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悠久の車輪スレ



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:17:41 ID:BVQv1gWY0]
現在ロケテが行われているアーケードゲームです。
スレ主は詳しい情報を知らないので誰かよろしく。

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:18:36 ID:dqL6Nti/0]
>1乙

とりあえずLOMの絵師好きなんでそこは気になる

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:19:37 ID:itRkFU7/0]
>1乙

俺も詳しく知らないから誰か頼むw

4 名前:1 mailto:sage [2007/06/01(金) 21:21:08 ID:BVQv1gWY0]
壮大な釣りだったら嫌だなw

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:22:58 ID:VYfG44YR0]
一応やってきたしプレイングマニュアルも確保しているが説明下手なんだよなぁ…やっててよく分からんかったしorz

とりあえず、マニュアル6ページに書いてある獣少女は俺の嫁

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:24:59 ID:AoqDH7uhO]
イラストレーター誰がいる?

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:27:05 ID:BVQv1gWY0]
説明が苦手ならケーキをうpをすればいいじゃない

8 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/01(金) 21:29:54 ID:fPBaAVoI0]
ttp://imepita.jp/20070601/481640

<悠久の車輪 概要>
・ロケテスト版は、黒を基調とした筺体。基本的にはアクエリと同じ上下2モニター式だが、目立つ変更点として、カード排出口の横にNESYSカードの差し込み口がある事があげられる。
・操作はジョイスティック+2ボタン。ボタンは下部モニターの左右に1個ずつ設置。
・プレイヤーは召喚士となり、キーパー(戦士)、シーカー(騎兵)、マスター(魔法使い)の3種のユニットを操る。この3種のユニットには、キーパー>シーカー>マスター>キーパー、と3すくみの強弱関係が設けられている。
・上記3種のキャラで相手召喚士を攻撃してもあまり効果はなく、相手召喚士に効率的にダメージを与えるには、召喚獣を呼び出す必要がある。
・召喚獣を召喚するには、フィールド上にエレメンタルを設置して三角形以上の陣地を作らなければならない。面積が広いほど、多角形であればあるほど有利となる。
・召喚獣は自動で動き、相手召喚士を攻撃する。召喚獣は一定時間で消滅する。

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:35:07 ID:VYfG44YR0]
>>6
俺の持ってるカードには

珠梨やすゆき
近藤敏信
ムラナコ
かどつかさ

くらいか…あとメインイラストを吉田が書いてたり



今スタータのマニュアルからプレイカードから何からカメラで撮ってるんだけども需要はあるか?

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:36:25 ID:f/o3YHfw0]
おっ、立ったか
とりあえずわかる範囲で書いておくか

まずスターターは多分今は2種類(製品は3種類?)
内容は
C西草原のネメシア:絵師 柏餅よもぎ
U歌う花園のキャッツボー:絵師 田中松太郎
C紫の民ユーチャリス:絵師 田中松太郎
C黄金の卵ソゥリス:絵師 かどつかさ

絵は主に萌え系だけど普通に男キャラやモンスターもある

勢力は3種類
神聖帝国アルカディア。色は白で上の中ではソゥリス
巨人山脈グランガイア。色は赤で上にはなし
神秘の森シルヴァランド。色は緑で上のソゥリス以外

もう一つ赤メインのスターターがあるけど内容は忘れた
仲間うち7人くらいでスターター買ったけど何故か白メインはなかった





11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:37:34 ID:fPBaAVoI0]
需要ありまくりだとオモ

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:39:23 ID:itRkFU7/0]
>>9
うpヨロ

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:44:21 ID:sPdGUzOG0]
ヤフオクには・・・まだ出てないな。
引きこもりとかないなら、普通に面白そうじゃないか。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:46:26 ID:VYfG44YR0]
やっちまったー電池切れやがったorz
とりあえず読める程度にスタータマニュアル表だけ撮れたけどどこに上げればいい?
700k弱の画像が8枚ほどなんだが

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:47:32 ID:AUMQV5C/O]
アクエリスレに>>8の内容を投下した者だが、肝心な事が抜けていた。

・車輪(ホイール)とは、神々が自らの力を封じた秘宝の事。神々の力を操れる者の事を、召喚師「ホイールチャイルド」と呼ぶ。
・敵の設置したエレメンタルはユニットで破壊する事が出来る。


>>10
俺は白を引いた。
004・金の腕輪ダーク
010・虹の長剣ノイジード
011・光の歌い手アヴェル
020・鮮血の虎騎兵隊ガシャ

という内容。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:52:07 ID:f/o3YHfw0]
俺のような凡将は、ただ説明書以外のわかる事を書くだけよ

ネメシア:精霊の契約 範囲内の自軍召喚獣のHPを回復する AP1
キャッツボー:絡み草の召喚 範囲内の自軍シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える
「範囲内の敵軍ユニットの移動力を下げる」 AP5
ユーチャリス:古木の知識 一定時間範囲内の自軍シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる AP3
ソゥリス:羽の魔除け 一定時間範囲内の自軍ユニットの防御力を上げる AP4

>>15
白あるんだ。という事はスターター3種類か。あと緑のカードのNoは
002:ソゥリス
028:キャッツボー
035:ネメシア
038:ユーチャリス

あとロケテは14日まで

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:53:37 ID:sPdGUzOG0]
画像が・・・・画像がミテェヨ

ロケテって関東圏でしかやってないのかな?
名古屋とかやりそうなんだけど・・・・・

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:54:08 ID:T7PcaKc00]
どこでロケテやってるの?

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 21:56:24 ID:VYfG44YR0]
>>18
秋葉HEY
T/S溝口
ゲームワールド…ってどこだ?

AAAスレで出てたのはこの3店だね

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:00:49 ID:T7PcaKc00]
>19
サンクス
でもカードゲームか…もう裾広げるほど資産がないな
3594辞めるか



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:02:07 ID:AUMQV5C/O]
>>19
新宿のゲームワールド。

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:03:15 ID:f/o3YHfw0]
>>19
タイトーインゲームワールド、新宿ね
アクエリ撤去されて置かれてる

あと緑のスターターのカード、携帯画像でいいならあんまキレイじゃないけど上げられるけど

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:06:43 ID:BVQv1gWY0]
今は情報が少ないからなんでもかんでもうpお願いw

俺は木曜日の朝に出陣できそうだぜ!!

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:09:22 ID:sPdGUzOG0]
つぐぁぁぁぁぁぁぁ・・・・
己の交友関係の狭さが恨めしい。
つーか、東京以外でやれよorz
オトメディウスなんていらないからw
誰か、お礼はするから代わりにやってきてくれないかなぁ?

>>22
もうなんでもいいからとにかくうpをwwwwwwww

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:10:19 ID:dqL6Nti/0]
アクエリスレでFFだーいってたからもうちょい硬い絵かなと思ってたけど
案外萌え絵なのね

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:13:45 ID:pnhk6s5oO]
>>24
オトメディウスwwwあれは駄目だろ
>>8に俺がAAAスレで貼った画像があってちょっとびっくりした

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:17:24 ID:VYfG44YR0]
サイズでかくてスマン、とりあえず撮れたものだけ

ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0371.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0372.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0373.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0374.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0375.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0376.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0377.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0378.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0379.jpg

以後神が現れなかった場合深夜に頑張らせてくれ…

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:17:38 ID:f/o3YHfw0]
どっかロダある?

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:20:33 ID:sPdGUzOG0]
>>27

シルヴァラント人口多そうだな・・・・

>>28
俺は分からん。すまんorz

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:21:11 ID:f/o3YHfw0]
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0380.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0381.jpg

画像小さくてスマソ



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:28:12 ID:AUMQV5C/O]
>>16
白赤はこんな感じ。

004U:ダーク(絵師:ムラナコ) アルカディア、キーパー
スキル:アルカディアの進軍(AP7) 一定時間の間、範囲内の自軍アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。

010C:ノイジード(絵師:近藤敏信) アルカディア、キーパー
スキル:虹の語法(AP3) 一定時間の間、このユニットはアルカディアのユニットからのダメージを受けず、能力の対象にならない。

011C:アヴェル(絵師:珠梨やすゆき) アルカディア、マスター
スキル:女神像の召喚(AP3) 範囲内の自軍アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「範囲内の自軍ユニットのHPを徐々に回復する。」

020C:ガシャ(絵師:ムラナコ) グランガイア、シーカー
スキル:血虎咆ロ孝(AP2) 範囲内の敵軍ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。

ガシャのスキル「ほうこう」が変換できないorz

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:35:45 ID:VYfG44YR0]
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0382.jpg

なんか忘れてると思ったらカード裏面…読みづらいけどどぞ
やっぱ関連キャラクターって組ませると何かあるんかな?

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:43:01 ID:f/o3YHfw0]
ところでストーリー読むとわかるけど全部で”6”ヶ国あるんだよな
で、現在確認されてるのは3国。つまり

>>31
こうか。咆哮

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:45:31 ID:vDbwSFNf0]
製品版では魏呉蜀の追加

こうですか?わかりまs・・

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:49:18 ID:BVQv1gWY0]
AAAがやばいって時なのに、オラなんだかワクワクしてきたぞ。


36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 22:52:59 ID:JYsngt4p0]
吉田明彦と聞いて飛んできました。期待sage

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:02:23 ID:VYfG44YR0]
>>36
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0382.jpg
期待sageられているもageてしまう、これより充電を再開する

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:04:54 ID:JYsngt4p0]
>>37
アプロダまでさかのぼってちゃんと確認したよ!
ありがとうありがとう

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:06:05 ID:VYfG44YR0]
>>38
スマン、気付かんかったorz
一応修正
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0383.jpg

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:06:41 ID:gUv1dXZCO]
とりあえずスターターは三種類あるかな。で、緑中心のスターターは萌え系だったような・・・



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:32:17 ID:JYsngt4p0]
>>39
いやいや、ほんとサンクス
近所でやってるみたいだから明日行ってみるかな。楽しみだ。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:41:48 ID:vDbwSFNf0]
ロケテ大阪でもやらないかな?
みてみたい

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/06/01(金) 23:44:11 ID:pcI1HRxa0]
jun.2chan.net/b/src/1180708973509.jpg

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:48:25 ID:aBwU778X0]
カード自体にも吉田絵ってある?

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:51:13 ID:wYc1CJou0]
やっぱメインカードは吉田担当なんかなwktk!!!!

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/01(金) 23:56:59 ID:sPdGUzOG0]
取り敢えず、名古屋でロケテやってないか探してきた。

タイトーイン名駅
Q2
アーバンスクエア大須
AGスクエア栄
コスタ・デル・ソル
キングジョイ栄

全滅だった。
上記の店、アクエリのロケテもやってなかったしな・・・
やっぱ関東圏だけなのかな?
時間の都合上、金山とかまでは足延ばせなかったので不明。

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 00:01:50 ID:uXY4Xc82O]
アルカディアのメインカードが吉田だが現在排出されるかはわからないな……

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 00:19:41 ID:VSOBPOODO]
小ネタだが・・・。

・カードのサイズが同社のAAAより小さくなった。NESYSカードよりも若干小さい。
・大きさだけではなく、カードが全体的にしょぼくなった。
・NESYSカードには「悠久の車輪専用」の表記有り。コンマイを見習え。

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 00:57:46 ID:ejXbRaVx0]
2回程プレイしてきました。
手に入れたものをスキャンしてみたんで、どうぞ。
時間ないんで無加工。
どなたかリサイズして・・・。
passはtaitoね。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1551.lzh.html

カードの上の段がスターター。
下の段は排出されたもの。
アクエリアンエイジ オルタナティブのカードは大きさの比較にでも。

プレイした感想。
とりあえず、まだよくわからんです。
1回チュートリアルやって、あれ?これでチュートリアル終わり?かと思ったら
2回目もチュートリアルでした。
3回目はプレイしてないのでわかりませんが、多分チュートリアルは2回で終了かと。

自分はカードゲームはアクエリしかプレイしたことないけど、
アクエリと比べるとキャラのスピードがえらく遅く感じた。

アクエリと違い、動かしたカードのキャラにカメラのアングルがいくから
いろんなカードを触ってるとカメラ視点がグルグル移動して酔う。
映像は綺麗。
筐体自体もピカピカ光って、演出はいい感じ。

アスターという獣娘キャラをいじくって、カメラ目線を真後ろにもってった時・・・・・・
スカートの中まる見っ!?・・・・・・いや、はいてないっ!?


そんな感じ。

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:08:38 ID:YHSqP4xo0]
アクエリの惨劇再びな予感。
アンチってわけじゃないぞ。スキルもまたバランスブレイカーになりそうなのいっぱいだし。
(味方全体の)「HPを徐々に回復」「防御力を上げる」
これは三国志でもアクエリでも散々問題になった類のスキルだよな。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:19:17 ID:4W2zBvrY0]
書き忘れてた
CPU戦についてだけど
CPU戦はいくつかのボスモンスターから戦う相手を選ぶようになってる

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:21:50 ID:VSOBPOODO]
>>50
その手のキャラはコスト高そうだから、そこそこバランスは取れるんでね。

言い忘れていたが、デッキの構築は惨獄死と同じ、合計コストが10以内の配分性。
解説書を見るかぎり、コスト1のキャラ10人でデッキを組むことも可能なようだが・・・。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:26:12 ID:jQKiHuAK0]
せっかくだから俺は「FFとDQの版権カードを投入した三国志大戦」のほうを選ぶぜ。
要するにFFオリカを作って大戦やればいいのだ。


54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:27:36 ID:YHSqP4xo0]
>>27
>>37
によると、コスト2と普通くらい…。

アヴェルは全体自動回復(量と速度次第で厨)
ソゥリスは基本スペックが高くて全体防御力UP。
ノイジードのスキルは単体【無敵】。

絵でスペック決める愚行を犯してるのは、セガと変わらんな…。
ちゃんとバランス調整してくれよ〜。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:36:29 ID:9V1f33Ph0]
>>49
GJ!
てことは俺不要だな

>>54
そのコストって再召喚のためのコストなんだわ
このゲーム開始から全員出てるからあとはAP溜まるの待つだけなんだな…アヴェルのAP3なんてすぐ溜まるしorz

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:42:52 ID:cf71VbVU0]
チュートリ+全国2プレイ。

とりあえずエンチャントが最重要くさい。

エンチャントしないとエレメンタルはただの殴られる物体でしかない。
陣地としてしっかり確立させるためにはエンチャントしないと意味仮名一歩稲。

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:50:21 ID:tMzVuvHK0]
部隊コストって2コスが最高?
スターター+字引カードで2コスと1コスしか出なかった…

そして、スターターコモンで同じのが2枚連続ででて悲しくなった。。。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:51:34 ID:YHSqP4xo0]
タイトーとスクエニの社員はどこまでこのゲームやりこんでるのかな。
任天堂みたいに極限を追求するテストプレーをやってくれれば助かるんだけど。
(アーケードに疎い)スクエニだしな。(BFで投げ問題見つけられなかった&アクエリの)タイトーだしな。
期待してはいかんと思ってしまう。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 01:54:57 ID:9V1f33Ph0]
折角なので>>49のスキャンを弄ってしまった、縮めすぎたか
そして不用と思われる画像消してたら残そうと思っていたものまで消してしまった…

ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0384.jpg
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/up0385.jpg

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 02:00:25 ID:4W2zBvrY0]
コストじゃない。合計レベルが10以内になるようにする
あとICカードにレベルがある。やった事ないけどガンダムみたいなの?



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 02:12:17 ID:PKhDoXTaO]
>>46
名古屋圏にはないだろうね、関東圏オンリーっぽい。
たまたま東京にきたらプレイできたので、カードだけなら
持ち帰れるさ。どこかで会えたら見せてやるよ。

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 02:47:57 ID:G0bMs08A0]
>>49のを読んだ感じだとAAAとは違ってキャラ同士の戦を楽しめそうだね。
AAAでは相手が篭らないとキャラのスルーのし合いになるしw
とりあえずロケテしまくってバランスどうなってるか見ないとな。

63 名前:57 mailto:sage [2007/06/02(土) 02:54:28 ID:tMzVuvHK0]
スマン。勘違いしてた。スターターで1人コスト3のキャラが居たわ。
コレって1コスト10枚デッキ組めたりするのかなぁ?
明日試してみよう。

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 03:28:22 ID:Kpt+m3XV0]
なんかスクエニの慢心が滲み出てるなこれ
アクエリ筐体の交換用ソフトとしてならスクエニの名前で
入荷はされそうだが、タイトーは今後も苦しみ続けそう

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 04:50:11 ID:ZNBC+KFF0]
>>64
筐体は微妙に違うから簡単に交換できるかは不明。
基本的なつくりは一緒だけど細かいところに改良が施されている。
店員じゃないから詳細はわからないけどアイマスが脳トレになったようにはならないはず。

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 05:15:59 ID:VSOBPOODO]
>>63
プレイングマニュアルを見るかぎりでは、プレイヤーがちゃんと動かせるかどうかはともかくレベル1キャラ10人デッキも可能なようだ。

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 07:21:22 ID:SB59Npv+O]
うおおお、
田中松太郎ktkr。

……しかし、最近スクエニ的にはこういう「名前を借りただけの亜流FF」が流行りなのかね。

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 08:24:50 ID:HE5iaxQn0]
結局料金設定で萎えるだけだな。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 09:49:24 ID:wpWpd0/dO]
今日もロケテやってるかな?

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 09:56:57 ID:PKhDoXTaO]
デッキ登録画面で登録されたカードを表示するリスト欄が
10段以上あるのとICカードにレベルがある事から、最初は
合計10レベルまでしか登録できないが、カードのレベルが
上がるとそれ以上登録可能になる、と妄想してみる。

ところでコモン・アンコモン以外(レア・スーパーレア?)を
引いた奴いる?ロケテバージョンにはまだ含まれてないのかなぁ。



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 10:12:35 ID:wpWpd0/dO]
自己レス。6/14まで。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 10:16:43 ID:QnvSjOx8O]
ロケテの込み具合ってどんなもん?

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 10:19:19 ID:TkVxA5JyO]
>>72
昨日のHeyを見た限りではちょっと待てばできるぐらい

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 10:22:37 ID:QnvSjOx8O]
>>73
サンクス

名古屋在住だが、関東でしかロケテやってないなら行こうかな…

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 11:50:31 ID:QDeLK36J0]
>>70

知り合い&後ろから見た限りレア使用してる人みたことない
自分なんかはまだチュートリアルで2プレイやっただけなんだが同じコモンダブったorz
あと三大とかよりカードの質悪くね?パック開けた状態からすでにカードのまわりボロボロなんだが

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 11:56:22 ID:ejXbRaVx0]
>>75
カードの質については、オレも思った

排出時から、カードの周りはボロボロ

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 12:51:58 ID:G0bMs08A0]
AAAも最初は初期傷酷かったが最近はあんまりひどくないな。
そのうち改善するんじゃね?

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 15:04:53 ID:/QlZlvoz0]
お目当ての絵師カードコレクションしようと思ったのに・・・
こりゃ稼動から半年は様子見かな

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 15:18:12 ID:PKhDoXTaO]
カード番号が12と13で国が違ってたので、カード枚数は
恐らく36枚と思われる。レアは全然見かけないから
テスト版には入ってないかも。

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 16:08:43 ID:4W2zBvrY0]
>>79
俺が昨日書いたけど緑のスターターにno038がある

それと今回のロケテの後にもう一回ロケテやるみたいな話も店員に聞いた



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 16:13:07 ID:2eQAOiiEP]
溝の口でロケテやってるのか
隣駅の武蔵新城で今飯食ってた俺に対する挑戦かよこりゃ

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 17:09:37 ID:2eQAOiiEP]
ちょっとだけ見てきた
アクエリアンからコンバージョンされて脂肪フラグと思いきや
筐体の形がかなり違っててカード置くスクリーンが大きい

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 18:01:47 ID:QnvSjOx8O]
せめて2回目くらいは東海でもやってくれ…

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 18:13:43 ID:4W2zBvrY0]
すまん勘違いしてた
>>51のレスは忘れてくれ

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 18:24:46 ID:YPw+VxBNO]
昨日4000円分程遊んでみたがカードがダブって仕方無い。
因みにアンコモンは強いようです。色々。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 18:44:14 ID:hCJM2Ptq0]
がーっとやってカード40枚ぐらいでダブり5枚。そこそこかな。
コモンとかアンコモンとか分からんのだが、もしかしたら裏の右上の
test001Uとかtest009CのU/Cがコモン、アンコモンのことか?

どっかにWiki作ってくれれば、手元のあるカード全部の能力書いておくけど。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 19:43:52 ID:6zNsyhtx0]
秋葉原のHEYは何階に置いてある?
あそこってまとめておいてないから把握しにくくて困る

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 20:38:14 ID:Yi96DlLXO]
名前に漢字が使える事が嬉しかった
あと、アンケートを実施してるようなので
いろいろ書こうと思います

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 20:41:29 ID:hCJM2Ptq0]
いろいろバグもあったけど、アンケート用紙が無かったようなので
書かなかった・・・

一番嫌なのはアプリケーションエラーで落ちることw
これWindowsだったのねw

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 21:14:47 ID:F9SZN1de0]
>>87
4F



91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 21:15:05 ID:QnvSjOx8O]
開店から閉店までで目安40プレイ?

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 21:22:02 ID:hCJM2Ptq0]
1セットマッチだし、COM戦のみだし、COM弱いし。
すぐ終わるよ。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/02(土) 22:45:53 ID:jWONxrPV0]
グラフィックは綺麗だが、ゲーム性はアクエリの方が上だと思った。
アクエリはカードバランスの問題があるが、車輪はシステムが判りにくい。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:10:41 ID:u7CG7/0YO]
カードの種類について…
アルカディアが12
グランガイアが13
シルヴァラントが13
合計38種ぽぃ


とりあえず、リスト製作してみる

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:14:26 ID:gNg+jBv7P]
>>89
音ゲーメダル以外のコナミとタイトーは全部Windowsだよ
QMAもたまにメモリがWrittenに
なりませんでしたと言われる
これもそんな感じかな?w

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:42:38 ID:KWBqN97OO]
ロケテやってきた感想。
おもしろくない。
弓ゲー。

媒体はAAAとだいたいいっしょでプレイカード排出口の右にIC差し込み口がある。
ICは大戦みたいにカチッとはまらず、一番奥まで入れると3ミリほど押し戻される。
下画面はAAAより横幅が大きく、少し傾斜があるのでスリーブ等でカードが滑りやすいと引力で手前に滑ってくることも。
下画面とその周囲の境目は大戦のようにしっかり壁が作られていて、AAAのように斜めにはなっていない。
下画面の右に赤ボタン(エレメンタル設置)、左に青ボタン(アビリティ発動)、
左上にスティック(対戦中は使わない)、右上に謎の小さいボタン。

ICカードの使用可能回数はどこに書いてあるか探してなかった。
プレイカードは大戦と同じ大きさ&厚さ。
裏面の特殊インクの形状はまだ見てない。
自販機スリーブは大戦自販機の物より若干大きいと思われる。材質はAAA自販機の物と同じと思われる。
プレイ料金は\300→\200?(閉店時間でコンテできなかったから違うかも)
負けてもコンテできるっぽい??

プレイ開始時、
IC挿入→決定ボタン→デッキ登録→コイン投入→モード選択→…
2回目やるとき、ただでできるのかと思った…。


97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:44:07 ID:KWBqN97OO]
長すぎると怒られた…

各キャラに攻撃力、知力HP、アビリティがある。
アビリティは計略、スキルのようなもので、左の青ボタンで発動。つい右を押してしまう…
発動にはAPを消費する。APは各キャラが独立してもっており、各キャラの最大AP=必要AP。
死ぬと再召喚時にはなくなっている。

勢力(色)を揃える必要性はない模様。
一部のスキルが特定勢力にのみ効果をおよぼすので、そのために揃えるぐらい。

召喚ゲージを貯めるためにキャラが生み出すエレメンタルによって多角形を作るが、
キャラが死んでも生み出したエレメンタルは消えない。
召喚ゲージがたまっている状態でエレメンタルを破壊されて三角形すら構成できなくなった場合は、
召喚ゲージは消滅せずに現状維持となる。

味方キャラクターは死ぬとプレイヤーの持っているMPを消費して、再召喚可能。
死んだ5秒後ぐらい以降ならMPさえあればすぐに召喚可能。MPのたまりは死ぬほど遅いけど…
召喚場所はプレイヤーの周囲のみ。
また召喚可能な場所でキャラが立ち止まっていると徐々に回復。募兵効果。


システム的に、一度形勢が不利になると逆転不可能。
AAAも若干その傾向はあるが、逆転できなくもない。
大戦は馬オーラで弓消したり、突撃があるから弓<馬だけど、これはそういうのがないから集中砲火で近づく前に一瞬でとける。馬の能力低いし。

それから個人的にはやってて「あー、クソー!」って感情もわいてこない。

ゲームシステムはAAAのほうが上。

AAAスレから派生でできたようなものだから、AAAプレイヤーに報告。
悠久に食われることはないから安心していい。自然消滅は知らないけど…
まあ製品版で変わるかもしれないが。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:50:19 ID:TX4EQjL90]
全キャラ弓(魔法)で余裕で勝てます。
システム的にはもう3つぐらい何かを考えないと、ただの弓ゲー。

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 00:56:21 ID:KWBqN97OO]
あ、書き忘れ
FFみたいってレスがあるけど、関連性なんにもないし、(あっても召喚獣とかありきたりな一部の言葉だけ)他のカードゲームみたいに元ネタがないから客はつかないかと。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:08:24 ID:BW9u9WNRO]
むしろFFにしてしまった方が集客力はあるだろうな。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:14:04 ID:sRK54mEH0]
ファンタジーっぽゲームは全部FFにしちゃえばいいのにw

ロケテ始まったばかりだしバランス修正するのは、まだまだ先なのかな?
勢力関係無しならバランスさえ取れれば色々なデッキが生まれて面白そうだな。
バランス取れなかったらAAAみたいな事になるけどw

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:21:33 ID:tqv3L5vr0]
正直オレは2回しかプレイしてないから
おもしろいのかつまらないのかは分からないが

初めてAAAをやった時の焦り感はなかったよ

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:22:48 ID:iJtK2iDz0]
正直『FF7』か『FF10』くらいだろ。キャラで人気取れるの。
FF初期作のジョブをカード化して
収集意欲がわくとは思えないし。
モンスターもチョコボとモーグリくらい。

というか、なぜこんな自殺モノのチャレンジをするんだタイトーは・・・

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:26:02 ID:qZJaadRwO]
今の時点で何枚か壊れっぽいのありそうだね。エレメンタルを
速攻で破壊するゴブリンとかMPを大量精算するエルフとか。
ゴブリンは単体だと足が遅すぎて役に立たないけど
移動力をアップさせる奴がいるからそれで破壊活動できそう。
エルフはAP貯まったら即発動で、あっと言う間にMPが最大に
なったりする。
持ってる中だとこんなのだが、他にもありそうだなぁ。

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:26:21 ID:blOo8ZDj0]
とりあえず20回ほどやってみたけど、もっさりし過ぎっつーかAAAとか三国志みたいに爽快感がない。
後、マスターが強すぎてゲームになんない。シーカーとキーパーの殆どは存在価値が無い。
この辺のバランスを何とかしないと劣化AAAにしかならない予感。

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 01:32:10 ID:sRK54mEH0]
しかし、いつも思うのだが一般人がCOM戦やって強すぎるカードとかに気付くのに、開発者は何故気付かないのか?


107 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/03(日) 01:52:31 ID:idK0biY00]
しかしAAAが面白いわけではない

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 02:23:24 ID:UYI4CKVh0]
AAA未満とか終わってるってレベルじゃないな。
スクエニ(タイトー)はまた無用な損失を抱えるのですか?
毎度のように糞ゲームバランスにする神経はどうにかした方がいい。

とりあえずちゃんとしたゲームバランサーを用意しろよマジで…。
泊まり込みでテストプレイに明け暮れるのが、バランサーとしての常識だと思うがいかがだろうか。
まさか、ろくにプレイもせず定時に帰宅とかしてないよな??

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 02:31:09 ID:9vu2CKL20]
現時点でバランスが悪い理由は大きく考えて3つ。

1,今回のロケテは回線とかのテストの方にウェイトを置いた。
カードはあくまでおまけ。

2,カードが少ない。本稼動時には他にも強カード、あるいは対策カードが投入される。

3,何も考えてない。ただTEKITOに突っ込んだだけ。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 02:40:53 ID:tpwr9qnm0]
まぁ初期でバランスのよかったACGなんてそうそう無いと思うけどなぁ



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 03:26:11 ID:gNg+jBv7P]
>>108
バランス調整は帰宅時間じゃなくてセンスとかの問題が大きいと思うのよ
まぁ口で文句言うのだけは圧倒的に簡単なんだがな…


112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 03:35:33 ID:UYI4CKVh0]
センスの問題?
まあそりゃ間違いではないんだが、この分野の先駆者である三国志の開発者ですら
「統計勝率が高いから〜」
「1コストだから49cためでも〜」
「最終的に3/8になるから評価高い〜」
とか、そんなことを言ってるのが現状。

実際にカードを動かしまくってテストしてるかと言えば、そうでもないんじゃないの。
動かす時間が足りないのなら、せめてロケテにアンケート置くくらいのことはした方が…。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 03:46:48 ID:Frwe66yn0]
脚速くなる馬とかは対魔法にはよさそうな気がした。
乱戦になると杖や弓とかで殴るから弱いね…

後、ATKとHPの関係がイマイチ判らないんだよなぁ
1回攻撃モーションが出る度にATK分のダメージが与えられるのか?

ついでに質問。
コスト4以上のキャラってコスト5のゴーレムっぽいヤツ以外に
居ました?

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 04:19:08 ID:AQvG1by90]
アンケート取ってたぞ。
プレイ終わったところで、店員がアンケート用紙持ってきた。
何か言いたいことある香具師は、店員に聞いてみたらいいんじゃね?

項目は、うろ覚えだがこんな感じだったと思う。
いくつか抜けてるかもしれん。

・プレイ回数
・類似ジャンルのプレイ暦(三国志大戦とかAAAとか、どれをどの程度の期間やってるか)
・ゲーム中、主にどこを見ていたか(下パネル、正面の画面、ミニマップなど)
・チュートリアルはわかりやすかったか
・ゲームシステムはわかりやすかったか
・カード絵はいいと思うか
・3Dモデルは(ry
・サウンドは(ry
・その他ご意見・ご要(ry

朝にセットアップしてるところも見てたんだが、なんかアップデートとかしてたっぽいし
ロケテ期間中に修正していくんじゃないかと。

そもそも三国志大戦も、ロケテは攻城兵ゲーだったとか、初期は反計強すぎとか
いろいろあったしなぁ。生暖かく見守るよ。

実はアンケート一回しかやってなかったら。漏れ特定されまくりだなw

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 04:51:42 ID:UUOCmoDPO]
弓ゲーに全面的に同意。
あと緑のUCで、自身のパワー上げてリジェネ効果つけるアビリティ持ちのシーカー強すぎ。
あれ1枚で部隊全部喰われました。

何回かやって全部Cだった。スターターに入ってたやつ3枚ダブりましたorz
人居ないからロケテコンプ目指すかw

116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 06:32:35 ID:auwi5+rE0]
多くの意見ほしいというならスターターは無料貸し出しとかしてほしいな。
やりたくてもスターター切れでできなかったし。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 06:41:52 ID:LSrBcgg9O]
確かAAAの時もスターター切れって話になってなかったか。

嗚呼、次の休みはいつだ。
ゲームワールドのロケテ行きてえ。
田中松太郎絵のカードでハァハァしてえ(笑)

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 08:50:50 ID:iCZVTriuO]
緑コスト5プレデターインセクト(少し違うかも)
能力・高級ディナー:範囲内のユニットにダメージを与えた後回復。
ダブってます。三枚ほどorz

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 10:01:38 ID:Fhi5j5KZ0]
AAAで
「MB粘着ウゼー」「殴るだけ、3すくみなしかよ」
ってのを改善しようして、失敗した感じ?

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 10:14:47 ID:GzywqSJi0]
弓ゲーなのは納得、勢力をそろえるメリットも見当たらない。
勢力が違うだけで、レベル・コスト・攻撃力が一緒のユニットがいるため
完全下位互換が多数出てくる予感。

赤の召喚獣は、出現場所から相手召喚士までの、遠距離直線攻撃。
範囲内の味方も巻き込むので、注意すること。

気になる点をひとつ。
白スターターのアヴェルの能力に、アルカディアのエレメンタルに能力を与える。とある。
エレメンタルにも勢力が設定されているなら
単一エレメンタルのがゲージが早くたまるとかが有るかもしれない。

また、さっそく対応を知らないものを封殺する。コンボが出てきた予感。
カードをゲット次第試してみる。



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 15:22:54 ID:u7CG7/0YO]
勢力を揃えるメリット
関連キャラに秘密があるらしい…
アンケートのタイトーの人が言ってた…

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 15:32:00 ID:9Q3aUdTv0]
えーっと・・・・・・・タイトーは何も学習してないでFA?

面白くなりそうな要素は多いのになんでこうクソゲーに仕上げられるかな・・・・・・・・

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 16:14:00 ID:xpGH3ZDG0]
とりあえず、カードの能力とかは変わるからバランスどうこう置いといて、根本的なシステムがおもしろくない。

このゲームの何がおもしろいの?
って聞かれたら困る。

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 16:42:10 ID:zB9n4bu60]
三国志もガンダムもロケテや稼動初期は
「なにが面白いのかわからない」的なレスが多数あった。
つまらんと決め付けるのはまだ早いかもよ。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 18:01:54 ID:48jnREzd0]
>>124
その頃はカードゲー自体が稀だった
今のプレイヤーとゲームの捉え方が全然違う
三国志出て2年半後のゲームとして考えた方がいいと思われ

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 18:52:19 ID:Inwg0+LhO]
ロケテと先行稼働を同じモノと考えちゃいかんよ。
まだまだ試行錯誤の段階だろ?
糞だと叩く前に、アンケートなどで建設的な意見を出すべきだと思うが。


それに新しいゲーム性を出そうとしているんだから、既存のアーケードカードゲームとガチガチに比較するのは少し酷なことだと思うが。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 19:56:51 ID:FHNGn9na0]
誰がACGとガチガチに比較してるんだ?

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 20:14:17 ID:L/sYSy2D0]
ttp://www.youtube.com/watch?v=eLcK7k1OG58

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 20:32:06 ID:LSrBcgg9O]
>>121
確かキャッツボーだったか誰か、
別勢力に関連キャラのいる奴もいるんだが。

あと質問。
アビリティの文面とかに[勢力〜]のエレメント、という単語があるじゃない。

例えば緑のキャラが置いたエレメントは緑のエレメント。という
扱いでいいとは思うけど、別の勢力のエレメント同士で魔法陣は結べるの?
>>120とか見ると召喚獣にも勢力別の扱いみたいだし、
別勢力のエレメント同士で結んだら召喚獣の勢力は?

あと、魔法陣の範囲内に効果を及ぼすエンチャントは
魔法陣を構成するエレメントのどれかひとつにかければいいの?
それともエレメント全部にエンチャントする必要あり?

ロケテ行ければ自分で検証するんだけど。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 21:11:37 ID:enlcCzjp0]
三国志になれてるせいか盤面が醜い。
AAAもそれでやらなかったんだが、なれるといけるものなのか?
あとグラフィックがいまいち、カードの絵とかかっこいいのにCGがなんだかなーって感じ。




131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 21:20:39 ID:sRK54mEH0]
そういえばキャラのCGは固有グラフィック多いのかな?


132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 22:06:12 ID:9W0eTg1n0]
勢力をそろえるメリットって。エンチャントがしやすいってだけかな?

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 22:19:23 ID:Evdjd7ZF0]
三国志1の馬が強すぎる時代に、弓が強すぎる場合を考えてカードをほとんど動かさないゲームを想像した。
で、リスクのある馬が強いほうがまだましか、と無理やり納得していたのだが、
このゲームはその想像を具現化したようなゲームだな……。
以下、弓以外にバランスが悪いと思うところ。

・召喚するにはエレメンタル二つ作らなきゃならんがマウント状態だと不可能
召喚できないと相手にダメージ与えられん。

・三国志みたいに全体で士気を持っているんじゃなく、キャラごとに持っているから一度全滅すると逆転不可能
三国志だと負けてても士気差を考えて作戦練れるけど、
こっちはそもそも負けてると士気(AP)が無くなる。

勝ってる方がとことん有利。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 23:03:15 ID:TVGi/QqGO]
ロケテ行ってきた。

これフリーズしすぎじゃね?CPU戦で思いっきりフリーズした。
全国対戦はやらなかったのでわからないが、弓がマジ強い。
バランス調整難しいかもしれないが開発に頑張って欲しいところ。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 23:07:46 ID:RGou8d/3O]
今日秋葉原HEY行って初めてやったので、とりあえず色々書いてみる。

プレイ料金はCPU戦300、全国対戦は初戦勝利でコンテ可で300→200。2戦で強制終了。初戦負けてもコンテ画面はでるが、続けてはダメ。一応200円でできそう。
チュ−トリアルは2プレイぶん。チュ−ト前半をプレイ→排出、次回プレイ時には強制的に後半をプレイ。事前の説明内容は丁寧だが、その後はガイドなしの実戦だけ。

カ−ド登録は総コスト10以内なら何枚でもできる。同族のみに効果があるスキルも多いため、色を揃えるのはそれなりにメリットあり。
エレメンタルにも設置したキャラに対応した属性があるが、自軍のものであればすべて線繋がる。
召喚獣にも白・赤・緑がおり、各種族を連想させるような特徴をもつが、実際に属性があるかは不明。プレイヤーが自由に選べる。

長くてスマン。3すくみは結構露骨にでてるし、各プレイヤーが戦略考え始めれば面白くはなりそう。壊れっぽいキャラやスキル見つけても、それに依存しないほうがいい。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/03(日) 23:49:19 ID:bKTralcK0]
>>129
>>135に書いてあるので、袁チャントについてだけ語る。

アビリティ使用時、範囲内にエレメントがあると
上下の画面で形が変わります。(○→@)
エンチャントしたエレメントが壊されない限り、効果は継続される。
複数あれば、複数にかかるし、効果も複数分受けることが可能。

召喚獣の強さは、使用するカードで変わる。
白ならHP、赤なら攻撃、緑なら速さが上昇する。
赤単の召喚獣は化け物です。
上昇値は、カードのレベルで変わるのかは不明。


137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 00:03:44 ID:2snZE15e0]
皆に試して欲しい事が2つほど

・多数のマスターと強力なシーカー1匹のデッキ
  三国志と違い、重ね置きが可能なので 
  マスターを重ねれば、範囲内の敵に一斉射撃が出来る。
  キーパーは近づく前に撃沈することが可能。
  シーカーにはキーパーを壁にすればOK
  白のエレメントにアヴェルのエンチャントで回復しつつ弓連射が可能。
  召喚獣を使用せず勝つことが出来る。

・攻撃エレメントデッキ
  前の人がやられていたものなので、自分で使用したわけではないが
  2〜3個のエレメントを前線に配置。
  エレメントに攻撃をさせることが出来るエンチャントを使用。
  マスターと合わせて、近づく前に敵を撃破し征圧する。

もっと強いデッキはあるかもしれないが、自分の見た範囲では
上記二つが強いと思った。

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 00:46:46 ID:DhfeYcds0]
今日見たデッキだとLV1キャラ10体のデッキが強かったかなぁ。
倒しても倒しても次々復活するのは見ててキツそうだった。まぁ、それ以上に8〜10枚のカードを操作しているプレイヤーが大変そうだったがw
でも1体1体対処していけば何とかなりそうな気はした。

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 00:57:08 ID:SSyYXkRb0]
もしかして羽織ゲー?
だとしたら\(^o^)/オワタ

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 01:24:52 ID:oQxQp3n10]
思ったけど、カード登録したらあとはタッチパネルの方がいいような。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 01:26:54 ID:RsAnxxlb0]
>>140
それだとカードいらなくね?w

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 01:28:40 ID:oQxQp3n10]
いや、QoDみたいの。

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 01:31:21 ID:fNG7nMMv0]
ttp://www.youtube.com/watch?v=WtYsJwhvNVw
ttp://www.youtube.com/watch?v=8zX25MD4PzQ

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 03:42:39 ID:s2ZfLGxn0]
これもスクエニグループのクソゲーラインナップに加わりそうだな・・・

145 名前:117=129 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:15:51 ID:UJS2B0rX0]
ああ、今まで忙しくて携帯でしか見れなかったがやっとPCで見れる。

今までの流れを見るに、盤面が広いとか、速度がもっさりしてるとか、弓ゲー化してるとか
エレメントを設置するというシステムとか、とにかく従来の「カード捌きアクションゲー」から
少しでも戦術・戦略系に寄せたいという意図が見えたかな。

だから『爽快感に欠ける』という感想はある意味正しいと思う。
三国志大戦初期の槍ワイパーのように、トッププレイヤーのアクションレベルは
開発陣の想定を往々にして上回るからね。少しでも歯止めを掛けたいんでしょう。

しかし、カードを裏返す/取り除く、さらに本体も動くという、AAAで(試験的に)取り入れた
システムをあっさりと捨てたのはいくら試験的とはいえある意味潔いな。

>>130
漏れはむしろAAAに慣れたおかげでGCBの盤面に対応できなくなった。
移動先や移動差分を手探りで見なきゃいけないのが辛いんだよなあ。従来のは。

>>135-136
d。うーん、今更言ってもしょうがないが、同じ勢力のエレメント同士で魔方陣を結んで、
その魔方陣と同じ勢力の召還獣が出るようになればまだ勢力毎の個性が
出るような気もするが、そうしたら今度は単色ゲーの予感しかしないしな。

>>137
> ・多数のマスターと強力なシーカー1匹のデッキ

シーカーじゃなくてキーパーじゃね?
前レスから弓ゲーとは言われていたからまあ妥当っちゃ妥当だろ。

さて、やっと明日休みの予定が立ったから新宿ロケテでも行くか。

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 07:55:13 ID:UJS2B0rX0]
しかし、このシルヴァランドの萌えっぷりはすごいな。
元々田中松太郎氏の絵は好きだったのでキャッツボーとユーチャリスは要注目なんだが
(キャッツボーはエンチャント型の連環効果と、マスターとして能力もいいし)
ワールドガイダンス勢力紹介のエルフ娘もキュンキュンの予感。
どっかで見たような絵なんだけど絵師誰だろう。

グランガイアも悪くない。こっちは萌えじゃなくて燃えだが。
ゴブリンとか古代機械とか、ドッカンドッカンバッキンバッキンなパワーバトルを期待。

ロケテで出てきてない3勢力も見るからに名前からして胡散臭くていい感じだな。
まだまだ楽しみな要素は多そうだ。システムももっと詰めてくれればいいんだけどね。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 11:17:44 ID:h+noaxBa0]
画面に表示されるカード画像がすっげー小さいな>>143
三国志は画面半分くらい使ってるのに真ん中のちょびっとしか動かないってのは・・
何を見せたいのかよくわからん

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 12:16:46 ID:JNvlemgm0]
何かこのままだと即終了臭が全開だな。
スタートが一番大事だし。

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 14:44:51 ID:puGgttcOO]
アビリティ発動時の説明表示が一瞬過ぎて、誰が何をして何が起こってるのかわかんねーし

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 16:05:46 ID:OLkxN2AD0]
Wiki作ってみたけどカード情報に登録する事多くなってしまうな



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 16:25:18 ID:OLkxN2AD0]
項目何がいいかな?
www34.atwiki.jp/ewwiki/

とりあえず今からスターター買ってくる

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 17:53:16 ID:I2ig4dx2O]
>150 乙

153 名前:150 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:35:06 ID:OLkxN2AD0]
行って来た。白スターターってやつかな?

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 20:11:47 ID:p/n0/FKI0]
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-3164.html

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 21:21:20 ID:h+noaxBa0]
これどんなゲーム?とかの説明入れるのもいいとおもふ

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 21:27:47 ID:RsAnxxlb0]
召喚獣って種類によって違いあるの?

それと召喚ってLv3まで溜めるより、Lv2を2回打てば試合終了じゃない?
Lv3まで溜めるメリットがわからん


157 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/04(月) 21:30:57 ID:UCUuC0Ww0]
田中松太郎氏の絵目当てでやった俺ってwww

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 21:45:02 ID:LqxiMaB60]
アフォだな。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 23:12:27 ID:ClkwyRJZ0]
Wikiに5個ぐらいカード追加してめんどくさくなったw
ほぼコンプリートしてるんだけど・・・

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/04(月) 23:12:57 ID:fNG7nMMv0]
ttp://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup3273.jpg



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 03:32:30 ID:BYz8otWyO]
mixiの悠久コミュに36枚リストが載ってたよ

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 04:01:17 ID:hIT5cVIcO]
割と役に立った UCが出なすぎるし知らないカードだとアビリティの効果が使われるまで分からないからな…

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 05:27:00 ID:WMI8QJpr0]
コロッサスとか良い例だな

あれはパワー73だけどコスト5、キーパーだから遅ぇw
とか思ってたらアビリティ発動で攻撃範囲が弓並みに増えててびびった

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 06:48:48 ID:JB0GpSpA0]
>>151
乙。
今日ゲームワールドのロケテ行ってくる。

カードリストをざっと見たけど、確かに項目多いな。
それと、パラメータが2桁3桁になるとやっぱり凡雑だと思った。
ATKはともかく、HPもキャラ毎に別々にもってるから面倒だね。

リストも結構直せそうな感じがするから少しずつやってくかね。

>>156
こう考えるんだ。
1度Lv3で打つことができれば以後エレメントを破壊されてもLv1で打てれば勝てると。

>>157
OK。ようこそ俺。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/06/05(火) 06:53:26 ID:5fAqcsMD0]
初めまして、さむりんっていいます、アーケードゲーム大好きっ子です。宜しくお願いします〜!


マィミクシィはぃつでも歓迎ですょ〜(^ー^)

mixi.jp/show_friend.pl?id=7020651

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/06/05(火) 07:27:53 ID:OaVDmC0XO]
Quest of Dのスレと勘違いしたのは俺だけじゃないはず。

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 08:37:09 ID:SwUQ2fCG0]
今月に業者向けのプライベートショーあるそうです。
そのために、売り上げのデータが欲しいので
この段階でロケテストしたのでしょうね。

168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 11:07:12 ID:2yirsTJj0]
再起動のとき下のスクリーンにプロジェクターXD110って出てた
三菱のサイトによると最小投影サイズは40インチらしいんでたぶん40
AAAが32か34くらいだったhがずだからそれと比べると相当でかいね

カードやボタンの種類は配置こそ違うけどAAAと同じなんで
コンバージョンはだそうと思えばだせるとは思うけど
AAA台でやったら最大10枚のカードが置けない動かせない可能性はある

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 12:27:29 ID:QCGVr9faO]
筐体の右上の方に白いボタンがあるが、あれは今後
何か機能を追加するつもりで設置してるんだろうなぁ。
スキルロック機能だったら、ある意味ネ申

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 12:28:35 ID:ujMjd8/BO]
チュートリアル終わって全国初戦がいきなり○○○神の9枚デッキってどうなのよ。orz
16連勝中とかだったし普通にランカークラスと見た。
つーかAAAのランカーでしょ。

再召喚したユニットがフルボッコで出した端から溶けていくのは
ある種潔くすらありましたとさ。



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 13:48:44 ID:QZE9EX120]
>>170
ああ、やってたな
てらまと〜 ってのもいたからAAAから流れてきたんだろう

とりあえず待ち時間に知り合い同士騒ぎまくりなのはともかく(まぁロケテだし…)
AAAの話を大声でされるのはちょいツライ

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 14:28:48 ID:2ufdjbVX0]
AAAの某OGが「つまらない」って言ってたな。

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 15:31:06 ID:ujMjd8/BO]
カルミアのおっぱい!おっぱい!

なんかもうCPU戦でおにゃのこを眺め回してるだけで満足してきた。
AAAではありえん楽しみ方だw
CPU戦でもコンテニュー200円になるし。

174 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/05(火) 15:32:45 ID:ZRK2oYP70]
アクエリも全国でCPUなら安くなるけどな

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 15:53:06 ID:C4ChZDkOO]
D…じゃないね

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 16:20:53 ID:qWIlDVR8O]
負けてもコンテニュー200円なのは良いと思った。

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 16:38:55 ID:c5LIU1RF0]
AAAもロケテのときはその値段設定だったなぁ

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 17:12:20 ID:hIT5cVIcO]
アキバ…CPU1戦、全国敗北時は席を立つ
新宿…2クレ保証

でいいのか?
溝の口はどうなってるか誰か頼む

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 17:25:39 ID:C9Sh8xGHO]
溝ノ口は特に規定はないよ

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/05(火) 17:58:37 ID:8XqWqGBK0]
とりあえず、秋葉原ゲーマーズの8Fのカード屋に
全カードリストのカラコピーがあったぜ値段は・・・でしたが・・・




181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 00:55:36 ID:4P6gh45eO]
新宿も特に規定はなかったよ。
というか、夕方ごろは空席も出るような状態だったから
500円2プレイやってとりあえずカード見る。て感じかな。

今終電で帰宅中。
帰ったらWikiいじりっすかね。

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 02:11:27 ID:TK/e5oC00]
>>131
移動や攻撃、勝ちポーズなどのモーションは属性とユニットタイプで共通してるのが多いけど
モデリングのパーツは1人1人違うので実質固有グラと思っていい。

緑のマスターユニットのキャッツポー、カルミア、ネメシア、ガーベラとか
勝ちポーズが基本的に同じなんだけど、見比べてみると
おっぱいからひんぬーまでよりどりみどりだw

>>133
確かに、一旦押されると切り返しが出来ないのが辛いな。
ユニットは再召喚するとAPはなくなるし。
召喚ゲージが残ってても魔方陣がないと召還獣を呼べないので
エレメンタルを壊しに回られるとズタズタになる。

8枚デッキとか9枚デッキとかが強いのは開幕にいっぺんに
4つぐらいエレメント作っちゃうんだよな。召喚ゲージに差をつけられるし、
そのまま物量でこっちのエレメンタルも壊しに来る。

>>137
攻撃エレメンタルデッキはまあ確かに強い。
近接攻撃能力を付与するカラコと遠距離攻撃能力を付与するララトがいるが断然後者。
前者は相手が気づかなければ有効だが大抵はマスターに遠距離から壊されて乙る。

難点は、付与アビリティの重さもあってあまり何回も掛けられないので
前線に何個かエレメンタルを固める必要があり、魔方陣を大きく広げ辛い事と
エレメンタルの耐久力自体はあまり過信できない事。

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 02:18:54 ID:TK/e5oC00]


>>156
ラファエル(白):
魔方陣の中心から出現して敵召喚師の前まで移動し、剣で近接攻撃。
移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。
断続的ではあるけど1HITあたりのダメージは1番大きいかも。

ユグドラシル(緑):
魔方陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。
効果範囲は盤面全体で、敵召喚師、敵ユニット(と敵エレメンタル?)が対象。
言うに及ばず、ダメージそのものは3種の中で1番ちまい。

ジャックポット(赤):
魔方陣の中心から出現し、そこから敵召喚師の方向に極太レーザー掃射。
この直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。ある程度の幅もある。
うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。

あと、説明文によると「ピンチになった時に発動する特殊能力」も違うらしいんだけど
今の所そういう状況になったのを見たことないので現時点では未実装の線が濃厚。

>>169
なにげに左のレバー部(ジョイスライダー)にも「視点切り替え」とか書いてあったりする。
ロケテ版のガイドブックにはそういう記述はないし、実際使えないけどね。

今の視点システムはリプレイとかで見る分には見栄えしていいんだけど
ゲーム全体を見回すには向かないからその辺融通が利くようになるといいな。

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 10:57:06 ID:erMijB8zO]
やってみての感想(+要望)
・3すくみに何か改善がみられないと…つーか弓以外の2兵種に特性付けないとダメだよね
・勢力とキャラ相互(兄弟とか師弟とか)のメリットがあるのか無いのかわからん…
・開幕スタートは自召喚師の円(あるいはAAAみたいに盤面無しでも)あるいはガダムみたいに最手前スタートにすべきかなと…
・APをMPみたいに共通にするか死んでも再出撃時リセット無しにすべき反撃要素が…
・どうせなら特技や特性、例えばサイズ補正とか物理ダメ耐性とか欲しい…そしたらゴレム2種、蟲の内2枚デッキでもある程度遊べそう…?(現状だとサイクロプスは能力的に_だし)・視点切り替えが自由に出来るようにして
・右上の白ボタン意味ネー(w

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 15:03:28 ID:fEtgd/aa0]
ロケテノートにも書いてきなよ・・・

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 15:10:26 ID:QIuey0AH0]
ノート置いてるとこあるの?

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 15:16:20 ID:AXUo1xweO]
どうせスッタフ常時張り付いてるからここに書くかメール特攻した方が効果的な気がする

188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 15:22:49 ID:fEtgd/aa0]
>>186
え、置いてないの?スタッフ馬鹿じゃね?

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 15:26:49 ID:BR3veXo70]
ロケテは置かないのが普通。


いや、それっておかしいんだけどな。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 16:46:46 ID:fEtgd/aa0]
そうなんだ・・・音ゲのロケテしか行った事ないのでノート有るの当たり前だと思ってた。



191 名前:184 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:09:07 ID:erMijB8zO]
昨日秋葉原にはノートとアンケート置いてあったよ?
ノートの方は何も書いて無い新品だったから(汗)アンケートの方に目一杯書いて出してきた(3枚)
初日は確かメーカーさんが並んでる&プレイ終わった人を選んで(初プレイや女性ばかり)聞いてたなぁ

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 17:56:43 ID:8rLmpImh0]
ノートできたんだ
なんか書きにいってくるかな

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 19:08:32 ID:hRll6f44Q]
結構並んでたけど面白いんだろか        
そしてドラクエはどうなったの

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 20:36:11 ID:iuSgfAbU0]
ハリキリオンライン
兎オンライン
アクエリアンエイジ
エターナル

どうしょうも無いな

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 21:38:14 ID:YINVMGaNO]
とりあえず今日初めてやってみたんだが、わらわら弓デッキが最強でFA?
相手が5枚6枚辺りならそこそこ行けるんだが、8枚9枚になってくると即蒸発なんだが…

マジックに強いはずのシーカーが接敵する前に全滅とか…せめてシーカーには三国志の騎馬みたいな遠距離軽減オーラが欲しいわw

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 22:29:05 ID:rt3QAPuZO]
溝ノ口にもノート確認!

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/06(水) 23:51:55 ID:m3i6YlJY0]
今回のロケテで人気カードはなんだろうか?

おれはカルミアに1票

198 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 00:01:31 ID:owED2EEE0]
チュレージに1票。
勝利時のCGテラモエス

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 04:36:21 ID:NE/rsNwZO]
>>197
漏れもカルミアに。
カード絵ならともかく、ゲーム内モデルでここまでおっぱい!してるのは他にない。

>>198
ゲームとしての性質の割にはチュレージのような
カッコイイおにゃのこってタイプ少ないね。
これはカルミアにも通じる所があるけど。

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 04:49:07 ID:9BRaqeKTO]
>>197
つカルミアに一票
強さ、絵ともに最強…
AP4でMP4回復は十分な強さそして、おっぱい



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 05:11:50 ID:zRWFVNdh0]
絵人気はともかく、性能だけなら魔鳥騎兵隊ヒドゥとか
AP1で移動速度upは本当に便利だと思う

つかこのゲーム、現状のキーパーって何か意味あるのか?
AT73のコロッサス、サイクロプス、インセクトプレデターが
AT15前後のLv1マスター複数に瞬殺されるのにどうしろと…

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 05:13:18 ID:WSt7JlbQ0]
こんな朝っぱらからおっぱいおっぱいしやがって
そんなに言われたらロケテ行ってみたくなっちまうじゃないか

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 07:28:43 ID:E59+7Gip0]
Wikiもカードリストが大体埋まってきたね。
そろそろ次の何かが欲しい予感。

>>195
射程自体はさほど長くないけど、ユニットの速度が全体的に遅い事と、
攻撃ダメージの入るテンポがちょっと速いからシーカーでも結構喰らうよね。
あと基本システムとして、1対多戦闘ができないからワラがどうしても強くなる。

>>201
マスターに弱いのはまあ、どうしようもないとしても、
マスターが「遠距離攻撃」という特性をもっているのに、
シーカーやキーパーは「移動速度が速い」「基本スペックが高い」と
3すくみの相性としては目に見えてわかりにくいんだよな。

突撃ゲーとか迎撃・槍撃ゲーになるのは嫌だけど、何か欲しいね。
上に書いたように1対多戦闘ができるようになる。とかだったら株が上がるかも。
前方にオーラを振り回して範囲内の相手にまとめて当たるとか。

>>202
「誉堂」でググれ。

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 10:47:34 ID:vviWal1y0]
>>194
兎オンライン・・・そんなのもありましたね

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 13:17:17 ID:9M60d7yHO]
溝ノ口でロケテなんてやってるんだ
月曜日にタイトー溝ノ口行ったけど気づかなかったよ
溝ノ口って混んでる?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 15:11:32 ID:64Dk5e5pO]
俺が行くときはそんなに人いない、いても少し待てばすぐ座れる程度

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 15:45:34 ID:9M60d7yHO]
>>206
レスサンクス
よかった、〜時間待ちとかじゃなくて
タイトー溝ノ口の2階でいいんだよね?

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 18:07:47 ID:KmvZve0jO]
溝ノ口は夜はリーマンで混んでるから昼間が狙い目。


209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 22:01:03 ID:vt52uFUl0]
保守

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:12 ID:r8TpFAD+0]
アキバじゃなければどこでもすいてるでしょ?
今日、新宿行ってきたけど待たずにやれたよ。
それにしてもUC出ないね。(´・ω・`)
Cばっかりダブっちゃってしょうがないよ。
トレしたくてもみんな「今日初めてなんですぅ」ばかりだし。



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 22:43:29 ID:k+Q1emDH0]
カードは製品版でも使用できる
てことでコレクターや転売屋がついてるけど
まだそんなにカードがこなれてないのか
AAAのときほど酷くないみたいだな

212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 22:49:42 ID:o9Kwtj740]
効率よく転売するためにはこのゲームにある程度流行ってもらわにゃならんわけだけど、
ぶっちゃけそこんとこを諦めてるヤツが多いんじゃね?

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 22:57:45 ID:IRDm7XuD0]
転売屋はAAAので失敗したから、大量にプレイしたりはしないんじゃないか?

214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/07(木) 23:09:31 ID:B76fMgSR0]
転売厨m9(^Д^)プギャー

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 00:52:21 ID:mreWO76A0]
カードビルダーの時は近所の店でかいっとってもらってたな
ロケテでしか使えなくても、客寄せみたいなもんで別に売れなくても良いそうだ

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 11:02:26 ID:InOGRMX50]
スターターカード出まくりだし、ロケテキラ出ないし
転売屋なんかするよりも働いた方が儲かるよ

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 12:39:09 ID:BOF0pvzZO]
さてと溝ノ口のロケテ行くかな
やってる人いたらよろしくね

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 12:48:51 ID:fk+tt3QG0]
・正直Lv3↑の存在意義が謎、Lv1固めてぶつけたほうが強い。コロッサスは頑張れる。
・マスターが優秀、特に固まってると宇宙がヤバイ
・シーカーは足の速さで普通に使える。ヒドゥとナスタおすすめ。
・キーパーは遅いから放置、近づいてるの見えたらマスター置いとけば良い等使えない。コロッサスはアビリティ使え。
・コロッサスは俺の嫁

今じゃ9枚デッキよりコロッサスをいかに使うかを考えてるから困る('∀`)

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 15:46:02 ID:EnkPbOnt0]
転売屋のプレイしてる人ってバイトじゃなかったっけ?
時給どのくらいかしらないけどw


220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 18:39:24 ID:GOBgmEb+O]
確かにコスト3のユニットは使いづらいな。
コスト2のユニットのほうが計略も使えるやつが揃ってるし、アンコよりコモンのが使えるってどういうレアリティの振り方してるんだか。

転売屋はずっと張りついてて確かにうざいな。
時間と経済的に相当余裕があるんだろうけど他にやる事ないのかとW



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 18:55:00 ID:nDrhFQSS0]
>>218
いつか俺のインセクトデッキと戦おう、約束だ

222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/08(金) 20:18:11 ID:Tf6fP6IWO]
>>221
じゃあな>>218!元気で暮らせよ!カルミアによろしくな!!

……なんというミンチフラグ……。

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 03:16:00 ID:5cXNzbcL0]
この虫野郎!!

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 09:45:32 ID:3t2cnDe60]
ぺちぺちとWikiに詳細データを打ってるが、何か物足りないなと思った。

そうか、フレーバーテキストがないのか。
プロフィールから大体の人物像は見えてくるけど、
ゲーム世界の中の「生の人となり」が感じられないんだ。

ゲーム中でもキャラクター、ほとんど喋らないしね……。

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 13:19:13 ID:vAFIsm240]
現在31枚、コンプまであと7枚
持ってないの全部UCなんで14日までに揃う気しねぇ…

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 17:44:19 ID:J25kk2P1O]
>>225
よかったらトレードしないか?

227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 18:58:39 ID:x+ZPRTu1O]
>>226
トレ板建てればいいとおも。

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 19:54:26 ID:Gdxz0uuU0]
スピード感に欠けるゲームだな…


チュートリアル+3クレだけやった感想。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 23:32:49 ID:WFjFMNaI0]
>>228
スピード感に欠k(ry

センモニのリプレイだけ見た感想。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 23:43:15 ID:oZHDcgtn0]
このゲームはじっくり戦略を練るゲームなので、わざと自キャラの
スピードを遅くしているのです!!!

多分w



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 23:43:57 ID:5cXNzbcL0]
このスレもスピード感に欠けてるなw
AAAの時はもっと早かったと思うんだが、そんなに詰らないん?

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/09(土) 23:46:19 ID:ks2DTUBj0]
正直、何回もやりたいと思わないな。
まあ、ロケテだからこれからどう化けるかわからんけどな。
いまはつまらん

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 01:43:32 ID:xM66tC320]
さっき見てきたけど・・・普通にコス3?の奴がコス1の奴をブチブチ踏み潰してたよ。
報告と全然違ったから少しは修正入れてるのかな。極端だけど

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 01:52:07 ID:+U6H99cA0]
同じカードばかり出るのでトレード希望です
とりあえず何処に書けばいいか分からないので
WIKIに書き込んできました
2週間で自力コンプは無理そうだ(TOT)

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 08:34:04 ID:V7YeYGs10]
新宿最初の3日ぐらいは混んでたけど
もう閑古鳥
ビルダープレイヤーがまた増えた

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 08:52:15 ID:IMlTmdPC0]
↑mjd?
ほんとに閑古鳥?並ぶのが嫌だから今日行ってみようかな。
やけに新規が多くてチュートリアルが異様に長いし、始めたばかりだとなにが
なんだか訳わからず時間切れまでプレイされるからなかなかプレイ出来んのよ。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 21:44:48 ID:YyfOtT6mP]
今日溝の口行ってきたけど(車輪目的ではない)
8時の時点で2人しかやってなかった

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 22:39:04 ID:zl3ooPOD0]
俺が行ったときも全然いなかったな
にわか転売厨だかコンプ目当てだか分からんのが1、2人連コしてた程度
こりゃAAAと一緒に共倒れフラグか?

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/10(日) 23:36:12 ID:C3n3EhSK0]
このスレの停滞具合が全てを物語ってるな

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 06:00:59 ID:p5L9rXi30]
そりゃこれだけ兵種バランス悪くて
最大6つの国があるのに3つしか出てなくて
且つ全38種類中、CばかりでUCの出が異様に悪いとなりゃあなぁ…



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 07:35:34 ID:r59OLZHEO]
確かに兵種バランスかなり悪いかも。キーパーに溶かされていくシーカー達、マウント取るのにもキーパー楽だし、遠距離複数にボッコにされるとやる気なくすかも。
もっとアタッカーとシーカーは足速くてもいいかもね。
カードもコモン出まくりだし、今コンプしてる椰子はプレイ控えるでしょ。
逆に今がスキルを上げるチャンスだと思うけどね。
COM戦で各ユニットの特性をじっくり覚えれば対人でもそこそこいける。


242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 07:43:12 ID:iXhmsFwa0]
前に新宿に行ってきたんだけど、
まだ引いてないカードもあるから今日また行こうかなあとも思ったけど、
遠いしやっぱりいいや。
バランスやシステムをもっと詰めてほしい気がするから
2次ロケテに期待かなって感じ。

そういえば、公式サイトとかできてないのかね?
ロケテストの感想とか要望とか受け入れるところも必要だろう。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 10:33:21 ID:tG5SxnTQO]
>>241
話題もないようだし、一応ツッコミ。文脈から察するに、キ−パ−=マスタ−で、アタッカ−がキ−パ−だと思う。違ってたらすいません。

昨日の夕方に新宿いったけど、常時3〜5人くらいだった。正直コンプは諦めてるんだが、まだ20枚くらいなのに引くカ−ドがことごとくダブるのは嫌だなあ。トレ−ドしたくても、みんな余ってるカ−ド同じだったりするんだよね。

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 14:17:22 ID:p5L9rXi30]
>80の話聞いて次のロケテに期待する俺がいる
カード揃ってないけど、もう第一次ロケテはいいや…

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 19:43:05 ID:f3iCDlRAO]
今回のロケテはとりあえずこんなゲーム作ってるよ。ってお知らせじゃね?
スレも立たせることできたし。


…どうみてもHPとかで公開するだけでじゅうぶんです。h(ry


次のロケテでシステムがおぉ!と思えるぐらい変わってないと終わるな。
始まってすらいないが。

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 19:52:29 ID:ohjEQRYM0]
TypeXゲーはそんなのばっかしだ

247 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/11(月) 20:00:14 ID:U5PzJZVkO]
o( ̄ ^  ̄ o)

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 20:18:19 ID:AcfKNQ0hO]
てかロケテやってるのに未だに公式からそれ以上のアクションが無い気がする不思議

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 20:50:10 ID:jEeBdxeTP]
っていうかゲリラ的なロケテをわざわざ大々的に
告知するのってコナミぐらいじゃないかね

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/11(月) 23:14:27 ID:7LUNYns/0]
ロケテっていってもいろいろあるわけで
非公開でてごたえ探ったりするのもあれば
お披露目もかねて大々的にやるのもあるからね

今回はスクエニ初?の業務用だから慎重なのかも



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 15:02:14 ID:+8IimqMU0]
多分部門としてそこまで力はないし、
かつ初ゲームだから丁寧にやっていくとか?
爆発力がないと場所がとれないから地味に行くのはまずいぞ。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 15:04:31 ID:Q5qKp4KIO]
今から秋葉原に行こうと思ってますが混んでますかね?


253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 15:08:13 ID:OutWmQBH0]
問題は、タイトーということだけだな。
タイトーがロケテの後に何か実になる修正をした記憶がない。
とりあえずこのゲームでも、撤退カード置き場ぐらいはちゃんと作ってほしいんだが。
ゲーム性どうとか以前の問題だ。

>>252
昨日のこの時間は席が空いてた。
たぶん心配しなくていい。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 15:15:54 ID:Q5qKp4KIO]
>>253
レスとんくす
今から激しく突撃します!!
今日こそスタータ−意外のカード引けますように(`・ω・´)

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 22:07:27 ID:9B3iPiA2O]
アクエリアンエイジオルタナティブは、ショーに出展した時の完成度が社員曰く「70%」だったからな。にもかかわらずほとんどそのままの状態のものが製品として出てしまい、稼働初期からがっかりモードに入ってしまった。
現在の悠久の完成度が何%なのか知らないが、次回ロケテ時にまるで改善がなされてないようであれば色々と諦めた方がよさげ。

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/12(火) 23:14:17 ID:Q0zU8upsO]
>>250
一応10年くらい前にスクエアがナムコと協同でエアガイツという格ゲ−を出してた。業界内の前評判は高かったが、システムが斬新すぎて、初心者〜上級者までユ−ザ−受けは悪かった。

悠久も結構同じ匂いがするんだ。もう少し取っ付きやすくすれば大分違うと思うんだけど。

257 名前:250 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:46:57 ID:hXQ7fwvp0]
エアガイツは挙げとくべきか悩んだんだが
スクエニになる前だったしもう時効ってことにしようかと

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 04:16:12 ID:tQ4tpKWI0]
とっつき易さか・・・ファンタジー物が好きな人以外には向かないだろうな
システム面でのとっつき易さも期待できそうにないし、制作側がプレイして楽しいのか疑問

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 04:31:28 ID:38ASZJh00]
>>255
アクエリオルタはまだ完成度が100%に達してないんだぜ?w

>>256
Airゲイツはなあ、
トバルもそうなんだが家庭用みたいにどっしりと腰据えてやり込めるような環境なら
まだ楽しめる要素もあるんだが。

ACGって事で廃人志向も強いからまだ格ゲよりは頑張れるんじゃないか?

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 07:03:49 ID:xfxlpGT30]
天野喜孝とか野村哲也とか吉田明彦が絵を書けばOK



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 08:13:24 ID:PEzQCunI0]
はぁ?

262 名前:256 mailto:sage [2007/06/13(水) 08:14:11 ID:WJg491uNO]
エアガイツ知ってる人結構いたのは少し嬉しい。俺は好きだった。しかし、確かに例えに出すには古すぎたかな。まあ、とにかくああはなって欲しくないので頑張ってくれと。

>>260
絵氏は重要だよな。とにかく興味を持って貰わないと、触ってもくれないし。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 08:32:07 ID:F6IIBuu20]
萌え系よりテラカツとかあきまんとかのほうが良いな

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 09:01:09 ID:HSd5OSR50]
SRの何枚かは>>260が参加してると面白い

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 09:09:02 ID:5JtaC0n+0]
しかしスクエニ系漫画家が目玉として押し出される予感
だから悪いってわけでもないが

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 09:16:12 ID:Yjh+NWeoO]
ガンガンに連載してるような連中、か。ありうる話だ。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 15:46:57 ID:1GkOlnlN0]
しかし藤原カムイが描いてくれたら俺は嬉しい

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 16:36:13 ID:kuruciy20]
まあ結局人によるわけだなw

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 16:38:26 ID:kPZoyFOeO]
明日までかよ。
このスレに気付くのが遅れた…(´・ω・`)

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 21:03:57 ID:WJg491uNO]
>>267
俺も藤原カムイ絵だったらやるな。

結局このスレ全然のびなかったけど、AAAロケテとかもこの程度だったのか?



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 21:11:48 ID:W3cHdw6m0]
あっちのほうがも少し盛り上がってたような記憶が…

あのときは純粋にカード収集目的の人が多くて
コイン投入したらカード排出されるまで完全放置プレーで
ケータイいじったりしてる人がいたからその間でカキコしてたのかな

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/13(水) 21:37:20 ID:sR2Iu0ha0]
それは転売屋のバイトw

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 05:26:15 ID:Qy6i75Px0]
中途半端なんだよな。
ゲーム性が注目って訳でもなく、題材がオリジナルなので話題性に欠け、
(是非はともかくとしてこれが例えばFFやDQのキャラだったら話題性はあった)
炎上したりプギャーするようなネタがあった訳でもないからな。

駄作とは言わないが佳作。
AAAといい新しい試みを試そうという意志は評価できるのでもっと頑張りましょうって感じ。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 20:46:27 ID:SfIBHM+f0]
ちょっとぐらい借りてきてもいいのにな。
成功させる気がないのか?

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 22:08:56 ID:lulQ8z6EO]
>>274
案外、正式稼動したら追加キャラとかでるのかもよ。それこそエアガイツみたいに。

最終日でこのスレの過疎っぷりは異常じゃね?まだみんなゲ−センて粘ってるのか?

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 22:44:47 ID:T++jvIA+0]
今までのはほとんど社員でした…とかだったら笑えないな。

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/14(木) 22:55:57 ID:SQVup9p/0]
ナスタ「この帽子誰のだ?」
オーレンダー「ああ、俺んだー」

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 04:06:03 ID:nPE7t6IQ0]
Wikiの方もぱったりと更新が止まって久しいな。
ロケテが終わった今のうちに情報まとめておいた方がいいんじゃないか。

ところで、カードイラストを描いた絵師のページとか見ても
まだ悠久の車輪は仕事扱いで載ってないんだよな。
公式サイトも出来てなくてリンク張る先もないし、そもそもロケテってことで
まだ一般的には非公開って扱いなのかもね。

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 04:25:11 ID:iZG8Hleb0]
まぁまだ「こんなの作ってるよー」程度かもしれん

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 09:12:30 ID:nOLqv/910]
手元にないから確認できないが
デスノ(←紛らわしいので敢えてこう書く)には載ってたっけ?



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 10:10:51 ID:vb1pUDRZ0]
のってなかったと思う

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 10:47:23 ID:Kdzi/Mck0]
>>278
正式発売までは書いちゃだめみたいな契約があるのかも
某カードゲーではそういう縛りがあった

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 10:52:06 ID:/Lotpd800]
ふつうはそういう契約むすぶ
正式発売しても内緒にしないといけないことも多い

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 12:21:53 ID:GPceGO4GO]
某熊の絵師みたいなのとかか
こういうのって本人のメインジャンルによりけりなイメージがある
俺が知ってるので公表してない人ってエロメインで書いてること多いし

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 13:21:13 ID:GPceGO4GO]
ごめ、よく考えたら何が言いたかったかよくわからんようになったorz
適当に吊ってくる……

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 14:58:13 ID:/Lotpd800]
本人は気にしてなくても
会社としてはおおいに気にしとかないとまずかったりもするからね

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 16:50:04 ID:BE11OfcM0]
守秘義務ってやつね

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 17:42:25 ID:LzGgCXnc0]
まぁスクエニじゃあ仕方がない気もするな

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/15(金) 21:34:53 ID:26Cqh7R60]
とりあえず吉田はもっと絵を寄こせ。

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/16(土) 20:28:15 ID:C+u9hzn60]
秋葉の潜水艦にてゴブリン系が軒並み30-50円だった




291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 21:14:08 ID:K3jfe8NS0]
ロケテ終わった途端に流れが止まったな

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/17(日) 21:52:57 ID:YM2pF79dO]
ロケテ中ですら話題が無かったからなぁ
これで現状維持したまま噂の2次ロケテまで保つかどうか…

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 00:42:38 ID:3oaitOZG0]
まあ特に期待もしてないし、
開発中止でもかまわん。

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/18(月) 01:37:06 ID:PoOVKzqK0]
(ロケテするのが)早すぎたんだ。腐ってやがる・・・

295 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/21(木) 18:23:08 ID:kU4HkDjHO]


296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/21(木) 19:24:04 ID:cG1UbFiF0]


297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/21(木) 22:58:48 ID:1aUr1CgW0]


298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/22(金) 02:34:23 ID:QTP1+pM30]


299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/22(金) 07:21:06 ID:WCajM9mcO]
むるた

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/22(金) 12:28:30 ID:DxScCCZV0]
ドラクエのカードげーおもしろそうだなー。100円だし。



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/23(土) 02:43:19 ID:jrLPIKBGO]


302 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/23(土) 03:09:59 ID:pHPaJo0yO]
いいからドラクエカードモンスターズにしろと

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/24(日) 11:24:55 ID:r0ZwSuex0]
UQの車輪

304 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/24(日) 15:03:12 ID:C4j090LLO]
勇気ゅ羽の者凛

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/24(日) 15:23:23 ID:NsExFOjV0]
紫の足悠車輪ス

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/24(日) 18:10:31 ID:g4mlWQ/L0]
これの発売時期って、鉄拳6と重なるかな?。
重なると、購入資金をそっちに持って行かれるから
かなり厳しいと思う。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 01:41:49 ID:5DPobIoU0]
次の電撃アーケードゲームオンラインの表紙おめでとうございます。
表紙になってから開発中止とか電撃に迷惑なんでやめてくださいね^^

308 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/25(月) 04:26:37 ID:NZQj6bRn0]
>>307
驚愕あげ

って釣り・・じゃないのか?釣りだろ・・・?

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 07:40:34 ID:r637uZC70]
>>308
スクエニマネーが入るとなれば十分ありうる話だ。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 08:05:01 ID:gtMh70uA0]
まあ、こんなの書いても絶対に実行されないだろうが、
200円とかにして欲しいな、プレイ代金。
300円とか行かれるとさすがにやってても気になってしまう。
帰った後にカードの山とか見るともうね。
200円ならまあ長く付き合えるかもって感じはするが。
言うだけ無駄だろうけど。カード代ですか?はいはいスゴススゴス。



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 11:10:12 ID:BMLJkWkM0]
1戦100円のカードゲーム以外やりたくないな。

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 11:16:43 ID:NcnDUNwf0]
ムシキングでもやってろよ

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 16:04:38 ID:8tHDN4Fp0]
キッズゲー以外のカードゲーは、300円が相場になっちゃってるしね。
その辺りは半分諦めたけど、後発も後発なんだから
ゲーム内容は頑張って欲しいなあ


314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 21:31:22 ID:EQZmptZZO]
先生達に質問です。
あまりにもWikiの掲示板が寂れてるので
このスレでトレの募集かけてもよかですか?


315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 22:29:56 ID:K5s7RLHT0]
>>314
ロケテ行った人が何人いるんだろうか・・
トレスレ立てるのも無駄だし別にいいんじゃね?

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/25(月) 23:32:28 ID:YV3U56h20]
ロケテには行ったが引きが悪すぎて弾が全然無ぇorz

317 名前:314 mailto:sage findnaito@yahoo.co.jp [2007/06/26(火) 00:01:20 ID:UvELDHtw0]
PCで書き込みをしているのでIDが違いますが314です。
お言葉に甘えて募集します。

希望
 白6UCコロッサス
放出
 白UCレマン白UCオフリド緑UCインセクトプレデター
以上です。
神奈川東京近辺手渡しもしくはメール便同時発送を希望します。
宜しくお願いいたします。


318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/26(火) 06:26:14 ID:uLw3H9LU0]
それは厳しいと思われ・・・





と、一度もゲームやったこともなくカードも知らない俺が空気で言ってみるテスト。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/26(火) 18:29:33 ID:PfKKl6YG0]
ここは失敗スレでいいだろ。

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 05:11:26 ID:xegvPQgE0]
アンチスレも落ちたし、
このスレもそろそろ。。。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 06:14:37 ID:MoPZAyK20]
>>319
スレが失敗したんじゃない。
ゲームが(ry

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 09:48:12 ID:PKcGeMj70]
いっちょまえにアンチスレなんかあったのかw

323 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/27(水) 10:39:43 ID:SUaXq0slO]
期待さげ

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/27(水) 20:10:33 ID:stX/Fn7G0]
で、プライベートショーで何か発表はあったのか?

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/28(木) 13:27:01 ID:z1uuvLik0]
アルファの裏コラムに期待。

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/30(土) 08:10:13 ID:swDXNP680]
これAAAの惨状が知れ渡ってるから、新規で入荷してくれる店は少ないだろうね
AAAの筐体使い回しできればいいんだけど
下のモニターやカード差込口が変わってるから無理かもしれんしなぁ

ゲーム内容に関しては製品版で化ける可能性がまだあるんで一応期待はしてるw

327 名前:ゲームセンター名無し [2007/06/30(土) 17:57:32 ID:agX0t6r5O]
割りと期待


328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 05:09:55 ID:qZzKrgo70]
電撃アーケード確認。
タイトルで見開き2ページ。簡単な世界観とゲーム紹介で2ページ
な ん だ こ れ は 。

システムに関して触れられてる事もほとんどないし、
本当に「こんなゲームが出ますよー」程度の紹介しかなかった。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 06:08:45 ID:af2m2YK80]
ゲームジャパンも1ページだったし、そういう時期なんだろ。
じっくり開発するつもりっていう感じで、結構なことじゃないか。

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 08:14:18 ID:szozS2jN0]
雑誌に載ってる写真見た感じでは、カードのデザインは割りと好みだな
ただ画面上部の店の名前やプレイヤー名表示してるところが手抜きすぎてワラタ
こういう所もしっかり作ってくれ。



331 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/01(日) 16:18:36 ID:wSXv+BHJ0]
そのへんのインターフェイス周りは今後に期待。

ロケテに参加したユーザーさんにも期待。
「こんなカード出して」とか「こんなシステムにして」とか
エラッタ1回で変更できるレベルの意見よりも、
>>330の指摘しているような「基本的な部分」にも言及した
建設的な意見をメーカーへ送ってくれるよう、切に期待する。


332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 17:10:14 ID:af2m2YK80]
撤退カード置き場がない事に比べれば、そんな事すら些細な問題だ。
とにかくそのくらいの要望に応えてもらえん事には話にならん。

333 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/01(日) 18:48:54 ID:F8jYRY3QO]
>>332
それはカードを持たせる事で実際のアクエリっぽさをだす意図的な設計だと聞いたような…
まあロケテ要望を無視したのは変わりないが。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 19:10:49 ID:af2m2YK80]
>>333
カード置き場はこのゲームにもないのだ。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 21:25:27 ID:wCWBQnSH0]
>>332-334
設計しなおしとかする金がな(ry

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 21:45:36 ID:athYufVB0]
ドラクエのカードゲーすごい人気だな
あの人気がちょっとでもこっちにくるといいな

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 21:54:41 ID:NUD+S0Xy0]
>>93
開く襟なみにゲーム性崩壊してるアーケードカードゲームってあるのかなぁ…w

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/01(日) 22:11:44 ID:hRqReClv0]
少なくともロケテバージョンは、
上で散々言われているとおりクソゲーだった。

アルカディアに記事が載っているのを見て、
「ホントに出るんだ……」と少しひいた。
まぁ、稼動時期が未定だったから
頑張って作りなおしてくれってところか。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/02(月) 01:21:37 ID:WFjTj9eP0]
日記を見るとあきまんが絵を描いてるような気がする。
ttp://blog.livedoor.jp/akiman7/archives/50864327.html

召還のルールはもっと簡単にして欲しい。
というか魔方陣とか撤廃して召還は個々の能力扱いにしてしまっても良いんじゃなかろうか。
カード操作が直感的なのにシステムを直感的で無くしてどうするんだと。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/02(月) 02:28:57 ID:tx9Oj6teO]
一番成功していると思われる三国志大戦が一番シンプルなんだよな。



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/02(月) 03:56:05 ID:5jYdBImB0]
さすがにここくらい見てるだろ。最大手様だし。
でもなぜかここの発言を全く反映させないのが赤字の原因。
身近でテストしてる人間がどれだけゲームやってるかは知らんけど、このスレのが真実。
ま、良いんだけどねクソゲーでも。金が減らなくて済む。
ぶっ壊れゲームでもやるのは何も知らん素人か廃人様だけ。
・・・案外そこをターゲットにしての開発費少作戦かも知れんけど。

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/02(月) 08:51:21 ID:LMi2jOHW0]
www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm
ゲームマシン速報のプライベートショーの記事より

ただしカード式大型新商品に関しては、同社の事情により、
報道できないことになっている

なんじゃこりゃ。


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/02(月) 12:24:28 ID:Cv8lIVj7O]
またお得意のSTQやらかして揉めてるんじゃねぇの?w

344 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/03(火) 04:37:30 ID:p/HX02Et0]
早く2次ロケテしないかな・・

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/03(火) 19:38:02 ID:wmr3XuA2O]
カード絵は好きだった。(真実)
ゲーム性なんて私には関係ないんです。(嘘)
絵さえよければそれでいいんです。

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 01:18:52 ID:LFAYsolZ0]
密かに楽しみにしてるんだが、クソゲなのか・・・

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 01:54:09 ID:8Pgl+lkS0]
>>344
逆に遅くやってもらった方がまだ安心できる。
少なくとも今のままじゃ絶対に金は使わないな。

348 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/05(木) 04:28:17 ID:a3JPjCcC0]
しかしこのままではAAAの悪評がたたって何処も入れてくれない・・
今ならAAAから乗せ代えで何とか・・・

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 04:35:20 ID:c2jk6ZoL0]
どっちみちこのままだと入れない方がゲーセンにとっても正解だしなあ
じっくりやってもらった方が結果的には誰にとっても得だと思う

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 08:45:16 ID:pyK/lbhX0]
おれも、じっくりゲーム性を根本から練り直して欲しいね。
ぶっちゃけ、来年でもいいよ。
他にやるゲームはあるしな。



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 20:41:43 ID:c2jk6ZoL0]
今日のセガプライベートショーでは、大戦関係はなーんも出なかったみたいだね。
次に何か発表があるとしたら、9月のAMショーかな。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/05(木) 20:42:43 ID:c2jk6ZoL0]
誤爆しちゃった、ごめん。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/06(金) 14:16:55 ID:c2bdTOP00]
おいおいオリキャラとかありえないな・・
アクエリですらコケたんだからそれ以上の知名度がないと駄目だろ。
東方とかさ・・

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/06(金) 17:34:35 ID:CypKUqPz0]
でたー東方厨w
まじきめー

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/06(金) 20:05:36 ID:3anRSYhlO]
社員のネタとはいえ同人出されてもなぁ……

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/06(金) 21:18:58 ID:ljtayacT0]
『同人だから』フィルターが取れると微妙になるからなあ

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 06:20:47 ID:08rC95r3O]
東方なんて名前を聞いたくらいしかない。
流行っても無いようだし、興味も沸かない。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 11:07:27 ID:hSVlu3i+0]
キングスナイトキャラだ!

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 16:30:27 ID:YbMUs3zI0]
とほほ

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 16:38:32 ID:2YEVko5JP]
キングスナイトオルタナティブかwww
それはやってみたい
一回だけ



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 16:43:43 ID:sV5P5rMO0]
ロケテ終了以来久しぶりに来てみれば酷い事になってるな・・
東方とかもう正直ピーク過ぎてるだろ。何故こんな所まで出張してくるんだ?巣に帰れよ

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 17:36:51 ID:08rC95r3O]
東方厨はよそでは相手にされないから、こういう過疎スレで騒ぐ。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 18:08:05 ID:9VbiWMmE0]
まあ、ファンタジーを題材にしましたてのは、
既にアヴァとかDとかあるし、
なんか独自のウリがないと厳しいんジャマイカ。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 18:21:45 ID:HIi5IJhW0]
独自の世界観を採用する場合は余程、魅力があるか、名が売れてないと難しい
車輪には両方ない
必然の敗北、マーケティングの認識不足と言わざるを得ない

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 19:22:06 ID:gquU+pdX0]
中途半端にせず、スクエニの名前を出した方が良かったかも。
制作:スクエニ
販売:タイトー
ってかんじ。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 19:37:46 ID:hTCVbpLa0]
なんで今の時期に出て最初の三国志大戦より8倍はバランス悪いのかわからん。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 19:42:04 ID:ae0JkMYp0]
カードをユニットに見立てて戦うゲームはもういっぱいあるから
そろそろ、本来のTCGなゲームが1つくらいほしい
デック組んで、山札から引いて、手札を出し合って、捨て山に捨てていくようなやつ。
アヴァロンが商業的にコケたためか、このタイプのゲームが出ないのは寂しい。

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 20:04:25 ID:hTCVbpLa0]
>>367
カード動かさなかったら「パソでいいじゃん?」みたいな感じで
あっさりコピーちっくなソフトを作られてしまうのが難点だな。
アヴァロンみたくリアルタイムのボードゲームにすると
ラグが大戦以上に露骨に影響するから通信が厳しいし、
強い人が絶対勝つ!みたいなゲーム性にすると見事に人が離れてしまうし難しいなぁ

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 20:18:33 ID:RK2Rh4jI0]
こりゃだめだな

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 20:45:18 ID:08rC95r3O]
>>364
マーケティングの問題ではない。



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 21:03:32 ID:hSVlu3i+0]
もう手を必死に動かす間抜けなカードゲームなんてやりたくないよ。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 21:18:31 ID:gcy1ZB+Z0]
もう、腐女子が好きそうな、美形の少年達が友情と裏切りの
世界で戦い合う、やおいファンタジーで
と思う、俺、高河ゆん好き腐男子。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/07(土) 22:07:52 ID:1ZC8Kgy00]
>>367
アヴァロンのなにがマズかったって、稼動当初の
いきなり対戦に放りこまれる→秒殺される
の流れだよ。アレで引いた人めっさ多かった。
なんせ比喩でもなんでもなく本気で秒単位で終わったんだから。

今出てるゲームのノウハウ活かして似たような思考型アケTCG作ったら、そこそこイケる予感もするけど。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 01:54:41 ID:m2fUkY710]
>カード動かさなかったら「パソでいいじゃん?」

ネット上でカードを集めて対戦するゲームもあるらしいけど、
本物のカードを集めたりトレードしたりするほうが俺は楽しいと思うんだけどな。
俺の考えは少数派なのかねぇ。

三国志がヒットしたせいか、カードを動かして戦うタイプのゲームばかりってのはなぁ。
カード1枚しか使わないならムシキングとかあるけど、
もっとほかの使い方をするゲームがあってもいいと思う。

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 03:47:26 ID:xAGKdUi6O]
>>374
本物のカードを使うなら普通にカードゲームやれば?
ゲームセンターでやる意味が薄い。

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 03:59:55 ID:YZ08BXhq0]
コンセプトはアケTCG初心者向きらしいがな
PS差や資産差が出にくいバランスにするつもりかな

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 04:31:14 ID:alxt0rMz0]
資産差はともかくスキル差が出にくいって、とっつきが悪いと言うかパッとしない印象につながりやすいよね

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 04:46:56 ID:OKhx9rJT0]
>>363
独自のウリ:吉田画w

>>364
名:スクウェアエニックス

>>367
正直、ゲーセンにカードの束を持ち運ぶ作業はもう疲れたお……。
三国志大戦はまだしも、アヴァロンもデッキ単位での運搬になったし、
GCBとか……もうね……。
あと、アヴァロンやクエDに使ってるあの側面バーコード読み取りは誤認識も多くて嫌。

>>373
初めて本格的にアヴァロンやったとき、飛び込んだ(放り込まれた)マップには
蟻さんがうようよでした……あの時の衝撃はなかなか忘れられんね。
表面上8/8のユニットが+42/+42になるのは詐欺以外の何者でもなかった。

>>376
とかく現状のアケカードゲーは「直感的な操作」をウリにしてるのか>>371>>374のように
カード捌きゲーになってる印象がある。というか三国志大戦からしてそうだし。

三国志大戦で言う、連突、槍ワイパー/槍撃、射角変更、弓集めetcetc...の
プレイスキル依存の能力をとことん排除しましたっていうのが悠久の車輪のつくりだからね。
ユニットのスピードが遅く、エレメンタルというシステムがあり、弓が強めというバランスがある。
カードの動かし方というより、カードの位置取りを重視してる。というのが
ロケテに行ってやってきて考えた結論。

アケカードゲーとしてシステムの過渡期に位置する作品なんだと思うよ。
現状のシステムと比較して、爽快感に欠けるとか色々言われてるけど
新しいシステムの叩き台としては頑張ってるんじゃないかなとは思う。

むしろシステムの叩き台として容易に切り捨てられるからオリジナルの題材なのかもしれん。

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 05:27:04 ID:1YKsDp5GO]
それらの問題を解決しうるのが東方だと主張している訳だが。
もちろん吉田氏のイラストも好きだけどね。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 06:49:49 ID:m9Z/4yWj0]
アクエリが成功してないのに東方で成功する理由がねー。
萌えオタは衆人の目のあるところでは金使わないんだよ。



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 07:46:58 ID:OjcbzmmZO]
お前は何を言って(ry

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 12:37:21 ID:vU6trFGN0]
>>373
ガンダムのカードもそうだったな。復活しなかったから秒殺。悪評。

>>374-5
俺はどっちかといえば374に同意。
ゲーセンで(例えば計算なりエフェクトなり)機械に半分委ねつつも、しっかりとした奴ってのは出来ると思うんよ。
勿論、思考待ち時間とかの制限とかはありそうだけど。
どっちみち、このまま劣化アクエリなり三国志が作られるくらいならそっちのがまだマシ。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 13:27:25 ID:rOkaItLf0]
各ゲームを始めてやった時の俺

アヴァロン
なんか蟻がウヨウヨ居た、移動しようにもその辺にいっぱい蟻が居て
敵の所にたどり着けなかった

GCB
ジオンでやったら、なんか戦闘機乗ったスナイパーに開幕打たれた
シールドで防御したにもかかわらず体力がじわじわ減っていってバルカンで(ry

三国志大戦
なんか相手キラキラしてた、計略使ったら凄い位置から【反計】
仕方なしに進んだら後方に居る仲間も含めて【離間】、戦場に縫いとめられた

QoD
なんかENが無くてコンテ地獄

アクエリ
なんか巫女さんと侍が篭ってて、殴ってもダメージ通らない
更にその後吹っ飛ばされるんですが何か?

車輪
8枚の弓がアッー!


アヴァロンは弐になってかなり良ゲーになったし、三国志は今も続けてる
最初こそバランス悪くても車輪は車輪の行く道を歩んでほしい

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/08(日) 15:16:08 ID:v7O+zURw0]
アヴァロンは弐は通信対戦もないのに一人用を導入したせいで、
ほとんど対戦ができなくなったのが廃れた原因だとオモ。
あと確率。読み勝ったのに数lを抜けられるとか。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 01:07:48 ID:ZU3dvMXj0]
%を入れるのはあまり良くないよね。
例えば三国志とかだと、博打計略(どれだけ強くor弱くなるか分からない技)とかに留めてるし。
基本100%で、何か博打要素のカードだけにするのが正解だな。
と、スレ違いか。まあ、見てる社員に助言ってことで。

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 04:22:45 ID:NpN8HGrbO]
スパロボとかでよくあるな。
「此方の80%は外すが敵の20%は当たる法則」

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 15:52:31 ID:MNFe91DZ0]
>>383
いきなり対人やるなよ

388 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/09(月) 16:52:12 ID:uBPyRtCBO]
次のaouに出るん?

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 18:26:29 ID:64BlzK3z0]
>>384
いやたぶん逆。初心者でも資産大充実の上級者でも強制的に同じ土俵で対戦だった最初の仕様が廃れた原因。
瞬殺されてゲームにならんかった。一人用を入れたのが遅すぎたという人も多い。

まあ、弐の対戦は昇級のためのポイントのシステムがシビアなうえに疑問の残る仕様だったため、
降格したくない人やネタデッキの人が引きこもってしまったというのもあるにはあるけどね。
なんにせよ詰めが甘いゲームだったなぁ。

個人的には悠久は久しぶりの原作なし、ファンタジーなので期待しているんだが、
ここを見ると不安だらけだな。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/09(月) 22:03:04 ID:UDKY9e060]
■サイド…って言うか和田辺りが絵師と世界観以外に訳わからん口出ししてなきゃ良いんだがね



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 00:12:00 ID:scatYFCK0]
吉田画だかなんだか知らんが、それだけで何とかなる訳ないしな。
ゲーセンの場合、ゲームとして面白くないとリピーターが付かんからな。
コンシューマみたいに売っちまえばこっちのもんみたいにはいかん。
つう事で、ちゃんと遊べるように頑張って調整して欲しいね。
綺麗なムービーだけがウリとかじゃどうにもならんぞスクエニW

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 00:19:14 ID:DX2vxdh50]
ドラクエのカードゲームは攻撃のときにタイミングよくボタン押すくらいしか操作はないからいいな。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 00:29:11 ID:+Jh/bmws0]
>>391
見事に筐体をオペに売り飛ばしていけしゃあしゃあと市場を漁る
某765みたいな会社もあるけどな。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/10(火) 09:24:06 ID:SkRSaE+y0]
買ってしまったゲーセンは大変だなW
「クソゲー掴まされた!」って嘆くだけじゃ済まないほど
損失出るんじゃね。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 04:35:19 ID:b9j2S91j0]
車輪て>383に列挙されてるタイトルと比べてどうなんですか?
ロケテも行ってないので全然知らないんだけど
アヴァみたいなパーセント判定はとくにないわけですか?

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 08:47:02 ID:NCcxvjijO]
>383にも車輪入ってるんだけども……
現状このタイトルの中で一番酷いアクエリよりも酷い
個人的に弓だけで場を制圧できる三大って感じ

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 20:54:13 ID:1RzZCXDM0]
アヴァロンは大会に出てもまともにゲーム出来てる人が少なかったなぁ
なんせトップを止めてこないから身内大戦やった方がマシだし
知り合い居たら鍵パス連打で終わってしまう糞仕様だったから優勝しまくれたが
なんにも達成感が無かった。BOX貰って売るだけ。

こないだ三国志で覇者になった、嬉しかった。

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/11(水) 22:23:03 ID:u92GDZXI0]
勝つのが楽しいゲームは長続きするよな

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/12(木) 11:02:00 ID:s4V7T4AT0]
>>383 >>396
車輪だってちゃんと調整してるよ。
ロケテ終了の頃はコスト5 2体デッキ最強になってたし。

っていうか、調整が極端すぎ>中の人

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/12(木) 16:46:38 ID:V7XZNyFO0]
調整なんかしてたのか
3日目くらいにちょっとやって、こりゃ今回のロケテVerはダメかと見限ってたから気付かなかった



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/12(木) 17:56:45 ID:VJ5LfdTw0]
まだ調整中ならば、最初のゲームバランス設定は徹底してほしいね。
研究されて壊れた戦術が発見されるのはしょうがないにしても、
お手軽にすぐできるような壊れ戦術はないことを祈る。
アヴァロンやGCBを見てると、第一印象でコケるとそのまま引退して帰ってこない人は多い。

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/13(金) 16:55:02 ID:tsAuGkGN0]
問題なのは一強支配になること
強力だけど相性次第でお互い食い合えるようなデッキタイプが3〜4種類くらい確立されるような状況になれば
バランス取りは成功だと思う

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 01:06:02 ID:uZy7gaF40]
そういや調整関係ってどっちがやるんだろうな…
まぁ>399の言うような極端調整ってことはTEKITO側っぽいがw

404 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/14(土) 04:53:06 ID:vgYaJ3Ib0]
カードのステータスが3〜4桁?ってのはおかしいだろ

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 05:09:38 ID:PGfQb8+a0]
あの数値のほうがRPG的だからいいだろ

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 06:58:57 ID:Exn8AZrm0]
>>405
TRPG的に言えば数値は3桁もいらんがな。

TCG的に言えば数値は2桁あったら十分バケモノだし。

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/14(土) 22:08:58 ID:vHhiT4PO0]
正直、パラの桁などどうでもいい。
問題なのはアビリティ使ったときどれだけ強くなってんのかわからんことだ。
AP1で使えるナスタなどはどのクラスまで食えるんだ?

あと>>399流石に最強はない。
片方集中されて倒されると、再出撃できないのはやはりきつい。
てか最後の方、調整された結果、
召喚もせず弓ワラだけで簡単にマスター落とせたのにはワラタ。

408 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/15(日) 00:14:08 ID:3tWliqGK0]
TRPG風にするならAAAの攻撃方向の概念は残して欲しいな

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 10:31:01 ID:Utzvz3vI0]
絵師凄いの持ってきて出にくいキラにすれば堀師ががんばって金使ってくれるから
そういうのにすればいいんじゃない?

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 17:46:23 ID:yLlK5q+a0]
>>409
堀師が食いつくだけではゲームとして盛り上がらん。
堀師は掘る速度を優先する為、捨てゲーするのじゃよ。
対戦の盛り上がりには全く貢献しない。
また、単に絵師のカードが欲しいだけの人はヤフオクで買って終了。
ゲームのリピーターにはならん。
つまり、ゲーム自体が面白くない事にはどうにもならん。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/15(日) 23:53:40 ID:habOkQlk0]
三国志とかは勝てば安くなるから、多少貢献するんだがね。
まぁ、一人用で掘るヤツもいるが。

……と言うか、このゲームはロケテで堀師がほぼいなかったな。
綺羅がなかったからか、人気がなかったからか、両方か。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/16(月) 12:13:13 ID:XBLa2GNj0]
>>411
ロケテでの堀師なんて転売屋じゃないの?


413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/16(月) 14:37:17 ID:U88Hoe4g0]
>>411
三国志は群雄伝の1章をひたすらプレイして掘る堀師が殆どだな。
理由は1章なら殆ど勝って進軍出来るので、
500円でカード2枚が確定する。
対戦は、確かに連勝すれば群雄伝より安くなるが確実ではない。
いきなり負けると300円1枚で終わってしまう。
この車輪がどういう料金システムになるかは興味があるところ。

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/16(月) 16:37:50 ID:axD5bmP10]
タイトーだからアクエリと一緒だろう

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/16(月) 20:28:29 ID:obJGBHo+0]
>>413
料金システムはロケテと同じで買っても負けても500円2クレじゃないの?
三国志みたいなシステムだと厨デッキもしくは腕のあるやつだけが対戦、
それ以外がシナリオに篭って結局つまらないって事になりそう。

勝敗気にせずに対戦出来るような雰囲気作ればカード絵は人気が高いんだ
し、結構盛り上がるんじゃないか?


416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 04:32:09 ID:msNPI6NE0]
200円1クレは最近の新機種じゃ出ないかぁ

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 04:52:07 ID:5D4t3MOj0]
>>413
慣れた人なら実は袁紹伝2章で掘る。
十常侍軍相手に攻略勝利が条件だが、張角軍より早く片付く。
1章の張角軍はバナナとか太平要術で意外と時間が取られるからね。
まあ、スレ違いな話ですまんな。

>>416
カード単価の問題もあるが、それ以上に筐体価格がね……。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 05:37:30 ID:cnxNqS2y0]
最近は劉禅狩りも流行ってるらしいですぜ?

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:09:18 ID:Zrm9WUyK0]
>>416
うちの近くのゲセンだと、流行ってないカードゲームは150円になってるけど、
さすがにメーカーさんからその粋まで下げはしないだろうな。
っつか、150円でもやってくれた方が儲けでるんだよね。
誰だよ、カード代が高いなんてアホな事いうやつは。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:19:59 ID:GElBYfIYP]
バトクラなんかは、カードが出ないかわりに1プレイ100円席とか、
末期にはカード出るのに200円3クレとかあったがなw

というか、流行ってないカードゲーって
アヴァロンとアクエリとバトクラ意外にあんのか?



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:21:21 ID:BqPBHyNJ0]
悠(ry

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/17(火) 20:23:31 ID:8TSi+tAH0]
カードゲームのカードは仕入れ値は1枚あたり30〜40円って聞いたな
(プロレスは肖像権が絡むからカード代がさらに高くなると聞いた。野球もそうか。)

今のゲームは開発費がかかるから、1回100円じゃ回収できないので、
カードが出るならまあ200円でもいいかなぁという気分にさせるのが目的っぽい。
あとは筐体を売った後にも、カード代で儲けようというシステムなんだろうけど。

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/18(水) 12:29:04 ID:ENG3JfLKO]
>420
アヴァをその2つと並べるなw
数少ないながらも未だにユーザーと稼働店があるくらいしぶといんだぜ

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/18(水) 20:57:34 ID:LEWqgDtm0]
>423
同意だがワラタ。

しかし、
  アヴァロン:全盛期はとても人気があった。
  アクエリ:まだ普通に稼動中。これから伸びる可能性がなくはない。
  バトクラ:すぐ出来る、安い、無い。
で、むしろバトクラを他のカードゲームと並べんなって感じだなw


425 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/19(木) 04:03:26 ID:oqfNOLSF0]
車輪:最初はすぐ出来たが口コミで評判に、一ヵ月後には大盛況整理券方式に

きっとこうだよ!

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 05:34:03 ID:p06Ab4Gn0]
アヴァロン:全盛期は人気があったけど、今は一部のみ…。バトルロイヤル的なのが個人的にはちょっと。
アクエリ:カード枚数が少ないのが逆に好評?それだけに期待されるけど、ゲーム的にはいまひとつ。ってかヲタに媚びすぎて一般人さようなら。
バトクラ:プロレスファン狙いとしか思えない。メーカーもそこらへんは分かってそうだけど。

車輪:最初は評判だったが口コミですぐ閑古鳥、三ヵ月後には1play100Yen方式に

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 18:07:34 ID:ar66r2v+0]
こんな話題でも触れられないベースボールヒーローズの存在って・・・。
いや、俺もやったことないからよくわからんが。

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 18:25:55 ID:R3pH1lCoP]
BBHはそれなりに流行ってるだろ? うちのホームなんか8台もあるぞ
俺はBBH1の頃に0-16で負けてからもうやってないけどな、プロ野球詳しくないし

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 18:31:06 ID:R3pH1lCoP]
あ、それと、バトクラ・アクエリとアヴァロンを同列に挙げたのはすまんw
でも、撤去が進んで今設置店舗を見つけるのが難しいカードゲー(子供向け除く)って
アーケードゲーの歴史ではバトクラとアヴァロンしかないんだよね。
アルゼのVMJapanみたいに世に出なかったやつはあるけど。

それにプラスして、最短1ヶ月で撤去というスピード記録を樹立したのに加え、
カードゲー史上初の「全国タイトー店舗で長期間フリープレイ解放」という
快挙を成し遂げたアクエリで、今流行ってないカードゲー3強っていうのが俺の印象


430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:35:00 ID:ar66r2v+0]
BHHは地域差があるみたいだね。俺の知っているところではどこも1、2人しかやってない。

アヴァロンはいまだにやっている俺から見ても、流行っているとは言えんw
まだ、目新しさで客がいた頃に今のゲームバランスだったら
結果はぜんぜん違っていたんだろうなぁ。



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 06:47:18 ID:QCix8hio0]
あと、今だからこそ言える話ではあるけど
アヴァロンがもし全国オンラインだったら……と思うよ。

そりゃ確かに狩りの問題や厨デッキ論争はネット規模で起こると思う。
でも、店内ローカルで行われる狩りや派閥闘争はもっと陰湿だもん。
大きいコミュニティができて、徒党を組んでサテ独占。数人で回しプレイして
よそ者が迷い込んできたらフルボッコ。でサテ完全独占。
まともにプレイしたかったらその大衆に迎合するか、他の店に移るしかない。

三国志大戦とかもイジメ体質を内包してるゲームだし、その辺はSSQなのかもね。

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 10:09:00 ID:mykAKcHL0]
初心者狩りであろうと厨デッキだろうと、
ともかく勝ちゃあリアルマネーがお得になるなら、
そりゃ、するなというのが無理な話だわな。
どうして、三国志はあんな料金システムにしたんだろうな。

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 10:11:47 ID:b1qe9ILh0]
買っても負けてもコンテニュー可

だったら初心者狩りはかなり減るんだろうな

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 10:27:40 ID:hqJIIllBO]
>>372
あれ?俺がいる・・・・orz

王理タソハァハァ 立夏タソハァハァ

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 14:28:20 ID:7WnOSv4m0]
>>432
しかし、あの料金体系だからこそ勝ちに対してストイックなプレイヤー風土が出来て
それゆえ大会とかが(見るだけの人でも)盛り上がってるっていうのは確実にある。

細かな問題点があるのは事実だけど、総体として見ればあれは三国志大戦の成功の一因だと思う。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 15:43:47 ID:Fn5+X73F0]
まあ、賭け麻雀と全く同じ原理だな。
現金掛かってるから必死に勝負する。
現金払い戻すと違法になるから、
カードを割安で排出。

437 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/21(土) 04:03:18 ID:BGBY3fIk0]
果たして車輪は大回転するのか・・・

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 06:01:43 ID:uV4GySFQ0]
空回りするに30アクエリ

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 18:11:45 ID:WwoP6x9QP]
賭け麻雀は極端な例えすぎだろw
プレイ料金はカード代じゃなくてゲーム代だし
単純に勝つ方が脳汁がでて楽しいんだってば対戦ゲーは

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 19:49:39 ID:XaFz1ZJ00]
三国志はゲームとして良く出来てるから次は勝てるかもって余地が大きいわけで。

狩りの仕様がないGCBが流行っているかというとそんなことはないわな。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 19:50:41 ID:oTBqQuQC0]
>>440
初期のころに店内狩りが流行ったから、逃げる人はそれで全部逃げた。
まあアヴァロンとそんなに構図はかわらない。

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 20:41:15 ID:UvHQGBul0]
GCB初期の糞バランスの頃、「アヴァと同じ失敗をしている」ってよく言われていたな。
あとでどんなに改良されても、一度離れた客の大半は戻ってこない。
なにかゲームをやるかって時には大半は新作に飛びつく。

だから、今のゲームって「後でバージョンアップできるから、とりあえずこんなもんだろう」な
いい加減なゲームバランスのまま商品化しているものが多いような気がするが、
最初のバランス取りは徹底するべきだと思う。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 22:26:42 ID:TBLqf/k1O]
AAAなんかも紙面でオンだから必要があればすぐにデータの修正ができるとか言ってたしなぁ…
実際そんないつになるかわからんことを前提に作るから初稼働があんなんだったわけで、毎回毎回同じことしてたら付く客も付かんだろうに

444 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/24(火) 13:32:27 ID:p1zfq4z00]
稼動はまだまだ先なのかなあ

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 14:43:00 ID:Cc4bpwr/0]
 稼動する頃にはWCCFの新バージョン、三国志3、ガンダムZカードビルダー
BBH2007 とかでて見向きもされないに100ペリカ

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 18:33:47 ID:BvZXdJlT0]
>>445
>ガンダムZカードビルダー
( ゚д゚)

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 20:59:51 ID:gP65/2JU0]
ビルダーに限らず、ZZ以降もアケで見てみたいもんだぜ。特にF91以降ヒゲ以前の物をなァ

製作自体はタイトー中心なんだろうけど、■が絡んだオンゲーっつーと、
「後でパッチ当てて何とかしよう」って考えじゃなかろうかと心配だな

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 21:01:38 ID:+FDD00AD0]
つまりFFカードビルダーにつくりなおせばいいんですね!

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 01:27:40 ID:vETKbaKS0]
■:ユーザーがパッチに慣れていない

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 23:20:12 ID:QlR2wbAc0]
あげ



451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/27(金) 16:08:12 ID:J4sKCNbXO]
>>450
あがってねぇよwwwww

452 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/27(金) 21:37:35 ID:RaZrJltB0]
すまん
こんどこそあげ

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/29(日) 22:11:13 ID:+tZFwuuWO]
しかしロケテやって雑誌にも多少なりと情報が載ったのに公式HPが無いのは何故かねぇ?
最悪無かった事にする気じゃねーだろうなスクエニ。

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/30(月) 08:57:18 ID:N2rb2C/20]
先月末の雑誌にあれだけあちこちにしかも表紙レベルで掲載されてたから
大丈夫だとは思うけど・・・今月末の雑誌の早売り掲載情報とかまだ無いのかな

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/30(月) 18:21:21 ID:Hahx8cOr0]
いや、マジでなかった事にしそうだなW
ある意味正解だが。
新しい情報がないんじゃここで語るネタも枯渇。

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sagu [2007/07/31(火) 02:18:24 ID:QCIx3lyl0]
■それでいいのか?

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/31(火) 04:08:00 ID:hWKNmPDr0]
何いきなり話かけて来てるわけ?

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/31(火) 18:22:38 ID:kbFHV5fW0]
てか発売全然先なんじゃないの?公式サイトは早漏で始めるとネタ切れ更新停滞→
公式やる気ねぇ→このゲームダメなんじゃね?みたいな印象持たれるし。

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/31(火) 18:27:43 ID:aQ0Ixqhf0]
開発者ブログでもやればかなり印象は違うんだがな
きっとそれすらする余裕もないんだろう>前倒しで製作
>バランス取る暇なんて無し>稼動直後バランスオワタ\(^O^)/

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/31(火) 18:56:01 ID:YunSTdb30]
>>456-457
ほう、(AAAの)経験が生きたな。


と、ならないのだろうか。



461 名前:ゲームセンター名無し [2007/08/01(水) 02:22:32 ID:1yS00KIN0]
調子ぶっこきすぎたけっかだよ?

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/01(水) 12:22:09 ID:kyYGgqOQO]
>461
志村ー!ブロント!ブロント!

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/02(木) 22:45:39 ID:fAizwGhKO]
大戦がいかに面白いかよくわかるスレ

464 名前:ゲームセンター名無し [2007/08/04(土) 01:45:40 ID:/HRsLtOL0]
いちおうほしゅ

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/04(土) 06:43:16 ID:xd9vWSBw0]
>>460
ブロント様ネタは愚鈍にスルーするとして、
時期的に考えてもAAAと車輪は別ラインだろうからな。
双方それぞれをパクッたりする事はあっても、双方から学ぶってのは難しいね。

正直今の業界は、お互いに長所を伸ばして発展させていくと言うより、
限られたパイを食い合うためにお互い潰しあう風潮の方が強いし。
如何に他を出し抜いて消費者から銭搾り出すかに腐心してる訳で。

466 名前:ゲームセンター名無し [2007/08/06(月) 02:05:28 ID:5vzBxagV0]
保守る!

467 名前:ゲームセンター名無し [2007/08/08(水) 16:56:35 ID:w3qEMaRcO]
あげます

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/08(水) 22:54:40 ID:wvh2j48N0]
ゲームバランスもだけど、カード排出のバランスも良く考えて欲しいね。
アヴァロンやカードビルダーはバージョンアップ時にクソ排出にして客の怒りを買っている。
そのあとちゃっかり改善したけど、やっぱり一定の客が離れてしまった。
レアは少なくすれば掘ってくれるなんて勘違いはしてほしくないなぁ。これは原作もないんだし。

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/09(木) 03:41:50 ID:kJlobkBf0]
AAAで新カード追加時に1箱単位のトップレア封入率を減らすどころか増やすような奴らだから大丈夫じゃね?

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/16(木) 23:41:55 ID:P8kUJCYb0]
しかし本当に情報ないなぁ。
来月号のゲーム雑誌に情報がなかったら、開発中止の可能性を疑いそうだ。



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 00:12:04 ID:ztSR1dh9O]
この名前で某エロゲを思い出した私は負け組

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 02:33:31 ID:fzn5A7c60]
どこにでも湧いてくるな。

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/24(金) 10:33:22 ID:4seigowqO]
情報が無いんじゃなくて出しようがないという罠

474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/29(水) 16:23:17 ID:hzg8+6010]
情報待ち保守

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/30(木) 06:17:23 ID:r+pBqLY20]
次のAMショーあたりになんか出さないとね。

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/30(木) 09:46:19 ID:l9/aAYVu0]
まあ何もないってことはさすがにないだろう。
もしなかったら開発中止とみなしちゃうよ俺w

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/30(木) 22:40:47 ID:HFh6NPeQ0]
みなしても出るもんは出る

478 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/03(月) 17:05:01 ID:Fjmbc1tq0]
開発中止かね

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/04(火) 20:39:44 ID:6y2OYrLu0]
今月号のアルカディアの稼動予定日の表に、未定で名前は残っている。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/04(火) 20:47:07 ID:K9HNb9B2O]
中止はしてないが休止はしてるかもしれない



481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/04(火) 20:55:57 ID:6y2OYrLu0]
まぁ、カードビルダーも三国志も最初の情報が出て、こんなカードが出ますよ!
みたいなものまで紹介しておいて、その後の沈黙時間が長かったし、まだわからん。

すでにロケテまでしておいて、この沈黙は気にはなるが。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/04(火) 22:04:26 ID:GXD4wSl90]
つかこの手のカードゲーで発表、第1回ロケテから半年以上経って発売とか
そんな珍しいもんでもないだろ。まだあわてるような時間じゃない(AA略

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/04(火) 22:15:48 ID:6y2OYrLu0]
OK、気長に待つぜ。

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/05(水) 11:32:44 ID:iDjdeCAs0]
評判があまりにも悪かったから開発側が驚愕して色々練っている…
だと良いけどなー。多分違うんだろうな

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/05(水) 15:07:58 ID:wZkXMBieO]
てかロケテ前から評判は(ry

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/05(水) 21:35:19 ID:hY0t41QB0]
開発がスクエニだから、発売予定が伸びるのは当たり前。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/06(木) 10:21:32 ID:eKbx4lTE0]
妙に納得してしまったw


488 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/07(金) 03:52:20 ID:6fCPLGEe0]
開発にクソエニ関わってないだろこれ

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/07(金) 08:56:30 ID:VRDSB+H40]
もう、どうでもいいけどね。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/07(金) 10:40:13 ID:LyHsyIMYO]
聖剣COMなんかと同じで外注丸投げだろ



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/07(金) 12:11:28 ID:GNvTpt0K0]
開発が外注丸投げで発売がタイトーだったらスクエニはなにやってんだ
FFとかスクエニ版権使ってるわけでもなし

丸投げという言葉を間違って使ってはいけない

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/10(月) 22:50:15 ID:6V/QlQwT0]
スクエニは紹介手数料取るとか。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/11(火) 00:15:11 ID:twLntucM0]
どこの不動産屋だよ

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/11(火) 08:03:18 ID:cwO7FL5U0]
まさにエニックス>不動産屋

つーか、エニックスなら開発は外注オンリーじゃね? 企画を立ち上げるだけでしょ。

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/11(火) 13:57:52 ID:h2iCM4PH0]
車輪の国、悠久の少年少女スレはここですか

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/11(火) 20:39:32 ID:lobGcrXN0]
AMショーに出ているみたいだが、全く話題になっていないな・・・

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/11(火) 20:50:50 ID:3Pn63UVF0]
出ているっていうか明後日からでしょ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 00:09:24 ID:H+oSNhlBO]
話聞く限り出せる状態とは思えないんだが……マジで出すのか?

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 01:35:24 ID:HOC+95iw0]
www.taito.co.jp/fun/matsukiri/show_200709.html
なんか大々的にプッシュするみたいだぞ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 03:41:11 ID:Ze5iqVI10]
開発も外注だったら驚愕も練り直しもしてないんじゃまいか?



501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 03:54:43 ID:GOom9/XE0]
>>499
参考出展ということは、この角スペースだけじゃね?

筐体4つ1セットと、あとはカードサンプルの展示くらいな気がする。
参考出展だからプレイアブルじゃないんだろうし、基本的にはデモを垂れ流すだけぽ。

期待できるとすれば、カードサンプルかな。
業者の人が「おっ」と思ってくれるようなイラストレーター/漫画家を発表してくるとオモ。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 09:21:49 ID:VoxLzGKV0]
>>501

>まず、はじめに「悠久の車輪」では、最新版のソフトとカードを使って、実際に遊んでいただく事ができます。
>また、全席にインストラクターが付いて、ゲームの遊び方の説明をしてくれますので、初めての方でも安心してプレイできますよ。壮大な世界観と超美麗なグラフィックを、どうぞお楽しみください。

とか思いっきり書いてあるわけだが

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 12:53:37 ID:ILs/2MncO]
携帯房なんで499見れないんだが、実際にプレイ出来るのは良いとしてスターターの配布とかカード排除ってあるのかねぇ?
確か出展物はプレイ料金取れない筈だからもし排出有りなら待ちが酷い事になりそうな予感。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 19:35:12 ID:4sya9HEO0]
そしてその大半が転売屋で、本当にゲームに興味を持ってプレイするやつは極少数というパターンか?

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/12(水) 20:49:22 ID:iu9Thw9R0]
去年のアクエリの時はプレイ前にカード配布→終了後回収だった。
全4サテ+商談1サテ全てにインストラクターがついて持ち逃げは不可能。
名刺と交換でパンフ、一般向けにはチラシの配布くらいかな?
カード配布などありえんよ。
最近はプライズ以外では大した販促物も配って無いので転売屋っぽいのも見かけないな。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 21:05:03 ID:SSLe20FoO]
と、言うわけでやってきましたよっと。

展示台は8台で全てにインストラクターがついて解説してくれる。
使用できるカードは台によって違ったが基本5枚(ロケテのカード持ってって会場のエロい人に許可を貰えば使えた)。
当然排出無し、1プレイ終了後インストラクターの人にカード返しておしまい。そんな感じ。

結構人が集まってて人気だったよー。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 21:28:58 ID:btJaqkBv0]
で、ざっと触った感じで基本的なところなんか変わってる予感した?
それともロケテのまんまかな。


筐体デザインは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・どうせ変わってないんだろうなあ。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 22:04:02 ID:SSLe20FoO]
>>507
気になったのはキャラが一定時間同じ方向に移動するとダッシュするっぽい。
後は各カードのステータスを調整した、とか言ってたなー。確認出来なかったけど。

あ、あとカードのデザインが変わってた。
なんでロケテVer持ってる人はとっておけばイイと思うよ。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 22:08:24 ID:2Cihrhbr0]
506と同じくやってきました。

自分が案内された席(商談席の裏)は4枚デッキで、インセクトプレデター(Lv5)とキャッポー(Lv3)とネメシア(Lv1)とヒドゥ(Lv1)。
このうち、インセクトプレデターはレアカードとなり、銀色のホロ仕様。
途中でインストラクターが変わったせいか、なんか2回やれた。
外から見える晒し台だったけど。

新要素としては「スキル」があったかな。
スキルは発動条件が決まっていて、自動発動するらしい。

プレイした感じでは、基本的にロケテと同じ感じ。
プレイスクリーンへの情報が増えていたり、召喚獣はラファエル一択だったりした。

また、アビリティが変更されたカードもちらほらあるらしい。
といっても、手元で扱ったキャッポーとムービーで流れていたガーベラだけしか確認できなかったが。

それぞれ三国志大戦で言うなれば、キャッポーは遠弓戦法、ガーベラは戦女の息吹という感じらしい。
ガーベラは実際のカードを見ていないから不正確かもしれない。

なお、カードの表記デザインは変化していたが、筐体デザインは変化がなかったはず。


とりあえずこんな感じでどうかな?

>>508
ダッシュは気付かなかった。
明日また行くから確認してみる。

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 22:37:26 ID:YaslALOUO]
AMショーのために間に合わせた感じだな…だから今月のロケテ無くなったんか



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 22:55:09 ID:btJaqkBv0]
>>508 >>509
乙、そしてありがとうです。

やっぱ撤退カード置き場とか無しか。どんだけポリシー持ってんだろう。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/13(木) 23:30:03 ID:SSLe20FoO]
そういや開発率65%とか言ってたけどいつ稼働予定か聞くの忘れた。


>>509
俺がやったのはその隣の台で新R(確かLv3のマスター、枠が金で光ってた)、ナスタ、オユー、プルナ、アヴェルだったな。
店内対戦でコロッサスとか使われたから台によって違うみたい。


>>511
筐体についても聞いてみたけど変えるつもりは無いらしい。
カード置き場は脇とかのスペース使えって事かね。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 00:17:31 ID:ofll3cWA0]
会場で配布されていたパンフレットがあるみたいだけどこれ見て
レアリティはわからないのかなー?

チュレージ、レマン、カルミア、アスターあたりはレアでも良さそう
な気がするけど。

グランガイアはまったく予想がつかないねW


514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 00:51:26 ID:V8eFP5Te0]
yu-sha.net/
公式出来たのね・・・TOPしかないけど

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 05:45:26 ID:wa22ymTL0]
>>514
URLの略し方にセンスないなあ……。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 06:20:45 ID:1ZkAcRvn0]
悠車と略してほしいんだろうか

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 10:48:04 ID:fBKC+lU80]
AMショー出展と聞いて2ヶ月ぶりに来ましたよっと。
で、なにか新情報は?

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/14(金) 21:17:32 ID:09yLzqgo0]
ttp://www.youtube.com/watch?v=dm6n3COZAeg

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/15(土) 12:38:57 ID:pX0kXTwG0]
あの筐体はカード操作する場所が手前に傾いてるから
たまにカードが滑るんだよな。
待機させた弓がいつのまにか違う所にいたり。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/17(月) 01:33:15 ID:tEqo5pK60]
AMショーで1時間待ちになるほど人気だったのに過疎ってるな
店内対戦したら6連勝中の人と当たった。勝てなかったぜ
召還獣カウンターで仕掛けたほうが有利なのか押し負けた



521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/17(月) 15:56:51 ID:ERvNbPyL0]
公式見てきたけど、ピックアップされる主役格2名は男かぁ・・・
どっちかは女の子が良かったなぁ。
三国志大戦みたいな、男性キャラメインのゲームになるのかな?

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/09/18(火) 12:50:14 ID:wppmynbd0]
期待age

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/19(水) 23:03:51 ID:jKNzTCJL0]
悠仁親王あやかって。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/28(金) 12:01:03 ID:qEG6jmCU0]
悠久のカニ玉丼 (`・ω・´) シャリーン

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 02:51:33 ID:Z4T4s1jm0]
いつのまにか公式サイトがちょっとだけ更新されたなと思ったら、昨日だったのか。

526 名前:ゲームセンター名無し [2007/09/29(土) 02:53:03 ID:Z4T4s1jm0]
一応あげとこう

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 08:28:23 ID:+9QHrbMw0]
ロケテストやるんか。
何でこう、告知が地味なんだ?

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 08:55:57 ID:rAHyIHRD0]
TypeXゲーはどれも宣伝へたくそだよね
ゲームのデキはともかくとしてもっとうまく売れるハズなんだが

DQMバトルロードなんかはCMまでうって見事に成功したから
同じスクエニなんだし今回もうまく仕掛けてほしいところ

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 18:59:10 ID:hvELOAo7O]
T/S溝の口で告知ポスター確認、さりげなく他のポスターと一緒にあったから初め気づかなかったわw

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/29(土) 23:38:48 ID:RjWgaJmr0]
秋葉でやるのにHeyやS@Yでやらないのか。変なのー。



531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 00:00:18 ID:cKEZ7IrV0]
Heyは人が集まりすぎるのかもね
CAVEの新作もロケテはしなかったし

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 01:44:19 ID:bsxaaIkq0]
スペース取る割には人が集まらないんでしょ。
ただでさえHeyは混んでるんだから、集客率が悪いものなんて置いておけないし。
S@Yは単純に狭すぎ。

CAVEの新作をHeyでロケテしなかったのは確かに疑問。
AMショーから1ヶ月で稼動しちゃうからかな。
この話はスレ違いなのでここで終わり。

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 02:55:08 ID:EaLRM8AG0]
Heyでのロケテが回避されたのって、集客率というよりも純粋に場所が無いからじゃないの?

以前のロケテ時と違って、カード系の大型筐体+絆の設置されているHey4階の配置が変わってる。
GCBの大型モニター付きが1セットから2セットになって、WCCFとAAAが縮小されたし。


S@Yに関しては532に同意。

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 07:13:58 ID:4nzZnkvd0]
まあ場所がないっつっても稼動したら入荷しなきゃいけないんだけどなどうせ

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 07:56:45 ID:XcDWJzoXO]
そして代わりに撤去されるのがアクエリか

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 11:27:24 ID:s+U3lwSJ0]
グッバイ、アクエリ。
何の未練もないけど。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/09/30(日) 20:16:14 ID:yvaoGfoO0]
2007/10/5〜11 
AM PIA 川崎モアーズ
タイトーステーション 溝の口
東京レジャーランド秋葉原

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 00:18:53 ID:tolJzG3D0]
ロケテでキラカード排出されるのかな?

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 05:55:15 ID:JfEdFtp30]
聞かずに行けよ行けばわかるさ

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 11:03:21 ID:pzYGQQHkO]
使用できる種族が増えたりカ−ドの仕様が変わってたら嬉しいが、前回排出の分が使えなかったら泣く



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 13:03:38 ID:+27zPfiW0]
AMショーで発表された新しいデザインのカードが排出されるんだろうな。
前回ロケテのカードが排出されたら泣く

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 14:40:42 ID:O//WtRt40]
>>528
スクエニのHPからリンクされていない件について

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 20:15:52 ID:yLRD2IdJO]
仕事でロケテに行けない漏れの一人言



ボスケテくれ!

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/01(月) 23:10:32 ID:YZ4SHux/0]
シナリオモードってアクエリアンテイルっぽくなるのかね?
正直萎えなんだが…

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 02:10:03 ID:esOVuITF0]
聞かずに行けよ行けばわかるさ

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 14:02:25 ID:S62EPefJ0]
ヤフオクにカタログ出てるね

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/02(火) 18:34:58 ID:vN77o4Is0]
>>544
アクエリのってどんなの?

548 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/03(水) 01:02:53 ID:aQm6RVSQ0]
>>546
これか
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/106451063
200円なら買ってもいいかなぁ


549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 01:34:10 ID:7qb8823nO]
公式ホームページに頂上決戦と銘打った動画があったんで見てきたけどデッキ構築も含めてそんなにレベルが高いようには思えんかった。

開発陣まとめて俺のツルハシデッキでボッコボッコにしてやんよ。


550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 05:29:33 ID:hYq1eVBV0]
レベルの高い低いはよく分からんが、メイン画面だけ見てるとなにがなんだかって印象だ。
実際はプレイスクリーンだけ見てやった方がわかりやすいそうだな。




551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 08:23:43 ID:UH8z8qbS0]
なるほど、プレイスクリーンの意義を増していくと、こんどは大会動画とかの配信が難しいって欠点も背負い込むのか。
盛り上げていく上ではけっこうな障害になるかもしれんね。

AAAなんかはプレイスクリーンがかなり空気だったから関係なかったけど。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 17:12:58 ID:cC8hJKVx0]
行けないんでニコによろ

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/03(水) 21:09:12 ID:pjEqf/r90]
公開ロケ=売れる見込みが少ない(AMショーでの受注が少ない)
だったのだろうなぁ。

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 12:44:47 ID:Bdq1Ozzv0]
さあ、どうなんだろうなぁ。
いっそFFの名を冠したり、
シヴァだイフリートだリヴァイアサンだ、バハムートだとか
大々的に出しておけばネームバリューでどんどこ人が増えそうな気もするんだがな。

っていうか、悠久の車輪でググって公式がぱっと見引っかからないって、
そうとう不便だな・・・。

取りあえず、明日ロケテでダラっと遊んでみるぜ。

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:03:20 ID:zHsJ/707O]
公式チョコチョコ更新してるんだな。召喚獣のデ−タとかはそれなりに参考になったからロケテ行く人は目通してくといいかも。
何気にカ−ドデザイン結構変わってていい感じ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:14:26 ID:i6qj+DnD0]
召喚魔方陣の面積比率表示って、以前は無かったよなたぶん?
あとはユニットのZOCも無かった、よね。

キーパーがどこまでマシになってるのかなー。

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:32:48 ID:i6qj+DnD0]
あ、ZOCなかったというのはこんなに大っぴらな説明が、ね。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 13:41:26 ID:Bdq1Ozzv0]
公式だらーっと読んだ。
明日からロケテ参加しようとおもうが、
何がどうすればMPがたまるとか、
それとも総量が決まってるのかとか、
エレメンタルだっけ?をどうやって生成するとか、
基本的な事の説明がすっぱり抜けてるなこの公式。

チュートリアルやれって事なんだろうけど、なんだかなぁw

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/04(木) 19:04:59 ID:1dV6Ihnc0]
>>553
AAAが見事にズッこけたおかげだな。傍から見たらAAAからキャラゲー要素取っ払って画質良くしたよーなもんだからなぁ。
>>556
最後の一行でふと三国志大戦初期の弓兵の不遇を思い出した

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 07:01:11 ID:QUR4RsR+O]
本日より
神奈川 Pia川崎モアーズでロケテ開始
開店は8時半だが俺は仕事だ…orz



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 10:31:43 ID:59hCuGwM0]
>>560
俺も仕事だ。
昼休みと会社帰りにちょっと覗いてくるよ。

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:04:31 ID:HTBJPO0R0]
カードデザインどうだった?

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:10:45 ID:IUkkIK/E0]
仕事前にロケテに寄った俺が来ましたよ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:11:34 ID:IUkkIK/E0]
>>562
前回のロケテのとはステータスなどの表記位置を含めて変更されてます

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:30:44 ID:59hCuGwM0]
川崎だが、間違えてモアーズじゃない方のPIAに行っちまったぜ。
慌てて移動した。
結構人が居たんで、スターターだけ買って後はダラーっとみてたけど、
上画面は派手だがやってる当人達にゃあんまり意味なさそうだなw
仕事が終わったらまた行くけど、
この調子じゃ1,2回やって帰宅の予感だなぁ。

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 13:48:23 ID:HTBJPO0R0]
>>564
そうなんだ。
今回のカードは製品版と同じって事かな?

また前回みたいにスターターカードも大量に排出されるのだろうか

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:03:30 ID:IUkkIK/E0]
>>566
4回ほどプレイしましたが、全部スターターには含まれていないものでしたよ。

製品版に近いカードかもしれませんが、裏面には「test 031R」などと
ナンバリングされていますね。

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:23:47 ID:KDDbPHda0]
今回はRあるのか

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:32:41 ID:IUkkIK/E0]
>>568
前回のロケテの排出からレアリティが変更されているものもあるそうです。
私が入手したのは「インセクトプレデター」(test 031R)と、「火薬樽ゴブリン マカー」(test 017R)です。
SRについては不明です。ごめんなさい。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 14:32:42 ID:jWEmMG1gO]
15枚引いて4枚ダブった・・でも高田明美のSR引けたから超満足



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 15:23:54 ID:MNpnS5MJO]
RとSRってどんな感じになってます?
キラ加工されてるのかレアリティだけ違ってUと同じなのか気になりました。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:24:03 ID:zk1zG4oV0]
ヤフオクにSR来てるけど光まくってるな
SRなんだから当たり前と言えば当たり前だが

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:29:54 ID:aMeqYZEuO]
それはそうと、おまいらwikiの存在忘れてないよね?

www34.atwiki.jp/ewwiki/


574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:35:23 ID:59hCuGwM0]
>>573
見てみたが、
topに2次ロケテの事が書いてない事に泣いた。
カワイソス・・・。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:46:12 ID:zk1zG4oV0]
しかしロケテスト初日なのに盛り上がってないな
待ち時間なしでプレイできそうだ

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 16:50:38 ID:6ECU9OKV0]
存在アッピールする暇があれば加筆してあげればよいのにw

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 19:33:50 ID:QUR4RsR+O]
>>575
そもそも存在を知ったのが昨日な漏れがここに

仕事オワタ、川崎覗いてくるよ

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:00:14 ID:bZ5K4EIiO]
>>577
む、マジか。
人がそこそこ居たんで待つのも面倒だし今店を出た所だよ。
何度かやらないとよくわからないなぁ。
そして、カードがダブった。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:12:45 ID:HhnvjdQW0]
っつーかCPU強くね?今日の戦績,CPUに0-3で人間に3-0なんだけどw

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:15:37 ID:kXhu9HUFO]
秋葉原とかでも空いてるのかしら
前回ロケテ時のカ−ドは使えるの?



581 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 20:23:36 ID:vaOIexHdO]
前回のカードも使えた
おそらく製品版でも使用可能だって。

あとUC以上はほとんど排出されないから覚悟がいるよ


582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:28:17 ID:kXhu9HUFO]
>>581
ありがと。とりあえず明日行ってみるよ。
UCは前回も10分の1くらいだったから覚悟はしてる

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:43:47 ID:HhnvjdQW0]
>>582
秋葉は開店の時点で10人程度,昼間は6〜7人程度。まぁ明日は土曜だからこの数字はアテにならんだろーけど。
NESYSカードは製品版でも使えるけど戦績はリセットされるとのこと。

584 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 20:53:17 ID:mTyRDwDJO]
まだ動画上がって無いって事は現場は撮影禁止なのか?

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 20:57:04 ID:6ECU9OKV0]
前のカード使えるのか…
プレミアつきそうだな

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:20:45 ID:zk1zG4oV0]
オクにも全然出品されてないし、売り控えている人も多そうだ
まあ排出率が鬼という可能性もありそうだけど

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:35:10 ID:vuGbtDBIO]
現在川崎は約10人まち。
この様子だと明日は酷い事になりそうだな。

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 21:55:18 ID:HhnvjdQW0]
>>584
少なくとも秋葉原は禁止とは書いてなかった
>>585
一部のカードショップじゃUCですら既にバカみたいな価格ついてる
>>586
以前よりだいぶ出ると思う。

589 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/05(金) 22:04:12 ID:M2cG76Iy0]
ホントUC以上が鬼排出率だな。。。
何かGCB思い出すのは私だけか?

何処も今日は10人前後の待ちってとこかね?

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:18:29 ID:f6LhJ0gT0]
結局今回のロケテってカード何種類あった?
SRは3種類だったんだけど、Rは?
知ってる人お願いします。



591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:29:50 ID:MdP8ssQj0]
前回のロケテは並んだこと一回もなかったな
以前と比べて注目度は上がってるのかな

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/05(金) 22:47:53 ID:iF5e0Zl40]
>>590
少なくとも手元に2枚のRがある。
今晩中にスターターも含めて手元にあるのを
Wikiに書き込んでおくので参照されたし。


593 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 00:11:59 ID:16BhSqtLO]
溝の口は8人でまわしてる感じ。ダブりはトレ

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:13:37 ID:cYHh+Lqh0]
よーし、パパみんなががっくりする事書いちゃうゾー


昼から閉店間際まで掘った。
コモン23枚、アンコ5枚、レア2枚、スーパーレア1枚だ。
この間SR降臨は2回しかなかったもより。
1箱50枚に1枚確定かどうかも怪しいぞ。

レアどころかアンコさえ殆どひけねぇ有様。
コモンなんかダブリまくりでトレ依頼の声かけまくってもダブリが余る始末。


ロケテ期間中にコンプ目指す暇人、転売益を目指す廃人、
いずれもかなり酷い目に遭うこと間違いありません。

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:31:27 ID:xzxknTgW0]
>>594
カードの価格を吊り上げたい香具師乙。
たまたまかもしれんが、カード排出交代の店で4回プレイして
R×2、U×2だったぞ。サービスパックかと思ったぐらいだ。

>>all
Wikiを更新しました。修正などありましたらフォローよろしくお願いします。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:35:59 ID:cYHh+Lqh0]
残念だが事実だよ。
4枚引いただけで全体を見渡したつもりかね?
10時間ぐらい掘ってから言ってみな。



001U:チュレージ
002C:ソゥリス
003U:レマン
004U:ダーク
006R:コロッサス
007U:ヴェネタ
008SR:アレキサンダー
011C:シュコダ
012C:ノイジード
013C:アヴェル
014C:ヴィスティス

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:37:55 ID:VByiSW//O]
>>594
初期のアヴァロン並の排出率と考えるべきかな…
…あのSR5万時代がまた来るのか

川崎でチュートリアルだけやってきた
…なんかこのままだといかに召喚獣呼び出しするかがキーになる件

スタータは白
引いたのはシシャ

…シーカーでなるべく早く遠距離にエレメンタル展開させるのが良いのかな

あとなかなか上手く100%にならんね
微妙にズレたりして99.5%が最高だった

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:39:24 ID:cYHh+Lqh0]
続いて



015C:ジュンガ
016C:ブロ
023C:ガシャ
025C:カラコ
026U:オユー
029C:シシャ



032U:キャッツポー
035C:オーレンダー
036C:ナスタ
039C:リード
040R:ドラセナ
041C:ネメシア
042C:ガーベラ
044C:ユーチャリス

見た感じ15種×3色ぽい。
白でRがもう1種類みたからSR1、R2〜3って感じかも。

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:42:03 ID:B/Zs7ytG0]
どっちの店でやったの?
店員がアレしたという可能性は?

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:42:52 ID:xzxknTgW0]
>>596
すみません、言葉が乱暴でした。申し訳ありません。

ただ、それだけ高レアカードが排出されにくいなら、
高値で取引されるんじゃないでしょうか。
(出るまでが大変ですけど)
ヤフオクだと高田絵のSRが5桁行ってますし。



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:44:21 ID:cYHh+Lqh0]
白が14まで、赤が15からなんだから15*3じゃないやん・・・俺


バイトの店員ではなく、開発スタッフらしき人がアンケ取りに傍にいたし、
夕方のカード補充も未開封ボックスあけていれてたから大丈夫だと思うが・・・

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:45:26 ID:B/Zs7ytG0]
そっか
軽はずみなこと言ってすまんかった

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:53:04 ID:cYHh+Lqh0]
うへ、もうヤフオク結構でてるんだな。
ちなみに「聖王アレキサンダー」はタイトル画面(yu-sha.net/)の右の騎士。
シナリオモードの主人公扱いだったかね。
イラストはAkihiko Yoshidaと書いてあるが、タクティクスオウガの絵書いてた人かも。

コスト5,レベル5,HP1496、ATK61、INT8

アルカディアの進軍 AP5 たぶん画面全域対象
一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる

王の威厳
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる



英傑号令持ちかよ!と驚きかもしれませんが、APたまる前に死にます。
AP上昇による攻撃力増加も大したこと無かった(多分AP1毎にATK1増)。
なによりコスト重すぎる割に活躍しづらい剣士なのでどうにもこうにも。


604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 00:58:33 ID:Zl4gDHwVO]
車輪の国向日葵の少女がアーケードゲーム化したのかと思ってスレ開いたわ

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 02:03:30 ID:zeM2QEDFO]
プレイした感じはどうなんでしょ?
前回みたいに三すくみが崩壊状態なら今回は見送るかもしれん

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 03:21:56 ID:k8PpnvcP0]
>>604
アレをどうやってアーケードにするんだ?w
とっつぁんに殺されないようにするゲームか・・・。

取り合えずまた火曜日だな、俺は。
土日月はすげぇ混んでるだろうし。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 06:48:30 ID:TU+3Vo/40]
定期的に湧くな。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 08:24:00 ID:5kPgE9RV0]
ヤフオクかなりカオスだな。ただの女性Rに12kスタートさせる馬鹿までいるし。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:28:11 ID:zeM2QEDFO]
秋葉原でやってみたんだけど、全国対戦でかてば300→200→100と料金が下がって最大3プレイ可能(負けたら交代)。シングルは1プレイのみで交代だった。
他の店舗も同じ?

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 13:40:07 ID:KMU5OESz0]
プレイしてきた感想。
>>603の言うとおり聖王アレキサンダーは制限10コスト中の
5コストを消費する為結構使いづらい。
三すくみはどうなんだろう。個人的にはマスターのレベル3辺りが最強。
スターターでキャッツポーが出た人は是非。
あとキーパーの存在価値が分からん。
面白いっちゃあ面白いが三国志大戦やwccfと肩を並べるのは難しいと思われ。
なんとなくアクエリと同じ末路を辿りそうな気がする。



611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:11:33 ID:+qnmseBv0]
プレイ料金は三国志大戦と同じか。
結局、三国志大戦3が出たらそっちもプレイする事になるから、
掛け持ちプレイは財布が厳しいな。
稼動当初は無理でもそのうち料金が下がる事はあるのかな。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 18:23:30 ID:62U9WDRI0]
月曜にプレイしてこようと思うけど、今日も混んでたのかな
しかしジェダはいいなあ、もろ好み
一万円台で買えるなら入札してしまいそうだ・・・

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:07:40 ID:SuP8oF1YO]
今川崎でプレイ中なんだが全国対戦のラグが酷い(つかフリーズした)んだが。
他の店舗はどう?

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:11:01 ID:cYHh+Lqh0]
このゲームは敵を撃破することが目的じゃなくて、陣地を確保しておき、
相手よりも多く召還獣で攻城することが勝ちに繋がるのね。
相手の護衛を殲滅して敵マスターを殴っても全然城ゲージが減らない。
あげく沸いた敵に返り討ちに遭ってアボンするからメリット少なすぎ。


そんなわけで、エレメンタルを建てる手数が必要、
かつ敵陣奥に建てたエレメンタルを護衛するキャラが必要。
エレメンタルを建てるのも壊すのも1コスで十分だが、守りとなると結構めんどい。

で、3すくみが崩壊している現状。
キーパーは足が遅すぎてマスターまでたどり着けずに死ぬ。
シーカーは足は速いものの突撃ボーナスとかはなく、接触して接近戦をするだけ。
走ってる最中も削られ続け、接触した後は普通に殴り合いで潰される。
ついでに、マスターがエレメンタルの影に居たらエレメンタルを攻撃しつつマスターの魔法を喰らい続けて死ぬ。
そんなわけでマスター最強、シーカー微妙、キーパー最弱となっている。

まぁ、5コスとかいらね。
3コス魔法使い2枚がエレメンタル防衛、残り4コスが捨て駒兼エレメンタル設営・破壊がいいかと。
敵がどんだけ強いキャラ出してきても召還獣が蹴散らしてくれるのでやられても気にしない。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 19:23:38 ID:IErFLhaj0]
実際にプレイ中の人々のレスの流れに割って入って、
プレイできる店のない田舎者として、公式のデモを見ていて思ったこと。
1.面白そうなよーな、面白くなさそうなよーな・・・
  随分のんびりとしたテンポだな。召喚の陣地争いは一回やってみたいとは思わされた。
2.人間キャラに限定する必要がないから、色んなビジュアルが使えるのは良いな。
  是非ともあの樹木の召喚獣は手に入れたいものだ。
  通常キャラではゴーレムみたいなメカっぽい奴を使ってみたい。
3.音楽が気に入った。コロッセウムでの戦いにマッチしていると思う。
  つーか、イヤホン無しでデモの音楽を垂れ流していたら、隣の部屋に居た我が父上が大絶賛。

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:06:43 ID:cYHh+Lqh0]
ヤフオクから補完
白 埋め立て完了
009C:ウィンドメア

赤 残り3枚
019R:サイクロプス
C:ヒドゥ   (番号不明)
U:プルナ  (番号不明)
SR:グラリス (番号不明)


緑 残り2枚
033U:カルミア
037U:アスター
038SR:ジェダ





617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 20:35:53 ID:Om1uc5St0]
>>613
昨日の話だが当方秋葉原で川崎とマッチング中,敵5体いる時にイグドラ召還したら勝手に暗転,再起動。ICの無事はまだ確認してない。
あとは画面が完全に止まってフリーズかと思ったら数秒後動き出した,しかも試合は進んでる,ってのが4〜5戦に1回くらい?店内マッチングでも何度か見られた。
>>614
足が攻城兵並の歩兵と突撃できないしオーラで防御力上がらない騎兵と普通の弓で三国志大戦したらどーなりますかって話だよな。
キーパーで有用なのってオユーくらいかね?
>>616
グラリスは027。

今日はどんな感じの混み具合だった?>ALL

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:06:34 ID:cYHh+Lqh0]
Wikiに名前だけ入れた、あとは誰かに期待。
初期ロケテから残り推測


C:ヒドゥ
U:プルナ

U?:ラギリ
U?:ナスル
U?:ツェ


U?:タンシー
U?:ディディスカス

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 21:12:19 ID:zeM2QEDFO]
今日は秋葉原へ昼くらいにいったら8人待ちくらいだったな。夕方くらいには最大15人くらいいた気がする。

CPU戦で相手のインセクトプレデタ−を低コスのマスタ−4体で囲んだら全員薙ぎ倒されたw まあ5コスでもまったく使えない事はないんじゃね?

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:29:59 ID:Om1uc5St0]
>>618
乙彼。Uツェは確実。



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 22:33:06 ID:cYHh+Lqh0]
オクみてたら


U:タンシー
U:ディディスカス

も確定。
番号は不明。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:13:43 ID:hM5evd0XO]
本日溝ノ口でやったら、社員とおぼしき女性にアンケート頼まれたよ。キーパーの足遅すぎ、的な事書いておいた。
ちなみに溝ノ口は昼過ぎは5〜6人待ち程度。一時スターター売り切れたが補充してたな。
んで今日ドラセナ引いたんだが、関連キャラにインセクトプレデター←可愛いて…。既出かもしれんが、昨日虫引いたのは使えという天啓か?

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:25:02 ID:4yEi1mFv0]
どこもまちまちだけど初日より若干多いかな?って程度でかわってなさげかね

>>622
不覚にも可愛いにワラタw
これ後日にでも関連キャラセットで使った場合にスキルでも発動するようにするんだろうか?
この前セットで使ったんだがなんもなかったよーな気がしたし

624 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/06(土) 23:31:43 ID:16BhSqtLO]
明日溝の口行く方いますか?

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/06(土) 23:47:54 ID:T8HIVM6L0]
職場が溝の口ですが何か

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:12:28 ID:Zi8ZZEpI0]
プレイングマニュアルとか読んでもわからんのだが、
INTって何のためのパラメータなんだ?
エレメンタルの構築時間が短いとか、そういうの?

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 00:25:50 ID:DDuLOx7G0]
>>626
構築時間はどれもかわなかった気がする
敵マスターに対する防御力とか・・・・?見た感じ騎士が一番低いし・・・
それか召喚獣に対する防御力、スキルの持続時間、相手スキルに対する耐性
色々例挙げたけど相手スキルに対する耐性と持続時間あたりが三国志とカブって確立高そう・・・
一部のキャラに妨害効果を消すスキルあるしね

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 01:54:11 ID:NFXFv+XxO]
プレイ動画見た限りの感想だが

・カメラワーク悪くね?
・ユニットの足遅くね?

この辺りどうなのよ?
ロケテ組の感想頼む。

629 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/07(日) 02:02:07 ID:povovsxjO]
アンケートに画面見づらいって書いといた

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:12:57 ID:Nu9S9D6Y0]
>>628
あくまで個人的感想だけど

>>・カメラワーク悪くね?
 ゲーム中は主に下画面見てるから別に気にならない。

>>・ユニットの足遅くね?
 これ以上速くなったら操作に付いていけなくなりそう。




631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:16:20 ID:Nu9S9D6Y0]
>>626
ttp://yu-sha.net/play_card.html

ここの真ん中らへんに書いてある。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:45:02 ID:NFXFv+XxO]
>>629-630
プレイ動画だと上画面が相当見辛かったが
下画面中心にプレイすればある程度はましなのか。

シーカーが遅く感じたのは三国の馬位を想定していたからかも。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 02:47:44 ID:zsZubI/tO]
>>630
まさにそんな感じだな。今のスピ−ドでも枚数の多いデッキだと上見る余裕ないし、ほとんどの情報は下画面で把握できる。実際に上ばっかり見てると酔うのはどうにかしてほしいが。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 03:10:38 ID:PqmPbOxc0]
>>631
前回と結構変わってるっぽい?
以下、疑問に思ったこと。

キーパーの説明に、
  >立ち止まるとHPが回復。戦闘不能になりにくい。
とあるが、戦闘中や弓食らってるときは?
まぁ、募兵と同じだろうが。

シーカーに、
  >移動し続けると、移動速度や回避率がアップする。
とか書いてあるが、回避率ってことは攻撃が当らないことがあるのか?
ランダム要素で死んだり死ななかったりがあるのは、かなり嫌だ。

あと所属国家の説明で、
  >またアビリティの中には、ある所属国家のユニットからダメージを受けず、
  >アビリティのターゲットにもならない、といった能力も存在する。
とか書いてあるが、それ一枚で単色終了?

なんか読んでるうちに、
さらりとトンでもないことが書いてありそうな気がしてきたw

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 04:01:43 ID:NJnyw6sT0]
>またアビリティの中には、ある所属国家のユニットからダメージを受けず、
>アビリティのターゲットにもならない、といった能力も存在する。

なんか本当にもうアクエリだなw

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 10:59:04 ID:Tcyy+WuB0]
>>戦いの経験 3 自身 一定時間の間、グランガイアのユニットからのダメージを受けず、能力の対象にならない

これだな。
一応、ゲージ消費技で一定時間だけだからそこまで問題にはならない・・・かな?

あと浄化だけじゃなく反計(無効化)のアビリティもあるぜ!

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:17:05 ID:dEd9/wrZ0]
これずっと3色でいくのかな?
国家が増えたりしないんだろうか

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 11:57:57 ID:vfMMndlZO]
パンフにも書いてあるが、製品版は6国ジャマイカ?

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 16:24:58 ID:cSeNrfr20]
アレキサンダーとジェダのピントレって可能だと思いますか?

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 17:14:57 ID:B5EjafDS0]
スターターは今回も3種類?
排出カードとかぶったりする?



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:07:07 ID:Tcyy+WuB0]
誰も手を出さないようなのでWikiのリスト白だけ埋めたぜぇ
何故か最近ブラウザがOSごと死にまくるのでこれ以上は誰かたのむぜぇ。


オクウォッチしてるんだが、SRは3種とも1万こえちゃったな。
Rは2000〜3000でUCが500〜800ってとこだね。
コモンは正直買わない方が良いとおも。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 18:48:02 ID:DDuLOx7G0]
>>641

wikiの編集できなくてすまん(・ω・`)
オクはまだ不安定だからねぇ。。。この後流行るかどうかで大分市場変わってくるだろうし。。
Rが3000前後ならまだよさげな・・・

実際今回UC以上排出率どんなもんなんだろうか?
大体どんなもんかわかる人いないかな?

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:01:33 ID:Yw3fLpp10]
>>639
PCなんだからヤフオクくらいチェックしろんだぜ。一応現段階じゃアレキ>>>ジェダっぽい。
>>641
乙彼。すまんな,まとまった時間がとれなくて埋められんのだ。
>>642
隠れてパック剥く人多い上にちゃんと数えてるわけじゃないからかなりアバウトだがUCが1/4〜5,Rが1/10〜15くらい?SRは見た数が少なすぎて統計にならん。
俺はこんな高価格ついてるのが信じられんけどなぁ。女性Rや有用Rならともかく2〜3kも掘ればRの1枚くらい出るだろうしサイズでかいだけで使えないのも多いし。まぁ個人的には高く売りさばけた方が助かるんだがなw

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:17:24 ID:2YYl3puv0]
>>643
ヤフオク見てるけどアレキ=ジェダ>>グラリスじゃない?
二万で入札入ってるのは参考にならない気がする
出品数が少ないからもっと高くなるかと思ったけど、そこそこの値段で落ち着きそうだな

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:22:52 ID:DDuLOx7G0]
>>643
大体でもthx
正直UCは初日より大分出た感じなんだけど運が悪いのかRが全然でないんだぜ?w
でもその排出率なら確かにこの値段は高いかもだけど、出たばっかだしこんなもんじゃない?
SRは確かに極端に少ない気がするね

ちょっと今からwikiのリスト弄ってみる(といっても補足程度だが
初めてだから間違えてたら言ってくれ、止めるなら今のうちだ←ぉぃ

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:28:08 ID:RfgygKyu0]
まだ全部のカードが出揃ってないしカードの正確な価値は不明だな。
最大の心配事は俺の地元のゲーセンにこれが入荷されるかどうか、
という事だな。
悠久の筐体は三国志大戦よりも安いのかな。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:31:17 ID:DDuLOx7G0]
>>646
アクエリは入ったの?
入ってるなら来るんじゃないかなぁ。。。。痛い目見て入れないとこもありそうだけどね
タイトーステーションとかあるなら100%入ると思うよ

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:45:30 ID:Tcyy+WuB0]
よーし、俺頑張った。
たくさんWiki埋めた。
明日はSR引ける気がする。
だから後だれか頼む。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:57:18 ID:Yw3fLpp10]
>>644
まぁその辺は見方次第ってことで。3枚とも入札入ってる数が1だからレートも何も無いっちゃ無いしなー。

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 19:59:31 ID:DDuLOx7G0]
>>648
マジ乙
ちょうど書いてたら更新されたとあって吃驚したが見やすくなった。
私のわかる範囲でだけど、細かいとこ埋めておくよ



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:09:01 ID:moqYLBAl0]
>>646
アクエリと同じとすれば、だが
大戦よりも少し高い。

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 20:55:48 ID:W6VQaYcwO]
下にもモニターあるからなぁ、その分かしら。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:26:56 ID:Yw3fLpp10]
>>648
お前えれぇぇぇぇぇ!
ツェとタンシーは持ってるから明日の朝にでも埋めとく。残り2枚誰か頼んだ。

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 21:52:03 ID:zsZubI/tO]
wiki埋め乙です。通算15枚引いてUC1枚(プルナ)の俺はどう見ても負け組ですね

封入率と料金設定のせいでみんなカ−ド掘り優先でCPU戦ばっかりだから、今回のロケテは失敗だと思う。前回と同じ設定ならみんな積極的に全国対戦選ぶと思うんだがなぁ

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:12:25 ID:Tcyy+WuB0]
アレキサンダー:26k
ジェダ:26k

で終了ですか・・・
密かに狙ってたグラリスも気が付けば26k。
さようなら俺の(?)末弥純。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:24:08 ID:ds3QwNME0]
>>655
末弥純いいよな、ジルオール大好きだぜ
そういう俺はジェダを狙ってたわけだが・・・やっぱり値段上がったなあ

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/07(日) 23:42:54 ID:RfgygKyu0]
>>655
正式稼動してから頑張って引けばいいジャマイカ。
正式稼動で排出停止になるカードじゃないんだろ。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 00:34:16 ID:TQ+HHkNv0]
>>657
レアリティが変わる可能性があるのは、初回ロケテから今回にかけてで実証済み。
あと、デザインとかも変わる可能性があるし、人によっては「test」って文字を
重視するかもしれんよ。
さすがに2万円は行きすぎだと思うけどね。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:01:25 ID:e4d7yvCVO]
18枚中8枚スターターカード、4枚ダブり、レア無し
そして休日ダイヤって事忘れてて、終電逃した
そんな馬鹿に誰か何か一言かけてくれ

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:19:19 ID:3s0r57hs0]
>>659
お疲れ様です。
枚数が少ないってのもあるんだろうが、
ダブりすぎだわなぁ。
まあ、俺は1回しかやってないわけだが。
1回やってダブりってね、もう。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 01:20:33 ID:wkvaQNAH0]
こちらジェダ放出でアレキサンダー希望なんですが、
8日22時以降に秋葉手渡し出来る方いませんか?

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:09:52 ID:SMi9+GWV0]
wiki見た限り関連キャラのポルタ、サウザンド、ゴルガル、リリィ、レッドアイってのが
名前が出てるけど排出されてないやつなのかな。
関連元のキャラのレアリティが高いから、どれもレア以上な気がしてきた。


663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 02:23:18 ID:9JyZQv760]
明日秋葉原のロケテに参加しようと思っているんだが
今日の開店時の人数を夕方ぐらいの人数がどれぐらいだったか
教えてもらえないだろうか?

1Playするのに30分ぐらいの待ちなら掘ってみようかな…と思ってるんだけどなぁ

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:19:00 ID:9KBq9aLe0]
人増えるから書くなとか言われたらすまんが
秋葉原は今日大体昼から夕方ぐらいで15人程度
店頭張り紙には全国対戦のみ連コ可能みたいな張り紙あるが
みんな無視でCPU戦・シナリオモード・ボタン連打しすぎて再度チュートリアル
こんな感じで2クレ分やってる(チュートリアルは1クレだが)

待ちは大体1時間に一回程度閉店が25時だが終電の関係上
閉店ぎりぎりまでやる猛者はあんまりいない様子
24時10〜20分以降は連コし放題だった。

まあスターターカード連発だったがな。

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:25:58 ID:9JyZQv760]
>>664
d

土日働いたおかげで今日が完全フリーになんで、朝から並んでみます
15〜20人待ちとかになったら…流石に考えるかなぁ

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 03:31:01 ID:RZgJgciP0]
レベル 5 のキーパーはレベル 1 のマスター五体程度で
ビクともしないくらいじゃないとバランス取れない気がする。

エレメンタルの精製や破壊の効率が違いすぎるから召喚は完全に捨てることになるし、
逃げる相手に追いつけないからマスターに特攻しかできないし。

でもコロッサスは別格。
他のキーパーでは足の遅さにイラつくが、
ヤツは寧ろあの遅さに頼もしさを感じる。

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 08:24:06 ID:qGle0lsO0]
自分も日曜の夜にスターター買って1000円ぐらいやってみようと思って
秋葉原に行って来たが、客は20人以上はいたと思う
4サテしかないから待ちは15人以上いる
一応、待ちの列に並んでチュートリアルの1クレだけ遊んできたが、
待ってた時間は1時間半以上だった
とにかく客の回転率が悪く感じたよ
待ってる時間が長すぎるんでもう1回並ぼうとは思わなかった

全国対戦の勝利時のみ連コ可能な張り紙があるが
みんな無視で2クレ分やってるとは思わなかったわ
みんなやけに1ゲームの時間が長いなぁとは思ってたけどさ

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:12:27 ID:K6A9Wb9DO]
起きた
それじゃ今から秋葉原向かってみる

雨のお陰でプレイヤーの足が鈍れば良いなぁ…w

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:15:30 ID:KPerPiIKO]
既出かもしれないけど、全国対戦→相手見つからずCPU戦の流れが2回続くと3戦目なしで強制排出される。皆がCPUに引きこもる現状ではこうなる確率が高く、全国を選ぶメリットが少ない。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 09:30:37 ID:aHEayhonO]
10人以上並ぶと秋葉原は店の外に並んで待ってたから
今日の雨でも秋葉原に出撃するやつは大事なカードを雨で濡らさないようにな



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:33 ID:IMPGElqpO]
秋葉原はプレイするまでずっと並ばなければならないのがなぁ。
その点川崎は整理券配布だから時間潰しには困らないよ。10人待ちになってもbookoffで立ち読みしてればいいし。

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:53:40 ID:K6A9Wb9DO]
秋葉はもう耐えられん…
流石に15人程度の待ち+後ろ5人程度外で雨に当たるのは…

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 13:55:39 ID:K6A9Wb9DO]
秋葉は環境が悪いなぁ
流石に15人程度の待ち+後ろ5人程度外で雨に当たるのは…


674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:01:12 ID:K6A9Wb9DO]
本文打ち直そうとしてたら書き込んでた or

とりあえずマスター最強から、バランス良くなってるのね
1次の時みたいにマスター重ね置きしてたら
ユーチャリスに仲良く轢き潰されたw

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:41:10 ID:+1nNOMXe0]
川崎はまぁまぁ人いるな
ただとある人がずっとふらついててさっきからそいつの番が来る度に10分近くまたされてるんだが

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 14:44:12 ID:g/rkQdcr0]
そういえば、今朝プレイしたら突然
「上級チュートリアルしますか?」とか
画面に出たんだが、これって今日からの実装?
それともプレイ回数か何かでフラグが立った?

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 16:15:20 ID:0B7vM2nbO]
開発段階で弓つえー!

弓弱体化

稼動時、弓ゴミ以下

って大戦の悪夢をまた繰り返すのか…

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 19:12:57 ID:5f2dJraS0]
サウンドトラックが出たら買う。

それだけかな……

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:09:59 ID:W/Qe5kuI0]
>>669
あー,そっちCPU戦の流れなのか。
おかげで秋葉原は常に隣の筐体とマッチングして大変だったんだぞw

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 20:44:51 ID:BI7MIS2CO]
今回のロケテストで評判が良くなかったら、このゲームはお蔵入りになります。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 21:40:00 ID:3hG5TlCT0]
召喚するとやたらラグるのもどうかな・・・
ひどけりゃ20秒ぐらい相手にリンチされてるし

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 22:34:17 ID:nGxkpSNbO]
>>100>>200>>300>>400>>500>>600

683 名前:648 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:10:56 ID:uUx/lvus0]
ガチでSR3枚ツモった俺すげぇ。
情けは人のためならず。


684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/08(月) 23:18:22 ID:oSjHY55v0]
てか全国対戦やってもランキング2位の人とか3位の人としか当たらない・・・勝てない・・・

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:06:13 ID:Rb533Aei0]
>>683
マジで!?
すげぇな、、、、その運を私にもくれ
3日やってR1枚だけとかどんだけ運ないんだよ・・・・

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:12:28 ID:CMP0JWT80]
うん、マジで。
朝から晩まで頑張った甲斐があったんだぜ!
でもやっぱ6割ぐらいはコモンの感触。
割と普通にコモン2枚引きとかで萎え萎え。
でもレア+アンコのケースはあったな。

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 00:52:32 ID:JDlmOTgEO]
>>686
4割はUC以上て事じゃないか。普通に凄いな
なんか今回配列適当すぎないか?排出された2枚が同じカ−ドだったりするし

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 01:10:58 ID:CMP0JWT80]
さすがに4割ぐらいはでてたような・・・2回4戦に1枚ぐらいは何か入ったし。
ちなみに溝の口ではシャッフルはしてなかったっぽい。
同じの続く事もなかったが、シュコダとか見飽きるほど引いた。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 02:30:26 ID:H9CE8Bkb0]
ドラセナとディディスカスのコンボが鬱陶しい


690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 08:02:04 ID:Rb533Aei0]
>>688
私なんかC連続ばかりがほとんどでUC連続が1回しか来てないんだぜ



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 12:54:20 ID:Q2bJaAGbO]
今日初プレイしたんだが、
初クレでアレキサンダー引いた。

どんだけー。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:33:18 ID:SMdM8fZG0]
結構初クレチュートリアルのみでRやらSRやら引く人いるなぁ。。。。
朝からやってて14枚引いたが内2枚UC残り12枚は聞くな。。。。(・ω・)

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:46:10 ID:lxyyHHsz0]
>>692
運が良い人が羨ましい。
チュートリやったら、スターターのカードと被ったって俺だけじゃないよな!
そうだと言ってくれ・・・。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 16:47:24 ID:EcoJNIdtO]
俺は15枚引いて
14枚がC、残り1枚がスターターUCのプルナ…
結構ショックでかいんだぜ…

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 18:52:30 ID:JDlmOTgEO]
>>694
まんま昨日のオレじゃないか
でも今日ジェダがきた。だからきっと明日やれば幸せになれるさ

未だに通算のUC率1/15くらいなんだけどな

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:26:29 ID:zuU0spgJ0]
横浜でロケテやらないかな
てかそろそろ本稼動なのかね

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:39:28 ID:f7FwYnubO]
悠久のトレードとかする場所ってあります?
どなたか親切な方いましたら教えてくださいm(__)m

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 19:44:06 ID:8YUvlGM90]
とりあえず川崎の待ち20人はおかしい
休日より混んでるとかどんだけw

>>693
そうさ君だけじゃないとも!!
私の初プレイはノイジードとアヴェルだったぜ!!
勇気だしてチュートリアルやらなかったのに何故。。。しかも日曜(二日目)に間違えてチュートリアルしたらヴァトンがでたとかナンというw

>>694
お互いがんばろうぜ(;ω; )
この逆境は必ず何かあるさ
もうすぐ精神崩壊イベントおこりそうだがなw

>>696
むしろもうロケテは終わるww
製品稼働いつなんだろうねぇ。。。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 20:53:12 ID:bTe/2iPm0]
>>溝の口も10人待ち。ありえねーだろ。
三連休よりも人が増えてるぞw

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:04:33 ID:pgygWsod0]
>>697
さすがにまだ無いと思われ。プレイ人口がせいぜい数十人だしその内結構な割合が転売ヤーだからなぁ。



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:10:03 ID:JDlmOTgEO]
溝の口にあるノ−トは既にトレ−ド用と化しているけど

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:17:28 ID:6XJM4QSl0]
>>698
あれ混み過ぎだよなw
会社帰りに行ったけど、チラ見だけで萎える人数だったから、
帰ってきちまった。

ああ、おまいさんも、チュートリカードだったか・・・。
仲間だなぁ。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:18:48 ID:mIVDSDrr0]
オクで金になることが判っちゃったからかな?
嫌な混み方だね

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:26:55 ID:pgygWsod0]
の割にはあんま出品されてないよな。R以下なんてほとんど同じ香具師が出してるし。

705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 21:32:20 ID:f7FwYnubO]
>>700
レスサンクスです!
そうですか……残念だ……転売屋はうざいな…

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:29:34 ID:CMP0JWT80]
オクは全然賑わってるように見えないがな。
秋葉原のショーケースとかに並んでるのか?

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:33:47 ID:Rb533Aei0]
>>702
あれはちょっと酷いw
一回だけ待ったけど1時間半は待たされたよ(・ω・`)
休日より混んでるとかすごかったw
もうアヴェルはかなり余ってるwwww

>>703
だねぇ、今の状態だと8サテは欲しい気分。。。

>>704
正式稼動してから高値つくと思ってるんじゃない?


家帰ってから開けたが今日は蟲Rがあたったんだぜ。。。。ただ昆虫は素で嫌いだから使う予定なんだぜw
幼女(ドラセナ)欲しいよ幼女(・ω・`)

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:34:02 ID:OT8Xf/F60]
悠車ロト

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:42:52 ID:Q2bJaAGbO]
今日アキバレジャに到着したのは正午頃だったが、
既に待ち12人+プレイ中4人の16人はいたな。
天気悪い割に人がいて驚いた。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 22:50:39 ID:Rb533Aei0]
>>709
どこもカオスな状態だなw
何で日が立つに連れ増えてるんだw



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/09(火) 23:58:17 ID:kNnsDUtx0]
>>710
金になると判ったから。

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:00:56 ID:a0Opj6eW0]
>>705
プレイし終わった人とかに声かけてみれば?
まずRは無理だと思うけどUCなら普通にトレードできると思うよ。

>>707
幼女は蟲がお好きなようですよ。

>>710
この様子だと最終日の夜は30人近く来るんじゃねw



んで、聞きたいんだけどサイクロプスのスキルって敵召喚士にもダメージ入るの?
誰か検証お願いしまふ(・ω・`)

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:10:53 ID:bRXnxAmU0]
>>712

たぶん入らない。

正確な記述は「範囲内のユニットと召喚獣にダメージ」
一方、「修繕ゴブリン ナスル」のアビでは「エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージ」とある。

ユニット、エレメンタル、召喚獣、召喚士

対象は4種類あるモノと思われ。
ちなみに、「敵」(例:敵ユニット、敵召喚獣)、「味方」(例:味方ユニット)と
冠せられていない場合は敵味方無差別になる。
似たようなスキルのオユーでは自分のエレメンタルを壊せたはずで、
陣地を広げるときに要らないエレメンタルを壊した記憶がある。

すなわち、サイクロプスが自爆すると味方のユニット・召喚獣すら死ぬ可能性があるね。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:14:33 ID:TRfjosXsO]
>サイクロプス
前のロケテではダメージ無かったです。

転売で利益出るほど、排出率も人気も思えないのに良く集まるもんだわ…

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 00:39:49 ID:Xp2Mqtqh0]
>>711
>>714に同意してこんなに集まると利益も糞もない気がするが・・・良く集まるな

>>712
幼女は蟲が好きなんだよねぇ。。。。
だけどその蟲は私が好き、もとい蟲全般に好かれる私(((( ;゚Д゚))))
そしてそんな私は蟲が嫌い
最終日30人とかものすごいカオスだねぇw
そんなんなったらあっさり帰るw

ついでにサイクロプスは敵召喚士へのダメージはないよー
wikiみると敵ユニットと敵召喚獣が対象になってるが、、、味方にも喰らったかな・・・・?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:07:12 ID:JQR4gEz4O]
そういや前ロケテからのピローの変更とかって既出?
すげぇどうでもいいことではあるけども

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 01:15:09 ID:bRXnxAmU0]
>>715
>>wikiみると敵ユニットと敵召喚獣が対象になってるが、、、味方にも喰らったかな・・・・?

修正しました(サイクロプス持ってる)

718 名前:ゲームセンター名無し [2007/10/10(水) 02:45:16 ID:0rKb4cx90]
本始動はいつか分かりますか?
あとロケテのカードは本始動で使えるんですか?


719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 02:52:26 ID:ani6yhlw0]
>>695に慰められて、明日(ってかもう日付変わってるが)やろうと思ったんだが
休日以上に人が居るとかどんだけー…

まぁ、仕事前なら問題ないだろうし開店から1時ぐらいまでやってくるかなぁ

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 06:59:38 ID:MeuWqcjrO]
>>718
今回のロケテストの結果次第では開発・発売中止になる。



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:03:48 ID:u21ran8JO]
日毎に人が増えるのは告知不足だったからでは?たまたま見つけてそのままリピ−タ−に、とか。そうであればいいと信じたいだけだが。
>>720
実際3ヶ所しかないロケテでこの程度の混み具合だと本稼動が心配になってくる。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:35:30 ID:1Q5XZ00J0]
>>706
今日暇だからレジャランついでに見てくるわー

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 07:48:55 ID:Xp2Mqtqh0]
>>715です

>>717
wikiが間違ってたのね^^;
修正ありがとう〜

>>719
がんばれー

>>721
確かに3箇所のロケテでこの程度なのはちょっと問題あるねぇ
まぁアーケードカードゲーム自体が新鮮さがなくなりつつあるから、それもあるんじゃないかな

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/10/10(水) 12:10:49 ID:MeuWqcjrO]
>>721
事実上2箇所。
ゲームの出来にかかわらずプレイする、転売目的のプレイヤーが多数存在する秋葉原でのロケテスト結果はほぼ考慮されない。
ほとんど秋葉原オンリーでロケテストを実施して良い結果が出て、鳴り物入りで登場したアクエリの有り様を見れば、如何に秋葉原での評価、結果が片寄ったものになるか解るだろう?
今回ヘイ、セイでロケテストが実施されていないのはその為。






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