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【CG】特殊・視覚効果 SFXVFXを語るスレ2【特撮】



1 名前: [2006/08/25(金) 01:59:08 ID:XfyUgd1h]
一昔前は一緒くたに「SFX」などと呼ばれていた特殊効果。
最近ではその中の様々な技法を「特殊効果」と「視覚効果」とに分けて呼ぶのだとか。

●特殊効果(SFX)
Special Effectsの略。
特に、撮影現場で作られる効果を指すようになってきている。
特殊メイク、爆発、雨・風・霧の効果などですね。
いわゆる「特撮」もこの範疇。
●視覚効果(VFX)
Visual Effectsの略。
CG、合成、デジタル・エフェクトなど
撮影後のポスト・プロダクション段階で施される効果を指す。

映画を効果的に盛り上げたり、逆にアチャーな出来でブチ壊したりする技術を語るスレ。

○前スレ・関連スレ
【CG】特殊効果・視覚効果を語るスレ【特撮】:tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1136049756/
【CG全盛?】特殊メイクについて語るすれ:tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1151110209/

588 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/07(木) 20:19:53 ID:wZj03B63]
映画の模型といえば男たちのヤマトの模型は3000万円だそうですが
つくりはチャチですね、ただ映像として写してしまい画面でみるとそれらしく見えます
模型と映画プロップはやはり違うのでしょう。


589 名前:名無しシネマさん [2006/12/07(木) 20:34:42 ID:zpsPwSxJ]
>>588
『男たちのYAMATO』の模型も呉の戦艦大和の模型も写真でしか見たことが無いが
呉の博物館の1/10のほうがリアルに見えるけれど、映画では大和のミニチュアもリアルに見える。
>>588の言うとおり、映画用と通常の模型は作り方が違うと言うことか。

>>586
『タイタニック』のタイタニック号のモデルもかなりディテールまで作りこんでいますね。
でも、沈没したタイタニック号&潜水艇ミールの模型と本物のタイタニック号は何回見ても
見分けが付かない。
あれは今見ても凄いSFX/VFXだと思う。

590 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/07(木) 22:51:22 ID:wPKYADtb]
『アビス』の視覚効果といえば水のCGばっかが語られるけど
ミニチュア潜水艇による深海ドッグファイトのリアルさも凄い

591 名前:名無しシネマさん [2006/12/07(木) 23:01:51 ID:zpsPwSxJ]
>>590
あの潜水艇のドッグファイトは操演なんだよね。
『アビス』に限らず、キャメロンはアナログとデジタルの
使い分けが実に上手い監督だと思う。

『タイタニック』の潜水艇ミールのVFXもインキャメラFXだし。

592 名前:名無シネマさん [2006/12/07(木) 23:16:28 ID:kFZY3EnP]
>あの潜水艇
メイキング見た。あれはモーションコントロールカメラのシステムで、
複数の模型の潜水艇の動きもコントロールしてる。
あの水の中の感じを出すために、多分照明や効果を変えてだとおもうけど、
何パターンも同じ動きの映像を撮影して合成してたね。それがどうやれば
海の中の効果になるのか?具体的には分からん。

593 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/08(金) 00:13:45 ID:+uOKY3W9]
正確に言えば操演カットとラジコンを使った水中撮影カットの混合。

594 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 18:50:48 ID:i5qbHnvV]
YUSEIってもう7,8年筆を取ってなく3Dなんだってな。

595 名前:名無シネマさん [2006/12/09(土) 19:40:36 ID:rGW/gC/z]
>>593
スレ止めてやんの。

596 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 20:31:58 ID:eTFOPKBr]
前にこのスレに貼ってあったメガロドンの動画だれかはってくれ



597 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 23:39:22 ID:xxsF2ksO]
丁度原作読んでるところだ。MEG。

598 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 00:10:48 ID:An31fwG7]
真面目な質問です。失礼します。
ttp://www.thefront.com/html/showreels.php?view=5
この3DCGのリアルになっていない部分から
なぜリアルな映像になるのでしょうか?
簡単に教えてください。お願いします。

599 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:19:28 ID:Jkfs2p7N]
プレビズ
プレビジュアライゼーション
で調べたら?

絵コンテ、ビデオコンテの発展でカット計算のための素材。
そのCGは一切ファイナルには使わない。

大量の機材抱えて現場にいってそこで「さあどうすんべ」って
考えてもダメでしょ、事前のショット計画のための素材。

だから動きもモデルもラフな物になってる

600 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 00:28:08 ID:An31fwG7]
>>599
なるほど、あれは関係ないんですね。

ということは、実際に映画内のように動いた人の映像
と実際のビルの映像などを合成して、そのような映像になっているのですか?



601 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:38:11 ID:Jkfs2p7N]
まあ、そうなんじゃないの。


602 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:46:32 ID:ZqbAlcrW]
>>598
でもこれモーとエージェントの格闘の動きだけやけにリアルだな。
プレビズの段階でわざわざモーションキャプチャしたりするもんなの

603 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:56:52 ID:Jkfs2p7N]
カット内容を分かりやすく伝えるのに必要だったんじゃないの。
尺も全部決まっててカッティングの余地も無さそうな感じだしね

604 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 01:02:59 ID:An31fwG7]
>>601>>602
なんだかわかりませんが長年の謎を解けました。
”プレビズと実際の映像を合成する”ものも見たことがあったので
(三丁目の夕日だったかな?)
なにがなんだかわからなかったのでスッキリしました。

605 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 01:34:05 ID:lUs0nBTy]
>長年の謎を解けました

とけてない気がする

606 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 02:07:43 ID:YwP2Zdwg]
>>605
レンダリングとかそんな話しかもしんないですね。

>絵コンテ、ビデオコンテの発展でカット計算のための素材。
>そのCGは一切ファイナルには使わない。

使ってるよん。もちろん変更はあるけど。カメラの動きとか、
オブジェクトの位置とか、本番用にいちいち作り直す必要ないべ。




607 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:24:06 ID:PD1jJDOg]
>使ってるよん。もちろん変更はあるけど。カメラの動きとか、
>オブジェクトの位置とか、本番用にいちいち作り直す必要ないべ。

3D先行カットでCG縛りのカットじゃない、それを元にした撮影素材が縛りなので、
最後まで使えるデータって
カメラのアニメーション以外存在しない、他全部アタリモデルなので、総入れ替えだね。
CGのアタリと同じカメラワークは出来ないから、カメラも微妙だね
スタジオで撮る必要があるならCG合わせになる場合もあるけど。

608 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 03:34:20 ID:YwP2Zdwg]
>>607
そんなに必死にならんでもw
CGの作業知らない人だとおもうけど、言葉が足りなかったか?
ただ、だいたいここのスレの人は分かってるとおもうから
これ以上は話ししませんが。

609 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 14:01:59 ID:F4A0BcB5]
要するに参考用シミュレーションかな?

610 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 15:18:10 ID:L2IoVdM6]
>>609
『エイリアン2』アルティメットDVDでは、模型を使ったVFXのアニマティックスの解説がありました。
80年代のSFX映画では模型を使ってVFX(SFX)クルーにシミュレーションをしていました。
プレピズはCGでそのシミュレーションが出来るようになったものでしょう。



611 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/12(火) 14:17:14 ID:1mUN4wgM]
「CGで画面の具合を確かめる」と言うと、スタートレックの映画第一作のロバート・エイブル
が思い出されるな、早すぎた試みだったせいか、結局モノにはならなかったけど。
その分、そのシステムがワイヤーフレームCGをリアルタイムで描画する方面で大活躍するんだが。
何が幸いするか分からないね。

612 名前:名無シネマさん [2006/12/13(水) 01:28:57 ID:KVXptw89]
『硫黄島からの手紙』を見てきた。
VFXは『父親たちの星条旗』に引き続きデジタル・ドメインだが、
VFXのコストは『星条旗』に計上されているのだろう。

『星条旗』と同じVFXショットを日本軍から見たショットにした構図は
見事だった。シネスコを上手く使った米大艦隊と栗林中将のショットは上手い。
また、冒頭で硫黄島に飛行機に乗ってくる栗林のショットで、飛行機の窓から
硫黄島の全形が見えるショットは自然だった。
今回DDは自然なVFXを上手く仕上げている。
視覚効果賞はノミネートされるかどうかわからないが、自然なVFXを上手く作り上げた
DDは良かった。

613 名前:名無シネマさん [2006/12/13(水) 07:19:54 ID:Vz9nBuK8]
どろろのVFXって酷すぎない?これをやってる会社って基本的にへただわ。

614 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/13(水) 18:17:28 ID:QcWY8fRs]
邦画なんて全部酷いだろ

615 名前:釈迦厨 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:59:20 ID:fVcTwfZ5]
>>614
チミは大映京都を知らない様でつねw

616 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/13(水) 21:28:46 ID:9BSh7gdz]
>>615
はいはいあしやからあしやから。



617 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 00:31:57 ID:Jvy6Oxvm]
>>613
公式HPを見ても解らないけれど『どろろ』のVFXは
どこの会社が担当しているの?
白組は『三丁目の夕日2』で一杯だし、他の日本のVFXスタジオだとかなり
決まってしまうのだが……

618 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 01:17:40 ID:zirrvtY2]
プレスも見たけど↓以上の情報は載ってなかった
www.generalworks.com/databank/movie/title1/dororo.html
このVFXプロデューサーかディレクターがらみの会社って事なんかな?

どろろのVFXは9割方ダメダメだったけど、妖怪を倒して百鬼丸の身体パーツが
戻って癒着再生するトコと落ちた義体パーツが砂状になって散ってくカットは
まだ見れる出来だったと思う デスノでジェラスやレムが灰になるカットも
そうだったけど、この手の風化する効果シーンは洋画ではあまり見た記憶がない
せいかどちらも「ほ〜」と思った

619 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 13:06:55 ID:jiqo4p1D]
>>565
>CGスタッフがマーキング用のポイントを
>あちこちに貼っていたが、他のスタッフが邪魔だと
>全部引っ剥がした

CG関係スタッフの方が平均年齢若いんだろうな。

経験は豊富だが新技術に理解の無い旧態依然とした輩たち
が幅を利かす邦画撮影現場の悲惨な光景が目に浮かぶ・・・orz


620 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 13:12:21 ID:Dh869Eq9]
新技術に強くったって現場の邪魔をしたらいかんだろ。
理屈だけで現場の経験値がないやつがお荷物なのはどの業界でも同じ。

621 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 15:59:37 ID:XLwRmlfp]
やっぱりアメリカは侵略者なんだな

622 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 16:19:10 ID:CdkoD+yj]
ハリウッドでもCG・VFXの地位は低いんだよな。
最後の最後に金が無くなって、
仕方ないから安くCG使うんだと。

スコット・ロスが言ってたよ。

623 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 21:32:02 ID:RBYhvoxz]
山田洋二の場合は、セットがあって役者がいて、
その場で立ち位置とかカット割り決めてんじゃねえのかな。
段取りにうるさくて、声がでかい助監督とかいたりして。
絵コンテなんかいらんやろ。
蛍なんか、適当に飛ばしとけってな。

624 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 23:40:39 ID:haGM943o]
>>623
特撮以外の映画は普通そうだろ

625 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 23:52:41 ID:FfhyDmTS]
だが別に山田組は今回がCGIを初めて利用したわけではない。
ただの木村君のおもしろい撮影話でしょ。



626 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 00:15:11 ID:eAs9bvpr]
段取りにうるさくない助監督なんか要りません。



627 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 00:35:35 ID:fVHGsFf0]
>>622
意外な事実ですね。
スコット・ロスはキャメロンと共にデジタル・ドメインを立ち上げた人。
キャメロンはルーカス、スピルバーグと並んでVFXの重要性を熟知した監督。
その、S・ロスがそんなことを言うとは……
DDでキャメロンが辞めたのは、ロスとの確執があったのでしょうか?

個人的にはキャメロンにはルーカスのILMのように最後までDDに責任を持ってほしかった。

628 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 02:44:49 ID:RscNlmPi]
>>624>>628
現場を知らない人だね。

629 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 08:56:11 ID:THXf26iy]
>>628
自虐かよ

630 名前:釈迦厨 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:13:42 ID:/zztGwP/]
撮影所システムが崩壊してからの邦画に見るべきものは何もない。

631 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:04:08 ID:4dNa4yoc]
板違いだけど
うただひかるのPVはすごいなぁ

kEEP Try in なんか面白い


 





632 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 22:12:36 ID:wBU7EO0Y]
すいません続いてこれなんですが、、
これどんな風につくっているのでしょうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=WrcZiYedePw

633 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:15:25 ID:nZ44CJ+3]
>>632
昔はガラスの下からほんとに撮影したんだろうが
今はモーションキャプチャしたCGじゃないの

634 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:17:27 ID:Tx+Q0hg2]
CGかな?
ガラス越しのミニチュアや人間をひとつっつモーションで撮って、コンピュータでくっつけたんじゃないの?
もちろんCGもあるだろうね

635 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:27:31 ID:5zth8Sgf]
大きめに映る人間や動物はガラスの下からブルーバック&モーションコントロールカメラで。
その他はCGでってとこじゃないかな。

636 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:10:15 ID:SizUHsbP]
ここで意表をついて
さかさまにワイヤーで釣っていると言ってみる



637 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 21:27:21 ID:goqXsSQW]
今日、日本版CINEFEX届いたけど一番ビックリしたのが「X-MEN3」での
現在と若い頃のイアン・マッケランの見開き
特殊メイクだとばかり思ってたから、これが3DCGも使わずinfernoだけで
作られたとは驚きだ

638 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 01:33:22 ID:R43KOrNv]
山田組がCG使ったのって紅の花が最初ですか?
テレビの震災映像の中の寅さんだっけ

639 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:18:09 ID:Mw1GQ2+Y]
あっみなさんありがとうございます。
なるほど、モーションとCGをくっつけちゃってるわけですね〜
ん〜この世には謎が多いな〜

640 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:08:43 ID:2hTbni1I]
新宿の紀伊國屋にCINEFEX置いてあった

641 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 20:08:15 ID:LRjMGGf3]
よし! 立ち読みに行こう!

642 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 21:27:48 ID:aAhWia+H]
パイレーツのイカ男の動きって『キンゴジ』を参考にしてたのね。

643 名前:名無シネマさん [2006/12/18(月) 11:44:29 ID:Ntgl0vSf]
>>640
田舎もんじゃないんだから、
どっちの紀伊国屋か書かないとね。

644 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/18(月) 15:23:34 ID:dyMUbx2q]
エラゴンのサフィラのCGどうでしたかね。風邪ひいて映画館に確認しにいけない。

645 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/19(火) 20:36:42 ID:spjCn1ko]
>>642
kwsk

646 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/19(火) 21:43:01 ID:Mrw8dxv+]
>>640
本店のほう
南店は行ってないのでわからん



647 名前:646 mailto:sage [2006/12/19(火) 21:44:05 ID:Mrw8dxv+]
間違えた
>>640じゃなくて>>643

648 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 00:39:53 ID:DhRcc9VK]
>>644予告編は違和感がありましたが、本編は以外といい出来でした。
エラゴンを乗せて飛ぶシーンのVFXは良かったです。
予告編と本編の違和感の差は、サフェラて雌のドラゴンなんですね。
原作を読んでいないから、猛々しいイメージのドラゴンだと思っていました。

VFXはILMとWETAデジタルで今年の良い出来なのですが、戦闘シーンの
演出が単調でVFXが印象に残らないのが問題でしたね。

649 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 03:18:22 ID:1A/+hDZe]
クイックタイムの米版予告編の解像度がもの凄く高いので検証用に切り出してみた>「硫黄島からの手紙」

船団俯瞰   a-draw.com/uploader/src/up9026.jpg
戦艦砲撃前 a-draw.com/uploader/src/up9024.jpg
戦艦砲撃後 a-draw.com/uploader/src/up9025.jpg
擂鉢山銃眼 a-draw.com/uploader/src/up9021.jpg
米軍上陸   a-draw.com/uploader/src/up9022.jpg
擂鉢山着弾 a-draw.com/uploader/src/up9023.jpg

650 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:14:12 ID:/ulVElt0]
>>649
GJ とても作り物には見えない

それにしても日本軍はよくがんばった こんなもの 本当に目撃したら
戦おうとはマジ思わない 


651 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:29:44 ID:7gBprRMq]
エンディングで出てくる実物の写真と比較しても遜色ないよね。

652 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 21:35:11 ID:DhRcc9VK]
シネフェックス3号では『父親たちの星条旗』のデジタル・ドメインの
VFXは『アポロ13』以来の自然なVFXと書いてあった。
>>649の写真を見ているとDDは2006年は硫黄島シリーズ2本の500の
VFXショットに全力を入れたのが解る。
シネフェックスで残念だったのは『硫黄島からの手紙』のVFXの解説も入れてほしかった。
4号で日本版のオリジナル企画で入れてほしいが……

DDも今年になってオーナーが変わったが、2007年の『トランス・フォーマー』は
がんばってほしい。
でも、以外だったのはDDは硫黄島2部作で初めてマッシブを使ったという事と、
ブルースクリーンよりもロトスコープのほうが多かったと言うことだった。
後者はポスプロの作業が大変だっただろうな。

653 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:08:06 ID:Bwr4Zr8a]
>>652
「硫黄島からの手紙」は「父親〜」の使い回しばかりじゃなかった?

654 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 22:51:39 ID:DhRcc9VK]
>>653
一緒に作っていることは確かだけれど、米大艦隊や上陸シーンは『硫黄島』と『星条旗』は
別のアングルでVFXショットを作っているものが多いと思う。
>>612でも書いたけれど、地味ながら『硫黄島』も出来の良いVFXショットがあるので、
アカデミーにノミネートされたら、日本語版だけでもいいからDDの社員によるインタビューがほしいです。


655 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:25:33 ID:t1breG+Y]
パールハーバーみたいに薄っぺらな作品にならなくて本当に良かった。

656 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 23:40:29 ID:DhRcc9VK]
>>655
同感です。ただ、本来日本が『硫黄島からの手紙』を撮らなければならないのですが……

ただ、皮肉なことに現在のデジタル・ドメインのオーナーは『パール・ハーバー』のマイケル・ベイなんですよね。
『PH』はVFXだけしか見るところが無く、薄っぺらい作品で、イーストウッドの『硫黄島』は奥の深い出来の作品です。
VFXの出来は作品の出来には関係せず、監督の力量がそのまま出てしまうという例でもありました。



657 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:52:26 ID:b0Wwzudj]
デジタル・ドメインが「ヒロシマ」の映画を撮る、って話はどうなっちゃったんだろうか。


658 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:53:17 ID:t1breG+Y]
www.boxofficemojo.com/movies/?id=flagsofourfathers.htm
とりあえず制作費を回収できるくらいは売れてほしい…。
硫黄島の評判で巻き返せるかなぁ。

659 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:55:12 ID:1A/+hDZe]
>>653
もろそのまま使いまわしのシーンは>>649のシーンのみと言ってもいいと思う。
コルセア戦闘機の空襲、高高度からの擂鉢山絨毯爆撃シーン、戦車の火炎放射の遠景は
すばらしい出来栄えだったよ。
もちろんそれだけじゃない幾多の合成シーンがあった。
米軍上陸を正面から見た双眼鏡のシーンも怖いぐらいの迫力だった。

これどう考えても俺大和の予算以下の2000万ドルで納まると思えないんだけど、CGIは星条
旗の予算にすべて計上してるのかな。
ポスプロとかの予算配分とか考えるとワケが分からなくなる。

660 名前:名無シネマさん [2006/12/21(木) 00:02:50 ID:iXn47QyU]
>>659
『星条旗』の制作費が5500万ドルから9000万ドルの幅がありますが、
私の推測では『星条旗』の制作費5500万ドル。VFXのコスト3000万ドル。
『硫黄島』制作費1500万ドルと私は見ています。あくまでも私の推測ですが。

>>657
イーストウッドが撮るならその話はあるでしょうが、DDだけで撮ると言うのは
現在のオーナーのマイケル・ベイでは無理でしょうね。
個人的に「ベイはイーストウッドに土下座しろ!!」と言いたくなります。

661 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/21(木) 00:30:57 ID:Hxcnkqn8]
>>659
でも米国側が、硫黄島全景を合成するのに比べて(ロトスコ大変そうだ)
日本側は洞窟セットが多かったように思う

662 名前:名無シネマさん [2006/12/24(日) 19:09:56 ID:1zn8bBrT]
『犬神家の一族』を見てきたけれど、金田一登場の旧作を元にした昭和22年の
那須市の背景と石坂浩二のグリーンバック合成のVFXショットは自然でよく出来ていた。

問題はSFXで、生首のシーンの造形が良くなかった。
現在の日本なら特殊メイク、死体のダミーの出来も良い物が出来るのに、なぜ市川崑監督は
あの出来にOKを出したのかが理解できない。

663 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/24(日) 19:24:01 ID:OnduT3Xf]
わざと旧版と同じように作ってんだよ
旧ファンへのサービスみたいなもん


664 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/24(日) 20:15:27 ID:uJpWmN64]
どんなに良くできたダミーだろうと所詮は作り物。
そのまま撮ったらどんな出来だって作り物にしか写らない。
それを本物に見せるためには撮影で誤魔化してあげなければならないが
市川監督にとってそういう誤魔化しは論外だったってこと。

665 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/24(日) 20:59:05 ID:Sg7LvDot]
本物の生首でも、撮り方によっては作り物に見えたりするんだろうな。

666 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/25(月) 02:02:46 ID:DknkAsod]
ダミー自体が既にごまかしだと思うけどなあ



667 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/25(月) 17:58:43 ID:SA2cv7gw]
大和の切り出しCGIシーン、参考に

new1314.freespace.jp/log/up/log/2177.jpg

668 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/25(月) 21:32:07 ID:EFT9UvYr]
これもなかなかいいな
ようく見ると艦橋の方は若干CGぽいニオイがするが、映画の中で見たら気にならないだろう

CGだよな?ミニチュアじゃないよな?

669 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/26(火) 11:41:11 ID:E/5iXECr]
パイレーツ2の烏賊男は凄げぇな。
あれって一部を俳優に合成してるんじゃなくて全部CGだろ?
しかも炎天下でもCGに見えん。
ベイカーが特殊メイク辞めたのも分かる気がする。

670 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:25:37 ID:U3xyJFwu]
セットとの合成は頑張ってるけど
俯瞰遠景のCGやミニチュアカットは速攻で見分けつくからショボいよな

671 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/27(水) 20:08:11 ID:dp0xurzb]
しるばーさふぁー
www.apple.com/trailers/fox/fantasticfourriseofthesilversurfer/

672 名前:名無シネマさん [2006/12/28(木) 00:34:38 ID:H6+c0qS1]
>>671
ギャラクタスはまだ謎なのね。。。

673 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/28(木) 23:58:33 ID:0USVOonh]
>>617
今月のCG WORLDに製作記事が載ってたがVFXやった会社はリンクスデジワークスだった
十数年前はCG会社の中では日本のトップだったのに…

674 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/29(金) 11:45:13 ID:2uAdFpLx]
リンクスって、昔御厨さと美がやってたあのリンクスと関係あるの?
落ちれば落ちるものだな、ゴルゴ13とかは、時代を考慮すればなかなかの物だったのに。

675 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/29(金) 13:05:29 ID:e0azWtbx]
そうそう、元々はゴルゴ13の3DCGパートをやったトコだよ
トーヨーリンクス(1982-1988)>リンクス(1988-2000)>リンクスデジワークス(2000-)
www.linksdw.com/jb2_1.html

676 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/29(金) 21:55:30 ID:OsX9PXxK]
元をもっとたどると大阪大学の大村先生がLINKS-1というCG用のコンピュータを
作ったのが始まり。



677 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/30(土) 14:53:41 ID:MUerT1Nh]
カジノロワイヤル観てきた。
SF分少なめの地味な話でも、最後にミニチュア大破壊を持ってくる辺りに、イギリス映画の心意気を感じた。

678 名前:名無シネマさん [2006/12/31(日) 13:59:17 ID:p9njXv3X]
>>676
そんなこと知っててもしょうがない。

>>677
そういうのが大事よ。

679 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/31(日) 17:30:32 ID:kALWTCpN]
>>669
あれは合成用のセンサーを付けたタイツを着た俳優に演技させて、そこにCGを重ねているのでしょ?
ttp://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20061221

町山は、「しかし、ここまで行くともう特殊メイクも衣装も美術のセットも、もしかすると俳優すらもいらない世界で、
ニュース映像ですら、本物だと思えなくなるよ」などと読者を意識して大袈裟に書いているが、
動く映像が作られるようになって以来、元々があらゆる映像は”作りもの”だった
わけで、そこまで大仰に書くようなことでもないと思う。
ドキュメンタリーも構成を書いて照明を当ててコンテを切って「作って」いたりは
普通にあるし、往年のヒッチコックなどの映画も実写と見紛うような合成がたまに行われていた。
もっともその制作過程が限りなくアニメに近付いているのは事実だが・・・。

680 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/31(日) 17:36:24 ID:kALWTCpN]
>>669
>ベイカーが特殊メイク辞めたのも分かる気がする。

ここまで撮影前のプリプレと撮影後のポスプロの両者の比重が大きくなってくると、ま
すます撮影現場は”素材”を撮るための場所でしかなくなっていくな。
特殊メイクもあくまで過渡的な技術だったということですかね。ただ、そこで開発された
メイクのノウハウなどは日常的な撮影のスキルの中で応用として生き残っていくとは思うけど。

681 名前:名無シネマさん [2007/01/01(月) 11:29:18 ID:hd4tKgNd]
洋画の低予算映画だけど下手なCGや合成映像を使ってさらに安っぽくなっている映画が多いのですが。
アイス・コングやTレックスこれって本当に21世紀の映画ですか?

682 名前:名無シネマさん mailto:sage [2007/01/01(月) 11:34:25 ID:/Tm5agdV]
そんな映画に巧い合成とか期待する方が悪い。
いわゆる低予算映画の技術が拙いのは当たり前のこと。
21世紀が始まる前から誰でも気が付いていることだよ。

683 名前:名無シネマさん [2007/01/01(月) 11:40:52 ID:OIuGAMfV]
低予算映画でも日本の映画ゼイラムは面白かったです。
不気味な異星人ゼイラムのデザイン、アクションシーンはかなり良かった。

684 名前:名無シネマさん mailto:sage [2007/01/01(月) 13:02:31 ID:Oh1VD5Or]
>>683
そうかな異星人のデザインが和風なのは抵抗覚えたけど。
あとアクション演出の間が悪い、センスない。

主演の女のコスプレがエロかっただけの映画だろ。

685 名前:名無シネマさん mailto:omikuji [2007/01/01(月) 13:22:07 ID:5aumQYQF]
>>681境遇に恵まれない上昇志向の制作者なら、
「予算の割によく頑張った」レベルなら狙って作る可能性あるな。

686 名前:名無シネマさん [2007/01/01(月) 14:28:14 ID:Cl3tW+Sa]
少ない製作費でも上手い特殊効果や視覚効果を製作出来る人や会社はありますか?



687 名前:名無シネマさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:02:06 ID:noyTlo9f]
そりゃ いくらでもあるんじゃないの?



688 名前:名無シネマさん mailto:sage [2007/01/01(月) 16:31:37 ID:WkRVKyVU]
特撮なんて、予算相応のものしか出来ないだろ、基本的に。
日本の特撮は予算の割りには出来がいい、とは良く言われているけどね。
それでもお金はかけるに越したことはないよ。
日本からアメリカに渡った特撮マンも、著書の中で繰り返し言っていたな。






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