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ジャイアントグラムの続編作れよ



1 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/03(土) 19:12:28 ID:+7H3WoP30]
あのシステム結構、おもろいんだよなw
演出とかw

2 名前:ジャンボフランク ◆RHgPNFINzs [2009/01/03(土) 19:28:44 ID:ulTME+tnO]
ん?

3 名前:魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo mailto:sage [2009/01/03(土) 19:29:36 ID:7Il3z4Qb0]


ようクソムシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4 名前:お前名無しだろ [2009/01/03(土) 20:40:01 ID:Qm3pNHigO]
実況が神

5 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/03(土) 21:10:55 ID:SY3vXiF6O]
リプレイ画像とか、エディットで育成するレスラーのラーニングとか面白かったよね。

6 名前:お前名無しだろ [2009/01/03(土) 22:22:18 ID:d+DdmXqd0]
>>5
技を受けて覚えるというシステムが当時としては斬新だったね。
そういえばジャイグラが出来て今年で10年周年だな。

アーケードでやってた頃が懐かしいわ。

7 名前:お前名無しだろ [2009/01/03(土) 22:28:10 ID:GpZZIHQOO]
今作ったら武藤が実名で三沢が謎のマスクマン扱いになるのか?

8 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 04:43:57 ID:CWvEasGLO]
リバーサルシステムは神だった
だからこそダイビング系攻撃を仕掛けると相手が固定される仕様もありで
それによってダイナミックな演出だった…
コンボシステムもおもしろいし、
ボタン押しっぱなしでフォールに入ったり入らなかったり…

全く持って神ゲーだった

9 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 04:51:19 ID:Di8n/Sh9O]
オブライトのコンボ、ジョニーマジック出来たときの充実感たまらん。

小川と馬場のパーソナルオプション出来んかった。

エメラルドもボディスラムのどのへんでしたら出来るかいまいちだ。

しかしジャイアントグラムは最高のプロレスゲームだった。

10 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 04:59:11 ID:qJAgPX3hO]
いや、プロレスゲームとしては微妙。でもゲームとして普通に面白かった。
大森さんのワイルドエクスプレスってこのゲームからだよな。



11 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/04(日) 05:44:11 ID:j9UgzWrYO]
COMが中々出してくれない↓→打撃のダイビング技をラーニングするコツ。

1.田上のコーナー前→→投げ.→←投げの雪崩式のどわ落としコンボを覚える。
2.覚えたい↓→打撃ダイブ技を持つレスラーを選択。
コーナーに追い詰めて、上ののどわコンボの始発技(→→投げ)をひたすら狙う。
3.リバーサルされたら起き上がらずに寝ておくと、高確率でダイブ技を出してくれる。

12 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 15:44:22 ID:Di8n/Sh9O]
91と85、居合いラーニングしたときは嬉しかったな。

13 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 17:25:35 ID:BLETZoF1O]
>>9
エメフロは打撃キャンセルで出した方がいいよ
ボディスラムのコマンド出した直後すぐに→↓B

14 名前:魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo mailto:sage [2009/01/04(日) 17:27:07 ID:urFGR22n0]


タッグならワイは最強やでwwwww
ほとんど返せるからな!特に三沢の技はワイには通用しない!wwww


15 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 17:30:54 ID:Di8n/Sh9O]
13ありがとう〜!
と言うことは相手の近くまで行ってのいきなりボディスラムのほうがエメラルドにしやすいんですね。

今まで打撃からボディスラムでしててなかなかだせませんでした。

16 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/04(日) 17:48:12 ID:wu9UbDrM0]
操作がバーチャファイターみたいなシステムだから
プロレスゲーは好きだけどバーチャみたいな格ゲーが苦手って人はイマイチかもな。
でも操作さえ慣れればかなり面白いよね。
個人的には名試合を再現するモードが新鮮だった。
ちなみに当時、小橋が言ってたけどバーニングハンマーって技名はこのゲームのスタッフが考えたんだよね。

17 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/04(日) 17:59:22 ID:j65wRpenO]
>>1
こんなとこで、一言「作れよ」なんて言ったところで
どうにもなるもんかい

18 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 20:15:42 ID:408INjsk0]
>>16
GGでの初出はアルゼンチンドライバーだった気がするが

19 名前:お前名無しだろ [2009/01/04(日) 20:42:48 ID:EeW+Zc1ZO]
隠しキャラがバキの斗場さんの必殺技使ってたな

20 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/05(月) 01:12:10 ID:MDPqGNB90]
>>18
初出はアルゼンチンドライバーで合ってるよ
ただ小橋が「ゲーム会社の人が付けてくれた」って言ってたのは事実
どのゲーム会社なのかは言ってなかったと思うが
あの頃全日と関わってたのはセガぐらいしかないよな



21 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 02:15:03 ID:68ygQAo80]
闘魂列伝をやっても友達たちはつまらんと言ってたがこれは盛り上がってた

22 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/05(月) 02:25:44 ID:saNcz9zO0]
ジャイグラでキンコロみたいに複数の団体が入ってるバージョンを出して欲しいぜ

23 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/05(月) 02:44:55 ID:6hfocJsL0]
バーニング技の盛り上がりとそれを際立てる実況はプロレスゲーム最高峰だな
小橋とハンセンのバーニング技は否が応でもテンションが上がる

24 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 09:20:07 ID:v1IyPK3w0]
>>22
もう日本のプロレスゲームなんて売れない物作る会社は無いよ

25 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/05(月) 15:25:55 ID:hDGjWHrXO]
>>24
だよな…
でも新作やりたいなぁ…
更にウラカン・ラナをラーニングした時のあの感動をもう一度
頼むよセガぁ…いじわるしないで作ってくれよぉ

26 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 15:27:52 ID:I37NXypHO]
プロレスゲームは売れない、分かってるけど発売してくれとずっと待ってる自分がおるなー。



27 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 16:15:55 ID:GeFy1q/RO]
どうも、技入力コマンドが苦手で唯一、長く遊べなかったプゲーだった。 けど、操作がこなせてたらそうとう対戦とかて盛り上がれたと思う。

28 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 19:34:44 ID:68ygQAo80]
エディットレスラーを新規データに上書きしてしまい消えてしまったのもいい思い出

29 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/05(月) 20:22:39 ID:XoytRyvt0]
エディットレスラーが納得出来る技を使えるようになってる頃には耐久力も攻撃力も上がりまくってて
デフォルトレスラーじゃまともに相手にならない・・・・
防御しまくれば耐久力って下がるのかねぇ

30 名前:お前名無しだろ [2009/01/05(月) 21:05:59 ID:w0RTZQNo0]
エディットで天龍を作りたくて田上の延髄斬り(天龍の延髄斬りに似てるから)をラーニングするのに一苦労した。



31 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 00:46:13 ID:G0ebQ3O/0]
久しぶりにやりたくなってきた
だがまた操作を1から覚えるのが大変そうだ

32 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 01:13:35 ID:+IaMCPDn0]
>>15
勘違いしてるみたいだが打撃中に掴みボタンを入れるとその後の投げが通常投げになる性質を利用する

適当な打撃技中に掴みボタンを押してすぐに投げボタン(掴みモーションが出てる間に先行入力を利用して←↓投)
ボディスラムのモーションが始まる前にはもうエメフロのコマンド入力は終わってる


33 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 04:01:58 ID:rKdfUylH0]
川田の三冠パワーボムをラーニングするのに苦労したなぁ。
馬場さんが死んで10年になるのか。新作を作るとしたら
新日本VS全日本 王道か闘魂か 〜勝つのはどっちだ!!とかで歴代参戦選手全部
後 エディット機能と実況は欲しいな。G−1とチャンピオンカーニバルは入れて欲しい
そんで両大会を連続で優勝すると 地下の金網トーナメントが始まるんだ!!
SEGAさん またプロレスゲームを作ってくれよ!!

34 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 04:17:01 ID:lI/2Dx1gO]
三冠パワーボムをLV99まで上げたりとかしたな。
今じゃ絶対出せない。

必殺技は固定に設定出来れば良かった。
ある程度レベル上げてしまったら、ラーニング中に技を何回か出してしまうと意図しない技が必殺技に設定されちゃうからねえ。

エメフロLV99なのにショートアッパーとボディスラムが必殺技になったのにはワロタ。

35 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 04:31:58 ID:rKdfUylH0]
これはマジで神ゲーだったよな。実況 エディット レジェンドレスラー
全て揃ってるもんな。WiiでDCソフトがDLできるようになったら
プオタは間違いなく買うだろうな。そんでネットで新しい技とかも購入できる
様になったら言うこと無しだよな?

36 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 05:01:09 ID:Y2FgJh1w0]
www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0

ニコニコジャイグラ検索結果。

37 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 08:16:02 ID:1ZGECAifO]
ドリキャスは何故か壊れやすいので、速く他のハードで
出来るようにして欲しいなぁ。グラムがやりたくて中古ドリキャス買っては壊れの繰り返し。
今のももう動かないからまた買うかなぁ。次で4台目だ…。
ボタン配置的にはPSPで出来るはず。

オレもエメフロ使えるようになるまで5年かかったよ。

91は比較的出しやすいのに、エメフロは困った。
ハンマースローが必殺技になるような謎の部分もあったが…。

>>30
確かに。田上はなかなか出してくれないんだよな。
あと、小橋はムーンサルト、
ダイビングギロチンをなかなか出してくれない。

何年か前、セガの本社で体験会があって、
グラムの話したら知らぬ存ぜぬな感じだったぞ。
長くてゴメン。

38 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 10:32:53 ID:Ng14gIhfO]
>>33
昔菊タローが、プロレス団体をつくろう!の発売をしきりにセガにお願いしていたな。

39 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 13:34:05 ID:8njHLwrQO]
ジャイアントグラムにブードゥや諏訪間かー、カズや土方、孤児、修司、ケア。
メンバー総入れ替えでたのしいやろな\(^_^)/

ノアからも丸藤金丸ケンタ石森こたもりし杉豪も加わるやろな。

出来たらの話やけど(T_T)

40 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 13:52:40 ID:GfXqXiXj0]
試合再現モードよかったな
ちゃんと成功させると実際の試合のムービーが見られるようになる奴。



41 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 14:36:47 ID:3T/gdTknO]
>>40
ちゃんと指定された技出すだけじゃなく再現率100%にするために色々技だしたな
そこも細かくて良かった

42 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 15:02:45 ID:8njHLwrQO]
ナイツ出すぐらいならジャイグラ出してくれ!

43 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 18:27:09 ID:xNreXIkQ0]
デフォルトキャラ同士の観戦モードでも楽しかった佳作。
しかし、SS時代のエディットキャラ入団モードを、練り直して入れてほしかった。
エディットキャラは入団して3年ぐらい全敗がデフォ。試合も盛り上がらない。
それでもどうにかしたいなら、無理やり場外に出て相手をひたすら鉄柱にぶつけて、
首のダメージを100%にしてレフリーストップ勝ち。なぜか試合も盛り上がり人気レスラーに。

今の機種なら、タッグモードで弱エディットキャラがフォールしても
おかしくない状況を作れそうだから、ぜひジャイグラ方式で、入団モード復活希望。

44 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 18:41:40 ID:o4vmJIfC0]
雑誌の大会に応募したけど見事予選落ちだった。
優勝者のデータをダウンロードしたら超ストライカーで夢もロマンも無い奴だなと思った

45 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/06(火) 18:46:36 ID:gBaKq32D0]
闘魂列伝やファイプロのどこが面白いのかさっぱりだった俺もはまった。
掴んで背後を取って投げる、とかの操作が自然な感じで良かった。
佐山タイガーとかマスカラスも出てたらなー。

46 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 19:07:22 ID:xNreXIkQ0]
貴様ら言っておくが、三十のおっさんから言わしてもらえば
ドリームキャスト所有の(ゲーム好きかSEGA好き)
ジャイグラ所有(プオタ且つ全日本好き)の友人なんて、いなかったからな。
俺は、プロレス好きの友人に、ドリキャスごと貸し出して(押し貸しして)
エディット作ってもらったりしてたんだぜ。
どうだ、ゆとりども・・・、あれここには、
おっさんになりたくないおっさんの臭いしかしないぞ?

47 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 19:13:28 ID:GQXsmukyO]
↑何、威張ってんだよ、お前さんは?

48 名前:魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo mailto:sage [2009/01/06(火) 19:20:39 ID:yFGTi1IU0]


実況は前作に引き続き若林か矢島がええわなwwwww

49 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 19:23:57 ID:xNreXIkQ0]
>>47
そうか。これ読んで威張ってると感じたか。
悪かったな、気分悪くして。謝るよ。じゃあな。

50 名前:お前名無しだろ [2009/01/06(火) 20:46:05 ID:pKouHgAX0]
闘魂列伝の三竦みシステムに辟易していただけに
ジャイグラのシステムには感動させられたわ。

そういえば闘魂列伝4もアーケード化されたんだよなw






51 名前:お前名無しだろ [2009/01/07(水) 02:06:28 ID:r3HjfQD+O]
鈴木みのる

背後Xボタン
コンボ
逆落とし↓B



52 名前:お前名無しだろ [2009/01/07(水) 18:20:14 ID:RHlyGExzO]
>>50
しかもどちらもビジュアルメモリを持参すればエディットを使える仕様
対応してる筐体を見なかったけどなw

53 名前:お前名無しだろ [2009/01/07(水) 19:31:25 ID:r3HjfQD+O]
ゲーセンでのプロゲーはどうしても受けないんよな、普通の格ゲーと違い動きが遅いと勘違いされるから。

54 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/07(水) 19:47:24 ID:iFuE8QfR0]
>53
そら、あんた馬場みたら遅いよって思うよな
コーナー振っても、走らないしw


55 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/07(水) 21:19:50 ID:nfyLtITEO]
エメフロの演出が神だったっけ
カメラが切り替わると同時に音が消える

一瞬の静寂のあとに炸裂
新日派の俺もあの演出見たいためだけにプレイしたw

56 名前:お前名無しだろ [2009/01/07(水) 22:28:08 ID:W/kqVlCq0]
このゲー、技を出したらその技のコマンドが表示されるのも独特で良かったね。


57 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/08(木) 00:19:34 ID:mXXvOTb30]
このセリフ選びと、バーニング技名のセンスの良さは異常。
特に大柄頑丈で豪快な外国人が好きっぽい。
gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-2289.html

58 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/08(木) 00:20:52 ID:BP4vo6KH0]
ブリッジ系のボタン押しっぱなしでフォール
タイミング押しで投げっぱのシステムはプゲーのデファクトスタンダードになって欲しい発明

59 名前:お前名無しだろ [2009/01/08(木) 04:40:32 ID:dlqxz3+R0]
アームロック→相手リバーサル→こっちもリバーサル→すぐ掴んでまたアームロック
これが唯一のハメ技かな?
まぁやってる側もつまらなかったから誰もやらなかったぽいが

60 名前:お前名無しだろ [2009/01/08(木) 06:02:12 ID:6f1UawB4O]
入場時に奇襲とかあるのはこのゲームだけだったか?



61 名前:お前名無しだろ [2009/01/08(木) 20:17:52 ID:ECY2uLna0]
だよ
ほとんど返り討ちにあって終わるけどw

62 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/08(木) 21:00:31 ID:vLo3uVN10]
ゲーセンでやってレジェンドレスラーの強さに泣いたw
体力削らねえと投げらんねぇんだよな。
DC版ももちろん持ってるけどDCは闘魂4の名鑑が面白すぎてGGが霞んじゃったよ。

63 名前:お前名無しだろ [2009/01/08(木) 22:25:48 ID:8VjqW+BA0]
2000の名勝負再現モードの追加ムービーは反則だろw
若林『この強さ エイリアンかー!!!!』
福澤『あーっ!!! エルボーのフロンティア魂(スピリッー)ーーー!!!!』

64 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/09(金) 00:42:00 ID:0TaPDH/30]
>>62
烈伝4の名鑑は飯塚とか安田、というか大概の選手の言わされてる感がハンパ無いよなw

65 名前:お前名無しだろ [2009/01/09(金) 01:32:31 ID:tRwEkTRT0]
テンションが下がっていく猪木、カンペ見まくりのマサ斉藤も面白かったw
てか闘魂列伝も遊んだなー
あれはゲームというより試合を見る感じだったが

66 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/09(金) 01:35:26 ID:i7BtLtLW0]
ジャイアントグラムを開発してたスカラベという会社は
数年前にどこかの会社に吸収されて
完全に消滅したよ

67 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/09(金) 11:06:11 ID:S55M+5WhO]
>>64
サムライが素敵すぎる
「えー、今回ゲームのキャラクターになると言うことで…飛び技とか…いっぱい…使えると…思うんで…
えー…あ、スタ(ゴホッ、ゴホッ)スタミナには自信があるので!…そちらの方で…頑張って下さい」

俺はそんなエル・サムライが大好きだ

68 名前:お前名無しだろ [2009/01/09(金) 17:26:18 ID:Y2GKh5MoO]
今のノアさん
ジャイアントグラムの熱さを見習ってください。

69 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/09(金) 20:48:44 ID:GapdLm8i0]
闘魂列伝って動きがぎこちなさすぎないか?
受け付けなかったな。当時の新日が好きだったらOKだったのかもしれんが。

70 名前:お前名無しだろ [2009/01/10(土) 00:10:15 ID:nz37xbb60]
闘魂は直接選手からモーションキャプチャーしたとかなんとか言ってたよな
ジャイアントグラムはどうだったんだろうか



71 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/10(土) 01:29:38 ID:h3LGGeB90]
サターンで出たジャイアントグラムの前身「全日本プロレス フィーチャリングバーチャ」では
選手達がモーションキャプチャーしてたからジャイアントグラムもやってるんじゃね?

72 名前:お前名無しだろ [2009/01/10(土) 01:55:49 ID:nz37xbb60]
まぁよく考えたらそうじゃないと技とか3Dで再現できないよね
そういえば最近出たキン肉マンはドラゲーがモーションやってたらしいね
あのゲームも若干ジャイアントグラムに通ずるものがある

73 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/10(土) 02:54:33 ID:YMRzvnB70]
GGがキャプチャーで、闘魂が資料見ながら作ったはず。

74 名前:お前名無しだろ [2009/01/11(日) 01:38:53 ID:hT0YcMla0]
ゲーセンでひたすらアームロック連発してくる奴の寒さを語ろう

75 名前:お前名無しだろ [2009/01/11(日) 01:50:03 ID:V/IfIKPz0]
>>74
あれやったけどマジつまらんぞ
技の切り返しタイミングがワンパターンだから出来てしまった唯一のハメ技
あと技もボタン一定のリズムで叩いてれば結構切り返せちゃうんだよね

76 名前:お前名無しだろ [2009/01/11(日) 16:10:38 ID:VyLddbOnO]
当時ゲーセンで働いててジャイグラをやってる奴は少なかった。1人だけしてる客がいて見てたけどオブライトでジャーマン連発のみでゼンクリしてた。


77 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/11(日) 16:34:34 ID:4btU8/CIO]
>>73
そうそう、闘魂烈伝はキャプチャーしてないって開発者がインタビューで答えてた。

78 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/11(日) 23:35:16 ID:QIFpGznk0]
ジャイグラも面白かったが、プロレスゲームの最高峰はバープロ2でしょう
全選手偽名で構わないから俺はバープロの続編を作ってほしい

79 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/12(月) 20:00:10 ID:yq+Yd65j0]
ゲーセンの闘魂4はKO判定が早すぎる。
ピンフォール取れたの見たこと無いぞ。

80 名前:お前名無しだろ [2009/01/12(月) 23:30:20 ID:eT8bAQhl0]
橋本でミドルキック連発してりゃ簡単にクリアできるからなw



81 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/13(火) 02:35:59 ID:VFx6+Sij0]
記憶違いかもしれんがゲーセンの烈伝3で武藤を使った場合
投げられたりして倒れた状態から早く立ち上がろうとなにかボタンを押すと
立ち上がる時に相手が近くにいると強制的にドラゴンスクリューをかけなかったっけ?
対人対戦で武藤を使って立ち上がる度にヒヤヒヤしてた記憶がある。

82 名前:お前名無しだろ [2009/01/13(火) 14:14:28 ID:h9+aIMVa0]
>>84
両国駅前のゲーセンに列伝があった。天山脱水KOの国技館4冠戦観戦後、テンションが
あがってそのゲーセンで小島でプレイ。天山で乱入してくる人続出で大爆笑。

話はそれるが格闘ゲームの「乱入」語源はプロレスだろうな。

83 名前:お前名無しだろ [2009/01/13(火) 14:57:23 ID:gD4V6eHEO]
未来にレスするな

84 名前:お前名無しだろ [2009/01/13(火) 23:59:45 ID:36ybbw0X0]
ジャイアントグラムの説明書のキャラ選択画面の解説にはアンドレが載ってるんだよな
ゲームになるとアンドレの所はマスクマンになってるが

85 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/16(金) 01:12:29 ID:eQL0NKkG0]
ベイダーの膝を潰して遊んでたなぁ・・・

ベイダーゴメン

86 名前:お前名無しだろ [2009/01/16(金) 22:16:38 ID:EnpGF5IqO]
俺は川田使って三沢さんの首ばっか狙ってた

87 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/16(金) 22:22:09 ID:7r8hDDyn0]
このゲームの三沢って川田にだけは倒された時に物凄い執念で突っ込んで行かなかったっけ?w
何度蹴り倒してもしつこく突っ込んでくるんだよなww

88 名前:お前名無しだろ [2009/01/16(金) 22:39:28 ID:oQnHmfhx0]
第一試合
ジャイアント馬場 vs ブルーノ・サンマルチノ
jp.youtube.com/watch?v=Ao6mfBdx2z8&feature=related

第二試合
スティーブ・ウイリアムス vs 垣原賢人
jp.youtube.com/watch?v=tMUyFidVDdg&feature=related

第三試合
ゲーリー・オブライト vs 高山善廣
jp.youtube.com/watch?v=a0weVAnXGUg&feature=related

第四試合
田上 明 vs ジョニー・エース
jp.youtube.com/watch?v=GMdalijMUnM&feature=related

第五試合
小川良成 vs 馳 浩
jp.youtube.com/watch?v=IuIAv5alEcw&feature=related

第六試合
ベイダー vs ブルーザ・ブロディ
jp.youtube.com/watch?v=42raBFk1XQ4&feature=related

第七試合
三沢光晴 vs 秋山準
jp.youtube.com/watch?v=pvUESwL6ppw&feature=related

89 名前:魔界マシン(´゚∞゚メ) ◆nWoJapanWo mailto:sage [2009/01/16(金) 22:46:25 ID:eiskUzi60]
3箇所100%にすりゃギブとれんだよなwww

腕 首 足 を破壊してたわなオリジナルキャラでなwww
最後は魔性のスリーパーでしとめてたわなww
馳先生の叫び声は最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

90 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/16(金) 22:59:56 ID:tM+rIh9Y0]
>>87
通常の打撃限定だか忘れたけど倒された時にタイミング合わせてボタン押すと相手に突っ込んでくシステムが全員共通であったと思うが・・・




91 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/16(金) 23:19:07 ID:7r8hDDyn0]
>>90
コンピューターだよ。
本当にしこいんだからw

92 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/16(金) 23:22:03 ID:qL8JlObT0]
偽グレイシーとか垣原から総合系の技をラーニングしてたな。
で、当時嫌いだった三沢さんや高山を虐めてた。

でもオリジナルレスラーの親友みたいなのは志賀さんだった。

93 名前:お前名無しだろ [2009/01/17(土) 00:18:10 ID:+VtgfK/vO]
オレは弱点を攻めるなら馳か秋山を使うな。

94 名前:お前名無しだろ [2009/01/17(土) 08:25:27 ID:BBJkESn8O]
馬場さんの声笑ったけど16文キック素晴らしいな!

95 名前:お前名無しだろ [2009/01/17(土) 18:17:00 ID:LOPFP+D/O]
試合開始直後に16文出してブーイングの嵐に…

96 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/17(土) 21:59:43 ID:d9PPDZYt0]
終盤にフライングメイヤー→スリーパーホールドでブーイングを浴びつつ、
古典的ヒールを気取ってみたり

97 名前:お前名無しだろ [2009/01/18(日) 06:45:09 ID:MJezI+NXO]
>>96
じゃあ試合終盤にエメフロの
コマンド失敗し続けてボディスラムしまくってたオレは
ブーイングどころじゃないなぁ。(笑)

98 名前:お前名無しだろ [2009/01/18(日) 07:52:13 ID:O10xElNtO]
16文→カバー失敗→ボディスラムでフィニッシュ
プゲーではありがち

99 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/18(日) 15:53:11 ID:abDF1FeV0]
エメフロはコマンド入力難しいわな。
旋回式ファルコンアローだっけ。アレも大概だったような・・・

100 名前:お前名無しだろ [2009/01/18(日) 16:21:21 ID:vqLFbmbPO]
一回転はたまに失敗するよな
あと名前忘れたが馬場のロボットの投げのコンボも難しかった気が…



101 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/18(日) 16:25:22 ID:bQAaGEiF0]
>>97
近年の三沢さんw

102 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/19(月) 17:45:03 ID:fYuxLqAd0]
あの頃の全日好きとしては、中堅どころも欲しかったな。
雅央とかキマラとか。
レジェンドで欲しいレスラーは多すぎるし、金がかかりすぎるだろうから我慢。

・・・雅央のバーニング技とその台詞とか思いつかんな。

103 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/19(月) 18:39:25 ID:4ZWANdb40]
ミリオンダラーバスター→ワンハンドバックブリーカー→
アルゼンチンバックブリーカー
「ファンタジックストレングス」

104 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/25(日) 11:35:52 ID:+ZzMmErr0]
>>81
亀レスだが武藤以外でもできる
ジュニア系だとウラカンラナが出たはず
それ知ってると知らないとでは対人戦でえらい差が出るwww

105 名前:お前名無しだろ [2009/01/26(月) 02:45:35 ID:o+KHLNYL0]
闘魂列伝かー
慣れるとCPU最強でも簡単に倒せちゃうからな
極まれに遊んでたら負けることもあったがw

106 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/30(金) 13:52:10 ID:RZ0PoLLH0]
保守

なんでカッキーが出演してるのだろう?

107 名前:お前名無しだろ [2009/01/30(金) 15:54:53 ID:2kg0yA5d0]
>>106
オブライトや高山善廣が出演しているから。

108 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/30(金) 16:47:50 ID:Tc++qj4xO]
実はオープロ3も好きだった

109 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/01/30(金) 18:43:48 ID:T4ZnbbMTO]
オープロ3は武藤(全日勢)が居ないのが残念だけど以外は神☆

110 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/01(日) 14:12:41 ID:45rJkrvUO]
COMCOM戦で自分のEDITレスラーが垣原あたりに負けると発狂する



111 名前:お前名無しだろ [2009/02/01(日) 16:41:53 ID:xKLMkKbrO]
俺のエディットなんか技をラーニングさせようと逃げ回ってたら打撃しかしないレスラーになってしまった

112 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/05(木) 09:56:16 ID:Nz9tTCWU0]
これ、いま、大阪なんばのSEGAアビオンっていうゲーセンにあるよ。
最新の液晶画面のついた台で見ると、カクカクが目立ったり、デモの力道山の白黒写真のグラデーションがにじんでたりでちょっと厳しい。
だけど、馬場のガウンは美しいw

113 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/06(金) 10:44:23 ID:3johMKAjO]
バートンのマシンガンゴールデンレフトが病み付きになるw

114 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/06(金) 16:04:18 ID:Vruy7m4r0]
アレは酷いw と思った。
色んな意味で酷いw

115 名前:お前名無しだろ [2009/02/12(木) 19:29:13 ID:FTgud8e5O]
あげ

116 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/13(金) 00:35:21 ID:C4glncuF0]
レジェンド枠の渋さでは右に出るものがないな
キニスキー、ジョナサン、ブラジル、サンマルチノとかチョイスが凄い
ファンクス、ブッチャーすらいないのに。

117 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/02/16(月) 06:41:31 ID:6OoToUUQ0]
スカイ・ハイ・エッジ(ハヤブサ)の
フェニックススプラッシュはラーニングできるけどシューティングスタープレスは
まずコンピューターは出してこない・・・。
あれはラーニングできないよな・・・。

118 名前:お前名無しだろ [2009/02/16(月) 14:03:01 ID:7jJEepfyO]
小橋もなかなかダイビングギロチンやってくれない。

119 名前:お前名無しだろ [2009/02/27(金) 05:37:00 ID:W9mP/K/f0]
age

120 名前:お前名無しだろ [2009/03/07(土) 04:07:39 ID:5W0Lx0Ds0]
age



121 名前:お前名無しだろ [2009/03/15(日) 12:03:03 ID:CHeSlLzk0]
age

122 名前:お前名無しだろ [2009/03/20(金) 02:34:52 ID:DhqJqkXg0]
age

123 名前:お前名無しだろ [2009/03/20(金) 04:57:45 ID:O6sC3QKBO]
フリッツ・フォン・エリックはよく使った。

コマンドが簡単なほうのアイアンクロー
を仕掛けるのはおもしろかった

124 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/03/21(土) 16:22:48 ID:g0dnw1ld0]
子のゲームのシステムで続編を出して欲しいな 
コマンド入力で出したいときに出したい技が出せるのがいい
技が決まったときの演出や実況もなかなかのものだしね

125 名前:お前名無しだろ [2009/03/24(火) 21:22:53 ID:PxgHgpb90]
大塚駅北口松屋前のゲーセンにあるよ

126 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/03/24(火) 21:25:21 ID:G0FWAwCd0]
ジャイグラも闘魂列伝4もハードで出来るのにアーケードで出す意味あったのか?って感じだったね。
99年は何かがおかしかった。

127 名前:お前名無しだろ [2009/03/25(水) 02:44:03 ID:JNqKt4Op0]
闘魂列伝はアーケードのゲームバランスが好き
なかなかコンピュータも強くて気の抜けない感じ
ジャイアントグラムはDCのコントローラーのほうがプレイしやすかった
>>126
あの当時はゲーセンくらいしかプロレスゲームの対戦できなかった
うちの田舎じゃな

128 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/03/25(水) 02:52:29 ID:rWPgI07wO]
俺は結局一度も自力でエメラルドフロウジョンを出せなかった・・・。

129 名前:お前名無しだろ [2009/03/27(金) 17:38:30 ID:6eRJOOts0]
>>126
自分のつくったレスラーを見知らぬ人と戦かわせて遊んでおもしろかったじゃん
カードさしてエディットして遊ぶ、バーチャファイターのハシリだな

サターンの全日の説明書やトレーニングモードで技の出しかた練習してないと意味がわからんかも
DCの説明書は不親切すぎ

130 名前:お前名無しだろ [2009/03/27(金) 19:54:07 ID:PJtahSRGO]
>>126
ノストラダムスを信じた人がヤケクソで作ったんだろ



131 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/03/28(土) 19:38:46 ID:h2PUPnwy0]
ジャイアントグラムをやり込みすぎてコントローラーのボタンが引っ込んだままになってしもうた


132 名前:お前名無しだろ [2009/04/02(木) 11:17:00 ID:olxlyfP80]
プロレスの未来のために業界やファンが考える
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1238502421/l50

こちらのスレに、ジャイアントグラムの続編を提案したので力になって下さい。

133 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/02(木) 18:53:48 ID:QNLAWi7yO]
ナニコラ!

134 名前:お前名無しだろ [2009/04/09(木) 03:20:21 ID:rEKUrGiH0]
志賀のためのゲーム

135 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/09(木) 17:16:21 ID:n37lRc0K0]
そういえば志賀が出ているゲームってこれぐらいだよね

136 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/09(木) 19:20:04 ID:yv0n4gUWO]
>>135
バープロ2にもでてるよ

137 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/13(月) 18:12:13 ID:kPXMnVoO0]
技に入るときのエフェクトがスバラシイ

138 名前:お前名無しだろ [2009/04/21(火) 03:59:39 ID:+PhErcdS0]
だめ

139 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/23(木) 00:48:37 ID:X8BbhPWb0]
最近のプロレスゲームを語るスレが1000行っちゃったよ

140 名前:お前名無しだろ [2009/04/26(日) 11:04:49 ID:HmWd9fcW0]
志賀のクロスアーム式スイングDDTがあるのは
ジャイアントグラムだけあげ



141 名前:お前名無しだろ [2009/04/26(日) 15:49:48 ID:oJEoBtEmO]
ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
コンボとかめんどくさいし。

142 名前:お前名無しだろ [2009/04/26(日) 15:54:30 ID:J1OQsuc6O]
プゲーぽくないね。

143 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/26(日) 20:40:28 ID:1FDsB33j0]
プロレス風格ゲーだからね
四天王時代の全日の主力と、かなり豪華なレジェンドに価値があるけど

144 名前:お前名無しだろ [2009/04/27(月) 06:18:01 ID:fR0Ey/JO0]
>ただのバーチャファイターだよね。それが辛い。
>プロレス風格ゲーだからね
ぜんぜん違うだろ。
そういうのは、ゲーセンのキン肉マンみたいなゲームのことを言うんだよ

145 名前:お前名無しだろ [2009/04/27(月) 10:58:25 ID:stKk2Y+5O]
おもいっきりバーチャファイターベースな作りじゃん。

146 名前:お前名無しだろ [2009/04/27(月) 17:14:29 ID:w11pXfL2O]
>>144
たしかにキン肉マンもそうだな。ただジャイグラも同じ系統じゃん、一般的なプゲーじゃないし。

147 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/04/29(水) 14:07:44 ID:ADvbH4lH0]
闘魂列伝みたいな理不尽な三竦みシステムよりは幾分マシだと思うんだが。

148 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/05/01(金) 21:33:34 ID:SdskTE8Y0]
コマンドさえ覚えれば任意の技が好みのタイミングで繰り出せる快感

149 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/05/12(火) 11:11:36 ID:ccyniLkt0]
保守

150 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/05/17(日) 16:40:04 ID:K2ss3X4Y0]
保守



151 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/05/22(金) 06:59:03 ID:yI1oWiWG0]
保守

152 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/05/22(金) 07:03:06 ID:A8b4gprk0]
保守3カウント入ったな

153 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/07(日) 12:22:04 ID:fgZdYuED0]
┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \

154 名前:お前名無しだろ [2009/06/14(日) 00:59:46 ID:+AgoPXBrO]
三沢追悼でやりたいがDCが動かん…。orz

155 名前:お前名無しだろ [2009/06/14(日) 10:39:26 ID:oGDofrHZO]
ホコリまみれのDC起動させた
今やってます
(´;ω;`)泣きながら

156 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/14(日) 18:05:17 ID:kcTsMXcm0]
エメフロ出すのがムズイ

157 名前:お前名無しだろ [2009/06/15(月) 16:17:51 ID:rsnkx4IPO]
>>156
結局出せたのか?

オレもこんな場所で習ったけど、
良かったら教えますよ。

158 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/15(月) 17:04:17 ID:ZX3RVdQQ0]
若林アナの実況で泣けてくる。。。。



159 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/16(火) 01:55:13 ID:NISYSLDw0]
今頃、冬木とでも話してるのかねぇ。

さ、鶴田・三沢戦でもプレイするかな。

160 名前:お前名無しだろ [2009/06/16(火) 03:45:50 ID:mH5eMknd0]
マジで三沢の追悼として作って欲しい。。。
ノア以外は前作みたいに隠しな感じで
今一度プロレス黄金時代のメンツを・・




161 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/16(火) 18:32:13 ID:87cdmZTc0]
名勝負再現モードの特典映像 対川田戦がすごい 
こんなダメージの蓄積が重なって不幸な事故につながったのか。。。


162 名前:お前名無しだろ [2009/06/17(水) 02:12:33 ID:YBTVgzfUO]
>>161
そりゃあ垂直落下式パワーボムだもんな。

バーニングハンマーもそうだけど、
四天王末期はヤバかったよね。

163 名前:お前名無しだろ [2009/06/17(水) 02:24:27 ID:CTcbIqYGO]
>>161-162

あの四天王プロレスで事故が起きなかったのは、みんながまだ若くて心身ともに充実していた時期だからだったのかな・・・


ただ、確実に肉体的ダメージは蓄積されていってたんだろうな・・・


その蓄積されてたダメージが今回・・・

164 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/17(水) 02:34:15 ID:C4ZLTblDO]
いつの間にこんなスレがw

秋山で無限連発エクスプロイダー何発出せるか挑戦したっけ

165 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/17(水) 15:33:48 ID:j/ATACmD0]
同じく、こんなスレがあったとは。
このゲームの最高ダメージってキラーが体力ゼロのときのバーニング技かな?

>>163
それに加えて、社長とトップレスラー兼任でのバッドコンディションもあるな。
正直なところ、未だに三沢が亡くなったという実感がないや。

166 名前:お前名無しだろ [2009/06/18(木) 00:52:32 ID:1Sr/reGcO]
三沢の訃報をきいてなんとなく検索して発見した
三沢さんへの手向けとして俺が発見した対戦チート技を紹介しよう。
レスラーはエースをえらぶ。オブライトでもいけるがエースのほうがいい。
まずコブラクラッチをかける。アームロック等からいくらでも
少ない隙でかけられる。かかったらコブラクラッチスープレックスにいくわけだが
相手が上手いとタイミングみて抜けられてしまう。
ところがこちらが投げボタン連打しないでいると当然ずっとコブラクラッチがかかったまま。
相手はコブラクラッチをぬけるためタイミングみてるから
掴みボタンを連打しない。
相手がヤバいと気づいて連打してきたら
こちらも連打してスープレックス。連打してる相手には抜けられない。
相手が連打してるかどうか耳をすませていれば
まず間違いなくゲージ一本半はもらえる。
問題は向かい合うタイプの筐体じゃないとムリ。家庭用でもムリ。

167 名前:お前名無しだろ [2009/06/18(木) 06:17:03 ID:aoijagvtO]
ラーニングで挫折しました。

168 名前:お前名無しだろ [2009/06/18(木) 18:32:03 ID:jNHvg/Nh0]
コードってないの?

169 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/18(木) 18:37:59 ID:y+W6YnyeO]
起き上がりこぼしラリアットなかなか覚えられなかったな

170 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/18(木) 18:53:14 ID:PvzsautO0]
小川で対三沢戦がアツイ 
バックの取り合いなどのリバーサルのバリエーションが多いので飽きずに楽しめる
このシステムでベストオブスーパージュニアとかやりたい



171 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/19(金) 02:02:22 ID:XKkgT07F0]
DC所持してるから購入しようと思うんだが、パッケが青い3を買っておけば問題ないのかな
2でしかできない!2にも良い所はある!って所はありますか(´・ω・`) ?

172 名前:お前名無しだろ [2009/06/19(金) 10:19:40 ID:qZSy1iQ60]
>>171
2000はレジェンドなどレスラー数は充実してるけど
2にいた三銃士モドキ猪木モドキ影丸&ジェフリー&ウルフの
バーチャ組が削除だったような。(ウルフは全日版が収録されている)

173 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/19(金) 13:33:18 ID:a4m88RX20]
>>171
2000もってれば問題ないけど安かったら買っておけば?

実況アナが金子茂氏でちょっと気分を変えてプレイできる 
バーチャファイターキャラ3人が収録されている

レスラーの数は全然少ない 
オレの個体の相性(ハードの寿命?)かもしれんけどしばらく遊んでいるとDCが暴走してメニュー画面に戻る
2000に慣れていると操作に若干慣れを要す(ロープダッシュ等)

2000があれば充分だがクソというほどのものでもない

174 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/19(金) 18:56:42 ID:OsXstPrS0]
>>172
三十四モドキは入ってるぞ

175 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:19:37 ID:jkoOMt3f0]
というか34モドキは2000のみでは?あいつらやキラーの入場テーマは
本物の似せて作ってあって笑えた。カッキーは本人出演なのに、テーマは
Uモドキなのも笑えたな。

ラーニングといえば、地味な技だが俺は小橋のソバットがラーニングできなかった。
あんなマイナーなのは技合成でもできないし。

176 名前:お前名無しだろ [2009/06/19(金) 21:00:59 ID:zHMCZ8Zp0]
オレ的は、マングラーだな。ウン

177 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/19(金) 22:19:49 ID:XKkgT07F0]
>>172-175
ありがとうございます。
若干操作は違えど
2と3交互に遊べそうな内容なので両方買ってみたいと思います。

178 名前:お前名無しだろ [2009/06/20(土) 07:45:31 ID:3i2jfHl60]
>>173
うちのDCも突然メニュー(ゲームのではなくDC本体の)
になる現象おきたわー。
PSOで潰して2台目だったんだけど一定時期の出荷のは
なりやすいとかあったんかね?うちのはアスカで発症。

179 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/20(土) 08:08:19 ID:6UXy08mP0]
橋本もどきのマングラーはブッチャーみたいな意味だから納得できるんだけど
なんで蝶野がサイクロプスなんだ?

180 名前:お前名無しだろ [2009/06/20(土) 09:05:57 ID:tZwxAp4x0]
首ダメージ100%!とか今やったら笑って済ませられないねw



181 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/20(土) 14:16:37 ID:Iz5UR4Gw0]
パチキとペディグリーと、馬乗りパンチでガンメンダメージを100%にしてみたり。

182 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/20(土) 18:17:11 ID:nPVgyGUc0]
秋山のパーソナルアクションがお気に入り 

183 名前:お前名無しだろ [2009/06/20(土) 18:39:49 ID:vhOgYP/q0]
スカイハイ・エッジもなかなか

184 名前:お前名無しだろ [2009/06/20(土) 18:48:11 ID:+e6XCBJKO]
>>148
同感!そこがジャイグラの良いところ

185 名前:お前名無しだろ [2009/06/20(土) 19:33:02 ID:vhOgYP/q0]
多聞の頭突きが好き

186 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/20(土) 20:01:43 ID:wm8rdLip0]
志賀のタックル

187 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/20(土) 21:04:18 ID:drKSbQUH0]
ブルーザーとリソワスキーがバーニング技だけの出演なのは容量の関係?大人の事情?

188 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/21(日) 00:22:45 ID:7br8D9sj0]
育成のみで覚える技でツイスターアッパーなんてあったんだな。
技コマンドを見ると昇竜拳みたいだが、バーチャのカゲの技?

189 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/21(日) 03:13:47 ID:atTwLVI5O]
ラーニングって、すでに覚えてる技と同じコマンドの技は覚えられない?

190 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/21(日) 09:50:37 ID:TDDTXHq00]
同じコマンドだと無理だ。上書きされるね。



191 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/21(日) 13:27:07 ID:MfJTOsPi0]
KENTA 丸藤 鈴木 金丸 次回作にはこれは入れて欲しい

192 名前: [2009/06/22(月) 01:57:13 ID:aQqb/Hhl0]
次回作なんて永久に無いよw

193 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 07:19:52 ID:Z1ZWjteK0]
絶対にあるわけないが、もし万が一作られるとしたら三沢がレジェンドのカテゴリーに入るんだよな。

194 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 09:54:51 ID:N9ra0EKz0]
耐えてると突然吠え出すジョニー・エースが一番好き。

195 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 09:56:06 ID:N9ra0EKz0]
しかし、同じシステムでまた作るにしても、「ジャイアントグラム」はねえよな。
馬場の墓に糞ぶっかけて出て行ったんだから、そりゃねーよ。

196 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 10:30:12 ID:ClEYBt6S0]
実質Noahのゲームだからな

197 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 11:28:22 ID:xQcZX2IwO]
元子がまともなら
三沢たちは出ていかなかったよ

198 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 12:33:15 ID:7iKRrQnd0]
>>192
アメプロはともかく日本のプロレスを題材としたゲームはほぼ出ないだろうね
このゲームは一生持っておくよ DCとともに・・

199 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 12:50:59 ID:9gmWMCjR0]
出て行った三沢たちも恩知らずだし
どっちもどっち

200 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 12:54:49 ID:ClEYBt6S0]
あのゴタゴタの最中に出たのは奇跡的



201 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 15:24:46 ID:Z1ZWjteK0]
>>191
一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?

個人的には渕が欲しかった。

202 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 15:54:29 ID:coCPh9DB0]
欲しかったのは雅央だな。

203 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 17:44:06 ID:jM+lLI4w0]
ブッチャーが居ればよかった

204 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 18:03:01 ID:2S1fAmAd0]
タイガーマスクもどきのバーニング技の実況で
「ジャストミート!福澤ごめ〜ンッ!」ていうのがツボッたww

205 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 19:17:35 ID:0pEVBncP0]
>>202
無理無理無理!

206 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 20:22:48 ID:jM+lLI4w0]
キマラ

207 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 22:19:32 ID:Uge6f0FCi]
相手の首か膝のケガ100%にして馳の裏STFでギブアップ勝ちしたいのに、画面が真っ白になる前に必ず技外される。
ギブアップ勝ちは全日では邪道なのか?

208 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 22:34:53 ID:oys5we1r0]
>>207
 負傷箇所が2カ所とも、100%になるようにしてから試してください。


209 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 22:38:14 ID:DoyfH0QB0]
>>208
三箇所ですよ

210 名前:お前名無しだろ [2009/06/22(月) 22:52:12 ID:oys5we1r0]
>>209
 スマソ、マニュアルのP17に書いてありましたね
「レフェリーストップ」の件
 
 ちなみに、「ギブアップ」はケガダメージが100%の部位に、特定の絞め技を決めて
相手がギブアップ宣言すると、勝利になるそうです。




211 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/22(月) 23:17:40 ID:HOoX8Xj6i]
207です。みなさんありがとうございます。三沢さんのことがあって、久しぶりにドリキャスだして遊んでみたらまたハマリました。
タッグも面白いです。小橋・エース組でやってます。パトリオットもいたら最高だった…

212 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/23(火) 07:22:45 ID:tQVwrRi30]
裏STFは回避動作をするとその場で解ける形になるからギブアップ取りにくいのかな?
それともギブアップとれないように設定されてたかな?

相手がロープに逃げるタイプの方が掛かっている時間が長いからギブアップを取りやすかった気がする。

213 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/23(火) 10:30:06 ID:dTdLPuj9i]
らあwz

214 名前:お前名無しだろ mailto:sageyp [2009/06/23(火) 10:38:35 ID:dTdLPuj9i]
xuhzi:dscc

215 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/23(火) 15:14:51 ID:2ji9mKDRi]
>>212
馳の持ち技の中では、チキンウイングフェイスロックとか卍固めはロープエスケープの動きもなくて技のかかっている時間も長く、なおかつ画面が白くなっていくのも速いのでギブ取りやすいです。
裏STFも技表見るとギブアップ技なんですが、STFからの連動技だからなのか技のかかっている時間が短いです。裏STFで決めるにはレフェリーストップしかなさそうですね。

216 名前:お前名無しだろ [2009/06/24(水) 03:44:39 ID:ELPXqOUcO]
エースはあの某団体の副社長殿だからなぁ。

権利問題ややこしいなら猪木みたいな
改造人間キャラでも構わないしな。

PSPあたりで通信出来る移植版欲しいわ。セガよ、頼む!

217 名前:お前名無しだろ [2009/06/24(水) 04:58:49 ID:ZjEUMuZX0]
アンドレも説明書には載ってるのにオリジナルに変わってたよな

218 名前:お前名無しだろ [2009/06/24(水) 09:32:39 ID:HTlC814VO]
若林の実況は神

219 名前:お前名無しだろ [2009/06/25(木) 00:17:04 ID:FpbFlhBL0]
完全新作が無理なら3DAGESでジャイグラ2000をPS2に
移植で技追加と名称変更くらいとかでもいいからでないかなあ・・・

220 名前:お前名無しだろ [2009/06/25(木) 00:26:05 ID:BAfKDlxNO]
いやうろ覚えだけど確かにCP相手だとケガ100%にしてもギブ取れる技と一瞬で外されて取れない技があったよ



221 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/25(木) 00:36:58 ID:arjRQpUMO]
しかし皆詳しいな。まだやってるのか。
三沢のエメフロが出せないうちにDC壊れちまった。あれは難しい。

222 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/25(木) 00:41:00 ID:jjXAvSjw0]
エメフロは打撃コンボに組み入れると出しやすい 

223 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/25(木) 06:57:12 ID:IzTsMz/F0]
DC久しぶりに動かしたら動作音の大きさに驚いた こんなにうるさかったっけ

224 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/25(木) 08:38:15 ID:UfM4n0Sm0]
仕様ですw
俺も人からいらなくなってDCもらって動かしたときに同じようにびっくりしたっけ。
故障かと思ったよw

225 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/25(木) 19:48:16 ID:MDwvEy3m0]
高山の高角度ジャーマンにホールドがないのが残念

226 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/26(金) 11:20:40 ID:hYM1MB4a0]
あれは元々高山の技のモーションじゃなくてベイダーのだからねw

227 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/26(金) 23:09:26 ID:hYM1MB4a0]
エディットモードは概ね満足の出来なんだが、ルックスを既存レスラーにして好きな技をラーニングさせるなんてしてみたかったな。
馬場に無茶な空中殺法、あるいは小川の内股でクルクル回る屈辱的なアピールをさせたりとか、
逆に三沢小橋に16文キックをやらせてみたかった。

まあ、サターン版には馬場のグラフィックで咽喉輪とかタイガードライバーを使うハイパー1なんていたけども。

228 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 02:36:47 ID:QV7/I5tG0]
たしかにファイプロとかまで行かなくても、
デフォルトのレスラーのエディットがあればもっと楽しめそう。

229 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 06:30:39 ID:6MZp/WcM0]
みんなやったとは思うが、菊地さんや天龍さんをどこまで再現できました?

230 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 12:08:04 ID:3zyyUOFe0]
ゼロ戦キックはあるし、火の玉ボムはブルーサンダーを得意技にして名前をつければOKだな。
テンルーはバーニング技どうするよ?



231 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 13:58:30 ID:6MZp/WcM0]
ああ、バーニング技は融通が利きませんね、やはり各キャラの個性が前面に出ているから難しいですね。
そうそう、外観ではピンとくるモノがありませんが、渕さんは再現しやすいかも知れません。
バーニング技も小川さんのを使えばいいし、元々あれ自体渕さんが始めたものだった気がしますし。

232 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 15:33:05 ID:e9kR5Kbk0]
PS3で出すなら本体買うんだが

233 名前:お前名無しだろ [2009/06/27(土) 17:07:02 ID:mtFNd6VP0]
>>232
おれも!

234 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/27(土) 20:57:44 ID:MMPuhXa50]
やっぱ、ワイルドエクスプレスだな。

235 名前:お前名無しだろ [2009/06/28(日) 04:02:41 ID:19g2ZqA00]
ジャイアントグラムという名前がもう駄目だよな。馬場さんは過去の人だし
WWEVSJAPANオールスターズとかなら売れそうだな。

236 名前:お前名無しだろ [2009/06/28(日) 05:00:35 ID:BYf2leTZO]
三沢の最期にあの負傷演出はピッタリだな

237 名前:お前名無しだろ [2009/06/28(日) 05:29:45 ID:2SonZfF2O]
キン肉ドライバー使う馬場さんロボはワロタわ

238 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/28(日) 10:28:04 ID:YNLAIzO50]
くぐってリバーサル技が好き 下から三角も好き ここまで劇的に形勢逆転するプロレスゲームはなかった

239 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/28(日) 11:25:27 ID:xCWdSbGJ0]
返し技はプロレスの醍醐味だからなぁ

240 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:01:48 ID:pEah2eAj0]
小ネタを少々
・パワーボムをかけた後最初のリバサポイントで返された場合
腰が浮いた瞬間に↓Bを入力すれば再度パワーボムをかけられる
・全日モードで技後にフォールできない場合(垂直ブレン等)
技をかけた時に部位ダメージ50%を超えるよう調整すれば
怪我モーションが発生しフォールできる
・通常、同じ投げ技を連続して出すと間違いなく返されるが
つかみ投げ、コマンド投げ、状態変化打撃からの投げで
それぞれ属性が違っており、属性違いの同じ技をかけることで
返される確率を大幅に抑えられる。実用的なものは
(コマンド投げタイガー→つかみ投げタイガー)
(バックドロップ→フロントキックからのバックドロップ)
・重低音ストンピングが起こる状況は以下の2つ
@体力赤ゲージでフォールを返すA残り時間10分を切りフォールを返す
全日モード時、体力ゼロだと@が発生しないバグがあるがAは問題なく発生する
そのため、終盤の2.9合戦を演出するには試合時間30分が適切



241 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/28(日) 20:04:36 ID:TISLUkUS0]
>>240
これはいい情報ありがとう。でも対戦する相手がいないんだよなぁ。

242 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/28(日) 22:47:26 ID:xCWdSbGJ0]
おおぅ、攻略本を持っているがそこまでは書いていなかった気がする。
まさにベテランプレイヤーが経験から編み出したテクニックだな。

243 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/29(月) 22:29:30 ID:VZMrrHvx0]
あくまでcpu戦でのネタですよ
対人戦のガチ勝負はほぼ成立しないゲームですから。
プロレスの様式を理解していて、ドリキャスを持ってる
友人がいれば別でしょうけど、そんな奴はまずいないw

244 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/29(月) 22:35:54 ID:yU3/16Oe0]
いないんだよねぇ。当時でもゲーセンにおいてあるところも稀だったし。
コンピュータ戦だとアピールがゆっくりできないんだよね。w


245 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/30(火) 03:14:40 ID:8MhNiIcu0]
結局一度も自力でエメラルドフロウジョンが出来なかった。

246 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/30(火) 08:32:40 ID:nv3aF2O20]
俺に三沢をつかわせたら、右に出るものはいない
その動画を上げたいから、誰かDCとジャイアントグラムをくれ

247 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/06/30(火) 20:29:20 ID:PnyFaYIl0]
>>240
再度パワーボムのモーションが面白くてついついやりこんでしまったよw
サンクス

248 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 09:29:07 ID:NYhZYebV0]
ただひたすらしょっぱく勝ちだけを狙ったらどのキャラが最強だろう?
とりあえず志賀さんではないのはわかるが。

249 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 12:25:23 ID:bARNQ3380]
熟練者同士が戦うとリバーサルのタイミング熟知してるから大技はまず決まらんよね。
グレイスのマウントやバックからのサブミッションなんかは決まれば強いけど、そこに至る過程でいくつも
リバーサルポイントがあるからガチ対戦では無理。結局打撃で体力減らし、しょぼい技でダウンさせて
フォールとかが王道かな?

体力が多ければリバーサルが楽勝、なくなるほどにシビアになっていき、ゼロだと不可にでも
なってれば対戦が熱かったかも。さすがにシビア過ぎるから体力ゼロでもゲージを一回ごとに
一定量消費すればリバーサルできるとか。

250 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 12:37:01 ID:U+RTJMt10]
関節が強いのは? Burningが溜まりやすいのは? 各用途で機転利いて試合巧者なのは?
人によって意見が分かれそうだが、とりあえずハイパーとタイガーはスペック高そうな印象。



251 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 18:46:59 ID:d1SWkift0]
双方熟練者だと打撃、側面間接、ボディスラムしか使えません
一部のつかみ打撃や間接は使えますがキャラ差はないに等しいです
あとはどちらが先にバーニングするか、バーニング技をリバサできるか
お互いにリバサした場合はどちらがボディスラムをかけるかで勝敗が決まります
本当に対戦ゲームとしては成立していないので、続編があるなら改善して欲しいところですね

ただ、見てる分には結構アツいw
www.youtube.com/watch?v=XS9CohJAzaY

252 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 20:46:26 ID:ewq/fpOS0]
>>251
小川vs三沢だと小川のリバーサル技が冴えるね 
タイガースープレックスを切り返してのチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドでギャラリーが一番湧いてるw
お互いがプロレスファンだとこれほどアツい対戦カードはない


253 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/01(水) 21:56:40 ID:qYr/bWUr0]
キャラ差は馬場の走れないことと、ベイダーやハイパーの体力減らないと投げられないってことが
目立つくらいだよなあ。ガチ対戦やるゲームではないw
まあ、長丁場だとプレイヤーも疲れて反応鈍くなってくるからフォールに直結する返し技が多い
キャラは意外といいかも。

でも、どちらかというと育成キャラをオートで戦わせて楽しむゲームだったな。それももう少し賢く動くというか、
プレイヤーのスタイルもラーニングしてくれれば良かったんだが。

254 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 00:53:32 ID:AhQIDymSO]
>>166も参考にしてね
ゲーセン限定だし
一回しか使えないけど

255 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 01:04:23 ID:8E+81ecq0]
>>251
プヲタ同士がプロレスごっこするには最高のツールだがね

256 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 02:29:44 ID:qLZZsBNs0]
最高の名勝負シミュレーターですよね。cpu相手では何戦やっても納得いきませんがw
難易度ノーマルだと消極的だしハードだと返しすぎるし…
ただ、ノーマルでも掴みからの技は積極的に出してくるので
技を受けたい時は同じ打撃を二度出すなどしてわざと掴ませると様になります
リバサ頻度もこちらのリバサに比例する傾向にあるのである程度はコントロールできますしね
…とまあ色々試行錯誤した成果が>>240だった訳ですが、正直プヲタの友人が欲しかったw

257 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 06:45:11 ID:a9QQrpoE0]
ディスクシステムのプロレスから始まり、スーファミのファイプロ、メサイヤの全日と続き、
そこからドリキャスのこれに急上昇ステップアップだったから、
あまりのリアルさにバックドロップドライバー級の衝撃だったよ。

258 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 07:38:53 ID:cQOKQNKI0]
サターンの全日から見てもすごい進化ぶりだったけどな。

ただ、地味な技の充実、育成の遊びやすさという意味では
ジャイアントグラム→2000の進化の方が感動したかもしれない。

259 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 20:03:37 ID:7NS9Za290]
キャラが大きめなこととカメラーワークの秀逸さで技のモーションが見やすいのもいい
続編ほしいよな


260 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/02(木) 22:15:28 ID:q+xfKwAF0]
正直、現在のプロレス界は寂しすぎるから、むしろレジェンド中心で続編作ってほしいなあ。



261 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/03(金) 10:51:31 ID:N36WVzZ40]
上級者にはあまり影響が出ないかも知れないが、オプションでリバーサル表示をOFFにすれば試合がマシになるかも。

262 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/05(日) 12:27:27 ID:ijRjtlC+0]
保守

263 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/06(月) 19:49:51 ID:kqNCwzNI0]
保守

264 名前:お前名無しだろ [2009/07/08(水) 13:49:11 ID:Fsak5Pxr0]


   >UFCのゲームもユークスが作っているよね。
   >WWEとUFCの両方を作るなんて凄いとしか言えない。

   >この2団体の人気とゲーム開発請負元のTHQがある限り
   >よほどのことがない限り新日は売られないだろう。



プ板・格板で、「UFC・WWEマンセー」なのと執拗なまでの「ノワヲタ叩き」はそういうことなのか



265 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/08(水) 13:58:33 ID:ws4Mx3t60]
馳と秋山で相手のいろんな箇所を痛めつけてレフェリーストップに追い遣るのが楽しかった。

266 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/08(水) 14:52:11 ID:bVnVOt440]
田上新社長はゲーム好きなのかな?

267 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/09(木) 22:35:28 ID:KXg8C8l90]
このゲームには俺が田上も秩父セメントもないんだよな。

268 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/10(金) 00:05:51 ID:34P7DCw60]
ドンレオジョナサンのバーニング技がマンハッタンレクイエムなのには笑った。
アンドレに覚えさせてやりたかったよ


269 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/10(金) 20:24:01 ID:jHuZbf400]
マンハッタントリニティーじゃね?
ジャイアントグラム(技)の元ネタといい、よくわかってる製作者だったなw

270 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/10(金) 20:25:00 ID:jHuZbf400]
贅沢を言えば16文チョップが欲しかったところだな。



271 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/13(月) 07:19:40 ID:lGdu7IAd0]
保守

272 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/15(水) 19:38:37 ID:q+gPeGHj0]
保守

273 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/17(金) 18:19:44 ID:58XUPQnz0]
グレイスの技のモーション担当は誰だったんだろう?

274 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 13:03:42 ID:X+1pgszm0]
>>248
馳が最強
アームロック連発は返せない

275 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/18(土) 20:50:04 ID:IsKpH1Wg0]
最近ほんとにプゲー出ないよな。このゲームが出てるぐらいの時は、ファイプロやら何やら定期的に出てたのに。
良い時代だったよなぁ。

276 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 21:36:59 ID:wCknN1g20]
ウチのドリキャスは「プゲー専用機」
・ ジャイアントグラム
・ 闘魂列伝4
・ ファイプロD


277 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/18(土) 21:41:19 ID:nrxEYLpU0]
>>275
それぞれのハードで別々の全日ゲーが出てたもんなあw
確かにスゲー時代だったわ。

ヒクソン高田戦の後だけど、まだまだプロレスに存在感あったんだな。

278 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 22:03:29 ID:Z4OyTrZ7O]
だからコピペ馬鹿はダメ親父なんだよ

279 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 22:27:30 ID:wCknN1g20]
>>278
また「1円」欲しいのレス乞食(笑)

★過去に流失したプロ固定の報酬表
【料金表】
スレ立てる:+200円
スレ削除される:-5000円
スレストされる:-2000円
ゴミ箱逝き:-1000円
DAT落ち:-500円
1000突破:+1000円
1レス付くごとに:+1円
30分で1000:+5000円
1時間以内に1000:+2000円
6時間以内に1000:+1000円
24時間以内に1000:+500円
リミッター発動:-3000円
鯖飛び:-5000円


280 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 22:31:06 ID:wCknN1g20]
 ちゃ〜んと、レス嬉しい「1円様」「どうもありがとうございました」って頭を四方に
下げてから受け取りなさい(微笑)・・・・・・

【粘着(ねんちゃく)】
特定の物、人物に執拗に嫌がらせ・誹謗中傷などを繰り返すことである。
語源としては、その特定の物・人物に執拗なまでにまとわりつくさまが「粘着」と例えられた事による。

(定義)
粘着とは特定の物・人物に対し、嫌がらせや誹謗中傷を長期的に続ける行為である。
また、過ぎ去った過去の議論・論争を掘り起こし、再熱させようとする行為も含まれる。
主に2ちゃんねるなどの電子掲示板上で見られる行為である。

粘着は一般に少数であり(多くは一人)、また陰口ではなく直接言及しにいく。
中には迷惑行為をしているという自覚が無い者も存在するが、この定義には本人の自覚の有無は関係無い。


(同義語・類似語・関連語)
特に2ちゃんねるの一部では、「コテハンは、専属君がついて一人前」などとする文化すら見られ、
粘着している当人がムキになるほど楽しまれる様子も散見される。

かつてはその粘着する側を自在に誘導して様々なパターン化した荒らし行為を誘発させるという「ワザ」を披露
する者もいて、この様子を指して「猿まわし」と表現する者もいた。

しかし今日では猿まわし行為自体が、「粘着する者と一緒になって荒らしている」とみなされる場合もあり、
サイトによっては双方がアクセス禁止に陥ることもある。

(推測される動機)
粘着の動機の多くは、以前その人物(コテハン)に論破されたり言いくるめられたりしての逆恨みと人気や影響力を
得ている人物(コテハン)に対する嫉妬である。そのほか、一般レベルよりも突出した自己中心的な性格によるものとも言われる。

ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%98%E7%9D%80_(%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%A8%E8%AA%9E)



281 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 23:34:25 ID:3Dx0k/K80]
タイガードライバー’91のモーションキャプチャーで
志賀が首痛めたっていうから、
このソフトってモーションキャプチャーだよね。

その割りにジャーマンとかパワーボムのモーションが変なような・・・。
ハーフネルソンとかタイガースープレックスなんかはいいんだけど。

282 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/18(土) 23:39:35 ID:nrxEYLpU0]
>>281
パワーボムは現実の背中から落とすタイプではないね。バーチャファイターのモーションを使っている?

283 名前:お前名無しだろ [2009/07/18(土) 23:56:53 ID:3Dx0k/K80]
>>282
バーチャのパワーボムってジェフリーのだっけ。
ちょっと違うような・・・。

あとはなぜブレーンバスターじゃなくて「ブレンバスター」なのかも
気になる。

284 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/19(日) 00:27:18 ID:+VyU/aH50]
関係ないが、ぬれんバスターを思い出したw

285 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/20(月) 13:15:37 ID:FsaiY+aj0]
ニコニコで動いてるの初めて見たけど、ジョナサンってマジすごいな。
あれを見てしまうとジャイアントグラムでは怪力はともかく、あの巨体での驚異的な身軽さは
再現しきれてないと思ってしまう。

ただ、バーニング時のセリフは名セリフ。

286 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/20(月) 13:17:43 ID:VkYe13FI0]
ちょっとに鼓動みてくる

287 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/20(月) 13:24:42 ID:FsaiY+aj0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2559939
これの5:30あたりの不知火チックな動きがカッコイイ。
1のほうでも飛びついてヘッドシザースやったり
綺麗なヘッドスプリングとかロープを踏み台にした
ダイナミックなフライングメイヤーとか、とにかくすごい。

288 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/21(火) 15:08:57 ID:lsL9vnt20]
ドン・レオ・ジョナサンとかキニスキーが使えるプロレスゲームなんてこれくらいじゃないか?www
ファンクスやブッチャーがいないのは残念だったな。せめてスピニングトーホールドのモーションでもあれば・・・。

289 名前:お前名無しだろ [2009/07/22(水) 01:43:14 ID:DTUEy4Q/0]
マスカラスも入れてほしかったよ

290 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/22(水) 01:47:45 ID:CP1g2dxf0]
ドン・レオ・ジョナサンとかが、今のプロレスの危険技を使ったらとか考えると恐ろしいよな。
昔はプロレスは良い意味で化け物と言うか、普通の人には出来ない職業だったんだと思い知らされる。



291 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/22(水) 01:54:57 ID:PLkcJtGrO]
>>288
キラー・コワルスキーも欲しかった
バーニング技はニードロップで相手の耳がとれちゃう

292 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/22(水) 03:50:58 ID:g8UIGScD0]
やはりゴディが欲しいな
殺人魚雷コンビの連係が見たかった。

293 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/22(水) 04:05:08 ID:yb5bvxTF0]
三銃士みたいなので、天龍がいたら面白かったかもな

294 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/23(木) 06:47:45 ID:NClFltLB0]
新春バトルロイヤルモードなんてあったらカオスになりそうだな。

295 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/23(木) 18:37:37 ID:EnY2AuuA0]
>>289
エディットでマスカラス的なレスラー作ろうと思ってもある程度スペルティグレ2000の技で何とかなるんだが、
フライングクロスアタックやロメロ(どっちかというとマスカラスはリバース)がないのが痛い。
あと、コーナーに振られての串刺し攻撃をダイビングアタックでカウンター、とかもマスカラスには欲しいな。

296 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/24(金) 18:54:13 ID:Tywodjv20]
マスカラス、あのつま先立ち歩きや、絞め技をくらうと指先まで
ピーンと伸ばす痛がり方がないとダメだよね

297 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/24(金) 19:51:56 ID:7YQJCj8j0]
もちろんマスカラス対デストロイヤーの名勝負再現モードの最後はリープフロッグだよね。
www.youtube.com/watch?v=dpyPCMh7A5c

298 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/24(金) 22:39:00 ID:Tywodjv20]
それ、べつに名勝負じゃないし

299 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/25(土) 14:50:41 ID:cQqOg5B90]
いやいや、『プロレススーパースター列伝』のマスカラス編で大き扱われたほどの名勝負だよ。

300 名前:お前名無しだろ [2009/07/28(火) 23:58:40 ID:kRqJdJMu0]
三沢のエメフロは確かに苦労するけど、タイミングつかめればそんなに難しくないよ。
エルボー→ボディスラム→持ち上げる時に→↓Bってすればいいよ。
自分はボディスラムからだと出来なかった。



301 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/29(水) 13:02:56 ID:eGtMh/Gh0]
CPU戦の合間にラッシャーがマイクもって何かアドバイス言いに来るのはサターン版のフューチャリングバーチャだっけ?
レジェンド扱いで「全盛期ラッシャー木村」というのがいてもよかったかなw

302 名前:お前名無しだろ [2009/07/29(水) 19:41:57 ID:A7r+6o2A0]
>301
そうそうサターン版のヤツ。なつかしい。
馬場使うとラッシャーが出るよ。普段は馬場がアドバイスする。

303 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/29(水) 20:41:34 ID:f3w0LoEW0]
シリーズ後の東スポとか消えた要素もあるんだよな。

304 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/29(水) 20:53:35 ID:LLRfoE+v0]
当時の分裂した状況とかゴタゴタしてたのもあったのかもしれないけど
チャンピオンベルトをかけて戦うモードがないのが残念だった
アーケードと連動して、というのはあったかもしれないけど・・

305 名前:お前名無しだろ [2009/07/30(木) 15:24:37 ID:6xirX7Bu0]
>304
同意。
PSの王者の魂みたいに3冠の防衛戦とかしたかった。
育成はバーチャの方が良かったかな。
自分の分身が三沢や小橋相手に防衛していくところなんか良い。


306 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/30(木) 16:41:32 ID:CbqYxX+DO]
>>166
これみてスタートボタン連打フェイクを思い出した

307 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/07/31(金) 21:19:28 ID:r6zFOMNn0]
ジャイアントグラムをやりこんだせいでコントローラーのボタンのクッションのヘタリがハンパねーw
クッションだけどこかに売ってないかな・・

308 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/01(土) 15:56:22 ID:/5cvCBUl0]
>>307
ああいうラバー類の消耗品はしょうがない。


309 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/08(土) 09:23:48 ID:EsD71Q7C0]
保守

310 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/11(火) 07:40:46 ID:jiN06dTm0]
保守



311 名前:お前名無しだろ [2009/08/12(水) 03:03:07 ID:IxYYtL0N0]
あge

312 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/14(金) 10:51:49 ID:6leGGgqA0]
お盆だし故人をしのびつつプレイ

313 名前:お前名無しだろ [2009/08/17(月) 12:39:13 ID:kfeNmCGn0]
ゲーセンに置いてあったから久々にプレイしてみた
リバーサルのタイミングとかコンボとかちゃんと覚えてたぜw
てかドリキャス版にジェフリーとウルフっていたっけ?

314 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/17(月) 12:43:53 ID:PYoBo2nW0]
全日本プロレス2 in 武道館には影丸もいた


315 名前:お前名無しだろ [2009/08/17(月) 12:51:15 ID:kfeNmCGn0]
>>314
全然覚えてないな・・・
調べたらちゃんと出てるって書いてあったけど

316 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/21(金) 19:20:17 ID:59uIDcaM0]
保守

317 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/21(金) 19:52:44 ID:Pa7gOu2L0]
初代ジャイグラではアーケード版でウルフとジェフリーが、
ドリキャス版だと、その二人プラス影丸がいたよな。

ウルフならプッシュからのショートショルダーから、
ジェフならバックブリーカーからのヒザから、
影丸なら、まんま弧円落から、

プロレスゲームでは珍しく空中コンボが狙えるゲームだった。
あまりにも不評だったらしく、2000から見事に消えたけど。

318 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/22(土) 22:36:15 ID:kJchrhfa0]
そういえばエメフロ出したこと無かった

319 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 10:28:09 ID:FKL0OBw70]
ファルコンアローとかは出しにくかった アナログスティックが使えると良かったのだけれど

320 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 11:01:49 ID:Vpg+ZB/f0]
あのコントローラーじゃグダグダになるのは目に見えていたから
発売前からジョイスティックでスタンバッていたな



321 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 12:03:06 ID:IUFkH+cK0]
ジョイスティックだと回転系の入力以外がやりづらい
十字キーのほうがカッチリと操作できてミスが少なかった気がする

322 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 12:47:17 ID:Vpg+ZB/f0]
そうかぁ慣れの問題なんだな結局
格闘ゲームでも十字キーの方がやりやすい人もいるみたいだし
そもそも俺がスティックを導入した動機が回転コマンドを十字でし難かったからなんだよ

323 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 20:04:12 ID:vLICKAiv0]
バーチャの猛虎硬爬山みたいなコマンドは十字キーの方がやりやすい印象だね。
まあ、結局は慣れだと思うけど。

>>317
サターン版からいた彼らはともかく、カゲに関しては完全に蛇足で謎だった。
そういやサターン版か初代ジャイグラの説明書でジェフリー、ウルフのタッパが実際のプロレスラーより
大分小さく書かれていたのはショックだった。2人とも180なかったハズ。

324 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 22:05:11 ID:TdgXUrVq0]
>>319
旋回式ファルコンアローとか、
ジャイグラでも1,2を争うコントローラーの忙しさだったなw

マングラーの垂直落下式DDTと垂直落下式ブレンバスターの
違いが見出せなかった俺。三角締めコンボの方がDDTだなというくらいの認識。

325 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/23(日) 22:14:18 ID:TdgXUrVq0]
>>323
まあ、影はともかく
ウルフの背後プッシュからのカーフブランディングや
側面からのスライディングレッグシザース、
ボディスラム→SSD→バックに回るという凶悪コンボとか、
ただ消してしまうには惜しい技がいくつかあった。


326 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/24(月) 20:15:32 ID:rgJzvHaL0]
カゲの水車蹴りをラーニングしたかったよー

327 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/24(月) 20:56:58 ID:UKdrRgyO0]
バーチャをプレイするような人には
もともとプロレスを楽しめる感性があると思うんだけど。

馬場の16文キックで吹っ飛ばされるウルフなんて見たら
馬場の16文キックに対する見方が180°変わる。

328 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/24(月) 22:03:19 ID:rgJzvHaL0]
音がバーチャそのまんまだしねw

329 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 07:20:59 ID:UE5vNdMM0]
多聞の両足タックルからの膝十字が激レアすぎてラーニングできなかったな〜。
ファミ通DCの編集者だったかが作ったオースチン風のキャラが持ってて
ダウンロードして技表を確認したときはプチ感動したっけな。

三沢のエルボースイシーダキャンセル→プランチャーは
スタートボタン連打で意外とラーニング出来るんだが、
ティグレのトペコンヒーロキャンセル→プランチャーがなかなか出なくてなぁ。
結局ラーニング断念した苦い思い出が。

ジョニースミスの崩し↓トーキックからのパイルドライバーがまた激レアで。
出ねー出ねー。何十時間粘っても無理だったもんな〜。

初代ジャイグラの時はポンポン出てたオブライトの脇固めコンボが
2000でそこそこレアになっちゃってて苦労したっけな。

なんかな〜。またジャイアントグラムやりたくなったな〜。

330 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 08:33:46 ID:gxuIJpcg0]
技合成で作れないのそれって?

ところでゼブラマスクとレインボーパンツは誰もが一度は使うよな?
あとBurning技のセリフとポーズはどんなのにしてた?
俺は拳を振り上げて「皆さん最高ですかーーー!!!」だった。



331 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 08:38:30 ID:FNOzYcap0]
3対1でやってやる!

332 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 08:45:12 ID:oatga0Cf0]
ザ・マスターA・Mのシャイニングウィザードって
最新作が出るとしたら、どんなコマンドになるんだろうね。

ジム・スティールが持ってた、崩し↑プッシュからのコンボで
→↓低空ドロップキック〜→→シャイニングウィザードあたりかな。
崩し↓トーキック〜→→シャイニングウィザードでもいいかも。

そう言えばジム・スティールって、このゲームがきっかけで
ウルフ・ホークフィールドを名乗ってたんだっけ。

333 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 08:45:51 ID:oatga0Cf0]
>>330
技合成できない。

334 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 12:04:08 ID:5rylEnis0]
>>332
サターン版からだね。イマイチブレイクできなかったけど、ターボドロップはダイナミックで中々いい技だったと思う。
バーチャウルフにも実装されたらしいね。

335 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 12:08:11 ID:5rylEnis0]
というか最新作が出たら彼が「ザ・マスター」のままのわけはないだろうw

>>330
サイクロプスのフラフラアピールで「早く帰りたい」とか泣言
言わせてたわ。

336 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 13:11:58 ID:gxuIJpcg0]
>>333,335
どうもありがとう

337 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 17:43:59 ID:TRkEJPg50]
>>334
フィーチャリングバーチャのほうは初出ってこともあってか
まだ、対戦格闘よりのバランスだったな。

細かく闘気ゲージで技のタイミングが分かれていたり
個人的には結構好きなバランスだったけど。

ただ、秋山のエルボー連発→エクスプロイダーや
オブライトのフルネルソン→フルネルソンスープレックスとか
絶対に抜けれるわけねぇだろっていう連携が凶悪だった。

ハンセンのビンタ→ボディスラム→毒針エルボーや
川田のビンタ→ストレッチプラムに至ってはリバーサルポイントが
ないからな。単なるハメなんじゃないか?という。

338 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 19:29:06 ID:pj42G9SE0]
>>335
出てないんだから他に呼びようがない。

小橋に握り拳握らせて
「火事場ドロボー!」って叫ばさせてたよ。
「盗撮野郎死ね!」とか。

339 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/25(火) 19:39:18 ID:5RCpQciz0]
>>334
個人的にはウイリアムズのドクターボムも
サイドスープレックスからの派生にしてほしかった。

他にも、なぜか三沢の崩し↓タイガードライバーからは
'91に派生できなかったり。なんかこだわりがあったのかな。

340 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 12:34:05 ID:+M4Z9OSQ0]
実況は作品順に平川→金子→若林だっけ?

平川アナが一番よかった。若林アナはちょっと暑苦しすぎ。



341 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 20:03:38 ID:DPZ4HLX+0]
ここ読んでたら全日本プロレス2日本武道館をやりたくなった
ジャイアントグラムとはまた違ったバランスで新鮮な気持ちで楽しめるね
影丸のバーチャチックな動きも楽しい

342 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 20:06:05 ID:aQBk/3/j0]
細かいけどあれがジャイアントグラム(初代)。2000とはまた違ったバランスってことだよね?

カゲはマスク被って空中殺法使うからプロレス向きだと思われて呼ばれたのかな?

343 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 20:10:45 ID:DPZ4HLX+0]
影丸はルチャ代表として出したんだろうな
ていうかバーチャの各キャラにもプロレスの技は少しずつ振り分けてあるような気がする


344 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 21:42:06 ID:aQBk/3/j0]
ラウの咽喉輪落としとかブライアント兄弟のネックブリーカーとかねw

345 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 21:43:32 ID:aQBk/3/j0]
サラが弟かよ俺?

346 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 21:57:07 ID:DPZ4HLX+0]
>>344
俺もその二つが真っ先に思いついたw


347 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/26(水) 21:58:56 ID:f69CkGzY0]
アキラ・・・エルボー?掌打?
ラウ・・・ファイアーマンズキャリー?チョークスラム?
パイ・・・DDT?
サラ・・・フロントスープレックス、バックドロップ、ネックブリーカー
ジャッキー・・・ノーザンライトスープレックス、ネックブリーカー、川田の顔面キック

348 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/27(木) 07:53:09 ID:QtTHdOap0]
皿はスイング式DDTも持ってるね

349 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/27(木) 08:00:21 ID:/wFBGLMR0]
鷹嵐・・・天龍チョップ、小股すくいスープレックス、相撲タックル、

350 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/27(木) 18:07:27 ID:QtTHdOap0]
ジャッキーのキチンシンク



351 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/28(金) 01:13:22 ID:Jyv39VeG0]
フィーチャリングバーチャの育成モードでは
名もない新人選手から試合を積み重ねて
チャンピオンカーニバル、ヒーローズカーニバルと
挑戦権を得て、トップで通過して三冠戦に挑むっていう
シーズン戦みたいなのが面白かったな。

途中で挿入される東スポの1面も最高の演出だった。
ただ、なぜかリバーサルポイントがブラインドされてるのに加えて
CPUの狂ったような超リバーサルで技が何もかからないのが極悪で。
結局、ダウンを奪える打撃で倒してSTF連発でギブ狙いみたいな
しょっぱい試合じゃないと安定して勝てなかったのが残念だった。

ジャイアントグラムで試合の自由度が格段にあがり
タッグマッチや育成モードなどかなり進化してきたのは良かったけど
シーズン戦がまるまるカットされてたのが少し残念だった。

せめて家ゲ版だけでも、アーケードモードよりなら
試合数を大幅に増やしたシーズン戦がほしいとか思ってたのも
今となっては懐かしいなぁ。

352 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/28(金) 09:54:18 ID:TD3KmVVl0]
ストーンコールド風のキャラを育てて、得意技をエースクラッシャーにして
「スタナー」ってリネームしてたな。確か2つまで得意技にできて
技名を変えられたよね。

トーキック後にスタナーを決めるのがこだわりだった。
ホールドしたあと下押しのトーキックからはもちろん、
打撃技のトーキックから、トーキック→ホールド→スタナーっていう
クイックバージョンとか言って遊んでた。

353 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/29(土) 18:50:54 ID:rAdLQSOM0]
新作出るなら全レスラーの代表的技を出してくるデュラル希望
 
あの重さと硬さのデュラルをブレーンバスターしたらリング潰れそうだけどw

354 名前:お前名無しだろ [2009/08/30(日) 01:37:35 ID:42Nh+CxOO]
ちんちんシュッシュッ

355 名前:お前名無しだろ [2009/08/30(日) 01:51:49 ID:QYBui7kX0]
場外に出る
ローキック連発で膝破壊
鉄柱振りで首破壊さらに観客興奮度MAX
レフェリーストップで勝利

356 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/08/31(月) 12:28:52 ID:pn3mkm3p0]
リバーサル時にタイミングプラス格ゲー的な2択要素とかあればよかったんじゃないか?
熟練者同士だと返すタイミングが染み付いているから延々とリバーサル合戦になる。

357 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/01(火) 03:32:02 ID:K5UDQMQO0]
リバーサルポイントにのみ影響するリバーサル専用HPがあればいいと思うんだよな。
リバーサル専用HPがなくなるとリバーサルポイントが無くなるだけ。
3カウントが取られることもないし、ギブアップとも全く関係ない。
敵の攻撃を食らうかリバーサルすることで減る。

その他に、メインHP、首HP、腕HP、腰HP、脚HPがある。
メインHPが無くなると3カウントを取られる。
その他が無くなるとギブアップ。

それぞれ減らせる属性の技が決まってる。
メインHPはパワーボムなどの大技でしか減らせない。
その他の関節HPは各種サブミッション技で。

チョップやアームロックなどの小技でリバーサル専用HPを減らし
パワーボムなどの大技につないで3カウントを奪う。

358 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/01(火) 07:50:05 ID:auTS83c40]
すげーな ゲーム会社に企画書送っちゃえ
採用されたら買うぜ

359 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/01(火) 12:47:29 ID:r1Pj2m/F0]
普通にバーニングゲージ(うろ覚え)でよくね?とか思ったがそれだと最初からバーニング技使えたり
バーニング状態可能でムチャだなw

360 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/01(火) 20:24:11 ID:yKzUuyoO0]
ガチ対戦も熱いプロレスゲームってのはちょっとした夢だよね。
ただ、あんまり格ゲー要素入り過ぎると今度は格ゲーを知らない人に
拒否されるから難しい。

ジャイアントグラム程度ですらコマンドが覚えられないとか面倒とか言われるくらいだし。



361 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/01(火) 20:28:46 ID:GNqknQYp0]
プロレスゲーは操作が単純なほどいいとされてるからね
だが少しコマンドを覚えるだけで自由度の高いプロレスが楽しめるんだぜ

362 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 02:15:45 ID:GLM6OJLv0]
ロープに振って水平チョップと同じ操作で
闘気が増えると16文キックに変化したりとか。
ガムシャラにガチバトルやっても、チョップの打ち合いから
痛め技にいき大技でフィニッシュって風に、プロレスを何も知らなくても
勝手に試合ができあがるシステムが理想なんだろうけど。

フィーチャリングバーチャでは、まだその意気込みが見えてたんだけど。
ジャイアントグラムだと極めたプオタどうしが対戦で魅せる試合を
作れるゲームにシフトしたような。2000の名勝負再現モードなんかモロそれ。

ただ、そこまで熱くなれるプオタからは「操作がムズい」ってブーブー言われてw
操作の卓越したプロレスを知らないバーチャファンからはヌルゲーの烙印押されて。
ゲームの完成度と出来の良さの割には評価されない不遇なゲームだった。

363 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 03:07:27 ID:HK7N8sB40]
なんだ、そんな板挟みに遭っていたのか?
考えの片寄ったオタや新参者が口を出すと失墜する典型だなそれは
俺はこれまでのプロレスゲームに満足できなかったが、これは初めて満足したな

364 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 03:39:14 ID:0AuIvNGQ0]
三沢 vs 川田の三冠戦でタイガドライバー'91を食らった川田が
立ち上がって三沢に向かっていたら?っていうタラレバの夢も
気の合うプオタとジャイアントグラムで練習すれば
どのプロレスゲームよりもリアルに、そんなシーンを再現できる。

そんなこだわりはなくても、単に三沢 vs 川田の対戦で
垂直落下パワーボムからさらにウラカン・ラナの攻防を
見るだけで身震いしてしまう。

単純にボボ・ブラジル vs 本田多聞みたいなカードだけでも楽しめるんだけどさ。
とにかく夢のあるゲームだったよ。

365 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 04:18:40 ID:Ky6Z8ZXQ0]
ただひとつ懸念事項としてプロレスの「間」とも呼ばれる
「フラフラ感」がほとんど無いんだよな。

佐山タイガーが、タイガースープレックスを食らった後に
何事もなかったようにさっさと立ち上がって帰ろうとする
外人レスラーにキレて、ボコボコに蹴り倒したってことがあったけど。

やっぱりプロレスファンとしては、大技を食らったあとも
ピンピンしてるというのは、いかんともしがたい部分ではある。

かと言って他のプロレスゲームみたいに
フラフラ棒立ちで技を食らうしかないってのも
また違うと思うんだけどさ。

ゲームとしては大技を食らっても、きちんと反撃できる
ジャイアントグラムは正解だと思う。
ただ、もう少し体力が減ったときの「フラフラ感」がほしかった。

366 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 07:18:36 ID:sEqvmBMF0]
>>365
COM戦はともかく対人しかもプヲタ同士の対戦なら、二人の思いひとつで間は作れるんだけどな
いかんせん対戦相手のプヲタを見つけることが難しかったw

367 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 07:55:47 ID:HK7N8sB40]
COMが粗相な流れにしたのにムカついてセメントになることが多々ある(笑)

368 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 08:03:17 ID:euO74m8G0]
小技で意地の張り合いやビンタ合戦を演出したあと
あえて大技を受けてダウンして、相手のアピール中は
起き上がらずにダウンのまま。そのままサブミッションを受け
画面がもう少しでまっ白になるってタイミングでロープブレイク。

そのあとも痛め技をリバーサルせずに受けながら闘気を溜める。
相手に引きずり起こされて仕掛けてきたフィニッシュの大技に対して
やっとリバーサルを入れて、強打撃てダウンさせて小さいアピールで間を演出。
相手を起こして反撃アピールを兼ねたバーニングアタック。
それからのフォールを間一髪カウント2.9で跳ね返し
バーニングをやり返すとか。すげー盛り上がる。

やり込めばやり込むほど自分好みの試合を組み立てられる
操作の自由度はある意味リアルすぎる。

369 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 20:16:53 ID:w2yM2EFh0]
ダウンした相手を引っ張ったり、掴んだ状態で押したり引いたりして位置調整できるのもよかった。
ロープ際コーナー際でダウンさせるとどんな大技だろうとブレイク確定というイライラから解放されたし。

370 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 20:18:56 ID:wFgd8enF0]
>>368
読んでるだけでワクワクしてきたぞ
オラおまえと戦いてぇ〜



371 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 20:48:35 ID:w2yM2EFh0]
勝敗以外にそういうプロレスを成立させるお約束を決めた上での
対戦動画なんて俺も見てみたいよ。

372 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 20:55:04 ID:w2yM2EFh0]
変な文章だw
プロレスを成立させるお約束はあるけど、
ケツ決めはないガチ対戦と言いたかった。

373 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/02(水) 21:27:29 ID:BSRK1o5S0]
王者の魂の呼吸システムはあまり攻めまくってると息切れして
下手すると延々と反撃されたりするから
呼吸を整えることで「間」が生まれる秀逸なシステムだったが
大技でダウンさせては呼吸を整える、という大味な展開になりがちだったが
それがかえって当時の四天王プロレスの再現になっていた。

374 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 09:03:44 ID:ZxVFRL/e0]
>>373
読んでるこっちが息切れするw


375 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 11:15:41 ID:ClFtfEkz0]
>>59
意外に、このゲーム最大のハメキャラが馬場御大だったりするw
アームロック合戦から脇固めたるや、往年のラッシャー木村戦を見てるかのような。
・・・あれはキーロックだっけか?まあ、いいや。

ヘッドロック→敵がバックドロップで切り返し→さらに切り返しの肘落とし

この肘落としが3発でるわけだが、その1〜3発の間に任意に河津掛けに移行できる。
ボタン連打とかじゃないので、ヘキサゴンの島田紳助の右手のごとく
好きなタイミングで相手を叩き落とせる。そう簡単にリバーサルされない。

それ嫌ってヘッドロックを抜けずにきた場合、そのまま投げボタン連打でも
河津掛けに移行できる。なかなかの東洋の悪魔。

つかみ脳天チョップからのネックブリーカーも結構抜けられにくい。
動きがトロく走れない分、一度掴んだら離さない懐の深さで
相手をハメ倒してあげましょうw

376 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 11:20:22 ID:EvDcBtJ70]
アームロック地獄は腕へのダメージを蓄積させるべく使いまくったなぁ
もちろんCOM戦限定だよw
腰ダメージを100%にして投げ技を封じるのも好き
裏投げを出さない馳なんて陸に上がったカッパのごとし
どSなのかねえ・・

377 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 11:40:08 ID:yPLkEX1C0]
馳の裏投げ2連発までわざと受けて
3連発目で抜けて反撃するのがお気に入りの攻防だったな。

育成レスラー限定で、連続パワーボム2発目から
ウラカンラナ→垂直パワーボム→さらにウラカンラナ
・・・っていう攻防が個人的に最高形だった。

378 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 20:03:44 ID:TJjWgymg0]
>アームロック地獄

なんかバーニング技の名前みたいだw

379 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 22:22:09 ID:3JaVMV9a0]
地獄といえば多聞で回転地獄五輪が使いたかった

380 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/03(木) 22:27:42 ID:LTVgqiv30]
>>378
ジョニー・スミスっぽい感じだな



381 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 12:36:18 ID:cgfbKAcj0]
ジャイアントグラムのシステムでキンコロ並みに選手がいる
プゲーをやりたい。できればバーニングアタックも
自分でエディットしたい。

382 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 12:43:54 ID:+jaCxtKW0]
バーニング技のエディットは面白そうだ。

個人的にグレイスのバーニング技はグレイシーっぽくなくて不満なので
通常で不可能なほどの数&速さのマウントパンチでタコ殴りにしたあと
最後は腕十字に取る「マウントポジション地獄」なんて作ってみたいね。

383 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 14:20:05 ID:PKqwxcmA0]
グレイスのジャブ→ジャブの連携って連続で繋がる上に
2発目のジャブで相手が若干よろける。

そこで3発目にウィリアムズやバートンの
後ろを向かせる効果のあるフックをラーニング。
すると、1発目のジャブがヒットした時点で4発ヒット確定な
極悪コンボのできあがり。

384 名前:お前名無しだろ [2009/09/04(金) 14:32:03 ID:/iZXGZoUO]
四発目はキラー延髄

385 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 14:47:32 ID:zH/fqu13O]
からの腕固めwithホワイトアイ

386 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 14:51:23 ID:Zl+Mkmlj0]
>>306
スタートボタンを連打してリバーサルを装うってこと?
よくわからん

387 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 15:02:01 ID:MGC8F2nR0]
初弾の打ち合いでは三沢のエルボーが最強だった気がする。
同時か若干遅れても、まず打ち負けなかった。

>>386
要するにゲームに影響のないスタートボタン連打で
投げボタンを連打してるような音を相手に聴かせるってことでしょ。

それで投げコンボを読んだ相手はレバガチャ出来ず
来ないリバーサルポイントを待ち続けて絞められ続けることになる。

388 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/04(金) 15:05:50 ID:Zl+Mkmlj0]
>>387
なるほどそういうことやね
対人でやったことがほぼないのでピンとこないんだよ
サンクス


389 名前:お前名無しだろ [2009/09/05(土) 23:54:12 ID:LOm+iLvx0]
ファミ通かなんかの企画でエディットレスラーのデータを送ってCOM戦させる企画あったよな
俺もそれに参加しようと時間かけてエディットを作っていた
んで翌日起動させて最後の仕上げをしようとロードしようと思ったら間違って新規の状態でセーブしちゃった・・・
仕方なく適当に速攻で作ったのを送った
結果全試合引き分けだった

390 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/05(土) 23:58:14 ID:QxtIqJAQ0]
>>389
ゲームデータロードとセーブ勘違いしてやっちゃったことある
再現モードクリアしたデータ上書きして涙目・・



391 名前:お前名無しだろ [2009/09/06(日) 00:05:59 ID:SsZBPV6P0]
>>390
俺も2〜3回やっちゃってるw
てかあれ間違ってもたしか警告も無くいきなりセーブだから困るんだよな・・・

392 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/07(月) 02:53:20 ID:lwYlNUxO0]
上書きセーブは誰しもが通る道だったのか・・・。

ドラゲーの試合展開ってジャイアントグラムっぽいよなぁ。

コンボで技がつながって、途中でリバーサルされてる感じ。

393 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/07(月) 10:05:46 ID:tlrEeR9B0]
くるりんパッ!くるりんパッ!訴えてやるっ!!

394 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/07(月) 23:10:35 ID:EkT6U2Sp0]
新日ジュニア ライガー、大谷、金本、サムライ、カシン、高岩の時代をこのシステムで遊びたい
リバーサルでバックの取り合いがアツい!!

395 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/07(月) 23:38:00 ID:p9OKGFoq0]
ゲーセンでメモカ挿してオリジナルレスラーを
登録したときはワクワクしてやったもんだけども。

闘魂列伝4でネットワーク対応があったけど
あれってCPU戦のみだったもんなあ。
東風荘みたいに対戦の他に観戦もしたい。
リアルに「現在○○人の観客がいます」とかさ。

カリスマとかになってくると、ガチで数百人観戦させたり
ツアーやリーグ戦組んだり。興行やったりな。
・・・そんなに流行らねえか?

396 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/08(火) 04:38:14 ID:9nXH8ZtT0]
チャントと重低音ストンピングだけできるようにしてほしいねw

397 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/08(火) 20:27:35 ID:zHZUDQZr0]
観戦しながらニコニコみたいにコメント書き込みたいな。つか、ニコニコで生放送やらせてもらえればいいことか。
できればだけどw

398 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:02:15 ID:B9NSDTUn0]
ニコ厨はどこにでも湧くな

399 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/09(水) 00:20:18 ID:+IskDP/v0]
そういえば顔面系のの締め技でギブアップ取れる技ってあったっけ?

400 名前:お前名無しだろ [2009/09/09(水) 01:55:19 ID:tiO15EcoO]
>>399
アイアンクローやフェイスロックとか
STFあたりじゃない?
STFはクビだったかもしれないけど。



401 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/09(水) 01:59:59 ID:+IskDP/v0]
>>400
d、アイアンクローとフェイスロックがあったかー
いやグレイスで顔面ボコボコにしてもレフェリーストップ狙いしか無いのかなと思って

402 名前:お前名無しだろ [2009/09/10(木) 04:43:32 ID:EpTBu3XzO]
>>401
ゴメン!
フェイスロックもクビだったかも…。

なんせドリキャスがもうとっくにおシャカでさ、
検証できないんすよ…。(泣)

ステップキックやナックル、カーフブランディング、
フェイスバスターあたりでジワジワ攻めて、
最後にアイアンクローで決めてた。
マウントパンチはエグくて使わなかった記憶ある。

403 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/10(木) 06:15:06 ID:GP9g+8wH0]
全盛期馬場のマットに顔面を3連続叩きつけたり
コーナーに3連続叩きつける技をラーニングして
アイアンクローでギブアップ狙ってたな。

スープレックスとかサブミッションとか洗練された技を
ほとんど持ってない武骨な戦い方しかできないキャラを作るのが
一時期マイブームだったり。

404 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/10(木) 06:28:12 ID:MHXnA1FD0]
いいねぇ野性的な感じが

405 名前:お前名無しだろ [2009/09/13(日) 23:41:48 ID:4YYcizE/0]
もうSEGAも出す気ないだろうな・・・
昔と違ってそこまで売れないものをわざわざ作らないだろうし

406 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/14(月) 08:03:02 ID:sDSKqWKU0]
プロレスをとりまく環境が激変したものね。
格闘技ブームさえ落ち着いた感があるしね。

407 名前:お前名無しだろ [2009/09/19(土) 16:32:23 ID:DzuHyn+FO]
久々にジャイアントグラムがしたくなって、ソフトを180円で入手!
しかし、本体がどこにも売ってないw

408 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/19(土) 16:34:21 ID:24tokDrz0]
安ッ!

409 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/19(土) 16:48:06 ID:K6hMftABO]
めぐみッ!

410 名前:お前名無しだろ [2009/09/19(土) 17:19:42 ID:uZTh7i+dO]
>>407
秋葉原とかオークションで5000円くらいで…買えるのかなぁ?



411 名前:お前名無しだろ [2009/09/20(日) 21:12:57 ID:oy00BWQ10]
>>410
5000円なんてしないよ(*´д`*)
ヤフオクだと1000〜3000円くらいが相場
ビジュアルメモリ無いとセーブできないけど、それも200〜500円くらいで売ってるよ

ドリキャスソフト&周辺機器収集家の俺が言うから間違いない



412 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/21(月) 10:48:45 ID:klK9lyZt0]
はじめてのネットはドリキャスでした

413 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/21(月) 11:42:45 ID:2jG+5Jk20]
ファイプロDでネットから新技を買ったとき
究極のファイプロが出来たなと思った。

まあ、メモリカードの容量の小ささとROM内の
技グラの組み合わせに限定されるから限界があるんだけど。

ただ、ポリゴンならドット絵と違って座標やポジションやSEの
データのみで済むんじゃないかなとか妄想したり。
炎を吐くとか見たこともない凶器を追加するとかじゃなければ。

414 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/25(金) 02:52:17 ID:v0LKLcPM0]
今度出るUFCのゲーム、名勝負再現モードみたいなのがあるみたいね
クリアしたら映像が見られるっていう

415 名前:お前名無しだろ [2009/09/25(金) 06:46:39 ID:rz00gi2KO]
なんだUFCか…


416 名前:お前名無しだろ [2009/09/25(金) 11:52:26 ID:tcmXEmKM0]
名勝負再現モード面白かったよな・・・
指定された技だけじゃなくて隠れてる技を自分で探すのも良かった

417 名前:お前名無しだろ [2009/09/25(金) 21:21:49 ID:JPQKiIMQ0]
UFCの名場面って、片手グローブのボクサーが結局パンチ1発も打たないで
ホイスに負けた試合の再現?

418 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/25(金) 21:26:18 ID:7gPTDZAA0]
PS3もXboxも持ってないからなぁ ジャイアントグラムの続編作るならハード買い足すよ

419 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/25(金) 21:38:31 ID:wS7OzIsQO]
ジャイグラとファイプロで実はDCの十字キーがちゃんと押しづらい事に気付いた。

420 名前:お前名無しだろ [2009/09/25(金) 21:43:00 ID:JPQKiIMQ0]
セガはサターンの拡張ROMの端子の甘さといい
ぶっちゃけそういう杜撰なとこがハード戦争に負けた原因だと思うな



421 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/26(土) 14:34:56 ID:46wE5Llg0]
ドリームキャストは良いハードだと思う ゲオのレトロゲーム半額セールで闘魂烈伝4を買ってきた
新日のキャラでジャイアントグラム、全日のキャラを闘魂烈伝システムで遊びたい

422 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/26(土) 15:26:24 ID:GGSV/Gpm0]
SEGA AGES 2500でもいいんだけどな。
ただ、全日とノアの絡みがあるからな。

423 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/27(日) 02:20:28 ID:ju5H1sIS0]
団体の垣根を越えた真のオールスタープロレスゲーム希望

424 名前:お前名無しだろ [2009/09/27(日) 19:43:23 ID:H8iWp1ul0]
>>423
君が開発費最低10億円くらい払うか、集めれるなら作れるよ、じゃなきゃ無理
プロレスゲームなんて売れないし、馬鹿しかいないから権利権利で金が幾ら有っても足らないよ


425 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/09/27(日) 20:04:03 ID:CwsczMz10]
開発してた会社(スカラベ)も消滅してるし
どうにもならんだろう

426 名前:お前名無しだろ [2009/09/27(日) 23:16:17 ID:eSL2A/OD0]
PSPとかでそのまま移植してくれれば一番ありがたいんだがな
やっぱ団体とかの権利で無理なんだろうが

427 名前:お前名無しだろ [2009/09/29(火) 19:11:27 ID:oI6ZpR4gO]
PSPがいいかな。

通信対戦出来たら嬉しい。

428 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/01(木) 00:04:07 ID:NlGNE36R0]
最近身内とゲーセンでやり始めたんだけど
ロープスルーからの技はどのタイミングで入力すればいいの?

429 名前:お前名無しだろ [2009/10/01(木) 00:08:45 ID:snjpogeD0]
>>428
振って相手がロープに向かってる時に入力

430 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/01(木) 00:16:50 ID:1KdlGo9a0]
>>429
ありがとう



431 名前:お前名無しだろ [2009/10/01(木) 03:06:49 ID:0gXH9uVWO]
>>428
今どきゲーセンに置いてあるなんて幸せだな。
楽しんでね!

ちなみに良かったらどこか教えてくれぃ。
近かったらオレも行く。(笑)

432 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/02(金) 00:19:03 ID:nW+c1f1h0]
>>431
大阪梅田の駅ビルにあるリノってゲーセン
どうにか6面まではいけた

433 名前:お前名無しだろ [2009/10/03(土) 23:31:44 ID:4ydEnSGzO]
ゲーセンでやるジャイグラってイィな 
ちなみに俺はやったことないがW

434 名前:お前名無しだろ [2009/10/04(日) 00:20:32 ID:i6RE86s8O]
>>423
あぁ、オレ横浜だからムリだー。orz

435 名前:お前名無しだろ [2009/10/04(日) 00:21:28 ID:i6RE86s8O]
>>434
しまった!>>432ね。

436 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 00:28:31 ID:Be5/D+Hv0]
ビジュアルメモリに対応していたら完璧だな。

437 名前:お前名無しだろ [2009/10/04(日) 01:01:17 ID:lHPVjlbI0]
秋葉にもあるけど2なんだよなー
何か技が少なくて物足りない・・・

438 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 03:55:22 ID:PIO3KWo10]
PCでもXBOXでもいいからネット対戦できれば最高だよね、、、
ファイプロでも可

439 名前:お前名無しだろ [2009/10/04(日) 03:58:19 ID:lHPVjlbI0]
だがジャイアントグラムはアームロックハメがあるからな・・・
やる方もやられる方もつまらんが
ネット対戦だと使う奴出て来そう

440 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 04:22:20 ID:47G6RcTI0]
まあ、びっくり投げとか飛び技(ドロップキック等)とか
一応あるにはあるけど。ただ、つまんない試合になるのは免れないかな。
いっそのこと育成レスラーの観戦のみに限定するとか?

それでも闘魂列伝4の、遠:ジャンピングニー、近:掌打連打、
起こし:100%みたいなハメロジック合戦よりはマシになるんじゃないか?

ファイプロも肘落とし→バックマウント→ベリーバック(一撃必殺)になるでしょどうせ。
何をやっても一緒だよきっと。

強いて挙げればアームロックにリバーサル付けるくらいしか。



441 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 11:25:08 ID:feSDn8l90]
今なら有楽町のゲーセンにあるぞ

442 名前:お前名無しだろ [2009/10/04(日) 20:15:28 ID:i6RE86s8O]
>>441
おぉ!サンクス!!

詳しく教えて下さい!

443 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 20:34:47 ID:+pwZxbuFO]
昔ゲーセンで川田使って何人も倒してるヤツ居たけど、なぜかフィニッシュが毎回逆エビでショッパイなぁと思った記憶がある。

444 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 21:03:36 ID:feSDn8l90]
>>442
ここ
www.jp-l.co.jp/montana/

そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん

445 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/04(日) 21:19:47 ID:6n+U1mQs0]

> そもそも三沢さん追悼企画だったのでなくなってたらすまん

なんという粋なはからいなんだ・・・ 

446 名前:お前名無しだろ [2009/10/05(月) 06:50:59 ID:EXKiUb7w0]
>>445
秋葉の某ゲーセンも追悼企画で置かれたからな
2だけどw

447 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/05(月) 10:09:45 ID:TdR8p9Of0]
そういえば新宿東口のスポランにも少し前に置いてあったぞ。
戦場の絆とかガンダムのカードゲーとか置いてあるあたりのすげえ目立たない隅っこの方に。

ここはマイケル追悼でムーンウォーカーが復活してたな

448 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/06(火) 00:54:38 ID:Y79+ll4J0]
逆エビでフィニッシュってすごくないか
アーケード版は違ったりするのかな

449 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/06(火) 00:56:00 ID:Y79+ll4J0]
分裂後の元子全日で出して欲しかったなあ
ロトンド、ハリスブラザーズ、D・I・S、ウインダム兄弟、セッドマン…

450 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/06(火) 12:14:19 ID:m3SlIG8/0]
そもそもジャイアントグラムってどういう意味なんだ?
造語なんだろうけどジャイアント流、馬場方式くらいのことでおk?



451 名前:お前名無しだろ [2009/10/07(水) 00:22:47 ID:bR0m2nj3O]
最近DC買い直してまた何年かぶりにハマってます。
私ごとながら、昔は出来なかったエメフロが
打てるようになった自分に感動したりしてるんだけど、

ふと疑問…。

エメフロで腰にダメージ付くのは何故?

452 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/07(水) 00:35:45 ID:cEx7jAuf0]
>>451
エメフロ=変形のサイドバスター だからじゃね?

453 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/07(水) 16:25:32 ID:gdUeLiZVO]
>>448
でも、ホントに毎回逆エビでフィニッシュだから見てる方は飽きるぜ。 
まぁ、勝手に見てたんだけどw
中盤では普通に技だしてるのに何故に逆エビか不思議だった。 
別に川田のフィニッシュ技じゃないのに。

454 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/08(木) 22:37:20 ID:Ipzzgzf80]
このゲームギブアップ取りにくいからな〜
いわゆる縛りプレイ?
バイオハザードをナイフでやるみたいなものかな

455 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/09(金) 00:13:55 ID:+5IcTTqc0]
言われてみりゃ100%ケガさせてからギブアップとるとか
凄まじいよなw

456 名前:お前名無しだろ [2009/10/09(金) 01:41:18 ID:4xEje/aEO]
>>455
折るとかじゃなく、
あくまでギブアップするまでの
HPだと思うことにしよう!(笑)

457 名前:お前名無しだろ [2009/10/09(金) 01:48:53 ID:v04FO1RC0]
初めてやったときクビ〜%って出てみんなで酷えって笑った記憶あるわ
てかレフェリーストップってあって無いようなもんだよね・・・

458 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/09(金) 11:53:30 ID:l/k/G0XB0]
プロレス中継を見たことのある人は生々しく感じるだろうね。
あまりいないとは思うけど、ゲームでしかプロレスを知らない人は本当にHP扱いかもね。

ところでフェイスロックやストレッチプラムみたいな
強力な技の方がギブアップ取りやすい気がするけど、どう思う?

459 名前:お前名無しだろ [2009/10/09(金) 14:13:38 ID:Gb2MulNb0]
>>458
ストレッチプラムとチョークスリーパーとアームバーが取りやすい気がする

460 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/09(金) 15:24:06 ID:l/k/G0XB0]
そっかプラシーボ効果ではなかったか
もしかしたらアームロックのような基本技に比べて減る%が大きいのが原因かもね



461 名前:お前名無しだろ [2009/10/09(金) 15:57:46 ID:AY1OsoNX0]
あとやっぱ連打しないと取りにくいよな
グレイスの関節は反則級のが多い・・・

462 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/09(金) 16:06:16 ID:LCnYdkw70]
グレーシー柔術の幻想がいまだ華やかなりし頃のゲームだからな
あの頃に出たプロレスゲームは総合系の選手のポテンシャルが総じて高い

463 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/10(土) 13:54:23 ID:PyXvRoCv0]
ひさびさにやってるけど今まで使ってなかったジョニー・スミスを試している
技コマンドが今まで使ってきたキャラと違うので戸惑うけど新鮮でおもしろい

464 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/10(土) 14:50:43 ID:WhWElDR20]
スミスはかっけーよな
テクニシャンで玄人受けするタイプ

465 名前:お前名無しだろ [2009/10/10(土) 23:01:38 ID:1Wzp/dIN0]
スミスはブリティシュフォールくらいしか大技が無いが
ジワジワダメージを与えていくタイプだからたまに使うと面白いよな

466 名前:お前名無しだろ [2009/10/11(日) 02:41:11 ID:jDKM7y8SO]
スミスは派生技を多く
教えてくれる先生だと思う。

467 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 03:12:49 ID:cFoK01hm0]
>>465
パワープレート・・・

468 名前:お前名無しだろ [2009/10/11(日) 03:15:51 ID:ANFCo4aH0]
>>467
あー、忘れてた・・・
個人的にスミスの印象に残る技って
ボディースラムからのブリティッシュフォールと腕投げからのジョニーマジックなんだよなぁ

469 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 14:47:59 ID:zAECzrJk0]
バートンがホイスより強いと思ってた時期もありました

470 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 18:44:57 ID:laecAf5T0]
足極めエルボードロップ→レッグロックや
ヘッドロック→腰投げ→スリーパーの動きが好きで
よく習得させてもらってたなあ。古き良きスタイルを感じさせる。



471 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 19:28:07 ID:dkZSXJjg0]
どっちかというとクラシカルなレスリングで地味だけど
スミスを使って観客を魅了する試合を展開できたらなかなかのものだ
レジェンドレスラーほど技も少なくはないしね 

472 名前:お前名無しだろ [2009/10/11(日) 22:47:53 ID:/PKwY8vv0]
スミスってデスバレーボムもなかったっけ?

473 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 22:55:07 ID:VzZbsqy+0]
スミスといえばロープさかあがりですね。
忠実なランカシャースタイルでございます。

474 名前:お前名無しだろ [2009/10/11(日) 23:06:32 ID:ANFCo4aH0]
>>473
だが上がり中に即ダッシュ攻撃

475 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/11(日) 23:54:47 ID:dkZSXJjg0]
明日体育の日はNHK-FMを聴け

プロレス格闘技テーマ曲三昧
www.nhk.or.jp/zanmai/

476 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/14(水) 01:16:44 ID:SlRVOKlE0]
聞き逃した
orz

477 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/14(水) 01:22:34 ID:7RW1KeZP0]
>>476
live24.2ch.net/test/read.cgi/liveradio/1255354487/435

478 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/14(水) 04:34:02 ID:ulA2qsF10]
[435]名無しさん@ON AIR<sage>
2009/10/12(月) 23:21:25.55 ID:0cxfj2L/
サンプル:ttp://www.mediafire.com/?zm1nnj2kmug
     ttp://www.mediafire.com/?zd2vgznjwmd
     ttp://www.mediafire.com/?0nglzr4jmdt
     ttp://www.mediafire.com/?m11yjjz41mc

アドレス:ttp://www.filebank.co.jp/guest/so919soso/fp/zanzanmaimai
パス:fmzanmai

いつものよーに全チェックしてません。音量調整・タグ打ちは各自でヨロ。
とくにサンプルの選定に意図はありませんので

それではまた次回に('A`)ノシ



479 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/15(木) 00:26:43 ID:tXeQ/qLh0]
thx!
重くてつながらないがそのうち落とせるようになると良いなぁ

480 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/15(木) 15:53:28 ID:Ld3Kldjd0]
>>453
対戦相手を格下扱いしてたんじゃね?
テメーなんざ逆エビフィニッシュで充分だ このグリーンボーイがッ!って



481 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/15(木) 17:15:49 ID:GNWCv5b80]
川田だから踏みつけ逆エビ固めになるわけだな
雰囲気としては、若手に愛の鞭を入れている感じか?

482 名前:お前名無しだろ [2009/10/15(木) 23:24:33 ID:FyClY+zu0]
踏みつけ式逆エビってギブアップ取れたっけ?

483 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/16(金) 12:30:31 ID:VDWIFzCk0]
川田vsマングラーで逆エビフィニッシュがとれるかためしてみた
両膝をドラスク連発で100%破壊した後逆エビかけ続けたけど画面も白くならんしムリ
アーケード版は知らんけど、逆エビのまま時間切れを狙って判定にもちこんでいたのかな

話変えて、一回転入力系ってむずかしいな
特にDCコントローラーの十字で入力するのはなかなかだわ
練習ではなんとか出せても試合でタイミングよく発生させるのはかなり修行が必要だ

484 名前:お前名無しだろ [2009/10/16(金) 14:15:38 ID:ztMbi02I0]
>>483
やっぱ逆エビだよね
てか一回転は完全に慣れだね
スト2でザンギ使ってるから俺は簡単なんだがw


485 名前:お前名無しだろ [2009/10/16(金) 14:16:22 ID:ztMbi02I0]
ごめん一行目は逆エビじゃギブアップ無理だよねと言いたかった

486 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/16(金) 14:37:09 ID:MOqNglpS0]
川田ってストレッチプラムと腕ひしぎ逆十字しか
ギブアップとれないんじゃないのかな。

ドクターストップでも狙ってたのかな。

487 名前:お前名無しだろ [2009/10/16(金) 14:45:02 ID:ztMbi02I0]
あと川田って胴締めスリーパーもあったよね
てかしまってあるドリキャス探して久々にプレイしたいな・・・

488 名前:お前名無しだろ [2009/10/17(土) 10:06:12 ID:vch1QXM80]
秋葉原のゲーセンに三沢さん追悼でVM対応してるジャイグラがあった

489 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/17(土) 10:18:54 ID:Ts/aYUku0]
東京はいいなぁ 

490 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/17(土) 16:21:41 ID:11CJu1ZWO]
エディットキャラ育成中に相手を場外でハンマースローしたら、
相手が鉄柵をすり抜け、会場の壁もすり抜けて
どっかに走っていってしまったバグには吹いたw



491 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/17(土) 16:48:58 ID:Ts/aYUku0]
ありましたなぁ  なにもない真っ暗な闇を駆けていくレスラーはシュールだった

しかしこの先アメプロはともかく新規でプロレスゲームが出る可能性が感じられない今となっては
ゲームとしてもやりこみがいのあるプロレスゲームはこれが一番だと断言できる
コマンドを覚えて使いこなせるようになったときの快感は他のプロレスゲームにはないものだ
さらにコンボを極めると試合が二次元から三次元になったような広がりを覚える
単にポリゴンという意味じゃなくて試合の展開においてもね


492 名前:お前名無しだろ [2009/10/17(土) 22:20:54 ID:A7Mm6apy0]
>>490
懐かしいな
どこまで行くんだよってツッこんでしまったw

>>491
プロレスゲーが嫌いな友人もこれは面白いって言ってやってたな
上手く格ゲーの要素も入ってたし楽しめたよね

493 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:18:25 ID:ceBU5/u60]
メジャーなプロレスゲームの多くは返し技が自動発動&強制だが、
ジャイアントグラムは返し技がマニュアルというところがね。

技コマンドが格ゲーライクとか以上に
フィーチャリングバーチャの時から、個人的にはそのことが大きな魅力だったな。
こんなプロレスゲームは滅多になかった。

494 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:20:52 ID:mEGLRJub0]
返し技のタイミングがすごくリアルでよかった
ゲーセンでやってたらギャラリーが沸きそうな演出だよね

495 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:27:55 ID:fXOslIU20]
ただ受け付け時間が全体的に長くてやり込むと
使える技が限定されていってしまうのが欠点だな
組つぶしの投げまでリバサ食らうのはきつい

496 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:28:19 ID:hpnNG6Wt0]
リバーサルポイントのタイミングが絶妙で
慣れてくるとすぐに体が覚えてくるんだよな。

リバーサルポイントを隠しての対戦が熱かった。
あれはあれでタイミングがデタラメに設定されていたら
隠して対戦なんてありえなかっただろうな。

497 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:33:03 ID:hpnNG6Wt0]
>>495
ガチ対戦に耐えるゲーム性で考えると
リバーサルポイントを減らす要素が欲しかったかな。
魅せ対戦できるゲームとしては申し分ないけど。

格闘ゲームとしては今一つなのはしょうがない。
だけど、それを理解してくれる人がなかなかいないんだよな。
プロレスゲームとしては最高だったのに。

498 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 16:39:57 ID:mEGLRJub0]
このシステム、眠らせたまんまではもったいないよな
個人的には延々とラリーできるシステムは好きだけど
対MANモードでは辛いか

499 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 23:13:42 ID:lhuw9bMU0]
リバーサル取りにくいのは何?
俺的には河津落としかな。

500 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/19(月) 23:19:46 ID:4ptTEFJ80]
羽折り固めと片羽絞めかな 



501 名前:お前名無しだろ [2009/10/20(火) 02:29:05 ID:Asqb7+9v0]
以前にも書いたがリバーサルはボタンを連打しない程度に
ポンポンと一定のタイミングで押してればある程度返せちゃうんだよね
俺はタイミングで返してたけど苦手な友達はそれで返してた

502 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/20(火) 03:36:40 ID:Un+uDL3A0]
リバーサルじゃないけど小川良成のハンマースロー技
飛びつきスリーパー⇒胴絞めスリーパーのコンボがむずかしい
いつのタイミングで ←→X を入力するのかイマイチわからん・・・

503 名前:お前名無しだろ [2009/10/20(火) 04:23:35 ID:Asqb7+9v0]
飛びついて技が完全に決まった瞬間だった気がする

504 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/20(火) 09:32:48 ID:65gWGA1q0]
>>501
とっつきにくそうにみえて意外とユーザーフレンドリーなんだよね
さらに精度をあげてやりこむ余地も残してくれているし、いいゲームだよ

505 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/20(火) 09:51:15 ID:9teaIqOx0]
>>502
タイミングというより入力速度が遅いんじゃないかな。
スイングスリーパー、スリーパースープレックス、キラーのチョークスリーパーなどの
派生は意外に受付時間がシビア。エメフロに近いものがあるから。

ハンマースローからの派生なら絞めに入るまで
十分に見る時間があるから、絞めに入るまで良く見て
絞めに入ったら出来る限り高速に
コマンド入力を完成させるように意識したらどうだろう。

506 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/20(火) 19:07:43 ID:aQfIE5sw0]
みんなのフェバリットホールドはなに?
ボクはリープフロッグ&伏せるなんだけど、なかなか覚えさせてもらえないねw
どの先生に教えてもらうのが上達への近道なんだろうか?

507 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/20(火) 22:37:02 ID:9mwnSZ4R0]
>>506
それはホールドではないんでは?
お気に入りムーブはやっぱり力比べかな。
できれば
アームホイップ→起き上がり→アームホイップ→
睨み合い→観客拍手
が欲しかったです。

508 名前:お前名無しだろ [2009/10/21(水) 19:34:33 ID:uAmW9Iu7O]
ストマックパンチからのコンボの
パワーボムでもスプラッシュマウンテンって
習得出来たっけ?

509 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/21(水) 20:37:55 ID:YyxEPWUL0]
攻略サイトによると「正面つかみ技のパワーボムをLV50にすることでのみ覚える」らしい

510 名前:お前名無しだろ [2009/10/21(水) 21:09:12 ID:uAmW9Iu7O]
>>509
ありがとう!

ジャイアントグラムを習得させるには、
大きな弊害なんだよね…。



511 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/23(金) 18:36:31 ID:8lY01WUm0]
しかし実況のスムーズさはなんなんだろう?
スポーツゲームでこれほどうまくいった例はないのではないだろうか
コンボで技が切り替わるときもちゃんとついてくるし、ときどきニヤリとするセリフもあるしw

512 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/24(土) 00:46:17 ID:n2fRmzeI0]
デンジャラスホイップを覚えさせようと投げ捨てフロントスープレックスをLV30まで伸ばしたが
→Bじゃなくて↑Bのほうだった・・・orz

513 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/24(土) 08:16:50 ID:wLxb5CIC0]
>>511
若林さんだったからよかったのかも。
これが初代の人とか徳光とか船越とか福沢だったら
ひどかったかもしれない。

514 名前:512 mailto:sage [2009/10/24(土) 09:52:10 ID:v97soun00]
↑Bで正解だった 無事デンジャラスホイップを習得しました
しかしイズナ落しまでの道のりも長い・・

515 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/24(土) 10:51:05 ID:H9QXSe9M0]
ダイビングギロチンとかムーンサルトなどの
ダイビング技の爽快感が他のプロレスゲームに比べて
突出してるよね。

516 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/24(土) 10:55:54 ID:v97soun00]
カメラアングルが秀逸だからかな?
浮遊感といおうか一瞬の無重力状態を感じるよね

517 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/24(土) 13:57:10 ID:KcD+8Pfw0]
技に重みを感じる
このアと他のプロレスゲーやったけど、軽く感じたし

カメラワークの上手さもあるのかねぇ

518 名前:515 mailto:sage [2009/10/24(土) 20:28:24 ID:H9QXSe9M0]
>>516
フワッとしてるのかな。
とにかく気持ちいい。

>>517
マットの衝撃音がいいのかな。


プランチャも覆いかぶさる感じでいいよね。
ファイプロ以外のゲームだとほとんどプランチャ、トペは
ただぶつかるだけだから。

519 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/25(日) 12:55:02 ID:WkOBgFCg0]
マットの音いいよね ただ歩き回っているときの音もリアル

520 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/27(火) 21:23:34 ID:oUsWfMgt0]
有楽町でジャイグラやってきた。


三沢さんに制裁されました。



521 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/10/28(水) 08:11:43 ID:m1bQD+370]
東京の人はいいなぁ。
福岡近辺で稼動しているゲーセン等ありましたら情報おねがします。

522 名前:お前名無しだろ [2009/11/01(日) 03:09:27 ID:zNNq5x2S0]
爆裂掌打だっけ?あれのコンボが一番好きだったな・・・

523 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/01(日) 11:24:45 ID:RRqnD9mH0]
爽快感はあるよね 
おれが好きなのは小川良成のコンボ 
特に返し技のチンクラッシャー→ローリングクラッチホールドがよいね

524 名前:お前名無しだろ [2009/11/02(月) 02:24:01 ID:BamMGTJw0]
小川良成はサミング→チンクラッシャー→スモールパッケージホールドもいいよね
初っ端やるとブーイングだがw
やっぱテクニカル系のレスラーも面白いよね

525 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/02(月) 13:01:20 ID:UUDCL7QH0]
スモールパッケージじゃなくて、ネックブリーカーor四の字ジャックナイフだよ

526 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/03(火) 16:02:48 ID:59CMltfG0]
おれの鍛えあげたVMレスラーをアーケードで暴れさせたいが
地元には上げてやるリングがない・・・orz

527 名前:お前名無しだろ [2009/11/03(火) 23:00:09 ID:3z9UDRkh0]
>>525
スマン、そうだったね
あのコンボは序盤にやるのが俺のルールだった・・・

528 名前:お前名無しだろ [2009/11/07(土) 07:34:29 ID:BoPST3Ef0]
保守

529 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/07(土) 12:34:21 ID:yOQC0uB90]
オブライトでとにかく相手を投げまくったゲームだな。
とにかく相手を投げた時の爽快感はジャイグラが最強だと思うわ。


530 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/11(水) 23:41:24 ID:0GNFi0hu0]
どうでもいい個人的なことだけど、
STFの技の入り方が蝶野と他の選手で
全然違うことにこのゲームで初めて気づいたっけ。

新日とか全日の中継見ててもさっぱり気付かなかったなあ。
蝶野STFは無駄な動きが少なくて早い。

蝶野式しか印象に無かったから、
ハーフボストン気味に持ち上げてからトーホルドへの派生って
個人的に違和感だったんだけども。

でも、確かに中継見たらそんな感じだったから、ちょっとびびった。



531 名前:お前名無しだろ [2009/11/12(木) 08:08:39 ID:G4JrIOF80]
>>530
ドロップキックも三種類ぐらいあるんだよね。
開発者のプロレスラブを感じる。

532 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/12(木) 10:24:49 ID:/Bl6n8KE0]
別にプロレスを知らなくても楽しめるゲーム
大技や見せ技連発してサクサク勝つのもよし
らしさにこだわって観客の満足度をたかめていくもよし
間接を壊しまくって残虐ファイトに徹するもよし

ゲームからプロレスの世界に興味を持つのもあり

533 名前:お前名無しだろ [2009/11/14(土) 01:30:30 ID:BHni7uBX0]
友達とやる時接待って訳じゃないけど
たまにわざと負けたりしてたなー
盛り上がった試合すると負けても悔しくないし

534 名前:お前名無しだろ [2009/11/20(金) 08:02:49 ID:SrthcR160]
保守

535 名前:お前名無しだろ [2009/11/20(金) 09:00:46 ID:HKXQ9ftpO]
ジャイグラは確かに楽しいけど、ダメージ与えるとガラスが割れる音が…あれだけは嫌だな。

536 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/20(金) 09:04:12 ID:SrthcR160]
わしゃ好きだ ストレスが解消される 

537 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/20(金) 11:05:47 ID:y+CWFKpG0]
年がら年中鳴っているとインパクトが薄れるから、100%時のみ使えば良さそうな気がする。

538 名前:お前名無しだろ [2009/11/26(木) 01:29:32 ID:QIZRxmsu0]
これのディスク入ったままのドリキャスが見つからん・・・
コントローラーだけ発見されたがどこ行ったんだろう・・・orz

539 名前:お前名無しだろ [2009/11/27(金) 04:46:36 ID:MBQQCDRoO]
このゲームって三冠や世界タッグ選手権とかなかったのかな?

540 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/27(金) 14:03:37 ID:TLlVPnF30]
>>539
どっちもある



541 名前:お前名無しだろ [2009/11/27(金) 17:54:52 ID:MBQQCDRoO]
VSモードにも世界タッグリーグとワンナイトトーナメント、チャンピオンカーニバルしかないんですが、どうやったら三冠や世界タッグ選手権をプレイできるんですか?


542 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/27(金) 20:00:33 ID:cDAR9Pwp0]
単体ではチャンピオンベルトの概念はないね
メモリースロット付のNAOMI筐体にメモリーを差して
オリジナルレスラー戦わせることはできるらしいよ

543 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/27(金) 23:57:51 ID:fpmsRfN00]
アケで3冠モードと世界タッグなかったっけ。
一戦しかしないモードで。

544 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/11/28(土) 09:24:53 ID:2SFd0qt/0]
勝ち残ったらチャンピオンとして君臨するやつな



545 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/01(火) 22:45:22 ID:oQUu1I8V0]
保守

546 名前:お前名無しだろ [2009/12/05(土) 17:19:46 ID:bXvEiVM+O]
昨日、田上で三沢さんのダイビング攻撃を喉輪でキャッチして3カウント取った
田上が初の三冠に輝いた時代を再現できた

547 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/07(月) 21:47:38 ID:X81IuSQF0]
>>546
ダイビングをキャッチするのってかっこいいな
これぞジャイアントグラムの醍醐味って感じでさ

548 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/08(火) 00:15:33 ID:SZ7qkY6Z0]
キャッチング返し技といえばジョニーのスタンガンエースクラッシャーだけはまだ見たことない幻の技だ

549 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/11(金) 17:45:04 ID:jT+1KnFe0]
保守

550 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/18(金) 01:20:12 ID:uVqW4jE70]
もう、いつおちてもおかしくないから言っておこう
一度は失速しかけたこのスレ
三沢光晴の死によってチョイブレイクしたといってもいい
全日本と銘打たれてはいるが船出直後のノアの雰囲気を
よく再現した名ゲームだとおもう
歴史の証人としても俺はこのゲームを手放さない

いつか続編が出ることを祈りつつ 

ミッサワ ミッサワ ミッサワ ミッサワ ・・・



551 名前:お前名無しだろ [2009/12/18(金) 09:48:02 ID:fJ479Jh10]
あげちゃうぞ!コラッ!!

552 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/24(木) 14:08:40 ID:nTVjZeya0]
まさかジャイグラのスレがあるとは…
みっさっわ! みっさっわ! みっさっわ!

553 名前:お前名無しだろ [2009/12/24(木) 18:54:13 ID:cczwqtr5O]
数あるプロレスゲームのなかで頂点に君臨するのはガチでジャイグラだと思う グラフィックは勿論、特にに試合中の臨場感と言ったら決して他のプロレスゲームでは味わえない迫力がある 
これぞリアル・プロレスゲーム

554 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/24(木) 19:35:03 ID:MIKieSWy0]
聖なる夜に書き込みが;;;

メリークリスマス♪

555 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/25(金) 23:33:47 ID:oFv8vyNN0]
555げっつ!!

556 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/27(日) 21:24:26 ID:InoT8osw0]
ジャイグラがシステムとか実況は今のままでファイプロ並のレスラー数とモードとエディットがあれば何もいらない

557 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/28(月) 02:22:02 ID:gTRJs8BR0]
若林が死ぬw

558 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/28(月) 13:17:28 ID:+tR8fphM0]
やはり飽きのこない若林アナが適任だろうか
古舘節も聞いてみたいな

559 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/29(火) 13:36:10 ID:PMTdifJw0]
>>684
立ちウ〇コしかないのか

560 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/29(火) 14:33:16 ID:Qj40oerr0]
どこの誤爆だよw



561 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/29(火) 23:14:05 ID:6RSTqB1q0]
モスマンでミドル→トーキック→ドロップキック→ハワイアンと繋いでるヤシはおらぬのか

562 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/29(火) 23:35:20 ID:eLtjItn60]
モスマンはあんま使わないなァ
打撃系キャラはジャイアントグラムでは単調な感じでイマイチ
投げ技のコンボが使えるオブライトが好き

563 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/30(水) 01:37:17 ID:R6+QYA/c0]
ケアはローキックとゼロ戦キック(?)がないんだな
デフォルトエディットも不可なので再現はカタツムリだね

オブライトは強烈なスープレックスの上にギブする関節技もありで厄介
馳もオブライト同様に投げコンボに関節技と対人戦では嫌な相手だった

564 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/31(木) 14:12:06 ID:7Mx1vA400]
おれはCOMの高山が苦手
打撃と投げ、絞め技がいいバランスで揃っていて
しかも片羽締めを抜けるタイミングがわかりにくい

565 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/31(木) 14:37:48 ID:eUGsBDez0]
ウィリアムスで追悼プレイ

566 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2009/12/31(木) 14:46:48 ID:7Mx1vA400]
これか・・・・

【訃報/プロレス】「殺人医師」スティーブ・ウィリアムスさん死去 49歳 日本では新日から全日に戦場を移し活躍[12/31]
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1262210460/

567 名前: 【吉】 【849円】 株価【41】 mailto:sage [2010/01/01(金) 00:40:15 ID:6l8qp8Yg0]
ジャイアントグラムの灯は消さない
2010年もよろしくお願いします

568 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/01/01(金) 19:21:12 ID:WlIuix2V0]
やり始めの頃って最初の壁がベイダーだよな。
あの「持ち上がらない」縛りがキツイのと
やたら強力なダウン攻撃が豊富にあるっていう。

ただ、モーションが遅めなのと
リバーサルポイントがたくさんあって長めなので
慣れてくるとほとんどの技が抜けやすく
途端に最弱に近い感じになっていくところが面白い。

569 名前:お前名無しだろ [2010/01/18(月) 15:19:39 ID:mpSYro8H0]
保守

570 名前:お前名無しだろ [2010/01/24(日) 10:55:19 ID:Z6ujTVog0]
保守



571 名前:お前名無しだろ [2010/02/08(月) 23:21:59 ID:y4YtdnZV0]
オールスターと言えるメンツで戦えるのはジャイグラだけ!

572 名前:お前名無しだろ mailto:age [2010/02/21(日) 08:12:58 ID:qKcUaq/g0]
懐かしいお話してんな。
ジャイは最高のプロレスゲームですよ。
今度新しいの出すときは「クビ50%」とかの効果音は何種類かから選べるように
してほしいね。
2000のパリ〜ンはあんまり好きじゃなかったから。

573 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/02/21(日) 11:23:22 ID:gF9RPYKK0]
システムだけはなにかのプロレスゲーに残して欲しい
MOTTAINAI

574 名前:お前名無しだろ mailto:age [2010/02/21(日) 20:39:22 ID:qKcUaq/g0]
ここで熱い思いを語ってきましたよ♪

https://sega.jp/opinion/

マジでジャイの新作やりて〜。PSPで!!

575 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/02/27(土) 10:34:15 ID:N3ZG76Nh0]
新作やりたいな
ボマイェ使いたい

576 名前:お前名無しだろ [2010/03/06(土) 02:37:26 ID:S0JPHVkdO]
神スレage

577 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/06(土) 03:01:30 ID:GBI0th/MO]
中邑真輔

(組み)↓X:ミドルキック
      ┗(COMBO)↓→X:ボマイェ

578 名前:お前名無しだろ [2010/03/06(土) 18:02:37 ID:S0JPHVkdO]
団体ごとの版権云々というのなら、全団体を網羅汁!とか贅沢は言わん。
せめて今の全日だけでもいいので新作作ってくれ!

579 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/06(土) 20:30:39 ID:DRoXY1Sq0]
今の全日だけで買うファンが果たしてどのくらいいるだろうか?
どの団体も苦しい経営をしてるなかで、こんなときくらい協力できないのかな?
このままだと本当にプロレスの灯が消えてしまうよ

580 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/07(日) 03:32:13 ID:uA8Xwn8n0]
SEGAが経営苦しいから…。
プロレス人気下火の中で、赤字になりそうなソフトを作る企画が通るわきゃない。



581 名前:お前名無しだろ [2010/03/08(月) 18:10:13 ID:L8pe2apKO]
このスレに触発されて…ジャイグラ買っちゃったぞバカヤロー!

582 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/08(月) 23:42:14 ID:1wdybsdH0]
そこは「はっきり言って、買わないわけにはいかないよね」とか書けよ

583 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/08(月) 23:46:01 ID:74W3BzXU0]
>>582
つ書き込みが三沢口調になる魔法のスレ〜何本目かアレ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1242896429/

584 名前:お前名無しだろ [2010/03/09(火) 08:37:09 ID:uJBwtsxHO]
>>581
もしかして小島さんご本人ですか?
今度の三冠戦は小島さん防衛でチャンカン制した船木さんに負けて王座陥落というブック…なんですよね?

585 名前:お前名無しだろ [2010/03/09(火) 09:03:33 ID:uramI6exO]
セガはとっくにサミーに買収されて
そのセガサミーは去年莫大な赤字を出した
まず新作なんて出ないよ、大体ゲーム自体が売れないしな


586 名前:お前名無しだろ [2010/03/09(火) 17:18:28 ID:9nv7G2HI0]
もうプロレスゲームが新作で出ることもないのかもしれないな

587 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/09(火) 20:45:30 ID:3RPSfdtF0]
日本ではそうだな

588 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/11(木) 05:44:39 ID:1y8ibWGI0]
そうなるとこのゲームは永久保存版だね

589 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/11(木) 23:36:51 ID:Gf9Oyqbc0]
ドリキャスが動かなくなる。・゚・(ノД`)・゚・。

590 名前:お前名無しだろ [2010/03/11(木) 23:46:39 ID:u5HoDarLO]
俺はもう新作のプゲーは出ないことを見越して
昔のプゲーで名作と呼ばれているものを買い集めてるよ。



591 名前:お前名無しだろ [2010/03/11(木) 23:48:28 ID:4NA1Fc9l0]
ps2のソフトはあらかた集めました

592 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/12(金) 23:32:26 ID:cpuaLtWp0]
PS2でのお勧めって何?

593 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/12(金) 23:35:57 ID:Y6GT3SLt0]
バックヤードレスリング2はおもしろかった
レッスルキングダム2もなかなか
だけどやっぱりジャイアントグラムに敵うやつはいねえ・・

594 名前:お前名無しだろ [2010/03/12(金) 23:59:41 ID:jVaqlVJIO]
たまたま寄ったゲーム屋にGBAのファイプロが置いてあったんで購入したんだが
神ゲーだなこれは

595 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/13(土) 12:38:35 ID:DTHCvut+0]
ファイプロってプヲタには好評みたいだけどオレはあんま馴染めん・・・
2Dっつーのがな

596 名前:お前名無しだろ [2010/03/13(土) 19:07:04 ID:0pVVK/7WO]
俺は今更ながらの初ファイプロでグラはアレだが、
搭載されている団体経営がすげー。団体交流や、選手の貸し借りや引き抜き、
興行の収支、マッチメイク、選手が団体に不満を持って急に辞めたり
たまんねー。

597 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/13(土) 19:38:33 ID:pH+EiOvV0]
1500シリーズのTHEプロレスは値段の割にまともにできてるんでおすすめ

598 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/13(土) 21:32:27 ID:amgLSit60]
変則的なところでマニアックプロレスを推したい。
プロレス好きをニヤリとさせるゲームだ。

599 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/14(日) 00:59:07 ID:/g7HF5rZ0]
>>596
ファイナルファイプロか
1番優秀な団体経営モードだと思う

600 名前:お前名無しだろ [2010/03/14(日) 01:01:53 ID:6oB9QK9mO]
今日ジャイグラ2000手に入れました。
今更なんですが、隠しで三沢二代目タイガーマスク(バーチャファイターのタイガーじゃない)
出るって本当ですか?



601 名前:お前名無しだろ [2010/03/14(日) 01:40:19 ID:U3RGuBJu0]
>>600
名前はスペル・ティグレ・ドスミルだけど三沢タイガーだよ
てか久々にドリキャス探し出してプレイしたいなぁ・・・

602 名前:お前名無しだろ [2010/03/14(日) 02:53:06 ID:6oB9QK9mO]
ありがとうございます頑張って出してみますo(^-^)o

603 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/14(日) 06:47:26 ID:X5F55tol0]
三沢タイガーじゃなくて金丸タイガーだったような気がするが
まあ、どっちでもいいか。

確かマスクを脱ぐ隠しコマンドがあって、俺も
三沢タイガーだと思いこんでたから「だれ?」ってなった記憶が。

このゲームじゃなかったかな。

604 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/14(日) 07:14:03 ID:YgB/pZEf0]
201 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 15:24:46 ID:Z1ZWjteK0
>>191
一応金丸藤は顔だけ出演してる。スペルティグレドスミルがマスクを脱ぐと金丸だし、
丸藤はエディットにいる。あと、丸藤はシューティングスタープレスとか飛び技のモーションキャプチャーも
やってるんじゃないかな?

個人的には渕が欲しかった。



605 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/14(日) 14:51:11 ID:mti2RwI80]
タイガーマスクに憧れてた金丸が入ってるということで納得してる

606 名前:お前名無しだろ [2010/03/17(水) 14:44:53 ID:BjoF5oVpO]
なんとかタイガーもどき出せました。アーケードレベルやさしいで
やってるのですが6、7、8戦目くらいに急激にCOMが強くなり
技がなかなか決まりませんでした。特に最終戦前の川田に1、2回
は負けてボコられます。私の場合、ベイダーより川田が壁です。
あとプレイ中に急に強制終了してDC本体のメニュー画面に戻ってしまうことがあるのですが
仕様ですか?

607 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/17(水) 14:52:38 ID:StwNJ29X0]
オレもメニューに戻されることあるよ。
2000よりバーチャキャラが参戦してた方がひどかった。
戦いが進んで行くと
アナウンサーの実況がなくなってそれから画面がメニューに戻ってしまう。

608 名前:お前名無しだろ [2010/03/17(水) 16:57:24 ID:BjoF5oVpO]
私だけじゃないんですね、
ドリキャス本体がおかしいというよりジャイグラソフトの軽いバグみたいなもんでしょうか

609 名前:お前名無しだろ [2010/03/18(木) 00:28:15 ID:3aza69lO0]
俺はメニューに戻るバグは見たことないな・・・
ロープに振ったら相手がロープを突き抜けて永遠に走る定番バグくらいしか見たことないw

610 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/18(木) 00:56:15 ID:z9Vndnri0]
ドリキャス本体の不具合かもしれんな



611 名前:お前名無しだろ [2010/03/18(木) 09:06:06 ID:ZmEamr+VO]
他は不具合がないので読み込みの不具合はレンズの汚れが原因でしょうか?
当方、ジャイグラがやりたくて本体を中古で買ったクチです。
起動したらプレイ中に1回は本体メニュー画面に戻ってしまいます。
それで再起動したら再度その現象は起きずに問題なく動きはします。
しかし隠しキャラ出すのにアーケードモードプレイ中に
この現象がおきたら嫌ですね。レンズクリーナー買って試そうと
思うのですがCDやDVDのクリーナーでも問題ないでしょうか?

612 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/19(金) 00:02:12 ID:n2oUW5L50]
俺の場合メニューに戻るのはジャイグラだけなんでハードとソフトの相性かなと思ってる
PSみたいに読み込めなくなったらフリーズするんだったら
蓋あけてディスクを入れなおして復帰できたりもするんだけど

613 名前:お前名無しだろ [2010/03/19(金) 01:15:11 ID:Z/mAlzMRO]
>>603
マスクを脱ぐコマンド入力はどうすればいいですか?
攻略本見ても載ってない(´〜`;)
タイガーマスクがマスクを脱ぐのを見たことはないですが
COMベイダーが一回だけマスク脱いだのは見たことがありました(>_<)

614 名前:お前名無しだろ [2010/03/19(金) 15:29:20 ID:jrEOxE9/0]
>>612
私は今のところジャイグラしかソフトがないので確かめようがありませんね。
闘魂列伝4が気になるのですが、面白いんでしょうか?
ちなみに昔PSで出た闘魂列伝2、3はやったことがあり当時はハマっていたのですが
今やるとつまんないですね。4は3よりグラが改善したのと登場レスラーが増えた
程度でしょうか?

615 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/19(金) 18:50:37 ID:OWdPneHA0]
>>613
闘気100%、もしくはバーニング中に、ボタン2個を同時に押す事でマスクを脱ぐ

616 名前:お前名無しだろ [2010/03/19(金) 18:53:27 ID:Z/mAlzMRO]
ありがとうございます!時間できたらさっそく試してみます(^O^)/

617 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/19(金) 20:29:34 ID:ydOTCsUo0]
>>614
まぁそんなところだね。本編は特典映像のサムライさんのインタビューなんだけどねw
中古ワゴンセールで100円くらいで買えたらいっときなさい。


618 名前:お前名無しだろ [2010/03/25(木) 15:32:11 ID:eZ95lM3zO]
闘魂列伝4買ってきてやってみましたがドリキャス起動後5分でやめました…。


619 名前:お前名無しだろ [2010/03/26(金) 00:38:48 ID:pfi8QxZL0]
>>618
あれはゲームと言うかプロレスの試合動画を作る感じだからなw
プロレス全盛期だから作れたゲームかと

620 名前:お前名無しだろ [2010/03/26(金) 01:20:35 ID:kKc0Y0/hO]
>>619
実際やってみましたが効果音といいキャラの体(紙人形みたい)といい
やってて萎えました。これやるくらいならレッキン2やファイプロの方が
全然いいです。
邪道Versionのオオニタや天龍がいるとゆうことで買ってみましたが…
闘魂列伝2や3でいた初代タイガーが4はいないんですね。
どうやらうちのドリキャスはジャイグラ専門になりそうです(*_*)



621 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/26(金) 01:32:29 ID:uQ3GHT9m0]
闘魂烈伝4は後藤のバックドロップとラリアットが強いんで好きだ

622 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/26(金) 09:44:30 ID:Q7Kuz5b50]
後藤とか小原とかを使えるのは嬉しかったよ
天龍とか大仁田も

623 名前:お前名無しだろ [2010/03/26(金) 11:15:19 ID:kKc0Y0/hO]
ワグナーJrもいましたね、実名で他のゲームだと初代キンコロにしか出てなかったと思いますが・・
レッキン2の大仁田は全盛期のコスだったので邪道コスの大仁田を使ってみたかったので。
ムタの黒パンタロンの時のペイントはNWOペイントなんじゃないかと
期待しましたが、黒と赤のペイントでした。
もう一種類はカブキとのタッグ時の英語表記の息子ペイント?でしたよね。
永田さんの赤パンツは少し違和感が(笑)

624 名前:お前名無しだろ [2010/03/26(金) 14:39:27 ID:W9QzjcZ90]
三沢さんのいないプゲーなど出す意味なし!
( ゚∀゚)o彡°みっさっわ!みっさっわ!

625 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/26(金) 21:49:27 ID:XRMda1gu0]
三沢タイツはエディットには入ってるんだけどね
やっぱデフォルトで入っていて欲しいもんだね
ゲームなんだから団体対抗戦もやりたいし

626 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/26(金) 23:13:23 ID:MwMC0tPP0]
ぶっちゃけ、日本テレビさんに不義理はできなかったよね

627 名前:お前名無しだろ [2010/03/26(金) 23:21:38 ID:kKc0Y0/hO]
やっぱりジャイアントグラムが面白いですね。
個人的にはオープロよりツボです。
オープロも面白いんですがバックドロップやブレーンバスターやら
技が軽いというか感触がないというか技の重みが感じられないんですよね。
ジャイアントグラムは技の重みがあって技を掛けた時の感触、爽快感があります。

628 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/27(土) 11:51:55 ID:MuHUakcZ0]
好きなタイミングで好きな技をかけられるのがいいよね(一部の大技除く)。
他のゲームだと状況と時間帯などでオートマチックに技を決められてしまう。


629 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/27(土) 12:53:14 ID:FtdeN9A20]
存分に楽しむが良いよ
リバーサルのタイミング覚えてしまうと純粋に楽しめなくなるから

630 名前:お前名無しだろ [2010/03/27(土) 21:46:30 ID:xMtGyy3aO]
自分としてはリバーサルの感覚をマスターして試合を
コントロールしたいです(わざとリバーサルのタイミングを
ずらして技を食らったり、技をよけたりして攻守交代の場面を操るレベル)のですが
私がバーチャ系の操作が下手で試合をうまく組み立てることができず
しょっぱい試合になりがちです。
あと相手をロープに振っての攻撃ですが
一種類しか技が出せません(三沢なら回転蹴り、鶴田ならフロントキックのみ)
説明書見て他のハンマースロー攻撃を出そうと入力しても出せないのですが
なにかコツはありますでしょうか(?_?)



631 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/03/27(土) 21:58:57 ID:fLiBwPhK0]
先行入力ぎみにするといいんじゃないか?
つまり相手をロープに振って戻ってくる瞬間に技入力を終えておく

リバーサルのタイミングを知り尽くした者同士で戦ってみたい
三沢と小川のいつ果てるとも知れないバック取り合戦なんてたまらんじゃないか
要はプロレスらしく試合を組み立ててプロレスごっこをやってみたいってことです

632 名前:お前名無しだろ [2010/03/27(土) 22:11:58 ID:YzMhVDAt0]
>>631
やってみたいねー
リバーサルのポイント大体分かってたの自分しかいなかったし・・・

633 名前:お前名無しだろ [2010/04/01(木) 19:22:12 ID:I8tMQcZ0O]
>>631
指南ありがとうございますm(._.)m
少しずつですが他のハンマースロー技出せるようになってきました。
ジャイグラのタッグ時のパートナーが乱入して、やられると
リング外にコロコロと転がってエスケープ&一定時間カット不能状態に陥るのは
初めてやった時感動しました。このシステムは地味にいい味出してますね。
他のプゲーにはこういうのがないのですごくイイです。

634 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/03(土) 13:40:46 ID:GD9Pv09hP]
細かい演出といえば怪我ダメージが大きくなると当該部位を使った技を出したあと
痛みに思わず怯むモーションがあるのがいい
ダメージ100%になると技が出せなくなるのもあるし
(腰ダメージが蓄積すると裏投げやエクスプロイダーを出さなくなる)

635 名前:お前名無しだろ [2010/04/09(金) 08:53:32 ID:9gTp8qKnO]
東のジャイグラ、西のバープロ。
プゲーの最高峰といえばこの2作だろう。
次点にキンコロとファイプロだな。

636 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/09(金) 09:30:05 ID:9NW9Acfc0]
タッグマッチが好きな俺はタッグマッチにある程度の自由度が無いと不満だな
そういう意味じゃジャイグラ、キンコロ、ファイプロは若干窮屈でやり辛い

バープロとかオープロは比較的、分断とかがし易くて面白い

637 名前:お前名無しだろ [2010/04/09(金) 23:41:08 ID:F+Yrvvcl0]
>>596
なんというアロマ企画

638 名前:お前名無しだろ [2010/04/09(金) 23:45:39 ID:y+kQABByO]
未だにニコニコとか上がってるのがな。

639 名前:お前名無しだろ [2010/04/10(土) 01:44:18 ID:pShQ44aS0]
>>636
タッグの自由度と言えば闘魂烈伝4

640 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/10(土) 05:37:26 ID:aeB5uv090]
キンコロのタッグってカットすらロクに出来ないよなw



641 名前:お前名無しだろ [2010/04/10(土) 09:14:02 ID:mEpcV9ZIO]
日本のプゲー

技を掛けた時の感触重み爽快感 ジャイグラ


プロレスらしい試合の再現度 キンコロ


試合の自由度
バープロ


実写に最も近いグラ
レッキン


どれも帯に短し襷に長しなんだよな。
プオタにとって1番かゆいところに手が届くのはバープロかな。
ただタッグのタッチ時にパートナーが入り乱れてグチャグチャになるのと
相手の技を喰らう程テンションが下がるのが短所だ。


642 名前:お前名無しだろ [2010/04/12(月) 20:03:56 ID:cGQTRGUrO]
昔のジャイグラ関連のスレでエディットレスラーはVMひとつにつき一体しか保存できない
とあったのですが本当ですか?

643 名前:お前名無しだろ [2010/04/12(月) 20:08:20 ID:9YA9ZhlY0]
>>642
そうだよ
ファミ通かなんかのイベントでエディットのデーター送って戦わせる大会あったとき
渾身のエディット作ったのにミスって新規を上書きして泣いたことが

644 名前:お前名無しだろ [2010/04/12(月) 21:14:44 ID:cGQTRGUrO]
マジですかorz
VM一個だけ買えば20体くらい作れると勝手に思ってました…
まわりで売ってるところで一個600円くらいするんですよね(*_*)

645 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/12(月) 21:28:21 ID:XdS4duRU0]
育成はけっこう大変だよね 時間がかかりすぎる



646 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/12(月) 21:34:00 ID:XtZgZaZXO]
>>625
三沢タイツのエディットに安田忠夫の不恰好なタイガードライバーを付けて萎えてたなぁ。懐かしい。

647 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/13(火) 10:33:44 ID:7THtKMIs0]
未だにエメラルドフロウジョンが出せないままDCが逝ってしまいました

648 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/13(火) 12:26:38 ID:rVD4JgmS0]
DCを買い直すんんだ

649 名前:お前名無しだろ [2010/04/13(火) 16:53:03 ID:7+XHD9BG0]
DCはジャイアントグラムがあり未だ手放せん。
ニンテンドー64はバープロがありこれもまた手放せない。
両作品とも発売されて10年前後経つが
現役で今でもプレイしまくってる。なんだかんだで一番プヲタが
プロレスごっこできるのがこの2作品ではなかろうか?
悲しいけどもう日本のプロレスゲームなんて出ないだろうし
俺はこの2作品を墓場まで持って行くよw


650 名前:お前名無しだろ [2010/04/13(火) 17:38:28 ID:pQYSfNTx0]
>>647
打撃→つかみ→投げのボディスラムからだとエメラルドフロウだしやすいお!
DC買った方がいいお!



651 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/13(火) 18:50:53 ID:n8CwZhdA0]
>>649
逆にニンテンドー64が欲しくなった俺

652 名前:お前名無しだろ [2010/04/13(火) 19:26:49 ID:/QtvXPESO]
>>651
バープロやったことないのか?
だとしたら損してるなぁ。
あれはやらないと損だぞ。1番動作がプロレス的なのはバープロをおいて他にあるまい。
マスクマンのマスクも剥げるし小林邦昭作って初代タイガーや三沢タイガーの
マスクを剥いでキレさせたのもいい思い出。

653 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/13(火) 21:57:54 ID:gxRkbJS1O]
バープロって評価高いけど何が面白いの? 
グラは古いタイトルだからともかく、動画見てもそんなに面白そうに思わないけど。 
すごい評価高いよね。
煽ってるわけじゃなくプゲー好きだから面白そうならやってみたいんだけど。

654 名前:お前名無しだろ [2010/04/14(水) 01:38:44 ID:JSZPM1vz0]
少し前に中古ショップでDCのソフトが処分セールやってたから
ジャイアントグラム2000買って、育成レスラーの固有返しで
対スイング打撃にくぐって裏投げコンボを覚えさせているんですが
4連続裏投げがいつも高角度になって覚えさせれません><
体力の減り具合や難易度など覚えやすい状況ってあるんですか?

655 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/14(水) 18:01:47 ID:yGEaIwoq0]
>>654
選手によって違いますが大抵の選手は試合終盤にならないと大技を出さない
このゲームには成り切り度という画面には現れないパラメーターが存在していて
(秋山準のように比較的早く大技を繰り出す例外もあるが)
序盤には軽打撃中心 中盤に投げ技 終盤大技 を使うと観客動員が上がるようになっている
今手元に攻略本がないのではっきりとは言えないが連続裏投げは大技の部類に入ると思うので
黄色もしくは赤まで馳浩のゲージを削ってから技を受ければ出してくる確率は高まるはず
技の特性を考えて

656 名前:お前名無しだろ [2010/04/14(水) 18:40:35 ID:JSZPM1vz0]
>>655
返答ありがとうございます
なりきり度などは一応は気にして難易度を難しいにして
こっちの体力は緑キープで馳を黄や赤まで減らしてスイングしてるのですが
いつも4連続で終わらずにその後に高角度に変化してしまってて><

657 名前:お前名無しだろ [2010/04/15(木) 01:24:03 ID:HpW0g/rV0]
秋葉原の新しく出来たクラブセガでジャイグラ2000が稼働してた
途中ベイダーで乱入されて3連敗したが久々に対人戦出来て楽しかった
てかリバーサル下手になってたなー・・・(´・ω・`)
しかも良い技でフィニッシュしようと考えてたせいか読まれて全部リバーサルされたorz

>>656
とにかく受けまくって出してもらうのを待つしかないよ

658 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/15(木) 07:52:46 ID:juil9/no0]
>>657
セガ系のゲーセンには結構あるねジャイグラ
近所のセガ自体がみんななくなったがorz・・・

659 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/15(木) 12:31:36 ID:R3NUIrzD0]
いいなぁ。アーケードでジャイグラやったことないよ。
対人対戦やってみたいよ。

660 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/15(木) 14:43:26 ID:8BJjueJR0]
むか〜し一回だけやったけど、俺のゼブラさん秒殺されたよ。
それはそうと、あのカードを挿す筐体自体かなりの貴重品ではないのか?



661 名前:お前名無しだろ [2010/04/15(木) 18:02:38 ID:j2mW8rzMO]
スカイハイエッジサイコー!

662 名前:お前名無しだろ [2010/04/15(木) 18:33:45 ID:ICDPMal+0]
>>657
やはり長期戦ですか・・・頑張ってきます><ゝ

663 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/15(木) 20:27:44 ID:Ynzd89mz0]
オリジナルレスラーを育成する際の参考に
ttp://web.archive.org/web/20020604170020/giant.cside3.jp/step/main.html

664 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 01:03:32 ID:TNYKNhhO0]
>>659
大勢でと対戦とかしてみたいね

665 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 01:07:31 ID:wnrCMJyYO]
ここの住人でタッグマッチやったら楽しくプロレスごっこできそうだ。

666 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 01:10:16 ID:82qrjwN70]
>>665
ケツ決めありでやりたいな。
ギャラリーも入れてさ。

667 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 01:10:19 ID:TNYKNhhO0]
>>665
勝ち負け関係無く楽しめそうだね
てかこのゲームは勝ちに走ると面白くなくなっちゃう所もあるからなぁ

668 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 08:25:44 ID:wnrCMJyYO]
やはりプロレスに理解のある者同士でやらないとプロレスにならないしね。
ぶっちゃけガチ思考の奴らに、これぞプロレスの醍醐味っていうのを
試合の流れの中で見せつけたいよね。

669 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 08:35:43 ID:2fXxYsJi0]
意外とプロレスに理解している奴ら同士の方が
プロレス観の違いでよりリアルな喧嘩になるかもw

「そこは受けるところだろ!!」

「いや、違うんだって!まず今のところは避けといて次に・・・」

「うるせー!」

「ああん!?」

670 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 08:37:09 ID:nl4ZgKtF0]
ゴングが鳴ったー
エメラルドフロウジョン!
引きずりおこして・・・
エメラルドフロウジョン!



671 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 09:23:02 ID:58P0T14HO]
攻略本は必須だな。

ビジメモ二十個あるが全部ジャイグラだw

672 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 12:59:36 ID:QoXEc72Q0]
プヲタとジャイグラで打撃耐えの我慢合戦がしたい。

673 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 13:23:34 ID:oy8IQbFx0]
小橋のチョップは絶対受けないければいけないよね。
逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ。

674 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 13:54:59 ID:wnrCMJyYO]
ジャイグラでプオタ同士が操作してリアルタイムでも30分越えの死闘が演じられるかな?

675 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 14:24:28 ID:nl4ZgKtF0]
自分からフォール外したらバレバレなのがつらい。

676 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 15:58:22 ID:QoXEc72Q0]
バープロやジャイグラでブロディを一番使う俺はブロディヲタ。
そのヲタぶりはブロディの試合運びをビデオで見てゲームで再現させるほど。
俺にブロディを操作させたら右に出るものはいないだろう。
パートナーとしてハンセンの再現がうまい人と組みたいね。

677 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 16:50:48 ID:QoXEc72Q0]
www.nicovideo.jp/watch/sm10181376
エキプロなんだけどプオタ同士が通信対戦した
動画でエディットで馳VS大森を再現していて
試合内容のクオリティが非常に高い。
思わず見入って両者の再現度に感心してしまった。
それと同時に非常に羨ましくもあった。これだけプロレス
を理解しているもの同士がやるときちんと内容のいい
プロレスになるもんだ。



678 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/16(金) 16:54:58 ID:oy8IQbFx0]
通信対戦のインフラが整ってきた今こそ質のいいプロレスゲームが望まれているのに。

ジャイアントグラムの続編作れよ・・・

679 名前:お前名無しだろ [2010/04/16(金) 17:10:32 ID:wnrCMJyYO]
バープロならめちゃくちゃハンセン操作自信あるけど…。
ハンセンブロディ組の負けブックは不可とゆうことで
なんなら俺が志賀さん使って寝る役引き受けようか?
ハンセンのウエスタンラリアット喰らって志賀さんがマットに沈むというブックで(笑)

680 名前:お前名無しだろ [2010/04/17(土) 13:13:02 ID:NtP79EPkO]
佐山さんに抱かれたい。



681 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/17(土) 13:21:16 ID:UcEZyH0f0]
ジャイアントグラムで佐山タイガーとか藤波ドラゴンとか健介とか天龍とか使いたかったってのはある。
少なくてもヒザぽんくらいは繰り出してみたいよなあ。

682 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/17(土) 16:46:31 ID:o0aCBMmi0]
>>677
これすごいな。心はプロレスラーの二人の戦いを見せてもらった。
願わくば馳は連続裏投げ、大森はアックスギロチンドライバーとか欲しかったな。
でもエディットでここまでやれたらスゴイ。
おれなんかしょっぱい試合しかできないし。

683 名前:お前名無しだろ [2010/04/18(日) 02:45:14 ID:rmHK8m6+O]
新作持ってるけど個人的にエキプロシリーズでは昔の5が1番面白いかな。
今日押し入れに閉まってた5を引っ張り出して久々に
エディットで初代タイガー作った(造型&技装備で3時間、微調整も含めるとそれ以上)
とりあえず作成した赤パンタロンタイガーでCPUベノワさんと対決。
結構強くて劣勢ぎみになり途中からガチになった。
終盤ツームストン喰らわせてTOPロープに登りダイビングヘッドにいったところを
寸前でかわされベノワさんすかさず渾身の永田ロック2、タイガーからくもロープに手をつかむも離さないベノワさんに観客が一斉にブーイング。
ガチでも普通に白熱したプロレスらしい試合ができた。
5のいいところは、CPUがかなりいい具合でプロレスしてくれる。
あとスピーディーな試合展開もできるので軽量級の試合が再現しやすい。
当初はダイナマイトキッドも作ろうと思ってたのだがタイガー作成で疲れて心が折れたのでGWにでも
のんびり作ろうかと思う。
余力があればタイガーのパートナーに星野勘太郎も。
エキプロはシリーズ通してエディットが充実してるがリアルな分、顔とか身長とか肉付きとか
細かいとこが気になって色々微調整したりして時間掛かるのが難。
その分バープロのエディットはグラが粗いからお手軽感があるかな。

684 名前:お前名無しだろ [2010/04/19(月) 22:55:12 ID:XlkGVJVNO]
↑何一人で熱くなってんの?
いい歳こいてキモいぞおっさん(笑)

685 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/21(水) 01:03:57 ID:DChPSr5E0]
>>663
なきやまさんのサイトか?
懐かしいなぁ

686 名前:お前名無しだろ [2010/04/22(木) 19:57:29 ID:SHDMoGSQO]
さて、ジンキニスキー追悼プレイでもするか

687 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/22(木) 20:02:34 ID:msLIJzQd0]
またレジェンド入りか

688 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/23(金) 21:01:12 ID:9ENSFJ4D0]
キニスキーってまだこの世の人だったのか

さっそくあの世プロレスで馬場と試合したのかなぁ

689 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/24(土) 09:29:13 ID:L0ukCelr0]
>>688
確かにレジェンド枠のレスラーはなんか故人という印象があったな
ジョナサンとかデストロイヤーは存命なのにすげー不謹慎な話だ

690 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/24(土) 09:47:14 ID:PgCH+WoP0]
レジェンド枠は色を違えてあるからな おれもそう思ってたw



691 名前:お前名無しだろ [2010/04/24(土) 10:18:06 ID:9JTOIOpiO]
この世プロレスよりもあの世プロレスの方が何倍も迫力があるという皮肉w
この世プロレスでも体力が充実して大技連発の若い棚橋中邑の試合よりも
還暦の天龍、豚になった初老の
肥満タイガーの試合の方が大技がそれほどなくキックとグーパンチだけで何倍も
魅せて迫力があったという皮肉w
この違いは何処からきているのだろうか?

692 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/24(土) 10:32:42 ID:SxhOyRjb0]
最新作が出てから10年か・・・
しかし、ここまで色褪せずに遊べるゲームも珍しい。
選手データは別として、いま最新作ですって出しても十分に通用すると思う。

693 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/24(土) 15:09:45 ID:ERD2IOdj0]
それは言い過ぎ

694 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/25(日) 01:16:36 ID:FqFXrSbS0]
基本的なシステムはそのままでも通用するとおもうけど今の技術で演出グラフィック強化すれば
無敵のプロレスゲームになるとおもう

695 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/25(日) 07:47:42 ID:3dsPemWO0]
レジェンドの定義を勝手に故人にせんでおくれ
あくまで一時代を築いたって意味でしょうあれは
生きる伝説なんて言葉があるぐらいだし

696 名前:お前名無しだろ [2010/04/25(日) 09:08:50 ID:Yv8J4FpA0]
>>694
プロレス三すくみの法則とカードゲームを組み合わせてヒットしたのが「ムシキング」


697 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/25(日) 11:06:10 ID:6wm5y2Ng0]
プロレス脳をもったプレイヤーがふたりいればスウィングする

698 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/25(日) 11:18:45 ID:3njFnWPj0]
棚橋と中邑にプレイさせるとツマラン ってことだな’

699 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/25(日) 22:37:46 ID:+CrIZqnX0]
アーケード版で○○使おうと思ったら三沢セレクトしたことあるやつ挙手
(1P側の初期カーソル位置)

ブロディ使おうとして…が2回ほど

700 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/26(月) 17:18:18 ID:cvD0XKRT0]
アーケード版やったことない



701 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 06:57:28 ID:55O7AhFG0]
俺もやったことない

702 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 07:42:50 ID:rIwJebZR0]
アーケード版はなんかやりにくいって印象だけのこってる
DCコントローラーで操作する前提で作られたゲームだってことがわかる
ただし一回転系の技はアーケード版のほうが出しやすいね
メカ馬場の爆裂とか小橋のローリングクレイドルとか

703 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 19:42:32 ID:c8GtPUKH0]
俺はもともと格ゲでコマンドには慣れてたし
AC版から入ったからこっちのが遊びやすい
むしろDCコンのほうが遊びにくい
バーニング発動(L+R,A+B+X+Y)がやりにくい(全然入力成立しない)
同時入力判定がシビアなのに加えてL,Rがアナログだから余計成立しない
なんでそこでアピールするんだよ・・・ハッゥハッゥハッゥハッゥ

どうせならバーニングをA+B+Xにしといてほしかった

704 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 20:09:56 ID:gB5mBsRz0]
普段どっちやってるかってのもあると思うがDCのLR同時押しの難易度は異常・・・カウント2.9狙ってそのままフォールされるとかorz
数回程ACで自分の育てたキャラ使った事あるけど一部の技が他の技に置き換わってて
得意技設定したマウントエルボーが単発ストンピングに化けちゃってどうしようって事等がよくあった
アレってエディットに制限値みたいのでも設けられてたのかしら(技自体はデフォルトレスラーも持ってたハズ)

705 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 20:57:43 ID:TURiz87c0]
そうかなあ、おれはアーケード版のボタン3っつ押しのほうがシビアに感じた
コンスタントにカウント2・9が返せなかったよ

706 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 22:59:10 ID:sAMqOxlW0]
ノアと絡んだせいでムシキングも廃れた

707 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/27(火) 23:07:11 ID:TURiz87c0]
NOAHはキャラクターものが苦手だったな

708 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/04/29(木) 08:23:16 ID:5kVyKebr0]
>>707
「ファイティングベイビー」とかいうキモカワイイ系を狙ったグッズも外した。

709 名前:お前名無しだろ [2010/05/02(日) 01:03:55 ID:nyN8x3x70]
>>705
LRトリガーは楽だよね
そしてアーケード版ではたまに失敗する
でもLRトリガーが壊れると難易度アップw

710 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/02(日) 09:33:35 ID:lBybSP290]
LRトリガーが壊れるなんてことあるの?
十字ボタンとABXYの戻りが悪くはなってきたけど・・・
激しく動かすからパッドがやぶけてくるんだよな




711 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/02(日) 10:02:17 ID:lOERHEHX0]
>>710
パッドがやぶ・・け・・る?
範馬勇次郎さんですか?

LR同時押しは片方押しっぱなしにしてからもう片方押しでもできるよ


712 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/02(日) 10:13:40 ID:lBybSP290]
>>711
分解したらボタンの下に敷いてあるシリコン?の部品あるじゃん
あれが破れるのさ なにかいい代用品ないだろうか

713 名前:お前名無しだろ [2010/05/02(日) 10:13:47 ID:nyN8x3x70]
>>710
初期型はすぐ壊れるんだよ・・・
説明しづらいけどトリガー部分の留め具?みたいのが折れちゃう
友達もコントローラー4つ持ってたが全部トリガー壊れてた

714 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/02(日) 10:40:48 ID:lBybSP290]
>>713
そうなのか まるごと買い換えるのもECOじゃないし保全部品も供給してほしいよね

715 名前:お前名無しだろ [2010/05/03(月) 07:11:35 ID:wBcKYrOW0]
ガラスの音さえなきゃ俺的には神ゲーだったな。ジャイグラ

716 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/03(月) 22:53:34 ID:oRpTk9JU0]
おれはガラスの音好きだ 

717 名前:お前名無しだろ [2010/05/15(土) 02:43:45 ID:EPwk4ksD0]
ほしゅ

718 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/15(土) 11:40:10 ID:czA2yWeB0]
もうそろそろオチるんですかね 

719 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/16(日) 21:34:28 ID:u/sHLyzW0]
最初のズドーン、は心臓に良くない音なんでガラス音の方が俺は好きw

720 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/16(日) 22:05:08 ID:1lf8/hpA0]
腰とかクビが100%になるとゲームの中の事とはいえゾッとする。
まあ、でも実際そのくらい危険なことをやってるし。それを題材にしたゲームだから。



721 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/17(月) 22:13:31 ID:5PG6G8RG0]
三沢の事故まではガラス音好きだったけどな・・・。

722 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/18(火) 09:11:41 ID:81xaowkB0]
あれからもう一年か

723 名前:お前名無しだろ [2010/05/20(木) 00:28:21 ID:ZhzUTQr80]
このスレ見てたら筐体で久々にやりたくなった。
誰か、愛知県下で稼動している店を知らないか?

724 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/20(木) 00:44:20 ID:LGiIUyU/P]
福岡県の情報も頼む

725 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/20(木) 17:09:19 ID:TXOgGzz10]
>>723
愛知はわからんが
三重県の四日市にあるゲームオフならある
1クレ40 後払い式 VMなし 1P2P共通台(向かい合わせに2台じゃなくて一台だけ)
最寄駅-近鉄 新正駅(四日市から1駅)徒歩15-20分
もしくは近鉄四日市からバス使用で中央緑地公園前下車(路線の数が結構あるから注意)

726 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/20(木) 17:11:11 ID:TXOgGzz10]
続き

店舗URL
ttp://www.game-off.net/go_yokkaichi/gameoff_yokkaichi.html
住所
三重県四日市市日永1-2-9
google map乗せようとしたらURLが長すぎたからこれでググ

727 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/23(日) 10:28:28 ID:ty3BbioY0]
深夜のワープロをときどきみることがあるが
(といってもほとんど明け方に近い時間)
真壁刀義がいい感じのキャラになってた
技的には地味なんでゲーム映えしないと思うが・・w

728 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/23(日) 11:21:40 ID:0xx4dPPC0]
箒と試合しても盛り上がれる>>727のプロレス脳でガンガレ

729 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/24(月) 18:15:43 ID:vdTXFnIq0]
ラッシャー木村 
セガサターン版に出てたよな・・・

730 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/25(火) 09:47:31 ID:+2bPqpbK0]
SFCの奴にも出てたね。
試合後のコメントが笑えた。

(-∧-) 合掌



731 名前:お前名無しだろ [2010/05/26(水) 17:54:29 ID:VmMb+VS40]
またこのゲームしたくなったんで、
DCとソフトをオクで買ったぞw

732 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/27(木) 16:59:30 ID:H+rIuJGJ0]
お帰りなさいませ 

733 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/27(木) 18:28:13 ID:QNxrIYeT0]
>>731
またってお前何回なくしたんだw

734 名前:お前名無しだろ [2010/05/28(金) 18:19:17 ID:tWTShzoX0]
>>733
なんで「なくした」になるんだよ?w


735 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/28(金) 19:14:25 ID:U83RC2KHP]
売ったとか壊れたとかもあるしな

736 名前:お前名無しだろ [2010/05/28(金) 20:12:43 ID:l6NkKZLF0]
三沢のエメラルドフロウジョンが1回も出せななかったな
ボディスラムで相手を持ち上げたときに、コマンドを追加入力することで発生する技なんだけど、なぜか全く出なかったな

737 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/29(土) 02:05:01 ID:ead5e7Mn0]
持ち上げた時に入力ではすでに遅いからですよ

738 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/29(土) 09:18:08 ID:uiPNeNe10]
>>736
X,A,B→↓Bの打撃コンボから入力すると成功しやすいらしい

739 名前:お前名無しだろ [2010/05/29(土) 22:57:03 ID:alWfDkmQ0]
エメラルドフロウジョン入力タイミングは

BからB→↓入力受付時間が非常に短いので、
素早く「タ、タン」と言うリズムでB、B→↓コマンド入れると出ますよ。


740 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/05/31(月) 17:33:32 ID:76nQQGUDP]
コンボに組み込んで出したなぁ
単発でエメフロ出したことはない
つか出ないだろ



741 名前:お前名無しだろ [2010/05/31(月) 22:40:59 ID:gJP9U4SP0]
>>740
単発で出るよ

相手が掴んでくるのを読んで、単発エメラルド出してたし
掴んで、ロームに押しつけた後に単発エメラルド出してました。

742 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/01(火) 06:48:36 ID:hFkmhAzX0]
コンボからだと出しやすいけど、よく悟られて返される。

743 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/01(火) 09:40:16 ID:0ZSZCKq00]
エメフロって苦労してコマンド入力した割に
抱え直した時にわかりやすいリバーサルポイントが出て報われない感じなんだよな。
まあ、その代わり技が決まった時は核爆なんだが。

対人戦で決めるには、即入力必須かもしんない。まず出ないけど。
それだけに、出た場合はびっくりして食らってくれやすいw

744 名前:741 [2010/06/02(水) 18:55:56 ID:ViWuE3C80]
久しぶりに引っ張り出してプレイしてます。

オリジナルレスラーは最強ですね。
既存レスラーが可愛そうになるw

赤ゲージ体力時のエメラルドは超破壊力&リプレーで爽快w

745 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/03(木) 06:58:21 ID:YihajIlu0]
何気にオリジナルレスラー同士の観戦モードだと
ガチでもいける感じなんだよな。ハメロジックとか作りにくいし。

オリジナルコンボの学習ができるから
グレイスのジャブ×2からの強すぎる確定コンボとかあるんだけど。
それでも、それなりにコツとか積み重ねが必要なんだけどね。

いまさらだけど、闘魂列伝4のネット対戦はこっちでやりたかったなあ。
そうすれば、もう少しマシだったのかも。

746 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/05(土) 09:53:39 ID:kDfgsx9l0]
このゲーム16文キックとウエスタンラリアート強すぎる
ゲージ一本くらい楽にもってかれるしw

747 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/05(土) 10:00:55 ID:0vKiXoxV0]
ファンとしては、むしろこのゲームが適正値だと思う。

748 名前:お前名無しだろ [2010/06/05(土) 10:25:10 ID:cSz7u0x80]
リバーサルを改良出来れば神ゲー

749 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/05(土) 12:05:00 ID:kipj6j270]
具体的にはどのようにしたらいいんでしょうか?

750 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/05(土) 13:02:20 ID:WdZ4V/wi0]
せっかく人間同士でキャリーやワークを思う存分楽しめる
数少ないプロレスゲームなんだから、あまり格闘ゲームライクなガチ仕様にするのは
もったいない気がするけど。

でも、マニアックな遊びに偏り過ぎると遊べなくなる人が多くなるから
やっぱり、ある程度はシュートな対戦も許容して
単純に対戦ツールとして楽しめる要素も必要かもね。



751 名前:お前名無しだろ mailto:sage [2010/06/07(月) 17:50:09 ID:1Au953Cc0]
久しぶりにやるとドリキャスの時計合わせをしなくちゃいけないのが面倒だ

752 名前:お前名無しだろ [2010/06/08(火) 18:31:19 ID:/EnccVXl0]
703だが
昨日久々にやったら電源つけても画面真っ暗で超焦ってたら黄色のコードが抜けてた・・・
黄色ささずに赤と白だけでもせめて音だけは出せよ

>>711の方法でL+Rがちゃんと出せるようになったthx!

753 名前:お前名無しだろ [2010/06/08(火) 19:32:38 ID:cbluFRYz0]
いま名場面再現モードで、隠れキャラだしてるんだけど、、、マジで面倒だw

決め技をリバーサルで返されたりキレそうだw






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