- 1 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:29:22 ID:H1N/hZqP0]
- 誘導用
- 480 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:20:20 ID:HX9gmbtL0]
- >>475
そんなでかいものにmbody使って寸法合わせしたって無意味なんだが ランドウォーカーとかi-footみたいな小さい奴にこそmbodyを使った寸法合わせの意味があるんだよ あとオリジナルの車とかバイクをデザインするときとかにも有効だ >>477 471のとおりにやれば分かるよ とりあえず自動展開を試してみよう
- 481 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/26(金) 23:24:06 ID:L1qpCXP10]
- >>480
簡単にでいいので、ゆがみが発生する原理を教えていただけませんか? ポリゴンも展開すれば完全に平面なのだから、ゆがみが発生するとは思えないのですが
- 482 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:27:57 ID:7MnfkamH0]
- なんで手を動かさないのだろう
- 483 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:29:01 ID:HX9gmbtL0]
- ゆがみっていうのは要するにテクスチャに描いてある絵が引き伸ばされたり
逆につぶれたりすることのことだ 市松模様で歪みを確かめるって言うのは ちゃんとキレイに市松模様が正方形になっているところは ちゃんとテクスチャが表示されるから市松模様を使うの 色々な講座を見てれば市松模様柄のモデルの画像の ひとつや二つ見たことがあるはずなんだがな
- 484 名前:最低人類0号 [2010/02/26(金) 23:30:48 ID:L1qpCXP10]
- >>483
それは分かる 問題はそれがどういう原理で発生するのかということです 原理が分からなければ対処法や有効なテクスチャの割り当て方も分かりません
- 485 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:36:51 ID:HX9gmbtL0]
- ポリゴンの形と展開されたUVの形がかけ離れてると
テクスチャがゆがむの モデル上では平行四辺形の形をしているポリゴンが UV上では台形の形をしていたら まともにテクスチャが表示されると思うか? 最後のアドバイス『習うより慣れろ』 あとは態度が直らん限り知識について書き込まない
- 486 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/26(金) 23:40:01 ID:+sJ7SZN60]
- >>485
結局良く分かりませんでした そのUVの形がかけ離れる現象自体が俺の言うゆがみだっつーのに・・・ でも教えていただいたことには感謝してます あとは自力で何とかしますわ
- 487 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:45:37 ID:7MnfkamH0]
- なんのためのメタセコmax本なのか
- 488 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:46:41 ID:HX9gmbtL0]
- 実際に展開してみわかるっつの
- 489 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/26(金) 23:48:39 ID:+sJ7SZN60]
- >>488
これは不満を言うわけではなくあなたのコミュニケーションに対する姿勢への提言なのですが・・・ そういうのって何も言ってないのと同じです やれば分かるなんてやったことない人でも言えますよ
- 490 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:56:45 ID:7MnfkamH0]
- コミュニケーション
- 491 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/26(金) 23:59:17 ID:b4zjMRSD0]
- dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&dtype=0&dname=0na&stype=0&pagenum=1&index=07971306833200
srd.yahoo.co.jp/DIC/S=2077683391/L=JJ/R=1/SIG=14du20m0q/*-http%3A//dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E5%8E%9A%E9%A1%94%E7%84%A1%E6%81%A5&dtype=0&dname=0na&stype=0&pagenum=1&index=07014021795100
- 492 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:01:58 ID:9I0ARc7D0]
- >>489
じゃあちょっとだけ整理してやると 自動展開するとUVがかなりバラバラになるのはもう試してみて分かってることだと思う そしてそれと、かこみきさんのモデルのUVを比べてこのままだと 何かがおかしいと疑問も持ったことだろう UVとポリゴンの形をなるべく同じにするにはUVをバラバラにしてしまうのが 一番効率がいいということくらいはすぐに気づけるはずだ 効率がいいのに何故ダメなのか?それはUVがバラバラだとそこらじゅうに UVの継ぎ目によってテクスチャの継ぎ目が見えてしまうことになるからだ テクスチャの継ぎ目がなるべく見えないようにするにはどうすればいいのか それはUVをなるべく繋げてしまう事だ 立体を平面に置きなおしながらUVをなるべく繋げていく際に どうしてもポリゴンの形とUVの形がかけ離れていくことになる そうしてUVの歪みは生まれる そこで市松模様を使いUVの歪みが目立たなくなるように調整する
- 493 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 00:04:26 ID:tXBFy7ER0]
- なるほど、なんとなく分かりました
つまり、ゆがみと継ぎ目、二つの間でバランスを取り合う必要があると そのうち少なくともゆがみに関しては、努力次第で何とかすることができる・・・ということでしょうか
- 494 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:06:13 ID:9I0ARc7D0]
- ちなみに、なるべくUVをつなげようとすると、たかがりんご一個のUVですら
歪みが生じてしまうことはどうしても避けられない その歪みをどう解消するかどうやって目立たない場所に持っていくか そこで躓く人間が多い
- 495 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:09:01 ID:9I0ARc7D0]
- >>493
わかったら早く、mbodygenのモデルで市松模様のテクスチャを試してみろ こんなローポリですらこんなにも手間がかかるのに ハイポリのUV展開なんてどうすればいいんだろうって泣きたくなるから
- 496 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:13:03 ID:hXdxCSRB0]
- UV展開の基本はアジの開きやで。
- 497 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:16:58 ID:urfkdyD30]
- UVの展開以前にメタセコのUVコマンドの操作の特殊さに泣くかもしれん
- 498 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:32:28 ID:hXdxCSRB0]
- UV系のプラグインは誰かに解説してもらわんと何をすればいいのか自体が
まずわからんとおもう。
- 499 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:34:12 ID:9I0ARc7D0]
- おいおいシェア登録してないんだから
プラグインの操作の心配はいらないじゃないか
- 500 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 00:34:51 ID:tXBFy7ER0]
- 言っておくが俺はかなり頭がいい
ずばりいっちゃうと灘高校出身だから
- 501 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:37:34 ID:9I0ARc7D0]
- 515 名前:蛇慰安[] 投稿日:2010/02/02(火) 23:31:14 ID:msi1uclv
>>514 英語は苦手なんだよ 読んでるだけでむかむかしてくる 日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが そうか、他の教科で頑張ったんだな ところで、コテは?
- 502 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:44:41 ID:hXdxCSRB0]
- シェア登録してないなら悪いことはいわん
UVのことは忘れて造形だけに専念しとけ
- 503 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 01:00:31 ID:tXBFy7ER0]
- そないに茨の道なんかいな(;´^ー^` Aあせあせ
- 504 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 01:04:21 ID:9I0ARc7D0]
- mbody程度のローポリくらいなら頑張ればいける
なんか芸風違うな っていうか蛇慰安なら一度名前とトリを着けてみろ
- 505 名前:卍仁兵衛 ◆37cikagGTk [2010/02/27(土) 01:10:06 ID:tXBFy7ER0]
- これでええんかいな(´^_^`)
それよりMbody程度やないと無理なんけ? そんなん何のための自動展開機能なかわからんやないけ!
- 506 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 01:12:56 ID:urfkdyD30]
- おもしろ展開
- 507 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 01:19:41 ID:+ZWJUTgh0]
- すいませんここ蛇慰安スレなんで
- 508 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 02:11:18 ID:4R0zJPaC0]
- なぜ皆人格破綻者に親切なの?
- 509 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 07:51:13 ID:nwa8Kwa30]
- 無駄に自信家なところがニュー速のスパさんにそっくりだな
この手の人間はネットでよくみかけるけどちょっといっちゃってるんだよね。
- 510 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 07:56:13 ID:bKhEBrev0]
- ああ、超えられない溝を感じるな
- 511 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 09:31:26 ID:xF3y8L0o0]
- 今日からいよいよ筋肉に取り掛かろうと思う
実は筋肉の流れと言うのを今日までずっと研究してきてたのよ ところで筋肉に対応して、皮が動くようなしかけってできんもんだろうか? そういうのはメタセコでは無理か?
- 512 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 09:45:40 ID:0aQw76at0]
- 無理だねぇ
- 513 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 10:26:43 ID:+ZWJUTgh0]
- maya買え
- 514 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 11:24:47 ID:EUmZjVzH0]
- しばらく見ないうちに面白い展開になってて吹いた
なるほど蛇慰安的に上手い作品てのは>>438みたいのを言うのね。メモメモ
- 515 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 12:00:05 ID:xF3y8L0o0]
- ところでお前ら、お題はどうした?
言っておくがあんまり特定的すぎるのは駄目だぞ 例えば 「森林」「生命」「恍惚」から二つ 見たいな感じで、こちらのセンスを発揮できる余地を残しておいてくれ 期限も設けようか、とりあえず一週間後の日曜日でどうだ?
- 516 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 12:07:09 ID:xF3y8L0o0]
- あとさあとさ、万夫マッピングってのにすげえ興味あるんだが、あれ、メタセコで適当な
テクスチャで試してみたけどまったく反映されないんだぜ?
- 517 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:13:43 ID:+ZWJUTgh0]
- お前が検索もできない無智で無恥の無能だからできないだけ
- 518 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:20:02 ID:bKhEBrev0]
- 無智無恥チャレンジってか、ハハッ
- 519 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:03:59 ID:Wd0CsgAi0]
- ____
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <見たいな感じで、こちらのセンスを / ⌒(__人__)⌒ \ 発揮できる余地を残しておいてくれ | |r┬-| | 期限も設けようか、とりあえず \ `ー'´ / 一週間後の日曜日でどうだ? ____ / \ /\ キリッ . +/ (●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \+ | | クスクス> \ / ____ <クスクス / \ /\ キリッ . / (●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ + | | + \ /
- 520 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 14:16:48 ID:AntRbT/b0]
- 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2010/02/27(土) 13:34:43 ID:F1M2xDNd
loda.jp/3dcgjoy/?id=708.bmp ほれ^^ トルソーをつってみました^^どうでしょうか?^^ なんだコノゴミwwwwwwwwwww
- 521 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:25:49 ID:+ZWJUTgh0]
- 本当に作り直しができないんだな
精神障害でもあるのか
- 522 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:30:33 ID:+ZWJUTgh0]
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/27(土) 12:25:15 ID:F1M2xDNd
正直な批判があるから成長できるし、ほめられた時に感動するんだろ なんで作ったやつに気をつかって嘘つかなくちゃいけない それはかえって失礼だし、相手のためにならねえよ つーか見てもらってる相手に注文つけるなんてかんがえられんわ 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/27(土) 12:36:35 ID:F1M2xDNd >>991 なんで俺が気つかわなくちゃいけねえんだよw 俺は先生か?ちがうだろ ギャラリーだ ギャラリーが正直な感想言って何が悪い その感想から内省して次に生かすのが作家の仕事のうちだろうが ありがたいお言葉だな 自分で言ったことをよく噛み締めろ
- 523 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:32:03 ID:bKhEBrev0]
- こいついつも自分を戦ってるよな
- 524 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:49:58 ID:+u7n7vMM0]
- >>516
CG板においてはマニュアルに書いてあることを質問するのは 最悪のアホのすることなんだぞ、とも思ったがよく考えたらここ最悪板だった まあ、ようやくテクスチャ以外に興味を持ってくれたようなので(すごく長い道のりだった) 教えてやるが ヘルプ→機能解説→材質パネルの材質設定のとこの凸凹マッピングってのがバンプのことだ そこになんて書いてある? せっかくバンプに興味を持ったんだし スペキュラマップとノーマルマップにも興味をもって いい加減メタセコでできることとできないことについて理解してくれるかな?
- 525 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:55:07 ID:+ZWJUTgh0]
- <わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。 11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
- 526 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 16:09:04 ID:+u7n7vMM0]
- 5000円しかしないソフトのシェア料さえ払ってないのに
自動展開があればUV展開なんて余裕だぜって思ってたり 筋肉の形さえ作れば現実の筋肉と同じように動いてくれるとか思ってたりとか 3DCGは魔法じゃねえっつの そもそも、そこまで便利な機能が無料で使えるなら 3DCGソフトを作ってる会社はどうやって利益を出してるのか考えてみようか? 自分の見えてないところを自分に都合がいいように期待してしまう性格のようだが 3DCGを続けていくなら、これからもどんどん甘い期待を裏切られ続けることになるから覚悟するんだな
- 527 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 17:42:30 ID:xF3y8L0o0]
- 一応テクスチャためしてみました
確かにゆがみはありますが思ったほどじゃないのですが 円筒でやるという工夫をしてみたのでね www.dotup.org/uploda/www.dotup.org689944.zip.html
- 528 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:51:31 ID:+ZWJUTgh0]
- C:\Documents and Settings\ひろと\デスクトップ\metaseq2410(2)\試作\佳境
- 529 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:53:20 ID:+ZWJUTgh0]
- 首や脇にテクスチャ詰めて正面は大雑把で腕はgdgdにしてどうやってテクスチャ描くのひろと君
- 530 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:55:21 ID:bKhEBrev0]
- 絶対パスクッソワロタ
- 531 名前:最低人類0号 [2010/02/27(土) 17:58:12 ID:xF3y8L0o0]
- 何言ってんのかわかんないですけど・・・たぶん前・後ろ・側面で材質をわけるだけで
余裕で綺麗な市松模様にできるとおもうわけですよ
- 532 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:07:30 ID:+ZWJUTgh0]
- 別々のテクスチャにしてどうするの
繋ぎ目ができて余計汚くなるだけでしょう リアルな人体なら細かい凹凸の表現がいるから ベタ塗りで誤魔化せないだろうし www7.uploda.tv/v/uptv0059825.png 3枚でできるって言うなら実際にやってみろ
- 533 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:07:49 ID:bKhEBrev0]
- 「何言ってんのかわかんない」のが
自分が馬鹿だからって事に気づけよひろと君
- 534 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 18:11:09 ID:xF3y8L0o0]
- >>532
じゃあどうすればいいんですか? >>533 >>529の文章を受信できたら逆に頭悪いっつの^^;
- 535 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 18:14:16 ID:xF3y8L0o0]
- 今色々いじってたら、Textureってとこをクリックしたら違う材質の奴をひとつの平面に
対応させて出力できちゃいましたw ようはこれで正方形の仲に色々なアングルからポリゴンの開きを取り込んでしきつめるわけですね
- 536 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:16:18 ID:+ZWJUTgh0]
- >>483
>>525
- 537 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 18:17:39 ID:xF3y8L0o0]
- あれ????
自動展開ってやつであっけなくできちゃったけど? これじゃだめなの^^;
- 538 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:20:27 ID:+ZWJUTgh0]
- じゃあ全裸のモデルのに綺麗にテクスチャ貼ってみろ
市松模様が終わったらどこに何があるのかわかるようなものに変えてな 言ったからにはやれよ?
- 539 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/02/27(土) 18:22:51 ID:xF3y8L0o0]
- 俺は問題提起をしてるんだが?^^;
- 540 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 18:32:51 ID:+ZWJUTgh0]
- 自>>492
- 541 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:31:35 ID:AntRbT/b0]
- ようバカニートひろと
- 542 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/28(日) 11:06:29 ID:3a1cKMc30]
- >>537
私も詳しくは無いのですが、UVマップのメッシュの面積や形状が不揃いすぎると、テクスチャーの模様が、 UVの形状にそのまんま張られちゃうので、テクスチャの貼られた結果をみると、部分部分がおかしく なるわけです。 なもんで、そこらへんのバランスを取るためにチェック柄のテクスチャでUVの形状を 調整するのが一般的らしいです。 全身にテクスチャーを貼った場合は、そこらへんの調整をしないと、テクスチャマップの繋ぎ目の 部分に段差が出来てしまうようです。
- 543 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:29:58 ID:mgEtxlTF0]
- >>537
どうしてメタセコのUVの自動展開機能が 人体のように一繋ぎになってる複雑な形状を想定してるものだとか思っちゃったんだ? 人工物や工業製品を構成する比較的単純な形状のパーツくらいにしか 有効じゃないんだぞそれ
- 544 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:18:30 ID:fPnDOTxK0]
- チャンク、名前付けたのか?
わざわざ叩かれるのを知ってか?
- 545 名前:最低人類0号 [2010/03/03(水) 21:19:28 ID:BtS7LrjDO]
- 蛇慰安ー VIPにお題スレのスレ立てマダ〜?
チンチン
- 546 名前:最低人類0号 [2010/03/03(水) 23:13:34 ID:JluPdOvd0]
- 本名バレて書き込まなくなったのか
- 547 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:27 ID:u7/j1cII0]
- メタセコスレに行ったって散々悪行が知れ渡ってるんだから誰も相手にしないっつーの
匿名の住人に甘ったれるな気色悪い
- 548 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:19:52 ID:QDttghEQ0]
- ブログに画像載せてるのに、どうしてバレないとか思ったんだい?
それから、ポリゴンの組みかたのアドバイスがほしかったら鏡面も曲面もフリーズするな フリーズしてる時点で他人のアドバイスを聞く気がないのがバレバレなんだよ ↓ 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/03(水) 23:01:08 ID:kPiR5tAg 最近モデリングをはじめたものです。 モデルを軽く作ってみたのですが、ポリゴンの組み方など問題ないでしょうか? 色々不安なのでみてやってください。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org699846.zip.html
- 549 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 02:04:54 ID:YSlzj2KJ0]
- メタセコスレでこのスレに誘導するために連投してるヤツ、お前も荒しと同じだ。
- 550 名前:最低人類0号 [2010/03/04(木) 07:26:03 ID:AmDYVaFj0]
- 認めたくないけどいまの蛇慰安は実力ある
- 551 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 07:39:16 ID:rhn0tRgi0]
- 寝言はsageてから言え
- 552 名前:最低人類0号 [2010/03/04(木) 08:16:52 ID:AmDYVaFj0]
- 最悪板でまでsageなきゃいけないと思ってる奴は素人
- 553 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:24:40 ID:QEVqO+rJ0]
- 自演はいいからさっさとモデリングの続きをしなさいって。
- 554 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 14:27:50 ID:PfAsBAR00]
- >>549
連投はダメだな。 ただし、一回貼ると黙るからな。 いつまでも向こうに居座られても迷惑だし。
- 555 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:53:32 ID:vvaFuq550]
- 実際の話、蛇慰安は進歩してるよ
↓を見てくれ自分を持ち上げるときにsageて他人のフリをしようとする知能が芽生え始めている! 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/03/04(木) 09:42:42 ID:+Vi1B2Dw ここでうだうだだべってるやつよりはよっぽどスレを活用してるとおもうがな 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 11:35:30 ID:+Vi1B2Dw 単純にMetasequoiaの実用的な話してるやつと、 Metasequoiaのあるあるネタやら愚痴やらを書き込んでる奴とどっちがスレをいかしてるかっていう まあ新スレになってからはましになったけど蛇慰安が来る前のMetasequoiaスレはひどいもんだ たださあ、ポリゴンの流れがどうだのモデリングを見てくれだのっていう 大雑把な話がメタセコだけに関する実用的な話なのかなっていうのは考えたほうがいい CG製作とソフトの操作はまた別の話なんだから お前がしたいのはCG製作の話でしょ そういう話ができるところを、いい加減自分で探しなさいよ お前みたいなのに他所を紹介するのはマナーに反するからできないけど お前が自分で探す分には俺たちがとやかくいうことは出来ないんだから そして自分でモデルを晒して意見交換できるところを見つけたら ちゃんとその場の雰囲気を壊さないように自分の言動に気をつけて 勝手な思い込みだけで他人を中傷したりしなければ普通に建設的な意見をもらえるから 余計なコテもつけず、一発で身バレする今のモデルは一から作り直して 全身を作ったうえで、曲面化をフリーズせずに人に見せて意見を貰うようにしよう そもそも、お前がぼろくそに言われるのはネット上でのエチケットがなっていないのが一番大きい おまえがマナーを守れる初心者だったらもっと多くの意見をもらえたり Tipsを教えてもらえてたりしたとは思わないのかな?
- 556 名前:最低人類0号 [2010/03/04(木) 17:04:42 ID:fWxIhrQe0]
- >>555
長々と書いてるがメタセコイアのスレでCG製作の話をしたってなんらスレ違いじゃない メタセコイアはCG製作ソフトであり、メタセコスレはメタセコイアに関連した話題ならおkなんだから (こんな当たり前のことを言わせるとは・・・)
- 557 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:11:25 ID:JyPm+ap80]
- >>555
>そういう話ができるところを、いい加減自分で探しなさいよ どこなのか答えてくれないけど僕ちゃんマンセーしてもらえたんだぞおーってふんぞり返ってたじゃん それなのにいつまでも2chに粘着してるのが本当に不思議だよね
- 558 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:27:33 ID:vvaFuq550]
- >>556
たしかに、CG製作という表現では範囲が広すぎてもっといい表現があったかもしれない じゃあそこは訂正して、蛇慰安にとってのCG製作っつーか こういうのとかはどう表現しよう ↓ >677 名前:蛇慰安[] 投稿日:2010/02/05(金) 16:10:05 ID:IJ7NLYuN >hxn >ってなんだよw >ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ! >938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/20(土) 23:45:04 ID:DAFTOfhX >こんにちわ >誰か、モデリングを指南して欲しい人がいたらアップしてくれよな >可能な限りアドバイスしてあげるね
- 559 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/03/04(木) 23:50:19 ID:fWxIhrQe0]
- ところで約束したいと思う
今週末には俺のモデリング第一作を発表すると・・・!!! ど肝を抜いてやるから覚悟するように
- 560 名前:最低人類0号 [2010/03/04(木) 23:53:42 ID:S7ArZfu40]
- ようクソニートひろと
- 561 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:54:40 ID:JyPm+ap80]
- 五体満足言い訳なしの状態のものは決して出てこないに賭ける
- 562 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/04(木) 23:56:33 ID:vvaFuq550]
- ところでさあ、モデル見てて気になったんだけど
表現のポイントとなるような細かい段差やディティールがつぶれてるように見えるのは わざとなの? それとも、曲面化フリーズしたあとで微調整しなかったの? それとも曲面化したあとでもディティールがつぶれにくくなるようにするコツを知らないの? そこら辺のコツを覚えて、好き嫌いして胴体だけいじってたりとせずに 手足と頭を作りこめばそれなりのものは作れるとは思うから あとは掲示板でのマナーを覚えてから 適当な投稿サイトなりに移動すればいいんじゃないのかな?
- 563 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/03/05(金) 00:06:25 ID:fWxIhrQe0]
- いいえ、今回は言い訳無しです。
裸の女性を手足まで完璧に作りこんで、それをモデルデータで発表します。 デフォルメ一切無しです。 ただテクスチャーは勘弁してくださいね。 テクスチャーと衣服アンドポーズは来週か再来週になるでしょう。 ともかく僕は芸術的なものを作ってみせます。 何度も言いますが、どきもをぬいてみせますよ。
- 564 名前:最低人類0号 [2010/03/05(金) 00:11:08 ID:UPsm2o4X0]
- 糞ニートひろとは芸術だから芸術だからと逃げるだけのクソです
お前のようなクソは早く死んだ方が世のためだよ^^;
- 565 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:13:41 ID:iRdHnIUI0]
- >デフォルメ一切無し
つまり現実の人間と比べてありえないと追求されても逃げないんだな? 根拠の無いキモオタ認定より写真一枚の方が圧倒的に説得力があることを覚悟しておけよ
- 566 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:16:03 ID:rCW2MDxM0]
- >>563
いや、別にお前の技術が成長するのは本人の努力次第だから、どうでもいいんだが シェア登録してない以上UV展開もポーズ付けも他のソフトにいかなきゃならないわけで いちいちメタセコスレに製作途中のものをを発表するのは少し違うんじゃないかな 週末に晒すモデルにしてもこのスレか自分のブログだけにして メタセコスレには晒さないようにした方がいいんじゃないかな? だいたいそんなに自信があるなら適当な投稿サイトに投稿して評価してもらえば? あと髪の毛はどうするの?
- 567 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/03/05(金) 00:22:56 ID:0p5DVh7o0]
- >>564
芸術の厳しさを知らない馬鹿にかぎって芸術を馬鹿にする 記号の寄せ集めでなあなあの絵をかいてデフォルメ()だと思い込んで満足する キモヲタどもと一緒にしないでね >>565 にげねーけどさ、写真一枚ってwwwwwwwww 人間の体なんて写真一枚で検証できるもんじゃねーっつのwwwww >>566 髪の毛は後回しだ 今はつるっぱげの裸の女性を完璧に再現することが目標だ メタセコスレにさらすのははんぺんなどとほざきやがったゴミどもに現実をみせてやるためよ もちろん3D界に新風を巻き起こす意味も有る たけーソフトをはつねみく()に費やすような宝の持ち腐れしてる痛いおっさんにたいして メタセコイアなどフリーだけでどきもをぬいてやる、と
- 568 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:28:32 ID:b0nD1ypW0]
- わかったわかった。
じゃあ週末な。言ったからには約束は守ってくれよ。
- 569 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:32:17 ID:rCW2MDxM0]
- >>567
昔、自分が晒したモデルを今見返しても 他人に超クオリティーに見えるとか未だに思えるの? そんなのを晒して超クオリティーとか自称してるくせに 他人の作品に対してどんなことを言ってきたのかもう忘れたの? それ以前に君の言動はゴミじゃなかったの? 君がまともな言動しかしてなければ初心者の製作途中のモデルに対して ハンペンだのと言う人なかったとは思わないの? 自分の言動がそのまま跳ね返ってきた結果に対して逆恨みするのはいい加減にやめなさい 因果応報って言葉を知ってる?
- 570 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:32:36 ID:iRdHnIUI0]
- 比較対象が3Dモデルなら検証できるだろ
二行程度の文章も読めないのか間抜け
- 571 名前:最低人類0号 [2010/03/05(金) 00:46:17 ID:UPsm2o4X0]
- >>567
げwいwじゅwつwのwきwびwしwさwwwwwww マトモな作品を作ったことねー社会のゴミニートが何いってるのwwwwwwwwっうぇwwwww
- 572 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:47:42 ID:rCW2MDxM0]
- >メタセコスレにさらすのははんぺんなどとほざきやがったゴミどもに現実をみせてやるためよ
現実とか言うけど あのモデルを晒した時点でのお前の現実といえば ・レンダリングの意味もわからない ・3DCGソフトの種類もわからない ・UV展開の仕方もわからない ・三角ポリゴンとナイフの関係もわからない ・曲面化をフリーズするタイミングもわからないのが ・そもそもフリーズの意味もわからない そんなわからないづくしお前の現実だったんじゃないのか? 大体、メタセコスレの住人たちに 細かい操作法や技法を教えてもらっておきながらよくもまあゴミ扱いできるよね そんな君こそがゴミだとは思わないの? 英語が苦手とか言ってただけあって 過去形とか 現在進行形とか 現在完了とか 過去完了とか 過去進行形とか そういう概念が身についてないのかな?
- 573 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 01:08:11 ID:rCW2MDxM0]
- あと、ついでに言うなら
このスレにきてる奴ってだいたいメタセコスレの住人だから ハンペンとか言ってた奴とかメタセコスレでお前に構ってた連中もこのスレ見てると思うし わざわざメタセコスレまで巻き込む必要ないとは思わないかな? ついでに修正 ハンペンだのと言う人なかったとは思わないの? ↓ ハンペンだのと言う人はいなかったとは思わないの? そんなわからないづくしお前の現実だったんじゃないのか? ↓ そんなわからないづくしがお前の現実だったんじゃないのか?
- 574 名前:最低人類0号 [2010/03/05(金) 01:09:42 ID:UOUcttsH0]
- この人の人体見てると分かるけどどうも二次元的なんだな。
たぶんこまめにタンブルしてモデルを色々な角度からみてモデリングしてないんだとおもう その証拠に胸筋のあたりが横から見ると明らかにおかしい。へこんでる。 あと側面から見てケツが凹みすぎてる。大腿部もふくらはぎもも本来出っ張るべきところが凹んでる。 あとなんでこんなに背筋発達してるのこれ。これじゃ男じゃん。 胸がやけに離れてるのもおかしいし。 ハムストリングの部分がいい加減 なんかちょんとでっぱってるだけなのねここ。 ひかがみと膝蓋の位置がおかしい。ここはほぼ前後に並ぶはずなのに、なぜか膝小僧がずりおちてるw ケツもありがちな先入観で割れ目をつくっただけってかんじ。股間がないw 首周りもいい加減。胸鎖乳突筋はどこにあるんでしょうか。 まだまだつっこめるけどだるい。これはデフォルメなの? こういう人間が理想ならもう何も言うことないけどね。
- 575 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 02:25:46 ID:mpQZtKvu0]
- 恐らく手とか足とか顔とか細かい部分は作れないと思うぞ。
- 576 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:53:02 ID:roPaOPn80]
- 迷惑がられてるってことが理解できてない時点でこいつの底が知れるだろ
- 577 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:16:14 ID:scZv5ZEm0]
- 蛇慰安は
ちょっと↓を読んだりすればもう少し自分を客観的に見られるようになるんじゃないかな ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51144910.html
- 578 名前:最低人類0号 mailto:sage [2010/03/05(金) 18:38:50 ID:scZv5ZEm0]
- これも読んだほうがいいな
ttp://guideline.livedoor.biz/archives/50990704.html
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:39:06 ID:B8LmKcrUO]
- )))
('ω')きょうからロボットできるまで世話になるっす
- 580 名前:蛇慰安 ◆leKYIVi/mI [2010/03/06(土) 12:46:29 ID:iPiG6zkx0]
- 誰だあんた?
ロボットってなによ? それより一緒に切磋琢磨したいなら大歓迎だぜ そのかわりちゃんとモデルをアップするんだぞ
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