- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:18:38 ID:L01auuI20]
- 現行ver1.30
./ ̄`ヽ よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。 | / く ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。 _.ゝ ∠_ 事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。 / ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。 / ヽ XBOX360で家庭用が発売されたのだよ。 | || ヘ ヽTVアニメも絶賛放映中だから楽しんでくれたまえ。 ☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ) 【アイドル】THE iDOLM@STER139週目【マスター】 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182700487/ ☆前スレ アイドルマスター初心者スレ 思い出36個目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182266957/ __ , .'´7'´`´ヽ ! 〈(从从リ|| 小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』 ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』 /)卯i、 小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは <' __,ゝ 上級者スレや隔離スレでお願いします』 し'ノ 小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:23:58 ID:L01auuI20]
- ☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】 レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。 レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ! 【ボム】 オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。 GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。 BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。 思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。 【ブーストメール】 携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。 その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。 【ワクテカ】 テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。 その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。 次の週はかならずテンション高からスタート。 発生条件は以下の3つ。 ・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。 ・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。 ・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。 名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。 + + + + +,。、_,。、+ +.く/!j´⌒ヾゝ + + ん'ィハハハj'〉+ + ゝノ゚ ヮ゚ノノ + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん! + `'⊂rォiつ + + fくんi〉 + し'ノ
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:24:31 ID:L01auuI20]
- ☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)
【偽装】 架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。 ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9 【敏腕/敏腕記者】 善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。 敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。 オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。 敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。 【JA/NA】 ジャストアピール、ナイスアピールのこと。 曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。 JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。 バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。 初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。 【JAのバー点滅ってどこのこと?】 ↓ここ ★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−− ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓ ┃ ビジュアル . ┃ ┃. .ダンス. ┃┃ ボーカル. ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛ アイマスwikiの用語事典も参考に。 ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:25:04 ID:L01auuI20]
- ●○●簡単育成講座●○●
・中盤まではレッスンを中心に 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。 ・得意なレッスンを見つけよう EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。 ・曲変更は計画的に 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。 ・曲選びについて 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。 曲にはそれぞれジャンルがあり、 Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます) Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:25:41 ID:L01auuI20]
- ■□■オーディションを受ける前に■□■
・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか? テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。 ・思い出は3つ以上ありますか? 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません) ・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか? 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース) ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ ・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか? JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:26:27 ID:L01auuI20]
- ★よくある質問★(1/3)
Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。 A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪ Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→! Q.名前に漢字が使えるの? A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。 A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。 Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて! A.そんなあなたにLESSON M@STER! ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/ Q.「休む」を選択しても1クレかかるの? A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。 Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何? A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格 Sランク:特別オーディション全制覇 ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能 Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの? A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。 Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの? A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:27:05 ID:L01auuI20]
- ★よくある質問★(2/3)
▼△▼オーディション関連▼△▼ Q.テンプレ打ちって、何ですか? A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。 Q.HITテンプレって、何ですか? A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。 Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ? A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:27:40 ID:L01auuI20]
- ★よくある質問★(3/3)
▼△▼携帯サイト関連▼△▼ Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか? A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。 Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理! A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。 Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント? A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。 ポイント ワクテカ メモプリ カード登録削除→再度登録 ○ ○ ○ 機種変更 ○ ○ ○ 携帯解約→新規 × × × ○残る ×消える
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:28:21 ID:L01auuI20]
- ☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆
<<<EF限定オーディション>>> ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 歌ウンジャTOWN/30000人 .┃ ┃ 思いっきりアイドル/20000人 .┃ ┃ 合格枠2/Lv7以下 .┃ ┃ 合格枠3/Lv6以下 .┃ ┃ 推奨Lv6-7 ┃ ┃ 推奨Lv5-6 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 歌っていいとも?/10000人 .┃ ┃ HOP JAM/5000人 ┃ ┃ 合格枠3/Lv5以下 .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃ ┃ 推奨Lv4-5 ┃ ┃ 推奨Lv3-4 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。 7500人/合格枠3/Lv4以下 12500人/合格枠3/Lv5以下 25000人/合格枠3/Lv6以下 40000人/合格枠1/制限無し
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:28:57 ID:L01auuI20]
- <<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人 ┃ ┃ Dancing Bomb/40000人 ┃ ┃ 合格枠2/制限無し ┃ ┃ 合格枠3/Lv12以下 ┃ ┃ 推奨Lv14以上 .┃ ┃ 推奨Lv10-12 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃ RHYTHMIX/20000人 ┃ ┃ 合格枠3/Lv9以下 .┃ ┃ 合格枠3/Lv7以下 .┃ ┃ 推奨Lv8-9 ┃ ┃ 推奨Lv6-7 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。 60000人/合格枠2/制限無し 70000人/合格枠1/制限無し Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。 (50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:29:32 ID:L01auuI20]
- ☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆
<<<特別オーディション1>>> ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ Visual Master/:50000人 ┃ ┃ Vocal Master/50000人 ┃ ┃ Lv.8以上 ┃ ┃ Lv.8以上 ┃ ┃ 推奨Lv12 ┃ ┃ 推奨Lv11 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ Dance Master/50000人 ┃ ┃ Lv.8以上 ┃ ┃ 推奨Lv11 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ <<<特別オーディション2>>> ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 歌姫楽園/50000人 ┃ ┃ カラフルメモリーズ/30000人 ┃ ┃ Lv7以上+条件(注1) ┃ ┃ 思い出が合計15個以上 ┃ ┃ 推奨Lv10 ┃ ┃ 推奨Lv9 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ LONG TIME/100000人 .┃ ┃ 活動25週以上 ┃ ┃ 推奨Lv11 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:30:10 ID:L01auuI20]
- 注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。 <<<特別オーディション3>>> ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ルーキーズ/30000人 .┃ ┃ TOPxTOP/50000人 ┃ ┃ 活動13週以内 ┃ ┃ オーディション無敗 ┃ ┃ 推奨Lv6 ┃ ┃ 推奨Lv9 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ HIT-TV/50000人 ┃ ┃ Lv10以上かつ勝率70%以上 ┃ ┃ 推奨Lv12 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。 各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。 ttp://imas.orz.hm/top.php ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。 Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。 ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、 余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:30:57 ID:L01auuI20]
- ◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。 ・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。 ・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。 ・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする) ・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。 ・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:31:48 ID:L01auuI20]
- ◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。 【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子 【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美 【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S 【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?) 【敏腕記者】 無し・有り・残り?週 【活動週】 ?週(残り?週) 【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数]) 【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV 【思い出】 合計?個 【テンション】 高・中・低 【ファン人数】 ?万人(残り?万人) 【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)] 【ブーストメール】 使用可能・使用不可 【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc 【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等) 【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。 ・Pランク → Pカード、ケータイサイト ・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ ・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト ・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン ・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト ・敏腕記者 → ケータイサイト ・活動週 → Uカード、ケータイサイト ・オーデ勝率 → ケータイサイト ・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート) ・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト ・テンション → ゲーセン、ケータイサイト ・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト ・曲 → Uカード
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:34:58 ID:L01auuI20]
- ./ ̄`ヽ
| / く 以上が我が765プロの新人プロデューサー育成カリキュラムだ。 _.ゝ ∠_ 頑張りたまえよ、諸君! / ヽ . / ヽ | || ヘ ヽ
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:29:03 ID:br0fy2o70]
- 社長、質問です。
オンエアを非表示にしている場合は、オンエア中のアクシデント&アピールは反映されるのでしょうか? 内部で反映されて増減するのか、それとも一切反映されずに、アイドルレベル分だけ計算されるのでしょうか?
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:02:06 ID:Bl2tdyJG0]
- >>16
オンエアのon-offでファン数は変動しない つまりアクシデントは内部で反映されてる
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:24:18 ID:br0fy2o70]
- うっす、精進するっす。
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:37:16 ID:TueZ9VC8O]
- いちおつ!
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:37:25 ID:4SKwxm7nO]
- >>1モツ!!
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:11:32 ID:OzpAiXZ60]
- >>1
乙、いいねぇ!気に入っちゃったよ、漏れ!
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:52:46 ID:dK4z0AU7O]
- 1乙ですぅ…
>15で社長の締めの言葉が良いですね 箱から入る人とか、まだまだ何気に新人Pは多いかと。有益なスレにしたいですね
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 13:11:54 ID:sYNiBZEsO]
- マスター系オーディションについての質問です
例えば、ボーカル流行時にビジュアルマスターを受けたら、 勝利補正はどちらのイメージに加算されるのでしょうか どなたか教えてください
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 13:25:31 ID:OZZiIROk0]
- >>23
勝利補正はオーディションの流行につく よってビジュアルマスターを受ければビジュアル
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 13:28:49 ID:sYNiBZEsO]
- レスありがとうございます
早速受けてきます!
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:13:30 ID:xN1n6AyS0]
- 最近は初心者スレにぎわってますね!
にぎわいに乗じて初歩的な質問です・・ 1.歌姫の参加条件って流れてくる順番は決まっている? 2.前スレとかぶるかもしれないが、ブーストとラッキーPが重なった場合は 明日のラッキーPに選ばれて、その日ブースト貰った場合(ブーストがラッキーPより後)だと、ワクテカ2回 逆にブーストが先にきてから、ラッキーPに選ばれると、ブースト無効になってワクテカ1回(ラッキーP分のみ)であってるのでしょうか? 後者の場合はラッキーPの翌日以降のブーストも無効化される??(あずさのブーストが1〜4日の状態で2日目にラッキーPに選ばれる。あずさのメルブ消されて、あずさの3,4日目の時間内プレイしてもワクテカなし?)
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:38:41 ID:BPuGYpOB0]
- >>26
なんか、デジャブーを感じる質問だなぁ(^ ^;; 1. >>11,12の注1を参照の事。 2. おおよそその認識でよろしい。 まあ、なかなか無い事だけどね。 ブーストとラッキーPがかち合うなんて。
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:14:47 ID:gwjXBscx0]
- ブーストが先に来てても二回使えるよ。
もちろんカードを一旦抜く必要があるけど。
- 29 名前:25 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:29:41 ID:xN1n6AyS0]
- 返信ありがとうございます。
11に書いてなかったから聞いたのですが、12のほうにあったんですね・・ 見落としていました。 明日は2回ワクテカできそうなので、亜美、真美一回ずつワクテカさせてきます(何 現在41週 今のうちにLONGか、思い出なくなる前にカラメモか、ぎりぎりまでC引っ張るかなかなか悩むところです(汗
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:08:31 ID:EpY5ykyC0]
- 気になっている事があるので教えてください。
バッドコミニュケーションのリアクションが見たくて新たに開始したいのですが 思い出不足でランク低いまま引退させちゃうことになるかと思います。 プロデューサーランクが下がることはあるのでしょうか?
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:30:07 ID:79PyfC5O0]
- >>30
中堅P以下では降格しないとされているけど、それ以上だと降格することはある こちらのサイト参照 ttp://kani.ninpou.jp/im/producerrank.htm#rankup 引退時はできるだけLv高いほうがいい Lv12でコミュ20回くらいしていれば(コミュ結果に関わらず)まず降格しないと思う
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:11:15 ID:9wrrOUSDO]
- アイマス昇格条件の一つ「全キャラ育成経験有り」なのですが、
これはプロデュース活動開始していればーなんでしょうか? また、デュオ・トリオで育成したメインキャラ以外もカウント対象でしょうか? 九人中どうしてもプレイしたくないキャラが居るのと、情報サイトの書き方が微妙に食い違っていたりでわかりません。
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:29:26 ID:l0i2FjO20]
- >>32
一度でもユニットに含まれていればOK 引退させるする必要もない まぁ初心者なら240万人到達するまでそれなりのユニット数使うと思うからその中のデュオやトリオに入れとけばOK ってかこれは個人の好みだから何とも言えないけどプレイしたくないキャラでもやってみるのオススメ 俺も嫌いなキャラ居たけどやってみたら意外な魅力に気づいたりするぞ 結局個人の好き好きだけどな
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:13:45 ID:3ZkW7h51O]
- 12レッスン法についての質問です
例えば、伊織・律子の場合は 「10週目魔法をかけて→19週目ヒアウイゴーのVi放置パターン」となっています これには何か意味があるのでしょうか? 曲を変えるタイミングについては、これは小減衰をキャンセルためですよね それはわかります でもこの順でなければならない理由がわかりません ヒアウイゴー→魔法をかけて→THE iDOLM@STERとかではいけないのですか? ヒアウイゴーはNA取りにくいんです
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:15:41 ID:S1VWPUw30]
- >>31
ということは、最終結果の項目にある信頼度は コミュの結果が悪くても上がるということなのですか? コミュが難しくてなかなかパーフェクトが取れず、 このままではカラメモも受けられなさそうなユニットでも信頼が築けるか心配で・・・。
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:15:48 ID:/GfZUgXQ0]
- >34
Vo放置ならヒアウィガ先でもいいんじゃね。
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:46:58 ID:79PyfC5O0]
- >>34
12レッスン法は中級者スレ向きの話題かもしれないけど、 持ち歌補正が欲しいからヒァガにしてるだけ、魔法でも同じこと THE iDOLM@STERはトリオじゃないと補正がない模様 >>35 アケの信頼度は選択肢の選択回数に依存する部分が強く、 結果が悪くても信頼度には大きく影響しない模様 自分もBADコミュ連発したユニットで信頼度S貰えてるから大丈夫だと思うよ
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:02:53 ID:nbWP39R70]
- >>34
他の人が答えてるけど持ち歌補正がもらえる為 だからこれに関しては魔法でも構わない あと何故最後Vi放置でいくかというと、いおりつこのキャラ能力で一番高いのがViだから 曲減衰を受けた場合、その分他のイメージよりも高いレベルを維持できる だから苦手なら別のキャラで言った方がいいんじゃない?
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:06:53 ID:V//Nq6qX0]
- 低衣装でボナレ補正ってのは確定情報ですか?それともオカルトなんでしょうか・・・
今日立ち上げたあずさソロにて、オデ週は流行一致の衣装+アクセ、レッスン週はノーアクセ+スノーストロベリーにしたらずっと高テンションなのにボナレが3/7で出たので気になっているんですが・・・ ちなみにレ→レ(ボナレ)→レ→EF3万→Eランク昇格、レ(ボナレ)→レ→EF3万敏腕獲得→レ(ボナレ)→ルーキーズ→全国4万→レ、といった感じでした。
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:07:38 ID:CNt1EV4T0]
- >39
レベルが低いとボナレは出やすい。
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:22:45 ID:zHbC51w1O]
- 大阪式、あやか式というのは何でしょうか?
詳しく説明お願いします
- 42 名前:34 mailto:sage [2007/09/28(金) 00:25:07 ID:V9jtKJkYO]
- レスありがとうございます
よくわかりました あと、「THE iDOLM@STERの曲補正はトリオでないと受けられない」というのには驚きました 今までずっと条件を問わず全キャラ共通で補正を受けられるのだと思っていましたよ ところで、時に曲補正とは、どれくらいイメージに補正をかけるものなのでしょうか 正直今まであまり気にしたことがありません 毎回必ず使用キャラの持ち歌+THE iDOLM@STERで変更していますが、 持ち歌でない曲を選んだ場合とどれくらい差が出るのでしょう イメージレベルで1〜2くらいは違いますか?
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:37:00 ID:nbWP39R70]
- >>42
そこまでの変化はない アピール点に換算して3点とか4点ぐらい これを大きいと見るか小さいと見るかは個人の自由です
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:39:41 ID:63Nl6OzEO]
- >>41
中級者スレ池
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:16:41 ID:w5+0Kr9X0]
- >>44
いつの間に? と思ったら、上級者スレが名前変えたのか。 アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/l50
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:32:28 ID:V9jtKJkYO]
- >>43
レスありがとうございます よくわかりました あと、19週目に曲変更をした場合、 小減衰が28週目、大減衰が33週目で間違いないでしょうか
- 47 名前: ◆YaOQbTCFvQ mailto:sage [2007/09/28(金) 02:32:17 ID:Ofm3Pmrf0]
- >>46
小減衰が29週目 中減衰が33週目 大減衰が35週目だけど それらを防ぐにはそれぞれ28、32,34に変えなければならない。
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:11:53 ID:V9jtKJkYO]
- どもです
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 08:07:04 ID:5hxjSd7jP]
- 最近アイマスはじめたんですが
ブーストメールが月曜日きて、「火曜3時〜水曜3時に事務所にきて☆」 って言われたんですが、土日しかプレイしにいけないので 無視する形になってしまいました。 この状況でもまたブーストメールって 次プレイしに行くまでに来る事ってありますか? 一回無視しちゃったら、いったんプレイしにいかないとダメ?
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 08:37:01 ID:HVDeADj8O]
- >>49
来るよ
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 12:22:07 ID:5hxjSd7jP]
- >>50
サンクス!
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:04:39 ID:7GKjbgo00]
- 新ユニット作成、1stで律子選択し2ndに春香でGOのつもりが1stのままで春香ソロ!オワタ!
ショボーンのまま新ユニット名画面へ。”おまかせ”でどんな名前があるのか ボーっと見てたらそのまま決定!orz しょうがないから12レッスン法とやらに挑戦だ! 春香じゃテンションが下がりきらなかった・・・ ええ・・・もうむちゃくちゃです 【Pランク】敏腕 【キャラクター】 春香 【アイドルランク】E 【イメージLv】 8(アクセあり)(Vo:ほぼカンスト Da:ちょこっと Vi:1/3ぐらい) 【活動週】 14週 【オーデ勝率】 100%(2/2) 【取得済み特別】 ルーキー 【思い出】 合計40↑個(パフェ表があったので・・・) 【テンション】 高 【ファン人数】 5人(残り5万人) 【曲】 [1stエージェント夜を行く(1週目)] → [2ndポジティブ(14週目変更)] → [3rd(27週目予定)] 【ブーストメール】 使用可能 【ジャストアピール】 アピールは取れる 【目標】 Sまで行ってみたいです(行けるなら) 現在レレレオ(3週目でもテンション下がりきらないしボーナスも発生しないのでEF20k) レレレレレレレレオ(ルーキーズ)レ(曲の変更)まで 結局ボーナスは2回のみ、12レッスン法はガツンとパラ上げてアクシデントを発生させなくし(少なくし)、 オーデ連戦で人数を稼ぐと私は認識してたので(あってるのかな?)、 ルーキーズまで取り敢えず上げれるだけあげてみました(私の実力不足で全然パラ上がらなかったですけど) 今後はレレレオでなるべくカンストまで行ってみようと思っています 色々突っ込みどころ満載だと思いますが、アドバイス等。。。ありましたらお願いします
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 19:06:09 ID:nbWP39R70]
- >>52
んと、ボナレ含めたレッスン14回やってそのステだとレッスンってあんまり得意じゃない? 12レやる価値ってのは追加レ引いてパフェを取って結果レッスン週を減らすこと(=その分オデをたくさんやれる)にあるからレッスンの腕をもう少し磨いた方がいいかも もしレッスンの腕ちゃんとしてるよってんならごめんな でアドバイスする点ってデータが少ないからこの時点では特段ないけど、しっかりとレレレオで内円カンストまで持ってくことがまず先決かな ランクSをめざしてるってことだから、次回ブスメもらってさっさとトプ受けておくのもいいかも あとは想い出が残ってるうちにカラメモかな 150k超えるだけなら全国40kだけでも余裕でたどり着けるから、普段40kでブースト貰ったら特別って感じですすめれば気づいたときにはランクSになってるはず がんばってくださいな
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 19:08:28 ID:MeSg6ydU0]
- >>52
12レッスン法はソロでやるものではない テンション下げずにルーキーズまでレレレレレ・・・とやるのは 初戦から高いLvで受けられるから一概に悪いとは言えないけど、 通常育成が無難、この後はレレレオで育成していけばいいと思う まだ始まったばかりだし、アドバイスすることはそれくらい
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:17:03 ID:7GKjbgo00]
- >>53
E,Fランクでグッド以上の成功率が、ポーズは84%、歌詞63% その他0%と圧倒的に駄目ですorz 特にダンスは全てのランクでグッドの記録が無い・・・ >>54 通常でがんばりたいと思います。私の鬼門ルーキーズ(初戦勝率2/4) を超えたのでゆっくりトップトップに気をつけてがんばりますよ! 中級者すれとか覗いたら12レッスン法は今の私にはいらないモノっぽいので まずはレッスンの実力伸ばしていきます。。。
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:31:34 ID:nbWP39R70]
- >>55
EFランクでレッスン飛ばしがない状態で常にGOODいけるようになりましょう 少なくとも3ジャンル全部網羅できるようでないとダメ ボーズ&ボイスか歌詞・ダンス・ポーズか表現・ダンス・歌詞か表現・ダンス・ボイスこの4種類の組み合わせのうち1つは全部確実にGOODとれるように でないと少ない期間に全ジャンルカンストまで持っていけない とりあえず今回のユニットでS行けようが行けなかろうがレッスンが上手くなるようにそれを重点的にすすめたほうがいいかもしれないですね レッスンは基礎だからそれが上手くならないと話にならないので 後、スコアアタックでもないのにカンペ使うのはおすすめしない まだ敏腕ですよね?最初のうちは自分でコミュやって一喜一憂しながら進めた方が楽しめるし、オデでの腕もあがるかと思います
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:31:57 ID:7GKjbgo00]
- 色々なスレを見返していたら結局のところ
自分のレッスンの実力で大分変わるんだなと・・・ レッスン週を減らせればそれだけファンを増やす機会が生まれると お二方の意見等参考にがんばります。ありがとうございました!
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:59:00 ID:7GKjbgo00]
- >>56
前回までのユニット見るとSランクにぎりぎりなる事は出来るのかもしれませんが 序盤のレッスンでILがうまくあがらない→ルーキーズに余裕を持って挑めない →敗戦、になっているんですよね コミュに関して関ペの無いお店ではPコミュ17%グッド12%でした こちらもパフェ率が低いので、おかげさまで40kに関しては0or1個でしのげるようになりました・・・ 焦らないほうがいいですね。でも楽しくってついつい前のめりになってしまう〜
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 22:56:36 ID:uq1KSbsc0]
- >>58
まあ、この機会にいろいろ試してみるのが良いんじゃない? 次のユニットでガンガレ。
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 01:23:54 ID:Yf0ecgzKO]
- >>58
関ペの無いお店? カンペ常備の店舗なんてあるのかよ、どんだけ必至なんだその店w
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 01:51:05 ID:3chLhdRz0]
- たまにあるなあ・・・カンペが各台に常備されている店。
もちろん使わないようにしているけれど。
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 05:29:06 ID:CaILrAAoO]
- >>30
厳密に言うと、中堅以下にも降格基準はあります。 ただそれは26点以下などの普通なら取れない評価を取ったときなので、考えないで大丈夫です
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 08:11:03 ID:13EfJypQ0]
- 嘘吐きにも程がある。
ランクF解散の全キャラ全パターンを見るために デビュー即解散させて7〜8点を何度もやったが 一度だって下がったことはない。
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:09:42 ID:CaILrAAoO]
- >>63
ごめん26点じゃなく6点
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:42:10 ID:bxOngu630]
- さっき真からブスメが来て
来週の日曜午後1時から月曜午後9時って言われてます。 明日なのか、10/7かなのか迷ってるが、明日でいいんですよね?
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:50:11 ID:LsIvsb7UP]
- 日本では1週間は日曜日から始まって土曜日に終わるので、
来週日曜日は明日っすね
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 09:55:34 ID:bxOngu630]
- >>66 ありがとうございます!!! 明日出勤します!
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:27:29 ID:LsIvsb7UP]
- 現在2週目Cランクで
Bランクうpリミットまであと7週しかないのですが、 ファン人数が37万9421人しかいなくて 70万まであと32万600人も足りません。 特別オーディションもTOPTOPだけ受かった状態で あと2つはうからないとダメなので 1 カラメモ 3万増 2 発掘アイドル辞典 3万増加 (確実に敏腕待ち) 3 〃 〃 4 〃 〃 5 〃 〃 6 歌姫 5万増 7 LONG TIME 10万増 ---------------------------------------- 30万 と計画してみたのですが それでも2万600人足りません。 オーディ後書いてある増加数よりも ちょっとだけ増えるので そのちょっとの増え*7週で2万600人ぐらい増やせますか? てかそれ以前にもうどれか1ミスでもしたら終わりなので かなり絶望的ですねorz
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:35:43 ID:LsIvsb7UP]
- × 確実に敏腕待ち
○ 確実にファンを増やすことと、敏腕待ち の間違いです。イメージレベルが現在8なので敏腕がいないと 歌姫もlongtimeも厳しい状態なのですorz
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 11:52:53 ID:CaILrAAoO]
- >>68
出来るけど、真面目な話キツいです。 カラメモと3万は辞めて4万オデに行った方が良いかと思います。 携帯の登録はしてありますか? もししてあれば、メールを活用して、うまく立ち回って下さい。 もしくは今回は諦め、全てレッスンの練習に充てて、 次のユニットに託してはどうでしょうか。 次を考えるならば、それの方が良いように思えます。 あと、上に質問用のテンプレートがあるから、 それにわかる範囲で書くと、アドバイスし易いです。
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:08:16 ID:LsIvsb7UP]
- >>70
カラメモと3万を4万に変えたら、全部成功で35万増加なので 一回だけ余裕ができますね。 アドバイス通りそっちでいってみます。 早速の返信ありがとうございます。 携帯は一応登録してあって、サブで入れている やよいちゃんがメールくれたので 今日の午後2時からブーストはいるので今日いってきます。 置いてある一番近いゲーセンが往復100km(3時間)なので 週末のみにまとめてプレイしかできないので メールブーストつかってちょっとずつ1週づつ進むってのは かかる日数と交通費の関係であれなので、 今日だめだったら、3週目がんばります。 本当にありがとう。ではいってきます。
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:27:01 ID:wBG7M8jF0]
- 初めて書き込みします。
レッスンにより増加する黒色の円が半分まできたら カンストとのことですが、正確な半分の位置というものが あるのでしょうか? それとも、大体なのでしょうか?
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:42:55 ID:L47OHnKkO]
- 定規とかカードとかをあてるとわかるよ。
それぞれの円を区切っている線の端と端を繋ぐとちょうど半分。 内側の円の接線がその半分のラインに触れていればカンスト。 百聞は一見に如かずだなぁ。字面だけみても意味わかんないや
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:45:57 ID:VG4hc7I+0]
- >72
えっと。完全に正確に(半径の)半分です。 円に内接する正三角形に内接する円は半径が半分なので たしかどっかに画像が上がってたような・・・・ あ、あった。 ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061107125609.jpg こんな感じに緑の線の部分をPカードか何かで当ててみればすぐに分かります。
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:51:04 ID:wBG7M8jF0]
- >>73-74
完全に理解しました。なんとまあ分かりやすい! 大変ありがとうございました。 最近まで、カンストという概念すら知らず、 黒円が半分くらいまであるのにレッスンしたら伸びないので おかしいなぁと 思ってたところでした。
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