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三国志大戦 妄想伝3



1 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/31(日) 21:07:17 ID:Qfxwf+Mn0]
現行カードの修正や新カード、
計略、兵法、特技、兵種、大会、地形、新システムなどについて総合的に妄想するスレです。
まったり行きましょう。


【前スレ】
三国志大戦 妄想伝2
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151750827/
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131715777/
三国志大戦 おもしろい大会モードを考えるスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129950542/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) ttp://sega.jp/location/segachan2.html

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 21:14:57 ID:Qfxwf+Mn0]
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/

直リンと誘導スレみすたorz


3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 23:22:38 ID:zy0qzs030]


4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 04:35:31 ID:q5hpRRPAO]
傾国がん守りや流星など敵陣に全く入らないのに
士気が同じと言うのも悲しいので
新特技【奮闘】 敵陣に入って相手と乱戦している間
士気上昇が少し早くなる。
もしくは、停止してない状況

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/01/01(月) 09:51:26 ID:pRwWY3mxO]
LE周瑜
コスト2.5 呉
魅 伏

武 7
知 10

【知謀者の集い】士気6
範囲は覇者求くらい

タメ計略(3C)
効果時間(8C)


範囲内の武将の知力を上げる(+6)。
火計を使う場合使用士気ダウン(-2)

どうですかね?


6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 09:52:16 ID:w/N7Qn8k0]
だからLEの意味を(ry

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 09:55:51 ID:pRwWY3mxO]
>>6
いやSR R共にあるからさぁ

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 13:59:59 ID:b9SQomFg0]
SR、R、LE全てがある武将    曹操、諸葛亮、趙雲、劉備、孫堅、孫策、(SR関羽はちょっと別口かと思うので除外)
SR、Rがあって、LEの無い武将 甄皇后、馬超、ホウ統、周瑜、太史慈、董卓、呂布、袁紹
SR、LEがあって、Rの無い武将 いない
R、LEがあって、SRの無い武将 司馬懿、関羽、張飛

旧カードは除く


周瑜はLEが出てもおかしくないくらいの位置にいるとは思うが、
どの作品から持ってくるにしても、今ひとつインパクトが無いふいんきが。
というぐらい、今のSR,Rの絵はいい。


というか上の一覧見てたら、蜀にSR関羽、SR張飛を追加するほうが先だなと思うよ。
ついでに司馬懿も入れてもいいな。

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 14:01:33 ID:bw+5A5zp0]
計略はともかく、>>5はなんでこんなスペック低くしたんだ?

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 15:40:06 ID:pRwWY3mxO]
>>9
計略が強いような気がするからですー



11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 15:47:11 ID:pRwWY3mxO]
SR関羽 蜀
槍 2.5

武 8
知 7

【幻の青龍?月刀】
士気6
範囲 自身
効果時間 7C

自身の武力が大幅に上がり(+10)槍撃の威力がupする。
ただし兵力が半分になる。

漢字変換わかりませんでした、、、
どうでしょう?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 15:58:23 ID:pRwWY3mxO]
SR張飛 蜀
槍 コスト2.5

武 9
知 2

【万人裁き】士気4
自身 効果時間4C

武力が上がり(+3)無敵槍が長くなる。


壊れですか?

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 16:02:40 ID:7l84aI8TO]
>>8
追加カードを知らんのだが、曹操、孫堅、孫策のLEって?
>>9
別に低くないだろ、SRのコスト0,5下で武力1低いだけだし。
>>11
だからスターター泣かせはやめろって、

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 16:11:22 ID:bw+5A5zp0]
>>ID:pRwWY3mxO
全体的に考えが甘い

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 17:44:27 ID:ix+shmjVO]
魏 R程イク
コスト1.5 弓兵 4/7 連
計略:看破の連計 士気3反計の連計バージョン

魏 R曹丕
コスト2.0 馬兵 7/7 魅
計略:刹那の夢 士気4
登録していない武将カードを自陣におく。
短時間その武将を、置いた場所から使えるようになる。(計略発動から4c)
ただし、その武将は攻城できない。
さらに、その武将は味方からの計略の対象にならない
効果終了後、その武将はゲームから取りのぞかれる。

16 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 17:56:43 ID:veSxx2gi0]
>>13
スターターのこと考える必要ないだろ
魏呉を見ろ

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 18:53:50 ID:w/N7Qn8k0]
同名同コスト同兵種は、やめろって事だろ?

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 19:47:54 ID:Hb7iqQRJ0]
同名だったら何だというんだ
スターターは初心者と群雄伝専用だろ

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 20:04:05 ID:WGsELM6K0]
>>15
馬騰ゲーを越えますねそれ

20 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/01(月) 20:11:03 ID:q5hpRRPAO]
つーか 関羽何枚作れば気が済むんだ?



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 20:15:43 ID:xfT5qP+T0]
R紀霊 コス2 槍 武7知4 勇・募
不屈の忠義

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 20:30:02 ID:df3MVIa70]
LE北方嫌三
コスト2.5 歩兵 武力6 知力8
計略「ソープ行け」

効果:戦場の味方が女の汚い部分を知る。

23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/01/01(月) 21:18:13 ID:pRwWY3mxO]
UC袁紹 袁
コスト1 馬


武 3
知 2

【返り討ち】士気3
自身
効果時間3C

自身の武力が大幅に上がる。(+10)

効果終了後相手武将の武力が上がる。(+1、3C)



24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 21:22:33 ID:WGsELM6K0]
センス無いッスよ^^;

25 名前: 【大吉】 【1573円】 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:09:32 ID:RJfHORxh0]
UC諸葛亮 蜀
コスト1 槍

武 1
知 9
【再伏兵】士気4
効果:計略発動後、自身がその場で伏兵状態になる

防柵を直す計略があるんだからもう一度伏兵になる計略だってあっても問題ないだろ。


26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 22:30:51 ID:QVec8r0P0]
>>25
知力9の槍兵じゃなければ問題ないと思うよ
コスト1の士気4使用制限無し計略なら知力5以下が妥当かな

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 22:32:37 ID:aKiScOkfO]
>>25
士気:4で、乱戦してつかえば知力:3以下確殺ですか
はっ!馬鹿ですか?


28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 22:47:24 ID:bw+5A5zp0]
>>25
再伏兵については・・っく、クマー!

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:00:58 ID:21C+F0N1O]
西涼 SR 馬超 コスト2 騎馬
武8 知3
戦器 突撃ダメージうp 移動速度うp
計略 西涼の錦 士気5
効果 武力と移動速度が上がる。この効果は自身の兵力が高いほど効果は高い。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 00:02:19 ID:bw+5A5zp0]
>>29
最高で武力+6とか?
それ位ならアリだけど、普通だよね
あ、あれか、ボクとコンボで+10うめぇとかやるのか



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 00:44:04 ID:fFLuHNrO0]
前スレで敵陣だと武力+1って特技妄想したけど、敵陣だと計略が強化されるとかの方がいいかと思った。

武将は現R馬ソンサクで
単体強化士気5 持続8c
武力+8 速度1.5倍 迎撃を受けない。
ただし自陣で使うと効果は半減する。(武力+4のみ)
効果終了後自身は撤退する。

蛮勇は守りには使えるんだが攻めにはこれくらいないと
と、思ったが壊れちまった。
敵陣で計略効果うpなら敵陣に行きにくい弓か槍じゃないとダメだた

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 01:06:09 ID:4QUI4WYLO]
他SR韓玄・コスト1・歩兵・2/3・魅力
英欠、士気4・範囲、自身中心円
範囲内の味方の兵力と武力が上昇、効果終了で効果のかかっていた部隊全て撤退

他R高順・コスト2,5・槍兵・8/6・柵勇
守護将軍、士気4・範囲、外堀並・
範囲内の敵は攻城がリセットされ、自身の移動速度上昇(一度攻城エリアから離さないとゲージが溜らない)


33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 01:30:11 ID:fFLuHNrO0]
てことで連投
呉2コス
リョモウ 槍兵 6/6 柵 覚醒
単体強化士気5 持続8c(知力+2で1c上昇)
発動時武力+3、さらに敵陣にいる間武力が上がり続ける

ちなみに今のUCリョモウが9.5c持続。バランスは考えたつもり。
ただ能力値は微妙かも。最初は呉の武力8槍で考えてたが、そうなると知力4か3
UCがあるから知力5以下はどうかと思うが武力7はすでに激戦区。
武力6にして柵と覚醒を追加して結局こうなった。 
意見よろ

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/01/02(火) 01:46:40 ID:OliFix/mO]
>>32
とりあえずコスト1で使える号令は流れ的にやめようか



35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 01:52:01 ID:vSnPmw+m0]
西涼 SR 馬超 コスト2 騎馬
武8 知4 魅
戦器 突撃発動うp 移動速度うp
計略 錦馬超 士気5
効果 武力と移動速度と兵力が上がる。この効果は発動時の自身の兵力によって変わる。

武力上昇値
(100−現在兵力%)×0.11 最低保証4 最大10

移動速度
〜兵力75% 移動速度×3
〜兵力50% 移動速度×2
〜兵力25% 移動速度×1.5
〜兵力_  移動速度×1.2

兵力回復値
(100−現在兵力%)×0.4

効果時間6c
これはムズイな

36 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 02:07:40 ID:V3DXesGoO]
呂蒙 8*2 槍
呉家のアモウ 士気2
じわじわ知力があがる

ダメ計対策の計略

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 02:10:51 ID:fFLuHNrO0]
>>35
それで相当良調整じゃないか!
これまで以上にホウトクとコウジュンは使われなくなるとは思うけど
まあそんなこと別にいいよね

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 02:21:32 ID:Zw1qJiEL0]
UC何進 コスト1 武3 知力2 募 槍 計略:何進の大号令

排出停止カードの強化復活キボン

39 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 02:48:02 ID:V3DXesGoO]
こんな計略は どうだ

手動無敵槍戦法か
手動無敵槍号令

効果時間中は 1のワイパーが使える

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 14:14:42 ID:hmLiiWee0]
ひゃいひゃいラグラグ



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 15:56:44 ID:27t3skSEO]
SR張角 2.0 歩
武7 知8魅柵活
計略 黄巾の大号令 士気5
【ため計略】
溜め後に範囲内の他勢力の武力が上がる。また、発動後は範囲内の味方の兵力が均等になる

溜めにかかる時間は短く計略ボタンを押せば発動可能だが
発動までの時間が長ければ長いほど武力が上昇する
最大で武力が+14になる。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 16:14:03 ID:OliFix/mO]
R孫尚香 蜀
コスト1.5 弓
魅 柵
武 3
知 6

号令
士気6
範囲は八卦
効果時間 4C〜8C
味方の武力(+3)と知力(+2)と移動速度(1.2倍)と兵力(5割)が上がる。
この効果は範囲内の味方武将の数が少ないほど効果時間が長くなる
戦器
弓の射程距離up
最大兵力up

壊れか?あったら使う?

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 20:29:13 ID:4QUI4WYLO]
>>34
ならコスト1,5で5/3

44 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 21:57:45 ID:OliFix/mO]
あげ

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 22:12:57 ID:G71595kv0]
R劉禅
コスト1.5 歩兵
武 1
知 3

計略 宴会の舞
士気 3
効果時間 自身が撤退するまで

フィールドに出ているすべての敵の移動速度を遅くする
ただし計略にかかっている敵部隊数分、自身と自城にダメージを与える続ける
1部隊につき4パーセント

戦器
兵力アップ 50%

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 23:20:01 ID:OliFix/mO]
いやいや>>45
壊れすぎw
移動ダウンなら舞ってからヒッキーして来たら強計略で押し返すだけだろw



47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 23:20:58 ID:5h0EHkQM0]
ランス
2コス 槍兵 武8/3 勇
4 ハイパー兵器
範囲内の女性武将一体に「武力」ダメージ(範囲・赤壁と一緒)

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 00:29:15 ID:mqZsueyyO]

(EX呂布):蜀
【9/4:コスト2・5:歩兵】
【勇:計略:反逆の狼煙】

(R趙雲):他
【7/6:コスト2:槍兵】
【活:計略:強化戦法】

(UC太史慈):呉
【7/6:コスト2:槍兵】
【勇:計略:質実剛健】

(EX曹操):魏
【2/9:コスト1・5:槍兵】
【活:計略:後方指揮】

ネタ満載^^

49 名前:桃缶 ◆jrxragAXiU mailto:sage [2007/01/03(水) 01:35:07 ID:W90YGObs0]
SR劉禅 コスト2 槍 魅力 募
武力:6
知力:7
計略「蜀漢の大号令」 士気6
範囲内の蜀の味方の武力が上昇(3)し、体力が回復する。
この効果は兵力の上限を超えて回復する。

「父上、丞相…禅は漢王室再興の悲願を決して忘れはしません」
蜀の2世皇帝。父譲りの徳と諸葛孔明に学んだ智謀を活かし、
二人が世を去った後も勇敢に魏と戦い抜いた。



だったらよかったのに、と多くの三国志ファンは思ったらしい。

50 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/03(水) 14:40:57 ID:HirB9ovD0]
>>49
壊れてないだろ?
自身と城にダメージ4じゃないぞ4%だぞ…1部隊につき
MAXな劉禅だと劉禅の撤退とともに落城負けになる計算だ



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 15:32:52 ID:xd1pBBIkO]
>>49
失礼な、劉禅ほど蜀の、いや民の未来を考えた者はいないぞ。
姜維などの軍人が最後の一人まで戦うべきだ。などと言ってる中、民の事を考えて降伏したんだぞ。
その後も自分がアホで有れば魏から危険視されないだろうと愚人を装ったんだぞ。

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 20:37:10 ID:rEw0WwmoO]
SR何進 コスト1 武3知4 柵 歩
大将軍の命 士気4
範囲内の自軍武将の武力が上がり(+4)、移動力(+1)が上がる。効果中は自軍武将の知力が大幅に下がる。(−8)

…劣化董卓になりそうだから他軍のみって条件も付けた方がいいかな。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 22:45:42 ID:UPLdCDbAO]
SR王允 他
コスト1.5 歩
柵 活
武 4
知 9

【隠れた奇才】士気6
自身含む前方中円 9C

範囲内の他軍の武将の武力(+4)を上げる。
この計略を使う度武力上昇値(+1ずつ)が増えていく

旧Rシバイのを号令みたくしたんだが

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 23:26:37 ID:TMCN73Ri0]
R劉ェ
コスト1.5 槍 魅力 4/5
計略:憤死(士気4)
士気4を消費して7回復。自身は撤退する。

「先帝、国を失う罪をお許しくだされ」
劉禅の第5子。父よりは祖父の劉備に似て聡明であったといわれる。
魏の侵攻に降伏しようとする劉禅を諌めるも聞き入れられず、
劉備の墓の前で国を失ったことを謝罪し、妻子を殺し自らも自害した。



横山三国志60巻での感動シーンより。
馬謖の立場がなくなりますかそうですか。

55 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/03(水) 23:29:41 ID:UPLdCDbAO]
誰か意見くれないか
一応上げてみる

じつは自分SEGAの…
やっぱ言わないでおこうか

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 23:38:30 ID:j7nI0Mxk0]
うぜぇよ厨房
さっさと寝ろ

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 00:03:57 ID:oGf37tFBO]

【R董卓:8/4:魅】
【コスト2:弓:西涼】
【計略:暴虐なる双弓】使用士気4:武力が大幅に上がり、弓が二方向に飛ぶ様になるが自城に徐々にダメージ


董卓はどちらの手で弓を撃っても距離が同じという強腕だったらしいので

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 00:05:44 ID:/Hw2n9Gi0]
>57
てか、麻痺矢だから意味があるんじゃね?>双弓
ただ2本撃てるだけじゃマウント以外じゃ意味ないよな…。

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 00:09:07 ID:oGf37tFBO]
>>56 遠弓だと強すぎるし、麻痺矢だと呉が可哀相なんで。


あっ乱れ打ちにすれば良かったのかw

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 00:10:23 ID:oGf37tFBO]
>>58だったぜ^^;



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 00:33:34 ID:9QaY8xBG0]
>>54
いいんじゃね?
ちょっと強すぎる感はあるが

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:Sage [2007/01/04(木) 00:36:27 ID:Bn+F6TLWO]
テスト

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 01:14:20 ID:gUWJivTJO]
随分とバランスブレイカーの多いスレですね^^
強さのインフレ起こすから無条件で現状の強さを越えるカードは作るなSEGAよ

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 01:28:55 ID:EeNUX1ucO]
>>57
騎射名人なんだから騎兵に弓兵追加するでよくね?
停止状態なら射撃を行うとか、意味ないな。

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 03:03:01 ID:uxfmOnmIO]
蜀SR張飛 3.0 槍 武10 知1 勇
無双大車輪 士気6
自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。

車輪まで出るのは壊れ?

66 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 04:04:21 ID:etZShoUW0]
>>53
アリだとおも
オーバースペックだけど歩兵なら許されるかと。

>>65
壊れてない ‥きっと。移動速度が上がらなければ
リョフ以上に使いにくそうだ。計略、城に張り付いたとき以外つかえないよなあ。
でも絵師が川原なら川原ケニアができるぜ!

妄想
SRシバイ コスト3 騎兵 8/10 伏兵魅力
必要士気6 効果時間一瞬
自城から3/1の歩兵が4体出現し、敵城に向かう。
なお、この歩兵は味方の計略の対象にならない。

某大将軍みたいな感じで考えた。計略を使うと城から煙が出て1c位してから歩兵が出てくる
出てくる場所は端から端、等間隔で。
しかし今後3コスは増えることがあるんだろうか?なんかもう出ないような気がするぜ


67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 11:39:25 ID:52NC77mhO]
R張飛 1・5コスト 武6 知力2 勇 特攻大車輪(必要士気4) 武力が上がり(+5)、全方位に槍の無敵攻撃を行う。効果中は強制的に前進する。

乱れ大車輪があまりにも使えないから、こんなのは如何でしょう?Rなので城攻撃力上昇はナシで。

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 11:41:43 ID:CW7Iqvzt0]
>67
カードはまあいいとして

>Rなので城攻撃力上昇はナシで。
遊戯王かよ

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 20:40:56 ID:oGf37tFBO]

【SR夏候淵:9/3:弓】
【コスト2・5:勇魅:魏】
【計略:魏武の神弓:使用士気3:戦場にいる味方の中で最も武力の高い部将が撤退し、自身の武力が大幅に上がる】

【SR夏候惇:8/8:騎馬】 【コスト2・5:活魅柵:魏】
【計略:隻眼の名将:使用士気5:範囲内の敵の移動力を下げる】


魏武曹操とケニアが作りたかっただけ?なにいってんすかw

70 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/04(木) 21:12:37 ID:0YJZ3Ni6O]
SR陸遜
SR姜維
SR赫昭
R鍾会
R燈亥
R諸葛誕
R公孫淵
R司馬師
R司馬昭
            
最近妄想癖がひどくて…



71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 21:23:09 ID:EeNUX1ucO]
>>69
惇がぶっこわれ、淵は自身撤退〜


魏Rホウトウ・コスト1,5・3/8・弓兵・柵
鉄の環・士気5、範囲・自身後ろ横
範囲内の味方の移動速度が落ち武力が上がる、効果発動で自身撤退

上昇は8ぐらいで、移動速度が落ちる代わりにコストの低い屍

72 名前: ◆jrxragAXiU mailto:sage [2007/01/04(木) 21:53:29 ID:6vvaHP4w0]
【袁】UC孫策
コスト1.5 槍 武5 知4 勇
計略:反逆の狼煙
戦器:伝国の玉璽(兵力と計略時間UP)

「袁術の野朗!俺はもう我慢できねえ!!」
江東の虎と呼ばれた孫堅の長男。
父が亡き後は袁術の元に保護されるが、
武功を立てても約束の地位を与えられずにいた。
袁術を信用できなくなった孫策は
腹心の朱治の進言を取り入れ独立を心に決めるのだった。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 22:14:51 ID:QRxPk8mfO]
ため計略の次は、
【隠し計略】
計略使用時に相手には見えない。
たとえ武力が変わっていても相手の画面には元の武力のまま。ただし反計の対象にはなる。
【補助計略】
範囲以内の味方武将が特定の計略(強化、妨害etc)を使った場合、
反計のような形で使うことでその計略効果に別の効果を加える。

ってのはどうだろう?

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 23:02:15 ID:/LspPjZ00]
【蜀】R劉禅
コスト1 武力1 知力1 槍兵
特技なし
計略:愚帝の降伏(消費士気2)
   敵の士気を下げる(−2。2以下のときは0になる)。発動時自身は撤退する。
「蜀と違って、魏はいいところらしいですね」

これなら台詞と計略がしっくりくるかな?

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 23:03:50 ID:oGf37tFBO]

【新特技:開城】
【開城を持っている武将は普通の部将より城壁攻撃の威力が高くなる】


【新特技:撤廃】
【撤廃を持っている武将は普通より柵を壊しやすくなる】


【新特技:精神統一】
【弱体化計略の治りが普通より速い】


なんか微妙になってしまったなw

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 23:07:19 ID:llycxaQl0]
>74
でも結局使われんよな…w
士気2で相手の士気-3ならまだ分かるかもしれん
まあそうすると壊れと行かないまでもかなり凶悪なんだが(2色で号令が打てなくなる)

>75
1個目と2個目、KJAがかなりカワイソスなことにならんか?

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 00:07:25 ID:lTmG5pbr0]
>>76
KJAに2つづつ持たせれば無問題。

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 01:58:43 ID:DvWGqkQq0]
新特技【指揮】
範囲内(横長小)の味方武将の武力+1この効果は重複しない。

カクカ 1コス騎馬 柵指揮 1/9
計略:伏兵返し 士気2 知力時間(5c)
効果:伏兵による攻撃を受けたとき、そのダメージを相手に跳ね返し相手の士気を下げる(‐4)
「我が千里眼に読めぬことはない」

こんな特技があっても範囲次第で壊れにはならないとおもうぜ
計略の方は再伏兵計略でも出ない限り使い所は殆どないだろうなあ

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 05:10:19 ID:r1oN9dnUO]
新特技 忠義
所属勢力で君主が入って入るとき
士気0・5 増える


80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 08:03:56 ID:B0eHw6+3O]
>>79
ごめん意味がわからない



81 名前:74 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:14:41 ID:bmrNJtZw0]
>76
西涼の卑屈な方々にお呼ばれされるかも、と思ったんだけど微妙か。
スウカクは士気の関係上無理だし。
消費士気3で敵士気−3ならいけるかな?

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 11:22:17 ID:Z7RiFhCpO]

【新特技:正兵】
【一騎打ちで敗北しても僅かに兵力が残る】

【新特技:老獪】
【老将限定特技、兵力が半分以下の場合、武力が0・5上がる】


黄忠ツヨスw

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 12:43:10 ID:nq23Kjsq0]
【新特技:寡兵】
【オーバースペック武将につくマイナス特技、兵力が半分減った状態でスタート】

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 17:17:46 ID:+xFH12fLO]
特技祭りのようなので自分も

強行
移動速度が早いが、移動中は兵力減少する

弁舌
一騎討ちの際に勇猛持ちに対してのみ
自身は無双バーが出て相手は無双バーが出ない

遅参
開幕撤退状態で開始で軽いオーバースペック

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 22:52:32 ID:cTCNBiaY0]
>>84
だが待って欲しい
武力を競い合う一騎打ちに弁舌はおかしいのではないか

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 22:57:54 ID:+xFH12fLO]
>>85
猛将を馬鹿にして急所打ちと思ってくれ、バーの太さは変わらないから。

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/06(土) 10:01:33 ID:271ZTqTNO]
SR姜維 コスト2.5 蜀
魅活
武 8
知 7
【破滅への攻め】士気7 自身含む前方大円
範囲内の武将の武力を大幅ぅp(+12)
効果終了後撤退し、40秒で復活する(復活持ちは30秒、モウカクは15秒)

【やられるまで攻めよ!】
壊れ?

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 10:23:48 ID:+29gEDGpO]
>>87
どっちかというと
効果時間中は兵が減るだな


89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 13:51:53 ID:cnj+GNGyO]

【UC劉備】【コスト2】
【6/7】【攻城兵】
【蜀】【魅募活】
【計略:士気5:義兵の勇:範囲内の味方の武力が一定時間3上がり募兵がつく】

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 22:58:10 ID:XOLN4NA90]
【SR姜維】コスト2 蜀
武力7
知力6
魅力 寡兵
【計略】用兵の大号令 士気6
範囲内の味方の武力が上がり(+3)、敵の武力が下がる(-3)



91 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 00:39:36 ID:yvLBTEMXO]
李典
すぺっくは、適当

計略 戒め 士気2
範囲内にいる見方武将が
一騎打ちになった場合
反計のような選択権がでる
受けた場合 士気の消費は、無いが
拒否した場合士気2を消費し
対戦相手の士気が2あがる。

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 00:56:48 ID:1nj2qktzO]
蜀 R劉備
コスト2.5 弓兵 7/6 募募募魅
計略:一国団結 士気5
範囲内の味方は敵からの計略の対象にならない。


93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 01:41:39 ID:ciynPDcg0]
>>80
劣化魅力みたいなもんでね?魅力は君主の有無や勢力関係なしに+0.5だけど、
>>79の忠義は所属陣営の君主がいないと+0.5されない。
単色でも君主がいないとダメみたいな。
君主の定義があやふやだけどね。

魏の楽進、蜀の馬岱、呉の黄蓋あたりにつきそうなイメージがあるな。


>>83
寡兵・・・募兵と紛らわしいよぉ


94 名前:79 mailto:sage [2007/01/07(日) 03:02:49 ID:yvLBTEMXO]
補足ありがとう
ほぼ当たってます

確かに君主の定義あやふやです
曹操や劉備は、当確ですが 呉やエン家 西涼だと
君主が複数いて
君主 と言う特技が必要かもしれないですね

95 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 09:29:42 ID:rVzIIM1SO]
あれ、特技祭りがいつの間にやら終わってる
遅れ馳せながら重複特技(一つの特技で二つ分)
統率(統)…魅+募
堅固(堅)…柵+募
修羅(羅)…勇+活
密通(密)…伏+連

他にいくらでもできるな

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 11:41:51 ID:/4Jf/VxzO]
>>95
そんな事をして何の意味があるんだ。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 11:46:12 ID:9ZdmwLFPO]
まさに妄想。スレタイ通りじゃないか。

特技三つすら埋まってるやつ少ないのだから、統合する必要は無いがな。

98 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 12:30:59 ID:MmZNegBuO]
[蜀]劉禅
歩兵:コスト1.5:武1:知3:魅柵
計略【巫女の言葉】士気7
タメ計略(3c)。何が起こるか解らない。自城ゲージが減ったり、敵城ゲージが減ったり、自分か敵かの兵力50%回復・武力+3・全撤退とかが起こる。要はパルプンテ

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 12:38:23 ID:YeJatvX70]
水計ベンキ

100 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 14:03:51 ID:yvLBTEMXO]
文句言うだけの人が
来るのも 妄想伝



101 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 16:23:25 ID:y60woPru0]
R曹操
コスト1 騎兵 魅
4/4
計略 魏王覚醒  士気4
武力を上げる、その値は魏の味方武将の武力が大きい程上り
一定値以上上がると槍の迎撃を受けなくなる

102 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/07(日) 16:50:26 ID:lb97X6oiO]
楽進泣かせですね

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 17:26:22 ID:9X1ZdYW+0]

C劉備
コスト1 歩兵 魅・覚・活
2/6
計略 髀肉之嘆  士気4
自分中心小円範囲内の的の移動力を大幅に下げる

嘆く時代の劉備、書いててなんだけど、魏延の餌になりそうだ

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 18:58:56 ID:RC8tHIYRO]

【UC関羽:8/4:コスト2】
【勇:騎兵:蜀】
【蜀漢の勇:士気3:武力と知力が長時間2上がる】

【R徐庶:4/8:コスト1・5】
【伏:槍兵:蜀】
【兵の統率:士気5:範囲内の味方の武力が2上がり知力が3上がる】


魏と呉からまねした形にw

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 21:50:47 ID:p/mYbiTk0]

SR呂布
コスト3 槍兵 勇
10/1
計略 暴雄の野望  士気6
戦場に出ている味方一部隊が撤退し
大幅に武力(+10)が上がり、敵を一部隊倒す毎に
敵の士気を1下げる事ができる


SR呂布
コスト3 攻城兵 勇
10/1
計略 天下無双 士気6

ほんの少し所属した陣営シリーズw
袁 SR呂布は大将軍と併せれば壊れっぽい気がしなくも無いが

>>103は他勢力のつもりだった

106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/07(日) 22:19:14 ID:huYVqrDk0]
>>103はなかなかいいと思うよ
自演じゃないよ

107 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/08(月) 16:19:03 ID:0XcEexZaO]
SR張角 2/8 弓 コスト1

【黄巾の粘り】士気6
範囲内の味方の兵力が回復し防御力が上がる。
約8C

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 16:40:55 ID:Dtr5iZXW0]
LE王異 7/8 魏 コスト2.5 弓
柵・魅・伏
【女傑の大号令】 士気5
範囲内の女性武将の武力と移動速度を高める。9.5C


109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 17:37:43 ID:tJvKgvnwO]
なんだその暴虐以上に修正されそうな阿保開幕乙計略

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 18:06:22 ID:ItD78kDe0]
またLEか



111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 22:15:16 ID:sw//WMgcO]
他 UC張魯 コスト1 武2知6 弓 柵魅
五斗米道 士気4
撤退し他勢力の味方を1部隊復活させる。更に復活した部隊の防御力を上げる。

他 R趙雲 コスト1.5 武5知6 馬 活or活魅
知勇兼備の将 士気5
自身の武力と移動力が上がり、突撃力が上昇する。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/08(月) 22:39:37 ID:eOVbqKf7O]

【Rホウ徳:4/4:コスト1】
【西涼:騎兵】
【計略:特攻戦法】

騎兵の国だからこんぐらい居ても良いと思うんだ。

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 00:55:31 ID:RKV8Ba72O]
侯成やその他1コス武力派は言わずもがな
陥陣営や猪突の存在意義まで消し去るのはやりすぎだと思うんだぜ

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 01:51:51 ID:rRaj/g9q0]
R馬雲緑  蜀
6/4 コスト1.5 騎兵
魅力
奮激戦法

SRの兄貴や夫と組んでほしい

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 04:39:25 ID:lGNCu8beO]
蜀 UC 趙雲 コスト1.5 募 槍兵
武6 知5
計略 強化戦法

呉 UC 朱垣 コスト1.5 柵 弓兵
武6 知5
計略 強化戦法


116 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/09(火) 08:08:20 ID:b86Hn7/5O]
他 R呂布 2.5 勇 槍
武10 知1
【陳きゅぅううう!!】士気4
味方部隊が撤退した後に使うと武力とスピードが大幅に上がり最寄りの敵部隊をサーチして突撃する。効果が切れると一定時間硬直状態になる。

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 08:55:11 ID:0WGhshdvO]
>>115
どっちも壊れ〜現行のを見れ

>>116
武力10のコスト2,5は弓と歩兵だけだと思うんだ、槍だとヤバいだろ、

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 09:33:48 ID:vcezfxL60]
115の趙雲が壊れって(笑)

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 09:44:27 ID:NycX+mRr0]
魏 R郭嘉 コス2 武6知9 弓兵 伏
【加減速自在】士気5 自身を含まない前方円 知力時間
範囲内に味方が多ければ味方速度UP、敵が多ければ敵連環。

袁 R張コウ コス2 武6知7 槍兵 柵
【進退自在】士気5 味方全体 知力時間or一瞬
戦場と城内の生存味方武将の数の違いで効果が決まる。
戦場に多いと全味方転進、城内に多いと全味方速度UP。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 10:42:37 ID:9cTg6U5SO]
呉 R黄蓋
コスト2.0 槍兵 7/5 
計略:苦肉の計 士気4
効果時間中、全ての敵軍は攻城できなくなる。
ただし計略発動後、自身は撤退する。
他 R呂布
コスト3.0 10/1 馬兵 勇
計略:武の極め 士気2
自身の兵種が馬兵、槍兵、弓兵のいずれかにランダムに変更される。
この効果は自身が撤退するまで続く。



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 11:31:39 ID:b86Hn7/5O]
魏 R郭准
2.0 馬 伏7/7
計略:迅速なる転進 士気3

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 12:50:13 ID:57OYyDVRO]
>120
計略が超絶強化でない自爆なのにそんなにパラ低いのかよ…

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 13:25:16 ID:JoNEcIa20]
>>120
上:壊れすぎ、せめて範囲を
下:弱すぎ、3コストの計略じゃない。つーかもとが馬なのに槍や弓になってもあまり嬉しくない
もとのスペックを2コスト 歩兵 10/1 勇 にして計略の士気を3あたりにするのが妥当かと

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 13:43:38 ID:z4qczBIiO]
ver2.1は後漢末期風にするためにコスト7制限。
これだと三国志を彩る後漢初期の高コスト武将は入れにくい。
中心はSR司馬懿、諸葛亮なんかになる。


んでもって
R一般兵コスト0.5歩兵
1/1 強化戦法

1/50の確率で何かの特技を所持。

特技 柵、魅、勇のやつが1/50^3で存在。
高値に独特な価値があると思う。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 13:47:22 ID:57OYyDVRO]
>123
2コス武力10て…歩兵だからおkってレベルじゃね(ry

話泣斬馬謖するが、挑発について。
よく考えてみると、挑発されて相手に特攻かける弓兵団がどこの世界にいるんだ、って思った。
挑発してきた相手に射掛けるだろ、常識的に考えて…

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 13:55:35 ID:JoNEcIa20]
>>125
つ マシマ¥
士気3で2コスト武力10弓、中知力勇猛魅力持ちなんだが使われない…

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 14:07:03 ID:r/fgtWrmO]


【SR関羽:9/8:蜀】
【募勇魅:槍:コスト3】
【計略:士気7:鬼神の大号令:武力が上がり、槍は車輪状態に騎馬は神速状態に弓は遠弓状態になる】

【SR張飛:9/5:蜀】
【勇魅:騎:コスト2・5】
【計略:仁王の如く:使用士気5:武力3UP、効果時間中は乱戦するたびにに武力が上がる】

【SR劉備:8/7:蜀】
【活魅募:槍:コスト2・5】
【計略:刹那の進撃:士気3:知力短時間味方の武力が上がり槍撃&突撃ダメージUP】

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 14:10:45 ID:57OYyDVRO]
それは魏がカード選択肢が広すぎるせいだと思う
それ使うなら1コス2枚入れた方が絶対強いし
呉に行けば大活躍な悪寒、フトシカワイソスだろうけど







あと絵

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 14:19:43 ID:b86Hn7/5O]
呉 SR大喬 弓 魅
武1 知4 コスト1
計略:連環の舞 士気12
(ため計略)
舞っている間、敵の移動速度が2/3まで低下する。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 14:26:12 ID:57OYyDVRO]
士気12かかるのに即効性ないのかよw



131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 14:31:38 ID:b86Hn7/5O]
即効性あったらマズいかなぁ…思いました

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 15:23:21 ID:z4qczBIiO]
>>126
士気3使うのを一緒に考えるのがそもそも間違い。
淵は死んだら武7だろ。

2コスで武10は歩兵であれ壊れ。9ならガクカンの例があるから出てくるかもしれんが主要三勢力は無い。
せいぜい他。それほど武力の縛りはでかい

133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 15:55:12 ID:57OYyDVRO]
まあ淵、相手にすると相当ウザいんだけどもね
知力6あるから燃えないし戦器付いてると弓呂布より堅いし

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 16:14:12 ID:p+WCpiNL0]
>>125
素の武力9にして計略効果に武力+1を加えれば問題ないか?

てか円とかウキンってなんであんな弱いんだろうな?
スペック見る限り使えるようにも見えるのに
ウキンとか知力8あってもまだ微妙に感じるぜ

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 16:47:10 ID:57OYyDVRO]
1.5で5/6の馬が弱いと申すか…
どんだけ脳味噌麻痺してんだよ、曹仁とかのせいで使われないだけだろ

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 16:54:31 ID:p+WCpiNL0]
他の1.5馬の方が強いんだから、それって弱いってことだろ
「曹仁とか」の数が多すぎるんだよ

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 16:59:29 ID:57OYyDVRO]
そりゃあ馬の国だからw
だって魏の場合なら槍の選択肢がないから程イクって仕方なく使うべ?

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:03:31 ID:p+WCpiNL0]
馬の国なのにあのスペックだから弱いって言ってるんだけどね
実際知力8でおkだと思う

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:04:32 ID:H9uCeifq0]
蜀の場合なら弓の選択肢がないからビフジン…

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:07:22 ID:57OYyDVRO]
呉の場合は馬の選択肢がないから



あれ?



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:13:07 ID:iK4Pv5Do0]
槍の国のバタイにスペックで負けてるのが痛い
魏蜀デッキにバタイが入ってるのを見ると哀しくなってくるw
連持ちの中では結構使えるカードだと思うんだけど
虚脱シバイも1.5なので神速と合わせ難いのも厳しい

結論:バタイ壊れでおk

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:17:16 ID:H9uCeifq0]
呉にはこれでおk

UC周喩
1コスト 騎兵 1/8 魅力
孫武の身代わり

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:21:28 ID:p+WCpiNL0]
連計って効果がいいわけでもないのに連持ち武将も平均以下ってのがヒドい

そして ギエン>バタイ>ウキン だと思うのだがどうだろう

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 17:27:46 ID:57OYyDVRO]
そういう意味なら曹仁2枚で完全に上回ってるから問題なくね?

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 21:50:32 ID:RKV8Ba72O]
引きこもりゲー・計略ゲーを打開するために、士気の上昇条件を考え直した方がいい気がする
敵武将と一定時間接触しなかったり、自陣に引きこもってると
士気の増加速度が遅くなる…みたいなペナルティをつけるとか
格ゲーみたいに敵武将撃破や味方武将撤退で一定の士気が上がるようにするとか

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 23:18:19 ID:rRaj/g9q0]
アグレッシブに戦ってるほうが士気あがるシステムにしてほしいな。たしかに。

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/09(火) 23:33:28 ID:9j+NYpCB0]
毒傾国はどうなん?
ウザいだけ何ですけども

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 00:02:23 ID:FzFT2N27O]
ウキン馬鹿にすんな、知力6の魏武は馬鹿出来ないんだぜ。
地味に伏兵も役に立つし

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 01:32:55 ID:i6Q58PR80]
>>144
分かりにくくてすまない>>143は壊れてるはずのバタイもやっぱり武力派のギエン以下
つまり1.5馬は計略優秀でもない限り武力5じゃ使えないって言いたかった

>>145
士気計算出来なくなるから士気以外でいじって欲しいとおもった

>>148
2色連計使ってるからよくわかるぜ
でもよくシュウユに焼かれるぜ

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 16:34:14 ID:xSgKY4weO]
多分凌統は使われるよ!





物珍しさで('A`)



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 17:25:15 ID:NjdOCSyVO]

【R郭嘉:1/9:コスト1】
【伏:槍:魏】
【計略:士気3:刹那の離間:知力短時間相手の武力と移動速度を下げる】

【R曹洪:6/4:コスト1・5】
【騎:魏】
【計略:士気3:刹那の進撃:知力短時間突撃ダメージUP】

とりあえず刹那系列からパクってみた

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 18:41:50 ID:xSgKY4weO]
え…進撃なら死ななきゃダメだろw

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 19:30:04 ID:rU+T/pfNO]
蜀 SR張飛
コスト2.5 槍兵 9/3 勇
計略:巨大大車輪戦法 士気5
武力が上がる。(+5)
さらに、巨大大車輪の効果。(通常の車輪の2倍ぐらいの大きさ)
袁 UC許ユウ
コスト1.5 弓兵 4/7 連
計略:裏口探査 士気4
効果時間中、敵城の両端が弱点になる。(攻城すると城門と同じダメージを与える。)


154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/10(水) 20:31:16 ID:js1OpC8l0]
呉 新R孫尚香
コスト1.5 槍兵 5/4 魅
計略:女の意地 士気4
自身の武力が長時間上がる。(+5、40カウント)
ただし効果が終わると撤退する。

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 01:25:54 ID:103xRI/K0]
>>154
それ10カウントは溜めないとダメだな
少し面白そうではあるけど

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 01:55:43 ID:e31rFM1e0]
>>155
そのままでもいいような気がする

ちょっとデッキに入りようがないカード
どんな風にいじれば選択肢になるか考えてみた

ヨウフ:妨害能力もスペックも微妙。伏兵つけて、効果範囲広げれば使えるかも
リツウ:知力5で
モウタツ:知力6伏兵か計略変えないと無理
ゲンガン:復活か柵つけるか使える計略にしないと無理
カンペイ:復活つけるか知力7かどっちか欲しい

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 03:33:36 ID:pJM+/dy00]
>>153
もう今のチョウヒをそれにしてくれ・・・('A`)

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 08:07:48 ID:Ft8WyHpCO]
袁 R劉備
コスト2.0 槍兵 6/7 魅活
計略:転進の大号令 士気5
範囲内の味方の武力を上げる(+5)
さらに範囲内の味方は、一瞬で城に戻る
他 Rダシ大王
コスト2.0 象兵 7/6 伏
計略:毒泉配置 士気4 前方大円
効果時間中、範囲内の地形は毒泉になる。
涼 Rサイ文姫
コスト1.5 弓兵 4/8 魅
計略:追い返しの歌 士気4 自分中心中円
範囲内の最も武力の高い敵軍一部隊を一瞬で城に戻らせる。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 08:51:59 ID:UIIB/LrKO]
>157
UC張飛を>153に変更ですね!わかります!

>158
転身に更に士気2払ったら英傑号令?なにそれ('A`)

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 12:25:40 ID:e31rFM1e0]
>>158
上 アリだと思うけど計略の使い道なくね?
中 やっぱりアリだとは思うけどガン待ちで使われたらウザいな
下 絶妙なバランスかもしれない。いい相方がいないとカワイソスになるかもしれないけど



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 12:58:48 ID:bu9qE6aw0]
>>158
上:士気コスト的に壊れ。しかも存在意義無し。
中:システム的に壊れ。柵や障害物と地形は同時に置けない。
下:石兵八陣がかわいそうになるほど壊れ。攻城兵や槍を貼りつける→それ、で一発確定。
  相手超絶→それ、でほぼ完全に無駄打ちに出来る。勝ってる時は引きつけて→それ、で勝利確定。
  それだけ強制移動系は強い。死ににくい高知力、援護に最適な中武力弓兵なのも×。

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 14:07:01 ID:e31rFM1e0]
>>161
上:存在意義ないのに壊れってなにさ
中:まあ普通にそうなんだが置けたらどうなのって話だよね
下:石兵なんかと比べてもしょうがない。一発なら挑発でいいよね。
超絶強化もそう。勝ってる時に使われるとウザイけど本人のスペック低いからまあバランスいいんじゃね
あと、このカードをどんなデッキに入れるつもり?

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 16:23:13 ID:zDKJDQaJO]

【SR郭嘉:5/10:魏】
【柵魅:槍:コスト2】
【計略:刹那の大号令:ため計略:士気5:武力が7上がるが、数カウントしか持たない】

うーん微妙だなぁ

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 17:24:06 ID:ikIuJ5u20]
すぐ壊れ壊れ言われるよな

165 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/11(木) 18:11:22 ID:jsPCGduN0]
>>164
所詮妄想の世界なのにね。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 18:45:32 ID:hBqR5+KfO]
蜀 LE 横山馬超 コスト2.5 魅 騎馬
武9 知5
戦器 馬
計略 白銀の獅子 士気6

呉 LE 横山周ユ コスト2 伏 魅 弓兵
武6 知9
戦器 宝物
計略 赤壁の大火 士気7

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 19:19:56 ID:n8f0qy+QO]
SR兀突骨 コスト2
他 象
勇 活

武力 8
知力 2

【破壊的豪進】士気6

5C
自身の兵力が上がり武力と防御力とはじく力が上がる。効果終了後兵力が1割になる
効果が終了する前に撤退した場合は何もおこらない




168 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/11(木) 21:47:17 ID:f7YOXDq/0]
米軍 ガイル
コスト2 槍兵 7/7
サマソ 士気4
防御力と迎撃ダメージが大幅に上がる

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 00:55:41 ID:LTLwIBwvO]
袁 SR顔良&文醜
コスト2.5 馬兵 9/4 勇
計略:二枚看板 士気6
自身の武力が上がる。その効果は士気が多いほど大きい。
さらに効果終了後、士気が上がる(+5)(撤退や計略による効果消滅のときは上がらない)
蜀 SR関羽
コスト2.5 槍兵 8/8 勇
計略:義の誓い 士気6
範囲内の味方の武力を大幅に上げる。(+10)
ただし、効果のかかった味方が敵を撃破した場合、その敵は即座に復活する。

170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 04:47:13 ID:BRP5FZxh0]
同名武将を1組入れる大会キボンヌ



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 11:16:36 ID:2lg18GvSO]
>170
実現すると夢の呉馬単が!

>169
上…それなら顔良使うだろw
下…範囲じゃ壊れだろ

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 12:45:12 ID:crLm+QQk0]
弓兵の移動速度上がるらしいけど、そんなことより
槍撃防御力up
無敵槍は柵・櫓を貫通しない
っでいいと思わないか?

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 14:17:26 ID:u4CMKQKr0]
EX 一般兵
コスト0.5 歩 1/1
計略:刹那の強化 士気4
武力が短時間あがる

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 14:49:29 ID:2InUaBVf0]
>>173
勢力はどうすんだ?他勢?各勢力に一つずつ入れるのか?
デッキの中に入れられるのは1部隊?複数?

複数OKになると悲哀が非道いことになるから多分無理。

悲哀姫、楽進、李通、曹昴、李典(後ろの2人は荀ケor程cor張春華or陳羣でもおk),一般兵*6
一般兵が3人撤退した時点で、武力+6、舞姫以外が7人。
一般兵が6人撤退した時点で、武力+12、舞姫以外が4人。

普通に勝てません。

175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 16:55:35 ID:KEX+wOVy0]
EX 柵兵
コスト0.5
計略:防柵の小計
自身の柵耐久力が2増える
士気:2

動けない

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 20:40:28 ID:crLm+QQk0]
>>174
デッキは8枚までって縛りがあったような

>>175
最高だ

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/12(金) 23:26:00 ID:bS3Hyc/ZO]

【SR孫権:6/8:呉】
【柵魅:弓:コスト2】
【計略:孫武の賢君:ため計略:使用士気7:範囲内の柵は耐久性が上がり、範囲内にいる味方は武力と知力が上がる】

【R周喩:2/9:呉】
【伏:弓:コスト1】
【計略:火矢戦法:使用士気4:弓を当てている相手の知力が低い程ダメージが高い】

【UC呂蒙:7/6:呉】
【勇魅:槍:コスト2】
【計略:質実剛健:使用士気3】

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 08:00:16 ID:P5FnjTQLO]
>>176
登録できるのが最大8コストで武将の最低コストが1だから、自然とと最大8枚になるだけでしょ?
でも一般兵は確かに欲しい。群雄伝とかでCPUが使ってくるのがうらやましくて仕方ない。呉にも1コス騎兵が欲しいんじゃよ…。・゚・(つД`)・゚・。

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 11:12:01 ID:wxekOUdQO]
>>175
それは兵法、計略で復活しないってしないと危険だな

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 11:15:41 ID:Ti/OwNle0]
そもそも何故一般兵が一部隊を率いることができるのかと(ry



181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 14:24:01 ID:mGHUJdMC0]
>>178
もし9枚いっぺんに大水計で流されたとしたら、城のなかに9枚入るスペースがあるかね?

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 17:06:39 ID:JWnJcXOP0]
でも群雄伝の一般兵は壊れなのがたまにいるな
1コス 4/4 復活持ちとか 3/3 魅力持ちとか

というか黄巾兵のどこに魅力があるのかと小一時間(ry

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 17:22:41 ID:zZCPtIF0O]

【C山賊:1/1:歩兵】
【コスト0・5:全軍可能】
【計略:士気3:烏合の衆:一定時間悪地形による効果が無くなる(例:沼地等で足が遅くならない)】

これは微妙か

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 19:02:35 ID:FCdSFGwa0]
3/3魅で壊れなら関銀屏はどうなる

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/13(土) 19:26:59 ID:pyKc4mp4O]
新特技「反逆」
反逆を持つ武将をデッキに入れると1部隊につき、最大士気が1下がる
蜀 SR魏延
コスト2.0 馬兵 8/5 反勇
計略:反逆なる心 士気5範囲内の味方の武将を撤退させる。
自身の武力を上げる。
この計略によって撤退させた味方の数が多いほど、効果が大きい。(1部隊につき+8)
涼 R韓遂
コスト1.5 馬兵 6/6 反
計略:反乱士 士気4
範囲内の味方の武将を撤退させる。
敵軍の武将をランダムで撤退させる。
(味方の撤退した部隊数−1)

186 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 01:52:03 ID:+sKyF4it0]
>>185
面白い

他R十常侍 馬兵 1/8 柵伏(←やりすぎかもわからんね)
計略:内通 士気2 知力長時間
相手の士気が見えるようになる。

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 08:10:20 ID:0ZAR1K3eO]
涼 R高順
コスト2.5 馬兵 9/4 勇
計略:敵陣突破 士気5
武力が大幅にあがる。(+10)
さらに、移動速度と防柵攻撃力があがる。
ただし、敵軍を撃破や敵軍の柵を破壊すると自軍の城にダメージを与える。(一回につき、1割)
魏 SR司馬懿
コスト2.5 馬兵 7/10 魅伏募
計略:先読みの計 士気3
効果時間中、全敵軍の計略の効果は数カウントたってから発動するようになる。(3c後)


188 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 14:48:38 ID:qCL/yEHVO]
>>187のSR司馬懿の計略って
先読み→相手火計宣言→程 進軍→火計発動→反計
こんな計略?

189 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/14(日) 19:02:00 ID:0ZAR1K3eO]
>>188
効果を遅らせるだけ
先読み→相手火計発動(範囲指定)→(範囲に入っていた武将に)3C後にダメージが入る。
反計は相手火計発動時にしかできない。

190 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 10:28:18 ID:QE0Pmn1rO]
蜀新SR趙雲
コスト3.0 馬兵 活勇魅
武力9 知力8
長坂単騎駆け 士気6 知力時間
武力が大幅に上がり(+11)、兵力と移動速度が上がり(5割回復、速度2倍)、戦場にいる自分以外の味方武将は全て自城内まで後退する。

転進だと壊れっぽいんであくまで自分の足で後退で。

他UC張飛
コスト2.0 槍兵 勇活
武力8 知力1
強化戦法

魏の関羽がいるなら山賊の張飛がいてもよくね?



191 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 11:30:50 ID:dR/D0UtSO]
R典イと組み合わせると
誰か撤退してるとき焼いたら身代わり発動で大損になるなw

まあ代わりに5コストも掛かるが

192 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 11:33:55 ID:/lyYvaRN0]
とりあえず、公孫サンの下にいた趙雲出せよ

他 R趙雲 
コスト1.5 槍兵
武力6 知力3 勇
神速大車輪 

193 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 11:46:37 ID:2Un/khgT0]
>>190
上 どのくらい持続するのか不明だけど8cとか持つとしたらリョキゲーの再来の予感
  とりあえずうちのケニアにスカウトしたい。
下 山賊のチョウヒはいてもいいと思うが、復活はやりすぎだとおもうぞ

194 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 12:14:59 ID:xNdYgQS/O]
>>190
両方復活消して張飛は回復計略、これぐらいがいいぐらいじゃね、
武力1の差で魅力、復活、知力7、ってのは、計略も知力高いから長いだろうし、

195 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 12:30:13 ID:2Un/khgT0]
呉SR魯粛
コスト2.0 槍兵 柵
武力6 知力9
同盟軍の大号令 士気6 知力時間(9c)
範囲内の味方の武力を上げる。武力上昇値は範囲内の異なる勢力の種類が多いほど大きい
一種類 +4
二種類 +5
三種類以上 +9

196 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 12:31:47 ID:xNdYgQS/O]
陸遜号泣

197 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 12:34:27 ID:2Un/khgT0]
ダメージ計略持ちはアレくらいでいいと思っている
周喩オカシイ

198 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/15(月) 13:01:52 ID:PwbZTTpPO]
LE限定で特技強化
伏…伏兵時の移動速度が1・2倍
魅…士気が0・75増加
活…通常の復活よりさらに-2秒
勇…「勇猛効果アップ」と同様の効果(戦器と重複可)
柵…柵耐久力が+2
募…通常より回復量が1・2倍
連計(一応)…通常より多少範囲拡大

壊れかな?

199 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 13:25:46 ID:xNdYgQS/O]
>>197
まぁダメ計持ち=パラ弱めってのはわかるがロショクが知力9ってのが、、、
>>198
そんなのはいらない、LEは元と戦器効果が違えばいい、効果の根本がな、
諸葛亮だったら
SRは計略時間上昇、
LEは伏兵ダメージ上昇+兵力上昇
とか

200 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:30:52 ID:HhCZSmwD0]
>199
「ろしゅく」である件

むしろ魯粛があんな扱いなのがアリエナイわけだが



201 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:38:22 ID:/meNwpJC0]
魯粛は大都督やってたわけだし、号令もった2コストの弓ってな扱いでもいいと思う

202 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:44:34 ID:0Yns/Tis0]
SR献帝
コスト2 歩 魅力
武力:5
知力:6
計略「血の密勅」 士気7
範囲内の味方の武力が大幅に上昇する(+12)。
ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
さらに効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。

「漢朝400年、我が代で終わらせてなるものか!」


天啓と桃園のハイリスクハイリターンverみたいな。
他勢だしスペックへぼいし誰も使わないかなw

203 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:47:51 ID:eufyJ9Ki0]
未だに魯粛のことを無能な文官扱いする奴がいるとは

204 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 22:58:49 ID:0Yns/Tis0]
魯粛は周瑜と孔明の間で右往左往するお人よしキャラみたいな印象ありそうだからな。

周瑜と魯粛は演技でかませ犬扱いされたトップ2だろな。次点は曹真かなw

205 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 23:05:24 ID:t1wZZTSR0]
呂範の方が小物扱いされてね?

206 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/15(月) 23:35:14 ID:SsBeA2Hq0]
大戦2でもその小物扱いに倣ったようだな・・・

207 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:00:35 ID:gYQ5YgOMO]
魏 SR左慈
コスト2.0 弓兵 6/8 活
計略:計略変化の術 士気2
範囲内の敵、味方問わずにもっとも武力の高い武将1部隊の計略をランダムに変更させる。
必要士気もその計略に合わせて変更させる。

他 R猛獲
コスト2.0 象兵 5/2 活活活
計略:七転八起 士気4
武力が上がる。
それは自身の撤退回数が多いほど、効果が大きい。
(武力上昇=1+撤退回数×2)
呉 SR孫尚香
コスト1.5 弓兵 5/4 柵魅
計略:狙い撃ち 士気4
武力が大幅に上がる。(+10)
ただし、移動できなくなる。

208 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:14:13 ID:C1vYRT4BO]
>>203
個人的に無能な文官や有能(戦上手)な武官って感覚がないんよ、
魯粛が知力9だったり武力6以上ってのはなんだかな〜なのよ、

戦はするけで蜀(劉備)と共戦って感じだからなぁ、
それに別段戦で名が通ってないし、

209 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:17:04 ID:BSAQnKWw0]
>戦で名が通ってない
だから文官なんじゃね?

210 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:19:21 ID:LUEs5qTg0]
演義しか知らないなら無理して語らんでも



211 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:23:22 ID:PsV1m5ap0]
>>208
演義ではそんな感じの扱いだが、一応正史では周瑜・諸葛亮に並ぶ人物として書かれている。

参照:ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%AF%E7%B2%9B

大戦は演義も正史もごっちゃだからな。だからこそカード裏見てると面白い。
それより俺は曹操の知力10の方が微妙に感じるがな。



212 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:32:20 ID:dgftwohZ0]
>>211
確かに曹操はな…
鄒と密通して賈ク(張繍)に典韋と息子殺されてるし、
赤壁でも賈クの進言聞かないで大敗してるしな。賈クより知力が高いとは思えない。
求心の曹操はそんな感じだが、魏武曹操はちょっと違う希ガス。

大徳劉備のスペックはイメージぴったり。
武力知力は大したことないけど魅力と募兵と復活なんて出来すぎw
絵柄とセリフは好みだろうが。

213 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 00:59:28 ID:eey/qsbf0]
魯シュクは張昭とか見るに戦に関連したものでなくとも
知力評価は出来るみたいだから9でもアリかと。
核やカクカを見る限り8でも問題ないけど、7より下だとちょっと可哀想
あ、テイイク・・・
武力評価を出来る実績は無いと思うなぁ

曹操は、蒼天よくしらんけど一番評価高いトコからスペック考えたんでは?
大戦は正史演技以外からもいろんなトコから適当に持ってきてると思う。


214 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 09:52:12 ID:1wiaUmpg0]
正史読んでも戦上手いとはなってないので
魯粛は大号令じゃなくて優秀な単体強化の号令だなw

215 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/16(火) 12:00:21 ID:dUKcciL+0]
>>195のロシュクがパラメータとコスト下がったら壊れかねないと思うけどな

ところで呉で大号令持っててもおかしくないのは
ソンケン×2 ソンサク シュウユ くらいなのか?
大戦以外の三国志は詳しくないから誰か教えて欲しい

216 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 12:02:50 ID:C1vYRT4BO]
>>212
一応勢力が小さい間は次々に敵対勢力を倒して、勢力が大きくなれば内政
内外両方に対して天才的だったんだからいいんじゃね、


てかそんな事言ったら赤壁ぐらいしかない周瑜が知力10な方が、

曹操は内外共に鬼才(失敗も多々あるが)
諸葛亮は内政は特に凄いし外政は一応天才的
司馬懿は諸葛亮相手に渡りあい、その後は即殺レベルの戦い
周瑜は赤壁以外は・・・、まぁ曹操を出し抜いた事が凄いのかな、、、

217 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 17:53:17 ID:PsV1m5ap0]
>>215
陸遜や呂蒙もアリだとは思うけどな。
呉って正史でも演義でも影薄い。

>>216
曹操があれだけ成功できたのは若いうちに荀ケなどの天才的な名士がそばにいたからだと思われ。
人を使いこなすことが知力っていうならそうなのかもしれんが、それなら後期の劉備も9くらいにしてやってもいい気もする。
劉備との差は初期の家柄と名士との出会いの時期の違いだと思う。

周瑜は、曹操がショウカン(だったかな?)を使って何とか呉から引き離そうとしたほどの人物。

218 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 17:58:37 ID:A69OeHYM0]
SRホウ統が知力8なのはおかしい

219 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 20:35:54 ID:JCirLwfT0]
>>217
劉備は軍師運に恵まれなかったのが惜しまれるな
諸葛亮以外みんな早死にor他に取られてる

陳親子…徐州陥落のときに関羽とともに曹操に降伏(陳羣も一緒?)、関羽は戻ってきたが彼らは戻らず
徐庶…程イクに母を人質にとられて泣く泣く曹操のもとへ
張松…正式に仕える前に内通がばれて処刑
ホウ統…落鳳坡で張任に劉備と間違えられて殺される
法正…漢中攻略戦の翌年に病死
馬良…夷陵の戦いで戦死

220 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 20:57:07 ID:PsV1m5ap0]
>>219
その点曹操は恵まれてるよな。
荀ケ、荀攸、郭嘉、賈ク、程c、陳羣、司馬懿…
いくら強い武将がいても国を運営していく政治家がいないとダメってこったろね。
蜀に落ち着くまでの劉備の流浪っぷりがそれを物語ってる。

せめて法正とホウ統だけでも生き残ってればな…
まぁ三国志にIFを吹き込むととんでもないことになるがな。
・もし長坂で阿斗が死んでたら
・もし関羽が娘を呉に嫁がせてたら
・もし周瑜が長生きしたら
・もし袁紹が田豊や沮授の言うことを聞いていたら
・もし(ry



221 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 22:01:27 ID:eey/qsbf0]
どうぞこちらへ
ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1160576376/


222 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 22:53:18 ID:6FgPGRs3O]
>>220 郭嘉は病死でかなり短命じゃないか?

223 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 23:09:44 ID:A69OeHYM0]
カクカがいたら赤壁で曹操軍が勝っていたというのはガセ

224 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 23:46:36 ID:6FgPGRs3O]

蜀SR関羽 9/6
魅 騎兵 コスト2・5
鬼神疾駆
使用士気5
自身の兵力が高い程武力が上がる、一定まで武力が上がると神速状態になる


蜀SR張飛 9/1
募勇魅 槍 コスト2・5
長坂仁王立ち
使用士気4
知力時間、範囲内の敵の数が多い程武力が上がる、一定まで上がると車輪が(ry
(範囲:イク様反計の様な形)

225 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/16(火) 23:58:46 ID:C1vYRT4BO]
>>220
劉禅は名君だと何回言ったら、

226 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 02:06:08 ID:ekzcYzfV0]
>>202
範囲は前方小円(自分非含)にしようぜ
そしたら献帝のイメージどうりだ

>>225 こんなのはどうだい?
蜀R劉禅 歩兵 1コス
1/1 活柵魅
計略: 範囲:戦場全て 士気:3
範囲内全ての敵を撤退させるが全ての(含城内)味方武将は撤退し、士気はゼロになる。
自身はゲームから取り除かれる


227 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 02:14:54 ID:ekzcYzfV0]
しまった、撤退中の武将のこと考えてなかった
撤退中の武将は復活カウントが初期値に戻る、ということで

228 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 08:26:34 ID:FkULzBl8O]
LE周瑜 2コスト 弓兵 伏・魅 武6/知9 計略:赤壁の大火 絵師:福本伸行
台詞
伏兵「来たぜ、ぬるりと…」
計略「勝負の後は、骨も残さない…!!」
一騎討ち(開始)「死ねば助かるのに…」
一騎討ち(勝利)「意外と憶病だな」
※周瑜が一騎討ち発生するかどうかはうろ覚えなので、もし発生しなかったら妄想ということで勘弁してください。

229 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 10:30:54 ID:txgEA63K0]
>>225
名君…ではないんでない?馬鹿とは言わないが凡人だろ。

230 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 10:45:45 ID:Za0f2iXUO]
>228
計略はアカギの大火だろw



231 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 10:53:06 ID:lVT9+9b2O]
>>229
姜維などの軍人が最後の一人まで戦うなどと民草の事をみじんも考えずに行動してるなか無血開城、
どこが凡人だ、凡人なら周りに流され最後の一人まで戦ってたぞ

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 12:09:13 ID:J4EIeMSg0]
歴史問題は三国志板で話したらどーだい

233 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 12:21:52 ID:3QzvS3NK0]
>>231
劉璋も劉?も孫皓もみんな名君

234 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 14:45:02 ID:J4EIeMSg0]
計略やスペックの書き込みで、
似たような追加カードは今回あったかな?

<魏>
SR曹丕  弓1.5 5/7 魅 魏武の求心5 Wolfina
UC曹叡  弓1.0 1/6 魅  刹那の勅命3 戸橋ことみ
SR夏侯淵 馬2.5 9/5 勇 神速の極み5  獅子猿
<蜀>
SR劉備 馬1.5 5/6 魅 奮激の大号令6 小城崇志
R関興  槍2.0 7/3 醒 車輪号令6   Wolfina
C費イ  槍1.0 2/8   連環の連係5 仙田聡
R張苞  槍2.0 7/3 醒 長槍の号令6  Wolfina
R諸葛亮 槍2.0 5/10 魅 八卦陣の奥義6 Wolfina
<呉>
C鐘離牧 馬1.5 5/4  孫呉の武3 宮澤由佳
UC沈瑩  槍1.5 4/4 醒勇 決死の攻城5 川瀬圭一
SR大虎  歩1.0 1/5 魅 大流星の儀式7 中村博文
SR陸遜  槍2.5 8/9 柵 孫呉の大号令6 風間雷太
LE周瑜 弓3.0 8/10 伏魅 最後の業火4 横山光輝
<涼>
UC成公英 歩1.0 3/7 伏 解除戦法3 獅子猿
SR馬超  馬2.5 8/4 勇醒 錦馬超の一喝3 獅子猿
<袁>
UC蒋義渠 城1.5 4/7  大河氾濫6 杉浦善夫
<他>
UC公孫淵 馬1.5 5/4 多勢力の大号令6 F.S
LE呂布  馬3.0 10/1 勇 天下無双6 本宮ひろ志


235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 15:19:06 ID:yBlxWy6R0]
LE呂布の台詞を予想
復活:呂布見参!
一騎:死にたくない者は道を開けえーい!
勝利:フン、みせかけだけかorだらしのないやつめ!
落城:この呂布の前に人はいらぬ!

合ってるかどうか楽しみだ(´ω`)

236 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 16:48:25 ID:j0zP1bT8O]


【R法正:6/9:蜀】
【伏:騎:コスト2】
【計略:刹那の献策】
【使用士気5:カウント6:武力上昇6:範囲内の味方の武力を大幅に上げる、計略発動時自身は撤退する。】


なんか蒼天の法正は短い期間だったが馬で戦場走り回ってた気がするから

ゴンタLE欲しいなぁw

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 16:49:35 ID:8zYh0PZ60]
6カウントはもう刹那じゃない件について

238 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 16:56:37 ID:7Az0IGBr0]
屍基準なら…まぁ有りなんじゃないか?

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 17:48:49 ID:txgEA63K0]
>>231
そうは言っても正史で「周りが良いなら良い、悪いなら悪い」とか書かれてるからな。

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 17:57:11 ID:MHb5q4I80]
暗君擁護カコイイ(笑)



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/17(水) 18:46:12 ID:09e7nzLX0]
>>234
多勢力と長槍号令はあったような


242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/18(木) 01:58:54 ID:GW01+OGv0]
新カード予想
鍾会、トウガイ、張ショウホ、けいろく
辺りはでるんじゃないかな?

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 11:49:54 ID:fjLXVUNRO]
あとは排出停止が復活するだけなんかね

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 17:34:04 ID:5zQFdA1G0]
成公英見て妄想
【R韓遂:4/7:涼】
【伏:騎:コスト1.5】
【計略:封印の連計(4)】



結局使われない気がしたorz


245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 18:29:49 ID:cCxK0NXm0]
妄想妄想

蜀 麋芳 槍1.0 3/2 柵
計略:反逆の狼煙
戦器:長坂盾 対弓防御UP

「趙雲が寝返りました!!」
 

>>242 
鶏肋を妄想

魏 楊修 馬1.0 1/7 伏
計略:鶏肋 士気3 自身中心円(転進と同じ位)
範囲内の味方は一瞬で自城に戻る。ただし効果が発動した場合自身は撤退する。

戦器:書物『答教』 伏兵ダメージUP

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/19(金) 23:48:19 ID:MjVKbr6hO]

SR夏候惇 8/7
コスト2・5
勇・活
騎馬

計略:士気5
隻眼の一喝
自身の兵力が少ない程相手の武力を下げる。


活は強すぎかなw

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 01:06:32 ID:KGa5C0EM0]
UC張任 6/6 伏
コスト1.5 弓兵 他軍
計略:落鳳坡の一矢(士気8・前方小円)
範囲内の敵将をランダムに1人撤退させる。
自分が伏兵状態の時は必要な士気が半分になる。

士気6だと強すぎる?

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 01:44:33 ID:XdfEbNIG0]
魏 UC曹沖 コスト1 象 1/8 魅覚
魏武の強兵

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 08:31:58 ID:RDYnME9t0]
>>247も悪くないけどこんな目新しいのも欲しい
能力はそのままで
計略:騎手落としの一矢(士気4・イク様の視線より少し長いくらいの直線)
範囲内の最も近い突撃中の騎兵一体を迎撃する
発動後、自身の武力+2(知力短時間)、兵力5%回復

連発しづらいように計略で武力を少しだけ上昇させるのがミソ
即死ってほどではないけど騎兵を止めることのできる弓として猛威を振るいそう
必要士気が低いのはこれが限定的局面でしか出番がないから

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 09:42:50 ID:1pR4ep9i0]
>249
騎手落としなら迎撃ダメージ+知力時間の連環(つまり落馬したイメージ)じゃね?
士気4じゃ安すぎると思うけど



251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/20(土) 12:52:12 ID:NERReDaj0]
士気1で一瞬伸びる槍オーラとかは?

涼 R韓遂 コスト1.5 5/7 騎兵
老練な号令 士気5
騎兵の武力が+5上がり、移動速度が象兵並(迎撃されない)に下がる
範囲 賊軍討伐程度

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/21(日) 00:45:10 ID:iE4lPZPI0]
希望を込めた妄想
魏Rウキン コスト1.5
馬 5/6 伏連
連係号令 士気5 範囲は自身を中心に今の大水計程度
範囲内の味方の特技連を持つ武将の武力を上昇させる
武力+4、6c持続

ゴメスあっても使わない

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 01:10:08 ID:D/dc/PnxO]
涼SR呂布 コスト3 10/1 勇醒
士気6、衝動的な裏切り
戦場で最も武力の高い味方武将を撤退させる。撤退させた場合天下無双効果。撤退が無ければ強化戦法。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 03:06:00 ID:DADNsZ2i0]
後半は武力12知力3ですか

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 03:12:43 ID:Ba17bcZj0]
だよなぁ、せめて
10/−1 伏 勇 醒
くらいにすべき

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 03:58:16 ID:Ezt9CrGaO]
知力−1ってなんだよ。
火計くらったらどうなっちゃうんだよ。

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 07:28:24 ID:gOsNp2coO]
EXちょうせん
コスト1武力1知力5
歩兵、募、魅
けいこくのまい(士気6舞
この舞を踊って居る間は本武将の知力+2以下の武将は敵も味方も近付いてくる
この舞を踊っている時に撃破された時に敵も味方も巻き込む自爆




すまん勢いで書いた反省はしている

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 08:37:16 ID:i6kPFfpyO]
SR関羽 蜀 2.5 馬
武9 知5魅勇
計略 関羽の大号令 士気6
範囲内の味方の武力と移動速度を長時間上げる
しかし、効果中は自城に入れなくなる

武力+3 移動速度速軍の法ぐらいUP 30カウント持続

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 08:54:09 ID:w9jgkR2y0]
EXちょうせん(恋姫無双ver)
コスト3 武10知1 勇 歩兵
悪夢の抱擁(士気7・自身中心小円範囲内):
範囲内の敵男武将一体をランダムに撤退させる 発動後、撤退する
対象が女武将になった場合、自身撤退のみとなり、さらに士気が0になりこの武将の復活カウントが倍になる

女武将をうっかり巻き込んで白羽の矢が立つとあばばばばば
素の歩兵としての運用オンリーになるかも

260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 11:30:56 ID:ECkP4PHp0]
>256
火計のダメージは(55+戦器)×使ったほうの知力÷受けるほうの知力だから

…あれ?




261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 17:20:16 ID:iksvzwtxO]

R関平 3/3 騎
覚 蜀 コスト2
計略 士気3
奮起の勇
武力が長時間2上がり、相手からの計略による効果を受けなくなる。

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/21(日) 19:47:34 ID:pA32EH2wO]
C>>257 武0知-10
日本語でおK

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 00:10:39 ID:X+dR0UoL0]
EX孫皓 (呉)
2コスト 5/7 弓
特技:なし
最期の暴虐(士気4)
 自身の武力と弓の射程が上がる。ただし計略使用時に
戦場にいる味方部隊は全て撤退する。この効果は撤退した味方武将の
総知力が多いほど大きい。効果終了時自身は撤退する。

「君主の私に楯突くとは、貴様も皮を剥がれたいらしいな」

イラストレータ:岩明均


とか希望。計略は味方撤退でも城ダメージでもいいけど

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 01:08:31 ID:NzZn5Ve8O]
特技:臆病
伏兵を踏んでも伏兵ダーメジが無くなる

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/22(月) 01:17:33 ID:lLIoUo8E0]
十常侍が復活しても計略効果は変わってるだろうなというところから妄想

UC十常侍 他軍 コスト1 歩兵 1/8 柵伏兵
必要士気4密通の計 効果範囲前方中円
範囲内の敵武将の武力と知力と移動速度を減少させる。
また、この計略の発動後8カウントは士気が上昇しない。

というかこうなればいいな、と
効果は離間並に欲しいところだけど・・・

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 10:38:10 ID:LN5dlCDpO]
てか、使える十常侍なんて嫌だ

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 20:44:33 ID:19R+C8LOO]

SR関羽 8/5
覚・勇・魅 コスト2・5
蜀 騎馬
計略 決死の大進撃
使用士気7
範囲内の味方の武力が大幅に上がり、突撃ダメージが上がるが効果終了後撤退する(計略時間中は攻城力がダウン)


SR張飛 8/1
覚・勇・募 コスト2・5
蜀 槍
計略 長槍大車輪
使用士気5
武力が上がり広範囲に無敵の槍攻撃を繰り出す


関羽が強すぎだなw

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 21:11:39 ID:D0Kn73wMO]
どっちも壊れ。
10/3勇募なんて呂布の立場無いだろ。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 21:17:31 ID:OUe108da0]
じゃあ10/6勇はどうなんよ

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 21:28:13 ID:NB99PyMa0]
覚醒は大体武力知力+1相当だろ?
当たり前のように最終段階のスペックで語るアホを時々見かけるな



271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 21:49:52 ID:lLIoUo8E0]
そもそも10/1勇とか弱すぎだろ
イメージ優先なんだろうけどさ

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 21:58:00 ID:OUe108da0]
計略で調整してるからいいんじゃね?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 22:30:36 ID:2amzCSXF0]
あとべつに単騎で闘うわけじゃないんだからよくね?

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/22(月) 23:25:02 ID:/bV1g26P0]
SR関羽 9/4 槍
勇・魅・募 コスト2・5
計略 荊州兵の大号令
使用士気7
範囲内の味方の武力+5、槍撃ダメージがUP、ただし発動中に関羽が撤退すると効果がある部隊は全て撤退。

SR張飛 9/1 騎馬
勇 コスト2・5
計略 義兄の仇討ち
使用士気6
自信の武力+10、乱戦ダメージ大幅UP、ただし撤退するまで自城に戻ることは出来ない。


どっちにしろ蜀に関羽張飛のSRは欲しいな。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 06:49:59 ID:EKfibzflO]
>>270
アホ。
所詮妄想。

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 08:58:13 ID:eo4W4A0y0]
妄想スレでケチつけるのってどうよ

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 09:36:59 ID:zajk6D8n0]
>>275
日本語でおk

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 11:09:36 ID:afT0+apk0]
>>276
ぶっ壊れ過ぎてるのはつまらないから、弱すぎとか強すぎの議論はあったほうがいいんじゃないか?

ついでに妄想
UCジュンイク 魏 コスト1 弓兵 1/8 伏
士気5霧消の連計 範囲:連計

士気5も使う霧消ってどうだろう?
コンボ計略殺しにはなると思うけど強すぎってわけじゃないと思うんだ

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 11:37:07 ID:xCKB6N4s0]
R孟獲 他 コスト2 象 6/6 魅 復 募
計略:地割れ (使用士気7)
物凄い細い線(カードの横半分程度)が戦場の端から橋まで届く火計のようなもので。

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 11:54:39 ID:afT0+apk0]
>>278
雲散だったorz

>>279
威力次第じゃね 傾国が確殺なら需要あるかも



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 12:36:21 ID:D2QkixHAO]
傾国が確殺だと孫呉の弓部隊はほぼ確殺なんですがw
大水計ですらテラカンベンですわ

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 13:02:36 ID:cM8s32nK0]
>>260
知力差ダメージ計算式

相手側知力最低値は1で計算する。
自分側知力はそのままで。(馬鹿かけられて知力0ならダメも0)

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 19:00:02 ID:C8LnXG1y0]
スペックはそれなりだし外堀みたいにも使えるなら強いかと

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 21:23:05 ID:afT0+apk0]
>>283
攻城を深くしてるのと浅くしてるの両方入らないんじゃないか?
あと外堀は槍、馬マウントも巻き込めるんだぜ

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 21:51:34 ID:SYixydnRO]

SR周喩 7/9
伏魅 騎馬 コスト2・5

計略 全軍進撃
使用士気7
範囲内の味方の武力と移動速度が上がるが、範囲内の味方は効果終了後に撤退する(スピード上昇は攻守位で槍は迎撃されない)


R呂布 10/1
勇 槍 コスト3

計略 飛将の神槍
使用士気5
戦場に居る味方の槍兵が全て撤退する、撤退した槍部隊の武力分自身の武力が上がる、一定まで上がると車輪がつく


号令周喩と槍呂布が欲しいぜぇw

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 21:58:44 ID:/rOnPLPs0]
R呂蒙 3/3 弓
覚・覚・覚 コスト2
計略 呉下の阿蒙
使用士気5

単体で長続きアモー


287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/23(火) 22:49:35 ID:9GOJDvtU0]
知力だけ上がっていくなら許す

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 14:43:15 ID:1pvBfF6D0]
>>286
3/3→6/6→9/9になるわけか。
コスト2の3/3は言うまでも無く、6/6でも低スペックだな。
終盤で太史慈になるって考えればいいのか?

289 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/24(水) 17:52:50 ID:wajul9gh0]
R張遼 8/6
魅勇 騎馬 コスト2・5

計略 張来来
使用士気7  知力時間
範囲内の騎馬すべての移動速度が上がる(×1.2)。
効果中に突撃を受けた敵部隊は動けなくなる。


290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 19:03:20 ID:1pvBfF6D0]
>>289
一応突っ込んどくと、

”遼”   来来


だからな。
動けなくなるっつーのは凶悪だな。槍オーラも出せないとか向きかえられないとかだったらどんなデッキにも不利つかないような。



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 19:11:21 ID:5QWU6b+i0]
>>286
4/1なら7/4…10/7となるから良い感じ?
計略が壊れになるから麻痺矢戦法、英傑と同じ時間固定+知力短時間でどう?

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:23 ID:z5mBD0KuO]

R周喩 5/10
魅 弓 コスト2

計略 臨機応変
使用士気 6
範囲内の部隊のうち味方が多い場合味方の武力と知力が上がり、敵の部隊が多い場合、範囲内の敵に通常の火計(弱化)のダメージ(効果範囲は赤壁の大火並)


SR姜惟 8/9
魅 槍 コスト2・5

計略 八卦の陣
使用士気6
範囲内の味方の武力と知力が長時間2上がる


是非姜惟は横山でwww

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 20:41:17 ID:wNPectQv0]
>>290
武力上がらないし迎撃無効もないから、本人これじゃ結構きびしいんじゃね

もし他のコストに使える号令があるなら相当使えるとは思うぜ

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 20:43:19 ID:1pvBfF6D0]
Rケ芝(トウ芝)
コスト1.5 槍 4/8 募兵
計略 同盟締結
使用士気2
最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。

蜀の将軍。諸葛亮に呉との再同盟をかけた使者に抜擢され、
巧みな話術と毅然とした態度で孫権を感心させ、同盟締結に成功した。
その後は北伐に同行し、都督にまで出世した。
孫権はケ芝をいたく気に入り、度々手紙や贈り物を送ったという。

「私は呉国の利益を説きに来たのだ」

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 20:56:44 ID:wNPectQv0]
>>294
柵つけてあげてもいいんじゃないかw

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:04:33 ID:1pvBfF6D0]
>>295
青い国のあの人が泣くww

あの人が柵だからこっちは募兵にしてみた次第。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:07:31 ID:sU3B5Dj60]
青い人が泣くから「12以上にはならない」ってしたのかと思った

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:08:02 ID:sU3B5Dj60]
12より多くはならないだった

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:19:38 ID:RVmgzdJU0]
魏 R羊コ 1.5 槍 4/7 魅覚
計略:堕涙の碑 自分中心円 士気4
効果:範囲内の敵をビタ止めし、自身は撤退する

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:58:02 ID:1pvBfF6D0]
>>297
青い人も12より上にはならないはずじゃ?



301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:59:43 ID:sU3B5Dj60]
すまんなんか勘違いしてた

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 21:59:44 ID:bXEDPJTF0]
>>294
弓だろ
呉の国と結ぶんだからさー

魯粛は蜀と結ぶから槍なわけで

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 22:40:11 ID:1pvBfF6D0]
弓の募兵って強そうだなw

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 22:49:20 ID:W13qrdaSO]
袁 SR田豊
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:牢獄なる計略 士気2
範囲内の敵武将が計略を使用した場合、その必要士気の半分(切り捨て)だけ、自軍の士気が上がる。
ただし、田豊は城に一瞬で戻り、しばらく城から出られなくなる。(7c)
涼 SR呂布
コスト3.0 馬兵 10/1 勇
計略:一騎打ち申し出 士気6
計略:敵武将の最も武力の高い武将に一騎打ちを申し出る。
対戦相手が承諾(何もボタンを押さないor計略ボタンを押す)したら一騎打ちをする。
対戦相手が拒否(兵法ボタンを押す)したら、敵軍の士気が下がり(-4)、自軍の撤退している武将を一人復活させる。

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 23:08:52 ID:1pvBfF6D0]
>>304
下はむちゃくちゃだろw
相手が最大武力低いデッキだったらほとんど死に体。
拒否したとしても実質士気2で武将復活。壊れすぎ。

と一瞬思ったんだが、そういうデッキで武力低い武将落としても実際あんまり意味ないよな。
勇猛持ちと一騎打ちして負けたら士気6つかって呂布撤退なんて悲しいことになるし。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/24(水) 23:20:25 ID:e/sxl8TQ0]
反逆野郎の魏延はもう居るから
漢中の太守したディフェンスに定評のある魏延を

SR魏延 7/6 コスト2
槍兵 柵 不惑(挑発、退路遮断、転進の行動妨害の効果を受けない)
計略:漢中の太守 士気6
範囲内の槍兵は一定時間行動妨害を受けない

UC楊儀 2/7 コスト1
槍兵
迅速な転進

戦場に魏延置いてけぼり優先で考えたらこんな事に
もっといい特技はないかな・・・

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 00:08:05 ID:mymfn8FEO]
色々考えてみた
カイ越
魏1コス
騎兵 2/7 伏兵
計略士気2 前方中心円・小
車輪の令
範囲内の最も武力の高い槍兵が車輪状態になる

孟逹
燭1.5コス
槍兵 6/4 連計
計略士気2 自身一瞬
裏切り
戦場で最も数の多い勢力になる。撤退しても効果は終わらない(士気上限値変更あり)

魯粛
呉1.5
弓兵 4/9 柵募兵
計略士気5 自分中心円・中
燭軍との同盟
範囲内の燭軍の武力と知力が上がり、兵力が回復する(+3/+3、20%回復)

呂布
他2コス
歩兵 8/1 勇猛覚醒
計略士気2 自身長時間(32カウント)
武芸百般
自身の兵種が変更される(騎兵、弓兵、槍兵からランダム)

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 00:21:52 ID:mymfn8FEO]
妄想はとまらない
献帝
他2コス
弓兵 2/7 柵魅力
計略士気9 前方中心円・大(自身含まず)
復古の大勅命
範囲内の味方武将の計略がすべて発動する(範囲はこの計略が発動したときのもの)

SR黄月英
燭1.5コス
騎兵 3/9 魅力
計略士気5 自身長時間
持運び衝車
兵種が攻城兵になり兵力が回復する(60%)

程イク
魏1コス
槍兵 1/9 伏兵
計略士気4 自身知力時間
埋伏の計
自身の移動速度が大幅に上がる。さらに、乱戦状態でない場合、再度伏兵になる。(移動速度3倍)

新能力
専守 攻城出来ない
専攻 自城に入れない
王佐 相手との士気差が表示される
とか。夜は妄想しまくりだぜ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 00:41:00 ID:ELzwu9dx0]
R徐晃 魏 コス2,5 馬 8/7 勇活
負けずの徐晃 士気3 自分自身
撤退した時、撤退時間が大幅に短縮される(活×3扱いになる)。
この効果は自身が撤退するまで続く。

UC蒋済 魏 コス1 弓 1/7 柵
堅牢なる防衛 士気4 自城前(外堀決壊と同じ)
範囲内の敵の武力を下げる(−4)。

UC魏諷 魏 コス1 歩 4/6 連伏
反逆の狼煙 士気4 自分自身

R姜維 魏 コス1,5 槍 5/6 連
麒麟児の片鱗 士気4 自分自身(計略中看破の範囲を持つ)
自身の武力が上がる(+3)。
効果中、自身の範囲内で相手が使った計略を無効化する。


姜維は使い勝手良すぎるか・・・。

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 00:48:24 ID:vRcA+etZ0]
R程イク コスト1 1/8 伏
士気4 反計の大号令
効果中の全武将に反計能力が着く



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 01:00:36 ID:BbM0HcMyO]

R劉封 6/5
魅醒活
蜀 騎 コスト2
計略 汚名返上
使用士気4
自身が撤退し城内にいる撤退中の味方部隊を一人強化復活


R関平 7/6
活勇
蜀 槍 コスト2
計略 迅速なる対策
使用士気4
範囲内の味方に掛かっている全ての計略による効果を打ち消す


UC諸葛亮 1/9

蜀 弓 コスト1
計略 的確な献策
使用士気4
戦場にいる最も武力の高い部隊の知力を上げる


全部微妙過ぎる

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 02:15:23 ID:/NsncVet0]
考えてみた

兵法鼓舞
兵法を使用した時点で予約状態になり相手が計略を発動したら
兵法発動モーションになる
レベル1毎に士気+1/3増加+相手の使用した計略分の士気増加

**レベルMAX+転進を使用された場合だと3+3の6
レベルMAX+大徳だと3+6の9
相手の計略を反計するわけではない
士気MAXを超えた分は破棄


外伝同盟
1つに付きMAX士気が2増加

**兵法鼓舞に外伝士気はやばそうなので代わりにこれを


呉軍の弓兵に
計略:虚兵 士気、効果範囲及び効果時間は挑発と同じ
範囲内のすべての敵が強制的に後退する


UC沮授
1.5コス 攻城兵 武力2/知力9 伏
計略 虚報
士気6 蜀への誘導程度の範囲
範囲内の相手の計略を、相手の士気があれば強制的に使用させる


313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 03:58:25 ID:Xe3rk/isO]
今、ざっと流して見たら士気の妄想があったから考えた
特技:鼓舞
この特技を持っている武将が攻城エリアに近い程、士気上昇率up
攻城に成功すると外伝士気一つ分士気up
弱点なら外伝士気二つ分士気up
上昇率は最大1.2倍ぐらい?

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 05:07:01 ID:0g0RbmWJ0]
R麹義
2コス 槍兵 7/6 募兵
計略 傲慢なる勇
必要士気4
武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。
ただし、効果中に一人も敵を撃破できなかった場合、効果終了後自身が撤退する。

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 06:46:45 ID:zjj9/wbS0]
>>309
徐晃:2,5にしては弱くないかな?即復活でも良さげ。
蒋済:ありそう。でも楊阜の方が使われそうな悪寒。
魏諷:ハイスペックだけど歩兵なとこが良いね。
姜維:士気と武力の釣り合いが取れてるからそれほど壊れにはならなさそう。槍ってだけで結構重宝されそうだわ。

>>310
士気4だとちょっと軽くない?兵種は槍かな

>>311
劉封:強いのか弱いのか分かりづらいw 西方ばりに強化されるのかそれとも再起の擁護者なのかで評価が分かれるだろうね
関平:桃園と組ませると強そう。スペックもver1の旧R趙雲みたいで普通に優秀だし。
諸葛亮:献策白銀とか増えそうだね。良カードだと思う。

>>314
麹義:これは良いね。計略が普通にありそう。

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 11:18:21 ID:/pkeV5590]
imepita.jp/20070125/402880

うはwwww漏れが考えたのと同じ>>294が萌えキャラになって出てきたwwww

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 15:19:09 ID:92SL2+JB0]
このスレのピタリ賞・ニアピン賞の発表はまだかね

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/25(木) 18:54:05 ID:32WAZJLT0]
とりあえずニアピン賞>>294

正解:トウ芝 馬4/7     同盟締結
予想:トウ芝 槍4/8 募兵 同盟締結

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/01/25(木) 23:40:32 ID:dnt2fcXw0]
妄想伝1から読んでみたが・・・
あ た り す ぎ じ ゃ ね 

社員ここ見てただろw

320 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/26(金) 00:14:24 ID:mJDjHiU/O]
ごらー
以前 遠弓号令妄想したものだが
文句さんざんいわれたけど
普通に採用されてるじゃねえか

なんでもかんでも 批判すればいいと勘違いすんな



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 00:19:47 ID:RAlkShy1O]
>>320
はいはいすごいすごい

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 00:21:08 ID:2eCptSdxO]
>>151 俺の奴計略名だけあってるぞwww

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 00:22:05 ID:e/Nz+bt/0]
大戦3が待ち遠しいぜ

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 00:54:10 ID:KfkIQBK70]
>>151の下の>>153の巨大大車輪とかも書き込まれたときはアリエナイwと思ったんだがな


325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 01:52:00 ID:E3eFP6a30]
>>320
文句って、どうせ使われないって内容か?
採用されたところで使われないことに変わりないだろ

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 02:02:08 ID:aQdS+7MbO]
>>319
まぁ限られた内での下手な鉄砲だからな、そりゃ当たるわな。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 10:01:24 ID:wAziFWEDO]
魏と燭のぶっ壊れカードを妄想してきた皆さんお疲れ様でした

適当に書いた特攻戦法が実現されてたのはワラタが呉と他と涼(俺が使う国すべて)、マジオワタ…

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 10:13:42 ID:2mTrvfl10]
自虐厨はこっちにまでくんなよ
鬱陶しいったらありゃせん

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 11:24:48 ID:2eCptSdxO]
>>328 どうせ蜀と魏に逃げるのになwww

330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 12:15:37 ID:aQdS+7MbO]
とりあえず遠弓と徒弓号令は使う場面が限られまくるな、
飛天徒弓とかはうざそうだが実用性がない、



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 14:27:27 ID:Ei67QUBw0]
孫呉の武は使えそうかな?

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/26(金) 15:54:10 ID:3npDEPJR0]
連合号令とかこのスレよりクオリティ低wwww

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/27(土) 09:30:49 ID:DtLAI3HOO]
なんかスレの存在価値無くなってんので


LE蒼天劉備 5/6
魅 馬
蜀 コスト1・5

LE蒼天関羽 9/6
募 馬
蜀 コスト2・5

LE蒼天張飛 9/4
募勇 馬
蜀 コスト2・5


と色々出して欲しい、まぁ蒼天は無理らしいがw

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 08:04:39 ID:vqHPYAwa0]
せっかく片山魯粛が出たんだから、片山司馬懿も出して欲しいのう。
UC司馬懿「お前ゴールドのチェーンやめろよ」
LE司馬懿「そういうお前こそ狐の襟巻きやめろよ」

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 21:05:47 ID:G+Y7qjQY0]
ここまでLE出すならLE横山呉夫人とかあってもよかったと思う。

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 22:19:13 ID:fy7n7uad0]
>335
一騎当千のママン(呉栄)ならあんまり違和感ないかもとか思ってしまった件

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 23:56:02 ID:GIgWrtJZ0]
一騎当千から楽就さん出して欲しいな

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/28(日) 23:58:01 ID:e4ol6pH40]
>337
程普が欲しい

裏書きはエロ小説音読で

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 01:02:04 ID:/gjXew+20]
蒋幹、曹爽、馬忠、閻于、岑昏
このあたりも出して欲しかった

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 12:49:03 ID:ekojSMcF0]
妄想妄想
R誰か 蜀 コスト1.5
5/5 騎兵
計略:雨降固地 必要士気5 前方中円含自分
効果:範囲内の味方の武将に浄化+質実+増援

しかし追加カードは大戦3になったら排出停止になりそうなのが多いな



341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 14:45:42 ID:CMpglCbh0]
>>340
後がけでも先がけでもおkな計略キラーで兵力まで回復するとはこれいかに

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 15:49:24 ID:ekojSMcF0]
>>341
士気重いからね
ダメ計で即死したら後掛けは使えないし、というつもり

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 16:16:15 ID:CMpglCbh0]
>>342
ああ、質実って「計略効果を受けない」ってだけか?
武力まで上がると思ったわ。それで士気5とはこれいk(ryってつもりで書いたw

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/29(月) 17:56:59 ID:553NsuYfO]

SR徐庶 4/9
募伏魅 騎
蜀 コスト2
計略 看破


R于禁 7/6
伏 騎
魏 コスト2
計略 魏武の連携
使用士気5
連携持ちの武将の武力を長時間3上げる(範囲無し)

UC徐晃 6/6
連活 槍
魏 コスト2
計略 大車輪戦法


壊れ過ぎだなw

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 01:02:27 ID:BKEkvz/a0]
SR黄月英 コスト2 特技 魅 複写※ 他のスペックは以前と同じ

※特技 複写
・デッキ内の武将の持つ特技一つを他の武将一人に付けることが出来る。
・既に特技を三つ持っている武将には複写できない。
・柵柵、複複等、同じ特技を重複させることは出来ない。

「ウチの○○はすぐ一騎討ちを始めるので困る、せめて勇猛でもあれば・・」とか、
「馬謖に復活を持たせてガンガン斬りまくりたい」とか、
同じデッキ構成でも戦術が全く変わってしまう特技。

特技が厨過ぎる分、本人のコストを重くしてみますた。
てか、この特技を持つ武将は適正なコスト+1ぐらいにした方がいい罠。


346 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/30(火) 08:17:37 ID:I+JuJs6TO]
槍兵大好きなので色々妄想 (消費士気・武力上昇値はすべて3)

強槍戦法 武力が上がり、乱戦時・攻城時でも無敵槍が消えなくなる。ただし乱戦中・攻城中は槍撃が出来ない。

円陣戦法 全方位(8方向)に無敵槍を発生させる。
※大車輪と違いあくまで通常の無敵槍なので、@乱戦時・攻城時には消滅する A槍撃可能 B『長槍の大号令』等の影響を受ける。

防矢戦法 武力が上がり、弓の遠距離攻撃のダメージを軽減する。

それぞれの号令とかもいいかも

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 12:35:22 ID:7Wz8FWyoO]
オーケィ、まず弓に突撃&槍撃無効化号令を頂いてから話を聞こうじゃないか

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 12:53:30 ID:kksaNk2w0]
とりあえず、他勢力に投げ人馬だそうぜ!

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 13:04:36 ID:sd5F0kCT0]
>>344
壊れっていうより逆に弱い気がするんだが
壊れって魏に大車輪がーってことなのか
真ん中も20cとかだったら妥当なような気がするし

ついでにひとつ
SRソンサク&シュウユ 呉 コスト3 弓兵
9/10 勇伏魅
必要士気7 自分中心中円
ため4c
範囲内の敵に火計によるダメージを与え、範囲内の味方の武力が6上がる

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 21:27:45 ID:qjYQ2bw10]
他 王累 槍 1/7 伏
決死の諌め 士気2
戦場で最も知力の低い武将の知力を短時間大幅に上げる。効果終了後、自身は撤退する。

ほぼ無双コンボ専用。しかし他に知力1が多く、ダメ計妨害にも弱いままなのでいまいちくさそう



351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 21:43:07 ID:MgFRvxv80]
SR趙雲
騎馬 コスト3
9/9  勇・募・魅

長坂一騎駆け 使用士気5
範囲:自分中心の中円
範囲内の敵の武力の合計値が多ければ多いほど自身の武力が上がり。
合計値が一定以上になると速度が上がり兵力が回復する。

*武力の合計値÷2が武力上昇数で、合計値24(平均的なデッキの全コスト)で速度うp&回復。


相手にバラけられたら全く意味がないという糞計略になりかねない妄想でした。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/30(火) 23:20:44 ID:t2QO97cE0]
魏 R曹休
コスト2
武力6 知力7
騎兵
計略:刹那の号令

魏 UC孫礼
コスト1.5
武力6 知力5
槍兵

計略:魏武の強兵

他 UC朱儁
コスト1.5
武力4知力7
弓兵


計略:離間の小計
必要士気4 範囲前方小円
武力と知力と移動速度を下げる
(武力-3、知力-3 速度0.8倍位(騎馬がギリギリオーラ出せない程度))

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:07:03 ID:maOR76Rj0]
とりあえず、ため3Cくらいで自城と相手の城に55%くらいの城ダメージで
効果後撤退…みたいなのがほしいな

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:12:40 ID://lAhGGs0]
またまたご冗談を

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:16:03 ID:R7qsHI5/0]
>>353
コスト3 5/5 特技無し 歩兵
ならいいと思うよ^^

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:21:38 ID:EqsYm9Hb0]
何が強い?
火事場コンボしか思いつかんが

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:23:53 ID:R7qsHI5/0]
>>356
いやだってさ。
互いに攻城しあって、こっちが少しでもリードしてれば無条件で試合を終わらせる計略だろ?

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:27:20 ID:EqsYm9Hb0]
同時に削れるのに、使用側が勝つってことないだろ

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:33:48 ID://lAhGGs0]
>>353が実装されてみろ

自分 残りゲージ 45パー
相手 残りゲージ 10パー

こっちが優勢!ってときに計略かけられて、ガン守りされて計略発動したら引き分けになっちまうんだぜ?

萎える


360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 01:35:53 ID:EqsYm9Hb0]
始めから引き分け狙いでデッキに組み込む奴なんていないだろうよ
スペックも低いだろうし



361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 03:24:33 ID:0aTFGlp6O]
他国 〜北海の英雄〜武安国
コスト2 槍兵 武力8 知力1 勇猛
戦器:大ハンマー(攻撃力UP、勇猛効果UP )

計略:英雄の意地
武力と知力と移動速度と槍撃ダメージがあがり、兵力が回復する。
ただし効果が終わると撤退する。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 08:20:13 ID:cZGsQFj5O]

SR孫権 7/7
柵魅 弓
呉 コスト2
計略 孫呉の号令
使用士気 5
ため計略
武力上昇6
ため時間2カウント
効果時間7カウント

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 10:36:11 ID:bINLRxlE0]
>>353の計略は「この計略で敵城が落ちることはない」って効果なら使えるかもね

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 12:52:16 ID:WsPdKdcaO]
>362
てか、りっさんが弓だったら…
溜めてる間なにもできないってのが痛すぎる

>353
それより大虎をなんとかしてほしい
チャンスが1試合に1回しかないなんて…
タメ時間もダメージも1/3でいいよ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 18:53:54 ID:cWoTVMe90]
>>358
いやだから、中盤で

自分:残り60%
相手:残り50%

みたいな状況で、試合を終わらせられるってのは凶悪って言いたいのよ。
スペックが>>355みたいなネタカードならありだろうけどなw

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 19:00:04 ID:PwD6MtBm0]
>>365
そういう状況に持ち込ませる方が悪いだろ
相手は良くてR貂蝉、悪くてUC小喬のような戦力的ハンディがあるんだから
そんなクズカードを恐れる奴が意味不明すぎる

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 20:03:04 ID:p8kb3xkA0]
>>366
脳筋がここにいたぞ!

よほどの士気コストorネタカードじゃない限り

使用者側が優勢(残60% vs 残55%)
タメて終了

相手側が優勢(残5% vs 残55%)
タメて引き分け終了

45%を与えるのは大体・・・
槍・歩・象で城門1回+壁1回 or 壁3回
後者(相手側が優勢)だと
なりふりかまわないようにすれば入らない回数じゃないだろうし

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 20:23:09 ID:cbHUPffgO]
周倉&王甫 コス1.5
槍 - 武6知3
麦城死守 士気4
※城内のみで使用可能。
効果中、敵からの攻城ダメージが無効になる
効果終了後、撤退+復活速度が遅くなる

369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 20:24:23 ID:6UI9MqxN0]
流星デッキ相手に流星なしで45%削られると考えればただの下手糞

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 20:43:57 ID:cZGsQFj5O]

R陳宮 2/8
伏 騎
コスト1 魏
計略 反逆の策士
使用士気4
戦場にいる自身以外の味方部隊が一人ランダムに撤退する、相手の部隊の中で最も武力が高い部隊の武力が7下がる。
戦場に自身以外に撤退する部隊が居ない場合、効果が低い。


これなら使われるはず><



371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:08:53 ID:q/5JfJhH0]
>>366
仮に士気7でスペックはUC小喬と考える。
2色にしてガンガン攻めてちょっとでもリードすれば勝利確定。
連環の法でも使えばこっちが全滅してからでも余裕に貯め終わるだろうな。
ため3Cってありえないと思わないのか?

開幕弱いデッキには完璧にオワタカードになりうる存在なんだがわからんかなぁ。

>>369
流星は3Cでは貯め終わりませんから。

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:24:00 ID:lw7cNry/0]
呉厨の考えるバランスを採用したらある意味面白いことになりそうだな
ゲームとしては終わるだろうが

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:32:17 ID:gu6rWv/X0]
妄想スレでそこまで熱くなれるのが不思議。

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:03 ID:0X1TWoG0O]
呉 SR孫尚香
コスト1.5 弓兵 5/4 魅
計略:封印弓戦法 士気3
武力が上がる(+3)。さらに、矢を当てている敵部隊は、計略が使えなくなる。
蜀 R馬岱
コスト2.0 馬兵 7/6 
計略:乗馬大車輪戦法 士気5
武力があがる(+4)
さらに、大車輪の効果。(計略中も突撃オーラが出る)

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:16 ID:lOo69eIn0]
1.5 6/5 勇の騎兵がまかり通るスレで熱くなるなよなあ

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:10 ID:uOtCihsW0]
>>374
よくわからんけど、迎撃できる騎兵ってこと?


377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 01:29:28 ID:FUhkAe9u0]
>>371
だからなんでUC小喬がいるのにガンガン攻められるんだよ
お前が雑魚すぎて話にならん

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 02:37:23 ID:szjCjFsw0]
袁涼から1.5コスが強いというあいでんててーまで奪われてしもた

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 03:44:39 ID:s11C0IbnO]
他 呂布
コスト3 騎 覚覚覚 8/1
反逆の天下無双 必要士気5
範囲内の味方武将を撤退させ、撤退数に応じて効果が違う。
1部隊…天下無双
2部隊…天下無双+質実剛健
3部隊以上…天下無双+鬼神降臨


380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 09:22:47 ID:+uybSKCp0]
涼 R董白
コスト1.5 騎 魅覚募 4/5
戦場の華 士気4
武力が長時間上がる(+2)
さらに効果中に敵武将を一定数(三体)撃破すると防柵攻撃力&城攻撃力が上昇(陥陣営並み)



381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 09:47:43 ID:4IVBaDGO0]
>>379
とりあえず覚覚覚はやめようぜ

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 11:47:40 ID:OSe41s6h0]
覚醒皆大好きなんだな。
袁 C高幹
コスト1.5 弓 柵 5/3
防護戦法 士気4

袁紹の甥。曹操に降伏したり敵対したりせわしないが
最終的には激しく抵抗するも英雄の才能無く敗れる。

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 12:52:18 ID:MqLksz/v0]
呉 周瑜
1コス 騎 伏魅 1/8
呉涼の連合号令 士気6

天下二分の計が云々〜
「必殺の同盟、結ぶのは今だ!!」

計略はお飾りの一コス馬要因。つーか普通に単色に欲しいスペック。
…まあ出るなら 1.5コス 3/9 伏魅 くらいだろうけど。
連合系はせめて「スペック目当てに組み込んでみようかな?」ぐらいじゃないと使い道ないと思うんですよ。

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 19:39:08 ID:wvfMwuq30]
SR許チョ
コスト2.5 騎 9/1 勇募柵
虎痴の睨み 士気5
範囲内の一番武力が高い敵の武力を下げ(-5)、敵の武力によるダメージを軽減する。(範囲はイク様くらいで)

曹操の親衛隊。典韋と互角に戦い、曹操は彼を指して「我が樊?」と言った。
力は虎のようだが頭は鈍いことから「虎痴」とも呼ばれた。
潼関の戦いでは彼がいたために馬超は曹操に手が出せなかったという。



守りに特化した騎兵というどうもバランスが悪いようなもの。
計略は防護戦法+単体弱体化。
個人的には許チョと典韋はSRになって欲しいところ。

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 21:16:52 ID:cshggGQjO]
おれリアルSEGA社員携帯厨なんだがこのスレ楽しく拝見させていただいてる。
一応ここからヒントを得たこともある。
というわけでガンガンよろしく

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 21:21:56 ID:IXV54QOZ0]
もう追加ないけどな

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 21:34:47 ID:cshggGQjO]
SEGAなめんな
まだまだだ。3にする予定はまだでてないが…

388 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/01(木) 22:25:12 ID:cshggGQjO]
上げる

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 22:29:28 ID:cshggGQjO]
>>12 >>14

長槍戦法

>>14 が一番甘いな

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 22:37:37 ID:JSBc0ywa0]
釣りにもならねぇ



391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 22:52:50 ID:1hPkCyLx0]
そういえば、セガガガっていうゲームがあったな。
>>385のIDを見て思い出したよ。



392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 22:57:24 ID:/Ga7KwQZ0]
UC 周瑜
1.5コス 騎 伏魅 3/9
計略:連鎖する火計 士気9
範囲内にいる敵に火計を放ち、
また、範囲内にいる呉軍の味方もそのカードが向いている方向へ火計を放つ

効果範囲は自身の火計も連鎖になったカードの火計も孫桓くらいの範囲で
知力4火計を放つ孫策とか(*´д`*)ハァハァハァアハァ

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/01(木) 23:43:28 ID:wvfMwuq30]
>>392を見て厨計略思いついた。



火計の連計 士気9
【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)
範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 02:13:23 ID:WOR3qE7QO]
涼 SR董卓
コスト3.0 馬兵 8/8 魅覚募
計略:覇者の暴政 士気7
範囲内の味方の武力(+7)と移動速度を大幅に上げ、迎撃されなくなる。
ただし効果終了後、戦場にいる敵部隊と同じ数になるまで自軍の武将はランダムに撤退していく。
魏 UC楽進
コスト1.5 馬兵 6/3 勇
計略:一番乗り! 士気4
計略発動後に以下の条件を自分自身が満たすたびに武力が上がる(+2)。
1:計略発動後から一番最初に攻城する。
2:計略発動後から一番最初に突撃をする。
3:計略発動後から一番最初に柵を破壊する。
4:計略発動後から一番最初に敵武将を撃破させる。
5:計略発動後から一番最初に一騎討ちで勝利する。

計略時間20c

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 03:40:22 ID:hV5vQJfv0]
呉 SR孫策  
コスト3.0 槍兵 8/5 醒勇魅

計略 疾風怒涛 士気6
(タメ計略)範囲内の味方の武力と移動速度が上昇し、攻城ゲージの溜まりが早くなる。

武力よりも速度重視で。


呉 SR周瑜
コスト2.5 弓兵 8/9 伏魅

計略 孫呉の弓法 士気6
部隊数により、計略の内容が変化する
1部隊 武力が上がり、全方位に弓の射撃を行う
2部隊 武力が上がり、麻痺矢での射撃を行う
3部隊 武力が上がり、矢を当てている敵を毒状態にする
4部隊以上 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる

兵種の可変号令もありかなと思った。各人が憤死しないよう武力上昇は甘めで。


396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 04:24:16 ID:1oziFyjQ0]
SRジュンイクなら覚醒×3は許せる。

コスト2 騎馬 1/7 伏

計略 王佐の才 士気5
味方の中の武力+知力の最も高い武将を武力上昇+リジェネ状態

覚醒後だと単発で自分にかかってしまうビックリ計略です。

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 08:48:19 ID:JFjhwEbl0]
涼(蜀でもいいけどあえて)LE馬超(真三国無双ver)
コスト2.5 騎 9/6 勇魅
計略:復讐の大号令 士気7 範囲は戦場全体
味方全ての武力+3 この状態の味方武将が撤退するごとに自身(味方全部でなく)の武力+5
武力上昇+15で以下の追加能力がつく
・槍兵と同じ操作で槍撃が可能に(ただし武将迎撃ダメージは通常の半分)
・移動速度上昇+人馬+募兵
武力上昇+25到達でさらに以下の効果が発動
・兵力100%回復
・突撃ダメージ&発動アップ
・武力ダメージ10%減少
・知力+1

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 09:21:46 ID:swtG6pTE0]
コスト3が増えなかったのは残念だ

エラッタ、涼SRリョフの特技は
勇→勇覚 となります

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 12:05:54 ID:4+nEcLXA0]
UC難升米(他)
コスト1 歩兵 2/8 魅
計略 同盟締結 士気2
同名計略と同じ。

倭国の武将。
卑弥呼の命で、魏に度々朝貢した。
魏から率善中郎将など、魏からの信頼も厚かった。
「東方の事は、我々邪馬台国にお任せ下さい。」

SR神功皇后(他)
コスト2.5 槍兵 7/7 魅勇寡
計略 鎮懐石の号令 士気6
(中範囲)円内の味方の武力が大幅に上がる(+7)。ただし、移動速度が下がる。

仲哀天皇の皇后。妊娠をしたまま、朝鮮半島に出兵し、その際に腹に石を当てて、出産を遅らせて、新羅・高句麗・百済を服属させたという。日本では、聖母として崇められている。
「私は大丈夫です・・・。必ずこの戦、勝利を収めなさい。」

SR卑弥呼(他)
コスト1.5 弓兵 3/8 伏魅活
計略 東方の擁護者 士気4
撤退中の部隊を復活させ、武力(+2)を上げる。
(復活させた部隊は、自城内)

親魏倭王。魏志倭人伝等にも登場した倭国の王。内乱状態の日本の統一に大きく貢献した。しかし、現在でも邪馬台国の所在は謎のままである。
「倭国統一は、我々の悲願・・・。必ず成して見せましょう。」

いくら時代が同じとはいえ、日本を出すとやばいと思った。
今は反省している。

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 12:22:54 ID:uHAhRGKT0]
>>397
なかなか面白そうだな。悲哀の派生みたいな感じで。

R2姜維
コスト1.5 弓兵 5/5
計略 受け継ぎし連弩 士気5
武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
さらに攻撃をしている間は敵の武力が下がる。

横山三国志60巻読んでたら思いついた。



401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 12:39:40 ID:sW6pJcMZO]
>395
その周瑜…4人がけが一番強そうなんだがw
てかいくら馬で弓集めても武力(=防御力)ゼロにされたら…

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 12:46:38 ID:IN1e1FGR0]
>>399
あと3コスト考えてくれないと倭国タンができないじゃないか
足りない分は劉備か?劉備なのか?

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 14:40:31 ID:sW6pJcMZO]
>402
新LEかw
あとは神速大車輪の女趙雲で決まりだなw

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 15:05:00 ID:hV5vQJfv0]
調子にのってさらに投下。

R張紘 コスト1.0 弓  1/9 柵
賢士の知恵 士気4
(タメ計略)この計略は反計されない。
戦場にいる最も武力の高い味方の武力と知力が上昇する。

呉にも使える勅命計略。カン沢やらママが憤死する気もするが気にしない

SR張昭 コスト1.5 弓 3/9柵
防護の大号令 士気7
武力が上がり、敵から受けるダメージを軽減する

防護戦法は呉にあるべきだと思うんだ(´・ω・`)


>>401
周瑜自身が対象にならないなら
五枚だと弓単、六枚でも五枚弓になるわけだからこれでいいと思う

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 15:39:12 ID:ePRiPHQEO]
>>398
カード表記変更ではなく、戦器を変更すればおけ。

現状に覚が付くをこっそり加える。

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 16:54:07 ID:sW6pJcMZO]
てか大戦2には能力変更っていう機能があるんだぜ
旧カード置いたときしか使われないが(2.1でも曹ヒが対応したけど)

それ使えばおk

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 20:51:52 ID:YJpKTceu0]
R禰衡 他
コスト1 歩兵 1/7
計略:知将の反撃 士気7
効果範囲内の敵・味方全ての武力と知力を交換する
効果終了時再度武力と知力を交換する

ススメくらいの範囲で効果時間が7c程度
例)
計略発動>他呂布が1/10になる>天下無双使用(知力10で発動)>
15/10になる>効果が切れる>10/15になる(移動速度2倍のまま)

相手の号令を食いやすいかなと

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 22:47:15 ID:hV5vQJfv0]
R呂蒙 コスト2
6/5 醒柵  精神統一

UC太史慈 コスト1
4/3  孫呉の武

SR魯粛 コスト1.5
4/9 柵連 後方指揮

R黄蓋 コスト2
7/5 苦肉の計(相手の知力と移動速度を下げる、使用後撤退) 必要士気5

排出停止と武4弓と赤壁黄蓋。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 23:46:15 ID:0q0Rg6eaO]

R宋憲 4/3
涼 コスト1
騎馬
計略 人馬一体

UC侯成 6/2
勇 西涼 コスト1・5
騎馬
計略 反逆の狼煙

R魏続 5/6
柵 西涼 コスト1・5

計略 連環の小計


この三人は個人的に好きだぜw

410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/02(金) 23:54:49 ID:L5z8JUss0]
他R左慈(表) コスト1 武1知8 伏兵
計略 五行相生 範囲前方中円 士気5
範囲内の地形を変化させる。
火(火柱)⇒土(平原)⇒金(岩場)⇒水(毒沼)⇒木(林)⇒火(火柱)

他R左慈(裏) コスト1 武1知8 伏兵
計略 五行相克 範囲前方中円 士気5
範囲内の地形を変化させる。
火(火柱)⇒金(岩場)⇒木(林)⇒土(平原)⇒水(毒沼)⇒火(火柱)

士気の値は調整の要有りかも。



411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:03:15 ID:aJ5euig90]
馬超の一喝と組み合わせてダメージ床でじわじわ…なんてこともできそうだな。面白そう。



ダメ計で殺したほうが早い?w

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:12:04 ID:3TrvhaRA0]
>>397
三国無双のbちょうって復讐鬼な性格はかけらもなくね?

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:12:41 ID:BXdb3C0Y0]
涼 R馬玩 1.5コスト 騎兵 5/3 醒
錦の伝授 士気4
戦場で最も武力の高い味方西涼軍の騎兵の武力と移動速度を上げ、槍の迎撃ダメージを受けなくする。
発動後に自身は撤退する。
武+5、人馬効果、6〜7c

涼 UC張済 1.5コスト 騎兵 6/4
局地戦法 士気3
自身の武力と攻撃力を短時間上げる。
武力+5、攻撃力+5、3.5c

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:41:17 ID:lhc/Qqmt0]
蜀 閻宇 コスト1 槍 3/3 柵
計略 前線交代 士気2
自身の武力を下げ、敵陣にいる最も武力の高い味方と位置を交換する

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 00:45:29 ID:diLUwf/sO]
涼 R韓遂
コスト2.0 馬兵 7/3 柵
計略:離間の迷い 士気5
範囲内の武力の最も高い味方を一人、対象とする。
自身と対象になった味方の武力を上げる(+5)。
ただし、自身と対象になった味方が接触すると二人とも撤退する。
対象となる味方がいない場合は何もおこらない。

他 R猛獲
コスト2.0 象兵 7/2 活募
計略:はじきの大号令 士気6
範囲内の象兵の武力を上げ(+4)、はじき戦法の効果を与える。

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 01:31:53 ID:3TrvhaRA0]
>>395>>401
弱体弓号令がでたら殲滅力の高さと乱戦のリスクっていうある種弓っぽくないテクニカルな仕様にwktkですな
バランス調整むずそうだったからやめたんだろうけど

>>404
部隊を撤退させないような計略を持つのが魏で
城を守る為に撤退も厭わないって計略が呉な感じがする
新カードはちょっとそれから外れてきてる気もするけど

・・・・防護戦法、象に欲しいです

>>413
上、殿馬の人馬版とは言え士気1うp、コスト0.5うpはきつそう

417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 02:24:46 ID:SCAYfWL2O]
SR袁紹 袁
コスト2.5 騎 魅募 7/7
英雄集結 士気6
範囲内の味方は勢力の数により以下の効果を得る
1勢力…武力+3
2勢力…武力+5
3勢力…武力+7、質実剛健
4勢力以上…武力+10、兵力3割回復


418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 07:43:28 ID:aJ5euig90]
公孫エン憤死

419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 08:27:07 ID:bjRHe7sRO]
離間の理:士気5
範囲内の最も武力の高い武将と最も知力の高い武将の武力と知力と移動速度が下がる
Rカクこんなんだったらまだましだったかも

420 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/03(土) 09:01:33 ID:FPdD3hfNO]
袁劉備がいるんだから、魏劉備や他劉備がいても良いと思うんだ。

魏 UC劉備 槍兵 1・5コスト 4/6 魅・活 的確な転進(消費士気3・範囲:円形中) 範囲内の味方は一瞬で自城に戻る。ただし、その中の最も武力の高い一部隊は対象にならない

他 UC劉備 槍兵 1・5コスト 5/4 魅・活 指揮



421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 09:32:30 ID:uMq2d+GD0]
>>412
そこはアナタこのスレのスレタイをもう一度復唱してみて
要はイラストだけ借りる・・・無理か

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 09:48:43 ID:AgB+GaBB0]
正義!正義!うるさい馬超が大好きです

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 10:35:19 ID:JuYGt3xFO]

SR曹操 8/9
伏 騎
コスト2・5 魏
計略 迅速なる突撃
使用士気3
範囲内の味方騎兵は知力長時間突撃オーラが出やすくなる(20カウント程度)

SR劉備 7/8
活魅募 槍
コスト2・5 蜀
計略 憤激車輪号令
使用士気7
範囲内の味方の兵力と武力が上がる(兵力は上限を越えて回復するが、武力上昇4、兵力回復3割程)

SR孫策 9/3
柵勇魅 弓
コスト2・5 呉
計略 小覇王の剛弓
使用士気4
ため計略
武力が大幅に上がり、移動速度と弓の射程が上がる。

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 13:52:23 ID:0MHoJ9CH0]
復活:うおお!呂布っ見参!
撃破:死にたくない者は道をあけぇーい!
計略:ふっとべーっ!
勝利:この呂布の前に人はいらぬ!

大体当たってたな

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 23:06:03 ID:diLUwf/sO]
呉 R黄蓋
コスト2.0 弓兵 7/6 柵
計略:苦肉の計 士気4
範囲内の敵は柵を破壊できなくなる。(柵に接触しても柵の耐久度が減らなくなる)
計略発動後自身は撤退する。
蜀 SR馬謖
コスト1.5 弓兵 4/8 柵
計略:死陣配置 士気6
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+8)。
ただし、全味方の武将は馬謖より前方に進めなくなる。(最前戦が馬謖でなければならない。)
馬謖が城に戻ったり、撤退した場合、全味方は一瞬で城に戻る。(馬謖が撤退した場合は全味方は効果が切れるまで城から出られなくなる。)

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/03(土) 23:11:22 ID:diLUwf/sO]
>>425
追加:計略発動時、馬謖より前線にいた全味方部隊は一瞬で城に戻る。

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 01:30:42 ID:Z8DDMPxBO]
SR張飛
コスト2 騎 勇覚 7/2
燕人張飛の大喝 6
範囲内の自身より武力の低い敵部隊に、武力によるダメージを与える


428 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/04(日) 04:29:16 ID:Uxn8BsTuO]
袁 SR張コウ 攻城兵 2コスト 7/6 勇・醒
先陣突破(消費士気5) 自身の武力と移動速度が上がる(+5、1・5倍)。ただし効果中は強制的に前進する。さらに効果終了時に士気が上がる(+3)。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)


429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 07:33:44 ID:OV3N6+26O]
涼 SRカク
1.5コスト 3/8 伏醒
的確な謀略 士気6 前方円形(自身含まず)
発動した場所と自城ゲージによって効果が異なる
・自陣
【妨害】
範囲内の敵の武力と知力を下げる。(武力・知力−4)
一定以上城ゲージが少なくなるとさらに移動速度と城攻撃力を下げる。

・敵陣
【全体強化】
範囲内の味方の武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい。(武力+4〜8)

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 08:01:37 ID:A+FiE0AzO]

SR田豊 7/10
伏 袁 コスト2 歩兵
計略 隙無き防戦
使用士気5
範囲内の味方の防御力が上がる(後は隙無きと同じ)

R張コウ 7/5
活 袁 コスト2 槍兵
計略 先陣の粘り
使用士気4
範囲内の味方の防御力が上がる、計略効果後、計略がかっていた部隊が一人も撤退しなければ士気が2戻ってくる

名門にくだしあ><



431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 08:39:29 ID:99rvwzt30]
UC張角・張宝・張梁 歩 コスト1.5 5/4 魅
合体妖術(士気6、範囲は敵陣全部)範囲内の敵武将は全てランダム移動状態になる

弱そう?

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 11:04:46 ID:M6XXX8XFO]
呉 R呉夫人
コスト1.0 弓兵 1/6 魅覚
計略:賢母の支え 士気2
範囲内の味方のため計略中の味方の計略を発動させる。
涼 R董白
コスト1.5 弓兵 4/5 魅覚
計略:暴虐の舞い 士気4
【舞い】味方の武力を上げる。それは自城の城ゲージが少ないほど効果が大きい。
ただし、自城の城ゲージが徐々に削られていく。

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 11:40:32 ID:G72kEUZI0]
>>432
大虎→呉夫人→ウマー

マズいだろ・・・じょ(ry

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 12:13:07 ID:ig+QQ5mo0]
涼 Rカク
1.5コスト 3/9 伏
反動の謀略 士気6 前方円形
撤退している味方コストに応じて敵の武力を下げる。
撤退している味方のコストが多い場合、更に知力と移動速度を下げる。

コスト2以下で武力ー4。3で知力ー3。4で小連環。それ以上で武力ー10+馬鹿+連環

435 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/04(日) 12:33:51 ID:+5mhmoLEO]
呉R呉夫人
コスト1
魅・柵
武力1知力5
賢母の手助け 士気2
範囲内の味方の溜め計略カウントを5カウント減らす。
ただし効果を受けた武将は相手の計略対象外から計略対象になってしまう

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 16:55:12 ID:MyuFurh+0]
EX孫策&周喩
コスト2 騎 6/8 勇魅覚
断金の交 士気1
戦場にいる全ての牛金と金環三結が撤退する。
撤退数に応じて、士気がキャッシュバックする。

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 22:13:13 ID:UD1WEIdj0]
>>433
必殺コンボktkr

5カウント縮めるとかならアリかな?

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 22:27:55 ID:aVQMyrII0]
>>436
www

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 22:34:06 ID:UD1WEIdj0]
銀子「危なかった…」

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 22:40:00 ID:gcTFJx/40]
条件付計略「延命の祈祷」
一定の条件を満たすことによって発動可能となる計略
発動条件
・デッキが蜀単で諸葛亮と姜維が入っている(レアリティは問わない)
・劉備&五虎大将軍がデッキに入っていない。
・相手デッキが魏単で司馬懿が入っている(レアリティは問わない)
・残りカウントが50以下で自軍の城ゲージが相手の半分以下である。

上記の条件を満たした時点で諸葛亮と姜維が接触すると発動可能。
士気12使用の長時間ため計略、ため時間の間、自陣攻城エリアに敵の侵入を許さなければ計略発動、
城ゲージ、兵力、士気が全回復。
敵の侵入を許すと発動失敗、諸葛亮が撤退し、二度と復帰しない。

対戦で群雄伝イベントを起こすようなもんだと思ってもらえれば・・



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/04(日) 23:31:38 ID:UD1WEIdj0]
2番目の条件が結構厳しそうだな。

442 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/05(月) 10:14:31 ID:MsTLGmFBO]
蜀 SR諸葛亮
2コスト 槍兵 伏・魅 武5/知10
壊滅の轟雷(士気7 範囲:敵陣/敵城) 範囲内に五本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
範囲内に敵がいない場合、敵城に直接ダメージを与える。(流星と同程度)

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 12:38:47 ID:VDTe/tDoO]
C孫カン
呉 コスト1
馬 特技なし

武力1
知力6

退路遮断

どうですか?w

444 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/05(月) 12:48:45 ID:FUJCxPaQO]
正直呉なら 1*1 強化戦法でも
歓迎されると思う

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 13:05:54 ID:1LC2UCx+O]
>>443
伏兵踏めるしかき回せるし潜られないし最高。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 13:10:03 ID:KihZ1mb50]
兵種変更の計略はどうだろう…?

士気:4 武力:+2 知力時間ぐらいで
・馬→弓 ・槍→馬 ・弓→槍 の3種類
効果時間中はもちろん兵種別の号令や兵法も有効。
弓に突撃したら迎撃くらったり、槍が神速に目覚めたり、とか

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 13:48:43 ID:VDTe/tDoO]
R劉ヒョウ 他
コスト1.5
騎兵
柵 活
3/8

連計の号令 士気3
7C

範囲内の武将は連持ちになり、計略範囲が自身中心小円になる。




448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 13:52:41 ID:VDTe/tDoO]
>>446

なら特技
騎兵になるなら【騎】【弓】【槍】

50Cで変化するってのは?

449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 15:18:56 ID:/4619N0dO]
>446は自発的に変更できるだろうからまだいいが(結局使われないと思うが)
>448の勝手に兵種変更は使いにくすぎるだろ

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 16:53:50 ID:VDTe/tDoO]
>>449
面白いと思うが…



451 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/05(月) 17:52:49 ID:VDTe/tDoO]
あげ

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 18:20:27 ID:v6XCQ1ic0]
蜀 SR劉禅 コスト:1/歩 魅活 1/1
計略:停戦の舞 士気:5
舞っている間、敵味方全ての兵種が歩兵になる

他蜀最強伝説開始

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 19:24:55 ID:1NTQhBBJO]

R趙雲 7/7
魅勇 コスト2
騎 他
計略 疾風白馬陣
使用士気6
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージが減少する(飛天位のスピード上昇、兵種は関係無し)

SR張飛 9/3
勇魅 コスト2・5
槍 蜀
計略 疾風剛車輪
使用士気6
神速車輪状態になり武力が大幅に上がり兵力が回復する(効果時間が短い)

454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 22:16:32 ID:2pJCzlK80]
>450
面白いだけでそれで終わってるだろw
だいたい兵種限定号令が使えなくなるじゃないか…。

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/05(月) 22:35:33 ID:KihZ1mb50]
いっそのこと、これでどうだ!

真・全軍突撃 士気:7
範囲内の味方は全て兵種が騎馬になり、武力と移動速度と突撃ダメージが(少し)上昇する。

と、ここまで書いて攻城兵が高速で突っ込んでくるのを想像して断念した。

456 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/06(火) 07:28:32 ID:/y2pKuxbO]
涼 R高順
騎兵 コスト2.5 9/3 勇
陥陣営の大号令 士気7 横長小
範囲内の味方の騎兵の武力・城攻撃力・柵攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 08:06:51 ID:tHn110wE0]
蜀 SRホウ統
槍 コスト2.0 4/9 伏
連環の大計 士気8 範囲 長方形
範囲内の敵の移動速度を下げて、
さらに範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。
ダメージは互いの知力で上下する。


458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 08:29:10 ID:tHn110wE0]
涼 SR董卓
馬 コスト2.5 8/8魅
酒池肉林 士気7 範囲 自分中心円
範囲内の味方の武力と兵力が徐々にあがる。
範囲内に女武将が多ければ多いほどその効果は大きくなる。
いない場合は効果激減。

詳細は・・・いいや。

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 09:17:36 ID:WFy67xUh0]
袁 SR麹義
槍 コスト2.0 7/6 募
騎馬封じの陣 士気4 長方形
範囲内の味方の槍兵の迎撃条件が拡大し、さらに迎撃威力が上がる。

以下説明
通常の迎撃は騎馬突速度(1.3?)からだが、
効果中は移動速度1.01から迎撃が取れるようになる。
武力が上がるわけではないので、槍弓デッキ相手には無意味

ちなみに
騎馬の通常速度 1.1
象兵の通常速度 1.0
槍兵の速軍速度 0.7×1.5=1.05

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 10:02:45 ID:Oyrve007O]
>458
つまり増えた兵力は少年兵であり、光の速さで子作りってことでFA?



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 11:38:55 ID:tHn110wE0]
>>460
まあ似たようなものだ。

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 13:37:56 ID:8j/7lyJSO]
特技:同盟
2勢力以上の場合、士気ゲージ上限を+1


463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 15:09:01 ID:504+RqgU0]
海や川の地形要素が欲しいなぁ

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 15:38:31 ID:MhFQHR7YO]
SR董白
1.5 4/4 魅醒
刹那の人馬:4
自分中心円
短時間味方が人馬状態になる(武力+1)

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 16:52:08 ID:F2qhBtcBO]

R董白 1/5
魅 馬
コスト1 西涼
計略 遮断の舞
使用士気6
舞っている間、両軍は自城に入る事が出来なくなる(撤退や計略効果によるものは除く)

SR郭嘉 5/10
魅伏 槍
コスト2 魏
計略 最後の反計
士気4
相手が計略発動時に範囲内にいた場合、効果を無効にする、ダメージ計略の場合は跳ね返す、効果後自身は撤退する(範囲は赤壁の大火並)

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 18:42:42 ID:cfikIeyJ0]
>>465
下は恐ろしいほど弱いw

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 19:12:42 ID:mb2frYfO0]
士気は3にしてあげてもよさそう。コスト2が撤退するなら。
士気4にするなら大徳くらいの範囲(r

それと郭嘉に知力10あげたらどんどん知力10が増えそうだから6/9でいいのでないだろうか。

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 19:25:22 ID:YnMEXPd1O]
新地形「川」
ど真ん中が横一帯に川になっていて、右から左に流れている場合と左から右に流れている場合がある。
流れている方向と同じ向きに進むと移動速度が上がり、逆の向きに進むと移動速度が遅くなる。
川の上で立っていると、強制的に流れている方向に進む。
象兵は影響を受けない。
新地形「海」
フィールド全体が水浸し。
一定時間すると次にうち、いずれかのイベントがランダムに起きる(20cに一回)。
1、サメがあらわれ、サメと接触した武将を撤退させる。
2、クラゲが大量にあらわれ、クラゲと接触した武将は少しの間、動けなくなる。
3、津波が発生し、全武将は一瞬で城に戻る。
4、渦潮が発生し、全武将少しの間、ランダムに移動する。
5、竜巻が発生し、全武将の移動速度が大幅に上がる

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 20:08:25 ID:F2qhBtcBO]
>>466 >>467

うーん…士気3だと壊れ臭いな…と思ったが
あとスペックは一応魏の槍ってことで低スペックにしたんだが、素直に6/9のが良いなw

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 20:28:24 ID:GIcZj67qO]
Rウホ徳 コスト2.5 武力9知力4 勇猛 計略:決死の猛攻 士気4
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
ただし効果終了時に撤退する

西涼も魏みたいに超絶欲しいな…



471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 22:15:01 ID:mb2frYfO0]
>>469
最後の業炎は自らが撤退するから士気4とかで打てるわけだし、
反計も普通と一緒にいいと思う。

それに仮に相手の号令(あるいはダメ計)なんかを上手く反計できたとしても、
それからコスト6で戦うわけだし士気差が出来てもそこまで有利になるか疑問。


妄想に熱くなってキモイすかwwwサーセンwwwww

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/06(火) 23:20:59 ID:+80jG2fP0]
蜀 C郭ユウ之 コスト1
武1知7 槍
計略:自衛の計 範囲:前方円(小)
効果:相手の計略の対象にならなくなる
士気:3

裏面コメントは「・・・・・・」でひとつ。

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 00:56:02 ID:uA80oP4bO]
SR袁紹 袁
コスト2 馬

武6
知4

袁家の大号令 士気7
時間:7C、覚醒時7.2C、7.4C

範囲内の部隊の数、士気ゲージ、自身の兵力が多いほど、武力、兵力が上がる。

部隊数
1〜5:+2、+2割
6〜7:+3、+2割
士気ゲージ
〜10:+1、+1割
11〜12:+3、+2割
兵力
1〜5:+0 +2割
6〜10:+1 +2割

最大+7 +6割

あれ…弱い…



474 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/07(水) 01:06:00 ID:uA80oP4bO]
あぐ

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 02:37:18 ID:uu7wrYNVO]


R于禁 7/4
伏醒 騎
コスト2 魏
計略 魏武の名将
使用士気3
武力が長時間3上がる、効果時間中は特技に勇猛が付加される

UC韓当 1/5

コスト1 呉
計略 孫呉の粘り
使用士気3
知力短時間、自身の防御力が上がる


SR張遼 8/8
勇魅 騎
コスト2・5 西涼
計略 人馬の理
使用士気6
武力と突撃ダメージが大幅に上がり、迎撃されなくなる(効果時間短い)

476 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/07(水) 04:28:06 ID:BUrDHWzqO]
蜀 SR関銀屏
1.5コスト 槍兵 勇猛・魅力・覚醒 武5/知7
武神の目覚め 士気4 自身の武力が長時間上がる。上昇する武力は味方の最も武力の高い蜀軍武将の武力に比例する(+武力の半分、端数切り捨て)。
効果中に敵を撃破するたびに武力が上昇し(一体毎に+2)、一定以上上昇すると(武力+7以上)移動力が上がり、全方向に無敵槍による攻撃を行う。
絵師:赤松健

どう見てもキモヲタの戯言です本当に(ry

477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 06:57:14 ID:NUQ5n6hR0]
呉 SR陸抗
弓兵 コスト2.0 6/8 柵連
一斉射撃 士気3 自分中心円 知力短時間
範囲内の味方の弓兵の武力と射程が上昇し、自身が射撃中の相手に射撃を集中する。
対象の部隊数が多いほど、効果が大きくなる。

リッコーが乱戦したりすると皆で歩兵化するw



478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 10:08:03 ID:BE4ikig7O]
>475が瀬賀部長に見えてしかたない件

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 11:56:58 ID:F7w6pNwhO]
袁 SR田豊
コスト2.0 弓兵 6/9 伏
計略:隙無き勅命 士気5
戦場にいる武力の最も高い味方の武力を上げる(+5)
効果終了後、士気が上がる(+4)。(効果をかけた武将が撤退したり、雲散されたりしたら上がらない)
他 R公孫サン
コスト2.0 馬兵 7/5 魅募
計略:大白馬陣 士気5
範囲内の味方の移動速度を上げる。
さらに、この計略の効果のかかった味方が敵を撃破するたびに、この計略の効果のかかった味方の武力を上げる(+1)。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 16:52:29 ID:52ALqH/hO]
涼 SR呂布 コスト3 勇猛 武10 知1
鎧柚一触 士気6 武力が上がり(10)、接触した相手にかかっている強化計略を解除するようになる




481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 17:42:46 ID:Pe3oUedm0]
呉 SR周泰
コスト2..5 槍 9/3 柵
計略:へやーの大号令 士気7


要するに天啓の幻

482 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/07(水) 19:07:28 ID:PI88dWjB0]
呉 SRショウユ
コスト 2.0 弓 6/10 柵 魅
計略 赤壁の残火(せきへきののこりび) 士気7
フィールド全体を知力時間火のフィールドにし、
敵味方問わず徐々に兵力を減少させる。
兵力減少は知力によって上下する。

知力10で1%/s   風吹いて10で2%/s
9で2%/s 9で3%/s
8で3%/s 8で4%/s
   と言った感じ。

・・・でも呉って知力低いの多いのな。まあ、防御にはつかえるか。


483 名前:482 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:08:47 ID:PI88dWjB0]
チョットみづらくなったな。

484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/07(水) 20:23:14 ID:PI88dWjB0]
蜀 SRショカツリョウ
コスト 2.0 槍 5/10 伏 魅 
計略 影武者の陣 士気6
ショカツリョウの影武者(3/2 槍)が
4体周囲に出てきて動きはショカツリョウと同じ動きをする。

シバイを驚かせた人形から考えました。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 07:53:33 ID:0KCn0uL60]
魏 C卞喜
コスト 1.0 槍 2/3 無特技
計略 もっとふんばれ! 士気3 知力短時間(2c)
範囲内の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。
さらに効果終了時、対象の部隊にかかっている全ての計略による効果を消す。

沂水関の守将。千里行中の関羽に斬られる。
「この卞喜をなめるな!」

ちなみに卞喜は『ベンキ』とよみます。

486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 14:00:15 ID:A24u4lxk0]
SR 袁胤 袁紹軍
コスト1 武力1 知力4 歩兵
計略 天啓の幻 知力『短』時間

どうみてもネタカードです本当にありがとうございました

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 15:08:57 ID:NyTLvZtg0]
>>485
大水計

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 15:37:16 ID:y7rQWliTO]
>486
SR袁術の計略は決まったなw
まあ多分見えてる幻は中華統一なんかじゃなくてはちみつなんだろうが

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 16:50:42 ID:sxs9QTNRO]
SR曹操

コスト2.5

魅伏醒

武 7
知 8

曹家の猛攻 士気10
9C

味方に曹とつく武将がいる場合この計略を使用できる。
その武将以外を全て撤退させる。

自身の武力(+8)と知力(5)と移動速度と兵力と突撃力と防御力が上がり、槍の迎撃を受けないで突撃出来る。

ただし攻城ラインに入ると撤退する。

ネタw


490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 17:12:25 ID:3rC/8FeMO]

R馬岱 7/7
伏 騎
蜀 コスト2
計略 確実な防衛
使用士気5
範囲内の味方の防御力が一定時間上がる


R馬良 1/8
伏 騎
蜀 コスト1
計略 的確な献策
使用士気3
範囲内の最も武力の高い味方の知力を上げる


UC王平 3/3
柵 槍
蜀 コスト1
計略 憤激戦法
使用士気3
武力が上がり、兵力が回復する。



491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/08(木) 20:26:19 ID:qaTY0hZ10]
蜀R馬張飛
コスト2 騎馬 8/2 勇
計略 酒盛り
使用士気4
武力と移動速度が大幅に上がり、知力が大幅に下がり、ランダムに移動する。
効果終了後に兵力が半減する。
「酒だ!酒持ってこい!!」

他R厳顔
コスト1.5 弓 5/5 募
計略 狙撃戦法
使用士気4
武力が上がり、戦場内の最も武力が高い敵武将に弓を射る。射程距離は問わない。
「蜀には首をはねられる将はおっても降伏する将はおらぬ!」

蜀SR馬岱
コスト2 騎馬 7/6 柵募
計略 忠義の証
使用士気5
範囲内の最も武力が高い武将を撤退させ、その武力分、自身の武力が上昇する。
一定以上武力が上がると速度も上昇する。
「蜀への忠誠を誓います」

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 12:47:04 ID:9xH0SPWQ0]
象の新カードが追加されずがっかり。
こんなのがあれば象ブーム来たかも知れんのに。

他SR兀突骨
コスト3 象 9/2 活勇
計略 藤甲軍
使用士気4
範囲内の味方の知力が下がり、弓のダメージを受けなくなる。

他R木鹿大王
コスト2.5 象 9/4 勇
計略 はじきの大号令
使用士気6
範囲内の味方の象兵の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。

他R朶思大王
コスト2 象 6/8 伏募
計略 毒泉の王
使用士気7
範囲内の敵の武力と兵力を半分にする。

他R孟優
コスト2 象 7/4 活募
計略 象の昼食
使用士気4
(ため計略)自身の武力が上がり、兵力が回復する。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 15:22:59 ID:92KSRAZNO]
>>492 むしろ

SR兀突骨 8/1
勇 象兵
他 コスト2
計略 藤甲兵の進撃
使用士気6
範囲内の味方の武力が上がり、弓、突撃、槍撃によるダメージが減少する

R孟優 4/3
象兵
他 コスト1
計略 南蛮の勇
使用士気3
自身の武力があがり、弓によるダメージが下がる。

R孟獲 7/2
活 象兵
他 コスト2
計略 不屈の精神
使用士気5
範囲内の味方の兵力を回復する。

を下さい><

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 19:31:16 ID:W3QK32/30]
象の昼食に不覚にもワロタ

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/09(金) 22:22:26 ID:1BcKHZO90]
>492
>範囲内の味方の知力が下がり、弓のダメージを受けなくなる。
つまり燃えるようになるわけだな

いろんな意味で愛を感じるわ

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 07:51:18 ID:IsCKTVF3O]
世界大戦2
たぶん三国志大戦の次に出るのはこれだね。
スターター(日)
◎UC山本五十六・航空機
COST:1.5・魅伏
武力4知力8
指揮:5
範囲内の味方の武力が上がる。
『真珠湾を叩け、勝利は我にあり!』
◎UC賀谷中佐・歩兵
COST:1.5・魅活
武力6知力4
まな板戦法:4
防御力と武力があがり、味方砲迫の着弾に巻き込まれなくなる。
『まだ引くな!敵をこの地に釘づけにせよッ!』
◎UC西中佐・戦車
COST:2・魅勇
武力7知力4
円周複郭陣法:6
範囲内の味方の武力と防御力があがるが移動速度が下がる。
『君はアメリカ人を見たことがあるのかね?』
☆Cバックナー・戦車
COST:2.5・壁
武力8知力4
わが屍を越えよ:5
範囲内の味方の武力をあげるが、自身は撤退する。
『ははは、ジャップめ!あと一捻…!』ターン(゚Д゚)・:゚

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 13:56:48 ID:WY+ZonsE0]
日本スターターなら五十六・南雲・多聞・ニミッツだろ。
ソビエトならジューコフ・バシレフスキー・チュイコフ・クルーゲ

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 15:06:22 ID:IsCKTVF3O]
ドイツ
×SRロンメル・戦車
COST:3・魅募
武力9知力8
機動の大号令:7
範囲内の味方戦車の武力と速度が上がる。
戦器:戦利品のゴーグル
『全てを蹴散らし踏み潰せッ!PANZER VOR!』
×Rマルセイユ・航空機
COST:2・魅
武力8知力3
白銀の荒鷲:5
武力と速度と突撃ダメージが上がる。
『敵編隊視認攻撃する。我に続け』
×SRグーデリアン・戦車
COST:2.5・勇
武力9知力6
機甲戦の大号令:6
範囲内の味方戦車の武力が上がり、全方向に機銃掃射を行う。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/10(土) 17:24:18 ID:hy7PVVasO]
流れを断ち切り


SR張遼 9/6
騎兵
コスト2・5 西涼
計略 疾風突撃
使用士気6
自身の武力と突撃ダメージが大幅に上がる

UC馬岱 2/7
伏醒 騎兵
コスト1 西涼
計略 殿!私の馬を!

SR董卓 9/8
魅勇活 騎兵
コスト3 西涼
計略 暴虐なる進撃
使用士気5
範囲内の味方の武力と突撃ダメージが大幅に上がる、効果時間中は自城にダメージ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 01:04:49 ID:HHmMKUY3O]
呉 R韓当 馬
1*1 覚醒 コスト1

投げ精神統一
士気3





501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 02:39:25 ID:v7LWBzpW0]
投げ麻痺矢と投げ人馬 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 09:26:59 ID:z7RnZvbrO]
空気読まずに

SR甘寧
2.5 9/2 勇伏
奇襲戦法 3
移動力が大幅に上がる。効果中は兵力が減らない。

こんなの出てくれないかなぁ。

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 13:43:10 ID:1U7ENUmW0]
戦国大戦の次は大正大戦だろ・・・セガだし

そして世界大戦で不覚にもワロタ

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [2007/02/11(日) 15:34:31 ID:WYBDulpSO]
最近の流れだが妄想するだけして感想とかないやんか、
だから奇数は武将書いて偶数は使い道や感想を書いたらどう?
一人妄想スレだろうけど妄想してるやつ完璧シカトされてるよな

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 16:25:59 ID:cqUCOMgiO]
アメリカ…三国志でいうところの魏。バランスが良く女性武将も豊富?
★SRパットン・戦車
COST:2・魅活
武力7知力6
パットン大戦車団:6
英傑号令。範囲内の味方の武力があがる。
『我が軍の力に仰天せよ!』
★Rハル・対空砲
COST:1・伏
武力1知力8
最後の通牒:6
範囲内の敵部隊の武力と知力と移動速度を下げる。但し1部隊だけだと効果は半減する。
『くくく…、我が術中から逃げることは、到底できまい…』
★UCアイゼンハワー・対空砲
COST:1.5・魅
武力5知力6
双撃遅滞戦法:4
敵航空機部隊に対する迎撃ダメージがあがり、段幕を張っている空域の2部隊の敵航空部隊の速度を下げる。
『圧倒的に上回っている!』

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 17:08:27 ID:Gj/iMeOL0]
米 袁家、主要武将が高知力
ソ 全武将が復活・回復計略が異常に優秀
独 魏
英 呉
日 西涼

で仏伊どっちが先に出るかで揉める。

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 19:55:40 ID:k8fQyOSbO]
>>504 良いと思うけどまぁ妄想スレだしね…

>>502 攻城兵でつか?それだと強すぎな気が^^;

R馬休 7/3
醒 騎
涼 コスト2
計略 人馬特攻
使用士気4
武力と攻城力が上がり、迎撃されなくなる(効果中は強制的に前進する)

R馬鉄 7/3
醒 騎
涼 コスト2
計略 人馬猛進
使用士気5
武力が大幅に上がり、迎撃されなくなる(効果時間中は壁に当たる度跳ね返る)
R馬超 8/3
勇魅 騎
涼 コスト2
計略 白銀の錦馬超
使用士気5
武力が上がり突撃ダメージが上がる

休と鉄を一枚絵に><

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 21:06:40 ID:Y9BmLj5k0]
>>507
SRウホ徳さん死んだんじゃないか?w(馬休)


新R顔良 袁 騎兵
コスト1.5 5/7 勇

計略 献身の誉れ 士気4
自身の武力が上がり(+4)効果中に撤退すると士気が増える(+3)


あれ・・・袁では頼もしい高知力なのになんだかパッとしない・・・

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 22:25:21 ID:YGSOb8gY0]
R程c 魏 槍兵
コスト1.5 3/8 伏連

計略 十面埋伏の計 士気5
範囲(自分中心円。桃園くらい)内の味方の知力が上がり(+3)伏兵状態になる(攻城中だと伏兵にはなれない)

程cの計略はやっぱり十面埋伏の計であってほしい・・・
おもしろいと思うんだけどな、伏兵になれるのって

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 22:42:44 ID:k8fQyOSbO]

>>508 名前がイケメンだし、撤退しないと士気戻って来ないってのはちょっと弱くないか?

>>509 乱戦中に伏(ry
ってやばいからな。
元から伏兵持ちのみ再伏兵だったらなんとかな…微妙かw



511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/11(日) 22:49:15 ID:WQZVmPJz0]
どう考えても伏兵になられたらうざいだけ
士気12の死に計略なら良いよ

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 00:45:44 ID:3lYdv9lb0]
SR司馬懿 魏 弓兵
コスト1.5 武力3 知力9 伏兵
計略 不意なる奇策 士気4 範囲(玄妙なる反計と同じ)
敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。
その後、対象の、計略の発動を無効化された武将の武力と知力を下げる。
(武力−4、知力−5、知力依存低め6c)

R程c 魏 槍兵
コスト1.5 武力3 知力8 伏兵 連計
計略 十面埋伏の計 士気5 範囲(自分中心円。桃園くらい)
範囲内の味方の知力が上がり(+3、効果時間10c)伏兵状態になる(攻城中だと伏兵にはなれない)
ただし、伏兵によるダメージが無くなる。

SR呂姫 他 騎兵
コスト1.5 武力5 知力3 魅力 勇猛
計略 飛将の目覚め 士気5 範囲(自身)
自身の武力と移動力が大幅に上がる。(武力+10、移動力2倍、効果時間4c)
効果中、敵の計略で自身が撤退した場合、自身の復活カウントを減らす。(−15c)
敵の計略とは、ダメージを与える計略のことを指す。

R張梁 他 歩兵
コスト1 武力4 知力3
計略 人海戦術 士気5 範囲(賊軍討伐令と同じ)
範囲内の他勢力の武将コスト1、1.5の味方の兵力を回復する。
この効果は兵力の上限を超えて回復する。(全回復、兵力200%)
ただし、撤退するまでの間、敵の計略による効果と効果時間が2倍になる。
敵の計略とは、妨害計略、ダメージを与える計略のことを指す。


>>509の程cを変えてみた。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 05:19:00 ID:+KqlAPPJO]
なんだ魏ばっかだな、涼とか袁とか他とか妄想してやろうぜ

UC孫翊 呉 騎兵
コスト1 2/4 勇
戦器 槍兵防御up
計略 孫家の武
(ため計略) (ため2カウント後)
武力が(+4)上がり、移動速度が(2倍)上がる

徐夫人と夫婦デッキを作りたいんだ、呉にとっては待望の1コスト騎馬を。

>>512 程イクの再伏兵は効果時間中に接触したら伏兵ダメージなしなんだよな?
じゃなかったら…いや何でもない。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 07:29:04 ID:4tRrH27GO]
>>513 とりあえず勇は取り上げで武力は-1
今のままだと糜夫人と程イクがカワイソス(´・ω・`)

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 09:32:37 ID:4tRrH27GO]

R関羽 8/8
勇 槍兵
コスト2・5 蜀
計略 武神の大進撃
使用士気7
範囲内の味方の武力が長時間上がる(+3)敵部隊を効果があった味方が撤退させる度に武力が(+1)される、効果があった部隊は効果後撤退する(持続25カウント)

SR張飛 9/4
勇柵 槍
コスト2・5 蜀
計略 不動大車輪・改
使用士気5
武力上がり、車輪状態になる(範囲内の敵部隊は自身に向かって来る)
ただし、効果中は自身は動けなくなる。

自分も書いてみた

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 11:10:15 ID:dkO/geon0]
SR大喬&小喬 2/4
魅柵 弓兵
コスト 2
計略 孫呉の舞 士気 4
【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)
計略効果で自軍が撤退する計略で、武将が撤退しなくなる

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 13:50:16 ID:GaQ5QWL+O]
中国
イタリアとならんで他勢色の強い特徴あり。歩兵主体の低コスト。
▽SR江青・歩兵
COST:1・活
武力2知力6
劇毒連破:4
範囲内の敵味方全ての部隊の兵力を徐々に下げる。使用回数が増えるにしたがってダメージが上がる。
『王姉様、もう言い逃れはできないのではなくて?』
▽R王光美・歩兵
COST:1・魅
武力1知力9
補給の舞:4
戦場にいる味方歩兵部隊の兵力を徐々に回復する。自身は動けない。
『時の流れがかわったのですね…』
▽SR宋美麗・砲兵
COST:1.5・壁魅
武力4知力8
同盟締結:2
最大士気ゲージが2つ増える。
『関東軍は皮膚病ですが、中共軍は心の伝染病ですわ!』


518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 14:31:59 ID:9S4V+Bnn0]
>514
お前の家に変なヒゲの強化戦法持ちと傘持った猛将の娘が突撃していったぞ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 14:37:46 ID:Oo5jqVmx0]
>>517
正直さ、あんた知ってる軍人のストック少ないだろ?

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 15:09:06 ID:7y/cnxYZO]
感想言ってくれるやつはものすごいいいやつに見えるw

R張角 他 弓1.5
魅 活
武3 知7

黄巾賊の収集 士気5

他勢力でコスト1の味方の武力(+5)と知力(+5)が上がり、自身に向かってくる。

味方を挑発ではないですがそんな感じです






521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 15:48:28 ID:GaQ5QWL+O]
ソ連
三国志でいうところの呉(スターリンのみ西涼)。遠距離火力および重戦車が充実。対戦車戦闘では最強クラスで、ドイツの天敵。ただし航空戦力は脆弱。
☆SRジューコフ・戦車
COST:3・魅活連
武力9知力8
策士の手腕:6
英傑号令。範囲内のソ連部隊の武力があがる。
『ファシスト兵よ!スラブ魂を見るがいい!』
☆Rベリヤ・歩兵
COST:1・伏
武力3知力8
恐怖の粛正:4
最も武力の高い味方武将が撤退するが、その次に武力の高い武将の武力と移動速度が上がる。
『裏切り者は全て始末しておきました(笑)』
☆UCオスキン・砲兵
COST:2・勇
武力8知力3
カチューシャの咆哮:4
武力が上がり、砲撃の火制範囲が大幅に上がる。
『雑魚どもが!フッ飛びやがれッ!』

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 17:16:52 ID:/3GL1l0F0]
>>520
猛進収集ktkr!

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 18:15:22 ID:/r+AyBzA0]
R 曹操 魏 騎 1.5

武4 知7

董卓追討の檄文 士気6

範囲内(大徳くらい)の味方の武力を上げ自分に引き寄せる。魏の武将は+2、魏以外の勢力の武将は+6。
城門では使えない

これはあってもいいだろ


524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 18:50:08 ID:GaQ5QWL+O]
ドイツ
×LEルーデル・航空機
COST:1.5・醒醒醒
武力2知力4
大砲鳥の急降下爆撃:6
武力と移動速度と対地爆撃(突撃)ダメージが大幅にあがる。
『まかせろヘンチェル、一気にやるぞ!』
×UCマイヤー・対空砲
COST:2・魅勇
武力8知力4
水平射撃戦術:4
対地攻撃力と対地射程が大幅に上がる。
『アハトアハトの直撃をくらいやがれぃ!』
×Cルントシュテット・歩兵
COST:1.5
武力5知力3
防御戦術:4
防御力が大幅にあがる。
『まだだ!まだ撃つな!300まで引き付けろ!』


525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/12(月) 21:22:37 ID:qk5FnSZ6O]
カアンを引いて思った
甘い色香:士気4 範囲内の『敵』の武力が下がる、ただし兵力が回復する

もう妨害だろあれ

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 00:48:46 ID:tL846+au0]
孫策 コスト3 騎馬9/6 勇魅募
士気6/範囲内の呉の移動速度と勇猛効果と一騎打ち率が大幅に上昇。効果中は一騎打ちの上限2回を上回る場合がある
戦記/攻撃+1、勇猛上昇、一騎打ち率上昇、突撃上昇、移動速度上昇

孫堅 コスト2.5 槍8/7 勇魅募 
士気6/呉限定英傑号令
戦記/攻撃+1 勇猛上昇 計略効果時間上昇

太史慈 コスト2.5 弓9/5 勇柵
士気4/移動速度と勇猛効果と一騎打ち率が大幅に上昇。効果中は一騎打ちの上限2回を上回る場合がある
戦記/攻撃+1、勇猛上昇、一騎打ち率上昇

大喬 コスト1 弓1/6 魅柵
士気5/舞。味方に特技勇猛を付加し(重複する)勇猛効果と一騎打ち率が大幅に上昇する。舞中は一騎打ちは2回を越える場合がある

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 01:19:15 ID:cOqCjDxBO]
>>526
まず戦器が壊れ

孫パパが屍と能力が…。
3つついて英傑なら8/5か7/8が妥当かな。




528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 02:27:50 ID:lOOGqQMdO]
>>526
英傑はお腹一杯です、他は527に全部言われたさ。

袁も数増やそうぜ
R沮授 袁 弓
コスト 1.5 3/9 柵
戦器 計略時間up
士気3 範囲内の敵武将の計略の範囲と威力を下げる

うん、微妙だな。
武力は4でもいいかのう〜

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 07:16:26 ID:xKe3F1j2O]
>>528 使用士気軽いからそのままで良いんじゃないか?武力4あると強い様な…

R陸遜 3/9
柵 槍
コスト1・5 呉
計略 戒めの炎

SR張遼 8/8
勇魅 騎
コスト2 西涼
計略 神速戦法

R陳宮 6/9
伏連 騎兵
コスト2 魏
計略 確実な増援
使用士気6
範囲内の味方の武力が上がる(+4)計略効果中は徐々に兵力が回復する(李儒の毒程度)


1番下が強すぎだな^^

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 10:18:12 ID:UiBHmZZQO]
>>528
任せてくれ!
C袁譚 袁家
コスト‐1 騎馬
武力‐3 知力‐2
特技‐連計
計略‐名門の軍勢(士気3で兵力回復。回復量は士気量によって変わる。)

C袁熙 袁家
コスト‐1 弓兵
武力‐2 知力‐5
特技‐防柵
計略‐名門の軍勢

C袁尚 袁家
コスト‐1 攻城兵
武力‐3 知力‐4
特技‐魅力
計略‐名門の軍勢

UC郭図 袁家
コスト‐1.5 弓兵
武力‐4 知力‐7
特技‐伏兵
計略‐同士討ちの計(士気4で範囲前方円にいる敵の兵力を少しずつ減らす。範囲内に2体以上いなかった場合、効果は激減する。)
戦器は3兄弟は兵力UPで郭図は伏兵ダメUP辺りで。




531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 11:06:40 ID:ZpAL0okl0]
袁家の1コス馬は武力なら於夫羅、知力なら閻象と棲み分けできちゃったから。
つかほしいのは1コス武力3の弓

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 13:56:55 ID:n3JYkoW0O]
英仏連合
三国志でいうところの袁家。索敵能力が高く、士気の払い戻しが魅力。
*SRモントゴメリー・戦車
COST:2.5・勇魅
武力9知力6
全軍前進:7
英傑号令。士気が多いほど範囲内の英仏部隊の武力があがる。
『やれやれ、面倒な野蛮人どもめが…』
*Cヴェーヴェル・対空砲
COST:2
武力7知力5
刹那の防空:4
範囲内の味方の対空防御力があがり、自身の武力が少し上がる。
『ふん、この程度の兵、アメリカなんぞの手を借りるまでもないわ』
*Rハリス・航空機
COST:1.5・伏
武力5知力5
跳躍爆弾戦術:3
武力が上がり、防壁やトーチカに対する攻撃力が大幅にあがる。
『この爆撃からは逃げられん!』

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 15:23:17 ID:AocmYZ4uO]
>530
武力とかマイナスに見えたw

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 15:52:09 ID:UiBHmZZQO]
>>533
すまん、書き方を直すよ。
>>531
なるほど。では、
UC高幹 袁家
コスト1 弓兵
武力3 知力4
特技 なし
計略 名門の意地(士気4で自身の武力が+6される。効果終了時に撤退する。効果時間は士気量によって変わる。)
戦器 弓兵防御UP
袁紹の甥。曹操軍に対して長く籠城した。

ほかのも、
C韓猛 袁家
コスト1.5 槍兵
武力6 知力1
特技 勇猛
計略 部隊の休息(士気2で兵力を5割回復する。知力時間移動できなくなる。)
戦器 兵力UP
食糧を守っていたが、酒の飲み過ぎで守り切れなかったダメな人。

C楽就 袁家
コスト1 騎馬
武力3 知力1
特技 勇猛、寡兵
計略 強化戦法
戦器 移動スピードUP
袁術配下。この能力ならオフラと二択できると思う。

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 15:57:08 ID:ZpAL0okl0]
>>534
>食糧を守っていたが、酒の飲み過ぎで守り切れなかったダメな人。
これは演義の淳于瓊。
韓猛は曹操軍の兵糧を襲撃して徐晃に殺された奴

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 16:17:57 ID:AocmYZ4uO]
>534
文句じゃないよ!じゃないよ!
ごめんね(´・ω・`)


しかし一瞬、名門ならあり得るとか思ってしまった

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/13(火) 17:31:51 ID:UiBHmZZQO]
>>535
すまん、ちょっと吊ってくる…。
いろいろググってたら、韓猛を含めた袁家キャラが
主体のミニ小説みたいなのがあって吹いた。

>>536
いやいや、そういうのがありがたいんだ。
また頼むよ(`・ω・´)


UC袁夫人 袁家
コスト1 歩兵
武力1 知力2
特技 魅力
計略 衰退の舞い(士気7でお互い計略が使えなくなる。効果時間中、士気が少しずつ減っていき士気が0になると自身は撤退する。)
袁術の娘でのちに孫権の側室となった。


538 名前:528 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:24:41 ID:wA+9CkobO]
振っといてなんだが袁はまだまだ増やせる余地がありますね、LEなんかより新カード増やせっての

Rシン洛 歩兵 袁
コスト 1 1/6 柵魅
戦器 士気上昇up
士気 5 【舞い】互いの士気上昇速度を下げる

どっちかゆーと鼓舞のほうがしっくりくるんだが、袁に鼓舞ってねぇ……壊れかねんでしょ。


539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 12:55:33 ID:wAecB3atO]
>増やせる余地
呉も西涼も他もいっぱいあるね(遠い目)

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:01:39 ID:Jt5pkzYh0]
舞に柵持たせるのは壊れだと思う



541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:17:53 ID:cmOXyZBp0]
でた、すぐ壊れ言う人

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:22:25 ID:mrytKUcHO]
英傑カード
×LEヒトラー・砲兵
COST:3・魅募醒
武力8知力7
報復の大号令:7
英傑号令。範囲内の味方ドイツ部隊の武力と射程があがる。自身の砲撃が弾道ミサイルとなり、制圧範囲が上がる。
『われらがドイツを千年帝国とし、劣等民族を駆逐するのだ!』
*LEチャーチル・対空砲
COST:2.5・魅勇募
武力7知力10
バトルオブブリテン:6
英傑号令。範囲内の味方英仏部隊の武力と対空射程、迎撃力が上がる。
『全身全霊を持って勝利しよう!』
★LEスターリン・戦車
COST:2・壁活
武力7知力6
粛正の大号令:5
英傑号令。範囲内の味方ソ連部隊の武力と移動速度が上がる。
『このアフタマートは諸君等を支掩するための物ではない、臆病者の背中を撃つための物だ…』


543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:29:27 ID:Opj7jq8tO]
新たに袁追加、
R紀霊 袁家
コスト2 騎馬
武力7 知力5
特技 勇猛
計略 大群の号令(士気6で範囲・横長内にいる味方の武力を上げる。上昇値は範囲内にいる味方の平均残兵力(%)によって変わる。)
戦器 兵力UP
最大+7くらいで7カウントくらいで。

C雷薄 袁家
コスト1 歩兵
武力4 知力4
特技 なし
計略 落雷
戦器 歩兵防御UP
袁術配下。SEGAならやりかねない…。

C袁胤 袁家
コスト1 歩兵
武力2 知力5
特技 なし
計略 玉璽の行方(士気4で全範囲にいる味方の中で一番武力の高い武将の武力を大幅に上げる。効果終了後、自身は撤退する。)
戦器 移動スピードUP
袁術の甥。袁術の死後、玉璽を持っていたが、敵に見つかり殺された。上昇値は+8くらいで。

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:35:54 ID:SKCfpcgv0]
金正日
コスト3 魅勇募 武力10知力8
偉大なる将軍:7
【英傑号令】
範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、
範囲内の味方の武力と移動速度をあげ、兵力を徐々に回復させる。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:52:08 ID:Jt5pkzYh0]
>>541
逆に聞くが現状舞柵って居るか?

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 13:54:16 ID:cmOXyZBp0]
柵だけで判断するなってんだ
排出停止だがR貂蝉みたいのもいるし

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 14:54:08 ID:Opj7jq8tO]
まあまあ、二人とも落ち着いて。

UC韓胤 袁家
コスト1.5 弓兵
武力3 知力6
特技 防柵、寡兵
計略 同盟締結
袁術の使者。結局同盟はできなかったけれど…。

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 15:09:59 ID:R1qoEhP1O]
呂蒙排出停止Rの変更 呉
コスト2 弓7/6 勇
水軍師団:6
範囲:手腕のようにやや前に出てる大きな横長方形+天啓のような横長方形
手腕の範囲の地形を河にする(山や森のようにその場では敵味方共に槍弓歩攻城兵の移動力が下がり、騎兵象兵の移動力が大幅に下がる)
天啓のような範囲に入った味方は河の影響が軽くなる
(弓は影響を受けない、槍歩はほとんど実感がないぐらいに影響をうける、攻城兵騎兵象は少し影響をうける)

徐盛コストごとRの変更 呉
コスト2 弓6/7 柵
水軍小隊:5
呂蒙の河範囲小さい版

丁奉Rの変更 呉
コスト2 7/6
呉軍の船団:6
範囲:大徳ぐらい+天啓のような横長方形
大徳範囲の地形を浅瀬に変える。浅瀬は河と同じようなものだがそれよりはずっと早く動ける
天啓のような範囲に入った味方は浅瀬の影響が軽くなり弓兵は徒弓状態になる

新孫策 呉
コスト2.5 弓8/6 勇魅柵or勇魅募
南方の栄え:7
範囲:名君のような固定型自陣2/3+天啓のような横長方形
名君の範囲の地形を河にする。天啓のような範囲に入っていた味方は河の影響が軽くなる
この計略によって発生した河の中に入った味方は兵力が徐々に回復する

新周瑜 呉
コスト2 6/9 魅
長江の境:7
範囲:手腕のような範囲
範囲の地形を河にする。この計略によって発生した河に入った敵は知力が下がり兵力が徐々に減少する

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 15:49:12 ID:Jt5pkzYh0]
>>546
R貂蝉(排出停止じゃねーか)は計略が微妙だからまだしも
舞(鼓舞)にコス1柵ってのはどれだけ凶悪か
壊れって感想をけ飛ばせるバランス的根拠は何よ?

やるなら1.5 歩 2/7 魅柵ぐらいじゃね?

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 15:52:48 ID:cmOXyZBp0]
必死になる前にちゃんとよく読んだら?



551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 17:11:14 ID:Jt5pkzYh0]
おう、両陣営に鼓舞かよ
全然壊れじゃねーな
すんまっせーん

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 17:27:07 ID:3l7Frb+b0]
まだ間違ってるし
こやつめ、ハハハ

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 17:43:34 ID:wAecB3atO]
てか昔鼓舞持ちは4/7 弓 柵魅 と超高性能だった件
まあ舞っちゃうと1.5コストが戦力外になるのが痛手だったけどもね

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 17:57:47 ID:wAecB3atO]
間違えたw知力8だよな王異

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/14(水) 23:05:06 ID:8nBovWvd0]
>>547
だから寡兵(かへい、兵士が少ない)じゃなくて募兵(ぼへい、兵を募集する)

正直袁家にはネタだけど強いカードが必要なのであって、
純正ネタカードはいりません。

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 01:37:02 ID:8KE3EMOf0]
袁に同盟はガチじゃないか?
少なくともR袁術よりはネタ度低そうだが・・・

UC韓胤 袁
コスト1 弓兵
武力1 知力6 特技なし
計略 無謀な同盟 士気1 戦闘終了まで
自身は撤退し、自城にダメージ。最大士気が3上がる。

これくらい希望したいけど強すぎか・・・

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 03:41:31 ID:atiKcjSvO]
がく…楽…楽進…楽就
よーし1コスト攻城兵も限界突破しよう

C楽就 袁 攻城兵
コスト 1 4/1 特技なし
戦器 最大兵力up
計略 一番乗り 士気 3
武力が(2)上がる。更に効果終了時に士気が上がる
効果中に敵味方通じ一番最初に攻城したときは攻城ダメージが上がる

これだったらきょぬー使うか、攻城兵は難しい。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 10:33:03 ID:d16O6cnb0]
SR姜維 蜀 馬
コスト 2.5 7/7 寡醒
戦器 最大兵力up
計略 迅速号令 士気 6
範囲内の味方の武力(+4)と移動速度が上がる(攻守味方掛けくらい)。
戦術思想的に火力重視の諸葛亮に対し、姜維の戦術は機動力重視なんだよね、って話。

…陸抗や鐘会は、もっと評価されてもいいと思うんだよね…

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 18:48:37 ID:MG8McbYg0]
陸抗は連合号令要員に使われたのが痛いよね

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 19:18:51 ID:B5ZNyLs5O]
陸抗は手腕とか遠弓号令とかがよかったな…そしたらSR名君と組み合わせられたのに



561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 19:41:27 ID:3Z6lP5JzO]

SR孫権 7/6
醒魅柵 弓
コスト2・5 呉
計略 若き王の決断
使用士気7
範囲内の蜀と呉の味方の武力が大幅に上がる、効果中に部隊が撤退する度に城ダメージ(流星並)

UC諸葛亮 1/9
魅 槍
コスト1 呉
計略 東南の風
使用士気3
効果時間中は火計の必要士気を下げ、威力を上げる(水計、落雷の威力は下がる)

SR袁紹 8/5
魅活募 槍
コスト2・5 袁
計略 名門の意地
使用士気7
範囲内の味方の武力が大幅に上がる、効果終了後効果があった部隊は撤退する(効果終了により撤退した部隊分士気が戻る・士気バック最高4)

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/15(木) 20:08:22 ID:istLgtAz0]
SR甘寧 コス2,5 9/4 勇募 弓
計略:鈴の甘寧 士気5
武力が大幅に上昇する(+8)。効果時間中に撃破した敵武将の数に応じて兵力が回復する。

R法正 コス1,5 4/8 伏 弓
計略:勝利への執念 士気4
範囲内の味方の蜀の武将の武力を上昇させる(+5)。計略使用後、本人は撤退する。

SR陸遜 コス1 1/6 醒魅 馬
計略:火計


陸遜は壊れ

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 09:51:57 ID:VvelLPDQ0]
R韓当
コスト1 4/3 弓
孫呉の武

UC韓当と同時に使われるとうざそうなので同名に

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 09:52:34 ID:1qjHLiPmO]
>561
その諸葛亮は…ッ
昔から呉の民が求めていた神カード…

まあ大風の人が死亡的遊戯だがw

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 12:59:11 ID:y3utns6c0]
SR甘寧 コスト2.5
8/5 勇伏 騎
奮激戦法
イラスト:渡瀬悠宇

すまん、オレ魏軍ユーザー

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 19:55:45 ID:aMFB+m9XO]

R黄蓋 7/3
募 槍
コスト2 呉
計略 苦肉の策
使用士気5
自身が撤退する、範囲内の敵部隊は武力と移動速度が下がる。

SR関羽 9/8
勇魅募 騎
コスト3 蜀
計略 赤兎咆哮・改
使用士気6
武力と突撃ダメージが大幅に上がり、兵力が回復する(長時間ピンボール状態になる)

UC関平 3/3
勇 槍
コスト1 蜀
計略 ふんばれ!

大半ネタだなぁw

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/16(金) 20:00:55 ID:b7DPJrW/0]
R法正 4/7
募 槍
コスト1.5 他
計略 故国献上 士気6
前方小円 範囲内の敵の武力を大幅に上がり移動力が上がる
但し効果終了後には撤退する(知力時間 素だと6c、馬鹿になると大幅減)

ここで何進だよ!

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 02:46:39 ID:44F2FTdGO]
呉軍といえば太史慈を。策との比較で
SR策馬→弓、R1馬→弓、R2槍→? 馬かっ

R2太史慈 呉軍 馬
コスト 2 7/3 活募
戦器 伏兵防御up、移動速度up
士気 4 計略【ため計略】
(ため2カウント後)武力が(5)上がり、兵力が徐々に回復していく
イラスト 風魔 雷太

イラストがこの人なのは風魔呉単を可能にしたかったからw

で呉にも弓最大武力をっ
SR2太史慈 呉 弓
コスト3 8/3 柵募勇
戦器 弓射程up、最大兵力up
士気 7 計略 遠弓+麻痺矢+乱れ+徒弓で武力が(?)上がる
イラスト masaki

はい、弓の集大成w
ぶっ壊してみました。コスト3だし士気は重いけどね
あー屍と合わすと笑えないか…

569 名前:568 mailto:sage [2007/02/17(土) 03:28:29 ID:44F2FTdGO]
後ろの特技がちゃうねん、勇じゃなくて醒だ。


570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 12:44:24 ID:k+lAyyMBO]

SR孫策 9/4
勇魅 槍
コスト2・5 呉
計略 小覇王の豪槍
使用士気5
武力が上がり槍撃ダメージがUPする

SR周喩 8/9
伏or魅 弓
コスト2・5 呉
計略 豪炎連破
使用士気7
範囲内の敵部隊にダメージを与える(計略を放つ度にダメージが増加)


周喩強すぎかw



571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/17(土) 18:39:26 ID:Pf1WFgif0]
↑範囲による。孫策は確実に強いと思うが。


涼 Rカンスイ コスト2 6/7 勇柵 弓兵
撹乱戦法 士気4
移動速度が上がり、敵に射撃ダメージを与えられなくなる、乱れ射ち、麻痺矢、徒弓の効果。

他 C張衛 コスト1.5 4/6 柵募 槍兵
天険の要害 士気4 自陣全体
範囲内の敵の武力か知力の高い方を下げる。(武-3、知-9)

他 R孟獲 コスト2.5 7/3 活連醒 象兵
意地の猛攻 士気4 
武力(+10)と兵力(3割)が上がり強制的に前進する。効果終了後に撤退。

他 UC陶謙 コスト1 3/6 魅連 歩兵
遺言 士気2
戦場で最も武力の高い味方の兵力を上限を超えて回復(60%)し、自身は撤退する。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 09:47:44 ID:9te7k6v0O]
>568
結局火計で黒コゲなのは変わらんのか…
そんなに頭悪いイメージないんだが、俺は

573 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/18(日) 10:32:28 ID:IWkcMS/OO]
車輪号令のみ『弓、槍撃にたいする防御力があがる』

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 11:36:26 ID:naGC3iJ5O]
>>571 上二つは多分間違いなく強杉
カンスイはスペック低いけど計略士気軽いから使用士気UPで張衛は知力ダウンの量を下げる位じゃないと

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 12:00:53 ID:0qWGWfNm0]
>573
大号令がますます使われなくなっちゃうじゃないかw

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 12:59:03 ID:ObIRagwH0]
今回追加が少なかった他勢力でてきとーに妄想。

他 R孟節 コスト1 2/7 象兵
浄化の計 士気3

他 C朱儁 コスト1 3/3 募 槍兵
変節大車輪 士気3
武力が上がり、知力が下がる。(武+3/知-3)全方向に槍による無敵攻撃を行う。

他 SR祝融 コスト1.5 5/3 魅 弓兵
飛刀の舞い 士気5
自身の武力が上がり(+4)、射程内の全ての敵部隊に弓による攻撃を行う。
(効果は自身が撤退するまで続く。効果時間中は移動できないが、
 弓による攻撃は行える)

他 UC管輅 コスト1 1/8 柵連 歩兵
指鹿為馬の反計 士気3
計略発動中の敵の知力を下げる(-10)。その計略は、知力の下がった状態で発動する。
(範囲は反計より少しだけ広い)


577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 13:37:42 ID:eg1BihRM0]
SR関興&張苞
コスト3 槍 8/4 勇醒募
計略 長槍車輪の大号令
使用士気 9
特大車輪の大号令みたいな

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 14:14:21 ID:2uXQ+2PBO]
SR劉封
コスト1 武2 知5
特技無し
計略:初陣 士気3
自身の武力が上がる。この効果は残りカウントが長いほど高い。また、カウント時間が一定より長ければ、さらに移動速度と突撃ダメージがあがる。


強杉?

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 14:35:53 ID:naGC3iJ5O]
>>577 微妙過ぎるwww
知力は7位はあっても問題無いかと


R甘寧 9/5
勇柵 弓
コスト2・5 呉
計略 特攻戦法

UC太史慈 3/3
勇 弓
コスト1 呉
計略 遠弓乱れ打ち
使用士気4
自身の武力と射程が上がる(複数部隊に弓が当たる)

SR孫権 6/7
魅柵活 弓
コスト2 呉
計略 孫呉の決断
使用士気6
範囲内の味方部隊の数が多いと武力と知力が上がり、敵部隊が多いと範囲内の敵部隊の移動力と城攻力が下がる。

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 15:10:13 ID:ObIRagwH0]
>578
強杉かどうかは具体的な値がわからないと…

>579
>R甘寧
乱れ撃ち太史慈と比べると知力+1柵か。
呉にぜひ欲しいカード。
それにしてもなぜセガは呉ではなく蜀に武力9柵弓を・・・

>UC太史慈
計略の武力上昇は+2くらいが妥当?計略時間にもよるけど。



581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 15:14:39 ID:IWkcMS/OO]
>>575 しまった追加されたの忘れてた、大車輪のほうね
しかしつよくするととたんに厨になるからなあ…

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 15:18:34 ID:IWkcMS/OO]
大車輪の大号令?もうよくわからん…

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 15:59:01 ID:9te7k6v0O]
>577
その太史慈テラホシス

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 17:29:05 ID:DJwkgL0jO]
SR孫権
コスト2 7/6
弓 柵
計略 孫呉の亡霊 士気5
進撃状態のSR孫策(操作不能)を召喚する





ねーよw

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 18:32:52 ID:naGC3iJ5O]
>>584 お前のお陰でなんか閃いたwww

SR曹仁 8/7
伏魅 騎
コスト2・5 魏
計略 刹那の見切り
使用士気3
範囲内の味方の突撃ダメージがUPする(知力短時間)

どーみてもカービィですwwwサーセンwww

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 18:52:59 ID:V+AuD9Ok0]
>刹那の見切り
その計略今日ずっと考えてたwww奇遇すぎwww

でも俺のは「乱戦ダメ以外のダメージを短時間無効化する」ってやつだったが。
要するに突撃、槍撃、弓、はじき無効

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 19:32:05 ID:DJwkgL0jO]
>>586
弓無効化されたら完璧呉が死ぬので

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 21:27:45 ID:V+AuD9Ok0]
一人だし刹那だし槍撃も突撃も出来ないんだからどこにとっても…とオモタ。槍が一番辛いと思ったが弓もそうか。

589 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/18(日) 21:54:24 ID:qiaDnUqc0]
Rリョウカ 蜀
騎兵
コスト1.0 
3/5
計略 憤死戦法 士気4

兵力が減少(30〜40%程度)して武力が大幅上昇(+10)する。


590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 22:36:48 ID:V+AuD9Ok0]
的確な援兵とのコンボで使ってみたい気はするな。



591 名前:571 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:38:56 ID:paW/75ia0]
>>574
上は2コスの攻撃力を削っての範囲広めな小連環(浄化無効、弓、ダメ、挑発有効)ってイメージで。書き初めでは士気5でした。
2つ目は他軍で赤壁抑止できない知力妨害はいらないと思うので下げるなら範囲を名君化でしょうか?
自分の中では陶謙が壊れなんです・・・

>>576
流石に他に1コス浄化はやばくないっすかw

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 23:22:01 ID:gSsxq5CSO]
>>585の逆を
呉R張コウ・コスト1・1/9・弓兵・柵
進軍停止、士気2・範囲、自身前四角
範囲内の敵が移動停止する、
劣化一喝みたいな感じで速度0になるだけ、

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 23:22:18 ID:fVxrONNH0]
袁SR田豊
コスト1.5 3/10
騎 伏
計略 謀略の水計 士気7
範囲は水計と同じくらいの広さで、撃破した敵部隊1つにつき士気1が戻ってくる


袁SR張合β
コスト2 8/4
槍 勇
計略 一番槍



上はともかく、下は名門ならあってもいいと思うんだ
と言ってみる俺名門使い(´・ω・`)

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 23:43:24 ID:epvIFEiz0]
R李典 魏軍 弓兵 コスト1.5
武力4 知力6 特技なし

計略:看破戦法 士気4

[反計]範囲内の敵武将の計略の発動を無効化にし、自身の武力が上がる。
その効果は無効化にした計略の必要士気が多いほど高い。
反計せずに使用した場合、効果は低い。

武力上昇値:1+(計略の必要士気×1)

R馬謖 蜀軍 槍兵 コスト2
武力5 知力8 伏魅

計略:逆落とし 士気6

範囲内の味方の蜀の武将の武力と移動速度が上がる。
効果中は強制的に前進する。

武力上昇値:6 移動速度上昇率:1.5倍

R黄蓋 呉軍 コスト2
武力7 知力6 特技なし

計略:九死の火計 士気4

範囲内の敵武将に炎によるダメージを与える。
ダメージは互いの知力で上下する。
効果後、自身の兵力は減少する。(兵力80%ほど)

とりあえず三国から一人ずつ。微妙か?

595 名前:594 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:51:39 ID:epvIFEiz0]
よくよく見るとR黄蓋がやや強そうに見える。
知力6とはいえ、武力落とさず士気4の火計(しかも撤退しない)はヤバイかも。

知力−1or士気+1or兵力減少→撤退のいずれかの修正を入れるべきかな?

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/18(日) 23:52:44 ID:nnWStYge0]
攻城兵だろうから問題ない

597 名前:594 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:56:35 ID:epvIFEiz0]
>>596その言葉で急に妥当かもと思うようになった俺って…

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 00:03:23 ID:qJtvAebN0]
劉備の大徳の範囲で知力8火計を士気3で撃てる、
それが攻城兵クオリティ

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 00:28:41 ID:b6iMXEZ60]
R以上2枚以下大会が何とも盛り上がりに欠けたので大会案を妄想してみる

1)3色以上5枚以下限定大会
ルール1:3勢力以上でデッキを組み、枚数を5枚以下に抑える
ルール2:初期最大士気が勢力数に関わらず9になる

2)夜戦大会
ルール1:初期の櫓の数は自軍に3個敵軍に3個、計6個とする
ルール2:マップは岩地・沼地・森等障害物の無い平地で固定とする
ルール3:残りカウント69〜30の間、夜になり暗くなる
ルール4:夜の間は、自城前(攻城エリア分位)・自軍武将周辺(U転進劉備の計略範囲位)・自軍櫓周辺(同左)しか見えなくなる
ルール5:夜の間は、突撃・槍撃・迎撃・弓・傾国・流星・毒・知力差に関するダメージが減少する
ルール6:夜の間は、自城に接近された場合にほら笛が鳴らない
ルール7:夜の間は、計略使用時相手の視界に入っていなければ、何処で計略を使用したのか相手にばれない(カットインは有り)

1に関しては多勢力限定大会って1度も無かったなーとか思ったので
2はもっとタクティカルな三国志大戦もあって良いじゃないとか思ったので

大会は普段絶対に出来ないような事を試みれる方が盛り上がると思うんだが
他にどんな案があるだろう

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 00:43:07 ID:XS+opmboO]
>>599 コスト7・5大会とか?

コスト2縛り大会とかも出来そうか



601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 01:21:51 ID:J/BJVcJK0]
7枚以上限定大会、3枚限定大会なんてのも面白そう。
普段からワラワラやケニア使ってる人が有利すぎるか。

馬単デッキ限定戦なんかも面白そう。呉単が組めないのがアレだが…

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 01:29:13 ID:qlxmkrof0]
孫後の武、孫武の身代わり、ストライダー、新シュカン、EXリョウトウの中から4枚と
蛮勇、天啓から1枚で一応組めるはず

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 01:35:44 ID:RZyldkhwO]
戦器争奪戦があるんだから
兵法の玉争奪戦とか覇者以上限定の壁玉争奪戦とかあってもいいと思うんだよな。

全部MASTERの奴?ソンナノシラネ



604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 10:46:57 ID:4RoxJqPhO]
せめて武功にしてください('A`)

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 10:51:50 ID:4RoxJqPhO]
連カキコスマソ

馬単限定戦なら常に神速状態とか楽しそうだな
西涼馬超テラツヨス

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 11:01:53 ID:lQNCtiHj0]
刹那神速+刹那粘りに負けるんだぜ…全突

騎馬単だけなら、一喝・粘り・(刹那)離間が3強だと思う

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 11:06:13 ID:UzddQFjH0]
横光イラストの武将の声優がアニメ版の物に一新される。

趙雲:小杉十郎太
諸葛亮:速水奨
曹操:松本保典
周喩:石塚運昇
孫権:飛田展男
呂布:矢尾一樹
貂蝉::折笠愛


赤壁の戦いで終わるんだよなぁ……

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 12:05:35 ID:+Cx3TYsSO]
>>603
どうせなら強奪戦のがヤル気でそう、
登録武将の戦器を取り合う、


LEとか1000金以上出して買ったヤツ取られたら死ねるな、

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 12:32:09 ID:WuU+J5f30]
勝率と統一選に費やす金にさらに
オラから奪うと言うのか?
お役人様ご勘弁を

さらに、持ってる戦器で金に替えられたりしたら泣ける

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 20:03:15 ID:t3OhAWoA0]
SRカク 魏 騎兵
コスト1.0 2/8
離間の計
赤(計略)ボタンと青(兵法)ボタンの間隔を広げて押しにくくする
プレイヤー妨害計略。

すまそ。





611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 20:35:26 ID:2u2Wx2N40]
>>610
計略ボタンと兵法ボタンを入れ替えたりすると嫌らしいかもw
いつものように計略発動ポチッ→兵法マスター!


( ゚д゚ )

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 20:38:33 ID:J2+qSElM0]
R太史慈 呉軍 1.5 弓兵
武5 知4 勇醒

計略:呉への援軍 士気5
既存

『孫策殿、約束通りに二千(三千だっけ?)の兵を集めてきましたぞ』

太史慈の知力が低い理由は、単純にバランスのせいだと思う。
唯一正史に一騎討ちの話があった人だから、武勇がある→2コスなら武8
でも、知力を高めにすると……になるから、難しかったかもしれないね

とはいっても、このようにコストが1.5とかに低くすると不満があるだろうしなぁ……

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 21:06:22 ID:XS+opmboO]

R司馬懿 3/9
伏魅連 騎
コスト1・5 魏
計略 妨害連破
使用士気6(範囲・前方円)
範囲内の敵部隊の武力を下げる(計略を使う旅に計略威力UP)

SR張飛 9/1
勇魅柵 槍
コスト2・5 蜀
計略 仁王の大喝
使用士気4(範囲・前方円)
範囲内の敵部隊は現在向いている方に強制的に前進する

R馬岱 7/7
伏 騎
コスト2 蜀
計略 確実な対応
使用士気4(範囲・横長)
範囲内の味方部隊の武力と知力を上げる(範囲内の味方に武力+1知力+3)

全部壊れ臭いな…

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/19(月) 22:55:10 ID:qlxmkrof0]
馬タイは強いけど他はそうでも・・・

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 00:23:52 ID:OhU1Sb9n0]
魏 SR曹丕
コスト2 武力7 知力7 
騎兵 魅力
計略 魏武の求心 士気9 知力長時間
魏の味方の武力が上昇するする(武力+5、35カウント)

魏 R曹叡
コスト1 武力1 知力6
騎兵 魅力 防柵
計略 魏武の勅命 士気3 知力長時間
戦場で最も武力が高い味方の武力が上がる(武力+3)

袁 SR袁術
コスト1.5 武力4 知力5
弓兵 防柵 魅力 募兵
計略 栄光の勅命 士気4 知力時間
戦場で最も武力が高い味方の武力が上がる。
その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。(上昇値は士気旺盛と同じで。)

蜀 SR李厳
コスト1.5 武力5 知力6
槍兵 募兵
計略 補給線の確保 士気7 知力時間
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。(武力+3、自身中心円)


どう見ても一番上が壊れです。本当にありがとうございました。

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 00:50:46 ID:wFoqtPqgO]
張飛はカードの向きと 逆 方 行 とかだったら楽しそうだ

UC李カク 涼 弓
コスト 1 3/1 募
戦器 最大兵力up(10%)
士気 3 計略 刹那の悪逆
知力短時間 武力が大幅に上がる、効果中は自城ダメージ

UC郭シ 涼 弓
コスト 1 3/1 活
戦器 最大兵力up(10%)
士気 3 計略 無謀な悪逆
知力長時間 武力が上がる、ただし効果中は自城ダメージ
で総ダメージ量を同じにして、二枚で一枚絵にして…
1+1=2にはなりませんよっとに


617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 01:41:41 ID:atAQph070]
>>615
袁術の方が怖い・・・

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 07:06:06 ID:XjFq5SwY0]
SR陳泰 コスト2.5 騎兵 魏軍
武力8 知力7 魅勇
戦器 最大兵力UP

計略 防護の大号令 士気6

範囲内の味方の武力が上がり、武力によるダメージが減少する。
(武力+2、防護は通常より減少しない)

SR凌統 コスト1.5 騎兵 呉軍 
武力4 知力3 醒
戦器 槍兵防御UP

計略 漢の意地 士気4 以下略

SR馬岱 コスト2 騎兵 蜀軍
武力7 知力7 伏
戦器 計略時間UP

計略 孔明の遺志 士気5

範囲内(指揮と同じ)の味方の武力と知力を上げる。
(武力+3 知力+3)

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 10:25:19 ID:bkVOG3ZDO]
>>615をみて思いついた!

袁SR郭図
コスト1.5 武力4 知力8
槍兵 伏兵
計略 名誉ある献策 士気5
戦場にいる最も武力の高い味方の武力が上がる。
さらに効果終了後に士気が上がる。
(武力+5、士気バック4)

つまりは先陣の誉れの勅命と

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 11:20:03 ID:D824i6JG0]
UC雷薄 袁紹軍 1.5 騎兵
武6 知3 勇

計略:一番槍 士気3
既存

R麹義 袁紹軍 2 弓兵
武8 知4 募

計略:的確な射撃 士気5
自身の武力が上がり(+6)、騎兵に与えるダメージが上昇する。(オーラ有でオーラ無しと同様、オーラ無しで二倍)

『敵将厳綱、この麹義が討ち取った! 皆の者、この勢いで進むぞ!』



621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 11:48:25 ID:UcRGy4wEO]
>619
袁紹軍の味方、にして欲しい。

>620
落雷持ちじゃない雷薄が追加されたら逆にSSQな感じがするから困る

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 12:40:25 ID:5zBDTe1kO]
孫策
コスト3 槍兵9/7 勇魅募
小覇王の存在 範囲自身中心長方形 士気6
自信の知力が下がり(-5)範囲内の味方の武力(+9)と移動力が上がるが効果終了時に孫策は撤退する
効果終了時の撤退も含め、効果中に孫策が撤退したら、効果のあった部隊の武力(-4)と知力(-4)と移動力が下がる
『凄まじい勢いで進撃して行くが不意の死で呉は足を止めざるを得なかった』

太史慈
コスト3 弓兵9/6 勇柵募
手戟装備 範囲自身 士気4
武力が上がり(+4)槍オーラが発生する。槍撃は出来ないし乱戦になると消える
『正史では弓の名手で演技では手戟の使い手だった』

周瑜
コスト2 騎兵6/9 柵魅
赤壁の精鋭水軍 範囲自身中心長方形 士気7
範囲内の味方は知力(+3)と移動力が上がり範囲内の敵部隊より数が少ないほど武力が上がり
(味方が多いと+3、同じだと+4、以降一部隊差につき+1)
範囲内の敵は移動力が下がり兵力が徐々に減少していく
『魏は慣れぬ水上の戦いで病や酔いで次々と倒れて行くが
水上を知り尽くしている呉は精鋭の水軍で魏の大軍を抑えた』

623 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/20(火) 12:47:50 ID:cKInLwS/O]
武力低い奴に効果がある勅命系があってもいいと思う。

呉 R呉夫人
1コスト 弓兵 1/8 柵魅
賢母の激励(士気5 範囲:全面) 範囲内の味方のうち、最も武力の低い味方の武力を大幅に上げる(+10)。効果終了時、効果のあった味方は撤退する。
戦器:士気上昇up

624 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/20(火) 13:01:25 ID:cKInLwS/O]
>>623
ごめん修正
賢母の激励(士気5 範囲:前円中) 範囲内の味方のうち、「自身を除く」最も武力の低い味方の武力を大幅に上げる(+10)。効果終了時、効果のあった味方は撤退する。

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 13:03:04 ID:1bwVW1D1O]
>>623
そして自爆する御婦人

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 13:28:11 ID:UcRGy4wEO]
…虞翻とかが意地張っても速攻で連突食らって落ちるだけな気がするんだがw

(武将は思い付かんが)投げ狼煙も面白いかもね。
離反の勧めとか。

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 13:32:10 ID:1bwVW1D1O]
>>625
m9(^Д^)

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 16:29:35 ID:XWvLz+0qO]
>>626

UC曹豹 2/5
連 騎
コスト1 蜀
計略 反逆の勧め
使用士気3
戦場にいる味方部隊(自身を含む)が一体ランダムに撤退、戦場にいる1部隊(ランダム)の武力が大幅に上がる

なんか微妙すぐる><

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 18:06:05 ID:D824i6JG0]
>>621
C雷薄 袁紹軍 1.5 騎兵
武6 知6 
計略:落雷 士気6
既存

こうですか? 分かりません><

UC孟達 蜀軍 1.5 槍兵
武5 知6 柵連

計略:謀反のススメ 士気4
範囲内の武力が一番高い武将の武力が大幅に上がる。但し、範囲内(武力が一番高いのは除く)の武将が一人撤退する。

範囲は的確な援軍ぐらいで

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 18:25:03 ID:atAQph070]
>>623
士気4でよくね?



631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 19:38:59 ID:yUB8VRYD0]
〜復讐の修羅〜
SR3劉備
コスト2.5 蜀軍 槍兵 9/2 勇魅
計略:仇討ちの大号令 士気7
範囲内の味方の武力が大幅に上がる(+12)
ただし効果時間中は強制的に前進し、効果後は撤退。

〜筵売りの少年〜
C劉備
コスト1 他軍 歩兵 2/6 魅
計略:英雄決起
武力が徐々に上がっていく。

夷陵の戦いの劉備と若きころの劉備。
知力低目。
上強すぎるか…号令持ちが武力落とさずに入れれるだけでも破格だな。

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 19:52:02 ID:BJY2qLbK0]
>631
>号令持ちが武力落とさずに入れれるだけでも破格だな。
ヒゲの人がお前ん家に回りながら突っ込んでったぞ

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 19:53:47 ID:o0fywlu1O]
>>631
仇討ちなら撤退してる武将が多いほど武力うpじゃね?


634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 20:18:31 ID:yUB8VRYD0]
>>632
その人なら「わしにはこの者は討てぬ」とか言ってさっき帰っていきましたよ(;^ω^)

>>633
最初は草しようと思ったんだけど、号令の意味無くなるかなーと思って変えちまった。ごめんよ両党

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 21:20:38 ID:4Zecx71r0]
Rカク 魏 2.0コス
6/9 馬

離間の極致 士気5
敵が自軍を攻撃できるようになる。

くっつけないからバラけるしかないね。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 21:52:09 ID:yUB8VRYD0]
>>635
お、面白そう。
でも士気6でもおかしくないような気がする。
無双呂布にかけられたら素で泣くw

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 22:44:39 ID:Zgvso+AZ0]
無策の舞 士気5
敵味方問わず全ての武将の計略が強化戦法になる

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 23:36:51 ID:UcaHEQeW0]
UC李恢 蜀 1コス
2/8 槍
説得工作 士気6 前方円
敵の武力と知力と移動速度を下げる。
この効果は範囲内の部隊が少ないほど大きい。
「馬超よ、お主の父はいったい誰に殺されたのだ。」

LEなら「何がむむむだ!」で。

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 23:43:56 ID:uVaR2H0G0]
SR大史じ コスト3

弓9/6
勇醒柵
乱れ矢の号令 士気7 知力時間
範囲内の呉の武将は武力+5さらに弓兵は射程距離全てに弓を発射する



乱れ矢の説明どんなのか忘れた・・・・

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 23:50:21 ID:uVaR2H0G0]
SR童卓 コスト3

騎兵 9/7
勇醒
女を俺によこせ!! 士気8

敵味方全ての女武将が撤退する
撤退した女武将×5
童卓が撤退するまで復活できない
童卓が撤退すると、女武将全てが復活する



641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/20(火) 23:59:19 ID:DrF56tSYO]
他R魏延・コスト1,5・5/3・騎兵・勇醒
反忠義将、士気4
武力が急激に上がり、味方に攻撃出来るようになり近くにいる部隊に乱戦する、
いない場合は効果無し

劉備のために二度もその時の主に刃をむけた男
でも視点は主側で、


呉R孫権・コスト1,5・4/5・弓兵
暴帝の勅命、士気4
自軍の戦場でもっとも武力の高い部隊の
武力と移動速度が急激に上がるが、兵力じょじょに減少

神速と偽帝のセット

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 00:05:28 ID:t4+A4qPQO]

R劉備 6/7
活募魅 槍
コスト2 袁
計略 人心掌握
使用士気6(範・前方円)
範囲内の味方部隊の数により効果が変わる

<1部隊> 士気が高い程武力と移動速度が上がる
<2部隊> 兵力が徐々に回復し武力が上がる
<3部隊> 武力が上がり(3UP)敵を倒す旅に士気が帰ってくる(敵部隊一体倒す度に士気2が戻る)
<4部隊以上> 範囲内の味方の武力が上がる(4UP)(効果後、部隊数分士気が帰ってくる)


袁紹と田豊が憤死した

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 01:21:17 ID:WcaeVEyg0]
むしろ袁軍にUC劉備は必須に近い・・・って現状をどうにかできるカードが欲しい

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 09:55:34 ID:M+qRlcN3O]
つ[ドリル]
戦器効果は最強クラスだよ!だよ!

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 11:56:39 ID:M+qRlcN3O]
思ったんだが>635を徒弓号令に掛けるとカクの命と引き換えに敵が全滅するなw

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 13:31:04 ID:z67h5ZCp0]
車輪号令にかけても大変なことになりそうだw

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 14:13:09 ID:EBtRho8Z0]
ていうか乱れ撃ちが完全に死ぬわけだがww

648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 21:53:49 ID:OA4WbWvS0]
蜀 SR関羽
コスト2.5 武力9 知力7 槍兵 無特技
計略 槍撃の理 士気4
自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上昇し、兵力が徐々に減っていく。
ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。
(移動力1.5倍、武力+10)

蜀 SR張飛
コスト2.5 武力9 知力4 槍兵 勇猛
計略 槍撃の極 士気5
自身の武力と移動力が上昇し、槍が長くなる。
(移動力3倍、武力+5)

呉 SR甘寧
コスト2.5 武力9 知力7 弓兵 無特技
計略 乱射の理 士気4
自身の武力が大幅に上昇し、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
矢を当てている敵部隊の移動速度が減少し、自身の兵力が徐々に減っていく。
ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。
(武力+8、相手の移動速度0.8倍)

呉 SR凌統
コスト2.5 武力9 知力3 弓兵 勇猛 防柵
計略 乱射の極 士気5
自身の武力が上昇し、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
移動中も弓攻撃ができるようになる。
(武力+5)

魏の夏候兄弟は君主と揃って獅子猿絵だったんで、
蜀はRARE ENGINE、呉は風間雷太で

関羽と甘寧はどうみても壊れです

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 22:02:58 ID:Jrd6Krh60]
蜀は車輪じゃねーの?

>647
乱れ撃ちなら味方と乱戦しないように動いてればいい
徒弓の場合はどうしようもないぜ

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 22:11:18 ID:OA4WbWvS0]
>>649
最初車輪で考えたんだけど、
関羽は毒効果があるからには敵を食いまくらなきゃいけないわけでしょ

車輪で武力+10しても、毒効果があったらなんだかなーと思ってね
それよりも槍撃強化の方が食いまくれるじゃない



651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/21(水) 23:44:48 ID:WcaeVEyg0]
チョウヒはスピードじゃなくて槍の長さ3倍にすべきだろ・・・

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 03:26:05 ID:zTmTUGuOO]
武将で攻城兵でコスト2.5以上に出来そうな奴て誰かいるかねぇ?
まあ考えてみた

SR甘寧 呉 攻城兵
コスト 2.5 9/6 勇
戦器 計略時間up
士気 6 計略 武力(7)と移動速度(3倍)と兵力が上がる

城攻撃力upはちょっと悩んだ末に見送った。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 03:53:24 ID:878948Pc0]
SR呂布 袁 攻城兵
コスト 3 10/3 勇
戦器 騎兵、弓兵、槍兵防御力UP
士気 4 逆転の切り札
移動力と武力が上がる
効果は自軍の城ダメージが大きい程、大きい

ミリだと移動力4倍、武力14UPぐらい
大将軍と最強のタッグが組めます

654 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/22(木) 09:40:42 ID:hl3v8KYhO]
兵法・看破の法
相手が使用した計略・兵法を無効化する(反計・看破の法は無効化できない)。
レベルによる効果時間の違いは無いが、右伝・左伝は全ての外伝から選択可能。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 11:01:31 ID:vq0ZHaau0]
>>654
そんなに栄光号令が憎いの?

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 12:29:20 ID:/SS3j+x3O]
>654
かくれんぼとか使って反計外から苦心して火計撃ってもそれ一発で無効化されんのかよ…

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 13:22:25 ID:7eZ0s9V9O]

SR袁紹 8/8
魅募活 城攻兵
コスト2・5 袁
計略 栄光の一撃
使用士気6
範囲内の味方の武力と移動速度が上がり攻城力が上がる(範囲・横長)

R張コウ 7/5
勇 槍兵
コスト2 袁
計略 大兵力の粘り
使用士気4
範囲内の味方の兵力が高い程防御力が上がる

SR田豊 6/9
魅伏 攻城兵
コスト2 袁
計略 城攻めの極意
使用士気4
範囲内の攻城兵の移動速度を上げる


袁紹が強すぎるかw

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 13:43:42 ID:7cHsLuFe0]
>>631
>>633
を見て思いついた。

計略:仇討ちの大号令 士気6
自軍撤退している武将が多いほど武力が上がる。3+(撤退数×2)上昇。
普段は士気バックが無い隙なき、一人いなければ大徳、二人なら孫呉号令、三人なら超絶。

劉備がコストパフォーマンス悪いスペック(2.5 7/7魅とか)にすればアリじゃないかな。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 19:45:54 ID:1hI960nR0]
呉 SR朱桓 コスト2.0
7/6 柵
計略 空城の計 士気4
味方全員が自城の手前まで瞬間移動する。(範囲は全域、城の中も含む)

転進、城の守りなどに。

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 20:31:36 ID:7eZ0s9V9O]

【強襲の法】
相手の士気が少ない程武力が上がる

【奮起の法】
武力と兵力が若干上がる

【看破の法】
計略発動時に士気4以下の計略を打ち消す事が出来る
兵法を考えてみた



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 20:55:22 ID:vq0ZHaau0]
実際に使用される状況を考えてから書き込もうぜ

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 21:42:09 ID:jdfcGH+60]
呉軍 SR陸遜 コスト1.5 弓兵
武力3 知力9 柵魅

計略:孫呉の用兵 士気6
範囲内の味方の数に応じて効果が変化する。
1部隊:武力と知力と移動速度が上がる。効果終了後、対象の武将は撤退する。(武力+10、知力+5、移動速度2倍)
2部隊:武力が上がり、弓兵は徒弓の効果が付加。(武力+6、武力は兵種に問わず上昇)
3部隊:武力が上がり、弓兵は麻痺矢の効果が付加。(武力+3、武力は兵種に問わず上昇)
4部隊:知力と兵力が上がる。(知力+3、兵力70%回復)

SR諸葛亮のような陸遜。呉軍なので伏兵→防柵に。
使えないことはないと思うけど微妙かもしれない。
修正ヨロ

663 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/22(木) 21:57:09 ID:GE3GU3tCO]
SR関羽 コスト3 武10 知8 槍 勇 醒 活
戦器 武神の刀 勇猛up兵力up弓防御up 。 計略・闘神大車輪 必要士気 5 武力が大幅に上がり全方向に槍の無敵攻撃を行うさらに移動速度が大幅に上がり計略の対象にならず迎撃されない。敵を一人倒すことに武力が3上がり兵力が50%回復

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 22:45:22 ID:bpVNVPpy0]
>>663
もうメチャクチャだなwww

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 23:05:14 ID:7cHsLuFe0]
不覚にもワロタwwwww

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 23:20:54 ID:s1IpgHHvO]
SR蒋エン【騎兵】
武力1 知力7
特技 魅力×2
計略【磐石の後方計略】
士気コスト 六
効果範囲 敵陣エリア全体
敵陣エリアにいる味方全ての兵力が最大値の六十%回復する。この効果は兵力最大値を超えて回復する。また回復値は戦器によるプラス修正後の値になる。

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/22(木) 23:43:39 ID:7cHsLuFe0]
SR孫策
コスト2.5 槍
9/3 勇魅
計略 小覇王の憂鬱 士気5
武力と知力と槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了後に移動速度が大幅に下がる。


撤退しないだけ強いかな?

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 00:10:40 ID:nuZ41b0ZO]
SR劉備&曹操&孫権
コスト3
武10 知10 歩兵 柵 魅 覚
天下三分の計  士気12
自身の武力と知力と移動速度が大幅に上がり、自軍の部隊は撤退する。効果が終わると、強制的に試合が終了する。

669 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/23(金) 00:21:25 ID:DwEQdW9pO]
某同人誌を見て思い付いた

蜀 Rリョウカ 1.5コスト 槍 5/6
凡将号令(士気6 範囲・円中) 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場に存在する敵部隊の特技の数が多く、効果を受ける味方の特技が少ないほど大きい。

計算式:2+(敵の特技の合計ー味方の特技の合計 ※ただし0以下にはならない)

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 01:22:25 ID:Qer4MmWbO]
SR司馬懿
(兵種)騎兵(コスト)2.5
(武力)6 (知力)10
(特技)伏兵・魅力
(計略)大水計連破
(士気コスト)6
(効果範囲)士気値により変化する【それでも最低値6で荀攸の大水計の効果範囲に匹敵。】
基本効果は水計連破と同じ。ただし余剰士気値【7以上】ありで発動させると範囲内の敵方障害物【櫓、柵】にもダメージを与える。



671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 02:28:18 ID:ipXNDVp4O]
>>663の関羽は笑うしかないな、スゲーよ等身大車輪

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 02:45:54 ID:8feQaZcj0]
カンウ五枚目にしてアレだからな・・・
馬超は4つともガチで固められてるのに・・・

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 09:37:07 ID:J12DwRBUO]
あの性能をアレ呼ばわりできる蜀民が羨ましいわ
まあ確かにほかの武力9と比べるとパッとしないが

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 11:20:05 ID:l2jgmPcZO]
SRホウ統 槍 2.5 5/10 伏 連

計略 連環の極意
(必要士気8 範囲・全体)
味方の移動速度を上げ、敵の移動速度を下げる。敵城に攻城した武将は自城に戻る

微妙か?

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 11:30:23 ID:9HPjoom1O]
>>672

SR関羽 9/7
無特技 槍
コスト2・5 蜀
計略 武神の豪槍
使用士気6
武力が上がり槍撃ダメージが上がる(敵を倒す度に武力と槍撃ダメージうp)

R張飛 9/3
勇募 槍
コスト2・5 蜀
計略 車輪の極み
使用士気4
武力が上がり、神速車輪状態になる(効果中は自身の兵力が減っていく・敵を倒す度に兵力回復)


おもいっきり壊してみた

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 11:32:45 ID:l2jgmPcZO]
ごめ、>>674は現在排出されてるSR司馬懿よりガッカリだw
2コスで頼む

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 11:35:47 ID:J12DwRBUO]
士気8で使える連環マスタープラス外伝速軍…
城に入ってる武将にまで掛かったら壊れだろうが、そうでなければ馬1枚残しておけば済むはなしかも

まあ俺のデッキ馬いないけどw

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 11:38:30 ID:J12DwRBUO]
と書いた直後
>676で大幅にぶっ壊れた件

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 13:28:34 ID:pRU0adKB0]
SR関羽 9/5 勇
コスト2・5 蜀
計略 闘神降臨
使用士気6
戦場にいる敵部隊の数が撤退していない味方より多いほど武力と移動速度が上がる。
一定以上武力が上がると兵力が上限を超えて回復する。

基本+3、(敵部隊−自部隊)×4
武力+12から忠義の援兵の効果。

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 20:05:40 ID:uCPsCIVx0]
SRモウカク 他軍 象 7/1
コスト3 特技なし
計略 不屈闘志 士気7

計略発動後死んでも待ちなしで七回復活出来る。

壊れなんだぜ?



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/23(金) 22:27:29 ID:vc2NwVELO]
SR祝融 他軍 勇魅
1.5 4/6 象兵
魅力の大号令 士気6 横長大 知力時間
範囲内の特技に魅力を持つ味方の武力が上がる(+5、基本6.5c)。


全体強化持ち女性武将が欲しいんで。他軍ってのが微妙だけど。
女性武将限定にしたいけど女性武将を判別出来なそうなんで魅力持ち限定に妥協。


682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 01:29:00 ID:5k+m7I5HO]
SR孫策
コスト2
騎馬
武力 7 知力 2
特技 勇猛 覚醒

計略 孫呉玉
士気 7
ため計略
敵に武力依存のダメージ計略を放つ
威力と範囲はため終了までに孫策の側にいた武将の総武力によって変わる
計略発動後、力を吸われた武将は撤退する
「みんな、オラに孫呉力をわけてくれ!」


683 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/24(土) 02:36:39 ID:wVCMi7ToO]
SR甘皇后コスト1 武2知8魅 柵 騎馬戦器 桃の腕輪 士気上昇up 伏兵ダメージ軽減。 計略・大車輪の舞 必要士気6自身を除く全ての味方の槍兵が大車輪状態になり移動速度が上がりさらに迎撃されなくなる

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 02:41:07 ID:m+K6Epsq0]
>>683
関羽と関興が親子心中するwww
でも武力があがらないならおkかな…

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 02:49:40 ID:KZpYR4Ag0]
涼SR韓遂 コスト2
歩兵
武7 知7 覚魅伏

計略:解除戦法の大号令 士気5
範囲内の歩兵の武力と移動速度が上がり、
接触した敵を雲散させる。

これがあれば他涼軍で全武将歩兵もネタじゃない(;゚∀゚)=3ハァハァ

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 09:26:51 ID:t/TxKfWQ0]
>684
おkなわけねえだろwwww
騎兵が常に人馬状態って言ってるのと同じだぞw

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 09:49:53 ID:zxrTCUU6O]
呉 UC周瑜
コスト1.5 弓兵 2/9 魅
計略:怒りの炎 士気10
効果時間中、計略ボタンを押すたびに前方に火を放ち(通常の火計の半分ぐらい)、この火に触れた敵に知力差ダメージを与える。
効果時間中は、他の味方武将の計略は使えなくなる。
効果時間:7c
蜀 SR馬謖
コスト1.5 歩兵 5/7 柵
計略:山頂布陣 士気6
範囲内の平地以外の地形にいる味方の武力を大幅に上げる(+8)、ただし効果のかかった味方が平地に行くと、その部隊は撤退する。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 10:15:50 ID:JnUF8vUDO]

SR曹操 8/8
活魅伏 騎
コスト2・5 魏
計略 魏武の号令
使用士気6
範囲内の味方部隊の武力を長時間上げる(範囲・自分中心円)(大号令より効果時間が短い)

栄斗が使うはず><

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 10:17:15 ID:t/TxKfWQ0]
>688
そういやいまも栄斗って魏武か覇者曹操なん?

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 10:25:52 ID:BCjx03x30]
>>687
醤油がぶっ壊れwwww



691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 11:13:38 ID:JnUF8vUDO]
>>689 確か

求心 夏候惇 カク 楽進 テイイク

なデッキだと思われ

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 11:15:30 ID:t/TxKfWQ0]
>691
なんかちょっと安心した トンクス

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sageガンダム大戦 [2007/02/24(土) 11:43:14 ID:JnUF8vUDO]

SRガンダム 9/8
勇 歩兵
コスト2・5 連邦
計略 ビールライフル

何考えてんだ俺…orz

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 11:46:33 ID:XWRmO8KzO]
考えてみた。
〜三国志大戦3〜

変更内容
・部隊の兵士がいまの倍以上(今の兵士の数が少なくかんじるから)

・戦場に(悪地形と同じ用な扱いで)集落を追加

集落は、敵陣の集落通る度に徳(下記の新らしい徳システムを参照)が減少。その代わり、通っている間は士気が通常より早く上昇する。


逆に自陣の集落が戦闘終了時に多く残っていれば、徳は増加する。


・新武将モードを追加

いわゆるパワプロのサクセスみたいなやつ。群雄伝みたいな感じでストーリーが進んで、段々強くなって、最後は全国対戦で使えるようになる。但し、戦記なし。

・州システムと品システムの併合

州を得るには、今までと同じ。
 品システムは(前バージョンも含めた)全国対戦の通算勝利数が基準になって、【何勝で何品または覇王・皇帝】って感じに。なお、一定の勝利数を得ると(全州を制圧してなくても)州システムが終了して、新しい徳システムに移行する。

・新しい徳システムは、上記で書いた集落と結びついている。

一定以上徳が下がると称号が【魔王】や【逆賊】になり、(ネット大会の通知みたいに)討伐命令が他の君主につたえられる。
そして、他の君主に討たれる(負ける)

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 11:52:40 ID:XWRmO8KzO]
>>694続き

と、相手からランダムで戦器・兵法外伝・兵士モデルのどれかが没収される。

逆に討った君主は称号が【征○□□】に変化し、相手から没収したモノを入手できる。

しかし、その称号には期間があり、一ヶ月たつと消滅する。

696 名前:連投スマソ mailto:sage [2007/02/24(土) 11:55:02 ID:XWRmO8KzO]
>>695ミスったorz

と、相手からランダムで戦器・兵法外伝・兵士モデルのどれかが没収される。

逆に討った君主は称号が【征○□□】(○は敵が使っていた勢力、□は討った時の称号)に変化し、相手から没収したモノを入手できる。

しかし、その称号には期間があり、一ヶ月たつと消滅する。


分かりずらい妄想でゴメン(ノ_<。)

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 12:03:48 ID:az/1NPpW0]
だったらわかりやすく書けよ

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 12:47:35 ID:5k+m7I5HO]
ネタにもならないくそげーになるなw

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 14:21:21 ID:HP+f7LK7O]
サクセスモードがあったら…呉に待望の1コス馬が!(まあ計略はあっても神速までだろう)

ほかの勢力でも自由に作ればいいんだから壊れじゃないしな
まあ1デッキにはオリジナル武将は1枚だけとか、(例えば呉の場合)2.5コスト以上の馬は作成不可とか制限はいるな。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 15:25:23 ID:I9zl0umo0]
呉に1コス騎馬希望
ほんと呉厨ですいません;;;

C孫晧 1コスト 2/3 伏 騎兵
暴君反計 士気1 自陣全体
【自動反計】(効果範囲内の味方が計略を使用してきたときのみ強制使用。反計を反計することはできない)
味方の計略の発動を無効化しダメージ計略ならば効果をはねかえす。

SR孫晧 1コスト 1/6 勇連 騎兵
自暴自棄 士気2 自分中心円(初期テイイクサイズ希望)
【自動反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ強制使用。反計を反計することはできない)
敵の計略の発動を無効化しダメージ計略ならば効果をはねかえす。
その後自城にダメージ(33%)



701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 17:47:59 ID:qCTMzNXiO]
なにそのクズカード 呉厨どころか誰も使わねぇよ
また孫晧出すとかどんだけSSQだよ孫チン出せよ

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 18:33:44 ID:DzQ2zlVTO]
少しバラすと夏から秋頃にかけてまた大型VerUPがある。
まず兵種の特技追加
馬は青オーラの次の段階である赤オーラ
槍は3ウェイ槍撃
弓は溜め撃ち・・・etc

計略もあまり使われてない計略の見直し&変更。
及び、兵種変化戦法など新計略の追加。

カードも同様、あまり使われてないカードは能力見直し&計略変更。
一部イラスト変更(戦器はそのまま装備可能)

後は互いに同じ地形選択なら希望の地形で対戦、
一騎打ちの申込み&拒否等、全体的な仕様変更。
基本的に仕様が変わるから3として出るかもだが、1から2の時みたいなカード一新は無い

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 18:35:13 ID:I9zl0umo0]
>>701
インパクト薄いんで余裕で記憶から消えてましたけど
孫チンもありですね


704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 18:57:20 ID:yOgHSt6y0]
呉に1コス騎兵が欲しいとな?

呉C華キン
1コスト 2/5 騎兵 無特技
計略 強化戦法

これぞ、SSQの奥義


705 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 19:21:41 ID:I9zl0umo0]
正直強すぎると思いました

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 21:54:48 ID:6EMyjDTZ0]
SR司馬懿は復活つけてもいいと思う。

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 22:21:21 ID:/B6KxweP0]
SR曹仁 コスト2.0 魏 馬 6/8
計略 刹那の魏武 士気3
範囲内(自分中心円)の味方の武力が中時間上がる(+3で10C程度)。

こんなの欲しいな。



708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 22:36:27 ID:SJYOJOPJ0]
計略さえ上手く扱えれば化けそうなスペックだな…

復活で思いついたハゲ。

SR徐晃 魏軍 コスト2.5 騎兵

武8 知5 活連

計略:神速防護戦法 士気6
自身の武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。
(武力+3、移動速度2倍、効果時間6cほど)

かなり低スペックで計略が壊れ。車輪に突っ込んでも死なない。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 22:44:17 ID:tKX/Asvi0]
劣化人馬にしか見えない
R龐徳にすら劣るぞそれ

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 22:46:09 ID:az/1NPpW0]
ヘタすると顔良一人に止められるな



711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/24(土) 23:24:24 ID:FK8dZ/sO0]
「号令」をつけ忘れてるぞ

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 00:18:19 ID:kSc0Y+Xd0]
>>709人馬の存在忘れてた…orz
すまんRホウ徳で出陣してくる。

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 00:59:25 ID:eXTrY/6iO]
SR劉禅
コスト1.5 槍兵
武力6 知力6 魅力寡兵
計略:
和議による統一(必要士気6)
場に出ている自身を含む敵味方全ての武将(伏兵状態の物も含む)を撤退させる
or
三国の連合号令(必要士気6)
【ため計略(7.5cほど)】範囲内(大徳と同じ)にいる魏呉蜀全ての武将の兵力が回復(6割)し、武力が長時間上がる(+3、25c)
ただし魏呉蜀全ての武将がいないと効果が低い

父親譲りの優しさ、名だたる豪傑達の武、名軍師の知を継いだ者
三国を武ではなく和議による統一を目指し歩み続け、野望多き司馬一族を三国による同盟で倒した後、統一国家建国を為した
「戦なんてくだらないと思いませんか?」

実史とは異なるがEXなら…

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:14:08 ID:2Hq6oqDB0]
>>713
だから募兵だって、いいかげん気付けよ。

SR袁術
コスト2 攻城兵
武力7 知力6 魅力
計略:
天啓の幻

このスペックなら誰も文句無いはずだ。

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 01:19:50 ID:eXTrY/6iO]
募兵かorz

>>662
呂蒙のオッサンが病死しますた
ただせめてコスト2、武力4でお願いします(´・ω・`)

>>714
たどり着く前に死にそうな気がするのは何でなんだぜ?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 05:16:56 ID:n4u1fygS0]
>>714
6/6ぐらいじゃないと駄目だろ
魅力持ってて計略も号令で
張コウのスペック上回るのはおかしい

717 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/25(日) 06:27:10 ID:4bQomzlIO]
蜀 R陳到
2コスト 槍兵 7/6 活
計略:精神統一(士気4) 自身の武力が上がり(+3)、状態異常を治す。

どう見ても旧趙雲です本当に(ry

718 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/25(日) 07:29:56 ID:4bQomzlIO]
よく間違われるから、いっそ作っちゃえ

特技:寡兵 最大兵力が75%に下がる(戦器の修正はうける)。ただしその分スペックは高め。

R趙雲 蜀 槍兵 1.5コスト 寡・活・魅 武6/知5 計略:疾風大車輪

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 09:04:22 ID:hCqDSGnn0]
>>716
攻城兵って見えてる?

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 10:27:05 ID:eXTrY/6iO]
>>718
旧神速大車輪の人と比べると知力+2と復活・魅力しか付いてないがそれで高スペックなのかと小一時間(ry

武力5、魅力→覚醒でどうか1つ



721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 11:32:15 ID:2Hq6oqDB0]
>>716
R孫堅を攻城兵にしただけなんだが、1.5と勘違いしてないか?

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 12:49:48 ID:8ymjufdDO]
R張コウ忘れられてカワイソス

集中大車輪、士気4
大車輪戦法+精神統一

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 13:30:27 ID:Ud4+0hIY0]
SR 曹操 魏 コスト3.0 8/10 馬
魅力 伏兵 復活
覇者の行進 士気6 範囲 横に長方形
範囲内の味方の武力が上がる。
横一列に綺麗に並んだかどうかで効果は変わる。
(+3〜+7)




724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 13:46:46 ID:XFVRaQfo0]
>>720
兵力50%でどうぞ

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 13:55:02 ID:v0/WKZvH0]
司馬トラことSR司馬懿の計略がこうだったらもっと使われているかな。

計略:刹那の攻守 士気4

範囲内の敵の武力と知力を短時間下げる。
範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、
範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。

妨害の場合→武力−4、知力−5 知力1に対して3.5cほど
強化の場合→武力+4、移動速度1.5倍 3.5cほど

戦器装備で効果時間+0.5cほど

……。

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 14:43:42 ID:XFVRaQfo0]
>>725
ゴメン、まだ弱そう・・・

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 15:03:03 ID:4bPOwjtNO]

R曹操 6/8
伏醒魅 騎
コスト2 他
計略 魏武の号令
使用士気5
範囲内の味方の武力が長時間上がる(+2)

R劉備 4/5
魅醒活 槍
コスト1・5 他
計略 劉備の徳
使用士気4
範囲内の味方の武力が上がる(+3)(範囲大)

R孫堅 6/5
勇醒魅 槍
コスト2 他
計略 屍を越えよ
使用士気4
自身が撤退し、範囲内の最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる


覚醒後は皆既存のカードと同じスペックになるんだぜ?
強すぎだな\(^o^)/

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 15:22:05 ID:eXTrY/6iO]
>>725
刹名神速が(ry

>>727
壊れすぎ
特に劉備、桃園誰も使わなく(ry





>>723
これをやる
っ【5連スリーブ】

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 16:05:24 ID:o3MABpYS0]
奇策縦横の修正案

一部隊「武力を大幅に下げ(-9)、移動速度も下げる」
二部隊「武力を下げ(-7)、知力も下げる(-5」
三部隊「武力を下げる(-6)」
四部隊以上「計略による効果を消し、武力も下げる(-4)」

これで壊れに! ……にはならないか

730 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/25(日) 20:33:08 ID:4bQomzlIO]
いっそこうしたらどうか

攻防一体(士気6・前円中) 範囲内の味方の武力と移動速度が上がり(+3、1.5倍)、敵の武力と知力が下がる(-3、-3)。

壊れ?



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 20:42:53 ID:ZE3oRv3H0]
八卦キラーと考えて…
1…雲散+武力大幅低下(-9)+移動速度大幅低下(×-1.5)
2…武力低下(-3)+知力低下(-4)+移動速度低下(×-1.2)
3…武力低下(-3)+徐々に兵力が低下(50〜70%)
4…武力低下(-6)

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 20:43:12 ID:GyAs1GPcO]
もう単体は知力15相当(適当)の水計でいいよ

733 名前:725 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:03:37 ID:v0/WKZvH0]
司馬トラの計略考案

1部隊:武力低下(−7)+移動速度低下(0.6倍)+封印
2部隊:武力低下(−5)+雲散
3部隊:武力低下(−4)+知力低下(−5)
4部隊以上:武力低下(−5)

流石に封印は不味いか…

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 22:35:42 ID:Ud4+0hIY0]
俺も考えた
1部隊:落雷3本
2部隊:火計
3部隊:水計
4部隊以上:毒

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 23:05:30 ID:XFVRaQfo0]
火刑と水系ってエフェクト以外何が違うんだw

死亡的弱体徒弓の号令  士気6
範囲内の弓兵の武力が上がり(+1)、移動しながら弓を放てるようになり、弓を当てている武将の武力を下げる(-5)
効果を受けている武将の攻撃で敵を撤退させた場合、撤退させた味方武将も撤退する

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/25(日) 23:38:41 ID:XU19eTaB0]
頼むからここの妄想厨引き取ってくれ…

ex21.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1168555545/l50


737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 00:01:16 ID:XFVRaQfo0]
孟節浄化は本当誰もが思うことなのな

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 01:42:44 ID:dMFk/JbA0]
1/5 歩兵 無特技 とかで出たらやばいのかな
張角と両方入れたら武力がやばいし、孟節だけなら孫桓夏侯月姫に滅法弱くなるし

739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 02:35:08 ID:Gu2+Qm0n0]
>>719
張コウも城攻兵だよ

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 02:40:42 ID:Gu2+Qm0n0]
UC 張? 儁艾(ちょうこう しゅんがい) 男

* No.032 / コスト2.0 / 攻城兵
* 武力7 知力5
* 魏武の強
* 必要士気 4
* 獅子猿




741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 12:44:18 ID:XcPQ0mpFO]
で、何?
ほぼ攻城兵の国(笑)と化しつつある国に馬の国が負けてると納得いかないのかな?

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 12:53:28 ID:SztD7qNz0]
文句出てるじゃん

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 14:30:53 ID:dWiA9fK30]
攻城兵の天啓なんぞを恐れる雑魚ワロス

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 14:39:04 ID:SztD7qNz0]
大将軍が居れば復帰力は並じゃないと思うが
それよりも張コウと比べたときにあまりにもスペックが高すぎるという文句なのだが

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 15:45:05 ID:XcPQ0mpFO]
じゃ
神速号令<刹那神速+粘り
これも文句タラタラなんだよね、勿論w

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 15:47:20 ID:dWiA9fK30]
何で排出停止と比べてんだ(笑)

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 17:22:05 ID:SztD7qNz0]
誰も文句の無いスペックかと問われたら
張コウカワイソスと文句を言っただけだが?
君等にとっては文句の言いようのない完璧なスペックの攻城兵陛下なのかもしれないが

というか、現在排出停止を除いて最高武力の攻城兵は4でしかない
同一勢力の士気4で復活する天啓はバランス的に問題あると思うがね

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 17:47:17 ID:rLwmJAIU0]
じゃあ雷銅陳宮可哀想だから張姫曹皇后なんとかしろよ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 18:01:42 ID:SztD7qNz0]
それらの文句は至る所に出てるじゃん

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 18:21:08 ID:i4jOHY+VO]
>>748

UC曹皇后 2/6
魅 騎
コスト1 魏
計略 水計

UC張姫 4/8
魅 槍
コスト1・5 蜀
計略 落雷

これでおk



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 19:12:13 ID:ydVesx1e0]
SztD7qNz0はどうやってR孫堅と戦ってるんだろうか・・・攻城兵でも駄目なら馬だとまずボコられてるだろうな

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 19:40:44 ID:SztD7qNz0]
>>751
普通に無双で蹴散らしてるが
張コウと比べてオーバースペックだと文句をつけているのだが
ご理解いただけないだろうか?

それと天啓切れても、大将軍で生き返れる事が
不味いんじゃね?とも言ってるけどな

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 20:43:54 ID:i4jOHY+VO]
>>752 m9(^Д^)プギャー

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 23:05:48 ID:AKOH5sY20]
>>752
司馬兄弟やら杜預やらが出現した後で何を今更w

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 23:20:47 ID:Lg0UoMlb0]
>ご理解いただけないだろうか?
>752は世界まる見えの中の人ではないだろうか



756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/26(月) 23:54:35 ID:owgEt9Ac0]
他 コスト2.0 象 4/7 技能無し
蹴球戦法 士気5 自身及び戦場全体 撤退するまで

この計略を使用した瞬間、この武将は味方からも敵からも敵扱いとする。
また、この計略を使用した時に自城及び敵城内にいる武将の兵種は象となる。
自身は一瞬で戦場中央に移り移動できなくなる、また防御力が上がり、兵力が急速に回復していく。
自身が自城または敵城に接触する毎にそれぞれ自、敵城にダメージを与える。
自身が城ダメージを与える度に自身は戦場中央に一瞬で移動する。
自身が撤退するまでこの効果は続く。


757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 00:20:49 ID:NVSirk5pO]
流れ読まずに我が道を。

SR周瑜 呉 弓
コスト 2.5 6/8 伏魅醒
戦器 伏兵ダメージup、攻撃力up
計略 生殺自在 士気 6 範囲 前方円・中
範囲内の敵の武力と兵力を下げる。
範囲内の敵の数より味方の数が多い時は範囲内の味方の武力と兵力が上がる

攻守自在をダメ計チックにしただけなんだが…う〜ん

758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 02:39:39 ID:nZ6x/C1M0]
SR劉禅
コスト1.5 槍 4/4 柵
計略:劉禅の徳 士気4 範囲は自分中心の小円
範囲内の魏の味方すべての武力が短時間上がる。

曹丕に対抗。刹那で範囲が狭い大徳みたいな感じで。
5/5無特技とどっちがいいか迷ったがまぁこんなもんでは…

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 03:12:22 ID:L2uBkKgJ0]
魏か

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 09:24:42 ID:j4kVmI5cO]
>752
つまりこれでいいんだろ?

SR曹操 魏 2コス 7/7 魅
覇者の求心 既存



761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 09:25:46 ID:j4kVmI5cO]
あ、兵種忘れた。攻城兵な。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 10:23:38 ID:GK9yzQ4Z0]
>>760
完璧で非の打ち所のないステッキーなバランスですね

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 10:25:31 ID:GK9yzQ4Z0]
しかしこのスレはたくさんの人が見ているんですね
俺以外、発言ごとにIDが全部違う

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:ブーンですおsage [2007/02/27(火) 11:58:58 ID:we9aTE1XO]
>>763 ( ^ω^)ニコニコ

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 12:36:44 ID:l4BTgeu80]
SR諸葛亮
コスト1.5 弓 3/10 伏
計略:葫蘆谷の大火計 士気6
(範囲は前方中円)
範囲内の敵に知力ダメージを与える。ただし戦場にいる最も武力が高い味方にもダメージを与える。

演義終盤の名シーンより。演義だと孔明は火計を良く使ってる気がしないでもない。
知力5以下はまず死ぬから組み合わせるならSR関羽、趙雲あたりが良好かも。
コスト3撤退の業炎が士気4だからアタッカー撤退だと士気5かなと思ったが、城に戻して低コストを焼く使い方もあることだし落雷と一緒にしといた。
それと範囲が八卦みたいなものを想像してるから火計とは使い勝手が違ってくるかもしれないな。

でも司馬懿は演義通り焼けない

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 12:43:43 ID:j4kVmI5cO]
どうしたら火計と落雷が一緒になるんだ…
落雷は範囲内の最大3人、火計は範囲内全員だぜ

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 16:36:15 ID:pj/KfW4B0]
普段一騎撃ちの起こらない軍師が、軍師同士で接触するとにより一騎撃ちが起こる。
一般の、馬に乗ったぶつかり合いとは違い、言葉責めによる地味な戦いが繰り広げられる。

なお、知力の高い方が有利である。

768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 17:06:04 ID:j4kVmI5cO]
舌戦か。楽しそうだな。
ゲームに反映させるには…脳トレ?

769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 17:53:40 ID:GK9yzQ4Z0]
特技に弁士とかつきそうですね

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 17:59:51 ID:we9aTE1XO]
そうすると撤退無しで士気ダウンになりそうだな



771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 18:23:31 ID:7Farsmf70]
>>765
毒、連環を見れば中円範囲妨害のかわしにくさはガチだし、
みんな引っ込めれて打てば自分は大してダメージ受けなさそうだし、かなり強そうな計略に見える
まぁサイズは修正可能なのでいいと思うけど

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 19:28:13 ID:we9aTE1XO]

R李儒 3/9
柵 弓
コスト1・5 西涼
計算 遮断の劇毒
使用士気6
範囲内の敵部隊徐々にダメージを与える、効果時間中は範囲内の敵部隊は自城に戻れなくなる

SR張遼 8/8
勇 騎
コスト2・5 西涼
計略 刹那の粘り

R高順 7/2
醒 騎
コスト2 西涼
計略 神速陥陣営
使用士気4
武力と移動速度が上がり城攻力が上がる(武力は城がダメージを受けている程上がる)


張遼が強いかな?

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 19:28:56 ID:we9aTE1XO]

R李儒 3/9
柵 弓
コスト1・5 西涼
計算 遮断の劇毒
使用士気6
範囲内の敵部隊徐々にダメージを与える、効果時間中は範囲内の敵部隊は自城に戻れなくなる

SR張遼 8/8
勇 騎
コスト2・5 西涼
計略 刹那の粘り

R高順 7/2
醒 騎
コスト2 西涼
計略 神速陥陣営
使用士気4
武力と移動速度が上がり城攻力が上がる(武力は城がダメージを受けている程上がる・普段は武力上昇1)


張遼が強いかな?

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 19:45:41 ID:h9EROFLh0]
荒れてきているので水計っと

UC祝融 他 象
コスト1 3/2 魅
計略:神祈の舞い 士気5
両軍の士気が上昇しなくなるが、撤退させた相手のコストと同じ分士気が上昇する

UC甄洛 袁 攻城
コスト1 1/6 魅
計略:幻惑の舞い 士気5
両軍とも自城に戻るたびに兵種がランダムで変更される

## 効果範囲が自身のみで、兵種限定である計略は使用不可
## 使用不可例)大車輪戦法
## 甄洛撤退後も変更されている兵種は自陣に戻らないと元に戻らない

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 20:04:50 ID:l4BTgeu80]
>>766
んー。だから一応アタッカー撤退っていう足かせは付けてみたつもりだが…
特大範囲特大威力でコスト3撤退、士気4
中範囲特大威力でアタッカー撤退、士気6
士気7じゃ使えないような気もするし、町制難しそう。
まぁ、蜀に火刑が来る時点で妄想爆発だがな。

>>773
高順は柵壊し効果は無し?
神速で柵をあれよあれよとぶっ壊す高順には泣けそうだな…

776 名前:ゲームセンター名無し [2007/02/27(火) 20:28:47 ID:oofJzL4p0]
R左慈 魏 コスト1.0
2/9 歩兵
計略 氷城建築 士気6
前方横全域に氷の壁を長時間作る、防御力は柵の3倍強、陥陣営で4発ぶち込めば
壊れる、氷なのでじょじょに耐久値は減少していく。

防柵再建が死ぬなこりゃ。

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 20:48:52 ID:l4BTgeu80]
左慈じゃなくて夢梅じゃないっけ。
氷の城のエピソードって。馬超との戦いのやつだよな?

778 名前:776 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:38:48 ID:oofJzL4p0]
あ、間違えた。爺さんだって事は覚えていたんだが。

779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/27(火) 22:35:47 ID:GK9yzQ4Z0]
計略で相手を滑る(ラグ)のも面白いかも
操れるんだけど、一定時間ラグが起こる
騎馬に掛けたら厳しそう

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 06:24:09 ID:isjEHC/rO]
他・SR何進
コスト1.5・伏連
弓兵・武7知1
【刹那の李カク&郭淮】3
変化。少しの間だけ範囲内の味方部隊を武力6・知力1の弓兵に変える。

魏・C曹操
コスト1・魅
攻城兵・武2知8
【刹那の李典】3
範囲内の味方部隊を武力3知力7に設定し、計略を看破にするが、自身は撤退する。さらに撤退時に「なんだってー!」という。



781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 09:12:12 ID:isjEHC/rO]
兵法
≪眼鏡の大攻勢≫
眼鏡をかけている武将の武力と攻城力があがる。
眼鏡武将の数が多いほど効果があがる。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 10:34:38 ID:ouggq+MnO]
国取り合戦みたいな大会がやりたい
初回に4〜5ぐらいの国のうちどれかに参加(使うカードをその国に合わせる必要はない)、他の国の参加者とマッチングして、勝敗で支配率が変化する感じ


一番近いのはアーケード版のソウルキャリバー2にあったやつ

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 10:35:19 ID:+HUwEdIsO]
>>780 何処を突っ込めばいいやらww
まあ知1のままでいいや。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 17:29:36 ID:t+7hOOAj0]
上級兵法

・魏軍の大攻勢・極
魏軍の味方の武力が短時間上がる(+5、Masterで3c)
・蜀軍の大攻勢・極
蜀軍の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する(+2、リジェネ、Masterで5c)
・呉軍の大攻勢・極
数カウントのタメ時間の後、呉軍の味方の武力が上がる(タメ3c、+4、Masterで6c)
・他軍の大攻勢・極
他軍の味方の中で最も武力が高い武将の武力と兵力が上がる(+6、2割回復、Masterで5c)
・西涼軍の大攻勢・極
西涼軍の味方騎兵の移動速度が上がり、迎撃ダメージを受けなくなる(移動速度1.8倍、迎撃無効、Masterで5c)
・袁紹軍の大攻勢・極
袁紹軍の味方の武力と攻城力が上がる(+3、攻城力1.4倍、Masterで5c)

それぞれの軍の大攻勢をMASTERにすることで最初の宝玉取得条件を満たす

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 18:07:30 ID:LG/pF6AH0]
>・呉軍の大攻勢・極
>数カウントのタメ時間の後、呉軍の味方の武力が上がる(タメ3c、+4、Masterで6c)
誰が使うんだこんなマゾい兵法('A`)

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 20:13:26 ID:cDVb3fI70]
魏は刹那の求心、蜀は短めな八卦3人がけ、他は回復つき勅命、涼は武力上がらない人馬、袁は特典付き大攻勢ってとこか。


呉は…タメ兵法ってことは当然全部隊止まっちまうんですよね…
ローリスクローリターンな孫呉号令ですか

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 20:34:25 ID:6tZkTmKY0]
涼は全突と組み合わせると鬼だな

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:27:57 ID:cDVb3fI70]
・呉軍の大攻勢・極
呉軍の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する


のほうがいいんじゃないだろうか。まぁ時間と上昇数値の調整はかなり難しいだろうが…
兵法はもともと反計されないのに貯めるのは可哀想過ぎる気がするw

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:31:20 ID:negj6DZV0]
>>788
再起使えないから難しいな

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:31:32 ID:LG/pF6AH0]
>788
>呉軍の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する
呉単で組んだら使えNEEEE!!!!111!

まあ兵法の効果時間中に落とせれば問題ないけど




791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:33:13 ID:isjEHC/rO]
LE涼:馬騰・騎馬
コスト〇〇●・魅活
武8知4
【メルテッディンアームドパルム現象】:4
自身と乱戦中だった全ての敵部隊の兵力が減り続ける。城に帰っても効果は継続する。
『バルバルバルバル』

LE蜀:馬良・騎馬
コスト〇〇●・魅
武7知8
【ダークブレイクサンダー現象】:6
範囲内の敵部隊全てに雷による攻撃を行う。ダメージは知力無関係の概ね一定である。
『バルバル…』


792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 22:57:45 ID:8UYbRUuM0]
他 管亥 コスト2 歩 9/1 勇
黄巾の群れ

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 23:05:05 ID:tLFAcWatO]

SR徐晃 8/7
活 騎
コスト2・5 魏
計略 神速の連携号令
使用士気6
連携持ちの部隊の部隊間にいる騎兵は短時間神速状態になる(連計持ちの部隊も効果に含まれる)(通常は自身中心円)

SR于禁 8/5
連 騎
コスト2 魏
計略 魏武の神速
使用士気5
知力長時間自身の武力と移動速度が上がる(15カウント)

SR張コウ 8/8
魅 槍
コスト2・5 魏
計略 魏武の粘り
使用士気5
範囲内の味方の防御力が長時間上がる(10カウント程)


魏に出して欲しいSRはいっぱいあるんだけどなぁ

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 23:08:30 ID:LG/pF6AH0]
>793
連携の強化は壊れだと何度言えば

だってどこにいても必ず掛かるんだぜ?

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/02/28(水) 23:41:00 ID:kTxEnwpn0]
こんな黄巾族はイヤだ

SR張角 コスト2 歩兵

武力7 知力9 魅柵募

計略:黄巾の大号令 士気6
範囲内の味方の歩兵の武力と兵力が上がる。(武力+5、兵力+30%)

SR張宝 コスト2 歩兵

武力6 知力9 魅伏募

計略:黄天の裁き 士気7
範囲内の敵に4本の雷を落としてダメージを与える。
ダメージは互いの知力によって上下する。

SR張梁 コスト2 歩兵

武力8 知力2 勇魅活

計略:黄巾の大行進 士気5
自身の武力が大幅に上がり、移動速度と兵力が上がる。(武力+8、移動速度1.5倍、兵力+40%)

妙にハイスペック。だが歩兵。

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 00:01:33 ID:0Fhn8acr0]
蜀 SR諸葛亮
コスト1.5 槍兵 3/8 魅募醒
孔明の挑発 士気4 前方円形
範囲内の敵は武力が上がり自身に向かってくるようになる。さらに部隊数分、相手の士気を下げる。
「おれは天才だ!」
イラスト:原哲夫

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 00:11:31 ID:sAfz76Y60]
魏 R何晏
コスト1.5 騎兵 5/7 魅
計略:血化粧 士気4
武力が上がり、範囲内の最も武力が高い敵に向かっていく。対象の敵が撤退したら自分も撤退する。
「そう おれはこの世でだれよりも強く・・・・・・・・・そして美しい!!」
イラスト:原哲夫


原哲夫の三国志武将とか来たら死んで喜ぶわ。


798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 00:41:54 ID:OvPhUyt+O]
>>797 ユダの顔しか考えられんwww

つ 関羽(ケンシロウ)劉備(トキ)張飛(ラオウ)

廖化(ジャギ)

こうですね?わかります><

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 02:10:45 ID:Waq8Ighz0]
>>794
士気6の刹那が壊れとな

800 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/01(木) 08:25:02 ID:BOodZwiLO]
UCリョウカ 他軍 馬 1コスト 武4/知1 強化戦法
黄巾時代のイメージで。



801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 13:29:54 ID:2UoGz4nr0]
>>794
連計って自分は含むけど、連計相手は含まないんじゃね?

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 15:15:45 ID:nMSN1S6QO]
無:SR万次・○○○
武8知4:勇活活
【百人斬りの見切】:5
武力と知力と移動速度と突撃ダメージと兵力があがるが、効果終了後に撤退。
『恨みつらみでしか剣を振れねぇ、この因果な世の中よ…、死ねる手前ぇはッ!幸せモンだッ!』

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 16:42:17 ID:bqo/h3yt0]
LEファイヤー ポケモン軍 鳥 コスト2.5
9/5 勇魅
計略 煉獄の舞 士気5
フィールドに存在する敵の兵力を徐々に減らす。
この効果(減り具合)は対象の知力が低いほど大きい。
「ケーッ!ケーッ!」

LEサンダー ポケモン軍 鳥 コスト2.5
8/8 伏魅
雷鳥の雷(いかずち) 士気7 範囲大円
範囲内の対象に五本の落雷を落とす。
対象がその雷で撤退した場合、次の雷は別の武将に落ちる。
「ショオオオオオオ!!」

LEフリーザー ポケモン軍 鳥 コスト2.5
8/9 柵魅
氷結の吹雪 士気6 範囲小円
対象を凍らせ、一定時間動けなくする。
「ギャーーース!!!」

LEミュウツー ポケモン軍 歩 コスト3
9/10 伏魅連
逆襲の大号令 士気6
範囲内の武力が上昇する。この効果は残り時間が少ないほど大きい。
「私は何のために生まれてきたのか…」



思いつきでやった、反省はしていない

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 17:30:31 ID:OvPhUyt+O]

SR馬超 8/4
勇 騎
コスト2 涼
計略 獅子の咆哮
使用士気5
自身の武力が上がり、突撃ダメージが大幅に上がる

SR馬騰 8/7
勇魅 騎
コスト2・5 涼
計略 反逆の大乱
使用士気5
自身が撤退し範囲内の味方の武力と突撃ダメージが上がる

SRホウ徳 8/3
勇 騎
コスト2 涼
計略 特攻解除戦法
使用士気4
武力が上がり攻城力が上がるが(解除戦法効果も付加)強制的に前進する

これぐらいあっても良いよな^^;
真ん中はもろ屍だしw

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 17:56:34 ID:nMSN1S6QO]
UCギンコ・魅
COST:〇●●
武3知7
【蟲師】7
範囲内の味方にかかっている妨害効果を取りのぞき、武力と速度をあげる。
『これは…、蟲に憑かれているのか!』

LEナウシカ・魅募柵
COST:1.5
武3知9
【王蟲の大攻勢】12
溜め計略。10c後に敵味方の城ゲージを90%削る。
『少し肺に入ったか…』

R蟲姫さま・魅連
COST:○○●
武7知6
【ボム】4
兵力が3割以下の状態で使用できる。範囲内の敵に知力差ダメージ。


806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 18:08:08 ID:sAfz76Y60]
魏 R楊修
コスト1 騎兵 2/8
計略:鶏肋 士気2
戦場にいる全ての味方武将が自城に戻る。ただし自身は撤退する。

自爆する代わりに士気が安い迅速な転進。
ぶっちゃけなんでこの人が大戦に出てこないのか今ひとつ良くわからない。
文官では割と有名な部類に入ると思うんだが…

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 19:20:25 ID:nMSN1S6QO]
LE:ユパ様
コスト2.5・勇魅
武8知8
戦器…蟲笛
【老咳】2
自身は撤退するが、復活カウントが半分になる。
『双方手を引け!引かねばこの王蟲の殻より作りし剣が、おぬしのセラミクス装甲をも貫くぞ』

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 19:26:54 ID:oTW1rwo00]
>>806
魏に何でも与えてどうすんのかと

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 20:15:08 ID:JnXW+UJU0]
妄想にマジレスとかwwww
呉厨はこれだから困る

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 20:45:48 ID:hEWmdX9J0]
筋肉正義☆一番星  ハッター

コスト3
武力10 知力1
戦器 テンガロンハット(勇猛効果UP)
勇猛 復活
計略・・・一番星(必要士気5)
自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし、戦場で最も兵力の少ない部隊の方に強制移動する。
『大ハズレー!!マッスルジャスティス一番星!My name is ハッター!!』

SEGA繋がりで作った。反省はしてない。



811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 21:11:34 ID:sAfz76Y60]
>>808
そうは言っても妄想だし史実だし。

流れが沸けわからんw
三国志大戦(ここ重要) 妄想スレなんだから脱線しすぎはどうかと思うぞ。

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/01(木) 21:18:58 ID:oTW1rwo00]
>>811
それもそうだな、すまんw

袁紹軍 R趙雲
コスト2 槍兵
武力7 知力6
勇猛
計略・・・反逆の狼煙

813 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/01(木) 23:56:38 ID:BOodZwiLO]
R歩シツ 呉軍 弓 2コスト 伏・醒 武6/知7 孫呉の不動陣(士気5 範囲横長) 【ため計略】(3.5c) 範囲内の呉の味方の武力が上がり(+5)、効果中は移動が出来なくなる。

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 02:03:45 ID:nVUkUbkNO]
他陳宮○●●
1/9歩・柵募
命懸けの献策B
戦場の最も武力の高い味方の武力と知力を上げる(+1/7)自身は計略使用後撤退する

SR徐庶○○●
4/9馬・勇伏募
的確な献策D
範囲内の最も武力の高い味方と自身の武力と移動速度が上昇する(火計範囲)効果終了後自身が撤退する

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 08:50:40 ID:LR8h0UdFO]
R:レザードヴァレス
COST:2・魅伏
武6知10
【輪魂の呪】6
範囲内の味方部隊1つを撤退させ、撤退中の部隊を復活させて武力、知力、兵力、移動速度をあげ、突撃ダメージ増加か神速車輪か麻痺矢徒弓の効果を付与する。
『身を削り、寿を削り、心を削る。其のためなら我が身焦がさんと欲するも願いかなわず。故に我、禁断の秘法に手を染めん。例え我が身汚れていても、例え我が心汚れていても、其を思う心、虚にして空… 神韻のごとき響きと我は誓う』

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2007/03/02(金) 10:46:47 ID:CQboBNmyO]
815とかさ マジで面白くないんたけど
ネタにマジレスってほどのネタでもないし
きっと寂しいんだぬ
よちよちW

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 11:22:39 ID:mv08KyL1O]

SR張飛 8/3
勇醒募 槍
コスト2・5 蜀
計略 仁王の大喝
使用士気5
妨害計略(基本的に範囲、武力低下共に隻眼の睨みと同程度の効果)

SR関羽 9/5
勇 騎
コスト2・5 蜀
計略 武神咆哮
使用士気4
武力が上がり、神速状態になる(神速の極みと同じ様なもの)


強すぎるかな

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 11:36:08 ID:tt/F1Xox0]
>>816
バカ、あれは文体で特定できる奴だから放置しとけ。

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 14:58:22 ID:yi+Jq8lz0]
SR関索 コスト2.0 6/5 醒魅 蜀 槍
計略 覚醒の大号令 士気6 
味方全員の武力と知力がその試合の間+1される。

2、SRリョモウ コスト2.5 
呉 槍 勇 8/7
呉下の大号令 士気8
範囲内の味方の武力が徐々に上昇していく
(通常時は8c、MAX上昇値+16 推挙で12c MAX上昇値+24)

壊れに見えるけど士気8までどうやって持っていくか・・・
ソレと打ち際がヤバイ。


820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 18:02:27 ID:Hkca+NPG0]
UC呂蒙 1.5 弓兵
武5 知4 醒勇

計略:双弓戦法 士気4
自身の武力が上がり(+5)2部隊に弓攻撃が出来るようになる。

『俺はきっと知謀も武勇も優れた名将になる……!』

R呂蒙 2 弓兵
武6 知6 醒柵

計略:双徒弓戦法 士気5
自身の武力が上がり(+6)移動中も弓攻撃が出来るようになる。さらに2部隊に弓攻撃が出来るようになる。

『孫策様、今でも俺を拾ってくれた恩義は忘れません……』



821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 18:29:27 ID:1TirnPxj0]
>>819
士気8くらいなら割となんとかなると思うけどな。
天啓+1だと思えば…

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 18:39:24 ID:xSg+hfa/O]
昔から呉の民やってると少ない士気の計略なんて使いなれてないせいで
士気7ぐらいなら気付いたら溜まってるんだぜ?

823 名前:ずN [2007/03/02(金) 21:50:11 ID:ShsYf1At0]
SR 信長 他 3 鉄砲
武7知9 柵柵柵

計略:天下布武 士気6
自身の武力が大幅に上がる(+10)

 日本志大戦がでてほしい・・・


824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 22:43:59 ID:Y3kbQSCiO]
>>823
名前から言えば多分戦国志大戦なんだぜ?


と言う訳で三國無双から
R星彩 蜀 コスト1.5
武力5、知力6 槍 醒活魅
計略 実質剛健

張飛と夏侯月姫の娘。母譲りの美貌と父譲りの武、
更には名だたる豪傑達の教えにより、女で有りながら蜀を支えた女傑
父親の義兄弟、関羽の子関平と共に戦場を駆け
また、劉備の後を継いだ劉禅を傍らで支え続けた

「蜀を支えなければ、私と貴方…それぞれの道で」

(このカードは、多分張姫と一緒には使えません)

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 23:14:08 ID:tt/F1Xox0]
コスト1.5武力7の槍が復活するんだ

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 23:18:41 ID:bpLqb8ZdO]
>>805一瞬KGPかとオモタ

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/02(金) 23:20:27 ID:7VuGxAx90]
UC孫朗 コスト1 槍兵
武力2 知力5 柵

計略:防柵焼失 士気4
戦場の全ての柵の耐久度を下げる。(耐久度−4)

孫策、孫権らの弟。魏の曹休が攻めてきたとき、呂範と共にこれを防いだ。
しかしこのとき、軍用資材を不手際で燃やしてしまったことに孫権が激怒。
皇族から追放された上、投獄されてしまった。
「あああ兄上!?こ、これは決してわざとでは!!」

R孫登 コスト1 弓兵
武力2 知力6 魅柵

計略:皇太子の遺言 士気2
範囲内の味方は一瞬で自城に戻る。発動後、自身は撤退する。

孫権の長男で、呉の初代皇太子。
聡明で人望にも厚く、孫権の皇帝即位と同時に皇太子となった。
しかし、33歳という若さで病死。
死の直前、孫権は自分ではなく弟の孫和を愛していたことを知り、
自分の死後は孫和を皇太子にするよう遺言を残した。
「父は私を愛しては下さらなかったのですか・・・」

孫コウが出るくらいなんだから孫登は出てもいいと思う。
計略は遺言繋がり。


828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 00:02:25 ID:opzmh4ii0]
孫登、醒でもいいかな、個人的には。
1/5 魅柵醒
技能枠3つ埋まってるのって何か厨っぽいけどな;;

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 08:06:32 ID:eN0Nis3+O]
懲りずに三國無双から

SR左慈 他 コスト1.5
武力5 知力9 歩 伏活
計略:仙人の教え(士気7)
範囲内(旧後方指揮と同じ)の味方の武力(+3)と知力(+5)が上がり
勢力に応じて更に追加効果がある
魏:騎馬の突撃ダメージが上がる
呉:弓兵が遠弓状態になる
蜀:槍兵が大車輪状態になる
袁、涼、他:更に武力が上がる(+2、合わせて5)

三国時代に存在したとされる仙人
諸国を歩き渡り、時代にふさわしき君主を導こうとしたが、その思いは乱世に飲まれ
新たな時代の英雄を求め、鶴に変化して飛び立ったと言う
「曹操よ、お主はこの乱世にて、何者になるつもりかね?」

賢母の上位のつもりだけどビミョス(´・ω・`)
歩兵以外の兵種も見当たらないし…
強いて言えば馬だが他軍に1.5の馬はなぁ…

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 12:15:39 ID:MeaGTtXEO]

SR司馬懿 3/10
伏魅 騎
コスト1・5 魏
計略 奇策自在
使用士気6
範囲内の味方部隊に一定の効果を与える

一部隊:武力と移動速度が大幅に上がる(全兵種スピードUP+武力8UP)
ニ部隊:武力が長時間上がる(武力上昇4UP)
三部隊:武力と移動速度が上がる(普通の攻守位の移動速度上昇+武力3UP)
四部隊以上:範囲内の味方の移動速度UP

R徐晃 5/2
活 槍
コスト1・5 魏
計略 魏武の強兵

R陳宮 6/9
伏 騎
コスト2 魏
計略 反逆の水計
使用士気5
戦場にいる味方部隊がランダムに撤退し、範囲内の相手にダメージを与える

壊れですかそーです



831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 13:40:24 ID:s3OhqocG0]
むしろ

魏SR司馬懿 3/10
伏 魅  騎兵
コスト1.5
計略 水計連破

これで出して欲しい
てか新SR司馬懿で連破復活だと思ってたのに…orz

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 14:35:35 ID:N3bJtexG0]
計略名:いなごの大群
フィールド上に存在するすべての武将の兵力が徐々に減少する
(敵味方問わない)

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 16:58:31 ID:2gm/Mf4L0]
SR龐会 コスト2 騎兵
武力7 知力1 勇醒

計略:特攻戦法 士気4 以下略

魏の烈将、龐徳の息子。
青年の頃、父である龐徳が関羽との戦いに敗れ処刑されたことで関一族への復讐を誓う。
その後、年老いながらも鐘会らと共に蜀漢討伐に進んで参加。
蜀漢滅亡後、関一族を捜し出して皆殺しにし、40年以上にも渡る復讐を果たした。
「出て来いっ!!この手が皆殺しにしてくれる!!」

R石苞 コスト2 弓兵
武力6 知力7 魅伏

計略:魏武の号令 士気4
範囲内の魏の味方の武力を長時間上げる。(武力+2、自身中心円)

長安で鉄売りをしていたが、早くから司馬懿にその才を見出された。
同じく取り立てられたケ艾とも仲が良く、将来は共に大いに出世すると評価された。
諸葛誕が反乱を起こしたとき、その援軍に駆け付けた呉の朱異の軍勢を破った。
司馬炎の皇帝即位に伴い、驃騎将軍・大司馬に任じられた。
「行くぞ!!今こそ丞相へのご恩を返す時!!」


834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 17:00:13 ID:2gm/Mf4L0]
Rケ忠 コスト2 騎兵
武力7 知力8 魅

計略:神速戦法 士気4 以下略

白面の美丈夫で、父であるケ艾に劣らぬ武略の持ち主だった。
若くから父に従って蜀漢討伐に励み戦場で大いに活躍した。
綿竹で諸葛瞻との戦いで一旦は敗れ、それに怒った父に斬首されかけるも、
再び侵攻して今度は勝利し、汚名を返上した。
「僕はもう敗北は許されない!!父上の名に掛けて!!」


改めて思ったが石苞って物凄いエリートだったんだな。
龐会の計略は仇討ちみたいにしたかったけど鬼神様と被るのが嫌だった。


835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 17:07:46 ID:9k1+WgdP0]
趙雲にも固有号令を! という妄想
蜀SR趙雲 9/5
魅寡 騎兵
コスト 2.5 戦器 最大兵力UP
計略 寡兵号令 士気6 自分中心円
範囲内の味方の武力が上昇する(+7)。範囲内の味方の数より敵の数が多くなければ、効果が減少する(+3)(同数の場合も効果減少)。

やはり趙雲は壊れです。関索・関銀屏で寡兵号令+W目覚めというのはどうですか?奥さん!
士気5で上昇値が(少数時)+5/(同数・多数時)+2ぐらいならマシになるかな?

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 17:36:46 ID:2gm/Mf4L0]
>>835
まず士気6で武力+7がほぼノーリスクなのが気になる。
大爆進や刹那以外の号令系は乱戦前に打つから+3に減る事はまず無いと思う。

俺ならこうする。

SR趙雲 コスト2.5 騎兵
武力8 知力7 勇魅募

計略:目覚めの大号令 士気6
範囲内の蜀の味方の武力が上がる。
その効果は範囲内の蜀の味方の最も高い武力に応じて高くなる。
(武力+1、さらに最高武力の1/3分上昇)

コンボでなければ最大4しか上がらない。桃園からのコンボは…

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 18:08:43 ID:MeaGTtXEO]
>>835 だから寡兵じゃなくて募兵だとな(ry

ネタなのかマジなのかわかんね(´・ω・`)

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 19:41:36 ID:cSNJIr+dO]
趙雲に火計をつける
『メガ子龍砲』

839 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/03(土) 20:38:21 ID:TdmxaCqrO]
SR孫権コスト3 武7知8 弓 醒 柵 魅 計略・孫呉の大戦 必要士気・6 範囲横大 呉の武将にのみ効果あり効果か部隊により異なる弓は遠矢+麻痺矢 槍は大車輪+計略無効 騎馬は人馬のみ 歩兵は兵力回復 攻城兵は神速+城攻撃力up 象は神速+計略無効。全て武力は(8) up

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 21:11:44 ID:vEl0wCb60]
群雄伝追加イベントを妄想してみる

蜀伝13章or14章
必要カード:SR劉備、R趙雲、R馬超(全て川原)
条件:勝利orR趙雲で撃破
内容:
劉備:「俺と一緒に来い、その力、天下の為に生かそうや」
馬超:「おう、俺の勝ちだ、最後の最後までなっ!」
趙雲:「余興に、敵将の首獲って参りました。」
劉備:「ほぅ、中々やるじゃねえか」
趙雲:「武に逸るのも、悪くはないな…」
馬超:「やられたぜ」「しかし」
馬超:「勝つに決まってる、俺の剣ならな…!」

馬超帰順後の宴の話をイベント風にしてみますた。



841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 21:24:59 ID:MeaGTtXEO]
>>840 俺は兵種を妄想するぞ!

長槍兵
無敵槍が槍兵より長いが槍撃が出せない

弩兵
威力は弓より高いが範囲が小さい

鉄騎兵
移動速度が通常の騎馬より遅いが突撃ダメージが若干高め

軽歩兵
歩兵より移動速度が早い

開城兵
城門なら一発^^

いらNEEEEEEEE!

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 22:44:51 ID:nMdJmvfp0]
SRシュウタイ 呉 コスト2.5
柵 8/7 計略 漢の勲章 士気5
兵力が減れば減るほど武力が上昇する(MAXで+20)

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 00:32:52 ID:oTbOjcEH0]
張悌を救済する策を夢想する

1.新たに戦器効果「騎兵選択可」「槍兵選択可」「弓兵選択可」「歩兵選択可」を追加
武将カード登録の際、この戦器を所持した状態でカードを横向きに置くと元とは違う兵種が選択できる
張悌だけじゃなく、もはや使われることの無い様な死にカードも救済できるかも

2.新たに戦器効果「覚醒時間短縮」を追加
残り75cで1段階目の覚醒、残り50cで2段階目の覚醒をするようになる

3.新たに戦器効果「覚醒回数増加」を追加
残り75cで1段階目の覚醒、残り50cで2段階目の覚醒、更に残り25cで3段階目の覚醒をするようになる

4.覚醒持ちの武将毎に早熟型、通常型、晩成型の設定をする
通常型は今と同じで残り66cで1段階目の覚醒、残り33cで2段階目の覚醒
早熟型は残り75cで1段階目の覚醒、残り50cで2段階目の覚醒
晩成型は残り50cで1段階目の覚醒、残り25cで2段階目の覚醒
ヨウコ等覚醒持ち且計略が他の武将と被っている場合は、この方法でしか(その武将のみを)弱体化出来ない気がする


あんまり複雑にするとユーザー離れが激しくなると聞くし、なかなか現実的な案が見つからん
やはり張悌には微妙カードの王道を突っ走って頂くのが宜しいのか…

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 00:36:46 ID:DSg7gUoZ0]
計略威力うpで、知力7確殺なら使われると思う

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 10:59:59 ID:xGUkk0oT0]
>>843
戦器効果を計略範囲アップにすれば、多少は使われるんじゃないかと
まぁ、どのぐらい広がるかにもよるだろうが

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 11:56:09 ID:cPDs47gM0]
蜀R王悦 3/6活魅 1.5コス攻城兵
計略:「ウソ大泣き」自分中心円の連環の計
イラスト:音楽ナスカ
計略時台詞:「こっちくんなバカー!」
テキスト台詞:「あたしに触っていいのは関索だけだからね!」

王桃の妹という事で妄想してみた。
2/6活募魅、とも考えたが…

847 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/04(日) 12:02:13 ID:Xl7pKhL1O]
他 SR左慈 1.5コスト 1/10 伏・活 歩兵
大変化の術 消費士気5/知力長時間(30c) 敵の最も高い武力の武将と、兵種・武力・知力・移動速度・状態(車輪や麻痺矢、計略無効は勿論、自城犠牲や強制移動など)が全て同じになる。

刹那キラーのつもりで作ってみた。相手の3〜4cに対してこっちは10倍近く持ちますよ?

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 12:40:47 ID:avoEmo1z0]
UC張角 黄色吐息 敵が強制的に後退
「下がれ、この下郎共が!!」

桃色吐息に対抗してみただけだが。
強制前進やランダム移動、停止がある中で後退が無いのはなぜかと。
指揮は6ぐらいが妥当か。

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 12:41:19 ID:iuHj5paCO]
士気7くらいじゃないと駄目だなそれ

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 12:56:18 ID:cPDs47gM0]
>>848
というかそれ張宝にしてやってくれ
計略名はともかく



851 名前:ゲームセンター名無し mailto:ssage [2007/03/04(日) 13:58:34 ID:gzDLOca+0]
SRチョウリョウ 他軍 コスト2.0
歩兵 9/2 復活
計略 鋼の肉体 士気4
物理的防御力と武力と移動速度が上昇する。
(武+5 移動1.5倍 硬さは粘り並み)


852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 18:31:45 ID:51ydvLLxO]
さようなら、強化戦法(´・ω・`)

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 18:42:51 ID:DVFxOOSAO]
涼R李カク
コスト2 7/5
連計 騎兵
計略 悪逆の馬術 士気4
自身の武力と移動速度が上昇し、迎撃を受けなくなる。(武力+8、速度2倍)
効果時間中は自城ゲージが減少する。(15%)

涼R郭シ
コスト2 7/4
復活 騎兵
計略 卑屈な馬術 士気4
自身の武力と移動速度が上昇し、迎撃を受けなくなる。
武力の上昇値は、敵軍の士気ゲージが小さいほど高い。
(士気0で武力+10、士気6以上で+1)


呉SR魯粛
コスト1 1/9
柵 騎兵
計略 浄化の計

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 18:53:36 ID:hOdaHX1yO]

R関索 7/3
活 槍
コスト2 蜀
計略 挑発

SR関羽 8/9
柵 槍
コスト2・5 蜀
計略 蜀漢の武神
使用士気6
武力が上がり車輪状態になり自身の兵力が回復し、計略による効果の対象にならなくなる

SRホウ統 6/9
伏魅 槍
コスト2 蜀
計略 連環の奇策
使用士気7
範囲内の敵部隊は移動速度が下がり、徐々に兵力が減っていく


ホウ統は間違いなく強いな

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 19:51:01 ID:3taj09id0]
蜀 コスト:1・5
R劉備
4/6 魅
計略:夷陵への遠征 使用士気:5 範囲:戦場全域
登録に下記R関羽、R張飛が存在しなければ使えない
劉備と関羽と張飛の武力が上がる(+5)
関羽が撤退中であれば、劉備と張飛の武力(+5)が上がり車輪状態になる
張飛が撤退中であれば、劉備と関羽の武力(+5)が上がり長槍状態になる
関羽と張飛が撤退中であれば、武力が大幅に上がり(+8)移動力UP(迎撃される)車輪状態になる

蜀 コスト:2
R関羽
8/5 勇
計略:傲慢な北伐の号令 使用士気:4 範囲:横長
兵力が回復(3割)と共に、武力が上がり(+4)、強制的に前進する

蜀 コスト:2
R張飛
8/3 勇
計略:夷陵の準備 使用士気:3 範囲:横長
自身を含め範囲内の全員の武力の合計値分、戦場で一番武力の高い人物の武力が上がる
ただし効果範囲内の武将は全員撤退する


一枚絵を分割したカード形式
武将対象限定計略ってのもあっていいかなと思ったので
張飛は逆R呂布の計略
(趙累、周倉として)士気12あれば、蜀軍の大攻勢、関羽号令、張飛撤退、劉備計略で
移動力アップした武力72車輪劉備が誕生する
もちろん夷陵で焼かれたり、迎撃されたりする可能性はあり

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 19:52:59 ID:3taj09id0]
あっ、関羽が壊れなのには気付いた+3だな

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 19:59:29 ID:DVFxOOSAO]
>>847
30カウントの無双ワロタ

858 名前:ずN [2007/03/04(日) 20:04:31 ID:BfK/3Xiw0]
SR 他 1.5 聖徳太子 歩
武2知10 魅伏
計略:17条の憲法 士気3
戦場にいる人物の中からランダムで撤退する







859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 21:12:07 ID:nB+d10HaO]
>>824キモいから無双厨はくるなww

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 21:25:35 ID:6kT7gFby0]
大会で、コスト∞、カード5枚、1勢力限定の大会やって欲しいな。
全部SRの五虎大将軍デッキとか使えるぜ! きっと弱いけど。



861 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 21:29:12 ID:RGRLyNUd0]
パッと読み流すと大虎大将軍デッキに見えた

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/04(日) 21:36:22 ID:5Li2CS2e0]
黄忠・・・

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 06:06:08 ID:LSbziXTjO]
>>859
それより三国志ですら無いのが(ry

>>860
魏:魏武曹操、SR夏侯トン、SR夏侯淵、SR張遼、RorSR司馬懿
呉:SR周瑜、SR太史慈、SR呂蒙、SR文鴬、SR陸遜orSR孫堅
蜀:SR関羽、SR張飛、SR黄忠、SR趙雲、SR馬超
他:SR呂布、SR孟獲、SR兀突骨、SR華蛇、UC木鹿大王
袁:SR顔良、SR文醜、旧R袁紹、R田豊、UC張コウ
涼:SR呂布、SR馬超、R董卓、Rホウ徳、R華雄

ケニア+追加、もしくは浪漫派として組んでみましたが
どうみてもキラキラです、本当にありがとうございました

つか他や袁より涼の方が粒ぞろいなんだな…

864 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/05(月) 10:34:09 ID:ikIlkrPLO]
涼にもダメ計を

R董卓 涼 騎馬 2コスト 5/9 伏・魅
暴虐の業炎 士気6/範囲前四角(攘夷と同程度) 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。この効果で敵を撤退させた場合、自城にダメージを受ける。(一人につき2.5%)


865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 10:49:44 ID:iX7p7FXr0]
R魏延〜反骨の忠誠〜
コスト2.5 騎兵 9/3 勇
計略:怒りの進軍
自身の武力と移動速度と突撃ダメージが大幅に上がる。
しかし効果中は兵力が徐々に減り続ける(トンみたいに回復方法は無い代わりに減る速度はゆっくりめ)

「蜀の大将軍。生来の荒々しさと反骨の気質から周りとの衝突は耐えなかったが、
 劉備及び後任の諸葛亮への忠誠は揺らぐことはなかった。
 諸葛亮死後も魏には下らず、政敵の楊儀と戦うために蜀へ戻った。
 謀反人と言われながらも、最後まで蜀への忠誠は保っていたと言えよう」

蜀には即効性のある超絶強化が少ないとオモタ
まぁ優秀な計略が多いんだけどね。

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 11:15:05 ID:Vs+tcXj10]
総コスト3大会

賢母天啓
教え阿蒙
業炎
ヨーコ&ドヨ
誉れ香車
etc.


867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 11:22:48 ID:iX7p7FXr0]
>業炎
どうやって攻城するんだよwwwww

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 12:06:40 ID:LSbziXTjO]
>>864
何で董卓なの?(´・ω・`)

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 12:15:56 ID:iX7p7FXr0]
洛陽焼き払ったからじゃね?

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 12:18:46 ID:ZTMKiLm0O]
R劉備 コス1 歩
魅 武2知6
計略 士気3 関羽育成計画
自軍計略の効果を受けている武力の最も高い自軍武将の武力(+6)と移動速度を上げる。その武将が敵軍武将を撤退させる度に武力(−3)と移動速度を下げる。さらに敵軍武将を2体撤退させると効果時間にかかわらず効果が切れる。



871 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 15:38:27 ID:ckdghGtAO]
EX華雄 コスト2 騎兵 武4知5 勇猛





計略:桃色吐息

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 16:15:00 ID:Cgk4wbJcO]
だから華雄の中に幼女なんていないと何度言えば(ry

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 17:26:29 ID:t3522YMk0]
>>864
攘夷wwwwwwwwwwww

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 18:54:33 ID:4e19aObF0]
SR荀ケ 〜王佐の羅刹〜 コスト2.5 騎兵
武力9 知力7 特技なし

計略:反計の睨み 士気3
(両目健在だけど隻眼の睨みと同範囲の反計)
「文官と侮れば、死ぬことになる!」

SR夏侯惇のテキストを見て思いついた。反計はしていない。

875 名前:ゲームセンター名無し mailto:ssage [2007/03/05(月) 19:37:50 ID:6bc+3DkY0]
Rバタイ 蜀 馬 
コスト1.5 4/8 伏 計略 不意打ち 士気4
乱戦状態の敵に知力ダメージを与える。

なんというか、インスタント伏兵?

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 19:58:02 ID:iX7p7FXr0]
当然計略セリフは「ここにいるぞ!」ですかw

でもそれで士気4は強すぎだと思う。
だって脳筋アタッカーに突撃して発動すればノーリスク低士気でヌッコロセルわけだし…

3/8 士気5とかなら…

877 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/05(月) 20:22:07 ID:6bc+3DkY0]
連投
SR呉夫人 コスト1.5 槍 柵魅 3/9
計略 女傑号令「賢母の一喝」 士気6
範囲内の味方の武力と知力が上昇する(武、知ともに+4 8c)
計略セリフ 「シャキっとせんか!!」

こんなのでたら涼単使いの俺も一喝入れられに呉に
移住しちまうよママン。

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 20:54:11 ID:iX7p7FXr0]
効果・時間共に劣化SR姜維になりかねない気がしないでもない…
コンボ専用号令ってとこかな?


なんか俺ケチつけてばっかだなorz

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/05(月) 20:58:07 ID:ckdghGtAO]
計略:火矢 士気5 単体強化 武力が下がり弓攻撃で知力差ダメージを与える

880 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/06(火) 00:51:39 ID:Mf2zuwYD0]
R丁原 コスト2 他軍
弓兵 柵
武力8/知力3

計略:強化戦法


UC 朱儁 コスト1.5 他軍
馬兵
武力6/知力6

計略:忠臣の誇り 士気:6
武力があがり、兵力が回復し続ける。効果後撤退する。



881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/06(火) 02:08:29 ID:ShNyX7Lr0]
>>876
それなら小さき落雷より威力高くなるよな・・・

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/06(火) 02:51:14 ID:9M309egmO]
他 R何進
コスト2.0 馬兵 7/3 活募
計略:脳筋の大号令 士気6
範囲内の知力が3以下の味方の武力を上げる(+5)、さらに効果の掛かった味方が敵を撃破するたびに、効果の掛かった味方全員の武力を上げる(+1)

魏 SR許チョ
コスト3.0 槍兵 9/1 活柵募
計略:力任せ 士気5
武力が上がる(+6)
さらに、効果時間中、槍撃を与えた敵をはじくようになる。

883 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/06(火) 07:14:49 ID:my6W/lkmO]
CR諸葛亮 蜀 槍兵 2コスト 7/7 魅・募・連
確変の大号令(士気7/前横長中) 範囲内の味方の武力が全て同じ場合、武力が大幅に上がり(+7)、兵力が徐々に回復するようになる。
そうでない場合、武力が上がる(+4)。
「ここでアドリブが効かぬ者は勝てぬ」

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/06(火) 08:12:27 ID:mkA9OEY40]
王子wwwww

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/06(火) 08:24:07 ID:wHuli0iqO]
戦場でアドリブ…なんていかつい、おう…あ、いや、軍師ww






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