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スピリッツオブジオン~修羅の双星~【ザク】



1 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/25(月) 16:13:20 ID:i7gyiDml]
公式
s-zeon.com/

連邦を蹴散らせ!

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 16:15:25 ID:Qkpd9Hdu]
2ゲッツ

3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 16:48:04 ID:yWf67/PF]
ラスボスかな?アムロガンダムテラツヨスwww
コンテの100円玉尽きたwwwwww

4 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/25(月) 18:18:26 ID:u/N8Fsp8]
プロト戦でコンテヌー一回したけど負けたヌルシューターの俺が来ましたよ。

5 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/25(月) 18:47:19 ID:L6yo5ztZ]
とりあえず一つ情報提供しとく
ジャブローのジムスト戦で横のならんでるGMを壊すとクラッカーでてくる

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 18:51:01 ID:2Ds/nKtj]
東京多摩地区での稼動店情報求む

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 19:19:19 ID:dkQOHuaX]
島根は当分入らないだろうな・・・絆もないし
ところでクラッカーもバズーカと同じで弾数制限あり?公式には書いてなかったんだが

8 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/25(月) 19:21:05 ID:L6yo5ztZ]
あったぼうじゃい!
クラッカーはまじで使える
画面内の敵全員硬直しちまうんだぜ?

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 19:22:45 ID:vkWnJPcN]
>>7
クラッカーも弾数制限あるよ。
何個までかは知らないけど、俺がやった時は5個までは貯められた。

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 19:32:17 ID:dkQOHuaX]
>>8>>9
サンキュ!
クラッカーって当たった敵だけじゃなくて、全員に効果有りなのか
マジでやりたくなってきた、早くセガワに入らないかな



11 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/25(月) 20:57:13 ID:L6yo5ztZO]
なあソーラーレイ撃たれるところで間に合わないんだがコツってある?

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 21:09:50 ID:yWf67/PF0]
>>11
ボールはクラッカーで一掃できる。

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 21:57:44 ID:WNpX1qFf0]
基礎知識
・相手の銃口が白く光ったら、こっちを狙った弾を吐く前兆。

>>5補足
左側の一番奥のジムの中と、右の真ん中?辺りのジムの2箇所にアイテムがある。

>>8
100%スタンとは限らない。
ニューヤークのグフカスタムが支援してくれる手前のシーンだと
クラッカー投げてもタンクしかスタンしない。ダメージは当てれるけど。

>>11
>12の方法と、盾持ち相手にはバズーカ発射。これで時間のかかる盾を粉砕できる。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/25(月) 22:02:12 ID:yWf67/PF0]
>>13
>相手の銃口が白く光ったら、こっちを狙った弾を吐く前兆。
知らんかった・・・

知識と言えば、盾持ったGMは盾をマシンガンで破壊するとすぐに接近戦にくるな。
わかってりゃ隠れてヒートホークでウマー

そんなことより、対アムロ第2ラウンドの攻略教えてくれ。
隙が見当たらない。クラッカー喰らってもすぐ復活するし

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 00:41:01 ID:XD/ct4a+0]
一応1500円使ってクリアーしてきたがコレは負け組みなのか?

★情報
・事務ストライカー、事務LAは必ず交互に攻撃してくる
・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
銃口が光るのはビーム系オンリー。スナイパーは光ってから1秒弱ラグがある。
特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。
・バズーカのストックは9発まで。多分クラッカーもだが未確認。
・ボスにクラッカー投げなくてもSPゲージが出るときがある。一人でも出た。
恐らく一定時間マシを当て続けるのが条件だと思うがよくわからない。

>>14
格闘しかけてきたら隠れずにカウンター当てるとそのまま後ろに吹っ飛んで隙ができる。
・・・稀に背面撃ちしてきて乙るけどそこは超反応でw

16 名前:15 mailto:sage [2006/12/26(火) 01:30:11 ID:XD/ct4a+0]
>・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
>銃口が光るのはビーム系オンリー。スナイパーは光ってから1秒弱ラグがある。
>特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。

スマソ、2行目と3行目入れ替えてくれorz

17 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 01:53:44 ID:KJGbg5Qw0]
スレだけ見るとタイクラと魔斬を足したようなゲームみたいだな

18 名前:ゲームセンター名無し mailto: [2006/12/26(火) 02:57:27 ID:ROXzn9HY0]
シューティング板にもスレ無いっぽいな
ここが本スレになるのか?

とりあえずやってきたが
盾がうぜー。イライラしっぱなしだったよ

あと銃が重くて手首が痛てぇよ
女子供には無理だなこら

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 02:58:36 ID:wkcYpOGg0]
>>17
むしろ、タイムクライシス+L.A.MACHINEGUNSだと思う俺が居る

20 名前:ゲームセンター名無し mailto: [2006/12/26(火) 04:05:23 ID:ROXzn9HY0]
ザクマシンガンってあんな万能武器だったのかと思う

近距離の相手にも仕えるし
狙撃してくるGMスナイパーにも余裕で届くしw



21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 11:09:31 ID:g/8WabFZ0]
そういや150_重バルカンて無かったかな

22 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 13:19:52 ID:hAcizfls0]
>>6
立川駅のSEGAの向かいのゲーセンにあったよ
すまん、名前おぼえてない



23 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 15:19:42 ID:PNiOSUGi0]
2-1ビッグトレー直前の、デモで体当たり食らった後の
マシンガンばら撒き陸ジム×2→増援ジムはクラッカー安定かな?
上手く立ち回れる人のアドバイス聞きたい。

>>15
>・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
>特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。
あ、やっぱ斬られる前に斬れるんだ。
距離間違えてバズ無駄にしないか、引き付けすぎて斬られやしないかとかわした後に斬ってたよ。

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 15:29:21 ID:fEA5oDLZ0]
>>22
サンクス、CLUBセガだな行ってくる

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 15:30:09 ID:fEA5oDLZ0]
向かいだとモナコかアドだな('A`)慌てるな俺

26 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/26(火) 16:22:54 ID:Z/hfUtnR0]
ステージ1でのシャアの獲物を奪えで、シャアズゴックに勝てた人いますか?

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 16:41:44 ID:+F8XS67t0]
今ガンダムゲー飽和状態だから(GCB、種死、絆)
なかなかこれにまで手ぇ出す人いなさそうだな。

いっそのことギャンを主役にして
ビームサーベルで斬ってく(魔斬方式)にしたほうが
まだ目新しさがあったんじゃないかなあ。とか思ってみる。

見てると、とりあえず1回はやるみたいだが
その後が続いてない。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 17:25:34 ID:EWHRhUS80]
>>26
勝てるよ。シャアが削った所をごっつぁんすればおk。

そんなことより、カウンターのヒートホークが決まらない・・・(´・ω・`)

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 19:54:26 ID:Ku2uvqM90]
>>27

それだと、アーケードよりWiiでだすほうがいいかも。

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 21:22:55 ID:BYlerZffO]
>>1
千葉より柏の葉キャンパス駅にできたららぽーと内に有ったのでやってみた






プロトタイプガンダムに(ry

やっぱりかくれんぼ系はやりやすい。

中々楽しかったぜそしてクラッカーツヨス



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 21:57:58 ID:ruwtGYJd0]
陸ガン小隊強ぇ〜
ビームサーベルはまだしも体当たりが認識できヌェー

ビームの白マズルフラッシュが分かりにくい。
タイクラみたく赤く光れば認識しやすかったのだが・・・

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 22:00:58 ID:99LANPCl0]
これってバンプレ社員が自分に似せたキャラを
ガンダムに乗せてるらしいね。

33 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 22:04:23 ID:ruwtGYJd0]
>>32
へー、アフロな社員とかいるのか・・・

34 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 22:57:04 ID:RtZfUiqG0]
シークレットボーナスの条件がわかる人いる?とりあえずステージ1。

35 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/26(火) 23:10:09 ID:MdjsSKVR0]
シークレットボーナスを持ったターゲットをぶっ壊せばいいだけ。
St2,3場合は。1,4は未発見だからわからない。
EASYにはいないっぽいんだよなぁ・・・
HARDのどこかだと思うんだが、あっちには行きたくない。

36 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:36:34 ID:GYIvvgPp0]
スレ立て乙です。

なんか理不尽なまでに硬い連邦のMSに腹が立ってきたので、「絶対1コインクリアしてやるぞぇ」という気持ちがFUTUFUTUと沸いてきた!!
よって!!クリア優先の攻略法を見つけ出す!! ・・・ことにしました。
連コで無理やりクリアして、それをデジカメムービーで録画し、見ながら書きましたので結構信頼度は高いと思いマッスル。


基本:
敵を倒したと思ったら、すかさず隠れる。敵が死ぬ間際に発砲した弾が飛んできて当たるから。
遠くの敵に攻撃を当てていると、照準と着弾マークが邪魔で相手の攻撃モーションが見えづらくなる。


GM  :ジム
GM陸 :陸戦ジム
GMS :ジムスナイパー
GC  :ガンキャノン
GMST:ジムストライカー
GT  :ガンタンク

37 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:37:35 ID:GYIvvgPp0]
1-1 ジャブロー

@開始
GM×2
フツーに対処
A初めてのGC
GC×1
★GCは撃ち終わりの、胸を張ったようなポーズの時はダメージが大きいようだ。
B反復横飛び
GM×2
GMが反復横飛びしている。葉っぱが邪魔で攻撃モーションが見えない時があるので注意。
■バズ
C風来万太隊
フライマンタ×たくさん
フライマンタは攻撃してこないようだ?
D先生と生徒達
GM×3
GM陸×1
GM陸(隊長機)を集中攻撃しませう。GM陸はマシンガンをこちらに向けてくるが、発砲はしてこない。生徒達に「あっちを撃て〜」と指示しているらしく、3人の生徒達はその方向へ攻撃してくる。
砲台からのミサイルに注意しながら相方へGMの攻撃が集中している時に隊長機に撃ち込む。隊長機が死ぬとGMは何もしてこなくなり、耐久力が0になる。
E砲台へ撃ち放題
砲台×1
ミサイルポッド×1
砲台へ撃ち込んでいると左からミサイルポッドが出てくるが、ポッド中央付近を撃っていればミサイルも破壊されるので安心。
★砲台を早く破壊するとボーナス

38 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:39:40 ID:GYIvvgPp0]
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック
@玄関
GM×4
手前にいる2匹を破壊すると、画面上部遠方にコンテナがある。でもタダのスコア。
GMがこちらに銃を向けたら発砲の合図なので、隠れるべし。
□スコア
A初めての魔斬
GM×1
撃つとガードするので撃ち続けると盾は壊れる。するとGMは斬りかかってくるので、避けてから剣を振り下ろした後の隙に斧で斬る(以降「隠れカウンター」と呼ぶ)。斬られる前にカウンターで倒すことも可能。
★斧を使う時はクラッカーを投げてしまわないように注意。
左にコンテナ。
■バズ
B初めての狙撃手
GMS×1
振り向くとジムスナイパーがすぐそこに!!お前スナイパーやったらもっと後方からこっそりと攻撃せんかい!!と突っ込みを入れていると撃たれる。
開始直後から撃ち続ければ相手が発砲するよりも早く倒すことができるが、一旦隠れてやり過ごすほうが確実。
C体育館
GM×2
放課後の体育館に怪しい影が2つ・・・コラーお前ら何やってんだーというノリで乱入。
右側のGMがすぐに斬りかかってくるので隠れるべし。
右側にコンテナ。
■バズ

39 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:40:43 ID:GYIvvgPp0]
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック 続きA

Dどつき漫才
GM×2
GMにどつかれる。でもこけただけ。
手前のGMの発砲に注意。
右側にコンテナ
□スコア
E曲がり角・・・それは運命の出会い
GM×1
GMがいる。すぐに斬りかかってくるので避けるべし。もしくはカウンター。
右側にコンテナ
■クラッカ
F初めてのジムストライカー
GMS×1
excite翻訳でジムストライカーを翻訳したら、「Gimストライキ参加者」と出た。相当過酷な労働と、それに見合わない薄給なのだろうと思っていたら槍で突かれた。
GMSの攻撃は2パターン、直線で突いてくる攻撃と飛び上がって刺してくる攻撃。後者は見てからかわすことができるが、前者は無理。
GMSは必ず自分と相方の両方へ交互に攻撃をしてくるので、開始直後はとりあえず隠れて一度攻撃させて、相方を狙っている時に撃ちこみ・自分に攻撃してきた時は隠れカウンターでダメージを与えていく。

40 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:41:42 ID:GYIvvgPp0]
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック 続きB

G初めての戦車隊
戦車×たくさん
GM×1
ペガサス三番艦とやらを背景にして、戦車が並んでいる。戦車に攻撃していると両脇からGM登場。画面脇から戦車がぼちぼち出てくるので各個撃破。
H太陽戦隊?サンバンカン
対空砲×3
主砲×1
GC×1
ターゲットが5つあるわけだが、主砲→対空砲→GCの順に破壊するのがよいと思われる。なぜなら、主砲に撃ちこみながらだと対空砲とGCの発射モーションを見ながら対処できるから。
主砲が光りだしてから3秒後ぐらいにピンクレーザーを発射してくるので、避ける。相方のほうを狙っている時は攻撃を続行。
対空砲は命中弾を発射する時に白い輪が光るのでわかる。
問題はGCの命中弾発射モーションを見極められるかどうかだ。相手が遠くにいる→小さい→撃ち込むと着弾マークが出るのと照準が邪魔でモーションが見づらい ので注意。
★なんか、破壊した後も対空砲は弾を撃ってくることがあるみたいだ。
I前から
ミサイルポッド×4
主砲×1
開始後早々に主砲が発射されるので注意。
ミサイルを撃ち落すよりも、ミサイルポッドに撃ち込んでミサイルが来たら隠れるほうが早く破壊できるようだ。
主砲の攻撃モーションは短い(黄色いケセランパサランみたいなのが集まりだしたらスグに発射)なので、ミサイルに気をとられすぎないように。一定のリズムで発射される。



41 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:43:20 ID:GYIvvgPp0]
1-2 EASY シャアの獲物を奪え
@その1
GM×たくさん
ここでのジム破壊数はノーカンらしい。
コンテナにはバズーカ。
■バズ
Aその2
GM×たくさん
ここからシャアと破壊数対決が始まる。でも無視。
自分の方に攻撃してきそうなやつだけたおし、右側のコンテナを取る。
□スコア
Bその3
GM×たくさん
右側のGMはこちらに攻撃してくるので撃破。多分1発は命中弾が飛んでくるので、無理せず回避すべし。
Cその4
GM×たくさん
GMはこちらには攻撃してこないようなので落ち着いて破壊。
しばらくすると滝にコンテナが現れる。滝つぼに落ちると消えてしまうので速やかに。
□スコア

42 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:45:08 ID:GYIvvgPp0]
1-2 EASY シャアの獲物を奪え 続き

Dガンダムがいる
ファンファン(UFOっぽいやつ)×4
戦車×たくさん
GM×5
開始後はファンファンと戦車を破壊する。例の白いモビルスーツが出てくるが、無視して画面奥から出てくるGMを攻撃。
すると突然目の前にGMが!!斧で撃退できるが、後ろのGMからの射撃が怖いので隠れているとそのGMはどこかへ行ってしまい、2度と戻ってきません。
彼は一体どこへ行ってしまったのか・・・
盾を持っているGMは、盾が破壊されると斬りかかってきます。カウンターもしくは隠れカウンターで安定。
Eジム置き場
GMS×1
ジムストライカーがいる。攻略はHARDのFと同じ。
ただ、両脇に置いてあるジムを破壊するとコンテナが2つ出てくる。
左右ともクラッカーだ。
■クラッカー×2

43 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:49:26 ID:GYIvvgPp0]
1-3 ジャブロー地下施設
@戦車による渋滞・・・ジャブローにも帰省ラッシュが!? の巻
戦車×たくさん
ファンファン(UFOっぽいやつ)×たくさん
戦車はマシンガン1発で破壊できるので、砲撃される前にマシンガンをばらまいて一掃してしまうのがよいと思われ。ファンファンもしかり。
左上にコンテナ。
□スコア
A初めてのガンタンク
GT×1
アニメを見てる時、ガンタンクはコクピットがガラス1枚だけで非常に危なっかしい、アムロは頑丈なMSに乗っててズルイ!!
・・・と思っていましたが、どうやらザクマシンガン数十発に耐えられる超強化ガラスのようです。
GTの攻撃は2つ、肩キャノンと腕ミサイルです。ミサイルは発射されてから着弾するまで結構遅く、フツーに撃ち落とすことができます。
肩キャノン攻撃をしてくる前には砲身の角度をガクンと変えるので見切りやすいが、発射から着弾までの時間はミサイルより短いので注意。
また、ミサイルを破壊しているとモーションが爆風のせいで見えないことがしばしば。
左右にコンテナ。どちらもライフが入っているので是非とりたい。
■ライフ×2
B手ごたえのある連中
GM×5
ガンタンクを倒すとカートが「手ごたえのない連中だ」と言う。プレイヤーの不満を解消するため、GMが4匹降臨する。
このGM達はいきなり斬ってきて、隠れカウンターしてもその爆風の中から次のGMが斬ってくるので隠れカウンターを4回繰り返すべし。
すべてカウンターで撃破しようとしても無理なので、隠れカウンターを使うべし。
画面中央奥にコンテナ×2。GMが1匹になったらとろう。
■バズ×2

44 名前:firstX mailto:sage [2006/12/27(水) 00:51:02 ID:GYIvvgPp0]
ボス:警視庁ガンダム? 「みつけたぜぇ〜ッ子豚ちゃぁあ〜んッッ(はぁと)」

カラーリングがかなり警視庁っぽい。
戦闘開始後、「隙を作って撃ち込め!!」というアドバイスが表示されるがこれが邪魔。文字の影からガンダム射撃or斬り込み→ダメージ なので注意。マジで。
盾に隠れた後が攻撃のチャンス。横っ飛びしている時に撃ち込む。
ガンダムが銃を構えたら射撃がきます。3発ずつ撃ち込んでくるようです。
ガンダムがかがんで肩に手を回すと注意、斬りこみが来る。隠れカウンターがよいと思われます。
ちなみに斬りこみ攻撃にはジムストライカーと同じような2種類のタイプがあるようです。
ガンダムが高くジャンプしたら注意。命中弾がくるので隠れるべし。
倒すと、プロトガンダムは「KusoMachine」だということが語られます。

本日はこんなところで・・・

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 00:52:01 ID:pEZeY9sl0]
深夜に非常に乙
まだプレイしていないけどこれを元に予習してみます、サー!!

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 01:09:34 ID:fcc/ev2e0]
GJ!
2面以降も期待してまっせ!

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 03:17:41 ID:BamCF8fK0]
>>23
ジムを先に倒すと楽。まず数を減らすのは基本だと思う。

突然画面に現れてサプライズアタック(以下SA)を仕掛けてくる方々をまとめてみました。
1−2シャアルート
シャアとアムロが戦っている場面、ジムの増援がひとしきり出終わった後
側転でジムが華麗に登場、1秒ほどボーっとしたあとビームを撃って逃げる。
登場から射撃までにタイムラグがあるので
ジム見て隠れたけど何もしてこないなーとか思って顔を出すといい感じにビームを重ねられます。
1−3
警視庁・・プロトガンダム直前の格闘ラッシュ。
爆風の中からジムが飛び出してくるので注意。
2−2
ロータリーで敵に囲まれた直後、ジム×2、ステップジム、戦車がいる所。
物凄い勢いで登場→斬撃。
中途半端なタイミングで登場するので見てから回避は困難。ずっと隠れてると何故か出てこない。
覚えていなければ絶対に避けられない。チキンプレイ推奨。
2−3
ボス戦。盾を構えた陸ガンの後ろからいきなり180_キャノンやビームサーベルが飛んでくる。
見てから回避はできなくないが隊長機の前で盾を構えられたら注意しとくと幾分楽。
3−2
一番最初、か、その次あたり(曖昧でスマソ)
2−2と同じ感じでジムがSA。
これも回避困難。確かジムコマがフラフラしてるのでそちらに気をとられてると十中八九やられる。
4−3・・・?
味方ムサイが連邦の船(サラミス?)に突撃をかける場面。
ジムキャノンが2体ほどいる中、またしてもSAをかけてくるジム。
もはや覚えゲーです。

このゲーム反射神経ってレベルじゃねーぞ

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 03:33:10 ID:BamCF8fK0]
ボスの行動パターン解析

プロトガンダム
1 真っ直ぐ銃を構えビーム三連射。途中でロックを変えてくる時がある。
2 ステップ移動。真横タイプと斜め前タイプがある。この間攻撃はしてこないので撃つべし
3 宙返りしながらビーム連射。飛び上がってから発射までにやや時間があるのでマシンガンを打ち込める。
  たまに着地に失敗してバランサーがどうとか悪態つきます。萌え。
4 腰を屈め真っ直ぐ突撃、サーベル一閃。姿勢が低くなったらとりあえず隠れた方がいい。
  味方への攻撃でもヒートホークで援護できるので隠れた後はサブ射1択で。
5 大空へ舞い上がり、2刀流で切り下ろし。4よりダメージがでかいっぽいがまあ当たることは無いでしょう。
「プロトタイプでもガンダムはガンダムだ!」
「ガンダム様と呼びな!」
「くらえ!」
「ガンダムの力、見せてやる!」
「クソッ、バランサーが狂ってやがる」
「動け、動けよこのクソマシーン!」

よっぽどガンダムに乗れたのがうれしいみたいですね。

49 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 03:54:04 ID:BamCF8fK0]
陸戦型ガンダム小隊
1 マシンガン射撃。発射時のフラッシュがないので注意。
2 隊長機の前でシールドガード。ここからいくつかに派生
 2−1 前衛が横にどき、後ろの隊長機が180_キャノンを発射。弾速が早いので注意
 2−2 前衛が横にどき、後ろの隊長機がビームサーベルで切りかかってくる。隠れカウンター安定。
 2−3 前衛がサーベルで突撃をかけ、隊長機が飛び上がり上方からサーベルで斬りつけてくる。1回目を凌いでも安心しないこと。
3 タックル。サーベル攻撃と違うのは隠れカウンター不可という点。
  目の前にきてからダメージを受けるまで以外に時間があるので普通にカウンターした方がよい
4 180_キャノンぶっぱなし。残り1機になるとよくやってくる。立てひざをついているので向きは変わらないを思いきやその姿勢のまま方向を変えるときがある

※どうやら倒す順番によって行動パターンが変化する様子。
隊長機を最初に倒すと残りの前衛2機が2連続タックルを多用するように。
前衛を倒すと最初と変わらず隊長機の前で盾を構えるパターンが多い。

隊長「こぉのぉぉ!」
  「させるかよぉ!」
  「うわぁぁぁぁ!」
女 「損傷拡大、もうもちません!」
  「隊長ー!!」
デヴ「隊長、僕もうダメみたいです・・」

50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 04:00:41 ID:BamCF8fK0]
不死身の第4小隊
中ボスだからなのか行動が一定。
各機散開してビーム射撃。画面全体をみないと避けきれないので注意。

やや後ろの方に集合して盾を構える。この間攻撃はしてこないので移動中の敵を狙い撃ち

ビームサーベルで突撃×4。隠れカウンターは不可なのでタイミングよく迎撃する必要がある。ここがダメージの稼ぎ時。

最初に戻る。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 04:16:54 ID:BamCF8fK0]
フルアーマーガンダム
第一形態
1 ゆっくりと前進。何もしてこないので撃ちまくれ
2 右手の主砲を2〜3連射。弾速が早い。近くまでこられている時は腕を向けられた瞬間に隠ないと避けられない
3 目の前まで接近したら腕を振り上げ格闘。振り上げモーション中に一回は斬れる。
第二形態
1 その場で2〜3連射。途中でロックが変わるのはお約束。
2 横ステップ射撃。隙が無いので無理に攻撃しないほうが無難。
3 浴びせ蹴り。陸ガンのタックル同様隠れカウンター不可だが目の前に迫ってきてからダメージを受けるまで猶予がある。
  勇気を持って迎撃しよう。

※浴びせ蹴りを2回カウンターすると確定でSPゲージ出現。
一人プレイでも出る。

「フルアーマーガンダムの装甲を舐めるな!」
「くらえっ!」
「ショットォ!」
「ならば・・装甲をパージする!」
「うわあっ」
「くっ・・お前らの勝ちだ・・」

52 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 04:28:19 ID:BamCF8fK0]
ガンダム試作4号機&5号機
4号機
1 位置変更。移動の終わり際に何故か一瞬だけ盾を構える。
2 ジャイアントガトリング。(だっけ?)自分に撃ったらすぐ味方に、味方に撃ったらすぐ自分にと必ずロックを変えてくる。
  その際0,25秒程隙ができる。これを目安に隠れたり撃ったりするとよい。
5号機
1 移動しながらビームライフル。隙が無く避けにくい。回避安定。
2 メガビームランチャー。(だっけ?)1P2Pのどちらかに照準、銃口が赤く光った直後にゲロビー発射。
  その後そのままなぎ払ってくるので銃口が自分に向いてなくても注意。因みに食らうと半分減りますww

※5号機にくらべ4号機は攻撃が1パターンしかないので倒すのが楽。
加えて5号機はメガビームランチャー発射時に動きが止まるので混戦でも狙いやすい。
なので先に5号機を集中的に狙って倒すといい。

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 04:55:36 ID:BamCF8fK0]
ガンダム
第一形態
1 機敏に動き回りながらビームライフル射撃×5〜6。途中でロックが変わるときと変わらない時がある。
  いつでも隠れられるようにしながら当てに行く。
2 1と同様だがこちらはハイパーバズーカ。ビームより弾速は遅いが背景に溶け込んでいて認識し辛い。一応マシンガンで消せる。
3 キリモミしながら後ろに下がり両手に全武装を構え一斉射撃。このキリモミ→構えまでがアムロが見せる唯一の隙。
  ここで目一杯撃たなければ勝機はない。
※パターン1→3→2→3→1・・といった感じでループする。慣れればノーダメでも倒せるかも。

第二形態
1 横に動きながらビームライフル。隙はない。
2 横方向に一周スピンしてビームライフル。1以上に隙が無い。
3 背面撃ち、別名ニュータイプ撃ち。2のスピン中や格闘の後などにはさんでくる。回避は困難だがやや隙がある。
4 真後ろに飛び米粒くらいの大きさのところから猛スピードで突進、切り上げ→高速離脱。隠れカウンター不可。ほんの一瞬だけカウンターポイントがある。
5 もしかしたら俺の勘違いかもしれないが4の格闘で切り上げでなく振り下ろしのパターンがある。
  こちらは目の前で一瞬振りかぶってから斬りかかってくるので4よりカウンターしやすい。
※1、2、3を不規則に組み合わせたものを4〜5回。その後4,5を一回で1セット。
ただし、3回に1回くらいの頻度で格闘の直後に背面撃ちをしてくる。
また、格闘のカウンターに成功すると確定でSPゲージ出現。0,5秒程度だが貴重なダメージ源になる。

「そこだっ」
「当ててみせる!」
「ここでやられる訳には・・」
「見える!」
「あたれっ」
「うおおおお!」


54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 05:01:41 ID:BamCF8fK0]
連書きスマソ。これで終わりです。
firstX氏のように画像が手元にあるわけではないんで
恐らくいろいろ間違いがあると思うんで修正おながいします。

追記:ボス戦全体として盾は壊せません。バズーカ撃つだけ無駄です。



55 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 08:26:32 ID:AWltLEL+0]
もう2人ともすっげえ乙!まじ参考になる。100あげちゃうっ!

56 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/27(水) 09:41:39 ID:at10RzLpO]
バズーカとクラッカーって次のステージに持ち越しできるの?

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 10:21:07 ID:VAf17fID0]
プロトタイプガンダムが連ザIIのノワールに見えて仕方ないぜ

ボスの格闘ってカウンターするとSPゲージ出るのかな?
プロトタイプガンダムにクラッカー使ってスキを作ってると2人プレイじゃないとムリだし

というかあの合体攻撃どうにかならんのかね、Gガンかよ

58 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/27(水) 10:27:52 ID:at10RzLpO]
俺はどっちかっつったら天誅参の(ry
はいはい誰も知らないよね

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 10:53:54 ID:IXf0OcLM0]
>>82
どうでもいいこと(?)だけど4号機と5号機逆かな
赤いGガト持ちが5号機で青いMBR持ちの方が4号機

でもボス考察GJ、俺はガンダム第2で隙が見つけられず心が折れたorz

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 10:54:24 ID:Z0o5kAUF0]
>20
昔のガンダムのガンシューは「戦艦の主砲なみのライフルのくせにザク1匹
倒すのに何発いるんだよ!」とツっこみたくなる。



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 11:17:46 ID:AWltLEL+0]
>>82に期待w

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 13:08:27 ID:TF3ynG510]
タイムクライシスの癖で被弾した後すぐ顔を出して連続被弾・・・
被弾後の無敵時間って殆ど無いのね orz

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 20:29:00 ID:mkBpcmIG0]
ガンダム様の盾って潰せる?

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 22:55:20 ID:rFuD5Tcd0]
>>63
>>54
とりあえず哀戦士流れてるだけで満足した俺が来ましたよ
青葉区まで行くとめぐりあいも流れちゃったりする?

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/27(水) 23:11:08 ID:/s84nxRX0]
このゲーム、回避しようと銃を下に下げるとラックにぶつけてとってもやりづらい

66 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/28(木) 01:21:45 ID:Cuz7fAoj0]
かなり面白く無いな・・。
糞ゲーとは言わないが、ガンシューの爽快さが全然ないやん・・・。

せっかくのガンダムのガンシューだと聞いてやったが残念だ。
作りこみ甘すぎ。

67 名前:47-54 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:44:27 ID:0f4MdaJe0]
>>66
俺真面目にガンシューやったのコレが初めてだったんだが
難易度とか結構低めでやりやすく感じた。
うちのホームでは「絆や種死、ビルダープレイヤー狙いのネタゲー」という位置。

昨日の書き込みにいくつか嘘、追加があります。
やはり記憶は当てにならんorz

プロトガンダムに修正
>2 ステップ移動。真横タイプと斜め前タイプがある。この間攻撃はしてこないので撃つべし
斜め前ステップはビームを一発撃ってくる。

陸戦型ガンダムに追加
 5 ミサイルポッド射撃。弾速が遅いので打ち落とせるがそちらに気をとられると他の機体にやられる。注意。

フルアーマーガンダムに追加、修正
4 背部キャノン砲連射。3の後にやってくる。
  ガンキャノンのようにランダムで撃ちまくるのではなく左から右といった感じにお行儀よく撃つので回避が楽。

>※浴びせ蹴りを2回カウンターすると確定でSPゲージ出現。
「2回『連続』でカウンター」に修正。一回失敗したら出なかった。

ガンダム試作4号機&5号機に修正
4号機と5号機の記述が逆orz
素で間違えてた。>>59氏サンクス。そして>>82に期待w

68 名前:47-54 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:00:42 ID:0f4MdaJe0]
途中で送信しちまった・・

>2 ジャイアントガトリング。(だっけ?)自分に撃ったらすぐ味方に、味方に撃ったらすぐ自分にと必ずロックを変えてくる。
>  その際0,25秒程隙ができる。これを目安に隠れたり撃ったりするとよい。
稀に自機→味方→自機といった感じで2回ロックが変わるときもある。注意。

>2 メガビームランチャー。
撃つ前にバック宙する。目印にどうぞ。逆に言うとバック宙しないで動いてるときは1になる。

ガンダム第一形態に大幅修正
パターン1,2は混合してることが判明。
つまりビームとバズーカどちらが飛んでくるか分からない、ということに。
撃ってくる弾数も4発で終わるときもあれば10発以上撃ちまくる時もある。

ガンダム第二形態に修正。
やはり格闘は2種類ある模様。
4 自機から見て下に凸の放物線を描きながら接近、切り上げて画面の外へ離脱。
  こちらの方がカウンターのタイミングがシビアだが距離感がつかみやすい。
5 自機から見て真っ直ぐに接近、目の前でサーベルを振り下ろし通常の位置へ戻る。
  こちらの方がカウンター受付時間が長いように感じる。

・・ぶっちゃけ大差ないけどね。


69 名前:47-54 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:33:29 ID:0f4MdaJe0]
一番最初に書いたサプライズしてくる敵の所で大嘘が発覚
>4−3・・・?
>味方ムサイが連邦の船(サラミス?)に突撃をかける場面。
>ジムキャノンが2体ほどいる中、またしてもSAをかけてくるジム。
正確には4−3でスナイパー×4+盾構えジム×2の次、
建物からボールとジムがわらわらと沸いてくるシーン。ムサイがどうとかいうシーンは全く関係ありませんでしたorz

新規情報。
★一部のMSはある条件下で守備力が低下する。
 とりあえず確認したものだけ。多分他にもある。
●ガンキャノン(重装甲タイプを含む)
 キャノン撃ち終わりの胸が仰け反っている瞬間。
●ジムストライカー
 2つの攻撃パターンの内、大空高く飛び上がったとき。
 この間どう見ても通常の3倍は減ってる。下半身に設計ミスでもあったのか?
★ビックトレー戦での注意点。
第一形態時に機体がブルブル震え始めたらタックルが来る合図。
まあコレは皆さん知ってるだろうけど
第二形態時のタックルはブルブルしない!
砲撃が2秒止んだら確実に突進してくる。警戒せよ。
3回程食らってからやっと気付いた。
★盾を構えている敵について小技。
プロト戦や陸ガン戦などで使える知ってるとみんなより少しだけ大人になれる技。
1わざとマシンガンをガードさせ足を止めさせる。
2実は頭や足には当たり判定が少しだけ残ってます。削り殺せ!!
★どうでもいいネタ。
1−2シャアルート
シャズゴが撃ったミサイルはマシンガンで撃ち落とせるww
シャアの足を引っ張ってやれ!

後コレは妄想なんだが、ガンダムを修羅双連撃で倒したらED変わるとか無いかな?

70 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/28(木) 19:18:05 ID:vPfNxu260]
はやくも過疎ったな



71 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/28(木) 20:07:55 ID:vPfNxu260]
このゲームもっと画面が大きかったなぁ。

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 20:33:05 ID:D6iDpTSlO]
アミューズメントマシンショー行ったときに、若井おさむ達がアムロSPとしてガンダムと戦っていた。

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 21:55:48 ID:IebfCWqgO]
・2―2のSA(ロータリー付近での)について
隠れていると
「この距離なら!」
と敵ジムパイロット(多分)の声が聞こえてくる
→次に攻撃カーソルを画面に出した瞬間切りかかられる

確定っぽいし避けるのはほぼ不可能なので、前もって格闘を置いておく感じなら無傷で抜けられます。
音無しだと厳しいかも。

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 22:17:47 ID:GPer3/jw0]
>>72
俺もAMショーで見たけど、
確か古谷さんが「何で連邦側でプレイできないんですか!?」ととぼけてたり、

他の客で司会からの「好きなキャラは?」という質問に
自信を持って「アッガイ!」と答えて周りを爆笑させてた奴がいたなw

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/28(木) 22:55:12 ID:ae8JD5z+0]
このゲームってコンテニューしても制限時間増えないのか?
フルアーマーまでノーコン→コンテしたのに、ちょっと戦ってる間に20秒切った。
大急ぎでクラッカー・バズーカ全弾発射して、身体張って撃ちまくってギリだったんだが・・・
4-1もヒドいな。St3にもいたジャベリン装備ジムが2体になったどころか連携してきやがった。
Aが切り→続いてBも切り とか見えるかボケorz

ところで、4面までノーコンで行けたヒト居るか?
フルアーマーガンダムをノーコンで倒せる気がしないんだが・・・コンテしたのにライフ1/4になったよ。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 01:00:21 ID:AdnZE5ex0]
>>75
コンテすれば制限時間は増えるはずだが。
俺はむしろ制限時間はどこまで共有なのかが知りたい。
ボス戦に時間を割きたかったらそこまでのルートを全速でクリアしなきゃいけないのか?

俺は不死身の第4小隊戦までノーダメでいける。が、あそこでいつもカウンターに連続で失敗して死ぬ。
FAは無傷で倒せるんだがなぁ。倒すだけなら銃口が向けられたら避けるだけの話だし。


77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 01:39:04 ID:FoUMN9580]
アムロの突進切り上げに隙が見当たりませんが何か?

78 名前:ゲームセンター名無し [2006/12/29(金) 01:49:21 ID:T250SIy40]
ガンダムゲーの糞ゲー黒歴史記念age

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 21:33:15 ID:Jq0sRlX6O]
ザクマシンガン五十発撃ち切ることってある?
多すぎるな…

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/29(金) 21:49:55 ID:nBcLJENZ0]
>>79
1-1ラストの砲台とか?

あの砲台のSボーナス、3機目のガウを墜とされなければ取得でFアンサー?
バズ1発使えば楽だね。



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 10:52:47 ID:VA8UnB/RO]
>>80
3機中2機守ったら表示がSP×2だったから多分3機全部守れるんだとおも

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 12:24:23 ID:OR+IIMMUO]
ザクバズで犠牲者が少なくなる

83 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:28:56 ID:dHH62G1o0]
さぁすが>>82!! 期待されてただけあって、俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!!そこにしびれる、あこがれるゥッ!!
バズーカはStage1ではあまり使わないから砲台に全弾ぶちこんでやってもいいかもね。


ニューヤーク第一防衛ライン

@スタート
GM陸×1
戦車×3
GM陸がいて、ゆっくり旋回しながらマシンガンを乱射している。
避けるタイミングはわかりやすいので回避しやすい。
しかしそちらにばかり気をとられていると右側から出てくる戦車に撃たれるかも。
コンテナにライフ。
■ライフ
AGMは反復横飛びがお好き
GM×1
GMがステップを踏みまくっている。ステップ中は弾を撃ってこないが、
立ち止まるとすぐに撃ってくる。距離が近いため、マズルフラッシュを見てから避けるのは難しい。
GMがステップをやめたらスグに隠れるべし。
BスナイパーライフルVSマシンガン
GMスナイパー
遠くのビルの上にスナイパーがいる。なんと、ザクマシンガンはそこまでまっすぐ弾が飛んでいく!!
GMスナイパーは、黄色く光った後にビームを撃ってくる。距離が遠いため、モーションを視認してから避けても充分間に合う。
C戦車とGMバズーカ
戦車×たくさん
GM(バズーカ)×2
戦車がたくさん並んでいて、すぐに弾を撃ってくる。
戦車の弾は破壊できるが、隠れてから攻撃したほうがよいと思われ。
左右のコンテナにバズーカがある。
GM(バズーカ)が登場。距離が遠いため、撃ちこみ中に敵の攻撃モーションが見えないので注意。
■バズ×2

84 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:32:12 ID:dHH62G1o0]
D戦慄のブルーガンキャノン
GC×1
GM×1
ガンキャノンがいて、その後ろにコッソリとGMがいる。
GCは距離が近いため、攻撃を見切るのは難しい。
GCが撃ち終わるまで隠れて、撃ち終わった後の隙に撃ち込むと楽。
そのあとで右にあるコンテナを破壊、GMも破壊。
■バズ
E仲間を見捨てて逃げるスナイパー
GMスナイパー×2
振り返るとそこにはGMスナイパーが2匹いた。
しかし右側のやつは仲間を置き去りにして逃げ出した!!
左側のGMスナイパーだけ攻撃してくるが、開始直後に当て続ければビームを撃ってくる前に倒せる。
続けて逃げるスナイパーも撃破。
FクラッカーでスタンしないGMが登場!!
GT×1
GM×3
GTが出てくるので撃ち込む。するとGMが出てくる。
クラッカーを使うとよいと思われます。GTはスタンすると耐久力が激減するのでオススメ。
しかしなぜかここのGM3匹にはクラッカーのスタン効果がないので注意。
GTの後ろのコンテナにはクラッカー。
■クラッカー

85 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:32:47 ID:dHH62G1o0]
G弾切れしないマシンガン
GM陸×2
GM×3
フライマンタ×たくさん
「お前らは先に戻れ!!」と言われた後、GM陸にどつかれる。
2匹のGM陸は同時に無限マシンガンを撃ち続けてくるので、両方にバズーカを1発ずつ当てて、
GMが出てくるまでしばらく隠れて、クラッカーを1発当てるとGMはほぼ即死、GM陸も瀕死になるので撃破。
フライマンタはフツーに撃ち落す。無視してもOK。
サブウェポンを使わないと結構キツイ。
Hでかいおぼん
ビッグトレー×1
トレーの攻撃は2種類。旋回しながら実弾(破壊可能)を撃ってくるのと、正面向いてタックル。
注意すべきはタックル。タックルしてくるときは全身がブルブル震えるのでわかる。
しかし開始直後「ビッグトレーを撃破せよ!!」の文字が邪魔でブルブルが見えないこともある。
また、時々ブルブルしないで突っ込んでくることもあるので怖い。
慣れないうちはとにかく隠れておいて、タックル後に定位置まで戻っていく間に撃ちこんで行くといいかも。
第二段階もパターンはほぼ同じ。砲台への攻撃に気をとられているとブルブルを見落とすので注意。
第二段階では一定のリズムでタックルしてくるので、たとえブルブルしてなくても来るタイミングが大体わかる。
・・・ってか、ビッグトレーそんな機動力あるんなら高速移動しながら敵MSをひき殺したほうがいいんじゃない?

86 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:34:13 ID:dHH62G1o0]
2−2 ニューヤーク市街地

@スタート
戦車×たくさん
GM(バズーカ)×2
GM×1
戦車がたくさんいるので撃破。GMバズーカは3発連続で命中弾を撃ってくるので回避する。
すると突然目の前に一匹のGMが!!・・・しかしそのGM、現れてから1.5秒ぐらいの間ボーっとして撃ってこないので斬り殺そう。
その間、GMバズーカ達はその様子をじっと伺っているらしく、撃ってこない。
左のコンテナにはライフ×2が。
■ライフ×2
A橋の上で反復横飛びするのは危険だとおもいます。
GM×1
ミデアから一匹のGMが飛び降りた。しかし、降り立ったそこは高架上で、隠れるスペースはまったくなかった。
しかも目の前に2匹の凶悪なザクが。絶望という二文字がパイロットの頭に浮かび、彼は何を思ったか反復横飛びを始めた。
前回同様に、立ち止まったら射撃がくるので横飛び中かビームを撃ち終わった後の隙にダメージを与えよう。
Bミデアって航空力学的になんか間違ってる気がする。
ミデア×3
フライマンタ×たくさん
ミデアは出現した順に破壊するとボーナス?とにかく破壊あるのみ。
C雑魚がぞろぞろと。
GM×2
開始後スグに命中弾が来るので回避。こちらを狙っているGMから順に撃破せよ。

87 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:41:21 ID:dHH62G1o0]
Dドキッ!!ロータリーは甘いワナ!? の巻
GM×4
戦車×4
>>47および>>73参照
GM3匹がいるので攻撃していると、突然目の前にサーベル持ったGMが現れて斬られる。
バーチャコップ3のステージ3の、ナイフ雑魚を彷彿とさせる。
GM3匹それぞれの体力を半分ぐらいにして、クラッカーで一掃した後にちょっとだけ顔をだすとサーベルGMが必ず
出てくるので、隠れカウンターで安定。
ビルの上のコンテナにはスコア。
□スコア×2
E数だけそろえたところで。
GM×2
フライマンタ×3
後ろを向くとGMが2匹。
まず左のGMに撃ち込む。盾を破壊すると斬り込んで来るので、カウンターまたは隠れカウンター。
爆風と煙が完全に消えるまで隠れて待とう。右奥のGMが命中弾を撃ってくるかもしれないから。
遠くにいる敵は攻撃モーションが見えづらい・・・ビルの影に隠れている時だけを狙って撃つと安定する。

88 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:46:15 ID:dHH62G1o0]
F先生と生徒達
GM陸×1
GM×4
ジムが5匹横一列に並んでいる。真ん中のGM陸が隊長機。
開始後、両翼の2匹が命中弾を1発だけ撃ってくる。隊長機の両側にいる2匹は盾でかくれんぼしているので無視して、
隊長機にバズーカを撃ち込むべし。
隊長機はこちらにマシンガンを向けてくるが、発砲はしてこないので安心。
バズーカが隊長機に当たらず盾GMに当たってしまった場合、スグに斬りかかってくるので隠れカウンターがいい。
盾GMがいなくなると、両翼のGMは命中弾を連射してくる。撃ち終わった後の隙に隊長機を狙うべし。
G回復スポット
戦車×たくさん
フライマンタ×たくさん
難所を抜けたら回復スポットが。左右のコンテナはライフ×2。癒されよう。
左のビルの後ろから戦車が多数出現。撃たれる前に破壊せよ。
なんか、フライマンタも時々弾(破壊可)を撃ってくるようなので注意すべし。
H常に最悪の事態を想定して行動すべきだ。
カート・ラッセルの口癖らしい。最悪の事態・・・30過ぎてもフリーターで独身カノジョなし!? やっべぇゲームなんかしてる場合じゃないっす!!
目の前にジムストライカーが現れたが、前回と同じパターンで撃破。
コンテナにはバズーカが。
■バズ

89 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:49:31 ID:dHH62G1o0]
2−3 ニューヤーク HLV基地

@ガンタンクが邪魔らしい。
GT×1
GM×2
GTが中央にいて、左右からGMが援護に駆けつける・・・のだが、GM達は自分の殻に閉じこもってしまった。
援護攻撃をしてもらえず孤立無援なガンタンク。奮闘むなしくチリになった。
左のコンテナにはバズ。
盾ジムは相変わらず盾が破壊されると斬りつけてくる、のワンパターン。
結構踏み込みが早いので、うっかりしてるとくらってしまいますぞ。
■バズ
A陸ガンダム登場
陸ガンダム×1
陸ガンの攻撃パターンは多彩。
注意すべきはタックル。モーションが盾ガードとよく似ており、突進速度が速いため見切って避けるのは難しい。
しかしタックル後には隙ができるため、バズーカをぶちかまそう。2発で退けることができる。
Bアフロ軍曹登場
陸ガンダム×1
隊長機が出てくる。隊長機はミサイルランチャーを使ってくる。ミサイルを撃ち落しつつガンダムへ攻撃。
しかしこのミサイルは着弾までの時間が短いのでミスると痛い。
隊長機は弾が当たるとすぐにガードしようとするので攻撃にムラがある。
陸ガンはサーベルのモーションがほとんどないので注意すべし。

90 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:51:10 ID:dHH62G1o0]
C難所・ガウ置き場
GMスナイパー×3
GT×2
陸ガンダム×1
結構難所。GMスナイパーのビームの速度が上がってるらしく、マズルフラッシュしてすぐに着弾する。
光った!!と思ったらスグに隠れるべし。
クラッカーがあったら使うと楽。スナイパー×3は即死、GTはスタンできる。
陸ガンが出てくるが狙いはGT。スタンしている間に速やかに排除すべし。
Dフライマンタ爆撃開始
フライマンタ×たくさん
ミサイルが4発飛んでくる。撃ち落すのは難しくないが隠れたほうが無難。
E陸ガン再び
陸ガンダム×1
フライマンタ×かなりたくさん
隊長機がまた出てくる。しかしフライマンタ隊の絨毯爆撃に巻き込まれている。まんたは無視しよう。
隊長は何か攻撃をしてくるときに右上に顔が表示されて「それぃ」とか「そこぉ」とか「逃がすかよぉ(はぁと)」とか言うので、
顔が表示されたらとりあえず隠れる。攻撃後の隙に少しずつマシンガンでダメージを与え、斬ってきた時に隠れカウンターで決定打を与えよう。
ちなみに、放っておいても爆撃でダメージを受けて勝手にやられてくれる。時間はかかるけど。
Fまたストライカー
GMS×1
またストライカー。毎回同じパターンなのでいい加減飽きてきた。左側のコンテナにライフ。
■ライフ



91 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:55:16 ID:dHH62G1o0]
ボス: アフロ小隊

>>49および>>67参照
隊長機の前で他の機体がガードしたら注意。3機が動き出したら隊長機の動きに注意。
いきなりキャノン砲を撃ってくる、斬りかかってくる、など警戒が必要。
動き出しそうになったらとりあえず隠れるとよいと思われ。キャノンは見てから避けることはできない。
1匹倒すと、連続でタックルしてくる。タックルはモーションが盾ガードとよく似ているので見切りにくい。
タックル後の隙にバズーカ等を撃ちこむべし。

最後の一匹になると、隊長・なおちゃん・高橋名人 それぞれ特有の攻撃になる。
高橋名人が一番楽(キャノンを撃ってくるだけ)なので、なるべくそれが最後に残るように戦うと吉。
ちなみに、1匹倒すごとに爆風が消え去るまで隠れ続けてきちんと視界を確保することをお忘れなきよう・・・

92 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 13:57:38 ID:dHH62G1o0]
3−1 ソロモン内部通路

@スタート
GMカスタム×1
GM×2
ボール×4
ジムカスタム初登場。こいつは斬りつけて来る事はないようなので、落ち着いて対処。
マズルフラッシュから着弾までの時間がほとんどないに等しいので、撃ってくるかどうかは銃口がこちらに向いたかどうかで見極めるとよい。
奥にGMがコッソリしているので撃破する。ジムカスタムの盾を破壊してしまうと速さが倍になってしまい対処し辛くなるので、まずGMを倒しておくべし。
ジムカスタムを倒すとボールが出てくるが、問題なし。
Aドム救出作戦
GM×2
GMがドムの方を向いている間に片方のGMを撃ちまくる。
GMが1匹になったら爆風が収まるのを待ってから奥のコンテナを取ろう。
左はクラッカー、右はライフ。
■クラッカー
■ライフ
B天井に穴があいてしまっている
ボール×4
GM×2
ボールが降ってくるが問題なし。GMは射撃モーション・弾速がかなり速くなってきているので注意。
中央にあるコンテナはスコア。
□スコア

93 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 14:03:58 ID:dHH62G1o0]
C難所・ジムファイブ
ボール×3
GM×4
GMカスタム×1
GMが2匹いるが、まず奥にいるボール×3を破壊する。
するとジムカスタムとその僚機2匹が現れるので、合計5匹のGMが揃う。
奥からジムカスタム達が出てくるまでにはじめからいるGMになるべくダメージを与えておこう。
GMが集合してからクラッカーを使用し、1匹倒したら爆風が収まるのを待って落ち着いて対処する。
斬り攻撃は要注意。ジムカスタムは一番最後に回すとよい。
Dまたも至近距離にスナイパーが。
GMスナイパー×1
GM×2
ボール×たくさん
スナイパーがすぐ近くにいる。1発撃たせておいて、次弾がくるまでの間に撃ち込んで撃破、で安定。
次にGMが出てくる。盾を破壊しても斬りつけてこない。フツーに倒す。
その後、画面奥をたくさんのボールが横切っていく。こちらには攻撃してこないので無視してもいいように思われるが、
サイレントマジョリティを考慮に入れて撃ち落しまくる。
Eジムライトアーマー登場
GMLA×1
ライトアーマー・・・その響きから、すごく弱そうに思えるが実は結構厄介。
動きが変。サイン波みたいな動きをして翻弄してくる。操縦するっていうレベルじゃねぇぞ!!
しかし斬りつけてくる前に少し後退するので、それが攻撃モーション。見切りやすい。

94 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 14:07:41 ID:dHH62G1o0]
3−2 ソロモン外部

@美具寒登場
ボール×たくさん
美具寒レーザーは勝手に敵を倒してくれる。頼れる上司ってステキ。でも隠れないと巻き添え食う。
降ってくるボールを破壊しまくる。2発目の美具寒レーザーをかわしたのち、左のほうにあるコンテナを取ろう。
ボールも結構弾速が速いので注意すべし。
■バズ
A面倒な仕事は上司に任せてしまえ!!
GMカスタム×2
ボール×たくさん
GM×5
GMカスタム2匹の動きに注意しながら、画面中央のコンテナを取ろう。バズーカゲット。
その後はずっと隠れていたらOK。GMが5匹出てくるが、無理に相手するよりも隠れて美具寒にやってもらうほうがいい。
Bじむはやいよじむ
GM×2
ボール×たくさん
ジムが2匹。開始後スグに斬りかかってくる。動きが速い。
1匹倒したらコンテナをとろう。左がバズーカ、右がスコア。
降ってくるボールはテキトーに。
■バズ
□スコア

95 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 14:13:25 ID:dHH62G1o0]
Cシューティング
戦闘機×たくさん
戦闘機が飛んでくるが、こちらには攻撃してこないようなのでテキトーに対処。
Dじむつよいよじむ
GM×2
最近GMが強くなってきた。命中弾を3発ぐらい連射してくるし、斬りこみ速度が激速だし。
警戒しながら中央にあるコンテナをとろう。
■バズ
E中ボス:富士見の第四小隊
>>50参照
この小隊はあまり射撃をしてこない。カウンターの練習にもってこいの素材。
ってゆーか、カウンターで倒さないと時間が厳しい。
F難所・ソーラレイカウントダウン
あれっ?しまった!! クリアを優先するあまり、コンテナを全部破壊してなかった!!
故に、コンテナの中身を書けない!!
ちょっと逝ってきまっす。

今、近所のゲーム屋でガンプラが半額で売ってる。ラッキー

96 名前:80 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:43:26 ID:UGKBjMKe0]
カウンターできる人って感覚で斬り返してる?
それともバズの照準が変化した瞬間とか右下の警告が出た瞬間とか?
狙うとぶった斬られまくる orz

>>81-82
2機守れるんだ!?それは知らなかった。
こっち向かって落ちてくる最初の1機は時間的にもイベント的にも
守れない気がするけど。

>>83-95
毎度GJ!
おかげで3-2Bまで行けたよ。即斬られたが orz

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 20:02:26 ID:/5+1fuC+0]
>>83
乙!相変わらずシーン毎のサブタイトルがイカしてるぜ。
ぶっちゃけ先刻やってきた時は書いてあったことを思い出す余裕もなく
瞬殺されたがなorz
つーかガンダムに興味なかったのだが気付けばこの1週間でマスターグレード
ガンプラが3つも増えた俺がいる・・・。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 20:06:01 ID:4slltsGaO]
>>92-95
揚げ足をとるわけではないけど、
×ジムカスタム
○ジムコマンド
ですね。
ジムカスタムは0083の薄緑の機体。
ちなみにカスタム、コマンド、ジムスナイパーUの持ってる盾は色違いの同じもの。

99 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 21:59:43 ID:dHH62G1o0]
やってきますた。修羅そっちのけでリラックマグッズを捕獲しまくってしまいました。


☆フライマンタとかの戦闘機は攻撃してこないと思っていたら、きちんと撃ってきました。破壊可。

>>38 1-2 B は、斬って倒すことができます。
>>42 1-2EASY D で、目の前にGMが突然出てくる。出てきて1.5秒ぐらいボーっとしているので、斬り捨てる。

☆ボスの斬り攻撃をカウンターで返すとSPゲージが出現する。この時にマシンガンを撃ち込んでもなかなか溜まっていかないので、
 手持ちのバズーカを全弾撃ち込むのがよいと思われます。
 でも今まで一度もSP攻撃を見たことがない・・・

>>83 2-1 Bで、スナイパーをすぐに倒さないでいると左上からコアブースター(紅白カラーの戦闘機)が飛んでくる。
 それを破壊するとシークレットボーナス。

>>84 2-1 Fでは、GTに1発バズーカを当てて速攻で倒せば残りのGM×3が倒しやすい。
 クラッカーを使うともったいないのでバズーカでGT撃破がオススメ。

>>85 2-1 Gでは、クラッカーを使うタイミングはフライマンタ達がやってきてからの方がいい。一掃できるから。

☆プレー中、後ろに「戦場の絆」待ちのグループがギャラリーになっている。
 ビッグトレーのタックルを見て、「絆でもこれぐらい動いてくれたらなぁ」と言っているのが聞こえる。

100 名前:firstX mailto:sage [2006/12/30(土) 22:02:33 ID:dHH62G1o0]
>>86 2-2 @で、目の前にGMが出てきたらGMバズーカ達が撃ってこなくなると書きましたが、間違い。
 タイミングによってはフツーに撃ってきます。

>>88 2-2 F補足: 隊長機を倒すと両端のGMはうろたえて耐久力が0になる。
 盾GMはずっとガードしっぱなしなので隊長・両端の3匹を倒し終わるまでシカトしてOK。

>>89 2-3 A補足: タックルを見切る自信がないときは、サーベルが来るまでずっと隠れて
 隠れカウンターして少し撃ち込むとすぐに倒すことができる。

>>90 2-3 D ミサイルが4発と書きましたが、もっと多いようです。

>>90 2-3 E補足: 陸ガンダムは、フライマンタ隊の爆撃で勝手に死んでくれるのでずっと隠れててもOK。
 サーベルが来たときだけ隠れカウンターをするといい。

>>91 ボス 補足: 盾ガードしている陸ガンダムの後ろから隊長機がジャンプ斬りしてくることがある。
 はっきり言って避けるの無理。
 タックルはカウンターで返すことができる。

>>93 3-1 C改訂: 奥のボールは攻撃してこないようなので、ほうっておいて左右のGMを先に破壊する。
 その後ボールを撃破するとジムカスタ・・・ジムコマンドとGM2匹が出てくるので、片方のGMを手前に出てくるまでに破壊すると楽。

>>95 3-2 C改訂: 戦闘機は攻撃してきます。接近させないようにすべし。



101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/30(土) 23:58:16 ID:E/LebR97O]
今日ノーコンでガンダムまで行ったんだがガンダムのカラーリングが変わってた!中身は同じだったけど。
2回プレイしたが1回目はG−3カラー、2回目はプロトカラーだった。因みに両方とも第二形態で1回コンティニューした
何が条件かはわからないがこの2回で違ったのはG−3カラーの時はライフが満タンからビーム一発食らったくらいでプロトカラーの時はライフ真っ赤だったくらいかな・・・。
とにかくこの特殊カラーから何らかの条件で真EDに変化すると予想!

あ、それから>>84のフライマンタの記述、突っ込むと悪いけどあれはジッコ。
命中弾を撃ってくるのは決まったタイミングで、6機くらいのジッコが左右から交差した後。
画面両端から弧を描きながらミサイルを撃ってくる。この時正面からコアブースターが出てきて同じタイミングでビームを撃ってくるので目安になる。接近してから撃ってくるので回避困難。注意
☆新規情報
★不死身の第4小隊の格闘連撃はモンシア(ヒゲオヤジ)だけモーションが違い、
目の前でしこを踏んでから切り上げる為隙が大きい。狙い目。
★FAガンダムやアムロの弾幕が辛い!と言う方へ朗報。
手首を上下に激しくスナップさせる要領で射撃→隠れを連続して繰り返すと(視点が切り替わったのが見えないくらい早く)
どう見ても命中してるはずの弾でも回避できる。
ジムのビーム連射にも有効。お試しあれ。
★キャノン、タンク、陸ガンなどが放つキャノン砲は破壊可能。ただしミサイル系とは異なり複数発必要。

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 00:02:13 ID:NPs9aoqNO]
あ、ごめん、>>84じゃなくて>>95だった

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 00:12:04 ID:NPs9aoqNO]
ちょww俺wwwジッコ違うwww
パブリクですた。重ね重ね申し訳ない

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 00:21:01 ID:yBLgHwwj0]
アンタらにだけいい格好させるかよ!
ってことで、スコア関係の報告。

・当たり判定があり、撃ちこむと10点入るモノ
1-1でこっちに落下してくるガウ。
格闘でぶっ飛んだMS
爆発中のボス
膝を突いた状態の陸ガン
無敵状態のジムスト

>>94
3-2-B
ジムと撃ちあってる時、上の鉄骨を通過するボールが『シークレットボーナス』持ち。
--
つか、ジムストを格闘で切ったのにダメージが入らないことが多いんだけど
タイミングが悪いのかな・・・

105 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 00:47:47 ID:2Ubx1bgz0]
>>手首を上下に激しくスナップさせる
なっ!? ニヤリィィイイッッ
早速エアギターならぬ「エアマシンガン」で練習じゃあ〜ッッ!!

>>撃ちこむと10点入る
なっ!? 知らんかった!! 20へぇ 進呈!!

3-3 ソロモン格納庫周辺

ソーラレイカウントダウンではタイムが45秒しかなく、タイムアップすると即GAMEOVERが待っている。
いくらなんでもこりゃ厳しすぎねぇですかねぇ。もうちっとサイレントマジョリティを考慮していただきたい。

@カウントダウンスタート
GM×2
とにかくGMを優先して倒す。画面中央やや上のコンテナはただのスコアなので、とらなくてもOK。
□スコア
A味方のMSは何をやっとるんだ!!
GM×2
開始後スグ、斬ってくるので隠れカウンターで安定。相方へ斬りかかっているGMも斬ることができるので秒殺。
左右のコンテナにはバズーカ。2匹目を倒した後のわずかな時間についでにとる、という感じでよいと思う。
■バズ×2
Bボールって、目玉の親父に似てる。
サーバー置き場みたいなところにボールがたくさん。
画面中央のコンテナにはライフ。絶対にとりたい。
ボールはさっさと倒そう。
■ライフ

106 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 00:50:11 ID:2Ubx1bgz0]
Cお前ら巻き込まれてもいいの?
GMコマンド×1
連邦軍はソーラレイを発射しようとしているのに、味方(GM達)に連絡してないのは何故?
味方が自軍の攻撃で焼かれても平気なの?それが連邦軍クオリティなのか?と思ってたら、
「混乱がつきものだ!!」とかなんとか言っている。聞き取れないが、どうやら連邦サイドも混乱しているらしい。
左にあるコンテナにはスコア。
□スコア
D難所・ジムカルテット
GM×4
GMが4匹いる。いかにも時間をとられてしまいそうなシーン。
クラッカーを使うのが無難。
Eコンテナという甘い誘惑
GMコマンド×1
画面右にあるコンテナはただのスコア。無視してジムコマンドにバズーカを当てて倒そう。当てにくいけど。
Fもうずっとボール大杉。
ボール×たくさん
画面下にクラッカーがある。これをとって、即使おう。
■クラッカー
Gまたも無意味なコンテナが。
ジムコマンド×1
コンテナにはスコア。無視して、ジムコマンドを倒そう。
□スコア

107 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 00:53:38 ID:2Ubx1bgz0]
ボス: 脱衣ガンダム
修羅の双星唯一の脱衣キャラ。でも、パイロットの不自然なアゴヒゲが気になって戦闘どころではない。
>>51 >>67参照
第一段階は腕を上げた時に即隠れる、で対処できるのが・・・脱衣した後がヤバス。
相方に蹴りを入れてきたときに斬ることができれば、隙ができるので手持ちのバズーカ全弾ぶちこむ。
蹴りをカウンターで返せるらしいのだが、モーションが速すぎて対処できない。
フツーにやってるとどうしても時間切れになるし・・・何度やっても死ぬかタイムオーバーになってしまう。

108 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 00:54:33 ID:2Ubx1bgz0]
4-1 ア・バオア・クーSフィールド

@ジムキャノン登場・戦艦特攻SAジム
GMC×3
画面左にコンテナ二つ。どちらもバズーカ。
1P側でやってると、隠れた時に一番右のGMCが見えなくなるのでまずはじめにそれを破壊するとよい。
GMCを倒すと戦艦がつっこんでくる。
★それに気をとられていると、画面上からGMが現れ、突然斬りつけてくる。覚えてないと対処できない。超要注意。
戦艦は何もしてこないようなので、的にして遊ぼう。
■バズ×2
A痔怨愚登場
ボール×たくさん
GM×4
画面右の岩の陰にライフ。ボールは、自分の方を向いているやつを結ぶ感じで流し撃ちしていけばOK。
ボールを片付けるとGMが4匹出てくるが、痔怨愚がたおしてくれるのでずっと隠れていればOK。
■ライフ
B痔怨愚活躍しすぎ。戦うっていうレベルじゃねぇぞ!!
サラミス(灰色の戦艦)×3
サラミスの砲台を狙う。サラミスのビーム攻撃は弾速があまり速くないので、落ち着いてかわそう。
MS隊が出撃してくるが、痔怨愚が全部片付けてくれる。

109 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 00:57:41 ID:2Ubx1bgz0]
C戦艦テラヨワス。
ボール×5
緑色の戦艦×1
画面左右にバズーカ×2。戦艦がこちらへ向かってくるが、攻撃はしてこないのでただの的。
ボールを倒してからマターリたおそう。
■バズ×2
Dふたりはジャベリン
GMLA×2
結構難所。ジムAとジムBの連携がきつい。画面外から斬りつけてくることもあるので、とにかく隠れておいて
隠れカウンターのみヒットさせていけばよい。1匹たおせばあとは楽。
E中ボス: ガンダム4豪鬼&ガンダム5豪鬼
神経を研ぎ澄ましてやってはいるものの、どうしても青いほうのフツーのビームライフルをくらってしまう・・・
私の腕ではどうにもならない・・・>>52 >>67 >>68参照のこと。

110 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:00:33 ID:2Ubx1bgz0]
4-2 ア・バオア・クー サラミス残骸周辺
「社長は名誉の戦死を遂げられた!!」「なんだと!?」「今月の給料ちゃんともらえるのか!?」
みたいなことを言ってると壊れたサラミスの間からなぜかビームが大量に飛んでくるので、その謎を突き止めるため2人は進む。
@スタート
GM×1
GMC×1
戦闘機×数機
モーション・弾速がかなり速くなってきているので難しい。
爆風の影から他の敵が攻撃してくるので、きちんと隠れるべし。
戦闘機は何もしてこない。
Aサラミスの中は空洞・・・ここも耐震偽造か!?
ボール×たくさん
右にバズーカが。ボールは問題なし。
今年は偽りで始まり偽りで終わった1年でした。
あなたの精神構造は大丈夫ですか?私は大丈夫じゃないです。
■バズ



111 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:02:08 ID:2Ubx1bgz0]
B構造設計よりも、髪の毛の偽造のほうが気になる。
GM×3
問題なし。この3匹は同時に弾を撃ってくるので、かわすのも撃ち込むのも楽。
Cまだいるよ!!
GMC×2
ふりむけばヨコハマ・・・もといGMC。画面中央にバズーカ。
GMCは瓦礫に半分隠れているので、モーションを見づらい。
Dすごいボール登場
すごいボール×1
瓦礫の中からすごいボール登場。すごいボールは頭からマシンガンを撃ってきて、動きもすばやいので捉えにくい。
しかも時々瓦礫がこちらに飛んでくるし。対処法不明。情報モトム。
私は至近距離にひょっこり現れたときにバズーカを当てて肉を切らせて骨を絶つダメージ覚悟の作戦で倒してる。

112 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:04:00 ID:2Ubx1bgz0]
4-3 ア・バオア・クー 最終防衛ライン
@難所・ジム地獄
GM×6 (GM×3 コッソリGM×2 SAジム×1)
GMが3匹いる。フツーに対処。画面中央上がバズーカ、下がクラッカー。
奥にコッソリGMがいる。しばらくするとSAジムが突然斬ってくる。フツーに対処してたら回避不能。
安定パターンとして、5匹のGMにクラッカーを当てた後に顔を出すと必ずSAジムが斬りかかってくるようなので、即隠れカウンター。
■バズ
■クラッカー
Aスナイパー地獄
盾GM×2
GMS×4
戦闘機×数機
左右に盾GMがいるが、ずっとガードしているので無視。
ここのスナイパーはキラッと光った1秒後ぐらいに撃ってくるので、かわしやすい。
スナイパーを排除した後、画面中央やや左にあるライフをGET。
その後、盾GMに攻撃。しかしここの盾GMは盾が壊れた瞬間にものすごい速さで斬りこんでくる。
盾が壊れた!!と思ったら、即隠れるのがよい。
■ライフ
Bジムボール地獄
ボール×たくさん
GM×4
玄関からボールが出てくる。開始後スグに、左右にあるバズーカ×2をとろう。
ボールを処分するとGM×4が出てくる。攻撃態勢に入る前になるべく数を減らしておこう。
こいつらも斬りこみ速度が異様に速い。これがマグネットコーティングの力か!!
アイアイアイアイ超特急!!アイアイアイアイとまらなーい!! 斬りたい? だめー フツーにだめー
左右からボールが出てくるが、攻撃はしてこないようだ。
■バズ×2

113 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:06:14 ID:2Ubx1bgz0]
Cムサイ特攻
GMC×3
戦闘機×たくさん
GMコマンド×2
GMC達は同時に撃ってくる。ってゆーか、4-3の雑魚たちは攻撃タイミングがみんな同時なのでかわしやすい。
開発陣めぇ〜、納期が間に合わないからって手抜きしたなぁ〜ッ!?
画面右と中央のコンテナにはスコア。酔っ払い運転が引き起こす悲惨な事故を横目に見ながら回収しよう。
GMCを倒すとジムコマンド×2が出てくる。強いので、手前のほうに出てきて相方へ攻撃しているときにバズーカを当てて
早めに1機たおしてしまおう。
D難所・エレベーター地獄
GMC×4
GM×たくさん
1)はじめにGMC×2とGM×1が出てくる。フツーに対処。
エレベーターで出てくる雑魚たちは連携ができてて手ごわい。
2)次に盾を持ったGM×2が出てくる。相変わらず盾を壊されると激速サーベルが来る。
3)それを倒すとまたGM×2が出てきて、即斬りつけてくるので注意。
4)それを倒すとGMC×2、GM×2が出てくる。連携に注意して対処。
左右にあるコンテナにはバズーカ×2。
5)最後にGMコマンドが出てくる。距離が遠い上にすばやいのでなかなか倒せない。
6)次に、上からGMが降りてくる。攻撃はしてこないので撃ちまくる。
■バズ×2
Eエレベーターに乗って降りるより、穴から下に降りたほうが早かったんじゃないの?
GM×4 (GM×2 コッソリGM×2)
ボール×2
コッソリは相手にせず、手前のGMを先に破壊する。
左右のコンテナにはバズーカ×2。
■バズ×2

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 01:08:05 ID:A3FWR8FB0]
>>111
「あれ?いないな・・・。」と思ったら、間違いなく画面下から至近距離に登場するから
登場前から照準合わせてそこをバズーカ当てて、とっとと隠れればダメージ貰わなかったよ?
たぶんそれ2回で終了だから、顔出すのその2回でイイと思う。撃ってもあんま弾当んないし

115 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:08:54 ID:2Ubx1bgz0]
G爆風スランプといえば「ランナー」。ランナーって聞くとプラモのフレームを想像する私はプラモ廃人。
GM×たくさん
何か×1
画面中央やや上にある、「何か」を破壊する。GMの連携が強力なので、バズーカを使って速やかに「何か」を破壊するべし。
H赤い双子GC
GC×2
ガンキャノンが2匹出てくる。こいつらは強い。攻撃は2タイプ。
手前に迫ってきて、肩キャノン攻撃。もうひとつは豪速で近寄ってきて蹴り。
肩キャノンをやってくるときは必ず手前に迫ってくるのでわかるが、蹴りは速いので避けづらい。
キャノン発射前の隙にバズーカでダメージをあたえよう。

116 名前:firstX mailto:sage [2006/12/31(日) 01:13:04 ID:2Ubx1bgz0]
ボス: インチキガンダム
私は雑魚戦は結構得意なのに、ボス戦は苦手。

(100円の両替を)苦労してガンダムをやっとのことで倒したのに、エンディングで・・・・・・・・・・・・








なっ!? >>特殊カラーから何らかの条件で真EDに変化すると予想!









>>114 すごいボール対処アドバイスありがとうぅ〜!!
 激速連張りしてるのに、それをちゃんと読んでコメント書いてくれるだけで感動っす!!

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 07:05:05 ID:S3PYJ23MO]
スゴいボール見てみてぇ!
きっとそいつはドムを6機撃墜したウモン爺さんの愛機、Bガンダムに違いない!

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 16:45:01 ID:Z7J1m9Nq0]
スゴイボール=ボールK型。
マシンガンだけでも倒せるよ。基本当たらなくてもマシンガンは撃ちっぱなしにして
周りの岩を破壊する。ボールK型は射撃の瞬間動きが止まるのでそこが狙い目になるが
岩が邪魔になってダメージを与えられない事が多々ある。
画面の外に移動されたら目の前に現れる合図なので
画面中央に照準を合わせてマシンガンを撃ち続け、ヌッとあらわれた瞬間隠れる。
これで3,4発は命中する。

firstX氏&ガンダム4,5号機が倒せない方へ。
この戦闘中、基本的にずっと隠れることになる。青い方に注目しながら戦い、
バック宙したら赤い方を見て、必ず銃口がこちらを向いていないのを確認してから
青い方に射撃を行う。射撃中も赤い方から目を離さないこと。
ガトリングがこちらを向くorメガビームランチャーのチャージが始まったらすぐに隠れ、頭は決して出さない。
これを繰り返し、まず最初に青い方を倒す。そうすれば赤い方はもうガトリングしか手が無いので楽に勝てる。
間違っても青い方が動き回ってる最中に顔を出さないこと。コレが重要。

☆新規情報
★3−1B〜Cのデモ中、及びDに出てくるジムスナイパーUは女性パイロット。
耳をすませてみよう。かわいらしい声で「くらえっ(はあと)」と言ってくれる。
★陸ガン小隊相手にも修羅双連撃は出せる。
残り1体まで減らした状態でサーベルかタックルをカウンターするかクラッカーを投げるとSPゲージ出現。
ゲージの貯まりは非常に早いので2人プレイなら一回のチャンスで十分足りる。
★青葉区で出てくる放っておくとジオングが狩り殺してくれるGMはシークレットボーナス持ち。

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 21:02:42 ID:lT2du5WVO]
とりあえずやってきた。
ガウに当たり判定あるの、やってて解った。
一応操作説明ステージでもジム倒したほうがいいと悟った。
そんな82の今日の結果(1人プレイ)
ST1:EASYルート選択、曹長でノーコンクリアー
ST2:裏切られたスナイパーにとどめを刺されコンテニュー、しかしクラッカー0のままガウに群がるスナイパーとタンクに撃破され終了。

そして18位に入った。

120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 21:13:27 ID:lT2du5WVO]
ついでだからアミューズメントマシンショーで確認したSOZについて
・Windowsだった。いや、マジで。
・アムロSPでは、体験コーナーから1台拝借して、4-3アムロ(RX-78-2仕様)戦を客から2人選びプレイするといった内容。
・勿論若井おさむも(男の従業員さんと一緒に、「ジオン軍のアムロとして」と発言)
・体験コーナーでは、ST1からとST3からの2コースが遊べました。

以上!



121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2006/12/31(日) 21:42:05 ID:OF4VAX3x0]
ここで攻略してる人は、いくらくらいでエンディングまでいけるの?

今日千円使ってもFAガンダムまでしかいけんかった。



122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 01:03:44 ID:WzkwZpnr0]
300円。
まあここまでくるのに3000円近く使ったが。

123 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/01(月) 10:00:45 ID:Asr4TcvkO]
昨日やったけど照準がズレまくってて全然楽しめなかった

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 21:37:47 ID:Wal/gSMR0]
>>121
アムロをツブさないで年を越してたまるか!と、コンテ6回(FAダムまでノーコン/4-1以降は初見)でクリアした。
ここまで来るのにいくら使ったかは知らないw
4-2からはマジで燃える。4面は「めぐりあい」とか「ビギンズ」?が流れてた。
それと、エグゼグティブプロデューサーは三つ子。

以前話題に出たが、やっぱりダメージ増加ポイントはあるな。
相手の射撃中や格闘中など、カウンター気味にマシンガンを撃ち込むと普段より派手な爆発が起きてた。
陸ガンがビームサーベルを抜いてこっちに向かって来る時と、それ以外の立ち状態時などに
撃ち込んで比べると解りやすい。

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 22:26:04 ID:M8JgjVNOO]
今日のチラシ裏
ST1(E):軍曹でノーコンクリアー。
ST2:MS05部隊に1回倒されるが、コンテニューしてナオ→アフロ→セバスチャンの順で破壊しクリアー。階級は中尉。
ST3:ソロモン外部鉄工エリアで波状攻撃にやられ終了。
最終結果:少将(ここらへん曖昧、少佐だったかも)で9位

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:22:43 ID:sAoD/KrpO]
本日ノーコンティニュークリア達成。
一人プレイ
FAガンダムを修羅で撃破、他は通常フィニッシュ
階級:大将

これでラストのガンダムはプロトカラーに。ガンダム第一第二形態共にノーダメージで通常撃破。
EDは・・いつも通りですたorz

という事で俺なりの考察をば
真のEDがあるとすればその条件は・・
@ノーコンティニュークリア但しG−3カラー限定
Aガンダム、或いは全てのボスを修羅双連撃フィニッシュ
Bこの両方(´A`)ダリイ
G−3カラー出現条件は、ノーコンティニュー+・・・
@ある一定以上のスコア(階級ニュータイプ)Aある時間内でガンダムまで行く

かと思われます。
因みにニュータイプてのは大将の上の階級。とりあえず現時点の俺の腕ではガンダムのSPゲージは7割くらいしか貯められないので
頑張ってカウンターの練習してくる。

☆新規情報
★マシンガンは1発当てると10点
★ジム撃破5000点★ガンキャノン撃破10000点
フライマンタ撃破500点
★スコアアイテム入手5000点

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:27:57 ID:sAoD/KrpO]
>>123
照準がずれているときはガンコントローラーと本体を繋ぐコードを
手前にしっかり出してやると直るよ
何か捻れてたりどっかに引っかかってたりするとずれるっぽい

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:29:04 ID:5DSZ5FtV0]
俺は階級NTはガンガンでるぜ!!




500円以上つかうけどね・・・orz

129 名前:126 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:47:24 ID:WzkwZpnr0]
>>128
ガンダムまではノーコンティニューなのか?だとすると俺の予想は間違ってたことに・・

誰か1面と2面のシークレットボーナスの位置教えてくれい。
後はハイスピードクリアくいらいしかスコア上げる手段見つからん・・・

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/01(月) 23:53:25 ID:Wal/gSMR0]
>>129
>>99

あと、追い討ち。攻撃してこないヤツ(背景とかにいるボールや飛行機)を落とすとか。
他にも1-1ガウ防衛はSP×3出せる。1-2がEASY・HARDのどっちがいいかはわからないが
シークレットはハードにあるのかな。

追い討ち可能物追加
・第一形態の全砲台破壊したあと、第二形態に映るまでの間のビッグトレーの中心付近
・1-1ガウ防衛ミッションのガウ(飛んでるやつ)





131 名前:126 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:15:51 ID:lFnyFzne0]
>>130
サンクス。明日やってくる。
ただ、ビックトレーはいつでも追い打ちできるだろ?第1第2形態問わず。

132 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/02(火) 08:49:26 ID:Pj2Q+zdtO]
>>127
今度試してみます

133 名前: ◆P6rBQWtf4. mailto:sage [2007/01/02(火) 11:33:46 ID:RBLC1cnW0]
修羅総連激!

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 12:53:59 ID:epqOFYX/O]
階級一覧表(アルカディア参照)
階級:スコア
二等兵:〜99999
一等兵:100000〜
上等兵:200000〜
伍長:300000〜
軍曹:400000〜
曹長:500000〜
少尉:600000〜
中尉:700000〜
大尉:800000〜
少佐:900000〜
中佐:1000000〜
大佐:1100000〜
少将:1200000〜
中将:1300000〜
大将:1400000〜
NT:1500000〜(?)

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/02(火) 14:04:20 ID:P2gpd2Tk0]
この手のゲームをあまりやってない身だが、興味本位でやってみた
2人プレイ、各々600円でビグザムさんあたりまでいった
どうやら俺は乱戦になると回避のタイミング遅れやすい弱点を持ってるらしい

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 00:45:55 ID:ZjpWCMTwO]
本日全てのボスに修羅フィニッシュ決めてきたぜ。
プロトカラーガンダム、第二形態までノーコン、戦闘中に1回コンティニューした後修羅。
・・がEDはいつも通りですたorz
コックピット両側からギロチンしてんのになんでアムロ生きてんだよ!ヽ(`Д´)ノ

G−3カラー出現条件は
ノーコンで4−3ラストまで行く+階級ニュータイプ
でほぼ確定。
ランキングを見た所
 NT 183050
大将 179530
だったのでニュータイプは180000越えと見ていいかと。
まあ一人か二人かで得点違うのかもしれんが。

☆新規情報
★全てのボスは格闘をカウンターする事でSPゲージが出現する。
プロトやFAでカウンターしたけど出ないぞゴルアと言う人は恐らく隠れカウンター扱い、
即ち敵の攻撃判定が出た後に格闘を入れているからと思われ

★陸ガン戦ではラスト1体にならないとSPゲージがでないが、
最後にセバスチャンを残すと180ミリキャノンしか撃たなくなるのでクラッカーを使う羽目になる。
隊長を残すとミサイルポッドやサーベル、
ナオたんを残すとタックルやマシンガン主体になるのでナオたんを残すのがオヌヌメ。
因みに陣型は左側からナオ・隊長・セバスチャンが基本。なので1P側で普通に戦ってるとまずもってセバスチャンが残る。
動かないから楽に倒せるけどねセバスチャン。
★3−3ラスト一個手前のボールが大量に出るシーン、クラッカー安定かと思いきやバズーカでも普通に一掃できる。

137 名前:136 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:25:50 ID:XcMUbvmk0]
> NT 183050
>大将 179530
>だったのでニュータイプは180000越えと見ていいかと。
スマソ、何か桁違うね。


138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 02:55:06 ID:wp79dPYR0]
>>136
アムロ死んだら話続かないからな

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 02:56:56 ID:P9lNz6B70]
ここで小説版と

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 06:28:44 ID:MxTgUayB0]
 公式ページの設置店舗にないので報告。
東京の、中野タイガープラザでも稼働中。



141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 08:33:13 ID:7ABXoIfa0]
2人で合計1700円ほどつぎ込んで、どうにかアムロを仕留めた
隠れカウンターはできてもカウンター狙うのはちょっと無理でした。何発かはまぐれで出たけど…

1:概ね安定。ストライカー戦はここの情報もあり、アイテム拾いつつ圧勝。
  大佐と一緒ルート選択。試作ガンダムからはビーム何発か喰らったがゲージ技で勝利。

2:ビッグトレー戦、1回目のタックルを喰らってしまうも以降はきっちり避ける。
  陸ガントリオはコンテニューしたけど、気が付けば勝利した感じ。
  相棒の間に誤解があった所為で、それぞれ別の1体に集中攻撃していて2体はほぼ同時に撃破。
  3機目も、流れ弾で結構ダメージ受けてて集中砲火によりゲージ溜まる前にあっさり撃沈。

3:不死身の小隊戦は、もう滅茶苦茶。がむしゃらに撃ちまくりーのかわしーの。
  まぐれながらも何発かカウンターが決まったのは幸運だった。
  FAガンダム、第一形態は距離離れてれば構えを見て避けることができるのでやや楽勝ぎみ。
  第二形態は、コンテニュー何度かする羽目になったが、どうにか体力削り『クラッカー→ゲージため』連続でフィニッシュ。
  蹴り技がちょっち避けづらい。

4:戦艦は雑魚いね。攻撃回避もやりやすいし。
  軽鎧×2は、相棒に突っ込んだ後を狙うことで苦戦はするものの被ダメージ少なめで勝利。
  4&5は薙ぎ払いビーム撃つタイミングで止まったヤツを集中砲火しさほど苦労せず勝利。
  薙ぎ払いビームは、結局1発も喰らわずにすんだ。
  先行量産型ボールはマジで強かった…只管に岩ごと撃ちまくった記憶しかない。
  アムロ第1形態は、比較的簡単だった。フルバーストのスキを突ききっちり避けつつ進行。
  アムロ第2形態は本気で鬼。速すぎる〜〜!!クラッカー投げるタイミング10発中4発外してしまった。
  クラッカーでのけぞってもゲージ時間滅茶苦茶短いし。
  もう何度コンテニューしたか分からなくなったくらいで、ゲージの伸びが高くなり一気に伸ばして修羅フィニッシュ。

結果、相方が中佐で俺が大尉。
撃破数は俺の方が多かったが、コンテニューの数も俺が多かったので仕方なし。
次回はやるときはジムのサーベルをもっと回避したいです。(楯壊した直後とかよく斬られた)

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 12:37:13 ID:XcMUbvmk0]
ワンコンティニューでG−3ガンダム及び全てのボスを修羅撃破。
EDいつも通りor2
いい加減心が折れそうだ。
誰か俺の代わりにちくしょうのAA貼ってくれ。

考えうる真ED(仮)への条件
@ノーコンティニューG−3撃破
AノーコンティニューG−3修羅撃破
後は・・
Bスペシャルボーナス、シークレットボーナスコンプ
とかか。

あのさ、1−1ガウ防衛。ありったけのバズーカ打ち込んでも必ず1機落ちるんだけど。
3機防衛できるって本当?二人プレイ限定とか?

☆新規情報
★格闘をヒットさせたときのボーナスポイントは0P。(マシンガンは1発10P)
★FAガンダムが「ならば装甲を落として云々・・」といっている時は無敵。
★1−2イージーでシャアに勝つたびにもらえるスペシャルボーナスは一回につき10万点。
恐らく他のSPボーナスも同様だと思われるが未確認。
★シークレットボーナスは1ステージ一回。20万P。
★つまりSt1ではどこにあるか分からないSCボーナスを探すよりシャアに2回以上勝てば採算取れるということに。
★因みに10万Pはジム20機分。(1機5000P)
★スタッフロールに「プロデューサー:タカシ キタモト大尉」とか書いてあった。FAガンダム乙。

後・・確実にゲームバランスが崩壊する技を見つけたんだが
コレは書き込まないほうがいいか?
ガンダム第二形態がノーダメージで倒せてしまう・・・
俺は封印した。需要があるなら言ってくれ。

143 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/03(水) 13:58:46 ID:FXiNtBI3O]
KWSK!

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 14:03:10 ID:NH3H0LH30]
使うか使わないかはおいといて
とりあえず教えてほしいのです

145 名前:142 mailto:sage [2007/01/03(水) 14:22:19 ID:XcMUbvmk0]
ではとりあえずやり方
@バズーカを空にする。
A相手の格闘モーションが見えたら光の速さでサブ射連打。
B弾切れ!弾切れ!弾切れ!弾切れ!バシュウSPゲージキタコレ!

タイミングよくカウンターする必要がなくなる訳ですね。はい。
俺は空撃ちキャンセル格闘と命名した

ただガンダムに対してやってみたところ5,6回の内2回失敗した。>>142のG−3戦でワンコンティニューしてるのはこのため。
友人によるとガンダムのカウンター受付時間は約4フレーム(1フレーム何秒?)らしいので
多分連打のスピードが足りなかったんだと思う。

146 名前:142 mailto:sage [2007/01/03(水) 14:28:16 ID:XcMUbvmk0]
あと>>104でも書いたこの技↓
★FAガンダムやアムロの弾幕が辛い!と言う方へ朗報。
手首を上下に激しくスナップさせる要領で射撃→隠れを連続して繰り返すと(視点が切り替わったのが見えないくらい早く)
どう見ても命中してるはずの弾でも回避できる。
ジムのビーム連射にも有効。お試しあれ。

これも完全無敵技と発覚。試しにビッグトレーの主砲ビームやビグザムのゲロビーに
合わせてやってみたところダメージを受けずに射撃ができた。
どうやら顔を出した瞬間0,5秒弱ほど無敵時間がある模様。
上の技と合わせて使えばノーダメージクリアも夢ではない・・・

唯一の弱点は手首と指が死ぬ事w筋肉痛になったww


147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 14:30:35 ID:NH3H0LH30]
>>145
なるほどwそれだったら俺は使ってみようかな

ついでにゲームのフレーム数は基本1秒に60フレームだったと思うから
そうだと仮定すると4フレームは0.066666...秒
神経の伝達速度ってレベルじゃねぇぞw

148 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/03(水) 14:32:07 ID:FXiNtBI3O]
うはwwwwwww鬼才あらわる

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 16:08:54 ID:bdvNiS1W0]
2回目のプレイで2−3ボス戦(1機撃破。タイプアップ警告でて
焦ってアボン)
までいけた俺の腕前はどうよ?


150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 16:37:02 ID:Uppt1JQIO]
>>142
多分2人でしかできないかも。
1人でやってみたけど、砲台までゲットできるバズーカを全弾使って撃ち込んだけど、

だ  め  だ  っ  た  わ  。

確か体験会で2人でやったときは3機全部残っていたハズ。



151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/03(水) 17:30:57 ID:6YGNRYQvO]
>>142
可能。今のところ三回成功してる。
そのシーンまで一発も撃たず、撃てるようになったら全力連射
バズーカといっても、撃てなくなる時間は無いっぽい。

152 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/03(水) 19:10:14 ID:gLokINwaO]
146
隊長!ガチャプレ−あるですか!!

153 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/04(木) 01:06:06 ID:bl1nWSbyO]
そもそも、真EDなんてホントにあるのか?

154 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/04(木) 02:31:09 ID:08HwYHskO]
ガチャありで全クリに大体幾らかかりまつ?

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 11:17:33 ID:khJXEXiGO]
>>153
それは言わないでくれ。ラスボスの色が変わるんだ。きっと何かあるって信じてる。

初めてや数回やっただけの人は大体1500円くらいで全クリしてる

156 名前:firstX mailto:sage [2007/01/04(木) 12:23:58 ID:CoM6w7is0]
訂正: 青葉区のはじめのシーン、戦艦が突っ込んできてSAジムが出てくるところ、
 戦艦は攻撃してこないと書きましたが間違い。
 出現後しばらくするとビームを撃ってきます。

★ボールを撃つと時々しばらく回転してから爆発するものがありますが、撃ちこみ点が入ります。

攻略法どおりにやってみたら、ガンダム4&5号機の弱いこと。
上ピコ(>>104の技)でかなり安定してFAガンダムまでいけるようになりますた。
FAガンダムは上ピコ使用のマシンガンだけではタイムアップになるので、
どうしても1回はカウンターを当てないといけないようです。

157 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/04(木) 21:04:03 ID:08HwYHskO]
都内で上手い人が居る
ような盛り上がってる店ある?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 22:36:03 ID:dPgGxYvpO]
今日初めてこのゲーム見つけたけどジオニストの俺には感動モノだった…
百円入れた時の「ジークジオン!」の効果音、一番最初のドズル閣下による軍隊の訓練ノリのチュートリアル、
「哀戦死」をバックに戦うジャブロー、それに何よりザクマシンガンを握れるのが嬉しくて仕方ない…
こんなに燃えたのは久しぶりだ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 22:43:23 ID:+BZJLma20]
最初の訓練って飛ばさない方がいいの?

160 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/04(木) 23:14:29 ID:5mMwbG0M0]
左利きには持ちにくい構造の銃なんだが・・・



161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 23:16:51 ID:G3WDwkTw0]
やっとノーコンでFAガンダムを乗り越えれた・・・
ガンダム4.5号でタイムオーバーした(´・ω・`)
青いほうの極太レーザー照射中はカウンターショットになるのかな。
ついつい赤いほうを先に倒してしまって、青い方が手に負えない状態になったよ。


FAガンダムに関してなんだが、ゆっくり進撃してきて格闘範囲に入ったときって
格闘だけ連射/マシンガン→格闘/マシンガンのみ
のどれがいいんだろう。
あと、脱衣する体力もよくわからんし・・・

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/04(木) 23:26:58 ID:Ypo9a+tQO]
全部撃破で3万点は入る。
てか、チュートリアル飛ばせないけど。

チュートリアル戦
1:マシンガン撃ちまくっていいっすよね?
ジムを撃ちまくれ。そんだけ。
2:隠れっぱなしは駄目ですか・・・?
「隠れろ」の前に隠れて、「OK!」がでたらすぐにジム撃破でスコア。
3:バズーカは実弾だから凄い。
撃ち込んでジム撃破。当たり前だが。
4:ヒートホーク最強伝説
斬るだけ。
5:クラッカーって音凄いですよね。
投げたら即座に撃ち込む。
6:ボックスは重要です。
そのまんま撃て。

以上です。

163 名前:ハナ毛 [2007/01/04(木) 23:27:54 ID:dEyUTPiA0]
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164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 00:41:43 ID:Ad2HjfEwO]
>>161
格闘連打の合間にマシンガン。
格闘→格闘には隙があるが格闘→マシンガンは隙がない。

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 00:51:50 ID:0p7Rqwf20]
>>162
スタートボタンで飛ばせる。
しかも、St1がはじまるとスコアはリセットされてる。
どこぞの覚醒性転換ゲームのようには行かないw

>>164
dクス。
格闘チャージの合間にマシンガンな感じか。

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 02:13:37 ID:2lnbPMRU0]
今日遂に2000000点突破。うはw俺廃wwww
SPボーナスが肝だね。
>>157
新宿のスポランがプレイ待ちの列ができるくらい盛り上がってた。
上手い人はいなかったが。
>>160
バズーカ撃たなきゃいい。
撃ちたいなら銃を上下逆さまに持てばおk。トリガーに小指をかける感じで。

ところで、G−3ガンダム出せる人いる?
何か通常よりも攻撃力高い気がするんだけど俺の勘違いかな?
切り上げで6割もってかれたよ。連邦のMSは化け物か?

167 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/05(金) 04:30:08 ID:DImFtj5V0]
つーかプレイ20回目ぐらいにして初めて進行不能になったわ。

場所と手順は以下の通り

2−3 陸戦型ガンダム×3

1.開幕にバズーカ6発を隊長機に連発
2.敵側の最初の行動が盾ガード
3.盾ガード後にサーベル切り込まれて隠れカウンター
4.さらに隊長機がジャンプ切りを隠れカウンターで隊長機を撃破
5.2体になってからの最初の行動が2P側にタックルモーション

その状態で敵2体が停止。
んでタックルモーション中はずっと盾ガードしてるから
マシンガンをいくら撃ってもまったく体力が減らずに
タイムオーバー。

一応マシンガン撃ち込み時の演出はあるけど、
何をやろうとどちらも動かず。  
再現は厳しそう…。

168 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/05(金) 08:11:11 ID:bZZfG3ofO]
ソロモンのシークレットボーナス見つけたんだが皆知ってる?

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 15:29:12 ID:cgshml+q0]
ボーナスなんて何処にでもあるから知ってる?と言われてもどれの事か

今日まったり一人でやってたらおこちゃまが何も言わずに乱入。
別に良いんだけどさ、
ダメージ受けるのが嫌だからってずっと物陰にいるのはやめてくれるとお兄ちゃん嬉しかったな(´・ω・`)

170 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/05(金) 17:57:14 ID:q+T0tyVV0]
\100になったからやりこむお



171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 19:17:30 ID:Ad2HjfEwO]
>>170
どこ?都内?

172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 19:27:02 ID:EmnWen2G0]
宮城っす
スマソ

173 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 19:28:20 ID:iH8EZUHL0]
そういやこっちでも100円になってたな
…やっぱ人気無いのかね?

174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 21:04:26 ID:2lnbPMRU0]
G−3をノーコンティニュー通常撃破。
各ステージではFA以外修羅撃破。

ED変わらずorz
これは駄目かもわからんね

とりあえず次はノーコンティニュークリア+ALL修羅撃破狙ってみる。

175 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/05(金) 21:15:38 ID:KNY/ND6G0]
熊本は稼動最初から100円だたよー。でもすんげー過疎ってる。

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/05(金) 21:38:31 ID:8nEFRqyWO]
>>171
中野の地下にあるゲーセンは100円だったよ。


177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 01:18:41 ID:dJBFcOjTO]
もう100円てキビシーっ。
撤去の前にやりこまにゃ

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 01:25:29 ID:EXJ9jrS60]
しかし何でシャア喋らないんだろ

179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 03:12:15 ID:rOqJDAAZ0]
>>178
オレも気になった。スタッフロールに名前なかった?

ナカノヒトの年齢が年齢だから、何かあったのかと心配になる。

180 名前:178 mailto:sage [2007/01/06(土) 07:34:23 ID:sOqGkA+20]
>>179
人のプレイで見たけど、無かった

しかしカートの中の人ハクオロなのか



181 名前:ゲームセンター名無し [2007/01/06(土) 07:41:45 ID:amyqrbpoO]
このゲーム二人でやったらボスの装甲絶対かたくなってるよな

182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 10:43:06 ID:fkyeeJKMO]
時間制限が厳しくて死ぬ人多いな

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 17:17:35 ID:YD6uylCZO]
このゲームをプレーしている
有名スコアラーっているの?

184 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 18:31:50 ID:yqg5QwM40]
>>182
ソロモンのソーラレイ厳しすぎ
クラッカーないと間に合わん

185 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 19:04:32 ID:unq33Y8v0]
このゲームに出てくる人が
みんな上目遣いで萌えてしまうから困る

186 名前:162 mailto:sage [2007/01/06(土) 19:26:39 ID:l8w7Kh5HO]
>>165
mjdk!?
あると信じていたのに・・・orz
あとアルカディア、そんな呑気な攻略じゃクリアーできねぇよ・・・orz

187 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/01/06(土) 21:22:20 ID:Hq217kGTO]
G−3ノーコン修羅撃破達成。
プロト、陸ガンを修羅撃破、FAガンダムは通常撃破。

EDいつも通りですた
・・・まだだ、まだ終わらんよ!


バズーカって意外と攻撃範囲広いのな。
場所によっては画面全体に判定がある。

☆新規情報
★攻略に時間をかけすぎると難易度があがるらしい。(アルカディア参照)
★コンテナを破壊したときに出てくるアイテムの絵にはあたり判定がある。撃ちまくると得点が入る
★4−3ガンキャノン一個手前の変な奴ぶっ壊して敵一掃するシーン
あれを壊して先に進むと得点が1点も入らない。
最初のジムを撃破した後ジムキャノン→ジムコマンド→突撃格闘ジム(いずれも複数)とわらわら増援が来るので
時間に余裕があるなら倒した方が高得点。






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