[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:38 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

三国志大戦2 厨デッキ議論スレ62



1 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 12:58:50 ID:XRH/Cj3WO]
流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付くあなたは負け

次スレは>>970が立ててください

【前スレ】
三国志大戦 厨デッキ議論スレ61
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191718989/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:37:12 ID:/tu8XuOhO]
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:44:58 ID:d3jfRJXz0]
モナ

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:36 ID:NV3+/oNh0]
>>1

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:55:49 ID:BXUPiVDKO]
もっと使われても良いと思う武将でもあげようぜ、使ってる人の意見も聞きたいし
個人的には高順とSR王異、特に前者は人馬と共に2色で使われても良いと思う
あとサジは今の環境だと冗談抜きに使える、
相手に計略強いるためにカク昭とセットでどうぞ

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:01:06 ID:d3jfRJXz0]
劉曄はマジで強い
使った人しか解らんだろうが、マジで強い
俺のホームで劉曄ゲーって言葉が出来るくらい強い

…SEGAさん3でも使わせて下さいマジでお願いしますorz

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:11:19 ID:XRH/Cj3WO]
高順はマジ強いよ。


献策や端攻め無視で足並みを乱しまくり、城差をつけられても、
気にせず士気差や兵力差、兵法差をつけていく。
後は陥陣営ゲーで落城必至。

地元征覇王の受け売りだが、マジ真似してるだけで万年徳5が覇王になっちゃったし。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:11:59 ID:6nYU6Gn90]
高順のどこが使われる要素あるんけ
計略の上級互換っぷりを計算してもSRホウ徳の方が使えるなぁ・・・戦器的な意味で


9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:15:48 ID:d3jfRJXz0]
これだけ諸葛セン流行ってたらきついだろ…前verでは華雄現役だったし。
確かに弱くはないんだけどなぁ

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:24:16 ID:c7IKOp8CO]
武8騎馬は強い
ただ、現状では陥陣営にだけ依存したデッキは作れない
どうしてもやるなら八卦か陣法を加えるのが良いだろう



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:24:43 ID:XRH/Cj3WO]
瞻は一喝あれば怖くないよ。馬超に献策で撃たせるのもあり。

>>8
確かに妨害と一騎討ちはキツいが戦器突ダメのUP量は同じだし。
MAX陥陣営は2発入ればほぼ落城するし、メリットのが遥かにでかい。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:30:25 ID:+Xt867rz0]
>>11
高順の戦器の突ダメうpってホウ徳と同じなのか?
ホウ徳の戦器の突ダメうpは武力12相当だから
もし戦器が同じくらいの性能ならかなりのガチカードような気がしてきた

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:32:02 ID:d3jfRJXz0]
>>11
一喝、高順、破滅献策まで決まったなぁ…後はR張遼って所か
低枚数デッキだとそれこそ低知力が響いてくると思うんだけどよく勝てるね
神速はどうしてる?

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:38:57 ID:6nYU6Gn90]
そういえば以前突撃ダメ調べた人が高順だけ調べてないって言ってたっけ
+4相当なら考えんでもないが・・・せいぜい誤差範囲だろうな
人馬組の突撃ダメ戦器が+1以下らしいし

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:42:00 ID:cgDcn7YlO]
高順とR関平かな。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:43:08 ID:XRH/Cj3WO]
>>13
R姜維なんだすまない。まぁ張遼も気分で使うが。
征覇王の人はUCウホなんかも試してた。

神速はまぁ挑発ゲー。無ければ柵と一喝で頑張るらしいが、俺には無理。
猪突ゲーも店内頂上で何度か拝見したが、やっぱり俺には無理。

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:54:35 ID:d3jfRJXz0]
>>16
も、盲点っ!!2色かーそれなら神速は何とかなりそう
桃園、神速メタれるし、大体の号令は破滅で潰せそうだね
キツいのは流星、徒弓、6枚爆進くらいかな?

てかその征覇王の人熱いなw気が合いそうだw
俺も猪突ゲーはよくやるけど、あれ長過ぎで逆に使い辛いw


18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 16:02:54 ID:m96831bf0]
ひらめいた SR諸葛亮、破滅献策、R姜維、陥陣営、諸葛セン
ああ、厨デッキマイスターと呼ばれてしまう、ハハハ弱ったなぁ。

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 16:10:22 ID:cgDcn7YlO]
献策八卦はおもしろそうだな。
多分人馬献策の方が強いけど。

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:23:34 ID:PgAkNFX/0]
陥陣営が流行っているところ悪いんだけど、個人的にもっと使われてもよさそうなカードは槍サックとフサ火刑。
槍サックが使われない理由は自分自身なんだろうけど、フサはやっぱり火刑は1コスで十分だからなのかな?
機動力高い火刑って便利だと思うんだけどなぁ・・・



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:59:40 ID:J1delFiH0]
槍サックはやっぱ短いとは言えタメで逃げられることもあるし
槍だから追いつけないってのもでかいかと。
フサはどうせ孫桓で火計は賄えるし、周魴とか他に被らない計略で
選択肢あるだろって感じか。

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 19:13:18 ID:PgAkNFX/0]
>>21
でも士気は馬の自分よりも1軽いし、死なない超絶強化というのはやはりでかいと思う。
孫呉号令あたりと組むと何かと便利だと思うんだ。馬不足になりがちだけど。

フサが使われない理由のもう一つは、現環境だと1.5というコスト枠は両孫権が鉄板過ぎるせいかも?

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:56:13 ID:9d4qrknSO]
1コストでできるだけ事を1.5コストでやる必要は無いからな。
知力7火計なんて1コストで十分だし。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:59:39 ID:oCamB5u00]
フサよりはNowのがいいな。
能力的にもビジュアル的にも・・・

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:00:22 ID:9d4qrknSO]
『だけ』は携帯電話の予測変換が導きだした誤りだから脳内修正しといてくれ。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:19:33 ID:dP4cJRHU0]
だが断る

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:26:27 ID:xqxRNZX1O]
魏なら4/7ダメ計騎馬は選択肢に入るかもしれん
国柄としか言いようがないんじゃね?
0.5コスを割く余裕は余り無いし

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:43:48 ID:9EIEE3MI0]
4/7水計騎馬は結構いいな
曹皇后で事足りるが

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:50:49 ID:GndBVb0O0]
フサ火計使ってるけど何がキツイって


他の国のダメ計持ち1.5コストは特技を持っている
だから相対的に弱く感じる

そしてだったら呉は呉で得意なコスト帯があるからそこを中心に組もうと考えるのが
ごく自然な流れとなってしまう

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:01:10 ID:tqZXnbrV0]
蜀はR徐庶の伏兵、もしくは張姫の魅力。
魏はジュンユウの柵か。

確かに無特技は寂しいが、付けれそうな特技もないしなぁ。
柵なら強すぎるし伏兵ぐらいか?



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:07:20 ID:MPwYPNUw0]
ってかNOWが死ぬけど、知力8ならけっこう使われたかもね

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:25:44 ID:5XeYwpOuO]
よさないか、矢印ですらあのスペックだからな
苦手兵種のフサは呉にしては良くやった方かと

他の国と比べちゃダメだ

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:48:40 ID:dkUKbLTu0]
皆気づいてないみたいだけどR王異強いよ。
流星には残り10カウントまでは勝負分からんし、
士気4つかって馬壁二発や槍壁一発はスルーできる。
たとえ名君がいようともね。しかも6・7Cぐらいで発動するから、
金城見てから出城じゃ、馬でも速度上げない限り倒せない。
王異の前に壁一枚作っとけばほぼ発動確定。

まあ、涼単じゃなきゃ、選択肢にならないかもしれんがw

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:57:25 ID:9d4qrknSO]
>>32
苦手兵種のヘタレスペック入れるくらいなら得意兵種or第二兵種のハイスペック入れるお。

>>33
使うか使わないか分からんような計略に微妙スペック入れなきゃいけない時点で気付け。
馬岱入れときゃ不屈で攻城を止めてリードされる事も無い《かも》しれないんだぞ。その可能性を捨てて終盤にしか使えない計略の微妙スペック入れるとか何考えてんだ?

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:09:46 ID:1s3Mbv3g0]
女性単か2色破滅に組み込むか、かな
というか涼単こそ出番がない計略だと思うけど

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:14:40 ID:0nDXCN5CO]
人馬一体は糞計略。
士気3で武力・移動速度あがって迎撃受けないって何?

騎馬スキルない奴にピッタリだな。
ありがたく使わせてもらってます。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:14:57 ID:Yqe7c+Zo0]
>>20
槍サックの弱点は機動力のなさだと思うんだ。
そこで閃いたんだが白馬陣と組ませるのはありじゃなかろうか?
(例)屍、槍サック、白馬陣、後呉か他の1コス二人。
個人的にはケン帝かオウインとかを入れるのは計略の幅が増えて面白そうだ。
パッと見結構な無理したデッキかもしれないなw

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:17:37 ID:n2bjkwZ7O]
もっと使われてもいい…特大車輪かなぁ。

ホームの回復舞い征覇王が、粘や孫悟空みたいなランカーを次々と切り伏せてるのを見てると、
すごい壊れなんじゃないかと思えてくる。


何気に王者とか完封されそうだし。もっと使われてもいいと思うが、あまり当たりたくないな…。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:21:27 ID:OtVkg8yz0]
フサは5/7ならトップ30に入れただろうな。呉の厨カードの1枚となれる。
やっぱりこのご時勢で武力4はな…。

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:24:17 ID:w2RAcu5t0]
>>34
2・5、2・0、1・5、1・0×2編成の涼単なら1・5はそこまで武力いらないでしょ。
特に1・0がコウセイ・セイコウエイなら、セイコウエイが端攻めできない分、
王異が端行くこと増えるしね。
W人馬、解除全凸どっちにも選択肢に入るよ。
徳17〜22辺りならガチで使ってる人が実際何人かいるぞ。



41 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 00:34:32 ID:X2CurD7m0]
>>37
ちげーよw
暴虐と組み合わせるのが一番じゃねw
槍策、暴虐、名君、王異、孫桓、
うはw 厨な匂いが逆にするwwwwww

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:34:49 ID:wNoWLQxL0]
>>33
絵がクソっていうのには皆気付いてる。
声はエロくて大好きだが。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:37:21 ID:GbNGK8540]
>>39
5/6でも十分強かったと思われ

>>37
計略要員ばかりで士気が回らない気がする

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:45:30 ID:gx0wbzOOO]
金城鉄壁なー。何が悪いかって使える状況が限定されすぎてんだよな。

城ゲージこっちが勝ってる→使わない。城守るために士気使え。
城ゲージこっちが負けてて、その差が22.1以下→7C守れるなら使え。
城ゲージこっちが負けてて、その差が22.1以上44.2以下→士気差8開いて15C防げるわけないだろ。素直に攻めに行け。
城ゲージこっちが負けてて、その差が44.2以上66.3以下→士気差12開いて22C守れるとか思ってるならこのゲーム向いてないから止めたほうがいいよ。その士気12使って攻めやがれ。
城ゲージこっちが負けてて、その差が66.4以上→金城鉄壁が役立たずだね。とりあえず攻めたら。涼にその城ゲージを取り返せるとは思えないけどね。もう君の負けは決まったようなもんだね。

…王異には何かが足りない。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:50:19 ID:qVXukoX20]
>>5
王異はねーよ
計略に汎用性なさすぎだし、まとまって入ってくれる馬鹿も稀少
単体潰したいだけなら雲散でも入れとけ

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:54:42 ID:GbNGK8540]
まだ陥陣営のほうが逆転の望みがあるな

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:00:27 ID:12MjSR+w0]
ああいう後ろ向きなのはちょっとなぁ…

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:04:15 ID:bPhNCWO/0]
まあ金城鉄壁があると騎馬や象の壁攻城で引きこもれないからいると地味にうざいカードではあるな
だけど涼でデッキ組んで入れるかって言うと微妙だな、馬騰でも入れたほうが強そう

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:08:18 ID:gx0wbzOOO]
>>48
ってか馬騰が鉄板だろ。修復以前にくらわなきゃいいんだし、それのための計略が西方だろ。

50 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 01:10:20 ID:UI6ypUE00]
>>33
それって結局決死や流星にしか有効じゃなくね?
逆に槍壁+αの攻城でまかなえなくなってくるわけだし
デッキを選ぶくせに発動して有効な場面が限られすぎてる気がする

>>45
呂布ワラみたいなワントップ型には結構有効にはなるんだけどね
でもやっぱり決め手にはならんから他の計略も入れなきゃならず・・・
結局魏の1.5弓でメイン張れないって時点で入れられないんだよなぁ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:10:52 ID:w2RAcu5t0]
いや、実際使ってみろって、馬壁二発と槍壁程度なら殴られても良いって
状況で守るのと、殴られたら必ず攻めて取り返さないといけないって
状況じゃまったく別物だぞ。特に蜀とか名君とかその場で
即カウンターに行かないと絶望的な状況になるけど王異がいれば案外なんとかなる。

verUP直後にも人馬強すぎ〜って書き込んだら、
武力が1上がった程度じゃ変わらんだろ。そもそもスペック微妙w
って突っ込まれた状況に似ている気がする。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:17:27 ID:1LANA4WoO]
王異は涼単で破滅傾国やってる時に使ってみたが…無理www
柵は二枚確保できるから3.5に武力枠が入るが、人馬入れたら後はシユウか西方になる。城ゲージが減ったり増えたりは楽しいが、総武力21or22とか開幕に潰されかねんよ

終盤に兵法残して士気12確保したら傾国+金城に連環で時間稼げば、城ダメ三割くらいなら引っ繰り返せるのは強みではあるが、それだけやし

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:19:25 ID:3al+m1R40]
>>42
お前は俺を怒らせた

あの絵は女性武将で1・2を争うくらい好きだ。

やったことあるけど名君と組むと金城超うぜーよ。
呉単では組めない馬端攻め+名君で相手をガチで攻めさせないし
相手が一生懸命削った城ゲージさくっと回復するし。
寒すぎてもう使ってないけど。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:20:26 ID:12MjSR+w0]
使えないというつもりはないが、入れづらいという印象かなぁ。
1コスで持ってたら考えるんだが。
(まあ、壊れ気味になるけどw)

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:31:35 ID:1s3Mbv3g0]
涼使ってて一発差がどうのこうのって場面がほとんどないからなぁ
負けるときは落城、勝つときは一発も殴らせない
5/4柵魅、もしくは上級戦器が槍兵防御UPとかいったら使ってたのだが

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:32:25 ID:gx0wbzOOO]
>>51
使った感想だよ。>>44で書いたように22.1以内のリードをされている場合しか使えない。
そして蜀や袁に攻城された場合は22.1以内には収まらない。蜀や袁対策にはあまりならない。
元々ある程度有利な呉や同族の魏や涼にしか役立たない。

流星名君対策など二の次だ。桃園対策こそまずすべき対策だろう?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:40:25 ID:1LANA4WoO]
>>56
それこそ涼なら通常時は人馬、桃園時は献策くらいしか無いんじゃねーか?

一応モヒカン(Rホウ徳か解除とセット)やSR文姫入れてると、相手にも毒を警戒して増援にする馬鹿がいるから献策二度掛けで壊滅させて、城ダメ半分くらい確保しとけば連環+金城で逃げれるわけだが。まぁ蜀には不利つくわけだしこんなもんか?

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/11(木) 01:43:12 ID:X2CurD7m0]
思ったんだけどさ
槍スペックは3/5以上のスペックが蜀や呉にいっぱいいるのに
馬は3/5以上いないのはなんでなんだぜ?

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:43:54 ID:gx0wbzOOO]
ついでに魏や涼の同族の場合は潰そうと一斉に突っ込んでくるんだよ。あるいは単体神速殿馬とかの三倍速できたり。
蜀が一番発動させやすいんだが『発動させやすい=槍多い=攻城力高い』だから22.1で収まらなくてな。

槍入り二色なら魏や涼が突っ込んでくるのを止めれるんだが、その場合は金城鉄壁の必要性が無くなってくるのが。第一槍入りで金城鉄壁入りのデッキって女性単以外どんなデッキがあるよ?名君入りの呉と組んだ場合ってどんなデッキよ?

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 02:11:01 ID:CUC+rPn3O]
王異のスペックの悪さを考えると「居ると便利」程度じゃだめだろう
メインで使っていけるようなデッキ構築しないと



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 02:27:57 ID:1UtmV+Kt0]
金城鉄壁に専用のカットインがあればもうちょっと使用率伸びたかもっ

まぁ冗談はおいとくして、柵じゃなくて活だったらもうちょいのびてたkもね

62 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 02:46:16 ID:TQJXhrOXO]
活付きの馬はやばい

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 03:03:59 ID:1LANA4WoO]
>>62
まぁ確かにヤバいが、スペックが低いこと多いからどうにでもなること多くないか?
Rホウ徳や前ver.の魏武は計略に恵まれてるから確かに怖いが、2.5以上が死ぬの前提の特技に頼ったら負けな気がする。その点、募兵は死にやすい槍とマッチしてウザイ

毒だけでも戻れば、毒と人馬で涼は戦える。そして手札が増えれば柵三枚の涼単傾国をネタで使っても勝てるかもしれない、と夢を見れる…か?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 03:05:25 ID:Zu3dCj/WO]
誰か>>62に馬の基礎を教えてやってくれ

65 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 03:59:06 ID:4wy1GTMgO]
>>58
馬は無駄がない兵種だからスペックは低めになるのは当然
ハイゲンショウもその配慮からだろうな
チョウジンや弓リョフも馬だったらヤバイだろ?

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 04:16:29 ID:79ux+wwQ0]
>>64
アイサー、リー総督。

>>62
耳の穴かっぽじってよーく聞けよ。
低コスト騎馬なら捨て駒にするための復活は便利だ。高コストを生かすためには捨て駒もやむなし。
だが2以上は撤退させるんじゃねーぞ。決着か挑発かダメ計以外で撤退するたびに貴様を掘る。常に生きて城に帰れるように立ち回れ。復活があろうが城で回復する方が早い。高コスト騎馬なら必ず生きて帰れ。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 04:28:16 ID:UHudNeft0]
活持ち高コスト騎馬か・・・まるでそびえたつ糞だな

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 04:29:50 ID:3al+m1R40]
>>65
言われて気づいたが弓も1コスに限れば高スペックってそんなにいないな。
武力4もいないし武力3でも高知力ってリテンの6くらい?
1コス弓って便利だしなー。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 04:37:30 ID:1LANA4WoO]
>>67
Rホウ徳だけは人馬のおかげで優秀だがな
そこ、R張遼で十分とか言わないwww

>>68
でも1コス弓に一番必要なのは…柵なんだよな。韓当の使用率がそれを証明してるし

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 04:38:13 ID:1h9kjrAC0]
騎馬だから死んじゃいけないって考えはもう古くね?
今は槍と乱戦になったらそうそう逃げられないし


まあ騎馬に限らず、高コスを無駄に撤退させるプレイングは駄目だがね



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 06:19:53 ID:A0izncngO]
騎馬の活がいらないっていうなら子守から活外してくれ
それ以外のスペックはそのままで

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:07:39 ID:fbCsI2yCO]
そもそも、活付いてる時点で
他の高コスト馬と、同じ使い方しちゃだめだろ
高コストのアタッカーが、一体しか居ないなら、絶対死なせちゃあかんが

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:17:54 ID:2K1LybY0O]
とりあえず3ではコスト比最高武力と姜維から募兵を剥奪してくれればいいよ
あとは柵や魅力持ちの低コストを気軽に追加してくれなければいいんだが

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:32:37 ID:I+nJ4fwPO]
そのかわり勇猛か魅力、もしくは新しい特技をくれよ。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:36:17 ID:pVX4D5nnO]
2〜3コスの活はケニアや4枚デッキの核だ
これは騎馬であろうがなかろうが変わらない

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:38:28 ID:2rkWHOLgO]
>>61
入るデッキを考えたら柵>>>活じゃね?
柵が無くなったら余計に守れなくなる

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:48:28 ID:fbCsI2yCO]
>>74
その代わり、カク昭や陳泰にも
勇か魅力が付きますがよろしいか?

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:51:22 ID:n0cVgPd3O]
桃園スレで目覚めくらいしか手頃な車輪がいないとか言ってる人は正気なの?

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:52:35 ID:RE16t2OcO]
今こそロケテにしか存在しなかった、あの特技を復活させるのだ。

でも、関東の柵消えるか…。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:53:44 ID:2K1LybY0O]
生姜→募無しでもスペック的に問題なし
質実趙雲→募無しでもry
決着→募無しでもryというか第二兵種なのに
武神→募無しでもryというか第二兵種



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:01:40 ID:fbCsI2yCO]
>>79
まさかあの
攻城兵の攻城は、止められないと言う
伝説の特技を復活させる気か!

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:15:23 ID:HUG4WgEMO]
>>74
周泰が柵募になるがよろしいか?

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:26:04 ID:2rkWHOLgO]
>>81
行軍と突破じゃね?

R趙雲は7/6活精神統一になれば万事解決だろう

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:51:44 ID:ik3Scrv20]
現Ver最大の壊れは質実趙雲だったな
単騎で強いカードは他にもあるけどデッキを組んだときに質実趙雲のおかげでバランスが悪くなりすぎた


85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:55:10 ID:HUG4WgEMO]
>>84
バランス悪くなるんなら他の武将入れれば良いじゃんw

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:55:57 ID:Tva9iwr+0]
ありゃ・・・昨日から意外と伸びてない、やっぱ叩きあってのスレだよな。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:16:18 ID:KiIUFK1DO]
せっかく変わった話題が出てたのに、またループさせるのかよクズ共。



88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:18:11 ID:3kp4N7OuO]
てかSR張飛とかSR武神とかってなんであんなスペックいいんだろ?
魏4騎馬単より蜀4騎馬単の方が強い気がしてならない。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:22:03 ID:Tva9iwr+0]
携帯厨でなければ前スレを見ると良い、1スレ毎に3回位話題に挙がってるから。

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:24:22 ID:n2bjkwZ7O]
妨害と神速号令の無いきばたんってどーなの?



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:26:34 ID:Ei31wB1SO]
>>73
キョウイから募兵とるとかアリエナイと思う、俺受け継ぎ使い
あぁ、挑発の方はかまわない

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:27:08 ID:0S6EWrm80]
神速号令は殆ど騎馬単対策
無くてもやってはいける。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:27:54 ID:fbCsI2yCO]
>>90
やれんことはないが
4枚デッキか、ケニアになるな

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:29:20 ID:HUG4WgEMO]
>>90
雑魚じゃね?
決着、武神、jojo、憤激劉備
とか?

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:35:19 ID:puBp8HHW0]
>>90
神速号令が無いと相手が騎馬単のときに終わる、だけどその他の相手には大して変わらないような気がする
足並みそろえて号令打つんじゃなくて単体神速とか決着とか使って戦えば普通にいける
入れようと思えば落雷や誘導も入るから別に神速の劣化って言うわけじゃないと思う、まあ無理に騎馬単しないで
槍でも入れたほうが強そうだけどなw

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:38:48 ID:uq8+V4HlO]
>>94
1.5×2じゃなくて2、1はどうだろう
武神、決着、夏侯覇、諸葛瞻

2コスは魏延、当千馬超
2.5を白銀、子守からもチョイス可能だぜ



やっぱ離間クラスの妨害無ければきついは…

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:47:36 ID:HUG4WgEMO]
槍をどうにかしないといけないのが辛いな
チョロで向き変えるとか?
マジで考えると武神よりは子守の方が回転率上がるし勇猛持ちだし、なんとかしてくれそうではあるね
そうなると決着、子守、チョロでコス2が馬超か黄忠?むむむ…

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:35:42 ID:Uwn/LsDYO]
うんこ

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:36:03 ID:J/rgd3pSO]
チョロで槍引っ張って白銀

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:36:48 ID:sfYRs1HfO]
プリーズプリーズ交換しましょ略
私の鬼神様あげるからあなたの武神様ちょうだい



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:46:33 ID:Lc8whayc0]
せっかく武神様の戦器に槍兵防御UPついてるんだから普通に乱戦でいんじゃない
その後神速なり白銀なり決着なり

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:03:12 ID:pVX4D5nnO]
無理に騎馬単にする必要はない
2コスに生姜か奥義・1コスに月姫かホウトウか復帰でも交ぜときゃいいし、こっちのが全然強い

適当に奥義サンダー撃っても結構なんとかなるしw

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:19:04 ID:Zu3dCj/WO]
>>100
その鬼神様はうちの主力だやめてくれw
てかいくらスペックよくても武神様は使い道ないから全然いらね

>>102
そりゃそうだ
騎馬号令も強力な騎馬妨害もないのにわざわざ騎馬単にする必要がない
まぁ単兵種デッキ自体が騎馬の特権だから組めそうな気がしちゃうけどね

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:22:22 ID:IyZMIpox0]
武神 子守 生姜 月姫orホウ統
・・・結構やれそうだな

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:23:47 ID:SiF0hw9K0]
武神様は、武神様は
槍と乱戦するのも仕事の一つなのに武神降臨使うと初速から槍に刺さっちゃうんだもの

106 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 12:32:24 ID:uZ1sS3jn0]
>>100
ふざけんな魏に武神なんかいらねえ
ただでさえ少ない超絶をもってくな

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:44:18 ID:U0/aHGjgO]
SR惇が前の性能のままならまだ魏は戦えたのに

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:46:54 ID:Lc8whayc0]
だが待ってほしい
9/6募が魏武大強を持っていたらどうだろうか

それでも2.5枠争いは厳しいか

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:49:40 ID:pVX4D5nnO]
慣れない故に負けがこんでるが、我が新デッキのパワーも中々なのです
決着武神奥義復帰(決着復帰をカスタマイズしたデッキ)

ただ、どうしても袁に勝てぬ…
桃は相手が先撃ち出来ない分やや有利。
徒弓は今の所痛み分け。
対呉は復帰の使い方次第でどちらにも転ぶ
対魏はノーデータ(マジで当たらないw)
ただ…運用してみると、武神が浮く場面が目立ったので、どうするかが悩みですな。馬超にすべきだろうか?

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:02:07 ID:Zu3dCj/WO]
>>109
奥義と復帰の噛み合わなさがまずいだろ
戦略を複数用意するのと2兎追うものは〜は全然違うんだぜ



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:33:50 ID:UzMERSXHO]
>>106
じゃあ、曹昴と凡小交換して下さい。カ
そしたら、僕は武神デッキ使います。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:42:17 ID:sfYRs1HfO]
蜀に神速勅命やるからなんか槍くれ、使わない1.5の
募ついてるしそっち向きだろ

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:56:59 ID:gx0wbzOOO]
>>112
そうだな。1.5弓は魏や涼ではよっぽど計略よくないと使われないが、槍が強い蜀なら魏や涼より入れやすいだろう。

>>111
殿馬は第一兵種の武力派ナンバー2だから第二兵種程度とは交換せんよ。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:00:07 ID:LtIP/ik8O]
>>112
めんどくせーから桃園もってけよ

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:05:44 ID:1KlKbpe4O]
>>113
蜀には連環があるので弓との相性も悪くないんだよな
弓爺と白髪のセットはかなりうざい。それに神速勅命を加えるのはいやらしすぎるなw

っーか連環の計がシンプルにつよい。

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:06:31 ID:JuQLxoVL0]
そういえば、この前蜀涼桃園で勝率70%越えの奴に負けた。
ぐだぐだ言わずこういうデッキ使えってこったな。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:10:24 ID:Lc8whayc0]
弓呂布連環はなんだかんだで強いしな
小落雷?弓呂布と同じ位置にホウ統でも置いてれば50%の確率で避けられるよっ!

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:01:28 ID:pVX4D5nnO]
>>110
まあ確かに…
普段のデッキでは質実か生姜の枠だからね>奥義
ただ…士気6でいきなり武15が2体爆誕するのが 楽しすぎるw
復帰を外すとなると…銀子で安定でしょうかね?

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:13:18 ID:qFva8i/D0]
人生では俺という存在自体が厨カードなんだけどね

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:25:43 ID:tM6kc2Cs0]
幼稚園の時に修正されて、今はネタにもならない微妙なカードなんですよね、わかります。



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:33:51 ID:Lc8whayc0]
いや・・・
高校からだ・・・

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:15:27 ID:SDUZ726zO]
>>112
蜀で使われない1.5代表は王平だな、魏ならもてはやされるかもしれん
王桃見る限りでは苦手兵主でもスペック問題無いだろうし

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:22:08 ID:gx0wbzOOO]
ネタにもならない微妙カードって呉と涼に多いね。
別に使えないことはないんだけど、あえて使う必要性も皆無なカード。弱いわけじゃないんだけど強くもなくてデッキに入らないカード。
そんなカードって呉と涼に多い気がする。

ちなみに他はほんの僅かなガチと大半のネタしかいません。

魏と蜀の二軍は他の国では現役です。ヨウフとかヨーコとか司馬兄弟とか羅憲とか孟達とか特大車輪とかいらないなら他に下さい。
入れるだけで笑いとれるネタカードカキや曹沖や劉禅や愚か転身は他にだっていりません。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:23:17 ID:jdq/4z6b0]
>>122
蜀以外のどこに行っても泣いて喜ばれると思う


125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:28:46 ID:SDUZ726zO]
>>124
ん〜、呉にはいらなくね?単体強化持ちは程普or沈榮or阿蒙で十分
厳顔じいさんなら諸手をあげて迎え入れるがね

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:31:32 ID:CYD3WrHr0]
何いってんだ・・
柵持ってて5/5槍の時点で呉だったら計略強化戦法でも泣いてよろこばれるぞ

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:riten [2007/10/11(木) 16:34:27 ID:doe3a4gw0]
呉は立ち回りで勝負する勢力だからね。 立ち回りを強化する柵はほんとに重要。
赤ボタンなんて火計しか必要ないから計略は強化戦法で十分。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:34:43 ID:gx0wbzOOO]
>>125
王平と関平勘違いしてね?
王平なら柵車輪が手に入り、関平なら呉にはいない募兵の槍が手に入るんだから呉も大歓迎じゃないの。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:36:45 ID:SDUZ726zO]
>>126
いや似たようなUC周泰見ないしさ、あんまり使われる気がしないんだよね

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:39:06 ID:cQv7Soaj0]
>>129
全然似てないだろ。
UC周泰は知力3で伏兵踏めない、孫桓の火計でも落ちる。
しかも計略が使えない。さらに2コスにRで同名がいる。





131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:45:55 ID:SDUZ726zO]
>>130
似たようなってのは>>126の柵持ち5/5の時点で〜ってとこね
使われないことも無いだろうけど、そんなに歓迎されるイメージが湧かないんよ

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:46:12 ID:J/rgd3pSO]
王平が呉ならテイフをバイバイして乱れ打ち流星名君デッキに入れる
車輪は陣法とか八卦相手で時間稼ぎ目的に使えるからね
UCシュウタイは計略使えな過ぎ

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:46:33 ID:Lc8whayc0]
少なくとも車輪持ちなら魏でも呉でもウェルカムだろう

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:48:40 ID:CYD3WrHr0]
>>129
呉に1.5で知力まともな柵持ち槍兵がいないから
5/5柵か4/8柵があればとってもうれしい

R魯粛? 単色で?

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:49:21 ID:pVX4D5nnO]
王平はともかく、関平は呉に行くとまずい
ダブルアーチャー開幕乙があるからな

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:49:33 ID:cQv7Soaj0]
>>131
知力5の時点で大歓迎です。
呉の場合、弓多め槍1のケースも多いから伏兵掘りもできればいいし、
ダメ計に巻き込まれて一発退場でその後騎馬に蹂躙されるケースが
後を絶たないので知力5で武力維持できる上柵がつく槍は最高。

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:53:12 ID:SDUZ726zO]
なるほど、こんだけ真面目なレスが付くってことは熱望してる人結構いるんだな
認識が甘かったよ、すまんかった

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:30:01 ID:eExzmu8TO]
呉民の無いものねだりはどのバージョンになってもひどいな

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:32:18 ID:Lc8whayc0]
蜀槍の2軍レベルでも魏や呉にいけば、という話が始まりだったはずだが
お前は何を言っちょるんだ、文字読めないの?

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:33:19 ID:CYD3WrHr0]
無いものねだりってw

いるかいらないかって聞かれたからいるって答えたら無いものねだりっすかwww



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:35:46 ID:pVX4D5nnO]
>>125に対するレスが無い物ねだりに見える>>138の目が異常だ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:35:53 ID:5/CkaClO0]
まて、これは○厨の罠だ

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:36:13 ID:JuQLxoVL0]
まあ、厨っぽく且つくだらない妄想であることは間違いないな。


144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:36:43 ID:HUG4WgEMO]
こいつは真性だわwwwwwww

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:37:15 ID:EhcLFFSGO]
ゴが本当に欲しい物
1コス 2/6 馬 火計

こんなん?

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:38:58 ID:5/CkaClO0]
1コス 2/5 馬 強化戦法

これでもいいぞ

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:40:24 ID:LtIP/ik8O]
それ強化戦法でもほしいんじゃないか?

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:40:36 ID:H/uoiPpF0]
戦器は当然計略時間うpですよね

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:41:20 ID:cQv7Soaj0]
>>146
戦器は伏兵防御upで壊れ扱いを受けるんですね!

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:41:43 ID:1LANA4WoO]
>>145
正座が槍か馬になって欲しい。今のままじゃ存在感の無さによるステルス火計って武器しかねぇし

呉はあるものと無いものがはっきりしてるからな。柵の数は安定するが、活と募が0は呉だけだし



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:44:10 ID:CYD3WrHr0]
こういう無いものねだりはもういいから

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:45:51 ID:H/uoiPpF0]
>>150
当然覚醒は剥奪したうえでだよな?
苦手で平均2/7火計とかふざけてるし
序盤端攻城終盤火計で守りとかできて強すぎる

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:46:05 ID:efLYdBVZ0]
そろそろ>>138が嬉々として『やっぱり無いものねだり云々』と書き込みそうだな

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:46:47 ID:5/CkaClO0]
勝手に振っておいて答えたら無いものねだりとかwww

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:47:27 ID:L1IFeZYeO]
>>150
馬じゃ強すぎるし槍じゃ微妙すぎるかと


弓のままで初期スペック1/7ならどうよ

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:48:19 ID:cQv7Soaj0]
じゃあ、そろそろ話を戻しましょうか。

最近の頂上でこれは厨ってデッキあった?

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:49:26 ID:3kp4N7OuO]
呉1コス馬、活募2/4憤激戦法。

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:50:05 ID:5/CkaClO0]
>>156
桃園 袁家 名君 の対策にどこも追われているのが分かる
どれも対策デッキにとどまっており厨まで行くレベルのものはあまり無い

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:50:10 ID:uq8+V4HlO]
呉き一コス騎馬が追加されるとしたら

カキ的に考えて
武2知5 強化戦法
テイイク的に考えて
武1知7 伏 孫呉の武

敬愛的に考えて
武2知5 魅 舞計略
糜夫人的に考えて
武2知6 魅 身代わり


改めてカキの弱さに吹いたww

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:50:58 ID:efLYdBVZ0]
>>156
そもそも最近の頂上って出る人が決まってきてるしなぁ…
とりあえずデッキというより青井氏は厨



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:54:14 ID:HUG4WgEMO]
>>159
テイイク的に考えて
武1知7 伏 孫呉の守成だろ!

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:54:19 ID:sfYRs1HfO]
名前が孫権なら2/5魅で孫呉の武くらい許せるのではないか

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:54:41 ID:cQv7Soaj0]
>>158
桃園は八卦陣の奥義いるときついし、桃園撃ってる試合あんまりない気がする。
名君は質実以外にもライン読み切ってマウントしてる試合がいくつか合ったよな。
名門対策ってあったっけ?

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 17:59:20 ID:uq8+V4HlO]
>>161
スマン
孫呉の守勢の存在を完全に忘れてたわw

この間頂上にのってたが全くみないなコイツ
まぁ普通に
名君でおk
だしょうがないか

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:00:00 ID:/OrdIQ3F0]
>>158
対策デッキでも5分か若干不利くらいにしかならないから
やっぱその辺のデッキって強いよなぁ…。
相対的に厨って感じだ。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:01:09 ID:efLYdBVZ0]
>>163
雲散連計,玄妙反計,赤壁,無双呂布,と結構バリエーションは豊富
まぁ対名門のためだけに入れてるわけじゃないだろうけど

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:01:47 ID:vRTJROeo0]
つ 雲散

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:03:34 ID:izXXgqd40]
呉は屍とか天啓とかあるから1コス馬がいないんだろ
武力2の馬がいたら屍かけるだけで武力10じゃねーか

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:04:06 ID:HUG4WgEMO]
>>165
相対的に厨

はいっ!新しいキーワードが出ましたw


170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:05:15 ID:HUG4WgEMO]
>>168
だからなんだよw
屍は2色推奨だろがw



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:05:29 ID:sfYRs1HfO]
だから何なんだろう
武力10なら槍でも弓でも象でも怖いよ俺

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:06:20 ID:htJbjofE0]
>>169
お前は何を言ってんだ?

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:07:07 ID:efLYdBVZ0]
>>168
おまえは一体何が言いたいんだw

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:10:22 ID:XWd4w7s00]
屍は2色っていうか、屍以外が単色デッキ+大攻勢をそこそこ見るようになったなあ
ランカーの影響力にシット

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:13:14 ID:1KlKbpe4O]
魏延やカンサク抜いてまで柵ほしいデッキがあまり蜀には無いからね
あと弓爺が柵もってるから、その影響もあって王平はつかわれないのかも。舞姫守るのも弓爺でいいし

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:14:34 ID:5/CkaClO0]
この前のなんて刹那求心まで入ってたしな
孫堅が生きている運用と言うのがそもそも無いらしい

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:17:00 ID:H/uoiPpF0]
>>174
あれは屍全盛期の頃ならアリだと思うんだが、今だと微妙な気がするなあ
今の屍にそこまで頼れるだけの破壊力ないと思うし、
大攻勢のためだけにパパ以外を単色にするなら始めから単色で組むか、
普通の二色にして兵種や計略のバリエーション増やすほうが強いんじゃないかね
雲散とかいるとパパ完全に足手まといだし

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:39:01 ID:pVX4D5nnO]
>>173
俺には遠回しにセンは厨と言ってるようにしか聞こえなかったW

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:48:56 ID:H8ERrTnIO]
呉に1コス馬が入ると六枚屍手腕の運用がどうなるかって所だろう
弓に対するライン上げやすさの確保や兵種バランス等々…
存在しないものに何言っても意味無いのは承知なので勘弁な

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:05:47 ID:pVX4D5nnO]
今の武力依存値と低武力騎馬の能力なら呉に1コス騎馬が配置されても無問題だ



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:11:22 ID:HUG4WgEMO]
仮に騎馬 武1知7 伏 孫呉の守成 なら

ぶっこわれですねwwwwwwwww

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:30:50 ID:QdcTMPwg0]
2/7馬 小火計

曹皇后も水計から小水計に変更の提案をしようと思ったが小水はマズイな。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:09:56 ID:dyJ8TGKNO]
桃園・徒弓対策はSRシジーだと勘違いして出撃したけど、意外にシジーを活かすデッキがないし
袁に有利ってわけでもないし、青井は厨だしどうしたもんか…

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:15:58 ID:KiIUFK1DO]
青井デッキってjojoやら白髪やらが入った奴だろ?

…あの編成って厨か?

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:30:30 ID:J/rgd3pSO]
青いのデッキは炎帝デッキと同じで
総武力? 何ですか? それは?
ってデッキだから使える人が使わないと
相手に赤玉製造する機械にしか見えない

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:35:42 ID:SDUZ726zO]
>>184
デッキじゃなくて本人が厨性能ってことでは?

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:45:15 ID:iVUYxZNQO]
まあ桃園が強くなきゃ成り立たないのは間違いないけどな。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:00:13 ID:XWd4w7s00]
連環からの槍撃性能が鬼すぎるんだもん

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:03:58 ID:KiIUFK1DO]
今日は久しぶりに呉単が頂上に出たのに話題にならんね。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:17 ID:CYD3WrHr0]
どの計略も「使われるとうざいが使う側からすると物足りない」くらいの性能でいいんだよなぁ
1の頃の子守とかそんな感じ



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:30:04 ID:UHudNeft0]
青井は存在がチート
徳46って何だよw

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:33:46 ID:MugkSJz20]
征覇王が赤子扱いだもんな

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:34:58 ID:UHudNeft0]
もし徳40に称号があったら・・・皇帝に負けたら青玉2www

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:43:44 ID:Y5f/36OEO]
青井=馬鹿連環の寒いランカー


このイメージが払拭される日が来るとは思わなんだwww

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:43:58 ID:FG7UV/g6O]
青井の環境にあったデッキを作る能力が凄いよな。ver2.1の攻守飛天も魏武、鮑、呂布ワラに有利付くように出来てるし

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:45:37 ID:UI6ypUE00]
>>189
今日のは相性面が強かった感が・・・
でも今の呉は使用率からするに呉バラと徒弓麻痺矢で2分されてる感じだけど話題になるのは徒弓麻痺矢ばっかりだね
やっぱ呉バラのパーツ面がもうあまり厨っぽくないからかねぇ
言われる可能性があるのは赤壁ぐらか?

あと陸遜の没落っぷりに泣ける

197 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 21:58:09 ID:gx0wbzOOO]
今バージョンでいるのは総武力ではなく高武力。

武力5〜7・6・6・5・4・3の総武力29〜31のデッキで武力9・9・7・2の総武力27のデッキに押し負けるんだぞ。
総武力では勝っているのに押し負けるんだぞ。

かて〜よ武力9。しかも目の前で募兵うぜ〜よ。
仕方がないから両端攻めでひたすら揺さぶってやった。
あっ止めて、挑発止めて、決着止めて、強制移動二人もいるのは…助けてorz

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:06:02 ID:KiIUFK1DO]
>>196
終盤赤壁かました時、無傷知力5二人が消しとぶとは思わなかったよ。
自分が使うと何故か減らん。

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:07:45 ID:CYD3WrHr0]
呉バラとか当たった瞬間(笑)がでるからな
魏単は神速・・というかカクカク系統以外はあまり当たりすらしないが

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:08:49 ID:cBKtPJ190]
笑いが出るくらい弱いか?w



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:23:56 ID:HkdbFF/d0]
>>197
武力9なんて可愛いもんだ。
武力14と武力20で計略無効の槍2体がいるだけで・・・

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:25:53 ID:tY9tZUcqO]
みつよしは火計と天啓の使い方がうまいな。
俺が使うと、焼き残りと天啓の効果時間切れで
落城しちまうよ

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:29:49 ID:Ei31wB1SO]
>>201
士気0と士気10を比較に出されても…

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:31:06 ID:bBnlF3nRO]
>>201
士気2桁使うコンボ持ち出すなら何でもありだ

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:37:15 ID:mNoQo05I0]
>>190
流れ的に今の赤壁や天啓もそんな感じになるかな
他に「使われるとうざいが使う側からすると物足りない」計略
ってのはどんなものがあるのだろう?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:42:54 ID:3LqgnbOcO]
>>197
どちらかというと単にデッキ相性じゃないか?
8・7・4・2・1のデッキで9・8・7・6に勝ったぞ

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:44:19 ID:HkdbFF/d0]
>>203-204
ああ、素武力の話か
スマソ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:47:51 ID:XJP29fBo0]
まぁ士気ほとんど使わなくても99に出来る人も居るけどね



相手の人がしこみ大変だけど

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:48:33 ID:pVX4D5nnO]
>>205
業炎
>>207
当たり前だろ(笑)

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:49:07 ID:T3ptIbeR0]
>>205
神速とかもそうじゃね?
解除なんかもそんな感じがする



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:50:06 ID:izXXgqd40]
神速はつかってて面白いと思う人のほうが多いんじゃないのか
馬好きで使ってる人のほうが多いだろうし

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:51:14 ID:cBKtPJ190]
名君の蔓延る現環境じゃ神速もきついだろうな

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:00:35 ID:HkdbFF/d0]
騎馬単は名君もきついが、流行の蜀単が普通にきついよ
あと袁家も大抵浄化が入ってるから、神速の人たちは苦戦してるんじゃないかな

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:17:51 ID:gx0wbzOOO]
>>206
そりゃ武力8と武力7がいりゃあ低くはないからな。
そのコスト2.5武力8とコスト2武力7をコスト1.5三枚にしてみな。そうすると高武力のありがたみが分かるから。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:12:59 ID:DFmsUyxH0]
>>197
5覚醒?ドヨか
とするともう一人の5は魏皇帝か
今の中武力低武力構成辛くね?
昔は七枚爆進やってたんだが今はようやらん
高武力の突撃槍激がM1 A1/A2 エイブラムズなら低武力の槍激突撃ハリボテ戦車のアハトウング・パンツァーってとこか

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:15:54 ID:2fRTR9EK0]
今ver騎馬単は相性的に有利なデッキはほぼ無いね〜
まぁ楽しいからいいよ

挑発弱体化したらなんか寂しいなぁ

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:19:59 ID:OWo0cchU0]
騎馬単たまに使ってるけどぶっちゃ毛挑発より、
連環や刹那離間とかの方がいやなんだよね…

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:21:22 ID:muqoLR9WO]
今Verは総武力より高武力、か…

実はガガガガショーガの時代なんじゃなかろうか。
明日使ってみる。

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:29:43 ID:akbK1DSz0]
>>218
歩兵は実質武力-2なんだぜ
素武力の高さは城に張り付いた時に発揮されるというが大体は途中でボロボロになるんだよな
武力オーバーの歩兵はゴリ・ガガ・ガクカン・コシャジだけどゴリ以外はまず居ないしゴリは回復あるからだし

しかし歩兵そのものを強化すると田豊とか解除の方がヤバくなるしなぁ・・・いと哀れ

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:35:09 ID:MUoMRpnnO]
ガガショウカは騎兵ならまだマシだったのに



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:36:14 ID:bidhqCLT0]
瀬賀はいい加減に武力要員の歩兵は必要とされてない事を自覚しろ
歩兵は強力な計略を持つ武将のための足枷で十分、コスト1武力5のゴリでさえ
そこまで使われてないんだから1.5コスのクズが使われるわけねーだろw

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:36:29 ID:6gVnh6w50]
ゴリは回復ってか1コスだからかと
他は計略がもっと強ければ…ね

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:39:10 ID:2fRTR9EK0]
シンパイ、豊田、サジ、小喬
まぁ全員計略要因だね

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:40:29 ID:MUoMRpnnO]
歩兵2、3隊でもガチでやれた1が懐かしい

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:40:39 ID:4EO+DwZh0]
>>218
ああ、歩兵・脳筋・強化戦法。
この三大駄目要素の一つでもなきゃ時代になれたかもな。
もし歩兵じゃなかったら。もし知力5〜だったら。もし解除なら。

今のガガガは瀬賀部長の妄想の中でしか輝けないキングオブ駄目カード1.5代表。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:41:36 ID:OWo0cchU0]
>>221
セガの考えもよく分からんよな。
無駄に歩兵増やして何しろってんだ…

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:43:06 ID:2fRTR9EK0]
>>225
キングオブ駄目カード2.0代表はSR馬騰ですね、わかります!

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:43:09 ID:x/th0r7m0]
胡車児初登場のとき壊れだって喚いてた奴いたっけな

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:44:24 ID:lybrc4GDO]
他の活もち以外の歩兵は武+1されても良い

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:49:12 ID:MUoMRpnnO]
「覚えてやがれっ!」
武力担当で活躍した歩兵はコイツだけだな…



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:49:48 ID:iGA+PHi20]
ゴリ 6/1
カダ 7/8
張宝 4/7
張角 3/8魅
ガクカン 8/2勇
張燕 7/2活連

etc


うーむ……

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:50:37 ID:iGA+PHi20]
あ、張燕は違うか

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:50:50 ID:4EO+DwZh0]
>>227
キングオブ駄目カード1.5代表→ガガガ
キングオブ駄目カード2代表→冬樹

ここまでは異論ないとしてキングオブ駄目カード1代表は誰になるだろうか?
魏のカキと他のハンシあたりが候補ってとこかな?
劉禅みたいなはなからネタとして作られているようなカードは除くとして意地勅命の人はどっちになるんだろう?ガガガみたく瀬賀としてはガチで作ったのか劉禅みたくネタとして作られたのかどっちだろう?

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:51:54 ID:OWo0cchU0]
張燕はどっちかってーと騎馬のイメージなんだがなぁ…
なんだってあんなゴミカードに…

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:52:46 ID:MUoMRpnnO]
>>233
黄皓じゃね?

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:54:16 ID:W1NwjOA/0]
まあガガガにしろ正座にしろ、新機軸のカードだから結果的にクズカードになるのは
ある意味仕方がない。カキは無能ではあるけど、一応は劣化カードではない。

馬騰の場合は、まったく挑戦的なところがない
単なる過去のカードの劣化だと言う事が、より一層罪深い。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:57:11 ID:2fRTR9EK0]
>>233
魏民的には
長年待望の1コス武力派槍が来たぞ!!!!!→武力2・・・・・・・・・/(^0^)\

あの時のがっかり具合を押したいかなw

>>234
ほんとだよ・・・


238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:58:18 ID:OWo0cchU0]
>>235
一応柵あるし、計略の使い道もあるからなぁ…



239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:00:20 ID:MUoMRpnnO]
>>238
使い方所があると思うなら使ってみようぜ!

俺にはサッパリ解らんかった…

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:01:52 ID:IKWnA14M0]
>>235
あの劉禅のお供か。
奴は一応柵持ってるだけマシな気が…。
一応決着された時の対抗策になるようなならないような計略ではあるし、藩氏の計略よりは確実に上な気が…。




241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:02:54 ID:iGA+PHi20]
コーコーは計略は使えると思う。
ただ蜀軍はスペックと計略ともに求められるのでスペックが悪いとはいらない

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:05:06 ID:muqoLR9WO]
ガガガVS袁術
賈逵VS樊氏

ファイッ!

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:07:25 ID:kcyX9HMX0]
黄皓は一応計略だけは神懸ってんだよな…歩兵だけど

あと個人的に歩兵は無理に使わせるような調整しなくていいと思うが
あれがホイホイ採用されるような時代が来たら大戦おわる
1.5以上のゴミカード軍団は3で兵種変更してもらうということでひとつ



>>237
武力2の強化戦法ってところがミソだろ?
武力2の反計なら問答無用で使われるわけだし
まあカキはSEGAが苦手兵種ということで慎重になった結果生まれたものだし、
しょうがない気もするけどね
そのわりには強烈なスペックで強化戦法じゃないKIさんとかいらっしゃるが

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:09:27 ID:ozwH5NDS0]
一応一コス柵武力2というR小喬やC心配に近いスペックだしな。
一コスの柵は便利な事は便利だからキング名乗るには駄目度が足らん。

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:11:18 ID:MUoMRpnnO]
>>243
柵魅の復活計略持ちもいるぜ?

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:15:15 ID:AzeQSkdnO]
>>242
やべw
接戦だwww

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:16:25 ID:OWo0cchU0]
>>242
うーん。
どっちも右かなw

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:19:08 ID:kcyX9HMX0]
>>245
蜀では柵に武力1の価値もないし、
地図と違って際限なく撃てるわけではないから
デッキ構築の段階で役立つビジョンが見えにくいのよね。夫人さん
あれが使われないのはわかる気もする。もっと評価されてもいいとは思うけど

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:19:50 ID:2fRTR9EK0]
>>243
さらに戦器は計略時間うpなんだぜ(;∀;)アハハー10cトカイラネー

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:22:25 ID:i5vj4YY+0]
>>242
んー
上ガガガ、下カキの勝ちかなぁ
上は引き分けって感じもするけど
下はなぁ・・・ハン氏は魏でも他でも使われないがカキは他にいたら絶対使われるカードだしなぁ
カキと同スペックでいいから他に追加されないかなぁ('A`)
そしたら馬単に対抗出来るようになるのに・・・



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:27:56 ID:kcyX9HMX0]
>>250
魏ですら使われないのに他軍で使われるわけがないだろう
何が悲しくて武力3活槍がいるなか武力2の無特技を使うやつがいるんだ
馬単に対抗するためだけに乙槍入れる余裕なんてないぞ

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:30:09 ID:MUoMRpnnO]
騎馬怖いなら王允いれたらいいじゃない

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:30:11 ID:OWo0cchU0]
2/7  伏 弱体化の計

ちょっといじってみました。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:39:33 ID:2fRTR9EK0]
>>253
スペックうんぬんより、史実のカキイメージに近くてgood!!!!!!!!!!


255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:46:41 ID:wIa82K3v0]
>>253
弓だなw

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:49:59 ID:x/th0r7m0]
>>251
周倉と両方使うってことだろ
使われるわけないけど

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:56:03 ID:OWo0cchU0]
>>255
ちょw一気にベンチ入りw

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:58:50 ID:2fRTR9EK0]
>>255
カキさんおつかれっしたー^^

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:13:33 ID:9mt74Sp80]
ここは武力1に落としてでも槍は維持で
……なんか凄い目でこちらを睨んでくる爺さんがいるような気が

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:17:15 ID:AzeQSkdnO]
まあ弓だと排出停止な人とスペックかわらん。
あとお前らカアン忘れてるだろ。忘れたところでさして痛くない弱体化の計ではあるが。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:47:04 ID:qSDf8n7+0]
キングオブ駄目カード1代表となるには辛憲英は力不足(?)かね?

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 03:28:52 ID:26dNYVwEO]
メガネっ娘はイラストで得してるから現状維持か計略の知力upを3にすればOK

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 07:19:06 ID:2/rB6iMGO]
セガ部長と一般人の、認識の差なら
大虎が一番だろうな
屑カードとは言わんが、誰が見てもネタやロマンを追求したカードなのに
セガ部長に言わせると
「ワンコスの流星ですよ、強いに決まってるじやないですか!」
だからな

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 07:38:00 ID:vQ8IeDFB0]
蜀は全員一律知力−2くらいするとバランス取れそうな気がする

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 07:41:07 ID:2fRTR9EK0]
ってか演義準拠だと蜀最強で当たり前だからなぁ・・・
そうだ!史実準拠にしよう!!!・・・趙雲死亡

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 08:24:15 ID:qLen3jFc0]
>>265
超雲、関索どころか
演義じゃあないと桃園の誓いすらなくなるだろうが・・・・・・・・・・

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 08:25:44 ID:LOrkS1ZkO]
カキは「これは罠ですなぁ」だから看破でおK
これで俺が使うコマが増える

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 09:24:13 ID:t8Eg29vfO]
>>267
それは贅沢。ダブル反計(片方看破だけど)が槍で手軽に出来るなら李典が泣く。
俺は泣いて喜ぶ

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:14:24 ID:UJ9/H9glO]
決着桃園、落雷桃園、受け継ぎ桃園、これを持って天下三分とする!

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:17:39 ID:tjIGd8zWO]
戦器の効果を伏兵防御うぷにすれば、イメージ通りだぜ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:19:40 ID:7Jd2utm10]
武力2、知力5、看破、伏兵防御UP

あれ?結構バランスよくね?

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:28:01 ID:AzeQSkdnO]
>>261
今のそいつもエントリー出来るな。知力2UPであのスペックはないわ。っつか知力2しか上がらんとかがないわ。
263
専用デッキ組まれたり、レートが高レート四天王だったり、決まればほぼ勝てたり、決まれば破滅献策四回分をチャラに出来たり、1コストゆえためずともなんとかなったり…と恵まれているぞ、大虎は。


273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:47:37 ID:LOrkS1ZkO]
>>268
贅沢っつってもなぁ…
Uテンイは反計看破が機能する事が前提での低知力だから
下方三人衆のつりあいを考えたらカキ看破化かテンイ知3〜4にするかはして欲しいな

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:51:09 ID:flF2oC+Q0]
ぶっちゃけ反計だの看破だのって知力いらないから5だろうが6だろうがそれは構わないんだよな
やはり計略に問題か、カキ・・・いや魏武でも微妙だけど

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:55:04 ID:ZjYtH3rE0]
2/8 魏武の大強
これで文句あるまい

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:18:28 ID:rjUdwN0xO]
>>275
文句ないどころかやばいって
俺は目から汗流して使う

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:22:05 ID:LOrkS1ZkO]
カキは魏武強兵でも十分実用範囲だが?
やはりテキストに似合うのは看破なんだよなぁ…

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:33:33 ID:IL7aPmJ1O]
カキはイラストの修正もしてくれないと困る
なにあのやる気のなさ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:37:10 ID:flF2oC+Q0]
「あー、だりぃー」とでも言いたげだよな
テキストと合ってないぞ

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:42:06 ID:5dDkGD7C0]
いっそのことちょっと武力と伏兵あげてこんな感じでどうだろうか?

カキ 槍兵1コスト 伏兵 3/5 強化戦法

ん?だれかきたよう(ry



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 13:13:48 ID:S2aktPjHO]
>>280
中国大陸が魏民の喜びの涙で沈没する

けどそれもう賈逵じゃねえw

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 13:14:04 ID:MUoMRpnnO]
>>279
その点、張横は素晴らしい。
イラスト通りに「めんどくさいのぅ〜」と迷言を遺している。
テキスト完全無視というイラストも素晴らしい。

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 13:27:13 ID:qarfYrT90]
看破でいいんじゃないの?
普通伏兵つきの程c使うだろうし1コス槍2枚入れたところで武力差激しいこの世で耐えられるとは思えない

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 13:43:26 ID:Z2TTI6sZO]
>>214
つまりout求心&ハゲin于禁ヨーコR曹仁だな

ちょっくらやってくる

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 13:51:27 ID:u+OjyVTA0]
伝令

村上ファンド:SR顔良 R文醜 UC劉備 R陳琳 C審配
Box☆:C夏侯月姫 C張梁 R趙雲 SR呂布 C廖化

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 14:10:14 ID:IkEDmIFs0]
>>285
落ち着けw

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 15:53:05 ID:AzeQSkdnO]
>>285
袁で袁紹無しは珍しいな。田豊さえいないという号令無しとは。
蜀他も珍しい。前に一回同じような構成もあったような気がするが、前とは凡将と月姫が違ってるな。

それにしても…涼は傭兵国家だが他も傭兵国家なんだな。涼は人馬・解除・全突で他は無双か。
ほんとにこの二国、他に何も残って無いな。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 16:09:48 ID:4DwKp4Ml0]
他軍は選択肢がなさ過ぎだよな、良くも悪くも呂布しかいないのがな・・・
それでも昔はコス1武将の貸し出しで需要があったけど今は主要3国に優秀なコス1の数が増えて
わざわざ他軍から借りてこなくてもいいんだよな、せいぜい悲哀ぐらい
あとは涼に人馬ワラの傭兵として使われてるぐらいか
瀬賀は他軍を傭兵の国にしたいとか言ってたが既に傭兵としてデッキに入れたいほど優秀な武将がいないんだよなw
何が言いたいかというと大嵐なんてカス計略は要らないからさっさと落雷に戻せと

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 16:40:24 ID:u/ZOWsEx0]
復活、呂布が謎の弱体したからな
個人的には妖術だけでよかったと思うんだがなぁ

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 16:41:08 ID:AzeQSkdnO]
>>288
涼単も全突人馬しか無いが他単も呂布しか無いからな。
せめて神医や賊軍討伐令がまともなら、呂布無しもいけるかもしれないのに。
神医や賊軍討伐令なんて傭兵としても必要とされてない性能だからな。でもまあ涼の号令よりはマシな性能なんだがな。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 16:51:03 ID:flF2oC+Q0]
一方白馬の人はなぜか宿敵名門と手を組んでいた

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 16:52:25 ID:QO1cersX0]
袁紹殿の度量の広さがうかがい知れるエピソードですな。

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:19:55 ID:xYjzD/4hO]
袁家のやさしさに触れた。

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:25:30 ID:LOrkS1ZkO]
村上ファンドデッキは桃メタに重点を置いてるな
とは言え明確に「これに不利」なデッキもあまり無さそうな感じ
強いて言えば名君、連環に若干苦しめられるぐらいか

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:55:06 ID:Q/KHrYre0]
>>294
ファンドの審配→沮授でやってるけど無理ゲーってほどの苦手デッキは無いかな。
ただ小連環入りの人馬ワラは結構困る…。

296 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 18:11:42 ID:AzeQSkdnO]
小連環入り人馬ワラなんて希有なデッキそうそう当たらないだろ。
そもそも涼他人馬ワラ自体が話題になっても当たらない

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:22:50 ID:UJ9/H9glO]
うちのゲセンの12月入荷予定の場所に大戦三のポスターが出た。

ポスターの上に『12月予定』と強調してはいたがワクテカするな。

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:34:23 ID:Q/KHrYre0]
>>296
まぁねw
教え蚩尤とかも苦手だけど流行デッキに対しては
悪くないデッキダイアかな。

>>297
本スレでも受注・発売日決まったみたいで話題でてるね。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:16:22 ID:K49q7pU1O]
>>296
てか人馬ワラって言葉自体初めて聞いたオレは負け組?
よかったら是非デッキレシピ教えて欲しい

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:21:51 ID:gyBqn+xjO]
>>297kwsk



301 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 19:30:20 ID:rdHTU+OY0]
>>299
人馬ウホ徳 呂姫 金柑 赤井 王允 献帝

両脇を活騎馬、象で釣って戦力をばらけさせ、中央を人馬で制圧するのがメインスタイル。
ホウ徳不在時には無双改か勅命で防衛。
正直呂布ワラより強いと思う。


302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:41:38 ID:hsk4qCWF0]
そりゃ今の人馬と無双比べたらそうなるわな

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:51:16 ID:VP7U1LIR0]
>>301
赤井じゃなくて周倉だな

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:55:48 ID:Dp9Ru42w0]
>>303
それだと本文の活騎馬がいなくね?

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:58:52 ID:AzeQSkdnO]
槍無しだと辛くね?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:00:48 ID:rdHTU+OY0]
失敬。
騎馬じゃなくて槍だった。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:01:42 ID:uVUDzMci0]
>269
桃園、決着、JOJO、SRキョウイ、天下統一出来ました。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:02:00 ID:cPCKG6gO0]
自分は王允→周倉の方が当たるんだが。
まぁ馬対策だろうからどっちでもいいのかもしれないが。

ところで話題も結構ループするし、テンプレでも作ろうか?
丁度過去ログあるし。

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:02:31 ID:muqoLR9WO]
まぁ趣味によるが、普通は周倉だな

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:04:22 ID:AzeQSkdnO]
ってか呂姫のとこが復活騎馬の毒連計じゃ…。
勅命あるから無双改みないな刹那計略なくても困らなくね?涼使っても今の無双改は使う気になれんのよ。微妙スペックなのにあの計略性能で士気5じゃな。



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:04:22 ID:quj28DPxO]
>>301
人馬ウホ徳 呂姫 金柑 赤井 王允 献帝
献帝と王允どちらかをアカイナン
でFA

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:05:19 ID:quj28DPxO]
間違い
周倉ね

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:08:37 ID:VP7U1LIR0]
人馬ウホ 呂姫 金柑 周倉 王允 献帝
王允か献帝を赤井でFA
正直周倉無しはあり得ない

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:10:48 ID:cPCKG6gO0]
>>310
献帝は歩兵 だし落ちやすいから、そのための保険としての超絶強化だと思われ。
閻行じゃなくて呂姫なのは、とっさのときに守ってくれるからだと思う。
数カウント粘れれば、ホウ徳は復活するわけだし。
まぁ単色じゃあSR呂姫はとても入らないのは同意だけど。
馬岱が下方しなければ、馬岱だったのかね。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sag [2007/10/12(金) 20:24:40 ID:AzeQSkdnO]
>>314
なるほど、時間稼ぎの保険か。まあ高い保険料ではあるが納得。

人参がもし現役なら、か。
どうだろう?今バージョンの武力依存は高いから武力6程度じゃすぐ溶かされるからな。
でもまあもし現役なら…今の無双改よりは使われるかもな。無双改と違い計略使わずとも足引っ張らないハイスペックだし。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:27:57 ID:LOrkS1ZkO]
俺ならエンコウ選ぶかな
ワラワラしたデッキにあまり耐性なさげだからコウホスウもありかね?

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:50 ID:u6IBzDpE0]
前使ってた人馬ワラはRホウ徳、閻行、献帝、教え先生、解除、周倉だな
槍多ければ人馬勅命中心、少なければ教え蚩尤中心
特に騎馬単と麻痺徒相手に教え蚩尤はかなり強い

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:34:46 ID:AzeQSkdnO]
もし勢力問わずで選べるなら魏延選ぶんだがな。ワラなら餌に苦労しないし。
計略使わずとも足引っ張らないハイスペック。計略使用時は武力16という安心感。やっば武力16と武力15は違うわ。
同じ反逆の狼煙でも素武力5と素武力6では天と地ほど違うし、使用後の武力15と武力16も違う。同様に軍師への反乱も素武力が6ならな。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:39 ID:OBFNZ74KO]
>>318
まぁ魏延は同系統の計略持ち武将の中でコスト比最高武力を有する数少ない存在だからな

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:45:26 ID:fDnau4GI0]
>318
サリーパパが重ね掛けで反乱しまくってくれればね



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:48:13 ID:u6IBzDpE0]
つまり諸葛タンも8/4で反逆なら使われていた可能性が

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:48:27 ID:iGA+PHi20]
武力7で反逆の狼煙はもっとやばい・・と・・

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:55:06 ID:OWo0cchU0]
諸葛誕を槍にするとあら不思議…

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:55:20 ID:kcyX9HMX0]
別に反逆なんて守りに使う計略だから乱戦前提なら弓かどうかは関係ないな
平時で素武力7の弓なのは問題だが

一番大事なのはムスカはそういうの抜きにしても素のスペックが悪すぎる

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:04:56 ID:AzeQSkdnO]
槍の弱い魏じゃ弓なんて低コスト計略要員しか入らんからな。
1コストならまだしも1.5コストとなると、かつての司馬兄弟や魏皇帝クラスでやっと使われるくらいだし。ましてや2コストなんて………。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:05:46 ID:quj28DPxO]
っリゲインと同じ

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:09:26 ID:LOrkS1ZkO]
>>326
同じじゃねぇ!募兵付きだw
魏でこのスペックの槍ならガチだ

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:13:38 ID:AzeQSkdnO]
>>326
おいおい李厳は募兵も無いぞ。
かわりに李厳は計略性能がぶっこわれレベルの強さだがな。士気4で六割回復8C車輪と。

だが反逆の狼煙みたいなコスト比最大武力騎馬が持っていてもいい計略を持たされた武力7知力5募兵弓兵じゃダメだろう。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:24 ID:LOrkS1ZkO]
ショカツたんはどこに居れば輝けたのか?
蜀 いらね
魏 いらね
呉 いらね
袁 いらね
涼 いらね
他 活ワラ+反逆弓の相性は悪くないので使われる事もある
他…か。移住出来るといいな。

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:30:33 ID:Dp9Ru42w0]
涼だったら俺は使うんだが……



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:39:08 ID:NX73w3bgO]
>>330
涼にゃ2コス弓居ないもんな
俺も使うかも

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:42:43 ID:auAjeFQ60]
諸葛誕の入る涼デッキって想像つかんな
レシピはどんなもんだろう?

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:26 ID:mbN7Sh7HO]
涼には韓遂いるし弓呂布いるし…
中武力中知力弓兵なんてリカクシか馬玩くらいの存在感しか出せそうにないって

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:55:40 ID:AoiK8V//0]
今Verの弓は糞すぎるからな

諸葛誕がデッキに入れられるとすれば、まあ周りの性能でカバーできる蜀ぐらいだろ
それ以外はほぼないと思う

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:57:28 ID:8b8Bibd5O]
募弓な時点で呉でも涼でも使うが

主に肉壁として

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:58:32 ID:OBFNZ74KO]
>>334
R黄忠のが万倍使える

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:01:03 ID:muqoLR9WO]
袁でもかなり欲しいですってか、袁に返せよDSウケイ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:09:55 ID:mbN7Sh7HO]
袁ならいいとこ行けるな
隙無きで常にブースト出来るからトウトンが使われているわけだし
慢性的な高コスト不足というお家の事情も手伝う

Rキクギってことでどうですか瀬賀さん

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:21:02 ID:sk42h2CXO]
>>331
槍いないデッキの2コスに本当に武力7弓を入れるのか?

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:27:27 ID:cPCKG6gO0]
反逆の狼煙来ても使わないだろうなぁ。韓遂涙目だし。

7/5柵募 双弓麻痺矢戦法なら使うyp



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:30:08 ID:akbK1DSz0]
涼なら悪鬼が復活したらお払い箱の予感
コストオーバーの呂布ですら2色の方が・・・って状態だしなぁ

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:30:44 ID:ijUBWfQA0]
そりゃ特技や計略変えれるなら
引き取り手だってでてきますわい

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 23:03:17 ID:72RKKDi2O]
ムスカも使われないが、虎豹指揮も使われないな。
つーかこの二人に遭遇したことないな。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 23:19:54 ID:kzu0OJx/0]
>>343
あんたが征覇王なら俺が使ってるからいずれ当たるぞ>虎豹指揮

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 23:45:05 ID:YLDKuyjdO]
偽帝狼煙で武力27!しかも募兵!やっべー

おやすみ

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 23:50:10 ID:ND67jCaMO]
>>344がもしR黄忠入りの八卦奥義使ったら皇帝いけそうな気が…

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 00:58:48 ID:4IJwPSBNO]
おそらく低士気全体強化入り反計デッキだから奥義だと全くコンセプトが違ってくると思うが…

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 00:59:02 ID:gAvWRwG/0]
前Verで虎豹指揮、Rカク昭、Rカク、R司馬昭、R楽進でやってたっけか
なんというか色々無茶なデッキだった。多分司馬昭のおかげで勝ってた

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 01:00:00 ID:MukJwyM00]
募付き、2コス弓は使えるだろう。
涼にいれば、人馬で荒らせる

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 02:48:44 ID:+FgKmp4BO]
涼にいても二色でしか使われないだろうな。それこそ弓呂布みたく。
それに「人馬で荒らせる」なんてのは人馬が強い今だけだからな。人馬が下方修正されたらお払い箱だな。



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 04:23:46 ID:jDefK/Qw0]
槍弓編成ならともかく、馬弓編成の弓募兵なんかいらんだろ
大抵まったく無傷か一方的に突撃されてフルボッコのどっちかなんだし
0.5コス上げれば武力10がいるし、0.5コス下げても武力1しか下がらんし
こんな乙弓入れるほど涼も暇じゃないだろう

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 06:17:20 ID:4IJwPSBNO]
利用価値があるとしたら一喝弓デッキかな?
涼にしては低リスクで武力17になる超絶強化もそれなりに魅力的だと思うけど
どうせ守勢時にしか使えないし中途半端な武力で対抗するよりは解除した方がいいしなぁ

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 08:09:12 ID:+FgKmp4BO]
騎馬だったら死んだ華雄のかわりになるけど、弓じゃな。
っつか魏も涼も似たような構成なんだり2コスト弓なんて使われないだろ。魏の『槍弱い』よりひどい『槍無い』が涼なんだから。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 09:53:19 ID:igJsnF2AO]
2コス弓が存在しない時点である程度使われるだろ。


まぁ、許チョ貰えるならそっちの方が嬉しいけど。
正直計略もスペックも許チョのが優秀だからなぁ…

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:12:47 ID:Mnh5MOH1O]
やめて防護戦法の流出やめて。
守りじゃかなりウザい良計略…になる可能性は秘めてる…はず…なんだけどなぁ…。
3じゃ無くなりそうな気もする。

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:20:58 ID:HGM+UbVHO]
防護戦法は士気3でもよかった気がする

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:59:06 ID:be0eKVCA0]
士気3だと「挑発したのに潰される!壊れ!」と言われて再起不能になりますよ

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:00:06 ID:+FgKmp4BO]
知力2防護戦法は悪鬼(笑)と同じ計略時間だが、涼に行っても使われる気がしないのだが…。

ただし周旨は涼に行ったら使われる。
涼にはいない武力6知力3勇猛というスペックに、無双改(笑)よりたよりになって長い計略。
下方修正された人参のかわりに粘る計略…と使われる要素いっぱい。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:05:40 ID:BK7a6rri0]
>355
じゃあ攻守自在は呉が貰いますねw

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:07:23 ID:1FNw76Ss0]
たらればはどうでもいいよ。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:35:19 ID:b/gili9LO]
>>359
何故いきなり攻守自在を呉によこせとか言ってるんだ?

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:36:21 ID:273gR47e0]
深い意味はないんじゃないの

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:38:11 ID:+USHxKxA0]
呉に行っても騎馬少ないし、大した活躍せんなw

3では晋とか新勢力作って欲しいなぁ

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:42:23 ID:ZHXSaTOI0]
防護戦法は士気3になるか多少なりと武力が上がればまだ良かった
今のままじゃ効果時間が刹那すぎる
知力7防護戦法持ちとかでてもそれはそれで切ないけど

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:45:19 ID:R7C54k1+0]
勢力を増やす前に死んでいる勢力の救済のほうが先だと思うけどな
他(笑)とか人馬と解除だけで持っている涼とかな

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:03:03 ID:U4el7e1X0]
騎馬国家の魏で二軍の騎馬カードが同じく騎馬国家の涼ではレギュラーとか…どんだけ涼は人材不足なんだ?

人馬と解除しか無いってならいっそ人馬ホウ徳 人馬張遼 解除帝銀 解除成公英 人馬鉄球とかの人馬解除オンリーデッキ組んだほうがマシじゃねーの?

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:10:51 ID:HvDbzpN00]
>>366
そこは程銀→陳宮で

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:15:49 ID:rWhawTmCO]
んじゃウホを超雲、鉄休を王異、性交を銀子に

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:18:31 ID:+FgKmp4BO]
>>366
あんま涼を舐めるな…と言いたいところだが、下手な涼単よりも強そうな気がするのが悲しいところだな。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:21:34 ID:6J8HMjQU0]
下手な涼単もなにも全突人馬解除と馬騰入り涼4以外の涼単って何があるよ?



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:21:58 ID:HvDbzpN00]
>>369
もう人馬単でよくね?

R董卓 Rウホ R張遼 鉄休

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:24:47 ID:qy+dpqMv0]
全突の1.5か1枠に魏のベンチ要員入れるだけでもだいぶ変わって来るんだがなぁ

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:33:50 ID:+FgKmp4BO]
>>370
呂布入り…は西方涼四だしな。
全突人馬一体解除と西方涼四以外だと…人馬号令くらいしか思い浮かばないorz

>>371
人馬一体あれば人馬号令いらない気が…。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:45:55 ID:FlFSjstuO]
覇者覇王ボーダーくらいのレベルなら毒がヤバイ
大体の相手軽視しまくりだからガンガン勝てる


まあそれより上だと通用しないだろうね…

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:55:18 ID:b/gili9LO]
>>372
その割には制限解除大会のとき全然貸し出されなかったね>魏のベンチ要員

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:58:33 ID:R7C54k1+0]
>>375
士気制限解除なんだからベンチと言わずに離間とか水計とかの主役を借りてきたほうがいいだろ

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:59:51 ID:hw/tYwtM0]
今の人馬号令はきびしいよ。
武力差の影響で壁にしてる奴は一瞬で溶けるし侯成とかで突撃しても全く減らないし。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:00:02 ID:+JjNI0890]
早くR韓遂出せよせが

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:00:16 ID:LeT/ePXa0]
制限解除に全突メンバーと神速メンバーのあわせ味噌はどのくらいいたんだい

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:01:33 ID:b/gili9LO]
>>376
で、その辺は借りたの?



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:03:23 ID:qy+dpqMv0]
SRホウトク、R曹仁、R楽進、SRカクを借りて全突デッキ組んだけどかなり強かったぞ

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:06:31 ID:+JjNI0890]
SR張遼 R華雄 UC罵倒 C侯成 Cさいよう

よわっ^^;;;;

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:06:49 ID:igJsnF2AO]
毒はマジでリアルステルスになってしまったよな。
まだ強いって散々言われてるけど、やっぱり油断してしまう。

そして4部隊食らって壊滅したのが俺。
今でも3部隊入るとヤバい。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:07:18 ID:Ru2kFDHZ0]
>>374
あの狭い範囲に4人も5人も入るような雑魚の例を出されてもなwww

そんなの「正座はみんな忘れるから孫桓より強い」理論だしwww

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:07:26 ID:+USHxKxA0]
>>381
普通に神速でいいよw

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:10:40 ID:+FgKmp4BO]
>>382
ダメ計も速度低下妨害め武力低下妨害もなきゃ…そりゃ弱いわo(^-^)o

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:12:10 ID:+FgKmp4BO]
妨害『め』ってなんだ妨害『も』だorz

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:15:45 ID:R7C54k1+0]
>>380
普通に借りたぞ、コス1に離間と楽進1.5に刹那号令を入れてやった


389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:16:59 ID:+JjNI0890]
>>384
別に毒は弱くない。
今までのように毒かけて適当に放置って戦い方ができないだけで
毒→乱戦のような使い方なら全然いける。

弱体化されたからそれでバッサリ切り捨てる奴って何なの?
魏武30cでオーワタオワタいわれてたけど今でも全然やれる
司馬師も弱くなっても使えるカード

弱体化の3文字を叩きつけられたらすぐ使わなくなる、というプレイヤーの習性はよろしくないな

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:21:55 ID:+FgKmp4BO]
>>380
俺は2に顔良と1.5に魏延と1に殿馬とカクを借りたぜ。
せっかくの勢力解除大会だもの。



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:23:11 ID:b/gili9LO]
>>389
うん。司馬師は十分強い。俺も使ってる。
魏武と毒は自分では使ったことないからよく分からんが。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:23:52 ID:FlFSjstuO]
>>384
流石に三人以上かかる奴なんていねーよ
主力込み二人がけがデフォだけどそれで十分だったりする

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:26:09 ID:Ru2kFDHZ0]
>>389
二度がけして赤壁以下ってダメ計として終わってるだろw
涼で弓入れてあれとかw

司馬兄弟は魏の1.5弓なんだぜw
槍の死んでる魏に半端な弓が入ると思うなよwww

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:26:35 ID:b/gili9LO]
>>382
今Ver.なら2コスはR来来、1.5コスはエンコウじゃないか?
…と、思ったがR来来だと名前被りするのか

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:28:32 ID:kMjsQN/j0]
赤壁は2コスだし比べるならせめて火計の方じゃないすか?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:29:36 ID:+JjNI0890]
>>393
1コス士気4計略の妥当な威力になっただけだろう。
司馬兄弟は弟のほうは難しいが兄は今でも十分選択肢

まずは使ってみなきゃダメだね
弱体化=使わないって発想はよくないよ

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:30:47 ID:R7C54k1+0]
魏武は環境が上向いてきてるからな、反計と雲散入れておけば桃園と袁家にかなり楽になる
それに求心よりはまだ強いと思う、毒は・・・

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:32:05 ID:1FNw76Ss0]
正座は計略自体は忘れられないくらいの威力だろ。

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:33:29 ID:9W7LXdY6O]
騎馬号令or超絶、2コス人馬、栄光、チョロ、離間
が強かった

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:34:37 ID:Ru2kFDHZ0]
>>396
毒は知らんが司馬兄なら使ったぜw
結果はR春華のが強いに落ち着いたw
士気3で武力ー6はいいんだが範囲が入って二人なのはな

そういうお前は使って言ってるのか?
いつぞやみたく使われて全滅した側じゃないよな?w



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:35:09 ID:ub72Uj5X0]
毒は実際使ってみたし使われたりもしたんだがはっきり言って弱いと思うがなぁ
高知力が多いから体力4割減らしくらいか?人馬で突撃乱戦のが強いわ
主力+1 に4割に士気4は効率が悪すぎる

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:37:20 ID:qy+dpqMv0]
>>398
まあ散々ネタっぽくいわれるけど十分使えるんだよな。



403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:38:26 ID:+JjNI0890]
両方もちろん使ってたし、司馬兄は今でも使っている。
魏武+迅速鎮圧は今でも征覇王で安定した勝率を残せるデッキだよ。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:39:07 ID:+FgKmp4BO]
今の毒使うために武力1弓なんて入れたくないからな。
涼使うなら、人馬だけ借りての二色に限る。

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:41:59 ID:Ru2kFDHZ0]
>>403
なんだ、お前も俺と同じで毒はもう使ってないのかw
そう、それが正解だww
徳落としたくないのなら5戦くらいで見切りつけるのがなwww

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:46:20 ID:+JjNI0890]
>>405
もうめんどくさいからいいよ

はいはい、君の意見は全て正しいねーすごいねー

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:50:12 ID:9W7LXdY6O]
20レス後は蜀叩きの流れ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:52:10 ID:Ru2kFDHZ0]
>>406
本当に強いと思ってるならお前が頂上乗っければみんな信じるさwww

使用率もしょぼくて頂上にも全国大会DVDにも載ったことのないカードを強いと主張されてもねw
本当に強いならば李厳みたいにランク外からどんどん上がってくるだろうよww

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:52:51 ID:mprNFDImO]
主力が毒無効になる質実は壊れ

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:55:36 ID:bST+zHyX0]
>>409
そうだな
質実や浄化が蔓延る今バージョンじゃ環境も悪いわな
これで毒とか勝てるわけが・・・



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:55:58 ID:5DGdlSCX0]
とりあえず美しい日本語のニュアンスとしては
「弱くない」と「強い」はイコールにならないと思うんだが。
「そこまで弱くない」という話を「ランク入りする程強い」で返すなら
それはもはや会話ではあるまい。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:59:04 ID:9W7LXdY6O]
李厳ってよく出来たカードだよな
槍弓防御戦器に回復車輪で三兵種涙目
雲散しても士気1の回復。大強なら止められそうだけど大体の場合、黄忠、呂布、太のオマケ付き

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:05:08 ID:b/gili9LO]
>>412
顔良は?

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:06:29 ID:1deZmQen0]
6割回復+武力うp+車輪て士気4の効果じゃないしなあ

それにしても前Verで蜀厨に使い道の全くないゴミ扱いされてたのが嘘のようだw

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:07:05 ID:9W7LXdY6O]
イケメンでも止められるだろうな

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:07:31 ID:LeT/ePXa0]
上級李厳の固さは異常
開幕以外でもまとまってきたところを李厳のみ突っ込ませて憤激車輪すれば高いラインなら大体追い返せる
小落雷や火計がなければもう1匹食って飛翔様でも良いしな

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:10:23 ID:FZOM+FhlO]
>>414
回復量3割じゃ誰も使わないだろ

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:12:37 ID:9W7LXdY6O]
上級と計略ががっちり噛み合いすぎだと思うわ。
これはカク昭にもいえるけども

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:19:01 ID:b/gili9LO]
じゃあ○○防御upをSR来来の攻撃力up並の効果に下方修正させればいいのでは?

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:22:03 ID:9W7LXdY6O]
そんなこと提案されても、しがない大学生の僕にはどうすることも出来ません。



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:32:09 ID:+FgKmp4BO]
>>419
これ以上R馬岱を殺すのは…。
でもまあSR魏延やR姜維や諸葛瞻の上級考えると妥当な気が…。

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:44:31 ID:LeT/ePXa0]
いや待て李厳程度の性能ならあのくらいの戦器でアリアリだろ、カクショウもそうだけど
それを言うなら9/6募に槍兵防御だの7/7募に槍兵だの8/4超絶に槍兵だの・・・あれ、槍兵ばっかだな

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:45:21 ID:9W7LXdY6O]
>>421
戦器全体って意味じゃ無くて李厳の戦器をって意味なんじゃないの?

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:47:04 ID:9W7LXdY6O]
緑色に染まって参りました

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:47:13 ID:1waMZGmAO]
○○防御UPって通常戦器だと
ver1で選択肢に入らないor一部を除くスペックが微妙なカードにつけられてた
言わば救済みたいな存在だったのが

カード追加時に元々強い武将に
更に上級戦器でホイホイ付けたのが問題だと思う

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:49:09 ID:ZHXSaTOI0]
得意兵種で特技無しで武力7知力5な時点である程度計略が強くないと可哀相
回復量少し下げるだけで十分だと思う

それが一番辛いんだがな!
無双の回復量返してくれよう

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:50:46 ID:9W7LXdY6O]
呂布と李厳の回復量逆にすれば解決するよ

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:51:53 ID:h1mrct+b0]
>>425
だよな。弱いやつだけにつければいいのに元々使われてるやつにもつけたりするからな。


429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:52:22 ID:b/gili9LO]
>>423
いや、戦器全体って意味
まあ、R馬岱とか一部は据え置きでいいと思うが、基本は一律下方修正

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:52:47 ID:jDefK/Qw0]
というか露骨にいうと蜀につけすぎた。○○防御うp
あと主力にホイホイ攻撃力うpも問題だと思うが
まあ兵力うpみたいに個別で調整すれば終わる話ではあるけどな
それにしても最近のSEGAのキョウイ趙雲贔屓は目に余る



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:53:14 ID:+FgKmp4BO]
く、…これだけ槍兵防御UPや騎兵防御UPの話題になっても曹洪さんが全く話題にならないとは。
キサマラ曹洪さんに恨みでもあるのか?それとも完全に忘れてるのか?
あのカク昭の上級と曹洪さんの上級は同じ性能なんだぞ。

でも…曹洪さんは使われないorz
上級性能はカク昭と同じで、計略性能はホウ徳と同じなのにorz

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:53:46 ID:9W7LXdY6O]
もはや戦器自体いらない気がして来た

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:00:07 ID:1waMZGmAO]
>>428
てか上級戦器全体に言えることだけど
使われてる武将→もっと強化
微妙な武将→据え置きorガッカリ、微妙な効果+
これはマジで意味が分からない

>>432
俺はずっと計略○○UP系の戦器の存在価値に疑問を抱いてる

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:04:11 ID:ZHXSaTOI0]
戦器付けたら号令のカウントが1C延びるって舐めてんのかテメェー
最初っから1C伸ばしておけよ! それ前提の調節してんだろ!
だったら戦器が無いのと同じじゃねえかああああああ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:08:56 ID:9W7LXdY6O]
10レス後は瀬賀叩きの流れ

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:12:31 ID:zB0BbT3T0]
>>433
微妙な武将で据え置きor+がっかりは排出停止じゃない?
カキとか意地勅命とかガガガとか農民とか冬樹とか山賊とかガクカンとか。


一番のクズ効果は勇猛効果UPと思う。あれなら歩兵防御UPのがマシだよ。

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:14:14 ID:+FgKmp4BO]
全突馬超の上級には勇猛効果UPを追加しました(^w^)/~~

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:21:00 ID:9W7LXdY6O]
大将軍には攻城兵防御を付けてほしかった

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:25:50 ID:fWV9K7EPO]
>>431
荀攸の上級も騎兵槍兵防御upだぜ!

魏単使ってる身としては蜀の槍防御より魏の騎馬防御がきつい
カクショウの上級考えた奴はどうかしてる



440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:31:22 ID:GTxo/vly0]
>>(^w^)/~~
そこのひげ煙草
とりあえず涼の戦器と上級戦器どうにかしやがれ

その後は他の追加カード全部だ
なんだあの4枚は?
もう一度聞くがあの四枚はなんだ?!



441 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/13(土) 15:38:54 ID:R7C54k1+0]
もう戦器が要らない気がしてきた、2になるときに瀬賀は戦器はおまけみたいなものとか
戦器で使われない武将救済したいとか言ってたがまったくずれてるからな
特に上級戦器とかいらんだろ、もともと強いカードはさらに強く微妙カードは大して変わらずとか・・・
大体戦器で雑魚カードを救済したいとか考える前に使われないカードばっか量産してんなよ
ガガガとかまさにその筆頭、3では少なくとも上級戦器はなくせと言いたい

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:39:04 ID:aLrw/2hvO]
全突は本体が強いから戦器が乙なだけだろ、号令持ちだし。

…言われんでも解る?なら良いんだが。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:42:19 ID:1FNw76Ss0]
>雑魚カードを救済したい

つまりはそうは思ってないってことだろ。
計略効果UPに意味がないとか今更すぎる。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:45:40 ID:GTxo/vly0]
>>442
勇猛効果UPの号令持ちとか聞いたこと無い
せめて神速号令と同じ戦器なら

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:57:02 ID:b/gili9LO]
>>444
実質兵力UP7%のみの上級戦器ですね!
更に本体から勇猛も剥奪になりますがよろしいか?

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:59:23 ID:273gR47e0]
なんで勇猛まで取られるねん

447 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/13(土) 16:02:31 ID:+FgKmp4BO]
>>440
いや、俺に言われても…。
とりあえず言える事は「涼だから乙戦器でも仕方がない」かな。

>>442
一人ボケ一人ツッコミしてるとこ悪いが、全突が乙戦器なのは本体が強いからでも号令だからでもなく『涼だから』だよ。

>>444
だから諦めれ。涼は一部強カードを二色で使うほうが強いように出来ているんだから。
人馬張遼や成公英や閻行や暴虐董卓などの傭兵カードは上級戦器だって優秀だろう?大多数が雑魚上級戦器でも傭兵として使われる一部だけは優秀なの装備してるの。

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:04:04 ID:b/gili9LO]
>>446
444はそもそも本体が勇猛持ちだということに何のメリットも感じてないみたいだから

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:SAGE [2007/10/13(土) 16:09:09 ID:7mpdsB020]
>>445
知力6にしてくれるなら勇猛くらい差し出すだろ。
涼って魏と違って脳足りんばっかだから。

>>448
本体が勇猛持ちなのに、あるか無いか分からない戦器効果はいらんってことだろw

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:09:16 ID:m7O5F6hH0]
>>445
SR夏侯dのことかー!



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:13:20 ID:sVkZOKUm0]
>>445
実質も何も一応攻撃力UP付いてるじゃん
9が9.2相当になったら十分効果あるってことじゃね

ってかなんで剥奪やねんwww
9/5無特技って蜀どころか袁以下じゃん

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:18:19 ID:HRJi8Ceg0]
>>448
戦器の勇猛効果UPいらんをどう解釈したらスペックの勇猛いらんになるんですか?

魅力に関してはスペック<戦器だけど、勇猛に関してはスペック>>>>>戦器なのに。

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:22:35 ID:b/gili9LO]
と、いうか、叩かれるの覚悟で言うが、
確かに今Ver.の涼は可哀相だが、それでも自虐と他国に対する嫉みばかり言う奴が多過ぎじゃないか?

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:24:21 ID:qy+dpqMv0]
解除と人馬くらいしか主計略がないのに、壊れ壊れ五月蝿く言われるからじゃね?

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:27:59 ID:b/gili9LO]
>>454
言われたときに反論すればいいだろ
そのときは涼を擁護してくれる奴も多いと思うよ

逆に普段から自虐や下手すると他の国への叩きにもなりかねないような他の国に対する嫉みばかり書かれてると
いざ人馬等叩きの流れになったときも擁護する気がなくなる

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:29:42 ID:HRJi8Ceg0]
>>455
叩きサイドのお前がそれを言うのかwww

あと同情だな。それは他も同じだが、他を叩く奴はいないから反感レスが無いんだろう。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:33:05 ID:b/gili9LO]
>>456
なんでも叩きと取るんだな
ちなみに人馬や解除叩きの流れになったときは大体擁護してたが、いらん世話だったみたいだな
これからは擁護はせずに静観することにしとくよ

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:36:54 ID:+FgKmp4BO]
>>455
蜀への妬みは涼だけじゃないからな。
魏だって神速ネタ&騎馬スペックネタで、呉だって弓スペックネタ&1コスト苦手兵種ネタで、他は無双回復量&諸葛瞻と他復活計略ネタ。

このスレで蜀への妬みを否定する奴ははたしてどれだけいるだろうか?

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:39:11 ID:HRJi8Ceg0]
>>457
どうぞどうぞw
俺もそいつらは静観してるよw
叩きに擁護しても無駄な事は知ってるからなw

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:41:36 ID:LeT/ePXa0]
ていうか涼使いだけど涼・他擁護してるやつらって他の国じゃねえ?
本物の国民は普段黙ってると思うが
人馬厨だの毒がまだ使える放置しなきゃなどのたまったらいやいや専務と割り込みもするが



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:42:18 ID:b/gili9LO]
>>458
魏は叩かれなければ自分からは言わなくないか?
呉のその手の自虐は正直ウザかったが最近は涼の自虐の方が多い
他もめったに言わない

全く自虐するなとか他の国への嫉みを書くなと言ってるわけではなく
いい加減多過ぎるから少し自重したらどうだと言ってるだけだよ

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:43:19 ID:sB9eHaKu0]
噛み付く対象がほぼ無差別になって来てるな最近、そういうスレなんだろうけど。


463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:45:50 ID:b/gili9LO]
>>459
実はマジで余計なお世話だったのか。それはすまんかった。
これからは下手に口を出さないように気をつけるよ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:46:27 ID:mM80No+D0]
少なくともb/gili9LOが擁護する人間には思えない不思議。
こいつの書き方は叩く側と見た。


そんな事よりお前ら桃園と徒弓を同時に対策出きるデッキについて考えようぜ。
八卦陣の奥義で桃園はメタれるようになったんだが徒弓にふるぼっこにされた。袁は奥義落雷ぶっぱでいいんだが徒弓は高コストが知力高くてな。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:48:51 ID:Xl16STm00]
3になる前にverうpこねえかなー。
スキル無用の超絶ごり押し大戦はもう秋田
2の最後に蜀のお通夜をニヨニヨしながら見てみたい

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:49:20 ID:b/gili9LO]
>>464
だからもう下手な擁護はしないよ

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:49:54 ID:GjO5j28/0]
↑こんなんに執着された涼もカワイソスだなwww

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:53:37 ID:Vvm31kWf0]
三国志大戦がこれからはやるにはSEGAの技術を駆使しなければならない。
一騎打ちの時、無双バーを叩くんではなく虫キングみたいにジャンケンにすればいい。
そうすれば、あたらしい層も開拓できるだろう。俺って天才。
で桃園の効果に桃園中はパーしかだせない。って追加でおk

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:55:46 ID:aLrw/2hvO]
このスレは理屈抜きのエゴ大爆発な場所たがら、普通の人は本スレに行った方が良い。
あっちは基本カオスだが、フレンドリー且つまだ理性的だから。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:58:47 ID:rWhawTmCO]
涼使いは愚痴らない
ただ修正に対する等価交換を求むのみ



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 16:59:13 ID:sB9eHaKu0]
理性的かどうかは知らんがw、殺伐とはしてないな。
たまにここの人が出張して燃料をくべるが、ことごとくスルーだし。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:02:41 ID:USem6RtX0]
>>469
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /


473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:06:22 ID:i0tyaVS1O]
殆どが自分のデッキで対応できないので、恨み辛みを言ってる奴の集まり。
客観的に語れる奴なんてなかなか居ない。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:11:25 ID:R7C54k1+0]
>>465
俺もverupして欲しいと思ってるけど無理だろうな、3の稼動が12中頃らしいし
今すぐロケテやってverupしたって期間が短すぎるしな、3への移行はもっと後でいいから
もう1回verupして欲しかった


475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:12:32 ID:+FgKmp4BO]
>>467
可哀想っていうか…いずれは涼を叩く側に回る事を運命付けられた奴を生み出したようなもんじゃん。

>>468
どうせ弱体化の桃園ネタはもういいよ。俺の希望は桃園そのままで武力依存を2.01に戻すことだが、どうせSEGAは今の武力依存を変更しないだろう。

>>469
ポケモンやQMAや深夜アニメやエロゲーについて真剣に話し合える場所でしたっけ?

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:13:53 ID:y7Rn4Xp5O]
>>494
落雷入り決着桃園

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:15:03 ID:+9Ldu3Q30]
武力依存は今のままでいいんじゃないか?
それこそ突撃も槍撃も武力1でも大ダメージ与えれたのはいかがなものかと

ただ、乱戦ダメージは何とかして欲しいわあれだけで低武力は死ぬ

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:16:37 ID:sB9eHaKu0]
>>475
今日は手っ取り早く実践できるオセロのコツや、失業給付がもらえるかどうかの話をしていたぞ?

でも嫌いじゃない。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:17:52 ID:UX+Ppxsm0]
>>477
今verは確かに低武力が酷すぎるかもしれない。
だが迂闊に武力依存を無くすと6枚号令ゲーの時代が訪れる。

そしてのさばり出す屍

>>478
今はまともに大戦の話になってるぜ。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:21:49 ID:v4Jw3WU80]
>>475
>>桃園そのままで武力依存を2.01に戻す
昔から桃園使ってた人は是非ともこうしてほしいだろうな。
でも鮑なみとなった号令を放置はしないだろうよ。



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:29:47 ID:1deZmQen0]
前からちょくちょく桃園使ってたけど、怖いのはダメ計より妨害なんだよな
2.01は春華、2.03は司馬兄弟がいなければもっと流行ってたと思うよ
今Verも質実さえなければ名君で駆逐されてただろうし

ダメ計はわざわざ素武力下げてくれてるから後出しで余裕なんだがな

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:31:11 ID:+FgKmp4BO]
>>478
今日はオセロと…失業給付か。たまに真面目な話になるな。

>>479
大戦の話も本スレの半分くらいは占めるみたいだね。

今、六枚号令は、減っているのだろうか?

>>480
瀬賀は枚数減らしたいみたいだが、あんまり効果無いみたい。
だから超絶ゲームになってるのが現状じゃ…。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:32:45 ID:+9Ldu3Q30]
個人的に桃園は有りなんだけどなぁ


質実は修正して欲しいわ

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:38:48 ID:v+uz4rC10]
>>481
妨害もダメ計とまでは行かずとも素武力下げるんじゃね?

>>483
>>480
でも鮑なみとなった2コストを放置しないだ(ry

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:38:50 ID:3wdE1Oi0O]
オマイらは何もわかっちゃいない
叩き出した張本人は擁護や便乗の沸く様を傍から見てニヨニヨしてんだよ。
それがゲーム代を捻出出来ない奴の楽しみ方
その証拠に張本人の書き込みは明らかに今バージョンをちょっとしか(又は全く)プレイしてない書き込みが目立つ

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:54:36 ID:sB9eHaKu0]
決着桃園とか完全無欠の最強デッキで、『あれやってもこれやっても無理』な流れになるが。
実際戦って見ると、それ程無理ゲーって事も無かったりするしな


487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:02:44 ID:+FgKmp4BO]
>>486
頑張っても制覇王なれるかどうかのデッキと皇帝以上を目指せるデッキとの差だろ。
そして決着桃園は皇帝以上を目指せるデッキってことだろ。

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:03:47 ID:inWOlf5W0]
堕落舞えば余裕

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:05:02 ID:y7Rn4Xp5O]
素の力もあるからなぁ

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:08:30 ID:sB9eHaKu0]
>>487
徳30以上って今13人居るけど、その内だれが決着桃園使ってるの?



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:11:32 ID:aLrw/2hvO]
蜀漢皇帝は一人だけいるけど、決着桃園では無い。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:20:34 ID:WWnRe5nA0]
決着桃園で皇帝はfan114だけだね。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:24:49 ID:sB9eHaKu0]
そういやfanの頂上で流行り出したんだっけか・・・

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:28:34 ID:aLrw/2hvO]
まぁこのスレでブー垂れてる奴の大半が、丘ってるのは確かだろうな。
頂上の話題も殆んど出ないし。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:28:30 ID:rWhawTmCO]
開幕リゲインやってると決着がエグいんだよなぁ桃には飛翔なんだがセンがいるし

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:29:09 ID:gAvWRwG/0]
徳20近辺になったら桃じゃなくて大徳とか魏武とか呉バラとか増えてきたんだがこれはどういう現象だろうか

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:10:57 ID:OFOIifuk0]
>>496
その辺は割りとハンドスキルがあって何使ってもある程度戦えるだろうから
デッキはバラけるんじゃないか?

スキル無くて勝ちたい層(8~15ら辺?)の桃率が酷すぎるのもあるんだが

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:45:53 ID:CMTDuSn7O]
>>497
スキルもあるんだろうが、流行りデッキのメタってのもあると思う
今の大徳もギブも桃と袁家対策さえしっかりしていたら決して勝てないデッキじゃないと思うし


499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 21:33:14 ID:T7ZWRi/s0]
>>496
その影で俺が桃袁に当たりまくってるから

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 21:51:31 ID:CLYE0M/u0]
a
a



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:06:19 ID:Gfm3IU+o0]
俺、桃や袁は全く苦にしないけど、呉が果てしなく苦手だ・・・
赤壁とか名君流星なんかで柵ガン守りまじで死ねと思う

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:21:26 ID:gAvWRwG/0]
そういう時こそ太史慈ワラや開幕李厳だ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:21:53 ID:+FgKmp4BO]
>>501
桃と袁を全く苦にしないデッキ?
ただし柵ガン守りまじで死ね?

…どんなデッキ使ってるの?

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:22:14 ID:J8t7ylc50]
>>414
超遅レスだが、李厳はVer2.11で上方修正されたんだよ
蜀を叩きたいのは結構だが情報は正確にな

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:23:48 ID:273gR47e0]
>>503
苦手意識みたいなもんだろ
ネチネチ問い詰めるなよ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:23:57 ID:1waMZGmAO]
>>501
流星名君苦手なら魏武でおk
赤壁はイク様がガン見で
今まで騎馬中心デッキ使ってて名君に悶絶してたが
魏武使ってから客になった

そして桃、袁とも相性が悪く無い
これは使わない手は無いぜw

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:25:34 ID:adwvPmydO]
>>501
よし、呉の柵持ち武将全員から柵撤廃して武力+1にしよう
これなら白兵戦で対等に戦えるようになるから引きこもる奴確実に減るぜ

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:41:17 ID:R7C54k1+0]
>>501
引きこもりも戦術だからしょうがないんじゃないか?俺も引きこもり赤壁とか好きじゃないけど
ゴリ押しが偉くて引きこもりや端攻めが汚いみたいなことはないんだから
あと流星は攻城しなくても勝てるように1.5コスに武力2の歩兵割いてるんだからまた別だと思う

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:47:26 ID:OQQqWdgS0]
引きこもりたい奴は引きこもればいい
俺は黙ってそれを崩すだけだ

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:56:48 ID:kSVIM1290]
攻めたい奴は攻めてくればいい
俺は黙ってガン守り端攻めするだけだ

やりたいことやって勝てばいいじゃん



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:03:32 ID:oKJTqrSPO]
このスレは厨が自分の腕の下手さを棚に上げて負けたデッキを叩くスレだから

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:17:26 ID:UczyZoxJ0]
プルと決着は銀の弾だよな

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:23:52 ID:gAvWRwG/0]
腕というかもうデッキ相性で5割方決着ついてるしなぁ

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:24:13 ID:dpKgj2Y50]
流星名君の引きこもりに赤壁が同居してるからよけいむかつくんだろうなw
>>508のいう流星が他国だったらまたべつだったろうなぁ

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:24:20 ID:adwvPmydO]
>>512


516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:03:04 ID:BsXziQFVO]
どうせ名君が死んだら死地や蜜柑あたりが叩かれるんだ
手腕デッキに無理無く入るしウザさは名君なんて比べるのも愚かな程だぜ
名君を崩せない奴は絶対に死地は崩せない

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:07:56 ID:kSVIM1290]
>>516
3へぇ

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:07:57 ID:yVf8AOmC0]
なんでそんなに自暴自棄になってるの?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:14:44 ID:nTN4OsfJ0]
決死は後半は最強スペックで単騎突撃したらある程度戦力割かないといけないし
更に戦器も攻撃力UPなのに注目されない><

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:23:07 ID:POwV6/ES0]
決死にいつもしてやられる俺にとっては流行られると非常に困るんだが
呉的に入れにくい奴なのかね?
呉の1,5枠は強烈なのは知ってるが能力的に相当オイシイと思う。



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:27:29 ID:fAKGfTN50]
ただでさえ呉は総武力低いから1.5に開幕4/4なんて入れにくいんじゃあないの?
青井さんみてると武力低くても大丈夫にみえるから困る。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:29:55 ID:MKF+lrmL0]
黄蓋を入れるより決死を入れた強いんだろうし相手にしてみれば厄介なんだろうな
でも黄蓋を選んでしまう

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:31:02 ID:ZQt5DGluO]
1・5枠は悪くないけど、今バージョンの志向とはあってないな。
中武力弓は役立たずだ的な考えの人いるみたいだし。
決死はリスキーだよ。打った後が問題。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:33:11 ID:bH9nttjo0]
名君の妨害を受け付けない人の一人だからな決死は
浄化が一番嫌だろうけど

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:33:30 ID:fAKGfTN50]
今見てたら決死って士気5もいるのね・・・・
そのうえ撤退か

後半相手にいたらすごい厄介だけど自分から使おうとは思えないなw


526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:37:35 ID:BsXziQFVO]
決死が居たらパリンと城ダメを貰うのはある程度覚悟せなならんからな…

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:48:26 ID:O/W1DUU50]
決死デッキを組もうとして流星落としたほうがいいと思った俺は負け組

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:07:49 ID:nMWdosOg0]
俺は逆に流星入れるなら決死って感じで組んでるな
同じコストでも非戦闘員じゃないのは大きい

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:17:51 ID:RYRwtKne0]
沈瑩はさりげなく勇猛持ちだから微妙に信頼度が高くなるぜ
でも、強そうな決死デッキが全く思いつかないオレ

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:33:52 ID:73ZRtkaJO]
今Verで普通の呉バラに入れるには決死の士気はちと重いよ
前Verくらい手腕と天啓が強いならまだしもね(まぁこいつらは今くらいが丁度いいけど)

今Verで決死使うなら業炎と組ませるのが一番良いと思われ



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:01:18 ID:JmZUP4WQ0]
決死は城門も城壁も同じだから端を狙えばいいし
業炎は真ん中に居ればどこにも届くし端に撃てば斜めだから燃やす範囲が稼げる
これに対抗するには質実で決死を潰すぐらいか

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:07:10 ID:PhTuWw+k0]
士気9使わせて相手4.5コスが撤退(or兵法再起使わせる)なら少々の城ダメくらいアリかもとは思う
まあ業炎の守りを崩せるのが大前提だが
それができないなら城ラインに届かせる前に根性で潰すか反計するか自分も決死使うしかあるまい

やっぱ一番簡単なのは質実だな…
決死で掘られても質実で掘り返せば終わり

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:13:04 ID:QwaxOj350]
沈瑩使ってる身からすると質実趙雲より荀ケのがいやだなぁ

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:52:18 ID:nTN4OsfJ0]
そこで私の業炎決死解除デッキの登場です

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 08:18:54 ID:BsXziQFVO]
ゴーエンは両方森のマップの時はあんまり当たりたくありませんな
特に徒弓業炎(←密かに流行り?)とかw
分散してもダメー
固まってもダメー
サブデッキなら勝てるけどメインデッキじゃ無理ぽ

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 08:19:19 ID:fJ6BF2rIO]
あれ?決死って壁一発で取り返せるっけ?

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 09:59:58 ID:FoPF/DxUO]
>>507
リョウ統が恨みがましそうに、おまえを見つめてるぞ


538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 11:31:45 ID:Fp1hFuHkO]
>>536
向こう士気9&4.5撤退だから壁どころか城門いけね?
槍壁+騎馬壁でもいいし。どうせ瞻は死なんでしょ。

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 11:45:21 ID:sPqHXqOE0]
>538
業炎にどれだけ道連れにされてるかだろ8コス丸々残るはずないし
そして名君が待ってるんだぜ再起叩いてもう一度業炎も有るだろうし

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 12:01:10 ID:BPrQdeVR0]
趙雲一人ならなんとかなるが、SR孔明やSR姜維はちょっときつい



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 13:00:12 ID:1e9k48a80]
袁と涼と他が一緒になったりしてな

なんてお前らが言ってたから

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 13:11:01 ID:t3muG+9nO]
超融合するのは袁涼他じゃない…俺とお前の魂DA☆

カードのデザインが微妙だな…

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 13:41:05 ID:Fp1hFuHkO]
こうなりそうで怖い

人馬張遼⇒魏に張遼いるんで黒歴史に
人馬ホウ徳⇒魏にホウ徳いるんで黒歴史に
全突馬超&一喝馬超⇒蜀に馬超いるんで黒歴史に
転身劉備⇒蜀に劉備いるんで黒歴史に
一番槍張硬⇒魏に張硬いるんで黒歴史に
王者袁紹⇒袁自体がなくなるので黒歴史に
栄光袁紹or爆進袁紹⇒袁紹は一人だけになるので片方には消えていただきます

ってか180が本当ならこうなるだろorz

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 13:42:20 ID:/8e0mMr70]
いや、違うだろ

涼、袁→群雄になって勢力自体が黒歴史に

こうだ

545 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 13:42:45 ID:Fp1hFuHkO]
180ってのはレス番号じゃなくて枚数だよ

…ほんとかどうかは知らんけど

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 13:51:30 ID:t3muG+9nO]
八卦陣はいつの間に使用率伸びてたんだ?
昨日チラ見したときは蜀の使用率ランキングだと思ってた

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:24:25 ID:ipnmIUuZ0]
現行排出されてい375枚が180枚に整理統合だからな・・・
2・1に出た末期の武将は軒並み排出停止&仕様不可の予感。

決着やら徒弓やら大強なんかも全て死亡コースで良かったなお前等!
争いの種は全て跡形も無くなりましたw

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:27:09 ID:1e9k48a80]
>>546
というか昨日にちょっと跳ね上がった感じ
もともと20〜30位くらいに居た

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:27:46 ID:GbKoStz7O]
>>543
うんこカードの集まりになりそう……

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:32:45 ID:PhTuWw+k0]
なんかもう完全に別のゲームだな
まあそろそろ飽きがきてるのでこういう冒険はむしろ歓迎だが



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:48:22 ID:RYRwtKne0]
大幅変更して引退のきっかけにしてもらいたい

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:49:56 ID:YUnEVfLjO]
裏三国が統合されたら他が一番の勝ち組になる。

理由?無双呂布はほぼ確定、黄巾と南蛮はネタとして確実だから大戦3は他軍の時代になる

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:50:32 ID:6Lvn/rNMO]
>>541
ひょっとしてこのスレ社員もチェックしてて、参考にされてる…?
なんて、考え過ぎかw

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:50:32 ID:/8e0mMr70]
確かに、呂布は絶対いるだろうな

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 14:50:37 ID:fBtpmESBO]
おもしろけりゃなんでもいいさ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 15:00:50 ID:7DZPcpyI0]
大幅カットといってもLEとかのコンパチなくすだけで大分・・・
正直あんまいらなかったしな、LE!

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 15:10:22 ID:cqqbdwNP0]
細かく分けすぎて失敗した感はあったんだろうなぁ
TCG作ってる自覚がセガにあるなら1のカードが使えなくなるようにしないで
いっそMTGみたいにエキスパンションのようにカードの区分けしてバージョンごとに使えるカード別けてもらいたいんだがなぁ
SRジョショとか大枚はたいて手に入れた人可哀想だな・・・

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 15:37:47 ID:7DZPcpyI0]
SR徐庶を買って2でもメインで使って勝ち上がってる人がいるならともかく、普通はただのコレクション化になってるんじゃ・・・

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 15:51:32 ID:Fp1hFuHkO]
SRなんて大半がコレクションだろ。大虎や八雲を有効に使えるデッキなんて趣味デッキだけじゃん。ランペイジなんて趣味の最たるものだし。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:01:34 ID:shlYuSFo0]
勢力再編という事で、普通に考えれば勢力バランスの改善を目論んでいるんだろうが、
瀬賀の異常なまでのバランス感覚のなさを今まで散々味わってきたのであまり期待できない


とりあえず3最初の厨勢力はカード追加直後恒例の魏と予想



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:13:45 ID:MKF+lrmL0]
だろうな
敢えて魏を強めに調整しました、とか言うんだろうな

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:21:53 ID:Fp1hFuHkO]
そして蜀は二位につけて呉は群にも負けての四位ですね。三国志大戦出たとこのバランス考えると。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:28:32 ID:6Lvn/rNMO]
>>560
2最初の厨勢力は蜀じゃなかったか?

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:32:23 ID:apu13H6W0]
2.0も2.1も蜀だったような・・・

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:33:58 ID:dugbKQ/F0]
>>563
槍単大徳とか普通にいたな。恐ろしい時代だった・・・
確かに魏武も強かったけど

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:34:26 ID:GfAYdcbm0]
1.1も蜀だったけどな

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:35:19 ID:Ktw5m297O]
よっしゃ〜!まだまだ〜!

568 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 16:35:46 ID:V9WBOmIBO]
どんな時も同じ事しか言わないお前らにワロタ。

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:35:47 ID:Fp1hFuHkO]
2.0は蜀だな。
…俺が言ってるのは1のころの魏と呉の関係だが。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:39:02 ID:Fp1hFuHkO]
>>565
槍単にせずに神速趙雲は入れた方が強かったけどな。当時の神速11Cはあったから。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:44:09 ID:4sZoIzc6O]
1.0…魏
1.1…蜀
2.0…蜀
2.1…蜀


あれー

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:47:14 ID:nTN4OsfJ0]
↓呉が厨勢力になるには

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:52:09 ID:V9WBOmIBO]
1後期の狂った赤壁に戻して、天啓を10Cに戻す。


574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:54:01 ID:Ib409xah0]
Ver1.03からやってる身としては思い出せる限りだと
悲哀、天啓、許チョイク、開幕乙、奮起劉備、雨落雷、呉バラ、全凸呂姫、反計暴虐、槍多大徳、蜀涼暴虐、魏武、屍、人馬、八卦、鮑関係全部、魏武覚醒
が前バーの強デッキの流れだったキガス。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 17:04:32 ID:/8e0mMr70]
っ隙無き反計
っ回復の舞
っ風周姫

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 17:56:12 ID:73ZRtkaJO]
流行った強デッキ全部上げるなら馬鹿呂布ワラ、教祖呂布ワラもそうだな
初期はカオス杉だからテイイクがどのデッキにも入ってたのしか覚えてない

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 17:59:34 ID:lvE/KrYF0]
初代厨デッキは覇王デッキかね?
あまり言われないがススメロックも厨だったな

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 18:08:00 ID:9BXO8q/W0]
それは無いと遅レス
死地防柵なんて待ってれば、こっちの体力回復して敵方士気損するだけだしな。


579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 18:34:09 ID:mZLwhnvx0]
3じゃ軍師とか新要素も入るし、能力や計略の調整もあるだろうから
最初は厨デッキがどうとか言う以前のカオスな状況になりそうな気がするな。


580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 18:44:25 ID:XA1JXBgd0]
カオスだけど、軍師カードの仕様次第では
開幕デッキが止められませぬ
って事態が発生する可能性もある。



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 19:23:32 ID:7DZPcpyI0]
泣いて斬られる人を軍師にはしたくねーなぁ・・・

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 20:10:00 ID:BsXziQFVO]
いずれにせよ猫も杓子も〜〜を使う〜〜ばっかりに当たるという環境だけは変わりっこ無いね

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 20:53:38 ID:rWHWwBwQ0]
2.01みたいに強デッキがいっぱいあるバージョンがうれしいなあ


584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:06:12 ID:jl45bOr70]
大戦3に移行しなくてもいいからばーうpしてくれorz

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:49:24 ID:3y1zg7A80]
>580
軍師カードがダメ計で開幕涙目もありうるぞ

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:59:57 ID:54mDIOIbO]
>>585
今までの君主カードが軍師カードに名前を変えるんじゃね?
あるいは3へ移行する時に君主カードを更新すみたくデータを受け継ぎとか


587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 02:11:02 ID:3zFnkpdeO]
>>586


軍師カードは盤面に配置するんだぞ?

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 05:19:35 ID:v48cPUdr0]
君主カードみたいなものを軍師カードとして盤面に配置して
軍師を育てていくみたいな感じになる事も否定はでないんじゃね?
GCBのパイロットのレベル上げみたいな感じ?で
プレイスタイルにあわせて山頂布陣が得意な軍師になったり
篭城が得意な軍師になったりしてもいいんじゃないかとは思うんだけど・・・
GCBはやったことないから違ってても突っ込みは勘弁

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 06:49:23 ID:5BC+f0XiO]
赤ボタンゲーから軍師ゲーといわれるようになるのかな?
軍師の相性で勝負が決まるような単調なゲームにならなければいいが

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 07:00:44 ID:d8TL3xLtO]
流れを全く無視するが


ぎんぺーいつの間に一位になってたん?(´・ω・`)



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 07:25:59 ID:5BC+f0XiO]
奥義が増えたからな

ぶっちゃけ三の詳細が少し見えてきて、もう大戦2のことはどうでも良くなってきた感じもするw
ギンペも排出停止&使用不可でいいよ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 09:40:56 ID:pkPqfFLI0]
>>591
180枚っていう枠を考えると消していいよな、またはスペック弱体化
今の能力は壊れすぎ

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 09:45:53 ID:XN9kctLo0]
>>588
スレ違いだが間違ってはない

GCGは格闘、射撃、回避、覚醒の4つのパラメータの内、レベルが上がるときに乗っていた機体に応じて1つパラメータが上がる仕様
例えば格闘が上がると、格闘武器による火力・命中率が上がるetc
最高レベルは20で、それ以降のレベルアップではところてん式に上がったパラメータが押し出されていく
最近、verうpしてるし、引退して久しいから変わってるかもしれんが

もしもこのシステムと似たようなものでくるとしたら
1人の軍師に兵法的なものが2、3ついてると考えるべきかね?

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 10:29:37 ID:P7u6Ki9PO]
銀子は強い。上級戦器付きだともっと強い。
今全武将が上級戦器というネタで頑張ってんだけど銀子が参入したらネタじゃなくなる。
ちなみに今の面子
ゴツ、R黄忠、尚香、孟達、呂凱
チームメイトに「俺のデッキコンセプトは【ウザい】だ」と言ったら妙に納得されたW
零距離戦法は強い!つーか、士気4で武+7が弱い訳が無い。
だのに評価が高くないのは何故なんだぜ?

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 10:50:34 ID:y6tBSfME0]
射程のない弓だから

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 11:04:55 ID:/LhO9IEnO]
銀子に限らず、曹皇后だとかアリエナイも消えそうだ。
韓当は残りそうだが。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 11:20:03 ID:P7u6Ki9PO]
>>595
射程はチョットだけあるぞ?
ミリ離して撃つ。城を背にして戦うなら城内乱戦しても十分強いし城門に押し込んで零距離しても十分強い
苦手兵種って何?って感じだよ

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 11:28:28 ID:oQvV1DM5O]
素武力7がよくない
緑は柵いらない国だし特技が柵のみはマイナス点
つーか1.5コスで武力16になる反骨がいるのに無理して武力14短弓使う理由がない

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 11:48:18 ID:y6tBSfME0]
射程のない弓使うくらいなら特大車輪使うわ

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 11:53:47 ID:ehzIsv0vO]
零距離は少なくとも天衣無縫よりは使いやすい



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:05:30 ID:9A4s1p7E0]
なんか急に出てきたが、R黄忠の低い評価なんて今までそんなにあったか?
零距離をむやみに使われても怖くないのは事実だが

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:15:37 ID:3zFnkpdeO]
苦手兵種としては孫策>黄忠>βだったはず。

黄忠の評価が低かったのは2.00の話だろう。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:19:08 ID:/LhO9IEnO]
まったくもって今更な話題だな、んで蜀は恵まれているで終わるんだろ?



604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:21:50 ID:oQvV1DM5O]
G 武力7 知力4 柵 士気4ー武力14ー射程1/5
フトシ 武力8 知力4 勇猛 士気6ー武力18ー知力+5移動力1.5倍

フトシは士気2多いとはいえ武力4高い、射程減らない、知力上がる移動力上がる
立ち回りも武力8勇猛と武力7では勝手が全然違う
つーか素武力が7だから+7とはいえ武力8の強化戦法より2強いだけ
それで弓の長所の射程が潰れるんだから微妙でしょ

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:24:44 ID:3zFnkpdeO]
>>604
柵のない弓はクソ
士気4と士気6の計略を比べられても


などのレスが予想されます。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:29:10 ID:/LhO9IEnO]
3が見えて来ている時期になっても、話題がループするしかないのなw

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:39:14 ID:f0ACWEh3O]
>>605
棚のない弓はクソ
コスト圧迫してまともに壁も出来ない奴なんていらぬぇー

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 12:40:42 ID:goT1p+jIO]
>>606
だな。正直、今更何を議論するものがあらんやって感じ


絆やりに行こーぜ!絆
今ならヌルヌル砂漠で下手くそでも弾ばらまいてりゃ何かに当たる

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 13:28:06 ID:QCIKnBYL0]
バンナムの回し者の首を斬れる者はおるかぁ!?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 13:38:34 ID:nHNlB1no0]
この前、4台全部出撃して無くてワロタ
大戦も順番待ちスペース無くなってたけどな…

3になった直後はまた○時間待ちとか発生するんだろうなぁ。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 13:38:58 ID:P7u6Ki9PO]
よいぞよいぞ、これだけの呉蜀の民の「結局弓は微妙です」な意見があれば弓が厨呼ばわりされる事もあるまいW

よいぞよいぞ(にやり)

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 13:58:52 ID:micUg8fOO]
魏と涼も交ぜてあげてください

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:05:14 ID:miQeRQMFO]
>>590
多分今日1位になった。
ワシは魏民だが、韓当の2位陥落はさみしいね(´・ω・`)
知力のほうが高いのに勇猛もちなんて
今更ながら納得いかないわ。

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:08:03 ID:OZhWyOhW0]
こないだ李厳開幕使ったら武力9の柵弓にスゴイ勢いでフルボッコされた
柵がなきゃ騎馬に乱戦でさせるんだが柵+後ろから槍ということで開幕できずまごまごしてるうちにやられてしまった
増援+憤激使っても弓防御UP戦器持ってても無理なもんは無理だな

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:23:46 ID:P7u6Ki9PO]
>>614
そりゃおまい、何にも考えないで前に出てくるだけの…しかもたかが武7槍に簡単に9柵弓を突破されるなら強を通り越して厨だべ

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:24:35 ID:NbwHYB3t0]
>>611
むしろ天衣の射程0.2倍化ですね^^
0.2倍でも武力上がればいんでしょう^^

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:31:29 ID:5tRopwFe0]
ギンペー1位かwww

楽進と桃園の差も100p無いし
20位以内に蜀10枚ありますね^^

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:41:33 ID:PxwZmOgiO]
>>617
なんかもう必死過ぎて哀れだな

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:48:40 ID:OZhWyOhW0]
>>615
いや、だから騎馬援護しようにも柵があって手出しできねーやこりゃ状態だったのが辛かったってこと
呉の某武力9弓も柵さえあれば知力3でも使われたろうなぁと
まぁ呉に関しては他から柵を融通すれば良いだけの話だからまた違った問題があるんだろうけど

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 14:58:59 ID:P7u6Ki9PO]
>>619
金爺も以外とリゲンや呂凱と相性がいい
騎馬なんていらん!金爺を使えぃ



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 15:14:09 ID:91DXKjqf0]
SR張飛、SR黄忠、李厳、呂凱というデッキに時々あたるな

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 15:33:57 ID:OZhWyOhW0]
SR張飛R疾風趙雲R黄忠C呂凱ってのに当ったなぁ
攻撃計略ないから死ぬほど苦労した

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 16:12:43 ID:iqk7rzVa0]
もうこのverでは蜀の天下は決まってるからな、今更どうしようもないだろ
カードの性能も他国と1段違うし、それでいて計略も強力、ついにKGPは1位になったしこの使用率も納得できるよ
今更魏武が流行り始めてるのも蜀に対して一番やりやすいからだろうし、強いけど蜀にいまいちなカクカクは
どんどん減ってRカクは81位だしな。3での修正を待つしかないだろ


624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 16:25:46 ID:P7u6Ki9PO]
魏武は蜀よりむしろ袁メタだべ
雲散にシコマタ弱いからな

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 16:28:41 ID:DhLq2vitO]
号令はイク様で睨んで誉れたら雲散とされたらどうしようもないな

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 16:48:28 ID:Vd9MWPsM0]
昔から言われてたことだが、確かに魏武雲散荀イクの3人で袁家は沈黙するほかないな
袁軍の多い征覇王クラスでは魏武で食っていけるのか

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 16:58:23 ID:OZhWyOhW0]
袁は正直殿のみを落とし続ければ攻めあぐねるタイプだからな

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 17:15:17 ID:/LhO9IEnO]
ここでうるさく言われている物は、3で排出停止&使用不可食らうから願ったりじゃないか。
決着も大強も徒弓も全部消えて無くなるだろうしさ。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 17:17:38 ID:BEAXEdMoO]
素武力差と低士気計略で対抗されたら辛いんじゃない、魏武反計は。
騎馬中心だから挑発がダメ計みたいなもんになるし。

少し前に挑発と決着の二択を何度も迫られてた魏武反計使いいたな。何度も反計ミスってたみたいだがあれはにわかだったのかな?


630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 17:27:57 ID:P7u6Ki9PO]
>>629
低士気を反計し続けてたらこっちがジリ貧になるからな
ただ反計すりゃいいってもんじゃない



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:01:11 ID:d8TL3xLtO]
決着と挑発が両方入ってることはそうはないから蜀も結構楽だよ
高知力だから小落雷はほぼスルーできるし、反計で桃園もかなり牽制できる

問題は人馬と騎馬単なんだよね…

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:05:04 ID:2ON7c3b8O]
騎馬単なんてほとんどあたんないデッキはあきらめてもいいだろ

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:20:13 ID:A9YPVjFn0]
銀子や劉備のランキング確認しに公式行ったら
青井が徳47行ってて吹いた
もう人間じゃねぇな・・・。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:38:56 ID:6hyLN1/W0]
カード大幅に減るってことは同一勢力の名前被りは一枚に統合されるのかな?
大雑把に見て表三国が平均20枚くらい消せそうだがそれでも全然足りないな
あとはどうでもいいネタカード、どうしようもないゴミカードを消せば届くだろうか

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:48:03 ID:BEAXEdMoO]
>>634
魏45 呉45 蜀45 群雄45で考えて…まだ余裕あるけどいっぱい消えそうだな。
とりあえず群雄は涼から15袁から15他から15かな?有名どころ以外はみんな消えそうな気が。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:50:32 ID:0S4dPTpT0]
現行の375枚を180に統合して1から出直しだから、居なくても良い様な女性武将とか後期の武将は死亡。
人気が有ってもトウガイとかは消えるんじゃね?

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:52:50 ID:0S4dPTpT0]
排出停止ならまだしも、180枚分しかデータが無いから使用不可ってのは辛いよな・・・

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:54:27 ID:6hyLN1/W0]
>>636
後期と言えどトウガイはほぼ完全に三国、魏の時代の人間だぞ?
晋の連中であるドヨやヨーコその他は黄信号だが
LEは問答無用で使用不可か、180の中にSEGAは数えてないだろうな

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:58:51 ID:s/9KIRyU0]
だが知名度が低いだろう

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:58:57 ID:0S4dPTpT0]
>>638
2・1に追加されたカードは全滅なんじゃね?群雄割拠の時代で出すべき人は多いし。
銀子とかアリエナイ等の強いカードは無かった事に。



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 19:33:56 ID:P7u6Ki9PO]
ランペは排出停止か…?

自力で引いた俺の勝ちだーっ
小虎と八雲が引けないーっ


レートの行く末この目にも見通せぬ

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 19:57:43 ID:0S4dPTpT0]
小虎と八雲なんて180枠に入れるとは思えんぞ、使用不可がオチだ。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:10:06 ID:6hyLN1/W0]
使用不能になるからこそ、今のうちにゲットしておくってことでしょ
プレミアもんになりそうだしな

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:13:56 ID:i79NCJ920]
LEはコンパチだから使用だけなら可能かしれない
ランペは廃止されるだろうスターターだから無理だろうけど

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:15:04 ID:j9E+44gLO]
3、0ではだから後期メンバーはとりあえず使えなくなるんじゃないの?バージョンアップで使えるようになるだろうけど

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:18:38 ID:PxwZmOgiO]
>>641
ランペなんて屑カード、引いて初期にさっさと売った俺は勝ち組
スターター3枚は停止らしいからランペも脂肪確定
値段つり上げようにもどうせバイヤーは新しいカードの操作に流れるさ
JOJOと違ってランペは使用不可になるのが痛いな

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:25:04 ID:0S4dPTpT0]
石仮面は『もしかしたら』も期待出来ないじゃん、1のカードは無理って出てるんだし。

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:45:37 ID:/HeniebtO]
確定すらしてない情報に踊らされる人達のスレはここですか?


個人的にEXの存続が気になる

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:52:28 ID:WDBS+Fla0]
¥も涼も統合して群雄にしたら俺は辞めるけどな
まぁ昔のようにVerUPで出てくれれば


ただ、ネタもとの携帯画像が素人製作に見えるのは気のせい?

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:53:07 ID:BEAXEdMoO]
EXって一部除いて1のデザインだしな。1のデザインのは全滅じゃないの?
2のデザインのは瀬賀の良心しだいかと。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:56:45 ID:P7u6Ki9PO]
つまり初心者さんは群雄伝のイベントコンプ事すら難しくなるのか…
特に魏伝は曹操にコスト3取られるからカード云々抜きにきつそうだなぁ

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:08:03 ID:8dJyM12oO]
高覧の戦器は厨と聞いたのですが
本当ですか?

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:13:53 ID:4ysptUst0]
>651
三に合わせて作り替えられるだろ
もう分け分からんLEとか集めなくていいんだ
2で苦労した人ご苦労さん

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:14:12 ID:zQM19HlI0]
>>649
確かに、あの画像は少しうさんくささを感じてしまうな。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:25:25 ID:d8TL3xLtO]
>>654
2.1の覚醒についての画像もあんな感じだった
新イラストまで載ってるからなあ

一部分だけ改変されてる可能性はゼロではないが…

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:59:01 ID:BEAXEdMoO]
新イラスト載ってなきゃ偽物という希望にすがりつけたんだがな。
涼も袁も併合されずに残るという希望に。

だが発表済みのイラストと文章だけならまだ楽だが、新イラスト載っけるなら一個人の流したデマにしては作り込み過ぎだしな。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:11:08 ID:0jgpI0FG0]
使用不可になるのは統合で消える袁のキャッシュバックとか涼の人馬とかだと思うなぁ…。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:35:03 ID:zQM19HlI0]
で、今までの流れを無視して厨デッキ的な話になるけど。

5月:2.11バージョンアップ
6月:武力差がより顕著になる。そのため号令系は孫呉が使用率を上げる。名君の極悪さが知れ渡り、メタとして質実が使用率UP
7月:桃園の使用率が上がる。魏ではカクショウの使用率が上がる。この頃から、決着の強さが知れ渡る。
8月:全国大会の影響もあり、徒弓の使用率が上昇。決着も順調に順位を上げる。
9月:桃園のメタも可能な八卦陣奥義の使用率が上昇。桃園・八卦陣奥義にも相性がよい徒弓も使用率が上がる

桃園とそれをメタれるダメ計がある蜀の使用率が高く、火計を擁する呉が第二勢力に。
前Ver使用率トップだった魏は三位転落。袁・涼・他は好みに応じて使いたい奴が使う。
こんなかんじでよかったっけか。
超絶号令とそのメタがあるなら、確かに蜀の使用率がNo.1になるわけだ。


どうでもいいが、早売りステップアップガイド2の武将評価点数オール1がつく劉禅(´・ω・`)カワイソス

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:39:17 ID:A0dcTJxI0]
>>658
名門についても触れた方がいいのでは?

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:40:57 ID:ZME3qCb+0]
前ver使用率topは蜀です



661 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 22:43:44 ID:BEAXEdMoO]
>>657
じゃあ群雄の勢力特性なによ?


相手士気依存と自城削りは滅びてくれ。
ガガガみたいな歩兵どももみんな滅びてくれ。

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:55:43 ID:qltt4pd80]
群雄として一まとめにするんだったら今見たく裏3国なんだから〜ないのは
しょうがないとかいうのはやめて欲しいと思ってる、3国と同じようにしっかり調整して欲しい

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:56:29 ID:BEAXEdMoO]
>>657
まさか涼の特色である《騎馬計略》だけ消えるなんてことは無いわな。
《騎馬計略》消えるなら同じく涼の特色である《自城削り》と《相手士気依存》も消えろ。
いや、失敗作の《相手士気依存》と《自城削り》が残るなんてことは無いか。普通は失敗作から消えてゆくべきだからな。
ってなわけで、歩兵引き連れて《自城削り》と《相手士気依存》は消えろ。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:59:31 ID:ZME3qCb+0]
失敗作だから涼自体消えるんじゃあないか……

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:01:53 ID:/LhO9IEnO]
>>661
呂布と愉快な仲間達で良いじゃん。
西涼や名門と併合なら、武双も今以上になる事は無いと思うけどね。
栄光も普通の+5英傑になって、誉なんてキャッシュバック無しになるかと。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:01:57 ID:s/9KIRyU0]
そういや新カードも出るんだよな
それで180枚とかな・・・袁と涼は最悪の事態もありえるな

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:03:55 ID:zXBAW1g80]
乱世の時みたく・・・最初は袁も涼も・・・まさか!

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:04:05 ID:BEAXEdMoO]
>>662
あぁ、今の他とか本当に酷いからな。涼と他の下方修正具合といい瀬賀は調整が適当過ぎる。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:04:54 ID:/LhO9IEnO]
既存カードがリニューアルするのだから、無理して新カード入れんでも良いじゃん。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:06:06 ID:BEAXEdMoO]
>>662
「○だから仕方ない」とか言われるのは極端に低い使用率と極端に少ないカード枚数ゆえだったの理解しているか?

三つ纏められた群雄が極端に低い使用率や極端に少ないカード枚数にならない限りはそんなことは言われわせんよ。SSQが発動してそうなったら知らんが。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:11:39 ID:/LhO9IEnO]
三国と同じ扱いをされる分、独自の特性や優遇がなくなるのは当然。
人馬や毒も十人並のマイルド調整だ。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:21:10 ID:rBsW4kSV0]
人馬や毒さえ存在するか怪しいがな
俺的に無くなってほしい計略はまず反計、そのメタの溜め計
質実等の計略無効計略、そのメタの解除、槍が関係無くなる人馬ぐらいかな
浄化と雲散は別々の勢力に移るといいかな

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:27:58 ID:qltt4pd80]
>>670
それは解ってるよ、他軍に呂布以外の基本兵種の高コストがいないのも、涼に槍がいないのも勢力特徴だったんだしね
ただ組み合わせるとぶっ壊れるのでキャッシュバックや人馬、騎馬号令は剥奪しますね、残ったカードで頑張ってくださいね^^
みたいな調整はしないで欲しいと思ってるってことを言いたかったんだ、組み合わせで壊れるカードをなくすのはしょうがないけど
その代わりのカードを出すとか問題ないくらいに修正するとかして欲しいって事、今の裏三国みたいな適当な修正はやめて欲しい
>>671
確かに合わさってしまう以上人馬などが弱体化されたりもしくはなくなってしまうのはしょうがないし、優遇が無くなるのはしょうがないけど
逆に言うと表三国と同じ位しっかり調整して欲しいと思ってるよ


674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:34:46 ID:l6Gb0rk40]
2のカードでも一部は使用不可ってのは、特定要素を丸ごと消滅させるんじゃない?
連計とか象や毒、自城削りあたりを。あれだけ枚数絞ってるんだし。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:39:51 ID:uHc0EZhe0]
>>651
既存の群雄伝は残らないと思う
ついでに武将カラーも消されたら俺涙目


勢力一まとめにしたらほとんどの要素は消されるだろうね

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:40:59 ID:/LhO9IEnO]
兵種や特技を潰すのでは無くて、調整の難しいカードを消すんじゃね。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:45:02 ID:FTHVOiU30]
三国志だからって三国以外を排除しすぎだよな。

大体、全国大会優勝者って過去、蜀、涼、袁じゃん?

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:47:03 ID:eC4ggYJOO]
むしろ3では袁紹や董卓、馬騰は消える予感
1の時みたいに他が世襲されるんではなかろうか(群雄だけど)
袁、涼の特色が一勢力にあると選択肢が多すぎるし、
4で新たな勢力として追加できない・・・

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:57:54 ID:RWpkKeyv0]
開き直って涼だから許された、袁だから許されたカードそのままぶちこまねぇかなぁ・・・
国が好き、武将が好きとのたまってる人が物凄い勢いでファビョるか何食わぬ顔で移住するかのどっちかだろうな

とりあえず象は消えるね間違いなく

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:24:47 ID:dgpA412Z0]
>>679
つまり滑り込みで追加された南蛮伝は象さん達への追悼だったわけか…

まあ一度も象さん使った事無いから、個人的には消えても問題無いけど。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 02:44:20 ID:Z3ob8STGO]
2.1の鮑象が象全盛期じゃない?
今バージョンの象は終わってるけど。まあこんな終わってる象でも南蛮伝はクリア出来るんだがな。

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 02:44:47 ID:DkXWbZptO]
象消えるかな?俺は残るほうに一票

683 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 02:52:49 ID:2cgLpBe7O]
僕の朱儁将軍は3で出ますか?

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 02:56:46 ID:3x0tfu1I0]
>>681
2,0を忘れてないか…最たるデッキが象単だし
風火計も象ウザかったな

象は失敗作みたいなもんだし、消滅だろうな

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 03:07:19 ID:UA9zVadc0]
桃園と袁が流行っているなら水計と雲散と反計の入ったデッキがイケルんじゃないかと思ったが、
「求心 張コウ 大水計 イク様 チングン」
「来来 陣泰 刹那カク 曹皇后 劉ヨウ」
全部入れようと言うのは俺の生兵法だったようだ(´゜д゜`)

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 03:11:49 ID:Z3ob8STGO]
>>684
2.0は槍単と槍騎馬がほとんどだったからな。象なんてあんまり当たらなかった。
一日一回は象当たったのは2.1だけだ。

使用率的にも徳的にも象が一番活躍したのは2.1だろう?

687 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 04:17:38 ID:78YqPU40O]
隙無き象鮑の大爆進とか二色でされたら
あれだ、外堀決壊

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 05:52:46 ID:behusrbT0]
       ★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎 
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
 又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
 参照ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F
・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
 見知らぬ朝鮮名が書かれているという  
 純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
 調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
 田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
 経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
 日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
 伝授していることが深刻な問題になっている 
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている

ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 06:42:33 ID:3UN04t5eO]
>>685
Rジュンイク、チングン、節子、豊田、転身、いけめん

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 06:47:10 ID:q0hkZQEw0]
苦手兵種のことだけどβ自体はそこまで悪くなかったんだよ
洋子が粘りさえもってなければな



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 07:49:38 ID:UA9zVadc0]
>>689
魏単ばかりに目が行ってて、その発想が出てこなかったorz
仕事終わったらそれを元にちょっと自分でも考えて試してみるサンキュー。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 08:42:45 ID:jDNtc6vN0]
とりあえずアニメ声にしてたやつは
「また群雄伝に金注いでくださいwwwwwwwww」
っていうセガの声が聞こえてきそうだな

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 09:10:26 ID:xXbvJ5uk0]
いつのまにか魏武が46位まで上がってきてるな

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 09:36:45 ID:ilgb3qwDO]
頂上効果だろ

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 10:00:20 ID:GhLoa8pY0]
やってみると案外環境に合ってて強かったんだと思う、桃園対策のイク様とか
袁家対策の陳グンとかを魏単デッキでは一番入れやすいからかな?
神速→号令の性質上弓は入れにくい、攻守→入ってもイク様だけ、しかも槍が典イのみになってしまいやすい
求心→そもそも微妙、みたいな感じだったのかな?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 10:36:29 ID:yFBCWzHF0]
雲散反計に重点を置きすぎると自国の神速にフルボッコ
かといってRテンイを入れたノイ型求心は諸葛セン、号令、挑発と引き出しの多い蜀軍に抹殺される

そして雲散反計のデッキは人馬、刹那離間がきつい。後は刹那神速とかか。
反計と同士気で無視できないほどのダメージを与える計略は強い。
質実とかも地味にきついね。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 10:47:34 ID:xEHR10nDO]
じゃあなぜ魏蜀の連合号令が流行らないか教えてエロい人


キレイな人もイク様もどちらもスムーズに入れれるデッキではないか…

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 10:52:03 ID:Q/wseqNL0]
武力だろうな…

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 10:58:06 ID:m7futU160]
連合号令持ちの特技として「盟」 最大士気+1 でも良かったと思う。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:16:46 ID:Br1CVtuFO]
蜀は弓の無い国、魏は槍の無い国、呉は馬の無い国にして、あとはそこからバランス取って行けばいいんじゃない?



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:18:22 ID:bPerA4q90]
連合号令発動すると最大士気+1でいいんじゃね

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:25:21 ID:GhLoa8pY0]
>>697
2色で士気6が重いんじゃないかな、反計一回したら終わりだしね
ただ挑発姜維とか質実趙雲が入るし結構悪くないと思うけどなあ
R姜維、質実趙雲、連合号令、イク、刹那号令とか結構強いと思うけどなあ
連合号令効果時間は求心より長いし、強力な槍も入るのにな

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:26:07 ID:PitYThEi0]
連合孔明の上級持ってるけど使う気はしないなぁ・・・14.5Cもあるのに
色々考えると呉から欲しいものがないと気付いた、弓とかいらないし火計入れるなら同盟入れるし
それこそ魅力7枚開幕くらいしか思いつかないくらいに

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:28:50 ID:Cr2XfIE+0]
号令である以上足並み揃えないといけない上
そのタイミングを士気6〜9に合わせないといけないのが辛いんじゃないの

今までに流行した2色号令はほぼ士気5以下だし
士気上限が9と言うのはかなり厳しい

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:52:54 ID:3UN04t5eO]
盟>最大士気+3でもいい気がする

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:59:21 ID:ND4KiIGf0]
>>703
連合諸葛使ってるけど上級付きで11cか11.5cだぜ?何なら動画上げても良いが。
呉蜀では士気9からの有用なコンボがないのがかなりネックと思う

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:07:22 ID:lA7GWPjAO]
八卦陣まだ伸びるかw

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:15:11 ID:PitYThEi0]
>>706
なにぃ、上級で+4Cというのはガセだったのか
ますます使わんな

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:15:38 ID:kCmiwyGNO]
もうどうでも良くなって来た。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:28:28 ID:3UN04t5eO]
連合使うぐらいなら桃使った方が強いし、そもそも+5号令自体がサブ計略の位置付けだもの
連合開幕にしたってカクカクトをなんとか凌いでた頃から見れば空気だしな



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:44:46 ID:ohakfUHC0]
確かに大徳や求心といった+5の英傑号令ははやってないもんな。
環境的に厳しいってとこかー。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 13:20:58 ID:esklJ4pC0]
計略時間も把握してない程度でカードの強弱をよく語れるよなw

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 13:37:10 ID:GhLoa8pY0]
まあ求心は2になってからまだ一回も時代が来てないけどなw
結局時代が来ないまま3になるみたいだしUNKO涙目w

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 13:51:24 ID:lA7GWPjAO]
魏武がずっと頑張ってるからどうしようもないな

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 14:07:20 ID:3UN04t5eO]
求心に最も必要なのは範囲の縦幅。
今の求心では制覇王に居座り続ける事すらきつい

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 14:15:36 ID:8XzcgImMO]
>>714
計略もそうだが、
3コス8/10魅活伏>>2.5コス8/9魅
だと思う

復活の弱体化も魏武にはあまり関係ないし


717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:06:22 ID:PitYThEi0]
8/9魅連なら使われていた
8/8魅募連ならもっと使われていた

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:19:16 ID:kCmiwyGNO]
スペックは別にどうでも良いだろ、問題は計略だ。
ほぼ同じ事が1・5コスで出来る奴が居るのだし。

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:23:59 ID:Z3ob8STGO]
範囲狭い号令は使われんよ。それこそ魏武や徒弓くらいの効果時間がなきゃな。
求心、遠弓、暴乱、特攻、賊軍、袁涼連合と範囲狭い号令の使用率見ろ。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:35:16 ID:r/btnqRAO]
範囲の狭さのほかに問題あるやつばっかじゃねえかw



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:38:20 ID:jQIjCC0V0]
曹操に連つけろというやつは連がどういう武将に付くものか考えろ。

つまり本人の計略を求心の連計に

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:54:34 ID:lA7GWPjAO]
連計だと連持ちが号令に入らない…いや、みんなが曹操の円範囲に近付けば解決!

あれ?

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 15:58:14 ID:3UN04t5eO]
>>720
討伐令は範囲さえあればあっと言う間にガチになるが…

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:00:52 ID:Z3ob8STGO]
>>720

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:01:42 ID:Z3ob8STGO]
そのつっこみを待っていたw

だけど求心はそれらと比べても遜色なくない?

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:13:07 ID:KgZ8lAJC0]
>>721
妄想ネタだがそんな感じの計略あれば面白いな
範囲内の自軍の全武将に特技連を追加する(知力長時間)とか居たら確実に使ったよ

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:35:43 ID:V0aw4yQA0]
>>725
いくらなんでもそこまではひどく・・・ひどく・・・?
まぁ騎馬は万能兵種っていう前提で計略の調整されてるぽいから範囲はしょうがないかな
銀殿ぐらいにしてくれてもいいとは思うが・・・


728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:43:50 ID:8XzcgImMO]
じゃあせめて効果時間を知力9にふさわしい程度に伸ばしてほしいな

今バージョンで強化どころか短縮されたんだぜ…信じられるか…

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:47:27 ID:TxnaFqPG0]
>>728
大徳や手腕も短くなったから、相対的には変わらん。

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:49:30 ID:rE7FewvjO]
>>707
八卦陣強いよ
使えばわかる



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:55:02 ID:epyEXHZBO]
>>729
元々求心はコストと知力に効果時間が合ってなかったんだから
相対的に変わらんのならやっぱり延ばして欲しいってことになるのでは?
まあ、どうせ3になったら別ゲーになるんだからもうどうでもいいんじゃね?

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 16:57:51 ID:8Xk2su6uO]
求心そのものは弱くないよ。+5の英傑が魏という勢力に向いてないだけ。

高コストか1コストに優秀な槍が何本か揃ってないと弱いよ。
馬+弓のデッキは押し込むのに向いてないし、
馬単だと求心を使う状況≒神速号令を使えばもっと強い状況だし。

現状で求心でデッキを組むとしたら程イクかR典韋くらいしかいないし、
さらに武力バランスを考えたら典韋しか選択肢にはならない。



733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:01:18 ID:PitYThEi0]
求心がダメで魏武がありなのって効果時間以外どこだろうか

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:06:07 ID:3UN04t5eO]
いくら騎馬が強い兵種だと言っても皆の者の足並みに合わせなきゃならん。
前に突っ走ってっても勿論ダメだし後ろから突っ走ってって号令かけようとしたら槍に刺さるの確定ぐらい狭い。つまり結局の所騎馬の特性を殺してるだけの存在
かといって騎馬だらけにするなら張遼のが強い

範囲が狭くても騎馬だから大丈夫じゃね?とか…所詮他人事よな

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:08:11 ID:esklJ4pC0]
求心そのものが弱いだろ。 大徳も使われてないし。 手腕が使われているのは本人が
計略を使わない展開でも足を引っ張らないスペックを持っているからこそだ。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:09:43 ID:bPerA4q90]
>>733
その効果時間が桁違いだから
範囲狭くても問題ないし

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:17:16 ID:Z3ob8STGO]
>>733
魏武と徒弓は自城前で計略使った後に広がれる。
だが求心は自城前で使うには短すぎるし、中央で使うなら基本的な号令と効果時間変わらなくなるし、敵陣で使うには妨害の的過ぎる。

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:22:45 ID:Z3ob8STGO]
あと槍の弱さだな。

求心だと「落城しない程度に城ゲージくれてやるよ」「ただしその士気差いかしたカウンターで落城してやるから忘れんな」出来るけど、それが大徳ならそうは行かない。
大徳だと攻城力高い槍が多いから本気で防衛しなきゃダメなんだよな。求心だと半分くらい城殴らせても士気差取るけど。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:26:27 ID:PitYThEi0]
そういえば孫呉に城殴らせて八卦陣で逆転した頂上とかもあったな
どちらも槍が強いから率先して殴りにいける&カウンターできる
騎馬国家じゃ99Cから0Cまでひっきりなしに走らなきゃ逆転できないし、いつでも逆転されるのが恐ろしい


740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:31:44 ID:8Xk2su6uO]
求心デッキでも、R典韋・求心・楽進・陳羣・荀イクとかならやっていけると思うよ。
しかし諸葛瞻に典韋を落とされるだけで求心を白兵で凌がれうるという残酷な世界。

>>735
じゃあ大徳も弱いというのか?
大徳より強い武力押しが沢山あるのと、環境的に敵が多いのが使用率を下げただけだろ。
これを弱いと言えばそれまでだが。

>>738
それは間違いないな。



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:32:32 ID:3UN04t5eO]
>>736
桁外れって程長くないよ

あんなカードに拘ってると某栄斗みたく覇王に転落しちゃう♪

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:32:44 ID:TxnaFqPG0]
そもそも魏は小回りの効く刹那系や妨害、騎馬の機動力で掻き回す勢力だろう。
正攻法を得意とする相手と同じ土俵に立ったら、不利なのは当然だ。

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:33:43 ID:OK14AQi7O]
大徳より弱い

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:40:52 ID:Z3ob8STGO]
>>742
その正攻法(笑)とやらにコスト2.5割かなきゃいけないのが求心だぜ。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:42:47 ID:TxnaFqPG0]
>>744
だからセガが判り易く、『微妙だから使っちゃ駄目』って言ってるじゃね?

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:46:14 ID:epyEXHZBO]
>>742
その小回りを活かすには範囲が狭い&効果時間が短いってことだろ
どっちかが上方修正されればまた違ってくるんだろうが

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:48:11 ID:yFBCWzHF0]
小回りの効く挑発や連環の威圧でかき回す勢力も、今や質実から桃園して前に押し出す勢力になりました

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:48:13 ID:vxRau73V0]
求心は大徳より狭いが効果時間は長いぞ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:55:24 ID:epyEXHZBO]
>>748
だから、コスト&知力比の話なんだが
求心が2コスなら効果時間は大徳と同じか騎馬ということを考慮に入れて少し減らすという事でいいと思うが

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:01:01 ID:3UN04t5eO]
重要なのは、効果時間の長さ<<<範囲だべ
大徳手腕が1.03時の範囲にされて効果時間がそこそこ伸びたとて、それを強化と感じる奴がどこに居る?



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:05:19 ID:TxnaFqPG0]
伸びる時間にもよるけど、今ならあの範囲でも十分やっていける気が・・・
あー・・・でも手腕は微妙だなー。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:07:08 ID:Z3ob8STGO]
2.5割くのに多少長い程度じゃなー。
あと俺が長さで号令選ぶとしたら八卦陣の奥義を選ぶぜ。
やっぱ攻城力は大事だよ。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:07:43 ID:2oZgZe0L0]
何が言いたいのかはわからないが
魏使いが指揮以外の1.5曹操が欲しいと叫んでいる事はわかる

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:14:42 ID:TxnaFqPG0]
千里眼も結構良い物なんだけどな。
ちょっと前に出た、千里眼入り騎馬単VS八卦陣奥義の頂上の様な使い方すれば・・・

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:14:58 ID:3UN04t5eO]
超絶号令ならば狭い範囲のが使い易い局面もあるがな
今の求心の存在価値はゴブリン以下だ

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:31:25 ID:8XzcgImMO]
>>753
どっちかというと「もう2.5求心はなかったことにしろ」かな…

「代わりに求心使えばいいだろ」という前提で魏武やら攻守やらを弱体化させていった結果が今の魏じゃないかと思う
どんなに周りが弱くなっても使えないものは使えないんだよね


757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:36:16 ID:epyEXHZBO]
求心以外の曹操と言えば、首長に火事場効果が付いたら面白いと思うんだが
それは涼向けの計略だよな…

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:38:30 ID:HcyCSclfO]
まぁ求心は最初期に壊れてたからなぁ。時代築いたししゃあないんじゃないか?
その後魏武に食われた
大徳も桃園に食われたし手腕名君にその枠を奪われた
なるべくしてなった結果じゃないかね

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:40:57 ID:HcyCSclfO]

>手腕名君
→手腕も名君に

に変換ヨロ

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:44:15 ID:3UN04t5eO]
面倒だから曹丕の範囲据え置きで求心にしちゃえばいいんだよ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:58:33 ID:Br1CVtuFO]
2→3での大幅粛清で、消える号令・残る号令を予想しようぜ。

とりあえず栄光・王者は他と組ませちゃダメだろ。
基本を残して天恵・桃園・魏武は消えるんじゃ無いかと思う。バランス崩しすぎだし。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:02:45 ID:epyEXHZBO]
>>761
逆に求心、大徳、手腕のようなストレートな英傑号令が消えて
魏武、桃園、天啓のような癖のある号令が残るかも

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:06:43 ID:PA62T0sJO]
確かに王者は他と組ませちゃ駄目だなw全く意味が無い。

3でカードが一新するなら計略も一新されるんじゃないのか?
カードは使えるが同じ能力とは限らないと思うなぁ。

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:13:00 ID:8XzcgImMO]
>>760
それはさすがに手腕が泣くわwww

少なくとも袁涼他はほぼ別物になるだろうし、だとしたら表三国が現状に近いままでいられる保障は何もないと思う
計略という概念自体が変わる可能性すらあるんだよなー

765 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 19:26:42 ID:fcJyb3fh0]
魏武、天啓は消えないと思う
こいつらは国の特色に合ってる号令だからな

桃園は残るとしたら奮起か実質効果付きで武力上昇値4ぐらいに変わりそうだ

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:48:07 ID:om+ipxI/0]
>>765
・・・ひとつ聞きたいが、まさかそれで撤退全滅とか言わないよな?

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:50:39 ID:ohakfUHC0]
桃園は消えないだろう。
まぁver1時代の杉浦劉備がほぼ復活確定だからって
計略が桃園なんて保証はないけどさ。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:51:47 ID:FcBZxlHM0]
さすがに入力ミスだろ。
+4はない。

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:21 ID:TxnaFqPG0]
大マジなんじゃね?最初は1・5コスで受け継ぎが使えたらヤバイ気がしてたが。
全員撤退なら・・・納得?

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:05:25 ID:Z3ob8STGO]
蜀は別に超絶の国じゃないしな。桃園や唯我独尊みたいな計略は消えるかもよ。



771 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 20:24:11 ID:FE5oCVxY0]
超絶国じゃないとか、勝手に主観語られてもw

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:26:44 ID:jpyRtOxD0]
桃園は別に今のままでもいいと思う。
でも劉備は2.5コスト 7/7 活魅募 ぐらいにしてくれ

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:28:43 ID:PA62T0sJO]
1番武力の上がる超絶号令があるのは蜀だしなw

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:29:59 ID:Z3ob8STGO]
>>771
主観もなにも超絶の国って呉じゃないの?
蜀のが超絶国?

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:35:14 ID:Pwf/+Kr6O]
蜀=義兄弟=桃園の誓い=一蓮托生みたいなイメージあるから桃園は無くならないんじゃね?
むしろ残せ

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:35:53 ID:EQUyEjAKO]
今は蜀の国

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:09 ID:pscnNFCt0]
劉備は魅魅魅で

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:53 ID:epyEXHZBO]
>>774
呉はダメ計の国じゃね?

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:37:57 ID:FE5oCVxY0]
超絶1位の国なら呉だろうが、蜀は別段超絶がない国でもなかろうw
超絶の国=超絶1位の国という考えの元発言したのなら、こっちの勘違いだ。

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:43:12 ID:TxnaFqPG0]
あれこれ言ったら天下無双とか全部NGじゃんか、鬼神様とか前verの理はどうする?
旺盛とか断末魔は消えて無くなっちまうかも知れんが・・・

>>772
天啓は自虐する程のものじゃないだろ




781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:49:48 ID:TxnaFqPG0]
上のは>>773へのアンカーで。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:50:13 ID:DNpAE1nv0]
なんか全部なくせって方向だなw

各国の特色無くなったらつまらないだろ・・・・

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:59:05 ID:HcyCSclfO]
こうなったらむしろもう計略全て一新して
大戦1最初期のあの右も左もわからないカオスよ戻って来いw

784 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 21:06:49 ID:5jnj48dB0]
今は超絶だって蜀のが上だよw
呉の超絶と蜀の超絶のランク比べてみろw
超絶号令だって単体超絶だって蜀のが圧倒的に上だろw

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:11:25 ID:jkA0q8TPO]
>>783
むしろそうなるフラグ立ちまくりなキガス

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:18:18 ID:OK14AQi7O]
目覚めは士気3超絶だしね

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:21:24 ID:TxnaFqPG0]
3で銀子とかいなくなるから安心しろ、人馬も徒弓も全部だ。
良かったなお前等!

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:30:44 ID:NGMdCcp70]
ここの妄想まとめたらよっぽどつまらなくなりそうだからな。
SSQを期待するよ、まだマシだから。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:33:06 ID:xKGoLw+e0]
まあ結局KGPはぶっ壊れだったな、士気3での超絶が弱いわけが無い
それでいて3/5勇魅のどこの国にもいない高スペックだしな

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:34:47 ID:TxnaFqPG0]
超絶とは違う気がするけど、どうでも良いやな。



791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:36:25 ID:jCkCnmOpO]
2=蜀だし仕方ない

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:42:05 ID:gI/Isnk60]
ほんとに2はずっと蜀のターンだったよなw
2.0から2.11までずっと。

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:55:56 ID:RWpkKeyv0]
3は群雄のターン!

ところで3のカード表記見てたら武力10超えてる?槍策の武力が2桁っぽく見えるんだが

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:57:22 ID:FE5oCVxY0]
孫策ごときが武力10w

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:13:28 ID:bgNftjiM0]
武力がインフレしすぎたから、最高20でもいいよな

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:14:10 ID:OOhZCEfQO]
最大値の変更かもね
WCCFやアヴァロンみたいに最大値が20までとか

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:14:16 ID:3UN04t5eO]
武力16段階評価かもシレン

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:22:43 ID:Yg6v9PwQO]
面白いから2000ぐらいでいいよ

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:23:04 ID:VOCjuhnS0]
>>793
つか一体どの画像?本スレの最初にある2枚の画像にそのような表記は見当たらないが

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:24:07 ID:jkA0q8TPO]
>>793
ん?どの写真だ?



801 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 22:27:31 ID:XV4biVxpO]
>>798
まるでドラゴンボールジャマイカ

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:29:20 ID:hZnJZJqo0]
さっきから携帯で自演してる連中には触れない方が良いんだよな?

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:31:39 ID:TxnaFqPG0]
自演やID変えて分身の術なんて、このスレじゃ珍しい物ではあるまいよ。

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:34:06 ID:jkA0q8TPO]
あらためて画像をよく見てると、
軍師カードの左上の勢力マークの左下の部分に、
なんかコストっぽいの見えない?


馬稷の赤い蜀マークにも、左下に黄色い点がある気がする。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 23:02:42 ID:oi/3YG4+0]
確かに黄色い点が見えるが、あれがコストだとすると二つ目の点を置く場所が無い気もする。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 23:33:00 ID:PJS3GHSH0]
>699
それ単色で組んだら士気13だろ
4カウント待たずに受け継ぎ桃園出来るぞ

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:04:27 ID:YpY/9dkqO]
今日ボロ負けしたんだけど防柵3騎に小喬(だっけ?敵城にダメージ与えるため戦略の奴)ってどうなの?
自城側の端に防柵固めてその真ん中に小喬で攻めずに戦略ばっかり


808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:05:40 ID:y6xSYGQ20]
ヒント:単色デッキで同盟締結した場合

俺もそんな特技はいらんけどさ。

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:08:06 ID:ysG4LqemO]
>>807
大戦初めて間もないなら初心者スレとか行った方がいいかもな。


810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:53 ID:QjFCvO7zO]
>>807
士気を全部流星に突っ込むアホに勝てない奴はお呼びじゃないらしいよ

相手が士気的に計略が使えないならこっちは強化号令なりで蹂躙できるだろ



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:16:03 ID:ZDr347+5O]
軍師は全部1コスト、非戦闘要員で範囲系の舞姫みたいな扱いなのかもしれないね
それでいて基本設計がコスト8と変わらないなら、自然とデッキの戦闘要員の枚数が少なくなるし
武力差ダメでデッキ内の枚数を制限しようなどという阿保なこともする必要が無くなる

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:55:00 ID:OH2lqFAZO]
ビルダーの艦長みたいな感じなんかな,軍師

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 01:24:18 ID:78tc7HYTO]
>>812
そ れ だ !

…で、ビルダーの艦長とやらをkwsk

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 01:27:54 ID:4i6YRTcp0]
三国志大戦にたとえると、総コスト10として

軍師3コスト+デッキ7コスト
軍師1コスト+デッキ9コスト

こうなる可能性もあるということかな?

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 01:41:20 ID:Z/aYOsOfO]
>>807アホスw

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 01:58:11 ID:pA5b3HmJ0]
軍師の周りだけ舞みたいな範囲効果っていうのは面白い発想だな。


817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 02:34:52 ID:t7S0Goek0]
軍師コスト1:再起、増援
軍師コスト2:再起、増援、連環、神速、車輪

まぁコストが成長度合いだとかカードによって性能が違うだとか、使える特技も千差万別だとは思うが
大体こんな感じなんだろうな

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 02:57:38 ID:OH2lqFAZO]
>>814
そうそう,そんな感じの

あと軍師によっては迎撃ダメアップとか戦器に代わる効果付いたり

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 03:08:24 ID:kOiLgIawO]
コストって概念が消えてる可能性が高いね
総武力28以内で枚数は8枚まで

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 03:38:43 ID:CBde2GYK0]
最終的には軍師0デッキコスト10とかになりそうな気がしなくもないな



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 06:42:00 ID:jxPbKX3HO]
ダメ計を撃てるのは軍師だけ…とか?

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 10:07:34 ID:bxwyg5dHO]
兵士呂布だけで知力UP・復活・浄化・ダメ計の軍師とか…

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 10:33:25 ID:jxPbKX3HO]
登録時縦に置くと将軍タイプ(計略使えないけどスペック強い)横に置くと軍師タイプ(ry
とか

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 11:48:11 ID:0MQcGEN10]
俺は手札からこの軍師カードを場に伏せてターンエンドだぜ!

いやRTSにターンエンドなんかしてたら負けますが

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 13:11:47 ID:dVnySlfhO]
黄色の丸は使用可能回数。
ボタン押すと設置した場所から範囲内に軍師に対応した効果が発動、とか妄想してみた。
ホウトウだったら連環とかカクカだったら一定時間敵の計略使用不可能エリアになるとか。
軍師が成長すると使用回数増えたり範囲広くなったりする。
とかだと読み合いが熱くなりそう。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 13:14:10 ID:0MQcGEN10]
問題なのはデッキを変えにくくなるということかな
言ってみれば軍師がそのままICに記憶してる兵法と同じ扱いになるんだろ
つまり開幕系使っててふと騎馬単使いたくなってもその軍師カードは神速がない
神速効果のある軍師カードはまだ未成長・・・!

金かかるなぁおい

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 13:40:42 ID:GxVTGk2LO]
>>826
まぁ、それが狙いだからな。

今の兵法や戦器だって初心者にはそんな感じだし。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 13:59:25 ID:HoWGaq+N0]
今300枚近くカードがあって
3では180枚になるわけだよな?
かなりの枚数が排停になりそうだが
案外軍師カードになるやつは武将カードとしては排停かつ使用不可かもな

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:02:11 ID:huLb+JNy0]
SR孔明 補正 +2/+2 とかだったら怖いな

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:20:26 ID:osiAnaABO]
>>828
2枠も一部使用不可らしいからありそうだけど…
それはそれでクソゲーな予感




831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:26:18 ID:jXNzCw870]
2のカードを軍師カードとしてプレイすることはできますが、成長はしません
byセガ

ねー…ありそうorz

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:55:55 ID:0MQcGEN10]
今まで以上にIC無くしが致命的になりそうだな
まぁ携帯サイト登録してるからなんともないぜ

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:57:03 ID:jxPbKX3HO]
何だかんだ言った所で現システムがゲームというカテゴリーにおいての完成度がかなり高いからな
それを根本から変えるってんだからクソになる可能性は低くはあるまいよ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 14:58:36 ID:N7dSXm610]
とりあえず現バージョンに若干の調節を加えたものをDSで出してくれ

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:02:01 ID:09nYy8Mh0]
>>824
カードが
SR呂布
★★★★★★★★
攻撃力3000/守備力2500
とかになりそうですね…。

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:10:28 ID:FwDG6WRdO]
なんという粉砕!玉砕!大喝采!


837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:20:04 ID:ZGKJAbkr0]
今のは八卦陣の奥義ではない・・・小さき落雷だ

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:33:15 ID:ZFlp0ykL0]
そしてこれが余の八卦陣の奥義・・・
人はこれを破壊の業雷と呼ぶ

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:53:15 ID:0MQcGEN10]
士気7以上の計略って今はないのな、全部排出停止になってて
3で復活したら良いのに

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:57:27 ID:e13fleyb0]
士気14 極大消滅水火計
両手で大水計と赤壁を同時に放ち範囲内の敵にダメージ。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:59:13 ID:0Dfpkgh00]
>>828
適当に数えただけだがLEとEXと同勢力の同名カード全部削ったら180ぐらいになったぞ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:08:16 ID:RluKtmub0]
>>839
7以上 ×
7より大きい ○

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:09:44 ID:D7U2th7b0]
>>840
メドローアですね、わかります


844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:19:22 ID:ZGKJAbkr0]
士気9 合体計略王者の転進
範囲内の味方の武力と攻城力を上げ、移動力を下げ、自分の城に帰る。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:21:22 ID:0MQcGEN10]
王者を守りに使える
最強だな

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:27:45 ID:e13fleyb0]
敵攻城エリア手前の固定範囲

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:38:41 ID:y6YsmeVnO]
王者を守りに使う利点って…あっそっか!
挑発されても引っ張られる速度が遅いんだ!
ほかに…ほかには無いのか!?

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:02:45 ID:jxPbKX3HO]
王者かけたまま転身して出城した時ないからわからんけど…出て来るのが遅そうだw

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:08:43 ID:DZIcVyfc0]
>>848
そりゃそうだw
わざわざライン上げて攻城エリアぎりぎりまで進んで王者撃って帰るんだろ?
相手がどういう立ち回りをすればそんな展開になるというんだ

王者が魏武並の効果時間なら別だけど

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:37:40 ID:0MQcGEN10]
「王者を守りに使えば勝っていた」ってどこぞの頂上スレで言ってたヨ?



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:42:00 ID:jxPbKX3HO]
今起こった事をありのまま話すぜ
ここが本スレな気がして書き込んだら厨デッキスレだっt(ry

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 18:11:35 ID:QYGteVGeO]
士気12 特大神速乱れ大車輪の大号令

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 18:17:16 ID:jCSWgdST0]
>>851
本スレは「大戦プレイヤーがなんでもいいから雑談するスレ」
ここは「大戦プレイヤーが大戦について雑談するスレ」
みたいなものだ

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:03:02 ID:t7S0Goek0]
次のスレから三国志大戦2議論スレにした方が良い気がしてきた

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:21:28 ID:y6YsmeVnO]
おま…昔からの伝統を潰す気かwW

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:46:12 ID:I2BAVI6gO]
一度「デッキ議論スレ」にした奴が居たけど軽く荒れた
1が叩かれまくって次からまた厨デッキ議論スレになりました

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:49:11 ID:jCSWgdST0]
本スレとかVip以下の空気だし

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 20:28:13 ID:jt8YfUJoO]
>>857
過剰に本スレを嫌うやつもキモいけどな

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:51:24 ID:0YbD2brT0]
無闇やたらに叩いて貶めるよりか、遥かに健全だと思うぜ。


860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:03:20 ID:qgMTcoLb0]
まぁ大戦の話以外は興味ないから見てないけど、それはこっちでしてればいい
せっかくの隔離スレなんだから

さて、次は八卦陣を叩くか



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:06:47 ID:GxVTGk2LO]
デッキ議論スレになる→デッキダイヤやネタデッキ議論が中心になる
→「みてみてボクの考えたデッキ!すごいでしょ!」が大量に出てくる。


まぁ今でもたまに出てくるが。

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:29 ID:GmVgkpyI0]
>>860
八卦陣か・・・出た当時の感じでは
コス2で武5とかキツ過ぎ!攻守は6なのに!
範囲狭すぎ!妨害のマトじゃん!

最近じゃ武力の方の文句は聞かなくなったね
今は桃園メタ最有力候補だけど他のデッキに対してはそこまで強いのかな?

863 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/17(水) 23:29:26 ID:nJJOO77c0]
よくさぁ

桃園とか八卦奥義とかは実際より徳いくつ下とか聞くけどさぁ

実際徳18とか19で桃園や八卦奥義使ってる人っているの?

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:29:58 ID:RluKtmub0]
菊型の八卦陣が頂上乗った影響か
SR憤激劉備も急激にランク上がってきてるな。
一週間で70→38位はなかなかすごい。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:30:01 ID:nJJOO77c0]
ああ、このスレに。ってことね。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:32:14 ID:9nhzxWpF0]
逆に厨じゃない絶妙なバランスの良カード(デッキ)を挙げてみるというのはどうだろう
強すぎることもなく弱いわけでもない
使いこなせれば皇帝を狙えるくらいのポテンシャルはあるが
誰でもお手軽に強さを引き出せるほどイージーでもない、みたいな
 
今verだと攻守や八卦が該当するのだろうか?


867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:34:49 ID:0YbD2brT0]
建設的な議論はスレ違いだっての。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:37:55 ID:GxVTGk2LO]
>>864
むしろ今まで使われて無かった方が不思議なカードだもんなぁ。

サブフィニッシャーとして非常に優秀。スペック、戦器も申し分ない。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:39:48 ID:4i6YRTcp0]
>>866
やっぱ攻守だな。
極端に得手不得手がない良カード。

オレはそういうタイプのカードはダメなので、攻守デッキで高徳維持してる人はすごいなと思う。


870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:20 ID:cVl/E2RU0]
>>864 868
呉の手腕みたいな良パーツだな
だがやはり桃園を使う人のほうが多いと思う



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:45:04 ID:OvQRvtWZO]
八卦陣は離間に弱い

本家にも刹那のにも

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:06:09 ID:AE1GTEpw0]
八卦陣も皇帝だしてるからポテンシャルはあるんだろうけど。
菊型が俄かに増えてるしw
でも八卦陣は妨害ダメ計全般に加えて挑発なしだと魏武や徒弓も辛いし、いくら桃に強くてもなぁ…
それゆえに桃がやっていけるんだろうね。
桃園にとって、最近またマッチングの環境が良くなってきてる気がする。

873 名前:863 mailto:sage [2007/10/18(木) 00:07:53 ID:9LjhbJD40]
結局このスレにはデッキジプシーみたいな人っていないのか?

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:20:53 ID:9Dupsr430]
ブッチャケ丘ってる人が多い。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:23:31 ID:5WyGlu5R0]
>>873
飽きっぽいので、それなりにデッキを変えたりはする。


876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:26:08 ID:Ln5oGyAw0]
>>873
流行デッキは対策されていると思って使えないチキンです

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:48:11 ID:PzvnFs4F0]
流行のメタを使うのが好みだったけど今Verは中々それっぽいのが無くて不満です
前Verは一喝毒遮断で魏武、呂布は食えたのだが・・・蜀は半々
一応流行のデッキは一通り使って感触を確かめるけど魏涼が好きだから呉とか蜀使ってると気分悪くなるんだよね

速さが足りない!

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:11:41 ID:3RoVzy8EO]
>>874
俺は3発表されてからやる気なくなった。
引き継ぎ称号の条件発表されないからどの徳で止めるほうがいいのか、武功はいくついるのとかわかんね。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:25:11 ID:ic5Wq0hr0]
>878
丘らせないために最後まで言わないだろSSQ的常考

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:27:29 ID:9LjhbJD40]
必要武功・徳の発表は3稼動前日でいいよ

前の証6で丘る奴みたいなのが多くなりそうでうざい



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:37:27 ID:Ln5oGyAw0]
むしろ武功条件をかなり高く設定すればいい

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:41:13 ID:cXXpgDaY0]
>>873
俺は割りとデッキジプシーっぽいかな。いわゆる厨カードを使うことに特に抵抗ないし。

ガン待ちだけは好きじゃないけど他は皆楽しめるのでいつも模索しながらやってるよ。
今だと飛天檄文、袁涼大驀進、カクカク水計、雲散連計入り神速、桃園二種、孫呉天啓、攻守
あたりからその日の気分やマッチングに合わせてデッキを選ぶ感じ。


883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 02:15:45 ID:9LjhbJD40]
>>882
なるほど、桃園や八卦に限らず色々な強デッキに手を出すわけか

前verだとやっぱり開幕鮑や魏武を使っていたのか?

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 02:39:14 ID:LHf/6gEw0]
882は三国志大戦を楽しんでるな
正直羨ましいぜ カード資産も含めて

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 02:59:26 ID:cXXpgDaY0]
>>883
鮑は何か合わなかったけど魏武は使ってたよ。
他には一喝毒遮断、決着大徳、孫呉天啓、神速、飛天檄文って所かな。
決着は前verガッカリ扱いされてたけど十分強かったよ。

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 03:03:02 ID:m9jER+oF0]
>>885
決着は強いけど環境に合ってない、って感じで別にガッカリではなかったような
実際呂布ワラ以外の流行デッキとはあんまり相性良いとは言いづらかったしな

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 03:12:29 ID:PzvnFs4F0]
正直前Verの蜀は「魅力!もっと魅力を集めろ!開幕から息吹いてもらうんだ!」状態だったからなぁ
SR張飛が勇猛魅力なら恐らくかなり使われてたやも、馬超みたいな感じで

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 03:42:33 ID:3RoVzy8EO]
>>887
瀬賀的には魅力>>>>募兵みたいだし、魅力だったら知力3にされてたかもしれないけどね。

ってか瀬賀は魅力を安く見すぎ連計を高く見すぎ。

889 名前:脳内訂正しといて mailto:sage [2007/10/18(木) 03:43:58 ID:3RoVzy8EO]
↑瀬賀的には魅力を安く見すぎじゃなくて瀬賀的には募兵を安く見すぎだな。

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 03:48:48 ID:3RoVzy8EO]
でもまあ関銀屏や神速趙雲見てると魅力勇猛も安く見すぎな気もしなくはない。



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 07:18:53 ID:tASIhpIaO]
募兵自体は問題ない。証拠に前バージョンで募兵なんて話題にも出なかったし
むしろ「騎馬に募兵WWWWイミナスWWWW」みたいな扱いだったでしょ
ただ武力差システムの改正に合わせて調整しなかったのが完全にセガの調整ミス

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 07:36:38 ID:4DhkhGA+0]
ぶっちゃけ今の桃をメタれるデッキなんてないよな
袁は強いけど苦手も多いし、桃相手に有利に立てるわけでもない
本気でどうにかしたいなら蜀を使うしかない蜀スパイラル

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 07:59:28 ID:x4Jd6RLNO]
桃は総合的に強くなった感じだなあ
鎮圧だとか毒だとか消えたし、天下無双もか
自分は白銀で何とか牽制するぐらいで対応


白銀が最近ランキングに顔を出してくれません(;´∨`)

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:32:55 ID:QVXOEAxcO]
>>893
白銀…

結局蜀になっちゃうのね

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:53:52 ID:3RoVzy8EO]
決着桃園めたるなら落雷桃園か八卦陣奥義だしな。
だからなんだろうな。八卦陣奥義増えたなー。

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:04:57 ID:MJGP16I90]
白銀でなんとかなる状況なら極みでもなんとかなるyp

前verは奮激八卦陣なかなかイケルって宣伝してたけど見向きもされなかったな。
頂上に乗せるレベルでもないし当然ではあるけど、メタ環境の違いって大きいよな。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:22:37 ID:JafmB4yh0]
>>869
今の攻守って苦手なデッキばっか多くないか?武力が4しか上がらないからまず桃園や奥義に対してぶつかれない
かといって士気12ためたら相手はもっと強力なコンボを打ってくる
昔は典イが強力な壁になったから典イ壁にして連突が強かったけど今は小落雷が蔓延してるから正直典イを入れるのは自殺行為なってるし
だけど張コウは計略は死んでるし壁としては頼りないような気もする


898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:33:11 ID:fO4xqo9jO]
このスレの人達は封印だとか、考えもしないのだろうなぁ…

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:33:45 ID:u1dWS38a0]
>>895
八卦陣をメインデッキとして使っていたのに、周りから流行厨扱いされるのが嫌で使うのを止めた人間は俺だけでいい

メタにはなるけど、相手の桃園に対するプレッシャー程度にしかなってないような希ガス
桃園使わずに決着でこっちの戦力がガリガリ削られていくのが('A`)
俺が下手くそだから、きちんと戦えてないだけなんだろうけど


900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:35:03 ID:btkfhM34O]
今Verの献帝って地味に強くないか?一応、決着や桃園の対策にもなるし…
武神関羽、質実趙雲、白馬陣、月姫、献帝とかどうだろうか?



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:38:07 ID:9Dupsr430]
>>900
刹那勅命があんだけ強いのだから弱い訳が無い。

だけどこのスレ的には論外。

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:45:30 ID:3RoVzy8EO]
>>900
他軍(笑)と歩兵(笑)じゃなきゃな。
計略性能だけはかなりいいよ。計略性能だけは。
無駄に死なせられない武力1歩兵(笑)だから総合するとあれだけど。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:46:17 ID:dQUVK53FO]
徳18〜19でやっている者だが、頂上に魏武が二度乗ってから雲散入り魏武が増えて、猿軍団(特に豊田)が激減した。

ホームの魏武覇王の動きを見てたら、24Cで十分長過ぎだわ。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:53:34 ID:tASIhpIaO]
魏武と求心の決定的な違いは弓の入れ易さにあると言っても過言では無い
単体レベルなら白髪の兄貴もガチレベルなので範囲さえまともになれば求心はガチになれるのだがね

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:54:39 ID:9Dupsr430]
>>902
計略が優秀だから歩兵って考えは出来ないのかな・・・

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:57:52 ID:fO4xqo9jO]
ランキングに入って無いカードは屑ですか、そうですか。

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:58:29 ID:SnmKURSd0]
>>903
でも質実桃園には対処出来ないからメタの中心に入るには弱いな
決着桃園・青井桃園・奥義質実唯我・六枚王者・徒弓麻痺矢・ドリル栄光
ここいらに食い入るのはちょっと力不足だな

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:59:33 ID:9Dupsr430]
>>907
逆に質実桃園さえ何とかすれば良い話なんじゃないの?

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:19:30 ID:3RoVzy8EO]
>>905
>>計略が優秀だから歩兵

それはわかるが、歩兵のデメリットを覆せるほど強いかと言えば、そうでもない。

解除や外堀クラスになると歩兵のデメリットを覆せるくらいの強さはあるんだがな。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:25:37 ID:MJGP16I90]
UC劉禅にくらべれば、献帝の勅命はぶっ壊れだけどなw
本体が劉禅のほうが強いが。



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:27:40 ID:mB4hu9LfO]
>>908
荀イク入りだと桃園は楽
ただし徒弓麻痺矢に対処しづらいし騎馬単が無理ゲー


結局、騎馬単以外の魏単を使いたい人以外は選択肢に入らないんじゃないかと思う


912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:28:20 ID:mB4hu9LfO]
>>908
荀イク入りだと桃園は楽
ただし徒弓麻痺矢に対処しづらいし騎馬単が無理ゲー


結局、騎馬単以外の魏単を使いたい人以外は選択肢に入らないんじゃないかと思う


913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:36:36 ID:ZF56wdhy0]
>>910
そんな「最初からネタとして作ってます><」みたいなカードと比べる方が馬鹿ですw

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:44:50 ID:9Dupsr430]
柵持ちの1コスで、重ね掛け可能な7Cのノンリスク+8。
弱い訳が無い、本体微妙つっても十分だ。

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:58:20 ID:tASIhpIaO]
先日献帝使ってみました
Rホウトク大暴れさせたら無理矢理攻城が取れる取れる

「献帝が強く無い」なんてただデッキ組みが甘いだけだべ?

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:02:09 ID:O0YofY6h0]
>>915
どこの低州の話?

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:06:51 ID:9Dupsr430]
低州は関係無いと思うぞ。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:13:40 ID:nZSkfzXNO]
愚帝強すぎて吹いたwww

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:20:27 ID:cdSWhw9OO]
涼入れるなら、1.5コストになるけど、陳宮の方が良くね?

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:23:27 ID:fO4xqo9jO]
城が2割けずれるんよ〜、士気3だけどね。



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:25:56 ID:tASIhpIaO]
>>916
上級戦器に夢中になって徳下げてるけど一応徳5はあるぞ?

まあ、低州みたいなもんだが

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:27:01 ID:iyVhZ39fO]
徳18だけど人馬勅命使ってるよ
エグいほど強いが忙しいデッキだなぁ
裏の手として教えシユウ入れてるから騎馬単や麻痺徒にもなんとかなる

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:28:06 ID:DBkocnqq0]
>>914
弱くはないけど…どこぞのスペックも計略もいい勢力見てると。
あと他だからデッキ組み辛れーーー。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:31:29 ID:CmC5BwbGO]
安楽公も投げ無血開城ならもっと使われたんだがな

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:34:37 ID:fO4xqo9jO]
蜀関係無いだろ、それとも愚帝の方が良いってのか

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:37:22 ID:nZSkfzXNO]
愚帝は使うと病み付きになる

3発表で徳気にしなくなってから使ってるけど、奴はやれる子

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:41:06 ID:DBkocnqq0]
>>925
だからそんなネタカードとk(ry

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:46:50 ID:3RoVzy8EO]
その件の人は勢力別の七位に鎮座する程度か。
他軍(笑)の歩兵(笑)だから仕方ないのかな。傭兵としても涼以外は需要ないみたいだし。

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:51:21 ID:9Dupsr430]
蜀以外の話は盛り上がらんの・・・このスレ。

930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:56:37 ID:JafmB4yh0]
涼と他以外はわざわざ柵付きとはまったく戦闘で役に立たない武力1歩兵を入れてまで勅命が欲しくないんだと思うぞ
あと愚帝と比べるのはおかしいだろwあれはネタカードとして作られてるカードなんだしな、意地の勅命よりも使いどこが無い



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:56:52 ID:p56oVAGc0]
>>928
同じ歩兵でも傭兵帝国【西涼】の成公英は総合27位の好成績なのになw

ってかよ、瀬賀部長は多勢を傭兵勢力にしたがってたはずだろ。
なんで西涼が傭兵勢力になってんの?

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:57:31 ID:fO4xqo9jO]
ランキング至上主義だから此処。
本スレでは勅命使えん何て言う奴は居ないだろうけど…

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:58:46 ID:6+YJ0VK30]
勅命使えないという意見なんて出てるっけ?勘違いが1人くらいしか見当たらないが

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:01:05 ID:9Dupsr430]
このスレじゃ話題に挙がる=叩きってイメージが有るからかな?

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:01:06 ID:tASIhpIaO]
じゃあ次の配置先は魏で無問題だな
史実的にも問題無いし

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:03:00 ID:9Dupsr430]
>>935
漢帝国の皇帝を魏の所属にするのはちょっと・・・

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:04:31 ID:1G0zfrV/0]
董卓やリカクシといたこともあったから涼でも問題ない気もする。
ってかもう3じゃ群雄でひとくくりだからアレなんだけれども

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:05:15 ID:LHf/6gEw0]
魏には魏皇帝さまがいらっしゃるじゃないですか

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:10:40 ID:3RoVzy8EO]
>>931
SEGA部長(笑)のコメント通りになった事なんてあったか?

>>933
勅命が強い事を否定する奴なんていないと思うぞ。あくまでも勅命はな。

>>935
曹節に婿養子とな?

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:31:45 ID:p56oVAGc0]
【蜀】軍事政権蜀漢帝国
【呉】江東連合共和国
【涼】傭兵帝国
とするなら【魏】と【袁】と【他】はなんだろな?
魏怨とか浮かんだ俺は生兵法www



941 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 13:13:55 ID:eykvNpi8O]
劉禅はパルプンテみたいな計略だったらよかったのに


942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:23:17 ID:RUNCVZmo0]
使用率ランキング(10/18)

号令 デッキコンセプト部門
1位  桃園   6105(LE込み) 蜀
2位  八卦   3729(LE込み) 蜀
3位  奥義   3327       蜀
4位  手腕   3121(LE除く)  呉
5位  徒弓   2760       呉
6位  天啓   2714       呉
7位  神速   2256       魏
8位 刹那求心 1995       魏
9位  孫呉   1954       呉
10位 栄光   1817       袁
11位 魏武   1799       魏
12位 麻痺矢  1716(LE除く)  呉
13位 憤激   1680       蜀
14位 弓呂布  1647       涼
15位 無双呂布 1579(LE除く)  他
16位 刹那神速 1574       魏
17位 受継陣法 1542(LE除く)  蜀
18位 隙無き   1496       袁
19位 攻守   1441(LE×2除く) 魏
20位 大徳   1359(LE除く)   蜀
21位 流星   1208        呉

以下ポイント1000前後…呂凱(蜀)、屍(呉)、求心(魏)、爆進(袁)、飛天(魏)

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:25:08 ID:RUNCVZmo0]
妨害&ダメ計 その他部門
1位 火計(孫) 6056         呉
2位 小落雷   5603         蜀
3位 名君    5575         呉
4位 決着    3975         蜀
5位 水計(曹) 3433         魏
6位 挑発    3390         蜀
7位 赤壁    3305         呉
8位 落雷(月) 2929         蜀
9位 連環    2540         蜀
10位 解除   2439         涼
11位 離間   1840         魏
12位 檄文   1593         袁
13位 攻守   1441(LE×2除く) 魏
14位 雲散   1396         魏
15位 落雷(徐) 1350(LE除く)    蜀
16位 大水計  1268         魏
17位 夷陵   1158(LE除く)    呉
18位 刹那離間 1103         魏
19位 外堀   1071         袁
20位 暴勇   1039         魏

以下ポイント1000前後…戒め(呉)、孫呉守勢(呉)、柵小再建(呉)

参考…質実趙雲(8670)、質実姜維(2027)、受継陣法(1542)
     戦線復帰(1107)、忠義の援兵(924)
     転身劉備(2526)、袁浄化(1533)、師の教え(1268)
     反計(3241)、玄妙反計(1409)

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:35:06 ID:5AfYS2NXO]
八卦陣も妨害ダメ計じゃね?
どうでもいいけど

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:41:52 ID:RUNCVZmo0]
確かに…これが孔明の罠か

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:44:02 ID:PILh1Kvm0]
>>941
流星が降り注いでお互い城ダメ99%とか勘弁

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:44:32 ID:XA0K4MSEO]
>>943
外堀そんな使われてるのか…

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:59:12 ID:TFLqP07SO]
>>947
むしろ「そんなに使われてなかったのか…」なんだが。

しょっちゅう見るぞ。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:00:19 ID:DhNygAP40]
>>942
王者は仲間はずれかよw

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:01:38 ID:nZSkfzXNO]
そんな審配も3では使用禁止に

頼むからさっさと消えてくれ…



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:08:40 ID:wUfwdTAHO]
いまから心配するのか

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:09:56 ID:TFLqP07SO]
>>951

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:10:48 ID:O0YofY6h0]
>>949
100位以内に入ってないからな

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:25:25 ID:4V2bDwpz0]
>>942
桃園ダントツ過ぎだろ…。
そんだけダメ計や妨害が弱くてノーリスクで扱えるってことだな。

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:30:57 ID:3RoVzy8EO]
>>954
それ&脳筋以外の超絶じゃ止められないからな。
脳筋の超絶だと桃園には勝てるが小さき落雷でバタンキュー。結局脳筋の超絶だとあんま対抗策にならない。

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:39:42 ID:4GOUWr+yO]
って事は桃園に対応するなら教え無双とか米呂布とかその辺がいいのかな
最近ホウ統も減った気がするし

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:45:50 ID:VGBD073NO]
正直歩兵の心配より弓の正座

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:48:40 ID:O0YofY6h0]
>>955
桃園+落雷使える士気を溜めさせるほうが悪い
脳筋の超絶っつーても趙雲張飛をかいくぐって劉備や関銀屏を落とすのは難しいと思うがね

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:59:48 ID:nZSkfzXNO]
決着桃園で士気を12まで貯めるのは非常に簡単

趙雲の質実代含めた士気15も簡単

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:18:21 ID:v6xEJO6R0]
そんな今だからこそ、受継解除。



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:19:00 ID:fO4xqo9jO]
物凄い理屈だな、魏武とかどうなっちまうんだ?

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:19:44 ID:6+YJ0VK30]
9/8/4/3/2の槍3馬2編成、士気4、3、7、3、5相手に12溜めさせず絶え間なく攻め続けるってのは正直・・・
それに袁もそうだけど、この手のデッキは例え9割城を削っても簡単に逆転できる爆発力があるからなぁ
99%の精度で騎馬単を操っても1%のミスで逆転負けとかザラだぜ


963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:37:54 ID:3RoVzy8EO]
素武力も高く募兵も多いデッキに士気12貯めさせるほうが悪いって…。

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:39:18 ID:JafmB4yh0]
桃園は1位だろうと思ってたが八卦が2位だったんだな、LEと分かれてるからランクだと上がってないんだな
手腕を入れても1,2と4位全部蜀じゃねーかw

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:48:21 ID:61hpd5eT0]
>>O0YofY6h0
>>桃園+落雷使える士気を溜めさせるほうが悪い
今更こんな事言って桃園擁護っすか><?
これだから蜀厨は><www

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:08:51 ID:nZSkfzXNO]
大戦3になったら、挑発やら質実やら刹那やらの低士気計略は一掃して欲しいな

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:19:56 ID:9LjhbJD40]
お前らが反計に対して何とかしろっていわれたから追加された計略ばっかりなのに
何いってんだ

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:28:16 ID:tcdylj+b0]
孫呉スゲぇ落ちたな
桃の三分の一か・・・

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:28:36 ID:3RoVzy8EO]
>>967
そりゃ1の時の反計に文句言わない奴はいないって。使ってる奴以外はな。

>>966
っというか反計も低士気計略なんだが。まあ一緒に一掃すればいいか。

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:33:14 ID:nZSkfzXNO]
勿論反計も必要士気は上げなきゃ駄目だろ

上げなくて良いのは見かけるやつで教え、推挙、小華ぐらい



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:36:05 ID:4V2bDwpz0]
決着桃園は鼻クソほじりながらてきとーに片手でカード動かしても覇王になれるからな…。
昔の悲哀踊って前に出すほどじゃないが、ちょい前の天啓打って城に張り付くくらい簡単。

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:38:58 ID:OWff2dXUO]
ほんとここの(一部の)やつらは蜀叩きだすと生き生きするな
3になったら桃園と一緒にこの馬鹿共も死んでくれんもんかね?

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:46:46 ID:9LjhbJD40]
せすな「天啓3回うてば勝てますよ」

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:54:54 ID:UXoAjY8W0]
>>970が携帯なんで代理で次スレ立てました^^
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192693992/

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:03:28 ID:nZSkfzXNO]
>>974
スレ立て俺だった…ごめんなさい

今は携帯からでも立てれるんだよな……ごめんなさい

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:12:18 ID:UXoAjY8W0]
いいってことよ

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:17:10 ID:6+YJ0VK30]
976「ただしケツを出せ」

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:05:50 ID:74InyPXkO]
>>956
無双は後出し決着で乱戦中に周りの槍に刺さって乙。


979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:24:30 ID:hWJIdmdeO]
>>978
ん?決着中の高速武将って乱戦中でも刺さるの?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:33:36 ID:PzvnFs4F0]
決着したときぐるぐる回るアレさえなきゃなぁ



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:37:27 ID:wUfwdTAHO]
決着付けるんだったら強制一騎打ちとかにしろよ

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:38:26 ID:LHf/6gEw0]
武力17の勇持ち武将となんか一騎打ちしたくないお・・・

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:48:24 ID:4/mV1wu2O]
17???

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:49:20 ID:6vaTds+hO]
16だろ…

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:50:58 ID:dQUVK53FO]
>>982
また捏造叩きかよ、16だっつーの。

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:00:53 ID:hWJIdmdeO]
>>982って別に叩いて無くね?

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:08:19 ID:9Dupsr430]
>>979
3倍速なら刺さるが2倍速では乱戦してれば刺さらない。
>>978の無双は多分特別仕様

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:13:30 ID:hWJIdmdeO]
>>987
ふむ、3倍速なら刺さるのか…知らなんだ
単品だと破竹、極み、赤兎ってとこかね

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:15 ID:7dhvnkikO]
他単スレだったかでズバズバ刺さったって話を聞いたことがあるけど、実際どうなんだ?

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:54 ID:OWff2dXUO]
これだけ性能をちゃんと把握してないのに叩きが横行するスレも珍しいな
いかに対策も立てず自分が負けたからって理由だけで叩いてるのかってことか

決着拘束中は無双でも刺さる

確かに決着は強制乱戦を引き起こすが
拘束された武将(特に速度が速ければ速い程わかりやすいが)は張飛にぴったり重なるのではなく周りをフラフラと周る
それが端に来たとき乱戦の連環効果が薄れそこで角度が合えば槍に刺さる



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:31:13 ID:9Dupsr430]
ほー・・・時と場合によっては刺さるのか。

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:38:04 ID:hWJIdmdeO]
>>990
んじゃ結局刺さるってことでFAか?
決着の方はちょくちょく使ってるから覚えとう

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:21:29 ID:8D3LgrDYO]
>>992
単純に確認したいなら、決着で回ってるヤツの傍で目覚め使うとわかりやすいぞ

ラグもあったかもしれんが、神速騎馬が盛大に刺さったから

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:27:24 ID:m5bNSz5X0]
というか刺さる速度だと、乱戦の度合いに関係なく槍の穂先に当たると刺さる。

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:09:42 ID:gNMxMJ4a0]
でも無双呂布が乱戦しながら相手の槍のほうへ動いても刺さらんよな


996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:12:31 ID:NRTNAUsZ0]
>>995
いや、上でも言ってるけど「決着中は」刺さる
アレは微妙に連続乱戦してるようなものだ
知ってる奴相手だと教え無双が決着+目覚めで対処されるようになったから更にきつく・・・へたすりゃ目覚めもいらんけど
よって決着桃園は加速系超絶でも有利はそこまで付かない・・かな?

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:35:27 ID:TFLqP07SO]
>>996
つーか、俺の中での評価が「今Verの最厨カード」から
「糞カード」にランクアップしたわ。

無双に勝てる士気4強化計略とか、存在しちゃイカンだろ。

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:39:10 ID:gNMxMJ4a0]
>>996
挑発系だと刺さることがあるってことね

決着は今の広さで武力が一番低いやつに決着しかけるようにすればいいと思うんだ

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:40:26 ID:gEiLYFkR0]
ん?無双に決着は負けるよ

散々試した

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:53:53 ID:tcdylj+b0]
1000



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef