- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 04:53:12 .net]
- www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/16/news065.html
ナット・フリードマン氏によれば、NovellのXglアーキテクチャーは描画モデルを ラスタモデルからベクタモデルへ移行するもの、今後10年から15年は実用に耐える 「最新の」グラフィックス・モデルを提供するものだという。「当面これで大きな懸案事項は 消えるので万事うまくいくだろう。この機能を提供するもう一つのOSはMac OS Xだけだ。 理由は、ハードウェアと密に結び付いているからだが、われわれがやっていることも ハードウェアを利用しているに過ぎない。Windowsはこれがまだ欠けている。 われわれとしては、3Dグラフィックス・アクセラレーションの世界をプロプライエタリな ソフトウェアに譲るつもりはない」 XglはLinuxデスクトップに魅力的なグラフィックスを提供するだろうが、フリードマン氏は 「Xglの妙味が3D自体にあるわけではない」と言う。「それよりも3Dハードウェアの アクセラレーション機能を利用して、Linuxデスクトップの処理をもっと効率化することに 意義がある」
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