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三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ76



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:57:00 ID:tOXiA7670]
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ75
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190215263/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:57:35 ID:tOXiA7670]
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:58:16 ID:tOXiA7670]
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA|2.0コス馬|
 |____|_____.|

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 16:36:32 ID:0jciNrvl0]
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 16:49:18 ID:8faiY1Ec0]
必殺の>>1乙放つのはNOWだ!

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/06(土) 17:07:27 ID:T6iU6HE/0]
皆、高らかに>>1乙を歌え!

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 17:22:41 ID:uLsiQDaBO]
時には>>1乙する事もあるのだ


8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:46:29 ID:gSMdbD73O]
将軍の>>1乙を見せよう!

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:48:21 ID:J54iPliI0]
このスレ立て、天下へと繋がるか……
>>1乙だな……

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:05:29 ID:9crqS4CF0]
江東の>>1に、乙できると思うたか!



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:43:43 ID:xjfZU5yq0]
どうやら>>1乙したようだな。

文鴦強いよ、文鴦。

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/06(土) 19:44:49 ID:+U4+F2iH0]
敵は弱い、一気に>>1乙せよ!

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:20:40 ID:9Gt0FLWT0]
残念だ、もう>>1乙か!

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:21:33 ID:pMRPjIgQ0]
さぁ、ついて来い天下はもう>>1乙だ!

で、突撃騎馬に進撃が突っ込んだら突撃ボーナスは25%出なくなるって本当なのかい?
武力のおかげで25%以上は出てる気はするんだが・・・

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:45:22 ID:MTlBantW0]
しょうこ、>>1乙できたかな?

>>14
突撃騎馬は防御力が上がってるので、進撃で突っ込んだ時のダメは当然減る。
ただ25%うんぬんは全く聞いた事ないので分からん。
というかその文章だと「進撃の突撃ボーナスが+25%で、突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」のか、
「突撃騎馬に進撃で突っ込んだ場合、突撃ボーナスが25%カット」なのかがよく分からんのだが。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:59:33 ID:wRuBOj9F0]
前スレの孫策の魅力なくしてくれってのは、

勇猛魅力だからとかいって9/3とかにされた能力を、魅力はいいから
9/5勇猛 とか 9/7にしてくれって意味だと思うんだが。

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:04:34 ID:s8cDLKFB0]
でも孫策から勇猛も魅力も消えて欲しくないと思っている人は多いはず
特に熱烈な呉のファン・・・いや孫策のファンは

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:06:24 ID:7uHpiyHA0]
そのほうが強いだろうが勇猛も魅力も消せないだろうな
いっそ3コスの看板武将にしてやったらいいんじゃないかと思うけどそれじゃ弓になってしまう
3コス弓なら9/8勇魅柵とか可能だけどな

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:17:22 ID:fsJkEqO40]
9/7とか9/8の知力5以上の策なんて見たくない。

20 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 22:18:17 ID:sFSFL5LR0]
>>19
でも知力3ほど、脳筋でもないだろ。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:19:34 ID:fsJkEqO40]
>>20
俺はむしろ伏兵を踏んで死ぬ策こそ策だと思う。
コス2馬策が 8/3 勇猛 魅力にもどらないかな・・・・・

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:19:51 ID:kTb/lS3g0]
もう9/5勇猛魅力でいいよ
叩かれそうだが

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:21:29 ID:xjfZU5yq0]
>>21
蛮勇の持続時間が7cのままなら、それも良いだろうけど…
5cは短いので勘弁。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:21:53 ID:7uHpiyHA0]
一応統治もちゃんとやってたんだぜ策は
演技だと馬鹿に見えるが

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:26:19 ID:+F+qPmss0]
張悌は1.5コス 4/6 醒魅 孫呉の戦火くらいがいい。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:29:15 ID:fsJkEqO40]
正座はコス 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/06(土) 22:29:25 ID:+U4+F2iH0]
よさないか涙目^^

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage みすった [2007/10/06(土) 22:29:50 ID:fsJkEqO40]
正座はコス2 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:02:27 ID:s8cDLKFB0]
ジャーンジャーン!
「よく来ましたね・・・」

い、いらねー!ww

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:13:42 ID:pMRPjIgQ0]
>>15
前者の「進撃の突撃ボーナスが+25%で、
突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」です。
進撃中の突撃ボーナスって20%だっけ?あれ?
友達に言われたんだがね・・・分からんって書いてるしね。

どうなんだろ?武力100ぐらいの騎馬に4回突撃して沈むかどうかぐらいしか検証の方法が思い浮かばない。



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:16:25 ID:hVkykAMU0]
>>30
+25%ダメージじゃなくて、25ダメージ確定+突撃ダメージだったと思う。
あまりないと思うが、無双中のリョフが兵力30%あたりなら突撃で
沈めることはできるはず

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:22:07 ID:wRuBOj9F0]
そういやあ、今回の三国志.NETの更新で、
正座が出てきたけど、何故かリョウトウの配下な件について。

あれ、2.1稼動前は姜維、トウガイ、正座の三つ巴だった気がするんだけど……
おかしいな、記憶違いかな……

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:32:12 ID:pMRPjIgQ0]
>>30
ありがとう。固定ダメージって表現すればよかったんだな♪
その上でなんか矛盾するけど、突撃騎馬のオーラでその25%が揺らぐのか聞きたかったんだ。

追い付けてもオーラ中なら余裕だし(←さすがに無理ww)
みたいなこと言われたから頭の悪い子に説明してあげようかと思って。
言い訳がましいから店内は無理だし。

ていうかもう友達じゃねーやwwwwww

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:38:08 ID:l9YDX5fwO]
朱治の上級戦器は高いな…金1450…


35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:55:07 ID:mqHx7+8q0]
ついに念願の征呉覇王に昇格したので記念カキコ。
デッキはSR陸遜/R孫堅/丁奉/諸葛格/小虎

カクカク水計と全突、人馬には悩まされたが、ようやくここまで来れた。

以上、チラ裏スマン。



36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:03:57 ID:zFb1owWy0]
ロリコンの上級を1200ほどで買ったんだが流石に性能は良いな
おしむらくはイラスト同様あまりの存在感の薄さか・・・
スプリンクラー守城徒弓って三部隊にやったらどれくらい遅らせられるんだろか・・・

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:13:42 ID:nNc2bfmQ0]
>>31>>33
相手も突撃状態ならそのぶん突撃ダメージも相殺されるんじゃないの?俺が持ってる1の時の攻略本から考えると、
進撃中のサックが与えるダメージ=武力16の突撃ダメージ+進撃ボーナス(25)+乱戦ダメ
武力nの敵騎兵(オーラ中)の被ダメ=サックが与えるダメージ-武力nの突撃ダメージ
って計算式になると思うんだけど。
それとも今はもう計算方法が変わったのか?

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:20:10 ID:dgP+bq290]
突撃ボーナスは固定値で
倍率ではないはず

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:39:42 ID:BKfvyWtw0]
>>35
征呉覇王昇格オメ!
やっぱ陸さんはまだまだいけるんだな

ところで孫呉の諸兄達にお聞きしたい
最近復帰しようかと考えてるんだが、何故か生粋の呉使いだった俺の頭から
飛天徒弓いけてね?って考えが離れないんだ
飛天に一番相性悪い弓兵なのにそれはどうよ、って感じなんだがどうだろうか?
やるならR丁奉+弓部隊か、マッハRジョセイ+マッハRカンフーで悩んでるんだ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:56:30 ID:4s9irPX+0]
>>39
許す、いってこい



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:03:45 ID:Oyn6wBxv0]
>>39
やるなら朱拠だな。間違いない。本当さ!

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:04:07 ID:jTeDT7NC0]
>>39
飛天徒弓じゃないけどこの前の全国大会に飛天赤壁入りのネ申が居たよ。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:06:05 ID:FjjBiNuIO]
>>39
今北産業。
面白そう。今度やってみよう。

前のスレッドで六枚屍を伝授してもらった者だ。
そのデッキで2勝2敗だった事を報告します
やっぱり使い慣れてる麻痺矢デッキよりは難しいですが、これなら行けそうです。ありがとうございました!

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:14:07 ID:B8xuOr/50]
SR呂蒙 R周喩 UC徐盛 UC沈瑩 C歩隲
メインでやってて先日初のデッキ内武将の上級戦器ゲットしたんだが


C歩隲
書物:勉学書
通常効果:計略時間UP
上級効果:計略時間UP(通常より効果増)


いらんわボケ。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:26:51 ID:T4JLGGEOO]
>>40
もっとポジティブに考えるんだ!
効果時間upではなく武力上昇upかもしれない。



まあ、アリエナイんですが

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:27:29 ID:Ic95bnHP0]
>39

飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは、恐ろしく士気捻出が辛かった。
あと、派手だけど殲滅力が殆ど無い
よっぽど遠弓舞の方がよかった。
麻痺矢を入れて 足並み乱す戦いを目指す方が吉かも。
徳無し覇者の意見なので参考にならんと思うが。

飛天徒弓は俺も夢なので頑張ってほしい。



47 名前:39 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:52:19 ID:BKfvyWtw0]
おぉ、皆サンクス
取り敢えず明日R丁奉買ってくる。200円だしw
でも俺も引退前は徳3覇者。期待はしないでくださいorz

>飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは
これだけ出来たら勝ちでしょ。試合結果はともかくw

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:59:46 ID:VjSdzv9n0]
徒弓って基本敵から逃げるスタイルだし
舞を守るのには不向きだと思うんだが

49 名前::ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:01:11 ID:7SiM9Viz0]
>>44
9コス乙

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 05:58:30 ID:u+HDtb9lO]
皆さんに聞きたいんですが、

・SR陸遜・R槍孫策・R孫権・UC韓当・UC孫桓

の孫呉手腕デッキでただいま十州なんですが、どうしても、教え呂布ワラに勝てません。

戦い方、もしくは武将変更が有れば、教えて欲しいです。





51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 06:33:40 ID:zQbSJW0dO]
突撃ボーナス25というのは25%のダメージを固定で与えるわけではなくて、武力+25相当の突撃ダメージになると確か蜀wikiの白銀の獅子項目に書いてあったはず。
つまり進撃は武力15+戦器3+ボーナス25で武力43騎馬の突撃相当のダメージを与えることになるらしい。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 06:34:30 ID:htxzis+k0]
>>50
SR陸遜をメインにしたデッキは大抵教え呂布ワラには不利なものです。
加えて騎兵のいない低機動力なデッキはさらにワラ系デッキに不利です。
R槍孫策をR馬孫策に変えるのはいかがでしょうか。

常に教え呂布ワラとしか戦わないわけではないでしょうから一概には言えませんが、
もしあなたがR孫権の若き王の手腕をあまり使わないようなら、UC孫権に変えることもお勧めします。
SR陸遜デッキなら柵は多いほうがいいですし、今Verの守勢の名君は士気4の割に非常に高い効果を持ちます。
(ただし若き王の手腕をそこそこよく使うようならそのままでいいと思います。)

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:42:24 ID:buIe9WY2O]
>>51
そうなん?
武力43の突撃だと一回クラッシュされると死にそうだなw

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:16:38 ID:22lE7vL10]
ふんばれは+3になればもうちょい使える気がするんだがなあ

>>52
号令が孫呉だけって今のバージョンじゃ辛くないか

名君に変えるなら2コストをR孫堅に代えたほうがいいかも
呂布ワラ、ましてや教え入りは元々相性悪いからなんとも言えんが・・・
韓当→呉景ぐらいしか思いつかない

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:08:43 ID:aDnhkOyp0]
>>50
11州の孫呉手腕使いです
端攻めには弓1とソンカンを、呂布には槍を向け続けるだけでだいぶ違う感じでした
弓1だと攻城いれられます

相手がワラだと孫呉が貯めづらく、手腕じゃ無双で蹴散らされるので
試してないですが、いっそ士気は全部火計に注ぎ込んで乱戦さけながら槍を向けるのが一番嫌らしいかもしれないです

僕は馬策を入れてるんですが次は蛮勇をメインに使おうと思ってます

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:45:58 ID:GKp/8Kyp0]
>>50
>>52も言ってるけど呂布ワラには不利だから勝てないのは仕方が無い。

教え付きの無双は強力なので、発動されそうなら逃げるも手
槍をうまく使って武将を守ればOK
あまり、槍を近づけすぎないように注意。寄ってきて無双されるので。

蛮勇で対抗する場合は、戦器に注意。
戦器付きの呂布だと勝てないので、連環を掛けてからの方がいい
大体、相手の兵法は再起だと思うので(連環だったらどんまい)士気5で返せる。

UC孫権がいれば、だいぶ守りも楽ね。


57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:06:01 ID:3NJ5kQoN0]
みなさんのR太史慈とR甘寧の評価ってどんな感じですかね?
R孫堅、槍策、赤壁のデッキで残り一人を二人のどっちを使うか迷ってます。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:13:20 ID:s3pwk/cd0]
>>57
柵と高知力の徐盛じゃ駄目なん?
そのデッキだと人馬に蹂躙されたり曹皇后に流されるような気がしてならんのだが…

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:14:45 ID:Oyn6wBxv0]
太史慈:知力4はそれなり。弓の勇猛、消費士気6がネック。
甘寧:知力2は小落雷で落ちる。弓の勇猛もネック。計略も短い。

オススメ:UC徐盛、R周泰のどっちかを入れる。

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:38:34 ID:CDwnDxbM0]
桃園が流行ってる今、高確率で遭遇する小落雷で終わる知力2は怖くてデッキ入れれないな




61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:47:55 ID:H792pAHf0]
桃園って流行ってるんだよな…
ここ20試合ぐらい名君と名門と神速にしか当たらん… orz

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:50:00 ID:s3pwk/cd0]
>>61
呉を使うと高確率で平地の神速&人馬にマッチングするのは仕様です。

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:59:25 ID:DHNyFG8U0]
初めて覇王に昇格したので記念カキコ
デッキはLE呂蒙/R丁奉/UC孫権/孫桓/韓当のテンプレ徒弓麻痺矢です。

馬単・決着等に揉まれ、自分のプレイスキルの足りなさもあって
この1ヶ月徳8・9ループを繰り返してましたが、
徳10覇王との3連戦をデッキ相性コミ3連勝でストレートで行けました。
3戦目は初めてリーチかかったので手が少し震えてたw

以上、チラ裏すみません

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:19:40 ID:iH1Gqsus0]
>>57
凌統オススメ
ほかに計略要員が居るなら単純武力8は強い

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:29:56 ID:Dhfrc7+w0]
基本スペック
凌統=周泰
計略
孫呉の武<<<<<<<超えれない壁<<<<<<<<<<男の意地

っていうか戦器もってたらへやーのほうが計略一緒でも優秀だと思っています。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:42:53 ID:u+HDtb9lO]
そうですか…もともと相性悪いんですね。

12戦 11敗 1分だったので…

槍と馬の両方扱える程、スキルが無いので、今のデッキで頑張ってみます。

有り難うございました。

m(_ _)m



67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:45:48 ID:CDwnDxbM0]
凌統はせめてもう少し知力が高ければスペック要員として入らなくも無いんだが
計略抜きで考えても8/3無特技は7/4柵(勇魅)と比べて見劣りするわ

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:03:47 ID:iH1Gqsus0]
馬策8/3に夢見てる人がまだ居るけどそれは無理だからと
多分3では槍策が8/3勇魅(雄飛自体は8→5c)くらいになると思うよ
計略をどんなに強くしてもスペックと名前被りで使われないのは証明されたし
そこまでしてようやく周泰とどちらを使うか迷う人が出るんじゃないの

勿論凌統は排出停止さ

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:10:14 ID:pSLT9TF+0]
やべ、今のうちに凌統買っとかないとw

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:20:04 ID:KqLvMfrF0]
弓以外の初のUC2コス槍になったらどうしよう・・・
あ、誰とは言いません><



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:02:10 ID:+OXxU4/G0]
というか、始めから槍策を武8知3にしとけと


凌統……?そいつは誰です?

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:25:39 ID:iMr96P8d0]
呂蒙 沈エイ 韓当 蜜柑 虞翻先生 顧擁のアシミニ型麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、
決死の攻城って、どんなタイミングで使ってる?

士気5を渋って、最終的に引き分けたり攻めすぎて壊滅とか、士気5でカウンターされたりと、なかなか難しい
使ってる人がいれば、アドバイスください

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:30:48 ID:Oyn6wBxv0]
>>72
まず、そのデッキだったら決死の前に矢を全員分完璧に集められるようになることから始めたほうが……。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:36:28 ID:Uv++nIkI0]
ちょっと質問したいんですが、
自分R孫堅R孫策UC徐盛UC諸葛格C虞翻
相手SR魏武曹操SR張春華R張郃R荀ケR楽進の相手に対して
どう対処すればいいのかわからないのでアドバイス下さい。

・序盤は攻めた方がいいのか
・相手の号令に対してどのように立ち向かえばいいのか
・反計と雲散に対してどうやって攻めればいいのか
・兵法は何を選ぶのがいいか
・どのような立ち回りをすればいいか

自分は何時もは号令に対して雄飛なんですけど雲散され、
天啓は荀ケにずっと見られ、火計は相手の知力が高く…
終始相手のペースでした。アドバイスお願いします。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:53:58 ID:KVEvf/5JO]
>>49
NOWの事も忘れないであげてください

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:57:53 ID:NPgJlep/0]
号令に対して雄飛使って雲散されたら儲けものじゃねぇか
積極的に雄飛使っとけ、たまに麻痺矢
雲散されたら士気差2有利、反計されても1不利になるだけだ

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:03:17 ID:GVK4NXjrO]
>>74
魏武使いの間者の意見でよければ‥‥

序盤押されるのはホント辛い。
士気9貯まるまでは攻め手がないからね。

あと、各個撃破されて足並みを崩されるのがイヤだねー。
魏武うてなきゃただの低武力集団だから‥‥


とまぁ、こんな感じかな?
常にラインを意識して、低武力から落として足並みを崩せば魏武は余裕だと思うよー


自分はこんな感じで負けるもんでorz


長文失礼しました。
煮え湯を飲まされる前に潜むとしますw

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:09:10 ID:Uv++nIkI0]
>>76
士気差がつくのはいいのですが、孫策が使い物にならなくなり
そのまま押しつぶされました。
孫策が雲散されたらどうすればいいのでしょうか?
多分反計の士気もないでしょうし、そのまま3人位で天啓を使えばいいのでしょうか?


79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:18:58 ID:/7m/Garq0]
もし大戦3で周喩の可変号令が出たら、全盛期の赤壁周喩が登場しても
号令周喩が流行るかな?
たぶん赤壁いくなw

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:19:04 ID:Oyn6wBxv0]
それっ、>>77に江東名物海鮮スープを浴びせよ!



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:20:47 ID:Uv++nIkI0]
>>77
アドバイスありがとうございます。
常にライン上げて弓で低武力から落としていき攻めるという感じでしょうか?


82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:37:39 ID:LowqKuENO]
>>81
今の魏武には押し切るほどのパワーはない。これが弱点です。一回反計しそこね、大ダメージもらうと逆転は不可能に近いです。
開幕大ダメを取るため大攻勢か増援を選択。そして、計略を小出ししてください
魏武をラインを高めで打たせ士気9なら麻痺矢と雄飛で追い返せたら初期のダメ差で勝てると思います


83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:42:34 ID:+XkzNPVI0]
ただの雲散ならともかく士気4に対し士気6使ってくれてんなら得してるじゃない・・・
知力高くてというけど、削ったチョウコウと楽進焼けるチャンスがあれば焼けばいいし。
諸葛カクで伏兵への防御線を張りつつパパで矢攫って、徐盛でチョウコウは
自由に動けなくして孫策で端から攻め、士気4即雄飛で槍壁2発+孫策をずらして
虞翻前に出して弓壁1発〜2発は取れるだろ。あとはグダグダ引き伸ばして
守りきればいいだけ。

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:46:51 ID:Uv++nIkI0]
>>82
ありがとうございます。
麻痺矢の事を忘れていました。
麻痺矢は誰を狙うのがいいんですか?
それと開幕せめて城に張り付いた時使うのは
雄飛か麻痺矢どっちをつかえばいいんでしょうか?

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:48:24 ID:cB42XZHQ0]
>>84
魏武だな
他のメンツを見れば、単体で何とかできるやつはいないだろ?
如何にデッキで重要なやつを潰すかどうかだ

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 22:00:05 ID:Uv++nIkI0]
>>83 85
アドバイスありがとうございます。
火計はチョウコウと楽進は絶対いれろという事ですね。
麻痺矢の事も選択肢に入れて83の書いてある通りにしてみます。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:33:03 ID:jTeDT7NC0]
前スレ終盤に覇王昇格報告した者です。
今日は見事に負け越してせっかくの覇王復帰戦も負けて結局徳8まで下がりました・・・orz
それにしても徳10付近はガチデッキ多すぎですね〜
ちょっと前まで居た徳6がどれだけカオスだったのか思い知らされましたw

>>63
今日徳10で徒弓麻痺矢に3人当たったんだけどひょっとしたら遭遇してたかも

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:01:32 ID:baKWrGZv0]
ねんがんのせいざのじょうきゅうせんきをてにいれたぞ!(兵力UP、計略威力UP)

ttp://imepita.jp/20071007/862560

  ( ゚д゚)…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:21:21 ID:7MNSCHUH0]
>>88
兵力上昇値低すぎ吹いたw
威力が更にアップされてるんだよ!(ないなー)

てか、正座って排出停止候補の筆頭だよな
ポスター武将の中でも明らかに弱いし。SEGA的に無かったことにしたい武将だろうし

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:04:39 ID:8L9HGSKk0]
孫呉で赤壁入り呉バラに勝てない



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:50:51 ID:mcsnkXAK0]
修正といえばソウヒが知力7でいいなら
手腕は8で

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:53:09 ID:7MNSCHUH0]
>>90
出来れば自分と相手のデッキをplz
俺的には
1試合で赤壁に2回主力を焼かれて勝てない→位置取りの見直しを
赤壁をチラつかされて(裏の)号令でやられる→超絶強化等の出番っぽい
赤壁が気になってこちらの陣形が変→ラインを上げることで概ね解決。主力は散らす

孫呉デッキなら弓の援護を受けた陸さんが前に出るだけで計略を打たせられるんじゃない?
焼けない、死に難い、顔が渋い陸さんが手腕とかかけられて前にこられたら焼くか超絶しかない・・・と思うが

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 05:05:23 ID:ZLbHzmxZ0]
まとめて焼かれなくても
2コス+1コスを焼かれるだけで結構どうしようもなくね?
基本的に孫呉デッキは小回りが効かないし

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 05:13:32 ID:8L9HGSKk0]
>>92
レスありがとうございます。自分は13州です。
真ん中毒地形。デッキはこちらが蛮勇手腕韓当孫桓りくさんです。
相手は赤壁天啓槍孫策諸葛恪韓当でした。
赤壁を発見できないので互いに士気があふれたとことで無理やり孫呉ため始めた瞬間、りくさん
だけ焼かれてそのまま弓でりくさん落とされ、突っ込まれて天啓で一発殴られてタイムオーバーでした。
兵法も使わずに終わりました。赤壁にびびりすぎました。低レベルですいません・・・
92さんの対策を頭に入れてやってみたいと思います。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 05:15:09 ID:8L9HGSKk0]
兵法は再起にしました。

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:04:14 ID:tVHA7j4mO]
>>44は旧R周ユと思われ

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:15:58 ID:PHJGUTaBO]
>>94
りっさん単体焼きならライン上げて蛮勇か手腕使えば良かったんじゃない?
相手は大型計略ばっかだし、雄飛使ってきたら孫桓あたりを殿にして他を削って一旦引けばヨロシ
8カウント耐えられて焼かれたら志気差を活かして再起からのカウンター

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:22:48 ID:iu3Zz18S0]
>>96
どっちにしろコストオーバーじゃないの

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:51:46 ID:t/5LDpQ40]
>>98
じゃあ最初の1文字も取ってしまおう。それで解決だ

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:55:58 ID:6xG81lfv0]
>>99
排出停止2枚かw



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:40 ID:fZMmtQB2O]
徒弓丁奉の使用ランキングがごっそりあがってるんだが何があったんだぜ?
困るな… 弱体化されてしまうではないか…

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:26:04 ID:rHVtRF3i0]
丁奉は今がサービスタイム時間だってのは割と周知だと思う。

次に修正があるとしたらまず間違いなく下方修正される。

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:07 ID:7MNSCHUH0]
>>94
低レベルなんて事は無いでしょ。赤壁見つけてないなら膠着するのは仕方ないし
陸さんを単体焼きせざるを得なかった時点で相手はかなり苦しかったはず

>>97さんの言うとおり、陸さんを焼かせた後にこちらも裏の計略を使えば
相手は耐え切れずにもう一度何らかの計略を打つしかないので
相手の再起で帰ってくる前に1,2発は殴れると思う

104 名前:44 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:34:07 ID:1Q6QQsh80]
>>96
徐盛と韓当間違えました( ・ω・)
周喩使うパターンと徐盛使うパターンがあったもので、つい。

蜀と丁奉流行ってる今こそR蒋欽は結構行けるんじゃないかと思うが、
巧い構成が見当たらないな…
6.5C遠弓じゃ逃げられやすい。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:15:22 ID:daBjnUXfO]
ニコ動の名君叩きは異常。
寒いだの、はいはい名君だの。
呉にはまともな妨害がないのに……
名君多いなら、大華しろ、質実しろ、浄化しろ、封印しろ
名君流行ってるのに、対策しないお前が悪いと言いたくなる。

愚痴すまん。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:30:50 ID:H5Y2sc430]
刹那離間だけとか水計だけとかもあるし
まあ気にしなくていいんじゃね

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:15:20 ID:6OfOEyK00]
大水計ってすごいな、なんであんな巨大な範囲のダメ計があんな低いコストが持ってるのか不思議なんだが・・・

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:17:11 ID:BlPrG5yb0]
>>107の家に向かって溜めてるのが二人ほど居るんだが、これは大風吹かせていいのかな?

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:55:31 ID:STBrA6Tx0]
大水計・・・?
1,5コスで武力3なんて名君にも劣りますが

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:17:15 ID:H5Y2sc430]
次に覚醒持ちのあの人が

不毛だからもうやめとけ、な?




111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:17:27 ID:i/+Y2U/cO]
1コス馬で魅の方がヤバイ
城を1ミリでも削った方が勝つゲームじゃ機動力有る馬でダメ計持ちがサイキョー

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:25:17 ID:ZLbHzmxZ0]
大水計なんてかわいいもんだよな
というか前後の厚さ考えれば水計と範囲の面積ほとんど変わらなくね?

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:32:50 ID:7aVOGKq70]
あんなもんよさないか砲の足元にも及びませんよ。
どっちが使いやすいかは知らんが

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:25:35 ID:agHt1FOp0]
全国で3戦連続質実KGP入り桃園デッキに当たると
さすがに嫌気が差して来るわ・・・orz


115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:26:53 ID:KRyJhT9HO]
正座「何だか色々と口論していますが、一番強いのは私ですよ」

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:54:50 ID:+O8Dni240]
>115
虞翻「柵がないせいで騎兵への耐久性が一番無いのはどこのどなたですかね?」

>112
幅は手腕とほとんど変わらんのだよな
こないだいっぱいまで広げた前衛が全員流されて泣いた

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:59:18 ID:H5Y2sc430]
逆に考えるんだ
桃園と水計に強いデッキを組むんだ

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:15:22 ID:mcsnkXAK0]
なるほど・・・賢母天啓か!

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:30:39 ID:7MNSCHUH0]
業炎 天啓 ヘヤー アリエナイ
これなら勝る

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:36:29 ID:QKcqfpeb0]
陸さん/天啓/名君/孫桓/小虎のデッキなら赤壁も大水計も何ともないぜ。
ダメ計食らっても回復すればいいだけだからな!

あ、落雷ダメ、やめていやー



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:18:30 ID:KbZgV5r90]
>>120
問題は小虎を持っているかどうかだなw

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:44:59 ID:rHVtRF3i0]
知力6程度だったら赤壁くらったら死ぬイメージしかないな。
もちろん、こっちの赤壁ではなく、敵の赤壁。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:46:47 ID:sy0PUOqa0]
>122
もし残ってても相手が呉だと射殺されるよね

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:13 ID:Gi+i+USaO]
今って尖ったの除いて、呉バラとされるデッキではりくさんが1番強いかな?
6枚がきつくなってきたからデッキ変えようと思ってるんだ。
手腕か名君は迷うけど。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:53:49 ID:mcsnkXAK0]
>>124
そこで進撃ですよ

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:54:30 ID:+cQ5eK4yO]
>>113
またまた〜、ホントは知ってるくせに。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:03:33 ID:Gi+i+USaO]
呉空のほうが上手いと思うけど、徳がタイガーのほうが高いからりくさんのが強いのかなって。
赤兎も赤ボタン丘ってるけど、皇帝いってるし。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:25:58 ID:7aVOGKq70]
呉空さんはむしろあれで戦えるのが凄い。強化戦法3人集入りとか呉を表したデッキだよなw

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:48:56 ID:ZMD321+/O]
彼は凄いよな。 俺は進撃手腕で頑張ってるよ。 りくさんは使ったことは無いんだけどためが何だかなあと思って使えない;

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:08:06 ID:+YrdqGWZ0]
徒弓が多いこのご時勢に孫呉大号令はツム
バージョンうp当初は孫呉は壊れとか叩かれたんだけどな〜



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:43:14 ID:+PaL4QKW0]
テンプレ徒弓麻痺矢デッキ使ってますが、雲散入り魏武相手に勝ち筋が見つかりません。
士気6あたりではこちらは名君でしのぐ事くらいしかできないし
士気13使って徒弓麻痺矢状態にしても雲散2発&魏武大号令でこちらが完全に不利になるしで
完全に苦手になってます。

上手い立ち回り等何かあったらお知恵を拝借したいです。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:48:40 ID:sg4hbgNvO]
霧散は範囲狭いから固まらなければまとめて解除されることはないかな。
あと霧散がいる状況で士気フル以上の計略コンボはアウト。
魏武号令自体は時間は長いけど武力上昇低いから号令1つでもやれないことはない。

徒弓麻痺矢コンボやるなら、徒弓を先に打ち霧散を落としてから麻痺矢に繋ぐといい。
徒弓の機動力なら霧散の範囲にまとめて入るなんてこたないはず。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:22:52 ID:YI8QkiBa0]
今日こっち推挙進撃で相手赤壁進撃に当たった
両方進撃中で一騎打ち発生。
熱すぎだろ…

勝負には勝ったが一騎打ちには負けたぜ
何か悔しいなw

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:25:06 ID:Ur3ePSzN0]
アドバイスありがとうございます。
ライン上げ時の立ち回りがいけなかったんですかねー。
2体2体にチーム分けしておいたんですが見事霧散*2でキレイサッパリされてました。

コンボにつなげる前に霧散先に落とすなり追い返すなりを心がけます。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:33:21 ID:PIo+6kEO0]
>>133 
熱い勝負だな
この一騎打ちが、推挙進撃中ならちょっと笑えないかもしれないが

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:37:30 ID:YI8QkiBa0]
>>135
うん、推挙進撃中でした・・・


137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:38:10 ID:WzQYwVl8O]
進撃対決は勝っても負けてもいい勝負

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:52:41 ID:oQGqngMt0]
進撃でお互い激突中に一騎打ち起きたから
まさか!! と思ったら


端で乱戦してたハンショウとアリエナイだった。
なんか一気に気が抜けたw

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:37:08 ID:afvn7gsi0]
2.10から1回もやってないんだが、
久々にプレイするに当たり このデッキは苦しいか否かを孫呉の諸兄に問いたい

R馬孫策 R赤壁 R手腕 UC黄蓋 UCアリエナイ  28/29

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:50:51 ID:NrMrxENw0]
今じゃ勢力限定英傑号令だけじゃむずかしぽ。

時間がかなり短縮されました。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:04:54 ID:U9TnAdMNO]
今日、テンプレ徒弓ミラー対決したんだが兵法って何が一番いいんだろうか?
こっちは連環で相手は遠弓で叩き所なく負け
大攻勢、遠弓、衝軍辺りの武力上昇を選ぶべきだったのか?
なかなか上にあがれないので使ってる人、アドバイス求む

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:54:52 ID:G5yo7WrV0]
一試合に五回名君使われた・・・
悪い訳じゃないし、相手の戦法に文句を言う訳でもないが、
ゲージがミリしか削れないのは心が折れるなorz

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 03:17:01 ID:UWcn7BH10]
>>142
そんな時のためにR大僑やR小僑をマジオヌヌヌ
てか大戦3では大僑か小僑のどっちかがタメ浄化とか超微妙なカードになりそうな気がする…




144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 07:25:15 ID:upzjs1MX0]
>>139
赤壁は相変わらず強いし手腕もそれなりなんだが周りが強くなったから76653の手腕じゃ力負けするのが実情。
っつっても無理ってほどでもない。桃園多いから赤壁だけで乙れる事多いと思うし。
>>141
遠弓だな。呉攻勢にしてまで槍の武力上げる必要も無いし衝軍じゃ逃げられる。相手が生兵法っぽいなら増援でもいいけど。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 10:22:37 ID:ekvjZw5HO]
今の世の中、二喬は両方武力2知力4弓柵魅力でも良いよな

146 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 10:33:49 ID:ihUUztrx0]
>>145
コスト2のEXカードですね。わかります

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 11:28:58 ID:ekvjZw5HO]
メストのおかげで孫呉の守勢が決まりやすくて困る

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:12:07 ID:h933otn1O]
kwsk

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:26:43 ID:y/hsE8ZvO]
アルカに名君対策あったからかな?

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:35:54 ID:CSZPdrx20]
リーダーの敵陣っていう字の先にカードが出てなけりゃ
名君の範囲に入らないよーって書いてたから孫呉の守成も同じ範囲だと思って
範囲ぎりぎりで止まってる気になってるってことじゃないかな



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:41:58 ID:tDlNZ8uGO]
2コス槍に号令が欲しい…

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:46:03 ID:IKgmcsyF0]
名君にはま〜しゃデッキマジオススメ
たーまやー

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:07:04 ID:Fh2W4hEbO]
ちょっと相談なんだけど孫呉デッキで呂凱入り四枚の高武力で絶え間無く攻めてくるデッキに孫呉の地を踏まれまくりです。
こっち柵一枚の呉デッキなんで武力低めだから黄忠やら張飛にガンガン攻められると孫呉号令が溜められず上手く立ち回れないので先輩方、デッキの改善点やなにかいい対処の仕方をご教授ください。
デッキはりっさん、R馬策、周ホウ、小虎、アリエナイです。

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:39:38 ID:tpytodv5O]
相手のデッキは地図、弓爺、決着、質実の四枚デッキかな?
徳がいくつなのかわからないから、うまくアドバイスできないけどアリエナイで端攻め狙って、弓二人はローテーションで攻城妨害。
張り付いてくるのは質実だから、陸さん盾にして策で連突。
指揮5溜まり次第、蛮勇で蹴散らすってのはどうだろうか?
決着使われても魅力2人いるから、蛮勇間に合うし、アリエナイなら武力の関係で端攻めしやすいはず。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:31:04 ID:ax6G8uYn0]
>>153
必ず2体焼くことをお勧めする。
1体だけしか焼けないときは他に誰か撤退させてから。

マウントされるときついから、なるべく敵のラインを手前に持ってこさせないようにするのがいいと思う。
溜めるより火計メインで、端攻城等で戦力を分断する感じで

なかなかそのデッキだと辛いとは思うけど頑張ってください

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:34:54 ID:G9E7vOYB0]
>>154
蛮勇使ったら地図に復活させられて結局相手( ゚Д゚)ウマーじゃね?
二体以上撤退させれるならありかもしれんが高武力二体を撤退させるのは相当辛いぜ?

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:48:48 ID:KeQGKJ4G0]
>>153
伏兵いないし柵一枚だから
相手の脳金アタックに蹴散らされる
弓爺のマウントも当然止められない

地形にもよるけど
どうせ止められないのだから
左右に弓と槍を分けた布陣にして
城門はわざと空ける

相手の兵力分散を図り
サックで弓爺を釣りつつ
リョガイを殺す隙を狙いつつ
左右1コストを攻城に走らせるスペースを探す
孫呉は封印
火計蛮勇回復も辛いので
遠弓の使い方次第だけど
基本的に相手のミス待ち

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:49:32 ID:Fh2W4hEbO]
>>154
すいません。書き忘れてました。今日負けた相手はR弓爺、疾風趙雲、決着、呂凱とSR弓爺、決着、呂凱、リゲインの二種です。
徳は現在7になります。

アリエナイの端攻城は盲点でした。枚数ではこちらが勝っているので一枚攻城に向かわせるのもありですね。
今まで足並み揃えて孫呉しか狙ってなかったので次からは攻城も試してみます。

>>155
ありがとうございます。
やはり端攻城が有効みたいですね。
部隊差を生かした立ち回りを心がけてみます。

>>156
その通りです。一度蛮勇を使ったのですが悪地形や柵の後ろに逃げられたりして一体しか倒せず呂凱に復活させられ押しきられてしまいました。
疾風趙雲がいたときは車輪を警戒して蛮勇を使えませんでしたしどうすれば良かったのでしょうか?


159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:03:57 ID:e1EVf+DB0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1238947

最近メガ入り徒弓多い希ガス

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:22:16 ID:iUFFjdQTO]
>>151
こうですか?

SR周泰 7/5 勇
意地の号令 士気6
範囲内の呉の味方すべての武力を大幅に上げる。なお、効果が切れると撤退する。



あれ?



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:22:39 ID:yHr66fpv0]
>159
うっわーw
大会で完全メタとかwww

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:35:07 ID:QY6iN5LT0]
>>160
普通に高スペックじゃないかw

7/5勇が高スペックってあたりが呉クオリティだな

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:42:30 ID:Qdd/Sqfb0]
>160
それ何て天啓?w

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:00:51 ID:BubQOYzf0]
俺は周瑜が可変号令になってくれれば…なんて事を今日色々考えてたら
孫権が名君と賢母のちょっと武力上がった版をひっさげて3で出てくる白昼夢をみた

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:04:33 ID:Kdyq1G5Y0]
>>164
シバイ、コウメイに対抗できるのはショウユくらいだよな

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:21:06 ID:e1EVf+DB0]
>>165
仮に可変号令の周瑜が出ても一騎打ちは起こる仕様なんだろうな

てか何で呉の軍師は一騎打ちあるんだ?
武7司馬さんも武5諸葛さんも起こらんのに
武6周瑜や武5陸くんは起こるとかもうね

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:22:42 ID:yHr66fpv0]
>166
軍師じゃなくて将軍だからでしょ

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:25:40 ID:RzgwAGRf0]
>>167
呂範「・・・」

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:26:12 ID:iUFFjdQTO]
司馬懿も孔明も将軍の地位にいた事も無かったっけ

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:31:44 ID:iJHek6li0]
周瑜も陸遜も文官ではなく立派な武官です。



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:32:02 ID:pmHLsW9d0]
>>169
文官上位で軍略担当なら普通将軍位も持ってるよ。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:39:48 ID:QY6iN5LT0]
>>164
俺は範囲が名君+王者で王者側の見方が多ければ手腕、名君側の方が多かったら名君ってのを妄想してたな

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:40:46 ID:ywWVD3fc0]
>>169
司馬懿は驃騎大将軍、孔明は右将軍だな

でも魯粛も将軍職なのに一騎打ちないんだから赦してやってくれ

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:44:12 ID:HpsKX1+c0]
<<173
じゃあ魯粛に号令が欲しいな。
指揮よりいいやつ。
魯粛は陸戦が得意だったんだろ

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:53:01 ID:Kdyq1G5Y0]
じゃあため指揮
士気3で

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:54:12 ID:fr+LAfJK0]
>>174
魯粛だと隙無き〜のような安定した号令持ちになりそう
R魯粛の絵師で、SR魯粛出て欲しいわー

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:55:46 ID:Kdyq1G5Y0]
でもりくさんとあわせると士気9で武力+10になっちゃうか
士気4で

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:55:51 ID:yHr66fpv0]
>175
くれwww
士気3で溜め以外のリスクなしで+3は強いと思うぞ

あー、あと知力は9にしてくれな

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:02:43 ID:lyO8K5/90]
>>177
それじゃ結局後方指揮の劣化版じゃねーかw

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:10:13 ID:e1EVf+DB0]
>>178
特技はもちろん防柵で



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:12:30 ID:IKgmcsyF0]
おまえら呉の偉大なる最後の丞相のことも思い出してあげてください。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:12:40 ID:BDi/L0vS0]
周瑜も陸遜も将軍じゃなくて大都督じゃなかったっけ?この辺曖昧すぎてごっちゃになる

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:15:42 ID:QY6iN5LT0]
>>181
正座の大号令のひとだっけ?

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:26:59 ID:PE8soNJ60]
ロショクといえば天下三分の計だろ
長時間相手の最大士気を落とすとかそんなんでいいよ

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:29:11 ID:yHr66fpv0]
>184
先生、それ別人です

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:30:02 ID:ax6G8uYn0]
>>184
ロショク?

187 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 23:30:53 ID:ihUUztrx0]
>>159
これは、大会後のエキシビションだから、にいほら袁単のメタで周瑜はいってるだけじゃないの?

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:32:23 ID:PE8soNJ60]
>>185
ごめんね
ロショクじゃなくてロシュクって考えてたら
なぜか手がロショクって打ってたy


189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:33:01 ID:1g8mejjJ0]
ゆとりの極み

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:34:38 ID:e1EVf+DB0]
>>187
大会後のこの試合はメタで入ってるんだろうけど
実際全国でも時々当たるんだよなあ…>メガ入り徒弓
徳10前後での話だけど



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:36:24 ID:yHr66fpv0]
>190
俺も2回くらいある
機動力が無いデッキでは泣くしかない・・・

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:36:33 ID:1g8mejjJ0]
どうやら、揚げ足取りだったようだな。
ここは、潜むか・・・

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:41:22 ID:WsiiTkPc0]
めんどくさいからもう全員一騎打ちする仕様でいいな
これで孫桓も大喜び

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:46:18 ID:IKgmcsyF0]
正座に伏兵があればな・・・・・・・


195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:50:57 ID:PE8soNJ60]
あっても使われないでしょ
弓伏兵は微妙
せめて初期武力が2なら・・・

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:53:12 ID:yHr66fpv0]
>194
柵か武力1だな
柵だと虞翻が死ぬけど

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:54:33 ID:IKgmcsyF0]

コス1 伏 だいたい2/7の火計ってよくないか?

何が良いってセリフ使い回してくれたら
じゃ〜じゃ〜ん 私でよければ
じゃ〜じゃ〜ん 覚悟していました・・・・

って登場するんだぜ。
この良さがわからないのか!

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage ささ、劉備どn(ry [2007/10/09(火) 23:57:12 ID:yHr66fpv0]
>197
>コス1 伏 2/7の火計
どこかで見たことある気がするな…排出停止だったっけ?

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:03:58 ID:3wYQBPR6O]
>>198
たしか呂布とか、そんなかんじだよ。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:04:37 ID:yyJUeN6o0]
正座と孫桓の兵種を交換して呂範の知力を8にすりゃ1コス火計はだいぶバランスとれると思うんだが。



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:05:56 ID:GE9CxFMm0]
>>198
使える高知力コス1家計の座も
使えなさすぎるカワイソスコス1座も奪われた奴がいたような気がするけど思い出せない。
というかそんな奴存在するの?

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:06:29 ID:3wYQBPR6O]
バランス取れるけど、全部使われなくなる気がするな。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:09:13 ID:LbpWbx2e0]
>>200
R張悌 槍兵 醒 1/6
U孫桓 弓兵    3/6
C呂範 歩兵 伏 2/8

なんという中途半端さ
特に孫桓が救われんw

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:13:09 ID:GE9CxFMm0]
>>203
正座のほうがカワイソすぎるだろ・・・・・
開幕武力1で震えながら突撃に備える正座・・・・・・・



アレ?でもなんかカードとマッチするな!正座のカード今にも馬に蹴り殺されそうだし。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:17:56 ID:LbpWbx2e0]
>>204
大丈夫だ、槍兵なので一撃だけなら耐えられる…はず(乱戦されたら乙
改めて見ると、正座も槍兵ならまだ選択肢に入ったのかもな。

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:19:53 ID:Oxq8zVWV0]
>>205
別に他のメンツは変えなくていいから、正座だけ柵槍にすりゃ良かったと思うけどな

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:29:56 ID:IAkfJxec0]
でも大昔は露伴もグホンと使用率競ってたんだぜ
あの頃のグホン派露伴派の議論も懐かしい
周喩?お帰りください

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:32:19 ID:N/kEkrCv0]
>>207
俺グホン派だったよ!

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:34:31 ID:r9Moua9f0]
>207
俺も虞翻派だよ!

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:35:18 ID:Oxq8zVWV0]
俺は赤壁も突っ込んでトリプル火計ー♪って楽しんでたよ!



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:37:40 ID:r9Moua9f0]
>210
あーそういや

R弓周瑜+朱桓+虞翻+諸葛亮+あとなにかとかやってたなww

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:38:42 ID:Oxq8zVWV0]
>>211
友人が試しにそのデッキでやってみて、「何処からでも打てるwwwww」って笑ってたのが印象的だった

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:43:30 ID:IAkfJxec0]
ちなみに俺は露伴派だったな
弓がウンコだったのと伏兵が強かったから


214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:47:36 ID:3wYQBPR6O]
赤壁一筋だった俺は勝ち組。
しかしマイノリティからマジョリティになって一抹の寂しさを覚えたぜ。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:50:31 ID:Ccjm5Pi80]
昔はイク様の視力が1.5だったからな。
かくれんぼ火計ができなきゃキョチョイクには勝てなかったw

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:10:32 ID:F7uc8hQY0]
>>214
俺がいるじゃん・・・
旧R赤壁のかっこよさは異常

昔から桃園使ってた人らも今その状況だろう・・・ちょっとカワイソス

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:42:35 ID:0SZohMHB0]
>>207
呂範は虞翻より強いと信じて疑わなかったあの頃。懐かしい。
今?デッキに火計がいないよ!!

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:54:56 ID:7373SHEl0]
旧R周瑜はいいよね
今の周瑜は顔色悪くて今にも死にそうだから困る

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 08:04:40 ID:FED5Ea/aO]
俺はストライダー派

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 08:26:57 ID:MnCGKzx40]
ちょっと2色の話題になるけど、昔、麻痺矢反計デッキでランカーのRISEって言う人がいて、
ググって調べてみたらブログが出てきて、この人、麻痺矢デッキなのに兵法増援だったんだって

今、俺は麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、決死に士気5使うよりも、
決死を見せ札、何時でも攻城できますよというプレッシャーとして活用して、麻痺矢号令+兵法増援で攻城入れたほうが勝てるでないかな?と思ってる
麻痺矢デッキ使ってる人、意見ください

まだ兵法増援1回も使ったこと無いからレベル1なんだけどね
南蛮伝で上げるかなぁ



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 09:27:51 ID:8M+6/JHA0]
>>218
あれは周瑜の良さもあったが、背景の『赤壁っぽさ』が良かった。
今のは断金合わせで背景変わったからな。 まあ、今のもそれなりに良いんだけど。
あと今の周瑜は、着物のせいで下半身が細すぎるように見えるのが微妙。

3では槍策に合わせて、バストアップのSR曹丕みたいな絵になるんかな?

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 10:22:13 ID:yOp/rAYPO]
>220
いまは回復量が少ないのと、武力押しが強いのとで、
武力が低くなりがちな麻痺矢デッキ(正しくは呉のデッキで、かも)で増援を選ぶ価値はないと思う

お勧めは呉大攻勢と遠弓

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 10:42:11 ID:IyFFPZiL0]
何気に旧周瑜は侍みたいな格好がかっこいい。

あと火計は昔のカットインに戻してくれないかなあ。

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 11:42:48 ID:yOp/rAYPO]
魔法使いだからな、今の火計

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:36:41 ID:2kFJXXRIO]
魔法剣ファィアだからなあ…

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:46:18 ID:yOp/rAYPO]
つまりりっくんは魔法剣ファイガ全体斬りか

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:48:53 ID:ohqIfIfAO]
3で1みたいな演出にならないかな…

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:50:11 ID:ihFXHdux0]
SR陸遜は2.5コスの超火計だと思ってたんだけどな…
2.5コストだけ火計持ち居ないし

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:11:14 ID:kZ/GKcIhO]
旧周瑜を見るとどうもセフィロスにしか見えない件

グホンや正座やらはどんな感じになるのか気になるところ

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:13:29 ID:ihFXHdux0]
正座は…残念ながら……



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:18:47 ID:yOp/rAYPO]
ピッ…ピッ…ピッ…

ピーー…


こうですね

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:25:21 ID:ihFXHdux0]
 +    . .. :....    ..  .. .
     л
    `||
   ∧Ω∧   ..+
  ( ・∀・) ……楽しき夢でした
  ( ∪ ∪
  と__)__)    .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:26:02 ID:kZ/GKcIhO]
ち…畜生…(´;ω;`:∵.サラサラ…

グホンは?リョハンは?(←

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:51:47 ID:7Va9SQbwO]
ポスター見た時
正座は2.5の全体強化かメガ2世かと思ってたのに……


まさかあんなガッカリだったとはな……

3では正座の火計は大河氾濫の火計Ver.にしようぜ

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:24:58 ID:IhgvyBec0]
桃園メタにりっくん採用してみたんだがやばいなw


236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:29:57 ID:o0xfBW//0]
名君=チート

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:48:32 ID:I/kuTNlW0]
大戦wikiの方も孫呉wikiの方も阿蒙ってVerUp前のだよね?
今って素出しで1cくらい短くなったんだっけ

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:51:03 ID:I/kuTNlW0]
う、ごめん
書き込んだ後孫呉wikiの計略一覧の阿蒙みてみたらVer2.1では変化無しってなってるね
うーん、こないだ使った時28まで上がらなかった気がするんだけどな…
週末に大戦いけたらいって確かめてみる

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:37:37 ID:LjRZNFwy0]
>>238
いや、確かに28までは上がらないよ
素のアモーは24まで、推挙使ったらたしか36までだったと思う
正直意味のわからない弱体

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:37:45 ID:W1UHRTViO]
今のverは2.1ではなく2.11なんだが



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:12:31 ID:I/kuTNlW0]
あー、そういやそうか
2.1でカード追加でそれの調整が入ったから2.11か
すっかり忘れてたorz

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:26:55 ID:P1zHlq5m0]
メガ周瑜の上級戦器を入手したので、何かデッキを組んでみたいんですが
どんなデッキを組めばいいか全然分かりません……
決死名君や徒弓ぐらいが扱いやすいんでしょうか?

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:30:23 ID:wdc5Ss8v0]
>>242
ここでそれを聞くというのは、すなわち「大虎も持っているか?」と逆に聞くことになるが?

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:39:46 ID:P1zHlq5m0]
つまり、メガ周瑜、へやー、馬孫策、大虎ですね><
まぁ、大虎は持ってますけど、大流星は飽きるほどやったんでw

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:41:29 ID:k9YR0Px+0]
大虎の上級もってるけど何かの嫌がらせにしか見えないよな

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:47:51 ID:xgUatUvI0]
小虎の上級だったら欲しい

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:49:58 ID:w9WlCXpK0]
>>246
それもちょっと・・・
上級の効果がおおとらと逆だったら歓喜してたんだけどね

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:01:13 ID:J5UWOzeCO]
リーを使ったデッキを組みたいんだけど、何か良いアイデア無いですかね?
スーパーフトシ、リー、ふんばれ、りっくん、半焼でやっているのですが何かイマイチしっくりこない感じが…。


249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:11:02 ID:2h2wzUU40]
>>248
SR呂蒙、R丁奉、李異、韓当、孫カンでいいんじゃね

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:16:21 ID:pivaZk3f0]
>248
てか奇を衒わずに普通に5/4の弓として使えばおk
計略は桃園や超絶強化の潰し専用だし



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:51:57 ID:LVLKlIFR0]
>>222
兵種的に有利なデッキに対しては、大攻勢から押す方が効率良いのか
今度大攻勢使ってみる

兵法衝軍もいいかも…

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:44:51 ID:1LANA4WoO]
>>250
徒弓の弓サーチさえきっちりできるなら李異の死亡遊戯はガチだぞ?

うっかり1コスを射殺して退場したら涙目だから使う分にはかなり怖いけどw

253 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 05:10:35 ID:eQuW/aJx0]
李異は今の仕様でも面白いのは確かなんだがやはりガチでは使いにくい
素のスペックが6/3勇だったり
死亡遊戯中に敵を撤退させる毎に兵力-40%だったり(理の逆な感じ)
したらもっと普通に使われただろうな
 
というか一番の不満というか個人的に気になるのは
絵、戦器ともに接近戦が得意なイメージなのに何故か弓ってとこ

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 05:11:33 ID:eQuW/aJx0]
sage忘れ申し訳ない

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 05:21:39 ID:UHudNeft0]
>>253
ぶっ壊れすぎw
兵力-40%って確実に2体落とせるじゃんww


256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 06:28:36 ID:eQuW/aJx0]
その通り、壊れかな?くらいのつもりで書いた
でなけりゃ5/4勇なんて普通はデッキに入らない
現状でもうまく使えりゃ撤退しない武力+13という壊れなんだけど
 
まぁ弓だから残兵力81%以上で計略発動するのに苦労しないだろうが
相手も逃げるなり兵力削ってくるなりできるから常に2体落とさせてくれるとは思わないけど
 
とはいえ所詮妄想の話
気分を悪くしたならスマンかった

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 06:41:54 ID:UHudNeft0]
>>256
いやいや気分悪くとかは全くないよー今、最強に暇だし
ただ、弓だし基本兵力MAXから打てるとして、武力18の奴の兵力を簡単に減らせるとは思わないし、
お前さんの言う通り残兵力81%なら3体落とせるんだぞw
2体落とさせないためには武力18に60%のダメージ・・・・ぶっ壊れーー・・・って思っただけ
計算間違えとらん?

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 06:57:26 ID:eQuW/aJx0]
81%は確かに間違えてたなw
単純な間違えだ、許してくれ
 
1.5に手腕や名君を押しのけてまで弓を入れたいと思わせるくらいの案は?
みたいなとこから出た考えだ
 
あと謎のデータを置いときますね
苦手兵種 5/3勇 C
得意兵種 5/4勇 R

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:19:01 ID:pJ/yAntK0]
そのデータで何を言いたいのか本当に謎なんだが。
スペック、レアリティから考えるに上は魏の曹彰、蜀のシャマカなんだろうが、そいつらと基本性能殆ど変わんないって言いたいの?
1.5コス超絶強化持ちなんてのは基本的にはスペック低めなんだからそんなもんだろ。

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:22:47 ID:k+j41YJ00]
1.5超絶がどれだけすばらしいか広めたい
もっと陳武を!



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:27:29 ID:9j2ZQn32O]
皆さんご意見ありがとうございます。
リーの死なないかもしれない超絶に惚れ込みました。
でも丁奉持ってないや〜!

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:13:28 ID:HUG4WgEMO]
>>260
陳武は呉で1.5コス最強の槍だけど
意地目当てなら周泰が優秀でそっち推奨、意地じゃなければ決死と黄蓋がいる

むむむ…

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:17:21 ID:UHudNeft0]
>>262
ちっちゃい周泰もいるぞw柵ように

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:23:27 ID:HUG4WgEMO]
>>263
よほど柵依存症でないと採用しなくね?wwww

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:31:03 ID:xCSTT1hf0]
というかみんなよく上昇武力で語るが
最終的に速度うpも無い18の弓なわけで
コスト差し引いても効果時間中に敵をばったばったなぎ倒せるとは思えないんだが?
それができるなら天衣無縫はもっと流行る

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:33:21 ID:IGWU3pKYO]
>>262
つ董襲

リーよりかなり使いやすいんだが

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:41:52 ID:hhZM0cuBO]
ちっちゃい…?

顔:UCのほうがでかい(そしてクドい)
傷:UCのほうが多く見える(そしてク(ry)

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:49:53 ID:HUG4WgEMO]
>>266
っ槍の話

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:23:33 ID:IGWU3pKYO]
超絶じゃねぇのかよ(´・ω・`)

槍なら孫策だろ
相手にして一番鬱陶しいわ

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:29:51 ID:w7ces2/d0]
李異は最後の切り札みたいなもんだろ。相手の超絶強化と心中する。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:37:23 ID:hhZM0cuBO]
つまり大臣アタックですね、わかります

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:13:31 ID:c4rCsNtO0]
リーに桃園退治を期待するくらいなら周泰や孫策を2コスに用意したほうが
汎用性高いんじゃないの

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:00:34 ID:wtLFqCyZ0]
屍から死亡遊戯につないで桃園をぶっ潰した時は脳汁でたw

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:36:38 ID:YJ/uG19EO]
↑アンタ使う士気考えたら当たり前。

ってか相手、桃園してるのに屍使うの?

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:39:31 ID:lWxw0vWHO]
進撃小華の不倫デッキ使ってるのだが、中徳ループで征覇王になれずに行き詰まってます。アドバイスあったらお願いします。

デッキは進撃、小華、へやーが固定で1.5が名君、NOW火計、手腕、テイフ、あもー。
1コスがカントウ、ソンカン、周姫、カンタク、しゅちきゅん。

色々試しているがいまいちしっくりこない。
蜀、魏は勝ててるけど呉の徒弓と流星名君が苦手です。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:41:31 ID:wtLFqCyZ0]
屍→相手桃園(死亡遊戯忘れてる)→ほぁちょおおおおあぁーー!!

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:47:06 ID:c4rCsNtO0]
屍遊戯の士気9で桃園目覚めの士気10(魅力差考慮)を潰せると考えると悪くないのか?
屍 リー 韓当 孫桓 諸葛恪 呉景のような感じで

ただ屍入れるなら2色にして荀ケで桃園ガン見したほうが早そうではある

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:50:21 ID:wtLFqCyZ0]
屍、手腕、リー、NOW、ハンショウでやってた
ただこのデッキは開幕がキツイ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:50:53 ID:J9uJSVgb0]
っていうか策やシュウタイで桃園なんてほとんど潰せないでしょ。
相手がミスすれば潰せるだろうけどね。
屍にリーなんて入れることが無いしな・・・・・・・・
低州ぐらしか無理じゃね?

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:52:46 ID:w7ces2/d0]
目覚め使われなくても、士気差2で相手の攻勢を潰せると考えたら別にいいと思うが。
それに、桃園→屍だったとしても、肝心の劉備が武力4だから、
こっちのコス2クラスに屍がかかれば十分倒せる武力にはなる。
もちろん相手もそれはわかってて、退避させようとはするだろうけど。



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:09:43 ID:VQgZ5AlQ0]
雄飛に車輪伝…いや、なんでもない

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:28:29 ID:cQv7Soaj0]
徒弓中はタゲの切替がスムーズにできるから
タゲがたくさんある状態ではタゲ切り替えまくればかなり強いと思う。

問題は、タゲが少ない場合、徒弓の性質上敵が全員射程外にいない限り
弓をうち続けてしまうこと。確実に誰か倒して自分も撤退します。

死亡的遊戯の欠点は攻めのマウント時に使えず城守備時にも
超絶とぶつけて道連れ以外では使えないこと。
要は、汎用性に乏しい上肝心な時に使えないって事ね。

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:09:53 ID:pl87ZVpF0]
流れを切って質問を
手腕 赤壁 騎馬孫策 UC周泰 韓当の
手腕デッキを使っている低州の者なんですが
2コス孫策を槍にするかで迷っています。

機動性重視か死なない武力10
今使っているデッキだとどっちの方が合いますかね?


284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:26:00 ID:RcqEGZBiO]
>283
どちらでも良いと思うよ。
馬サクの方が柔軟性には富んでいるかな。
攻守どちらにも使える。

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:18:10 ID:hhZM0cuBO]
機動力の有無は大きいよな、と槍弓で馬を相手にすると思う
まあ涼単ならいいんだけどさ…

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:57:24 ID:pl87ZVpF0]
>>284
レスdです
やはり、機動性があった方が有利ですか

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:00:13 ID:3cm4d6bv0]
>>275
徳5の戯言でよろしければ。
1.5は旧手腕で柵と号令を調達し、1コス高武力槍火計のソンカンがお勧め。
まあ私のデッキですが・・・柵三枚はウザイはず、こっちは安心。
手腕は先出ししなければ他の号令とも渡り合えているし、今のバージョンだと使う機会ないけどw

それよりも徒弓は上のほうだと進撃でどうにかできなくなってしまうモンなのですね。
流星はソンカンあたりを残して開幕端に押し込んでその頃に周泰爆発させてどうにかなってるんだけども。
しっかし一番周愉がウザイと思う。進撃中でもミリしか残らないときとか。

やっぱり徒弓、流星、赤壁使いに嫌なことを教えていただきたい。

しかしこのツートップって攻め時苦労しますよね?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:03:30 ID:jIcSq6b9O]
>>283
俺は槍策を押す
やはり死なんのはでかい

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:56 ID:J9uJSVgb0]
馬策がやっぱいいと思うけどな。
足の遅い策様は死なないかわりになんとかしてくれない。
ひとりは馬あった方がいいし、なにより馬策様の上級戦器が槍策様とくらべてすばらしすぎる。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:26:42 ID:FC5Th1puO]
上級で比べられると、持ってない俺が涙目になる



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:26:55 ID:UHudNeft0]
槍策は牽制にしかならんからな・・・守りには最高なんだが攻めでは使いにくい

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:44:28 ID:Dd0yn4jV0]
雄飛が馬だったらかなり使えるんだがなあ

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:50:10 ID:3cm4d6bv0]
ショウリボクが雄飛だったらなぁ。

リョウトウが雄飛だったらなぁ。
槍策使うわw

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:50:47 ID:D3b+IvB50]
超絶簡単ビタどまり雄飛うぜぇ!っていう叩きの書き込みが目に浮かぶぞ

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:51:26 ID:cBKtPJ190]
まじめにいってるなら擁護のしようもないな・・・これだから呉cy

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:54:04 ID:J9uJSVgb0]
っていうか槍策使うくらいならRへやー使えばいい。
UCへやーを黄蓋に変えれば、柵が減らない上に総武力総知力も上がると言うのに・・・



297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:58:51 ID:ZSmu1BKZO]
今日、孫呉号令+手腕+大攻勢VS桃+決着+大攻勢+目覚めをみた。

兵を崩したのは呉国太の一騎打ちだった・・・

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:03:24 ID:x35InguS0]
江東の女性は強いなぁ…

「大戦3では呉の女性武将が全て勇猛持ちになります」

とかでも、おかしく感じない俺ガイル。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:10:36 ID:Dd0yn4jV0]
>>297
>>298
孫桓涙目

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:18:42 ID:RE16t2OcO]
>>297
>>298
孫桓「アリエナイ」



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:41:42 ID:IsyOHZF9O]
普段の孫呉デッキから気分転換に徒弓麻痺矢号令デッキ試してみたんだ!
…カクカク系、神速系馬単は辛い!まだ分かる。麻痺矢号令でがんばるしかない!
ただ桃園と栄光は…?押し込まれたら終わりなキガス…。名君打って引きこもって効果切れ待ちが無難ですか?

ヘタレ低徳覇者にこのデッキの基本的な運用のアドバイスを頂ければ幸いです。

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:53:51 ID:GNjcR7Y80]
桃園:相手が士気7溜めるまでお前は何をやっているのかと(ry
栄光:相手がMAX栄光の準備してるまでお前は(ry

何かそもそも多数の弓でのタゲ合わせが上手く出来てないキガス

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:08:55 ID:2fRTR9EK0]
>>301
徒弓麻痺矢は桃園とか相性悪いよ
中盤以降ラインを高めで維持して、相手の低武力を即効で射殺すのを狙うのデース

304 名前:301 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:56:23 ID:Oys/UX9dO]
とりあえず今日の対桃園の序盤の展開
相手、俺ともに桃園と徒弓麻痺矢のテンプレデッキ

序盤:当然のように相手から攻めてくる。アリエナイで牽制しながら守るが、柵二枚失い、戦場に五割の名君、ミリの呂蒙と三割の決着、二割の銀子が残る→仕切り直し。
この時点で士気5でした。ということは向こうは…。
とりあえずライン高め保って徒弓で逃げながら削るイメージでいいんでしょうか?
弓だからって待ってちゃダメなんですね。


305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:07:13 ID:2fRTR9EK0]
>>304
逃げながら削って、そのままカウンターの持っていける長さが徒弓の売りだからね!
ちなみに、徒弓→麻痺矢につなげるのはできるだけ高いラインでやらないとマズイ、相手は再起が多いだろうから。

徒弓カウンター→ライン上げ麻痺矢→相手の再起見てから連環余裕でした^^→名君ゲー
これが理想!


306 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 02:05:49 ID:HoeILX0s0]
決着相手にライン上げたらそれだけでカウンター喰らいそうだけど
徒弓相手には士気全部決着じゃね?

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:37:55 ID:O8RxyTMs0]
決着が居ればそうだな。桃園打つ必要が無い。
序盤の攻防でどれだけ部隊の傷を抑えつつ
相手を追い返せるかなんだけどね。
全国大会に徒弓麻痺矢で出てた人に実際に
話を聞ける機会あったけど、桃園は楽じゃないと
いうことだった。のりのりも王者以外の袁単には
基本不利だと書いてたし。実際使ってても
その辺感じるし、単純思考とイメージによる
思い込みだけの奴多すぎ。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:43:25 ID:2fRTR9EK0]
>>306>>307
決着打たれても名君ゲーで終わるから、普通に騎馬マウントで質実桃園だね



309 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 02:55:44 ID:g+j6Xsmk0]
名君うった時点で士気差0武力差乙じゃないか?
1%削って、相手の攻撃を0にすれば勝ちってのも三国志の醍醐味だからな

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:59:57 ID:HoeILX0s0]
名君打って凌げるということは
ライン引かされてこっちは城へ逃げる
すると相手の残りが上がってきて
城前で質実桃園と打たれるわけか
それをカウンターするのは厳しいなw



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 03:15:36 ID:O8RxyTMs0]
決着打たれて誰か撤退して、こっち1部隊欠けvsあちら全部隊で
それで名君して士気差チャラにして、城ダメ減じても攻城取られれば
こっち復活したとしてもすることが無いんですけれども。
名君が有効なのはリードしてるか、取り返せる目があるとき。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 03:29:26 ID:2fRTR9EK0]
そうか・・・士気差0だね

じゃあラインは真ん中まであがってると考えて、
ケッチャコ打たれたら逃げて柵使って呂蒙の復活待ちつつKGPを射殺して、カウンターって感じなのかな?
オフィス加藤さんと前話したとき、徒弓相手は決着あんま使わないって言ってたのを元に書いてたんだが、
理由聞いておくべきだったねw

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 03:45:46 ID:O8RxyTMs0]
テンプレ型徒弓麻痺矢vs決着桃園は基本相手のミス待ち。
間違って張飛が孫桓に刺さってくれるとか、後ろからの
フォローが無いところで張飛が単独で呂蒙に決着してくるとか、
そういう抜けたプレイしてくれない限り勝ち目は薄い。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 05:00:40 ID:HfclZ9SzO]
昨日、張悌を引いたんでせっかくだから
覚醒持ちを入れたデッキを考えてみた

R張悌、R文鴦、UC沈瑩、R孫堅、UC韓当


やっぱ孫桓の方が(ry

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 06:53:41 ID:T+zF90OXO]
対八卦陣ってどうやって攻めたらいい?
互いに攻めたら負けな試合になるんだが(´・ω・`)

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 06:59:21 ID:2fRTR9EK0]
>>315
流石にデッキ解らんと意見できんw

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 08:09:27 ID:iyt5XsaO0]
対桃園デッキを考えた
メガ様 カンタク 決死 手腕 朱治

命がけの業炎をちらつかせるだけで 
桃園は、阻止できるけど ライン上げが超困難
終盤に手腕で上がれれば 業炎と決死の二択で逃げ切れるw


318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 08:53:35 ID:CTKjfXx80]
士気たまるまで地獄じゃね?

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 09:36:10 ID:dHBA0kQCO]
>315
基本は火計ちらつかせて二人掛けを誘う
で手腕や超絶強化でカウンター

なお士気12相手に貯められたら孫呉手腕とかでもない限り勝ち目はないです

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:02:59 ID:vfzzXsnIO]
>>315
八卦陣て2コスの諸葛亮だよね?

デッキわからんからアドバイス出来んが、常にラインを高めに保つのが重要かと。

まぁまずはデッキを教えてもらおうか。




321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:04:21 ID:H4HAN7Xk0]
>>317
メガいるだけで桃園対策としては十分じゃね?

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 10:55:16 ID:IL7aPmJ1O]
というか
メガは決着連打されるだけで終わるぞ

323 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 11:09:46 ID:Qmi2qa6mO]
メガの前に槍おいときゃ解決

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:12:29 ID:aAHBsde+0]
>>323
すり潰されて被害が増えるだけでしょ

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:16:55 ID:dHBA0kQCO]
しまった間違えたw
俺の6枚デッキの場合、八卦陣では落雷落とさせたほうが楽なんで、へやー先頭にワラワラ攻めるw
で落とされたら号令でカウンターなのは一緒
士気12貯められたら(ry

関係ないがいまだに範囲内同数のとき勘違いして使ってくる(雷になる)奴がいるから楽しいわ

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:20:05 ID:Qmi2qa6mO]
いや他の部隊は何してんの?
つかそもそもシチュエーションも提示せず自虐だけされても困る

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:33:41 ID:IL7aPmJ1O]
>323
ワロタw 釣りだよな

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:44:30 ID:T+zF90OXO]
遅れてすまん、デッキはりっくん、雄飛、甘寧、諸葛カク、朱治。
この前当たったのは猫ミミ型の趙雲→UC生姜、ホウ統だった。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 14:32:27 ID:HlsXQpJuO]
メガの上級を手に入れたぞ!
これで知力7どれだけ焼けるかテストしてこよう

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 14:40:48 ID:8zftA02nO]
>>329
結果楽しみに待ってるわw



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 15:05:59 ID:qarfYrT90]
店内で1コス知力7を8体一直線に並べて焼け具合を比べるとか

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 15:08:02 ID:OyryW/f30]
>>331
爽快だろうなぁww

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:06:23 ID:CIhLx76S0]
ダメは増えてないと思うけど
知力6の即死率が気になるとこだ

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:27:47 ID:KcQ4kx6mO]
>>331
想像したらおもいっきりフいたWW

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:48:15 ID:dHBA0kQCO]
>331
やべえ
すげーけっか見たいw

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:10:25 ID:lVCAPVwt0]
ところで一つ疑問があるんだが
もしかして戒めって赤壁より知力によるダメージボーナスでかかったりする?
賢母戒めで満タンの知力7が落とせたんだが
賢母赤壁では満タンの知力6が焼け残ったような記憶がある

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:49:00 ID:quj28DPxO]
>>336
っランダム幅

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:56:55 ID:lVCAPVwt0]
>>337
それにしてもって話
経験上賢母戒めで知力6が燃え残ったことは無い

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:08:50 ID:Oan89vLV0]
知力6を8枚並べて(ry

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:43:03 ID:ECnUm8l/O]
知〜力6を8枚全部並べ〜て〜



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:47:57 ID:fUQbtKY10]
つ「溜め計略であるがゆえの弓ダメ」
知力6を7体とゴリを並べてだな・・・

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 19:50:29 ID:Oan89vLV0]
回復舞しながらでいいんじゃね

343 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 20:09:14 ID:fUQbtKY10]
C劉表 UC曹皇后 C郭皇后 C陳羣 UC程c C楊阜 R甄皇后 SR張角

鼓舞 鼓舞 SR周瑜 朱治 +2コス
で燃やしまくれるのか
試したいけどメガの上級なんてねーよorz

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 20:43:01 ID:AzeQSkdnO]
復活役は今の妖術の兵力回復量考えると八雲のがよくね?
馬鹿先生のかわりには麋竺にすれば知力7だし。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:25:21 ID:5dkLKFcq0]
孫呉のみんな、オラに力を!!ってことでいくつか質問させてください。

1、これは友人のデッキのことなんですが今、SR孫策R孫堅CチンブC朱治UC孫桓でやっているのをみたんですが友人に
「策とパパ固定してどこかかえたほうがいいところある?」と聞かれて自分は答えられなかったんですが皆さんならどのようにアドバイスしますか?
2、今度は自分の質問なんですがSR孫策R馬シュウユを固定してデッキを作るときコス2の高武力(周泰)をいれて火計中心の超絶で組むべきか手腕などを入れて号令中心になるように組むべきかどちらだとおもいますか?
今のところの構想ではSR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カクかなぁと思っています。

2つも質問してすいません。力を貸してください。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:33:29 ID:5InpsLLaO]
馬シュウユなら
やらないか砲でいいんじゃない?
知力下がるけど、戦器優秀だし。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:35:25 ID:7+7unxQ40]
いや、固定って書いてるんだからこだわりあるんでしょ
それによさないかだぞw

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:38:24 ID:Oan89vLV0]
>>345
1 陳武→RかUC孫権じゃね
2 周泰でもいいと思うが徐盛もオヌヌメ

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:41:39 ID:8KtODJpE0]
>>345
SR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カク

まさにこのデッキを使ったことある俺ガイル
てかいっそ号令など無いほうが振りまわしやすかった

ただ馬2槍2弓1の体制が扱いやすかっただけともいうけどな!
朱治は復活計略ではなく、転進っぽく使うとウザさが増すよ!

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:23:39 ID:lVCAPVwt0]
>>346
あれは超使いにくいぞ
威力も中途半端だし
というかそれが最大の問題点でもあるが



351 名前:345 mailto:sage [2007/10/12(金) 22:44:58 ID:5dkLKFcq0]
>>346-347
特別こだわりってことはないですが、ふと「孫策に仕えた武将でくんでみようかなぁ」と思い
SR策R太史慈R馬シュウユC朱治CゴケイとかSR策RシュウユUCアモーC朱治Cゴケイとか考えてたんですが
「・・・勝てねぇ」と思い、それならあまりみないSR策R馬シュウユ使ってみたいなと思っただけですw
>>348馬対策に槍二枚必要かなぁと思っていたんですが確かにそっちのほうが安定しそうですね。早速明日言ってきます。徐盛も試してみます。ありがとうございました!
>>349まさか同じデッキを使っていた人がいるとは・・・。やっぱりこのデッキは号令よりも足並み乱したりして戦うほうがよさそうですね。参考にします。ありがとうございました!

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:51:38 ID:Oan89vLV0]
>>351
自分で試してみるのが一番だと思う
2コスだけ色々変えて結局元のが一番いいと最近気づいたが・・・
あと流行デッキ対策するのも手だ

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 01:22:47 ID:olNbk9A6O]
少し流れに乗り遅れたが、以前メガで悲哀8枚全部まとめて焼いた事あるよ!
もちろん全部隊を撤退させた訳では無いけど、変な汁が止まらなかった。
エフェクトもえらく長かった。試合には負けたが、あの出来事は一生忘れない。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 01:51:33 ID:OBEyfWTuO]
>>353
さすがに八枚は無いが、蜀単五枚はあるな
UC張飛SR劉備R黄忠C月姫C趙累 こちらケニアで兵力を削りつつ伏兵状態からどーん!
趙累だけ焼け残ったな

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 04:46:43 ID:8VbeKYCnO]
3ではR陳武に出て欲しいなぁ
あの和みキャラは良いね!

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 04:49:36 ID:4iEBs6ui0]
3では間違いなくR朱然が来る。と思う。
実力も知名度も高いハズなのにどうしてUC・・・。
ぶっちゃけ凌統なんてSRじゃなくt(ry


357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 06:49:48 ID:T55ILHMxO]
>>356 知名度で言ったら、張昭、張紘、諸葛瑾はもっと高いよ

ぶっちゃけ留賛なんてRじゃなくt(ry

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 07:38:21 ID:panctbtp0]
俺はR呂蒙に復活して欲しいな
できれば騎兵で
馬で教え阿蒙とかやってみてえええええ

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 07:58:25 ID:pq8SsxK80]
>>358
それなんて蚩尤の如く?
馬になったら更に時間下げられそうだな…

獅子猿に孫策、周瑜、太史慈書いてもらいたいなぁ
太史慈もいい加減弓以外の兵種で出ても良いだろうに

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 09:02:21 ID:yWrLGERA0]
>>359
おいおい、その書き方だとまるで獅子猿孫策と獅子猿周瑜が存在してないみたいじゃないか。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 09:12:24 ID:k83CT9dL0]
とりあえず古参の三人組を3枚絵のRで出して欲しい

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 09:14:00 ID:v7v5q1oZ0]
>>361
同意
家臣筆頭の3人がUC止まりなのは悲しいです

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:02:54 ID:o5xQDxoFO]
古参だからUCどまりにしてんだろ。
そのおかげで韓当とかあらゆるデッキの隙間に入りこんで長きにわたって孫呉を支えた感でてるじゃん。
大戦1では程普とかそうだっただろ。とりあえず柵欲しけりゃ入れとこうって感じでさ。
楽進とか凡将とかもそれでいい味だしてるじゃん。下手にSRになって孫堅、陸遜押しのけてデッキに入ってきたらどうすんだよw

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:12:33 ID:k83CT9dL0]
楽進はRじゃないか

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:48:45 ID:p7xZX+Uc0]
UCじゃないけど祖茂さんも仲間に入れてあげてください。

3ではもうちょっと使えるようになるといいなぁ。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:57:01 ID:nzNc7+BY0]
武力6にしてくれるだけで使うデッキを考えられるんだけどなぁ

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 11:23:33 ID:owIVbsKFO]
>>363
良いこと言ったつもりになっているんだろうが、黄蓋のフォローが抜けてる時点で台無しだ。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:38:33 ID:m9CKeDk/O]
もう全カードRにしちゃおうぜ!

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:46:01 ID:DCWfi0/Y0]
βとかがRになってんだから
宿将連中がRになっても全くおかしくない

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 12:58:27 ID:FHLAxs9N0]
張コウは普通にRになるに相応しい名将だろ。SRがあってもいいくらいで。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:01:18 ID:Tu6fdvww0]
R黄蓋 苦肉の策ですね

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:02:19 ID:rWb9MlRU0]
俺普通に黄蓋使ってるんだけどなあ。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:04:13 ID:fU8BcZIh0]
そんなことよりそろそろ二張と諸葛瑾を復活させてあげてください

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:25:36 ID:AXnby+P00]
二張と謹もそうだが、孫尚香もそろそろ返して欲しいと思うんだ。


375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:27:06 ID:/+3O8F8c0]
俺、3人集はUC止まりな所にいぶし銀な魅力を感じてるんだけどな
国の礎になった男たち!って感じで

あ、でも韓当と黄蓋の強化戦法だけは何とかしてくださいね^^


376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:35:48 ID:AXnby+P00]
あと潘璋も忘れないで下さい。
まぁ韓当が孫呉の武になると強すぎる気はしなくもないんだが…
強化戦法はないよなァ…
となると…ハッ…精神統一か!

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:38:01 ID:6STfojfEO]
>>358
R阿蒙復活には禿同。ただやはり馬より弓のが俺はいいな。
弓だと推挙阿蒙で育ちきった頃城門入れると、城ダメ40越えるんだぜww

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:43:49 ID:PeMbAUQw0]
弓阿蒙復活はして欲しいが知力5でお願いしますね^^

てか武力40の弓で武力1の槍撃っても一撃で死なない現状を何とかして欲しい

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:46:21 ID:DCWfi0/Y0]
どの兵種だろうが一撃では落ちない仕様なんだが

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:48:12 ID:KMaiRKm60]
突撃は一発落ちアリじゃないっけ?
それとも突撃後の乱戦ダメージ入って華なら宇落ちる時は2度ダメージで落ちてるんかな。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 13:49:48 ID:j3kih6gS0]
韓当はスペック、戦器良しだから現状維持でおk
3移行時に計略変更でスペック下方修正だけはやめて欲しいからね

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:02:29 ID:DCWfi0/Y0]
>>380
無いというのが定説

最近は関東サン使って無いなぁ
呉景サンやママに比べるとどうにも足を引っ張ってる気がする
まあたぶん手腕や屍入れてないせいだとは思うんだけど

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:11:25 ID:Tu6fdvww0]
攻守+水計デッキに3連敗した

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 14:36:25 ID:XnQqpbHKO]
推挙阿蒙悲哀デッキ使ってるけど呂蒙の武力上昇中途半端だな。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:08:09 ID:AXnby+P00]
>>384
魯粛と水郷先生を居れて、推挙教えアモーをすればいいよ!
解除?霧散?当たったらカード片付ければいいんじゃない?


386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:37:17 ID:rWb9MlRU0]
レアリティの差を抜けば、楽進も魏武の強なんだし、
韓当は孫呉の武でもいいと思うんだよなあ。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 15:38:59 ID:DCWfi0/Y0]
どっちにしろ計略を使う時は負け試合だな

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 17:52:57 ID:C2yoBuDW0]
ふふ、久々に徳18まで徒歩弓単で帰ってきたぜ。
目指せ弓単 征呉覇王!

デッキは徒歩弓号令、業炎、戒め、遠弓麻痺、柵3弓


389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:08:33 ID:fU8BcZIh0]
自慢厨ウゼェ

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:36:39 ID:Vvm31kWf0]
自慢ならマキシィにでも書いてろよw



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:43:13 ID:cWQoIh7l0]
>>388
柵3弓ってなんだよ!
呉にもついに特技3つ持ちが来たかと思って期待しちまったじゃないか!

392 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/13(土) 19:53:27 ID:pIAGr4TS0]
>>388
デッキダイヤでも書いてくれよ。
人馬あたりに積みそうだが

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:08:29 ID:TYVkqIld0]
徳18なんて低中級覇王がちょっとマッチング運良ければ平気でなれるレベルだろーが。全征覇王に謝れゆとりが。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:22:13 ID:ekOX+QDp0]
そお?今年から大戦始めて7月末から万年低徳覇者やってる私から見れば羨ましいですよ?

因みに私も徒弓使いで
Rシジー、徒弓号令、名君、沈エイ、正座の5枚でやってますが騎馬単の神速とか飛天とかとても苦手です
単体の人馬さえ大いに苦しんでいます
お恥ずかしい限りですが、脆弱な私めに強者たる皆様よりお知恵を拝借しとうございます。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:32:11 ID:TBn22Y0QO]
>>394
とりあえず正座を抜け

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:37:35 ID:nQw1eTkgO]
>>394
正座→虞翻
名君→麻痺矢or遠弓麻痺矢

周ホウ、出た時は舐めてたがいざ使うと案外頼もしいから困るw

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:40:52 ID:kf1Ob4410]
>>394
弓メインで序盤に柵が一枚とな!?(AA略

正直弓兵の誰かを柵弓に変えたほうが安定するゾイ

398 名前:394 mailto:sage [2007/10/13(土) 20:40:54 ID:ekOX+QDp0]
レス感謝いたします

>>395
正座を抜いて・・・やはりグホン投入でしょうか?
総武力から正座選んでましたが・・・柵の方が大事、なのですね成る程

>>396
麻痺矢は徒弓号令と同名なので入れられませんが周ホウは確かに便利そうですね
次やってみよ^^

399 名前:394 mailto:sage [2007/10/13(土) 20:43:42 ID:ekOX+QDp0]
>>397
前はRシジーの枠にりっくん入れて正座の枠に関東、沈エイの枠にガセイ入れてたんで3枚だったんですが・・・
総武力と「徒弓にため計略はいかがなものか」という理由で現在の形にしたんですよね
やはり柵1枚は無謀でしたか・・・

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 21:02:18 ID:FHLAxs9N0]
>>388
本当にR丁奉使ってるなら計略名くらいちゃんと覚えろ。



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 21:10:52 ID:DWHacYzB0]
>>400
徒弓=かちゆみ
徒歩弓=かちゆみ
どっちにしろ読み方あってるんだから別によくね?

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:10:17 ID:HXPrW/T20]
本スレで周魴を鋭意宣伝中の俺が来ましたよ

というか周魴なんて名前俺しか書かないよ(´;ω;`)
(普段はケータイだから周ホウって書いてるけど)

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:18:52 ID:k83CT9dL0]
>>402
周ホウいいよな周ホウ
使いたいけど孫呉デッキの1.5は手腕だから入れられないのが悔しい

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 22:59:22 ID:TBn22Y0QO]
>>394
序盤に守れてる?

フトシ→徐盛
正座→虞翻

柵三枚と麻痺矢があれば安定すると思うよ

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:11:15 ID:1deZmQen0]
今Verで柵少ないデッキの弓の役立たずっぷりは異常w

柵あんまり入れない派な俺は
今Verでは名君以外の弓は入れる気にならん

406 名前:394 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:11:45 ID:ekOX+QDp0]
>>404
序盤より号令(or舞)が来る中盤以降のが大変ですね
沈エイ避けられて弓のみに連凸食らって、沈エイだけになったら城に張り付かれてズタズタにされてます
フトシは騎馬単以外に当たったときに結構役立ってるんで正直外しづらいです・・・

でも柵は1枚じゃどっちみち辛いということですね 有難うございます

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:15:22 ID:HXPrW/T20]
>405
サーセンwww
柵2枚しかないけど手腕と周魴と韓当入れてますwwww

韓当→ママ&孫桓→正座にして弓4枚もたまにやりますwwwwほんとサーセンwwww

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:01:45 ID:+z2qPIORO]
>>405
単純に使い方が悪いんじゃね?w


409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:04:06 ID:Vvm31kWf0]
>>408
柵は1個の俺だがあると無いとでは大違い。
序盤必死に柵の上で乱戦するからな。
柵がないと本当に弓は地獄だぜ。

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:18:33 ID:8U2Q6aN20]
でも一枚あれば問題ないからやっぱり>>405はだめぽ



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:21:24 ID:HldtuDrC0]
>>405は柵少ないデッキではとか言ってるからね
1枚でも十分役立つっつーの
というか一枚有るのと無いのは天地の差だな

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:25:23 ID:ZQt5DGluO]
俺も韓当の柵一つ。柵があるのとないのとじゃやっぱり大違い。
開幕受け身になれるし、伏兵を少なくともショカツセンに掘られるなんて最低ことは避けられるし。
呉は弓以外のスペックが低めだから柵か伏兵は必須だと俺は思う。

413 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 00:41:37 ID:dIxf8GkC0]
しかしあれだな
今バージョンは蜀が多いから弓単でもある程度いけるんだよな
とおもってたら、8枚馬単飛天にフルボッコにされたがw

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:48:12 ID:fAKGfTN50]
>>413
お前は何を言ってるんだ。
挑発や決着や馬がいたらどうするんだ。
神速系の計略や決着されたら一瞬で悲惨な状況になるぞ・・・・・


415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:04:56 ID:shlYuSFo0]
柵1枚あれば弓使えるとか言ってるのはどこの低徳だよw

柵守るための乱戦したって今の弓ダメじゃ槍撃or突撃でこっちの前衛が溶ける方がどう考えても早いだろ
ミツヨシみたく伏兵2枚もあればまだ別だが…

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:05:35 ID:3fcEhEmlO]
本スレ見てたんだがどうやら3は大幅に改変されるみたいだな。
さよなら、ストライダー。

417 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 01:07:09 ID:dIxf8GkC0]
いやいや
序盤伏兵と柵でがっちり守って士気ためるんだ
そこから、徒弓号令でライン上げるんだが、単体神速系(人馬など)だったら呉景で麻痺矢打つとあっという間に沈む
まあここまで耐えて凌ぐのが難しいだが・・・
決着は娘の戒めで、全体強化は親父の炎で燃やす。
徒弓に挑発は無意味だし、徒弓号令の殲滅力を侮ってる人って多いと思うんだ。
徒弓号令は1回使ったら、結構病みつきになるよw
もちろん馬単には勝てんが、馬多目でも速度上昇系が無ければなんとでもなるよ

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:08:59 ID:qoQoZySt0]
>>416
さようなら、俺の大戦1呂蒙
最後に「飛んで火に入る夏の虫」が聞きたかったよ

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:09:33 ID:fAKGfTN50]
>>415
ずーっとママパパ赤壁呉バラです><
っていうか柵1枚だとだいたい周ユいるだろ。
>>416
kwsk

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:10:04 ID:UcYtcnxJ0]
>>419
本スレの>>254見てみ



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:11:36 ID:fAKGfTN50]
>>420
助かったありがと。
っていうか本スレの勢いが早すぎてさがすの大変だった。

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:12:48 ID:HldtuDrC0]
>>415
あんたの槍は弓の援護も受けられないのか?
というかこっちが戦線崩壊するまで柵守って乱戦するとか
その考え方がアリエナイ


423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:21:03 ID:shlYuSFo0]
>>422
いや、だからその弓の援護が弱いと言ってるんだよ

低武力弓とか空気だし、
仮に高武力弓を集中させたところで敵を落とすのに時間がかかりすぎ
その分武力の低くなった前衛は一瞬で溶けるぞ
相手にまともなスキルがあれば

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:22:38 ID:HldtuDrC0]
>>423
どんな超絶テクを想定してるのかわからんが
槍弓が一瞬で溶かされた頂上なんて見たこと無いし

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:31:57 ID:shlYuSFo0]
>>424
ちょっと前に兵力十分だったSR呂蒙が素のR趙雲とセンにあっという間に溶かされたのをみたが

そもそも弓メインのデッキなんて滅多に頂上に出ないだろ
槍騎馬編成だったら、まだ迎撃や壁突撃をちらつかせて牽制できるから弓入りの編成よりは溶けにくいし

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:36:29 ID:fAKGfTN50]
>>425
兵力十分なSR呂蒙があっという間に溶かされるのが想像できないな・・・・・・・・・・・・


427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:36:58 ID:Tkg37kVKO]
今までロム専だったけどやっと覇王に昇格できたんで、流れぶった切って名君との約束を果たしにきました。

デッキはUC小喬UC孫権UC韓当R周泰CハンショウSR周姫の6枚流星で兵法はほぼ連環固定。大戦1の頃から呉単しか使った事がないんでこのスレにもだいぶお世話になりまして、名君に修正が入るまでは徳を上げられるように頑張りますww

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:36:59 ID:HldtuDrC0]
弓一体に対して槍+馬だとそら溶かされるわw
しかもなんで弓メインの話になってんだ?
名君しか入れられないとか言ってたからそれに反論してるわけだが
シジー入りとかは征覇王異以上ではやっていけないってことなんだよな?

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:46:42 ID:shlYuSFo0]
>>428
柵1枚でフトシ入りは正直キツイだろ
それこそミツヨシデッキぐらいしかないと思う

でもあのデッキのフトシってほぼ天啓攻城か城内乱戦要員だがな
弓で十分なダメ取ってるの見たことないw

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:50:25 ID:PgYKTrjpO]
赤壁で確殺取れる兵力まで減らすのがR太の仕事
まぁ、馬ならもっと楽に減らせるよね



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:59:03 ID:0tQo89Y6O]
赤壁&シジーの2コス弓コンビは、守らせたら鬼だよな。
ただ、攻め手には欠けるが・・・。
なんで、小喬いれてる私マーメイ。
赤壁流星強いよ。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 04:01:21 ID:+z2qPIORO]
槍が馬をきちんと牽制&迎撃とってれば弓はしっかり戦力だと思うんだが…

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 04:04:07 ID:4GBoqBbp0]
>>432
最近は槍ごと轢き殺す人馬や桃園が多いから・・・
唯一の槍である沈榮にピン八卦陣落雷とか慣れっこですよorz

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 04:13:20 ID:0tQo89Y6O]
人馬相手にしたときの槍は、弓の後ろから穂先出して突撃オーラ消す係だろ。
オーラ消えれば弓ダメ入るし。
桃は計略で対応してください

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 04:16:57 ID:HldtuDrC0]
>>432
だよな?
戦力が槍・弓どちらかに極端に偏ってもなければ普通に槍弓は闘えるのに
むしろ槍馬には負けんよ
馬弓は辛いけど

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:09:02 ID:1xEimk990]
蜀から留学してこようと思うんだが、今verは号令は何がつよいの?
なんか手腕は短いから、メインにならないとか、天啓も短過ぎてただの自殺だとか・・・。
ほとんど号令のこってないじゃん・・・

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:09:54 ID:eCgwY4jn0]
>>436
屍手腕か孫呉手腕が良いかと。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:13:34 ID:4GBoqBbp0]
>>436
八卦二人は火力不足、八卦三人はダメ計に弱い→八卦二度掛けすれば良い
つまりそういう事だ。
さぁ、手腕天啓デッキを組もうか。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:37:21 ID:LECXwNZBO]
>>436
そこで手腕麻痺矢デッキですよ

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 11:58:04 ID:DOaVoQif0]
>>436

超太を号令と考えれば いろいろ選択はあるぞ
推挙乱れ 遠弓乱れ 手腕乱れ 麻痺乱れ
意外といいのが 踏ん張れ乱れ 

あと人に聞く前に自分でいろいろ試せよな

呉は、蜀に比べスペック低いから 計略は大事だぞw



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 12:55:39 ID:Y/43yOh6O]
魏武雲散反計にフルボッコにされた…
号令無しだと開幕城ダメとれないと詰むな…あれ。
魏武を舐めてたよorz

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:14:06 ID:4Zr+cvce0]
孫呉手腕使いの諸兄に聞きたいんだが。
桃園の栄える今Verで対策に火計は必須だと思うのですが
貴方の孫呉手腕デッキには誰が入っておりますか?

周瑜はコストが…陸遜は名前が…孫桓だと焼ききれず、張悌はスペックが…周姫は溜めが…
等あると思うのですが
孫呉で桃園相手にする場合どうしてますか?教えを頂ければと思います。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:36:33 ID:uG/T7yDu0]
>>442
死なない周瑜でいいんでない?

ノーダメージのままと桃園使われたら駄目だけど、
事前に狙いをつけて、ある程度削ってからのアリエナイ砲で良いと俺は思う。

ところで、そちのデッキは晒さないのかね。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:43:21 ID:shlYuSFo0]
>>442
上手い相手なら桃はまず焼けない
個人的には桃には火より雄飛か周泰を入れて号令+超絶で潰すのがオヌヌメ

質実を誘うために火はあった方がいいけど、アリエナイで十分かな

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:50:59 ID:4Zr+cvce0]
>443
あーと、失礼失礼 普段の私のデッキは
SR陸遜、LE孫権、R馬策、孫桓、韓当 
のまぁテンプレ孫呉なのですが…。
やはり決着入り桃園やらに相性が悪くて…。
やはり桃に対して士気10〜12使うのが勿体無い気がしてしまうんですよ。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 17:23:54 ID:uG/T7yDu0]
>>445
>士気差
単体桃園なら7だけども、質実桃園でも10使うわけだしね!
>>444も言ってるけど、焼けない桃園なら馬策+孫権が良いんでないかな。
そこそこ焼けるなら、馬策+アリエナイ砲で被害少なくするのも良いね。

桃園は相手のデッキ見て、誰を桃園に入れるつもりかある程度予測して、
頭数減らすといいよ。こっちも孫桓をアリエナイしないようにね。

とか言ったけども、うまくやってる人はやってるから、
もうちょっと具体的に言ってくれないと、ケースバイケースで片付けられるね!



447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 19:20:11 ID:ZQt5DGluO]
今日から陸孫呉デッキ使い始めたんだけど、このデッキはよっぽどじゃない限り開幕はがん守りなの?
孫呉を溜め始めるタイミングがよくわからない。誰か教えてくだされ。因みに天啓型です。


448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 19:27:20 ID:LCA8+nWp0]
焼かせてくれない程度の腕持ってる相手なら
頭数減らさせてもらえないと思うんだけど前提おかしくない?
逆に向こうの決着にこちらの頭数が減りそうw


449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 19:28:37 ID:+B+2ju2O0]
>447
敵が引き始めて陸遜の兵力が半分以上あったらこちらも引くと見せかけてためる
他の武将は一旦引いてたまる直前に出城させる

青井みたいに速軍叩かれたら負けますけどね、この方法

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 20:00:16 ID:zg6AqRkhO]
>>441
俺は今日魏武の相手と泥試合を繰り広げてきた

残り20Cまでりっくん砲ちらつかせてガン守り
相手が痺れきらせて魏武号令で突っ込んできたから、雄飛、雲散される
構わずまた雄飛、またされる、でまた雄飛
結果は・・・まあ勝ったけどひどかった・・・

スマン、りっくん上級取ったから即席デッキだったんだよ



451 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 20:00:53 ID:cUAjFTo8O]
孫呉だけで頑張ってるホムペです

hp18.0zero.jp/440/Gunpowder/

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 20:39:29 ID:LIF4FSHW0]
アフィリサイト乙

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 20:46:19 ID:PgYKTrjpO]
強姦パウダー

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:45:46 ID:dR9RQI1m0]
>>447
何より重要なのはりっさんが落とされないこと。他の武将なら大抵タメ中に復活が間に合う。
>>450
しゃーないしゃーない。魏武相手じゃ泥試合なってもしゃーない。
>>451
さてどう荒らしてくれようか。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:47:25 ID:7Os0CHmM0]
孫呉の守り手の諸兄に相談があります

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 十二州
【デッキ】 SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
【コンセプト】 高武力で相手を殲滅
【こだわりのカード】 SR孫策、SR凌統
【得意兵種】 騎兵>>>弓兵>槍兵
【勝ちパターン】 開幕相手を半壊させ攻城し守り抜く
【負けパターン】 中盤から終盤速度上昇計略とうで翻弄される&半壊し攻城されてしまう
【改善したい点】 騎馬単、またはそれに近い編成の相手によく負けてしまいます
自分が槍兵の扱いが下手なのもありますが、迎撃も牽制も出来ずに壁突撃されて槍兵が撤退
→弓兵を一旦下げる→攻城されてしまう
のパターンが多いです
編成というよりも、騎兵大目の相手と戦う時どのように立ち回れば良いか教えていただきたいです

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 22:04:49 ID:UcYtcnxJ0]
>>455
カードは違うが兵種は同じ構成だったからわかるが、柵持ち入れろ
張悌を虞翻にして柵を入れるだけで大分変わる。戦器も優秀だし

立ち回りとしては、弓を活かすことかな
低武力の端攻めなら、弓の妨害で攻城1回は防げる

攻めあがるときにわざと進撃以外を固めて、相手に妨害使わせてから進撃で蹂躙って手もあるな

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 22:18:09 ID:A36wQwbY0]
現状中武力程度の弓1人じゃ低武力騎馬でも攻城防げない場合があるから困る
ラグかもしれんがな・・・

俺は正座→呉景or韓当 諸葛恪→孫桓をお勧めする

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 22:31:02 ID:GAgNy1I90]
槍弓だと逆に>>455みたいなデッキが無理ゲーなんだがどうすればいいんだろうか…

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 22:38:01 ID:PjBo9nXT0]
2コスが弓か槍かによって大きく違う気もする<弓槍
策泰のダブルワイパーにしたら金爺に頭押さえつけられてきっつい

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 22:46:22 ID:7Os0CHmM0]
>>456-457
ありがとうございます
確かに柵を入れれば色々と幅が広がって良いかと思いますが、何分このデッキが気に入ってしまいまして・・
やはり騎兵大目の相手の場合は槍兵は穂先を消さない事を最優先にした方がよろしいでしょうか

>>458
たしかに槍弓デッキにはあまり負けた記憶がないので、こちらが有利かもしれませんね




461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 23:08:00 ID:DHDc1XKmO]
流れぶった義理ですが、徒弓の話が出ていたので、是非ご教示下さい。
徒弓反計デッキで統一戦を制することができません。
デッキは徒弓、名君、王異、李典、イク様、半焼
反計のおかげで蜀呉の大半のデッキに有利で、リーチまで行きますが、神速はまだしも人馬主体の騎馬単には勝てず、統一失敗します。
呉単色になってしまっても構いませんので、立ち回り含めてアドバイスをお願いします。
微妙にスレ違いの段ご容赦下さい。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 23:27:48 ID:WURGxoU30]
>>453
許せカツオ!

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:05:01 ID:MCG2NY2u0]
>>461
まず少しでも武力を上げるために
王異→程普


速度上昇計の計略へのせめてもの対策として
李典→呉景もしくは韓当、陸積など

脳筋対策として
潘璋→孫桓

とかどう?

魏呉デッキなら陸抗という手もあるけど・・・

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:20:18 ID:uOUz4FbE0]
そういや軍師ができるらしいが、
陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙あたりのこれまでのシリーズでは戦闘要員としても活躍してた人たちはどうなるのかなあ。
周瑜・陸遜あたりが専属軍師になってしまうとさらなる人材不足が・・・ウッ

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:44:03 ID:PYiBhHH60]
ロシュクが戦闘要員・・・何の冗談だ?

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:47:23 ID:H8vv4uGK0]
計略要員じゃないんだから戦闘要員、なんじゃないのたぶん。

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:49:06 ID:OVpBBJsM0]
孫呉の軍師?そんなの瑾くんに決まってる

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 01:00:25 ID:CJOsZM+L0]
しかし二張や驢馬を軍師として使いたいところでもある

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 01:04:22 ID:Ni1E+LzeO]
>>461
まったく同じデッキで征覇王の俺参上
ここだとスレ違いだから、デッキ診断スレにでも来てくれたら教授するが

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 01:30:05 ID:8vGFBWqF0]
>>455
1コスに主治いれるといろいろと対処がしやすいよ、この場合正座を主治にする感じで
正座→主治 諸葛格→ありえない 手腕→名君で元俺デッキ
ぶっちゃけ手腕ってあんま使わなかったから名君にして最初端攻城、最速孫呉の武で伏兵を主治他色々でブロックしつつ城ダメとって
あとは名君ゲーパターンって感じで一応覇王まではいけた、桃園にパワー負けしてからちょっと引退気味だったけどね・・・
ぶっちゃけ名君ゲーとか言っておきながら名君なんて殆ど使わず進撃で殆どなんとかなるんだけどね…



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 02:01:37 ID:TL2h32QgO]
ロシュクは計略要員だろ。
計略使わないデッキではまずはいらないし

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 02:02:53 ID:CJOsZM+L0]
全国でも生息が珍しい柵槍

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 03:01:36 ID:Hi22LTgb0]
R魯粛のポテンシャルは異常。
槍兵で同盟締結を持っているのは実に魯粛だけ。
しかもスペックも4/8柵、なおかつ低級Rという地球に優しいレアリティ。
お前らは魯粛の強さが全然分かっちゃいない。士気2で最大士気が上がってしかも上級戦器がぶっ壊れだなんて
そんな武将は明らかに蜀トウシの上位版。
士気2という面から開幕型にもはいり、他にも要所要所で使えば士気2で士気溢れを防げる強計略。
幸村誠絵のちょっとだらしない顔がカットインにはいって同盟する様は雛ですら取り乱すほどのプレッシヤー。

お前らはとりあえずもっと魯粛の強さを知るべきだと思う。
魯粛のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2稼動当初から通算450枚ほどのR魯粛が鎮座している。
R魯粛の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚5円という安さ。もちろん、大戦1のほうの魯粛が欲しいという人には1のアゴ魯粛を出そう。

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 03:14:51 ID:nWGIrJi+0]
>>472
1.5柵槍はUC周泰とこいつだけだからな。
低コス柵槍で武力4は一応及第点で使えなくはないかな。知力が高いのもいい。
でも柵増やすなら柵弓集めればいいし、槍は孫桓や半焼で十分だし、なによりR周泰が柵も武力も槍も持ってきてくれるからデッキには入りずらいけど。


475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 05:02:53 ID:0h0PKu+K0]
正座のポテンシャルは異常
ポスターで大きく扱われたカードで専用じゃない計略を持っているのは実に正座だけ
しかもスペックも1/6醒、なおかつガッカリRという地球に優しいレアリティ
お前らは正座の強さが全然わかっちゃいない。時間経過と共に威力が上昇する火計なんて
そんな計略は明らかにUC孫桓の上位版。
士気7という面から賢母とのコンボも不可能ではなく、最大覚醒なら知力4でも殺せる(確率が高い)強計略。
曹植に眼鏡つけただけの顔がカットインに入る火計は存在を忘れていた相手プレイヤーが取り乱すほどのプレッシヤー。

お前らはもっと正座の強さを知るべきだと思う。
正座のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2.1から通算450枚ほどの正座が正座している。
正座の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚約90円という安さ。もちろん、柵も欲しいという人には虞翻を渡そう。

476 名前:461 mailto:sage [2007/10/15(月) 05:13:28 ID:8bkOSOioO]
>>463
微妙なスレ違いにも関わらずありがとうございます。参考にさせて頂きます。
>>469
( Д )゜゜
改めてデッキ診断スレに馳せ参じます。

477 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 08:19:59 ID:amnhHC0nO]
みなさん見てくれました?

hp18.0zero.jp/440/Gunpowder/

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 08:34:40 ID:tpv23bNX0]
>>477踏まないように注意

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 08:44:52 ID:ApOWrq9o0]
俺には>>477が見えない…

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 08:46:16 ID:8vGFBWqF0]
>>477は伏兵を踏んでくれたようだ
これで我々は白を目指して進軍することがでk・・・ジャーンジャーン「ひっかかりおったわ!」

「まだやりたりねえ・・」



481 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 09:53:00 ID:RGdTfRIK0]
>>480
変なレスつけるから477ふんじまったよ・・・。
アフィサイト乙>477


482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 09:57:53 ID:ApOWrq9o0]
>>481
つNG機能

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:20:56 ID:VXo64mWD0]
>>473
イラストがもっとカッコよければ使ってると思う。R魯粛

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:57:12 ID:oiXpXMbQO]
>>483
オメーは俺を怒らせた





あの顔のどこが不満なんだ

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:59:18 ID:uF/mAKS/0]
>>483
てめーは幸村スキーな俺を怒らせた

486 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 19:12:35 ID:bBc99+920]
>>475

周姫のタメ火計が、敵とどこまでの位置がベストか計りにくかったから懐かしさと目立たなさあって、チョウテイ使ってみたら・・・

最大覚醒以降で、相手が兵法使用後の桃園を使ってきたとき、なんと全て範囲に収めてくれた上に
知力5と4を2人吹っ飛ばして、故に敵全軍を吹き飛ばしてくれた。
既に城ダメで槍城壁二発分のリードを奪っていたが、おかげでまもなく落城勝ちに持ち込めた。

うおおおおお ソンカン?グホン?いやいやチョウテイと心躍ったw

孫垣じゃあこういうのは桃園やられるまえに抹殺目標を絞って削るテクが要るけど、
待ちに待った知力8の火計は本当に強い。というより有る程度リードを奪った後で守りに入る時間帯においては
結果的にグホン以上に働いてくれるってのを知った。

ちなみにこのデッキ使った↓
R孫堅 R孫権 R張テイ R周泰 UC沈エイ
武24知26→覚醒後の武28知30
柵1魅2醒2


487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 19:19:47 ID:fDuhl2CXO]
>483
てか魚でも横山でも使わねえだろ…

しかし今日の頂上見てきたがなんだこのどっちもgdgdな試合

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:23:51 ID:BEAXEdMoO]
>>486
それは《知力8》だから強いのではなく《リアルステルス》だから強いのだと思う。

それと俺は正座の火計は忘れない。
正座は忘れない、が…矢印ハゲの火計を完璧に忘れて全員燃やされた\(;∇;)/
騎馬火計はごくたまに見るけど矢印ハゲなんて全国で見たの初めてだよ。あんなんに馬超と張遼以外は撤退させられた俺生兵法(;д;)

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:39:46 ID:Kbv3s/hr0]
孫呉の戦火が一番射程読めないな。
弓より長く横幅の50%占拠は良い。本人のスペックがもう少しあれば…
チョウテイでも戦火だったら使用率相当高いかもしれん。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:44:34 ID:9Upd2z2/0]
水計連破の火計バージョンだったら・・・呉は連計もち少ないからイマイチかw



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:55:42 ID:OKgPlwGS0]
>490
水計連破は別に連計じゃない件について

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:17:20 ID:TJ+VITPKO]
たまにグホンの代わりにかわいいから正座使う
柵無いから序盤つらいけど中盤からはかわいいから許す

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:25:12 ID:Gh9Zqtfb0]
>>492
それは序盤はかわいくないということでしょうか?
私は今日も張悌を使ってまいりました

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:31:09 ID:dMGUe5Pw0]
正座の戦器が射程うpだったら
もう少し使われていたかもなー

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:35:33 ID:8vGFBWqF0]
正座ごときが射程アップしたところで・・・今の威力上昇で十分でしょ

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:42:58 ID:9Upd2z2/0]
>>491
勘違いしてましたwww
でもダメ計の連計あったら(毒以外な)すごそうでない?

497 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 22:19:20 ID:obUXSmA10]
知力にもよるけど連計のダメ計は出たら危険物だろ、さすがに

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:24:41 ID:9Eimqlq/O]
正座、正座聞いてたら正座が使いたくなって来たじゃないかw

進撃サックと正座を合わせた素晴らし過ぎるデッキを知ってる人居たら教えてください。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:26:39 ID:lIkwP+Kv0]
>>498
つ SR孫策・R周瑜(馬)・R太史慈・R張悌・Cカン沢

W火計&推挙超絶で蹴散らして来るんだ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:27:52 ID:TJ+VITPKO]
>>498
進撃、Rパパ、りくさん、正座orグホンorカンタックorママ
でやったけど結構楽しい



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:34:09 ID:VtiXpMk+0]
ここは今正座ブーム来てるんですかwそんな諸兄達に失礼ながら流れぶった切って新たな教えを請いたいと思います!
つい最近戦器売りのおっちゃんに金2000以上の高額商品として周姫の上級を無理矢理押し付けられたんですがw
せっかくなんで周姫絡めた呉単組みたいのですが諸兄達は周姫込みではどんなデッキがいいと思われるでしょうか?
一応その・・・真面目に周姫を使ってみようと思ってますので周姫自身の有効活用法もご教授お願いいたしますm(_ _)m

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:40:34 ID:Y1mWhvyJO]
デッキ作りから周姫の用い方まで全部丸投げなのに真面目にとかなんの冗談だ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:41:00 ID:Gh9Zqtfb0]
>>498
SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
徳20はいけるみたい

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:45:33 ID:TL2h32QgO]
じゃあ俺がコンセプトから勝ち筋まで決めてやんよ。
コンセプトは親子仲良く。
周姫、小喬(流星)、周瑜(赤壁)
んで、これに流星には大抵はいってる名君と周泰。
最低限の柵、名君、使い勝手の違う二種類の長距離砲、意地、なにより攻城とるための流星。
完璧じゃね?

505 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 22:45:36 ID:amnhHC0nO]
再び

hp18.0zero.jp/440/Gunpowder/

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:46:20 ID:uF/mAKS/0]
>>505
なんなんだよ
本スレにも貼り付けて
ウザイぞ

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:51:21 ID:17Z2czEz0]
序盤もかわいいと思うよ正座。いるだけで相手が何か感じてくれるに違いないよ。

と言うわけで連計名君デッキに正座ぶち込んでみたんだが、
虞翻の足の有難さに気づいた。でもかわいいら許す。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:59:38 ID:kfc9V3c5O]
>>505
荒らしの依頼は他のとこでやってくれ



509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:01:31 ID:VtiXpMk+0]
>>502
確かに丸投げ・・・失礼しました

ちなみに現在こんなんですが

SR陸遜 馬策 UC孫権 アリエナイ 周姫

本当はこれで気持ちテストしているのですが・・・周姫出番来ないんですorz

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:03:05 ID:9Eimqlq/O]
進撃正座デッキサンクス!!

教えて貰ったデッキ全部使ってみるぜ。
マッチしたらよろしく頼んます。



511 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/15(月) 23:21:56 ID:ZAau5DSZ0]
SR周瑜 SR太史慈 SR呂蒙

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:30:08 ID:9Upd2z2/0]
弓単ケニアktkr
んでSR呂布、SR馬超、SRウホ徳の涼ケニアに蹂躙されるのがオチか?
シジーを策か文オウに変えたほうがいいんジャマイカ?

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:30:38 ID:9Upd2z2/0]
しまった間違い Rウホ徳な

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:39:17 ID:w6XHfbz00]
この間、負け続きだったから、
気分変えようと、デッキに正座をいれたんだ。
そしたら、最初の相手にも正座がいたんだ。
なんかお互い正座使うが泥試合。
ステルスにならないと難しいね。


515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:49:49 ID:pXKjhrb7O]
>>501
りくさん、屍、呉景、半焼、周姫
徒弓麻痺矢とか雲散は勘弁してください

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:52:18 ID:cIO9WmkO0]
呉の民教えてくれ。
SR孫策を持っていないが、上級戦器手に入れたので、トレードしてもらおうと思うんですが、
最大兵力Upてどのくらいか知っている人いたら教えてくれ〜!!
兵力Upあっても知力9の伏兵踏んだら乙?

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:30:24 ID:9MZPuQYE0]
>516
だから上級戦器を持ってる奴の方が圧倒的に少ないと何度言えば

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:41:13 ID:Tq4Zx+LsO]
通常、知力8の伏兵でふっとぶ知力3が上級戦器で知力9に耐えるとかあるわけないだろ、孫呉的に考えて。

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:52:59 ID:N1QOVZOb0]
策に伏兵を踏ませる時点でもうなんかいろいろと勝てる気がしない。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:58:00 ID:4wwoRpFq0]
>>506
うん、まず火計が被るアリエナイを外そうか。
そーすると、やっぱり諸葛恪だよな。
そうすると…名君いらないよな?じゃぁ、手腕で。
あ、柵が減ったな。じゃぁ、周姫を抜いて虞翻を…あれ?

まぁ、ネタはおいておくと、孫桓→潘璋で周姫の存在感が上がるんじゃないでしょうか。



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:58:58 ID:4wwoRpFq0]
すみません。
>>509の間違いです。

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:03:41 ID:sAdiRhQH0]
SRサックはSR張飛に呼ばれると、ダメ計で助けない限り死亡確定なのがキツすぎる
いつまで経っても挑発効果切れねえし
進撃はどのタイミングで使っても張飛を殺れないし

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:07:09 ID:MnFRL7gr0]
>>519
トータル戦法の一環だ!
俺もよく周泰が伏兵ふむぜHAHAHA

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:12:29 ID:FUuT9T+f0]
>>517
wiki見たら、
知力8の伏兵踏んだら、93パーセントダメージとありますが
あれはデマ??

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:12:33 ID:9MZPuQYE0]
>523
え?伏兵は周泰で処理するのは当たり前じゃないか、知力4もあるんだし

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:14:08 ID:O+QYskU70]
知9伏兵で死にたくないなら
人食い馬マジオススメ

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:30:32 ID:T6UKByQuO]
>>522
決着で乱戦にされて瀕死になった所で進撃つかえば相打ち位は狙えるぜ。
士気負けしてるのに相打ちじゃ意味ない気もするけどな。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:32:20 ID:TZABuKKO0]
>>526
そこは祖茂だろ、戦器や孫呉的に・・・

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:36:45 ID:/iNE4ExT0]
っていうか策が決着されると槍で迎撃された後に張飛に突撃されてボコボコになるイメージしか沸かない・・・・


530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:36:49 ID:Tq4Zx+LsO]
>>524
進撃麻痺矢使ってるから孫策が伏兵を踏む事はよくあるんだが、生き残った試しはないな…生き残っても槍激やら弓やらで死ぬ。



というか踏ませなきゃいいんだよね、うん。だから徳12止まりさorz



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:52:31 ID:9hBzcpbVO]
なんで俺の親子仲良く流星デッキはスルーされるのだ・・・
納得いかねぇ!!

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 03:47:42 ID:0aiiDxY1O]
>>522
そこで朱治がいきるMYデッキ

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 04:07:07 ID:A6zife70O]
>>531
キモいから。

自覚症状ないの?

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 07:53:18 ID:UdwpVF7+0]
>>522
小華して逆ほっほーしちまえ

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 08:46:43 ID:JKlGqD3N0]
>>533
別にキモく感じないよ?
結構頑張れそうなデッキに見えたけど。


536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:00:27 ID:JjXDoeQAO]
別にキモくはないが
勝てるとは到底思えん>小喬+大虎

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:41:28 ID:0oQ5p7if0]
りっさんのデッキってさ、りっさん+2.5コス編成にでもしない限り勝とうと思ったら
ほぼ間違いなくテンプレにならない?

538 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 11:46:36 ID:OC/cPHfL0]
>>537
テンプレの完成度が高いから仕方が無い

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:52:44 ID:MnFRL7gr0]
>>537
勝とうと思って真面目に組んだ結果、変なデッキが出来上がった私に一言。

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:55:19 ID:iBgOsdti0]
まあテンプレの完成度が高いっつうか、完成度が高いからみんな使う(=テンプレ化する)んだけどな。



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 12:00:50 ID:JjXDoeQAO]
お気に入りのへやーと手腕は絶対

上級付き入れたいな…周ホウ入れよう

あとは…柵と火計と槍だな!

たぶん俺は何か間違っている

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 13:21:58 ID:gIjLjJvh0]
>>541
遠弓麻痺矢は普通に使える計略だからあながち間違ってない

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 14:41:38 ID:9hBzcpbVO]
りっさんは、武力そんなに下げずに柵四とかできるし。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:47:15 ID:zf4mVIfnO]
2コスに馬を入れようとするからテンプレになる。
俺は甘寧と賀斉入れて開幕乙風味になったし。
これはこれでなかなか面白いぞ。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:50:40 ID:CfnL3qSB0]
正直ガサイって何のために入れるのかわからん
武力6ならテイホウのほうが汎用性あるし

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:53:09 ID:nLYQeNff0]
2コスにR周瑜、1.5に手腕が俺の中で強いと感じている、りっさんデッキ

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:55:45 ID:yRjzUtb10]
>>545
徒弓デッキなら賀斉が入るよ!他に入れるべき武将は多いけど、高武力の徒弓は強いよ!

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:56:28 ID:rX6jwp8I0]
>>545
兵力満タンで曹皇后の水計くらって生き残れるかどうか。
弓はミリでも残ってれば仕事ができる。
っていう理由じゃダメ?

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 17:58:23 ID:zf4mVIfnO]
孫呉の武の使い方。
開幕乙に
号令時の武力の底上げ
挑発対策

こんなとこ。麻痺矢の方が使い勝手いいけどねw

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:00:34 ID:CfnL3qSB0]
これはまあ強化計略全般に言えることだけど
武力6が5上がっても知れてるんだよね
それならその分の士気を2コスの強化とかに当てたほうが有意義



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:03:11 ID:UdwpVF7+0]
武力8が+5上がると強いよ!

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:08:11 ID:mSh7SngV0]
武力7が+10上がると強いよ!

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:09:53 ID:yRjzUtb10]
武力5が+13上がると強いよ!

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:37:53 ID:5gV4rtDb0]
>>551 SRリョウ統乙
>>552 周泰乙
>>553 李異乙

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:57:22 ID:wfhD8v+Z0]
>>544
雷光の中に消えよが結構入ってないか

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:05:37 ID:UKCJ/5wR0]
武力7が27c+5上がるとめったくそ強いよ…

557 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 20:19:22 ID:OC/cPHfL0]
>>556
兵法とは1体1ではない。2体1で叩けばいいのじゃ。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:28:23 ID:LBuIVEKm0]
チラ裏すまん
久しぶりに進撃擁護デッキ使ったら、いつも使ってる赤壁流星よりも勝率よかった。
SRサックまじ愛してる。

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:21:45 ID:zf4mVIfnO]
>>555
落ちたって2コスだし、りっさんと賀斉いるし。
正直2コス一人落とすためだけに士気5は使い過ぎだと思うんだ。
意地や蛮勇ならもっと落とせるだろ。

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:22:45 ID:Yg6v9PwQO]
誰にでも喧嘩売ってくるSRサックまじ愛してる



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:36:33 ID:wfhD8v+Z0]
>>559
それもそうだな
賀斉がいるから苦にもならんか

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 23:16:52 ID:CfnL3qSB0]
つーか使用士気6vs5でわざわざ一人狙いに来るやつなんかいないだろ


563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:04:12 ID:Sm0JkLCE0]
みなさん手腕天啓って今verはどうなんでしょうか?強いですか?
使ってる人いたらデッキとか使用感を教えてほしいですお

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 02:36:49 ID:235eln3N0]
>>563
使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 11:30:26 ID:UkfnUYL+O]
>>554 雄飛涙目

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 11:51:08 ID:XXdCrU8SO]
チームに入りたいんだけど、誰かの許可とかいるの?

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 11:53:37 ID:Sm0JkLCE0]
>>564
それもそうですね。自分で使ってきます!ありがとうございました。
それと、最近流行の徒弓麻痺矢や流星を使ってみたいんですが、こいつらは
勝率45%13州な俺でもつかえますかね?

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 11:59:25 ID:skqZ/kxg0]
>>567
使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。

流石にそろそろ誰も相手にしなくなるぞ?オマエさん

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 12:02:28 ID:WKkZ8ssC0]
質問は、最低1回は使ってからしような^^

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 12:06:39 ID:E+r+kov60]
>>567
まずやってみろ。話はそれからだ。

流星は普通のデッキとかなり動かし方が違う。
攻めるデッキ使ってる人は最初戸惑うと思う。
wikiや流星スレを読んでみることを勧める。
近場に流星使いがいたら、迷惑にならないように後ろから試合を見てみることも勧める。

徒弓麻痺矢も癖と言うか特徴のあるデッキだが
手になじむ人はなじむんじゃないだろうか。



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 12:32:01 ID:doQdd0Ne0]
>>566
入るとこにもよるだろうけど>>3のチームなら勝手に入っていいんじゃね?
策チームは貴方のお越しをおまt(ry

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 12:44:33 ID:Sm0JkLCE0]
>>568
>>569
>>570
とかいいつつ構ってくれて有難うございます^^。流星はクセが強いんですね
wikiで予習してから出撃してきます。それじゃあ。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 13:20:27 ID:XXdCrU8SO]
>>571
サンクス。

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 16:58:53 ID:OHn2/YeoO]
頂上スレに呂布ワラ楽勝!
って奴が居たんだがここの住人かな?
今でも呉には苦しい相手だと思うんだ…

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:14:35 ID:STzbq9lm0]
>>574
俺には今でも十分にキツイんだが…>呂布ワラ
今は教えが入ってることが多いしな
楽勝って言ってる人の戦い方が知りたいぜ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:32:11 ID:h9Mv1FYE0]
今ならさほど苦労しないだろ…呂布ワラ
教え無双さえ防げれば後はどうにでもなるし、同じ実力なら

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 17:33:39 ID:zOx7DLN70]
正直教祖ワラよりきついんだが

578 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/17(水) 17:49:20 ID:6Q70t7lP0]
教え無双は最強計略だからな
先生いるの見えたらげんなりしてしまうよ・・・

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 18:07:13 ID:Yime9dJM0]
教え無双よりも教え勅命の方が嫌な俺

士気12まで溜まってしまって、教え勅命がくると、数カウント後に来る無双を考えて火計ためらってしまう。

最近は会わなくてラッキーだけど。

580 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/17(水) 18:39:05 ID:R+sW9ZVWO]
最近久しぶりにやり始めたはいいけどR周踰R周泰UC孫権UC小喬UC韓当でやってて騎馬デッキにタコられた、、、やっぱ慣れない内は槍一枚だときついかな

あと周踰の火計が細くなった気がするんだけど今は陸ソンのが強いのか?





581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 18:48:37 ID:6gxykGxW0]
武力差の影響が強く出るようになってるからそうでもない

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 20:55:05 ID:0cwvApX1O]
教えリョフワラはリックン、醤油いない呉単は詰むよね。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:23:39 ID:STzbq9lm0]
>>582
相手がにわかだったりミスしたりしない限り、勝てる気がしないなあ…
俺の場合は中盤までひたすら守りに徹して、
終盤でライン上げて兵法連環+麻痺矢号令+戒めで無理矢理城殴るって感じ
皆は教え呂布ワラに対してはどんな風に戦ってる?

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:28:44 ID:bWkE4HTb0]
>>583
正直、火計外したら負けかなって思ってる

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:47:59 ID:1LbTKVFX0]
もともとは、R周踰・雄飛孫策・R孫堅・ハンショウ・韓当っていうデッキだったんだけど
R周泰・沈エイに上級戦器、R孫権に戦器が入ったから、
R周踰・R周泰・R孫権・沈エイ・韓当って変えてみたんだ

今日は金が尽きたから試すことは出来なかったんだけど、皆さんこのデッキどう思います?


586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:56:33 ID:Lj6MuFY70]
>>585
周瑜の『瑜』の字がおかしいと思う
あとは使って見てから訊こうね

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:24:47 ID:skqZ/kxg0]
周瑜の「瑜」は専用の辞書か、辞書に登録しない限り普通にIMEには入ってねーだろ
一々手書きするなら別だけど
そんなこと突っついて楽しいか?

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:30:30 ID:Lj6MuFY70]
だったらカタカナで書けば良いじゃん
ちょっと言ってみただけのセリフに噛み付かれても困るw

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:41:40 ID:STzbq9lm0]
他の漢字で代用なんて皆普通にしてるだろ…
それこそ「ちょっと代用してみただけの漢字に噛み付かれても困るw」じゃないか?
誰の事を指してるかが判れば十分だと思うぞ

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:48:08 ID:0Xv9KjGhO]
周姫を使ってみたいんだが計略の使い方がよくわからん…攻城妨害を焼く時とか防衛の時しか使えないもん?



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:48:49 ID:s9RiIiCx0]
ふいんき(何故か変換できない)

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:48:52 ID:pViPeWd1O]
瑜なんて携帯では出るけどPCじゃ出ねーよ。
呉スレにはそんなのに噛み付く奴がいるのか。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:48:59 ID:m+qehNgR0]
>>590
それ以外にいつ使うんですか!

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:09:00 ID:Lj6MuFY70]
うーん 当人あたりから「いや、そーゆーことを聞きたいわけでなく」とか軽いノリツッコミで流される程度の話だと思ったんですが
まさか些細な一言で複数人から叩かれるとは正直思ってなかったですよ

深い意味は無かったつもりだったが、そんなに悪いこといった?冗談も許されんの?

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:14:54 ID:1s1wZepP0]
>>594
言わなくてもいい余計なこと言ったからじゃね?

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:41 ID:W7nPAEfn0]
そんなことより
徒弓業炎増えたな〜
あんなの勝てねえよ

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:19:46 ID:d6UbbEKO0]
桃園と麻痺徒弓の両方が楽に潰せるデッキって何だ?

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:22:19 ID:Ojz0CIEhO]
業炎

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:09 ID:Lj6MuFY70]
>>597
乱れ麻痺徒弓4枚デッキとかどう?
桃園には麻痺矢徒弓、麻痺徒弓には乱れ麻痺矢で立ち回れば・・・ダメかな?


600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:26:21 ID:F7Jh0L/o0]
>>599
士気7の段階で桃園打たれたときの対処法は?



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:26:23 ID:d6UbbEKO0]
>>598
業炎試したが
R質実チョウウンがどうしようもない

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:26:47 ID:pViPeWd1O]
>>594
>>588の「だったらカタカナで書けばいいじゃん」の発言で火に油注いだんでしょ。

>>598
向こうは桃園使わずに素武力差と質実剛健で押されるよ。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:30:44 ID:Lj6MuFY70]
>>600
兵法連環ぐらいかなぁ・・・火計で何とか出来るならそれが一番いいけど望み薄

>>602
なるほど、「売り言葉に買い言葉」が失敗だったのね これは失礼しました

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:31:14 ID:d6UbbEKO0]
>>600
麻痺矢で止まるだろ
最近の桃園は、こっちが大型計略使うまでは
決着や質実、挑発等の軽い計略しか打ってこない

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:38:08 ID:OHn2/YeoO]
徒弓業炎なんて呉のデッキをほとんど食える気がするぜ…

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:39:07 ID:Yime9dJM0]
なんと、呉の大敵は呉であったか!

まぁ実際はその通りなんだがなw

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:39:51 ID:fEbXSk8J0]
業炎、徒弓号令、名君と叩かれ要素がそろったいいデッキだw
明日試してくる

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:06 ID:Lj6MuFY70]
私も実は呉同士でマッチングするのがかなりイヤですね
柵6枚の流星デッキに当たったときは成す術がありませんでしたw

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:41 ID:d6UbbEKO0]
6,5コスト弓かよ

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:43:54 ID:fEbXSk8J0]
ごめん、名君入れられないね。残り3コスは関東、諸葛カク、朱治
あたりかねえ



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:49:09 ID:I2BAVI6gO]
溜め名君?

業炎 徒弓 関東 ゴケイ 呉国太 かな?
序盤きっつそ

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:51:25 ID:I2BAVI6gO]
ショカツカクと書こうと思っていたのについ国太と書いてまった

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:01:35 ID:MYTqmFL60]
徒弓業炎試してみよう。
ウザイといわれたら光栄だぜ。

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:50:05 ID:7WIv2i6z0]
>>613
5コスト弓で使って
柵無し

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:52:18 ID:MYTqmFL60]
>>614
柵は2枚あれば十分じゃん?

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:02:20 ID:Y3YvyHmh0]
麻痺矢ならキツイかもしれないけど
徒弓だったら柵2枚あれば大丈夫じゃないか?

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:55:25 ID:e6PGYtJ80]
柵が2枚以上あってもどう使っていいのかわからない俺が
1枚で十分働いてくれるしなぁ

618 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 10:12:29 ID:VUkSP2o50]
伏兵いれば柵なんて・・・

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:13:13 ID:a+pUfPYf0]
伏兵もいいけどやっぱり柵も欲しいな・・・・・・・

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 10:17:45 ID:W7wRjzKjO]
何この十畳侍な流れ



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 11:05:02 ID:DKP0Tw6d0]
徒弓業炎デッキはやりだしたのかw

みんなどんなデッキ使ってんの?
おれは昔からたまにここで言ってる業炎、徒弓、戒め、呉景、韓当の弓単だけど
槍入れると徒弓号令の威力落ちるし、騎馬単相手はあきらめるがw
覇王クラスだと最近桃園質実がおおいから、勝率は維持(6割くらい)できてるけど


622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 12:16:33 ID:cBjqdgPz0]
業炎いるなら戒め→みかんとかでよくね?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 13:32:16 ID:Dz0dznTQ0]
>621

業炎、徒弓、呉景、韓当、恪つかってます。
序盤さえしのげれば、徒弓+業炎or麻痺矢で結構いけます。
焼く判断が甘く勝率5割ちょいですが・・・

ちなみにこのデッキでは統一戦抜けれなくて、
徒弓麻痺矢のテンプレでなんとかした覇者あがりたてのものです。

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:07:29 ID:RgbAdiTfO]
>>582
教え無双には麻痺矢号令+蜜柑してる
呂布の周りを無双前にいかに落とせるかが勝負


625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:41:09 ID:AlXpaPw3O]
ステップアップガイド2の書き下ろしへやー、カッコ良すぎて漏らしそうだぜ

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:10:55 ID:m5bNSz5X0]
教え呂布ワラには最近負けてないな・・・所詮ギリ覇王クラスでだけど。
慌てず守って、火計でとにかく呂布だけ付け狙って、教え無双来たら
名君でスルーして出来た士気差でとにかく呂布を焼き続ける。
とにかく焼いても張角でチャラの以前に比べれば格段に対処が楽になった。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:40:26 ID:TNHL0D/b0]
>>625
半引退だけど買って来る
3で馬上での超絶強化グラも作ってくれんかのぅ

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:41:32 ID:liLPPo16O]
>>623
同じデッキ使ってます
かなりの厨デッキで徒弓麻痺矢の苦手な袁単に有利かつ人馬に多少耐性が出来ます。
桃園をどうにかできる立ち回りが確立できれば一気に流行ると思います

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 20:53:52 ID:xSpkkVWKO]
>>626
どこで攻めるんですか?

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:14:49 ID:m5bNSz5X0]
>>629
一つには、開幕とりあえず前進してくる相手を追い返した後。あとは相手が再起
(若しくは何か兵法)打った後且つ呂布を焼いた後。序盤柵上乱戦等を駆使して
柵があるなら出来るだけ守っておくこと、とにかく出来る限り呂布を相手にせずに
ワラを狙っていくこと(素武力で)、その辺きっちりやってれば、槍無しの麻痺矢でも
そんなに苦労する相手じゃないよ。



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 21:54:25 ID:CZhXl5U60]
そだね。名君がいるだけでだいぶ有利に戦える。全員で張り付いてきたら名君,一度に来ないなら横弓等で各個撃破で士気差1or5+カウンターが狙える。
開幕攻城されないようにだけ気を使えばあとは定跡通りに進められればまず負けない。
6枚天啓手腕等の自分から攻めづらく名君も無いデッキだと積極的に攻めて呂布燃やすしか無いから厳しいけどなー。
っつーか>>630,君は低級覇王にしとくにゃもったいない。最近の桃園厨共に爪の垢煎じて飲ませたいもんだ。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:13:35 ID:F6Kj658a0]
全国対戦での助言をお願いします。
デッキ診断スレに書くか迷ったんですが、専門家のこのスレにお願いすることにしましたm(__)m

デッキ…
SR陸遜
R孫堅
UC孫権
UC孫カン
UC韓当

兵法再起マスター、徳4で、いわゆる孫呉天啓です。

相談内容ですが…

1、相手にSR陸遜のいる同系デッキの時。
・孫呉号令をしかけるのは、先撃ちと後撃ち、どちらが得策か。
そもそも相手の孫呉号令に孫呉で対抗するのは果たして上策なのか?

2、相手に雲散系or解除戦法が居た時。
このような時、まともに撃てる計略がUC孫カンの火計しかなくなってしまいます。
どのようにして戦えばよいのでしょう。

3、特に「解除入り全突(人馬)」に勝てる気がしません。
気づくとラインが下がっててマウントとられて乙な感じです・・・。

呉使いの先人の皆様、よろしくお願いしますm(__)m


633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:20:11 ID:y6BkHlHfO]
630と631の文脈や改行が似てる件について

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:23:04 ID:+e/JxGm00]
デッキがかなり違うから参考になるかわからんけど。
りっさん、馬策、手腕、アリエナイ、小虎

りっさんが相手に居る場合は出来るだけ先に溜める+弓を範囲ギリギリ前まで出す。
そのまま相手が溜めようもんなら強化後弓部隊でうまく行けば落とせる、でなくても半分には出来る。

霧散はばらけて弓部隊かりっさん+孫堅が纏めて食らわないことを心がければいいんじゃないかな?
解除は1部隊犠牲にして弓の集中砲火に任せる方向で。

解除入り全突はむしろ槍2ならお客様なんじゃ…。
開幕柵裏で槍見せて端攻城には横弓と孫堅派遣で
うまく孫呉発動できたらカントウで攻城して槍マウントとればいいし

馬相手に対してアリエナイやらりっさん貼り付けてるときついかもね

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 23:01:39 ID:AGpM4Z0J0]
>>632
ということは徒弓相手ならいけてる?
むしろそっちのが苦戦しそうな希ガス

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:32:55 ID:yeJUMGUU0]
>>632
孫呉は基本後だし有利かな。
孫呉に対して孫呉で対抗するのは問題ないと思う。

俺は、R孫権入れてるから、相手が溜めてこちらの弓が前に出てたら手腕で潰しちゃうかな。
よく6枚手腕型にみられる孫呉の潰し方かな

雲散は、バラけるしかない。解除は、誰かを犠牲にして集中砲火だね。

全突は、全突対策に車輪で強引に行っちゃうな〜
あまり使いたくはないけど、溜め中>人馬で突っ込んでくる>後から突撃してくる時に兵法で追いかえすとか。
この場合だと、かなり前のラインで溜めないと結構きちぃ

あと、孫呉に対して天啓いきなりかましてもいいかも。2体ぐらいで、溜め中にやれると思う。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:44:36 ID:PIFpFZA0O]
だれかR賞金使っている人いる?
徒弓遠弓名君とか考えているんだけど、やっぱり麻痺徒弓のほうが安定するかな

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:49:02 ID:lTGYupQX0]
>>637
遠弓するくらいなら徒弓で追いかけた方が良いし…
武力上げたいならそれでも良いけど、
遠弓にして優位に立てる相手ってそんなにいないと思うよ。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 02:07:35 ID:uzmYZ7gw0]
>>638
流星の俺は蒋欽見ると涙目です。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 03:20:14 ID:W3x+j0I40]
最近R孫尚香使ってるのだが、排出停止の意味がわからんなこれ

普通に他の選択肢との住み分けが出来てる良カードだよなー
1.5槍で魅力持ちは1人だけだし
回復計略も、武力で足を引っ張らない奴が持つからこそサブ計略として使い道がある

まあ何が言いたいかというと、3で復活希望なわけだが



641 名前:631 mailto:sage [2007/10/19(金) 07:19:49 ID:cb6yT//M0]
>>633
それは必死に煽り過ぎだwまぁ自演でもなきゃそうそう聞けない台紙を吐いた自覚はあるけども。
俺はわざわざPC2台使ったりID替えたり,と、を使い分けたりするほど暇人じゃないぜー,と。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:33:38 ID:meyGR+JQO]
攻略本買った人アシミニの新柵デッキ教えてくれない?

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 10:54:18 ID:W94GKLfUO]
>>641
必死すぎワロタw

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 11:53:43 ID:00odoBzX0]
>>642
ニコ動画のやつは違うのん?
よう知らんけど。

645 名前:632 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:35:27 ID:YaGUjPdFO]
>>632です。

皆さんの貴重なご意見、誠にありがとうございますm(__)m

対孫呉の時、先がけと後だしどちらが有利か…二つ意見がでてますがどなたかまとめて頂けないでしょうか(^^;)

>>636
徒弓には当たった事がありませんが、言われてみれば確かに、孫呉タメ中に徒弓などされたらひとたまりもない気がします。今後のため、対策を教えて頂けないでしょうかm(__)m

あと、先日の出来事なのですが…
こちらの柵と柵の間に敵兵が入り込んでしまい、柵と柵の間でピンボールのように弾かれあい、物凄い勢いで柵が壊れた…ということがありました。
ラグではないと思います、このような事は頻繁に起こるのでしょうか?m(__)m

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:46:44 ID:MIsuvKqx0]
>>645
初心者低州ならともかく覇者が質問丸投げすんなよ・・・
いろいろ意見出てんだから後は試して結果をフィードバックするくらいのことしてくれ

敵が柵で弾かれあうとすぐ壊れるよ

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:28:52 ID:0VsaxFpBO]
桃園本当に流行ってる?
低徳覇者レベルではカクカクとか各神速の馬単のほうが当たる確率高くて、麻痺矢徒弓の俺涙目なんだが。

ライン上げて
奥で打たせて
連環叩いて
劉備に弓集めて
城殴って
名君ゲー

イメトレはばっちりなんだぜ?
馬単?なんですかそれは?馬券?



648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:32:19 ID:cIlT6dt90]
質実いるので残念ながら名君ゲーは厳しいと思う

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:34:04 ID:YKUG0Jh10]
>>648
朱拠「質実、受け継ぎ(笑)」

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 13:35:19 ID:cIlT6dt90]
>>649
むしろ入ってたら尊敬するわw



651 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/19(金) 16:50:19 ID:1Hjki3tz0]
>>649
さすがはラストサムライ!だがお前の居場所は・・・無い!

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 17:51:56 ID:61KR184cO]
SRサックにかかれば質実も受け継ぎもボッコボコよ

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:03:57 ID:J0svwCiD0]
>>652
だがお前は自爆するwww


と思ったが、
進撃+擁護者→9
質実桃→10

もしかしたら……

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:06:23 ID:YKUG0Jh10]
>>653
そして銀子大回転

まで読んだ

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:17:19 ID:wMKoF2izO]
そして壊滅か・・・
アウトだな

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:19:29 ID:bSjbHUhp0]
>>637
R蒋欽と聞いて飛んできますた

蒋欽のいいところは流星に関しちゃ完全にメタれるし、
最近あんまりいないけど悲哀や舞系だったら取り巻き含めて射殺できるところ。
でも搦め手も何にもない号令合戦だったら単純に押し負けるよ!
奥義や屍見てから後だしで号令うっても先に切れるよ!

上位を狙うんだったら普通に徒弓麻痺組んだほうがいいよ・・・

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:01:28 ID:tODtDfS10]
せめて時間が長ければ麻痺矢デッキから名君抜いて入れてもいいと思えるんだが。
柵なし(つーか無特技)低知力時間短いではなぁ・・・戦器で兵力50%アップぐらい
してくれたら使うかも。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:21:29 ID:bSjbHUhp0]
でも知力ブーストでスッゲェ時間延びるんだぜ?
それに戦器は普通に優秀だ。C丁奉と撃ちあえるよ!

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:44:36 ID:eEY7FDJgO]
>>656
流星使いだが、ショーキンなんて怖くないぞ?短いし馬鹿だしやりようなんていくらでもある。
うまい使い手にあたったことないってのもあるかもだが、徒弓のがよほどこわい。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 19:52:36 ID:bSjbHUhp0]
>>659
そか。誇張表現だったかもしれん。
俺は蒋欽使ってて流星に負けたことなかったから・・・



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:03:13 ID:J0svwCiD0]
R蒋欽なんて都市伝説

いまだに見たことも引いたこともない

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:42:06 ID:cLUKtVlkO]
>>661
友達と店内対戦で使ったけど微妙だった
やっぱりテイフとかその辺の遠弓を使った方がいいと思ったな、正直。
というより同じ弓単号令で丁奉が壊れ計略だから押され気味なんだよね…。

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:00:44 ID:IjIxmx3m0]
遠弓号令やられても移動力下がるわけじゃないし遠くでうたれても城に戻れば良いし援護射撃してきても馬走らせれば割と何とかできそうだし、と思われてそうで困る
実際そう思われてるんだろうが

664 名前:645 mailto:sage [2007/10/19(金) 22:02:04 ID:YaGUjPdFO]
>>646
失礼しました、明日自分なりに戦って、色々試したいと思います。

別件で申し訳ないですが、『Exカード付の三國志攻略本が出る』などと2chで聞きました。
私も色々探してるのですが、一向に見つかりません…。
どなたか、ご存知の方いらっしゃったらお願いしますm(__)m

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:09:12 ID:MJVOZef20]
もう3になったら
江東の大華:最も武力の高い味方の武力を倍にする
江東の小華:最も知力の高い味方の知力を倍にする
みたいになってしまえばいいんだ

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:13:03 ID:J0svwCiD0]
知力20の火計とかやべぇ

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:14:54 ID:QvGgc1720]
>>665
ふっとべやー→大華=武力34
小華→この炎からは逃げられぬ=全員死亡

こうですね

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:29:00 ID:5qshzWbY0]
>>665
発動後に自爆といったところか。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:35:27 ID:cLUKtVlkO]
>>664
新しく出たEXカードは、ものすごく気持ち悪い董卓だからあまり欲しいとは思えないな・・・

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 22:50:31 ID:64kITtyK0]
>669
島本大先生の絵を気持ち悪いと申すか



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:27:56 ID:OjKzzndU0]
>>661
遠弓号令は弓兵限定戦で使ったことありますが・・・それでもイマイチでしたw

>>665
以前私が考えた超絶強化
『自身の武力を2倍、知力を半分にする』よりひどいなそれw

>>669-670
イラストはともかく計略が『指揮』なのがなぁw

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:33:57 ID:5qshzWbY0]
>>671
『自身の武力を2倍、知力を半分にする』がいいな。

自身(範囲内)の武力が上がり、知力が下がる
号令の方がリスク高そうw
最初ぶっ壊れでメガと連環が流行って修正みたいになってほしい。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:36:18 ID:QvGgc1720]
どちらにせよ陸さんや屍からのコンボが凄まじいことになりそうだな

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:36:54 ID:61KR184cO]
『ムキムキ小覇王』
触れると死ぬ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:39:45 ID:AtnfwyM00]
>>671
勅命とかのコンボがヤバイだろうな。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:22:22 ID:2CkOYj3h0]
江東の大華:撤退している孫策をその場に復活させる
江東の小華:撤退している周瑜をその場に復活させる

でいいじゃない

677 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 00:27:41 ID:tSdGMSq1O]
小覇王の憤怒

武力と知力と移動速度が大幅に上がる
ただし自軍の"大喬"が撤退していなければ効果は薄い
効果が終了後撤退する

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:28:39 ID:Qzoy49sT0]
小覇王の遺言

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:53:36 ID:wwDbIkMy0]
>>678
策の立ち絵をバックに、悲しげな音楽と共に過去の活躍が紹介されるんですね><

>>676
その計略が一番二喬っぽい感じw

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:59:19 ID:2CkOYj3h0]
>>678
「そんな・・・・・小覇王の蛮勇が完全に入ったのに……」
「策!」



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:00:49 ID:bvYSW+6X0]
孫権が父、堅と策の力を受け継いだ!
ぴー

孫権 9/7 勇柵魅 騎馬 



コスト 6.5
計略 守勢の小覇王の屍 士気 12
    範囲内の敵と味方の武力と突撃ダメージと兵力を上げ、攻城力を下げる。自身は撤退する。

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:02:22 ID:TkImZf8b0]
糸工デッキが凄いいい感じなんだが、これ徒弓麻痺矢よりも強くないか・・・?


683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:02:56 ID:mLrQQiwX0]
>>681
残り1.5でどう戦うんだよw

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:03:36 ID:mLrQQiwX0]
>>682
どんなだっけ?
先日の光嘉デッキはかなりマイナスイメージがついたが

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:15:51 ID:AtUerLxN0]
>>684
R丁奉、R周瑜、C呉景、UC韓当、C潘璋、UC諸葛恪

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:17:14 ID:mLrQQiwX0]
>>685
トン
勝てる・・・・・・・のか?

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 03:22:45 ID:vmDf2/HcO]
>>685
その弓武力だとテンプレ徒弓麻痺矢がつらそうだな

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 04:40:47 ID:d1MLxWbt0]
徒弓号令って名君考えなければ
22211とかのほうが強そうな気がするんだがどうだろう


689 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 06:53:39 ID:Udlvhsjp0]
688
丁奉は確実として
残り2211なわけで
8/2 勇   双弓麻痺
8/4 勇   天衣無縫
7/7 柵   麻痺矢
7/4 柵勇 最後の戦歌
6/9 伏魅   赤壁

2コスに槍1枚入れるとしても
8/3
7/4
7/4 柵
ってなるからどうしてもメインが低知力になりやすいのがきつい


690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 06:54:12 ID:Udlvhsjp0]
上げてたorz
ちょっと机の角になってくるorz



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 07:22:41 ID:ot0Ao6tuO]
>>671
大戦2で初の無条件全体強化なんだぜ?
涼民は喜ぶだろ

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 08:14:06 ID:jhiAX1e2O]
名君か手腕が入ってないと不安な俺は
考え方が凝り固まってるな

改めてデッキ作成の難しさを痛感する…むむむ

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 09:29:15 ID:nY1qYgd20]
>>692
そんな時は超絶強化をメインにしたデッキを作成するといいよ!

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 10:36:28 ID:wuVqSWO10]
>>691
呉、涼、蜀の順で使ってるけど、涼は色々と尖ってるからこそ涼だと思うんよ
無条件号令なんざいらねー

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:08:58 ID:hhEWmRhE0]
>>691
ヒント:1のUC馬騰の計略とカードの使用率

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:51:28 ID:MtqQNwiE0]
>>659
丁奉、Rシジー、麻痺矢、アリエナイ、関東てのはアリとオモタ
麻痺矢のタゲ取りしだいだけどね 弓スキルが相応にあれば騎馬単相手でも何とか・・・

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:52:48 ID:MtqQNwiE0]
違った >>689
連投スマソ

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:14:18 ID:5eODsU3R0]
>>3のチームに入ろうかと思うんですが
リーダーの許可とかいりませんよね?

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:18:22 ID:d1MLxWbt0]
>>689
そうだなぁ・・・
というより柵の確保が厳しいのに気づいたわ
武力下げて柵入れるんじゃ22211構成にする意味も無いしなぁ

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:21:09 ID:GTLBXk/90]
名君は苦手な相手への相性緩和も兼ねてるからなぁ
>>698
許可なんて無くとも呉民はみんな仲間なんだぜ?



701 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 17:09:41 ID:2EzJ4dWP0]
つか徒弓主体で戦ううちに22211型しか組めなくなった俺みたいなのもいるぜ!
総武力28は偉大だぜ!!

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:09:53 ID:dXrzsGU00]
超絶メインにすると雲散で詰むのがな…

ところで超絶と言えば、文鴦はやっぱないな
同じコンセプトでデッキ組むなら、槍策にした方が明らかに強いw
0.5コス上がるくせに槍策に比べて劣っている所が目立ち杉

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:17:01 ID:/ojVVHRW0]
まぁその槍策よりもへやーのほうがいいですよね。



704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:35:24 ID:SUhg75I0O]
文鶯ってそんなダメな子なの?
推挙大胆強そうなのに

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:37:01 ID:M+K4XI1Z0]
2.5コスが持つ計略ではないってのが使ってみての観想


706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:42:23 ID:AtUerLxN0]
メイン計略として考えないなら戦器がかなり強いから使えなくもないな

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:44:09 ID:/ojVVHRW0]
勇猛があったら良かったのにな・・・・・・・


708 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 17:49:20 ID:cCUBRS/B0]
西涼馬超が西涼の馬でSRで8/4勇醒だから
呉の槍でRの文鶯が8/2醒連というのは納得はいくんだけどね。


709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:51:27 ID:M+K4XI1Z0]
連の部分が凄く死に特技になるから困る

710 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 17:59:29 ID:f7nI2lqCO]
ブンオーいらねぇから王平か王桃くれよと言いたい





711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:35:55 ID:gXqj09fk0]
ブンオウは柵持ってりゃ何とかなるんだが

序盤の弱さと対処されやすい超絶と2.5にしては扱いが悪い

三国後期最強の武将のはずなんだけど

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:49:07 ID:wuVqSWO10]
人それぞれだけどオレは槍策
柵より勇猛魅力
自爆よりタメ
長時間タメより短時間タメ
覚醒は論外

>>710
そういえば呉に復活と募兵無いな
自爆計略持ちに復活付いてたら壊れだが

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:50:50 ID:MtqQNwiE0]
つかそもそも特技3つ持ちが呉には一人もいないのg(ry
どこぞの緑の国なんかゴロゴr(ry

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:52:09 ID:MtqQNwiE0]
>>712
ため計略もちに募兵もやばいかもね
でも逆(ため計略もちに復活、自爆計略持ちに募兵)なら問題ないと思うのだが

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:54:21 ID:Oc2/6XnuO]
>>689の家に夷陵の炎が放たれました

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:57:57 ID:gXqj09fk0]
緑の国は第3兵種であの扱いなんだぜ

第2兵種の槍がこれじゃぁ…

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:01:37 ID:6g+u/kalO]
>>704
前はタメが微妙に長いから乙。今は速度1・5倍で乙。狙ってやってるとは考えられない糞調整。
使えば感じるが1・5は上がる「意味」がない。1・7か刺さってもいいから2倍じゃないとな。
タメ1カウント、知力+4、速度1・7倍なら即レギュラー。太はもちろん孫策、孫堅を抜いて2・5コスの定番だったが…。


718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:08:22 ID:MtqQNwiE0]
>>717
語られる事も無く追い抜かれゆくR徐盛の立場についてw

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:09:31 ID:MtqQNwiE0]
あ それとりっさんもおるね
流石にりっさんは追い抜かれんと思うから2択?

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:20:06 ID:nY1qYgd20]
>>717
2.5の定番って何をもって言うのかが判らん俺ガイル

文鴦の場合、低知力・特技の一つが死んでる・覚醒しきっても計略時間が微妙
使ってるとこの辺が気になるね。

個人的にはため時間は今のままでいいから
知力依存を前Verのままにしてくれればベストだった
覚醒後の武力10・戦器には文句なし。イラストもな。

後、大胆不敵は元から知力+4。




721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:23:51 ID:wuVqSWO10]
勇猛+覚醒とか募兵+覚醒ならいいけど連計+覚醒じゃいらない

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:25:34 ID:6g+u/kalO]
>>719
少なくとも俺は2択になったと思うな。
まぁ使ってると武力10の迎撃OR槍撃の強さにビビることが多々あるからあともう一押しのカードなのは間違いない。
やはり計略がネックだよ。前は迅速鎮圧が大量に氾濫してたから2・5カウントなんてタメてられるか、ふざけんな!って感じで、修正入って1・5になってこれはきたか?と思いきや速度が1・5倍だからな…槍一人犠牲にされたらあと誰にも追いつけないぞw

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:43:12 ID:nXUea1nS0]
ながれご苦労様するけど・・。
いつも火計に丸焼きにされる俺も一度使う側にまわってみたく、赤壁にめをつけたんです。
そこで聞きたいんだけど、赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋とみていいの?おれのデッキは
それともうひとつの勝ちパターンとして手腕→雄飛が入ってるんだが・・・。

つR赤壁 R手腕 R槍策 UC周泰 UC韓当

呉の兄じゃたちの感想を聞かせてほしいお。もっといい組かたないかな。いま使ってる感じだと、
馬がないんで足が遅いのが痛いんだが。徒弓とかかったことないお(^ω^)

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:54:38 ID:MtqQNwiE0]
車輪効果をつけるのはどうだろう?
蜀にも神速持ちの騎兵がいるんだから呉に車輪持ちの槍兵がいたって理不尽じゃないでしょ?

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:56:07 ID:S976MLZs0]
>>724
車輪だけはどこにも輸出されて無いしな
つまり何が言いたいかというとロケテ版孫尚香キボンヌー

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:57:15 ID:MtqQNwiE0]
>>723
槍策を天啓にして手腕を名君に、周泰をトカゲにしてみたらどーかな?

727 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 20:19:33 ID:pcb2+6UhO]
ブンオー使ってる人いるよ 教え推挙大胆で城門狙い(笑)
徳6だったかな

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 20:22:55 ID:gXqj09fk0]
>>723
皇帝になってもない俺が言うのもなんだけど

赤壁はちらつかせて他で攻めれば征覇王までは楽勝だよ
そこからがきついけど

足が遅いのでダメージ計略や馬端攻城使われるとキツイ気がする

729 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 20:27:21 ID:pcb2+6UhO]
>>723周泰いらない 柵は一枚でいい
沈瑩のがかっこいい

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 20:59:07 ID:S7DKIntf0]
>赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋
そう。一試合3回焼いて、士気全部それに使って勝つとかもある。
というか袁単・桃園が多く、魏単にも反計がいないか、いても
槍入れるという面含めて程イクだけということも多い今、
デッキパーツとしての周りとの兼ね合いはとりあえず置いといて
単体で見た場合、呉で一番安定するカードは赤壁。



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:29:36 ID:K8tfEj8j0]
赤壁か・・・懐かしい・・・
私が初めて引いたR(チュートリアルの2回目)で当時はお世話になりっぱなしだったな・・・

今メイン徒弓だけど赤壁組み込んでみるかな
となると後4コスはどんなのがいいかな???

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:37:31 ID:d1MLxWbt0]
>>727
それやるなら普通にアモーのほうがいいよ

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:41:31 ID:kaE6TBSSO]
そもそも「小覇王」が偉大な名前ぽく使われてるのが分からん。

「かつて覇王を名乗った項羽はバカだった。孫策はそれよりバカ」って
事からつけられた蔑称なのに。

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:44:28 ID:K8tfEj8j0]
>>733
蔑称かどうかなんて後世の解釈次第で変わるもの
キョチョと馬超の一騎討ちの中で生まれた「キョチョが上着を脱ぐ」という言葉が現在では「堂々と悪事を行うこと」って意味になってるの知ってます?

735 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 21:57:07 ID:2EzJ4dWP0]
>>733
そうなの?俺は「小覇王」って「覇王」項羽のような勢いで江東を制覇したから付けられたんだと思っていたんだけど

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:13:24 ID:7/E3ilMHO]
最近になって魏武反計雲散が流行ってるな
序盤イケない(後半もきついわけだが)呉バランスデッキの俺は涙目ですよ
魏武が弱体化した今でも意外に辛いのに前Verどうやって戦ってたんだっけ俺?w

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:16:26 ID:K8tfEj8j0]
>>736
推測だけど以前は魏武2度がけ狙って妨害ラッシュしてこない可能性があったから、そこをついたとかじゃないかな
今は魏武+妨害ラッシュ1択だからきついのかも なんて考えてみたりw

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:19:18 ID:ZCSd0ma/O]
解釈とか荒れたり話が横道それまくったりするから、別のところでやってくれ

739 名前:孫呉宣言(Ver.2.1) mailto:sage [2007/10/20(土) 22:19:38 ID:P0RXuU4c0]
孫呉に入る前に
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが
俺の本音を聴いておけ
決死を誤爆してはいけない
ふんばれ!誤爆もしてはいけない
大流星は早めにかけろ
挑発の前にかたまるな
出来る範囲で
構わないから
忘れてくれるな
基本も守れない君主に
迷君を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい

名君の殿と連計の殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだへやー!で守れ
文鴦で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな(刹那〜)
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま ちょっと覚悟はしておけ
孫呉はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから孫家がお前の家

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:27:28 ID:7/E3ilMHO]
カードを妄想するより有益だと思うがそう言われると消えるしかないな
悩みのない高徳さんすいませんでした…



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:29:55 ID:BPLdEEBt0]
>>739
関白宣言キター

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:30:32 ID:AwRhXK5z0]
別に今この国で愛されてる呼び名なんだから由来はどうでもいいんじゃね
本国じゃ魏将とかも酷い扱いらしいし

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:32:20 ID:K8tfEj8j0]
>>740
あんたのことじゃないと思う
多分>>733のことじゃないかな

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:07:30 ID:0g7jpDbnO]
間違いなく>>733の事だろ。
まぁ可哀相な脳の子はスルーでいいよ

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:10:37 ID:Qzoy49sT0]
>>733
これコピペ

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:12:49 ID:GPA0nYq1O]
今日徒麻痺やってきて徒麻痺が流行ってるわけが分かった気がした
決着桃園に勝てたーよ
遠弓大攻勢重ねた徒弓で桃かかった劉備がごっそりと減ったのがすっげぇ笑った
徒弓つえぇ

747 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 23:18:29 ID:pcb2+6UhO]
>>735俺も策の考え方はそれだな
侮蔑っても項羽に例えられる勢いなのは策らしくていい感じ
侮蔑と感じる人は魏の国の人かな

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:21:27 ID:0afkAlW1O]
正直呉の2.1カードで号令除くと以前の鉄板と対等になれたのはのは決死諸葛格文キン
位か?
今は文キン死んでるしな…

つまり呉は2.0ですでに安定していた訳だ。



まぁ、黄色い所と比べてはいけないよなw

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:25:21 ID:Qzoy49sT0]
コヨウもね
アシミニはすごい
使い手選ぶから鉄板とは言えないか

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:29:04 ID:sgxokOZ50]
>>749
士気3で下手な号令なら守りきれちゃったり



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:56:24 ID:ZEEG3brz0]
文鴦は十分強いけどなー
素武力で押しまくれる
連計と計略は気にしないw
どうせ士気全部火計と名君だ

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:08:11 ID:jZD7FtKk0]
文鴦使うぐらいならSR策使います。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:22:43 ID:tzir60820]
呉夫人入れたデッキやってるんだけど
賢母アモーってなんかこれからって所で終わるね。
サブ計略+槍要員としてUCアモー入れてみたが微妙。
賢母進撃の方がずっと強いわ…

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:35:31 ID:2Zyd0TTe0]
蛮勇の方が強いだろ

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:54:37 ID:0fwSP85Z0]
SR孫権引いたよ
誰かデッキプリーズ

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:57:46 ID:3iy2UYIG0]
>>755
U  C  孫  権  以  上。


by某先生より。 

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:00:14 ID:Lv5ciiAV0]
>>755
群狼伝埋め埋め

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:05:32 ID:D7bOkY120]
呉夫人といえば昔は武力+3だったんだよな、正直1コス馬より呉夫人の計略を戻してくれた方が嬉しい

まぁどっちも無理か

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:06:52 ID:zuzfJjmb0]
>>758
1コスが強い全体強化もったらヤバイとかいうけど
カクとかホウトウの強い妨害はどうなのかと言いたい

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:12:40 ID:XZjEq4Du0]
>>759
そうなると賢母も士気6のなるぞ



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:13:58 ID:zuzfJjmb0]
>>760
武力+4ならおk

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 01:29:50 ID:tzir60820]
>>754
蛮勇より進撃派かな。武9だから好き。
武7だと挑みにくい槍兵の塊なんかに臆せず乱戦を挑めるのがいい。

伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。
知力4が懐かしい…まぁ3でも4でも変わんないけどさ。小落雷こなけりゃ。

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 02:14:40 ID:cJA+R34EO]
>>755
SR孫権R馬策UC馬火計UC文欽Cハンショウ
今日俺がやったデッキ
一応3連勝した
ステルス攻城でも端攻城でもなんでもいいからとりあえずリード奪ったら守成ゲー
時々火計or蛮勇
俺も昨日引いてデッキ作ったばっかなんでまだ模索中
策をパパの方がいいかもしれん

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 04:16:00 ID:BEYBUq+I0]
賢母はもう武力はどうでもいいから
知力を5以上上げるか効果時間を15Cぐらいにしてほしい

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 04:38:41 ID:BnwN61Q0O]
>>762
素武力9は偉大だよな!!
考えてみるとずっと一途に呉民で素武力9を使い続けてるのって珍しいのかもな。太と進撃とか癖のあるのしかいないから…







文鴦…?そいつは誰です?

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 08:20:00 ID:GOyM/Fbl0]
つか呉には素武力が低く抑えられた武将が多い罠
2.5コスで武力9とか2コスで武力8とかがあまりいないもんな

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:15:36 ID:MiZnYyKS0]
かといって、知力が高いわけでもなく

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:21:13 ID:AbQamCFwO]
西涼もそんな感じだな。


769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:26:33 ID:ubX7CRM60]
だからこそ武力9の孫策が頼れたりするわけだし
だからこその状況を一変してくれる計略が多いわけだ

一概に言えないが素武力欲しいなら蜀、妨害欲しいなら魏でいいしなぁ

SR孫策、SR凌統、R孫権、孫桓、ハンショウ
ほら、大徳デッキ並みに前に出すデッキに仕上がりましたよ^^

770 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 09:44:07 ID:YmLCzXbtO]
凌統→周泰でいい
これで戦える



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:57:49 ID:C10sGSO7O]
>>770
なんて俺のメインw

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 10:10:52 ID:mcdDJPfh0]
>>769
ハンショウ→朱治でなんて俺のメインw

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:03:55 ID:kslXOicG0]
>762
>伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。

おいおい、ぱちったらその試合は勝ったも同然なんだぜ?

>770
SRサック→周魴・韓当で俺のメイン

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:30:59 ID:GOyM/Fbl0]
>>771-773
みんな手腕派ですかいw
名君はコンセプトに合わない、てことかな?

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 12:56:19 ID:+MQHQZSxO]
推挙天衣無縫ってコンボはあんまり使われてないみたいだけど、実用的ではないからなのでしょうか?

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:03:20 ID:fTKVJ7Jc0]
>>775
12.5C持つのは確かに強いが
欠点として
1.でかい一発が乱戦しかない
2.速度上昇で刺さる
3.馬孫策が士気差1で13.25c
そしてこれが一番大きいのだけど
R太史慈自体が2コス槍馬に比べて入りにくい

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:33:00 ID:n/sCHvvxO]
呉バラに代表される様に孫呉は色々デッキ組めて個性出るよな
どっかの国は一択だらけw

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:47:35 ID:E8SUClX30]
>777
まあ個性出すぎるおかげで相手が呉だと毎回頭を悩ます羽目になるのだがw

>774
V2.21で名君が超絶強化されたので、使ってると(間違いなく弱体化されるから)次バージョンでやばくね?って考えの元、俺は移らなかった
まあバージョンアップどころか下手すると消えそうですけどw

SR名君が守成の名君になってUCが排出停止が一番紀霊だよなあ、っておもう

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:25:43 ID:aeiGegHYO]
>>777
ゴリ押しとダメ計とガン守り流星くらいだろこの国は。個性とか笑わせる。

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:29:24 ID:oA7SY4ds0]
>>766
数値に見合う武将がいなからだろ・・・




781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:39:34 ID:eaMn+Vya0]
SR甘寧使ってる方いますか?
大戦1のカードが使えなくなるので、記念に使いたいので、
オススメのデッキを教えていただけると幸いです。

一度孫呉号令と組み合わせて使ったのですが、
守る一方でなかなか敵陣に攻め込みにくかったです。

呉の資産がSRは孫堅、SR陸遜、リョウ統 呂蒙 のみ。
RはVer2.0の小喬以外があり、Ver2.1は正座のみです。


782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:40:01 ID:qrf4Dvi/0]
>780
その理屈だと太史慈や孫策に募兵が(ry

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 14:52:23 ID:3iy2UYIG0]
>>781
ありきたりだが開幕乙風味で

SR甘寧・R太史慈・C丁奉・UC孫桓・UC呂蒙

孫桓を潘璋にして、相手の端攻城対策にしてもOK

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:03:06 ID:eaMn+Vya0]
>>783
なるほど。開幕乙ですか。
今度行く時使わせていただきます。ありがとうございました。

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:05:57 ID:BEYBUq+I0]
>>780
カンヌに手も足も出なかった2枚看板が武力9とかおかしくね?
呂布の娘ってだけで武力5とか6とかおかしくね?

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:38:15 ID:oA7SY4ds0]
ソースをkwsk
イケメンが斬られたのって不意打ちじゃなかった?

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:43:10 ID:MiZnYyKS0]
知力が周瑜の娘>>>>>孫権とか(ry

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:43:18 ID:LNWAuz610]
イケメンが斬られたのが不意打ちだったのが新説。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:45:19 ID:GudSDPe50]
ひらがなしか喋れ無そうな幼女よりアタマの悪いじょーしょーとか(略

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 15:57:24 ID:oA7SY4ds0]
関羽を見て話しかけようとした所、斬られたって講談レベル話があったりする
真偽は知らんがw




791 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/21(日) 16:10:06 ID:YmLCzXbtO]
>>779早急に故郷へお帰りください

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:18:11 ID:Lv5ciiAV0]
麻痺矢デッキって攻城は入りにくいよなぁ
シンエイも、敵城にたどり着く前に落とされたり、足が遅くて間に合わなかったり…

1.5コストに馬火計入れて、端攻めしてみようかなぁ

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:22:43 ID:qrf4Dvi/0]
>792
そりゃ徒弓でもない限り攻めるデッキじゃないからな

それなのに馬単使いとかに汚いとか言われる不思議

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:28:01 ID:n/sCHvvxO]
>>779
バカか貴様は
そのデッキのパーツが十人十色だろうが呉は

んで呉以外では何種類有るんですかねデッキ?w

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:31:01 ID:AvximjWC0]
こんな釣り釣られの世の中じゃあ……

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:32:15 ID:qrf4Dvi/0]
メイクン

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:33:07 ID:3iy2UYIG0]
>>793
麻痺矢は柵で守りつつ相手のカウンター狙いが基本だからねぇ
武力差が大きい今Verでは麻痺矢デッキはあまり見ないね。

徒弓麻痺矢なら多いけど。

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:35:58 ID:Lv5ciiAV0]
>>792
端攻めなら騎馬単でもやってるだろうと

アシミニ型麻痺矢決死で、1.5に馬朱桓か馬周瑜入れるとすると、虞翻どうしようかな
韓当蜜柑以外に武力系柵弓いないから、W火計にしようかな

ショウリボクやソモ以外にも、まともな1.5武力系騎馬が欲しいな

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:45:06 ID:MzYmJa8DO]
>>793
麻痺矢は引き籠もってカウンターが基本だから嫌われるのでは??流石に馬単に嫌われる筋合いは無いが


800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:06:09 ID:fJwzAHj/0]
>>796
なんかさりげないがちゃんと替え歌として繋げたんだよな?

メロディー頭に浮かべたらなんとなくクスッと笑えた、俺だけでもGJしとくぜ。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:10:19 ID:+MQHQZSxO]
>>776
レスが遅れてすいません。この組み合わせがほとんど使われてないのにも理由があるんですね
上級取ったんで使ってみようと思ったんだけど、止めとこうかな。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:16:14 ID:qrf4Dvi/0]
>801
俺みたいにとりあえず上級ついたから使ってみたらこれ強くね、になるかも知れんぞ
つまり何が言いたいかって言うと周魴は間違いなく厨カード

>800
うん、微妙だが

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:19:31 ID:BEYBUq+I0]
シュウホウは戦器が射程うpなら神だったのに
遠弓系は戦器で伸びた分も含めて〜倍だからなぁ
呂布とかめっちゃ射程延びるよ

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 18:32:41 ID:axYLlhN8O]
>>781

遅レスだが
SR甘寧R周瑜C丁奉SR孫尚香UC姜維

二色でよければ
ちなみに攻城兵大会のとき赤ぼたんに勝った実績アリ

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:07:20 ID:94LI7etd0]
引き篭もってばっかりいると麻痺矢に合わせる強力なコンボが無いから
(今verで徒弓が出てきたけど)袁単とか、以前だと八卦2度掛けとかに
簡単に圧殺されて終わりになるがな>麻痺矢デッキ
毎回守って端攻め頼みだと徳5ループから抜けられんよ

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:12:14 ID:4wEZD2pH0]
流れヘヤーして質問。
5枚孫呉使ってるのだけど、
りっさん・UC孫権・韓当・孫桓を固定にすると、
残りの2は何がしっくり来るのだろ?
個人的な戦器状況
上級あり
R太史慈、R甘寧、R槍孫策
通常あり
R孫堅、SR孫権
なし
それ以外


807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:20:56 ID:XZjEq4Du0]
>>806
パパか蛮勇で十分

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 21:43:48 ID:ok+DZidFO]
ずっと蜀単使いだったんだけど、勝率36%とかになったんで徒弓使ってみた。
徒弓・赤壁・双弓麻痺・韓当・諸葛格で6勝2敗。
蜀に当たらなかったからかもしれんが、強かった。
んで徒弓使ってて、このデッキには気をつけろってのアルー?

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:01:28 ID:i77SM18m0]
>>805
かと言って、下手に攻めて無理に攻城しようとしてカウンターってのもよくある話
相手との距離感が取り辛いんだよなぁ
近すぎると乱戦されて、遠すぎると逃げられる…
誰か、目安があれば教えてください

麻痺矢からつながるコンボは
賢母、ふんばれ、双弓、弱体徒歩弓、単体麻痺矢、戒め
とりあえず弓兵だけ上げてみた
他にもありそうだけど気にしない

弱体徒歩弓は、前Verなら使える
双弓、単体麻痺矢、戒めも攻城に使える
賢母、ふんばれはちょっと微妙

1コストでなんか使えるコンボ計略無いかな

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:10:22 ID:GOyM/Fbl0]
>>806
まあ普通はパパですわな 騎兵がいるといないでは結構違う
まして高知力なら伏兵処理も出来るし

>>808
神速入り飛天とかちょっと辛そう

>>809
推挙火計とかダメ?



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:26 ID:GOyM/Fbl0]
>>809
スマソ 麻痺矢とのコンボだたね
推挙麻痺矢・・・って、殆ど一緒やないかいwww
だって呉の1コスって殆ど強化or火計じゃんよw

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:36:55 ID:3iy2UYIG0]
>>809
超絶強化系と組み合わせても麻痺矢号令は強い
まぁ麻痺矢天啓という前例があるから当然といえば当然なんだけど。


813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:37:15 ID:oia9AHWgO]
賢母麻痺矢号令
高知力+6?の麻痺矢弓兵が十数カウント…

大水計相手の時以外使えそうもないな

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 22:56:00 ID:2Zyd0TTe0]
伏兵はりっさんとアリエナイで踏めるし
馬策の爆発力が有った方がりっさんの弱点を補えるかと

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:05:34 ID:PSg4Gxdk0]
質問です。6州で光嘉型呉バラを使っているのですが、
5枚攻守(主にR司馬懿Rカク昭R張コウR楽進UC曹皇后)に勝てません

妨害攻守や水計が怖いので部隊を分けると大強等で壊滅させられ、
少しでも固まるとやはり妨害ががが

なかなか焼かせてもくれないので思い切って
天衣無縫を使ってみたんですが思いの外効果時間が短く
なんとかなりませんでした。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もうどうしたらいいのかわからなくなってしまいまして…

皆様、低州の自分に賢母の教えをお願いしますorz

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 23:33:01 ID:cJayv4mrO]
>>815
徳15前後の呉バラ(光嘉型から賢母などいろんなパパ入りを使ってる)けど、手腕が自分側にいないかぎりほぼあきらめてる。
正直赤玉をあいてにさしだしてるようなもんです。
勝てるときは相手が見方掛けしたときぐらいかな。もしくは引きこもって一隊か二隊張りつきにたいして対処しながらカウンター。
まぁあとはあきらめなきゃ相手のミスのがあったときかてるぐらい…かな。

817 名前:808 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:18:20 ID:KsQUebo20]
>>810
飛天の存在を忘れてた。キツそうwつかwiki見たら徒弓って+2だったのね。
+3ぐらいはあると思ってた俺生兵法。あと効果時間18cってのが良いね。
1コス馬が居ないとダメな体だったけど、呉の国に移住させてもらおうかのぅ…

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:20:56 ID:nhw6lf7Z0]
焼けるのは楽進だけだしねぇ

光嘉型って天啓(R堅、R太、R周、呉国、半焼)だっけ?
今天啓は環境的にきついんじゃ

R堅、R丁奉、R周、カントウ、呉国でやったけど
攻守には5分くらいだったな
序盤裁ければ徒弓で2段構えに出来るのでまとまって流されなかったからかもしれないが

ただ、攻守を絶対こっちにかけてくるからね城内弓できないとカウンター取るのキツイかもね

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:24:17 ID:1VcNIxw4O]
一年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、以前使ってた賢母屍にちょこっと手を加えてみた。

屍 槍サック 手腕 ママ 周姫

今の情勢や使える新カードがイマイチ把握できてないので助言をたのんます。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:31:54 ID:iSe+9EiX0]
>>819
とりあえず徒弓麻痺矢に完全に詰んでるからサックは馬にした方がいいと思う
それと今の屍はかなり短い&狭いので以前の感覚で使うと色んな意味で泣ける



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:44:53 ID:GW6SelOo0]
うちの徒弓対策・・・というか唯一の希望はRシジー

>>817
やめときな
どうせあと2ヶ月ほどでこの徒弓ボーナスタイムも終わる
残るのが確実そうな桃園でも使ってなよ

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:53 ID:Sy5MGLFy0]
後、武力差がでかいから武1、2は入れ難い。
1コスは武3を勧める。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:02:32 ID:KsQUebo20]
>>821
桃園は俺には合わなかったんだ。徒弓は碓変中だからこそ身を任せたいなぁとw
好きで使ってたんだけど、現verの大徳&八卦は色々厳しいんだよね…

824 名前:819 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:16:24 ID:1VcNIxw4O]
d!
武力差にそんなに差が出るんか・・・・・・
賢母は切って、

槍サック→馬サック
周姫→孫桓
ママ→関東

の単純な手腕屍にしてみる。

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:26:15 ID:nhw6lf7Z0]
乱戦ダメージも槍撃ダメージも突撃ダメージも武力差依存だからね

槍撃と突撃は今までがおかしかったから
(武力1でも9相手に大ダメージとか)修正はいいけど

乱戦ダメージは高杉だよ。これはやりすぎ

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:34:33 ID:uzT9dzlH0]
>>825
今更なにいってんの?

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 01:43:45 ID:NkYntrzk0]
乱戦ダメは前バージョンから変わってないんだけどね

828 名前:815 mailto:sage [2007/10/22(月) 02:13:29 ID:n7bObJw/0]
>>816
やっぱり相性の問題もあるんですね;;
引きこもり→カウンターをメインに
何とかミスを誘う動きができないかを考えてみます(`・ω・´)

>>818
パパは天啓よりスペックの面で重宝してます
徒弓は確かに裏の手として良いかもですね!
自分が使うと城内弓以前にサーチがもう酷いことになりそうですがw
あれ制御できる人はホント凄いと思いますよ…

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 08:23:44 ID:jH3JyQPbO]
>>827
変わってるよ。まだあのインタビューだか取材だったかを信じてんの?

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 09:44:40 ID:W4i4T2PCO]
変わってるのか、へー
手腕して大攻勢してへやーすれば桃園だって関係ないよ!ないよ!



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:12:19 ID:5SazvYZgO]
>>830
州乙。

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:15:37 ID:GW6SelOo0]
>>829
逆にインタビュー以上のソースをkwsk

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:33:26 ID:W4i4T2PCO]
>831
サーセン、一応徳7です
周ホウは厨カード

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:38:15 ID:d6mhAhnU0]
>>833
おお、同じくらいジャマイカw
でも俺全く桃園見ないんだけど本当に流行ってるの?

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:44:13 ID:fO8/iZ3p0]
俺も徳7だが昨日3連戦して、菊型八卦陣、決着入り桃園、受け継ぎし桃園
と桃園と八卦陣流行ってるみたいです

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 12:48:10 ID:W4i4T2PCO]
蜀はよく見るが桃園はその半分くらい

まあそれより呉が辛い
名君引きこもられると何もできん

しかし昨日赤壁に耐えつつ名君を射殺した周ホウは輝いていた

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:03:59 ID:d6mhAhnU0]
八卦陣とか一ヶ月くらい見てないw
その変わりなのか魏単によくあうな・・・特に魏武には勝てる気がしないぜ


838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:27:38 ID:5SazvYZgO]
>>833
覇者か、スマン。
しかし、桃園に手腕+大攻勢+へやーはやり過ぎだと思うぞ。

ランキング的には桃園が流行ってるはずだから、メインでは桃園対策してるんだけど、そういう時に限って全く当たらない。

桃園対策で赤壁いれるぜ!→カクカク水計&孫呉天啓&魏武(´・ω・`)
今日は気分的に孫呉だ!→桃園(´・ω・`)
瀬賀のバカ。


839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:37:44 ID:EN0aFL990]
>>838
有りすぎて泣けるから困る。

よし、開幕乙でいくぜ!→名君
名君うぜぇ…浄化入り王者だ!→赤壁or業炎
きっと次は違う、王者浄化継続!→連戦
もういい、桃園で勝ちを狙おう…→R徐庶or八卦陣孔明

ほんとにもうセガの馬鹿

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:40:42 ID:fO8/iZ3p0]
>>839
きっと筐体の中の人が(ry



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:56:36 ID:d+lPQeJU0]
何故か最近連勝して昇格リーチかかった直後に相性悪くて連敗→そのままところてんが多くて困る
勝率は60に上がったのに徳は増えない・・・・

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:03:51 ID:F1c6SLhY0]
勝率が40に下がって徳が11減った俺に比べればなんてことないな

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:07:58 ID:uLac9hHF0]
>>842
俺と勝率同じなのに徳が9個も違う!ふしぎ!

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:17:23 ID:F1c6SLhY0]
>>843
??
徳の数なんてどこで判別してるんだ?

言っておくが俺は徳11じゃないぞ

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 14:19:37 ID:uLac9hHF0]
>>844
ああ、「11個も」か。すまん

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:06:13 ID:W4i4T2PCO]
>838-839
バージョンが変わってもデッキが殆ど変わってない俺にはそんなの関係ないぜ!

程普→文欽→程普→周ホウ
ママ→潘璋→ママ→潘璋
韓当→韓当→正座→韓当

変更点これだけw

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:20:30 ID:GW6SelOo0]
>>839
開幕乙で名君て相性悪いのか?
こっち士気使わずにあっちに名君使わせられたらかなり有利じゃね?

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 15:37:55 ID:xkVHh252O]
とりあえずこのスレを見て思った事がある






文鴦に惚れて呉を使い始めた俺は焼かれた方がいい

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:08:58 ID:Xn6UtdYSO]
今思ったんだけど文鴬って桃園対策にならんかな

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:13:17 ID:5SazvYZgO]
>>849
桃園撃ったあと、槍で乱戦&馬の連凸で糸冬。




851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:17:05 ID:EN0aFL990]
>>847
国セン爺っぽいデッキなもんで名君掛けられて放置とかされるのがものっそい辛い。
弓2は範囲外に置いてるけど、逆端から攻城狙われると対処しづらいのよねぇ
騎兵が入れられても阿会喃なので武力4でもいて乱戦に持ち込まれると乙るし


852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 16:21:51 ID:x8dDigbLO]
うーむ
どうも最近勝率が悪い
なぜか常に攻め続けるのを狙って→40C攻め続け→みんな兵力少ないときにカウンター
という馬鹿みたいな展開が多い
攻め続けられるワラワラは呉だときついかな?
徐夫人でも使おうかな・・・

853 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 16:45:21 ID:DQUsTaIy0]
呉は後半の一発にかける闘い方の方が士気あって強いしな
個人的には残り30Cくらいで士気10以上あれば貰った!と感じる

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:42:28 ID:GW6SelOo0]
相手にもよるけど
むしろ前半に殴ったのをガン守りするほうが楽じゃね?

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:47:28 ID:d6mhAhnU0]
赤壁名君使ってると、とにかく馬壁でもなんでもいいからリード奪って
後は赤壁名君で守った方が勝ちやすいな

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 17:56:19 ID:9uVad5FqO]
自分は開幕雄飛で無理矢理城ダメ取ります
うっかり伏兵踏んで撤退もよくします

orz

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:08:53 ID:jWWcVx4e0]
低徳覇者だと、なぜか半焼を探しに来ない相手が多くて、開幕はステルスから
始まる事が多い。相手が半焼を忘れてるのは嬉しくもあり、微妙に哀しくもある。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:54:35 ID:d6mhAhnU0]
>>857
あるあるw
ステルスで9割奪えたときはどうしたもんかと思ったw

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:10:33 ID:7cBFLg7+O]
蛮勇・デコ・程普・韓当・虞翻のテンプレ(?)麻痺矢を使ってるんだが、今しがたカクカク水計と当たったんだ。
相性最悪なのを考慮しつつもちょっとした隙にライン上げて火計で3体燃やしたら…相手、再起だったんだ…。

こっち槍いないんで、騎馬単=神速攻勢と思い込んでた俺の完全敗北だが、あえて言う。

再起はないだろ…!

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:11:52 ID:FiL69Si/O]
ステルス?
槍いねー間に策で暴れて先に落城してやんよ
あ、城門スライドは止めてください><;



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:37:35 ID:IaTTyw5eO]
SRサックで開幕伏兵踏んだり
進撃使って車輪計略持ちなのを忘れて突撃しにいったり
神速相手に進撃使って逃げられたり
SRサックでSRソンショウコウに一騎打ちで負けたり
SRサックRパパの親子ライダーでSR王異に突撃しにいって仲良く計略くらったり
うちのSRサックは今日も元気です

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:45:41 ID:8fyrlmRkO]
3でいなくなるから今のうちに進撃使わないと(´・ω・`)

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:46:27 ID:fO8/iZ3p0]
>>862
まだだ、まだやれる!

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:59:05 ID:lAwJ/TXG0]
やがて小覇王の進撃は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた小覇王の蛮勇を
思い起こさせるだろう。

故に、孫策は行く・・・・・・

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 20:26:49 ID:W4i4T2PCO]
馬の雄飛になるよ!きっと!

ステルスはめったにないが韓当や孫桓が3割ほど奪うことはよくある

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:14:55 ID:t7Qn9WQo0]
>>864
何処かで見たフレーズだなー…斑鳩か?

>>859
何その虞翻→正座に変えたら俺のデッキ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:16:11 ID:KHFcexi/0]
相手:りっくん城門×1 名君かかったSRサック城門×1城壁×1
こっち:雄飛使用城門×1

で勝ったぜ。武力による攻城力の差って思ったより大きいなあ
てか最近りっくんやら徒弓麻痺矢やらを片側以外悪地形でしか見ない件

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:03:05 ID:EWF64l/C0]
>>859
最近ちらほら再起を選ばれることが出てきたな。
1の時は大概が再起だったんだが、1最後期から
2にかけて神速攻勢がメジャーにになって、とにかく
どっかで神速攻勢打たせてれば自城カウンターから
相手の部隊が復活する前に落城させてしまえば勝ち、
を狙うことができるようになったんだけど再起だとホント詰む・・・

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:57:42 ID:zX3hGsydO]
>>862
ただでさえR周瑜死亡で泣きたいのに、
SRサックまで使えなくなったら俺はどうすればいいんだ…


もう俺には朱治キュンしかいない!
…あれ? 朱治キュンどこ…?

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:05:03 ID:IaTTyw5eO]
朱治キュンなら今俺の隣で擁護してるよ



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:08:45 ID:mWyKNdhV0]
>>R周瑜死亡
何それ? そんな情報が出てるの?
軍師カード枠っぽいからってこと?

雄飛孫策が出るなら、R周瑜も安泰だろうと思ってたんだが…。

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:09:45 ID:5ZmMtlLe0]
>>871
ヒント:ストライダーもR周瑜

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:10:34 ID:QnQMZIgc0]
ダメ計の固有計略持ちは死なないと思うがなぁ
それなくなったらほんとに勝ち筋が無くなる

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:22:26 ID:HcaDrurv0]
>>873
大水計は死んじゃえばいい

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:23:18 ID:49hQFIda0]
それよりも水計が・・・

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:24:37 ID:fnytTbCi0]
>>862>>869
俺はまだSRサックを諦めてないぜ!
全150枚弱しかカードが無かった1の初期だって、名前被りが呉だけで6人いたんだ。
今回は全180枚あるんだから残ってくれる望みはまだあるさ。
全カード新イラストって事を考えると、漫画家枠の士貴智志より獅子猿の方が描き直しの可能性高い気がするし。

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:58:02 ID:A/FpsA92O]
もう孫呉号令使ってるときに桃園に当たりたくありません

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:39:05 ID:h79PhJXHO]
>>877
孫呉+屍+大攻勢=ktkr


胸が打ち震えるぜ?

…ホウトウ?誰ですか?

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:54:37 ID:mXVB3fl/0]
>>878
俺と同じこと考えてやがるやつがいたw
それ他の連中はだれ?
俺は孫桓 韓当 呉景でいってるけど。

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:01:10 ID:QnQMZIgc0]
>>874
いや、あくまでうちの国の話ね
あの赤い悪魔どもは他にいくらでも勝ち筋があるだろう



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:05:06 ID:oWG5WwVl0]
>>849
ならんことはない
でもメタれるほどではない
移動速度が上がるからそう簡単には乱戦されないけど
素で使うと最大でも7cだし
使うタイミングが遅いと溜めてる間にすりつぶされます。


882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:11:20 ID:rMJBSiN30]
だったら李異も桃園メタとしてもう少し使われててもいいような
一体何がいけないんだ

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 03:28:58 ID:jliORGw/0]
>>882
1.5コスの孫権となのつくものたち

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 04:10:26 ID:ybPbsVzZO]
アモーの大号令おながいします。

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:24:03 ID:xHTM1p2e0]
>>880
ハハハ、よさないか

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:24:11 ID:Kx4vgkmqO]
>>884
範囲内の全ての呂蒙の武力が徐々にあがります

こうですね、よく分かります><

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 07:40:09 ID:7ZonIIvt0]
死亡的遊戯の大号令おながいします

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:00:01 ID:HcaDrurv0]
敵を一体でも撤退させると全員撤退ですね

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:09:24 ID:EXDIbiUHO]
天啓の攻守自在をください

味方:今の天啓
敵:やっぱり今の天啓

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:25:10 ID:AoxTtL8iO]
何その最強即死呪文



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:34:27 ID:SEExmytg0]
敵をひきつける→敵に天啓攻守自在→連環→攻城しに行く

→天啓が切れて相手が再起でも多量の城ダメゲット



なんという厨計略

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 08:58:46 ID:ZLEQ6exU0]
そこで運ばれてくるR大喬

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 09:05:38 ID:h79PhJXHO]
>>879
俺は半焼、呉景、周姫かな
雲散とか見ただけで泣きたくなるんだぜ?

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:22:56 ID:Kx4vgkmqO]
進撃の伝授を下さい


計略発動時:投げた側撤退
効果終了:投げられた側撤退

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:26:45 ID:HiS/vkfS0]
その計略を持つのは孫晧になりますが宜しいか

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:28:03 ID:910jwABNO]
小華とのコンボが強いのでダメです。

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:34:25 ID:ZLEQ6exU0]
進撃の勅命ならまだしも伝授なら普通に進撃使った方がいいだろ・・・・
士気が安いなら話は少し変わるが

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:44:33 ID:ZsvEJurdO]
>>897
2度掛けヤバいだろw

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:58:41 ID:ZLEQ6exU0]
>>898
伝授したらした側が死ぬから二度がけなんて出来ないじゃないか
それともSR策に伝授してさらに進撃ってこと?
そりゃ速度とか突ダメとか凄そうだけどそれが有効に活きる状況ならやっぱ進撃だけで十分だろ

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:14:11 ID:3mkeAILj0]
>>899
進撃伝授→再起の擁護者→進撃伝授
これだ!



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:17:39 ID:910jwABNO]
二度掛けってのは、勅命の話をしてるんだろ・・・

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:36:23 ID:mXVB3fl/0]
伝授したら死ぬけど勅命なら死なないからな。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 16:01:07 ID:IuMrMVPIO]
意地の勅命も勅命じゃなく伝授だったらもうちょっと長くしてもらえたのかなあ。
まあ意地の伝授なんてキャラじゃないけど。

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:05:59 ID:sV0/04kK0]
意地の大強ってのがあれば俺最強!

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:07:44 ID:EXDIbiUHO]
知力2の知力長時間…つまり5カウントですね

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:06:01 ID:gvk/iVD9O]
遠弓の伝授と徒弓の伝授が欲しい…SRフトシが輝けるぜ

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:25:03 ID:wsuRdTJX0]
ついでに麻痺矢の伝授もなw

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:37:04 ID:Jy5bxszoO]
最後の戦歌に徒弓効果が追加されれば、きっともっと輝けた筈。

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 19:38:34 ID:ioMBjRqm0]
>>906
つ UC太史慈 遠弓徒弓麻痺矢の伝授 士気7 
  

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:18:31 ID:7ZonIIvt0]
SRフトシ cost2.5 乱れうち -4
EX丁奉 cost1.5 徒弓の伝授 -3
EX女性 cost2 麻痺矢の伝授 -3
EX賞金 cost1 遠弓の伝授 -2
ラストエンペラー 

超最強弓デッキできたどー!



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 20:46:38 ID:Zs3ry90rO]
>>910
そして雷に打たれるわけですね!わかります!!

ところでR陸孫の上級戦器取ったんだけど、かなり強い気がする
メインにしたデッキ組めそう

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:09:20 ID:ZsvEJurdO]
>>911
ニア 殺してでも奪い取る

争奪戦3回も起きたのに全部負けた俺へのあてつけですか?('A`)
あの戦器だけはガチで欲しいのに…orz

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:35:15 ID:whzFerwV0]
>>911
無駄に兵力Upしてるからな<上級戦器

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:46:11 ID:Cwd+tDTo0]
俺は赤壁使いなのに赤壁のが全く出ずに
りっくんは何回かダブって売ってるし
LEりっくんもこないだ手に入れたよ('A`)
これはもうつかえって事なのか…

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:49:08 ID:XwSPDsARO]
徒弓使って見たんだけど、これって苦手デッキは馬単くらいであとは結構対応しやすいね。

徒弓使ってて嫌なデッキてなにかある?

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 21:54:13 ID:klmydkofO]
決着の刻と挑発
足並み揃えられなくなる

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:22 ID:erxtIGJ/0]
この間桃園かかったキョウイにRサックが乱戦中に
蛮勇して落としたの見て思ったんだが。
Rが使える子ならSRはもっと使える子だよね?
てことで久しぶりに使ってみたらカードがそって認識悪くて
進撃つかったら曲がらないで槍に突っ込んでいった俺涙目www

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:13:40 ID:XwSPDsARO]
>>916
さよか
今日はカクカクと全凸にぼこられました。

人馬と刹那離間で俺涙目

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:18:10 ID:3/zRl4Vn0]
>>917
こういうこと言うのもアレかもしれんが、進撃より蛮勇のほうが、武力依存が強い今のバージョンでは使えるぞ。
進撃は色々と付加されて蛮勇より強そうなイメージがあるが、現実は、
知力アップ→そもそも進撃中に妨害・ダメ計かける奴があまりいない。大抵は進撃する前にやられる。
突撃ボーナス→速度上昇が1.8倍なので、2倍の蛮勇よりも突撃できる回数が少なくなる。後、1.8倍は人馬にも逃げられる速度。
兵力回復→効果終了後に死ぬからそこまで意味が無い。
なのがなぁ・・・
後、一番問題なのが進撃して死んだ後、残りコスト5.5で戦わなきゃいけないということだな。
基礎武力9はおいしいんだがなぁ・・・

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:19:51 ID:OULN7D5iO]
やっぱりやられて嫌なのは決着が一番嫌かな
後は神速号令とか全突てか人馬かな
攻守自在もめんどくさい



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:20:25 ID:whzFerwV0]
>>919
相性の差が広いが、はまれば強いのが進撃
安定して強いのが蛮勇

俺はこんな風に思ってるな

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:20:49 ID:OULN7D5iO]
安価忘れ>>915

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:25:27 ID:erxtIGJ/0]
>>919
せっかく当たったんだし使ってみたんだけど
やっぱり進撃はきついな。しかも効果時間が微妙すぎだしな。
でもあのイラストの格好良さに惹かれるんだぜ。しかも武力9だし。
推挙進撃ってどうなんだろう。12カウントだったっけ?
結局微妙だよな・・・。

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:32:24 ID:ZsvEJurdO]
進撃はあらゆる号令や計略を粘ってくれるし、
蛮勇→火計→('A`)みたいなことにならないし、
十分過ぎるほど活躍してくれるがなぁ。

桃園に対して戒め発動まで粘るなんてSR孫策にしかできないよ。


実は主に槍撃の壁にして、朱治で何度も使い倒してるのは内緒。

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:34:09 ID:31Vr+hKf0]
何があってもデッキから小虎は外さない

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:41:15 ID:3mkeAILj0]
>>917
槍壁連突がきっちりできるなら強いと思うよ。
できないならもぐり突撃で城を守るときくらいしか真価を発揮できない気がする。

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:04:59 ID:Pv4jNvYs0]
>>919
個人的に進撃は弱点は多いけど、守り専門に近い蛮勇よりも汎用性があると思う。
移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!  

・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。


>>924
文から察するに、周姫と進撃を一緒に使ってるんだとお見受けするが、
どんなデッキなのか気になる。
当方 進撃、戒め、手腕、なんとかさん、半焼なんだけど、参考までに
教えてもらえると嬉しい。
戒めも進撃も好きなんで一緒に入れたいんだけど、デッキの幅が
狭くなってしまう気がして困ってるんだよね・・・

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:09:56 ID:9u+YpJMmO]
りっさんもう使えない子なの?

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:10:54 ID:49hQFIda0]
>>928
○○いわく
時代にあってない

930 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 23:12:15 ID:T62lydzW0]
りっさんは徒弓麻痺矢に勝てないから




931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:17:18 ID:dSrrZvWL0]
>>927
>>移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!  
・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。

いや結構これは大きいぞ。兵力も全快なので一発くらいなら確実にセーフだし。(槍側の武力にもよるが)
特に低武力槍や兵力少ない槍は迎撃覚悟で突っ込んでそのまま乱戦で殺ったりできる。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:20:30 ID:3vQccbr70]
進撃は小喬と組み合わせてこそ…と思ってる俺がいる。
やっぱり進撃使うタイミングが大事だよなぁ…

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:21:27 ID:WvBHxHnC0]
孫呉天啓使ってるけど、徒麻痺相手は何も出来ないし隙なき相手は溜める暇なし
募兵たくさん桃園は相手が分かってるとライン上げられない。
頼みの名君も浄化と質実で何とかされてしまうしな。
まぁそれ以外には割りとやれると思うけど。

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:23:13 ID:RGpjzDgCO]
んー最近やたら八卦陣に当たるなー、とか思ってたら、今日やっと桃園メタを兼ねてると気付いた。
俺ですか?残念ながら徒弓麻痺矢です。
桃園よりは相当楽です。
つーか八卦陣には無敗です。
ご馳走様です^^
結構当たらない?八卦陣。低徳覇者だけかな?

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:24:20 ID:KYwb/gbz0]
りっさんは今日2戦当たって周魴の前ではかなく散っていきました

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:26:50 ID:CULjnpcKO]
>>923
イラストがかっこいいのは激しく同意。漢気溢れる進撃もたまらない。
ただ声がヘボいのだけは個人的に頂けないなぁ。
なんか気が抜けると言うか、微妙に棒読みな声がもぅ…駄目だ。
3では声をもっとかっこいいのに変えてほしい。

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:43:55 ID:BqcOjKoc0]
徒麻痺はじめたとたん神速ばっかりあたる。
蜀とマッチしなくなった。単体人馬も嫌だ。

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:46:50 ID:nEIQ+xy50]
つまりこれまでの事をあわせると・・・。
周姫と小虎と小橋いれて声を若本に変えるでFA?
・・・なんか変だと思ったら小虎もってねぇや。

とりあえず進撃を使いこなせるように練習するぜ。
そういえばシンエイの上級とったんだけど弱いな。

939 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 01:29:10 ID:f+jV2JbWO]
進撃は朱治と組み合わせて使ってみるべし

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:50:07 ID:dvcvRFqK0]
我らが公謹の世を作り出すのだ



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:30:33 ID:Ys3yRPQ00]
始めたばかりだけど・・・
・スターター買ったら呉だった
・リサイクルから何枚かもらってチュートリアルやり終わって
 1枚目にSR小虎が出た
なんかの運命だと思うのでこれからお世話になります

馬が鐘離牧しかなかったり
対PCでもR陸遜の火計頼みだったり
店内対戦で狩りにあって凹られたりと
混成デッキに浮気しそうになってますが・・・(;つД`)
R周泰さんあたりをどこかで手に入れてがんばります><

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 07:34:37 ID:mHWn7Fz2O]
>>941
よく来たな!!






そして小虎を俺にくれ!!!

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 08:08:52 ID:6kcMYjr5O]
進撃+朱治は本気で相性良いよ。
あとは周泰と周姫と沈塋入れれば俺のデッキだ。


基本朱治しか使わんがな!
朱治が死んだ時は本当に頼りになる。

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 09:03:46 ID:xJ4DWqfD0]
>>941
>店内対戦で狩りにあって凹られたりと
いくらなんでもそれはおまいさん自業自得なんじゃ・・・
店内って友達とかと示し合わせて選択するモンだと思うぜ

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 10:06:38 ID:VfqBy/WTO]
>941
初心者スレにあるニコニコ動画を見てくるがいい

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 11:03:44 ID:XyFt5j6iO]
>>930
徒弓麻痺矢が多い今、呉で槍に高コスト割くとかなりきついよな

現verになってからも屍でやってきたがそろそろ限界を感じてきたぜ…

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 12:33:37 ID:EzyDlO0LO]
>>940
店内で徳9のSR孫策使いにボコられた記憶はないか?
最近店内したら呉STの初心者らしき人に当たったからもしかしたらと思ってな。

覚えがあるなら同じ店でプレイしてるんで声をかけてくれ。余りの呉Rぐらいならあげるぜ

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 12:42:19 ID:jmxg2z7qO]
>>944
>>941は乱入された側なんじゃね?

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:24:36 ID:/jiG6SfW0]
ろだにあるカードリストが正しければ
孫尚香と馬忠はGJとしか言いようが無い。

あれ?あれ?周魴の名前がありませんよ?(´Д⊂

あと本スレによると
※弓兵に新アクションが追加
※軍師カード→魯粛(絵師:Yocky) ST軍師らしい
※武将カード→陣武(絵師:原友和)、太史慈(絵師:塚本陽子)だって。

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:25:39 ID:7KFiDS150]
幸村魯粛が・・・・orz



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:40:54 ID:HTS4NRC80]
朱桓はどっちが排出停止になるんだろう

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:42:29 ID:XyFt5j6iO]
ロダ見た。陳武の武力が6!?

ようやくマイデッキから強化戦法が消える日がきたか…

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:46:33 ID:a5eCnHvD0]
この時期のソースも無い情報をよく鵜呑みにできるな

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:47:29 ID:irz4I+Cu0]
>>953
????

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 13:48:35 ID:7KFiDS150]
>>953
本スレ行って来いw

956 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 13:50:08 ID:dO/N+bzX0]
呉って嫌なの大水計、Rカクと人馬張遼だけだよね?
神速は槍2以上で6:4になるし、桃園は火計→超絶なりで守れるし

この中に号令無しの名君使いはいる?(流星デッキはなし)


957 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/24(水) 14:02:35 ID:yZep1grx0]
ttp://imepita.jp/20071024/487690
新陳武

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:14:47 ID:2YNVN7hz0]
知力2の意地とかつかえねーよ

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:17:05 ID:Sml6wqkT0]
>>956
高武力弓も火計もただの水計も挑発もいやです

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:42:41 ID:VfqBy/WTO]
>958
スターターの軍略で武力と知力を上げられるらしい
そこからフキットベー

そして知力8の馬水計テラコワス



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 14:47:25 ID:YivCPpw0O]
知力2の意地とか……
5/4は欲しかったなぁ

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:05:33 ID:bLqSWx3r0]
誰かカードリストを別の場所にあげてくれ…
なぜかアクセス拒否されてるorz

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:08:42 ID:VfqBy/WTO]
>962
本スレで「G」ってコテハンを検索すると吉

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:16:10 ID:NLKy/5pu0]
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2115.jpg

UCフトシ

恐らくスターターカード
そして甘寧ではなくフトシになったのは騎馬甘寧登場フラグと見た

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:17:59 ID:Sml6wqkT0]
あのリストが本当だったとして、スターターアンコモンに太史慈ってことは
R消えるんかね?まさかSRって事は…
孫策も名前二つだな…さようなら蛮勇

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 予想スレ探してた俺涙目www [2007/10/24(水) 15:18:20 ID:bLqSWx3r0]
>>963
THX
早速検索してみるわ。

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:21:20 ID:HTS4NRC80]
スターターでもちゃんと使い道のあるカードっていいな

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:32:34 ID:pdlS2Svy0]
>>964
2.5コスの遠弓麻痺矢……。

3でバランスどうなるかわからんが微妙すぎる……。

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:33:48 ID:irz4I+Cu0]
>>968
新アクション次第だな!

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:34:02 ID:W/LOumMpO]
っスターター



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:36:49 ID:JRdQIGM90]
弓の欠点をおぎなったアクションか・・・。
歩きながら弓撃てるとか?

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:41:14 ID:RFBTs4B10]
弓の新要素ったらあれだろ
流れ矢に当たって孫堅即死とかそういうの

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:42:37 ID:rmqNhJjX0]
>>971
どうせなら歩きながら麻痺矢打とうぜ!
そしたら超ぶっこわれカードの出来上がりだ!






あれ?

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:47:23 ID:W/LOumMpO]
それなんて運ゲー?

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 16:57:24 ID:XyFt5j6i0]
一騎打ちと同じ構成で
当ててる側が勝つ→武将に矢が当たり撤退
当てられてる側が勝つ→無事全て打ち落として生存

という現象が実装されるって事ですね

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:00:24 ID:VfqBy/WTO]
>975
それやるなら一撃死を実装しようぜw

どーせ槍撃みたいに何かしらの問題があるんだろうなw

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:39:10 ID:aPtJ0/XCO]
まあ待て
新チンブも今の感覚で知力2の意地は使えないがもし3で知力2の意地が8cもったらどうする?

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:03:29 ID:VfqBy/WTO]
>977
つまり周泰が11カウント持つ化け物カードになるんですね
望むところです

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:06:50 ID:pdlS2Svy0]
>>978
見える……。
周泰の計略が身代わりになって泣く孫呉の民が見える……。

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:07:05 ID:HTS4NRC80]
意地がそれぐらいもつなら天啓も(ry



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:57:56 ID:Omtsx4ie0]
知力依存の法則というわけか………?

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:25:39 ID:NUllShMt0]
あぷろだの画像見ると、麻痺矢の大号令士気6になってね?

弓兵の新アクションのとこ

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 19:46:37 ID:HIWEdYGK0]
移動中の弓兵は守備力が低くなる新アクションだったりしてなwwwwwwwww

さようなら徒弓

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:06:35 ID:+iQPWN9j0]
突撃や槍撃を鑑みるになにかカード自体を動かすものでは?
二次元上の動きは出尽くしてる感があるから三次元?
盤面に叩きつけて引っくり返ったら勝ちとか。

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:08:24 ID:h3hVAKoT0]
ママと虞翻と周姫の名前が見当たらないんだが……
専業軍師は別枠なのか?

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:10:44 ID:VfqBy/WTO]
つかその前にあのリストが妄想の可能性が(ry

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:13:38 ID:h3hVAKoT0]
それにしちゃタイミングが良すぎるんだよな……
ファミ通の情報出る直前だし

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:18:34 ID:irz4I+Cu0]
>>985
ママは軍略にも劣るだろう
グホンは1コス火計持ちは多いから削られてもおかしくない
周姫は追加カードの目玉かも

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:31:38 ID:dGx/BChl0]
>988
>ママは軍略にも劣るだろう
ヒント:重ね掛け
郭嘉も武将らしいし

というかソースの無い話を信じちゃいけません

次スレ立てて来る

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:46:54 ID:dGx/BChl0]
スレ立て完了!
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193225712/

間違いなく周魴は厨カード



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:56:21 ID:FRqIM33b0]
>>990
スレ立て乙

とりあえず良将は貰えそうだから適当に覇王目指そうかな

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:21:13 ID:MaW0Edc2O]
1000なら明日の健康診断で要精密

993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:27:50 ID:dGx/BChl0]
>993なら>992が尿淡白で引っかかる

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:39:47 ID:bn0GhSl30]
>>993
ガッテン見たやつじゃないと意味不だろw

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:14:20 ID:gwhQdUKq0]
進撃よ・・・・・・おお進撃よ・・・・・・・・

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:17:18 ID:irz4I+Cu0]
進撃・・・おまえは強かった
だが間違った強さだった

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:18:07 ID:20za1nHN0]
>>990

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:22:27 ID:20za1nHN0]
1ヶ月半で7kg減ってしまった・・・

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:23:29 ID:20za1nHN0]
米を食わぬだけで・・・

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 22:24:00 ID:20za1nHN0]
                                 ・∴゚・∵。・∴
                                。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴     ・゚
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  /      〉'">、、,,.ィ二¨' {.       ヽ・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴    ゚∴・゚∴・。゚
  //∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝ。・∴・∴。・∴・∴       ・∴・∴・。゚・
        {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY    ・∴。・∴゚・∴。・          ゚。∴・゚∴
         ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ   ∴。・∴゚・∴゚             ・゚∴゚・
        /∨∨「匸匸匚|∨∨|ィ'   ・∴。・∴゚         ∴
          l  | /^''⌒|  |     ゚。・∴゚
          ヽ  !‐}__,..ノ  |     .・。゚      :。゚⊂ヽ
           ハ `ー一'´ /___/⌒Y⌒\      ):)
          / ハ   ̄ /\         |     :じ
          |  |. 'ーー   .|  |     ノヽ   |                     ∩
           |  |__人___|  |__/ |  |                     ノノ
          |  |       |  |  |   :|   |___/^ヽ             ・∪゚
           |  |         |  |  ヽ_ :ヽ_____人_ノ
         ⊆, っ      とーっ

           >>1000ならクソ汁祭り開催じゃ!!



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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