- 761 名前:こくないのだれか mailto:sage [2010/03/22(月) 15:51:42 ID:yg+mqgcD0]
- エンシェントメモリア
アイスノ大陸のダンジョン序盤までいきました。 戦闘のバランスは秀逸でした。多少レベルが低いと パーティ全員の体力が多く持っていかれるが、戦闘不能になることはなく、 それなりにレベルを上げれば相手の攻撃前に全滅できるまでになるほどの バランスは見事だと感心しました。 しかし逆に、おはなしを楽しみたいプレイヤーにとっては酷だったかもしれません。 全体攻撃を放つ雑魚モンスターが多く、戦闘しては回復、戦闘しては回復の繰り返しが 結構面倒だし、MP回復アイテムが効果の低さの割に高価なので、簡単に使えなくて 序盤で戦闘パターンをつかみきれてないと投げるプレイヤーも多いと思います。 これは主観ですが、戦闘の難度は「道中のザコを逃げずに全部倒せばギリギリボスが倒せるレベル」 くらいのほうがいいと思いました。 二つ目の砂漠のある大陸に渡った時に、雑魚がフランベルジェを落とすのに味をしめて 金集めと多少のレベル上げのため港周辺をうろついていました。 レベル15くらいになって「次のボスは余裕だろウッヘヘ」とか思っていたら、いきなりボス戦。 余裕かと思いきやアイテムほぼ全部使ってやっと勝てた。敗北が前提か?とも思ったくらいタフだった。 ダンジョンの探索とは別にレベル上げをしようと思うプレイヤーは少ないと思います。 特にアマ製作のRPGでは。 実際、今雪山のダンジョンの広さと雑魚モンスターの圧倒的強さに圧倒されてゲームを中断しています泣。 お話については、ストーリーが破綻しているところもなくとても楽しめました。 あえて苦言を呈するならば、 ・主要キャラに女性が多すぎた。 ・主人公の男の子のキャラが希薄。今後のストーリーで彼については何か明かされるのかもしれないが、 ここまでは伏線となるようなものの断片もなく、「小さい村の正義感の強い少年」というだけ。 いっそのこと主人公は全員女性でも良かったかもしれない。 でもこれはちょっと気になったことなので気にしなくてもいいです。ごめんなさい。 かなり悪い批評みたいですが、大雑把にいえば気になったのは戦闘レベルが高いことだけです。 でもそれも多少気張ればクリア出来そうですし、お話は面白いので、 誰かが以前にレスつけた「今最も壮大なRPG」であると思います。 自分も壮大なRPGを作る気がわいてきました。長文失礼しました。
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