1 名前:猫 [2006/08/25(金) 01:59:08 ID:XfyUgd1h] 一昔前は一緒くたに「SFX」などと呼ばれていた特殊効果。 最近ではその中の様々な技法を「特殊効果」と「視覚効果」とに分けて呼ぶのだとか。 ●特殊効果(SFX) Special Effectsの略。 特に、撮影現場で作られる効果を指すようになってきている。 特殊メイク、爆発、雨・風・霧の効果などですね。 いわゆる「特撮」もこの範疇。 ●視覚効果(VFX) Visual Effectsの略。 CG、合成、デジタル・エフェクトなど 撮影後のポスト・プロダクション段階で施される効果を指す。 映画を効果的に盛り上げたり、逆にアチャーな出来でブチ壊したりする技術を語るスレ。 ○前スレ・関連スレ 【CG】特殊効果・視覚効果を語るスレ【特撮】:tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1136049756/ 【CG全盛?】特殊メイクについて語るすれ:tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1151110209/
556 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 11:40:36 ID:gcb8SofL] >>555 スマステでは、マジだって言ってたけど。 弓の名手が本当に射た命がけの撮影だったって
557 名前:名無シネマさん [2006/12/02(土) 14:26:30 ID:ZomBGHPO] >>555 黒澤監督追悼のムック本に収録されてるショーケン×黒澤監督の対談では 監督の言葉として、 ・三船敏郎の身体に見えないナイロンの糸を止めておき、 節を抜いた矢を糸に通して飛ばす。その際糸が緩むと危険なので 釣りのリールで俳優の動きに合わせて常にピンと張っておく(刺さるやつ) ・それ以外のは弓の師範や、大学の弓道部が本物を射った。 実は人物の前後でかなり距離を空けていて、望遠で撮るので距離感が圧縮される。 壁などに目印をつけ、それを狙ってるからだいじょうぶだよ。 ということらしいです。
558 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 15:04:50 ID:3LEn8igx] >>557 上の方法は体に矢が当たる方式で、最初に【七人の侍】で採用されたものだね。 当時微妙に外れて怪我した出演者がいると聞いたが、さて。
559 名前:三船敏郎 [2006/12/02(土) 15:51:09 ID:JXD/cJLW] いや、あれは全て糸などつけない本物の矢を射ってます。 私は不死身なので大丈夫です。
560 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 15:53:52 ID:4EabRSgj] このスレはシャレ通じないぞ
561 名前:名無シネマさん [2006/12/02(土) 16:04:23 ID:3dP1Tg+S] >>556-558 ありがとうございます。 飛んだ矢が刺さるトリックは手品の番組で見ましたね。 確かそれも筒の矢に糸を通して引っ張ってました。 矢が突き刺さるセットの壁も、紙でやわらかく作ったりして そうですね。矢の先が鋭くなくても刺さりそうだし。
562 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 16:28:22 ID:vUzLVsiw] >紙でやわらかく作ったりして それでちゃんと刺さるかな。黒澤がそんなことするとも思えん。 専門家が俳優とは距離のある所へ射てるんだから本物でしょう
563 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 17:37:22 ID:jNK2aFBs] 最後の爆発はどんな火薬つかってるんでしょうか? www.youtube.com/watch?v=x8pEJeALuLg
564 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/02(土) 21:19:41 ID:EltjUn9n] HANA-BI
565 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 10:54:43 ID:gIwy/sS8] たった今、笑っていいともでキムタクがぶっちゃけ話。 武士の一分の撮影で、蛍を飛ばすシーンがあり、 そのためのCGスタッフがマーキング用のポイントを あちこちに貼っていたが、他のスタッフが邪魔だと 全部引っ剥がしたそうな。頭を抱えるCGスタッフ。 さらに監督(撮影監督かも?)が蛍の飛ぶ雰囲気を つかめないから、やってみろと指示。CGスタッフが 竹竿の先にLEDをつけて、ゆっくり振り回していたとか。 邦画の明日はどっちだwww
566 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 13:10:42 ID:1Fq9Ke4w] 現場で臨機応変に手法を変えるのがさすが
567 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 13:34:47 ID:BOaBc8+G] それが松竹クオリティーil||li _| ̄|○ il||li
568 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 13:37:11 ID:nQK8ExaP] てか、CGのスタンド・インなんて情けないものであるのは万国共通。 ロストワールドのTレックスなんて竿の先にマジックで顔を描いたバルーンを付けて振り回してるだけよ。 SWのジャージャーみたいにちゃんと作る方が少数派。
569 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 13:48:22 ID:a/9KU+Gz] マーカーで済む所を竿の先LEDでやってしまうところが問題なのではないか。
570 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 14:06:19 ID:nQK8ExaP] >>569 ? 意味わかんない。 「マーカーを外させた」と「LEDでスタンド・インをやらせた」は別の話でそ。 マーカーがあってマッチ・ムーヴに問題が無くても「ファインダーで見えないもの」の 動きがイマイチわからなくて「ちょっとやってみてくれ」っていうのはよくある話。 マーカーがあれば竿の先LEDが無くても良いってわけじゃない。
571 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/03(日) 21:48:56 ID:NfQAT0ZC] ちょっと考えてみて欲しい。 Wiiリモコンが果たして新しい遊びをもたらすだろうか? 物臭に寝転んで最小限の手首の動きだけで投げやりにプレイする 可哀相な子供たちの姿が今から目に浮かぶ。 むしろ重さ5キロもあるPS3を持ってスクワットする方が 子供たちのよい運動になるのは疑いようも無い事実。買うのはPS3以外にない。
572 名前:名無シネマさん [2006/12/04(月) 17:20:37 ID:5z4Isd0/] LEDは蛍の雰囲気なんちゃうの? どういうシーンか分からんけど、夜のシーンだろうし、 蛍の光だけで顔の表情まで分からせるとかなったりすると、 照明がえらい難しいんじゃないのかな。 マーカー剥がしを考えると、CG班は蛍の動きのことを重視してて、 現場のスタッフは、全体の雰囲気とか照明について重視してたと 推理しとく。
573 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/04(月) 17:24:01 ID:+GtA6mfP] 現場ではまだ石頭のベテランカメラマンが幅を利かせているんだろうと俺は推理する。
574 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/04(月) 17:53:19 ID:lboW6K9s] >>572 LED単体では撮影の光源としてはあまり役に立たない。 沢山ならべてやっとこの程度。 ttp://www.s131567196.onlinehome.us/images/pic_minisystem.jpg 夜のシーンの撮影でもかなり現場は明るいので単体では太刀打ち出来ないだろうね。 それにLEDは球の先をレンズ状にする事によってこの光量を得ている。 蛍のような放射状の光は出せないので、被写体に向けたら狭い範囲しか明るくならない。
575 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/04(月) 17:54:12 ID:/IykRMvn] >>565 >>573 マーキングを剥がしたとすれば、恐らくは撮影の長沼六男の指示じゃないの? フレームの中に映りこむものについては基本的には全てカメラマンの権限だからね。
576 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/04(月) 17:58:19 ID:/IykRMvn] というか、誰が剥がしたのか知らないが、本当は監督かチーフ・セカンドあたりが「CGの人の指示に従ってください」 と一言言えば収まる話なのでは? 意思疎通が取れてないんじゃないの?
577 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/04(月) 18:31:33 ID:lboW6K9s] >>576 >意思疎通が取れてないんじゃないの? まぁ、結局はそういうところなんじゃないかと。だけど >「CGの人の指示に従ってください」と一言言えば収まる話なのでは? これに関しては状況が分からなくては何とも言えない。 視覚効果班が必要最低限のマーカーだけを貼ったのに剥がせと言われたのなら >>573 のような言い方も頷けるけど、実際の現場では視覚効果班が 「自分たちの仕事のやりやすさ」だけを重視しているケースが時々あるからね。 マーカーだってどんな物が用意されていたのか分からないし。 白黒チェックのマーカーを必要最低限しか貼らなかったのに「剥がせ」という話になったら 「それはちょっと無理なんじゃないの?」とは思うけど LEDマーカーを雰囲気あるライティングの中でベタベタ貼ってたとしたら 「ウゼーから剥がせ!」と言う側の気持ちも分からないではない(w でも、それを言うなら最初からモーションレコーダー付きのヘッドを用意しろよ、と思う。 ま、これも「どっちが用意しようと言い出すか」という問題はあるだろうけど。
578 名前:名無シネマさん [2006/12/04(月) 19:41:07 ID:5z4Isd0/] >>574 LEDで撮影するとは書いてないけどな。
579 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/05(火) 18:02:34 ID:IOpSMShi] イマジカの用語集が…orz
580 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/05(火) 20:19:02 ID:AaCBWIWq] ■今日もカメラは回る 根岸泉 ammo.jp/weekly/index.html IMAGICA専門用語辞書「五反田コレクション」( Internet Archive ) web.archive.org/web/*/http://www.imagica.com/dic/
581 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/05(火) 21:21:49 ID:g1+3h+eZ] ミニチュアプロップもドライブラシで角に明るい色乗せて立体感出したりするんでしょうか
582 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/06(水) 02:01:23 ID:K4j51sRB] 一方ジュピターではミニチュアの影の部分を黒く塗った
583 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/06(水) 02:52:46 ID:p0Q6XppM] >>581 あんまり細かい事は、やってあっても分からないから、やらない方が多いんじゃないか。 ミニチュアに限らず、動く事が前提の撮影用プロップは、細かいディティールは控えめ。 撮影用の小道具って、よく見ると工作が粗い事が多いね。 この辺もディスプレイモデルとの違いやね。
584 名前:581 mailto:sage [2006/12/06(水) 20:04:07 ID:EHiPFyUw] アップ用だったらさすがにある程は度作るんですかね? プラモをプロップ風に塗って写真撮ろうと思ってたので
585 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/06(水) 20:20:37 ID:Q7bhWQU3] いわゆるMAX塗りはみんなやってるけど 角にハイライト乗せるのは逆光に見えるからやらないです
586 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/06(水) 22:01:07 ID:NLAxCRCD] >583 確かに、スターウォーズ展とか行くと、「こんないい加減でいいのか!」と驚くほど粗いことがあるね。 それだけに、PJ版キング・コングのメイキングで、船のミニチュアが無茶苦茶細かく作ってあって驚いた。 細部まで塗装が完璧なのは勿論、ドアの閂もちゃんとかけられるw
587 名前:名無シネマさん [2006/12/06(水) 23:57:14 ID:dOVJmheQ] >>581 それは、どういう場面でどういう効果出したいかによって違うから あまりにも質問が漠然としているのでは? というわけで、↓の本の日本語版が出るらしいっす。 Sculpting a Galaxy: Inside the Star Wars Model Shop 『Dressing a Galaxy: The Costumes of Star Wars』で高い評価を得た プロデューサーが、スター・ウォーズの技巧的な模型の裏に隠された秘密 を明かす。スター・ウォーズ全作品に携わった模型製作者のローン・ピー ターソンが、スケッチからスクリーンにいたるまでの複雑な模型製作のプ ロセスと、みごとな業績の裏にある芸術的手腕を紹介する旅に読者を誘う。
588 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/07(木) 20:19:53 ID:wZj03B63] 映画の模型といえば男たちのヤマトの模型は3000万円だそうですが つくりはチャチですね、ただ映像として写してしまい画面でみるとそれらしく見えます 模型と映画プロップはやはり違うのでしょう。
589 名前:名無しシネマさん [2006/12/07(木) 20:34:42 ID:zpsPwSxJ] >>588 『男たちのYAMATO』の模型も呉の戦艦大和の模型も写真でしか見たことが無いが 呉の博物館の1/10のほうがリアルに見えるけれど、映画では大和のミニチュアもリアルに見える。 >>588 の言うとおり、映画用と通常の模型は作り方が違うと言うことか。 >>586 『タイタニック』のタイタニック号のモデルもかなりディテールまで作りこんでいますね。 でも、沈没したタイタニック号&潜水艇ミールの模型と本物のタイタニック号は何回見ても 見分けが付かない。 あれは今見ても凄いSFX/VFXだと思う。
590 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/07(木) 22:51:22 ID:wPKYADtb] 『アビス』の視覚効果といえば水のCGばっかが語られるけど ミニチュア潜水艇による深海ドッグファイトのリアルさも凄い
591 名前:名無しシネマさん [2006/12/07(木) 23:01:51 ID:zpsPwSxJ] >>590 あの潜水艇のドッグファイトは操演なんだよね。 『アビス』に限らず、キャメロンはアナログとデジタルの 使い分けが実に上手い監督だと思う。 『タイタニック』の潜水艇ミールのVFXもインキャメラFXだし。
592 名前:名無シネマさん [2006/12/07(木) 23:16:28 ID:kFZY3EnP] >あの潜水艇 メイキング見た。あれはモーションコントロールカメラのシステムで、 複数の模型の潜水艇の動きもコントロールしてる。 あの水の中の感じを出すために、多分照明や効果を変えてだとおもうけど、 何パターンも同じ動きの映像を撮影して合成してたね。それがどうやれば 海の中の効果になるのか?具体的には分からん。
593 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/08(金) 00:13:45 ID:+uOKY3W9] 正確に言えば操演カットとラジコンを使った水中撮影カットの混合。
594 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 18:50:48 ID:i5qbHnvV] YUSEIってもう7,8年筆を取ってなく3Dなんだってな。
595 名前:名無シネマさん [2006/12/09(土) 19:40:36 ID:rGW/gC/z] >>593 スレ止めてやんの。
596 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 20:31:58 ID:eTFOPKBr] 前にこのスレに貼ってあったメガロドンの動画だれかはってくれ
597 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/09(土) 23:39:22 ID:xxsF2ksO] 丁度原作読んでるところだ。MEG。
598 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 00:10:48 ID:An31fwG7] 真面目な質問です。失礼します。 ttp://www.thefront.com/html/showreels.php?view=5 この3DCGのリアルになっていない部分から なぜリアルな映像になるのでしょうか? 簡単に教えてください。お願いします。
599 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:19:28 ID:Jkfs2p7N] プレビズ プレビジュアライゼーション で調べたら? 絵コンテ、ビデオコンテの発展でカット計算のための素材。 そのCGは一切ファイナルには使わない。 大量の機材抱えて現場にいってそこで「さあどうすんべ」って 考えてもダメでしょ、事前のショット計画のための素材。 だから動きもモデルもラフな物になってる
600 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 00:28:08 ID:An31fwG7] >>599 なるほど、あれは関係ないんですね。 ということは、実際に映画内のように動いた人の映像 と実際のビルの映像などを合成して、そのような映像になっているのですか?
601 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:38:11 ID:Jkfs2p7N] まあ、そうなんじゃないの。
602 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:46:32 ID:ZqbAlcrW] >>598 でもこれモーとエージェントの格闘の動きだけやけにリアルだな。 プレビズの段階でわざわざモーションキャプチャしたりするもんなの
603 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 00:56:52 ID:Jkfs2p7N] カット内容を分かりやすく伝えるのに必要だったんじゃないの。 尺も全部決まっててカッティングの余地も無さそうな感じだしね
604 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 01:02:59 ID:An31fwG7] >>601 >>602 なんだかわかりませんが長年の謎を解けました。 ”プレビズと実際の映像を合成する”ものも見たことがあったので (三丁目の夕日だったかな?) なにがなんだかわからなかったのでスッキリしました。
605 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 01:34:05 ID:lUs0nBTy] >長年の謎を解けました とけてない気がする
606 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 02:07:43 ID:YwP2Zdwg] >>605 レンダリングとかそんな話しかもしんないですね。 >絵コンテ、ビデオコンテの発展でカット計算のための素材。 >そのCGは一切ファイナルには使わない。 使ってるよん。もちろん変更はあるけど。カメラの動きとか、 オブジェクトの位置とか、本番用にいちいち作り直す必要ないべ。
607 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 02:24:06 ID:PD1jJDOg] >使ってるよん。もちろん変更はあるけど。カメラの動きとか、 >オブジェクトの位置とか、本番用にいちいち作り直す必要ないべ。 3D先行カットでCG縛りのカットじゃない、それを元にした撮影素材が縛りなので、 最後まで使えるデータって カメラのアニメーション以外存在しない、他全部アタリモデルなので、総入れ替えだね。 CGのアタリと同じカメラワークは出来ないから、カメラも微妙だね スタジオで撮る必要があるならCG合わせになる場合もあるけど。
608 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 03:34:20 ID:YwP2Zdwg] >>607 そんなに必死にならんでもw CGの作業知らない人だとおもうけど、言葉が足りなかったか? ただ、だいたいここのスレの人は分かってるとおもうから これ以上は話ししませんが。
609 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/10(日) 14:01:59 ID:F4A0BcB5] 要するに参考用シミュレーションかな?
610 名前:名無シネマさん [2006/12/10(日) 15:18:10 ID:L2IoVdM6] >>609 『エイリアン2』アルティメットDVDでは、模型を使ったVFXのアニマティックスの解説がありました。 80年代のSFX映画では模型を使ってVFX(SFX)クルーにシミュレーションをしていました。 プレピズはCGでそのシミュレーションが出来るようになったものでしょう。
611 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/12(火) 14:17:14 ID:1mUN4wgM] 「CGで画面の具合を確かめる」と言うと、スタートレックの映画第一作のロバート・エイブル が思い出されるな、早すぎた試みだったせいか、結局モノにはならなかったけど。 その分、そのシステムがワイヤーフレームCGをリアルタイムで描画する方面で大活躍するんだが。 何が幸いするか分からないね。
612 名前:名無シネマさん [2006/12/13(水) 01:28:57 ID:KVXptw89] 『硫黄島からの手紙』を見てきた。 VFXは『父親たちの星条旗』に引き続きデジタル・ドメインだが、 VFXのコストは『星条旗』に計上されているのだろう。 『星条旗』と同じVFXショットを日本軍から見たショットにした構図は 見事だった。シネスコを上手く使った米大艦隊と栗林中将のショットは上手い。 また、冒頭で硫黄島に飛行機に乗ってくる栗林のショットで、飛行機の窓から 硫黄島の全形が見えるショットは自然だった。 今回DDは自然なVFXを上手く仕上げている。 視覚効果賞はノミネートされるかどうかわからないが、自然なVFXを上手く作り上げた DDは良かった。
613 名前:名無シネマさん [2006/12/13(水) 07:19:54 ID:Vz9nBuK8] どろろのVFXって酷すぎない?これをやってる会社って基本的にへただわ。
614 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/13(水) 18:17:28 ID:QcWY8fRs] 邦画なんて全部酷いだろ
615 名前:釈迦厨 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:59:20 ID:fVcTwfZ5] >>614 チミは大映京都を知らない様でつねw
616 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/13(水) 21:28:46 ID:9BSh7gdz] >>615 はいはいあしやからあしやから。
617 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 00:31:57 ID:Jvy6Oxvm] >>613 公式HPを見ても解らないけれど『どろろ』のVFXは どこの会社が担当しているの? 白組は『三丁目の夕日2』で一杯だし、他の日本のVFXスタジオだとかなり 決まってしまうのだが……
618 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 01:17:40 ID:zirrvtY2] プレスも見たけど↓以上の情報は載ってなかった www.generalworks.com/databank/movie/title1/dororo.html このVFXプロデューサーかディレクターがらみの会社って事なんかな? どろろのVFXは9割方ダメダメだったけど、妖怪を倒して百鬼丸の身体パーツが 戻って癒着再生するトコと落ちた義体パーツが砂状になって散ってくカットは まだ見れる出来だったと思う デスノでジェラスやレムが灰になるカットも そうだったけど、この手の風化する効果シーンは洋画ではあまり見た記憶がない せいかどちらも「ほ〜」と思った
619 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 13:06:55 ID:jiqo4p1D] >>565 >CGスタッフがマーキング用のポイントを >あちこちに貼っていたが、他のスタッフが邪魔だと >全部引っ剥がした CG関係スタッフの方が平均年齢若いんだろうな。 経験は豊富だが新技術に理解の無い旧態依然とした輩たち が幅を利かす邦画撮影現場の悲惨な光景が目に浮かぶ・・・orz
620 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 13:12:21 ID:Dh869Eq9] 新技術に強くったって現場の邪魔をしたらいかんだろ。 理屈だけで現場の経験値がないやつがお荷物なのはどの業界でも同じ。
621 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 15:59:37 ID:XLwRmlfp] やっぱりアメリカは侵略者なんだな
622 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 16:19:10 ID:CdkoD+yj] ハリウッドでもCG・VFXの地位は低いんだよな。 最後の最後に金が無くなって、 仕方ないから安くCG使うんだと。 スコット・ロスが言ってたよ。
623 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 21:32:02 ID:RBYhvoxz] 山田洋二の場合は、セットがあって役者がいて、 その場で立ち位置とかカット割り決めてんじゃねえのかな。 段取りにうるさくて、声がでかい助監督とかいたりして。 絵コンテなんかいらんやろ。 蛍なんか、適当に飛ばしとけってな。
624 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/14(木) 23:40:39 ID:haGM943o] >>623 特撮以外の映画は普通そうだろ
625 名前:名無シネマさん [2006/12/14(木) 23:52:41 ID:FfhyDmTS] だが別に山田組は今回がCGIを初めて利用したわけではない。 ただの木村君のおもしろい撮影話でしょ。
626 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 00:15:11 ID:eAs9bvpr] 段取りにうるさくない助監督なんか要りません。
627 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 00:35:35 ID:fVHGsFf0] >>622 意外な事実ですね。 スコット・ロスはキャメロンと共にデジタル・ドメインを立ち上げた人。 キャメロンはルーカス、スピルバーグと並んでVFXの重要性を熟知した監督。 その、S・ロスがそんなことを言うとは…… DDでキャメロンが辞めたのは、ロスとの確執があったのでしょうか? 個人的にはキャメロンにはルーカスのILMのように最後までDDに責任を持ってほしかった。
628 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 02:44:49 ID:RscNlmPi] >>624 >>628 現場を知らない人だね。
629 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 08:56:11 ID:THXf26iy] >>628 自虐かよ
630 名前:釈迦厨 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:13:42 ID:/zztGwP/] 撮影所システムが崩壊してからの邦画に見るべきものは何もない。
631 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 21:04:08 ID:4dNa4yoc] 板違いだけど うただひかるのPVはすごいなぁ kEEP Try in なんか面白い
632 名前:名無シネマさん [2006/12/15(金) 22:12:36 ID:wBU7EO0Y] すいません続いてこれなんですが、、 これどんな風につくっているのでしょうか? ttp://www.youtube.com/watch?v=WrcZiYedePw
633 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/15(金) 23:15:25 ID:nZ44CJ+3] >>632 昔はガラスの下からほんとに撮影したんだろうが 今はモーションキャプチャしたCGじゃないの
634 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:17:27 ID:Tx+Q0hg2] CGかな? ガラス越しのミニチュアや人間をひとつっつモーションで撮って、コンピュータでくっつけたんじゃないの? もちろんCGもあるだろうね
635 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 00:27:31 ID:5zth8Sgf] 大きめに映る人間や動物はガラスの下からブルーバック&モーションコントロールカメラで。 その他はCGでってとこじゃないかな。
636 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 19:10:15 ID:SizUHsbP] ここで意表をついて さかさまにワイヤーで釣っていると言ってみる
637 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/16(土) 21:27:21 ID:goqXsSQW] 今日、日本版CINEFEX届いたけど一番ビックリしたのが「X-MEN3」での 現在と若い頃のイアン・マッケランの見開き 特殊メイクだとばかり思ってたから、これが3DCGも使わずinfernoだけで 作られたとは驚きだ
638 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 01:33:22 ID:R43KOrNv] 山田組がCG使ったのって紅の花が最初ですか? テレビの震災映像の中の寅さんだっけ
639 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 04:18:09 ID:Mw1GQ2+Y] あっみなさんありがとうございます。 なるほど、モーションとCGをくっつけちゃってるわけですね〜 ん〜この世には謎が多いな〜
640 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:08:43 ID:2hTbni1I] 新宿の紀伊國屋にCINEFEX置いてあった
641 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 20:08:15 ID:LRjMGGf3] よし! 立ち読みに行こう!
642 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/17(日) 21:27:48 ID:aAhWia+H] パイレーツのイカ男の動きって『キンゴジ』を参考にしてたのね。
643 名前:名無シネマさん [2006/12/18(月) 11:44:29 ID:Ntgl0vSf] >>640 田舎もんじゃないんだから、 どっちの紀伊国屋か書かないとね。
644 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/18(月) 15:23:34 ID:dyMUbx2q] エラゴンのサフィラのCGどうでしたかね。風邪ひいて映画館に確認しにいけない。
645 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/19(火) 20:36:42 ID:spjCn1ko] >>642 kwsk
646 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/19(火) 21:43:01 ID:Mrw8dxv+] >>640 本店のほう 南店は行ってないのでわからん
647 名前:646 mailto:sage [2006/12/19(火) 21:44:05 ID:Mrw8dxv+] 間違えた >>640 じゃなくて>>643
648 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 00:39:53 ID:DhRcc9VK] >>644 予告編は違和感がありましたが、本編は以外といい出来でした。 エラゴンを乗せて飛ぶシーンのVFXは良かったです。 予告編と本編の違和感の差は、サフェラて雌のドラゴンなんですね。 原作を読んでいないから、猛々しいイメージのドラゴンだと思っていました。 VFXはILMとWETAデジタルで今年の良い出来なのですが、戦闘シーンの 演出が単調でVFXが印象に残らないのが問題でしたね。
649 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 03:18:22 ID:1A/+hDZe] クイックタイムの米版予告編の解像度がもの凄く高いので検証用に切り出してみた>「硫黄島からの手紙」 船団俯瞰 a-draw.com/uploader/src/up9026.jpg 戦艦砲撃前 a-draw.com/uploader/src/up9024.jpg 戦艦砲撃後 a-draw.com/uploader/src/up9025.jpg 擂鉢山銃眼 a-draw.com/uploader/src/up9021.jpg 米軍上陸 a-draw.com/uploader/src/up9022.jpg 擂鉢山着弾 a-draw.com/uploader/src/up9023.jpg
650 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:14:12 ID:/ulVElt0] >>649 GJ とても作り物には見えない それにしても日本軍はよくがんばった こんなもの 本当に目撃したら 戦おうとはマジ思わない
651 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 19:29:44 ID:7gBprRMq] エンディングで出てくる実物の写真と比較しても遜色ないよね。
652 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 21:35:11 ID:DhRcc9VK] シネフェックス3号では『父親たちの星条旗』のデジタル・ドメインの VFXは『アポロ13』以来の自然なVFXと書いてあった。 >>649 の写真を見ているとDDは2006年は硫黄島シリーズ2本の500の VFXショットに全力を入れたのが解る。 シネフェックスで残念だったのは『硫黄島からの手紙』のVFXの解説も入れてほしかった。 4号で日本版のオリジナル企画で入れてほしいが…… DDも今年になってオーナーが変わったが、2007年の『トランス・フォーマー』は がんばってほしい。 でも、以外だったのはDDは硫黄島2部作で初めてマッシブを使ったという事と、 ブルースクリーンよりもロトスコープのほうが多かったと言うことだった。 後者はポスプロの作業が大変だっただろうな。
653 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 22:08:06 ID:Bwr4Zr8a] >>652 「硫黄島からの手紙」は「父親〜」の使い回しばかりじゃなかった?
654 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 22:51:39 ID:DhRcc9VK] >>653 一緒に作っていることは確かだけれど、米大艦隊や上陸シーンは『硫黄島』と『星条旗』は 別のアングルでVFXショットを作っているものが多いと思う。 >>612 でも書いたけれど、地味ながら『硫黄島』も出来の良いVFXショットがあるので、 アカデミーにノミネートされたら、日本語版だけでもいいからDDの社員によるインタビューがほしいです。
655 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/12/20(水) 23:25:33 ID:t1breG+Y] パールハーバーみたいに薄っぺらな作品にならなくて本当に良かった。
656 名前:名無シネマさん [2006/12/20(水) 23:40:29 ID:DhRcc9VK] >>655 同感です。ただ、本来日本が『硫黄島からの手紙』を撮らなければならないのですが…… ただ、皮肉なことに現在のデジタル・ドメインのオーナーは『パール・ハーバー』のマイケル・ベイなんですよね。 『PH』はVFXだけしか見るところが無く、薄っぺらい作品で、イーストウッドの『硫黄島』は奥の深い出来の作品です。 VFXの出来は作品の出来には関係せず、監督の力量がそのまま出てしまうという例でもありました。