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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part23



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 21:50:59 ID:/y5tAAjW0]
■関連リンク
公式サイト
www.gundam-vs.jp/
まとめWiki
www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part22
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193190077/l50

参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了)
2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始

・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 21:51:31 ID:/y5tAAjW0]

▽ロケテスト▽

開催地:【ハイテクランドセガアビオン】
      大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
      MMOビル1・2F

開催日時:10月12日〜未定

注意事項

※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。


             「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」

          _______                           ,-=-、
         /      / . |   ゙i                          / ̄~ \
          /      /  .|    ゙i  カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ    〈`i=∀= ,/||  ヒゲッ!
.         /     /  .|    ゙i     /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ    ヽ_口l二ノ i_  
       /___/   |     ゙i_   〔〔〔(    \=|-_ノ )_)   `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
  .__ . ├──┐    |.        │__     ,∠`y(8)<=`(,fff)     (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
 ┗┳┛ |    │    |.      │┛   ,,,,//ム^),  ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」  ヒ_キヽ ,,
   ┴   └──┴─―┴────┘                     ̄ ̄     ̄



3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:00:22 ID:MIgUSwMe0]
>>1おつ。
いつの間にかアッガイからカプールとヒゲになってたんだな・・・

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:17:49 ID:KMtcsp+tO]
>>1
乙乙ガンダム

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:42:35 ID:FEHurrRu0]
また乙したいのか!>>1達はっ!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:46:31 ID:m4kcH0gi0]
誰かアンケートに
・隠し機体は最低1作品1体は出て欲しい

と書いてきて欲しいような。

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:46:53 ID:TAR3zgPG0]
乙とーっ!

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:52:34 ID:Jr5qw8+6O]
>>1
ホワイトドールのご加護を!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:04:47 ID:eso3vSwA0]
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜10月XX日…?日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。

▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬

↓筐体情報↓
am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575
www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:06:25 ID:eso3vSwA0]
BASARA延期により
先行稼動はいつも通りの抽選で。

抱合せ破棄って意味で。



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:07:05 ID:m4kcH0gi0]
>10
ソース

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:10:46 ID:CQlRkHJL0]
つ「店員情報」

別に信じる必要は無い。
そろそろ締め切りだしな。

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:19:20 ID:m4kcH0gi0]
とりあえず隠し予想でもするか

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:23:17 ID:kI4Zh6ZA0]
ケンプファーはガチだな。

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:11:16 ID:X1Fl8eC9O]
連ザUは隠し機体が4機だったが、今作はどうなるんだろうな
ゴッドが解禁した時点で32機だっけ?40越せばうれしいが、それにしても少なすぎるな

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:11:31 ID:2y4o+QsA0]
このゲーム
連ザ戦闘力100、連ジ戦闘力0の奴がプレイすれば戦闘力はいくつになる?
また連ザ戦闘力0、連ジ戦闘力100の奴の戦闘力もたのむ

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:15:40 ID:/ZopXRkd0]
>>1
あぇるぅす

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:18:28 ID:t3b6h+tXO]
まあ今作は一つの試合で格闘を2回も3回も狙わんと駄目な連ザ方式は止めて欲しいわ。
連ザの低コストはこのせいで格闘のダメージが軒並み低かったからな。

格闘は一つの試合で一回狙えるかどうかで十分。

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:26:29 ID:XEDoIP340]
>>18
ゾノ

20 名前:アムロ mailto:sage [2007/10/28(日) 00:27:55 ID:tLLrWLwCO]
サザビーは原作通りもっと弱くていい



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:28:22 ID:qxTj8C3J0]
>>16
連ジだけも連ザだけもたいしてかわらん。新しいゲームシステムなんだから
>>18
今作は連ザより格闘当たりやすくなってるんだが

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:47:01 ID:lwxKYN3J0]
射撃だけのゲームがやりたければアーマードコアだのFPSだのいくらでもあるだろ

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:49:47 ID:E0bhvIRrO]
>>1
Ζ

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:53:33 ID:eAym/qQg0]
>>16
連ザしかやったことない俺でも十分連勝できたから関係ない
ただ最初はステップからBDできないから戸惑う

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:06:49 ID:QnsT7Jjl0]
機体数が少ないって言ってる人は全機体使用する上で少ないと言ってるの?
それより見た目と武装が少し違うだけの機体がいっぱいいて、同じ操作方法で
たくさん使えてる気になる方が良いってことなのか?

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:13:35 ID:ChL0ka0X0]
そんなこと聞いてどうすんのと言ったらおしまいだが
出てほしい機体とかあるでしょ


27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:19:41 ID:SIJqzfoM0]
>>16
連ザ100→40…BD移動互換可
連ジ100→10…BD無理な初心者

こんな所。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:22:16 ID:QNkmga1p0]
ハンブラビ

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:41:28 ID:SxLu2XRw0]
とりあえず、デラックス出るのが目に見えてるから隠しはそっちかなと

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:47:18 ID:nzHg50ToO]
DX版の予想

機体・ステージ・ルート増加
GCO選択方式
アシスト選択化
射撃キャンセル補正追加



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:48:13 ID:gwq0Mn3t0]
GP02のアシストを当てようと積極的に対戦中に使ったら出てきてから撃つの遅すぎて敵の弾で破壊されるww

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:48:34 ID:vBePXr1w0]
>>30
アシスト選択は、幅が広がっていいね。
1作品ごと、5機体ぐらい選択できると特に。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:52:32 ID:vddbIasG0]
アシスト選択は家庭用でできそうな予感

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:52:42 ID:lkstk/7OO]
ぶっちゃけこれを毎年バージョンアップしてけば他のシリーズ出す必要なくね?
10年後には全作品のMS全部でてそう


35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:53:11 ID:QNkmga1p0]
10月始め頃にDX出るはずだとレスしたら否定されたけど
今となっては出るという見方が強いと(ry
その時は、無印の問題点全てを改善と新しいシステム!?の導入を

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:57:10 ID:KKXWk4HJ0]
デラックス版出すのがカプコンのいつものやり方だろ

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:58:54 ID:B3FE8xZC0]
そろそろボタンを増やす時期に思われ
つ「連ジ式操作/切り替えボタン」

それとZ→ZDX
SEED→DESTINY
覚醒の多様化、だね。

個別覚醒&キャラ覚醒or機体覚醒が付きそう。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:59:36 ID:FRQxQ+zN0]
デラックス商法でぜんぜん問題ないよ。
小出しにした方が機体のバランス取れるし長く楽しめるわ。

デラックス商法死ねって金銭的問題から言ってるやつはバイトなり仕事なりしろと言いたい。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:59:55 ID:d6Ri1JqDP]
退化させてどうする

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:00:25 ID:56CMMymN0]
ボタン増やしたら間違いなく迷走するだろうな



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:02:16 ID:QNkmga1p0]
>>34
10年間、バージョンアップ版出ると考え。最初は
2008DX版 + 15
2009DX版 + 20 + 新システム
2010DX版 + 15
2011DX版 + 35 + 新システム
  ・
  ・
  ・
というような感じになると思われ^^

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:05:14 ID:WtuwzALg0]
そんな…コロムビアの特撮主題歌CDみたいな展開…おやめなさい!

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:06:58 ID:d6Ri1JqDP]
前作のカウンター属性のあるガードとデンプシーは良かった

44 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 02:13:15 ID:Pb++1jlV0]
不遇のシールド防御にカウンター属性つければいいんじゃないかと思うんだが
盾無しでも格闘に対してなら反撃できるとか。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:17:55 ID:aNjY8FF10]
つまり、
安定行動で俺TUEEEしたい

って事ッスか?

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:27:24 ID:d6Ri1JqDP]
経験上、カウンター属性のガードは博打要素が高いから安定しない

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:28:57 ID:0Uu4VJ8D0]
>>38
なんでお前は自分の考えが皆の考えみたいなこと言ってんの?

48 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 02:35:41 ID:Pb++1jlV0]
>>45 百式やジンHNにもカウンターはあったけど安定行動だったか?
そういや百式のは射撃も格闘も防いでたな

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:41:16 ID:lkstk/7OO]
DJのことも忘れないであげて
百式のガードはステップ中は出せないからちと使いにくい


50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:43:49 ID:56CMMymN0]
>>48
百式のなら空格外したあととかに良く使ってた。タイマンならそれなりに使える

まぁガンダムの空格にカウンター発動して、盾に当たって決めポーズってのが王道パターンだったがな



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:45:30 ID:pPK4C2Qz0]
どっかで聞いたけどSEEDのシールドがガード後反確じゃないのは
格闘ふられるのをただひたすら待つ戦法になって格闘先出しができなくなったからじゃなかったっけ。

つか今作にこそ↓↑シールド必要だろ、サテライトとかツインバスターライフルとかごんぶとビーだらけなのに。


52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:45:57 ID:FRQxQ+zN0]
>>47
それはお前の読解力の問題だ。
最初からおれは自分の問題でしか話してないよ。

逆にデラックス商法の何が問題あるのか教えてくれ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:46:22 ID:L2RfA6RcO]
ガード成功でゲージ増加は?

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:48:41 ID:Q9ttNvEF0]
オールスターやっちゃったら次作は00単体では出しにくい気がするけど
ただ足してってもカオスになるしどうするんだろ
気にせず00単体で出すのかね

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:49:40 ID:rgTy64MS0]
アムロとキラってどっちが強いん?

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:51:31 ID:vhb80XxQ0]
ガード成功したらゲージ増加+(近接の場合は)反確くらいは欲しいね。
そういえば今回、シールド破損時に格闘が変わるMSはいるのかな。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:55:28 ID:B5tRkq1M0]
 \|□|/
./ヽ>▽<ヽ  
〔ヨ|。・ω・E〕 あおりはスルーで
〔::::>―>:::〕  

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 02:55:50 ID:56CMMymN0]
>>51
↓↑シールドはなぁ・・通常移動の妨げになるってのが
盾ののために通常移動を制限ってすっげぇダメなシステムだと思うんだが

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:00:17 ID:L2RfA6RcO]
ガード用に専用のペダルを設置
これで反射的に防御できる

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:00:41 ID:KKXWk4HJ0]
バクステ回避!よーしパパ前格いれちゃうぞー
ガション!

反撃(´・ω・`)ショボーン



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:01:06 ID:aNjY8FF10]
カウンター付きシールドガードだ

さぁ、俺が着地するのを止められるかな?

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:03:00 ID:qxTj8C3J0]
>>55
ガンダムとストライクは2000でνとフリーダムは3000

どっちが強いかは使う人それぞれだろ

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:06:20 ID:lkstk/7OO]
多分ゲームでのことじゃないだろ

64 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 03:07:27 ID:Pb++1jlV0]
>>56 V2やGP02が盾使って格闘してるし変わるんじゃないかな

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:07:31 ID:qxTj8C3J0]
>>63
そうなん?そんなの世界観からして違うんだから比べようがないだろう

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:08:17 ID:DKoN2KBV0]
ガードの操作方法は後格でFAだろ

これが一番咄嗟に出しやすいし、誤爆も防げる

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:08:54 ID:pPK4C2Qz0]
>>58
移動で回避できないからその場に足を止めてガードするんだろ?
回避不可な攻撃を無効化するわけだから隙ができたりする程度のデメリットはしか七位と思う。

ビームガードしてゲージ増加とかすると、開幕に牽制で撃たれた弾に自分からシールドしにつっこんでいくというカオスな図ができあがる訳だがw

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:09:37 ID:Pb++1jlV0]
>>61 着地シールド硬直見てから格闘余裕でしたってなるんじゃないかな

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:11:22 ID:Pb++1jlV0]
>>67 盾ぶっ壊れると何かと困る事も多いからそうとも言い切れないかもしれん

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:11:41 ID:56CMMymN0]
>>67
まぁなんと言うか・・つまり>>66と言いたかった



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:15:12 ID:Pb++1jlV0]
そういえばデストロイのゲロビを盾で防いでやろうと思って
くるっと1回転→直撃なあの頃が懐かしい

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:16:02 ID:aNjY8FF10]
>>68
模範解答ありがとう

要するに、
盾無しで100%被弾を
5分以上の読み愛に持ってける訳だ
 …こんなに酷い事は無い。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:17:14 ID:pPK4C2Qz0]
>>70
ごめん勘違いした。

後格で任意に盾を前に出す。一定ダメージで盾崩壊。以後後格は漢格闘に。

みんなの意見を総合したらこんな感じ?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:20:53 ID:Pb++1jlV0]
>>72 盾を出すか出さないかの読みあいなだけで反撃するタイミングが違うってだけでしょ?
出さなければいつもどおり硬直狙って出すならガード硬直を狙う。それだけなのに5分も読みあう必要はないかと

75 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 03:32:08 ID:VD77nDAtO]
ガンデラでゴッグでシャゲを前から殴ってるのにシールド判定…
空中ビーム>着地ビーム>追い打ち前ステビーム

ああ…何もかもが懐かしい

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:36:56 ID:aNjY8FF10]
>>74
言い換えると、
喪前は相手の動きに反応出来て、
ガード側は、射撃速度に対応しきれないって事ッスね!

と言うより、
ガード強くしてどうすんのよ…
ビームシールドとか

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:43:59 ID:Pb++1jlV0]
>>76 相手の動きにあわせて行動するのは基本じゃないのか・・・
着地にガードするというとこからすでにアレなんだけど着地ずらしとか他にも出来る事あるでしょ

ガードの存在がネタでしかないのが残念って思ってるだけ。自然ガード復活したから多少はマシになったけど。
種死の時なんかデメリットしかない行動じゃん

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:54:53 ID:FRQxQ+zN0]
ガードはデストロイ戦やミーティアでは大活躍だった。

対戦では敵のスピ覚に対策として一応用途としてはあったぞ

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 03:56:01 ID:vBePXr1w0]
種死はスピードで迫られたときの最終手段で使えなくもなかったが。
種が一番悲惨だったろ・・・。一番の使い道がチャージ解除って。

レバー軽すぎる店だと、バクステはじくだけで暴発するから
シールド無い機体ばっか使ってたな。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:00:34 ID:Pb++1jlV0]
レイダーに至っては射撃も格闘も防ぐし攻撃判定までついてる




81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:03:15 ID:aNjY8FF10]
・盾の使い方
連盾:滞空時間延長
空盾:着地誤魔化し
防盾:ガード時、ブースト消費0+高度維持
ス盾:ステップ避け不可、盾ガード可
CS盾:チャージキャンセル

一応こんな感じ。

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:08:33 ID:4hdDuyV80]
>>59はもっと評価されていい

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:09:00 ID:Pb++1jlV0]
ゲージを増やすんじゃなくて相手のを減らすだったら一つの戦法として需要出てくるかも
代わりに盾厨が現れて攻撃しない地雷が増えるかもしれん

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:21:38 ID:Pb++1jlV0]
>>82 普通に5つめの盾ボタンのがいいよ
家庭用で専用コントローラーとか出てえらいことになるww

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:25:06 ID:FRQxQ+zN0]
>>84
盾持ってない機体達涙目wwwww

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:29:07 ID:Pb++1jlV0]
>>85 昔の陸ジムみたいに変なポーズさせればいいよ。
Gガン系なら腕組むとか

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 04:36:27 ID:FRQxQ+zN0]
>>86
それなら盾持ってない機体達も大喜びだな!

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 06:05:54 ID:H0KMZW3h0]
妄想

GP-01Fb コスト2000GP
パイロット:コウ・ウラキ
射撃:ビームライフル
射撃CS:ロングレンジライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ジュッテを展開して敵機の格闘判定に当たるとカウンター
・ブースト量、ブーストダッシュスピード共コスト2000としては最高レベル。
・その代わりガンダムに比べると耐久力で若干劣る

ゴトラタン コスト3000GP
パイロット:カテジナ・ルース
射撃:ビームトンファー投げ/メガビームキャノン
サブ:マイクロミサイル(キャノンユニット展開時のみ)
特殊射撃:キャノンユニット展開
格闘:ビームトンファー(キャノンユニット非展開時のみ)
後格闘:ビームシールド展開
特殊格闘:頭部ビームカッター
・SSみたいな格闘形態と強烈な威力のメガビームキャノン展開形態を任意に使えるテクニカルタイプ。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 06:15:01 ID:vhb80XxQ0]
コウはともかくカテジナは無いと見た。あってもクロノクル。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 06:16:56 ID:H6XwdaLAO]
妄想イラネ



91 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 07:30:45 ID:H0KMZW3h0]
保守

92 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 08:05:09 ID:H0KMZW3h0]
時が止まってるぞおまえらー

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 08:14:23 ID:r6OO3PdZ0]
もうロケテやってるのか・・・
これはもう二度とドーベンウルフとかゲーマルクとかドライセンを使える機会は無さそうだ

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 08:22:29 ID:ee/69KKLO]
>>93
IDがエクシア

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 08:45:37 ID:RFxfqP/A0]
ボクはエクレアたべたい!

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:23:31 ID:H0KMZW3h0]
アビオン現地組の人、状況はどうですか?

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:38:09 ID:vhb80XxQ0]
ニコ動で見たけどフリーダムのキャンセルやばくない?
あれはまだ慣れてない動きだったんだろうけど、慣れてくるとやばそうだ。
キャンセル覚醒も使用回数付かないかな…

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:44:13 ID:RFxfqP/A0]
>>97
だめだ、このまま本稼動してしまえばいい。


99 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 10:20:45 ID:I47a9YfDO]
>>97
てゆーかもうまともに使えるもんじゃないぞ
逃げるだけなら相変わらずのうざさだが攻めてから逃げるとなると大概ブーストたりんくなって着地とられる

100 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 10:40:22 ID:h1/fLheW0]
キャンセル覚醒つきのストフリ出ないかな…。
こいつでボコりたいorこいつをボコりたい人は多いはず。

妄想

ストライクフリーダムガンダム コスト3000GP
パイロット:キラ・ヤマト
耐久力:450 盾:ビーム
射撃:ビームライフル
サブ:一斉射撃
射撃CS:連結ロングライフル
特殊射撃:スーパードラグーン機動兵装ウイング
格闘CS:カリドゥス複相ビーム砲
特殊格闘:キャンセル覚醒
格闘:ビームサーベル
後格:ビームシールド
・基本性能は前作を踏襲
・格闘CS(マルチの代替)はキャンセル対策として威力低(50位)、フレスタイプ(発生遅+誘導鬼)orシヴァタイプ(発生速+誘導無)
・耐久力が非常に低い

*性能は神でも装甲は紙。

妄想ゴメン



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:40:26 ID:JevsG3ZD0]
そんなに使えなくなってたのか・・・

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:43:26 ID:JevsG3ZD0]
↑は自由の特射についてね。
まぁ、いつでも使えるってことがおかしいんだし、装甲紙だから良調整なのかな?
コスト3000の問題児って今んとこは∀だけになった?

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:52:32 ID:Kv3Qv6QuO]
自由が弱いとかwwwwwww
釣れますか?

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:54:17 ID:3RPY5p510]
まぁ、開発の余地がありそうだし
最初は若干弱めぐらいの調整が良いかもね

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:55:02 ID:qxTj8C3J0]
どこに弱いって書いてるんだ?バラエーナを1発にされてから自由は逃げて撃ってるだけじゃ火力がちっとも足りなくて相方を片追い
されるため、ときには前に出て格闘を振らなければダメージを稼げない機体になった。いかにして相手に
気付かれずに近づくのかが重要。
∀は前まであまり騒がれてなかったけどブーストとハンマー強化されてからやけに強くなった。起き攻めにハンマー
を食らい続けてそのまま死亡ってのをよく見る。が格闘機体なためもう少し様子を見てから修正するか
どうかは決めたほうがいいかもしれない

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:55:21 ID:islTynmZO]
いや今でもフリーダムは最強だろ
体力増えたし特射も二回出来たら十分すぎるのに
三回出来るんだぞ。下手くそが使っても弱いのは
当たり前。上手い奴で使ってる奴いないから。

ブースト足りないとか言ってるのは特射に便りすぎ

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:56:07 ID:JevsG3ZD0]
∀に関して修正されたってのが本当に分からん・・・
強いとも言われてなかったが弱いなんて意見も全然聞かなかったのにな。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:00:13 ID:qxTj8C3J0]
>>106
前の仕様なら最強だったかも知れないけど今は常連が使ってもそこまで連勝してないけど


109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:02:14 ID:RFxfqP/A0]
>>105
いや、気付かれようが気付かれまいが格闘を踏まえた接近戦狙った方が強いだろ。
なんで闇撃ち逃げ撃ちが前提なんだか、んなことしてたら性能生殺しだっつの。

しかしこのザコにはお断り、攻め思想こそ最強っていうあたりがシャゲに近くで本当に良い。
カスは勝手に即死してればいい。
それもまたシャゲの如く。


110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:22:32 ID:JevsG3ZD0]
そういや自由ってメインをサブでキャンセルってできたっけ?特射挟まずに。
できるなら中距離でうろついてるだけで十分脅威になりそうなんだけど。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:23:10 ID:rgTy64MS0]
自由がシャゲタイプなんて俺は認めたくないぞー。
自由は『俺Tueeeeeeeeee!うぇうぇうwえwwっうぇうぇ』みたいなポジションでなきゃやだ。


112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:26:47 ID:q2nhBcvx0]
煮詰まってくることを考えると、特射で離れてても一瞬にして距離詰めてカットなり格闘・射撃連携なりできるんだから滅茶苦茶強いだろw
動画見たけど特射で相手の格闘振り切れるのは反則でしょ…

東京ロケテでW0やったけどあれのメイン研究していったら化けそうw起き攻め強機体になる悪寒

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:28:11 ID:f16rAeRY0]
俺は1000でがんばるぜ
がんばれるほどの性能かは知らんけど

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:31:44 ID:pGVQg7Iz0]
自由と戦ってるとなんか別ゲーっぽいがそれもフリーダムの一言で片付けられる

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:39:53 ID:nzHg50ToO]
とりあえず現状のおまいらの愛機はなによ?
俺はW0 豪腕 幕2 アレックス カプルなんだが。
どいつも厨機体にはならないでやれば出来る娘になってほしいよ。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:40:03 ID:d5rDapmz0]
V2じゃないセカンドVに期待できますか?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:42:23 ID:rbnDgjRO0]
するな

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:42:41 ID:sgyj9M2EO]
やればやるほど伸びる子なのは明らかだし
今連勝できなくて当たり前じゃん

てか闇討ちって、特射活かして撹乱するとかの選択肢なしすか

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:43:08 ID:FRQxQ+zN0]
大阪のプレイヤーはあんまり2chにカキコしないのかな。
今日は土曜だし現地では盛り上がっているのだろうか。
待ち時間発生するぐらいでないとゲームの面白さが不安だわ。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:43:19 ID:xe24ncxX0]
自由は特射の移動距離が半端無いなから問題なんだよ。
ゴッドとかで至近距離から格闘振っても余裕で振り払われるしさ。
とりあえず、一度移動距離に大幅な調整を入れてみたら良いと思うわ。

このままの性能で製品化されたら最後は間違いなくこいつが最強機体になる。



121 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 11:46:46 ID:34wafvC3O]
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:49:27 ID:FRQxQ+zN0]
>>121
機動性とハンマーの誘導性が向上した。
起き攻めステップ見てから余裕でしたって状況 らしいよ。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:51:00 ID:scz2sdi5O]
フリーダムってそんなに強いか?
特射の移動距離分かってきたら誘導の強い武器で簡単に狩れるんだが。
赤ロックの時に撃った弾はロック外に飛んでいってもそのまま誘導することを知らないのか酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:52:15 ID:rbnDgjRO0]
>>122
その後、ハンマーの速度若干低下

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:54:36 ID:FRQxQ+zN0]
・フリーダムってそんなに強いか?
・〜酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。

自分で答えを出してます。うまい人が使えば避けられるんだよね?

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:56:31 ID:S13jbNW/O]
髭はソードでぎりぎり格闘届く距離でタイマンすればなんとかなる

逃がさないために横二段前はやらないほうがいいけど

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:04:27 ID:34wafvC3O]
>>126
え?それ以外に対処法ないのか?

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:07:40 ID:xe24ncxX0]
自由は特定の機体を無力にしてしまうバランスブレーカーでしょ。
格闘機は完全にカモだし。鬱陶しいファンネルも、こいつには全く関係ない。
現状で自由二機とかで時間切れ狙いされたら為す術ないしな。逃げが成立する機体は存在してはダメだろ。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:09:09 ID:S13jbNW/O]
少なくともストライクならそうやって戦う

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:11:59 ID:BM/x+2GX0]
>>128
凄く同意
あの性能だと逃げようと思えば逃げきれるよね。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:12:51 ID:zvBO5lfd0]
言いすぎだと思うが、逃げる阿呆をなくす為に調整なんてしてたら全員格闘機になるぞ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:13:40 ID:RFxfqP/A0]
>>128
バカかおまえ、それがこちらフリーダムキラヤマト(笑)なんだよ。
倒したいなら埼玉でももってこい。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:14:37 ID:nzHg50ToO]
……インパルス

134 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 12:15:25 ID:34wafvC3O]
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:18:33 ID:G8NPjycd0]
キャンセル覚醒1〜2回でいいんじゃない。
使えるだけで十分だと思う。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:23:29 ID:qxTj8C3J0]
>>134
横にステップしても後ろにステップしても狩られるくらい。無敵時間中に
タイミングずらそうとしてもハンマーの誘導を切れる範囲までいくこと自体が難しくなってる


137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:26:32 ID:RFxfqP/A0]
ゴッグガンダムやバッテンガンダムは微妙化させてデスティニーの後継機として俺の愛機(笑)とか
キモいこという連中に使わせておけばよい。
自由は耐久がネタという陳腐な言い訳で済まし、シャアゲルググの後継機として頑張ればよい。
ニューガンダムは結局プロヴィデンス、俺は厨wと開き直った連中に使わせておけばよい。

∀ガンダムはあれだ、クロト乗せろ。


138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:32:04 ID:lkstk/7OO]
>>110
できる

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:42:55 ID:wa5LIUV10]
稼働すれば格闘機なんてすぐに研究されて
ジリ貧に評価が落ちていくんだから
髭は今くらいでいいよ。

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:47:49 ID:FRQxQ+zN0]
髭は純格闘機でもないと思うがな。
ハンマーがレイダーほど硬直あればそうなのかもしれんが



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:50:46 ID:4sSlUgDYO]
ハンマーはカス当たりでも100程度、普通に当たれば190ぐらいダメージあるからなw
3日前の話だから今は知らんが

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:51:47 ID:XEDoIP340]
>>131
程度の問題でしょ。何でそう議論が極端になってしまうのか?
フリーダムは現状どの機体よりも逃げやすいことは確かでしょ。
だから格闘振り切れるくらいの特射の性能ってどうなのよっていう話だと思う。
回数減らすとかより、移動手段としては使えない純粋なキャンセル行為にした方が
いいのかも。

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:54:17 ID:4sSlUgDYO]
例えばブーストの残り全部使うとか、居合いみたいに隙があってそれはキャンセルできないとか?
でもそうするとかなり微妙な機体になっちゃうんだよな・・・

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:04:34 ID:XEDoIP340]
>>143
いや、ただキャンセルするだけってこと。高速移動とかしないで。
(ブーストゲージはもちろん大量消費するけど)
その後避けたければステップすればいいし、みたいな感じで。
だからビームキャンセルビームキャンセルビームも出来るみたいな・・・

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:08:46 ID:jFKqoZGW0]
個別覚醒とかあったなら
∀は月光蝶か
Z(突撃)とV2(光の翼)、ゴッド(明鏡止水)、種系(種割れ)は既存のを覚醒に移行
でもドムとかタンクとかなんも思いつかん

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:08:59 ID:xe24ncxX0]
>>143
一番無難なのは自由の耐久値を上げて、特射キャンセルを弾数1のリロード武器にすることだな。

147 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 13:21:07 ID:jmiA8cB/0]
アンケート ファーストガンダムに出てくる女性キャラで一番魅力的なのは誰ですか?


www.01-station.com/asq/enquete/asq1193486829.html

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:23:10 ID:islTynmZO]
>>146
マジでそれが一番いいと思う

現状格闘狙わない限り
残り体力50からでも余裕で逃げ切れるからな

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:25:15 ID:bC+QcuaDO]
>>139
確かに下手にいじるとカワイソスになりそうだな
格闘機全般を弱体化したらまたBR合戦になりそう

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:34:34 ID:znTj85Tp0]
150ゲットならばガンダムXが強化される



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:35:19 ID:eFJBK9fK0]
で、ボールは?

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:40:13 ID:7u02PWBa0]
何のための2on2だよ、タイプによって得意不得意あって当然だろ、逃げやすいと格闘が当たらないとか、ダブルロックして二人で畳みかければブースト切れる場面があるだろ。
タイマンになったらブースト量多い奴が勝つだろうが、2人でしっかり立ち回ればどっちかは追いつける。
>>144
それだと連ザIIのスピ覚醒の着地硬直キャンセルが出来ないような感じになる、しかもブースト消費量は比べ物にならない訳でキャンセル回数でブースト残量読まれて着地取られるだけだろ


○○の性能が良すぎるって言う人は、同コストの別機体には○○がある。とか考えながら言ってる?
それ他の機体性能を考慮しても強すぎるって言うなら、大阪行けない俺はROMに戻るが(´・ω・`)
ゴッドやらの機動力見ると、下手に弱体するとすぐに距離詰められて、フルボッコにされて乙る姿が目に浮かぶ

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:46:01 ID:xe24ncxX0]
>>152
馬鹿か?
君の言っているその戦法で倒せないから問題になってるんだよ。

とにかく、自由のあの一方的な性能は、実際に使ったor使われた人間しか本当に理解できんよ。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:53:53 ID:lkstk/7OO]
百聞は一見にしかずってやつか

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:55:34 ID:f16rAeRY0]
グフのSDKキャンとかより凶悪なの?

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:55:48 ID:islTynmZO]
ていうか使った上で強杉って言ってるんだが
本当に試合展開が一方的、二人で狙おうがよっぽど
下手でもない限り追いつかれないよ。

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:00:15 ID:zXuYkMyY0]
>>152の言いたいことはよくわかるし俺も
自由のキャンセル?ブースト切れたら使えないんだし着地よめばいいのでは?

とか思ってたが実際見るとまあひどいひどい
その時はキャンセル4回くらい出来るときだったから最悪だったが
たとえ2回しか出来なくともガン逃げとかされたら凶悪だろな

158 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 14:03:13 ID:KSqDk0PK0]
>>152は2VS2とか行っておきながらフリーダム側はまるで一機しかいないように話てるのが気になる

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:09:24 ID:hVVDmQYT0]
使った上で強すぎとか嘘くさいんだが


160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:09:44 ID:lkstk/7OO]
自由は覚醒の移動距離をステップ一回分くらいに減らせばよくね?
今の移動距離はひどすぎる



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:10:08 ID:Dk+yPO42O]
今日やってきたがゴッドのアシストが二回から五回に増えてた
でも前は一回出せば潰されるまでネーデルが出てたけど今日やったらネーデルが竜巻二個出したらすぐに消える単発タイプになってた

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:15:47 ID:E0bhvIRrO]
弾数式がやっぱいいのかな

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:16:06 ID:tiFfG2oWO]
>>159
156ではないがほんとに強いぞ?
使わなくても見るだけでも十分強さがわかる

>>161
それ結構前からそうだぞ

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:17:01 ID:islTynmZO]
>>159
明らか攻撃くらわないキャラを使って強いと感じないなら
そいつの感覚はヤバいと思う。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:18:01 ID:eHteCVkg0]
今日の人の数はどんくらい?
もう減ってきてるかな。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:19:16 ID:FUAM6OJN0]
>>161
どっちのほうが使いやすいかアンケートに書いて出せばいい

今からのぞきに行くか

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:21:04 ID:egp8M7Vs0]
自由はゲームのシステムと矛盾した性能持ってるからな
ガン逃げマワールの逃げの部分を強化したようなアホ機体

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:21:36 ID:Mo71xiKW0]
ネーデルは当ててもその後にやる事ないのが問題だな




・・・・まさかゴッドスラッシュタイフーンか?

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:32:31 ID:xe24ncxX0]
>>167
特射二回>BDで緑ロック確定だしな。これでバラエーナ撃ちながら逃げ回られた日には・・・・
実際の兵器に例えたら、戦車が戦闘機を追っている感じ。

>>168
一応格闘が繋がるが、かなり至近距離じゃないと追い打ち格闘になってしまうしな。
確かに使い所が微妙なアシストだね。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:35:49 ID:KSqDk0PK0]
ネーデルはダウン取れるならさっさと片追いいけて便利なんじゃね?




171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:38:10 ID:jHfU+5kX0]
逃げ自由はサテライトの的になるわけだが

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:38:50 ID:tehSPquD0]
自由のキャンセルは逃げ防止に、近距離でしか使えない様にすれば。ほぼ接射後専用で

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:42:51 ID:Kv3Qv6QuO]
>171
>171
>171
>171
>171

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:43:41 ID:qxTj8C3J0]
ここで自由強い強いと言われてるのに毎回使ってる常連はそこまで連勝しないのは何でなんだろうな。
そもそも最近二桁勝利してるのを∀絡み以外でほとんど見ないな

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:46:20 ID:G8NPjycd0]
とりあえずここでもめてても仕方ない。
自由のキャンセル修正してくれるように
皆でアンケート書かないと。

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:47:11 ID:islTynmZO]
自由使ってる奴で上手い奴見た事ねぇよw
大概一回使ったら強いのわかるからみんな使うのやめる。

それでも使ってるのは腕がないのに勝ちたくて仕方ない雑魚

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:58:55 ID:sC918MBn0]
キャンセルは覚醒したら決められた回数だけ発動できるようにすればいい

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:03:52 ID:Mo71xiKW0]
特射の弾数化案いいな、その発想は無かったわ
昨日シャッフル台で何度か使ってみたんだけどやっぱり強すぎる感あったんだよね・・・
お髭先生相手でも一方的にBRでもバラエでも狙えるし
アシストもやけに使い勝手良いしかなりのバグ機体ですよあれは


シャッフルでXと組む人へ
正直Xで逃げ切るのはしんどすぎるので、Xを0落ち前提として立ち回るのはやめてください><

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:04:04 ID:KOrKZNKWO]
ゴッドフィンガーが強化されたときいたんだが

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:12:06 ID:scz2sdi5O]
>>178
連携の取りづらいシャッフル台でX使うこと自体が…



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:20:47 ID:Mo71xiKW0]
>>180
いや、ね、通信全くせずに物凄い勢いで突っ込んで落ちていく人がたまにいまして

昨日だとXがもう持ちませんってずっと送ってるのに
1乙済の相方のマスターが真横で金色状態、格闘空振ってるとか

立ち回りは相方に合わせるように心がけてるけど
さすがにそういう状態は無理です、っていうことを言いたかった


こうやって見るとXに限らずの話だったな、ごめんなさい

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:26:00 ID:scz2sdi5O]
>>181
使う機体を変えてみたらどうだ?
Ζとかガンダムみたいな中距離支援に向いた機体なら意外にシャッフルでも立ち回れるぜ。

ガンダムに中距離支援無理だろとか言う奴は間違いなく使ったことないんだろーな。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:30:35 ID:Dk+yPO42O]
そういや今日は2号機使って思ったんだが核の性能がヤバイ
撃つまでの隙はあるが弾速は速いし核ンダムみたいに地面や建物に当たらんでも爆発するし
何より範囲と威力が凄まじい
終わり際に当たったマスターが200は減ってたよ

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:33:56 ID:Mo71xiKW0]
>>183
気をつけてれば当たらないし、核の性能はそのくらいでいいと思うよ
何より普通の射撃が無いから普段の立ち回りは厳しいだろうしね

185 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 15:46:42 ID:AMm8Mf0XO]
>>171
つまりこういう事ですね?
X>自由>他3000>X>自由・・・
見事にバランスとれましたね^^v

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:49:15 ID:oKw2T0OS0]
自由の特射弱体とか
んなにカス機体にしたいのか?

基本的に考えて、
自由x2で逃げ続けるとか
 恨み買ってる or 相手との腕の差が酷い
としか思えない。
 で、
"自由絡み"が強すぎ、と。
なら"相方"狙えよwww
相方にも"特射補正"で当てられませんかwwww


…もう、自由の耐久値350で良いよ。
強過ぎるから自重してるとか
"弱すぎる"∀の2桁連勝聞けば想像も付くだろ。 常考。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:58:56 ID:34wafvC3O]
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:07:59 ID:vhb80XxQ0]
>>186
いざ稼動するとその自由x2が割といる訳で。
自重してるってのは俺も、んなことあるのか?とは思うけど、
稼動したら自由が上り詰めるのは目に見えてる。
いっそブースト半分以上必須、一回で全部消費するとかでも良いんだが。

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:08:27 ID:Dk+yPO42O]
>>184
あれは少し調整した方がいい

なんでかっていうと今日オレがゴッド使っててオバコスで体力260の状態で復活したらなぜか画面が真っ白だった…

それが何か気付いた時にはオレのゴッドは爆散していたんだ…orz

こんな悲劇はオレ以外の人達に味わって欲しくない

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:12:25 ID:ad38jBFJO]
>>183
射撃バルカンのみ
アシストカス
でかい的
これからさらに核の強さを奪ったら格闘以外何が残ると…
ホントあのアシストなんとかならんのかorz
呼ぶ隙はでかい
出ても発射が遅いから当てにくい
誰か俺にあのアシストの良さと良い使い方教えて下さいお願いします。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:12:59 ID:qxTj8C3J0]
>>187


121 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:46:46 ID:34wafvC3O
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:15:25 ID:34wafvC3O
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな

187 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:58:56 ID:34wafvC3O
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい


・・・

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:13:12 ID:QlQliCTf0]
>>189
それは酷いw起き攻めじゃなく復活攻めは新しいなw

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:13:52 ID:Mo71xiKW0]
>>186
逃げ自由しか見たこと無いだろ?
1on2みたいな言い方してるけど、
実際は自由がノーダメージで立ち回りながらきっちり射撃でダメージを奪っていく
もちろんやばくなって逃げようとしても自由からは逃げ切れない

普通に攻めてくる2000とノーダメージで立ち回る自由
2000を2落ちさせたら自由の攻撃も激しくなる
2000を2落ちさせる時点でかなり削られてる相手が2000と自由の猛攻に耐えれますか

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:15:04 ID:islTynmZO]
∀が弱すぎなんて誰も書いてないしそもそも普通に強い

自由が問題なのは
相方2000がガン逃げの場合二人で追いかけて掴まえても
ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボで
結局ダメ負けするな所なわけだが…

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:17:17 ID:3RPY5p510]
このゲーム機動力高い機体は強いからね

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:18:21 ID:sMB2kN0RO]
隠しは00からガンダム米星の四人だろ、どうせ

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:19:19 ID:ee/69KKLO]
自由自由言ってる奴らが全くアビオン組に見えない件

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:23:29 ID:PRS3u7n0O]
自由弱いって言ってるのは関東組で
強いって言ってるのは関西組

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:32:00 ID:bmvDzc4U0]
動画で自由みて言ってる人もいるかもなぁ
新しくきたやつみると本当にすげーよ
もう1回関東にきたら試してみたいわぁ


200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:33:27 ID:FRQxQ+zN0]
ここの書き込みの要望をゲームバランスに反映させると、とてつもないクソゲーになるな。
やってない奴がイメージだけで、あたかもプレイしたような意見を出しているw




201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:36:00 ID:oVYijdeoO]
コスト3000はX以外は今のままでいいっしょ

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:38:14 ID:Dk+yPO42O]
>>192
あんな当たり方したの初めてだorz
でも実際核は一瞬で300近く減るよりも核の広がり始めはそれくらいで途中から200くらいとかにして欲しい

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:41:22 ID:scz2sdi5O]
このまま本稼動でも良いと思ってる俺は異端か

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:44:43 ID:oKw2T0OS0]
>>193
>自由はノーダメ
つまり、中〜遠距離の自由だね?
 接近→後退 のみで、
狙われたら避ける事さえ出来ない、と。

>>184
>ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボ
いや、切り替えろよw
 てか、
自由を狙う為の 2000方追いでしょ、普通。



何て言うか、
自由の仕様を勘違いして無い?

MAX3回、基本2回な訳なんだが…
 つまり、関東仕様と同じ。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:46:35 ID:qxTj8C3J0]
>>204
関東仕様てバラエーナ一発だったのか?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:49:31 ID:Mo71xiKW0]
wikiではスピード覚醒に似たようなキャンセルができるからやばい、ってなってるけど
硬直のキャンセル、移動距離、速さがやばいと思うんだよ

とにかく特射の性能が射撃との相性が良過ぎる
特射で無理やり射線合わせて射撃当てて逃げる、とか簡単だもんなぁ

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:53:52 ID:oKw2T0OS0]
>>206
要するに、、
耐久値以外は、
関東仕様 > 関西仕様
 な訳だ。

関西:自由強いから自重 & ∀の連勝はおkwww
関東:('A`)↑ ワロス

>>206
2on2 で それ出来るなら、
自由が上手かった、って事になる。
 逆に、
それだけで狩られたなら
相手側が……


無個性とかつまらんし、
自由耐久値350で良いよ、もう。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:53:58 ID:OXeWiXek0]
これまでのVSシリーズの歴史からみると
起き攻めと逃げが強いと別ゲーになる
Zのギャプラン起き攻めしかり種死のガン逃げノワールしかり

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:55:31 ID:ooas/9360]
起き攻め、逃げ攻めしかやらないヤツも出てくるだろうしな。
太平洋キュベの悪夢はごめんだぜ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:58:57 ID:FRQxQ+zN0]
ステージと機体の相性ってのは今回もあるのだろうか。
海アッシュなんかは最たるものだったが

昔ボール一人旅でジオング宙域に乱入された時は涙目になったなぁ・・・



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:59:51 ID:Mo71xiKW0]
現状のキャンセル性能ならむしろ基本1回でもいい、その性能そのものが問題

キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?

これ使ったら1回でもかなりの距離移動するし、ブーストも残る
ステップを入力する余裕もある、場合によってはキャンセル移動を使う余裕もある
だから誘導の良い武器でも自由が無理さえしなければ全部軽く避けられるんだよ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:03:25 ID:qxTj8C3J0]
>>211
>キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
>少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?

とっくに既出だ

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:17 ID:xe24ncxX0]
>>207
関西も別に現状の髭が良いとは誰も言ってないし、現地のプレーヤーは起き攻めにウンザリしている。
しかし、髭の場合はハンマーの性能を少し下げるだけでバランスとれるから、皆そこまで気にしてないだけじゃないかな。

自由は調整が難しい問題児だからこうやって話題になってるんだよ。

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:05:33 ID:OXeWiXek0]
つーか種みたいにバラエーナでブースト5割消費
とかでもいいんじゃね?

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:07:28 ID:OXeWiXek0]
起き攻めはかなり難しくて、少しでもミスると
抜けられるくらいで丁度いいと思う。
誰でもダウンとって張り付いておしまいは寒い

216 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 17:12:07 ID:31f3Zfli0]
もういっそ特射キャンセルなくして連ザのときみたいな万能機にしろよ。
耐久あげれば十分やっていけるだろ。

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:17:29 ID:lwxKYN3J0]
機体の見た目が違うだけのBR合戦はもう勘弁してほしい

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:19:48 ID:lwxKYN3J0]
強キャラ擁護する基地外は、強キャラの相方の存在抹消して1対2
前提で話進めるからまるでお話にならないね

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:19:57 ID:xe24ncxX0]
自由の特射自体の性能を全く修正せずに、ブースト消費量ばかりを修正する馬鹿な開発側に振り回されている俺たちって・・・・・

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:22:33 ID:oKw2T0OS0]
>>211
言いたい事は分かった。

試しに連勝してきてくれ。
本当に勝てるかどうかもね。
 …やられ側で無い事を期待するよ。

備考:自由特射が4.5回の時、自由は2桁連勝していた。
  自由特射回数が下がった時、連勝人は何故か勝て無くなっていた。
  …そして現われた、自由が"自重"の代名詞。

>>213
要約すると、
髭はウンザリする程の性能だけど
調整する為に皆使ってる。
 自由は、
問題児だから使わないで自重。

でおk?



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:25:29 ID:vhb80XxQ0]
>>218
自由は強い。2機で追っても結局逃げられる。
ってのを、
自由は微妙。2機でも追えないとかどんだけ下手なんだよww
みたいな反論で言ってくるからな。
前者は自由の相方捌きながらってのが言外に含まれてるのに。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:27:58 ID:ee/69KKLO]
>>220
わざわざ時間と金使ってロケテに協力してやろうなんて善人なんか少数派だろうが阿呆(´・ω・`)

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:28:56 ID:Mo71xiKW0]
>>220
ごめんね、俺相方いないシャッフル専でごめんね
どうせ何度シャッフル側で連勝してても見られてないものね、ごめんね

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:34:08 ID:PbmtW4ru0]
顔の見えないネットで自分の強さをアッピルするとか何を考えてるんだ


225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:35:05 ID:oKw2T0OS0]
>>221
ヒント:オバコ
ヒント2:対抗、他3000
ヒント3:上手い香具師は自由を使ってないらしいwww
ヒント4:自由と相対した時、何故か回避出来なくなる。

>>222
そう、つまりそれ。

皆勝ちたい、だから髭使う。
髭が強いからね。
 でも、
自由が少ないのは何故だろう。 謎ッスね!

>>223
連勝数の提示を願う。

出来れば、
初期ロケテ、特射MAXロケテ、現ロケテ、現ロケテ・髭使った時の連勝数
 を頼む。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:36:21 ID:QtECvsLA0]
自由擁護してんじゃねえよボケ
種厨は黙ってろ

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:39:29 ID:vhb80XxQ0]
しかし、ストライクの換装といい自由といい…
キラ様大好き〜なのがスタッフにいるんかね

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:39:46 ID:B5tRkq1M0]
>>219
気づいたなら全レススルーへ(ry

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:40:21 ID:xe24ncxX0]
もう>>225は頭の中でロケテが開催されている地方在住の変人でFAだろ。
放置安定。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:41:18 ID:bbLsy0pFO]
>>190
ない。
最初っからザメルはあれだったからもうね…



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:42:27 ID:0Uu4VJ8D0]
なんか酷いのわいてるな

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:43:45 ID:f16rAeRY0]
ザメルは相手側警戒表示無しの超射程外射撃扱いにすれば?

ザメルのグラが現れない?あんな蟻塚見えなくていいよ

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:43:47 ID:iN3Ms5yr0]
oKw2T0OS0

うわぁ何コイツ。気持ち悪。お前自由を批判してる人のレスを理解してるの?
それでそんな沸いてるようなこと言ってるのか?読解力0のゴミはレスするな

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:44:15 ID:RekA7dAb0]
ストライク換装いらなくね?みんなSSばっかじゃん

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:44:27 ID:Mo71xiKW0]
>>225
初期ロケテ:使い方が分からなかった、操作に慣れなかった これらの理由で自由では0WIN
参考としてニューでは6連勝、この時シャッフル有り

特射MAXロケテ:行ってない

現ロケテ:ようやく使い方が分かってきたとともにヤバさを確実に感じるようになった、8WIN
負けた原因は、俺が操作ミスして特射出したつもりが射撃になってしまったため
参考として?Xで6WIN、サテライトの使い方について後ろで文句言われた
髭は強くなってからは使ってないが、自由に乗っている時、髭を相手にすると一方的だった

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:45:14 ID:QtECvsLA0]
前みたいに武器選択式にすればいいものを

もうストライクとフリーダム使う馬鹿はゴミ以下だな

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:45:44 ID:mxlnYgNC0]
>>227
とりあえず種ユーザーを囲む

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:46:57 ID:OXeWiXek0]
他の機体なら一度捕まえれば逃がさずしとめる
起き攻め機体も自由相手には全く意味が無いからな

特射3回で圏外へ

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:46:57 ID:nzHg50ToO]
アシストのためだけに維持使ってる俺も囲まれますか?

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:47:56 ID:QtECvsLA0]
>>239
アシストだけなら維持じゃなくても出来る
わざわざ意地使ってる時点でダメだな



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:48:32 ID:ee/69KKLO]
特射なんかよりMEPEとかハイパーモードみたいなんに種割れモードを付けろと何度言えば

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:49:10 ID:Mo71xiKW0]
>>240
アシストってバスターのアシストのことじゃないの
あのバスター激しく当てやすいからな
イージスはロマンも性能もあって良い機体だな

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:49:14 ID:0Uu4VJ8D0]
>>239
大丈夫だ、ケツの中にグレイトされるくらいだから問題ない

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:49:40 ID:H0KMZW3h0]
明日のROM交換ではCPU戦に何かしらの変化と隠し機体の存在を示唆させる仕掛けが実装されますように。
無理か。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:51:10 ID:nzHg50ToO]
>>243
うわやめアッー!!!

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:51:11 ID:mxlnYgNC0]
種機種は強いままです。
なので、継続ご利用願います <(_ _)> byカプコン

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:51:11 ID:0Uu4VJ8D0]
つーかwikiの自由消されてるんだが

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:52:20 ID:nzHg50ToO]
>>247
本当だ。
誰が消したかはあらかた予想はつくが

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:54:41 ID:8xuHsdHA0]
気づいたら復元しとけ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:55:18 ID:oKw2T0OS0]
>>235
それ、何使っても上手いけど
自由使えばもっと強い、って言うあれですか。


…荒れそうなの最後にします。
アンケで悪い方向へ進まないよう頼みます。

>>247
バックupがあるからおk

つか、漏れじゃないよ



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:58:22 ID:ee/69KKLO]
まぁWIKIの自由の項目は確かに私見丸出しに見えるしな
誰か普通の文にかえてくれ

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:00:01 ID:vhb80XxQ0]
誰か上手い人、フリーダム2機で戦ってきてくれんかね。
どうなるのかちょっと知りたい。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:02:51 ID:OXeWiXek0]
自由が容赦なく逃げればタイムアップになるよ^^


254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:04:21 ID:PdG6pxjj0]
ロケテやってきたけどやる人達を独り言
で延々と実況する痛い子がいておもしろかったです

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:04:56 ID:mxlnYgNC0]
>>253
マジか!?自由に対抗できる機体ってなんだろう・・・やはりコスト3000の(ry

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:07:32 ID:ASfY5XaO0]
この機会に、コスト3000機体×2で戦うとどうなるのか
っていうのを軽く煽りあいながら語ろうか

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:09:48 ID:t3b6h+tXO]
フリーダムがいくら強かろーがコスト3000なんだからここのスレ的には 『2000・2000で安定』のセオリーからは外れるんだから問題ないだろ。


むしろこの能力を自由なんかに付けずに1stに付けてくれよカプンコ!

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:10:29 ID:ee/69KKLO]
>>256
とりあえずサザビーを3000にしてから語ろうか

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:10:54 ID:sgyj9M2EO]
なんか相手にした時つまんなそうな機体だな自由

逃げ上等が多い関東でやったらどうなるんだろうな

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:12:31 ID:BmpZv5fJ0]
自由はキャンセル覚醒なくしてレールガンつければおk




261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:13:17 ID:lwxKYN3J0]
ショートステップ程度の長さにすりゃいいのにな。あの距離は何を考えて設定したのか
さっぱりわからん

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:14:46 ID:Co2RtTOP0]
どうしてもキャンセル覚醒つけたいなら弾数制にすべきだろ
動画見たけどありゃ酷過ぎ。弾数1で回復遅ければ全ての動作をキャンセルして
高速離脱というイカレ性能もちょっとは納得できるけどさ

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:17:17 ID:xjMADMfR0]
どうでもいいがZ以来の変形撃ち全盛時代が来る予感がする

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:19:10 ID:ASfY5XaO0]
以前は自由雑魚説が濃厚だったのに酷いもんだ

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:20:06 ID:t3b6h+tXO]
別に今作は個性的な性能を持った機体いっぱい作っていいと思うけどな。
それでバランス取れてたらストVもみたいになって欲しい。

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:20:44 ID:0Uu4VJ8D0]
>>264
カプンコの調整が極端だからな

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:20:53 ID:nzHg50ToO]
>>260
高誘導 隙少 リロード速 のバラエナ

高弾速 発生速 弾数多 のレルガン

こんな感じかな

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:21:33 ID:rThVk5W+0]
自由が逃げ勝ちとかでバランスが偏ったら
厨機体になるか各地で自由狩りが勃発すっ!

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:29:01 ID:H6XwdaLAO]
自由は特射でストフリに換装でいいよ

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:30:11 ID:oKw2T0OS0]

ガンダム→νガンダム
くらい別機体ですぜ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:30:53 ID:f16rAeRY0]
強制的に相手側に突っ込む様な性能にしちゃえ
SDKに失敗したズゴックのように

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:31:41 ID:H6XwdaLAO]
>>270
確かストフリに乗ってるはずがたまに自由になってたし、原作再現ってことで

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:34:44 ID:H0KMZW3h0]
とりあえずBGMでも予想してみる

OP:CCAOPテーマ
種ステージ:暁の車
種死ステージ:焔の扉
ED:君は僕に似ている

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:35:32 ID:0Uu4VJ8D0]
コウ「妄想、いらないよ」

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:36:06 ID:31f3Zfli0]
種死はケミストリーのでいいよもう

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:36:35 ID:ee/69KKLO]
>>273
なんという暗いラインナップ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:37:34 ID:Dyxct3S20]
今回は結局、機体数いくらくらいになるんだ?
推測でかまわん、教えてくれ

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:37:43 ID:OXeWiXek0]
このままいくと
ファンネル、ガン逃げ、起き攻めゲーのどれかになりそうで怖い
ファンネル>ガン逃げ>起き攻め>ファンネル
みたいな感じだったらそこまで問題ないんだろうけど

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:38:18 ID:H0KMZW3h0]
>277
誰にも分からない。
タイトルポイントシステムで最低15機増えるのではないかとは思ってるが。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:41:24 ID:rThVk5W+0]
>>277
前スレの446にこういうレスがあった

>万が一隠しが多数いたとして(タイトルポイント解禁+パスワード解禁)、
>最大60前半程度だろうな。
>馬場Pの「機体数は連ザIIより少し少ないくらい」というのを鵜呑みにすれば。

しかしながら1作品1機体で+15くらいで 47
47〜60位と思われ(ほとんど個人的願いだが^^)



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:45:03 ID:4iKJj1/40]
>>279
>>280
サンクス、参考になった

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:45:15 ID:vddbIasG0]
おまいら的にはビームガンダム、バズガンダムみたいな
機体の増やし方のほうが良かったの?


283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:50:09 ID:8xuHsdHA0]
量産機が欲しい

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:50:36 ID:E0bhvIRrO]
武装を一機に一本化すんのは良い考えだが、スパガンやSSに変身するのはびっくり

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:52:23 ID:H0KMZW3h0]
>283
個人的には
・ジェガン&ハサウェイ(声優がオルバ=ハサウェイなのであり得そう)
・ボルジャーノン&ギャバン(カプルのアシストで出ると思ったら出なかったのであり得そう)
は可能性はあると思いたい。

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:55:11 ID:rThVk5W+0]
各作品のガンダム以外で代表的な機体も出てほしい

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:56:08 ID:8mbSC09bO]
ジェガンハサウェイあるなら
CSでBR連射は欲しいな

カラミティでないかな……
変形でレイダー、アシストでフォビで

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:56:23 ID:H0KMZW3h0]
まぁ、もう参戦する機体のモデリングは終わってるだろうし、多くは期待してないけど。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:58:06 ID:vhb80XxQ0]
ガチなのはエクシアだけか…

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:58:45 ID:FUAM6OJN0]
全機体が主役と銘打ってるんだから、ライバルキャラは出て欲しいところ
リグコンティオorゴドラタン、ターンX、トールギスくらい



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:59:06 ID:ASfY5XaO0]
いや、エクシアだって怪しいだろ

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:01:11 ID:oKw2T0OS0]
此処は意表を付いて
「僕に降りろって言うのかい? サウンドロック」
を追加しよう
歩きながら自爆とか、カコ良くね?

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:01:30 ID:8mbSC09bO]
エクシアこそ隠し本命ジャマイカ

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:02:56 ID:f16rAeRY0]
まあこんな早い時期からデフォ機体のロケテやってるんだし、なんかあるべ
年末に「まだ終わらんよ」的に登場フラグがでて「カプンコネ申すぐるwww」な状況を狙ってるんだろう

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:04:36 ID:cGx8qDekO]
シャッフルとか半分以上地雷みたいなノリだからシャッフルの連勝は当てにならんしw


遠い敵にあまり注意向けないくせにサテライト食らってXつえぇ
自由に注意向けすぎて相方にボコられて自由捕まえれんーとかそんなやつばっかだからな


自由に格闘当たらんとか言ってるのも特射が使える状態の自由相手に格闘間合い入ってきたからって格闘振ってる時点で地雷
特射じゃ誘導は切れないんだから素直に撃てと


今回の自由サブはBRより誘導無いかもってくらいだし、CSも照射タイプで広がらない+銃口補整弱いからほんま近付いてこないなら放置安定

格闘コンボも空格(前作の横、特射後に出る)のダウン値が2になってるからブーストがフルぐらいあっても最高3段
格闘してるてことは前線に出てるてことだからコンボで特射使ってるので大抵の場合相方からのダメ食らうよね?

自由は中距離射撃戦と逃げが強い機体で援護力は3000の中では弱い方なんだから相方狙って寄って来たときだけ狙えと



自由×自由の場合は固定相方じゃないと厳しいけどな

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:07:19 ID:FRQxQ+zN0]
>>295
思いつくままに文章書くとこんな風になるって見本だな。参考になるよ。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:09:50 ID:rThVk5W+0]
絵駆使亜の出るる可能性って10%くらい

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:10:54 ID:vhb80XxQ0]
>コンボで特射使ってるので大抵の場合相方からのダメ食らうよね?
相方は自由の相方と戦闘中ですが。ってか狙ってても、狙った機体が自由の相方に襲われる訳で。
自由→敵→相方 ってなると自由達のが当然総合ダメージでかいし。
ダウン値云々ってのは、自由はダメージ少なめだからいいじゃん。ってことか?
援護力とかは知らんが、寄って来た時に捕まえられる機体ならそこまで文句出てもいまい。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:11:31 ID:8s4OAAQz0]
隠し率から言えば
00の参戦確率は80%ぐらい。

>>296
携帯っぽいし
そこは諦めれ

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:12:55 ID:H0KMZW3h0]
エクシアを出すにしても稼働後のサプライズにするでしょう。
重要なインカム上昇要素を稼働前にバラすとは考えられない。



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:17:15 ID:8s4OAAQz0]
>>97
>>188
>>221
>>298

せめて使ってから(ry

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:18:02 ID:rThVk5W+0]
>>300
やはりコスト3000で自由超えでNO1に機体に

家庭用でたら4vs4オンラインとか世路・・・もしくはそれ以上

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:19:39 ID:E0bhvIRrO]
00のエクシアを見て是非使ってみたいと思ったのは俺ぐらいじゃろうか
でもこれ以上格闘機いらんよなー。妙なふわりん機動も使いづらそうだし(´・ω・`)

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:21:08 ID:xe24ncxX0]
自由修正派の案を個人的に解釈してまとめると以下の様になった。

1.単純に特射の移動距離を短縮。
2.特射を使用回数1のリロード式にして機体の耐久値を強化。

大体この二択。
俺は2の案の方が良いかなと思うが。みんなの意見を聞かせてくれ。
賛成意見の多い方を明日アンケに書いてくるからさ。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:23:16 ID:FUAM6OJN0]
wikiをいじろうと思ってるんだが
今回格闘が種とだいぶ違うから、どう編集すればいいかわからない

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:26:29 ID:cGx8qDekO]
>>296
何か間違った戦いかただった?


>>298
寄って来たときに捕まえれてるから自由が連勝出来てない

まあ上手い自由なら格闘間合いで戦わないで中距離で戦うけど
相方へのカットとかも特射で軸合わせてBRぐらいなら披弾しづらいしな

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:28:03 ID:rThVk5W+0]
>>304
自由のことはよく知らないけど
その中のみの選択なら2番がいい気がするYO!

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:35:40 ID:qxTj8C3J0]
まあシャッフルを基準にするならカプルが何度も8連勝とか7連勝してるんだから
それも考えてもらわないとないとね。カプルが厨機体とは言えないだろ?

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:37:34 ID:G8NPjycd0]
>>304
2でお願いします。


310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:40:51 ID:cGx8qDekO]
特射一回のリロード式てことはコンボも出来ないから格闘性能とサブ性能もアップさせないとストライクの方が強いかとw

ブースト無しでも使えるてことだからほんとに着地ずらしのためだけの技になるし個性がほとんど無くなるかと



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:43:38 ID:2W82Wv/f0]
ニコ動に相手側だけど自由動画あったんでペタリ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1392787

自由の動き大分おかしいぞこれw
別ゲーすぎ。

>>304
2番で。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:45:18 ID:5DNHUq2a0]
自由弱体化反対してる香具師って
なんか矢鱈と理屈っぽく言ってるけど

「遅い自由なんて観たくない!自由は速いんだ!」
「回避の下手糞な自由なんて観なくない!自由は回避が得意なんだ!」

結局は是が本音だと思うんだ
事実俺もそうだからな(´・ω・`)

>>304
2ってのは要するにブースト消費しなくなるってことか?
良いんだか悪いんだか解りゃしないぜ、ストフリのフルバとかドムトルのスク水みたいな糞リロードは勘弁して欲しいな

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:49:22 ID:wgCGbM7s0]
自由は攻撃力も耐久力もビミョスな代わりに機動性だけを得ている。
ってのが今の状況。そこから機動性を奪ったらXより酷くなる。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:53:35 ID:KOrKZNKWO]
ゴッドフィンガーでビームライフル防いでた。シャッフルで10連勝してたんだが。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:54:26 ID:1xiNvmqf0]
>>311
散々言われてたが、改めて見るとこれは酷い

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:56:24 ID:lwxKYN3J0]
>>310
弱体化の方向はカスだけど流石に今のフリーダムと換装は性能ぶっ飛びすぎ。
当然ストライクも修正前提だろ

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:56:56 ID:VspDzeN10]
>>311
一人だけ別ゲーしててワラタ
このゲームいつの間にチャロンになったんですか?

まあ製品版でこの性能のままなら100%自由使うわw

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:57:01 ID:lwxKYN3J0]
何でも弱体化の方向は、ね

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:58:47 ID:5/XMIpt10]
自由このままでいい派だけど特射無くすなら無くすでいいけど代わりに面白いぶそうつけてねと書いといて
理屈が無かったらただのわがままだし理由書かないよりいいんじゃない?

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:00:42 ID:f16rAeRY0]
自由って弱体化→厨強化→弱体・・・の連鎖だな
今までで一番よかった調整期はいつなのさ



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:00:47 ID:aYPwwgdh0]
>>311
何という性能…
格闘のスキをステップでキャンセルしてるのこれ?

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:00:53 ID:wgCGbM7s0]
まー明鏡止水だってぶっ飛んでるし、自由の弱体化も耐久力さえ下げればいい気がするが。

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:03:22 ID:lwxKYN3J0]
どうしても機動性今のままにしたいならBRの威力80に、格闘は全部1段強制ダウンにすべきだな。
そんなの時間切れになるだけだから機動性落とすしかないだろ。時間無制限のネット対戦前提ならいいかもしれんが

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:04:33 ID:1r3lzvN40]
自由がどうなろうと稼動した後に強機体認定された中で好きなのを選ぶだけだ

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:06:21 ID:VspDzeN10]
自由を捕まえられなくても相方狙えばいいけど
自由×2で負けそうになったらガン逃げとか嫌らしそうだなあ

常時スピ覚してるようなもんだし耐久値350とかでもいいんでねえの?

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:06:29 ID:lwxKYN3J0]
>>324
まあそれは当たり前だな。ただ連ザやりこんだからまたフリーダムは流石に飽きるから使いたくない。
この厨性能のまま出されたらまたフリーダム使わざるを得なくなっちまうからな

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:08:09 ID:eHteCVkg0]
久しぶりに行ったら選択画面変わってて吹いた。
選びやすくなったね。

フリーダムとゴッドがやべぇ。
フリーダムは腕が良い人が使うと追いつけね。
ゴッドはロケテ初期のマスターの再来かと思った。
あの自分中心としたどでかい竜巻とか、凄まじいホーミングとか勝てる気しないっす。(1000コスト使用で)

3000だからとは思うけど……あれはアリなんだろうか。
特にゴッドはヤバいと思う。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:09:37 ID:Kv3Qv6QuO]
なんか自由は特射無かったら弱いみたいに言われてるけどそんなことはない
機動力もアシストも優秀だし
あとロケテで自由が弱かった時なんかない
関東は知らんが

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:10:49 ID:WtXKS4rE0]
自由はポストシャゲが良いな

下手に没個性だと
面白く無いYO!
 耐久値減らせばイイ! 300くらい

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:10:51 ID:lwxKYN3J0]
ゴッドとか色物も弱くていいよ。W0とかV2あたり最強にしてほしい



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:12:37 ID:E0bhvIRrO]
みんな強機体使うならおれが弱機体使うー。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:12:57 ID:4sSlUgDYO]
>>328
機動力ならV2のが上です
格闘の伸びや誘導、判定に威力もV2のが上です

だから特射なくすならなくすで他に何かしてあげないと2000以下になるぞ

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:13:35 ID:wgCGbM7s0]
>>330
それはあるな。
色物を強くするとぶっこわれゲーになる。

V2をZBRみたいにして、それを基準に下付けしていくべきだな。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:15:04 ID:wtrdym0MO]
自由の擁護している人達は大事な事を忘れている

このままでいくと、CPUが使う自由はあれに超反応がプラスされるんだぞ
勝てんのか?

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:16:01 ID:qxTj8C3J0]
>>334
すでにCPU戦で出てきてる件

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:16:47 ID:G8NPjycd0]
なんか議論がALLor0になってる。
無くせとは言わないが>311を見る限り3回は多くない?

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:17:01 ID:1r3lzvN40]
CPUは数値的なものじゃない方向での強化は大歓迎なんですけど

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:24:17 ID:5/vRboB/0]
10分書き込み無ければリューミンが俺のものになってくれる

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:24:39 ID:wofhX3gE0]
どうぞどうぞ

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:25:03 ID:ASfY5XaO0]
>>338
そんなことはさせん


で、CPUの自由は超反応でビュンビュンやってくるの?



341 名前:304 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:25:04 ID:xe24ncxX0]
色んな意見ありがとう。
2の場合の理想的な修正箇所はこうかな。
・特射を使用回数1のリロード式にして機体の耐久値を強化。
・特射の連続キャンセルが不可になった代わりに、格闘の性能をアップさせる。(主にダメージ)
・耐久値は600以上700未満。
・特射のリロード速度は4秒以上6秒未満(個人的な意見)

以上でどうだろうか?

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:25:21 ID:WtXKS4rE0]
※自由特射修正案

弾数リロード式派
 ・LSのようにサブの弾表示が消える。
  着地時に仕様可能、ブースト消費無し。
移動距離短縮派
 ・少し扱い易くなり
  ガン逃げ防止。
耐久値調整派
 ・350以下に減らし、
  個性を残したままのピーキー仕様に。
  GX「へっ、怯えていやがるぜ、このMS」

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:26:46 ID:Kv3Qv6QuO]
>>332
俺は別に無くせとは言ってないけど一回で十分じゃないかと思う
あとV2も目立たないけどだいぶ強キャラだと思う

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:27:16 ID:wgCGbM7s0]
ただ耐久を減らす場合はGXどうにかしないとなw
オバコと併せると復活時100とかになって瞬殺確定じゃんw

それは糞過ぎる。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:27:44 ID:qxTj8C3J0]
>>340
覚醒キャンセルは特射なためCPUはめったにつかわないし使ったとしても攻撃確定時につかうとかいう
わけのわからんことしてくるためぶっちゃけ雑魚い

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:28:15 ID:wtrdym0MO]
>>335
まだCPU戦って5ステージくらいじゃなかったっけ?
まだ本気のCPUは未実装なんじゃないか?

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:28:40 ID:5/XMIpt10]
ゴッドの格闘一段止めステップとかもやばいよ
連ザのストライク横より隙が無い

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:29:34 ID:2W82Wv/f0]
使用率ができるだけ均等になるようにしてほしいわ。
種運命なんて高低か中コスの上位機体ばっかだし。

>>336
調整要望出してる側は、移動距離短縮とか回数減少を求めてるのにね。
今のままの性能だったら時間切れ多発すると思うなー…

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:30:47 ID:WtXKS4rE0]
>>344
>オバコと併せると復活時100とかになって瞬殺確定じゃんw
100ダメ与えられると言う事は
通常時でも、容易に攻撃を当てれると言う事。

これ即ち

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:31:26 ID:KOrKZNKWO]
ヒートエンドも見たが、二連続でゴッドフィンガー出すのも見た。
自分でも試してみたがどうやって出すのかわからなかったわ。
もう帰るので誰か確認よろ。



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:32:42 ID:ooas/9360]
>>304
やや亀になるが、前に出た意見では
・体力いくらか未満じゃないとできない
っていう案もあったぞ。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:33:55 ID:qxTj8C3J0]
まあ耐久350にすればいいんじゃね?自由なら復活攻めや起き攻めは逃げることはできるだろ


353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:33:58 ID:Kv3Qv6QuO]
>>341
いや…それさらに強くなってないか?

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:34:37 ID:ASfY5XaO0]
>>351
HP一定値以下でSEED的なもの発動で特射キャンセルが出来るようになるってことか
それだと結構良さそうだな

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:38:47 ID:nzHg50ToO]
とりあえずARFGゲーじゃなければどいつが強かろうがなんでもいいや。
埼玉ランノワじゃないからいいだろうというような顔でBR+バルカン機体を悠々と使うゴミ死ねよ

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:39:25 ID:VspDzeN10]
>>351
明鏡止水のように耐久値減ると種割れするということか
なるほど。だがそれだとよりガン逃げに拍車がかかりそうな気もするな

とがった部分はあった方がゲームとして面白いと思うから
特射キャンセルが強いならそれに見合ったリスクやデメリットがあればいいのでは?

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:40:18 ID:f16rAeRY0]
特射キャンセルするたびに耐久が50減るとか

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:40:19 ID:Vy9rahyP0]
運命使えたとして
あんたって人はー
これで覚醒してくれたら神

キラは無言で目の色変わる位か
あるいはお前がトールをry

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:40:20 ID:+JvhLONP0]
>>341
>>311の動画の1:33見る限り格闘特射C格闘二段で278だから
多分格闘二段で威力200以上あるし格闘の威力上げる必要はないと思うよ。

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:41:08 ID:SxLu2XRw0]
>>356
それなんてA.C.E.3?



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:43:18 ID:WtXKS4rE0]
よし、こうしよう

特射中に攻撃食らったらダメ2倍な! な!

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:44:57 ID:xe24ncxX0]
>350
ヒートエンドは見たこと無いが、二連続ゴッドフィンガーは確認した。
ゴッド使用時にゴッドフィンガー外して、特格連打してたら勝手になった。
正確な発動方法は分らないけど。

ヒートエンドは噂で聞いた事あるけど、本当なのか?
とりあえず、ゴッドフィンガーHIT時に特格連打してたがヒートエンドにはならなかった。
何か特別な操作がいるのかな。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:47:58 ID:FRQxQ+zN0]
>>355
おれさっき初心者にARFプッシュしてきた。
お前の言い分は残念ながら賛同できんわ。

似たような機体ばっかなのはイヤってのなら分かるが


364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:49:35 ID:lkstk/7OO]
単純にGFで敵が落ちるとヒートエンドじゃないの?

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:49:43 ID:lwxKYN3J0]
>>363
みんな同じビーム打つだけやってたいならスペースインベーダーでもやってろや馬鹿

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:51:26 ID:wgCGbM7s0]
耐久減ってからの逃げをガン逃げとかねーよ。耐久減ってきたから、相方に任せて
後ろに退くってのは戦術だろ。それを否定するってどんだけだよ。
ガン逃げってのは戦わないで距離を置いては攻撃か、攻撃もしないで距離を
置き続けることだろ。でも今の自由じゃどっちも有効じゃなくね。
むしろV2の方がガン逃げに向いてる。
耐久減でSEED発動特射可能は結構いいんじゃね。

つか特射の方向さえ限定すりゃいいんだよ。
相手の横に回りこむとか、相手に近づいていくしかないようにすりゃいい。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:52:54 ID:d6Ri1JqDP]
原作の再現だとしたら、2連続目のゴッドフィンガーが左手なら
一発目の判定負けが発動条件に絡んできそうな気がする

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:53:54 ID:d6Ri1JqDP]
読みづらくてすまん

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:54:28 ID:FRQxQ+zN0]
>>365
お前よっぽど勝ちに執着のあるゲーセンでしかプレイしてないんだな。
おれのホームではブレザク・アビス・ハイネグフ・レイダーなんかが大人気だぞ。

デュエル使う奴皆無。ガナザクや青ザクが多い。560はジャスティスばっかり


370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:54:32 ID:vhb80XxQ0]
>>367
左手でゴッドフィンガーってvsサイサイシー戦でやった奴か。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:55:25 ID:+tpgTOEH0]
お前らフリーダムが強いだの、ニューガンダムが強いだの言うが
自分が好きな機体が最強じゃないときがすまないんだろ?
なら俺にも言わせて貰おう

Xを最強にしろ!!

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:56:54 ID:SxLu2XRw0]
いやいやそれならΖΖに変形を追加しない戸棚

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:59:11 ID:Dk+yPO42O]
ヒートエンドはゴッドフィンガー中に後格で発動で前格でぶん投げるのを確認
それとオーラが出たらビームを弾くのも確認した
それと明鏡止水時はヒートエンド入れる前のボタン連打で威力は変わるが約300オーバー喰らってた

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:59:28 ID:XqSbAGQz0]
適当に言ってるんだろうが361案は結構いいと思う。


375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:59:57 ID:Vy9rahyP0]
あ・・・お・・ザ・・・・・・ク?

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:01:21 ID:VspDzeN10]
>>366
あー上で言ったガン逃げってのは
不利になったときに安易に引き分け狙いができるのはどうか?
という意味合いなんだけどな

まあ特射で相手に近づいていくしかないようにすりゃいいというのは結構よさげだな

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:02:37 ID:Kv3Qv6QuO]
>>371
Xは更に弱体化しました
というかもうXは根本的に作りなおした方いいと思う

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:02:45 ID:Mo71xiKW0]
>>359
横っぽいの1段→横(ry2段で大体220ダメージだったのを確認したよ
チラッと後ろから見ただけなんだけど連勝補正1段階かかってるかもしれない?

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:05:43 ID:srnvdsqUO]
>>369
威力の高いマシンガンと変形曲げ撃ち
特射に前格起き攻め

レイダーは普通に強機体です
機体ランク的にかなり上位に位置する機体だぞ
ランノワや埼玉ほどじゃないがな

さすがに釣りだよな?
本当に楽しそうなゲーセンですね^^;

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:07:56 ID:srnvdsqUO]
>>375

スラザクじゃね?



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:09:26 ID:lwxKYN3J0]
そうだ、ZZが最強なら平和じゃないか?あれ好きなやつとかいないだろ

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:10:18 ID:wofhX3gE0]
投げキャラが最強だと

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/28(日) 21:10:40 ID:34wafvC3O]
ターンエーもう少し強くしてくれないかな。今のところあまり強くないようだし

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:10:55 ID:FRQxQ+zN0]
>>375
察してくれww普通に間違えた。青「グフ」な

>>379
すまんそのレイダーの勝率が2割きってるのがおれなんだ。
どうもマシンガンに慣れないんだが、使ってて楽しい機体なのは間違いない。
ああ、実際に楽しいゲーセンだぞw


385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:10:55 ID:lwxKYN3J0]
>>377
社員馬鹿すぎワロタ。その辺の種腐女子連れてきて調整させてるんじゃないか?

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:11:25 ID:Mo71xiKW0]
>>381
ああいうイロモノ機体大好物なんです

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:11:47 ID:Vy9rahyP0]
>>379
俺のホームもそんな感じだぞ
590は運命ばっかw
420・280ばっかw

でも普通はタイマンしか起こらないorz

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:11:55 ID:ASfY5XaO0]
逆に考えるんだ
自由を弱くするんじゃなくて、周りを強くすれば・・・

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:13:27 ID:xe24ncxX0]
>>373
情報トンクスです。
早速明日試してみるか^^

二段GFだけど、あれはかなり動く。
動き過ぎて前線に戻るまでに味方がフルボッコされちまったい。(少し誇張あり)
感じ的に「ドドドド〜>ドドドド〜」ってな雰囲気で動く。(擬音でスンマソン)

しかし、何に使うのか全く不明だ・・・・

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:13:57 ID:nzHg50ToO]
>>388
君にオスススの漫画

つシャーマンキング



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:14:00 ID:Vy9rahyP0]
Xは機体性能弱体しても良いんだが
サテライトだけは変えないで欲しい

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:14:31 ID:SxLu2XRw0]
万金か、懐かしいな

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:09 ID:xef8+DBc0]
まだまだ暫く大阪で調整しないと駄目そうだな。東京に来て欲しいのに

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:20 ID:srnvdsqUO]
まぁ、確かに身内でやると450×2とか450×270とか590or420×280が多いな

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:16:38 ID:FRQxQ+zN0]
>>388
誰かが言ってたけど1機の為に他の機体を全て調整するのは手間がかかるし、
また違う機体が強くなりすぎるかもしれない。
トビ抜けてる1機を調整する方が無難だと思うよ。

でも自由を触った事ないからよー分からん。動画も見たが、実際にやってみないと意見出せんわ。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:18:08 ID:nzHg50ToO]
>>394
対戦で低コ絡みって時間切れになりやすくないか?

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:18:22 ID:Dk+yPO42O]
>>389の言ってる二段ゴッドフィンガーて多分前格派生だと思うんだが違うかな?
前格派生は掴んだ後前方にけっこうな距離進みながら相手を下に投げる技だったから
間違えてたらスマン

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:18:39 ID:FUAM6OJN0]
自分さえよければいいって奴多すぎない?

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:18:43 ID:f16rAeRY0]
なんだか糞ゲーの匂いが帰ってきそうで怖い

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:18:44 ID:lwxKYN3J0]
フリーダム現状維持でいいってやつは間違いなく使ったことないな



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:19:07 ID:ooas/9360]
>>377
これは本当に2000化してDX来るかもわからんね

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:20:25 ID:U2+KmRaH0]
ニコニコに結構動画上がってるのね。

種叩きが酷すぎて萎えた。 真に叩くべきは種死であってだなぁ(ry

ファンネル持ちがプロビ化しないことを祈る。 

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:22:14 ID:X1Fl8eC9O]
Xは最初から段数チャージしてあってもいい気がする…

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:22:39 ID:qxTj8C3J0]
∀のハンマーももう少し修正しないとな。今の起き攻めハンマーはあまりにも酷すぎる


405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:23:14 ID:srnvdsqUO]
>>396
180秒だけどタイムアップしたことないよ
身内ならね

後、うちは常連と野良の差が激しいから常連が指揮ディングーンで6連しちゃうんだぜ…

406 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 21:23:42 ID:Vy9rahyP0]
出る杭は打たれる・・・か

都会じゃなくて田舎にも来て欲しいぜ
聞いただけじゃフリーダムが強いのかわからん
キャンセル3回でBD切れて450しか耐久値が無いって微妙な気が・・・しないでもない

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:23:43 ID:X1Fl8eC9O]
×段数
○弾数
スマソ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:24:37 ID:xe24ncxX0]
>>397
俺の時はGFが当たってないのにそのまま再発動したけどな。
目の錯覚か、それともヒットしなくても派生できるのかだ。
でも明らかに動きおかしかったしな〜

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:26:08 ID:d6Ri1JqDP]
>>373
だからお前は乙なのだ!
>>370
そうそれ
www.youtube.com/watch?v=9JXKWPkJOgw

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:29:01 ID:+JvhLONP0]
>>406
>>311見ればいいんじゃない?一人だけ次元の違う別ゲーだから。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:29:18 ID:vhb80XxQ0]
>>409
技名とかそのままだから不自然だww

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:32:00 ID:Dk+yPO42O]
>>408
気を悪くしないでおくれ
二段GFはオレは確認してないだけであるかもしれんから>>408が今度行ったら色々試してみてくれ
それとマスターの特射は押し続けることでチビマスターの数増えるんだがこれは既出かな?

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:36:16 ID:3DV72QlD0]
まぁ調整するてことはまだ大阪でロケテてことになるから俺は別にいいけど

前の東京より弱くなってるのは確かなんだから、
このままで人が多い東京でやってみればいいと思ったんだけどな


自由は逃げは最凶だけど3000なら∀とV2のが強いしコスト的には2000×2のが安定だし

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:42:15 ID:znq/sq0sO]
しかしあまり弱体化すると面白みが無くなるという

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:49:07 ID:iJhxSqpx0]
Xの肩バルカンを、ランチャーとかシャアズゴみたいに撃ったら高速落下する仕様に変えてほしい。
自衛に使えるほか着キャン出来るとかすれば使用価値もあがるだろ
今のままじゃBR確定時にしか使えない糞武器だって

あんまり強くすると連ザUのランチャー以上の厨機体になるけどね・・・

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:49:22 ID:Vy9rahyP0]
>>410
わざわざthx
見てみるぜ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:54:36 ID:+JvhLONP0]
>>416
ちなみにこのフリーダムは空中で何回もブースト切れ起こしててあんまり上手くない。
あくまで特射の性能の参考として見たほうがいい。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:56:48 ID:Vy9rahyP0]
>>417
もしかしてマスターの動画の奴?
明日にならないとPCが使えないんで見れないが
まあ明日見てみるよありがとう

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 21:58:33 ID:vhb80XxQ0]
CPU戦やってる奴の方がみやすいと思う。確かあったはず。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:01:48 ID:+JvhLONP0]
>>418
それだわ多分。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:03:00 ID:GQhKJpsB0]
確かにCPUは回避終わってるから好きなコンボ入れれるから見やすいよね
連ザ2のデステニィーみたいにw

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:04:18 ID:Vy9rahyP0]
>>419
ようつべからの転載って奴か
7分位の動画、あれも見たが連勝してたな
でもやっぱ自分で使わなければな

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:05:31 ID:vhb80XxQ0]
>>421
いやコンボってか、回避とか漠然と使ってるのが多いから。
別にCPU相手にどんくらい上手いかって見るんじゃないし。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:06:15 ID:E0bhvIRrO]
Xはいっそ格闘も一段で200ぐらい削れるような博打性能にしてみよう

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:08:49 ID:GQhKJpsB0]
自由はCPU戦なら無傷で行けるら羽とか有ったらランクは間違いなく自由で埋まるw

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:10:12 ID:JvkkP96+O]
ヒートエンドは特格ヒットした後に後格ででるよ

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:14:30 ID:Vy9rahyP0]
>>424
サテライト当たったら即死
それいがいはボール並で良いよもう

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:15:53 ID:ooas/9360]
www.nicovideo.jp/watch/sm1388809
こいつか。下に解説まで載ってたから分かり易かったな。

そういやXはアシスト→サテキャ って繋がらなくなってるの?
それともダメージがカワイソスになっちゃってるの?
松戸ロケテしかやってないが、Xはあれが繋がるのが脅威だったんだが。

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:19:36 ID:Vy9rahyP0]
>>428
IDがすげえw

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:34:59 ID:+LROkurj0]
関西組に聞きたい。

3000、2000、1000
の簡単なランク付けお願い。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:36:14 ID:FUAM6OJN0]
なんという波乱フラグ

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:39:59 ID:+JvhLONP0]
どうみても荒れます本当にありがとうございます。

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:42:35 ID:ooas/9360]
自分ながらID噴いたw
ランク付けはともかく、各コストの現状のベスト3くらいならいいんでない?
どうせロケテ中なんだし、荒れてナンボでしょ。この機体のここがおかしい、とかいう指摘あれば
アンケートに書いてくれば反映されるんだし。関東の俺が言うのも何だけどさ。

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:44:51 ID:xe24ncxX0]
3000
髭、フリーダム>Wゼロ>V2>ゴッド、νガンダム>X

2000
エール、F91>マスター、ヴァサーゴ>重腕>Z、MKU、二号機、フォース、ガンダム、ZZ>三号機、サザビー

1000
シラネ

個人的なランクだから突っ込みは勘弁な。

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:45:23 ID:BM/x+2GX0]
そうなるとやっぱコスト3000の一位はフリーダムで
コスト2000の一位はマスターかな?

と関東人の俺が予想してみる。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:46:21 ID:ee/69KKLO]
>>434
エールなんて書いてる時点で(´・ω・`)

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:47:38 ID:lkstk/7OO]
これのZは劇場版かよ

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:51:36 ID:/nTKbp+m0]
今日のロケテでゴッドがかなり強化されたんじゃなかったのか?

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:52:31 ID:Mo71xiKW0]
3000
自由>髭>W0>V2>ゴッド>ν>X

2000
重腕>ストライク>Mk2>Z>F91>GP03>ヴァサーゴ>マスター>ガンダム>サザビー>インパルス>GP02>ZZ

1000
シャアザク>イージス>グフカスタム>ビギナ>アレックス>他


個人的にはこんな感じ

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:53:28 ID:+JvhLONP0]
3000
自由>髭>V2(ry

2000
重腕=三号機=Z=F91>(ry

1000
キュベレイ=シャアザク>ビギナギナ>(ry

>>439と大体一緒だな



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:54:55 ID:1xiNvmqf0]
何だかんだで2000台は良い感じにバランス取れてきてる気はする
2000だけね

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:55:25 ID:by+zgWpP0]
マスター一気にランク下がったのね。格闘機体だから稼動したら更に落ちる悪寒

てか、未だに重腕は強いの?動きがすっとろくて厳しいみたいなこと聞いたけど

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:56:26 ID:/ZopXRkd0]
吉祥寺ではGP02>ZZなんてこと絶対になかったけどな。
むしろZZは機動力以外は上位と比べそこまで大きくは
劣っていないと思ったけど

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:58:26 ID:Kv3Qv6QuO]
3000
自由 ∀>V2>ν W0>神>>>>X

2000
重腕>>三号機>Z ストライク F91 インパ 超人 魔窟>2号機 マスター サザビー ZZ

1000
キュベ>>シャアザク>その他もろもろ 

なんか抜けてるかも

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:59:09 ID:G8NPjycd0]
共通して自由、髭、ストライクが強キャラ、
ν、X、サザビー、インパルス、GP02、ZZが弱キャラか。
そういえば誰一人としてザク改には触れないな。



446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:59:13 ID:+JvhLONP0]
>>442
動きが遅いって言ってもZZよりは速いしアシストの無敵盾があるから
無茶攻めでもしない限り堅く強いよ。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:00:43 ID:+JvhLONP0]
サザビーは稼動後ランクだいぶ上がると思う。
使いこなすのが難しいけど使いこなすとかなり強そう。

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:01:07 ID:Mo71xiKW0]
>>440
あ、キュベレイ忘れてた
キュベはシャアザクとイージスの間にいれておいてくれw

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:01:13 ID:+LROkurj0]
>>434
>>439
>>440
簡易表d

つまり、
F91:ミラコロ属性消えたが普通に強い…?
重腕:何時の間にか再び強化?

前回と比べて、
自由が3000筆頭になってて笑えた。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:04:20 ID:+JvhLONP0]
>>449
F91:全般的にダメージアップ。
重腕:誰も使ってなかっただけ特に変更無し。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:05:41 ID:Dk+yPO42O]
そういやサザビーのアシストは前は出せば潰されるまで自機がビーム出すのと一緒にマシンガン撃ってたけど今日使ったら全然撃ってくれなかったんだがなんか特殊な入力しないと撃ってくれないの??

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:05:57 ID:BM/x+2GX0]
なんか戦っててイライラする機体が強いのは嫌だな、
特に前回のドラグーンやバズ垂れ流しみたいな
弾幕機体はさ。

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:06:09 ID:scz2sdi5O]
>>446
あれ?
メリクリウスって横からの射撃と自分の攻撃動作中は防いでくれないんじゃなかったっけ…強化されたのか?

あと格闘も防がなかった気がする。

454 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 23:06:23 ID:34wafvC3O]
ターンエーはそんな強くないし。V2やW0のが普通に強い。ランク付けとか嫌いなのを上に持っていってるだけだろ。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:06:51 ID:Kv3Qv6QuO]
>444
ビギナ忘れてた
シャアザク≧ビギナ

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:07:29 ID:vhb80XxQ0]
マジか。F91とかマスターが強い分には納得できるが、重腕みたいな中距離以遠タイプが強いのはなあ…

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:09:25 ID:jFKqoZGW0]
種が強いほうがそれをフルボッコにした時気持ちいいからこのままでいい
というかゴトラタンかクェスドーガ出してくれ…

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:10:39 ID:+JvhLONP0]
>>451
アシストは敵のアシストにしか攻撃しないようになったっぽい。
その代わりファンネルが鬼強化されてる。

>>453
あぁごめん本当に「無敵」って意味じゃない、あくまで比喩表現。
あれがあったらそこまで遅くないんだから攻撃早々食らわないだろって意味。

>>454
東京からは仕様が変わってるのに東京の人間の君がわかるはずがなかろう

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:11:17 ID:X1Fl8eC9O]
νは調整いるだろ…
ファンネルバリアは任意に発動できるようにするか、無くしてほしい
格闘も性能うp

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:11:48 ID:34wafvC3O]
自由>V2>W0>ターンエー・・・て感じだろ



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:12:40 ID:+JvhLONP0]
νは今日機動力上がってたよ。
それと気のせいかもしれないけどBRの威力が他の機体よりちょっと高いっぽい。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:13:16 ID:Vy9rahyP0]
ちぇんとギュネイが使えればそれで良いよ
逆シャアから2人は少ないだろw

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:15:41 ID:vhb80XxQ0]
>>457
でもこのままじゃフルボッコ食らうのはこっちになっちゃいやすぜ…
手動じゃなくて、使っとけば攻撃一回全自動で居合い回避してくれるとかにしてくれんかな。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:16:02 ID:jFKqoZGW0]
>>462
鎖はラーカイラムの機銃か壊れたガンダムもどきしか乗ってないじゃんw

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:18:26 ID:Dk+yPO42O]
>>458
なるほどそういうことか
情報サンクス
ファンネルの強化てのは銃口補正や威力やリロードの全てが強化されたのかな?

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:19:16 ID:E0bhvIRrO]
カプンコのことだ。私が直撃を受けている人を出してしまうだろう

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:19:27 ID:Vy9rahyP0]
>>464
何言ってんだよ
その壊れたガンダムもどきでα倒したじゃないか
機体性能ではリガズィよりαのが上だろう?
ちぇんはかなりの腕を持ってるぜ

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:19:54 ID:rR+UoFa40]
ランクはるやつは自分の使用機体も言えよ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:20:36 ID:H0KMZW3h0]
>462
チェーンよりかはハサウェイの方が可能性はあるだろ。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:21:03 ID:+JvhLONP0]
>>465
飛んでいってから撃つのがかなり早くなった。
リロードは元から早いよ。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:21:07 ID:jFKqoZGW0]
>>467
なにげにレズンも落としてるよなw
とはいえパイロットなのかどうかも怪しいw

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:22:57 ID:Vy9rahyP0]
>>469
ハサウェイは俺の嫁殺したから出なくて良いよ

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:24:33 ID:+LROkurj0]
>>468
何か不満でもあるのかい?

判断材料になるから
適当に突っ込んで欲しい。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:27:27 ID:lkstk/7OO]
ハサウェイとかアムロが生きて帰ってきてたら殺されてるしw

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:27:29 ID:Kv3Qv6QuO]
サザビーはなんかファンネル当たりやすくなった気がする 
相手死にそう→適当に撒く→なんか当たったみたいな
まあ体感だけど
あとメタスもアシスト破壊型に変わった

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:28:16 ID:vhb80XxQ0]
ストライクの換装スピードはまだ据え置き?
あの速度は例え接近戦で変えないにしてもありえない気が。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:30:20 ID:H0KMZW3h0]
アシストも対アシストと対敵機の2バージョンがあることをWikiのよくある質問に明記した方がいいかな。

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:30:21 ID:Vy9rahyP0]
>>474
どうせ死ぬじゃんかw
出来ることなら俺がこの手で殺したいがね

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:31:14 ID:Dk+yPO42O]
>>470
なるほど
なかなかサザビー使わんからあんまり知らないんだ

そういや今日V2のBD格闘のシールドアタックでビーム防いだのを確認した
あとABモード時に格闘からの光の翼が三回出来たことがあったが通常時はは出来なかったと思う

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:33:00 ID:lkstk/7OO]
ストライクも乾燥したらインパルスみたいにポーズとれば良いよ



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:34:42 ID:+JvhLONP0]
あぁV2とかGP02のBD格闘は前面対射撃シールド機能あるね。
VはBR射撃中は前面対射撃シールド機能あるし。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:35:58 ID:Frc5r8cK0]
引き分け狙い
3000
自由>>>>越えられない壁>>>>W0・∀>以下

勝ち狙い
∀≧V2>自由>以下

3000は∀以外使ってるけどXが一番楽しい
追われたら終わるけど


1000ならアレックスが引き分け狙い向き

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:37:26 ID:H0KMZW3h0]
期待しないでくれ、マジでちょっと思いついただけだから

今作の世界について考えてみたんだが

・デビルガンダムが全ての驚異となるガンダムを排除しようとしている
・平行世界からMSやパイロットを集めて戦わせている

という情報からするに
もしかしたら今作の世界は、∀のキャラ以外の登場人物は
全部デビルガンダムの作り出した「幻想」かディアナによる「夢」なんじゃないのかな、って

世界の終わり=ディアナの目覚めorデビルガンダムが∀によって再び破壊されたとき
みたいな感じで

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:41:38 ID:wYgNKH6HO]
>>483 どこがで見たような文章だな

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:42:58 ID:lkstk/7OO]
ザナルカンドみたいだな

486 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/28(日) 23:43:00 ID:I47a9YfDO]
日本語でおk

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:43:36 ID:qxTj8C3J0]
>>473
突っ込みは勘弁と言ってるけど書かせてもらうと>>434の2000のステイメンの位置
はどう考えてもおかしいな

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:44:14 ID:nzHg50ToO]
W0の長所短所ってなんだ?
いまいち理解できない

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:46:09 ID:H0KMZW3h0]
そういやあきまんが「10月に∀に関する何かが発表される」と言っていたらしいがもしやこれだったのか?

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:48:17 ID:Kv3Qv6QuO]
三号機はバズの誘導がコイツはくせぇー並で爆導索が色々まずい

W0はアシスト強い
以上



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:50:14 ID:Vy9rahyP0]
>>485
俺達はシンとよんでいた

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:50:34 ID:Dk+yPO42O]
>>488
割と近距離でビーム外すと隙でかいから格闘もらいやすいとかそれくらいじゃね?
3000の中じゃV2に次ぐ良バランス機体だとは思うけど

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:51:47 ID:ooas/9360]
そういやW0が調整されたって話聞かないな。
アシスト回数減らすくらいしか思い浮かばないけど。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:52:31 ID:eHteCVkg0]
そういやザク改の爆弾が転がるようになってたよ。
前方にコロコロ転がって、近づくかザクがしゃがむみたいなことすると起爆。
設置するやつは味方ごと爆破したり、自分の足下に置いて相手が近づけないよう牽制したりしてた。
それやると自分の体力が削られていってたけど。 (ちょっとだけ自分もくらう)
ビルの影とかに置いとくのがスタンダートらしい。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:54:29 ID:qxTj8C3J0]
フリーダムは覚醒キャンセル修正しろって言うと荒れるんだから覚醒キャンセルは今のままでバラエーナとハイマット
のリロードとチャージを遅くすればいいだろう。そうすれば3000だし前に出て格闘を振らないとダメージを稼げない機体になる

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:55:43 ID:j1M6+jgn0]
>>493
メインの射程が少し短くなったとか

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:59:44 ID:Kv3Qv6QuO]
>495
BRあるから意味なくね?
アシスト強いし

498 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 00:01:55 ID:tEzC31cQ0]
ランク付けする人は、簡単でもいいから理由を書いてほしいな。


499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:04:39 ID:MHQLpOP40]
>>498
誰も書かなくなるのは困る

だって、関西だし。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:06:54 ID:Vy9rahyP0]
じゃあこうしよう
理由も書いた人にはたこ焼き1個買ってやんよ



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:08:11 ID:2NXgMu590]
自由がヤバイ言われてる特射の最大の理由は「最初からタイムオーバー狙い」の輩が現れるからじゃない?
勝てないからってタイムオーバーの引き分けで勝った気になってたヤツいたし。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:08:35 ID:1gx7x8/yO]
Xって調整されてるのか?大半の人が3000最弱と言ってるし
Wikiにも機体性能が2000以下ってあるし


503 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 00:10:29 ID:Vtlede1i0]
大阪ってポン酢を焼肉にかけるって本当? おいしそうだよね。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:13:07 ID:SYtwg28mO]
>>497
アシストは回数減らせばいいんじゃね?ライフルは3000だしあってもかまわないな。極端に遠くで撃っても当たる武器じゃないし

505 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 00:17:31 ID:mwUdK0gC0]
緑と白のピザデブがのさばってて凄く気持ち悪かった

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:17:56 ID:MHQLpOP40]
>>501
大物となると確率的に難しく無い?

ドロー狙いは技術的に格下が多い。
単機だった場合、CPU狩り・相方狩りが可能。
W自由で終始ガン逃げ、は貧乏学生でも稀。

やはり、相当 恨み買ってないと
打つ手無し、の大物は捕まらんよ

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:18:43 ID:h4pMvngKO]
自由だけブースト・サブ・メイン弾数共用という奇抜な発想をしてみる

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:20:44 ID:16OTDfgg0]
このスレ見てるとカプコンがここに出てる提案をちっとも適用しないのがわかる気がする

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:25:09 ID:1gx7x8/yO]
>>508
ならこのスレで出た修正案を誰かアンケートに(ry



510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:26:02 ID:MHQLpOP40]
>>508
実際問題、
それは有り難かったりする。

>>505
だぁかぁらぁ、
プレイヤー批判はやめなさいって。
 その人が ここ見てたら傷付くでしょ。



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:26:10 ID:AcSigQcY0]
>>506
するかどうかじゃなくて出来るかどうかの話してるんだろ・・
モラルにゆだねてバランス放棄とかアホ過ぎる

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:39:09 ID:MHQLpOP40]
>>511
分かってないな

仮に出来ても誰もやらなければ
考慮するだけ無駄になるでしょ。

と言うより、
技術と時間、相方次第では狩れそうだし、
どうしてもと言うなら
つ「GX」


513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:42:50 ID:sioIEGjF0]
自由のキャンセルは移動距離を短くするだけでだいぶ違うと思うな、BR間に合わない範囲まで逃げれるのがやばいわけだし、ロングステップ2~3回分位の距離でいいんじゃねぇ?

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:43:11 ID:E8Eo6l6/O]
ふと思いついたんだが自由が着地した時に特格で浮き上がってキャンセル覚醒したら着地とるのってほぼ不可能になるんじゃないかな?

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:44:14 ID:KxO7O3F20]
そういや特格はアレなのか・・・それができたら本当に手の付けようが無いぞ

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:45:40 ID:AcSigQcY0]
出来ることを何で誰もやらないって断言できるのかさっぱりわからない。
というかロケテで使わずに物言うカスが絶えないのは何なの?
このゲームで腕の差があっても安定して逃げれることの意味がわかる?

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:46:24 ID:Mwr7yo7l0]
カプルが海アッシュ以上のウザ機体なんだが・・・
マシンガン出すぎだしステップもアッシュ並だし
耐久以外はヘビーアームズより強いんじゃねえか。あれは

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:48:03 ID:ZnUymkQe0]
>>512
本気でXなんかでフリーダムに攻撃当てれるとか思ってんのかwwwwwww
サテライトどころかあの貧弱武装じゃカスリすらしねぇよ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:52:47 ID:E8Eo6l6/O]
>>517
そういや今日ロケテ行ったらカプルでステップオンリーでマシンガンずっと撃ってくるやついたが確かにあれはヘビーアームズ並の弾幕だな

>>518
とりあえずオマエがXを使いこなせてないのだけはわかった

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:52:59 ID:16OTDfgg0]
>>517
カプルはシャッフルで暴れまわってるからな。コスト1000だから物量作戦で
前に出てマシンガン撃たれたらかなりウザイ機体になってる



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:56:07 ID:xoxr8Bgk0]
ガノタってのはなんでいつも喧嘩腰かね
「最強の俺様が言うんだから絶対に正しい、お前みたいなザコの意見聞いてねぇよwwwうぇwww」
って気がするな、実際そうなんだろうが

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:56:41 ID:MHQLpOP40]
>>516
自分で自分を卑下しなさんな
誰も責めてないよん

…まぁ、本稼動まで待つんだな
どうしてもと言うなら大阪ロケテに逝きけば良い。
今日もやってたらの話だが。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:58:53 ID:d6RPA7J70]
あのさ、ロケテ行ってる人だと思うけど簡単に
○○ガンダム > ○○ガンダム とかランクづけしてるけど
本来(同コストなら)全機体強さは一緒じゃなきゃいけないのに
そうじゃないって事はやっぱりロケテやったってバランス調整が
出来ないって事だよね。プレイしたくて夢中になる気持ちはわかるけど
アンケート用紙あるんだったら少しでも良くなるよう何か書いてほしいよ

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:01:09 ID:R4THDj820]
別にどんな機体が強くたっていい
俺はデスティニーとハイゴッグで戦いつづける

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:02:35 ID:AcSigQcY0]
>>522
とりあえず脳内ロケテから実際のロケテいくことからはじめよう、な?
最強自由が見たいならスパロボでもPARで改造してればいいと思うよ

526 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 01:03:52 ID:SYtwg28mO]
カプルが近くでマシンガン連射するだけでシャッフル台のほとんどの人が一方的にやられてるんだよな。コスト1000であれはさすがにやばいと思う。高飛びしても格闘で弾き飛ばされるし逃げようとしても結構速いからなぁ

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:04:21 ID:GDVZNjfBO]
あのカプルの人はどの機体でもステップで移動してる

2000だと引きこもりステップ厨だから敵でも仲間でもかなりの地雷


528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:04:27 ID:jav/bWV30]
>>523
このシリーズ初めてかな?
砲撃機、格闘機、万能機とか機体によって個人に合う合わないってのがある。
コスト一緒だから機体の強さ全部一緒とかってのはあり得ない。

更に言うなら自分が実際にプレイしてみて、体験した出来事はより印象強くなるもんだ。
サテライト直撃した人とかわし続けた人ではここに書く内容も変わってくると思うよ。

529 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 01:04:58 ID:JOpF7g31O]
強さが一緒=武装が違うとバランスが取りづらいので武装をそろえる=没個性なんてなるとつまらないのでつよさにばらつきはあってもいいかと。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:06:00 ID:16OTDfgg0]
>>527
地雷にしては連勝するのな。カプルで普通に何度も二桁近く連勝してるんだけど
Ζ使ってるときはそこまで連勝してるの見たことないけど



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:10:24 ID:d6RPA7J70]
>>528

>このシリーズ初めてかな?

なんでそんな煽る言い方しか出来ないんだよ。
合う合わないは個人で判断して決めればいいだけでは。
あくまで一緒と言うのは総合でという意味で。じゃないと
結局ガチ対戦では絶対に使われない機体も出てきてしまう

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:12:29 ID:MHQLpOP40]
やめてくれ
カプル弱体フラグを建てないでくれ

大会でもカプル絡みとか
対戦でもカプルとか
ガチ機体でもカプルとか

…いいじゃないか
カプルが最強で何が逝け無(ry エエイッ ハナセ!

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:14:00 ID:KxO7O3F20]
弱いから可愛い。強いと可愛くない。・・・ちがうか?

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:14:25 ID:MiNDRe+vO]
GCOのソシエの顔かわいい


535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:15:29 ID:GDVZNjfBO]
>>530 本人乙

多分固定台のカプル相方が強すぎると思う



536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:20:17 ID:DbY9sAZl0]
スレは実際やって無いのに色々と妄想言ってるやつが多いからな
参考にはしても反映されることは無いかと
まぁ大阪のやつが書き込み少ないから仕方ないてのもあるけど

2chへの書き込みは少ないけどアンケートは昼過ぎの段階で結構いっぱいになってたりするし、
調整はまぁまぁうまくいってると思う

フリーダムは逃げ性能は断トツで高いけど強さ自体は3000の中で普通よりちょっと強いぐらいだし、
連勝ストッパーにはなってもそんなに連勝する機体では無いよね
引き分け狙いのがん逃げはうざいけど


シャッフルなら低体力なのと味方の機体の影響が大きいから厳しいし
常連とか固定でやるようなある程度うまい人は
フリーダム二体とか相手でも基本通り一体を左右から追い込むように追い掛けてうまく戦うよ
特射は障害物に引っ掛かりやすいしね






話は全然変わるけど今回てブースト無いときに攻撃食らったら一回だけステップ出来る仕様ある?
こないだXでサテライト撃とうと高飛びしたら味方が瀕死になって逃げだしたから、
二人に囲まれて着地までに6回ぐらいビーム食らって400ダメ涙目てのがあったんだけど

多分何回かステップでかわしてるからたいくう時間伸びた+ダウン値うまく切れたんだと思うんだけど

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:20:25 ID:9ER91XIg0]
つかこれかなりの起き攻めゲー。

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:21:48 ID:0kEWvVie0]
このゲームで強い強いって言ってるのってせいぜいダブルアッシマーレベルじゃないの?
まあ、アッシマーはロケテストでは糞MSって言われてたけどさ・・・

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:22:08 ID:TnM8/oQ40]
>>527
種しかしたことないの?
BDが出る前まではステップも移動手段だったんだが
ていうか種もステキャンで移動するやつばっかだしな
ステップを移動に使うのは普通だよ

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:22:35 ID:2NXgMu590]
こいつには強いけどこいつには弱いというジャンケン的なバランスがいいんだよ



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:24:46 ID:LoO126B70]
>>540
それは違う
そういうのはカードビルダーでやってくれ

自分の得意な状況、相手の苦手な状況に上手く持ち込むのがこのゲーム

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:25:26 ID:iT6qLr5LO]
連座世代は起き攻めに弱くて
連ジ世代は起き攻めに強い
はい、これテストにでるからね

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:26:55 ID:iT6qLr5LO]
このスレも荒れてるけど前作GvsZのネトゲスレに比べたら可愛らしいもんだ


544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:27:12 ID:rXxwJaXj0]
>>461
νって1回機動性アップしなかったっけ?
また速くなったって事?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:29:44 ID:GDVZNjfBO]
やはりカプル本人だったか………

連ジDXからやってます。

それより周りみたら?
ステップで移動してるの君と地雷だけだよ



546 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/29(月) 01:29:56 ID:16OTDfgg0]
>>535
俺はシャッフル台でカプルで連勝してる人のことを話してるのだが?
シャッフルなのに固定相方とかできるのか?どうやるのか教えてくれよ

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:33:27 ID:OAPoz+E/O]
実際のロケテでよく勝つのを見る機体は
Mk-2、ステイメン、FIあたりかな

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:33:31 ID:SslyKkbbO]
勝ってるなら地雷じゃないんじゃ?と

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:33:35 ID:TnM8/oQ40]
>>545
俺は関東人なw

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:33:49 ID:GDVZNjfBO]
>>546
カプルの人は固定台で固定相方とやってる時が多い

その固定相方がめちゃくちゃ強い

フリーダム使ってたら止める事ができない



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:35:21 ID:sioIEGjF0]
ランク付け事態主観が入る物で、人それぞれ強いと思う機体は変わってくるだろ。
誰が何を使ってもどれも変わらないなんて思うような事になるならそれこそつまらない。

色んな人がやって煮詰めてやっと有効な戦術とかが出てくる訳で、ロケテの段階でどれが強いかなんかわからんだろ。
以前より機体の個性が強い今作なんかは得に、>>531の言いたいことはわかるが、そんな神バランスはDXでも無い限り無理
理想に近づようとする事は出来るけど・・・

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:37:06 ID:SslyKkbbO]
>>547
常連ならヴァサーゴとかも連勝機体だね


3000なら∀
たまにゴッドとかV2
シャッフルならXwwwww

1000は…カプルなのかな?

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/29(月) 01:37:29 ID:16OTDfgg0]
>>550
へ〜じゃあそれ俺が見てる人と違うね。俺が知ってるのはいつもシャッフル台に
いて毎回カプルでは二桁くらい連勝してたまにΖ使うけど後ろに引きこもってハイメガ
しか撃たないからΖでは大して連勝しない人だから。つーか固定台でカプルしか使わない人
なんて見たことないけど

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:37:31 ID:9arY1zzV0]
まあ言っちゃなんだがシャッフル台はXすら連勝できるとこだし
正直勝った数だけで強い弱いってのは微妙だな

てゆーかX弱体されたとか上で出てたのマジか?
アレ弱くする前に他にやることあるだろうと小一時かn(ry

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:40:16 ID:GDVZNjfBO]
勝つか負けるかは置いといて、ひたすらステップで移動してる人とチームはつまらない。

2000使ってる俺の感想は1000と組んだ時の体力調整が難しく序盤は前に出られなく逃げないとキツい。
俺がよく使う機体は遠距離武器を持ってないからさらにつまらない

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:41:34 ID:Mwr7yo7l0]
それだけカプルがお手軽な初心者潰しの機体なんだよ
無印種初期のAS特芝みたいに

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:42:08 ID:R4THDj820]
>>555
なら死ねよ

558 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 01:43:40 ID:GDVZNjfBO]
>>553 同じ人の事と思う
2000はZかマークツーでステップ引きこもり

今日は閉店のちょっと前に台バンしてブツブツ言ってた

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:44:30 ID:SYtwg28mO]
正直今のカプルはまわりをうろついてマシンガン繰り返しばっかだからかわいいというよりウザい

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:44:38 ID:PZdrz6Af0]
ID:GDVZNjfBO がウザい



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:48:17 ID:y+4mDuolO]
何であろうと、シャッフル台のプレイヤーに文句言うのは間違ってるだろ。
使ったことのない機体を試したい奴、始めたばかりで対戦台に行きづらい奴。
そーいう奴らがやるところなんだから。
シャッフル台で一生懸命やってる奴馬鹿にするくらい強いんなら、野良でも対戦台でやればいいじゃん。

ただ、初心者狩る気まんまんなカプル厨は死ね。
あれは初心者には辛い。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/29(月) 01:48:58 ID:16OTDfgg0]
>>556
後ろステップしてライフル撃とうとしてもよろけさせられるし格闘は論外、
横にステップしたらみてから格闘余裕でしたで迎撃されるしそれでコスト1000だからなぁ


563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:51:35 ID:iT6qLr5LO]
この話題は3、4回目だけど連ジ経験者と連座経験者じゃ連ジの方が若干有利だよな

ステキャン体質が染み着いていてステップの使い方が下手
起き攻めヴァージン
格闘対策が横ステとバクステ頼み

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/29(月) 01:51:42 ID:16OTDfgg0]
>>558
俺が言ってる人は固定相方と組んでるとこなんて見たことないんですけど。
シャッフルが導入される前はいろんな人と組んでたから野良どうしで組んでたんだろうけど


565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:53:39 ID:6Dxgh+Nt0]
プレイヤーを種類わけしたら、以下の感じかな!?

固定コンビ組み(ペア)
  コンビ同士の連戦で慣れている為、比較的強い、連勝の可能性は高い

野良(個人)
  中には強いやつも多い!?が、平均レベル前後

地雷(個人)
  コンビゲーを理解していない、もしくはシステムを無視して特攻、初心者レベル

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:56:12 ID:MiNDRe+vO]
今日もロケテあることを期待して寝るか


567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:56:41 ID:GDVZNjfBO]
カプルの人は野良でシャッフル台が稼働する前にやたら強い人と仲良くなったのかな

その強い人と会話してるのを結構見た事があるから固定相方と判断したけど

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/29(月) 02:00:38 ID:SYtwg28mO]
シャッフル台みてるとカプルが普通にコスト上の機体狩ってるからなぁ。カプルが一落ちしたときにはこっちの2000コンビがそれぞれ一落ちとかザラだし。対策を教えてくれ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:01:23 ID:Mwr7yo7l0]
カプルはマシンガンさえ調整すればいけると思うけどな
今のままじゃザク改がどうしようもなく涙目だし

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:01:42 ID:iT6qLr5LO]
>>567
僕はその相方に嫉妬してるストーカーです。まで読んだ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:02:48 ID:16OTDfgg0]
>>569
マシンガンの誘導とよろけが強すぎなんだよな。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:10:08 ID:GDVZNjfBO]
どうやら俺が敵になってるみたいだな。
カプルとマークツーは調整が必要と思う

マークツーは一応アンケートで書いた

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:14:20 ID:GdN2L4ic0]
野良はリズムがかみ合わなくてちぐはぐの内にやられる事が多い。
コンビネーションの偉大さが身に染みる。
後、陸ガンで行くとゴッド、ターンA、Zガンダムにはほぼ勝てない。
機体の相性って覆せないもんだね……Z系との対戦成績2割、ターンA1割、ゴッド0……
太いビームや三連射、マスターをも越える格闘の前に粉々の粉砕ですよ(ぉ
Zは死ぬほど頑張ったら抵抗できるけど、3000は頑張っても無理ゲー。
その他には結構勝てるんだが……弱体化前のマスターにも大概勝てなかった。

ガンダムXはタイマン勝てますサーセンwww でもフリーダムは勘弁な。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:16:20 ID:16OTDfgg0]
>>572
カプルはわかるがマークツーはどこが?あのでかいビームか?

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:16:52 ID:TbcnlAQz0]
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\


576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:19:19 ID:iT6qLr5LO]
>>573
ジオ対スパガンより酷いってことはないよな


577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:21:47 ID:EQbXFUX1O]
今日もまだロケテしてるんでしょうか?アビオンに行ってみようかと思うんですが、1人でも大丈夫ですかね?(汗

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:22:42 ID:2NXgMu590]
ヒゲ
www.nicovideo.jp/watch/sm1397641

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:23:39 ID:Mwr7yo7l0]
>>576
さすがにそこまでは無いと思う
ジオ対旧ザクマシくらいじゃね?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:25:56 ID:9ER91XIg0]
>>562
それならカプルをもうちょっと遅くすればいいのかな。中距離保てれば負けないでしょ?



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:27:09 ID:Ka+mKD+C0]
そもそもコスト1000が3000にタイマンで勝とうとするのがおこがましい、、、っていう考えじゃ駄目かね?

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:27:56 ID:hhIdh7EL0]
駄目じゃないよ

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:29:03 ID:9ER91XIg0]
引き付けて時間稼げればそれで上出来。

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:29:27 ID:GDVZNjfBO]
数日前の朝から昼にマークツーでひたすら待ちと相方囮ロンライの人が現れた
高コスト使うと地雷で他の2000は波

ミサイルを移動しながら自機の後ろに撃てるし誘導が凄い。
ロンライは撃った反動で後ろに下がるからビームライフルを撃っても当たらない。
発生も早く太いので格闘の迎撃にも使えるから待ちプレイが増え過ぎると思うからアンケート書いた

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:31:07 ID:yybSH+qV0]
クラッカーで迎撃ですね!

>>563
久しぶりに乙やったら起き攻めもなにもかも忘れていて絶望した('A`

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:31:58 ID:GdN2L4ic0]
やっぱそうですかね〜……
でも逃げても的にされ、逃げ切れないので迎撃すると……という感じです。
ターンAはハンマー、ゴッドは純粋にやられます。
ターンAなんてハンマー振ってるだけでやられるし、ゴッドなんて戦いにすらならない。
アリを潰すように瞬殺されます。

1000で生き残るにはどうしたらいいんですかねぇ。 Mk-2もつらいです。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:33:24 ID:wqMNoz690]
1000で3000のHPを1/3減らしたら勝ちと思え

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:35:46 ID:hhIdh7EL0]
1000には1000に役割がしっかりあるしな

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:38:05 ID:Ka+mKD+C0]
>>586
陸ガンなら遠距離建物裏からキャノン砲撃ちまくるだけでもXとしては泣きそうになるんだけどなw
ターンAは多分厳しいけどゴッドなら接近されたらバクステ連打で安定かな?
多分サイドステップしながらマシンガン撃っても、よろける前に格闘貰うから
むやみに先出し攻撃せずに、堅実に立ち回るのが良いと思う
近距離でもキャノンでダウンとる、っていう作戦も良いかもしれない?


ごめん、陸ガン使ったこと無いんだ俺

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:39:35 ID:Mwr7yo7l0]
>>586
低コの基本は闇討ち、カット、連携。
レーダー見て近づかれそうなら相方のほうに逃げるのも手だよ



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:46:05 ID:GdN2L4ic0]
>>589
サイドステップは格闘ホーミングに捕まります。
で、避けたと思ったらどでかい竜巻みたいなの撃たれ、巻き込まれてドドドドド……とか。
マシンガンじゃ止まらないし、キャノンはよほど状況を作らない限り当てられない。
シャッフルだから援護は大抵来ないし……
今日はゴッドには全敗しましたね。 申し訳ないけど、もうどうしろと……と思ってしまった。

それで思い出したけど、今日はゴッドとフリーダムとZガンダムにしか負けた覚えがないな。
衝撃の事実! 次やる時はバックステップだけに意識を割いておきます(ぉ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:57:35 ID:oiMqu/iJO]
>>584
MKー2はあれぐらいで良いんだが・・・
ミサイルは大抵背中切り放すから使わないし

お前MKー2のカスな機動性知らんのか?
イージス並か以下だぞ

タイマンなったらアシスト以外でしか戦えないし逃げることほぼ不可能
ステップMKー2で着地狙いは確に強いが、張り付いたらただのゴミ

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 03:04:58 ID:PZdrz6Af0]
とりあえずID:GDVZNjfBOが地雷なのはよくわかった

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 03:22:57 ID:lpmQJSZU0]
ID:GDVZNjfBO
ID:GDVZNjfBO
ID:GDVZNjfBO

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 04:00:27 ID:lpmQJSZU0]
おは4

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 04:04:19 ID:OAPoz+E/O]
>>589
赤ロック内でXがサテライト撃とうとしたからキャノン撃ったのに
何故か外れた時は泣いた

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:e [2007/10/29(月) 06:49:09 ID:Gljjac5FO]
果たして今日もロケテストしているのかage

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 07:10:45 ID:D97MyxQS0]
今週もやっててくれ!頼む!

599 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 08:09:05 ID:zSLeGvDiO]
とりあえずロケテ組は9時40分位に今日もあるかどうか報告お願いしますm(_ _)m

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 08:17:55 ID:glAC9LX2O]
朝見たら紙はってたからまだやるんじゃね?
けど7時ごろだったからなぁ




601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 08:41:19 ID:OAPoz+E/O]
今コンビニついでに見てきたら紙はまだ貼ってあった
とりあえず風呂はいってから開店したらまた行きま

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 08:52:51 ID:Et62V2yjO]
アビオンはもう三週目だっけ?
長いなぁ

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 08:59:34 ID:h4pMvngKO]
関東のはマジでただの客層調査だったようだな
でも本稼働前に一回ぐらい調整具合を確かめさせてくり

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:00:15 ID:OAPoz+E/O]
なんかもうロケテというより先行稼働してるような気がするもん
ロケテ終わったら「あれ?何でなくなったん?」て感じしそう

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:21:19 ID:kAjonS7Q0]
ニコニコ見てる奴って初心者というか、こことwiki見て無い奴多すぎるな。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:37:20 ID:uwUo/2p60]
>>605 動画見ないでここだけの意見鵜呑みにして強化とか弱体化とか判断するよりかはいいかと
そういえばカプルの動画増えてたけど射撃そんなウザそうには見えないぞ?こんなもんじゃね?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:54:34 ID:UuM6m2I/0]
それで今日もやってんのか?

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:56:02 ID:y+4mDuolO]
個人的にはコスト1000で一番驚異なのはビギナ・ギナだな。
ショットランサー、ベルガ・ギロス、ビームランチャーと強力な射撃武器が揃ってるし。
異論は認める。
(´・ω・`)

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 09:57:22 ID:ytqdyHkUO]
とりあえずアビオンにいるが報告は必要なのか?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:00:17 ID:16OTDfgg0]
>>606
動画見ただけでよく判断できるね



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:00:51 ID:kAjonS7Q0]
>>609
してくれると嬉しい。
とりあえず、ストライクの換装(まだ弾数2?)、フリーダムの覚醒を調べて欲しい。
一番騒がれてるし、変更あるならここからかな。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:04:51 ID:UuM6m2I/0]
>>611
ストライクってまだそんなに騒がれてるっけ?自由はやばいけど
正直ステイメンのほうが強機体だろ
まぁ特格に修正はいって安定したけどな
あれより弱くしたらかなり弱くなりそう

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:10:42 ID:1gx7x8/yO]
もしかして毎日調整されているのか!?
カプンコ頑張ってるなw

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:11:25 ID:BdkQHt5I0]
>>610
人から聞いた話だけより、実際動いてる所見た奴の方がマシな意見が出来るって事だろ・・・
ここでの意見のみだと主観混じりな事もあるわけで、その話聞いただけで語られるより、動画見て口出す奴の方がマシだろ普通


615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:12:43 ID:ytqdyHkUO]
>>611
とりあえずストライクの弾数は2
フリーダムは誰も使ってないからわからん

そして皆に報告だ!!!
シャッフル台なくなりました

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:15:21 ID:UuM6m2I/0]
そろそろ撤退準備か
もしかしてシャトーと同じで今日の午前中で糸冬かもな

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:16:33 ID:uwUo/2p60]
>>610 動画見て判断できないなら終わってると思うんだが。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:16:55 ID:kAjonS7Q0]
>>615
乙っす。ロケテ終わりかな?

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:18:22 ID:l/IyFhamO]
シャッフル台を撤去してるからアビオンロケテ今日で終わりじゃね?

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:18:30 ID:16OTDfgg0]
>>617
見ただけと体感したでは全然違うだろ。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:18:43 ID:2hDLdLzwO]
今からロケテ行こうと思うんだけどもしかしてもう終わり?

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:18:56 ID:qmKbW7T6O]
>>615
調整か、野良の動向をみるか、邪魔だったか、理由としてはこれくらいか
つかシャッフルの方が人気あったんじゃないのか?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:19:42 ID:Gljjac5FO]
今日で一端ロケテスト終了、今週末から公開インカム兼調整テストを関東で実施、ってところか?

関東テストではCPU戦とランキング画面の実装に期待したい。

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:22:35 ID:kAjonS7Q0]
それにしても長いロケテだった。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:23:07 ID:w2j1Luwl0]
見ただけ、聞いただけのなら口出さない方がいいよ
ロケテ来るまで待とうじゃないか

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:23:09 ID:9iUndgAN0]
>>615
何!?シャ台が無くなった理由は!?・・・まぁ・・・いいとして
できる限りの報告宜しく

627 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 10:24:44 ID:nz49vz8Q0]
稼動のデータ取るだけなら対戦台四台だけでも十分だもんな。
でもいざなくなるとショボーン

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:27:43 ID:uwUo/2p60]
>>620 見るのも体感のひとつだと思うんだが。実際にその機体に乗るわけじゃなし。

機体性能を把握するなら見るだけで十分わかる。



629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:43:14 ID:zf/u43/MO]
関東ロケテは今週は来なくていいよ…
大阪でとったデータを元に細かい調整を加えておいてほしいし、
大阪ROMそのまんま〜な、前回ロケテみたいなのはいらん


630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:44:50 ID:16OTDfgg0]
>>628
見ただけでやったこともないんじゃ参考程度にしかならないよ。機体を動かしながら機体と戦うってのを体感しないとね




631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:52:18 ID:5mTMMt+jO]
関東はインカムロケテだからなぁ…

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:20:46 ID:aVxDP5gwO]
明日やっと休みが取れたのにいいいい

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:26:28 ID:y+4mDuolO]
>>632
コウ「あきらめないで…!」

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:32:08 ID:7SGY/AQJO]
シャッフル用に使ってたROMの行方が気になるな

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:54:35 ID:jienEynFO]
シャッフルが無くなったら地雷プレイヤーの俺はどうすればいいんだ・・・

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:01:56 ID:/Hw+Jm5Q0]
貴方に力を…
つ GX

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:03:09 ID:3QsHtj3l0]
>>630
最初から参考的な話ジャン
あくまで判断材料の一つって話

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:07:37 ID:cH7bG5xS0]
今ゴッドの動画観て思ったんだが、地上BD→ジャンプの
ジャンプ部分の移動距離とスピードがヤバいな。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:11:39 ID:Gljjac5FO]
シャッフル台がなくなっただけでロケテストは継続中か。
要望のあった「時間帯によってシャッフルON・OFFができる」設定はまだか。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:14:46 ID:wqMNoz690]
イージスの動画のフリーダムひどいなw
確かにこれだと問題視したくなるわ



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:16:10 ID:MiNDRe+vO]
タイマー派のおでましかい

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:19:23 ID:QB5JrKwp0]
喧嘩の原因増えるから、店側としてはシャッフル導入お断り
まあ入荷したら設定で変えれるだろうから、シャッフル切るけどな

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:23:22 ID:qmKbW7T6O]
喧嘩(笑)

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:25:12 ID:QB5JrKwp0]
>>643
馬鹿はほんとによくするんだよ・・・

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:30:10 ID:AcSigQcY0]
フリーダムがフルバースト外したから反撃しにいったら、
次の瞬間フリーダムは遠くで俺の相方を片追していた。
何を言ってるかわからねーと思うが(ry

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:33:09 ID:h4pMvngKO]
覚キャン後に隙が出来るようにすればいいんじゃね?

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:34:46 ID:cH7bG5xS0]
移動距離が長すぎるんだよ。
普通に隙消しステップ出来るだけでも強いんだから、距離を短くすればおk。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:36:09 ID:3+WkskEdO]
ラクスタンとローションプレイして最後に中だししたぃょぅ

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 俺のIDをNGにしてください(ノД`) [2007/10/29(月) 12:38:22 ID:3+WkskEdO]
なんでまた書き込みされたんだよ・・・orz

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:39:11 ID:uwUo/2p60]
>>649 早漏乙



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:45:03 ID:df5N7yqVO]
シャッフルなくなったってことは4台だけなのか?

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:49:30 ID:16OTDfgg0]
>>637
参考程度でカプルたいしたことないとか判断されても困るんでね。あのマシンガンは
やりすぎ感がある

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 12:59:12 ID:LvtdrdOs0]
>>647
キャンセルした後に、攻撃範囲外に逃げられるのが問題だよな。
ブースト切れ目狙ってもBR間に合わない距離に逃げられてたりするし、距離短くすればだいぶ変わると思う。
そもそも移動手段として使えるのがな、一定の距離移動するのに、BDの方が効率よくないとおかしいだろ。

>>652
何拘ってんのか知らんけど、強機体があってフルボッコにしてる場面見たり、動画あったらおかしいって事くらいプレイしなくてもわかるだろ。


654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:00:06 ID:9ER91XIg0]
まぁいいや。どうせ1000だし

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:02:11 ID:uwUo/2p60]
>>652 誰もたいしたことはないなんて言ってないぞ。
主観だとこのスレで騒いでるほどには感じないけどね。
よろけにくくなったら今度は逆に格闘阻止できなくなるし。


656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:13:55 ID:yybSH+qV0]
自由は攻撃硬直キャンセルしたらブースト99%消費でおk

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:14:16 ID:qmKbW7T6O]
カプルはむしろ弱い方がいいよ
つーか弱小機体が有るのはいいが厨機体が有るのは勘弁
個人的には強機体1割、弱機体3割、普通6割くらいが理想なんだが

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:16:33 ID:1gx7x8/yO]
馬場Pの「機体数は連ザIIより少し少ないくらい」の「少し」の度合いが恐い

まあ、ターンXさえ出れば他は何でもいいや

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:20:39 ID:Qc7v4T+e0]
カプルって2発よろけとかなの?

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:20:58 ID:3yeALFyO0]
カプル如きに狩られまくって涙目な ID:16OTDfgg0 哀れwwwww



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:21:48 ID:yybSH+qV0]
>>658
禿げ上がる程Xに同意

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:25:38 ID:MiNDRe+vO]
アビオン練習台も消えたの?
ガンタンク使いたかったのに…

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:36:37 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>657
1000嫌いなのは分かった。

だが、低コ好きも居るんだ。
1000で大会に優勝したい、って人物がね
 どうせ人気無いんだし、
カプルの灯火だけは消さんといて…

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:37:36 ID:5mTMMt+jO]
それはエゴだよ!

665 名前:ソシエ mailto:sage [2007/10/29(月) 13:39:28 ID:Nx1NNJmfO]
なんだか厨機体にされて心外である

666 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 13:41:15 ID:svymN9kI0]
カプルは格闘振ったら、結構当たると思うんだがな〜

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:47:19 ID:qmKbW7T6O]
>>663
俺も低コは好きだが大会とかで勝つとかはないだろ
種死で言えばグーンたんとかミーアザクがしゃしゃり出てくるような大会はどう考えてもおかしい
カプルたんはせっかく愛らしいんだからグーンたんのようなマゾ仕様でいい

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:54:03 ID:XIqc3TceO]
なんで『低コスト選ぶ=ハンデ』みたいになってるのかわからん。
別にフリーダム1000でもいい。





669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:54:14 ID:0HsTA5aIO]
今回の底コっていうなればコスト420じゃない?
グーン共ゴミと違ってガチでもおかしくないだろ

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:55:12 ID:v1Lz55AZO]
一部撤収してやっと近日関東にきそうだな。たが、また関西というオチ。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:55:36 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>687
何を言うか
仮にも低コ好きを語る男が何を言うのか

…なら何故オバコがある?
1000をガチ仕様にする気が無いなら
初めから2000・3000のみで十分だろうに

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:56:39 ID:XIqc3TceO]
もういっそのこと
高コスと低コスの二分裂でいいと思うわ。
なんでカプンコは1000なんてもんを作ったんだか。バランス調整しにくいだけじゃん。


673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:57:04 ID:3+TImjBM0]
>>687に期待

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:59:25 ID:n9M6g4b90]
1000ネオンダム
2000フォース
3000自由

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:04:49 ID:XIqc3TceO]
高コスト
後期ガンダム
ボス級MS(ジオ・シャゲ)

低コスト
前期ガンダム
ドム・シャアザク等

でいいよもう・・・

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:10:36 ID:Qc7v4T+e0]
1000はネオンダムだなw
耐久値は低いが以外と頑張れるという

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:10:40 ID:aVxDP5gwO]
オバコスを無くして総コストを5000に
あとは1000の体力を増やせば解決するというのに

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:11:46 ID:16OTDfgg0]
>>666
格闘振ればマシンガンが簡単に誘導してすぐよろけるけど?本当にやったのか?

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:14:40 ID:OAPoz+E/O]
とりあえず大した内容はないが報告

シャッフル4台は撤去し種死5台に
CPU台2台はそのままでステージ4までプレイ可、対戦4台もそのまま
あとは店員に聞いたんだがロケテの予定はカプンコの気まぐれで決まるため現時点では未定
撤収しそうな感じですか?と聞いたら全部は撤収しなかったからなぁとの事です
もしかしたら6台は大阪のままでその4枚は東京観光かもね

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:16:16 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>677
シャッフルは必要無いと申したか



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:17:25 ID:oS42vHYC0]
>>687に期待ksk

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:20:51 ID:df5N7yqVO]
>>679
ナイス
人はどれくらいいる?

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:21:02 ID:hj3WrFX40]
>>679
乙。野良としてはシャッフルのまま関東来てくれればうれしいんだがな

地雷?何それおいしいの?

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:22:36 ID:OAPoz+E/O]
>>682
3組待ち程度ですいてるよ
野良はちょっとだけ見てCPUしたらほとんど帰ってくから・・・

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:22:44 ID:TnM8/oQ40]
フリーダムはキャンセル移動を前方のみにすればいいだろ
逃げに使われるのがありえないわけでw

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:25:48 ID:df5N7yqVO]
>>684
ありがとう
今から野良で行くわ

687 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 14:26:51 ID:svymN9kI0]
カプルの進行方向に合わせてステ格出せばいいんジャマイカ?


688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:26:53 ID:Qc7v4T+e0]
東京に来るとして
今回は新宿にもくるのかな

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:27:28 ID:3+WkskEdO]
ロケテで何度もプレイしたのなら意見も述べるべき。
そうしないならそんなやつは大会にも出るべきじゃない。
福島のゲーセンでやってりゃいい

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:31:32 ID:h4pMvngKO]
>>689
福永祐一乙

てか関東での調整ってのは技術的に辛いんだろうか



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:31:45 ID:CWxktGaM0]
やっと東京方面にロケテが帰ってくる兆しが・・・!
しかし所持金1200円の俺オワットル

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:32:26 ID:cH7bG5xS0]
>>691
12敗も出来るぞ。

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:34:23 ID:Qc7v4T+e0]
>>692
電車賃とかあるだろ
俺も2000円しか無い
8敗まで出来るけどw

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:36:42 ID:/Hw+Jm5Q0]
2時間待ちが主流だから
マネーより時間じゃない?

2回だけでも4時間は待ちそうだし。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:37:56 ID:2hDLdLzwO]
誰か野良の俺と組んでくれないか…

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:42:59 ID:aVxDP5gwO]
大きめの紙に野良募集中って書いて持っとけばいい
俺なら声かけ…ると思う

697 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 14:46:26 ID:svymN9kI0]
>>695
ホントにオレなんかと組んでいいのか?

俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:47:12 ID:/Hw+Jm5Q0]
まだ、来ると確定した訳では無いが
順番が回ってきた時に
ギャラリーから指名すれば良いと思う。
 「やらないか?」とね。
事実上、待ち時間無しにプレイだから入れ食い状態。

負けても怒らないと思うし。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:48:25 ID:df5N7yqVO]
>>695
なんか目印あれば声掛けるぞw

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:48:52 ID:OAPoz+E/O]
これ機体によって格闘の数バラバラだな
自由とかN、前、横、BD、特(ある?)、空あるのにF91はN、ステ、BDしかないっぽい
前ステしても横ステ、後ステしても同じ2段格闘が出る




701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:49:26 ID:3+TImjBM0]
ロケテで野良Tシャツ販売したら売れるのではなかろうか

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:49:56 ID:SYtwg28mO]
>>687 シャッフルみたらそれやって狩られてる人がわんさかいるんだよ


703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:49:56 ID:dxN6tcXA0]
鬼才現る

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:50:14 ID:2hDLdLzwO]
>>699
身長165センチぐらいで左肩に茶色いカバン背負ってる高校生ぐらいのメガネが俺です。。

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:50:46 ID:CWxktGaM0]
金ないやついてワロタ
つか早く東京来てYO!大阪長すぎなんだYO!

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:55:10 ID:aVxDP5gwO]
ランバトみたいな感じで店ごとに野良ランクがあると面白いな
あいつは青の野良バッチだから安心だ、とか
赤同士よろしくやりませんか?とか

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:56:47 ID:TnM8/oQ40]
>>700
何を言ってるのかわからないが横格闘なんてない
ステップ格闘というものがあるんだから前ステも横ステも後ステもステ格が出るのは確定的に明らか

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:02:21 ID:TnM8/oQ40]
>>700
と思っていたのだが前ステは格闘違うのでるのか
すまん

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:03:28 ID:OAPoz+E/O]
>>707
おいィ?どうやってステ格しかないって証拠だよ!
自由には前作の蹴り、N、横、BD、派生前があるのを見たんだが?

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:03:48 ID:9ER91XIg0]
>>690
開発のお膝元と違って調整ROMをバイク便ではいお届け〜とはいかないからめんどくさいんじゃね色々と。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:10:06 ID:df5N7yqVO]
毎日調整するのも開発が近いからやれるような気もするしな

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:10:27 ID:Qc7v4T+e0]
東京人がお好み焼きはおかずだと認めれば
東京にも来るんじゃね

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:10:48 ID:TnM8/oQ40]
>>709
お前俺の∀でぼこるは・・・
普通にいままで勘違いしてたわ
空、地上、ステ、BD、特格だけかとw
横格モーションは特射中格闘らしいし

wiki見たら∀とZだけ格闘の前と横に「ステップ」の文字がないのはなぜなんだぜ?

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:12:10 ID:9iUndgAN0]
>>679
明日あたりアビオンの4台の基盤が>>9のクラブセガ新宿西口店
にロケテがきそうな感じが素・・・
しかしながら、待ちが3組って減り杉 >< 関東の待ち時間は・・・(ry

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:12:25 ID:aVxDP5gwO]
あと人数が多すぎて一人あたりのプレイ時間が短くなり
データが取りにくいってのもあるのかな

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:14:39 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>713
関西は殆ど情報流さないから。
3週以上やって格闘欄さえ埋まらないのは異常。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:16:35 ID:OAPoz+E/O]
>>713
特射格闘というか横にキャンセルすると横格、前にキャンセルすると蹴りが出たはず
フリーダムは10日前ぐらいに1回使っただけだからうろ覚えだが
それに対してF91には空格すらないと言う手抜き

サブが強いからいいけど

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:19:03 ID:qmKbW7T6O]
>>716
つまり東京はゲーセンはねらーだらけなわけですね

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:22:25 ID:AcSigQcY0]
大阪民国ではインターネットというか電話回線の普及が遅れてるらしいからしょうがない。
流石に1.44kbsじゃ情報流すのも厳しいよね

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:23:37 ID:1gx7x8/yO]
カプンコ、地方でもロケテ汁!



ここで言っても駄目かorz



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:24:34 ID:Qc7v4T+e0]
>>718
場所による
俺のホーム(群馬)だと常連は全員ねらー


722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:25:23 ID:wZxIwfku0]
地方でやってほしいなら、アンケートにそう書かないとな

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:28:07 ID:H7fsSCrNO]
田舎から出てきたエセ東京者って大阪叩き好きだね

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:31:10 ID:fkGzBZ8b0]
現地まで行ってアンケートにやってほしい地域を書くってのはなかなか厳しいな。

アンケートみて調整するだけなら全国どこでもできるだろうけど、
やっぱり開発スタッフが現地で確認できるってのもあるんだろうね。

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:31:49 ID:Bj08Lh1xO]
カプコンの担当者が一式持って地方まで行って滞在するのと、
地方民一人が都会まで来るのと、どっちが手間がかかるかを考えれば答えは分かるだろ

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:34:05 ID:1gx7x8/yO]
>>725
なるほど…









前者か

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:35:39 ID:/Hw+Jm5Q0]
飛行機を使わない限り、ね

大阪→名古屋→東京
不思議と境目にある。
 調べたから分かる。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:36:38 ID:OAPoz+E/O]
えびふりゃー!

729 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 15:39:26 ID:7SGY/AQJO]
>>718
>>721
今回アビオンにいるヤツらはどうやってロケテの事を知ったんだ?
アビオンのロケテ連中も高確率でねらーだろ

ねらーかどうかじゃなくて土地柄ってやつだろ

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:40:25 ID:hj3WrFX40]
関西→ちゃんと情報持ってる人はいるが、なかなか教えてくれない
関東→情報者は多いが、強い弱いで荒れ、結局Wikiが更新されない

う〜ん。。。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:40:27 ID:SYtwg28mO]
関東人がファビョ起こしてるW
大阪に文句あるなら大阪で作ってるゲームをわざわざやらなくていいよw

732 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 15:40:29 ID:svymN9kI0]
>>702
ん?それって格闘振ってからマシンガンで止められるってことかな、それとも
マシンガン見てからから横ステ格でもダメってこと?

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:41:16 ID:Qc7v4T+e0]
しかし地方民が多数なら話は変わってくるだろう

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:41:19 ID:yqIc+p8mO]
さっき初めてフリーダムの動画見たけど、この機体大丈夫なの?なぜカプコンはコンナ卑怯な仕様にしたのか
このままリリースされた瞬間クソげーになってしまうと思うんだけど。


735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:45:41 ID:OAPoz+E/O]
大阪やら東京やらどうでもいいじゃないか
名古屋はええよ、コアラがおるでね

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:47:02 ID:XjGzUBYi0]
>>729
普通にゲーセン行けば分かるし、ホームじゃなくても友達や知り合いがいるだろ?
口コミって情報伝達があるわけだし

ネットだけしか他人との繋がりがない人間ならそうかも知れませんね

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:50:58 ID:7SGY/AQJO]
>>736
シャッフルの野良の方が多かったそうだが?

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:51:54 ID:df5N7yqVO]
wiki更新の仕方わからんしそんなに時間もないからやる気にならんのだよなー

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 15:57:08 ID:CkyhHp+rO]
正直自分の中で納得できる情報しか流したくないんだよね、間違った情報だと迷惑になると思うし

そういう意味で、特に格闘なんだけど自分でもどの種類、派生を出してるのか分かってないんだよ

とにかく、俺はちゃんと調べた情報だけを流してるつもり
〜の目撃例を求められたりとかなら答えれるけど、
自分でちゃんとした情報として流すなら正確なものを流したいんだ


そういうわけで情報開示あんまり無くてゴメンネ

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:04:49 ID:aVxDP5gwO]
俺もいくらかプレイしてるけど
>>739と同じ理由でwikiには手を出してないな



741 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 16:05:07 ID:i/IxSye70]
コスト5000でオーガンダムを出してくれ。
最強にして伝説のガンダムを隠し機体で。
でもなんでオーガンダムって1stに似てるんだろうか?
不思議・・・
やはり最初のガンダムだから伝説的なものってあるんだろうな。

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:07:52 ID:Iq6RxwuR0]
>>738-740
08のクロスオーバー・アプサラス2の性能くらいは教えてくれんか

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:12:28 ID:OAPoz+E/O]
情報というかなんか違うがステキャンがなくなった今、
フワフワとした戦い方をしてる人らが勝つ傾向にある気がする
もちろん連携だったり他の要素もあるがテクニック的な部分ね


744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:14:38 ID:SYtwg28mO]
>>732
格闘見てからマシンガン余裕でしたで狩られる

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:15:35 ID:CkyhHp+rO]
>>742
4本の縦に伸びる柱のような範囲
ジェネシスみたいに完全に上空まで攻撃するタイプかどうかは知らない

縦に伸びるってことは通過ひき逃げタイプでは無いと思うんだけど


まぁこんな感じで定かではないわけです

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:15:36 ID:9iUndgAN0]
ロケテはゲーセンではなくネット上でやればいいのに^^

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:16:04 ID:aVxDP5gwO]
>>742
円形垂直落下式の極太レーザーだったような
あまり定かではない…

748 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 16:20:39 ID:zSLeGvDiO]
>>743
連ザからか
まだみんなふわふわしてるだけでしょぼいけどそのうちいかに接射あててくかになると思うぞ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:21:44 ID:glAC9LX2O]
最初アプサラスからフィールド横切るビームが出てそのあと四本ジェネシス小型版が降ってくる
正直微妙

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:22:11 ID:v1Lz55AZO]
東と西の抗争は終わったかな?wiki頑張ってまじめにわかる範囲で編集してたらなんかのセキュリティで編集できなくなってそのまんま



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:26:14 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>739
>>740
曖昧、と表記した上で
カキコして頂けると有り難い。

wikiなら周りが是正して逝くし、
このスレなら、些細な情報でも歓迎される。



…まぁ、何て言うか、
どうせ『大阪』だし、
ネタを提供しろ何て事は とてもじゃないが言えない。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:30:05 ID:7SGY/AQJO]
>>749
ステージ上にアプサラスが出現⇒メガ粒子砲って流れか?
なら、その後に上から攻撃してるのは何だ?

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:31:55 ID:CkyhHp+rO]
そういう、関西だからって見下すみたいな態度もやめて欲しいんだよね
荒れるからこれ以上は噛み付かないけど、その態度も情報提供者が減る一因だと思う


まぁ家帰ってからwiki一通り眺めてみて、分かる範囲で足すように努力する

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:38:18 ID:Iq6RxwuR0]
>>745
>>747
>>749
アプ情報乙

2段構えの攻撃って事か
>>752も似たこと言ってるが上からの攻撃って劇中にあったっけ?

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:40:19 ID:aVxDP5gwO]
西だの東だの言ってる馬鹿はスルーするとして
俺も帰宅したら曖昧なりの範囲で更新してみるよ

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:41:14 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>754
「完成すれば大気圏から〜」
の予想映像が流れた。
で、連邦が それを回避するため襲撃した。

>>753
>その態度も情報提供者が減る一因だと思う
激しく同意。
昔は沢山居たしな、情報提供者(藁)

wiki更新には感謝。

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:43:50 ID:h4pMvngKO]
タミフルお兄様じゃなくてアイナちゃんのお出ましなんだな
地面に境界線作ったスパーンって感じの巨神兵ビームが良かった

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:47:13 ID:w9khty/k0]
別に愛機にしたいとかそういうのは全然ないんだが
キュベレイMk-UのCSだけは更新してやってくれないか?
見るたびに笑ってしまうw

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:47:42 ID:CWxktGaM0]
流れを二コっちゃって悪いんだが、ニコニコにロケテ動画をたくさんあげてくれてる
端午プロジェクトのサイトのURL誰か教えてくんさい

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:50:27 ID:/Hw+Jm5Q0]
ttp://prepare.blog20.fc2.com/



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:51:43 ID:CWxktGaM0]
>>760
ありがとネ!

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:52:50 ID:Qc7v4T+e0]
早いなw

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:57:43 ID:CWxktGaM0]
大変ありがたいこってす

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:02:28 ID:Qc7v4T+e0]
UC厨VS種厨の次回作は大阪人VS東京人か

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:09:55 ID:eAH42YMKO]
やる層が厚いってことなのかね・・・

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:10:18 ID:vA9NugTxO]
>>764
地方人は…どうすればいい…orz

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:14:06 ID:G4U+HE6F0]
いい加減東西で揉めるの止めろよ。
何で仲良くできないんだ…
見苦しい事この上ない。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:19:59 ID:TnM8/oQ40]
>>764
いちいち焚き付けなくて良い

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:20:29 ID:1cJSSOg50]
東京側MS キタナイガンダム
大阪側MS ウルサイガンダム

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:22:14 ID:/Hw+Jm5Q0]
持つも者は得てして
持たざる者の僻みを買うものさ

で、分け与えるものは(ry



771 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 17:24:34 ID:4E7TW7hzO]
特アといえば、中国、韓国、北朝鮮、大阪民国のこと

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:25:10 ID:aCQBm8gQ0]
>>767
まったくだ
対戦相手がいないと楽しめないゲームなのに
喧嘩で対戦相手を減らしてどうする
でもね、ご飯のオカズにタコ焼きはありえないよなw

773 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 17:25:35 ID:svymN9kI0]
>>744
近距離ならマシンガン見てから横ステ格闘で捌けるだろ。

シャッフルってカプルでマシンガンばら撒いてるだけで勝てるようなレベル
なのか?
俺は野良だが固定ばっかやってるから、よく分からないんだ。たまに見ても
ゴッド、自由、マスター、ストライクばっかだし

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:26:06 ID:Qc7v4T+e0]
しかし東京にはスイーツ脳がいっぱい居るんだろ
良い勝負じゃないか

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:29:20 ID:OAPoz+E/O]
>>748
オレは連ザからですw

でも接射がなくなった理由はダウンがとれなくなったのと
ステップで銃口補正が切れるようになったからだよね?
今回は機体によってはBRからダウンとれるけどステップは相変わらずあるし‥‥
接マシンガンならいけそうだけど

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:30:48 ID:XjGzUBYi0]
>>764
生粋の東京人が格下の大阪なんかをマジで相手にした発言するはずないから
関西に喧嘩売ってるのは東京人以外の関東人+上京組だろ

田舎の関東(在住)人vs関西人、じゃないか?

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:32:54 ID:N3DAHvtX0]
情報規制大国の東京がよく言うよw

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:33:13 ID:CWxktGaM0]
ネタなのか本気なのか判断し兼ねるけど、
地方ごとにそういう謂れなき貶し合いは本気で気持ち悪い
匿名掲示板だからってなに書いてもいいってわけじゃないだろうがよ・・・


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:38:17 ID:Qc7v4T+e0]
>>778
貧乏人は黙ってろ
これは国家の威信を掛けた戦いなのだ

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:39:21 ID:7SGY/AQJO]
wikiの某ページを作ったのが大阪出張でやっただけの俺(名古屋人)な時点であまり大阪人には期待していない



781 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 17:39:56 ID:M4KISjkR0]
ガキみたいなことは辞めるんだ

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:41:15 ID:aVxDP5gwO]
何も考えずに書いてるんだろうが
ちょっと目に余るな

ちなみに俺の周りでたこ焼きをオカズにしてるヤツはいない

783 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 17:43:52 ID:svymN9kI0]
ゲーセンでたこ焼き食ってる奴はいるけどな

784 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 17:45:02 ID:Be98d6MvO]
泣きやむんだ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:45:25 ID:XjGzUBYi0]
俺様のオカズはガンダムにはいないな
ローゼンならご飯10杯は軽い

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:45:43 ID:/Hw+Jm5Q0]
お好み焼きがオカズとか
雑食も大概にして欲しい。

もっとこう、食物に敬意を

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:47:01 ID:dKYvjKvk0]
もう次スレいらなくね

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:50:30 ID:Qc7v4T+e0]
>>785
よお兄弟
翠の子は頂いていくぜ

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:50:40 ID:eAH42YMKO]
>>787
思わず同意したくなるから困る

見てて恥ずかしい

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:57:19 ID:MiNDRe+vO]
政府は首都を京都にしろ
関東などいつ東海地震や富士山噴火で壊滅するかわかったもんじゃない



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:57:56 ID:AcSigQcY0]
大阪民国種厨を駆逐するため俺は戦う!

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:00:32 ID:OAPoz+E/O]
>>783
それ何てモンテ?

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:00:42 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>790=791
異論は認めない。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:02:37 ID:Qc7v4T+e0]
こんな争いしてるとガンダムが来るんじゃね?

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:02:56 ID:QdV01H8r0]
ふぉふぉふぉ関東関西産みの親である京都が仲裁に入ろうぞ、さあわが子ども喧嘩をやめよ( ^ω^)

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:04:07 ID:7SGY/AQJO]
次の首都は愛知でお願いします

それはともかく、東海でもロケテやってくれないかな

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:05:01 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>793 だが、
明らかに違っていた。

単発IDじゃないとか卑怯だ…

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:05:19 ID:MiNDRe+vO]
梅だこはうまい

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:08:43 ID:SYtwg28mO]
>>773
近距離で横ステ格闘したら余裕でマシンガン当たったぞ。ほかの人も同じことして狩られてるの見たしな

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:11:39 ID:EZUiuaJoO]
下のおすすめ2ちゃんねるをみると、このスレのレベルがいかに低いかわかるな。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:13:10 ID:AGCm8FgB0]
>>800
そのレスから察するにお前も相当低いな

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:14:24 ID:Qc7v4T+e0]
IE繰り返すIE
クソIEだ

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:14:50 ID:MiNDRe+vO]
二月下旬にモンテに一セット入荷するらしい


804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:15:13 ID:df5N7yqVO]
ゲームのwikiを書くか書かないかごときで争うやつらに品性を求めても仕方ない

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:15:46 ID:lvB/FI870]
西暦2007年
いまだVSスレから争いがなくなることはなかった

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:18:53 ID:aVxDP5gwO]
低年齢臭がひどいスレになったなぁ

807 名前:関東人 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:19:09 ID:Qc7v4T+e0]
俺がスイーツだ

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:27:04 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>806
書く必要があるのか無いのか、
それすらも判別付かない僕ちゃんですか。

いや、退行してる大人なのかな?

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:27:40 ID:Qc7v4T+e0]
しかしロケテやってるとは思えない状態だな
明後日あたり新宿に来そうだから祈ってるが

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:29:20 ID:O2Iqtwaz0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1392787
フリーダムひどすぎるだろ。耐久力云々の問題じゃねーぞこれ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:29:42 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>809
待つんだ
>>8 を見るに最低3日は掛かると見た

812 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 18:32:59 ID:4E7TW7hzO]
これくらいの煽り合いにも堪えられないようなら2chにこないほうがいい
非公式やもっとまったりした個人サイトにでもいくがいい

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:34:11 ID:kAjonS7Q0]
>>810
こっちのが見やすいよ。CPU戦だけどね。
www.nicovideo.jp/watch/sm1388809

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:37:25 ID:Ka+mKD+C0]
約束通りwiki細かいとこばかりかも知れないけど分かる範囲で書いてきた
俺に出来るのはこれくらいかな

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:39:35 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>814
乙であります

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:41:44 ID:v3fFyHK/0]
覚醒キャンセル一回でいいと思う。

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:42:00 ID:16OTDfgg0]
>>773
捌けなかったぞ。格闘先に出したら誘導よくて当てられる。マシンガン見てから横ステ格闘
しても誘導に引っかかって止められる。あとシャッフルで一番多いのはインパルスだと思うが


818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:44:52 ID:h4pMvngKO]
覚キャンは弾数3ぐらいあっていいから、物凄くリロードを遅くするとか

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:47:32 ID:xpZcGW0z0]
自由も明鏡止水みたいに190以下から覚醒するとかになれば
下手したら発動せずに終了するけど

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:50:18 ID:7SGY/AQJO]
>>814
乙乙



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:50:48 ID:iT6qLr5LO]
>>819
過去作品のパロディやパクリはアニメだけにしてくれ


822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:51:18 ID:Qc7v4T+e0]
>>814
乙G

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:53:18 ID:kAjonS7Q0]
現状の自由がいる限り最低でも、「2機同じ機体は不可」「パイロットが同じ機体は不可」くらいは欲しい。
自由自由とか来られたら詰む組み合わせ多そう。
しかしそうなったらシャッフルに影響あるしなあ…無理か。
やっぱ弱体の方向で行ってもらわないと。

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:53:55 ID:XjGzUBYi0]
>>788
だが断る!翠と蒼は俺のモノ
貴様には銀をやろう

東西喧嘩が続いたらこんな風にスレ違いな上に同レベルの痛いレスを続けてやるwww

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:58:05 ID:Qc7v4T+e0]
>>824
ロケテが関東にも来てくれればそっちの話題で埋もれるんだろうけどね

銀ちゃんは頂いていくぜ

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:02:20 ID:CI+tvsWu0]
つまり、23スレ目になっても住人は未だ一つになれずにいたのだ。

827 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 19:02:47 ID:Vtlede1i0]
>>823
無理に決まってるだろ!

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:03:58 ID:lvB/FI870]
自由相手に詰みそうなのは格闘機だな

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:06:02 ID:CI+tvsWu0]
ところで運命はどこですか?

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:06:50 ID:16OTDfgg0]
>>823
単に選択画面で機体選んだらその機体のとこは黒くなって選ぶことが出来ないようにすればいいだけだけどな



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:07:21 ID:6mcv/oDTO]
つか自由キャンセルはリロ無しの弾数2で良いよ
他の性能は現状維持
それくらいしても充分強い

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:09:15 ID:bA9daY3t0]
νガンダム初めて使ったけどファンネル速いな

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:12:26 ID:v3fFyHK/0]
機動性は2000機体と比べてどんな感じ?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:12:45 ID:kAjonS7Q0]
>>830
いや、それだと後から入る方が不利益被る形になるし。
後からってのは、例えばシャッフルでの負け側とかね。
まあ俺は別にいい…というかそっちのが良いんだけど、ありえなさそうだ。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:12:57 ID:NRahbjIOO]
自由の特射ゲージは今のスピード覚醒ゲージをそのまま持ってくればいいんしゃね?

まぁそうなったら今とほとんど変わらないがなww

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:13:47 ID:OAPoz+E/O]
>>832
それだけしか能ないからな(´・ω・`)
FF>BRでちまちま削っていくしか
N>特>BZのフルコン決めてもダメージ200ちょっとだし

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:18:48 ID:zuxJLa+Q0]
ロケテ近所でやってないし、ウィキも更新されてないから聞きたい
F91ってどんな感じなの?
個人的には2000版フリーダムみたいなイメージなんだが

838 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 19:19:02 ID:svymN9kI0]
>>799
>>827
あれ〜無理なのか?サイサリスとMk-Uで数回やった憶えがあるんだけどな〜
行った時がカプル解禁したてってのもあったのかな

まぁ〜なんだ、不確定なことほざいてスマソ。これからは確認してからレスするわ

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:21:31 ID:bA9daY3t0]
>>833
BD量はあんまり見てなかったからアレだけど
ステップや動き自体はガンダムとかエールより上かな
格闘が微妙だから近接はやめたほうがいいけど

>>837
フリーダムというより…うーむ…

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:24:10 ID:zuxJLa+Q0]
>>839
ヴェスバー、ビームランチャーによる遠距離戦、
BRによる中距離戦でそこそこの機動力の射撃戦主体の機体だと思ったんだが



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:25:34 ID:OAPoz+E/O]
>>837
イメージとしてはラッシュ選択のネオンダム
低耐久なとこ以外は2000としては70点と言った所
ただMEPEとBR>サブが強い

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:27:24 ID:bA9daY3t0]
>>840
遠距離よりMEPEで無理矢理近距離から射撃ねじ込む機体かと

使ったことないけど

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:28:04 ID:zuxJLa+Q0]
>>841
機動力はどうなん?
正直、格闘なんていらないから射撃と機動力だけつよけりゃおk

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:28:19 ID:v3fFyHK/0]
>>839
サンクス。
最初からしたらだいぶ機動性は向上したみたいね。
>>832によると何の能も無さそうだし。
格闘せめて3000並にならんかな〜。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:29:31 ID:bA9daY3t0]
>>844
格闘まで強くなったらプロヴィ再びだからいらないでしょw

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:30:08 ID:Ka+mKD+C0]
>>840
今のヴェスバーは遠距離で使っても当たるほどホーミング良くないはず
着地硬直を狙うか、接射で当てにいくくらいしか・・・


F91は万能機体の基本性能を上げて装甲をちょっと下げた感じ
射撃はもちろん、格闘も良く伸び、MEPEでコンボもできる

とりあえず上手く表現はできないけど強機体であるのは確かだと思うよ

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:31:26 ID:6mcv/oDTO]
>>835
いっそ耐久600にしてキャンセル使う度に耐久80減らせば
とか思いついた
当然足りないときには使えない

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:33:09 ID:zuxJLa+Q0]
>>842
やっぱ分身の使いどころがキモか

>>846
なるほど、サンクス!
しかしヴェスバーモードをもうちょっと有意義なものにしてほしいなぁ、それ聞くと

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:33:24 ID:v3fFyHK/0]
<<845
でも今回はファンネルのダメージ極小なんでしょ。
機動性も抑え目だしガン逃げは無理でない?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:34:39 ID:OAPoz+E/O]
>>843
だからネオンダムだってw
機動力や格闘、全てが優秀っちゃ優秀だけど特筆する程でもない感じ
あとV.S.B.R.は正直微妙でなくても困らない
BR>サブが足を止めずに撃てて強制ダウン、BR>BZ等と違って繋がりやすい優秀な武装だからね
MEPEは必殺技



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:34:43 ID:bA9daY3t0]
>>849
今のままでも十分戦えるからいいじゃないかw

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:35:35 ID:kAjonS7Q0]
>>847
面白いとは思うんだけど、原作で耐久減らないし、とか言って却下になりそう。
F91のラッシュで耐久減るとかだとまだ納得できるんだけどねえ…装甲剥げるし。
正直今の自由の性能だったら、BRの弾数3、サブリロード時間20秒とかにして欲しい。
あ、CSがあったか…オワタ。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:36:17 ID:zuxJLa+Q0]
>>849
そもそもガン逃げして一方的にドラグーン撃って近づいたら
格闘でぼこされるか、高い機動力で逃げられるプロヴィは非難ごうごうだったわけだが

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:38:03 ID:bA9daY3t0]
>>850
ヴェスバーは一撃ダウンだからなくても困らない事はないだろ
換装は一瞬だし
タイミングを間違えなければ無尽蔵に撃てる

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:38:58 ID:9iUndgAN0]
インパルスの板倉はゲーセンによく通うらしい
板倉「コクピット上のゲーム機で戦うヤツ」
板倉「90万円は使っています」

もしかしてvsシリーズかと思ったが
その時のクイズでは戦場の絆(詳しくは知らない)の問題だった為、違う模様・・・ ^^;

by フレンドパークゲスト出演

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:39:19 ID:qmKbW7T6O]
>>853
実に弱そうな埼玉使いだ

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:39:54 ID:bA9daY3t0]
>>855
絆だよ

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:40:04 ID:v3fFyHK/0]
>>852
そうなの?
3000や2000の一部からしたらカモだって聞いたんだけど。
Xよりはましなんだろうけどね。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:40:20 ID:zuxJLa+Q0]
>>850
なるほど・・・
超気に入った

>>854
着地硬直を換装で消すとか、
射撃→換装→射撃なんて出来るの?

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:40:30 ID:Ka+mKD+C0]
でもアビオンに板倉みたいな顔の人いたよね・・・って言っちゃダメですかね
うわこの人そっくり・・・って思ってたのは俺だけに違いないw



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:41:18 ID:EQbXFUX1O]
最近、思うんだけど、ドモンの声やってる関さん。完全にイザークに力入れすぎてドモンの声、忘れてるだろ…。どう頑張ってもイザークが叫んでるようにしか聞こえない…Gガンファンとしては声聞くたび萎える。

超絶マニアック&無関係な話しで申し訳ありませんm(_ _)m

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:41:20 ID:zuxJLa+Q0]
>>856
弱くてもそれである程度勝てちゃうじゃん
本当に強い人?トラウマになったから記憶から消したよ、マジでなにもできねぇ

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:42:31 ID:OAPoz+E/O]
>>854
いや全く使わないとかじゃなくて
なくなってもそんなに痛くないって事な
BR>サブのが使い勝手いいしMEPE使う準備の時や遠距離ぐらいしか‥‥

864 名前:858です。 mailto:sage [2007/10/29(月) 19:46:23 ID:v3fFyHK/0]
しまった。アンカーミス。正しくは
>>851

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:49:30 ID:pxMms5pAO]
そういやストライクって結局どうなったんだ?知り合いが動画見た感想によると、
「ソードよりもランチャーでミサイルとアグニ垂れ流しのがよっぽどヤバそう」
らしいんだが。無論肩バル弱体化は承知済み、ソードのヤバさも分かってるようだが。
まぁ、今作のロケテ一度も行ったこと無いヤツの動画見ただけの感想なんだけどね

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:50:34 ID:UIMe0z8LO]
>>855
確かやつは大将だったはずだよ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:52:21 ID:6mcv/oDTO]
>>852
自由の特射の性質は原作関係なくない?
高性能が露骨過ぎるし制作者に愛されてんのかな?

今回の自由は無印エウティタのZハイメガよりも厨だし
でもだからと万能機にされてもおもしろくないよな

だから失敗のリスク高いけど
攻守共に使い所誤らなければ大きな力になる
みたいにして欲しいな…と思ったんだ

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:54:57 ID:OAPoz+E/O]
原作再現なら自由の特射は負債フィールドしかないな
弾が勝手によけてくれる、つまりミラコロ効果でござる

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:56:12 ID:zuxJLa+Q0]
>>867
むしろ種そのものがカプコン製作者達から嫌われていたような
あの種デスの落ちはひどいって

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:56:56 ID:qmKbW7T6O]
>>862
どう考えてもドラの運用にはかなりの修練が必要
埼玉の格闘に当たりまくるなんて使ってる機体は知らんが同コスト以上なら下手すぎる
つーかスレ違い



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:59:23 ID:bA9daY3t0]
>>865
全然やばくない
機動性が1000レベル
ガンランチャー2発しかないしアグニも乱発できる性能じゃない

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:01:37 ID:Ka+mKD+C0]
>>870
どう考えても埼玉の格闘は当てやすいです、本当にありがとうございました

そもそもあれだけドラグーンの基数があって、隙もほとんどないステドラがある
その上でドラの運用に修練が必要、ってどうかと思うよ

確かに修練積めば上限は見えない程の可能性ある武装だけどね



今回、νガンのファンネルはあれほど当てやすく無いしね、、
主に牽制、当たればクロス程度に考えたほうがいいかもしれない

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:02:02 ID:6mcv/oDTO]
>>869
そうなの?知らなかった

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:02:24 ID:EQbXFUX1O]
今日、ロケテ行ってきたが、ヴィクトリーとグフカスタムが強かったのは気のせいですか。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:02:51 ID:AcSigQcY0]
>>861
もう相当昔からドモンの声は出せてないよ。スパロボMXとかも
スパロボFから声使いまわしてるし

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:03:50 ID:dxN6tcXA0]
埼玉の格闘は優秀だろ 常識的に考えて


877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:04:12 ID:zuxJLa+Q0]
>>870
逆だよ、俺がプロヴィ初めて使ってみたら、ストドラでけん制して着地にBR撃つ
→じれた相手が飛び込んでくる→前格迎撃で全部片がついて10連勝したからだよ
俺ごときでこれなら本職にはそりゃ勝てるわけねぇって納得したよ

νガンはバズーカーとBRとファンネルの性能考えたら妥当かもよ?
格闘弱くても

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:05:15 ID:OAPoz+E/O]
>>874
なんか一人やたらとコスト1000が強い人がいる
多分その人じゃないかな?

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:08:03 ID:yybSH+qV0]
>>875
ドモンの声やっていて一度喉壊したんだっけ

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:08:48 ID:6mcv/oDTO]
>>872
横やりさせてもらうが
ステドラ隙無いのは中距離までだよ
ある程度近づけば簡単に取れる
下手な撒き方のドラは驚異にならない
中級者の俺が同コス以上使えば中級者の埼玉は正直狩り放題
上級者の埼玉は壁あるけどね



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:09:35 ID:pxMms5pAO]
>>871
機動性は換装でカバーできるとしてもやっぱ厳しいのか。
結局ヤバいのはソードだけなのかな。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:13:04 ID:zuxJLa+Q0]
>>881
つーか、全モードを上手く使いこなしてなんぼって機体じゃないの?
ひとつのモードだけで楽勝ですってこたぁないでしょ、多分

・・・エールならどんな状況でもある程度大丈夫か

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:15:22 ID:/Hw+Jm5Q0]
流れ読まずに
・自由特射議論改訂版

1.同機体選択不可
  シャッフルで困るから_…?
2.射撃性能ダウン
  特射維持するなら、BR3、サブ・リロード20秒は必要
3.弾数リロード制
  MAX2回、リロ眺め、着地硬直C可能、
  移動距離短縮、ブースト消費無し。
4.耐久値
  現性能のまま耐久値だけ減らそうYO
5.ペンネルティ派
  特射中・被ダメ2倍、移動距離短縮、他現状維持。
6.関東にて調整
  後は関東に任せてだな(ry

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:16:25 ID:kAjonS7Q0]
>>867
となると、どんなのがいいんだろ。
腰の実弾兵器、2機に向けて攻撃(片方はBR,もう片方はバラとか)…微妙ですな。
原作でも基本的に俺tueeeeeだったからなあ。
もうミラコロ(ダメージ変化は無し)くらいでお願いしたいものだ。

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:16:50 ID:O2Iqtwaz0]
MAX3回リロード無しでいいよ

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:16:54 ID:zuxJLa+Q0]
>>883
5は特射中にそもそも攻撃当たるかな?
結構難しい気が

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:19:20 ID:zuxJLa+Q0]
そういや今回、マルチロックないの?

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:20:05 ID:kAjonS7Q0]
1.同機体選択不可→シャッフルで困るから_。
2.射撃性能ダウン→BR3、サブ・リロード20秒。言いだしっぺだが、ありえないでしょ。
3.弾数リロード制→MAX2回、リロ長めか無し、着地硬直C可能、移動距離短縮、ブースト消費無し。で妥当かな。
4.耐久値 現性能のまま耐久値だけ減らしても当たらなければ(ry
5.ペンネルティ派 特射中に攻撃当てるという夢物語は(ry
6.関東にて調整  後は関東に任せてだな(ry

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:21:48 ID:16OTDfgg0]
まあνは格闘を強くするべきだよな

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:23:21 ID:qmKbW7T6O]
つーか自由の特射なんかふっとばないようにすれば良いだけな気がするわけだが
ペナルティとか段数とかイラネ



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:25:27 ID:v3fFyHK/0]
>>877
バズーカとBRそんなに強いの?
弾切れないだけで後は全てにおいて地味そうなんだけど。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:30:57 ID:SYtwg28mO]
自由は特射を最高二回ブースト少しでも使ったら一回にして耐久450にすればいいだけだろ。


893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:33:02 ID:Et62V2yjO]
>>391
バズーカ単品というかファンネル+バズーカだな
ダウンとりまくれる

バズーカ単品でもまぁ着地ずらせたり便利ではあるし、松戸での話だが

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:33:14 ID:Ka+mKD+C0]
自由の特射は・・・
最大弾数2、リロード8秒〜10秒、ブーストは今まで通り消費

これくらいじゃだめかな・・・?まだ強い?
少なくともこれで特射に頼りっぱなしな戦いはできないと思うけど

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:34:37 ID:0loS05Mz0]
自由の最新版動画見たらキャンセルしすぎUZEEEEEE
あんなにホイホイキャンセルされちゃたまんないな

896 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 20:36:15 ID:Vtlede1i0]
アシストのルージュをなくしちゃって、今の特射をアシストにしちゃうとか。回数制限あるし。
それか体力普通にして、特射やるたび50とか一定量ダメージうけるようにするとか。


897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:36:16 ID:kAjonS7Q0]
>>892
いいだけじゃないくらい危険な訳です。

>>894
これで居合いの飛距離を短くしたらいい感じかな。

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:36:46 ID:/Hw+Jm5Q0]
ならば
いっそのこと覚醒キャンを格闘CSにして
特射でレールガンとか

耐久値650の万能機の出来(ry

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:37:07 ID:Ka+mKD+C0]
あまりアテにならない参考
現状のXのサテライト充填が押しっぱなし8秒

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:39:58 ID:qQA9wSoY0]
弾数性にして飛距離をちょっと短くしてリロード眺めにする
これが一番安定するんじゃないかな
実際になってみないことには解らんが



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:41:18 ID:qmKbW7T6O]
>>898
折りたたみ式の見るからにめんどくさそうな武装はわざわざ追加されんだろうな

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:41:18 ID:GdN2L4ic0]
便乗。
サイサリスの核の再装填カウントは30秒。(暇だから計った)
バトル時間は180秒(だっけ?)なので、頑張ったら4発くらいは撃てるかも。
さすがにそこまではやらせてもらえないだろうけど。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:41:18 ID:O2Iqtwaz0]
>原作で耐久減らないし

>原作でも基本的に俺tueeeeeだったからなあ。

原作設定なんて他の作品も今ゲームに置ける機体の方向性にしかならないわけだし耐久減ってバランス取れるならまったく問題ない
勿論他の方法でもバランス取れるならなんの問題も無い。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:41:28 ID:zuxJLa+Q0]
>>891
それなりの性能のモビルアシスト、10発もあるBR、ファンネル、
BRキャンセルして打てるバズ、チャージショット、
こんだけありゃ文句ないだろ、普通

・・・使いこなすの難しそうだけど

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:41:33 ID:vpFzHUQ10]
自由に特殊能力つけたいならブーストダッシュで硬直キャンセル可能とかで
いいと思うけどな。ブーストダッシュより特射ダッシュの方が早いとか本末転倒

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:43:11 ID:Et62V2yjO]
>>899
結構短くなったんだな

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:44:11 ID:zuxJLa+Q0]
Xはサテライトのチャージ短くするか、期待の基本性能上げるかしかないもんなぁ
さじ加減間違ったら凶悪になるだろうけど

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:48:15 ID:LvtdrdOs0]
>>892
日本語でおk


弾数制限だと根本的な解決になってないと思う、リロードまで無茶しなきゃいい訳だし。
現状だと特射の回数で強弱分かれてるんだから。

移動距離落として、再度使うには着地が必要などの使用制限をかければいいと思うんだがどうか。(その後のBD・ステップは通常通り)
バトルクロニクルの空中格闘みたいな感じ、まぁそんな事出来るのか知らんけど

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:50:54 ID:kAjonS7Q0]
意外と898案が良いかもと思った俺。溜め速度遅めで。
特射?ジャンプBRでいいよ、もう。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:51:18 ID:glAC9LX2O]
>>907
サテライトはちょうどいいけど遅すぎで武装が地味すぎ
肩バルは地上で打っても浮くし距離微妙だとBRからつながらん
アシストはまあまあだけど



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:53:20 ID:zuxJLa+Q0]
>>910
つまり、機体性能を2000と3000の間くらいにして、
バルカンをちょっと強くして、サテライトのチャージを8秒くらいにすれば妥当?

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:54:44 ID:9ER91XIg0]
>>911
やりすぎ。バルカンを使い易くしてくれるだけでいい

913 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 20:55:13 ID:Vtlede1i0]
いっそ2000に落とす

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:55:44 ID:HGfuS9rp0]
>902
サイサリスの核は25秒チャージくらいでいいかも。

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:57:21 ID:zuxJLa+Q0]
>>912
なるほど
つーか正直2000にしてくれないかな・・・
そうすりゃDX登場の望みが・・・

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:58:39 ID:glAC9LX2O]
>>911
あとは格闘だけど…
二段切りの二段目を確定にしてもうちょいはやく終わる
あと格闘の威力ちょっとあげる
これは発生はやいから別にいいかな?
まあこんぐらいでいいんじゃね?


917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:02:45 ID:h4pMvngKO]
射撃寄りの一発逆転機体のX
格闘寄りの一発逆転機体のサイサリス
同じ2000でも良い気がしてきた

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:07:58 ID:kAjonS7Q0]
仮に。フリーダムがスピ覚無くて、W0に付いていたらどうなっただろうか。
ゼロシステム異常、とか騒がれてるかな。
…いや、なんとなくゼロシステム思い出して、スピード覚醒ならこっちのが合うなと思ったから言っただけだが。

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:11:01 ID:TsBMg9EoO]
>>917
3000で万能かつ一発屋のDX

(;^ω^)

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:11:32 ID:Zvl/58WO0]
>>908
着地まで再使用禁止より弾数のが制限かかると思うけどな。
リチャージ8秒の弾数2ぐらいにしとけば適正じゃないのか。大体アビスのサブぐらい



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:11:42 ID:PZdrz6Af0]
>>918
ゼロシステムの場合、画面いっぱいに自分が殺される姿が浮かびまくるんですね

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:14:03 ID:16OTDfgg0]
正直、東京でロケテとかやめてほしいな。前にやったときこの板でサテライトtueeeとかやべー
とか言ってる馬鹿が続出したし。どれだけ下手糞なんだと

923 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 21:15:10 ID:svymN9kI0]
>>914
核を一発撃ち切りにして、アシストで補給がいいんじゃないか?

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:16:22 ID:Ka+mKD+C0]
>>917
一発逆転にこぎつくまでのプロセス、爆発力が違いすぎるからなぁ
3000の一発逆転屋としてのXかな、やっぱり


2000/3000を相手にしてて、やっとの思いで3000→2000の順で落としたと思ったら
勝ち確信してたであろう相手の2000を速攻で消し飛ばしたことだって多々あったわけです

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:22:03 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>922 を大阪と断定しました。

…分かるまい!
情報を隠匿し続ける大坂民国に
このスレを通して出る意見が!

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:24:04 ID:AcSigQcY0]
>>922
あれは真面目に言ってたのか?流石に冗談としか思えなかったが、
本気だったとしたら東京って無駄に基地外ばっか数集めたゴミ溜めなんだな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:26:39 ID:dYbfSAu90]

       /                   `ゝ
     /            、       、 ヽ
     /       「 ̄ ̄| ̄ ̄ヽ    λノ  ,ゝ
    /        |、  |    Vレレ' ̄|人ノ
   ノ  ノ     _ζ_|_____| /   /   ゝ
   7  λ    _ゝ ̄        \―/   ミ
  ノ   レ从人√            / |  lヽ)
 λ    \_           ^ ´  λ从ノ
  ノ     ( |       / ̄ ̄7  /
  "ヽ    λ|      / ̄ヽ ̄7  / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    "ヽノレ  λ      l___|__/  /<   ユニヴァァァァァァーース!
      /     ヽ    `----'  /  \__________
     /       ヽ   ---  /
 / ̄ ̄ ̄ ̄7――‐---\_______/
/       /      .-/---、

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:27:04 ID:uwUo/2p60]
自由のフリーダムキャンセルは全弾打ち切りリロードにしてみたらどうだろ?

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:27:11 ID:G4U+HE6F0]
>>925
はいはい、良かったね。面白い面白い。

>>922
でもまぁ、毎日のように「東京まだかー」とか「早く東京ロケテ」やって!とか言う奴等が湧いてくるし、もう一回ぐらいあってもいいんじゃないかな?
痛い発言より、毎日毎日無駄に東京ロケテ厨がのたまう方が苛々する。
後一回新宿でそこそこ長期にやれば、気がすむだろ。

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:27:36 ID:6mcv/oDTO]
>>918
その発想はなかった
まあ今の自由程には騒がれなかったんじゃない?
やっぱり純粋ゲーマー層から叩かれるのに間違いはないだろうけど
ガンダムファン層からは
ゼロの設定も設定なんだし
UCとCEなんて一番対立高いところに火種が撒くよりはまだマシだったと予想する
ウイングは「比較的」どちらからも好かれる作りだから



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:27:40 ID:h4pMvngKO]
>>924
やっぱ単純に一発屋として括るにはタイプが違うよなあ

でもそんな一発屋なXが大好きだw

932 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 21:27:56 ID:Vtlede1i0]
>>925

スレを通して出る意見? そんなものが機体性能を変えられるものかッ!!

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:28:50 ID:dYbfSAu90]
::: ノ::::::::::::::::::::::::::::/ヽ=- ' i ヽ- i lヽ、、' ヽ-
/:::::::::::::::::::::(:: レ'"´oヾ:、 l!, ___l :::::::::ヽヽl丶、
:::::::::::::::::::::: r '`ヽ´   ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ::::::::::::::::
:::::::::::: :::::::::: !   , -  `'´ ィi   ヾl::::: )::::::::::::
:::::::::,.ヘー ,-':、_/、,.. --- 、  、   !::(:::::::::::〃 凄いよこのターンX
:::::::'::::::ヽ_:;::: i  ト-‐ ―- .,`ヽ, i /::::::::::::::::ヽ  流石∀のお兄さん!
::::::::::::::::::(:l:: ! l __     `/  /:::::::::::::::::::::::
:::::::;;::::::; l:::l::   !´ ` ー ''ヽ/ //::::::::::::::::::::::::::   関東でもロケテをするのだぁぁぁぁ!
:::ム ''7´::::ヽ.   ヽ、_   ,/ /:::::::::::::::::::::::::::::    わかっているのかカプンコォォォォ!
::::::::l {:::|:::::::ヽ.  ` ー ̄イ /::::::::::::::::::::::::::::::::
ヽ、r- '::::l::::::::::ヽ.   ̄ ´  ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::
  `ヽ、:::!::::::::::::`ー.. __ ,.イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     \:::::::::::::::::::::::ー'´/-- 、:::::::::::::::::::::::::::::
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934 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 21:30:33 ID:Vtlede1i0]
>>925のせいで流れが

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:31:39 ID:Bj08Lh1xO]
正直大阪人はこのゲームを一通りやり尽くして、もうお腹いっぱいなんだよな

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:31:44 ID:kAjonS7Q0]
>>930
ゼロだと、使ったら耐久減るとかになっても自然だしね。多分。
デメリットも作りやすいと思う。

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:31:47 ID:/Hw+Jm5Q0]
何!?


それはそうと、>>950 次スレよろ

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:フォウsage [2007/10/29(月) 21:33:23 ID:6mcv/oDTO]
>>932

>>925はその力を表現できる社員を待っている

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:34:04 ID:XaT/zTlW0]
自由のキャンセルをリロード式に、とアンケに書いてきた
ストライクの換装も回数になったんだし
多分何人か書けば回数制限になると思う

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:34:58 ID:uwUo/2p60]
スレ違いだけどガンダム作ってるらしいよ
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1048823.html



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:35:00 ID:vfpA6ZH50]
あれだ、ブースト消費はナシにして一回の離陸で1度だけ使えるようにしたらいい。
もちろん移動距離もステップ1回から2回ぐらいの距離にして。

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:36:34 ID:6mcv/oDTO]
>>936
そうだね
それこそ特射でゼロシステム(連座スピ覚と同じ効果)ON、OFFでON時はカウントと同時にすごい速さで耐久が減少するとか

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:38:29 ID:9iUndgAN0]
関東でロケテあったら
アンケで客観的な意見を宜しく

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:41:16 ID:9ER91XIg0]
>>918 >>930 >>936 >>942
携帯とPCで自演ですか?あのアホ性能がW0なら騒がれなかったなんて珍説、失笑するしかないんですが・・・

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:44:39 ID:kAjonS7Q0]
>>944
珍説はともかく、なぜ俺を指す。
W0のが設定的なデメリット作りやすいからアホ性能もなんとかできるって思っただけの事だろうが。

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:46:20 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>943
>アンケで客観的な意見を宜しく
>客観的な意見
GXの性能が異常。
沖攻めサティを回避出来ないようです。
是非修正をお願い(ry

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:47:38 ID:6mcv/oDTO]
>>944
とりあえず噛みつくなら良く読もうな
俺の日本語まだ優しいから
はいもっかい>>930
それと携帯混じったら自演って安易過ぎだからさ

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:52:20 ID:3LUMo25v0]
ったく相変わらずレベルの低い争いしてるんだな
いい加減気づけよ

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:52:49 ID:F+n+UqMbO]
>>940
ファンネルも作ってるらしいよww
日本ハジマタ/(^〇^)\

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:53:28 ID:+pdgSHLj0]
俺東京民だけど大阪で長くロケテやってんのは大阪のがアンケ出してくれるし、本部も近いからじゃね?
吉祥寺ロケテのときアンケ出してる人見なかったしね…
東京でロケテあって欲しいけど、大阪のほうでしっかり調整してから来て欲しい。っということで大阪民良調整よろしく



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:54:20 ID:qmKbW7T6O]
>>950
次スレよろしく

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:56:14 ID:6mcv/oDTO]
>>950
そんなおまえは次スレよろしく

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:58:09 ID:8dF46xW1O]
自由強すぎと言ってる人の中にアビオン組が見当たらない件について。
連勝してるのはゴッドなんだが。ゴッドフィンガー強す。
マスターのダークネスも実は強い?

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:58:40 ID:D97MyxQS0]
>>950
調整の前に次スレよろしく

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:58:41 ID:+pdgSHLj0]
まかせとけw
書き直すところはURL以外ある?

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:00:37 ID:QCAEisma0]
>861
ドモンでのどを潰したからな。


957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:01:19 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>953
蒸し返すようで悪いが、
自由は強過ぎるので"自重"の対象らしい。

強さ的にも
自由>髭 との意見が挙がってる

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:03:28 ID:glAC9LX2O]
>>953
お前は何を言ってるんだ

あと東京でやっても人大杉でみんなそこまでやれないからサテライトよけれねーってなるんじゃね?

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:04:56 ID:+pdgSHLj0]
スレ建てたはいいけど連投規制?くらう…
テンプレ張り誰か手伝ってください

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:05:03 ID:OAPoz+E/O]
自由は確かに強いけどどちらかというとウザい、かな
あんなにビュンビュン逃げられたらおもしろくない



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:05:12 ID:xoxr8Bgk0]
練習台で自由を使ってるのみたが
1つだけANUBISみたいな動きしてたぞ

動画で見ていたから衝撃は弱かったが
始めてやる人は確実になんじゃこらって思うだろうな

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:05:48 ID:kAjonS7Q0]
>あと東京でやっても人大杉でみんなそこまでやれないからサテライトよけれねーってなるんじゃね?
東京人大杉

後ろで見るだけでいいや

やってる奴がサテであぼん

サテtueeeeee!!!!

って流れかもね。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:05:54 ID:Ka+mKD+C0]
>>953
じゃあフリーダムは弱いと思う?
あの特射に何もやばさを感じない?
機体が強い弱い、っていうのはそういうこと

連勝数は個人の腕が一番大きく関わるから、上手い人がゴッドに乗ってるんだろう
でも、ある程度操作慣れした人なら、フリーダムに乗ると実力以上の戦いができてしまう
それが問題になってるんじゃないかな


って自分は考えてる

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:07:38 ID:uFZNTgOz0]
凄くどうでもいいけどロケテで自重って本末転倒じゃね?

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:07:49 ID:UBiBHNet0]
どうでもいいけどそろそろロケテも終わりっぽいし確実とはいえないが持ってる情報
だそうかと思うんだがwikiの編集の仕方が分からない。誰か変わりにやってくれたりしないか?

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:10:30 ID:+pdgSHLj0]
みんな冷たいな





game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193662930/l50

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:10:59 ID:Zvl/58WO0]

量にもよるが貼ってくれたら編集するよ。

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:14:44 ID:Bj08Lh1xO]
>>965
ページの上の方に編集とか表示とかのタグがあるだろ?
そこから「このページを編集する」を選んで、
「機体解説&攻略」って項目に文章でもいいから書いてくれたら、後は有志が校正してくれるよ。

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:14:52 ID:aZd9Ddc00]
次スレは自由の話題禁止にしようぜ
どうせ先の見えない無限ループみたいな会話だし

ロケテ組が一生懸命アンケ書いてくれるのを待つみたいな感じで

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:15:42 ID:UBiBHNet0]
>>967
サンクスじゃあまず基本的な所から…

【格闘の種類】
・地上通常格闘
・地上ステップ格闘
・空中通常格闘
・空中ステップ格闘
・特殊格闘
・BD格闘
・後格闘
・レバー入れ格闘

機体によってだけどこんだけ種類がある。
前ステ格闘、横ステ格闘って概念は多分ない。
レバー入れ格闘が出たりしてるだけだと思う。
だからWikiの格闘欄は全部編集しなきゃダメだと思う。



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:17:29 ID:Zvl/58WO0]
>>966
テンプレは重複しちゃうとアレだからな。


972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:17:30 ID:16OTDfgg0]
ロケテで自重って・・・本稼動ならまだしもロケテでなら大阪は自分の好きな機体結構使ってるぞ。
シャッフルでX固定の人とかいたしな

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:21:02 ID:/Hw+Jm5Q0]
>ロケテで自重って…
ヒント:大阪が流した情報

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:23:01 ID:Bj08Lh1xO]
関東民は楽しむっていう事を知らず、勝つ事しか頭に無いから、
負けたら機体のせいにして「自重しる!」とかすぐ言っちゃうもんな。

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:23:14 ID:LvtdrdOs0]
>>920
着地までの使用禁止にすれば、一回使った後は他の機体と同じ条件になる訳だし、着地取りやすいんじゃないかなぁと思ったんだ。
着地際に使われれば同じ事かもしれないけど、移動距離短くすればそこまで酷い性能にならないんじゃないかな?

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:27:01 ID:vpFzHUQ10]
>>974
蒸し返すな氏ね池沼

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:27:14 ID:16OTDfgg0]
>>974
そりゃあ東京は連ザが射撃ゲーになっててちっとも格闘振らないくらいだしな
射撃ゲーやりたいならシューティングで十分だ

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:30:54 ID:QCAEisma0]
いっそのことイフリート(改ではない)とピクシー出そうぜ。

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:34:06 ID:eAH42YMKO]
なんか関西へのネガキャンにしか見えなくなってきた
自爆はイージスだけで十分だ

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:34:46 ID:16OTDfgg0]
>>973
俺も大阪なんですけど。固定台では自由を使ってる人結構いた
大阪と信じてくれないならアビオンの向かいと隣の店が何なのか答えてもいいけど



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:35:24 ID:Zvl/58WO0]
>>970
なんかフリーダムとかは種類が豊富らしいな。F91は少ないとか・・・

>>977
昨日の関東=BRゲーの人かw
厨房は本当にレッテル張り好きだよな。
東京は○○関西は○○。思考停止もいいとこ


982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:37:18 ID:qmKbW7T6O]
>>978
バハムートとかシヴァも出してしまえ(´・ω・`)

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:38:47 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>980
率直な意見を聞きたい。

自由はそんなに危険なのかい?
今のチーム固定対戦を見て。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:41:00 ID:LvtdrdOs0]
>>975の補足
ブースト依存の性能だと、着地までに使用者のさじ加減で何回使うか分からないので攻撃のタイミングがつかみ難い。
弾数式にすると、↑の理由 + リロ待ちの機体になりそうでつまらない。あんまりリロ長いと特長ない微妙な機体になるし。

着地までの使用禁止にすれば、ブースト残量に関係なく制限がかかるので、隙を掴み易いんじゃないかなぁ。
総じて移動距離の調整は必要だと思う
しつこいかもしれないけど、典型的なマワールなんかは3回回るの待って着地取りが基本だし、制限1回にすれば着地際読みやすいと思うのぜ。


自由に限った事じゃないけど、どう転ぶにしてもロケテのうちに色々試して欲しいな、本稼動になってやっぱりあっちの方が良かったなんてのはやめてほしい。


まぁここまで来てこの案が出なかったってことは論外だって事なのかな、俺妄想乙(´・ω・`)


985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:44:11 ID:16OTDfgg0]
>>983
固定で自由使ってる人いわく遠くにいるだけではそこまで強い機体じゃない。相方が片追い
されやすいから。特射でときには前に出て格闘コンボを叩き込むなど・・・とその状況下での使い方を
マスターすれば3000の働きが出来るって言ってた。

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:44:22 ID:28bIZh4Y0]
連れが軒並み用事で来れないようだから
明日は単身つっこむぜ

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:44:54 ID:E8Eo6l6/O]
>>983
確かに特射は強いが動画だけ見てヤバイって言ってるやつが多い気がする
実際ロケテで使ってるやつもいるけど連勝しまくってるってわけでもないし

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:44:56 ID:AcSigQcY0]
東京なんて日本中からカスを集めただけの集合体だからな。
そんな連中にまともな意見なんて出せるわけない。
X弱体化希望とか、そのうち自由のブースト無限にしなきゃおかしいとかいいだすぜ?w

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:45:42 ID:+M0QFFUN0]
>>984
マワールは1回目の回転を回避できて、2回目も回る気なら格闘ぶちこめますよ。
BRで着地が取れるような距離からなら。
で、マワールもマワールで3回も回るようなアホ行為せんわな。

こういうヘタクソっていうか無知がアンケ書いて影響がでたりしたら怖いんだけど。
その辺の見極め頼むよカプコン。


990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:46:05 ID:PZdrz6Af0]
>>988
いいからお前は氏んでろ

そして、>1000



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:46:27 ID:28bIZh4Y0]
自由がヤバイのは、スピコンがどうこうって話よりもまず
攻めない限り死なないって所だ

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:47:22 ID:UBiBHNet0]
ガンダム
■格闘性能
《地上通常格闘》
連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)
1段目、2段目から特格・特射に繋がる。(3段目はダウン追い討ち?)
2段目から前派生でハンマーを振り回す。

《地上ステップ格闘》
連ジのステップ格闘2段。1(よろけ?曖昧)→2(ダウン)
1段目から特格・特射に繋がる。(2段目はダウン追い討ち?)
派生未確認。

《空中通常格闘》
2段技。1(よろけ)→2(ダウン)
1段目から特格・特射に繋がる(特射は追い討ち不可)
1段目から前派生でハンマー振り回し?
1段→特格(2HIT)→サブで300以上減るのを確認。

《空中ステップ格闘》
回転斬り。1段技。1(ダウン)
壁際限定で1段目から特格に繋がる。
派生未確認。

《特殊格闘》
ジャベリン串刺し。1段2HIT技。1(よろけ)→2(ダウン)
相手が地上にいる場合2HIT目が当たらない。
1HIT目、2HIT目問わずサブキャンセル可能。

BD・後ろは未確認、もしかしたらあるかも。レバー入れ格闘は数機体しか持ってないので割愛。

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:48:15 ID:/Hw+Jm5Q0]
>>985
d

つまり、
自由自重やら、最強機体やら、壊れ性能云々は
大阪の壮大な釣りだったって訳だね!

…マジ大阪だわ。

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:48:38 ID:h4pMvngKO]
頼むからこのカオスな流れを次スレに持ち込まんといてください

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:49:13 ID:eAH42YMKO]
よかった、ただのリア厨だった

996 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 22:49:28 ID:LvtdrdOs0]
>>989
俺がマワールを例に挙げたのは、着地際が読みやすくなれば。今よりマシになるんじゃないかって言う意味であげたんだが。
格闘入る事なんか最初から分かってるよ、一例として挙げただけで、対抗策が違うとか突っ込まれるとは思わなかったわ。

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:50:35 ID:x4j8QTZf0]
ガン逃げが成立する機体はイラネ

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:52:20 ID:qmKbW7T6O]
1000ならサザビーがコスト3000に変更

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:52:39 ID:16OTDfgg0]
1000ならサザビー最強

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:52:46 ID:iOL4ukpQ0]
>>1000ならカテジナと寝る



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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