- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/08/09(火) 04:40:39.84 ]
- >>56
コピー問題もあるが、日本はPC全般の普及が欧米より遅かったのが 国内PCゲー市場があまり育たなかった大きな原因だと思う。 俗に言う、PC-9801時代には日本国内で数百万台のPCがあったが その市場と言うのは、法人向けを含めて市場であり家庭・個人向け PCだけを見ると同時期の欧米に劣っていた。おまけに当時は定額制の 通話料金もなくネット(パソコン通信)できるのも、金のかけるマニアだけ だった。 勿論、今では国内の家庭・個人向けにPCが普及しブロードバンドも定額で 使える環境になったが、いかんせん国内のゲーム会社が家庭用のプレステ あたり固執して保守的になってしまい、ネットゲーやPCでハイエンドな FPS/TPSやストラテジーなどを作ろうとする、気力を失ってしまった。 そして、オタク向けに安易なアニメゲーのようなもんでお茶を濁そうとする メーカーが増えた。 (今の日本ではオタク(アニメオタク)が一番ゲーム買ってくれるらしいから 彼ら向けに、アニメの女性キャラが多数登場する萌えゲーで金を稼ごうと するメーカーが増えてしまった。) オタクの連中は海外にもいるが、日本のオタクがいわゆる性欲的な ものに走ってるのに、対し海外(欧米中流層の白人オタク)はプログラム や3d製作やMOD製作や、アングラな方向ではクラッキングなど 知的な?方向のオタクになっていて、単に気色悪い連中だけではない。 シリコンバレーの基礎を築いたのも、かつてのオタク連中だ。 (、、、、その世代と同じ日本人の多くは会社の奴隷のような人ばかり でこんな環境ではGoogeleのような会社を新しく作ろうという風潮が 生まれない。)
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