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【ループ】三国志大戦 厨デッキ議論スレ63【上等】



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:53:12 ID:UXoAjY8W0]
流行の強デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付いたあなたの負け

次スレは>>970が立ててください

【前スレ】
三国志大戦 厨デッキ議論スレ62
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191988730/

大戦3の足音が聞こえてきましたが、予想・妄想は↓へ進軍

【信じ(ry】三国志大戦3予想スレ【あなた次第】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192638210/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:19:28 ID:bRioHQw9O]
>>1乙です。

では一言…憤激車輪は厨。
以上です。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:20:45 ID:4Z68QdRu0]
1ヶ月三国志を離れていた私に今の流行りデッキを教えてくれたまえ。

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:38:16 ID:6RvPwNp50]
>>1乙…といいたいところだが【】は余計。

>>3
決着桃園

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:07:12 ID:e0a8YMVf0]
で前スレの天下無双が「決着中」に刺さるか?ってことだが、
前ニコ動画で刺さってるのがあった。
あの決着中は厳密に言うと乱戦から抜け出る瞬間があるから、
その瞬間は通常迎撃のダメージを喰らうと思う。

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:07:18 ID:NRTNAUsZ0]
とりあえず刺さるかどうかの目安
乱戦中に刺さる:W飛天や極み等の3倍速以上
挑発中に刺さる:上記と同じ
決着中に刺さる:初速で刺さる速度全部

でいいかな?
あと無双対決着で〜って話だけど決着と呂布が乱戦開始時点で兵力満タンなら
決着が溶ける前に迎撃2〜3回発生して呂布が死ぬ

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:13:35 ID:dQUVK53FO]
>>6
迎撃取るための槍が絶対要るじゃねーか、1対1で無双に勝てるほど厨じゃねーよ。
目覚めまで使ったら士気7も使って呂布しか倒せねーからもったいねーし。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:15:05 ID:DhNygAP40]
>>7
おまえはなにを言ってるんだ?


あ、釣りですねwサーセンw

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:17:53 ID:BBpAXt360]
>>7
相手だって士気6使ってるだろw
士気差1で相手のコスト3落とせるんだし全然いいだろ・・・
まあ釣りだと思うが・・・これマジで言ってんなら本当の馬鹿だなw

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:44:16 ID:RrDAbPss0]
>>6
飛天で乱戦中に刺さったのは泣いた
ラグなんだろうか…



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:51:54 ID:74InyPXkO]
銀子も趙雲も迎撃UP持ちだから目覚めなくても一瞬で無双が溶ける。
むしろ回った方が車輪の連環効果で二回目以降が刺さりにくくなる。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:57:45 ID:/4OH7+0Q0]
他軍から出張してきた俺が丁寧に答えてやろう。

決着中隣に槍がいたら「ほぼ」刺さると思ってくれていい。
お陰でうちの御大将は…
くやしいのおくやしいのお…

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:00:44 ID:p2edk34Z0]
SR馬騰の速度でも刺さるのは確認した。
SR董卓は確認してないけど、通常の騎馬は刺さらないから、そこら辺がボーダーだと思う。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:04:30 ID:/4OH7+0Q0]
とりあえず他軍の俺が言いたいことは一つだ。
どうして天下無双なのに決着に負けるんだい?

じゃあね ( 'ー`)ノシ

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:15:46 ID:Fgo0j2QM0]
あれさえ無ければなあ、まだ決着小落雷桃園にもやれるんだけどな
呂布が士気4で落ちたらどうしようもないな、相性が悪いと諦めたいがあれだけ当たるとそうもいかんしな


16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:23:07 ID:AhuE502RO]
前スレ>>998

張飛「今こそ決着の刻!勝負だ!!」

張松「あわわ」

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:36:47 ID:EO0rIaNCO]
なんかわからん嘆きをしてるけど
無双した呂布を自軍の援護はフリーで相手の張飛には毎度いい位置に槍を準備されて決着で呼ばれてる生粋の呂布ワラ使いしかいないのか?ここには
横の槍に適当な1コス乱戦させればそもそも迎撃なんかされん
そうなれば無双対策決着なら一方的にとかすぞ
あと前スレで勘違いしてるやつがまだいたが
決着乱戦は特殊でとかないから
あくまで刺さるのは乱戦からはずれかけた「端っこ」だけな

何度も言うけど特性も把握せず、簡単な対策もできず毎度最悪の状態で向こうの思うがままにされて
叩くのだけは一人前とか、ほんと恥ずかしいからやめようぜ

だいたいそんな手間のかかることせんでも瞻で一撃っすw
って桃園使い達は今頃ニヤニヤしてるよ

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:56:03 ID:OwIDo0Ut0]
へー、今どきの桃園は武力3槍を一瞬で溶かす前に、
3体全員槍オーラ消されるのか

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:56:29 ID:pGQC6Xhs0]
まぁ下手に2.5コスを危険に晒すくらいならセンを張り付かせるわな
もっとも最近の呂布の大半は教え入りだから話が違ってくるけど
そうなると対抗できるのは徐庶落雷か、挑発をチラつかせて発動をためらわせるか

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:59:01 ID:BZ6ZLj+h0]
八卦の一人掛け馬に決着叩かれて銀で刺された時は泣いたわ;
次からはちゃんと警戒して使うようにしたがな

ただ決着は適当に打っても効果出ちゃうからな
守りに決着2回&リゲインされた時は、流石にオイオイって思ったよ
まあ勝ったけど

雑魚が使ってもそこそこ成果が出ちゃうカードは叩かれる
前Verの鮑にしろ鎮圧にしろね、現Verの名君と質実がそれに近い
まあ他軍使いは、次のVerまで俺と一緒に待て



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:10:45 ID:SP9oM75n0]
次のVerはもう他軍ないよ・・・

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:22:34 ID:uFY7ipunO]
適当にやって勝てるわけねーだろ
適当な事言うから初心者が路頭に迷うんだ

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:41:52 ID:Fgo0j2QM0]
>>17
相手の桃園だって馬鹿じゃないんだからこっちのコス1に乱戦されないように動くだろ・・・
確かに上手く乱戦できて殲滅出来るときも在るだろうけど上手くいかないことの方が多い
相手の張飛には毎度いい位置に槍を準備されてって在るけどこんなのは弓や馬を馬から守るために
槍と一緒に進めることと同じで相手からしたら当たり前のことだと思うんだけど違うのか?

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:54:38 ID:Dq9BG3ol0]
今verの呂布ワラは大抵教え型だし、士気4で対処できるんだから決着打ってくるよ。
勅命・教えの2人がいる呂布ワラ以外は、今の桃園の対処は難しいのが現実。
やはり無双打った後、刺さるのが問題。それさえなければやりようがあるんだけどな

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 02:13:41 ID:+ksczcet0]
つーかどっかの動画で無双呂布が決着に呼ばれて劉備にザクザク刺されてた動画があっただろ
ここ2週間位の間でみた記憶があるんだがどの試合だったかな・・・・

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 03:37:23 ID:W3x+j0I40]
>>20
低士気計略と長時間計略は
基本的にプレイヤーがヘボでもかなり効果出るよね

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 04:18:08 ID:3NxiYJ+x0]
決着はもうちょっと範囲をせまくしてくれ

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 05:38:52 ID:/Qw8mvAd0]
狭くしたら使い勝手よくならない?

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 06:17:21 ID:T0FaO9N+O]
暴勇ぐらいにすればいいんじゃね?単体除去とはいえ士気4のダメ計みたいなものだし
まぁ決着も失敗カードだから三では使用不可でいいよ

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 07:34:28 ID:sJwUqMi60]
>>17
低州の話を持ち出して憶測も交えて話すのはやめとこうな、な。



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 07:47:06 ID:fTDnfzkoO]
決着ほど操作が楽なカードも珍しい

前の司馬兄弟並

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:06:03 ID:Lt1VIpJm0]
適当に使っても強いっていう点では、決着は厨だな。
スペックも無駄に募兵ついてるわけで、厨。
大強、人馬がかわいく思えてくる。


33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:28:27 ID:n2C/r0So0]
大強、人馬も決着も全部消えるっての。

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:45:20 ID:n2C/r0So0]
それにしてもこのスレはステップアップガイドの話が出ないね。
「まとも」な大戦スレを自負するなら、レビューの話位出ると思ったが。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:52:35 ID:532uBylNO]
そりゃあ自分が使われたら嫌なカードを厨と叩くスレですから。

それはそれとして
評価を下げている○○だけど1回目の王者を無傷で退けた弓合わせと
集中放火でソジュを溶かした腕はやはり凄いと思うがどうか


36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:55:17 ID:ABlNZtcuO]
じゃあステップアップガイドで8以上付いてるカードは厨

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:58:42 ID:m+xKAFKIO]
>>34
つか、Ver.UP間近なのにアレを買うって奴は滅多にいないと思うんだが。

たとえVer.UP間近じゃなくても買わない奴がほとんどだろうし。
とうせしばらくすればようつべやニコニコに上がるだろうし。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:08:57 ID:Zetcl8kjO]
3間近で動画も上がってるから買うのもなぁ…
レビューなら雑誌で腐るほどあった

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:38:55 ID:VQc1WzwB0]
レビューとか大したもんじゃないだろ
○○はふざけすぎ、アシミニは計略効果間違うとか論外だし、編集チェックしろよ・・・
国性爺だけがまともだが正直イラストとカードリストとして買うもんだろ。


40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/10/19(金) 09:40:25 ID:YckjWoYoO]
決着は槍にかけても刺さるし、
馬にかけてもすぐに切れてセルフ挑発になるだけだし、
弓なんて弱い兵種に士気4も使うのはもったいない。
だから厨じゃない。
せめて槍馬防御UPが有れば…。



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:41:37 ID:US3Our1k0]
ステップアップガイドって戦嬉の宴の景品だったよな。
届く頃には2は終了。
何を考えてんだ糞SEGA

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:43:57 ID:+ksczcet0]
カードレビューなんて今更いらんよ
強いカードとかデッキに入る候補なんて大概わかってんじゃん
軍師への反乱とか強いけど使われないカードとかもあるけどさ

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:44:31 ID:n2C/r0So0]
>>40
これだから蜀厨はとでも言って欲しいのか?

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:50:24 ID:JrLQp5aUO]
ver.UPまだー?
また宝玉乱みたいだねー。
セガなんとかもたせようと必死だな。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:50:25 ID:hJSKkK0/O]
俺をネタにして蜀を叩けって事か?

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:54:50 ID:dGJRL64O0]
>>40
ご苦労様です。

レビューは役に立つもんじゃなくて人の評価見てニヨニヨするもんだからな。
正しい正しくないなんてもんじゃないし、このスレと同じだよ。
というかここをまとまな大戦スレだと思ってる奴がいるとはオジサンびっくりだよ。

47 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 10:10:17 ID:abWRpc6zO]
>>40首をつれ

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 10:17:50 ID:ENCVDSaR0]
>35
○○は評価下げてるというより「ロマンデッキ以外使っちゃダメ」とか
勘違いしてる馬鹿が勝手に叩いてるだけだからな。

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 10:18:47 ID:EO0rIaNCO]
>>30
征を安定させられない覇王の話ですまんね

>>33
そだね
加えて桃園も名君も徒弓も質実も
このスレで厨(笑)扱いのは全て消えるよ
ついでにくだらない頭の悪い叩き厨も全員死んでくれたら言うことない

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 10:30:01 ID:/ghF3mN6O]
>>49
自殺はあかんよ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 10:35:07 ID:YXNIYnhsO]
>>50
素晴らしい反応だなw

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 11:16:43 ID:ztXEGH4pO]
厨カード決着、大強、人馬
あれ、誉れは?昔はあんなに壊れって言ってくれたのに…

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 11:28:57 ID:m+xKAFKIO]
>>52
小落雷で死ぬし。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 11:40:56 ID:n2C/r0So0]
カク招と並ぶ2コス最強騎馬の擁護は無理だろ流石に。

ガイドでは 9 10 9 だった。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:13:09 ID:OiLdPJRyO]
誉は今更言うまでもなし

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:16:53 ID:mBGMUJSJ0]
お前ら何いってんだ?
ステップアップガイドは、大戦.NETのクイズの解答集だろが。


57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:21:49 ID:SP9oM75n0]
同じレビューならステップアップガイドより
電撃アーケードオンラインのレビューのが面白い

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:29:09 ID:hJSKkK0/O]
んじゃUC張飛は?城門張り付き車輪云々で、このスレのアイドルじゃん

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:31:29 ID:uFY7ipunO]
〜〜が消えたら(ryとか言う奴に限って消えた後もしつこく叩く対象を掘ってきては叩くよね

自分では強カード使わないで相手の強カードを叩くのははっきり言って叩かれたりミラーで負けたりするのを恐れてるだけの臆病者さそんな逃げてるだけの姿勢は全然かっこわるい

ネタを使うなら使うで俺みたく笑って玉砕しる

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:39:15 ID:m+xKAFKIO]
>>59
突然どうしたの?



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:48:54 ID:hJSKkK0/O]
文句言う奴は何がどうなっても叩き続ける物さ。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:58:26 ID:APf+JEowO]
誇れも大強も人馬も決着に比べれば可愛いもんだよ。
計略性能も最強クラスなのにスペックも最強クラスって…。

63 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 13:07:35 ID:6o8xuk+1O]
張飛が城門車輪したら落城しなくちゃヤダヤダヤーダ

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:09:28 ID:zbHrTR5V0]
文句言われる原因が分からないやつは(ry
どっちもどっち
63みたいな露骨な意見はそれほどなかったが、実際「人参食べた馬岱に城門車輪止められるってどうよ」みたいな意見は実際あったしな

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/10/19(金) 13:16:38 ID:YckjWoYoO]
>>62
決着見てから人馬献策・大強殿馬余裕でした。
誉れも豊田かけてるから負けるはず無いし。

66 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 13:17:03 ID:kgRr6R0XO]
城門あんぺー不動だったら一発掘れないほうが不自然って感じるが、
城門車輪だったら別に…


何がいいたいかっていうと、あんぺーを武力12に下げたセガ氏ね

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:21:36 ID:7g5Shpbw0]
>>64
実際どっちも兵力MAXなら人参一回で防げるはずがないんだがな。

>>65
士気差活かされて桃園乙><

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:24:59 ID:JrLQp5aUO]
憤激車輪を使えって事さたぶん。
今がサービスターイム!
車輪張飛は効果時間が短くなりすぎたし、名君がいるから環境にも合わないんだよねー

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:28:03 ID:APf+JEowO]
>>65
何も直接対決のこと言ってるわけじゃないたろ。
誇れ→脳筋
大強→苦手兵種以下
人馬→苦手兵種以下or決着と同じく特技2つながらも武力8知力6(スターターと変わらない武力と知力)

決着は武力9で特技2つで知力も4あるというスペック。
武力9知力5勇猛より武力9知力4勇猛募兵のが上じゃねーの?
…ってくらいの高スペック。

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:30:40 ID:FnBNqv6v0]
>>68
>>車輪張飛は効果時間が短くなりすぎたし

今が知力+2Cだから適正では?
何昔の知力+3Cって?



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:31:18 ID:EO0rIaNCO]
ほんとに叩きはみっともない
死なないかな?

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:31:59 ID:FnBNqv6v0]
>>65
>>誉れも豊田かけてるから負けるはず無いし。

何決め付けてんだ?
馬鹿か?

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:33:04 ID:YHEvHT4c0]
誉れと隙無きを同時にかけ続けるってできないよな?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:33:35 ID:C91LM/+80]
>>71
蜀厨に叩かれた鬱憤が溜まってるだろ
蜀が死なない限り無理だろ

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:38:17 ID:iop6KyZn0]
>>71
この時期にそんな事言っても「蜀厨乙ですwww」としかいいようがないなw

蜀が三文の一超えた今ならねw
昔の毒叩き無双叩きの時にはそんな台詞聞かなかったからなおそう思うよw

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:53 ID:iop6KyZn0]
>>73
それ以前にデッキに隙無きが入っているのがまず前提になってる時点でw
「YckjWoYoOさん何言ってんのすかwww」と思ってしまうw
決着擁護ってこんなんばっかすか?www

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:44:00 ID:iop6KyZn0]
>>75
三文の一?三分の一ですなwww
さんぶんを変換すると「不細工な顔だな」が出てくるこのPCにも困ったもんですなwww

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:44:52 ID:iop6KyZn0]
って檄文とは関係ないすねww
サーセンwww

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:46:08 ID:8YmRCB6L0]
>>77
おまえ青井さんに喧嘩うってんの?
檄文書いて早く青井さんにあやまれよ

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:55:47 ID:m+xKAFKIO]
そういや、決着が増えたおかげで大強叩きをすっかり見なくなったなwwwww



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:56:37 ID:dGJRL64O0]
誇れ=誉れ?

そんなことより、張燕遊びに使ってたら普通に使えてワロタ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:03:27 ID:OiLdPJRyO]
ガカショーが士気3回復ならなぁ

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:15:08 ID:0+sWDdipO]
決着は別に厨じゃないと思うけどなぁ
もし厨と言うならそれを使い続ければいいじゃないか
それで俺TUEEEEEEしてなよ
どうせ今度は業火にやられて業火厨うぜーとか言う風になるのは目に見えてるけどな

人馬にかんしては指揮3にしては強すぎだと思うけどね

大強は計略よりカクショウの戦器
決して大強が強いってわけじゃない
あくまで戦器ありカクショウが使うから強くなれるだけ

刹那離間は本人スペックを差し置いても結構強いね

>>82
強いなw
まぁ、あれでも使い方次第では多分輝けるよw
暴乱(笑)には成公英とセットで必須だと思うぞw

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:37:24 ID:W3x+j0I40]
>>83
業炎に負けるとかねーよwww
質実とかで適当に攻めてりゃ素武力差で余裕だろ

とりあえず決着が、業炎に負けるようなヘタレでも
それ以外の相手には俺TUEEEEできるような厨カードだというのはわかった

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:39:59 ID:EO0rIaNCO]
>>71
ほんとにキモいな
こりゃだめだ

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:48:51 ID:ZdpPINU80]
>>83
蜀厨が決着擁護して人馬叩き&カクショウの戦器叩きとな?

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:53:27 ID:APf+JEowO]
>>83
人馬の計略性能とカクショウの戦器見るなら、得意兵種としてのそのスペックも見るべきだな。
して第二兵種のはずの決着張飛のスペックと士気4としての計略性能はどう思う?

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:57:29 ID:OwIDo0Ut0]
決着なんて第二兵種とか関係ないだろ
魏にいようが蜀にいようが厨カード

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:58:58 ID:zbHrTR5V0]
9/4勇募だもんなぁ
人馬ホウ徳くれてやるからトレードしようぜ、確実にもてあますだろうが

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:02:00 ID:R8vdcdjO0]
>>83
決着が人馬ホウ徳くらいの乙スペックなら厨までは行かないと思うが、9/4勇猛募兵という超スペックであの計略だと厨だな。



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:03:43 ID:SP9oM75n0]
俺は人馬ホウトクのが欲しい
活持ちで連で人馬でホウトクなんだぞ!

刹那カクがどうしても強いとは思えない
そりゃ使う人が使えば強いけども、終了間際に一喝連発する馬超みたいな感じで
スペックひどいし下手が使えば士気損で終わるし厨カードではないと思う

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:06:30 ID:W3x+j0I40]
8/6活で乙スペックは言いすぎだろ
普通に優秀だって

ていうか8/6活・決着の刻でもそれはそれで十分厨

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:09:13 ID:APf+JEowO]
>>90
人馬使えば迎撃されない2.5騎馬で復活持ちはミステイクだが、決着使えば強制乱戦2.5が復活持ち知力6はエゲツナイと思うぞ。
っというか決着の計略性能自体がエゲツナイ。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:11:14 ID:3iZL3wj90]
>>91
蜀に人馬やれるわけないだろwww
神速だって蜀にあるのが本来アリエナイのに。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:13:21 ID:8YmRCB6L0]
正座に最後の刻って名前で決着と同じ効果の計略持たせてあげれば良かったのにな。
弓のお陰で決着中弓うてない上に

張悌は、国のため、自分を推挙してくれた諸葛瑾のため、
戦い抜くことを決意。最後は、自ら乱戦の中に身を投じ討ち死にした。

っていうカード裏の文章にもあうしね。



所詮正座がどんな計略があっても俺TUEEEEは……しょせん夢でしょうか


96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:15:50 ID:SP9oM75n0]
なるほどそういうことか
武力9知力4勇猛募兵の人馬ホウトクを想像して鼻血が出かけた

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:16:17 ID:hJSKkK0/O]
手垢の付いた同じネタを、半年以上振り回して暴れる方も流石に…

てか不思議なんだが人馬叩くのは蜀なん? 必要以上に槍がデッキに入るのに?

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:18:50 ID:8YmRCB6L0]
魏には3倍速
涼には人馬
蜀にはただの神速ぐらいはあってもいいだろw
超雲は赤子抱えてるんだから、神速戦法というより固有の計略欲しかったよな。
赤子を敵から無事守ったんうえにSRなんだから神速よりちょい遅い速度でいいからダメージ軽減とかあったら演技とあうのにな


99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:22:51 ID:3iZL3wj90]
>>92
人馬ホウ徳が乙スペックに感じるのは神速趙雲のスペックを見てきたからだと思うぞ。

>>95
正座はスペックからして…。虞翻よりはかろうじて…いや負けてるか?

1コストの計略は強化系よりも妨害みたいな計略のが好かれるぞ。
関銀ペイくらいの計略とスペックあるなら強化系もいいけど。

>>97
それは>>83みたいのがいるから。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:22:58 ID:W3x+j0I40]
>>98
堅実なイメージの趙雲には汎用計略がよく似合う

つ「防護戦法」



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:23:40 ID:hJSKkK0/O]
魏や呉に車輪があっても大差無いと感じるのは俺だけ?

麻痺矢が魏にあっても…

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:26:34 ID:hJSKkK0/O]
>>100
そっちの方が滅茶苦茶強そうなんだが

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:29:13 ID:0+sWDdipO]
>>84
何故決着の話しで質実が出て来るんだよw
相手は決着桃園って前提になるのか?w
つか、お前馬鹿だろ
メタなカードだして比べる時点でおかしいってのに気がつかないのか?
>>86
確かに今は蜀使ってるけど別に決着を援護するつもりではなかったんだ
そうきこえたならスマソ
ただ、人馬は指揮の軽さ、計略の使い勝手のよさを考えたら強いって思うんだよ
カクショウは戦器しか…って思う
>>87
厨カード認定に第2兵種とか関係ないんじゃないかな?
強いか弱いかで厨カード認定するわけだし
そりゃ第2兵種にしてはかなり強いとは思うけどね

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:29:32 ID:8YmRCB6L0]
>>100
超雲だと10Cも持続しないか?やばすぎる

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:30:03 ID:zbHrTR5V0]
知力8の防護戦法か
眩暈がしそうだ

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:35:19 ID:3iZL3wj90]
防護戦法は本人知力がアレだから微妙なのに、武力8知力8の防護戦法(勇猛あるから一騎打ちも安心&死んでも復活付き。ついでに魅力もあるよ。)
や、やばい。やばすぎるwww

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:42:28 ID:SP9oM75n0]
並みの号令くらいなら一騎で耐えられそうだな
まさに史実通り!

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:44:05 ID:gJanOddx0]
>>103
なんでも兵種のそろってる蜀で第2兵種でありながらスペックもいい決着と
槍がいない国の人馬を比べないで欲しいんだが・・・
人馬は使ってて厨カードだと思ってるけど、決着が厨じゃ無くて人馬の方が強いなんてことは無い

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:44:37 ID:APf+JEowO]
>>103
その前に「第一兵種のはずの張遼とカクショウのスペックはどう思う?」を答えてくれ。他の武将と比べたスペックを。

その次に「決着張飛のスペックはどう思う?」を答えてくれ。他の武将と比べたスペックを。
他の武将と比べて劣っていると思うか?

その上で決着の計略性能はどう思う?

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:45:15 ID:6XHpCs/f0]
>>103
メタなカードもなにも質実趙雲入ってない蜀デッキなんてほとんどないだろ。
お前も蜀なそうだが使ってないのか?
使ってないならデッキ教えてくれよ。



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:53:52 ID:Y3VzWyTr0]
>>103
>>ただ、人馬は指揮の軽さ、計略の使い勝手のよさを考えたら強いって思うんだよ

スペックが劣化趙雲だから神速と同じくらいの強さだと劣化武将と化してしまうのですよ。
なんで槍の国の騎馬計略騎馬に負けなきゃならないのですか?
槍という一兵種の欠けた騎馬の国の騎馬なのに。

蜀の人は自分の国の環境(なんでも揃ってる)と自分の国のスペック(スペック優秀)で他国の計略まで見る癖があるから嫌いなんです。
その癖早く直してくださいませんか?

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 15:59:30 ID:8YmRCB6L0]
人馬に更に突撃ダメージUPがあればさすがに厨だと思うけどな。

っていうか人馬って移動速度1.8倍だから
神速戦法とか2倍速後だしすれば相手カワイソスな状況になっちゃうんだよね。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:00:05 ID:hJSKkK0/O]
郭昭と人馬は計略が強力だから7/6なんだろ、武力8あったら壊れじゃ。
それに2・5コスと2コスのパラ比べても仕方無い。
第二兵種云々いうならRパパと蛮勇は処刑される、…3で処刑されるかもしれん。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:02:46 ID:0+sWDdipO]
>>108
このしたで比べちゃってるけど以後気をつけます
ごめんね
>>109
最初の問いには二人とも第一兵種にしては底スペック
第二の問いには第2兵種にしては最強クラス
計略は決着は使い方次第で強いけど人馬程の便利さがなく張飛のコスト的に選択肢を狭める
俺の中ではコストがでかいのが1番のマイナス要素かなぁ…
>>110
奥義で2、2、1.5、1.5、1の形で2コスは魏延
後は想像にお任せ

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:03:23 ID:hJSKkK0/O]
んじゃ蜀の使用者じゃ無ければ、叩いて良い事になっちゃうぜ。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:03:53 ID:SfgNkL/40]
>>97
ほい("д")っ
>>103
>>確かに今は蜀使ってるけど別に決着を援護するつもりではなかったんだ
>>そうきこえたならスマソ
>>ただ、人馬は指揮の軽さ、計略の使い勝手のよさを考えたら強いって思うんだよ


117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:04:39 ID:8YmRCB6L0]
呉って第三兵種は槍じゃねーの?

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:05:22 ID:8YmRCB6L0]
呉って第二兵種は槍じゃねーの? に訂正してくれ

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:07:33 ID:hJSKkK0/O]
3になったら蛮勇がいなくなったり、Rパパが槍になったりするのかね?
蛮勇の頭上には死兆星が見えるけど

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:11:56 ID:SfgNkL/40]
>>113
それ以上に決着は計略性能いいのに超スペックなんだぜ?



121 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 16:11:56 ID:APf+JEowO]
>>111
苦手兵種2.5で武力9知力3柵勇や、
苦手兵種2で武力7知力4柵や、
苦手兵種1.5で武力4知力5柵魅活や、
苦手兵種1で武力2知力6魅や武力1知力6柵魅がいる国だからな。

>>114
苦手兵種が無い国の人馬を自国の事情で言うのはよしたほうがいいよ。
なんだったら試しに使ってみれば。
単色で人材の無さに嘆くのか二色で最大士気と号令で嘆くかは自分で決めればいい。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:14:30 ID:zbHrTR5V0]
人馬に口出ししていいのは他くらいなもんだ

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:17:24 ID:JLX0od1o0]
他単使いですが人馬は厨過ぎて困ります><

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:17:56 ID:zbHrTR5V0]
やっぱ口出すな

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:18:34 ID:SP9oM75n0]
他単使いでしたが、今は人馬ワラ使いです
人馬様々です

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:19:03 ID:hJSKkK0/O]
>>120
その辺は2・5コスだからじゃないの? 鼻クソを塗りたくりたくなる程強いけど。

緑を擁護するわけじゃ無いが、〜を使ってる奴は黙ってろじゃ議論の場にならないよ。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:21:10 ID:5RK/t4Z+0]
>>112
白銀涙目。
そうだ、3では蛮勇と雄飛を廃止にする代わりに進撃に人馬効果つけて武力上昇無しにしようぜ。
まさに突撃しか許されない計略に。

>>114
>>計略は決着は使い方次第で強いけど人馬程の便利さがなく張飛のコスト的に選択肢を狭める
槍の無い騎馬国家の騎馬ほどの便利さあってたまるか。槍国家の騎馬のくせに。
つか決着のがつえーよw

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:22:31 ID:0+sWDdipO]
>>111
蜀の人は自分の国の環境(なんでも揃ってる)と自分の国のスペック(スペック優秀)

とそういう考えならなんで蜀を使わない?
なんでも揃ってると思うなら蜀を使えばいいんじゃない?

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:24:00 ID:8YmRCB6L0]
雄飛に人馬効果・・・・・・・・?


・・・・・・ゴクリ

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:24:11 ID:AHatjBzEO]
>>128
ヒント:使用率現在1位



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:24:30 ID:m+xKAFKIO]
計略性能
決着>人馬>大強

スペック
決着>>大強≧人馬

周りの環境
決着>>大強>人馬


これはどう考えても問題だろう。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:30:07 ID:wxPRO/xS0]
>>126
緑厨は黙ってろまでは言ってないんじゃ。
「苦手兵種ってなんですか」って言いたくなる勢力で槍無し勢力の乙スペ騎馬叩くなって事だろ。
槍無し勢力の乙スペ騎馬ってのはもちろん人馬ね。

>>125
今他使いたいなら緑と混ぜた箱型か人馬と混ぜた…誰型になるんだ?頂上載った?…しかないからなw
まだ人馬だけは残ってる槍無し勢力と違って他は何も無いからな。かろうじて無双か。箱には感謝だな。彼が頂上載っけなきゃ無双ももっと低いランクだったろうよ。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:30:09 ID:hJSKkK0/O]
普通好きで不遇勢力使う奴は、他をとやかく言わないのだけどなー。
このスレだと『粘着質』って感じがするぜ。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:32:04 ID:8YmRCB6L0]
周りも強化すればいいんだ。
魏、大強に突撃ダメUP
呉、天衣無縫に迎撃ダメなし
涼、人馬速度2.5倍
衰、誉れの効果時間延長キャッシュバック5

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:32:10 ID:hJSKkK0/O]
>>131
だから2コスと2・5コスを比べたら(ry

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:37:18 ID:0+sWDdipO]
>>128
よくわからんが人馬vs決着になってないか?
決着と人馬なら人馬のほうが色んなデッキに活躍すると思うが…
そう思ってるのは俺だけなのかな?
人馬と決着はどっちのが色んなデッキに幅広く活躍出来るか皆に聞きたい

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:37:29 ID:L3bpJLPy0]
>>131
決着でキーカード潰しつつ火計や落雷きたら桃園って事?

武力依存高い今は超絶号令の桃園や士気4ほぼ超絶の決着は厨でしょ。
もうこのスレでは今更だけどね。何度結論として出された事か。

>>133
蜀厨乙。決着擁護するからこんなに長く続くのよ。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:37:58 ID:m+xKAFKIO]
だから、SR張飛が9/3勇になってR張飛が9/4勇募になれば万事解決なん…

あれ、仁王壊れ臭いな

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:02 ID:SP9oM75n0]
>>132
箱のデッキは多分箱にしか使えんよ
俺から見るとあれは異次元
他単で考えると教え入り呂布バラか教え勅命入り呂布ワラが今バージョンの最適解じゃないかと思う

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:39 ID:8YmRCB6L0]
>>136
お前絶対蜀厨に見せかけてがんばりすぎ・・・・・
ひどすぎる



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:39:55 ID:APf+JEowO]
>>135
人馬は2.5もあるの忘れてない?
他と組む人馬ワラてやらは2.5のほう使うんじゃないの?

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:41:16 ID:8SslvpdhO]
ていうか厨計略や厨デッキって別に勢力関係なくね?
三国だろうが裏三国だろうが相手しててればあんま変わらんという厨スレの原点にいい加減帰ろう

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:41:38 ID:hJSKkK0/O]
>>137
…俺蜀厨なんですか、そうですか。

5時からバイトだから消えるよ。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:43:36 ID:mVw3xSKG0]
>>136
決着のが幅広く活躍できるから総合10位まで上がったんだろ。
こんな三回に一回は蜀の環境じゃろくに突撃も出来ないよ。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:45:17 ID:8YmRCB6L0]
>>143
そんな私用は書き込まなくていいです。


146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:52:53 ID:uFY7ipunO]
蜀に好き勝手されたくなかったら業炎でも使っときゃいい話だからなぁ

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:02:13 ID:gJanOddx0]
>>142
確かに厨デッキに勢力は関係無いよな、
ただ現状厨デッキとか壊れカードが多いのは蜀だとどうみても思うけどなw

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:03:33 ID:APf+JEowO]
>>136
その「色んなデッキに活躍」とやらは『色んなデッキ相手に活躍』か『色んなデッキで活躍』かどっちだ?

前者なら問答無用で決着。
相手が槍でも槍先に触れてもしくは乱戦から遠くの相手に決着してゴリゴリ。
相手が騎馬系の強化したら決着で連突封じて、自身の近くに槍がいたら張飛の周りを回ってるとこ刺すのもいい。

後者なら…色んなデッキに入ってるのは人馬だが、これは涼単としては全突人馬くらいしか無いから二色にしただけのことだしな。
しかも完成されたデッキが無いから当たるたびにデッキが違うわけで。

二色にすると最大士気の関係で士気7号令は辛いし勢力号令は無理だし安定性がない。
単色に引きこもって士気貯められると不利になるし。

149 名前:追伸 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:04:31 ID:APf+JEowO]
人馬と騎馬号令以外の号令入れたデッキでいいデッキ知ってる人いれば誰が教えて。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:12:22 ID:ctglzrIF0]
>>146
素スペックと質実で潰されて泣いて下さいw

>>147
じゃなきゃ34.4%とか行きません><

>>148
全突人馬はわりかし完…いや環境としては槍ばっかで最悪だけど。

>>149
飛天に入れたらいいお。号令は…後方指揮でもつっこんどきゃいいおw



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:18:49 ID:dGJRL64O0]
これでまた蜀厨はひどいってネタが増えてよかったな。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:23:48 ID:0+sWDdipO]
>>148
前者です

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:40:35 ID:ctglzrIF0]
>>152
それなら高武力マンセーの決着じゃね?
雲散されても挑発効果は残るし、浄化されても武力上昇は残るから無駄にもならんし。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:46:36 ID:OiLdPJRyO]
2.5だから強くて当然なら惇にぃは…
使用率だって20位がせいぜいだったのになぁ

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:48:53 ID:hJSKkK0/O]
あれはあれで酷すぎた。

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:55:05 ID:SP9oM75n0]
でも惇兄めったに見なかったよ・・・

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:01:08 ID:mgNpLvaVO]
使用率を根拠に叩くこと多いけど
全体の使用率よりランカーの使用率で考えた方が利口じゃね?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:01:52 ID:q7WqcSZ3O]
>>149
RウホR質実R桃園R成公英Cセン
とかどうかな

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:02:38 ID:z0MCieetO]
>>156
槍が多かったからじゃないの
魏は魏武鎮圧が流行ってたし
まぁ士気4であれはやり過ぎさね

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:03:06 ID:C91LM/+80]
騎馬単以外の槍無しデッキに滅法強いのなら人馬なんだけどね。槍1にも相当強いし。
でも総合的に見ると決着のが上なんだよね。なんたって槍多すぎだし。

>>154
士気4で武力19二倍速だから戦闘能力だけなら張飛より上だぜ。まあ妨害能力は無いけど。
あれが今の武力依存で残ってたらやばすぎるwww



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:04:16 ID:WDQyyYWOO]
ランカーは基本的に何使っても上手いからあんまり当てにならんがね。

162 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 18:08:31 ID:t+gBvz5yO]
>>127また進撃厨か…なんで孫策がそんな計略なんだよ…

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:15:24 ID:EO0rIaNCO]
>>163
対策も対処もできない下手くそが
あれにやられたこれにやられた、俺が負けたから厨だ!よりはあてになるだろ

ああ、誰のこととは言わないけど

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:22:35 ID:gJanOddx0]
>>163
自分に言ってどうすんだよw

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:25:07 ID:C91LM/+80]
つか決着の何が強いかって引っ張られて強制乱戦できるとこだな。
攻城妨害にも使えるし防城妨害にも使えるし。その上武力で対抗するのは辛いと。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:28:05 ID:C91LM/+80]
>>163
わろたw

167 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 18:29:06 ID:abWRpc6zO]
>>162進撃厨ってなんだよ
なんでも厨つけるクソ乙
>>127はクソボケ

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:31:31 ID:dGJRL64O0]
上のクラスと覇者クラスでは環境が違うし、
そもそもカードの強さはメタに大きく左右されるからなあ。

槍少ない環境なら人馬や決着よりも淵のほうが士気差以上に強いし。

169 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 18:33:04 ID:t+gBvz5yO]
でた進撃厨w

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:36:30 ID:Rp1oEzKM0]
>>168
同じく俺もそう思う。

昨日は覇者で6回大戦してきたが
魏4に3回、呂布ワラに1回、魏武刹那求心雲散入りに1回、5枚王者に1回だった。



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:45:10 ID:EO0rIaNCO]
>>164
ご苦労様

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:48:29 ID:a0qH2JO+0]
>>168
言いたい事はわかる、だが槍少ない環境などたとえの中だけの世界だな。
ようするに決着が騎馬妨害系最強。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:52:09 ID:VAxRuNUeO]
>>170
下はカオスで楽しそうだな

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:56:29 ID:Ryc7y0N/O]
決着が涼にいたらどうなっただろう、と考えてみたが、すぐに傭兵に出されるだけという結論に達した


175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:00:58 ID:APjVOrX5O]
前回は車輪、鮑に対抗出来るのが厨。今回は質実、桃園に対抗出来るのが厨です

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:08:27 ID:hiWZZxGl0]
決着なしの桃園は厨ではないということでおkですか?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:09:52 ID:1gRYj/Y70]
>>176
アリエナイ


178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:49:35 ID:zOFGW7LmO]
>>176

シンジテマシター

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:49:46 ID:a0qH2JO+0]
>>176
使用率圧倒的一位の号令だしなw
20位までのカードが劉備だけの桃園なら厨じゃないと認めてもいいかなw

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:51:40 ID:WDQyyYWOO]
決着質実桃園小さき目覚めのメタってあるのか?
教え無双が良い感じだけど士気4から呂布に決着されたらそれまでだしなぁ…




181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:53:01 ID:3NxiYJ+x0]
桃園強いっていうけどさ、無双呂布 劉備 ゴツトツコツ C周倉でやったら弱かったぞどうなってんだよ

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:58:32 ID:IbHZkDJRO]
>>181
そんなデッキで勝てるってことは、おまいが相当強いか相手が弱いかだろ。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:06:34 ID:uFY7ipunO]
つ誘惑

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:21:30 ID:gJ+M0ixY0]
>>180
八卦陣

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:22:56 ID:hJSKkK0/O]
厨=蜀に関わる何かなら、スレタイ変えちゃえば?
[怨み][忘れじ]とかサブタイ付けてさ。

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:25:55 ID:SlJDQMwN0]
>>180
八卦陣の奥義か徐庶桃園。
かくして蜀は減らず。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:29:12 ID:a0qH2JO+0]
>>180
徐庶&連環入り桃園か22211タイプの八卦陣でいいよ。
蜀じゃいや?知るか蜀が一番メタれるんだから蜀でやれ。

>>181
最低知力4で組むべし。
あと他なんて(もはや)ネタ勢力使うな。蜀単のが強いから蜀単で組め。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:33:16 ID:WDQyyYWOO]
蜀は蜀を正すと言うわけか…

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:35:27 ID:gHt7ZKQs0]
>>173
何と当たるか分からないからデッキが組みづらいんだぜ
徳9〜11だと、必死なのかランキング上位のカード使ったデッキがそのまま当たるんだが
徳7に落ちた現在、今日10戦して徒弓と八卦陣が2戦ずつ、
単色飛天、魏武、八卦、蜀呉連合、夷陵入り手腕、ノンレア袁6と遭遇

桃園メタ使ってるのに遂に桃園に遭わなかったし
デッキ相性で勝つしかない俺には辛いカオスっぷり

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:37:07 ID:n2C/r0So0]
議論の文字も省いたら、蜀厨デッキスレになるな。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:38:51 ID:W3x+j0I40]
蜀厨の中では蜀が火計に弱い事になってるのがアリエナイ

今の蜀に弱点なんてねーよwww
昔はあったけど、それらは全て瀬賀が蜀厨の要望に応えて潰してくれたんだから

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:39:09 ID:AeCZY22W0]
桃園メタ→八卦陣の奥義
奥義メタ→八卦の陣法
陣法メタ→桃園の誓い

むむむ‥‥‥

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:40:38 ID:n2C/r0So0]
>>191
赤壁で知力6辺りまで燃やせれば十分なんじゃねーの?

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:42:12 ID:7oe8FTBU0]
>>191
これはひどいw


195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:42:37 ID:VQc1WzwB0]
八卦が奥義のメタになるのか?

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:45:53 ID:s94h/ISiO]
>>191
見事な三すくみ

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:45:54 ID:W3x+j0I40]
>>193
主力はほとんど文武両道
質実剛健の存在
八卦・受け継ぎの存在
回復計略の存在
使い勝手最強の復活計略・戦線復帰の存在

これほどダメ計対策の充実した国は他にないわけだが
これでもまだ火がキツイとか我侭以外の何者でもない

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:48:57 ID:APjVOrX5O]
募兵の存在。蜀をメタりたきゃ赤壁や夷リョウクラスが必要だな

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:48:59 ID:AeCZY22W0]
>>195
奥義と比べて素武力を高くしやすく、落雷にもある程度対応できる陣法は、奥義メタ足りえると思うんだけど。
試合中ずっと奥義かかってるわけじゃないし。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:49:04 ID:pGQC6Xhs0]
少なくとも魏よりはまだ対策多いかな
と言っても魏には最大にして究極の反計という計略があるけど
まぁ荀ケも魏単より2色のが多いんじゃねって気がしないでもない



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:51:45 ID:a0qH2JO+0]
>>193
それは赤壁っつう別計略。
火計は知力8までしかいない。…知力8の火計忘れた人は呉騎馬単の罰ゲーム。

>>194
毒遮断・悪鬼・無双・理・刹那勅命・魏武と桃園の弱点になりそうなカードは全部弱体化してるけどな。
ご丁寧に望郷の唄と勇将の襲撃まで弱体化しているし。
だから>>191の言っているのはあながち間違いじゃない。

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:52:47 ID:gJ+M0ixY0]
>>195
5枚八卦だと奥義相手は厳しいね。
号令時間もほとんど変わらんから、効果時間を活かした立ち回りもできんし。
素武力で開幕とるか、挑発でgdgdにするしかないね。
4枚だと落雷で頭数減らされるだけで悶絶するかも。

八卦自体は強いけど、今は環境が最悪だな。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:54:21 ID:3NxiYJ+x0]
諸葛亮の適当落雷が意外と被害甚大で困る

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:55:49 ID:0zhFEn4M0]
知力8火計か?NOWより正座だな。
正座強くね?火計うつのって中盤以降、つまり2/7。
後半3/8。武力も文句なしだ。さあ使うがいい!

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:56:44 ID:7oe8FTBU0]
>>197
主力って一般的には2コスだよな?
使用率上位には赤毛・魏延・馬超・張飛・姜維くらいだが、文武両道って姜維くらいじゃね?
呉にだって得意兵種にジョセイとかいるし。

八卦や受け継ぎつっても、ダメ計警戒するなら基本先撃ちだよな?
先撃ちしたなら、上記号令よりも武力上昇の高い号令で対抗するなり手はあるだろ。
受け継ぎは+4だし。あと回復計略とか広義に計略挙げてるが、そんな事まで言い出したら
呉には名君だってあるだろw

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:58:32 ID:AeCZY22W0]
>>202.>>203
あれ、八卦の陣法の使用率も高いままだし、
自分ではメタだと思ってたけどそうでもないのか。すまんかった。

‥じゃあ奥義メタって何だろ。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:03:02 ID:n2C/r0So0]
真っ向からぶつかる腕が無いなら、雲散連計でも使っとけ。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:12:20 ID:gJ+M0ixY0]
>>206
八卦の使用率は諸葛亮人気もある気がする。
まぁ号令自体はまだまだ強いし、ランクによって環境も違うだろうしね。
ランカークラスだと王異氏や菊氏でさえ乗り換えてるから、相当きついんだろうね。

八卦陣は範囲の問題もあるし、計略の小回りもそんなに利かないから
軽い計略、機動力で足並みを崩すのがよさげ。
まぁ計略だと雲散などの妨害、火計・水計か。

猫ミミ蔡文姫氏VSむっく氏の頂上とかが参考になるんじゃないかな。




209 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 21:14:19 ID:lso5RZQE0]
>>205
桃園なら無理なく2.5コス入るだろ。
大体なんで主力=2コスな訳? 普通は2.5コスも含めて主力枠だろ。
自分の都合の良いようにミスリードすんな蜀厨。

んで、その2.5コス枠には関羽やら趙雲(馬・槍)やら文字通りの文武両道がいて、
デスコンボ可能な受け継ぎ姜維や厨カード筆頭の張飛までいる訳ですが。

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:15:26 ID:a0qH2JO+0]
>>206
つ戦線復帰
何がいいかって「落雷見てから復帰余裕でした><」が出きることだな。
ただ諸葛センがうぜー。奥義落雷あるなら諸葛センとこ質実脅威かホウ統でもしとけよ。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:22:28 ID:AeCZY22W0]
>>208.>>210
さんくす。勉強になる。
ちと過去長女見てくるわノシ

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:22:51 ID:W3x+j0I40]
>>205
蜀はダメ計にはむしろ強いと言ってるわけだが、
そこでなぜ号令やら名君の話が出てくるのか

あと兵力満タンから一般的な火計や曹皇后の水計に耐え切れるかどうかの境目となる
知力3と4はダメ計耐性を語る上で重要なボーダーライン
そして第2兵種にまで2コス8/4がいるのは蜀だけ

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:24:30 ID:a0qH2JO+0]
>>7oe8FTBU0
蜀の印象わるくせなんでくれ。
お前のはいたずらに呉に喧嘩売ってるだけだ。

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:24:43 ID:0zhFEn4M0]
蜀メインの俺から見ても今の蜀は小説の「反三国志」状態だと思う。

どうせ3で変わるけどな。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:32:20 ID:n2C/r0So0]
12中旬に3が稼動するまで、ずっとこんな感じでループか・・・

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:34:37 ID:Pkq07BETO]
そんなに蜀が蜀がって言うなら、ダメ計ちらつかせて周泰などの超絶強化入れればいいだけの話じゃね?

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:36:12 ID:n2C/r0So0]
ここまで何やっても勝てないって言うのは珍しいよな。

218 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 21:37:47 ID:X23gtnTX0]
質実撃って決着すればいいだけの話じゃね?

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:38:48 ID:MJVOZef20]
>>214
どうせ3.0で蜀に馬雲緑が出るぞ
奮起劉備や鮑三娘も真っ青な性能で

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:39:35 ID:Z1xzQhPs0]
桃なんて陳宮が献策して、退路を断てば負ける要素がないんだけど・・・



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:40:13 ID:n2C/r0So0]
>>218
ちらつかせるだけで士気差が7出来るなら、楽なものじゃないか。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:41:21 ID:Pkq07BETO]
>>218
逆にやってくれたらおいしいだろw

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:42:51 ID:Q6vaeIFC0]
桃なんてはじき戦法で、士気差つけてうまうま出来るから余裕なんだけど…

目覚め?何それ美味しいn(ry

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:43:59 ID:Z1xzQhPs0]
攻めにも守りが必要な連中が騒いでるだけじゃねーのか?
どのデッキで勝てないか、知りたいw

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:46:41 ID:0zhFEn4M0]
>>219
そんなんがでたら俺はSEGAの罠に完全にハマるな・・・・・

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:48:01 ID:hJSKkK0/O]
俺が思うにここで騒いでる人は全然大戦をやって無い人じゃないの?
桃園だろうが奥技だろうが普通に勝てるよ、徳17より先はどんな人外魔境なのかと。

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:48:09 ID:T8wuL7v5O]
>>191
ダメ計の耐性は上がったと思う。
だけど、魏呉はそれ以上に耐性あるだろ。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:49:20 ID:X23gtnTX0]
>>221>>222
質実だけで押して超絶撃たせるってわざわざ言わないと分からないのかよ・・・

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:50:20 ID:US3Our1k0]
>>226
奥義はおくぎじゃなくておうぎ
これ豆知識な

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:51:27 ID:n2C/r0So0]
>>228
仮に雄飛を使った後に決着されても、十分耐え切れるぞ。

そんなに勝てないならデッキ晒してみな。



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:52:27 ID:Pkq07BETO]
>>228
質実だけで押せるとでも言うのかいw

232 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 21:56:02 ID:lso5RZQE0]
>>227
>>227
>>227

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:05:51 ID:hwZ+B2o10]
>>209
>桃園なら無理なく2.5コス入るだろ。
大体なんで主力=2コスな訳? 普通は2.5コスも含めて主力枠だろ。
自分の都合の良いようにミスリードすんな蜀厨。

2コスだと思ってたよ。

>んで、その2.5コス枠には関羽やら趙雲(馬・槍)やら文字通りの文武両道がいて、
デスコンボ可能な受け継ぎ姜維や厨カード筆頭の張飛までいる訳ですが。

2.5コスに文武両道がいるのは呉でもそうじゃない?孫堅や陸遜、大概第2兵種だが。
デスコンボのくだりだが、士気13使ってデスにならなかったら終わりだろw





234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:08:39 ID:X23gtnTX0]
>>230
俺自身は呉バラも決着桃園も使ったこと無いよ。ひたすら流行メタ使って狩り続けてるタイプだから。
ただホームの呉使いが負けてるのみると呉バラでは勝てないのだろうなと思った。間違ってたらすまない。
お互い士気12まで放置プレイ→質実でライン上げられ苦し紛れに超絶→決着で引っ張られるか兵力減ってたら小落雷で乙
→赤壁→増援+生き残り桃園ウボァーって感じなんだが、単に呉使いが下手なだけなのか?

ちなみに今使ってるデッキは教え阿蒙。昨日までは蜀涼戦線

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:12:02 ID:T8wuL7v5O]
>>232

日本語できない人?

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:01 ID:Pkq07BETO]
>>234
まず、周瑜の扱いから不味くないか?向こうもある程度知力あるから、劉備が確殺になるまで兵力減らしてから+α燃やす感じじゃないか?

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:05 ID:8AqHXq+7O]
>>226
おくぎとピーコ
なんちゃって

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:09 ID:AeCZY22W0]
>>230
このスレに十数回同じ文章を書き込んだんだが、未だにまともな回答を得られない。
「西涼単と他単で、決着桃園に勝てるデッキをそれぞれ教えてください」
ちなみに今は一喝、高順、陳宮、臧覇、鉄休でやってる。
西涼のデッキの中ではほぼ完全に桃園メタだけど、それでも桃園相手には五分五分。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:47 ID:gJanOddx0]
>>227
魏はともかく呉はあんまりダメ計得意じゃないと思うんだ、主力の知力もあまり高くは無い
機動力もそんなにある訳じゃない弓が多いから纏まらないと行けないし
まあ陸遜が出てきたし前よりは良くなったとは思うけどな

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:15:43 ID:Y2T94Kkz0]
どうせ呉夫人がどうとか言うんだぜ、きっと



241 名前:238 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:15:51 ID:AeCZY22W0]
あ、レス番間違い。
>>230>>226

>>230氏が答えてくれるならそれはそれでうれしいけど。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:17:31 ID:Pkq07BETO]
>>238
高順とゾウハは計略が被り気味だから成公英入れてある程度決着にも耐性入れたらどうだろう?

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:25:08 ID:Z1xzQhPs0]
>>238
Q.馬扱えてない
A.2色にして、槍入れる。
  または、弓呂布でマウントしてみる。

Q.突撃で落とされる
A.車輪入れてみる


244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:25:24 ID:X23gtnTX0]
>>236
うーん、今その呉使いの対戦動画見てみたが、自陣でガンガン募兵されてるな。やっぱりただ下手だっただけみたいだ。
ちなみにそいつのデッキは赤壁、サック(天啓)、手腕+黄蓋(周泰+韓当)、半焼だった。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:31:59 ID:uFY7ipunO]
西涼単で決着桃捌くならリカクシを外す訳にはいかんだろ
奴を完全に退治する為には小落雷の士気は残さなくてはいけなくなるからな
相手の戦略幅を狭めていけばペースを握りやすくなるのはどのゲームにも言える事だ

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:32:44 ID:Pkq07BETO]
>>244
デッキ自体も互角以上に戦える筈だから、やっぱり腕次第だね。

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:33:49 ID:AeCZY22W0]
>>242
成公英もしばらく試してたんだけど、徒弓や神速を裁けなくなるし、
高順はまず小落雷で潰されるし、2回目の桃園を小リスクで跳ね返しやすくする臧覇のほうが安定するので成公英は抜きました。

>>243
前verでは純正全凸で覇王維持してたんで、騎馬スキルはそんなに悪くない‥‥と思う。
さすがにランカーには遠く及ばないけど。呂布は小落雷連発でジリ貧にされるし、車輪は二色になってしまうじゃないか。


248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:39:40 ID:Pkq07BETO]
>>247
そうか。カクは選択肢に入らない?デッキが変わっちゃうけども。

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:43:58 ID:1+SCLxwU0]
>>247
とりあえずメタ・・・は無理でも対策になりそうなカードを中心に考えよう
弓呂布→武力10での威圧
毒→連打で桃園に対抗
巨乳→コンボ防止に
封印→同時発動にめげるな
全突→事前に銀ペイが排除できれば

結局涼だとまともに桃園撃たすなって結論しか出ない気がする
すると人馬連打か・・・

他単は無双を入れた時点でいきなり不利が付くからなぁ・・・誰か教えて

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:47:37 ID:n2C/r0So0]
>>238
高順をR来々にして鉄休を成公英にしてはどうだろうか?
陥陣営を抜きたく無ければ、一喝をRウホに・・・

破滅的人馬なら桃園は楽に粉砕出来るぜ。

劉備の兵力を削る事を意識すると良いよ、桃園目覚めされようが劉備落とせば良いのだから。



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:48:39 ID:Pkq07BETO]
>>249
教えを入れるか、お米入れるしか呂布はやっていけないだろうなぁ。

252 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 22:49:20 ID:L8uNbhUm0]
全突・人馬・西方・封印・卑屈で一応、桃に対して5分はいけると思うんだが?

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:52:53 ID:a0qH2JO+0]
>>247
二色も何も蜀においでよ。涼のカード使いたいなら蜀と組んだ方が強いよ。
涼からは人馬or弓呂布をレンタルしてれば後は蜀で固めてもいいよ。
全突使いたいなら徐庶入り全突お勧め。向こう桃園してこない。
あと質実馬岱お勧め。士気余り対策にもなる。ってか魏武強兵もどき。計略ステルスの武力7が19.5C続く。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:53:39 ID:Pkq07BETO]
>>252
地形にも左右されそうだから4:6で自分としては若干不利な印象かな。

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:57:56 ID:AeCZY22W0]
>>248
カクは試してないけど、恐らく士気10あたりから桃園を撃たれたとしても+5程度の全体強化じゃ厳しいと思うなぁ。
でも暴虐と組ませればそこそこいけるかもしれないですね。明日にでも試してみます。

>>249
やっぱり人馬連打か。でも決着との位置取りがかなり難しいから、基本不利だよね。
他単はたぶん孟獲+献帝ワラが、対桃園には一番良いと思うんだけど、それでも有利って訳じゃないからなぁ。

>>250
人馬か。でも自分の腕だと劉備先に落とせないんだ。募兵も付いてるからなかなか。ただのスキル不足かもしれないけど。


256 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 23:02:40 ID:hJSKkK0/O]
『面倒な事はスルー』これ大事。
目覚めた銀子とか、赤毛は無視。

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:04:12 ID:AeCZY22W0]
>>252
低士気計略が多くなったのと、悪地形の影響であまり有利じゃないと思う。個人的にだけど。

>>253
いや‥‥やっぱりそうなのかな。

診断スレでもないのに、みんな色々とありがとう。もう少し色々いじってやってみます。

258 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 23:10:37 ID:haFdF5L30]
つかさ、全部に今対処できるデッキを求めるのが間違いだとおもうぜ?
全部にそこそこ戦えるって思えるのが今の神速だとおもうが・・・

呉使ってて桃園苦手とか言うのはもはや論外だしなぁ・・・

望郷2連打ぜ趙雲以外落とせば余裕w@はKJAがなんとかしてくれる。

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:16:55 ID:Pkq07BETO]
>>258
全部対処出来ないから厨デッキの確証がないんだろう。昔のキョチョイクは厨っていうか、上手い人が使うとお手上げだったけどねw

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:17:36 ID:1gRYj/Y70]
>呉使ってて桃園苦手とか言うのはもはや論外だしなぁ・・・

どっちの意味だよw



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:20:31 ID:haFdF5L30]
>>260
断然呉が有利だって意味^^;


262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:26:43 ID:gJanOddx0]
神速は名君流星が終わってる、あと武力差ダメがでかくなったから武力の大きく上がる号令が相当きつい
大強で凌ぐのも限度があるし、無理ゲーが結構あると思う、挑発、連環には相変わらず弱いしね
まあ全部に有利なデッキなんて無いと思うけどな

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:30:49 ID:Y2T94Kkz0]
>>261
呉単といっても桃園に有利付くやつから不利付くやつまでいるだろうに…

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:33:40 ID:QNrgFhcx0]
そうだな俺の全武将が1コストデッキじゃ勝てないな

徳が2も下がったし

265 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 23:36:34 ID:hJSKkK0/O]
桃園を撃退するだけなら天啓で楽勝。
何らかのコンボを使って来た場合は士気10使うのだから、落ち着いてカウンターを

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:37:52 ID:T8wuL7v5O]
>>239
兵種を考えれば蜀よりはマシかな〜と思うんだよね。
士気を使わないでの対処の話だけど

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:40:33 ID:haFdF5L30]
>>263
確かに全部が有利ってわけではないと思うけど
呉バラ、孫呉手腕(名君)、徒歩弓麻痺矢、名君流星などメジャーどころは大抵何とかなるぜ?
うまい名君流星はあまりみたことないけど、火計が入ってなかったらきついかなぁと感じる



268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:42:26 ID:3NxiYJ+x0]
王インって他軍じゃなくて涼軍だと思うんだけど

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:47:39 ID:W3x+j0I40]
>>265
かけた人数が同じだとすると、良くて相打ちな上に素武力差で不利なわけだが…
まして天啓側が何人か生き残らせようと思えば、何人かはずさなければいけないから余計不利

多分劉備あたりを落とさせてくれるようなヘタレ桃を想定してるんだと思うが、
総武力で負けている以上、腕が同じならまず無理だよ

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:48:12 ID:Pkq07BETO]
>>268
漢室につかえていたからじゃない?何兄妹もそうだし。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:50:28 ID:Y2T94Kkz0]
>>267
孫呉手腕有利か?

>>269
オマケに上乗せできる計略の差がな…


272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:51:58 ID:3NxiYJ+x0]
>>270
じゃあサイヨウが他軍かね?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:53:15 ID:Y2T94Kkz0]
>>272
親董卓派っぽかったからじゃね?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:53:17 ID:Pkq07BETO]
>>269
デッキがわからないから何とも言えないが、一言言うなら周瑜がいるなら焼け。以上。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:11 ID:CDe0+ewEO]
>>269
> 良くて相打ち
つまり素の状態の戦いを重視すれば勝てるわけだ

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:01:44 ID:T0FaO9N+O]
王インが他軍なのにチョウセンが涼所属だったりとわけがわからんね
そんなSSQも3では統合されるからどうでもいいけど

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:05:11 ID:w9qQSvOwO]
>>268
連環の計を使い、董卓を篭絡させる。その後、宦官に殺される。
って流れじゃなかったか?
なら他勢がいいと思うんだが

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:05:48 ID:gJanOddx0]
>>275
桃園相手に素の状態で武力の低い呉で戦うのは厳しいんじゃない?
まあ赤壁いたら勝てるだろうけどね


279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:05:51 ID:haFdF5L30]
>>274
おっしゃるとおりですw光嘉みたく焼けばいけるはず・・・
>>271
序盤柵最低2枚あって陸孫かアリエナイの後ろに弓があるんだぜ?
相手の編成にもよるが大抵魅力の差はないからこちらが仕掛けられる。これ大事
後は2コスの武力が負けていても計略要員は蜀は低武力で総合では勝てる
2コスをパパか策によって立ち回りかえれば有利だと思う。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:09:10 ID:LeZR10oOO]
>>238
破滅人馬で普通に勝てないか?
俺なら鉄休だと武力足りんから張遼にするけど…

俺は一喝、張遼、陳宮、候成、ゾウハで結構メタってるよ。



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:13:18 ID:VC4zviZl0]
>>279
青井みたく立ち回れば桃園有利じゃねwww

孫呉手腕が開幕から何を仕掛けるのか知らんが桃園に勝てる選択肢は無いだろ

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:16:06 ID:epyF1nCF0]
破滅人馬使うくらいなら2色にして人馬献策を使う、ついでに周倉と教えを入れて閻行も入れる
破滅はむしろ蜀と組ませるべきカードだろう、質実とか

人馬献策:Rホウ徳UC閻行R成公英R献帝RシバキC周倉
破滅質実:R趙雲R張遼UC陳宮R関銀屏orR成公英+任意の1.5

あーほんと涼は2色向きだナァ

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:18:22 ID:+mosZPFO0]
>>279
張飛に決着つけられると大分ひっくり返るよな

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:24:01 ID:OgwMFEzTO]
>>282
勅命な

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:38:05 ID:uS9oO1AVO]
袁だったら、断末魔や檄文外堀決壊で桃園に対抗できるな

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:42:13 ID:ttFoYr0fO]
つーか、場をひっくり返す力が無い計略に計略としての値は無い
これ常識

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:51:22 ID:eVDfhhx0O]
>>286
質実・各種魏武ヨエーまで読んだ

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:33:43 ID:Pi6pYIER0]
質実趙雲と献帝、2.5馬超(馬or槍)、孫尚香(or桃園劉備)、関銀(or月姫)

開幕士気2だから8カウント後勅命で蹴散らす。
中盤はダメ計妨害がこわければ質実勅命、大丈夫なら勅命連打、ところにより回復、目覚めにつなげるもよし状況しだいでどうぞ。
ノーリスク刹那じゃない+8はかなり強い、前にだすだけでも強い。それを周りがばっちりサポート。
デッキ構成は開幕重視か99カウントをにらんで号令やダメ計を入れるも良し。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:38:23 ID:IDQWShwx0]
質実が無ければ桃園なんてどうにでもなるんだけどな。
赤毛は名君と並んで今ver最大の癌。
適当な立ち回りで大部分の妨害は掻い潜ってゴリ押しできるってのはマズイよ。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:54:18 ID:2CkOYj3h0]
質実と価値弓は長くしすぎではあると思う

趙雲12→10、丁奉18→15くらいでいいのではないか?



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:55:10 ID:k7XuuANSO]
今更な事だろ、現verなってからどれ位経ったと思ってんだ?

292 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 01:58:15 ID:JI+r3E9x0]
献帝はいいカードだよな、強すぎでは無いし弱すぎでもない神バランスのカードだと思ってる
他軍の歩兵の中ではゴリを除けば唯一成功してるカードだしな

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:09:10 ID:dXrzsGU00]
質実は効果15Cぐらいにして武力上昇なしにすれば面白いと思う

士気3先出ししてでもどうしても火を食らいたくない時とかあるだろうし
上手く状況を見極めて使いこなせなければ士気差がつくだけという、
封印ばりのテクニカル計略

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:10:09 ID:gXqj09fk0]
3では無くなるであろう連携使ってきたがあれは酷いな



ホント端歩かれるだけで何もできん

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:10:45 ID:epyF1nCF0]
>>284
知ってるよ、ついだよ、わざとだよ

しかし刹那は廃れ長時間計略がただ残るのみとな
その残ってる刹那計略で一番使用率高いのが今まで目も向けられなかった曹丕とはどうして中々面白い
ていうか魏武共々上がりすぎだろ、頂上効果とはいえ
今Verカクカクしか目立ったデッキのなかった魏だけに皆がこぞって使う気持ちも分からんではないが
バージョン代わる最後まで曹操が使われない、というのも三国志としてはどうよという思ってたとこだったし

まぁ魏のカードって使用率上がると物凄い勢いで勝率も下がるんだが

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:22:47 ID:jw22ffRRO]
>>294
この釣り堀の魚は餌がたくさんあって舌が肥えてるから、さすがにそれじゃ釣れないぜ

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:33:37 ID:95Ggc4Ms0]
連携側が何も出来ないって意味では。
小力いわく「両端ガードの陣」。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:37:25 ID:v88HH8oW0]
>>295
範囲以外は文句の着けようのないカードだからな>曹丕

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:37:27 ID:kJ6y8Ahr0]
>>295
神楽乙

献帝は結構色んな可能性を秘めてるよな。厨には遠いけど。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:42:12 ID:jw22ffRRO]
>>297
酷いって、弱いの方だったか
このスレは叩きばかりからまた変な叩きかと思ってしまった
>>294にはすまないことをした



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 03:09:37 ID:SDx0IgzX0]
ところで狩人のデッキはこのスレ的に入れ食いじゃないかwww

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 03:57:56 ID:1imuMrZIO]
>>295
魏武の勝率は結構高めだと思う

求心以外の刹那はほぼ3c以下だからね
槍の多い環境では活かしづらい
号令に重ねたところで桃園には手も足もでないしな

>>298
あの範囲のおかげで問答無用で城門に突っ込めるじゃないですかw

あの後ろの部分が微妙に役に立つことも…ないことはない

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 05:12:50 ID:ttFoYr0fO]
曹丕のあの範囲は狭過ぎず広過ぎずの神バランスだと思うけどな
父上様もあのぐらい広けりゃ使えない事も無いんだがなぁ

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 07:15:47 ID:5/TNnyTh0]
>>297
端でも縦にならはさめるから
6枚虚脱とかならまだなんとかならなくもない・・・・かもしれない


305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 08:34:09 ID:k7XuuANSO]
>>302
逃げ足の遅い槍だからこそ、刹那が有効だと思う俺は変なのかな?

このスレはネガティブ過ぎ

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 08:55:56 ID:BJeIgqESO]
>>301
2大厨カードのコラボレーションなのに話題にならないな

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 09:43:15 ID:A7mbLHG10]
刹那求心は弓マウントしてみるともう少し前よりだったらと思うけど、
曹丕攻城で騎馬マウントも有効だったりするので後ろもあると便利だったり、
まあ性能はいいからあんなもんかねえ。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:00:59 ID:1imuMrZIO]
>>305
逃げる相手により確実にとどめをさす目的になら使えるかもしれないが…それは馬が数体いれば士気使わなくてもできるんだよね

乱戦状態から使うと、きれたあとにむしろこっちが逃げられなくなる

もちろんR曹仁はスペックもそう低くないし、入れてて困る訳ではないが、今の魏単で他の強デッキに対抗するには力不足だ

というか後方指揮>>>刹那号令だと思うんだけどなあ…何で皆郭嘉使わないのかね?


309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:06:54 ID:2fGQDPwmO]
刹那求心が大躍進している陰でいつの間にか元祖求心が100位落ちしてるw
結構前から?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:27:37 ID:CbXuoWdg0]
>>308
重ねかけできればわからなかった
範囲と時間はまぁ今ので十分使えるよな



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:43:05 ID:k7XuuANSO]
皆劣化田豊としか考えて無いのだろ、…実際その通りだけど。
敵陣近くで号令先出しを強要出来たり便利だよ。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:51:54 ID:1imuMrZIO]
>>309
数日前からかな
「求心が魏武に抜かれてるwww」と思ったのはたった2週間前のことだったのに…

>>310
魏武に入れてると重ねがけ出来ない方がいいんだけどね
虎豹騎が馬に…なったら壊れてるか

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:22:52 ID:7QMz6ODJ0]
求心(笑)だからなあ、同名のライバルの方が魏と合っている上に2.5コスなのに他の英傑より範囲は狭いし
効果時間も大徳より1カウント長いだけじゃ使われるわけ無いな
騎馬大目だったら神速でいいし、馬槍構成だったら攻守、反計や雲散を入れたいんだったら魏武でいいしな
それに加えて既に英傑が力不足でまともな槍の少ない魏じゃ選択肢にもならないんだよな




314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:35:44 ID:ttFoYr0fO]
今のご時世で反計雲散を入れたい巧く活用したい…となると魏武か曹丕もしくは両方が入るデッキのが望ましい
一方求心は範囲が範囲なんで弓を入れずらいし槍馬にするならシバイのが強いし馬単にするなら神速のが(ry
結局の所求心の居場所は無いのでありましたとさ

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:52:01 ID:gURUbl5F0]
求心が12Cあれば使われていた
知力9が泣いてるぞ

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:55:09 ID:vot1Vhkr0]
ちゃんと知力比考えてカウント設定して欲しいよな

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:59:24 ID:pFqRsplRO]
もういっそ手腕の逆向き範囲でいいよ

318 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 13:10:13 ID:k7XuuANSO]
12Cって1の初期の3コス求心と同じやん…

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 13:12:11 ID:PKfvCDxE0]
ウンコ舐めんな
舐めたらスカトロですw

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 13:17:53 ID:rbqNrZcCO]
求心に募が付いてれば住わけできたと思う
でも一番の問題はやっぱり勢力全体を覆う攻城力不足なんだよな
武力で圧殺しても息の根を止められないどころか相手にカウンターのチャンスを与えるだけという空しさ



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:19:18 ID:RX/KxzZt0]
求心には連をつけるべきだった
それだけでよかったのに

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:20:34 ID:t6UA6ikbO]
後方指揮使ってみた感想だが
効果時間はかなり長くて驚いた(戦器付8c)
自身を含むのもサブ計略と思えばむしろありがたかった

ただ、私的には範囲がネック
かなり密集しないと全部隊範囲に入らない
効果時間を長さが範囲のせいで生かし難い感じ

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:21:24 ID:1imuMrZIO]
それで向きが自由に変われば面白いかも


324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:23:06 ID:1imuMrZIO]
>>323>>317へです
ごめん

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:39:50 ID:gXqj09fk0]
>>321
連の定義をお忘れか?

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:54:16 ID:RX/KxzZt0]
>325
そんなもんくそくらえじゃあー!!

その連の中心には曹操がいるようなもんなんだから
いいじゃんね、付けてくれてもいいじゃん

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:03:03 ID:gXqj09fk0]
>>326
本人が連携計略を持ってれば特技連と同じ扱いなんだけどな


ってことでやれるとしたら求心の連携くらいか?

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:04:36 ID:p26ComdP0]
>>318
でもあまり騒がれそうにない不思議

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:32:00 ID:AwRhXK5z0]
>>325
徐晃が持ってるくらいだからいいんじゃないの
あいつ裏切った経歴とかあったっけ?

連は3で消えると思うけど

330 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 22:35:16 ID:Mzq8lt460]
今月のアルカディア新情報でるだろうけど、既出じゃなければいいな。
さすがに新カードの追加イラストとかは出ないだろうけど。



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:04:33 ID:SBJAxF1Q0]
>>329
確か呂布か李カクシを裏切った、というか見限ったんだったか
こんなのに目を付けてたら、連が凄い増殖しそうだけどな

新カードはいいからアルカディアで引き継ぎ称号を公表しないかなー

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:20:44 ID:+QtnyZzP0]
袁紹を見限った荀イク、郭嘉とかにもついちゃうのはねえ

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:25:37 ID:LdKiFwaX0]
カクに付かないのが不思議だ

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:46:15 ID:Ht+Fw1Mu0]
カク、リョフ、チンキュウ辺りは余裕で付くな。
ホウセイ、チョロにも付けれそう。
劉備だって無いとおかしいくらいじゃないか?

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:46:41 ID:mFuc77SB0]
涼にはもっと付けられそうな武将がいるんだけどな
韓遂とか魏続、候成、ゾウ覇、人馬張遼あたりにつけても良さそう

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:52:26 ID:/ojVVHRW0]
蜂蜜様の元から出て行った韓当様や呉景にも連つけれよな。


337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:52:42 ID:vB+ycX5a0]
>>289
質実に文句言うなよ。呉にの徒弓・名君、魏の刹那神速の厨っぷりと来たら質実なんてカワイイもんだし。
主力なのにチョウウンは勇猛無いしなぁ・・

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:53:27 ID:UNA93iC00]
釣りなのでスルー推奨

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:02:22 ID:hiWT61W9O]
今の刹那神速を厨とかw
正気なら絶対言わないし(笑)

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:02:34 ID:8dxXRkrUO]
日曜一杯蜀の叩きで盛り上げて欲しいんだと。

依頼は百万からだ。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:05:25 ID:MZJuRLZ20]
ワシの釣りは108まであるぞ!!

釣り頃釣られ頃だってことよ…

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:06:28 ID:Fy2t5vUU0]
本体8/9伏兵で士気3の刹那神速が厨じゃないとか、自虐も程々にして欲しい。
質実に文句言ってる奴は自虐か刹那神速使って迎撃されまくってんだろ、としか思えない
人馬使って質実に文句言う奴のがアレだが

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:09:11 ID:yNTv5mwC0]
もっとおいしい餌ないの
こんなんじゃ食いつこうにも食いつけないお

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:12:46 ID:1VEdTZcVO]
「武力10のヘボ槍」の人思い出したw

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:14:50 ID:bGGou6IAO]
他軍からみたらどこも贅沢な悩みだな。
大戦3になったら他軍(群雄)が厨勢力と呼ばれる事を期待してる。


346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:19:10 ID:hiWT61W9O]
刹那神速なんてショボすぎるだろ
まだ求心のがマシやw

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:22:39 ID:DTlOQDCMO]
トウガイは3で消えるだろ。
刹那神速は残るかもしれんが

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:24:30 ID:9sBrbU1o0]
>>333
カクは裏切りじゃなくて吸収だからな。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:27:57 ID:hiWT61W9O]
つーか、蜀使って刹那神速に負けるのは余程下手糞じゃなければマジアリエナイんだよね

この下手っぴがw

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage fishing [2007/10/21(日) 00:41:29 ID:kdvXDlcT0]
質実趙雲は8/4っていう凡スペックで、
質実も戦況を変えられる訳ではないから、弱い
桃園は1体でも落としたら全滅するというリスクがあって、
ハンドスキルがないとあっさり全滅するから厨じゃない

それなのに
魏は魏武とか効果時間長すぎる
刹那計略は効果が高すぎ
だから厨

呉は火計全般が厨
火計持ちは全部知力ー2にして範囲を今の半分にするのが妥当
柵は3回で壊れるくらいじゃないと厨
名君は3でなくせ

涼は人馬と解除が厨
あとはR呂布の武力10とかありえないだろ9/1勇が妥当だろ

袁は厨じゃないもののほうが少ない
士気バックは全部なくして、各種袁紹は範囲を1/2、効果時間を2/3に
甄洛は浄化がゴリ押しと相性良すぎ
復活の舞(笑)が妥当

他は勅命が厨
あと象は攻城力弓より少なくて良いだろ

蜀が厨とか言ってる奴の気が知れん



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:46:37 ID:jZD7FtKk0]
これだから蜀厨こまるwww
なんでそこまで弱体されなきゃいけないのかわからん。
まあバカだからこんなこと平気でかけるんだろうな
みなこんな奴スルーしろよw
なんか、沸いてるけど触るなよwww

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:46:42 ID:ZhtgpE9TO]
>>350
まさか面白いとでも思ってるの?

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:53:57 ID:/JwDbWr60]
今バーの蜀厨の名言を網羅した>>350はすごいと思う

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:15 ID:o7fNfvu2O]
kdvXDlcT0は典型的な、蜀厨毒患者なので
暖かい目で見守ってあげましょう

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:38 ID:ZhtgpE9TO]
>>351>>353
お、おい…

釣られたのは俺か?

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:59:45 ID:hiWT61W9O]
厨てのは直訳すると「馬鹿」って事だ
つまり>>350みたいな馬鹿にでもそこそこ使える勢力はまさに厨と呼ぶにふさわしい訳よ

勢力が厨なんじゃなくて使用者の過半数が厨なのが今の蜀でFA

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:06:01 ID:J11PjCux0]
趙雲が質実じゃなくて精神統一だったらねぇ…。
質実は妨害だけじゃなくダメ計も無効化するからいけないんだ。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:09:58 ID:rpOENUvaO]
>>355
いいか、仮に、あくまで仮にの話だが>>350がメ欄で釣りを自供してたとする。それでもそれを釣りとして処理するのか、それとも釣られて騒ぐのか、果たしてこのスレの盛り上がり的にどちらがいいと思う?
つまりはそういう事だ。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:14:07 ID:gxDSPAdx0]
とりあえず>351が斜め読みである事は看破した。

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:17:11 ID:/VY9WiY60]
>>359
まさか几帳面に挨拶していたとは…



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 02:29:57 ID:MOdwQ0+IO]
つまり>>350に釣られず
>>353>>356のように恥ずかしげもなく便乗した蜀叩き厨と化したりせず
斜め仕込みでクールに対応した>>351の一人勝ちというわけだな

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 03:49:54 ID:Qz35agSK0]
趙雲が精神統一だったら知力4を焼ける高知力火計がもっと使われていたはず!
特に1コスト火計でデッキに組み込みやすく戦器も計略威力UP!終盤には知力8となる奴の出番だったのに!
正座の地位を奪った質実の罪は重い

363 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 10:43:44 ID:a6DS+wxJ0]
              |ノ ヽ         .|::::| |
       {     !|::::| |  _,, -ェェュ、 |::::|__|
ィ彡三ミヽ  `ヽ   |::::| |ハミミミミミミミミミ| ..|_
彡'⌒ヾミヽ   `ー |::::|__|ハilミilミliliミliliミ| ..|
     ヾ、       |二二二二二二二| ..|
  _    `ー―' | ..|.:.\\_::::::::::::::|_||
彡三ミミヽ       | ..|ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|  このスレは
彡' /| ヾ、    _ノ|_|: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,|
  / ./|.  `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 蜀厨に
 ,ィ| |::|ニミヽ   __.ノ ヽヘ`" 彡' 〈     |
彡'| .:|:::|   ` ̄       `\   ー-=ェっ | 監視されて
  | .|:::|   _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   |
.  | |:::|,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  | います
三ミ| |:::|        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
.   | |:::|  ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
   | |::|彡'          { ミi      (二⊃
   /| |::|        /  l ミii       ト、二)
 彡 | |::|    __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
.    | |::| /          | ミ{     :.:.:..:|
    | |::|       ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
.    | |::| .ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
     | |:::|     ./  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ .| |:::|  _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|


364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 10:44:45 ID:oR+2lvyF0]
ほんと今の蜀は擁護のしようがないもんな
部長はクビで

365 名前:どうしてパンチラが流出? mailto:パンチラなし?佐藤ゆかりタン? [2007/10/21(日) 10:44:51 ID:Hse+HAky0]
          _      ⌒ヽ_  / `ヽ、
       /´_  `ヽ、 ,ィ''´ ̄ハ、i,/lヽ、 l!
      ,ィ´/'´/::/:::ラ./   / /!イソ !i .ハ /
    /゙ ! ' ::´:::::::|:// / ,イ  /!"゙ヾ|リ i メ
    ! | :: ::::::ri/| |:::i|ハ i.|| i,/|!  _//!:::|::::|
       |  :: .::イリノハ ::!lィl丙`|/ |、 _ハ/::/:::;/
       i  ; ::::レl/ !,ヾ、! ゙'゚┘   尤i'/,' / 20万人くらいが見ちゃったパンチラ!?
     /  !..:::::l/ ::::アi. 、    , ゙‐'ソ'"'´ 元女子アナウンサー丸川珠代さん(白パンティー)
  ト、_// :::|:::::/ ::::://^ヽ、 ~ ,.ィi′ ex21.2ch.net/test/read.cgi/ana/1191988450/9
  `ー'ナ/.:/::::/ ::::/´!   ヾ "´l:::l|
    i / .:|:::/ :::;ィ/ |!    ヽ:::!:riト、_, 日本人でよかった♪ 白でよかたーーー!
      !| /:|/ .//! ,!| ヽ   ヾ、,リ この番組で有名となった参議院議員(東京)のまるたまさん
     | | //:::/:::! ! \. \   ヽ\ ex21.2ch.net/test/read.cgi/ana/1191988450/9
     ヾ// ::::/:::::|ノ  _二;ヽ   ゙、 ,}
     オ′:::i :::::::|/ ̄   \  ヾー-、 たけしさんとツーショットのまるちゃんに注目!(白パンティー)
    / | :: ::|::::::::::!       ハ    iヽ i でも、小泉チルドレン筆頭の
    i |  ::|:::::::::リ      ,イバー‐'′! ヽ 佐藤ゆかりタン萌えパンチラは無いよーーーーーーん
    ! |i  : :|:::::ノ       i /ハ | / |  \
      ヾ _,, !<_.       { ///"     ヽ
  _,. ‐''";;;;;;;,:'";;;;;/ ゙̄T''''r-レ  \  _   i
  ヾ"、_;;;;_,;:'";;;;;;;;;;/;;;;;;;;;i;;;;;l;;;;;|    }=ニl!;;ト、 /
  ヾ;;;;;;/`''ー--ヶ、;;;;;;シ;;;;;;|;;;;;;!   ぐー`"ヽ!
   ヾi'     /  ヾ、;;;;;;;/;;;;;;;|  〈´  ̄~゙'''┘
     ;ヘ   , i    ゙\;;;;;;;;;ハェュj
    ! `ヽ、'_,{_      ゙\;;;;;|

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:15:54 ID:1xNcVU6p0]
最近八卦奥義のがよく当たる気がする

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:27:15 ID:nFCzaAuC0]
八卦奥義が桃園メタで流行り始めたよな、まあ号令の中では桃園、八卦陣法
手腕についで4位だしよく当たっても不思議は無い

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 12:52:11 ID:GPtBecHL0]
名君徒歩弓のが寒いと思うけどな。
魏は、何でもあるけど微妙スペックだし、蜀桃と袁ゴリ押しもダメ計で乙だ。

369 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 12:58:05 ID:6UoCW0Go0]
まずは作り手のやる気がつたわってこないと萎えるんだよ。
体力減らしましたはい終わりーって阿呆か。
一方通行が一部を除いて排除されたが、
こういう調整を全体にわたってやってほしかったんだよ。
鎧強化も「気に入ったグラフィックの鎧を使い続けたい」という期待に応えて
ドスから追加されたが、これの調整も適当すぎる。
スマートにしたんじゃなくてただ手抜きなだけ。
小刻みに金とって強化させるのなんてドスの回り道と同じ思考じゃねえか。
どの鎧もレベルは5ぐらいを上限として下位鎧ほど1レベルアップごとの防御力上昇が高いとか
いろいろとやりようはあるだろ…
アイテムの入手確率と使用する数のバランスもあまり考えて調整したものとは思えない。
セッチャクロアリなんて新規追加したくせに使い道少なすぎで出すぎなんだよ。
出にくいと苦情が多かったものは出やすくしましたってのはわかるが使用頻度まで下げたら
もうそのアイテム存在する必要ないっすよねwwwwwww
古龍の調整もやっつけっすね。
なんていうかやりたいことがぜんぜんわかんない調整ばっか。
「手抜きっていわれねーように少しだけいじっとけ」ってのがもろばれだろ。
ナズチのワープ前の透明化とかもう音爆弾意味ないだろwwwwwww
対策アイテムとしての役目を成さないならもう音爆弾でのステルス解除もなくしちゃえばいいんじゃない…?
あと農場の採掘配置ひどい


370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:01:08 ID:Dfflk+HeO]
言いたいことはよくわかるが落ち着いてスレを確認しろww



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:17:39 ID:zoNzJP3bO]
>>369
貂蝉「呂布の逆鱗欲しいから一緒に討伐しようぜー」

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:21:17 ID:nFCzaAuC0]
>>368
別に奥義を寒いデッキとか言うつもりはまったく無いんだが・・・
俺はただ単に事実を言っただけ、実際奥義は号令の中で4位なのは事実だろ
まあ俺は別に流行の厨デッキを使うのは悪いとも思わないし流行のメタデッキで勝率稼ぐのも良いと思ってる
ただ流行りデッキ使ってるくせに〜は寒いだのつまらないだのスキルいらないデッキだろwとか
〜連打してるだけだろwとか言うべきじゃないと思う、まあ無論変なデッキ使ってるからって
人のデッキに文句言う奴も論外だけどな

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:30:35 ID:ZhtgpE9TO]
結論:厨デッキ使いは誰に叩かれても文句言えない

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:52:40 ID:FnqL+gKCO]
そして負けた理由をデッキのせいにして
厨デッキ厨デッキと騒ぐのですね、わかります

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:10:08 ID:bhbjXQPn0]
ここはそういうスレだしな。別にいいんじゃね。
自分だけは正しいと思ってる真性には辟易するが。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:33:19 ID:uWRWwrTJ0]
このスレのお陰で他のスレの平和が保たれているのだ。
てか本スレとかに出張して来ないでくれ。

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:43:45 ID:WVyKzzRlO]
じゃあこのスレを分割して厨デッキ被害者の会、厨デッキ加害者の集いスレをそれぞれたててくれんか

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:45:47 ID:uWRWwrTJ0]
まずはスレタイから「議論」の文字を抜く事の先じゃね?

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:49:27 ID:bhbjXQPn0]
「デッキ」スレですらないけどな。

つか厨デッキ被害者ヤバイw

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:49:28 ID:8dxXRkrUO]
シンプルに厨スレにした方が、洗練された響きにならないか?



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:13:34 ID:MOdwQ0+IO]
スレタイ変えるなら「俺達は厨」です
が一番正解に近いとオモ

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:14:06 ID:Bz1lBhaG0]
厨で検索してたから、スレタイから厨が消えると探すとき困るな。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:14:31 ID:1xNcVU6p0]
とりあえず、叩くのはいいんだが「今この叩いてる現状」を忘れないようにな?……

次のverになると次の厨カードが現れる。
その厨カードを「以前の〜〜のがマシ」とか平然とのたまう根性が、ハッキリいうと俺は嫌いだ。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:17:33 ID:cu390qqoO]
なるほど。
スレそのものが厨な訳か。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:06:06 ID:lj7Gq2FTO]
スレタイはそのままでいいよ
ここまで来たらただの目印だw

>>376
他人に頼むならまず自分が誠意を見せよう
本スレから出て来ないように

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:31:40 ID:CnGdJsSG0]
本スレとかゴミの溜まり場だろ
アニメゲームエロゲの話ばかりで「話題が無いから他の話してるんだよ」と開き直る奴ばかり
事あるごとにVIPや日記帳と勘違いでもしてるのかのようなレス乞食が涌くし

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:37:44 ID:GPtBecHL0]
>>372
守備計略が強いとか、スキルの要らないデッキが強くなるとツマランだろ。
ただでさえ、守り有利なゲームなのに、単調になる。
闘いに望むに食料の3日分を残して、後は焼き払えって、ことですよ。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:21:25 ID:hiWT61W9O]
>>386
住み分け的にまあまあ上手く行ってるからいんじゃね?
と、本スレの話題には乗れない時がある俺が言っても仕方がないけどな

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:27:04 ID:fYcX+tNO0]
本スレを批判するつもりはないが
あのノリはついていけないな。ネトゲのスレよりひでえw
このスレは隔離扱いで良いじゃん。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:34:33 ID:PigC0W/SO]
音ゲ板からこっちに来ると本スレがまともに見える不思議



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:35:27 ID:hiWT61W9O]
>>387
今バージョン中盤以降いわゆる守りデッキで頂上でボッコボコ大活躍してた記憶が無いんだが?
この事実を分析すると、つまり今の守りデッキはスキルなり研究なりでどうにでも出来るって事じゃね?
勝つ奴が勝つべくして勝ってるのと同様に負ける奴も負けるべくして負けてると見るべきだ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:40:03 ID:nFCzaAuC0]
>>387
俺は>>366が奥義に良く当たるよって言ってたから奥義は桃園メタで号令の中で4位になってるから
よく当たっても不思議じゃないって言っただけ、別に叩いたりは全くしていない
>守備計略が強いとか、スキルの要らないデッキが強くなるとツマランだろ。
詰まらないとかそういう事じゃなくて流行デッキ使ってるくせに相性の悪い相手を何でもかんでも寒いとか
スキル無しで勝てるデッキwwwとか言って叩くのはあんまり良くないんじゃないって言ってるだけ
あと別に詰まらない、楽しいなんていうのは人それぞれだしごり押しと引きこもりのどっちが偉いみたいなことは無い

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:40:28 ID:Do7/dFOk0]
呉がマジ可哀相すぎて泣ける

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:50:34 ID:hiWT61W9O]
>>393
本当に泣けるぐらい弱いなら使用率2位になどならん
仮にカワイソスだとして泣くぐらい幻滅してる勢力に愚痴を言いつつすがるのは女々しい事だ

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:59:27 ID:KVfckOxZ0]
その使用率2位がどれほどの価値があるんだ、蜀の1人勝ち状態で
2位で誇れるのは前Verみたいな拮抗状態だというに
別に呉が特別可哀想なのではなく、全部可哀想と言える

袁は別だが

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:08:17 ID:Td3xYSVF0]
呉のカワイソスな点は
相性的には蜀に対して有利な勢力とデザインされているのに
実際に蜀に勝つようになると叩かれるところだな

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:20:14 ID:pgUoq02u0]
どこでも一緒なんじゃねぇのそれは
蜀が魏に勝つようになると叩かれる
魏が呉に勝つようになると叩かれる

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:25:38 ID:hiWT61W9O]
クレーマーの良くない所は「何を倒す」という意志表示が弱い所だ
呉で蜀をメタるなんて対して難しい事じゃないのに「こう組むとこれに弱くなる」とか言って結局中途半端なデッキに仕上げてしまう
どの道全てに有利なデッキなんて組めっこないんだから何メタに仕上げるべきかきちんと考えた方がいいに決まってる

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:30:17 ID:F6JOYwge0]
>>396
そして有利不利のデザインがされていない裏三国が勝つとどこの勢力からも叩かれる、と

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:42:26 ID:CnGdJsSG0]
大戦も対戦ネットゲームみたいなもんだし民度とか本スレの具合も似たようなものかもしれないな
ネトゲなんかも強すぎ修正しろキャラ叩き国叩きのオンパレードだし



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:58:37 ID:gyRNXybw0]
>>396
つーより柵弓での守りが主戦法で、火計か超絶の武力押しで勝つと文句言われるとこ。


402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 19:03:29 ID:hiWT61W9O]
>>395
肝心な呉民が腑甲斐ないから蜀の一人勝ちになるのは当たり前

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 19:11:51 ID:twTBxEB20]
呉って、使っててもあんまり爽快感がないから
使用率はあっても、新しいデッキを構築するような
突き抜けた研究熱心なプレイヤーが少ない気がする
出来ることが少ないだけかもしれんが

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 19:14:20 ID:z+VTKiJ+O]
呉って徒弓麻痺矢も孫呉も十分力押しなのに

「力押ししてない俺かっこよすぎwww」
って考えてるところがウザい

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 19:21:40 ID:uWRWwrTJ0]
このスレ見てると友達が階段から落ちた事も、洗濯物が地面に落ちたのも全て蜀のせいに感じる。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 19:22:45 ID:vKJgeeCN0]
呉は勝っても自分の腕っていうより相手のミスって感じてしまうのがダメ
能動的な楽しさが売りのゲームでは第一勢力になれない設計をされてると思う

407 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 19:56:23 ID:6UoCW0Go0]
俺の1日掛けたデッキが3分で作れる厨デッキに負けると悲しいな

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:00:42 ID:uWRWwrTJ0]
一度や二度負けた位で何言ってるのかと。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:01:28 ID:pgUoq02u0]
>>407
さらに改良すればいいだろ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:04:06 ID:24UiTUi5O]
>>407
オリジナルのデッキ構築はまず最初に流行をメタるのを考えると思うんだが…



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:06:43 ID:KVfckOxZ0]
一番の蜀対策はやはり玄妙というのが今日やって良く分かった
じゃあ魏武デッキが強いのかというと正直力不足は否めない
なんだかんだで隙無き反計大驀進が一番無難だと思うんだ

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:09:53 ID:2Zyd0TTe0]
かつてごったがえし閣下はこう言われた

悲哀と悲哀パーツの弱体後
「爽快感が無くなったので辞めます」
そう、悲哀を使ってカードを攻城エリアへ置くだけの単純作業で勝てる

これこそが爽快感なのだと

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:14:28 ID:NxfFkbXN0]
>>406
なんか呉勢力を簡潔明瞭に現した意見だな・・・
すげぇ納得してしまったw


414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:21:31 ID:oR+2lvyF0]
正直、呉みたいなのが第一勢力になるようなら
そのverは終わってると思う

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:32:29 ID:vKJgeeCN0]
やはり第一勢力にふさわしいのはやはり魏だな
今回のでそれが良くわかったよ>>414感謝
まぁ魏の妨害はまさしく鬼の力と言ったところかな
妨害をまとって駆けるさまはまさに最強の一文字につきるしかもついに念願のオーラの具現化が実現!
オーラ爆発させる事によって手を出していないのにもかかわらず「お前そこにいたのか・・」と歩み寄るさまは敵に恐怖を与え敵は城にしか逃げる場所はないのだが
ここもすでに水計の射程内
敵は画面端から逃げ出したそうにしてるが後ろがないので前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
はっきりいって蜀使ってる奴は情報に踊らされている可哀相な一般人
あんな桃園で誓った号令で魏王の軍に勝てるわけがない
しかし国力もみた感じ魏が圧倒的に上で詩かも赤の炎属性だから負ける要素ないので俺は賛成だな

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:41:07 ID:lj7Gq2FTO]
「お前、本当にそれでいいのか?」まで読んだ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:47:56 ID:Td3xYSVF0]
>>414
やっぱ勢力デザインそのものに問題あるんだよな
3ではもっとマイルドに改善してほしいが瀬賀だし期待薄だな…

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:52:01 ID:gyRNXybw0]
なにこのキモイ流れ

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:20:22 ID:hiWT61W9O]
>>407のデッキがどんなデッキかがプチ気になるが、たった一日考えただけでガッツリ考えました!とか…ありえんだろ
正直考えの甘さが敗北につながってると思う

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:35:25 ID:gyRNXybw0]
そもそもその厨デッキが出来たまでの時間を考慮していない件について



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:39:16 ID:CnGdJsSG0]
呉ネタだとあんまりのびねぇな

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:46:26 ID:MOdwQ0+IO]
まぁカードゲームってver変わったりエキスパンション追加されたら
誰が最初に厨(強)デッキに辿り着くか、使いこなすかってのもゲームのうちだからなぁ
大戦はデッキ内枚数が少ないからわりかし早く結果出るし、すぐマネ出来てさらにバリエーションが少なくなっちゃうんだけどね
蜀云々とかじゃなくそのこと自体がネックなんだよね

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:31:56 ID:F6JOYwge0]
>>422
普通のTCGは大体デッキ50枚以上でなおかつ個人個人で比率を変えるからなぁ

でも三国志大戦は土俵が違いすぎるんでなんとも言えんな
試合開始前でお互いの手札は兵法以外全オープンだし
結局周りの流行デッキ見てメタを張るのが主流になるんだな

・・・んでメタを張るのも張りやすいのも蜀ってのが問題で

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:44:10 ID:2Zyd0TTe0]
引きという要素が無いから
プレイスタイルに合わせた比率・構成をいじらないから
形ってのがある程度決まっちゃうよね

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:44:44 ID:8dxXRkrUO]
蜀蜀言ってないで名門使えよ、同じ様な愚痴を毎日言ってばかりじゃん。

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:46:10 ID:2Zyd0TTe0]
名門も蜀も使ってみた感じ強いからつまらない
名門はより作業多くて萎える



時代は西涼ですよ

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:05:08 ID:VGysQsfWO]
何気に人馬来来と解除のランキング上がってきてるな。
ただ正直、デッキに騎馬が来来一人しか入ってないのはどうかと対戦しながら思う。

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:11:24 ID:hiWT61W9O]
ライライ+ケンテイ+コス1×6の人馬ワラワラもそこそこ強いし、馬鹿+小雷+討伐令+あと適当ってデッキでもそこそこ強い
時代は混成っす

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:28:37 ID:uWRWwrTJ0]
名門は転進入れとけば決着が怖く無いのが良いわ〜。
武力押しでも負けんし、こんなに頭使わんでライン上げられるのは素敵。

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:29:38 ID:B7gTaO9X0]
>>426
ごり押しを強いというなら名門強いのかもしれんが、
桃相手に別に有利でもないし、メタ的に強いデッキじゃないと思うよ。
今の環境は標準装備でダメ系がついてるので結構つらーなデッキも多いし。
俺はドリル栄光使ってるんだが、
桃園5:5(色々あるけどまとめて)
八卦陣4:6
徒歩弓麻痺矢7:3
孫呉6:4
神速6:4
人馬5:5
魏武雲散 ムリ
周楡入り 4:6
回復リゲン 5:5
ってな感じだよ。実際は。
あとはRキョウイとかもかなーり嫌だしね






431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:39:41 ID:gutWbsYNO]
>>428
パプテマスのデッキのコス1×2枚を来来に変えるのも結構やれたよ
人馬は本当に使い易すぎるわ

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:41:39 ID:Bz1lBhaG0]
だからパプテマスって誰(ry

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:47:36 ID:/60ZNY+M0]
何州なん?

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:49:35 ID:Buc6aUui0]
パプテマスのデッキといわれて
あーあれかってわかる人が
このスレ何人くらいいるのか逆に気になる

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:51:30 ID:FoC7NudG0]
パプテマス様とかゆーめいじゃん
デッキ気持ちわりぃし

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:51:32 ID:gutWbsYNO]
低徳覇王ですよ
パプテマスは気にしないでいいよ
人馬が強いって言いたかっただけ

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:52:04 ID:F6JOYwge0]
>>434
この間このスレで祭りやったからそれ見てた奴はわかるんじゃね?

・・・どんなんだっけ?

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:55:32 ID:2GSY/2920]
くもの巣とかうみへびとか使う奴。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:55:59 ID:IWAeTlrk0]
パプテマスとか以前このスレで話題にならんかった?w
売名行為で(^^

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:57:11 ID:/JwDbWr60]
パプ様光臨してるwww
もっとやれwww



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:00:07 ID:zX3hGsydO]
太史慈ワラなんて1からあるデッキにマテプパスなんてマイナー君主名付けんな

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:02:46 ID:nhw6lf7Z0]
征覇王だけどパプテマスといわれても

木星帰りの男しか思いつかんのだが…



シャリア=ブル じゃないよ

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:08:14 ID:BOCbHawzO]
パプ様前回あんなにフルボッコにされたのに
懲りずにまた自演宣伝に降臨っすか
また俺の腹筋を破壊するおつもりか?w

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:19:13 ID:4BYSZ4n3O]
パルプンテしか知らないお(´・ω・`)

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 02:33:24 ID:tLQUajAL0]
パル様もどうせ二色でしょw
はいはい傭兵傭兵。

ってかパプテマスのデッキってなんだよwwwwww

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 02:53:41 ID:Hh8/rfMqO]
まぁ戦ったことある人しか分からないだろうな。たしかに特徴的だし、亜種も征覇王でちらほら見る

ただ太史慈ワラっていうコンセプトなら前からあったし名前つけるほどでもないかと。そんなに名前つけたいなら多色太史慈ワラでおk

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 02:55:09 ID:yBqcNyCC0]
君主名に様つけてる辺りからネタ臭がただよう

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 03:05:23 ID:xyTkuZgd0]
昔(1の頃)からある開幕乙と何か違うのか?

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 03:19:05 ID:rMoCxqHN0]
せめて名前付けるなら○○涼単傾国くらいの特殊デッキにつけてくれ。

太史慈と低コストで固めたデッキなんぞ昔からあったわ。
ただの開幕乙じゃん。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 03:42:58 ID:iCAIih3b0]
>>449
それなら誰々型じゃね? それならすごいいっぱいある
デッキに名前ついてるのはSTOしか知らないな
パプテマスデッキ(笑)とかねVer1からあったのに今更・・・・



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 04:33:23 ID:Ug9nFI0RO]
パプテマス(笑)デッキって名前、前にも叩かれたのにループですかw

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 04:46:25 ID:705EWvJN0]
タイシジワラはパプテマスデッキ
流星はま〜しゃ∞デッキ

これ有名だろw

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 04:49:12 ID:oOUl6clcO]
>>438
ハンブラビも乗ってたのか
メッサーラくらいしか思い出せなかったわ。

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 07:08:12 ID:D2aXbm0+0]
名門は上に多いってだけで蜀に有利なわけでもなければ
苦手な相手も多いしな

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 07:42:03 ID:jQYiogoNO]
蜀使ってて当たりたくない袁デッキはブサ入りだな
対処しずらい

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 09:23:46 ID:zX3hGsydO]
ブサ使ってて一番嫌なのも小落雷だがな。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 09:43:11 ID:4/+5bHBPO]
どうでもいいが、もう魏武曹操のランクが下がってきたな
奥義とともに、今verのラストを荒らしてくれると予想してただけに残念だ

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 10:18:08 ID:I/iwrlxW0]
魏武は袁家メタなだけだから袁家の少ない覇者覇王レベルじゃ無理だっつーのw

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 10:36:20 ID:mRUNSXm40]
袁家メタより桃園のメタの方が勝率上がるだろうしな、流行のメタデッキだったら奥義の方がいい
妨害、ダメ計は範囲狭いからきついけど質実である程度はカバー出来る

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 10:39:41 ID:ih/jcLbYO]
最強の名門対策は堕落だろう
ついでに悲哀、桃、火計も封殺できる最強カード
1コス落ちて白兵できるならオススメ



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 10:44:04 ID:6Gl1h197O]
>>460
桃封殺できても、決着で潰されね?

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 10:49:09 ID:BOCbHawzO]
>>460
最近の名門は素武力も高いからな、1コス落ちでどこまで対抗できるか

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 11:31:46 ID:jQYiogoNO]
>>456
その点こそが決着桃園の完成度が高いと言われる所以だからな
SRブサを使えば満タンからの撤退はとりあえず無いので袁で同デッキに真っ向勝負を挑むならSRを使うかソジュの助力を得るかした方が安定するし状況次第ではフルボッコも可能

やっぱり対策しようとするデッキは多少の試運転はした方がいいね

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 11:38:51 ID:kyCU96uHO]
りっくん入れればメタれる気がしてきた

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 11:42:59 ID:XB0GESko0]
堕落は1コス落ち、解除はせいぜい1枚よくて2枚潰した時点で終了
やはり封印の計が最強なのではないだろうか、涼袁ともに
袁なら殿のみに封印しつづければ相手は決定打を得られないし蜀は桃と決着、最悪桃のみでも可能
知力9でも7Cくらいは続くし良いのではなかろうか
ただ八卦や八卦陣、攻守みたいに自分が掛からない系の号令は後ろから撃ってくるので割と無力だが

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 11:46:27 ID:yBqcNyCC0]
堕落は人馬持ちと小力がいて初めて力を発揮する……
やっぱ牛歩じゃダメだ。小力じゃないと。

魏武は袁を食える、蜀に対抗はできるデッキ

3rdでいうとツンリとユンに立ち向かう迅雷ケンってトコだな!

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 11:49:32 ID:nicuQqRFO]
徒弓が上がってきてるなぁ

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:07:33 ID:jQYiogoNO]
封印の計の強さは理解してるが〜〜さえ封印しときゃ勝てる!なんて王者と呂布ワラぐらいなもんじゃね?
普通は二の手三の手を用意してるし全般的に知力も低く無いから能動的な先掛けでは主導権を得るに足りないかと

同時発動した時内部スタックで勝ってても相手計略発動を妨げられないのが一番の泣き所だな
最大の欠点と言ってもいい

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:21:20 ID:kAllXf/JO]
なるほど、つまり『封印の舞』が最強、と

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:31:29 ID:XB0GESko0]
同時発動したときの悲しさは異常



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:31:38 ID:I/iwrlxW0]
封印の舞も同時発動したらダメだろw

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:35:27 ID:yBqcNyCC0]
2色にして、蜀の武力も魅力も兼ね備えた部隊と組ませて早い段階で踊れば強くね?




と思ったら踊れなかった
同盟入れるくらいなら単色だな・・

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:51:49 ID:zX3hGsydO]
店内頂上で、封印の舞と奥義落雷が同時発動して大胸死んだ時はさすがにワラタ。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:23:41 ID:JOGkXqxoO]
大戦DS少ししてwikiと頂上で1ヶ月程度勉強しただけのガチ初心者の俺が
徒弓麻痺矢名君デッキで250戦くらいしたら覇王まであがれましたよ、と

アホが使ってもっつーか初心者が使って手っ取り早く
覇者になれるのは徒弓麻痺だね

騎馬なんか使ったら徳1まで落ちる自信あるわ

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:30:07 ID:ih/jcLbYO]
やり方が単純だからよほどアホな操作しない限りは安定してるだろうね
ただ言い換えるなら負ける相手には何回やっても負けるのだが

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:39:44 ID:Bwjf+Lb/0]
徒弓名君(火計)はローリスクハイリターンだからな…
必要なのも基本有利な防衛時のスキルぐらいだし、扱いもわかりやすい
問題点を挙げるとすれば、弓ゆえにやれることの限界があることぐらいか
それでも今ver屈指の厨デッキなのは確定的に明らか

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:49:55 ID:9c5gJHRc0]
おい・・・止すんだ!徒弓の話なんかしてると・・・

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:04:10 ID:5fTil7YLO]
質実は壊れじゃない。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:07:45 ID:zX3hGsydO]
兵法マスター+外伝
蜀厨の大攻勢[増援・増援]

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:08:37 ID:5fTil7YLO]
挑発叩くとかアホだろ、昔に比べりゃ範囲も効果時間も減ってるのに…



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:15:50 ID:XB0GESko0]
正直言って挑発に効果時間が劇的に関係あるとは思えない
許チョの栄光を見ていたから分かる

檄文は違うんだろうけどね

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:19:21 ID:NIIJIDvBO]
質実趙雲が厨とかw
コスト帯で頭一つ出てるから使用率が高いだけ
前の張飛が厨だったか?
違うだろwww

質実は士気2で良いよw

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:20:29 ID:KHFcexi/0]
挑発は別に叩かれてないと思うぞ
R姜維は叩かれてるが

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:21:36 ID:BOCbHawzO]
てかまぁ近頃の蜀叩きの流れは
ここの住人の暇つぶしの自演ってのは皆わかってるからなぁw

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:23:48 ID:nicuQqRFO]
張飛というか使用者が厨だったな

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:25:03 ID:sFR7q2Ci0]
大強や水計叩くとかアホだろ、昔に比べりゃ効果時間や範囲減ってるのに…
コスト帯で頭一つ出てるから使用率が高いだけ
前のホウ徳が厨だったか?
違うだろwww

大強は士気3、水計は士気5で良いよw

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:30:59 ID:gdMIutdFO]
徒弓の話題になる
→何の前触れもなく唐突に蜀擁護が湧く
→蜀擁護が湧くと当然のように蜀叩きが湧く
→更にヒートアップ!!この熱さ、たまらねぇ!!
→徒弓の話題は雲霧の如く消え去る……と


いやはや>>477殿の慧眼の深さには恐れ入る

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:40:40 ID:NIIJIDvBO]
いや徒弓は厨だろw
徒弓と当たったらガン守りで徒弓麻痺矢選んだ事を後悔させてやんぜwwwww

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:46:14 ID:XB0GESko0]
徒弓が怖いなら騎馬単を使えば良いじゃない
徒弓麻痺矢は計略次第だが

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:11:03 ID:jQYiogoNO]
質実が強くないとかw強さを理解しないまま使ってるだけのコピー厨でしょ?

そんな奴が使ったら強いカードだって糞弱くなるってWWWWW



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:16:29 ID:kyCU96uHO]
徒弓麻痺矢を厨デッキ扱いされたくない呉の陰謀ですね。分かります。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:21:31 ID:R3S640kO0]
むしろ普通に考えたら一番徒弓に消えて欲しいと思うのは呉じゃないのか?
呉民は身内の連帯感みたいなのが強いから実際どうなのかは分からんが

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:23:26 ID:BOCbHawzO]
>>488
徒弓麻痺矢は厨ではないが
徒弓麻痺矢相手に引籠もったらいいようにボコられるぞ
まぁ釣りだろうが

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:27:32 ID:R3S640kO0]
凡スペックの兵種号令もちが
呉に必須といわれた天啓パパや馬サックを差し置いて
呉の2コス2位につけてるのに「厨じゃない」ってのはもう無理があるだろ・・・

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:28:59 ID:qcqulvo70]
>>492
思ってるよー
元から呉使ってる人より、他から入ってきて徒歩弓使ってる人のほうが多い気がするし

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:36:05 ID:ST+XM3w1O]
もう20位以内に入ってる号令の桃園・奥義・手腕・徒弓まで厨でいいよ。
だからもうループはやめれ。

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:40:10 ID:NIIJIDvBO]
>>492
だから徒弓麻痺矢に当たったらひたすらガン守りで引き分け狙い
攻めたらカウンター喰らうだけだし、兵法も連還一択だな
厨デッキジプシーざまぁwwwww


498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:42:16 ID:XB0GESko0]
徒弓は徒弓でしか輝けないからどうでもいいな
孫呉手腕に入ったり流星名君にも入る!みたいなのじゃなくて言ってみればSR張遼みたいなもんだし
デッキの核であってパーツには成り得ないカードは嫌いではない
だから桃も桃自体は嫌いじゃないけどそれを取り巻くパーツがうざい

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:43:26 ID:Fj66MRhA0]
挑発中の部隊は指をちょいちょいしてるのだから、腰をすえて槍をかまえる迎撃ができるのはおかしい。

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:56:51 ID:FKWjQNHi0]
徒弓叩いているのって「よし、奥義で桃めたるか」とか思ってて徒弓でフルボッコにされた奥義とかだろ。
ようするに騎馬が魏延と端攻め担当のセンしかいないような蜀だろ。



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:07:14 ID:BOCbHawzO]
>>500
これが噂に聞く
「友達がバナナの皮で滑って転んだのも蜀のせい」理論かw

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:09:03 ID:QnPzkwNd0]
>>495
オレは思ってないぞ。
前々から麻痺矢デッキに2コス弓入れづらいなと思ってたんで。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:10:22 ID:Rp7CjE8t0]
つ誰だ?蜀スレでこんな釣り書いた馬鹿?

686 :ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:53:47 ID:EDfAudxu0
川原で強力デッキ作れるようにしてもらおう
2.5
川原関羽:9/6 勇募魅 計略 反乱の指揮(前方範囲内にいる敵武将の武力・知力・移動速度を下げる) 
2
川原関平:8/5 活募 計略 怒涛の攻め(武力が大幅に上がる、接触している敵部隊の武力が下がる) 
1.5
川原周倉:6/3 勇  計略 忠臣守城(自身の武力・移動速度が上がり接触した敵部隊の攻城力が下がる)
1
川原廖化:3/3 活  計略 決死の撤退(自身を中心の範囲の部隊を自城に帰す、ランダムで1部隊が戦場に残る)
川原趙累:2/8 魅  計略 忠臣の献策(前方範囲内の味方部隊1部隊に質実剛健の効果)

これで川原樊城デッキの出来上がりだ!
あ?関平が強いって?関平様が不遇だっただけ

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:14:07 ID:QwU3kzoF0]
>>501
魏からすれば徒弓より桃園や八卦陣のが辛いからな。
徒弓苦手なのってなんだかんだ言って蜀じゃね。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:23:21 ID:Fj66MRhA0]
廖化はむしろ「範囲内の味方が撤退して自身が帰城」が正解。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:29:40 ID:NCYHju/z0]
>>503
妄想ネタとスルーしない君が馬鹿

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:31:43 ID:FhDOkJYl0]
徒弓麻痺矢使ってる人って引き分け試合ばっかなの?

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:35:14 ID:QnPzkwNd0]
それほど引き分けにはならないけど、
オレのは名君入ってないので参考になるかどうか。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:57:15 ID:XB0GESko0]
名君が入ってれば引き分けになるという理屈もおかしいが
別に名君は攻城させない計略じゃないぞ・・・

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:59:23 ID:hRgH/O5dO]
長槍の大号令は厨



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:01:59 ID:NIIJIDvBO]
>>507
逆に徒弓麻痺矢に相性が非常に悪いと、こっちもカウンター狙いだから両方が攻城出来ないんじゃね?

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:14:43 ID:4yUmMwV10]
>>503
この妄想は正直引くがどうせ馬鹿の言ってることなんだしスルーが良いんじゃない
さすがに瀬賀もこんなぼくのかんがえたさいきょうかーどを作ったりしないだろw

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:15:49 ID:QnPzkwNd0]
>>509
そういうわけじゃなくて、よくある形じゃないよといいたかっただけ。
どうも世間様では名君、孫桓、韓当というイメージらしいので。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:36:51 ID:jWWcVx4e0]
>>492
徒弓号令自体は、今まで呉になかったタイプの面白い計略で、攻めも守りも
そこそこできるから、時々使うと楽しいんだけど、呉単系の他のデッキで
徒弓麻痺矢デッキと当たった時は凄く辛い。
高武力の弓が複数入るタイプのデッキなら少しはマシなのかもしれないけど。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:46:17 ID:i3+3sHiU0]
徒歩弓と書いてる人はリアルで「とほゆみうぜぇー」ってわめいてるのかな。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:48:59 ID:xyTkuZgd0]
とりあえず変換してみたら?

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:20:10 ID:4u4fN2boO]
>>511
徒弓麻痺矢相手に引きこもってカウンター狙いなんて徒弓側の思う壷だろ
徒弓麻痺矢相手にするときは相手に士気を貯めさせない+相手の足並みを揃えさせないが鉄則だと思うが

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:46:04 ID:2nZukMz+O]
徒弓麻痺矢相手だと悪地形だと引き分けにせざるをえない…(泣)
ミラーとかどうなんだろ?膠着状態多い?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:58:27 ID:nPqPMedy0]
つか。
徒弓相手に引きこもったら高確率で負けるだろ・・・
12士気→ライン上げ→徒弓→麻痺弓orライン上げ→城張り付かれて連環

あとは逃げられて名君されて終了

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 20:27:40 ID:MOI94qpG0]
>>503
スペック考えたらほとんど歩兵だろうね
歩兵ならいいんじゃね?



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 20:32:18 ID:ih/jcLbYO]
騎馬単以外で麻痺徒弓に当たったことないけど呉や蜀がそんな簡単にライン上げ続けられるんけ
今日の頂上見ても騎馬単だからあそこまで苛烈に攻められたような

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:08:22 ID:4u4fN2boO]
>>521
あれ?騎馬単こそ引きこもりじゃなかったの?

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:19:11 ID:jQYiogoNO]
徒弓相手の時は序盤からガツガツ攻めるに限る
騎馬単なら尚更…つか、相手が名君使えない序盤攻めないで何時攻めるんだよ
中盤以降からでいいよ(笑)なんて言ってたらワンミス(一騎打ち負けも含む)も許されないシビアな勝負になる

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:33:44 ID:VJd8SXeI0]
>>516
徒弓を一発変換するPCがあるんだから勘違いしてもおかしくはない

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:39:32 ID:KHFcexi/0]
徒弓相手を最も苦手とする勢力は間違いなく呉
しかも徒弓のせいで弓自体が弱体化されるし

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:46:10 ID:jfjokus2O]
今の環境で騎馬単で相手が近づいて来るまで城に引きこもりなんてやってたら、あっという間に落城されるっつーの。
高いラインで計略を撃たせて自城に逃げるのを引きこもりって言うなら引きこもりだろうけど。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:47:51 ID:jfjokus2O]
スマン、>>526>>522宛てね

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:08:17 ID:NTo9BpYJ0]
徒歩を「とほ」としか読めない馬鹿がいると聞いてきますた

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:14:29 ID:jQYiogoNO]
よく騎馬嫌いが騎馬単使いの事を選民思考だ選民思考だ騒ぐけど、果たして『選民思考』の意味を理解して書いてるのか激しく謎だ

あれでは消防がたまたま覚えた単語を意味も解らないまま馬鹿みたく連発してるのとたいして変わらない

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:05:08 ID:IgbWIbbI0]
今日のSTOの試合は驚いたな、普段槍ばっか使ってるのにいきなり騎馬単も扱えるのかよw
あれだけの試合数こなしてるとやっぱり何でも扱えるようになるのか・・・



531 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 23:08:38 ID:cIPMfN9qO]
徒弓で蔡ヨウ入り全突や人馬、神速などと当って
序盤に柵が無くなった場合に100%勝つ方法を教えて下さい

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:14:05 ID:nhw6lf7Z0]
>>530
…?
昔は馬の人だよ?


まさか知らないわけじゃないよね?俺釣られた?
あ、立て読みか

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:14:21 ID:qcqulvo70]
>>531
相手側のゲーセンに行って相手を再起不能の状態にした後、続きをプレイしましょう

534 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 23:14:27 ID:ytOEam4tO]
>>531死ぬべきだな

535 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 23:19:53 ID:ytOEam4tO]
八掛陣の奥義が厨って馬鹿かよ
なんでも厨々いうなクソボケが

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:25:34 ID:6Gl1h197O]
>>531
かつて、決して攻略出来ないと言われた、格ゲー史上最強のラスボスの攻略方法を
某ゲーム雑誌が、載せて見せたことがある
その時の言葉を、おまえさんに贈ろう
「気合いで何とかしろ!」

537 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 23:26:46 ID:i0FI4G3V0]
典イ 漕皇后 そうこう かくしょう SRオウイ デッキは厨

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:33:50 ID:sFR7q2Ci0]
>>537
センでも使ってずっと典韋ストーカーすればいいじゃない

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:01:28 ID:GjffCMARO]
八卦陣の奥義というか取巻きが厨、大徳もしかり

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:06:08 ID:nhw6lf7Z0]
パーツが優秀なのは旧悲哀と同じだな



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:16:04 ID:VRDGuNIFO]
>>536
ワロタ。因みになんて格ゲー?

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:25:29 ID:7sCipZzDO]
>>539
いわゆる燭厨毒ではないか

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:35:15 ID:ZHpR2FAM0]
後一月と半分の間、ずっとこんな話題のループが続くのか・・・

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:42:09 ID:T62lydzW0]
もはやVerUpは無いだろうし、デッキも定まったし
これ以上追加の話題は無いだろうからな

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:46:33 ID:nWkZn9TU0]
>>532
昔は馬の人だったのか、1の最初からやってるんだが素で知らなかった
昔からイクが入ってたり馬超が入ってたりしたが回復舞のイメージしか無かったよ・・・
そういえば2の最初の頃に変な魏バラやってたな、ちなみに昔はどんなデッキ使ってたの?

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:01:44 ID:WCpdmIy10]
大水計とカイエツが入ったワラ使ってなかったか?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:11:18 ID:N9wIUbOz0]
張飛さえいなければ
趙雲さえいなければ
諸葛センさえいなければ

そんな桃園デッキは多いと聞く
銀子さえいなければとあんまり聞かないのはあくまでダメ押しであってあいつ一人いようがいまいがどうでもいいことが多いからか

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:27:28 ID:C+m8Sc8z0]
いやKGPもクソだろ
計略強化戦法か大車輪戦法に早く修正されろ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:33:29 ID:WvBHxHnC0]
銀子はずっと強いから皆慣れちゃったんじゃないか?
あと桃園だと銀が回るまでもなくゴリ押し出来ちゃうってのもあるかも。
かつてのシフクノ大徳なんかだと銀子が回るか回らないかは大問題だけど。



550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:41:49 ID:OrEHo06i0]
冷静に考えると目覚めは無理に回らなくて士気3で武力+6でも十分強い
こんなクソカード許されるなら魏にも呉にも神速版と麻痺矢版を追加すべきだ



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:42:27 ID:XUbLZ7lZO]
しかしおまいらは必死だな
なんでそこまで必死に叩くのか理解に苦しむ
2ちゃんで見苦しいまでに必死に叩く理由ってなんだろ?
セガに必死で改善案をメールする、というのならまだわかる

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:53:20 ID:ZsvEJurdO]
>>551
バカじゃないの?スッキリするからに決まってるじゃん。

なぜメール送るなんて面倒かつ、気持ち悪いことせにゃならんのか。

そっちの方が理解できないよ。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 02:05:33 ID:a7gwhJ7B0]
SR張飛、R趙雲、R劉備、Rぎんぺー、Cセン
連続してこのデッキとあたった。しかも負けた。
どうすりゃ勝てるのか・・・

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 02:12:37 ID:Cs/EByOL0]
>>553
これを使え!
つSR張飛、R趙雲、R劉備、Rぎんぺー、Cセン

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 02:19:01 ID:WvBHxHnC0]
そのテンプレ桃園は最近見ない俺がいるぜ。
jojo入り桃園か八卦陣が多い気がする。


556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 02:38:52 ID:TMYGozWNO]
最近は菊の影響か奥義憤激号令デッキと良く当たるな。
個人的にはケッチャコ桃園のが戦いやすかった。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 02:42:47 ID:XUbLZ7lZO]
>>552
なるほど
何の役にも一切立たない非生産的な行為を
自分の負けた憂さを晴らすために
毎日毎日見苦しく必死に繰り返してるわけね

了解。理解した
これからも頑張ってくれ

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:03:49 ID:N9wIUbOz0]
いちいち反応して馬鹿じゃないの?

奥義のテンプレってSR魏延R趙雲R諸葛亮R銀子C諸葛センでいいんだろうか
どうもセンの計略が勿体無い気がするのだが
かといって麋竺かというとそれもまた微妙なような・・・凡将も今や力不足だし

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:46:04 ID:FJCi2OR/0]
2/6伏 の人が仲間に(ry

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:蜀民って贅沢だなw [2007/10/23(火) 04:37:36 ID:Fy+H0w0z0]
>>558
いいんだよセンで。

武力2知力8魅力に移動速度UP(と騎兵防御UP)だぞ。
魏や涼の武力2魅力騎馬よりもスペックも戦器も計略も上だぞ。

脳筋相手だと奥義ぶっぱするより士気軽いし、何より奥義は単騎突っ込まれると号令になるから脳筋の超絶対策にセンでいいだろ。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 04:49:16 ID:8eq6bcEIO]
>>551にほぼ同意。
俺も>>552の考えはキモいと思う。
自分本位だし非生産的だ。
自分がスッキリしたって根本は何も解決してないし変えようともしてない。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 04:51:52 ID:ffiPtkEf0]
あなたは自分で根本を変えられる力をお持ちなんですね^^
それでしたら糞蜀厨が蔓延るこのVerをなんとかしてくださいよ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:02:13 ID:ngM9r4E+0]
ランキングが恐ろしいことになってるな。
蜀が特定のデッキしか使われてないんじゃないかって思われるくらいヤバイ。
亜種がどうのとかっていうレベルじゃない。
8枚くらいのカードから選んで桃園作って戦ってますって感じ。
LEくわえると桃園4位クラスだし。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:06:04 ID:8eq6bcEIO]
別に蜀は厨だと思わないしそもそも厨と言う概念は俺にはないから勝手にやってろって感じだな。
文句あるならゲームやらなきゃいいんじゃねーか?
もう2も末期だし諦めて3に向けてセガにメールでも出してみたら?
どうせ無理だとか、やる前から諦めるのは無しの方向でな。

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:06:57 ID:eXLmZDId0]
>>561
蜀厨の徒弓叩きや蜀厨の人馬叩きや蜀厨の大強叩きなど、どう解決するか検討も付きません。
毒遮断叩き無双妖術叩きはそれらが弱体化したら納まりましたが、今度は他のカードをたたき出すあたり根本的には全く変わってません。

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:15:04 ID:hKbz09RtO]
>>551
毒遮断叩きとかこんなの比較にならないくらい酷かったけどな。
一人が叩くとそれに便乗して十人くらいが叩き出すし。

あの頃の鮑に比べれば毒遮断なんて可愛らしいもんだったのにな。
魅力持ちで固めた鮑大徳と象と挑発加えた鮑象がヤバイくらいに量産されてたのにな。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:20:40 ID:sersI9MD0]
>>551
>>なんでそこまで必死に叩くのか理解に苦しむ

…こういう擁護がされるのって蜀が叩かれている時だけなのね
叩かれている内容には触れずに叩きそのものに反論するという

まあ今の蜀じゃ叩かれている内容に反論しようもないか

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:33:38 ID:ReQjEQU6O]
桃園が厨って言うか今のバージョンが糞。
武力依存がデカ過ぎる。計略だけ修正をすればいいものを…。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 05:35:46 ID:8eq6bcEIO]
>>565
解決はしないと思うよ。
その人の思考や人間性の問題だと思うから。
それらを変えるとしたら多大な力を要するし。
俺的には努力の方向性を間違ってると思うがね。
叩く力をどうしたら勝てる?やセガへの改善案などに向けると良いと思うがね。
ただ彼らのパワーの量だけに着目すると称賛に値するな。
もったいないね。
やはり力の使いどころの転換が良いと思う。
不良がスポーツ始めました…みたいな。
>>566集団心理って奴ですな。
>>567蜀だけが擁護?たまたまじゃないの?どこが叩かれようと俺は意見したがね。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 06:56:42 ID:PczxxBvMO]
厨が負けたデッキを叩くスレなのに今更何を



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:24:11 ID:800ojY9T0]
>>563
やばいも何も3回やれば少なくとも1回は絶対に桃園にしか当たらん

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:47:13 ID:l1Jy21//O]
桃園対策全然しないで桃園叩くとか
徒弓対策全然しないで徒弓叩くとか
名君対策全然しないで名君叩くとか
名門対策全然しないで名門叩くとか

全部論外


「勝てなくてコレ叩いてるんじゃない!こればっかりに当たるのがうざいから叩いてるんだ!」
とか言ってる奴は超論外
三国志大戦…いや、カードゲームを総否定してるようなもんだ

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:09:44 ID:/OaSHWD7O]
自分が不利になりそうなデッキを叩いてる蜀厨も、ここでその蜀厨を叩いてる奴も同じ穴のむじなだろ

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:10:21 ID:2CZ0wJmzO]
>>572
対策って…今さら言うことですか?征覇王はおろか覇王はしっかり対策してるだろうに。覇者以下が対策もしないで厨って言ってるのはアレだがね

対策をしてて、それをふまえて厨と言ってるのですよ

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:14:53 ID:ZHpR2FAM0]
>>567
>>…こういう擁護がされるのって蜀が叩かれている時だけなのね

前からこんな事言う奴居るけどさ、お前が徒弓だとかの話が出てる時に
格好よく前園の物真似をすれば良い話じゃん。

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:20:12 ID:WGPp44GWO]
そもそも桃園意外は、ある程度プレイングで対処出来るけど
桃園はデッキ構成の時点で、対策カード入れなきゃいけないのに
入れたところで、隙がなさすぎて、あんまり有利付かない

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:26:05 ID:ZHpR2FAM0]
ここだけの話だけどさ、厨スレの7割は俺の自演だったんだ。


578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 涼4 [2007/10/23(火) 08:33:49 ID:8O4qpPZ5O]
>>577
俺はお前だったのか!?

にしても桃園対策に一番良いのが同じ緑の国の落雷で、
名君対策に一番良いのが同じ青の国の城ダメ計略だからなぁ…カイギョウ皮肉よの

ついでにどっちもダメ計あるから脳筋には厳しいという…orz

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:34:28 ID:l1Jy21//O]
>>574
下位の奴が言ってるならともかく上位に居て「厨」とか正気の沙汰じゃねーだろ
「相手のが上手だった」という結論が出ないあたりがまさに厨思考
ただ負けの言い訳が欲しいだけちゃうんかと

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:54:21 ID:GpNRVDIqO]
× 相手の方が上手かった
○ SEGAが相手に味方した



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:58:21 ID:ZHpR2FAM0]
何故私にはセガが味方に付いてくれないのでしょうかぁぁぁ?神様不公平でぇーす!
蜀厨かなんかがセガの部長とネンゴロで、自分達に都合の良い修正をゴリ押ししたに違いねーーーー!

厨!!!

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:01:34 ID:pR5kn9h3O]
上位にいるからこそデッキパワーの違いが痛いほどわかるんだろ
逆にいくらでも腕の差で覆せる下位には厨デッキなんて存在しない

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:14:50 ID:ZsvEJurdO]
つか、上位と下位で厨デッキが違う


上位…質実桃園、大爆進、青井
中位…決着桃園、人馬、名君
下位…決着桃園、麻痺矢徒弓、名君

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:27:01 ID:Y0Hr1JkN0]
>>574
桃園の完全なメタがJOJO入り桃園とか奥義とかになってるからなw
主流デッキのメタも蜀だから蜀がまったく減らない、人馬だ大強だとか言ってても決着一つで終わるしな




585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:32:17 ID:ZHpR2FAM0]
名門使っとけ、転進入ってりゃ決着は何とかなるから。

586 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 09:42:44 ID:NbDI2uekO]
>>585
お前名門使ってないだろ?
転身なんかしたらたったの士気差1で、相手に城門付近まで攻められて騎馬マウント取られるという最悪な事態を生み出す。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:44:51 ID:WO78yNml0]
相手に士気があればそのまま城門前で桃園で終わりだな

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:49:51 ID:ZHpR2FAM0]
はいはいそうですね、相手は強いですね。

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 10:03:06 ID:l1Jy21//O]
叩くぐらい完璧だと思うなら移住する派の俺にはおまえ等とは一生わかりあえないだろう

対策はちゃんとしてますよ!とか言ってその対策カードとやらがアリエナイ砲のみとか…話にならん
文句ぐちぐち言ってる奴ってそんな奴ばっかりだからな

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 10:22:56 ID:ZHpR2FAM0]
それ程完全無欠の無敵デッキに思えるのなら、それ使って皇帝にでもなっちまえば良い話だ。
なにやっても勝てない位強いのだし。



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 10:45:34 ID:7n6TuCqj0]
何でデッキの議論スレなのにプレイヤー批判してるんだ?
殆どの人は蜀が多くて叩いてるんじゃなし、桃園に当たりすぎてうんざりしているだけだと思うが。
桃園や八卦陣、徒弓系がこれだけ流行ってるんだから、それは他のデッキより強い証拠だろうし、
そもそもそれらが多すぎて、バランス壊してるんじゃないかって話なのに、
桃園にまったく勝てないという話に曲解するのはどうかと。
流行デッキに対策するためにデッキを変えるのは俺は構わないが、勢力を変えたくない西涼、他軍の人には対策が難しいだろうし、
そもそも桃園が多すぎて、対桃園は殆ど作業になってるのがどうもね。

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 10:49:01 ID:Y0Hr1JkN0]
>>589
一定の対策カードを要求してる時点でもう強いんだと思うが・・・
前verの呂布ワラだって蜀なら連環魏なら離間入れとけば楽に勝てたのに蜀は連環より月姫で魅力増やしてたし
魏は離間じゃなくて鎮圧ばっかで呂布ワラは環境がかなり上向いてただけ、今の桃園とよく似てる
それでも呂布ワラは対策カード入れない連中に叩かれてた
それに桃園の対策カードは普通にある、奥義か落雷入りのデッキ使うだけでかなり楽になる、呉だったら赤壁もしくは夷陵を入れればいい
だけどさらに質実と決着が弱点を減らしてるから強い、こういうところは前verの魏武に似てる
まとめると環境がいい上にパーツも強くなって対抗が難しい勢力もあるんだから叩かれない訳がない

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 10:54:07 ID:MOVPPg2fO]
また桃園の話してんのかよ、2日に一度のペースでループじゃねーか。
金払ってるのだし、愚痴言う位なら止めた方が良いんじゃね?

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:02:14 ID:ZHpR2FAM0]
後20回位桃園の話が出れば3になるんだな?

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:04:22 ID:l1Jy21//O]
>>591
〜〜に当たり過ぎる
こんな程度でウンザリするぐらいなら最初っから三国志大戦プレイヤー適性が無かったって事だ

この事象に該当しないバージョンなんて無いんだからな

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:23:58 ID:PvBXo9py0]
蜀が多いのは別に構わないが、
桃園が多すぎるのでメタカード入れないといけなくなって
デッキ組む楽しみが減って(偏って)るのが今のVerの不満だな〜
(名君、刹那離間みたいに範囲に入らないようにすればいい話じゃないし)

普通に22211型の大徳とか求心デッキとか手腕デッキ組みずらい。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:27:26 ID:C+m8Sc8z0]
もう2/2/2/1/1の大徳は絶滅したな


KGPが回るかどうかは蜀使いにとって重要な問題のようだ

598 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 11:44:10 ID:/4MuxHTdO]
今蜀使って呉に勝てない奴は余程下手くそなんだろうな



599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:01:31 ID:a6fbXhVhO]
強ければそのデッキを使えば良い(キラッ

バランスとか考えないバカヤロウは気楽で良いよな
多すぎるのが問題ではないかと話てるのにさらに増やしてどうする
それに今まで増えすぎたデッキは全部叩かれてるのにさも桃だけ叩かれてるみたいな擁護は如何なものかと
悲哀だって天啓だって覇王デッキだって鬼畜のように叩かれてたじゃないか
成長がないと批判するのは正しいが

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:04:51 ID:pARl4p1p0]
赤ボタン3回叩いて武力20ぐらいの車輪関銀屏他を前に出すゲーで徳どれくらいまでいけますか



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:11:50 ID:nLB/EsyHO]
桃対策を蜀以外で取ろうとすると蜀デッキに武力押しで桃使わずに押し込まれる
ダメ計入れても残念だったなされる

仕方ないので最近馬単は諦めて蜀を開幕落城させて勝率稼いでます
高武力弓3体で総武力29だ、ひゃっはー

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:12:00 ID:XUbLZ7lZO]
>>591
むしろすぐプレーヤー批判するのは蜀叩きじゃないか?
合言葉「これだから蜀厨は」
何度聞いたかわからない
釣り的な酷い擁護ならともかく
ごく普通の意見でもすぐにこの言葉が使われる場面が何度もあったぞ?
だいたい蜀使いのせいで毒や呂布ワラが弱体化されたってのがそもそも酷い妄想じゃないか

過去に叩いたから今叩かれても仕方ない
じゃあ単に蜀好きで叩きもしてない人達が嫌な思いさせられてるのは?
それだとおまいらが嫌ってる過去の叩きとやってることが同じじゃないか

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:14:11 ID:BiUXtswR0]
>>601
R呂布SR黄忠SR太史慈とはなんというもののふ…

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:15:47 ID:WGPp44GWO]
>>600
基本的なスキルさえあれば、20前後はいける
と言うか、銀平は必ずしも回さんけどな
あと、赤壁や夷稜で対策しろとか言う奴が居るが
テンプレ桃園使ってる奴なら、むしろ鴨だぞ
開幕でよほどのことがない限り、リード奪えるからな

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:20:39 ID:fiit1dfM0]
>>602
「魏厨乙」「また呉の自虐か」
これと何が違うのか説明おくれ
そして蜀だけがそんな被害に会いたくないというには勢力を広げすぎた
100人いれば1人はどうしようもない馬鹿がいて、そのどうしようもない馬鹿は100人分に相当する
恨むべきは身内であって、その原因を無視して「なんで叩かれるんだよぅ」と嘆いても詮無いことだ

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:29:11 ID:l1Jy21//O]
>>604
俺が呉を使う時は…
開幕 業炎で凌ぐ
中盤 業炎で凌ぐ
終盤 業炎で凌ぐ

勝ち?負け?そんなの関係ネェッ!
とにかく燃やすかビビって分散したのを徒弓で仕留めるのみよ

追記:徒弓デッキは韓当より呉景のが光る
遠弓麻痺矢マシンガンモードはガチ

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:30:46 ID:ZsvEJurdO]
つか、昔の魏や呉や涼や他はもっともっと叩かれてました。
そしてその元凶はあなたたちだと前Verで発覚しました。

諦めて受け入れるんだな。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:34:57 ID:fiit1dfM0]
他の勢力だって叩かれたくなかったよな
でも解決方なんてなかった

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:36:02 ID:XUbLZ7lZO]
>>605
説明も何も、自前の理論で決着ついてるんだろ?
だいたい俺がいつ蜀「だけ」がそんな被害にあいたくないって言った?
最初から「叩き行為が見苦しい」と言ってる
たまたま今蜀叩きが際立って酷い見苦しいからやめろと言ってるだけだ
そもそも俺は今蜀使ってないしな

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:38:38 ID:z6GGqSsNO]
麻痺矢徒弓デッキが強いって言われたからデッキを組んでやってみた。R徐盛・R孫策・R孫権・孫桓・韓当。無理だた



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:42:51 ID:ZsvEJurdO]
>>610
7.5コスじゃな

612 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 12:48:24 ID:5FoX+hMSO]
武力のインフレがひどいのが原因だな……

+6以上の武力上昇を持つ号令持ちがふえすぎた
桃や天啓は別にあってもいいが、桃は質実や目覚めのような上乗せする計略を何とかしないと止まらんね
魏でも刹那計略での上乗せ、呉でも屍や孫呉みたいな武力上昇の激しい計略はいらん

+5の英傑号令は効果長く範囲も広く、
妨害ダメ計は範囲拡大
栄光は士気7にして隙無きを重ねづらくして
暴虐は+5&移動速度upにして効果時間や削り具合はver2.00と同じ
SR八卦や攻守は現状維持で、暴乱は排出停止

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:48:41 ID:lGa374dW0]
どう見ても8コスだな

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:54:11 ID:ZsvEJurdO]
すまん丁奉と勘違いした。呂蒙もいないし不思議に思ってた。

「矢」が入るとデッキ、入らないと徐盛って覚え方してたんだ。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:54:32 ID:ND2szJ/5O]
>>611
は?

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:57:03 ID:fiit1dfM0]
>>609
そんなこと俺に言われてもなぁ、他以外全部使ってるし差別も区別もせんよ
そして叩き行為を止めることは不可能、ここをどこだと思ってるんだ

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:57:26 ID:l1Jy21//O]
ていうか徒弓麻痺矢デッキじゃなくて麻痺矢徒弓デッキだろソレw

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:59:36 ID:2hP4DhEM0]
>>610
昨日、蜀単が相手してるの見たが藻舞さんかのう?
何故か2戦連続(しかも違う人)でR徐盛が出てきてびっくらこいた。

まぁ、普通麻痺矢徒弓デッキって言ったら、SR呂蒙+R丁奉入りデッキだろうに。
R丁奉+呉景入りも意外といけるよ。

>>611
R徐盛は2.5コス



619 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 13:01:07 ID:/4MuxHTdO]
ネタにマジレスかよ



620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:01:36 ID:bLaGLZJo0]
ていうか愚痴スレでも行ってやっとけ、勝てない奴の愚痴は
勝ちたいなら対策立てろよスキル上げろよ

正直、今の蜀で対策しにくいのは決着と八卦陣、青井桃園ぐらいだぞ



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:14:44 ID:fiit1dfM0]
ほんと文章読めないやつが多いな
勝てる勝てないの問題じゃなくて偏りすぎが問題じゃねって話なのに何その論点のすり替え
対策立ててスキル上げても3回に1回も当たるデッキなんて嫌になるだろ、普通

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:14:51 ID:HHrWVg4f0]
今の蜀は人材豊富な銀河帝国軍。
魏は自由惑星同盟軍。
呉は名君というイゼルローン要塞があるからイゼルローン軍で。

623 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 13:16:28 ID:a1rg+rHfO]
その3つの使用率は軽く3割は越えていると思うんだが。あと¥単はどうなん

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:18:13 ID:IxCZFoP40]
>>610
R徐盛は麻痺徒弓戦法な。
手腕とか短いしむしろ徐盛がなんとかしてくれるからふさふさに変えた方が良いかもよ。
馬策型なら1コスに諸葛カクもお勧め。
まぁこのスレ的には名君いれた方がいいだろうけどな。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:21:20 ID:2hP4DhEM0]
>>622
すると、涼がフェザーンで、他が地球教。
袁は・・・銀河帝国正統政府?

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:22:03 ID:RSB9CrDiO]
>>623
残念ながら袁の使用率は、これだけ環境が味方しても涼に並ぶのが限界でした…
っていうか今見たら涼に負けてるし
なんでこんなに増えないんだ…?

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:27:29 ID:BiUXtswR0]
>>622
R袁紹=ブラウンシュヴァイク侯
R袁術=リッテンハイム公
R田豊=アンスバッハ准将
ですか?わかりません><

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:34:05 ID:AYWsG0itO]
>>626
州〜覇者では全く見ないからなあ
その辺には大型ダメ計も多いし

というか涼は人馬か解除の傭兵しかいないイメージなのに結構いるんだな

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:36:07 ID:ZlwxSCvT0]
とりあえず意味わからんな

>>621
>>1読め。バランス語りたいなら本スレか自分の勢力のスレ行ってくれよ
基本的にはスルーしてるけど他を煽るな、ここの住人は誰もが羽の折れた天使

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:45:41 ID:4rKu/NwSO]
>>620
隙無き系も苦手じゃない?隙無きしてライン上げて桃園打たれたら転身の繰り返し→適当に爆進で勝てるよ。



631 名前:625 mailto:sage [2007/10/23(火) 13:47:11 ID:2hP4DhEM0]
>>627
そっか、普通に叛乱軍でよかったんだ。

プギャーな人って誰だろ・・・?

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:48:38 ID:fiit1dfM0]
蜀は豊富な人材=人の利を得ている
そして日本人は蜀好きという地の利
果てはセガに求愛されるという天の利まで得ている!

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:50:45 ID:MOVPPg2fO]
>>629
ふざけんな此処に居る奴等を、本スレに誘導するな!
ここが隔離スレだってのを忘れんな。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:51:19 ID:dwNZj7q30]
>>630
質実+素武力で城使えば大抵追い返せるよ
後は募兵でライン上げて終わり
相手が上手かったら勝てるきはしないから、有利ではないと思うが

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:59:33 ID:MOVPPg2fO]
このスレでの対戦相手は、ミス皆無で白兵スキルもランカーレベルが仮想敵になってるのな。

だから決着桃園なんかが、無敵の最強デッキの様に語られてる気がする。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:08:46 ID:TIqrDf7WO]
仮想敵って普通は最高レベルに設定するものだと思ってたが…違うのか

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:09:40 ID:dwNZj7q30]
>>635
無敵ではないが最強デッキでは有ると思うよ、使ってて。
唯一メタになりうるのは八卦陣(+落雷関係)だが付いても4:6
他の勢力でメタって来ても精々4.5:5.5、下手すりゃ5分じゃね?ってのがいっぱい
負けるのは明白に自分のミスだってのが多いから動画見直すのもかなりためになっていい。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:18:36 ID:MOVPPg2fO]
『あれやっても、こうだろうから駄目』な感じの、脳内対戦がメインになってる見たいだから気になった。

実際何とか勝てる事多いし、所詮徳18の戯言だが

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:22:55 ID:eVDIECVj0]
下のもんがカードバランス語るのは違和感あるな。
徳18以下はカードの強さじゃなくて、上手い奴が勝つ。
ただそれだけだろ。

640 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 14:25:15 ID:/4MuxHTdO]
>>635
対戦相手がミスするかも知れないから、
この前当たった桃園は弱かったから
みたいな理由で強デッキ擁護してたんだろうな



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:37:31 ID:MOVPPg2fO]
このスレは征覇王レベルがデフォですか失礼。
これからも代わり映えの無い愚痴を垂れ流して、此処から出ないで下さいね。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:43:34 ID:fMBaIRzxO]
>>639
徳18以下が9割以上を占める環境でそれを言うか

その理屈だとSEGAはランカーに調整依頼でもしなくてはならなくなるが。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:51:25 ID:/3zdxEFY0]
覇者覇王の戯言なんて聞かなくてもいいと思うけどな

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:55:54 ID:TJa2pGcG0]
>>643
征覇王と州の意見だけでいいと申すか。

確かに腕が半端ないランカー同士はバランス大事だな。
カードの強さだけがもろに出やすい州クラスだと強カード強デッキが出来てしまうのは問題だな。

645 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 15:20:35 ID:FybdOuAF0]
結局

桃園
徒弓
刹那離間
SR陸遜

で、厨房デッキは変わらずかな?
最近プレーヤー減ったな
さすがにみんな飽きてるね

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:22:06 ID:Q0NxesGsO]
相性なんて常に理論値で考えるものだろ?
都合のいい条件を加えてたら議論になんねーよ

647 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 15:28:01 ID:MOVPPg2fO]
そもそも議論をしてたのか?

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:29:59 ID:fiit1dfM0]
3が冬に控えてるんだからプレイ控えるのも当然だと思うけどな、バージョンアップじゃなくて完全新規だし

あと刹那離間と孫呉が厨とはどの口が言うか

649 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 15:31:37 ID:FybdOuAF0]
>>642
徳18以下が9割以上を占める環境
そのソースが気になる
どこから?

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:43:44 ID:WGPp44GWO]
>>649
順位を考えれば、8〜9割位じゃね?
もっとも、サブカや狩りが蔓延してる現状で
何処まで信用出来るかは、謎だが



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:53:51 ID:DSWTugWK0]
決着桃園はやってるのどのランクだ??
徳11〜14ではあんまりあたらないんだが・・・
袁と名君入りと神速とかオリジナルデッキがあふれてるんだが。
むしろ桃園と戦いたい俺にはさびしい限りだぜ

652 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 15:57:38 ID:5FoX+hMSO]
名門袁家が武力ゴリ押しなのはともかく
三国で一番弱勢力の蜀軍がゴリ押し国家ってのが気に入らん

蜀軍が大軍で魏軍をすりつぶすとか、どんな三国志だよ

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:58:54 ID:JKJ1y7UF0]
>>651
17〜18だとかなり見る

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:01:14 ID:ZsvEJurdO]
それ言い出すとキリがない。

城壁から人がすり抜けてくるとか、どんな三国志だよ。
三国志じゃなくてもおかしいだろ。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:06:06 ID:BAhntfESO]
別に蜀が強かろうが多かろうが構わんよ
それに対する対策カードを必要以上に叩いて来なければ
その叩きに対してちょっと擁護しただけで魏厨だの呉厨だの言って来なければ

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:07:09 ID:l1Jy21//O]
ていうか叩きなんてただの我儘から来てるからな
勝てないのも人の所為
楽しめないのも人の所為
勉強が苦手なのも親の所為
お財布が薄いのもセガの所為
所為所為所為〜フゥゥゥー

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:10:09 ID:5FoX+hMSO]
>>654
そういうゲームの根本の話じゃなくて、勢力の特徴の問題だよ
南船北馬だから魏涼は馬、呉は船はないが柵弓で勢力特徴がでてるじゃない。


蜀は魏軍の大軍を少数ながらも天険や計略で戦うイメージなのに
実際はその逆だ。

蜀こそが総武力は低いながらも妨害を駆使して戦う勢力だと思える。
そういう面では大戦1の蜀軍はイメージにあっていたんだが、いつの間にかゴリ押しマンセーになった。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:14:24 ID:JKJ1y7UF0]
>>657
だからそういうこと話し出すとキリがなくなるんだ
純粋にそういうゲームってわりきって楽しもうぜ

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:16:22 ID:fiit1dfM0]
そもそも馬は弓に弱いし槍は弓に強いはずなのにな

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:17:38 ID:GGsXB4KHO]
対策にとして
大強、水計
赤壁、名君
人馬、解除
いれてたらぼろくそだもんな



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:28:28 ID:8+aayiBX0]
>>649
征覇王800人くらいで徳15ですら3000位付近だからな…。
1州だと10万位とかだし半分はサブカだとしても9割は余裕だわ。
徳1覇者で5万位くらいだし。

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:43:16 ID:l1Jy21//O]
対策にならん物を対策と称して入れるなんてのは対策してるうちに入らん

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:48:30 ID:WGPp44GWO]
>>659
コーエーの三国志に、感化されすぎじゃね?
リアルな話し持ち出すと、馬は弓にも槍にも弱いぞ
馬は歩兵に、圧倒的な強さを持っていただけだ
んでもって、戦場の主力は、古今東西圧倒的な数の歩兵だから騎兵は重宝されてただけだぞ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:01:10 ID:wBrTiiaw0]
むしろ馬なんて移動手段で三国志時代は戦うときは馬降りて戦ってただろ。
ってことで城門に近づいたら歩兵に切り替わるでおk
これで攻城力の心配も解決。

戦場に馬1/1とかって奴がランダムで移動してそれと接触しないと騎馬にはもどれません。でおk

常識的に考えて馬の上にのって戦ったら危ないだろ・・・・・・・・

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:03:12 ID:QR0+tNn2O]
>>664
でっていう

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:05:22 ID:hemx68HXO]
>>659
> そもそも馬は弓に弱いし槍は弓に強いはずなのにな

つかどうみても弓が最強だろ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:05:49 ID:xWbI290P0]
このバージョンって3が出る12月まで続くのか

確か6月の頭からだから余裕で最長期間だな

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:05:58 ID:WO78yNml0]
>>664
もう少し勉強してから語りましょうw

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:06:28 ID:wBrTiiaw0]
弓矢で死ぬ奴が一番多かったんだもんな・・・・・


670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:10:20 ID:wBrTiiaw0]
>>668
日本には武田に有名な騎馬隊はいたりしたが

三国時代に騎馬で乱戦なんていうものはまず無かった。
中国では戦うとき馬は降りて戦った。
落馬すれば大けがや死亡するしな


カンヌや張飛の蛇矛とかもなかった
全部演技のイメージ。
一騎打ちなんてものがまずめったに無かった

騎馬で突撃しながら一騎打ちとかありえませんよ。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:11:22 ID:DaKXa1X+O]
〉〉657
いや、大戦1の時その燭の妨害が叩かれて今に至るわけだが・・・

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:15:54 ID:WO78yNml0]
>>670
おまえ頭大丈夫か?w

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:17:41 ID:xWbI290P0]
>>670
武田だって騎馬で乱戦なんかしないよw
現代における武田騎馬隊のイメージはほぼ創作
武田家の主力は歩兵

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:20:09 ID:wBrTiiaw0]
>>672
お前勉強してこい。
馬に乗って戦うなんてことは三国志時代はまずなかった
馬から弓を射ることがとんでもない技術がいったんだぞ。
戦うときは馬からおりてたと知ったときは三国時代格好悪いと思いました。

馬で戦うなんてアリエナイ

>>673
武田まで演技と同じで創作とは知らなんだ、教えてくれてありがと。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:22:05 ID:pixwptVEO]
まぁ、このゲームは蜀が優遇されてるのは間違いないな。
蜀の計略は自分が使うと面白いのが多いし。
戦線復帰とか戦線復帰とかね。
こいつのせいで魏厨から蜀厨になりましたよ。
ごり押し最高!

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:23:16 ID:fMBaIRzxO]
>>670
武田の騎馬隊は勝つ為に出てくるわけではなく、
ほぼ勝ちが決まったときに出てくる

要はイメージ戦略

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:24:08 ID:rdkIgUJw0]
甲陽軍艦にも記載があるけど
どんな平地であれ騎乗のまま戦うなど愚の骨頂
って山本のじっちゃんが言ってた

騎乗したまま戦ってたのは西洋だな
ランスとかがいい例だ。使い捨てだけど

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:25:22 ID:TJa2pGcG0]
というか戦国時代すら馬から下りてたって聞いたけどな。

日本の馬なんてポニーみたいなもんだし、移動時は馬に乗って戦うときは徒歩。

三国だろうが戦国だろうが死者のほとんどが弓(戦国なら鉄砲もあるが)。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:31:57 ID:AYWsG0itO]
>>674
第一、将軍が実際に戦闘に加わることなんてあるわけない、とか言い出したら群雄伝の一般兵しか使えないじゃねーかwww


680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:36:07 ID:A+qLHU0Q0]
>>679
三国志の時代は戦闘加わってる可能性高いんじゃない?
1部隊の人数自体そんなに多かったわけじゃないし。

日本だととりあえず名乗り出て一騎打ちして
それから一騎打ちで決着で終わるか乱戦するかって感じだった
時期あったよな。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:38:35 ID:PczxxBvMO]
所詮ゲームってことだろ

大体なんで馬岱や黄月英が眼鏡掛けてるんだよ
火計はまだしも落雷ってどうやって落としてるんだよ

とかあるわけだし

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:40:20 ID:C+m8Sc8z0]
南蛮ステージで水計したら全員ダメージくらった上で毒になれ

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:44:13 ID:ZHpR2FAM0]
>>655
蜀に限らず大強だとかに文句付けんなって感じかw



大強や刹那離間はちょっとおかしいと思います!!
フヒヒヒ・・ろくでもないよな蜀使う奴は。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:44:48 ID:AYWsG0itO]
>>680
将軍が戦闘に参加したならそれは既にかなり押されている状態
この時代は少しの怪我が致命傷になることが多く、指揮官という希少な人材はなるべく安全なところにいなくてはならなかったはず

残っている記述もほとんどが病死だろ?
ホウ統とかはかなり珍しい例かと

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:48:22 ID:+WSvOSVK0]
>>680 源平大戦キタ-!

−300円投入!
−カードを選択してください
−自陣にカードを選択してください
−開戦 ジャーン!ジャーン!!
−「やぁやぁわれこそは、(ry」
−〇△×××
−敗北、でん、でで、でんでん、でででん!
−コンテニュー?




686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:48:41 ID:1uIh5kayO]
ゲームなんだから矛盾はどうでもいい。
でも事実とちがう変な知識だけあって知ったかぶりして>>668みたいに恥かきたくない。


687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:51:42 ID:1uIh5kayO]
武士の大戦なんだから源氏大戦は後から延々と無抵抗の槍兵をささないよな!?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:53:45 ID:C+m8Sc8z0]
厳氏大戦と申したか

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:02:30 ID:UFG8RMg70]
セガは戦国大戦は出さないだろうな…。
自国のだから固定観念が強すぎて受けないだろうし。
封神演義あたりならまだネタになるか。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:09:27 ID:AYWsG0itO]
>>689
勢力が多くなりすぎそうだな>戦国




691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:35:17 ID:5gVUThbG0]
封神演義大戦は面白そうだなw
まあマイナーな上に勢力分けが難しそうだが。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:40:40 ID:l1Jy21//O]
「よその国」が題材のゲームですらこれだけの叩きが湧いてるんだからな

さすがにセガでも戦国には手を付けたくないだろ

魏が強かった時は「セガは魏スキー」言われ、蜀が強い今は「セガは蜀スキー」言われ…じゃなぁW
立つ瀬が無くなるのは目に見えてるし

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:45:44 ID:GpNRVDIqO]
立つ「瀬が」…?
せが…?

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:53:30 ID:8+aayiBX0]
>>691
殷、周、闡教、截教、その他くらいでは分けれるから結構いけるんじゃないだろうか?
異端だが藤崎竜の漫画版ベースのが一般受けしそうだがなー。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:10:44 ID:2WXWcQyo0]
飽きてきたというより、名君と桃園に偏り過ぎでダルいっていうのが正解
呉も飽きずに名君名君名君、桃園は目覚め目覚め決着決着質実質実だしな

他のVerと比べて偏りが激し過ぎる、蜀は質実趙雲 呉は名君 魏はカクショウ
この3人が入ってない事がまず無いから

鮑大徳や魏武が流行った前回のVer辺りから、強デッキジプシーが増えた気もする


696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:31:23 ID:OrEHo06i0]
何度も言われてるようにこんなに槍が流行ってなかったらカク昭よりホウ徳選ぶって
呉だって武力ゴリ押しじゃ対抗できないから名君みたいな計略に頼らざるをえないし

結局全部槍強すぎ蜀強すぎに帰結するわけだが

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:40:04 ID:ZHpR2FAM0]
ハイハイ・・・ループループ。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:47:47 ID:MOVPPg2fO]
槍が流行って無くても普通に郭昭使う…何をする貴様らー!

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:47:57 ID:uHsDuKnr0]
【 マーフィーの法則 】
  チングンを入れると、桃園、袁単にあたらない

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:53:56 ID:I6xzqMqO0]
袁単で徳18〜20を行ったりきたりしてたが、
桃園決着質実使ったら、21の壁を越えれた('Д')

蜀は厨!修正しる!w



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:55:08 ID:fMBaIRzxO]
>>696
槍を弱くする→馬単増える→弓イラネ→馬と槍の2極化

武力差ダメを戻す→6枚増える→4枚死亡

どっちがいい?

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:59:52 ID:DSWTugWK0]
>>696
つーか最初に名君がはやったから質実が増えたんじゃねーの??
カク昭は前からはやってたしな。
つーか強デッキジプシーの文句が多すぎなんだよ
呂布の時だって鮑の時だってわめいてたのどっかのジプシーだしな・・・
別にジプシーが悪いって思わないけどジプシー同士で多すぎとかわめくのはやめろ

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:00:33 ID:MOVPPg2fO]
槍を弱くして良いよ、弓なんていらん。
後乱戦中でも柵を壊れる様にすれば、槍が死んでも良いでしょ

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:00:38 ID:OrEHo06i0]
>>701
槍を弱くしたいなら弓に対する被ダメ大きくすればいいだろ?
というか本来の3すくみにしたいならそうすべきで、
現状でも十分馬と槍(つまり蜀)の2極化状態じゃん

武力差が顕著な現状でも4枚デッキそんなに多くないし、
顕著でなかった2.01くらいのころでも四枚そこそこいたぞ?
何をもって武力差ダメを戻せば4枚が絶滅するのか説明してくれ

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:03:25 ID:ZHpR2FAM0]
>>703
そうなったら西涼使うかも。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:06:40 ID:l1wTv73s0]
現在進行形で死滅してるじゃん>4枚デッキ

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:07:21 ID:A+qLHU0Q0]
>>706
戦線復帰型の4枚はあるよ。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:10:36 ID:l1wTv73s0]
>>707
ああ復帰忘れてた。それと決着八卦くらいだね。
魏4とかはマジで一切見ない

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:25:14 ID:pR5kn9h3O]
ダメ計と武力が5以上上がる全体強化を死に修正すれば4枚デッキもそれなりに流行るよ

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:44:33 ID:PvejjqVh0]
>>702
そうかなあ?ここはどっちかと言うと、こだわってる(つもり)で
流行に文句言ってる奴のほうが多いように感じる。

擁護してる側も、コイツは使って無さそうだなっていうのも
見かける気がする。ボロが出て余計に叩かれるわけだが。




711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:45:32 ID:YBQFDY4c0]
>>702
かつての鮑使い=今の桃園使いじゃね?
同じ勢力だし、勢力変えずに移動できるぞ。

魏武は一部は残って一部は袁に行ったと予想。
隙無きと魏武の戦い方ちょっと似てるし。

でも徒弓麻痺矢がどこからわいたのか分かんないんだよな。
孫呉からも移動した人もいるだろうけど、孫呉や呉バラとは完全に戦い方違うし。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:56:06 ID:xfyoCLxJ0]
業炎入れてればどのデッキとも五分で戦えないか?


運?まぁ征覇王維持できてるしいいっちゃいいんだけど

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:56:20 ID:T62lydzW0]
最初に徒弓麻痺矢を頂上に載せたのは炎帝だっけ

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:58:22 ID:ZsvEJurdO]
名君対策として質実は一気に増えたのに、決死はぜんぜん増えないよなぁ。

かなり強いと思うんだけどなぁ。対名君以外でもかなり活躍するし。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:58:23 ID:hKbz09RtO]
>>672
そもそも一騎打ちが演義の作り話。
史実で描かれている一騎打ち(らしきもの)は孫策が太史慈と出会った時にやったタイマンだけだし。
他には一騎打ち(みたいな一対一)の戦いは描かれていない。

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:03:08 ID:YBQFDY4c0]
>>714
士気5自爆だからな。
終盤以外は全く怖くないんよ。
その終盤でさえ決死一回で返せない城だめリードしてたら別に。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:07:16 ID:4RBpd47g0]
質実なんかは武力まで上がっちゃうからな
武力10の攻撃力アップはまじでヒドイ
槍激のダメージ高すぎて困る。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:11:43 ID:fMBaIRzxO]
>>704
下に関しては6枚対4枚だと6枚側が有利になりやすいから
端攻城に対して効果的な手段がとりにくい


上は現状と変わらないので、蜀が多いままじゃないのかって話

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:11:59 ID:hKbz09RtO]
>>714
全妨害ダメ計の対策となる質実と、名君以外の妨害ダメ計には活躍出来ない決死との差だろ。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:14:24 ID:xfyoCLxJ0]
>>717
士気が安くて効果も長い
コンボ計略として明確な意図を持ってるからな

しかもチョウウンの場合自身の妨害・ダメ計に弱いと言う弱点を隠して
高武力を活かせるってのもポイントだな



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:23:11 ID:MOVPPg2fO]
ま た 質 実 か

良い加減にしろ蜀厨

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:26:40 ID:PczxxBvMO]
擁護出てた?
嫌蜀厨乙

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:31:20 ID:MOVPPg2fO]
勢いで言ってみただけだったりする、また質実の話か…ってのは本音

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:36:13 ID:mQY+CHx+O]
ずっとリゲンで最近になって質実使ってみたが強いね
計略なしの性能がリゲンより全然高い

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:12 ID:A+qLHU0Q0]
>>724
そりゃ武力8で戦器に攻撃力アップついてるんだから。
ハイスペックに強戦器ってのがねぇ。しかも計略が実用。
蜀はそういう武将が多いから、特定の武将しか使われないという
減少が発生しやすい。


726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:22:08 ID:xzE3vbNH0]
>>724
しかも募兵も付いてるからな。
李厳とは運用が違うけど長期戦や戦線の維持とかにも特化しているのも強いな。

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:24:00 ID:ZsvEJurdO]
趙雲も張飛も姜維も募兵がなければ許せるレベルなんだがなぁ。

2コス以上の募兵はヤバいって。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:40:59 ID:l1Jy21//O]
募兵に関しては完全にセガの調整ミスだからな
かなり良い状況でダメ計食らわせた側が募兵だけでほぼチャラにされかねないとか…
特技だけでデッキ相性が覆りかねないのがなんともならん

この件だけを見れば悪いのは全部セガ

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:49:44 ID:mK7Rh6Ye0]
戦器や上級戦器が普段使われないカードの救済どころか格差を広げてるのもなんとも。

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:50:44 ID:MOVPPg2fO]
ダメ計食らわせたのに募兵でチャラって、お前は戦闘中にお茶でも飲んでるのかと



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:51:44 ID:Eqy6n+OwO]
>かなり良い状況でダメ計食らわせた側が募兵だけでほぼチャラにされかねない
どこがいい状況だよw

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:54:47 ID:mK7Rh6Ye0]
姜維、劉備あたりに業炎→誰もいない戦場にぽつんと2部隊

こういうことか

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:06:15 ID:CfyjdXbG0]
良い状況であてたなら即死か退かざるを得ない状態だろう
のんびり募兵して不利にならないってどんな状態で当てたんだよw

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:07:39 ID:b2IdP4lH0]
おい糞供、お手軽な厨デッキ

他軍とエンの2色で教え大爆進が糞でも勝てる厨デッキだぞ

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:13:49 ID:WGPp44GWO]
ところで質問なんだが
よく桃園と比肩される、名君や徒弓はどこで流行ってるんだ?
ガチと趣味デッキを、IC一枚で使ってるから
徳の変動が激しいんだが、15〜20位だと
呉単に当たること自体が稀なんだが
ま〜当たる呉単の大半が、どちらかなんだがな

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:14:43 ID:l1Jy21//O]
仮にアリエナイ砲を撃たれて全員巻き込まれたとする&当然こちらも同じ士気は使える
兵力半分以上減っても桃園でゴリ押し出来るし武力がこちらのが高いからラインを下げずに対処しようと思えば出来ない事もない

ぶっちゃけ兵力管理さえきっちりやれば孫桓の火なんて全然恐く無い
茶飲みながら?やってやんよW

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:16:37 ID:0frEQfS20]
>>736
アリエナイ砲先撃ちってどんな状況よ

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:19:01 ID:Xo+B0355O]
>>734
俺は糞以下だから、もっと凄いデッキ希望します!

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:19:17 ID:WGPp44GWO]
>>736
孫桓を前提に、話しを進めるのはどうかと思うぞ
あれはあくまで、脳筋相手使う保険のようなものだろ

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:19:29 ID:ZHpR2FAM0]
多分>>728はUC田豊を使っていたんだよ!

相手は全員高知力で無傷、こちらはUC田豊以外全滅で絶体絶命!
「水は怖いのぅ・・・」→コロコロコロ・・・→相手全員募兵→「獄につながれるのですかな・・・」

落城



全く持って蜀は厨!



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:22:54 ID:MOVPPg2fO]
格式高い茶道で頼む

条件を後出ししてる時点で駄目駄目…釣り乙

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:23:48 ID:XUbLZ7lZO]
>>736
誰も撤退しないくらい兵力ありあまって
士気も同じくらい貯められてて
さらにその後悠々募兵させる余裕を与える状況で孫カン砲ぶっ放しってのが
あんたの言う「かなり良い状況」なのか

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:27:46 ID:ZHpR2FAM0]
>>736
お茶は鼻から飲むんだぞ?

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:39:25 ID:l1Jy21//O]
じゃあおまえ等は今のバージョンの桃園に文句は無い
でFAだな?

そこまで言うならさぞ余裕で対処してるんだろうね
今更二の舌使うなよ?うざいから

745 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 23:44:47 ID:MOVPPg2fO]
何か話がずれてるぜ、桃園擁護何てしてないし
まぁ…もうちょいでID変わるから頑張れ、その後自演で挑発擁護すれば話題変わるからさ!

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:53:27 ID:XUbLZ7lZO]
>>744
こんな見事にファビョルやつって久々に見た

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:53:29 ID:SHj5pQMg0]
募兵の話でアリエナイ砲が出てきたのは予想外だったw

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:57:42 ID:MOVPPg2fO]
俺ID変わったら蜀の擁護するんだ…

あれ…武神が弱く見えて来た、質実も大した事無いよ。

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:07:32 ID:NsPMwYwS0]
未だに武神のせいで負けたーってのは経験したことがないな
1コス数人食われてやべえと思うことはあるけど気がつけば効果時間終わってる


750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:09:02 ID:sskMva64O]
挑発はテクニカル、目覚めはコンボにしか使えないから弱いです><

あと最低でも一ヶ月半はこんなこと続けないといかんのか…



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:10:56 ID:W4XmZPYkO]
誰も>>727を見て車輪関羽を思い出さないことに絶望した

対桃園、徒弓以外なら問題なく戦えるんだけどなぁ

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:17:19 ID:wQxGTjH+0]
>>751
計略をどうにかしない限り使う気にならんよ。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:20:16 ID:M9Ptr9HFO]
んじゃ不動車輪の大号令な、効果時間長めで。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:27:41 ID:SpqrZDLi0]
>>744
赤壁入り徒弓で余裕でした^^

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:41:08 ID:DbzOR8Nm0]
業炎入り徒弓で良いんじゃないか、そこは

昔の征呉覇王が朱治入り呉デッキ使ってたんだがあれは防衛で使うなら西方ばりに嫌らしいな
+3はもっと評価されても良い

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:52:03 ID:w+pZNoOZ0]
質実趙雲って知力4あるからな。
知力4は脳筋じゃねーよ。

2コストで武力8知力4特技持ちなら、せめてSRホウ徳やR太史慈やR華雄くらいの汎用性の無い計略にしとけよな瀬賀。
号令前や固まって進軍前にとりあえず使えば効果のある質実なんて持たすなよ。

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:57:23 ID:v+hdIxKz0]
>>748
釣り乙ですw
武神ほどうざい武将も珍しいだろ。

>>750
もうちょっと食いつきやすい餌で頼む。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:58:56 ID:4VUyS/QP0]
趙雲に関しては知力のビハインドが開幕の伏兵踏みくらいしかないからな

ぶつかり合う時、ダメージ計略を警戒する時は大体ごうけん君状態になってる

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:01:13 ID:SpqrZDLi0]
公式のカードランキングで、10位以内に入ってる蜀カードは5枚。
その5枚で組むと…どうみてもテンプレデッキです本t(ry

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:03:12 ID:hDTKoqTL0]
またそれか…
蜀厨でなくともうんざりだわ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:08:19 ID:v+hdIxKz0]
>>760
うんざりするのは当たるほうだよ。

何あの桃園と奥義の大攻勢は。
なんで20位のうち10位が蜀なの。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:10:01 ID:SpqrZDLi0]
>>760
蜀ってほんと叩かれてばっかりだけど
厨が多いのは事実だからしょうがなくね?
おまいさんがうんざりする気持ちも分かるが
つまらんことでイライラするのはもったいないぜ。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:10:16 ID:4VUyS/QP0]
八卦奥義や桃園使ったら征覇王余裕なのかな……と思うが
自分がそいつらに当たった時の苦々しさを思い出すと踏み込めないのであった

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:11:10 ID:KGB3DkmWO]
いい加減今バージョン飽きたよ、3になるまえに一回バージョンUPしてほしいよ。
…ステップアップガイドが無駄になる?あれは書き下ろしイラストとランカーのコメントを楽しむもんだろう?

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:12:40 ID:v+hdIxKz0]
…正しくは《なんで20位のうち10枚が蜀なの》です。
20位のうち10位ってなんだろ。

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:16:21 ID:R8aYjnWn0]
>>760
蜀厨は前バージョンとか前々バージョンとかこれ以上ないくらいに叩いたからな
色々怨み買ってるんだろ
まあ身から出た錆だと思って諦めれ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:16:25 ID:n6E+sbpJ0]
>>760
何度やっても桃園決着目覚めセン質実その他に
延々と当たり続けるほうの気持ちになってみろよ
今の蜀は何を言われても仕方がないほどの腐れ勢力

前バージョンは大徳鮑だの魏武だの呂布ワラだの象鮑だの
やっぱり厨デッキは多かったが、当たるデッキの
種類はそれなりに多様だったからまだマシだったがな

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:20:02 ID:OkMgD2es0]
>>767
>>前バージョンは大徳鮑だの魏武だの呂布ワラだの象鮑だの やっぱり厨デッキは多かったが、

でも一番叩かれたのは毒遮断解除だという不思議。
鮑使いが叩きまくってたからな。

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:46:14 ID:VIU0xQoN0]
>>768
そうか?前Ver.狂ったように叩かれてたのは魏全般じゃなかったか?
確かにこのスレじゃ毒遮断解除も叩かれてたが…

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:57:35 ID:wBZ4qzwN0]
まあ、戦闘だけでいうなら奥義はともかく桃園はメタってるから蜀は楽だけど
目新しさのなさだと呉のデッキバリエーションも少ないけどなぁ、覇王の麻痺弓徒矢とかどれだけ当たったか分からんぞい



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:01:40 ID:hFAepcPm0]
魏覚醒と理も叩かれていたなw
理とか昔の性能で今の武力依存なるのは恐ろしいが…今の武力+6はないだろ。
武力+6であの自毒ダメなら神速戦法のがマシだよ。
しかも知力7あるくせにやたら短いし。

でもそれより毒のがレス消費激しかったぞw
解除は「号令全員解除された」とか言ってる馬鹿とか「八卦二人がけを解除されるとかおかしい」とか言ってくれた人とかもいたしw

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:03:32 ID:yZep1grx0]
>>770
一応孫呉もあるデッキを除けば十分戦える。
ただ徒弓麻痺矢に対してどうしようもないほど詰んでるんだ。


773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:09:35 ID:wBZ4qzwN0]
>>772
全部解除とかは釣りだっただろw

魏の妨害と鮑は向けてたからな、前は…
混色でも魏のカードがあんまり流行ってないっていう珍しいバージョンだな今は

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:10:27 ID:DbzOR8Nm0]
蜀もこぞって叩いてたが、正直一喝毒遮断は魏呉蜀他から叩かれても不思議ではないメタっぷりだったからなぁ
知力10?まぁとりあえず6割減れやな李儒毒に呂布?ちびって止まれやな一喝
呉に至っては孫呉も天啓も手腕も自爆も全て対応される始末だし
ただ蜀は一喝毒遮断のアドバンテージを完全に無効化する鮑があったんだし文句言える筋合いではなかったと思うが・・・

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:14:44 ID:E+3IJMSA0]
25日のマイナーVer.upが楽しみだな
この糞槍天国も多少様子が変わるだろうし

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:15:29 ID:AC70N0Ea0]
一喝毒遮断って作り上げたスネオ氏本人が限界感じて丘ってなかったっけ

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:21:01 ID:wr8vRwAS0]
時間空けて覗いたら何故か俺が蜀使いにされてる不思議
同じネタループでうんざりって意味だったのに(´・ω・`)

人馬勅命ってどんな型が安定するんだろう
撤退しない自信があるならR張遼でもいいんだろうか

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:25:17 ID:PjcAEITZ0]
3の前にVERうpなんてあるの?


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:28:45 ID:zhtuZNqo0]
もしかして横山伝追加の事か?

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:30:35 ID:2JqOAkzv0]
そういえば明日か



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:34:42 ID:AC70N0Ea0]
>>777
何だかんだで簒奪者氏が頂上で使ってた形が安定感あるんじゃなかろうか
俺は妨害計使うのが死ぬほど下手だから
ホウ徳、呂姫、侯成、牛輔(上級)、周倉、献帝って型でやってる
使ってる本人が言うのもアレだが、あまり強くはない('A`)

R張遼いいんでね? いいデッキができたら教えてくれよ

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:37:03 ID:KGB3DkmWO]
>>778
瀬賀がそんなのするわけない(^▽^)/~~

ただあってほしいなってだけだよ(ToT)

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:46:40 ID:CebnuCjO0]
>>781
解除と勅命入れると歩兵2になるから解除は入れないの?
ぶっちゃけ涼からは人馬と侯成だけでもいいような気がする。
無双改って士気5刹那計略だからいざって時以外は使ったら負けな気がするのよね。
この桃園時代のいざって時に武力15じゃ不足かもしれないけど。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:56:02 ID:qJIg0yja0]
>>770
呉のバリエーション不足は実用武将の枚数や兵種的に仕方ないんじゃないかな…。
蜀みたいに恵まれた国でも一部武将に偏る傾向にあるし。

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:59:38 ID:Z0Mc9j70O]
人馬 木鹿 タライ 勅命 シュウソウで
結構戦えた
象に勅命かけて前にだすだけのゲームだった

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:00:46 ID:wr8vRwAS0]
>>781
撤退させない自信が全くないのでRホウ徳で台掃除をする日々
現在はRホウ徳・閻行・献帝・金環三結・周倉・張梁
1コス騎馬多目は攻城力の差で負けるから、開き直って涼単にしたほうが強かった
王允は良かったんだけど、周倉と入れ替えた型に負けて泣いた
使わず嫌いだった張梁が意外と良かったのでこの型に収まった
使ってる本人g(ry

R張遼にするとコスト編成が微妙なのしかできないのも何かね〜

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:00:56 ID:Z2Fml24J0]
>>783
最近の桃園は武19、武18(時には武20)コンビが居るから
+10程度の超絶強化じゃ轢かれて終わるんだよな…(;´Д`)
無双ですらマウント取られてたら蒸発しかねん…まず小落雷落ちてくるだろうけどw

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:12:47 ID:AC70N0Ea0]
>>783
仰るとおり、歩兵2は苦しかった
もっと試合展開を深く読める人ならいけるのかもしれないけど、俺は無理だった
呂姫は俺のよm・・・いや、趣味でしかないんだけど
でも人馬勅命デッキは士気効率の良さから士気が余りがちになるから
無双改の士気5があまり重荷にならないというのもある   ごめん、ちょっと強がってみた
1.5枠は選択肢多いから閻行でも馬騰でも白馬将軍でも何でも好きなの使えばいいと思う

>>786
            _
         _/´::::;ィ`ヽ    rr、   rv-- ..__
        イ::ィz'ヶzヘ::::::'.   「|! _ ィ_{!三77z──rュ
         ヘ{ ,'-'、`,ハ/}::| 「!ノ j! /     }7]¨´  ̄ ̄´
        r ':Y[三j¨ 7´::ヽ{/ /,ィ‐、  ̄ノ      いいデッキだな 少し借りるぞ
      /⌒>=”7'/|-r、::ヽ_/  ヽ'¨¨´
    /::.::.::.::/´¨¨¨`ヽ |!:>'" ノ  //ヽ
     |::.::.::.::{       `` ^   /’  ゙丶、

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:13:27 ID:EQYqP6yM0]
>>784
ここ(peko.1717.info/3594/)見ている限り呉が特別偏っているわけじゃないように思うんだけどな。
ちゃんと魏より多い25いるし。蜀も31だし。

逆に一番偏ってるのは涼だな。
袁と使用率はほぼ同じはずなのにランクイン武将が他より少なくて一部上位の武将だけ使用率が高い。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:20:39 ID:UsZvbAPP0]
象水計は厨



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 03:49:38 ID:mqKsT8Oz0]
>>790
今の象ってやわらかせんしゃでしょ?
どんなデッキ使ってたら象入りにこてんぱんにされるのか教えて?

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 04:01:15 ID:UsZvbAPP0]
使ってる側だよ。
曹皇后と他軍の愉快な仲間たち

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 05:00:39 ID:XmjgA8YoO]
象4体+周倉+曹皇后のやつじゃない?某征覇王にはじきで守られるわ水計で部隊減らされるわでずっと相手のターンでぼこられたわw
白馬檄文みたいなタイプかな

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:20:51 ID:KGB3DkmWO]
>>792>>793
象四体ってのは木鹿&孟優&タイライ&金環かな?

あの…呉(特に徒弓麻痺矢)と人馬ワラに勝てるイメージがわきません。
まあ大多数の蜀に勝てればいいか。…落雷系統が辛そうな気もするが。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:23:00 ID:vZB40I0FO]
象がやわらかいのは弓に対してだけじゃないか?
騎馬槍デッキに対しては相変わらずの鉄壁さだと思うが

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:39:43 ID:6kcMYjr5O]
いや、久々に使うと驚くほど早く死ぬようになってたよ。

ビタ止まり乱戦してても、ずっとはじきオーラ出しながら戦ってるみたいだった。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 08:27:06 ID:+/H8YAUsO]
人馬勅命の1.5枠は騎馬ならエンコウかチョウシュウがいい
間違いなく呂姫よりは活躍してくれる

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 09:51:55 ID:WfzILAtK0]
>>795
今象は槍にも騎馬にも弱いぞ、特に1.5の象が終わってる武力5や6あるとはとても思えない
正直コスト分の働きするのは金柑ぐらい、あと上級戦器付きのゴツ
まあ相当な象のスキルがあるなら別だけどとりあえず乱戦じゃもう無理、鉄壁とは程遠いよ・・・

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 10:30:33 ID:Z0Mc9j70O]
象は同武力と乱戦すればほぼ互角

オーラ出てると槍撃や突撃ダメが増えるから武力負けてるとあっという間に溶けるね
1でも武力勝ってたらはじいてかなり早く相手兵力減らせて強い
やっぱり金柑より帯来の方がいい仕事するよ
柵があってないように物故わセルし

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:20:29 ID:g/KwmPcIO]
人馬ワラに教えを入れて教えシユウも使ってるがなかなか強いぜ
やはりシユウは二色で輝く
まぁ総武力アレだが



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:08:03 ID:uLUQQmju0]
そういえば教え無双改って何C続くんだろ
そんなことするくらいならシユウだろうけど

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:14:40 ID:Ut1t9yur0]
>>776
皇帝落ちしてからいうならともかく…
青井は使い続けてたんだし。

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:23:24 ID:uLUQQmju0]
>>802
皇帝落ちも何もあの人丘ってただけだし
多分皇帝になって10回もやってないんじゃない?maxiで言ってた気がする

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:31:24 ID:dECj76VfO]
象水計…ジースにフルボッコにされた記憶しかない

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:38:43 ID:6kcMYjr5O]
弓に弱点をカバーする新アクションktkr

前にここで俺が書いた

「斉射」
弓を一定時間停止→引く動きで
引いた方向と逆に直進する弓オーラ発射
正面に当たれば馬オーラを消す
その後0.5c弓を撃てない

みたいなのがマジで来るかもシレン。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:45:55 ID:mVFe424K0]
そんなに騎馬単にトドメさしたいか

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:49:21 ID:B2m0QJro0]
騎馬単なんて徒弓と共に消えていいよ

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:08:22 ID:j+csqgWbO]
馬じゃなくて槍だろ3すくみ的に考えて・・・


809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:21:35 ID:uLUQQmju0]
弓を激しく動かすのも何だし、やはりタメ系だろうか

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:06:07 ID:k8eVg/Hi0]
一定距離移動するか一定時間停止すると
しばらくの間、徒弓状態になるとかじゃないか?
槍への抑止能力になるし、馬にはそれほど有利にならない



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:22:34 ID:qn00v7YH0]
集中放火すればダメうpか単純に槍へのダメうpでいいよ
あとはカードの向き+左右30度に敵がいないと撃たないとかデメリットでも動かす要素が欲しい

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:55:30 ID:Ut1t9yur0]
突撃槍撃だから統一感もたせて射撃?
2.01でちょっと話題になった初撃の威力が高いってやつの発展版みたいな。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:53:37 ID:AUGoReMr0]
弓兵に待望の新計略! 鏑矢戦法  効果:すごい音がする。

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:38:14 ID:KYHcv9R7O]
アクションなんかいいからさ。

距 離 に よ っ て ダ メ ー ジ を 変 え ろ 。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:56:02 ID:8ScXJclt0]
槍単も弓単も全く見ないんだから騎馬単もいなくなっていいだろ

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:08:58 ID:hzskigZCO]
>>814
それいいかも!

>>815
単に弓と槍は単兵種で組むのに向かないってだけじゃね?
弓と槍の兵種号令も他の兵種入れる事と相性いいし

817 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 20:40:53 ID:CL10cjvu0]
>>815
そうだね。でも残念ながら騎馬単が厳しい時代でも使い続けるような人がそこそこいるからなくならないだろうね。



818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:47:53 ID:DbzOR8Nm0]
弓単、もしくはほぼ弓単(弓4槍1)は多いけどな
槍単もやろうと思えばできるし、ほぼ槍単(槍4馬1)なら普通に見かける
しかし騎馬は他の兵種が混ざると弱くなる
人馬全突解除くらいじゃないかね、騎馬単に形に他の兵種入れて成り立ってるのって

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:48:50 ID:FvnA/FK+0]
騎馬単の爽快感は異常

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:50:52 ID:UKe4fcUM0]
>>801
基本時間1Cに知力1に付き1Cだから10C持つよ
まあ教えシユウのがいいな



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:11:10 ID:KGB3DkmWO]
>>815
槍単は兵種号令があれだから単一のメリットが無いのよな。それでも2.0では普通に見たが。

弓単は昨日当たったぞ。その時こっち呉バラだったから普通に負けた。騎馬が蛮勇だけじゃ弓4槍1も弓5もさほど変わらない印象。
その後急いで連コインして魏涼全突で出たけど、今度はそいつに当たれなかったよ。かわりに質実神速桃園落雷目覚めが来て俺涙目。まあ勝ったけどね。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:13:58 ID:wQxGTjH+0]
長槍号令も強いっちゃ強いんだけどな。
(とはいえ槍単はやらないけど)

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:59:16 ID:Z0Mc9j70O]
長槍はかなり強い
桃園にも勝てるよ

だが槍4馬1にすると対応力がスッゴい下がるから無理っぽい

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:02:18 ID:xEVeNnFgO]
>>811
それ逆向きサーチが死ぬからやめてくれ。移動中は徒弓だからともかく、向き変更中も弓を射ってくれるなら喜んで迎えるけどさw

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:08:32 ID:JnPHU9lE0]
>>818
神速連計雲散

まあ、使ってるランカーは一人しかいないが

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:19:17 ID:wQxGTjH+0]
>>825
個人的には連計デッキで一番使いやすいと思う。

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:28:57 ID:KVhXkclIO]
>>821
>>その後急いで連コインして魏涼全突で出たけど、今度はそいつに当たれなかったよ。かわりに質実神速桃園落雷目覚めが来て俺涙目。まあ勝ったけどね。


必 死 だ な
オマエの人としての程度が知れるわ

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:01:03 ID:DAB75WjOO]
3の弓兵

射程アップ↑
移動速度ダウン↓
横弓性能ダウン↓
柵耐久ダウン↓
撃ち始め↑

新アクション!!!
徒弓?
移動中、正面30度くらいに射程距離1/3、攻撃力半分の弓を撃てる

829 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 23:01:43 ID:mQB/vzJRO]
弓のアクションは馬への耐性強化だろうな
兵種単体での話をしても意味なしとか言うけど騎馬の凡庸性の高さを考えれば、現状ではデメリットが低い気がするし

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:05:34 ID:BVWnYU/g0]
凡庸性



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:10:16 ID:8uIyV3ls0]
              |ノ ヽ         .|::::| |
       {     !|::::| |  _,, -ェェュ、 |::::|__|
ィ彡三ミヽ  `ヽ   |::::| |ハミミミミミミミミミ| ..|_
彡'⌒ヾミヽ   `ー |::::|__|ハilミilミliliミliliミ| ..|
     ヾ、       |二二二二二二二| ..|
  _    `ー―' | ..|.:.\\_::::::::::::::|_||
彡三ミミヽ       | ..|ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|  このスレは
彡' /| ヾ、    _ノ|_|: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,|
  / ./|.  `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 蜀厨に
 ,ィ| |::|ニミヽ   __.ノ ヽヘ`" 彡' 〈     |
彡'| .:|:::|   ` ̄       `\   ー-=ェっ | 監視されて
  | .|:::|   _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   |
.  | |:::|,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  | います
三ミ| |:::|        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
.   | |:::|  ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
   | |::|彡'          { ミi      (二⊃
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832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:11:41 ID:4VUyS/QP0]
凡庸ですか

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:13:15 ID:DbzOR8Nm0]
何で苦手なものに対して強くせにゃならんのか
槍は同武力の弓に接近するまでに兵力半分、弓は同武力の騎馬に突撃されたら兵力半分、騎馬は同武力の槍に迎撃されたら一撃撤退
こんくらいピーキーでええんよ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:22:44 ID:4VUyS/QP0]
いや弓→馬より弓→槍を強くすべきだと僕は思うよ
徒弓とか排出停止にしてだな

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:23:57 ID:ZNQg+GAB0]
このスレは弓の強化に熱心な人が多いね。



いらね。

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:25:05 ID:qxql57DqO]
とりあえず槍撃なくすべきだろ

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:25:34 ID:ZNQg+GAB0]
突撃も無くそうぜ。

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:28:05 ID:PaEViGfs0]
突撃なくなったら馬の存在価値なくね?
足の速い歩兵とか使う勝ちが殆どないわw

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:29:47 ID:ZNQg+GAB0]
それなら迎撃も無くそう。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:38:02 ID:n6E+sbpJ0]
槍は正直、迎撃できる歩兵ってだけの価値で十分だと思う
槍撃とかいらん、恵まれすぎ



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:39:08 ID:ZNQg+GAB0]
んじゃ槍という兵種を無くそう。

842 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 23:41:07 ID:M9Ptr9HFO]
素晴らしい糞スレage

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:53:15 ID:eshgTov6O]
超亀だが>>77は「檄文」を「さんぶん」だと思ってるのだろうか

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:00:33 ID:le11iC9+0]
>>843
彼の顔面の三分の一は「不細工な顔だな」なんだよ
察してやってくれ

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:01:38 ID:KGB3DkmWO]
>>827
弓単とか美味しい餌に呉バラの時に当たった悔しさがわかるのか?
あんなボーナスゲームを逃して質実桃目覚めとかいう騎馬殺し当たったら騎馬単涙目だろ。まあまだ連環とセンのとこがパピヨンだったから助かったけどな。連環までいたらほぼ投了だな。

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:12:35 ID:aN753DAQ0]
つよいつよいといわれる桃園と今日5回当たったけど
1回負けただけだなぁ、しかも自城エリアが認識しなくてカード裁けなかったからだが

連環の計あれば殴られても一発殴られるだけで裁けるし
士気差が4あるからカウンターでごっそり行けるし

ま・・まさか勝てない言ってる奴はダメ計も妨害もなしで言ってるの?

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:13:56 ID:I/w4Hd3m0]
>>845
ぶっちゃけ今って槍大戦だからな。
騎馬も小落雷や水計といったダメ計か、決着みたいな妨害超絶か、蛮勇や唯我独尊みたいな超絶か、カクショウみたいな長時間系以外はカワイソスだしな。
刹那神速とか極とか白銀とか進撃とか神速とか特攻とか一喝とか進撃とか(笑)とまでは行かないけど環境に合わないね。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:15:45 ID:aN753DAQ0]
>>847
つまり長槍号令なら俺も征覇王ループを抜けて皇帝になれるのかな?

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:17:21 ID:I/w4Hd3m0]
>>846
>>連環の計

やっぱ蜀かよw
目覚めまでやってくれる馬鹿でよかったねw
半端な擁護で馬鹿さ露出させるなよw

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:19:26 ID:ZEJmd6ep0]
槍激がなけりゃあ、弓が槍に蹴散らされる事なんてなかったのに



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:19:28 ID:hA/ApqNA0]
>>846
>>連環の計あれば殴られても一発殴られるだけで裁けるし

↑槍の城門一発をたった士気差4で返せるのは蜀と袁だけ。
後は分かるな?

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:20:15 ID:8DOTkxxx0]
>>849
そこは「桃園目覚め使ったら連環でしのがれたわ。桃園は厨じゃねーよ」
と翻訳しようぜ

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:21:36 ID:rK0vZx3I0]
ぶっちゃけ弓弓うるさいデース、シンガポールでも行って古い大戦やってろ。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:24:09 ID:hA/ApqNA0]
>>852
桃園目覚め使ってしのがれた側が>>846とな?

…色々納得www

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:24:20 ID:aN753DAQ0]
>>849
>目覚めまでやってくれる馬鹿でよかったねw


脳内処理お疲れ様、お前が馬鹿なのは良く分かった

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:24:54 ID:iWtwqVnp0]
7+3の3は流石に質実だろう
目覚めとか州ってレベルじゃねーぞw

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:30:15 ID:hA/ApqNA0]
>>855
質実とでもいうのか?
それこそ連環じゃ…。
全員連環範囲に入れてくる愚か者でも質実趙雲が。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:31:23 ID:F8p/z0Ze0]
今の槍は弱すぎる。槍撃間隔戻してくれ。
弓は強すぎるから少し弱体化すべきだね。
馬にはダメージ通りすぎだし、槍にも有利っておかしい。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:31:41 ID:DQjsBSBtO]
蜀叩き関連の話題しか無いの此処?

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:33:22 ID:wYMTiuS70]
連環のように範囲も広くて号令を受け流せる妨害があれば勝てるよな、あればな



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:33:48 ID:rK0vZx3I0]
そういうスレなの、暇な時は釣り糸たらしてみな。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:35:09 ID:TFckrD5yO]
>>860
やっぱ蜀じゃねーか。
青井桃園でも使ってろというのか?

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:36:01 ID:kfPegswu0]
>>859
釣り糸例は>>858参照に。

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:36:49 ID:8DOTkxxx0]
冷静に考えると問題なのは質実撃った状態で桃園先撃ちする馬鹿がいるってことだよな
武力10槍がいて総武力28前後の状態で白兵で負けてるってことか?

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:36:54 ID:iV1d1YL50]
>>858はいくらなんでも露骨過ぎて釣られてなくてかわいそう

866 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 00:38:41 ID:kfPegswu0]
>>862
「質実桃園を連環で凌げるよ」と言われても結局蜀になるんだぜ
「落雷や八卦陣奥義がメタだよ」と言われても結局蜀になるんだぜ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:39:11 ID:rK0vZx3I0]
>>858
蜀厨乙!蜀使ってる奴等はこんなのバッカだな。


・・・もう寝る。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:42:00 ID:s/e7XRjH0]
車輪は攻城エリアにつっこんでも車輪出っ放しなんだから、
特攻とか強制前進系の騎馬計略は攻城エリアに当たっても突撃状態でありつづけるべきだ。
それとUCキョウイ4/4槍は若い頃のキョウイだから一般的に考えて魏軍でないとおかしい。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:43:16 ID:TFckrD5yO]
>>864
私にはそんな馬鹿が五人中四人もいるとは思えません。
よって>>846には当時の状況を説明して頂きたい。>>846に証人喚問を求めます。

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:05:03 ID:1wflCmeJO]
>>846=覇者
これで全て説明できるよ



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:13:34 ID:+mXgnPeIO]
今回のバージョンの、「槍撃間隔の調整、武力差によるダメージの調整」みたいな
修正点のまとめってwikiにある?「弓→槍のダメージが下がった」のか、
「弓→騎馬のダメージが上がった」のかわからないんだけど。

それはそうと
>>864
IDカッコヨス

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:27:38 ID:6A6m/rYk0]
>>870
実際それで説明付いちゃうから困る。
魏4使って勝てるくらい桃園するしか脳の無い人が多い…。
逆に八卦とか使ってる人が強い(;´Д`)

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:28:36 ID:kmuJwnMI0]
呉のメタが呉というのは良くあることだし蜀のメタが蜀であるのも問題はない
ただそれは三国の使用率が平均的である状況だから納得行くことであって30%超えてる勢力をメタるために同じ勢力を・・・なんてやってたら歯止めが効かん
たまにバランスガン無視して1つの勢力だけ使い続けようよ!みたいな意見があるが偏り推奨とか反吐が出るな、バランス派としては
チョキチョキチョキときたらチョキはもうないんだよ

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:48:36 ID:REBF2pBWO]
限定ジャンケン流行ってるのか?w

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 03:00:01 ID:y6cpfNMZO]
よし、時代を先取りするぜ!


9/5勇 遠弓麻痺矢は壊れ!
麻痺矢号令が士気6は壊れ!


3は勢力ごとのスペック差をなるべく減らす方向なのかね

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 03:00:31 ID:6a5Os8Vk0]
丁度カイジ見てて吹いたw

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 03:34:05 ID:SXP8Ab4DO]
>>875
麻痺矢号令?2の最後の方で流行ってたあれかぁ!

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 04:01:30 ID:TFckrD5yO]
>>875
槍全盛期でも流行ってなかった麻痺矢号令だしな。

武力+4でやっとそれなりに使われるようになりましたと。
徒弓号令のお陰でようやく使用率100位以内安泰になりましたと。

…士気7じゃ徒弓号令のボーナスタイムが終わったらまた100位前後だぞ。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:34:09 ID:0uN7YuwoO]
徒弓号令が厨に思えるとか本当に蜀はかわいそう

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:40:09 ID:LFmjXhvkO]
むしろ新スターターを見比べる限りでは
セガの蜀贔屓は終わったんじゃね?と思えるがな
神速、遠弓麻痺矢ときて長槍はないわw



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 08:25:30 ID:EsLBXkSH0]
そうだな、
長槍車輪戦法だったら・・・あれ?

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 09:14:34 ID:REBF2pBWO]
武力9の長槍とかどう考えても強いだろ。


ぶっちゃけ対騎馬、槍、弓、士気効率、ダメ効率、どれを取っても長槍>車輪だよ。


操作は忙しくなるけど、そんなもん神速も同じ。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 09:15:31 ID:FrnhUixDO]
てか長槍しかなかったんじゃね?
スターター武将につけれるような槍用計略が「大車輪」か「長槍」くらいしかない
で、新しい方つけちゃえって事で長槍になったんだろうな
槍用計略って弱くはないが他の兵種用計略に比べて
劇的な効果が無くて地味なのが多いからな

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 09:20:57 ID:BQBZ8y1iO]
いや、長槍は強いだろ。士気3だから他の武力が上がる計略と併用もしやすいしかなり便利
むしろ遠弓麻痺矢の方が…
あれ補助的な使い方をする事が多い計略だから高コスト高武力が持ってる有り難みはあまり無いような

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 09:54:28 ID:cX6FfxRgO]
>>884
高武力の遠弓麻痺矢程ヤバイもんはないと思うがな
ちょっとした飛将みたいなモン

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 09:59:09 ID:GxlHcq3m0]
悲哀デッキでの呉景の活躍ぶりを見ればわかる通り、高武力の遠弓麻痺矢はヤバイ。
呉景以外に遠弓麻痺矢持ちが居ないから目立ってないだけだろう。
ここまで書いて周ホウ思い出した。 やっぱり高コストの遠弓麻痺矢は微妙だな。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 10:03:19 ID:1wflCmeJO]
低武力の麻痺矢→みんなに何とかしてもらう
高武力の麻痺矢→一人でなんでもしてしまう

勅命や号令と合わせた新しい形の開幕太史慈ワラが生まれそう
弓の新アクションにも依るけどスターターの中では一番使えると思う

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 10:13:48 ID:zeQCs7tB0]
だれも書かんから書くが
武力9知力5勇猛が大車輪とかどう考えても以前の張飛以上の城門車輪ゲー

戦器あるかわからんけど今のスターター戦器みたいなのだったらぶっ壊れもいいところ

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 10:17:58 ID:zlzpfZJFO]
遠弓麻痺矢のアドバンテージは低コストで敵の高コストを拘束できる事だろ
武力上昇がゴミで倒す目的には使いずらいから高武力が持ってても意味ねー

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 10:52:36 ID:K4NomiwuO]
一番可哀想なのは蜀の1.5すら持ってる計略を持たされた淵なのでは
勢力の特徴じゃないじゃん



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:05:27 ID:REBF2pBWO]
弓のアクション次第だろ。

結局「柵のない弓はクソ」って言われそうな悪寒。
まぁかっこいいから使うけど。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:05:34 ID:DRiarU/i0]
神速使いやすいし淵が一番いいと思う

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:14:25 ID:JU8o96qD0]
他のが出ないとわからんし結局一長一短だな。
淵が単体では一番使いやすそうだが、デッキ構築上の問題があるから
使用率が飛びぬけるとも思えん。



894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:15:28 ID:rK0vZx3I0]
8/4騎馬神速って普通に強いぞ、使用率云々は言わなくて良い。
蜀の1・5コスに神速持ちって居た?象の間違いじゃね?

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:21:41 ID:LFmjXhvkO]
>>888
9/5の神速 遠弓麻痺矢もそれくらいの制圧力あるけどなw
城門張飛というが環境変わった今では?だろ?
だから新カードは環境考え(られ)ずに見るしかない

>>894
新カード

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:25:51 ID:uDH4FQ810]
正直格下げだよね淵って
まぁ極みが神速戦法の完全上位かと言えばそんなことはまったくないが、特徴なくなったなぁ

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:29:20 ID:rK0vZx3I0]
お・・・新情報か!新STはどれも強そうじゃないか、何で文句いってんねん。

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:32:27 ID:DQjsBSBtO]
…持病みたいな物だ気にすんな。

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:36:44 ID:oF9G7VSE0]
ST太史慈は開幕乙で使われるだろうな
能力も計略も申し分無し

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:50:27 ID:rK0vZx3I0]
それぞれ新ST入れたデッキなら、新STシジー入れてる奴が勝ちそうだ。



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:56:27 ID:p2CLCyIC0]
>>886
C周魴、涙目。
実際見ないけど。

>>899
今の、R呂布U李厳型開幕乙に取って代わるのは間違いないね。
大戦3で同じように運用できるかは判らんけど。



902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:14:48 ID:uDH4FQ810]
9/5勇で長槍も使えると思うけどなぁ
槍撃出せない?知るか

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:44:42 ID:8tlCU8sMO]
群雄軍のSTは?

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:48:35 ID:F8p/z0Ze0]
今まで知力4までしかいなかった武力9弓に知力5も付与されるとか

まあどうせ2.5で柵なし武力9弓はSRフトシと同じ運命だがな

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 13:36:34 ID:mD89uuDy0]
>>903
2になっても裏三国のSTはなかった。

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 13:57:52 ID:+nKbZi9n0]
でもST用2.5が、このスペックなったでけでも大きな一歩だよ。
瀬賀がなにか気付いてくれたってことで。

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:01:14 ID:8DOTkxxx0]
STはスペックとか7コスや二色より、
群雄伝でイベント起きないことのほうが問題だと思う。特に呉のスターターは…

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:07:26 ID:LFmjXhvkO]
>>906
初心者、というか資産ない奴用の救済がやっと実現ってとこだな




…これで最高武力が10より引き上げられてたらぶっ飛ぶぜSSQ

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:18:28 ID:JU8o96qD0]
初心者の救済よりも、選択肢にもならないカードを少し減らそうという意図は感じる。
最高武力というかスペック上限は引き上げられると思うな。2.5以上は使われようと
すると壊れてバランスとるのが難しかったから。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:26:10 ID:6A6m/rYk0]
確かに存在意味の無いカード100枚あるカード250枚より
すべてが実用レベルの180枚のほうが使うほうとしてはうれしいわな。



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:35:17 ID:uDH4FQ810]
一方呂布は武力12になっていた

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 14:38:34 ID:/Fpy6+nT0]
>>911
ぶっちゃけ俺はそれでもいい気がするな
より細かくスペック調節できるし
WCCF(だっけか?)みたく最大20でもいいぐらいだ

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 15:12:29 ID:iV1d1YL50]
>>912
武力9ゴミ過ぎで吹く

914 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 16:44:14 ID:3kH1PFJCO]
今日給料日でお金入ったから三国志大戦でもやろうと思ったんだけどさ…いいデッキが思い浮かばないのよwW
なんか面白そうなデッキ無いッスか?

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:51:34 ID:iV1d1YL50]
>>914
パプテマスデッキって言ってもらいたいのはよく分かった

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:59:49 ID:/Fpy6+nT0]
>>913
すまん、書き方悪かった。
今回はもうスターター武将が2.5コス武9に決まってるから
詮無きことだが2.5コス武17とかでも良かったかなって話。
でもそこまで行くと細かすぎるか。

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:05:53 ID:PlgURU46O]
もう最初は1みたいなカオス状態でいいよ
軍師イクはフィールド全域反計
火計は知力7確殺
連かんは相手陣地全部
相手が城から出れなくなる計略とか
敵が同士打ちする計略とか

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:11:55 ID:LFmjXhvkO]
大徳デッキの端っこに程イクとか懐かしカオスだなw

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:18:55 ID:R8B4ra4X0]
>>916
あの3人がスターターってのは確定した情報なのか?

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:40:06 ID:n8/WUB7G0]
>>919
本スレだかでスターターと書いてあったような…
って書いてねぇな_| ̄|○
すまん、俺の勘違いみたいだ。
2.5コスでUCだからスターターと早とちりしちまった。



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:44:30 ID:1F6D8Qy40]
2.5コスト、UC、三国それぞれの得意兵種、UC関羽がいる辺りからの推測だね

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:58:54 ID:AYCZp517O]
俺が今持ってるSRシバイは、3では軍師カードとして
使えるのか?

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 18:00:30 ID:W3+CIGej0]
>>922
それは瀬賀のみぞ知ること

横山攻守使えたらいいなー


924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 18:37:58 ID:LFmjXhvkO]
LEは全部廃止じゃね?
横山伝がそのフラグっぽスグル

925 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 18:49:55 ID:KDBVgvzDO]
>914
まず「ふんばれ!」を入れます。

926 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 18:55:43 ID:PEwgCDXpO]
覇王後半は袁対策必須なのは仕様?
袁相手に負け続けて17まで徳落ちたんだけど…

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:01:18 ID:CNmUn/jv0]
>>926
仕様じゃねーの?
征蜀覇王と征成覇王の多い現状を鑑みれば自明だと思うが

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:19:35 ID:VVF8kl4FO]
スターター候補のUC三枚は今の基準でもかなり強いと思う。
夏候淵と太史慈は自分の劣化になってるけど、関羽はヤバい。
士気3で武力12の長槍がかなり長い効果時間だぜ?

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:46:02 ID:24iS/0mQO]
Rでもないのに武力9が出るのか
Cに2コストが出るのに期待(笑)C縛りデッキの幅がぐっと広がりますよ






ないか

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:46:09 ID:DQjsBSBtO]
長時間と言えば聞こえは良いが、1コスのラケンと同じだな。



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:59:26 ID:oJb3dQZi0]
>>926
徳20付近は蜀、袁でドーピング征覇王多いからなー。
只腕は2枚程落ちるからメタると面白いように食えるぞ

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 21:19:11 ID:1wflCmeJO]
ドーピングコンソメ征覇王だ…
さぁ諸君、俺が丘るのをとめられるかな?

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 21:46:16 ID:9mY/Zpn30]
>>890
知力5神速って蜀新馬岱よりも短いからな。
計略はおまけとしか見られなさげ。

>>930
悲哀ではファーストチョイスなのに、蜀単では銀子・脅威・月姫・鳥類の壁を越えられないあの羅憲さんですか?
まあ目覚めの壁が厚すぎるから無理だろうな。その前にも武力4知力4質実の壁があるし。

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:06:42 ID:M3pGfEPs0]
>>928
調節されているかもしれんから現在では強いとかは簡易に言えんな。

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:20:05 ID:ec5G3GU9O]
>>932
フゥー、フゥー、オカッ!

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:20:55 ID:/wTcobt50]
この馬岱は、呉に長槍戦法と魏に遠弓麻痺矢戦法が出ることを暗に示唆しているのではないだろうか

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:27:10 ID:2P8EPi+80]
>>936
ないわw

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:27:47 ID:Mt+UsZip0]
>>896
SR\と比べるとアレだが、SRdと比べると強化された気持ちになれないか?

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:36:55 ID:16zxNA+dO]
王者、驀進、桃園、八卦陣をメタるといえばやはり呉かな?
しかし最近SRりっくんを全く見なくなった

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:38:32 ID:O88LXtyc0]
>>939
徒弓にも桃園にも八卦陣にも積んでるからだと思う



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:39:11 ID:SqD5NjRY0]
馬岱を見ると魏に人馬がくるような気もするが、

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:46:08 ID:rK0vZx3I0]
てか普通の呉単では徒歩弓にまず勝てないだろ。
呉の敵は呉とは言え・・・寒い時代になった物よ。

943 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 22:50:49 ID:5mTtxUDI0]
今の徒弓でも糞なのに、これで弓強化を望んでるんだからどんなに糞大戦がやりたいんだかw

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:59:07 ID:SXP8Ab4DO]
桃園←八卦陣
孫呉←徒弓麻痺矢
魏武←神速

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:00:21 ID:DQjsBSBtO]
弓は次で新アクション付くみたいだから、弓弓騒いでた奴も満足なんじゃね?

少しは静かになると良いな

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:03:54 ID:2P8EPi+80]
基本弓使うことが多いけど、あまり強くすると周りが五月蝿いから
ほどほどにして欲しいもんだ。

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:04:38 ID:ibrMOwtJ0]
>>942
そして桃園の敵は八卦陣
魏の敵は・・・魏じゃねぇな

>>945
逆に新アクションの分平常時が弱くなるように調整されて文句が出る気がする

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:11:42 ID:peSvb7/Q0]
弓の新アクションはできれば慎重に作ってほしいね
最初の槍撃のようにセガの予想を超える結果になったら、今回は弓だけに
「失敗しやしたサーセン」ではすまないかもしれない

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:14:50 ID:rK0vZx3I0]
どっちに転んでもギャアギャア大騒ぎしそうだな・・・

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:17:07 ID:2P8EPi+80]
個人的には射程と戦器(射程上昇)を前に戻してくれれば…



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:18:32 ID:/wTcobt50]
魏の敵は魏じゃない・・?

魏単で神速と当たってからいえよ

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:21:19 ID:TSQc0EV/O]
>>947-948
弓のアクションによるダメージは雀の涙くらいにしました
平常時の威力を現在の2/3程度に調整しました

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:22:37 ID:rK0vZx3I0]
ハイハイ・・・自虐自虐

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:27:39 ID:oLuQI9h/0]
弓の弱点補うってことは多分騎馬への対抗策だろ?
槍だけじゃなくて弓にまで弱くされたら騎馬フルボッコじゃん

【結論】
また蜀ゲーかよ
今度は呉も強くなります
魏オワタ

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:28:11 ID:y6cpfNMZO]
>>951
馬弓の魏単で神速に当たったときの「悪かったな槍がいなくて」感は異常

あいつら知力まで高いから手におえねえ

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:28:23 ID:rIYZxjHp0]
>>951
じゃあ攻守使うわ

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:29:16 ID:8tlCU8sMO]
歩兵の新アクションまだ〜?

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:40:08 ID:fHRGnNRE0]
歩兵にはもれなく行軍がつきます

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:56:01 ID:PeW413E00]
陳武っていい変更だと思うけど、多分使われないな
知力3のままでよかったんじゃないか

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:58:11 ID:2P8EPi+80]
知力2じゃ意地もちょっとなぁ



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:59:29 ID:rK0vZx3I0]
強化戦法の人より良いんじゃね?

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 00:00:37 ID:AYCZp517O]
呉は文武両道多いから、軍師カードは
どうすんだろな。

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 00:06:56 ID:SHD4DgJl0]
陳武の計略が刹那の怪力だったらどうだろう

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 00:14:59 ID:VxOgJJzS0]
>>962
周瑜とか陸遜はそっちに行くんだろうな

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 00:37:45 ID:jgHXGSgX0]
>>961
スターター候補だけど蜀でビジクが軍師カードになるみたいだから、
二張、諸葛勤、格辺りがあるんじゃね?

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 01:01:12 ID:liQRjDfz0]
>>960
何を!
意地の勅命を自分にかけられるんだぞ!

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 01:18:30 ID:ZVjzqF1g0]
コウガイが選択肢に入る呉で新陳武が使われないはずが無い
といっても100位には入るか入らないかぐらいだろうが

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 01:44:26 ID:KQVPj/Me0]
冷静に考えると全部で180枚しかないから半分以上はランクインするんだな
いまだによく把握してないんだが、180枚の中に軍師カードは含まれてるのか?

>>966
士気

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 02:26:37 ID:SHD4DgJl0]
兵糧で軍師カード育てるとか言ってるけど軍師カードの数だけ開幕向き、安定向き、騎馬向きみたいに分かれてると思って良いよね
デッキ変えるなら軍師も変える必要性があるわけで
そうなるとデッキごとにIC変えるようなもんだよな

金かかりそうだなぁおい

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 02:50:06 ID:q1jrca5j0]
軍師カードはどのカードも一律で育って欲しいな
そうすれば新しいカード引いても心置きなく変えられるし
軍師ごとだと1IC同じ軍師カード使って完全上位の軍師カードでも出てきたら涙目すぎるだろ



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 03:44:12 ID:Ma8C9GNnO]
…それが瀬g(ry

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 06:05:42 ID:9ccxr7XAO]
>>970
完全上位…。
遊戯王みたいにカード枚数多いなら仕方ないかもしれんが、180枚+αで完全上位作ったらダメだろう。
流石の瀬賀もそれくらいはわかっ…ゴメン、瀬賀だから断言出来ないorz

あとスレ立てよろ。

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 07:21:59 ID:BuNJbua7O]
兵法レベルは兵略レベルに変換だから、兵略部分は困らんだろうな。

あとは初期兵糧でどれくらい陣略上げれるのか。
でも意外と覇者で2〜3体、上位の人だと6〜7体くらいの陣略をマスターする分くらいはありそうじゃね?

全軍師の兵略陣略マスターしても、Ver.UPでまた0からの人が出てくるわけだし。

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 08:06:49 ID:rIuIiBx40]
いい加減3作目だから死にカードは減らすだろう
陳武と馬岱を見ると少しは期待できる

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 08:06:49 ID:i7e0yzP+O]
軍師に関しては枚数によるけどつまるところ兵法の育て直しと同義なんだろね
カード一枚につき兵法2つ(兵略と陣略)と考えて、3ではなるべく皆一列に並び直して…ってセガの意図なんだろう
(もちろん兵糧もあるし、そもそも金遣わせる目的もあるとしても)
だからさほど気にはならないんだが




…だが

例えば再起興軍が全勢力に必要なのは分かるが
それぞれの勢力のカードで別々に育てろとか言うんじゃないだろな
それとも軍師カードは勢力枠に縛られなかったり、同名の兵略はカードを越えて成長が同期したりするんだろうか?
この一点だけ凄まじく無駄をさせられそうで気になる

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 08:49:50 ID:kNCK+pOVO]
セガ「4勢力で育てる楽しみも4倍です^^」
兵略と陣略でも別々の育成が必要だと8倍!さらに新たな軍師追加でエンドレス!!
再起はスターター専用でスターターパックの売り上げも三倍!


…もしfanのやり込み(全兵法マスター+両外伝付き)で軍師一人も育てきれないぐらいだったら俺は

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 10:33:14 ID:wJvEiu9Q0]
セガを

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 11:05:37 ID:bFMXLwgn0]
>>975
画像見た限りは勢力分けはあるだろうな、色付いてるし
兵略にかんしては兵法の移行だろうから兵略でレベル持たせないとやってられんな

問題は陣略で軍師固有の陣略なんかあれば結局0から出発だしなぁ・・・レベルが上がりやすいとかか

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 11:39:54 ID:BuNJbua7O]
>>978
でも引き継ぎ兵糧だけで全兵略、陣略をマスターできてしまうと、
それはそれで萎えるんじゃないか?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 11:50:23 ID:KM19fHqC0]
ひとつマスター>兵糧1k
みっつマスター>兵糧3k
いつつ以上>一律兵糧5k
こんな感じにすればいいんでね?



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 11:57:44 ID:kcJyHF03O]
あと15分以内にスレがたたなかったら自分がたててくる

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 11:59:30 ID:ABG8+Gud0]
兵略レベル1 → 2 への必要兵糧
軍師 郭嘉  100
軍師 許チョ  100000000


983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:02:08 ID:cn3NTWWI0]
>>981
規制されてて建てられん・・・ぶっちゃけ無くても良いが。

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:29:17 ID:kcJyHF03O]
では立ててきます

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:37:03 ID:kcJyHF03O]
携帯でもパソコンでも立てられなかった…すいません

↓にパス

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:43:55 ID:i7e0yzP+O]
確かにもうこのスレ叩きと最近は3の話しをしてるだけだから
次スレいらない気がする

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:45:22 ID:cn3NTWWI0]
頂上スレに合流した方がよっぽど、大戦のデッキ議論が出来て良いだろ

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:46:37 ID:BuNJbua7O]
無理だった、やっぱり携帯からの奇跡に2度目は無かったか…(´・ω・`)

>>986
いらないと思うなら見なきゃいいだけだ。

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:50:14 ID:cn3NTWWI0]
鮫の話しようぜ!

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:50:36 ID:XF3DJV1TO]
SEGAは2.11でとんでもないものを奪いました。
それは【厨デッキスレ】の未来です!
それでは、失礼します!



991 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/26(金) 12:53:59 ID:ZtceKEgpO]
食べる方か?それともトレード?

それより今手元にノイエジールがあるんだが…

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:59:06 ID:cn3NTWWI0]
襲われる方に決まっておろう・・・、フカヒレなんぞテレビで姿煮を見た事しかないわ。
俺が食った事があるのは、カニ風味カマボコと同じの紛い物ばかりよ・・・


ノイエジールは今日中に店売りするか、ヤフオクに流せ!

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:00:57 ID:RlXioID50]
鮫は食べれません

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:SAGE [2007/10/26(金) 13:04:08 ID:ZtceKEgpO]
確かにもう話題は出尽した感じだなぁ…

3が出た頃に再建した方が良いかも、一ヶ月も持たないしな。

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:05:10 ID:q1jrca5j0]
970だけど、スレ立てられなかったスマン


996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:05:27 ID:ZtceKEgpO]
ノイエジールは今日中に売り払うよ

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:07:26 ID:nfp1QHsm0]
しゃーねーな…、立てたぞ

三国志大戦 厨デッキ議論スレ64
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193371612/

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:08:03 ID:cn3NTWWI0]
それじゃ3が出る頃に・・・

このスレよりまともにデッキ議論したい人はこちらへ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×113
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193031371/l50

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:09:07 ID:cn3NTWWI0]
えー・・・たてちまったのか

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:13:28 ID:CMQOZy0M0]
1000なら3では最大武力12



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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