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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×111



1 名前:STO、SNCの順位落ちてんな [2007/10/04(木) 10:22:24 ID:NTsdM0Br0]
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×110
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190708027/


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 10:29:15 ID:qZQmEyky0]
>>1

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 10:45:45 ID:oQxk/V/y0]
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人


4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 11:28:06 ID:sJvkdpT/0]
今日の頂上対決は新成皇帝の「にいほら」氏と予言する。

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 11:29:43 ID:FQFdAyka0]
抜皇帝にいほら(笑)

6 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 11:38:20 ID:NTsdM0Br0]
>>5
kwsk

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 12:00:34 ID:958uPtVgO]
今たまたま武将ランキング見たら、見事に例の桃園デッキが10位以内に5枚ともいるな
もう修正確定ですね、蜀34%とか(笑)流石主人公(笑)

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 12:25:35 ID:0OSVdWxQ0]
姜維が張飛に負けてるとか…さすがナンバー1厨デッキ

9 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 13:51:49 ID:16TZL5eKO]
糸工 徒弓号令



もんぎゃは 白馬陣檄文

10 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 13:51:57 ID:cSOcvPTKO]
紅 徒弓赤壁
もんぎゃは 白馬檄文



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:53:49 ID:fRkd1pIVO]
徒弓赤壁 vs 白馬象檄文か

ついにもんぎゃは現れたなw

12 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 13:58:33 ID:16TZL5eKO]
糸工 徒弓 赤壁 関東 呉景 ショカツカク 半焼


もんぎゃは 白馬陣 檄文 綺麗 帯来 出汁 金柑

13 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 14:00:50 ID:oUtvL3Sa0]
もんぎゃは引退したんじゃないのか・・・

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:02:02 ID:tQBPoV3M0]
もう頂上載るところまで来たか…

15 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 14:02:58 ID:MPcnyH7BO]
伝令多すぎワロタ
また珍獣対決だなおい

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:03:13 ID:muL34Ak70]
三国志大戦晒しスレ43
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189595028/

【君主名】 もんぎゃは団
【店舗名】 和歌山
【罪状】 メインIC捨てたのを言い訳に新規ICにで雑魚狩り

もんぎゃはさん、IC何枚目ですか?^^;

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:06:15 ID:NTsdM0Br0]
>>16
覇王、征覇王クラスまで来てそんなこというアホはどうでもいい
てか晒しスレから出てこないでくださいwwww

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:13:57 ID:sJvkdpT/0]
というか、ドッチが勝ったの、スネ〜ク!!

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:24:41 ID:qRpdr2kP0]
これもんぎゃはが勝ったら
もんぎゃはに尻穴捧げるわ


20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:25:34 ID:fRkd1pIVO]
>>17
最近晒しスレにいる粘着君だから気にするな



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:29:36 ID:bsUk13iyO]
もんぎゃは、半分以上削られるも逆転で落城勝ち
孫呉の守成、白馬、徒弓、毒、赤壁、檄文が乱れ飛んだ

兵法はもんぎゃはが速軍レベル7
糸エは連環+士気再建

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:30:02 ID:V04j60x7O]
勝手に予想
赤壁に見せかけて徒弓ゲーで糸工の勝ちと見た

溜め守成が出たら笑ってやるよ。

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 本スレテイスト [2007/10/04(木) 14:30:12 ID:FZbBkPH6O]
>>19
アッー!

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:31:20 ID:bsUk13iyO]
忘れてた
強化戦法も一回あったな

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:36:11 ID:Nv26kaGJO]
>>19
<(。д°;)>ノオオオオオオ!!

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:36:15 ID:V04j60x7O]
予想ハズレたか…。
でも、何だか楽しそうだな。仕事終わったら観戦してこよ。

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:37:49 ID:tQBPoV3M0]
ごり押しじゃない計略戦か…見られるかな

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:38:34 ID:rd8E8Wa4O]
もんぎゃはしね

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:41:33 ID:bsUk13iyO]
証明写真貼っときますね

imepita.jp/20071004/526550

レポはヘタなんで他人に任せて撤退

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:41:52 ID:/kmf/k4HO]
大戦界一の嘘つきもんぎゃはさんと聞いて飛んできました



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:51:31 ID:gRirfSTd0]
もんぎゃはが上手すぎ
狩りも許されるねこりゃ

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:55:18 ID:xNOtjyHG0]
しっかし糸エも傾国→徒弓か
なんか嫌われやすいデッキ渡り歩いてるなぁ
俺は好きな君主だけどw

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:56:08 ID:VCiSzcWiO]
狩りは許されんがもんぎゃはが巧いのは同意

34 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 14:59:05 ID:aqqrLvBv0]
dsads

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:02:37 ID:Api9Okv10]
>>31
狩りは許されないだろ・・・

けどもんぎゃはが上手いのは同意

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:06:44 ID:aqqrLvBv0]
もんぎゃはに1週間ぐらい前にあたったら200勝40敗ぐらいで成覇王だったな
今は何敗かしらんけど

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:08:23 ID:93H+PApK0]
狩り出来る仕様なのに狩りしない奴って何なの?
俺の場合週末しかplayしないからウォーミングアップのために狩りサブカードは必須

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:19:40 ID:QDRMOr7F0]
fanとかでもサブカ持ってて、サブカ持ってないランカーが珍しいくらいだからなぁ…。
狩り専門(カード更新しない)とかじゃなきゃもうどうでもいいよ。

逆に覇者覇王になって狩り狩り言ってるのは言ってる側もどうかと思うw

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:20:19 ID:e6pxy4wT0]
大した徳でもねーのにウォーミングアップてうける

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:29:26 ID:tQBPoV3M0]
そんなことでカリカリしてんじゃねーよ



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:36:53 ID:1hWkKd42O]
降臨の多いもんぎゃはは今日も降臨するんかな。
さて、どんな言い訳してくれるか今からwktk

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:36:56 ID:8qrnMtz5O]
格下狩っても退屈なだけでウォーミングアップにもならんよ

>>38
それは同意
少なくとも覇者からは狩りだとか言ってる段階ではない
けど周りが、やれ狩りだと必要以上に騒ぐから、覇者になっても
ちょっと負けると狩りだと喚く思考停止が出てくるんだよな

43 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 15:40:54 ID:muL34Ak70]
いくら言い訳並べ立てたところで征覇王や皇帝が覇者を狩るのは狩りだろ

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:45:06 ID:93H+PApK0]
例えサブカが同徳でもお前みたいな低勝率とは当たらないから安心しろw


45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:52:19 ID:KEJ1xHDu0]
こないだの桃園といい、今日のもんぎゃはといい、速軍の法が壊れ壊れと言われる日がくるのか・・・

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:11:19 ID:lYlqe6WNO]
>42

俺はスロースターターだからたいした徳じゃなくてもつかう
3連敗してからエンジンかかっても時遅しとかしょっちゅうだし(笑)

さーせんwww

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:15:38 ID:a5DdzjNnO]
最近は異常な勝率の奴とあたると、「勝てなくて逃げてきた腰抜け野郎か。ボッコボコにしてやんよ」という気持ちになる。
で、勝ったときは相手が台パンして悔しがっているのを想像してニヤニヤ(・∀・)

サイコーですwww


48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:21:14 ID:dWIM1PkD0]
狩は多数見かけるが台バンしてる奴なんて数えるほどしか見たことないけどな

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:23:26 ID:Sdai/JJ/O]
>>47
で負けると台バンしながら狩りだのサブカ氏ねだの叫ぶわけですね、わかります。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:36:17 ID:IBi6F4X5O]
本当に時代は速軍かもしれんな。
相手によるがカウンターに向いているし挑発や檄文入りだと選択肢かもしれん



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:39:07 ID:Uo5fxC+aO]
ダイバンするやつって何なの?馬鹿?

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:43:12 ID:oAn3tXOf0]
昨日台パンしてる奴いたよ
俺がplay中なのに隣でカレーパン食うなよな

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:53:09 ID:dWIM1PkD0]
青井の頂上見るまで速軍に外伝速軍が付く事知らなかったな
2倍以上になるなら連環対策に使えるかも試練

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:00:35 ID:Rt/vs+WD0]
外伝は効果が短いからどうかな
速軍は本体の効果時間が長いけどね

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:12:04 ID:K9aGE4m30]
ネットワークでマッチングしてくれる
フリー対戦モードでもあればデッキテストの為だけに
サブカ使うヤツとか少しは減りそうだけどダメなんかな

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:22:39 ID:rIGbSMEH0]
連環に対して速軍で同じスピードに戻るっけ?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:46:17 ID:I0c5XW2zO]
>>46
スロースターターwwエンジンww
アホが一匹マジ受ける。最後は群雄伝でクールダウンってか?w

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:47:47 ID:C39aC5iA0]
ノイの日記自重www
いや、まぁ実際STOとか青井の槍撃は避けれる気がしないけどさ…。

59 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 17:50:50 ID:odNYVvR2O]
頂上の話をしれ。覇者は巣へ帰れ。

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:56:29 ID:fEM18O3tO]
もんぎゃはがこの前メインICで徳16のに当たって負けてたな
あのデッキ強いんか弱いんか分からん



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:01:24 ID:cGGd727YO]
寝ぼけて見てた店内頂上ももんぎゃはだったから、
一瞬「え?あれ?もんぎゃは負けたぞ?」って混乱した。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:03:07 ID:958uPtVgO]
速軍は槍用の神速みたいなもんなんだね
槍あんま使わないから、必要な時は神速選んじゃうから速軍使ったことないけど

ってか最近の頂上が初速軍の法かな?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:08:11 ID:aqqrLvBv0]
あのデッキ出汁大王の意味あるのか?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:10:04 ID:r0SVf6PK0]
いつだったかは忘れたけど、ジースだったか誰かが象ばっかのデッキで、
悪地形(たしか中央から右が森)かつ相性悪い相手の頂上のときに
ジースだったか誰か側が速軍だったのは覚えてる。

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:36:13 ID:6abMXJnNO]
外伝にまで速軍付くと、槍も迎撃されるんだよな‥
良くも悪くもって感じだね

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:43:29 ID:27hEeP250]
>>63
諸葛センみたいなもの
高武力低知力の武将をけん制する役
地味にウザイ伏兵とかも侮れない

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:49:06 ID:ornf6SwZ0]
徳17,8位になって征覇王と当たりはじめると
250勝50敗勝率75%とかってのに当たって勝った時だけは
こいつがメインICだったらきっと赤2ついたのになーとか思うときはあるな。

>>63
伏兵と一応妨害役としては意味あるんじゃね?


68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:50:14 ID:I5BcMeMJ0]
>>64
つ いかサーカスVS青井

てか、いかサーカスは、かなり前から速軍を良く使っている。
上位陣も、いかサーカスが使う速軍で怖さを知ったんじゃないか?
推測でしかないが。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:54:50 ID:rd8E8Wa4O]
速軍は開幕虚誘の人が使ってたイメージがある
あれ1だったかな?

70 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 18:56:04 ID:72/fSIVfO]
もう呉蜀袁の頂上は飽きたから



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:00:55 ID:W/zsB9UT0]
頂上の呉って孫呉空の強化戦法(笑)デッキと、
光嘉の赤壁呉バラ、虎の負け試合のどれかしかないじゃん。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:07:29 ID:958uPtVgO]
確かに蜀と袁の頂上は飽きたような気もする

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:07:55 ID:Rt/vs+WD0]
赤兎

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:14:24 ID:6sduYSaEO]
呉はタイガーチャージが印象残り過ぎていい印象ないなw

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:27:23 ID:sBcvnqqv0]
呉で一番印象悪いと言うか、イメージが悪い計略は天衣無縫

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:12:49 ID:v3q0rEjw0]
>>69
兎多元さんかー、応援してたんだが最近見ないなぁ

今日、頂上にもんぎゃはの名前が出た時に「メインもやってたのか偉いなぁ」と思ってしまったw
すごいサブカイメージなんだよな・・・もんぎゃは

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:17:05 ID:aqqrLvBv0]
え?今日の頂上はサブカだろ?

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:19:15 ID:6jm5hmQFO]
そういえば、前に六枚袁他爆進の頂上で速軍マスター再起再起がいたな

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:22:31 ID:v3q0rEjw0]
あれもサブカなのかよw
確かに今思えば徳が低いwww

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:37:00 ID:IX9z58wQ0]
サブカっていうか、勝てなくなると色々言い訳してIC変えるんだよな
男らしくない



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:41:24 ID:6SfTMNUqO]
徳19以下のやつって、何でサブカ持ってんだ?
負けても19以下は、何も変わらないだろ。


82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:41:53 ID:0OSVdWxQ0]
安いプライド

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:50:11 ID:brZISOL8O]
サブカと言えば、fan氏が魏4使って征覇王になってた。なんつうか、彼が使うと物凄い厨デッキに見えてしまうから困るw

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:52:35 ID:v3q0rEjw0]
>>81
なんで20で区切ったの?

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:59:15 ID:Ydxt/kK1O]
20で丘ってるから。

19も20もかわらん。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:19:06 ID:v3q0rEjw0]
むしろ全国ランキングにサブカ乗せるのどうにかして欲しいなー
実際100位までで何人になるんだろ

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:22:22 ID:7NojTcFh0]
>>86
流石にそれは無理かと。
徳上下なしのマッチングとかが出来ればこの辺も緩和されるのかなぁ…

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:23:48 ID:IX9z58wQ0]
対戦ネットに登録しないとランキングに乗らないってこと?
まぁ今よりは少し改善されるだろうね。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:26:08 ID:v3q0rEjw0]
>>87
まぁどうやって?と言われたら答えられないんだけどね
犬神そうまさんは好きだけど、あの人のせいで2人のまだ見ぬ強者が頭角をあらわせないという・・・
頂上に乗ってもどのICもそんなに変わらないしなぁ

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:29:33 ID:7NojTcFh0]
>>88
携帯もってないと登録できない(しかも有料)
んじゃあ流石に酷くね?



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:31:33 ID:MVgBoorY0]
もんぎゃは、溜め中の守勢に刺さってたのが笑えた。

あのデッキで桃園にどうやって勝つのだろう?



92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:42:20 ID:NOfCw6arO]
白馬檄文で時間を稼ぐんじゃまいか。
挑発いたら糸冬な勢いだけどな。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:45:49 ID:8W3QWbGvO]
サブカうんぬんの話題が出てるので一つ聞きたいんだけどランカーでサブカ持ってないのって誰がいるだろう?
俺には(現ランカーじゃないけど)アシミニぐらいしか思い浮かばん。

94 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 21:48:24 ID:ggoYxc6Z0]
サブカもチームに入ってる人は信心が高すぎる


95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:50:28 ID:fRkd1pIVO]
>>90
このゲームプレイしてる奴が1プレイ程度の料金払わないってどんだけ〜

代わりにプレイ料金値下げとかあったら…あるわけないな

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:55:01 ID:7NojTcFh0]
>>95
料金はともかく携帯限定の時点でNGだと思うんだぜ。


97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:57:29 ID:v3q0rEjw0]
>>93
もしかしたら違うかもだけど、菊、STO、ぱちろ〜3とかの古参組

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:02:28 ID:WcH3ferZ0]
>>97
STOはサブカ持ち

菊はさすがにあの回数やって、サブカももってたらヤバすぎる

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:02:50 ID:6PK3/iV90]
STOは劉備、菊は刀ってサブカもってたよたしか

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:04:17 ID:fRkd1pIVO]
>>96
あぁ…確かにPCでも見れたら嬉しいと思う
それで自分の動画を見たい



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:05:28 ID:v3q0rEjw0]
そういえばどっちも見たことある・・・
>>98のレスと>>99のレスをつかって、菊がヤバすぎるという事が証明できました。Q.E.D


102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:08:06 ID:WcH3ferZ0]
>>99
菊はサブカ持ってるのか・・・
財力が素直に羨ましく思える

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:10:19 ID:yGaJ3rFP0]
STOは劉備、STO♪、張飛、茜、とかたくさん持ってる。
たぶん7枚はあるはず。


104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:15:45 ID:83ZdJWP10]
アシミニはサブカ持ってるって自分で書いてたな。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:17:13 ID:rl7hysJA0]
結局持ってないのは俺だけ

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:17:49 ID:K9aGE4m30]
>>90
VF4だかって.NET入ってないと10段止まりとかなかったけ。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:28:58 ID:ak77XuM10]
ウォーミングアップ、デッキテストなどの言い訳をさせないために、
フリーマッチング徳、侵攻変動なしのモードが欲しい。
気に入らない名前だから作り直したなどの言い訳をry)
IC更新時に名前を変えれるようにして欲しい。
ランキングに大量のサブカが並ぶのを防ぐために
ランキング削除の日数制限を短く(1週間程度?)
.NET登録ICのみ緩和(1ヶ月)
丘対策に大会はランキングに影響を与えない。

こんなもんでどうでしょ?


108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:34:46 ID:958uPtVgO]
セガがサブカ推奨だからサブカは減らないでしょ。ランカーが「サブカ持ってます^^」って言っても平然としてるんだから
そもそも初心者はもう切り捨てたんじゃね?廃人ゲーにした方が儲かるし、DS出したらへんからそんな感じ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:47:43 ID:IX9z58wQ0]
廃人ゲーの行き着く先は他のゲームが示してるし、3では原点回帰して初心者が勝てる
方にバランス取るんじゃないか?
なんでもいいから盛り上がりを作ってほしい

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:54:34 ID:6FjcfOaE0]
新規プレイヤーなんてたいして望めないだろw
今の客をどう離れさせないかだろ

初心者なんてもういないし狩りがどうとか言ってるのは自分が狩りしてて狩られただけ
もんぎゃははもう狩りしませんと言ってたくせに狩り再開
日記で俺TUEEEEEEだから叩かれてんだろ
そうまを中心に関東勢には嫌われてるんだからほっといてやれ
ゆとり教育の産物だろ



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:20:53 ID:bpHTIFL20]
狩ったの狩られただのはどうでもいいと思う。
重要なのは同レベルと戦う方がおもしろいってことかと。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:24:21 ID:+PoElJhJ0]
サブカ推奨も平然もなにも「サブカ」や「狩り」って単語自体プレイヤーが勝手に使ってる言葉だし。
瀬賀にしてみたら、誰がどんなカードでやろうが1プレイは1プレイ。
それ以上でも以下でもない。
1のころからそういうシステムなんだし、完璧に対策するとしたらホントに.NET登録制にするとかかなり無理が生じる。
3になっても今更瀬賀もどうこうするわけはないと思う。
後は常時階級関係なしのフリーマッチングにするとかだな。
これなら狩りも糞もない。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:35:40 ID:+gSmk2GC0]
そうはいっても割りと新規の人見るよ
その後定着する数が恐ろしいほど少ないとは思うが

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:39:14 ID:6ixKi1HK0]
>>89
>まだ見ぬ強者
>どのICもそんなに変わらない

とりあえずここら辺に突っ込んでみようと書いてたら長文になりかけた

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:45:18 ID:v3q0rEjw0]
>>114
ごめん眠くてまともな文章かけない

(犬神そうまさんの)どのICもそんなに(デッキが)変わらないってこと

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:52:18 ID:vy7RVgIA0]
セガがサブカ推奨なんて脳内ソースだけどな

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:54:06 ID:bpHTIFL20]
>>112
例え.NET登録制にしたところで複数アカウントにわけてカード作られるのが関の山だろうしなあ。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:00:32 ID:GuY4ZTPYO]
サブカ作ってもらった方がSEGA的には儲かるから、サブカ禁止にはならんだろう。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:02:22 ID:dQP4gm8l0]
>>117
それはセガとしては儲かるいいんじゃね?登録制&2週間程度全国無しでl消えるでいいと思う。

新規を大事にしないとバーチャみたくマニアしかいなくなって、段々と下から辞めてく状況が想像つくよ。
3からなら新規もやっていける、にした方が結局は上手い奴は狩れるんだし、いいと思うんだが。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:15:46 ID:eZUljpDWO]
狩りを減らす、一番の方法は、兵法のレベルを果てしなく高くして、その差が勝負に多く影響するようにすれば万事解決



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:27:39 ID:uKVnpeS60]
1の頃の更新してないICの出番がきたようだな

俺の兵法は1州からレベル8!!

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:17 ID:8z/KFQ+u0]
>>120
連環レベル256 持続97Cとか増援400%回復とかそういう恐ろしい事態に(ry

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:31:21 ID:oL5/55BMO]
戦器はセガのサブカ防止策だろ?
で、みんな戦器あるのがデフォだから上級を加えたわけだ。
そんなわけでサブカはなくならん。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:42:25 ID:taHERZ/FO]
>>123
んなわけねーだろ。やり込み要素を増やして金を絞りとるためだけ。
外伝つけることを目的に何試合もやったどっかのランカーがいい例。
どうせお前だって商人が売りにくるようになる前に夏休みに上級戦器争奪戦で一喜一憂して散財しちまってんだろ?
それをサブカ防止のためとかおめでたい奴だなwセガの思うつぼw

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:45:12 ID:Lz/RuDm/O]
1プレイ200円にすれば、勝っても負けても3戦600円。
強い人も弱い人も、排出カードは同じ600円で3枚。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:45:38 ID:mbxOYFsK0]
>>109
初心者が勝てるようにって結局その勝てるカードが流行るだけじゃね?

フリーマッチングモードが出来たらみんなそっちばっかで
徳とかの誰もやらない気がする…。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:57:00 ID:taHERZ/FO]
>>125
それだと一試合、二試合でやめる奴が出るからセガはそんなことするわけないな。
進軍ボーナスがあるから勝った奴からは600円、負けた奴からは300円を確実に搾取できるからな。
WCCFは値段固定じゃんって言うかもしれんが、あれはトーナメントに出て称号獲得しようと思ったら結局5試合くらい続けてやらなきゃで途中で止められないシステムになってるからな。
まぁいかに絞りとるかしか考えてないからな。変な期待はするだけ無駄よ。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:57:49 ID:+AeByQZu0]
>>125
結局さ
そういう制度にしちまえば、狩りだなんだってのは無くなるんだよな
狩が無くならないのは、ひとえにSEGA自身の所業によるもの

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 00:59:58 ID:3ZzNHIIR0]
リアル低州や低徳覇者は普通に従来モードをやると思います。
要はできるだけレベルの同じ者同士が対戦できればいいわけで。
勝率マッチングを重視して、
飛び級や降格もアリだと思うのですよ。


130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:01:23 ID:7D4Je9/Y0]
狩は無くならないけどサブカは無くならないよ
だからもんぎゃはみたいな奴も出てくる



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:02:19 ID:3ZzNHIIR0]
>>127
では500円2戦、1000円5戦というのはいかがでしょう。
順番待ちの時間は長くなってしまいますが。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:25:09 ID:RoD0mlYrO]
新規が増えるかどうかは勝ち負け以前にプレイ料金を下げないと話にならない。
台増やして値下げしてラグ緩和できたら理想だがまだまだ先の事だろう。
狩り対策するなら何州かまでは対戦拒否出来るようにしたらいいかと。
相手の名前と勝率だけ見えて2回まで再抽選可能とか。


133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:35:26 ID:rRvbuxci0]
狩りとプレイ料金の問題は
永久ループしてると思うのだがどうか

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:36:31 ID:GuY4ZTPYO]
思うに狩り対策は、覇者からスタートできるモードを用意すること、勝率マッチの徹底(州で勝率差が激しい場合はハンデ戦)が必要かと思う。
覇者スタートなら兵法はレベル5開始、基本兵法は全部所持。
州では勝率の差が10%越えたら、越えた分だけ城ダメージを食らってスタートする。30%を越えたら落城勝利が必須になる。50%を越えたら最大兵力が25%減らされる。
こうすれば皆、覇者から始めるだろ。


135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:36:49 ID:zh4vqd+60]
狩りを無くすなんてインカムが激減するようなことしなきゃ不可能

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:57:02 ID:CmIb1LVnO]
>>134
勝率10%台の俺が80%とマッチングしてハンデが
あったとしても勝てる気がしません><

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 01:59:10 ID:oYGBwWP70]
ネトゲや格ゲもそうだが、新規入らないゲームは潰れてくんだよな…
ただ三国志はまだ原作の影響で新規も呼び込み易い
SEGAもこんだけ儲けたゲームなら600円3プレイ保証くらいしたほうが長期的にはいんじゃねえかと思うが…
まあ、スレ違いだし、実現する可能性もなさそうかw

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:26:46 ID:kQKdwBof0]
たかが勝率10%の差で城ダメはやりすぎw
もう勝率±10%以内の奴としか当たらないシステムでいいよ
いなかったらCOM戦で。
回転悪くなるから絶対ありえないけどww

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:27:09 ID:FCo6gfa10]
ってか製作元的には1個のゲームでずるずる行くより、どかっと稼いで落ち目で終了→新しいゲームでどかっと稼ぐってのが理想だろー


140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:33:16 ID:Ui01IYAN0]
そんな上手く行くわきゃ無いだろがw
それに、三国志大戦みたいなゲームは、カードと回線で儲かるから
継続的にかなり美味しいぞ



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:36:24 ID:8z/KFQ+u0]
勝率マッチになったせいで同じ相手と3連戦とかなるようになった今の方がよっぽど糞なんだが
そう思ってる奴の方が少数派なのか?
もう負けた時しか兵法の玉とか商人とかでないようにすればいいんじゃね?
兵法レベルで嫌って程差が付くだろ。

始めた頃はQODが速攻値下がりしたから三国志もすぐ値下がりすると思ったんだがなぁ・・・

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:43:25 ID:FCo6gfa10]
>>140
いやセガを甘く見てはいけない!!!アンサー×アンマサーを見ろ!
見事にコケたwwwwwwww

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:44:01 ID:Ui01IYAN0]
>>141
よっぽど勝率が高いか、低いかしないとそうは成らんよw
勝率80パーセントとか、20とかの話だ
±5パーセントを許容値としたら、今の州や徳よりむちゃくちゃ広いよ

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:50:52 ID:RoD0mlYrO]
QODって値下げしてるのか…いいな…
まぁ大戦は人がまだ十分いるから値下げの必要が無いからしないんだろうな。
台を増産して値段下げたらプレイヤーも増えていいと思うがそういう話は無いんだろうか?
やっぱ難しいんかね。セガも大戦だけやってるわけじゃないし。

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:00:03 ID:Ui01IYAN0]
台数が増えると、回線の負荷とセンターサーバの負荷も上がるから
なかなか増やせないんだよ、それで中古に1400万とかのプレミアが付いてた
今はどうか知らんけど

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:09:57 ID:N7d5JxsLO]
>>142
そーゆー細かいネタは・・・







俺は好きだぞ(・∀・)

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:41:06 ID:8z/KFQ+u0]
>>143
勝率55% 徳17〜19で5回やればまず同じ相手と1回は連戦があるんだが・・・
10戦して全部違う相手なんて滅多にないんだぜ
2稼動して暫くはこんなこと無かったのになぁ・・・

>>144
1ゲーム200円が100円になるまでに1年も掛からなかったんじゃないかな
ちなみに三国志は増産されて新しく設置されたりしてる。うちの近所にも設置店増えたし
んで筐体が売れる>セガが儲かる、プレイヤー増える>ゲーセンが儲かる この違いは解る?
正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
すでに売れるゲームって意味では十分な実績作ったわけだしなー
DOCなんて増産分で入荷した店は軒並み大赤字だったみたいだし売った後のケアはほとんど考えてないと思う

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:52:33 ID:YzqK0Nwq0]
セガが店舗別の値下げにストップかけてるって噂はどうなんだろうな
それさえなければ、店によって差別化できていいと思うんだが

>147
>正直筐体さえ売れちゃえばセガにとってはプレイヤーが増えようが減ろうが関係ないと思うぜ。
どうしてそう思うのか俺には理解できない。

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:53:52 ID:whEI6vOn0]
>>147
カード売却の利益があるから
プレイヤー増えてプレイ回数増えた方が良い。
あと出版物やグッズ関連なども。

ついでに、3を出すということはまだ新規プレイヤーの獲得をする気満々ということだ。
既存のプレイヤーを抱え込むだけならマイナーバージョンアップの方が有効だからね。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:57:28 ID:fQBLLaeUO]
>>148
規制は本当に有るようだ。

近くでフリープレイ出来た店があったんだが、セガにチクられたらしく直接指導を受けたらしい。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:02:12 ID:FCo6gfa10]
この前4連戦した時はマジで相手に申し訳ないと思った。俺のデッキウザイからなぁ
相手3.4戦目は開幕再起で捨てゲーしてたし、ほぼ俺のせいで徳1下げちゃった・・・
あーいうのはどっちのプレイヤーにとっても気持ちいいものじゃないね

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:04:43 ID:g0yfAs+f0]
それでも俺は狩り続ける! 自分が生きる為に!

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:16:42 ID:YzqK0Nwq0]
あーもしかして、値下げ規制って直営ゲーセンを多数抱えてるからなんじゃね?
個人経営の店が値下げすると、近くの直営店も値下げせざるを得ない状況になるから?
これって独占禁止法とかそこら辺の法律的にどうなのよ。てか本スレでやったほうがいいか

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:19:26 ID:Ui01IYAN0]
>>147
そりゃ、今は勝率でマッチングしてないから当然だろw
徳17〜19の丘率が高すぎるだけだ
勝率基準でマッチングしろと言ってるのは、州と覇者クラスだけだろ

それと、徳一切関係なし、勝率基準のみのフリーマッチングモードを作れって話だろ

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:35:08 ID:tthKWGxF0]
新規プレイヤーは、人目もなくちょい過疎ってる今ぐらいがやりやすいと思うけどな
バージョンうp時等の人だかりに突っ込んでいけるとは思えん

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:37:14 ID:bwB8ygaqO]
狩りIC作った時点で心臓麻痺で死ねばいいのに

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:38:45 ID:FCo6gfa10]
>>156
なんというデスニート

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/10/05(金) 05:06:35 ID:W1AX1Nfj0]
普通に営業とかしてると>>147みたいな考え方はまったくわからんな
製造元も店側に新台の値段納得させんの大変なんだぜ?
ただ前作が当たってたら製造元に納得させ易いからヒットしたら連作が基本
それでもverupとかイベントとか普段から努力してないとキツイ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 05:52:24 ID:vUx3M83gO]
ここは頂上スレですよ!



なんて言うと俺がスレ違いになりそうな雰囲気だな。

160 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 07:15:20 ID:7F6xlM8nO]
>>134こんな馬鹿な提案する奴いたんだなw



161 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 07:32:21 ID:c+jPYgpE0]


162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:33:35 ID:dyZkwUYn0]
勝てば安くなるから狩り傾向が酷くなる は正解だが
勝っても安くならないようにすれば狩りは無くなる はハズレだ

隣のGCB見てみ。
准将(三国志で言えば覇者か徳10覇王みたいな位置か)まで昇って
どうにも自分が狩られる側になったら新規ICでやり直しばかり。
勝つことが至上なDIOみたいな奴は別に金のために狩ってるわけじゃないんだ。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:37:18 ID:FCo6gfa10]
>>162
そこでDIOを出しちゃうか・・・知らんぞ、荒れても

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:41:02 ID:q9gZgnw+O]
狩りを減らすより狩られた人をケアする方が大切だろ
300→200→100だと3連勝と3連敗で300円の差が出来る。
この差はかなりでかいし、新規プレイヤーはすぐにモチベーションが下がる。
本当に新規を増やしたいなら200→200→200辺りに設定して、入りやすい料金設定にするべき。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:43:11 ID:BsaORpOe0]
運動会の徒競走に順位つけるのはイクナイとかいうゆとり発想ですか?

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:50:49 ID:q9gZgnw+O]
>>165
どこの誤爆かkwsk!

たとえなら酷すぎるwww

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:52:58 ID:FCo6gfa10]
いやそんな悪くないと思うんだが・・・早い話ゆとりってことだろ・・・

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:54:59 ID:AoWh6y1yO]
は?


169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 08:16:05 ID:s3BZEGsY0]
いや例えにしてもおかしすぎるだろ
ゆとり発想とかまったく関係ないし…
日本語わからないひと?

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 08:25:44 ID:Wwf8W0IQ0]
>>165もハンデとか対戦拒否できるとかの意見に対してのもんならまだ理解できるぞ
対戦拒否なんて実装したら不利なデッキ避けまくりだし、ハンデなんてまじ意味不明



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 08:53:16 ID:PKcKYJsU0]
>>170
それはもはや対戦ゲーじゃねぇな。
ただの馴れ合いゲー。

個人的には今のシビアなバランスが長期的人気に繋がってると思うから今のままでいいよ。
ヌルいゲームはすぐ飽きられる。

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 08:56:06 ID:tU5iWE8o0]
さすがに狩氏(言い訳付き)が頂上に載ると荒れるなw

173 名前:もんぎゃは mailto:sage [2007/10/05(金) 09:28:10 ID:nW+k4EHe0]
狩りやめようと思ってたんですがやめれませんでした・・・

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 09:39:41 ID:Dticdz4g0]
自分より弱い奴と対戦して金が減るくらいなら、自分と同じレベルor上のレベルの奴とやって金がなくなってく方が楽しいな
ゲームだもの

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 09:49:37 ID:YRpiJt9cO]
本人っぽい人来たのにみんな冷たいなw

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 10:01:02 ID:7AJdIE1H0]
初心者をへこませる狩りって基本的に無名覇者覇王層のそれだからなあ。

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 10:12:45 ID:YrtJ6Jd60]
>>145
大戦の量産が遅れたのはシステムがMSの(ry

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 10:20:24 ID:TWnawcPHO]
俺も一回サブカ作ったことあるけど、相手を落城させても「勝って当然」って感じになるのが嫌なんだよなぁ
勝っても嬉しくない作業プレイだお

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 10:30:01 ID:dVxByemY0]
>>173
州や覇者なんかはどうせ200戦くらいで抜けるからどうでもいいんだが
征覇王で引いて青2とかマジ自重wwww

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 11:17:41 ID:wxo85JewO]
基本的に狩りに手を付けやすいゲーム=初心者が手を付けやすいゲームだからな。
狩りにくくしたところで、新規ICが作りにくいゲームなら初心者も中々手を付けられないだろう。

このジレンマはどうしようもないかな。
兵法や戦器はIC一枚をやり込ませるために作った要素だろうけど、
初心者狩りはただ狩りたいだけだから、どうでもいいだろうしな。


個人的にもんぎゃは団の狩りはアリ。
ゲームの楽しみ方なんて自由だし、たとえそれが酷くても認めるしかない。
特にもんぎゃはの場合はそれまでのICを捨ててるんだから、
(ICを捨てることそのものにツッコミを入れないとすれば、)新規ICでやるしかないしな。

ただ、嘘を付くのだけは個人的に許しがたい。個人的に。
一つのスタイルとして認めるから、もう狩りはしないなんて無駄な約束はするなよ。
すぐICを捨てる衝動的で感覚のズレた人間なこともみんな知ってるからさ。


縦読みはない。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 11:22:27 ID:YC9CuNpf0]
もんちゃはは自分のやることにいちいち言い訳を用意するのが女々しいんだよ
はっきりいって友達にしたくない 顔見知りになったことも後悔している

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 11:24:23 ID:uCzsq4WE0]
しかし>>147みたいな考え方してるアホっているんだな
今時ガキでもこんな短絡的な考えしねーよw


183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:02:36 ID:BDgKh/1C0]
IC1枚>携帯非対応でIC紛失>廃棄してIC作り直し>サブカ持ち>狩り>回線切り

個人的にはこんな感じなのでもんぎゃははサブカ持ちランカーよりマシ。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:07:51 ID:4HmTZ6qj0]
人気があれば
プレイカード売れて儲かる
スターター売れて儲かる
ICカード売れて儲かる
スリーブ売れて儲かる
グッズ売れて儲かる
ver.upで儲かる
回線使用料に加えてプレイごとに通信料とれて儲かる
ちょっと考えるだけでもこんなもんだが。

>>147が通用するのはネットにつないでない類のゲームの話だな。
最近ではバトルファンタジアとか3DのKOFとか。

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:16:51 ID:/K0XbdjJ0]
流れ大水計して...
今日こそは新成皇帝の頂上対決と大予言。

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:30:16 ID:uKVnpeS60]
「大攻勢が使える隙無き反計」か

俺は田豊以外魏にした大攻勢が使える隙無き反計in刹那求心でも作るわ…

187 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 13:51:03 ID:g/d3wMCAO]
五十六 回復舞



○○先生 徒弓麻痺矢

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:52:36 ID:uKVnpeS60]
こりゃ○○の勝ちだな 徒弓だけに

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:55:35 ID:v6DSIAzSO]
また五十六か

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:55:44 ID:UE3s/C4tO]
56これで勝てたら神!



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:56:09 ID:EXyQIqdwO]
本当五十六多いな
みんな本当に丘ってんのか…

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:56:47 ID:Kii0tQQoO]
スルー戦法
回復使ってる自分からしたらこのマッチは勝てる気シナイデース

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:58:27 ID:RWawQEVZ0]
先生ひさしぶりだな
見に行くか

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:59:19 ID:MHGjHBsT0]
徒弓麻痺矢の麻痺矢を乱れ撃ちにしたらすげー強いんじゃね?
いまから試してくる

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:00:01 ID:q9gZgnw+O]
先生が誤爆で負けるに6馬謖

196 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 14:05:00 ID:ONESjweTO]
○○は本当に糞デッキしか使わんな。
氏ねばいいのに。

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:07:20 ID:YC9CuNpf0]
○○は人気が出て何か勘違いしちゃったな

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:09:24 ID:g/d3wMCAO]
スレ違いだがNETに回線切りについて事務局の見解がある

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:18:26 ID:rvsKqK4T0]
○○はなんで孫桓じゃなくずっと呉国太なんだろう
どうせ火計使わないし乱戦しないし柵魅と応用が利くからかな

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:18:46 ID:1ktuihnXO]
セガが動いて不正プレーヤー発見



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:18:57 ID:TZvOIppB0]
劉邦黒決定かw

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:19:15 ID:I05003aH0]
.NETに出てるな。劉邦BANフラグ乙。

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:24:23 ID:v6DSIAzSO]
第一次警告みたいだな
それより宝玉の乱長くてウザいわぁ

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:25:51 ID:NJNivQ/+O]
56勝ち。
回復と徒弓が同時?発動、56は甘が即落ち連環叩かれるが弓城門2発で堪えて、復活した甘が再び舞ってずっと俺のターン。
残り10Cくらいで再起使うなどで残り3Cくらいで逆転。

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:30:34 ID:kh3Rbp9VO]
○○勝てただろあれ

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:32:07 ID:/rksht1mO]
これはかなりの良頂上
一見の価値有り

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:47:27 ID:yDivJtxrO]
城ダメ犠牲にして、再起使わなかったのが良かったな。名君がいる以上、判断が難しいところだったが。

ところで事務局のやつ、ついでに丘サブカも消すのかw

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:47:53 ID:68boxwviO]
〇〇は遠弓だったよ

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:48:36 ID:kGcgVda4O]
やっとぱちろ〜に「してないです」って連絡入れたのに、即黒認定される劉封ワラタw

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:52:15 ID:I05003aH0]
だってオークランドで目撃されちゃってるもんな
切ってるところ



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:58:53 ID:NJNivQ/+O]
>>208
ああホントだ。すまんかった。
だから甘が変な死に方したのか。

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 15:43:00 ID:BDgKh/1C0]
劉邦に関しては残念だが黒ではないだろうなぁ…。
もともと粘着多いからついでに祭られてるんだろう。
こっち勝ち確で落ちなかったり、逆に負け確で落ちたり。

まぁセガが切断試合多い店を個別に調査してくれりゃいいんだけど…。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 15:52:03 ID:cmY5yYWY0]
劉邦さんはもう黒というより暗黒。

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:09:02 ID:rRxXC+Z0O]
劉邦さん、真っ暗すぎてワロタw

ランキング楽しみだな

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:09:39 ID:1ktuihnXO]
>>212

(゚Д゚)

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:10:02 ID:inrFnuubO]
>>213
たむけん乙

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:19:48 ID:n9Mm8+UwO]
兵法まで使ったわりに利益がなかったな

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:32:07 ID:hQ+ERvAqO]
確実なレポ(士気5)
開幕先生サイドで小競り合いが起こり双方撤退者無し。
先生が伏兵をゴコクタイで処理し仕切り直す。
56は士気9で回復舞、先生はそれに合わせる形で徒弓号令をかける。
兵法遠弓も使用しきっちり甘にサーチして一回目の舞はすぐに潰す。そのままの勢いで先生が攻城しにいきリョモウ、テイホウの城問が入り城ダメ半分程度リードする。
攻め手の途切れた先生は無理攻めせず引き上げ56は再び回復舞。
部隊を揃え攻め上がる56に対し先生は横弓、ローテーション乱戦で必死に防衛。
名君をうち城ダメを最小限に押さえようとするも回復効果のかかった状態のマウントを弾き返す爆発力は徒弓にはなく残り数カウントで名君の切れた攻城がはいり決着。


219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:41:52 ID:hQ+ERvAqO]
感想
相次ぐ弱体化を受けた甘デッキですがマウントをとった場合の制圧力は相変わらず一戦級です。
途中チョウウンが名君に弓を打たれていたのですが全く兵力が減らずにラインを押し上げていました。
お互い長時間有利を取って戦場を制圧するタイプのデッキなだけに攻勢にでるために士気が必要な徒弓と、
一度踊れば士気0で永続的にターンを握ることができる甘デッキの持続力の差が最終的にでた頂上ではないかと思います。
先生も防衛を必死に行ったのですが弾き返すだけの爆発力がありませんでした。
ただ一回目の舞潰しは流石でした。密集状態の甘に綺麗にサーチをしていました。
うまく攻めのターンを持続した56が最終的に勝った形でした。
以上レポと感想です。

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:42:08 ID:EXyQIqdwO]
レポツ



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:59:25 ID:TGmHxFeIO]
不正IC削除
若獅子不在
大会+バージョンアップ
でユーザー嬉しい、セガもウハウハ。
これでよろしく

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:05:40 ID:TaVONwfK0]
勝ちパターン似てるね
一回だけなら面白いがこうも続くとねえ

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:08:56 ID:d7qG3zsw0]
五十六には悪いが、やっぱ甘を見るならSTOだよな〜

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:09:57 ID:7D4Je9/Y0]
STOは今桃園に逃げて時々甘やってる感じだからなー
ずっと回復ってのは五十六ぐらいかも

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:10:09 ID:kGcgVda4O]
麻痺矢号令って回復舞いメタだと思ってたんだがなぁ。

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:23:17 ID:xW4/r6WbO]
ぱちろーに嘘こいてしまった劉邦の運命やいかに
次回お見逃しなく!


この前のタイガー名君もそうだったけど、回復の舞に名君じゃジリ貧だね
で、ジリ貧展開を選択してしまうと、取り返しがつかなくなるのが回復の舞

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:24:07 ID:+AeByQZu0]
2回目の舞が潰せていたらそこで終わっていた
まぁ1回目の舞を潰すのに手を使わされすぎたカタチだ

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:00:49 ID:pHlyHBtQ0]
>>225
うーん、それほど有利なメタってわけでもないよ。
特に名君入ってる形の場合、武力が下がるから、蜀や魏相手だと単体計略相手でもなかなか弓ダメが通らない。
低州なら相手が弓を警戒しすぎてくれれば悠々と士気を溜めることができるが、
そうでないなら麻痺矢だけでは挑発だけで乙だし、かといって徒弓では武力が低すぎる。
相手の構成にもよるけど、せいぜい6:4程度の有利で、相手が募兵、騎馬大目だと5:5になるくらいのメタ。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:13:44 ID:3ZijSE1tO]
低州乙。舞いに徒弓で勝てないとか相手と自分でレベルが相当違うか、徒弓側が寝ながらやってんだろ

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:16:27 ID:n9Mm8+UwO]
○○は寝てたのか



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:18:05 ID:TWnawcPHO]
>>229
たぶん自分が徒弓使ってるからそう感じるんだろう

自分が使うと周りで言う程強くないように感じるのはよくあること

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:19:51 ID:CEM9VSRo0]
○○は寝てたようです

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:24:22 ID:6vOhs9G+0]
○○は涎たらして爆睡してました。


234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:25:04 ID:ii9y9ZgjO]
アシミニといちゃいちゃしてたら負けたんだろ

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 18:25:12 ID:q9gZgnw+O]
○○なら俺の横で寝てるよ

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:07:04 ID:eiHwZeK6O]
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:07:43 ID:GqKDrgaCO]
>>235

アシミニ乙

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:07:59 ID:eiHwZeK6O]
違う!!○○は俺のもんだ!!

ってまぁ、そんな流れはおいといて、○○側序盤しのいだ後徒弓でカウンターしてたが、カウンターせずにまって舞を警戒。終盤一撃取りに行くって選択肢はなかったんかな?

239 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 19:15:08 ID:zUNMzc2V0]
え?じゃあオレの横で寝てるコイツは誰?

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:16:06 ID:h6GrGwoQO]
普天王



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:23:24 ID:TWnawcPHO]
>>239
モッティ

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:33:41 ID:q9gZgnw+O]
>>239
全武将がハゲ
全部生姜〇〇辺りが濃厚

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:35:39 ID:taHERZ/FO]
今日は明らかに〇〇有利だし勝てただろ。
兵法が完全にミス。あんなことしなくても一回目の舞は潰せた。
二回目の舞でワラワラ上がられたところで二回目の徒弓+兵法で完全に乙だったのに。
まぁでもあそこで躊躇なく小再建うてるのはかなり場数踏んでる証拠だよ。実際かなり効果的だったし。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:49:04 ID:+AeByQZu0]
もう一度、頂上を見直したけど、
やはり1回目の舞は兵法使うことはないな
城ダメは減るけれど攻城は取れた
兵法さえ残っていれば、2度目の舞は即潰せただろう

兵法使用のタイミングという点で参考にはなる頂上かと

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:15:45 ID:aEWNDRX90]
確かに兵法選択及び使用タイミングで遊んでた分痛い目みたというしか
他に取り立てて悪いところなかったしな

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:35:40 ID:zAiSLQqk0]
速軍、遠弓と来たから明日は正兵が来るな

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:13:29 ID:BrMEgRIK0]
○○の兵法タイミングはそれほど悪くないと思ったがな
敗因は韓当をはりつけたのと黄忠を落とせなかったことかと
あそこで上手くやってれば、56の兵法or決定的な城ダメ奪えてカウンターにも備えられたはず
終盤踊られても万全で徒弓できれば凌げると思ったから○○も早めに兵法使ったんじゃね

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:18:42 ID:v6DSIAzSO]
>>246
宝玉の乱の宣伝だったんだなw

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:20:48 ID:XDi61TlX0]
前の宝玉の乱で思ったほど出ないってのがわかったからなぁ・・・
加えて2週間は長すぎるよ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:29:29 ID:dhdA3O4qO]
今更気付いたんだが、先生の背景色って黒板イメージなんだな・・・。

>宝玉の乱
最低2週間は、南蛮伝は出ないって事かな?



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:54:23 ID:pRLx7hFH0]
今更宝玉来られても…
上級戦器のほうがまだマシ。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:00:01 ID:iRvCIthO0]
>>246
遠弓とセットなのは神速と車輪だと言うのを忘れてもらっては困る
てことで明日は兵法車輪で

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:33:54 ID:lkMwrX830]
>>250
公式に南蛮伝明日からって載ってた

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:43:20 ID:zAiSLQqk0]
最近宝玉全く出ないから乱は結構嬉しいけどそれより赤ピザの出現率をもっと抑えて欲しい
ノーマルピザが全然来ないから新しいデッキ使うと全く戦器が揃わない
上級は争奪戦起こりまくるんだからそんなに商人寄越さなくてもいいじゃん

>>252
車輪は普通……でもないか。騎馬単相手でもあんまり選ぶ事ないな。他の兵法に比べて受動的過ぎるのがどうにも
最近は増援も大分減ったよね。昔の頂上見ると殆ど増援だったのに。まぁあの頃は回復量が今より多かったけど

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:45:32 ID:xT3gypD10]
3で兵法Lv引き継げるのを約束してくれるんなら
やってもいいんだけどねぇ・・・

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 23:09:14 ID:sKgdlHGZ0]
セガより
じゃんじゃん連絡まってんYO!
www.sangokushi-taisen.com/mail_all.html

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 23:43:19 ID:U25cNb3d0]
兵法は引き継ぎ出来るだろ当然
2でそうだったんだし
戦記と外伝は微妙な所だけど

今日のはショカツセンで足止めしたのが
上手いね
○○が欲張り過ぎたって事に成るんかねぇ

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:22:05 ID:z2tXLget0]
やっぱり遠弓は使いにくいでFAかな?
今日のも連環でも同じくらいかそれ以上の損害を与えられていたと思うしなあ。
普段弓をほとんどデッキに入れないからあんまりわからんが、遠弓がベターな時ってあるのか?
外伝車輪とか神速が欲しい時くらいか?

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:34:07 ID:goId+cRq0]
金に換金されるんじゃね

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:40:31 ID:fUYmjaasO]
>>258
自陣で麻痺矢号令やった時に逃がさずに殺せる数が増える
SR太史慈が乱れる場合にあると便利

この二つの状況だとガチに思える。投げ麻痺矢こないかねぇ……



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:43:35 ID:v6HtI9eM0]
>>260
呂布とシジーがぶっ壊れになるから無理じゃね?

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:46:00 ID:fT2a9WbwO]
>>258
徒弓対決は遠弓育ってる方が勝つよ

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:00:52 ID:1F4jD7ek0]
流星対決でアシミニが遠弓使ってたな

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:17:06 ID:UT/Hnn0u0]
○○の不人気っぷりにびびった。
オミトロンねぇから自演かどうかもわからんが。

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:29:25 ID:I8s/E97a0]
>>258
まずないような気がするなぁ。
大抵連環で事足りる。
>>260の状況ですら、やっぱり連環で十分と思える。
武力上昇は密かに大きいんだが…

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:32:47 ID:qqsLInzS0]
ミラー対決なら遠弓

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:36:34 ID:bO7953y20]
徒弓に関してはのりのりのブログが参考になる
使ってない奴でも徒弓対策として読んでおくといい

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 01:50:58 ID:z2tXLget0]
何だかほんとに連環で事足りるみたいだな。
徒弓対決だと兵法は遠弓使うもんなの?

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:00:28 ID:R3fH7GeK0]
>>267
ぐぐっても出てこないからアドレス教えて

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:11:47 ID:qqsLInzS0]
>>269
普通に見れたぞ

「のりのり ブログ 三国志」

ほい



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/06(土) 02:13:16 ID:+U4+F2iH0]
投げ車輪、投げ長槍、投げ神速、投げ勅命、投げ意地、があるのに

なぜ投げ徒弓と投げ麻痺矢がないんだ!
あと投げ人馬もな

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:17:19 ID:ybTnmM310]
投げ麻痺矢がないのは投げ人馬がないのと同じ
投げ遠弓なら追加されるだろう そのうち

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:19:14 ID:7KHbyOMO0]
今頃灼眼のシャナは灼眼のシャナ見ながら
実況スレにくぎゅうううううううううううう

のいぢは線がいいよとか思ってんだろうな
で見終わったら友達に電話してお前も釘宮病かwww
とか言ってそう キモイ

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:21:34 ID:3IxvtMfN0]
自己紹介なら余所でしてくれ

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:24:58 ID:qqsLInzS0]
SR太史慈がいる限りそういうのは出ないと思え。


276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:35:15 ID:V7foGYDpO]
つまり投げ乱れうちですね><

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:41:50 ID:a5GL/7ZP0]
投げ零距離は出るかも知れん‥‥もちろん蜀で。

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:52:48 ID:+oadJDPfO]
弓系はスーパーフトシがアホみたくなるし、人馬は西涼だから許される計略だからだろ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 03:01:48 ID:dlChI79rO]
>>276
R徐盛にようやく光りが当たるな

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 04:53:23 ID:v0MMsVx90]
ひかし回復舞のほうはよく中盤での再起の法をうたずにがんばれたね、
兵法つかったほうがよいのでは???とおもったがきっちりかえした



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 06:14:24 ID:c1/hvyl4O]
>>280
老黄忠乙

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 06:26:24 ID:BRv62ejlO]
ひかし、わしゃまだわ〜かいをじゃ!!

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 08:42:29 ID:2sBUqtx8O]
青井徳44て・・・

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 08:53:15 ID:5pxOjZmTO]
もう50行っちゃえばいいのに

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 08:57:13 ID:4IN0m61+O]
遠弓大攻勢は武力+3だぞ
舞系や徒弓対決なら遠弓一拓な強さ

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 10:16:05 ID:0Kg92QRK0]
>>264
8もそうだったが固定イメージのあるプレイヤーが鞍替えすると
信者だった奴もアンチと化して叩くからな
反動がある分元から嫌いだった奴よりヤバイ

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 11:20:29 ID:CplNzd68O]
>>285
いつから?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 12:16:13 ID:DKFM6C9wO]
遠弓は2ではずっと+3だね
1はやってないから知らない

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 12:40:35 ID:7KHbyOMO0]
>>286
8はデッキよりも言動に問題がある

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 12:49:55 ID:cdpM1BK0O]
別にプレイヤーの言動なんてどうでもええわ。プレイングだけ



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:51:38 ID:ZKRp/Ts40]
8:進化しないゲームではそのうち廃れます!

お前が進化してないだけだろうw ゲームはきっちり進化してますよw

292 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 13:52:09 ID:3lGTuB5xO]
チョウコウ☆○□ 王者



長谷川京子 隙無き反計大爆進

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:53:13 ID:ybTnmM310]
また田豊か

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:58:09 ID:7yw6Bab70]
またサザエさんの作者か

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:59:59 ID:K3d/YnVpO]
>>218,219
乙鰈。
激しくGJ。

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:00:23 ID:arUOE6DyO]
>>294
欧米か!

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:03:09 ID:rebvUY0u0]
>>294
まいっちんぐ


298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:26:11 ID:uLsiQDaBO]
簡易レポ求

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:36:13 ID:c6ioD1mIO]
征覇王の下ら辺は分らないけど、皇帝チャレンジしてる奴等は
桃園か袁なんだよな

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:36:48 ID:wHl+zHly0]
>>294
気合か!?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:46:07 ID:dlChI79rO]
チョウコウ〜て誰のサブカ?

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:02:02 ID:I8s/E97a0]
>>301
1のときからいる人だった気がする。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:16:01 ID:KZJtJa8zO]
☆○□の勝ち
長谷川は柵も壊せず負け

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:27:09 ID:71GrFFC4O]
リポまだ〜
(^o^)/□チーン


305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:40:17 ID:bO7953y20]
王者と隙無き反計ってお互い隙無きかけてライン上げたら王者が大攻勢してイク様引っ込んだら王者ドーンで終了ってイメージしか浮かばないんだけど
隙無き側はどうやって勝つの?腕が同じ程度なら勝ち目なくね?

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:45:53 ID:3lGTuB5xO]
開幕上がるチョウコウ
イケメンで壁一発殴る


長谷川京子上がって隙無き
誉で対応
長谷川京子転進
チョウコウ王者以外上がって四人王者
半分まで削る


上がる長谷川京子

隙無き 誉 迅速な鎮圧 浄化
の流れで追い返す



307 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 16:11:17 ID:Ubq226EsO]
ハセキョーは一騎打ちが苦手だと聞いているから
正直袁紹などのキー武将が巻き込まれると厳しい

308 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 16:37:10 ID:g/OWYtbsO]
天龍

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:06:10 ID:iFirbZu10]
ニコニコ見てきた

顔良大活躍

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:02:23 ID:IksaQRkC0]
ニコ見てると徒歩弓だけ罵倒レス凄いよな



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:08:50 ID:v0MMsVx90]
>>310だって腕いらないし寒いし

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:14:30 ID:EEntN7JT0]
徒弓麻痺は高徳覇王でも低徳覇王でも動き一緒
腕無くても相手の1ミスでそのまま勝てる訳だから、そりゃ嫌われても仕方ないだろ

悪地形でさらに有利になんだから嫌われない訳無いし
さらに呉厨がまだ弓強化しろとかほざいてる時点でアウトですな

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:26:30 ID:cdpM1BK0O]
相手のミス待ちの欠陥デッキよりミスしなくても勝てる蜀や袁がおすすめ

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:31:07 ID:c9XXFYld0]
>>313
ですよねーw

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:33:45 ID:k1yQXudOO]
>>312
あれ以上の弓強化って…
通常移動をオーラ騎馬より早くしろとでも?

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:34:26 ID:UXgD+KLE0]
呉厨が弓強化しろと言ってるのは、当然徒弓を弱体化してという前提の上でだと思うが

今の徒弓使いが弓に不満あるわけないだろ

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:37:16 ID:zVsrOhPKO]
弓強化しなくていいから槍撃とかいうクソシステム削除してくれよ

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:38:48 ID:DGTaRFEvO]
>>312
嫌うのは勝手だがどさくさにまぎれていい加減なことは言うなよな。
弓は強化されなきゃだろ。今は弱すぎ。
徒弓だけでも弱小デッキ。麻痺矢だけでも当然弱小デッキ。13という莫大な士気を放出して成り立つ徒弓麻痺矢が士気13の価値以上に鬼のように強いだけ。
つまり攻め方がわからずそこまで悠々と士気ためさせた下手糞が叩いてるだけだし、そのせいで他の弓がみんな迷惑してる。射程と集中放火ダメ減はそれぞれ前に戻してくれ。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:48:03 ID:c9XXFYld0]
単純な弓強化は要らない。もっと馬には弱く
槍には強くして欲しい、と個人的には思う。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:51:00 ID:J54iPliI0]
>>315
弓のダメージと射程はバージョンアップで減少したわけだがこれって強化なのか?



321 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 20:56:20 ID:UXgD+KLE0]
>>318
弓弱すぎというのは同意だが、徒弓麻痺矢はちょっと擁護できんわ

士気ためさせるなと言っても名君あるから落城は不可能だし、
一度も士気が溜まらないほど名君を使わせ続けるのもまず不可能だろ、蜀以外

…結局蜀なら力押しで勝ててしまうわけだが

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:58:01 ID:J54iPliI0]
>>321
名君(いるなら)使わせればそれだけ士気13使ったコンボがしばらく使えなくなるんだからいったん引けば?

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:58:36 ID:arUOE6DyO]
>>317
ワイパー復活を御希望ですね?わかります><

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:08:53 ID:JXdxtPag0]
>>318
そうは言うがな、兄者。
徒弓号令を打った後、長時間武力の上がった弓兵が動きながら攻撃している間に
相当士気が増えるんだぜ?
その間を効果時間が短くなった号令で対抗するのはなかなかなものだぜ?

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:23:36 ID:EEntN7JT0]
徒弓は時間長すぎ名君は寒い
正直、引き分けが負けじゃなかったら
徒弓名君麻痺矢デッキにはすべて引き分けにしてやるよ

というか悪地形になると、弓が圧倒的に有利になるからずっと叩かれる予感
武力依存が大きい今、弓はタゲ集め出来るなら普通に強い

移動力も上がったのにまだ強化とか言ったらダメだよ

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:29:23 ID:Yxi/hdlMO]
弓は今回弱いと思うぞ。短いし槍に対して減りが少ない。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:41:23 ID:cBlRt1dk0]
槍に対して強くなればそれだけで良いんだけどね
槍対策に弓入れるより馬のカク昭入れる方が強いのが現状だからね

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:42:22 ID:84DmNs2G0]
強いのは徒弓であって弓という兵種ではないからな

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:43:51 ID:Csl9K/V0O]
>>326
弓自体より徒弓に対しての話じゃないの?

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:48:22 ID:Pddd4iL20]
>>326
減りが少ないって、槍だけに与ダメボーナスがあったことのがおかしい
今は、何故か攻城兵にあるけどな



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:49:59 ID:7uHpiyHA0]
厨スレでやれ

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:51:40 ID:l9YDX5fwO]
徒弓にはシユウがいるだけでかなり楽になると何度(ry

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:52:31 ID:bDjybaac0]
で、劉邦BANまだ?

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:04:24 ID:DGTaRFEvO]
>>328
ちげーよw徒弓なんて強くねーよ。強いのは徒弓麻痺矢号令デッキ一つだけ。
それこそ最近徒弓だけで壊滅してフルボッコにされた頂上のったばっかだろ?あれが徒弓+赤壁じゃなくて徒弓+麻痺矢だったら完全に勝ってただろうが。
壊れてんのは徒弓麻痺矢だけなんだからその修正というか煽りをうけて普通の弓を強化しないなんてトチ狂ったことはしないでくれってことよ。
普通の弓は今かなり悲惨だぞ?いい迷惑なんだよこっちは。徒弓号令なんて3カウントでいいから射程返せや!

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:13:06 ID:7uHpiyHA0]
徒弓号令が強いのは効果時間だな
9cだっけ?の頃には+3だったにも関わらず全然日の目を浴びなかったし

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:15:34 ID:qqsLInzS0]
8.5な。
そりゃ+3じゃ脚光浴びる訳ない。



337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:23:48 ID:BRv62ejlO]
>>335
「次バーでは必要士気7になり武力+1で20カウントになります」とかならどうだろう
麻痺やとあわせるとやはり強いか…

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:51:51 ID:iIsabUO/O]
覇業の先生対ノイ見てると、徒弓は強いと思うよ。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:58:35 ID:7z7ql/C80]
通常時は射程を延ばして、徒弓のときは今ぐらいの射程になればいいよ。
てか、槍撃がなけりゃ問題ないんだけどな。無くすのもあれだから射程を前verぐらいに戻してくれ。
別に槍にだけ特別ダメージ入らなくていいよ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:59:22 ID:RBg8xl2C0]
動きながら弓撃てるとか強いに決まってるだろ!



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:31:57 ID:SdfXwGKnO]
いい加減お前ら厨スレ池

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:39:15 ID:KZJtJa8zO]
中盤ぐらいの長谷川の転身は有りだったのかね?
あれで、結局押し込まれる流れになった感じだったけど‥

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:07:37 ID:rbBZahGj0]
>>342
転進しなきゃ壊滅してね?
ていうか長谷川兵法使ったっけ?

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:17:53 ID:Z2lWf5W10]
先生vsノイは槍4馬1の相性がモロに出た・・というかカウンターだよな完全に

徒弓だけ、麻痺矢だけのデッキは弱いよ。
徒弓だけだったら神速騎馬一枚いるだけで結構きつく、麻痺矢だけだったらライン操作されて戦いづらい

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:18:23 ID:Z2lWf5W10]
ノイ槍3馬2だったね(^ω^;;;;)

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:31:48 ID:NMcgkYpH0]
ニコニコの米なんて気にする事じゃない
レベルが低いなんて物じゃない
デッキに対する私怨入りまくり
まぁ、このスレもだけど

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:35:25 ID:Xlndg1aN0]
>>312
お前さんが動きの違いがわからんだけじゃないのか?

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:38:42 ID:MQiJJDEeO]
>>346
桃園厨vs徒弓麻痺矢厨ってことですね

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:43:44 ID:1jnY4yhe0]
いい加減決着桃園をお手軽デッキと勘違いしている奴うぜぇ
手軽じゃないし
麻痺矢徒弓の方がよっぽど手軽

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:48:17 ID:MQiJJDEeO]
>>349
お手軽じゃない理由を詳しく



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:50:26 ID:8qNiCOIp0]
桃園だと罵倒レス少ないよな
Rカク徒歩弓辺りだと罵倒レスだらけなのに
やっぱ蜀厨か

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:51:29 ID:QB9NFcXjO]
>>349
今の環境の桃園自体がかなりお手軽だが…?

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:51:39 ID:Oyn6wBxv0]
>>350
決着で麻痺矢号令が潰されても徒弓号令で武力+2されれば桃園に勝てるからな。

無理だろ。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:53:13 ID:Nd7/fUCOO]
蜀厨がかなりウザいのは同意だがいい加減厨スレいけよ

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:54:20 ID:H9TdSe6r0]
>>353
お前が低州なのは分かったから巣に帰れよ

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:00:49 ID:3zM6/Mbl0]
徒弓も桃園もそれなりに見るデッキなんだからメタ入れたデッキ使ってない奴がアホでFA。
対策立てずにボコボコにされてギャーギャー喚く輩はいつの時代も居るものだ。

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:04:49 ID:oRSel2d60]
徒弓は、効果時間もそうだけど、自動タゲ変更がついたのも大きいんじゃないかな。
これのせいで、かなりイージーになった気はする。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:05:46 ID:5JnJ577GO]
どっちもメタれる徐庶入り決着桃園使ってます

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:08:00 ID:Z2lWf5W10]
桃園をメタるために八卦奥義使いますね^^


っていうのは対策として正しいのだろうか?

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:09:47 ID:Oyn6wBxv0]
>>357
自動ってのはなんのことを指してるんだ?
止まらなくても向きを変えるとサーチを行える仕様のことか?
過去の、徒弓でも止まらないとサーチできない仕様のほうが妙だったと思うんだが。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:12:16 ID:cECCr05u0]
>>360
前のはサーチ難しすぎて今のは簡単すぎな気がするね


362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:16:04 ID:Oyn6wBxv0]
>>361
もともとサーチが向き変更を基準にする仕様である以上これ以外は難しいと思うんだよな。
距離が影響するようにすると馬で矢を集めるのが確実にできるようになってしまうし、
向きを変えなくても自動的にターゲット変更にしてしまうと逆に矢集めが(双方)難しくなるし。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:42:37 ID:Xlndg1aN0]
>>359
桃園をメタるってんならなら正しいかと
結果他のに負けても文句無いなら・・・

関係ないけど、自分の使いたいカードが強くないと納得いかない奴とかたまにいるよな

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:03:42 ID:oRSel2d60]
まぁ、>>361ってこと。
仕様的に、前verのか現verのかくらいしかないだろうし仕方ないとは思うけどね。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:05:48 ID:Z2lWf5W10]
無駄に難しいよりは簡単なほうがよい。
どうせ徒弓号令なんて次で死ぬだろう。

それだったら文キンとかをまだ生かせる仕様のほうがいい

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:31:23 ID:pbtb4Sph0]
まあ徒弓のサーチが前と同じだったらR徐盛もR丁奉も流行らなかったろうなw

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 03:29:08 ID:JDILqHCtO]
R徐盛なんか元から見ないだろ


ミルク母乳

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 04:46:21 ID:gKFf7oBhO]
徒弓でサーチできなきゃ守城徒弓戦法とかギャグの域だしな

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 05:43:28 ID:R6WKl6jc0]
覇王クラスのみんなが桃園に勝てない理由がわからん、低武力を殺すか、ダメ計で乙なのは相変わらず。
対策してれば全く勝てないってわけでもないだろ、徒弓は号令自体どうということはないが名君の優秀だからな。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 05:52:19 ID:MQiJJDEeO]
>>369
自分が使ってるからって擁護するなよ
実際、それだけで勝てるならこんな流行ってないんじゃないの?



371 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/07(日) 06:00:46 ID:zgacIMcqO]
>>369
醜いよ桃豚www

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 06:24:34 ID:+9y8wGVL0]
てか、桃園って何に有利なんだ?
袁単と孫呉とかか?

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 06:41:01 ID:R6WKl6jc0]
>>370
いや、使ってねえよ、
俺が使ってるから擁護って話だと手前が対策してねえから叩いてるってだけじゃん。
そりゃ対策してねえなら勝てるわけねえよ、+10号令に強化戦法で殴り合ってどうする?
あ、知力6火計じゃ焼けないよって話?

>>371
なにのこの意味のないレス、

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:16:03 ID:hS7jWNb40]
いつから桃園は桃園以外の計略が使えなくなったんだ

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:26:30 ID:R6WKl6jc0]
>>374
え?桃園の話じゃないの?決着?落雷?何の話したいの?
計略の話じゃなくてデッキの話なら具体例、デッキだせよ。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:29:12 ID:vdtO31GzO]
厨デッキ議論スレはここですか?

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:36:58 ID:hS7jWNb40]
>>375
お前自分が>>369で何言ったのか覚えてないのか?

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:39:06 ID:qiO0Ib7f0]
>>357
じゃあ西涼単か他軍単で、決着型桃園を完全にメタれるデッキを教えてくれ。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:41:41 ID:8qNiCOIp0]
369は桃園じゃなくて桃園デッキに苦労すると書かないと理解してくれないようです
お前以外のみんなは名君の様に1カードを取り出して壊れ壊れ叫んでるわけじゃないんだから

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:42:31 ID:IjVniLC80]
ホウサンには連環入れろよとか武力低くなるから嫌なんだろ笑ってたくせに
落雷・火計・荀ケとか入れないのがわからん。入れれば余裕だろ。




381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:51:35 ID:+9y8wGVL0]
>378
一喝、陥陣営、UC陳宮、蔡ヨウ、ゾウハ
まじおすすめ。

>379
桃園だけで見ればネタカードですよねー。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:55:43 ID:qiO0Ib7f0]
>>381を見て驚いた。
蔡ヨウ→成公英で俺のデッキだ。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:57:49 ID:R6WKl6jc0]
>>377
徒弓は号令自体どうということはないと書いてるじゃん、よめねえの?
>>379
桃園デッキて簡単に言うけど千差万別、桃園以外象ですとかでも桃園デッキだし。

そもそも、桃園壊れ→連関、決着は知らんが、とりあえず桃園には対策できるじゃねえかって話だろ、なんでデッキの話になってんだよ。
桃園→対策できる→桃園以外が強い→じゃあその強いのが壊れじゃん。で、その強いのは何?

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 07:59:05 ID:+9y8wGVL0]
>382
うほ、昔の俺のデックw
陳宮いれば成公英いらなくね?

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:04:00 ID:kEKAx90T0]
>>382
さらに一喝→人馬ホウ徳で俺の昔のデッキだwww

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:07:24 ID:qiO0Ib7f0]
>>383
>378には答えてくれないの?

>>384
ほとんどは攻城要員にしてる→成公英
小落雷増えて陥陣営が安定しないし、陳宮打ちづらいときでもSR顔良とかを何とかしてくれるし。
前まではSR蔡文姫使ってたんだけど、弱体化したんで。‥まぁ俺自身が封印扱えないってことなんだが。

>>385
仲間がここにも!w
最終的にこうなるよね‥‥今は毒よりも陳宮の方が有用だし。名君は怖いんだけども。

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:12:17 ID:hS7jWNb40]
桃園が壊れか、周りが壊れかの二択って今時小学生でもしない論法だぜ。
1+1が2以上にならない雑魚デッキなら桃園関連はここまで流行らん。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:13:56 ID:R6WKl6jc0]
>>386
だってレス番違うもん。

西涼だと、自城削るやつ、他単だと勅と小連環で後出しならメタれり。

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:22:20 ID:R6WKl6jc0]
>>387
どっちも壊れじゃない?え?
流行ってるから壊れ、て、なんだそりゃ?じゃ、韓当ぶっ壊れじゃん。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:28:08 ID:SKW8PTN20]
R6WKl6jc0
キモすぎる・・・何一人でファビョってるんだ



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:34:13 ID:qiO0Ib7f0]
>>388
ああ、レス番ミスってた。すまない。

西涼の城ダメ系は、おそらく陳宮の二度がけだと思うけど、
使用士気はほぼ同じでこっちは城4割ダメージ。馬じゃかなりスキル差がない限り逆転できない。
それ以外の城ダメ系じゃ、桃園しのぎきれないし。
てか現状西涼で桃園相手は、桃園を自城付近で打たれたら手の施しようがない。
全部隊が桃園掛かったまま、城に張り付いてくれるなら何とかなるんだが。
部隊のかく乱などで、何とか5分5分は勝てるんだが、それはメタじゃないしな。

あと他軍は、元々武力が低めになる国なんだから、後出しで計略なんか使えないと思うし、
小連環はR趙雲にほぼ効かない以上効果が薄いし、勅命こそ小落雷で乙ると思うんだが。

まぁこれ以上はスレ違いだからやめるわ。

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:34:24 ID:3zM6/Mbl0]
自城削りと勅命、小連環でメタれるとかどこの低州様ですか

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:36:04 ID:buIe9WY2O]
>>384
モンコレイヤー発見wwww

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:38:55 ID:R6WKl6jc0]
つーか桃園壊れ、壊れと言ってるから対策できるんじゃねって反論してただけなのに、
蜀厨、食虫、いわれるし、
桃園単体ならネタだけど周りが強いとかもはや桃園の話ではなく、流行ってるから壊れとかそんなの使用率じゃねえかとか反論してたら。
挙げくキモいとか言われるし、もういいゲーセン行ってくるよーだ

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:42:06 ID:MQiJJDEeO]
厨房は消えたか…
文章の書き方からしてやばかったからな…
言ってることも支離滅裂

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:42:56 ID:vdtO31GzO]
>>394
本気でキモい

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:43:31 ID:+9y8wGVL0]
>393
サーセンwこれだけは変えられねーw
いろいろと自重します。

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:45:04 ID:R6WKl6jc0]
>>391
一応返しておくぞ
一応、桃園一人倒したら相手全滅するんだぜ、一々全部倒す被費用名はない陳宮一度がけ→人馬でも何とかなる、
桃園→小落雷なら士気12で相手一人落ちだろ、なんとでもならないか?それこそ、

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:45:23 ID:hS7jWNb40]
ポケモン世代のクセして一匹だけ取り出して
対策がどうのいっているのが吹いたわ。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:47:44 ID:lcp2Jl/e0]
R6WKl6jc0
マジキモイ
低武力を殺すとかどんだけww少なくとも18の趙雲いるのに、低武力殺せるわけないww
ダメ計も落雷限定じゃん。他ので焼ける時桃園打たないしw
ってか質実知らないのかなww




401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 08:50:50 ID:MQiJJDEeO]
たまにいるよな
机上の空論や、雑魚相手に通じたやり方=どこでも通じると勘違いしてるヤツ
つーか、全部同一人物かもな

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:02:19 ID:jLL/R1zQO]
破滅人馬単体で桃園5部隊に突っ込んだら溶けますが

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:02:24 ID:vdtO31GzO]
桃園使いは、低武力守る工夫もしてこない
と思ってるとしか思えない

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:08:19 ID:buIe9WY2O]
>>403
低武力っても11以上だしそう簡単には落ちないよなw

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:12:10 ID:8qNiCOIp0]
タイガーファイアーが決まった頂上見て桃園弱いって思ってるのかもしれんw

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:13:44 ID:SKW8PTN20]
桃園を強いと思ってる人は、対策カードをいれずに強化戦法で対抗しようとするらしい(笑)

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:13:59 ID:5JnJ577GO]
足の早い瞻か最高武力にもなりえる銀子を殺すのか、中々きついな。劉備狙うとしても中心にいて殺せんだろ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:16:35 ID:lcp2Jl/e0]
R6WKl6jc0の対戦相手の張飛と趙雲は桃園かけたあと募兵してるんじゃね?

409 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/07(日) 09:37:57 ID:zgacIMcqO]
釣りかマジか知らんが、桃園使いって本当に低脳ばっかだな…


410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:00:09 ID:Oyn6wBxv0]
>>404
実際にはホウ統入ってる形って見ないからセンの12が最低じゃね?
青井型は青井以外が使うと強くないから置いといて。

センは集中放火してもさっさと逃げられちゃうんだよな……。
知力8じゃダメ計で兵力減らして、ってのもできないし。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:00:26 ID:xpaWRQkY0]
鮑デッキ→鮑は低武力なんだから先に倒せばいいじゃん
魏武デッキ→武力+3にしかならないから+5の号令で潰せばいいじゃん

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:05:20 ID:neDG2BCCO]
とりあえずfanにノイデッキで三連戦すると桃園がいかにつよいかわかるよ、ぶっちゃけノイデッキだと無理ゲーだし。

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:05:45 ID:U1KnXyENO]
桃園(蜀)が流行ってるのは魏の妨害と呉の普通の弓が弱くなったからだよ
まず魏自体減った
呉は弓が槍に対して減らせにくくなったからライン上げが楽
弓の復権が蜀減少への近道
そうなると徒弓号令の調整が難しいが…

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:08:23 ID:Oyn6wBxv0]
>>413
徒弓号令に「射程減少(0.8倍くらいの程度で)」の効果をつければいいんじゃね?
王者に移動速度減少がついてるように。

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:23:39 ID:pbtb4Sph0]
時間前に戻すんなら武力上昇を最低でも+4にはして欲しいとこだな

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:05:02 ID:u+kRGLN5O]
今度は弓を強くしろ論議ですか?
弓が強くなりすぎると糞ゲーになる

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:10:07 ID:Z2lWf5W10]
今は弱すぎるから槍ゲーですけどね

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:11:20 ID:U1KnXyENO]
スペックのいい馬が居るんだから混ぜろよ蜀厨(笑)

弓強くしろってんじゃない前に戻せと言ってる

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:20:27 ID:pcWGnGvIO]
>>416
今は槍>馬>>>弓≧槍だからこれはこれでつまらん。有能な槍がショク以外いないからこの国中心に回りすぎ。
槍>馬>>>弓>>槍にならないとバランスはとれんよ。馬と弓の関係はこのゲームの仕様上縮めるの無理だからその分死人にムチ打つほど槍に強くしろ。
てか徒弓麻痺矢デッキ以外の弓兵みたことあるか?マジ槍天国すぎ。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:23:40 ID:NTmWI8gSO]
>>412
ノイデッキって
許緒、典偉、後方指揮、玄妙、雲散
のこと?



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:36:18 ID:MQiJJDEeO]
蜀は槍が優秀以外に騎馬も優秀だしな
SR魏延や諸葛セン等の魏にすらいない程の高スペック騎馬がいるし
蜀ゲーでもしょうがない

武力依存を今より低めにすりゃ今みたいな白兵ゲーにならない気がするんだけどなぁ…何故高くしたのか…セガの調整は謎だ

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:39:46 ID:neDG2BCCO]
ごめん、今のノイデッキね、奮激、諸葛セン、屍、赤毛、ギンペーの。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:57:59 ID:pVSMNTRPO]
>>421

2.0まで6枚が流行ってたことを考えれば
謎でも何でもないと思うが。

むしろ弓の武力依存はもっと上げるべきだな。
そうすりゃ高武力弓が光るようになる。つまりスーパーフトシが(ry

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 12:03:21 ID:Dhfrc7+w0]
>>423
つまりスーパーフトシ君が乱れ撃ちしたら、くるりんぱ!ですね。
わかります。

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 12:15:05 ID:oRSel2d60]
>>421
前までを思い出せばわかるじゃん。
武力依存低くすると、高武力がいるより1コスとかがワラワラしたほうが
潰すのに手間がかかって攻城機会が増える戦いになる。
で、2.5コス以上の高コストが微妙になる。

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 12:19:48 ID:7NtKdDXWO]
>>425
でも結局ワラは減ってないじゃん。
決着やら桃園やら袁ゴリが強くなっただけ〜

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 12:22:35 ID:YkHxKaUUO]
もう青井のいる位置がよくわからんね

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 12:22:49 ID:Oyn6wBxv0]
>>423
弓呂布最強、低〜中コスト主力が弓の呉滅亡。

こうですね、わかります!

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 13:50:47 ID:1jnY4yhe0]
>>426
ワラ減りまくりだろ
6枚手腕や6枚大徳が成り立ってた

430 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/07(日) 13:51:56 ID:4sP2BTY2O]
糸工 徒弓赤壁



BOX 無双呂布 赤毛 凡将 ゴリ 月姫



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:07:27 ID:cECCr05u0]
例の死なない呂布か

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:12:20 ID:0BxduR1N0]
馬鹿も教えも復活もない呂布って怖くて使えない

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:14:38 ID:GtKTn+k30]
>>427
青井くんは一人で違うゲームやってるからしょうがないwww
彼は三国志大戦じゃないゲームをやってるんだよwww

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:16:58 ID:XMaKgKbW0]
BOXのデッキは結構強い
伏兵が1枚以下なら序盤にほぼ1発殴れるし
相手にダメ計居れば呂布を囮にして使わせればいいし

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:17:58 ID:jTaAzGcbO]
>>433
裸ァァァァ!くんは一人で違うICやってるからしょうがないwww
彼は三国志大戦を丘ってるんだよwww

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:23:15 ID:W8/B24D/0]
赤壁狙いすぎてみつよしる展開を希望

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:23:39 ID:GtKTn+k30]
>>435
マリンかwww

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:25:28 ID:jTaAzGcbO]
>>437
最終ログイン5分以内のふじーさんこんにちは^^


439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:41:37 ID:4sP2BTY2O]
糸工の勝ち

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:45:15 ID:Z2lWf5W10]
光嘉の構えから呂布を焼いた糸工……しかし迫り来る質実趙雲!

危うしッ! 糸工ッ!



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:45:53 ID:A96Wa9LqO]
糸エの勝ち
開幕は増援とバナナ一個で7割程削るが中盤からの徒弓+連環と呂布一人焼きで質実・憤激では耐えきれず落城

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 14:46:53 ID:4sP2BTY2O]
糸工視点 悪地形無し

凡将が半焼、月姫が赤壁を踏み呂布がマウント
バナナ一回と兵法増援で七割削り柵も全壊


糸工ライン上げて士気12で徒弓
兵法連関使って赤壁の用意する
箱は呉景にピン落雷
呂布燃やされて落城する

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 15:14:13 ID:5JnJ577GO]
開幕は箱がうまかった。粘って粘って紅の勝ち

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 15:29:23 ID:bMTGe45g0]
士気をそんなに貯めさせたら終わり
常に栄光デッキを相手にするように立ち回るくらいでないと

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 15:43:36 ID:Oyn6wBxv0]
>呉景にピン落雷
なぜ……。呂布にピンポイントで麻痺矢を撃って無力化されるのを嫌った?
といっても士気6使うとこじゃないよな。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 15:49:34 ID:lhGPYdXsO]
落雷は投了の合図じゃない?

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 16:30:06 ID:ihxQy7vuO]
後ろでプレイ見てたがハンショウかカントウかどちらか入ってたがゴケイにピンでおちたはず

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 16:40:21 ID:/7m/Garq0]
>>421
お前突っ込まれすぎてて可哀想だなw


449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:39:25 ID:XMaKgKbW0]
箱が再起だったら・・・・

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:47:23 ID:GrMPPfz70]
落雷は1:2本で落ちていれば徒弓マウント部隊が
早めに攻城しないといけない展開になっただろうから
(連環食らってる呂布は焼くの前提で)
撃って、1:2で落ちたらバナナで守りきる…って展開を期待してたのかなぁ
あの局面では落雷運ゲーしかないような気がする>箱の手



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:46:55 ID:cECCr05u0]
開幕攻めの終わり際に呂布が無双使って赤壁誘ったらどうだったんだろ

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:07:10 ID:0DACUuGm0]
>>451
打たないで終わる
無双打たれても落城まで持っていかれる事はないしな。

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:51:28 ID:xpaWRQkY0]
前だったら赤壁なんて天と気持ちを合わせたリョフでフルボッコだったのに・・・
くやしい・・・

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:58:52 ID:iJGVNgdO0]
次のVerでは前ほどとは言わないが多少呂布が復権するといいなあ・・・

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 22:02:46 ID:VSH+wLcD0]
結局2で一番よかったverってどれだろ
個人的にはカード追加前のverがよかった

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 22:07:24 ID:1f1d8+5z0]
一番糞だったのは一番最初
魏武と大徳しかいなかった

そんな俺も大徳
今は桃園

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:13:15 ID:8qNiCOIp0]
当時は槍撃がクソすぎたからな
大風戒めが思ったより少なかったのはレアリティのせいだろうが

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:23:25 ID:a9U6Izat0]
DSの時代が一番バランスが取れてるな
DS自体は最悪だが

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:33:38 ID:6RkttsDg0]
>>457
風火計が流行ってからすぐバージョン上げたのはよかった
あんなんバーうp直後から流行ってアレだらけになったら誰もこのゲームやらんだろ
2になって一番相手にするの苦労したなぁ風火計、正直たるかった。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:36:28 ID:yNzmIiU+0]
>>445
正解、新カードが大戦を さ ら に ダメにした




461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:40:22 ID:6rsFORXw0]
う〜ん…流行とか挙げると全部クソverの気がしてきたw
DSはゴミ

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:07:14 ID:Cjenagdt0]
俺は今バージョンが一番いいな

理由?一番徳が伸びたから。

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:11:55 ID:2CUxJPEQ0]
>>462
決着桃園使い乙

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:26:35 ID:8Go3pqZk0]
好きで使ってる大徳を厨扱いされないという意味では今のバージョンがいい

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:36:44 ID:asIjnu6r0]
厨扱いされても別に何も減るもんじゃないしな。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:41:05 ID:uWXvDk9s0]
むしろ増えるよな

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:41:19 ID:vcDEDC1XO]
>>454
呂布使って徳29までいってんだからは弱くないだろ。
前バーが強すぎただけだ。
箱の存在が今勝てない奴は腕が悪いって証明してるよ。

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:44:50 ID:uWXvDk9s0]
リョフの天敵小落雷がよくいるのに
知力1とか2のバカを使う勇気がありません><

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:06 ID:nWZJcz0MO]
>>458
同意
DSは糞だけど、バージョンは2.01が良かった

ってか最近はもう頂上見るくらいしか大戦関係してないなぁ…人のを見るのは楽しいけど、自分でやると勝っても負けてもつまらん
さっさと3にするか、少しでもいいから修正加えて欲しい

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:19:24 ID:DZqWCg/KO]
自分は2.01から袁6を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、袁単は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
袁単弱くなってくれないかなぁ…。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:22:12 ID:xFl7zaZ50]
佐藤藍子「昔からの袁使いでした」

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:23:38 ID:YSnuN5/wO]
昔から厨勢力でしたけど。ただ人気が無かっただけですよ。
と袁使用率100%の俺が言ってみる。


473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:23:45 ID:JuRvDU94O]
>>471
馬鹿力乙

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:24:50 ID:xkhm1lAM0]
>>470
様々なプレイヤーが通る道だ、諦めれ

俺もいつか自分の使ってるデッキが厨と言われる日が来ることを願うよ…

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:28:30 ID:Cjenagdt0]
>>463
残念ながら蜀単なんていままで1度も使ったことねぇよ

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:30 ID:m+WFyS3l0]
エンの中でもまあほんと大驀進は前から強かったんだよなー。
もんぎゃはのおかげで使用者はかなり増えて、とどめはザビー優勝だからな。

それにしても青井徳45ではないか…
ちょっと前までこのゲームはSTO無双かと思ってたが、今は青井無双だな。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:30:49 ID:iCvAHSlb0]
>>474
ボクの麻痺徒弓デッキも遂に厨デッキにw

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:30:58 ID:8lq9sDOM0]
>>470
こうゆうこと言う奴が一番嫌い

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:32:34 ID:yTXaa16/0]
自分は2.01から決着桃園を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、決着桃園は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
決着桃園弱くなってくれないかなぁ…。


480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:34:07 ID:nWZJcz0MO]
>>479
それは無理があるだろw
2.01に決着ないしww

質実桃園なら当てはまるかな?なんだかんだ質実の強化もでかいし



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:35:43 ID:2CUxJPEQ0]
>>479

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:39:26 ID:xkhm1lAM0]
セガが>>476を読んで
明日の頂上は青井vsSTOになったりしてな

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:44:26 ID:LzUR2a+50]
2.01の頃の桃園は今ほど質実強くなかったし、ハルカ全盛だったからキツかったぜ
呂布にも不利ついてたし

まあ大徳と呉を食えたからそんなに悪くはなかったけど

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:50:58 ID:y09uWfwD0]
自分もverが変ってすぐにデッキ変えてるだけなのになぜかそれが厨って呼ばれる。
前verでは厨ではなかったのに…。
それなのに厨厨言われるのは本当につらい。
決着桃園王者大驀進檄文麻痺徒弓弱くなってくれないかなぁ…。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:54:37 ID:nWZJcz0MO]
>>484
最後の一文は同意w

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:02:57 ID:UxFcih8v0]
今日のはテイホウにピン落雷落としてれば守りきれた気がするがなあ

あと雑談は本スレでやれよ

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:12 ID:UoOY20T70]
司馬師司馬昭が復帰すれば桃園なんて

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:48 ID:MZIo6iRP0]
ハルカ全盛は2.00です

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:06:49 ID:/W1IWNxR0]
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ ID:UxFcih8v0の頂上考察が始まるぜ!wwww
    /      /   |         ∩___∩
   /      (・)   |       /       ヽ マジ?どんなアホレスしてくれんだ?wwww
__|        ヽ(_●       | ●   ●   |
   \        |Д|       | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___


490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:16:20 ID:VTFSoYQC0]
頂上スレなのに妄想の雑談するようなのは毎回沸くから対処しようがないとしても

何で議論しようと意見出そうとしたら>>489のような自分の意見も言わないで貶すだけのクズが沸くんだろうな



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:21:57 ID:/W1IWNxR0]
      ∩___∩
    / ノ `──''ヽ ID:UxFcih8v0のIDが変わったぜ!wwww
    /      /   |         ∩___∩
   /      (・)   |       /       ヽ マジ?実は雑談してたのもそいつじゃね?wwww
__|        ヽ(_●       | ●   ●   |
   \        |Д|       | ( _●_)     ミ
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___



492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:29:37 ID:+K8b0ryL0]
煽るのはしょうがないとしても
巨大AAだけは止めろ、ヴゼェ

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:49:51 ID:YQdPrErX0]
AA貼って煽る奴って阿呆じゃね

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:57:48 ID:vsf3YSsrO]
ゲーセン行ったら、店内頂上が虎VS徐ぽんだった。
















やはり虎が逆転されてて吹いたwww

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 06:12:16 ID:lg2qB4cxO]
青井の徳が46になってる件について

・・・ほんと別ゲームしてるな
今日辺り獲得戦あたり流れるんじゃないか?

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 07:14:16 ID:+PsPPRNX0]
しかしなかなか劉邦消えんな
晒しBANはまだなのか!?

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 07:59:51 ID:M1uBjpW20]
>>495
46( ゚Д゚)何連勝してるんだ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:04:38 ID:VTFSoYQC0]
徳42くらいのときで60連勝超えてた希ガス…

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:15:52 ID:q61/Muk30]
ひどいラグ引いたりとかしないのか??
まさにひとり別ゲー…

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:36:51 ID:47xbIpG1O]
>>494
どんなタイガーテクニックが炸裂したんだい?



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:02:50 ID:vsf3YSsrO]
>>500
虎はいつもの、そうまは虚脱来来ハゲ李通昴
中央一点に岩場、櫓は両サイド

序盤、そうまが馬壁三発取るも、中盤にミスで陸遜の城門通って逆転。
虎、全滅して即再起。
ラス20cで虎側士気10近くあったし、これは勝つか?と思ったら、
そうまが出城した全部隊に即神速号令→連環。
タイガー名君間に合わず城門に入り逆転される。
しかたなく韓当と二人天啓した虎だったが余裕で潰され全滅。

南無。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:05:47 ID:huTIx2Un0]
>>501
征覇王クラスで出城>神速>連環コンボで城殴られんなよ
相手が煙出したら名君一枚ぐらい出城準備させとけよ

やっぱ虎さんサイコーっすわ

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:08:52 ID:N4R7KzjW0]
毒遮断デッキだったから、蜀、袁、他は楽勝だった
毒が死んだから蜀、袁がここまで伸びたとしか思えん

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:52:48 ID:l9ypaayRO]
毒厨うざいよ。
おとなしく厨スレに引き込もってろ

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:37:24 ID:SaHIAWg90]
袁には浄化がいるじゃないか
やはり呂布がもう少し頑張ってくれないとな
無双は知力も14上がっていいよ

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:46:27 ID:fYKwbX7D0]
どうでもいいから3になる前にもう1回Ver.うpして欲しい
いい加減このVerは飽きた

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:02:20 ID:i/+Y2U/cO]
ていうか呉がメタれるデッキ無いのが問題じゃないか?
火計はスキル無い奴が修正修正騒いで弱くされ続けた
一方で雑魚にもいい加減に対処出来る様に時間(経験)が解決
呉が来たら殆どがボーナスゲームだろ上位は?w

ゲームデザイン的に蜀は呉に弱くなけりゃいけないのに逆だもんな…

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:08:10 ID:RB1N+m9c0]
徒弓麻痺矢はメタれるデッキ多いだろ常考・・・

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:10:43 ID:NH2e1bQ90]
徒弓使うより赤壁の方がメタれやすいよ

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:12:34 ID:i/+Y2U/cO]
こう言うとすぐ徒弓麻痺矢持ち出す奴居るな
正直呉使いの俺もあれはうんこデッキだと思ってる
あれを好んで使う奴は楽したい奴とか徳維持に必死な少数派だよ



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:24:01 ID:nWZJcz0MO]
>>506
同意
でもセガやる気ないしなー

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:06:32 ID:3HezOvDjO]
青井の徳に吹いたww
まあバージョンアップもしてほしいが、3以降直前にファン投票のみで選出された奴らで全国大会やってほしいな

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:20:19 ID:lUWfNuLhO]
前から思ってるが厨デッキ使うやつをバカにするやつは何なんだ
厨デッキ使っててよその厨デッキを叩くやつは大馬鹿だが使ってるだけならとやかく言われる筋合いはあるまい
デッキ自体に苦言を言うならまだしも人間叩くとかどんだけさもしいんだ



514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:34:05 ID:agdE92l/0]
>>513
禿同

自分は2.01から袁6を使ってたけど、あの時は厨とは言われてなかった。
しかし今のバージョンになって、袁単は厨と言われるようになった。
前から使ってたのに、厨厨言われるのは俺は本当につらい。
袁単弱くなってくれないかなぁ…。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:39:22 ID:HIKOQ9zb0]
>>510
そうは言ってもどうみても呉単デッキだしな。
それじゃ強いのは桃園であって(ryといってる蜀厨ととそう変わらん。
他勢力から見たらそんなもんだよ。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:51:27 ID:3l6O+75YO]
本当に蜀厨が多いよな
どのVerも安定した強さをキープし使用率も
30%前後もあるくせに、あれやこれが対処出来ないから修正しろとか・・・
調子乗るなよ by毒厨

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:53:25 ID:EmgYspQ20]
>>510
神速系に弱いし、人馬一体でもキツイデッキだろ。
相性差があるデッキで厨とかってのもどうかと。
神速、桃園、徒弓麻痺矢で三すくみだしいいんじゃね?

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:06:20 ID:+DkLrEcJ0]
by毒厨(笑)

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:11:56 ID:nWZJcz0MO]
>>517
神速とか絶滅種に近いけどねww
武力依存が高くなったせいで、桃園だけじゃなく、王者とかに連突しても減らないのなんのって…
ただでさえ多い槍をかわさなきゃいけないのに

使うなら全突か連計使うよ

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:14:55 ID:iCvAHSlb0]
>>510
まあ呉単だと徒弓麻痺矢はつらいですものねw




521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:17:39 ID:m+WFyS3l0]
若獅子の全国大会一回戦で全突対徒弓麻痺矢で全突側負けてるし、
来来使ってて徒弓麻痺矢に当たってもそんなにおいしいとは思えないんだが。
まあそりゃあ勝てる方が多いけど、三すくみではないかなあ。
低徳覇王の意見だからあてにはならんかもしれんが

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:23:00 ID:dqqH4p6C0]
徒弓使ってるけど騎馬単は五分くらいかと思ってる。
悪形ならまず負けない。攻城力の差がやっぱでかいよ。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:36:53 ID:v3DaghfQO]
>>517
どっちにも桃園が強くないか?決着型なら

騎馬単は徒弓と悲哀に勝てなきゃこのVer,生きていけないだろ

524 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 13:51:35 ID:wBeOYAyMO]
SHU 決死 赤壁 蛮勇 手腕 半焼



青井 六枚桃園

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:52:17 ID:6X0usImx0]
青井が勝つビジョンしか見えない

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:54:47 ID:wB34PCB6O]
普通に考えれば、五分五分以上にSHU有利だけど、青井が勝つビジョンしか見えない青井に嫉妬ww

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:56:21 ID:v3DaghfQO]
落雷で蛮勇落として仕方なく赤壁うたされてグダグダになりそうな予感

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:59:53 ID:DOX3FBxqO]
まさか本当に青井の頂上になるとは…

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:01:56 ID:/z0fNWr/0]
>>524
号令が英傑号令(しかも短い)しかないのによくそのデッキでランカー維持できるな。
SHUは変態か?

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:03:07 ID:JsC+YdE30]
徳46ってことは青井の勝ちか



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:05:47 ID:Gi+i+USaO]
間違いなく手腕は保険だろ。手腕メインのデッキなんて今無いに等しい。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:08:58 ID:CJfnjxlzO]
青井が負けたら俺、マグロ漁船乗るんだ…

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:14:08 ID:v4S0+s9j0]
携帯ツマンネ

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:15:55 ID:leftuLpTO]
青井「頂上対決では俺には勝てねぇよ、SHU」

535 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 14:28:39 ID:1iqi7KAoO]
この調子で青井が勝ち続けたら徳50になる日も遠くはないように思えてくるのは俺だけか

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:31:41 ID:y3oJXZlcO]
皆の予想通り青井の勝ち
桃園の存在を匂わせて赤壁を使わせないグダプレイでした

何で青井はあの総武力でソレが出来るのかがサッパリわからん

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:31:56 ID:cBQFsEfwO]
>>535
格好いいコテですね!

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:32:19 ID:RKOLWNap0]
瀬賀部長「やべぇ、徳50の称号なんて考えてねえよ……」

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:33:15 ID:BBdG+K620]
>>530
徳46ってマジか?
あまりランカー信者に見られたくないから言わかったが
「変態ってレベルじゃねえぞ」

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:33:28 ID:TWl+5cbS0]
俺には青井がSHUを強化戦法使わざるを得ない状況まで追い込む姿が想像出来てしまう



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:35:42 ID:fd82pjGZO]
誰か青井を止めろォォォ〜〜

STOなら倒せるんじゃないかな……

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:12 ID:vxUXv55f0]
あのデッキのメタってなんかな

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:39:55 ID:wB34PCB6O]
とりあえずSTOでも無理じゃね?
皇帝クラスが二人羽織りしても、無理なんじゃねぇか…

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:44:02 ID:avTq4P9B0]
高知力形超絶強化ありデッキで士気使わずに開幕1発入れれたら勝てるような気がするが
それも難しいだろうな

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:45:27 ID:e2E9iwZiO]
>>542
隙無き反計じゃね?

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:45:55 ID:sLKKLccoO]
てか青井に勝てる人いないんなら徳50どころか永遠に徳増やしていくだろうね。

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:48:31 ID:fd82pjGZO]
徒弓麻痺矢に弱い気がする

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:52:20 ID:Gi+i+USaO]
相手の士気十三デスコンボ士気十二の落雷2連発で封じられるんじゃね?リョモウ以外知力高くて6だし。
青井のせいで伏兵ダメがまた減るんじゃないかとは思ってる。

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:54:48 ID:ptHkZoGmO]
>547
本人が徒弓麻痺矢はこっち有利って言ってたぞ

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:55:09 ID:I2tCSxtFO]
青井「8;2で有利付きますよ」



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:56:43 ID:JsC+YdE30]
単純に柵壊して桃園で突っ込むだけで勝てるからな。
+使うのが青井じゃそら有利つくだろ。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:56:52 ID:fd82pjGZO]
じゃあ回線切るしかないな

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:57:43 ID:cql7xP4K0]
青井もう圧倒的だな
大戦1の頃はこんなに圧倒的だったのいなかったぞ

554 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 14:59:49 ID:1iqi7KAoO]
むしろ、桃園対決だったら倒せないこともない気がする

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:02:00 ID:e2E9iwZiO]
>>553
全盛期のfanはヤバかった

556 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 15:05:58 ID:1iqi7KAoO]
>>553栄斗がいるじゃないか

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:06:54 ID:asIjnu6r0]
>>554
その場合青井は桃園対決なんかしないで、落雷でキー武将ご退場願いますってしてくると思う。
そもそもこのデッキは、青井の戦略眼で、タイミング見計らってキー武将を落雷で撤退させて
相手のやりたいことをさせないデッキだしな。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:07:15 ID:J5xcTWIE0]
青井の圧勝
どんだけー

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:09:47 ID:iCvAHSlb0]
たまに同じデッキと当たるが問題なく粉砕できるしなw

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:10:17 ID:LpB2xk6W0]
8強かったけど圧倒的じゃないだろ
1も徳システムだったら多分徳32ぐらいが限界



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:11:30 ID:f+D2dIk4O]
桃園対決も厳しいね。
青井側に徐庶がいる時点で、号令対決になんてならないだろうし…
枚数差いかされてリード奪われたらホウトウもいるし。


というか現実的に、青井に限らず六枚側が完璧にそのデッキを使いこなしてたら6枚デッキ>>>5枚デッキだと思うよ。
まぁ当たり前なんだろうけど…
その当たり前の事を完璧にやりきれる人が青井以外には居ないというのもまた現実なんだろうね。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:14:08 ID:i/+Y2U/cO]
青井は悲哀が嫌いみたいだぜ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:15:34 ID:e2E9iwZiO]
>>560
キョチョが槍で挑発だったらfanは徳50までいってるよ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:17:50 ID:JsC+YdE30]
遊々亭で青井が書いてるダイヤで不利ついてるやつ
魏呉悲哀 3:7
隙無き反計 2:8
7枚タイシジワラ 4:6
袁6プギャー型  4:6
流星名君業炎  4:6

徳とあわせて考えると、一番対抗できるのはザビ〜か?

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:19:11 ID:5fAfawx10]
あんまり個人を褒めるのは信者っぽくて好きじゃないんだが、じゃあデッキが強いのかと言えば「判断の別れるところであろう」だし
ポテンシャルが高いのは使ってて分かるが絶対安定しないだろあれ

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:20:09 ID:e2E9iwZiO]
>>564
> 7枚タイシジワラ 4:6


パプテマス様デッキだろw

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:20:12 ID:sLKKLccoO]
青井はポッチャリ系が嫌いみたいだぜ。
だから青井の両脇にポッチャリっ子を座らせてプレイさせれば青井は集中出来なくて負けるって戦法だ!

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:21:09 ID:ptHkZoGmO]
オレも青井型デッキ使ってるが簡単に征覇王までは行けたぞ
でも徳46は変態すぐる
オレが苦手なのは桃園陣方かな

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:25:15 ID:Rnql8O2K0]
青井が最近頂上で負けたのって、fineとノイくらいしか思い浮かばないな

570 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 15:28:39 ID:1iqi7KAoO]
>>560やつが大戦1で繰り出した最大連勝数を見たことあるか?
やつの強さを今の大戦2で表現したら青井より確実に上だぞ



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:30:37 ID:F9pbh71bO]
じゃあfineデッキこそが真の(ry



あれも使いこなすの無理だわorz

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:32:50 ID:Pp1aNhwHO]
でもあの頃はまだ全く煮詰まり感なかったから
同列には絶対比べられない。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:33:24 ID:Lwh1DdyuO]
レポ自在(士気6)
開幕お互い自城前に布陣。
青井がチョロを先頭にして攻める。SHU城目前で槍は進軍停止し最初の接触が起きる。
伏兵も一緒に進軍させていた青井はホウトウ>シンエイ、ジョショ>シュウユと踏ませチョロが攻城にいく。
伏兵を嫌ったソンサクが出城を遅らせた隙に青井は馬壁一発とる。
城門に向かったチョウウンがハンショウを踏み後退するのに合わせ青井は引き上げる。
その際チョロとホウトウを殿にしキー武将を安全に逃がすことに成功。
青井の手駒を減らすことに成功したSHUは全軍で進軍。右にサック左にハンショウ、シュウユを張り付ける。
青井はソンサクにギンペイとジョショを当て左サイドはローテーションで防衛開始。
武将を一度に出さないため焼くに焼けずハンショウが落ちてしまう。右は復活したホウトウも援護に周り防衛態勢が整う。
SHUは乱戦していたチョロをピン焼きし防衛する部隊がいなくなるが即ジョショに雷を落とされ撤退。
ソンサクもジョショの突撃にあい撤退しSHUは引き上げる


574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:34:55 ID:f+D2dIk4O]
正直大戦1の頃とは比較にならないよね。

あの頃はまだまだプレイヤーの全体的な技術水準は低かったし、そのせいもあって
やったもん勝ちみたいな所があったからね(栄斗を筆頭に消えていった数多くのランカー達がそれ)。


正直今の全体的レベルってあの頃と比べて段違いに高いし、上位の層も厚いのに、今みたいな青井一人勝ちみたいな状況は凄いの通り越して異常だよね。

575 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 15:40:17 ID:1iqi7KAoO]
その異常者が坊主の学生だもんな

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:41:08 ID:Lwh1DdyuO]
続き

お互い仕切り直しになった中盤再び青井が攻め上がり槍部隊がSHU城目前で布陣。
右サイドはジョショ、チョロの馬部隊がプレッシャーをかける。
SHUは全部隊揃ったのをみて手腕、殲滅にかかる。
青井は質実を使用しチョウウンを張り付け、残りはサポートにまわる。
チョウウンに当てたソンサクはジョショにピン落雷され即撤退、弓の範囲外にうまく移動しSHUの戦力を分断する。
右では馬部隊がちょこまか攻城し続けSHU軍を翻弄する。
チョウウンにハンショウを当て兵力を減らしたところで一騎打ちが起きハンショウが落ちてしまう。
ここでSHUは再起、城ダメを少しでも減らそうとする。
青井はチョウウンが落ちた後に再起。青井軍が戦場中央にラインをひいたような形で仕切り直しになる

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:43:11 ID:93XrtgWGO]
もうね、青井には3になるときに特別な称号あげてやってくれ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:48:37 ID:Lwh1DdyuO]
続きその2

残り時間も少ないSHUはまとめて右から進軍するが復活したホウトウに連環をかけられ万事休す。
青井の勝利。

感想。
青井強すぎ。
武将を撤退させるタイミングや相手に効果的に計略を使わせない立ち回り等ランキング一位を独走する理由がよくわかります。
特に二回目の攻勢にでた時の号令の捌き方は必見です。
以上レポと感想でした。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:48:48 ID:kRoH4R9+0]
なのに青井は栄斗さんほどの人気はないよなw

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:54:14 ID:fd82pjGZO]
見た目の問題じゃね



581 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 15:54:31 ID:1iqi7KAoO]
栄斗は人が良いからな

つーか、栄斗って大戦引退したのか?

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:55:27 ID:v3DaghfQO]
また栄斗叩きに持っていこうとすんなよ。ただのおっさんプレイヤーだろ。


青井さんの悪口言うとランカー全員を敵に回すよ、とかアホな信者が言ったからじゃない?

583 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 15:55:28 ID:1iqi7KAoO]
>>580ワロタ

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 15:59:03 ID:e2E9iwZiO]
青井は回しICだったしな。
悪い印象は拭いきれん

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:01:46 ID:sB6X8RfF0]
秋葉の一件がすべてだ>青井

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:01:50 ID:IBUEMHf60]
>>574のテキストが
大戦3末期で名前だけ変えて使われそうな気配

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:03:39 ID:nWZJcz0MO]
8は香港動画の時辺りは強かった

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:03:51 ID:dqqH4p6C0]
栄斗さんはまだやってるよ。覇王だけど。

589 名前:都内の無名ランカー [2007/10/08(月) 16:12:04 ID:1iqi7KAoO]
まだ栄斗は曹操使ってんのか

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:12:42 ID:leftuLpTO]
なんで青井は桃園デッキなのに
一度も桃園使わないで勝てるんですか?><



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:16:24 ID:JsC+YdE30]
桃園はサブ計略
実際は落雷ワラ

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:18:06 ID:g7YTDBZbO]
最後の徐庶の落雷狙ってるような動き自体が釣りだったとは…
一回青井の負け頂上上げてくれんものかね

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:15:16 ID:F9pbh71bO]
レポ乙

594 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 17:30:47 ID:FRHVbR9u0]
こりゃ落雷修正確定だな
ダメ計の中で飛びぬけて強いし

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:39:42 ID:F3W3W2knO]
もうこうなったら明日から征覇王みんなノイ奮激屍を使うしかない。青井デッキには有利つくし。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:46:47 ID:AqU5NRHl0]
>>595
ノイデッキ自体が戦ってくの難しくないか?w

597 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 17:47:02 ID:oN7YwCEmO]
栄斗(笑)

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:50:25 ID:6cbmJgvWO]
ダメ計は同知力より上にはミリしかくらわないくらいにしてくれたのむ

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:51:43 ID:+Nj+zVPcO]
栄斗は東京オリンピックの日本女子バレー代表みたいな地位じゃね?
近年のチームより強くはないが、20世紀ベストチームに選ばれたし

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:52:08 ID:F3W3W2knO]
≫596 つらい。ものすごくつらいけど何とか征覇王維持はできるデッキだよ、だけどこれ以上へは行けないと思う。 とりあえず徒弓と桃園には絶望的な相性だし。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:56:12 ID:IxvfWFk30]
桃園デッキには相性悪いのに青井デッキには強いとはこれいかに・・・・・


602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:58:18 ID:qyCK+HHx0]
ノイデッキはノイが使うと強い
開幕から攻めてきて兵力コントロールされて計略

ノイ以外にもごくたまにあたるけどなぜか序盤引きこもってるから弱い
はっきり言ってノイ以外には負ける気がしないわ
ランカーで使ってる人見たことないし

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 17:58:42 ID:F3W3W2knO]
≫601基本的に自分は開幕奮激号令で攻めるから相手の武力が低いと助かるんだよ。基本これで開幕攻城できるし。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:01:53 ID:HW/nlRIJ0]
青井徳46か…。

ランキングみてて思ったんだが、ザビ〜って滋賀だったんだな。


605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:27:39 ID:JsC+YdE30]
滋賀には遊びに行っただけじゃね

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:43:33 ID:vcDEDC1XO]
デッキパワー抜きで言ったら栄斗より下手なランカーなんて山ほどいるだろ。
栄斗とかぱちろ〜辺りは勝ちにこだわってないだけなのに徳で上回ってるからって勘違いしてる馬鹿が大いんじゃないか。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:48:07 ID:jFG/XD9A0]
>>602
アルカディアか何かに書いてあったが
ランカーは人のデッキを真似しないらしい

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:07:57 ID:/xbP/Vcw0]
ここで話すことじゃないが
ランカーに対する粘着は劉邦とか極端にDQNなののぞけば粘着してる奴の方がキモイもんだ。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:03 ID:IxvfWFk30]
人のデッキを真似しないつったって今のランカーで独特のデッキ使ってるのっていえばもんぎゃはぐらいしかわからんなあ


610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:27:59 ID:uV8007tw0]
>>607
暗黙の了解みたいなものってこと?



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:29:06 ID:a1lIxuzvO]
青井のデッキは独特じゃない、と………

つか独特なデッキって何だよ。車輪関羽とか遠弓舞とかか?
使ってるヤツに怒られるぞ

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:31:03 ID:bxtJuUYn0]
>>607
ランカーはってひとくくりにされてもな

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:58:42 ID:Tmh7cj+mO]
>>573
的確なレポ乙でした。
GJ!

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:19:16 ID:v3DaghfQO]
青井キモイな。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:21:05 ID:v3DaghfQO]
↑いい意味でね。

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:40:58 ID:KD4lRqOpO]
>>615
いい意味で顔がキモイって意味が分かりません

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:46:58 ID:Gi+i+USaO]
青井は厨。セガ早く修正しろ。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:47:00 ID:aZc7Gs/w0]
>607
そうか?パクリ量産型ばっかのも結構居るじゃん

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:55:00 ID:ObM8A2fB0]
馬鹿の範囲戻してKを歩兵から槍にしようぜ
そうすりゃ青井また馬鹿連環やってくれるんじゃねwww

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:05:02 ID:ft4h3Mob0]
>>616
顔がキモイ何て誰もいってないぞw



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:06:42 ID:9n2fX17k0]
>>618
というか、普通に組んだら同じデッキになった、てのも嫌ほど居ると思う
・・・自分なんかそれで何度友人に突っ込みくらったか

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:09:26 ID:U8jPREGI0]
>>621
お前の場合は厨デッキを渡り歩いてるだけだからしょうがないだろ

623 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 21:11:44 ID:eg39w83iO]
連環や連環ススメはver.2.11で効果時間延長+速度減少率上昇の予定は
あったらしいが何故他の妨害が強化されたのに
変更が無かったんだろ

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:17:06 ID:fYKwbX7D0]
>>623
妨害が強化されたって・・・強化されてんの名君ぐらいだろ
あとは魏の地味なコス1妨害には変更あったかもしれんが
連環は今でもう十分強いだろ、あれだけ広い範囲で移動速度低下も強力なのに強化はいらない

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:17:45 ID:e3DUfzYe0]
効果時間は判るけど範囲じゃなくて減少率を上げる予定だったの?
現時点で0.2倍(だよね?)なのにこれ以上強化するともう殆ど一喝状態な気もするが

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:23:22 ID:uwbQuXfH0]
>>622
貴方はデッキ構築をした事があるのか・・・?
あるわけないか

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:25:16 ID:I7IjBql+0]
>>622
お前にデッキ作成能力が皆無なのはわかった

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:28:19 ID:fd82pjGZO]
離間もうちょっと強くしろYO!

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:33:19 ID:gxXutPITO]
>>611
さすがにDの封印舞は独特に思える。


630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:40:12 ID:LiLlGzNZ0]
青井のプレーはいつも驚きに満ちているな
中盤、槍三枚が敵陣前で静止する所とか

相手が槍撃が怖くて下がっちゃうんだろうけど、ホント王者の風格があるよ



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:52:26 ID:F8vb5LokO]
最近飛天やってる上位征覇王っているん?
黒飛が征蜀覇王なんだけど
魏蜀飛天なんかな?

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:55:31 ID:V6vuHRdhO]
黒飛の征蜀は、4枚戦線復帰。徳20前後でいろいろ遊んでるみたいだぞ。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:31:58 ID:+vtUiLlH0]
ランカーになれば全国1位も見えてくるかと思ったが…。
徳で言ったら倍近くあるとか/(^o^)\

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:44:14 ID:xkhm1lAM0]
逆に青井の連勝を止めているのが誰なのかが気になってくるぞ

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:52:03 ID:fMpocXiBO]
赤壁にしろ手腕にしろ,色々と中途半端だったような
呉側の自滅という印象だった

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:03:21 ID:3TJrbzFP0]
それだけ青井にプレッシャーがあるってことじゃね?

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:10:09 ID:r8RtSTb00]
>>618
分からん殺しが強いと勝てるから、特殊なデッキ使ってることが多いってことだろ。
青井なんか正にそうで、前の回復豪槍デッキ、6枚飛天なんか凄く分かりやすいと思う。
今青井が凄く徳伸ばしてるのは苦手なデッキがほとんどないからであって、
陣法や八卦が流行れば、青井も負けてくると思う。
まぁ、それでも前提として同じデッキ使われても勝てるだけのスキルがないとダメなんだろうが


638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:12:51 ID:xkhm1lAM0]
青井をメタるためだけに奥義使って叩きのめされる誰かが見えた気がする

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:16:57 ID:fMpocXiBO]
>>636
それもあるだろうけど,何をやってくるか,どの計略を使ってくるのか
読み難いっていう強さがあのデッキにはあるのかなあと。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:20:51 ID:1FpJaERT0]
徳46の昇格条件ってどんなんよ?w
マッチングする相手は39のときと変わってないだろうから勝率はキープできるとすると青井はどこまでいけるんや?



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:24:34 ID:v3DaghfQO]
条件はこれ以上厳しくならんだろうから、永遠にあがれるんじゃね?金さえあれば

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:24:55 ID:wWvtIaqB0]
青井に勝てる奴が現状いないんだから昇格条件が同等なら原理上は徳はまだまだ上がる

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:27:02 ID:q5u7mpLP0]
称号が皇帝のままだから、皇帝に負ける分には青1つ?

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:37 ID:xkhm1lAM0]
現状皇帝でプレイしてるのって何人いるんだ?

青井の負け頂上が流れるのはいつのことかな…

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:48:21 ID:Tmh7cj+mO]
頂上なのに徳20差はヤバスwww公開処刑みたいなもんだよなw

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:55:33 ID:nrCoqrZU0]
実はSHUも10連勝中だったんだよな

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:03:22 ID:saTbf+NcO]
連環で止まってる部隊を切り刻んでる劉備とギンペーが恐かった・・・

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:29:44 ID:wrLzti5t0]
上位に丘が多くて、止められる奴がいないのかね
で、青井は徳伸ばし放題、と。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:31:56 ID:sC5JD4K00]
>>637
おまぃは八卦と陣法で桃園を潰せるのか?

今日のは最初の攻めのときさっさと決死撃ってれば良かった気がする。
赤毛落ちてたし決死撃って逃げれば馬策と弓2枚は帰れただろう。
チョロ使えば馬策か周瑜潰せただろうけどカウンターはされづらい状況だったと思う

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:53:08 ID:CE71rHxE0]
終盤徐庶が敵陣を掻い潜って手腕に突撃しにいって
みんな焦って徐庶を倒そうとしたところに連環炸裂したのをみて

青井の強さは病気だなとおもった



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:55:51 ID:2soJXJ600]
ニコ休みかよ
覇者のどうでもいい動画とか上げんな

652 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 00:58:13 ID:LH9f9emRO]
>>646
SHUが10連勝してしまったが為に鬼将軍を召還してしまったと。

誰か鬼を止めて!八掛陣を身に纏った勇者はおらんか!




私?イヤイヤ…マッチすらしませんよorz

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:00:58 ID:rvMkyNip0]
どうして携帯厨ってつまんないことを無駄に改行してあげてまでレスするのかな?

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:01:10 ID:CE71rHxE0]
徳40

おお〜ついに40か!青井おめ!
(でもすぐ落ちるか、丘るんだろうなぁ)

徳42

青井丘らないで凄いね!キルアも40になったし、そろそろ40の壁を越える人が多く出…

徳46

いやいや……え?

徳50





655 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 01:02:23 ID:MCmsVQzv0]
SHU「今日は10連勝♪のりにのってる俺は負ける気がしないぜ。」

個体「挑戦者あらわる!!!!!」

vs青井

SHU「………徳45?」

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:05:55 ID:nN29AHZi0]
>>649
俺もそれ思ったわ
でも馬策の攻城が入りそうだったから士気使いたくなかったんだろうな
結局青井のローテが上手くて守られちゃったわけだが

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:15:57 ID:P4NsBPI90]
>>655
ワロタ

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:24:05 ID:fufc8tQb0]
今日の見てて青井が大きく負け越すことは無いだろう
という結論に達した。30も40も青玉が付く条件が
ほとんど一緒なんだから、もう行ける所まで
いっそ徳100まで行って欲しいね。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:39:29 ID:1CmPY+Fe0]
っ 不調だってあるよ 人間だもの
っ ラグに勝てる奴なんていねぇよ…

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:43:18 ID:fufc8tQb0]
いや 考えたんだけど、青井側がラグ持ちになることも当然あるし
相性悪いデッキを引くこともあるし、
地形が酷過ぎることもあるわけで、
そういう条件でほぼ誰に負けても青二つつけられるなか、
45まで来てるわけでしょ。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:47:45 ID:qwMEagzS0]
9:2でも普通に突破したんだからもうそれ以上の条件は無いだろうしな
9:1でも実質9:2と変わらんし
次は10:0とかか?

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:51:43 ID:P4NsBPI90]
>>661
それはツッコミが必要なんですか?

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:53:44 ID:oloW+szVO]
ちょwww
10:0てwww

何もしなくても徳が落ちるんだがwwwww

徳が増えてそこに到達した瞬間、徳減るぞ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:58:08 ID:AkIHm0to0]
徳が上がったと思ったら落ちる訳ですか

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:06:56 ID:jv+exRVSO]
でも徳が上がった瞬間落ちる仕様にすれば、50の称号を考える必要ないな
40もないけど

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/09(火) 02:09:52 ID:IasjdEcT0]
詐欺じゃんW

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:11:01 ID:CE71rHxE0]
50になったらゲームクリアにしてICのデータ削除にしようぜ

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:14:34 ID:TuPMXyzh0]
10:0はないにしても10:1ってのも大概どうかと思うがなw

全国予選の騒動がなかったら信者が付いてたんだろうな。
まぁ信者なんて付いても百害あって一利なしの存在だけど

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:16:48 ID:tsl7d7hC0]
ランキングのデータ表示を前みたく最新勝率にしてほしい。
武功なんか見ても仕方ないしな。ただの廃度だし。
てか青井の最新勝率を知りたい。


670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:46:00 ID:TLFy1xZJ0]
>>669
皇帝でさらに徳が上がってんだから、どう考えても9勝1敗のペースです



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:46:04 ID:uNq8UVBhO]
最新勝利は、前回頂上の通算と今回頂上の通算比べたら少しは分かる気がするが調べる気がしない。

操作思考経験全てにおいて、青井は現段階で100%なんだろうなぁ。トグロだトグロ。

672 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 02:48:38 ID:+hTPOo1P0]
>>668
全国予選の騒動って??

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:52:29 ID:tsl7d7hC0]
そうなのか、90%くらいはいってるのか。


674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 03:37:07 ID:PqnWhQ8qO]
>>672
全国予選で後ろから観ていた者には、重いラグ?
によって敗退したが、
店員にバッ・・バグだーっ
(笑)
と申し立て、なんとそれが通って再試合になり
それに勝利しエリア出場の末、一回戦負けという過去があり
この事件があった事により、大会の注意事項に、異議申し立てをして
認められなかった場合、
そのプレイヤーの負けになる
のような項目が追加される事になったという事らしい。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 04:06:01 ID:9bRv1jWyO]
最新勝率なんて携帯サイトのランキング見れは分かるだろ。
馬鹿じゃねーのか。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 04:12:13 ID:f/++9S780]
最新勝率は.net見たら載ってるじゃん。
青井は86.0%だ。
ちゃんと負けてはいるんだな。

しかし青井のラスボスっぷりはすごいな。
なんか獣ヶ原みたいに覇王レベルでも出現してくるが。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 04:20:38 ID:arne3Ku2O]
あの青井の再試合事件は、相手の司馬懿だかを伏兵解除したのにまた司馬懿が伏兵状態に戻ったりのやつじゃなかった?



詳細知らねーけど

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 05:04:29 ID:NWrEpi7M0]
そんな誰が見てもバグなのでどうこう言われる訳無かろう

何が詳細知らない、だ
狂信者が

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 06:41:21 ID:ZNBkq6hz0]
ただ必死でゴネまくっただけだからw
相手も良く付き合ってやってよなw

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 06:59:37 ID:jv+exRVSO]
>>678-679
おまえら携帯厨に釣られ…
σ(゚д゚ )



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 07:24:10 ID:a3XMWmTm0]
一度広まった悪名(おおげさだけど)はなかなか消えないな

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 07:34:53 ID:Qh11ZCnK0]
fanも言ってるが、セガはまず青井を修正すべきだな

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 07:47:07 ID:OD8i6vNmO]
相性が悪い麻痺矢にボコられてラグをバグ扱いしててごねた。それが何故か認められ再試合に。しかし青井相手に2連勝出来るほどの力はなくて負け。
それに対して文句を言った観客に対して、「青井君の悪口を言うとランカー全員を敵に回すよ」とソビエト?が言った。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 07:49:05 ID:jv+exRVSO]
>>683
懐かしいなw

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 08:11:07 ID:w6WTC78zO]
>>683
>「青井君の悪口を言うとランカー全員を敵に回すよ」とソビエト?が言った。

馴れ合い乙wwwwwwwwww

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 08:25:09 ID:R/6Wsb3E0]
その日現場にいた人間だがその場にソビエトがいなかったのになんでそんな捏造が出てきたのか不思議w

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 08:29:23 ID:nXGTIQzp0]
日記で言ったんだろ

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 08:29:49 ID:OD8i6vNmO]
その場じゃなくて誰かのマキシィ日記だったな。指摘ありがとう。思い出した

689 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 08:36:29 ID:wh+bda4NO]
ソビエトが日記で言った。
しかも人様の日記にわざわざ顔出してコメント残していったのだよw


690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 09:29:29 ID:2SODdUIm0]
青井はきっとその時の事件の悔しさをバネにしてここまできたんだよ
とかいってみる



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 09:32:07 ID:CWgu6pBFO]
青井の悪口マジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジならランカー全員を敵に回すが

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 09:32:53 ID:OD8i6vNmO]
悔しくはないだろ、してやったりみたいな感じじゃないか?勝ちをフイにされた人が可哀想だ。

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 09:53:22 ID:oqo/xmWs0]
>>691

ははは、こやつめ

そろそろ青井に修正がいるのは事実


694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 10:09:56 ID:RnUts1ZyO]
よく考えると青井のデッキってまともに修正されるカードないんだよなぁ…
唯一の桃園が弱体化されても青井桃園使わんし、質実くらいか…
というわけで瀬賀はさっさと青井修正汁!

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 10:13:18 ID:bmG65zDp0]
修正されたところで勝てるとは思えないのが不思議
修正されたはずの甘皇后でSTOにフルボッコにされたせいだろうか

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 10:30:35 ID:2SODdUIm0]
>>694
大戦3でなぜか徐庶の知力が8になり弓兵に変更
落雷の威力が下げられる修正とかされそうだ

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 10:58:11 ID:rHa0WsKE0]
【 青井 】三国志大戦 全国大会でイカサマ【四季】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158130641/
クラセガ秋葉原の詳細な
見てたがラグは確かに酷かったよ


>しかも人様の日記にわざわざ顔出してコメント残していったのだよw
そして2chで叩かれたら速攻削除

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 11:05:33 ID:fYK9PqKm0]
なんというかセガにはもう一度各国の特徴をはっきりと打ち出した調整をしてもらいたいよな
魏:搦め手
蜀:使いやすい号令
呉:魅力と大型計略、自爆
袁:ピーキーだが爆発力
涼:高機動力と自城削り
他:復活
今verは蜀がなんでもありすぎてデッキコンセプト決めると自然に蜀のデッキになっちまうんだよな

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:23:17 ID:6Di7ICnB0]
>>691
ランカー全員ってお前誰だよ

今ふと思ったが
妙に「日記」とか「コメント」とか言うの多いな
なんつうかマキシィ慣れしてそうな感じの

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:32:53 ID:MVCchATV0]
>>669も2ch慣れしようぜ



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:41:09 ID:albCZ26E0]
9:1でも9:2でも負ければ2つつくんだから、まぁ同じだなw

1ということは、同じクラスのやつとあたらないと・・今じゃ限定されてるがw

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:21:11 ID:cm5axSEsO]
まあ、(たしか)1万人以上入ってるんだし、総プレイヤー数からしたら結構な割合になるんじゃないか?有名人も大方入ってるだろうし。
で、プレイヤー間に良い影響も悪い影響も与えたわけだが。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:23:27 ID:dTwpMTrJ0]
とにかくverupしてもらわんと
来月3になるなら我慢できるが

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:30:38 ID:4DFdWF/hO]
>>703
ロケテが来週頭くらいからで
3へは年末じゃね?

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:31:32 ID:BVAeqb4/0]
攻略DVDが25日発売なのにいきなりVerUPはしないだろう。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:43:33 ID:AmiLYMjDO]
瀬賀はそういうものです。今までもバージョンUPしてからそういうDVD出してたじゃん

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:43:38 ID:yjxzvKHl0]
年末くらいにはロケテやるんじゃねーか。
でリリースは来年の決算あたりだろ。

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:50:08 ID:oloW+szVO]
>>676

最新勝率は現在の100戦以前の勝率も反映される

以前、局地戦で98%てゆう人間とは思えない勝率を叩き出してた時のがあるから
今は勝っても勝っても最新勝率は増えず、負けると勝率が即減るループに入ってると思う


だから86%とは出てても実質は9割越えはしてるんじゃない?

709 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 13:51:19 ID:dLYcAtDlO]
大将軍綺麗 栄光



赤き制裁 ギブ号令

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:56:17 ID:2druIgYA0]
栄光を反計されて負け とみた。



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:56:19 ID:Epkw68Lp0]
>>682
それは思いつかなかったわw

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:59:58 ID:gGBRTWIIO]
>>708
以前の勝率も反映するのに、86%だから9割越えとか意味不明。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:05:46 ID:qBzPT3MG0]
 そろそろ青井に地獄を見せてくれる人が来るに違いない。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 中身裸ァァァァ乙 [2007/10/09(火) 14:14:28 ID:n8SYubMSO]
誰だか知らないけど藤田君頂上おめ^^

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:15:51 ID:qR44vuYMO]
以前の勝率は関係ないような…
最新勝率が増えない=最新100戦中の最新の1勝で最古の1勝が消える
というのはわかる

魏武増えてるのかなぁ

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:19:12 ID:2L6cLEb80]
藤田君好きです!!
付き合おう^^

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:23:09 ID:rgKlIJ/VO]
藤田君おめでとうwww

718 名前:はやて [2007/10/09(火) 14:26:02 ID:561pED5TO]
ふじーさんおめww

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:37:05 ID:1QBY3IPLO]
盛り上がり方がおかしいw

中身裸ァだけどとりあえず哀川さんオメ。

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:46:55 ID:qR44vuYMO]
>>719
そんな堂々と名字で呼ぶなw



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:58:42 ID:f/++9S780]
おめでとうございます哀川さんw

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:59:40 ID:ZykTv0bb0]
栄光が反計されて大将軍撤退

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 14:59:51 ID:hxIpe8hrO]
MAX栄光反計ww

テイイクの影の薄さやべぇ

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:04:27 ID:s2sQP1kiO]
>>710について語ろうか

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:06:22 ID:qDRiIzHeO]
>>724
本人じゃねw


726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:10:08 ID:ajBCSQ5IO]
哀川さぁぁぁん

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:13:44 ID:4U/ZttGXO]
二人のデッキは?

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:21:15 ID:yjxzvKHl0]
名字で呼ぶのは敵だけだぞ。

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:25:02 ID:ajBCSQ5IO]
哀川さん 魏武切ない求心ドヨイク爺陳グン
大将軍 綺麗栄光烏巣βシンラクシンパイ

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:25:28 ID:HNNduYUcO]
いーちゃんマダァ?(・∀・)



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:37:47 ID:UsBlICF80]
戯言だけどね

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:42:06 ID:2L6cLEb80]
藤田ァァァァ!

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 15:59:17 ID:TsI+yBTp0]
西尾厨は俺と友達になってくれよ

734 名前:. mailto:sage [2007/10/09(火) 16:03:42 ID:eYcNlOYdO]
紀霊さんは恐ろしいことしますね・・・

735 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 16:18:15 ID:or8yRig3O]
だが断る

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:33:50 ID:nMkGyxs/0]
魏武といえば
はっさん、BECKかと思ってたんだがな
裸ァァァもサブで登場か

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:50:29 ID:OvIMDgUe0]
せっかく魏登場で盛り上がると思いきや
なにあの袁の自爆っぷりは・・

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:56:43 ID:VBXUB+Gx0]
やっと魏武でのれましたwww

ってかぼぼんさんとの試合が載ると持ったらこっち載るのかwww

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 17:00:53 ID:TFh3FJoT0]
哀川ァァァァ!

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 17:07:18 ID:za3jtzgGO]
大人気だなw



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 17:19:39 ID:05Y4oi8YO]
ふじーの人気に嫉妬(笑)

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 17:26:05 ID:OvIMDgUe0]
これは酷い馴れ合い

743 名前: mailto:sage [2007/10/09(火) 17:42:04 ID:n6ce4/JT0]
富士ー山オメw\^O^/フッジサーン

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:13:27 ID:vf1UxQ3C0]
結果は?中身を詳しく
むしろ本人何か語れ

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:30:55 ID:1EGpzpnJO]
何この糞頂上・・・。

見所は最初の紀霊の猛攻だけで
後は迎撃、迎撃、栄光反計、迎撃、迎撃、雲散、雲散 の泥仕合 \(^o^)/

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:40:13 ID:jv+exRVSO]
袁紹使ってると反計を忘れちゃうんだね

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:46:42 ID:IiMZs0ir0]
大将軍紀霊 : 栄光・紀霊・断末魔・張コウ・甄洛 ・審配
赤き制裁  :魏武曹操・ドヨ・曹丕・程c・陳羣

レポ
開幕は紀霊側が攻勢に出る。伏兵をものともせず曹操と程cを撃破し蹂躙
そのまま攻城を狙うが、魏武側は城と横弓を使った守りでなんとか槍壁1発で抑える
一足早く復活した曹操で攻城部隊を撃破、そのまま相手の柵を壊しに行くが紀霊の突撃を受け死亡
仕切りなおし

中盤
両軍で最後に死んだのは曹操だが、袁側の攻勢に復活が間に合う
すぐに魏武号令を使用、袁側はMAX栄光を使おうとして反計される
お互いに兵法大攻勢を撃ちぶつかるが結果、袁側がほぼ壊滅
魏武側は弓城門と弓壁を1発ずつ取り退却

終盤
袁側がラインを上げる。魏武側は再び魏武号令を使用
紀霊は今度は反計されずにMAX栄光を放つが、雲散×2で全員消される
さらに多勢の攻めや一番槍で攻城を狙うが、守りきられて終了

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:49:56 ID:ynpYW8HA0]
雲散強いから使おうぜって瀬賀が言いたいんじゃねw

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:50:04 ID:IiMZs0ir0]
栄光反計と魏武側の迎撃受けまくりが印象に残る頂上ですた
まあ弓が邪魔でビタ止まり出来ないんだろうけど

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:54:15 ID:SBVnq5qo0]
>>747
レポ乙
紀霊氏がなれない魏武相手でテンパった感じかな。
ニコニコとかで脳内皇帝覇者に叩かれるのかと思うとかわいそうだ。



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:02:04 ID:tgVBL1AmO]
反計は各バージョンごとに微妙に大きさ変わってるからず〜っと大戦やってる奴らは逆に反計されやすいかな。
実際完全に範囲見切ってる奴少ないんじゃね?みんなどっかのバージョンとごっちゃになってるはず。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:10:36 ID:jv+exRVSO]
雲散2回で全員消せるもんなんだなぁ

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:12:46 ID:XG2Ea0a00]
相性は袁がかなり不利だよね。

何やっても反計or霧散があるから、攻めるにしても守るにしても
MAX栄光を通さない限り勝機が無い。なのにお互い士気MAXからの
攻防では袁に殆ど勝機が見えないし、魏側の士気が6でも栄光が
ほぼ消されてしまう。

開幕で落城できなければ殆ど勝ちは無いんじゃないかな。
陳琳・ソジュ・爆進のどれかが入ってればまだ何とか・・・。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:18:16 ID:jv+exRVSO]
>>753
いや、そんなことないだろ
いつものことだけど、負けた側は大抵「相性では不利」って言われるんだよね
いまの反計は小さいしから、袁紹が下がるだけで十分撃てる。雲散もよくあの広さで2回で消せたと思う
魏武も思ってる程長くないよ。士気0で使えるわけじゃないから

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:23:35 ID:OD8i6vNmO]
一回目に反計されなきゃ普通に勝ってただろ。大将軍のミス

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:31:13 ID:ugwDnUee0]
雲散袁が苦手なのはわかるけど・・・栄光反計が正直全て
実際大攻勢叩いて部隊分割して攻めるものとばかり思ってた

イケメンいないんで素武力で勝負しにくいのと押し返しにくいのと
折角の張コウなのに一番槍が思ったほど光らなかったのが紀霊氏の敗因だったんであ?

757 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 19:44:05 ID:LV5ZFMhK0]
藤田君オメ!!
今日は起きれたのかな?www

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:57:38 ID:2SODdUIm0]
魏武曹操は壊れ
30カウントとかふざけてるの?
さっさと修正しろ!

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:03:32 ID:jnuiM5FVO]
ところで×征栽○制裁じゃないの?

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:21:47 ID:8lehKSoA0]
>>759
×『制する』○『征する』
造語



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:29:43 ID:SVUZ4NrC0]
紀霊の負け頂上って記憶にないな。今まであったっけ?

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:46:47 ID:cQEEH16I0]
魏武は+4で15カウントに修正すべきだな

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:52:46 ID:yjxzvKHl0]
>>759
戯言シリーズって元ネタがあるから征裁であってる。

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:04:14 ID:fcmvZpp20]
いかに前バージョンで魏武がぶっ壊れてたか再認識させられるなw
(取り巻きに依る力は大きいが、カウントもね)

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:05:58 ID:UfMV2Kr70]
まぁ、魏武が流行れば隙無き反計減るし、袁蜀は願ったりだろうよw

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:08:48 ID:ONYzJ9U/0]
>>758-762-764
ID変えてまで自演っすかwww

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:10:38 ID:fcmvZpp20]
>>766お前頭悪いって言われるだろ?w

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:12:14 ID:qR44vuYMO]
どうみてもネタd(ry
釣られているのは俺…?

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:16:20 ID:jv+exRVSO]
今までのセガのやり方的に、3で魏武は40cくらいに戻されるだろうよ
他にも鮑とかの2.10で強すぎたから2.11で弱くしまくった系は多少強化されるだろうな(中間くらいに)

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:23:00 ID:6WXVJ4+MO]
>>769
は?
3では魏武号令は覇者求になるに決まってるだろ



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:25:05 ID:jv+exRVSO]
>>770
それもあるなw

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:31:09 ID:3NtXYrlP0]
>>765
あんな雲散が常備されるようなデッキが流行って袁が喜ぶわけないだろ
強化しかないのに・・・

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:03:51 ID:CRehSV3DO]
袁は雲散連計1枚で全デッキが詰むからなぁ。

隙無きも王者も栄光も爆進も二枚看板もすべてゴミになる。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:05:58 ID:NT7iJeZsO]
程イクにぶっ刺さった後に目の前で栄光とか何があったんだろうかw

槍程イク一枚だし刺さったら普通分かるだろうに
取り巻きと話ながらやってたのかね

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:15:03 ID:UfMV2Kr70]
袁6で雲散連計ならともかく、ただのチングンにはそんな不利つかないよ
チンリン入れてれば尚更。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:15:34 ID:DGCwJQPZ0]
程イクの真横で栄光ぶっ放したのもそうだが、お互い騎兵が槍に刺さりすぎじゃなかったか?

あと、地形が平地だったらもっと雲散されにくいように散開しやすかったように思う。

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:30:04 ID:T7pGYaqq0]
反計されたのが兵法ボタンの押し間違いでないのなら、あまりにも不注意すぎると思うけど。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:37:50 ID:3NtXYrlP0]
>>775
ところが雲散連計相手のがやりやすいんだよ
相手も雲散するために散開してくれるから。
魏武相手に散開すると各個撃破される可能性がすげー高いんだよね。


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:12:14 ID:KFNUVzFlO]
袁紹軍が雲散やダメ計に強くなったら大戦終わりな気も

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:35:06 ID:ULwxEDnM0]
袁紹&田豊&顔良という名前の武将カードでそれを出せば問題ない



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:53:27 ID:CRVrdFEs0]
傑作だぜ。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:57:26 ID:ocMZMF7k0]
>>779
沮授「ダメ計? 雲散? 使えなくすればいいじゃないw」


783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:27:36 ID:lV4ZcvPQ0]
今回気になったのは、審配さんのお留守番かな。
あれはちょっと、プレッシャーとして弱すぎる気が・・・

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:33:12 ID:dbFSiS2H0]
審配を出さなかった所を見ると、心が折れてたんだなと思う
赤ボタンと青ボタン間違えた時点で試合は終わってたんだ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:52:44 ID:jE/k6ANZ0]
間違えるわけねーだろwwwwwww
ゴリ押し袁家にとって反計されるかどうかなんて考えちゃいないんだよwwwwwwww
突っ込んで計略使うだけなんだからwwww
だからあんなに刺さってんだろwwwwwww

786 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 02:14:26 ID:ivNtrEaL0]
吉守×限とか多くね?

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 02:32:22 ID:Fp0hTphHO]
時音は俺の嫁

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 03:22:22 ID:y6EMiOpU0]
赤ボタンと青ボタン間違えるってプレステでいうと○と□間違えるようなもんだろ?
普通にゲームやってる奴ならそんな確率0.001%もないよな。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 03:23:36 ID:RkCIUbEK0]
>>455
大徳と厨義がよわくなったあたり。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 03:27:12 ID:Cf13PyF4O]
>>788
俺よくやってしまうんだがww
師の教え使うつもりでボタン押したら再起とかねーよw




791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 03:36:25 ID:6iX6HNVq0]
ま、反計の直前迎撃でテンパってたのは間違いないが
しっかり計略範囲に全員入れようとした動き(ミニマップ上)があったから
単なる押し間違えとも考え難い。
栄光打つならギリギリまで寄せた方が良いからな

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 04:08:14 ID:y6EMiOpU0]
>>790
んー実際いるもんなんだなー
俺1500試合くらいしてるけど赤と青間違えたのは今まで一度もないなー。
反計可能!の時に焦って計略ロックボタン連打して
反計できなかったのが一回あるけどw

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 04:15:10 ID:ULwxEDnM0]
兵法を間違えるのは2ヶ月に1回ぐらいある
連環だと思ってたら再起だったり

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 05:00:13 ID:3RSvTSvEO]
あるあるwwwwww
増援を間違って連環にしてたり
まぁ増援を再起にしてないだけマシだがw

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 05:01:24 ID:9LQZi9lh0]
でも、反計持ちが居るのに撤退する前に計略を使う事は無い

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 05:07:47 ID:j0qj+Xfl0]
調子良くて無駄にテンション高くなってるときに赤青間違える俺
体調悪くてボーっとしてるときに選択した兵法勘違いする俺
開幕大・攻・勢!と思ってボタン叩いて再起マスタァ発動したときは魂抜けたわ

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 05:08:12 ID:Fp0hTphHO]
>>795
一度も反計されたことないんですか?


それともイク様がそっぽ向いてるランクですか?

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 06:12:13 ID:fofO1lenO]
>>797何言ってんのこいつ?w

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 06:56:52 ID:xPZDJgnP0]
一度も反計されたことがなくてもランキングに載れないというギャグだろ

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:07:43 ID:jY3n7ZM10]
つうか、単に心配出しとくだけで綺麗の武力上がったよな
ありゃもったいない



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:29:10 ID:qZ7pQYks0]
大将軍紀霊のスタイルは大体は審配お留守番だしな
戦いを見てると数々のトータルを起こすけど、それでもあのデッキでランカーにはちょくちょく入る不思議
反計はさすがにないけど、他の魏武のリプレイじゃ大攻勢叩いてたし謎すぎる・・・

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:54:24 ID:yJYKUprc0]
>>788
一騎打ち中に必至に青ボタン叩いてる人を何人かみたことあるぞ。

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 08:51:34 ID:oKD8GgUTO]
赤青間違い最近5戦ほどやって萎えたな…
体調悪いときはプレイするもんじゃない

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 09:35:19 ID:XZpr+Ec80]
>>802
それ覇者だから

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 09:51:33 ID:yJYKUprc0]
>>804
いや征覇王と覇王だったけど……

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 10:00:01 ID:xq1EjKPnO]
今日のランキング、魏武曹操と曹丕が少し上がってた
やはり頂上の影響力はあるな

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 10:29:29 ID:O9gPoCguO]
独り言だけど、そうひが呉にいたら俺なら手腕抜くな。
求心が弱いからあれば許されてるんだと思うけど。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 10:46:29 ID:WG+mEpis0]
反計忘れてただけの予感

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 11:32:42 ID:D0vYuiff0]
タイミング的には大攻勢で程c落として
栄光ってしたかったように見えたから
押し間違えが濃厚だとは思うけど…。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 11:49:31 ID:WG+mEpis0]
でも、魏武側が大攻勢だったから意味無くない?
一々全員範囲に入れてるのも気になるし
大攻勢じゃなくても刹那求心がある



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:25:39 ID:zcabVS6DO]
>>807
そりゃそうだ
スペックは手腕孫権の完全上位
計略も呉には貴重な小回りが利く計略
ただ使ってみると刹那求心は範囲がやや微妙

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:43:33 ID:e6cmNmND0]
だが、4cだっけ?あの時間はヤバイ

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:48:55 ID:ihFXHdux0]
>>811
手腕みたいな範囲になれば使用率激増しそうなんだけどな

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:56:46 ID:ULwxEDnM0]
呉にソウヒがきたら求心でライン上げて天啓とかやる奴増えそう

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:59:50 ID:w30cDGEw0]
今は3.5cじゃなかったっけ?

呉に低士気号令とかきたらやばいことになりそうだな

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:04:25 ID:ihFXHdux0]
3.5+戦器で0.5の4c

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:05:52 ID:+rdYTOodO]
今でもふんばれがあるじゃん

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:06:30 ID:QiWCjQHE0]
ライン上げれねぇ

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:25:21 ID:6zfGcTUv0]
>>806
成る程、だから昨日久々に魏武曹操や曹丕見たのか・・・。
夜中の1時半くらいだけど。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:27:03 ID:hAukS7pb0]
ふんばれは効果時間をもうちょい短くするか武力上昇値上げてくれ
挑発対策になるしかなりいい計略なんだが今のままだとちょっと微妙なんだよね



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:40:31 ID:KFNUVzFlO]
俺頂上に載る前から曹丕使ってるけど、やっぱ範囲が…
連発するなら刹那号令の方が
でも曹丕を使います

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:52:26 ID:2eKhQwZG0]
八卦陣vs屍反計刹那求心

823 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 13:52:27 ID:odfVQwHhO]
菊 八卦陣+憤激劉備



陸豚@侍魂 屍切ない求心

824 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 13:54:23 ID:CfGhOzhLO]
屍刹那求心か

パパの傭兵っぷりは凄まじいな

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:54:25 ID:2eKhQwZG0]
相性的に八卦陣かなり不利と思うが
総武力差があるから立ち回りで菊にも勝機があるのか?

826 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 13:56:20 ID:odfVQwHhO]
菊 八卦陣 憤激劉備 赤毛 反逆 銀ペイ


陸豚@侍魂 屍 切ない求心 曹皇后 楽進 チングン テイイク

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:01:46 ID:pSPcJMwaO]
さすがに屍ならR曹仁の方がいいと思うんだがな…


828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:05:37 ID:XDJpbkkDO]
ま た 曹 ヒ か

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:10:29 ID:yJYKUprc0]
SR曹丕キャンペーン中?

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:11:04 ID:KFNUVzFlO]
曹丕人気w



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:13:30 ID:ZX3bbOEFO]
なるほど、曹ヒが使われるのはそうひうことだったのか!

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:14:49 ID:hx/C78t2O]
>>831
河北に…

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:22:34 ID:gNNtTn2+0]
>>831
押し流されるがいいわ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:26:41 ID:XRH/Cj3WO]
菊のは日記に書いてた奥技かな?

屍は明日にも厨デッキビルダーノイによる改変が行われそうなデッキだな。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:28:23 ID:dopC16VfO]
ごちゃごちゃした屍やなー。

ごったがえし屍って呼んでいい?

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:37:55 ID:6mjKYcmqO]
>>835
駄目

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:38:27 ID:QlbHmtoG0]
>>835
かのお方が使われてるのならそうするがよい

久々に面白そうな頂上だ。観に行こう

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:38:47 ID:pSPcJMwaO]
>>835
ごったがえし乙

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:43:36 ID:dopC16VfO]
ごっまがえしをみんな覚えてんだなw

じゃあ俺も見に行くか。

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:44:04 ID:t7Audoyz0]
屍+魏攻勢に求心重ねて+16か。
武力1二人が厳しい気がするが開幕押されても求心で返せるって事かねぇ。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:44:37 ID:YIpWQyEZ0]
ごったがえし懐かしいな
奴の末期はホント可愛そうな位弱かった
舞わない悲哀今となって思えば舞えなかっただけじゃねーかとw

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 14:54:18 ID:E1Qc8iXK0]
菊の勝ち
八卦陣は厨


843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:02:17 ID:L2xx7sQs0]
菊が攻めまくって勝ち
狼煙の誤爆もご愛敬か

844 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 15:02:50 ID:vj7BECwaO]
>>839
ごったがえし先生は全国大会にも出場なされた偉大な方です。
全国出場も繰り上がりでやっと出場なされて、大会では騎馬を操れず刺さりまくり
挙げ句の果てには無理ゲーと言い出す偉大のプレイヤーです


最近復活したみたいで嬉しいばかりです!

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:07:00 ID:aqGJiBom0]
雲散の士気があったらまだ分からなかったかも知れんな

あと中盤棒立ちのまま死ぬパパとか
あの水計はどうなのよとか多少気になる

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:11:44 ID:7J46AyR40]
ごったがえし(頭)

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:15:05 ID:eghve8wl0]
菊って意外と武功少ないんだな
てっきり5000位いってると思った
それでも1位かと思うけど

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:50:39 ID:/a0TB05JO]
超簡易レポ

【序盤】
菊が大攻勢で半分削る
【中盤】
お互い回復してから菊が質実撃って中央で全軍激突
何故か屍を撃たずに最前線で即死するパパ
テイイクも落ちたところで固まった菊軍に水計を撃つも、質実が切れてないので落ちたのは魏延と銀子だけ
そのまま憤激号令を撃たれて城ゲージがミリに

【終盤】
刹那求心でカウンターするも、狼煙で凌がれて逆カウンター食らって終了。
ちなみに狼煙の前人気兵力ミリの銀子か目覚めを誤爆しての勝利。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 16:00:08 ID:4vxuUMWD0]
なんていうか

「初めてこのデッキ使いました」って感じの戦い方だったw

850 名前:江東の虎 [2007/10/10(水) 16:01:19 ID:sfFP9tKFO]
中身俺ww
また負け頂上ゲット
(´σ一`)ホジホジ



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 16:05:18 ID:JXJMWx9uO]
>>850
あげるな

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 16:06:23 ID:Tr3EYmpNO]
タイガー乙

853 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 17:05:26 ID:F81IYczwO]
保守あげ

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:23:18 ID:zTGEFPNE0]
次は屍以外他軍の屍白馬ですね><

855 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 18:45:18 ID:e916BSg90]
頂上でテイイクの反計食らったやつ始めてみてコーラ吹いちゃったwww

おしぼりでモニは拭いときました(店員さんごめんね

あまり面白いもん見せんなおwww

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:45:36 ID:L+RAN6WA0]
あんまさたんの出番ですね

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:50:31 ID:fcQ5ZKH0O]
つうかあのカスは何枚IC持ってんだよ…
もんぎゃはの狩りどころの比じゃねーだろ。

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 18:55:49 ID:9w/o2bbx0]
え・・・江東の虎

859 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 19:57:39 ID:P1zHlq5m0]
 

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:05:27 ID:+JrSLtpLO]
虎やそうま、赤兎は自分の頂上載ったら反応を見に来るからきもい



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:16:43 ID:91CVP2yg0]
見に来てないヤツなんてほとんどいないと思うぜ
今のご時世

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:31:46 ID:d+LQx5TA0]
以前は載ったらスレに書き込もうと思っていたが、
よくよく考えて、載るとしたら青井に公開処刑食らってる試合が載りそうなので、
載らなくてもいいかなと思いだした

863 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 20:34:57 ID:4fUlRi7f0]
>860ふじーさんにはかないませんよwww

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:51:55 ID:qX1VcV+m0]
魏延打たれたときに何で陳羣使わなかったんだ?士気あったよな?

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:52:17 ID:rbE92sqU0]
今日の頂上の中盤、あと一発で落城という時点で程イクが出る前に2度目の憤激を撃つのはアリだと思う?
士気的に雲散は微妙なとこだったので、刹那求心だけなら憤激で何とかできたような気がする。
それともあそこはカウンター食らうの覚悟で後退がベター?
仲間内で少し議論になった。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:58:12 ID:9w/o2bbx0]
>>865
あれだけリードがあれば、安全策でいいんじゃね?

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 20:59:43 ID:LW1W/0rCO]
>>860
動物の名前入ったやつばかりだな

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:03:17 ID:5/WhXLklO]
開幕の配置、大攻勢からの攻城と菊の貫禄勝ちって感じだな。

逆に豚はどうすれば勝てたのかな。

兵法や配置変えても中々勝ち筋が見えないな。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:24:38 ID:GndBVb0O0]
ごったがえしでも桃園使えば覇者にはなれるんじゃないかな

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:25:39 ID:dP4cJRHU0]
誓わない桃園デッキなんで無理です。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:28:46 ID:bBZtBbIWO]
>>835
負け頂上乗るコツ教えてくれ

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:30:35 ID:ZzILn1k70]
ごったがえしさんは大阪3強の1人だったんだぞ


873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:32:33 ID:qX1VcV+m0]
>>865
さっき頂上見たけど、あれは打っても良かったと思う。
打って相手武将を2体ほど倒す+劉備が戻るという形になれば時間的にも
カウンターが難しいという状況だと思う。ただ菊は安定・安全を求めるのは以前の頂上からも
良く分かるから、劉備が戻って魏延で切って守るという選択肢を選んだのだと思った。

874 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 21:48:37 ID:God0J9tB0]
>>860
別に自分の頂上じゃなくても見に来てますけど何か?

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 21:52:13 ID:lp9DkqKW0]
>>872
ごった・リリス・うーたん

こうですか?わかりません><

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 22:07:27 ID:TOmGFQyD0]
〜〜ですけど何か?って今時おぎやはぎも使ってねーよ!!!

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:04:22 ID:Nanv0XdZ0]
>>865
多分なし、攻城取りきれるか怪しい上にあのカウントとリードで大冒険しなくておk
豚側が士気上手く回ってないのに士気6使ってわざわざカウンター喰らう形にしなくてもいい気がす

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:07:02 ID:+i22HOXa0]
しかし…劉邦きえねえな
まさかこのままじゃないだろうな…

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:16:28 ID:xsWIPtRTO]
>>878
一度落ち着いて公式の文章読んでみるといい

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:12 ID:LaenmYFZO]
>>869
桃園もごっがえしも今関係ないだろwww



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:38:53 ID:akKf7vq10]
臨時ニュースです
現在の栄斗の徳は18です


882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:41:52 ID:vPrdww0x0]
そんな無名プレイヤーの売名はどうでもいいよ

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:43:39 ID:EAWNv5590]
そーいや今日徳18勝率90%ぐらいのシャナ♂♂♂って名前の奴がいたが誰のサブカだろうか

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:49:41 ID:s22k9qrL0]
>>883
あえて五十六と予想

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 00:56:17 ID:tY9tZUcqO]
*は狼煙の使い方がうまいよな
毎回見てて感心しちゃう。
俺が狼煙使うと、いつもアッー!ってなるよ。

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 01:24:29 ID:D3t7RX0SO]
>>883
それ加火

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 02:08:19 ID:ZSmu1BKZO]
今日の頂上は、よっしゃー、まだまだぁ!
というトラウマボイスが、俺の耳に確かに聞こえた。

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 02:22:42 ID:JZwo8t2T0]
最後の目覚め誤爆も全く展開に関係なかったな
計略ロックも必要ない余裕っぷり。それとも普段からロック使ってないんだろうか

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 02:46:00 ID:DWAAShHvO]
栄斗(笑)

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 05:06:41 ID:duCETE9HO]
昨日天龍対荀銀STOと青井対新甲虫王者が
あったけどどちらも載らないと思われ



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 05:53:02 ID:otxG1aFzO]
>>888
反逆ロックしたつもりが、目覚めロックしてたんじゃない?
ロックする段階で誤爆する人結構いるし

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:11:20 ID:ik3Scrv20]
>>890
結果は?

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:14:43 ID:ZXU/wr1KO]
天龍?間違って全国したのか?長谷川?

894 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 08:42:11 ID:duCETE9HO]
荀銀STOの勝ち。青井と甲虫は引き分け。

と言うか昨日の魏延見ると高武力マンセーverで
未だに甘ちゃん使い続ける荀銀STOは一体…

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:54:02 ID:eh2NQBsuO]
>>883
俺もこの前あたったわ。
袁単爆進使ってた。
最後激文空撃ち2連発。
まぁ、ランカーのサブカだろうって予想はついてたから、「丘って狩りですかwww必死だなwww」と笑い飛ばしてやりましたよ。
あははは
















氏ねよ。

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:06:50 ID:Fa+Ggmsv0]
もんぎゃはもまたカード折ったとかぬかして狩りしてる  マジ死ね

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:11:52 ID:QCe3Zqoe0]
もんぎゃ も300戦ぐらいでランカー行く実力有るんだから自重してくれ

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:32:32 ID:oub+4+yrO]
>>893
いつも思うんだが、長谷川って天龍なの?エリアのレポに写真出てたしマキシィに存在してるし、本人がいるんだと思ってたんだが…。

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 09:45:16 ID:ZXU/wr1KO]
ハルヒと長谷川はそうじゃないの?回しICかな

900 名前:加火 [2007/10/11(木) 09:58:04 ID:xC90vf+NO]
>>895
征覇王から落ちた南豆さんお疲れ様です^^



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:03:24 ID:dyJ8TGKNO]
ランカーも3に引き継ぎできないと知らずにサブカで狩りか…どうなる大戦の未来

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:06:34 ID:eh2NQBsuO]
>>898
天龍ICはヤフオクで売ったんじゃないの?
埼玉にそのIC持ってる奴がいるけど、群雄伝しかやってないカスらしい。
買ってなんの意味があるのやら。


903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:30:06 ID:R901vP9G0]
見せびらかす

904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 10:42:53 ID:U3HTx/kK0]
性欲をもてあます

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 11:12:49 ID:RE16t2OcO]
『俺強ぇ〜っ』と思い込む

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:03:38 ID:R901vP9G0]
>>890
青井と引き分けってのが凄いな…デッキは? 悲哀?

個人的にはそのSTOを見たい

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:12:54 ID:X3lvr9+RO]
本日は中一日挟んで、再び青井の公開処刑の模様をお送りいたします

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:14:03 ID:4QhxGqm5O]
青井のジョショ落雷は4本

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:14:12 ID:4aqAn62p0]
青井が引き分けた時点で、青井の徳が1つさがるんだっけ?

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:29:28 ID:R901vP9G0]
下げてもいいんじゃないかと思えてしまうな



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:36:27 ID:EAWNv5590]
赤玉貰える条件を落城勝利とかにすればおk

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:55:01 ID:1r8EpKunO]
>>890妄想乙

青井とムシキングが引き分けたなら青井の最新が下がるはず。

なのに下がってないから妄想

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:59:24 ID:R901vP9G0]
ちょうど100戦前の負けor引き分けが消えたんだとしたら下がらないんじゃない?
つか最新勝率に引き分けって算入されたっけ?

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:00:37 ID:TWc0+tVm0]
100戦勝率なんだから100戦前に引き分けもしくは負けてれば1戦やって引き分けても勝率下がらないでしょw

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:10:33 ID:J9uJSVgb0]
青井が勝たないとか
江東の虎の勝頂上ぐらいないなw

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:32:33 ID:hslDNLW6O]
>>900
あんたのモバゲの取り巻きウザいんですけどwww

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:34:44 ID:R901vP9G0]
青井vsSTOの頂上マダー?

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:47:46 ID:fR6EpG2s0]
伝令

青井 vs STO

なんとSTOの勝ち


919 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 13:49:51 ID:QoHawnOZO]
伝令です

天龍VSごったがえし

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:51:16 ID:RE16t2OcO]
伝令

光嘉VSハルキM



921 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 13:51:16 ID:viGWxDswO]
みつよし いつもの



ハルキM 隙無き爆進

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:51:30 ID:tIPfOrnNO]
栄斗(覇王デッキ)vs桐たんす♪(五枚隙無き反計)

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 13:52:35 ID:CYD3WrHr0]
もう袁紹軍は消え去れよ

924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:05:00 ID:EAWNv5590]
焼き払えー(^o^)ノ

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:05:28 ID:Y5f/36OEO]
ソジュ(笑)

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:13:53 ID:S2ElHwqj0]
俺は封印に士気使うのが勿体無い気がして殆ど使わんな

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:13:59 ID:fR6EpG2s0]
二日連続
反計ワロスwwwwwww


928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:15:31 ID:pb+atjSCO]
光嘉の効果的な焼きかたに期待

929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:15:32 ID:qUk8SQ560]
>>927

お前氏ね
反計は一昨日だろ


930 名前:みつよし ◆JWtrKAQ0pE [2007/10/11(木) 14:46:48 ID:1Ru1/5PsO]
頂上来てしまいました。
中盤の反計が、すべてでした…



931 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 14:49:59 ID:HGWiDPTxO]
みつよしが勝てるビジョンが全く見えない

932 名前:みつよし ◆JWtrKAQ0pE [2007/10/11(木) 14:53:43 ID:1Ru1/5PsO]
頂上来てしまいました。
中盤の封印がすべてでした…

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 14:54:47 ID:Aqst0q2HO]
赤壁と天啓で守ってみつよしの勝ち

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:03:28 ID:DZHrx6BGO]
うはっw全武将が上級ww

935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:06:43 ID:R901vP9G0]
前のSTOの時もそうだった気が

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:08:13 ID:iVUYxZNQO]
袁ゴリ(笑)と光嘉(笑)

937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:26:17 ID:CN1vDZVGO]
ハルキM丘解禁きた!!!

938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:29:54 ID:D3t7RX0SO]
最後の幕進は計略ロックをミスったように見えなくもないんだが…どうなんだろ

まるで意味のない幕進だった

939 名前:みつよし ◆JWtrKAQ0pE [2007/10/11(木) 15:32:12 ID:1Ru1/5PsO]
ちがいますよ。
ぼきの負けです。

赤壁打たされたら、試合に勝っても負けなんです。

ぼきの財力はんぱないですよ。


940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:34:27 ID:DZHrx6BGO]
>>935
その試合、途中から見たから知らなかったわ
ハルキ側の兵法が大攻勢だったら、中盤の赤壁後に城ダメ逆転も可能だったんじゃないか?



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:35:47 ID:n2bjkwZ7O]
蝶簡易レポ

みつよし攻め天啓、ハルキ爆進も3割入る

ハルキカウンター、キレイの壁パン取った所でみつよし再起

ハルキが上がって爆進、焼かれる。戻ってハルキ再起。

ハルキが上がって爆進、天啓で壊滅。


感想…天啓長くね?

942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:42:25 ID:xsWIPtRTO]
驀進と比べると長いよw

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:50:58 ID:HUG4WgEMO]
>>942
今は同じじゃね?

944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 15:55:00 ID:5RY6KjH6O]
大爆進 5.5cアイテムで+1c
天啓 5.5cアイテムで+1c
じゃなかった?
袁紹は上級でも効果時間+1cで、通常戦機と変化なし。
孫堅は知らないが、効果時間伸びてるのか?

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:03:53 ID:xsWIPtRTO]
驀進って戦器ありで6,5cだったか
勘違いすまん

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:04:34 ID:mLrs7EDZ0]
>944
上級戦器で効果時間まで変更になってるのはそんなにないでしょ

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:15:54 ID:uohZirIWO]
天啓が長いとかwww
ねーよw

948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:17:26 ID:zd4yETKK0]
みつよしの天啓と赤壁は升

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:19:01 ID:TDvvOtyaO]
>>946
お前ん家にカキが強化戦法して走ってったぞ

950 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 16:21:48 ID:duCETE9HO]
ダメ計と言えば今ver.稼働直後に青井が
刹那離間水計使ってたけどウザいか?

前ver.では絶対有り得ないコンボだった筈だが



951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:27:43 ID:Q30mcStV0]
張飛が主流だったころは、水計ありだったが、
今や大抵の蜀には趙雲入ってるからな。
張飛が厨とか言われてたころが懐かしいw

952 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 16:35:05 ID:duCETE9HO]
刹那の効果upと大車輪短縮は
実際プレイしないと分からなかったと
言うのは有るんだろうな。
しかし槍馬超ワラとか落雷ワラとかは間隙突きデッキにしか見えん…

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:32:59 ID:tIY6V7UI0]
>>898
別人だよ


954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:05:31 ID:86gef3A1O]
時間が無いのでいまさらですが刹那のレポ(士気3)
開幕お互い引き気味で士気がたまって光義が攻めて赤壁封印されたから天啓打って城ダメとって再起叩いて仕切り直しで赤壁打って追い返して最後の攻めも号令かかった側に天啓でふせいで光義勝利。
本格的な接触は三回でそのいずれもが大規模計略を使用した総力戦

感想と見所
久々?の大規模計略合戦でした。
爆進で天啓に対抗するのはいささか無理があったようです。
見所としては天啓後の再起を防衛が間に合わないので焦らず25cまで待ってから叩いて速軍効果をきっちりつけてたところでしょうか
あと天啓は2c足止めすれば攻城できないと覚えていたのですが戦器効果でも強化されたのでしょうか?攻城成功したのが意外でした。

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:09:45 ID:fjVKb3830]
確かに長く感じたな
守りきったと思ったらまだ続いてる
実は上級で効果時間がメチャ延びてるとかだったり

956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:36:26 ID:X3lvr9+RO]
>>954
乙かれだが、適当に改行か句点くらい打て

再起の打ち方は、見所と言うか当然の範囲だな
覇王くらいだと、まだ焦って全滅即打ちする奴も多い
あと、攻城にかかる時間は初回で約2.5c

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:45:08 ID:JZwo8t2T0]
攻城ゲージの溜まり方と出城時間ってバージョン毎に変わってるとかないよね?(1→2は別にして)
昔は相手が引っ込んだ瞬間に張り付いてれば攻城成功したと思うんだが2.1位から阻止されるような……
まぁラグと勘違いの範疇だろって言われたらそうかなぁ位の感覚なんだけど

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:48:42 ID:1h9kjrAC0]
まあ天啓長く感じたのは、ミツヨシの使い方が上手かったからだろう

実際自分で使ってみるとめちゃ短いんだけどね
攻城エリアに入ってから使わないとまず攻城は無理だし

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:50:53 ID:9xoQnM870]
>>957
出場時間が兵種間で微妙に時間がちがうのはもろちんとして
戦器効果でも時間が変わる。騎馬の場合は
移動速度上昇>突撃発動アップ>効果なし
の順でバラバラ出てくるから把握が必要
諸葛センとかゲージ溜まってない攻城ゲージ奥の武将なら戻って出てこれる。出てくるの早すぎだろ常考・・・

960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:55:03 ID:htJbjofE0]
>>959
出場時間は兵種ごとに固定じゃなかったっけ?
速度上昇は影響あるから速度UPの戦器の影響はあるだろうけど
突撃発動は関係ないっしょ。

それとも上の方々ではそういった微妙な差異も分かるの?



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:06:18 ID:ZXU/wr1KO]
速度UPがないなら象以外は同じ

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:15:07 ID:J/rgd3pSO]
象って早いんすか?
聞いた事ないんすけど

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:16:28 ID:CYD3WrHr0]
象は遅いんだよちょっとだけ

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:24:28 ID:9xoQnM870]
俺はずっと後方指揮神速使ってるんだが、全部同時に出すと
いつもホウ徳と楽進が先に乱戦するから凸発関係あると思い込んでいたよ・・・
ラグや誤差の範囲だったのかな・・・。

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:08 ID:EAWNv5590]
象は1〜2秒遅いな

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:26:29 ID:n2bjkwZ7O]
象は復活時に約0.5c動けない時間がある。

だから復活直後の出城は0.5c遅れるが、象自体の出城速度は他の兵種と同じ。


って何回目だこの説明

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:26:31 ID:htJbjofE0]

「先に乱戦する」だけなら関係あるんじゃない。
出るタイミングは一緒でそこから相手に向かうんなら
突撃発動うPあるほうが一歩先にでるよ。

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:47:52 ID:IGyax6V20]
象が0.5秒遅い理由が知りたければ、
呂ガイ使って、象を戦線復帰してみな。
象の「どっこらしょ」が見れるぜw

969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:49:56 ID:w6Cy3y+B0]
::

970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:15:11 ID:TWc0+tVm0]
1回目の天啓はあの場所から打ったらほぼ1発は入るだろう
最後の天啓も10cぐらいにうって3cぐらいにきれてたから6・5cだろうなあ



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:41:08 ID:/0QOzfPM0]
>>970
次スレよろ。

972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:12:04 ID:+Ub5FJtQ0]
次スレはコレもテンプレに入れといたら?
頂上対決記録
www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%BA%BE%E5%C2%D0%B7%E8%B5%AD%CF%BF

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:21:56 ID:L61NqTXH0]
んなもんいらねーよ
wikiのだけで十分だろ

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:35:17 ID:TWc0+tVm0]
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×112
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192113178/l50


975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:59:14 ID:NigOjN/H0]
天啓は武力17が出来るから対応が難しいんだよな
短くても、やっぱり壊れ

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:19:51 ID:cIC2klMZO]
>>975
今の天啓が壊れって釣りか?攻城ラインに張りつかれてから使われなきゃ、士気7あれば対処できるだろ?

て言うかお前、前ver.の天啓にどう対処してたんだ?

977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:21:30 ID:x/th0r7m0]
>>976
・・・・・・・・馬鹿かお前?

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:22:45 ID:iGA+PHi20]
天啓?

あの集団自殺計略がどうかしたか?

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:30:22 ID:VmSfuT9R0]
天啓?

今日の頂上みたいに城に張り付かせるだけで攻城取れる厨計略がどうかしたか?

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:38:25 ID:cIC2klMZO]
………天啓が厨なら、何故呉皇帝が量産されないんだろうなw桃園と比較して劣ってるとこのほうが多い証拠だというのに…

壊れと思うなら試しに光嘉デッキ使ってみ?



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:39:40 ID:vRKCyJMr0]
とりあえず孫堅のスペックは7/5無特技にしてほしいわ
苦手兵種のスペックじゃないだろ

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:45:34 ID:x/th0r7m0]
>>980
やはりお前は馬鹿のようだな

983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:53:43 ID:cIC2klMZO]
>>981
そんなことしたら1コス騎馬入るぞ?呉は高コストに高性能な苦手兵種置いてるから居ないんだろうし。魏の槍と比較したら差がわかる

>>982
ほう?ならどう馬鹿か言ってみ?喚くだけなら消えてくれ、目障りだし

984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:56:08 ID:d3ffQ7Pn0]
>975が皮肉であることに気づいてないあたりが馬鹿だと言いたいんじゃないか?

985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:58:05 ID:QBQl7hFWO]
皆が釣られないうちに埋めますね

986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:02:38 ID:vRKCyJMr0]
・・・さすが呉厨

987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:02:49 ID:cIC2klMZO]
>>984
解説dクス
そんなわかりきったことで俺は馬鹿扱いされてたのか?
>>982に何か意見があったのかと深読みしてたわw

988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:06:40 ID:QBQl7hFWO]
これは真性\(^o^)/

989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:07:43 ID:iGA+PHi20]
975が皮肉にみえなかった僕もしんしょう\(^o^)/

990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:16:56 ID:on3p9jrB0]
呉は取りあえず武力9の柵弓出してあげればいいんじゃね、後2コスの兵種充実か



991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:18:23 ID:0BXvuX//0]
1コス馬だろ。
ただし強化戦法。

992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:26:34 ID:mE6O7ofw0]
>>984
短くてもなんて言葉を入れてるのに、あれが皮肉だなんてわかりにくい



993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:27:44 ID:hrBAGSr40]
武力1良特技持ちか
武力2特技無し
前者はそこそこ使える計略になるな
別に強化戦法に拘る必要ない
カキとか居るけどまぁ、テイイクは苦手の割に強いせいだろう

994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:33:11 ID:d3ffQ7Pn0]
>992
「短くても壊れ」だったら桃園は……って話だろ

995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:34:37 ID:qLen3jFc0]
995ならID:cIC2klMZOが早く退院できて
外にも出れて元気に三国志大戦できるようになる!

996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:38:02 ID:rUAp3xnQ0]
まぁ1コスや1.5コスにロクに使える騎馬がいないから
その分パパやサックが高性能なんだと思えばいいじゃない。

997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:45:37 ID:x/th0r7m0]
ばかはしんでもなおらない
                   みつを

998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:47:09 ID:/ySMWwVV0]
ばかでもいいじゃないにんげんだもの
                   みつを

999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:04:34 ID:hzTU3P6m0]
埋めますね

↓締めに一言

1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:12:13 ID:9/rcCMgn0]
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192113178/



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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