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三国志大戦2 野戦の舞で覇王を目指すスレ



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:28:30 ID:ahEK+zMW0]
新カード敬愛皇后を使って覇王を目指すスレです。

2 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 21:29:06 ID:Sy2X0qh30]


3 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 21:30:08 ID:zLCljd5aO]


4 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 21:46:06 ID:n+01I1Q2O]


5 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 21:47:57 ID:Kr5au8THO]
5

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:48:14 ID:jk3rtw4+O]
無理

7 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 21:48:41 ID:ZunXYkHPO]
1001

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:49:47 ID:ahEK+zMW0]
    ,. -──‐- 、   
    /  __,、_,、_ _ ヽ  
   f /´/ ´ハ^ハ ヽ ヽハ 
   | !   l |  ̄ ,|_ l l.Y
  ノ| l Lノニ   二 L」人 
  ´イ彡| "~ r─┐""⊥≠r
    ゙从   |  |   丁   <えぇ〜?
   / lヽ、__|_____|_ ノ|丁ヽ 
    i  |≧==、冖ィ==≦! |   
   l: : . ∨:://"''<´ /. :


9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:49:47 ID:t0CUwu6WO]
とりあえずテンプレ的に野戦舞効果と強みをkwsk

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:52:02 ID:ahEK+zMW0]
キーカード
【蜀053】UC敬哀皇后 †
コスト 1
兵種 弓兵
能力 武力2 知力6
特技 魅力
計略 野戦の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる。
必要士気4
戦器 武具 張家の傘 士気上昇UP
Illustration 風間雷太

今は飛天業火を使っている人が多いみたいです



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 22:00:00 ID:zYahMYqpO]
ぶっちゃけこのカードを軸としたデッキで勝つのは無理だと思う

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 22:15:13 ID:UfzweCVgO]
一度だが、2連勝中の野戦全凸にマッチングしたよ。
こっち業炎ケニアだったから申し訳無かったが(´・ω・`)

13 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/02(金) 23:22:19 ID:Me+KYKKdO]
ガチで質問。 相手も自分も野戦の舞いを使ったら撤退時の城ダメはどうなるんだ?倍になるのか? 誰か紳士な人教えて。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:19:51 ID:tX+2MNiu0]
舞いデッキスレでやれ馬鹿

15 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/03(土) 17:07:51 ID:MpHTOKl0O]
良すれage

16 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/04(日) 15:24:34 ID:hMA4ez1D0]
1はホントに野戦の舞で覇王をめざしてるんですか?

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 17:37:03 ID:uCQ9daQd0]
いいえ

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 05:34:58 ID:DTpEfMGoO]
野戦って一部隊撤退したらどのくらい減るの?

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 10:52:43 ID:7MGjkM9iO]
8%
舞姫が撤退しても削れる

てか蜀SRカンヌと合わせれば楽しそうじゃマイカ

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 19:58:41 ID:JLBLal2e0]
まだまだ無限の可能性を秘めていますからね
バリエーションはかなり豊富だと思います



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 02:27:35 ID:sdk4kGHRO]
復活持ちワラで開幕殴って舞えば強くね?

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 05:05:23 ID:xr7M1/ZqO]
こっちの方が先に落城しそうじゃね?

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 16:48:56 ID:pD6K04a90]
野戦って舞っても相手に効果が出るのが…
舞った段階でコス7で相手にしなきゃならないし…

24 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/08(木) 17:23:27 ID:upQrCGdd0]
保守

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 17:39:23 ID:Y1O2uWM4O]
旧八卦と合うんじゃないか?どっちも枚数少なめが理想だから。
上記のSR蜀関羽と合わせるならSR蜀関羽 SR諸葛 UC敬哀 R姜維 (Rウホ統orC月姫orR銀子)
八卦だけと合わせるならSR諸葛 UC敬哀 R姜維 R馬超 (UC張姫orC張ギョク)
とかどうだろう?

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 18:13:41 ID:ANKb9NXBO]
魅力持ち弓要員としてつかってるお。
時間なくて嫌がらせで舞ったら、乱戦してた敵撤退して勝っちゃった事あった。
ごめんなさい

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 18:16:50 ID:7Txf6xks0]
昨日面白いデッキ見たぞ
SR趙雲・SR馬超・R黄忠・敬哀皇后 って感じ。

押していって完全にペースが取れたら舞い始める
後は騎馬とじいさんでマウント取って白銀で復活する敵を葬るって感じで
やられてる奴は一気にゲージ削れていってたな。
まあ、大分偏ったデッキではあるけど。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 18:56:43 ID:sTv6ExtaO]
麻痺矢と組ませたらと思いやってきた。

SR呂モウ Uテイフ Uカントウ U皇后 C柵復活 U孫カン

舞→麻痺矢→で倒したららあとは兵法再建+復活君連打で3連勝してきました。


29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 21:21:48 ID:ntRGPp8i0]
>>26
ガン待ちとして使う訳か。それもまぁアリだ、な。

30 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/09(金) 01:17:05 ID:ZrTi/cbDO]
舞いスレでやれ阿呆どもが



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 01:27:00 ID:sDO93K1p0]
大戦板でやれと。
いい加減アケ板使いすぎだろう。
大戦に限ったことじゃないが大戦が一番ひどい

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 07:55:09 ID:p3X52H2pO]
>>31
人口が多いから仕方ないと思う。
アーケード板の大戦スレッドがアーケード人口の比率。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 21:05:53 ID:NvdwM6NZO]
なんか悲哀の天敵らしいぞ

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 00:58:35 ID:n0fXxnn40]
>>32
そうはいうがな、大佐
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1424.jpg

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 07:52:25 ID:KkJwVnk4O]
この舞は、撤退した側の城が削れるの?

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 12:58:39 ID:4dkimV/m0]
>>35
 自分相手問わず、自軍の武将が撤退したら自分の城ゲージが削れます。
なのでその通りですね>撤退した側の城が・・・

はよ手に入れて使ってみたいわー。
このカードってMTGの雰囲気を感じるよね。

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 22:40:39 ID:KkJwVnk4O]
手に入れた数少ない新カードだから使ってみようかなぁ…。
堕ちづらく、殲滅力のある守り系武将と相性が良いのかな。
もしくは騎馬を集めてガン守り。

舞ったら一コス落ちになるから、この舞い状態に引きずり込んでも
有利になるようなデッキを作らんと…

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 00:05:17 ID:0XM2TeF/0]
舞わずに戦える方法も考えておかないと流星とか傾国にやられる

オレみたいにな!

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/02/12(月) 07:51:27 ID:/8JnLLZ1O]
とりあえず業炎入れてみたいが、うまい人相手だと下手に焼かされ終わりそうアゲ

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 10:31:25 ID:EcpnNRLoO]
舞いスレでやれ



41 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/12(月) 14:34:36 ID:RoZEgDNNO]
だが断る

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 11:54:52 ID:4qTGQ4FFO]
スレ主はドコー?

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 23:01:44 ID:dXshtoZx0]
相性よさそうな単色のみだが勝手に妄想

SR馬超(白銀) Rホウトウ R黄忠 クルリンパ アワビ 長槍全般 武神降臨 Rキョウイ SR孫尚香

連環のススメ

だと思うが
どうじゃろ?
号令つかってぶつかり合う計略じゃない気がするわ
野戦の舞


44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 05:47:04 ID:8exrgcxI0]
野戦姫 転進 トウトン チョウヒの息子 Rキョウイ ってのと当たった
攻城は見せ掛けで完全に撤退させ狙い

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 23:37:31 ID:Vxlf1OLz0]
野戦にSRギエンって相性良さそう

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 09:47:54 ID:dRhmTGSOO]
舞スレでやれ

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 14:14:25 ID:/4wM4nml0]
ケニアみたいな武力高い方が相性がいいかもな
鬼神や神速の理なんかいいかも

48 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/17(土) 14:41:28 ID:93iExm5fO]
保守

49 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/17(土) 15:22:48 ID:fLRLostH0]
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ3
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167227103/

50 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/21(水) 16:53:48 ID:vX5kaFmd0]
保守



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 11:14:12 ID:gIiCEP730]
野戦、トン、文ペイ、黄忠、楽進
一発入れたら引きこもりで勝てる
ダメ計が減ってる今しか出来ないなぁ

52 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/04(日) 12:02:31 ID:H1XqcbLDO]
あげ

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 12:05:23 ID:N9TuuDHGO]
舞スレでやれっての。

54 名前:とある老師 [2007/03/04(日) 12:13:56 ID:FxfNpt3V0]
敬愛、楽進、Rホウトウ、ドヨ、曹皇后、R馬超(槍
コレ普通に強いですよ   征覇王でも全然行ける!

55 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/04(日) 13:01:39 ID:H1XqcbLDO]
超良スレあげ

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 22:44:01 ID:CHYnV1Ku0]
>>54
くーかそれともまがい物か?

普通に
敬愛 業炎 R策 周泰でよくね?

え?2色な意味がほとんどないってシランガナ

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 01:02:53 ID:CYKaJIMA0]
SR張飛とか良いと思うけれどどうかな?

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 18:27:01 ID:WkaQUrK+0]
>>57 募兵に勇猛持ちですからね。ただ計略の使いどころが難しそうですね



59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 01:42:02 ID:H5i08+BlO]
野戦桃色馬良と戦った。
ありゃ、馬良知らない人にとっては鬼門だろ。

60 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/22(木) 12:25:33 ID:26o1uCPb0]
舞スレでやれっていうやつはもう来ないでください。
スレ呼んでいるとやっぱ目障りに映ります。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 13:09:21 ID:pjgvHfnTO]
>>60
計略ごとにスレ立てたら迷惑なの分かっての発言か?
頭悪い発言するな。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 15:44:39 ID:niXm/PUkO]
2月2日から今日まででこの進行速度とこの内容
どうみても必要とされてません
>>1は削除依頼だしとけや
クソスレたてんな、舞スレでやれや

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 23:11:39 ID:oShEnVxT0]
というわけでただ今からこのスレはテレホマンが占領します


   ___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /´∀`;::::\ < テレホマンだよ!うほっほ〜い
/    /::::::::::|  \__________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 23:12:17 ID:oShEnVxT0]
                        .|
.;".;"    .;".;                .| 俺はテレホマン!いよいよ活動開始だ!
   ゴ オ ォ ォ …… ! !     └───v─────────
          .;".;": _.;.;__           ___  ド カ ァ ン !
 .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".⊂ヽ ./´∀`;:::\.;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| .   /::::::::::|;"/つ.;__..:
从へ从へへ从  ; ζ  | Γ从 | |;:.. |从Γ |.|/|  /:::::|::::::|∠___/|
    ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ|/::::::::| \|ΓΓΓ| |
(   ⌒ ⌒  ⌒ );  | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | |  ( 从へ;: |从ΓΓ| |
 Σ( ⌒( ⌒ ) ζ  ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
 ( (( ( ⌒ )) )  从 Σ( ⌒(  从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
 (( ⌒ ( ( ) )⌒ );:;   .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 23:20:44 ID:oShEnVxT0]
           _____________
   ___   /
 /´∀`;::::\<  ところでみんな俺のこと知ってるよな?
/    /::::::::::| \_____________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|


66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 10:41:26 ID:aG1LWz2aO]
かなんぷーもそうだが、舞っても士気1で舞解除できれば、
もう少し面白みのある計略だったのに。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 16:39:04 ID:N+2rboL0O]
軍師への反乱とか唯我独尊とか飛将の神弓と組ませるかな

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 16:43:20 ID:wGB+L+D80]
           __________
   ___   /
 /´Д`;:::\<  テレホマン時間外アタック!!!
/    /::::::::::| \__________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

説明しよう!
テレホマン時間外アタックとは、テレホ契約なのにテレホ時間外で
繋ぐ最終必殺技の一つだ!
御存知の通り彼にとって時間外は昼間のドラキュラの様にじわじわ
と命を削られ、放置すると請求で死亡する。
行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。
だが勿論、努力の割にあんまり強くない。
がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 19:48:33 ID:1O+86Si/0]
テレホンマンとか全然面白くねぇw

もしかして面白いと思ってるキティちゃんですか〜??ww



70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 21:24:36 ID:uPkyL8040]
           _____________
   ___   /
 /´∀`;::::\<  テレホマン フライングアタ〜〜〜〜ック!!!
/    /::::::::::| \_____________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

説明しよう!
テレホマンフライングアタックとは
23時まで残すところ2分59秒の瞬間に繋ぐテレホマンの事である。
へっぽこプロバイダだと
回線が23時の瞬間に一斉に埋まってしまうため、
10円損してでも回線をゲットするという目的から生まれた大技である!
その凄まじいまでのインターネットへの執念は
ADSLマンやFTTHマンの回線速度を上回る最強の攻撃力を発揮する。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 12:12:56 ID:0mW78oj00]
22211型で 八卦奥義と組ませようと思うのだが…
思案中

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/01(日) 19:44:22 ID:RD0t3SkM0]
>>69
テレホマンを知らない奴を見ると時代の流れを感じる

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/04/05(木) 10:06:28 ID:q8XE6hQeO]
野戦の舞い…
どうやって戦えばいいのかわからないよorz

74 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/05(木) 10:42:31 ID:vmRpJJ+mO]
いろはにほへとチリヌルポ(゚Д゚)

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/05(木) 10:45:30 ID:XnvfkYS+O]
>74 ガッ

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/05(木) 11:13:23 ID:UvQJ/PYO0]
野戦は敬愛自身が撤退するのを前提で使うもんだろ?
敬愛が撤退するまでに相手を2部隊倒せば、たとえそれで敬愛が死んでも攻城リードできるからおっけーかと。
相手の攻城ラインに入ることなく、1コスと士気4と引き換えに攻城リードできるのは強いと思うぞ。
リードをとったら守りに入ればいい。
守りのほうが強いし。
相手がガン守りのデッキの場合も考えて挑発とか必要だとは思うが。
あと、自分の部隊を生還させる技術も必要。
舞った敬愛を助けるために自部隊を犠牲にしてたヤツがいるけど、それはダメだと思う。
相手の1部隊を撤退させる瞬間に舞えば、もしそのあと敬愛が死ぬことがあったとしても攻城リードされることはないし。
1コスと士気4は損してしまうが。
駆け引きができて結構おもしろいゲームになる。



77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/05(木) 11:21:50 ID:jviPQJg4O]
以前、SR周瑜、R槍策、徐盛、敬哀皇后、の4枚デッキを見かけたよ・・・

こっちは呂布ワラで何も出来なかった・・・orz

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/06(金) 19:45:45 ID:ejDCz3tG0]
     |             .( ( | |\
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  / (   )(   )(   )(   ) \
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     ∧∧・ω・)/(____/~
   ∧∧・ω・)/(____/~
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  _| ⊃/(____/~
/ └-(____/~
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      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 00:32:07 ID:/7aiedxr0]
               (・>      Σ・)
              ミ ノ___     ( ミ彡
               ┴  ´∀` \  ,―っ
                /      /:::::::V:::::|     >>72
              | /|   /:::::::::|:::::/     すごい時代になったでしょう?
       .      , || |  /::::::::::::|
          、, ,, | | .//:::::::::::::::::| 、 ,,  @
      ,,, 、,,   ,  Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
          、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
               ー'      ー' 、、,,



80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 14:20:33 ID:qe3FP4nMO]
>>77
オレは徐セイが甘寧VERみたよ
落雷いたから こちら1〜2体おとりだして燃やさせて
落雷で甘寧落として野戦を逆に利用してやりました



81 名前:大門 [2007/04/17(火) 07:38:15 ID:D+dFFG0G0]
8hp.jp/?id=35ch

ああ綾蘭、愛しい



82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/17(火) 22:25:09 ID:o3QWdVnMO]
一喝野戦とかやってみた
SR一喝馬超、R夏侯覇、R馬岱、UC敬哀皇后、C蔡ヨウ
一喝→神速でしっかりトドメをさせれば…

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/17(火) 23:03:47 ID:hLKI5XfK0]
踊る>一喝>神速
その士気11で、相手がどんな行動をしてきても大丈夫なのか?

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/18(水) 15:11:27 ID:hTlj/H7XO]
野戦デッキで落城させてもつまらんのが流行らない理由だよなこれ

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 15:12:35 ID:AvlamQq20]
.∧_∧ コソーリ
(   ´)
(    つ◇.
      ∴∵ パラパラ
     旦旦旦

.∧_∧  皆さ〜ん、お茶がはいりましたよ
( ´∀`)∫
( つ旦旦旦

               ,. -:─:-. 、
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 __
             /,. - 、:.:.:.:.:.:.:.:.:f⌒'_'´ 丶
               /´ , - .ヽ:.:.:.:.:.:.;> f `l イ`:-..、
    , -─-ャ-/^:1  {    l ヽ.:.:.{  ` ;´  }:.:.:.:.:`ヽ、
   /   /   !:.:.:|   ` ー ′ ';.:.:.`:.:.´:`:<:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
  ノ   {  /L:;:l__       l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶
_/   / `¨´   |   `:!     |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.L.ゝ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
 、 _/`     /:':T  ̄      l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
、_,.二─---ァ'  ´ヽ:.:ヽ   /⌒ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ト、
         ' -- ' ´ __`ヽ、`--_'シ:.:.:.:.:.:.:./`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー:.´:.:l
      ガシャ  (__()、;.o`´ー─  ' ´     ` ' ー──一 ′
              ゚*・:.。






86 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/30(月) 14:36:25 ID:znbwYFy00]
野戦強いって・・・。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/30(月) 16:15:37 ID:ZowA8e2k0]
>>86
は、攻城兵大量生産デッキ使いと判明

88 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/30(月) 20:19:32 ID:Bc4xtPko0]
>>85ウサミミ仮面参上!!

89 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/30(月) 21:00:31 ID:PBTHwQyU0]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19062/1171688178/l100

ネトゲで男を騙し散々貢がせたが実はリアル北斗明顔のブス
それがばれて本人が暴れております

煽っていじるとすぐ釣れますのでお遊び下さいw






90 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/30(月) 22:37:10 ID:xoy7im+w0]
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19062/1171688178/l100

ネトゲで男を騙し散々貢がせ等犯罪者まがい行為し放題
が実はリアル北斗明顔のブスであり
それがばれて本人が暴れております

記念カキコでも是非よろしくお願いします






91 名前:店長 mailto:sage [2007/04/30(月) 23:20:03 ID:ZwG0WWHjO]
野戦+SR関羽.SR孫尚香.R姜維.Rホウ統なんてどうだろ

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 02:51:23 ID:RYNH8CY60]
          |    < 「や、やだっ……なんでそんなにおっきくしてるのよっ!」
          |
          |
          |
          |
        /────────────────
      /
    /      ∩ _, ,_ 
  /    ⊂⌒(; ゜д゜) !?
         `ヽ_っ⌒/⌒c
            ⌒ ⌒

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 06:20:26 ID:KXoigUoE0]
店長、それ普通に凡将入れたほうがツエーッス

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 10:52:51 ID:m2HxpHMhO]
凡将入れちゃったら尚香を魏延にしたらいいよ。
いいよ!

95 名前:店長 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:50:56 ID:oN/w3y1zO]
武力2もある弓兵なんだぞ

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/11(金) 05:59:23 ID:1mbqVMKQ0]
\ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |


97 名前:ゲームセンター名無し [2007/05/17(木) 12:16:40 ID:Hf1UmmtyO]
キタ━━(゚∀゚)━━!!

98 名前:ゲームセンター名無し [2007/05/17(木) 12:30:03 ID:4crs5IEZO]
敬哀ちゃんが呉なら考えるんだがなー

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 02:16:45 ID:Eazj2tgMO]
野戦、業炎、同盟締結(お好みでw)、韓当、王平orUC周泰

…とか、どうかね?

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 06:59:20 ID:YgpV8uh30]
>>99
同盟入れるくらいならギエンとかチョウギョク入れた方が強いだろ常識的に考えて。
業炎とか士気軽いんだから同盟イラネ。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 07:52:36 ID:Eazj2tgMO]
>>100
同盟締結は趣味ですw
ロシュクにすれば柵増えるしなぁ、と思ったんだけど…


102 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/01(金) 22:12:51 ID:B6n4x0p60]
ばーじょんあっぷ、野戦強化あげ

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 00:00:22 ID:02t1iaKwO]
業炎・野戦・凡将・へやー・関東なんてどうかな?
周泰の意地はかなり長くなりましたよ。

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:11:51 ID:tJy4izFv0]
本に載ってた「望郷の歌」と組み合わせれば強いかなと思った
城ダメ上がってるから歌っても取り返せるだろう

デッキは
U野戦 SR蔡文姫 R黄忠 SR一喝馬超 C王平

踊った後攻めてくる相手には歌ってそのまま倒れてもらう
引きこもる相手には弓マウント取りながら一喝で動きを止めて攻城をねじ込む
素の時に一体〜数体倒せる状況に持って行ってから踊るのは基本かな。

という空想をするSR蔡文姫持ってない俺

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:29:50 ID:IiIr7djs0]
野戦つかった瞬間に姫生殺しでフルボッコ さいごに姫レイープが目に浮かぶ

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 03:43:27 ID:/LVcJYhAO]
相手が増援とかで延命を図ったら、城ダメを取り返せなくならないかな?
望郷に加えて、ほぼ確実にブンキが死ぬ分の城ダメを受けることになるし。

107 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/02(土) 11:24:18 ID:dPmRVIzO0]
>>105
まぁ対応としてはSR魏延いれるのが間違いないと思う。


108 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/03(日) 20:37:15 ID:EVCSMPFB0]
KIさんがホスィ・・・。

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 03:39:04 ID:Xbb0TngVO]
今日残り0カウントで踊って突撃で一人倒して大逆転して脳汁でた!

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 00:36:32 ID:fRaLkP/bO]
ふと思ったが二人が踊れば二倍ですか?



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 00:43:15 ID:eNSFqDc50]
野戦対野戦か・・・何となく倍ダメージになりそうな気はする。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 13:35:15 ID:GilHh8emO]
こんな相手がいたらどうする?
とりあえずガン守り。いきなりラスト数Cで攻めて野戦→ピン八卦落雷
(´・ω・`)

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 14:20:22 ID:JEIlgDvl0]
そんな相手に素武力で押し負ける事はない

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 15:33:01 ID:JOe4290rO]
野戦vs野戦って踊ったほうが確実に損するよね

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 15:55:36 ID:uh8Sb02q0]
野戦、R馬超、R八卦諸葛、UC張飛、R関銀
これなら素武力26、ダメ計も号令も舞もあるし、車輪も可能。

ガン守り>落雷のみを狙う相手は怖く無い
ガン守り>落雷も使う相手は厭らしい

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 16:59:07 ID:wS8/+Lm1O]
低知力倒すだけなら、ショカツセンとか張姫で十分じゃ?

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 01:41:16 ID:kKRUhtI8O]
ないよどう考えても

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 13:28:00 ID:8l+Fwnze0]
>>112
こちらから攻めない限りラスト数Cは当然相手が攻めてきてるタイミングだから、
舞ってる余裕なんかないぞ。舞ってすぐにKIが落ちてるようじゃ話にならないから、
ギリギリまで粘ってカウント0が表示された瞬間に舞う→「これで終わりにしましょう」
を狙うことになるが、士気10が残って諸葛亮とKIが生きてるという条件を満たしたまま
相手の最後の攻勢を馬壁一発までに抑えるとか無理すぎ。
そもそも成功してもせいぜい引き分けが勝ちになる程度。
こっちは勝ちになって嬉しいが勝因はコンボではなく相手の拙攻にあることは明らか。

結論:引き篭もるなら傾国か流星のほうがだいぶマシ。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 15:36:04 ID:GHwgTHCp0]
>>117 >>118 は
このスレタイを全否定してるな。

まぁ、所詮はネタカード

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 16:40:36 ID:kKRUhtI8O]
>>118
やってきたぜ。確かにそうなる状況は多かったな。ただ士気12あれば野戦→落雷→すぐ落雷が出来るので守れたっちゃ守れた。
ただガン守りだけじゃなくちゃんと奥義でも攻めれたぜ?デッキはパピヨン U張飛 奥義 凡将 KI 25/28
やってきた結論として、落雷+野戦は、相手のワンパン入れてガン守りをさせないことが出来る。野戦→八卦落雷は決まれば病み付きになる。
>>119
ネタじゃなカッタワ



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 18:30:33 ID:x7tOWWMkO]
>>120
で、今のクラスとそのデッキの勝率は?
もし勝率5割切ってたらネタと言われても仕方ないかと。

あと、純粋に質問だけど、
流行りはじめてる孫呉デッキにこれで勝てる?

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 01:45:44 ID:5P73TROu0]
119だけど
徳12程度はキープできてる。勝率は最新で56%でした

孫呉+手腕+ハンショウor孫桓or韓当+周瑜or蛮勇 という形でならば
対処が身についてからは6割以上の勝率はキープしてる。
カンネイ入りは一回しかやってないので今勝てるかは解りません

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 10:33:59 ID:ZGiNsep50]
>>119
野戦+奥義を否定してるわけじゃないよ。ずっと使ってたし。
ガン守りを否定してるだけ。


1回、相手天啓→切れる寸前に野戦→ガッシャーン
っていうのをやってみたいなぁ・・・。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 16:50:56 ID:hkCFn51s0]
R奥義 R姜維 SR魏延 R関銀屏 敬愛皇后
こんな感じかな
残りカウント的に攻城間に合わないお・・・ってときの保証としてはアリだな

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 18:21:32 ID:1HcGdLewO]
野戦(+奥義)を相手にして困るのは
悲哀 ワンパン騎馬単 天啓? 脳筋戦隊
他になんかある?

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 20:53:50 ID:T0Vd77f80]
袁単
店内大戦でホームの征覇王が業炎+野戦にボコボコにされてた
まるで相手になってなかった、敬愛使いは勝率3割くらいの4州君主ですた

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 23:18:47 ID:EWaaMrUa0]
>>126
店内ならICを交換してた可能性もあるけど、
とりあえずkwsk

128 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/14(木) 17:34:53 ID:fwFgcmg40]
業火流行age

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 13:12:32 ID:7Dl03FEYO]
業火流行ってんの?今バーで一回も当たらんなぁ?なんか夷稜が多くて困ってるが…

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 15:03:12 ID:2w9+CV/U0]
>>129

黄布も一喝も息吹も潰される→赤兎暴走流行る→対策として袁単流行る→その対策として業炎流行る
って感じだな。



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 20:20:53 ID:7Dl03FEYO]
業炎というかダメ計が流行ってるのか…

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 00:03:20 ID:Hgh8Jv5A0]
業炎より流行ってるのは赤壁だろ
あと野戦破滅献策でやったひといない?2体倒せば元とって勝てるよな?

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 11:49:38 ID:jgabsnYP0]
IC1枚でkikg7ドローの俺が(ry
>>56のデッキでやってたが魏が辛いのでへやー→生姜でやってる
腕の無さで負けた試合が殆どなので、結構行けると思う俺徳6

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 19:33:29 ID:QIDsUNb+O]
ともかくダメ計が流行ってるわけか…
(`-ω-´)ムムム

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 00:07:37 ID:1bOdLiF30]
ノイが野戦で結構いけているデッキやっていたぞ
ただ、相手が悲哀(fine)だったんだが99%まで削ったのに、
そっから再起カウンターで落城負けてしまったが・・・

因みにデッキは↓

R奥義諸葛亮・R黄忠・R質実趙雲・R関銀屏・UC敬哀皇后

というか、マキシマーズのノイの日記6/16の答えだなコレ。
ttp://diary11.cgiboy.com/1/noi/

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 01:33:37 ID:jPkCBJgSO]
VS野戦は泥仕合になりやすいな…

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 03:52:54 ID:vyGtlqkz0]
>>132
その書き込み見て、昨日やってみた。
敬哀皇后/S孫尚香/U張飛/R張遼/U陳宮
兵法:初使用のため再起を選択したが、増援の方が良さげ。
戦績:2勝1敗(覇者:徳1前後orz)
勝1:槍4・馬1の大徳(判定勝ち)
勝2:槍3・馬2の受け継ぎし陣法(落城勝ち)
負1:槍4・馬1の武神入り大徳(落城負け)

Σ蜀単としか当たってねぇ!
意外と勝てたよ。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 18:14:10 ID:YWHl2yjP0]
スペック的に、計略使えなければクソってカードでもないしね。
なんとかなるよ、意外と

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 20:28:08 ID:q4MV1n4r0]
>>28のデッキでやらせていただいてるが
野戦使わないで普通に落城勝ちとかも結構あるしね

なかなかいいんじゃなかろうか

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/22(金) 23:34:01 ID:VLb1OuFN0]
確かにノイが生殖覇王になってるな



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/23(土) 23:40:27 ID:GaBKRXyB0]
エロスwww

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 00:53:40 ID:Qy1vyemX0]
このスレから大会にガチで挑む猛者はいるんだろうか・・・

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/28(木) 12:02:57 ID:VzYhMDF70]
敬愛といい、刹那離間といい、
頂上に出てからチラホラ見る様になったよな。

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 10:35:13 ID:zRBZSqDiO]
俺は素のスペックだけで採用しております。
あと地味に名君メタだし〜
名君かけられたときに踊って逆転してあげましたよ、ええ。
天啓も打ちづらくさせる効果あるし計略使わなくても戦場にいるだけで十分です。
(´∀`)

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/04(水) 13:20:47 ID:q0rH9U0m0]
業炎なしの呉蜀の野戦メインでなかなかいける
神速デッキはなかなかつらいが

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 11:21:53 ID:wHZCFS64O]
お互いに城ゲージが野戦一発分で落城状態で踊ってる敬愛皇后に業火を打ったらどうなる?

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 23:52:41 ID:kYsIar1j0]
>>146

引き分けになり、センモニで「大激戦」リプレイとして晒されます(実話)。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/13(金) 18:38:57 ID:MtSC9/DaO]
Σ( ̄□ ̄)ギャー!

149 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/20(金) 04:28:57 ID:ZeG8ymk10]
野戦あげ

150 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/20(金) 21:04:14 ID:RZe95Zt70]
www.cospia.net/index.html

これで敬哀ちゃん使うぜ



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/29(日) 00:03:11 ID:5CWl/f1V0]
終盤でリードされていて、適当に乱戦すればおkと思ってる相手には有効だと思うよ、
きっちり対策されれば難しいだろうけど、だいたい相手忘れてるだろうしw覇王クラスなら十分通じるよ

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/29(日) 00:36:00 ID:TOyi8BFU0]
>>147

「破滅の舞」以外で同時落城引き分けリプレイ、初めて見たw

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/03(金) 18:08:22 ID:8CmwWEvi0]
州が1個上がって久しぶりに少し落ち着いたし
野戦デッキを真剣に考えるかね

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/04(土) 12:41:24 ID:34rXu+370]
>>153
つUC馬良(排出停止)
まぢオヌヌメ


155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/04(土) 22:22:58 ID:ssGqqDWv0]
153ですが排出停止を持ってないので
とりあえずR諸葛亮、当千馬超、銀爺、野戦、白髪の野戦八卦陣にしてみました。

生兵法とは正に私の(ry

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/05(水) 01:54:12 ID:lfJWT1pU0]
保守

157 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/12(水) 17:42:55 ID:4JvjZHtm0]
ほす

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 20:05:17 ID:f2NAEstNO]
最近の頂上で野戦舞を利用したアツい戦いなかったっけ?

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/16(日) 14:59:00 ID:uIvub810O]
ほす

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 22:20:25 ID:izUMjFLj0]
まだまだ9州ですが、仁王 子守 零距離 野戦でプレイ中。
序盤普から中盤は普通に攻めて、リード取れなかったら士気溜めて舞う。
舞った後は、仁王で数隊まとめて乱戦してそこに突撃と弓で援護してれば
勝てる試合になります。
武力差が大きい現バージョンならではですけどね。

意外と桃園相手にもこの戦い方でなんとかなりました。
でもダメ計で仁王落ちるとかなりキツくなるのも事実。



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 22:21:46 ID:LYPFFWmm0]
火計に弱そうだなw

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 23:25:09 ID:Wgeb7aKjO]
八卦陣諸葛亮 凡将 質実チョウウンRキョウイKI
これに落ち着いた

業炎だとコストが重いし3コスト撤退は44コストで戦わないといけないから厳しいし

それなら逃げる奴らに野戦してから挑発した方が効率良いし

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:16:24 ID:ih2ecl/Q0]
・・・ちょっと待ってください。

3コスト撤退は「44コスト」で戦わないといけないから。

44コスト・・・。



164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:14:57 ID:c3o/WZScO]
単なる書き間違いだろ…気にするなよ。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:06 ID:1jGueVCrO]
昨日初めてKI使ったけど、あれ難しいな
デッキは決着、子守、八卦陣、KI
前半リードとって、中盤舞った直後に、落雷で相手の脳筋落としたまではいいんだけど、カウンターされた時の対処の仕方がわからなくてそのまま落城負け
ここまで守りに気を使うデッキは初めてだぜ…

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:12:13 ID:gbS+PO2lO]
>>165前半リード取ったら踊る必要ないやん…

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:14:16 ID:HgtSKbv60]
敬哀 疾風趙雲 R張遼 UC陳宮 +1コス

これはかなり強い。ただ疾風と人馬に破滅上乗せが強いのであって
あんまり敬哀が舞わないのが難点。
1コスの相方が月姫か諸葛瞻だと
本当に敬哀がただの武力2弓になってしまうので注意

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 03:11:27 ID:EBfCIK/1O]
とりあえず野戦は悲哀と呂布ワラに超有利になるのが良いね

野戦→八卦陣だと士気10使うから終盤のコンボだろな
壊滅させて再起からカウンター食らって逆転とか目も当てられないし

開幕で無理に攻めてきた連中を撃破直前に野戦とか

踊る状況ってそんなとこかな?

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:27:10 ID:zf5ofCvoO]
俺は名君対策にもなるのと素のスペックを採用してデッキに投入。
毎回踊るのではなく踊る相手とそうじゃない相手を見極める。
他に有利つくデッキってある?
この前武力1、八枚の柵ワラに当たった…相手がかわいそうだった…

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:43:45 ID:0I5Y2wTF0]
>>169
魅力8、総武力10の8枚野戦なら当たった
相手いきなり開幕舞ってきて、こちらの憤激大車輪1回で落城…



171 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 01:29:14 ID:RgB8a5gv0]
大戦1のSR諸葛亮と野戦の舞の組み合わせってどう?
ttp://3594.slocker.net/zzz_cl_063.shtml
SR諸葛亮もってないから試した事ないんだけど


172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:05:26 ID:JuRvDU94O]
>>171
その計略は今や武力8の孔明様以外使えない

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:07:36 ID:UwTTVTwr0]
>>172

そして、その孔明様では、呂布やキョチョを倒すのが精一杯である。

174 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 02:47:11 ID:RgB8a5gv0]
大戦1カードSR諸葛亮は八卦の陣法に計略が変更になるのかな?
ゲンさんじゃ夢がないなあ・・・


175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:48:10 ID:UwTTVTwr0]
やっぱり野戦には業炎か大水計だよなぁ

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:20:00 ID:uRJjSII0O]
やらないか砲と周瑜の娘はどうだ?

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:40:39 ID:vv5gA/8x0]
いっそ時限式自爆とかは?

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 04:18:28 ID:aTY0j7TgO]
厭戦なら時限のほうがいいかな

179 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/08(月) 05:32:00 ID:5UyK+iAk0]
つ 白眉

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 12:45:36 ID:30i+A3s/0]
>>179
白眉良いよね。白眉にすることによって残り6コストを武力重視に出来るし。
白眉の威力を知ってる人間が全く攻め上がってこなくなるのも魅力の一つ。

野戦とダメ計の組み合わせの戦い方を学ぶ意味においては最高のデッキだと思う。
士気12溜めるまでが結構地獄だったりするけれど。



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 18:55:42 ID:uRJjSII0O]
ドリームコンボを考えたよ♪
頑張って踊る。
頑張って指揮11ためる。
くるりんぱ♪
白眉さん♪
( ゚д゚)…

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:57:15 ID:r8RtSTb00]
こんなスレあるとは知らなかった。
SR張飛、R赤毛、Rジョジョ、R白髪、KI
で徳19な人がいるよ。


まぁ、ただ、その・・・・
KIは最後に1パンとって勝つとき以外踊ってないんだけどね。。。


183 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/09(火) 23:11:56 ID:Fa8hRXFx0]
>>182
そのデッキなら野戦→落雷で確実に1体落として1パン入れられるからなぁ

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 02:38:47 ID:xUXUy2SDO]
>>182総武力は低いが武力要員と計略要員がうまく分けられてる良いデッキだなぁ〜

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 13:55:45 ID:FPrGYaQIO]
>>184
本人いわくガン守りで相手のしたいことを何もさせないデッキらしい
ただ俺はムズすぎて扱いきれない。質実も張飛死んでも終わりだし。


186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 15:34:52 ID:NHfQsRSCO]
新参

人馬+敬哀を攻城兵大会で使用した時はかなりおいしかったぜ

あとは破滅質実赤髪の武力20で号令を粉砕して野戦落城ウマーでした

何が言いたいかって?


所詮ネタ

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 23:02:58 ID:9JGoxUtx0]
うん、俺も攻城兵大会で人馬破滅敬哀をやったんだ・・・

今は攻城兵とか手直ししてメインデッキになっている。今日徳12になった。

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:あげ [2007/10/11(木) 02:54:49 ID:tLzZKNYYO]
今日敬愛デッキで征覇王いきました!徳17から使いだして18勝5敗でした!
負け試合の4戦はランカーでした‥

平均四回に三回は舞いましたが、舞わなかったらもっと勝てそうな気が(笑)

敬愛デッキは強いですね♪

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 07:51:17 ID:CEjIeRkLO]
>>188
デッキkwsk

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 12:44:53 ID:tLzZKNYYO]
>>189


敬愛
決着
質実
馬落雷
ギンペ

です〜♪



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 19:16:04 ID:DYaMoCuoO]
あんまり舞う必要ねえもんなあ

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/11(木) 21:25:32 ID:tLzZKNYYO]
>>191

決着でひき殺している瞬間に舞う
カウンター直前に舞う
相手落雷、赤壁いなければ、士気12から舞う

なんか舞うタイミング次第でかなり強カードじゃないかと思います。

次は質実 Rチョウリョウ UCチンキュウ UCトウシ 敬愛
でやってみようと思います♪ 同盟して舞って破滅人馬、破滅質実の間に2体以上殺せればいけるかと‥
てか単純に武力40の質実を城門に突っ込んでみるネタがやりたいです(笑)

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/25(木) 12:13:41 ID:0IUpjunHO]
俺も舞うタイミングはそんな感じだな
安易に舞うと逆にヤバいんだよな
士気余ったら舞うくらいの気持ちでないと

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/01(木) 21:21:11 ID:7hHXsB0H0]
麋夫人に野戦かぁ……
敬哀皇后はもう消えるのかな……

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 01:02:14 ID:jC6JwNYN0]
>>194
排出停止かも知れんが、使用停止ではないと予想
つまり、ダブル野戦ががが!

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 01:29:01 ID:uB+MiwI40]
>ダブル野戦
意味ねえーw

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 06:33:42 ID:tBeLwThP0]
2倍ダメージなら、大いに意味があると思うが。

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 16:04:32 ID:DcInHhmhO]
ダブル野戦から士気4の6コストで士気128コストの相手するんですね
わかります

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/02(金) 21:57:48 ID:ZYiSEUNi0]
ダブル野戦から5人(以上)天啓or桃園を落として一発落城ですね?
わかります。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 12:51:09 ID:cY9IMQ8MO]
あんたら本気ですか?

昨日は奥義野戦で悲哀に落城勝ちしましたよ。



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/03(土) 13:53:38 ID:O6SeoPTM0]
>>200
何に対するツッコミかが不明なのですが・・・
そりゃ悲哀には相性良いでしょ
野戦で悲哀に負けたことないし

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/05(月) 23:30:49 ID:BuYi4T9q0]
で、UC,Cの局地戦、どう戦いますかな?

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 00:30:39 ID:BvDcSezd0]
>>202

C単開幕乙。ゴリラ必須。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 01:35:46 ID:h2XVrK2P0]
C単だと敬哀が入らないな……

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/06(火) 22:21:15 ID:daELjlWX0]
まぁ相性いい相手は別として
基本的にこのカード舞わざるをえない状況て負け試合だよね・・・・
魅力豊富にいれた開幕デッキをメインにして
舞うのは裏の選択肢ぐらいのがちょうどいいのかも

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 15:39:46 ID:EsUpewZtO]
そうそう敬愛は選択肢の一つ。
俺は基本、蜀に貴重な武力2の弓として扱ってます。

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 19:25:45 ID:HIE1AzD6O]
完璧負けてたけど最後の天啓を撤退直前で野戦で勝ち
相手釈然としなかっただろうなあ

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 20:19:38 ID:yn94NZAl0]
>>207
いや、野戦相手に天啓撃つ奴が悪い
天啓切れ際に野戦なんて、野戦舞が出た当時から言われてるし

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 22:10:13 ID:oKtGH7B30]
撤退数で勝てそうにないタイミングに
野戦相手に自爆計略なんて愚策も愚策じゃん。

ライン上げきってて落城できそうなタイミングで天啓ならともかく
皇后が余裕で舞えるようにして天啓なんてむしろありえねぇ(;´Д`)

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/12(月) 23:49:35 ID:MHOx6xDc0]
90カウントもしたら結構ド忘れすることが多いみたいだけどね。
>野戦相手に天啓



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 19:21:45 ID:r8NiYVeU0]
R趙雲、R黄忠、りげん、月姫、敬愛皇后

徒弓にあたったら死ねるが

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 20:26:30 ID:I+p4Ywsj0]
普通の+5号令でも氏ねると思うんだが・・・
蜀単なら落雷は必須として(連環or号令)も必須じゃね?

213 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/23(金) 21:04:34 ID:JwIyTvxv0]
>>21弓だと李厳しなないから結構きついがなぁ。立ち回り次第で結構いけるのでは?


214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 05:08:45 ID:tmRNX/bOO]
普段の8コストなら厳しいけど10コストでなら野戦業炎もありかなあ?

野戦業炎天啓名君
後は連合諸葛亮か桃園にギンペー
開幕で士気3あるから業炎のプレッシャー与えつつ前進して城に張り付けてから号令か業炎
城ダメージ奪って業炎したり名君したり
野戦業火は開幕失敗したら使うべきか

問題は素武力が低いから開幕失敗したらひたすら相手に押し込まれる可能性があることかも

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:13:59 ID:LL4v4C1g0]
3・2・2・2・皇后
とかのデッキにしたら
たぶん絶対いるであろう10枚ワラとかに対しては
めっぽう勝てそうな気もする

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/24(土) 22:18:29 ID:B1+VORP20]
>>215
だから枚数は8枚までだって…

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/27(火) 01:31:26 ID:2TnVghcrO]
赤壁ちらつかせて引きこもる流星デッキに序盤一発殴った後に流星一発もらう。
名君と赤壁でミリ差をガン守り体勢の相手。
残り2カウントから何故か周喩が場内に入ったのを確認してから野戦⇒ピン落雷で逆転!
野戦落雷でラスト逆転て結構通るのは皆の頭に野戦の選択肢が入っていないからなのね。

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 16:57:47 ID:UXw6V3fIO]
>>217
最近、バショク桃園相手にバショク自殺させて勝ちました
あれはくせになります

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 17:34:14 ID:t4h54n5Q0]
いまどき馬食なんてはいってるデッキあるのか・・・・・
舞ってる時に斬る相手もイミフすぎるしなんだそのシチュ

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/03(月) 23:26:46 ID:i922uVxr0]
>>220



221 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/18(火) 17:41:38 ID:/upHjQaCO]
野戦の城ダメ減ったような気がする…

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/18(火) 21:15:43 ID:yonX8eXA0]
涼陳宮と組ませて野戦破滅だった俺はまじ涙目

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 04:36:50 ID:XVRFFkG2O]
軍師周ユと組み合わせるのはどうだろう

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 08:05:50 ID:VvKeYcYr0]
>>223
蜀に地属性が居ないのが痛い
野戦と、出来れば連環は欲しいから、呉の地属性6コスが最大

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/31(月) 10:32:10 ID:ee2is7Rr0]
属性いらないんだったら敬愛皇后でも問題ないことにいまさら気づいた

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 11:06:54 ID:XU/+5OnEO]
昨日

SR甘寧 R太史慈 ショウキン
月姫 野戦 軍師周瑜

でやってみた。
6戦して1勝しかしなかったけど皆の参考になればと思ってカキコします。

とりあえず業炎(Lv16)で5体喰って城ゲージ半分くらい削ったかな、全部自城前に配置したけど、こっちの城殴ったら相手は出て来ないパターンが多いから敵城前か中央付近の方が対処しやすいかも…


低品&携帯からでスマソ


でも負けたけど楽しかったよ。


負け惜しみスマソ…

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 17:30:10 ID:BiH+NWC4O]
今度チームで野戦時報するんだけどなんかいいデッキあります?

野戦・陳宮・姜維・徐庶・UC張飛
なんかどうかな?

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/18(金) 22:21:08 ID:O7lBTnps0]
ダメ計まぜた野戦だと
流行の長槍傾国には結構メタれてるんね

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/20(日) 04:27:20 ID:mukYOGON0]
今日、徐庶、陥陣営、姫、SR関羽 G:禰衡で友人と対戦したんだけど、
士気管理がかなり難しかった。
機略や八卦にはかなり不利だなぁ。なかなか舞姫守りづらいし、敵は殺しにくいし。
逆に舞わないで弓要員として使った方が強かったのがなんとも。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 00:44:07 ID:hLQiNi0E0]
陥陣営使うんなら、陳宮とあわせた方がよいような
まぁ、野戦中で2部隊撃破しても損するようになったのでいかに撤退を稼ぐかがキーなのでしょうが
落雷とか号令をいれるんだとやっぱり単色で士気12使いたいところですし……

どうにも野戦の形が決まりませんorz
業炎つかってみたいなぁ



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/26(土) 19:36:58 ID:iaCY46lK0]
>>230

やはり、獄滅業炎との組み合わせが王道でしょうなあ・・・

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 10:01:55 ID:i2kwuM1kO]
昨日あと張飛に落雷を落とせば終了って場面で月姫がお父さんと模擬戦を始めた…
××○○×
(´Д⊂)

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/31(木) 21:37:44 ID:rZq4jg+G0]
>>232
それは月姫のラインを上げすぎかと・・・・
もともと素武力弱いんだし
舞うんならプレッシャーの意味でも過保護にしないと

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/01(金) 16:25:15 ID:eyK8mfugO]
いや…髭の人がもう城目前に迫っていてカード操作を焦って月姫が目の前に出城したんだ…

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/03(日) 23:30:57 ID:QfKvtKtW0]
業炎を使い始めてみた。

verupで修正されたとか言われるけど、普通に撤退奪えるね。
野戦との相性はかなり良いかと……
ただ、麋夫人がいるだけで業炎を警戒されるので平原でも端から攻めてこられたりするんで
配置が難しいですねぇ

挑発を組み込んで無理矢理引き込むとかも検討せんといかんかなぁ

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2008/02/15(金) 16:16:11 ID:ZuGznm+x0]
高井=神

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/15(金) 16:25:07 ID:jl2XP8wV0]
>>235
そんな貴方にオススメの1枚
つ【チョロ松】

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/24(日) 23:45:13 ID:veADLdZ80]
>237
すんません、馬謖にしときました(⊃д⊂)

やっぱり、あの目は怖いです

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/27(水) 01:24:50 ID:Ia+W+BHI0]
野戦っていまどんくらい使われてんだろ?
嫁だけでデッキボーナス25貰える(笑)

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 00:05:33 ID:jolViaT00]
忠義相手じゃ野戦舞うとおわっとるからなぁ・・・・



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/28(木) 09:12:03 ID:QCyjf5PsO]
今、俺はデッキボーナス20。
最初のデッキはデッキボーナス50だったw

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 02:53:25 ID:8q2KLXB90]
50!?
デッキボーナスってそんな貰えんのか。。。

>>240
逆に考えるんだ、こちらも忠義を使えばいい!
忠義、野戦、Rギエン、Rキョウイ

けっこういけそう(笑)

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 12:26:58 ID:mvI9SB+aO]
>>242
うろ覚えだがSR孫尚香と孟達も入れていたはず…
でも所詮、貰えるのは兵糧だからデッキボーナスは気にしなくていいんじゃない?

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 14:08:52 ID:KiUHUVlj0]
>>242
忠義、無勢、野戦、Rトン
これで勝つる!

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 22:31:15 ID:8q2KLXB90]
>>243
ちょwwwかなりスゴイ組み合わせだwww

>>244
なんというカオスな野戦無勢。明日プレイしてくる。


軍師は勿論、周瑜で

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 22:56:16 ID:KiUHUVlj0]
>>245
軍師はもちろん孔明ですよ!
これで舞姫も真っ白!

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/02/29(金) 23:16:44 ID:8q2KLXB90]
>>246
よし!孔明の「おぅぎぃ!」を堪能してくるwww



つか、皆って(それほど人いるのか知らんが)どんなデッキ使ってるん?
因みにウチは

SRギエン、Rキョウイ、UCコウチュウ、月姫、野戦

ギエンが嫁を井戸に落とします。号令も防いでくれます。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/01(土) 11:40:36 ID:0M11xvXk0]
>>247
まだまだ低品なんで参考になりませんが……
太史慈+連合号令デスヨ?

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/02(日) 14:33:19 ID:mBrE+gww0]
例のデッキ試してきた。
当たり前だけど無理だった。孔明の「おぅぎぃ!」を聞く暇すらねぇ!!
2回くらい勝てたけど、二人とも舞わない戦いでした(涙

>>248
カオスすぎるwww太史慈はまさかSR……!?

250 名前:248 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:25:59 ID:YJmApI/W0]
>>249
あのデッキで勝てたのか……スゴイデスネ

えぇっそんなにカオスかな……
さすがに太史慈はレアの方ね
R太史慈、R周泰、R馬謖、R孔明、UC敬哀皇后で軍師は周瑜

ダイバーとは併用デスヨ?全然、意味は無いが……



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/02(日) 23:50:04 ID:mBrE+gww0]
>>250
勝った戦いは、忠義の恐ろしさの片鱗を見ました。ありゃ流行るわww
そしてトンが意外にも強かった!!

いや、実際デッキを見るとイケそうだわ、それ。
しかも孔明って計略時間結構長いのな!!

今日、麻痺矢野戦を見た。案外強そうだったわ。。。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/03(月) 07:35:44 ID:mN9/4PujO]
>>247
野戦・桃園・姜維
孫尚香・ホウトウ
知勇兼陣
総武力低いけどなんとかやれてる…
>>250
連合とかありえんw
すごいっす!
がんばってください!

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/03(月) 15:53:21 ID:26RG6Cv50]
おぉ、野戦と桃園って合いそうかも!
野戦って、つまるところ死ななきゃいいもんね。。。

そーいや、忠義VS桃園って押し合いなら桃園勝てるよね?
落雷がいたらキツイだろうが……。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/03(月) 23:52:21 ID:mN9/4PujO]
>>253
落雷は挑発でお越しいただきますw
野戦と桃園は士気も大量消費だしあんまり必要性のないコンボしないよ。
↑あくまで【あまり】場面によっては使えるコンボ。
桃園は忠義対してメタ。
忠義には落雷入りが常だから落雷さえなんとか捌いてしまう手段があればオッケー。
ただ気をつけなければいけないのが号令後。
忠義関羽13(10+3)
桃園低武力武将11〜(1+10)
となる場合があるので低武力と一緒に誓わない、誓っても低武力に無理をさせない等の配慮は必要です。

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 01:19:40 ID:OzlEYNrK0]
>>254
参考になるッス!!(>Д<)ゝ
孫尚香もピンポイントで倒すのに便利そうだ!

……にしても、やはりここは住人が余り居ないのかな……?
「舞って太尉を目指すスレ」でも野戦は話題に上がらないし(涙


256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 05:59:39 ID:Z46xOxNuO]
>>255
デッキボーナスからわかるように野戦使いは少ないと思う。
でもゲームのルールを変えてしまうこの計略が好きで俺は2で引いた時から使ってます。
RホウトウとSR孫尚香は高相性!
号令には連環・単体強化には麻痺矢と使い分けが出来るからね。
コンボも良いが野戦の真骨頂は防衛からの踊りで攻めずに城ダメを奪うことだと思う。

257 名前:250 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:49:08 ID:hetASNdQ0]
>>256
まさに、同志というべき方だな。
ゲームのルールを覆す計略、これに尽きるヽ(´ー`)ノ
攻城するゲームなのに、敵を倒すゲームにするのが野戦の魅力なんですがね〜偉い人にはわからんのですよ

自陣内で戦えるという利点を最大限に活かしつつ勝利をつかむ。
そして、攻城時間を必要としない野戦は最後の一瞬まで戦える……すばらしいですなぁ

……しかし、同門対決になった時にどう舞うかは悩みどころですな

258 名前:255=247 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:31:58 ID:OzlEYNrK0]
>>257
同門対決こえぇwwww
「大激戦」に載ること間違い無い!!

野戦使ってると、流星の方々も同士に見えてくるwww

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/04(火) 23:02:29 ID:kLftKnv+0]
>>258
相性で有利なほうだけが舞うんだよ
こっちは弓単、向こう槍だらけでこっちだけ野戦
当然フルボッコwwwwwwみたいな。

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/05(水) 22:01:48 ID:t0eeOX7E0]
と、気を許したところをW舞いからの業炎で5部隊撤退させれば落城勝ちもある話で(⊃д⊂)
……まぁそんなことよりも、他人が野戦を使ってる戦いを見てみたいものだ(⊃д⊂)



261 名前:ゲームセンター名無し [2008/03/06(木) 08:46:09 ID:e1f8SuEd0]
最後の一瞬まで勝負をわからなくさせてくれる野戦はサイコーだよね
ちなみに自分は暴虐と組み合わせてます
三体掛けでも2部隊以上倒せば元が取れますよ

262 名前:sage [2008/03/06(木) 08:48:39 ID:e1f8SuEd0]
あげちゃった・・・
スマソorz

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 09:09:31 ID:KToTikZqO]
野戦の舞スレあったんだorz
蜀スレにも書いたけど八卦に入れると面白いよ
攻城しなくても良いのが八卦2体掛けとあうと思う、殲滅力があるしね

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 12:17:22 ID:NzsvLswvO]
ちょっと生兵法考えました

忠義 人馬 王平 野戦

ってデッキはどうでしょう?軍師はもちろん七星で


姫用の柵あって便利な復活2人いて


野戦から忠義って流れでもいいし、野戦から人馬で突っ込ませて髭で突撃!


生兵法だと思いますが今度試してきます!

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 14:56:59 ID:rns5htcZ0]
>>261
暴虐か!!それ、強そうだわ。(三体掛け自城ダメ)<(二体撤退ダメージ)とは知らなんだ。。。
破滅陳宮だと、どんくらい倒せば得するんだろ……。

>>263
なんか蜀スレ、殺伐としてるな……(((;・Д・)
八卦の一人掛けや三人掛けもありだよなあ。死ななくなるし。

>>264
柵は蜀だとなかなか調達出来ないから嬉しいなwww
なんせチョウルイとの相性が、あんまし良くないのが……。
軍師諸葛亮か〜、奥義は知勇兼陣ばっか使うな〜。
ずっと守りの体勢みたいな感じwww

因みに皆はどのくらいの階級なんだろ……?
私は四品です。


266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 17:52:42 ID:v3vBYAGQO]
良く考えたら最大四人で野戦が踊れるな。
一人倒したら
11.9×4=47.6
三人撤退で落城か…
アクションゲームの残期みたいw大味大戦だw

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 18:05:28 ID:v3vBYAGQO]
>>265
俺は四〜五品ループ
たとえ勝てなくても野戦は楽しい♪
破滅は1/4減ると聞いたから三体は倒さないと元取れないんじゃないか?
>>264
野戦+人馬=8
野戦+忠義=10
と言うことは相手も同じだけの士気を使えると言うこと。
コンボするときは陣略と絡ませたり足並み崩してからなどの工夫が必要。
>>261
暴虐は士気5だから野戦と相性良さそうですねぇ。

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 18:42:05 ID:rns5htcZ0]
>>266
なんか昔ニコニコにその実験やっている動画あったよwww


269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 21:49:54 ID:DCejNPrj0]
やっぱ基本は残り数秒僅差で舞って逆転って用法かねぇ。
場に長くいるとデメリット大きいっていう珍しい舞だし

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 22:42:22 ID:mvpbRWZp0]
破滅陥陣営デビューしてきましたよ。

破滅的献策は25%くらいですかね?一回で陥陣営で武力15になってました。
3部隊の撃破がないと、取り戻せはしないですね。

相手の城前に連環張って、カウンターから逃げる敵を足止めし、高順が撃破した分を
野戦ダメージでガリガリ削っていくのはなかなかにシュールなシーンでした。

もちろん、そのまま陥陣営で落城させましたけどね〜

野戦で自軍が撤退した分も力に変える陥陣営……やっぱりコワレですなぁ



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/06(木) 23:52:06 ID:rns5htcZ0]
>>269
自分もそんな感じの使い方だな〜。
馬の1発くらいだと逆転できるから、ガン待ちは良いと思う!

でも中盤のチャンスの時に真ん中辺りで舞って、次の敵の攻めで最初に犠牲にするって〜パターンも結構あるなぁ……www

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 02:53:07 ID:2OFhrW8HO]
伏兵で相手を死なせるような時に踊るのもありだ
舞ってから相手を2枚倒せばリード取れるからねw

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 12:40:09 ID:hQynE8XiO]
遠弓野戦とか、どうよ?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 16:08:54 ID:3wnFdYnz0]
>>273
遠弓か〜、そしたら柵多目がいいよな〜。

Rテイホウ、Rシュウタイ、王平、Rリクコウ、野戦
SRカンネイ、Rテイホウ、テイフ、張昭、野戦

ダメだ……俺、デッキ構成力ねぇわ……。。。


275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/07(金) 20:56:47 ID:kT5I+MiH0]
最近、妙に活気付いてきてうれしい限り。

>>273
遠弓だとするとR太史慈はかなり凶悪になりますね。
ただ、相手にダメ計がいると一発退場なので注意が必要ですが……

R太史慈、R周泰、R孫権、UC程普

後はやっぱり麻痺矢か

SR呂蒙、R太史慈、C董襲、UC諸葛瑾

276 名前:275 mailto:sage [2008/03/07(金) 21:06:44 ID:kT5I+MiH0]
ああ、馬鹿だ、呂蒙はつかえねー(;´д⊂)

277 名前:試した人 mailto:sage [2008/03/07(金) 23:59:17 ID:3wnFdYnz0]
ちょっとwwww
wikiの野戦デッキに、忠義、トン、無勢、野戦を追加した人誰wwwww
あれ、テンプレデッキにしちゃっていいのかよ!!

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:29:52 ID:rZltHMD80]
>>277
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CC%B5%C0%AA%A5%C7%A5%C3%A5%AD

元は無勢デッキのテンプレにあったのをコピっただけみたいね

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:34:11 ID:+R14ehS90]
誰でもいじれるwikiなんだからあんまりなのは
流石にコメントアウトとかしていいと思う。
自由な場ではあるけどネタの発表の場ではないわけだし

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:41:48 ID:rZltHMD80]
>>279
ネタっていうと、チョロ鉄鎖が何故か神速の派生形として載ってるねw



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 00:55:55 ID:KX6y3GSp0]
>>278
ホンマや!!……あのデッキは……もしかして……強いのか……!?
あんまり勝てんかったのは……自分の腕のせいっっっ!?

お、お、おれは認めんぞおおおおおおおおぉぉおおお!!


忠義は>>242(自分だけど)のが一番強いと思うんだ。異論は認める。

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/08(土) 16:11:26 ID:Kww7oygiO]
野戦スレ盛り上がってるw
うれしいぜw

283 名前:250 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:32:56 ID:WIgmCL/N0]
>>265
今更ですが、昨日五品にあがったところです。
業炎を入手するまで、野戦で勝つ方法がわからなかったからなぁ……

284 名前:265 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:49:14 ID:OtbuHX/u0]
>>283
おぉ!!じゃあマッチする可能性有りですね!!
太尉や司空に野戦使いはいるのだろうか(笑)

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 14:26:29 ID:6LtH+xejO]
メインが野戦デッキとか聞いたことないw
ホームでも俺以外に使ってる人いないし全国でも数回見かけた程度だなぁ〜

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/09(日) 20:51:25 ID:WIgmCL/N0]
2.1から、野戦とやったのは数回だなぁ。
敬哀皇后が入ったデッキなら2の頃はちらほらあったけど、野戦で戦う人は本当に珍しかった

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 09:33:57 ID:E4JsNwp1O]
俺的には野戦使いと言っても二種類あって…
普通の舞デッキと同じくほぼ踊ることが前提の使い手と、局地戦や有利デッキに対して踊る二種類の野戦使いがいると思うんだがみんなはどっち?
俺は後者で野戦は選択肢の一つとして、とらえてます。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 14:33:01 ID:0Cjp1kli0]
ウチは基本戦術が舞だなぁ……。
舞うと明らかに不利になる敵に対しては別戦略みたいな感じ。
ただ、最近は舞うと明らかに不利になる奴らとしか当たらない(苦笑

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 16:42:40 ID:E4JsNwp1O]
>>288
序盤などで相手が万全の状態で舞うと士気差が出来て不利になるので士気がたまった中盤や序盤のカウンター気味に踊るのを推奨します。
イメージ的には回復の舞カウンターな感じ。
そこからリードを奪って防衛って流れが良いですね。
基本戦術が舞の人って軍師はやっぱ周瑜が基本なのかなぁ?

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 19:56:58 ID:Zlx7R4kz0]
野戦で軍師周瑜入れると、どうしても軍師がバレバレな構成にならざるを得ないと思うのだけど、
軍師周瑜でやってる人ってどんなデッキ使ってるの?



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 21:29:05 ID:VFz+Mbua0]
>>289
メガ入れてるんで、極滅は絶対入りません><

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:13:02 ID:0Cjp1kli0]
>>289
周瑜は入れてないなぁ。。。
とりあえず知勇兼陣が溜まるまで待って敵の攻めによって舞ったり舞わなかったり。
理想は最後まで守り抜いて、一発分だけ踊るなんだが、そうそう上手くはいかないんだよなぁ。


293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/11(火) 23:29:29 ID:E4JsNwp1O]
>>292
それだけ狙うと実は引き分けが多くなったりするので基本の勝ち筋を目指した結果、終盤近くに引き分けになりそうな状況で狙った方が良いと思う。
野戦をリアルステルス(存在を忘れさせる事が)出来ればこちらの勝ち。

294 名前:250 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:18:33 ID:odMGSdDa0]
テステス……アク禁に引っかかったけど……

295 名前:250 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:19:24 ID:odMGSdDa0]
おおぅ、解けてた(⊃д⊂)

>>287
うちは舞うのが大前提ですね。
ただ、防衛だけに限れば、援護兵を巻き込んで
号令を打てるんでそこまで押し負ける事はないかな〜と
多少は攻城させて相手がやや守りに入ったところを、
野戦業炎で逆転というのが基本的戦い方なんで、五品くらいが限界なのかも

今は250の編成のR馬謖がR徐庶になってます……が、舞い後4cは落雷がうてないんですよねぇ

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/15(土) 06:48:42 ID:EbF9jAB7O]
>>295
>>250って連合号令の人だね?
二色になると野戦挑発のコンボの方が現実的のような気がしますが…

297 名前:250 mailto:sage [2008/03/15(土) 08:24:03 ID:/1Ew3lmT0]
>>296
悩ましいところなんですけどね〜
騎馬が1部隊いると便利な部分もありますし……穂先は多いに越したことがないという場合も
ま、勝率を比較して安定する方になっていくかなぁ(⊃д⊂)

298 名前:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s mailto:sage [2008/03/21(金) 23:04:04 ID:/FgjQl8l0]
>>296
は?

299 名前:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s mailto:sage [2008/03/21(金) 23:06:49 ID:/FgjQl8l0]
>>297
は?

300 名前:高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s mailto:st-takai@ezweb.ne.j p [2008/03/21(金) 23:08:16 ID:/FgjQl8l0]
300げと記念age



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/24(月) 22:15:49 ID:azxO5W9y0]
みんなもアク禁なのか?
それとも、新たな展開がないだけかorz

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/25(火) 14:38:46 ID:p56SToHTO]
新たな展開がないだけです。
四品から動けませんなぁ〜
(´∀`)HAHAHA

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/03/26(水) 00:06:15 ID:9EDkQP4T0]
最近、自分のプレイを携帯で取り始めたのだが……
見直すと、まだまだだなぁとつくづく思い知らされてます(⊃д⊂)

とりあえず、メインユニットで伏兵踏んでるのと、遊んでいるユニットがいるのだけはどうにかしないと
五品から上がれそうに無いですorz

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 00:34:10 ID:C1rWH2DD0]
保守ついでに……敬哀皇后と麋夫人、どっちが好き?

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/01(火) 04:05:32 ID:X2AIZ91L0]
こんなスレあったんですね
自分はUC敬哀皇后を
お供は丁奉や槍孫策、月姫、朱治で奥義は精兵集陣です。

306 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 05:34:29 ID:GqS8vNxB0]
自分も啓愛皇后ノ

・・・美夫人使うけどね

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 05:35:27 ID:GqS8vNxB0]
ageスマソ

308 名前:ゲームセンター名無し [2008/04/02(水) 07:38:28 ID:MRQA5JQzO]
俺は5枚八卦に野戦の舞いを入れてる
普通に戦うんだけど攻城がなかなか取れない場合は終盤に舞う感じ
まぁ4人掛けをほとんどしてないから1コスは何でも良いんだけどねw
弓で死ににくいのと魅力がメインかもw


309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:09:17 ID:FghzghWnO]
野戦使いのみなさんに質問!
踊ったあとに転身再起したらどうなりますか?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 15:20:10 ID:RRtsdTuZ0]
舞っている武将は転身の効果は受けません



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/02(水) 22:02:12 ID:FghzghWnO]
素早い回答ありがとうございました。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 19:14:27 ID:qsxDuf7W0]
さて……6連敗中で気持ちがめげそうなわけだが……

verupでどうなるかねぇ……

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/11(金) 22:39:24 ID:Vx73dYSeO]
野戦はきっと修正なしだろう。
周りの環境は変わるだろうけど。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/12(土) 00:16:58 ID:VJyXHwDK0]
JOJOや月姫が活き活きする環境が続く以上
正直、野戦は相当きっついと思う。

ピン落雷で落せば相手は士気差2でコス1撤退+攻城が取れるし
別に放っておいても害がそこまででかい舞いじゃないからねぇ…

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/04/17(木) 10:09:12 ID:9se9oPn4O]
野戦は落雷と合わせて、引き分けそうな時に一発とるのが理想だといまさら思った

馬鹿業炎とか極滅ほっほーとか色々試したけど、蜀単が楽でいいです






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