- 1 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 01:53:41 ID:ImacpB8D0]
- 流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー 噛み付くあなたは負けたでおじゃる 次スレは>>970が立ててください スレ立てたくない人は>>970が近づいたらふんばってください >>970直前に釣りレスをすると大抵誰かが>>970を踏みます 【前スレ】 三国志大戦 厨デッキ議論スレ58 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190713046/
- 2 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 01:54:56 ID:ImacpB8D0]
- どうしても我慢ならず叫びたくなったら、まずは自分のデッキを晒しましょう
その方が前向きな議論が出来る上に、あなたの勝率も上がり身長も伸びて女の子にモテモテ 他人の気分を害する発言はやめましょう、また特定勢力を叩くのもNG カード使用率の推移 peko.1717.info/3594/
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:27:01 ID:CMygmNT/O]
- ぱお〜ん
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:27:24 ID:DGEvRmNp0]
- スレ立て乙
袁のカードはスペック低くて使いにくいから話題に出すの禁止な
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:29:00 ID:61zWqeNI0]
- 袁の号令は+10じゃないから桃園に勝てないらしいよ
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:29:23 ID:+6L0MVlV0]
- --/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日 10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会 01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1 02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2 03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9 04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6 05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始 05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4 06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11 07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会 07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日 08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2 09/02 30.8 21.6 23.2 6.8 8.5 9.1 士気制限無し大会2日目終了 09/29 34.9 20.5 24.2 5.2 7.5 7.7 本日 --/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
- 7 名前:6 mailto:sage [2007/09/29(土) 02:30:18 ID:+6L0MVlV0]
- >>2の推移じゃぱっと見よくわからんのでこのテンプレは残してほしいなぁ
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:32:13 ID:Tnzj7ONK0]
- >>1乙
>>7 禿同
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:35:46 ID:/oP1Ggy8O]
- 袁のスペックが低いとは思わないが、どうしても頭一つ抜けてる事にしたいらしいね。
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:56:38 ID:V+KC/jt+O]
- 前スレで、「3になったら袁も弱体決定だな」って書いてる人がいたが、
3になったら、魏呉蜀袁涼他という勢力分けが変わるかも?とは考えないのかね。
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 03:02:55 ID:DGEvRmNp0]
- >>10
さすがにこれだけ長い間六勢力でやってたのを 続編で突然変更するってのはセガとしてもかなり冒険なんじゃないか 〜〜の勢力が好きだからやってる人、はじめた人だって多いだろうし
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 03:10:47 ID:rILF4TG8O]
- >>9
ぶっちゃけ蜀のが上だしな〜。 >>11 増える事はあるかもよ。
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 03:37:49 ID:Aik+QEDc0]
- >>10
袁と涼と他は全部統合でいいんじゃないか 勿論強すぎないための調整はする、それで使用率25%を目指す感じで 蜀:呉:魏:他で1:1:1:1になればいいでしょ ならないと思うけど
- 14 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 04:10:45 ID:b3WCONHR0]
- 兵科を増やして欲しいかな
虎 弩 籐甲 馬弓 などなど
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 04:25:05 ID:NAxWQIe30]
- 結局は武力依存をなくしたら状況はかなり変わるんじゃね?
桃園もリスクをリターンが上回ったから使われてるわけだし 今更銀子が強いとかわかってたことじゃないか
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 05:41:39 ID:Aik+QEDc0]
- そうすると6枚7枚の世の中になるしな
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 06:08:51 ID:KxWJT624O]
- >>9
お前さんは傍から見てて必死過ぎだ、少し落ち着け。
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 07:04:20 ID:8snIZ5EE0]
- せっかく3になるわけだから、
素のスペックを1コス、1.5コスは弱体化。 逆に2.5コス、3コスを強化してやれば、 ケニアや4枚デッキもそれなりにはやると思う。 7枚、8枚デッキなんてのがはやるようだと、 ラグがひどくなるだけだから全体としては喜ばしくない。 (悲哀スキーの人には悪いが)
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 07:49:15 ID:NAxWQIe30]
- >>16
6、7枚って前verだと呂布ワラぐらいじゃね? >>18 ケニアは使ってみたいけど 勝てる気がしないな 何より今使えそうな3コスがメガぐらいだし
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:00:22 ID:Qvf7ukc20]
- せっかく3になるんだから決着は士気6くらいの
死に計略にしていいと思う 潰すのも大変なのに潰す手段は士気損ばかりと今ver屈指の糞カード 挑発もそうだが相手の行動制限系は強力すぎるのに低士気じゃマズいよ それが厨国家・蜀に付いてるだけでも問題だってのに
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:18:42 ID:SASE6F6y0]
- 決着は計略の調整でどうとでもなるだろ
武力上昇低下 範囲縮小 妨害の知力依存を上げるとか
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:47:16 ID:j3E5scvT0]
- >>20
ハイハイまずは>>2に書いてある通り、自分のデッキを晒してみよう。 そうすりゃ皆から現実的なアドバイスを貰えるぞ、んで女の子にモテモテ。 魏の場合は雲散するのが一番、呉を使ってるなら戒めをお勧め。 士気差1でも2・5コスを吹っ飛ばせれば大黒字だぜ。
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:50:09 ID:0kKOvRLl0]
- まあ、袁はスペックいい国だとは思うけど、抜けてるってほどかは微妙だな。
袁紹(魅募)と袁術(武1柵募弓、武4連募攻城兵)しか特技2つ持ってる武将いないし。 2.5コスの騎馬で比べるとして 袁:SR顔良9/6 SR文醜9/4勇 蜀:SR関羽9/6募 SR張飛9/4勇募 魏:SR夏侯惇9/7 SR夏侯淵9/5勇 という感じで魏には知力、蜀には特技で下回ってるんだし。 この2枚は恐らくセガ的には対応させてるつもりみたいだから比較には丁度いいだろう。
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:51:08 ID:KMx3ajwZ0]
- >>22
雲散は引っ張られる効果が残るから確実とはいえない部分も。 というわけでこれで つ暴勇
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:55:02 ID:j3E5scvT0]
- >>23
スペックってのは計略込みでの性能だろ、武力や知力だけを見たりしたら幾らでも見方が変わるぜ。
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:56:57 ID:FPfUc0QlO]
- >>23
戦器が強力だからいいじゃん。まぁ蜀と比べたら少し劣るスペックは劣るが
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:18:39 ID:iiz5YqwKO]
- >>23
客将忘れてるし。それに、戦器忘れるな。 2.5以上で速度UP付いてるのは顔醜と呂布だけ。 これだけで2.5騎馬最強と言っても過言じゃないのに。 ましてや張飛や惇なんて兵力UPだけなのに。 計略の優秀さも、顔醜とも他国にいれば壊れだよ。
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:32:12 ID:SASE6F6y0]
- >>23
セガ的には袁は2.5コスのいないワラワラ号令国家を目指してたんだし(昔のインタビューで) 優秀な騎馬がいるだけで十分じゃないか ・・・むしろ、騎馬の国なのに比較対象すら事欠く西涼って一体 2.5コスの超絶強化持ちが欲しいなぁ
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:39:10 ID:5JXZOj8SO]
- 一喝を大徳並、全突と人馬号令の効果時間増やす、あとは…
あれ、あとウホしかいないのか2.5騎馬
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:46:50 ID:/oP1Ggy8O]
- >>25
強い軽士気計略が増えているのに士気依存の計略が頭一つ抜けてる?流行りに逆行してるよ 仮に袁が頭一つ抜けてるとしたら表三国は頭二つ抜けてると思う。 強さ+人気=使用率じゃないのかなぁ。
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:50:07 ID:h6AILZQr0]
- 涼はどうみても使われない糞歩兵を追加する前にもっと増やしてやるべきものがあったはず、
ガガガとか馬鹿にしてんのかw
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:52:33 ID:FPfUc0QlO]
- ガガがはあのまま馬にしても使われるか怪しい
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 10:54:44 ID:TEjv2iU60]
- 西涼はもう少し柵と弓を追加するべきだったと思う
そうすれば、強いか弱いかはともかく、新しい方向性を出せたんじゃないかな? 袁は三国より頭一つ強いよ。 使用率が低いのはクセが強いからだろう。
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:03:17 ID:5Hed/dkuO]
- 昔の西涼は赤ゲーだったから、今壊滅的に弱いのは仕方ないな。
今だって人馬撃って適当に突っ込めばそれなりに被害叩き出せるわけだし。 袁に関してはバランスも糞もなくなってる。テンプレデッキとカードパワー命、武力ダメ修正で手がつけられない状況。
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:06:40 ID:j3E5scvT0]
- >>30
お前さん袁の売りはキャッシュバック計略じゃないか、わざと惚けているのかね? 低士気計略全盛は前verの魏だし。
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:08:19 ID:FPfUc0QlO]
- >>34
あいてどんだけ下手なんだよ。人馬撃っては適当に突っ込めばって
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:12:13 ID:KxWJT624O]
- >>36
槍が二本以上入る国なら良いけど、そうでない国は地獄だよ? 子守りの神速並に長いし。
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:12:28 ID:rILF4TG8O]
- >>34
ってか赤ボタンゲーじゃないデッキってあるか? 開幕乙でさえ奮激車輪使うのが最近の三国志大戦だぞ。
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:13:27 ID:h6AILZQr0]
- >>34
確かに毒遮断や西方の乱、無双改はひどかったけど、いまの状況は酷過ぎると思うが・・・ あと確かに人馬はかなりぶっ壊れてるけど適当に突っ込ませるだけじゃ勝てないだろw
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:14:31 ID:j3E5scvT0]
- >>36
自分も人馬使ってるけど、擁護しちゃいけない強さだと思うぜ・・・
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:15:45 ID:6voTX3pt0]
- パパ、兵法連環が決め手の青ボタンゲーしちゃうぞ。
こうですね分かります。
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:16:17 ID:FPfUc0QlO]
- >>37
槍が少なくて人馬や神速に文句言うのは馬鹿なんじゃない?
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:16:40 ID:rILF4TG8O]
- >>40
どうせ二色か全突解除じゃないの? はいはい傭兵国家傭兵国家。
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:18:18 ID:YUr/9tql0]
- 槍が2枚以上ない国なんて魏か涼か他くらいじゃないか
涼は除くとすると魏か他、魏は別にどうでもいいので嘆いて良いのは他だけだ! まぁ人馬より全突した方が無双呂布も苦にならないし、そもそも騎馬単使ってれば他軍は余裕なのだが いや人馬が弱いってわけではなく
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:19:09 ID:5Hed/dkuO]
- いや、西涼は赤叩けば大抵有利になる何かがあるだろ。
同じ士気を払えばドローにできる計略は赤ゲーとは言わん。 人馬を士気3で止めるのは魏の文官カード使わなきゃ無理で、武官の単体強化だと士気4払っても危ういことがある。
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:19:27 ID:j3E5scvT0]
- >>42
誰も神速に文句言ってないと思うぞ?
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:21:31 ID:rILF4TG8O]
- >>44
また他軍が人馬に文句言ってんの? もう他に孟達や羅憲や趙累くれてやれよ。ど〜せ使われてないだろそいつら。
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:23:44 ID:/oP1Ggy8O]
- >>35
確かに士気バックは袁にしかない優れた計略だと思うが決着で終わる 今袁で圧倒的に強いのは旺盛、断末魔、外堀決壊だよ。
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:24:31 ID:j3E5scvT0]
- 使用者が少ないからって、他軍は酷い言われ様だなw
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:27:19 ID:j3E5scvT0]
- >>48
決着ありきが前提になってるけど、決着ない国はどうなるの?
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:27:49 ID:pYAc0+vL0]
- >>44
呉も一本しか入らないことが、結構あると思うぞ 人馬は強いことは強いけど、他のカードがいまいちなせいか 涼単だと脅威を感じんのだよね
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:30:16 ID:rILF4TG8O]
- >>49
いやいや他軍的には1コスト槍とか孟穫捨ててでも欲しがるはずさ。ましてや蜀の槍とか特に。 >>45 趙雲が質実剛健使って銀屏&劉備お供に進行したら止めれるけどな。 それにその理論なら決着も挑発も赤ボタンゲームじゃん。
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:32:33 ID:rILF4TG8O]
- >>45
ってか今の西涼には人馬以外士気効率いい計略ね〜よwww
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:34:13 ID:5Hed/dkuO]
- >>52
蜀のテンプレでしか止められないのはスルーですかそうですか
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:34:47 ID:KxWJT624O]
- >>52
周倉押し退ける1コス槍なんて無いよ。
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:36:26 ID:YUr/9tql0]
- ていうか2色で人馬とシユウ両方入れてるけど、槍が1本なら普通にシユウ使います
完全撹乱目的なら士気安い人馬使うが倒すのが目的ならどう見てもシユウのが良い 士気効率最高だぜぇ?
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:36:33 ID:rILF4TG8O]
- >>54
だってそんなん言い出したら決着を士気4で止められる計略は無いじゃん。あって魏の浄化くらいか?
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:37:12 ID:FPfUc0QlO]
-
人馬自体は壊れた強さだが使えば勝てるってw槍相手には武力3あげて乱戦するだけだし、他のカードの援護があってこそだろ。適当に突っ込めば削れるって温いとこで戦ってて羨ましい限りです。 士気3で人馬に勝てる計略なんてやまほどあるし、相手の主力を落とせるんだから士気差1位ならおいしすぎるだろ
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:39:00 ID:HPyn0CNy0]
- >54
別に蜀じゃなくても、槍2体もありゃ突撃は余裕で封じれるんだけどな 魏にいたっては刹那離間があると思うんだが?逆に同じ士気で人馬なんぞメタれるぞ? 少しは考えて言えや
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:39:14 ID:j3E5scvT0]
- >>57
雲散とか色々あるけど、話が脱線してるぞw
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:40:31 ID:/oP1Ggy8O]
- >>50
全ての勢力に対応される事はどの勢力にも無いと思うけど?他は対応されてる気もする 士気5〜6で対応を考えるでしょ?隙なきと先陣の誉れは魏なら刹那離間、迅速な鎮圧、雲散。
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:40:34 ID:rILF4TG8O]
- >>54
雲散は無理たぞ。雲散しても挑発効果は残るからそのまま引っ張られてすりつぶされた。 ちなみに浄化して逃げるのも騎馬以外は無理だぞ。
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:41:35 ID:SASE6F6y0]
- >>55
蜀の1コス武力3↑の槍が移籍して来たら 金柑枠を外してでもオレは要れるけどな。1本槍と2本槍ではだいぶ違う 連環食らった呂布を切れる超絶強化持ち 伏兵長槍 条件付き車輪計略持ち 武力4質実持ち 回復計略持ち 要らない子なんていない
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:41:35 ID:FPfUc0QlO]
- 雲散したって武力9馬と強制乱戦されるだろ。
- 65 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 11:41:51 ID:rILF4TG8O]
- ちなみに>>62は決着のことだぜ
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:42:00 ID:5Hed/dkuO]
- >>57
決着が厨で赤ゲーなのは当たり前だがな、それと西涼とは関係なくね。
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:44:50 ID:j3E5scvT0]
- 乱戦されるだけならどうとでもなるよ。
>>63 金柑は外れないだろ流石に・・・
- 68 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 11:47:02 ID:mD4YUqiB0]
- >>58
まさにその通り、多分突っ込めば勝てるとか言ってたやつは覇者以下だな そんでお前は覇王クラスだな まぁ人馬使うなら無双槍を消すための相方を並走させとかないとな・・・
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:47:09 ID:FPfUc0QlO]
- ?
人馬はなんともならないのに決着はなんとでもなるのか。不思議だな。 どっちも壊れだろ
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:48:13 ID:YUr/9tql0]
- どっちも壊れだが1つの兵種が欠けてる国と同じレベルで語られる蜀という国が異常だとは思わんかね
あ、攻城兵ないから2つ欠けてるね!
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:51:26 ID:j3E5scvT0]
- >>61
隙無き等に雲散はともかく刹那離間や鎮圧は無いわ、殺しきれなかったら士気差が出来るだけだもの。 イケメンが削れてる時に限って、小落雷で潰す事はあり。
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:53:09 ID:yGNA24tWO]
- >>66
ハイハイプギャープギャー
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:55:37 ID:j3E5scvT0]
- >>69
俺の事?ID検索すりゃ判るが、人馬も決着も擁護してないよ? 決着に対して雲散は勧めたけど。
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:58:56 ID:tnqWGdksO]
- >>70
ヒント:パオーン
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:00:47 ID:rILF4TG8O]
- >>66
決着は厨で赤ゲーなのは当然とか言うと大量な蜀の擁護が…。 まあ涼とは関係無いけど決着は三分の一を越える大国蜀の第二兵種で、人馬は槍の無い半端な国の得意兵種ね。 >>70 異常だから総合で三分の一超えたんでしょ。 2.0よりはマシだと思うけど、平均すると三回やれば一回は蜀のデッキに当たる状況は正常とは思えません。
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:01:00 ID:YUr/9tql0]
- 隙無き:+3
刹那離間:−4、速度0.3倍 相手に劉備いなきゃ2度掛けでもして確実に倒せば良いのでは 3部隊ほど、もしくは顔良と1体巻き込めば十分な戦果だろうし カクをちらつかせれば相手はうかつに援護できず安全に倒すことができる、これが大きいんだぞ刹那離間って
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:03:51 ID:rILF4TG8O]
- >>73
決着に雲散? では士気1で武力9騎馬に釣られてください。
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:04:10 ID:/oP1Ggy8O]
- >>71
反計、解除、勅命でも対応できる
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:04:48 ID:KxWJT624O]
- さっきから頑張ってるけど、2コス最強騎馬のイケメンの強さを否定するのは無理だろ…
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:06:47 ID:j3E5scvT0]
- >>77
正確には雲散連計な。 どーしてもそいつを死なせたくなくて、かつ張飛を殺したい場合はそうする。 場合によりけりな。
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:09:13 ID:j3E5scvT0]
- >>78
だから誉に対して士気使って対抗したら負けだってば。 うっかり成公英に触れる漫才野郎はいないし、勅命使ってもイケメンが逃げたらキャッシュバックで損だ。
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:10:10 ID:j3E5scvT0]
- 追記
反計はされる奴が悪い。
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:12:28 ID:YUr/9tql0]
- 決着されたので間にいた成公英で解除したらさらに別のやつに決着してきた漫才野郎な覇王ならいた
いやまぁ挑発効果だけでも十分だと思うがこっち人馬中だというのに豪気なやつであった
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:13:25 ID:xSlYFVKG0]
- まあなんだ、決着やられたら、赤兎でひき殺せばいいじゃまいか
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:14:00 ID:iiz5YqwKO]
- 人馬は速度1.5倍、決着は片方切れたらもう片方も切れるように
名君は効果1/4で範囲を外堀に、桃園は範囲縮小で時間7c 大強は+4に、質実は2+知力×2c 小落雷は普通の落雷の範囲に、刹那離間は速度0.6倍 袁は隙無きと両誉れの士気バック値-1、3袁紹と激文の範囲を減らす 募兵は自陣のみ、柵は耐久5に 下方修正はこれだけでおk、あとは上方に全精力を向けて欲しい。 まずは弓の射程と対槍威力をもどせ。
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:20:58 ID:j3E5scvT0]
- >>85
そんな感じだろうね・・・ 質実は以前の赤毛が+3で7Cだった事を考えると、もうちょい長いかも。
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:21:15 ID:5Hed/dkuO]
- 決着はあの挑発時間の長さを何とかできんのか。
知力10なら2秒くらいで切れていいと思う。 人馬も性能はあれでいいから効果時間を下げてくれ。長すぎ。
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:21:38 ID:B28rjptq0]
- >>85
まぁそれなりに良いバランス修正かね,隙無きの士気バックは今のでいいとは思うが
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:21:44 ID:rILF4TG8O]
- ほとんど話題になってない柵耐久を5にするわりに目覚めや挑発を無修正ですか?
そんなんだから蜀厨呼ばわりされるのですよ。
- 90 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 12:23:09 ID:vMXU0JDeO]
- >>81なら士気を使わずにイケメンを凌ぐ方法を教えてくれ
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:23:12 ID:j3E5scvT0]
- >>89
お前は落ち着け、書き忘れただけかもしれんだろ。 それに柵なんて一枚も無くても死にはしない。
- 92 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 12:24:19 ID:vMXU0JDeO]
- >>85名君は前バージョンに戻せばいいだけやん
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:24:40 ID:B28rjptq0]
- >>89
おいおい最後の一行読んでないのか? とりあえず弓自体が強くなってくれるなら柵の必要性は下がるよ
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:24:49 ID:j3E5scvT0]
- >>90
誉れは4・5Cしか続かないので逃げる、これが一番。
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:27:48 ID:YUr/9tql0]
- 誉もなんだかんだで士気1は減ってるしね
完全にどうでも良いところで使ってる人とかいるけど
- 96 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 12:27:48 ID:vMXU0JDeO]
- >>94イケメンは馬なのに? だれも犠牲せずに逃げれるか?
逃げれるようなところでイケメンは使えませんよ
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:28:38 ID:KxWJT624O]
- >>85
それなら騎馬も弓に対して、攻撃力アップな。 2の初期並の突撃ダメージでよろしく
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:29:31 ID:j3E5scvT0]
- >>96
俺は魏涼の2色だから、逃げ足に困らない。
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:30:16 ID:5Hed/dkuO]
- 目覚めと挑発なんて周りが弱体化すればどうにでも
- 100 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 12:31:55 ID:wOSV92OOO]
- 94>トウエンは?
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:33:24 ID:j3E5scvT0]
- >>100
誉の話してるのに何故桃園が出てくるのか理解に苦しむけど、雲散連計を使う。
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:34:13 ID:/oP1Ggy8O]
- 隙なきの士気バック無しでいい代わりに全体的に上方修正な、その方が助かる。
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:34:32 ID:rILF4TG8O]
- >>93
戻せって事は以前の射程や以前のvs槍にって事ですよね? 前バージョンと考えて差し支え無いのですよね? 柵弱くなったらぶっちゃけ今と弓の強さ変わらなくね? >>99 ほう、韓当が柵修正という形で殺されて、韓当につぐ使用率の関銀屏は無修正とな? 一時は使用率5位で名君と妨害最強の座を争っていた挑発が無修正とな?
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:35:57 ID:YUr/9tql0]
- 目覚めと挑発が修正されれば他はどうとでも、の間違いではないだろうか
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:37:40 ID:ImacpB8D0]
- 使用率1位KGPか
大会の影響かなー 5位UC月英 6位チンリンとか吹くわw なんというか、排出停止を使わなきゃ参加できない呉・魏 攻城兵が存在すらしない他・涼 元からそれなりに優良の攻城兵を用意された袁・蜀 大会になっても全国と同じように袁蜀ばっかでつまんねーぜ
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:39:45 ID:j3E5scvT0]
- >>103
前verで弓が槍に対してボーナスが付いて足が速くなったのは、槍撃が強かったからだよ? 槍撃と突撃の威力を下げて三すくみが無くなったから、槍に対してボーナスが無くなっただけの話。 今現在特別弓が弱い訳じゃないのだけどね?
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:40:41 ID:B28rjptq0]
- >>103
今Verは弓→騎馬が前Verまででは考えられんくらい良い修正されてるぜ 前までは太史慈が楽進に落とされかねなかったけど今ではほぼ不可能 これだけで十分,もしさらに槍への有効性が戻ったら多少柵弱くなっても十分生きていける 徒弓麻痺矢みたいな柵&計略メインじゃなく,白兵武力主体の弓メインで戦えるんだしね >>105 大会には参加する気無いんだが,やっぱり桃園&UC月英が多いのか?
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:44:28 ID:j3E5scvT0]
- 都合良く弓だけ強くしろって根性が・・・
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:47:16 ID:ImacpB8D0]
- 弓弱くないよーっていっても実際高武力弓の使用率が答えになってるじゃないか
呉ですら高武力弓が少ない……
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:47:17 ID:doZrIp6q0]
- 最近弓強化しろって言ってる奴が基地入ってる
数日前に暴れまくったから印象悪い
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:48:20 ID:dEVxWyjLO]
- >>108
まぁ実際便利強いと連呼されながらも騎馬槍ほど使われて無いがな 俺は弓使ってないからどうでも良いけど強化されるなら使うかも
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:48:50 ID:/oP1Ggy8O]
- >>105
しょうがないんじゃないの?2.5コス以上の大会で袁も2色だったし
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:49:01 ID:DUWNTSW0O]
- >>85
氏ね
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:49:42 ID:am8VG/yDO]
- 相手の計略を士気なし被害なしでしのぐ、というのがな。
被害が嫌なら士気、士気使いたくなければ被害を受けるしか。 どちらも嫌ならそういう状態で打たせない己のスキルを磨くしかないぞ。
- 115 名前:85 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:49:55 ID:iiz5YqwKO]
- 弓槍馬みんな弱体→弓だけ戻す
これで十分だろうに。 それに銀子や姜維は計略じゃなくスペックをいじるべきと思ってる。 そうしないと邦正や寛作まで死ぬだろうに。 そうなるとまた別の話になるので書かなかっただけ。 スペック直すべきは他にもいるしね。
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:50:55 ID:iiz5YqwKO]
- >>113
IDが全部大文字だな!
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:52:01 ID:j3E5scvT0]
- >>109>>111
使われないのでは無くて使おうとしないだけだよ。 UC許猪の神っぷりは半端ない、飛将はセンちゃんに除去されると流石に凹むが2コスなら・・・
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:53:20 ID:ImacpB8D0]
- 何で使おうとしないんだ?
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:55:47 ID:DUWNTSW0O]
- >>116
それが何か? 弓の強化案を書いたからって>>85の修正案が蜀に都合がいいものである事に変わらんだろ リアルで氏ね
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:56:07 ID:j3E5scvT0]
- 先入観だろうね。
槍と組まないと難しいってのは事実だが実際何とかなる
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:57:13 ID:/oP1Ggy8O]
- 今回使用率上がった袁は下方修正で次は象大会、他の使用率上がって下方修正ですね。
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:00:03 ID:dEVxWyjLO]
- >>118
なんだかんだ難癖付ける人多いけど実際脆いもん 何が悲しくてそれなりに使える程度武将をデッキに入れにゃならんのだ そんなん入れるなら強い兵種の武将入れるよ
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:00:31 ID:ImacpB8D0]
- でもID:j3E5scvT0は人馬ウホ入れた連計デッキで徳19さんだろ?
20付近で高武力弓使ったことあるか? U許チョは大分使ってたけど、むなしいくらいに蜀の槍に蹂躙されるぞ そりゃ人馬一体があれば何とかなるかもしれないが、人馬もなければ槍も少ない状況じゃきついぜ
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:02:15 ID:5Hed/dkuO]
- 弓強化ならR呂布使いの俺は歓喜
しかし弓だらけになって間違いな過疎る
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:04:48 ID:j3E5scvT0]
- >>123
今現在綺麗な陳グンと並んで弓撃ってるよ、槍除去用に。 2人で一緒に同じ槍を狙うと同時に、Rウホとヒャッハーが取り付いて瞬殺するのが基本的な運用。 小落雷も偶に避雷針に落ちて助かる事もしばしば。
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:05:06 ID:iiz5YqwKO]
- UC許チョはマジ強いよな。個人的に2コス最強弓だと思ってる。
しかし、組む号令がまったく無いのが… SR曹操s→重い、芝居→速度上昇?、刹那い求心→弓2はちょっと… 首長→論外、郭嘉→弓を入れれる範囲じゃない、刹那い号令→切ない… 大好きなカードで色々試してるのに、魏の号令って本当に弓が入らない
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:06:39 ID:OWeMzfpzO]
- 魏厨・・・槍が多い今Verで馬を扱ってる俺SUEEE
蜀厨・・・魏武大強や名君、徒弓、柵うぜーよ!ゴリ押し出来ないから修正汁! 呉厨・・・また弱体化か!天啓、赤壁で一気に勝負を決めたいんだよ! 涼厨・・・まともな妨害がない!妨害戻せよ! 袁厨・・・名門使ってる俺らって天才じゃね?名門が厨勢力とか有り得ない 他厨・・・復活か要術、無双の回復量戻せよ!
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:08:12 ID:j3E5scvT0]
- >>126
組む号令が無い?ならば答えは簡単! 『号令なんて抜いちまえ』
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:08:59 ID:dEVxWyjLO]
- >>124
安心しろ、もう既に過疎ってる感がひしひしと 今日みたいに大会じゃないとやらないって人結構居るんじゃね? まぁ今VERに飽きてやめた人もかなりの数居そうだが
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:09:00 ID:5Hed/dkuO]
- UC許チョの何が強いのか、開幕乙使いの俺に説明よろ。
フトシや甘寧と比べると泣けてくるわけだが…。
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:10:06 ID:/oP1Ggy8O]
- 更に騎馬単大会で魏、涼の使用率上がって下方修正、裏三国は愛でたく統合。
蜀、呉は据え置き、こうですか?わかりません><
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:10:51 ID:cKrc0oUaO]
- >>130
募兵
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:11:39 ID:ImacpB8D0]
- 結局馬を壁にして槍を除去しなきゃいけないんだが
まず弓がいるとビタ止まりの邪魔。馬が止まりたい位置に必ずいる許チョ。 相手は馬槍だから馬を壁にすると後ろから突撃くらってやばい。 一瞬でも逃げるのが遅れると槍撃ゾーンから逃げれず死ぬ。 そんなのだったら許チョをカク昭にして、カク昭突っ込ませて後ろから馬で突撃したほうが楽な気がするんだよね 要するに騎馬単ね。ダメージソースもそっちのほうが大きいし機動力も上がるし騎馬単にも対抗できるしビタ止まりは楽だし。
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:11:49 ID:YYlNw/ph0]
- >>85
やりすぎだと思うの俺だけ?
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:12:03 ID:j3E5scvT0]
- >>130
1・ダメ計で死ぬ以外に城に戻る必要が無い。 2・雲散の通用しない武力20のステルス赤毛から城門を死守出来る(天下無双でもおk)
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:13:56 ID:dBEcu6pEO]
- >>107
お前は乱戦の話してるのか? 今のバージョンでも武力8弓と武力4馬がタイマンしたら兵力半分残して馬が勝つ。 武力2馬にすらタイマンじゃ太史慈は勝てねーよ。
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:14:35 ID:j3E5scvT0]
- >>136
それは無い。
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:17:09 ID:Veu8RjAZ0]
- >>137
馬には連突があることを忘れてないか。槍が守ってくれないと弓は突撃には無防備だぞ。
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:17:29 ID:iiz5YqwKO]
- UC許チョの真髄は「弓壁」にあると思ってる。
弓壁突(槍)撃→募兵弓マウントや、適度に攻城→募兵弓マウント この流れがハマれば鬼蓄すぎる。 何より武力8の防護戦法がヤバい。桃園や無双を余裕で受け流す。
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:18:38 ID:j3E5scvT0]
- >>138
それでも武力8の弓が楽進如きに負ける事は無い。
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:20:31 ID:DUWNTSW0O]
- >>134
蜀以外に対してはどれもやり過ぎだと思う だからこいつはどう見ても弓使いを装った蜀厨だよ
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:21:06 ID:YUr/9tql0]
- 武力2の馬が武力8に突撃しても2割も減らなかったのだが
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:26:27 ID:/oP1Ggy8O]
- >>138
突撃に対して無防備ってのは槍以外の兵種全部じゃない?弓だけが弱いように言うのはどうなの?
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:27:24 ID:ImacpB8D0]
- 防護戦法短すぎだからもうちょっと長くしてほしいな
桃園を受け流すには2回使ってちょっと足らないくらい しかも受け流せるのは城門だけ… 荀イクとセットで入れてるけど、許チョを雇ってから諸葛センにも視線入れなきゃいけないしめんどい
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:30:08 ID:h6AILZQr0]
- まあ槍に対処したいならカクショウでよくね?って思うけどな
センの落雷で即死するコス2はちょっと抵抗あるな、UCキョチョは昔使ってたけど、 結局、魏で組むと弓を入れると神速とかのデッキに本当に勝てなくなるからな、 かといって蜀や呉に大幅有利着くようになるわけでもない。 あと昔ここで誰かが言ってたけど弓募兵は使いずらいのは事実だしな
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:32:25 ID:YUr/9tql0]
- 強いと思うならそれで上に上がっていけばいいのに
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:42:17 ID:cKrc0oUaO]
- 楽進と大史慈が志気無し平地でタイマンしたら楽進が勝つだろ……
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:42:52 ID:TEjv2iU60]
- >>140
負けるからwww
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:43:30 ID:dEVxWyjLO]
- >>146
上に行くには蹴落とす対象が必要なんだろ 実際徒弓麻痺矢以外の弓メインなんぞ軽く散らせるしあんまり見ない 多分弓強化にギャーギャー言ってる人は 狩れる対象が強くなられると困る人なんじゃない?
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:45:40 ID:j3E5scvT0]
- >>147>>148
少なくとも実戦では負けんよ〜・・・
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:45:52 ID:6voTX3pt0]
- そんなに狩られてるのか可哀想だな。
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:48:28 ID:YUr/9tql0]
- 弓と馬をタイマンさせないようにデッキを作るもんじゃないのか、普通は
槍弓デッキ作れよ
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:50:13 ID:ImacpB8D0]
- 馬に負けるとかじゃなくて弓の槍に対する優位性って話じゃなかったっけ
まいいやめんどくさい
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:53:23 ID:DUWNTSW0O]
- >>143
そこには絶対触れないよなw
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:54:26 ID:ImacpB8D0]
- 馬は突撃オーラ同士で相殺
歩兵や象とかは基本兵種と比べるのはおかしいんじゃないか?
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:57:22 ID:vVlNC0Ty0]
- 弓は今のままでいいよ。
変に強くしてジプシー野郎が涌くのも嫌だし。 ただ低武力弓はもうちょっとなんとかして欲しいとも思う。
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:57:56 ID:TEjv2iU60]
- 弓も突撃に弱いというが足早いから、マップ中央付近からまっすぐ帰れば
同武力程度の馬相手なら十分逃げ切れるよな
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:59:45 ID:cKrc0oUaO]
- >>154
馬なら自分もオーラを纏って対抗できるし、歩・象・城が対抗できたら不満が出るのは見え見え。弓は武力差4くらいならひっくり返る
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:59:50 ID:YUr/9tql0]
- 最近弓の逃げ足が速くてイヤンな感じとです
まぁ純粋に逃げるだけなら、であって逃げて撃ってまた逃げてなんて器用な真似はそうそう無理だろうけど
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:03:40 ID:j3E5scvT0]
- >>158
城とな!?・・・わかってるんだけどさ。
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:14:38 ID:cKrc0oUaO]
- 武力で勝ってるのに逃げなきゃいけないってのは実質的に負けじゃないの?
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:21:54 ID:2kDz/xUt0]
- >161
逃げるのはまだ勝敗は決してないことだと三十六計の最期に書かれている
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:23:54 ID:Veu8RjAZ0]
- >>143
もちろん歩兵とかも弱いけどさ。 仮にもメイン兵種の弓を劣化兵種の歩兵とかと比べるのはどうなのよ。 あと、騎馬はオーラ出てれば突撃ダメージも軽減できたと思うが。
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:30:36 ID:PNGE/ibHO]
- >>156
弓強くしても開幕落城が流行るだけだもんな まあ弓の強さはそのままでいいが他の兵種に比べて少しスペック上げてもいいと思う。 太史慈や甘寧、許チョなんかは知力1上がってもいいはず。まあ武力上げるのはさすがにまずいだろうがな。呂布の知力上げるのもまずいな
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:32:44 ID:DUWNTSW0O]
- あえて弓の射程が届く範囲で乱戦に持ち込むとかは考えないのかね
馬の初速は3兵種で1番遅いわけだし
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:36:40 ID:YUr/9tql0]
- 武力組の弓はバカ多いからなぁ
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:38:07 ID:B28rjptq0]
- >>165
それが正しいのかどうかは知らんが,そこまで細かい部分て気になるか? 初速が一番遅いとどうかなるの?
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:50:57 ID:vVlNC0Ty0]
- >>167
武力で勝ってるならボーっと弓撃ってないで乱戦すればいい、ってことじゃ?
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:58:10 ID:j8sRtS9d0]
- つうか弓が騎馬に対してそれなりに耐性できたら大戦の終焉だな。糞面白くも無い。
騎馬で上記仕様なら、槍なんて槍激撃つ前に沈むなw 悪地形なら終了、はいはい。 弓なんて他兵種とのシナジーで活きる兵種でいい。本気でメインになったらどうなるか 大戦やってる奴なら分かるだろう。その利便性も。
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:01:26 ID:DUWNTSW0O]
- >>168
いや、もう一人の馬が槍に対抗する場合の壁役のような弓に乱戦させておいて 後ろから弓を撃つ 馬の初速は遅いんだから壁役をうまく動かせば乱戦から逃しにくい 1対2じゃないかって?馬の壁突だって1対2だろ
- 171 名前:170 mailto:sage [2007/09/29(土) 15:05:08 ID:DUWNTSW0O]
- すまん。編集途中で送信しちゃって日本語でぉKになった
○馬が槍に対抗する場合の壁役のような、もう一人の弓に乱戦させておいて ×もう一人の馬が槍に対抗する場合の壁役のような弓に乱戦させておいて
- 172 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 15:06:24 ID:rILF4TG8O]
- >>106>>107
じゃあ弓そのままでいいから柵耐久5回とか言い出すなよ。 >>108 だから弓だけ都合良く強化しろと言い出したらわけではなく柵耐久5回とか言い出したら奴が最初にいて、ならばその代償に何を強化するかの話だよ。 ちゃんて文章読め。上から読め。一部のレスだけ読むな。流れとして読め。
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:08:47 ID:Ska8/+V60]
- 弓を強化してくれっていってるのは、
現バージョンは槍に対して弱体化されたもんだから、 槍天国になって、相対的に馬が弱体化したと。 弓の対馬性能をなるべく上げずに、対槍性能を上げてやれば、 バランスのいい環境になるんじゃないかっていうお話。
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:08:49 ID:vVlNC0Ty0]
- >>170
それって馬の初速とか関係なしにごく基本的なテクニックじゃないの? 今の話題は流れ的に1対1の状況でのものだと思うんだけど。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:10:26 ID:DUWNTSW0O]
- >>172
>>85のことだろ?85の内容見ればこいつがどういう奴か分かるはず
- 176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:12:50 ID:DUWNTSW0O]
- >>174
だから、そのごく基本的なことすらしないのかと指摘しただけだよ
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:14:49 ID:YUr/9tql0]
- 槍だけに強くなれば良いのになんでいきなり対騎馬の話になってるのか分からん
昨日あたりで柵耐久減らして槍へのダメージ、あと射程の微調整くらいが理想だと結論ついたはずだが
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:14:57 ID:b2Ocr2GFO]
- てか弓の槍に対する射撃ダメを元に戻せばいいだけじゃね
流石にこれは誰も文句無いだろ
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:17:40 ID:iiz5YqwKO]
- >>172、>>175
とりあえず、前スレで結論でてるから見てくれば?
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:23:36 ID:j3E5scvT0]
- >>178
だから今の状態で数字上では兵種バランスは問題無いっての。 3すくみ復活させるなら、騎馬も弓に対してボーナスくれよな。
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:31:19 ID:vVlNC0Ty0]
- >>176
そりゃ1対1の状況での話してるのに壁役を出してくる人はいないでしょう。
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:32:56 ID:B28rjptq0]
- >>180
3すくみ復活も何も現状で弓は騎馬に対して十分竦んでるじゃん 圧倒的有利保てないと足りないの? まぁ前までの有利すぎた状況を普通って思ってるならそれもそうかもしれんが…
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:35:07 ID:Y7Wc5KDgO]
- と言うか何でわざわざ弱い弓を使って勝ちにいこうとするんだろ?
槍が強いと思うなら槍主体に切り換えればいいのに‥‥
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:36:30 ID:j3E5scvT0]
- 全体的バランスを考えなさい、弓だけ一人勝ちってのは通らん。
今でも足速くなってオーラからダメージが通る上に、突撃ダメージ減ってるのだから。
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:36:51 ID:6voTX3pt0]
- 結論ってなに?もう反論は許さんってこと?
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:38:59 ID:0CVxFP7X0]
- >>180
お前の騎馬はオーラ出てても弓ダメ軽減できないんだなw 弓が弱いのは魏での弓の使われなさを見れば一目瞭然かと 弓の性能・計略だけなら呉以上なのに、槍と柵が少ないからほとんどゴミ扱い 結局強いのは槍で、槍をフォローできるのが騎馬、槍にフォローされるのが弓w
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:40:35 ID:j3E5scvT0]
- >>186
ふざけんな!家の子(UC許猪)馬鹿にすると許さんよ?
- 188 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 15:41:08 ID:1IhOOK7Q0]
- 真島淵とかUC許チョなんかは周りがまともならかなりガチなのにな
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:42:18 ID:LYMPfGBKO]
- まー今の槍激ダメなら弓もーちょい強くしてもいーな。
現状計略要員としてでしか弓は入り得ない。
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:42:42 ID:iiz5YqwKO]
- >>180
現状 馬>>弓≧槍>馬 これを 馬>>弓>槍>馬 こうしろと言ってるのに、騎馬使いのおまいさんに何の不満があるんだ? >>185 結論に至ったまでの流れを一度読み直してから反論汁。話題をループさせるな。 って事だとオモ。
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:43:01 ID:Y7Wc5KDgO]
- すべてアンタのさじ加減かよw
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:45:07 ID:Veu8RjAZ0]
- 弓強化案
射程UP 弓威力UP 速度DOWN(歩兵より少し遅い程度) 乱戦力DOWN(攻城兵より少し弱い程度) 防御力DOWN(被ダメージを2〜3倍に) 対騎馬攻撃力DOWN(オーラ出てるとノーダメージ、オーラなしで今の対オーラ) これで魏涼の使用率もついでに上がる。
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:48:06 ID:Y7Wc5KDgO]
- 槍使いなよ。
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:48:09 ID:j3E5scvT0]
- >>190
俺は自分達だけ良ければそれで良いなんて、考えは好かんからだ。 全体的バランスは平等を保つべき。 それに流れを見ればわかるが弓は弱くない。
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:50:35 ID:B28rjptq0]
- >>184
騎兵:40 槍兵:31(LE2枚除) 弓兵:20 (2007/09/29) ランキング内では今は騎馬一人勝ちだぜ? あと妙に過剰反応する人が居るから一応書いとくけど, ランキング載ってるから強いんじゃなくて,強いからランキングに載るのをお忘れなく >>192 それ弱くなってるじゃんw 兵種の強さは現状維持でいいよ,計略だけ弄ってくれれば良い
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:50:40 ID:DUWNTSW0O]
- >>186
それだけじゃなく、魏の号令と合わないのが致命的なんじゃね? 号令なしでも何とかなる位妨害の性能上げると前Ver.のようになるわけだし
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:51:49 ID:6voTX3pt0]
- このスレずっとループしてるんだが・・・
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:53:32 ID:0CVxFP7X0]
- >>195
槍は蜀のひとり勝ち状態だからな 性能良い騎馬はいまやどこの勢力にもいるけど 性能良い槍となると蜀(だいぶ遅れて呉)にしかいない
- 199 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 15:54:11 ID:KZvfFHbhO]
- てかUCキョチョのどこがガチなのか教えてほしい。
まさか弓の募兵強杉とか?wwwwwww
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:54:28 ID:j3E5scvT0]
- >>195
うん騎馬は強いと思うよ? 同時に槍が騎馬に対してボーナスを得れば良い事。 蜀と名門が主食(呉はお通し)の俺にとっては何も困らん。
- 201 名前:195 mailto:sage [2007/09/29(土) 15:54:38 ID:B28rjptq0]
- ゴメン日付間違えた orz 28日のランキングね
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:56:32 ID:Y7Wc5KDgO]
- >>198
それは兵種の強さじゃなくて武将の強さじゃないか。
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:57:47 ID:vVlNC0Ty0]
- >>184
オーラ纏ってると呂布の弓ですらあんまり通らないよ。 前verよりはマシだし、あんまり通り過ぎるとシャレにならないから今のままでいいけど。 突撃ダメも減ってるとはいえ武力差が開きすぎてない限り現状でもかなり強い。 前verの完全詰み状態を基準に考えないで欲しいな。
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:59:11 ID:0CVxFP7X0]
- >>202
うん、>>195へのレスだから 槍のランキングに入る枚数が騎馬より少ないのは、 強い槍を得られる勢力が騎馬に比べて限られてるから、って話
- 205 名前:203 mailto:sage [2007/09/29(土) 16:01:01 ID:vVlNC0Ty0]
- って、>>184は弓は今のままでいいって言ってるのか。
勘違いしちゃった。ごめん。
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:02:14 ID:yGNA24tWO]
- >>197
> このスレずっとループしてるんだが・・・ 毎日 「(今)何々にやられてきました!俺が負けたから何々は厨だ!」 ってスレ読まず対策もしないやつが喚くからじゃないの?
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:02:30 ID:h6AILZQr0]
- 魏の弓が使われないことからも弓が弱いことがわかるというが、
弓が弱いというか魏の弓のスペックが悪いから使われないだけだと思うんだか・・・ 確かに司馬兄弟のスペックはいいがそれは計略が強力でスペックも強いよって言うことで スペック目的で司馬兄弟を入れる人はいないだろ、まあ司馬師はまだまだ使えると思うけどね 槍が強ければもっと使われるかも知れないが槍がクソな魏でわざわざ入れるほど強くはないと思う
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:03:39 ID:Y7Wc5KDgO]
- >>204
どちらにせよ流れとは違うんだからスルーしましょ。 ところで、実質趙雲ってダーバン入れとけば怖くなくない。
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:08:01 ID:KxWJT624O]
- >>200
そりゃ魏涼のあんたにゃ呉は敵じゃないのだろうが…お通しって。
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:09:52 ID:DUWNTSW0O]
- >>207
いや、魏の弓のスペックはいいよ ただ、何度も言われてるが魏単で組もうとすると弓を入れたデッキは組みにくいというだけ それは一度でも魏単で弓入れてデッキ組もうとした人ならぶち当たる壁だと思うが
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:11:03 ID:B28rjptq0]
- >>198
呉の槍は白兵戦と一騎打ちは苦手だけど計略は(孫呉の武以外)蜀のそれより強いんだがな… ただ槍入れた強デッキで安定性求めたら蜀か袁に行くのは当然だねぇ >>208 質実なんぞターバンの手を借りるまでも無い,決着だけが死ぬほど怖い
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:11:51 ID:0CVxFP7X0]
- >>208
>ところで、実質趙雲ってダーバン入れとけば怖くなくない 理由plz 今Verって7弓じゃ8槍に全然ダメ通らなかった気が… 確か、柵も逃げ場も無しとすると射程外から近づいてきた槍に 兵力半分残して屠られるレベル 計略で多少有利と考えても、きつくね?
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:12:31 ID:j3E5scvT0]
- >>207
弓騎馬は結構強いよ? それとUC許猪の知力が高かったら壊れだ、自分で使っててそう思う。
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:14:32 ID:YUr/9tql0]
- 弓馬増えてくれたら全突が楽しくて仕方ないのでもっと増えれ
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:15:27 ID:j3E5scvT0]
- >>212
三すくみが撤廃されてるので、武力7弓と武力8槍の戦闘は7の槍と8の騎馬が乱戦してるのと同じ。 それとUC徐盛は鬼
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:15:48 ID:cKrc0oUaO]
- >>213
2コス武力8の知力が高かったら壊れなんてわかりきったことだよな。しかも第2兵種だからな
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:16:48 ID:ImacpB8D0]
- >>213
とりあえず……人馬なしでデッキ組んでみてくれ。 もう少し槍と弓の関係がわかる。
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:17:25 ID:h6AILZQr0]
- >>210
ちょっと言葉が足りなかった、魏の計略要員をかねてる弓のスペックは結構いいと思ってるし もっと使われていいと思ってる、たとえば司馬兄弟や王異とかな だけどキョチョとか諸葛誕とかの武力要員の弓が使われてないのは別に弓が弱いから 使われないんじゃなくて単純にスペックが悪いから使われないんだろといいたかったんだ
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:19:37 ID:j3E5scvT0]
- >>217
断る。 人馬と雲散連計無しでどうやって蜀と名門に立ち向かえと?
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:19:54 ID:5dTj5u57O]
- 武力8で知力5は高い?
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:20:41 ID:B28rjptq0]
- >>220
それなんて御不動様?
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:20:46 ID:ImacpB8D0]
- >>219
別に雲散連計はいてもいいが…… 蜀は槍デッキなんだから弓で立ち向かってください。 弓は槍に有利。ですよね?
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:21:41 ID:MEnpTDajO]
- >>213
ダメ計ないと募持ち武力8弓は強烈だよ。 めったにつかわんが防護戦法つかえば本当にねばりたい 残り数カウントをどんな超絶も一人でなんとかしてくれる
- 224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:22:22 ID:j3E5scvT0]
- >>222
徳21昇格戦に負けなしで来れたら、一回だけ試すよ。
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:23:37 ID:cKrc0oUaO]
- >>224
つかそろそろ黙れ
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:24:44 ID:j3E5scvT0]
- >>225
スマン・・・足にヒビが入って動けんのだ、レポートでも書くよ。
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:26:29 ID:ImacpB8D0]
- 結局人馬が槍に対する壁役と馬弓に対する神速の役をこなしてるから
馬弓vs槍馬が鮮明にでてないだけでしょ? 別にサブカでも何でもいいよ。徳21ならサブカも適当にやって17くらいいくでしょ。 魏単連計でUC許チョでも入れてやってみてほしいところ。
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:30:22 ID:KxWJT624O]
- まぁバランス取りは全体的に平等であるべきってのは賛成。
弓強化を叫ぶ奴は、自分達だけ良かれって感じだから反対されるのだ。
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:32:38 ID:iiz5YqwKO]
- 現状バランス取れてるのは弓、槍、馬じゃなくて「柵弓」、槍、馬だろ?
結局柵のない弓は糞。これはずっと言われてるしな。 だからと言って弓を強化すると、柵弓が強すぎる。 じゃあ柵を弱くして、そのぶん弓を強化すればいいんじゃね? これによって柵弓の価値は下がるが、柵なし弓の価値は上がる。 それじゃ呉が死ぬと思いきや、呉でもスペックは当然柵なしの方が高い。 じゃあそれでいいじゃん。セガこうしてくれ。 多少わかりやすいように脚色したが、これが昨日の流れ。
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:33:21 ID:yGNA24tWO]
- >>192
その修正 今以上に馬槍にフルボッコにされっぞ なんか槍叩きが多いが弓の地位が低いのは間違いなく馬>>>弓の差が 他の兵種間よりでかいから いまよりオーラの弓防御力を少し下げるだけで 馬槍→槍が接近するまでの時間弓ダメが蓄積する これでよくね?
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:36:32 ID:KxWJT624O]
- 柵が乱戦でも壊れるなら、弓最強仕様で良いんじゃね?
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:37:21 ID:cKrc0oUaO]
- >>228
弓使われないのは弓が弱いからだろ?これが結論じゃん >>230 そっちじゃなくて槍へのダメ増だろ。これ以上槍増やす必要はない
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:39:01 ID:j3E5scvT0]
- >>229
NO・・・柵が無くても弓は十分に・・・、柵が無けりゃ柵の代わりを用意すりゃ良いのだ。
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:41:06 ID:FPfUc0QlO]
- 馬>>>弓であることより弓≧槍であることが問題な気がする。これじゃ誰も弓なんて使わないだろ。
差は広まっても3すくみさえちゃんとしてれば問題ない。
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:42:51 ID:GHOw4k200]
- 魏の弓は悪くないんだが弓をサポートする
柵持ちやら槍やらがへっぽこ じゃあ優秀な馬主体にして馬単やら 最低限の槍いれるかって事で弓が入りずらい
- 236 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 16:43:34 ID:KZvfFHbhO]
- >>223
キョチョの兵種が槍なら怖いが基本的に乱戦、攻城しない弓が防護戦法と募兵どうやって活かすんだ? 回復、超絶強化とかは弓と相性が悪いのはなぜなのかいい加減気付け
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:45:37 ID:Veu8RjAZ0]
- >>218
使われてる武力要員の弓って全勢力通して弓呂布しかいないのは理解できてる?
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:45:59 ID:KxWJT624O]
- >>236
必ずしも弓が攻城する必要は無いんじゃね?
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:47:21 ID:ImacpB8D0]
- 苦手兵種に対して強くしろなんていわない
得意兵種に対してはせめてもう少し強くしてくれとは思う 槍対策するために許チョを入れるくらいならカク昭入れたほうがマシなのが現状 あれだけ槍が跋扈して弓が全然使用率上がらないのは弓が槍に大して優位でない証拠
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:48:11 ID:j3E5scvT0]
- >>237
乱れ撃ちは神、偏屈になってその強さに気付かんだけだ。
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:49:40 ID:Veu8RjAZ0]
- >>240
使用率100位以内にも入らない神ねえ……。
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:51:58 ID:j3E5scvT0]
- >>241
おう・・・人馬抜きで戦うアイデアが浮かんだよ、乱れ撃ちだ。 これなら蜀と名門に対抗出来そうだ。
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:53:50 ID:ImacpB8D0]
- >>242
弓騎馬は強いっていってたんだから是非馬弓編成でやってくれ
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:54:33 ID:Veu8RjAZ0]
- >>242
100位以内に入ってない=みんな使ってない=対抗できない、ということに早く気づけ。 呉バラ以外で入ってるのなんてぜんぜん見ないR太史慈ですら74位なんだぞ。
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:54:45 ID:XLQYrEMO0]
- >>242
乱れ撃ちで征覇維持できたら凄いよ。悲哀には強いけどw
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:55:08 ID:5JXZOj8SO]
- 挑発や決着で無力なのに頑張ってくれ
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:55:09 ID:KxWJT624O]
- >>242
腐って文句しか言わない連中を見返してやれ。
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:56:22 ID:cKrc0oUaO]
- >>242
そうか良かったな さあ治療とレポートを書く作業に戻るんだ。これ以上の自分アピールはいらんぞ
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:57:03 ID:FtZrC4CQ0]
- >>242
>>225
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:57:43 ID:j3E5scvT0]
- >>243
当然だ・・・李通や于禁が主力で、桃園対策に死亡遊戯を入れる。
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:58:35 ID:Bf5D78OX0]
- ようするに車輪の号令と長槍の号令を強化しろってことだ
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:00:59 ID:vVlNC0Ty0]
- 単体の乱れ撃ちなんて対策のしようがいくらでもあるからなぁ。
万全の状態ならすげー強いのは誰でも知ってるだろうけど、そんな状況はなかなか作れないからね。 最近はダメ計なしのデッキも少ないし。
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:04:07 ID:mEVETE8oO]
- 弓が槍に圧倒的有利である必要は無いと思うがね
呉ってのは柵とかあって兵種そのものの弱さを補ってくれるし 魏なんて無理に弓を入れる必要ないし 蜀に有利の付くデッキが少ない事に不満があるみたいだけど 時代の流れですね
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:04:58 ID:mD4YUqiB0]
- >>85
袁は檄文修正だけでイイョ
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:05:44 ID:KxWJT624O]
- >>250
まてまて…死亡遊技を柱にして、徒弓か麻痺矢をメインなんてどうだ? 李通一人でも馬弓には変わらん。
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:12:21 ID:j3E5scvT0]
- >>255
死亡遊戯、李通、綺麗な陳グンを柱に組んだ方が良いかもな。 騎馬でワンパ入れて雲散完備のガン守りは凶悪かも・・・
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:12:47 ID:5zBHc7cwO]
- >>253
釣りなんだろうけど蜀がどうのではなく 毎回おんなじデッキばかり当たるのが嫌なだけ
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:17:27 ID:KxWJT624O]
- 後は養生しろ、俺は徳22だから会えるのを楽しみにしてるぞ。
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:21:36 ID:FtZrC4CQ0]
- 実は携帯とパソコンでの自演なんじゃないかと思えてきた
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:23:05 ID:KxWJT624O]
- クマクマ…
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 別にどっちでも良いがね [2007/09/29(土) 17:29:39 ID:B28rjptq0]
- >>259
奇遇だな、俺もそんな気がしてた
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:40:18 ID:j3E5scvT0]
- 俺も調子乗りすぎじゃ・・・、人間暇を持て余すとろくな事が無いぜ。
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:41:25 ID:cKrc0oUaO]
- >>262
さっさとレポートを書く作業に戻れ
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:43:09 ID:j3E5scvT0]
- >>263
お前も弓強化に必死過ぎじゃ。
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:43:24 ID:ZKZijaBgO]
- ver末期になると一定のデッキ・カードが増えるのは仕方ない事さ・・・ver.upまだぁぁぁ?
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:52:39 ID:KxWJT624O]
- とにかく全部セガが悪い。
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:03:04 ID:DUWNTSW0O]
- と、いうか弓強化を言うと反感買うのは
必要以上に自虐する奴が多いからだと思う。
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:08:19 ID:OPEos8wX0]
- 推挙して破滅の乱れ打ちかと思った
後の3コスは陥陣営と成公英
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:10:34 ID:yGNA24tWO]
- 見える見えるぞ・・・・
弓→槍のダメ増やして槍が減って馬がのさばり弓フルボッコの未来が・・・・・
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:10:43 ID:YO5SF4PyO]
- 弓はこれ以上弱くならなきゃ良いさ。
後は槍の穂先と槍撃が柵こえなきゃなー と思う俺涼民。 馬は馬で相殺できる。 突撃より乱戦して弓呂布に倒して貰うんだぜ。 暗殺毒の人は知らん
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:12:10 ID:j8sRtS9d0]
- >>267
自虐するのは呉だけどな・・・ 弓強化は単純に大戦を廃られるのは、みんなある程度懸念してる事みたいだし。 まぁこの間の弓単大会はもうやりたくないなw
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:15:38 ID:W9DzAI8rO]
- 弓単大会面白かったけど?
ケニア大会の方がよっぽど寒かったけどな
- 273 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 18:26:37 ID:+YAmYyQo0]
- どんなデッキと当たろうが兵法を上手く使えば戦えるはずなのだが
その兵法を満足に使えるまでが面倒なのは辛すぎる
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:30:30 ID:KxWJT624O]
- 弓が槍を圧倒出来ないストレスが蜀叩きに直結してるな。
三すくみ撤廃の恩恵は弓も受けてるのに…
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:36:09 ID:Veu8RjAZ0]
- >>274
いつ槍が馬に対して強くなくなったのか教えてもらおうか。
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:42:16 ID:rILF4TG8O]
- >>272
そりゃケニア対決じゃ引き分け率高いからな。 数が少なくなればなるほど城殴れるチャンスは少なくなる。 >>274 蜀が叩かれるのは弓関係なく『三回に一回は当たる使用率』と『過去の叩き』と『必死過ぎる蜀擁護』の3つからだな。 っつか三すくみは撤廃されてね〜よ。
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:44:32 ID:KxWJT624O]
- 槍は前から挑発でも使わない限り、騎馬に対して負けないだけだろ。
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:48:16 ID:h6AILZQr0]
- 3になったら主要3国は得意兵種、苦手兵種をなくせばいいんじゃないのか
そして計略で国ごとの特色を出したほうがいい気がするな そうすれば涼も劣化魏から抜け出せるんだし
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:50:05 ID:hlH45jEJ0]
- 業炎で行こうと思ったのにUC黄月英かぁ・・・
別のデッキでいこうかなぁ
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:50:38 ID:hlH45jEJ0]
- 誤爆orz
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:53:49 ID:FPfUc0QlO]
- どんだけ槍の使い方下手なんだよ
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:56:26 ID:j8sRtS9d0]
- >>278
そんな事にしたら単色では厳しいな。 兵種バランスは取れても、計略が偏り微妙。 どうせなら今のように得意・苦手で区分される方がいい。
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:57:16 ID:KxWJT624O]
- 1の頃はそうだったのだが、そしたら色々持ってる魏が最強になった。
- 284 名前:283 [2007/09/29(土) 19:03:40 ID:KxWJT624O]
- >>278へのレスで。
>>281 気合いや根性を総動員しても、タイマンだと仕留める前に騎馬に逃げられる。 募兵か挑発があれば別ね
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:03:53 ID:h6AILZQr0]
- よく考えたら確かにそうだったな、すまんかった
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:07:47 ID:FPfUc0QlO]
- >>284
逃げれば勝ちなら騎馬には何も勝てないな。
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:10:46 ID:KxWJT624O]
- だから大戦は騎馬が最強なんじゃん。
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:11:46 ID:hlH45jEJ0]
- 今時騎馬兵が最強とかありえないな
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:15:57 ID:KxWJT624O]
- タイマンではって前に書いてあるじゃん。
足早いってだけで強いよ、大戦では乱戦に弱い訳でも無いし
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:17:06 ID:hlH45jEJ0]
- >>289
じゃあ最強の根拠はなんだ?
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:21:36 ID:KxWJT624O]
- しばらく携帯見れなくなるから
騎馬が最強でない根拠を書いといて
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:26:17 ID:DUWNTSW0O]
- 別に大戦はカードのタイマン勝負するゲームではないから
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:28:21 ID:dgabbQMVO]
- 武力1枠の最強兵種の称号は弓から騎馬に移ったな。
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:29:01 ID:50xnV7JFO]
- 全国一位と二位のデッキに武力の軸にするための馬がいない
以前は沢山いた騎馬単ランカーがもはや夢の跡 槍国家の使用率>>自称馬最弱国家の使用率>>>騎馬最強国家の使用率
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:29:39 ID:hlH45jEJ0]
- >>291
どんな条件があるんだかしらんが逃げるのがOKだとしても騎馬は槍に突撃できないし 槍は騎馬に槍撃だせるわけだしその時点で騎馬が兵力負けしてるだろ。 自城ありだとすれば槍と騎馬がタイマンしたら両方とも自城前からうごかないだろ 場内突撃、場内槍撃とかできるしね。 まぁ最強とか言い出すことがナンセンスなんだよ
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:39:07 ID:iBZPZbHh0]
- 完全に1対1の状況ならビタ止まりに槍撃、乱戦抜けたら槍撃
これで武力差1は余裕でひっくり返る 2対2なら片方壁に槍撃してるだけで総武力の差が3くらいでも覆る 槍で馬に勝てないとか寝言は寝てからいえよ
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:46:21 ID:ZKZijaBgO]
- 槍・馬、馬・弓はテクでどうにかなる。
だが、槍・弓はテクではどうにもならない。
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:48:28 ID:j3E5scvT0]
- 他のゲームだと・・・
・騎馬を商人から買わなきゃならないので配備に金が掛かる ・病気で死ぬ ・盗まれる ・熟練度が挙がるまでに時間が掛かる ・防馬杭の付近で戦うと即死 ・小回りが効かない ・乱戦になると弱い etc 色々あるけど三国志大戦では上記の弱点が無い、てか普通に最強とは言わんけどトップクラス。 >>296 実戦では騎馬は撤退前に逃げちゃうから、槍は負けはしないけど勝てないって話だろ。
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:50:03 ID:CKyjI9zB0]
- っていうか、一応三すくみでは槍>馬だから。馬が勝ったら異常だろ。
その三すくみを踏まえた上で総合的に考えた結果、馬が一番活躍できるってことじゃねーの?
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:52:16 ID:ql6EpLyIO]
- 逃げありならもちろん槍は弓に勝てないね。
そうすると槍最弱になるけど、槍はいっぱい居るし強く感じる。 つまりタイマンでの勝負は最強議論に必要ないって事だ
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:57:59 ID:KxWJT624O]
- 帰って来た
>>295 最強って言葉が勘に触った様で申し訳無い。 このゲームに関わらず足が早い兵科はやっぱり強いよ。
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:04:10 ID:lTfyc7hT0]
- ていうか弓が強くなるとつまらん、根拠は弓単大会とか言うが弓が強くなったら騎馬使えば良いだけなのでは
弓単同士がぶつかったらそりゃつまらんことこの上ないだろうが槍がどんだけ強いバージョンでも槍単なんて滅多になかったんだし 槍3馬2から槍2弓3とか馬3弓2が流行るだけだと思うが、それが嫌だと言う人は何故なんだぜ
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:11:29 ID:QSAGWyrw0]
- 献帝の上級戦器(計略時間UP)を入手したので遊んでみた。
質実勅命ツヨス、計略効かないのが長時間ってのはかなりヤバイ。まさしく前に出すだけ。 普段騎馬単オンリーで槍撃だせない奴の戯言でした。
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:12:51 ID:50xnV7JFO]
- 結論:足の遅い槍は三兵種で最弱
蜀は本当に可哀相…
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:16:01 ID:MEnpTDajO]
- >>304
残念!蜀は騎馬も最強クラスがずらり!
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:17:01 ID:KMx3ajwZ0]
- >>302
弓デッキ同士でも徒弓麻痺矢のミラーとかでもない限り、 つまらないなんてことはないんだけどね。
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:19:58 ID:j3E5scvT0]
- 槍は排除すべき敵で有る事が多いから、今更何とも思わんけど。
片道切符で生還する事がほぼ無いから、槍のパラは高目なんだろうよ。
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:22:20 ID:UC0yxwSQO]
- 槍に特攻(ぶっこみ)戦法追加
こうですか?わかりません!
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:24:21 ID:lTfyc7hT0]
- >>303
何Cか分かる?献帝使ってるけど欲しくて仕方がない 確か今は素で5〜6Cだっけ
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:29:06 ID:rILF4TG8O]
- >>302
蜀の民は弓強化に文句言うから。 俺もほぼ槍単やってる時に呉に当たると「弓うぜー」になる。仕方がないから奥義運ゲーになる。知力10は適当ぶっぱしても強いから好き。
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:30:31 ID:ZKZijaBgO]
- >>308
かんよぉ〜う
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:31:59 ID:50xnV7JFO]
- そういえば献帝って、決着対策にも桃園対策にも袁対策にも使えそうだな
他に知力高めな2〜2.5コスのアタッカーがいたら、かなりガチになるんじゃないだろうか
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:31 ID:61zWqeNI0]
- 蜀でスペック高いと言われる槍は大抵募兵持ってるけどな。
戻らずとも回復余裕。
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:36:05 ID:j3E5scvT0]
- >>313
槍は蜀だけの物に非ず、呉や魏の槍も頑張ってますがな。
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:48:24 ID:TdbQ2x+K0]
- てか、槍が弱くなって困るのって袁も蜀も呉も一緒なんじゃねぇの?
正直、呉使ってる身としては槍が強いままの方が陸遜やら孫桓やらが いる分、楽なんだけどな。その他のは騎馬パパは別として武力8弓でも 大体槍ののダメージサポに当たらせるし。
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:55:54 ID:jV8UdhzA0]
- もう募兵もってる武将は
なんか武将選択時にかってにコス1平民がカードとしてはいってくるでいいよ。 8コスのなかに勝手に入る平民、勝手に動き出すコス1平民、士気貯めてるのに勝手に強化戦法する平民。
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:02:54 ID:lTfyc7hT0]
- 槍が弱くなったら蜀呉袁は困るだろうが、弓が強くなって困るのは蜀くらいだ
袁は浄化とか封印とか必要なのがいることはいるし
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:04:33 ID:w94smiOO0]
- >316
解除戦法の農民なら居るけど・・・
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:09:12 ID:jV8UdhzA0]
- いつもは名門だけど今日呉でもやってみた。
弓は操作いそがしくないのがいいよな。 すぐ突撃オーラしてくる突撃ダメのいい楽進がウザすぎた
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:15:39 ID:FYYp9DLHO]
- 全ての槍に募兵をデフォで付ければ良いんじゃないか?
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:16:04 ID:iiz5YqwKO]
- あらためて見ると、今って槍の強い蜀呉袁がふえて、
ゴミ、2体、無しの魏他涼が減ってるんだなぁ。
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:17:36 ID:T+XvjPq30]
- >>319
確かにいそがしくはないけど、なんていうか、すごくじれったい…
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:51:11 ID:lTfyc7hT0]
- 全ての弓に柵を
全ての槍に募を 全ての騎馬に・・・なんだろう
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:54:04 ID:Veu8RjAZ0]
- >>323
活か勇 陥陣営ぶっ壊れwww
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:54:18 ID:DGEvRmNp0]
- >>323
勇猛 そして一騎討ちの回数制限を解除
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:58:22 ID:b2Ocr2GFO]
- 文官騎馬武将涙目ww
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:59:20 ID:+6L0MVlV0]
- >>324
勇猛が付いただけで降順がぶっ壊れにはならんだろ 対して今と使用率かわらんと思う
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:59:24 ID:JyA0z5Xu0]
- 真面目に応えるなら行軍か突破じゃね?
行軍付いたら象いらんなw
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:00:54 ID:jV8UdhzA0]
- 槍が募なんてついてたらラインあげまくり
ライン上げられて城前で槍に募兵のプレッシャー・・・・ガクガク・・・・・・ 名門には魅力ください。
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:10:36 ID:QSAGWyrw0]
- >>309
すまんけど、分からない。wiki には 6c 通常戦器で+1c とあるから、8c近くだろうけど。 次使う機会があれば見とく。
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:12:13 ID:1AUAIynk0]
- 蜀 34.1
呉 20.2 魏 17.8 袁 17.0 涼 6.4 他 4.5 袁凄いな
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:17:16 ID:yGNA24tWO]
- >>331
まぁ大会中でまともに攻城兵がいるのが袁蜀だけだからなぁ ところでこのゲームって攻城するのが目的だよな? それで考えたらやっばりさっきの兵種タイマン議論は最強は馬だがまぁもういいのか
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:20:07 ID:KMx3ajwZ0]
- 諸葛センさえいなけりゃまだSR甘寧もいいんだろうが…
- 334 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 22:22:05 ID:KZvfFHbhO]
- 攻城しやすさ、攻城からの生還に関しても馬が1番な件について
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:25:22 ID:1AUAIynk0]
- 魏UC張コウがランキングに入って無くて絶望した
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:26:27 ID:cKnkDTiL0]
- >333
猿なんて囮だ朱治きゅんで復活させて偽地図デッキも出来るさ
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:26:53 ID:lTfyc7hT0]
- 馬が増えると弓が対して必要でない件
ならばがっぷりと組み合える槍かいっそ騎馬単になるのは必須 呉の馬の使い方は騎馬本来の動かし方とは違うんだよな、槍弓と一緒にノロノロ来るから 故に行軍中は1個の塊となって強いと言えば強いのだが機動力は無い
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:27:32 ID:xYYcQ80R0]
- >332
攻城の際の兵力減少とかの関係で 城の中に篭ってれば馬とか槍とか関係なくなるって途中で出てなかったっけ。
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:31:27 ID:DUWNTSW0O]
- >>334
攻城力の差は無視ですか?
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:39:06 ID:yGNA24tWO]
- >>339
恐らくだが どの組み合わせでもそもそも攻城自体が成功しない ただし >>338 常に試合中の全ての主導権を持つのは馬で 揺さぶり、端攻城等で最も攻城成功率が高いのは馬
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:40:38 ID:2ugJj5ZcO]
- 使用率は槍>馬だと思うんだけどな
つまり槍のが使い易くて、かつ強いってこった
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:43:01 ID:hnMECQ6q0]
- 今VERを象徴するシーン
質実かけて桃園、前に出してしばらくゴシゴシするだけで落城 どんなに武力上がろうが攻城役が馬じゃ無理
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:43:52 ID:DUWNTSW0O]
- >>340
だから攻城力が低くしてあるんでしょ
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:46:16 ID:rILF4TG8O]
- >>334
攻城力が同じならね。実際は大きく違う。 騎馬の壁は落城するのに13発必要。城門含めば10〜12発で可能。
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:46:55 ID:1uKL6Z7rO]
- >>339
叩けなきゃ意味ないからね。 ということかと思われ。
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:52:08 ID:rILF4TG8O]
- あぁ、攻城しやすさと生還しやすさだけか。それなら騎馬が一番だよ。
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:58:10 ID:KxWJT624O]
- 何でここの人は皆喧嘩腰なん?
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:58:12 ID:2ugJj5ZcO]
- 城門前でフリーの槍使ってて城内突撃に槍激を合わせられない奴は攻城する資格すら無いからな
大人しく名君流星でもやってろって感じ
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:59:23 ID:yGNA24tWO]
- >>343
いやだからそうだよw だからセガ的にも馬の強さは理解してる 攻城力の差もそもそも騎馬単は一発叩いて一発も叩かせないだからね 兵種単が成り立つ意味もそこにある 強い弱いはさておいても このゲームで槍単弓単はやはり無理がある まぁ単兵種論議は蛇足だけどね タイマンでも最も攻城成功率が高いのも防衛力が高いのもやっぱり馬
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:02:29 ID:xYYcQ80R0]
- >349
で、結局何が言いたいの
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:03:29 ID:hnMECQ6q0]
- >>350
つ「蜀は本当にかわいそう」
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:06:12 ID:s5mq50oL0]
- ヽ、 _,;:.ゝ|、____|___;;;:::-─ヽン‐r┐ | |)
くーヽ、:;___;;::-:::::::─::::'':::"´:[l:::|. |_|-、 ';:::::::::::::i:::::::l]:::::l]::;:=、___;;:::::」、 i´:::::::::|_ /`"' ー-'--─ ''"7::::::ヽ. i `ヽ. r!__;;::-''|' ,' / ハ,__ i:::::::::i -!、ハ ', `i::::::::::::|_______________ .i ./ ,' /'´| ハ::::::ハ__ハ | i | !、__:/ |. i イ /,ア;ニ;ヽ V .オ`i`i | ,ハノ / |. ', i ,〈 .ト | トノ.ノ レ'! | それでは最初のお便り .| ヽ、ヘレ| ゝ' , ,,|:::| | < 30代ヒキコモリでキモデブの>>349 | i |ヽ|:::|" ,. -‐ァ ,.イ:::| | | | | |:::|ヽ.、, i _ノ / |;:::!-'‐' 7 .| 要約すると蜀は本当にかわいそう .| | |::::ト、, `,7T"i´ヽ!/´ / | もっと蜀強くすればいいのに | | ,.ヘ!:::::|:::::`ヽ」ヽ、! / ./ ', | !/ ヽ、|へノ::ヽム::_/ / ヽ、.,_________________ | ./ Yヽ、/:::/´└'"´`i /ヽ |〈 〉:::::::7 ノ' ノ、 ',くゝ、 、 イゝ:::::/ ァ''"イ_r'´ヽ〉 ./ ハ i |::::::::::::::', ヽ. ',. i / /ヽ、!,___,!イ:::::::::::::::|'´ ̄i`ヽ i. | i /| ,.!-─-、';:::::::::::::,',!-'─!、ハ. | | /| /::i ア i´`i ヽ::::::::/ i´`i ヽ! | | レ':::::|,ハ ト__j ヽ/ ト__j ノ| ヽ.| | 寝言は寝て言え |::::::ハ ヽ- ‐ ' |::::::| | i. |::::::|::', ' |::::::| | |. |::::::| .ヘ, ,.---─ 、 ,.イ|::::::| i | | ./|::::::| |>.、 └─----' ,.イ .| |::::::| | | | ./ |::::::| ! i`>.、.,_,,.. <i | |.|::::::|. | | ./ |::::::| !,,..イ::::ヽ、 /::::::i>、.,_|::::::|. | |
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:06:42 ID:wyzXIR1e0]
- >>348
業炎決死デッキを使い出したら、明らかに今までより勝てる様になった俺が妙に納得した。
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:07:59 ID:FYYp9DLHO]
- それはないw
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:14:56 ID:yGNA24tWO]
- >>350
レスを最初から読めば分かるけど 脊髄反射しかしない喧嘩腰には説明してもなぁ
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:17:20 ID:j3E5scvT0]
- 本スレはあんなにも穏やかなのに、このスレは・・・
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:17:23 ID:iBZPZbHh0]
- 馬が一番攻城しやすい
それがどうした。質実桃園かかった趙雲城門につっこませれば 端攻めで何発ほられようが逆転できるじゃねえか 攻城力無視した発言は勘弁してほしいもんだな
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:17:57 ID:doZrIp6q0]
- >>356
じゃあ向こうでアニメの話でもしてろよ
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:19:17 ID:2ugJj5ZcO]
- 蜀の馬の殆どは他の国(騎馬国家含む)に行っても活躍出来る奴ばかりだからなぁ
ついでに蜀弓の殆どは呉に行っても(ry 本当に恐ろしい国w
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:21:13 ID:doZrIp6q0]
- また蜀の弓は呉でも活躍できる君か
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:21:51 ID:xYYcQ80R0]
- >355
それって俺の事? 喧嘩腰になったつもりは無かったんだけどな。
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:24:16 ID:kkyisrsr0]
- >蜀弓の殆どは呉に行っても
?
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:24:58 ID:+6L0MVlV0]
- コウチュウ、SRショウコウ、ケイアイは呉でも使われそうだけど
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:06 ID:DUWNTSW0O]
- >>361
俺のことでしょ と、いうかゲームの中の一部の要素だけ取り出して強いだの弱いだの言うことに意味はないと思うんだがな
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:27:20 ID:h6AILZQr0]
- >>331
大会の影響はすごいな袁家が10%くらい上がってるw そして取り残される涼と他w
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:30:43 ID:V7+BgsLa0]
- >>365
逆に言えば全国優勝して頂上常連になってなおかつ大会が開かれないとここまでいかんわけか
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:31:45 ID:B28rjptq0]
- 蜀の弓で呉に来たら使うのは…
KI,王桃,ビ夫人,石兵孔明 (優先度順) くらいかな? SRだろうがRだろうが黄忠なんぞ来ても居場所ないぜ?
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:35:05 ID:rILF4TG8O]
- 敬愛皇后&R黄忠ペアは呉でも使われるさ。ってか蜀呉で普通に組まれてるくらいだし。自爆麻痺矢の人は敬愛皇后との相性がよろしくないんじゃない?
あと蜀では馬鹿にされてる馬謖だって呉にいけば赤壁2連発できるようになるんだぞ。 そこ、ネタとか言わない。
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:37:14 ID:j3E5scvT0]
- R黄忠よりもウララーイよりも優先されるのはUC徐盛だろ。
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:38:37 ID:doZrIp6q0]
- 敬愛と麋夫人が蜀にいるよりは使われる程度で、呉で活躍なんてできんだろ
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:42:16 ID:UY3kEfRu0]
- 敬愛は間違いなく活躍できると思うけどな。
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:42:54 ID:Veu8RjAZ0]
- >>367
いやいや2.5高武力弓で柵もついてるSR黄忠とかは欲しいぞ。
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:45:53 ID:Xkqy2unp0]
- 敬愛が呉にいったら業炎とあわせて偉いことになるぞ……。
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:45:58 ID:j3E5scvT0]
- あんな半端なカードはいらん、柵が欲しけりゃ他から回せば良い。
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:46:47 ID:Veu8RjAZ0]
- >>374
柵勇が留賛しかいない現状を知っていての発言か?
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:48:26 ID:ImacpB8D0]
- 弓に勇なんぞいらんがな
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:50:24 ID:ArZ686do0]
- 大会が終わっても名門の使用率下がらないで欲しい。
いままで参考にできる動画が少なかったから。
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:50:30 ID:b2Ocr2GFO]
- R黄忠はむしろ魏だったらもっと使われる予感
2コス柵が居ないからという安直な理由だがw
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:51:30 ID:lTfyc7hT0]
- まぁR夏候淵よりはR黄忠のが・・・
曹真に柵がついてれば神カードだったが、呉が泣くから無理か
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:52:03 ID:rILF4TG8O]
- >>369
何言ってるんですか? UC徐盛入った上で柵弓欲しがるならセカンドチョイスじゃないですか? 自爆麻痺矢も乱戦で使うなら自爆しない零距離のがいいって事でしょ。弓射ってるとダメージ効率悪いし、どうせ撤退するなら乱戦ってのが自爆麻痺矢の使い方みたいだし。
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:52:39 ID:OOFMVziw0]
- >>375
SR黄忠
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:52:40 ID:1AUAIynk0]
- ねぇよ
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:55:41 ID:f4AqINN/0]
- >>377
ひょっとしてギャグで言ってるのか?
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:56:09 ID:iiz5YqwKO]
- まぁシャマカ以外全員使われるだろうな。それなり含めて。
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:01:32 ID:NSoC7kZD0]
- 黄忠以外は呉には無い計略持ちだから使われそうな感じだがね
王桃とかR諸葛亮とか、計略自体はたいしたことないけど名君しか妨害のいない呉にとってはとんでもないだろう そういうのを含めて「使われる」というのはいかがなものかな まあSR黄忠は武力9柵弓っていうのを評価して使われるだろうが、正直R黄忠は微妙
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:03:21 ID:ytDPG+YN0]
- ・・・仮にR黄忠が呉の所属だとしてもだ、UC徐盛とR黄忠を両方入れたデッキを組むのかと?
- 387 名前:386 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:05:17 ID:ytDPG+YN0]
- >>380に対するレスね。
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:05:25 ID:UgmNhkABO]
- 金爺が呉に来たら韓当の使用率が下がるな
あれは柵要員ってのが大きいからな
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:08:02 ID:Nim0qQy6O]
- >>386
R黄忠の戦器をUC徐盛につける これで解決
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:08:17 ID:NSoC7kZD0]
- そもそもU徐盛すら使われてないのに
スペック劣化で計略が多少マシ程度のR黄忠が使われるわけないね 今フトシ>徐盛なのも「やっぱ武力8ないと…」って点が大きいんだから黄忠がきても一緒
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:08:24 ID:l9iorrN2O]
- 勘当+太史慈入れるなら呉景+黄忠入れるかなぁ。
…くらいは使われるだろう。 何気に士気4で武力7上がるのは優秀だと思うがなぁ。 効果後死なないし。結構欲しい。
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:09:38 ID:U1HNCm2OO]
- いらねえよ…半端な2・5コス入れるなら、他にコスト回すよ…
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:12:07 ID:ytDPG+YN0]
- 零距離より9C持つ麻痺矢の方が良いだろ普通。
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:14:37 ID:l9iorrN2O]
- 時と場合時と他のパーツによるから何とも言えないよ。
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:19:23 ID:Lf0aXy2GO]
- >>393
呉バラやってると分かるけど 超絶は他で捻出できるから 防衛時に折角の弓数減らしたり マウント時わざわざ援護弓減らして弓に攻城行かせるなんてまずしない 普通に知力7麻痺矢でFA
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:24:20 ID:Lf0aXy2GO]
- 連レスになったらスマソ
>>385 呉って通常1.5コス枠って1枠しかないから 名君や手腕を押し退けるって相当のもんよこしてくれないと さすがに蜀の1.5弓程度じゃ・・・・・ 特に石兵なんかjあうわなにをするやめt
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:25:35 ID:ugrvq3iT0]
- 手放しで黄忠が使われるかというと微妙だろう
来ても存在価値はあるかもしれないが、使われるとは言い難い KIや王桃も使われるといっても要は勢力柄ゆえの計略を買ってるわけで、 弓だからとかスペック目当てではないね 雄飛孫策や蛮勇孫策とかと一緒だと思うけど ただ今の蜀は何でもそろってるのは事実
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:25:53 ID:mpT8RcV8O]
- 「蜀の弓が弓の国呉に行って使われるのあるか」って問われて、賛否両論になる時点で優遇されているって事に気付こうよ。
「魏の槍が槍の国蜀に行って使われるのあるか」の問いだと99%の人が『あるわけ無い』と答えるよ。
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:27:20 ID:U1HNCm2OO]
- >>398
誰に向かって言ってるんだ?
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:27:53 ID:Lf0aXy2GO]
- >>398
つ程イク
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:30:50 ID:ytDPG+YN0]
- 柵とナイスな戦器持った超絶脳筋武力9も使われるかもしれん、後修正される前の粘り槍。
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:31:48 ID:ehCGlYJ50]
- その国にしかない計略持ちが他国に行ったら使われるのは当たり前だろう
不毛
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:34:11 ID:l9iorrN2O]
- 袁の弓が呉に…いや、なんでもない。
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:35:28 ID:9eljBgpo0]
- 4枚しかおらへんがな
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:35:49 ID:arbowXmDO]
- テイイク入れるなら連環入れるだろ
呉としてはくるりんぱが欲しいな 石兵もかなりありなカード 天啓デッキにくるりんぱとかかなり使いやすそう 士気3で場内ローテ封じが出来るのはすばらしい
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:36:08 ID:QMjdIniVO]
- シンラクとソジュは使われるかもね。それなりには
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:36:37 ID:xAmfigFk0]
- >>403
シンラクは鉄板。ソジュも十分選択肢に入るだろw
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:36:57 ID:ZfoXexU90]
- ちょっとまて。零距離戦法は遠弓つけると普通の射程になると小耳にはさんだぞ
遠弓麻衣+徒歩弓号令+零距離戦法のロマンコンボが単色でできるぞっ!!!1!
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:39:20 ID:YbNc4yoZ0]
- >>400
今の反計範囲の程イクが使われるか?確かに反計は計略を早めに打たせたり便利だとは思うが、 蜀の優秀な槍を押しのけて武力1の程イクが入るとは思えんが・・・
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:46:31 ID:RVQiny3H0]
- >>398
どこが両論なのかと
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:50:01 ID:eOPzVEn7O]
- 逆に、呉に行っても使われなさそうな魏の馬とか
魏に行っても使われなさそうな蜀の槍ってのは何があるだろう。
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:38 ID:ytDPG+YN0]
- >>411
呉にくれてやる様な騎馬など魏には無い!皆良い子だ。 つ仁王 車輪の親玉
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:55:14 ID:ZfoXexU90]
- >>412
仁王が魏にきたら典韋なんかよりつかわれるでそ。さすがに
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:55:32 ID:ugrvq3iT0]
- >>411
求心は計略名変更して呉武将限定になっても使われない気がした あとはR関羽は魏にいっても使われないね。コストと回りのパーツ的に でも関興と張砲は兵種限定計略でも使うよ。スペックいいからね
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:55:50 ID:/N5ONvIj0]
- 仁王はまず間違いなく典イに取って代わるだろ
R関羽は・・・うん、まぁ単体車輪だとしても無理だ
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:58:22 ID:ytDPG+YN0]
- えー・・・柵とガチムチな戦器持ってる方が良いよ。
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:59:15 ID:RVQiny3H0]
- 典韋と仁王のどっちがいいかは・・・難しいな
少なくとも諸葛瞻ばっかな今の時代なら仁王だが
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:05 ID:NSoC7kZD0]
- 段々どうでもいい内容になってきたな
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:08 ID:M2e1rubU0]
- >>415
仁王はいいからUCをよこせ
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:00:21 ID:xSGPs4vtO]
- >>411
騎馬 カクショウ、ウホ徳、1コス騎馬全般、洋コ、杜預 槍 質実趙雲、Rキョウイ、UC張飛、Rホウトウ、ギンペイ、UCキョウイ、剛槍馬超 こいつらはかなり使われると思う
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:01:22 ID:ytDPG+YN0]
- >>420
お前人の話を良く聞かない方だろ。
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:04:05 ID:TjIOcG1z0]
- >>411
2.5コス↑以外の馬は全部選択肢にはいるんじゃないか? シュウシだってカンキューケンだって十分使われると思うんだが
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:06:00 ID:QsxSFiQw0]
- >>420
お前は何を言ってるんだ?
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:08:52 ID:ckTDRHia0]
- >>411
首長ですら間違いなく迎え入れられるし,1コス連計居なくてもUCシバイすら下手すりゃ使われるしな… あ、居たわ,求心は間違いなくデッキに入らん
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:10:55 ID:Nim0qQy6O]
- >422
正直1コストの馬はどれでも選択肢に入る。殿馬とかは計略が使う対称が蛮勇のみ、とかは普通にあるだろうけど 呉の弓は…使われるのが手腕や名君、赤壁くらいか?弓はいらなさそうだし
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:13:48 ID:ho9Lwizm0]
- 俺なら首、Rdいても天啓いれるわ
スペックだけで天啓入れてるってやつたまにみるけど計略もまだ強い
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:19:17 ID:WiL45ovh0]
- >>425
殿馬は対象の兵種は関係ない。 SRシジー、徒弓号令と組み合わせて高速乱れ徒弓の完成だ!
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:22:37 ID:ckTDRHia0]
- >>426
いや,孫堅(つか主に屍)と一緒に使われるんじゃね?ってこと 屍孫堅入れても文武両道の騎馬が入るし,そのうえ屍特攻とかの浪漫コンボもできる >>425 そんなとこじゃね?計略枠の武将しか入らんだろうし
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:30:22 ID:ho9Lwizm0]
- >>428
なるほど。単色屍だと馬は低知力しかいれられないからな
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:40:47 ID:Nim0qQy6O]
- >>427
dクス。ずっと投げ神速だと思ってた。なら天衣無縫に殿馬で神速騎兵のケツを掘る超速弓兵ができるのか >>428 だよな。手腕なんか、よその勢力から欲しがられるくらいの号令だからな。今はそんなにいらんだろうが。名君や赤壁も使われるだろうが…業炎は扱いに困るだろうなw
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:52:03 ID:Rq8j+lwKO]
- 士気6なら武力+10囲くらいにはなるだろうな
SSQ的に考えて
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:53:06 ID:zF1sH+CeO]
- >>470
俺ならメガシュウを敬愛と混ぜるな。
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:19:39 ID:BkgwistdO]
- 西涼に9/5勇、馬、天衣無縫でないかな。
壊れ? ごめんなさいw
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:32:19 ID:ehCGlYJ50]
- いんじゃね
西涼だし
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:50:59 ID:oCgeaHiF0]
- 呉単弓単の低徳覇王の身としては蜀の弓は
金爺 イラン 銀爺 城門ぶっこみ役で欲しい人はいるかも 馬ショク 呉には大型計略が多いんであれば使われるかも SR尚香 是非欲しい シャマカ イラン 王桃 呉に相手の行動を強制移動させる計略がないので是非欲しい ビ夫人 業炎に入れるぐらい KI 火計と組み合わせると面白い 他に蜀の弓っていたっけ?
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:53:24 ID:ehCGlYJ50]
- 3になっても主力カード層は変わらないんだろうな
TCGならレギュレーションの入れ替わりで超強力カードが使用不可になったりするけど 大戦じゃ劉備や孫権が排出停止なんて訳には行かないだろうし
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:54:19 ID:DZl7s8lSO]
- 甄洛が呉に行っても鉄板にはならないと思う1コス2/5魅浄化
呉の1コスには3/3冊と3/6槍がいる、そこに甄洛が入るとは思えない。
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:58:01 ID:ehCGlYJ50]
- 魏で欲しい呉の馬でも上げてみるか
進撃(笑):魏の2.5馬なめんな 天啓:欲しい 蛮勇:強いけどカク昭ホウ徳の牙城は崩せないし 朱桓、周瑜:火計なので計算外、水計に変わるとしても曹皇后でいい 鍾離牧:('A`) 祖茂:('A`) 天啓くらいだな
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:01:33 ID:ss5rrr4K0]
- >>437
入らないだろうな シンラクが袁で使われるのはデンポウの存在がでかいと思う
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:08:53 ID:mdyDxF7j0]
- >>438
上3つの馬は俺は普通に欲しいけどな
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:13:32 ID:vVcW8/7gO]
- 涼で考えてみた
進撃:素直に欲しい。西方と相性よさそう 天啓:涼にやっと城ダメージソースになりうるまともな号令が… 蛮勇:涼に何とかしてくれる本物の何とかさんが… 朱桓、周瑜:くれw 祖茂:赤兎の身代わりに…馬騰でいいか 鍾離牧:('A`)
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:27:11 ID:C5VGjx8J0]
- >>436
排出停止に出来なくてもスペック変更&計略変更で使用率落とす事は可能だけどな
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:30:16 ID:QsxSFiQw0]
- 鍾離牧クソワロタw
しかしコイツ含むネタにも、デッキ組むとき選択肢にも入らんカードって マジで排出停止になるだろうな
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:31:43 ID:NSoC7kZD0]
- そもそもそもが排出停止を逃れたことが奇跡
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:34:55 ID:Sq4p4XkD0]
- 鍾離牧というカードを全く思い出せないので見てみたけど本当にネタにも何にもならなそうだな…
- 446 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 03:36:42 ID:QpGQtrUPO]
- まだ祖茂(笑)のほうがまし
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:42:16 ID:ehCGlYJ50]
- いや進撃使うなら極みや鬼神で十分だろ、しかもこいつら計略使用後死なないんだぜ?
孫呉の武もちは全員排出停止になると思う
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:42:40 ID:MHsH9tFwO]
- 昔
ぼーがちょ(笑) 今 ぞーさん(爆笑)
- 449 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 03:47:03 ID:QpGQtrUPO]
- >>447
陵統カワイソスwww まぁあいつは計略変更で…絵はカコイイし 部長は孫呉の武がそんなに気に入ってたんかな…
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:48:33 ID:mdyDxF7j0]
- >>447
鬼神は使う場面が限られてるからなぁ…相手に落雷持ちいたら使えないし 極みはラグがあると終わるのがなぁ まあ、進撃もラグ持ちだと厳しいには変わりないが、突撃ダメぅpと全回復は魅力だ
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 03:52:50 ID:dgh9ObMCO]
- 進撃の破壊力は三国一。
白銀は黙ってその称号を返還しなさいw
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 04:36:13 ID:/N5ONvIj0]
- 進撃を解除した大馬鹿は俺です
散々暴れさせて復活させるとかサービス良すぎです俺
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 04:50:23 ID:ugrvq3iT0]
- 進撃は復活計略や知力うpが多い呉なら輝くけど魏じゃ微妙だろうなあ
2.01までならともかく今じゃさすがに欲しいとは思わない 孫呉の武で一番実用的なのはガサイくらいなんだが、 基本的にC丁奉でイナフ、開幕乙でもう一枚武力6弓が欲しいときくらいしか… どうせなら楽進やキョウイみたいに1コス武力4で出してやってもバチはあたらないと思うんだが
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 04:58:02 ID:BW6gPY7vO]
- >>452
進撃に連環の計して小華された俺よりマシかも
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 05:54:02 ID:Nw+jcT+M0]
- >>437
呉単だと入りにくいかもしれないが屍とかの2色デッキなら普通に入るな。
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 07:38:18 ID:EU6AdC5lO]
- >>435
おまえの家に子供の頃の大軍師が向かっていったぞ
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 08:17:46 ID:IBhhUPn80]
- 孫呉の武のため時間を雄飛の時と入れ替えて、
基本時間を延ばして、 知力依存値を短くすれば、 SR凌統の出番も来ると思うんだ…
- 458 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 10:04:21 ID:fBKW8EsHO]
- 桃園、赤毛、決着、銀、センのデッキ使ってますが、
何か交代要員とメリット、デメリット教えて下さい
- 459 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 10:07:49 ID:jPYOqRgeO]
- >>451みたいな馬鹿な進撃厨まだいたんだなw
- 460 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 10:15:05 ID:arSARJku0]
- 1コス交代要員
セン→月姫 メリット、落雷3発打てる。3発当てれば知5でも死ぬ デメリット、騎馬が飛だけなのでデッキの移動スピードが不安 セン→放蕩 メリット、騎馬が多いデッキに有効 デメリット、放蕩じゃ戦力にならない
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 10:49:01 ID:WiL45ovh0]
- >>447
賀斉はいけるぞ。ため中も弓を撃てるという特性と素武力6のおかげで。
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 10:49:20 ID:MLome33jO]
- >>459は俺と【厨】に対する認識が180度ずれてるな…
普通「これだから〜〜厨は…」という物の言い草は「〜〜は弱点イパーイあるよ!強くないよ!とか○△は〜〜に謝れ」とか言う奴に向けて言う台詞だ 実際進撃はかなり強い部類だからね… 当たるのは滅多に無いけど同じくたまに当たる呂布ワラ同様…いや、それ以上に警戒する必要はある
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:03:00 ID:UgmNhkABO]
- >>462
厨ってのはそれが普通ではないぞw 馬鹿とかそういう意味だしw 厨デッキ→馬鹿でも勝てるデッキ 厨カード→なにこの馬鹿みたいに〜なカード 進撃厨=ラーメン馬鹿
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:03:02 ID:jPYOqRgeO]
- 強いのならなんで上位に使用者が少ない?上のは進撃厨もとい進撃信者だよ。
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:10:51 ID:ytDPG+YN0]
- カードが弱い=使われないって訳では無い事は普通判るだろ・・・?
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:11:36 ID:l9iorrN2O]
- 厨→厨房→中坊→中学生(中学生レベル)
意味としては「中学生みたいなやつ」とか、格ゲーだと「中学生が使っても勝てる戦法」みたいな意味だぞ。
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:13:29 ID:dgh9ObMCO]
- 強い弱いは別にして破壊力は三国一だと言ってるだけなんだが‥‥俺間違ってるかな?
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:17:26 ID:ytDPG+YN0]
- >>467
いんや間違って無いと思うよ?三国一で無くともトップクラス。 でもこのスレはランキングに乗ってないカードは論外らしいから、本スレ向き。 それと呉に関する話題はここでは控えた方が良い。
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:19:32 ID:NSoC7kZD0]
- カードが弱いと基本使われないだろ
絵柄がいいと使ってあげたくなるが それでもR呂姫とかは全然見ない 絵柄も性能もダメな西涼・他軍の歩兵軍団や劉禅・黄コウ・ヨウギみたいなカードよりかはマシだが
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:20:21 ID:MLome33jO]
- 石陣も使う人は使うだろ
呉には中盤ラインで使える妨害計略が全く無いんだから SR黄忠 要らないなら要らないでR許猪に文句言うな R黄忠 麻痺矢系の攻城要員としては欲しい場面が出てくる シャマカ 勇があった所で… SR孫尚香 上級戦器付きの大胆とかと組み合わせたらマジ鬼畜w 王桃 計略はともかく柵もあるし唯一の活持ちになるから使われるかも ケイアイ 業炎ワラに難なく入る 馬謖 ロマンコンボ好きが使いそう 伊籍 何故か腐女子に人気が高い…まあ排出停止だし使われはしまい
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:20:40 ID:POa9rEhV0]
- だって計略もスペックもしょぼいもんなぁ>R呂姫
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:22:37 ID:ytDPG+YN0]
- >>470
R許猪に文句言う奴なんて見た事無いぞ・・・
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:28:17 ID:vw5i+hN70]
- R許チョは特技だけ見たら強すぎだな
魏弓で知力1って言うのがダメだが ついでに魏槍もやってみるか R典韋 戦器は強いけど蜀で知力1は無理 張コウ もっといい槍がある U典韋 ('A`) 郭淮 反計だけど弱い 王濬 ('A`) 曹彰 ('A`) 程c 反計……だけど抑止力ならホウ統などのほうが上 賈逵 ('A`)('A`)('A`) 魏槍微妙だな
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:29:21 ID:vw5i+hN70]
- あぁ徐庶もいたね、プロテインだね
満寵もいたね、ススメの方がいいね
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:30:30 ID:MLome33jO]
- 今こそ行け!呂姫よ!
「はい。戦闘モードフルパワーで対応します。」 壁|_・)<ライコウノナカニキエヨ 「撤退します…」 …と、使いずらいwシユウに士気回した方がよっぽど頼れる 大体呂姫が活躍出来るシチュエーション=負け試合だからなぁ 暴虐か冬樹がまともならまた違うのだろうけど
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:36:19 ID:jPYOqRgeO]
- >>467お前の文面に「返還」ってあるだろ?てことは破壊力一の称号は元は進撃が所持してたって事だよな?そんな時代があったなんて聞いた事もない訳だが…
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:38:58 ID:NSoC7kZD0]
- ああ 白銀にケンカ売ったから叩かれてるのか 納得
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:39:28 ID:POa9rEhV0]
- >>474
上級戦器だけなら満寵すげぇんだがなぁw
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:40:23 ID:ytDPG+YN0]
- 進撃が『強い』って言ったから絡まれてるんだろ。
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:40:53 ID:vw5i+hN70]
- >>477
超絶納得したw
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:42:07 ID:EHeeOiO60]
- >468
その本スレだが…仁王に募兵よこせとか凄い事言ってたぞ。 募兵削除の代わりに質実趙雲武力9とか。 530 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/09/30(日) 10:38:05 ID:9N6l0NQ/0 まぁ確かに特技は多いと思うが、募剥奪だけはマジでやめて欲しい 募が無いとダメ計誘ったあといちいち城に戻るか、回復計略使わなきゃダメとか アリエナイ!
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:43:17 ID:U1HNCm2OO]
- 遠回しに蜀を叩くのがこのスレのルール?
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:45:22 ID:vw5i+hN70]
- ルールと言うか、自業自得ではある
だが蜀民と蜀厨は違うと信じて欲しい
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:46:04 ID:ytDPG+YN0]
- >>482
そういう人達の溜まり場ではある、気を悪くするなら見ない方が良いよ。
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:46:39 ID:dgh9ObMCO]
- >>476
返還するのはお上にだよ。
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:48:21 ID:BkgwistdO]
- 本スレの池沼発言を持ってどうすんだよw
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:49:16 ID:Nim0qQy6O]
- 敢えて呉の馬行ってみようか。あくまで俺の主観だが…
進撃…鬼神や極みと比較しても計略の威力だけなら一長一短。知力3がどこまでも響くが、頂上ならむしろ踏んだら勝ちフラグw 蛮勇…カク昭には勝てないが、超絶が欲しいなら普通に選択肢に入るかと。戦器のおかげで一応赤壁でも生き残ることがあったりする 天啓…間違いなく首長よりは使われる。範囲も時間もそれなりだし、桃園と違って遠慮なく瀕死や低武力を巻き込めるからイク爺や楽進と城門攻撃の幻を見れるか? ストライダー…火計のままなら選択肢に入るかもしれん 他…いらん …枚数少ないから楽だなw
- 488 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 11:49:49 ID:U1HNCm2OO]
- >>484
凄く雰囲気悪いよね…、そういうスレなら仕方無いか。
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:50:42 ID:vw5i+hN70]
- ぶっちゃけこのくらいで気を悪くするなら2ch自体見ないほうがいい気がする
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:52:22 ID:WiL45ovh0]
- >>487
>範囲も時間もそれなりだし 6.5cの大爆進や袁涼号令が短い短い言われてるのに5.5c自爆は「時間もそれなり」なのか?
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:53:43 ID:dgh9ObMCO]
- 基本的に2chはマイノリティが仲間を求めて寄り添うところだからw
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:54:09 ID:4X8klFdNO]
- >>482
ルールというか一部の痛い椰子が喧伝してるだけ。 馬弓を厨レベルまで強くしろとか、そういう意見が特徴。
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:55:14 ID:MLome33jO]
- 白銀はずっと前に称号返還してるがな…
「厨と民は違う」発言する事自体が厨
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:55:23 ID:vw5i+hN70]
- 仁王に募兵はあげてもいい気がする
決着から外してだが
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:00:12 ID:ytDPG+YN0]
- >>492
魏涼2色の人は弓強化いらないとか言ってなかった? 最後は呉の人に叩かれてたけど。
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:00:27 ID:vw5i+hN70]
- 馬弓はもう三国志大戦のシステム時点でダメだからな
多少は強くしてやってもいいんじゃないの?
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:02:06 ID:+twWylSf0]
- 仁王は募兵あっても罰は当たらないと思うがw
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:03:48 ID:ytDPG+YN0]
- 基本的に後から追加されたカードの方が強いよな。
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:07:10 ID:MLome33jO]
- つーか募兵は前の武力差依存値なら問題無かった。はず
現に募兵なんてそんな話題に上がらなかったし、むしろ「馬に募兵ってw」なレベルだったし 今の武力差依存の激しさ+セガの募兵に対する見積もりの甘さが問題なんだよ 武力差を元に戻すとまたワラワラが流行るが俺は対処出来るので戻してくれても構わないし、戻さないのであれば募の下方は必須項目であるな
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:16:43 ID:MLome33jO]
- 弓強化は引き籠もり強化に直結するからな…
それを見越した上で「弓は弱い!強化汁!」言ってるのなら俺は何も言わん 何時ぞやのように本でも読みながら適当に引き籠もるだけだしな
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:21:11 ID:vw5i+hN70]
- 兵種的なバランスの話になると必ず最後は>>500みたいに
「つまらん」「糞ゲー」「やめるわ」って思考停止して感情論になるよな
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:22:22 ID:ss5rrr4K0]
- >>499
使い方が確立されてなかっただかだろ
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:23:36 ID:ytDPG+YN0]
- 俺もヒッキー推奨は嫌だな・・・陥陣営入れて頑張るけど。
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:25:32 ID:ss5rrr4K0]
- 弓強化って槍にのみ強くすれば別に今と変わらんのんじゃね?
槍でもゴリ押しができなくなるだけで、馬でタゲとれば問題ないし
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:27:13 ID:l9iorrN2O]
- >>500
だから同時に柵弱体だとあれほど(ry
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:27:13 ID:PFsWlik20]
- とりあえず、槍に弓を当てている間は槍撃が出なくなる、で手を打とうや
ところで武力9の募兵はとにかくヤバイ。 武力1の弓が横から撃ち込んでもプラマイ0かむしろ回復する
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:28:29 ID:Nim0qQy6O]
- >>490
今くらいなら叩かれる要素少ないし、天啓は下手に時間伸ばすと厨の筆頭計略になりかねんから 全盛期とか本気で士気12貯めて賢母天啓で前に出すだけだったわけだし、これくらいならジプシーも湧かないから今くらいで調度いい。驀進8cとかなったら大暴動起きるのと一緒
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:28:49 ID:ytDPG+YN0]
- >>506
攻撃されてると募兵できません閣下。 >>505 柵を乱戦でも壊せる様にしてくれた方が良いね?
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:28:55 ID:ss5rrr4K0]
- それはない
弓で撃たれてるときは回復しないし
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:29:54 ID:Ii0jBtnVO]
- >>506
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:30:58 ID:U1HNCm2OO]
- 基本的な仕様も理解してないのに、バランスを語るのか…
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:33:16 ID:Nim0qQy6O]
- >>506
釣れますか?
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:34:39 ID:Huemg4cuO]
- 稀にいるなぁ。
槍は乱戦に強いとかも勘違いされやすいが。
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:37:22 ID:ytDPG+YN0]
- もしかして未だに、弓は乱戦されると脆いって考える人いるかもしれん・・・
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:40:32 ID:/N5ONvIj0]
- 弓強くして柵弱くって一昨日から言ってんのに自分の言葉だけ書き込みたい文盲が多すぎやせんか
それに弓が多少強くなったから引きこもり?最低士気7にならないと攻めてこない蜀とか士気MAXになるまで攻めてこない袁とか多いのに別に今更かまわねっすよ 某大英雄の王者デッキと戦った時なんて落城させるまでこちら側どころか柵の裏から出てこなかったやつがいたぞ、あれはびっくりした
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:42:01 ID:ytDPG+YN0]
- >>515
基本的このスレは、皆言いたい放題言ってるだけじゃん。
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:55:39 ID:VizDCdBs0]
- >>514
え!?違ったの!? wikiに同武力で乱戦すると一割くらい残して弓が負けるって書いてあったような気がしたんだけど。
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:56:05 ID:MLome33jO]
- 今弓呂布使ってるから尚更弓の強化は要らなく感じる
柵なんてぶっちゃけ弱くなってもかまわんし、むしろ弱くなればいいとさえ思ってる 元々開幕乙万歳主義だから弓が強くなったらなったで俺は全然困らない訳よ
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:59:43 ID:BkgwistdO]
- 単純に槍の弓防御力弱体化でok
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:59:53 ID:ytDPG+YN0]
- >>517
今は騎馬と弓が乱戦しても武力が同じなら、有利不利は無いよ。
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:02:19 ID:VizDCdBs0]
- >>520
それは良いことを聞いた。ありがとう。 ちょっと天衣無縫で乱戦してくる。
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:03:35 ID:U1HNCm2OO]
- それ故弓は騎馬に対して大分改善されたけど、槍への有利がなくなった訳よ
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:04:01 ID:jPYOqRgeO]
- >>506みたいな仕様把握してない奴までいる始末…
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:06:33 ID:Do/6FaxH0]
- >>516
ときどき本気で自分の妄想が正しいと思ってる奴がいてこまる。 バランスなんて計略一つやメタでがらっと変わるのにな。
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:12:42 ID:/N5ONvIj0]
- 弓強化にしても槍「だけ」に強くなれば良いって言ってるのにそれで引きこもりとはこれ如何に
今は蜀呉袁と強い槍を持ってる国が強い状態なんだし、弓と馬を強くして魏涼に日の目を見せようと考えないのかね 何事もバランス、あっちを勃ててこっちを鎮める
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:16:50 ID:ytDPG+YN0]
- >>525
今は武力依存が変化して桃園がブレイクしてるだけだ。 名門と蜀を専門に食ってる弓騎馬もいるんだし、簡単にバランスを弄くるな。
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:18:46 ID:IfGJ2bjD0]
- 魏は妨害範囲なんかを微調整すれば心配しなくても勝手に流行る→蜀涙目w
それに魏は弓の兵種強化で使われるような勢力でもない上に、それに依存してもいない。 強化してくれたらありがとう!って感じだろw 涼は・・・弓呂布入り混色デッキが喜ぶくらいで、馬と弓が勢力に多いが 騎馬単やセイコウエイが入るくらいでそんなに大きな強化でもない気がする。 だって弓にキー計略がないんだもんw
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:28:48 ID:VizDCdBs0]
- 基本的には槍とか弓どうこうじゃなくて、武力上昇を上手く使えるところが流行ってるだけなんだよね。
魏の中では使われてる大強だってそうだし。
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:31:08 ID:/N5ONvIj0]
- 別に魏と涼の弓が一級品になるまで強くせずとも、呉が蜀と対等に増えれば騎馬の出番も増えて・・・蜀の馬が3枚になる
あれ?
- 530 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 13:34:19 ID:ytDPG+YN0]
- 魏や弓なんてどうでも良くて、呉が強けりゃそれで良いんだろお前w
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:41:59 ID:ugrvq3iT0]
- >>527
>魏は弓の兵種強化で使われるような勢力でもない上に、それに依存してもいない。 そりゃ魏は槍が弱いし求心みたいな兵種問わない号令が微妙だからだろ 依存してないんじゃなくてできないんだよ 俺は魏厨だが弓強化してくれるのは結構嬉しいけど? 蜀に対抗しようと思ったら前verまでなら高武力弓入れるだけでかなり相性緩和されてたし
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:44:28 ID:mpT8RcV8O]
- >>473
やっとわかってくれる人が(;∇;)/ 昨日同じようなこと言ったのに反計や典イは使われるなどの反論しかなかった(;∇;)/ >>477 そりゃ蜀のカードに喧嘩売ったら叩かれますよ(-.-;)
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:46:07 ID:p5yG+EGp0]
- 涼使ってる身としては、基本兵種いじらんでも毒もどしてくれるだけでいいよ
今verは妨害がいまいちなのが多いから蜀が流行ってるんでね
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:52:36 ID:MLome33jO]
- 弓馬がまともに機能するデッキはあっただろ
魏武デッキがな つまり魏武を戻せば全て解決するんだよ
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:08:44 ID:Lf0aXy2GO]
- >>514
ある というかこのスレで〜は厨と叩いてるやつの大半が 深く突っ込むと計略効果勘違いしてたりシステムの理解が半端だったりする つまりこのスレは元々対策も対処法も練らないシステムも理解できない 低州〜覇者あたりの負けた憂さ晴らしの叩き場にすぎない
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:24:14 ID:U1HNCm2OO]
- 『厨がデッキを議論するスレ』じゃんここ。
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:24:39 ID:4X8klFdNO]
- 毎日叩かれ放題なのに擁護が多いと言われる蜀
二位なのに自虐する呉 明らかに呉が強くなる、魏のふりをした馬弓強化案 人馬維持したまま毒戻せという涼 上位で猛威振るってるのにスルーされがちな袁ゴリ 見てるとやっぱ、似たような頭の奴が色々騒ぎ立ててるんだろうな。
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:27:27 ID:NSoC7kZD0]
- 柵を弱くして弓を(槍にのみ)強くしよう、と一歩譲ってる意見までそういう扱いだから困る
弓が槍に強くなって何か問題あるのだろうか
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:27:55 ID:IfGJ2bjD0]
- >>532
苦手兵種の割には進撃がテンイ達に比べて優遇されてるのも一因だな。
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:32:36 ID:U1HNCm2OO]
- んで話題転換の為に他を叩く訳か、物凄いボンクラですね。
- 541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:33:12 ID:0hVUoKyqO]
- 大水計いれればエンショウ軍に勝てるんじゃね?
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:38:24 ID:Am4iyIYZO]
- 飛将の神弓で暴剣中の華雄と董卓食ったら、桃園との乱戦で生き残った件。
- 543 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 14:40:08 ID:wGCwFzgZO]
- とりあえず、桃園・袁・名君使って、毎バージョンより徳を平均5あげてるやつら多過ぎ
ミスしても勝っちゃうし ダサくて笑える 見た目もダサい
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:43:54 ID:ckTDRHia0]
- >>538
ID抽出すればわかるけど,喚いてる人は自分に都合良く叩き返せる部分しか抽出しないしね ぼくのかんがえたさいきょうデッキが不利になるのが嫌なんじゃない? 俺は弓強化は別に要らない(呉でも騎馬槍メインで組むからあんまり使わん)けど, 強化してくれるなら新しいタイプのデッキ組みやすくなるから嬉しいよ
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:45:09 ID:7tYvMaZEO]
- 環境に合わせてデッキ使うことの何がダサいのか
自分が環境に置いてきぼりにされただけだろうに
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:45:20 ID:U1HNCm2OO]
- >>538
魏や毒が死にシステムの後押しで蜀が流行ってるだけで、弓が槍に弱い訳じゃないからでしょ? 俺も反対する理由解るよ
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:52:54 ID:Do/6FaxH0]
- デッキや勢力に拘ってるのに
環境や相手に文句言ってる奴のほうがよっぽどダサいよな。
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:53:16 ID:NSoC7kZD0]
- でもR甘寧はともかくRフトシまで使用率が高くない理由は……?
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:55:40 ID:IfGJ2bjD0]
- >>546
俺も同意。妨害強化されれば蜀なんて減るでしょ。 \は浄化姫いるからなぁ
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:55:45 ID:U1HNCm2OO]
- 赤壁が入るからじゃね?ランキングが語ってる。
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:56:40 ID:MLome33jO]
- 流行に乗り遅れた挙げ句上の視線からの物言いのがよっぽどダサい
自分の考えが少数派で他とは、ずれてるってだけなのにまるで自分の意見こそが正しいみたいな言い方してんじゃねーよ
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:04:26 ID:AUjm5Z4x0]
- 弓を槍に対してだけ強くすれば何の問題もないんだけどな
象や歩兵へのダメージを少し減らして、槍へのダメージを増やす 弓を受けている間は槍撃を出せない これでちゃんとした抑止効果が期待できるし、サーチを駆使する意味も出てくる
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:07:40 ID:NSoC7kZD0]
- じゃあ妨害強化ということで、名君据え置きにしておいて李儒・文姫・ヒャッハーや厳氏の毒復活
魏はdを再び-5 司馬師・司馬昭を元に戻して R・SRハルカ、カアン、ショウヨウなどの妨害計略の範囲をup こうやって弓を計略要員にすれば蜀や袁が減るってことかな…?
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:11:46 ID:7tYvMaZEO]
- まぁ減るっちゃ減るな
それなら挑発、連環も強化されそうだが
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:16:44 ID:ckTDRHia0]
- >>554
いや蜀袁を減らす案みたいなのに挑発連環強化すんなよw
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:19:39 ID:ZfoXexU90]
- まぁ蜀は受継ぎし陣法や質実があるし袁は浄化あるからどうなんだろうね
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:29:50 ID:87Nimi7w0]
- 受け継ぎは+3でいいと思う。
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:31:49 ID:AUjm5Z4x0]
- 名君と言う強力な妨害が流行っている中で伸びてきたのが蜀と袁
妨害じゃ抑止力にはならない、むしろ妨害を苦にしない勢力だと思う 桃園を楽々抑えこめるくらいの壊れ妨害なら話は別だけど
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:33:22 ID:U1HNCm2OO]
- 浄化はともかく、SRキョウイが溢れるとは…
理論上は玄妙が最強なのと同じだ。
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:40:00 ID:dgh9ObMCO]
- >>506
テンプレ決定
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:42:23 ID:mpT8RcV8O]
- 妨害ごときじゃ蜀は押さえられない。
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:42:33 ID:p5yG+EGp0]
- >>558
そう?553の言った妨害があるなら大分楽だと思うんだけどな 桃園なんざ、いくら質実があるとはいえ他の武将狙えば司馬兄弟や毒なら潰せるし
- 563 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 15:43:29 ID:wGCwFzgZO]
- 見た目がダサいは否定しないんだな
ダサ男たちよ
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:47:23 ID:QMjdIniVO]
- 受け継ぐ桃が流行るがな
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:47:33 ID:U1HNCm2OO]
- 脳内大戦ばかりしてるから、あれも駄目これも駄目になっちまうんだ。
無敵だったら今までどうやって勝ってこれたのかと
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:釣られてみる [2007/09/30(日) 15:48:52 ID:mpT8RcV8O]
- >>563
そうですね、厨デッキジプシーは見た目も拘り無くてダサいですよね。
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:50:05 ID:ckTDRHia0]
- >>558
迅速鎮圧が前Verの状態なら問題無く対処できるでしょ あと妨害っていうよりはダメ計だが、今VerでもSR蔡文姫なら一応対策にはなる 居るだけで相手に桃園打つの躊躇わせるしね
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:58:34 ID:AUjm5Z4x0]
- >>562
>>567 今の桃園は素の白兵も強い 青井型にしても桃以外の選択肢があるから強いわけで 桃園を打たせなかったら勝てるっていうならもっと流行るデッキがあるだろう
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:06:45 ID:ckTDRHia0]
- >>568
いやそもそもおまいさんが桃園を抑えこめるくらいの計略が〜っていったから計略挙げただけなんだが… そもそも今Verでは計略一つ抑え込むだけで勝てるデッキ自体が少なく無いか?
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:07:56 ID:mpT8RcV8O]
- >>567
机上の空論乙。 「城ダメアザース」されてこい。再起の法の後ガン守りされてこい。 そもそも相手の計略要員は桃園だけじゃね〜だろ。涼単でそれらにどう対抗すると?
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:10:39 ID:MNjVMOthO]
- >>551
残念な子w
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:13:49 ID:VGYc2yzxO]
- >>544
と、いうかその弓強化案に乗じて弓は騎馬に絶望的に無力だとか 騎馬を絡めて自虐してくる奴が出てくるからだよ
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:14:08 ID:ckTDRHia0]
- >>570
何で単色限定で考えるんだ? 人馬と望郷(場合によっては追加で陳宮)以外は蜀の高スペック武将で固めりゃ良い
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:16:56 ID:AUjm5Z4x0]
- >>569
桃園(デッキ)を「楽々抑えこめる」くらいの な 前の蜀や名門の数を減らすには〜に関連した話の気分だったから ちょっと配慮が足りなかった
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:18:11 ID:9c1V7OzL0]
- 流れぶった切ってすまん
開催中の大会、袁蜀メタるつもりで SR周ユ、顔良、U田豊、藩将、孫カンでやってきたんだが 業炎強すぎで吹いた。 でもやっぱ通常の全国だと業炎は厳しいんだろうか。 今度自分でも試してくるけど、とりあえず実際使ってる奴の意見聞きたい。
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:25:31 ID:XzT3ApvO0]
- >>573
今の望郷の歌にそんな力はない。 知力5の関銀屏にかけても残る上に武力差ダメがでかくて落とすのは至難だろ。 張飛にかけに行く前に撤退するだろうし。 連発するなら話は別だけど混色にした時点でリスク高すぎる。さらに士気負け。
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:29:29 ID:VjJsNQPB0]
- 桃が怖いなら業炎とか赤壁使えばいいじゃんか
他にも徒弓、大水計とかも有利付くし八卦陣奥義とかもいいぜ 他のデッキに不利が付くけどな。 離間と理、攻守妨害がもう少し強ければ・・・ 呉に頼れる二コスト武力8槍馬がいれば・・・ >>570 全突と望郷と解除で頑張れ。どちらにせよ昔から涼は桃園半分無理ゲーだろ、姜維入ってるし
- 578 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 16:29:43 ID:vv6xZ+fzO]
- もう武力10以上が乱戦すると強制一騎討ちでいいよ
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:35:37 ID:VjJsNQPB0]
- >>575
桃園殺しだから愛用してるが普通に全国でも余裕 呉涼、魏呉、呉袁で2コスト優秀な騎兵補って戦えばいい 自分が使ってるのは 業炎、人馬、コウセイ、成公英、半鐘 人馬と業炎あればまずよほどじゃない限り城ダメは食らわないな
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:36:22 ID:mpT8RcV8O]
- >>573
望郷って一回だと知力2殺せないんだろ? 最大士気9じゃ一回しか望郷打てないのに牽制になるか?
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:42:19 ID:4X8klFdNO]
- >>580
一回でも撃たれてからモノを言えよ…
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:43:30 ID:T9Okw8/00]
- >575
質実に対して効かないから成公英とで二色にしてる でも解除一人じゃ受け継ぎにはだめだからもう一人解除を入れる予定
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:44:18 ID:ckTDRHia0]
- >>576 >>580
その場合は追加で陳宮使えば乱戦中に潰せるんじゃないか? …と書こうとして元々望郷使わずに質実趙雲に陳宮で 献策やってりゃいいじゃんと言うことに気が付いた 確かに机上の空論否定できん orz
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 16:59:01 ID:yuoHKlO90]
- >>543
まじ?桃園使うと徳5も上がるのか!? 徳15の俺がやれば征覇王になれるな。 ちょっと行ってくるw
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:02:13 ID:mpT8RcV8O]
- >>581
>>一回でも撃たれてから なんだ、やられて全滅した側か。どうせ兵力六割くらいのいたのに桃園したとかそんなオチだろ。 昔からそうだがやられた側が対策なるとか言っても説得力無いんだよな。特に妨害ダメ計は纏まってくらう奴が多すぎて。 …一回でも桃園潰して試合に勝ってから言えよ。 あぁ、桃園は潰したけど兵法再起されてガン守りされて結局負けましたみたいなオチなら対策にならないのと同じだぞ。
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:02:14 ID:U1HNCm2OO]
- 桃園のお陰で背が伸びて彼女が出来ました!
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:04:37 ID:IfGJ2bjD0]
- >>575
とりあえず、内容まんま厨デッキにスレにはそぐわないから。 他スレいけよ。
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:12:21 ID:Dmp3B2e80]
- 桃園より、徒歩弓麻痺矢のが怖い
良くて引き分け
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:12:30 ID:lXjiebyJO]
- >>586
その彼女、八卦陣使ってる奴に食わ(ry。 メタ的にもっと増えてもいいと思うんだけどなぁ。やはり白兵の差が大きいんだろうか。
- 590 名前:575 mailto:sage [2007/09/30(日) 17:14:15 ID:9c1V7OzL0]
- うーむ。やっぱ桃園流行りまくりだし、
質実+桃園相手にすんなら顔良やカク昭よりも 張遼と成公英のいる涼との組み合わせのほうが対応力あるか。 よし、今度試してこよう。 >>587 すまん、2行目の意味がイマイチ理解できないんだが 意見ももらえたことだし、もうこの件に関して発言しないので勘弁してくれ
- 591 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 17:23:30 ID:XzT3ApvO0]
- >>589
他のデッキへの対応力が問題なんだよな。 決着が入る構成にはなりにくいしR姜維入れると質実剛健入れにくい。 袁単が多いってのが一番きつい気がする。驀進と王者が得意とはいえないし。
- 592 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 17:51:06 ID:zKqf990oO]
- >>584あがる
俺は8から14まで上がれた さすがにつまらなくなったのでやめたよ やっぱり正座が一番だよ!! 徳11まで落ちたよ(笑)
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:55:00 ID:9eljBgpo0]
- 桃園が強いのはわかるが
徳が5つもあがるやつは もともと使ってるデッキに問題があったんじゃないのかね
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:02:29 ID:jPYOqRgeO]
- 相手も桃園だったりね、そうなると結局スキルによるし
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:02:40 ID:7tYvMaZEO]
- 涼使いが決着桃園使ったら徳2下がった
二度と使うかあんなトロいデッキ
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:04:34 ID:lXjiebyJO]
- >>591
仰る通り。よく落雷撃たされてるorz まあ相性的な部分だからある程度納得してるが。
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:05:39 ID:QMjdIniVO]
- 桃園使えば征覇王になれたよ
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:10:45 ID:Dmp3B2e80]
- 俺は、桃園増えれば楽だけどな
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:13:08 ID:/N5ONvIj0]
- 解除って桃対策にも袁対策にもならないよなーと最近思ってきた
少なくとも涼単では 桃なら突撃1回槍撃1回受けただけでごっそり減るし張り付かせて乱戦でも消せてせいぜい2部隊、そして成公英死亡 栄光・大驀進はとにかく横に広いからまず時間が足りないし何より弓が1〜2枚入ってるからする落とされる 最近はただの質実・車輪・槍超絶消しが主な仕事になってるなぁ 接触できるなら弓や馬にもぶつけていくが
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:17:27 ID:V/bssDCw0]
- >>599
士気3なんだしとりあえず攻城役だけでも潰せればいいと思うが。 単体強化を躊躇わせるだけでも仕事としては十分かと。
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:19:05 ID:/N5ONvIj0]
- >>600
うん、単体強化に対しては万全だから文句はない ただこれ以上なんらかの弱体を受けるともうダメだろうなーと思った
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:21:56 ID:POa9rEhV0]
- じゃあ西涼に解除弓戦法追加で
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:23:36 ID:ugrvq3iT0]
- >>602
せっかくだから徒弓も付加しようぜ これで全盛期陳羣もびっくりの広範囲雲散が実現と…
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:23:45 ID:fGZzoJ+i0]
- 弓が当たっている間だけ一時的に無効化するだったら面白いかもしれない。
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:36:43 ID:ZwBiuLoo0]
- >599
前に解除三人とも入れたの勧めてた奴いたけどな
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:43:05 ID:mpT8RcV8O]
- >>605
ほ、歩兵三体(・_・)? 間違いなくそいつは生兵法(‘o‘)ノ
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:58:12 ID:/N5ONvIj0]
- 暴乱さえ性能がよければ歩兵3枚でも・・・無理だな
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:17:41 ID:4X8klFdNO]
- 以前、弓呂布以外全部歩兵で開幕デッキやった。
開幕はよかったが、中盤で潰されたおwwww
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:24:37 ID:l9iorrN2O]
- >>599
解除は「質実桃園」や「桃園目覚め」や「栄光隙無き(誉れ)」 みたいなコンボを封殺できるだけでも十分と思うがなぁ。
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:34:16 ID:4X8klFdNO]
- 解除は士気3なんだから、それだけで号令を止めようってのが間違っとる。
半分解除するくらいの気分でいてもらわないと。
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:39:52 ID:4yTkq6C7O]
- >>609
封殺は無理だよ 今日解除全突で6試合ほどやって、3〜4試合が桃だった。 質実>桃園>目覚め 皆しかやってこないけど、解除だけじゃ対処しきれないね 個人的には献策の方が良さそうなんで今度試してみたいなー
- 612 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 19:40:43 ID:39d8HD+pO]
- 涼は守りが脆いんだよなぁ
リジュもバトウも 急に老け込みやがって
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:50:18 ID:mpT8RcV8O]
- 半分解除なら雲散でよくね?
武力3歩兵より武力2弓兵のが使いやすいし。
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:31:20 ID:MLome33jO]
- 雲散の睨みあたりが涼に来たらマジで解除の出番は無いな
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:35:15 ID:ugrvq3iT0]
- もっとも雲散は流行りの質実系にはまったく効果ないけどな
雲散の睨みは士気重いし人馬おしのけて使われるとは思えないけど…
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:50:35 ID:/N5ONvIj0]
- ぶっちゃけ涼が質実に当たっても困る計略がないんだけどな、毒は今アレだし
あれは長時間武力10槍が誕生するということのみが嫌らしい
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:52:18 ID:mpT8RcV8O]
- >>615
それ解除のメリットが質実系統も雲散出来るだけと言ってるようなもんじゃ…。 さらに言うと雲散連計こそ至高。 雲散睨みは青二才。父上のほうが強いのよ(`∇´)/~~
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:56:02 ID:CWxjLakq0]
- どうでもいいがシンラクが呉に来たらのくだりでR大喬が出てこない悲しさ
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:58:26 ID:ugrvq3iT0]
- >>617
もう一つ解除のメリットはあるよ 解除を相手する側は雲散と違って再度計略を撃つという選択ができない まあほんとこれくらいしかないけど
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:02:12 ID:ytDPG+YN0]
- 質実系統も雲散出来るだけって・・・それがどんだけ凄いことか判らんのか。
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:09:43 ID:RTR75xQP0]
- >>620
それはものすんごいんだが当たり前のように突撃で溶けたり 車輪されたら逃げられて乙とかまぁいろいろ役に立たんのよ 張り付いたのを解除するのがやっとじゃどうもな
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:11:33 ID:V/bssDCw0]
- 武力が上がるのはメリットにはならんのかな?
歩兵でなければ武力上昇も無かったろうけど。張黄が4/4とか程銀が6/8なら使われてたかな?
- 623 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 21:14:58 ID:mpT8RcV8O]
- >>620
質実系統が蜀にしか無いからな。 蜀以外には全く凄さがわかりません。 八卦も受け継ぎしも見ないし、質実趙雲はよく見るけど解除じゃ多分近付けないよ。 >>622 知力8なら可能性あるかもね。知力2や知力3は刹那計略みたいなもんだが、知力8ならあるいわ…。
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:16:30 ID:MLome33jO]
- 解除は接触しなければいけないのだが涼にはその接触までの工程を補助する肝心な人材が居ない
桃相手なら接触するまで肢体が保たないんだよねw 計略自体は優秀なんだがなぁ
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:20:30 ID:ytDPG+YN0]
- 涼に弱体徒弓みたいな解除徒歩弓が出ると良いな、1・5コスで。
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:27:17 ID:kjdZSxCr0]
- 解除持ちとか全員馬でいいよ、どうせ西涼だし
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:28:31 ID:CWxjLakq0]
- >>625 >>626
おとなしく傭兵として使われろって事ですね! わかります><
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:31:13 ID:gGQrpFjK0]
- 解除って人馬と並ぶ西涼ならではの優秀計略じゃん
不満があるって贅沢だな
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:35:47 ID:mpT8RcV8O]
- >>626
馬じゃヤバくね?全突に難無く入っちゃうよ。 槍のがよくね?基本三兵種で一番機動力低いし。 >>627 成公英だって悲哀に入ってる時が一番輝いてるしな。
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:37:02 ID:Dmp3B2e80]
- この間伏兵状態だから大丈夫だと思って破滅的車輪したら、実は城内発進で解除されて吹いたことがある
単体強化がメインの俺には、嫌なカードだお
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:51:08 ID:MfH2WB8J0]
- SR成公英1.5弓5/8伏募魅/解除の連計4
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:51:44 ID:POa9rEhV0]
- >>631
雲散とどう違うんだ?
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:54:00 ID:L2dF029h0]
- >>631
なにそのぶっこわれw
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:55:33 ID:mpT8RcV8O]
- >>628
武力上昇も計略時間も下方修正されたからじゃね? 武力依存高くなった影響もあり武力5なんてすぐ溶けるだろうし。 まあ質実系統も雲散出来るのは強みだけど、蜀以外には意味の無い強みだからな。 まあ三国志大戦3では排出停止か兵種計略変更でいいよ。 冬樹と歩兵は仲良く…ねo(^-^)o
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:03:34 ID:Lf0aXy2GO]
- >>624
成公英タンの肢体・・・・・ なんというエロス
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:04:22 ID:/N5ONvIj0]
- 知力7なのに5〜6Cしか続かんのがなんともな
いっそ武力上昇1でもいいからもうちょっと伸ばして欲しいもんだが・・・
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:13:41 ID:WYbMfnd00]
- セイコウエイは大戦と蒼天どっちでも女性っぽく書かれてるんだよな
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:49:49 ID:No4B+zNH0]
- 毒連携使ってるけど
桃園は質実解除しても聖子ウェイも死んじゃうからもったい無くて出来ないな 毒かけても死ぬ頃には桃園切れてるし
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:11:09 ID:mpT8RcV8O]
- >>638
毒連計なんてよく使う気になりますね。 今の毒を、ましてや連計を。
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:15:12 ID:87Nimi7w0]
- 涼は深い位置で桃園打たれたら負けっぽいな。
- 641 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/30(日) 23:17:01 ID:NSoC7kZD0]
- 陳宮二度がけで余裕でっしゃろ
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:19:42 ID:POa9rEhV0]
- 華雄がまともならまだ何とか出来そうなもんだが
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:24:20 ID:ytDPG+YN0]
- 陳宮二度掛けせんでも破滅的人馬で十分だ、城に貼り付かせたら尚良し。
即再起打たれても、脇を走る陳宮や人馬状態で城門殴ればペイ出来る。
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:29:35 ID:RTR75xQP0]
- チンキュウはいいんだが、それは決着すらどうにでもなるのか?
二度がけは大丈夫だと思うが破滅人馬レベルじゃ桃園中の決着に潰されるだろ
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:29:51 ID:TxbqDAFw0]
- 涼は桃園撃たれたら・・・
飛将撃てよ 再起されてまた桃園されたら・・・ 再起してまた飛将軍撃てよ 赤兎でヨカタ
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:32:48 ID:ytDPG+YN0]
- >>644
破滅的人馬が桃園中の決着に潰される?献策を上掛けすれば良いのだ。 武力30の人馬を潰せるものなら潰して見ろと。
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:36:00 ID:RTR75xQP0]
- 重ねるのか納得した。というかオレが思考停止してるな。
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:38:18 ID:NSoC7kZD0]
- まあ基本的に後だしだわな
質実桃園だけで武力20になるから、俺は二度がけ以上水推奨だが
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:40:32 ID:ytDPG+YN0]
- 基本赤毛は放置して劉備狙いだろ、厄介事はスルーが基本。
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:42:06 ID:mpT8RcV8O]
- 重ねると自城四割だよね?
兵法再起されると城ゲージ奪い返すの大変じゃない?
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:42:25 ID:POa9rEhV0]
- ただ陳宮入れると槍欲しくならない?
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:43:10 ID:2r7xjp+q0]
- 士気11に対して士気9+城ダメ40%以上なんて
大幅リードを取ってるか相手に兵法を使わせてないとできないと思うが そもそも勅命系がいるのに桃園打ってくれる奴なんていないだろ?
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:45:17 ID:xJfTfFhK0]
- 桃側兵法再起なら
涼相手に士気11対9で 破滅2回分なら十分もととれてるよ。 桃園は潰せるかもしれないがゲームには負けるだろ。 あとはひたすら人馬に決着で涼はどうとでもなるんだから。
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:46:17 ID:ytDPG+YN0]
- よっぽどの事無い限り二度掛けはしないよ。
使った時は、陳宮含めて数人が城殴りに行ってるからペイ出来る。
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:46:50 ID:+Pf5yYg/O]
- 万年低徳覇王の桃園使いの俺が中徳覇王になった。
確かに現バージョンの桃園は強い。初めて桃園に陽が当たったのだからおまいら今回だけは許せよ。環境が変われば桃園は自ずと弱体化する。
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:47:25 ID:gGQrpFjK0]
- そこでR小喬と魯粛の出番というわけだ
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:50:49 ID:mpT8RcV8O]
- 瀬賀に武力依存下げて下さいと願ってなさい。
武力依存下がらない限りどう環境が変わろうが弱体化にはならないから。
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:54:01 ID:l9iorrN2O]
- 桃園を潰す位置によるが、再起されても
コチラ…ほぼ無傷、士気差2、兵法温存 アチラ…まだ死んでる、復活しても兵力6〜8割 後は武力15前後の陥陣営を城門にぶっこみ、 頃合いをみて増援や連環で、一発でもはいれば城ダメ45%だ! って感じじゃね? まぁ陥陣営厨の視点だけども。
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:57:15 ID:mpT8RcV8O]
- なあなあ、wikiミラーの計略リスト3から長槍号令なんで消したん?
特攻号令(笑)でさえ残ってるのに長槍号令が載ってないなんて。長槍戦法は何故か残ってるけど。
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:58:16 ID:mpT8RcV8O]
- あ、投下するスレ誤爆った。
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:59:15 ID:No4B+zNH0]
- 桃園に有利なのは
徒弓麻痺矢くらい?
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:02:54 ID:mhTCSj+R0]
- 有利も不利も無い、大抵のデッキなら桃園に勝てる。
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:03:10 ID:B0IH+TzvO]
- 号令対決は桃、単体は決着、脳筋は落雷、妨害は質実、コンボに目覚め。強いよな、どう考えても。武力も知力もバランス良いし、高コス二人は募持ち。
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:09:16 ID:OSVKI+sHO]
- まあ、単色で陳宮使うなら陥陣営ぐらいは黙っててもチョイスするだろうな。常識的に考えて。
その辺をまったく考慮しないで使ってみて「つかえねー」言ってる奴はただの根暗
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:12:50 ID:iee4EvPq0]
- 高順、R張遼、U陳宮…
5枚か4枚かってとこか。
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:13:12 ID:1loHmBafO]
- >>657
司馬兄弟や毒系計略の復権されたら流石にキツイけどな。前バージョンでは毎度泣かされたし。ダメ計は元々使わせてナンボだったから以前から苦手意識なかったけど。
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:18:56 ID:ZtJCtxd6O]
- >>665
RウホUカンジンエイU陳宮CコウセイSRジャイアン でFAじゃないか?
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:21:03 ID:iee4EvPq0]
- >>667
素掛けにランダム要素が入るのはまずくないか?
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:22:21 ID:Phu7zN4R0]
- >>645
士気12ためられて A桃園→B飛翔→Aちいさき→B再起→はりつかれてゲージ奪われる→蹴散らして進軍→再起 で終わる
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:24:02 ID:MhP/PPLFO]
- 高順、張遼、馬騰、陳宮、聖子ウェーイ
こうじゃね?
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:24:28 ID:leFOzPAT0]
- >>662
パトラショクチュウ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。
- 672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:27:08 ID:ZtJCtxd6O]
- >>668
そうかな? 蜀涼で目覚めするわけじゃないし良いと思う 足並み崩すデッキだし
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:27:54 ID:G3PgqBuz0]
- 人馬と合わせるなら破滅より勅命だろう
破滅使うなら槍入れたい KJAとは言うが小落雷が存在する以上おいそれと撃てないし攻めに破滅は使いたくなかろう なにより桃ばかり執着して騎馬単に弱いな、それ
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:28:41 ID:mhTCSj+R0]
- >>671
よりにもよって俺を蜀厨呼ばわりか・・・
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:29:19 ID:NqVzP1NE0]
- >>612
大抵のデッキで勝てるなら何でこんなに流行ってるんだよwww
- 676 名前:671 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:31:04 ID:NqVzP1NE0]
- 安価ミスった
>>612じゃなくて>>662だった、>>612すまん
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:32:01 ID:gka8Pfsb0]
- お前は671じゃないだろ
- 678 名前:675 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:32:58 ID:NqVzP1NE0]
- 今度は名前ミスったorz
>>671じゃなくて>>675だった、671すまん
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:33:31 ID:H+9CSDxsO]
- >>669
なんで問答無用で士気12溜めらるような下手こいてんだ? へたこいた〜
- 680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:36:33 ID:Yxxty1Gs0]
- 超超絶強化入れれば桃園怖くないが・・・そのぶんデッキパワー下がるが。
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:37:39 ID:mhTCSj+R0]
- 死亡遊戯オススメ 士気4で武力18だぜ。
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:39:44 ID:Yxxty1Gs0]
- いいアイディア!たしかに死亡遊戯があれば桃園こわくないな。
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:42:30 ID:iee4EvPq0]
- しかしデッキが組みづらい…
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:43:16 ID:ZtJCtxd6O]
- >>662
> 有利も不利も無い そんなデッキないしwwww
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:44:04 ID:gka8Pfsb0]
- 死亡的遊戯と董襲はどっちがいいかなぁ^^
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:46:39 ID:mhTCSj+R0]
- >>683
手腕抜いちまえば良い
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:47:27 ID:G3PgqBuz0]
- 四の五の言わずダメ計入れればええねん
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:59:49 ID:OSVKI+sHO]
- 死亡遊戯はセンを桃からハブれば対処出来る
要は生け贄っすな
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:00:18 ID:V3vNsdJ40]
- 聖子ウェイと馬鹿連計でなんとかならないかな
- 690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:02:51 ID:gka8Pfsb0]
- まあ李異がいるだけでセンないし誰か一人を桃からハブるって選択ができる人なら
負けても納得 かもしれない
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:05:25 ID:mhTCSj+R0]
- 細かい事考えず桃園前に死亡遊戯発動して、劉備に突っ込むだけでも効果絶大だけどね。
劉備を死なせまいと相手逃げるから、赤毛や銀子だとか足の遅い連中をズタボロに出来る。
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:11:36 ID:xj0xowxM0]
- 3でトチ狂ったSEGAが解除号令とか作りそうで怖いな。
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:12:56 ID:mhTCSj+R0]
- てかこのスレ見てて思うのだけどさ、ネガティブな事ばっかり言ってる人って最近大戦やってないでしょ?
『あれしても、こうだろうからダメ』とか言っても実際何とかなってるぜ?
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:19:35 ID:A7pj4Et5O]
- 色んな対処がある桃園は厨じゃないだろ。
26Cも続く徒弓号令こそ厨だよ。リードされたら名君もあるし。スキルいらずの弓のくせにあんなに長いなんて。
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:20:35 ID:3rw/WuAuO]
- 金かかるゲームだしな。
精神未成熟な書き込みしてるのは、親の財布から金を抜いてそうな高校生ッポイ
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:21:43 ID:gka8Pfsb0]
- そうだなー 次は受け継ぎを+2にして26cにしよう
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:22:28 ID:3rw/WuAuO]
- 早速頭の悪い釣りをしてるなw
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:31:13 ID:mhTCSj+R0]
- 真っ当な高校生は、大戦なんかに金や時間を費やしたりはしない。
勉強もしなければ仕事もしない(ry
- 699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:34:45 ID:aPthyCtAO]
- ついに勢力、兵種叩きに飽きてきたか。
今度はプレイヤー、人格叩きですか?
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:37:27 ID:3rw/WuAuO]
- 大学生の事だろう!
…きっと。
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:39:18 ID:uwH6QitJO]
- 大会の話題があまりでないから
なんとなく「みんな丘ってるんだろうな〜」っていうのは感じる
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:42:57 ID:5SYC45e20]
- 大戦をする時間が無い、金が無い人がくだを巻く場所と言う気はしないでもない
本スレもここも頂上も
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:50:09 ID:A7pj4Et5O]
- >>696
それよりも車輪の大号令を26Cにしてよ。武力上昇は1でいいからさ。関羽なのにあの弱さって酷い。超有名武将の3コストなのにあの弱さは無いよ。
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:51:36 ID:iee4EvPq0]
- >>703
逆に弱い気がするのは俺だけかね?
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:55:59 ID:smt+1o7H0]
- >>704
俺も弱くなってると思う 26Cじゃ微妙に士気回収できんし、 そもそも全員車輪になると槍に勝てなくなるのにそれが長時間続いたらかえって迷惑
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:58:23 ID:/JQONFNB0]
- しかも下手したらカクショウ一人にレイプされかねんな
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:58:39 ID:A7pj4Et5O]
- >>704
武力上昇2じゃ蜀厨乙とか言うだろ。妥協して武力上昇1でいいとか言ったの。すみわけするために息子の方は今の車輪の大号令の範囲とカウントになればいいよ。
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:00:04 ID:G97wWPDZ0]
- 関羽が3コストなんだし+2長時間でも別にいい気がする
むしろ槍限定なんだから+3でも妥当に見えるな
- 709 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 02:01:43 ID:A7pj4Et5O]
- そもそも関羽なのになんであんな弱いんだよ。仮にも中国じゃ神だぞ。SRの方も劣化カクショウだし、もう一人はスターターだし。
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:03:29 ID:seXyCaUs0]
- むしろ時間か範囲減らしていいから+4に…
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:05:05 ID:gka8Pfsb0]
- そんなこというなら夏侯dとかも……
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:05:33 ID:49ctQWmU0]
- むしろ関羽が強いってのは、創作の部分が強いわけで
大戦に限って言えばある意味妥当な性能だとオモワレ
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:05:49 ID:aPthyCtAO]
- これが噂の偽蜀厨か…
本当はどこ厨なんだろうか?
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:06:19 ID:FPInt3vt0]
- >>709
UC、Rは可哀相だが、SRになんの文句がある。9/6募 槍防御うp兵力うp 計略は万能ではないが、基本スペックは相当優秀。 蜀民は恵まれすぎて麻痺してんのか?
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:07:10 ID:31BEmH7RO]
- >>ID:A7pj4Et5O
安価くらいちゃんと打てよ
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:07:48 ID:smt+1o7H0]
- >>709
>SRの方も劣化カクショウだし、 本気で言ってるなら結構おめでたい発言だぞ 素のスペック見てからもの言えよ 第2兵種なうえに他国の得意計略を持ってるんだから贅沢言うな それに今さら史実云々を持ち出すなよ 各種曹操だって全然使われてないし、やれ子守の知力が軍師並だとか また不毛な言い争いになるじゃん
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:08:55 ID:5SYC45e20]
- 2.5が持つ性能じゃないだろ
速度上昇を無しにして初期+2、1体食うごとに+2でもいいくらいだ
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:09:58 ID:iCTCMVYlO]
- もう一人スゴい関羽がいるじゃないか…
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:11:40 ID:fiMcFVvy0]
- >>694
うむ、同感 この間試しに麻痺矢号令と一緒に使ってみたら、不利が少ないデッキだった 唯一攻城のみ、相手にモグラされると弱いけど。 決死か連環すれば、それも無い
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:12:33 ID:aPthyCtAO]
- >>717
それを言ったら蜀が持っていいスペックじゃねえなw 9/6募てw
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:13:50 ID:A7pj4Et5O]
- >>714
2.5の持つ計略じゃない。計略使う事まず無い。使っても劣化カクショウ。魏のSR関羽のが強い。 >>715 ん? >>716 かたやコスト2かたやコスト2.5、かたやRかたやSR。
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:14:00 ID:G97wWPDZ0]
- 癌良の9/6の方がよほどヤバイけどな。
武力15でキャッシュバックとかマジ無理
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:15:33 ID:vz/EYdCE0]
- ID:A7pj4Et5Oって釣りじゃなくてリアル蜀t(ryだったのか
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:21:24 ID:JaPTCw4U0]
- ただの馬鹿だろ。
今どきレアリティでもの言う奴がいるとは思わなかった。
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:25:18 ID:31BEmH7RO]
- >>721
カードバランスも理解できない上に安価すら分からない厨房はお帰り下さい
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:26:41 ID:iee4EvPq0]
- SRの関羽は両方使えるよな。
川原スキーのオレとしてはRの計略をもう変えて欲しいとこだがw
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:30:51 ID:OSVKI+sHO]
- しかしこれは『三国志大戦』であって『三国志』では無いので、ぶっちゃけどうでもいい
曹操を見ても呂布を見てもわかる通り、3コスを3コスに見合う性能にしたら叩かれるのは明白だしな
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:31:38 ID:xj0xowxM0]
- 車輪号令を強化しても絶対ロクな事は無いと思う。
アレが強くなったら本当に号令してカード前に出すだけ。
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:06 ID:5SYC45e20]
- 2.5コストはどれだけ強くてもあまり話題にならないのにな
3コストのカードが強いのとは天と地ほどの差がある
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:37 ID:9Jh5xxK50]
- そもそも武神関羽ってそんな悲観するほど使われてなかったけ?
そりゃ、SR張飛に比べたら使われて無いだろうが、白銀馬超や神速趙雲に比べたら使われていると思うが
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:32:59 ID:A58IrrmO0]
- >718
にゃんだと!?
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:33:52 ID:iee4EvPq0]
- >>728
そうなると皆出回るメリットねぇじゃん になるんだよなぁ
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:37:28 ID:NTuFEf4P0]
- >>730
関羽をスペックだけで入れてる人が多いだけだろうな。 計略が糞とかいってるやつは関羽の計略使うお膳立てする立ち回りしてないんだろ。 それじゃ、使えない計略だろうよ。
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:38:52 ID:JaPTCw4U0]
- まあ車輪関羽は強いとは言わないが、
覇王くらいなら戦えるしこういうカードがあっていいじゃない。
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:40:07 ID:OSVKI+sHO]
- >>732
別に皆で回る必要ねーだろ おまえはあれか?号令は全員にかけなきゃ意味が無いと思ってる号令厨の類か?
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:40:55 ID:V3vNsdJ40]
- あの号令の範囲はでかいけどな元の大きさは神速号令みたいに横だけだったし
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:42:41 ID:iee4EvPq0]
- >>735
あの範囲に引っかからないように別の槍を運用するのは大変だと思うよ。
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:44:13 ID:TyS4CRWK0]
- 9/6募 武神
9/4勇募 決着 8/8勇魅活神速 9/5魅 白銀 蜀はいいところですね^^ 戦器が乙なのと、計略がちょっと重すぎるぶん、白銀は使い辛いが、 他のメンバーはとても騎馬が第2兵種の国とは思えん。
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:44:34 ID:gka8Pfsb0]
- 車輪号令は使ったら前進しかできない、ある意味歩兵みたいな兵種になる号令なんだが
ゴリ押しをしなきゃいけないデッキなのに本体が3コスト、と号令と本体の相性が悪い でも関コウはやっぱり使われない 何でだか知らんが
- 740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:44:55 ID:CweFQ+W+O]
- 関羽「範囲から抜ける?全軍一つとなりっていってんだろうが!」
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:47:04 ID:OSVKI+sHO]
- >>737
R関羽結構使うけど、そもそも槍単など組まないぜ?馬鹿じゃあるまいし 兵種単組むぐらいならパピヨンとチョロにでもマウント取らせてた方がよっぽど強い
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:50:37 ID:iee4EvPq0]
- ごめん、言い方変えるわ。
2人以上車輪になる意味あんまりないと思う。
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:55:48 ID:7IvmBOTh0]
- そういう意味では地図との相性がいいと思うのは気のせいか?
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:57:01 ID:JaPTCw4U0]
- >>739
やっぱり関興は募兵がないのがなあ。 槍主体だと一層ラインが重要だし募兵車輪も出来ないのが俺的にはマイナス。 まあ親父も含めて一番の使われない理由は目覚めが強いからな気がするが。
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:57:28 ID:CweFQ+W+O]
- >>743
じゃあ俺地図業炎つかうわ
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:00:26 ID:A58IrrmO0]
- >>743
3,2,2,1の地図は相手してて怖くないんだよね・・・
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:05:02 ID:G3PgqBuz0]
- 別に乙カードの1枚2枚あっても良いじゃないか
どの勢力にも何枚かはある乙レアが関羽だった、ただそれだけのことだろ そんなに使いたいのか車輪関羽を
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:09:07 ID:ijLpxmHNO]
- 車輪号令なんぞいじってる暇あるなら首長号令いじるほうがマシに思えるんだが…
騎馬限定で攻城力3倍、他は2倍くらいにしたらさすがに誰か使うだろ?
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:09:57 ID:CweFQ+W+O]
- 横山関羽を武神にすれば解決するよ
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:10:09 ID:OSVKI+sHO]
- やはり地図は2.5、2.5、2、1か2.5、2.5、1、1、1が安定だ
カナンフウ入り地図デッキを考案中なんだが中々良い案が浮かばん そもそも無理なのかのぅ…w
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:10:59 ID:vxeZ6UN6O]
- >>738
蜀に来るといいよ。
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:18:16 ID:OSVKI+sHO]
- いっそ3コスカンウは計略変更しる
士気4 飛将の蜀バージョン 一定武力で質実と車輪付与 まさに3コス武将として恥ずかしく無い性能!これでみんな使うだろ この意見に不満がある者は今後一切Rカンウの上方意見を口にする事はまかりならん!
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:20:15 ID:gka8Pfsb0]
- もう美髭公なのに魅のみの字もないような奴はどうでもいいよ
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:21:32 ID:7IvmBOTh0]
- >>750
厭戦の舞いを舞った後、士気4で1部隊復活させるのは割に合わないと思うんだ。 まだ張角のほうが可能性があるような気がする。 どうせやるなら、業炎+再起の擁護者のほうがいいと思うし。 ということで、毛色が大分変わるけど、 SR鬼神関羽、UC賈南風、UC張勲、攻城兵トリオ とかはどう? SR鬼神関羽をSR袁紹+(R陳琳orUC蔡文姫)にしてもいいかも。
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 04:03:24 ID:CweFQ+W+O]
- 珍デッキ議論スレ
- 756 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 05:56:40 ID:vlb1gTha0]
- 連環
りてん 外付けHDDがイカれてしまった
- 757 名前:279 mailto:sage [2007/10/01(月) 08:12:51 ID:SYo/kRT60]
- カクカク水計を武神、センに変えてやったら普通に強かった。
武力9の槍兵防御ヤベェ。あと募兵うめぇ。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 08:14:28 ID:SYo/kRT60]
- 名前欄間違えた・・・
ごめんなさい。
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 08:38:29 ID:gDgM4tgHO]
- 武神はかなり使われてる方じゃないか?
つか武神より使われてる2.5コスって決着、SR陸遜、SRチョウリョウくらいのもんじゃないか?
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 08:40:56 ID:xj0xowxM0]
- 涼R馬超とかSR顔良とかあたりはいる。
馬多すぎるな。
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:12:40 ID:aPthyCtAO]
- 白銀も子守も100位内に入ってたんだな…
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:22:31 ID:cYuVK/CVO]
- 武神は西か魏に行けばいいのに…あんなに便利なのに蜀にはいらないなんて贅沢だな。
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:38:34 ID:gDgM4tgHO]
- >>762
武神が涼に居たら陳宮と組ませたりして普通に使うな ただ魏なら…使うか?俺なら鬼神orトウガイのほうを選ぶが
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:44:51 ID:mhTCSj+R0]
- 3コスの関羽の話をしてるのか、毎度の武神は弱いなんて蜀厨は・・・の叩きパターンのどっちだ?
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:46:21 ID:VtkFYIcuO]
- いや、神速の勅命との組み合わせヤバくね?
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:51:33 ID:wUGnOBeV0]
- 武神は魏に行ったら上にもあるけどカクカクの2・5枠に使われそうだな
涼だったら文句なしで使われるだろうな、知力6は涼の中ではかなり高い部類の入るしな
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:54:52 ID:gDgM4tgHO]
- >>765
2色にして試したことあるんだけどさ、ぶっちゃけこんだけ槍が多いと無理 天敵のRキョウイが居なくなっていけるか?と思ってたんだが 同じくらいヤバい決着が台頭してきたし 基本的に乱戦で潰すことからコンボスタートだから刹那勅命ならまだいけるかも
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:55:05 ID:mhTCSj+R0]
- いや・・・Rウホか全突使うっての、そこまで可哀想な目で見るな。
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 10:04:26 ID:3rw/WuAuO]
- 決着なら欲しいが、武神はいらねぇな。
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 10:05:10 ID:gDgM4tgHO]
- >>768
言っちゃ悪いが別に涼が可哀想とかそういうつもりは微塵も無いよ 別に勢力なんぞ拘らず好きに移動すりゃ良いと思ってるから 単に自分が使う立場ならって内容でたられば言ってるだけだよ 各勢力毎にデッキバリエーションが増えたほうが楽しいし
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 10:08:05 ID:MhP/PPLFO]
- >>765
そこは献策武神だろ… 銀子が武力15くらいになるぜ
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 10:14:14 ID:yxK+qzWG0]
- ところでいつの間に徒弓号令の効果時間が10c近く伸びたんだ?
- 773 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 10:41:44 ID:A7pj4Et5O]
- そうか。蜀にはSR関羽をサポートする計略が無いから武神降臨は弱いんだ。蜀に殿馬と劉禅以外の勅命があれば武神降臨だって活躍出来るはず。
- 774 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 11:01:56 ID:31BEmH7R0]
- 蜀厨は全部最強じゃないと気がすまないのか…
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:02:15 ID:OX4+x8meO]
- 武神は槍だったら大活躍かもしれん。
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:05:48 ID:cYuVK/CVO]
- 壊れだろ
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:05:53 ID:mhTCSj+R0]
- 蜀がどうなろうと知った事じゃないんだが、どんな事でも蜀厨って流れは粘着が過ぎるぞ。
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:06:00 ID:gDgM4tgHO]
- >>773
今以上に計略追加された質実趙雲を止める手段が少なくなるのでマジ勘弁 つか蜀に殿馬なんぞあったっけ?
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:06:52 ID:90UdzKSqO]
- はっきり言うが武神は計略も弱くない。悲哀にはいるだけで勝てるカードだし、多数枚デッキにはいるだけで驚異よ。一回武力20クラスになるとそれだけで勝負決まってしまうしな
ただ、今の環境上はSR張飛がクソつよくあまり目立ってないだけ。 相手再起読みの時に桃園と同時に使って数体食ったらわかる。長時間超絶強化の強みが。
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:22:34 ID:Iw6OEE8WO]
- 八卦一人掛け武神から大攻勢すれば強いよ
栄光隙無きもおいしくいただけます で、その後武力20が募兵… 悲哀とかだと超焦って聖子ウェイが走ってくるけど追いつけないよ
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:49:02 ID:mPAme+kh0]
- 誰かがやられる瞬間に使えばそれだけで速度上昇戦器搭載の武力12カク昭だからな
2.5が2コスと同じなのが嫌だ?逆に考えろよ0.5コスで馬の国の馬を越える可能性がある騎馬を持っているんだ、と それにカク昭は強すぎるから7/6なんて抑え目性能なのに関羽なんて9/6募とか最高じゃないか
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:18:29 ID:OSVKI+sHO]
- >>774
当然だろ。今の今までずっと殆ど不利の付かないデッキを渡り歩いて来てんだ。 今もきっと「誰か俺でも使える最強デッキ構築してくんぬーかな」と祈ってるに違いないんだぜ? ノイが構築した…ってだけでそのデッキの使用率が一時的に伸びるのがいい証拠だし。
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:28:58 ID:Jq/Lz9i20]
- 2.5には何を求めるかでつい微妙発言でちゃうんだろうな。
ちなみにR関羽もセイコウエイ入り悲哀に有利つくんだけど、どうでもいいかw >>782 いつもご苦労様。
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:44:06 ID:H+9CSDxsO]
- あー早く大戦3にならないかなぁ
早く3になって使用率が1位になった魏か呉のやつらを 「これだから魏(呉)厨は」 「魏(呉)使ってる奴は皆クズ」 「魏(呉)厨の物乞いがまた始まりましたよwwこの贅沢厨がww」 「ハイハイまた過敏な擁護ですか?ファビョんなよクソ魏(呉)厨が」 「喚くなよw前verで散々蜀叩いたんだから当然の報いだw ん?俺は叩いてない?知るかよw叩きをやめさせなかった魏(呉)使いは全員同罪だよ、死ね魏(呉)厨」 って毎日言ってやりたいもんだ そうすりゃ叩きもなんもしてない奮起もいない頃からただ蜀って国が好きで使い続けてる人間達が 今どんな気持ちなのか少しはわかるだろうに
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:47:27 ID:gka8Pfsb0]
- 大戦1で叩かれまくった魏がここぞとばかりにやり返してるんだから
既に蜀がどんな気持ちかなんてわかってるんじゃねえ?
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:49:35 ID:ddq8+q59O]
- いくら武力が上がろうとも相手の城を自分の城より削らなきゃ負けなんだよね
名君されたりしたらショボーンだし
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:49:48 ID:m+GlDByi0]
- >>784
>奮起もいない頃からただ蜀って国が好きで使い続けてる人間達が 今どんな気持ちなのか少しはわかるだろうに これって 1位、やべぇ大戦にいくら使ってるんだ・・・・3ではやめよう・・・・絶対・・・・ 2位、やべぇいままで大戦にいくら使っってるんだ・・・やめとけば○○買えたのになぁ・・・・ 3位、やべぇ奮起もいない頃からっていくら大戦に使ってるんだ・・・やめとけば親孝行とかもっとできたのに・・・・ こんな感じ? 俺3がでたらやめるんだ・・・絶対に・・・・・・・
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 12:59:52 ID:LjE4DR/PO]
- >>784
魏は大戦1の頃散々言われてたじゃないかw それこそ最終バージョンでほとんど魏単なんか見なくなっても言われてたしな。 しかし新カード追加から少し経ったぐらいから急に蜀が叩かれるようになったよな。それまでは強くても触れちゃいけない的な空気だったのに…
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:07:14 ID:GgiSkVnNO]
- >>788
さすがに他のあれとか涼のあれとか孫呉の武(笑)とか出されたら「不公平だ!」と言いたくもなるんじゃないかと 魏の追加もかなりのものだったけど一部を除いて結構弱体化したし 軍師反乱まで弱体化させる意味はどの辺にあったのかと思うが
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:34:54 ID:mPAme+kh0]
- 784は昔を振り返らない前向きなやつなんだな
特に1の頃なんて忘れてるどころか知らないんじゃないかって思うぜ
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:40:41 ID:ytT+EFDuO]
- 784が蜀厨なのは理解できた
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:46:45 ID:vxeZ6UN6O]
- まあ、一般的に蜀厨と呼ばれてる人は呉が強化されると呉厨、西涼が強化されると涼厨になるんだろ。
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:55:43 ID:3rw/WuAuO]
- どんなに強くなった所で、熱心な愛国者が叩きを排除する気がするぜ…
今ガンガン叩いてる奴が、強くなった途端しおらしくなるわけが無い
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:26:29 ID:mPAme+kh0]
- 魏は1の頃無茶苦茶叩かれてすっかり牙を抜かれたよな、騎馬の国なのに
おかげで勢力スレの盛り上がらないこと
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:31:49 ID:3rw/WuAuO]
- 前verは結構繁盛してたぜ、1の頃からコアな層が根付いているのは呉だな。
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:35:50 ID:yxK+qzWG0]
- >>786
悪鬼と暴乱はもっと城ダメ少なくしてもいいよな。 あるいは暴虐や暴乱に城ダメUP効果をつけるとか。
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:38:07 ID:wUGnOBeV0]
- とりあえず3のカード追加では他にまともな選択肢が増えるといいな
あの4枚はないだろwww、公孫淵はそれなりだが他単じゃ役立たずだし
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:38:36 ID:ds5d76TvO]
- >>784
3になるまでもなく今まで散々見たなそれ
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:39:24 ID:GgiSkVnNO]
- >>796
暴乱はそれでいいな、暴虐と完全に区別できるし少しは使いようが出てきそう
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:01:46 ID:OSVKI+sHO]
- >>784
叩きをやめさせなかったのが悪ならば、叩かれる原因になるような民を排除しきれないのはもっと悪だろ。常考。 昔の魏みたく同じ空気吸ってるってだけで叩かれるよりマシだと思え。
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:08:15 ID:l2kqc23u0]
- >>797
他に追加されたのはネタカード二枚と 浪漫カードとネタじゃないけどガチでもないカードの4枚だからなww まあ最初からSEGAがたくさん追加する気なかったみたいだけど しかし今回は意図的に蜀を流行らせたかったとしか思えないな 桃園が台頭してきたのはイレギュラーだったが、 魏や呉、涼なんて大して悪さしてないやつまで思いっきり下方の嵐だったが その割に蜀はリジェネ系と号令以外はほとんど無修正かむしろ強化されてる始末だし
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:16:09 ID:mPAme+kh0]
- 蜀が明確に弱体化したのって目覚めと鮑と甘皇后と八卦3人掛け以外に何かあったっけ
英傑はどの勢力も大体同じ修正だし
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:17:13 ID:oD+3qVmE0]
- 車輪
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:19:43 ID:xZd56UY+0]
- 受け継ぎと不動
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:31:02 ID:7tA05qU+0]
- >>801
他は追加が少ないことより弱体化の影響のほうが遥かに大きかった。 活持ち、要術、象兵・・・ まぁ、それまでが強すぎたのかもしれんけど。
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:32:15 ID:ds5d76TvO]
- でも目覚めは今もまだ暴れてるし、八卦や車輪も前がおかしかっただけで今が適正なんだよな
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:40:14 ID:/11RT3NM0]
- 1c短くなっただけの目覚めのどこが弱体だよw
武力上昇いじられない限りこれからも蜀の号令デッキは回して突っ込むだけだろww
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:42:04 ID:mG8I3nwD0]
- 回して突っ込むだけの蜀に負けるほうがアホ
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:56:30 ID:7tA05qU+0]
- >>807
>>武力上昇いじられない限りこれからも蜀の号令デッキは回して突っ込むだけだろww だな。 現状:最高武力の1/2上昇。7以上上がると車輪出現。 これを、最高武力の1/3上昇。5以上上がると車輪出現。 くらいにすればいいかね。 それでも、決着から武力上昇5で車輪つきになるけど。 号令からだと、桃園か、武力9入りの八卦陣、趙雲の質実→大徳・八卦陣くらいしかまわらなくなるね。 最高武力が11以下だと強化戦法を下回るけど、元々士気3だしね。 最高武力が8以下だと武力上昇2になるけど、その仕様なら武力9以上入れないほうがおかしいし。
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:00:10 ID:VdA68JEQO]
- >>808
その回して突っ込むのが結構強いからなぁ 流石にそれだけじゃ負けないが 号令戦や城を含む攻防で 1コス車輪つき武力22やら武力15を壁にされるとかなり厄介
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:00:41 ID:H+9CSDxsO]
- >>800
アホすぎる ネットで不特定に沸く叩きを抑制できるならやってみろ 自分が見たこともない理由で自分の愛するものが叩かれれて それを抑えれないお前らも同罪だと言われれば誰でもむかつくわ
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:01:31 ID:3rw/WuAuO]
- 騒いでる奴を見る限り、どう転んでも変わらない予感。
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:02:24 ID:mPAme+kh0]
- コンボ用だから、とかよく言い訳されるけどね
お互い健在なら武力8〜9がいるだけで士気3で強化戦法の働きができるというのに コンボ用にしているのは高望みしてるだけであって、世の中3/5で強化戦法みたいなやつもいるのに贅沢なことだ 呉の槍が蜀の槍と同じくらい強いはずないだろというのならまた蜀騎馬問題になってしまう
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:09:00 ID:Iw6OEE8WO]
- 呉厨のためにはあんまり使われてないダイターンに決着の刻もたせればいいと思います。
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:15:20 ID:3rw/WuAuO]
- 叩く方が『これ位で済んでいるのを感謝しろ』って凄いよな。
怪しい啓発セミナーと同じじゃん、蹴って殴って『ありがとうっ』って言わせる様な奴
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:17:38 ID:yxK+qzWG0]
- いっそ蜀を大幅強化(蜀の全武将の武力と知力を+5して勇活魅柵募追加)して蜀使用率が100%になれば叩きはなくなるのでは。
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:20:51 ID:7tA05qU+0]
- >>816
それはすでに三国志大戦ではなく蜀漢大戦です。
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:22:34 ID:6tFcHffIO]
- 弓呂布や呂姫を見てると
目覚めはコス1が持つ計略じゃ無いと思う
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:28:41 ID:yxK+qzWG0]
- >>817
別に呉とか魏だって使い物にならないだけで残ってるんだから三国志で間違いないだろ。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:31:20 ID:mPAme+kh0]
- 0%ってのは残ってるとは言わん
なぜかある、だ
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:36:25 ID:yxK+qzWG0]
- >>820
まあ実際は完全に0%になることはないだろ。
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:39:48 ID:GgiSkVnNO]
- 今まで一色が占めた最大の割合はどのくらいだろうね
覚えてるうちでは最初期の魏と2.0の蜀が半分近かったくらいだな
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:47:36 ID:8j+YBwF4O]
- >>821
蜀以外の勢力信者全引退→インカム激減→三国志大戦 完 こうですか、分かりません!
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 16:53:41 ID:rCj2CcRfO]
- 強デッキ選ぶのも力量だと思うがな
低徳とランカーの差はそこだと思う
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:10:13 ID:+t2Uc5nFO]
- 誰か>>824を和訳してくれ
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:11:25 ID:6tFcHffIO]
- >816
逆に考えるんだ 蜀を隔離すればいい 蜀は蜀にしかマッチングしない これで文句ないだろ
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:13:51 ID:k7n0xAAD0]
- 鬼才あらわるw
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:20:00 ID:uwH6QitJO]
- 824「俺の名を言ってみろ」
低徳A「ひぃっ!台に桃園質実……ショクチュウだ!」 低徳B「この世に救世主なんていなかったんだ」
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:30:52 ID:mPAme+kh0]
- 別に蜀が強いから文句言ってるわけじゃないが
数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている、と思ってるだけで 魏や呉が30%越えてたらそっちに苦言吐くよ 蜀の人は蜀だから叩かれてる、と思ってるらしいがそんなことはない
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:31:45 ID:mPAme+kh0]
- ×数ある勢力が他とぬきんでてることにバランスを欠いている
○数ある勢力のうち1つだけ抜き出てることにバランスを欠いている
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:36:50 ID:VdA68JEQO]
- なんだこの流れはw
デッキ以前にランカーともなると そもそも低徳とは動きがまるで違うと思うんだが… デッキパワーだけでなれるのは昔の大昔の悲哀くらいじゃね
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:45:17 ID:pZ/DXHx/0]
- 蜀はなんでもありすぎるから叩かれるんだよなぁ。
その癖自分たちが恵まれていることに気づいていないというか…。 他の国と比べたらSR魏延なんて独尊じゃなくて質実で十分だろとか R当千馬超は8/1勇で十分だろとか思うわ。 スペック&計略が成り立ちすぎてる。
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:46:16 ID:lzKDdbyi0]
- そら蜀や袁の時代があることもあるさね
俺達は与えられたものを消費するだけの側なんだから死ぬ程愚痴ってもしょうがないしまぁ楽しもうや ってことで何か話題を出そうかと思ったけどもうこのVerで語りたいことって中々出ないわ ってことでどうぞ今Verでの不毛な叩き合いをあと3ヶ月(?)ほどご存分に続けて下さいな
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:49:52 ID:OSVKI+sHO]
- >>811
ほんとオマエは人の文を自分に都合の良いくだりしか読まないよな? 今一度全文読んでから出直して来い
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:50:08 ID:yxK+qzWG0]
- >>832
蜀は弓や妨害や超絶やダメ計が他国より弱いからスペックで補ってるんだろ?
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:52:56 ID:+t2Uc5nFO]
- 連環と独尊おいしいです
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:55:56 ID:l2kqc23u0]
- >>835
>妨害〜が他国より弱い おいおい、冗談はやめてくれよ 士気3の中でも最強クラスの計略挑発と脳筋を20C近くロックできる連環があるじゃないか 妨害は魏が抜き出てるだけで他は大差ないどころか、むしろ蜀はNo2だろ 落雷だって汎用性では火計水計に劣るかもしれないが、 知力7や8に確殺即死とれるのは落雷だけだぜ? 超絶だって限りなくリスクが低い唯我とか剛槍があるじゃん
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 17:58:28 ID:VdA68JEQO]
- >>835
そして今その苦手なものを完全とは言わないが ある程度克服できる計略が、兵種が高スペックで存在するため使用率が上がる まぁ当然のことか…
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:00:58 ID:u5yINGK7O]
- 蜀や袁の時代・・・蜀30%袁8%蜀や袁の時代ですか
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:02:21 ID:+92Cufkl0]
- >>835
黄忠とか独尊とか反逆とか連環とか挑発みたいな 優秀どころ抱えててそれを言うかw
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:03:07 ID:yxK+qzWG0]
- >>839
そういう戯言は蜀60%袁30%くらいになってから言ってほしいよな。 今だって多少揺らぎはあるものの各勢力のバランスは取れてる。
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:05:33 ID:GgiSkVnNO]
- >>835
だからそういう言い方が反感を生むんだと… 本当に蜀は可哀想
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:07:43 ID:u5yINGK7O]
- >>841
蜀は2倍なのに袁は3倍なんだなwしかも追い付いてない
- 844 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 18:08:13 ID:Iw6OEE8WO]
- 蜀と¥合わせたら約45%だもんな
蜀や¥のじだいだね 本当に¥家はかわいそう… まきぞえくらってるゃな
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:09:39 ID:hrsKquNb0]
- セガとしては機動力あって生還率高い騎馬や遠距離攻撃できる弓よりも鈍足で攻城いくとほぼ使い捨てになる槍を一歩下にみてるんじゃないかね。
その分、素スペックを高くして計略無しの白兵を強めに設定してある。 連環や挑発、決着、反逆系があるから妨害と超絶が弱いってことはないでしょ。
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:18:35 ID:VdA68JEQO]
- 袁は全国大会優勝という死亡フラグ達成しちまったからなぁ…
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:20:30 ID:GgiSkVnNO]
- >>845
そりゃ槍と歩兵の国とかなら超スペックでいいと思うよ
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:24:15 ID:u5yINGK7O]
- 全国大会優勝した勢力は死亡フラグ達成って事ですか
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:28:10 ID:uwH6QitJO]
- コスト比最高武力かつ計略も使えるデッキパーツ
デッキを圧迫せずコスト不相応な爆発力をもった号令要員 相性差を埋める優秀な1コストの計略要員 槍馬、活募 これが今の蜀と袁に共通する強さでしょ
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:32:27 ID:Q55oxMgL0]
- 全国優勝+二人目の徳40でフラグ達成
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:32:36 ID:r3xc3kuI0]
- >>848
回復、人(全突)馬騰 確かこいらは大会後のverupで下方喰らったはず まあ、馬騰は大会前から騒がれてたが
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:33:57 ID:1loHmBafO]
- 1の頃の蜀の1コスはチョロと白髪で鉄板だったのを見てもゴリ押しより妨害の色の方が強かったからな。おかしくなったのは奮起劉備が出始めた辺りから。
カード追加前までは蜀スレは関羽と徐庶のお通夜会場w
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:37:34 ID:r3xc3kuI0]
- >>852
そして大徳の範囲が凄いことになったのもあのときだったな デスノかなんかの雑誌の記事みて吹いた覚えがある 特に他意はないがあんときはマジで目を疑ったww
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 18:41:22 ID:u5yINGK7O]
- まぁ使用率8%を死亡させて4%まで下方修正する
全国大会優勝+徳40が3人になったら次は存在抹消ですか
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:11:04 ID:vxeZ6UN6O]
- 蜀は桃園1つとっても周りの武将の構成で対処法もかなり変わってくる。
桃園対策でダメ計入れとけば〜とか超絶入れとけば〜と言っても意外と対策にならないことも多かったりするんだよね。 ある程度型が決まってる他国のデッキではこうはいかん。
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:25:58 ID:l2kqc23u0]
- >>855
でもそれって大半が、「桃園入れてないと桃園に当たったとき負けるから〜」っていう いわゆる同族対策な希ガス ぶっちゃけると前の鮑に近い それが蜀以外で蜀と戦う他の勢力からみたらうっとおしいことこのうえない 微妙にデッキが違うだけでまた質実桃園かってのはかわらないからな
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:26:55 ID:G3PgqBuz0]
- 決着入りか武神入りか、連環か目覚めか落雷か小落雷か
はたまた趙雲姜維の2コス2枚入りかでまったく違うよな 袁は栄光も王者も大驀進も半分くらい同じパーツが流用されてるし
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:32:07 ID:Nj13RTMc0]
- 屍とか天啓も大会で暴れたから呉弱体化みてーな流れってことか
以前の呉=今の桃園 以前の人馬騰=今の袁 全国大会的にはこういうことか?
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:07:18 ID:u5yINGK7O]
- 今回の袁は士気4計略を打ってるだけで強いと?
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:13:21 ID:4RmAhCod0]
- 似た強さという意味ではないだろう
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:17:56 ID:u5yINGK7O]
- 似てないのに人馬騰=袁なのか?
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:23:43 ID:seXyCaUs0]
- 似てるのは使用率と、人材の幅の狭さからくる既視感。
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:24:56 ID:l2kqc23u0]
- わざわざ「全国大会的に」と記してるのに、
昔の西方=今の袁みたいに捉えるとは随分な曲解だな
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:34:30 ID:xj0xowxM0]
- 士気貯めてゴリ押しするだけだしな。
一発取って西方するだけと大して変わらん。
- 865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:39:19 ID:u5yINGK7O]
- >>863
その曲解は無理がある 以前の人馬騰は全国大会的に考えて計略打ってるだけで勝てる そういう認識だろ?その人馬騰=袁って事だろ。
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:45:54 ID:G3PgqBuz0]
- 計略打ってるだけで勝てるのに使用率10%超えることもなければそのバージョンの後半ではもはや絶滅寸前だったけどな
+6はやりすぎだったが+4程度ならどうとでもなろうに・・・
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:46:24 ID:Cj8Q2/XL0]
- >>864
だいぶ違うだろ、袁は開幕動かないとは言え最終的には士気ためてのごり押しだし、 人馬西方は端攻めか人馬号令で一発とってあとは西方で守るデッキだろ まあ士気たまるまで動かないみたいなとこは似てるけど、最近のデッキって 大体みんな士気たまるまで動かないのは一緒だと思うぞ
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:46:53 ID:GUQX+xs/O]
- >>864
まあその戦術を本気で叩きまくってた奴が今度は袁を叩きだしたと
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:56:42 ID:u5yINGK7O]
- >>866
涼はよく解らない下方修正されてるからなぁ
- 870 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 20:58:26 ID:C7g9BqZsO]
- しかし、高武力号令ゲーにもあきあきしてきているのも事実。
3では1の初期みたいな大味調整とハンドスキルの影響大をキボン。
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:01:37 ID:vxeZ6UN6O]
- どんなレベルの人が使ってもそれなりの力が出せるデッキ(旧呉、現蜀)騎馬単だったり素武力が低かったりでどうしても低レベルな人が使うと運用が難しいけど、うまい人が使うと強いから上や大会では猛威を振るう(旧人馬騰、現爆進)みたいなことをいいたかったんジャマイカ?
俺は後発組で人馬騰が流行った頃はまだ12州くらいだったが槍メインデッキで人馬騰をフルボッコにしてたからね。
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:03:27 ID:A7pj4Et5O]
- 昔の西方にくらべりゃ今の桃園は厨じゃないだろ。馬騰ゲーって言葉はあっても桃園ゲーって言葉は無いんだから。端騎馬の一撃を西方でガン守りするデッキと全員撤退のリスクしょって落城狙うデッキを同じ厨って言葉でくくるな。
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:09:42 ID:ewSzthg80]
- >>872
厨デッキの定義から考えてくれ あ、あとアンカーうまく出来ないだろうからしなくていいよ
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:12:27 ID:OSVKI+sHO]
- 袁は強くなるべくして強くなった感じだがな?
そりゃそうだろ…袁の苦手としてる物全てが集中放火を食らって破滅的な打撃を食らってんだ その集中放火した張本人は「号令のぶつかり合い」こそが面白いとか言ってた奴が殆どなはず。 なのに望みが叶っていざそうなるとやっぱり他勢力を叩いてる始末な訳よね
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:13:22 ID:Jq/Lz9i20]
- 今の桃園デッキは桃園使わなくても強いからな
ちなみにギコナビだと全角アンカーでも問題なし。 >>872 おまえわざと叩かれようとしてるのか?
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:16:19 ID:X9WibiTzO]
- >>862
何というけしからんIDwww
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:17:57 ID:SE0d6wH/O]
- 人馬はメタ多数でそれほど強くなかったって結論出てたはずだが。
前に八卦使いが人馬叩いてフルボッコだったよな。
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:21:13 ID:A7pj4Et5O]
- 昔はロマン扱いネタ扱いされてたのが上方されたわけでもないのにちょっと流行りだしたら厨とか言われ叩かれるのが信じられない。昔はネタと馬鹿にしてたくせに。
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:21:54 ID:G3PgqBuz0]
- >>878
時代の流れって言葉分かる? バージョンアップって単語知ってる?
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:22:27 ID:IlPaNa6l0]
- 専ブラなら、ほとんどの奴が全角アンカーでも問題ないぞ
まぁアンカーの事ぐちぐち言ってる奴は、リアルも終わってて 大戦も万年覇者だろうからスルーしとけ。
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:26:57 ID:ds5d76TvO]
- >>875
>>694辺りからID抽出してみな
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:28:41 ID:vxeZ6UN6O]
- そういえば‥‥何でみんなもっと赤壁を使わないんだろ‥‥?
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:29:22 ID:OSVKI+sHO]
- 人馬に対してどうしても不利だったのは飛天と呉全般ぐらいしか思い浮かばないね
あとは余程相手が巧いか自分が下手かデッキが変かしか無い
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:30:01 ID:UCON1/TC0]
- >>878
袁とか教祖とか見てみるといいよ
- 885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:30:31 ID:4ue5QUOv0]
- 赤壁ってそんなに便利じゃないでしょ。
知力6以上の武将も数多くいるし、質実剛健あるし。
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:31:08 ID:VdA68JEQO]
- じゃあ前verの魏武もだなw
45cで修正なかったのにちょっと流行って厨とか言われてたんだけどwwww その辺りどうなんww 釣られすみま(ry
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:33:47 ID:Cj8Q2/XL0]
- >>878
まあ確かに今まで馬鹿にしてたくせに流行になるとたたかれるのはずっと使ってた人にとっては 腹立つとは思うけど今まで同じ思いをしてきた人はたくさんいるし、しょうがないような気もするな 何が言いたいかというと冬樹も今は馬鹿にされてるけどいつかは厨カードになって叩かれまくる時代が来るはず 排出停止にならなければなw
- 888 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:34:12 ID:yxK+qzWG0]
- >>872
そういえば気になったんだけどいつ徒弓号令が18cから26cに延長されたんだ? 3発表後にバージョンアップされたという話はとんと聞かないんだが。
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:35:19 ID:OP+ujI2M0]
- つまり今現在ネタだとかロマンだとかの扱い受けているカードが次は流行る!
暴乱+歩兵と特攻号令の時代だな!
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:36:35 ID:n0vusglYO]
- 毎度毎度思うが、大火射つまで弓兵は何してんだ?
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:37:17 ID:iee4EvPq0]
- >>887
決着張飛もそうだったな。 まあ、オレもSR関羽を取ったくちだがw
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:38:59 ID:OSVKI+sHO]
- >>888
捏造してまで叩いてる奴の事などスルーしとけ
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:41:21 ID:l2kqc23u0]
- カク昭とか前verはほぼスルーでしかも無修正どころか弱体化くらったのに叩かれてるわけだが
あと曹皇后もそんな感じだな 環境無視して語る馬鹿にはうんざりだぜ
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:42:53 ID:yxK+qzWG0]
- >>890
弓を撃ってもなかなか減らなくて涙目になってる 40% 柵を守るために乱戦しに行って壁槍撃で涙目になってる 20% 低武力を狙い撃ちして兵力を減らしたら独尊に食われて涙目になってる 20% 隙なきや刹那号令で武力が上がってダメージが通らなくて涙目になってる 10% 相手が高知力ばっかりの神速デッキで涙目になってる 10% こんな感じ。
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:44:28 ID:Phu7zN4R0]
- 槍激が弱くなったのと、武力差ができたことで
カク昭が強くなっただけだな。 前Verなら、騎馬が止まったら槍激で簡単に溶けてた。
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:46:40 ID:iee4EvPq0]
- 前Verで魏武に入ってたときは軽くめまいがしたがな。
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:48:25 ID:LjE4DR/PO]
- >>894
刹那号令とか懐かしいなwずっと見てない気がする 今でも強いんだろうが入るデッキがないんだろうな
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:57:42 ID:vjk4aNSS0]
- 人馬は攻守が詰みゲー。八卦が厳しい。というか蜀全般が辛かった気がする。
騎馬単対決は若干不利。これで今の桃園より楽に勝てたって、ありえねーだろ。 蜀厨はホントめでてーのな。
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:01:12 ID:OSVKI+sHO]
- >>897
魏呉屍に入ってるのをたま〜に見かける程度だが…混成じゃないと今一輝かないのか単色では滅多に見ないね ぶっちゃけ現役張れるぐらいは強いのだが後押しがあっての刹那計略だしな
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:14:24 ID:G3PgqBuz0]
- >>895
今Verでも槍撃で簡単に兵力ごっそり減らしてたよ、頂上見たら! 青井レベルになればそこら辺の名も無き征覇王なんて赤玉なんだろうなぁ・・・
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:19:39 ID:mhTCSj+R0]
- 一日数回蜀叩きで盛り上がるんだなこのスレはw
上の方にも書いてあったけど、今糞味噌に叩きまくってる奴が叩かれる立場になったらどうなるんだか・・・
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:30:09 ID:P7J/0RXA0]
- 蜀厨はセガの落とした汚物みたいなものだからな
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:33:12 ID:gDgM4tgHO]
- >>901
過去ログ探して見てみたら? 蜀なんぞ比較にならんくらい魏呉は戦法から使ってるデッキ、果ては使用者まで 妄想と暴走を持って有無をいわさずエンドレスで叩かれてたよ まぁこういうこと書くと『過去なんてしらん!』っていうんだろうけどさw
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:34:22 ID:3rw/WuAuO]
- 『不遇だったから当然の権利だ!』な感じだべ。
んで『良い気味だ!天罰だ!』な感じで叩いて、鮑あれこれや毒云々言う予感。 まぁ今と変わり無いだろ。
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:35:47 ID:VdA68JEQO]
- >>901
正直に言わせてもらおう 俺は自分が強いと思って使うなら叩かれても別に反論しないよ 確かに強いねと同意はすると思うけどね あとスペック高くて使用率が結構ある武将を微妙呼ばわりしないし 他国の主力クラスの計略や武将を自国微妙な計略、武将と比較して欲しがったりするような そんな贅沢なことは言わない
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:14 ID:mhTCSj+R0]
- >>905
俺にそんな事言ってもしょうがないだろ、その蜀厨に言え。
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:30 ID:A58IrrmO0]
- >>870
それならそれでもいいけどラグがなくなるようにならないと ホスト取ったもん勝ちになるのはどうにかして欲しいな ラグありで手動車輪とかしても一方的に殺されたりするのがほとんどだったしな
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:39:07 ID:3rw/WuAuO]
- 流石に決着が弱いとか言う奴は居なかった気がするが…
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:43:03 ID:mhTCSj+R0]
- わからんぞ?こんな時こそタイミング良く現れる物だ。
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:43:17 ID:VdA68JEQO]
- >>906
スマン聞かれたからつい…
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:44:40 ID:BVHDpkqb0]
- >>908
SR張飛超強いっすよ。
- 912 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:45:26 ID:yxK+qzWG0]
- >>908
「知力が〜」「SR文醜と比べると武力上昇値が〜」「槍に使うと迎撃されるし〜」 みたいな意見は恐ろしいことに実際に2chでお目にかかったことがあるぜ……。
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:51:06 ID:3rw/WuAuO]
- ドーデン…
ケン!あっちでラオウを見たぜ!
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:52:29 ID:mhTCSj+R0]
- >>913
お前は信用ならんw
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 22:52:36 ID:VdA68JEQO]
- >>908
まぁ流石に決着を全く使えない州クラスの意見だろ…
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:17:38 ID:MhP/PPLFO]
- まぁ司馬兄弟が現役なら、決着はここまで増えなかっただろうがなぁ。
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:25:03 ID:OP+ujI2M0]
- 3では覚醒はなくして欲しいな
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:27:06 ID:l2kqc23u0]
- 決着は当時から強いという意見はあったが、
魅力持ってないだけで微妙扱いされてた向きがある 実際2.1の間は一回しか出会わなかったよ 右も左も鮑で2.5は馬超か趙雲、 張角入り呂布ワラが流行ってるの知っててホウ統ではなく月姫ときどきセン それが2.1という時代
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:28:36 ID:iee4EvPq0]
- >>908
いや、結構見かけたぞ。 それよりオレは桃園義兄弟入りのバランスデッキが組めるのがうれしくてSR関羽の方を使ってたが。
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:31:01 ID:G3PgqBuz0]
- 張飛が魅力持ってたら前Verでも使われてたろうな
それほど馬鹿でもチョンでも鮑状態だった、蜀は まぁ魏は誰も彼も魏武だったし他は呂布一強だったからどっちもどっち感はあったのだが ていうかあの頃の呉・涼・袁は地味だったなー、ほんと地味だった たまに涼の毒が不当だとかどこかの国が騒いでたくらいで。どこかは知らんが
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:31:03 ID:A7pj4Et5O]
- >>908
決着は強い。それを否定出来る奴なんていないくらいに。でもだからこそ引き立つ武神の弱さ、白銀の弱さ。神速もそれなりの強さがあるってのに武神と白銀はとてもとても。
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:33:43 ID:mhTCSj+R0]
- お前さんはず〜っと燃料を供給してばかりいるね、ワザとかどうかはしらんけど。
とりあえず改行を覚えなさい。
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:35:58 ID:+92Cufkl0]
- >>908
前Verの時のこのスレで話題に出てたかな。 確か最終的には強いけど環境に合わない (鎮圧で対抗される、魅力が無いから開幕鮑に向かない) から微妙、そんな感じで纏まってた。
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:41:24 ID:VdA68JEQO]
- >>921
その武神が弱いっていうのはよく聞くが 俺はそれだけはどうしても聞き捨てならないんだよな スペック優秀でも計略一つで場をひっくり返せないとカスです^^ みたいな言い分はなぁ… スペック要員ってそんなに蜀じゃ評価低いん? それともスペック優秀かつ計略も一流でなければ弱いって認識してるのか?
- 925 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:41:47 ID:G3PgqBuz0]
- 弱くはないだろ、決着が異常なだけで
というか白銀が使えないのは自分とこの勢力のせいだろうな、大人しく涼に来いよ士気5で
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:43:21 ID:l2kqc23u0]
- そのうちSR司馬懿とかもヤケクソ上方修正くらって叩かれ始めるだろ
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:43:49 ID:ds5d76TvO]
- つか、なんで構うんだよ
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:44:04 ID:yxK+qzWG0]
- >>924
そもそも武神はあの効果時間の長さといい普段から使って場を有利にする計略だよな。
- 929 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 23:44:22 ID:iCTCMVYlO]
- SR張飛強いッスよ!
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:44:53 ID:iee4EvPq0]
- >>926
2掛け→1-3掛け 3掛け→4-掛け これでレギュラークラス?
- 931 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:46:29 ID:l2kqc23u0]
- >>930
さあ。刹那離間や人馬みたいに何か少しいじるだけでおかしくなる可能性もあるし SR名君みたいにヤケクソ強化しても使われない場合もある
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:49:13 ID:P7J/0RXA0]
- SR司馬トラはSRカクに名前を変えて西涼に移住すれば使われる
…というか叩かれまくる予感
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:52:12 ID:l2kqc23u0]
- 西涼を使えないカードのゴミ箱みたいにいうな
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:53:25 ID:nhy4/xBl0]
- 武神を発動して城門に突っ込み弓マウントを取ったら、どんどん育ちそうな夢を見た。
うん。まだカード持ってないんだ。
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:59:48 ID:mhTCSj+R0]
- そろそろIDが変わるな、引き続き煽りや釣り満載の厨スレをお楽しみ下さい。
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:00:13 ID:yxK+qzWG0]
- >>934
ドリルとかと同じで、武神様が与えたダメージで落とさないといけないから、 兵力減ってきたら弓止めるとかしないとだぜ?
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:01:25 ID:fwnYGLuc0]
- なんか>>926から書き始めたはずなのにID:l2kqc23u0のIDが既に赤い…
ペロ……こ、これは同一ID!!
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:02:03 ID:3rw/WuAuO]
- こんだけ自作自演やらなにやらで賑やかなのは珍しいスレ
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:02:43 ID:fwnYGLuc0]
- >>937
ほんとだ。別人なのに
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:03:52 ID:fwnYGLuc0]
- 日付変わってもID一緒wwwwwwwwwwwwww
これは自演し放題の予感!!!
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:06:07 ID:U1I9kKMJ0]
- >>940
何、そのうち変わる
- 942 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:10:32 ID:LJRiw7AbO]
- 武神は勢力が悪かった
蜀は良くも悪くも、素のスペックと、号令による 強引なごり押しが得意な、初心者にも分かりやすい勢力 だけど、武神は爆発力が無いから、いまいち、強さが実感できんのだろうと思う 実際に、号令無しデッキ使ってる俺から言わせると 間違いなく、今verトップクラスの騎馬 何度か、武神入りのデッキで、征覇王にも成れたしな
- 943 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:11:22 ID:6LXMZfhM0]
- IDが変わっても誰が書いたかすぐ判るのも珍しい。
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:12:51 ID:dkPBkN3a0]
- シバトラは別にそんな上方修正されなくても充分な強さは持ってるんだけどね。
騙されたと思って一回使ってみるんだ、面白いぞ。
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:15:51 ID:U1I9kKMJ0]
- >>942
確かに号令主体に戦うより局地戦に強いカードだが 俺は単純に壊れ気味の決着を基準に「武神は弱い」言ってるんじゃないかと思う つまり蜀から武神が強いと思われるのは壊れになるしか無いんだよ! 冗談は置いておいて武神好きの魏厨のためにデッキ教えてくれ
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:16:06 ID:BZd8IV0W0]
- >>944
性能が、というよりは、「2.5コスが妨害」って理由で入りにくいんじゃないかな。 R徐盛が使われない理由にちょっと似てる。
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:20:40 ID:U1I9kKMJ0]
- >>944
司馬トラは2.5コスが相手に激しく依存するって点で使われ難い 質実で渋い顔、受け継ぎで涙目になるのも環境的に厳しい
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:23:13 ID:LJRiw7AbO]
- >>945
蜀涼だけどな 武神、娘、陳宮、董白、張飛 張飛入れてるのは、ただ単に、上級戦器持ちだから
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:26:45 ID:IPDl6LJQ0]
- SRシバイ 2.5 9/8 老伏 計略 奇策縦横
特技「老」は33カウントごとに武力ー1 これで使われるよ。
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:27:33 ID:dkPBkN3a0]
- >946-947
まさにその通りだと思う。 実際自分もそうだった、「妨害が許されるのは2コスまでだよねー」と。 武力で押すのではなく釣りと牽制がメインの戦いになるから地味だし。 でもアレだ…その、なんだ…一騎打ちしないぜ? ちょっとシバトラの魅力は語彙の少ない俺では語りにくいんだ。 「あぁ俺今RTSしてる」って実感はかなり強く感じた良カードの一枚、とだけは言わせてくれ。
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:29:15 ID:U1I9kKMJ0]
- >>948
おお、dクス 明日ってか今日早速試してみるわ 問題はリサイクルボックスに董白が入っているかだがw
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:32:25 ID:zjHjeA7C0]
- >>945
鬼神を使うってのはダメなのか 連合号令に殿馬か神速勅命を組み合わせるのはいかが?
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:38:30 ID:CSeE3JRF0]
- SR司馬懿、SR張遼、R曹仁、杜預(R曹洪)
こんな感じで組んでたな
- 954 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:19 ID:fwnYGLuc0]
- >>951
C,UCを1枚ずつキープとかしてないの? ちなみに董白はR並に排出されにくいカードだから滅多にリサボには入らないぞ
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:47 ID:U1I9kKMJ0]
- >>952
ただ単に武神のイラストが好きなんだよ俺はw 連合号令は2.5に蜀馬置いたら 大徳の完成度を超えられないことに気がついたw
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:41:01 ID:Y/+akX3bO]
- 武力上昇だけ見ると士気4の決着と士気6の誉れが同じなんだよなぁ
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:41:48 ID:0hCkuu4tO]
- >>916
司馬兄弟の計略自体は前バージョンと殆ど変わらない使い勝手なのだが、とにかくどう考えても入れるデッキが思いつかない 1.5を弓妨害に割く余裕は今の魏にはない。 魏対呉で当たったのにお互い武力上げしかしないとか、ちょっと違うような気がするんだけどな…
- 958 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:47:20 ID:U1I9kKMJ0]
- >>954
知り合いに女性武将全員無限回収してる人がいてその人にあげてる マジで困ったらその人から貰うんで問題無 魏以外のカードはマジで数える程にしか持ってないお R以上でも使わんと思ったら知り合いにあげちゃうからなぁ 最近武神引けたんで蜀のカードも結構増えたが
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 00:55:41 ID:Czv7MOfJ0]
- ちょっと上にでてるけど
白銀が弱いなんてとんでもない。相変わらず一撃で吹きとばすよ 士気重いのがね・・・・
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:15:31 ID:8l0A0y570]
- 白銀をつぶす淵もかっこいいぞー
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:23:58 ID:8LmxF8Q80]
- >>959
白銀が弱いと言ってる奴のIDをよく見てみよう
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:26:38 ID:QGMlwf810]
- 白銀は士気が重いからっつって士気5で槍の国に相応しい剛槍が追加されたのに全然使われてない罠
あれ1枚あれば超絶から桃園対策までなんとでもなると思うのだが 槍撃できないから使う気はない
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:39:49 ID:5nakslBi0]
- 前Verじゃ腐るほど見たがな。
計略もなかなか手痛い弱体化くらって桃園潰すなんてのは夢物語に近い。
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:46:33 ID:QGMlwf810]
- じゃあワシの武力19人馬献策ホウ徳が3回の槍撃で落ちたのは何かの間違いじゃったんじゃな・・・
いや勝利確定で操作するの止めてたから好きに動かせたのもあるだろうけど 19が潰せるなら桃園レベルなんて楽勝だとうと思ったのだが
- 965 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 02:38:07 ID:yFRgROAU0]
- >>957
せめて魏武が45Cのままだったらねぇ…。
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 02:40:15 ID:D0LlmSi7O]
- 相手が桃園うって、前に出すだけな奴なら、今でも強い
後はラグや槍撃が苦手で、上手く槍撃が入らない事がある。 槍撃入れたら一騎打ちであぼーん。 後今verは決着が便利。
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 02:54:31 ID:Fk7yTr2GO]
- 実際城内槍撃で桃を潰してた性覇王を見たよ。ただ、かなりの精度が必要だから、万人にできるとは思えない。
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 06:39:48 ID:ryeL/sHdO]
- 確かに3回槍撃すれば誰でも潰せるが、3回槍撃させる奴がアフォとしか言えないわけで。
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 07:28:07 ID:LJRiw7AbO]
- >>968
城内槍撃なら3回位楽にできるけどな
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 07:57:17 ID:jK80Yhti0]
- 移動速度上がってるのにどうやって槍撃3回を阻止するんだ?
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:10:15 ID:jK80Yhti0]
- game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191280156/
建ててきた もう家を出ないといけないので後はまかせた
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 09:26:36 ID:ryeL/sHdO]
- >>970
こっちは武力14の一体だけ、相手は武力+10の多勢。移動速度上がっても弓兵くらいだし、うまく当てなければ普通に返り討ちにされる。 そんなに簡単に桃を潰せるなら、剛槍はもっと流行ってるっての。
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 09:31:48 ID:SVIyuba+O]
- 普通槍撃の事を言ってるのか、剛槍の事なのかどっちだ?
てか自分でやったんじゃなく、〜見たばっかだな。
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 09:47:29 ID:Mpm1biRi0]
- 剛槍難しくて扱えねーし
それに2コス槍が充実してるのにわざわざ2.5槍を使う必要性もないよな
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 10:15:32 ID:mNc4R8di0]
- 2.5コスは基本的に生きて帰りたいところだしね。
死にやすい槍を入れるのはやっぱり微妙なんだよなぁ。 今使われてる2.5槍なんて疾風、孫呉、屍ぐらいじゃない? どごんはほぼ死滅したし、剛槍と仁王なんて2.11になってから数回しか見てないし
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:06:50 ID:8X7GdOfqO]
- 桃つぶし剛槍は兵法連関と組み合わせるとガチ。
開幕押し切って再起叩かしてると落城コースです
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:12:20 ID:fwnYGLuc0]
- 相変わらずスレ立てに無頓着だなお前ら
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:18:03 ID:6KY6g7dgO]
- 剛槍は決着さえ居なければ桃は案外簡単に潰せるよ?
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:20:12 ID:JOgFhaZQ0]
- 剛槍連環で桃潰しはガチだよな。 簡単だし。
ただ問題は、剛槍が桃潰し以外に役に立たない点だよな。 桃以外に剛槍連環しても よく倒せて2〜3部隊だし、連環しないと馬に乱戦されちまうし。
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:32:37 ID:xI9Ne6rqO]
- >知り合いに女性武将全員無限回収してる人がいて…
恐いっつーのそんな知り合い
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:43:21 ID:sOKEd3Sg0]
- 剛槍馬超なんて対桃園か魅力目的しか使えないから弱いし、車輪したら剛槍効果消えるのがおかしい。
車輪剛槍コンボは接触中全部剛槍ダメージにすべき。 騎馬単オワタ
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 11:45:48 ID:uMIjGwKUO]
- 槍も終わりそうだなw
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:10:46 ID:6KY6g7dgO]
- 剛槍は使うと楽しいのが利点
つーか馬鹿じゃない武9槍が微妙な訳ねーだろうが!タコ助どもがw
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:17:49 ID:EEbqnR/R0]
- そんだけ蜀の馬が優遇されてる、という事実を憂うべきだと思うが
白銀、神速、火事場時代なら剛槍馬超も光ったものを
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:32:04 ID:UftNhWyF0]
- 剛槍は槍撃間隔と威力修正が痛すぎる
2.0の槍撃なら一躍厨カード確定だったんだが
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:39:24 ID:6KY6g7dgO]
- それにRテンイが死滅した理由を「2.5槍だから微妙」とすり替えるのはどう考えても間違ってるしな
疾風も屍も武8だから敬遠されてるだけだろ 仮に屍が1の頃のステだったら使用率はもっと伸びてるはずだ
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:45:01 ID:EEbqnR/R0]
- 典イに関してはどこぞの小落雷が大きい
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:46:03 ID:CwwBgZEZ0]
- お前ら仁王が初登場したときどれだけ蜀民が喜んだか
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:48:00 ID:ryeL/sHdO]
- 屍は計略が厨だったから、今弱いのは仕方ない。
スペックだけで使われる度合いは、低コストほど強い傾向があるな。 ハイコストになると環境や計略がモノを言う。
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:34:53 ID:SVIyuba+O]
- 屍が厨だったとか言うと猛反撃されるぞ、もれなく蜀厨認定も付く
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:40:00 ID:GVlzsTFUO]
- いや、十二分に厨性能なバージョンあったじゃんw
剛槍車輪か〜…誰も近寄れないな
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:02:24 ID:6KY6g7dgO]
- >>990
屍使ってる限り人馬騰程度の強デッキは客だったしな
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:02:25 ID:LJRiw7AbO]
- >>990
屍が厨なのは呉民も認めてなかったっけ? 他国と合わせると厨だけど、呉単なら厨じゃ無いとかも、言ってたが
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:06:44 ID:Y02uQrAc0]
- 呉単の屍はお客様だったな
まぁ強かったが
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:34:33 ID:QsaiC/DhO]
- 2.01の話だな
- 996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:10:51 ID:8Zy20nhvO]
- 時間がかなり長かった時は厨扱いされても仕方なかったな
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:22:04 ID:RfhihTRBO]
- 戦器付きで9Cだっけ?
範囲といいカウントといい、今は見る影も無いな。
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:27:13 ID:0V1oSkQy0]
- >>971乙
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:28:57 ID:0V1oSkQy0]
- 梅
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:29:45 ID:Y02uQrAc0]
- 三国志大戦 厨デッキ議論スレ60
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191280156/
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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