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三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ3



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 22:45:03 ID:xYUFpZAF0]
ここは舞い計略を持つ武将を入れて覇王を目指すスレです
飛天・鼓舞・傾国・回復などの舞い計略で覇王を目指しましょう

1月下旬にバージョン2.1稼動です
舞い計略が増える事を願いましょう

前スレ 
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ2
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146378989/


2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 22:46:46 ID:h3vqIw2+0]
2げっと

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 22:52:21 ID:cKMeILOW0]































俺がdf

4 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/27(水) 23:26:28 ID:KlT+87sJ0]
1000 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 23:07:44 ID:GHd5vnXyO
>>1000なら鼓舞が次流行る

前スレ1000よくやった
みんな鼓舞使おうぜ

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 00:47:17 ID:t9YLcLDt0]
林家鼓舞平

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 09:16:02 ID:bYPqkM8aO]
>>1です

舞姫デッキで覇王昇格記念真紀子

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 21:40:51 ID:Fy+md51U0]
こっちはまだ7州だ

統一は遠いなぁ

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 02:23:41 ID:SGB7JD9c0]
舞姫デッキで征覇王昇格記念真紀子
ちなみにデッキは
飛天ブンキ 堕落舞スウ トウハク 李儒 呂姫 王イ Rチョウセン


9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 19:07:12 ID:5fGv9JbqO]
魏袁悲哀デッキ使ってます。悲哀使いいるかな?

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 01:30:43 ID:01hmfxET0]
米無双tueee
って征覇王の知り合いに言わせたから満足
店内対戦勝てなかったけどなー

@その征覇王にデッキ貸したら討伐成功しやがんの
それくらいのポテンシャルは秘めてるんだな・・・



11 名前: [2006/12/30(土) 03:53:11 ID:crj1z5tm0]
まずはデッキの詳細キボンヌ!

12 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/30(土) 06:46:04 ID:EdIamuxpO]
人馬は死んだ、馬頭も死んだ。そして、悲哀の時代だお(ノ∀`)ktkr
禅凸、新即、芝居ならなんとかなるはず!そうだろ、みんな?!(´ー`bdウーイェ〜イ

13 名前:前1000 mailto:sage [2006/12/30(土) 07:44:56 ID:rGhE91h2O]
初めて1000ゲット!
みんな鼓舞使おうぜ!

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 10:54:17 ID:/dmDuIQdO]
しかし回復を使うぜぇw
回復π強いよ

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 13:41:06 ID:yXTa45uqO]
ここで流れの読めない遠弓使いの俺が登場!
遠弓乱れ撃ち強いよ

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 14:56:56 ID:W29qUjrLO]
遠弓双弓赤壁再建蛮勇の漏れも便乗。
遠弓双弓も強いよ。

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 00:00:01 ID:JFyN5GH+O]
おまいら あけおめ さぁ、今年も姫達の舞で勝ちにゆくぜー

18 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/01(月) 20:32:03 ID:qYj0u/ieO]
>>17が年明けをこのスレにした件

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 22:26:01 ID:fFMVGgSW0]
米無双で徳7-9スパイラルが脱出できない

一番効いたのが年越し徳喪失が萎えたぜ

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:39:23 ID:pfJs5kql0]
>>19
魏の約40枚の新規カードがWKTKだよな。
他の6枚にも米がパワ-upして舞い戻る事を期待。



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:54:22 ID:UuFqWrI60]
>>20
内10枚がLE(絵:蒼天)というオチ。

22 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 01:57:31 ID:q8lcrc/0O]
悲哀の時代が来る!!!!きっと。

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 02:39:41 ID:28g/NFHf0]
悲哀の舞いが復権するんじゃなくて、全てのプレイヤーが悲哀を味わうとか言うのは無しな。

24 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 07:02:58 ID:o2voE4Ix0]
>>8さんの王異ってSRかRどちらなのでしょうか?

ここの米呂布の流れで舞とは関係ないけど、

他呂布、米、R孫堅、孫桓、韓当

でやったらかなり面白かった。
R孫堅と他呂布で天啓かけて死んでちょっとすればお米で他呂布復活。

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 13:00:46 ID:DdXZYoz30]
>>24
>>R孫堅と他呂布で天啓かけて死んでちょっとすればお米で他呂布復活。

その使い方なら、お米でなくてC朱治でよくね?
柵はなくなるけど、戦器つくし、武力1上がるし、復活した武将の武力も上がる。
R孫堅と他呂布の内、どちらかが復活するから、割は悪くないと思うんだが。
兵力回復量ってどのくらい違うっけ?(C朱治使わないから判んないや)

舞スレと関係ないカキコに関係ないレスでスマソ。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 17:15:11 ID:55hWUr8W0]
>>25
やっぱり呂布が確実に復活するってのが肝だと思う
天啓後に他の部隊が落ちてると運任せすぎるし
パパなら復活してもそのまま使えるけど孫桓や韓当が復活しちゃうと
西方で出てもよいか?って言われる並みに悲しくなるし・・・

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 21:34:13 ID:NJ6F9Ad10]
>>25
再起の利点:他呂布の復活が成立すると、武12&兵力全快で復活する。
        (2枚天啓からだと、パパでも武9&兵力110%復活)
        本人が武2知6 兵力110%。ダメ計耐性が米より相当高い。
再起の欠点:天啓に、孫桓と韓当を混ぜられない(→4人天啓が出来ない)
        赤壁や落雷で、韓当ごと落とされると外れが発生。
        柵が減る。

米の利点:どんな状況からでも、呂布のピン復活が可能。
       4枚天啓上等。
       柵持ってる。
米の欠点:武力が増えた状態で復活するわけでは無い。
       そもそも兵力が6割(即出撃だと、まぁ8割?)。
       本人のダメ計耐性はそれほど高くない。
       武1。

まぁ、立ち回りに相当制限がかけられそうな朱治キュンは、やはり難しいと思うよ?

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 01:51:49 ID:YunoAs5MO]
今の環境で回復舞使いはやっぱ少ないかな

R兀突骨 UC周倉 UC姜維 UC甘ちゃん C劉表 C金環三結
で統一戦までいけたけど失敗しまくり('A`)

馬鹿より汎用性の高い封印の計と組み合わせた方がいいかなぁ
回復舞使いの人はどんなデッキを使ってますか?
STO型が多いのかな

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 01:56:07 ID:SWsPSBBg0]
>>24
>>8です 
オウイは金城鉄壁、Rのほうですよ〜

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 02:23:24 ID:6HPu++BB0]
>>30
甘皇后、SR趙雲、UC張飛、R諸葛亮、UC姜維
単色だけど覇王ランクでまぁまぁ勝ててます。
諸葛亮なめてくる人多いですね。仕方無いですけど



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 02:24:43 ID:6HPu++BB0]
間違えたorz
>>28へのレスです

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 11:16:44 ID:KekBLLfqO]
>>28
一応ショク涼回復でなんとかランカー一歩手前でやってます。
封印超オススメです。

封印回復すごく強いと思うんですが
同タイプのデッキに当たったことが一度か二度しか=□○_

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 14:02:36 ID:YunoAs5MO]
レシピはどんなのですか?

今考えているのは、
UC張飛 UC閻行 C王平 C魏続 UC甘ちゃん C蔡ヨウ
です。李儒入れたら柵+毒で面白そうですが武力1が三人は不安なのでやめました
折角封印でダメ計をうてなくできるので武力高め脳金で固めた方がいいのかな


34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 17:29:43 ID:WgrSi4Lx0]
なんか蜀涼回復の話になっているので自分も晒し。
甘、UC姜維、UC張飛、ちんちん、SR董卓、候成でやってます。
苦労して覇王まで上がったけど、落ちちゃいました(´・ω・`)

最近はSTO型の6枚蜀回復で覇王に挑戦中です(`・ω・´) 

>>32
もの凄く曖昧な上に不躾ではありますが、封印はどういった状況で使われてますか?
例えば、呉バラでは号令(天啓、手腕、屍)とダメ計(火計系)が最低1枚ずつ入っていても過言ではない
現環境ではピンポイントで封印を使っても相手が一旦引いて、仕切りなおしとなった後に結局士気差が
生まれてつらく感じたのですが・・・。

35 名前:34 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:45:17 ID:WgrSi4Lx0]
すいません正月から頭が寝ぼけているようで・・・(´・ω・`)

>>34
呉バラでは号令(天啓、手腕、屍)とダメ計(火計系)が最低1枚ずつ入っていても過言ではない 
現環境ではピンポイントで封印を使っても他の号令もしくは火計が使えますし、相手が一旦引いたと
しても仕切りなおしとなった後に結局士気差が 生まれてつらく感じたのですが・・・。 

です。スレ汚しごめんなさい

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 17:58:41 ID:y25U8GhM0]
…昨日の頂上は蜀涼回復の方が出たようで…、
自分も当たってみたいもんです。

32です。
>>33
本来の高コストアタッカーを落とさない回復デッキとは逆行してますが
UC甘皇后、UC姜維、UC張飛、UC閻行、UC馬騰、C蔡ヨウ
の6枚の完全なカウンター狙いです。
移動妨害系の計略は騎兵3枚いることで涙を飲みました。

李儒使いやすいんですが、仰る通り武力1が3体は厳しいと思います。
俺なら上の自分のデッキだとC蔡ヨウを落とす形にします。

デッキは申し訳ないですが、王平がちょっと難しいと思います。
柵を減らさないなら、魏続を絡めてUC陳宮やUCキョウイにした方が馬力あるかもしれません。
5枚型も実はお薦めです。涼馬超やSR趙雲入れたりとか。

>>34
自分も1でやめた!と思ってて、で結局最近戻ってきてしまったわけですが…
最初にそのデッキのUCキョウイ→R関銀平、陳親子→蔡ヨウで使いましたw

奇妙なデッキなので参考になるか分かりませんが、
呉単なら舞った後は足並みを整えさせないのと高め〜中盤のラインを意識しながら天啓・屍を封印してます。
火刑は部隊を束ねすぎないことと甘と同時に焼かれないこと以外には、実はあんまり気にしてません。
(赤壁は流石に気にしますがw…どちらかというと封印無しならダメ系は大水系の方がイヤですし)

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 18:46:01 ID:ha0wq9Zb0]
あ、昨日のレスだったんですね(汗)
亀ですいません。

追加です。
>>34
ダメ計がイヤで士気差でじりじりライン上げられてしまうなら袁と組んでみるのはどうでしょう?
封印はソ授がいますし、なにより袁には顔良という突き抜けたアタッカーがいます。
開幕に問題抱えそうですが、封印なしでも転進劉備がいますし、
号令持ち(短いのでクセはありますが)はSR袁紹、張コウもスペック高いです。
工夫すれば挑発も入りそうですし、残念なのは速度上昇系の計略が入れられないことと開幕が弱めになってしまうことでしょうか。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 21:37:44 ID:NMDpp4Hm0]
鼓舞司馬イ大水計や鼓舞米無双に最近良く当たるが、貴様らの仕業か。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 00:15:38 ID:bLDdJ2O/0]
>>38
今日米無双はじめてやってみたお
正直メインの傾国のほうが強いと感じたのは内緒

40 名前:34,35 mailto:sage [2007/01/05(金) 01:22:37 ID:Ct9NgUbF0]
>>36,37
レスありがとうございます。封印を使う時の参考にさせて頂きます。
袁と組ませるのは全く考えていなかったのですが、中々面白そうですねw
魅力持ちを集めて開幕から先陣を使いつつ凌ぎ、舞に繋げられると良さそうですね。
転進は隙無きよろしく、良い号令対策になりえますね。爆進も、頭数を常に減らさないという回復の
方針にマッチしていますし。・・・問題は士気かな(´・ω・)




41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 02:51:03 ID:/+AHSqQ7O]
>38
いいえ
ここは傾国厨のすくつ(なぜか変換できない)です

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sagenai [2007/01/05(金) 09:50:26 ID:ZzVNfLbf0]
米無双にあたって、周姫で4回こんがり焼きましたお。

でも象さんに1発もらって負けましたお。

同じ呂布でも米無双と呂布わらはどっちが今の環境使いやすいのかね?

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 10:45:23 ID:WfgsBQDf0]
>>42
個人的な考えだけど。

呂布ワラは、多い枚数を自在に操れるプレイヤー向け。
米無双舞は、少ない枚数を的確に操るプレイヤー向け。

そもそも、呂布ワラを使ったことがないからわからんけど。
ワラはおろか5枚デッキでも操れません。こんな俺ですが覇者やってます。
舞姫様の恩恵のおかげです。だから悲哀とか使えません。

そんなところを考えてチョイスすると良いと思うよ?

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 11:51:07 ID:SfJc99sn0]
呂布ワラ使いだが、正直6枚全部を自在に動かしてるって感覚はあんまりないな

まあはじき攻城妨害とか周倉の槍撃とか、ピンポイントではきっちりやってるつもりだけど、
基本は呂布に集中。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 00:06:16 ID:pOG15S4G0]
>>44
だから覇王止まりなんだよ。と苦言を呈してみました。

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 01:39:53 ID:+6j4rR4O0]
>>41
巣窟(そうくつ)のことか!?
ネタにつっこんでたらもうしわけない(´・ω・`)

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 04:07:04 ID:fFfIzsDL0]
ガイドラインに誘導したほうがイイアルカ?

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 02:56:00 ID:tX/XGb9uO]
鼓舞で6枚大徳に勝てねーよ

うまい方ポイントとかないですかね?



49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 05:35:20 ID:EfhWsa+40]
毒入れれば?

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 13:53:02 ID:l2MXM5lw0]
甘皇后 韓当 UC小喬 R甘寧 UC姜維 UC周倉

でやってみたら思ったより闘えた



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 21:08:23 ID:duFBOnC60]
げえええええええええ!
36っぽいのに当たったった・・・鼓舞大水計で負けるのかよ・・・
つーか姫に殴られて落城orz
36の徳にビビり、おいおいこのデッキいけるんじゃね?
と漏れもコピーしてみると今度は遠弓双弓デッキ・・・

おまいら俺に勝たせてやってください(ノ∀`)

っていうか36が見てたら良ければ教えてやって欲しい、
どうやったらこのデッキで涼呂布やR甘寧みたいな高武力の弓のタグを取りながら地上戦をやるのかというのを

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 15:03:00 ID:s9mAylBi0]
36です(´・ω・`)

>>51
ちょうど昨日(?)当たった魏袁鼓舞大水計の方が一人いらっしゃるのですが、
その方でOKでしょか?(ちょうど甘皇后の攻城で勝負がついた気がしないこともないです)
違ったら申し訳ない、・・・でも完全に乱戦でしたし正直一騎討ち起きなければ私の負けだったはずです・・・
徳は普通に半分ぐらい運だと思います

高武力弓は序盤から終盤まで馬騰中心にとってます。
・・・ですが・・・正直涼呂布は自分もあまり、序盤は一つのミスでとろけますし。
一番いやなSRタイシジは割と迷わず封印してます。
挑発がいないので序盤は引き気味に動いて攻め込まず無難にやり過ごしてる気がします。

正直ブニヤさんのように華雄入れた方が流行のデッキにかなり強いと思うので
その方が良いデッキ組めそうです・・・うーん・・・

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 21:42:50 ID:1WXV8gCN0]
01:R甄皇后・司馬徽・UC小喬・魯粛・R呂蒙・韓当の三色鼓舞教えアモーデッキ
02:SR孫堅・徐盛・R王異・韓当・R貂蝉の屍破滅金城デッキ
03:SR賈ク・R甄皇后・R張コウ・SR呂布・張魯の鼓舞米無双デッキ
を気分によって使い分けている俺十二州。

チラ裏なのは分かってるんだが、5回目の挑戦でやっと砦突破したよ。。。

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 00:05:12 ID:fV9efBwJ0]
>>53
03は流石に武力足りないんじゃね?
離間の知力低下は使える?

鼓舞米無双は3 1.5*2 1*2でやってるがなかなかイケル

55 名前:(´・ω・`) [2007/01/10(水) 00:43:55 ID:Lh6lirHq0]
お米欲しい・・・。

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 00:51:46 ID:sBMjGKA6O]
>>53
ごめん、1のデッキで勝てる気がしないんだけど…。
見た感じ、踊った後同盟して流星。止めにくる相手に教え弓阿蒙で熔かす。でOK?
素武力が低いから、阿蒙が死んだら即落城するんじゃね?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 01:44:10 ID:VGYOgORB0]
>>54
最初はダメ計相手だけ考えてたから、張コウ護衛にイク様か李典をライン上げて牽制してたっす。
カクは正直伏兵&踏みとピンポンダッシュ要員かなぁ。

>>56
序盤は槍で牽制しつつ柵4枚あるんでそれでなんとか。
蜀単相手とかだと時々開幕で小喬端攻めできたりするかな。
形さえ整ったら常に教えアモーが出来るんで、ダメ計持ちを落とす前に教えが切れそうなら、
切れる前に先生と一緒に城内入れて、再度出城して即教えアモーでなんとかなります。
兵法使った後にアモーが落ちると即落城はその通りっす。

所詮州程度の人間の話なんでアレですが。
とにかく騎馬単と象入り開幕乙は勘弁。orz

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 17:55:27 ID:mruQkbAm0]
チラ裏なんだけど、鼓舞ススメってどうかな?
SRホウ統 R鼓舞 R姜維 R曹仁 UC夏侯淵
正直勝てるビジョンが見えないんだけどね。orz

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 22:07:30 ID:hhM42vvb0]
>>58

ぶっちゃけそれは無理だろ。
やれる事が非常に少ないし、柵ないから人馬当たったら開戦前に投了するくらい戦い方が見えない。

そんな俺は鼓舞大水計忠義デッキ。
士気があまる事が少ないのが良い所。

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 22:11:11 ID:r6ZLp1Mk0]
>>58
サブデッキだけどたまにやりますよ。

鼓舞姫 SR子守 R黄忠 SRススメ Rギンペイ

常に神速の子守で踏ん張りつつ、零距離→目覚めや
ススメ→ススメを狙ってます。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 22:54:22 ID:mruQkbAm0]
>>59
人馬とか騎馬系統が辛いかぁ。。orz
鼓舞デッキは鼓舞毒遮断しか経験が無いけど、かなり騎馬は辛かったから。。
やっぱり鼓舞は軽い計略を連発していく使い方なんですかね?

>>60
経験談有難うございます。( ´ω`)人
弓や柵は舞踊系統のデッキには必須みたいな感じですね。
参考になりました。有難うございます。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 23:07:34 ID:U7OxdG0A0]
今日も今日とて>>53の三色鼓舞教えアモー流星。
ストライダー入り呉単と黄忠入り4枚八卦に勝って2勝1敗ですた。

>>60
鼓舞子守りは気がつくと鼓舞した後神速しか使ってなかったりするから困るw

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 23:19:27 ID:b8U2EJxAO]
魏蜀六枚回復使ってる者のです。バーUP後反計要因を槍イクから弓イクに変えようか迷っているのですが、どちらが良いでしょうか?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 00:37:53 ID:t3SYuB6w0]
>>63
他のカードが分からんのに診断できるかw

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 00:49:25 ID:Nsbi6IpuO]
>>63
李典イイヨ李典
両イクより2も武力が多いのが最大の魅力。
反計の範囲が大車輪くらいしかないけど、覇者レベルならある程度意識してればマウントとったときに、号令とか目の前で打ってくれて、そのまま落城はよくある話し。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 03:09:25 ID:kMQALh+30]
>>59
開幕か一発目の号令で乙らないかそれ?

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 07:43:02 ID:Wlui+fOHO]
それにしても傾国使いが号令デッキやるとすごいことになるな

久しぶりに神速デッキと天啓デッキをやったら攻め方と攻め時の見極めがつかない

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 09:52:51 ID:Uo/aWl7jO]
>>64失礼しました、デッキはウホ徳、張飛、陳陳、程 、楽進、甘皇后です

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 17:29:02 ID:t/J8ynLQ0]
ホウ徳は構成として無いだろ、攻城力ほしかったら特攻するくらいなら城門で車輪する
ということで馬なら候補として徐晃かUC夏侯淵かR馬超かUC黄忠かだが
黄忠は計略的に無いから3択
R馬超は山本五十六が無いって言ってたから徐晃か夏侯淵2択だ

おいといて空白の4cはやっぱりまずい
だからテイイクのままでいいとおもう
テイイクで反計しようと思うんじゃなくてテイイクで相手に打たせたいように打たせない立ち回りをすればいい

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 18:09:13 ID:S1C+xKk80]
8/4勇猛騎馬としての性能で充分じゃね>ホウ徳
特にデッキとして弄る点は無い



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 18:12:16 ID:ER4GFvGa0]
>>52
そいつだ。師の教えthx
正直相手をしていて異次元の立ち回りだったので
おとなしくオススメ通り華雄入りで頑張ってみるぜ

>>69
ウホの計略なんて使わんだろ、ウホは戦器と勇猛で選ぶアタッカー。
馬超と淵じゃね?選ぶなら。
ハゲは復活しても回復デッキならむしろガッカリ系。

>>68
悪くはないけど圧倒的にパワー不足だと思う。
上手に立ち回れば攻めは強いかもしれないけど、守りが弱そう。張飛が落ちると守りきれない。
69の言うようにとりあえずウホ→淵で神速ぐらいは入れてみよう。
6枚にこだわりがないなら、魏蜀は5枚の方がうまくいきそう。
・・・純血の回復使いたちの意見はどうなんだろ・・・

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 23:30:47 ID:1AHMELiB0]
>>68
俺ならウホをUC¥orRトンで天秤にかける。
UC¥は神速あるから、Rトンなら火計、水計でも死なないから。
そして、今の環境ではテイイクの反計が狭すぎるため、号令使いは殆ど気にせず打てる。
号令に弱体化を合わせられたら、って考えるんだけど、微妙かもね・・・。

テイイクをRホウトウにするという本末転倒では駄目かな?
やっぱり号令に限らず、守りの面でもRホウトウの方が活躍するんじゃないかなーと最近STOデッキで試していて
感じた俺ガイル。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 23:40:08 ID:t3SYuB6w0]
9コスト大会が今度あるんだけど
・普通のテンプレ攻守デッキに、R甄皇后追加
・鼓舞攻守米無双デッキの、魏武枠に待望の槍兵投入(=R張コウ)
・2コスト入り8枚悲哀
・刹那号令と賊軍討伐入り8枚魏他悲哀

皆様はどうなさいます?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 02:21:34 ID:Yc5pa+DQ0]
鼓舞攻守米無双使ってるんだが、うちの楽進はいてくれなくては困るくらい働きます
なのーで
9コスならそのまま+槍イクかな
いや 上位互換のホウ徳にしてもいいな 
あ でも軽く捨て駒にしたり伏兵気軽に踏んだりできないぞ
むむむ・・・

ひらめいた 陳Q!

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 06:56:43 ID:PzGQtN2i0]
>>67
おれも流星と傾国でやってたけどまともな部隊運用ができなくて
初心者に毛の生えたぐらいの相手にしか勝てなかった
徳13とかおもってたら基本スキルが何もできてないことにきづいた・・・そうとうヤバイ・・・
征覇王クラスのスターター4色デッキにも負けた

傾国はやめようとおもった

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 10:55:06 ID:Yc5pa+DQ0]
傾国やら麻痺矢流星なんかのデッキは
相手の攻め方がどうしても似通ってくるから
赤いボタンをただ押すだけのゲームになってしまうそうな
カードは「なんとなくいつもの場所」に置いてあるだけらしい

寂しいね

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 12:18:27 ID:64+1E3N20]
色々なデッキで遊ぶのが一番ですよ

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 15:46:20 ID:EVkG+GES0]
>>75
行く度に違うデッキ使ってる俺がここにいるぞー!
違うデッキで遊んでるからか、馬単以外は使えるようなりました

>>77
やっぱりこの一言に尽きますね

R甄皇后はかなりの割合で入ってますが・・・

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 16:11:49 ID:tJIbBbMa0]
傾国厨とは私の事ですぞ^^
いや確かにスキルはないと思ってるよ自分でも^^

でも舞わないとこのスレにいられなくなってしまうお^^
ちなみにうちの傾国には周姫がいますお^^



80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 22:21:22 ID:F7V8ecs+0]
傾国厨の俺が覇者になってきましたよっと
>>67 まさに俺のことじゃんorz

サブカで大徳とか練習するべきだよなやっぱり・・・



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 22:57:39 ID:cXqMgNnS0]
風邪で伏せってたので遅レスだが一応。

>>59

鼓舞は軽い士気で連発できるだけでもいいけど、大きい計略持ちも入れるといい。
士気軽いのはどうしてもパンチ力が足りない。
俺は大水計入れてるけど、他に選択肢あれば他の計略でもいいと思う。

>>66

いや乙らないぞ。
残りはR曽仁と楽進、後RチョウコウかUC張飛な構成だから。
相手が序盤から一気にくれば刹那号令で逆に殲滅できるし、相手の号令に対しては
ラインをあまり下げないようにして撃たせられればこちらが下がりつつ大水計でなんとかなる。

まあキツイのが魅力多めの手腕デッキだな。
これはライン維持しづらいし、開幕手腕に対抗できないからなあ。

状況によるけど士気4溜まって即踊ることはあまりない。
開幕攻めて来てくれてお互い痛み分けしてくれれば即踊れるけど、そんなことはあまりないね。


82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 01:22:03 ID:KZGJzD86O]
回復の舞にハマってて今STO型やってるんだけど何か面白そうな回復の舞のデッキないかな〜

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 02:34:39 ID:p7qJyjH30]
悲哀が苦手で勝てない…
Ver1.03?からずーっと克服できていないんだが、
悲哀側としてはどう攻められるのが嫌い?

ちなみにデッキは鼓舞赤壁雄飛

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 03:19:12 ID:yxbEKZb00]
舞い全てに言える事だろうけど
・踊られる瞬間に号令で踊り子を狙いに来られるときつい
・多少の城ダメは必要経費と割り切って踊り子を狩るのに専念

悲哀ならなんとか踊り子落とせれば1コスの群れなので
どうとでもなると思いますぜ旦那

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 03:31:11 ID:fVhBGm+K0]
>>83
そんなん言える訳ないだろ!!
なんてことは言わんよw

残りがどういう構成かわからんから詳しいことは言えんが、悲哀やってて
そのデッキでやられるとイヤなのは、2部隊以上撤退して武力上がった部隊で
攻めあがろうとしている時に、赤壁で2部隊以上撤退喰らうのが一番つらいな。
一緒に悲哀姫焼かれたらもう終わり。
残った部隊で赤壁・雄飛その他の素の攻撃を止めきれないし、悲哀姫を守りきれない。

もっとも悲哀にしてみれば、2部隊以上撤退したら赤壁に反計部隊貼り付ける。

ちなみに漏れは飛天姫も入ってる8枚悲哀なので、槍少な目な相手には飛天舞って、
C李典が赤壁にマンツーマンマークかけるけどな。


>>84
>>・踊られる瞬間に号令で踊り子を狙いに来られるときつい
は辛い。特に単色で英傑号令使われたらまず終わる。
兵法連環で凌ぐしかなさそう。

>>・多少の城ダメは必要経費と割り切って踊り子を狩るのに専念
悲哀も含めて姫を守るのは最重要事項なので、城ダメを取るくらいなら敵部隊に突っ込むほうを選ぶな。
特に騎馬は攻城力が低いので、なおさら。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 17:11:56 ID:ZgB4N0jDO]
悲哀は開幕乙が大嫌い
刹那曹仁いれとけばぉk 兵法増援はデフォ

そうしたら悲哀側は衛軍再建正兵ブッ放してくるので
返り討ちにあって下さい

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 18:12:21 ID:+hM7dnfUO]
>>82
Rカンヌ入れて車輪回復





ごめんなさい私のメインデッキです

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 18:44:30 ID:0VMh9KGc0]
>>87
昔のカシス乙

回復なら蜀他7枚オススメ
ボウガチョウ鬼だから

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 19:36:21 ID:o1FE0IP10]
大会用デッキについて、ご意見を頂きたいのですが
現在○○型七枚傾国 
姫・文姫・董白・呂姫・李儒・呉国太・韓当なんですが
何か、オススメの変更案がありましたら宜しくお願いいたします!
自分で考えてみたのは
out 呂姫 in SR孫堅
ですが、、、無いですかね??

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 19:56:10 ID:i1CdZ4Ir0]
>>89
ぶつかり合いに強くしたいんだろうけど
屍後の最大武力が11で槍が1本なんて話にならないんじゃないか?
無難に柵増やすか、女性武将で士気ブーストするか
1コスト高武力入れるのがいいと思うんだが



91 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/13(土) 20:29:59 ID:IKX7XC+l0]
今度の大会で堕落スウを活躍させたい!!
カクか!?卑屈か!?赤兎もいれてみよう!!

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 20:53:11 ID:LPxsJp0uO]
>>88
木鹿とダシってのもいいよ



柵要員で王平、馬と攻城助ける挑発のRキョウイで俺のデッキだ
高武力弓兵いると毒泉ばっかりw

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 15:44:37 ID:K4LzOggr0]
>>86
>>悲哀は開幕乙が大嫌い
>>刹那曹仁いれとけばぉk 兵法増援はデフォ

それはイヤだなぁ、と思う漏れ飛天悲哀8枚使い。

>>そうしたら悲哀側は衛軍再建正兵ブッ放してくるので
>>返り討ちにあって下さい

それ、どんな偏見だよw
でも、いい手だな。漏れが持ってるのは、どれもレベル5以下しかないと思うけど。
悲哀使いは再起・増援・連環あたりが多いと思うんだがな。


94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 15:51:01 ID:pOIHYpOM0]
>>93
悲哀に衝軍は偏見じゃないぞ?
1の頃の悲哀最盛期には弓ブーストの為の衝軍やら正兵が結構当たり前だったんだが・・・

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 21:58:05 ID:4cvSEO9c0]
>>82

なにが面白いかは知らんが
SR呂蒙、徐盛、王平、韓当の柵4枚麻痺矢回復

SR呂蒙、SR趙雲、SR甘寧の力押しデッキとかどうよ?

96 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/14(日) 22:03:11 ID:5jHeqfdo0]
>>82
>>50で覇王までいけたからお勧め

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 22:43:43 ID:4cvSEO9c0]
>>96

おお、流星回復の人が他にも居たとは!!しかも、覇王ですか。
SR趙雲、R孫策、UC小喬、凡将でやってたけど諦めた。

俺は攻城兵回復でがんばるぜ!



98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 00:30:40 ID:oSpIFEGn0]
>>89

呂姫→馬サック
韓当→名君

なんてどうか?

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 00:50:23 ID:pc2keKEd0]
>>89斜め読みして(下3行読まずに
98のレス見てたら思いついたのが呂姫→屍 だったので
ありだと思います



100 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/15(月) 03:46:23 ID:wX19IBJRO]
100!!!
俺は悲哀こそ三国志を楽しめるデッキだと思うm9っ・ω・´)
だから、使え



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 09:07:50 ID:r0K8j8MtO]
このスレの先人達に聞きたいことがあってきますた
傾国デック使ってるんですけど、天下無双呂布が入ったデッキに勝てません・・・ご教授を
自デッキ
SRチョウセン、SR董卓、R華雄、SR呂姫、UCサイヨウです、
宜しくお願いします(´・ω・`)

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 10:22:39 ID:fHYjPFVy0]
>>101
1.傾国を踊らない
2.サイヨウで先に呂布を封印する
3.SR董卓、R華雄→陳宮、李儒、バトウに変えて毒西方で頑張る
4.SR董卓、SR呂姫→R呂布、董白に変えて遮断・悪鬼・飛翔で頑張る
5.何処からか槍をレンタル移籍してくる
6.カードを揃えてケースに入れて次回のゲームの構想を練る

これぐらいしか思いつかない・・・・ すまない Orz


103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 10:30:07 ID:+x+Nz74L0]
>>101
無双は槍とダメ計と連環でしかとまらないお
伏兵もないデッキではむりだお

サイヨウで必死に封印するお
サイヨウしんだらあきらめるお

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 10:44:53 ID:AYCFjJt70]
傾国は踊らないって選択肢があまりないよね
悲哀使いは相手に象がいるだけで踊らないって人もいる
悲哀姫は1コスとして戦力になるけど、傾国は完全にお荷物だからかね。

甘皇后いて踊らないってこともほぼないし

>>97
高武力槍、というか車輪はいたほうがいいですよ
甘皇后+小喬で既に武力がやばいことになっているので、趙雲孫策みたいなコスト対武力が低めな部隊はお勧めできません
後5枚型だと小喬が基本戦力にならないので、踊った後は3枚デッキみたくなってしまうのが難点
なので6枚型推奨です

でも正直>>50のデッキとか知力4が最高っていうのがw
大水計が相手にいたらマジで悶絶ものなので、姫と同時に流されないよう頑張るしかないw

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 14:25:31 ID:7kOusm3yO]
傾国にせよ、流星にせよ、1コスで相手攻城ラインまで上がらずに、城ゲージ削れたらマズいだろう。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 18:48:56 ID:+tr+zNPc0]
>>105
1コスで相手の城が削れるのは破滅の舞しか知らない…。

それはそうと、屍・破滅舞・金城・徐盛・韓当でやってるんだが、
ぶっちゃけ計略頻度は屍<強化戦法<<<麻痺矢だったり。
なので屍・韓当を周泰・程普か甘寧・同盟にしようかと迷い中。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 21:54:01 ID:/kkPNKEN0]
>>104

STOデッキを使って以来、すぐに落ちない高武力槍とそこに突撃して
敵を蜀滅する騎馬という形が気に入っているのでそれを踏襲した形としました。
槍策や子守りにしたのは魅力を多くして早めに踊り号令系に負けにくいように
してます、まぁ実際は全国で苦手なデッキに連続で当たって運の悪いデッキとして
左程使ってはいないんですがね。

後、個人的に車輪の評価は低めなんですがそんなに役に立つものですか?

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:23:45 ID:BG0Ow/T40]
>>107
大車輪中は敵の突撃を喰らわない
つまり、乱戦しても大丈夫

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:47:40 ID:+tr+zNPc0]
>>105
>>106書いてからよく読みなおしたら、悲哀の1コスに比べてって話だったのね……。
脊髄反射でレスして申し訳ない。orz

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:19:12 ID:1SCRCU950]
>>107
速度UP系計略、馬単もしくは馬主体デッキ相手やら相手に車輪いるだけで有利付くよ
基本先出しじゃなくても相手が勝手に「大車輪あるしな・・・」と無双やら白銀やら神速やら
ぽんぽん撃ち難くくなる状況を作り出せるのが大きい

後有名なのが八卦一人掛け張飛大車輪
大徳+車輪号令を一人で蹴散らすくらいの破壊力があります

恐ろしいですね



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 02:07:34 ID:NV74vZEm0]
武力1で兵力ほぼなしの回復舞武力6と乱戦になった
こっちが落ちて全米が泣いた

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 07:58:17 ID:C1wLgiF30]
>>111
大体武力差4こえると普通に回復してて負ける
回復側が8とだと差3くらいで相手が回復した気がする

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 10:27:03 ID:/FMiwKcz0]
回復の舞+兵力ミリの車輪張飛(武力12)で体力半分くらいあったR馬超(武力8)を葬った時はさすがにやばいと思った

114 名前:傾国から悲哀へ [2007/01/16(火) 10:46:29 ID:sR20wIXg0]
デッキかえようとおもっているのですが、悲哀についてあまり知らないので、
悲哀でこれだけは入れとけっておすすめの武将っていますか?
悲哀は呉と組み合わせて魏呉悲哀にしようとおもっています。
再起と連環はマスターしております。

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 10:58:58 ID:pr0RMz3n0]
悲哀でそんな質問ry
楽進しかry
呉は武力3ならry

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 11:04:29 ID:/FMiwKcz0]
反計できなかったらテイイクは真っ先に殺せ。
孫桓ハンショウも死ぬことが8割確定したら殺せ。(火計が必要なら別)
楽進は最後まで殺すな。
弓は大事だからなるべく殺すな。李典韓当呉景で選ぶとしたら韓当殺せ。
孫桓ハンショウ、片方は残せ。

相手が呂布ワラなどでは踊らないという選択肢もある!
踊っても100%潰される時は踊らない。
兵法連環で防げるなら踊る。(天下無双は正直止めることは不可能なので踊らない。火計中心に闘う)






別に需要はないが知人の悲哀の扱い方を見て何となく書いてみた!

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 11:45:58 ID:s0/qlLjA0]
悲哀はなんていうかパズルだよな
これほど特殊なデッキの動かし方が求められるデッキも珍しい

全盛期は作業デッキだったが

118 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/17(水) 04:23:29 ID:og9lAN+DO]
魏他悲哀が一番良いよ〜
なんだかんだ言って、活持ちがいないと回転率悪すぎ。
呂布相手にした時は、姫の近くにギリギリまで伏兵置く、もしくは雲散or(ダメ)しかない。
人馬?なにそれ

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 04:47:20 ID:7k8cinB3O]
ダチが天啓悲哀で覇者やってるんだけど 悲哀と天啓って結構相性良いぞ
店内した時はスキル差で勝てるけど そいつが違うデッキ使ってやる時よりもつれることが多いし
舞えなかったら6枚推挙天啓もヤバい

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 23:40:54 ID:I9iuO2YzO]
>>119舞うなら魏他が良いよ


デッキは

八枚なら
楽進、程イク、シン皇后、金甘、周倉がほぼ固定で

残り自分は齊瑁と劉表と残りは張春華か弱体化の計

魏呉は舞わない方が強いw



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 09:56:16 ID:sR5arPRcO]
次Verで傾国って弱くなるんかなぁ
楽に勝てたから使ってたのに……

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 11:47:32 ID:cfW9CNc40]
>>121
お前さん、悲哀の効果時間が次Verで1c延びることが分かって言ってるだろ

マジで言ってるなら、wikiぐらい読め。

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 13:11:44 ID:l01F2vsq0]
>>122
なぜ傾国の話が悲哀に変わるのか

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 14:23:28 ID:0PD82D510]
○○型毒傾国使ってるんですが、皆さん張角入り呂布ワラ相手はどうしてますか?

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 19:54:41 ID:T3aifsRv0]
毒傾国使ってみたけど、なんか攻められまくって毒まいてるだけで終わった
もうつかわねぇ


126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 00:18:23 ID:ZvNMM0UJ0]
今日ホームの征覇王(〇〇型傾国)の人が白馬象と当たってたんだけど
なんやかんやで攻城を一撃に抑えて勝ってた。
傾国に象なんてのは天敵に近いと思うんだけども、案外勝てるものなのかなぁ?
計略はほとんど呂姫と毒で、相手は白馬陣以外使わなかった。兵法は何故か神速だったし・・・

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 02:46:53 ID:M2pAAiVK0]
>>126
ヒント:象の天敵→馬 白馬掛けて怖いもの→迎撃とられること

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 08:51:45 ID:a06KyQdIO]
>>122>>120のことを言ってるんだろ

悲哀のカウントがどーとかより悲哀デッキとして組んでる以上舞った方が強いのは間違いないんだけどな

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 17:41:23 ID:HwgaF1E+0]
>>128
間違いない って訳ではないよ
魏呉とかで組むと悲哀以外の選択肢でも攻城が狙える部分がある訳さ
ex(天啓、推挙からのコンボ系、火計 など

デッキ相性が悪く、踊れそうに無い、または踊ってもおいしくないデッキの場合、
これらの悲哀以外の計略で攻めても勝ち筋が見えるぜ って意味だと思う
多分だけど。

130 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/19(金) 19:20:33 ID:HtYhMY2yO]
やっと覇者になれました 統一戦20回はやったと思います。皆様の御蔭です。記念パピコ!
ケイコク万歳
(。・_・。)ノ



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 19:34:08 ID:0OcMuMCZ0]
なかーま。130おめ!
ちなみに6州ぐらいまでなら14州より楽だと思う。

130のデッキレシピ希望!
ちなみに俺のは○○型の文姫→周姫でつ。

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 19:37:49 ID:0OcMuMCZ0]
なかーま。130おめ!
ちなみに6州ぐらいまでなら14州より楽だと思う。

130のデッキレシピ希望!
ちなみに俺のは○○型の文姫→周姫でつ。

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 19:38:22 ID:0OcMuMCZ0]
すまん徳6な。

大会でもみてくるか・・・。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 20:54:04 ID:JfRgkvu70]
穆皇后使ってる人は俺意外いないのかな?傾国相手にはかなり有効だよ
いや、傾国と人馬相手以外にはまず踊らないけど


135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 21:10:16 ID:0OcMuMCZ0]
ヒント:チョウ累の方が万能的な件。

ビジュアル的には穆皇后だがな。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 21:31:49 ID:AgYCxfun0]
穆皇后は首が何か変・・・

137 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/19(金) 22:07:43 ID:HtYhMY2yO]
>>133
ありがとうございます。 デッキは 姫 毒 UCソンケン 遮断 ゴコクタ 封印 かんとう の武力@が三人の 超低武力デッキです 再建マスターと毒とソンケン頼みですね 遮断はしません。封印と遮断の端っこ攻城で揺さぶります。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 08:43:45 ID:zULR1+sMO]
穆皇后のイラスト好きなんだけどな〜
計略の使い所がイマイチ分からん

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 11:23:55 ID:YreMupc0O]
憤激号令とかとは相性いいかもな、

140 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/21(日) 07:56:27 ID:e2Wx+/xNO]
憤激なんて舞いの最大の敵じゃないか



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 12:47:26 ID:dx3mvfVTO]
穆皇后はいたる絵を彷彿とさせるよな。
首とか髪型とか…

穆桃は大好きなデッキの一つだ。

142 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/22(月) 20:47:21 ID:3LoylGfuO]
あげ

143 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/23(火) 12:21:07 ID:tp7LuHvzO]
あげ

144 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/24(水) 01:57:36 ID:idxtp+Yf0]
傾国と米鼓舞を使い出してはや数週間、
ようやく中華統一を果たせたので記念カキコ。
VerUP前に覇者になれてよかった・・・(;;

もう英傑号令なんて打てなくなっちまったぜHAHAHA!
(攻守自在?あれって妨害計略じゃないの?w)

145 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/24(水) 06:00:46 ID:qFHsPas4O]
バーアプ直前だがこんなメンツで統一挑戦してきます。
SR大喬。
R呉国太・周泰・甘寧・孫策。
決め手がNeeeeee〜!!

146 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/24(水) 06:39:03 ID:wExmvEP4O]
バーアプ前に覇王になろうと傾国でやってきました。6勝3敗でリーチかかった時に悲哀の覇王に負けました。まだ俺に覇王は早いってことですね。ありがとうございました。

147 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/25(木) 13:12:16 ID:Q4Y3XqLa0]
新しい舞いの情報マダ−?

148 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/25(木) 15:26:31 ID:ZG1yITreO]
確実に舞いの時代は終わりましたorz
瀬賀はきっと単騎で強くて、ぶわぁー!じゅわー!消え去れい!!!!
みたいなのが好きなんだね(´・ω・`)


149 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/25(木) 15:39:54 ID:eaTjoWvJO]
それでも俺は傾国で行くぜ

横山?あんなカードつかわねーよ
俺の中では傾国はあの一枚だけだ

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 16:15:04 ID:08+JfNz40]
厭戦の舞があった。




151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 16:21:02 ID:Zmw/8D3LO]
野戦の舞でガン待ち強そうな

152 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/25(木) 18:32:05 ID:v3vgNE5sO]
厭戦の舞いは呂布ワラあたりには強そうだ
呂布を追い払って雑魚を蹴散らして城殴る
ただし張角だけは勘弁な

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 19:20:34 ID:f0uFnN3/0]
【野戦の舞】 士気4 互いに部隊が撤退する度、城にダメージをうけるようになる
ちょっと面白そう

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 22:03:28 ID:E+PvPWe60]
序盤に一発入れてガン待ち、って戦いになるような

155 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/25(木) 23:14:44 ID:o4oyqIGyO]
なあ、傾国って前は何カウントだったっけ?
今やったら一二発で城ダメ106、40cちょうどだった。
なんか強化されてね?

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 23:17:29 ID:Vy3N42Zm0]
野戦の舞いは、敬哀皇后+業炎周ユでどうだろう?
2体以上巻き込んで業炎撃つたびに城ダメに差が。

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 23:17:30 ID:NCbR8Jxv0]
米鼓舞無双の残り3コストが群雄割拠になりそうだw
まぁ、妨害はさらに強くなったR司馬懿が鉄板なんだろうけど……。

魏武の大強+弱体化の謀略とか
雲散消沈の計+刹那の粘りとか
雲散の睨み+魏武の強は微妙かもしれないけど

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 23:52:00 ID:eaTjoWvJO]
傾国変わってないね

毒もまだ実用範囲だから何とかなるが
質実剛健号令は無理ぽ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 23:53:15 ID:eaTjoWvJO]
傾国変わってないね

毒もまだ実用範囲だから何とかなるが
質実剛健号令は無理ぽ

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 07:21:49 ID:Zl13ofkW0]
鼓舞の舞+新Rホウ徳で「ずーっと人馬一体デッキ」
組んでみようかと思ってるんだけど、どうかな?

まぁ、せっかく引いた新レアを無理矢理使いたいだけなんだけどね



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 10:20:10 ID:7CLFhC6Z0]
思ったんだが、SRd入り回復デッキとかやばくね?
舞った後なら士気4で天啓にすら勝てそうな気もするよ。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 10:25:20 ID:4hzYSRC90]
>>161
SRdの減りっぷりは偽帝並みと聞いたのだが……。

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 12:03:58 ID:OezjmJ7+O]
>>162
それでも減り方落ちれば、倒す度に回復するんだし大丈夫な気が。

それより穆と組みたいぜ。倒しまくれば効果終了後にも鬼、倒せなくても死なない…
早くd欲しい(´・ω・`)

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 13:16:18 ID:tonsZeJP0]
武神回復どうだろう。
今まで鬼神回復でやってたから立ち回りは大差無いだろうし
何より蜀単で組めるってのが(*´∀`)

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 19:22:54 ID:0xERscnXO]
こんなのも追加

EX010 貂蝉(絵:竹本泉)
コスト1.5 歩兵 魅力
武力1 知力3
け〜こくの舞 士気6

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 20:49:22 ID:0xERscnXO]
>165
つ他軍に追加

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 01:50:12 ID:kGGOlfFM0]
武神回復はアリっぽいなぁ
以前のSTOデッキの馬超→関羽とか

舞いと関係なくなるが、教え武神が何カウント持つのか明日調べてこよう

168 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/27(土) 13:46:59 ID:m1DmH2yWO]
…悲哀('・ω・`)

オワタ\(・∀・)/

…orz

…瀬賀 氏ね

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 17:26:38 ID:IUAj5Wlu0]
昨日、武神・敬哀・鮑三娘・UC張飛・銀平でやってた時に悲哀に当たったなぁ
敬哀の効果を知らなかったのか、悲哀踊ってきたんで野戦踊って息吹で回復しながら武神で殲滅してたら、
向こうのエリアに全く入って無いのに落城勝ちした…

ちなみに>>167の教え武神は5カウントしか延長しなかった。orz

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 17:54:33 ID:9aZzX0APO]
野戦てどんな計略なん?チッコイ画像しかみたことないからワカラナス



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 18:02:37 ID:IUAj5Wlu0]
>>170
舞い計略で士気4
舞っている間に武将が撤退すると、その陣営(味方も)に城ダメージが入る
ダメージは固定で、10体ほど倒すと落城するっぽ

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 18:51:55 ID:/GaGqBfU0]
野戦は天啓食らった時に撤退間際に踊るとウマーだと考えている週刊陳泰♪

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 01:41:09 ID:OKpfV5hyO]
>>171
野戦入れるとなると高武力かダメ計略は必須になるのかな?
気になる計略ではあるな

174 名前:僕はそれでも悲哀使い。 [2007/01/28(日) 22:19:59 ID:/cI4B5mZO]
悲哀使い、居たらちょっと中・長期的に真面目に考えたいから来てくれ。
【天敵】魏の新2,5登場、多分魏4系などが流行る。あと蜀のSR関羽と野戦舞などに至っては悲哀を潰すための計略にしか思えない。
【戦力】魏他だが、他軍の新戦力は当てにできない酷い惨状。おそらく魏他は無理ゲーになる事が多いかもしれん。
蜀呉の1コスに期待高まる。魏の1コス曹皇后や眼鏡先生などの投入はまだ未知の状態、新カード武1多すぎる…
【対策】まずは相手馬の超絶強化、刹那系+神速系の対抗策を考えていけば、活路は見い出せると思う。
そういった点から魏蜀、魏呉、また、悲哀連携デッキをメイン議題に。魏他、袁、涼など絡めたデッキ製作に入ろうと思う。
思い付いたデッキを書いて、新悲哀デッキを作ろうよ…(´;ω;`)ブワ


175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 22:24:21 ID:8fCqQKpf0]
悲哀は今回大変だな。野戦の舞もそうだがカナンプウの舞も相性最悪だと思うぞ。

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 22:25:24 ID:Fvg/7I30O]

SR趙雲 UC張飛 R王桃 UC甘皇后 C廖化

王桃入れてやってみたんだが、やはり計略の使い勝手が悪いな。
新カード投入により選択肢も増え、考えるのが楽しくなったよ。

177 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/28(日) 22:37:25 ID:c+3AeBlA0]
堕落使ってるやつはいないのか
雛 イケメン 華雄 カク 転進劉備
でやってるんだが結構強いと思うんだけどな

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 00:18:35 ID:zIPP6Teg0]
>>177劉備よりチョウコウのほうがよくないか?

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 11:00:18 ID:e39e8uSAO]
>>178
あれ?俺がいる。
今回刹那系が多いから、鄒カクきついよ…
鄒踊っても、刹那神速で壊滅とかもう…

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 14:23:52 ID:MykuuJ1UO]
賈南風、メガシューユ、シュチキュン、へやー、というデッキを妄想したんだけどどうだろうか?
賈南風もってないんでどんな感じになるかわからないんだけど



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 15:17:02 ID:/DbPOWC+0]
>>180
似たようなのした事有るけど攻め手にかけた
守るのは強い

182 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/29(月) 16:44:00 ID:fEgonwoH0]
>>178
もともとはチョウコウだったんだが、前のバージョンで毒傾国と当たりまくって替えた。
魅力ブーストとしても結構使える。
>>179
そこは転進で逃げるwww

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 18:48:44 ID:/2xtq8iFO]
とりあえず1つ考えたのが
LE芙蓉姫、SRトン、槍馬超、楽進、曹植
まあ2トップ持ってないから試せないんだけどな!!

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 19:08:55 ID:catubtBh0]
魏の士気軽い人出来たからスウカクきついよな

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 19:43:10 ID:KotC1Hs90]
キツイな
士気3とか4でぶっ壊れだからな

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 21:17:01 ID:0S2eqhfT0]
厭戦妖術デッキって出来ないかなぁ…
SR呂布・妖術・厭戦で5コス、残りを周倉・ゴリ・金環かな

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 21:48:15 ID:DTEdu5Nv0]
傾国って変化なし?
毒が弱くなったみたいだから、相対的に弱体化かな?

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 22:16:00 ID:971LLuc80]
しつこく米無双やってるんだが相手の計略の効果が解らなくて超困る

見たことない武将→wktk→計略ktkr→計略テキストガン見 

な俺が居る

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 22:43:16 ID:S4B6a+Ga0]
>>188は、三国志大戦wikiの「Ver2.1情報」をとっとと見て来いw

つ ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
これで完璧だ。

ちなみに、士気12の大河氾濫は、盤面真ん中から、敵陣全てを水計マウントするので宜しく。


190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 01:53:48 ID:rJaSzjCr0]
>>186
御大将→SRd
金環→帯来
も行けそうな気がする。
教祖様がいればdがしくじっても大丈夫かと。



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 07:07:15 ID:u0FitmWh0]
>>189舞姫終わったな

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 09:43:58 ID:raYa+W1LO]
>>187
毒の弱体化はあってないようなものだと思うな。



とりあえず今までと変わらない動きで相変わらず勝てると思われ。
刹那はやはり厳しいが
韓当>陸績
呉国太>顧擁
で案外なんとかなってる。
最近はいかに毒遮断を早めに当てられるか、が重要かと。

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 15:55:20 ID:YXRIxocz0]
でも蜀の泡三とかSRキョウイとかやっかいじゃね??
蜀は相性が良かったのに、最近きついよ。
後イクさんの視力UPはきびしくないか?

その分、呉バラ、人馬、袁単は減ったけどな。


194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 18:47:49 ID:Xfojh9OeO]
野戦の舞使ってみたが…
毒遮断、赤兎、乱れ撃ち、時限爆弾…色々試したが微妙だった…(´・ω・`)

やっぱ業炎が一番まともかなぁ…焼き損ねたり焼かされたりしたら即負けですが。


毒遮断飛翔も試したかったが、R呂布モッテナス(´・ω・`)

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 18:53:37 ID:Evx5orS5O]
今思ったんだが、野戦の舞と八卦奥義組み合わせたら凄くないか?
基本踊らずに奥義で守り気味に戦って、残り1Cで野戦踊って知力10落雷で確殺
士気がたまってたら、奥義二度掛けで武力+12で押し込み

完璧だ!脳内では!

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 19:59:47 ID:u0FitmWh0]
そううまくいくならどの落雷でもいいと思うよ

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 20:14:24 ID:qL91MunMO]
残り1cだと士気が足りないワケで
ふつーに傾国でえーやん

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 20:16:20 ID:u0FitmWh0]
撤退時間が長くなるって相手撤退させてから舞っても意味ない?

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 21:43:54 ID:bm5omuIR0]
>>198
無いはず

色々試してるうち、野戦に一番相性が良いのは周姫じゃないかと思い始めた
合計2コスで、残り6コス自由に組めるし
野戦・周姫・周泰・徐盛・韓当・死地防柵とか

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 23:29:50 ID:/hxKEI9U0]
>>192
今日試してきたんだけど、毒すっげーダメージ落ちてね?気のせいならスマンコ。
範囲もかなり狭くなってるが、まだ2〜3人にかけるには十分。
新カードまったくひけねえよ・・・



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 23:38:45 ID:YGNs/vsT0]
>>200
多分気のせいじゃないかな?
毒の連計(知4)ですら、士気4とは思えない削りっぷりをした記憶があるんで。
(とりあえずUC張飛殺したぞ。知4のダメ計(妨害)として、それありなのか?)

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 00:01:42 ID:2LDn+rUt0]
大虎デッキも舞スレに加えてもらえないだろうか

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 02:04:53 ID:e8zFO9B+O]
大流星 進撃 カントウ テイフ 死地 グホンorソンカン
で出陣してきたよ。8連敗で徳2つ落とした・・・・・


204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 07:11:02 ID:rSyXyb0qO]
大流星って流星デッキじゃないのか?

手に入ったら使ってみたいけど

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 08:10:09 ID:imUPJEZe0]
大流星が一発落城だったらまだ使えたかもね
万が一成功してもそのあと逆転落城負けってのが十分考えられる

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 08:40:50 ID:e8zFO9B+O]
>>204
大流星は49cで城ダメ97です。
ダメ計で乙る・・・・・
自分が使えてないのかもしれんがな・・・・・頂上に載んないかな〜
ランカーの大流星デッキ・・・・・

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:41 ID:imUPJEZe0]
あれを守れるぐらいの腕があるなら回復の舞とか使ったほうが絶対いい

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 10:19:59 ID:ru49STyt0]
さて 最初のSRがチョウセンだった漏れが
傾国デッキで遊んでいるとバージョンアップ最初のレアがチョウセンでした
これは運命ですか?

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 12:38:01 ID:Zhhr0JkS0]
賈南風、米、呂布まで来たけど残り何が良いかな?

旧カードでお願い

陳羣or楽進、Rトン
R曹仁、満潮

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:09:23 ID:b6OdS3F30]
今日
π R関平 馬岱 献帝 甘のデッキで4連勝
その後2連敗したけど・・

1200金ぐらい溜めてずっと商人待ってるのにπの戦器売りにこない・・(´;ω;`)



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:41:13 ID:r66JZ9s3O]
今日もまた5連敗・・・・・大流星は2色の方がいいのかな〜
1勝するまでは単色で頑張りたい・・・・・
残り2カウントで倒されるとかもうね・・・・・

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:51:28 ID:isy1s+cJ0]
武力差による乱戦ダメージの増加ってどうなのかな?
なんか回復舞しても結構脆く感じて挫けそうなんだが。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 06:58:16 ID:Sec2ge1JO]
>>211
2色にすると儀式後士気2しか残らんのがなぁ…

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 10:15:19 ID:e2Jl05k6O]
そこで同盟締結ですよ。

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 11:29:16 ID:EOVUyjUb0]
1.5コスト周泰って傾国に居場所あるかな?

1.5コスト周泰+華雄が面白そうだが、陳宮+2コスト周泰の方が安定しそうなんだよね。


216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 13:15:38 ID:TGY/vjdD0]
>>215
陳Qの方じゃね?
周泰落ちた場合でも、自分にかけて武力14弓にできるからな・・

高武力弓相手にしたときだけは華雄が欲しいがw

217 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/01(木) 13:43:09 ID:QnAiFk3oO]
傾国はリョフわらに詰みで オッケーですかね?
勝った記憶が無いのですが、、、

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 13:49:01 ID:Q+WZLi010]
呂布が槍に刺さって即死してくだされば、たまにかちますよ。
ほんとに、たまにですが。

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 13:51:02 ID:TGY/vjdD0]
毒遮断七枚型だとほぼ詰んでるね。
2コスが入ってれば少しは楽になるんだけど。



220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 14:06:45 ID:Ib+FzJaw0]
漏れの悪鬼飛翔型ならたまにいける
大激戦に晒される勢いですが



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 15:19:43 ID:8vWpCM040]
呂布+木鹿とかいると槍で呂布抑えても木鹿とまんないしね。
木鹿いないタイプなら柵多めで周泰入りなら再建8くらいあれば結構いけるかも。
今なら死地の防柵も良いのかな?

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 18:27:39 ID:OOc9Bwn0O]
呂布ワラ使ってるんだが
傾国に滅多に勝てないんだが…
無双使って舞止めてもなんだかんだで負ける…

傾国使いの人は呂布ワラに何をされると嫌なのかを教えてほしい

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 18:46:05 ID:b8vhfWvQ0]
むしろ呂布わらが何されたら嫌なのか聞きたい

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 19:14:44 ID:VN01WSLN0]
敬哀、R周泰、りっくん、徐盛、韓当で2戦してきたが、やっぱり野戦後8カウントしないと
りっくんが撃てないのが辛い。orz
SR姜維八卦と6枚屍手腕に連敗……。

明日は全ソウでやってこようかな。

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 19:26:40 ID:OOc9Bwn0O]
>>223
嫌というか
序盤柵壊しと攻城しようとするが呂布以外壊滅で
城に引く→舞われる→攻め上がる→攻城組以外柵壊す→兵法連環or再建される→
柵の内側に入って無双して舞を止める→何発かいれて攻城組が死んで帰る→
舞われる→終


大雑破で悪いがだいたいこんな感じで負けるんだが
ダメなところを教えてください
あと兵法は増援か大攻勢です

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 19:37:24 ID:b8vhfWvQ0]
序盤に攻城はいらないんじゃない?
傾国側からしてみたら重要なのは柵>城
柵なくなったら総武力はそっちのほうが高いんだからそのまま押せる

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 20:39:42 ID:OOc9Bwn0O]
>>226
レスthx

今度傾国にあたったら灰にしてくれるわ!!w

上手くいったらいいな(´・ω・`)

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 21:36:36 ID:eoNkzo8N0]
>>225
覇王さん同士の戦いだと、呂布ワラ側は呂布が絶対戦場にいるようにしてたよ。
兵力3割まで削れてても、舞った瞬間に無双発動できるように戦場を駆けてた。
で、傾国側はそんな呂布を何とか落とそうとしてたね。

呂布ワラさんは、アカイナンの使い方が上手かった。
最終的には、士気12から天下無双→毒→無視して柵&櫓&敵ボコる→ワラ武将が全面的に攻め(呂布帰る)
で、舞わせなかった感じ。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 23:21:28 ID:OOc9Bwn0O]
>>228
その覇王に見習って頑張るぞー!!

っと…俺も覇王なのにorz

苦手意識がとれません、勝つイメージがわいてきません(つД`)

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 00:46:03 ID:UfzweCVgO]
答えは出てるんじゃない?

序盤とことん柵壊す、士気貯まる頃に呂布を城に戻さず舞えないように牽制する、舞われたら即乱戦→無双で潰しに行く
兵法から無理矢理傾国舞ってきたら、次の攻めで増援ですり潰す


負けるイメージの方がイマイチ浮かばないんだが



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 00:49:47 ID:6XigcYlD0]
最後の5cほどで踊るという選択肢はないのか

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 01:18:23 ID:ucfU7MoBO]
>>230
今まで負けばっかなもんだからつい…

負けたらメインデッキ破り捨ててくる!!



呂布以外

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 01:21:07 ID:qWfwz7Kz0]
傾国の存在のせいであせりすぎなんだ多分
実際は士気7たまってもすぐになんか打てないから余裕持って大丈夫だよ

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 12:20:15 ID:IgzkcXo10]
すぐに打ってたら相手が全滅してない限りは攻めてくるからな
相手士気残したままw

大事な連環の法をそんな最初に使うわけにはいかないし

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 20:38:48 ID:aHgV+kJd0]
ようやく傾国で覇王になれたので記念カキコ
柵一枚の傾国使ってる人他におらんかな

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:08:41 ID:7XwuGlop0]
>>231
毒使ってガン守り→残り5cから踊ってワンパン入れて勝つ
タイプの傾国には、

毒と意地をガンガン使わせて士気のやりくりを無茶苦茶にさせたり、
中盤でゴリ押しして、20c辺りから舞いきらないと逆転できないアドバンテージを稼ぐ。
って感じになるんじゃない?

で、まぁ、他呂布って、まさに天敵だねってゆーか。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:20:36 ID:/VdW6yyX0]
ラストで踊って、攻城ゲージ溜まる前に時間切れ引き分けを
三回もやった事のある俺が颯爽と登場。
学習してくれ俺 orz

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 21:33:51 ID:yVryWmKj0]
回復とか飛天とかの直接戦闘に+が付く舞い以外は、士気溜まってもそうそう撃てないしな……

業炎敬哀徐盛韓当死地のガン守りデッキで2勝1敗だったけど、相手ウザかっただろうなぁ
業炎警戒して開幕攻めて来ないから士気8まで溜めれるし、
野戦→業炎でリード取って後は延々シューティングor麻痺矢死地防柵
知力が10-9-7(9)-7-6の知力高すぎ魏武には残り1発差で負けたけどなー

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 05:26:01 ID:IBJs8oV20]
傾国に解除かさねたらその間だけ削れるのとまる

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 09:05:53 ID:XTlvSYyN0]
7舞い+楽進でやったら普通にボコボコにされた




241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 11:08:41 ID:hXFy/sLn0]
>>235
ここにいるぞ!

まぁ、前まで入ってたリジュぬいてブンキッキが入っています
伏兵踏みにサイヨウが使える

悪鬼飛翔望郷の傾国

毎回城ゲージを50%使って70%奪う捨て身戦法

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 12:29:27 ID:4Pt2cRqB0]
ゲーセンいったが何だか回しが多すぎて帰ってきた・・・

>>209 今俺が使ってるデッキでいいなら
今米 無双 攻守 鼓舞 賈南風

基本的鼓舞or鼓舞→賈南風 だけど開幕うまくいけば逆
低徳の俺だがこのデッキに変えて徳あがってる(前は殿馬)

上では通用しなさそうだけど


243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 12:30:09 ID:4Pt2cRqB0]
すまん下の書き込みみてなかったorz

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 03:21:21 ID:tgL3+IjSO]
はじめまして。
傾国デッキを使ってみたいのですが、最近のおすすめとかありますか?
なにぶん傾国初心者なものでf^_^;

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 10:37:53 ID:aRcIHqq10]
>>244
好きなカードに傾国をあわせればデック完成だ
結構勝手にやってる人が多いので好きにすればよい

刹那神速傾国が強いんじゃないかと妄想

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 11:40:55 ID:cQOhoLkP0]
>>244
よし、俺が偽帝の勅命をかけよう

案1
UC張姫・R王桃・R関銀ペイ・SRチョウセン・UCチンQ・SR蔡文姫

魅力5枚 弓は桃色吐息で強制前進させて
脳筋を落とすなら張姫サンダーでも結構落とせる
破滅献策+目覚めで守りは結構厚い
ネタっぽいけど 結構強かった

案2
R孫策(槍)・C蔡ヨウ・R呉国太・SRチョウセン・UCチンQ・SR蔡文姫
魅力4枚 面倒な計略は封印
城ゲージに余裕or士気が足りない時は破滅献策
余裕があれば雄飛の時で撤退しない武力17の槍サックはなんとかしてくれる

どちらにしろ槍2本は無いとこれからの傾国は辛いと思う
強い馬増えすぎだよ…

247 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/05(月) 12:16:43 ID:lmyWdFBtO]
よ〜し 私も!
傾国姫、毒、封印 、トウハク、決死の再建かゴコクタ、カントウかブンキッキ、リョキか名君 一応勝率40%越えてます。50%はキツイ(涙)濁に詰む。

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 21:11:14 ID:Hk+h8fEM0]
新バージョンになって初めて引いたレジェンドが傾国姫だったのを機に
俺も傾国舞やってみようと思い、破滅献策とR呂姫入れたデッキを検討中。

たしかに強い騎馬が増えたから槍2本ないと厳しそうだね・・・
青と緑、どちらの国と組もうかなぁ

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 21:12:19 ID:EFX0z2/b0]
R呂姫はやばいらしいぞ

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 21:24:33 ID:3Ym19Pcs0]
弱さっぷりがな



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 22:21:11 ID:OXzB2CfwO]
ぶっちゃけ、R呂姫より馬玩のが優秀



計略が

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 22:30:07 ID:Gnu3zMf70]
>>244
傾国 赤兎呂布 陳宮 高順orR張遼 とかマジオススメ
呂布伝の進行具合が桁違い

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 01:23:17 ID:ywnXa5NS0]
R呂姫は城真っ赤で使って武力16、速度も1.5倍くらい
ついでにいうと知力3なのですぐ切れる
勇猛ないので一騎打ち弱い

ハイ、いいとこなしでした。

全てにおいてエンコーのが上。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 07:09:31 ID:UwNBX/GO0]
呂姫と援交ハァハァ・・・

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 08:53:43 ID:0fZE5mnUO]
>>247
デッキを使えて無さすぎだろ

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 12:15:28 ID:WdDSfyol0]
槍無しキツイかーw
涼単は無理ってことかー

案外飛翔で馬単を壊滅できたりするんだけどなーw
まぁ向かってくるんじゃなく一目散に逃げる訓練された馬には負けるんだがw

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 01:41:17 ID:3iCIY3Ym0]
LEチョウセンの戦器ってSRと同じ?
宝物だから同じだろうけどだれかしらない?

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 02:50:01 ID:0EmB1Y+K0]
>>257
RLE貂蝉の戦器もSRと同じ士気上昇
しかし!値段が激高だった・・・商人からで900金ぐらいしたから
出現は低で、周姫とかの戦器と同じ価値なのかもね・・・
そんな価値なら、おまけ能力付けてほしかった・・(´・ω・`)

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 03:00:03 ID:0EmB1Y+K0]
>>244
自分のデッキ
RLE貂蝉、SR呂姫、SR蔡文姫、SR呉夫人、R呉国太、R陸遜
弱そうなのに、意外に勝てるんだよねえ・・よかったらどうぞ
連投すまぬ

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 03:58:49 ID:QzYKXswX0]
8州くらいから鼓舞使い始めてようやく覇者になれた記念カキコ
現在は米無双を使ってますが、カク昭強いよカク昭。
知力高いから伏兵踏めるし大強使えば呂布より高武力だし
戦器が槍兵防御upだしとかなりの活躍ぶりでオススメですヨ。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 07:24:52 ID:WyI+rS8E0]
鼓舞米無双は強デッキだろう
慣れれば呂布ワラ、速度UP号令付き馬単、連環挑発ゲー以外には五分以上つくかも

最近カク昭使ってみたいと思う俺徳7〜9スパイラル

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 07:26:13 ID:U1e4nBQC0]
呂布わらに対してはメタなんじゃないのか?

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 08:09:12 ID:WyI+rS8E0]
メタかぁ・・・
槍の無い構成だと相手の呂布はのびのび動けるし
こっちの呂布様は相手の槍が非常に邪魔だし
攻城考えないで象やらで柵と姫潰しにかかられると厳しいし
連環入ってると詰む

でも殿馬で無双に対してのみなら何とかなる 殿馬良いよ殿馬
士気3で時間稼ぎが出来るのは大きいぜ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 11:54:08 ID:KXKNHhZs0]
>>262
敵より無双を撃てる頻度が2倍になれば勝ち。
そこまで持ってくまで、常に不利。

呂布ワラには、攻守があんま力発揮しないのと、士気6時点で無双発動+他周倉が鬼門。
こっちが無双返ししても、こっちには槍がいないのでかなりきつい。

踊るの難しいしな。金環が死ぬまでこっちを弾いてる隙にアカイナンが柵突入とかやってくるし。

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 12:50:06 ID:9pEzH8Sg0]
現環境だと、鼓舞米無双は
3-1.5 1.5 1 1
の方が強いんじゃないかな?
鼓舞米無双に ヨウコかドヨ、司馬師か司馬昭辺りで。

UC郭淮か王濬を入れて槍を増やすのもいいかな。
郭淮なら鍾会とペアがいいかも

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 22:50:14 ID:0LPThNKK0]
俺も呂布ワラは苦手。序盤キンカンと数で柵が守りづらいし、
なにより相手に呂布が居る。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 23:43:12 ID:Z2PmcsRz0]
そもそも、司馬懿の代わりにSRカクを入れてたりするが、呂布ワラは結構勝てるぞ?
伏兵が居ないデッキは序盤に攻めに回れる分有利。離間強いよ?

>>266
鼓舞米無双なら、金環は柵の前に伏兵を配置しておくことでほぼ解決できる。
呂布は相手に伏兵が居ないことを利にして呂布で潰すしかない。

さて、計略ロック誤爆と一騎打ちのタイミング変更で呂布が簡単に死んだり、
呂布が居るのにお米が飛んだりしますが………こいつは俺のスキルですね。
まだ、新バージョンに馴れてません………orz

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 06:40:25 ID:kSzP1dLx0]
>>267
マイデッキに伏兵居ない。orz
まあ、新カード含めていろいろ試してみるか。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 09:00:38 ID:/9rOOI8+0]
柵の前に伏兵って・・・
そこにあるのは当たり前、セオリーだよな?
むしろ開幕金柑で伏兵上等で柵に突っ込んでくる
伏兵暴かれたと同時に呂布が襲ってくる もちろん槍とセットだな
開幕で柵壊されなかったとしても復活持ちの回転力を生かして柵&姫を狙われる

相手がこないだの呂布ワラ頂上見てやってみたような似非他軍使い
でもなきゃ守り切る自信すらない

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 13:25:10 ID:rJ6T/tu70]
うん。金環に踏ませるのはちょっと良くない。
柵破壊してるのに伏兵出ないぞ? で、呂布の動きを制限する方が良いかと。
とりあえず米と鼓舞の弓を金にぶつけてる。



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 13:26:43 ID:wmp/cGLt0]
金柑は弓集めて潰すのがいいんじゃないかな?
よくわからないけど。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 14:29:48 ID:Zd+B7lZh0]
前スレに案内無かったので探すの苦労したorz

呂布ワラに限らずワラ系相手の場合、伏兵は早めに出しといたほうがよいと思われます。
伏兵にSRカクとか使ってるなら中盤に温存だけど、シバイなら即当てといたほうが無難でしょう。

今回は残り3コスをRカクショウ+SRカクという形でもいけそうですな。
一騎打ち弱い&低武力馬使いこなせない自分には厳しいだろうけど。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 20:44:11 ID:/vk9FlRy0]
野戦デッキが意外と使えた。
流星、傾国と同様攻めずに済むってのはメリットでした。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 21:01:20 ID:F/aAEJCeO]
でも野戦って流星傾国と違って、こっちが城ダメ1発でも取ってから使わないと相手に引きこもりされるよね…

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 03:51:28 ID:52psHx6B0]
>>274
野戦業炎だと、士気8まで耐えれたら相手の2〜3体焼き尽くせる状態なら野戦→業炎で城ダメに差をつけれる。
敬哀が撤退時に一発削れることを考えると、出来れば3体。
引きこもりされても、攻城行って出てきた奴を焼き尽くせば問題無し。
あと、俺の場合は徐盛入りなんで焼き残した奴でも麻痺矢で仕留める手段があるから便利。

SR姜維or八卦、特にSR子守・R姜維・UC張飛の4枚八卦には10:0で詰むケドナー
そういう意味で、この編成の取れない次の大会はけっこう楽しみ。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 00:29:12 ID:yKmbHPDE0]
武神様手に入れるまでのつなぎのつもりで
回復デッキにSR張飛入れて試してきました。

回復乗った決戦めちゃくちゃ頼りになるわ。
武神様じゃなくていいやとか思ったり。

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 16:25:31 ID:DdZDqpzR0]
>>276
合ってるかもね
他の部隊のサポートあれば相手武力8を2人くらいやっちゃえそうだ
なにより回復相手にしちゃいけないグダグダ乱戦に自分から持ち込めるのがいい

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 02:20:28 ID:ZFo+ZhjvO]
>>276
回復デッキに武神様のレシピkwsk

279 名前:276 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:03:48 ID:t0OyDqQO0]
高武力と強制乱戦よりも、
張飛と対象の間にいる中〜低武力を巻き込んで轢くのが
正しい使い方だって覇王の人が言ってたw

>>278
8割方趣味のデッキなんで参考にはならんと思いますが。
自分が組もうと思ってたのは

武神様・甘皇后・UC周倉・C麋夫人・SR魏延(orR姜維)。

女性陣の魅力+戦器効果のおかげで気持ち早めに舞えます。
妨害ダメ計に果てしなく弱い編成だけど気にしない。

280 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/14(水) 12:18:31 ID:DWqRrTW+O]
厭戦の舞やろうと思うんだが、
朱治+業炎
張角
再々出撃
どれがいいと思う?
あと下がりすぎage



281 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/14(水) 12:28:24 ID:z96XL1nCO]
大量生産はどーだ?

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 12:38:11 ID:9oJ3ybaK0]
再々出撃は投げバナナになったからもう無いよ

いつも米鼓舞無双つかってるから鼓舞を厭戦にすれば・・・
いやもう1コスを舞にしてW舞・・・ 
むむむ・・・

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 15:07:48 ID:wHOJelLuO]
>275
よかったら残り2コスのレシピ教えてよ
コヨウとかへやーとか試してみたけどどうもしっくりこない

柵1枚でいいのかな

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 19:35:08 ID:yb29//I10]
>>283
呉国太+韓当でしてるけど、本当は韓当を陸績にしたい
韓当をダメ計で落とされて、その差で負けた試合がけっこうあるので

最近、皆知力高いんで辛い…

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 22:04:31 ID:2C4klyhmO]
突然ですが、一喝馬超、華雄、法正、甘皇后、蔡ヨウなんてどうでしょうか?

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 01:20:07 ID:8PCGhX1f0]
>>285
一喝いるなら法正いらなくね?

と思う俺騎馬単

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 02:07:30 ID:AHL68zPyO]
>>286
そうですよね。というか甘皇后と一喝馬超って合いますかね?

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 08:10:47 ID:45B62V0S0]
SR魏延と悲哀って相性よさそうだけどどうだろ。
そもそもSR魏延持ってないので試しようがないが。

SR魏延、C羅憲、R関銀屏、SR甄皇后、R楽進、C曹昂、R辛憲英

賢女で悲哀効果もチョビット伸びるはずだが、素直に伏兵を増やすべきか。

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 12:03:31 ID:I7gpTTNnO]
>>288
辛憲よりかはホウ統なんかの方が実用的かとは思うが……
素武力の高いUC姜維は入らないかな?

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 12:13:39 ID:WD4sWVGuO]
>>287
・騎馬と回復はイマイチ
・一喝より挑発

だと思うんだが



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 22:06:59 ID:6q9pxVOrO]
こっちも野戦を研究中

業火、野戦、はFIX
のこり4コス

今日はSRギエンを試してみた
のこりはカントウとカンギンペイ
結論、ギエン思った以上に脆い。一騎打ち負けたら立て直せないし、計略つかっても加速しないので決定打にはなれない感じ
ギンペイにつなげてもかなり渋かった。

ジョセイ、カントウ、カコウゲッキ
守備力上げたら割と自分の思ったとおりにせめれた

しかし、シュウユ打ったあとの強引な攻めに対処きつめ
ゲッキはかなりありかも
硬直を壊していけるし、ダメ計連発は盲点

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 23:46:04 ID:YozDgdXSO]
麻痺矢号令野戦を試して来たら覇王になれました
なんか蜀と呂布ワラが流行ってるせいか連勝できました

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 19:52:14 ID:Owp+1P1p0]
>>292
レシピ希望

今日、昼休みの時間帯に13州で鼓舞米無双楽進LEシバイをしてた人はここの住人?
こちら赤兎傾国韓当程普成公英でしたが、呂布対決楽しかったっす。

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 19:57:12 ID:9wD9O+AaO]
野戦と馬良の組み合わせはガチ。
相手が枚数の多いデッキなら、馬良は使わずに舞って残り6コスで撤退させることを中心に戦えばよいし
相手が4か3枚なら、舞わずに攻めさせて馬良でカウンター狙えば良い。
5や6枚デッキなら、12溜めてから、野戦→馬良のコンボで後は逃げればOK

ただ、残りの6コスで悩むんだよね。柵も欲しいから理想はSR黄忠入りかなと。
R黄忠しかないので、R黄忠 R槍馬超 SR奮激劉備 でやってるけど、勝率7割りはいける。

295 名前:292 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:44:51 ID:8LevIJ+jO]
>>293
UC敬哀皇后、SR呂蒙、R黄忠、UC王平、UC韓当
の柵四枚です
舞わなかったりとかもかなりあるけどカウントギリギリで野戦舞って勝つとかも出来てなかなかおもしろい
多色屍、鮑大徳、四枚八卦、呂布ワラには多分強い

天啓切れるくらいの時に野戦舞ったら三割くらい削れてワロタ

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 20:54:11 ID:3z/zYqY1O]
野戦
R周瑜
SR趙雲
パパ
でやったら結構いい感じだった

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 14:45:11 ID:veAvYkJEO]
>>280
結構難しいよな
張角を入れると実質6コストで戦わなきゃいけないしな
業炎入れてやってみたけど相手の数が多いと焼き残った雑魚を始末してる間に意外と復活してくるから困る

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:down [2007/02/24(土) 01:22:53 ID:EH/l5T/B0]
厭戦、Rシン皇后、SR王異、SR春華、SR呂姫、SR蔡文姫、UC董白
一見ネタに見えるがなかなかいけるぜ。
まず開幕押してくる相手には無双改、待ちの相手には鼓舞。
ひきつけてひきつけて、望郷→(遮断)→兵法連環→厭戦とつなぐ。遮断は入れたり入れなかったり。
決まると脳汁でまくりなデスコンボ。
お試しアレ。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 00:36:02 ID:9Ec4AP3CO]
堕落舞使ってる人いる?

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:15:22 ID:gQX/gJUG0]
組むだけ組んだ野戦デッキ

UC 敬哀皇后
SR 周瑜
R  甘寧
R  呉国太
C  廖化

が、R甘寧が無いから試せないort




301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:17:37 ID:P0lF06zH0]
>>300
ヒント:徐盛
ダメ計で乙る可能性がある構成はまずい、特に踊った後は

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:31:35 ID:Pn9nDj4G0]
じゃこんなのは?

UC敬哀皇后
C夏侯月姫
R関羽
UC法正
C王平

王平と関羽が被る。
 SRホウ統かSR馬劉備の方がましかな?

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:37:31 ID:P0lF06zH0]
>>302
逆だ、関羽が要らんw
疾風趙雲か槍馬超にして法正をR姜維でいいと思う

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:46:51 ID:dZPtLFeEO]
>>302
騎馬いないのは辛い気がする・・・。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:55:40 ID:Pn9nDj4G0]
>>303-304
そうするとこんな感じっすか?

UC敬哀皇后
C夏侯月姫
SR趙雲 (R川原趙雲とR川原馬超は無いっす。)
R姜維
C王平

正直R関羽使いたい所だったんですが...

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 10:50:07 ID:qeMrr5tQ0]
UC敬哀皇后
SR周瑜
R孫策(馬)
UCカントウ
C月姫

これでやってるんだが
やっぱり自爆2人はまずいだろうか・・・

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 11:55:52 ID:MhEygNe50]
>>305
R関羽使う時点で、他のカードは「全部」ガチで固めないと駄目w
それか、SR孫尚香入れて開幕デッキ。

関羽と舞は合わない。柵はあるけど手数が減るので舞い手を守りきれない。
計略も重いわりに号令跳ね返す力は無いし。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 14:01:49 ID:4J/Bo83xO]
UC敬哀皇后
SR周瑜
R孫策(馬)
UC徐盛

単体で来たら麻痺矢→突撃
まとめて来たら→周瑜
周瑜がいないときでもサックで守れたりする
以上myデッキ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 23:14:45 ID:Rh2YVHS60]
傾国の話題がトンとでなくなったな。
環境的に厳しいか?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 23:48:11 ID:iF2pe9Z2O]
厳しいねぇ。傾国使いは今どんなデッキ使ってる?柵5枚破滅献策入りはもう古いかな。

でも陳宮には世話になったんでいまこのスレで話題の野戦VER
R疾風趙雲 R姜維 UC陳宮 UC敬哀皇后 UC董白
割とみんな頭いいし、献策疾風遮断のデスコンボ。
夢物語かね。



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 00:39:03 ID:Fzr1RcF80]
董白見て会社で暇な時に思いついたデッキを思い出した。
董白李儒敬哀SR趙雲R呂布の毒遮断野戦ってどうだろ?

>>309-310
最近は傾国赤兎でやってたけど、14州らへんだと通用する
この辺だと、相手槍単でもマウント取らせてから出城して槍消して赤兎とかもやらせてくれる

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 02:40:25 ID:Wv5+HSmn0]
>>310
SR貂蝉 R周泰 UC韓当 UC陳宮 UC李儒 UC董白でやってるけど

呂布ワラ
魏武(荀ケ入り)


あたりがキツイうえ流行ってて厳しいかと。
高武力が落とせなくて困る…。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 23:06:15 ID:ev1Z4Ucx0]
>>309
SRトン兄 UC王双 SR貂蝉 UC李儒 UC董白
で今覇王昇格戦がんばってます。

なによりもミラー(傾国)が一番キツイっす。
王双強いよ、王双。 

トン兄はもっと強いけどね・・・

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 21:28:30 ID:PBQGfhqzO]
傾国対決は俺もやだな。相手に高武力弓とかいると負け決定だよ。とりあえず、相手が傾国だとわかった瞬間に魅力持ちの数を数え始めるのは俺だけか?

>>310で妄想した野戦デッキやってみたが微妙だった。疾風車輪が想像してたより足が遅かった・・・

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 01:20:08 ID:33XELbB80]
>>292の真似して麻痺矢野戦デッキ作ってみたけど、俺には使いこなせなかった
舞わないほうが強く感じる……というかいつ舞えばいいのか、タイミングが難しい

リード取ってから舞う→号令止められずこっち壊滅→逆転落城とか俺マジ生兵法

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 16:59:21 ID:Y/6H/KP70]
漏れ ふと思ったんだが傾国で削り落城まで行く事あるじゃん?
俺達なら大虎で大流星おとせるんじゃね?

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 17:09:45 ID:88Umhwih0]
傾国って今38〜42Cくらいで落城じゃね?で大流星は49Cで95%・・・どうみても士気損じゃね?
利点は呉単で12までためれるとか柵が大量に確保できる点か・・・。

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:49:51 ID:iDqJ3eYIO]
デッキ情報見たら、傾国使用時の落城勝利率は11/60だわ。
大虎でも勝てるは勝てるだろうが、まぁ徳なんてみるみる減るんじゃね?
でも大虎守れば勝ちだから、献策二度掛け、文姫歌い放題だな。
城ダメ気にしなくていいんだから、自爆の呉単より呉涼がよくね?

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 23:19:24 ID:r30LPMcm0]
踊りじゃないので書き込み控えてたのですが話題が出たのでカキコ。
大虎、華雄、UC徐盛、顧雍、李儒、韓当orみかん
こんなデッキで覇王までならなんとか。
基本悪鬼、毒で対応、悪鬼使っても自城ダメ気にならないのはいいですよ。
でも周瑜と八卦奥義(落雷)がきびしい。
開幕徐盛の麻痺矢使ってでも一発なぐってリードとれれば大虎にわざとダメ計撃たせて
あとは悪鬼使わずまもり切る感じで。
落とせれば爽快、中断させられると試合途中でも絶望感が!!

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 23:48:17 ID:jN9ZF9rp0]
>>319
俺似たようなの使ってたよ、俺は7枚で
大虎 華雄 呉景 陸績 顧雍 SR蔡文姫 蔡ヨウ

大虎使った後赤壁は打たせちゃっていいよ、大虎はMAXなら残ることあるから、士気一緒だから別に残らなくても端攻城
相手の攻城は蜜柑の計略使えば守れるから端攻城+αもって行けばいい

八卦陣は避雷針設置、蔡文姫(李儒)ともう1枚おいておけば確立的にはOK
大虎は一発までなら耐えられるからOK
基本的に号令は悪鬼で守れるからダメ計対策さえしておけばいい

李儒だけはどうすればいいのかさっぱりわからなかったからそもそも大虎使わなかった

相手が落雷だのダメ計だの運ゲーに頼ってくるならこっちも運に頼らないと勝てないのも事実、士気6あればダメ計封印から悪鬼でいいんだけどね



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 13:25:54 ID:H/pksY+x0]
鼓舞米無双デッキをいじって3-1.5-1,5-1-1デッキを幾つか試してみた。

結構いい感じだったのが
無双呂布、鼓舞、米、司馬昭、満潮

徳15でそれなりに戦えた。
ただやっぱり序盤がキツいね。伏兵二人に、鼓舞米の弓でなんとか凌ぐ感じだけど。
カードが手に入ったら、1.5枠にヨーコ、ドヨ辺りも試してみる。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 08:40:26 ID:hhI93lOU0]
厭戦使ってる人いる?

SRトン、鬼神関羽、R張コウ、カナンプウで、トンと張コウ殺してから鬼神+厭闘+再起でカウンター落城狙いやってるんだけど微妙。孟獲か金環あたりを入れたほうがいいのかな?

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 09:01:06 ID:JRRwXx7O0]
大虎、SRカコウトン、ブンペイ、カントウ、呉国隊、曹植orハンショウでやってみたけど、イマイチだった

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 01:32:08 ID:AeGdNy1m0]
大虎は流星スレでも話は出てたけど試行錯誤段階ってか
辛そうではあったな、楽しそうだけど。

R姜維、UC陳宮、UC敬哀皇后、R王異、銀屏、文姫or李儒ってデッキ考えた
踊った後は、毒、挑発献策、献策目覚めと手数はあるし魅力多めで
先に仕掛けれるんだけど、やっぱり総武力が低いから微妙かな。

野戦使ってる人は業炎と組ませる人が多いのかね?


325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 09:30:11 ID:dPk7aNIw0]
>>322
そこまで使ったわけではないが、稼働当初にやって気づいたことは。
一件相性が良さげに見える南蛮王と南風だが相性は悪い。
活×3でも復活まで29カウントかかるので、厭戦を待ってない状態の復活持ちより遅くなる。
こうなると、南蛮王を気軽に殺して、復活させていくような戦術は使えないと思う。

もしくは、全体を上手く殺してから厭戦を舞って、SR惇か鬼神で薙ぎ払う荒技もあるにはあるが。
どうせ一気に巻き込むなら、業炎も合うんじゃないかと。周瑜の復活も遅くなるが。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 06:27:05 ID:BQt1UDia0]
厭戦は毒遮断と相性よさげだよね

鼓舞毒遮断に入れてやってみたが・・・
ちゃんとまわせなかった

そもそも舞姫x2がないかw

でも本人スペック悪くないから入れれても苦にならないかな
刹那飛天のほうが使えるけど

327 名前:322 mailto:sage [2007/03/05(月) 08:50:11 ID:ahVSjJUy0]
その荒技狙いなんだ。南蛮王は兵法再起以外でいい+槍より移動速度速いからカウンタ−にはいいかなと思ったんだけど
やっぱ業炎や毒と組ませたほうがよさそうですね

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 12:50:55 ID:e/bnRUzq0]
>>324
昨日、ホームでそんなデッキと当たってた人がいたなぁ。
結局、野戦舞った後、こちら一人撤退したものの、敬哀皇后を撃破しても撤退に追い込む。
残り3カウントくらいで金城鉄壁使ったけど、当然間に合わなくて引き分けで終わってた。

相手にしてかなり嫌なデッキだと思った。

毒系のダメ計は魅力持ちの文姫より柵持ちの李儒のほうがいいと思う。

傾国と似たような運用になると思うけど、守るだけではなく相手を倒さないと
勝てない点で運用方法が違ってくる。

もちろん、敬哀皇后を含めてこちら側が撤退しないのも必須だし。
こちら側の撤退以上に相手に撤退してもらうか、同程度の撤退で金城鉄壁を使える
状況を作るのはかなり大変だ。

2人撤退までなら金城鉄壁で消しきれるし、3人撤退で金城鉄壁なら相手1人撤退で勝てるけど、
そこまで詰み将棋のように徹しきれるか。

しかも、相手に轟炎がいたら詰みそうなデッキではある。

漏れは辛抱タマランのでとても使いこなせそうにないな。

329 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/05(月) 16:57:27 ID:5bPMQy2S0]
>>310
傾国姫 へやー 程普 死地防柵 韓当 暗殺毒

思いの外死地の防柵が強い。傾国同士のマッチ対策に遠弓。
相変わらず大水計が怖すぐる

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 21:27:45 ID:rdsOzwXJ0]
本日鼓舞デッキで中華統一したので記念カキコ♪



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 22:56:24 ID:7Xe966fq0]
>>328
使わないと判らないなと言う訳で先程使ってきた。
いや本当に貴方が書いている通りでしたorz (読んでから行けばよかった)
結果は1勝2敗で、勝った試合も天啓を献策で迎え撃った本当に
ギリギリでグダグダな勝利。

傾国とかと違い相手に確実に城ダメージを与えれる訳ではないので
献策、悪鬼とは相性が悪いかも、逆にケニア的なデッキにすればいいのかしら
まぁ、相手に赤壁いるのに踊ったりしてもう俺だめぽ。

これならまだ以前使ってた、鼓舞姫、金城、献策、満寵、李儒、馬岱の方が扱いやすかった。

でも、もう少し研究してみます。

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/06(火) 00:17:05 ID:PED+/Ghx0]
>>327
基本的に鼓舞鬼神みたいな荒技師なんだよ。俺。
舞ってないときでも鬼神様で天啓殺すようなことやるしな。

SR惇あれば鼓舞理大水計とかできんのになぁ……遠いなぁ。

あと、象だったら殺さないことを前提に兀突&イク様もありだと思ったりする。

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/07(水) 03:30:01 ID:1rPFnQVn0]
ちょっとデッキ診断よろ

R鼓舞 SR¥ UCフンガー C王平 Cビフジン

やっぱ伏兵いれないとキツいかな?
資産はまあそれなりに有るんだが・・・

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/07(水) 06:43:05 ID:mDBqIUN5O]
>>333
蜀相手への対策が無い気がする
フンガー連発かな?


最近六枚鼓舞攻守にハマってるけど面白いね。

相手と士気差付けた後攻守二度掛け+兵法連環で落城コース

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/07(水) 18:37:18 ID:0mcMNt4J0]
関沢、呂蒙、SR馬超、徐盛、野戦姫で
推挙阿蒙で敵城門を目指し8カウント立ったら舞えば
阿蒙の攻城阻止で敵が勝手に死んでくれるしウハウハだぜとか

馬孫策、R陸遜、R甘寧、羅憲、野戦姫で
蛮勇で相手2体倒せばお釣りが来るぜ!
蜀相手なら甘寧でなんとかなるし、士気貯まればりっくんファイアーだ

とか思ったのでやってきたんだがうまくいかないな
疲れているのもあったが試合結果は全敗だった
どうも野戦は性に合わないっぽいので
おとなしく回復と鼓舞だけに絞るとしよう。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/07(水) 22:27:11 ID:5pFQd9qC0]
>>334
やっぱシバシかR恐妻いれたほうがいいかな?
いっそ蜀切るか・・・

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 06:12:55 ID:i23g5hk20]
バージョンアップ前から
姫 呂姫 董白 蔡文姫 李儒 呉国太 韓当
の毒傾国でやっている徳9の者ですが、
今の環境だと傾国はキツイのでしょうか??
まったく勝てなくなってしまって、、、


338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 10:42:38 ID:QLSpu77Z0]
>>337
というか、理や刹那神速、黄布デッキが流行ってる今Verに、
槍が呉国太だけでは、全く勝てなくても当たり前だと思います。

Ver変わったら、回りを固める武将は、流行デッキの対策になるカードに変えないと。

呂姫+蔡文姫→梁興+成公英 でも、結構違うと思うのですが。
後は、董白を諸葛格に変えるとかね。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 11:06:17 ID:WMaUhR6UO]
旧態依然の陳宮入り柵5枚傾国だが、最近勝てるようになってきた。
呂布ワラと桃園、高武力弓は苦手だが。
大徳は、黄忠がいるかいないかで勝敗が決まる感じ。その意味では「みんなもっと鮑使って!」だな。両方入りはみたことないからな
同じようなデッキで呂布ワラ?桃園?楽勝でしょ?って人いたら兵法の伝授ヨロ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 10:35:39 ID:nNVVKMUQ0]
>>339
呂布ワラと桃園

ダメ計入れればいいじゃない



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 10:28:11 ID:Mx2mZF/GO]
姫・へやー・顧擁・呂姫・李儒・みかんの6枚傾国なんですが、
やはり呂布ワラ・桃園・高武力弓がキツイですね…
開幕鮑も最初はびっくりしましたが、落ち着いて捌けばなんとかなりますね。

今のデッキは総武力が18なので、
5枚デッキor成公英の投入を考えてみたいと考えています。
むしろ緑の国と組んだ方がいいのかな…

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 20:04:22 ID:NXkdzyNRO]
開幕鮑は破滅献策で逆襲してカウンターで攻城できたりもするから苦手じゃないな。でも鮑+象さんはキツかった。

今ver緑の国が強いから緑と組んでもいいかもね。
でも、槍2本はへやーと死地防柵でいいし、馬なら涼にいるし、弓なら呉でいいし。むぅぅ

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 14:25:04 ID:bC/c/d5p0]
そこでSR黄忠ですよ

SR黄忠 傾国 暗殺毒 までは確定なんだけど残り3コスがイマイチ決まらない
やった中では連環 封印 井戸ダイブがバランス取れてたかな、武力1多いけどorz

蜀と組ますなら挑発か大車輪は入れたいところだよなぁ、王平かちんちんか…むむむ

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 16:00:20 ID:nv4BssPd0]
>>343
大車輪がないなら投げればいいじゃない

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:30:49 ID:CpOqGqXNO]
SR黄忠ね。持ってないせいか考えたこともなかったわ。
でもアイツおそろしく馬鹿じゃなかったっけ?
2.5コスがアリエナイや曹皇后にあっさり落とされるようでは話にならない気もするが・・・

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 06:08:34 ID:eys7sPGg0]
R鼓舞いいなぁ 12州で延々足止めされてたのだが、思い切って舞デッキにして
一気に14州まで、なれたーよ

デッキは R鼓舞 SR王異 曹皇后 李ジュ Rホウトク セイコウエイ

号令には李ジュ 柵潰しには王異 あとはひたすら人馬で、にしても単純に計略
沢山うてるのは楽しいなぁ

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 10:25:17 ID:+xfdozin0]
R鼓舞、SR王異、桃園、鮑、子守

というデッキにフルボッコにされたおいらが通りますよ。
開幕で押し切れなかったらどうにもこうにも・・・

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 03:50:23 ID:AcQikNubO]
>>346
大きなお世話だと思うけどリジュ居るなら曹皇后いらないんぢゃない?
董白か楽進オヌヌメ

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 05:55:17 ID:3AQ1HPZR0]
>>348
346です  なるほど・・

確かに水計使うことは殆どないですねぇ アタッカーとして楽進を使いなせるか、あまり自信
無いので同じ魅力もちの董白と入れ替えてやってみます。 董白よさそうだなぁ


350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 09:57:58 ID:QvLoEpgk0]
蔡文姫を歌から舞に戻して欲しいよ・・・



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 10:50:54 ID:Tg4kcudM0]
舞でなくてもいいんだが、あれは自城が減るほどの効果は得れないよねw
もっとガツガツ減るか範囲広いじゃないと
暗殺の方が強い


352 名前:ゲームセンター名無し mailto:たまにはage [2007/03/14(水) 13:25:10 ID:AcQikNubO]
ブンキ確かに現状のままじゃ舞に戻して欲しいと俺も思う
修正もここまで放置されたらもう期待出来ないし

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 15:16:43 ID:pWQh96QW0]
踊らない厭戦SR周喩おもろいよ。
できるだけ魅力多目にして、開幕ステルス火計で相手全焼き→攻城。
南風を警戒するのか、相手が再起を温存する傾向がある気がする。

あとは踊ってから打つものと見せかけて、踊らずに火計ぶっ放し。
最近高知力多いのがきついけどね。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 18:33:45 ID:dSHCF8PC0]
野戦使って気づいたこと

別に柵いらないよなぁ…

舞って有利になるような計略じゃないし
そもそも舞わなry

現在蜀単野戦で統一戦真っ最中の戯れ言でした

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/14(水) 22:32:03 ID:0tYbCHA8O]
堕落、厭戦、野戦といったところは他の舞と違って自分にだけ有利に働くわけじゃないのがね。
傾国とか考えれば、野戦なんか相手にだけ効果あってもよさそうだよね。そりゃ今より城ダメは少なくすべきだろうけど。
前に野戦対決したけど、先に舞った方が士気損とか意味分からん状態になって、お互い舞わずにガチで殴り合ったよ。


356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 01:54:55 ID:V5MbPlUtO]
まぁ相手と自分で少しぐらいは差が欲しいよな。
まぁそんな事言ったら士気6とかになりそうだが。

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 11:51:09 ID:WroXx3v9O]
野戦舞の魅力に取り憑かれて10戦ほどやってみた。
デッキは
SRフトシ・生姜・程普・グホン・野戦舞
6勝4敗と、まずまずでした。
乱れ撃ちと挑発が具合いいです。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 12:14:58 ID:3aOcIlGR0]
最近 傾国の調子が悪いので厭戦、野戦へ浮気を考えてみたりしている

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 15:13:01 ID:MlE79xk40]
>>357
そのデッキ、馬単来た時どう対処してますか?

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 20:55:52 ID:WroXx3v9O]
>>359
馬単来たら流石に無理ですw
下手な相手なら挑発メインで何とかなるけど…舞う余裕はないですね。

使ってみて思ったのは、他の舞姫と同じタイミングでは踊れん、って事。
士気安いから早めに踊りたくなりがちですが、挑発か乱れ撃ち分の士気が無いとヒドい目に…
挑発で2体以上迎撃した瞬間とか、乱れ撃ちで減らしまくった後とかに、ワンポイントで舞うとええ感じですよね。



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/15(木) 21:34:12 ID:l/ERjmNg0]
俺は敬哀を計略ロックしといて、素のぶつかり合いで相手武将が落ちそうになった時、
こっちの兵力に余裕があればすぐ踊れるようにしてる。
基本的に士気9溜まるまでは踊らないけど。

以前、終盤お互い後一発で落城ってなった時に相手の攻城中楽進に敬哀が乱戦したまま踊って、
敬哀が死ぬ寸前で徐盛が楽進削り切って落城勝ちしたときは脳汁出たw

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/16(金) 02:44:13 ID:JmURdifa0]
自分も野戦を使ってみた。
デッキは敬哀、SR趙雲、SRギエン、Rホウ統、王平
どの兵種にも、ある程度対応できる計略をいれたので結構戦えた
だけど今流行りの鮑が苦手…

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/16(金) 21:39:08 ID:R+j5TR9z0]
>>358
たしかに。傾国はもうやっていけないのでしょうかね

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 00:50:43 ID:udHkPUUh0]
序盤に大虎が壁一発殴って、残り数カウントで大流星の儀式
炸裂して一気に落城勝ち!っていうのを対人戦で経験できた

しょんべん漏れそうなくらい興奮した

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 01:47:41 ID:+j2rrBE+0]
ふとケ艾入り回復ってどうだろうかと思って組んでみた。

序盤伏兵だし騎馬号令だからいまいちかと思ってたけど
意外に合うもんだね、槍で乱戦したときに刹那でサクッと倒せば
回復に有利な相手に態勢を整えさせず、ズルズルと消耗させていくと
いう形に持っていきやすかった。


366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 22:38:48 ID:ICEuqRFa0]
>>365
迎撃で死んだら回復の意味が…

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:06:00 ID:J3jwrQca0]
>>366
何で迎撃されてんだよw

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:16:27 ID:Yjjnqqlq0]
>>367
神速状態で迎撃されると回復の暇もなく落ちるから
リスクが大きいと言う事が言いたかったんじゃないかな

車輪や挑発で騎馬が迎撃される事は多いしね

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:39:38 ID:J3jwrQca0]
トウガイのみ乱戦から撃つんじゃないのか? 刹那神速は。

つーか、兵法車輪ならともかく、相手に挑発持ちがいて士気3突破してるのに
刹那神速撃つって、どんな低州だよ。

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:49:21 ID:OdQHvfFR0]
煽るなよ
使いこなすのが難しそうなデッキ構成だってことだろ



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:53:27 ID:EqLSpQrr0]
ケ艾か…SRd入りのデッキに比べたら使いやすそうだね


どっちも持ってないから試せないけどw



372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:00:15 ID:64bJh6/U0]
覇者クラスで回復姫・SRd・司馬昭・UC張飛・曹植で5戦ほどしてきて3勝2敗、負けたのは両方鮑。orz
上手いこと開幕しのいで、大徳に合わせて確実鎮圧できた時は勝てるんだが、開幕乙られた時と八卦2人→鮑はどうしようもなかった……。

変えるなら曹植、あとは司馬昭あたりになるんだろうけど、どうしたものか。。。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:54:04 ID:zlxe8t060]
>>372
昭・dが非常に頭が良いので、張飛の為だけに曹植は勿体ないんじゃないかと思った。
後、d+挑発はガチ。(勿論、兵法車輪の危険はあるが)大車輪持ち以外の槍兵を喰える。

……曹植→陳親子?
この場合、張飛をR張コウにして、粘り回復という手もある
(勇猛ない&武1減るけど知力は2増えるし、張コウの戦器は槍兵防御UPなので、戦器的には見劣りしないと思う)。

後は、張飛→王平にして、曹植→ドヨ にすると、知力を安定させながら、武力消費も少なくできる? とか思た。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:04:56 ID:gM8oj31H0]
>>372
参考までに、
SR惇 R黄忠 R司馬昭 UC姜維 回復姫
相手の高武力槍は弓2で削り、惇のビタどまりから瞬殺。
確実があるから相性関係なく対応可能だよね。
ただ、高知力八卦4枚、トウガイは勘弁してくれ・・・

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:21:45 ID:64bJh6/U0]
>>373
アドバイスthx やっぱ陳親子の方がいいか…
あ、そういえばR張コウの戦器持ってる。
確かに槍の多い今だとこっちの方がいいかも。
>>374もありがとう。
つーことで、回復姫・SRd・司馬昭・R張コウ・陳親子と回復姫・SRd・R黄忠・司馬昭・UC姜維の2つでやってくる。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/20(火) 21:18:30 ID:1mMpCS0r0]
ついさっき無双鼓舞米デビューした俺が通りますよ。

デッキはSR無双呂布、R張コウ、R楽進、Rシン皇后、Cお米

基本は張コウを壁にして残り二人で連突、士気9で踊って相手によって
無双か米か使い分けてる。まだ、米には慣れてないから六戦三勝三敗
だったけど、これからが楽しみだ。

ちなみにこのスレを見て思ったんだけど、R張コウ→R司馬イにする場合
R楽進→C周倉にする方がいいかな?伏兵一枚居た方が開幕いいかなと
思ってさ。よければ師の教えを。






377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/20(火) 22:46:21 ID:6opTnnk+0]
>>376
他周倉を入れると、お米を撃っても他周倉が復活する可能性が出てくる。

入れたいんだけど、入れられないカードなんだ>他周倉

敵の騎馬は、お互いに突撃で相殺だ! 武力確保&端攻め対応&士気が余った時の使い道確保を>楽進
“槍”が欲しいんだよぉ……!>程イクor賈逵(苦笑)
俺の周倉は、絶対に敵の赤壁、大水計、曹皇后の騎馬水計、毒遮断にかからない自信があります!(笑)>他周倉

こんな感じ。とりあえず、鼓舞米無双デッキには、他勢力カードは入れられないと思って。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/20(火) 22:51:37 ID:6opTnnk+0]
まぁ、今Verだと

司馬懿+楽進→(羊コ・王濬(魏武大強のじーちゃん)・司馬昭・司馬師・杜預)から2枚選択
という手もあるんだけど。こいつらとのタッグなら、C満寵で槍&伏兵確保。という選択肢も有りだと思うし。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/21(水) 11:38:04 ID:Y6+95UdXO]
鼓舞話が盛り上がっているようなので、便乗させてもらおう。

王平、鼓舞、神速¥、刹那勅命、楽進、ススメ。

舞ったあとに士気9溜めればススメロックができるぜ!!
まぁ、実際は車輪したあとに刹那連発なわけですが・・・

380 名前:376 mailto:sage [2007/03/21(水) 19:38:38 ID:XeXpVe430]
>>377
確かに米が居たら他軍は呂布以外は入れられないんだよな。どうも魏他時代の
感覚がまだ抜けてないのかもしれない。魏他の時はC周倉が必須だったのと、
覇者にななってから騎馬単や騎馬が多いデッキに当たりまくってるからどうしても
槍がほしくなってしまうのがなあ。昨日もSRトン入り騎馬単にぼこぼこにされたし。

>>378
実は鼓舞米にする前、SR他呂布、R羊コ、R司馬師、C金環、C周倉でやってた
けど、やっぱり計略時間が短いから騎馬単だとかけた瞬間に逃げられるから
やっぱりある程度効果が長い計略か槍はほしいと個人的に思った。

その選択肢だと王濬+司馬昭が安定してると思う。士気が余れば大強、団体には
確実で守りにも強いしね。呂布だけではないなと思わせれるしさ。








381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 07:01:44 ID:a9D8juTd0]
話ぶったぎって申し訳ないが、飛天使いの方は居られるだろうか?

今までは傾国+涼呂布入り馬単デッキで徳8まできたけど、最近負けに負けて
徳4まで低下(鬱
そこで何を思ったか飛天を使ってみたらなかなか面白く、ガチでやって行こうと思うのですが、
何分飛天初心者なものでいろいろ足りないところはあるのですが、
特に
@飛天時の槍兵の裁き方(3体以上いる時は舞わないようにしてます)
A相手槍1〜2体、飛天舞時、もちろん姫+馬だけでは無理ゲーなので、どの程度のコストを他の兵種に割くか、入れておいて便利な計略などがあればリアル師の教えお願いします


長文申し訳ないです。


382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 08:46:48 ID:9NcwEe/A0]
>>381
飛天は専用スレがあるから、そこで聞けば良いんでない?あそこの住人は結構優しいよ

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 12:50:39 ID:GKs+xs1o0]
>>381
飛天と相性いい計略は

挑発 法正、姜維
檄文 陳琳

槍が馬よりも速くなるから迎撃とって距離をあけて再び迎撃とかできる。
あとは1コス攻城兵足がそこそこ速く、ちょうど迎撃を取られない速度。槍にぶつけて壁突撃に最適。逢紀か田豊かな。

あとは防護戦法もちも便利。迎撃狙いで挑発されてもなんとかなる。許チョ、周旨。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 13:06:45 ID:hP49qfhb0]
>>381
誘導しちゃるから、こっちこい。

【三国志大戦2】飛天で覇王スレ6【速度up】
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169097651/


意外と相性いいのは募兵持ちの弓兵。

必要な時に弓撃って、兵が減ったら射程外に逃げて募兵。
攻城の援護中に敵がいない時にも募兵できるのは強い。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 15:47:12 ID:XI+gEtTZO]
ここで米鼓舞使いの俺が通りますよ。

過去ログ見れば済む話なんだろうけど、米鼓舞使いが司馬懿使う理由は攻守(妨害)によるダメ計・妨害対策の1択かと。
呂布はどう頑張っても落ちるが、舞姫さえ残れば何とか立て直せるし。

士気9からであれば攻守2度掛けも可能だし、うまく2度掛けすれば呂布抜きでも何とかなるしね。

低武力馬を使いこなす自信があればSRカク+張合βでもいいかもしれんけど己にゃあ無理。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 17:43:28 ID:a9D8juTd0]
>>382,383,384

ご丁寧にありがとうございます。
何分今まで馬しか使ってこなかったもので…
しばらく飛天スレに厄介になりまっす

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/22(木) 22:33:34 ID:E2k8mGYi0]
>>385
確かにR司馬懿がいたら呂布居なくても何とかなるな。槍が多いデッキだと
騎馬にも強いから騎馬単にも不利がつかないし。

離間に関しては、使いこなせるとものすごく強く感じる。あれはやばい。
今日四枚神速(SR張遼、SRカク、SRホウ徳、SR関羽)に当たったが、見事に
離間で呂布をかき回されて、ホウ徳の壁一撃を守りきられて負けた。

ぴた止まりも離間のタイミングも完璧で、負けはしたが騎馬単の真髄を見せられた
戦いだった。SR張遼は最近見ないから古株の神速使いだろうけど、圧倒的な腕の
差を見せられると逆にすがすがしいね。離間対策は考えないといけないけど。



388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/23(金) 10:48:03 ID:ImI/EDlA0]
>>385
攻守先出しによるダメ計対策ってのはあまり意識してないけどな。ダメ計には米一択だし、
米ごと焼かれたり流される様ならどっちにしても負け試合だし。

結局攻守の存在意義は、呂布が無力化されてる状態を凌ぐ手段ってことだと思うんだ。
というか、鼓舞米無双を除いた残り3コスで「呂布抜きを凌ぐ」ことが出来ればいい訳だから、
最近は1.5 + 1,.5で色々試してる。司馬昭 + ソウショウが結構いい感じ。

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/23(金) 23:52:14 ID:ua8l6CJ/0]
>>388
『舞姫が』赤壁や大水計1発で即死する対策なんだ。

呂布は388の言う通り、ぶっちゃけ死んで敵に士気7(6)使わせるのも仕事だよ。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 07:24:07 ID:3fSNdc6f0]
敬愛皇后+武神様デッキに当たったけど厄介だったわー



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/24(土) 19:56:27 ID:wXq0T3Gq0]
最初の2体をどうやって喰うのか詳しく


392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/25(日) 00:56:06 ID:7S5uJu+a0]
>>391

>>390じゃないけど、伏兵絡みか騎馬を挑発+迎撃で
大ダメ喰らわせた後においしく頂くような気がする。


393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/25(日) 16:59:23 ID:4frJ86kp0]
スウが舞ってる状態で確実な鎮圧してきたからラッキー♪なんて思ってその思考読みきったわけですよ

呂布:0

( ゚д゚ )

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/25(日) 18:50:05 ID:obzIblf4O]
質問です
当方STO型六枚回復なのですが、魏武と屍と鮑に勝てません。特に鮑には手も足もでないです。

回復ではこの三つのデッキは厳しいですか?

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/25(日) 19:56:23 ID:BZO8kMxE0]
>>393
知1が武-20の世界に突入するのは有名なんだが。
武3まで暴れて、そして死ぬのだw

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 02:56:29 ID:vNDO4Khr0]
久しぶりに来てみたけど
相変わらず遠弓の話題が無いなあ

相変わらず遠弓流星だけど、
他にもまだ使ってる人は居ないかーい?

397 名前:393 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:51:43 ID:qOM/Xc0V0]
>>395バージョン変わってから全然やってなかったんだよw
でも実際スウカク使ってる人は確実な鎮圧どうしてる?
大体脳筋で編成してるだろうし先出しでこっちが不利になるんだったらお手上げじゃない?

>>396遠弓乱れ撃ちなら当たった
久々の舞合戦だったぜ

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 09:19:45 ID:5Tor+Vor0]
遠弓乱れ打ちだけど、蜀多いから勝ち拾いやすい

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 10:20:14 ID:njrP2eIG0]
>>397
鄒賈詡使いじゃないが、おとりをちらつかせて被害を局限するしかないんじゃないか?
呂布だけ単騎運用するとか。主力全部鎮圧されたらどうしようもないだろうと思う。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 12:09:01 ID:qOM/Xc0V0]
基本スキルの上達あるのみか・・
5枚だとスウが舞って虚誘が自身含まないから3枚にしか掛けれないんだよね
このうち2枚食らっただけで絶望的だとちょっとなー
愚痴っぽくなってスマソ



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 12:11:05 ID:vP5qrw2C0]
>>388>>389
そこで賢女・・・
いやなんでもない。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 13:30:17 ID:2VTLl0owO]
>>394
私はSTO型ではないけど屍は耐えて仕切り直しで舞えればどんなに城ダメとられても逆転できると思ってますよ?
むしろ弓手腕がきついのではないでしょうか?

巍武は相手がミスしないと確かに厳しい…

息吹は回復舞の劣化なのですよ?
えらい人にはそれがわからんのです
序盤は魅力差なければ零距離壁で耐えられないのかな?
これはデッキ違うのでなんともι

象なら連環が上手く決まる以外確かに不利だと思います

長文失礼しました

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:04:10 ID:7jHUISZG0]
>>401
賢女は知力2しか上がらないからなぁ。
神速の極と大強は、知力依存度が高い印象があったから、
それと一緒に組むなら有りかもしれんけど。

鼓舞+賢女+1.5(司馬昭で、目指せ知11鎮圧?)+2(R張コウで、知7粘り槍?)+2.5(SR淵。俺の趣味w)

こんな感じか?
計略要員ばっか(&柵無し)でナニだけど。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:47:38 ID:N8ibTjK/0]
ちょいと基本的な質問だけど
回復の舞と息吹って重複するよね?
今日苦し紛れにやってみたけど
あっさり潰されたので

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:51:10 ID:nTvbiG5W0]
重複するけど回復待ってる時点で鮑の素武力の低さが致命的になる
混ぜるなら八卦鮑のがいいと思うよ

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 22:15:10 ID:MN1UUQAL0]
>>404
するよ

剛槍馬超、R黄忠、鮑、ギンペー、甘皇后 で遊んでみたけど
2重の回復効果を受けた馬超と黄忠が乱戦中にどんどん回復しててワラタ

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 02:20:32 ID:h5PcstDf0]
本日は遠弓流星で3勝2負也

魏に勝てて、蜀に負けた
鮑が厳しすぎるのですよ…

足し算してみたら総武力が19しか無いのが厳しい気配
息吹されると、向こうの兵力を減らせない
これは兵法や立ち回りでカバーできるのかなあ

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 09:52:58 ID:P7riQMkx0]
馬ならまだしも 弓だと武力負けすると柵の使い方しだいになるな
殴られてるのをほっといて弓撃つんじゃなく
一人乱戦させれば柵は壊れないのでぶつけていって、でも突撃されそうなら隠れて
安全地帯があるなら死にかけてもがんばってそこから弓撃ってみたり
連環よりも再建選んでみたり〜

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:18:59 ID:iA1gK3jQ0]
>>408
それはよく分かる
非息吹のデッキ相手にはそれで凌いでる訳で

息吹相手には、その後効果時間の長い回復での攻めが続行されるのが厳しい
回復状態だとこっちの低武力が機能しなくなるので
横弓してても相手の兵力減ってなかったりでびっくりだ

自分は流星なので、序盤の城ダメが負けに等しいのも悩ましい
理論的には弓サーチの精度を上げて、1人に攻撃集中させればかなあ
相手もなかなかそうさせてくれないだろうけど

ここまでくると舞というより弓の話かの

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:04:03 ID:C3tR7tKk0]
舞い系は柵を端によせるのがデフォだと思うんだが
呂布ワラとか鮑象とかで金柑一人に開幕一つしかない柵が黄色になっちゃうんだが
うまい対策はないかな?
金柑一人に2・5コス当ててもこのざまなんだが



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:42:12 ID:/OHlxW8JO]
>>410
デッキ編成違うと思うから自分のデッキについて書くけど、息吹までいたら余程でないと踊るのは無理だから諦める
呂布ワラなら金環が逆配置なのを祈る
柵側に来たら十常時の伏兵当てるのも仕方ない、一応こちらも金環で頑張るけど

自分で金環使ってて思うけど中武力弓三体受けても柵1つ壊す硬さはあるからまともに相手出来るデッキは極一部じゃないかな?


412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 22:47:36 ID:18kSm/kJ0]
けーこくのまい
使ってみた方報告プリーズ

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:47 ID:eBk+K/8a0]
>412
人が使ってるのを後ろから見ていただけだけど、
落城するまでに71カウントかかっていたことから色々察しろ。

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 23:22:43 ID:18kSm/kJ0]
>>413
d
やはりネタカードなのね・・・

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 00:10:29 ID:HxetIbqbO]
厭戦の舞使ってる人いる?
厭戦、R淵、R張コウ、SR王異、UC曹仁ってデッキでやってるんだけど、舞うタイミングが分からない…。
鮑とか魏武相手だとこっちが死にそうで舞えん(´・ω・`)

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 00:22:32 ID:v5wg12Ej0]
メガ周瑜砲と組み合わせたらどうだろう、っては思うんだが…
SR周瑜持ってないんで試せんorz

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 00:46:38 ID:HxetIbqbO]
>>416
もともとメガシューユ使いなんだけど、SR周瑜は常に戦場にいてプレッシャーかける役目もあるから長時間居なくなると厳しいかなと思って入れれない。
というかそもそも業炎の威力自体が信用ならん(´;ω;`)

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 00:58:32 ID:3jxtvhhm0]
使った限りでは、メガ厭戦ならメガ野戦の方が可能性ある。。。
メガ3コス+厭戦の4コス抜けた状態で、厭戦守りながら相手残党を片付けて攻城まで持っていくのは、
俺の腕だと辛かった。
ミスってこっちの残り武将まで落ちてしまうと、相撃ち状態だったとしてもその後メガ1体VS相手高武力数体になるんで、
下手すると逆にこっちが攻城喰らうハメに。

……つーか、今皆高武力高知力&八卦多数なんでメガ辛いっす。

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 01:20:23 ID:G0aJLN7m0]
>>417
野戦使ってて戦器なしメガ周喩砲発射して知力5が死ななかった時の絶望感は類を見ない

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 01:49:24 ID:HxetIbqbO]
>>419
戦器あっても知力5は確殺じゃないんだぜ?
魏武を相手にすると悲しくなる…(´;ω;`)

撃破率をみて、厭戦も野戦もランダム要素があるダメ計より射程内の敵を狙いに続ける弓かな、と思うわけ
だけどSR太史慈ってどうなのかな?



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 01:54:15 ID:G0aJLN7m0]
>>420
というかぶっちゃけ、舞わないで戦ったほうが勝率よくないか?
俺は野戦、メガ、車輪張飛、R馬超でやってるが、素武力8三体は地味に強い
号令とかならメガ周喩で焼いて車輪やら当千で殺せるし

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 04:06:20 ID:Jv4GHGmM0]
厭戦の舞入り試してみた

厭戦・飛天・鼓舞・恐妻・ツンデレ・暴勇・悪女の女性単舞姫3枚入りだが
基本カウンターなので城に張り付いての厭戦とか結構使えたよ

相手からしたら潰さないと出れないし、ほっといても勝手に攻城&死亡だし


423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 10:04:14 ID:v5wg12Ej0]
そういえば、魏に復活計略持ちって居ないのな。
だからこその厭戦なのか知らんが、なんか違うような・・・?

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 10:12:45 ID:cSnOpTji0]
>>423
身代わり持ちがいる

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 17:02:35 ID:84c+J3wt0]
>>421
さっき野戦、メガ、R馬超、R生姜とあたった。こっちは飛天檄文、結構接戦になるのね。
初めてだったんでどう立ち回っていいか難しかった。挑発して業炎はネタだとしても
確かに号令もちの時にどうするか見てみたい

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 17:50:42 ID:bKODwBhw0]
>>424
……(ぽむ

済まん、ちょっと身代わりになってくる。

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 20:48:39 ID:XqVwCO1p0]
禿が二倍速で>423の家に略

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 22:29:30 ID:3jxtvhhm0]
>>427
つ 復活"計略"持ち

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 22:56:08 ID:XnYVLXGI0]
生兵法とは正に>427略

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 23:31:00 ID:cSnOpTji0]
店内頂上で厭戦の舞い入りワラの地元覇王が象鮑に勝ってたよ。
厭戦、韓当、姜維、ゴリ、李儒、楽進、羅憲、金環だったと思った。
残念ながら舞うところは見れなかったけど。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 02:02:34 ID:8Wm2QjRf0]
厭戦最初の対戦が張角入り呂布ワラだった時の絶望感といったら_| ̄|○

毋丘倹入れて他の武将の知力を5以下に抑えて
敵のキー武将を倒す直前に舞って、倒したら舞姫を斬るってネタやってみたが
伏兵・ダメ計がキツい&こっちに号令が入らないので相手の号令に潰される・・・

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 02:54:36 ID:Kv05fdHW0]
号令不足にお悩みのあなたに。
つ【何進の大号令】
つ【南蛮王の大号令】
つ【猛進のd

(省略されました…すべて読むには計略ボタンを押してください)

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 03:35:16 ID:8Wm2QjRf0]
  _, ,_  パーン
( ‘д‘)
 ⊂彡☆))Д´) ←計略ボタン


434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 06:52:16 ID:ocgioGGY0]
つ【遠弓の大号令】

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/01(日) 18:17:24 ID:zsxyBNFD0]
今日、初めて傾国を使ってみた。
呉涼の柵5枚型。

・・・これは人を堕落させるデッキですなw

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/03(火) 14:09:17 ID:t4QdZLRb0]
鼓舞難しいな・・・・

鼓舞 攻守 大水系 +αだと武力下がりすぎるし・・・・
強めな計略2つは入れたいし・・・・
2色だとなにか損した気分だし・・・・
槍少ないし・・・・

皆どんなデッキ使ってる?

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/03(火) 20:30:29 ID:UCr8xYDM0]
>>436
攻守だけで良いだろ。妨害かつ号令のデッキなんだから、
わざわざ武力乙らせてまで、大水計いれるこたぁ無いと思うぞ。

>強めな計略2つは入れたいし
鼓舞デッキに入ってる魏武の強(大強)は、マジ強計略。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/03(火) 21:35:46 ID:/gsAqQGA0]
>>436
R顔良,C沮授,UC袁張コウ,R甄皇后,SR夏侯淵
の魏袁の2色鼓舞を使ってます。
舞ってからは封印と誉れと一番槍ばっかり使ってます。

>武力下がりすぎるし
>槍少ないし
UC王濬とR郝昭を入れてみては?
UC王濬はダメ計に弱いですが大強後の武力10槍は便利ですよ


439 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/04(水) 00:42:21 ID:CqTc9q+4O]
>>436
鼓舞米無双の米がないから代わりに鼓舞、進撃、朱治、Rテンイ、SRカクでやってる。
槍少なくても戦場にいる時間が長いから何とかなるよ。
徳7程度だからかもしれんが。

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 04:45:35 ID:nJew2fDVO]
鼓舞・弓淵・大強爺ちゃん・楽進・曹皇后・蛮勇
上記のデッキでやっているが、鼓舞には魏武系が会うと思う
無理に号令対決に持ち込む必要がないわけだし

まぁ、陣法に来られるとどうしようもないデッキなわけだが…




441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 05:02:59 ID:QE88o7w+O]
鼓舞は卞皇后と甄皇后どちらがオススメ?

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 09:13:42 ID:yhfrlzpW0]
>>441
序盤の凌ぎやすさ、及び舞姫が落ちた後の展開を考えれば弓兵の甄皇后。
舞姫を一試合守り切る自信があるなら知力が高くてダメ計に強い卞皇后。
戦器は重視する程の差は出ない。

まあ、基本的には甄皇后で安定かと。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 13:15:13 ID:QE88o7w+O]
なるほど!柵無しでやろうと思ってたから甄皇后のほうが良さそうだな

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 16:50:00 ID:SGbLkeuQ0]
ていうか魅力分で甄皇后鉄板

卞皇后選ぶ機会なんてSR甄皇后が居て鼓舞欲しいときくらいだと思う

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 16:51:49 ID:jZp7OlXRO]
鼓舞、R淵、大水計、ドヨ、楽進、イク爺でやってる。
曹皇后を手に入れたら大水計、楽進outして曹皇后、軍師反乱inなんか試してみたいんだが斬る対象が二人なんだよな。
イク爺outカクinにすると槍が居なくなるし…。
むむむ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 18:21:13 ID:0IqrW5Tp0]
李恢「何がむむむだ!」

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 18:31:17 ID:6j5AbvA70]
野戦+柵弓+ダメ計+桃園って最強じゃね?と妄想し、桃園、りっくん、野戦、韓当、みかん、テイフで出撃。
覇者レベルで1勝1敗だったが、序盤で上手く柵を残せればけっこういけるかも。
問題は、桃園もイリョウも士気7なので、士気差作られた状態で足並み揃えられるとどうしようもないこと。
もう少し士気が軽めである程度なんとかできる柵持ちが居れば……へやー?

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 18:34:59 ID:JXZKKait0]
おまいらこんな糞ゲーに熱中できるなんて凄いな。
過疎りまくりじゃん。

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 19:27:48 ID:YzZdeF3Z0]
いろんな舞試したけど回復の舞が一番つよいかも試練
てかパピヨンかっこよすぎてびびった

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/04(水) 23:42:38 ID:cnDunsHP0]
○○型破滅金城使ってるオレはこのスレでいいのだろうか……(;´Д`)
レシピはRへやー・R王異・UC名君・R破滅姫・UC李儒・UC防柵強化
全武将が防柵デッキです。
実際、舞うことは殆ど無いんだけどね……舞うと大抵カウンター食らうし。

今はR周泰→UC徐盛、名君→UC周泰とかにした方がいいのか迷ってる。
総武力や攻めのことを考えると変えてもいいのかもしれないが、
なんとかしてくれる漢の意地は外しがたくて。

あ、破滅金城は決まると脳汁出るよ。



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/05(木) 11:32:44 ID:5ykZy+PX0]
破滅は踊ってると攻城ゲージ止まらないのが強いと思う
相手の攻城エリアで踊れば大体アドバンテージ取れるな〜
馬なのも素敵

ここのところリジュ外してやってたんだけど 戻してみるとやっぱりリジュ強いw
毒連携もしたいけど 解除の人がなくてもうウバー

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/06(金) 21:10:26 ID:nTlIm1Ed0]
今度の大会はこのスレには関係ないな

武力5以上の舞姫なんて居ないしw

453 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/07(土) 15:23:44 ID:k80vFrU90]
そろそろコスト3の舞姫出ないかな
騎兵 /魅柵募 8/8 で計略は舞なら何でもいいよ。

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 17:45:28 ID:ku25Qdy4O]
舞止めるのに凄い犠牲が伴うなww

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 17:48:53 ID:IRJ+AL/J0]
>>453のスペックで封印の舞

もちろん踊っててもダメージ入ってなければ募兵で回復

という妄想

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 18:00:03 ID:2VooQNYI0]
本気でそいつを守れるつもりか!

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/07(土) 20:03:23 ID:81bayCzrO]
破滅の舞とかが良いな。カオス。

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/08(日) 17:39:29 ID:JVLbXh2AO]
質問したいんだけど
大流星は流星スレですべきかな?

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/08(日) 17:56:48 ID:YTIATrtk0]
ここは大流星落とすならむしろ傾国舞う住人が多い希ガス。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/08(日) 18:42:32 ID:4yzfZVwxO]
大流星落とすくらいなら
けーこく舞う。



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/08(日) 22:30:17 ID:BGtug5lZ0]
ここは大流星落とすならむしろ封印舞う住人が多い希ガス。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/09(月) 00:25:00 ID:T/d85nvVO]
大流星使ってて一度も傾国に勝てません><


463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/09(月) 12:48:54 ID:Qe8DMPfk0]
>>453
計略が封印なら、天敵はほぼ全てのデッキ(計略なしでコスト8をコスト5じゃ止められない)
特に高武力弓がダメだろね。

計略が封印以外なら、天敵は知力9以上の落雷持ちですな。


>>458
流星・大流星はあくまでも「ため」であって「舞」じゃない気がするんで、
流星スレ行ったほうがいいとおも。


>>459-461
>>460の勝ち(何が勝ってるかはあえて言うまい)


>>462
そりゃ、傾国には必ずいるであろう蔡文姫・李儒に
毒撃たれるだけで止められる計略だから勝てないだろ。
素直に流星にしとけ。



464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/09(月) 12:59:57 ID:DlVHA5al0]
じゃあ連環の舞ってどうよ?

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/09(月) 13:01:20 ID:gPElVBrL0]
両陣営の移動速度が下がるんだよな

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/09(月) 21:25:03 ID:DaCu/tvV0]
なんだか美女連環のにおいがする舞ですね…
踊るのはやっぱり貂蝉なのかorz

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/10(火) 13:39:00 ID:7brxZfdK0]
>>466
>>なんだか美女連環のにおいがする舞ですね…

つまり敵の最高武力だけが連環喰らう舞いな訳ですな。
計略使って武力変動すると連環対象が変わるというある意味不思議な舞い。


しかし、舞いって女武将限定じゃないと駄目かな?

つっても、男で舞ってるのって、曹操か劉備か周瑜くらいしか思い当たらない・・・

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:31 ID:y3po8eCFO]
>>464
王允が舞う姿を想像した

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/10(火) 18:16:58 ID:quSD77UTO]
チラシの裏。
俺は必死で考えた。
どうすればこの子を活かせるのだろう。

デッキ第一案
かなんプー  艾 どよ イケメン 園象
誉→舞い→相手計略を連関で凌ぎ→刹那神速で2〜3体落とす→攻勢を続け足並み乱し
舞いを前提にしつつ対応力を上げようとした結果生まれたデッキだった。
10戦 7勝 3負
負けは全て落城された。
正直、奇襲にしかならないなと思った。効果をよく知らない相手は再起を使ってくるが、知ってる相手は神速や車輪で絡めてくる。
絡めてくる相手には封印は役に立たず、刹那神速も強いと言えど所詮刹那。
ただこのデッキ、呂布ワラに対しては異常に強かった。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/10(火) 18:32:38 ID:quSD77UTO]
チラシの裏つづき
tikusyooooo
安定した勝ちが微妙に望めないので、デッキ改変。
デッキ第二案
プー  艾 シバシ フンガー 楽
魏単にしつつ厨カード入れて個人的に好きなフンガー投下。
今度は舞わずを選択肢に入れ、局地戦でウザい立ち回りが出来るように低士気計略満載。
まだ実戦はしていないが連関から足並みを乱すというスタンスは変わらず、
開拓の道は険しい。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/12(木) 02:20:47 ID:hXlS6qUT0]
>>469-470
以前作って諦めたので良ければ・・・

U賈南風・・・武:2/知:6/馬/魅
C毋丘倹・・・武:5/知:6/馬/
U王双・・・・・武:8/知:1/馬/勇
U曹洪・・・・・武:6/知:4/弓/
R張コウ・・・・武:7/知:5/槍/
総武力:28/総知力:22
馬:3・弓:1・槍:1
魅:1・勇:1

最初の対戦が張角入り黄布デッキだったんで心折れた

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/13(金) 14:17:05 ID:Vu0CFOx10]
舞姫抜き大会ともいえる今回
どうしようか

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/13(金) 16:34:23 ID:8Yb8KhHr0]
正直どうでもいい

というかデッキが組めない

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/13(金) 21:24:53 ID:gATJURNa0]
472>>
どうしようもないので、今日出たSR姜維を使って大会に出てみることにした。
蜀カードなかったので、リサボからUC張飛、UC黄忠、UC馬岱を拾ってみた。
結果・・・結構勝てた・・ヽ(´∀`)
以上

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/14(土) 01:30:20 ID:c7e5cIUFO]
甘皇后 SR惇兄 UC張飛 UC程イク Rド預
20戦中…15勝5負
負けたのは全てダメ計からゴリ押された。
舞ってからは理で余裕。号令はお客様でした。


あと業炎にどうしても勝てない。どうやったら勝てるのか…

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/14(土) 11:20:15 ID:FcXI6vHW0]
そろそろ舞姫大会とかあっても良いんじゃないだろうか

STO抜きで。

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/15(日) 00:43:36 ID:J8oTIZdS0]
でも何かを入れろっていう大会だと
登録時にカード入れないで時間切れになったときの対処が
出来なそうだから難しいだろうな


478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/15(日) 20:40:34 ID:9MkXejRm0]
舞姫抜き大会やってきたぜ・・
槍多目使って騎馬単に落城負け
弓多目使って槍多目に負け
別のゲームやってるみたいだった

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/16(月) 14:47:43 ID:UJy4TcBf0]
>>477
一枚目で条件を満たさないとあとは認識しない方向でw

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 10:01:00 ID:n/hOKZLF0]
ふと思いついたんだが、指鹿為馬の舞ってのはどうか。
-10だとそれなんて封印?になりそうなんで両軍-6あたりで。



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 13:43:45 ID:6HIt/6kS0]
知9が知7を焼いても、絶対に焼き残るが
知3が知1を焼くと確殺の件について一言。
(知4は知2確殺なんで、ジュンユウすら殺す業炎誕生だな。
 初心者狩りは業炎デッキで。の時代始まったな)

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 14:03:52 ID:SdosRRsjO]
右から来たものを左へ受け流す〜

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 21:25:01 ID:ZdOVJqa4O]
>>480
まず趣味に何太后、主力に呂布、ついでに木鹿、大抵の妨害に耐性つくはずだから481を参考に張角入れて姫が1コストなら完璧だな。
刹那計略とか毒も強いかもってか妄想でなに真面目に考えてんだ俺…

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 21:29:12 ID:OWYyW92O0]
これは普通に連環と組ませたら絶大な壊れ・・・
と思ったらホウトウも知力下がってるのか

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/19(木) 22:35:36 ID:HlzvFl4H0]
知力依存度の低い英傑号令になぎ倒される未来が見える

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/20(金) 00:28:37 ID:Rb7lBPKWO]
やったあぁあぁぁあ!
今日やっと野戦デッキで勝利を掴んだんだぜ!
苦節10戦…長かったなぁ…
デッキはSR姜維 R黄忠 SR馬超 UC敬哀皇后

一試合目 トウ艾・程イク・楽進・カク昭・司馬昭
膠着して士気12溜まっちゃったからなんとなく踊って、さぁ俺どうすっかなー
とか思ってたら相手が確実な鎮圧してくれた上、槍が変なとこにいたから
そのまま白銀で槍以外を撃滅
以降白銀だけ使って優勢勝ち

二試合目 鮑・大徳・月姫・尚香・張飛
なんかいきなり大車輪使ったり援軍したりと士気差ができた
でも俺はビタ止まり下手で結局踊る暇なかったがカウンター狙いが成功して僅差勝ち

三試合目 よーこ・司馬師・魏武・程イク・楽進
これもまた士気12溜まっちゃったから勢いで踊ろうとしたら白銀にロックしてるの忘れて誤爆。そのまま魏武粘りらしい戦いをされて負け


ってこっちは一度も野戦らしいテクニカルな使い方ができなかったんだぜ…
徳4の宿将スキルじゃきつい…
世の野戦使いの方よ。
なんか気を付けていることがあれば教えてくれ…
ただ白銀をケアしない奴が多いのはよく分かった

チラ裏でした。ごめんなさい

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/20(金) 00:33:46 ID:coKzMhI+0]
野戦はとりあえず踊る踊りじゃない
魅持ちの蜀弓として扱うべきだ

この前使った時は、残12カウントで士気11あったので
舞>落雷>守りきり とか、卑怯な勝利を掴んだ。

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/20(金) 02:01:31 ID:CTMv64I60]
ダメ計やそれに匹敵する相手を確実に撤退させる何かが無いと野戦は辛い
踊って一発でも城ダメ差がつくと相手は攻めざるを得なくなるんで、
俺はよく野戦にロックして柵の中に配置しといて、撃破する寸前にすぐ発動できるようにしてる

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/20(金) 08:50:11 ID:lRip9rVsO]
ギエンでもいなきゃ、一度舞っちまうとこちらからは解除できないからな。
野戦下でアドバンテージとられると、コスト面でも不利だから地獄絵図。
相手の火計で敬愛さんだけ焼け残ると目も当てられない。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/21(土) 01:09:30 ID:PCIwMtfp0]
ギエンで切っても、
こっちの城は8%削れるから悲しい



491 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/22(日) 03:01:09 ID:GQdyHm2cO]
携帯からスマソ。悲哀独尊いいよ。
悲哀、独尊、SRハルカ、程イク、楽進、UC姜維、曹植でやってるんだけど、状況次第でハルカなり曹植なりを自由に選んで切って独尊大暴れ出来るから頻繁に使ってる。攻めも守りもこれ一本!って感じで。悲哀中ならいきなり武力20+周りもパワーアップ。
まだ多数扱うのは少しキツイけど、慣れれば安定しそうに思えた。何より、弱体化調整受けそうなのが反計と魏武の強兵くらいしかないから将来有望。統一戦もこれでいこうかと。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:[sage] [2007/04/22(日) 03:21:58 ID:GQdyHm2cO]
sage忘れてました。すみませんm(__)m

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 03:27:08 ID:GQdyHm2cO]
今度はメ欄に[]を入れるというアフォなことをやらかしてしまい、度々すみませんm(__)m しばらくROMってます。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 03:36:59 ID:N8mtBifkO]
つかsage進行にする必要もないし
[sage]でもsageだし
m(__)mとかいらんし

まぁなんだ。
このスレの貴重な住人だから甘めに
2日ROMれ

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 05:37:27 ID:qv+Uf67w0]
>>491
悲哀を使ったこと無いんで想像の中の話だけど、
それなら魏単で知力7以上を何体か入れといてカンキュウケンにした方が
コスト的にも勢力的にも良いんじゃないか?と思わないでもない。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 06:05:38 ID:cGkKXPB20]
>>495
どっちにしても、使える槍が欲しいので
蜀を引っ張ってくるハメになるとですよ

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 06:15:17 ID:QS69fLBH0]
どっかのスレで>>491のデッキ強すぎてむかつく!とか言われてたぞww
お前のことじゃないのか?

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 09:08:01 ID:cGkKXPB20]
今から統一戦な人のデッキが強すぎると話題になるワケは無い

自演じゃないとするならばだが

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 18:22:45 ID:TAwOXPpS0]
・・・・

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/22(日) 19:24:28 ID:QS69fLBH0]
892 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 11:22:18 ID:5Zd1jWkF0
SRギエンとソウコウの入った悲哀にあたったんだけど厨じゃないかなあとおもった。
再起か連環かまよって再起にしたら
殿馬でだけで武力16、他の部隊も死んでるので簡単に武力20〜とかになるな

雲散されても+6、神速状態は消えるが、
ソウコウしんだ分の+2はギエンにも効いてるし。

893 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 11:26:10 ID:IxqQtltM0
唯我独尊で武力20は魅力的だな
姫切る心配ないし


これだ。ソウコウ入ってるから違うな



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 12:23:23 ID:toZsmZLLO]
悲哀独尊始まったな

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 17:29:42 ID:ofDRK+4c0]
過疎ってるようだからちょっと質問
カ南風 SRd メガ 黄蓋 でやったんだが勝率50%くらい
d メガで号令も超絶もなんとかイケるんだが黄蓋がどうにも微妙でならない
槍は馬に牽制、攻城要因として必要かなと思って入れた
武力6の槍激は悪くないんだが他にもっとよさげなのがありそうなんだ
自分だったら1.5枠に何入れる?

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 17:34:59 ID:tz4iGDL40]
>>502
普通にドヨやヨウコでいいじゃん

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 19:51:42 ID:o0413+3b0]
>>502
カ南風入ってるなら、防御も兼ねてUC周泰なんかどう?
柵持ち武力5槍、防御面で結構いけそうだけど・・
待ちじゃないからヨウコのほうがいいか・・

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 20:43:19 ID:O3E0KDwr0]
>>502
「メガ周瑜砲を気軽に撃てるぞ」的なハッタリ目的で祖茂

まぁその後祖茂が朱治になって
SRdが2コス槍の何かになって
端攻め役の1コス騎馬追加になる訳ですが

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 21:09:42 ID:ei7NmyWh0]
>>503-505
返信dクス
ヨウコと祖茂とU周泰全部試してみるわ

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/23(月) 22:26:30 ID:/ZdP5jMhO]
推挙→厭舞→業炎→ご苦労様です→(;´Д`)ハァハァ


508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/24(火) 15:13:44 ID:ZCfb7M5f0]
最近全然勝てなくて徳が下がってたんですが、鼓舞デッキに変えて6連勝できました(*´Д`)ハァハァ
Rホウ徳、R馬岱、楽進、董白、R鼓舞、李儒
の鼓舞毒デッキです。
鼓舞舞って基本人馬で連突、号令には毒、要所要所で人参って感じで。
ずっと人馬のターンしても士気が余るので他の部隊にも士気を回せるところがいいですね。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/25(水) 18:32:12 ID:IYY7Ov6I0]
R孫パパ R周泰 R楽進 R鼓舞 U韓当 U孫桓
の鼓舞天啓です
舞うタイミングはいつ頃がいいと思いますか?
あと他にデッキの改善点はありますか?

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/25(水) 20:35:01 ID:NInghyRp0]
勿論、使ってから聞いてるんだよな?



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/26(木) 00:32:24 ID:2VOdf+fA0]
一番の問題は鼓舞る意味が無い

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/26(木) 02:00:26 ID:jfZvrtsY0]
R周泰を槍孫策にしたら?

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/26(木) 09:22:01 ID:460BwkYr0]
槍策は計略は強いけど
普段の立ち回りで問題があるし
何より、計略して戦った後の帰城問題がある

それなら
UCチョウヒ、SRソンショウコウ、Rドヨ、R鼓舞姫、R楽進、Cビフジン
とかのがいい

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/26(木) 15:49:48 ID:geeuiZuv0]
シンプルで判り易いデッキだね。
低州ならかなり勝ち星かせげそうな・・・・
あっ、狩りの人は別ね。

515 名前:ゲームセンター名無し [2007/04/27(金) 02:10:43 ID:qqjPRdLS0]
ちょっとデッキ診断を頼みます。

SR惇、王平、SR孫尚香、長槍趙翼、鼓舞姫というデッキで
一応徳3ぐらいでは3連勝できたんだけど、肝心の流行デッキに当たらず・・・
呂布ワラ、魏武など。基本は序盤の壊滅具合によるんだけど、上手く追い返せたら
士気4で舞う。相手に号令いるなら士気7までまって、乱戦してからの惇の理から
的確な援兵で相手の足並みをそろわせない様にしてる。恥ずかしながら徳5で店舗大会に
このデッキで出ようと思ってるんだけど、なんとなく不安で、こうした方が
いいとか、こう動かれたら負けるかもとか何でもいいから気付いたことを、お願いします。
長文すいません。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 07:09:17 ID:AzoBaHa20]
素武力の押し合いで負けそう。
トンが前線に出ればすり抜け狙われたらキツいし
トンが後ろに戻れば攻城が出来ない。

いくらトンが強いと言っても、鼓舞>理>回復 の士気が貯まる間に
相手も号令の一発+余剰 を使えるだけの士気は貯まる。
魏武だと雲散or粘りゲーになるだろうし
大徳は問題無く槍前面にして突っ込んでくると思う
象鮑だと挑発入ってるから、迂闊な場所で理発動がきびしく、攻め手に欠けるかと

代案と考えるなら、
SRトン R姜維 SR王異 C忠義の援兵 鼓舞姫 とか
SRトン R姜維 SR尚香 C曹ショクorビ夫人 鼓舞姫 とか
パっと思いつくのはその程度です。
良い代案が無くて申し訳ない


517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 09:06:49 ID:CXvimFQBO]
鼓舞舞って士気7まで動けない、ってのは何かとキツイかと。

・刹那号令や破竹を入れて、相手に士気を貯めさせない
・迅速や挑発で、相手の攻め手を奪ってからゆっくり士気を貯める
・妨害や大水計をチラつかせ、こっちの士気が貯まる前に相手から仕掛けたくなるようにする

この辺があれば組み立てやすいかも。

あと相手の兵法を再起以外と読んだなら、開幕に鼓舞を舞わずにに士気6辺りまで貯めて、
理→必要なら的確って流れで相手を壊滅させられるのも忘れてはいけない。

これは相手が魅力型大徳とかだと、こっちが鼓舞を舞った瞬間への大攻勢or増援→大徳を狙ってたりする事があるので、そうゆう時に有効。
日本語変でごめんなさい。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 11:00:35 ID:bZkqhjksO]
>>508
それ面白そう。
使ってみよっと♪

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 19:02:35 ID:5O+BBa2YO]
今バージョンの傾国ってまだ強いかな?

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 23:06:28 ID:XFzpJvgJO]
今の環境で悲哀って勝ててるのか?

武力差がある場合での乱戦ダメが激しいからキツいと思うんだが



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 23:15:03 ID:DpbNvypE0]
>>519
傾国が相性の悪いデッキが流行ってる&士気の軽い計略が鬼なのでめちゃ厳しい

>>520
敵のデッキに合わせて、誰から殺すかを実現できれば、
霧散外して解除という希望の星がいるので、結構面白い。

ぶっちゃけ、他色悲哀が一番理想になってきそうで、その点は辛い

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/27(金) 23:17:17 ID:FSZOG8uKO]
>>519
呂布ワラが流行っているのが辛い
ただ、成公英のおかげで今まで苦手だったデッキに耐性がついたのは大きいな
総合的には前Verほど強くはないが十分な強さは保っていると思う
低徳覇者の戯れ言だけどな(´∀`)

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 00:26:46 ID:/kqmlv6a0]
>>519
慣れてる人が使えば相変わらず強いよ。
>>520
当たるときは大抵三色以上の悲哀で相手最大士気6だろ、楽勝じゃん。とか思ってても
各勢力のエリートコスト1をスカウトしてるだけあってかなり手こずる。士気max6ってところだけがネックかと

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 02:46:50 ID:tj+Lpx5K0]
>>516>>517本当に感謝する。ありがとう!

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 07:27:38 ID:GCJkTKv/0]
出そうで出ない鮑忠義舞デッキを簡単に考察

大体こんな感じかなとまとまってきたのが
SR袁紹、UC袁術、R黄忠、R鮑三娘、R関銀ペイ、UC穆皇后

STO型でも思ったが蜀舞はR黄忠がいるとお手軽に安定感が出る。
銀が回る要素は多数あるが、息吹絡みで攻めるのが基本なのでまず回らないが。

上のはSR袁紹が使いたくてやってるので、やはり無難にいくなら大徳か桃園の単色で良いでしょう。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 23:29:14 ID:ycEtk8iL0]
憲英入り回復デッキを使ってる人は居ますか?

知力+3だけどあの効果時間は魅力的だし、悪くないので
知力UPの恩恵受けやすいのと組ませればよさげな気がするんだが。

まぁ、300円で売ってたから使い勝手良さそうなら買ってみようかなと。。。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 23:34:43 ID:fSiOssBc0]
知力は+2だし回復の舞いデッキと組み合わせる意味が分からん

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/28(土) 23:35:46 ID:uuKRAqOKO]
知力+3でも要らんわ

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/29(日) 00:59:22 ID:pvJW4qZkO]
憲英とカンキュウケンとが相性よさ気なんでそれで組んでみたら?それでも回復と組む必要はないと思うけどね。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/29(日) 01:25:39 ID:vbnm63GTO]
傾国の話題が出たので便乗。
呉涼柵弓傾国で覇王になって徳を失うまで12戦呂布ワラ6、象鮑3・・・。
落ちてからはここらへんに当たらず簡単に復帰したが、これはちょっとね〜。

呂布ワラはまだ何とかなるんだが、誰か象鮑の対策を教えてもらえないか!?




メガシューユ?



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/29(日) 02:33:07 ID:xlKEWAQn0]
R辛憲英入れるならまだ悲哀の方がわかる。
回復は無いだろ、そりゃ赤壁食って生き残る目は出るか知れないが。

悲哀−賢女−軍師反乱で長時間+12のロマンとか。

532 名前:526 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:31:24 ID:3dYa4xwt0]
うわぁ、知力+2だったか!!
昨日適当に調べたときは+3って書いてあったから+3だと思ってた
衝動買いしなくて良かったぜ。

+3なら先掛けでステルス赤壁対策+伏兵堀にも行けると思ったけど
+2だと話に確かにお話にならないですな、おとなしく玄妙の人でも入れたデッキ
考えてみますorz

>>530
柵で守るデッキは象が苦手だし、更に回復する象は辛いだろう
そこで発想を変えて象傾国と言うのはどうだろう?
悪鬼、木鹿、姫、皇甫嵩、李儒くらいで。

象流星はそこそこいけたけど、象傾国はちと辛すぎるかなぁ。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/29(日) 11:56:13 ID:4jgpdofE0]
>530
2コスの高武力に破滅的な献策をかけて、息吹の上から殲滅するってのはダメかな?

相手の兵法が増援とかだった場合、そのまま殲滅>一気に攻城で落城まで持っていけることもあるし。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/29(日) 15:39:31 ID:mNrF5+X10]
>>532
賢女はR顔良と組ませて常時誉れ状態のが楽しいと思うが
・・・スレ違いになりますね・・・

飛天は合わない(利点が無い)ところを考えると、悲哀ですかねぇ

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/30(月) 00:11:28 ID:XpjFNbam0]
>>534
悲哀には知力UPよりは殿馬や伝授系の方が良さそうな
飛天でも文鴦や槍策、意地の人達となら知力依存高いし憲英は使えるかな
ため計略と飛天は相性良いと個人的には思ってるんだけどね。

逃げられても追いつけるし、先に挑発されてもため計略でタイミング
ずらしたり出来るから。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/30(月) 22:36:18 ID:AJWWaVWn0]
正直、やさしくしてくれる解除君が、一喝デッキで猛威を振るってるので、
タメ計略は、ダメージ計略系以外は使えないVerだと思う。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 18:41:43 ID:BlYi89Ma0]
やさしくしてくれる解除君は
舞姫のお供にこそ相応しい

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 22:12:20 ID:1TDts3/S0]
今日こっちスウカク
相手魏単悲哀という超時代遅れな対決になったwww

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/01(火) 23:20:43 ID:xC/k3XmN0]
乗り遅れたが・・・悲哀独尊には目覚めマジオヌヌメ
STO回復なら姜維だろうけど+10できるなら目覚め取る

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/02(水) 03:20:12 ID:5EPmXFOHO]
俺には難解なレスだな…



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/02(水) 21:16:38 ID:ROCKvGTm0]
五色悲哀で勝ててるヤツの脳構造を知りたい。
枚数的に操作不能、士気的には圧倒的に不利。
どんな戦術構築をして、アレで勝利が出来るんだ。

教えて諸兄。

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/04(金) 15:13:18 ID:iRN5UYU60]
>>541
単体での基本武力が高いので基本はカード前にやる
開幕引き分け以上に持ち込み 同盟したり 踊ったり

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/07(月) 05:55:01 ID:Kp6st+B/O]
五色悲哀に同盟締結は入らない件

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/07(月) 14:50:57 ID:OYH9pNBv0]
今夜勤明けで大戦してきたトコなんだが、3サテプレイして、すべてのサテで穆皇后が出てきた…
なのでラストに忠誠回復のW舞デッキ試してきたんだが、真っ白まで行くの結構早いんだな
調子乗って全国で出したらレイープされた上に落城されてオワタw

誰か穆皇后含めた実用レベルのデッキ組んだことある猛者っておる?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/07(月) 20:26:48 ID:zwIE18ll0]
大徳 UC張飛 2.0R馬超orSR魏延 Rホウ統 穆皇后

はい、実用。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/08(火) 00:37:50 ID:wEs3tKnL0]
どうみても踊らないデッキだな

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/08(火) 02:10:01 ID:ZfdWZFd00]
単なる伏兵踏める1コス魅力持ち馬としての運用だな


548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/08(火) 18:43:18 ID:LplWfHJ20]
もんぎゃは団が結構使ってたぞ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 03:51:58 ID:HuMv/g/v0]
ボクっ娘は自身が撤退したときに
他武将の兵力が100%以上あったとしても
100%まで減らされるのが痛い

それ以上回復しないってだけでいいじゃん・・・

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 06:26:18 ID:xOe632RE0]
ただでさえ舞は使いづらいのに穆皇后はコンボ前提ってとこが死にすぎ



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 09:38:12 ID:w0+ZRxVRO]
>>549-550
いじめないで〜

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 19:00:43 ID:ryJ/4R9e0]
傾国デッキに死亡通告きたな>毒弱体化、遮断弱体化

どちらかだけでも、ガセであることを祈ってる俺w

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 19:37:40 ID:i9FRBOLY0]
鼓舞舞下方修正って・・・一体なんでなんだぜ?

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/09(水) 20:23:17 ID:ryJ/4R9e0]
あんな(俺とこのスレの住人以外に)使われないカードを修正するとは……これがSSQか。

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 08:11:13 ID:LMgYhK6aO]
>>552
傾国舞の城ダメも減るらしい(落城まで50C)。
李儒→文姫かな?
へやー強化らしいんで、俺は今のまま行くな。

そんなことより、弓射程UPで呉の弓デッキ増えたり、大風業炎戒めとか流行ったら終わりだろ。後者は無さそうだが。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 11:26:41 ID:6z+h+O6i0]
ちょw 涼単傾国の漏れきついwww

まぁ元はどっちもいれてなかったから元に戻すか
毒なんぞひつようねぇ! 文姫たん強くなってないのかな?

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 12:44:40 ID:yy0W0Uba0]
>>556
本スレスネークの報告より転記

519 名前:618 本日のレス 投稿日:2007/05/10(木) 11:47:55 YpF55sZu0
さて2戦分なので少し内容がしょっぱいですがお役に立てれば光栄です。

ジャイアン〜十分広くなりました。城ダメージ変わらず
www.taisen2.x0.com/card/img/up1666.jpg

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 14:16:18 ID:yCbCfPpD0]
回復舞の回復速度減少!?

回復舞完全にオワタ\(^o^)/

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 14:51:08 ID:6z+h+O6i0]
回復関連は軒並みダウンしてるかな?

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 15:52:25 ID:wuxt4n9n0]
オレの鼓舞米無双が・・・('A`)



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 16:24:52 ID:lUyvmX0i0]
弱体化しようがない堕落使いの俺勝ち組wwwwww

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 16:51:30 ID:6EkWLzIG0]
俺の鼓舞赤兎毒遮断デッキもおしまいです

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/10(木) 21:37:06 ID:9C/GMSHs0]
Verうぷ前に、もう1回鼓舞米無双やってくるかorz

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/11(金) 15:57:02 ID:LoANB2Qz0]
弓射程が延びると舞はやり辛くなるな…

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/11(金) 15:59:43 ID:DgKrFbQr0]
そんなにょきにょき伸びてるわけでなし
気にならんと思うで 不安なら護衛付けときゃいいし

護衛無しでガン攻めの舞って飛天だけだろ

566 名前:ゲームセンター名無し [2007/05/12(土) 09:09:48 ID:ksgWEFQ0O]
あげ

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/14(月) 00:42:46 ID:aCekAwQy0]
回復の舞いの「回復速度低下」って、検証されたのかな?
ソースが見つからないから、信憑性が薄い気がするのだが。

弱体化されても、回復の舞いしか使えないんだけどね。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/14(月) 03:35:43 ID:a2eD/upq0]
回復速度低下がデマだったら甘皇后デッキ最強じゃね?


569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/14(月) 06:32:29 ID:VvhdgeLe0]
言われて見たら鮑と同じだと思ってた奴が勘違いした可能性は高いな

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/14(月) 06:57:51 ID:fPDkf3ty0]
回復舞は現状でも結構強いのに、突撃ダメも槍撃ダメも減る次verになったら相対的な強化になるって事で修正されたと聞いたんだが



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/15(火) 22:12:26 ID:GKeHbyVA0]
回復舞デッキで覇王到達できたー!
魏蜀の2色回復でレシピはSR夏侯惇、UC張飛、R王桃、UC姜維、UC甘皇后。

武力は比較的高めなので開幕は互角以上に戦いやすいし、
舞った後も神速の理があるので大抵の号令なら打ち勝てる。

あと徳7〜11辺りだと呂布ワラ系のデッキが多かったけど、
王桃のくるりんぱーがいい具合に効果を発揮して呂布を無効化
してくれることが多かった。王桃強いよ。王桃。

夏侯惇のためだけに二色にしたけど、回復と神速の理の相性の良さは
半端じゃないので、オススメなデッキだと思ってる。
もう暫く使い続けたいから、回復舞の弱体化は程ほどにして欲しいところだ。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/16(水) 01:49:49 ID:tzLCh1Nc0]
知ってるとは思うが肝心の理が弱体化だお、+6じゃ号令返せないし辛そう

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/16(水) 12:06:28 ID:/WOOVPCx0]
>>572
士気4で号令をつぶせるのがおかしいんだよ

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/17(木) 00:12:44 ID:W//UteEh0]
>>572
攻め込まれてからの号令には負けるけど、敵陣で号令を使わせる
戦いが出来れば+6でも何とかなるか…?

やっぱり、回復舞デッキは敵の足並みを乱し続けるのが肝なんだろうね。
他のデッキもそうだろうけど、最近特にそう言う風に感じる。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/17(木) 14:52:29 ID:wV/eBHRb0]
>>574
それはもちろん
回復状態で攻め続けて相手にペースを掴ませない様にしないと辛い

回復してるとはいえ+3程度の全体強化に押されるから
基本の立ち回りが出来てないと勝てないと思うよ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/17(木) 19:45:27 ID:kKueAIUt0]
そうそう、素のぶつかり合いで勝てない相手には
回復の舞だとまず勝てない。

俺が下手なんだろうけど、結局回復+超絶強化に頼ってしまう。

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/17(木) 20:35:34 ID:mbNrVq8f0]
基本というか、回復してるメリットを生かせる戦いを心がけている。
味方1部隊vs敵2〜3部隊という状況に極力ならないようにしている。
特に攻城を狙っている状態で、敵がまとめて出城→号令ってされると
張飛とかでもあっさり落ちるので敵の部隊数を見て押すか引くか
判断するようにしている。

それと低武力は無理に攻城を狙うだけでなく、体力が減ってきたら
敵城から一旦離れて味方のフォローをしつつ、体力の回復を図るのが
かなり重要に思う。攻城ゾーンだと余計にダメージを食らうし、
騎馬オーラや槍オーラを出せないので相手にもダメージを与えにくい。

この辺を意識するようになってから舞デッキでの勝率がかなり上がった。
回復し続ける恩恵を最大限に活用できればどんなデッキ相手にも
互角以上に戦えるんじゃないかと思うが、どうかなー。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/19(土) 21:14:51 ID:C6dirQVXO]
UC張飛、R黄忠、UC敬愛皇后、R呉国太、SR周姫、UC韓当・兵法連還ではやはり序盤キツいかな

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 00:39:19 ID:+MhLiO2u0]
今日初めて遠弓舞を使ったのだが、
舞った後に弓を撃っていなかったように思う。
城内舞だと弓を撃ちませんか?
また、舞った後の弓タゲはどうなるのでしょうか?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 01:08:49 ID:Y7k7f+ai0]
>>579
念の為に確認するが、「弓を撃っていなかった」ってのは大喬のことか?
普通、舞計略は舞ってる間は他に何もしないぞ?

…孫呉の武で溜め中に弓撃つのとごっちゃになってるんだと思うが



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 01:58:41 ID:+MhLiO2u0]
>>580
なんと、舞中は弓も撃てなかったんですか。

今まで結構弓兵に舞われていたのに気がつきませんでした。

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 03:19:24 ID:I1Z+ngQF0]
>>581
弓兵以外の舞姫が何も出来ないのに弓兵の舞姫だけ弓撃てたら差別っしょ。
まだいないけど、槍兵の舞姫がいたら、槍激・手動車輪でえらい強いことになりかねん。

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 06:21:51 ID:DSozi6mP0]
舞姫が槍持ってたら地味にうざいなwww

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 12:03:42 ID:Y7k7f+ai0]
舞姫が舞ってる最中に槍穂先出てたら、すり抜けで舞姫潰しに来た騎兵がうっかり刺さるww
…そうなると騎兵舞姫カワイソス

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 12:15:58 ID:AtghStXA0]
>>584
乱戦でつぶしに来た歩兵が突撃食って大打撃なんですね、分かりません!

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 12:44:26 ID:FsbrC7Zt0]
神速号令とか遠弓・徒弓号令だと移動できないし弓発射できないから、武力が上がるだけだけど。
槍舞姫だと、舞ってる最中に車輪号令で回るのかしら?

居ないからわからんな。もしかしたら投獄クラスのバグが?

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 19:44:25 ID:sndJ7+Fw0]
そもそも槍舞姫がどこにいるのか教えてくれ

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/20(日) 19:58:58 ID:DSozi6mP0]
槍舞姫がいたとしても、踊ってるとき兵士も踊ってるから槍オーラ消えるな

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 01:50:53 ID:7+YqWT4zO]
ちょっと妄想
SR月英クラスの能力で攻城兵の舞姫…募兵もついて復活の舞
強くはないがウザイな

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 16:44:59 ID:+Anre2N00]
復活の舞は他軍所属で戻ってきたら面白そうだな



591 名前:ゲームセンター名無し [2007/05/21(月) 17:06:52 ID:C3erE/DfO]
厭戦娘を使ったオリジナルを必死に考えてみた。

かなんぷ、SRd、大将軍、香車、自爆、水田

大量生産でずっと攻城兵のターン!!



…ごめんさ。ちょっとやってみたかっただけジャマイカ…orz

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 17:12:48 ID:e2auuMetO]
なんで上がってんのか見にきました。




釣り?俺・・・OTL

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 17:27:24 ID:C3erE/DfO]
sage忘れた!
なんたる生兵法…orz

スマソ、釣りじゃなくて真剣なバカでありますo(_ _*)o

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 21:05:49 ID:5Tdjf/LeO]
>>591
夏侯惇は自滅の恐れを考えて不採用を奨める。
ちなみに私は賈南風、辛評、大将軍、水田、香車、陳琳、楽進でやってる。


595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 21:20:16 ID:9lvXSgHO0]
>>593
いや、なんでも釣りとか疑う俺人間不信

>>594
大量生産&攻城兵+賈南風は以前、攻城兵スレでみかけたが
立ち回り等は書いてなかったので、よろしければ立ち回りplz

596 名前:594 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:35:48 ID:5Tdjf/LeO]
>>595
賈南風と楽進は端攻めで相手の部隊を揺さ振る。
攻城兵は陳琳の槍撃で守りつつ、戦場中心を進む。
注意すべきは辛評を落とされてはならないということ。
揺さ振りつつ、士気を溜め時限自爆+檄文なり、大量生産するなり。
普段やってて、舞うことは4枚デッキと当たった時くらい。
主に端攻め要員になってるよ>賈南風
低徳覇王&携帯からなんで、詳しくなくて申し訳ない。


597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 21:46:37 ID:9lvXSgHO0]
>>596
いや、即レスサンクスです
兵法は、連環or再起ですかね。
姫は、舞うより端攻城がお仕事みたいですね。
鼓舞姫ばかりで遊んでいたので今度、挑戦してみます。
重ねて、ありがとうございました。

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/21(月) 23:45:12 ID:5YBCRlam0]
>>557
次verは蔡文姫の時代だな。

と言う事で、涼単傾国蔡文姫デッキを作ってみた。

SR蔡文姫、SR貂蝉、Rホウ徳、UC陳宮、R馬岱。

主に、人馬+破滅で守りor人参で粘るor望郷で傾国の時間を稼ぐデッキ、。
まだ試してないが、改善点などあればアドバイスいただきたい。

一応、Rホウ徳→SR馬超(一喝)も考えたが、どうだろう?

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/22(火) 09:11:16 ID:cMfiJsqHO]
>>597
なかなか強そうジャマイカ。

くそぅ、俺の頭では野戦の舞で強そうなデッキが思い付かないぜ。

KI工業の時代は来ないのか…

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/23(水) 18:19:54 ID:BfpAhJc90]
士気上昇で思い出したが、鼓舞の上昇率が下がるんだよな。。。
上昇率下がる代わりに鼓舞後も士気上昇戦器の効果が消えずに残っててくんないかな。。。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/23(水) 18:20:43 ID:BfpAhJc90]
ごめ、思い出したのは別スレの話題からでこのスレ関係なかった。orz

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/24(木) 08:11:36 ID:fDvVTD5xO]
士気上昇率ダウンはマジで痛い。

俺の鼓舞攻守が…orz

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/24(木) 17:33:11 ID:FKPT8pmM0]
俺の鼓舞戦線復帰が…orz


604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/24(木) 22:19:55 ID:C9c5IMZpO]
俺の鼓舞赤兎が…orZ

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 14:05:10 ID:s+NxlMCN0]
俺の米鼓舞無双が・・・o...rz

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 15:29:40 ID:pCdSrAPu0]
俺の鼓舞鼓舞が・・・

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 15:50:10 ID:0PkZ4GUR0]
俺の傾国乱れ撃ちが・・・ Orz


608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 15:56:45 ID:0PkZ4GUR0]
しまった・・・ 遠弓が抜けてた・・・ O......rz



609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 17:00:44 ID:lvbFbuu80]
まさかの舞姫二人入りデッキか!?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 18:03:06 ID:0PkZ4GUR0]
両端で踊ると騎馬がどっちから落とそうかオロオロしてるのを見るのが好き・・・・・
まぁ基本は傾国から来るけどね・・・

だから勝率30%さ ('・ω・`)



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/25(金) 18:53:10 ID:oMjn4Ial0]
大流星遠弓乱れ撃ちの俺は>>607に親近感が…

612 名前:571 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:23:38 ID:PaAqI2cq0]
徳17に到達。舞うまでの環境つくりが上手くなってきたお陰だと思う。
ただVerUP後は夏侯惇次第ではデッキ全体をも見直す必要がありそう。
まあ、あと少しこのデッキに楽しませて貰うよ。

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/30(水) 06:41:50 ID:n+x94PQE0]
>>612おめ!
ところで俺らからして見たら弓の少なかった現バージョンは地味に楽じゃなかった?
次呉が増えるかと思うと憂鬱だぜ・・・

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 09:27:00 ID:danByzqD0]
>>613
ありがとう。
弓が多いとやっぱり厳しいね。
呉の6枚デッキとの戦いはいつも厳しく感じる。
天啓でも、屍でも、孫呉でも。

舞には色々と厳しいバージョンになりそうだ。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 14:36:56 ID:0Rboe/Na0]
2.11ちょっとプレイしてきたけど回復舞の回復量が洒落にならないくらい低下してたよ
兵力が本気でじわじわとしか回復しないしアレだったら募兵で回復してたほうがマシ

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 19:40:09 ID:jCEhb4PdO]
鼓舞使ってみたので報告
魅力持ち一人で士気4の瞬間踊った。
結果
総使用士気は38

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 20:21:27 ID:V9p+3bOd0]
>>616全然減ってないってことか?

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 20:36:03 ID:uiMjKt+H0]
2.5cで士気1溜まるってことでしょ。
弱体化じゃね?

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 21:05:57 ID:+IZGdWal0]
倍率で言うと、鼓舞は2倍→1.6倍になったのか

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 21:07:27 ID:V9p+3bOd0]
まあ俺の堕落姫は永遠に修正されないだろう



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/05/31(木) 23:54:38 ID:0SetG20UO]
一度レアリティは修正されてますな

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 00:05:15 ID:2vVQ9JTmO]
>>615
甘もdもダメということだな。

(´・ω・`)

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:32:56 ID:ivxPX4Ku0]
回復舞がこの先生きのこるには

      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)  <息吹と組み合わせて2重回復とか
      |(ノ  |)   ・・・無理ですね
      |    |
      ヽ _ノ
       U"U


624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:19:18 ID:or6l6VQS0]
今日回復やったけど俺はそこまで低下した感じはしなかったな、
むしろ魏武が減ったのは回復舞には好都合じゃないかと。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 10:58:24 ID:14NyHIFN0]
回復舞、まだ十分いけるよー

626 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/02(土) 11:22:24 ID:dPmRVIzO0]
舞姫の回復低下よりも槍撃の間隔が長くなったことの方が致命的な気がする

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 14:58:23 ID:H8J2VPOj0]
回復、大して強デッキでもないのに、何修正されてんだろ。
STOが特殊なだけなのに。

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 15:27:27 ID:DjTutjOr0]
SSQ

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 16:23:38 ID:kygMxPYX0]
回復舞はかなりの強デッキだろ
本人スペックと使用士気で考えると修正は納得いかんが

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 23:19:30 ID:S9H0ddPQ0]
強デッキならもっと流行ってるって、でも舞った後に安定すれば
ほぼ鉄壁なんだけどな。

個人的には槍激のタイミングと騎馬の助走距離が少し伸びた
きがする以外はそんなにシステムは変わってないような。

あとは回復+理で兵力減少がトントンくらいに感じた。

まぁ、感じたとか気がしただからあてには出来ない情報だけどな!





631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 06:55:03 ID:eUXXaij40]
舞ってだけでどんな強くても流行りはしなさそうだけどなwww
逆に舞姫いないとデッキ組めない俺みたいのがいるわけだが

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 14:14:36 ID:nk85LrLc0]
>>631
右を向いても左を向いても悲哀という時代をお忘れかい?
鄒暴虐も流行ったしな、舞はそこまで特殊じゃないぞ

633 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/05(火) 10:42:35 ID:LzuZWI7SO]
あげ

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 20:33:43 ID:ecW2/2gvO]
今日の頂上は舞いが見事に効いていたな。
かなんぷぅってのが面白かったと個人的に思ってる。
このスレの住人的にはどうだろう?

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 17:00:00 ID:YbGUFZCj0]
相手がダメ計に弱い袁紹軍、ダメ計の範囲に捉えやすい悪地形、と好条件だったからなぁ
これで勝ち続けるってのは難しいんじゃないでしょうか

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 00:15:15 ID:V2FW19xN0]
そういえば、バージョンアップ前にやたら居た悲哀を
めっきり見なくなった。
なんでさ。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 01:19:47 ID:uXxzsxMA0]
>>636
俺はその悲哀に今日フルボッコされたぜ、俺も悲哀だったけど。
覇王辺りにはいてるよ

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 08:22:35 ID:u2HNgts90]
や、>>636だけど、一応自分も覇王。
そうか、俺が当たらないだけかぁ

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 11:44:42 ID:wqVolKYU0]
覇者も2色悲哀は結構当たるでよ。

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 23:08:36 ID:L4PdqShO0]
本日引いた賈南風を何とか使えないかと思ってここに着地

とりあえず手持ちで目に付いたのは「業炎」
そして業炎の回転用に朱治

残り3コスをどうするか迷うので何かお勧めとかあれば・・・
ちなみに脳内ではまず柵ほしいから、ってのでへやーを投入し、
残りの1コスを曹叡・韓当・鼓舞甄皇后・アリエナイあたりからを明日試す予定

厭戦の舞いがもはやネタとは突っ込まないでorz



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 00:35:28 ID:mQy5V/Eg0]
>>640
群雄伝プレイだけで諦めたデッキで良ければ参考にして下せぇ。
SR周瑜外しちゃってますが・・・

U賈南風・SR孫策・R周泰・C朱治・SR王異
ver2.11で上方修正受けた呉の面子を主体として
SR王異はU荀攸・R曹仁・C毋丘倹辺りをお好みで変更。
・SR王異:強力な妨害+柵
・U荀攸:ダメ計+柵
・R曹仁:全体強化
・C毋丘倹:賈南風殺し+強化
R曹仁が一番使いやすかった。

> 厭戦の舞いがもはやネタとは突っ込まないでorz
ネタとガチの両立を目指すのが漢ってもんでしょう!

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 01:55:29 ID:xeuwtMFB0]
>>544
遅レスだが……。

UC綺麗 UC断末魔 UC厳顔 C関平 UC袁術 UC穆
昔使ってたデッキ、勝率は5〜6割程度だけど……。
基本的には募兵で上限回復しつつ袁術、後半は断末魔から袁術で。確か士気9からでも14ぐらいにはなるから大抵の号令なら返せる……ハズ。
まぁ常勝できるデッキではないのは確か。


ところで「遠弓みだれうち」使ってる人ってどれくらいいるのかな? 自分は今メインで使ってるんだが……。
もしよければどんなデッキか参考にでも聞きたいな。
因みに自分は R周泰 R魯粛 Rジュンイク 入れてます。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 09:13:43 ID:Edl4HrRV0]
賈南風はもっとエロい声にしてほしかった・・

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 11:46:01 ID:zmNGATcNO]
>>642
徳3覇者の戯言でよければだが、verUP前はUC周泰+馬策+推挙か、旧手腕+R孫尚+槍or馬凌統で勝率5割前後をなんとか保ってた。
まぁ、ぶっちやけ踊る意味があんまし無いがなorz

645 名前:640 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:14:41 ID:UvZTyCIm0]
試そうと思うときに限って残業だなんてorz

>>641
てなわけでまだプレイできないけどありがとう。
でも周瑜を外すと脳内コンセプトがすでに違うのがなんとも・・・

考えてみたら引いた日にそのまま帰ったから声もしらないぞかなんぷー

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 12:43:21 ID:T3ZyIsJx0]
回復舞まだまだいけんじゃんと思ってたら
ここ10戦ほど舞ってなかったorz
戦歴見ても舞ったほうが負ける確率高いw
でもまじめに甄洛入り袁単とか極端に弓が多いデッキ(麻痺矢徒弓号令とか)
以外には大体互角に渡り合えると思う。

647 名前:640 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:25:52 ID:ceue0Y7X0]
ダメだった・・・orz
守りはともかく、舞ったあと攻城に行く人員が不足してるのに気がついたよorz

難しいねかなんぷー

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 00:39:00 ID:7WXVpf2k0]
>>642
俺も「遠弓乱れ撃ち」使ってるよ〜。 
デッキ構成は SRシジー 蛮勇サック UC大喬 孫桓 程普

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 01:21:57 ID:EDWHtgo70]
結構皆使ってるんですねwww

やっぱり実際のところダメ計に弱すぎるのがどうしようもないって感じ。それに対処するには……。
「撃たせて復活」(再起の擁護者)「撃たせて耐える」(賢母、推挙)「撃たせない」(反計、封印)「撃たせてほかの計略で凌ぐ」(手腕、漢の意地) ぐらいかな……?

「SR太史慈 UC大喬 UC周泰 UC韓当 Cカン沢 C朱治」「総武力23 総知力28 柵2 伏1 槍2 弓4」
とかが良いのかな。ただ今のバージョンでは厳しいかもね……。
そして結局挑発はどうしようもないな。槍でラインを上げて弓兵のサーチを最大限に生かして挑発もちを倒せば何とかなるか?


650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 07:23:02 ID:zs0uH8U5O]
>>649
つ『ふんばれ』

乱れとのコンボって考えると微妙かもしんないけど、挑発対策+舞いのメリット考えると案外イケる。



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 10:53:36 ID:4K0YeM+E0]
>>649
つ『R丁奉』
まず間違いなく乱れ撃ちが外れるけどこれはこれでいけるんじゃ。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 15:09:41 ID:ROSt+w8n0]
乱れ撃ちがメインだろw常識的に考えてw

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 17:26:08 ID:qeWbS2Vx0]
>>646
俺も回復舞を使っているが、以前やっていた夏侯惇入りデッキだと
無理なので桃園劉備を入れた蜀単デッキにしている。
現在は甘皇后、桃園劉備、R黄忠、LE趙雲、UC姜維のデッキで徳16。

舞いと桃園の使い分けでなんとか勝ちを拾うって試合が多い。
厳しいのはR周瑜入りの呉バラ、袁、そして数は減ったけど呂布ワラ。

とりあえずまだ回復舞いをメインで使い続けることになりそうだ。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/06/19(火) 04:35:16 ID:5YIxHXMoO]
あげ

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/19(火) 23:51:53 ID:JF/ezIwaO]
うがぁ!
鼓舞使って勝てる気がしない…orz

鼓舞攻守で第一線張ってる強者は今もいるのか…?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/20(水) 12:09:40 ID:XhU1GnGgO]
>>655
『ここにい(ry』
ゴメン、正直サブデッキになりかけてる。徳は6下げたし。
つーか5人中3人(6コスト)下方修正されちゃ、もう勝てる気がしないよ。
せめて鼓舞が無事なら…
(つд`;)

657 名前:646 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:39:04 ID:XLXgms2a0]
>>653
俺は普通にSTO型でやってるよ、今はほぼ完全に連環デッキになってる。

徒弓麻痺矢号令、浄化入り袁単、陣法+桃園とか絶対無理って思ってたけど立ち回り
次第で結構戦えるもんだな、ほんとに良くできたデッキだと思う。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/24(日) 21:20:54 ID:v7kGtruN0]
スレ住人は今度の大会どうする?
野戦武神とか組めそうには思うんだが。

俺は呉涼傾国をテスト中。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/24(日) 23:41:09 ID:fhfgXsMp0]
舞姫は敬哀皇后・賈南風・LE芙蓉姫・LE貂蝉の4人だね
(まだいたっけ?)

野戦業炎でもやってみようかとは考えてる。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 21:52:21 ID:TwjdPlFC0]
ぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつぶつ

ぶつぶつうざいんだよしね



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 03:54:05 ID:7pXZbiY50]
>>655
ここ(ry

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 10:34:54 ID:l1IsHnT90]
大会用に野戦デッキ考えた

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 17:13:05 ID:wH2BW2yz0]
kwsk

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/28(木) 16:22:49 ID:CiwDyImY0]
遠弓の舞してるが
ふんばれ入れたら入れたで使い道ないな 挑発使いにあたんね
粘り効果少しでいいからつけて欲しいなw

665 名前:賈南風 mailto:sage [2007/06/29(金) 07:34:30 ID:9Boq4Mc+0]
仁義なき青井さんが私に活躍の場を与えてくれましたわ。
一瞬でしたけど…;

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/29(金) 17:01:53 ID:gHuUWXic0]
大会行って来た。
傾国はメタ外なのか、槍単に2勝。大会史上初の臣下がついた(笑)

平地での刹那神速相手は無理ゲー。

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/29(金) 17:34:59 ID:Gdrm2G720]
刹那神速に勝てる舞姫は居ないんじゃね?
一喝を入れて刹那無力化するのが漏れのマイブーム

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 03:23:37 ID:m5oMffww0]
>>667
それでも勝ってる例
www.nicovideo.jp/watch/sm558703

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 00:04:07 ID:YWZmPPpw0]
>>668
NG登録した。舞いが使える計略だなんて認めない。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 00:20:06 ID:ozSdJBc40]
じゃなんでこのスレに居るんだよ



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 04:34:42 ID:wPXooszx0]
だめだ、STO型回復で徒弓号令に勝てるビジョンが浮かばない、
連環かけても迂闊に近づけないし、放置しても連環が先に切れるし、
連環>端攻城も難しい、徒弓のみなら零距離と車輪で粘れるが
麻痺矢とか手腕を重ねられるとムリポ、一体どうすれば・・・

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 21:44:16 ID:VIY7MVaMO]
このスレに破滅金城使いがいると信じて質問
破滅舞は踊り続けるべき計略であるのだろうか?
最近は破滅舞をわざと柵の前で踊り、相手に潰させるのだが。
デッキはSR太史慈 UC徐盛 C顧雍 R王異 R貂蝉

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 02:46:03 ID:njMQ3r/c0]
>>672
俺のR貂蝉はほとんど舞ってなかったです。完全に囮でした。
基本端攻めで、隙あらば相手城壁で舞う。
攻城スピードUP(都市伝説?)と潰されるのを望んでやってた。

デッキはR貂蝉・R馬岱・U高順・U孫権・U孫桓・U韓当
破滅陥陣営デッキに見せかけた馬岱ゲーデッキ。
計略が不屈の忠義7回のみとかよくあることだった。
R馬岱が弱体化した後は使ってない。多分もう勝てない。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 20:09:33 ID:zxkcyD1FO]
>>673
d
やっぱり決死+挑発的な使い方になってしまうんだな舞スレ向きのカードではないことがよくわかった

ちなみに破滅舞、傾国は攻城妨害無効化じゃなかったか?

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/07/13(金) 03:40:05 ID:ca4qPQC80]
今、傾国で頑張ってる人いる?


676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/13(金) 12:58:21 ID:uLlcaSTvO]
糸工

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/13(金) 18:20:18 ID:ZBSkW4eU0]
糸工 がエリア決勝で使ってたね。決勝で、のりのりに負けたけど。
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/a13t.html
傾国でも、まだ戦っていけるもんだと思った。

678 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/13(金) 19:57:30 ID:pK0QbcFI0]
糸工実際に見てきたけどすごかったよ。
孫呉を人馬だけで凌いだりとか。
さすがに貂蝉は犠牲になってたけどね。

決勝にしても傾国でもう一回攻城できてれば勝てた可能性があるぐらいだし

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 07:33:36 ID:byzJ18p7O]
あれは糸工がすごい
傾国は前より使いづらくなってる

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 12:58:55 ID:rSIJH5Z60]
>>672
柵乱戦できるように柵と重ねて舞うか柵の前で舞うかだろうね。

ただ破滅1発を金城してもおいしくないので、3,4発入れれる位置で舞う方がリードが多く取れて良いと思う。

破滅対策できてる人だと完全に無視されて1発入れられて落城もあるのでなおさら。
火事場系が入ってれば別かな



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 19:27:16 ID:Enq7LEqFO]
>>675ここに(ry
魅力型の傾国を使っているのだが…前Ver.は
楽々征覇王に上がれたが今Ver.は徳18が限界だorz

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 22:31:18 ID:7VJqUbSmO]
質問させて下さい。
回復の舞を使ってて二色でSR淵、王異、R超雲、Rホウトウ、甘でやっているのですが踊ったあとの号令に対してどうしても対処できません。
特に槍が多めな蜀のデッキがきついです。(淵が突撃できない)
一応士気が5たまれば王異の妨害が打てるのでそれまでレンカンの法やライン管理して頑張ってるんだけどどうしても士気が貯まるまでにおしまけることが多いです。
やはり回復で二色は無理なんですかね?なんかこうしたらいいとかアドバイスあったらお願いします。徳は12あたりをうろうろしてます。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 22:51:46 ID:epn4CXHS0]
つーか、回復に王異入れること自体が(ry

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 23:21:36 ID:PKb+Ftp/0]
>>682
回復舞デッキは号令を打たれたら100%押し負けるから
号令を打たせないように相手の足並みを崩さないといけない

そのデッキだと連環して放置が理想かな
王異の計略は範囲が狭いんで号令対策にはならないと思う

あと2色にすると大攻勢が選べないんで武力差の影響が大きい今のバージョンだと辛いかも

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 23:24:37 ID:wePlBQ4J0]
涼と組めば、成公英か陳宮がなんとかしてくれるよ!!
魏のままだと陳泰とかその親とか殿馬とか刹那勅命で
誤魔化すくらいかね。

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 09:22:02 ID:eO19YGXg0]
武力が大事ってんで総武力が高い回復デッキを組んでみた
質実趙雲、R黄忠、当千馬超、質実生姜、甘たん

結果は個々の計略が噛み合わない微妙なデッキでしかなかったよ。

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 09:40:35 ID:SEJNRw600]
>>686
武力が高いの二人でもいいんじゃないかと思って
僕は白銀SR馬超、車輪UC張飛、桃色R王桃、落雷C月姫、甘たん使ってる
質実趙雲、質実生姜はまだ持ってないから出たら組み込んでみたいんだけどね。
計略も結構かみ合うと思うけどどうかな。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 17:12:47 ID:dNU59qDR0]
>>686
その手のデッキ(号令なし蜀バラ回復)は回復デッキには結構多いはずなんだけどな。

あえて言えば、計略要員4人中3人も敵計略無効って、無駄多すぎ。

質実趙雲out大車輪張飛in
質実生姜out関銀屏in

このどちらかで、車輪が出るパターン(張飛の大車輪、当千→目覚めか零距離→目覚めのどれか)
ができるので、展開が変わるはず。


>>687
これも、号令なし蜀バラ回復だね。

R王桃ときましたか。柵を持ってて戦力になる弓は黄忠か王桃しかいないしね。
弓の武力が若干落ちるけどこれはこれであり。

ダメ計がいるのも心強いけど、C月姫よりRホウ統のほうが安定するような気もしないでもない。


689 名前:687 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:12:34 ID:SEJNRw600]
>>688
確かに今士気が十分にあっても相手の号令に
上手く対処できなくて負けることが多いから
Rホウ統の方がいいのかな。

今7州の壁にぶち当たってるんですけど、
号令に対抗できるようになれば、一気に強くなれそうなんですよね。

ライン上げて号令打たせるってアドバイス貰ったけど、
まだ下手で途中でつかまるか、押し切られるかってことが多いんですよ。
Rホウ統手に入れたら試してみます。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 23:36:26 ID:SEJNRw600]
>>55
初めの方から甘皇后を使って
7州まで来たからやってやれないことも無いと思うよ。
友達に聞いたら昇格するスピードも普通って話だし。
この先大変になるかもしれないけどね。

一応こんなんつかってますデッキ
白銀SR馬超、車輪UC張飛、桃色R王桃、落雷C月姫、回復UC甘皇后

普通のデッキで少し慣れたら、是非甘皇后試してみて!面白いよ!



691 名前:690 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:37:07 ID:SEJNRw600]
めっちゃ誤爆です;;

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/16(月) 00:50:06 ID:P5WztpCj0]
回復の話になっているので、便乗で晒し。
SRギエン、UC張飛、C凡将、Cビ夫人、Rホウトウ、UC甘
でやってみた。
5連勝した後5連敗したことは内緒だ(´・ω・`)


693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 06:19:13 ID:3yFmEYV70]
回復だと徒弓に勝てる気がしねー
基本号令系は連環で凌いでるのに徒弓は効果時間長すぎ
以前の魏武も辛かったけど遠距離攻撃してくる徒弓ほどではなかった

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 16:43:13 ID:wZ5Da93Z0]
甘皇后は最悪釣り上げ要員にするしかない状況も在ると思う。今回のverでは。
でも、その場合に残りのメンバーでどうにかできる計略持ちが必要だ。
何が言いたいかって言うとお前ら仁王使え。


695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 16:44:48 ID:hzgqgf620]
>>694
天罰よ

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 17:17:44 ID:UJyrrpT60]
>>693
徒弓に連環は意味ないもんね。
足遅くても弓撃ちながら近づけるんだから。

やっぱり徒弓相手には高速騎馬が必要なんだと思う。
白銀馬超か神速趙雲で蹴散らすのが吉と見た。
2コス×3+1コス×2型だとダメだけど、
2.5×1+2コス×1+1.5コス×1+1コス×2型でいけそう。

2.5コスにスピードアップ系がいれば徒弓を蹴散らすのは(比較的)楽だとおも。

決着?あれだと徒弓(号令)には相性悪そうなんだよねぇ。


>>694
>>でも、その場合に残りのメンバーでどうにかできる計略持ちが必要だ。
そこは同意見。

>>何が言いたいかって言うとお前ら仁王使え。
それはない。多分ない。きっとない。やっぱりない。
まだ決着使ったほうがいいくらいにない。

と思ったけど、仁王様自分では使ったことないので、
>>693にガムバッテもらって使用感レポよろ。

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 19:11:35 ID:hh9nexk60]
>>696
馬超だと士気が重過ぎるから趙雲、夏候覇が良いのかな。
ただ回復+神速だと相手も徒弓+麻痺矢する士気が貯まるのが辛いか

>>687 のデッキのように魅力大目にして先手を取るか、それ+兵法神速って
のが対策として良いのかね、SR馬超、U張飛、SR劉備、び婦人、皇后で魅力4+騎馬2。

698 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/17(火) 19:36:15 ID:z7zdYIq50]
夏侯覇のことも思い出してやってください。彼も神速騎馬です。2コスです

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:10:19 ID:lVyIjxR30]
エリア動画があったけど、STOはまだ6枚回復デッキだったよね。
あれは変態スキルをもつSTOだから成せる業だと思うけど。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:18:37 ID:ws04aTar0]
あの動画を見ると槍撃って修正されてないんじゃと思えてくるから困る



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:50:17 ID:q9hbjUJf0]
STOの槍撃精度は異常
俺なんてver.upしてからまともに相手に当てられなくなったよ

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/18(水) 12:50:03 ID:ec0MKZJU0]
>>697-698

ごめんよぉ、夏候覇。
すっかり、忘れてたんだよぉ。


>>698
>>SR馬超、U張飛、SR劉備、び婦人、皇后で魅力4+騎馬2。

SR劉備、び婦人はどっちだい?
ってコスト計算すれば、奮激号令+Cダイバーって判るけどさ。

あと、回復デッキに号令入れる人って少ないぞ。(特に奮激は)
舞えない時用なのかな?


703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 22:43:38 ID:teLfp3N40]
>>702
兵法神速を使うなら魅力騎馬として入れてもいいんでないかい?
考えたら鮑も居たし甘ちゃんの回復も低士気で狙えるからこっちでも良いかも。

一応、回復に号令も悪くは無いと思いたいんで何度か
Rカクカ入れて組んでるけどあまりしっくりこないね。

それにしてもまだ回復使いが居るようなのでうれしいよ!
Ver上がってから回復デッキに一度もあたってないorz
甘ちゃんも100位から消えたけどお互い頑張ろう。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 03:01:26 ID:koa3KB/G0]
U張飛、関索、U陳宮、甘ちゃん、コウセイ、ゾウハでやった

献策+目覚めやったけど桃園に駆逐された
どうせなら献策二度掛けすればよかったと後悔した


献策回復は二度と使わないと心に誓ってSTOさんの六枚を使ってる
連環あると楽だわー

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 00:27:24 ID:xMF2sq1s0]
徒弓相手にする場合、柵を普通に配置すると踊った後にあっさりと徒弓で
甘皇后が落ちやすい。

騎兵が居ない相手の場合、柵を自陣の角に配置するんじゃなくて、
開幕ラインの端付近の高い位置に配置して、柵を壊さないと甘皇后に向かって
弓を撃てないようにしたほうが良いと思う。

ちなみに自分はSR張飛、質実趙雲、R王桃、C諸葛瞻、UC甘皇后のデッキを使用。
徒弓には上記の柵の配置と決着を高武力弓兵に使うことで何とかしてる。
(ただし麻痺矢を撃てる敵がいる場合は優先的に決着で落とす)
騎馬2で募兵2なので開幕から押し込みやすいのも一因だろうけどね。

>>687
SR張飛だと大抵の号令なら喰える。ただし相手の騎馬の連続突撃は
耐えられないので決着を仕掛けるタイミングと相手の選択が重要になる。

号令対策は理想は相手がそろって号令を使えないように足並みを乱すこと。
そろって撃たれた場合の対策は

1.敵陣で撃たせて逃げる(場合によっては兵法連環を使用)
2.敵陣で撃たせて、敵陣で時間稼ぎをして全滅→再起
3.号令を計略で潰す(決着、白銀の獅子、連環、破滅的な献策等)

自分は桃園を相手にした場合は1をメインに。弓が多目のデッキには決着を使い3。
騎馬デッキ相手には2をメインに対応している。まあ、どういう方法で号令に勝てたかを
積み重ねていくうちに対応が身に付くと思うので頑張って下さい。

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 22:48:33 ID:g4n8oBaS0]
甘ちゃん、イクさま、楽進、典イ、2,5コスの誰か
と懐かしい感じがする回復デッキをしようと思っているのですが
最後の1枚は剛槍馬超か決着張飛どちらがいいでしょうか?

707 名前:sage [2007/07/22(日) 03:55:24 ID:MN6TvD9A0]
 初めまして、いつもここを参考にさせていただいている者ですが、
先日とうとう覇王に昇格できたので報告させていただきます。
デッキは
R王異 UC名君 R貂蝉 UC李儒 R呉国太 UC関東 UC張紘
の7枚破滅金城です。

これも一重にここのスレの方たちのおかげです。
どうもありがとうございました。次は征覇王目指しますb。



708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 04:04:42 ID:MN6TvD9A0]
うは、sageミスりましたOTL

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 11:19:19 ID:pEG1EGq2O]
そういや回復踊ったあと募兵持ちがじっとしてると二倍の速度で回復していくんだっけ?

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 11:23:52 ID:H293BvEM0]
そのはず
今の回復力だと募兵持ち入れたほうがいいかな・・・



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 16:19:34 ID:zaT5cEEP0]
質実趙雲とかいいよ
延々城門に計略無視の武力10槍が張り付ける
しかも士気3、危なくなったら募兵
マジでぶっ壊れに見えてくる

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 20:02:52 ID:3Vht+YWt0]
>>707

覇王昇格おめでとうございます!
柵が多いとはいえ、この武力差が顕著なVerでそのデッキは
結構厳しそうですね。
ところで、UC李儒の使い勝手はどんなものですか?
個人的にまだいけると思ったので回復舞と組ませたいのですが。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 20:22:05 ID:9mWyiz3x0]
>UC李儒の使い勝手はどんなものですか?
>回復舞と組ませたい
何ヲ言ッテヤガルンダ、コイツハ……

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 21:10:31 ID:UK54ekZL0]
>>712
効果時間がかなり短くなってるから微妙
弱体化する前なら充分選択肢だったんだけどね

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 22:19:07 ID:63EFYXfk0]
>712
正直な所、李儒は微妙としか言いようがないですね。
長い間ずっと入れ続けているので半ば趣味的な理由と
他に入れるカードが思いつかないので投入しているという感じですので、
あまりオススメはできませんね。
ただ、相手の一点突破をさせにくくさせる牽制的役割でしたら今でも十分だと私的には思っています。

ですので回復舞に入れてもたいした活躍をしてくれなさそうです。
蜀涼で組みたいのでしたら李儒の枠を、解除戦法か卑屈な強襲持ちにした方がよさそうです。

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 23:00:07 ID:2WrejtKV0]
>>711
質実趙雲強いね。効果時間が長いので助かる。
呉の名君や火計対策として活躍してくれる。
今のVerだと2コスト枠としては張飛よりも優秀だと思う。

自分はSR決戦張飛&R質実趙雲って組み合わせて使ってるけど、
序盤は募兵で粘れるし、後半は質実が地味に効果を発揮してくれて
いいコンビになってくれている。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 00:11:09 ID:h4MGlUvo0]
>>713-715
高武力の乱戦ダメ+毒ダメ+こっちは回復でそれなりに
いけそうだと思ったのだが、評価は散々っぽいですね。
毒ダメージは上がったけど効果時間が短すぎるってとこ
ですか、ただ回復舞は相手が号令掛けて集団で来られるのが
嫌なのでうまく牽制して各個撃破できれば案外良さそうですね。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 22:25:59 ID:irHdGKxK0]
UC李儒は現Ver.ではどうにもならないと思う。
群雄伝で戦器無しの状態から食らったわけだが、C臧覇(知力4)がトータル3〜4割しか減らないって…

号令迎撃?その思考読み切ったら良いよ!良いよ!
…ごめんかなり嘘。やっぱ手軽なとこで卑屈かなあ。

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 22:34:23 ID:KxEDQaEJ0]
どうしようもないな。対応勇将の襲撃されただけでオワタ

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 00:58:07 ID:csmNAcM50]
やっと、野戦が形になってきた。

Ver.1では傾国の威力変動っぷりに振り回されたりもした。
一つのミスで自滅する破滅に振り回されたりもした。
Ver.2では鼓舞で流しまくって覇者にもなった。米鼓舞は良い夢だった。
Ver.UPで鼓舞の威力が落ちたとき、もう舞うことは少なくなるんだろうと思っていた。

しかし。久しぶりに舞える感触。舞姫スレよ!俺は帰ってきた!

〜ここまでチラ裏〜

で、今の形がSR馬超+R黄忠+R徐庶+R関銀屏+UC敬哀皇后なんだが。
白銀を使いこなす自信がない。SR武神様に変えた方が良いのだろうか・・・。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 01:17:07 ID:ZvzbbB3Z0]
>>720
武神はぶっちゃけ弱い。
(スペックは高いけど、2.5コストなのに爆発力が微塵もないので駄目。
 有利な状態をさらに有利にはしてくれるが、劣勢の状態だと士気の無駄。という
 まるっきりなんとかしてくれないカード)

決着張飛のほうが良いんじゃない? 決着からも回せるし。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 01:46:25 ID:csmNAcM50]
>>721
ケッチャコか・・・。持ってねえや。手に入れたら考えてみる。
だが、さらにダメ計に弱くなるな・・・。もう少し白銀で頑張ってみるか。

723 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 11:15:37 ID:VqT+4nMr0]
運用アドバイスをお願いします。

 UC陳宮、R呂布、SR貂蝉、UC厳氏、SR呂姫
 
 序盤は凌げるが中盤以降になって相手が計略使ってくる様になると
 徐々に崩される。
 傾国以外の防御計略としては厳氏と呂姫頼り。

 外しても構わないと思うのは呂姫と陳宮くらいだが、
 李儒を外して厳氏入れてるくらいなので
 余りにも場違いなキャラは入れたくない。
 

このデッキで勝率20%台ってのは舞デッキセンス無さ杉でしょうか?
勝つのを諦めて楽しむのが妥当でしょうか?


724 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 15:56:26 ID:UAX4mCW50]
>>723
涼単傾国やるなら、人馬がいないと騎馬に蹂躙されて終わる。
破滅検索をR呂布にかけても、所詮弓だから殲滅力という点では疑問符がつく。

>>余りにも場違いなキャラは入れたくない。
>>このデッキで勝率20%台ってのは舞デッキセンス無さ杉でしょうか?
>>勝つのを諦めて楽しむのが妥当でしょうか?

史実?デッキを組むのが目的なら、正直勝率は諦めたほうがいい。
呂布ベースに組むデッキだろうから、他に入れられるのは
R賈ク、C魏続、UC高順、C侯成、R張遼、C宋憲くらい。

それでもなんとかやりたいなら、
R呂布でいくなら、
UC陳宮+SR呂姫→R人馬張遼+(C魏続orC侯成)にして
R呂布、SR貂蝉、UC厳氏、R人馬張遼+(C魏続orC侯成)とか。
人馬張遼でかき乱しつつ、呂布はもっぱら計略なしで敵を弓でガリガリ削る。


思い切ってR呂布を外してもいいなら、
R呂布→SR赤兎呂布、SR呂姫+UC厳氏→C魏続+C侯成 or R人馬張遼にして、
SR赤兎呂布、SR貂蝉、UC陳宮、R人馬張遼or(UC厳氏orC魏続orC侯成から2枚)とか。
破滅献策を呂布にかけて敵をボコボコにしてもらう。
相手に槍多めなら、人馬かけた張遼に破滅献策もあり。
人馬を入れない形だと、槍対策はUC厳氏がいいのかな。

1コス2枚型にするなら、1枚目C侯成はほぼ決まり。
UC厳氏(計略・柵・魅持ち)、C魏続(C侯成とのセット、武力)はお好みで。


725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/29(日) 21:05:24 ID:rs1Qwg4w0]
>>723
R呂布、SR貂蝉、UC厳氏、R人馬張遼、C蔡邕

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/29(日) 21:08:52 ID:rs1Qwg4w0]
>>723
ああ、三国志大戦 傾国使いが考える厨デッキの対策と応用スレに
面白いのがあった。
SR傾国、SR蔡文姫、R陳宮、R張遼、R成公英、C蔡邕



727 名前:724 mailto:sage [2007/07/29(日) 22:04:25 ID:uJ/MhGTF0]
>>725-726

>>723
>>李儒を外して厳氏入れてるくらいなので
>>余りにも場違いなキャラは入れたくない。
って言ってるんで、呂布ファミリーデッキを組みたいと(勝手に)解釈してる。
なので、SR蔡文姫、C蔡ヨウはともかく、R成公英はないと思うんだが。
呂布をはずすのもまずいかなと。

R成公英自体はもちろん使えるなんとかさんなので、デッキ縛りでなければ是非入れたい1枚だけどね。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/30(月) 15:52:09 ID:xgocDD+AO]
>>723
今のVerはSR貂蝉は厳しい
勝率を意識するなら舞デッキは傾国より流星で組んだほうが強いよ

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/30(月) 16:04:34 ID:K8CGvcHA0]
正直流星もきついけどなw

>>723は この際 R呂布、SR貂蝉、UC厳氏 SRトウタク トウハクでやってみるのも面白いかもしれない

おもちゃにしてやろう→命を捨てて→飛翔光臨

落雷やめて 落雷

730 名前:723 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:54:38 ID:rDhl1/sW0]
どうも>>723です。
アドバイスを下さった皆様ありがとうございました。

やっぱり演義デッキはきつい展開になりがちですね。
>R呂布、SR貂蝉、UC厳氏、R人馬張遼+(C魏続orC侯成)とか。
>R呂布、SR貂蝉、UC厳氏 SRトウタク トウハクでやってみるのも面白いかもしれない
とかを試してみようと思います。

LE涼呂布もある事にはあるんだけど、どうもあさっての方向に咆哮させちゃったりして、
今一つしっくり来ないんです。





731 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/08/03(金) 17:02:50 ID:y3dJHifRO]
あげ

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/06(月) 01:49:43 ID:pUA5MZdGO]
ちょっと質問
推挙大強って何カウントなのかな?
いや、悲哀に組み入れてみようかなと思うんだが微妙かね。

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/06(月) 10:20:19 ID:Bx0x+HLk0]
一人死んだら致命的になるコンボは悲哀ではオヌヌメできない

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/06(月) 11:03:15 ID:5jaxCC0KO]
むしろ殿馬大強
武力19の神速騎馬の強さは前verのSRd見れば分かるはず

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/06(月) 15:25:22 ID:kNYt2OU30]
>>732
魏武の大強が「知力6で効果時間27c」なのは確定。(wikiより)
なのだが、それ以外の情報がないんだ。
(wikiの知力の変化による計略への影響にも載ってない)

誰かが、UC王濬(知力2)で大強使って、その効果時間が判れば、
知力変化による効果時間の変動がわかるんだが。

>>732さん、UC王濬でやってみない?

もっとも、>>734で言ってる殿馬大強のほうが悲哀では(悲哀でなくても)強いとは思うけどね。


ここからは妄想
一応推定だが、知力依存が比較的高い、質実剛健(3.5c+知力×2.25c)と
魏武の強兵(10.5c+知力×6.15c)の中間より下あたりに落ち着くんじゃないかと妄想。

大体6C+ 知力×3.5cくらいかな?
カク昭の知力が6だから、ちょうど27C(実は無理に上の計算式を合わせたんだがw)。

王濬が知力2なんで、王濬の大強が13Cだったらこの式であってる。
これより長いようだと、基本値を上げて、知力依存を下げる。
これより短いようだと、基本値を下げて、知力依存を上げる。

推挙すると知力+5だから、さらに17.5C伸びて44.5C。
ここまでやるなら、悲哀やるより推挙大強を軸に2色で別のデッキ組んだほうがよさそうだ。
ここまでが妄想

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/06(月) 20:01:49 ID:VpKd42FT0]
>王濬が知力2なんで、王濬の大強が13Cだったらこの式であってる。
いや、もうちょっと長かった記憶があるぞ。

9c+知力×3c とか 12c+知力×2.5c とかじゃないか?
12c+知力×2.5cですら、質実よりも知力依存度高いし。

737 名前:735 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:33:33 ID:DXEuLHDz0]
>>736
>いや、もうちょっと長かった記憶があるぞ。

レスはありがたいんだが、そこは妄想のところなんであんまり細かく突っ込まないでくれ。
できれば、その「もうちょっと長かった」という記憶を掘り起こしてくれるとうれしい。

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/09(木) 22:38:07 ID:5ia7EHMB0]
2.5大会は無理だけど弓兵限定戦は無難に遠弓舞で参加してくる。

でも二色回復使ってるから勢力限定解除の方が楽しみだな。

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/12(日) 16:12:25 ID:MFBYiCPN0]
R王桃入り野戦業炎で頑張ってきた。
臣下になった都合で玉璽は散々だったけど、くるりんぱでモグラ叩き楽しー。

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/12(日) 19:32:00 ID:zYQkPz/bO]
くるりんぱいいね
前回復に入れたら思いの外役立った



741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/12(日) 20:59:51 ID:bInL+6f30]
>>737
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186320657/384
↑ここでも話題になってたので、報告してきた。

742 名前:737 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:44:11 ID:E1gQ/Vhj0]
>>741
ありがとうぉ!!

ちなみに、初心者スレの366も漏れだったりする。
思った以上に知力依存度低いんだ。


スレ違いだけど、流れのついでに初心者スレの>>384をコピペしておく。

384 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 20:57:53 ID:bInL+6f30
王濬の、魏武の大強報告。20c。
そして、賢女魏武で23cを確認。

カク昭の大強が26c(今日、念のため確認済み)であることを考えると、
魏武の大強の、今Verの計算式は「17+知力×1.5」cであることがほぼ確実に。

ってことは、馬鹿かけられても17c持つのか。
王濬って、魏の槍ってことを考慮すると強くない?w


743 名前:甘たん [2007/08/15(水) 01:57:41 ID:xfiSm3RZO]
甘たん、ホウ統、黄忠、馬岱、車輪趙雲、
なんですけど診断できますか? 
まだ五州です!

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/15(水) 02:14:49 ID:BHzpsNVFO]
>>743
マジレスすると5枚なら武力9は欲しい(8を2枚なら別)。
復活よりも素武力のほうがデッキにあうと思う。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/15(水) 02:57:21 ID:06dOibvbO]
>>743
弱くはないとは思う。
でも相手の超絶号令を押さえる手段がホウ統しかないのはひっかかるな
車輪趙雲もスペックいいけどそいつ一人で号令に太刀打ちできるかと言われたら微妙。
ならまだSR趙雲にしつつ1.5コスを王平とか関策にしたほうがいいかも
>>744が言うように一人は武力9が欲しいから白銀とか質実趙雲、車輪張飛とか入れたら安定かなぁ



よくあるパターンが中盤以降こっちが舞う、相手甘皇后潰すために号令、連環の計で足止め→端攻城で相手バラけさせる→相手効果切れてもっかい使う→兵法で足止めあとは武力差で押し潰す
っていうのが一種の勝ちパターンだから参考にどうぞ
相手にダメ計がいたら戦術そのもの変えるけどさorz

あとはsageような

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/15(水) 06:43:17 ID:3+GEju2J0]
実はSR黄忠、SRホウ統、馬岱、神速大車輪趙雲、甘ちゃんだったんだよ!

どっちにしろ今のVerなら武力9の槍か馬が欲しいね
高武力弓兵入りはあまりお勧めしない、知力低いのがネック。

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/15(水) 08:13:52 ID:06dOibvbO]
>>746
ドワーフ強いんだけどね…まぁ2.5コスに高武力高知力といったら武神様か子守りしかいないんだよなぁ




え?3コスに柵持ち号令持ちの高武力高知力がいる?ハハハ、(ry

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/19(日) 17:58:48 ID:3ux1UMYoO]
6色悲哀強いわwww

箒が肉壁に避雷針に攻城に自爆と大活躍ww

マジオススメだぜwww

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/20(月) 21:31:09 ID:22FtlJ6h0]
そういえば、鼓舞、厭戦、飛天、忠義、野戦、遠弓、堕落、破滅で
全武将が舞姫って出来るようになったんだな。

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/21(火) 09:48:11 ID:KTRE9A3W0]
>>749
全国でやったら3人目踊る前に瞬殺されました。

想定前は

    姫     姫
    姫     姫
    姫     姫
    姫     姫
  ―――城門――

って感じの舞姫の勇者の凱旋歓迎ダンスラインを通って落としてもらうつもりだったのに・・・
まぁ全国では300円の無駄でした。




751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/21(火) 10:01:46 ID:zpeeEiVN0]
>>750
是非マッチングしたいw

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/21(火) 10:32:35 ID:cQ1CuRX40]
そんな空気読めないやつばっかりだと思うな

徳5辺りなら空気読めるんじゃないかなw
2-3戦目なら勝ち譲りたいけど譲る方法が自城削りだけかw

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/21(火) 10:44:24 ID:gsJV1/AZ0]
野戦を踊られたあとに自軍の1コスをどうにか潰せばOKなんだぜ

754 名前:750 mailto:sage [2007/08/21(火) 12:40:12 ID:KTRE9A3W0]
>>751,752
今月の給料が入ったらもう一度やってみる!!
徳7辺りでそういう輩をみたらオイラだと思ってくれ!!

ちなみにデッキ構成は女性単・・・・・
W鼓舞・飛天・厭戦・堕落・破滅・野戦・忠義の魅力7枚デッキで・・
スタートだけ見れば士気3,5ってすげー強そうです。

もう一つ案があるのは
W鼓舞・飛天・厭戦・遠弓・遠矢・大流星+1コスの
2色でもしかしたら勝てるかも??デッキ・・・

どっちにするべか・・・


755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/21(火) 20:41:43 ID:mHsmD2jJ0]
月末の大会だと多色でも出来るからやってみたいけど
なんか空気読んでくれなさげな気もするが、俺もやってみるよ!!

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 12:17:16 ID:K9dwGawX0]
>>750
本気でそのデッキで覇王を目指すつもりなのか聞きたい

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 13:52:08 ID:bDn24r1V0]
>>750
攻城中も弓で射られるんだから、普通に排除すると思うんだが。
シャレに付き合う余裕があり、かつ羊コ入りでも無い限り、
死の踊りに付き合う奴はいないとおもうぞ。

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 13:59:43 ID:nugrnMk40]
踊ってる時は 矢でたっけか?

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 14:14:49 ID:q+BH5zsZ0]
出ませんよ

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 14:15:39 ID:nugrnMk40]
だよね

>>757はなにいってんの?



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 14:20:39 ID:q+BH5zsZ0]
わかんない。

>>750とマッチングしたとして、それに付き合うも付き合わないも勝手だよね。
…俺は付き合うけどねw

俺としては、ネタであることをアピールするために、鼓舞以外から踊って欲しい。
鼓舞踊られると少し構えてしまう。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 14:54:28 ID:nugrnMk40]
鼓舞から 躍らせてやれよw
ってか さすがに負けないだろw

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 16:17:46 ID:oXCya27S0]
俺は勝つために舞デッキやってるし空気とか読まずに普通に潰すよ。
空気の読める相手とばかりやりたければ店内でもやってればいいさ。

そもそも>>754の忠義の舞とかなんなんだよ。
舞デッキやってんならいい加減名前くらいちゃんと覚えようぜ・・・

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 16:27:59 ID:nugrnMk40]
>>763のような奴はCPU戦でもやってれば?と思う


765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 16:35:11 ID:oXCya27S0]
>>764
勝つ気の相手と戦ってもつまんないから300円損した気分になるだけだよ。
そんなの人それぞだし空気読む、読まないを押しつけて叩くもんでもないだろ。

766 名前:765 mailto:sage [2007/08/22(水) 16:40:45 ID:oXCya27S0]
>勝つ気の相手

訂正:勝つ気のない相手、ね。

そりゃ、ネタにしても勝つ気のあるネタなら十分喜んで相手するよ。
ガチで対戦楽しみたい人にとっては完全ネタに走られてもそれはそれで
空気読めてない相手になるわけで・・・
だからといってネタに走るなとはいわん。
ガチに潰されても文句なんて言うなと言いたいだけ。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 16:40:57 ID:nugrnMk40]
叩く気は無いけど 友達になれそうも無いなって話

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 16:49:04 ID:J03mkbFu0]
別に全力で潰しに行ってもいいんじゃね?

>>754も空気読めない奴ばかりで嫌だなんて言ってないし。
8枚舞姫なんて所詮はネタなんだから。
舞姫使い同士仲良くやろうや。


769 名前:765 mailto:sage [2007/08/22(水) 16:52:28 ID:oXCya27S0]
>>768
言い過ぎたわ、すまんかった。
最近傾国から大流星に変えたから一発おとしてくるわ・・・

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/23(木) 14:11:24 ID:1PceGrJk0]
いいかげん ダイコほしいな・・・

魏のSRばっかでるううううう
全国で魏使用率5%無いのに・・・・



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/23(木) 14:33:04 ID:8GfgWhnI0]
流れ関係ないけどさ。
今月の書き下ろし画像は良かったよな。

あの二人に支えられてこのゲームやってようなもんだからさ・・・。
両方下方修正喰らって・・・二人でバカンスか・・・ゆっくり休んでください。

知っているか?Ver.1の傾国貂蝉は業炎喰らっても死ななかったんだぞ!
・・・懐かしいなぁ。

さて、唯我で破滅を喰って城ダメージを稼ぐデッキでも考えるかな・・・。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/08/23(木) 20:29:49 ID:zmMwDD3P0]
大虎は、その

舞いなの?
いや、このツッコミが無粋なのは理解しているけど
単純な好奇心で……

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/23(木) 20:53:23 ID:3Kbkt/lE0]
大虎は、その

魏SR複数枚放出でトレード狙えないの?
いや、関羽とホウ徳しか引かないというのなら理解できるけど
単純な疑問点で……

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/23(木) 22:05:07 ID:54c748Vz0]
>>772
流星とかも似たようなものってことで旧スレから話題扱ってたと思う

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/24(金) 12:15:18 ID:woD/jHvR0]
2色で堕落の舞い入りのデッキをやっているのだが、
昨日初めて堕落入りの相手とマッチングした。

中盤両者が踊ったら何も計略使えない状態になってちょっと笑えた。
両軍で踊ると1色だと士気0、2色で1、3色以上で2になるね。

ちなみに今の環境だと堕落は強い。
悲哀の舞を未然に防げたりするし、袁や呉にも効果が高い。
相手によって使い分ける必要があるし、踊るタイミングも重要だけど
意外と実用的な舞姫だと思っている。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/24(金) 13:35:51 ID:HDeEX7ze0]
>>775
魯粛の上級戦器さえあれば・・・再び堕落同盟という選択肢もアリだな。
……どうせ、こういうときに限って引けるのはツッコミ扇子な気がするけどな。
なんで、3人も居やがりますか・・・貴方は。

そういえば、蜀と組み合わせたパターンも今なら出来るか・・・。

ところで。士気12大会や1勢力の時って堕落を舞ったあと同盟するとどうなるんだ?
いけるなら裏の選択肢としてありな気がするが。

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/25(土) 02:12:21 ID:Up7cDVUj0]
>>776
システム上最大士気が12というのは変わらず、
堕落舞うと最大士気が6ではなく12-6の状態になるんで、
同盟締結の使用自体できない(12+3ができない)かも
使えても(12+3)-6→12-6=6になると予想

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/25(土) 10:18:42 ID:8cVHUsT/0]
>>776
>ところで。士気12大会や1勢力の時って堕落を舞ったあと同盟するとどうなるんだ?
同盟締結は1勢力では使えません。
2勢力なら1回、3勢力以上なら2回まで使えます。
相手が堕落しても、この回数は変わりません。
と初心者スレに書き込みがあった。
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186320657/786


大会については、最大士気12をどう実現しているかによって変わるな。

勢力数に関係なく強制的に1勢力扱いにして最大士気を12にしているなら、
同盟の効果はない。(↑の同盟の仕様のため)

勢力数に関係なく強制的に最大士気を12にしているなら、
元々の勢力数に応じて同盟を撃てる回数が変わるから、
1勢力では使えない。
2勢力なら+3で9、3勢力以上なら+3*2で12まで最大士気を上げられる。
(大会での同盟の使用条件に変更がない場合)


もっとも、大会で一番恐ろしいのは堕落舞の効果がないことだな。
何をやっても最大士気は12のまま・・・orz

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/25(土) 14:47:46 ID:hrAfdAFm0]
むかーし涼スレで話を振ったことがあるが、
・堕落の効果がなくてこっちが一方的に不利になる素敵仕様
・こっちは涼単で-6、向こうは3色以上で-2になって一方的に(ry
と悲観的な答えしか返ってこなかったんだぜ。

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/25(土) 14:52:17 ID:QxOeqYbY0]
そこで鄒が使用禁止になるのがSSQ



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/25(土) 14:52:44 ID:+aiaetSt0]
封印の舞をつかえばいいのよー かんたんよー

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/26(日) 10:33:41 ID:WXT898TaO]
野戦の舞でしょ。しかし舞える頃には攻撃役兵力減。自分が落ちて自爆計略。

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/29(水) 00:13:57 ID:NuITrkDfO]
今度の大会を鼓舞の舞入りでトライしてこようと思うんだけど、何か良い案はありますか?

今考えてるのは、
@シン皇后、R司馬イ、イケメン、Rキョウイ、アリエナイ。

Aシン皇后、銀殿、イケメン、質実趙雲、大水計。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/29(水) 01:40:50 ID:imF7JSiJ0]
>>783
あえてSRブサメンにチャレンジするのはどうだろう。
士気4で兵力が延々と回復するのは正直うざいぜ?

俺、1.6倍がどんなスピードかわからないけど。

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/29(水) 13:11:12 ID:1ap3AG5aO]
甘皇后の開幕の優先度は 伏兵踏み>柵守り+壁>端攻城 でいいんでしょうか?現在6州です。

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/29(水) 13:45:30 ID:0lclCKt90]
>>785
今の武力1は乱戦するとあっという間に溶けるから壁にはならないよ
伏兵踏みか端攻め要員のどっちかだね

ただ魅力が多めのデッキだと思ったより早く士気が溜まるから
城内にしまっておくのも手ではある

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/30(木) 12:33:54 ID:sQaCGkX9O]
甘皇后、カコウハ、R鳳統、R黄忠、張飛ですが、カコウハ→奮起リュウビもいけますか? 
士気の関係上車輪→奮起は厳しいとは思いますが。

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/31(金) 09:15:04 ID:Gl296VtO0]
>>787
奮起でも奮激でも0.5コスト余る気がするけど、そこに何をねじ込むん?

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/31(金) 09:35:04 ID:mO+4ubNF0]
甘皇后、LEテンイ上級戦器持ち、カク昭、曹ヒ、旬イクでやってるんだが、けっこういけるぞ。
前は栄光に勝てた。

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/31(金) 17:09:03 ID:0Lh0XzZaO]
>>788です。 
カコウハ→リュウビ、張飛→車輪趙雲でした



791 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/01(土) 00:01:03 ID:XKLZDuKI0]
野戦、SR黄忠、Rキョウイ、SR子守(白銀使う時も有)
覇者で4勝1敗〜
現バージョンは四枚野戦いけるかも・・・??

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/02(日) 16:21:20 ID:IMtCh88Q0]
>>785
その順番でいいと思う。だけど端攻城は狙わないな〜。
敵味方のデッキにもよるんで一概には言えないけどね・・・

そもそも落城を狙う回復か逃げ切りを狙う回復かによって全く違うよ〜
ちなみに俺は落城ねらいの回復です

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/07(金) 02:51:53 ID:IpH42s1w0]
5枚野戦なんだが、最近勝率が悪くて困っている。

SR魏延+R黄忠+R八卦陣孔明+R銀平+UC敬哀皇后

八卦陣の使い方とか、たまに、魏延で敬哀斬るとか選択肢が多くて気に入ってるんだが・・・。

陣法桃園とか天啓孫呉号令に完璧に勝てない。

むしろ、遊びでやった他勢力号令の方が勝ててしまう現状って・・・。orz

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/07(金) 18:28:59 ID:2AcQ9ebs0]
>>793
野戦を意識しすぎなんじゃないか
八卦陣にとっては相性が悪い相手ではないぞ

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/08(土) 03:21:30 ID:bdHFSM9A0]
>>794
>野戦を意識しすぎなんじゃないか

そんな気がする。
野戦はとりあえず士気貯まったら舞っておけばおkって計略じゃないから。
むしろ、いかに相手を撤退に追い込めるタイミングで舞えるかに全てがかかっていると言ってもいい。

蜀単なら士気12まで貯め込めるから、士気10辺りから野戦+八卦落雷とか狙うのがいいんじゃないかな。
相手が桃園ならまさにこのパターンだし、陣法だけなら舞わずに八卦号令だけで押し返せる。
孫呉号令は八卦落雷で発動前に落としちゃえば、2.5コス落ちで士気同じなら素で勝てるはず。

天啓の場合も天啓が切れるタイミングで舞えばいいし。
>>793のデッキなら、相手が天啓使って張り付かれたら、SR魏延で銀子斬ってかR黄忠で零距離して城門の攻城阻止。
UC敬哀皇后は横弓してもいいし、危険なら天啓切れるまで出さないのも手。
で、天啓切れる直前に出して野戦舞うとか。

>>793のデッキバランスはいいと思うんだよ。
あとは、舞う・舞わない、舞うならいつ舞うかの判断をきっちりできるかだと思うよ。

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/09(日) 01:55:51 ID:g5jTF4540]
>>794-795
師の教えdクス。ついでに野戦スレも見てきたよ。

そうなんだよな、敬哀皇后の場合は、素のスペックもまあまあ悪くないんだよな。
武力2の弓兵として、八卦陣で武力を上げる選択肢も常に頭に入れておかないとな。
あと、ランダムさえ考えなければ、りっさんピン雷で落とせるのね。参考になりました。

八卦陣楽しいなあ。まだまだ自分の考えもつかない戦い方が出来そうだ。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 21:31:18 ID:frsZegMXO]
R甄皇后、SR王異を使いたいんだけどいい構成ないかな?

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 21:48:16 ID:39bfGgXP0]
>>797
後は高武力で固めるしかない気がする。
弓はお腹いっぱいなので、馬中心+槍で。

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 22:27:49 ID:frsZegMXO]
>>798
レスdクス。
R典韋、R司馬懿辺りを入れようと思ってるんだけどありかな?

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 22:36:14 ID:39bfGgXP0]
>>799
いやいや、ただでさえ1コスト踊って戦力に減ってる&(柵持ちとはいえ)1.5コス武4弓採用の状態で、
R司馬懿入れたら素の武力で押されて死ぬ。
鼓舞踊って、士気4の元取るの無理だと思う。

後、典韋焼かれたら絶対フォローできない(城叩かれる)気も。

攻守鼓舞米無双は、武10馬の存在&そいつの計略の破壊力も高い&ダメ計に対する復活計略
があるから成立してるので、多分そのデッキはそれより弱い。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 22:58:19 ID:frsZegMXO]
>>800
そうなると号令より超絶強化か大水計辺り入れた方がいいかな…?


802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 23:11:37 ID:39bfGgXP0]
>>801
で、大水計入れると「王異いらないじゃん!」ってなるんだ……。

号令よりは超絶強化、は同意。こっちは7コストで戦うので、号令合戦だと不利。
ダメ計・超絶強化・強力な妨害 で、ひっかき回すデッキの方が向いてると思う>鼓舞

素武力の確保を忘れると、開幕落城するので注意をw

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 23:28:02 ID:frsZegMXO]
>>802
確かにそうなるな…

ダメ計は曹皇后として…他が難しいな…
まぁ色々探してみる。ありがとう

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 05:51:58 ID:rSTAqNzL0]
普通にさ
Rカクショウ、SR王異、Rカク、R皇后、R楽進、UC曹皇后
とかじゃダメなのか?
鼓舞+王異で武力戦をする方が間違ってると思うのさ

号令には刹那や王異で対応、ガチのぶつかりはしない
馬をこまめに左右に振って、相手をコントロールするタイプでいいんじゃ。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 20:07:54 ID:B46r901DO]
>>804
難しそうだけど面白そうだな…魏武が被るから楽進を殿馬に変えるのは武力的にきついかな?

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 01:13:50 ID:yeOiPDoF0]
>>805
別に殿馬に士気回さないから、魏武で良いんじゃね?

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 19:19:56 ID:byO1eR420]
最近引いた、R甄皇后とR郭嘉とR許褚とC顧雍とLE孫策(槍)を使いたいので、
初めての舞&あんまり慣れていない二色デッキをやりたいと思うんだけれども、
幾つかお尋ねしたい。
1.舞姫はどこに置くべきなの?
  城門前において、一箇所を守るようにする?
  はたまた、端において、敵戦力の分散を図るべき?
2.柵2枚あるわけだけれど、どう置くべき?
  姫が端に居る時は、姫に2枚使うべき?それとも、1枚を城門、1枚を姫に使う?
顧雍の計略効果的に柵は固めといた方がいいのかな・・・とよく分からん。
3.舞姫の優先度ってどんなもの?
  鼓舞は、姫が撤退しても、即座に戦線が崩壊する類の計略でないから、
  他の4人の身の安全と比べたら、皆は生き延びるのですよ・・・」ばりに
  甄皇后に犠牲になってもらうべき場合もあるのかな?
4.ぶっちゃけ、今の鼓舞はどーよ?
  雄飛・怪力を主軸に行こうかと思うんだが・・・
長くなりました。1・2辺りを特にどうかお教え願いたいです・・・よろしくお願いします。

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 20:38:35 ID:P7gRTJ+H0]
柵2枚で顧雍はいらないと思う
呉国太で充分

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 20:51:27 ID:byO1eR420]
あ、やっぱりそうかな。
んじゃ、そうすっかなぁ。
呉国太もこないだ引いたし。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 21:18:17 ID:pIvubYXv0]
穆ってさ。やっぱ鳥類にしろって言われたらそれまでだが
小虎と組ませたらどうよ!?って思ってやってきた。

1勝2敗だが中々面白かったぜwww



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 21:30:54 ID:tQfDC/4e0]
よく考えたら袁術陛下って柵と募兵がついてて
計略も忠誠と相性いいと忠誠デッキでは輝きそうな一枚だな
袁軍には紀霊とか淳于瓊とかいい募兵持ちもいるし

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/16(日) 12:51:04 ID:zL5khGsA0]
一瞬R陛下のことと思った。何が相性いいんだろうと悩んだ3秒を返せ。

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/17(月) 11:41:58 ID:iqXUPSNH0]
最近回復使ってるんだけど、徒弓系に当たったらどうしてる?
明らかに無理げーなんだが…。

ちなみにデッキは、UC甘皇后 SR馬趙雲 R槍馬超 C陳珪&陳登 C諸葛セン
つかってます。

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/17(月) 23:03:56 ID:TT6kbhhg0]
甘が常に端攻めしながら、神速に全士気回すことしか思いつかん…

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/18(火) 02:40:12 ID:R0Iq3XEsO]
徒弓相手には基本舞わない俺が来ましたよ。
ってかマウント取ってる+士気11あるとかそういう状況じゃなきゃ舞えないよな
やっぱ神速でフルボッコしかみえないな。
もしくは兵法連環+剛槍
え?赤壁?知らんがな

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/18(火) 17:19:52 ID:ibSUzMCh0]
徒弓号令は舞デッキだと相性が最悪だからな・・・

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/19(水) 00:04:32 ID:LyiTKdwt0]
やっぱり意見を伺うとそうなるね(´ω`)
神速戦法をがんがん使っていくスタイルにするわ。
それと流行の桃園に対抗するために徐庶を入れようと思うんだけど、
回復とはあわないかな?

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/19(水) 00:39:29 ID:EnPPk2OZ0]
>徐庶を入れよう
武力乙りすぎだってwww

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/19(水) 17:14:05 ID:wAFP2ze20]
体感、騎馬単と同じ回数くらいに徒弓や呉バラと当たる気がするので
柵で舞姫を守るのは既に諦めてるボク皇后使いの俺参上。


というわけで、チンチン>連環 で良いんでない?

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/19(水) 23:33:06 ID:ZLE9PbbR0]
>>818
だけどいま使っているのとあんまり変わらなかったりするんだよね。
徐庶入れても。

>>819
やっぱり柵は重要じゃないかな。
穆皇后は士気低いけど、回復は7だしさ。
考えてみまっす。



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 01:48:25 ID:vPbL9yAM0]
相談したいんだが、今度カ南風をつかってみようと思ってデッキ組んでみたけど、改良したほうがいいところを教えてもらっていいですか?

今はカ南風、UC許緒、文聘、R趙雲、張ギョクの募兵持ちで組んでます。

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/09/20(木) 08:35:30 ID:Z/FUmACXO]
あげ

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 08:45:42 ID:2PBpjPiv0]
>>821いいところを探すほうが難しい
どうやったら勝てるんだ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 10:00:23 ID:QJdXUr6b0]
>>821
護衛の面々から考えるに、南風→穆の方が合ってると思う。
募兵があっても許チョ・文聘をダメ計から守る手だてがないので、
敵にダメ計がいたらかなんぷーがただの武2騎兵になるのもどうかと。
自軍にダメ計がいないのもわからない。

かなんぷーにこだわるなら魏の弓の知力を底上げするとか、趙雲・張ギョク
→SR姜維+1コス武3以上の槍にするとか、とにかく護衛は総入れ替えの
必要があると思う。

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 11:19:02 ID:tm5XmwTIO]
>>821

>>824氏の内容と被るかもですが。
賈南風を使うのであればやはり敵を殲滅できる計略があった方が良いかと。また、踊れない(相手にダメ計が居るなど)場合の攻め手段も取り入れた方が安定するかと。


例えば呉魏だと
賈南風 SR周瑜 沈瑩 UC孫権 +1コスト
(業炎決死デッキと同じ立ち回りです。相手主力を2〜3体巻き込める時のみ厭戦→業炎、相手再起でもすぐに生き返らないので、まとまって来たら名君で時間稼ぎの間に周瑜も復活の時間帯です。)


単色だと
SR張遼 Rカク昭 R刹那離間カク R曹皇后 賈南風 など、既存のデッキの楽進→賈南風でやってみると賈南風を使うタイミングが学べます。頑張ってください。携帯からの長文すみません。

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 11:33:45 ID:tm5XmwTIO]
連レスすまん。

>>594 >>596 もオススメだ。かなり楽しい。大将軍さえ撤退しなければ結構なんとかなる

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 13:15:57 ID:j1unsvj50]
カナンプーが踊り
一緒に死のうぜぇ と突貫してくる雑兵共……


やべぇ、果てしなく燃える

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 13:38:28 ID:tW/fxorb0]
昨日遠弓デッキ使ってたら遠弓デッキと当たったんだ。

こっち UC大喬 槍孫策 UC徐盛 SR王異 ジュンユウ
あっち UC大喬 R陸遜 R太史慈 韓当 甘寧


魅力差で勝てた気がする。



829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 17:03:40 ID:as2bTI7I0]
R顔良入りの回復舞いやろうかと思ってるんだけど
顔良、質実趙雲、甘皇后までは確定としてあとの3枚の構成は
なにがいいんだろう?

陳琳、沮授、審配、麋夫人、ホウ統、姜維、諸葛瞻、凡将あたりが
候補にはいってくると思うんだけど。

ちなみにSTOが審配、ホウ統、諸葛瞻でやってるのは見たんだけど
そこまで武力下げるのは自分の腕では不安が一杯……

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 12:24:39 ID:tU50rNooO]
厭戦切ない離間カクショウ人馬チョウリョウ西方の乱

意外と強いけど厭戦を楽進で良い気もする
人馬とか大強で相手を撤退させる寸前に舞うのがポイントと言えばポイント



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 01:40:26 ID:6T63vOEN0]
>>829
昔袁は顔良のみ、他は蜀の回復を使っていた俺はC麋夫人を推すぜ!
相手城近くで号令などを使わせ、2コスを壁にして他は全て引き上げ、
C麋夫人で生き返らせる、といった戦法も取れるし、柵、魅力かつ士気うpは
必ず役に立つ特技・アイテムだし。

残りは、候補に挙がっていないがちんちん親子、そして凡将辺りでどうか?

やっぱり2色なので使用士気は安い方が良いんじゃないかな?
Rホウトウは非常に魅力的だが、使い心地としては、単色向き。
陳琳は親子に比べてあまり魅力を感じず、審配は歩兵のために
厳しく思える。姜維は武力要員にも使える良UCだと思うが、
他の1コス計略と比較すると若干見劣り、かつ2コスと被る・・・。
ごめん俺挑発大好きなんだ;;
諸葛瞻は本来なら入れても良いと思うんだが、武力低くなるし、
士気5は誉れに回したい所。従って凡将の次第。
単体の超絶強化は挑発後出しが非常に有効だし、小さきの必要性も
低いかな、と思う。

ちなみにSR麋夫人は持ってないので知らないっす;;

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:07:35 ID:SKEBHldqO]
>>829
俺は蜀袁回復だと沮授を必ず入れてる
封印は強いよ便利だよ
低武力ながら弓兵柵持ちと回復の舞いと相性良いしね


833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 17:44:37 ID:/KjSWPFEO]
チョウウンを決着に
チンチンを連環にすると対応力上がると思うっす

徒弓相手なら連環から逆サイドに決着
桃園相手なら連環から剛槍っすよ

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:12:57 ID:a00i7dc50]
まさかここへ来て回復舞を頂上でやたら見かけるのはセガの陰謀か何かだろうか・・・

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 07:27:29 ID:cGGd727YO]
保守

836 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 00:25:03 ID:ejp5CLeO0]
>>797
今日考えて使ってみたデッキに丁度両方入ってたんで書いてみる。

R甄皇后、SR王異、R楽進、R張遼、UC李儒、UC閻行

12州で3戦しかしてないけど2勝1敗で奥義、孫親子にも勝てたし思ってたより戦えた。
負けは流星で一発もらい張遼焼かれまくり・・・相手にダメ計無しならいけるかと。
まぁ今の.verでダメ計無いデッキ探す方が難しいけどorz

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:35:22 ID:l8SWhmCA0]
>>836
焼かれるのが嫌なら、人馬をRホウ徳にして「焼かせる」事を考えてはどうか?
どうあっても4回も焼かれはしないんだから、活持ちの回転率でしのげる場面もありそうだが。

つーか李儒out蔡ヨウinな希ガス。今の毒は確殺ないぜ?

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:14:46 ID:BJ4h9HIU0]
野戦舞+麻痺矢号令は生兵法だろうか

弓兵なら基本的に撤退回数は少なくなるから、弓兵+野戦舞は合うと思う
弓と柵の枚数を稼ぐために6枚編成にして、1.5に蜀から槍兵を持ってくる
後は、1コストにもう1枚槍を入れて騎馬対策をするか、弓兵を入れて麻痺矢に特化するか

武力差の小さいバージョンなら上手く行きそうなんだけどなぁ

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:08:01 ID:/5s73BVkO]
>>838
SR呂蒙、敬愛、乾当、Rホウトウ、法正、グホン
で覇王まではいけた


麻痺矢より挑発や連環ばかり使ってたのは内緒だw

840 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/13(土) 22:32:22 ID:AHvK/4FUO]
保守



841 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/23(火) 18:36:44 ID:vLG/5vPrO]
ほしゅ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 22:56:43 ID:M1OsMtKh0]
回復の舞で覇者になったので記念カキコ

UC甘皇后、R王桃、R徐庶、Rチョウウン、SR魏延で州突破!
回復をバックにした立ち回りと状況に合わせて計略を使用していく楽しいデッキでした!

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/28(日) 23:37:00 ID:Cu6qRwvv0]
>>842
オメ
今の回復舞で勝ちあがれるのは凄いな


844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/04(日) 01:33:31 ID:l+1HmPSu0]
州突破したんで色々な回復デッキを試してみたので適当に感想を。
ちなみにいつも使ってたデッキは>>842

蜀魏:2.5R張飛、2Rカクショウ、1.5C王平、1Rジュンイク、1UC甘皇后

回復が舞えなくても反計仁王が強力
大強と車輪もあるしバランスが良かったです。
何より仁王で殲滅して甘皇后で城を落とすのが気持ちよった!

蜀呉:2.5R徐盛、2R趙雲、1.5R李異、1Cショカツセン、1UC甘皇后

デッキの前に中の人が下手すぎてまともな試合ができなかったです。
マウントとれば強い気もしますけど弓2体は回復とは合わないですね。

蜀袁:2.5SR顔良、2R姜維、1.5UC劉備、1UC袁術、1UC甘皇后

回復の舞で毒ダメージ減らして、先陣勅命で
倒して士気バック、殲滅後回復と考えましたが
毒ダメージ強すぎて生兵法でした。でも顔良は強かったかな。
デッキも少し弄れば強くなりそう。

あと蜀涼の回復暴虐デッキとか試してみたいと思っています。
以上、チラシの裏でした。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/07(水) 18:57:23 ID:JVJhhoiU0]
いまだに鼓舞米無双な俺が居る

武力24強いよ 相手にダメ計いても殿馬→米で何とかなったりするよ

あえてデッキレシピ書かないけど米鼓舞無双と聞いてみんなどんなデッキ想像
またはやってみたいか聞いて参考にしてみたい・・・

おねがいすますたすけてください

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 03:04:47 ID:9INcjtxr0]
>>845
>>あえてデッキレシピ書かないけど米鼓舞無双と聞いてみんなどんなデッキ想像

敢えてデッキ予想。
米鼓舞無双殿馬で6コス確定。お米を有効に活かすには残り2コスは魏から。
2コスならRカク昭かR司馬懿。
1コス2枚ならSR賈ク、R楽進、C陳羣、UC曹皇后から2枚。

1コスに飛天姫入れてもいいかも。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/08(木) 11:47:22 ID:vKSL1Hlc0]
前は、鼓舞米無双迅速鎮圧防護戦法使ってた。

面白かったけどあんまり勝てなかった。

848 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/10(土) 14:40:30 ID:Hx6j/rjQ0]
過疎ってるので保守
3稼動までこんなかんじかな・・・

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 14:44:48 ID:z3W/4+3w0]
舞姫の情報が微妙だからじゃね?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/10(土) 23:00:29 ID:9KU+F22L0]
今やってるC/UCデッキ限定大会じゃ
舞デッキ花盛りな気がするんだが



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/11(日) 12:44:10 ID:kJcqNINzO]
エン チンタイ マンチョ ソウヒ 甘
とかおもしろそうだ

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 02:29:12 ID:Kd8L2yL80]
回復の舞いに王異ってどうなの?
今日あたってボコボコにされたわ。まあ相手の勝率からして狩りっぽかったけど。
柵持ってるし魏と組む時はいいのかなぁ?
まぁ厨カードだな








え?おれのデッキ?決着桃園だよwwwなにか?www

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/15(木) 10:18:52 ID:nCMzPFvGO]
ちょwwwそれ多分おれwww
レシピがキワミ、赤毛超雲、姜維、王異、甘なら間違いなくおれだ
というか王異は強いよ?みんな使わないだけ

決着桃園にはかなわないけどw

854 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/19(月) 12:07:27 ID:hlFxZVMR0]
ほしゅあげ

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/11/28(水) 18:30:27 ID:/B6L3Nr20]
保守

856 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/28(水) 18:32:11 ID:/B6L3Nr20]
あがってなかった・・・
しかし、すごい過疎り方だな。


857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 19:24:15 ID:mdfTeyIp0]
大会もあるというのにね

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/28(水) 22:55:28 ID:HxxoSXDZ0]
皆さんは大会はどんなデッキにします?
俺は業炎悲哀でいく予定です

859 名前:ゲームセンター名無し [2007/11/29(木) 00:18:15 ID:H0k9vf5E0]
既出だと思うけど、今日使った飛天大水計デッキ。

UC蔡文姫、R許チョ、UCジュンユウ、C李典、R張コウ
兵法は連環。

舞って移動速度上がった弓でラインあげて刹那怪力粘りと大水計で攻めるデッキ。
姫は序盤結構細かく使うから落とさない方がラク。
相手を止められそうになかったら号令打たれた直後大水計と連環で潰していく。
柵が残ってれば城を殴られてもひたすら横弓して後で取り返せるけど
相手の逃げ帰る死にかけ高武力馬を逃がすと辛いことになる。
他には状況に応じて粘りと怪力で駆逐していく感じ。
怪力は混戦してから、刹那は混戦前に打って許チョに突っ込ます感じ。

怪力が何気に超絶強化潰しに使えてうまくいくと士気差ができてラク。
槍は候補に反計持ちの郭ワイと程イクがあったけど
郭ワイは伏兵が開幕で使いづらい、程イクは死にやすい理由で武力的にも張コウ、李典に。

このデッキだと3勝2敗で最後攻城の際に相手の封印に
ジュンユウが引っかかっちゃって大水計打てなくなって全突されて
ライン下げようとしたらやっぱり間に合わなくてそのまま死んでいって落城負け。
残り21Cくらいで連環余ってたから使えば良かったのに焦って忘れてた。

あとこのデッキは舞わない選択肢がないから柵潰されたら負けかなと思っている。
追い討ちしようとして許チョで伏兵踏んだら/(^o^)\

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 00:59:15 ID:fvGfdOTq0]
3では鼓舞の舞い上方修正なるかね?
今、
Rシバイ、R楽進、SR王異、UC曹皇后、UCカクワイ、Rシン皇后。
9州で、勝率は50%。

戦略は、相手が号令掛ける前に攻守自在で妨害、集団で来たとき暴勇、水系。
かなりの確率で反計の連計つかったり。
相手に攻守自在、暴勇たのしすぎる(笑

嫌なのが騎兵が多いデッキばかりに会うために、
9戦中に1回 鼓舞の舞いを舞えれば良いという・・・いや、もっと少ないか・・・
2cで士気1つの時に戻って欲しい('A`)




861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/11/29(木) 13:11:52 ID:AHCI+PVPO]
SR劉備 R弓爺 張雲 ギエン 白髪 甘姫
ぶっちゃけ普通のデッキに号令いれるだけで強いよね

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/04(火) 00:24:38 ID:HVka2o6w0]
悲哀に無双入れるなんてネタデッキ出来ただけで満足じゃw

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/05(水) 02:30:11 ID:D+qnsIC5O]
反計厨の俺は魏蜀回復舞で覇王なったお
レシピは甘ちゃん、質実趙雲、カクショウ、楽進、Rジュンイク、旧チンケイ&チントウ
舞いにくい状況でも厨カード筆頭のカクショウとイク様の視線で戦えるぜ
徳16付近までは大丈夫だった。デッキの改良点あったらアドバイスください

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/10(月) 01:06:53 ID:CNXdAlw80]
>>860
同じく回復舞使いやってて、使うデッキの一つが反計回復です。
覇者なんでアドバイスじゃなくて、こんなデッキ使っている人もいます程度に。

甘ちゃん、仁王チョウヒ、カクショウ、王平、Rジュンイク

甘ちゃんが倒されても反計仁王でカウンターして
甘ちゃんで落城狙えたりするので面白いです!

舞っていなくても勝ちパターンがあると心強いです。

865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 09:36:40 ID:vU7xDyGJ0]
3でも回復はやれそうだな

ただダメージ関係が色々違うので初期はきつい
ダメージ読み違えてすぐ撤退するw

あと武力9とかでも運用によっちゃすぐ撤退…('A`)

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/14(金) 11:48:07 ID:witoTsWBO]
蜀が微妙っぽいから二色回復舞でもいいかもね
壊れと評判のSR甘寧と組ませたりすると面白そうだ

867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/15(土) 21:43:30 ID:Vq4qan5U0]
3になったのに過疎ってんなー
まだ、新しい舞を一枚も引けないんだけどみんなどう?
なんか「落日」がロマン満載で楽しそうなんだが・・・

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/15(土) 23:07:19 ID:EYYndW2D0]
今日やってきたけど、兵法の使い勝手がかなりかわってるね。
連環はちょっと使いにくかったけど極滅業炎ってのは面白そう

早く、甘皇后引きたいのぅ。

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/16(日) 02:47:39 ID:Hwfi4ul/O]
新カードの舞姫たちはまだネタバレしてないから、低品でかなり楽しめるっスよ!
落日ワラとか、ナメてかかるととんでも無い目にあいますし(泣)

870 名前:ゲームセンター名無し [2007/12/18(火) 20:14:00 ID:HFDGAV1M0]
Rスウ+SRギエン+Rぎんぺー+適当に1コス4人
何がやりたいか・・・分かるよねw



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 09:44:59 ID:VWtwX1gh0]
切りまくり 回りまくり

最大のポイント
ギエンが刺さったりすると全てが終わるw

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 19:32:06 ID:5/9aia4N0]
落日陥陣営とか面白そうだな……

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 20:45:33 ID:hW1CyQuVO]
むしろ破滅KJA

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/19(水) 22:03:38 ID:WLoiSu3l0]
>>873
まさにオレが考えてたデッキ
とりあえず厳氏引いたからあとはトレードのKJAが届けば試せる

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 07:05:27 ID:StlwbWmq0]
鼓舞、破滅、陥陣営なんか士気低くて良さそうなきがする。

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 21:25:16 ID:7s1eW9z50]
軍師は周瑜か?

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/20(木) 23:06:00 ID:jnxr9Ynf0]
今までチームに入ってなかったのだが、3ではフラッグでいろいろ楽しめるみたいだな
もし舞のチームで入ってもいいよ、というチームがあれば入れていただけないだろうか…?


878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 00:47:17 ID:3KDoUCC1O]
≫877
wikiに書かれているチームに入ろうと思ったら、既にそのチーム解散してるっぽい…?
他に該当するものが無く、需要がありそうならチームを作るべきなのかな?

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 09:42:01 ID:jCKjIqtl0]
>>878
作ってもらえるならぜひとも入るので、よろしく頼む!!

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 09:54:25 ID:t8i9ab7l0]
>>877
スレ発祥のチームは現在17名ですよ。
>>878
飛天・回復・傾国などは専用スレとかあるし、需要はどすかね?
あ、野戦もありますよね。
スレのチームも、人数の低下で二つあったのを一つに統合して
ますし・・・。




881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 11:13:09 ID:jCKjIqtl0]
>>880
本スレチームあったのか!!
チームに入りたいのだが、もしよかったらお教え願えないだろうか…?

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 12:05:15 ID:t8i9ab7l0]
>>881
ゴメン。書き方悪かったかな?
「本」スレじゃなくて、「舞」スレだからここのスレ発祥
のチームですよ。
上の方に書いてなかった?

チーム名  舞姫♪連合
PASS   mai

だったかと・・・
違ってたらコメン

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 16:33:52 ID:3KDoUCC1O]
>>882
このスレ内には書かれていなかったので、つい無いものかと思ってました(;-_-
需要は、自分と>>877氏だけなら新チームはまだ必要ないですね。

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/21(金) 18:07:13 ID:t8i9ab7l0]
>>883
ゴメン  
書いてないんだな。確認しなかった・・・

チームの需要はわからんけど、連合はいま17人だから
もうすぐ満員になるかもしれん。
その時に必要になるかも

885 名前:878 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:45:24 ID:2vVadWVCO]
ま、新チームに関しては置いといて、このスレのチームに入らさせていただきました。
先輩方、よろしくです(*´∀`)

886 名前:877 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:36:32 ID:5tnWzwww0]
舞スレのチームに参加させていただきました!!
よろしくお願いします!!

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 03:53:37 ID:zKH1qqW90]
そういえば今バージョンの米鼓舞無双はどうだろう?
個人的には、SR呉夫人SR呂布C張魯C祖茂UC程普とか面白そうなんだが
手が足りなくなることの多い米鼓舞無双にとって突撃兵召喚は良い気がする

888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 11:29:21 ID:NSF0rVpG0]
米鼓舞無双はしらんが・・・
突撃兵はデッキによってはきついな。
先日、全く攻めてこない呉単とやったが、相手の攻め手は
突撃兵のみで、あとは8コスでガン守りだった。
あれ、武力6ありやがるから、低武力じゃとまらないのな。
やばかった。

889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/22(土) 11:36:02 ID:/HW3xAa7O]
>>887
俺なら祖茂を魯粛、程普を董襲か孫尚香にするかなぁ
>>888も言ってるけど突撃兵は強いし、槍がいた方が便利だろうし

890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 01:14:19 ID:WAzrdMvbO]
今回高火力弓を入れない回復デッキってどんなのが考えられそう?



891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 01:33:24 ID:2kUHtjLVO]
落日の舞って、傾国及び破滅の舞にも効果あるのかな?

【馬壁一発→落日&破滅】

…いや、生兵法どころじゃないのは承知の上なんだが。

892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 04:57:09 ID:Le+cEvtg0]
>>891
無い
稼動2日目に傾国でやってみた

893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 13:33:52 ID:2kUHtjLVO]
>>892
そうなのか。dクス。

894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 18:53:19 ID:sLukLh2q0]
鼓舞米はやったことが無いがダメ計→米、妨害→浄化でウハウハだぜ!
な生兵法を考え中

895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 19:38:52 ID:qcUqxPA00]
>>894
呉夫人/張紘/丁奉/張魯/呂布ってとこ?

896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 20:08:17 ID:JwpHM8a50]
本スレでスルーされちゃったのでこっちで。

舞っている最中に転進再起したらどうなるの?

897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 20:12:42 ID:qcUqxPA00]
>>896
舞姫残して転進だったはず

898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 20:15:57 ID:JwpHM8a50]
>>897
さんきう。
軍師ジュンイクひいたらナミと組むわ

899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/23(日) 23:45:38 ID:sP9+a2Jp0]
>>896
ついでに、兵略でも、計略でも、舞とためは帰らない。
って、これ本スレで一日一回は出るな。
あと、落日の効果は、傾国舞、破滅舞、各流星には
乗らないってやつ。

みんなに、聞きたいんだが、長槍閃陣はどうしてる?
スイカを入れる以外思いつかないのだが・・・

900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 09:18:35 ID:37VwROPH0]
効果範囲が決まってるなら
効果範囲外で舞えばよいだけのこと

敵陣で舞ってしまえw



901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 20:22:35 ID:EJ+BrSWQ0]
>>898
無勢はガチだぞ

902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 20:25:08 ID:hGMRMKLI0]
>>901
今バージョンは無勢と心中すると決めたよ。
まだ10品だけど、戦績はこっちで逐次報告する。

903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 20:58:58 ID:EJ+BrSWQ0]
>>902
おれも無勢と心中するので、一緒にがんばろう!
ちなみにおれのデッキは

無勢、暴虐、KJA、UCトン

雲散強いよ、武力差で押し切れる…


904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 20:59:22 ID:l8fKt7wk0]
>>900
奇才あらわ・・・ってあるか!

905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 21:08:53 ID:Sv6yg/sd0]
無勢俺もやってるけど
今回引きこもり戦法が流行っつーかなんつーか
おかげで今ひとつ普通のケニアっぽくなってしまうんだよねえ

906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 21:40:51 ID:hGMRMKLI0]
>>903
俺はいま
無勢、虎痴、UC淵、UCトン

けっこう引き分けが多い。

相手が4枚デッキだった場合ってどーする?

907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/24(月) 22:12:46 ID:Sv6yg/sd0]
>>906
俺は無勢、人馬趙雲、張遼、R淵
4枚デッキ、ないしケニアだった時は姫を端攻めにやって分散させて残り3枚の武力で押してる

908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 09:27:21 ID:k/NUISFe0]
やっぱ無勢なのかなー
漏れも最初適当に登録して出来たデッキだw
キョチョ引いたのもあるので
漏れは

姫 キョチョ d \ でいくぞー

ちなみに最初に出来た姫デッキ
舞の効果分からなくて無勢と苦楽一緒に入れてしもたなぁw
一緒に舞うと最後の一人は無双状態

909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 10:36:03 ID:zs/ZYtSc0]
無勢使ってるヘタレ4品のものだが昨日無勢対決があってワロタ
こっち姫、来来、求心、UCトン
相手姫、来来、求心、ウホ
開幕配置からほぼミラーで0.2Cで曹操が踏み合ってそこから神速対決とかww
トンの特性生かしてなんとか勝てたがおもしろかったです。
もしかしたらこのスレ住人かなあと思いレスしました。ありがとうございました。

910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 12:39:39 ID:A8FzhB1S0]
当面は苦楽で頑張ってみることにした



911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/25(火) 21:17:02 ID:b+tMeieL0]
無勢、乱れ打ちとスコップの同居を計ってみた。
孫策も関羽もダメだね。やっぱ2.5・2.5・2・1の編成がいいみたい。

912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 08:13:18 ID:VvKeYcYr0]
落日舞で何か出来ないかと考えていたら、隠密神速行でピンポンダッシュ、という図が浮かんだ件

913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/27(木) 15:02:34 ID:0Cz3bRa90]
士気使いすぎてカウンター喰らうだけだと思う

914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/28(金) 00:19:29 ID:UocxrDTZ0]
無勢やってきたよ。結果は9品で5勝1敗。

旧ナミ・Rキョチョ・Rテンイ・UCトン 軍師イク様

弓・槍・馬が1種類ずつそろってると対応力が違うね。

915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 14:35:51 ID:HxYWRL0Q0]
旧ナミ無勢なのか!?知らなかった!
早速ためしてくるぜ!

916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/29(土) 14:46:02 ID:HYb8KVqHO]
>>912
今思いついたが落日大将軍って厨デッキじゃね?

917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 00:43:24 ID:4s944eOf0]
>>916
同じ事考えたデッキにマッチしたが、こちら馬単だったんでフルボッコさせて頂きました。
本当にご馳走様でした。

918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 04:16:52 ID:kugiCEaD0]
今日も2色無勢デッキ開発中。

SR関羽・R魏延・UCトン・無勢

 蜀から募兵馬と募兵槍を採用(属性は2人とも天)。
 2色だからシバイではなく士気の軽いUCトン。

SR甘寧・Rキョチョ・UCトン・無勢

 強カードであるSR甘寧を採用。長槍対策として武力10弓を入れる。
 無勢は超絶強化に弱いのでUCトンは外せない。

919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 06:20:27 ID:CBui0XupO]
>>917
はいはいオメオメ
相手のデッキkwsk

920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 09:46:00 ID:+8eQ/eLT0]
無勢だけど馬コウチュウ使ってるわ。
無勢中なら十分士気に見合う計略だと思うし、勇猛募兵も便利。
馬単で組んでるんだけど、乱れうちってそんなに便利なのか?
個人的にはコウチュウははずせないので、スーパーフトシでも
使うとするかな



921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:23:12 ID:MO98MET/O]
超絶強化なんかより落雷の方がキツイぜ
避雷針おくと連環やチョロに連れてかれるし
特に徐庶はヤバい、流行ったら無勢終わる

922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:35:50 ID:kugiCEaD0]
>>920
3色でも大丈夫?

俺は馬4枚を扱いきれないからバラ編成にしてるけど、
理想は来々入りの魏馬単かもしれん。

923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:41:25 ID:+8eQ/eLT0]
>>922
あ、本当だ、三色だ・・・orz
なんという生兵法俺アホス
もともと騎兵単使いですから、馬はOK

無勢は麻痺矢と呂フが終わってると思うんだが。
呂フに関してはトン入れたら逆に相手が終わるんだけど。


924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 10:57:06 ID:kugiCEaD0]
>>923
ぶっちゃけナミとUCトン固定で、残り5コスを2枚にわけるってかんじじゃない?
別に真島ファンじゃないけどw

LEトンが雲散のほうだったらのぅ(´ω`)

925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 11:39:08 ID:MO98MET/O]
>923
呂布ワラ自体少ないから号令の抑止に司馬懿入れてる
伏兵ダメも大きい
麻痺矢は神速号令で蹂躙すればぉK
槍なんて大概一本だし

926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 12:06:47 ID:+8eQ/eLT0]
無勢の軍師だけど、バショクの回復奮陣が相当ガチだと思う件

927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/12/30(日) 12:18:24 ID:+8eQ/eLT0]
>>925
シバイかぁー。2の時にガッカリSRだったから売ってしまったw
無勢って舞ってしまえば素武力そこまで関係ないからシバイはよさそうですな。
単色にするなら曹操使うけどww
曹操、スターター淵、雲散トン、ナミとか強そう。

928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/01(火) 02:05:03 ID:kLnh97VwO]
>>921
二色にして知略上昇の奥義とかも面白くない?
ダメ計対策と、さらに味方の計略Cも上がるし

929 名前: 【大吉】 【1641円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:48:25 ID:7MErW0QN0]
とりあえず、あけおめ
さて、今年最初は誰を舞わせようかね


930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/02(水) 14:00:19 ID:AnMCgxfZO]
無勢は張角がいいかもなあなんて思うんだが試した人いる?



931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:02:08 ID:rAbRFvqu0]
>>930
旧祖茂(孫呉の身代わり)がいいかなと思ったことはあるのですが、
無勢もっていないので実現できていません。

932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 01:29:34 ID:4Sx1cYQH0]
今日は5枚無勢と当たって、すげぇなと思ってたら
舞われないで普通に求心されて負けました。

あと、苦楽+知勇(張角)している人がいた。
舞わずに知勇+弱体グホンとリカクシのマウントとか面白かった。

933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/06(日) 13:39:24 ID:krxA9rp4O]
>>932
俺も苦楽+軍師チョウカクだけど、8割くらいは知勇兼陣になるかな
正直、太平妖術は使う機会があまりない…

934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/07(月) 01:24:31 ID:IIpa+gCI0]
>>924
そのペアはガチだよなあ

雄飛サック 周喩 UCd ナミ でやってる。
それぞれ絵師がペアなんだが落差が激しいw


935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:02:06 ID:jFwcrWNl0]
雛は旧カードで代用きいたっけ?

936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/08(火) 18:39:23 ID:vKLEXYpT0]
>>935


937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 02:25:46 ID:ADSDva2j0]
>>935
UC雛は使用禁止(停止)。
おかげで苦楽できないよ。


938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 11:43:46 ID:axu3eYvO0]
無勢の話がでてるけど5枚無勢が意外といけたよ。
無勢、Rキョウイ、UCカンペイ、UCソウジン、SRトウガイ、軍師ホウトウ
ってデッキでどれか一枚欠けても武力上がるから問題なし、少なくなっても各人が何とかしてくれる計略もち。
相手が5枚デッキだと武力9・9・10・10だから挑発で主力呼べば倒せるし。
号令掛けられたら馬2枚生贄にしてキョウイとカンペイで頑張れる。
無勢カンペイが強すぎて吹いたよ、2枚差で武力15の長槍とか負ける気しない、士気3だから乱発可能w
トウガイをトンに変えればさらにいける気がする、隠密使うことはほとんど無かったし。

939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:20:54 ID:79hojGOj0]
無勢と董白の組み合わせって面白そうだけど
残りの武将で何かお勧め在りますか?

940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 12:32:28 ID:J3TAe7GU0]
トウハクはいるなら完殺だろうな



941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 16:11:03 ID:R0E5vixCO]
>>937
dクス

そういや苦楽と陸抗ってどうかね?残りの1.5はソモにして。

苦楽ぐらいしか陸抗が輝けるデッキはないと思う。
・・・他のカードの方が無難かなあ



942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/09(水) 21:54:21 ID:UQCzjHWA0]
>>941
魏と組んで隠密撃ったほうがマシ

943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 11:10:51 ID:TI4NCg7G0]
無勢+大流星がマジつえーよ

944 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/10(木) 12:02:20 ID:X/ctxEU60]
穆皇后+長槍閃陣ってデッキはどう?
長槍で守りつつ兵力MAXまで上げて終盤に攻勢をかける。

デッキは、UC張飛、姜維、大徳劉備、周倉、張松、穆皇后とか。
今度試してみようと思う。

945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:13:13 ID:hPA29+Jr0]
>>944
先生9コスです

946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:19:42 ID:NfTQZfXKO]
手元に呉夫人がやってきた
粘りで頑張るか召喚系で攻めようか悩むなぁ
鼓舞毒の再現も面白そうだ

問題は大戦をする時間が…

947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 12:21:43 ID:9J9TuxxOO]
UC姜維でしょ

948 名前:944 mailto:sage [2008/01/10(木) 12:54:25 ID:y2C1ktDs0]
>>945>>947
ごめんなさい、素で間違えた。
姜維を旧UC姜維か孟達にして試してみる。

949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 13:01:19 ID:CM6pFvigO]
穆は確か150%止まりだった気がするがまだまだいける
でも無勢や傾国に比べると何かが足りないんだよなあ

950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 14:46:09 ID:Ifo3+ZdSO]
穆皇后を踊らせて、馬謖の回復奮陣張って、その中にひたすら引きこもる高順&陳宮入りデッキなら見たことある。
破滅で守りつつ、終盤にKJAで特攻っていう戦い方だった。




951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/10(木) 23:57:58 ID:PgjqFa4a0]
>>943
よし! ならば俺は無勢流星を選ぶぜ。

さて、誰を入れたものか、、、、
丁奉、トン、防護の人、、、、って微妙だな。

952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 10:07:17 ID:1fA9o8RZO]
呉蜀激励で2品まで来たけど、どうしても勝てないデッキが結構あるので呉単激励にしようかと思っている。なんか良いレシピはないかな?

953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 10:08:00 ID:cVIcH7uV0]
まず激励を見たことすらない

954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 11:27:02 ID:0SO5efo2O]
>>953
呉夫人がものすごい厚化粧して953の元に向かったぞ

ともあれかつて鼓舞デッキだたから激励はおもしろい

955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/11(金) 18:52:27 ID:XzHTptx6O]
排出停止の同盟の二人は使ってないんですか?

956 名前:952 mailto:sage [2008/01/11(金) 20:15:11 ID:J0u6UlNh0]
同盟は使ってないけど無しではないと思う
ただ、ほぼ毎試合舞いは潰されてるので士気2とは言え使う余裕はないかもしれない

957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 08:58:00 ID:+u8EgK3kO]
回復奮迅を舞部分に配置して甘寧で粘るのは生兵法? 長槍陣の方が楽かね

ところで無勢は甄皇后のみ数えないんだよな? 舞ってる武将数えないならダブル舞も有り?

958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 09:58:56 ID:3XJ1jpdI0]
そういや次スレ建てる?

959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 10:49:12 ID:8RBdXtn90]
>>957
ありみたい。↓は飛天スレからの甜菜(抜粋)

157 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 19:35:00 ID:Ay4UL59r0
ところで弓飛天で無勢舞うとキモイ武力の弓ができて守りが堅くなるぜ
確認したのは相手6枚手腕+援護兵 こちら許チョ・曹洪・姫's
で飛天はすでに舞っていて無勢を舞ってみたんだ。
したら武18の曹洪と22(!)の許チョが敵全員射殺してくれたんだぜ


960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:02:41 ID:+u8EgK3kO]
>>959
落ち着け、(相手6+援護兵)7−味方文姫許チョ曹洪3=4
4×3=12で文姫数えてないか?



961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:07:08 ID:Kp1DKFsF0]
援護兵は2体だぜ

962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:20:42 ID:+u8EgK3kO]
増やすなwwwwwwww余計おかしくなったwwwwwwww

963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 11:32:59 ID:8RBdXtn90]
>>960-962

>>959です。
>>960で計算は合ってますね。
文姫は舞っているからと言って、除外されるわけではありませんね。
あくまでも「甄皇后自身は数えられない」

>>957へのレスとしては不適切でした。
お詫び申し上げます。

964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/12(土) 12:44:29 ID:2F7ky+A20]
>>922
亀だけどおまえさんのデッキRトン入った4枚じゃない?

965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 15:28:09 ID:yTLqFelBO]
舞いチームに空きがないって分からずに一人チーム解散したんだがSRを引いたのが駄目だったの?
それとも無勢舞わずに戦ってたからなの?

966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 16:46:51 ID:mDTn2KVNO]
>>965
日本語でおk

967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 17:04:03 ID:yTLqFelBO]
舞姫♪連合に入ろうと思いまして自分だけしかいないチームを解散した訳でございます
しかしながらいざ参加させて頂こうとしたところ既に定員いっぱいであると表示されてジプシー状態なので御座います

今日SRを引いたのが悪かったのかシン皇后が舞っていなかったのが悪かったのか自問自答の最中に候う

968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:17:08 ID:hbJWxIOD0]
>>967
うん、わかった。聞いてあげるよ
「なんのSR引いたんだい?」

いっぱいなら、連合2作れば?
もともと、舞姫連合は2チームあったんだし


969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:27:10 ID:VhtrwNXBO]
無勢デッキをメインデッキにしてみました。
甄皇后、SR魏延、UC張飛、C月姫、UC楽進、C劉曄の六枚ですが、無勢舞ってから唯我独尊で楽しく遊ばせてもらってます。


970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:40:22 ID:yTLqFelBO]
>>968 民度の高さに驚きです
さっそくチーム作ってみます



971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/13(日) 23:48:31 ID:/vLqqs+Z0]
舞姫♪連合の人たち丁度満員でよかったね

972 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/14(月) 00:07:16 ID:yTLqFelBO]
ひいたのはSRカンネイです
さっそく激励と組み合わせてみますね

973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 00:51:58 ID:WyLc6MVBO]
巍4枚舞勢が普通らしいから新しい舞勢の使い方を考えてみよう
軍師は再起で舞勢・UCd・半焼・旧業炎・あとなんか1コス

業炎で焼いちゃ意味ないな…

974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 02:06:55 ID:8LvlfYMYO]
無勢はSR甘寧・SR張遼・UC夏侯惇で組んで、軍師はSR周瑜だと強いと強いと思うんだ。













あーどっかに周瑜落ちてねぇかな(´・ω・`)

975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 06:38:35 ID:++eDBmwd0]
>>973
業炎よりも屍のほうが無勢向きかと

976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:45:37 ID:sZ9ldond0]
このスレならきっと俺のデッキの強さを分かってくれる
無勢の強さ理解してくれると思って書くぜ

SRシバイ、UC張飛、UCトン、C投げ車輪、SR新皇后 軍師はジュンユウがベストだと思う。

かれこれIC一枚分くらいやってるがカナリ強いよ。
最新が64%ある。2品まで普通に上にあがれた。
なお俺は元ギリ覇王です。
相性は、
求心6:4
機略6:4
大徳5:5
長槍経国 ('A`) ・・・・・
苦楽 ウマー
KJA 雲散ツエー

戦略は
序盤:伏兵ありなら伏兵を張飛以外で踏む。シバイは踏ませないほうが吉。
何もいないなら張飛が自由に動けるのでシバイを踏ませてゴリゴリ押して投げ車輪して一発とることが多い。

中盤:まず8割踊る。ダメ計(赤壁)でも兵法増援にしてたら普通に守りきれる事多いです。
求心などは5人なら投げ車輪で余裕、4人なら雲散狙いで鳥類をぶつけて数を減らし有利になるように立ち回る。

終盤:士気溜まってるので機略で守りきるか攻める。どっちでもいいとおもう

とりあえず、みんなやってくれ!!
強いから!!



977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 14:51:30 ID:nvNTvfgN0]
おまえのデッキはまだしも無勢は強い
Rdとガリガリ君入りが漏れのデッキ

1.5が決まらん・・・ 槍が欲しい・・・ウキン?3の無いから2の奴入れたら馬でした

978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 20:29:08 ID:pVJY8eMC0]
>>977
まさか、俺のデッキと同じ人がいるとはw

俺は槍ウキンだけど。ガリガリ焼かれた→隠密戦法は、何気に極悪w

979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 21:56:35 ID:P9KBK+Yj0]
無勢とR馬超の相性良いよ

980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 22:48:52 ID:79Th/uzYO]
>>976って釣りだよな?



981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 01:54:58 ID:QmzXyoLT0]
それと似たようなデッキをやったけど確かに強いよね。
積みげーがほとんど無くてかつ相性のいいデッキが多く感じた。
俺はもっとがんがん開幕攻めたかったから司馬イをはずしたけど、
このデッキひょっとして厨デッキなのか?って妙な思いがあった。

982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/15(火) 09:27:19 ID:6WXyatlH0]
>>978
ナカーマw
仕方ないので神速ソウジンが入ってるよ

キョチョつよいよキョチョ
特に何もしてないのにワラワラに対して2桁撃破w






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