[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 15:09 / Filesize : 194 KB / Number-of Response : 970
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【信じ(ry】三国志大戦3予想スレ【あなた次第】



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:23:30 ID:t+pnDunA0]
「三国志大戦3」
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1189681848
2007年12月中旬

新しく出た画像
ttp://m.pic.to/inlnn?r=1
ttp://p.pic.to/ilndm?r=1


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/18(木) 01:25:22 ID:he/f0h5E0]
今こそ>>1乙の時。我が志は、>>1000里にあり!

>>2なら軍師カード"SR諸葛亮"を初日に引ける。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:26:36 ID:sD53tIYQ0]
今こそ>>1乙の時。我が志は、>>1000里にあり!

>>3なら軍師カード"SR司馬懿"を初日に引ける。

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:28:44 ID:xFRbTR9R0]
今こそ>>1乙の時。我が志は、>>1000里にあり!

>>4なら武将カード"R孫策"を初日に引ける。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:30:49 ID:ezMdBFby0]
糞 ス レ 決 定

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:31:23 ID:XRePD9VE0]
軍師は徐庶にしたいのだが、引けるまで引き継ぎしないほうがよいのだろうかねぇ…


7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:38:54 ID:9eUxqwRUO]
カットインのイラストを1〜3から任意に選べるようにして欲しいな。
大戦1張遼が一番気に入ってるから。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:39:40 ID:OyHys0aL0]
ネタかガセか知らんが、本スレから投下しておくか

----
13 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 23:35:59 ID:YPkuPMoi0
112 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/10/17(水) 16:04:20 ID:uPtlCkxgO
秋葉の店員に聞いたら明日からロケテみたい…

585 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/10/17(水) 21:35:24 ID:uPtlCkxgO
ちなみに称号は
征覇王、皇帝はそのままの魏なら征魏覇王
徳19から15は武王らしい。

708 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 22:14:11 ID:uPtlCkxgO
メール来た…休憩中らしいですが…
俺の勘違いで11月17日…。
今月が11月って思ってた俺がいた…。すまない。
称号の話しは15〜10までは
勇将

で、
武攻300以上の人に
功将らしい。

つまり青井とかは皇帝と功将が引き継がれるらしいよ。
俺が聞いてるソースはこれだけのはず。
見せたらダメらしくてソース張れなくでスマソ

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:39:47 ID:BJPqm3c40]
とりあえず>>1

陸遜は軍師?
>>10なら明日SR(LB)を引ける気が…しませんw

10 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 03:44:56 ID:B2ihrKu0O]
軍師システムの答え(ほぼ確定)
軍師それぞれが得意な兵法を持ち、得意な兵法ほど成長しやすく苦手な兵法は成長しにくいシステムになります。火と水のように対極の属性的なイメージで捉えてください。
新しい兵法も登場しますが、火計や水計等も「一部」兵法に組み込まれる形になりますので
今まで以上の状況判断が求められます。
釣りだとおっしゃる方もおられるでしょうが数週間後には正式な発表されるでしょう。需要がありましたら
確定のシステムを書き込んでいきます。使用不可の武将に関しましてはバランスの関係で出荷ギリギリまで検討が必要ですので、安易な発表は控えさせていただきます。
しかし、現在排出されている軍師系カードが必ずしも使えなくなるわけではありませんのでご安心ください。軍師カードはICの記録を引き出す為の物になりますので。




11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 03:51:54 ID:0/nz7ifL0]
>>10
全力で釣られてみるが、
>軍師カードはICの記録を引き出す為の物になりますので。

ってことは>>6のような心配はしなくていいってことか?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 04:13:20 ID:fVcWEznE0]
スタンダードな英傑号令の大徳、求心はRで出せばいいと思います。
号令系のデッキが多いんだから手腕みたいにRだと入手しやすくていいのに…

にしても4勢力で180枚かぁ
若き獅子の鼓動の追加カードは排出停止になるのが多そうですね、三国末期武将とか
180枚だと均等で1勢力45枚か、追加も考えると丁度いいかな全部新規イラストみたいですし

軍師カードって登録すると今までと同じように戦場に出て戦うのかな?
それとも軍師枠みたいな特別枠ができるのか?

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 04:22:29 ID:eN6ugaON0]
>>12
戦場からLE司馬懿が消えるなんて信じたくねぇ・・・

ってか、軍師カードの兵法って範囲の表示もあるんだよな
つまり戦場に出るってことじゃないかな
ただ、兵種表示はないから皆歩兵扱いとか・・・

ああ・・・レポートと資格試験があるのに妄想が止まらん・・・

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 04:36:28 ID:9eUxqwRUO]
無粋な突っ込みは止めて素直に受け止めるとして…
>軍師カードはICの情報を引き出すためのもの
…っていうことは、大戦3をプレイする上では軍師カード必須ってこと!?
恐らくスターターにCの軍師カードが入ってるんだろうけど
もしお目当てでない勢力の軍師カードだった場合でも、貯めてた兵法や戦器のポイント?を
そいつに振り分けてゲームはじめなきゃイカンの?
もしそうだとしたら既に俺の中ではクソゲー確定なんですが…。

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 04:41:52 ID:he/f0h5E0]
ICカード=軍師カードって事か?
そうすると軍師カード(ICカード)を盤面で操作して兵法とか使うんだから、
今までみたいにゲーム開始時に挿して認識とかじゃないってことか?
んんん?

いかん、風邪でオッパッピーだ。誰か分かりやすく教えてくれ。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 05:15:36 ID:fVcWEznE0]
この流れだと軍師カード必須?
スターターに軍師カードが入っててまた欲しい軍師が出るまでスターターを買うのか…
まぁ、今は三国志友達増えたからトレードでなんとかなるかぁ

旧カードの軍師が新で軍師カードになってたらどうなるんだろ、成長しないが使える
とか、かなぁ、あと他の武将は2のカードでペナルティ受けるのか?
1〜2だと戦器、群雄ペナルティだが、戦器無くなるし、群雄ペナのみ?

17 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 06:40:27 ID:mnhfhpp+0]
大戦1〜2の引き継ぎ称号は消去ですが、(大会称号は別)
大戦2〜3の新たな引き継ぎ称号は

徳1〜9『凡将』
徳10〜15『勇将』
徳16〜19『武王』
徳20〜29『征覇王』
徳30〜『皇帝』

上に加えて武功300以上は『功将』も。

18 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 07:22:47 ID:GnzR7GOY0]
軍師カードはガンダムの戦艦みたいなもんだろうと予想

19 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 07:23:23 ID:Mf0LiR14O]
凡将は嫌だw

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 07:32:43 ID:6riq+buS0]
むしろ凡将テラほしい



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 07:36:06 ID:Vzjc8RrR0]
うああああ釣り堀だあああ
俺も昔やってたけど今見ると恥ずかしいいい11

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:06:29 ID:Ddx+82i10]
黄蓋 槍 1.5 6/4 苦肉の策 自分を中心に小円。範囲内の敵の移動速度を落とす。ただし自身撤退

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:27:33 ID:6riq+buS0]
>>22
その知力じゃ同見ても劣化一喝です
ありがとうございました

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:59:08 ID:TFLqP07SO]
軍師カードの成長は、武将カード登録画面で経験値を好きにふりわけれるんじゃない?

今まで戦器ながめてた時間にやることなくなるし。

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:25:57 ID:z+FGfgde0]
引き継ぎ称号だけど…徳〜で○○とか、武功〜で○○しかないのがウソ臭いんだよね、今出てる情報は。
1→2では品に限らず一定回数(400回以上)プレイしてれば特別称号(宿将)貰えて、やり込みに対するそれなりの見返りがあったわけだけど
今回は回数やっても覇者になれない人は何もナシとか…そんな風にせっかくのお客さんを突き放すような基準を設けるか?みたいな。
情報の通りなら勝てなくてもお布施し続けた人はモチベ下がって放れる可能性もあるわけだけど
たかが称号あげる、あげないでセガがそんな頭の悪いことするかなあ?って。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:42:16 ID:/jv9qXA9O]
1000回以上プレイで称号「献帝」とか(金銭的な意味で)

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:47:25 ID:nth48f6dO]
>>25瀬賀的には今の州は昔でいう級なんだよ(多分


28 名前:27 mailto:sage [2007/10/18(木) 09:54:22 ID:nth48f6dO]
スマソ、俺の勘違いだ
昔は級でも400戦してたら宿将が貰えたんだな

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:04:04 ID:uyS4EX1l0]
嘘臭いというか嘘ですからw

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:31:51 ID:rJt9r6gw0]
昔の基準で行くと

徳13以上…名将(仮)
徳21以上…英雄(仮)
徳30以上…大英雄(仮)
徳12以下で400戦以上…宿将(仮)

こんな感じになるんじゃないか?
大英雄と英雄に当たる称号にはさらに武功も関係しそうだが



31 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 10:32:51 ID:6TcrYiHNO]
逆に恥ずかしい称号はいらないな〜。

32 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 10:35:39 ID:6TcrYiHNO]
逆に恥ずかしい称号はいらないな〜

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:44:28 ID:nZSkfzXNO]
徳9以下…【宿将】
徳10…【丘名将】
徳11以上…【名将】
徳20…【丘英雄】
徳21以上…【英雄】
徳30…【丘大英雄】
徳31以上…【大英雄】
徳40…【丘皇帝】
徳41以上…【壊れ】

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:56:08 ID:bRioHQw9O]
>>33
バロスwWwW
その説で行くと俺の場合大戦3では確実に丘名将な訳かw


35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:58:15 ID:l3Af75KEO]
称号獲得に武功も必須にすれば昔からの丘皇帝涙目w

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:10:36 ID:n1WwO7Y50]
むしろそのための武功なんじゃないかと…

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:22:53 ID:6RvPwNp50]
あえて追加した機能だから武功○○以上は絡んでくると思われる。
覇王で武功200、征覇王なら武功300くらいだろうか。
稼動期間的に500戦くらいしてれば何かしら称号はもらえるんじゃないかね。

38 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 11:39:52 ID:mnhfhpp+0]
もうすぐロケテ始まるみたいなんでハッキリするでしょうね〜。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:42:19 ID:TFLqP07SO]
そんなものより、最新100戦で「蜀将、魏将、涼将」みたいなのが欲しい。

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:26:49 ID:cwilo6dIO]
えんしょ(ry



41 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 12:34:36 ID:eykvNpi8O]
魏王みたいな称号か欲しい

42 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 12:46:04 ID:jEEjvxhKO]
電王
牙王
魔王

好きなの選べ

43 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 12:47:39 ID:QJ8Mui6NO]
ロケテって結局いつなんだ?今回はちゃんとカード排出あるんだろうか。

44 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 12:58:56 ID:4rbjNQ2i0]
1〜14州の称号は高覧

45 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 14:51:54 ID:Nn0zDT7I0]


46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:14:23 ID:mpfvHoIBO]
>>44
凄く欲しいです!!><

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:52:59 ID:8DaPgMHm0]
軍師カードごとで兵法のレベルみたいなのは別々だとか!?
だとしたら、今必死に宝玉を集めてもあまり意味が無い気がするんだ…

兵法レベルは全部の軍師で統一するようにしてくれよ瀬賀さん

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:20:36 ID:jeuBVOZa0]
え・・・兵法のレベル別々なん?
さすがにそれはひどいでしょ


州にも称号あげるなら、八州以上がいいかな。
称号のためにサブカ蔓延するのもアレなんで

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:55:27 ID:m5bNSz5X0]
>>14
読解力無ぇな。恐らく、兵法の種類や成長度合いはICカードに
入っているが、その効果を戦場で使用するための媒介に
「軍師カード」がなるってことだろ。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:58:02 ID:NrC0NNsU0]
軍師カードごとに得意な兵法が違うって事なんだろね。
ホウ統なら連環とか
火計や水計も兵法化らしいからそれぞれ周瑜と荀攸とか。
軍師無しのデフォが再起とか正兵だったりするのかな?
つまり好きな兵法使いたかったら軍師カードコンプしなさいよと。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:37:42 ID:16B2M8ef0]
>>49
だよな・・・
ビビっちまったじゃねえかタココノヤロ

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:44:59 ID:TFLqP07SO]
>>50
デフォに再起あったら張角意味ないんじゃね?
そこは「軍師入れないと兵法使えない」だろう。
枠に1コストらしき点もあるし。

あと、下の枠2つだし「各軍師は2種類ずつの兵法を持つ」とかじゃね?

53 名前:ばれ mailto:sage [2007/10/18(木) 22:02:19 ID:gEiLYFkR0]
>>52
兵法とは別に使える能力が下枠のそれらしいよ
例えば防柵強化とか一部計略、一部兵法がここに格下げ?格上げ?されるみたい
それと1軍師に付き2つ使えるってのはその通り

軍師カードはキャラカードとは別で例えば孔明を軍師カードに使っちゃうと
キャラカード孔明は戦場に出せないらしいよ

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:27:40 ID:he/f0h5E0]
らしいよ、らしいよってあんた・・・

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:31:40 ID:6RvPwNp50]
そういう仕様になると大戦1みたく最初に兵法決めたら
以降替えれなくなっちゃうから無さそうだけどなぁ…。

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:41:20 ID:m5bNSz5X0]
システム自体かなり大幅に変わるようだから、軍師カードの
登録はキャラカードとは別枠で進軍毎に替えられる、とかの
可能性もあるだろ。まぁ、兵法を後から選べるようになったせいで
相性ゲーが緩和されるどころかむしろ加速したから、1みたいな
感じに戻るのもそれはそれでいいと思うけど。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:57:38 ID:nZSkfzXNO]
>>52
張角は増援系だと思うな
再起がSR軍師引くまで使えないとか勘弁w

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:23:42 ID:mxGq1ItR0]
魏呉蜀のスターターがあるならそれぞれに再起軍師はついていそうだな

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:24:59 ID:M7vcKwFD0]
案外エフェクトが現在の龍のものからそれぞれの軍師毎に異なるエフェクトに変わるだけとか

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:33:44 ID:X82OxaQ30]
最初の軍師は再起と自軍の大攻勢とかじゃないの
いくらセガでも初心者もいるのに最初に再起無しは無いだろうし
今でも最初に手に入る兵法は再起になるようにしてるんだから



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:05:59 ID:Ly6yn3yl0]
初心者向けに間口を広げるなら、
再起もカウント減から瞬間復帰になるかもしれんしね。
「やべ、全滅しちゃった」→「兵法再起」→「あれ?何で誰も再起しないの?」
ってなると思うんだ。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:02:30 ID:Cm6CsePz0]
軍師カード無しだとデフォで田中が付くんじゃね?多分w
で、再起25カウント減とかでSR張角だと35カウント減とか。
下の枠二つ分は今の外伝みたいなもんか。

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 08:45:47 ID:Lt1VIpJm0]
武功絡ませるなら下一桁が0でもいいんじゃないかね?
徳20武功300で500位後半だよ。
英雄って700位ぐらいだったよな?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:21:43 ID:oMBZwndpO]
セガが州の人にも称号をあげよう、ということで

十四州〜徳5
徳6〜徳20
徳21〜30
徳31〜40

のような分け方をしそうな気がしてきた


65 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 09:34:21 ID:wYKHWAAQ0]
>>64
狩りの人歓喜だな

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 11:26:26 ID:JfwNr3VW0]
>>63
過去ログによると1の最後のほうは
覇王500位、1品1200位、2品4000位、3品10000位
くらいらしぃ。
英雄→征覇王、名将→覇王はほぼ同数か。

67 名前:はる [2007/10/19(金) 11:35:15 ID:DXI7oJJSO]
なんか軍師カードのシステムがよくわからん…。今の情報だけじゃ、IC引き継ぐの怖いんだけど(笑)早くロケテしてくれ…

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:25:50 ID:WanlWvqIO]
今思ったが4勢力にした理由って四聖獣(青龍・朱雀・白虎・玄武)にしたかったからじゃないかな

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:27:25 ID:3ejUoKc90]
>>68
青、赤、白、黒で勢力の色分け?

70 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 13:29:27 ID:Fi3yraRdO]
白(笑)



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:33:54 ID:m+xKAFKIO]
そういや玄武だけいないんだよな。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:52:23 ID:Euh93agtO]
>>64
それじゃ青井がww


73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 14:40:05 ID:Idbbyr4fO]
青井弾かれててワラタ

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:32:51 ID:LtPg8B/pO]
剛槍の大号令はまだですか?


75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 16:55:19 ID:gn7Bz8fw0]
3コス関羽がSRになって持つんじゃないの

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:00:39 ID:1n/vUOpJ0]
そんなリスクのない壊れ号令あってたまるかw







シユウの号令まだー?

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:41:54 ID:Fi3yraRdO]
長剛槍の大号令(12)

これギボンでつ

78 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 17:43:20 ID:6sVAaXzq0]
自爆の連計 かもーん!

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:52:33 ID:WanlWvqIO]
セガよ!人象一体をなにとぞ・・・
あっ、象が消えますかそうですかorz

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:22:26 ID:/M0Sf47l0]
巨象猛進に人馬つけて〜



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:23:34 ID:61KR184cO]
>>78
業炎泣いちゃうんじゃね?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:38:52 ID:G/Y8uXCw0]
>>80
弱点ないじゃんw

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:25:28 ID:s94h/ISiO]
>>78
最強計略

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:30:02 ID:/M0Sf47l0]
>>82

あるよ。

・他軍(これはもうあまり関係ないけど)
・象
・スペック悪し


85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:46:42 ID:tODtDfS10]
>>81
連持ちも巻き添えです

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:09:46 ID:M7vcKwFD0]
>>81
けど知力は6か7です

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:14:08 ID:h6/vvIUc0]
マスターしている兵法を使ってても、まだ育ってない他の兵法を育てることができるシステムは継承してもらいたいところだ

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:06:09 ID:0zhFEn4M0]
トウガイが安くなってきたから買おうと思うんだが
3では使えない?だとするとかなり凹むんだが。。。。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:11:29 ID:gYWqJvUq0]
今幾らほどで買えるの?

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:12:58 ID:0zhFEn4M0]
今オクで見たら700〜1300くらい

一部のカード以外本当安くなったよね〜。



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:52:29 ID:srBrIRKH0]
ケ艾くらいなら地元いればタダでやるけどね
どうせ3で紙くずになるし

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:53:00 ID:T0FaO9N+O]
そりゃあさすがにみんな学習してるからだろう
新しいのがでたら前のカードはゴミになるってね

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:55:10 ID:KCLtR1tc0]
ゴミになるカードと値段上がるカードが出てくるかもしれないね。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:57:07 ID:srBrIRKH0]
新規の180枚と同じレアリティのカード以外
排出停止&使用不可になると思うけどね

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:20:36 ID:1WOdN/c90]
>>94
今後の利益を考えたらそうするよね。。。。
>>10が釣りじゃなければそんなにたくさん使用不可にならないと思いたい。

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:03:52 ID:2CkOYj3h0]
>>94
俺も3に無いカードは使用不可になると思う

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 03:50:07 ID:NJmF6XkZ0]
俺としては司馬懿のカードが今まで通り使えればいい。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 04:04:46 ID:6r2NcXup0 BE:498528858-2BP(3035)]
2のカードは使えるだろ
1から2の状況から勘案すれば

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 04:15:02 ID:kJhIaigH0]
軍師カード必須なら使えない気もするが・・・

司馬懿、賈ク、諸葛亮、周瑜とかは戦場から消えるのかな・・・

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 04:19:09 ID:0UxGRXjA0]
資料では大戦1のカードは不可、大戦2のカードは一部を除き可だったと思う。
おそらく王者とか暴乱とか無くなって群雄になるカードが不可なんだろう。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 04:19:26 ID:NJmF6XkZ0]
メガ粒子砲は戦場から消えて欲しいな。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 05:31:12 ID:SJe83w2f0]
メガは一部のデッキに強い意外は普通じゃね?
まぁ負けたり連戦になったりするとイライラするけどw

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 05:45:46 ID:cCUBRS/B0]
3コストは呂布はともかく曹操も関羽も号令なんだから
周瑜も号令がいいんじゃないかという気はするな。
自爆火計は黄蓋の方が似合うような気がするし



104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 08:31:54 ID:UwC5am4ZO]
魏の水計消えて欲しいな。騎馬だけでも強いのにダメ計まであるなんてね。
人馬がでればいいよ。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 09:33:42 ID:Pi6pYIER0]
蜀の落雷消えて欲しいな。騎馬と槍と特技と他の計略だけでも強いのにダメ計まであるなんてね。
つーか落雷ってなんやねん、妖術士かよ。 陥穽の計とかでいいだろ〜

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 09:46:45 ID:4A2GXENC0]
魏=水
蜀=雷
呉=火
袁=水、火
涼=毒
他=風

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 10:14:41 ID:gD3Udw4p0]
呉の火計消えて欲しいな。弓と1コスの槍だけでも強いのにダメ計まであるなんてね。
つーかどのレアリティでも計略が火計しかない人ってなんだよ、放火魔か。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 10:43:17 ID:cmqL160/O]
風ww

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:35:43 ID:FOdcc7GB0]
基本的な号令(求心、大徳、手腕)は、R孫権みたいにレアでいいじゃんと思う。
今みたいに号令ばかりな環境になるとは限らんけど。

なんならスターター限定も同じ能力にするとかさぁ。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 13:43:01 ID:ozfPxdo/0]
ダメージ計略は味方も巻き込むようにしちゃえ



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 14:17:23 ID:em6t2b880]
どさくさにまぎれてお前ら好き勝手な事言ってるんじゃねえ
厨スレに帰れ

112 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 15:56:18 ID:+WgF1XWUO]
新カードさえ出してくれれば何でもいいよー。
まあ古いカードが使えなくなるのは寂しいけど。
あと、個別のキャラボイスを増やして。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:32:27 ID:1WOdN/c90]
新カードはワクワクする。

C,UCでも売れるしゲーセンめちゃ混むだろうなあ。
近所にゲーセンが3つある俺は勝ち組だな。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:45:43 ID:kEGMxvae0]
SR張角、再起の法で大人気♪

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:39:08 ID:A7mbLHG10]
基本的な兵法はどの軍師の時でも使えるようにすると思うけどね。
MAXレベル再起を使えるのは張角だけ。みたいなのを予想。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:55:10 ID:QP1PiEuOO]
3Dモデルをアヴァロン並みにしてくれないものか…

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:59:57 ID:/MDicnqs0]
それはあるな。
現状似たり寄ったりでここらで大きく変更して欲しい。
開発費かかるんだろうが・・・

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:49:09 ID:gXqj09fk0]
>>113
3つしかないのに驚き

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:26:25 ID:UV7WXj8G0]
兵法や戦器が無くなるんじゃなくて、軍師を通して使用するようなもんになるってことかい?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:42:52 ID:v1S6XU8a0]
>>113
俺の近くには5店舗あるぞ。
3稼動時にはハシゴしてみるか…



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:53:39 ID:1WOdN/c90]
>>118>>120
うげwみんな良い所住んでるなー。

今、どこもサテうまってる?
店A 人が多い。土日は複数でたまってる。
店B いつも人がいない。土日でもチラホラ。
店C Bよりさらに少ない。

3がでたら朝から店Cに行こうと思ってる。

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:55:54 ID:YZkFoMpE0]
軍師カードにジャイアントロボの孔明がでてくれると嬉しいんだが

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 20:18:55 ID:A+OJdX1n0]
連コおkな店は、またずっと徹夜組のターンなんだろうな・・・

並んでやろうか・・・

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:57:55 ID:8mhRYh/r0]
べつにシステムはどーでもいいがw
イラストレータ:川本喜八郎
軍師:紳々or竜々のLEがあれば、
延々掘り続ける人がいると思うのだが…
(俺含む)

きしゅつならすみませんww


125 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 22:59:41 ID:tSdGMSq1O]
どうせ稼働初日は朝から出来ない

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:43:28 ID:xUeBWZ/C0]
マザーがリンドバーグのままなのはいいんだけど、
筐体が変わる(軍師カードを置く場所?)って話だからなあ。
1→2の時はチヒロからの変更で実質稼動開始が夕方って店が
多かったけど、今回も似たような感じなのかな。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:20:50 ID:LLoRoQmb0]
>>113
近所と言うのがどの程度かは分からないが、市内に置いてるゲーセンは3つあって、
俺はどのゲーセンに行くにもチャリで20分はかかる

>>114
それはガチでありそうだな。


月マガの記事読んで思ったんだが、山原がLE以外も書きそう

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:47:55 ID:J11PjCux0]
>>126
筐体は変更無いよ。
つか変更アリで価格60万とか安すぎだw

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:51:43 ID:X51Mqgju0]
旧カードは兵法としてぐらいは使わせてくれ・・・

130 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 01:34:59 ID:Fz6B1thFO]
とりあえずトウガイだけは残してくれ…低士気神速がなくなったらきっと覇者レベルまで落ちる



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 03:18:12 ID:TEso46CpO]
>>128
改造キットが60万って安いのか?


132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 03:25:17 ID:+RcW9Wcg0]
>>131
128じゃないけど安いよ。
鉄拳6の改造キットより10万くらい高いぐらいだし

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 03:34:52 ID:J11PjCux0]
>>131
格ゲーの基盤が大体そのくらいなんだけど、
ROMでも50万くらいすんのよ。
大戦みたいな大型筐体なんかだと4サテ+センモニで800万とかの
初期投資になるから圧倒的に安い。
GCBとか改造キットで130万くらいしたし…。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 05:17:17 ID:vfLVK3kp0]
そうか、弓呂布とか赤兎呂布が居なくなってしまう可能性があるのか
せめてどっちか生き残って欲しいですね
呂布、2.5、10/2、弓、勇、赤兎咆哮(刺さります)とかで

135 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 06:51:17 ID:Hu03ZbMQO]
軍師にもちろんとうしきゅんはおりますよね?

応援の法 士気ゲージが回復する

これで

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 08:44:22 ID:1lMJEKJsO]
>>135
一緒にエロカワに帰ろうぜ

137 名前:名無し [2007/10/21(日) 08:49:28 ID:DbaJAWuu0]
animeis.blog110.fc2.com/blog-entry-524.html
馬岱とハルカと劉備と孫策と呂布『ポリゴン』に最後のはアレは虎って事は虎兵とか・・・ありえるかな?

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage もういやだ人生に疲れた [2007/10/21(日) 08:55:25 ID:MOdwQ0+IO]
誰か俺を斬れる者はおるかぁ!

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:23:29 ID:ZuUII73PO]
>>138
ここに…いない!

なぜ己の命を粗末に扱うのか…

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:34:00 ID:FeXhDitu0]
>>17
なんで前の称号は消去なんだよ糞が
3〜4になる時も消去すんのかよ?まじ糞だな
称号ってのは貯まっていくもんだろが



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:43:22 ID:FeXhDitu0]
軍師カードってのはあれなんじゃね
やっぱ戦闘には出ないで戦闘前に別枠で1枚だけ登録
軍師カードによって他の武将の使う計略のコストが安くなったり強くなったり
特定の勢力カードの武力が1上がったりするんじゃね?
言うなれば降雨落雷の雨部分じゃね?
という事は天変じじいとか排出停止っぽいな、多分


きっと軍師カードは軍師枠とは別で武将としても使えると信じてる

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:49:48 ID:DnUBwbtEO]
あの写真を見る限り、引継ぎ称号は1から2へ引継いだICのみに見えるが
2から始めた奴、涙目ってのもセガならやりかねん

143 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 11:03:57 ID:3bzzBwXaO]
>>140
「勇将」徳10〜14
「武王」徳15〜19
「征○覇王」徳20〜29
「○皇帝」徳30〜

武功300以上は「功将」プラス。

何かしらもらえるんだからよくね?

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:15:52 ID:FeXhDitu0]
>>143
功将プラスじゃないだろきっと
1〜2の時も宿将をもらうかその時の自分の成績の称号もらうかのどっちかだっただろ
結局消える称号だったらあんまり嬉しくない

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:35:50 ID:+RcW9Wcg0]
>>141
現行のスターターの売り上げが悪いから、3ではスターター4種の中に
ある軍師カード(=兵法扱い)が入っていて、それぞれに再起・増援・正兵・速軍
相当があるって感じでは?

これなら、流出した画像の兵法は軍師カード云々の件にマッチすると思うのだが

146 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 12:11:28 ID:3bzzBwXaO]
某店に3に関する貼り紙がはられたようですね。

147 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 12:12:57 ID:NxgjkLPn0]
>>146
詳しい情報を教えてくださいな。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 12:30:23 ID:FeXhDitu0]
>>145
スターターに軍師カードが入ってるのは間違いないだろうな、とは思う


149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:07:46 ID:hUlbT0NJ0]
十〜十四州にも称号あげてみては

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:08:44 ID:gSeDQA+o0]
>>149
ランクじゃなくて使用回数とかも加味させるべき



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:17:32 ID:f2uNYsENO]
称号なんてゴミです

152 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 13:38:49 ID:3bzzBwXaO]
>>147
既出のことばかりでした…。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:43:25 ID:iCkny4nL0]
スターターに軍師はないのでは?
なかった場合は田中がやってくれるとか、最初は再起、正兵しか使えないだろうし。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:54:45 ID:hUlbT0NJ0]
軍師ごとに育ちにくい兵法があるってことは、
また使用している兵法しか育てられないようになるってことか?

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:08:08 ID:I5PITg8B0]
どっちかといえば、使用できるレベルの上限が決まるんじゃない?
蜀軍の大攻勢がレベル8まであるけど、孔明だったら8のままだけど、
馬謖だったら2まで自動的に下がるとか、じゃないのかな

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:11:51 ID:MEJxjSJ20]
逆にボーナス付きそうってのは無いかな。
教祖は再起にボーナスがついて再起マスターの更に上の復活時間になるとか、
ホウ統は連環ボーナスで拘束時間UPとか。

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:12:33 ID:oA7SY4ds0]
既存兵法レベルから還元されデフォルトのレベルは各武将ごとに変わるんだろうけど
使い込めば(育成すれば)最終的に馬謖でも孔明になれるって事?w

できれば武将ごとに差別化を図って欲しいとこだが。


158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:13:02 ID:iCkny4nL0]
写真見る限りは軍師カードには数値はないんだよな。
なんか兵法枠っぽいのが二つあるだけで。
そこに何が入るのかが気にはなるが・・・

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:16:04 ID:9hb0IbHZO]
>>158
趣味、意気込み

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:25:17 ID:I5PITg8B0]
>157
いや、そういう意味でなくて孔明は使い込んでいけばマスターになるけど、
馬謖はどんなに育ててもレベル2以上の効果は使えないって思ったんだ



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:33:50 ID:FeXhDitu0]
>>157
兵法はリセットされるんですか?
せっかくマスターまで育てたのに??
('A`)そうだったとしたらマジやる気なくなるな・・・

>>158
>>1の写真を見る限りでは軍師カードは完全に別もの扱いっぽいな
戦場に配置してて範囲があるって事は
その範囲内で計略使うと効果うpとかだろうな・・・
軍師によって使える兵法が2種類あって状況によって使い分ける仕様だとオモ




1のカードとか使えなくなるんだったら
有料でいいから使えるカードと交換してくれるキャンペーンとかやってほしいわ
ただ使えなくなりますってだけの投げっぱなしは痛すぎる・・・

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:43:30 ID:bhbjXQPn0]
2世代前のカードなんて使えなくて当然だと思うが。

軍師カード独自の兵法には配置型と全体型がありそう。
二枠あるのはそのせいだと思う。配置型のトラップとかは強力なものになりそうだ。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:49:03 ID:FeXhDitu0]
使えなくなるのはまぁいい
ゲームの関係上いたしかたないと思うんだが

1回のプレイ料金も高いんだし
できればそのフォローまでやってほしいよねって事だよ、有料でいいから


164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:50:45 ID:hUlbT0NJ0]
張角なら再起の法に外伝がつけられるボーナスがあったり・・・ってことも?
再起の場合は速軍があるからけっこうでかいよな

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:58:37 ID:DQIBqkLaO]
3て今までのような州だの覇者だのて感じのは有るわけ?
上位の人がサブIC作らなくて済むように強烈なダウン階級希望

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:14:16 ID:WVyKzzRlO]
使えなくなったことにより1のカードはコレクションとしての価値が高くなるだろうか

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:17:45 ID:FeXhDitu0]
>>166
腐る程排出されてるから一部を除いてありえない

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:08:53 ID:Nmga45e60]
軍師=兵法じゃないのか・・・
ホウトウなら連環の法
諸葛亮なら蜀軍の大攻勢
張昭なら再建の法
とか勝手に想像してた
っていうか、こいつらを武将として使えなくなると結構戦場に華がなくなるよな
呂蒙、陸遜、ショーユあたりが軍師になったら呉とかホント地味集団だぞ

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:10:55 ID:fYcX+tNO0]
1のカードは使えなくても良いが2のカードはほとんど使えるようにしてくれ・・・
2の戦器はどうなるん?今上級集めても意味なし?

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:15:15 ID:iCkny4nL0]
「戦器は軍師の成長に還元」と書いてあるから
3になった時に全部なくなって軍師固有の戦器効果になると妄想している俺。



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:16:24 ID:Nmga45e60]
多分
戦器一つにつき軍師経験値(仮)+10
上級なら+20
みたいな感じだと思うけど

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:16:56 ID:oA7SY4ds0]
>>168
呂蒙あたりは武将として出そうな気がするが・・・
あとはロ粛とか軍師として出そう。
でも基本史実に見合ったステで出ないとかけ離れたものにされてもw


173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:51:40 ID:l5/T8mlZ0]
兵士カラーはどうなるんかねぇ・・・
群雄は全然やってないし、北方騎兵の虎まだ持ってない

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:51:11 ID:iCkny4nL0]
兵士カラーもお金も武功もすべて軍師の成長に還元とかw

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:10:21 ID:oA7SY4ds0]
兵士カラーが消える理由が見えないんだがw


176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:41:12 ID:9hb0IbHZO]
みんなで旗作ろうぜw

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:43:25 ID:wLBQ627SO]
ナスカ氏の新カードがあるのか、それだけが不安です。

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:49:44 ID:iCkny4nL0]
UC王双 音楽ナスカ こうですね!><

179 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 20:25:47 ID:ANtYHmEYO]
名前って変更出来ないのかな?

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:47:43 ID:2Zyd0TTe0]
>>179
変更出来る様にすると
RMTの増長に繋がるから
絶対無い
100%、いや200%無い



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:55:17 ID:T8BnJMUU0]
メインデッキの戦器しか買ってないので金が30000金もあるんだが
3になる前に適当な戦器買いまくった方がいいかな?

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:58:04 ID:wLBQ627SO]
ふんがーっ♪ふんが〜〜っ♪

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:02:45 ID:vKJgeeCN0]
>>181
どうぞお好きに

まぁ3の仕様や引き継ぎ関係の詳細が判明するロケテが始まってから
1ヶ月くらいの猶予はあるだろうからそれからでも遅くないんじゃないか?

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:03:15 ID:+RcW9Wcg0]
>>180
常時はアレだけど2→3の更新の時1回ならOKだろうよ。
個人的には変更したいんだよ・・・

あと、MMOとかなら兎も角大戦においてのRMTを嫌う理由がわからん。
時間が無い人はICやカードを買うってのはある意味、手段の一つだと思うのだが。

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:13:54 ID:Lb3q+LWV0]
手に入らなくなる兵士カラーが出てくる可能性は・・・無いよね?

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:38:53 ID:2Zyd0TTe0]
利用規約にダメって書いてる事を
理由がわからないとはゆとり世代は恐ろしいな

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:40:39 ID:fYcX+tNO0]
カードの売買はアリでしょ。その辺の店で売ってるし。ないと無理じゃんw

ICカードはMMOで言うと垢売りだからね。微妙な所。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:28:35 ID:cLLtVyti0]
瀬賀がRMTを助長する仕様にする道理はないだけのこと

武将カードやICカードは客の所有物だから売ろうがしゃぶろうが自由だが
ICのデータは瀬賀が管理するID情報データであって厳密にはユーザーの所有物ではないから
同一視はできないよ.

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:21:57 ID:ah5ReQBc0]
>>168
軍師カードが兵法に取って代わって追加されるだけで、
武将カードの軍師が無くなるという情報は今のところないぞ。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:22:14 ID:WjQQR6HY0 BE:199412328-2BP(3035)]
売ったところでつぎ込んだ額を回収できるわけでもないし、別に良いんじゃない?



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:30:42 ID:rRQeY+kG0]
戦器や兵法Lvはサブカでのプレーのモチベーションを下げる要素なので上手く引き継いで欲しいんだがね。

勝率差10%につき兵法(軍師)Lv1のハンディなんて付かないかな。

192 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 04:56:46 ID:L/bVqZk10]
ICカードの名前は変えられないと最初のチュートリアル?で
言ってるから無理だろ。

勝率差10%につき兵法(軍師)Lv1のハンディなんて付かないかな。
>マッチングのたびにそこまでやるか?

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 05:39:56 ID:miOfRhJj0]
>>185
今までの群雄が廃止なんだから可能性としては全然あるだろうな
引継ぎ時の特殊称号みたいなもんになる可能性は大だ

ちなみに>>8の称号とか、まさか本気で信じてるやついないよな?

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 07:11:57 ID:ap2pfrD00]
>>8
低徳覇者で武功0で称号なしとかにもなるし変な事は変だな。
征魏覇王とかも相手がどんな勢力使ってたかは分かるけど
使う方としては魏固定で大戦3すると確定してるわけでもないし微妙だな。

まあアルカディアを待つしか。
フラゲがあればあと1週間くらいか。

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 07:27:00 ID:GjffCMARO]
低徳覇者は前の五品以下の扱いだろうから、位置による称号はないってことも有ると思うが
情けで試合数か武功による称号がある、ぐらいに考えた方がいいんじゃないか?
あと群雄用の兵士カラーは、しばらく経ってから.net特典として使い回されそうな気がする

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 07:31:47 ID:P9uaqVFw0]
まぁ覇者、州でも試合数で宿将、覇者以上で名将
覇王以上で何か、って感じかな。

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 09:26:10 ID:hRgH/O5dO]
今回は誰でも最悪1個は称号が与えられる予定。
一番使用率の高い勢力から
魏将呉将蜀将〜が採用される。
あと条件は未定だけど列将、猛将とか。

徳関連は毎回徳獲得をするかしないか選択する画面が現われて、するなら今まで通り徳の奪い合い。
しないなら証システムが採用との事。

198 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 12:08:43 ID:TGs5uPll0]
低徳覇者なんぞに称号くれてやる必要なんなくない?

>>197
蜀将なんていらん・・・
今更変えるの無理だし、こりゃサブカだな

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:24:24 ID:gZ0Wq/BQ0]
そろそろ、君主名くらいいつでも変えれるようにしたいな〜
サッカーみたいに、IC1枚周期でもいいんで名前変えたい
わざわざサブ作るよりそっちのがいいんだぜ?

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:27:03 ID:nPqPMedy0]
覇者はあってに州に称号はいらなくね?
州とか前回の宿将にすら届かないLVだと思うぞ



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:29:47 ID:uLac9hHF0]
>>200
宿将の獲得条件覚えてる?

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:32:10 ID:9CyneXB+0]
数限定じゃない称号とか兵種カラーなんてイラネ

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:43:00 ID:P7SFCzDO0]
>>170
戦器なくなるの?わざわざ2になって導入したシステムなのに
そんなんだったらLE戦器とかもっと出やすくしろよカスが

>>170
今までの〜を廃止してっていうシステムはマジ勘弁してほしい
追加の都合上っていう話しならまだわかるが
戦器が軍師の成長に還元される必要は全く無いし
全然、関係ないじゃん!!!


>>172
軍師カードとして使うか、武将カードとして使うか
悩む時代がきそう

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:43:06 ID:nRU1tPDpO]
>>198は、さぞ高徳なんだろうな

引継ぎ称号無しでも良いよ。
名将が消えなければ。
なんで消すんかなぁ。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:16:03 ID:CTEZsXGa0]
>>197
いつまで本スレの妄想伝のネタに釣られてるんだ?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:41:19 ID:g9JIxAwzO]
>>197
半年ROMってろ。

207 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 14:06:17 ID:YFr0aHSI0]
覇者以下は称号いらないでしょう。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:17:59 ID:zX3hGsydO]
もういっそ征覇王以上のみにすればいいさ

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:32:21 ID:FjfLoVUnO]
キリ番称号持ってる俺は勝ち組

念のため言っとくが征覇王になれない負け惜しみじゃないぜ?



あと一勝だったのに…/(^O^)\コンチキショウ

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:江東のsage [2007/10/22(月) 14:42:35 ID:9CyneXB+0]
徳41以上と頂上に負け動画が5回以上載ったやつだけでいいんじゃね?



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:52:37 ID:P9uaqVFw0]
群雄はどんなカードが揃うかな。
軍師に張角は確定っぽいが・・何故軍師?w

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:22:20 ID:BRuFvNS4O]
軍師というよりも指導者って感じだよな

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:35:47 ID:9CyneXB+0]
ってか君主だよね

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:00:08 ID:SxIZtBl80]
武将カードにさんざん姫とか軍師が出てるのに今更何をいってるんだ。

>>198
引継ぎ称号が気に入らないなら基本の称号に変えればいいだけだろ。

215 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 17:32:36 ID:VgSzKGsL0]
覇者以下は称号いらないだろ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:39:56 ID:MTLhT0O90]
軍師関連は兵法引き継ぎよりも

どこに置くかが勝負のカギ

っていう文のほうが気になるけどな

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:41:01 ID:G1tz/JUs0]
刹那神速が残れば何も望まないぜ。

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:47:38 ID:OYRR08A7O]
>>217
あれ、俺書きこんだっけ…

219 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 18:02:35 ID:CPpfuQlf0]
引きつき称号の告知を早急にしてもらいたいな、やっぱり。
徳15あと青1個で降格。

どうしようもできない状況だよなw

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:07:15 ID:x4PjzGM20]
>>1の画像ってなんの画像なの?雑誌かなんか?



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:14:55 ID:yydMzjd60]
たぶん、覇者と州は試合数、覇王以上は徳+武功で判定されるだろう。
武功少ない奴はとりあえず乙。

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:16:11 ID:G1tz/JUs0]
>>218
刹那神速楽しいよな。トウガイなしじゃ生きれないぜ。

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:48:42 ID:9CyneXB+0]
刹那神速残れって行ってる奴結構いるよねw
それ以前に全国で全く当たらないんだけどね…もっとガンガレ刹那神速勢!

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:55:43 ID:3xmJ2RJg0]
引継ぎ称号ってのは三国志大戦にウン十万注ぎ込んだプレイヤーが
バージョンアップによって今までの努力が無駄になって廃人になってしまうのを救済するためのシステムだぞ

ぶっちゃけ月2〜3万も使わないプレイヤーが引き継ぎ称号を望むなんて贅沢だろ

225 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 18:56:36 ID:VgSzKGsL0]
1の頃から月5万でもう車2台買えるわ

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:01:30 ID:9CyneXB+0]
>>225
菊乙

全国戦績晒すんだ

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:06:19 ID:VgSzKGsL0]
特定されるから晒さない

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:08:21 ID:uLac9hHF0]
>>227
ランカー乙です

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:08:58 ID:VgSzKGsL0]
(;^ω^)…

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:13:22 ID:9CyneXB+0]
何勝何敗か見て特定されたらそりゃあんたにストーカーが居るってこった



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:15:56 ID:P9uaqVFw0]
そういや8はどうしたんどろ?

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:17:18 ID:uLac9hHF0]
>>231
引退中
3になったらやるかもだって

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:18:48 ID:9CyneXB+0]
>>232
あいつ辞めたんじゃないんだ

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:28:19 ID:nhw6lf7Z0]
ちょっと前に復活してたぞ徳1?位で
ボコボコにされてたけど

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 20:34:23 ID:nRU1tPDpO]
このゲームに月2〜3万注ぎ込む人って、何か可哀想


236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 20:36:34 ID:P9uaqVFw0]
料金形態は変わらないんだろうな。
カード排出なしで300円5ゲームとかをゲーセンに許してくれんかなぁ、SEGA。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:37:35 ID:ap2pfrD00]
>>236
その条件は小学生でも即あり得ないと分かると思うんだけどw
カード販売によるセガの利益、1プレイによるゲーセンとセガの利益とか考えて発言しようぜ。

相当やる人が減ってたとしても排出なし300円2ゲームでさえ難しい。

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:39:40 ID:ap2pfrD00]
そもそも大戦に進軍ボーナス制度がなく〜円複数プレイとかだったら
今ほどの大戦人口にはならなかっただろうな。考えた人は偉いね。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:46:16 ID:Q0kyxA6P0]
実際問題、狩りプレイヤーに支えられてる部分もあるんだろうなぁ

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:02:44 ID:/+k6gphaO]
要はゲームで弱い者いじめだからな
普段はいじめられっこだからせめてゲームではいじめっこ側に立ちたいんだろ



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:30:06 ID:GjffCMARO]
>>237
今でもCPU戦(店内)は300円2ゲームしかも排出有りでできているわけだが…
接続量7×2円の負担を考えても、カード(50円)排出なし300円2ゲームならゲーセン側は全然可能

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:07:00 ID:CTEZsXGa0]
確かセガへの通信料は1サテ8000円/月。
カード代がわからんが1箱50枚入り3500円?

ゲーセン的な採算ライン考えると現状でも結構頑張ってるような…。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:07:24 ID:nhw6lf7Z0]
>>241
セガは〜♪セガ直営店と〜♪そうでない店の〜♪
接続料は〜♪ぜんぜんちがうのよ〜♪


だから〜♪一般店舗は〜♪む〜り〜♪

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:11:54 ID:uLac9hHF0]
>>242
なぜカード代だけなんだよw
1パック50枚で、¥500で二枚引くと仮定するなら、1パック当たり¥12500
カード代金を¥3500とすると、1パックに対して¥9000の儲けになる

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:17:00 ID:nhw6lf7Z0]
>>244
つられないぞ

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:22:24 ID:uLac9hHF0]
なんか間違えてる?

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:27:44 ID:nhw6lf7Z0]
んホントに分からないのかな
w付けてたから冗談かと思ったわ

プレイ料金500円がカード代のみってアリエナイな
電気代、通信料、筐体の原価償却費があって始めて利益どうこうって話になるのね

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:30:23 ID:nhw6lf7Z0]
もしそのゲーセンに定員が居るなら
管理費人件費も掛かるな

でもこれは他のゲームと合算だからまぁこの場合は無視してもいいかな

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:32:15 ID:uLac9hHF0]
>>247
1パックだけで計算したからでしょ
1筐体につき1ヶ月1パックなわけないじゃないか

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:34:26 ID:nhw6lf7Z0]
>>249
>1パックだけで計算したからでしょ
>1筐体につき1ヶ月1パックなわけないじゃないか


あー真性かダメだこりゃ



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:35:56 ID:uLac9hHF0]
>>250
んじゃちょっとkwsk話してください
わからんので

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:42:54 ID:blC4Lws40]
売り上げにはなるけど利益になるかは一般ピーポーの知ったこっちゃない

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:54:21 ID:EWF64l/C0]
カードは一箱1500だったか2000だったか
ところで、3クレゲームが全体の何割ぐらいだと思う?

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:43:56 ID:zJhqVdX20]
そんなに安くない

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:51:05 ID:jkdRLF0l0]
 登録時のコストはどうなるんだろね。
軍師にもレアリティあるっぽいし。8コス+軍師コスト・・かな?

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:57:42 ID:zJhqVdX20]
>>241
店内対戦の基本思想はCPU相手じゃなく店内にもう一人プレイヤーがいて、そっちは負けたら1PLAY300円、が前提。
すなわち3PLAY600円で、カードは2枚排出。接続料21円也。

つまり全国対戦で3戦目まで行くのとほとんど変わらない。
ゲーセンはカード1枚分得をして、プレイヤーは2人で遊べるというサービス。

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:38:37 ID:pR5kn9h3O]
大戦1のころのCPU戦は…
しかもゲーセンが筐体代を回収できてないであろう時期に300円2戦の設定なんだが
筐体もシステムもほぼ使い回しの大戦2になってから実質値上げしたってことだろ
汚いなさすが瀬賀きたない
俺はこれで瀬賀嫌いになったなあもりにもがめつすぐるでしょう?
瀬賀はカードの質も微妙に劣化させてまでバーチャやその他の負債を回収したいみたいだが
群雄がライトユーザーや新規に相手にされてないことに気付けよ

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:47:13 ID:esAJhcym0]
何故300円2戦では利益が少なくなって経営が苦しくなって変更したと考えることができないんだろう

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:24:17 ID:pR5kn9h3O]
瀬賀社員必死過ぎだろ
QoDがあの値段でやっている時点でカードの値段やネット接続料にかかる維持費はたかが知れてる

問題なのは瀬賀系列の利益を確保し競合を排除するために
ゲーセンの値段設定の自由を瀬賀が威力を持って奪ってること
ゲーセン側はクレジットサービスやスタンプサービス等をしていることから値下げしたいと思っていることは確定的に明らか

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:56:26 ID:jkdRLF0l0]
ゲームの値段設定は無理でも、ゲーセンのおまけはOKなのかな?
新宿の某だと何回かやると一回サービスみたいのあるんで。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:17:33 ID:zJhqVdX20]
1のCPU戦は群雄伝とは違って、あくまでも初心者の練習やデッキのお試しの場として用意されてたと思うんだが。
筐体代の回収が出来ていない始めごろなんか、それで遊んでる奴なんかめったにいなかったろ。メインのサービスじゃないんだよ。

Ver1の末期はガチ対戦に付いていけず、仕方なくCPUと遊ぶプレイヤーが増えたのは確か。
だから2から群雄伝ができた、と。
それを値上げと考えるか、500円とるためのサービス拡充と取るか。
俺はヘタレだからクリアという目標ができ、かつカード2枚引ける群雄はありがたかった。
前者と思うなら一人で店内対戦やってなよ。お値段据置だぞ?

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:12:09 ID:+1lwMbhu0]
なんだこいつ>ID:zJhqVdX20

とにかく勝たないと2クレゲームすらないから、筐体一つ
あったとして、それでプレイされるうちの7割かそれ以上が
3クレゲームなんだよね。だから1プレイ200円とかは
数十円の値下げになるから多分やらない。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 11:32:21 ID:8+aayiBX0]
ゲーセン的には値下げしなくても客付くドル箱だからなぁ…。
VerUPとかで客溢れかえるし、値下げとかで客増やしても
客の待ち時間増えるだけで店のインカムは増え無いし。

設置面積や店員によるカード補充なんかの運用コスト考えたら
よっぽど廃れないと値下げでの客寄せは無いだろう。

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:35:13 ID:BK7byNUu0]
>>260,>>262
辞めりゃあいいじゃんwww
その金額で十分客ついてるんだからそれが適正価格だろ

そんなことよりCPUをもっと強くして欲しい
あんなのカス過ぎて何の練習にもなんねぇよ

265 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 12:43:48 ID:oWlsSeBt0]
>>264
難易度の難でもか?。

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:47:53 ID:BK7byNUu0]
>>265
イベント武将のみとかにしない限りは難でも微妙
復活次第前に突っ込んでくるだけじゃん…

つってもここ半年は群雄なんてやってないから、verうpで強くなってたりしたらシラネ

267 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 12:51:03 ID:oWlsSeBt0]
>>266
そうだな、いえるが。まぁ、3まで待ってみたら?。
あと、コスト減らしてやってみるのもありかもよ。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:00:50 ID:BK7byNUu0]
>>267
うん3に期待だねー

前、「余裕www」とか調子に乗って1コス騎馬4枚で魏群雄の難やってたら
CPU開幕3cくらいで赤壁→俺兵法神速→/(^0^)\
ってなったからいやw

269 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 13:04:26 ID:oWlsSeBt0]
>>268
あるある。赤壁はきついな。

270 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 13:18:39 ID:/4MuxHTdO]
覇王以上は、一番多く使った計略名が称号に付く、とかならないかな
鮑王、挑発王、赤壁王、決着王とか恥ずかしいだろうな





271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:23:42 ID:BK7byNUu0]
俺…殿馬王なんだが…殿なのか王なのか………馬なのか…

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:54:37 ID:bucAy+zV0]
と、人馬王の>>270がおっしゃられたようです

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:19:46 ID:14TzgD4ZO]
ちょっと今から驀進王になってくるわ。
現在の忠義王も捨て難いが

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:20:24 ID:IuMrMVPI0]
卑屈王・・・orz

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:34:17 ID:BK7byNUu0]
馬鹿王いたらワロスw

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:38:50 ID:0yX8hM+x0]
俺多分八卦王・・・行司の掛け声みたいでやだなあ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:48:04 ID:/v/zYJjKO]
KJOか・・・

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 14:51:22 ID:hq5yDZzEO]
はじき王
巨象王
猛進王
南蛮王

どれも魅力的だが多分俺は毒泉王

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:39:18 ID:ZsvEJurdO]
陥陣営王の俺カッコヨスww

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:45:59 ID:BK7byNUu0]
>>279
陥陣営の場合のみ>>277となりますw



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:17:00 ID:xGOR4fGlO]
大量生産王とか魅力だなあ。
だが俺は戦線復帰王orz

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:26:44 ID:7VOSelBSO]
俺は仁王だな・・・
特殊称号って感じで違和感ないなw

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:06:51 ID:jezkUBug0]
なら俺は車輪王orz

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:13:50 ID:Me5cCoZv0]
旺盛王……。

何が旺盛なんだ、俺よ……。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 17:19:23 ID:BK7byNUu0]
性欲

286 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 18:00:36 ID:hq5yDZzEO]
食欲

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:04:01 ID:esAJhcym0]
>>264
たしかCPU戦でミッションモードみたいなの追加されるんだろ?
CPU弱くても条件難しくすればそれなりにやりごたえでるんじゃないか?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:05:49 ID:jkdRLF0l0]
 予想群雄
・タイムアタック
・低コスト(5とか6)で攻略しよう。
・計略(兵法)を使用しないでがんばろう

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:06:41 ID:j3f9a/CB0]
なんか、大幅にシステムいじってきそうだな、今回。
セガお得意の変更でユーザーを減らすパターンでなきゃいいけど。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:11:46 ID:JRMAruTIO]
おれは無双王…
下手したら南蛮王王になるとこだった



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:24:51 ID:QphhCXns0]
天下無双王!
特殊称号が霞む格好良さじゃないか

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:31:52 ID:pbgOHui3O]
進撃王


なかなか…

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:32:22 ID:GpNRVDIqO]
的確な援王…

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:38:31 ID:BK7byNUu0]
自爆王求ム

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:58:39 ID:n4SixrTX0]
受け継ぎし陣王。
悪くないけど長いわw

296 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 19:12:35 ID:JRMAruTIO]
サブカだとススメ王

学問のススメ?

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:18:45 ID:KV6qh7BC0]
なあ、そんなことよりも排出停止カードを予想しないか?
なんか余りにも排出停止が多そうだから残りそうなカードを挙げたほうがいいかもしれないが。

とりあえず同名武将は1枚とかにしないと4勢力で180枚に収まらないと思うんだ。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:25:00 ID:esAJhcym0]
・群雄に移る袁カード全部
・3では兵種が変わる予定のカード







・丁奉

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:34:49 ID:esAJhcym0]
と思ったら使用できないじゃなくて排出停止なのね

・R丁奉

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:33:28 ID:V8GeZLxX0]
1時間書き込み無しは珍しいな



301 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 20:42:10 ID:V8GeZLxX0]
李典
30分以内に討ち取られなかったら董白と添い寝

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:44:55 ID:f8LDD47r0]
てきしょう りてん うちとったりー

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:45:49 ID:TMYGozWNO]
>>300
良く見ろ、まだ59分だぞ!
…ふー危なかった。
ギリギリで間に合ったな。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:16:03 ID:FY9vX0dW0]
勢力の統一があるから使用率で「○将」の称号は無いだろうな

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:16:55 ID:+DCzGJNM0]
丁奉は逆に残る気がする、勿論効果時間などは調整されるだろうが
呉2.1は陸遜、丁奉以外全部排出停止だろう

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:19:31 ID:SyTWSCBb0]
新武将追加なら半分どころじゃなくリストラだからな

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:33:51 ID:KV6qh7BC0]
他呂布にシンラクが混ざったら大変そうなので
シンラクは排出停止か計略変更間違いないと思うんだがどうだろう

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:35:45 ID:BK7byNUu0]
他呂布の計略が変わると思う
まぁシンラクも魏のみになるでしょ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:42:52 ID:+DCzGJNM0]
勢力云々で危ないのは
劉備、馬超、馬岱、張遼、ホウ徳、張コウ、甄洛、呂布あたりか

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:54:00 ID:z6GGqSsNO]
甄洛は復活の舞でおk



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:54:03 ID:zANsoezP0]
UC陳宮もやばいだろう、
献帝と同勢力だと献帝がかなり割を食うだろうし、
槍とノーペナで組めるのは有利すぎる。

計略が水計とか軍師専用になりますたとかの方向もあるが。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:55:10 ID:V/HEtJEE0]
群雄に統合する意味がわからないよな。
確実にほとんど消えるじゃん・・・・

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:56:59 ID:BK7byNUu0]
カク、周倉、陳宮、王異辺りもだなぁ
文欽とかあの辺りの反乱組は元々怪しいし

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:01:17 ID:KV6qh7BC0]
士気バックもやばそうだから
群雄は既存の計略から大きく変わると考えていいのかもしれないな

もしかしたら大穴で軍師カードが勢力依存とかあって
群雄はほとんど軍師カード効果ないとかなら納得できるかもしれん

でも張角の軍師カードあるみたいだしあり得ないか

315 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 22:13:59 ID:TsAr3tYh0]
ロケテスト、まだぁ〜?

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:20:17 ID:dnhqC+kv0]
今日ロケテやってきました。
感想は、イマイチ三国志っぽくなかったかな?ってかんじ。
鉄パイプで攻撃したり、巨大タコとか出て来たりしたもので。
でもあちこちから出てくるマフィアみたいな人をとっさの判断で倒すとこなんかは
非常にスリリングで良かったと思います。
ああ、三国志大戦3おもしろかったなあ!

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:34:08 ID:LaRFUD0eO]
やっぱり鬼神関羽も消える?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:38:53 ID:AHD/njUW0]
トウガイは排出停止だろうなぁ…末期の武将すぎるし
刹那神速は誰が持つのか、てか刹那神速自体無くなる?

本スレに書いたけどR張遼 8/7 勇 刹那神速 イラストWolfina

これが出たら神

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:41:51 ID:dfMC1ATZ0]
言っとくけど妄想スレではないから。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:43:26 ID:BkXfbIGM0]
ちょっとマンネリ化してるので、どうせなら大幅にシステム変更して欲しいなw




321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:53:57 ID:BK7byNUu0]
刹那神速とか小物っぽいのはいらね
トウガイにももっと騎馬号令っぽい物を持っていて欲しかった

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:03:07 ID:b2IdP4lH0]
さっさと槍付き柵防実装しやがれ!!

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:03:19 ID:AHD/njUW0]
騎馬号令か、3倍速になる極の大号令…扱える人がいないかw
2のカードを軍師カードにしても成長できるんだろうか?
3のカードでしか成長しません、とかだと買ってでも欲しい軍師を手に入れないと

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:10:34 ID:V/HEtJEE0]
>>321
刹那神速の何が不満なんだよ?!

まあちょっと戻って3cになって欲しいが・・・・・・・・・壊れとは言うまいな。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:25:13 ID:aZ86frLq0]
>>320
セガではそれを自爆という

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:29:04 ID:LaRFUD0eO]
3で2までの兵法、戦器が軍師カードの糧になるというが複数の軍師カードに振り分けたりできるのか?
それとも最初に選んだ軍師カードに成長の糧として全部還元?

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:32:36 ID:BK7byNUu0]
>>324
ゲーム的な不満は無い
でも、史実厨としては我慢ならん

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:36:11 ID:+DCzGJNM0]
>>327
蜀を滅ぼした将だから蜀に強い計略が欲しいってことか?
刹那人馬号令とか

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:39:17 ID:V/HEtJEE0]
それは厨過ぎてダメだろうw

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:40:25 ID:BK7byNUu0]
いやいや三国志で確実にTOP3に絡んでくる名将だし刹那号令じゃなくて士気7号令がよかったなぁって事さぁ
SR曹操が刹那の求心だったら何か嫌でしょw超個人的www
まぁそこら辺も3に期待



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:46:08 ID:+DCzGJNM0]
SRケ艾 2.5馬 8/9 伏
蜀の滅亡(士気7):範囲内のすべての蜀武将を破壊する。それらは再生できない。

これでいいよ

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:47:00 ID:BK7byNUu0]
>>331
優勝

333 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 23:52:04 ID:+jKJVuVzO]
これはマジ?
www.taisen2.x0.com/card/img/up1972.txt

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:54:18 ID:r3FF6BQ40]
SRケ艾は軽いのいいのでそのままで。。。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:54:27 ID:+DCzGJNM0]
>>333

1行目から既に間違ってるものの何を信じればいいのか

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:56:18 ID:sfMkBvyQ0]
>>333
9月か8月くらいの早朝に妄想厨が書いたネタじゃないか

337 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 23:57:12 ID:mmA8Itku0]
>>333
おそい。それ前にwikiで却下された。

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:01:29 ID:W2/wP3X40]
ヒマだから既存のカードを基に3カード予想〜魏編〜

曹操・夏侯惇・夏侯淵・曹仁・曹洪・賈ク・郭嘉・荀ケ・荀攸・程c
司馬懿・楽進・張遼・典韋・許チョ・張コウ
==================たぶん確定ライン=====================
王異・張春華・甄皇后
===================女性枠=============================
曹操(2枚目)・蔡文姫・于禁・徐晃・陳羣・李典・曹植・曹丕・ホウ徳
曹彰・賈逵
===================まぁ出るだろうな=====================
李通・文聘・満寵・曹昂・鮑信・郭皇后・楊阜
===================出るか少しあやしい====================
劉曄・卞夫人
===================予想新カード=========================

とりあえず基本は初期っていう設定で選別。
予想抜きで37枚か。名前被りがどの程度あるのかねぇ。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:03:43 ID:CNOt+rC40]
>>333
狼少年とか言われる前に、少しは物事を斜め視点で見られるようになると、
いいと思うよ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:04:51 ID:2VI1B8tCO]
とりあえずチーム内対戦を実装してくれ。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:06:49 ID:j367jVyw0]
チームなんて入ってないので そんなのいらない

342 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 00:32:47 ID:KYHcv9R7O]
剛槍の大号令と天下無双の大号令まだー?

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:00:23 ID:tHlZA8wI0]
>>338
は!?5将軍が確定に入ってないとかディスってんのか!?蔡文姫とかイラネ

…などなど色々考えてたけど、予想新カードに劉曄がいたから全て許す!w

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:04:48 ID:4Fl1xGh6O]
急に軍師カードの詳細が頭に浮かんだ←重要

軍師カードコマンドは一度きりで、敵にかける計略と味方にかける計略とで二つあるのでは?

後は軍師カード個別に特性がある

もっとあると思うが、仮に軍師カード12枚でSRとRとUC一枚ずつとして考えてみたらこうなった


ネタです

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:27:48 ID:4Fl1xGh6O]
SR司馬い
軍師カード効果@移動速度UP
味方 武力と速度を上げる
敵 武力と知力を下げる
R ジュンイク
軍師カード効果@突撃ダメージUP
味方 英傑号令(大攻勢)
敵 雲散霧消の計(自陣全体)
UCジュンユウ
軍師カード効果@突撃発動UP
味方 特攻号令
敵 水計(範囲指定あり)
SR諸葛亮
軍師カード効果@迎撃ダメージUP
味方 質実号令
敵 守護の業雷
R ホウ統
軍師カード効果@槍の長さUP
味方 英傑号令
敵 連環のススメ
UC馬ショク
軍師カード効果@士気上昇UP
味方 車輪号令
敵 離間の計


346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:30:11 ID:4Fl1xGh6O]
SR周ゆ
軍師カード効果@伏兵ダメージUP&伏兵防御UP
味方 麻痺矢効果
敵 赤壁の大火
R張昭
軍師カード効果@弓射程距離UP
味方 英傑号令
敵 守成の計略
UC張紘
軍師カード効果@柵二枚追加
味方 柵再建と遠弓
敵 流星
SR張角
軍師カード効果@全員に活効果
味方 全員復活
敵 全員一喝
R李濡
軍師カード効果@体力UP
味方 英傑号令
敵 毒
UC司馬徽
軍師カード効果@計略効果UP
味方 師の教え
敵 封印の計

軍師カードは相手わからないと仮定して、
有り得ないかな?

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:39:36 ID:tHlZA8wI0]
ちょwwおまwwww
これはふと頭に浮かんだんじゃなくて結構じっくり考えただろw

筍イク、張昭が英傑号令とか、何故法正じゃ無く馬謖をチョイスしたかとか、
何故陸遜じゃなく二張を(ryとか突っ込みたい所は死ぬ程あるけど結構面白そう

ただ、蜀なんぞに離間の計はやらんw


348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:43:13 ID:P55n87CA0]
妄想すんな、ってあったけど予想と妄想は紙一重じゃね?
たしかにありえない希望ばっかかかれたらむかつくけど。

現時点で情報がほとんど出てないから多少は妄想っぽくなるのは仕方ないかと。
そうでなかったら何を書けばいいのかと。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:44:15 ID:SOiKfcySO]
蜀に連還は宝の持ち腐れ
呉の専用計略にするべき

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:56:58 ID:tHlZA8wI0]
あ、じゃあ火計は魏がいただきますね



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:04:59 ID:Ef4aQBV90]
トウガイは、消えた特技「行軍」の効果を付加するとかが良かったな
道なき道を無理やり乗り越えて成都を急襲したわけだし

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:13:24 ID:6tjyCAuO0]
>>351
行軍って森とかの移動速度低下を受けないってやつだっけ?
確かロケテの時の呂布が持ってたんだよね?
そりゃ消えるわ…

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:13:56 ID:7KFiDS150]
>>352
呂布は無特技
行軍持ってたのは蒋欽とか甘寧とか

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:16:40 ID:tHlZA8wI0]
初めて知った…行軍良いなぁ

関係ないけど、光栄三国志11だと特技は強行(兵種に関係なく移動力が上がる)っていうかなり良いやつだぜ

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:23:19 ID:6tjyCAuO0]
>>353
違ったのか…
人から聞いてずっと信じてた俺涙目orz


356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 02:27:37 ID:P55n87CA0]
枚数的に2.10で追加した末期の武将は排出停止になんのかな?

そしたらまた3.10で末期の武将を大量投入(しかも能力壊れ気味)して
以後繰り返し、見たいな流れになりそうな気がして
大戦の廃れに繋がりそうな気しかしないな。

ということでトウガイとかは残ってほしいと思ってる。

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 06:25:51 ID:kbjlbmQ70]
涼も群狼だから全停止かねえ

180枚に収めること考えたらLE全部停止は明らかな希ガス

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 06:54:04 ID:kbjlbmQ70]
>>333
ざっと見たけど合ってるとこ2行くらいしかない
4つも特殊称号書いてるけど一個も合ってないとか逆に凄いね

by背が社印

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 06:56:32 ID:AC70N0Ea0]
新アクションってどんなのだろうな・・・
弓兵についに固有アクション追加ですか?

俺としては全攻城兵に自爆機能を追加して欲しい

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:20:09 ID:V6xAE9go0]
>>345-346
マジでこんな感じだったら、武将カードのままの方がマシなんだが・・・



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:44:19 ID:i7NMSoJW0]
軍師VS軍師というガンダムVSガンダムな展開があるらしいが。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 09:43:56 ID:dSU4bwE90]
>>353
呂布に行軍付いてたと思うが…思い違いか
かなり前のことだから忘れてしまった。

突破とかも復活したらいいのに。乱戦で刺さるとか萌え

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 09:56:37 ID:Y9lWui8X0]
歩兵は乱戦は強い・・・とか

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/10/24(水) 10:09:06 ID:jSgn5cRJO]
3はまず台バンの元になる厨計略が絶滅するだろ。

魏:反計・大強・刹那・連計

呉:名君・徒弓・流星・決死・柵

蜀:決着・目覚め・挑発・(質実系or増援系)・募

群雄:士気還元系・人馬系・傾国・活

365 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 10:12:23 ID:xDUk5NJW0]
2.0のカードが新カードになり2.1のカードが排出停止で、3.1で新カードとして
排出されるのでは?とふと思った


366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 10:25:10 ID:z7Asuot30]
どうでもいいが鬼神カンウだけは残して欲しい。
カント史実デッキが組めなくなると困るwworz

367 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 10:47:03 ID:U7lK3SV6O]
トウガイは、自軍の兵力を減らしつつ蜀に迫ったんだから
神速理の大号令がよかったな

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 10:48:18 ID:i7NMSoJW0]
 群雄は他軍と同勢力でいいのかな?
3やる時に他&群雄デッキが組めるものかと。

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:02:57 ID:DJaV4VG1O]
>>364
このゲームやめたら?


370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:16:54 ID:qJIg0yja0]
>>358
あってる行を
>カードはほぼ全てが微妙な調整含め一新
>新カードはそれほど多くないんだ、すまない
と予想w



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:19:04 ID:MhtetsoZO]
>>364
強化戦法が好きなんですね><

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:20:20 ID:xa3FxOiQ0]
>>364
ダメ計厨乙

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:33:11 ID:k0PsJIAe0]
>>364
桃園がいないのも、なかなかポイントが高いな

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:36:23 ID:VvsfBkSU0]
>>373
動画で「スベテハコノトキノタメニ!」やってるからじゃね

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:37:30 ID:SOiKfcySO]
>364
連還と車輪と長槍も追加しろ

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:46:34 ID:4kgQuZU90]
news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1193189245/470
470 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 11:36:54 ID:+uZlrDUn
あとは女の子街頭リサーチのえりすちゃんがかわいかったり 
ビデヲゲーム通信で三国志大戦3の武将カード紹介があったり。 

次号予告 
攻略)マリギャラ、FFTA2、アルトネリコ2 
特集)ゲームをもっと楽しむために 
期待の新作)ドラクエ4 
特別連載)FINAL FAANTASY Festa! 


ではレビューまとめてきます 


377 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 11:54:53 ID:KYHcv9R7O]
>>364の母です。
この度はうちの>>364が皆様に多大なご迷惑をおかけした事、心からお詫びもうしあげます。

言うまでも無いのですがうちの子は受け継ぎし桃園しか使えません。
今日も「決着ウゼー」とか「徒弓名君マジ厨」などの愚痴ばかりこぼして、私ら家族や子に通わせてる精神病院の先生もうんざりしてます。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:58:30 ID:jZ+QPDUHO]
コピペの改変かwまず陣法いればあまり決着怖くないがな。

379 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 14:57:09 ID:FC0ZBM6f0]
新カード、来たぞ!!!

ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:04:49 ID:xrwvI/Ki0]
>>379
ちょ、今のverで考えればみんな実用スペックじゃないか!
システム駄目でもカードだけ集めるかもしれないw



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:26:57 ID:bUEaNF+sO]
この分だとR、SRは凄いスペックのがいそうだぬ。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:41:24 ID:g/njVxUN0]
同じ武将でも2とは別キャラになるかとおもったけど絵柄みる限りでは同じっぽいな

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:53:18 ID:PqqTi3Rz0]
C、UCでそのスペックとは…

384 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:00:46 ID:+iRKb6EX0]
魏:UCカコウエン 2.5 武9知5 勇 神速戦法imepita.jp/20071024/521680
蜀:UC関羽 2.5 武9知5 勇 長槍戦法imepita.jp/20071024/522030
呉:UC太シジ 2.5 武9知5 勇 遠弓麻痺矢戦法imepita.jp/20071024/523080
魏:UCショウカイ 1.5 武4知8 水渦の計(士気7 範囲は横長水計タイプ)
蜀:UC馬岱 1.5 武5知6 伏 神速戦法
呉:Cチンブ 1.5 武6知2 勇 漢の意地imepita.jp/20071024/487690

ほい、コピペで良ければ。


385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:07:21 ID:V9xJB3lZ0]
おお・・・

386 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:07:46 ID:+iRKb6EX0]
軍師カード、(呉)魯粛(絵:Yocky氏)。
imepita.jp/20071024/545490

武将カード、(呉)孫権(魏)曹操
imepita.jp/20071024/545160

ほい、コピペですんまへん。

387 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:09:50 ID:+iRKb6EX0]
引継ぎ内容から。

称号
徳???:???               
徳30以上:大英傑
徳20以上:英傑
徳10以上:勇将
徳9以下で大戦シリーズの
通算プレイ回数600以上:良将
群雄達成100%:史家
群雄達成70%:書記官

兵法や外伝:軍師カードレベルに還元。

兵士カラー:全引継ぎ、3で取得不可も有る。

特殊称号:大会等で取得した物は全て選択可能。

戦器・お金・武功:全て兵糧に変換。
(兵糧=軍師カードの成長に使用)

新カードの画像。
imepita.jp/20071024/445160

お礼は本スレのGさんに。Gさんにうpありがとう。

388 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:12:12 ID:+iRKb6EX0]
三国志大戦3
・新カードカテゴリー"軍師カード"
  本作では兵法がなくなり、新たに"軍師カード"システムが搭載された。
  軍師カードをゲーム開始時に登録しておくと、カードに対応した、さまざまな
  奥義が戦闘中に使用できるのだ。
・ひとり用新モード"英傑伝"
・弓兵に新アクションが追加
  名前やその効果などはまだ公開されていないが、弓兵の弱点をカバーできるもの。

コピペですんまへん。

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:12:52 ID:P55n87CA0]
死にカードをなくそうってことかね?
スターター=弱い
の構図が崩れるな。
スターターのあいつらが強化戦法じゃなかったら強化戦法持ちが減るな。
なくなりはしないだろうけど。
バタイが神速戦法だよ!ウケるwww

390 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:13:29 ID:+iRKb6EX0]
軍師カード(魏)陳グン(絵:小城崇志氏)、
(呉)ロ粛(絵:Yocky氏)、
(蜀)ビ竺(絵:ハマサカミキオ)
・武将カード(魏)夏候淵(絵:三好載克氏)、
(魏)鍾会(絵:masaki氏)、
(呉)陣武(絵:原友和氏)(呉)太史慈(絵:塚本陽子氏)、
(蜀)関羽(絵:三好載克氏)、
(蜀)馬岱(絵:風間雷太氏)
ちなみにスターター軍師は
魏:チングン呉:ロシュク蜀:ビジクです。

コピペですんまへん。



391 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:15:04 ID:+iRKb6EX0]
軍師カードはコスト無し表記の1デッキ1枚の模様。
能力として大きく、「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を固有で持っています。
なお、軍師カード1枚につき兵略と陣略は1種類ずつです。
それぞれ効果は違うけど所謂兵法=奥義と言う認識でOKです。
兵略と陣略は試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」。
陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」と言うテクニカルな兵法な感じです。
なお、画面右下にゲージが存在し(仮に奥義ゲージとします)。

コピペですんまへん。

392 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:17:23 ID:+iRKb6EX0]
・奥義説明追加奥義ゲージ(仮)が多く溜まると効果が大きいらしいです。(開幕乙対策かな?)
スターター3枚の奥義はそれぞれ、兵略「再起興軍」:所謂再起の法
陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇んで、
さっき書き忘れましたが、武将それぞれの右上に「属性」なる物が付いています。

コピペです。

393 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:18:35 ID:+iRKb6EX0]
属性は「天・地・人」の3種類有り、天:関羽地:カコウエン・ショウカイ・チンブ人:シジー・馬岱更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにもこの属性が付いています。
例えばロシュクの再起は「人」、ビジクの再起は「天」、チングンの再起は「地」です。
この属性値が何を意味するのかはまだ不明です。
兵糧は戦闘開始前に使う事で、奥義のレベルを育てられます。

コピペです。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:19:05 ID:zx/qU9340]
称号取得に武功が全く意味をなさないとはね…。

395 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:20:26 ID:+iRKb6EX0]
軍師ビジク
imepita.jp/20071024/583440

コピペです。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:22:51 ID:6kcMYjr5O]
まとめ乙

397 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 16:39:16 ID:+iRKb6EX0]
ちなみにソースはファミ通です。詳しくは本スレを参考に
してください。
【勝利に向かって】三国志大戦1393合目【突き進め】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193149110/

【ここから】三国志大戦1394合目【新情報のターン】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193197311/

お礼は本スレのGさんに。Gさんにうpありがとう。

398 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 17:11:06 ID:+iRKb6EX0]
916 名前: G ◆Apl6F1oigM [sage] 投稿日: 2007/10/24(水) 17:09:52 ID:ee5eH1XjO
うわぁぁぁ!一個デカイ見逃し発見。
また名乗ってスイマセヌ。

詳しい能力値は解りませんが、
奥義選択画面の相手デッキでカード確認。

属性全員「天」
徐晃:武力8
曹仁:武力6
カクカ:武力4 伏
曹昂:武力3

以上確認。

コピペです。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:20:11 ID:LJVksg2GO]
計略も、カード裏返して発動になったら笑う

400 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 17:21:08 ID:+iRKb6EX0]
【輝く】三国志大戦1395合目【頭と武力8】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193213907/

よろ。



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:51:42 ID:YwjKy31K0]
>通算プレイ回数600以上:良将

www

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:15:13 ID:+HL79EUm0]
天地人ってなんだろ?

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:17:06 ID:aYCkCXjX0]
史家欲しいけど、群雄伝魏しかやってないんだよなーあきらめるか

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:20:56 ID:+HL79EUm0]
太が強い気がする

405 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 19:47:57 ID:p+GAtRxOO]
書記官と勇将どっちかしかもらえないの?

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:50:05 ID:/hjDv9YNO]
>>405
それは俺も気になるな…。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:26:49 ID:UGIo+C3PO]
軍師カードは相手のデッキ見ながら変更できるのかね
じゃなきゃ連環選びたい相手に再起しか選べないとかなって戦略の幅が狭まるような

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:33:44 ID:1s03NMa10]
ファミ通に載ってる画面を見る限り、武将カードを並べるときに
同時に軍師カードも置く様子。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:37:58 ID:P55n87CA0]
まあ1の変更不可よりはマシだし相手も条件一緒だからそういうもんだと思うしかないな。
そういう条件で流行るデッキがまた変わるだろうし。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:44:51 ID:e2HHWuUK0]
>>387
特殊称号:大会等で取得した物は全て選択可能。

それ以外も選択可能にしてください><



戦器・お金・武功:全て兵糧に変換。
(兵糧=軍師カードの成長に使用)

これらの追加要素は全部排除するという事ですね、あんまりです><



387の内容を読むとやる気がなくなってくる・・・



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:58:11 ID:i7NMSoJW0]
>>410
戦器いらんのばっか、金もなし、武功って何?兵法も使うのだけマスター
って俺は全部なくなってもらった方が助かるw

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:12:35 ID:Y9lWui8X0]
バタイが使いやすくなって「ここにいるぞっ!」しやすくなったのは嬉しい
あと蜀にもチングンくれ

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:42:48 ID:el5CHVWJ0]
史家の称号欲しい人って明日からの横山三国志伝も
終わらせないとダメって事?
第何章まであるんだろセガの事だから過去最大級の献金伝...

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:48:25 ID:KUZmLaeY0]
>>413
やる奴は史家の称号関係なしにやるからモーマンタイ

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:55:27 ID:Ko7hYWVG0]
あのう質問なんだけど・・・3になったら群雄伝のクリアとか全国大戦の結果とか引継ぎされるの?
そこが一番心配なんだけど
引き継がれないと今までの金が無駄に・・・(泣

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:10:06 ID:i7NMSoJW0]
全国大戦の戦跡は引き継がれるとは思うけど、群雄伝自体が新しくなるから

SEGA「もう一回最初からやる楽しみをあげましょうw」だと思う

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:13:59 ID:gBQTKG1a0]
スペックよすぎるな。。。。大丈夫か?

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:28:52 ID:SOiKfcySO]
軍師カードは撤退しないよな?

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:34:02 ID:Y9lWui8X0]
そもそも武力、知力が無いように見えるから戦闘には参加しないかも
実際軍師なんて戦場には出てこないだろ

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:34:43 ID:aYCkCXjX0]
>>419
出るだろ



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:35:40 ID:SOiKfcySO]
じゃあ、軍師カードは常に自城内に配置か

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:36:22 ID:KOcz6caWO]
このスペックは・・
晩年のビックリマンチョコを思い出す・・

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:16:16 ID:MaW0Edc2O]
武力9の遠弓麻痺矢は普通に脅威だと思うんだ。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:17:59 ID:aYCkCXjX0]
>>423
R女性程度の脅威かな

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:24:57 ID:SOiKfcySO]
弓兵の新アクションが気になる
対象をロックして撃てるとか徒弓しなくても移動しながら撃てるとか

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:27:29 ID:AoR2CCmK0]
淵や陳武とかも強そう。あと鐘会、武4馬で大水計かまさか?

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:28:15 ID:gBQTKG1a0]
あれ?戦器は変換されるだけでなくなったのか。

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:40:04 ID:yZep1grx0]
>>426
奮起→奮激とか神速車輪→疾風車輪、魏武の強→魏武の強兵と同じで
2→3で排出停止になる水計持ちと区別するために名前変えただけじゃないのか

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:44:04 ID:jSgn5cRJO]
明日横山伝をアップして、群雄100%に称号を出すとは……。
商売上手というか、あくどいというか……。

430 名前:sage [2007/10/24(水) 23:44:38 ID:QKoX0Q3S0]
UC、Cでこのスペック…
R、SRでは壊れ計略だらけと予想



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:48:43 ID:n6E+sbpJ0]
また蜀に神速かよ・・・
瀬賀の猿スタッフは脳味噌沸きすぎ

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:50:48 ID:6kcMYjr5O]
萎えるどころかwktkが止まらないのは俺だけか。
正直大戦2(と言うかこのVer)には飽々してたし。

U太史カコイイよU太史

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:55:44 ID:gBQTKG1a0]
ここにいるぞ!がガチなのは嬉しいな。
伏で神速、今のカコウハと同じカウント持つって・・・・・
スターターがここまで使えると
初日は売り切れ!なんて事はないよな?

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:05:04 ID:bDgK1OhEO]
大戦の格言「本当の壊れは後から出てくる」

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:06:31 ID:5/Qq0bjR0]
とりあえずまずは1の頃の魏呉蜀他(群)みたいな感じだろ
後々バージョンアップですぐに大量追加されるはず

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:07:25 ID:aN753DAQ0]
弓の新しい技は徒弓らしいけど既存の徒弓は消えちゃうのかね?


なんか一定時間カードを動かさずにおいてから
動かし出すと2カウントくらい歩きながら打つみたいだけど

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:08:06 ID:DQp8ZnqN0]
>>435
その間、西涼と名門の民は冥界をさ迷うわけですね!わかります!


orz ウオーン

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:12:58 ID:M7MLpdBRO]
属性の天・地・人は三竦みの関係になるだろうけど
一般的に何が何に強いか誰か分かる?

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:14:40 ID:5alSW+mv0]
>>436
あり得そうな感じだけどソースどこじゃ。

ほんとなら槍涙目で自城横弓妨害めちゃ強いな。
今の徒弓と同じ状態なら弓タゲ変更も相当強化。

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:17:22 ID:5alSW+mv0]
>>438
そこまでするか?
軍師使用時に味方効果upモノなら共通属性なら効果大、反属性にあたるなら効果小くらいでは?



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:22:56 ID:ArmvIFMRO]
大都会にボクはもう独りで〜♪

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:30:05 ID:11H8Zu2b0]
蜀に神速・・すると!呉に車輪、魏に麻痺矢が!

群雄の情報ないのが物足りないな。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 00:34:16 ID:M7MLpdBRO]
>>440
ややこしくなるから属性は単純にそれぐらいか

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:10:34 ID:5AjGjQt00]
蜀に神速は既に2.1からいる件

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:11:23 ID:5AjGjQt00]
ごめん、1からいた

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:33:42 ID:tAy6Snk40]
軍師カードが戦場に出てくるならトラップの場所ばればれだな。

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:35:47 ID:11H8Zu2b0]
軍師が誰かは兵法使うまではわからんのだろうか?
対戦前にわかると兵法の種類がわかってあれかな。

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:39:03 ID:8s96dfx80]
あれだな。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:39:51 ID:5AjGjQt00]
軍師多いと兵略陣略覚えるの大変そうだな。
ん?対戦前に相手の軍師見えるのかな?
再起とかモロバレになるから見えないほうがいいのか

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:41:15 ID:3kH1PFJCO]
てか軍師は動かせるのかその場にとどまってるのか知りたい。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:42:12 ID:nrDLjACH0]
今あるSR諸葛亮とかの軍師系は通常カードで使えなくなるってことなのかな

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 01:46:31 ID:FVIf+0jX0]
シバイのカード使いたくて、カードショップでわざわざ買って、最近やるようになったのに、なんてこったい・・・。

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:04:52 ID:2amP3bTA0]
やっと連合諸葛亮引いたのに…
やっとSR姜維引いたのに…


454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:13:07 ID:M7MLpdBRO]
軍師カードとは別に武将カードでも使えるようにするんじゃない?

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:16:03 ID:Oe0SeCIt0]
相手のデッキ見て兵法選ぶのが楽しいのにな…
予想外な兵法だったり(徒弓で頂上載ったYO3的な意味で)
逆に選択ミスしたりとかするからいいのに。


456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 02:41:02 ID:5AjGjQt00]
軍師育てゲーで軍師に萌えるのもまたいいじゃない


陣略か兵略かの読みあいとかもあるし、陣略の場所の読みあいとかもあるんじゃん。

敵陣に武力上がる陣略置けば王者みたいな気分になれるんじゃね?

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 03:01:24 ID:nmEpZMwa0]
天地人って
軍師の兵法の天地人と各武将の天地人の組み合わせで兵法の効果が変わってくるのかな?

458 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/25(木) 06:59:18 ID:35Y8qmzgO]
覇王クラスが勇将でも、群雄コンプしてたら史家をゲットできるのかな。

選択仕様にしてほしいと思うのは私だけ?


459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:06:16 ID:43tIdXAU0]
戦器が無いと言うことは、軍師以外2のカードでもデメリットが無いんじゃないか?

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:15:45 ID:KIaxfiWmO]
>>458

あくまで予想だけど条件をクリアした称号は全部もらえてスタート画面で選べるんじゃね?



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:27:47 ID:11H8Zu2b0]
称号は一個だけだろ、1から2の時も名将、英雄と宿将もらえた人っていないよな?
ってかそんな称号ほしいか?w

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:47:23 ID:c8tQ4ja70]
今回のだと、史家もらえる人少なすぎるんだよな。
群雄100%かつ600戦未満なんて激レアじゃね?

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 07:57:21 ID:ikh4caclO]
>>461それは英雄が証6〜499の間だけで名将は三品〜証5の間って設定で条件被らないからだろ


今回は征覇王かつ群雄100%なら条件が被る訳だからどうなのかって話じゃないの?

俺はまだ魏伝のみやっててまだ群雄20%ぐらいだけど書記官狙いで行くぜw

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 08:05:20 ID:5AjGjQt00]
多分普通に考えたら両方もらってスタート画面で選べるよな
今の名将か覇王か称号選べるのと同じだろ。

むしろ違ったら終わってると思う


関係ないが今回の称号ではダントツで書記官がカッコイイと思うんだ

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 08:34:32 ID:3hJLd2m50]
>>464
群雄進行度の称号と徳で付く称号は選べそうだな。
選べなかったら馬鹿すぎるw

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 08:59:11 ID:HnU98rMsO]
そういえばさ、カード180枚って軍師含めての数なのか?
1勢力45枚だとしてそれぞれ5枚くらいが軍師とすると2より5枚くらいも武将が減ることに…

既出ならすまん

467 名前:劉邦 [2007/10/25(木) 09:11:06 ID:olX4Qe2J0]
■登場が確定しているカード
■武将カード
蜀:UC関羽(絵:三好載克氏、imepita.jp/20071024/814000)
  2.5 天 武9知5 勇 長槍戦法
  UC馬岱(絵:風間雷太氏、imepita.jp/20071024/814861)
  1.5 人 武5知6 伏 神速戦法
  R劉備
魏:UC夏候淵(絵:三好載克氏、imepita.jp/20071024/813710)
  2.5 地 武9知5 勇 神速戦法
  UC鍾会(絵:masaki氏、imepita.jp/20071024/814110)
  1.5 地 武4知8 水渦の計(士気7 範囲は横長水計タイプ)
  C曹昂?、R郭嘉?、R徐晃?、R曹仁、SR張春華
呉:C陣武(絵:原友和氏、imepita.jp/20071024/807900)
  1.5 地 武6知2 勇 漢の意地
  UC太史慈(絵:塚本陽子氏、imepita.jp/20071024/814570
  2.5 人 武9知5 勇 遠弓麻痺矢戦法
  R孫策、R孫権、SR呂蒙?、韓当?、程普?
群雄:SR呂布



468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 10:48:33 ID:JOj73asp0]
蜀1.5コストに神速入れたらダメだろ
と思うのは気のせいか?

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:02:49 ID:11H8Zu2b0]
2のUC夏候淵登録したら2.5になるんかな?
というか使えなくなるかな。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:07:10 ID:REBF2pBWO]
絵師変わらんから2.5コスになるとおもふ



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:13:21 ID:JOj73asp0]
大戦2で2コスのを登録したら2.5って混乱しないか?
スタータにも入ってるし使用不可になる気がするなぁ

とはいっても前例ないよね

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:45:26 ID:AhO/rmdr0]
書記官や史家でプレーすれば対戦相手が「群雄伝ばっかであんまり全国やらない下手っぴ」と思って油断しないかな

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:54:25 ID:11H8Zu2b0]
 スターターにST君主は入ってるんだろうか?
軍師入った分なくなったりしてないかな?

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 15:06:10 ID:mAlT27T40]
ていうか、9/5勇のU淵がスターターとはどこにも書いてないんだが。
むしろ肩書きがないんだからスターターには含まれないと考えたほうがよいのでは。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:10:50 ID:UNNE9CK70]
群雄が条件の称号は3→4でまた群雄の埋め率によって称号が変化しそうな。
瀬賀なら。

名将とかみたく消滅もありだったら笑える

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:18:31 ID:JOj73asp0]
良将って称号なんかやだなぁ・・・なんか人の名前みたい

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:23:59 ID:tbSdfnxR0]
なんだかんだで小出しに新情報が出てる今が一番楽しいよな

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:24:46 ID:M7MLpdBRO]
良将=セガの良いお客

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:36:19 ID:6A6m/rYk0]
徳の称号と群雄の称号が重複取得できるか否かが最大の疑問だな。
両方取れると思って群雄やってもいざ引き継ぎしてみたら
選択画面が出てどっちかしか取得出来ないとかだったら涙目…。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:19:02 ID:11H8Zu2b0]
称号優先順位はありそうだな。
書記官>英傑 とか、二つとれそうなら勝手にこっちになりますみたいな。

で、徳40以上はなんだろうなぁwすっげぇ気になる。



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:25:24 ID:96oNjbfN0]
配置画面を見ると相手の軍師は見えないようだが
これって相手の軍師が分からないまま流されたり焼かれたりするんだろうか
まさかそんな事はないと思うけど

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:39:59 ID:T17XcYbY0]
良将=よしまさ

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:49:39 ID:5alSW+mv0]
>>481
相手の軍師分かる=兵法分かるのと一緒だから相手の軍師は分からんだろ

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:50:45 ID:XNDbe0GG0]
>>478
まさにそんな感じだよなぁw

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 17:58:28 ID:1wflCmeJO]
最終的に、英傑は1000人未満?
勇将は10000人前後?
良将はウン万人?
大英傑は30人いかないぐらいかな?

カードさえあれば書記官の一番取得条件が優しそうだけど
果たして何人が称号のために作業する気になるか

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 18:06:50 ID:CKZqnm7m0]
>>485
ライン的には大体1→2の時と同じくらいだね。
ただ徳10の条件は温いから最終的には今の名将より多くなると思う。

個人的には武功絡ませたり徳11〜とか徳21〜とかにして丘排除して欲しかったが…。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:09:18 ID:96oNjbfN0]
>>483
ステルス軍師周瑜に焼き払われたり軍師荀攸に流されたりしそうだな

敵を殲滅して城に張り付いたところで相手奥義
「ハイハイ再起再起」と思ったらいきなり「押し流されるがいいわー」とか

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:39:31 ID:11H8Zu2b0]
兵法と似たようなのだからダメ計はないと思うがなー。
トラップ系って連環だろうし。
周ゆは衝軍遠弓or遠弓麻痺矢とか 荀攸は意外に神速とか 法正が車輪 な妄想

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:49:22 ID:aRNsHUjG0]
>>416
群雄伝はなくなります、かわりにやり込み要素の強いモードが追加されます(笑

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:54:56 ID:aRNsHUjG0]
>>464
は英雄っていう称号を知らないのかな?www



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:01:15 ID:OKRt7ww50]
あれだ、みんな深読みしすぎなんじゃないだろうか
軍師カードは単純にデッキ登録の際に読み込みさせて認証→現在の兵法のように自分だけ分かるように表示


492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:04:19 ID:11H8Zu2b0]
しかし各勢力の軍師を集めないとやりたい勢力でやりたい兵法使えなくなるのか。
冗談抜きでSR軍師はレート馬鹿高くなりそうな気がする。


493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:11:32 ID:Qh977g3m0]
軍師カードは読み込ませた後どうするんだ?
まさか盤から取り外してどっかに置いておくとかは…ないよな?


494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:13:52 ID:GSoff2S+0]
>>492
特に連環や神速は高くなるかな

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:27:22 ID:tMIn608W0]
>>493
GCBの艦長はカード登録したら
盤面から取り外してケースに入れるから

多分軍師カードも取り外す形かも・・・

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 20:49:43 ID:XNDbe0GG0]
兵士カラーの北方騎兵が手に入らなくなるのかだけはハッキリしておくれよ

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 21:15:49 ID:4qKkWlXI0]
予想はもうよそうよ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 21:19:26 ID:R8B4ra4X0]
>>497
川相さん帰りますよ

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:44:03 ID:AuxH4R8x0]
「兵略」は今まで育てた兵法と同じレベルになって、
「陣略」はみんな一から育てないといけない

って思ってるけどその考えでいいんだろうか?

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:55:37 ID:5mTtxUDI0]
>>496
北方騎兵ってなんだよ?w
そんなものはないから




501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 22:58:38 ID:dHpQUNPn0]
>>500
北方だと、呂布軍は全員真っ黒の鎧なんだよな
あれはかっこいい

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:07:19 ID:5alSW+mv0]
>>499
多分そう。
で、どっち選んでもランダムで育つから片方マスターで
使いつづけたらもう片方も勝手にマスターになるな。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:14:54 ID:AuxH4R8x0]
>>500
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%BB%CE%A5%AB%A5%E9%A1%BC


>>502
それならけっこう助かる・・・けど、
俺みたいなまだ再起しかマスターしてない人は涙目w

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 23:38:41 ID:11H8Zu2b0]
兵略も陣略も最初から兵糧で育てていくんじゃないの?

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 00:09:54 ID:1bTWpPY10 BE:199411182-2BP(3035)]
軍師が<兵略・陣略>起動キーってだけだったらおもしろく無いなぁ
ほんのりでも、プレイ中に動かすカードであって欲しいけど

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 06:55:22 ID:Th4Dy50cO]
>>503すまなかった…北方騎兵という固有名称が兵士カラーなあったとは…

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 09:41:43 ID:LYEJOtX40]
群雄限定のやNETのは手に入らなくなるだろうけど、
兵法取得数の北方は別の条件で入手できるようにすると思うんだけどなぁ

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 15:04:50 ID:2ofPxt4K0]
>>483
新技能「諜報-報-」:相手軍師、選択兵法が分かります。
主に取るに足らない弱小武将や諜報戦で有名な武将(呉サン等)が所持。

こうですかわかりませ(ry

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 15:07:10 ID:2ofPxt4K0]
軍師を外すならICカードにデータを読み込ませておくといい希ガス。

例:軍師「法正」を獲得しました。
  ↓
ICカードにデータが書き込まれる
  ↓
デッキに法正がいると軍師用兵法が選択可能。

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/26(金) 15:32:16 ID:BuNJbua7O]
ハミ通をよく見ると、軍師の成長値は
統率、兵略、陣略の3つあるようだな。


統率ってなんだ?



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 15:41:36 ID:1PwapbOk0]
兵法ゲージのたまりの速さとかではなかろうか?
もしくはLVによって最初から兵法ゲージが溜まってる状態になるとか。
ゲージのたまりがMAXでないと使えないのか、途中でも使えるが時間短いとかの
どっちだろうかな?

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 16:57:40 ID:wmki8Ds90]
山田章博氏にヨウコを描いて欲しい。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 17:07:29 ID:C+p8aIDU0]
予想スレとはちょっと違うんだが、
群雄伝の各伝単位のイベント総数がわかるサイトってどっかにある?
史家になりたいんだが、どの伝を消化するのがいいのか判断材料が欲しくて。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 17:19:18 ID:gKxrI1y+0]
>>513

三国志大戦Wikiに群雄伝の攻略情報が載っているんだが、
それでどうだろう?

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 17:23:21 ID:itNAHObtO]
がんばって勇将目指します!

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 17:26:35 ID:Hq5wW4if0]
>>513
本スレのテンプレ。
つか史家なら全部消化しないとダメじゃんw

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 18:40:19 ID:srgqMrxV0]
そいや大戦3の階級は5桁の武勇と州と品と人口があるっぽいが
どんなシステムになるんだろうな。
英傑伝を進めると州が上がって全国大戦だと品が上がるとかそんな感じかな?
人口は兵糧あたりと絡んできそうだが…。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 19:16:13 ID:3bbHwcJy0]
>>513
群雄スレより転載
魏伝 7 7 9 10 9 9 10 8 8 9 10 8 10 11 8 9 12 10 9 10 =183
蜀伝 12 9 8 7 8 6 6 7 10 9 7 7 7 10 9 9 7 12 7 10 =167
呉伝 8 8 7 8 7 8 11 10 9 9 12 8 6 8 7 10 10 9 7 10 =172
董卓伝 10 9 10 10 11 10 10 =70
袁紹伝 6 8 10 10 7 9 8 =58
呂布伝 8 9 8 9 9 8 9 =60
魏後伝 9 10 10 8 10 10 9 11 9 8 10 =104
蜀後伝 7 8 10 10 10 10 10 10 8 11 = 94
呉後伝 9 8 10 8 9 8 10 10 9 =81
馬超伝 10 10 11 10 10 10 10 =71
南蛮伝 7 8 8 9 9 9 9 =59
横山伝 10 8 8 9 11 8 9 9 10 11 9 11 =113

全1232イベント 70%ラインは863

519 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/26(金) 19:43:33 ID:q2NKn+AxO]
初日に終日カード掘って全てオクに出したら儲かるんかな?

520 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/26(金) 19:44:39 ID:q2NKn+AxO]
初日に終日カード掘って全てオクに出したら儲かるんかな?



521 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/26(金) 19:55:30 ID:1AohHLEAO]
二回言うほど大事なことか?

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:02:45 ID:vznDDfJVO]
>>520
前回のカード追加で似たようなことやったよ。
自分はオークションじゃなくてショップ売りだけど。
3万前後使って新SR3枚、新銀LE2枚。黒LEとRは10枚位。
これを全て売却で少しだけ黒字になった。
売った店はまだ新カード置いてなくて高めに買ってくれたよ。SRイケメンが4500とか。


523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:13:47 ID:3eOYiK7w0]
天地人ってなんだろ言ってる人居るから言っとくわ

あれね魅力と同じ



以上

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:20:25 ID:I/zNO3RvO]
まぁ同じ属性同士でで組めばなにかしらいいことあるってことか…?

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:23:41 ID:KYNeRPfkO]
妄想だらけだな

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:26:01 ID:1PwapbOk0]
別に天の武将が人の武将に強いとか弱いとかじゃないんならいいや。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:33:21 ID:3LE4Oo30O]
現在の兵法に当たる兵略は一兵略で12パターン有ります(4勢力×天地人)。
それぞれ別物ですので頑張って軍師に餌をあげて下さい。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:34:27 ID:3eOYiK7w0]
>>524
奥義に属性があって
それと同じ属性をもったキャラが多ければ多いほど
溜まるスピード(最初に+いくつなのかもしれないが)
に違いが出るらしい

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:50:30 ID:7ny1drsZ0]
>>528
兵法の効果に違いが出てくる、と思ってたがそんなんなのね。
>>523は何を言ってるんだと思ったよ。

デッキ考えるのめんどくさそうだぁ

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:51:51 ID:kDa/7rQG0]
個人予想

天、地、人の大号令という名前でそれぞれ属性の数(軍師含む)分武力上昇
強化計略でも似たような感じ



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 21:29:34 ID:1PwapbOk0]
 この軍師の陣略を使うにはこの属性が〜個いります・・とかじゃないよな。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 21:58:32 ID:3eOYiK7w0]
>>529
効果は溜まってる量に依存だから

速攻をしかけたい時は重要だけど
終盤はカンストしてるんじゃないかな

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:49:16 ID:5H/zqKN9O]
>>527
軍師12人って事?正兵は?何処の国やら。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:58:03 ID:2IjzwqHw0]
俺の脳筋陳武が排出停止にならなかったのは嬉しいけど・・・
この絵はやめてくれ・・・見た目が人ではない・・・

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:58:16 ID:BGm7kB5/O]
増援と連環は緑っぽいな。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 00:28:21 ID:Vc065CqJ0]
陣地とかって任意で使える外伝みたいなもんなのかな

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:22:43 ID:5EXS9Xkg0]
ふぁみ通みると、カード配置時にすでに奥義ゲージが少し溜まってるな。
成長してこうなるのか、もしかしたら消費型なのかもしれないな。
群雄で何回か兵糧を貯めてやると有利になるとか。

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 02:22:11 ID:F7m1LGYW0]
カードに書かれた天や地の文字
軍師にもあるから軍師と同じ属性のカードの数だけ初期奥義ゲージ上昇っていうのはどうだい?

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 02:52:12 ID:987+BNBR0]
>>537
そんな糞仕様だったら全米が引退するぞ・・・

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 04:12:04 ID:yv+RgXcFO]
消費型はさすがに勘弁w



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 06:41:52 ID:uLWOkM5AO]
兵糧は消費アイテムだろうけど何に使うんだろ。

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 07:51:56 ID:EO0FfUBaO]
>>538
まぁそんな感じだと思うよ。

もしくは、「統率」を上げれば初期奥義ゲージが増える、とか。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 08:54:26 ID:mIf86lGZ0]
>>541
軍師を育てる要素っぽいから、現行のお金っぽいんじゃない?

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 08:56:06 ID:EGoldQBj0]
経験値みたいなもんだろ

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 09:04:12 ID:bZlMOG8E0]
その兵糧をどう配分するかが問題だな。
必要な軍師を育て終わったら貯まる一方なのかとか。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 09:04:21 ID:2htJlaj30]
マイク入力搭載、赤青ボタン廃止。

武将を選択して(こすって)、適当な掛け声を掛けてください。
「げぇっ!○○!!」と叫ぶと伏兵ダメージが軽減します。(無言時は知力によらず即死します。)

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 09:38:27 ID:kqSapgPa0]
うるさい大戦になりそうだなw

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 10:14:13 ID:zPdONzpRO]
『俺をきれる者はおるかぁ!』
敵に馬岱が増える

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 10:17:09 ID:DvAQm5Kz0]
カードの変わりに兵糧が排出されます

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 10:31:43 ID:lFxGiD5p0]
>>533
12人でそれぞれプレイヤーに対する呼び方が違うんですね、分かります



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 13:13:24 ID:2htJlaj30]
>>549
排出切れを起こすと、店員が奥から米俵を持ってくるんですね、わかります。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 13:23:31 ID:O6M54UQr0]
階級システム †
武勇
5桁表示。


十五州 ○○という称号になる。


大戦1のように上下する模様。

人口
新設なので不明


wikiにあったけど、どうゆうことなん?
てかまた州みたいな糞システムを・・・

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 13:54:43 ID:bZlMOG8E0]
その時点の武将ランキングをポイント化してポイントが
低いデッキで勝つほど人徳が上がって人口が増える
とかだったり

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 15:29:35 ID:I8iul+UK0]
>>538
>>528に出てる。正確には軍師の奥義属性と同じだとらしいけど
どうもクローズテストやった人の話では確定らしいです。


>>553
もしくはマイ君主?

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 15:47:55 ID:U5Y/CWY70]
旧カードのデメリットってなんだろうな。
天地人にデメリットが無いんなら、その属性が無いものとして扱われる
ってとこだな。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 15:49:47 ID:4w2Cl/BC0]
本スレにアルカディア情報が上がってましたよ。
真偽のほどは不明ですが…。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 15:52:19 ID:RiP5kuE9O]
戸橋ことみんのじょじょっぽい太は続投ッスかね?

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 16:50:14 ID:EGoldQBj0]
Rジョコウらしきカードの武力が8に見えるんだがそのせいで復活無かったら泣きそうだ
連計は無くなってもいいけど

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 17:18:14 ID:rw5WahKU0]
高順廃止かよ(;´Д`)

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 17:45:18 ID:EO0FfUBaO]
つかハゲが連持ってたら相手の画面でも「連」
って見えるはずから、少なくともハゲの連は消えた。

まぁ連消えたと思って間違いないだろうな。



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 18:06:32 ID:NXqqhy/YO]
鍾会が出るってことは、トウガイも出るかな?
どの時代まで出るかわからんな

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 18:08:37 ID:bZlMOG8E0]
連はデッキ構築に広がりを持たせて
微妙カードの救済をしようとしたんだろうが
調整放棄したかもな。

かわりに天地人投入と。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 22:32:40 ID:2htJlaj30]
天地人が連計の符号かもね。
シバイ「虚脱の連計」天 なら 天の武将間で連計発生と。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 00:24:14 ID:gSV+B8tn0]
>>563
端と端の取り合いなんてどんだけ殺伐カオスな大戦にしたいのかと小一時間

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 01:23:05 ID:t7LOEKZ10]
連計使いだが確かに連計は今ぐらいの影の薄さがちょうど良かった。
稀に起こる連計対決は確かにつまらんし。

でも3でなくなるのは残念だなあ

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 08:46:27 ID:fntMLAz50]
連と覚はなくなりそうな気がするな。虚脱が大水計範囲とか。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 08:54:03 ID:JV/aG5OKO]
陸抗…(´;ω;)

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:11:07 ID:3KuaAyRB0]
>>566
ぶっちゃけ虚脱を重ね掛けしても逆転は難しいし
効果がもっと糞級だったらもうちょっと流行ったのに残念だ

ていうか色々なシステム廃止ってやめてほしいよな
だったらはじめからそのシステムでやるなよって思う
天・地・人システムとかデッキ構築の時に
デッキを縛る激しく糞なシステムになりそうだ

↓結果

ユーザから非難の嵐の予感

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:55:27 ID:gu+mYmX/0]
天地人システム(仮)って
同じ属性集めたほうが有利になるのかね?

イメージ的には全属性をバランス良く揃えた方が
有利になるような気がするのだが。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:01:04 ID:4yOAYwTV0]
3は2とはほとんど別ゲーな感じだ
自分は今のシステムはもう飽きてるし、
3で好きな軍師を育てるのが楽しければいいかな



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:02:52 ID:p2A9m65c0]
新しいシステムに挑戦するのはある程度は仕方ない罠
いつまでたっても同じシステムでやっててもお前らどうせ文句言うんだしな

ギルティギアイスカ並にぶっとぶと三国志大戦程の筐体では利益回収できるか心配になるが

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:20:05 ID:3KuaAyRB0]
確かに今の大戦2には飽きてきてるかな
当たるデッキも闘い方とかパターン化されてきてるからね

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:20:40 ID:9JCdzi+p0]
兵法が軍師になるのと、弓兵に新アクション追加なだけで、
そんなにブッ飛んだ仕様にはならないと思われ

あと、雑誌で紹介された武将を見るに、
今回はカードを減らして使えないカードを無くす方針みたいだね

今までで一番面白くなると思うよ

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:39:58 ID:E6PXzotBO]
対戦相手によって兵法(奥義)を変えられない仕様に戻るのが地味に痛いんだよな
結局再起安定で、少数の開幕系や奇襲系がコンセプトにあった奥義を選ぶだけになりそうだし
セガのことだから相性ゲー連発な悪寒

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:49:25 ID:QAyK2e8W0]
>>574
そうか?
俺は2になってからの、基本はver毎に一番強い兵法を選んで
特定のデッキに対してだけキラー兵法を選ぶ(騎兵単に対して車輪、舞に対して遠弓みたいな)
ことのリスクの少なさが嫌だったから、軍師システムは結構好感が持てる。

今は全体的なスキルが上がってるから再起安定ってこともないだろう
兵法を選べる今の方が相性ゲーになってると思うよ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:04:54 ID:E6PXzotBO]
なんていうかデッキの相性より軍師の相性で流行が変化しそうだな、と
Verごとのデッキの流行だけならカード変えるだけでいいけど
流行に軍師の要素が絡むとまた育てる手間が…って、それがセガの狙いか

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:17:10 ID:YgErQpGaO]
軍師カードの分持っていくカードが増えるのがなぁ

家でデッキを熟考したけど軍師カードを入れ忘れてゲーセンで涙目とかやらかしそうだ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:24:21 ID:E6PXzotBO]
>>577
軍師カードを登録しないことも可能で
その場合、自動的に今の再起と同じような効果の兵略(最低レベル相当?)になるらしい

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:27:37 ID:3KuaAyRB0]
>>578
負けたら徳が減るじゃん、何いってるの???

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:50:14 ID:gDp7r64d0]
くだらねえ・・・武将カード忘れても同じだろうが
そんなに心配ならスターターデッキとスターター軍師にしとけ



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:05:22 ID:fdIFwQgjO]
むしろ兵法後決めになってから、覆らない相性はとことん覆らなくなったからなぁ。

ところで軍師って、相手の軍師は兵略(軍略)使われるまでわからないんだよな?

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:11:43 ID:p2A9m65c0]
今出てる情報だけだとどちらとも言えないんじゃないか?

でも最初から軍師分かってるとそれに合わせた戦い方がある程度できちゃうから分からないようになってそう
2択とはいえ兵法がお互い把握できるのはどうなんだろ

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:16:45 ID:3KuaAyRB0]
ていうか軍師カードはゲージがたまるまで使えないんだよな
これって多分、何回も使えるって事じゃなくて
開幕乙ができなくなる仕様ってだけなんじゃないの?と思う
ようするに開幕乙型、開幕奇襲型のデッキは3では組めないという結論に至る


>>581
丸分かりの方がやっちゃった感があると思う
兵法が軍師カードになって選べる兵法が二択になるって時点で痛いよな
しかも片方はトラップ型と決まってる

トラップ型を選んで終盤攻めなきゃいけない状況とか想像するだけで寒いな
相手陣にも配置できるんだろか?そこが問題だ
でも相手陣に配置できるとそれはそれでゲーム性として問題があると思うがな・・・

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:22:59 ID:fdIFwQgjO]
>>583
兵略のゲージは溜らないと使えないのか?
溜まるほど効果が高い、とかだと思ってたんだが。

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:23:17 ID:UQ54SsFCO]
>>579
徳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:26:56 ID:lB5N9LfB0]
微妙スペックで強化戦法とかいうカードが消えるのだとしたら嬉しいね

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:51:18 ID:+BafNFcU0]
>>583
逆に考えると
完全武力型の開幕乙に当たった場合に
兵略で対抗できないまま落城とかあるわけだが

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:54:26 ID:J5RZxjrb0]
ですよねー

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:58:56 ID:3KuaAyRB0]
>>587
完全武力型?現行のゴリ弓マウント型とか?
かなりの武力差がない限り落城とかないと思うんだが

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:04:06 ID:p2A9m65c0]
武力型でなくてもほんの些細なミスとか一騎打ちで開幕落城ペースになった場合に兵法使えないのは泣ける
特に初心者の場合だとか引き際が把握しきれてないから全滅→落城コースに

ってこと考えたら軍師ゲージは消費じゃなくて効果時間やら上昇量に関係すると思ったほうがいいのかね



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:04:26 ID:3KuaAyRB0]
>>587
要するにセガのやろうとしてる事は生良法だって事ですね^^;;;
今その意見が出るって事はきっと修正されますね^^;;;

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:17:45 ID:gDp7r64d0]
所詮妄想だからな。
いずれにせよ、up当初は開幕乙ははやるだろう。
毎度のことだが

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:23:00 ID:fntMLAz50]
相手わかってから軍師決めるんだよな?(今の兵法選択のように)
三戦それぞれに軍師変えれるなら軍師5〜6枚持ってかないと対応できんなw

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:26:37 ID:t7LOEKZ10]
え?そうなの?
てっきりデッキ選択で登録するもんだと思ってた。
じゃあ今と変わらんというかもっと選択肢が増えるじゃん。

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:26:48 ID:xoeAqvso0]
それは違うんじゃない?
武将配置の前に軍師カードを配置してるようだから。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 15:31:16 ID:fntMLAz50]
あ、すまんあくまで俺の妄想ね
対戦相手決まる→相手デッキわかる→軍師配置→デッキ配置 
これを各対戦時にやるもんだと思ったんだ、でないと辛いと思って。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:24:35 ID:Vwfm0DGPO]
筐体の中の人「武将カードと軍師カードを登録して下さい」

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:41:31 ID:+bBIzDMG0]
軍師カードはメニュー画面などのオペレーターも兼ねています
初期状態では冷たい、あるいは疎遠な感じですが
プレイを重ねるたびにだんだんと態度が柔らかくなっていきます
尚、女性軍師はセガダイレクトからお求めいただけます(排出はしません)


599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:47:37 ID:gSV+B8tn0]
>>596
それじゃ今と同じで軍師いらんだろうが。
縛りがあるからゲームはおもしろい。おk?

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:43:42 ID:Qi2ly5Sx0]
3でもショタ武将出るよね?



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:47:50 ID:p2A9m65c0]
兵法のカットインが龍から軍師と軍師のセリフならそれだけで必要だと俺は思う

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 20:14:38 ID:EQL5+GhqO]
>>598
デレの虞翻が見たい!

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:01:24 ID:w0kvqx/iO]
陳グン、例にすると
再起or武力+知力up
の2択でしょ?

司馬懿(仮)だと
再起or連環
みたく軍師によって効果違うんでしょな

やっぱり2〜3枚常時必要になりそうだ


てか3発表なったが武功の扱いが非道いな
兵糧に変換だけとわorz

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 05:03:39 ID:YMbmA3hAO]
勇将と史家の称号ってどちらか一つしか取れないの?

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 06:46:22 ID:U/miUSm70]
デスノによれば条件満たせばどちらも取れるみたいだ。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 07:52:37 ID:vVUvw6NBO]
>>603
でもそれはデッキ登録前におくんだろ?

全国対戦選択→軍師カード登録→武将カード登録
→マッチング→カード配置→兵略or陣略(→陣略場所配置)
の流れだろう。

負けるか3連勝するまで軍師変えられないのに、
軍師を複数持っていくとか意味なくね?

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:06:32 ID:Vt1tBboHO]

天→天候に左右されない
地→地形ダメ無し
人→魅力

だよッッッ!!!1

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:28:38 ID:z6/OR+FLO]
天→空中戦闘
地→地下戦闘
人→地上戦闘

だろ、どう考えても。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:27:37 ID:+X/YCZKG0]
天→カラミティエンド
地→フェニックスウイング
魔→カイザーフェニックス

こうですか、わかりません。

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:45:04 ID:rEy0JDNJ0]
今のは業炎ではない・・・メラだ・・。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:52:35 ID:5127hFduO]
天→広井王子
外→広井王子
魔→広井王子
境→広井王子

だろ?常識的に考えて

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:57:57 ID:NLbx2dttO]
天→馬
地→弓
人→槍

とか意外と単純だったりな
天は騎兵防御(攻撃)力アップ、地は弓兵防御…
みたいに戦器の代わりとスペック被り防止、勢力特性の兼用
奥義の属性は該当属性持ちの武将に外伝「速軍(天)」「正兵(地)」「増援(人)」効果の付与だったり

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 11:59:32 ID:tEQN4vxAO]
兵略ゲージは敵陣で戦うほうがたまりやすいとかだったら、ガンマチうぜぇと思ってる人にはいいかも。

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:10:15 ID:w0kvqx/iO]
>>606
いやもちろんその通りなんだが
進軍ボーナスは3でもあるのかね?

俺自身は現在のデッキだと大攻勢も連環も使うから
仮に軍師によって兵法違うなら両方持っていくつもりなんだけどな

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 13:33:29 ID:nAHQ2yzsO]
1プレイ300円だよw

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 14:41:52 ID:vVUvw6NBO]
>>614
相手のデッキ見てから軍師を変えれるわけでもないのに、複数持つ意味があるのか?
ましてや一つの軍師を使いつづけた方が強くなるのに。


気分で変えたいってなら知らんが。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:00:21 ID:z6/OR+FLO]
そう言えば3の軍師システムは敵のデッキ見てからって訳にはいかないんだよな。
いや、まぁみんな理解はしてると思うけど実際みんなが思ってるより影響は大きくなりそうだね。
一つの例を出すなら今の三国志大戦2でデッキを登録した時点で自分の中で「よし、連環で行こう」って決めてたら対戦相手見て(開幕落城や開幕計略系だったりすると)、本来は大攻勢選ぶはずなのに連環で行くしかないって事に値するからね。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:09:39 ID:bwssu3fh0]
>>617
95%神速の俺には大した影響は無い

あ…外伝再起無くさないで……

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 16:25:08 ID:LC8h6Q/R0]
>>617
俺はその方がいいと思うんだけどな

兵法が選べるってことは常に相手に合わせて最も強いものが選べるわけでしょ?
そのせいで、有利なデッキにとことん有利になる代わりに、
不利なデッキに1チャンスを物にして勝つのが難しくなってる。と俺は思う。

それがいいのなら俺とは考え方が違うってことで・・・

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:21:54 ID:Xdv/1aThO]
>>618
よう兄弟。赤兎の調子はどうだい



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:56:38 ID:bwssu3fh0]
あ、赤兎…?
曹だね!劉曄の事だね!

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:35:38 ID:srOSGXdcO]
>>619
それで不利な敵がマシになるビジョンが浮かばない。

再起の陣略はクソ、強陣略の兵略はクソ。
って感じで頼むぜ!SAGEさん!

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:36:01 ID:TZr+D2YZO]
軍師カード固定だと1みたいになるな

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:45:44 ID:s0hO1djSO]
軍師カードが相手にわからない仕様なら問題なし

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:58:33 ID:bTLYInBFO]
>>622
例えばだが、徒弓デッキが悲哀や回復に当たったら遠弓の大攻勢を選ぶことが多い
ただ全体的なマッチングを考えると遠弓は選びがたい。
もちろん舞側は基本不利なんだろうけど、兵法次第ではやりやすくなる。
ただし流行りが悲哀や回復なら、他の相手に不利になってでも遠弓を選ぶ価値がでてくるよね

俺が言いたいのはそういうこと

今はデッキ単位で兵法を選べるからね、便利過ぎると思うよ
大会で個人をメタるか環境をメタるかの違いみたいなものかな

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 20:13:11 ID:KqHPvQdb0]
今9割以上大攻勢しか使わない自分だが、最後の業炎相手の時だけは再起使わせてくれw
まあ、兵略と陣略で相性が変わればいいよ。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:56:09 ID:qCo72Kje0]
ゲージがあるってことは1試合に何回も使えたりするんだろうか

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:16:04 ID:3f0BfGLI0]
デッキにあわせて軍師を変えるなら、
ころころデッキを変えるタイプの俺は
じゃまくさい使用だな。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:20:52 ID:jiGqHQF90]
>>625

大戦1のver1.12の暴虐董卓デッキが流行った時によく似てるよな。

他のデッキに対しては再起安定だけど、
暴虐は連環があれば1回は凌げて、泥仕合に出来たんだよな

630 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 22:26:43 ID:cwKxxQXt0]
てか劉備8・6www



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:29:56 ID:s0hO1djSO]
>>630
別に良いんじゃね?

孔明だって8/1だし

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:30:39 ID:TZr+D2YZO]
曹操と孫権は伏兵と柵付いて強化されたな。


633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:36:02 ID:V6JqqKT80]
しかも2,5コスで8/10 覇者求だからな
3では武力10多そうでリョフ涙目になりそうな気がするんだが

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:36:17 ID:jiGqHQF90]
本当に獅子猿曹操が2.5コストになったら、魏のコスト3は誰になるんだろうか。
獅子猿魏武曹操がそのままってことないだろうし。
個人的には魏の筆頭と言ったら張遼一択なんだが。


635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:42:15 ID:i05RXULH0]
3コスは呂布だけでいいよ。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:43:20 ID:s0hO1djSO]
>>634
いいえ、シバトラです

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:44:43 ID:TQxmxhT/O]
呂布 12/1 勇勇勇 無理か…

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:45:28 ID:z6/OR+FLO]
大戦3では常に安定して選べ、安定して戦える(大攻勢を選べる)単色デッキが流行りそうだな。
てか単純に考えてこのデッキには連環、このデッキには再起とかの相手に合わすデッキは武が悪すぎる。
今の環境から見てダークサイドであるとすれば増援安定の開幕系とか再起安定の孫呉や半計大驀進かね。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:26:06 ID:QU1Hcasy0]
劉備の武力8もあれだけど、曹操の知力10も
コスト3でも2.5でも何となく納得いかない俺
曹操なのに頭良すぎな気がす

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:43:07 ID:/woWX4lm0]
曹操は当時最高クラスの軍人で詩人で政治家なんだけどな
むしろ曹操が知力10じゃなくて誰にやるんだとまで言ったら美化しすぎか



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:44:28 ID:wC7kV3P80]
>>640
他のメンツとの兼ね合いも考えたら知力10も妥当じゃね?
まぁ俺としては陳宮、郭嘉の知力をあと1上げて欲しいが

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:59:03 ID:gejlWDHM0]
魏だけ知力10二人いるからな
個人的には曹操は8/9あたりがデザイン的に美しい

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:00:59 ID:mW05iEPM0]
曹操8/10とか劉備8/6って確定なの?
釣りじゃあないの?

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:05:59 ID:5bddCoQN0]
>>642
自分もそれくらいが妥当かと思って
10は軍師キャラでいいんじゃないかなぁとか
まぁあくまで個人のイメージだけどね

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:15:46 ID:gz13YFTV0]
>>643
そうだよ、気付いてなかったの?

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:25:09 ID:wVd8GRQp0]
知力12が出るから無問題。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:35:56 ID:0yrBn3Uq0]
武力8の劉備って中身が本宮劉備じゃねとか思った。

天地を喰らうで呂布と対等に一騎打ちする劉備のコマあったよね?

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:37:50 ID:JPGMEYY0O]
>>637
呂布は勇勇勇でいいよ

649 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 01:12:05 ID:Nef455Aj0]
英傑と書記官って二個もてるのかな?

教えてください、エライひとm(__)m

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 01:39:30 ID:YvYx5C3x0]
>>649
アルカの画像で各グループからひとつずつ取れるとあった。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 01:49:33 ID:/geCSCnD0]
武力8劉備、
これは無双武力UPの伏線って理解でよろしいんですかね?

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 01:56:10 ID:16r3ExXl0]
まぁこんなゲームに史実、演義を踏まえたスペックのバランスを求めてもしょうがないって事なのかね
どこぞのゲームみたいに軍師がレーザー打ち出さないだけましって事か…

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 01:58:50 ID:EE7C5ZZYO]
剣から火炎を出したり、雷種飛ばしたりしてる時点で同レベル。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 02:06:45 ID:16r3ExXl0]
(´;ω;`)うっ…

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 02:22:21 ID:+YlthW4c0]
下手に史実厨に迎合したらつまんねえゲームになることは目に見えているからな。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 02:26:52 ID:16r3ExXl0]
まぁゲームだしね

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 06:03:21 ID:qeA0xGGy0]
2.5コストな時点で劉備を武力7にしたら劉備涙目だろう
7/7活魅募桃園ならギリギリだが弱いし

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 07:29:33 ID:jsQ6CLxAO]
大体0.5コスあたり武力2なわけで。
楽進:4、UC曹仁:6、UC夏侯淵:8
という感じ。
だから4/6→8/6は別に普通。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 07:39:39 ID:WT0fWdqI0]
三国志演義は怪奇小説だしな

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 09:33:36 ID:7Orm5gGJ0]
>>648
誘惑の摩天楼かよw



661 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 09:33:51 ID:v3Suqpqs0]
いろんなデッキで遊ぶのも三国志の楽しみ方の一つだと思うが、
軍師はそれを否定しちゃってるような・・・
デッキジプシーにハンデでもつけようってか?
それとも狩り対策のつもりなのかなぁ。

今までで兵法育ててきた人はいいんだろうけど、
更に差が広がっちゃうような。

同じ名前の奥義のレベルは共通にするとか、無理なんだろうか。
無いだろうなぁ

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 09:50:52 ID:1a3JlJ8o0]
兵糧はどのくらい必要になるんだろう。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:04:26 ID:OrH0xvHZ0]
戦器、兵法それなり武勇300でレベル1上がるかどうかってとこじゃないかな。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:12:20 ID:w3zbYaCK0]
おまいら全然わかってない
呂布初期武力20ですから
劉備曹操8でもカス
張飛16 換羽15 くらいだな

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:14:24 ID:Nps79CPYO]
>>664
は?
呂布の武力は100なんですけど。
張飛は99、関羽が97です

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 10:43:14 ID:9eMlZrji0]
>>665
リョフが100ならハルヒは95、テンイが98だろ・・・
チョウリョウが95かな

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 11:36:55 ID:5WMmjdfpO]
呂布は100であってるけど関羽と張飛は9だよ

668 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/30(火) 11:55:23 ID:Pc4ePD3TO]
池袋魏呉で期間限定ロケテストをやってるらしいが、誰か情報無い?

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 12:01:44 ID:oOrk55DCO]
え?
呂布108、張飛103、関羽102じゃなかったっけ?

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 12:13:23 ID:DmerDbL70]
もっと現実的な数値をあげろよ。



呂布は最高武力値の65535だってば。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 12:16:56 ID:9+caeVWVO]
FFFF乙

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 12:19:21 ID:yftZH64QO]
>>668
総合スレ行けばいいよ

673 名前:劉邦 [2007/10/30(火) 13:11:19 ID:9YwCtRww0]
さっき、ネットでロケテのことが載ってたよ。

674 名前:劉邦 [2007/10/30(火) 13:31:38 ID:9YwCtRww0]
期間
2007/10/30〜
ロケテ情報
場所
クラブセガ秋葉原
池袋GIGO
新宿スポラン

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 16:53:19 ID:16r3ExXl0]
新宿スポランって本館?
明日いってみよーかな

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 16:54:20 ID:F4zlUxYc0]
あれれ?群雄に袁涼の武将出しちゃうの?
後から勢力増やすのかと思ったけど

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 16:57:57 ID:16r3ExXl0]
>>676
袁は死んだみたいだね

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 18:28:22 ID:pCOzq81yO]
妨害が減ってるのが気になるな

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 19:16:51 ID:UInYks500]
つか・・・なんだこれ・・・・
呂布の武力10+ってなんだwwwww

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 20:52:30 ID:xPFl7usY0]
奥義ってレベルいくつでマスターになるのか



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:41:13 ID:HKcJDgTN0]
SR 武神関羽 3コスト 騎兵 武10 知7 勇魅募
忠義の大号令 6 兵力が限界を超えて回復し武力+3

あきらかに壊れだろ…。


682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:46:43 ID:Nps79CPYO]
どう考えても回復量次第

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:47:35 ID:LFd9AIAW0]
よっしゃー、まだまだ!

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:48:04 ID:KD6xFPfi0]
ただ、兵力マックスからでも計略効果が出るってだけで200%回復する訳でもないぞw
聞いた話3割弱だってさw



685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:56:37 ID:HKcJDgTN0]
呂布 武10(+?) 知1 勇
関羽 武10    知7 勇魅募

劉備 奮激の大号令 6 武+3 回復3割上限超え
関羽 忠義の大号令 6 武+3 回復3割


686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 22:57:27 ID:HKcJDgTN0]
あ、計略効果逆だわ

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 23:12:11 ID:pkHFlucH0]
ひょっとして軍師ってすぐ育てられるようにできてるんじゃないだろうか…
さすがに1の頃の兵法みたいなんだったらやる気無くすわ

ロケテ報告まだー

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 00:47:10 ID:RMBmoswc0]
ID:HKcJDgTN0は武将コストの差が分からない可哀想な子

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 01:09:18 ID:ftMT71j+0]
1.5の曹丕で25cの魏武号令使えるしな。
3コス騎兵に攻城されても痛くないしほか5コスで攻城するにも+3じゃ微妙だよね。

軍師育つの遅かったらデッキ変更して軍師も変更で1から育成は無理があるよなあ。
なのでそれなりに早く育つとは思う。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 01:26:44 ID:PA/1v5Cu0]
コスト差
呂布 武10(+?) 知1 勇
関羽 武10    知7 勇魅募
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 01:30:51 ID:y3zcBDqD0]
>>690
魏のォと比べてみ…

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 02:35:05 ID:A/9i2VKT0]
軍師陳群が軍師005だった事から大体一勢力5枚の軍師カードがありそうで。
計20枚、各勢力一枚づつ育てるにしても結構面倒くさい気がするな。
なんで早めにいい軍師カードゲットして育てるのが吉。とかおもったり。

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 02:54:00 ID:y3zcBDqD0]
魏ほど軍師に事欠かない勢力で陳羣持って来たセガに驚愕
筍イクならまだしも陳羣は政治屋と考えていいだろうに…
カク、カクカ、司馬懿、筍攸、程イク辺りが軍師でいいじゃーん

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 02:57:00 ID:ftMT71j+0]
曹丕2コスだったわorz

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 05:58:15 ID:xXmBYqD9O]
3では有名武将の使用率をもっと上げたいんだろうね

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 06:26:13 ID:o8t5O3nh0]
旧カードを使う時のデメリットって何だろうな
やっぱり天や地の属性が付与されないとかその辺?

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 07:33:36 ID:v8Lyzi0x0]
属性無しみたいだね。
戦器に比べれば影響は少ないから
そこはセガもいい事をしてくれた

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 07:45:25 ID:A/9i2VKT0]
そういや英傑伝七章で再起押したら復活カウント47とかあったんだが・・
軍師育ててなかったからか、イベントか計略打たれてたのか、ちょっとびっくり。
負けたしw

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 08:08:11 ID:O2pQ4DiY0]
>>697
属性の効果って何なの?

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 08:55:07 ID:o8t5O3nh0]
>>697
おお、サンクス
当分は旧カードでデッキ組めそうだ



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 12:09:19 ID:y3zcBDqD0]
属性無しって早い話、開幕士気差が結構出るって事でしょ?
最初のうちは開幕計略デッキとかでやってればかなり勝てそうだな

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 12:34:32 ID:QI6dKJU3O]
現在のカードをほぼ全部劣化させるのはどうかなあ
と思うよ

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 13:53:31 ID:HBZQCqq2O]
>>701
属性で増えるのは士気じゃなくて奥義じゃね?

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 14:05:04 ID:TFA7slsB0]
>>703
そうそう。
開幕士気は、あくまで魅持ちの役目。
奥義にもゲージがあって、それがプレイ中にじわじわ上昇。
画面で言うところの左下が士気で右下が奥義ゲージです。
同じ属性の武将がいれば、奥義ゲージの初期値がゼロじゃないと思われ。

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 15:56:20 ID:NuIgTOuT0]
ロケテ17日からとか言ってたのを真に受けてシフト調整までして空けたのに
実は昨日からとか代わりに今日出勤にしたのが完全に裏目だよ。
小細工しなけりゃガッツリやれたのに・・・orz。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 17:53:10 ID:sIC7ZqGW0]
兵士カラー一般兵Ver1は3でも手に入るだろうか・・・

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 17:58:58 ID:yaFg1MXQ0]
ということは、開幕大攻勢的なことをしたい場合は
同じ属性同士で組まないと効果が低いということか。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 19:07:42 ID:rgVw2ByB0]
一般兵Ver1が引き継がれてるなんて最近知ったよ。
カラー変えてる時に「あれ?また一般兵出てきたよ」
って思ってた。

もう手に入らない兵士カラーを出すのは商売上手だよな。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 19:21:19 ID:rgVw2ByB0]
予想スレだし、手に入らなくなる兵士カラーを予想してみたよ!

・女兵士(赤、青、緑、紫):通算対戦数
・黄巾賊(黄、黒、紫):全国対戦において3連勝達成数
→たぶん継続。条件は同じでも別のものに差し替えられる可能性は否めない。

・北方騎兵(橙、水色、虎柄):兵法取得数
→兵法廃止だから入手不可になる可能性は高いけど、前からあるカラーだし、
 けっこう人気だから入手条件変更とかありそう。

・マッチョ兵士(赤、青、緑、金)、横山劉備軍兵士、女南蛮兵(黒) :群雄伝難易度「難」クリア
・マッチョ兵士(白)、ニーソックス女兵士(金)、横山曹操軍兵士(赤)、女南蛮兵(赤、青、緑、金):群雄伝イベント達成率100%
→群雄伝のは手に入らないだろうな・・・。でもニーソ女兵士は人気だし、NETとかで復刻するかも。
 萌えボイス兵士は新しいのが出て群雄伝で手に入るんだろうな・・・。

・南蛮兵(赤、青、緑、黒)、一般兵Ver.1(赤、青、緑、黒):三国志大戦.Netでチームに所属し、月間戦勝数
・文官(赤、青、緑、黒、白):三国志大戦.Netの配下武将争奪戦クリア
→NETのだし無くなりそうではある。分からん。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 20:29:16 ID:cy86IP9AO]
兵種カラーは引き継ぐんじゃなかったけか
だから2で取りこぼした(ニーソやデブ、横山兵あたり)時点でアウトじゃね?


まぁ3の群雄で再取得できる気もするが



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 20:44:06 ID:rgVw2ByB0]
あ、個人的に一般兵Ver.1はもう手に入らなくなる気がします。
1のカード使えなくなるしね・・・

712 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/31(水) 20:53:21 ID:PkeTzsxyO]
>>702
ラブ&ベリーでは当たり前の事。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 23:28:47 ID:HBZQCqq2O]
「金ニーソ兵」は手に入らなくても、「萌え声」は手に入ると思う。


それだけのために数多の人たちが3〜4万貢いでくれるし。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 01:03:29 ID:e1K/aVWbO]
萌え声は無いんじゃないか?
兵略や陣略のときの声は兵種カラーじゃなくて軍師依存(軍師それぞれの台詞)だし
確認してないけどあるとしたらカード排出の時の声ぐらいかな?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 01:07:59 ID:e1K/aVWbO]
すまぬ、カード登録とカード配置の時にも声あったな

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 01:10:23 ID:WXZdDoXVO]
>>714
つまり田中の声が聞けるのか!

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 01:48:32 ID:e1K/aVWbO]
>>716
聞き取れなかっただけかもしれないけど田中は無言だったと思う

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 12:13:52 ID:yWLFQxKj0]
武勇・品が復活するのは嬉しいが、なんで州の字がまだあるんだ。忌々しい・・・


あと、北方騎兵の最後のもってないんだが

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:15:58 ID:29/jJ5dW0]
>>685
計略効果がほぼかぶってる漢中王、劉備はまた排出停止の予感

720 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 18:32:32 ID:Yoy0ggV00]
三国志大戦wiki見てみ。
俺なんか納得いかんわ、計略も武将の武力、知力とか差があんまりなさすぎだよ。
侶布と関羽の武力同じとかさ。一応三国志最強なんだからさー、天下無双の知力+4は
いいと思うよ。兵力回復が無い代わりにさ。
セガにはガッカリだよー。
今から武力と知力全て見直せやー




721 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 18:39:55 ID:gqTAW/HNO]
兵力回復無いとかなにを言ってんだ?

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:40:13 ID:9lEshAs70]
一応呂布は10+じゃなかったっけか…。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:44:12 ID:gqTAW/HNO]
何度も言うが呂布の武力は間違いなく10+

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:48:56 ID:CVJZhmpiO]
関羽どころか孫策ごときが10だぞw

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:49:02 ID:oYrq0UQE0]
 天下無双の知力5ってうざい事このうえなかった。
3は推挙無双やろうかな。

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:50:15 ID:gqTAW/HNO]
孫策をごときと申したか

727 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 18:52:42 ID:raObbMuoO]
つまり萌え軍師が居るという事だ


728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:54:38 ID:wAkzzF090]
>>724
まともに外交できない関羽が知力7といのはおかしいよな
あと孫策は2コス武力8勇猛槍にすべきだったと思うな。
エピソード的に太史慈と同武力じゃないとだめだろ。


729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:58:10 ID:CVJZhmpiO]
>>726いや、策が低武力って言ってるんじゃなく呂布と同武力はさすがに違和感あると。呂布に比べればごときだろ?w

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:59:08 ID:UgED1Go50]
劉備が武力8あるくらいだし別に



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:01:48 ID:gqTAW/HNO]
だから呂布と同じ武力ではないと何度言っt(ry

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:05:15 ID:qG7lufsG0]
孫策が10ならカンヌは12呂布は14だな・・・

>>728
政治力と知力はまた違うと思うよ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:08:25 ID:88yWngga0]
史実厨自重。

バランス取れたゲーム作るためにはそんなこと気にしちゃダメだろ

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:10:47 ID:CVJZhmpiO]
それをないがしろにしたら三国志じゃないだろ。最低限のバランスは確保すべき。

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:11:47 ID:Zzad4Yvp0]
>>733
バランス取れてない気がします><

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:21:21 ID:4AlQ4u5vO]
よくわからん女武将が、名高い武将や文官より武力や知力が高いくらいなんだから
ある程度はゲームとして割り切っとき。

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:24:29 ID:Zzad4Yvp0]
>>736
ある程度は許容してきたんだけどな・・・
今回流石に武力面でインフレ起こしすぎてる気がするんだよ
なんだ10+って
10が最大値で呂布のみ他よりも武力が高いってんなら
10+とかにしなくても他のメンツの武力9にして呂布だけ武力10でいいじゃないか

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:26:42 ID:Mq8HJ8kDO]
確殺の計って士気6?


739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:29:56 ID:C0KF4bGc0]
あえて10+にした理由があるんじゃないの。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:46:11 ID:caeMq1oU0]
>>それをないがしろにしたら三国志じゃないだろ。

よし今すぐ三国無双か恋姫無双作った奴に吐いて来い

あくまで題材、
どんなアニメや漫画だってゲーム化されれば圧倒的な戦力差のあるキャラ同士もバランス調整されて
互角あるいは勝利なんてことは普通

それが古代の怪奇小説三国志演技だって同じ



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:51:16 ID:qG7lufsG0]
>>740
極論過ぎる詭弁もいいとこ

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:54:24 ID:B1CfOs0o0]
>>740
>よし今すぐ三国無双か恋姫無双作った奴に吐いて来い

吐いてきたらどうなるの?馬鹿?

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:57:06 ID:doBuLyqj0]
史実史実騒ぐなら、
花関索伝のキャラが武将でいる時点でダメだろw


744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:57:13 ID:IUUqa52F0]
>>740
お前馬鹿だろ・・・


745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:07:29 ID:caeMq1oU0]
まぁ俺の言ってることは確かに極論だけども
三国志大戦3のステ差は俺のレスと違ってそれなりにゲームと原作とのバランスは取れてるんじゃないか?

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:19:49 ID:qG7lufsG0]
>>743
特に史実史実言って無いから・・・
ちょっと納得いかないねーって雑談をしてたら無駄に突っ込んで来るやつがいるんだよ
ちなみに花関索伝は演義に組み込まれてるからなんの問題も無い

>>745
原作の事を多少意識してる程度じゃない?
人気あるやつはどんどん強くします><・・・っていう商売人としてはかなり正解な判断




747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:30:07 ID:/pr8xV7/O]
遅いけど今日アルカディア見たら華雄が槍兵でしかも武力20だったんだけど既出?

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:35:28 ID:caeMq1oU0]
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF3%BE%F0%CA%F3

749 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/01(木) 21:55:17 ID:AHMLIAEsO]
進撃と業炎は、排出停止濃厚でぉK?

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:04:10 ID:oh1ybmO+O]
あのさあのさ
孔明の知力は10+でおK?



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:09:15 ID:qG7lufsG0]
あー確かに知力にも+あんのかねー?

・・・個人的には6位・・・

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:14:49 ID:xsdBV6+Z0]
10が最大値!って決めてしまうと、たった一人しかいない呂布のために1〜10までしかないパラメータのひとつがつぶれる。
残りの全武将を1〜9の間で調整しなければならず、これは1〜10でやるよりは困難になる。
そこで呂布に10+を与え、1〜10というシンプルさを残しつつパラメータの幅を広げたものと考えられる。
さらに+という数値でない強さはVerUp時に柔軟な調整が可能。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:46:07 ID:oYrq0UQE0]
3.1になったら兵略、陣略に外伝がつくのかな。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:53:21 ID:JvQXZijy0]
wiki見てて思ったんだけどさ、引継称号の条件で、徳9以下は良将って事はさ、
一州でも600回以上プレイしてたら良将もらえるって事?

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 22:55:06 ID:IUUqa52F0]
現実的にはありえないだろうがな。
4州までは負けても勝手に上がるし。

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:02:50 ID:czAUa2420]
群雄600戦の兵かもしれんぞ。

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:18:43 ID:uTB86sfq0]
うちの地元には4州23代目という猛者がいてな
もしかしたら1州で600戦を達成している兵もいるかもしれんね

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:19:51 ID:UgED1Go50]
そりゃ群雄伝ばかりやってりゃなる

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:23:10 ID:v59pQXGP0]
4州23代目とか何故に?

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:24:36 ID:WXZdDoXVO]
>>759
スレタイ通りの都市伝説



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:26:59 ID:S4EspwNO0]
全国があまりにも狩りだらけ勝てないから群雄してたらはまってしまったんじゃね?

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:27:13 ID:uTB86sfq0]
もちろん群雄
初戦は必ず張角レイプやってたよ。というか全国やってる姿をほとんど見たことがない
4州なのは大会参加するためかなと勝手に思ってる

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:52:21 ID:c2nQhVbw0]
呂布の10+って何www

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 00:10:26 ID:+BhE/B91O]
>>754
そのICが1からの引き継ぎ称号もってればな。


州で良将貰うには宿将、名将などの引き継ぎ称号が必要だ。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 00:25:58 ID:ZnxABbsE0]
徳9以下かつ通算プレイ回数600以上:良将
徳9以下かつ大戦1の引き継ぎ称号所持:良将

画像どっかやっちまったんでwikiから引っ張ってきた
書き方みると、仮に600戦未満でも1からの引き継ぎ称号があるならOKって感じじゃないか?

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 02:01:33 ID:uI0m4dxM0]
1の称号って残るの?
英雄と英傑両方もてたり
宿将と良将両方もてたりする?

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 03:11:13 ID:irKuo90S0]
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF3%BE%F0%CA%F3

せっかくWiki更新してくれてる人が居るんだからまずは見ろ、と。
宿将のときと同じで州でも規定数プレイしてれば良将。
1の称号は消える。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 04:00:20 ID:XKMIZRoY0]
10+とか意味わかんねぇことやってないで
おとなしく11にしろやバカ

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 05:14:17 ID:sb+pvdQcO]
↑が馬鹿

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 05:15:44 ID:vjrc/VvG0]
↑↑が馬鹿



771 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 05:54:07 ID:ZG2ZQGd7O]
引き継ぎICって前の徳でスタート位置かわるんですか?

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 06:15:56 ID:vjrc/VvG0]
変わるよ〜

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 07:16:59 ID:ZRX4PYwl0]
>>768
10+≠11
意味分かるか?馬鹿


774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 07:45:11 ID:HYVpv+C7O]
他の3コスに比べて弱いんだから、10+じゃなくて11や12にしろって事ジャマイカ?

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 07:47:44 ID:XtKFo+ly0]
劉備8 関羽9 張飛9だからさ
26でいいやん

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 07:59:02 ID:ZRX4PYwl0]
最初関羽だかハルヒだかとリョフが一騎打ちでほぼ互角なんだから10Vs10+でも納得
残りの2人飛び入りでリョフが無双使えばほぼ互角なんだからそれでおk


777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 08:03:15 ID:XtKFo+ly0]
桃園 忠義 決着で
劉備(8+10+3)兵力130%
関羽(9+10+3)兵力130%
張飛(9+10+3+7)兵力130%
だから無双は武力+46兵力190%じゃないと

778 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 09:09:33 ID:k53uhbkbO]
新宿スポランのロケテはどこに並べばいいかな?

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:06:04 ID:VlxaWow00]
10+ を拡大


    10+

    ↓

/|  /\
 | |   |  4
 | |   |
 ┴ \ /



実は呂布の武力は104だったんだよ!

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:43:21 ID:YQIDOI9P0]
>>779
横にすると


これの意味するものは・・・



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:14:52 ID:xSUPB3C70]
呂布子ちゃんだったのか・・・

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:16:54 ID:/Jmki73O0]
>>693
漫画だけじゃなくて正史読め。

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 19:56:24 ID:NuC3LwDF0]
>>782
陳羣が政治家でなく軍師、それも>>693であげた人物よりもより代表的である軍師だというならば
それを正史の観点からわかりやすく説明していただけるとこちらとしては非常にありがたい

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:05:14 ID:lO0HhV4F0]
史実議論厨よそでやれ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 20:06:33 ID:qP1LcuTx0]
ST軍師だから陳グンでも妥当なような気もする

786 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/02(金) 20:48:42 ID:e5Xb+P7H0]
奥義って好きな場所に配置して武知アップもあるんでしょ?

奥義で知力上がってシュウユくらったら曹操死ぬん?
奥義で知力上がって教え推挙アモウやったら何カウントもつん?
奥義で知力上がって忠義援兵ってどのくらい回復するん?
奥義で知力上がってマウント水計って文字道理みんな溺れるん?
戦場の軍師たちもアップアップするん?
奥義で知力上がってそこに逃げ込むようにすれば妨害・ダメの抑止になるん?

奥義で・・・・教え無・・・・って・・・どれく・・・暴・・・るん?
奥義で・・・奥義で・・・・奥義で・・面白そう・・・。

いいや明日現Ver.でもいいから大戦やろ

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:26:36 ID:uj1PIgYC0]
>>786
知力+1

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 09:32:48 ID:y3lgHTkEO]
アモーは死にましたw知力依存がないに等しい

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 14:45:20 ID:q6GfftZa0]
旧カードのデメリットって何?
軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)


瀬賀gj・・・

790 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 15:05:45 ID:X8RUmWvuO]
馬良きぼんぬ



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:08:27 ID:m0vMAu260]
属性無しだろ常考

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:31:12 ID:9D05LW7V0]
スターターというのなら、荀攸、法正、魯肅ぐらいがいいような
というか、セガ的に魯肅嘗めてるだけか

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:40:31 ID:moPNfIQc0]
七枚同属性デッキとか作ったらどうなるんだろ。

794 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 16:11:10 ID:Raq++LYfO]
>>793
なぜ7枚かは不明だが全武将同属性魅力持ちデッキは確実にネタデッキとしてだけど、存在しそう。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:13:59 ID:moPNfIQc0]
いや、八枚って悲哀も爆進もない今もう無理かなと思って

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:36:19 ID:703lFe3U0]
>>795
英傑伝でスウが悲哀っぽい舞を使ってたぞ。名前は違ったが。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:16:43 ID:KyuBdu40O]
勇将と史家って条件満たしたら両方取れるのでしょうか?

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:40:51 ID:MotNHHLPO]
取れますん

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:48:55 ID:KyuBdu40O]
>>798
すん?取れるのかな?
徳8レベルだけど、覇王目指して頑張ろうかな。
どっちかなら史家でいいやと思ってしまう。

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:53:39 ID:pgbTHXZX0]
>>797
取れるはず



801 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 20:14:34 ID:kN1cEu4p0]
毎日、スターターパックって入荷するのか?

802 名前:外伝 [2007/11/03(土) 20:15:27 ID:kN1cEu4p0]
毎日、スターターパックって入荷してくるのか?

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:22:45 ID:CIcIjqgx0]
>>783

>>782じゃないが、なぜあえて陳羣じゃないか説明しよう。

カク、カクカ、司馬懿、筍攸、程イクよりも陳羣の方が再起興軍の奥義にしっくりくるからだ。



804 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 21:38:04 ID:IhxdloNUO]
どこか称号の画像あるとこ知らないですか!?

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:14:33 ID:X5m56YHT0]
>>803
一瞬なるほどと思ったが、次の瞬間「じゃあ筍イクのほうがしっくりくる」と思った。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 03:14:01 ID:J4KPYYNB0]
超今更>>693の俺が登場
陳羣の様に一度も軍を持った事が無い人を軍師って呼ぶのはやっぱり違う気がするなぁ
>>803
法整備専門の人間が何故軍の再起にしっくり来るのか説明プリーズ
留守、補給を任される事の多い筍イクが適任だと思うけども。

個人的には劉曄オヌヌメ…………発明家ですかそうですか…


807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 06:47:06 ID:YJ/nmPfrO]
女性軍師を出さないとやる気半減だぞ瀬賀!

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 06:58:54 ID:96+PHHgl0]
皇后や仙人まで前線で戦う武将扱いのゲームに何を今さらな気がするが・・・

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:59:26 ID:Vdi7ORro0]
よく分からんけど、一品の次に州があるってことか?

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:59:47 ID:WM0qNJTb0]
 ロケテは今回だけかな?
12月頭くらいにもう一回・・よりは本稼動するわな、やっぱ。



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:18:10 ID:TLiWXNoxO]
>>808
王異とか軍師でもいけそうだが、貴重な魏の軍師枠が王異で潰れるのもなぁ…

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 07:47:47 ID:hzWyO6xkO]
2コス武力9知力1勇猛弓まだー?

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 10:07:59 ID:kl1uSHwrO]
3コストでもいいから、武闘派麻痺徒弓戦法の復活をおながいしますorz

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:43:41 ID:QJCVp0KR0]
>>810
瀬賀には厳密な意味でロケテなど存在しません。
ロケテという名の「先行稼動」です。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 14:09:42 ID:5JzX+LjW0]
軍師カードは、可愛い女の子カードだったら良かったのに・・・

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 16:34:43 ID:c/BWjNpS0]
そんなこと言うとはわわ孔明が来ますよ

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 18:32:54 ID:34NVxMpmO]
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
「はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:09:22 ID:wn+hKtqp0]
3.1では軍師カードのLEも出るんだろうな。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:43:34 ID:luHw79dh0]
魏呉蜀群の軍師カードが5枚ずつだと仮定した場合の予想
魏(地・天)01賈詡、02郭嘉、03SR司馬懿、04荀ケ、05C陳羣
呉(人・地)01??、02周瑜、03陸遜、04呂蒙、05C魯粛
蜀(天・人)01SR諸葛亮、02R馬謖、03C麋竺、04法正、05龐統
群(?・?)01賈詡(張)、02SR張角(黄)、03C陳宮(呂)、04田豊(袁)、05李儒(董)
各勢力に魏は神速、蜀は車輪、呉は遠弓の陣略。群は衝軍と予想。
そして再起(兵略)、知勇(陣略)のように振り分ける。
残りの増援、速軍、連環、大攻勢も同じように振り分ける。
現状再起は2種類確認されている。スターターC軍師の『再起興軍』、R馬謖の『転進再起』

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:10:34 ID:YpqEFoKl0]
シバイ明らかにSRの方が強い件w



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:25:27 ID:a+0ULM2x0]
>>819
呉は諸葛謹or格、またはニ張と予想。
蜀は、馬ショクより徐庶が来る思う。 

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:29:12 ID:SdxyAyX70]
>>821
馬ショクは必ず来る

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:44:52 ID:luHw79dh0]
>>821
法正の枠が徐庶かもなーと思えてきたが
はい、馬謖
www.taisen2.x0.com/card/img/up2166.jpg

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:44:06 ID:7HN0iMzp0]
蜀に諸葛亮、ホウ統、法正いなかったら糞だな
んでjojoとSSQ発動で馬謖…で5枚か

ビジク微妙じゃない?立ち位置的にスポンサーだぜw

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:21:47 ID:uInerSg+O]
まぁ有名どこの軍師カードが出なかったら
追加カードのネタがなくなるから…とかの理由だろうな。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:23:28 ID:luHw79dh0]
再建の存在をすっかり忘れてたZE
価値観はだいたい下記だと思う。
軍勢大攻勢>兵種大攻勢=衝軍>速軍=連環=増援=再建>転進再起≧再起>知勇(正兵)
守りで使うものは主に兵略(全範囲)、責めで使うものには主に陣略(指定範囲)
R郭嘉に刹那神速が付いたので、複線なら神速(陣)
UC法正も同じようなら車輪(陣)。
龐統は連環(陣)、賈詡も連環(陣)、呂蒙も連環(陣)って具合。呉のSRは陸遜かと睨んでる。
組み合わせで…って考えてたけど、敵にどの軍師使ってるかが発動するまでばれないから
今後の更新で軍師カードが追加される必要ってあんまり無いなぁ…

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:56:24 ID:TGTdobqg0]
実際可動してるとこへ行ったこと無いので軍師カードってどうやって認識させるの?
主君カードと一緒に入れるのかな?それとも説明で軍師カードを登録してください
って出て盤面に最初に置くのかな?詳しい人ゲーム開始までの流れ教えてくださいな。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:57:29 ID:a+0ULM2x0]
>>822,823
うおわぁ、もぅ確定してたのか!

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:07:20 ID:VwKvgVZO0]
>>827
「軍師カードを登録してください」らしいよ
そして戦闘中は城門付近に有る軍師カード置き場に置いておく

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:16:34 ID:Qnc/8qiC0]
>>829
なるほどthx! 城門付近に置いておくと軍師カード邪魔になったりしないのかな?



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:26:53 ID:VwKvgVZO0]
>>830
邪魔にはならないらしいが、実際そこに置いている人は少ないとか…

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:13:55 ID:eILTXLzb0]
>>824
ビジクも必ず来る

知ってた上ならスマソ

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:45:52 ID:YtfHd0mu0]
え!ビジク確定なのか…セガの用兵はよく解らん…

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:56:09 ID:Sq6QNl5i0]
大徳ってさあ、また川原先生なの?

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 02:46:33 ID:4sX9JeaP0]
袁術の軍師って、誰よ?

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 03:48:34 ID:YtfHd0mu0]
絶対ダメな人とかデースの人とかいっぱい居るやん

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 07:07:09 ID:VwKvgVZO0]
軽く袁術軍のことを調べてみた。
張勲、紀霊
袁術四将軍…楽就<ガクシュウ>、橋蕤<キョウズイ>、李豊<リホウ>、梁綱<リョウコウ>。
陸績(後に呉に)、袁夫人(孫権の側室に)、袁燿(袁術の息子。呉に)、袁胤(袁術の甥)

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 12:39:52 ID:cNIPCIIBO]
引継ぎに関していまいち分からないんだけど、

メインカードを3へ引き継いだ後(3は一切プレイせずと仮定)、そのカードで2をプレイすることは可能。
ただし3本稼働後は引継ぎをした時点での戦績からスタート。
称号は引継ぎをした時点でのもので確定されて、引継ぎ後に例えば覇王から覇者へ落ちても勇将。

これでOK?
ヘタクソで覇王キープできないかもしれないから上記どおりならさっさと更新しようかと思ってるんだけど。
ロケテがいつまでやってるかしらんけど…

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:10:30 ID:eVFvUYg5O]
>>838
3ヘ更新をしたカードは2でも使用できるけど
そのあとに再び3へ更新・使用することはできない(2から3ヘのデータの移動は一回のみ)、と書かれていた
つまり、2→3→2と更新してしまったカードは2の稼働が終わった時点で終了だと思われる

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:29:27 ID:iQ5QelEQ0]
>>838-839

ロケテで使ったカードって、そのまま3に移行できるっけ?

だとしたら、やっぱり実態はロケテじゃなくて先行稼動だな。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 16:54:50 ID:CkCXKz0Z0]
>>839
もう一度2でも3でも使えるが、
そのあと貯まった武勇やら戦器分は移行されないという意味では?

842 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 18:01:12 ID:9UsZzNcr0]
今日本屋でアルカディアの記事見てきたけど、武将の絵が酷いなあ。


843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:18:40 ID:Sq6QNl5i0]
たとえば?

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:42:56 ID:w2mOz0BB0]
3に残る武将ってどういう基準で出してるんだか。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:56:35 ID:zWi9F/XYO]
>>838
3に引き継いだ時に33の新ICと2のICが残るけど、引き継ぎに使用した2のICは引き続き2で使用可能。
ただし、2→3への引き継ぎは一度だけしか行えないので、次の大会で称号取っても引き継げない。

3の新ICは3の本稼働後も引き続き使用可能。

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:21:53 ID:2hoTJ5dn0]
俺は今度の大会の事も考えてロケテは新規でやったよ

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 07:24:48 ID:Y2ILOafjO]
>>845
本稼働時も新しいICが必要なのか。
それだと残り回数の調節しないといけないな。

IC無くしたけど、3まで再発行やめようかな。

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:18:03 ID:hbr0YJET0]
3で再発行しても引継ぎ前の再発行になるんじゃね?
再発行申請ICに2のが再発行されて、そっから3用のICへ引継ぎが必要だったりw

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 11:39:18 ID:Y2ILOafjO]
>>848
(゚Д゚)

それは恐ろしいな…
ちょっとセガにメールして聞いてくるわ…

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:19:31 ID:niv5R3UU0]
ロケテだと3に引き継いだ後引き継いだICの番号で3のNETに登録するようになってるな



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 14:27:31 ID:QHTSkszQ0]
それはロケテ専用仕様でしょ。
引き継ぎ終わった2のICが使えなくなるわけじゃないから。

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 16:37:50 ID:gSG7XRZr0]
 初日本稼動したら何人待ちになるだろうな。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:53:49 ID:3GQ1tpsf0]
最初のスターターで意中の勢力のが引けなかったら嫌だなぁ…
魏と蜀と呉のを持っていく必要があるな

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 19:37:18 ID:KdIPgC/F0]
>>852
日本初稼動だと思ったじゃないか

スターター3種類既に揃えてある俺は勝ち組だが、
当日12月上旬から香港行きが半確定しているので結局負け組orz

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:12:31 ID:MXKIp6Oi0]
>>854
陳グンくれ

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:06:59 ID:UNkdIU490]
>スターター3種類既に揃えてある俺は勝ち組だが、

煽ってしまうが、何が勝ち組だかさっぱりわからない

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:00:56 ID:gSG7XRZr0]
群雄のC軍師はだれだろう・・張宝?w
群雄スターター作ってもよかろうになぁ。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:24:32 ID:Y2ILOafjO]
ぶっちゃけあのスターターが欲しいとはまるで思わない

ST曹操みたいなのもないし、そのうち全部揃うだろ。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:16:59 ID:eB+pj/1D0 BE:560844959-2BP(3035)]
スターター、なんで8コス分入れとか無いんだろうなぁ・・・

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:38:07 ID:/iAx86I90]
>>859
2の話で言うと、初心者がチュートリアルを8コストのデッキでやると
前に押すだけで勝てちゃうんだよね。つまり簡単すぎて練習にならない。
チュートリアルで計略の使いどころなんかを知ってもらうという理由もあるんじゃないの。



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:32:22 ID:rXAx73Hs0]
今回のスターターはコモンがいい仕事してると思うよ。
高武力弓のパートナーに柵槍とか。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:32:21 ID:VhUkxVys0]
>>859
単に8コス分いれるのもったいねぇ じゃないのか?

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 09:46:55 ID:WUPb6AHVO]
もったいねぇ〜


って、生産コスト的にはそこまで変わらんだろ

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 10:21:21 ID:uJLTBwkjO]
でもそんなのもったいねぇ!のドアラAA誰か貼ってくれ。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 12:38:21 ID:H4s+b/ao0]
>>860
8コス揃える楽しみがあるってのも利点だな

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:03:58 ID:35SeB3UlO]
最初に引いたカードをそのまま入れれる、って寸法だろ。

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 15:13:28 ID:9p8Cj+5TO]
初戦敗けるの前提?

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:01:15 ID:onaCi1cM0]
張春華の顔気持ちわる過ぎ。
masaki氏の女性武将はよく見ると微妙なのが多いけど、これは暴動起きるぞ。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:27:01 ID:1L/uXNzgO]
スターターってコモンアンコモンのみで500円ってぼったくりもいいところだろ。
大戦3では全新SRで魏4とかにしてもらわないと割りが合わんわぃ!!!

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:46:28 ID:ms/uV0iI0]
>>869
まぁレア1枚くらいは入っててもいいよな。
普通に使えるレベルのST専用カードがあればいいのに。
できれば号令持ちで。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 17:55:11 ID:xOrhsjgU0]
まあSTのC軍師は割りと普通に使えだけどね。
普通の再起兵略はそう何枚も無いだろうからC軍師育てるしかないだろうし


872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:47:27 ID:1irxIojj0]
>>869
ICカードだけで300円するからなあ。
軍師も入ってるならそんなもんじゃね?

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 18:51:17 ID:tD/qTY3Q0]
実はスターターに入ってる軍師は筐体排出されないSSQw

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 19:35:22 ID:XUevRCaT0]
再起持ちの陣略は弱めだろうなーうむむ・・・

再建の人の陣略は強そうだな

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:17:02 ID:zIVkRgre0]
スターターにレア入るわけ無いだろ常考。
入ってたら1人に全部買い占められるわ。

再起はそこそこいると思う。
SRは再起or神速とかで騎馬単にはガチ軍師とか。

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 20:19:03 ID:p1pZvvpD0]
※伏兵が潜んでいます

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:50:00 ID:vQkKq4220]
>SRは再起or神速

さすがにそれはねーだろ

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:17:09 ID:kTQTl/5H0]
今の排出と同じぐらいの確率でRとかSRをスターターに入れて欲しいな

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:17:19 ID:dizg51tP0]
時々行くゲーセンには涼・袁・他のスターターが売ってて
レアも入ってる。値段はいくらだったか失念したが。
スターターの箱を一度開けてカードを入れなおした後
再封してるということなんだけど、つまり「抜きしてますよ」
って暗に言ってるようなもんじゃないかと・・・

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:23:24 ID:VhUkxVys0]
 ずっと呉で弓メイン使ってた者としては連環持ち軍師が欲しいが、多分蜀だろうなぁ。



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:25:52 ID:p1pZvvpD0]
でも呉から連環取ったらきついよな・・・
車輪が蜀で、連環は名前変えて呉じゃね?

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:29:52 ID:ToZ3QzI80]
増援(今までより強化版)が蜀、連環は呉だと思う。こっちの方がニーズに合う。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:32:14 ID:5R2FroUh0 BE:436212757-2BP(3035)]
連環は蜀しかないだろ、やっぱ。
使いたかったら2色でやれとかそういう感じの方が良いかなぁ。

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:35:49 ID:HdtqOiBy0]
兵略の連環は全勢力にあって
蜀のみ狭めの強烈な速度低下陣略あり
くらいがいいなー

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 01:42:25 ID:x45BXBWZ0]
兵略シャッフルされてるとか
遠弓が魏、車輪が呉、神速が蜀にとかw

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 07:25:57 ID:WGnMcqxn0]
あとは天地人との組み合わせもあるよな。
開幕増援で攻めたいのに上手くかみ合わないとか。
まあ、そこまで考えてデッキ構築するのが楽しいんだがw

887 名前:軍師をなめんな mailto:sage [2007/11/09(金) 12:20:57 ID:pm53YdV+O]
ホウ統≒赤壁での連環の計ですが…

実はこの計略、重宝されなかった呉の時に、周瑜の部下として献策したんだよな〜



888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 12:40:20 ID:x6oo5jjK0]
普通に行けば魏に速軍、蜀に増援、呉に連環だけど
連環持ってるのはホウ統だろうな

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 13:32:30 ID:fHrcrMxU0]
一番相性のいい兵法を一番簡単に使えないようにしたほうが面白いと思うけどな。

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:09:54 ID:b5JWlkyl0]
それだと再起が鉄板になりすぎるような…。
再起はスターターに入ってるあの軍師だけにして
他は連環or再建とか神速or大攻勢みたいなのにしてほしい。



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:10:35 ID:kJSoKkg70]
あれ?司馬炎+UC¥で擬似SR¥出来ね?

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 14:24:31 ID:kJSoKkg70]
しまった本スレの誤爆した('A`)

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:17:36 ID:x45BXBWZ0]
軍師Rバショクは転進再起もってるけどな。
陣略の回復奮陣は兵力回復、武力+2〜3くらいの10Cくらいかな。

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:34:47 ID:woIruMBK0]
軍師のレベルをMAXまで育てても兵糧は溜め続けられるよね?

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:37:24 ID:YP5uQuOzO]
>>893
なにその蜀大攻勢[増援・増援]の上位互換

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 03:43:53 ID:4wCKjUrZ0]
陣の中にいる間徐々に回復&武力上昇かねぇ?
陣のサイズと時間は知勇よりかなり縮めなきゃいかんだろうけど

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 10:51:47 ID:+ao7PAds0]
 軍師マスターまでどのくらいかかるんだろ。

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:07:36 ID:+MM7BHda0]
回復奮陣は武力+1の回復じゃないか?ただ相手陣内におけるのを考えるとやばい。
知勇はオールマイティ、回復は敵陣だから呉には自陣内で効果が大きい陣略が追加されると予想。

>>897 大戦3の武将カードが二枚以上デッキに登録されてると速攻で軍師レベルは上がる。

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:46:47 ID:bR4pEn5j0]
軍師は兵糧で育てるんじゃないのか?
育てるのは奥義のレベル?
すまんが誰かきちんと解説してくれ。

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 15:12:15 ID:7Pjd6i230]
>>899
大戦3のカードがデッキにあれば入手できる兵糧が増えるってことじゃね?
あと、デッキが2のカードのみだと兵糧使って軍師を育てる「訓練」ができないんだそうな。



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 15:33:01 ID:bR4pEn5j0]
>>900
ああ、なるほど。模擬戦とか訓練の話か。
ありがとうございます。かなりすっきりしました。
あともう一点、ご存知であればご教示いただきたいことが。
たとえば、陳グンも魯粛もビ竺も知勇兼備を持ってますよね。
これって、それぞれの軍師ごとにレベルの管理は独立してるのでしょうか。
それとも、陳グンで育てた知勇兼備のレベルは魯粛を使っても同じレベルなのでしょうか。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 20:21:20 ID:zr3E5ptE0]
1回の試合でどれくらいの兵糧が手に入り
軍師のレベルを1上げるのにどれくらいの兵糧が必要なのか
具体的に示してもらえたらかなりありがたいんだけどなぁ

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 23:11:42 ID:NPSfkR3GO]
軍師のレベル2桁あったよな。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 23:13:11 ID:ZBcxVn3Q0]
最高が20っぽいな

905 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/12(月) 18:27:19 ID:IPVWfymE0]
階級システムってどうなってるん

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 18:51:56 ID:whqSk0Ma0]
属性って軍師にあわせるのか?

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:07:03 ID:mRU+X0GRO]
>>906
おまえは何に合わせるつもりだったんだ?

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:09:21 ID:mbEX+wTfO]
階級は大戦1のような級から品だな覇王になった強者居なかったから1品の上は不明
軍師は軍師ごとに訓練が必要だレベルは16確認でマスターも確認(COMだがな
レベルは上がる毎に訓練が必要になるレベル6→7で6訓練玉が必要だた(確か


909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:14:18 ID:mbEX+wTfO]
属性は軍師じゃなく奥義に併せる例えば陳グンだと再起が地で知勇兼陣が天だ
奥義を育てるじゃなく軍師毎に鍛えないといかん。再起でいえば陳グンがレベル7でも魯粛はレベル6とかもあり得る
連投すまん

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 23:52:33 ID:mCwGXkzGO]
兵糧は全国前の一回か、英傑伝前の二回使う機会が有る。
訓練(兵糧100宝玉1〜2)
訓練(新カード1枚以上必要 兵糧200〜230 宝玉1〜7)
模擬戦(新カード2枚以上必要 兵糧500ぐらい? 宝玉?)

兵糧を得る機会は全国(1〜3戦)後と英傑伝後(2回)

全国しかやっていないが、1戦で兵糧100〜300ぐらいっぽい。
基礎100で闘いの内容で(落城勝ち・防衛100%・オリジナリティなデッキ等)加点されるっぽい。

成長は、宝玉で軍師レベルが上がった際に軍師の統率・兵略・陣略が上がる。
兵略については全軍師同じ兵略は連動する噂がある。(未確認だが田中さんが言ってたような…。)



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 23:53:38 ID:mCwGXkzGO]
訓練・特訓・模擬戦の間違い。

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 00:02:03 ID:f5x0Umvs0]
>>910
ロケテで訓練やったとき2回とも宝玉4個出たけど何でだろ。

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 00:05:25 ID:EahURM7/0]
>>910
何か、新カード2枚以上で兵糧いっぱいもらえた!…的な情報があったような…

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 10:01:34 ID:tD3TLcyBO]
>>912
なるほど、俺は訓練2回やって2回2個だったのでほぼ固定かと思った。
運ね〜なorz

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 12:25:26 ID:bn+WRcWt0]
やっぱ、戦器は3になっても必要だと思うのだけどな、争奪戦とか集める楽しみがあったしさ

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:58:19 ID:97rNRhfB0]
弱カードの救済と言う点ではよかったが、移動速度や兵力など戦器効果の差で死んだり生きたりするので
戦器効果を覚えるのが面倒だった

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 14:03:10 ID:oMMUHSoMO]
結局強い戦器は強いカードにしかなかったし・・・
趙雲とか張飛とか・・・
戦器いらね

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:12:24 ID:lWa+NFmkO]
安心しろ大戦4で戦器復活って事でございます

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 15:15:48 ID:QdXeJ+yL0]
兵糧なんてショボイ名称の物なんてイラネ 戦器を・・・・装備する時の武将の言葉楽しみだったのに

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:15:21 ID:gW8WT22C0]
戦器無くして兵糧考えなきゃ旧カードでもOK・・・かと思いきや
きっちり属性で旧カードを劣化させてくれるセガが憎い
インカム考えればそういう事も必要なんだと思うが



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:21:10 ID:n/Jqag4G0]
 早く全軍師の兵略と陣略の効果が知りたいぜ。

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:23:35 ID:rZ459pH60]
各国に割り振られた汎用計略と蜀に回復陣略があることからして
魏に隠密陣略、呉に防護陣略が来そうな予感


923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:31:15 ID:tq+5E7Bw0]
群雄は毒沼陣略だな、流れ的に。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:45:08 ID:672VmYcx0]
新カードが多いほどもらえる兵糧が増えるんですね?

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:18:34 ID:AB10edYkO]
まぁでも「青龍円月刀」みたいな名将の名器が弱いと、それはそれで変だしなぁ。

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:28:45 ID:bKs+naX/0]
戦器なんて無くていいと思うよ
最終的にはあるのが当たり前になって、戦器ない人が一方的に不利になるだけ
技量でも劣る新入りには明らかに不利
廃止になった理由はこれだろうな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:31:50 ID:dbeTbrdr0]
技量で劣る新入りが負けるのは当然の事だろう
3にもやりこんでる人程有利になれるシステムはあるし廃止になったと言うより、
プレイヤーを飽きさせない為に違うシステムにしたと考えた方が良いな

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:38:18 ID:urtSdraY0]
>>927
戦器がなくてもただでさえ新入りが不利なのに
戦器のせいでさらに新入り側が不利になる

と、926は言ってるんじゃないか

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:45:57 ID:14FgBBzI0]
やっぱアイテムはゲームじゃ必須だろ じゃないと魅力半減じゃん。

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:47:26 ID:H6NtTXKU0]
>>929
1ではアイテムなんて無かったけどな
それでも十分面白かった



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:49:09 ID:14FgBBzI0]
ごめん 2から始めた者なので。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:51:12 ID:dbeTbrdr0]
>>928
うんそれは解ったんだけど、その状況は相手側が群雄で腕を磨いてたって事でしょ?
相手はそこでも金払ってるんだし、負けて当然だと言いたい

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:53:07 ID:WTDs18570]
あと違うデッキ組もうと思っても戦器ないと不利だから使いにくいしね

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:55:48 ID:cECRTwm00]
戦器は収集する楽しみはあったけどな。
特に持ってない戦器の争奪戦とか発生するとなんか嬉しい。

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:58:26 ID:lOJbUmho0]
攻城力は攻城兵意外は均一にして欲しいな

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:59:27 ID:tD3TLcyBO]
>>924
たぶん、オリジナルデッキの項目で兵糧増えたんだと思う。
人まね防止用じゃないかな?

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:02:09 ID:dbeTbrdr0]
>>934
凄く解る!!
戦闘後に何ももらえなかった時の切なさは異常

>>935
騎馬単の俺歓喜wwww

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:04:44 ID:n/Jqag4G0]
その代わり槍も弓も馬並みの速さ

戦闘後に宝玉みたいのはでるんだろうか、軍師が成長しました、みたいの。
ロケテ情報ではないような気もするが、兵糧のみかな。

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:06:37 ID:dbeTbrdr0]
>>938
2戦しかしてないけど無かった
なんかかわりに自分の都を育てる要素がついたとかなんとか

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 19:17:33 ID:w/gJMrIa0]
>>926
あるのが当たり前の世界に新入りなんかいないだろ。

群雄でGETって事なら>>932だし。

むしろ戦器の効果を目に見えて分かるくらい強力にして、覇者以降でしか使用不可とし、サブカの狩りの時には調子狂うようにするのを希望。



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 21:50:38 ID:urtSdraY0]
>>940
そして自分の使ってたデッキが超弱体して乗り換えるときに
戦器が1つもなくてぼこられ涙目

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 01:11:45 ID:Y2OzDovD0]
人口が増えると都市に施設が増えた気がするんだが、経験者いない?
あと軍師の陣略で「地雷」みたいのがあるって噂もあったような。。。

943 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/14(水) 01:25:47 ID:GNBLtw9q0]
>>942
10級から9級に上がった時に天幕が増えたよ。

あとロケテやった感想としてはなんか場内突撃がしにくかった感じ。
場内に戻る速度が上がったかな?

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 09:57:40 ID:lfKZ6WvCO]
アンマサ×アンマサみたいに、称号を鬼のように増やせばいいのに。
悪地形師範とか、伏兵偉人とか、ランカー切りとか、昇格5人切りとか、10連続落城とか。


945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 12:15:34 ID:Q/6gryyG0]
あんまさ言うな

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:54:53 ID:n783FXur0]
相手より勝率悪かったら相手の軍師と兵法わかるとかになったら
・・狩りには関係ないか。

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:06:46 ID:Z0PP7VHU0]
ランカー撃破ボーナスは兵糧でプラスされます。
ってロケテんときのポスターに書いてあったような。

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:33:44 ID:7Jj+h4QZ0]
集める楽しみって言う意味では戦器も確かに良かったが
MJのアイテム的な、勝負には無関係な要素であって欲しかった。
まぁ大戦のシステムだとどこへ嵌めてくのか難しいんだろうけど。
とりあえず「武力△なのに▲相当」とかそういうのは要らなかった。
だから戦器がなくなったのは良調整だと思う。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:52:24 ID:PTR0lKnm0]
ランカー撃破ボーナスってことはマッチング形式も多少は変わるのかな・・
あまりに厳密に勝率のみでマッチするのは面白くないもんな。唯でさえ3前で同じ人と良く当たるのに・・・


950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:53:53 ID:lfKZ6WvCO]
>>944
うちのホームではあんさま叩きに行こうで通じる。
んで称号も同意。あれは熱い。



951 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 10:38:12 ID:sNXMfGko0]
残り50レスだよ(泣)

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 11:03:57 ID:mG1loOJ4O]
アンマサ叩いたりMJの話が飛び交うスレなんてい…


953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 18:54:34 ID:k6GmtYHz0]


954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:32:52 ID:+jXLuIsP0]
徳10ギリギリが保身に走ってるのな

955 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 00:33:25 ID:yDCEA2EBO]
みんな、残りのスレであんまさに気持ち伝えろ〜

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 03:25:01 ID:UZfyHHfDO]
範囲内にダメ与える陣略ありそうだけどな
昔の文姫みたいな乙ダメだろうがw


957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 04:03:46 ID:hzRPxyKJ0]
昔の文姫よ、カムバック

958 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 09:44:35 ID:4J9j39e10]
これじゃあ、あんまさ=電車男みたいな展開になってんぞw

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:50:13 ID:ait+Q0VCO]
あんまさまは皆に好かれておるのぉ。

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 14:40:08 ID:mVfiyMvx0]
あんまさキモイおww



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 16:59:09 ID:pBEE8lMI0]
くやしいのう

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:40:30 ID:O9DLDHuWO]
そおじゃのぉ〜(はだしのゲン)

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:29:11 ID:g+YVFspU0]
うんこびちびちやぁ

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:14:41 ID:ot1O6uWw0]
>>959はあんまさ

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 03:17:31 ID:qxHj48so0]
ピカじゃwwwwwwピカが来たんじゃwwwwwwwwギギギwwwww

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 04:37:08 ID:8Ae4LKuWO]
あんまさ白馬将軍、でも見た目は馬にも乗れそうにない裸の王子ですな〜。

そんなとこが、哀愁ただよう?

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 08:39:49 ID:D92m5bn8O]
>>965
ゲン!こっちじゃ!ゲン!

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 09:37:03 ID:iLoGahq00]
あんまさチネヨ

あとジ〜スも

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:10:03 ID:7Xho97Oy0]
あんまさって流行りのデッキばっか使う人だっけ。
今は受け継ぎ桃園だろw






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<194KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef