- 1 名前:我、戦場の華とならん mailto:sage [2007/09/20(木) 00:21:03 ID:yGgtfRni0]
- 前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ74 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189009629/ 【関連スレ】 三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照) game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ 三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/ 三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/ 【関連URL】 孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki) famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi 呉民板 www.taisen2.x0.com/songo/ 呉民板携帯用 www.taisen2.x0.com/songo/i/ 三国志大戦2 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/ sangokushi-t.opal.ne.jp/ 三国志大戦2wiki ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
- 2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 00:22:00 ID:yGgtfRni0]
- ・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。 ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。 ・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。 ・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry ・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。 ・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。 ・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。 ・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。 ・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。 ・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの? ・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え! ・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。 ・>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。 ・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。 ・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。 ・>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。 ・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。
- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 00:23:19 ID:yGgtfRni0]
- チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555 長沙桓王策 pass:0200 呉里霧中 pass:songo 超フトシ pass:5555 青SquaD pass:3594 荊州返せ pass:5555 麻痺矢包囲蒙 pass:5555 オッスおら呉 passなし 江東の名花 pass1595 孫呉の系譜 pass5555 л `|| ∧Ω∧ ( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな! _( ∪ ∪ ((/と__)/ \)) ((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・ ___|_|___ |JOBA|2.0コス馬| |____|_____.|
- 4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 00:28:31 ID:Im1/9kcn0]
- >1乙だな・・・
- 5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 00:46:08 ID:sWJGYBAVO]
- もう>>1乙とは呼ばせぬわぁ!
- 6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 00:58:48 ID:WAtlkNZhO]
- 悪くない>>1乙だった!
- 7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 07:05:30 ID:w0ZtBt950]
- やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
- 8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 07:14:23 ID:49YbXSP/O]
- 我が、>>1乙の攻めを見たか!
- 9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 07:27:03 ID:OgZuHYND0]
- 必殺の>1、放つのは乙だ!
- 10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 07:54:15 ID:v4mrM/ld0]
- おっ?>>1乙っちまった
- 11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 09:23:16 ID:n2gIO117O]
- 文・O、動け!
文・Oよ、なぜ動かん!! あ、>>1乙です
- 12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 12:08:57 ID:REyCuLkN0]
- >>1乙へやーーーーーっ!!
- 13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 12:48:56 ID:J+Fvas3AO]
- 2げとー
>>1 乙です
- 14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 15:32:59 ID:+z6dpij00]
- これが我らの>>1乙よ!
テンプレが正座の乗馬→ストライダー→蛮勇で とうとう正座の面影が消えてしまった・・・
- 15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 16:24:35 ID:mbJiyXaL0]
- フォッフォッフォ、私は>>1乙しましたかな?
>>14 正座は俺たちの心の中で輝き続けるんだ。永遠に。 それでいいじゃないか。何も問題はないさ。
- 16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 16:29:27 ID:FNDDp79LO]
- 決着うぜえ…
孫呉の武(笑)でいいんで張飛と同じスペックの槍くださいよ…orz
- 17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 16:37:49 ID:jEtJnGyl0]
- >>16
大胆不敵がいるじゃない
- 18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 16:48:06 ID:/wOTEr43O]
- 決着いたらショクでも徒弓麻痺矢に勝てるんじゃね?
- 19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 16:51:27 ID:cNMpDmGqO]
- てか高武力馬があれだけいて徒弓に勝てないとか…
- 20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 17:03:07 ID:X5Iu6n8u0]
- 決着は挑発以上に脅威だからな
- 21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 17:12:03 ID:v4mrM/ld0]
- 号令しようと固まっていたら奥の奴引っ掛けて決着されたりするからね
そうなると大打撃だからな
- 22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 17:25:06 ID:XY1Pf5zrO]
- 流れを切って申し訳無いですが、ちょっと相談したい事があるんです。
呉バランスを使っている八州の者なんですが、最近八卦デッキにてんで勝てないんです… 自分のデッキは、馬策、りっくん、R甘寧、韓当、諸葛カクで、序盤は何とか押せるんですが、 中盤以降がどうもうまくいかないので、どう立ち回ればいいか、アドバイスをお願いします。 後、もし良ければ最近やたらと多い人馬の対策も教えて下さい。
- 23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 18:06:36 ID:bZUMHkti0]
- 決着は士気差ついてでも焼くのが一番。
戦線復帰がいるとどうしようもないけど…
- 24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 18:26:30 ID:sUrO0lV3O]
- >>22
決着には周姫おススメ
- 25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 18:30:18 ID:79+aKsiQ0]
- ∧策∧ 決着? ぼこぼこにしてやんよ!
( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 問題は、そんな馬鹿がいないことなんだよな・・・・・・
- 26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 18:49:24 ID:tjSE3kQU0]
- 周りに槍がいたら決着中に進撃、蛮勇は出来ないんじゃなかったっけ?
- 27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 18:57:31 ID:cNMpDmGqO]
- >26
我らが小覇王が槍を怖がると言うか! 日本語でおk
- 28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:00:10 ID:DkYimf9U0]
- 絶望した!1コスに俺の席が無いことに絶望した!
- 29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:04:36 ID:/wOTEr43O]
- 五枚だと決着きついかもしれないけど、俺は6枚だから決着あんまり聞かないわ。コス2以上天啓だけやし。
- 30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:08:45 ID:GylGn1aC0]
- >>28
どちら様ですか もしや孫噴殿でしょうか
- 31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:09:22 ID:tjSE3kQU0]
- ぐりぐり動いて乱戦するから下手に速度上昇の計略使うと刺さるんじゃなかったっけ?
- 32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:13:04 ID:5SDdqCrm0]
- 決着されたら屍になればよくね?
俺知力高くね?
- 33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:25:14 ID:z9DFfrK90]
- 決着されたら擁護者でよくね?
- 34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:26:35 ID:O0tsVLF30]
- 決着されたらふんばれ!でよくね?
- 35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:29:53 ID:kMI4fbRJ0]
- ふんばっても相手がよってこねぇ?
しかも味方も逃げれなくてふんばった上に全滅しそうじゃね?
- 36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:36:35 ID:ZcKFP8JY0]
- 結局は燃やすしかないな
- 37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:37:07 ID:v4mrM/ld0]
- 決着されたら小華して逆にほっほーしてやると以外に美味しい
- 38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:43:31 ID:cNMpDmGqO]
- 馬がいればね…
- 39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:53:46 ID:mbJiyXaL0]
- 決着のウザさは異常。
毎回蒋欽が連れてかれて困る。
- 40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:54:34 ID:kMI4fbRJ0]
- 士気4で武力+7だもんね〜
燃やすのもったいないと思ってしまうんだよな・・・・ 槍策がひっぱられたらな・・・・・・・ デッキにいれてないけど
- 41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:56:38 ID:v4mrM/ld0]
- 次付近司馬兄くらいに範囲縮小されたりしそうだな
- 42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:56:45 ID:X5Iu6n8u0]
- >>39
ショーキンだと!?お前は何を言っているだ!?どこの勇者だww
- 43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 19:58:04 ID:w0ZtBt950]
- >>42
きっと「もう動けねぇ…」の方だよっ!
- 44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 20:01:29 ID:kMI4fbRJ0]
-
武力+3〜+4にするか必要士気あげてくれ むしろ張飛は韓当さんのと同じ強化戦法になってくれ
- 45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 20:03:03 ID:BwIwWWXdO]
- バリバリ刺さるね、初速が早いから、神速系は<決着
進撃使いの俺はかなり泣ける まあ張飛以外の誰でもいいから一緒に巻き込めるなら 業炎を躊躇無くぶち込む 士気トントンだしむしろウマー
- 46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 20:09:05 ID:mbJiyXaL0]
- >>42
最高武力が蒋欽なデッキもあるってことさ。遠弓強いよ。 >>43 ナイスガイはたまに使う。 程普が相手にいると空気を読んだ打ち合いが始まるよ!勿論負けるけど!
- 47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 20:10:16 ID:o601dO+T0]
- まぁあれだ・・・・
SR張飛強いッスよ
- 48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 20:13:10 ID:cNMpDmGqO]
- 遠弓麻痺矢で殺してあげるとなぜか狙われる不思議
それが周ホウ
- 49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:30:07 ID:uPQCbpWY0]
- 優秀な弓が多いのはいいことなんだが、柵が足り無すぎる。。。
- 50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:33:08 ID:o601dO+T0]
- >>49
呉は弓の国だけど、柵の国じゃないからね・・・ つ柵の国へのパスワード ttp://www.wikihouse.com/1126/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2%20%B1%ED
- 51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:34:19 ID:GylGn1aC0]
- >>50
なんじゃそりゃ いつの間にそんなもんが出来たんだw
- 52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:35:20 ID:6qubh6jg0]
- 追加の1.5コスに柵持ち弓がいればなあ、と何度思ったことか
個人的にはよさないかと蒋欽に欲しかった…
- 53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:37:20 ID:o601dO+T0]
- >>51
俺もビビッたw予想スレに落ちてたんだw カード下のコメントがワロスw
- 54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:41:18 ID:GylGn1aC0]
- >>53
何気に完成度高すぎだろwww R公孫続ぶっ壊れwwww
- 55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 22:52:06 ID:X5Iu6n8u0]
- >>50
吹いた。誰だよこんなギャグに気合入れている奴w
- 56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:00:03 ID:Kq47crvV0]
- >50
実際にないカードなのに誤植があるとかwwwww
- 57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:03:23 ID:mbJiyXaL0]
- >>50
なにこれスゲーwwwいい意味でアホすぎるw ネタ作りの細やかな配慮が神がかってるww
- 58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:08:36 ID:GylGn1aC0]
- >>57
一箇所納得がいかんのは、UCで武力9がいることだなw あと晃は絶対1.5だろwww
- 59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:12:29 ID:o601dO+T0]
- R鄒丹の下のコメントの
>とんでもないSSQカード。 って所でこいつは手遅れだと悟ったw
- 60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:13:51 ID:mbJiyXaL0]
- >>58
っつか2コスで武力7柵持ち&乱れ撃ちってwww フトシ号泣wwww
- 61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:31:11 ID:DkYimf9U0]
- >テキストの孫堅は孫権の間違い。
糞ワロタ
- 62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:32:33 ID:J2YnxRX70]
- >>50
上から下までじっくり読んでしまったじゃねーかwwww
- 63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:39:17 ID:56zYDCuZ0]
- >>50
気合の入れすぎワロタwwwwwwwwww
- 64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:55:03 ID:o601dO+T0]
- こんなに人いたのかよw
- 65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:57:40 ID:EWX7z0ti0]
- これは…3年ROMってた俺も登場せざるをえない
- 66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/20(木) 23:58:35 ID:GylGn1aC0]
- >>65
そんなにROMってたのかwwww 書き込まないと苦しくなかったか?w ってこういう考えが2ch中毒なんだろな('A`)
- 67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:01:50 ID:o601dO+T0]
- >>66
3年前に三国志大戦は・・・・い、いやなんでもない・・・
- 68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:03:19 ID:GylGn1aC0]
- >>67
あれ?まだ2年半しか経ってないか 釣られたぜw
- 69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:24:26 ID:KRG97szaO]
- >>50
才能の無駄遣いとはそなたのためにある言葉よ
- 70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:36:32 ID:ZAkZKKZu0]
- SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、UC韓当、UC孫桓
という、ベタな徒弓麻痺矢デッキを使ってます。 単体麻痺矢系を入れた方が超絶対策や相手の足並みを乱すには 都合がいいと思うのですが、単体麻痺矢を入れる場合、 韓当を呉景と変えるのと、孫権を周魴と変えるのではどちらが良いでしょうか?
- 71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:40:02 ID:WlJu06eg0]
- >>70
いっそのことSR呂蒙を抜いて22211の型で徐盛を入れるって手もある
- 72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:46:47 ID:dwzcNfzb0]
- 正直徒弓麻痺矢は号令同居させる旨みは少ないと思うんだけど
- 73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 00:58:00 ID:tO/gXZw/O]
- >>50
俺呉止めて燕使うわ
- 74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:22:07 ID:kevuBnZQ0]
- オリカを作っていて思ったんだが呉の勢力マークって
スペシウム光線している何者かに見えて仕方ない。 >>73 俺も呉止めて燕使うわ、もしくは二色。 呉にほしい人たちがかなりいるのは俺だけか?
- 75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:23:27 ID:WlJu06eg0]
- >>74
多分総ての勢力が欲しがるだろww
- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:45:14 ID:+fPgfEfZ0]
- 今から燕スレになりますた
- 77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:46:47 ID:/zuaF3d00]
- 太史慈スキーなのに呉の太史慈は使いにくいので俺も燕に移籍します
- 78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:48:37 ID:jB5Tb8QR0]
- そうはいかんざき。
2×4で槍1弓3の徒弓デッキを新たに作ろうと思うんだが、 弓はU徐盛、R太史慈、R丁奉で 槍はR陸遜、R周泰、槍策のどれがいいかな?
- 79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 01:55:24 ID:+fPgfEfZ0]
- りっくんかなぁ
悪地形でのりっくんの強さを再認識した俺の意見だが。
- 80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 02:17:19 ID:1qM9TiE70]
- >>50
すばらしすぐるwww >>78 4枚で弓3だと馬多目の相手の場合開幕がきついから柵がほしいね。 となるとりっくんかへやー。 あとは攻める手が徒弓と天衣無縫だけだときついのと脳筋殺しにってことでりっくんかな?
- 81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 02:38:49 ID:jB5Tb8QR0]
- やはり陸遜か。
よし、りっくん使うよ! つLE陸遜
- 82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 10:43:57 ID:MJ/rU4Ey0]
- 暴勇やら離間やら妨害たっぷりの求心デッキに勝てない…
やっぱり相性的に無理ゲーなのだろうか?
- 83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 12:05:14 ID:NMZ6VdHu0]
- 部隊分けて槍をぶん回してればおk
暴勇はかかる方がワルイw
- 84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 12:27:38 ID:iiKkmL8r0]
- むしろ俺は普通に求心で押されると辛いんだが・・・
あと離間とかより雲散が怖い
- 85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 12:30:41 ID:NnvYchIO0]
- 暴勇は狭いけど、ピンポイントで完全無力化できるから結構やっかい。
- 86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 13:00:40 ID:dwzcNfzb0]
- 雲散はやっぱ無理だよなー
同士気を計略に費やした場合、ほぼ勝てる見込みが無いもの
- 87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 13:27:53 ID:dSkBRh2sO]
- てか呉には消されてもトントンの士気3の強化があったりなかったりするからなあ
- 88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 13:59:08 ID:4D45HQE60]
- さっき一番乗りを引いて帰ってきて、なんとか彼を使ってみたくて
【一番乗り りっくん 名君 決死 敢闘】 というデッキを考え、明日にでも試してこようと思うのだけど、 なんか穴を見落としている気がしてならない・・・
- 89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 15:24:16 ID:AqH4EQQ3O]
- あえていじるなら韓当枠かなぁ
張飛対策に周姫とか・・
- 90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 15:29:28 ID:UTidbwYBO]
- おまえら次の大会は攻城兵必須大会だぞ!
我らが猿の出番だな
- 91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 15:33:26 ID:qotSv99rO]
- 高覧?
- 92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 15:59:40 ID:KVqGVZSX0]
- 城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分だぜ!
- 93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 16:06:44 ID:iiKkmL8r0]
- やべえ!俺2から始めた初心者だから猿持ってない!!
つか呉は普通に使える攻城兵あってよかったよな。魏とか・・・げぇ!?飛天檄文!?
- 94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 16:11:48 ID:4m5HOFvb0]
- ひさしぶりに武力8のタフガイ攻城兵が呉の使用率何位に入るのだろか。
とりあえず周姫と周ユの親子大活躍間違いなし。
- 95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 16:13:18 ID:NMZ6VdHu0]
- とうとう友達に譲ってもらった黄蓋の出番だな!
- 96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 16:17:07 ID:4m5HOFvb0]
- UC孫権、孫桓、周姫これいれたデッキになりそうだな。
大量生産デッキ多そうだな・・・・ 攻城兵ならむしろ水系のがいいのか碑文、挑発、SR張飛様のがいいのか・・・・・・・
- 97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 16:26:04 ID:dSkBRh2sO]
- >95
そういや昔は意地だったから、ムービーがあったんだなあって今更思った
- 98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 17:35:24 ID:Om11chbA0]
- 2コス槍or騎はどこですかー
- 99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 18:21:08 ID:dSkBRh2sO]
- >96
UC名君は有効すぎるが… やっぱり攻城兵は殴られてもガシャーンと派手にいきたいぜ
- 100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 19:09:20 ID:/un8SHh8O]
- >>95
コウガイは絵が一緒だから槍兵じゃねっかな?
- 101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 19:30:40 ID:QCuc3j+Z0]
- >>100
黄蓋のカードは1と2とで絵が変更されてるぞ まあ1の黄蓋置いても槍兵で認識されるけど
- 102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 19:39:43 ID:dS5MeD4m0]
- 6/4漢の意地になってたら最強なんだがなあ
二人ほど憤死しかねないが気にしちゃだめだ
- 103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:08:03 ID:aRVKbR8j0]
- 攻城兵入り大会か…
朱拠かみかんいれてみよっと
- 104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:15:01 ID:dS5MeD4m0]
- >>103
黄骸 ウッキッキ 朱拠 小虎 Rフトシで行こうかと思う さり気なく挑発されても徒弓戦法で対処できるような気がするんだよね 中盤以降の守り全然考えてないから名君と悩むところではあるけど・・・どうだろうかね
- 105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:38:28 ID:QCuc3j+Z0]
- >>104
武8弓&祈りマウントはかなり鬱陶しそうだなw 黄蓋が攻城兵だった頃は殿馬で敵城へ突進、張り付いて推挙意地なんてやってたけど 奮起戦法は士気5、武+3、兵力5割回復か… SR甘寧でやってみるのはちょっと無理っぽいかな
- 106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:39:11 ID:iiKkmL8r0]
- 何か名君使ったら申し訳ない気がしない?俺だけ?心が弱いのだろうか・・・
- 107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:39:58 ID:kDnh0IJz0]
- 自分で金出してるんだし好きなカード使ったらええねん
- 108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 20:48:38 ID:dSkBRh2sO]
- まあそもそも寒いけどな、名君重ね掛けとかどれだけクーラー利かしてんだよとか
- 109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:27:43 ID:jcr+cEwE0]
- じゃあ俺が同盟特攻王者猿デッキで熱くしてやるぜ
- 110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:37:00 ID:LUZELZWp0]
- 弓は攻城兵へのダメージ上がってるんだよな
- 111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:40:21 ID:jB5Tb8QR0]
- 寒い?凍え死ねばいいと思うよw
- 112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:40:24 ID:QdcMrVwG0]
- >>106
名君が寒いと思ったら諸葛カクを使えばいいじゃない。
- 113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:43:56 ID:Doveyhp20]
- >>112
「範囲広すぎ寒い」とか言い出すに一票。
- 114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 21:51:59 ID:iiKkmL8r0]
- うん言い方が悪かった。別に名君は嫌いじゃないんだ
ただ次の大会で「攻城兵入りなのにこっちだけ名君で相手の攻城兵無効とかしたら申し訳ないな」 と・・・いや、戦略の内だしな・・・
- 115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 22:09:30 ID:fWeaq7Tf0]
- 攻城兵が名君かけられると、壁で7.6%、城門で13.4% (参考 馬壁 9%、弓壁 13%)
無効化ってほど油断はできないなw
- 116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 22:10:58 ID:dS5MeD4m0]
- ウッキッキだと効果が終わらないから波状攻撃で城ダメとろうとすると二度掛けになっちゃうんだぜ1orz
- 117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/21(金) 23:26:54 ID:6zcXL/5F0]
- >>109
王者は袁にしか効果が無い…
- 118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 01:13:52 ID:gOgYKVOwO]
- ついに中華統一しますた
デッキは 手腕天啓、丁ホウ、孫桓、半焼、関東 いたって普通の手腕天啓ですが
- 119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 01:19:53 ID:3k/wGrm+0]
- 天啓って20位以内にランクインしてるんだけど
なかなか当たらないなぁ@徳6
- 120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 01:47:24 ID:bZFukRy10]
- >>118
今このご時世に6枚手腕天啓って珍しくね?
- 121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 04:41:15 ID:D5eqzAxC0]
- 孫呉、R孫堅、UC孫権、UC孫桓、UC韓当
で統一選目前 戦法としては、孫呉で攻め上がり、天啓で確実に城ダメを奪い、あとは名君で粘る。と言った感じです。 普通の英傑のみや、八卦デッキにはまず勝てるのですが、 攻守2度掛け、奥義2度掛け、桃園、悲哀、ワラワラ系が苦手です。 より確実な勝ち方があればご教授ください。
- 122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 06:42:03 ID:kptWV2ubO]
- 朝釣りか?
- 123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 07:16:40 ID:3k/wGrm+0]
- 見たとこ、号令でのごり押し一辺倒な感じで
同等以上の武力上昇されると勝ててない模様 デッキよりも槍撃連突とかの武力差を補うスキルを磨くほうがいいんじゃないか?
- 124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 07:52:55 ID:iCMHfCXyO]
- 名君名君言ってるけどこういう時こそSRの方を使ってはどうかと。
20%カットは強いぜ〜。ダークサイドになるが連持ちには許攸とかスカウトしてはどうだろうか。R顔良とかも使えるしね。
- 125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 09:36:42 ID:gOgYKVOwO]
- >>120
始めた時からほとんど六枚手腕天啓ですわ 丁ホウは時々変えてるけど
- 126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 10:23:14 ID:nnQmfJFg0]
- どうせ適当な1コスを攻城兵一枚と変えただけのデッキが流行るんだから
そっちの対応を考えたほうがいいよ 真面目に猿なんか使うと損しそう
- 127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 10:44:30 ID:5HUbB5/v0]
- 1コス攻城兵が投入できるのは袁家だけ!!
多そうなのは袁家の1コス攻城兵、UC黄月英入り桃園、飛天檄文、大将軍デッキかねえ?
- 128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 10:46:52 ID:IMYhvyuz0]
- 蜜柑と朱拠が大活躍の予感。
- 129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 10:53:51 ID:TzNfToVrO]
- 猿の煌めきをみたか!
俺は使うぜ
- 130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 11:07:06 ID:xRfifyiG0]
- 覇者になってからずっとSR陸遜を使って徳5〜8当たりをループしてるヘタレなんですが、
最近本当に勝てなくて、ゲーセンに行く日行く日(週1プレイですが・・・)負け越して 心が折れそうなんです orz 自分が本当にヘタだなぁということは分かってるんですが、 皆さんは本当に勝てないとき、連敗したときは、何か心がけていることありますか?
- 131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 11:36:47 ID:5HUbB5/v0]
- 思いつきで考えたデッキで遊んでみるとかいいんじゃね?
むかーし象攻城兵デッキやったら意外な強さでびっくりした記憶がw
- 132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 11:44:39 ID:Z6adURCT0]
- ま、称号なんて狙えないし徳や侵攻の増減もないんだし気軽に遊ぶってのもいいよね
義兄弟は狙っていくけどさw
- 133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 11:51:15 ID:3k/wGrm+0]
- >>130
負けた時の相手デッキを使ってみるのがトレンド 自分で使うことでどのタイミングで攻められるとキツイとかよくわかる
- 134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 13:13:25 ID:qtsRJ9fF0]
- ガセかどうか分からないけど「3では1のカードが使えなくなります」
という情報を聞いてしまったので怖くて600円の猿を買えないんだ・・・ 大会・・・名門に浮気してみるか・・・
- 135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 13:29:33 ID:ze4+3gMIO]
- >>130
孫呉やら天啓やら使ってっから自分がなんの壁に当たってるのかわからない人だな。そういう人かなりいるからな。 まず上の2つや赤壁使ってる人は十中八九槍撃や突撃をやってない。 やってるって言っても実際見ると全くやってないからな。「武力が上がってるから、槍撃や突撃で相手から離れるのがもったいない気がする」とか言いだす奴いたからなw 天啓や孫呉打ったらとにかく乱戦して敵倒すことしか頭ないんだろうな。 一回他の国に留学して四枚大徳や四枚攻守使ってこい。恐らく徳1あたりまで落ちるんじゃないかと心配だがとりあえず乱戦グセとらないと征覇王とか夢のまた夢だぞ。
- 136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 15:03:20 ID:TzNfToVrO]
- >>135
あ〜俺もそうかも へやーすると乱戦しにいったりするし最初のぶつかりあいで必ず負けたりとかまさに…
- 137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 15:05:59 ID:s3FmQPHt0]
- 袁は名君しても浄化あるよ封印もあるよ
同じ呉だと大華小華があるよ 攻城兵は攻城兵スレ見た方がいいよ 今度の大会はU月英桃園と大将軍と飛天檄文あたりと言われてるよ
- 138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 15:41:10 ID:c4qzOF2j0]
- >137
ねーよwwww 普通のデッキに許攸か自爆突っ込んだ方が何ぼかマシだろwww
- 139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 15:54:42 ID:jn0ZrIv/0]
- >>134
あれはどう見てもガセガセだろう。用兵ボタンがどーのこーのだったり生姜が活持ったりするアレだろ? まぁそれでも猿買う金で1クレ戦った方がいいと思うが。
- 140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 16:26:06 ID:qtsRJ9fF0]
- >>139
そうなんだよな・・・ようは「見えない橋」と同じなんだよな そして例えそれが無かったとしても「600円!?おま!一回しか使わないであろう猿に2クレだと!」 となって普通に帰ってきてしまったよ で、大将軍デッキでも作ろうとしたら大将軍を守る人が居なかった・・・イケメンでも買うか・・・あれ?
- 141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 17:14:30 ID:hUInekvtO]
- 大会は悲哀もきそう
どちらにしろ飛天がテラ辛いのでやる気しないなー
- 142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 18:20:53 ID:g0Ug85hUO]
- 始めまして!
天啓、手腕、ママ、オウガイ、赤壁、兵法再起で徳13が壁です。 名君入りに勝てません。 オウガイoutシンエイinするか悩んでます。士気5は重くないですか? 呉バラ使いの方、名君入りにどう対応してますか?
- 143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 19:18:35 ID:9IhMzaBBO]
- デッキが綺麗にまとまり過ぎてる感が多少あるな。その総武力じゃ手腕で押すってことはきつそうだし。
知力高めだし環境が環境だからママも計略の優秀さより武力の低さのが足引っ張りそう。 天啓か赤壁で城ダメとるんだろうけど、確かにそれだと名君きつそうだね。 ママをカントウに変えたら比較的武力高くなるから良いと思う。ってか、俺は名君相手の時開幕武力押し(笑)。
- 144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 19:40:22 ID:JWMmcuTp0]
- >>140
その後も使えばいいじゃない。
- 145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 19:55:19 ID:3k/wGrm+0]
- >>140
600回使えば1回1円換算で超お徳ですぞ!
- 146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 20:32:37 ID:Z6adURCT0]
- オウガイが素で解らん俺に教えてくれ…
- 147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 20:36:44 ID:D7igBobM0]
- >>146
黄蓋。
- 148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 20:37:16 ID:NsrfcDsR0]
- >>146
黄=コウ、オウ(音読み)
- 149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 20:40:09 ID:IdAQjjHBO]
- >>146
コウガイじゃね? ほら黄ってオウとも読めるし。
- 150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 20:45:51 ID:Z6adURCT0]
- >>147-149
ありがとう どうやら頭が硬くなってたようだorz
- 151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 21:07:27 ID:qtsRJ9fF0]
- ヤバイ・・・なんか猿の600円がえらくまともに見えてきたww
つか呂布とかサックが300円なのに何で猿が600円もするんだよ!絵柄か!?
- 152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 21:10:32 ID:NsrfcDsR0]
- >>151
排出停止だからだろ
- 153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 21:13:00 ID:mY4iRJHV0]
- >>151
「今(大戦2)でも使うことができる呉唯一の攻城兵」に加えて「排出停止SR」で600円じゃね? 黄蓋は槍になったしなぁ。
- 154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 21:26:03 ID:g0Ug85hUO]
- えっと。。。凄い恥ですね〜
質問したくせに間違えててすいません! >>143様 カントウ試してみます!総武力が2上がるのはでかいですよね! 最近は知力高くて辛いですよね〜
- 155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 22:50:46 ID:kyj6JfQZ0]
- 横山業炎引いたんで
業炎、槍策、HEYAA!!、朱治きゅん というデッキを組んでみた 覇者までいけるだろうか?
- 156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 22:53:24 ID:bZFukRy10]
- >>155
槍策より馬策のほうが……。
- 157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 22:56:09 ID:VZSt+5ZH0]
- 業炎・進撃・朱治・アリエナイ・潘璋
は結構ガチ
- 158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 22:56:28 ID:4rhdTTrz0]
- >>155
腕が良ければ覇者まで行けるさ。 デッキとしてはやはり馬策の方が安定すると思うぞ。
- 159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:22 ID:NsrfcDsR0]
- >>157
そりゃそうだろ コスト8.5も使ってんだから
- 160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 23:13:57 ID:IMYhvyuz0]
- 相手より0.5コスも多く使ってりゃそら強いよな。。。
- 161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 23:21:29 ID:TnCyugg3O]
- それでも強そうには見えないんだが…
- 162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 23:22:24 ID:N1rhKtRQ0]
- しょうはおう は しんでしまった!
- 163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/22(土) 23:46:59 ID:kptWV2ubO]
- 結果は孫呉空の勝ちだが今日の頂上勝ち筋が見えなかったぜ…
キルアのミスのおかげで勝った様なもんだよな
- 164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 00:25:23 ID:DInivhib0]
- 今更だが
使えば使うほど見えてくる周泰の完成度の高さ マジ雄飛?両刀?何それ美味いの?って感じだぜ もしかして次バージョン、もしくは3で意地の時間短縮とか無いですよね・・・
- 165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 00:36:22 ID:RXYwGNBmO]
- >>164
引き分けにする方法はわかった。デンポウかエンショー焼いとけば負けない。 みんな呉民なら単品麻痺矢使ったほうが良いと思うぜ。特にテイHo!あいつは質実潰しだZe!弓サーチなんてヘッチャラだZe!
- 166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 02:15:17 ID:botS0Xw00]
- >>151
まて。その値段設定、ひょっとしてうちの店か?
- 167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 02:25:50 ID:DInivhib0]
- 今単体麻痺矢といえば呉景さんだろ
普通に使いやすすぎ あと見るのははUC徐盛ぐらいか
- 168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 03:01:38 ID:SEAc/R8I0]
- 孫呉空はすごいな〜
徳13も上の相手に 強化戦法だらけの デッキで勝つんだからさ 火計だって割り切り砲ですよ 最強じゃねーのと思いました。
- 169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 04:10:15 ID:H/VL6qJS0]
- はじめまして。
最近三国志大戦に復帰した者で、現在十三州です。 R文鶯を組み込んだデッキを考えているのですが、どうにも纏まりません。 どなたか、実際に使用されている方、宜しければアドバイスをお願いします。 ダークサイドでも構いません。
- 170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 04:27:47 ID:ORo2lJpf0]
- >>169
R文鴦、R馬孫策、R孫権、UC孫桓、SR呉夫人
- 171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 04:58:28 ID:GLjd1xQs0]
- >>169
文鴬 カク昭 陸抗 楽進 UC陳羣
- 172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 05:07:58 ID:NXoP3xJmO]
- >>167
天啓、へやー、赤壁、諸葛カク、関東をいま使ってて 関東→呉景を今試してるんだが、確かに便利な場面は多いわなぁ。 でもやっぱ柵一枚は結構不安…。 一コス武力2柵持ち強化戦法or孫呉の武の槍がいてもいいんじゃないのか…!?何て無い物ねだりをする始末だ。 みかんにでもしてみようかなぁ。 でも結局関東に落ち着きそうなんだよなぁ。
- 173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 10:39:33 ID:ijYwlDY/0]
- >>166
その文で君の店を把握するのは至難の業だぜw まあ田舎だから多分違う
- 174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 11:44:05 ID:aiTT+8RbO]
- >>169
文オウ、SR孫権、UC文欽、Cカン沢、UC孫桓 これで徳5まできた。
- 175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 11:56:11 ID:Coo+A9qf0]
- 最近りっくん使うようになってきてから黄蓋の強さが分かってきた
強化戦法つよいよ強化戦法
- 176 名前:169 mailto:sage [2007/09/23(日) 15:15:27 ID:H/VL6qJS0]
- >170,171,174
有難う御座います。やはり二色で魏呉か推挙、賢母等が必須なのですね。 参考にさせて頂きます。本当に有難う御座いました。
- 177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 19:09:17 ID:WGWHtu8YO]
- 徒弓号令を少し短くして弓の槍に対する強さ戻らないかな?
槍にライン上げられやすくなったのも蜀が氾濫してる原因だよ 蜀使いも徒弓麻痺矢号令みたいな相性もろ出るデッキよりその方がいいだろうに…
- 178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 20:44:15 ID:xTKHAWwI0]
- ランキングで兵種ごとのグラフとかもあればいいのにね
- 179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 21:07:38 ID:ijYwlDY/0]
- 徒弓に麻痺矢号令も名君も入ってなくても別に槍がきついとは思わんけど・・・
キチンと選択肢入れていればやっぱり兵種的に有利だよ。馬3体とかいたら分からんけど ただ射程だけは返して欲しいなやっぱり
- 180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 21:38:53 ID:Jklo+QwG0]
- 槍はきつくないけど、決着と挑発はきついな
- 181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 21:40:39 ID:LFSBU6oZ0]
- 地味に何とかして欲しいのが弓号令の範囲かな。
4人以上入れるとどうしても挑発で2人はお持ち帰りされてしまうのが…
- 182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 22:02:32 ID:lp0td0lG0]
- あー挑発矢徒弓戦法とかでねえかなあ
- 183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/23(日) 22:57:49 ID:nytTmkLMO]
- >>171
それちょっと面白そうだね。 楽進を李通にするとかしたら号令も楽かも。
- 184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 00:11:07 ID:j9G0DATL0]
- >178
ランキングは 州 覇者〜覇王 征覇王以上 でわけて表示して欲しい 今だったら上のほうの名門率はかなり高いと思うんだ
- 185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 02:09:29 ID:JsPBe+Qe0]
- >>70
俺も、徒弓に単体麻痺矢は相性がいいと思いつき、 C丁奉を入れてみたんだ。 あぁ、生兵法とは俺のことだった…
- 186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 02:17:21 ID:SDxD5AXs0]
- >>185
凌操使えよ 1コス麻痺矢は鬼だぞw
- 187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 02:18:18 ID:Up9cE7w30]
- 呉景で(ry
- 188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 05:19:38 ID:O99tqxK5O]
- 単体麻痺矢ってどうつかうんだか日の浅い自分にはうまく扱えない。
開幕自陣で凌いだ後逃げ帰る敵キーカードに追い討ちとか 単体速度上昇メタとか? 呉景も女性もうまくつかえず士気差だけできてしまうことが多い…。
- 189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 05:31:25 ID:d2PxZQ5X0]
- >>188
対栄光の時に相手の士気はMAXで全軍で攻めてきた!でもこちらには士気が殆ど無い>< そんな時には麻痺矢で袁紹狙い撃ち。武力5では近付く前に袁紹が落ちるので、結果栄光を数C早めに撃たなきゃならなくなる。 対呉の時に相手の士気は7で火計持ちが(ry対蜀の時に相手の士気は6で連環持ちが(ry 一番多いのは相手の攻勢を遅らせる為の麻痺矢かな。低徳なら麻痺矢で揺さぶるだけで簡単に相手のラインが崩れるから困るw
- 190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 08:37:49 ID:sd3Dq29r0]
- ○| ̄|_ 下手こいた〜
〇∧〃 / > 孫桓韓当ねぇ! < \ 孫桓韓当ねぇ! 以前のネタをAAにしてみたよw
- 191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 10:12:08 ID:pdTMuQWA0]
- 単体麻痺矢は弓タゲさえ出来ていれば結構応用きくよね
馬は2倍速以外一回消せばオーラ出ないから誰か乱戦させてボコボコとかいける! 昔進撃発動したサックを麻痺矢で撃って退く事も攻めることも出来ずウロウロして、自爆したのを見て少し悲しくなったよw
- 192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 10:26:31 ID:iHxUUcBj0]
- >>188
カクショウさんが大強使ってお供とともに突っ込んでくるよ!くるよ! こんな時は呉景さんや周魚方さんの っ【遠弓麻痺矢戦法】。 相手の足並みが崩れてカード操作に気を取られる上、うまくカクショウに当てれれば一番痛い突撃が来なくなって助かります。 もちろんお供どもを槍で牽制できればこちらは突撃入れ放題!カクショウさんを倒せれば士気トントンで被害は最小限に抑えられるよ!抑えられるよ! (画面下部) ※カード操作に関しては相手のスキルによって効果が見られない場合があります。
- 193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 11:04:41 ID:0q0o1BI/0]
- なんかここまでの流れを見てたらあんまり(計略を)使わない手腕を麻痺矢に変えたくなってきたなw
- 194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 11:15:11 ID:AtoKDFrZ0]
- >193
あんまり手腕を使わないデッキってどんなん? 進撃メイン?
- 195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 12:17:30 ID:oTje+viY0]
- >>193
手腕を変更したとたん 攻守自在にあたって号令に押しつぶされた 俺に一言。
- 196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 13:08:44 ID:0q0o1BI/0]
- >>194 そうだよ。大体の号令は何とかさんが何とかしてくれるし槍少なければ進撃でどうにかなるし。保険のために手腕を入れてるんだけど正直使うタイミングが・・・。
>>195 ・・・・まぁその・・・・Fight!!
- 197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 13:21:12 ID:gjtwe9L/0]
- へやー進撃手腕なデッキは俺も使ってたが攻めの基盤は手腕だったな
使っても死なない手腕でライン上げて相手の計略に合わせて進撃したり意地ったり
- 198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 13:42:40 ID:gyVelgU80]
- SR孫策入っててあまり手腕使ってないなら確かに遠弓麻痺矢に入れ替えてもいいかもな。
人馬や大強なんかを使われても、麻痺矢で足止め→サック突撃で自爆無しで返り討ちに出来る。
- 199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 14:40:42 ID:b1GPbt6LO]
- SRチョウヒに決着された→朱治キュンが擁護して士気差無しで武力上がってる!
ってのはSRチョウヒ対策になるかな?どう?
- 200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 15:01:46 ID:pRFNE73oO]
- >>199
張飛と決着対象に挟まれて巻き込まれたカワイソウな低コスが擁護されるさまが目に浮かぶな
- 201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 15:08:46 ID:cWN2mj05O]
- >>199
士気差無しで自城に戻されてんじゃん。イーブンではない。 守ってる時も西方と違って速度が上がってないからタイミングがシビア。うっかり一発入れられたりしたら意味なくなるからな。 正直擁護者使って有利になるのは落雷された時しかない。
- 202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 16:00:37 ID:X+jHcqN4O]
- 引退から復帰しようと思うんだが、今は麻痺矢デッキでどこまでいけそう?
昨日やった感じでは袁、蜀、陸さんが増えた感じ? 馬の国が減ってるならイケる気が… 今は徳9でデッキはデコ、馬策、R権、グホン、蜜柑 麻痺矢天啓で人馬時代にツモが良かった時に徳13までが最高 ちなみに噂の丁奉は持ってない 徒弓麻痺矢もやってみたいんだがね
- 203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 16:14:38 ID:LCjz4R3G0]
- 1.海は死にました
2.山は死にました 3.天啓も死にました 4.屍や呂布ワラもほぼ死にました 5.武力差ダメージがすごいことになって桃園と名門大増殖です
- 204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 16:24:27 ID:b1GPbt6LO]
- >>200、201
なるほど、ただ擁護使うだけで簡単にアトバンテージとれるわけではないよね。 戦況も含めて考えるべきか。参考になった! サンクス
- 205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 17:24:00 ID:IQzGCNXT0]
- >>202
馬は郝賈詡水計、人馬龐徳を軸とした撹乱デッキなどが まだまだいるし、袁単もかなり当たるから正直厳しめ。 陸さんはver移行当初増えたものの、それに対応して 増えたデッキに駆逐されて減った。 徒弓麻痺矢とR丁奉の入らない麻痺矢デッキは全くの別物、 あれは確かに今ver強デッキの一角だけど、それと麻痺矢号令の 強さはイコールじゃない。
- 206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 17:25:46 ID:Up9cE7w30]
- 呂布ワラはむしろ教え型が増えてて火計が孫桓・グホンだけだと結構涙目
あと馬単は減ってるけど単体人馬が増えてるんで こっちにも単体麻痺矢がいないと厳しいかもしれない
- 207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 18:46:43 ID:mn8ZYuOrO]
- いや…そもそも他呂布自体見ないだろ…
まだ弓呂布のほうが見る
- 208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 18:56:04 ID:JsPBe+Qe0]
- 呂布ワラも袁単ワラも強いよ。
つかワラ系デッキがすこぶる苦手な麻痺徒使いの徳5ルーパー。 大将軍デッキ使い相手に2度当たって2回とも負け、これで○○××○×。また徳5に落ちそうだ。 誰かこんなヘタレに救いの手を。ワラ相手は兵法連環じゃないほうが良いのかな…
- 209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 18:59:35 ID:mn8ZYuOrO]
- 大将軍は相手の初期配置にもよるけど開幕呉軍大攻勢とかどうよ
たいてい相手は(こっちの頭数が少ないと更に)連環だろうし 怖いのは尿漏れ老人
- 210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 19:17:43 ID:YQbGajgG0]
- 大将軍デッキで一番怖いのは許攸
- 211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 19:19:22 ID:JsPBe+Qe0]
- >>209
大攻勢か〜。レベル7しかない。 2回とも審配に押し流された。1度目は存在忘れてたw 2度目はわかってたから孫桓と韓当だけ流されたんだが、 計略使ったキョユウを止められずに落城負け。再起だったら勝っていたかも試練。 つかワラワラを見ると苦手意識が強すぎてテンパってしまうんだ。メンタル面を鍛えないといけないかもな…
- 212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 19:43:34 ID:0q0o1BI/0]
- >>197-198
サンクス。手腕抜かすのは賛否両論みたいだな・・・。 とりあえず両方やってみることにするよ。 ・・・毎試合、進撃やら意地やら火計やら祈りやらは何回か使うんだけどほとんどの試合、手腕は0なんだよな・・・。
- 213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 19:52:51 ID:n6gdifTzO]
- wiki見たら蛮勇の上級戦器に武力UPが付くらしいんですけど、どなたか+0.5か+1.0か検証出来る方居られますか?
争奪戦どころか上級果物屋も来ないので試し様が…
- 214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 20:09:06 ID:u1dr6Vyf0]
- 持ってないのに知ってどうすんだ?
- 215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 20:51:11 ID:mn8ZYuOrO]
- 確かに知っても欲しさが上がるだけだなw
- 216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 20:55:52 ID:T8Kkx2nGO]
- >>212
祈り入れてるなら手腕→祈りってならんのー?
- 217 名前:ゲームセンター名無し mailto:めかたし [2007/09/24(月) 20:56:59 ID:ZrEiCnYMO]
- 争奪戦の気合いがかわるw
- 218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:23:59 ID:PNNXuCtO0]
- >>202
徒弓麻痺矢だとどうか判らないが 麻痺矢デッキとしてなら征覇王まで行けるそうな。(以前報告あり) 俺はヘタレなので徳12〜17辺りしか行けない。
- 219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:25:54 ID:GwxqqV4Y0]
- どうもこんばんは。
まだ9州ですが最近になってSR陸遜を手に入れて孫呉デッキを組んでみたのですが 立ち回りやデッキ構成等、相手によっては兵法などアドバイスをお願いします。 デッキ SR陸遜 UC徐盛 R孫権 SR周姫 UC孫桓 ・SR周姫は最近になってやっと戦器が買えたので固定でお願いします。 悩み ・全体的に足が遅いので端攻めに弱い 騎馬がいないので呉相手だと厳しい 柵は2枚で大丈夫か? 決着強すぎる・・・ 最近火計に頼りすぎてる感が否めない それではよろしくお願いします。
- 220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:32:51 ID:I+PD1Rf/0]
- そういうときに限って徒弓麻痺矢でフルボッコにされる運命しかなかったりする罠('A`)
- 221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:36:40 ID:0q0o1BI/0]
- >>216
最初はそのつもりで入れてたんだけどほとんどの試合が開幕でリードを奪うために使ってるんだよな・・・。 もしくは中盤の総力戦の駄目押しとか・・・。それでもなぜか手腕を使ってないんだよナァ。自分が手腕を使うと大体が負け戦orz 高武力入ってれば祈り強いよ、強いよ。
- 222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:36:49 ID:SH1Azcaq0]
- ジョセイ>馬策
でおk オレは戒めの炎の使いどころがいまいち分からなかった 端攻めには弓を持ってけばいいと思う
- 223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 21:59:55 ID:S0DZ5iQZO]
- 今日呉後伝をイベント武将メインデッキでやってきたら、
孫コウが端攻めや意外勅命かけたりで活躍してワロタw 兵法再起で守りと何とかならない時の一押しとかならいけるか?
- 224 名前:202 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:05:24 ID:X+jHcqN4O]
- 武力差は確かに感じた…
麻痺矢→手腕が破壊力抜群だったから 丁奉引くよう祈って、もう少し今のデッキでやってみるわ
- 225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 22:44:34 ID:0tD5vnWk0]
- 孫後の戦火を組み込んだデッキって難しくないか?
誰か実装してる人っている?
- 226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 22:59:21 ID:pdTMuQWA0]
- 大逆転かな?よさないか入り麻痺矢号令出てた
マウントとってからよさないか砲発動か!?と見ていたら麻痺矢号令使ってた さらに仁王で吸われるという悲しみも見た
- 227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:03:37 ID:+zuTgXSi0]
- ゼンソウは知力を1上げるか、柵が欲しい
- 228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:04:29 ID:9/lDMMXK0]
- >227
というかあの裏書きで魅力がないとかなあ
- 229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:13:57 ID:KL/dKubz0]
- >>225
6枚麻痺矢に入れて使うことあるぜ まあ周姫入れた方が強いんだけど >>227 それは俺も思う 今のままじゃ周姫でいいじゃん、ってなっちゃうんだよなあ… 柵…柵があれば…
- 230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:17:06 ID:6/odu9e/0]
- >>225
馬策 R周泰 決死 よさないか 諸葛カク よさないかでラインを上げ、決死か何かで一発いただいて あとは安い超絶で守っちゃおうデッキ 男の意地or蛮勇を上回ってくる号令が苦手
- 231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:18:47 ID:I+PD1Rf/0]
- 某国家だと覚醒前スペックなのに4/7無特技が標準スペックなのが呉クオリティ
- 232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:26:05 ID:yaJZ5Vs80]
- >>231
まぁまぁ。 こっちには4/8柵がいるじゃないか
- 233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:29:23 ID:UQqp3J4E0]
- >>232
まあまあ。 むこうには4/8柵魅がいるじゃないかw
- 234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:30:18 ID:SMPWTkkU0]
- >>231
5/5とか4/6とかでも柵があるからまだ戦えたが、 新カードの1.5コス連中はどこかに柵を忘れてきたとしか思えないスペックだよな
- 235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:31:00 ID:9/lDMMXK0]
- ちょっと待てよw
向こうには…5/7 魅 切ない号令の人もいるだろ…
- 236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/24(月) 23:31:10 ID:ltCS9yEA0]
- ただの4/7でも伏魅だったりするしな
- 237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:10:02 ID:07hJtrrlO]
- 死地の防柵の上級手に入れたが延びてるのかこれ?
- 238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:17:03 ID:7uzz+HulO]
- 呉は伏兵少ないよな…
柵が特権だからしょうがないけど
- 239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:25:25 ID:1gpARYH+0]
- 1.0の頃は魅力と柵が多い国→2.0他の国も魅力多くなったので柵が多い国→2.1何処かに柵を忘れてきた国→3・・・
- 240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:28:40 ID:nGXvQbz20]
- >>239
そして柵が必要なくなる国に
- 241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:30:35 ID:4zy7zDXI0]
- >240
弓兵の基本防御力が攻城兵になるんですね!
- 242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:37:32 ID:uvwJyGQ10]
- >>241
その仕様でも、柵が無いと落ち着かない俺。
- 243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 00:38:00 ID:mcyACj/n0]
- >>241
蜀最強www
- 244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 01:48:56 ID:rXjW/LRU0]
- >>239
柵の国燕が追加され、ただ弓が多いだけの国に…
- 245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 03:29:44 ID:FcYXAvoRO]
- 魅力も、防柵もない
伏兵も、固有計略もない そんな正座とストライダーが私は好きです。 ところで正座ってフル覚醒時のスペックがストライダーと同じなんですよね! これはつまり3で排出停s
- 246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 04:45:31 ID:llPM6b2MO]
- 大戦3になったら覚醒する度に兵種が変わるらしいよ>正座
弓兵→攻城兵→歩兵
- 247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 05:24:12 ID:RhzBC+xV0]
- 妄想に追随するが
正座は、3になったら 2/6 覚醒 計略 丞相の意地 士気4 計略発動後 大幅に知力が上がる 終了後撤退w
- 248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 08:25:46 ID:3P5XLSQfO]
- >247
忘れ物だ つ[知力長時間]
- 249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 11:17:11 ID:u2mdgHtx0]
- 正座はなぁ
今のまま馬に乗るか、計略が固有火計になるか、どっちかすれば使われるよな
- 250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 11:17:40 ID:8x9HtncfO]
- すげー、計略つかえば計略の効果と効果時間あがりまくりじゃね?
あれ?
- 251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 11:47:58 ID:3P5XLSQfO]
- >249
開幕で伏兵踏めて終盤で武力3…すげー強くねw >250 それだけじゃないぜ 相手の業炎に無傷で立ち向かえるぜ
- 252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 11:51:38 ID:7x+yN/uG0]
- 待て。どこかで「正座が死んだ時、その事実に怒った呉の兵達が怒りのあまり甦った」
という記録を読んだ事がある。いや勿論そんなことないけどね ただこの記録から導き出される正座の計略は・・・「井戸ダイブ!」
- 253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 11:54:24 ID:8x9HtncfO]
- まあ、ぶっちゃけ、覚醒外していいから、
知力+してくれっていう。柵もあるといいね。
- 254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:07:00 ID:/kbsnT24O]
- >>252
甦ったゾンビは計略終了時に撤退ですね、わかります あれ?
- 255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:18:01 ID:QsrjWPoIO]
- 正座「夢を…夢を見たんです。私が強くなる夢を」
正座 コスト1 弓 呉 武力1 知力6 醒醒醒 計略 孫呉の天下 士気7 範囲内の味方の武力を上げる(+6) 範囲内の味方の数より敵の数が多かった場合、炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
- 256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:24:09 ID:31QCifN90]
- いくらなんでも強すぎ
1コス号令で許されるのはふんばれ!や賢母まで
- 257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:27:59 ID:RKr7yHUL0]
- >>255
コス2くらいになりそうだな
- 258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:43:30 ID:3P5XLSQfO]
- 1スタートなら1.5じゃね?
ドヨ的に考えて
- 259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 12:59:58 ID:N1dDX+9wO]
- 下手すりゃ2.5いくぞ?w
知力12の火計ってなんぞ… 1.5なら初期値は1/1が無難じゃね?計略の武力UPも5か4程度で(手腕のことも考えてやれよ!)
- 260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 13:04:58 ID:3P5XLSQfO]
- つまり覚醒をひとつ魅力に変えれば諸葛亮も納得!
- 261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 14:02:17 ID:eyYMO/mjO]
- SRサック・ダイターン・UC徐盛・推挙
で行けって天啓があったんだけどどう思う? どう見ても序盤伏兵に悶絶しそうなんだけど…。
- 262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 14:05:41 ID:no0jlMDq0]
- そんな時に伏兵ダメ減少のターバンですよ
- 263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 14:18:27 ID:31QCifN90]
- UC徐盛が微妙な気がするが・・・
雲散対策にせめて赤壁かイリョウぐらいは入れといたほうがいいんじゃないか
- 264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 14:23:08 ID:XIEkehIDO]
- 士気が2溜まり次第、ステルス推挙してサックで伏兵踏めばおK
と冗談はさておき、そのデッキの徐盛を赤壁、推挙を小華にしたデッキと当たったことならあるなぁ。 ダイターンを城門に突っ込ませる為の他3体の動きが重要そうだぁね。
- 265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 15:55:28 ID:SK9vSQRd0]
- 初めてドメさんを使ってみたら、武力上昇が8でびっくりした
10だとおもいこんでたもんで。。。w でも、7cくらいは持ったしそんなに悪くなかったかなぁとも。 R槍策 ドメさん 手腕 ブンキン 孫桓 な 徳10でした。
- 266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 16:35:58 ID:pKqc82ID0]
- ▍██▋ ███████████████ ▊
▃▅■▀▀▀▀▀ ▀▀■█████ ▋ ▼ ▃▅▆▇██▇▇▆▆▅▅▃▄▂ ▀▀▼ ▌ ◥◣▂▀██████████████▇▆▅▃▂ ▲▃▂ ◥▌▅■▀▀▀▀▀▀■██████████▇▆▅▃▼ ▼ ▃▲ █ ▀▀■█████▀ ◢◤ ▌ █▀▅▂ ▉ ▎ ▲ ▀█▀▃▀ ◢▋▲ ▊ ▀■▅▃▊ ▍ ▉ █ 馬鹿にはコピペできない蒼星石 ▊ ▌▀▅ ▋ ▃▂◢◤▀▀▋ ▌ ■ █▌ ◥▋ ▋▐▀█▃ ◥◣▃▅◤▌▋ ██▅ █▊ ▌ ▼▌ ▀█◣ ▀▌ █▼██▀▼ ▍ ▼ ▐▅▃ ▃ ▍ █ ▐▃▂ ◥▌▐▀◥◣▂▐▅▀▃◢◤▀ ▲ ▍▌ ▀▼ ▃▅▀▀◤◥▃▂
- 267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 18:15:59 ID:nhsoy8mr0]
- 孫呉の大号令に、知力変化計略をかけた時の効果時間どこかに載ってないかな??
妨害攻守食らった時の孫呉号令の時間が知りたいんだが、載っているはずもなく… せめて何か1つデータがあれば、そこから逆算できるのだが。
- 268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 18:30:13 ID:7x+yN/uG0]
- あれ?無かったっけ?ちょっと前はよく孫呉見てから刹那離間余裕でしたがあったからデータあったような・・・
- 269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:05:16 ID:p/a9Bcre0]
- 孫呉号令は基本6C+知力×0.5C+戦器1Cじゃないっけ?
妨害攻守は−4だったはずだから、戦器付だと9.5Cなはず。 孫呉号令使ってるけど、タメ中のりっさんに攻守かけられても全然問題なしって感じで使ってるわ。
- 270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:35:23 ID:4YBkhsFx0]
- 正座は伏が付いたらちょうどいい感じなんだが・・・
- 271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:41:46 ID:NvL8BlJy0]
- 今日の頂上対決は孫呉使いとして、ガクガクブルブルだな。
- 272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:49:43 ID:233m50fd0]
- >>271
kwsk 今日ゲーセンいけないんだ… 明日頂上が変わるまでにももちろんいけないorz
- 273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 19:53:47 ID:RKr7yHUL0]
- >>271
だな 本スレのトマト見てるかのようだった >>272 江東の虎(孫呉)VS仁義無き青井(6枚桃園) 虎が孫呉号令溜めた後、兵法マスター速軍の法(外伝は左伝速軍のみ)使って一気に接近 近づいた後で桃園→蹂躙 まさか頂上で速軍が見れるとは思わなかった
- 274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:23:05 ID:233m50fd0]
- >>273
ありがとう 速軍マスターにしてるのか…すごいな
- 275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:39:35 ID:65ZA59qlO]
- あの頂上見せられたら心折れるぜ。青井に勝てる気が全くしない。ランカーが掌の上で転がされてたよ。
- 276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:39:57 ID:3P5XLSQfO]
- 江東の虎、このスレ住人説
速軍使わんな…まあ使うデッキじゃないけど
- 277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:53:50 ID:9DA+++mJ0]
- 孫呉で速軍は十分使える
呉使いだと孫呉以外に使い道ができないから 育てない人が多いのもまた事実 孫呉+速軍で相手が再起だととても楽に勝てることが多い
- 278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 20:59:08 ID:p/a9Bcre0]
- 速軍使ったのって青井側じゃないの?
- 279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:06:23 ID:RKr7yHUL0]
- >>278
ああ、俺の書き方が悪かったな >虎が孫呉号令溜めた後、(青井側が)兵法マスター速軍の法(外伝は左伝速軍のみ)使って一気に接近 ってことだ。すまん
- 280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:17:35 ID:9DA+++mJ0]
- >>279
解説どうも こっちの勘違いかorz きっと明日行ったら同じことしようとする人がいるんだろうな・・・orz
- 281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:29:24 ID:uvwJyGQ10]
- >>280
速軍MASTER&外伝速軍持ってる人はそうそう居ないと思われ こちらも連環等駆使してなんとかすれば良いかと。
- 282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:34:11 ID:w8WjL/e30]
- >>281
僕の速軍は外伝再起付きです
- 283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:43:31 ID:07hJtrrlO]
- 孫呉は馬が2コスの一人の形しか無いからつらいね
せめてもう一体ぐらい馬が居れば…
- 284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:53:24 ID:kj9BUn6qO]
- >>283
UC朱桓が、髪をとかしながらそっちを見ているぞ。 まあ冗談はよしとして、やっぱそこそこ使える1コス騎兵欲しいよなあ。 とか言って3で騎兵追加されても、名前が孫策だったらもう笑うしかないが。
- 285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 21:54:48 ID:233m50fd0]
- 速軍はLv1でも連環Masterより長いんだぜ…
- 286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:03:32 ID:D6Bqlft/0]
- そこで孫尚香のご帰還ですよ
コスト1 2/7 魅 孫呉の武 ……SRだろうな、こんなんいても
- 287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:05:37 ID:VUrlZslI0]
- 1コス馬とかイラネーから4/4弓 麻痺or遠弓をくれ
- 288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:06:48 ID:RKr7yHUL0]
- 楽進、姜維の前例で考えるなら、4/4孫呉の武が居てもいいはずだが別に使いたいとは思えない
- 289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:08:58 ID:TP4kZwBd0]
- >288
無特技じゃ、韓当使うわな…
- 290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:09:00 ID:hwwUunyB0]
- 武力4が居たとしても、どうせ強化戦法だろ・・・とか思ってしまう
- 291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:11:02 ID:nGXvQbz20]
- 現状の弓性能じゃ微妙だよな
高武力じゃないと・・・
- 292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:31:51 ID:7x+yN/uG0]
- そもそも武力差ダメのせいで1コス弓とかいても微妙だしな・・・
- 293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 22:44:53 ID:eNca1bUj0]
- 1コストでも時には何とかしてくれる人
火計使い・蜜柑・顧擁・呉景・朱治・諸葛恪
- 294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:04:51 ID:vo71z8/o0]
- 孫呉の武(笑)が何故使われないか、
武力上昇? タメ時間? 否、持っている武将が微妙だから。 正直使えそうなのって派手な人ぐらいだし、 知力3でも10C以上になれば光明が見えるかも知れないんだが・・・・・・
- 295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:19:13 ID:Iq1m5l/U0]
- >>294
UCへやーをメインに入れてる俺が(ry もうUCへやーの宣伝は飽きたぜ… どうせ誰からも理解されないし(´・ω・)
- 296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:19:44 ID:7x+yN/uG0]
- つか何で雄飛強化したんだろうな?前回でも十分強かったのにさらに時間短く、かつ持ち主が強い
孫呉の武をついこいつと比べるのが間違いなんだろうけどどうしても比べてしまう
- 297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:28:25 ID:BSd8eiOU0]
- 魏武の強兵 武力+3 知力3で効果時間29c、知力6で47.5c
質実剛健 武力+2 知力4で効果時間12.5c、知力7で19c (敵の計略の効果無効) 孫呉の武 武力+5 知力3で効果時間6c、知力5で8.5c (ため1.5c) 孫呉の武もそんなに悪くない計略ではあるんだが、他と比べるとやっぱり見劣りする それにためが必要だから、騎兵が持ってても正直使いづらいんだよなあ 使えそうなのは>>294の言うとおり賀斉くらいじゃないか? その賀斉だって対戦相手の開幕終了デッキに入ってたのを一度見たきりだしな…
- 298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:36:11 ID:uvwJyGQ10]
- >>297
UC黄蓋 槍兵 募 6/4 孫呉の武 これだと見劣りしない感じなんだがな UC周泰は名前もネックとはいえ、賀済以外はスペックが中途半端過ぎるからねぇ。
- 299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:49:50 ID:NvL8BlJy0]
- 賀斉ははじめ丁奉いらねえじゃんと思ったが、戦器手に入れたらガラッと評価が変わった。
徒歩弓デッキに入るのが利点か?
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:50:39 ID:LB7RgVRV0]
- UC周泰は頭が悪すぎる
賢くなって大車輪覚えて来い
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:52:58 ID:p/a9Bcre0]
- それなんて王平?
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:54:59 ID:w8WjL/e30]
- いくら呉だからゴミスペックでも使ってもらえると思ってああ設定したんだろうけどいくらなんでもアレは無いだろ
って思うよね、UCへやー 意地だったら考えたけど
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:55:30 ID:TP4kZwBd0]
- >300
今のままだと普通にR使うわな というかまず、別人になって来い
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:57:45 ID:RKr7yHUL0]
- >>303
・孫権の護衛だから、柵持ち ・傍らで侍りつつ弓を撃とう! ・1.5は柵持ち少ないから特技に柵を ・周泰のいいところは漢の意地だから漢の意地を持たせて・・・ 5/4 柵 弓 漢の意地 これでどうだ!
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/25(火) 23:59:03 ID:vo71z8/o0]
- >>302
だが、意地だとトカゲが無く罠
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:00:22 ID:uvwJyGQ10]
- >>304
それなんて柵が付いたアフロ?
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:01:32 ID:b+BmAexA0]
- >>304
つ相方
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:03:53 ID:wIuRhgLH0]
- U周秦 cost1.5 5/4 槍
防柵強化 だったらつかいたいなあ
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:04:11 ID:eg6I2FXJ0]
- 陳武って選択肢はみんなの中には無いの?
なの?
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:04:36 ID:Qm0enS700]
- >>302
トカゲが憤死します 柵持ってるのは非常にありがたいんだけどなあ… >>304 弓で漢の意地はちょっと使いにくいぜ… 麻痺矢効果を付ければおk
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:05:55 ID:zKzOXBtT0]
- というか弓だったら1.5で武力6の柵持ちがいてもいいと思うんだ
得意兵種だし
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:07:27 ID:7uGwNQwt0]
- >>309
R孫権以外に安定した号令が出ないと出番は無さそう 他の1.5コスにも言えることだが。 でも6枚とかで組むときには、低コストで爆発力があるので強い。
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:09:27 ID:hvxJkYTU0]
- >>311
いくら得意兵種だからって流石にそれはいいわけないだろ… 蜀に活持ちで武力6の槍が〜とか言うのと一緒だぞ。
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:19:14 ID:conopOXI0]
- >>309
桃園がはやる環境なのでヘヤーと陳武は両方手放せません
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:20:24 ID:b+BmAexA0]
- >>313
魅活覚4/4の人が居るんですが? というかこれであんまり使われないんだから蜀の1.5は優秀すぐる。
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:27:37 ID:N2sxa3fv0]
- チンブちゃんは絵にちょうちょがいなくなってから使用率ガタ落ち
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:32:12 ID:hvxJkYTU0]
- >>315
それ言われると思ったが、あれは覚醒なんだから平均すりゃ5/5魅活みたいなもんだろ。
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:32:42 ID:pbqUnQYu0]
- >>315
それは平均値5/5で魅活だから、武力6柵持ちを出していい根拠にはならない気がする まぁ、4/4覚柵の弓くらいは出しても良かった気がするが
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:34:11 ID:iZT7WmM10]
- まぁそんなこと言ったら苦手兵種で4/5柵活魅がいる国だがね>蜀
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:35:25 ID:pbqUnQYu0]
- >>319
まぁ、呉にも7/6魅騎馬がいるから人のことは言えない
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:36:30 ID:7uGwNQwt0]
- >>319
こちらにも醒連8/2や醒勇4/4の槍兵が居るからな あまり他国を羨むのは良くないと、正座が申しておりました。
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:37:19 ID:tUCjGdQ60]
- 号令→劉備
騎馬→魏延・バタイ 槍→いかだ・関策・不動 柵→文盲 攻城兵→月英 弓→投げバナナ・王桃 伏兵→法正・JOJO 確かにつえーww 強化戦法、劉封しかないじゃんw
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:37:52 ID:zKzOXBtT0]
- >321
まて、それは蜀の馬と比べるところだ…あれ?
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:38:19 ID:conopOXI0]
- 1コス3/8槍とか超絶スペックだよなぁ
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:39:38 ID:b+BmAexA0]
- >>324
計略次第だ、と銀子や墳文の人が申しておりました。
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:41:08 ID:pbqUnQYu0]
- 諸葛格は強化戦法だったら使えた気がするな
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:42:55 ID:conopOXI0]
- 史実を踏まえて
諸葛格は反逆の狼煙 正座は最期の業炎 これでいきましょう
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:05 ID:b+BmAexA0]
- >>326
それだと劣化ハンショーだし… もう挑発で良かったんじゃね?
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:35 ID:zKzOXBtT0]
- >326
それなんて強化版賈逵? てか戦闘要員は潘璋でいいかなあ
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:44:42 ID:jlAGcYfM0]
- 寧ろ正座をそのスペックで出せばよかったのに
憤死とかはスターターその他が憤死してる現状で気にしない
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:44:53 ID:boiWo1TJ0]
- >>317
苦手兵種(というか弓)4/5柵活魅とかもいるけどね……。
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:50:39 ID:pbqUnQYu0]
- 知力8の強化戦法は効果時間的にいけそうかなと思ったがやはりいらないか
>>327 諸葛格は反逆したことはなかったはず。
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 00:54:30 ID:tUCjGdQ60]
- 呉=守成
つまり、諸葛格は玄妙なる防衛になればイインダヨ! >>327 孟達涙目
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:00:05 ID:hvxJkYTU0]
- 孫呉守成は結構使えると思うんだけどなあ。
名君みたいに壁攻城一発取ってあとはガン守りってレベルでは確かに使えないけど、 そこそこのリードを守るくらいにはあれくらいでも充分だわ。 >>331 >>320
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:02:07 ID:d2bEKw9zO]
- >>311
乱戦中も柵が壊れる仕様ならいくらでも。それなら2・5武9柵や2コス武8柵、1・5なら武7柵もありだろ。 しかし実際は違うから柵=武1相当。低コスになるほど容易に持たせてはならず、1コスに至っては歩兵以外は武1しか持ってちゃいけないほど繊細な特技。
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:04:18 ID:hi45S0XA0]
- 武力6に柵もたせろとはいわないから、
微妙スペックの1.5コスをちょっと見直してほしいな。
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:06:52 ID:d2bEKw9zO]
- >>335
あっ韓当とミカンは例外ね。それこそ弓の国だから許されてる。 なんで俺は韓当は3になったら柵剥奪、武4知3で孫呉の武みたいな奴に必ずなると覚悟してる。
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:24:28 ID:AOo+slKMO]
- この語っちゃってる>>335はなんなの?
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 01:36:45 ID:LAdm0HaY0]
- 柵の価値はデッキに寄るから一概に武力1相当と言えないな。
枚数が増える毎にウザさは二次関数的に上昇する。逆に言えば一枚だけだと大したことない。 魏4攻守なんかは典イのおかげで柵一枚だけ入ってることもあるが、 悪地形以外じゃ大した脅威に感じない。 二枚になるととりあえず一枚破らないと満足に攻めれないし、 三枚以上だと強引に攻めても一回のチャンスで破りたいと思う。 三枚から士気使ってでも破りに行くな。
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 04:11:42 ID:WZvYkFdFO]
- 常々柵なんていらねーから武力くれって思ってる身としては
韓当が武力4無特技になるなら大歓迎です
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 04:38:40 ID:ZuSlWw/s0]
- 韓当黄蓋程普は孫呉の武で揃えて欲しいな
遠弓? 蒋欽にやるよ
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 08:11:47 ID:omf8C7Mh0]
- 師の教え×2で進撃ってwikiの計算式だと21c…。
試してみた人いる?
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 08:14:22 ID:PQu/GlYE0]
- >342
それ、士気11だから下手すると1回目の教えが切れるんじゃないか?
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 08:57:07 ID:A+tXPaRI0]
- 1コス武力4弓とか来たら嬉しすぎる
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 08:58:43 ID:PQu/GlYE0]
- >344
選択肢としては欲しいが韓当が消えるのだけは勘弁
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 10:31:49 ID:a15/0g4o0]
- >>343
そんなときこそ1.5コスト柵槍のあの人の出番ですよ
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 10:34:10 ID:e5yGjiYJO]
- >>346
スペックは素晴らしいのだがなあ…
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 11:34:04 ID:7jRAsjnN0]
- >>335
つSR黄忠 つRキョチョ
- 349 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/26(水) 11:55:13 ID:scSPgJl80]
- 俺の作ったデッキ孫呉スレの諸兄たちはどう思う?
りっさん、R小覇王の蛮勇 R手腕 UCアリエナイ UC韓当 馬がいないと落ち着かないので蛮勇を2コストに突っ込んでみた。孫呉がためれないときは 手腕+蛮勇で殲滅するデッキ。裏で一応アリエナイ砲。う〜ん柵がもっとほしいお・・・。
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 11:57:50 ID:iZT7WmM10]
- >>349
俺が作ったって・・・・ テンプレデッキじゃないか
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:04:24 ID:j+pN5efT0]
- 孫呉はりっさんを守れればいいし柵はあまりいらないと思うが…
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:17:01 ID:5KzMejge0]
- とりあえず3では周瑜か陸遜に可変号令が来れば満たされる
夷陵のあの範囲で号令とか面白いんだけど 士気7で強化or火計か士気6で強化or毒(火傷?)とか
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:30:34 ID:scSPgJl80]
- >>350
うそwテンプレなの!wwつうかさ、2.5コスの号令もちだと、何くんでもテンプレにならない?
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:34:14 ID:a15/0g4o0]
- >>353
ケニアだったり4枚だったり2.5コスト2枚だったりすると テンプレってほどのデッキはなかったりするよ
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:40:37 ID:Q/EzCfguO]
- 対戦相手に柵があるとうざいのでこれ以上は要らない
小再建連発されて引き分けとかもう勘弁
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:43:31 ID:7jRAsjnN0]
- 今時小再建に士気裂いてくれるなんてなんていい人なんだろう
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:47:02 ID:jfW1f7uI0]
- 柵回復なんて死地しか見たことないんだけど・・・小再建はやさしいな
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 12:49:08 ID:j+pN5efT0]
- だな。小再建連発されただけで引き分けとかどんだけと言いたくなる
相手のウザさよりも自分の腕が問題だろう
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 13:27:20 ID:E5aBjhmH0]
- 攻城兵単デッキvs柵6〜8デッキだったんだろ。
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 14:55:32 ID:zAqDuEmWO]
- >>353
俺のデッキは 屍 りっさん 呉景 関東 ありえない だぜ? ハルカさんはマジ勘弁な
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 15:42:53 ID:0CIpIsa+0]
- >>360
そのデッキ運用難しいだろうなあ
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 16:08:05 ID:A+tXPaRI0]
- りっさんに、超フトシ入れてるのはたまにあたるな
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 16:16:03 ID:cU9mCyHvO]
- 小再建は士気、スペック考えると妥当じゃないか?
ぶっちゃけ呉には士気溜まったらとりあえず打っとけ、見たいなカードないし…… タメ計略だけど士気3で武力上昇? ハハハハハ、質実並に長くなるか、武力+7にでもなれば、使ってあげますよ。
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 16:19:42 ID:jfW1f7uI0]
- まだあるぞ!タメ計略で士気3で攻城妨害が!!
気軽に使えない?仰るとおりでw
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 16:22:13 ID:jlAGcYfM0]
- 溜めなくても士気3で武力上昇があるじゃないか
孫呉馬なしで今度試してくるが
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 19:39:44 ID:u+X8PA1L0]
- 乗り遅れだが孫静叔父さんも武2柵持ちだよね…
UCへやー旧R権りっくん韓当みかんで柵6で武22だ。わー 他の国には真似出来まい
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:10:12 ID:J/ZcLhdz0]
- ニコニコで某動画見て孫呉進撃使ってきたんだが強いな・・・
ロマンかネタかと思ってたけどガチすぐる 個人的には孫呉手腕より完成されてるきがするぜ
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:17:36 ID:CHzFTngZ0]
- >>360
オレは りっさん、槍孫策、R孫権、ありえない、しょうこ 「みなさんもうすこしです」は凄い回復量&使い易い範囲 武力1だし柵無いけど…可愛いから許す
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:32:28 ID:3jQMQIGt0]
- >>367
孫呉進撃の動画っていつぞやの頂上以外知らないんだが、他になんかあるの? いま孫呉進撃にはまってるから凄い気になる。
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:38:09 ID:rO8FooQIO]
- 現在4州の
屍 馬策 手腕 アリエナイ 関東 を使ってる者です このデッキで30戦ほど戦ってるのですが屍を使うタイミングが ・開幕で圧倒的に圧し勝っている ・5人全員が攻城ラインにいる以外に2.5コスが消えるのが怖くて使えません 皆さんどんな時に屍を使ってますか?
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:38:45 ID:J/ZcLhdz0]
- >>369
三国志大戦 S5Q動画っていう動画のその5でうp主の相手が使ってた 5品で検索するとでてくるよ
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:54:19 ID:wstTJZd70]
- >>370
普通に屍を先頭に全員で出て行って屍の兵力が1/3位になったら 打ってあとはすり潰す 状況によっては手腕を重ねる 残りの4人でも並みの英傑号令くらいは潰せる
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:58:45 ID:3jQMQIGt0]
- >>371
ありがと、早速見てくるわ
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 20:59:15 ID:GhsxW8Lp0]
- >>370
士気をマックスまで溜めれば屍から火計も撃てるよ 後は屍から蛮勇とか撃てば武力的にも殲滅可能 勿論手腕重ねがけでも桶 基本的に相手陣地に弓兵を配置できればなんとかはなると思う とりあえず連環と毒とハルカさんには気をつけるんだ
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:09:34 ID:65nGQvj+0]
- しかし昨日の頂上今朝見てきたがすげえな。ビビった。
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:19:02 ID:jfW1f7uI0]
- 徳40越えの実力を見せ付けた感じだったしな
孫呉溜めさせる為に帰って、溜めたの見てから速軍で殲滅に来るのはいやらしいw
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:24:28 ID:bNnQ77UtO]
- 手腕を打って、屍を散々暴れさせてから屍打つのも手段だよ。
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:44:22 ID:rO8FooQIO]
- レスくださった皆さんありがとうございました
屍一つとってもいろんなタイミングがあるんですね 早速土曜日に練習したい思います
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:44:28 ID:H/mUO9w4O]
- >>365
タメ中のりっさんに勅命ですね! わかります
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 21:45:58 ID:wIuRhgLH0]
- >>379
じゃあ俺は溜め中のりっさんに車輪を伝授しちゃうぜ
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:00:12 ID:jfW1f7uI0]
- そんな事言うなら俺は溜め中のりっさんを転進させちゃうぜ!
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:12:00 ID:zfo6dHlz0]
- そういやタメ中の転進ってどうなるんだろ
城の中でタメ継続してて外に出れなくなのかな?
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:34:43 ID:7jRAsjnN0]
- そういえば呉景さんの上級来たけど
効果検証するの忘れた けど移動速度うpは微妙そうだなあ・・・ どうせなら兵力だけにして5割ぐらいうpのほうがいいぜ
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:39:24 ID:65nGQvj+0]
- >382
Yes よってりっさんの範囲には誰も入れない
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:43:39 ID:rImcFHILO]
- ねぇ…その理屈だと…
大流星→転身で落城しない限り落下確定しちまうじゃないか!
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:46:27 ID:zfo6dHlz0]
- >>384
さんくす そっかー解除もされずに城内でがんばってタメてるんだ・・・無駄にw そうなるとどうでもいい疑問がもう一つ、城内でタメて時間になると発動ムービーは見れるのか?
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 22:52:54 ID:jlAGcYfM0]
- 溜めてる人だけ取り残されるんじゃないの?
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:05:01 ID:qy2QFey20]
- >>351
俺はあったほうがいいな〜 やっぱり、柵ありで溜めるのと無しで溜めるとでは結構違うし… 再建の外伝が生きるしね
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:06:17 ID:jfW1f7uI0]
- 大流星→転進が最強なのが発覚か!?
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:08:12 ID:J/ZcLhdz0]
- >>389
!!!!!!!!!!!ええええ いやそれがマジなら・・・
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:10:30 ID:/Eu6cj0mO]
- 携帯からでwikiが見れないからちょっと聞きたいんだがいいだろうか?
進撃、屍、手腕は何カウントかわかる人いたら教えてくらさいm(_ _)m
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:12:51 ID:H/mUO9w4O]
- 城内で計略が発動できるかどうかが問題だな。
タメは転進しても出城だけはできるんじゃなかったっけ? あれ?それはフンバレだったか?
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:18:15 ID:wIuRhgLH0]
- >>389
前に本スレで奈時質問したけどダメだって言われたよ
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:22:52 ID:6OkuVBQ+0]
- >>391
進撃6.25c 手腕戦器なし6.5c あり7c 屍戦器なし8c あり8.5cだったっけ?
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:39:58 ID:zAqDuEmWO]
- 屍もverうpで1c減ってるんじゃなかったかな?
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/26(水) 23:40:30 ID:/Eu6cj0mO]
- >>394
あざーす 屍短くなったっていってもまだ長いんだね
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 03:51:57 ID:TofmYZ7F0]
- 屍はもっと短いよ
8cもあったのはVer2.1まで 今は戦器なしで6c、戦器ありで6.5cかな あー、戦器ありで7cだったかもしれん どっちだっけ
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 06:54:24 ID:21ZASLCr0]
- この連環・・・いける
へやー!
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 06:56:11 ID:10UBbVqs0]
- 朝ほっほ〜
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 06:56:29 ID:aPd4s93JO]
- ほ(ry
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 09:23:21 ID:7X4LPw1FO]
- じゃあ俺は出社へやー
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 09:39:45 ID:hATHaClJ0]
- 夜勤明けほっほ〜
ため中に転進したらどうなるかって話だけど、普通に考えて城の中じゃ発動しないんじゃないか? 自城前でタメ中にはじき戦法で(自城方向に)飛ばされたら、発動と同時に城内入ってしまって発動しなかった。って話を聞いた事あるし。
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 09:45:02 ID:jZskfXyf0]
- こんなデッキはどうだろうか?
ダイターン カンタク なんとか 勘当 よさないか 基本はダイターンに推挙かけてなんだけど、その時によさないかでプレッシャーをかけられないかな、と。 なんとかさんは馬サックと悩んだんだけど柵が欲しくて。爆発力はなんとかさんもサックもあるからいいのだけど。 よさないかは素直に賀斎あたりにすべきかもしれんが……
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 10:38:07 ID:Rctx7SWsO]
- >>402
> 夜勤明けほっほ〜 はじき戦法ってはじかれて城内に入ったっけ?
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 10:47:20 ID:O5Dyr9970]
- 壁扱いで跳ね返されたキガス
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 10:53:50 ID:+kXj4sAs0]
- wikiのため計略の項目にこんな記述がある
ため計略を自城に戻しながら発動すると、準備開始カットインが流れ、士気も消費したにもかかわらず、儀式が開始されずに自城にもどる事がある。注意が必要。 また、ため終了から実際の効果発動までには若干のタイムラグがあるため、自城に半分潜った状態でためを発動し、ため中にカードを自城に戻したり、ため終了直後に象に突撃されると、 計略が発動する前に自城に戻ってしまう事がある。 というわけで城内では発動しないが結論じゃない?
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 12:43:41 ID:XsHvZWnW0]
- >>403
刹那離間きつくないか ってどのデッキも呉はきつそうだけど
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 13:38:35 ID:fRvW22uuO]
- 最近の敗因なんだけど
攻めから守りに回る際で総崩れとなるパターンが多い 具体的に書くと 此方 りっさん パパ 手腕 アリエナス 関東 兵法大攻勢 相手桃園 此方が最速で孫呉号令うち相手め対応して桃園 何とか兵法を駆使し兵力二割位で後四分の一位で城に張り付けそうになったときに再起打たれたりした場合とか悩みます 逃げても回復する前に押しきられたり攻めたらカウンターで壊滅させられたり… 腕が悪いだけなんでしょうがこういうばあいはどうすればいいんでしょうか…
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 13:42:40 ID:FMRp6S5Y0]
- 刹那離間なんて最近はあんま見ないな
それより士気の重い槍の超絶強化自体が微妙な気がする 殲滅力という点で見ると馬の超絶強化には及ばないし かと言って単に攻城させるだけじゃ 士気5以上分の見返りが得られるかどうかは微妙(自爆しないから落雷も躊躇なく落とされるし) 結局大胆マウント取ってもカクショウなんかに攻城役と城内乱戦されて終わることが多い 剛槍なんかだとどうかわからんが大胆は使っててその辺がすごい微妙に感じた
- 410 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/27(木) 13:42:47 ID:JJN8eFmKO]
- 小虎って強いのか?
買うか迷ってるんだ
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 13:46:00 ID:PoFXKRTp0]
- >>406
城内乱戦中に雄飛ため→そのまま発動って可能かな?
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 13:49:20 ID:Rctx7SWsO]
- >>408
デッキに問題があるね 号令3つは要らない、天啓→蛮勇 もしくは手腕→名君で 軽い計略無いと決着入りの桃園はキツイ 対桃園だとカウンターで攻めるのが有効、相手の計略みてからこちらも計略使うべき
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 14:33:59 ID:+xa6FUzm0]
- >>410
計略はうまく使えば強いけどスペックが良くないのでカードとしてはそんな強くない。 小虎大好きなので使いたいっていうなら値段分の価値はあるかもしれんが、実用のみで考えれば買わずに他の1コス使ったほうがお得。
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 14:37:50 ID:XKQUrg5c0]
- >>410
強くは無い。ので、ぶっちゃけ値段考えれば特にはいらない。 けど、後々でも欲しくなる予定があるなら見かけたときに買っとかないと、 あまり市場に出回らないため買うこと自体が難しくなる可能性がある。 迷ってるなら買っちゃうのも手。
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 14:44:01 ID:frqIUpTn0]
- >>410
6枚孫呉で小虎を使い続けている7州がマジレス 小虎が韓当なら(柵があれば)勝てたかも・・・ って言うケースが結構ある でも水計食らってもお祈りで全快できるのは凄いと思う
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 15:18:30 ID:YYMgnPyr0]
- >>410
4州で屍手腕に小虎入れてた(あとは韓当、孫桓、潘璋)。小虎で落城とかあったけど、いまいち押し切れない。 周姫に代えた。7連勝した。(ちなみに戒めの炎は使う機会ほぼなし) 途中で他単(6部隊中4部隊歩兵)で遊んで連勝記録自体は付いてないけど。 下のほうの州の人間が使うとこんなもの。回復だったらおとなしくR尚香使う。
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 16:07:23 ID:+xa6FUzm0]
- というか6枚に小虎入れる事自体微妙な気が…
低コスト回復させるのって号令中以外の場面では殆ど意味無くね?
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 16:20:05 ID:7X4LPw1FO]
- てか2.1の追加カードは特に排出停止の可能性が高いからな
入手しておいて損はなかろう、俺も使わないけど
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 16:31:38 ID:frqIUpTn0]
- >>417
孫呉ため中に水計使われたとか 城に戻って回復してる余裕が無いときに 孫呉ためつつ祈りで回復してとか 微妙だけど使いたいから使う。
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 16:35:13 ID:TofmYZ7F0]
- 三国志大戦DSで試したら転進範囲内にいても溜め中は転進がかからなかったよ
ぽつんと一人だけ残って溜め続ける小喬はどこか寂しげでした
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 17:30:32 ID:jIrUKLRhO]
- 小虎の値段を見に行ったら凌統×10だった
勿論、買いましたよ凌統
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 17:37:29 ID:frqIUpTn0]
- >>421
>勿論、買いましたよ凌統 10枚ですか?
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 17:49:55 ID:jIrUKLRhO]
- ちょw 凌統10枚買うなら小虎買うわ
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 17:54:28 ID:AC/JKoOtO]
- 長いこと蜀に留学してたけど孫呉に帰ってきますた
馬扱う才能ないことが分かったんで、槍弓屍手腕にしたらえらい勝てた まぁ徒弓には詰んでたけど…
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 18:48:40 ID:7X4LPw1FO]
- >424
(ステルスから)この炎からは逃げられん まあゆっくりしていけ
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 19:02:45 ID:NLXmkmBt0]
- 普通の孫呉テンプレデッキ(火要因は孫桓として)で教え呂布ワラは
どう戦えばいいんでしょうか? 最近どうもよく絡まれて、ほとんど落してしまい徳が減ってしまいました。 槍をなるべくフリーにする・・・以外対策が思いつかないのですが・・・ アドバイスお願いします
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 19:43:34 ID:TJ7O3Suq0]
- >>426
教え無双がされる士気状況なら まず基本だけど高い位置で教えを打たせてる 無双使ってくるような柵をうまく使って 無士気で教え切れるまで粘って焼いて終わらせてる それで一番きついことって孫桓生き残らせることなんだよねorz
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 19:55:15 ID:XWNjPtpRO]
- SR凌統って強いのか?
呉の数少ないコス2の槍だしR孫策やR周泰よりも使い勝手は良い?
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 19:57:34 ID:GR4ZUmBD0]
- >>428
Do not think,feel.
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:09:06 ID:T3uv2NkG0]
- >>428
SRサック使う場合選択肢に入るよ まじでこいつちょーつえーよ(棒読み)
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:22:05 ID:jZskfXyf0]
- サックやなんとかさんと比べてはいけません
絶対にいけません すんすん泣いちゃうよ、SR凌統
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:40:00 ID:UUhrrV990]
- >>428
使えないレベルではない ただ使うレベルでもない
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 20:59:40 ID:T3uv2NkG0]
- コストが0.5下がって勇猛が無くなっただけの関羽とかんがえると強そうに感じないかい?
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:12:56 ID:eWB5r2RuO]
- >>429
帰りますよ李異さん
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:23:43 ID:yJ+vkp9oO]
- >>428
知力9伏兵で確実に死ぬけど、武力だけは高いので、武力不足を感じたのならどうぞ。 サックやなんとかさんを使った方が、色々と無難だけどね。
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:33:05 ID:2/NGQah60]
- >>428
計略面では槍策やなんとかさんと比べてかなり劣る どうしても素武力が欲しい時で、他の武将で計略面を補えるなら起用するのもありかな、って感じ
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:38:19 ID:eWB5r2RuO]
- 孫呉の武は速度上昇付けてやれば良かったのにな
一人馬が居るが… 壊れにはならんよなw
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:43:46 ID:wV7b6Q9b0]
- >>428
SR単組むにはほぼ必須パーツだな。
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:43:47 ID:W6ZD5Gb00]
- >>410
小虎の戦器入手 ↓ 小虎のカード買う ↓ マウントしながら祈って攻城って強くね? ↓ 3連勝 ↓ 良い気分で出た武将カードを開ける ↓ 小虎 超オススメ
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:45:43 ID:rxlHwljV0]
- 麻痺徒の別バージョンをいろいろ考えて思いついたデッキなのですが、
SR呂蒙、R丁奉、UC程普、UC諸葛恪、C虞翻 どーでっしゃろ。一騎打ちをおこさない恪さんの方が序盤は安定しそうだと思うのだけど、 問題は守成が… なにかアドバイスありましたら聞かせてくださいまし。
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:46:30 ID:kLPFMVds0]
- >>440
うん、デッキ考えたらまずはプレイしてこようね
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:48:41 ID:XWNjPtpRO]
- みんなありがとう
素の武力を優先するならSR凌統が良いわけね
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:49:30 ID:rxlHwljV0]
- >>441
あ、とりあえず2連勝した後、魏武にボコられますたw とりあえず感想としては、守成のため時間が長すぎるかな〜と。 3で使えるというのは大きいんですけどね。
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 21:51:12 ID:3eqyAErK0]
- >>440
虞翻が武力的に足かせになってる感じ いっそ火計を捨てて韓当にするか、柵捨てて張悌がいい感じかも。
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:05:15 ID:rxlHwljV0]
- >>444
うーむ、確かに韓当がいないのは心細く感じます。が、火計がないのも… なかなか難しいところですな。 まぁ、しばらく試してみるとします。
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:09:46 ID:vibUfCR/0]
- >>445
俺とは逆の考え方だね>一騎打ちをおこさない恪さんの方が〜 俺は麻痺矢デッキ使ってて、1コス槍は孫桓入れてるけど むしろ孫桓に一騎討ち起こしてもらった方が助かる 主力のSR呂蒙が落ちるよりはずっとましだし それに孫桓が一騎打ちで落ちたとしても、柵があるから序盤はなんとか凌げるし そのデッキだと一騎討ちが起こるのはSR呂蒙、R丁奉、UC程普の3人 一騎打ちミスると最低でも1.5コス武5が撤退する訳だから 1コスで一騎打ち起こらないのは逆にいざというとき辛くないか?勇猛持ちいないし まあ一騎打ちは毎試合必ず起こる訳じゃないから気にする程度のことでもないかも知らんけど
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:14:23 ID:1XwVTtK/0]
- SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
まあ、オレはこうするけどな。
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:16:57 ID:fRvW22uuO]
- >>439
2.1以降1から絵が変更されてない女SRしかひけない俺への当て付けか…
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:32:16 ID:UUhrrV990]
- >>448
SRなんぞとんと見てない俺へのあてつけでもあるぞw
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 22:32:41 ID:tPVXePCF0]
- SR呂蒙、R丁奉、UCよさないか、UC諸葛恪、UC韓当 オススメ
徒弓でライン上げてマウントよさないか砲で相手を牽制する ちなみに、適当に考えたので生兵法とか知らんがな
- 451 名前:445 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:46:55 ID:rxlHwljV0]
- >>446
なる。そういう考え方もありですねぇ。目からうろこ。 まぁ確かに一騎打ちは2度起きることの方が少ないので、あまり考慮しないで行きます。 >>447 それも試しましたw 沈瑩で落城させると脳汁出るのは良いんだけど… 何戦かやって結局負け越し。 >>450 よさないかの上級あるんで、ちょっと考えましたw
- 452 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/27(木) 23:04:55 ID:QHl1zu1C0]
- 徒弓の流れなんで、ついでに聞いてみるが、
一番困るのはミラーマッチング。 テンプレ以外のデッキがあればそっち使いたいなぁ、とホント思う。 経験の差でどうしてもやられる。 徒弓同士ではどういう立ち振る舞いすればよい? 兵法再起でも押されたら挽回できないしなぁ・・・。
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 23:18:35 ID:r1Qqq93U0]
- >>452
弓対弓は正面からぶつからないで 誰か一人に複数人の矢が当たるように 少しづつラインを上げていくと 相手に一方的にダメージを与えられるよ。 徒弓はむしろ使わないほうが良いよ。 麻痺矢か手腕を一緒に入れとくと楽になる
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 23:33:37 ID:81L8YK+wO]
- 引退したけど最近またやりたくなった。
麻痺矢天啓はまだ戦えるデッキですか?
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 23:39:03 ID:keOtBfCw0]
- >>454
パパをR丁ホウにして槍入れたらまだまだいけるよ! 最近は名君が流行り
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 23:56:25 ID:81L8YK+wO]
- >>455
よし!Rテイホー借りてやってみるよ!
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/27(木) 23:59:36 ID:XsHvZWnW0]
- 祖茂祖茂麻痺矢天啓じゃなくなってるやん
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:05:32 ID:7hdMwrVV0]
- 麻痺矢徒弓ミラーマッチは、相手に「これはもらった」と
思い込ませて徒弓麻痺矢させて、士気空の相手にカウンター。 対徒弓麻痺矢だけを想定してテンプレから替えるのであれば U名君→R名君orR蒋欽
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:21:48 ID:z5VECdDo0]
- 一騎打ちは計算すべき一要素だと思う。
質実桃園が止められなければ天啓連続乱戦に賭けるしかないわけだ。
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:38:04 ID:4TXABcoq0]
- 桃園対策に雄飛はどうだろうか?
雄飛・孫呉・グホン・孫権・1コス あれ、いけそうな気が
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:46:10 ID:p1cb3W/z0]
- 生兵法
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:47:09 ID:HhGplOCc0]
- 武力18じゃ持って2.5カウントかな
- 463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:47:14 ID:NVsrpfmL0]
- 雄飛→蛮勇の似たデッキ使ってる。桃園はお客様ですよ♭
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:47:57 ID:HhGplOCc0]
- うん17だね!
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 00:59:24 ID:Cl5oMESG0]
- 桃園の効果受けてる1.5コス以下の武将とガチンコで当たれたら雄飛で乙でした!って言えるんだが
上昇値が同じ+10じゃ武力18以上のヤツら&数の暴力ですり潰されるのがオチだな。 リーなら上昇値さらに大きいし勝てそうなとこをピンポイント射撃すれば可能性はあるんだが・・・
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:05:33 ID:htSkh6aI0]
- 最近気づいたんだけど、進撃より蛮勇のほうが強くないか?
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:06:07 ID:HhGplOCc0]
- >>466
おまえ・・・消されるぞ
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:07:12 ID:77kRU2gk0]
- >>467
ああ、消されるな 主に俺に
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:12:49 ID:Nhy6TKR90]
- 麻痺矢徒弓ミラーマッチって相手との兵法の読みってのがあるのかもしれん。
一発いれれば守勢でなんとかなるし。 でも大抵我慢できなくて仕掛けた方が負けるんだよな・・・。
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:30:32 ID:jb6tAUms0]
- >>466
ヒント1:別に突撃ダメージUPなくても突撃ダメージは十分ある ヒント2:自爆後6コスと5.5コス結構差がある ヒント3:知3と4の差は何気にでかい
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:35:09 ID:HmyY+S+70]
- >>462>>465
そもそも桃園と正面からぶつかろうってのが馬鹿げてる ライン上げて半接触状態で計略発動して劉備が死ぬか桃園発動するかの2択を迫る 劉備落とせればあとは大した計略持ちもいないから押し切れるし 桃園撃たれても士気差が美味い まあこの使い方だと即効性のある意地のほうが向いてるんだけどね
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:37:37 ID:HhGplOCc0]
- >>471
桃園を甘く見過ぎ
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:54:55 ID:8HcLffOM0]
- 武力22の進撃は受け継ぎ桃園すら吹き飛ばす
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:56:01 ID:77kRU2gk0]
- >>473
孫呉進撃か
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 01:57:20 ID:VGUpw/zSO]
- >>473
孫呉→進撃って事? なら俺と一緒だな
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:00:47 ID:HhGplOCc0]
- 20超え位からは突撃さえもらわなければ潰せるねー
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:14:50 ID:HmyY+S+70]
- >>472
俺は逆に実際よりも敵を大きく見てる奴が多すぎると思うんだが
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:25:30 ID:HhGplOCc0]
- >>477
俺がデッキにダメ計入れてないからかもしれんね ただ、武力23でも突撃食らえば余裕で落ちるよ。桃園を潰すのは相手ミスない限り厳しいんじゃないかなぁ
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:27:17 ID:VSjSkcGtO]
- >>466
そりゃコスト重くなる上にさらに脳筋になるのに対策簡単だからな。後蛮勇のが速度が上だったかと。兵法連環で無力化されないのがでかい 逆に進撃が連環で止まらなかったらそっちのほうが悪夢なんだがな。蛮勇は最悪連続乱戦でもイナフだし
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:27:25 ID:HmyY+S+70]
- >>478
だからなんで桃園と正面からぶつかるのかっていう 発動「させる」、もしくは発動前に劉備を落とすっていう話なのに
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:29:18 ID:O/ZL8tLE0]
- >>471が劉備落とせればあとは大した計略持ちもいないから押し切れるし
といってる時点で問題だろう 474みたく 受け継ぎ桃園とかデッキの幅が狭いならともかく ただ桃園だけじゃああまり話にならん >>477 デメリットが大きいとはいえ 武力依存が大きい現verでは 即発動武力+10は強い
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:32:16 ID:HhGplOCc0]
- >>480
はぁ・・・ どーやって?
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:34:11 ID:77kRU2gk0]
- >>482
釣るんだよ 相手に計略を使わせて桃園が打てないようにするの
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:37:38 ID:HmyY+S+70]
- >>482
雄飛の話してたんだからわかるだろうに
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:44:02 ID:O/ZL8tLE0]
- ライン上げて
敵の体力を減らしておくってのは 基本的な桃園対策の一つ 桃園の対策なんて大雑把に 撃たせないようにする 撃った後で潰す 撃った後で逃げて士気差 がんばってやり過ごす の四つに分かれる >>482 貴方は敵ラインをある程度上げてる状況で 雄飛使ってきて無士気でしのげるのか? 雄飛に対して桃園使うなら 生贄だしてライン下げて士気差ウマーしても良いし 自身があるなら手腕で殺せ 士気4で兵法ならおいしい
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 02:52:59 ID:HhGplOCc0]
- どの形の桃園かは知らんけど、よく見るファン型にしても青井型にしても雄飛つぶせる計略いっぱいあるけどねー
>>485 本当にどの辺りの徳の話かなんてしらないけどさ、雄飛程度のプレッシャーでライン上げられるとか思わないほうが良いよ
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:03:25 ID:HmyY+S+70]
- ライン上げるのに必要なのは計略のプレッシャーじゃないだろ
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:08:27 ID:4OdwbbTI0]
- 別に>>482の擁護をするつもりはないが
個人的に雄飛は桃園の対策としてはそこまで機能しないと思う 先ず劉備を削るとあるが、 桃園の先頭は大体R趙雲しかも質実中。 劉備と雄飛が乱戦なんざ普通させてもらえんでしょ。 こっちがラインを上げるのは士気0では素武力+募兵で難しいだろうし 相手にラインを上げられてたら桃園。 生贄に出しても8.5cの効果時間で押し切られると思うが。 まあ、他の武力上昇計略を重ねる手は確かに有効だとは思うが、 +手腕の武力22程度だと、 乱戦してたら突撃であっという間にひっくり返る。
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:12:41 ID:HhGplOCc0]
- おーみんな寝ちゃったかと思って寂しかったぞこのやろー!
何の議論かわからんくなってきたから、>>485のやつ使うね 桃園対策 ○撃たせないようにする→桃園デッキに一発も桃園を打たせずに勝つなんてできるのか・・・ ○撃った後で潰す→俺はいつもこれ、何だかんだ言いつつ対桃園はギリ勝ち越してると思う。いかに突撃を食らわないかの勝負になる ○撃った後で逃げて士気差→ある程度乱戦しないと打ってくれない、少数でいくのは槍馬デッキ相手には自殺行為、 多少城殴らせてカウンターならいけるかもだけど、どの程度に押さえられるか・・・ ○がんばってやり過ごす→えーーw兵法連環使って一回はいけるかもね
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:13:11 ID:HmyY+S+70]
- 呉単らしい呉単(弓武力12以上の槍弓)ならライン上げるのに関してはこっちのが有利だぞ
馬槍呉単なんてシラネ 順当な兵種相性で言ったら呉らしく組めば素武力ではちゃんと蜀を押せるようにできてるよ
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:24:36 ID:qayQilpTO]
- 麻痺矢デッキなら桃園打たれても効果時間いっぱい足止めできるから楽だな。
はいそこまででアタッカー二人引っ張られなければだが。 アタッカー一人かその他なら仕切り直しにはできる。
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:30:30 ID:HhGplOCc0]
- 麻痺矢くらい弓が多いと真ん中で桃園使わざるをえんねー
でも9c弱も止められるもん?柵でどうにかって感じなのかなぁ
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:32:03 ID:O/ZL8tLE0]
- 実際はライン次第で変るってのもあるからね
俺の出してた例なんて呉側がライン上げてる状況だからな あくまでも殺せる!っていう自身があるなら+手腕さ 普通に雄飛+手腕なんてやっても 相手は同士気で桃園+若きできるからな 桃園を撃たれない? ハハハ!簡単さ赤壁を(シンデキマス)
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:34:32 ID:qayQilpTO]
- ほとんど乱戦させずに乙れる。
第一、槍より弓のほうが足速いんだから余裕で逃げれる。 馬がいる場合は、麻痺矢を馬に集めて少しずつ下がると逃げやすくなるかな。
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 03:59:31 ID:4OdwbbTI0]
- >>489に便乗して
・撃たせないようにする→まあ、無理かな、可能なら詳しく教えてくれ ・撃った後で潰す →俺もこれ。大胆・進撃・天啓・火刑とかかな ・撃った後で逃げて士気差 →計略時間を考えると難しいな袁だったら何とかなるけど ・がんばってやり過ごす →騎馬が少なく足が遅い呉に出来るなら ランカーには桃園がいないだろうね >>490 >呉単らしい呉単(弓武力12以上の槍弓) というと麻痺矢号令系or赤壁入りの弓2コス×2ってところかな? どちらも雄飛入りではあまり見ないような気がするがね まあ、それだったらライン上げは可能だとは思うが 最後の一行を読むとそんなデッキを使っているようには感じられないな
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 04:00:33 ID:HhGplOCc0]
- >>493
マジで最終的にはそれだなw ちょっと削って赤壁でFAか・・・ >>494 もう完全に麻痺矢デッキ専用スキルだなw そんなん出来るのか。なぜ流行らない・・・麻痺矢
- 497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 04:18:02 ID:tQkN0wQ60]
- さらに>>495に便乗して
孫呉デッキ(SR陸遜、R馬孫策、R手腕、U孫桓、U韓当 ・撃たせないようにする→R劉備が突出してる時なんかはやりやすい、あと知力の低いもの削っておく(孫桓ファイヤープレッシャー) ・撃った後で潰す →1体倒すだけなので、うまくすればいける。連環叩いて足を止めれば十分可能 ・撃った後で逃げて士気差 →かなり上のラインで打たせないときついな〜。 ・がんばってやり過ごす →無理っす。少なくとも士気無しでしのぐ技術力は持っていない 孫呉の場合相手がちょうど真ん中ライン(やや自城側)にいるくらいで発動すれば 大抵、桃園してくるので、ちょっと弓ですぱすぱやって、自城に帰って 自城から出てきた頃に桃園が切れる感じになるので、効果時間の差で潰す。 ってのを最近やってる。序盤で攻城が取れてるときなんかはこれで守ってる
- 498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 04:34:46 ID:HhGplOCc0]
- >>495と俺が結婚した場合、確実に夫婦円満
>>497 孫呉って・・・相手出城前位から溜めないと桃園or決着でまず潰されるのでは・・・下がられても士気差がきつそうだし 連環辺りは完全に同意ー
- 499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 05:24:20 ID:tQkN0wQ60]
- >>498
こちら側が自城城門前カード1枚分出たところで溜めるとして 相手が城から出る前に溜めると 相手の選択肢として 1.放置⇒自城前に着てから桃園で余裕でした。 2.放置⇒孫呉発動見てから連環で余裕でした。 ということになるので 相手が、城から出たぐらいで溜めると潰そうするから寄ってくる んで、目の前あたりで発動できればOKよ 多少、兵力が危なくても、自城に戻るのでOK 要は、退くにも退けない状態で孫呉りたい(超理想) あとは、リードを取って置けば攻めて来るから序盤に取りたいところ… ガチで桃園とはぶつかれないからね。素で負ける。
- 500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 05:33:48 ID:HmyY+S+70]
- >>495
別に麻痺矢デッキとかじゃなく兵種バランス的に、ね うちは弓が9・5・3だから弓集めればライン上げるのは結構簡単 後逃げて士気差が難しいっつーけど 槍が真ん中のラインから移動して攻城するまでには7カウントぐらいはかかるわけで 横弓入れれば全然耐えられるよ 自城前で発動されたら諦めましょう そんな状況に持っていかないためにライン上げて雄飛やらへやーやらの話してるんだから
- 501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 06:37:26 ID:aCTtEfNHO]
- >>496
だって滅茶苦茶攻城しづらいデッキだもんw 麻痺矢号令に沈榮入れてるが、決死を撃てばリード取れるがカウンター確定の時が多すぎて困る 麻痺矢自体は士気重い、範囲狭い、爆発力無いと押し込まれたら無理ゲーだしな 普段はアレな天衣無縫もこの時は輝くぜ!
- 502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 06:43:29 ID:I622EGk+0]
- >>496
騎兵単やその他のデッキに対する相性が極端だから
- 503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 07:37:42 ID:SvRjbatD0]
- 麻痺矢も徒弓も攻城はとりやすいけど
相手の攻勢の篠ぎれない カウンター食らったりすることが多いから 名君が強化されたんじゃないかな 徒弓デッキやってたけど 呉単が一番相手しやすかったが困る 意味ないじゃん
- 504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 07:52:07 ID:kZ4pUEmO0]
- 勝率40%六州の俺が程普・R張悌・R陸遜・韓当・黄月英・敬哀皇后でやってきた。
結果は2勝1引き分け。 徒弓麻痺矢より勝率がいい。 でもイベントは今日からだった。
- 505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 08:06:28 ID:HhGplOCc0]
- 夜勤終わったぁ・・・
皆に・・・言わなきゃいけないことがあるんだ。 俺・・・メインデッキ純正神速なんだ・・・サーセンwwwww んじゃね。おつかれ
- 506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 09:25:43 ID:qayQilpTO]
- >>501-502
そうなんだよね、 攻城はとれないし、なんだかんだで騎馬単はきついし、範囲狭いから水計きついし。 本当にRシジーが麻痺矢デッキだとできる子になるんだよね。 天衣無縫の爆発力が頼もしいとこのデッキだとマジで思うねw
- 507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 09:43:24 ID:oPizL1ABO]
- >505
槍3弓3の俺が相手してやんよ バババ(AA略)
- 508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 12:21:18 ID:8kEWQoM80]
- まだ戦えるようだな・・・
出城>孫呉の大号令タメ開始・・・
- 509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 12:27:01 ID:hBZZzTDcO]
- 前のメインの五枚屍手腕だと割と桃園は行けるんたがそれ以外が辛いんだよな
- 510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 12:56:44 ID:7k+Aa+5r0]
- >>508
まことの智謀をしれい×2
- 511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 13:09:35 ID:oPizL1ABO]
- 今だと速軍叩かれただけでトラウマもんだなw
- 512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 13:16:15 ID:hBZZzTDcO]
- >>510
誠氏ね
- 513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 13:59:58 ID:nuR/bJTjO]
- しんだし
- 514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 14:11:45 ID:5grnnimg0]
- 麻痺徒弓デッキで統一戦挑んだら5回中3回魏の馬単とかやってられん
いかに我慢して士気をためるのかってゲームだったけど
- 515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 15:30:58 ID:5z574RSVO]
- りくさん、アリエナイ、名君、槍策、韓当の孫呉デッキを使っています。
昨日、袁の二枚看板デッキにボコボコにされました。 主に文醜とシンラクをどうすればいいかご教授願いたいです。
- 516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 15:40:31 ID:RbWTJGR/0]
- >>515
2枚看板でも種類いくつもあるんだから相手の構成教えてくれ
- 517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 15:44:21 ID:5z574RSVO]
- >>516
R顔良、R文醜、R栄光、UC劉備、シンラクでした。
- 518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 15:58:39 ID:qayQilpTO]
- >>517
その構成なら相手の知力低いからアリエナイ砲で二枚看板中心に焼いてみては。 シンラクは名君を浄化されるから?ならいっそ使わないで他に士気をまわすのも手。 二枚看板さえうまく焼ければ栄光使われた所で最大武力13だから雄飛で押し返せる。頑張れ。
- 519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 16:07:30 ID:RbWTJGR/0]
- 知力3のバカが計略つかったらすかさず他の敵もできるだけ巻き込むようにアリエナイ砲
士気バックで士気ためて栄光が一番対処むずかしい。 とりあえず相手士気きをつけれ。名君は使わないほうがいい。 相手攻められるとこっちキツイな というか馬いれないと大変でないのか?
- 520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 16:34:05 ID:8kEWQoM80]
- 2枚看板デッキって一度しか戦った事ないから俺も聞きたいんだけど
>>515のデッキで士気MAXから士気旺盛で文醜が突っ込んできたらどうしたらいいの?
- 521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 16:58:21 ID:V2VcJMaW0]
- なるべく相手にしないか、士気差承知で焼くか
- 522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:06:14 ID:sEU8SVBi0]
- 単騎突っ込んできたら横弓などで効果終了まで粘る。向上ゆるされても士気つかって焼却処分するよりはマシ
相手は火計を使わせる為に単騎突っ込んできてるだけだから。士気0で城ダメだけで済ませてブサメンだけ倒せるならカウンターのチャンスっておもうといいよ
- 523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:08:53 ID:x+GYXHFqO]
- 2枚看板が同時に焼けそうな時は多分火計誘ってるので相手が計略使うのを待たないとダメっす
- 524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:10:13 ID:oPizL1ABO]
- 俺のデッキだと焼く以外手がないから焼く
デッキは天啓→へやーの6枚手腕 周ホウは厨カードだよ!
- 525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:37:08 ID:8kEWQoM80]
- やり過ごすと、必要に応じて火を放つのどちらかだねー。分かったよ
俺が昔戦ったときはSRシジーとりっくんが主体だったんだけど、 士気旺盛で文醜が突っ込んできて、反対側で顔良に先陣きられたときは結構困ったので・・・ 話題をふってくれた>>515に感謝
- 526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 18:54:04 ID:HmyY+S+70]
- 別に燃やして問題ないんじゃないか?
こっちは4Cで手腕撃てるようになり その時点で相手は士気9か10 栄光撃たれても何とかなりそうな気がするが
- 527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 19:22:46 ID:sMFJmyNOO]
- 今日気づいたがR徐盛の一騎打ちの勝ちセリフって次長課長の河本なんだな。
全く微妙な武将にわかりにくいネタ仕込みやがって…
- 528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 19:23:32 ID:8HcLffOM0]
- >>527
kwsk
- 529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 19:36:58 ID:sMFJmyNOO]
- >>528
詳しくって言っても大したことはないけど、 タンメンのネタの口調で「負け犬にかける情けはねぇ!」って言われた。 聞けばあぁってなるはず。なんで徐盛かわからんが。
- 530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 20:11:52 ID:7hdMwrVV0]
- 麻痺矢で桃園効果掛かった馬を足止めしながら少しずつ下がれるとか
徒弓や麻痺矢で攻城取りやすいとか、天衣無縫が機能するとか、 マジで何州の話よ・・・
- 531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:13:31 ID:SSn/7TKq0]
- 徳22の話だから、君にも分かりやすいように州に換算すると36州くらいかな
- 532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:19:35 ID:Kk9HXwhi0]
- >>530
麻痺矢で馬を足止めしつつ少しずつ下がるって言うのは 相手桃園とか関係なく 麻痺矢側のプレイヤースキルじゃないか? 馬が最短で突っ込んでくるのを 弓サーチをうまくやって回避したってことだろうに このスレ呉皇帝を目指す事だし 州の話であっても得られるものがあるかもしれないぜ? 基本の確認ってもまた大事だからな
- 533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:25:20 ID:V2VcJMaW0]
- っていうか、そうやって自分より徳が下の人を馬鹿にする姿勢が気に入らないんだが。
- 534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:25:38 ID:DYgkj/ld0]
- >>531
アメリカ制圧中ですか?w
- 535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 21:54:17 ID:sEU8SVBi0]
- 脳内徳22なんじゃないの?
- 536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 22:04:01 ID:I622EGk+0]
- 桃園に限らず、麻痺矢で下がりながら戦うのは慣れると出来るようになるゾイ
結構便利。
- 537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 22:12:24 ID:OpYfO0QN0]
- 桃園対策に赤壁入れて、質実趙雲対策にSR凌統を入れる
さて、残りはどうしようか。
- 538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 22:22:55 ID:yu/ufD3D0]
- >536
ゾイ、お前は強化戦法だろ!! >537 小さき落雷対策に朱治キュン 連環の計対策にR大喬 号令が欲しいからRパパ 完璧だ
- 539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 22:42:30 ID:TABvE5rFO]
- >>531
高句麗→鮮卑→匈奴→羌→羅馬 ↑ たぶんこのへん
- 540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 23:15:21 ID:eFWjcDxq0]
- テンプレ的孫呉デッキなのですが、悪地形で相手にRホウトウがいる
となかなか勝てないです。気をつける点はどんなところでしょうか。
- 541 名前:515 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:27:11 ID:5z574RSVO]
- 色々と参考になりました。
負け方は士気旺盛→他の奴らは一歩下がって待機してたので仕方なく焼く。 顔良と残り突っ込んできて誉れ。→槍策ためる。→劉備以外逃げられる。 で最後に大攻勢付きでボコられたので、文醜を焼かずに止められるようにしたいと思います。 しかし、士気旺盛って効果時間終わる直前に逃げられると体制整えて攻め始めたころにまたMAX旺盛きませんか? 士気4ですよね。
- 542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 23:45:32 ID:8HcLffOM0]
- 明日は流星名君に田豊とRイケメン入れただけの
攻城兵使わない攻城兵デッキで行ってくるかな
- 543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:08:15 ID:xjuYSJRJ0]
- >>540
馬を範囲に入れない 弓を中央に置いて端攻めを射殺す 以上
- 544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:10:18 ID:p/sEgJq20]
- >540
折角孫呉は範囲が広いのだからそれをいかして両サイドによる 発動したら手腕を配置した側にりっさんも寄せつつライン上げ→手腕で押しつぶす 呉軍の大攻勢に速軍がついてるといい感じ
- 545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:15:44 ID:FVvvnqKLO]
- 三国志大戦DS付録のEX凌統を使っている方おられますか?
周りに持っている人がいないため、是非使用感を聞かせてください
- 546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:16:53 ID:p/sEgJq20]
- >545
実戦には耐えられません 以上 なんせ知力の低さが災いして計略が4カウントしか持たないからな
- 547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:19:05 ID:vLe6LTNj0]
- 呉で仇討は相当ガチなんだが、何分EXのスペックじゃな・・・
- 548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:23:13 ID:KMx3ajwZ0]
- >>545
勝利ボクくらいは使える
- 549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:25:14 ID:p/sEgJq20]
- >548
伏兵踏めないけどな SR甘寧・R甘寧・EX凌統!これを以って天下(一のバカ)三分の計とする!
- 550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:36:57 ID:6GLY794AO]
- >>549
甘寧は三国志で一番好きな武将なんだけどなぁ…… なんであんな脳筋設定にしたのか小一時間問い詰めたい。
- 551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:45:44 ID:KMx3ajwZ0]
- >>550
つU甘寧 まあ、3でSR甘寧を8/5勇 城 憤激戦法くらいで復活頼む。
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:46:23 ID:vLe6LTNj0]
- ヤンキーっぽくないイラストで2コス 7/7 みたいなスペックにすればいいわけですねw
- 553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 00:53:23 ID:CPSz9KKj0]
- >>551
SR甘寧 2,5コス 8/1覚勇 士気6乱れ麻痺矢戦法 知3で4C 勢いでやった。反省はたぶんしない。
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:09:05 ID:ViiKL4tc0]
- 攻城兵大会で久々にSR甘を使ったけどなかなか堅かった。
計略も半分くらいしか回復しないから微妙。 相手にホウキがいたらもっと微妙。
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 03:37:39 ID:9JqU5Scf0]
- >>543-544
ありがとうございます。かなりイメージがつかめました。 次は勝ちたい!
- 556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 07:03:43 ID:wbz7ubauO]
- >>550
間違いなく三国無双のせい。 あとキョチョが知力1ってのも光栄のせい。 むこうはキャラが限られてるから多少極端な性格付けが必要なだから仕方なくなのに、それに乗っかってどうすんだと。
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 07:34:15 ID:RoGaXxMX0]
- まあ甘寧を文武両道にしちゃうと
2コス武力8の猛将がいなくなっちゃうと判断されたのかのぅ
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 08:21:38 ID:TLkR9s+dO]
- ネタデッキではあるが
Rパパ EX凌統 R手腕 UC孫桓 UC関東 C推挙 推挙天啓も狙えるし、凌統と推挙以外で天啓→撤退 推挙→仇討ちのコンボもなかなか。 ただし、ネタの域を出ないが。 兵種バランスがいいのでそれなりには戦える。 覇者くらいまでなら。
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 12:20:37 ID:PcXalrNLO]
- やってきた
会社に全てのカード忘れてきたから家にある旧カードを引っ張り出して 猿 猿女 金シジ 醤油 意外とバランス良くね? 6枚プギャーに逆開幕乙くらったけどさ
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:13:58 ID:4blPYdrO0]
- >>559
馬周喩なら勝てたのに
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:52:08 ID:LJnHOSjO0]
- 甘寧こそ、呉の9/7 9/6勇の地位を担う武将だと思うんだがなあ。
単体超絶強化で。
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 13:54:10 ID:2kDz/xUt0]
- >539
徳40超えだと新大陸回りで日本に上陸ですか
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:26:05 ID:6GLY794AO]
- なんつーか、2.5スターター組で一番冷遇されてるよね。
唯一SRがでてないし(排停除く)
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:38:15 ID:374JGCgH0]
- >563
こう考えるんだ この大会はその甘寧のための大会だと 相手の攻城兵に殴られることを考慮してSR甘寧以外火事場系計略の馬にしてみたけどダメかな?ダメかな?
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:48:37 ID:LJnHOSjO0]
- もし俺がSR甘寧を作るとしたら、
2.5 騎馬 9/5 勇 計略「羽決死隊」 士気:5 武力が大幅に上がり、徐々に兵力が減っていく。 城に帰ると効果終了。 とかにするな。 国家補正とか考えないでだが…… 昔のSRdの回復しないバージョンって感じ。
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 14:57:04 ID:374JGCgH0]
- >565
もし国補正を入れるなら 徐々に減る兵力のスピードとか?いやでも回復ないしなあ
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 15:00:11 ID:j8sRtS9d0]
- >>565
速度上昇ないなら苦手兵種でも許容範囲な計略だな。
- 568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:13:50 ID:7zgNtzsAO]
- 呉の騎馬ってことで考えるとこんなんじゃね?
2.5 騎馬 9/4 勇 計略「決死の奇襲」 士気:4 武力と移動速度が大幅に上がり、突撃した相手を倒す、ただし敵を倒すと撤退する 曹操に奇襲を仕掛けたとこを意識してみたけど、強すぎかな。 まぁとにかく、3では馬甘寧出して欲しいね。
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:16:24 ID:374JGCgH0]
- >568
>突撃した相手を倒す、 なんかエターナルフォースブリザードみたいだなwww
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:17:11 ID:UjTmo/US0]
- 2.5コスが士気4つかって1部隊倒すだけってダメすぎだろw
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:18:40 ID:jv+jonnwO]
- ならばそろそろ呉にもピシャーン計略を作るべきだな!
SR甘寧 呉 騎兵 コスト2.5 武9 知5 勇 超絶強化(仮) 士気5 自信の武力と知力が2倍になる。一定(+10)以上武力があがると、効果終了後に撤退する。 ううーん?
- 572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:22:11 ID:4DfNWqVU0]
- 高知力の騎馬が欲しいです
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:34:33 ID:Joy2B/xPO]
- >>572
忍者のコスプレした兄ちゃんがNOWNOW言いながらそっち行ったぞ
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 16:59:46 ID:hHYiu7uX0]
- お兄ちゃんは排出停止なので馬朱桓で我慢しなさい
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 17:41:21 ID:H7DLn6Wu0]
- >>572
2.5コストに高武力高知力で突撃威力がとんでもない騎兵が居る件 進 撃 や ら な い か ?
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:02:14 ID:+XOGBA8HO]
- 大胆と武神が合わさったように計略を使うと大幅に知力が上がり敵を倒すごとに武力が上がれば良いじゃないか。もちろん孫策で
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:46:26 ID:j8sRtS9d0]
- 呉にそんなイメージの武将いない訳だが・・・
つ苦手兵種
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:50:00 ID:uE3QF3Cd0]
- 弓なら追加されるねきっと
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:00:24 ID:RoGaXxMX0]
- 死亡的遊戯に武神効果つければいいじゃない
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 19:54:14 ID:KMx3ajwZ0]
- >>564
当たったデッキの半数以上にピン落雷がいましたorz
- 581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:08:49 ID:0vkS4TMr0]
- 進撃サック使ってる人に聞きたいんだけどサックをサポートする計略って何か入れてる?
最近使い出して推挙とか小華とか試したんだけどどうも3.5コスとか士気7払ってまでやるコンボじゃないような…… 単純に武9の騎馬として運用して計略はサブと割り切るぐらいの心積もりでいいのかな?
- 582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:23:47 ID:z/63J2Fs0]
- 父上…残り5Cで孫呉の守勢が完全に発動したのに…
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:25:26 ID:LJnHOSjO0]
- 5Cはさすが惜しいってレベルじゃねーだろ!
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:22 ID:gtnWj1ONO]
- >>581
赤壁で焼けるだけの部隊殺す+2.5コスの兵力全回 士気7払う価値あると思うよ。思うよ! SR甘寧は槍ででるといいな。馬だと苦手兵種ってことで また脳筋にされそうだし。 コスト2.5 槍兵 武力9 知力5 勇猛 計略 自身の兵力が少ないほど武力が上がる (ミリで25くらい) こんな感じでどうだ?
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:35:34 ID:vTrXCHeq0]
- >>584
ブンオウ抜いてその甘寧いれるぜ… >>581 キュンがいるじゃないか
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:36:38 ID:jV8UdhzA0]
- まじでそろそろ連もちだしてくだしませんか?
文親子だけとかアリエナイ。 まじでお願いします。 騎 韓当 3/3 連 とかお願いします。魏みたいに勇猛もとかいいませんからお願いします。
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:46:47 ID:H7DLn6Wu0]
- >>581
進撃の相方と言えばストライd(ry 相手を滅茶苦茶に引っ掻き回すデッキなら麻痺矢も悪くないかも知れん 武力9の肉壁として酷使した後に進撃でピンポンダッシュとかな 敵にすると怖いが、味方にすると頼りない。それが進撃クオリティ
- 588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:52:58 ID:Gw9SF2I+O]
- >>586
いくら名前が韓当でもその能力はやばいだろう。 連の特技が付くような武将じゃないしね ってことで SR甘寧 1コスト 弓 4/3 勇連 徒弓戦法 でどうよ
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:57:44 ID:6GLY794AO]
- >>586
りっこが荷物まとめてよーこのところに行ったぞ、なんでもこの国の連持ちは文親子だけだそうだとかなんとかって。
- 590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:58:44 ID:Z+GuED4J0]
- >>583
いあ大会で壁に大猿叩き込めて守って勝利な展開でね 残5cくらいで理想的に孫呉守勢かけれて余裕で見てたら 城門に素で食らって逆転されますた 城門一番奥って範囲外なのね(´・ω・`)
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 20:59:12 ID:LJnHOSjO0]
- 今更武将特性がどうのこうのなんて言ってたら、
永遠に呉に使える特技回ってこないだろ…… 募兵とか募兵とか募兵とか
- 592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:02:21 ID:jV8UdhzA0]
- SR孫権今日入手したからキーカードにデッキ作ろうと思ったら
呉単ならひどいことになるよな・・・・・・ ブンオウはじめて使ったけどコス圧迫しすぎ ブン親子いらなさすぎ・・・・・・ ブンパパ弱体徒弓戦法が昔のままだったらな・・・・・・・・・・・・・・・・・
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:02:27 ID:j8sRtS9d0]
- ん?極端な脚色調整はやっぱりこの手のゲームでは萎えるだろ?
募兵は孫堅や孫策にはマッチしてる。出てもおかしくない。
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:04:00 ID:Veu8RjAZ0]
- >>591
太史慈とか孫策とか呉の四姓とかは武将の経歴的に募兵持っててもおかしくないだろ。 というかむしろ呉は地元の豪族が多いので本来は各自が勝手に兵を集めるのは得意なはず。
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:06:20 ID:jV8UdhzA0]
- 太史慈は募兵にぴったりな策とのすばらしい友情物語あるのにな・・・・・・・・・・
今日はカウントのこり10カウント切ったぐらいでカクショウに乱戦してSR孫権様が計略かけたよ・・・・
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 21:55:00 ID:LJnHOSjO0]
- >>594
俺の文章からこの内容を読み取れるのはニュータイプでも無理だと思うんだが、 そうしたタイシジなんかのこれ以上募兵にマッチする武将(武将特性)はいないくらいなのに 募兵はスルーされた。 武将特性を無視して弱体化はされるのに、韓当に連計をつけるのは武将特性に反する、 といったように、武将特性を理由に強化されないようになったらワリに合わない、と。 とかなんとかそんなことが言いたかったんだと思う。
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:00:35 ID:FwqSvo8M0]
- >>579
敵を倒すごとに武力上昇するが敵を倒すと撤退する! おお!
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:05:08 ID:FwqSvo8M0]
- 勢力専用特技あればいいんだけどねえ、極端だけど
魏→醒 蜀→募 呉→徒(弓) 他→活二個 袁→(士)気上昇(戦器程度) 涼→人(馬)迎撃ダメ軽減 とかさ
- 599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:10:08 ID:jV8UdhzA0]
- 韓当じゃ弓馬うまくて周瑜や呂蒙や陸遜や朱然と協力して敵倒してるから
馬 連持ちも夢じゃあないと思うんだ! 3で期待するのはR孫桓とR韓当期待してる
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:10:24 ID:Hwv5lkyV0]
- SR名君は馬鹿連計と一緒に使うとヤバイよ!
50カウント以上攻城力0.04倍だよ! 警戒されてると何も出来ずに終わるのが現実だけどな!
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:24:25 ID:1AUAIynk0]
- 特技徒はヤバイ
個人的に魯粛は連持ちでもいいな 連諸葛あたりも持ってるし
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:26:23 ID:lZ661qb20]
- >>599
よっぽどの神スペックじゃないと使われなさそうだな・・・その両名は
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:27:29 ID:k8NfHTlR0]
- >>602
> よっぽどの よつばとのに見えた俺は末期
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:34:28 ID:MM2o7h6/0]
- 呉景と周ホウは連あってもいいんでない
ついでにリョハンも
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:56:05 ID:hHYiu7uX0]
- つか連持ち=2勢力以上で頑張った人って解釈でいいよね?
んでずっと思っていたんだけどさ・・・ 「SR孫権」 なぜこいつは連を持っているんだ?
- 606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:56:52 ID:hHYiu7uX0]
- あ、違う!こいつ特技だけで連もちじゃなかった!ごめん
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 22:57:26 ID:KMx3ajwZ0]
- 皇帝名乗るまでは一応魏下の呉王だったからかと
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:24:52 ID:LJnHOSjO0]
- 連持ちのホウトウが呉に追加フラグキタコレ?
で、連環の連計…… 1/9伏連 ならアリだな。うん。
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:12:20 ID:7CPllVaA0]
- 面接官「特技は大流星とありますが?」
大虎 「はい。大流星の儀式です。」 面接官「大流星の儀式とは何のことですか?」 大虎 「計略です。」 面接官「え、計略?」 大虎 「はい。計略です。敵城に大ダメージを与えます。」 面接官「・・・で、その大流星の儀式は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 大虎 「はい。敵が襲ってきても攻城が出来ます。」 面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに城に危害を加えるのは犯罪ですよね。」 大虎 「でも、攻城兵にも勝てますよ。」 面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 大虎 「敵城に90%以上ダメージを与えるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それに90%って何ですか。だいたい・・・」 大虎 「攻城ゲージです。城ゲージとも書きます。攻城ゲージというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 大虎 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。大流星。」 面接官「いいですよ。使って下さい。大流星とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 大虎 「運がよかったな。今日はカウントが足りないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:52 ID:arA+IXqw0]
- 懐かしいネタだなw
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:56:01 ID:KLc8jsmp0]
- 大流星を決めて勝った試合を見たことがない
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:57:30 ID:2CaDfJVr0]
- >>611
万年徳3の人が泣きながらお前の家に向かって大流星を溜め始めたぞ。
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/09/30(日) 03:43:57 ID:QpGQtrUPO]
- というか、弓の連持ち自体アレな気が…
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 08:13:20 ID:Pi3eFODsO]
- ため計略持ってる文O、陸遜、槍策に募付けたら良いんじゃないか?
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 08:18:08 ID:efq3/a1oO]
- 溜めながら兵力が回復していく場面を想像してしまった。
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 08:41:47 ID:GpLYut870]
- >>615
それ物凄く強いな、考えてみたら。
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 09:23:14 ID:pQ+XtTr80]
- >>614
誰もが一度は考えつくよな。りっさんなんか兵力回復まで城にいる必要が無いし
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 09:26:09 ID:HHVPEOfc0]
- 寧ろ他の国の事情考えるとあっても強いけど罰は当たらないくらいだとは思うんだが
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 10:07:31 ID:QqhzzUn30]
- さすがに陸さんについたら壊れだと思うんだが
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 10:14:28 ID:Pi3eFODsO]
- ためている間もプレッシャーになるから今の弓の射程距離↓、柵の弱体化or自爆、ため計略が多い呉軍には、ある意味必須と思われ。
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:24:08 ID:1MNmCd040]
- >>822
IDがヘヤー
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:47:29 ID:Y7Sse92M0]
- >822は回線切りまくってIDがへやーになるまで書き込まないこと
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 12:27:29 ID:EHTJWot30]
- >>822に期待
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:29:23 ID:+bVJRxSM0]
- 大虎に募兵がついたら一気にぶっ壊れカードになりそうだw
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:34:30 ID:M+uKpv6ZO]
- 話しの流れをぶった切って悪いけど
今、ふと思いついたデッキ SR孫策、Rりっくん、R手腕、UC諸葛挌、UC韓当 やってけないよね?
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:38:15 ID:bpUDsOZN0]
- >>625
いや?全然大丈夫 りっくんを殺さないようにすれば十分大丈夫だと思う
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:38:45 ID:xDaWiqvnO]
- 腕と地形と相性次第。
とりあえずやってみなさい。 ただ進撃手腕の2コストはR周泰がベストだとは思う。
- 628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:42:31 ID:Nasg2mcUO]
- りっくんを周泰にするんなら、諸葛格を孫桓するとダメ計確保できていいかも。
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:44:14 ID:bpUDsOZN0]
- >>628
つか進撃で五枚って考えていくと、大体デッキ同じデッキになっちゃうな
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:45:03 ID:SjBqYN+xO]
- シュウユとショウキョウでも良いんじゃない?槍1が若干不安だけど。
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 13:51:18 ID:Nasg2mcUO]
- >>629
そうだねぇ。 孫桓と韓当は優良1コスだからどのデッキでも組み込みやすいってのもあるだろうね。 あとはカンタックか小華か。
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:01:59 ID:uG5ubHaW0]
- R女性使ってる人っていてますか?
昨日引いたんで使ってみたらかなり強かったんで本格的に使おうかと思うんだけど これってデッキが浮かばないんでお願いします wikiとかでみてるとイマイチっぽく見えるけどやっぱ使ってみないとわからんもんだね
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:08:03 ID:pQ+XtTr80]
- R徐盛は今verでの徒弓変更で強くなったよ
ただデッキ組みにくいんだよね・・・
- 634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:21:54 ID:Uj5dk8Ir0]
- R徐盛は単体超絶を止める能力は呉軍でもトップクラスだと思う
その計略ゆえ相手のデッキが3〜4枚ならかなり活躍してくれる ただやはり計略士気が重いのと スペックが微妙なレベルなのが惜しまれる 後3〜4枚デッキに当たる可能性は今現在結構低い 俺はR徐盛、馬孫策、R孫権、孫桓、韓当or潘璋のデッキをサブで使ってるけど 結構色々なデッキに対応できますぜ(得意なのはケニアぐらいだがw) 桃園止めるには武力不足なので、他に何か計略が用意できるなら起用してもいいと思う
- 635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:32:17 ID:uG5ubHaW0]
- >>633
ですよね。個人的にスペックには文句なしなんですけど計略に爆発力ないのがちょっと >>634 孫桓、韓当or潘璋ここをりっくんにするといい感じかな? 一見武力低そうだけど25あるから別に低くもないし 桃対策っていうより桃メタになるぐらいだし ただりっくん入れると手腕使う機会がなくなりそう
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 14:34:06 ID:GpLYut870]
- ややややってくれたぜぇぇ!!
相手受け継ぎし戦法→桃園に対し、手腕中の陳武が意地炸裂→一騎討ち発生 →相手KGP→勝利!!全員死ねッ!! 一気に落城ですよ。マジで陳武超愛してる。うちの大黒柱です。
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:00:56 ID:M+uKpv6ZO]
- 最近思うんだけど、呉単で組むときって騎兵は絶対必要だと思う?
ちなみに今のメインデッキは、R周泰、Rりっくん、R太史慈、UC韓当、C朱治 やっぱり号令と騎兵は絶対必要なのかな? 意見を求む
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:26:57 ID:oh1pPOO+O]
- >>673
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:28:33 ID:b5Jf6+NqO]
- >>637
馬は別に絶対必要って訳では無いんでない? 呉単って言っても色々あるし、弓メインならむしろ槍が欲しいしね 俺は呉単で組むと、大抵は槍弓になる
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:29:26 ID:oh1pPOO+O]
- >>673
質問の仕方がなんかおかしいぞ。 メインでやってんならやれるのかやれないのか自分で判断つくだろ。 このデッキで徒弓デッキに勝つにはどうすればいいか?みたいな聞き方にしないと答えようないぞ。
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:34:02 ID:gVaQY6tH0]
- 確認
>>822はIDがヘヤー >>673は質問の仕方がおかしい。
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:34:53 ID:yDdPl8sA0]
- むずいなw
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:36:01 ID:b5Jf6+NqO]
- >>822、>>673
には、もう期待せずにはいられんな
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 15:44:08 ID:65bgOPtF0]
- しかし遠すぎる
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 17:47:36 ID:SIAQutD4O]
- 大会やったら、弓の射程に慣れないな・・・
射程うpの有り難さが身に染みました
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:05:46 ID:POa9rEhV0]
- >>637
徒弓麻痺矢にフルボッコされても泣かないならOK
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:15:15 ID:HHVPEOfc0]
- >>646
呉の馬入りでどうやって徒弓麻痺矢相手にできるのか教えてくれ頼む…
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:22:24 ID:yDdPl8sA0]
- >>647
開幕入れてガン守り
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:23:09 ID:EHTJWot30]
- 対徒弓麻痺矢って馬が1体程度のバランスデッキだと士気7貯まった時点で詰みに近い
俺の腕だとだけどw 焦ったりとかで先に徒弓打たせられればいいけど、速度上昇系の計略使ったら麻痺矢だし こっちが他に士気使っちゃうと徒弓で低武力槍や弓から落とされる 序盤に強引にせめて1発とらないと俺は無理だな…
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 18:40:05 ID:POa9rEhV0]
- >>647
騎馬が誰かにもよるがいないよりゃマシだろw
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:23:18 ID:Nim/5aQq0]
- まぁいないよりマシの域を出ないわな。どっちにしろ相当腕に差が無いと無理だろう。
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 19:24:09 ID:5XVUwVGhO]
- 俺6枚天啓使いだけど麻痺矢徒歩弓準ランカーのパ○君にこの前勝てたよ。
使用計略は攻めの手腕二回と最後の守りの天啓一回。 騎兵がいないと弓サーチが出来ないからライン上げるのに徒弓ですら驚異になるから無理。 相手陣地でのデスコンボ狙いの奴ばっかりだからこちら手腕×2で士気12に対し基本相手は徒弓と名君で士気10使う。 終盤士気差2は大した問題ではない。
- 653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:12:58 ID:+1KUf2fm0]
- >>637
2になってから、孫堅をちょっと使ったぐらいと、騎兵単大会ぐらいで、 ほとんど馬を使ってないぜ。 うちの突撃ランキングトップはいまだに鍾離牧だし。
- 654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:22:12 ID:HHVPEOfc0]
- とはいえ偶に馬使うと面白いんだよなあ
- 655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:00:55 ID:pQ+XtTr80]
- まあ馬が少ないとはいえたまには使っておかないとね
俺この前使ったら連突できたけど止まれなくて笑ったw
- 656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:15:29 ID:bUMOhIsPO]
- 昔から蛮勇使ってる自分は、もう馬策無しのデッキでは戦えない体になってます。
蛮勇の連突で敵をボロボロ落としていく爽快感は、余所では中々味わえんよ。 でも何故か進撃はうまく使いこなせない…速度上昇1.8と2の差は小さいようで大きいな…
- 657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:18:54 ID:L2dF029h0]
- 魏の馬単を馬策だけで全滅とかすると脳汁でるよな。
それが忘れられなくて馬策つかってるな。 上級戦器とったら性能もいいから最近パパつかってないな・・・・・
- 658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 21:45:39 ID:Md/XkyT9O]
- 李儒の毒が弱体化されてからは機動力のない槍弓でも戦いやすくなったと感じます
孫呉ため中に毒されるときつかったです
- 659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:33:35 ID:KLc8jsmp0]
- 閻象でいいから呉に来て欲しい
- 660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:36:45 ID:j7js3cNx0]
- 低徳覇王程度の域なら徒弓麻痺矢は馬無しでも
貼り付いてきたところを出城即連環手腕で何とかなってるぜ いずれにしろ馬の在る無しより弓武力の高低が勝敗を決めてるように感じる今日この頃 >>656 1.8倍だと人馬相手に涙目だからな
- 661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 22:56:17 ID:GpLYut870]
- 迫る673、果たして任務をきちんとこなせるのか。
- 662 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/09/30(日) 23:00:44 ID:JX7m6iEQ0]
- 呉で馬1枚いても徒弓使われたら無理ゲーじゃない?
- 663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:04:32 ID:pQ+XtTr80]
- 計略使うこと前提なら徒弓見てから蛮勇で蹴散らせるだろ
- 664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:11:00 ID:K/vtyGMm0]
- 手腕の上級戦器を手に入れたぞ!!
ということでこれを記念して手腕を採用したデッキを組んでみようと思ったのだが、呉は選択肢が多くて悩みが尽きないな… Wikiを見てもなんともしっくり来るものがないんだが、何かオススメあったりする? 号令は手腕を用いるとして、超絶とダメ計に何を採用するかが迷いどころ。 ちょっと考えたのが 文鴦 (天啓or蛮勇) 手腕 孫桓 カン沢 の推挙大胆型(24〜26/24〜26or26〜28) 蛮勇 周泰 手腕 韓当 呉夫人 の賢母三択型(22/25) 進撃 周泰 手腕 孫桓 韓当 の進撃型(27/22) あたりなんだが…どれも攻めきれないというか…素武力と知力(主に伏兵耐性)に難があって難しい。 なんぞアドバイスがあったらお願いします。
- 665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:13:14 ID:j7js3cNx0]
- 孫呉手腕とかでいーんじゃないの
つーかほんとに何にでも入るから手腕デッキなんてものは存在しないと言ってもいい
- 666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:16:54 ID:RcfsWrxc0]
- 天啓と手腕で後スペックいい奴で固めればいいんじゃね
- 667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:19:28 ID:HHVPEOfc0]
- スペック良い奴で固めると大抵機動力に問題が出るから困る
- 668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:19:58 ID:bpUDsOZN0]
- >>667
槍ばっかりだからなw
- 669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:26:25 ID:RcfsWrxc0]
- 呉って祖茂祖茂機動力ないからしょうがない
馬1弓2槍2で十分だと思うが
- 670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:27:05 ID:pQ+XtTr80]
- つかスペックいい武将が1コスばっかりだからなw
- 671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 23:44:01 ID:zu6cwsPVO]
- たまにはSRリョウ統も…
- 672 名前:664 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:06:03 ID:u3d7ck150]
- 孫呉持ってないんだ…早く引かないかなぁ
天啓手腕にスペック重視で入れて呉バラ風にすると… 天啓 周泰 手腕 程普 孫桓 あたりか… なんだか攻め手に掛ける気もするが…行けるものなんだろうか。 士気6で大徳とかとぶつかると素武力の差で押される気もするし、絶対の爆発力があるわけでも…コントロール系のデッキなのかな? だめだ、デッキ構築のセンスがないのかも子廉…
- 673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:09:55 ID:w5IKz0/20]
- 今日徒弓麻痺矢とマッチしたんだが、
相手の弓は低武力を始末して頭数を減らすのと高武力を集中して叩いて主戦力を退場させるのとどっちがいいかな。
- 674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:20:27 ID:mao9XVnN0]
- >>672
普通っぽいけど総武力も高めだし安定してると思う 後はデッキ試しながら自分なりに周泰や程普を代えていったり。 征覇王でも呉バラがいるしなんとかなる
- 675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:22:45 ID:WtGPq/Ua0]
- >>673
高武力落としてる間にこっちもかなり被害受けそうだから、セオリー通り低武力落とすな。
- 676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:23:44 ID:BnESWwj90]
- >>672
爆発力…へやーがいるじゃないですかw まあマジレスすると程普は黄蓋って選択肢もあるな、強化戦法(笑)とかいわれるがスペックが破格だし伏兵踏めるし
- 677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:27:44 ID:3nfoAOgr0]
- 天啓さすがにこれ以上短くされると泣くなぁ
- 678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:33:27 ID:HoC4VHE20]
- >>677
次は桃園が6.5カウントになるので安心してください
- 679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:37:05 ID:w5IKz0/20]
- >>675
サンクス、こっちも丁奉を太史慈に変えただけのミラーデッキだったんだけど崩し方が分からずフルボッコにされたぜよ。 今度は低武力を落としてからゆっくりと高武力を料理します。
- 680 名前:672 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:37:23 ID:u3d7ck150]
- よっしゃ、とりあえず>>672でやってくる。
元祖へやーは守りの計略だと思ってたんだが攻めにも使えるんだろうか。 と、書き込んで弓2に柵2は要らないんじゃないかとアドバイスされたことがあることを思い出した。 攻めの計略を確保するのに周泰→槍策もアリかもしれんね。いろいろ試してみるよ。ありがとー
- 681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:37:51 ID:LznZIDP90]
- >>678
時間そのまま、武力上昇8にしようぜ
- 682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:43:17 ID:BnESWwj90]
- 3で戦場のランダムで劉備含む3人に桃園の効果で一人撤退すると一蓮托生とかだったら良いのだが
誰とでも誓いすぎだわあいつ
- 683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:51:36 ID:DSRFtfbv0]
- 最近人馬勅命ワラに結構当たるんだがまったく勝てない・・・
今日も征覇王チャレンジ中の方にマッチしてボコボコ。 正直呂布ワラよりも絶望的な感じなんですが。 デッキのパーツ変更まで含めたいい対策法があれば是非伝授願いたいです。 こちらのデッキはSR孫策・R周泰・R孫権・R張悌・UC諸葛恪 もしくは張悌→孫桓、諸葛恪→呉夫人なんですが。 やっぱ無理ゲーと割り切るべきかな・・・
- 684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 01:55:43 ID:P93UrBiA0]
- 屍も呉限定にすべき
二色にするから厨と言われる
- 685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 02:03:22 ID:4KBQNw3DO]
- つーか孫呉空デッキ変えたのか?
- 686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 03:30:31 ID:MDDrsY6bO]
- >>683
正直あのデッキは呉単は全般的に詰んでる気がします。 何度征から叩き落とされた事かorz
- 687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 04:35:29 ID:1ts4Z2WO0]
- 麻痺矢で丁寧に落とすしかないんじゃない
R徐盛・・・はちょっと士気が重いか どうでもいいけど「丁寧」って孫呉の武将っぽくね?
- 688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 04:37:15 ID:rMxWghNy0]
- 丁奉と甘寧合わせて…
- 689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 05:17:47 ID:d+woFplzO]
- 双弓麻痺徒弓の大号令?
- 690 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/01(月) 07:54:48 ID:vfLeCKJ90]
- >>689
士気10だな
- 691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 08:07:13 ID:Ku5TeY9DO]
- 麻痺強化戦法かもしらんぞ
それ普通の麻痺矢じゃんと言われたら返す言葉が無いが。
- 692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 08:27:00 ID:Vm23BEFE0]
- 絶望した…>>673の普通な質問に絶望した
あとは>>822のへやーに期待か
- 693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 09:38:38 ID:l81qdnUwO]
- >691
つまり武力が8上がる麻痺矢ですね、わかります おや、なんだか表からウーラララーイって歌が聞こえ(ry
- 694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:00:20 ID:npaS5vCQO]
- パパの上級手に入りました。議論され尽くされてたらすいません。
WIKlに詳細がないから一応貼ります。 imepita.jp/20071001/499610 金1350くらいだったんで兵力アップ増加程度かもですねー
- 695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 15:25:18 ID:Y+vkQtuk0]
- >>672
攻め手がないのなら1,5コスは沈エイにすると良い。(攻城スキルは正直落ちるが) >>683 周泰→R陸遜なんてどうか? 単体の速度上昇計略には遠弓麻痺矢も中々効果的。
- 696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:12:57 ID:PpmXNPXjO]
- 赤壁天啓やってて手腕もほしい!ってことで
天啓赤壁へやーハンショー関東 から 天啓りっくん手腕黄ガイ関東 にデッキ変えて数戦やったとこです。 槍二本のおかげで魏はなんとかなるようになったものの孫呉をはじめとする呉に勝てなくなりました。高武力弓に射殺されたり、開幕押せないために孫呉貯められて押されたりでなかなかかてないです。 場合によって使い分けるといっても士気小出しにできないしりっくん手腕天啓は欲張りすぎなんでしょうか…?
- 697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 19:51:05 ID:MDDrsY6bO]
- シンエイ使ってるけど攻城とれるけどその後が難しいよ。
号令うって敵殲滅出来るならそれにこした事ないし、決死打つべきかどうかの判断が非常に難しい気がする。
- 698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 21:58:07 ID:jBhGGL4H0]
- >>696
りっくんがいると上級戦器でも無い限り号令同士のぶつかり合いじゃまず勝てないから手腕は必須ではない。っつってもいないとそれはそれで不安定なんだよな。俺はいらないと思うけど。 呉にはりっくんでまとめて焼くのが常套手段。焼かれても平気なのはりっさんくらいなんだから城に張り付かれる前に4人くらい燃やして柵なり横弓なりで時間稼いでカウンター狙い。 高武力弓にはパパが走って頑張る。士気小出し出来ないのは多くの呉単の宿命だからしゃーない。
- 699 名前:683 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:56:36 ID:kvIUxZ3i0]
- 貴重なご意見ありがとうございます。
>>686 やっぱり詰んでますか〜。 赤壁なんかを使ったとしても思いっきり士気損ですしねぇ。 >>687 麻痺矢がベストなのは分かっているんですが、手腕か周泰のどちらかを抜くとなる必要が。 う〜ん・・・ >>695 周泰→陸遜のデッキは僕には扱いきれませんでした。 武力5の槍を上手く使うのは難しかったです。 呉景・・・そ れ だ!!! 次回は呉景を試してみようと思います。 意見を下さった皆様に感謝。
- 700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:03:13 ID:oc7hmd3l0]
- >>699
いやいや、1コス麻痺矢入れればいいじゃない 正座→呉景 諸葛カク→孫桓
- 701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 01:52:20 ID:bXGbeZdd0]
- 蛮勇は良く刺さらないはずのときに刺さって死ぬでござる
- 702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:14:58 ID:GttpLH7rO]
- りっくんを使おうと思っいるのですが、水計に近い運用方法で良いのでしょうか?
- 703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:20:51 ID:NF9Dxz/IO]
- なんという新しい発想!その考え方はなかったわ…
貰います! あとは敵に脳筋だけ残ったときに背中向けて城門にぶちこむのが特徴的なつかいかたかな。ひょっこりとめにきたら丸焼きで殲滅&城ダメゲット。
- 704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:36:05 ID:XelXMJ5R0]
- そういう時に限って相手が出城した瞬間一騎打ちが起こるから困る
- 705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 08:50:47 ID:qjuNoZ0UO]
- >702
でも機動力がないからあんなに使い易くないけどね てか水計の幅広すぎだろ… >704 つまり戦器つき正座が最強ということですね
- 706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 10:52:15 ID:IGWNpdFJ0]
- >>699
呉景の計略は「相手を止める(突撃させない)」と考えるのが良いです。 単体で「倒す」ことは、まず出来ないので。
- 707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 12:06:43 ID:Pf/POSHvO]
- 単体麻痺矢は余裕があったらデッキに一枚入れたほうが良い気がする。
質実先にうたれても対応出来るし、弓サーチの騎馬もすぐ殺せるし。 数少ない低士気癖無し良計略だよな。特にテイホウ!
- 708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:35:13 ID:qjuNoZ0UO]
- 徒弓麻痺矢が今のまま士気4なら神カードなのに
- 709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:37:58 ID:Ux68MYEpO]
- 強化戦法にあやまれ
- 710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:44:21 ID:F1AKrS+o0]
- 疾風大車輪は士気4なんだな、一応迎撃のリスクがあるからか…?
- 711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:46:07 ID:XelXMJ5R0]
- じゃあ徒弓麻痺矢も迎撃される位移動速度上昇させて代わりに士気4にして貰うか!
- 712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:49:30 ID:F1AKrS+o0]
- >>711
天衣無縫涙目w
- 713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 13:50:07 ID:HIIv3gbN0]
- 射程距離が零距離戦法並みになりますがよろしいですか?
- 714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:01:28 ID:qjuNoZ0UO]
- それを言う前に太史慈に柵を貰おうか
- 715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:10:37 ID:Y02uQrAc0]
- Rについたらだめだろ、SRならどうでもいいが
- 716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:32:18 ID:kDPPYmdcO]
- 天衣無縫に徒弓麻痺矢効果を!
だめ?
- 717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:37:18 ID:SKUa1UxL0]
- ついでに史実に合わせて兵力回復効果もつけますね
- 718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:38:10 ID:Y02uQrAc0]
- 一応8/4勇猛と言う最高級スペックなので
悪鬼の暴剣とか特攻戦法並みの微妙な計略でなければならないのです>天衣無縫 弓の勇猛が高級かどうかは知らない
- 719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:44:05 ID:ppHpaGnR0]
- >>718
天衣無縫が微妙と申すか。 武力知力移動速度があがるんだぞ? 弓撃っても乱戦しても強いんだぞ? 乱戦に持ち込むときには勇猛があると安心できる。 知力上昇でダメ計も安心。 つまり天衣無縫は壊れ。 そう思っていた時期が私にも(ry
- 720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:46:27 ID:FgDRIgcc0]
- 天衣無縫そのものは強い。
問題は士気効率。だと思う。 自分で使うと士気が足りなくなってジリ貧になるが、 相手に使われると厄介。そんなイメージ。
- 721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:50:21 ID:QlrYFKuH0]
- 弓は瞬間的に大ダメージを出せないから超絶はあわないんだよな
- 722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:51:49 ID:JXD5Wszp0]
- >>709
強化戦法は・・・ほら武力上昇が 人馬一体を見た神速戦法がもっと可哀想
- 723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:57:51 ID:qjuNoZ0UO]
- てか強化戦法(笑)は武力+5でいいと思う
孫呉の武はため時間で士気1を買ってると考えればおk よく張仁が強くなるけど宜しいですか?とか言われるけど別にいいんじゃね、って思うよ
- 724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:05:00 ID:kc7yWN++O]
- >>720
天衣無縫を騎兵が持ってたら壊れ そう思っていた(ry 現実は天衣無縫+突撃ダメージ+兵力全快+撤退が付いても微妙なカードでした…
- 725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:06:52 ID:HZOssiW80]
- >>724
進撃がもし2コスだったら・・・?
- 726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:15:17 ID:wZIJhgk4O]
- 士気のわりに、天衣無縫の効果時間短くないか?蛮勇や意地よりも短い気がするんだけど…
- 727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:16:14 ID:HIIv3gbN0]
- 6Cだからね・・・
- 728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:19:38 ID:SKUa1UxL0]
- せめて18Cもてば対徒弓最有力カードなんだがなぁ
- 729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:27:05 ID:QlrYFKuH0]
- >>724
そりゃぁ撤退が付いたらなぁw 比較するなら無双だろ、武力上昇が少し低くて兵力うpが無くなった代わりに知力がうpった2コス呂布 うん、壊れだな
- 730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:39:50 ID:C3PdENVHO]
- どちらかというと兵力回復しない無双改だね
知力上げるために士気1払ってる いらねぇよ 知力4上昇
- 731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:42:44 ID:YBenZH3G0]
- 天衣無縫は士気5だろ
- 732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:43:20 ID:YBenZH3G0]
- ↑ごめん、現状じゃ6払う価値は無い ってこと
- 733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:46:06 ID:QlrYFKuH0]
- いいえ士気6です。
調べてみたら比較対照にもっといい計略があったぜ! 兵力回復が無くなった代わりに知力うpって時間が二倍になった て ん か む しょ 〜 !! あれ?すっごく微妙な気がしてきたぞ
- 734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:47:16 ID:kDPPYmdcO]
- もし槍や馬なら天衣無縫は良計略なのにな。
弓だからなぁ。
- 735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:50:40 ID:SKUa1UxL0]
- でもダイターンの使用率はあまり伸びない罠
- 736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 15:51:49 ID:HZOssiW80]
- >>735
なんつーかなぁ 覚醒いらないから9/5連でもいい気がするんだよな
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 16:01:13 ID:jECRhc+z0]
- だって天衣無縫は刺さるから・・・
昨日の頂上とか檄文で引っ張られて刺さってたなーw 武力2に刺されて兵力ごっそり持ってかれる武力18・・・
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 16:07:42 ID:Y02uQrAc0]
- 太史慈と文鴬の計略が逆だったら強かったんじゃね
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 16:21:51 ID:qjuNoZ0UO]
- >736
てか初期の知力が低すぎだよな…
- 740 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/02(火) 16:33:40 ID:ZE7J0S/yO]
- >>683
ほんとうまく白兵でさばくか、張り付いてヘヤーがいい。 端攻城はなるべく弓でさばいて、城ダメ差で士気1交換みたいな考え方。
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 17:36:38 ID:oc7hmd3l0]
- 天衣無縫は速度上昇と知力うp無くして士気5でよくね?
どこ見ても意外と無いんだよな、ノンリスクで武力だけ上がる超絶強化って あと徒弓麻痺矢は武力上昇6でも罰当たらん コスト2.5が士気5も払ってるんだから・・・
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:26:45 ID:hnRWbUci0]
- >>741
流石にそれは言いすぎだろwww 現状でも効果時間はアフォみたいに長いんだし>徒弓麻痺
- 743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:31:57 ID:SKUa1UxL0]
- 単体強化を
上昇武力×持続カウント数×係数(麻痺効果等により変動)で計測した結果
- 744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:32:40 ID:BvctK2Av0]
- >>741
ふんばれ!効果もつけようぜ
- 745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:33:02 ID:qjuNoZ0UO]
- つか使おうと思ってるのだが、何カウントなん?>麻痺徒弓
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:40:25 ID:hnRWbUci0]
- >>745
wikiぐらい自分で見ようぜ? 徒弓麻痺矢は10Cですぜダンナ
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:41:29 ID:YBenZH3G0]
- 徐盛入れたデッキだと士気5はなかなか捻出できないんだよな
- 748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:53:14 ID:NF9Dxz/IO]
- 個人的にはまだ双弓のほうがいいなぁ
- 749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:53:31 ID:5+250flu0]
- 桃対策にソンコウって無理かな?
質実→桃園は士気10使うから意地勅命X3で武力38のタイシジor37のパパ召還して 3,5カウントで劉備かセン沈めようと思ったんだけど
- 750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:01:59 ID:QlrYFKuH0]
- 知力4の質実が12.5c、知力8の麻痺徒弓が10c・・・
アフォみたいと言われるほどには長くないよな
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:03:15 ID:SrgH4lhV0]
- >>749
キミは桃対策のためだけに孫コウいれるの?
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:03:35 ID:hFKVui130]
- それなら周姫の方がプレッシャーかけれるんじゃない?
桃園対策の理想は赤壁かりっくんだろうけど中々デッキに入らないしねぇ
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:11:32 ID:5+250flu0]
- >>751
つっても桃園に対抗できる計略が他にないし、桃園アホみたいに多いし デッキレシピは Rパパ、Rフトシ、Rりっくん、孫桓、ソンコウ >>752 りっくんや赤壁ではあいつら止まらない。 諸葛セン、劉備、質実趙雲のみにかけてくるので知力7を落とす必要があるから 一度足並み崩されて 質実→城近くで桃園→りっくんファイヤー→劉備4割残って死なず→離れてた銀子回転→落城 を経験したので・・・・
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:26:46 ID:I+MVBJSnO]
- そんな貴方に
つ【死亡的遊戯】
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:31:40 ID:YBenZH3G0]
- やっぱ桃はダメ計云々ではなく、いかに高めで打たせるかに限るな
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:41:53 ID:kDPPYmdcO]
- 高めで打たせたら一人犠牲にして逃げる。
切れたところでカウンター。 こうですか?
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:42:37 ID:hnRWbUci0]
- >>750
なんで比較対照に質実が出てくるのかイミフな訳だが。 使用目的が違う計略なんだから効果時間だって違って当然だろ。 >>750が言ってるのは徒弓麻痺と魏武強を比べて、『魏武強は知力3でも20c以上持つ、徒弓麻痺矢短すぎ!』 って言ってるのと同じ。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:42:47 ID:3nf9TzIA0]
- >>753
そんな貴方に、相手の張り付きみてから進撃余裕でした、でどうだろ。 まぁ桃園は>>755の言うとおり、高めで撃たせるに限ると思う。 赤壁でプレッシャーかけつづけるとか
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:47:18 ID:ApHl+NMT0]
- 孫晧は本人のスペックも計略もダメ過ぎる
1コストはいいの揃ってるんだしそっちにしたほうがいい
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:54:08 ID:EXU4T2gp0]
- 正座・孫晧「俺たち!スーパースペック!」
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:59:19 ID:YBenZH3G0]
- 孫晧なんかと一緒にするとは、正座に失礼だろ
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 19:59:47 ID:oc7hmd3l0]
- >>757
どっちにしろ上昇武力とかコスト、士気から考えるとあまりに短い 単体の武力12で10Cでできることなんて少ない
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:01:57 ID:qjuNoZ0UO]
- 正座は決して低スペックではなく普通
とにかく普通すぎて突出してるとこがないだけ
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:07:36 ID:ApHl+NMT0]
- 意地勅命を普通に使えるようにすれば面白かったんだがな・・
なんでこんな奴に持たせたんだ
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:12:48 ID:5+250flu0]
- >>764
今のスペックでも、もし5.5カウントくらい持てば結構危険な計略になる。士気3だし ぶっちゃけ勅命の計略は便利だから危ないのよ。 刹那勅命だって+10のころはかなり危険だったし
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:17:08 ID:I+MVBJSnO]
- その為の3急遽発表なのさ。
1からのカードに覚醒付けたりってのもやるんだろうなぁ。
- 767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:17:28 ID:oc7hmd3l0]
- 蜂蜜があるんだから問題無かろう
というか危険だからダメってことは優秀な計略って全部ダメってことじゃね? まあどっちでもいいけど 徐夫人は3で弓持って帰ってきてくれると信じてる
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:26:25 ID:EXU4T2gp0]
- 今のスペックインフレを見直してほしいもんだな、3になったら
軽い計略ばかりで重い計略が絶滅してるのもなんか考えてほしい
- 769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:57:23 ID:wmw8pYttO]
- みんな知恵をかしてくれ
呉後伝の8章と最終章をクリアしようと思ったんだがイベントメンバー全員いれたらフルボッコ食らった 何回に分けてどんなメンバーでいったら勝てるかな?
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 20:58:17 ID:ApHl+NMT0]
- >>769
傾国
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 21:11:34 ID:6ZWdCb9J0]
- SR名君とWタイガーが無いから全部は埋まらないんだよなぁ…
一度持ってるカードだけでイベント埋めてからりっさんとリョウ統引いたし 久々にやってみるかなぁ群勇伝 南蛮伝が意外にたのs うわ、なにをするきさまらー
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 21:18:44 ID:kDPPYmdcO]
- >>769
イベント武将オンリーなら兵法再起で意地勅命でがんばれ。 開幕しのげばあとは文Oと意地勅命でいける。
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 21:27:30 ID:CSeE3JRF0]
- >>769
8章は傾国入れろ。 最終章は落城しなけりゃいいんで そもそも負ける要素ないと思うんだが…
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 21:33:33 ID:wmw8pYttO]
- 警告か…確かに柵多めにして引きこもれば勝てそうだな
孫コウりっこ入り麻痺徒で戦ってた俺はアフォだなw つか最終章は落城しなきゃ勝ちなんだね 安心して挑めるぜ みんなサンクス
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 22:24:53 ID:Qc9F7dxN0]
- てか流星名君で余裕な気がス>8章
最終章は正座・殿・沈瑩以外は自由だから余裕だな
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 23:53:49 ID:Ux0NtYvz0]
- 孫呉進撃使っててふと小華も入れたくなったんだが
りっさん 進撃 関東 朱治 アリエナイのデッキで関東→小華はアリかね? それともやっぱロマンは捨てて朱治→小華にすべきか
- 777 名前:672 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:04:13 ID:9iDmf6DS0]
- 手腕天啓で出陣宣言した>>672です。
>707を見て思い立ち、天啓へやー手腕丁奉孫桓で出撃してきました。 とりあえず店内COMで試運転…と相手は名君 UC甘寧 Rシジー 陳武 C蒋欽 魯粛という弓主体の布陣。 結論:攻めきれずに100/100の引き分け。 弓サーチがうまくいかなくて棒立ちしてる、矢集めしきれてなくて槍が撃たれてる…と散々。馬で矢集めしながら槍撃だして、弓の射程を調整しながらタゲ変えて…とかなり大変でした。 今までほとんど馬槍構成のデッキ(蜀→袁)なので、もう少し三兵種デッキをがんばってみます。 相談なんですが…今も天啓って計略の選択肢に入ってます?あまりに短い短い言われるからあまり使う気持ちにならなくて…どんな場面で使うのがいいのでしょう?
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:13:05 ID:nwx2W38YO]
- 昨日R徐盛の効果時間を聞いたものだが
いつも韓当+周ホウとしてるところを徐盛に変えてみたんだ…でもなんか違うわ ('A`)ケニアにしか勝てませんですた まあ答えてくれた方サンクス しかし通常戦器(とりあえず)欲しいのに…赤ピザしか来ないってのも迷惑な話よ
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:21:28 ID:THvOKoZEO]
- 呉の先輩方に質問させていただきます。
R馬策を使って作れる号令無しデッキは作れるのでしょうか? 現在のデッキは、 R馬策、Rりっくん、R太史慈、1コス×2なのですが、 みなさんから見てどうでしょうか?
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:31:39 ID:sWfDzuNR0]
- それで10戦くらいやってこい
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:32:51 ID:8wCTk6iT0]
- 孫呉的にはうざいけど
他国から見たらそうでもなさそう
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 00:56:02 ID:Gqo1WV4/0]
- >>779
作りたければ作ればいい。 自分でデッキを作る事こそこのゲームの醍醐味なのだから。 R馬サックは必須なわけだから残り6コスを考えて組めばいい 最近はやりの桃園対策にRりっくん 単体で死なない超絶強化持ちで頼りになるR太史慈 とかね。伏兵欲しいから潘璋とか、柵弓が欲しいから韓当とかね
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:01:54 ID:ePfQwEvFO]
- 呉なんて誰が組んでも似たようなデッキになるから、個性を出すなら孫三代やメジャー武将を抜くしかなす。
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:07:56 ID:eLKsopVZO]
- >>777
手腕赤壁天啓使いで徳14〜15をループしてるヘタレです。 天啓は素で打つとかなり厳しいです。理想は張り付いて攻城ゲージが出始めた頃に天啓なんですが、そこまで行くのはかなり難しいです。 柵を一枚捨て、テイフout丁俸inして総武力28。 手腕でラインをあげて張り付いたら天啓とかどうでしょうか? ・桃園 ・決着入り ・エン単 が流行ってるので正直ソンカンの火計では物足りなさを感じますが。 弓サーチですが始めはカードをくっつけて同じ向きに並べて射程距離に入れる事から始めましょう。 弓を集中して集め易くなりますし、馬に弓を集められた時もカードを同時に傾けるだけで馬以外を射ることができす。
- 785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:10:28 ID:99rnnQfIO]
- >>779
守りに強くて攻め手がないイメージ
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:46:55 ID:tTA7WL0A0]
- 「呉」のイメージですね、わかります
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 02:00:12 ID:Y6Ibz8iaO]
- 呉
↑キタキタおやじ
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 02:14:44 ID:M/JnbaMUO]
- 俺が使ってたR孫策デッキは、
R孫策、R甘寧、小再建、韓当、孫桓、適当な1コス(呉夫人とかカンタク、虞翻)。兵法はほぼ連還。 今verじゃつらいだろうが、なかなか面白かったよ。
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 03:44:35 ID:HjXjU5cK0]
- >>776
ありかなしかで言えば韓当→R小喬はなしじゃないか。 総武力下がるうえに兵種も弓→歩兵なので戦力ダウン、そのくせ柵は増えないわ朱治と計略の相性悪いわで俺には利点が見出せない。 個人的に言わせてもらえば孫呉進撃やるなら1コス3人中2人は武力3じゃないとキツイと思う。
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 05:38:56 ID:XKEKJqCFO]
- そもそも孫呉進撃がねぇよwww
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 06:15:13 ID:pfLap2yU0]
- いいじゃねえか、孫呉進撃が使いたいって言ってんだから。
いや、まぁ、お前じゃあ使うのかよって言われたら絶対にやんねーけども。 ……っていうか進撃使った時点でもう小華も朱治キュンもいらなくね? 進撃生き残らせようとするとその時点でキツくね?士気的に。
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 06:51:09 ID:BvaY3A+U0]
- >>779
俺が覇王になった時のデッキでいいなら。 SR名君 R孫策 UCブンキン UCカントウ UCシンエイ 号令もないがダメ計もないよ。 ガンバレ
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 07:22:59 ID:MuJxawRqO]
- 最近、Rフトシをよく頂上で見るけどR甘寧は使えないな子なんだろうか?
やっぱり小落雷が辛いかな(´・ω・`)
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 07:49:51 ID:zGIAt0Ga0]
- 桃園流行→決着+小落雷が高確率で入っている
R甘寧は小落雷がメタカード、あとは言わなくても分かるよな
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:25:42 ID:Y7ue+QVC0]
- 計略使った後落とされると同士気でこっちは2コス撤退だもんね…
勇猛いらないから8/6くらいの弓いたらいいのにね
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:29:45 ID:L/RORMhU0]
- 2コスなら8/6はないだろ。
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:33:23 ID:Y7ue+QVC0]
- そりゃそうだな
武力7に落とすなら徐盛いるしなぁ 8/4以上は望めないか
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:39:26 ID:hyKaTYRD0]
- 8/6無特技 強化戦法なら許されてもよい気がするがそんなのいてもな・・・
むしろ呉の弓なら8/4募兵がほしいわぃ
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:44:44 ID:riFtkeGtO]
- 双弓麻痺で槍に有利とれるかと思いきや甘寧殺しのカードが蜀に増えた&時間短縮によりかわいそうな子になったな
てかRフトシも一部の人間しか使ってないような気がするw
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 09:00:56 ID:L/RORMhU0]
- 強力な特技付きなら計略は弱めになる運命さね。
例え無特技でも2コス武8が知力5超えてきたら相手するのいやだなー。
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 09:21:44 ID:nwx2W38YO]
- まあ関索やら生姜やら緑の国にはいっぱいいるけどな
3では手腕が2コスにならんかなあ
- 802 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/03(水) 09:28:52 ID:B8ewR0R4O]
- >>767
そうなると徐婦人入り悲哀に当たりまくって俺涙目の予感
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 09:48:21 ID:nwx2W38YO]
- 悲哀の効果が魏限定になったら…誰も使わないか
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 09:49:30 ID:dnP6b/hH0]
- せめて知力3にして欲しいところではある>甘寧
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 10:11:15 ID:6w+S5gfZ0]
- 西涼には名将なのに8/2無特技とか居るしなぁ…
R甘寧とR徐盛見てるとなんだか悲しくなってくるのは諦めるしかあるまい
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 11:26:31 ID:JQtyV/L30]
- SR張飛と魏延の知力4が地味にウザイ
アリエナイ砲で即死してくれ 孫桓と小落雷最盛期の今、知力1違うだけでだいぶ違うよね・・・・
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 11:30:19 ID:VU4YL5WHO]
- 徒弓麻痺矢号令やってるんだが李厳が厳しい…
弓じゃ爆発力ない上に戦器が強いよあいつ(泣) 皆どうしてる?
- 808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 12:16:23 ID:NEenkneY0]
- 普通に負けたことない
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 12:27:09 ID:au/j4MGhO]
- >>807
高武力弓と組まれて開幕からごりごり押されるのがウザイよな… 一度城に張り付かれると面倒なので、リゲインされる士気がたまる前に速攻で射殺するといいんじゃまいか
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 12:33:33 ID:21JErGHcO]
- カウンター狙いでFA
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 14:04:31 ID:8wCTk6iT0]
- ところで今更かもしれんが
徒弓系も動かさなかったらタゲ変更しないんだな 守城徒弓を正面に向けて配置、斜め45度ぐらいにいる敵を撃ってたんだが 正面に他の敵が来てもタゲ変更されなかった というか朱拠は案外できる子
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 15:58:52 ID:HEKlseGoO]
- >>806
そこで虞翻ファイヤーですよ ただし武力1で武力負けするから狙いすぎて撤退、なんて事がないように。
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 16:48:38 ID:yIL/0sylO]
- むしろ正座の方が良くね?
最終的に知力8の火計だぜ!
- 814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 16:51:05 ID:b6vmNdK70]
- 相手正座入ってるwwwと馬鹿にしてたら
正座の火計が決め手で負けました
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 17:01:46 ID:x4XRnAgM0]
- 正座の上級戦器1160くらい
しやがるから断りました。 ホントは欲しかったんだけど
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 17:13:10 ID:nwx2W38YO]
- >806
つか戦器付いて兵力増えた魏延を流す曹皇后が憎い
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 17:22:07 ID:ZJRa5QGE0]
- >>816
バカだなぁ・・・俺達には正座がいるじゃないかw
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 17:23:32 ID:dG8h34wW0]
- 周姫なら知力8な上に戦器で威力が上がるから知力4も吹き飛ぶぜ
R張雲は質実。SR魏延とSR張飛は範囲外に行くから簡単には焼かしてくれないけどな
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 18:29:21 ID:zomq1CtqO]
- >>807
スタンダードな徒弓麻痺矢デッキか?それなら楽勝だろw弓の総武力22でひっくり返されるはずがない。 まぁ多分ゴチャゴチャしてて弓サーチできてなくて実際リゲイン打ってたのが韓当と孫権だけでしたみたいな感じだろ?しっかり集中放火すりゃ李厳だろうと5秒で落ちるぞ。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 18:45:30 ID:dlIOX0uNO]
- ちょいとお尋ねするが、槍孫策とR周泰ってどっちが良いんだ?
スペックはほとんど同じだから、計略が撤退しない分策に軍配が上がると思うんだが・・・ ざっとスレ見る限り周泰の方がいいみたいだけど、やはり冊持ちだからなのか?
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 18:51:01 ID:hyKaTYRD0]
- 戦器も優秀だし計略も即発動してくれるので雄飛より有効な場面も少なくない。
ついでに言うなら蛮勇(進撃)と組めるってのも大きいな。
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 18:55:51 ID:nwx2W38YO]
- しかし死なないのはでかい
まあ俺はへやー派
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:06:46 ID:HEKlseGoO]
- 守りにはへやー、攻めには雄飛。
それぞれ使い道があるからどちらが強いかなんてわからねぇ。
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:09:14 ID:zGIAt0Ga0]
- 柵がある、即発動、使い捨て上等、戦器で攻撃力うpって意味でへやー使う
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:23:05 ID:jHb5sREy0]
- マウントとった槍サックは鬼強!
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:33:50 ID:zomq1CtqO]
- >>820
またその議論かよ…何回ループしてんだよ全く… 周泰の勝ち、満場一致で周泰の勝ち。守りには周泰、攻めにはどっちも使えないが正解。よって周泰の勝ち。計略抜きなら周泰の圧勝、そして雄飛は使いどころなし、そこまでライン上がってんなら手腕か天啓うて、よって周泰の勝ち。周泰神戦器孫策ゴミ戦器よって…… 周泰>孫策。答えはもう出てるの、先人が幾度となく試行錯誤して導きだした結論だ。
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:36:14 ID:1/zSH6oU0]
- お前らあんまリョウ統いじめるなよ
隅でスンスン泣いてるじゃないか
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:49:52 ID:zGIAt0Ga0]
- >>827
つかってるお^^ 死なない強化戦法ツヨス
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:58:01 ID:4kO/Px3H0]
- 孫呉の武って酷い言われようだが、
号令に上乗せとか開幕城門狙いなんかには悪くない計略なんだけどな。 不幸なのが孫呉の武持ってる武将が悉くスペック低い点だ。 マトモなの賀斉くらいなもんだよ。SEGAは孫呉の武を過大評価してそう。
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 19:58:06 ID:HEKlseGoO]
- 孫策と黄蓋とリョウトウむっちゃ涙目ww
自分はこだわりで虞翻と雄飛両方入れて麻痺矢デッキ使ってるから自分も涙目wwww
- 831 名前:820 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:59:23 ID:dlIOX0uNO]
- 成る程、よく分かった
まあ、両方とも戦器持ってないし、高コストの自爆は好きじゃないから策にしとくか 槍で勇猛持ちってのもあるし。冊は他で調達しやすいしね
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:08:03 ID:zGIAt0Ga0]
- SR凌統は冗談めかしてかいてるけど開幕士気3で城に張り付かれて孫呉の武撃たれてみるとわかると思うよ
ちょっと前まで開幕それで攻めて名君ゲーデッキだった…あまりにスキルが屁たれてるのが実感してやめちゃったけど
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:09:28 ID:W5qGjn1d0]
- 周泰大好きなのか知らんが、撤退というコストを軽く考え過ぎだと思うぜ
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:17:47 ID:RSgKPssP0]
- 流れぶった切ってすみません。
LE甘寧が好きで使い続けて、やっと覇王になれましたのでご報告を デッキは LE甘寧 R馬孫策 R陸遜 C潘璋 C朱治 です 小落雷にやられたり、孫桓の火計にやられたり等 よく撤退していましたが、そのたびに朱治キュンがなんとかしてくれたりしました。
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:52:29 ID:ytJ+Pg9Z0]
- 6枚手腕天啓
R孫堅 R孫権 孫桓 程普 潘璋 韓当 で現在徳12なんですが 決着入りの登園 R賈ク入りの神速 人馬全突 この辺にまじ勝てないです。 最近もう引き分け狙いでガン守りした方がいいんじゃないかとすら思い始めましたw デッキは変えたくないんですが何か対策ありませんか?
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 20:55:19 ID:fQ5o6WPoO]
- そりゃ2コス飛ぶのは軽くないしつらいけど
周泰が死ぬときにはそれに見合うかそれ以上のしている 城ゲージだったり士気得してたりもちろん相手の武将一掃だったり 使ってみての感想なら計略使うタイミングを考えてみればいいと思う あの人だてにヘヤーって叫んでる訳じゃないよ
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:11:46 ID:zGIAt0Ga0]
- へやーの何が凄いって1から「何とかしてくれる人」の二つ名が未だに通るところだな
- 838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:24:33 ID:IY8kyARE0]
- 逆に言うとそれ以上の人が出てきてない・・・
- 839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:34:44 ID:kNxrA87wO]
- 一騎討ちで良く負けるから、周泰より、勇持ちの槍策かな。
- 840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:37:08 ID:09HVUwL/0]
- >>837
1の頃はネタの意味だったけどな、それ
- 841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:40:10 ID:ZJRa5QGE0]
- 新しい「何とかしてくれる人」候補は魏延くらいじゃないか?
イケニエを強要されるけど自分が死なないしな
- 842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:41:32 ID:TW2uryUG0]
- >>835
桃園に対しては天啓の使い方次第でなんとかする。腕が五分じゃまず無理。 神速もわかってるだろーけど槍1馬1に離間入るだけでゲームセット。どこかのタイミングで天啓でリードしたい。 全突は開幕,ドンパチやって相手が帰城するタイミングで兵法連環で主力を落とす。あるいは兵法神速を出させる。 再建外伝がついてればその先のドンパチも多少は楽。もし向こうが再起でも結果的に似たような感じになる。っつっても人馬単体で既にきついよなー。わかるわかる。 平たく言うとどれもほとんど無理ゲー。特に下2つは相手がミスってようやく光が見えるかどうかの世界。もし周りに悲哀が多くなければ孫呉空型も試してみてはいかが?
- 843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:42:38 ID:6AXNVMAu0]
- 1の頃はどんだけ開幕攻められても、へやー!1つでなんとかしてくれた。
当時の呉は魅力たくさんだったし。 今じゃあ相手もなんとかしてくる。 鮑の時代とかへやーしても意味無かったからな。 しかも魅力の数でも負けているという。
- 844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:50:04 ID:skOdj7qY0]
- >>842
決着対策ないじゃんw 桃園は何とかなるけど、 きついのは決着と挑発じゃね? 開幕士気3即人馬ねらってるデッキ多くてめんどくさいだよなー デッキもばらばらだし開幕の対処が未だ迷う
- 845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:19:02 ID:uzJQeyGU0]
- >>843
流石にいくら鮑でもヘヤーは耐えれなかったぞ リョウトウ知力4で勇猛つきなら文句ないんだがなあ・・・ 強計略知力4の魏延がうらやましい
- 846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:20:10 ID:SFQiNww/0]
- >>839
一騎打ちの弱い私としても周泰を槍策にしたいのだけれど、 大抵の場合、柵の枚数が足りなくなる。
- 847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:24:44 ID:jessmvQ30]
- SR魏延 8/4 唯我独尊
SE凌統 8/3 孫呉の武 せめてスペックくらいは一緒にしてもらえませんかね
- 848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:29:24 ID:6AXNVMAu0]
- >>845
鮑で回復されて、展開されると、へやーがSR劉備あたりを殺すところで力尽きたような気が…… んで生き残りながらモリモリ回復続ける張飛あたりにいまだぁせめおとせえ!
- 849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:30:01 ID:1wyv3yOg0]
- 周泰…柵持ちで強力な戦器持ちで、他のカードの選択肢が広いのが利点
計略は自爆なため、気軽に使える訳ではない。 孫策…計略が安定している、勇持ちで一騎打ちも安心。 名前がネックなのと柵が無いため、カードの選択肢が狭いのがやや難点。 個人的に思ったのはこんな感じかな 槍孫策は同名なのが一番ネックだと思う。
- 850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:33:49 ID:hftyBg6c0]
- 孫策って名前が一番のネックだよな、蜀の趙雲と似たような立場で。
今の天啓は正直あてにならんから、馬孫策を使うことが多い その上で2コス槍を入れようと考えると、周泰or凌統しか選択肢が無いわけで…
- 851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:38:20 ID:+i14lFI70]
- 孫策を入れると何故か一騎打ちが起こらず、へやーを入れると起こる
むむむ
- 852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 22:38:57 ID:TW2uryUG0]
- >>844
あーっとすまん。最初の桃園に対してはってのを決着桃園に対してはと読み替えて欲しいとこだな。暇だから細かく書いとこ。 パパが死んだら勝負にならんから決着には後出し天啓でなんとかせざるを得ない。要するにこの時点で張飛と他の敵武将が固まってないと無理ゲー。 桃園も焼けないように撃たれると面倒なんだな。前衛の武力が低いんで後出し3人天啓じゃ負ける危険性が結構有る。要するに相手がちゃんと立ち回ったら無理ゲー。 要するに相手がヌルくない限り無理ゲー。というお話でしてよ。まぁ実際は開幕で柵を残せれば桃園1回はなんとかしのげるからそこまで無理でもないけど。 挑発については決着桃園なら質実の方が多いからってことでよろしこ。 要するに結局天啓しかありませんよと。向こうに士気11無い状態での決着なら手腕とかふぁいやーの方がいい時も多いけど。
- 853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:05:00 ID:G+Fd1n7W0]
- へやーはむしろ城ではなく舞姫の護衛として最強。
サックは城門ぶっこみ役としては最上級だと思う。 3では呉に遠弓以外の舞が出てきてくれると信じるわ。 俺がへやー入れたデッキ組むと なぜだかビックタイガーがでっきにちょこんと居座ってるんだぜ。
- 854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:06:49 ID:1wyv3yOg0]
- >>853
ついに大戦3で士気12の舞姫が復活か…
- 855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:08:32 ID:NjHxPPVO0]
- きっと徒弓の舞とかも出ちゃうんだろうな。
- 856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:08:52 ID:6AXNVMAu0]
- 孫策が8/4 雄飛だったならば……
周泰とのダブルランサーもありだったのに……
- 857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:09:49 ID:skOdj7qY0]
- 先出し火計で張飛+1を焼き殺してハンドスキルと枚数差で城ダメとりにいき
gdgdにして足並みは揃えさせない 1回はされるであろう桃園は連環で止める 枚数差も士気差も攻城力差も作れない人馬藁は無理w 凌ぎまくってミス待ちなんだよなー
- 858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:04 ID:EFm095AA0]
- >>819
李厳はどうでもいいが、後ろに弓呂布控えてると弓の総武力22とか 言ってられんぞ。純正徒弓麻痺矢だと弓さらいが出来ないし。
- 859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:13:10 ID:SFQiNww/0]
- >>853
大虎使いとしては、R周泰は鉄板で困る。 SR周瑜は好きだから使う。 あと2コスを使い分けてるだけな昨今。
- 860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:17:32 ID:jessmvQ30]
- 麻痺矢でR呂布見るとめまいがする
- 861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:22:38 ID:LiXhF5sL0]
- 騎馬なしデッキで徒弓麻痺矢にあたる絶望感ときたら・・・
- 862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:33:02 ID:JQtyV/L30]
- 呉バラデッキで徒弓麻痺矢にあたる絶望感ときたら・・・
- 863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:33:23 ID:skOdj7qY0]
- 地図R呂布とか槍が真っすぐ進んでくるだけなのにテラ辛い
- 864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 23:56:43 ID:ZJRa5QGE0]
- 弓の国のくせに高武力弓が入るデッキが限られているからな。撃ちあいが苦手
最も弓呂布相手だと高武力弓2体いないと勝負にならないけど・・・ そして高武力弓2体だと殆どのデッキに対処できなくなる・・・無限ループ!
- 865 名前::ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:09:13 ID:XEcVDjMQ0]
- 李厳だけならどうにでもなる。
弓呂布いても、頑張れば…。 でも、さらに援交いると…ゴメンナサイ。
- 866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:20:46 ID:T6gn/TPx0]
- コス2の弓以外の号令持ちほしいな・・・・・
いまR周湯RタイシジR孫策ハンショウ韓当なんだが 3ヶ月前までパパつかってたけど馬策が上級戦器とってからパパがケンカで撤退とかうざかったので変えた・・・ っていうかver2のカードしかつかってないんだぜ・・・・・ パパと策がかわった以外、大戦はじめてからデッキかわってないんだぜ・・・・
- 867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:36:11 ID:idRG0qgl0]
- 対リゲインにこそ両党が輝くと思うのだがどうか
- 868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:38:40 ID:EsfJwd/m0]
- リョウトウ以外でもどうにかなってしまう
- 869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:41:18 ID:idRG0qgl0]
- ですよねー
朱拠とかマジ最高 横弓だけでも攻城止められて効果時間差でそのまま攻め上がれるぜ!
- 870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:44:27 ID:4TB7N4JA0]
- 朱拠とか1回もあたったことねーよwww
- 871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:46:19 ID:7g94zqN60]
- >>869
その発想はなかったわ
- 872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:52:19 ID:Riphh43D0]
- 14cもあるからな。用途は広い。
- 873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:54:27 ID:W/zsB9UT0]
- >>869
朱拠は最高ですよねー。
- 874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 00:55:23 ID:ehBTwrbW0]
- このスレでたまに朱拠勧める人見るけど
いったいどんなデッキ使ってるか知りたい 計略が使えるのはいいんだが 呉バラだとなかなか入れる枠が無いと思うんだ・・・
- 875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 01:01:03 ID:icFgFmG+0]
- 朱拠って蜀で言うリゲイン、カコウ覇
魏でいう王双的なふいんきをかもし出してるな。 優秀なのはわかるんだが、同コスト帯なら他のやつの方が強いという。
- 876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 01:04:42 ID:idRG0qgl0]
- >>874
両党・周泰・手腕・朱拠・周姫 辛いのは水計とかじゃなく序盤の伏兵だったりするぜ コンセプトはもちろん「朱拠を使おう」
- 877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 01:05:58 ID:W/zsB9UT0]
- >>874
SR呂蒙、R陸遜、C朱拠、UC関当、C呉景。 まあ、陸遜が騎馬を迎撃するために前に出て一騎討ちで落ちたりするとあとは御想像のとおり。
- 878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 01:13:15 ID:EsfJwd/m0]
- 俺もシュキョ使うならブンキン使うなあ
- 879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 02:43:18 ID:m5Xo0n1I0]
- >>847
システムエンジニアの凌統想像して漏らした
- 880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 03:23:29 ID:V7YmxBPAO]
- >>874
R槍策、R赤壁、R手腕、C朱拠、C潘ショウ。 呉なのに柵が無いのはご愛嬌。 知力そこそこ高めなのでダメ計には耐性あります。 計略使って横弓当ててるのに城門に入れたまま ほったらかしの人もいます。 武力8徒弓が14C続くのは強いですよ。 今まで相手のデッキに居るのを見た事はありませんが…。
- 881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 03:59:14 ID:qffGaG2N0]
- これがほんとの両刀使い
- 882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 06:44:05 ID:DdPlGSXY0]
- 881 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:59:14 ID:qffGaG2N0
これがほんとの両刀使い すげー面白い あんたの通ってきた人生を聞きたいよ どのように生きてきたらこんな面白いこといえるのか
- 883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 08:28:22 ID:0CNWuDeU0]
- >>822のIDはへやーじゃなかったが
ちょうどへやーの話しになってるあたり運命的なものを感じた
- 884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 08:38:36 ID:qCy20WQoO]
- >879
俺はサウンドエフェクト(効果音)と凌統想像した 排出停止になっても彼は基盤の中で生き続ける…
- 885 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 11:05:28 ID:DkmYgSwAO]
- 呉厨はうんこ
呉民もうんこ 呉は糞糞糞
- 886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 11:15:59 ID:hcmeDXd5O]
- 一体どんなひどい目に遭わされたと言うんだwww
劉備死ね。
- 887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 11:26:06 ID:opucOM680]
- 今日始めて、周姫が強いと思った。
- 888 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 12:20:39 ID:WWePFi2XO]
- >>857
そんなことしたら、残り部隊で桃園でこっちが全滅するわ。
- 889 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 12:50:55 ID:wb8fDnaV0]
- >>807
激しく亀だが 李異とかオススメ 相手に馬が居なければ文字通り1人で何とかしてくれる 元々桃園対策に投入してたんだが序盤主力撤退時の保険等で重宝してる
- 890 名前:ゲームセンター名無し mailto:J [2007/10/04(木) 12:59:15 ID:DkmYgSwAO]
- ダメ計嫌いやねん
柵も嫌いやねん 弓も嫌いや やから呉はうんこ
- 891 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:00:35 ID:EsfJwd/m0]
- 私にも釣り針が見える!
- 892 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:17:05 ID:0CNWuDeU0]
- つまりは荀攸が大嫌いなわけだな
- 893 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:17:50 ID:GuA6Xe1k0]
- 2色麻痺矢の話題はこのスレ的にはOK?
- 894 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:39:10 ID:qCy20WQoO]
- >892
俺じゃん おもらしが広すぎるせいで全く見ないけど >893 分からん 分からんがジュンユウは帰れ
- 895 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:47:50 ID:GuA6Xe1k0]
- >>894
呉蜀だから無問題なわけか 麻痺矢号令+敬愛皇后で、新たなガン守りデッキを考えてるんだけど メリット 流星と違ってスペックが良い 1コスト騎兵や連環計が入る 弓兵と敬愛皇后は合うはず デメリット 舞い始めると自分では止められない 舞い始めると完全に1コスト落ち 最大士気9 野戦の舞は、回復舞みたいに常時舞わなければならない訳じゃないから、敵を撃破出来そうな時だけピンポイントで舞う なんてことも出来そうだと思うんだけど
- 896 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:36:38 ID:9us7MjVcO]
- SR孫権UC黄蓋
UC韓当UC文欽 UC大喬C虞翻 現在5州25勝50敗 相手の部隊数が多い場合は勝てません。 気付いたら孫権と文欽がどっちか死んでいて守城が使えません。SR孫権使ってる人コツを教えて下さい。 あと、いつもUC大喬の遠弓の舞いを使ってるんですが、昨日使ったら後ろで見てた数人に鼻で笑われたんですが、使えない計略ですか?
- 897 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:44:59 ID:zVNzZ2VR0]
- >>896
相性の良いデッキがことごとく影を潜めたので 相対的に遠弓の価値も低下してるんじゃないかな。 カクカク水計とか決着入り桃園とかの「挑発・ダメ計」入りは大の苦手なのも環境に合わない。
- 898 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 14:46:18 ID:W/zsB9UT0]
- 使えなくはないが、そのデッキで1人無力化して使うほど強いかというと微妙すぎる。
せめて双弓麻痺矢とか乱れ撃ちとか、弓の弱点をカバーできる計略とセットにしないと。 大喬、黄蓋out、文鴦inとかしてみるのはどうよ。
- 899 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:06:50 ID:qCy20WQoO]
- つまり、乱れ撃ち+SR名君+文オウ+遠弓舞いだな!
- 900 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:17:16 ID:PhWdSnac0]
- >>896
遠弓自体は全然悪くないと思うけど SR孫権とは相性が悪いと思うな そのデッキじゃ攻めの幅が狭いような気がするし 号令や超絶に武力負けしそう
- 901 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:19:39 ID:4+Sgn+vZ0]
- テンプレ型徒歩麻痺やってるのですが、決着入り桃園
がきびしい。開幕決着されて無理やり一発入れられて、その後も 徒歩で攻めあがったところでキーカードに決着をされて、決着嫌だ・・・
- 902 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:31:38 ID:bjKoWWgw0]
- 俺、「麻痺矢の伝授」をもったカードが出たら覇王になれる気がするんだ・・・
- 903 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:38:34 ID:C/pjEsvd0]
- >>896
孫権も文欽も殺さないようにするには アタッカーがこの2名以外に居ないと辛い。 蛮勇孫策や李異などの自爆超絶計略でしのぐか 徒弓号令を入れてみてはどうかな? SR孫権R丁奉UC文欽R李異or麻痺矢計の武将C虞翻とか。
- 904 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:39:57 ID:9us7MjVcO]
- >>897-900
ありがとうございます。 SRは孫権と呂布と復活3つ持ってる変な奴しか持ってません…orz 少し武力を上げてみます。
- 905 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:41:02 ID:1mkYuUQmO]
- ただし計略持ちは太史慈
- 906 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:43:35 ID:qCy20WQoO]
- >905
本スレみたいなレス乙
- 907 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 15:43:35 ID:T6gn/TPx0]
- >>902
スーパーフトシが狂喜乱舞だな。 しかし麻痺矢伝授乱れ撃ちしたとたん決着される>>902の姿が・・・・
- 908 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:10:39 ID:RmoXwPa40]
- >>901
やってみたかもしれんけど韓当をふんばれにかえてみたら? 柵1武1減るけど知7伏兵で計略士気3だし。伏兵活かせないときついだろうけど。
- 909 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:35:49 ID:9us7MjVcO]
- >>908
ふんばれって誰ですか?
- 910 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:44:56 ID:T6gn/TPx0]
- 呉063 C歩隲 コス1 弓 伏 2/7
ふんばれ!士気3 範囲内の呉の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。 効果 武力2上がる 効果時間6C 範囲 長方形
- 911 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 16:47:31 ID:qCy20WQoO]
- 槍だった頃の旧UC名君
- 912 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/04(木) 17:28:05 ID:Vc2x9Yp/0]
- >>901
使い方が難しいけど、兵法衝軍はどうだろうか? 最近、テンプレ徒弓麻痺矢が増えたせいか、人馬や神速に良くマッチングする。 >>895 敬愛入りは確かにいいなと思った。他の面子は? 魯粛いれれば?柵持ち槍として入れといてもいいんじゃない? 人馬もしくは雲散と組み合わせた徒弓使ってる人はいないものか・・・。
- 913 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 17:57:28 ID:hBAwcufx0]
- >>887
周姫は十分以上やれば出来る子。愛用してる。 問題は意外と入るデッキが少ない事なんだよな・・・。 武力1で柵か伏がつけば今より使用率は増えるんだろうか・・・
- 914 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:12:04 ID:wb8fDnaV0]
- >>895
相手撃破で城ゲージなんだから単発の麻痺矢で良い気がする ってか士気的に号令の方は無理があると思われる 低士気で馬殺せる挑発入れて 汎用性の高さで人馬が理想だが3色は無理なので神速で妥協して 2色向けに士気の軽い連環の連計を投入したのがマイデッキ 一応覇者にはなれて徳7〜9辺りをうろうろできる性能
- 915 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:23:12 ID:qCy20WQoO]
- >913
確かにどっちか付いたら1コスト最強の火計使いだなあ… ハルカの例があるから別に良さそう… 部長「周姫と全ソウ(とばっちり)の知力を1下げました」
- 916 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:44:53 ID:bA6WHYvz0]
- >>915
魅力も防柵も伏兵も覚醒もない全ソウからこれ以上何かを奪わないで! ・・・せめて魅力はあっても良かったのではないか。 防柵が有ればあっという間に名君と程普爺さんと並んだろうに・・・
- 917 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 18:58:37 ID:yIoSK3rJO]
- 全ソウは槍だったら普通に使ってた
- 918 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:13:07 ID:7X3Puyh3O]
- ただ今帰宅。
俺参上! 今日、初めて虞翻を使ってみたけどなかなか頑張ってくれたから今度から使ってみようかな? 絵も自分好みだし。
- 919 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:20:06 ID:4+Sgn+vZ0]
- >>908
>>912 ふんばれ+衝軍の法でやってみます。 ありがとうございました。
- 920 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:49:34 ID:83ZdJWP10]
- 決着含めた張飛相手にふんばると、場合によっては
挑発効果切れたのにふんばれのせいで動けないとか 最悪の事態に陥る。徒弓+ふんばれ+衝軍でも テンプレ型だと呂蒙の16が最高だから周りがぼろぼろに されて引き返さざるを得ないとか、張飛は落とせても 他に逃げる時間を与えてしまった結果攻城まで持って いけないとか、あまりよろしくない。位置取りと生贄で 被害を抑えつつ士気差を作って、ここぞのタイミングで 張飛を焼き払っていく方が効果的。
- 921 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:06:01 ID:7X3Puyh3O]
- 質問なんですが、屍孫堅パパが手に入ったついでに、スキルアップのために屍デッキを使ってみようと思います。
オススメはありますか? それとも別の号令の方がいいでしょうか? 今は麻痺矢デッキで、 【SR呂蒙、韓当、R孫策、R孫権、虞翻】で組んでいます。
- 922 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:19:34 ID:ZYWuDXze0]
- >>921
なんという俺に近い麻痺矢デッキ まぁそれは置いといて、6枚屍が良い感じかな SR孫堅・R孫権・韓当・孫桓・潘璋・呉景 屍or手腕で強化二択出来るし、麻痺矢も入っているので足止めor止めに最適。
- 923 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 20:33:40 ID:7X3Puyh3O]
- >>922
ありがとうございました! 明日早速使ってみようと思います。 ちなみに、実は昨日までは、虞翻のポジションがみかんの人でした。それで友人に「ダメ計ないときついから虞翻に変えてみたら?」と言われて、虞翻に変えて被ってたSR少しと屍をトレードしてもらいました。 強かったらサブデッキにでもしようかと…。
- 924 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:13:48 ID:RmoXwPa40]
- >>920
908なんですけど >被害を抑えつつ士気差を作って、ここぞのタイミングで 張飛を焼き払っていく方が効果的。 まず士気7まで堪えられないと思うのですが、よかったらもう少し詳しく教えてくれませんか? 俺もよく開幕やられるんで。
- 925 名前:自由の具現者ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY [2007/10/04(木) 21:34:46 ID:x9NSS92s0 BE:241416768-2BP(210)]
- 、
) | ■■■■■■■■日本政府に告ぐ。■■■■■■■■ ( ノノ 我々の要求は沖縄県における皇室放送コードの廃止だ。 , --" - 、 歴史歪曲工作という退廃したイデオロギーに対して沖縄は スチャ / 〃.,、 ヽ 爆発寸前のマグマであるから、自由主義革命を執行する。 ∧、 l ノ ノハヽ、 i /⌒ヽ\ i | l'┃ ┃〈リ ▽琉球の伝統文化を尊重して皇民化政策を廃止する事。 |( ● )| i\从|l、 _ヮ/从 ▽大東亜戦争を誘因したことに対してお詫びする事。 \_ノ ^i |ハ ∀ \ ▽沖縄県を昇格して名称を琉球府と変更する事。 |_|,-''iつl/ †/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ▽共栄圏を尊重して国立大図書館を建設する事。 [__|_|/〉 .__/ 魔 法 /__ ▽日米両軍事施設を本土移転する事。 [ニニ〉\/____/
- 926 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:41:18 ID:qCy20WQoO]
- >被ってたSR少しと屍をトレード
今更パパをトレードとか鮫にしか見えんなw
- 927 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 21:54:24 ID:83ZdJWP10]
- >>924
開幕でやられるっていうときの状況をもうちょっと詳しく。
- 928 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:18:38 ID:J9eLaNIgO]
- >>902
ただし効果終了後撤退
- 929 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:21:15 ID:cW9H9PT+O]
- >>895
一応麻痺矢で征覇王やってますがKI入り2色は色んな形を試した結果 麻痺矢は単色が一番強いということがわかりました もし2色で使うなら連環のみ輸入の形がいいと思います
- 930 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 22:34:25 ID:RmoXwPa40]
- >>927
返事くれてありがとう。 ええとテンプレ徒弓麻痺矢で 柵3枚魅力1 相手は魅力1.5かな。諸葛センが矢集めでSR張飛が柵へ。他はR趙雲、桃園劉備、関ぎんぺらへんかな。 士気3で決着→呂蒙撤退。相手少し下がって募兵。 再度決着で丁奉つれられて、同時ころにこちら士気7になり張飛に火計も知6なんで殺せるか微妙。 倒せたとしても丁奉も撤退。 相手銀ぺー撤退。 劉備、趙雲vs韓当、孫権、孫桓でお互い士気無し。 そして趙雲壁で押し切られるって感じかな。 兵法は相手再起、当方連環がほとんどかな。 7州40%くらいのへたくそです。
- 931 名前:930 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:58 ID:RmoXwPa40]
- 失礼。
柵3枚魅力0.5でした。
- 932 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 23:33:42 ID:GuA6Xe1k0]
- >>914
それ、全く別のデッキになってない? >>929 決着やらカクカク水計やらのなかで征覇王すか… とりあえず今のデッキ教えてください で、やっぱり単色が一番なんすか 呉単だと、騎兵が入りにくいから2色に走って見たんだけど… 連環のみ輸入形というのはどんなかたち?
- 933 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:01:11 ID:JW2ld8tT0]
- 蒋欽のこと今までバカにしててごめんね。
今日蒋欽デッキ相手に開幕乙食らいました。 蜀スレで兵種号令の話題が挙がるたびにバカにしてたけど、 今日相手にして初めて判った。 蜀涼奥義と戦ってくれた蒋欽使いの方、最後カラ打ちしちゃってごめんなさい。
- 934 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:14:31 ID:pj5up5hI0]
- >>933
開幕乙ってショーキン関係なくね?
- 935 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 02:17:20 ID:JW2ld8tT0]
- 正確に言えば開幕気味、なのかな。
70Cあたりで落ちたんだ・・・。 マッチした時「うはwwwネタデッキワロスwwww」とか思ってて。 うん、なんというか、つまりカラ打ちを謝りにきたんだ。 相手の方は見てないかもしれないけど。支離滅裂でごめんなさい。
- 936 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 03:48:52 ID:wByUIAbaO]
- >>930
まずは柵の置き方から見直してみては? 俺なら一枚前にだして残りをその後ろに配置して、前の柵を壊しにくるやつを狙い射ちする。端攻城にくるようなら韓当あたりで横弓 弓さらいは槍で追っ払う。追っ払ったら弓を槍に集める。できれば四人で一人を狙う。 募兵の回復は弓当てればたしか止まったので槍を護衛に射ちにいったほうがいい。 決着は無視、開幕で周りをある程度落とせれば呂蒙一人潰れてもしのげる。 二回目で丁奉潰されても士気温存して城内使って柵と横弓で抑える。一発位なら殴らせても返せる。 開幕はこんなところかな。八州程度の稚拙な意見ですが参考になったでしょうか?
- 937 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:06:54 ID:T6TOc34M0]
- そういえば、R陸遜、蛮勇、双弓UC韓当C呉景で1回だけ征呉覇王までいったことある。
その後は弓単にはまって徳12前後をウロウロしているが・・・
- 938 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:14:02 ID:Di+H6SsqO]
- >>930
柵の配置は横一列もいいけど、やるなら絶対に槍撃を食らわない位置に配置。大体名君の範囲いっぱいの位置なら大丈夫ですので 弓サーチは最も重要ですが、ここで狙うのは矢さらいに来た張飛の迎撃です。仮にビタ止めしても、弓四本を集中させれば結構溶けます。残りの騎馬がセン程度なら、ここで孫桓を使い潰すくらいのつもりで柵付近で乱戦してもいいです 相手が開幕から突っ込んでくるしか能がない場合はこれで決着を一応防げます 後、総武力が下がりますが、孫桓→諸葛恪、韓当→虞翻、名君→李異がマイデッキなので、あまり参考にならないかもしれないことを付け足しておきます
- 939 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:00:54 ID:Di+H6SsqO]
- >>936と被ってる上に自分のデッキ基準で考えてるからあまり参考になってねぇ…
吊ってくるわ
- 940 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:22:32 ID:QFu3LyDpO]
- >>932
征覇王と覇王ををいったりきたりしてます デッキはリョモウ、戦歌、決死、グホン、関東です カクカク水計は無理ゲーだけどほとんど見ないからなんとかなる。決着は火計使うかリョモウ見捨てるかを、柵と士気を考慮に入れて決めます 連環の方はアシミニ型決死麻痺矢のコヨウをRホウトウに変えた形ですかね 基本的に麻痺矢号令デッキで最大士気9は辛すぎるんでオススメできません
- 941 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:33:00 ID:4EAznRzo0]
- 蒋欽の号令は「アレ?もう切れた?」って感じになる。
相手にすると厄介だが自分で使うと物足りない。 今の蜀だらけの環境なら遠弓麻痺矢デッキはワリといい感じなんだけどな。 ハイレベルな蜀呉キラーデッキになれる。魏涼はカンベンな。
- 942 名前:930 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:05:11 ID:kK091ejo0]
- >>936
レスありがとうございます。 柵の置き方はA型で孫桓が先頭で馬狙い。2、3回槍撃入れた後に撤退もしくは回復に戻ります。 柵一枚前にだすのはやったことあるんですが、活かしきれなかった(孫桓逃げ遅れで撤退)のでA型に戻りました。 たまに両端攻城やられると武力高い相手に破壊されるときあります。 柵を守れなくても攻城阻止するか、むしろ壁なら破壊されても撤退させることのどちらがいいんでしょうか。 矢集めの馬を追い払った後に4人で一人の槍を狙えてません。 ほとんど相手横並びにこちらも横並びだと、移動すれば当てられるけど攻撃出来ないのがもったいなくて放置になってます。 これは横並び2体で2列なら可能かも知れませんが、射程距離を考えるとつい横並びに配置してしまいます。 - -槍- 弓 弓 弓 弓 と、上記の配置なら狙えると思うので機会あれば試して見ます。 募兵の回復を止めたくても、孫桓はその時点で撤退もしくは回復だと思います。 なので弓だけで威嚇しにいくことが多々あります。
- 943 名前:930 mailto:sage [2007/10/05(金) 16:10:51 ID:kK091ejo0]
- 追記
>決着は無視、開幕で周りをある程度落とせれば呂蒙一人潰れてもしのげる。 こちらが士気3の時点で相手が士気4決着が使えるところまで募を利用して元気な状態です。 これは孫桓が張飛をマークしているのが悪いということか。たしかにラグでない限り刺さることは稀ですし・・・。 矢集めの諸葛センを追い払って劉備、趙雲を集中で柵を守り→代償に張飛決着を放置で呂蒙撤退。 馬2体からセンが矢集め→張飛決着に対して孫桓火計で士気互いに0。 これで開幕攻城守れ・・・るかな。
- 944 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 17:10:59 ID:oFiLO+wq0]
- それにしても超絶号令は超絶な演出と台詞が入るべきだと思うんだが
- 945 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:47:16 ID:veTxOCckO]
- へやー
- 946 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:50:39 ID:4WWHIi/60]
- >>945
ほっほー、おねむのじかんじゃて
- 947 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:52:25 ID:+byzSC/40]
- 桃園があんだけかっこいいということは天啓はどんだけかっこよくなっちゃうんだろうか
- 948 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:04:47 ID:jzlwWsZ00]
- てか桃園みたいに条件によっては死なない超絶号令に変えてくれんかね
- 949 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:10:31 ID:7Mvyek1c0]
- 天啓はべらべら喋らないのが本当に格好良いよね…
イラストに合っているし
- 950 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/05(金) 20:54:07 ID:M7t2bY7J0]
- あとは任せたぞ、息子達よ!
って言ってるんだから、効果終了時に自分だけ撤退でよくね? 効果時間は5,5cくらいで
- 951 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:00:45 ID:npdj1bpAO]
- >949
シンプルに「ケツ出せ」だもんな アッーーー!
- 952 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:04:21 ID:+byzSC/40]
- どこぞのヒゲはケツを開けだもんな
- 953 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:06:14 ID:fcwtPeu7O]
- >>950
それじゃなんか違うんだよな。 息子たちに思いが届かなかった、っぽい感じかな? ちなみに息子といえば槍策は孫策らしく快活な感じがして好き。 絵もかっこいいし。 あと虞翻はあの優しげな表情と口の悪さのギャップがなかなか良いと思う。
- 954 名前:927 mailto:sage [2007/10/05(金) 21:07:29 ID:2WDEZJ140]
- >>930
返事遅れてすまん。で、まず決着は士気4だ。 矢を集める諸葛セン、柵に来る張飛は放置して とにかく関銀ペイか劉備を狙い撃ち、落ちたら 次に武力低い奴を狙い撃つ。どれだけ丁寧に 矢を攫っても、絶対に馬より前に槍が出てくる タイミングがあるので、その瞬間を狙ってタゲを変える。 もし士気4即決着されたら決着されたカードは 城内に置き、残りのカードでとにかく槍を狙う。 柵と孫桓の牽制(間違っても前に出過ぎないこと)、 弓タゲを駆使すれば、士気即決着×2の時間までに 槍は全部撤退させるか追い返せてるはず。 例え決着2連発されても、残ってるのが相手張飛セン、 こっち孫桓韓当名君なら攻城はもらわずに追い返せる。 少なくとも、開幕からの流れで >劉備、趙雲vs韓当、孫権、孫桓でお互い士気無し。 ってなることは無いな。それにもしその状況なら 趙雲壁で押し切られるってこともまず無い。 開幕から士気溜まり次第の決着を2連発もしてくれる相手なら むしろおいしい部類。 ただ、これは開幕はやり方で凌げるってだけで、 徒弓で決着がきついことには変わりないけどね。
- 955 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:17:40 ID:RQEVEUVa0]
- >>948
効果中の武将が攻撃中の敵武将が撤退すると全撤退になりますがよろしいですか?
- 956 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:25:00 ID:CFMc+Qj00]
- よろしいですか厨キター
- 957 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:31:57 ID:EF8AMsuN0]
- >>953
虞翻は女性武将だと思っていた、そんなころもありました
- 958 名前:930 mailto:sage [2007/10/05(金) 21:47:34 ID:kK091ejo0]
- >>927
>で、まず決着は士気4だ。 これはこちらが3の時ってことで、こちらの文章ミスです。すみません。 相手馬を無理に倒そうとしないで追い返して(孫桓生存重視) 相手槍を撤退させることを重視すればいいんですね。 これまでのレスからどうやら相手馬(特に張飛)を倒すことに固執しすぎていたみたいです。 張飛、センvs丁奉、韓当、孫権、孫桓でお互い仕切りなおしが出来れば開幕破壊されて守られることはなさそうです。 ありがとうございました。
- 959 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:52:46 ID:fcwtPeu7O]
- >>957
自分は朱治をこないだまで女だと普通に思ってた。 そんな事もあるさ。
- 960 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:00:22 ID:pSbgsbhv0]
- >>959
大戦脳だなw
- 961 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:12:30 ID:0KAHIO5J0]
- 見飽きたかも知れませんが、本日覇王に昇格できました^^
今度は征覇王を目指してがんばります〜
- 962 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:55:17 ID:ekBgj4KXO]
- 正座はホントステルスなんだなぁ…w
八卦陣二度掛けを丸ごとおいしくいただいてきました 孫呉手腕で八卦陣に3連続当たったんだけど、頂上効果で流行ってんのかな?
- 963 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 23:11:13 ID:+byzSC/40]
- >>961
一応名君との約束を
- 964 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 23:44:55 ID:0KAHIO5J0]
- >>693
デッキは赤壁・名君・シンエイ・半焼・蛮勇孫策 名君は保険的運用で基本は赤壁ゲー 相性で悶絶する相手が居ないので結構楽しいよ
- 965 名前:964 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:52:24 ID:0KAHIO5J0]
- 分かると思うが、アンカーミス・・・orz
>>963 です
- 966 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 11:11:06 ID:xaCNg2P6O]
- 素朴な疑問なんだが重ね槍撃って補正受けないよね?
それ考えると弓の集中ダメ補正ってきついよな…
- 967 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 11:13:49 ID:J54iPliI0]
- 補正って何?
- 968 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 11:17:38 ID:f3LJXVSk0]
- >967
複数の弓で1体を撃つとダメージが下がる現象 いまは弓自体が通りにくくなったのでよく分からん
- 969 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:16:37 ID:SaMRvIn10]
- 重ね槍撃も補正受けてるような気がするけど・・・
4枚ほど重ねて槍撃だしたりしたが、思ったほど強くなかったし。
- 970 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:34:10 ID:tOXiA7670]
- もんぎゃはの重ね槍撃を見る限り補正受けてるようには見えないが
- 971 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 14:50:35 ID:j8q0DTsyO]
- 重ね槍撃って配置入れ替えて一点に槍撃するでOK?
- 972 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 15:43:54 ID:Lx9EX5kiO]
- >>970
次スレヨロ
- 973 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 16:00:50 ID:tOXiA7670]
- ほい次スレ
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191653820/ めんどいからテンプレ改変なし、反省はしていない
- 974 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 16:37:51 ID:0jciNrvl0]
- >>973
乙 ウメついでに どうやら俺の腕だと呉単だと限界を感じてきた 他の人達とちょっと組んで色々試してみる 腕が追いついてきたらまた呉単に戻してみるよ… 今までこのスレにはお世話になりました どうもありがとうございました
- 975 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 16:50:14 ID:9crqS4CF0]
- >>974
う の が ま う うまがのう→馬がのう→馬がNOW これだ!
- 976 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 17:04:42 ID:rqqR+ysk0]
- ニコニコで麻痺矢決死の動画見てたんだけど、あれは、麻痺矢デッキに決死を入れたんじゃなくて、
麻痺矢流星の流星の変わりに決死を入れたみたいだね つまり、敵城前麻痺矢号令なんてせずに麻痺矢は防衛専用なんだね
- 977 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 17:39:39 ID:A4OiOHHcO]
- 上位の呉デッキを見ると大抵騎馬が一体は入っているんだが、
やはり上では騎馬無しは厳しいんだろうか(´・ω・`)
- 978 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 17:44:31 ID:9crqS4CF0]
- Rパパがあの天啓の短さにしてランクインしてるのを見ると
やはり騎馬が重要ということだろうなぁ
- 979 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:20:10 ID:zFb1owWy0]
- オマケに文武両道の馬ってのもポイント高い
- 980 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:32:01 ID:Jxmjt7UN0]
- じゃあもっと短くしようとか考えてそうで怖いな
- 981 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:36:51 ID:xDBHSmYO0]
- 弓の攻城時間UPと
高めの武力の馬の相性は素晴らしいからな さらに言えば呉だと弓を除いて 2コスで武力知力がきちんとしてるのはパパしかいないし…
- 982 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:45:49 ID:a1XJPGqY0]
- 7/6魅馬の号令持ちという時点でスペック的には壊れ
で、その号令が使い物にならないレベルまで弱体化させられても他に選択肢が無い 極端な話だと例え強化戦法でも入れざるおえないで使う人は減らなさそうだよな 所属が呉なら首の長い人だってランクインできただろうに・・・
- 983 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:49:05 ID:8faiY1Ec0]
- そんだけこのゲームは騎馬が重要ってことさ
- 984 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:51:09 ID:m2O59CzB0]
- 壊れの基準低くね?
- 985 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:03:35 ID:xDBHSmYO0]
- >>984
魏 7/5 無 刹那の粘り 蜀 7/4 柵 零距離戦法 蜀 4/7 伏 泣斬馬謖 呉 7/6 魅 天啓 2コス苦手兵種の中でNO.1のスペック しかも一応使えるLvの号令とくれば壊れともいえる
- 986 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:11:48 ID:FL4m3X4B0]
- なぜ馬食がwていうかスペックだけなら黄忠が一番優れてる気がするけどね。
兵種、計略を考慮するとパパがダントツだとは思うが・・・ 呉の苦手兵種って数はいないしネームが被りまくりだが質はいいよね。
- 987 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:12:09 ID:oOZ8cbhs0]
- 壊れってもっとバランス崩すようなヤツとか
ぶっ飛んだ計略持ちとかに使う言葉とばかり思ってたわ。
- 988 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:29:27 ID:wRuBOj9F0]
- 苦手兵種とかいういい加減な基準いらねーよ。
それでどんだけ優遇国家の優遇っぷりをごまかされてきたことか。 西弓呂布がコスト2.5で武力10ってことだけでも弓が他のにくらべて 雑魚いとSEGAに思われてることの証明だと思うんだが。
- 989 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:38:32 ID:xjfZU5yq0]
- 超絶強化と魅力の多さがうりの孫呉はほぼ崩壊してしまったからねぇ
大戦3で現状維持となるのか、変わっていくのかどっちかな。
- 990 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:00:35 ID:8zeG4L1gO]
- 蜀は超雲や馬超の魅力はずせよ。
魅力ねーだろ、あいつら。
- 991 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/10/06(土) 20:05:07 ID:+U4+F2iH0]
- ねーなw
外したら勇猛付きそうだけどw まぁその方が良いだろう
- 992 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:08:37 ID:9crqS4CF0]
- 正直孫策にもカリスマというほどの魅力は感じられないんで外すべきだな
その分知力UPヨロ^−^
- 993 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:27:47 ID:Spjl+VdYO]
- >>992
サックがカリスマないって、どんだけ無知なんだよ… 周泰やショウ欽、二張や太史慈が孫策の配下になった時の話、ちゃんと見た?
- 994 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:28:59 ID:QWoW3PwD0]
- >>993
寧ろ魅力が消え失せてそうな晩年の孫権…
- 995 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:36:31 ID:s8cDLKFB0]
- 確かにw
つか陸遜に魅力つけようよ・・・SRだけでもいいから・・・
- 996 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:37:38 ID:fsJkEqO40]
- >>994
老害孫権w 1000なら策にセーラー服! 一騎当千なんてしらないからセーラ服策って槍策がセーラー服着てると思ってて期待してたよ・・・・
- 997 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:41:48 ID:rgf9lNmE0]
- 陸遜は魅まではいかないだろう
- 998 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:42:16 ID:af4gq/U/O]
- 1000なら大戦3で老害孫権がSR
- 999 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:43:12 ID:fsJkEqO40]
- 1000なら正座がコス3 1/10 魅力伏兵 家計でかえってくる!
- 1000 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:43:21 ID:tOXiA7670]
- 1000なら征覇王復帰
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
|

|