- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:00:30 ID:RpnNTYKR0]
- ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。 初心者の人はここで質問してください。 >>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。 が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。 なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。 機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。 ・ちなみに駄目な質問例 その1 ◆ 質問が1行のみ。 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。 その3 ◆ 使用機体を書かない。 その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。 その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。 ・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。 質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。 戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。 ※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:01:39 ID:XxJ3AO100]
- 機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ42
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187011700/ ※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト! ※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ ※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ ※家庭用の話も家庭用の該当スレへ。 どうしても聞きたければ、家庭用であることを伏せましょう。
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:04:46 ID:RpnNTYKR0]
- 関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.U公式 www.seed-vs.com/ SEED DESTINY公式 www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki www8.atwiki.jp/destiny/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) skyhigh.s3.xrea.com/ 連合 VS. Z.A.F.T.公式 www.seed-vs.com/renza1/index.html SEED公式 www.gundam-seed.net/ 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki www5.atwiki.jp/seedvs/ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-293 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191125285/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏50枚目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190735687/ ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 14落ち目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181032569/ ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集.6 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174227954/ ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。 ・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 ・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。 ・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:06:00 ID:RpnNTYKR0]
- 操作関連
移動 通常移動…レバー入力(8方向に対応) ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力 ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止 攻撃 メイン射撃…Aボタン サブ射撃…A+Bボタン同時押し 特殊射撃…A+Cボタン同時押し 格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています) BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン 特殊格闘…B+Cボタン同時押し シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ) 覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し ※SEED DESTINYでは50%以上で発動可能 ボタン配置 A B C D A…射撃ボタン B…格闘ボタン C…ジャンプボタン D…サーチボタン
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:08:59 ID:RpnNTYKR0]
- 一部特殊機体の特殊動作
・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード ・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形 ・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード ・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド Uでの特殊操作 ・味方へのロックは乱入or協力が来た時【CONDITION RED】中にサーチ長押し ・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可) ・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった ※同時入力はNに化ける事があります ・味方CPUの覚醒選択は「自分の覚醒を選択する前に」スタートボタンで選択できます(対戦時のみ) ・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック ・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:09:54 ID:RpnNTYKR0]
- SEED DESTINY U コスト表 (5次解禁版)
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分) 590 デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド 560 フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス アカツキ(シラヌイ装備) 450 フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機) ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール 420 グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機) ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー ムラサメ(バルトフェイド機) 280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル) バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用) 270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 200 ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様) おすすめの組み合わせ(これ以外は相方に負担が掛かります。野良では避けた方が無難) 590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1 590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2 ※初心者は450×450か560×420の組み合わせの方がいいです。
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:15:10 ID:RpnNTYKR0]
- DESTINY 初心者向け機体
590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 560 フリーダム ジャスティス 450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア 420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、 コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。 「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。 また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が 余裕を持ってプレイできる。(勿論個人差はあるけど) 1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを 選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。 自分も味方も1落ちづつという場合なら、コスト450の普通の万能機より耐久力が80程も高い 560の機体が、590に比べ味方もあまり見劣りしないのでお勧め。
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:16:09 ID:RpnNTYKR0]
- 初心忘れるべからず、9の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。 2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。 3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。 4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。 5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め! 6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる 7.着地点をステップなどでずらす。 8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。 9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。 【ステ待ち対策】 ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。 待ってる間は歩きかステップしかしない。 以下対策 1.放置。もう一方を相方と狙う。 2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。 3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。 4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。 5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。 ↓3の例を図示。 ----------------------------------- 敵→ ↑ 自(前フワステ射撃) ----------------------------------- ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:17:20 ID:RpnNTYKR0]
- フワステとステキャンの違いと使い方
フワステ→ 近距離で相手の着地を待つ場合(読まれたり間隔が長いと余裕でかられるので注意) 自機が空中にいる場合にアラームや肉眼で遠距離〜中距離からの攻撃をなるべく少ないブースト量で避けたい場合 とにかく着地したくないとき ステキャン→ 敵機のブーストが切れそうで自機のブーストが大量にあるときに着地を待ちたいが近すぎて恐い場合にステキャン連打で着地待ち 近距離でどうしても一時的になるべく確実に逃げたい時(当たるときは当たる) ふと気づくとぶっといのが曲がりながら向かってきていて危ない時 とりあえず2ON2では連続してなかなか使う機会がないけど 一つの手段として覚えておくといいよ 特に着地したくないときのフワステとか空中で動きたいけどブーストはあんまり使いたくないし着地したくないときのフワステは良く使うよ
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:18:45 ID:RpnNTYKR0]
- ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←← →→→ ほとんどの問題がグゥレイトォ!と解決します ←←← ○機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 VS. Z.A.F.T.UWiki www8.atwiki.jp/destiny/ ミラー www11.atwiki.jp/seeddestiny2/ ○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:22:19 ID:RpnNTYKR0]
- とりあえずこれでテンプレはOK・・・かな。
>>7とかちょっと追記してしまったけど。 しかしジャスティスが初心者向けならオオワシも十分初心者向けな気もしなくもない。
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:34:35 ID:TiFFBAfUO]
- >>1
厄介な乙だよ君は!!!
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 02:36:44 ID:Lzs1rVB10]
- 正直高コスはプロヴィと不知火以外は初心者向けだと思う
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 03:01:56 ID:RpnNTYKR0]
- まあ元々5機しかないけどね。
しまった、>>6のブロビィデンスに気づいていなかった。 次の人は直して下さい・・・いつになるかわからんけど。
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:39:01 ID:AXA4EVa8O]
- >>1乙だけが、僕の全てじゃない!!
前スレのタイマン講座かなり役にたった。 相手が同レベルくらいだと負けなしに(`・ω・´)
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:17:27 ID:xsT9NDfp0]
- >>15
それはもう同レベルといわない お前はひとつ上のレベルに挑戦する必要がある
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:21:50 ID:ysz1SmRb0]
- なまよしはあまり初心者向けじゃないような気がする。
ていうか前作の流れで載せてる感じがね…変形移動もアレだし。 そこにはオオワシが入るべきだと思う。 両方使ってみてそう感じた
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:26:08 ID:Lzs1rVB10]
- あと前出てたが正義のN格締りが悪い感じがしてやだ
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:58:34 ID:AXA4EVa8O]
- >>16 いや〜嬉しい限りだ。
同じホームの奴なんだがいつも競っててな。 >>18 ブメが使えるかどうかでかなり違うしな、確かに初心者だと正義より大鷲のが良いかも。
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:27:53 ID:jNJRhT8yO]
- 散々言われてるが正義ブメはブースト消費がなぁ…
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:37:00 ID:gf3ukN570]
- >>20
覚醒する前に最大射程から当てれば本来格闘コンボに繋げられない位置でも ブメ>N>N>N>Nの攻め継続で距離詰められる というかまじで弾切れ以外そこくらいしか有用する場面ないわ
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:32:46 ID:dAGe/a8FO]
- >>21 そうか? 俺はブメ投げられるの結構嫌いだ。
戻りは当たらないと分かってても格闘を躊躇う。 タイマン限定だけどな、2on2の正義なんか怖くねぇ!
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 10:19:13 ID:0YlaAfr90]
- 560のおすすめはシラヌイアカツキ、プロヴィデンス以外は使いやすいね。
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:49:20 ID:NbLFNH4WO]
- 弾切れ時に射撃しても相手にアラートは鳴るんでしょうか?
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:53:56 ID:jyDDJQopO]
- >>24ならないよ
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:00:53 ID:NbLFNH4WO]
- >>25
鳴らないんですか ありがとうございます
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:31:57 ID:kplF+qo90]
- しかし待機ドラは射出するだけでCPUこっち向くという不思議
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 02:13:12 ID:MKdMWK5C0]
- CPUには空撃ちでも「攻撃した」という情報が送られるせいか、
自機をロックオンしてくれるような気もする。
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 08:27:01 ID:LxQK56jCO]
- ワンランク強い奴とタイマンやった…ノーダメで1機落としたがその後負けるとかいう大惨事ww
体力に余裕があっても射撃メインにした方がいいのな…
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 09:25:07 ID:a6TxjKXR0]
- タイマンは性能差が顕著に出るし格闘も2on2ですら当てるのがやっとなわけだし
わざわざ見てる相手に無理矢理格闘あてにいくのも乙なもの ましてや回避からNフル入れられたら・・・ 基本待ちからの硬直取りBR 相手が業を煮やして突っ込んできたら逆に回避しまくって硬直に格闘 負けてもいい、とまでは言わないけどこのゲームは純タイマンの価値はそこまでないから 気にしなくていいよ。そりゃ勝てるに越したことはないけど
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 10:18:25 ID:+KRdk4ESO]
- >>30
なにそのガン待ち厨 そんなん初心者に薦めんなよ
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:45:47 ID:36nAvffhO]
- ジャスティスのラッシュコンボで変形格闘を5回決めるのが
あるみたいなんですが、Wikiをみると横格入力?とか書いてありました。 よく意味が分からなかったのですが、単純に変形中に格闘連打じゃ ダメなのですか?
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:31:57 ID:W4IT9MKM0]
- デストロイにでも試せばいいじゃない
結論から言うとダメだが
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:22:46 ID:mVr7kIGF0]
- ラゴウ対策ってどうすりゃいいんだ?
BDの切れ目わかんないし、向こうは地上だからこっちの着地は狙われる。 片追いすればさすがに落とせるが、そう簡単には片追いできない。 ウィキにあるように近づいて伸びと誘導のある格闘を使うのがいいのか? 自機が420〜560の万能機として、誰か教えて下さい オレとしてはランノワプロビに次いで相手したくない機体だわorz
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:35:36 ID:KJ9IEBxz0]
- BDしてる間はステップできない
ここに活路を見出すのだ
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:57 ID:1HrunRfS0]
- >>34
取り合えず自分でラゴゥ使ってみな そうすれば自然と弱点が見えてくる
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:06:50 ID:mVr7kIGF0]
- >>35-36
サンクス そういえばほとんど使ったことないな もうちょい研究してみるわ
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:09:56 ID:Fk9nlph+O]
- >>34
近寄っても振り向きメインが結構強いから格闘はおししめ出来ない 560がそれなりに攻めてくる奴なら、560を落とすまでは放置でいいんじゃない BRクロスで560をしっかりダウンさせることと着地に気を配れば被ダメかなり防げる カット耐性高いもしくは早く終わる格闘持ってる機体なら560に格闘入れてもいい 560がダウンしてる間は距離を離さないようにしつつラゴゥにも適当に牽制 560落とした後も寄ってこないようならラゴゥ放置して560狙った方がいい 近寄ってきたら攻撃するくらいで十分 出てくるようだったらBRでふるぼっこしてやればいい 560も一緒に逃げてたら正直勝ち目はないので諦めれ
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:23:13 ID:LYEOser30]
- >>38
d たしかにラゴウにビーム当たんないから放置して、 560を先落ちさせることは多いなー その作戦も頭に入れとくわ!
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:06:44 ID:la0dxp930]
- >>39 ラゴウ使いとしては近寄ってこられると恐怖なんだぜ?
BD中の格闘は思ったより伸びる、全然伸びる。 560機体全般は伸びデカイから怖いねー。
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:28:30 ID:76ENYhzk0]
- フォビとかが苦手だな
横で狩られてから苦手意識がついてしまった
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 04:08:58 ID:7BxZt0cnO]
- ラゴゥ相手は近づく事が出来れば前フワステ射撃と滑り撃ちで封殺出来る場合が多いな
無視する時は着地ずらしをしっかりやること ラゴゥは性質上少し離れた所からの射撃が多いしBD中の射撃になることも多いから、着地ずらしはかなり重要 あれ?BD中の射撃ってフワステ中(直立)より射出遅かったよね?
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:18:19 ID:mB/5DCV6O]
- (BD動作分)遅い。BR自体は機体依存。
・・・過去にここでこの話出た気がする。俺避難所見てないからな。
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:30:24 ID:oNzfaWAM0]
- タイマンでフォビは厨機体なんですか??
使ってたらフォビは厨機体だから…とか言われました><; SI使ってくるそっちの方が厨だと思います
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:31:14 ID:Zz7usL5g0]
- >>44
過去ログ嫁
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 23:00:50 ID:Q4nyITe20]
- タイマンでバスターは厨機体なんですか??
使ってたらバスターは厨機体だから…とか言われました><; ドム使ってくるそっちの方が厨だと思います
- 47 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 02:29:35 ID:5N7ja1Kz0]
- >>46
過去ログ嫁
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:58:43 ID:EcSlzDelO]
- タイマンでランチャーは厨機体なんですか??
使ってたら厨だから…とか言われました><;ちゃんと頭部バルカン封印してたのに 止めに胸部バルカン使ってくるそっちの方が厨だと思います。
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 03:02:01 ID:P37TsEGPO]
- 今日ゲーセンに行く予定なんですが土曜は対戦デーで待ち時間が長いです。
対人戦が全く勝てないんで待ち時間に常連さんの対戦を見て研究しようと思うのですが、どのような所を見たらよいですかね?
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 03:14:31 ID:5N7ja1Kz0]
- >>49 顔を見るんだ・・・そしてゲンナリしてこい。
位置取りとかはどうだろ? レーダーを見て、俺なら次はどっちに動くかな・・・みたいに常に考えると良いかも。 ま、それを何ヶ月かやった俺は一向に上達しないけどなorz
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 04:35:35 ID:rLkKktA70]
- >>49
そこの常連がどの程度上手いのか分からないので、自分が人のプレイを 見て参考にしてることでも ブーストの使い方、格闘を出す距離(先出しで当てている状況のみ)、味方との体力調整と立ち回り サーチの細かさ、覚醒のタイミングと動き。 細かく書くのも嫌われそうなのでおおまかにまとめました 補足としてブーストを常にギリギリまで使ってないか?と言ったところかな あと人のプレイを見ながら、サーチしてないほうの敵はどのあたりにいるんだろう? と考えながら見てると面白いかも 機体の使い方や方追い時の逃げ方なんかもあるんですが、長くなりそうなんで失礼しますm(_ _)m
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 06:37:25 ID:zJUUJbyhO]
- ラゴゥがメイン機体なのに、ようつべでも対戦でも使ってる人をあまり見れない場合はどうやって勉強したらいいでしょうか?
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 09:59:34 ID:P37TsEGPO]
- >>50-51
ありがとう 早速ゲーセン行ってくるよ ノシ
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 10:12:18 ID:hHByvQXm0]
- >>52
普段行かなくてある程度賑わってるゲーセンに遠征してみるとか。 あるいは自分のプレイを撮影してニコニコとかにUPし見てもらって教えを乞うのもあり・・・かな。
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 10:49:23 ID:rLkKktA70]
- >>52
まずテンプレ>>3のwikiを見ましょう 非公式板はすでに落ちてるようなので根気があれば過去ログを漁ってみましょう (基本的にwikiでまとめられてますが) 修正所というブログの動画は画質&レベル共に高く、参考になると思います(動画の 叩きは厳禁) 全国大会の動画は一度は見ておきましょう(「連ザ2 全国大会」でググる) ラゴウ、バクウ、ドムはステキャンの性能上タイマンしてもまず勝てないので 中〜遠距離の着地取りに専念しなければいけないですね 上記の理由で自分から攻めるのが難しいので、相方との連携を気にして孤立しないように 立ち回りましょう
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:12:17 ID:57xZu2DuO]
- 振り向き打ちのスピードズンダが一向に安定しないのですが何かコツとかありますか?
ウィキは見たのですがなかなか…
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:24:39 ID:9tnb7u7dO]
- 安定しないとはどういう意味?
スピードズンダ自体ができてないのかうまくヒットさせられないのか
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:24:39 ID:00MbtXIo0]
- キャンセルが遅れて、2発目よけられるってのはたまにあるな。
WikiにDダガーのBZ>BZのスピズンがダメージ139ってなってるけど これって2発とも空中ヒットでこのダメなのか?
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 09:30:02 ID:JBVOPXdI0]
- >>58
それくらい自分で試すか計算するかしろよ
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:13:38 ID:BeMzLNWwO]
- ダメージ的にダウン追撃だろ。
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:16:35 ID:4SEIVchzO]
- 多分ダウン追い打ちでしょ。多分ね。
補正率が20数パーセントってのは有り得ないと思うし。 でもバズーカは計算が難しいよね。2Hit時には強制ダウンだけど 爆風は加算されないし、正確な補正率はちょっと分からないなー。
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 10:56:32 ID:gTdPr4Gh0]
- >>56
>>57に同意 できればもう少し具体的にお願いします >>58 ダウン追い討ちです 空中での追撃はあまりにもシビアで検証できませんでした ちなみに相手が受身を取ったときのダメは167です(家庭用)
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:44:46 ID:DqNBDPOmO]
- 上達の秘訣は固定相方と聞いて早速友人と組むことになったのですが、具体的にどのような練習をすればよいですか?
やはりサーチ合わせなどですか? 今はアーケードA・Bルートを何回かしている状態です。組み合わせは自分がFIやノワ(ryで相方がガイヤかイージスです
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:27:34 ID:SSYWyMd60]
- サーチ合わせももちろんいるけど、それにクロスするとかも必要だし、それよりも相方と離れない、格闘されてたらカットする
、誤射しない、耐久力をあわせるといった2on2の基本を練習するべきだと思う。 固定が強い理由は長いこと組んでいるから息を合わせやすい、つまり↑にあることをやりやすいからだから、基本的な 練習をすればいいと思うよ
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:26:24 ID:Ahayp4VX0]
- ガイヤ
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:09:37 ID:DqNBDPOmO]
- >>64
サンクス 耐久力合わせをしてなかった・・・・。 サーチを合わせれば相方の近くにいることを意識しなくていいと思っていたんだけど違うみたいですね。次からはレーダー見るようにします >>65 ゴメン吊ってくる
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:01:58 ID:xmM6Ox3MO]
- サーチ合わせるのでも良いけど、
サーチを頻繁に変えて敵2機共を常に射程内に置くように動くとか、 そういうのでも味方と離れないでいれる。 サーチ合わせて味方と一緒にいても、 敵僚機の動き把握してないで闇撃ちもらったら意味ないからね… こっちが味方と一緒って事は当然敵も2機一緒って事であって
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:01:01 ID:gTdPr4Gh0]
- >>66
>>67でほとんど語られてますが補足にでも 固定相方の利点はお互いに意見が言い合えるところです 試合後の反省では自分の駄目だったところを具体的に謝りましょう (例 Nカットしちゃってごめん、相方覚醒コンボ中にもう片方を止めておけなくて ごめん等等) 相方に良識があれば、あなたが謝ってきたことを自分がやってしまったときに 謝るようになります 慣れてきたら「方追い行きます」や「ヤバイんで下がります」などを言えるように なりましょう お互いに遠慮がなくなり声が出せあえるようになると、自然と体力調整やクロスが 上手くなります
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 11:05:10 ID:0g8Qa0oW0]
- ここで>>68の補足を俺がしておく
遠慮無くなりすぎて騒ぐのはまだ構わないが、大声で対戦相手を批判したりするのはNG 固定相方持ちになると周りが見えなくなる奴も多いから気をつけるんだ 後はお互いの立場に上下関係作らずに対等な関係を築けれは素敵なコンビになれるはず
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 13:48:11 ID:gp7Lhe1xO]
- >>67-69
サンクス 本当に2on2のチームバトルなんですね まずは相方と連携を意識してアーケードで頑張ります
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:04:23 ID:OE5UJbDOO]
- ガイヤ
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:55:57 ID:KQENxniMO]
- アケでやる場合も、どのCPUにBRクロスをするかって意識しながらやると
実践でも連携とりやすくなるよ。 あと連携で大事なのはどっちが先当てなのかをきちんと決めること。 ほぼ同時に着弾したらダウンまでクロス出来ないからね。 さらに、クロスするのが連携かと思ってるかもしれないけど、 初段のBR当てる時点から連携は始まってるからね。 二人で時間差でBR撃てば避けにくいから、そういうBRクロスの前の連携も考えた方がいいよ。
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 11:29:09 ID:NPwytWhEO]
- ガイヤ
- 74 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 07:55:22 ID:TnepiWLOO]
- マシンガン機体が初心者向けじゃないと言われる理由ってなんですか?
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:19:06 ID:kLUQFLcS0]
- サーチは合わせる事も大事だけど、合わせない事も大事。
合わせないってのは、あえてバラバラで戦うって事ね。 サーチ合わせすぎると敵のもう一機が怖いから、それを封じるためとかね。 ただ、サーチ合わせない場合は、味方(当然敵も)の損害状況とコストをよく確認しておく事。 自分の担当の敵が強くて敵わない場合、さっさと合流して2−2にするべきだが、 自分達が中コスコンビだとして、相手が高低コンビ。で、自分が高コストを1−1で見てたならば若干の被害は相方が取り戻す。 逆もしかり。低コストと自分が1−1ならさっさと低を沈める必要がある。 後、1−1のが強い(弱い)MS、2−2のが有利(不利)なMS等いるので、それもできるだけ知っておくといい。 慣れてくると、1−1でバラバラに戦っていても隙を見つけてもう片方にビームを入れたりできる。
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:33:38 ID:kLUQFLcS0]
- >>74
小さいダメージならコツコツ取れるけど、相手をひるませるにはある程度当てなければならない。 なので、強引な格闘等をカットできない場合がある。 また、BRとのクロスがやり辛く、マシンガン→BRの場合、マシンガンをよろけるまで当てなければ安定しないし、 BR→マシンガンの場合、マシンガン全弾当たる前にステップで避けられる場合もある(距離にもよるが)。 また、小さいダメージなら取れると言ったが、安定して取れまくる訳ではない。避けられる時は避けられる。 後、相手の絶対的な隙(着地等)を見つけても、ダメージ取れない事も割とある。 敵に与えるダメージの期待値がBRより低いので高リスクなシーンが多い(覆すほど命中率が良くもない)。 後は、マシンガン機体は大抵少し重め。軽いマシンガン持ちが少ないのでダメージ食らいやすい。 等等から、ある程度慣れた人の方が良いと言う訳だ。
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 08:43:34 ID:w/avz6JYO]
- 二発よろけの機体なら多少なら強引に当てに行ける
マシンガンは補正が軽めだからガンガン当てていけるならクロスでダメージ取っていきやすい まぁ癖が強い武装であることは確か 慣れないうちは本当に全く当たらないし
- 78 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 09:55:02 ID:e7XnElUvO]
- マシンガンはイージスの横とか回り込む奴だと見てからメインじゃ潰せないのがキツイ。
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:47:29 ID:yAFO/g4n0]
- BR機のつもりで格闘迎撃してアッーってなるのは基本だよなwww
- 80 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/11(木) 16:30:32 ID:0Sa3xqmmO]
- ガイヤ
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 16:30:44 ID:m2Pqe2u3O]
- シグーなら前格があるぜ
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 18:01:30 ID:DFajgDZ10]
- >>74
マシンガンは癖が強すぎて、初心者が使い続けると他の機体がダメになります 例に出すとシグーやノワールなどで着地が取れてもBR機体だと全く取れなく なったりね マシンガンのバラ撒き方や単発打ち等に慣れてからBR機体に乗っても違和感が 強いでしょう(職人になるならですけど・・・・) 私の知り合いにシグーやレイダーは使えるけど万能機全般が全く使えない人が います 以下の理由で初心者がマシンガンを使うなら併用してBR機体と半々ぐらいの 頻度のほうがいいでしょう 万能機が上手くなると他の機体も自然と上手くなります
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:07:17 ID:97SH8riGO]
- ステキャン、フワステは「一応」出来ますが、対戦時とっさに出せない初心者です。
昨日対戦でガイアを使っていたら、ボコボコにされました…。 変形していても、BRをバシバシ当てられる…動きを読まれているのかな…。 orz そこで質問なのですが、ガイアは万能機体の中でも、扱いづらい方なのでしょうか。 ガイアが好きなので、使いこなしたいと思っているのですが…。 その日は野良でしたので、援軍相方には超絶地雷と思われた事でしょう…。 日記ぽくてスイマセン。 勝ちたいです…。
- 84 名前:82 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:08:49 ID:DFajgDZ10]
- ノワールはマシンガン機体ではないねorz
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:01:37 ID:Xj4Dd/1E0]
- ノワって二挺持ちのBMGだがマシ機体でよくね?
>>83 >変形していても、BRをバシバシ当てられる 変形で真正面から向かってたりしてない? >ガイアは万能機体の中でも、扱いづらい方なのでしょうか。 ARFGと言われてる万能機4機の内の一機だから扱いづらい方ではない
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:19:40 ID:BaiPYXWKO]
- >>85
よく読んで。万能機の中でだぞ? >>83 万能機ARFGでは変形の有無で分かれる 変形を効果的に使うとすれば必然的にガイアは万能機の中では扱いづらい方だけど 全機体でみると、扱いやすい機体かな 変形は慣れと練習でしょ
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:37:41 ID:l5EOXQB6O]
- 空中変形解除できないからとエスパーしてみる。
ガイアだと曲げ撃ち→J変形解除で3択迫れるんだが。
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 20:40:20 ID:KfZ5hy5uO]
- Cルートで一番難易度の低い陣営はどこでしょうか?
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:32:28 ID:TnepiWLOO]
- マシンガン機体について質問した者です。
マシンガンに慣れる前にビームライフルに慣れた方が応用がきくってことですね。 普段はレイダーやカラミティ使ってるんですが、ザクとかも使うようにしてみます。
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:07:15 ID:yAFO/g4n0]
- 俺の感覚ではどのルートも連合が楽だな…
高AIのダークダガー怖すぎる
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:30:33 ID:0Sa3xqmmO]
- さっきアカツキが一人旅してたからストフリで乱入するも敗北。
次にデスティニーで乱入して勝利したらPNが コストアワセロ で乱入されたんだがみんなの意見を聞かせてほしい。
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 22:49:23 ID:yAFO/g4n0]
- 絶対勝つんならともかく一度でも負けたんなら文句言っちゃいけないだろ
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:10:24 ID:97SH8riGO]
- >>85-87
たくさんのレス、ありがとうございます。嬉しいです。 >>85 >変形で真正面から向かってたりしてない? はい、してます…。 orz 変形して突っ込みつつ、ジャンプしてBR発射後、右or左旋回で逃げるという戦法です。 こちらの攻撃を避けた相手が、逃げる途中の自分へ反撃。相手BRや格闘をもらってしまいます。 距離が近すぎるのかな。 あと、自分がサーチしていない敵相方の攻撃もよく当たります。
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:13:28 ID:Vp3ftOnM0]
- >>83
基本を覚える前に変形を多用しなきゃ大丈夫。 変形してお散歩したいなら、立ち回りを研究して変形するタイミングを絞らないときついかな。 あとBRがどんなときに当たってるかを覚えて原因を考えてみるといい。 >>91 チラシの裏スレにでも書けばいいと思うがせっかくなのでレス 560と590じゃCPU狩られたら590の方が不利でCPU狩らないと590の方が有利。 乱入された560側がそれを承知した上でCPU狩るか狩らないかを判断すればいいけど 590側が自分ルール発動して「CPU狩るなよクソが!」なんて言い出す事もあるから 560側がCPU放置する事も少なくない。 CPU狩らない奴が悪いって考え方も出来るが、お前さんはCPU落とされても文句は言わないかもしれないが 他の奴もそうとは限らないから、結果的に560側はCPU落とせば文句を言われるかもしれない上にCPU放置すると不利 どちらを選択しても対戦おもすれーとは思えないから、コストは合わせたほうがいい。 合わせた方がいいけど合わせなきゃいけないって事でもないから 空気を呼んで自分で判断すればいいんじゃない? 合わせないなら文句言われても仕方が無いって気持ちが何より大事。 相手がCPU落とした上で文句言ってるなら気にしなくていいと思う。
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:23:22 ID:97SH8riGO]
- >>86
ガイアの魅力は、変形して戦場を縦横無尽に駆け巡ってこそだと思っているので、有効に活用したいのですが…。 「変形しなきゃ」というのを意識しすぎなのか、対戦中ほとんどMA状態です。 そのせいか、簡単に動きを読まれているのかな…。 orz やはり慣れと練習しかないのでしょうか。 家庭用で遊んでいる時と全然思い通りの動きが出来ない…凹むなあ。 まあ、家での相手はCPUだからなあ…。
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:38:18 ID:97SH8riGO]
- >>87
WIKIを参考に、なるべく空中で変形解除をしています。 相手との距離が近すぎるのか、変形走行中にBRを当てられてしまいます…。 3択についても詳しく教えて頂けないでしょうか。
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:39:33 ID:QEq0aLsF0]
- >>91
俺ルールの押し付けUZEEEEEってか? タイマンで相手のコストに合わせるのは基本的なマナーだと思うがね CPUが絡むなら必ずしも同じにする必要はないけど >>95 >ガイアの魅力は、変形して戦場を縦横無尽に駆け巡ってこそだと思っているので そうやってガイアが好き勝手に飛び回ってる間相方がどうなってるか考えたことはある? 初心者の内は援護に徹してた方がいいから変形で駆け巡って〜なんて考えは不要 身の丈に合った動きをしてればいいよ 固定相方がいなくて野良なら尚更
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:45:20 ID:K/CFAH9C0]
- >>91
条件として 560も590もタイマン前提なら2落ちでENDだから そう考えると590のが単純に性能で考えたら大分有利 アカツキ側からすれば元々不利で且つ不毛なタイマン勝負させられるわけだしあんまり面白いもんじゃないだろうね ただ暗黙の了解というわけではないけどもな、何使おうがまぁ勝手っちゃ勝手 ただアカツキに対して450で乱入して3落ちまで戦おうとするのは個人的にはノーマナーと思ってる
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:45:59 ID:97SH8riGO]
- あと、MS・MAの状態に関わらず、ブーストを使い切ってしまうクセが、なかなか直りません。
他にも、変形してしまうと味方相方から遠く離れてしまい、フォロー出来ないandフォローしてもらえない フタを開けてみれば、変形BR+格闘を数発しか当てられず、でダメ負けで終了 等々、課題山積み…。 もうダメポ……?
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 23:52:24 ID:w/avz6JYO]
- とりあえずwikiの立ち回り指南書でも読んで来たら?
確か用語集にある 相方と離れるのは例外はあれど何があってもやっちゃいけない事だ 使い切るクセなんか自分で意識するしかないと思う
- 101 名前:99 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:02:16 ID:97SH8riGO]
- ページ更新しました。
>>94 ありがとうございます。 変形多用しまくりでした…MA形態の方が対戦時間の大半を占めるほど…。 変形をするタイミング絞りも必要なのですね。 これからはMS形態中心で立ち回り、よく状況を見極める努力もします。
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:09:55 ID:zqdDPymHO]
- >>95
>対戦中ほとんどMA状態です。 典型的なダメなガイア。変形の使い所を自分で考えないと上達しないよ。 まずは変形のメリットとデメリットを考えようか。 メリットはBDに比べて総移動距離・持続時間が増加、あとは曲げ撃ちや上下動、このへんね。 対してデメリットはステップが使えない、射角が狭い、大ダメを奪えない、つまりはタイマンに弱い。 変形時は大ダメージを奪う手段がないんだから、敵機と相対する時は必然的にMSでいる必要がある。 変形の使い所は距離を詰めたい時や離したい時、片追い時など、長距離を移動する時。 常に変形してるガイアなんて大ダメージを心配しなくていいんだから全くプレッシャーにならない。 >変形して戦場を縦横無尽に駆け巡ってこそ〜 それはガイアの特性の一面でしかない。それしかしないならラゴゥやドム使ったほうがいいよ。 ガイアはあくまで「変形できる万能機」なんだから、格闘もこなせなきゃダメ負けするに決まってる。 万能機の立ち回りがこなせてはじめて変形が活きてくる。 相手と向かい合っての立ち回りが出来ないうちは変形封印でもいいくらい。
- 103 名前:99 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:16:03 ID:g2Yi9UD1O]
- >>97
ありがとうございます。 対戦が終わって家路につく時、反省していました…。 非常に心に突き刺さるお言葉です…何もかもがおっしゃる通りで、落ち込みますね…。 orz これからは、援護に徹します。 あの時自分と組んで頂いた方々、申し訳ないです。 この場を借りてお詫び申しあげます。 今は猛省しております。次はいつ組むかわかりませんが、精進します。
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:27:55 ID:3yoG8XyO0]
- 変形時にそんなに射撃食らうって何かがおかしいぞ
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:40:21 ID:g2Yi9UD1O]
- また更新しました。
>>100,102 ありがとうございます。 はぅあぁ……。 自分の地雷っぷりがどんどん自覚出来てきて、落ち込みますね…。 >>100 もう一度、wikiを読み直してきます。絶対読み流していたと思うので…。 >>102 自分の為にこんなに長文で…大変勉強になります。 ありがとうございます。 変形封印ですか…基本も出来ていないのに、上のステップを目指していたなんて、思い上がりも甚だしかったです。 それにしても、このスレの住人の皆様は、とても優しくて親切で、感動しています。 こんな事ならもっと早く相談していれば良かった。 教えて頂いた事をムダにしない様に、頑張りたいと思います!
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 00:51:37 ID:g2Yi9UD1O]
- >>104
おそらくはMA形態で相手のそばをウロチョロしていたので、簡単に当てられたのだろうと思っています。 明日も時間があれば、ゲーセンへ寄って頑張ろうかと思っています。 まだ見ぬ相方さん、よろしくお願いします…。 それではおやすみなさい。
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:12:15 ID:OJlNj7c+0]
- BR貰うのは、真っ直ぐ突っ込んでる方が原因なんじゃない?
ともあれ相手のそばウロチョロも、格闘狙われるのでかなり危険。 いっそ慣れるまでは、長距離移動と逃げ以外に変形使わなくてもいいんじゃない? それじゃあガイアの意味が…というなら、先にフォースやルージュ、エールで練習もいいし。 あとは隙があればレーダーを見て敵・味方の位置を確認するとか、アラートよく見るとか あまり前に出すぎず、クロスやカット、着地取りを意識して援護重視で立ち回ってみるとか 立ち回りさえちゃんと出来れば、他の技術は少しダメでも地雷にはならないかと。
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 01:47:23 ID:Oj76/3yOO]
- 練習にはストビーオヌヌヌ
個人的に色々ガイアに似ていると思う
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 02:14:41 ID:3yoG8XyO0]
- □□□□□□敵□□□
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ☆で撃つ □□□□←←□□□□ □□□□□□\□□□ □□□□□□☆□□□ □□□□□/□□□□ □□□□/□□□□□ □□□/□□□□□□
- 110 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/12(金) 06:26:18 ID:lgl/63WIO]
- マナーの悪い中学生に勝てません。4ラインで一人旅中に彼ら(5人)が来ると、何を使っていようがおかまないなしに乱入されます。
最初に1人で乱入。負けそうになると援軍がきます。自分が負けて席を立つと、彼らが仲間内で回し始め、連コや覗き見等wikiに書いてある最低限のマナーも守っていません。 中学生は大体ストフリやフリーダムにジグーやムラサメ、たまにガイア&BIの中コを合わせて来るのですが、自分が見る限りだと、フワステやステキャンは一切使わず、ステップ→射撃or格闘しかしていません。 なので総合的に腕は高くはないのだと思いますが、自分がまだ下手で、1対2という状況にも慣れていない為、どうしても勝つ事ができません。 自分の使える機体は、正義、ラゴゥ、FIくらいしかまともに使う事ができません。 どうしても一矢報いたいのですが、アドバイス頂けませんでしょうか?宜しくお願いします。
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 07:44:48 ID:kaAuKQlX0]
- >>110
自分に大した腕がないのであれば相手がどうであろうと1on2はほぼ無理、諦めれ ただ一矢報いたいのであれば >彼らが仲間内で回し始め、連コ ここがゲーセンのマナーとして最悪なので店員に言えば注意してもらえるかもね とりあえず勝負で勝ちたいなら相方が必要
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:23:01 ID:G5iXJ+PxO]
- CPUはパワー覚醒一択で常に集中片追い
相手が事故った際の一発がでかいからパイロットはザフトがいいと思う(ゲイツが一番誤射カットも少なかった気がする) 追ってないほうは着地みえたらとるくらいでい 機体は450と560ならどっちでもかわらないから慣れてる方で(どっちにしろCPUが四落ちで終了) で実際の立ち回りだけど、まず対戦の基本のカットとBR合わせは当然ね。 近くにいて敵がBRとか食らってよろけてたら横格や前格とかのよく動く格闘でダウンバンバンとる 他にはFIならちょっとした隙でも前格狙ってみる。 あれはかなり発生とか早いから当たらなさそうでも以外と入る。正義ならブメ→前格とかブメ→BRでもいい あと片追いしてる間はバルカン持ちならまきまくって。 人間とCPUなら普通は人間警戒するしアラート鳴らされてればなおさらだからCPUへの警戒が弱まり、CPUの格闘がはいってくれることがある
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 11:56:29 ID:VhMaj/6tO]
- 低コとcpuで何とかならないかな?
練習にもなるよ。
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:05:12 ID:69lhs+mNO]
- 生ステ厨ならどうとでもなると思うがな。
生ステ狩る練習して、隠者当たりで横振りまくれば余裕。 こっちも厨っぽくなるが、廃人当たりでも簡単に勝てるとオモ
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 12:19:59 ID:Twy5A47MO]
- >>98
俺はCPU絡みでもよかったんだけど、あっちからタイマン要求 してきたのに煽るのはいかがなものかと思って。 タイマンうけなきゃよかった…
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:12:56 ID:G9ObNWJzO]
- 僚機がCPU(村雨など)の場合どうやってクロスしてる?
CPUの動きがめちゃめちゃだから連携しにくい。指令は集中にしてる
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:19:54 ID:i+6bCAK+0]
- 修正所の動画どっかに残ってないですか?
探したんだけど全滅 orz
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 17:46:51 ID:PwlurjxO0]
- >>85
確かに・・・、なんかマシンガン=実弾って勝手に思ってたかもorz >>110 2ON1はかなりの実力差がないと厳しいと思いますが一応参考程度に書いてみます CPUをできるだけ自分より前に出す(突撃か集中が良いでしょう) 自分はブーストのある機体でビーム重視でじっくり行く 格闘はできるだけモーションの少ないもので(FI前、正義前等) CPUを使うコツはガンガン前に出過ぎないで、CPUが来るまで待ったり CPUを援護するように動く 相手が初心者ならサーチが甘く、CPUが前線にいれば闇討ちを当ててくれる でしょう
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:06:38 ID:PwlurjxO0]
- >>116
クロスは相方とでさえある程度息が合わないと成功しないので 無理に狙わないで良いと思います どうしてもやりたいならCPUがBRを撃つまで我慢しましょう >>117 今現在2006年の8月1日までの動画はDLできる事を確認しました(8月1日は一部) それ以前の動画は消されているようですが、全滅ではありませんよ (なぜかOPは生きてたw)
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:12:34 ID:2kWhPKavO]
- >>116
指令はノーマル。俺→僚機→俺みたいな感じでクロスに成功する場合がたまにある。本当にたまにだが... 狙ってなんか出来ないよ。
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 18:20:08 ID:yHMvte8QO]
- >>116CPUとの連携なんて…正直練習するだけ無駄だと思うんだが
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 21:30:41 ID:G9ObNWJzO]
- 1on2でなく1on1で対戦する事が多いんだけど、タイマンになったら一機も落とせずに負けてしまう。
なんとかCPUを使って頑張ってみたいんだが、レスを見てるとCPUを前に出して戦うのがいいみたいですね
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 22:43:30 ID:PwlurjxO0]
- >>122
どのレスを見てそう思ったのか分からないけど>>118だった場合は あくまで2ON1を前提に話しています とりあえずwikiの基本マナー→ゲームプレイ関連、にあるタイマンの 定義を確認しましょう
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/12(金) 23:01:28 ID:yHMvte8QO]
- >>122CPU使ったら相手にも使われて乙るだけじゃないか?
所詮CPUはCPUに過ぎないし、 幾ら上手く使おうが無落ちで負けるほどの腕の差を埋めるのは無理かと
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 02:12:20 ID:PF/NXlKYO]
- CPUを常に視界に入れるようにすればクロスは取れるが
ロックしてる敵とその寮機をレーダーで確認しながら寮機を視界に…だから目は回りますな。
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 02:21:55 ID:E+P6FQzN0]
- CPU集中とか格闘中にカットされたことしかないから封印してたわ…
射撃機体ならいいんだろうけど
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:[sage] [2007/10/13(土) 05:54:03 ID:i6KMzs2NO]
- ヘリポアタックって何ですか?
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 06:19:15 ID:9xBWe8rh0]
- >>127
懐かしい単語がでてきたなw 自由で判定のある建物に前を当てて派生居合いを出すと、凄まじい速度で突進できる技 主に奇襲に使えたんだけど、無印のみの技で2じゃできなくなった
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 07:15:09 ID:uG7DbaaQO]
- 2でも味方を蹴っ飛ばした場合はできた気がする
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 07:50:56 ID:EFfM0bx00]
- 昨日ゲーセンで携帯からwikiみてコンボみようとおもったらwiki403だったんだが
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 10:19:50 ID:fb2b54U80]
- 見れるよ。
ディープリンクではなく、トップページからたどれば?
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:15:06 ID:BPB22p+10]
- フォビって高飛びマシンガンに弱い?
なんか怠慢でシグーに高飛びされてマシンガン垂れ流しされたんだが射角的に上とか攻撃できないし 図体デカいからマシンガン引っかかるし最悪だった
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:30:21 ID:2DuIp0ndO]
- >>132
フォビは強化ゾノ ゾノほど顕著じゃないけど機動力以外の弱点はほぼ同じ。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:48:14 ID:aaDtw45I0]
- 要するにやっぱりフォビは高飛びマシンガンに弱いの?
それともなんか普通に対策あるとか腕の問題とか?
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 18:57:47 ID:2DuIp0ndO]
- >>134
自分で考えようぜ(´・ω・`) メインの上下補正が弱く、時機の当たり判定が広い。これだけで上取られるのが不利だってわかるだろ?図体広いからマシは尚更。 で、そこまで聞いて対応策無いと考えるんなら本当に完全な初心者か、何も考えてないアホだぞ
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:00:39 ID:1jchLnj20]
- フォビは図体の割りに当たり判定は他の機体と同じなんだぜ?
そもそも高飛びMG自体強くないと思うがもしかして自機のちょい上を取られてMG連打的なやつかね それだと自分ひとりで抜け出すのはちと厳しいので相方のヘルプが諦めてダウン後上手く立ち回るとか フォビなら機動力を武器にシグーに近づかせない・近づかなければいいと思うよ
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:03:11 ID:ahtg8jOe0]
- 普通に分からないんだが…
マシンガンに直ぐ引っかかるから簡単に相手に距離調節されるんで距離あけることも難しい…
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:05:05 ID:ahtg8jOe0]
- 因みに完全タイマンの話です
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:18:13 ID:4mIDxCiIO]
- 機動性では思いっきり勝ってるんだから距離取れないのは腕の問題だろ
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:21:12 ID:6EpQFBfM0]
- やっぱり腕の問題ですかね…
精進します…
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:23:31 ID:2DuIp0ndO]
- >>136
ステ性能の悪さからか図体の広さからかわからんが「吸われる」ことは多くないか? 勘違いかな? >>138 効力をなさないとこまでBDで逃げる 神性能の横で下からマシ硬直刺す 高飛びするってことはBD有利なこと多いからそれを利用する 好きなのどうぞ
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:32:27 ID:4mIDxCiIO]
- >>141
元々そういう認識があるといざ吸われた時印象に残りやすいから多いと勘違いしがちなんじゃね
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 19:47:14 ID:6EpQFBfM0]
- 鰤では簡単に勝てたんですが何故かフォビでは…
当たり判定云々が自分の認識違いだったらやっぱり腕ですよね… まぁみなさんの意見を参考に精進します ご意見感謝
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:00:30 ID:2DuIp0ndO]
- >>143
鰤は明らかにフォビよりはマシンガンに対して有利だよ。 まぁ冷静に待つべきとこで待って攻めるべきとこで攻めればいけるはずだよ。 このゲーム有利不利はあるけどハメみたいなのは無いはずだからどこが駄目が自分で創意工夫して頑張れ
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 20:46:58 ID:uG7DbaaQO]
- >>136
あたり判定一緒なのは1のときまで。2はあたり判定広いよ
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 21:46:34 ID:0iOsh3oJO]
- 当たり判定の広さはメインの当て易さと引き換えだから一長一短だよねー
- 147 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/13(土) 23:08:12 ID:uufWmRDuO]
- ゾノのくらい判定は異常だけどな。
いくら体力あってもただのまとだぜ。
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:30:23 ID:bKLNMuHJ0]
- フォビの喰らい判定は他機体より大きいよ。アビスのサブで同じ距離で各機体ごとに実験してみるとわかる
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/13(土) 23:48:04 ID:9xBWe8rh0]
- 機体の当たり判定の大きさについてはデータスレで検証結果が出てたはず
フォビは普通より大きかった記憶がある フワステの重さもあってMGに対してはかなり不利なんじゃないか?
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:22:14 ID:Ew+nCZU+0]
- フォビは横だけで空中戦を制することもあるからな・・・
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 00:39:59 ID:TpGDdv86O]
- >>150
だよなー。 俺の友人は、フォビがフワステビー戦に弱いのわかってながらフォビはコスト500機体だっていいはる。 横当てればおkだそうで
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 01:01:59 ID:35z2hKJlO]
- まあ確実に弱い機体ではないな。
2on2では450のトップレベルだろ。 MGやバズ相手でも冷静に歩きと地上ステップで対処して相手がメインが生きる近距離まで近付くのを待てばいい。
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 03:41:51 ID:X6JtMFjzO]
- >>152
450は強機体多いし、やっぱりバスター、ランチャー、辛味辺りと比べると見劣りするけどなぁ。 俺的には万能機達と同じくらいか、癖のある分下くらいに思うんだが。
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 06:28:02 ID:m1QhV0Xh0]
- >>153
Lストと比べるな フォビは高低に対抗しやすい機体としてバスターや辛味よりは評価が高い
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 09:27:22 ID:wXyyTp/I0]
- 個人的に強機体だと思っているのはARFGとフォビとバスターと辛味とSIだな
フォビこの中でも上位だと思うけどな
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:08:28 ID:bgaPMM2oO]
- フォビ誉めスレみたいになってるけど、フォビは汎用性でいったらトップクラスだよね。
射撃戦、格闘戦共に強いしタイマンもこなせる。準万能機体って感じかな?
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 10:20:13 ID:wSDmP8aS0]
- 攻めの機体ではないけど待ちにおいての性能でいったらかなりウザ強いからな
乱戦になっても高性能の横とNでハイリターンで行動できるし 仕様も相まって辛味orカオスと組まれると非常に面倒くさい 普通の人だと維持とか組んでダメ勝ち的なコンビ そしてゾノキラー
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 11:25:45 ID:5IPGjahZ0]
- ゾノ使うけど、フォビが天敵ってことはないよ。
ゾノは苦手機体じゃないほうが少ないし。 ドラ機体とやるとどうしょうもない。 2on2だろうが、CPU使った1on1だろうが無理ゲー。
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 16:43:31 ID:Ew+nCZU+0]
- アビスも弾幕勝負になったら厄介だな
ミサイルとサブだけで弾切れがほとんどないし。 ただ、横がフォビほど回りこまないぐらいかな
- 160 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 21:40:18 ID:l1/wVUn20]
- wiki見てるんですがフワステに
【入力方法】 →→Bと入力する。普通のステキャンと違い、→Bはほとんど同時(ずらし押しくらい)。 この時、ブーストは少し吹かしてフワっとなる感じにする。 とあるんですがBって格闘ですよね?サーベルとか出てきちゃわないんでしょうか?
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:43:46 ID:s8NI7q7A0]
- >>160
「ブースト」だと・・・・・思います・・・・
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 21:44:42 ID:Ti3XoH3rO]
- ヒント:BD
- 163 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/14(日) 21:46:16 ID:l1/wVUn20]
- Bってブーストのほうですかw
どうもですw
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/14(日) 23:55:23 ID:IQaaKU8e0]
- ラゴゥって厨機体なんですか?
入ったらあからさまに嫌がる声が対面から・・・
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:02:43 ID:sib+9+hR0]
- んなこたーない
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:06:32 ID:/dMaECK+0]
- 厨ってほどでもないけど戦っても面白くない機体
ラゴゥ側は蛇行しながらビーム撃つだけだが 相手側はラゴゥの速く長いブーストを追いながら切れ目を読みつつ攻撃を当てなきゃならない 展開が同じな上に一方的 同じ420だからとかって乱入されると萎える
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 00:49:37 ID:4dolCj4s0]
- 味噌ジン ドムの組み合わせがうざいことこの上なかった…
味噌の中の人は真面目に上手かったけどドムガン逃げ、こっちAS涙目。 どうでも良いがタイマンで死ぬほど強いカオス使いと出会った…特格当てすぎワロタ
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 01:29:33 ID:DpijASBc0]
- >>167
それってものすごいコスト割れ起こしてるよな…?
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 02:44:13 ID:6RWzi75a0]
- ドムがガン逃げしなかったら450最弱って言っていいと思うよ
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 09:40:27 ID:r0Gw6ByJ0]
- 味噌ジンじゃねぇやジンBZだ
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 17:32:54 ID:gJaqWTGWO]
- ドムに距離詰めろって言うのは酷だよ・・・・
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:26:23 ID:Nmm22WPJ0]
- ガン逃げドム×ドムって強い?
強いって言うか倒せる?
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:45:47 ID:oj1U3dUwO]
- >>172
二人で固まってどっちか一体に攻撃集めて捕捉すればおk ドム系になれてない人だと苦戦するかもね
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:46:27 ID:6RWzi75a0]
- 逃げてるだけのドムならフリーダムと指揮ゲあたりでなんとかなるよ
距離が離れてるだけならアビスとかのが有利だし、 相手のどっちかをダウンさせないとすぐに追い詰められる。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 18:53:18 ID:pOYD7mPT0]
- 今日維持にBザクで援軍してしまったんだが、意外と8まで行けてびっくり。
自分2落ちで負け・・・・。 自分は体力調整ができてないと思うんですが、 体力調整って味方が墜ちそうになってたら自分が前に出るんですよね? 相方はほとんど毎回同時墜ちしてくれたんですけど、これも調整の一種なんでしょうか?
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 19:30:18 ID:WbQkqDfnO]
- 周りのプレイヤーが皆上手すぎて、なかなか対戦に乱入できない…。
経験を積まなきゃ強くなれないのは、わかってるんだけど…。 野良で組んでいる時も、いつも自分が弱いせいで負けて、迷惑がかかるのが申し訳ない。 相方とやれば、2人とも弱すぎて皆引いてるんじゃあないかとか…。 周囲に圧倒されて、どうしても萎縮しちゃう。 本当は皆に混じって楽しくやりたいのに…。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:01:49 ID:pOYD7mPT0]
- >>176
別のゲーセン行ってみれば? うちのゲーセンなんて人が居なさすぎて困るよ?w
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 20:05:52 ID:HYX1mCSt0]
- >>175
調整する場面はいくつもありますがいくつか2on2で例にだすと @先落ちした場合、相方が新品じゃなかったら下がって後方から適当に威嚇する A相方が先落ちした場合、相方が方追いされないよう前につっこむ B相方が先落ちした場合、必要以上に粘らず相方と同時落ちくらいをなるべく心がける C一度も死ねない状況でどちらかの損傷が軽く、片方が瀕死の場合軽傷のほうが前気味に攻める 他にもいろいろあると思いますが、ベストなのが相方と同時落ちですね いずれの場合も相方の負担を減らすための体力調整ということを忘れずに・・・
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 21:49:08 ID:UjdI1jENO]
- 始めて2週間の初心者です。
射撃系が好きなので初心者向けの砲撃用機体ということで、 カラミティ使ってます。 一斉射撃(特に収束)はなかなか命中しないので 収束は使わずに拡散だけを格闘で出る弾が切れた時の 迎撃用にしか使ってないんですけど 主力の攻撃としても使った方がいいんでしょうか? 半年以上前からやっている友人3人と一緒に 2対2で対戦するとある程度は相手を倒せるのですが、 タイマンになると接近戦に持ち込まれる事が多く 9割近く負けてしまいます。 上達すれば砲撃用機体のカラミティで通常の機体と 対等に戦うことは可能ですか?
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:13:03 ID:VPpnb9310]
- >>179
一口に射撃系と言っても性質が違うものが多いから初心者用とは言えないだろうけど・・・ バスターとカラミティとランチャーじゃ射撃特化機体と言ってもまるっきり違うし。 まあ今はカラミティを使ってるってことだからカラミティの話を。 拡散射撃の利点は出の早さと横に広い攻撃だから、主力とかというよりは 使い分けて考えるべきだと思う。 1本だけのダメージはバズーカと大差ないし。 迎撃がやっぱり主な使い道になると思うけど。 或いは中距離以上の相手に硬直取りに使ったりとか。早いし幅広いから避けにくい。 カラミティはタイマンが苦手な風に設計されているから、 基本的な不利は否めない。 上達というか、相手との実力差がかなりないと厳しいかと。 とりあえず同レベルの相手にタイマンで勝つのは無理じゃないかな。 慣れの問題もあるんだろうけど。 ・・・とこんなところか。 また何かあったらどうぞ。
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:25:58 ID:oj1U3dUwO]
- 辛味で近づかれたらメインで牽制しつつ味方を待つしかない
初心者ならイージスやフォースあたりで基礎を学んだ方がいいよ
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:33:10 ID:Nmfs4bIcO]
- じゃあ俺からも辛味論を。9割方wikiとかと被ってるから詳しくはそちらを。
拡散、収束はカッコいいが要所要所に絞るべき。 具体的に言うと開幕時に拡散、1落ち後の遠距離から垂れ流し拡散 相手の隙の多い格闘に対しバクステ収束、放出系CS回避後の収束、 等々。 だが辛味の長所はバズにある。正直言って中の下レベル程度の2on2なら中距離歩きバズ垂れ流しだけでかなりの抑止力になる。 もちろんそれだけではつまらないからBMGを2発-3発撃ちや単発×5など混ぜて垂れてやればいい。 相手が隙を見せたらそこにお前が大好き、俺も大好き極太ビームを敵機のアナルに打ち込んでやれ。
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:36:21 ID:Kwj6yCin0]
- >>176
私が昔、野良で相方もいなかった時に似たような心境でした 常連相手の勝率は1〜2割、ネタ機体なんて選べるわけもなく常にガチ それでも上手くなりたいという気持ちが強かったので、レベルの高い店に 通い続けましたね 野良ではある程度の技量を求めてしまいますが、対戦相手が弱いから引く、 なんてことは(自分だったら)ないので気負わずやっていいと思いますよ レベルの高い所だったら見てるだけでも参考になるので、待ち時間も見学、 動画や上手い人のプレーを思い出しながらイメトレなんかでも勉強になります 対戦経験を重ねることは重要なんで、萎縮せずにやってみましょうぜ^^
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 22:55:56 ID:7sC7kgguO]
- >>179
まず万能機体で立ち回りを覚えたほうがいいよ 辛味なんて適当に垂れ流してるだけで当たっちゃって、はまれば初級者でも中級者に2、3発ガンガン当ててしまうこともある。 でも中級者に勝てないのは相方に負担かけたり、自分の被弾が多かったりするから。 だからどう動けばチームとして成り立つかまず学ばなきゃいけないけど辛味は機動力低いからそれなりに考えて動かないとできないから初級者には学びにくい 辛味のアドバイスするなら、振り向き撃ちを避けるのに射角を覚えること J中に上下入力で機体の方向をこまめにかえること 着地周辺のBZは控えること タイマンしないこと(相手がポンポンBZに当たってくれるなら有りだが)
- 185 名前:179 mailto:sage [2007/10/15(月) 23:40:29 ID:UjdI1jENO]
- >>180-182 >>184
やっぱりタイマンは厳しいですか… 拡散収束は使い所が肝心みたいですね。 BMGも打ち切らないとリロードしないのでいつも5発一気にか 5発→BZの流れでしか使ってなくて、打ち切らずに使うのは 思いつきませんでした。 2対2の時は相方が1人で2人に突っ込んで引き付けてくれてたので かなり負担かけてたかもしれません… 最初はフォビドゥンでやってたんですけど格闘が当たらなくて、 自分には格闘は向いてないと思って普通の機体はやってませんでしたが また挑戦してみます。 もう一回wiki読み直してみますね。 回答ありがとうございました。
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/15(月) 23:50:05 ID:pOYD7mPT0]
- >>178
丁寧にありがとうございます。 今度からはちゃんと調整できるように頑張りたいと思います。
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:05:15 ID:ZS/7Zd83O]
- >>185
武装の弾数配分なんて、実はそこまでたいした重要さじゃないよ。 接戦になって初めて役に立つぐらいの技術だし、頻繁に弾切れしてないのなら初心者は気にするだけ無駄。 特に辛味はリロード早いし。 てか上手い友人いるならそいつに直接アドバイスもらったほうが百倍いい。 もらい方としては限定された状況を聞くより、そいつのプレーでどういう状況をどう判断して動いてるのか見たりきいてみたりするのがいいよ。
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:26:15 ID:duTLTaa90]
- >>185
まあ、今いいなと思った機体が必ずしもずっと持ち機体になるとは限らないしね。 最初はプレイにも慣れてないしWIKI読んでもその機体のいい所が十分に発揮できない場合が多い。 例えば格闘機選んだら近づく前に悉く撃ち落されたりドラ機体使ったら足が止まって格好の的になったり・・・ そこで「こいつ使えねえ」と判断するにはまだ早い。 ある程度慣れてきてから分かる強さがあるから。 俺は稼動当初から全く持ち機体が変わっていないけど相方はかなり変遷してたりするし。 とりあえずは万能機で操作を覚えながら段々と自分の好みの機体を見つけていっても遅くないかも。
- 189 名前:179 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:33:16 ID:L4Zg8xlSO]
- >>187
追加でアドバイスありがとうございます 前に友人に一回聞いてみたところ、射撃特化や格闘特化の機体のことは あまりわからないみたいで一般的な立ち回りしか聞けませんでした。 通常の機体同士だと一方的に攻められて 1回も倒せないほど上手いんですが、 射撃特化同士のタイマンだとかなり勝率上がるんですよ… 下手すると5割超えますし。 やっぱり格闘のある機体とない機体とだと 立ち回りは全く異なりますよね?
- 190 名前:179 mailto:sage [2007/10/16(火) 00:37:20 ID:L4Zg8xlSO]
- >>188
今日も行こうかと思っているので 今度は>>181のお勧めの機体で練習してみます。 回答ありがとうございました。
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:52:09 ID:ZS/7Zd83O]
- >>189
あー。気分を悪くしないで欲しいんだが、その友人達は特化機体の対応策ができてないだけだよ、多分。 できてれば射撃特化はタイマンカワイソスだし。初心者使えば尚更。 でも射撃特化は当てやすい(もしくは当てればでかい)から意外とたまに勝てちゃうんだよ、何も考えなくても 立ち回りに関しては、万能と基本同じ。 ただ、辛味は 機動力なくて 当てやすいダウン取れる武装がある から、相方崩す、自分は闇討ちとかしながら分断されないようにする、されたら相方に戻ってもらう で基本いいよ。
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 00:57:44 ID:rxseUR250]
- 射撃特化はタイマンカワイソスとはいうがな
バスターのタイマンでの性能は異常 ランチャーの接近戦の性能は異常
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:02:44 ID:ZS/7Zd83O]
- >>192
ランチャーは論外。 バスターも同じ実力ならFIクラスならトントンぐらい。 ビームのリターンはでかいけど、格闘ないし。 てかバスターは準万能と解釈してた。スマソ
- 194 名前:179 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:26:09 ID:L4Zg8xlSO]
- >>181
立ち回りは基本的には同じなんですね。 高飛びはあまり使ってはいけないといわれて 今は相方から離れない程度の距離で主にBMGを相方の狙ってる方に打ち、 もう一方に主にBZを打って足止めしてますが、 もっと連携した戦い方のほうがよさそうですね。 アドバイスありがとうございました。
- 195 名前:179 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:26:50 ID:L4Zg8xlSO]
- >>191でした…
ごめんなさい
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 01:58:55 ID:ZS/7Zd83O]
- >>194
えとね、「こうこうしたらいい」っていう具体的なアドバイスはしにくいのよ。 いろんな状況あるし、どの判断が正解も人によってズレるし。 だから、どう攻撃するかはアドバイスしにくいのよ。複雑だし それよりも初心者が学ぶべきなのは回避面ね。 それが立ち位置とかの判断になってくるわけ。攻撃よりも防御面の問題 んで、簡単に攻撃できるなら積極的に狙っていけばいい。特化機体使うと大概ここまで行くのがある一定のレベル以上だと難しいわけですよ。 だからそのハードルが低い万能をまずみんなオススメする。 逆に回避面を学べば、相手の回避も見えてくるようになる。そこまできてやっと、より有効な攻撃ができるようになる だから初めは攻撃はこうしたほうがいいって思い込みはやめたほうがいいよ。 成長の妨げになるから
- 197 名前:179 mailto:sage [2007/10/16(火) 02:03:43 ID:L4Zg8xlSO]
- >>196
まずは万能機で地道に練習しながら頑張ります。 こんな時間までありがとうございました
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 11:38:30 ID:P8t0UpVs0]
- オレって変かなー?
最初の頃は万能機のBRが当てられなくて辛味やBI使ってて その後BIやバスターで格闘機も使うようになり 最近万能機が使い易いことに気が付いた 何が言いたいかというと特化機体って弱点多いから初心者だと絶対途中でつまづく 最終的に万能機が一番安定する
- 199 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 12:27:14 ID:lU1oo/IWO]
- 万能機が使い易い、って普通じゃね?
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 13:05:52 ID:zM1CVEmeO]
- というか文章の繋がりがわからないんだが
お前は初心者時代万能機で躓いて特化機体に行ったんじゃないのか?
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 14:03:25 ID:y2RR0V2LO]
- 日本語でぉkの奴はスルー推奨
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:14:45 ID:iUs1eVje0]
- まぁ言いたいことは分からんでもないわけだが
特化型は初心者が使っても爆発力や相性とかによっては勝ちを見込めるけど 万能型は初心者が使っても安定して弱い ある程度レベルが進めばやっぱり万能安定ってことだろ?
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:26:36 ID:ZS/7Zd83O]
- >>198
書いてから読み直すとか、伝える努力したほうがいいんじゃない? 結局レベルがあがるほど万能よりが強いのは確か で、特化は事故が起こりやすいから初心者は強いと勘違いしやすいが、所詮は事故でFA
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 18:53:24 ID:/Epr3ZOC0]
- 特化機体は対策されると封殺の可能性すらあるから慣れてない頃は使うべきじゃない
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:21:27 ID:iUs1eVje0]
- どっちかというと相方的には初心者にはBIとか使って貰いたいがな
初心者自身のためには万能機を薦めるが
- 206 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/16(火) 19:32:56 ID:MPLIOfOS0]
- タイマンでガイアに4連敗しました。
自分の機体はブリッツ(2回)、ルージュ、フォビ どれも一オチさせることしか出来ず…orz 相手の戦法は、 ・基本は待ち ・バルカンで牽制 ・こっちが覚醒すると高飛びで逃げる でした。着地取りも上手かったです。 「ひたすら待ちに徹するガイアを撃破する方法」を伝授してください。 お願いします。
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 19:44:33 ID:iUs1eVje0]
- 覚醒は格闘確定状況か相手の格闘を誘うかで使う
勝てないのはまぁ技量としか 待ちに徹されても前ステビーとかやりようはあるが
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 20:53:23 ID:+hbJp7E20]
- 待ち相手だと負担はこっちのが多い
待ちゲーになったらタイムアップなんかザラだしな
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:47:18 ID:JCUnuK1eO]
- 家庭用のCPU戦で出来る対戦の練習って、何かないですか?
ゲーセン以外でも対戦テクニックを磨けないかなと…。
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:50:12 ID:XurgW5l30]
- CPUはフワステしてくれないから対戦の練習にはならない。
ゲーセン行くか、友だちに家に来てもらいなよ。
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 21:56:19 ID:iUs1eVje0]
- 3対1でレベル高め
片追い対策…にならねぇか…
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:15 ID:adh0pFti0]
- シールドの練習はできる
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 22:34:34 ID:TmNPKsqVO]
- 覚醒コンボの練習
ちなみに当てるまでの練習はゲーセンじゃないと無理だから 格闘が当たってからの練習 他には、盾・フワステ・前ビー・ズンダの「個人練習」のみ可能 結論は>>210
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/16(火) 23:54:54 ID:JCUnuK1eO]
- >>210-213
一人での練習は、やはり無理ですか…。 ありがとうございます。Wikiの立ち回りを読んでから寝ます。 おやすみなさい…。
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:16:30 ID:bHYCIQVYO]
- 正直wikiみても覚醒コンボのダメージ量やそのやり方位しか参考にならなくね?
ある程度以上のレベルで対人戦上手くなりたかったら実際にアドバイス貰うとか対戦の盛んなゲーセンで経験積むしかない
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:29:53 ID:YunauujX0]
- ガンダムダブルおおおおおおぉぉぉぉおおおっぱい
みんなの夢!! かわいいは正義 おっぱいはインフィニット ならかわいくておっぱいはインフィニットジャスティス!! チャイニーズのおっぱいで世界よ平和になーれ☆
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 00:36:25 ID:CTxEoMDUO]
- >>215
さては立ち回り指南書読んだ事無いな? まぁやたらわかりにくい所にあるから仕方ないけど あれは結構参考になると思う
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 06:43:56 ID:Zv4/4lCL0]
- >>217
そういう理屈を頭で理解できても実行できるかどうかはまた別問題だからな やっぱ最後に物をいうのは経験だと思う
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 09:00:49 ID:49UZtuzMO]
- まあwikiなんて大した役に立たないとは思うけど、
そういう外部情報を得ようとする熱意がある時点で、 そいつは間違いなく上手くなると思う
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 15:15:12 ID:qvWE+9Oj0]
- >>203
初心者のときからザウートしか乗ってなかった俺は、最近になってようやく万能機の強さを理解し始めましたとさ。 おかげで今でもフワステをミスるぜ。
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:12:45 ID:xFLMDjSI0]
- タイマンでの機体の強さだけど
560の中でで不知火って強いの?
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:29:50 ID:Y31gKhRO0]
- 多機と比べずシラヌイだけを見るとタイマンでの性能は結構いいほうだと思う
ドラグーン・着地取りにヤタ等を使いこなせばかなりいい線はいくはず ただドラグーン・ヤタの扱いが難しい、ヤタの硬直時間が異常に長い、格闘性能が微妙 とこれらの問題を経験と慣れでどれだけ解消できるかが鍵だと思う
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:35:29 ID:xFLMDjSI0]
- 寧ろ格上の自由、隠者、大鷲に勝っちまったもんだから
厨機体だったらどうしようかと…
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 19:48:47 ID:Y31gKhRO0]
- 素直に相手より腕がよかったと思って喜んでもいいんじゃない
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 20:53:39 ID:49UZtuzMO]
- 格上格下は戦ってみて分かるもんだしな
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:12:48 ID:2VbPcg7V0]
- よく1落ちするぎりぎりで覚醒する人いるけどあれってどうなの?
- 227 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/17(水) 21:25:40 ID:2dhwi3X5O]
- >>226
まあ、落ちたときにゲージ一杯溜まるし、墜ちる寸前なら逃げずに刈りに来る人も結構いるし。刈られたらハイワロなんだけど。 まあ、俺はしないからわからないけどね〜
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 21:57:12 ID:BwRPAKYw0]
- >>226
時間稼ぎか、相手に少しでもダメージを稼いでおきたい時なんでしょう。 状況によっては悪い選択肢じゃないと思うが、無駄になるリスクは大きい。
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:08:27 ID:LNjNwKpN0]
- >>226
相手が1落ちしてる場合ならなかなか有効じゃない? 1コンボで300ダメージ確実に与えられるならかなり有利になるし。 相手が覚醒抜けすればやられても復帰するまで時間も稼げるので痛手は受けにくいと思う。 まあ、それでも相方が近いと相方が追撃を受けて大ダメージを受ける危険があったり、 覚醒抜けやなんかでこっちの覚醒が切れる前に撃墜されると再覚醒ができなくなる恐れもあったりで それなりにリスクはあるけど。
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 22:27:20 ID:Zv4/4lCL0]
- >>229
>覚醒抜けやなんかでこっちの覚醒が切れる前に撃墜されると再覚醒ができなくなる恐れもあったりで それなりどころかかなりヤバいリスクな気がするんだが 最低でもBR1発分は耐えれるくらいのHPが残ってないなら半覚はしない方がいいんじゃね
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:18:45 ID:Gx+ri9ekO]
- いつも行くゲーセンで俺がやると五割の確率で乱入があります。
大体プロビに似たやつとランチャストライキのコンビですが全く勝てませんどうにか勝ちたいので アドバイスお願いします オススメ期待や戦い方やCPUの使い方を知りたいです いつもはフリーダムで分散ですが全く勝てません ステキャンは出来ますグリホも出来ますフワステは出来ません 覚醒はスピードです 相手はプロビ似た奴はあまり動かずにファンネル連発でランチャはフワフワでバルカンやでかいビームを使って来ます 一度位勝ちたいので汚くてもいいので 宜しくお願いします
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:38:55 ID:Bf3uk18g0]
- 相方がいるかどうかって言うかタイマンなのか1on2なのかで大きく変わる
はっきり言って1on2で相手がランノワプロビは無理ゲー 汚い手使っても相手が一番汚い手使ってるから無理 まぁ時間切れ狙うならステージ海 ジンスワ 味方回避 こっちはガン逃げ 2on2ならこっちもランノワプロビしかない
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:44:23 ID:oM9aiWpJ0]
- >>231
どうやったらそれだけ突っ込みどころの多い文章書けるんだw ブロントさんの弟子か?
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/17(水) 23:44:54 ID:3SsRlSv60]
- 改行しすぎと思ったが携帯か・・・
とりあえずプロビに似た奴⇒レジェンド ランチャストライキ⇒仕事しろ仕事⇒ランチャーストライクってことだろうと前提で話すが まずフリーダムで勝ちたいなら(フリーダムでなくとも)フワステを一応マスターしておけ BDでも勝てるかもしれんがまずプレイヤーとして必要最低限のテクニックを身に着ける必要がある それと初心者臭がするからPCがあるのならwikiの戦術指南書を一読しておくといい >オススメ期待や戦い方やCPUの使い方を知りたいです >一度位勝ちたいので汚くてもいいので 一応ここだけ、機体は当人の腕も考慮すると万能なフリーダムのが今後の為になるかな。 あとCPUは集中or突撃でおk CPU覚醒はスピード以外なら
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:00:04 ID:G07yCM3A0]
- CPU集中だと格闘カットされるし
1on2なら分散か突撃じゃねぇの?
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:17:40 ID:wlF0nBnsO]
- >>232
ジンはガンダムではないので嫌なんですすいません 海はやってみます >>233 すいませんプロントさんとは知り合いでは無いです >>234 パソコンは無いので見れませんが フワステは頑張って覚えてみますついでに使用機体はストライクフリーダムでしたすいません >>235 分散で頑張ってみます
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:26:35 ID:G07yCM3A0]
- ガンダムが良いならガン逃げアビス
味方は回避 ステージはクレタ沖 基本ガン逃げ つか1on2なわけ?
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:36:16 ID:wlF0nBnsO]
- >>237
バッチリ2対1ですかなり廃れたゲーセンなんで味方が来ません残念です アビスガンダムですとあくまでもドローですので出来れば勝ちたいです
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:50:47 ID:cT2c5QqdO]
- 連ザ初めて半年くらいなんですが未だにアケAルートが安定してクリアできません。
B,Dルートはもっと安定しないorz 牽制ビームをよく撃つので隙が多すぎるのだと思います。撃つ場面は着地やCSの隙などに絞ったほうが良いですか? 使用機体は450の万能機です
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:53:24 ID:VedaFhOL0]
- >>239
CPUに牽制なんて無意味 ステップさせるためにバルカン撃つのはまぁアリだけど CPUに攻撃するときは硬直を狙うに限る なんぜ数が多いから対戦と同じ要領で撃ってたら弾が足りない
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 00:57:47 ID:cT2c5QqdO]
- >>240
即レス感謝 牽制ビームは控えて硬直ビームに専念してみます
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:14:31 ID:G07yCM3A0]
- >>238
勝つのはまず無理 普通の1on2でも無理ゲー さらにランノワとか何使っても無理 強いて言うなら埼玉伝説で建物に隠れながらドラ撒くかぐらいしかない ステージはオーブ国防本部でノワールの射線から逃げつつってとこか…
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:36:11 ID:ehZ9+x3hO]
- それ以前にフワステが出来ないようなレベルじゃ相手例え一人だろうがまず勝ち目ない
戦い方や機体考えるのは基本的な技術身に付けてからだな 廃れたゲセなら練習はし放題だろうしさ
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:57:28 ID:G07yCM3A0]
- 問題は上手い奴でもどんな卑怯な手を使っても
1on2でランノワに勝てるわけ無いことだが まぁ聞く限りその相手さんも初心者臭がするが
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 01:58:41 ID:SWSCI3C+0]
- 句読点使わないの?
中卒?
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 06:19:30 ID:QpKTh1+1O]
- >>245
まだ厨房かもよ?
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:21:50 ID:Gby4X8cD0]
- 2ちゃんで句読点がどうとか言ってやんなよ…
しかしあれだな、ランノワで乱入され続けたらタイムアップも狙いたくなる罠。 やっぱり連ザ過疎化に大きく貢献してるよな… アップデートとか出来ない(しない)んかな?
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:28:35 ID:nW8Z1Zfp0]
- 新しいVSシリーズ開発してる時点で絶望的かと
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 08:47:46 ID:Gby4X8cD0]
- ガンダムvs.ガンダムか…
ステキャン廃止・レバー入れ格闘廃止・覚醒廃止 まぁステキャン廃止の時点で完全に別ゲーだよな。
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:15:03 ID:Sd8Nx5iI0]
- >>249
廃止も何も種シリーズも本来生ステップしか出来ないはずだったからな そう考えれば元の鞘に納まっただけなのかもしれん ていうか新作よりPSPのガンタクのがスピード感あるんだけどそこんとこどうなんよって感じだよ
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:31:25 ID:Gby4X8cD0]
- まぁ連ザプレイヤー的には次作には今作で培った技術をほぼ一切生かせないわけで…
何にせよランノワの修正は欲しかったが、まぁ無いなら無いで連ザ系統の続編は欲しいところだが。 PSPのガンタクってなんぞそれ?
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:35:42 ID:Sd8Nx5iI0]
- >>251
ガンタクじゃなかったや、ガンダムバトルロワイアル ガンタクは前作だったか ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1299288 こんな感じ
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 09:41:14 ID:Gby4X8cD0]
- 個人的には新作のが期待してたんだが確かにスピード感はこっちのが有るかも…
新作ロケテ動画見たがステキャン廃止でスピード感もなくなってる。 どっちかというとスピード感上げた連ジだな。 ステキャンって格好悪いが緊張感有ったし連ザ2では待ち完全有利でもなく格闘も入る。 新作は試合が何だか大味な感じになりそうだな…
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 14:52:11 ID:Q3bu3r6WO]
- 種初期稼働時からやってるが、最近ようやく対人戦で良い勝負ができるようになったぜw
やっぱ対人戦は経験積まないとだめだと実感した でもまだ勝てないんだよな…詰めが甘いというかなんというか
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 15:50:12 ID:qQcSyZsw0]
- さっきタイマンで相手正義こっち大鷲でやった
最初は俺が優勢で、あっちが先に落ちてこっちの体力も400くらいあったから これはいける!と思ったのに気づいたら俺は負けていた… ちくしょうと思って自由でもう一回挑戦したらボッコボコにされた 相手の動きはさほど変わらなかったのに… 俺は自由使いこなせてないのかね
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 16:14:42 ID:SHrO9zQD0]
- 対戦状況書いてくれないと分からないな
クセを見つけられると一気に流れが変わったりもするんだよなァ
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 17:52:01 ID:M5yWNuKV0]
- 新作がステきゃん発見される前までの無印みたくブースト戦になる予感。
新作にストフリや隠者はでね〜の?
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:07:08 ID:SHrO9zQD0]
- 種死のほうは15作に含まれてなかった気がする
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:18:29 ID:EQJjaI9n0]
- 含まれてますよ。
種死枠で自由 FI 種枠は ストライク イージス
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:21:59 ID:SHrO9zQD0]
- なんで自由が種死枠に・・・?
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:27:44 ID:hkGW1hS80]
- さあ?
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 18:39:48 ID:zMssl45aO]
- しい?
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:10:52 ID:XQSWvptG0]
- すう?
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:28:45 ID:xZzxFPfw0]
- まぁ運命は隠しで出そうな雰囲気。
和田は自由に喰われて、正義シリーズは出そうにない。
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 19:42:43 ID:rj+6coc0O]
- >>255
タイマン、特にフワステ戦大鷲は590並に強いよ 意識して違いを見つけるのは難しいけど、多分BRが自由じゃ当てれないとこで当たったり、避けれたりしてると思う 横の性能もいいしね
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:12:23 ID:U9ZmfeNsO]
- てかAストがコスト2000で維持が1000な件について。
ま、どうでもいいか。
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:14:32 ID:yVGx5erLO]
- あと、牽制には勿体ないくらいのバルカンとヤタも忘れてはいけない。硬直でかいのが傷だけど。
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/18(木) 22:53:01 ID:ude0qDoRO]
- 2方向から狙われて2方向に矢印が出たら
上か下に逃げるしかないですか? 斜めにはステップ出来ないみたいなので →↓のように2回ステップでも回避出来ますか?
- 269 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/18(木) 23:52:06 ID:yVGx5erLO]
- >>268
そうですね。上か下に逃げるのが無難ですね。ステップ→↓は避けきれないと思いますがステキャンなら可能です。アラートが→←の場合はバクステや前ステでもおKです。
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:03:21 ID:Y+j/svIV0]
- お前バクステシールドでボコるわ…
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:15:47 ID:b/YQmkboO]
- 今日も自分のせいで連敗させてしまった…。
いつも来る野良相方さん、超絶地雷が足を引っ張って本当にすいませんでした……。
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:20:09 ID:eIdTUBqqO]
- >>269
回答ありがとう ステキャン練習してるけどうまくいかないや…
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 00:49:01 ID:tmsvAXKyO]
- >>265
釣れますか?
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:07:02 ID:RWH0f5y/O]
- >>273
普通にガチですよ、と。 大鷲生デュが多いのとかこれがおもいっきし理由じゃん
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:08:56 ID:Y+j/svIV0]
- こいつのバルカンってキモ速いな
伝説より性能上かな?
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 01:10:12 ID:Y+j/svIV0]
- ごめんスレタイ見てなかった
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 05:37:09 ID:Z2LnZHBK0]
- >>274
大鷲のフワステは軽くて早いけどその分自由とかに比べると滞空時間は短いはず 一長一短で優劣はつけれないと思うんだが 好みとか相性とかの問題だろ
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 09:51:46 ID:tmsvAXKyO]
- >>274
誰もガチじゃないなんて言ってないって。自分のレスもう1回読み直してみなよ
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 12:59:05 ID:pxztDu6hO]
- タイマン勝てねー、横格先出しで引っかけられてる俺はフワステ読まれてるのか?
前ステ射撃しても交わされて格闘貰うし駄目かも分からんね。
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:26:46 ID:erBVpCd60]
- >>271
その野良相方から援軍してくれてるなら気にすることはない。 自分から援軍してるならがんばれ。
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 18:40:32 ID:O1ikHjeYO]
- 固定相方ってどうすればできるの?
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 20:08:59 ID:IKVotZR80]
- >>281
大抵は元からの知り合い 中にはゲーセンで知り合う人も居るようだけど中々それはむつかしいだろうね 昔は相方募集スレとかでも見つけてたみたいだけど
- 283 名前:271 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:40:12 ID:b/YQmkboO]
- >>280
その人が2vs1で対戦していて、負けそうになったから援軍するのはNGですか? 対戦相手は嫌がるでしょうが…。
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:21:21 ID:4A22Ott30]
- 勝つなり負けるなり決まってから乱入すべきだと思う。
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 21:47:09 ID:wRyFnAnq0]
- おまいさんが相方の足引っ張らなきゃいいだろ
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:00:29 ID:KqAXSygX0]
- >>283 俺は野良援軍するなら負けが濃厚になってからだな。
俺が地雷でも「さっきので負けてたから良いか」くらいに思ってくれれば幸い。 しかし次回作はストライクが常時換装可能らしいね、なかなか期待出来そうだ。
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:01:50 ID:MjuJPOG50]
- 身内どうしでの保険援軍じゃないならベツにかまわないと思いますがね
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:17:18 ID:RWH0f5y/O]
- >>286
換装はバランスブレーカーの一つだけどな、今のとこ あと2対1の時はしばらく時間たってるなら様子を見て欲しいかな、俺も。 相手両方落として200残ってたからこれは勝てる!って思ったときに援軍きてガッカリしたことあるし 勝ったけど
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:19:03 ID:KqAXSygX0]
- >>288 ありすぎて困る・・・な。 まあ援軍来ないよりはマシだけどさ。
でも来たら来たで連携しない人も居るからね〜。 タイマン*2っておま・・・
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:42:50 ID:vmZ8CFST0]
- もし乱入して勝ったときにその相手が「援軍入ってもいいですか?」って
聞いてきたらどう思う?ウザいのかなぁ?
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:48:38 ID:4A22Ott30]
- 入りたいなら無言だな。
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/19(金) 23:50:13 ID:MjuJPOG50]
- >>290
さすがに断れんだろな・・・
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:53:36 ID:U4XhyS6U0]
- 新作ってストライクが今日期待になるんじゃね?
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 00:57:36 ID:EyZGPjkyO]
- カラミティとフォビドゥンが出れば嬉しいな
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 01:47:41 ID:w5EZLcCF0]
- 一人でプレイしてる人(相当格上)に、ヘタクソ二人で対戦挑むのは良くないよね?
詳しく書くと、今日正義使いの人が一人でプレイしててね 前から見かけたことはあったんだけど、かなり上手い人なのよ 俺の相方もその人の事知ってるんだけどさ 相方ヘタクソなんだけど、無謀にも挑もうとしてるわけ おお、頑張れと思って眺めてたら「お前も入れよ」って言ってきた 「いかに上手い人と言えど流石に2対1は良くないだろ」 って言ったんだがそいつは聞かなくてさ、 「一人で挑んだって負けるんだし、フェアな戦いさ」 みたいな事をぬかすわけ 近くの人がそのやり取りを聞いてたみたいで、 その人に援軍で入ったから事なきを得たんだけどさ こういう場合って俺はどうすれば良かったのかな? ちなみに相方ブリッツ俺バスターで相手はその正義と生ストBR 結局いいところまでいって負けたけどね…
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:00:02 ID:RtmCXXgj0]
- ブリッツ使いたがる人ってなんか濃いよな。性格的に
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 02:37:46 ID:y2tHgX070]
- ハンデあげるならミラコロ中に大盛の一杯でもおごってあげればよかったんじゃない
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 03:07:19 ID:ru5bmRRT0]
- さすがにブリッツはエグイだろ
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:21:38 ID:Cqj19YezO]
- >>295別に良いと思うよ。
相手に援軍が来るかもしれないし、 保険援軍よか大分マシ 俺も固定いない時は一人でやりにいくが、 対戦台で一人でやってる人はそういうの(二人で入られる)とか割り切ってるっつーか慣れてるから
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 11:41:37 ID:bNIodFN7O]
- >>295 良いと思うよ。
俺のホームは8台あるんだが、タイマンムードだといつまでたってもタイマンなんだ。 誰かが2人で入れば相手にもすぐさま援軍が入って、その後はずっと2:2になる感じ。 流れを切る為にも良いかもね。 でも野良じゃない2:1は圧倒的に2側が有利だからその辺は空気を読んで。 野良で組んでる時に乱入されると決まって負けるww ついでに俺も質問。 タイマンの時に頭に入れておくべき事は、格闘先出し×・後飛び着地狙いと何があるかな?
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:10:49 ID:JUT+03yz0]
- 私的に後飛びとか待ちゲーはあまりオススメせんのだけど
どうしても勝ちに行くならそっちの方向いってしまう気がする 待ちゲーなしでやるなら 着地取り 着地ずらし 確定以外の格闘先出し禁止 至近距離での攻撃は極力避ける どっちにしろステゲーになることには変わりないな
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:16:38 ID:36QQpEXF0]
- ステキャン、フワステがどうしても会得出来ないのですが
ありきたりな質問かもしれませんがコツとかないでしょうか?
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:25:10 ID:JUT+03yz0]
- 家庭用でひたすら練習しかないかな
ちなみに自分PSP版連ザ(無印)で練習したらやりやすくてすぐできるようになったけど 持ってないなら2で練習あるのみかな フワステできるようになればステキャンも自然とできるようになっていると思う フワッじゃなくてもいいからステップからのジャンプ練習からはじめてみては?
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:38:33 ID:YBdkRASmO]
- >>302
フワステは仕組みがわかればすぐできる ステップってレバーを→→って入力するでしょ? →の次の→とジャンプボタンを同時押しすればフワフワできるぜ まあwiki見れば大体の基本は書いてあるけどね
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:43:12 ID:36QQpEXF0]
- フワステが成功すると
ステップ入れた方向に軽くすべってフワっとなるんですよね? 私の場合すべらずにフワッとなるだけで・・・ あと家庭用は持ってないのでゲーセンで練習してきます(汗
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:47:55 ID:kAlqYM7p0]
- >>295
私的な見解になるけど 1ラインなら保険援軍されるより許せるし、対戦台だから仕方が無い。 一人旅してる人もある程度は覚悟してるだろうしな。 2ラインなら圧倒的な勝負にならないくらい1側が強いならいいんじゃないの? 四台中二台でそれぞれ一人旅してて絶対に援軍が来ないの確認した上で、とかは悪質な気もするが 4ラインなら決して許されないが、核二体とかなら許してもらえるかもしれない 実力差があってもフェアな戦いではないし 負けるのが嫌だから2on1でも仕方が無いって理屈も自分勝手すぎる。 もし、お前さんが相方の理屈に疑問を抱いているなら、相方に格下二人組と1on2させてみるといい。 CPU狙われる不安やガン逃げされた時の苛立ちとかを経験するだろうし負けた時に それを言い訳にするかもしれないけど、二人に挑まれる側は常にそれを感じているって事を知るきっかけにもなるだろう。 2側にマワール、肩バル&GH垂れ流し、ガン逃げ埼玉が絡んでたら1ラインでも俺は捨てゲーするかタイムアップ狙う。
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 12:49:02 ID:YBdkRASmO]
- >>305
それ出来てるんじゃないの?フワステはそんなに滑らないと思うけど 対戦動画とか見てみたらどうだろう
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 13:01:36 ID:JUT+03yz0]
- 滑りながらフワッっていうより横ステップしてからフワッって感じだな
>>307がいうように動画見たほうがいいかも 俺もそれできてると思うんだが
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 13:18:18 ID:YBdkRASmO]
- >>306
1ラインの台だよ 俺の固定フワステもろくにできないからな まあはっきりいってお荷物な上負けたら人のせいにするしな もうこいつと連ザやるのやめるか…
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 15:16:37 ID:RtmCXXgj0]
- 本当にジャスティスはどこが強いのかわからねえな。
前格以外はアカツキのほうが強いから接近も二番手だし遠距離はフリーダムには勝てんし
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 15:23:56 ID:MOY/sY250]
- >>310
その前もぶっぱでおk、とはいかないからな 覚醒のコンボの異常な速さは見ものだけど他はどうしてもBR戦を要求されるからな まさに弱くないけど他使ったほうが強いと思うというエールの560版だな
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 16:06:57 ID:bNIodFN7O]
- >>301 サンクス。
ついでに(ry 例えば味方FIの前格が当たった時に自分FIが横格決める、みたいにするとダメージはスピ格並になるんだろうか。 それとも補正が掛かってしまうのだろうか。
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:00:04 ID:mLe5m4XTO]
- 対戦でよく着地を狙われて攻撃をもらってしまいます。
そこで家庭用で着地ずらしの練習をしているのですが、地面ギリギリでBDしてずらそうとすると、BDが出ずに着地してしまいます。 これは地面と機体との間隔が近すぎて無理という事なのでしょうか。高い位置でBDしてしまうと、また着地を狙われそうで…。
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:12:43 ID:JWMVSVU30]
- >>312
申し訳ないがダメージ補正に関することは俺はよく分からないから誰かよろ >>313 着地ずらしはBDではなくフワステでやるもの 一番いいのはオブジェクトにうまく隠れて着地が理想なんだけどね
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:39:45 ID:83KWenyP0]
- >>312
味方の格闘のあとも補正かかるよ。 たいていの格闘は出し切りの後の補正が悪いから、 ダメージが伸びないよ。BRあててちょっとダメージ追加くらいしか考えてないな。 SSの前格の後(補正96%)とかなら格闘で追撃も良さそうだけど、 実戦でそんな簡単に狙えないと思う。
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 17:51:36 ID:08vGydt60]
- >>312
味方が攻撃した後の攻撃力は前の味方の攻撃の補正の影響を受ける。 例えばFIの前なら2段目でダメージ150の累計補正が36%だから、 もう片方が横を入れれば1段目が150+60×0.36=171.6(切捨てとして171か)累計補正が0.36×0.96=0.3456(切捨てで34%)、 2段目入れれば171+130×0.34=215.2、切捨てとして215ダメージになる・・・はず。 間違ってたらご指摘下さい。 ただ味方が格闘入れた後自分がその敵にビームとか当てればBRCの影響は受けない。 CSCもね。(自分が何かの行動をキャンセルして出したのなら当然別だが) そもそも格闘は出し切ると補正がかなりかかってくる上にFIの前は自動的に出し切りになるので そういうことしても無駄だと思う。 前後は相手ダウンになるから横2段も安定しないだろうし。 前じゃなくダブルFIで1機目横1段→2機目横1段→1機目横1段→2機目横出し切りとかやれば スピード覚醒の横→横→横→横横と同じ効果にはなる。 できるかわからんし相当魅せ技だと思うが。
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:32:13 ID:MYwPZWwYO]
- >>314
オブジェクト(英 object)対象 オブジェ (仏 objet )物体
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 18:49:14 ID:56nBYa9A0]
- >>317
object 物、物体 対象
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 19:05:41 ID:ScbpzN0TO]
- こっちSS2体、相手領域端で尚且つ自分より上にいる
(自分前→相方前)×2→自分前 超ネタ連携な上、スピ覚して一人でやった方が楽という・・・ 普通にBRクロスで200ダメの方がいい罠。
- 320 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 19:10:39 ID:mLe5m4XTO]
- >>314
ありがとうございます。 WikiにはBDまたはステップとあったのですが…フワステがいいのですか。 フワっと浮いてしまうので、逆に着地を捕まえられやすいと思っていました。
- 321 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/20(土) 19:26:56 ID:PK31SqgmO]
- 着地ずらしってのは別に万能ではなくて、結局本当に着地するタイミングを読まれたらダメなわけだ
逆にいえば、相手に先にBRを撃たせることが出来れば、自分はフワステで多少浮いていようと、相手の射撃硬直中に安全に着地できる BDは切れ目が分かりやすく、し始めに硬直があり、誘導を切る事も出来ないから滑り撃ちで無理矢理軸あわせられると無力 あと、自分より上にいる敵から逃げるようにBDすると機体が地面にめりこんでいくのも問題
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 20:05:13 ID:RtmCXXgj0]
- 振り向き撃ち>BRして着地硬直をさらにBRってできるっけ?
ズンダの話ね
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 20:53:11 ID:hMZn3Pu2O]
- 家庭版対戦、俺イージスで友人のブリッツandFインパに全く勝てないんだけど立ち回りのアドバイスくれないか?
あと射撃の場面も教えてほしい。なんか硬直をとられてる気がする
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:18:50 ID:RtmCXXgj0]
- 自分がされて困ることをやってみるといいよ
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:29:25 ID:MPfXhwuD0]
- コ、コントローラーを抜けと申すのか…wwww
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 21:41:52 ID:jUjEKUOWO]
- き、奇声をあげろと申すのかwwww
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:00:19 ID:EyZGPjkyO]
- andってことは2対1?
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:15:09 ID:lXAbPN5/0]
- 正直相手の立ち回り方などを言ってくれないとにんともかんとも
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 22:54:24 ID:DCpOZNUi0]
- 家庭版は2on2出来ません。
出来るのは1on1だけ… さっさと2on2か通信対戦実装した連ザUDXだせよ… 奇声を上げながらコントローラーを抜き、親を呼んで友人を押さえつけて貰ってる間に ひたすら高威力の攻め継続で速攻で終わらせるのでFA。
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:01:13 ID:hMZn3Pu2O]
- タイマンに持ち込まれてフワステ合戦です
痺れを切らした自分が先出しして硬直をとられます クロスを狙ってみたのですがCPUはCPU同士でタイマンしてるし………指令互いにノーマルなのに_| ̄|○ やっぱり距離おいて着地狙いですかね?
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:04:46 ID:y2tHgX070]
- >>329
そうだったんだ 友達いないからずっとソロしてたが2V2できないのはちょっとアレだな
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/20(土) 23:18:55 ID:rg31iRKN0]
- しかも1on1画面分割で見づらい事この上ない…
2画面出力無理なんだろうから通信対戦実装してほしいが今更でねぇよな… クロスしたいなら指令は集中、しかしこっちの格闘をカットしてくれるが。 まぁ相手もノーマルならこっちもノーマルが良い。 我慢できなくても我慢。 このゲーム相手が攻めてくれる人なら非常にやりやすいから余裕が無くて も先出しはしないで相手の出方を伺う方が良い。
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:34 ID:LPL49e790]
- ガンダム(東芝製):マイナスイオンとかが凄い!!
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:15:24 ID:U8clzhBI0]
- まぁ通信対戦したいならPSPと連ザP買えってことだな
無印だけど はやく連ザP2だせよ・・・・
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:35:43 ID:+kATd/PIO]
- >>332
ありがとう 我慢して待ちをしてみる それと味方のCPUから離れては駄目なのかな? 自分とCPUの位置が結構離れているかも
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 00:47:06 ID:U8clzhBI0]
- CPUは集中にすると自機の近くで行動するため、クロス取り、カット等の連携がとりやすく
なると思うよ
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 09:38:43 ID:i8e1+59rO]
- デスティニーの横横特CSのCSって相手がダウン復帰、若しくは
画面端とかじゃない限りダウン追い撃ちにしかならないよね? でもダウン追い撃ちも若干安定しない…
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 10:09:27 ID:X8YGDPpB0]
- えっ?
普通にダウン追撃なら安定じゃないか?
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:39:13 ID:Ufk4+2+6O]
- >>337 ワンテンポタイミングずらしてみな。
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 11:55:37 ID:tlUukbddO]
- >>335CPUにはあんまり頼らない方が良いんじゃない?
こっちが積極的にCPU使うって事は相手も使ってくるって事で。 CPUは人と違って運まかせなとこあるしね 自分よりレベル上の相手なら、事故狙いで良いかもしんないが
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 12:18:03 ID:zxipqmM30]
- >>340
とはいえ腕が同じだったらCPUを効果的に使ったほうが有利だしなぁ… 運任せだ何だと言っても、CPU運用の差で負けたらちと勿体無いし まぁそんなの好みでいいんじゃないの?
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 13:24:33 ID:i8e1+59rO]
- >>338-339
ちょっと高度があると安定しません… ちょっと練習してきますー
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:56:16 ID:+kATd/PIO]
- >>336
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:57:20 ID:YbrBrcs60]
- 今さっきLストフォースコンビと戦って来た。俺はさいたま。
護衛でLスト集中攻撃したらあっという間に落ちたよ( ´・ω・`) つまんなかった
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 16:58:10 ID:+kATd/PIO]
- >>336 >>340-341
ありがとう 先出し止めて待ち、指令を集中にしてみます
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 17:15:52 ID:aYim2Hvi0]
- >>344
| | | | /V\ ,J /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/21(日) 20:30:04 ID:Pc3uPYkP0]
- >>344 それが本当のLスト使いだと思わないことだ・・・
普通にウザイ、ミサイルからアグニなんてやられた日には台パンしそうだぜ・・・
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 13:02:01 ID:a2YmputTO]
- >>323>>330
根本的にタイマンの仕掛け所をわかってない。 何も考えずにフワステしてるだけじゃ着地硬直とられるのがオチ。 相手のブースト量がわかってれば、どのタイミングで仕掛ければ刺せるかわかるから、 こちらが先に痺れをきらすなんてこともなくなる。 各機体のブースト量の把握は基本的に自分で全機体触ってみて体で覚えるしかないが、 家庭用で対戦してるなら同画面に相手の情報も出てるんだから、相手のゲージみればいいじゃない。 イージスのフワステ性能なら同時スタートならフワステ持続で負けることはそうそうないはず。 先とびさせられてるなら、どうして先とびさせられるのか考えて対策しろ。 うまくブーストを残したままブースト切れに追い込めたなら、 相手が仕掛けてくるなら避けて迎撃、 着地するなら前フワステビーなり格闘なりでとればいい。 家庭用はタイマンしかできないから連携の練習にはならんが、 タイマン時に各機体のブースト切れタイミングを掴む練習としては有用。 練習相手がいるならいろんな機体を使って&使わせて練習するとタイマン力は上がるよ。
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:47:57 ID:1HM0H9YNO]
- 今日対戦した
1対2で、俺自由、相手鰤とレイダーだった 案の定負けはしたが、かなりの接戦だった 連ザ初めて早3年…ようやく強くなってきたかもw やっぱ対人戦は経験積まないとだめだな…
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 18:48:44 ID:N0IQM9VX0]
- 俺はトラサメで合い方が正義か自由なんだけど相方が格闘貰ってるときにカットのためBR撃っても当たらなくて結局カットできないんだけど
うまいカットのやり方教えてください
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:14:24 ID:xiMFzTpG0]
- できるだけ寮機の近くで行動するようにすれば、格闘でカットいけるかと
届きそうにないなら軸合わせができてないかと カット相手の後ろか前回って寮機ごと打ちぬくといいよ ただ機体によっては動きの大きい格闘あるからそれはうまくタイミングつかむか着地、出し終わり狙うしかないかな その場合カットとはいわんけど。
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:18:20 ID:kScyRzEj0]
- トラサメなら変形特攻も しませんよね
やはり格闘でのカットが理想的
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:23:02 ID:BTtO7+CX0]
- >>350
よく動く格闘だと、適当にBR撃っても当たらないからね 突進する奴は横からじゃカットできないから回り込むか終わり際の隙を〜とか ネオンダムN横みたいなのは途中でカットは辛いから着地時をとか 動く方向を知ってれば上手く移動して撃ったりできるから、最終的には経験しかないと思うけど… 格闘でカットできればそれが一番だけどね。 ミサイルやキリモミなら当てやすそうだが…隙とか厳しそうだなぁ 状況次第では使えると思うけど。
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:28:28 ID:jyPxk/o00]
- 基本的に近距離ならともかく、中距離あたりでBR一発撃って当たればそれでいいが。
外れりゃカットは諦めろ、接近して格闘でカット?少なくとも俺ならBRCでさっさと離脱するか 最悪、格闘出し切った後に迎撃できる。 そもそもこっちが格闘カットしようとすれば、相手が馬鹿じゃなければカットを阻止しようと 確実にこちらの迎撃に来るから、敵相方だけを見てたほうが無難。 BRなら一発撃って外れたらもう無理。
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 19:55:22 ID:qDTe8WXK0]
- 今日自分隠者、ステージ海、相手蛙っぽいやつと対戦しましたが…何というか
ボロ負けというか海だけに動きが思ったようにいかない上のおっぱいさんに 格闘の隙すら取れないで逆にまた格闘食らうなんて事が… やっぱりステージ海にして水中適正機体で入る相手にはガン逃げで良かったですかね? ランノワ並とまでは言わないが…、寧ろ機体が思い通りに動かない分ランノワ以上にいやらしかった…
- 356 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/22(月) 21:00:58 ID:osROAb170]
- そんなけしからんおっぱい相手にはガン逃げで良いと思う。
まぁあるいはこっちもその後おっぱいに普通のステージでランおっぱいチャーでも使えばいいんでね? フェアな戦いしようとしないやつには相応のおっぱい対応でよいだろ。 おっぱい
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:27:46 ID:tCoZWo0KO]
- 家庭版で友人とアーケードをしていてなるべく僚機の近くで戦うよう意識していたんだけど、敵が3機来たらあっと言う間に分断されてしまった………
やっぱりレーダー見ないとダメですかね? レーダー凄くわかりづらくて……
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:30:00 ID:jc/uBPvL0]
- マップの地形を覚えるのも大事。
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 21:46:27 ID:73LkEMPs0]
- >>357
CPU3機相手だと、あえて分断して、1−2、1−1で戦うのも手だよ。 1−1担当の方が全力で相手を倒す。2機来てる方は慎重に戦う。 2機目が1−1の方に移動する事もあるから、そしたら逆に動く。ってかそっちのが楽。 んな事知ってるよ!近くで戦う練習だ!ってんなら、相方の方も気をつけさせなきゃ駄目。 それか、自分に来る敵を牽制し(後ろから攻撃食らわないため)、ターゲットを変える。 すると、最初かその次の敵と相方が戦ってるはずだから、そこに急行する。でOK。 そんなに難しい事ではないと思うが、確かに最終面とかだときついかもね。 注意点としては、2−3で戦うと、(1対3)x2になる事もあると言う事かな。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:29:06 ID:CYaepvNU0]
- 伴機にとって一番迷惑なのはロック切り替えすぎて3機とも伴機を狙う状態になること。
はっきり言ってCPU戦で連携取るぐらいなら、確実に一機足止め→破壊してもらった方が良いな。 対人戦でなら2体のロック切り替えまくって絶えず敵の位置を把握、 で、慣れない内は敵の片方を足止め程度で余裕があるときに敵2に威嚇。 ステキャン中は敵の攻撃当たるもんじゃないから連携取りたいならロック切り替えまくって好きな方に攻撃、 ブーストの切れ目とかは近い方(自分を狙ってる方)を見るとかか
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:33:50 ID:tCoZWo0KO]
- >>359
相方、目の前の敵に集中したら近くで戦うこと忘れてる気がします。自分が離れた相方に近づいてあげる感じです。 レーダーはチラ見したほうがいいですよね?BDしながらレーダー見たら格闘モロに受けてしまった
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:39:20 ID:kScyRzEj0]
- 正直ゲーセンで自分より強そうな人と組むとレーダーとか見るようになると思う。
なんか「とりあえず迷惑にならないように動かなきゃ」って頭が働いて 通信送ることも覚えるし、レーダーで位置取るのも覚える。 少なくとも俺はそうやってレーダー見るようになった。
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:46:59 ID:QB4XG6D80]
- レーダーって別に見なくても良くね?
対人だと敵2体だけだからロック切り替えしたら大体の味方の位置分かるし。
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 22:49:01 ID:ouuOFl/30]
- >>363
相手にSIやSS居たりするとレーダー必須だぞ 画面ばっか見ててサーチ切り替えたらSIの横範囲内でウボァって人よく見るし 他の相手でも見ないことに越したことはない 与えられてる情報をわざわざ無視する必要も無し
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:05:17 ID:HuDfNV1r0]
- >>363
あまり頻繁にサーチ切り替えすると肝心なときにクロス合わせれなかったりする それと片追いしてるときもレーダーは必須だろ いちいちサーチで敵の位置を確認してたら追えるのも追えなくなる
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/22(月) 23:52:25 ID:73LkEMPs0]
- >>361
既述だけど、3−2の場合、1−1、1−2のが楽。CPU戦と仮定して話すが、 相方が1−1で頑張ってる時に無理に合流しようとするのは駄目。3−2に戻るから。 相方が1−2の場合は自分は1−1なのでさっさと目の前の落とさないと駄目。合流する必要なし。 レーダーは、暇がある時に見る感じで。暇って言っても、何もしないで良い時じゃなくて、 敵の格闘食らってる時、ダウンして起き上がるまでの間、敵を転ばせた時、N格連打中等の隙にレーダー、耐久、 仲間の動向(優勢か否か等)や位置、自機の残弾や覚醒ゲージ等をすぐに確認する。アケだと通信もやる。 BD中に…ってのは単なる不注意。よく相手の位置確認しておけば滅多にそんな事は起こらないと思う。
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:40:31 ID:GU4/405hO]
- まあレーダーはたまにチラ見くらいだろうな
言われてるが片追い時とかに。 普通に対戦してる分にはレーダー見るよりロック切替えで確認のが安全かと そういや全国最強プレイヤー(セ○ジだっけ)のロック切替え頻度は異常過ぎ
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:44:25 ID:jGiphSAkO]
- やっぱレーダーは必須か。味方の位置確認の際に使うと思っていたけど>>364にあるように敵の位置を知るためにも使うんだな
味方の位置ならともかく敵の2機まで把握するなんて俺には不可能
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 00:49:25 ID:xBYeBML2O]
- >>350
慌てずに、BR着弾時に相手が止まるタイミングを待つことじゃない? いかに維持でも、何段目かに切った瞬間にBRあわせれば余裕でカット出来る。 あとは軸合わせ。自分と敵を結んだ線上に移動しない格闘はBRでとりにくい。 自分、敵、相方が一直線になるような位置でBR撃つとものすごく当たりやすい。 格闘の最中じゃなくても、出し切りの硬直や、その後の着地にBR入れるのも十分有効。 格闘を中断出来るようなBRが撃てないと判断したら、相方には我慢してもらって確実にBR一発当てた方が いい状況もたくさんある。 でも一番は自分の被弾。カットしようとして敵僚機に格闘なんかもらったら 目の当てようもない。慣れないうちは 出来るならした方がいい、程度に考えた方がいいと思うよ。
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 01:02:54 ID:/YTVxc+U0]
- >>368
レーダー見た方が勿論良いけど、それよりも、見なくても戦場の大体が分かるようになったほうが良いよ。 後ろにも目を付けるんだって訳じゃないけど。 サーチ切り替え2、3回連打するくらいなら大して時間取られないでしょ。 それで確認するとか、あるいは戦ってる間に自分の相手とは別の機体が見えたらそれで判断するとか。 激しく動く機体だったら自機の方向も良く変わるからそれで確認する事多い。交戦中でも確認できるのも良い。
- 371 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 12:21:24 ID:pt+JDD7kO]
- レーダーなんて見るんじゃない。感じるんだ!
グリホフレスの時はいつもこう…
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 12:34:31 ID:uyRdM2e+O]
- グリホフレスは直感の世界
嘘です無難な距離で撃ちまくってます。 相手のBDも考えたりするけどアテになんねー
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 13:46:09 ID:MaCXzIax0]
- グリホフレスは変形中の敵にバカスカ撃ってる
そいつが油断でもしてない限り中りはしないがなー
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 15:47:20 ID:ohh+aZFq0]
- そもそも開幕以外でグリホフレス撃った記憶がねーな。
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:04:22 ID:3PBmM2wT0]
- たしかに開幕と体力調整で下がり気味の時いがい使う機会あんまないな
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:08:06 ID:jHQWMefOO]
- 乱入
↓ 嫁「シグナル確認、味方(ry」 ↓ 俺「よっしゃ、レーダー見て連携してやんよ!」 ↓ 俺「あれ、相方何処行った?」 ↓ タイマン×2状態突入。
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:22:35 ID:TPGqE1UC0]
- >>375
まぁサブ射ですから メインより使用頻度多いわk・・・ほんとプロビうぜぇわ〜
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 18:26:24 ID:3PBmM2wT0]
- >>377
いやフレス使わないフォビはアレなきがする ただグリホしてまで使う機会がないといいたかった
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 22:23:14 ID:S4ZN7p1t0]
- ステップ厨のSSに維持で横格出したんですけど横後出しで負けてしまった
これってタイミング悪かったんですかね?
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/23(火) 23:46:59 ID:3PBmM2wT0]
- 判定に強弱はあっても絶対じゃないからな
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:09:43 ID:2805UhTwO]
- >>376
ナカーマ
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 00:46:07 ID:WdCsXtw40]
- >>379
盾突き出すモーションだから判定激強だしタイミングの関係で負けたんだろうね 判定フレーム見極められる奴なんてほとんど居ないし気にしない気にしない ちなみに盾とはいえ隠者のはビームシールドなので判定激弱
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:25:05 ID:5tba8C82O]
- >>379
横格見てからステキャン横もしくはステップ初動に横出されたんじゃない? 横格は、発生はSSの方が速いけど判定は維持の方が強いから 後出しで負けたってことはそれしか理由が思いつかない。 SSの横の判定が激強ってのは妄想だよ。確かに弱くはないけどね。
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 01:36:28 ID:OVtvvr9c0]
- SSの横は回り込むからそれでかち合うポイントからずれたんじゃないかな。
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:28:08 ID:OiDTkmjs0]
- ダークダガー使いなのですが昨日イージスに真上に高飛びされてバズーカ打ったら振り向き撃ちになってしまい相手2機からBRのクロス頂いてしまったのですが
近くで高飛びされたときはどのように行動すればいいか、着地ずらしのうまいやり方を伝授お願いします
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 15:54:37 ID:8ZMgnyyk0]
- >>385
着地ずらしってのは人に教えてもらうものじゃなくて自分で経験積んで覚えるものだから 高飛びの対処は ・放置 ・生ステ射撃 ・地上ステ待ちで着地取り
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 17:27:34 ID:8zXGBpAmO]
- >>385 上を取られてる時は攻撃しないが吉、前ステ射撃くらいしか対策ないしね。
>>386の言うとおり、地上ステで着地待ちがベストだと思う。 2:2なら放置でも。 着地ずらしはBD長い機体なら、地上近くで限界までBDしてるだけで相手がじれて射撃してくれる。 短い機体は分かんないや、俺も知りたい。
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:09:04 ID:OiDTkmjs0]
- ありがとうございます
BZは持ってる手と逆方向に射格がひろいんですよね? 2on2でトラムラサメ使用時は変形ミサイル使ったり、相方にくっついてれば大丈夫ですか?
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 18:31:02 ID:ceyGTHMk0]
- タイマンでのステップしかしないアッシュの倒し方を教えてください><;
ロングステップとショートステップとバルカンの組み合わせがうざすぎで、しかも格闘良く動く… 因みにステージは海、こっちはトラサメでした。
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 20:14:38 ID:s3WWEONmO]
- ドラ機体でも無理だから諦めろ。
無印スト2のガイルにザンギで挑むようなもの
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 21:30:51 ID:cRXA3AgKO]
- CSの覚キャンってどう入力すれば良いの?
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/24(水) 23:19:25 ID:WEgi/tT40]
- >>389
CPU狩って良いと思う。 相手が焦ってワンパ止めたなら戦えば良い。 それでも変わらずステップでガン待ちならCPU狩ればいい。 CPUは分散にしておけばおk、アッシュをCPUに任せて敵のCPU落として アッシュが瀕死になったらCPU集中で集中放火すればいい。 CPU相手だからって油断しないで気を引き締めて落としにいくんだ。
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 06:34:30 ID:kcVEFy8XO]
- >>391
CSを撃つ前、つまりボタンを離した直後に覚醒。 タイミングはBRで覚キャンするよりもかなりシビアだし、 そこまで実用的ではないから無理して覚える必要はないかと…
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 11:47:14 ID:0jQLMPmPO]
- 覚醒がパワーで、なおかつ使用機体がCS持ちだったら必須テクじゃない?
BR覚キャンよりはずっと有用性高いと思うけど。
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:29:01 ID:kD0zyJlj0]
- どうみても運命のことデスカ?
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 16:32:26 ID:kEqhla1V0]
- 隠者の横派生の305ダメってどうやったら出来るんですか?
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 18:38:35 ID:9rRjXiVr0]
- トラサメの上手い動画挙がってるところしりませんか?
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 19:23:15 ID:HMyedoHGO]
- >>394
使えたらおもしろいけど難しいしなぁ。 メイン覚キャンはすぐできるようになったけどCSは未だに安定しないや >>396 横特のあと後派生前 ただし安定しないどころか壁際以外ほとんど成功しない
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 10:31:18 ID:nw27O/PJO]
- >>389
ステージが海だと厳しいが、ステップの初動に格闘が入るよ。 誘導が良く、発生の早い格闘がおししめ。ソード系のNや横、RFGの横なんかがいい。 あとはグフの横サブをステップ終わり際に何回か入れれば相手の動きを多少制限出来るかと。 BR持ちならステップ終わり際に前フワステBRでもとれる。 MG機体なら、横滑りで牽制に一発、当たったら全段撃ってもいいし、 格闘振ってきたらステップで避けて格闘なりMGなりフルセット決めてやれ。 プロビ伝説の場合、相手のステップ方向にドラ1〜2個、正面にドラ1〜2で牽制からBRクロスか格闘出し切り。 カオスのポットは相手ステップ方向に一つ、待機に一つで、 相手ステップ終わり際に前フワステBR。保険にセカイン溜めておくとなおよい。 これのどれかでフルボッコできる。俺はM1で狩ってやったこともあった。
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 10:38:31 ID:aOsyGdiz0]
- なんかM1だと相手のMG3発目にあわせて前格でおいしくいただけそうだな…
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 12:12:42 ID:5vvhWiRL0]
- 正義でNNCSっCSのとこがあたらなくない?
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 13:41:41 ID:FqKbkKsIO]
- >>401 俺の記憶によると、N2段目だと100%命中なはずなんだが。
3段目ならダウン追い打ちになるんじゃない? 浮かした敵に当てるのは壁際でもない限り出来ないと思う。 しかしタイマンで和田の使いやすさに絶望。 今まで「和田?俺の運命でボッコボコにしてやんよ!!」 ↓ 今「未来を作るのは運命じゃないよ」 初心者の頃に和田が使えなさすぎて偏見持ってたみたいだ。 相手の迂闊な地上ステップが御馳走のように見える・・・BD格うめえw
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 14:46:33 ID:oYIYJfQh0]
- アッシュ関係のレス…
ってか乱入後は機体選べない→ムラサメで敗北→ 逆襲→あれっ?そういえば海選ぶ必要なくね?→ムラサメノーマルステージで圧勝。 海アッシュ対策はどの機体でも出来る必要があると思うんだが… 高コは 初期 運命は俺の嫁 中期 和田BD格闘うめぇ 後期 和田BD格闘、ドラグーン強いよドラグーン 終期 隠者は俺の嫁
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 16:09:13 ID:sQ2fG7hPO]
- 隠者は単純に武装が多いし性能的にも何をやらせても高レベルだからワンパターンになりにくくて楽しい
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 17:32:35 ID:sQ5zkLddO]
- 半年ぶりにやったらAルートすらクリア出来なくて吹いたw
CPU戦のコツってあるか?凄まじい勢いで相方CPUがやられて、自機が落ちる頃にはゲージがほとんど無くてアボン…で負ける 因みに使ってたのはルージュ
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 18:24:43 ID:AbjbbpIh0]
- 半年前にやってたことを思い出せばいいじゃん。
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 18:43:48 ID:5sB9yAYz0]
- >>402
590に限ってはタイマンでは伝説最強とはいかないよな 隠者もストフリもそれなりに打開策はあるし・・・ 運命は590280より和田やら伝説やら自由やらと組んで前で好き勝手暴れたほうが強い気がする
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 20:25:21 ID:FqKbkKsIO]
- >>407 2:2の運命はハマれば強いんだよね、ハマれば。
何も出来ずに置いてかれる相方と、2:1になって動けない運命とかよく見る。 超コじゃなくて、SI・運命でやったことはある。 楽しかったなぁ・・・内容はカオスだったが。
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 21:10:39 ID:kJ8iVj29O]
- >>404
同じようなことがレイダーやカオスにも言えますね。
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 21:58:02 ID:sQ2eBQgP0]
- 前格=発生か伸びが良い
で覚えてきた自分は和田使うと頻繁に二段付きが出るぜ!使い道ないだろこれ。
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:13:31 ID:9nYRrTT1O]
- 不知火、Jダガー、とかの前も存在意義が希薄だよなw
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:17:37 ID:VQBaedrY0]
- ブリッツの前も微妙!びみょう!
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:34:17 ID:zYpR6xvE0]
- 不知火は伸びだけは良いからCS仕込めば釣れる。
まぁ攻めのアクセント程度の使い道しかないわけだがな… 前格最強はトラサメ(感覚的に)、反論は認める。 発生と判定、伸びが素敵。誘導に関してはKIAIでカバー。
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:47:29 ID:trzAZOsUO]
- 家庭版で対戦したら画面が半分のせいか、開始直後で味方CPUを見失ってしまうんですか仕様なんですか?
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 22:55:41 ID:DjaHLVQV0]
- >>412
釣れますか?
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:11:22 ID:6V9QgJszO]
- SIやカオス、エールの前すらも他の格闘とは違う使い道があるからあれはあれでいいんだが、維持とか紅・和田は完全に他の格闘のが優れてるからなあ。
せっかくいろんなモーションあるんだし、できるだけ全部使いたいんだけど。
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:14:46 ID:z4B8CxRM0]
- だな〜、伸び悪いし動かないし。 良いトコは終わるまでの早さとダメージか。
でもスピ覚には使ってる俺が居る。 攻め継続の時だけね、ダウン奪う時はBD×3のが楽チン。
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:14:55 ID:zYpR6xvE0]
- ってwiki見たら不知火の前格は伸びないとか…勘違い…
前格→CS隙が凄かった。 何が凄いって全部当てた後の隙に普通にN格食らった。
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:25:02 ID:6oPF91qH0]
- CPU戦って高コスト使うときつい。
味方ガンガン落ちる→自分落ちれずに羽ゲット→EXステージ→あぼん てパターンが多い。俺はノンビリやりたいだけなのに。 まじEXステージうぜー オーブ国防本部とかクレタ沖とかEXインド洋とかデブリ帯とか 高コストで羽出さずにクリアする方法きぼn
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:28:26 ID:VQBaedrY0]
- 出そうだったら格闘1セットもらう
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:29:39 ID:nw27O/PJO]
- >>407
相性はあるけど、590タイマンは和田か伝説だろうな 隠者は器用貧乏だし、運命は逃げられたら何も出来ないしw 和田の待機ドラ&BD格闘、伝説のドラ&各格闘、どちらかお好きな方をってかんじ
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:31:30 ID:yHTeLnZN0]
- CPUってそんな簡単に落ちるか?
指示何にしてる?
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:33:22 ID:7uO8aCXfO]
- >>410
CS照射中など硬直長めの攻撃を繰り出してる相手に「もう、やめろー」が出来る 前格で間に合うならBRの方が確実だけどな。 >>414 画面が半分になるのは仕様です レーダー見ても位置が確認出来ないなら、それがあなたの仕様です
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:42:24 ID:6oPF91qH0]
- >>422
回避にしてるとクリア直前には残コストがギリギリになってる。 この時に迂闊にダウン取られたり、落ちたりしてると 戦線復帰時にCPUが狩られて終わる事がある。 それ以外だとどんどん落ちるので、自分は落ちれない。
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:46:14 ID:z4B8CxRM0]
- >>424 敵をダウンさせたらもう片方の敵にバルカンやら撃って注意を引き付ける。
復帰した敵をダウンさせてまた注意を(ry CPUは分散のがクリアしやすいかも。 クリア目的ならね、羽は取りにくくなる。
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/26(金) 23:53:08 ID:A2znmZxt0]
- どのルートでもCPU回避なら最悪CPU1落ちぐらいで済まないか?
まして高コ使ってんなら。 回避ならとにかく味方狙われないようにこまめに牽制かけると良いんじゃないか? まぁ羽目的じゃないなら分散でサクサク狩っていけばCPUが敵落とした時点で羽ほぼ無理だし安定だろ。
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 00:04:59 ID:BHJk58890]
- おれのホームのCPUはBの7EXあたりだとひどければ3落ちする
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 00:18:14 ID:yGFLfbQ40]
- うちのホームのCPUレベル低いんかな…
CのEXでも早々落ちない。 でも家庭用と比べたらだいたい7、8ぐらいだとおもうが… タイマン隠者最強説
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:19:43 ID:xuYgVUI40]
- >>411
不知火の前は横始動スピコンの締めという大事な役割を持っていらっしゃる ダガーのSのは超優秀なんだけどね 低コの前が総じて性能が低いのは機体の立場上仕方がないとして 中コ以上だと大体は悪くない性能なんだけどね、紅と維持は誤爆以外では基本的に使わんがな
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:23:14 ID:Yl6iQOWz0]
- ストフリのワンツーは存在価値がマジ疑問
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:25:32 ID:LuSrWcef0]
- >>429 カオスの前もアレと聞いた。 冗談かな?
若干使い勝手が悪い、というより他の使った方がハイリターンなのはフォビだな。
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:31:46 ID:JS5Oi9g20]
- 生ストの前も結構微妙
前出し切りする時間でN出し切れるし当てやすさもNと同等辺りだし
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:47:35 ID:Mn0ofSph0]
- ストフリの前格は実は下に伸びがいい
高飛び前ステで翻弄して起き攻めに偶に使うと面白い(CSC込みで) 普通に使う分には出の遅さがなんともいえないけど
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 01:51:29 ID:xuYgVUI40]
- >>431
カオスの前は即ダウンで発生も悪くないし伸びもNと同じくらいだから 使う場面は同じで状況に合わせて使うことも出来る・・・がまぁNNBRも速いからいらないけどね とはいえSI同様トダカスペシャルに使用できるからアレでもあるしアレでもない感じw
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 02:17:46 ID:Yl6iQOWz0]
- ほ
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 04:42:43 ID:WzkzIK8CO]
- 不知火前は単発だから和田より使い道ある、後格も単発だけど。
低コの前は性能低くてもきちんと前格の特性がある。本気で残念なのはバクゥとミーアくらいじゃね。
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 10:17:26 ID:SaZQ6mRw0]
- ミーアザクは戦うキャラじゃないだろ
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 10:45:09 ID:OW969cBkO]
- レイダーを使えるように成りたい俺はひたすらAルートをルージュで独り旅練習中なんですが、最近偶然使ったストライクダガーがルージュより使いやすくて最近浮気気味です。
やっぱりルージュをきちんと練習した方がレイダーには近道ですか?
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 11:32:07 ID:csx52/O+0]
- >>438
君が何を目的としてルージュで練習しているかによって話が変わるんだが ゲームの基本を知る為に万能機のルージュを使っているんだろうか? レイダーを使いたいのはCPU戦、それとも対人戦? レイダーを使いたいってだけじゃなくてもっと詳しい目標と どんな考えでルージュで練習してるのかをを書いてくれ。
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 11:41:39 ID:7pMqIuNmO]
- レイダー乗りになるにはレイダー使うのが一番の近道です
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 12:22:51 ID:SaZQ6mRw0]
- 特殊兵装のかたまりだね。
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 12:33:32 ID:UKxIlGRrO]
- 味方の近くにいることが良いと聞いたんだけど、ピタリとくっついて行動するのか味方と同じエリア【場所】にいることなのかどっちなんでしょうか?
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 13:01:00 ID:1+S5BiRRO]
- >>436
何も言わずにJダガーの前使ってみ? 余りの低性能ぶりに噴くからw >>442 相方をフォローできる位置を保つ、が正解。 だから>>442が言ってるどっちも間違ってないよ。 つまり、誘導強い武器持ってる機体は多少離れてても大丈夫な場合が多いね。 逆に近くにいるのにフォローできないのはダメ
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 16:06:22 ID:KqrNpBMn0]
- すぐ上にも書いてあったけど覚Cができません。
格闘一段>BRのすぐ覚醒 けどBRが発射してしまいます。 タイミングとかって感覚で覚えるしかないんですか? コツとか教えていただけないでしょうか?
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 17:38:05 ID:9SqNdceW0]
- ランチャーの倒し方を…
なんぞあれ、無理ゲーですか?
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 18:19:56 ID:xuYgVUI40]
- >>444
音で言うだけならタタン タ(←射撃)タン(覚醒ボタン) 覚Cは人に見してもらって覚えるか自力で練習するしかない、がんがれ ニコかどっかに核Cのレクチャー動画があったような気がする >>445 灰皿を投げる、相手は死ぬ wikiの対LS戦の項目をみるといい
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 18:21:05 ID:SaZQ6mRw0]
- ゲーセンに出入りできなくなるような行為をさらっと書くなよ…
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:21:28 ID:dFHNufes0]
- ザウートとガズウートどっちをメイン機体にしようか悩む…
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:26:10 ID:dUq4Mf5P0]
- おれはどちらかといえばガズウート
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:26:17 ID:0Tf4pJ/hO]
- >>448
俺がザウで相方がガズ使ってる。 色合いとか色合いとか色合いで決めたらいいと思うよ
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:29:32 ID:xuYgVUI40]
- >>447
ネタをネタと(ry >>448 ザウートのが強いと聞くが ガズウートのがCSとかダウン属性の味噌とか持ってて低コなのに頑張ってる子で可愛い気がする
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:35:35 ID:Krt9g5hl0]
- >>443
Jダガー横はホントに残念w 判定はともかく、発生と伸びが…N・横は強いからいいけれど >>448 色合いとかデザインとか兵装で決めたらいいと思うよ 機関砲とか昔風なのが好きならザウ、ビームとかミサイルとか近代的なのが好きならガズ
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:38:47 ID:dFHNufes0]
- ガズウートの両手マシンガン→CSおいしいです><
でもザウートのメイン射撃はなかなか魅力が… 機動力はどっちが上っすかwww?
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:47:48 ID:dUq4Mf5P0]
- たいしてかわんねーよ。
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 20:53:09 ID:dFHNufes0]
- マシンガンはガズが良い上にCSまであるからガズにします><
以外とステキャン戦えてワロタ、まぁタイマンでSIにフルぼっこ にされたがちゃんと1回は落とせた。 頑張った、俺。
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 21:25:34 ID:SaZQ6mRw0]
- >>448
家庭用のPLUSモードではシンでしか使うことの出来ないガズウートをすすめたい。 >>451 おk
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 21:33:57 ID:EEXxcd8O0]
- PS2派の俺がこの前アーケードに挑戦したんだけど
操作性の違いに戸惑ってフルボッコにされてきたんだ で、明日リヴェンジに行ってみようと思ってるんだけど 筐体での操作においてスムーズに動くためのコツとかってある? あ、とりあえずはガイアとかインパルスとか、動きやすい機体を使うつもりです
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 21:38:04 ID:UVlycngK0]
- 俺もゲーセンでのフワステ成功率が未だに70%くらいなんだ・・・・家庭版では完璧なのに
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/27(土) 23:20:59 ID:QvsUTvIR0]
- >>457
PS2でアケコン使うしかない。 自宅でのアケコンとゲーセンでのアケコンとの違いにとまどってるのなら、 慣れしかない。 視野的(画面がデカい)な問題なら椅子を少し引くとか。
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 09:28:31 ID:cTxa8VSqO]
- >439, >440
すみません、対戦でも、CPU戦でもレイダーが使いたいです。 ただ、まだAルートもクリア出来ないので、Wikiに書いてあったオススメ機体のルージュを使っています。 3体相手のステージなどだと、ストライクダガー以外ではなにも出来ずにやられてしまうので、そういうのに対応出来るようになりたいです。
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 10:27:20 ID:eOwa4ubjO]
- >>457ー458 何この半年前の俺w
数こなすしかないさ、いきなり対戦も良いけどCPU戦で動き練習しないとな。 まずはフワステ、ステキャン成功率を100%に ↓ サブ射、特射、特格、スピコン(特に維持の横始動みたいなJCを挟む奴)を間違えないように。 ↓ モンキー成功率を4割くらいに。 ↓ うはwww3連勝うめえww と連勝出来るくらいには成長した、タイマン限定だけどな。 最初の頃は、手や足が緊張で震えて困ったもんだ。 今では「早く誰か乱入来い・・・」です。本当に(ry 2:2? フヒヒw 今でも手足が震えるwww
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 11:41:33 ID:nzHg50ToO]
- レイダーの横ループって前ステだと外すよな?
誘導劣悪ってやつか?
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 12:47:30 ID:DrEbBMW60]
- ガズウート意外と普通に強いwww
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 13:58:29 ID:eFJBK9fK0]
- 200って以外とどっかしら秀でてるの多いんだよな
ガズウートは近距離で両手マシンガン意外ときくしCSCで補正かかんねーからダメなかなかだし グーンはN前→CSで200〜250とれるし前格単品でも強いし
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 14:19:47 ID:Sffhlka40]
- >>464
どっかしら秀でてないと誰も使わないだろ・・・
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 16:15:33 ID:o7vuKHBS0]
- みっなさ〜ん
- 467 名前:457 mailto:sage [2007/10/28(日) 17:55:31 ID:A58li1HyO]
- というわけでゲーセン行って来た
回避すらしない厨房が乱入してきたり、その後オッサンが一人でやってて 「ストフリとかwwwフルボッコにしてやんよwww」とか思って乱入したら普通に負けたり いろいろできたし楽しかったよ で、またもアホな質問なんだけど フワステがイマイチわからないんだ wikiの説明見て実際試してみても、それができているのかよくわからん アホでもわかるフワステの説明orそれっぽい動画ぷりーず
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:57:08 ID:U2+KmRaH0]
- ラクス・クラインでーっす!!
まあいいやw しかし隠者が使いにくい・・・慣れの問題かな?
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 17:58:02 ID:EfSXsFle0]
- ステップする時の2回目の方向レバー入力と同時にジャンプ
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:03:02 ID:U2+KmRaH0]
- >>467 シン「ちっくしょぉぉーー!!」
www.nicovideo.jp/watch/sm1307128 これの1:00くらいの敵辛味がフワステしてる。 微妙でスマンな、探すのめんどい。
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 18:16:13 ID:Sffhlka40]
- ここでニコニコを出てくるのがニコ厨のいいところですね
>>467 実際フワステを細かく動画で説明してくれてるのは少なくて 「カンプグルッペ」でググるか ttp://www.youtube.com/watch?v=9FoP8HIKCLk こちらを見るか、ただ短いし文字も早くちょっと分かりづらい 前者のがおすすめ
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 19:42:47 ID:umqqomP+0]
- (携帯からだったからID変わってるけど一応>>467です)
>>469-471 thx なるほど、なんかわかってきたカモ とりあえず家庭版でバリバリ練習してみるぜよ
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:44:59 ID:cTxa8VSqO]
- 昨日ぐらいからWikiが携帯で見れなくなってるんですけど、無くなったんですか?
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:39:21 ID:QS+vncLb0]
- ありますよ。URLも変わっていないです。
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 00:52:53 ID:lGPsw7UB0]
- >>467
練習して身に着けるのはいいがやりすぎると空気といわれて ただの的と化すから注意するんだ
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 01:53:09 ID:e0NPRRqp0]
- いつも野良が楽しく対戦できる場所に別のゲーセン占拠してる連中が占拠してきてこまってます
skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/at/1183059074/l50 ここのURLの連中が酷いのですがどうすればいいですか?
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 02:12:23 ID:TcJ2zEwP0]
- >>476
彼らが奇声罵声奇行等々しているなら店員に注意してもらう 1回目は厳重注意2回目からは出禁などにしてもらえる ただ一団体程度(常連がよくやってそうな程度)の喧騒だと微妙 一個人での反撃や抑制は残念ながらほぼ不可能 しばらくすれば古巣に帰るんじゃないのかな?というかそのゲーセンの名前が分からんし
- 478 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/29(月) 03:16:50 ID:PrnZqYJSO]
- うぃきのやり方だとあまりモンキーできないんですが、皆さんはどんなふうにやっていますか?
練習しても全然うまくならんのよ。
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 08:23:36 ID:n5u5f60hO]
- トライアングル作るよりも、軽く円気味のがやりやすいかも。
だが左曲げがやりにくいw
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 10:17:33 ID:A0+BB4no0]
- >>464
ごめんね…ガズウートはCSCに補正がかかるんだ… ためしに変形をCSCしてみると、よくわかると思う… 俺も低コスレでこれを知ったとき絶望した。
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 17:47:07 ID:OhCCY8vgO]
- とんでもなくスレチなんだが、ピザデブの「ピザ」って何?
ピッツァとは違うのか?
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:06:26 ID:Q0I5JSSh0]
- ジャスティスやインパルスで前格しかしない知り合いに攻めてこない
って言われるんですけどあまりにも前格使いすぎ判定勝ちや格闘振り回し狙ってくるんで 避けて攻撃か射撃しかできないのですけど どうすればいいでしょうか?
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:11:08 ID:A0+BB4no0]
- >>482
グーンの前格でつぶしてやれ
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 18:19:38 ID:l+gqKCF2O]
- アビス使えば?
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 19:39:41 ID:3jY+2LZeO]
- >>482
使用機体書いてないからゲーム上でのアドバイスは出来んが とりあえず、そいつに前格闘多用しすぎな事を伝えてみるんだ。 それと、どう攻めたらいいか相談してみな。 そいつが求めてる攻めるって意味も知らないといけないしな
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:03:25 ID:EbGsf/l5O]
- ステップ性能が良くて味方が遠距離にいてもカットしやすい中コス機体は?
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:10:18 ID:EqgsQvTA0]
- AS
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:25:27 ID:l+gqKCF2O]
- バスターとかフォビは?
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 21:32:28 ID:QS+vncLb0]
- バスターかなー
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:50:55 ID:agx7r78N0]
- バスターで格闘機と戦うのはなんだか言い知れぬ、沸き上がるような楽しみがあるよな
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:54:32 ID:dywWoBbf0]
- >>490
待ちバスターか・・・よし、見切った!! ↓ 相手BRを交わしつつ横格闘。 ↓ 待ってましたの炒飯セカイン。 バスター大嫌いだ。
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:55:50 ID:C20CQ48a0]
- 本スレでスルーされたのでこっちで聞きます
フリーダムのNNN→覚C→特ができない 何回やってもできない だれかタイミングのコツ教えてください 格闘をいつも連打してるからできないんだろうか…
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 22:58:31 ID:dywWoBbf0]
- >>492 多分こっちのスレ向けの内容だからだなw
特が当たらないのか、当たっても引き寄せられないのか。
- 494 名前:492 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:06:19 ID:C20CQ48a0]
- キャンセルがうまくいきません
射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり 射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり 一回しか成功したことないorz
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:14:17 ID:hRxvTMU+0]
- >>494
覚Cの正しいやり方を知ってるのか疑問 覚Cミスっても >射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり >射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり こんな現象は起こらないはずだし ミスるとしたら、格闘+ジャンプを押すタイミングが遅すぎてただのBRCになるか、 格闘+ジャンプが早すぎてただの覚醒発動になるかのどちらかだからな
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:22:20 ID:cvBBLZci0]
- >>494
質問の仕方が悪すぎる件 覚Cが出来ないならそう書けよ 家庭用で自由のNNN→覚C→特の検証しちゃったじゃないか 覚キャンは射撃を押してから若干時間差をつけて特格入力すればおk 覚醒する時に射撃だけほんの少し早く押せって事な。
- 497 名前:492 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:22:34 ID:C20CQ48a0]
- もしかしたらやり方まちがってるのかな?
N格三段BRCの射撃押した瞬間に覚醒するようにやってるんですが
- 498 名前:492 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:26:02 ID:C20CQ48a0]
- つまり射撃ボタン押しっぱなしにしてるってことですね
一回はなしてるから成功しなかったんか
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:33:28 ID:88yi0HFK0]
- 普通のコストはちょっと飽食気味ってことで、最近相方と450×270で遊んでる。
その組み合わせについては無知なので初心者板で。 そこそこ勝てるようになってきたとはいえ、まだまだ安定しない今日この頃。 450側は、一体どんな状況のときに落ちるのが好ましいんだろう。 相方が一落ちで耐久力が半分くらいのときに落ちることが多いし、それでいいと思うんだけどどうだろうか。 ちなみに俺バスター、相方ゲイツ。
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:35:59 ID:QRelURUlO]
- C覚はずらし押し発動が基本だろ。JK
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/29(月) 23:46:06 ID:cvBBLZci0]
- >>498
射撃ボタンを離してから覚醒でもタイミングが同じなら覚キャン出来るけどな かなり速い入力が要求されるから>>496のやり方の方が安定するってだけ 覚キャン使えるようになりたくて必死なのは分かるけどさ 質問の仕方が悪かったことくらいは詫びるべきだと思うんだ >>499 270落ち→450前衛・270後方支援→450落ち→270前衛・450後方支援→270落ち→270前衛・450後方支援 これが結構いい流れじゃないかと思う お前さんの言ってる事と同じような気がするから俺もそれでいいと思うぜ
- 502 名前:492 mailto:sage [2007/10/29(月) 23:51:07 ID:C20CQ48a0]
- 質問の仕方わるくてごめんよ
みんなありがと あした実践してみるよ
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:28:48 ID:vNOAqHcK0]
- 自由を使って、毎度毎度俺のトラサメよりポイント低い相方(撃墜Pを考慮し与えたダメージが)
俺が560使って、相方が420使った方がいいのだろうか?
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 00:47:20 ID:PLkGNMpg0]
- ベツに自由が豊富なBGで相手の注意を引きつつトラサメの変形で奇襲かける戦法とかであれば問題と思うんだが
負け越しばかりなら変わってみるのもいいんじゃね でも腕が恐らくいいだろうアンタのほうが420使ったほうが安定しそうだが
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 03:32:05 ID:z9+6qgcJO]
- 下手くそが低コス使うと悲惨なことになるからな
三落ちされたときは泣き入った
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 05:22:35 ID:2kISwn1AO]
- >>499
俺が270&450を使うときは、>>501の様に書くと 270前衛→270落ちる(この時点で450のライフが350くらいになるように調節)→ 270覚醒→270覚醒終了後450落ちる→270落ちる→450覚醒→270覚醒 俺が思うに270は覚醒を二回使うべき。上記のライフ調整だと270は二落ちした時点で 既に覚醒がたまっているので片追いされてもなんとかいける。 大切なのは450より先に270が二落ちしないことと、 450が半覚醒すると270が覚醒するタイミングがなくなるか二回目たまる前に270が落とされるので、 余程でない限り450半覚醒はしない方がいいってことだと思う。 流れは>>499>>501と同じだろうから、覚醒考察ってことで。
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 13:47:57 ID:tV+ooVBCO]
- 質問なんですがルナザクの特格のグレネードとサブ射のグレネードって何が違うんですか?
ただチャージ中に特格のグレネード出せるくらいですか?
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 19:08:14 ID:z9+6qgcJO]
- 正義とかでデストロイに前格してるときMS状態のゲロビどう避けてる?
銃口補正やばすぎだろあれ
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 19:29:36 ID:4U8VXQvw0]
- MS状態のデストロイに格闘しないとか言わないように
スピ覚して盾するなりCS覚キャンして盾するなり メインCできるやつならしてそのまま足元に着地するとか てか正義前格レベルの隙の無さなら盾間に合うだろ?盾無しなら当たるだろうけど
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 20:57:27 ID:h4XzV/Gc0]
- MS形態のデストロイは只の的…
まぁ正義の前格なら盾間に合うだろうし、盾無しはあんま使わないから解らんな そもそもMS形態のデストロイに正面から格闘を仕掛けるのは只の(ry
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 23:00:02 ID:MF9sxGs7O]
- 低コストで連合の女の子が「わたしがこんなぁー」って叫んでくれる機体ってありますか?
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/30(火) 23:04:42 ID:EZkrmu52O]
- ステラ?
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 00:41:24 ID:dmEntSXt0]
- MSにそんな発声機能ついてません
ライディーンにでも頼んでください
- 514 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/31(水) 00:55:40 ID:WBQcnEBKO]
- ラーーーーーーイ!
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 01:23:54 ID:EOQxWSvbO]
- >>507
君の言う通りです。 デストロイキラーのグーンはシールドないからな…
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 09:26:28 ID:NgcvnWaO0]
- >>511
コスト関係ないよ。そのセリフはスピード覚醒。
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 11:41:13 ID:EOQxWSvbO]
- 違います
CSやサブ射(ツォーン等)の高威力の射撃時のセリフです
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 12:37:14 ID:1NPKv64HO]
- だな、CS時によく聞く。
あれ、覚醒時にもあったような気がするのは気のせいか。 「お前!お前!お前ぇ!」ってのしか頭にないわ。 しかし和田ばっか使ってたら他の機体使えなくなってた件について・・・性能高杉
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 12:45:23 ID:NgcvnWaO0]
- >>517
ありがとう。間違えてごめん。
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 15:05:50 ID:wuW2RGLn0]
- もしかしてARFGのバルカンでも叫ぶのか?
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 16:26:59 ID:KPHRhpmH0]
- バルカンで鳴くやつおったか?
バルカン最初だけよけて ラウ「あたらんよ」 とかいいながら残り直撃しまくることなら・・・
- 522 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/31(水) 17:42:06 ID:u6AwAqaSO]
- 覚醒時も言うよ。
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 18:55:22 ID:VZ3TAXOiO BE:872515384-2BP(9312)]
- 中コス機に低コス機で挑むのはやめたほうがいいのかな
ラゴゥVSムラサメで勝ったんだけど
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:11:16 ID:mDgYe/eqO]
- ツレがルナザクにこだわってますが何かアドバイスをお願いします
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/31(水) 22:26:29 ID:8prMC4T20]
- >>524
ルナザク?まぁ、どうしても、ってそのツレが言うんなら止めないけど・・・ 結論から言うと、ルナザクは「コスト450に見合った性能でない」 コスト420でもいいくらい。 機動力は旋回性能やBD速度は微妙だが、ブースト持続力だけならARF並みにあるので外見ほど悪くはない。 なんでこの機体を使っている人が殆んどいないかというと、攻撃の出がどれもこれも遅すぎる。 とにかく一番大事なのは、味方の側にいつもピッタリとつくこと。タイマンなどもっての他。 僚機と乱戦になってくれれば、メイン射撃を当てるチャンスも増えてくるはず。 要するに、ドサクサ紛れの闇討ちが多く来るチャンスを祈れ、ってこと。 格闘の事は基本的に忘れろ。発生の早い横格を敵に近づかれた時の悪足掻きに使う程度。 対戦なら野良で勝つのは不可能。信頼できる固定相方がいない限り絶対に無理。 ぶっちゃけ、CPU戦でもこの機体でクリア出来たらマジで凄いと思う。
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:18:30 ID:VMTqH8UJ0]
- >>525
どんだけルナザク嫌いなんだよw 確かにタイマン性能は450の中じゃ底辺だが 攻撃の速度は砲撃機最速だぞ、砲撃機の中ではクロス・着地はこいつがダントツ ただダメが他の2機に比べて2~30違うからダメ勝ちがしにくいのが欠点 格闘については横だけでもいいが2on2の場合野暮に格闘振ってきた相手にNNメインがおいしかったりで 忘れろとまでは言わない。BIの特格と同じくらいの頻度でおk まぁとはいえ余程上手いか相手が格下の初心レベルである以外は高低コンビにはさすがに勝てないと思うよ 不知火でたらもう席立てw あぁ最後にもう一つ、その相方の腕が低いようなら乗せるな、まず普通の機体でやらせれ ある機体(特に職人機体)にこだわるっていうのは初心者にありがちな症状だから何となく言ってみた
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 00:23:41 ID:MYIF9yPF0]
- そういえばおれなぜかルナザクに弱いんだよなぁ
そのせいかB8がすっげえ苦手
- 528 名前:499 mailto:sage [2007/11/01(木) 00:43:00 ID:7yB3c8CD0]
- >>501>>506
ありがとう。やっぱりあのままでよかったみたいで安心だ。 今日ようやく池袋の某ゲーセンで四連勝できた。270×450も慣れると強いもんなんだな。 ただ、相方が方追いされたとき、ゲイツだと非常に逃げにくいと言っていた。 変形もできるバビに変えたいみたいだから、また練習になるだろうな。バビ使えないみたいだし。
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 01:15:44 ID:MYIF9yPF0]
- バビのCS格闘→CS射撃強いよな。280ダメ
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 06:42:46 ID:tGS+zTUSO]
- 隠者のブメって行きがあてられたらBRか前格確定するっけ?それともブメ行きと帰りの間にステップする暇あるっけ?
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 08:41:49 ID:Vk2uy3SPO]
- >>530 戻りが当たらないと無理じゃね?
>>526 お前も随分嫌ってるだろw ルナザクは、機体選んだ時にデフォパイロットを選びやすい点において優れている!!
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 09:41:42 ID:VMTqH8UJ0]
- >>530
戻りから確定、でもBRなら相手の反応遅ければあたったりもする 行きのみは覚醒時のみ可能。ブメ当たったらステップよりBDCのがいいよ >>531 嫌いじゃないよw ただアビスやルナザクはまじで高低相手はきついと思うし ましてや当てないと行けない射撃が不知火相手だとドラバリアとヤタで封殺される
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 09:49:20 ID:th8DjzMbO]
- ルナザクはそこまで弱くはないけど、ルナザク使うならって
気はしないでもない。 せめてメインが165〜170くらいの威力があれば…
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 10:17:10 ID:byGD1tWOO]
- >>533
アビスとルナザクを同格にすんな! アビスさんに失礼だろ! 開幕CSが対人戦で意外と当たるし、カットとクロスを中心に支援に徹すればルナザクは強いよ 片追いされたら他の機体より厳しいし、前衛なんて死にに行くようなもんだし 可能な立ち回りが極端に少ないまさしく真の特化機体だろ
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 11:32:37 ID:8UcTjEUG0]
- フワステが出来ないんですけど><
というか練習してるんだけどガクガクしてるだけで全く滑らないんですけど フワステってどんな感じなのか見てみたいのですが動画とかありませんか?
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 11:57:40 ID:IFkU8/j+0]
- 相手がラゴゥ、ゾノ組だったんですが勝てない・・(自分達は暁、シグー)
ラゴゥを2落ちさせたいが、攻撃が当たらない、ゾノがガンガン攻めてくる。 この場合はラゴゥ1、ゾノ3落ちの方がいいのでしょうか? 個人的にはプロビよりもラゴゥ相手にする方がイヤだ・・ 最近は、対戦相手は変則的な奴よりむしろFIや紅や自由の方がいい。
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 12:41:50 ID:Vk2uy3SPO]
- >>536 な、420+280って実は戦いにくいんだわ。
慣れてないから面食らってしまう・・・ 多分、ゾノが落ちるまでラゴゥは引き気味だろうから囲んで落とすと吉。 タイマンに自信あるなら最初から1:1に持ち込んでも面白い。 とにかく、いつもみたく均等にダメージ与えてたら相手の思うつぼだから、やるなら集中攻撃で。 でもゾノ3ラゴゥ1かぁ・・・合計2600くらい? だる杉www
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:06:57 ID:RO0MexHT0]
- >>535
ググれ
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:27:53 ID:0Gc+m+hEO]
- ストライクダガーで450と組んでますが全く勝てません
他の270の方がいいですか?
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 16:41:59 ID:3Y4lobFX0]
- >>539
悪い事言わんからM1アストレイに乗り換えろ。マジで。 正直、生ダガーが対人戦で勝ったケースは実際にほぼ無い。そもそも使っている人がほとんどいない。 生ダガーが対人戦で出来る事と言えば味方の側にくっついてチマチマBRを当てていくことだけ。本当にそれだけ。 味方と離れたらフルボッコにされるか放置されるかのどっちかしかない。 生ダガーの機動力はマジでプロトジン以下。しかも、何をするにもムダに硬直が長い。もっさりどころの話じゃない。 だから、格闘の事も忘れた方が良い。誘導はそこまで悪くないが発生がクソ遅いし硬直も異様に長い。 M1アストレイがダメなら、機動力がARF並みにあるダークダガーLの方がいいかも。 訓練されたBZ使いで敵を多くダウンさせまくると相方がそれだけ楽になる。 相方の450が何の機体かにもよるけど、ブラストやルナザクだったら苦行に等しいのでそこらへんは相談してくれ。 >>533の言うように、ルナザクはメイン170、リロード1発3.5秒くらいだったらもっと使用人口が増えただろうな。 使っている人がいないってことは、悲しいけどその程度の評価でしかないってこと。
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 17:42:18 ID:KB7cF0DUO]
- 自称常連のツレがタイマン拒否したらキレるんだけど
1on1はタイマン強制なの? まあ強制でも従う気ないけど…
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:05:35 ID:+j5aPUxC0]
- >>539
性能だけなら他の機体の方が強いと思う。 機動力はJダム以上のJダガー、格闘寄り万能機のM1、BZ機体にしては機動力高いDダガー そこら辺が扱いやすく爆発力もあっていいんじゃないか? >>541 そんなことはない。自称常連のツレがおかしいだけ …低コ同士でタイマンなんてしたら、タイムアップ連発するだけだしなぁ
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:09:31 ID:4Fwztf+a0]
- 正直ルナザクよりも緑ガナーのが強い。
>>539 さすがに>>540は言いすぎだと思うが… でもSダガーはかなり厳しいぞ。 270帯にはJダガーを始めとした高機動なBR持ちもいるし、アッシュ、バビ、ディンのような変な高機動機もいるし、 Sダガーが勝ってるところなんて正直BRの回復速度しかない。 それだけにきっちりクロスを取れるSダガーはかなり強いが… でもM1は耐久値の問題がかなりあると思うよ… 270ならJダガーオススメ。 でも本気で言うなら、450のがオススメ。 ここに来るレベルで270は、相方への負担が多分相当酷いことになると思う。
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:18:13 ID:nlejtdIH0]
- >>539
生ダガーをやめてほかの使うならJダガを勧める。 M1はロック距離が短すぎてBRですらGHしないとならないからきつい。 Jダガは耐久さえあればJダムを食う存在だと思う。
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:23:22 ID:KB7cF0DUO]
- >>542
ありがと 他所のゲーセンでもタイマン無視してたから マナー違反しまくりかと思った
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 18:41:09 ID:kqSK2U0J0]
- ルナザクが弱いのはサブがというか牽制が弱すぎるからだろ。あの使いにくいサブを使いこなして
こそルナザクなのに、火力が低い、タイマン弱いとかなったらそりゃあほかの機体に逃げるわ
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:17:48 ID:nlejtdIH0]
- >>546
サブを主体に立ち回るなら緑ガナーのほうが強い。 相方高コだし、リロ早いし。 空中から撃ったほうが硬直が少ないメインと、特射の弾幕があるからこその高飛び機体。
- 548 名前:539 mailto:sage [2007/11/01(木) 19:24:08 ID:0Gc+m+hEO]
- ありがとうございます
生ダガーはCPU戦ではそこそこ使えても対戦ではまるでダメなんですね、機動力がそこまで低いとは知りませんでした 相方の450はルージュです 今度はダークダガーLで頑張ってみます
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 19:53:24 ID:xoN6o3+s0]
- 仙台のダウンタウン常連がタイマン拒否したら文句いいにこられました
どうすらばいいですか?
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:48:05 ID:28uCRj3GO]
- 今日友達がフォビ2体で対戦してたら、「セコイ」って言う名前で乱入されたんだけど何でだろうか?
それはそうと、対戦で友達のフォビドゥンに勝てない… 接近戦に持ち込んでも格闘判定負けするし、かといってちょっと目を離すとフレスが飛んでくるし。 使用機体はAS、ガイアが多いです。何かアドバイス下さい ちなみに、双方フワステも着地ずらしもしないほどの腕です。
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:52:16 ID:aS57fx7NO]
- Bインパルスにこだわっている俺にアドバイスを下さい。
ちなみに覚醒はスピード(ルートCのPhase2ではラッシュ)固定で、勢力は基本オーフ(たまにザフト)です。
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 20:58:38 ID:3Y4lobFX0]
- >>551
僚機と離れない ノーダメージで勝とうと思うな、クリア時に体力が1でも残ればいい、という発想でいけ 格闘orサブ射撃のミサイル→メイン射撃、特殊射撃→メイン射撃 この2つをとにかく意識しろ CSはあまり意味がないのでぶっちゃけ使わなくていい 特殊格闘の槍連続突きはよほど敵に大きな隙がある時だけ
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:16:24 ID:VMTqH8UJ0]
- >>550
フォビ使えば分かるが中距離硬直待ちをさせたらこいつはまじで強い しかもブースト量が豊富で中距離をほぼ維持できる 加えて接近戦も後だしに徹すればNor横おいしいです^^状態 こんなのがペアで来られるとgdgdなまま試合が進む 「セコイ」かどうかは本人の感じ方の違いだがまぁ負けた相手からすれば普通に面白くないだろうな しかもその時NNやらフレスが当たった時に観客のお前らが「やるぅ!」「フォアァアオッ!」とか騒いでれば尚のことうぜぇ あと下の方についてだがフワステできないならブースト量多いほうが着地少ないから有利なのは分かるよな 着ずらしとフワステを覚えなさい、まずはそれから。以上 ていうかそんなフォビに負ける相手さんも気の毒な腕前だな・・・
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:40:19 ID:tGS+zTUSO]
- 正直煽りネで入ってくるのにはろくなのいない
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:53:23 ID:3/jEDZp6O]
- ここでストライクダガー使いの俺が通りますよ。
自分でもびっくりなんだが対人で負けたことがない。 もっとも2、3回しか投入した事ないんだが。
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:05:45 ID:AdJbd+zk0]
- リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人フ(
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) ォ ( );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) ア ( i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) ァ ( i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) ア ( i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) オ ( i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) ッ ( | | ! `ー‐'" / ゞ:l つ !⌒ i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l | |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i| | ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || l ,..-'" 〈 ; / ヽ / 、, \) ,,.-/ `i ` ミー,;;' ,l l / ;; / .| | ヾ/ ,i' ト | 'i ' /゙` イ ! ,;;|o; i| / ヲ / ,;;人,,_ ハ / , / リ ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ! \ ,/ '';; / ゞ i ヽ , ,ノ _,,;:' ,i / Y \ ' ,;;/ _,.;:' l ;;' l :. \ / / i :: i ''::. \ / ,;;イ ;; . l `'::. ヾ, ';/ | : ; : | ':; `i, / il| ; ; . : | :; ヾ / |!l . ;, : : ! ': ` / l| : ;. !;. !ノ i ||i ; :. : l' :;,. |' l| l|l : : ./ / il |i
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:20:49 ID:28uCRj3GO]
- >>553
テンプレにフワステとステキャンの入力のしかたがのってないんですが、具体的にどうやればいいんですか?
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 23:22:17 ID:FjR5hhrG0]
- >>557
>>10
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 07:15:22 ID:HqNmEUFJO]
- 俺自由相方ストバズで
どうも俺がストバズの良さを生かしてないきがするので助言を 俺の戦法はストバズの体力があるうちは マッタリと高跳び&先だしBRを撃ってしっかり着地にBRを撃つ 150〜200くらい体力が離れたら地上でフワステステキャン主体で攻める時に一気に攻める なんかこのやり方だと 相方に負担掛けてる&連携が前より取れなくなった気がするので 理由があれば教えてくれると助かる ↑で上げた高跳び攻めは相方が一落ちしたあとは全くやらないから これが原因かも長文すまない
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 08:26:37 ID:/bkDCL++O]
- >>559 B・・・R?
実弾兵器の利点はリロード速度なんだから、牽制もかねて常に狙うように。 余裕で避けられても、相方がBR当てるチャンスを作る事は重要。 後は、相方落ちた、またはリードしてるからって前に出ない。 今まで通り着地取りや後出し格闘で十分。 相方が自由なら援護も期待出来るし。
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 10:32:59 ID:QBDa91A+0]
- >>560
もう一回落ち着いて読むんだ、>>559はストバズじゃなくて自由だぞ >>559 BZは見られてない敵にやったほうが当てやすいので、なるべく自由に目立って欲しい なので前に出て回避重視で立ち回り、BZが当たったら攻めに移行とかしてみては? もちろんチャンスがあれば撃つし、攻めてるように見せかけて待つ感じで。 ぜーんぜんBZが当たらないようなら味方が悪いか敵が格上。
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 11:34:13 ID:KJ3yb3E9O]
- 格闘の延びや判定、発生の速さなどをまとめたランク表みたいなものはありませんか?
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 13:26:22 ID:SMpV35XUO]
- ようやくフワステ出来るようになったんだけど
却って隙丸だしになる件 cpu相手なら要らんね
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:38:19 ID:oJO3h4gq0]
- CPUには待ち、硬直取りでOK
下手に牽制すると超反応でひどい目にあう
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 15:39:57 ID:DAtlEp7t0]
- >>563 間隔長いんじゃね?
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:59:27 ID:HqNmEUFJO]
- >>561
そっかぁおれが前に出て囮にならないとストバズが動きにくいのか・・・ 言われたとおりにやってみて 相方の意見もしっかり聞いて ストバズを動きやすい立ち回りを早く覚えようかな、レスありがと
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 18:19:09 ID:iOIwFfCX0]
- 自由がストバズを生かすんじゃなくてストバズが自由を生かすような立ち回りをしたほうがいいような気がする
まあどっちにしても自由が前に出て攻めなきゃならんのだが
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:29:28 ID:cucjIoCm0]
- 相方ストバズなのに攻めるのか?
両方ガン待ちで垂れ流してるほうがいいだろ ただ、自由はガン待ちしつつも囮になるよう前に出る必要があるけど
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:04:08 ID:HqNmEUFJO]
- >>568
うちのホームだと攻めないと時間切れになるんだよね 時間180秒だしだから攻めてる
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:21:43 ID:cucjIoCm0]
- >>569
すまん、>>568は>>567へのレスなんだ アンカーつけなくて悪かった ちなみに俺のホームも180秒設定だけどまず時間切れはしないな
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:27:37 ID:64KLkzrEO]
- 誘導性能の高い実弾兵器に無駄に憬れるんだが、見た目最も美しく曲がる武装って何かな?
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:46:44 ID:oJO3h4gq0]
- 核・・・・
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 22:49:41 ID:/jFvHCW40]
- >>571
全ての武装でならフレスの右に出るものはいない 実弾属性という枠で考えるなら隠者リフター 見た目が実弾で言えばトラサメの味噌GHとか結構キレイに
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:29:33 ID:QBDa91A+0]
- >>569
普通に攻めてもいけると思う。ダブルロックされたら待つべきだけどね まぁ相方と相談して決めるのが一番かと。 >>571 特別誘導強いわけじゃないが、ネオンダムの盾ミサはかなり綺麗に曲がるぞ
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:32:04 ID:2Oe0v1/g0]
- フワステ狩れる格闘って何がある?
とりあえずジャスティスの横の練習してるんだけど、狩るときってどのタイミングで狩ればいいんですか? ステップの最中?ジャンプした瞬間? 適当に先だししても全然当たんない どっちにしろ高速でフワステしてたら当たらないのかな? だれか教えてください
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:43:58 ID:T6OzRMdU0]
- >>571
俺はデュエルのサブとアビスの特が好きだな。 飛ぶルートがある程度定まってないと全然誘導してくれないけど、デュエルのサブなんかはBDしてるやつに気持ちいいくらいあたったりして好きだ。 >>575 これは正直慣れしかないと思う。説明下手だから何ともいってやれない。 タタンッって感じだ。うん、タタンッって感じ。 ……悪いorz
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 23:44:32 ID:yxq2yHjw0]
- >>571
アビシマーの魚雷 意外性で言うなら蕁麻疹のサブ射
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 00:27:44 ID:0nP3nzm4O]
- ザク(特にミーア)は結構綺麗な曲線が俺は好きだぜ!
- 579 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 08:31:53 ID:aFbgjmpiO]
- >>575
前フワして前でいいんじゃないの?
- 580 名前:571 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:10:04 ID:TuH/5QipO]
- アビス、ラクスザクあたりにチャレンジしてみるぜ。
ありがとうみんな
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:01:30 ID:WlVvzaK/O]
- 逃げる相手がうざい、特に450のタイマン時。
ノーダメで落としても着地取られてまくって俺涙目。 結局、タイムアップか俺の負けで終わる。 対処法あるか? 相手も俺も万能機と仮定して。
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:04:34 ID:Cq+/AHuWO]
- >>572に一票。
初速に難があるけど、そこからの加速度は目を見張るものがある。
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:04:36 ID:Fp5CUnT3O]
- >>580
細かいところ突っ込むと、 ×ラクスザク→○ミーアザク で、髪飾りが星型の人がミーアな? こん中でラクスでミーアザク使った勇者は挙手
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 15:45:22 ID:b24xMclz0]
- 解禁当初はやってる奴多いと思うんだが
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 16:41:18 ID:Cq+/AHuWO]
- えっ!?
ラクスinミーアザクって当たり前の事かと思ってた…
- 586 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/03(土) 18:19:46 ID:aFbgjmpiO]
- >>581
逃げてる相手に着地取られるってどんだけぇ〜、なわけだが?
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 18:21:55 ID:h6rj7a+c0]
- みーっなさぁーん!
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:00:27 ID:Ax6hD60dO]
- モ〜ラシ〜ムどぅえ〜っす!!
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:12:55 ID:h6rj7a+c0]
- ........or2
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 19:58:40 ID:WlVvzaK/O]
- (>>586の顔のがどんだけぇ〜、って言ってやりたいんだが荒らしと思われるだろうしなぁ・・・思うだけにしよう)
>>586いや、ガチなんだ。 急に反転してくるのって2:2でもあるじゃん? あんな感じでチョビチョビ削られる。 俺もガン逃げしてタイムアップ狙うべきか・・・
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:04:32 ID:Qn7pox2FO]
- >>590
ステップで追いかければ着地とられないだろ。
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:06:18 ID:wDDsEOYd0]
- >>590
そういう書き方は荒れる元になるからやめた方が… 高コスト同士でタイマンするといつもタイムアップになっちゃうぜ 不毛だよな本当にwww
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 20:38:07 ID:O4SLxKgHO]
- ABCDEで1番得点稼ぎやすいルートは何処?
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:14:51 ID:gM3iWF240]
- >>590
なんかとてつもなく厨房の臭いがする
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:15:48 ID:rF+vuKLp0]
- >>590
かっこにしてるだけで普通に書いてるじゃねーかwwばかかおまえはwww >>593 俺はAとDが一番取り易い希ガス。っていっても、運命で50000ちょいが限界だが。
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:32:02 ID:kjLS615d0]
- 連ザもこれぐらいはっちゃければ面白いのにな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1292032
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 22:33:41 ID:9AMYYtDDO]
- >>590
荒れる荒れないとかじゃなくて 単純にお前がアホな事が発覚しただけだったな
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:46:10 ID:Vg8jkpWq0]
- >>596
見る前からガンクロだなって分かったw 種であのシリーズやっても面白いとは思うが、連ザは連ザでこのままの方向で行ってほしいかな… いい感じに住み分けできてるし。
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 23:51:55 ID:GheDtF7p0]
- ガンクロは面白かったが・・・飽きるまでだな。
対戦ゲーとしてはVSシリーズのが数倍上。 比べ物にならない。
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:51:50 ID:6KM/cCvW0]
- ガンクロも連ザもどっちも面白い。
ただ、俺は連ザは一年以上ずっとやり続けているが、ガンクロを一年以上やり続けることは俺にはできないだろう。 そんな差がある。
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 11:36:36 ID:obo5szraO]
- >>600 あるある、ガンクロは飽きたが未だに連ザ2プレイしてる。
発売からそろそろ1年になるってのにな・・・まぁ1日30分程度しか時間取れないからだけどさ。 昨日レイダーに目覚めたんだが、MG機体の扱い方が分からん。 BRと同じ感覚でやってるが全然あたらねーww MGよりミョルニルのが当てやすいって(´・ω・`)
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 12:08:09 ID:mn8A7e1LO]
- >>593
個人のテクニックや難易度によると思うけど、Cが一番だと思う。 家庭用で難易度最低でやってみたけどCが一番点数とれた。 俺の場合、デフォだとEXとか無理だけど。
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:37:16 ID:bTaQIRL40]
- 相方が「○○はフワステできない機体だからなぁ」とか言うんだが
450帯にそんあの居るのか?
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 15:42:40 ID:CL64Fxe5O]
- >>603
ドム。
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:22:34 ID:bTaQIRL40]
- >>604
ドムか・・・なるほど でもアビスやカオスはもちろんできるよね? それで「できない機体だから」って言われたんだが 完璧フワステ分かってませんよねこれ多分
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:29:19 ID:w+SwYKIm0]
- "自分が" できない機体なんだろ きにすんな
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 16:48:39 ID:bTaQIRL40]
- >>606
そうですよね。相方鍛えたいと思います。 かく言う自分もAスト&維持以外じゃまともに出来たことありませんが
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:34:58 ID:mn8A7e1LO]
- アビスとカオスってもしかして変型しちゃうとか?
だとしたら、Bボタン離せてないんじゃないかしら?
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:56:19 ID:tzQlvGog0]
- ゲーセン行って見てみるのが一番なんだがなぁ・・・フワステ使ってないやつ居ないし。
しかし正義のリフターが厄介すぐる。 ブースト切れた辺りに射出されると、そのまま直撃or回避したトコでブースト切れてBR頂く。 タイマンだと正直強くないか?
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 17:57:29 ID:tvgZXXe6O]
- 一応補足、ドムでもフワステは出来るけどブースト消費激しくて使い物にならない
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:24:20 ID:jiB9LWFo0]
- >>609
敵の目前でブースト切らしたらどんな攻撃でも強くなるよ。 正義のリフターが当たるならフォビのフレスや自由のバラエーナ、ノワールの特射、ザクのハンドグレネードだって当たるよ。 ブーストに余裕がある状態でリフター→BRが安定するならタイマン強いんじゃないって意見も納得できるけど、そうじゃないだろ?
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 18:30:18 ID:tzQlvGog0]
- >>611 いや、リフター交わした後にまだ手が残ってるのが嫌。
フレス・バラエーナ・ハンドグレネードはステップ出来れば安全。 まあいいか、俺も正義練習してみよう。
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:17:29 ID:6KM/cCvW0]
- 正義は強いやつだと横でフワステ狩ってくるから相手にしたくないな。
あれどうやるんだろう? 何で当たるんだかマジで不思議だ。
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 19:27:38 ID:V2eCSQDCO]
- 世間的にはSIとSSならSIを選ぶものなの?
まだAルートぐらいしかクリアできないレベルだけど、今のところSSの方が使いやすいかなって思ってるのはおかしい?
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:05:09 ID:jiB9LWFo0]
- >>612
リフターの後のBRの分までブースト残すかシールドガードでもしたらいいんじゃない? リフター射出した後じゃブーストもそんなに残ってない上に動きも遅くなるんだから それさえ凌げればかなり有利な展開になるぞ。 リフター来ると思ったらブースト余らせて、来ないと思うならBRでけん制するなりバクステで距離をとる。 正義のリフターは良調整だと思うぞ。 正義のリフター後にBRが悪いってよりも、それを回避するだけブースト残してないのが悪いと俺は思う。 とりあえず実際に使ってみて硬直とか調べてみるといい。 >>614 別におかしくないぞ。人によって馴染む機体って違うからな。 戦い方によっても向き不向きがあるし、あまり気にするな。
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:24:24 ID:7UGB74GB0]
- まぁ正直フィジカルというか、ポテンシャルはSSが上だけどな
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 20:45:33 ID:dY+wfLc30]
- ポテンシャル(笑)
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:12:20 ID:B4ANYrqiO]
- フォビドゥン使ってるけど格闘失敗しまくってアッー
カラミティの方が勝率高い始末
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:34:32 ID:fyy+FDEf0]
- カラミティは下手糞が使ってもある程度勝てるからね
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 22:36:28 ID:B4ANYrqiO]
- 高飛びなしでも強いのかな…
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 23:40:05 ID:w+SwYKIm0]
- 片追いに弱いけれど細めのサーチ変え、レーダで敵の位置を確認しつつ着地タイミング読んでBZ。
接近されたらあせって砲撃せず回避に徹して仲間の援護、敵の焦りを誘い待つ。 これができればかなり強いんだが意外とコレほとんど高飛びでクリアできちゃうからなぁ
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 01:07:06 ID:rp9Mv9Dx0]
- 辛味噌が絡むと正直うざいがな
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 08:28:12 ID:BSMROkjvO]
- BZ乱射して、格闘硬直に収束するだけで勝てる・・・
格闘無い機体は駄目よ、ロマンがない。
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 09:45:36 ID:13oGRpTQ0]
- バビに浪漫がないと申すか
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:05:46 ID:19GiIwRZO]
- バスター……?
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:36:46 ID:RCZWljkF0]
- 核ンダムには夢と希望がつまっています
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 11:41:37 ID:mlamD3js0]
- ザウート、ガズウート砂漠の移動砲台コンビが通りますよ。
- 628 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 11:45:14 ID:btyI7dlW0]
- ロマンも何もガズウートはガチ機体じゃないか!
- 629 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 12:16:20 ID:BCROqFM8O]
- 初心者に優しくねーよ。
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:41:04 ID:lCLh5haKO]
- 核ンダムじゃなく、テポンダムでしょ。
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:49:44 ID:RCZWljkF0]
- 実家が原子力発電いっぱいの県なのでテポドンとんできそうでコワス
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 12:54:22 ID:btyI7dlW0]
- ザウートは590と組んでも2落ちできる。
無限浮遊とナイスな変形メインを駆使すれば初心者にもry
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 13:32:36 ID:BSMROkjvO]
- >>631 自宅から米軍横田基地まで100mない件についてww
北が活発だった頃は覚悟してたなぁ・・・ 核ンダムのメインって敵が使うと厄介なのに自分が使うと当たらないよね、おかしいよね。
- 634 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 15:46:37 ID:ITcF7fGyO]
- >>626
確かに夢はあるね。 しかし、希望はないと思う。
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 17:02:35 ID:PsT9bUda0]
- 希望を見出せ・・・・
テポドンにはチョン全員の未来がかかっている
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 19:38:49 ID:btyI7dlW0]
- タイマンで高飛びする辛味噌ほどウザいものは早々いない。
鰤公には対抗手段ナッシング、まぁ相手雑魚だったから勝てたが制限時間ギリギリ。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:13:06 ID:R8rIJxOu0]
- >>636
高飛び辛味がウザいってネタですよね?www
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:16:13 ID:zwovvpTw0]
- 高飛び辛味の何がウザイって、
カメラが上空を向いて、画面が空しか映らないからウザイ。 別に辛味が上空からBZってくるからウザイわけじゃないんだよな。
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:27:18 ID:btyI7dlW0]
- 高飛び辛味噌からBZ食らうとか早々ねぇよ。
ただやる気なくす。 タイマンしたいならガン逃げ、高飛びとかマジで止めて欲しい。 CPU狩ろうかと本気で思ったが、そいつコストも合わせてこない池沼だし同レベルになるような気がして流石にせんかったが。
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 20:58:53 ID:R8rIJxOu0]
- >>639
こちらから何もしなくても勝手に先飛びしてブースト消耗してくれるのにどこが不満なの? 適当に着地取ってれば終わるじゃん 着地が取れないってなら単純に読み負けしてるだけ 辛味云々は関係ない
- 641 名前:焦げた鎧Ex ◆3Yix5UnzdM mailto:sage [2007/11/05(月) 21:04:51 ID:19GiIwRZO]
- >>639
4ラインなのにわざわざ乱入してきたから高飛び ガン逃げ実行したけど その場合でも駄目なのかね?
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:05:41 ID:19GiIwRZO]
- あらコテ付けたまま…
ミスしました
- 643 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/05(月) 21:21:20 ID:Qv40mOT60]
- いやいや、高飛びが有効な戦法じゃないのなんて周知だろ。
ただタイマンでやってきたらそりゃ切れたくもなる。 特に鰤は赤ロック短いし格闘の伸びもないからガン逃げ、高飛びされると時間切れになるしな。
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:30:26 ID:KsXmPPesO]
- だからいつも言ってるだろう、タイマンなんかするなと。
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:44:18 ID:1sBdZ3yr0]
- 最近は人が少ないからタイマンになりやすいのか…?
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:49:19 ID:R8rIJxOu0]
- >>643
>ただタイマンでやってきたらそりゃ切れたくもなる。 ならん 機体にもよるけど基本的に高飛びやガン逃げする奴なんてカモなんだから、 切れたりウザいと感じたりする要素がない
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 21:58:39 ID:1sBdZ3yr0]
- >>643
本当にウザいなんてのは空気を読まず俺のザウートたんに450で 乱入してきて(タイマン)、負けそうになったらガン逃げするやつのことを言うのだ!! >>646 少なくともガン逃げするやつと戦って楽しくはないが 俺はやられたら「なら何で乱入してきたんだよ」って切れるな。 ガン逃げってそもそも勝つつもりで乱入してないわけだし。
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:00:21 ID:sggV9CmZ0]
- タイマンで高飛びはカモだろ
高飛びはカラミなら有効な戦法だしな 飛ばないカラミはただのカモ
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:02:16 ID:sggV9CmZ0]
- >高飛びはカラミなら有効な戦法だしな
>飛ばないカラミはただのカモ 2on2の場合ね
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:04:03 ID:1sBdZ3yr0]
- 最近2ラインの店でタイマン×2ばっかやってるな。
やっぱり集団で来るようなやつはもう飽きたんかな
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:17:16 ID:gac/pA8h0]
- >>650
そもそも対戦厨は2ラインに来ない 辛味の何がって高飛びは戦法として認めるとしても BZで強制ダウン取られることが心理的にイライラする 威力がトムくらいならいいのになまじクロスしやすくて高威力だから尚更
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:22:12 ID:1sBdZ3yr0]
- 近所に2ラインしかないんだよ。
半年前までは常時2on2やってたんだが最近はタイマン×2しかやってない。 辛味ムカつく、111しか食らってないけど150ぐらい食らった気分になるし。 あの音が恐怖。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:29:55 ID:sggV9CmZ0]
- カラミストバズはこのゲームから消えてしまえ
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:39:29 ID:KsXmPPesO]
- かなわぬ願いだな。
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:40:33 ID:ymvbJ+tu0]
- バズ撃ってる方からすれば楽しいもんねぇ
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:49:52 ID:DTz1kFBw0]
- スピ覚の横格つなぐキャンセルってどうしてる?
フリーダムとかセイバーの横を前ステでつなげるのむずかしすぎる フリーダムなら横ステ→横倒ししっぱなしで格闘って感じでつなげられるけど、この方法じゃセイバーの横が安定しない
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 22:54:37 ID:zUWCRNxMO]
- ゲーセンで戦う実力をつけるためにPS2版で練習したいんだけど
なんかいい感じの練習メニューってある? ボクサーがひたすらパンチをかわすだけみたいな、そんな雰囲気の
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:05:43 ID:Mc0D4T0O0]
- 1on3で敵運命伝説和田辺りにして、CPUレベル最高値。
これで2on2片追い対策にならんこともない。 あんま意味ないがピンチに焦らず対処する練習にはなる。 敵常時ラッシュ 1on3 敵伝説×3 こっちセイバー 常時スピード CPUレベル最高値 スリルあるぜ。
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:07:13 ID:gac/pA8h0]
- >>656
自由もセイバーも横入れながら格闘・ジャンプ・格闘・ジャンプで安定しないか? 他にも維持やSザクもこれが一番安定 逆に紅やFI、Aストみたいに横の動きが空中で動かないタイプは横ステいれっぱ安定 前ステは暴発多めだしSSやら何やらで使うくらいだからそれに固執するこたない
- 660 名前:656 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:19:20 ID:DTz1kFBw0]
- >>659
d 誘導きるためにステップのほうがいいのかなって思って… あとダガーL (キャノン砲装備)の特1HIT>横>横>横>横>サブもjcで大丈夫かな? ダメージがおいしいけど横ステじゃつながんない( ´・ω・`)
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:23:14 ID:5EUrCg+BO]
- >>660
カット耐性はステ入れた方がいい
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:38:55 ID:gac/pA8h0]
- >>660
自由やら維持やらはやたら動くからjcでも被カット率が低い ダガーLのそれは前ステじゃないと厳しいはず 真上の敵への覚コンは前ステで常に真下を維持しないと繋がらないのが多い 吹き飛ばす方向を↑にする必要があるからね サブはjcで大丈夫だと思うよ
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:44:18 ID:N5KEpBYi0]
- >>657
防御面の強化図りたいのだろうか? CPU相手じゃ限界があるだろうけどCPUと1VS2やるしかないかと 適当に設定いじってSS&カラミとか相手にしてみては
- 664 名前:656 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:46:53 ID:DTz1kFBw0]
- レバー倒しっぱなしじゃないってのがきついな
スピ覚中はただでさえ必死でキモいのにもっとキモくなるな
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:50:23 ID:8Kqv46O6O]
- >>661
フォビドゥンもN>N>N>NNがステップで安定しないです。 カット耐性を上げる為に、ステップでキャンセルした方がいいのでしょうか。 どの機体も、やはり状況で使い分けが出来た方が強いのかな。
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 08:30:46 ID:7frKNJC5O]
- >>665 慣れてないだけ、ステップでも安定する。
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:03:25 ID:yR2eDrZXO]
- 誘導が弱いのや当たり判定が小さい格闘は密着だと外す可能性があるからJCのほうがいい場合もある
レイダー横とか
- 668 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 09:12:40 ID:2vkv61Y8O]
- セイバーの横ループってJCで出来たっけ?
吹き飛ばす距離は大きいのに伸びがイマイチだから、前ステじゃないと安定しなかったような
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 09:18:40 ID:nGRzo9OdO]
- >>665
フォビのNはモーションが早いからJCのがカットが間に合わない状況もあるけどね >>668 基本は前限定じゃなかったっけ?壁際とかならJCでも入るかもしれないけど
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 11:57:19 ID:4iBYeXqQ0]
- セイバーは前ステのみつながる
他にも維持はJCじゃないとデスコンの最後特格入らなかったり ただ横ループだったら維持でもSザクでもステップの方がいいとおもふ
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:05:07 ID:DOyKaWez0]
- 伊達にジェットつけてねーぜ
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:50:12 ID:NwU0SEXkO]
- 流れ読まずに、タイマンで勝ちたいんだがどうすりゃいいんだろうか
機体は維持がメインです フワステは出来るからある程度避けることは出来るが自分から当てに行けないんだ うまい人だと着地ずらしされまくってもう( ´・ω・)… 最終的に自分から特攻してかわされてフルコンなんかで負けるんだ 誰かアドバイス頼む
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:50:56 ID:DOyKaWez0]
- タイマンは待ちゲー
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 13:59:08 ID:51b5XzmT0]
- 相手が浮き上がって少ししてから自分も浮き上がる。
相手が攻撃してきたらそれを回避した後に自分も攻撃する。 どんな時でも後手後手で。 そして相手から「待ちウゼー」って言われる。
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:01:56 ID:DOyKaWez0]
- タイマンがクソゲーといわれる所以だな
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 14:57:43 ID:7frKNJC5O]
- しかしタイマンである程度戦えないと2:2でも地雷(ry
俺はタイマン、てか1人のが好きだがな。 2:1で優勢だったのに援軍来た瞬間から相方を意識しなくちゃいけなくなってキョドる。 人それぞれだし、待たれたら確かに勝てないが、着地取りやずらしの練習にはなると思う。
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 15:23:31 ID:0mY+ZZcq0]
- >>672
特攻しなきゃいいじゃない。のんびりまったり待てばいいさ 全然当てられない&着地取られるならそれはもう腕の差なのでしょうがない。 いっそタイマン拒否ってCPU使って戦えば? 戦い方&運次第で、ある程度の腕の差をカバーして勝てることもある …が、自分が上手くなったわけじゃないので要注意
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:18:42 ID:i0y3abidO]
- バリア上手く使えばドム最強なんじゃないかと思った訳で
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 18:48:33 ID:nGRzo9OdO]
- >>678
横引っ掛けられて乙と時間切れどっちがいい?
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 20:57:14 ID:n92Vc2uV0]
- ガン逃げ暁。
CS常時溜めて着地に光ったりする。
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 21:45:25 ID:qOf4Atv50]
- 暁のCSを、セカインじゃなく普通に喰らった時の絶望感は異常・・・
うっはwwwもうオワタwwww
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:12:37 ID:DBDJqqr50]
- 1on2で勝てない
機体は大鷲か自由でCPUはスピードの突撃にしてる いつも一人でやってたらタイマン申し込んできて、負けそうになったら援軍… 二人がかりで勝って大笑い ムキになって2000円使ってしまった
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:40:46 ID:6MMfRzCC0]
- その系の話題はかなり出てるが。
まぁ無理ゲー、どうしても勝ちたいならガン逃げ埼玉か海選んでアッシュ使うとかLスト。 ノワールは止めた方が良い。
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:43:57 ID:jgty5oZE0]
- 敵の腕によるけど1on2は基本的にCPUが戦ってくれようと無理ゲーなんだって
CPUの神がかり的パワーBR当てとか神がかりカットとか運が絡んで勝ってるのがほとんど それか敵が弱すぎるかのどっちか もうさっさと帰れば相手も尻すぼみだし試合に負けて勝負に勝ったようなもの
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:48:33 ID:qOf4Atv50]
- 海アッシュで勝っても、次に乱入来ないし・・・多分1面で乙るしww
- 686 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 22:51:48 ID:LgQKjUxiO]
- ちょ、ま、CPUの覚醒って選べるのか?
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:55:45 ID:+7Nj8FsA0]
- 対戦時だけだよ。
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:56:04 ID:jgty5oZE0]
- >>686
対戦時のみな・・・ 自分の覚醒決定する前にスタートボタン押してみな・・・
- 689 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/06(火) 22:56:22 ID:qOf4Atv50]
- >>686 自分が覚醒選ぶ前にスタートボタン押すと幸せになれるかも・・・
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:14:42 ID:c2bWmmRhO]
- 何てこった。1on2で勝てないだと?馬鹿いっちゃいけない。援護設定のCPUの強さは異常。その辺の野良よりよっぽど頼りになる。流石に上手いコンビには勝てんが、相方がいたら勝てるだろうと思える低度の相手なら普通に勝てる。ちなみにCPUは村雨がオススメ。
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:30:59 ID:jXTPeZou0]
- パワーで良い感じになるゲイツのがおすすめなんだが人それぞれか
話聞いた限りじゃ ってかここ初心者スレだし1on2はプロビLストクラスじゃないと無理だろ
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 00:48:21 ID:LiAdPS8d0]
- wikiに1on2の勝ち方みたいのあったけどなくなった?
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:01:20 ID:c2bWmmRhO]
- プロビとLストでやっちゃ駄目でしょ。マナーの悪い奴が相手なんだから。厨機体を使うと、余計にこっちがムカツクような話し声が聞こえてくるだけ。自由、正義、暁で圧倒してやれば、ざまぁwwってなれる。プロビとかでしか勝てないなら、始めから1on2は諦めたほうがいい。
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:10:08 ID:vf8vYil40]
- 思ったが初心者狩り程度の腕しかないやつならストフリが効果的かもな
ブースト多いから逃げも可能だし2落ちガメオバの点は560と変わらんし それより何よりその程度の腕の奴らはまず居合いは避けられん CPUの助力も加わればより勝てるだろう 相手が「ストフリ厨すぎだろ」と口にすればしめたもの >>690 CPUゲイツR突撃のサブの命中率は以上 正直どのCPUもありだな、個人的にはウィンダム≧ゲイツR>村雨
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:12:38 ID:LiAdPS8d0]
- >>693
そうおもって大鷲とか自由とかで乱入するけどCPUががんばらないと勝てない なんとか両方瀕死にしてもガン逃げされて、焦って乙る
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:33:12 ID:M7KUqrb20]
- >>695
お前は勝ってるよ
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:37:22 ID:MTUuwoBV0]
- ガン逃げされたならタイムアップになるんじゃないのか?
負けたとか言ってたけど引き分けたりもするの?
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:53:23 ID:LiAdPS8d0]
- 引き分けはあんまりないな
どっちにしろCPUおとされる
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 01:56:50 ID:MTUuwoBV0]
- 560だろ?
CPU4落ちされるのか?
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:04:32 ID:0m3Tb2gEO]
- フリーダムのスピードコンボで、NNのあとにBD格闘を繋ぐ場合、
地上だと最速入力必須ですか?
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:17:34 ID:LiAdPS8d0]
- >>699
とりあえずCPUが序盤ですぐおとされる にらみ合いのとき突撃していくし 作戦ころころ変えたほうがいいのかな? 作戦変えると隙ができる気がして終始突撃なんだけど
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 02:36:47 ID:vf8vYil40]
- >>700
Nの2段目がダウン属性だから地上付近だと最速じゃないと繋がらないだろうな 空中でやるのをオススメする
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 08:14:48 ID:wLz+lP880]
- >>682
相手が格下であるのが前提だが、コスト280が物量で押し切れてお勧め。 ゾノとか覚醒たまりやすいし。 CPUはパワーゲイツが好き。
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 09:34:43 ID:Po4pUDR3O]
- CPUはゲイツが一番だよな
パワーにしとけば相手が事故ったとき大打撃だしサブがダウンだし
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 10:08:22 ID:ZomZ6IXR0]
- >>699
二人相手だから、覚醒でもないとCPU狩りを阻止できないんだろうな あとはノワールとかソード系放置すると、CPUがすぐ死ぬからそれで4落ちとかも… ネオンダムで勝ったときの気持ちよさは異常 相手がネオ機との対戦経験なかったりすると、サブとか格闘とか色々引っかかってざまぁwってなる。
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:05:34 ID:LiAdPS8d0]
- フリーダムでパワ覚Cの練習で覚醒パワーにしてたらジャスティスで何回も乱入された
こっちがパワ覚って分かったら真似してきたのはうざかったけど勝った でもその後ブリッツで乱入されて、向こう2落ちさせたけど負けた 相手は分散にしてたっぽいけど途中で何回かゲイツの攻撃くらった 560で450とタイマンするのきついと思うのは僕だけか? CUP一回おとすのは卑怯かな?
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:14:24 ID:Pi2IYHnb0]
- もうやめて!メイリンのカップはとっくにAよ!
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 20:17:09 ID:wLz+lP880]
- >>706
分散でも落ちた後とか、GHしてるとBR飛んでくるだろ。 つか相手が分散ならこっちも分散でいいじゃない。
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:19:22 ID:Bii7Ti6z0]
- >>706
別にタイマンじゃねーんだからCPUおとせよ フリーダムならCSでちゃっちゃか刈れるでしょ
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:37:33 ID:Pi2IYHnb0]
- CPUにフルバなんか使ってくれたら狂喜するんだが
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:40:55 ID:Bii7Ti6z0]
- いくらなんでも人間がダウン中だろ常考。それかラス一発
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 21:58:25 ID:/iDVIZQE0]
- >>706
もちろん4ラインでの話だよな? パワ覚一択だと気づいてパワ覚にしてくれたのかもしれないし 真似しyてきてうざかったってのは自分勝手すぎるだろ。 CPU落とすのは、タイマンの合図してお互いCPU回避のタイマンしてたなら不快に思う奴もいるかも そうじゃないなら落としても問題ないと思うけど、卑怯だと思う奴がいないとは言い切れない。 >>707 割り切れよ、でないと… >>711 常考ならGHバラエーナだろ。
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:14:26 ID:LiAdPS8d0]
- 地元のゲーセンはタイマンの合図すると大抵回避なんだけど、たまに分散がいる
普通回避じゃないの? 分散のときはおとしちゃっていいかな? あと高校生がタイマンって名前で集中してきたときは腹たった
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:19:59 ID:TksYcLDBO]
- 4ラインの日に名前をレンシュウチュウにして2on2の時に使う射撃機体で
練習してたら乱入された…あぅあぅ 2台埋まってる状態だったけど2人でやりたいからって タイマン申し込んどいて命令集中にしてるし ピンチになったらCPUを集中狙いってもうね 小中学生じゃないんだから…orz 以上愚痴でした
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:33:37 ID:j+iQ+UTK0]
- ここは愚痴すれではない。
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:50:57 ID:/iDVIZQE0]
- >>713
タイマンの定義そのものが人によって違う。 ・1on1で戦うこと(CPU指令は指定なし) ・1on1でタイムアップ防止のためにCPU分散で戦うこと ・1on1でCPU回避でCPUの活躍抜きのプレイヤー同士の戦い タイマンという言葉の意味を考えるとCPU回避が自然な流れではあるけど あくまでも暗黙の了解の様なものであり強制力は無いよ。 合図を知らない人が小ジャンプやシールドの動作をしてしまうこともあるから タイマン申し込みや承諾の動作を相手がしていてもタイマンを希望しているとは限らない。 うざかったとか腹立ったって思う前に自分の感情や立場だけで物事を見る癖はなくしたほうがいいぞ。 そういう気持ちが自分ルール全開に繋がったりするんだからな。 >>714 チラシの裏スレにでも行ってください。
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:51:38 ID:c7zZtb8A0]
- 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏50枚目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190735687/
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 22:52:39 ID:Bii7Ti6z0]
- タイマンなんて拒否拒否
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:04:36 ID:j+iQ+UTK0]
- CPU絡むとクソゲーになるような気もするが。
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 23:14:58 ID:TksYcLDBO]
- >>716-717
誘導ありがとう 既に吹っ切れたから行くことはなさそうだけど…
- 721 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/08(木) 00:54:16 ID:HJVAv44ZO]
- >>719
それはまあ、人それぞれ。ただ、CPUは働きにかなりばらつきがあるから、間違いなく運の要素は強くなるよね。そこがまたいい。 人生思うように行かないからこそ面白い。
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 00:57:33 ID:iZkYU9ho0]
- 最近CPUでパワー核ダムばかり使ってて
地上から2,3キャラぐらい浮いて中〜遠距離の地上の敵に 核撃った後、着地すぐバルで核をバルで撃って誘爆させる事ができたのかな? ということが5、6回ぐらいあった 実際こういうのはスピ覚なしで可能なの? CPU戦で砲撃機を使うことが多いけど辛味、核ダム、ストバズだと青グフが苦手 牽制バズ、ミサポが横ステされて当たらないまま接近されて格闘される 近距離でバズしたら鞭で潰されたのはいろんな意味でありえないだろコレ バスター、辛味だとスク水ドムが苦手 BR大盛、BMGはスク水で乙、高飛びバズは敵BMGで乙…BR接射でスク水破るとか?
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:14:24 ID:1/2C22tT0]
- >>676
>しかしタイマンである程度戦えないと2:2でも地雷(ry 逆じゃないのかな? タイマンで勝てなくても、2on2なら相方をすればかなり行ける。 漏れと相方は、タイマンの勝率は低いけどダブルスで今まで連勝してる。 重要なのはコンビネーションだと思うよ。 個人の技量よりも、相方との協力を重視した方が戦ってて楽なのが解る。
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:15:42 ID:1/2C22tT0]
- × >タイマンで勝てなくても、2on2なら相方をすればかなり行ける。
○ タイマンで勝てなくても、2on2なら相方を援護すればかなり行ける。
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:21:51 ID:uuCjzAxe0]
- >>722
テポンダムの核については知らん、というか日本語でおk こちらのバルで相手の核を誘爆することは多々ある vs青グフ辛味編 歩きながらBMGを1~2発撃つ⇒青フグステッポ⇒BZorBMG連射 vsドム射撃機体編 横で狩るという選択肢がなく相手の射撃に硬直がない以上ブースト切れ硬直を狙うしかない CPUを集中辺りにして上手く追い込むべし
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:49:56 ID:i4ekOd7tO]
- >>725
自分のバルで自分の核を爆破させるって事じゃないのか? ってか知らんならわざわざ絡むなよ
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 01:58:46 ID:uuCjzAxe0]
- 下の話題についてレスするついでに触れただけなのに何熱くなってんの?死ぬの?
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 02:40:47 ID:Lkn9mCVF0]
- まぁ落ち着け
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 06:35:40 ID:hNXb6laz0]
- >>722
バスターって拡散ミサポ持ってなかったっけ?あれはホバー系に当てやすいと思うんだが 一発でも当たればよろけてスク水解けるし…
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 07:10:44 ID:puAf8ni/0]
- 分散は嫌だなぁ・・・CPU落ちたら少時間だがこっちに攻撃くるし。 それは相手も同じだろうけどさ・・・
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:01:23 ID:zQujynAXO]
- タイマンやるかどうかは使ってる機体や入ってきた相手の機体次第だなぁ。
こっち560で相手450なら相手三落ちとかまず無理だし。 こっち450で相手280以下とかもほぼ無理。確実にタイムオーバーになる。 こういう場合はCPU絡めた方がマシだな。 あと二人で協力やってる時に450機体一人で入ってきてタイマン望んでくる奴は何なの? 覚醒ゲージの関係で明らかにそっち有利なんですが。
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:04:34 ID:HYH3OTFT0]
- 210秒の店なら回避でもいいと思うけど180だとちときつい
それでも回避でしたいならTIMEUPになる前に棒立ちする覚悟が必要です
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 13:02:50 ID:abbuUCU20]
- >>676
まぁ、タイマンが楽しめるのは初心者の間だけかな お互いが上級者になると逆に2対2の方が楽しくなる 初心者〜中級者相手だと一方的なのでタイマンは飽きてくるんだよ
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:14:25 ID:NCrnLYLKO]
- 最近はガン逃げしかいないから、2on2でも結局タイマンにして倒すしかないけどね。
逃げで全一になれるゲームだからやっててつまらん。見てるのが一番楽しい。 楽しい2on2が出来るという環境が羨ましいよ。
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 16:55:41 ID:Elysjbq+O]
- >>734
真に受ける初心者がいるから釣りはやめましょう それと貴方の周りの小さい世界で物事を語らないで下さい。
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 21:33:59 ID:35u3W2S00]
- >>733
まるで初心者の内は2on2よりタイマンの方が楽しいかのような言い方だな
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 22:27:30 ID:k8vTjryP0]
- >>736
初心者は、目の前の敵に必死だから相方の事まで考える余裕がない。 レーダーも確認できないから、どんどん敵チームのペースで 相方との距離が拡大していく。 まずは、相方と必ず合流する癖を付けた方が良い。
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:03:50 ID:35u3W2S00]
- >>737
そりゃ格上の相手とやれば初心者じゃなくても敵チームのペースになるよw つーか相方と合流する癖をつけるなら尚更2on2じゃなきゃ駄目だろ
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 23:32:26 ID:abbuUCU20]
- >>736
そう言ったつもりはないんだがね 2対2はよっぽど相方が(特にマナー面で)悪くない限り 初心者でも上級者でも楽しめると思うぞ。 まぁ、初心者VS上級者は楽しいのかは分からんが。
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 00:26:17 ID:xmIno5jrO]
- 野良相方が初級者で相手が両方自分より格下の時の時って楽しいよな
勝たせてやりたい気持ちと初級者をカバーする戦術の組み方を考えるのが楽し過ぎる
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 02:02:11 ID:d/70tD43O]
- >>740
初級者の程度にもよらない? 全く攻めなかったり、相方無視特攻ぶっぱだったりすると俺は楽しめないや。 特に後者の方は自分が強いと思ってる奴が多くてむかつく まぁ何がいいたいって、俺の心が狭いってことと 初級者や初心者の人は相方が同じ人間であって空気じゃないってことを忘れずにねってこと
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 11:22:55 ID:p23vfokQO]
- ずいぶん深いトークする初心者スレだなw
まぁもう初心者がいないのかもしれないが
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 17:38:06 ID:AsASnUmS0]
- >>740
それは確かに楽しいな。 友人シラヌイ・俺ネオダムでやったらネオ1落ちする前にシラヌイ2落ちで終わったので、 「俺ガン攻めするから、後ろ下がって援護頼むわー」とか言ってみたり ありえない戦術を指示できるのは実に快感。
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 18:30:53 ID:EDQNKgOM0]
- >>743
それはシラヌイが悪いんじゃなくて、 逃げ回ってるネオダムが(ry
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:04:57 ID:ALC2Q7AbO]
- Dルートの国防本部ででてくる味方暁さんがぽこぽこ落ちてしまうんですが、なにかいい対策はありませんか?
今は指示護衛にして必死に離れない様にはしてるんですが、いつも自分1墜ちと同時に終了になります。 使用期待はレイダー・SS・生ダガーのどれかです。
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:16:47 ID:XXQaQd6x0]
- 引きつければいいんじゃない?
あと死んで欲しくないなら回避、あと集中でも良い感じになるかも。
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 20:26:19 ID:ALC2Q7AbO]
- やっぱり回避でも生きて行けるぐらいの腕前は必要不可欠ですか?
今は適度に逃げながら戦わないといつの間にかふるぼっこになってるので遠くから見守ることの方がおおいです。 囮になる練習してみます。
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:00:06 ID:AJXl9OGyO]
- 最近始めたのですが、フワステ?が思うように上手くできません。
コツはありますでしょうか?
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:26:59 ID:XXQaQd6x0]
- 上手い人がやってるのを見る。
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:27:32 ID:c9ztVXmSO]
- オレも初心者だから偉そうな事言えないけど、何度も練習すれば自然と出せるようになるよ。
どういう動き方をするか、動画や上手な人を観察したらいいと思う。 頑張れ!
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:39:41 ID:TJ86TJ9z0]
- フワステは動画見ながら必死にやって一週間でやっとできたなぁ。
Aストだとやりやすいですよ。 私も質問ですが、フワステって主にどんなときに使うのでしょうか? 普段から相手の近くに行くとフワステでうろちょろしてるんですが、 これって狩られやすいですかね?
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:41:22 ID:EDQNKgOM0]
- >>748
腕を交差させて 右手でレバー、左手でボタンでやってみ 嘘みたいな話だが、実際やってみると 簡単にステキャン、フワステができるようになるから
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 21:56:07 ID:bLqoruaB0]
- >>752
IDがDQNでウェ-イ
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:14:39 ID:LypiX7D00]
- フヒー。
こんなところにDQNがいるぜぇー。
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 22:30:30 ID:EDQNKgOM0]
- DQNはDQNでも
良い(E)DQNだよ私は
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:03:06 ID:WLjpRS5y0]
- コインコイーン。
ガシャコン。 海アッシュ×2 ランノワ 埼玉・生デュエル ガン逃げ海スワ×2 (;´Д`)ノ当方隠者×ガズウート
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:29:01 ID:G7/buNvt0]
- 最近プレイヤー少ないよね
対戦したくてもなかなかできない 地方は不便じゃのう
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:26 ID:WLjpRS5y0]
- ガンダムvs.ガンダムが控えてるがステキャン無くなった完全な別ゲー。
ついでにこれは直ぐ過疎になりそうな悪寒が凄い。 連ザ準拠のシステムで00でんかなー Zとかで出たら最高だけど絶対に出んだろうし。
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/09(金) 23:59:19 ID:u7trn+dF0]
- >>751
wiki嫁
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:10:04 ID:cJ55XIvfO]
- >>758
ステキャンみたいな技術による差が付きにくいなら 初心者でもある程度は楽しめるゲームとして人気でそうだけど 極めた人には物足りないんだろうな
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:17:23 ID:OzQ2jtXc0]
- 常連いなくなったら直ぐ廃れるだろ。
00は今のところ登場機体少ないし無理かな。 Zを連ザ準拠で作ったら面白いと思うんだがなー つかガンダムvs.ガンダムはなんか技開発されるんか? なかったら極めようがないしつまんないと思うが
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:34:15 ID:Jcy4C5/j0]
- >>761
もう少し頭使わないとどんどんバカになるよ 心配だなぁ
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 00:40:59 ID:OzQ2jtXc0]
- >>762
…俺、何か変なこと言った? それともゲームですら頭を使わなくなったと言いたいのか? 後者ならあれだ、スピコンないとダメージ量とか補正、ダウン値 とかの計算でそのつどコンボ変えたりするとかやれなくなったし でも他に頭使ったか?
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 02:45:31 ID:JpPBi3nC0]
- 今日すり足しながらBRを撃ってた事由をみたがなんだったんだろう
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 06:06:51 ID:hL7JEfxy0]
- >>758
>>761 ZDX→連ジのときも同じようなこと言われてたよ 製品版をプレイしたわけでもないのに憶測と想像で決めつけるのはどうかと思うがね >>764 ステップ→ジャンプずらし押しBR
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:11:23 ID:4ARE9GE3O]
- 残念だがステキャンよりもアシストの把握の方がはるかに難しい
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:18:27 ID:p+BmW6OC0]
- 阿呆すwww
連ザの時は「ステキャン待ちゲーうぜーww」 新作発表の時は「ステキャン廃止wwwktkrww」 新作ロケテの時は「糞ゲー臭がプンプン(ry」 なんだかんだ言って連ザも連ジも面白かったし、今度のも楽しめると思ってる。
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 08:26:45 ID:fys0iAqL0]
- ガンダムvs.ガンダム本スレでもクソゲーじゃないかみたいな話が出てるんだよな…。
まぁほぼ完全に別のゲームにはなりそうだな。
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 11:03:55 ID:/OKiOaXf0]
- というよりガンダムvsガンダムの話は本スレでやれと
そこに気づいてない時点で君ら全員馬鹿だろ?
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 13:23:08 ID:i51jiqxlO]
- フワステ中にBD使った接射気味な射撃されて惨敗したんだが、なんなんだあれ。
多分BR硬直に近づいてると思うんだが・・・かわせないよorz
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:22:26 ID:urilvhZr0]
- 先出しでBR撃たなけりゃいいんじゃない?
- 772 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 21:52:54 ID:3bTrOYIrO]
- >>770
滑り撃ち
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 22:58:46 ID:aro0Z9GB0]
- >>770
フワステが様になってきて、調子にのってタイマン挑んだら前滑り撃ちにぼろっぼろにされたときのことを思い出した。 接射は強いよなー。
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:35:11 ID:i6uTnAOr0]
- モンキー撃ちがなかなかできません・・・・
家庭用で練習しているのですが、やりやすい機体などありますでしょうか? ちなみにAスト使ってます
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:42:36 ID:PFnTYSar0]
- >>774
個人的には自由があきらかにBRがずれてて分かりやすいかも
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 14:00:44 ID:ON52lE4LO]
- >>774
フォビ、ゾノが曲げやすいよ。 モンキーは銃口補正かかってる途中に無理やり機体動かしてずらす、って原理らしいから補正がよくきいたり発生遅いやつがやりやすいらしい。 というわけで560帯や、低コ、フォビゾノアビスはやりやすいはず。アビスは上半分だけ曲がるとかあるけど
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 16:38:48 ID:qcs/CGXtO]
- >>776 この話題になると毎回ゾノの名前が出てくるが、明らかに練習向きじゃないだろwww
確かに曲がってるのは確認出来るが。
- 778 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/11(日) 18:24:53 ID:eHM5NEz90]
- 新作は無印連座のステキャン発見される前みたくBD戦になりそうだな
どのみち後出し有利じゃね?
- 779 名前:774 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:45:24 ID:i6uTnAOr0]
- フォビでやってやっと3割程度成功するようになりました。
ありがとうございます。自由等のBR系はもっと上達してから使うことにします・・・。
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:36:34 ID:LVu5yy28O]
- >>777
モンキーの練習ってだけだなw確かに。 でもぶっぱに頼らなければいい低コ練習機体だと思うけどね>ゾノ >>779 体感で申し訳ないが、フォビゾノは入力が遅くても曲がる、560やブリは早くても曲がる、な気がする。 だから450標準のBRで曲げれるようになったらどれでも一応曲がると思うよー あとモンキーはあくまで射撃のぶっぱだから頼るなよ^^
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 00:49:28 ID:hkplReIA0]
- 後だし最強
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 12:24:14 ID:mefCpf10O]
- ブリッツのアンカーを上手くフェイントに使いたいんだが、どのくらいの距離だと引っかかってくれるかな?
遠いとBR出されるし、近いと避ける前に格闘喰らう。 あぁ、無駄な努力ってことですかねww でも使えなくもなさそうな武装なんだよな・・・
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 12:26:44 ID:TxO84to9O]
- ドムが好きっていったら変態みたいな目で見てくるやつ氏ねマジで
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 13:03:42 ID:s87YGlgUO]
- ドムは連ザのアイドル
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 15:43:55 ID:0HvgQ6zq0]
- >>782
答え出てるじゃん
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:44:29 ID:+TFYv7FW0]
- ブリッツのアンカー出したあと着地すると、
着地硬直がなくなるってのがあったな 使い道ないけどな
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:06:14 ID:AxGG5OZN0]
- >>782
相手の着地をアンカーで拾うくらいの時に使ってみな 相手が振り向き撃ちなら射出前に捕まえられるし もし避け格使ってきたならアンカー戻りからBDでお好きなように(相手はBD空 無論確定技じゃないからな ていうかアンカーの有効な使い道ってアンカーの範囲内で使うことだろうに
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 10:47:45 ID:i8LinRB1O]
- 維持が、SIフォビ、バスター辛味と同じ強さってほんと?
俺は違うと思うんだけどちと気になって
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 11:24:34 ID:wAnkNlEFO]
- 良くも悪くもARFGだろ
そもそも機体の強さをランク付けする事が不毛だ
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 12:59:41 ID:u2LJsogRO]
- 人それぞれ。 不毛な争い。
機体云々じゃなくて、運と実力なんだよ!!!
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 13:02:54 ID:8Rz41j/uO]
- まったくだね。
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 17:54:15 ID:5chUzhCoO]
- フォースインパルスを使っているんですが、上格闘とN格闘、対戦ではどっちが当てやすいですか?
上格闘をメインで使っているんですがステップでかわされることが多いような気がします。 また相手と格闘が重なりそうな時は上とN格闘、どっちの格闘のほうが相手の格闘に勝ちやすい(当たり判定が大きい)ですか?
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 18:22:59 ID:aOJ3jxhI0]
- >>792
上手な奴は先だし上格闘がぽんぽん当たる 延びる上に発生も早いからN格闘よりは当たりやすい N格闘は基本的に相手が格闘ミスったりして当たるのが確定した時しかつかわないと思うな
- 794 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/13(火) 18:25:33 ID:xJaiEbhpO]
- どっちも前だが威力は低い。
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 20:06:32 ID:DOGzngID0]
- 自由のNNN→BRの派生って、
やっぱり特射入力じゃないとうまくつながらないものかね? 普通にBR撃っても当たったり当たらなかったりするんで 確実に当てたいんだが・・・コツとかあったりする?
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 20:14:37 ID:jBl5Eq+e0]
- 答えは出てるじゃないか
つ特射入力 普通に撃っても当たらなかったりするのを確実に当てるのが特射入力なんだってば。 特にタイミングが厳しいわけでもないし、練習すればすぐ出来るようになるかと
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/13(火) 22:41:33 ID:AazqvnoY0]
- ブースト無いときは仕方がないと割り切ろうぜ。前とかに派生か、当たらないとわかっててもBR。
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 02:40:01 ID:5nLKEUeh0]
- 前派生は受身も取れるしブーストがあろうとなかろうとあまりおすすめしないなぁ
ブーストなけりゃとりあえず3段出して相手の受身に合わせてBR重ねるとか
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 03:57:34 ID:/dL3QpoLO]
- >>792
FIの格闘は前(上)と横だけで十分だよ。 先出しで前を使って、着地やBRなどの硬直に横を振ってればいい。 Nは完全にタイマンになってて、相手がでかい硬直をさらした時にカットの心配がなければ 振ってもいい程度。出し切らないとダメががた落ちするので、 基本出し切れる状況からしか振ってはいけないよ。
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 17:30:24 ID:2De43lKl0]
- っていうか格闘は全部横が基本と覚えておけばいいよ
相手の攻撃をかわして斬る、という感覚を覚えること
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:00:01 ID:VRIlekaH0]
- >>800
それは言い過ぎ お前はストフリや正義でも横を主力にするのか?
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:44:29 ID:7Xz9/Ncz0]
- >>801
いや、ここは初心者板だろ? 初心者はまず横が基本と考えておいて問題ないと思う。 中級者辺りから確定なら一度で少しでもダメを上げる事の大事さに気づいてくるから そこからN格でダメを稼ぐという考えでいいだろう。
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 19:59:27 ID:mWFm8ll70]
- >>801
正義とストフリは横良く使うけど…
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:14:41 ID:5nLKEUeh0]
- >>801
正義は元から先だし機体じゃないけど横は主力だろ
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:27:15 ID:VRIlekaH0]
- 例えが悪かったか?
ストフリなら先出しは居合い確定はNで、正義は前がメインで横はほとんど使わないと思ったが まあでも他にも不知火とか埼玉とか侍ジンとか明らかに横が主力じゃない機体がいくらでもあるのに、 それを無視して横が基本と決め付けてしまうのは乱暴じゃないのかと
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 20:34:40 ID:QHtX02VbO]
- >>805
Aストも忘れないであげてください
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:06:29 ID:SFy+C1ngO]
- >>805
KY
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:38:26 ID:WankNIOw0]
- え?侍って横主力じゃないの?
着地間際とかしょっちゅう横使うんだけど・・・
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 21:50:09 ID:JS6LIDjN0]
- パンピーにちょっとご指南お願いします
フォビ使ってるんだけど 地元のガイア使いによく入られて勝てないです しかもタイマンなのに途中から集中までしてくる始末 何かいい対処法ないでしょうか
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:18:43 ID:IO5aWe9R0]
- タイマンしなきゃいいんじゃね?
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:35:52 ID:iu2qwtYu0]
- 廃人の横は強いだろ
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 22:36:32 ID:YNMrEPPgO]
- 最初にタイマンと言っときながら途中でタイマンやめると予想できるなら
最初からタイマン拒否すればいいんじゃない?
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 23:16:51 ID:joASEEzr0]
- ID:VRIlekaH0
こいつアホwwwwwww
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 23:16:53 ID:8ofcFYiVO]
- >>809
ならタイマン合図してる時にまずフレズを打ち込んでやれ あと相手が横ステップばかりするならステップに合わせてRG撃ちまくれ。 格闘しまくってくるならバクステしながらRG
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/14(水) 23:41:26 ID:8ofcFYiVO]
- フレズ×
フレス 浮いたら相手のブースト量を読め 格闘仕掛けて来そうならバクステ ガイアはタイマン超強い
- 816 名前:809 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:02:30 ID:g2RnPczU0]
- 色々な案ありがとうございます
タイマン合図一応やってますがそれにも関わらずにこれですからね 地元に台が2台しかないうえに横並びなんで結構色々見えたりも 後、格闘云々よりも中距離ぐらいがすごいきついです 間合い詰めようとするのですが 変形しながら流し打ちでガン逃げされることが多いです
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:19:15 ID:59rC9dAuO]
- >>815
ガイアはタイマンそこまで強くないよ
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:32:16 ID:QDxsn0OE0]
- 変形されたらフレスあたらないかな?
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 01:48:00 ID:wbjUhlvZO]
- >>818
まず当たらないね
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:12:21 ID:AKyTpmLK0]
- >>818
着地間際ならともかくフレスは縦のBDに誘導は強いが 横には見てくれは曲がるが曲がるだけで当たらないため弱い フレスは撃てば当たると思ってるフォビは間違いだで
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:32:31 ID:QtC3ChlZO]
- 横が基本っていうのは確かに乱暴だけど、かなりの機体の
横が高性能ではあるよね。プロビやシラヌイの横も結構高性能だからね。 とりあえずは何処でどの格闘を狙うかを学んだ方がいいんじゃない? 基本で言うならNは高威力だけど隙が多く、前は発生が早く 奇襲や闇討ちに使いやすくて素早くダウンを奪えるけど低威力 、横は誘導性が高めで回り込み性能が良好。威力もまあまあだけど、 威力はやはりNに劣るみたいな? あてはまらない機体も数多くいるけど、基本はこんな感じだと考えてる。
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:33:13 ID:QDxsn0OE0]
- なるほど、言われてみればそうだな
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 04:37:52 ID:+5i42P3XO]
- 機体のフォビは拘りあるの?ないなら、タイマンに強くはないフォビはやめた方がいいんじゃないかなぁ。
どうしてもフォビがいいなら、やはり中距離の着地をとりやすいRGでしっかりとって、 焦って近付いてきたら高性能の格闘ねじ込むくらいか。 変形で逃げられてもフォビはBD持続が優秀だから追いかけられるし、 変形されても相手が先に着地するならRGかフレス、変形解除からフワステし始めたりBDゲージいっぱい変形 するようだったら先に着地してBDゲージ回復。 タイマンになった場合ガイアはかなり強いので中距離のRGを主軸に、 近距離になったら前ステからの各種格闘の判定勝ちを狙うのが吉。 格闘戦になった場合、ガイアが横振ったらこちらは横、Nに対してはNでも横でも一方的に勝てる。ガンガレ
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 08:21:11 ID:o1arzH6rO]
- 揚げ足取る様で悪いがガイアはそんなにタイマン強くない
格闘のダメージは低いし、判定もそんなに強くない タイマンに必要な要素で欠点の方が多いくらいだよ
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 08:52:46 ID:fvlIiyag0]
- >>824
BRC込みでN230横201(193)だから特に威力が低いわけでもなさそうだけど BDは性能低いけどフワステは軽くて使い易いし目立った欠点はないと思う
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 11:06:19 ID:59rC9dAuO]
- >>823
フォビは中コ枠ならタイマン強い部類っしょ >>825 横の201なんてできる方が難しいけどね。目立った欠点はないけど 長所もないってとこかな。密着状態からじゃないと先出しできる格闘ないし なにより覚醒が弱すぎる。タイマンだと変形も効果的に使えないし、と不安はあるよね
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 12:08:16 ID:o1arzH6rO]
- >>825
つ覚醒 これでもガイアがタイマン強いと思いますか? 弱くはないと思うが積極的にタイマンしてTUEEEE!は確実に無理だろ まだAストやフォビの方がいい線いってないか?
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 13:26:04 ID:DsFGfIC1O]
- さっき自由同士でタイマンしたらボッコボッコにされたw
やっぱ週に一度はゲーセンで対戦しないとダメだな… プレイする間隔を空けると上達が遅いね…何を今更って感じだけどよ
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 15:12:16 ID:oyDAi4rK0]
- >>828
>>717
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 17:59:50 ID:XZgIXuLiO]
- ガイアは格闘フェイントを使いこなせるならタイマンでもそこそこいける
フォビはメインの射角が弱いからタイマンには向かんだろ つかタイマンしたけりゃ格闘機使え阿呆が
- 831 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/15(木) 18:20:20 ID:wbjUhlvZO]
- タイマンしたいならランチャーつかえアホ
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:13:48 ID:7sBeY9Iy0]
- >>830
なんか釣り糸が見えるぜ
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:01:38 ID:y9kXX1IbO]
- >>830いかにも初心者っぽいな。
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:17:45 ID:QtC3ChlZO]
- フォビはメインを引っ掛けやすいし、格闘も強いからタイマンは結構こなせると思うけど…
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:53:26 ID:qvsIHyC50]
- フォビがタイマン弱いとか・・・
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 21:15:59 ID:dUs8pzKc0]
- 廃人オーブルート国防本部でCPUアカツキを乗り越えたと思ったら
ダイダロス基地で次の僚機がドムで護衛にしてるのに最初のセイバー2機さえ落とせなくて死亡 セイバーの回転斬りをスカしてN、前格入れようとすると回転に巻き込まれる スピ覚使わないうちに死んだがどうすればよかったのかわからん Wikiのスピ覚コンボしようとして失敗するけど N>N>N>NN>NNの>って横ステキャンでおk? いつもN>NNのところで相手がダウンしたりするんだけど
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:18:18 ID:Zvf9BHEXO]
- 一段はよろけだからダウンしない
間違えて出し切りしてるんじゃないか
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 22:57:06 ID:AKyTpmLK0]
- >>836
一応指摘するが N>N>N>NNの時点でダウン値5だからその後の>NNに繋がるわけがない もしN>NN>NNの事を聞いてるのであれば前ステが好ましい
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:06:37 ID:7sBeY9Iy0]
- N>NN>NNにする必要がわからない。
廃人なら普通にN>N>N>NNが高威力で初心者でもいれやすいコンボだと思う。こっち使ったほうがよいと思われ。
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:07:15 ID:7sBeY9Iy0]
- ミスあったから訂正。必要→意味。
連レススマソ。
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:32:15 ID:D2zfGXdI0]
- どなたかゲルズゲー対策についてご教授してくれまいか・・・
アーケードレヴェル8のゲルズゲーにいつもフルボッコにされてしまう あいつ射撃と着地のスキの無さが何気にすさまじい気がするんだが・・・
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:35:34 ID:XaeRr4GP0]
- デスティニーとかランチャー系統でよろけよろけすればわりと勝てるが
万能機だときついな
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 23:38:45 ID:+C/sMxTM0]
- ここで翻訳家の俺登場
>>836 Wikiのスピ覚コンボしようとして失敗するけど N>N>N>NN>NNの>って横ステキャンでおk? いつもN>NNのところで相手がダウンしたりするんだけど ↑これは Wikiのスピ覚コンボしようとして失敗するけど N>N>N>NNのコンボの最後の【>NN】のN格二段に繋げる>は横ステでおk? いつもN>NNのところで相手がダウンしたりするんだけど って事だと思う。 前ステで安定するんじゃないか? 廃人使いの人答えてやってくれ
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 00:12:38 ID:0ZGLdHrn0]
- >>843
待て待てwソレも少しおかしい >いつもN>NNのところで相手がダウンしたりするんだけど って言ってるって事はまだその後にコンボをつなげる予定があるらしい とすればNN>NNが繋がらない・・・と聞いてるんだと思う それにNコンボはN1段目がよろけだからJCだろうが前ステだろうが横ステだろうが 全て繋がる、N2段目はダウン属性(強制ではない)だから前ステとかじゃないと安定しない まぁ本人がもう一度キチンと質問し直してくれれば早い話 とりあえず文に沿って答えればN>N>N>NN>NNなんてコンボはない
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 12:38:20 ID:VHjTIDSIO]
- >>841 一発ダウン(Lストメイン、オオワシCSなど)の武装乱射が楽。
なければ、ヒット数が多い格闘(オオワシ前、シラヌイ横、SI特など)をなんとか入れていく。 デストロイとは違い、ちゃんと単発でよろけてくれるから格闘でもなんとかなる。 よろけるにはよろけるがすぐ復帰するんで格闘後の隙が多いのは×。 ただ、ダウンさせる格闘なら多少の隙は問題ない。 ないなら必死にBRw
- 846 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/16(金) 14:28:33 ID:NbowLTkjO]
- ロック黄色の状態で突っ込んでくるミーティアってなんなの?イジメなの?
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 14:31:52 ID:p9o6zyVjO]
- ”〉〉”1
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 17:33:19 ID:+iWX+VTNO]
- >>846
ハンデじゃね?
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 21:43:16 ID:1BPKyOq70]
- よろけない・ダメ低いのにダウン値だけ高い攻撃はダメだな
マシンガン系のサブ射とか
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:20:22 ID:9WLSOcw40]
- いい加減バスターは厨機体なのか教えてくれ…。
2on2でそんなに卑怯な機体なのか??
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:30:02 ID:1BPKyOq70]
- >>850
厨房機体(炒飯的な意味で)
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:36:28 ID:9WLSOcw40]
- 誰も使わないし使ったら17連勝しちゃうし…。
うちのホームなんか行儀良いからランノワプロビ滅多にも使われないからなんか悪いことした気分。 チャーハン溜めっぱなしじゃなくグゥレイトォとか味噌使いまくりだからそこまであれな戦い方はしてないつもりなんだが…。
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:43:30 ID:zHbxFH1oO]
- >>852
17連勝が他の機体でも可能か否か あとは自分で考えろ
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 22:49:45 ID:9WLSOcw40]
- 愛機セイバー・カオス・FI・正義では10連勝が関の山。
しかしバスターが厨なんて聞いたことないしwikiにも書いてない…。 BR高性能でそっから180ぐらい持ってけるし厨機体なような気もするがブースト遅いし 自分で考えろ言われてもこのスレの人間的には厨だと思うか聞きたい次第で。
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:14:47 ID:sX/1D5kr0]
- SI、フォビの横格厨・逃げドラ厨・特射厨・肩バル厨・アッシュ、廃人などのステ厨・海アビス・ガン逃げ厨・タイマン厨
要は使う人間と戦う相手の思い次第
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/16(金) 23:18:48 ID:9WLSOcw40]
- 横格厨ってそんなにぶっぱしても当たるもんじゃないしそれでもそればっかなやつは厨なのか??
最近上手い常連がいなくなってここ半年ぐらいの新規組しかいない…
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:07:04 ID:KKLa7j/nO]
- >>856
しつこいな、分かれよ。 そんな当たるんならお前の腕が良いんじゃないですか?よかったね
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:18:26 ID:aGqWpUSH0]
- >>857
普通に日本語が分かんないんですが。 つか初心者スレで聞くレベルの範疇の質問だと思うのだがしつこいと思うならレスすんなよ。
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:26:25 ID:Sg1rRzKf0]
- バスターカオスカラミティの潰し方ってwikiに載ってるの以外である?
この3種で待たれるとキツイ こっちの使用機体は560から420までの万能機として
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:33:30 ID:pc8pyuAU0]
- 焦るな、冷静になれ。
それでそのときの状態をきちんと把握した上で戦えば、何でもできるさ。お前なら。 ……ごめん、俺もわからないから適当に言ったw
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:36:22 ID:BIPV1jamO]
- 囲んで叩くのが王道にして最終手段だろう。
他に解決策求めるなら天帝とかLストとか(ry
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:55:43 ID:IxyZfO1v0]
- 趣旨とは離れるかも知れないが
辛味噌とかと戦うときはとにかく近づいて適当に牽制、決してダウン しないように冷静に立ち回れば味方にBZ飛んでって泥沼になるのを防げる。 とにかく待ってる同レベルの相手を潰すのは相当難しいから無理に攻めないでこっちも待つか バスターとかは足が遅い上長距離援護能力そこまで高くないから、攪乱して味方同士離れさせ その上でバスター放置、2体1やればいい。
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 00:55:54 ID:0XAewwyb0]
- >>859
長レスになるから辛味だけ 一番好ましいのは分散。とはいえ相手がそれを許さないだろうからこちらがそうさせる 高低なら辛味の相方をダウンor吹き飛ばす、低コは辛味の着地を常に狙うようにさせる 敵相方を先落ちさせられれば落ち着いて後は1on2でBZを貰わずに殺せる しかし上で言ったように分散が一番辛味にとって辛い、そして相方は先落ち中なので下がってる。 つまりここで分散が完了してる、なので高コを先落ち相方に向かわせ低コは時間稼ぎ あとは体力調整して倒す・・・という机上の空論だがどうだろう BZ相手にバルカンは意外と使えることも明記しておこうか
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:02:13 ID:Sg1rRzKf0]
- >>860
それはいつも必須だなw >>861 それはry >>862 絡みには飛ばない方がいい?歩きだとすぐイライラして飛んでしまう なるほどバスターの方放置か >>863 絡み先落ち→絡み追うっていうのはどう? 確かにそれなら低コでもなんとかなりそうだね 野良ってその辺の意思疎通ができないからな… 使用機体にはほとんどバルカンついてるw
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:21:16 ID:0XAewwyb0]
- >>864
大体は高飛びだから被弾自体相方より少ない、んで >絡み先落ち この考え方が俺個人良くないと思ってる 例えばよくある対高低コンビの低コ片追いだがこれは相手がBR持ちがほとんどだから返り討ちされてもよろけですむ けど辛味の場合、被弾⇒ダウンだから相方が大ピンチになる 特に辛味だと相方がフォビや維持、SIFIと怖い格闘を持ってる機体が相方の割合が高い 要は返り討ちから崩壊に繋がる恐れがあるため俺は敵相方ダウン狙いからの辛味片追いを提唱する
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:22:23 ID:lCr/u0La0]
- イージスフォビは良いけどバスターカラミは使われるとちょっと嫌だな。
それ使って面白い?って聞きたくなるし若干相手にするのが面倒
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 01:30:47 ID:IxyZfO1v0]
- 敵の伴機もいるし飛ばないと距離によっては高誘導のBZは普通に当たる。
辛味噌は着地チクチク削れ、あれには格闘ないから着地ごまかせないし空中でも癖見破ればBR結構当たる。 可能なら辛味噌を方追いしたいところだが、放置はダメ、絶対。 待ち対策はこっちも待つか方追い。 バスターはタイマン強いし足遅いから放置。 ただしメインCS上手いやつは当ててくるし、味噌の誘導も侮れんから注意は怠れない。
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 02:49:50 ID:i2jcl+b1O]
- 初心者スレ的には辛味対策はバズ硬直の長さを教えたほうがいいと思うんだ。
下手な辛味はこれだけでフルぼっこにできるし、うまくてもこれを知ってればぼっこにされることはない
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 08:39:00 ID:uPufLxwFO]
- 辛味噌とか書いてる奴って一人だけだよね
味噌ってミサイルのことだろ普通
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 08:47:28 ID:jo89mGR60]
- >>858
厨かそうじゃないかは自分で考えろって事だろ。 人によって捕らえ方や考え方なんて違うんだから。 そう誘導されてるのに気付かずに「どうなんだ?」なんて聞いてるから しつこいって言われるんだよ。 地元で初心者狩ってないで強い奴と対戦したいなら大戦盛んなところに遠征でも池。
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 09:18:27 ID:NeOrRzzJ0]
- >>858 あーあ・・・折角流れた話題なのに掘り返しちゃって・・・
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 09:19:19 ID:NeOrRzzJ0]
- うえwww安価ミスったwww >>870ねスマソ
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 10:38:17 ID:AIIAd5qhO]
- >厨かそうじゃないかは自分で考えろ
まぁ、そこだけは同意かな。
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 11:01:19 ID:ibA3ePfCO]
- さて、学校もさっさとフケてきたことだし
今からゲーセン行ってくるぜ このスレから学んだことを活かせるように頑張るよ
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:14:34 ID:pU18oVghO]
- >>874
このスレで学ぶことより学校で(ry
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:21:21 ID:TeezpEimO]
- この前ゲーセンでやってたらランチャー×2が乱入してきてマジ基地外かと思った。初心者にこれはキツいよ・・・。見事にボコられました
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 12:34:05 ID:vnqVw39VO]
- だな、隣の4台空いてるのに1人旅してるこっちにわざわざ2人で乱入してきたりな。
対戦したいならまずは1人でかかってこい、保険援軍も許可してやる。 だから1人で(ry
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 13:11:26 ID:AIIAd5qhO]
- >>874
早く学校戻れ。次の時間フワステの復習テストだぞ。
- 879 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 14:35:56 ID:IxyZfO1v0]
- えェー、フワステでガルナハン10周ですかァー。
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:13:51 ID:ALHze4amO]
- 久しぶりにやると元々ザコなのにさらに腕が落ちてる時ってどうしてる?
自分は突っ込み癖があるからブラストやルナザク使って強引に修正してる。
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 15:25:59 ID:lCr/u0La0]
- デュエルでファンネルプレイする
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:10:56 ID:kSVnS7z4O]
- タイマンでストフリに待機ドラされると迂闊に手が出せない
結局こっちが負けるか良くてタイムアップ こういう場合どうすれば?俺の使用機体は大鷲 お願いします>< やっぱヤタを多用すべき?
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 17:33:35 ID:jwFuiHk/O]
- >>882
このゲームでタイマンは不毛だと何回言えば 和田はタイマン最強クラスだから腕が似たようなモノなら諦めろよ
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 19:56:03 ID:vnqVw39VO]
- >>883 そうでもない、相手がお前の言うように同格だと普通に楽しいよ。
そう何でもかんでも否定するもんではない。 >>882 着地に待機ドラされるならヤタ、ぶっぱでブースト消費狙ってるならなんとか頑張れw こまめに着地するとか、壁に隠れさせないとか色々試してみるといい。 アーモリーワンなら壁に隠れるか、相手ダウンまで俺ならドラ射出は出来ない。 普通に待機ドラ射出されるなら、バルカンで常に牽制してみるとかさ。 嫌がるとおもーよ
- 885 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 20:12:41 ID:ypcyK3nrO]
- イージスの着地滑り撃ちがうまい人レクチャーお願いします(≧Д≦)ゞ
- 886 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/17(土) 20:16:59 ID:fQLLrsVTO]
- 格闘中パワー覚キャンがゲーセンでできない!何回やってもだめ、たすけて!家ならできる
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:24:50 ID:pc8pyuAU0]
- じゃあずっと家でやってろ。
ってのは冗談で、真面目に答えるとあれだろ。アケコンに慣れてないんだろ。
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:43:52 ID:fQLLrsVTO]
- わかったよ…家でやってるよ…家なら射撃て覚醒が違うボタンだからさ…(T_T)
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:46:22 ID:fQLLrsVTO]
- わかったよ…家でやってるよコントローラーなら射撃と覚醒が違うボタンだからさ…どうせゲーセンぢゃ無理だもんな(T_T)
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 20:55:01 ID:kSVnS7z4O]
- >>883
諦めたらそこで試(ry >>884 そういやバルカンあったな!w とにかくドラを出させないようにするしかないな サンクス
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:15 ID:NeOrRzzJ0]
- >>890 高コのバルカンは性能高いから常にばら撒いても良いとおもーよ。
モンキー出来るなら期待値はこっちのが圧倒的に高いが。 嫌がり度も相当なもの。
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/17(土) 23:06:00 ID:7PvHfGDIO]
- ストフリとタイマンして楽しい…
随分優しいストフリなんだな。 手加減されてるか相手が相当格下じゃない限り陵辱されて糸冬だろ。 あぁ、自機は不知火ですか、それならちょっとは楽しめるかもね。 それでもストフリの方が圧倒的に有利だけどな。
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:58:17 ID:AYE/FZLJ0]
- 逃げドラとか海適正機体で海とかガン逃げマワとかVストじゃなければ普通に楽しめるんだが
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 00:59:50 ID:rimW414W0]
- 不知火はタイマン強い方?
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:08:22 ID:RIrth+l5O]
- タイマンなら560の中でも1、2を争う強さです。
あ、プロビがいたか
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:26:42 ID:CrPkCMmF0]
- そういや初心者FIをストフリで狩ってた馬鹿いたな
一回落とされてるのに俺TUEEEしてた
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 01:51:36 ID:LTPKD9xoO]
- 小学校低学年のガイアに和田で入って俺TUEEEしてた奴なら見たことある。
ガイアにBIで援軍してフルボッコにしてやりました。俺は間違いなくきもいw
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 02:24:47 ID:u19q2Nkv0]
- 『機動戦士ガンダムSEED劇場版─The best masterpiece─』 スーパーコーディネーター誕生の秘話を描いた三部作
バンダイビジュアルは17日、機動戦士ガンダムSEED屈指の人気キャラクター 『キラ・ヤマト』の 誕生秘話を描く劇場版3部作の上映日時を発表した。 第一部 『起動戦士ガンダムSEED劇場版T-人類の夢』 平成20年5月3日 105分 第二部 『起動戦士ガンダムSEED劇場版U-積み重ねた過ち』 平成21年 90分 第三部 『起動戦士ガンダムSEED劇場版V-血塗られた真実』 未定 98分 機動戦士ガンダムSEED劇場版─The best masterpiece─part18 anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1194879186/
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 10:02:02 ID:q9xU9HCv0]
- >>893
逃げドラじゃなくても通常機体でドラ持ち機の相手をするのはかなり絶望的 ストフリ伝説埼玉不知火>越えられない壁>その他
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 13:14:04 ID:slBpfSNQ0]
- そういやこの前、超初心者の埼玉がいたっけ。
相手は辛味で、敵の目の前でステドラしてBZ食らってたw 壁も無いところで常にロックされてる状態でドラ撒いたら硬直取られるに決まってるのに。 ステップ→ドラ硬直→BZ食らう→ステップ→ドラ→BZ・・・ で物凄い速さで落ちていった。
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:16:23 ID:kHMRqAGmO]
- タイマンのコツとか無いですか?
使用機は万能機 最近勝率低くなってきたんで教えて欲しいです
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 14:31:59 ID:znXzisjT0]
- 何処が悪いかとか上手い人に手取り足取り教えてもらう。
あと、タイマンなんてフワステできて後出し心がければ割とどうにでもなるしもうちょっと具体的な質問しろ。
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 15:31:23 ID:XUR7nMKb0]
- >>901
空中戦は後から入る 無駄なフワステしない 相手がブーストを稼ぎだしたら前フワステBR モンキーを当てる 基本後出し タイマンなんて不毛だと思うがこれでいいんじゃないか?
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:05:27 ID:kHMRqAGmO]
- 空中戦は後ろから入るってどういうことですか?
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 16:10:43 ID:slBpfSNQ0]
- ×うしろ
○あと 先に浮くなってこと。
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:21:39 ID:8zWAAfZd0]
- いやいや、フワステできて後だし心がけるだけじゃ上手い人には勝てない。
前滑り撃ちにボッコにされると思う。 ま、要するに慣れだ。数やりゃ直にわかってくると思うよ。
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 17:33:09 ID:RIrth+l5O]
- まとめるとタイマンは不毛だということだ。
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:12:51 ID:BQYG6AjoO]
- >>907 お前の頭のが不毛だってのw
あれ、今上手いこと言った? タイマンはもろ実力の差が出るからそれなりに楽しめる、上手い奴に勝てた時はなかなか嬉しい。
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 19:48:51 ID:gTZ1+dzxO]
- >>908
初心者スレでそうゆうのは関心しないな。
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:06:17 ID:znXzisjT0]
- タイマン弱いやつは地雷。
タイマン強くても地雷なやつも多いがな…。
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:07:43 ID:gR9BfpV6O]
- 固定相方いないからほとんどタイマンだなあ
野良同士で組むのは足引っ張りそうで気が引けるし 何より連携できないしな…
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 20:13:33 ID:q9xU9HCv0]
- >>908
もろ実力の差が出る→自分より格上の相手にはまず勝てない 上手い奴に勝てた→実力差が反映されてない どっちだよ
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:19:24 ID:RIrth+l5O]
- >>908
最近気にしてるのに…
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 21:21:19 ID:OxCUC1Wz0]
- >>912 頑張って、ってことじゃない?
てか誰がなんと言おうと運ゲーだし、たまたまBRが連発ヒットして、たまたま格闘回避出来たとか。 後、俺はタイマン嫌いじゃないよ。
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:02:12 ID:oOCHu7ipO]
- >>909
もはや随分前からここは初心者の質問スレじゃなくて、初心者が集うスレになってるからな スレタイ変えた方がいいんじゃないのか?
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/18(日) 22:04:28 ID:c+7f1wTc0]
- 俺の地元は相方ありVS野良即組の2on2がほとんどなんだが、かなり面白い。
ツボに入ると無敵。入らないとダブルで地雷。
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 01:47:49 ID:6o5S2G5R0]
- 無覚醒でバスターのメインCS→格闘CS当てるのンギモチイィ!!
ソードのN前派生前前前に似た気持ちよさ。 隠者波乗り・運命特格お手玉並に気持ち良いの他に何かない?
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:35:32 ID:Awfd4EtL0]
- 無覚醒で凄いのあてたときと覚醒時の案外決まりやすいコンボだったら断然前者のがンギモチイィわけだがな。
アビスの特射で相手が怯んだところにサブをぶち当てるのは滅茶苦茶爽快だぜ。 特に特射を変形時にあてて、変形解除してサブ当てた場合。アビス乗ってる! って気分になれる。
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:48:42 ID:bRCEoc1N0]
- 鰤でカウンターサブ決めたときは爽快。
FIの特格カウンターも負けず劣らず良い感じ。 覚醒で運命の特格お手玉は是非やってみたい。 覚醒込みで爽快なやつ他になんかないだろうか? 流石にパルフィお手玉は不可能に近いだろうが。
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 02:49:57 ID:3bMyCwvT0]
- ザムザz(ry
いや、なんでもない
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 11:56:40 ID:o3Wc6625O]
- スピ覚鰤前一段止め×9の攻め継続だな。
あれは精神的にくる、一気にやるんじゃなくて一撃一撃をステップ出来そうで出来ないタイミングまでじらす。 覚醒ゲージが代償だが、入った時はンギモチイィィィ!
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 18:28:36 ID:Awfd4EtL0]
- 地上正義でパッセル9連続とかやってみたいなw
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 18:50:12 ID:OJVtZDGC0]
- 隠者のブーメラン射出後の格闘見てみたいが機会がない。
決めれたらンギモチィイのかもしれんが… あと横後前なんて壁際限定も決めたらンギモチィイんだろうな…
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 19:39:50 ID:Awfd4EtL0]
- スピ格中なら簡単だぜ>隠者ブメ射出時N
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 20:14:33 ID:OJVtZDGC0]
- 隠者のスピ覚中はブーメラン使おうとか思わんなー
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 20:33:12 ID:Cs+MHrBiO]
- 当てて爽快なのは兜割りに決まってんだろ。
ただしダガー限定な。不知火、正義は引っ込んでろ。
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 20:41:32 ID:eu565Ul40]
- 敵味方3人巻き込んでのグゥレイト以外に無い
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 20:55:36 ID:OJVtZDGC0]
- グゥレイトォは熱い。
遠距離でも練習すればかなり当たるが当てると格好いいし、2対以上巻き込んだら最高。 ヤタバルカンは出来たときおもろいな。 そうでなくともヤタは成功すると格好いいし。
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 21:27:14 ID:Awfd4EtL0]
- >>925
ブメ射出した瞬間に半覚する。 まず一機にN全段出し切ってきりもみにして、片方に大ダメージ。 普通にBRズンダにしてN出した方がいいんだけど、やっぱガイアみたいなNはかっこいいから俺はそうしてるw
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 21:57:48 ID:OJVtZDGC0]
- 隠者はタイマン以外使わないんだが…
2on2で使ったとしてもそんな使い方は出来んなw まぁCPUで試してみるか… つか運命の特格でお手玉って誰かやったことない?
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/19(月) 22:04:19 ID:ubCFcTdX0]
- やっぱりAストのBD格闘カウンターだろ
先読みだけど
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 00:48:44 ID:QaASWwUh0]
- いやいや
Bザクの特格カウンターが真髄。
- 933 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/20(火) 00:59:45 ID:jQOd2fRr0]
- Bザク特格って僅かに歩いただけで外れた気がするな、
判定が激小かつ誘導皆無でないとあの外れっぷりはないぜ…!!
- 934 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/20(火) 02:19:48 ID:PgayrCP6O]
- カエルに、ノワールで連続乱入は止めて欲しい。
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 05:33:36 ID:I9P4hcnP0]
- >>930
お前には一度先落ちしたとき相手の隠者から繰り出されるブメの恐ろしさを見せなければな・・・
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 05:34:35 ID:dVP9qv170]
- どっちもどっちな気がするがw
- 937 名前:936 mailto:sage [2007/11/20(火) 05:35:23 ID:dVP9qv170]
- すまん
安価>>934な
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 08:19:41 ID:b/Lzz5Hf0]
- そもそもカエル自重
ただ、ノワールは格闘伸びないから結構格闘ぶっぱしても格闘では反撃されないと思う。 特射はまぁそこまで脅威でもないしどうにかなんじゃね?
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 08:29:10 ID:b/Lzz5Hf0]
- ってカエルで乱入と早計した。
違うんならスマソ。
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 08:53:52 ID:2SFw3hfeO]
- というより自分の使ってる機体より上位コストで乱入してきて怠慢合図ってなんだよ?
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 09:32:07 ID:Z0qgJ5ir0]
- >>940
日常 それを拒否るのも日常
- 942 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/20(火) 09:33:48 ID:PgayrCP6O]
- ああっ!!
四回目までは、何とかなったよ!! 五回目は、集中放火でCPU落としのガン逃げ喰らって、やる気なくしたよ。
- 943 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/20(火) 10:52:21 ID:O85nOGoEO]
- すみません、友達が初めてこれをやると言うので最初はどんな事を教えたら良いでしょうか?
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 11:11:15 ID:kbh+2kxeO]
- >>943
ゲームシステム
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 13:57:40 ID:QGVlHR3r0]
- >>943
テクニック的な事だと超解釈して 対戦やるならバスターあたりCPUなら万能機で フワステとフリーの時は攻める、ダブルロックの時は逃げると徹底させるのがいい。 それが終わったら耐久力調整やダブルロックを覚えればいいんじゃないかな?
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 14:19:20 ID:2SFw3hfeO]
- >>943
敵が止まったら撃つ
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 15:32:20 ID:QaASWwUh0]
- >>943
初心者なら一緒にプレイしてるとき、きっと友達のが先に落ちちゃうと思う。 落ちたら自分が落ちるまで極力敵に近づかないで、遠くからバルカンだの何だの振りまいていてほしいってのを一番はじめに教えるべき。 もし追われてきたなら、それはお前の頑張りどころ。 ある程度操作に慣れてきたら、フワステを覚えさせる(それまでは、着地する前にもう一度BDってのを実行させること)。 着地取りとかは勝手に出来るようになると思うよ。 ま、一番重要なのはテンパらないことなんだけどな。健闘するんだ。
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 15:47:55 ID:3nRcP9+ZO]
- >>943
どういう時に攻撃を喰らうかと当てられるかということ、つまり硬直の概念 それと先落ち特攻は絶対に駄目だということ、ただこれは意識的に自分がサーチもらいに行って、自分が先落ちを心掛けつつゆっくり慣れさせていくべき 初級者なら無理矢理追われたら逃げられないし あとステキャン、ステキャンが出来ないと密着から逃げられないからね フワステは慣れて来たらでいい 慣れる前に教えてもいつ使ったら良いか解らないだろうし BDで敵との距離感を覚えるのに邪魔になるからね
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 17:41:22 ID:VxOaMR4SO]
- >>943
三月に新しいのが出るから、それまでやらなくていいってことを教えるのが一番だと思う。
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 18:13:18 ID:Vp6jPg0rO]
- 先落ち特攻なし
通信を送る 格闘よりBRを重視させる。 BRによるカット これだけ覚えれば相方次第である程度までは勝てるし野良でも嫌われない フワステやステキャンが出来るに越したことないが
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 20:46:50 ID:EZu/qcAf0]
- >>943
マナー。
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 20:56:54 ID:I9P4hcnP0]
- >>943
>>949が正論かもしれんw 真面目な話繁華街以外はほとんど過疎だし 今から上達は結構難しい、戦略とかテク覚えないとそれこそまじで分からん殺しされる。 前作のステキャン普及前ステキャンできてるやつは無敵でした。 ただ今度の新作はステキャンが廃止されて今まで連ザに数年慣れきってきた俺らからすると 最初かなりてこずると思う、俺らがロケテ廃人に分からん殺しされるはずだから。 要はスタートラインがほぼ同じで行けるよ!ってこと まぁこのゲームがしたい!ってんなら他の人たちのアドバイスを見てくれ
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/20(火) 21:10:52 ID:x8+LOoAAO]
- >>949 3月までにVSシリーズってのを覚えておくべきだと思う。
てか2:2難しいな、くるっと方向転換格闘とか避けられんよwww
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 00:22:23 ID:c7J7usdy0]
- いったい隠者のブーメラン射出派生ってどんな意味があるんだ…
補正関係で威力上げてるのか?
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 01:30:17 ID:LqauRciG0]
- EASY台で味方CPUがこっちの格闘の背後から格闘NN入れてくるわ
スピ覚格闘コンボ中に背後からBRでカットしてくるわでもうクソゲー どこがEASYだ 市街戦で味方ザウートとかダイダロス基地で味方ドムとか何なんだよあんた達は 回避で高飛びコンサートしかしないミーアザクとチェンジで
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 01:40:27 ID:/XqT19u+O]
- 自由一人旅中にゾノに乱入された(対戦ステージクレタ沖)んだけど
ゾノ硬いな…叩けども叩けどもって感じだぜ
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 02:32:18 ID:XUia8etR0]
- >>955
回避は回避行動しかしない、踊りも特格だからもちろんしないはずだぞ 分散はタゲをしていない相手をターゲットする傾向にあるから頻繁に変えると CPUが付いていけず結果カットしてしまうこともある 他はカットされても文句言えん ていうかむしろEASYだから味方が頻繁に攻撃してくれてるんだろ ドムは全味方中で最弱だ、そいつらが味方に付いたら自分は0落ちのつもりで戦え まぁクソゲーと思うなら二度とやらなきゃいいよ
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 08:32:04 ID:OdFYoUlxO]
- >>955 CPUの思考ルーチンは硬直◎だから、味方格闘時なんてまさにそれなんだわ。
CPU「相手固まってるwwwくwwwらwwwえwww格www闘」
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 14:03:13 ID:lmxu6tSF0]
- >>957
最弱はどうだろうか。無神経で名高いアカツキがいるし
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 14:05:15 ID:Tn+q6+a5O]
- 2on1で戦う場合CPUってどの機体がいいんですか?概出だったらすいません
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 14:06:43 ID:63JFdpgv0]
- CPUはミーティアが強いですよ
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 15:10:37 ID:HU7QW5T10]
- >>960
結構その話題出てきてるけど大方の意見はゲイツ(ザフト陣営)をパワーで選択がオヌヌメ。
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 15:40:46 ID:M55St/jPO]
- >>959確かに、ただの的だしな
アッシュ相手に落とされてるの見た時は愕然としたわ
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 15:45:28 ID:kiF+c0Bv0]
- てか敵アッシュは強い。
ステマシという単純な技の性能が異様に高いからCOMでも厄介
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 15:48:43 ID:lmxu6tSF0]
- CPUって隙が短い攻撃持ってるやつほど強いよな
逆にフリーダムのCSとかガイアのCSみたいなやつ持ってるやつはザコそのもの
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 16:03:43 ID:x/56sX0O0]
- 特にフリーダムはCS使わなくとも微妙な距離から格闘振ってくるからな。
格闘機は総じて雑魚。 一番ウザいのはガン逃げ砲撃機体。
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 16:28:02 ID:aSZbpc8AO]
- A4EXのアッシュ祭は上級者でも油断できない
水中でステップ&マシンガンしてるだけで味方CPUは落ちていくし 迂闊に手出しすればマシンガンの餌食だけど慎重になると時間足りない。 味方CPUの無能っぷりが目立つステージだよな
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 16:30:47 ID:lmxu6tSF0]
- 砲撃機二体って地味にきついよね、CPU使えないから
B7とかでCPUレベル高いと横から後ろからセイバーのサブやCSCが飛んできてヤバイ
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 22:29:46 ID:tPNEssQWO]
- 核ンダムとかガン逃げだから
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/21(水) 23:10:40 ID:M55St/jPO]
- てか敵の村雨が異様に強い気がする
そして、敵にクロスとられると腹立つ
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 14:27:39 ID:egtDqOawO]
- Eルートの砲撃機三体はだるすぎ
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 14:34:48 ID:3hSBNb6M0]
- >>971
あれはアカツキのためにある面
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:25:50 ID:SWpN5Wf/0]
- ブラスト乗りとしても一ニを争うくらい楽なステージだぜ
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 17:48:17 ID:MfbFrUgGO]
- >>970
ステップの鋭い機体はCPUが操ると強いな。 ムラサメとか廃人とかアッシュ辺りが代表的か。 CSをなかなか使ってこない運命もかなり面倒だしな。
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 18:05:01 ID:3hSBNb6M0]
- スピ格ガイアはボーナス機体過ぎる
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 20:06:12 ID:Kw96z7a7O]
- アーケード協力プレイ時のルート決定権ってどこで決まるの?
コイン入れた順?スタート押した順?ラインセレクト順?
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 20:09:24 ID:Kw96z7a7O]
- 間違えた><
こっちの勢力がどこで決まるのか、でした
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:15:03 ID:QXQpFDXe0]
- ごめん、意味わからん。俺には読解能力がまだまだ足りない・・・。
ルートを決める権限があるのは、先にラインに入った方。 こっちの勢力云々は意味がわからん。
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 21:23:14 ID:CnwRY5wH0]
- >>977
ルート決めたプレイヤーが選んだパイロットで決まる シンならザフト キラならオーブ クロトなら地球連合
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:12:17 ID:j4LVQ4Yw0]
- ついでにどちらか一方でも地上専用機体なら全て地上ステージのその勢力のルートに変わる。
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 22:37:11 ID:Kw96z7a7O]
- >>978-979-980
回答ありがとうございます! いつも自分の好きな勢力にならず疑問だったので助かりました つまり先にライン入ったら良いんですね 酩酊状態だったので意味不明な質問になってしまいスミマセンでした 恥ずかしい…
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/22(木) 23:47:36 ID:cmckqlcd0]
-
この前バスターとタイマンやってて、向こう2落ち俺1落ちでこれは勝った!、と思ったら、バスター高飛び→俺追っかける→グゥレイトォ!! 何とか避けてもなかなか落ちてこねーし、ブメ当てても高低差で戻り当てらんねえし、生格闘狙うと炒飯がああああああ
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 01:34:48 ID:JTv39q6D0]
- そもそもバスターとタイマンすること自体不毛の極まりなんだけどな
とりあえずそういう時は一度落ち着いて敵のCPUにロック合わせてバスターと距離をとる 画面内にバスターを捉えられるようになったら後は距離と落下時間計算して 着地際の暴れを喰らわないよう留意しつつカウンター SIかな、思ったけどBRで迎撃という手段をとってないところを見るとSSかな 射撃での反撃が無理だからこれしか方法はないかと、ステップだと大盛でダウン取られてまた逃げられるし
- 984 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 02:39:52 ID:e6M6BRTC0]
- 次スレの気配が・・・・・
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 20:18:13 ID:dugAr2zEO]
- ってかそろそろスレタイ変えようぜ。
- 986 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 23:09:54 ID:p5HO1t3N0]
- 候補:
機動戦士ガソダムSEED連合VS.2.A.F.TU初心者ヌレ
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/23(金) 23:20:07 ID:Ao1Vcl8d0]
- つまんね
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 00:10:13 ID:2ECIv5isO]
- 【振り向き撃ち】連ザ初心者スレ【高飛び】
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:05:51 ID:G2gIvuvW0]
- 何だ?初心者スレで不都合か?
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 01:22:49 ID:rwgn0Ug60]
- >>983
SSです 落下速度、ってか、前作でなら無限上昇になるアレをやってるから、落ちてこねえんだわ 離れると的だし、近づくには高度高いし、待つには時間たんないし
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