは難しいと思う。

610 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 11:30:49 ID:1/wzcwlM0]
>>606
今の武力マンセー状態で総武力22だと騎馬がきっちり働かないと開幕相当きつい
反計をキッチリ狙えないんだったらテイイク→李典or陳グン
ジュンユウも求心に入れてそこまで強くないんで、武力5〜6の武将に変えたほうが働いてくれるかも
張コウと曹昂は変えなくても良いかと



611 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 12:48:58 ID:9qnMmAYQO]
まだ三州の初心者ですが、知力を上げると火、水、雷のダメージ&ダメ計軽減の他に弓の矢にも耐えれるんですか?

あと戦闘中、相手が前後してる敵に対して弓の矢を前を飛び越して後ろの敵に弓サーチして狙うのは可能なんですか?可能ならどうしたら後ろの敵に矢当てれるようになるんですか?

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:01:10 ID:8Wj9XAuqO]
>>611
何処で何を読んだか知らんが、知力が関係するのは計略による効果のみ。
ダメ計のダメージ増減と妨害計略と強化計略の効果時間の増減だけ。
ちなみに、麻痺矢は自身には関係ない相手の知力次第だからな。
弓サーチに関しては、後ろを狙うのは難しいし、現実的には近付いてくる部隊を落とすのが優先。
どうしても、後ろの部隊を撃ちたい場合は、頑張ってサーチしかない。
サーチに関しては、wikiやニコニコに上がってるアシミニの講座を見るのが一番だ。

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:12:50 ID:DOHeNtYGO]
>>611
知力と弓の軽減は関係ないよ。
後ろを狙うのは正確に狙いたい敵に向けてカードの正中線を向けるって感じなんだが、ニコニコみれるならニコニコ太郎氏の初心者動画を参考に


614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:09:28 ID:V19YuxhX0]
>>599
そこの王桃を馬劉備にすると俺のデッキw

>>611
弓ダメに耐えたかったら武力上げれ。

615 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 17:37:57 ID:9qnMmAYQO]
>>611です。
みなさんありがとうございます!
カードはいろいろ使ってるんですが、前に 呉軍で3柵で前に弓置いて守り、その後ろで流星したら舞ってる時に敵の二人の弓兵に大橋だけが集中してやられましてびっくりしたので…



616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:56:22 ID:4f2SxAfQ0]
最近遊々亭のアイバーソンの講座読んでるですが、

アイバーソン型、野戦奥義って強いんですか?
内訳は 奥義 KI 質実趙雲 R魏延 R関索のよう。
野戦を入れるなら一コスに武力そこそこの弓が入るんで良いとは思うんですが、どうにも1.5コスを2枚積んだ奥義というのは武力不足になりそうな…。しかも覚醒だし。
だったら魏延と関索をSR魏延と銀子にした方が結果としては安定する気がするんです。
1.5×2のデッキの奥義を使えるのは、飽くまでアイバーソンのような実力者だからですかね?

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:16:24 ID:FRVwB0Oi0]
1.5×2の奥義デッキは確かに武力が低めになるが、まだなんとかなる範囲。
魏延+銀子との選択肢になりえるぐらいの強さはある。
それよりもそのデッキは野戦の使い方がテクニカルなところだと思う。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 18:41:51 ID:hC085obK0]
まあ普通に考えれば使い所も何も残りカウント10くらいで攻城間に合うか
胡散臭いラインで張り付いて敵が出てきたら踊り>落雷
くらいしか無い気はするが。

619 名前:616 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:13:04 ID:4f2SxAfQ0]
>>617
そうなんですか?
以前蜀スレの方に聞いてみたところ、『.5×2は茨だ』と言われたので…。
ちょうど資産的には全部持ってるので、今度やってみます。

>>618
それもそうですね^^;
野戦だと攻めなくてもラスト舞→落雷で終了が可能ですからね…。
KI自体はスペックだけで採用しても問題ないですか?

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:16:49 ID:klE19Pf70]
>>619
舞う前提で採用する方が稀



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:08:55 ID:x0yp/ENP0]
蜀民じゃないんで憶測なんだが、スペックでKI入れるくらいならCビ夫人の方がよくね?
2/7魅弓より1/6魅柵身代わりの方が計略が死んでない分、使えると思うんだが。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:16:27 ID:F5kjFHZr0]
まぁ引き分けを引き分けじゃなくできる、ってのが大きいんじゃないかと

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:17:50 ID:IKeZjNUL0]
いや、身代わりは計略としてはイマイチな部類じゃないか?
高コストを撤退させるのを前提の計略ってのはちょっと…
あと蜀単だと回復舞でも無い限りは柵はさほど重要じゃない


逆に野戦の舞は普通のデッキに入れても死に計略だが、
奥義デッキに裏の選択肢として入れる分には普通に使える

>616
奥義孔明、R質実趙雲、R黄忠、敬哀皇后、1コス馬
って野戦奥義もけっこう良いよ。序盤ガチ守りになるがw

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:33:39 ID:Q17Nqm6Q0]
「対戦相手は州の近いプレイヤーとなるので、
いつでも対等なライバルと戦うことができますぞ!」 これってほんと嘘ぱちだよね・・・

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:43:12 ID:X1xTY190O]
用がなくなったらKIを唯我独尊で斬ればいいのか。なるほど

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:14:21 ID:U2JzkHwi0]
6色でデッキを作りたいのですが、最大士気はいくつまでになりますか?

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:16:47 ID:mi84qTIe0]


628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:49:51 ID:F5kjFHZr0]
士気のことで勘違いしてる人間がたまにいる

基本12で勢力を増やすと減っていく、のではなく
基本が6で勢力を2勢力にすると+3ボーナス、単一勢力にすると+6ボーナスとなる

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:33:52 ID:tX36Uz+D0]
>>625
舞ってるKiを斬ると城ダメ入るから注意しろよー

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 連環が取れないOTL [2007/11/15(木) 23:01:47 ID:1Hk9LVWX0]
【現デッキ】
LE本宮劉備 SR馬超 R鮑三娘 R関銀屏 Rホウ統
【資産】
質実・神速趙雲 R関羽 R張飛 R王桃
C・UCはほぼコンプ

コンセプトは士気9〜10からの鮑大徳or大徳(白銀)+目覚めで攻城を取りに行き、
あとは形勢に合わせて攻め続けたりガン守りに入ったりです。
開幕が苦手で、大体の相手に打ち負けます。

とりあえず4州まで上がったものの不安があるので、書き込ませていただきました。
アドバイス等、よろしくお願いします。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:54:56 ID:V6R1UZrS0]
>>630
もうちょっと書いてくれ。
じゃないとなんともな・・・
開幕は槍撃と伏兵上手く使って馬壁しっかり。としかいいようがないさ。
あと、個人的には士気6の時点(きっかり)の時攻めたほうが強いと思うよ。
士気10や士気9が士気6や7の計略に負けることは良くあるが、
士気6の計略が、士気4の計略に負けることはまずはないこと多いから。


まぁ、それはそうと今家のカード調べたら結構かぶりあったんで配ろうかと思うんだけど、
何か良い方法あるかなー。
三宮周辺に住んでるんだけどほしい人いる??
梅田あたりまでは出張できるから初心者大会とか出来る場所あるなら賞品とかにしてもいいんだけどねぇ・・・。

632 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 23:58:12 ID:B0WRZorK0]
>>630
大徳は2コストの武力が6と低いので、総武力が低くなりがち。1.5コスト枠は武力を稼いで欲しいのでR鮑三娘→R魏延オススメ。
現資産で出来るとすれば、R鮑三娘→UC馬岱。武力1+伏兵で開幕が少々楽。

現デッキでも悪くないと思います。
ただ、SR馬超がいなくなると戦力がた落ちになるのでR鮑三娘あたりを盾にして必ず生きて返すこと。
開幕素武力だけで圧倒しようと思うと総武力では負け気味ですが、魅力4を生かして士気6たまりすぐ大徳などの選択肢も考えてみてください。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 01:58:37 ID:CcBXuswi0]
>>630
開幕は伏兵を城門前に配置して、
中央付近で戦う。
馬超死なせないことを常に考えて、復活持ちは積極的に前で壁にそて突撃。
最初に相手のデッキを見て、これは耐え切れないと思ったら、兵法を大攻勢、衝軍などの戦闘向きの兵法に変えておく。

連環+号令なら対応力が上がる分、直接戦闘が弱くなるのは仕方ないこと。
そこでR鮑三娘まで入ると武力が低すぎると思うから、変えたほうがいい。
あと、メインの計略が士気6ばかりで重めだから、
低士気で武力が大幅に上がるR魏延が欲しいところ。

634 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 03:46:51 ID:nZY9JxQ60]
弓兵の戦法って、どういうものでしょうか?
放置しておけば、勝手に遠距離攻撃してくれるのかな・・・・
R許チョを入手したのですが、デッキに入れるか迷ってます。

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 04:06:10 ID:qnz1HseW0]
弓の場合、攻撃対象の選定と倒すまでに掛かる時間の把握が
できるようにならないと辛い。

最初は高武力弓置いて馬にタゲ持っていかれないように注意するだけで
十分活躍できるとは思うけど。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 04:09:42 ID:7YtpW5MT0]
>>634
一番楽に見えて一番奥深く、尚且つ使い手によってゴミにも神にもなるのが弓兵です。

・移動していない状態で、敵が射程内に居ると自動的に攻撃
・射程内に敵が複数居る場合は、自身が向いている方向の一番近い敵を攻撃する
・攻撃対象の切り替えはカードの向きを変える
・弓単体ではなるべく運用しない。槍兵、柵があれば良い
・突撃オーラ状態の騎馬にはダメージはあまり与えられない
・焦って移動させない。移動の度に攻撃が止みます

さてR許チョですが、
・知力1
・計略が弓兵向きではない
・2.5コスト
・2コスト以上は騎馬以外お呼びでない魏
という訳であまり使い勝手は良くありません。(柵募と呉がうらやむ特技持ちですが。)
他にめぼしい高コストカードが無い、是非使ってみたい等の理由が無い限り出番はありません。
魏メインのデッキで弓兵の練習をしたいのであれば、UCジュンユウや1コストの妨害計略持ちをお勧めします。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:19:52 ID:FsUsCav70]
弓は三兵種の中でも一番難しいと思う
上手い弓は本当に死なないし、位置取りも上手い

アシニミの初心者講座は必見

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:30:13 ID:f7RX7E+t0]
wikiを読んでて思ったんだが
たとえ4州でも 2→3に君主カード更新すれば
10品スタートってことは自分より上位クラスと対戦しなければいけないって事??



639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:51 ID:CGVNe4G60]
>>638
引き継いでもたいしてスタート地点が変わらないということになるのでそういうことになりますね
でも今の強い人が狩りに来る状況と変わらないかと
むしろ逆に狩りしようと思わない中途半端な強さの人も必然的にそこに来ることになるので下手すると楽になるかもしれない

稼動してみないとわからんけど

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:57 ID:pZHj8R2E0]
そらそーだ、2になった時も同じ事やったんだし
2になった時はスタート地点一緒だったから、1のランカーとマッチしたんだぜ?

でも今回は位によってスタート地点が違うみたいだし
そんなに差のある相手と当たる事はないと思うよ
どうしても嫌ならしばらく時間をおいてから始めるべし
強い人たちはさっさと上にいっちゃうから



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:39:33 ID:xJgDdT2n0]
>>634
ニコニコ見れるんなら↓お勧め
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm269047
アシミニさんの弓兵のバトルレクチャーです
とりあえずここで言ってる事実践できるようになれば
だいぶ強くなると思う
まぁ俺も未だに弓はまったく使いこなせないけどね。・゚・(ノ∀`)・゚・。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 09:41:42 ID:Q/DTY1v30]
全国大戦を最初からやるなら、そういう事です。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:26:21 ID:ACnu7JJQ0]
>>612
志村、伏兵伏兵

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 10:57:21 ID:SqudF6wWO]
>>641
こういうときニコニコ晒しだとファミ通涙目なんだよなぁ
タダで見られるのはうれしいけどなんだかいろいろ考えさせられるな

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 11:33:58 ID:w3T6aV83O]
>>644
気持ちは分かるが、使ってる時点でお前に何も言う資格は無いだろ。
勿論俺にも無いが

646 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 13:22:24 ID:sUJVMcz/O]
最近始めたんですが、金輪際使わないカードがかなりだぶってます。いまもSR大虎がでました…。換金するならどういう所がいいんですか?カードショップ?TSUTAYAつかのカード取扱い店?

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:44:43 ID:JYFdacEO0]
大戦3の稼働が近いからもはや買取してないショップがけっこうある
あとSRの買い取り価格が30円とかでも泣いちゃだめだぞ

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 13:49:59 ID:GdgNBcb60]
□カードショップに売る
・メリット:近場にショップがある場合お手軽。即日。
 店によるがクズレアでも1枚10円均一とかで買ってもらえる。
・デメリット:安い。

□ヤフオクに出す
・メリット:比較的高く売れる。
・デメリット:人気のカードしか売れない。1枚1枚処理するのがメンドイ

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 16:44:03 ID:fAW+cNMr0]
SR売るなら絶対ヤフオクのほうがいいぞ
本当に安いからな。本当に。本当に

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:18:30 ID:6pbx4fAl0]
>>646
交換するのが一番良いよ。
正直、お金にはもう無理やね
もう、カード買ってまで欲しい人っていないのよね。
結構やる人は欲しいカードはだいたいもうそろえてるし、
リアル初心者は高額なカードをわざわざ買わないしね。





651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:56:02 ID:Ipp8DcUs0]
SR大虎クラスなら、まだまだましな値段で売れるよ

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 19:55:37 ID:qG3eerQp0]
>>635-637
ありがとうございました。
R許チョを投入した所、今までクリア出来なかった蜀伝二章も
サクッとクリア出来ました!
St劉備・C劉封・R許チョ・Rπ突骨という面子でしたが。
恐らく、今までは一騎討ちでUC関羽が90%撃破されていたのが
問題だったのかと・・・・・。

三章と四章は、Rπ突骨をUC関羽に変えてサクッとクリア。
みなさんの御助言を参考に、兵の攻撃状態や相性を確認して
対応出来るようになって来ました。
とりあえず、蜀伝クリアを目指して頑張ります。
手持ちのカードは、魏が大半ですが。
蜀カードは、デッキの三枚とC沙摩化・C王甫だけ・・・・・。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:18:48 ID:KgM/oNLI0]
>>652
蜀カードが5枚だけ、いいなぁ微笑ましい。
カードが少なくてヤキモキしてるだろうけど、それはそれで初心者の楽しみ方の一つだと思う。
蜀のUC/Cでも持っていなければ嬉しいだろうし。
漏れは廃人までもいかない中途半端なプレイヤーだけど、それでも2.1はセミコンプしたからR,黒LEが出ても全く嬉しくない。スカジャンキャンペーンで使っちゃったぜ。
捨てアド晒してくれたらスカジャンキャンペーンでも使えなかった余りカードを送るよ(勢力別だったから余ったんだよね・・・)

654 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 20:48:30 ID:OdJjAcQo0]
ボクは初心者なら大徳がオススメなのです。



花の金曜日で浮かれてるので、
叩かれるのを承知で名前入りで書き込んでみるテスd。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 20:52:57 ID:Eqlx5TFb0]
>>654
すきですけっこんしてください\(^o^)/

656 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 21:01:27 ID:OdJjAcQo0]
>>655
R鮑三娘はverupしてからあまり使ってないのでちょっとわかりませんが、
あの回復量だとちょっと厳しいものがあると思います。SR憤激劉備があればそちらのほうが……。
Rカンサクも目覚めが若干弱体化してからは他の1.5枠に押されていますが、
個人的にはまだいけると思います。
R王桃は、計略で結構面白い使い方ができるので、つかってみるのも手だと思います。

蜀は人材が豊富なので、いろいろ組みかえればまだまだいろいろ遊べると思います。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:20:52 ID:Ipp8DcUs0]
うぉ(´д`)先生っ
動画を見せてもらって勉強してます。



658 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 21:42:25 ID:OdJjAcQo0]
どもです。
まああれは自分が知っている範囲でのことを独り言で喋ってるだけみたいなものなので、
そんな役にはたってないような気もします。

考え方が少し変わりました という人もいらっしゃるので、
それはそれで、役に立っていれば嬉しいかなあ と思います。

実力やもっと上の知識は、多分ここでいろいろ回答されている方の方が
数十段上だと思います。
ボクは四州(侵攻度2525)の君主ですからー!

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:02:50 ID:kAwutEfn0]
先生とアシミニ名士のおかげで槍と弓の扱い向上しましたよ!

後は城内の巧い使い方を覚えたいところ

660 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 22:17:35 ID:OdJjAcQo0]
>>659
ひい。アシミニ君主と並べられると非常に申し訳ない気がします。ガクブル。

槍兵は、槍撃つかって突っ込めば割りと壊滅的なダメージを与えられるので、
槍撃を頑張っていただければいいと思います。
あとは攻めあがって攻城いれた後、使い捨てにするか逃げるかの判断が重要かな、と。
一回攻めあがった後、城に戻るのって結構勇気いりますよね。もう一発もう一発 と欲張ってしまうから。

弓はアシミニ君主と全武将が○○君主が上手いと思います。特に弓サーチ。
頂上対決とかで弓主体デッキつかっているときとか、どの武将に当たっているかとか注目してみてください。
あと、緑色のカーソルが割りとちょくちょく動いてるはず。サーチかえるために。

城内はー。STO君主かな。あと青井君主。
城内突撃みたいな難しい動きはどうでもいい(笑)ので、
相手の武力とこちらの武力と兵力を考えて乱戦の出し入れを考えればいいと思います。

あと一騎打ち発生率。これ重要。例えば、
UC孫権で守成ゲーしたいのにわざわざ乱戦させにいって一騎打ちでコロリ。いけません。
のりのり太郎君主もここらへんは必ず考慮するよう言っています。

文章で書いても全然つたわらねーヽ(´Д`)ノ



661 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 22:28:03 ID:OdJjAcQo0]
今セガチャンで上がっている、全武将が○○君主対小覇王の○○君主の対決。
解像度の関係でちょっとみにくいですが、
序盤のぶつかり合いだけでも、SR呂蒙とR丁奉がかなりちょこちょこ動いていると思います。

ボクの勘違いかもしれませんが!

で、SR孫策以外の武将にあたっているわけです。
まずは低武力槍から。UC孫桓ありえない。
(まあ、向こうも低武力に弓をあつめさせておいて、残った武将で柵を破壊 という算段でしょうが)

あと、その後のカウンター。弓の射程範囲を完全に理解してるので、
あれだけギリギリの位置からでも弓は当たっているし、
手前に呉国太をおいてあるので、相手の弓も当たらない。

SUGEEEEEEEE!ヽ(´Д`)ノ

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:52:32 ID:kAwutEfn0]
おかげで弓の狙いは結構出来てます
なるべく号令やダメ計持ちの低武力の計略要員を狙い撃ちしてるんですが合ってますよね?

無号令デッキなんで袁紹軍の士気キャッシュバックが大の苦手…

663 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 23:23:15 ID:OdJjAcQo0]
>>662
もちろんケースバイケースではありますが、基本はそれでいいと思います。
槍兵で低武力 ですねー。

部隊が落とされると相手も攻めにくくなりますからー。
上手く相手の騎兵のガードをかわすのがポイント。

無号令デッキはボクは扱えないかな……。
やっぱりまとまってガツーンと攻めあがるデッキの方が好きだし、得意です。
最近は脳みそが大戦に使えないのでなおさら……。

相手が袁の場合は、低士気で武力がドーンと上昇する計略なら、
とりあえず低武力集まってるところに突っ込ませて瀕死にさせてあげるのも○です。
隙無きかけても所詮武力7とか8とかだけですから。

誉れの場合は……気合です。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:44:02 ID:kAwutEfn0]
>>663
気合ですか…頑張ります

自分は無号令で相手の足並みをグダグダにさせるのが合ってるっぽいです

665 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/16(金) 23:48:36 ID:OdJjAcQo0]
>>664
まあ、そこまでピンポイントに顔良が苦手というなら、
デッキ晒してみないと対処法が見出せないので、
デッキ晒して、スレ住人に聞いてみるのが一番だと思います。

火計があれば焼くし、連環あるなら止めるし、超絶強化あるなら倒すし
など、対策といっても、カード指定がないならなんでも好きな事言えるので。

ボクがいえるのはおおまかな流れとかハンドスキルぐらいのことですかねー。
それほど多くの種類のデッキでは遊んでないのでなんともいえんのです。

666 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 00:01:16 ID:4MgEFnnYO]
やったことないのでおしえてください!
魅力持ちのカード6枚揃えたら開幕士気6の計略いきなり使えるんでしょうか?


667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:03:53 ID:DvqI9EQf0]
ちょっとwikiにも国専用wikiにもなかったので質問を・・・。
デッキ名にある、「開幕乙〜〜」や「決着〜〜」っていうデッキ名は一体どういうことなんでしょうか

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:09:12 ID:ZChcA04x0]
>>665
低士気で号令を何とかできる計略が無いからダメってのは分かるんですが袁紹軍以外にはそこそこ勝負になるんで、袁紹軍だけの為にデッキ替えるのも微妙
隙無き→栄光→隙無き→…みたいにやられて「あれ?相手士気いくつだっけ?」ってなるのが苦手な理由ですね

3になったら袁紹軍と一緒に死ぬデッキなんですけどね…

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:12:30 ID:vL2kh2k20]
>>666
やったことないならやってから来ようね。
そんなことはありえない。

>>667
開幕乙は、高スペック武将や低士気計略で開幕から速攻して落城まで持っていくこと。
決着はSR張飛の計略。単体で強力なので様々なデッキのアタッカーを任せられる。

670 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/17(土) 00:16:28 ID:He/fkrE+0]
>>666
特技:魅力はー 一つにつき、士気半個分なので、
魅力持ち武将6枚だと 0.5x6=3ですから士気3溜まってますねー。
士気6の計略が使えるのはそこから約12c後になりますねー。

>>667
開幕乙〜
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B3%AB%CB%EB%B2%B5%A5%C7%A5%C3%A5%AD

決着〜
SR張飛の計略名からきてるのではないでしょうかー。
SR張飛を組み込んだデッキ ってことでしょうかねー。たぶん。

>>668
まーどんなデッキにも苦手なデッキはあるので、その対策のためにデッキを変えたくないのであれば
諦めてしまう潔さも必要! でも捨てゲーはしない。

隙無きは、武力上昇値もそんなたいしたことないのでデッキによってはあんまり怖くないと思うのですが、
デッキがわからないのでなんともいませんです……。
少しでも部隊を倒してしまう、田豊が狙えたら倒してしまう などでしょうか。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:16:48 ID:RVnYhJdGO]
号令持ちを集中放火して早めに号令打たせたりもするがな

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:17:22 ID:DvqI9EQf0]
>>669
なるほど。開幕乙の方は予想通りでしたが、後者は今やっと分かりました。
ありがとうございますっ

673 名前:ニコ太 ◆OJUpBMDvsI mailto:sage [2007/11/17(土) 00:18:05 ID:He/fkrE+0]
あー たしかにやったことないなら やってからこい って話ですね。
すいません答えてしまいました。とりあえずwikiみてこい という。

674 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 00:18:11 ID:QlBp6FL70]
>>666
一人につき0.5だから6人でも最初の士気は3。
人馬くらいならいけるぞ。

>>667
開幕乙は始まってすぐ猛攻を仕掛けてきて、悪いときはそのまま落城するんで、開幕乙って呼び名がついた。
てか開幕乙はいろいろ呼び名はあるけどな。そこら辺はwikiに乗ってる。

決着はSR張飛の決着の刻からきてる。

そのデッキの特色を頭に付けて呼んでるってことだ。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:22:08 ID:DvqI9EQf0]
>>670
あれ、更新の方にありましたね・・一帯ドコから飛べたんだろう・・

>>674
詳しくありがとうございます。まだ全員の計略など把握できておらず、理解不足でした><

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:23:14 ID:f5vB1VFaO]
>>666
一度>>1を読んでみて分からなければ質問してみよう。
『wiki』に色んな事が詳しく載ってますから。

>>669
一回>>1

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:25:17 ID:ZChcA04x0]
>>670
ちなみにメインは呉蜀Wアーチャー李厳連環入りです
天衣無縫にしても連環の計にしても転進されたら終わるという…
次は火計入れて焼きます

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:40:20 ID:BvAale0L0]
連環で転進させたらむしろおいしい気がする
城から出るのに通常2.5c
これが連環状態なら5倍になるんだぜ? かけた位置によってはそのまま落城コース

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:46:58 ID:ZChcA04x0]
>>678
あ、出城も遅くなるんでしたか…
今まで「どうせ転進するんでしょ…」と連環掛けてませんでした
何というオレ生兵法orz

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:49:08 ID:JAgktrKy0]
兵法:連環の法は速度1/2だが、計略:連環の計は1/5だからな
しかも、隙無き攻勢の範囲が狭くなったせいで連環の範囲にすっぽり入る

ぶっちゃけ隙無きに連環できたら勝ちだぞ



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:52:53 ID:BvAale0L0]
ただし浄化を忘れないように

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 08:34:30 ID:8540SU5RO]
八卦の陣法2人がけ(?)に赤壁ぶっ放しちゃったYO。いつもの数字が出てないなあ、とは思ってたんだよなorz

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:41:43 ID:pKlHSh0D0]
>>682
俺なんて、徒弓の大号令をしてたら荀ユウに流されちまったい…orz
こないだなんか、「桃園の誓い」を「戒めの炎」で焼かれるし…orz
やっぱり、ダメージ計略持ちは要注意と思ったよ…

受け継がれし陣法とかのダメ軽減か、回復計略が、呉にも欲しいと思いました
いるにはいるんだが、扱いが微妙(SRとか、溜め計とかさ)…orz
せめて、寡兵つけて下さいと思いました。


684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:48:16 ID:VFsgFwd30]
>>683
賢母でもかけてろ

というのは置いといて
ダメ系対策は基本士気を使わずに誰を殺させて誰を残すかを考えて位置取りする
最高コスト枠は狙われる役になりがちなので
それ以外でそいつがいれば素の状態の相手なら凌げるor押し返せるという状況を作る
毎回使っても殆ど問題ない質実みたいなのは例外だけどな

あと寡兵じゃなく募兵(ぼへい)

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:00:43 ID:5kPG2lZg0]
>683
部長「徒弓掛けたあと走り回ってんだから募兵いらなくね?あと攻撃しながら歩いて逃げられるんだから柵いらなくね?」

ってのがV2.1追加武将基本コンセプト
いじめカコワルイ

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:02:50 ID:a6Bg4DTHO]
寡兵→募兵な
なぜこんなにも多いんだ?この間違い

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:24:42 ID:0dbbmZ5I0]
>>686
漢字の意味を考えない奴が多いから

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:39:11 ID:9bB5npnb0]
>>686
そして寡兵は学校で習った奴も多いから。

寡兵は知ってる→なんか似た漢字と遭遇→勝手に寡兵に脳内変換

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:24:30 ID:OoD91zyzO]
徒弓が厨計略なんだから柵や募兵くらい我慢するべきだろ


寡兵と募兵じゃ意味逆
兵力減るのかよ

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:31:16 ID:U9uTDcEz0]
【現デッキ】
【魏デッキ】
曹操(スターター)UC典い R司馬師 UC夏候惇 
【資産】

UCソウコウ SRカク(ver.1) SRホウ徳(ver.1) UC司馬炎 UC王双 
UC司馬い SRソウシン C母丘検
【説明】
初めて一週間弱です。典いとソウシンと司馬師と司馬炎は通りすがりのお兄さんがくれました。
魏伝の第三ステージがクリアできません。勝利条件はトウタク軍からの城防衛でずっとやってるのですが、なぜか
相手も騎馬なのに夏候惇と曹操が数秒で撤退したりして城に総攻撃されてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか? あと200円だったのでver .1 のカクとほう徳を勝ったのですが、装備ができない
かも知れないということをあとで知りました。同じカードがver 2にもあるはずなのですがver1のカードを使っていると
武器は装備できないのでしょうか?最後にこの2枚が各200円って安いですか?安いなら今後もそのショップを使おうと思うのですが。
質問が多くてすみません。 よろしくお願いします。



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:34:11 ID:U9uTDcEz0]
すみません。典いはRで お兄さんにもらったものには
Rソウシン(SRというのも訂正)も含まれます。すみません

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:52:14 ID:VFsgFwd30]
>>690
突撃できるか否かで騎馬のダメージ効率は天と地ほどに違う
自分が青いオーラを出していない状態で相手の後続に突撃を食らうとどんどん削られるので
一回突撃したら下がってまた助走するのが基本
槍の穂先を相手に向けて迎撃を狙ったりして、相手に一方的に突撃されたりしないように気をつける

旧カードは全て戦器装備できないです
旧カード200円とか馬鹿高い気がする
他にカードを手に入れる手段がなくて、かつそのカードが無いとデッキが組めない等の切羽詰った状況以外で買う必然性を感じない

群雄は殆どプレイしたこと無いのでその辺の攻略は他の人に聞いてくれ

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:53:52 ID:9bB5npnb0]
>>690
Ver1のカードは戦器が装備出来ない、群雄伝のイベントが発生しないというデメリットがありますが、
使用にはまったく問題はありません。
性能も良いカードですので、Ver2版を入手するまでそのまま使ってOKです。
価格についてですが、Ver1のカードは一部の排出停止を除けば相場は有って無いようなものです。
ですのでVer2以降のカードの価格が判らないと判断しかねます。

さて、プレイについてですが
・相手との武力差が大きいとそれだけ受けるダメージが増える
・乱戦(敵と密着してる状態)では、武力の単純な足し算では有利不利は判らない
 長くなるので概念だけ書くと武力数の二乗で判断(武10対武7+武7だと100対49+49)
・騎馬は一定時間走り続けると突撃オーラが発生し、その状態で敵に接触すると大ダメージを与える(突撃)
・↑の状態で槍兵に正面から接触すると逆に大ダメージを受ける(迎撃)
このいずれかが原因かと思われます。
各兵種の特色や、三すくみは重要ですのでゲーセン配布の小冊子か、wikiの兵種項目を参照してください。

また、居るかどうかは失念しましたが、R典イで伏兵を踏んでいませんか?
伏兵のダメージは知力差によって増減し、典イは知力1ですので、どんな伏兵を踏んでも撤退してしまいます。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:56:48 ID:4EXmZYj90]
>>691
Ver.1のカードは戦器は装備できんよ。
あと、年末ぐらいには3にVerアップするから、そのときには使えなくなる。

魏軍第3章なら、UC曹洪、UC曹仁のセットがあれば楽になるから探してみるのもいい。
後は群雄伝は敵の配置はほぼ決まっているから、呂布に伏兵をきっちり当てると楽になる。
後は槍で迎撃をキッチリ取ること。

UCテイイク、UC典イがあると戦いやすいと思う、個人的に。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:59:33 ID:jyKfStfJ0]
同じ絵のバージョン2のSRかくなら100〜300円
SRホウトクも300円で買えるから高いと思う でも低州で使う分には普通に使える。

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:08:20 ID:0dbbmZ5I0]
>>690
カードショップってのは高いかわりに簡単にカードが手に入るのが李典。
200円は高い気がするけど、初心者なら買うという選択もアリだよね。
とりあえず、あと1ヶ月で三国志大戦3になるから、
もしも三国志大戦3まで続ける気なら
あまり買わないほうが良いと思う。

・1のカード
 三国志大戦2では戦器が装備できず、三国志大戦3では使用できない。

・2のカード
 三国志大戦2では戦器が装備でき、三国志大戦3でも使用可能。
 ただし、三国志大戦3では陣略、兵略の属性が着かないので3のカードに比べて不利。

以上のような違いがある。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:27:37 ID:64OZJa1g0]
でもあれだよな、3稼動直後は
人大杉 or 覇王だろうが州だろうがスタート地点が近くてまともに全国やれない だろうから
今の内に練習できるようなカード買って練習したほうがいいかもしれない。
大徳or手腕入りデッキなら9州ぐらいまで大きな壁に当たらないだろうし

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:06:21 ID:4EXmZYj90]
>>697
確かに。
初心者なら効果範囲の広い大徳オススメ。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:07:53 ID:U9uTDcEz0]
ありがとうございます。 アドバイス通りがんばってみます。
わかりました。カードを買うのは控えます。あと一ヶ月でつかえなくなるん
ですか。。。orz


700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 18:35:52 ID:nsBEi3SX0]
たかだか2枚で400円の出費ならどうってことないさ
このゲーム金かかるしね



701 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 19:47:35 ID:fDWzFYFC0]
初めてあたったSRが大虎とかいうやつですけど、弱くないですか?

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:57:19 ID:BqBsbIK20]
>>701
ちょwいいのでたじゃないww
使うのは難しいですが

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:05:49 ID:oV775E+O0]
>>701
ビッグタイガーは激しくネタなカードですw

有能SR3〜4枚とトレードして資産の増やしましょう

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:06:06 ID:esAnOd9zO]
>>701
弱いので俺によこせ

とりあえずトレード申し込まれても応じるなよ?

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:20:28 ID:c+UtV1wB0]
>>701
弱いです。
このゲーム、SRやRが強いかっつーと、必ずしもそうでは無いので。

溜めに入った大虎を守りきれれば城ゲージ9割↑削り飛ばすので、
その意味では強いっつーか、効果高いんだけど、
士気7使って溜め開始後、武1/知5で動けない歩兵を、
40カウント守りきるのは、かなり無理が有ります。
実際、使っているのをほとんど見た事が有りません。
(逆にいうと、ほんとたまには居るんだけどね)

但し、カード自体は人気が有るので、
トレードに出せば、かなりの枚数のRやSRと交換できるでしょう。

交換する時は、交換レートに注意して損をしないようにね。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:21:18 ID:QlBp6FL70]
>>701
価値はSRの中でもかなり高いが、
性能はネタカード。

トレード材料には最適だ。

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:55:46 ID:voMKEoZ7O]
>>701
有効活用したいなら参考にしてみてくれ。

計略が最後まで溜め終われば敵の城に97%の大ダメージ。
という事は自分の城ゲージは、そこまでならいくら減らしてもOK
つまりはUC陳宮やSR董卓みたいなカードと相性が良いかも
つまりは呉と涼の二色デッキが良い

という考え方が出来る。
例えば
SR大虎、UC陳宮、R張遼、C蔵覇、UC周泰、C藩璋
とかね。

工夫すれば全く勝てないわけでもないよ。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:19:22 ID:67bFWHzZ0]
SR 結局 ビフジンだけ引けなかった 

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:41:33 ID:dOMin5+S0]
2の話題で申し訳ないのですが。

昨日、人馬張遼の上級が争奪できまして、Wikiを見たところ、
追加で攻撃力UPがあったのです、これは突撃ダメUPにさらに攻撃力もUP。

イコール突撃ダメもさらにUPという解釈でいいのでしょうか。

もう3が出るのに・・って感じですが。。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:44:05 ID:VFsgFwd30]
>>709
解析したわけじゃないから分からんけど多分そういうことで合ってるんじゃないかな



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:44:16 ID:JAgktrKy0]
ロケテも終わったし全カードが公開されたわけでもない今は
3の話なんぞしても妄想にしかならんよ。少なくともスレ違いでしかない。

>709
その解釈であってる。

突撃upは突撃にしか効かないけど、
攻撃力upは乱戦でも有効で、突撃にはさらに上乗せです。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:48:46 ID:0dbbmZ5I0]
>>711
妄想なわけないだろう。
言葉は正しく使え。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 21:59:39 ID:9bB5npnb0]
>>712
確定情報以外は妄想と言われても仕方が無いよ。SEGAや業界関係者でも居ない限り。
「ロケテでは○○だった!だから正しい!!」ってのも正式稼動で修正されてたら意味無いしね。

質問者の皆さんへ
・3はまだ正式稼動前です。ここで質問するよりwikiのロケテストまとめを見てください。
・ここは「三国志大戦2」のスレッドです。2の質問なら恥ずかしがらずにじゃんじゃんどうぞ。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:02:35 ID:0dbbmZ5I0]
>>713
妄想ってのは根拠も無く断定した場合に使うだろうが。
推定とか推量って単語を知らんのか。

言葉は正しく使えって言ってるだろう。
初心者に情報を与えて何が悪い。

論理的に説明してみろ。
出来ないなら黙ってろ。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:06:07 ID:j6caIm0T0]
>>714
最終的に稼動時点でどうなるかはSEGAにしかわからん。
中途半端な情報だけで判断したって妄想乙っていわれたってしょうがないだろ。

こんなところで言葉を正しくって言うことに何の意味がw

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:10:18 ID:JAgktrKy0]
初心者に「不正確な」情報を与えるのは完全に害悪。

>714
ここは初心者スレであって、単語の定義や用法の正確性について語るスレではない。
よってお前の発言はスレ違いである。
いじょ。
論理的だと思うが、納得したら消えてくれ。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:11:34 ID:OhE0xKQ80]
はい そこまで

ここから初心者さんフレッシュな質問どーぞ


718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:14:13 ID:BvAale0L0]
>>714
推定も推量も確定していない情報ってことでは妄想と大差ないけどな
第一推量には確定した情報が根拠として必要だが、今はそれすらない
ということは妄想と言って間違いはないでしょ

>>716
不確定情報を与えて戸惑わせるのは問題だが
スレ違いではないだろ?
初心者のためのスレって以外に限定はないはずだし
3についての質問が来たら「現状確定している情報はほとんどありません」と答えればいいだけだし

というわけで、3の質問はする意味はあまりないと思ったほうがいい
雑誌等で公表されている情報以外は信憑性はないからね

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:14:38 ID:j6caIm0T0]
3についての質問には、ロケテの情報を1から2の時の状況になぞらえて
予想を元に答えるしかないので正確な答えが出ません。

質問する場合はそのつもりで。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:15:24 ID:0dbbmZ5I0]
>>715
中途半端な情報だけで判断したというのはどの話だ?
妄想であると判断できるという部分が見当たらないが。

>>716
戦器の情報はロケテよりも不正確な情報だ。
なのにお前はさも正しいかのように断定しているじゃないか。
何故それが完全な害悪と言い切れるのかの点について説明されていない。
完全に論理破綻している。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:18:07 ID:QlBp6FL70]
>>714
>>696のレスが妄想と否定されたと思って騒いでるんだね。
話の流れを読めよ。
ほとんどが 急に何言ってんだこいつ くらいにしか思ってないぞ。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:32 ID:cfG3DvLP0]

 ま
  え
   ら
    い
     い
      加
       減
        に
         し
          ろ

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。


723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:56 ID:0dbbmZ5I0]
>>718
推定も推量も確定していない情報ってことでは妄想と大差ない?
統計学とか全否定だな。
確定した情報が根拠として必要だというなら
・ロケテストから得られた情報がある
・1から2への以降の際にはロケテストのまま移行した
以上の確定的根拠がある。
この二点から導き出された結論を推定と言わずなんと言うんだ。

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:21:16 ID:0dbbmZ5I0]
>>721
>>696のレスが妄想と否定されたと思って騒いでるんだね。
違うよ。
話の流れが読めていないのはお前だ。

725 名前:初心者Z mailto:さげ [2007/11/17(土) 22:22:48 ID:J+O0QxTXO]
最近始めた、初心者です。
デッキは初期の
ソウソウ、カコウトン
それに加えて
ジョセイ、オウヘイを使ってます。

苦戦するところは全く攻城できないところです。
基本的にはジョセイで自城を守り、オウヘイで攻め、ソウソウ、カコウトンで敵兵を撃破するような感じです。

正直、敵兵を撃破するのに精一杯で攻城することができません。
どうしたらいいですか?

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:23:20 ID:j6caIm0T0]
めんどくせえな。

>>709
>2の話題で申し訳ないのですが。

これに対して、>>711が3の話なんて今からしても妄想でしかないんだから仕方がない
心配しないでじゃんじゃん質問するといいって言っただけだろ。

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:24:53 ID:j6caIm0T0]
>>725
曹操や夏侯惇なんかは同じ名前で違うカードが何枚かある。
その当たりがあやふやだと回答しにくい部分があるからちゃんと書いた方がいい。
スターターだと思うが。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:24:53 ID:0dbbmZ5I0]
>>726
「心配しないでじゃんじゃん質問するといい」

「3の話なんて今からしても妄想でしかない」
に論理的関連性が無い。

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:26:16 ID:0dbbmZ5I0]
>>725
どうしたら良いですか、ってのはデッキを変えたいのか?
それともデッキを変えずにそのまま戦い方のアドバイスが欲しいのか?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:30:30 ID:FF1Uvry70]
>>725
デッキがまずいと思います。初心者で3色は無理です ><
なので、無理やり1色(無理なら2色)で組んだ方がいいです。

手間になりますが、手持ちのカードを>>727の言うようにレアリティをきちんと表記して
書いてもらえると使いやすいデッキを紹介します。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:31:11 ID:OhE0xKQ80]
ひでーな 議論始まっちゃったな
ID:0dbbmZ5I0きもすぎ

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:31:39 ID:BvAale0L0]
>>725
とりあえず現状で判断する限りでは
・勢力が統一されていない
・8コスいっぱいに使っていない
あたりにまず問題がある気がする

曹操を使うならそれでいいけど、魏のカードは持っていないのかな?
せめて勢力は2勢力以下にしよう、そっちの方が士気上限が上がるから

>>728
「3の話なんて今からしても妄想でしかない、だから心配しないで2のことについてじゃんじゃん質問するといい」
ってことだろ、このくらいの言外の意味は読み取ろう
それとこれ以上下らん反論をするなら別スレ行こうか


733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:21 ID:ubzCegC10]
>>725
3色…
デッキはHE曹操・UCトン・Rジョセイ・C王平かな

とりあえずそれだと普通のデッキ使ったら負ける気はしないくらい
弱いデッキだよ
そのまま行くのなら
徒弓麻痺矢と車輪でがんばれとしか言いようがない…
攻める時はカウンターで攻めるのがいいけど
引きこもっても最大士気6だからなぁ…
士気4くらいたまったときに攻めて行くしかないかな
待ってても相手が攻めてきてくれないとどんどん士気差ついて行っちゃうし
せめて2色にしておこう

734 名前:初心者Z mailto:さげ [2007/11/17(土) 22:39:07 ID:J+O0QxTXO]
》727さん
すいません。
始めたばっかで同名で複数あるのを知らなかったです。
ご指摘の通りスターターです。

》729さん
デッキの入れ替えも戦法についてもご指摘もらえればと思ってます。
もっとコストの低いカードを入れたほうがいいんでしょうか?

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:40:30 ID:j6caIm0T0]
>>734
入れ替えについて助言がほしいなら持ってるカードは書き出した方がいいよ。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:41:40 ID:BvAale0L0]
>>734
とりあえず今持ってるカード挙げられる?
多いようならいいけど

勢力という概念は分かるかな?


737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:47:01 ID:0dbbmZ5I0]
>>734
レスはアンカーは > を二つ入れろ
メール欄は平仮名じゃなくて半角小文字で sage と入れるんだ。
カードの入れ替えが希望なら他にどんなカードがあるか示してくれ。
まずは2勢力以内をお勧めする。


>>732
3の話なんて今からしても妄想でしかないってのが確定的じゃないって言ってるんだよ
最初から言ってることがわかんないって馬鹿なのか?

738 名前:初心者Z [2007/11/17(土) 22:57:19 ID:J+O0QxTXO]
皆さんすいません。
一応手持ちのカードを載せます。

[魏]
ソウソウ、カコウトン、ホウシン、カナンプウ、カキ
全てキラじゃありません。
[しょく]
カンサク、オウヘイ、チョウヨク、オウホ、リョガイ
カンサクのみキラです。
[呉]
ハンショウ、ジョセイ、リョウトウ、カンタク、ガセイ、リクコウ
リクコウのみキラです。
[えん]
リュウビ、デンホウ
[他]
ダシ大王、タイライドウシュ、

これで全部です。
まだ本当に始めたばかりでカードを持ってないです。

739 名前:初心者Z mailto:sage [2007/11/17(土) 23:01:34 ID:J+O0QxTXO]
すいません。
書き忘れがありました。
[呉]
リョモウ
[他]
アカイナン、デイコウ 
以上です。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:10:45 ID:0dbbmZ5I0]
>>738
見づらいな。
[魏]
HE曹操、UC夏侯惇、C鮑信、UCカ南風、Cカキ
[蜀]
R関索、C王平、UC張翼、C王甫、C呂凱
[呉]
C藩ショウ、UC徐盛、C凌統、Cカン沢、UC賀斉、R陸抗、UC呂蒙
[エン]
UC劉備、UC田豊
[他]
UCダ思大王、UC帯来洞主、UCデイコウ、C阿会喃

ってとこか。枚数少ないけど、意外といいカードがあるな。
曹操、夏侯惇、徐盛、陵統、呂蒙、劉備、田豊
には複数のレアリティがあるから、間違ってたら訂正してくれ。

例えば
C藩ショウ、UC徐盛、UC賀斉、C阿会喃、UC帯来洞主
みたいな感じがいいかなぁ。
1コストの馬は入れておきたいところ。




741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:15:14 ID:CAispvi90]
>>738
それだけの資産では全国とかは厳しいかも・・・
一応推挙阿蒙はできるけど・・・
無理やり組むと
R陸抗、UC夏侯惇、UC呂蒙、UC賀斉、Cカン沢ぐらいかな?
だけどこれだと夏侯惇落ちると陸抗の計略意味なさ無いので
リサイクルBOXとかで魏の資産集めてST曹操メインで群雄伝やった方がいいと思う

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:16:56 ID:0dbbmZ5I0]
ごめん>>740はミス。
C藩ショウ、UC徐盛、UC賀斉、C阿会喃、UC帯来洞主
だと7コストしか無いや。カンタクも追加で。
UC孫桓やC金環三結があればそっちがいいんだけどね。

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:17:13 ID:BvAale0L0]
>>738
HE曹操・UC夏候惇・R陸コウ・UCリョモウ・Cカンタク
とかじゃだめかな?
魏呉の連合号令は両方の勢力を範囲に入れないと使い物にならないけど
それなりの力はある
推挙アモウという選択肢も作ってはみたけど…使いづらいかな、撤退計略は

HE曹操・UC夏候惇・R陸コウ・UCガセイ・Cハンショウ
でも何とかなるかも

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:21:45 ID:QlBp6FL70]
>>738
とりあえず、
>>1-10に書いてあることは読んでおいたほうが良い。

デッキ組むときはコスト8いっぱい使わないとダメ。

かなり厳しい資産だからあまりいいのは出来ないが、

カコウトン、ジョセイ、リクコウ、カナンプウ、ハンショウ
まとまってリクコウの魏呉号令を撃つ。

それ以外だと6枚になってしまうが
ジョセイ、ガセイ、リョモウ、カンタク、ハンショウ、アカイナン
カンタクの推挙をリョモウに掛けて呉下の阿蒙を使えば結構な必殺になる。


カードのレアリティも記述できるようになるといい。
Wikiで勉強を。
www.wikihouse.com/sangokushi/

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:00 ID:QOgZhcHI0]
このゲームのスターターの糞度は異常だよな
孫権とか手腕でいいと思うが

746 名前:初心者Z mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:24 ID:J+O0QxTXO]
>>740さん
お書き頂いてもらったとおりであってると思います。

740さんのデッキの場合、
UC賀斉、UC徐盛で守り、C藩璋、C帯来洞主、Cあ会南で攻める感じですか?

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:25:35 ID:0dbbmZ5I0]
>>744
携帯にwiki勧めんなよ。
初心が携帯で見ても混乱するだけだ。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:27:12 ID:FF1Uvry70]
>>738 かなり難産でした・・・
R陸抗、UC夏侯惇、UC呂蒙、HE曹操、Cカン沢 馬2槍2弓1のバランスデッキで。
基本は士気6たまると全員で「呉魏の連合号令」。素武力が低めなので、基本引き気味で号令で一気に押す感じ。
第二の選択肢として、戦場にUC夏侯惇・HE曹操がいない状態でカン沢の「推挙」→呂蒙「呉下の阿蒙 」

やはり、資産が厳しいのでもうちょっとたまったらまた相談に来るといいよ。
特に2コスのカードが欲しいところ。

ちなみにレアリティの見分け方
名前のところが白い → コモン   → 名前の前にC
名前のところが黒い → アンコモン → 名前の前にUC
銀のキラキラ    → レア    →      R
金のキラキラ    → スーパーレア→      SR

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:29:03 ID:0dbbmZ5I0]
>>746
守りと攻めできっちり分けるもんじゃないぜ。
あと、そのデッキミスってるから1コスト適当に足しといて。

復活持ちがいるよね。そいつらを主に攻めで使って、後ろから弓でサポートする感じだよ。
藩璋はあまり戦わずにうろうろしていると相手の騎馬が突撃しにくくなる。

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:32:55 ID:JAgktrKy0]
>747
携帯だからwiki見ないってのはどうかと思うけどね
アドレスだけ提示しておけば、後でPCで見れば良いでしょう
wiki見ない・テンプレ読まない、で質問だけ重ねるようにはなって欲しくない

>738
攻めるカードを守るカードを分けるクセは止めたほうが良い。
そういうデッキもあるけど、最初は攻めターン/守りターンをはっきり区別して
攻める時は全員で攻める/攻められてる時は全員で守るようにすべき。

「足並みを揃える」事を最初に覚えておかないと苦労するよ



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:34:41 ID:9bB5npnb0]
>>746
ゲーセンにリサイクルボックスは無いかな?
あるなら可能性が格段に跳ね上がるんだが。

>>745
販売価格と色んな可能性を考えると結局今の内容が一番無難になる。
勢力限定号令なんてスターターには一番向かない。
まあ、呉はせめて甘寧をどうにかするべきだが。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:37:45 ID:QOgZhcHI0]
今の内容が一番無難はねーだろwww
初心者がスターターに1コス加えて勝てるとでも?

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:40:00 ID:BvAale0L0]
>>746
ちと聞きたい
計略ってどの程度使ってる?
特に曹操の指揮をどの程度使うか、使うときは何体範囲に入れて使ってるか聞きたい

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:41:33 ID:0dbbmZ5I0]
指揮なんか使うくらいなら強化先方使ったほうがマシ。
そのくらい指揮ってダメだよ。

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:45:02 ID:9bB5npnb0]
>>752
群雄やる分には大丈夫だろう。
いきなり全国ってのは完全に別問題。

確か少し前に議論してたが
・1勢力だと兵種が偏る
・きっちり8コスだと「何を抜いて」「何を入れれば」いいか判断しずらい
この辺がクリアしにくくなる。
カードゲームの経験があればなんでもない事だが、本当の初心者には結構厳しいんだよ。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:47:24 ID:BvAale0L0]
号令の中で最低というのは分かるけど
とりあえず味方全部隊に+3できればそれなりに戦えるとは思うぞ
馬指揮だし、足並みをそろえて進軍する練習にちょうどいいし

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:48:26 ID:QlBp6FL70]
>>738
確かに携帯だ。

なんか本スレにあった、携帯用のカードリスト
science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
とりあえずどんなカードがあるかざっと見ておくといい。

PCあるならWikiは見とき。
無いなら、知り合いか誰か聞きやすい人から戦い方を学んだほうが良い。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:52:03 ID:FF1Uvry70]
>>746
自分が作ったデッキじゃないが>>744
UC夏侯惇 UC徐盛 R陸坑 UC賈南風 C潘璋 がいいんじゃね。
2トップ+号令がやはり安定化かと。使う計略は号令と麻痺矢とUC夏侯惇の強化戦法で(重要度順)
むしろ最初は、できるだけ多くの部隊数でに号令打つ!ってことだけ考えてればおけ!
あと、単体超絶強化には麻痺矢。できれば、号令時の兵力は多めで・・・って結局長くなってしまった。

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:02:20 ID:BvAale0L0]
>>758
それやるなら「賈南風は絶対舞わない」ということは注意しておかないとね
どう見ても初心者に恩恵のある舞いじゃないから


760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:25:30 ID:MhkCljqcO]
手っ取り早く戦いたいならシングル買い1択じゃね?と見当違いなことを言ってみる


各勢力で扱いやすいデッキだと
魏→微妙だけど5枚救心
蜀→5枚大徳
呉→5枚手腕
涼袁他→どれも扱いにくい
みたいな感じか?



761 名前:初心者Z mailto:sage [2007/11/18(日) 00:26:45 ID:by1OouhIO]
ちょっとPCが使いたくてマンキツに入ったため遅くなりました。


計略は結構頻繁に使ってます。
夏侯惇や徐盛を多用してます。
兵法は復活と正兵の法しかありません。


全国は今まで2戦1勝1分です。
引き分けたときは全く相手の城を攻撃できず、どうしたらいいかわからなくて相談に来ました。
基本的には群雄をやって学んでます。
でも条件が落城になると攻めきれず負けてしまいます。


カードはゴミ箱から拾ってきたのも多々あります。
リサイクルボックスはなかったです。


マンキツ入ったのにPCだと串制限が…






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