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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】



1 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:48:28 ID:DvaRKasa]
「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。

名前の由来は、カプコン信者vsSNK信者スレの初期に
カプコンは芸風の幅がどうこうだの、客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしていたから。

各スレでレスをすると確実に荒れるので、こちらで幅の珍言をヲチしましょう。
幅本人もこのスレを見ているようです。

【格闘ゲーム板】
game13.2ch.net/gamefight/

24 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:07:28 ID:L30Kz/BY]
ググっても分からないからじゃない?

25 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:38:25 ID:Dc2U7/+n]
だからこそ知ったかぶりの活躍だろうに

26 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/29(月) 10:23:24 ID:aQAdzTG2]
>>7で抜けてる10番台を前々スレからコピペ。

11、龍虎の弾速が変わるのはバグ
12、アナカリスのデザイン元はジャイアントロボ (事実無根)
13、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (存在しない)
14、RB2のロムにプラクティスはあります (もちろん無い)
15、対戦ツールなんて考え方はナンセンス
16、ワーヒーは人気皆無でオンコレ発売は無理だが風雲はレアで需要があるから絶対に発売される
  (要望一位はワーヒー)
17、SNK倒産時、データは全消失した(計画倒産ですからw)
18、KOF2002のMAX2はプレイモア社発案の近年稀に見る斬新なシステム(苦し紛れの使いまわし)
19、ゼロジェネはアーケードのベタ移植なのでアッパー要素はありません
1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
20、売上に関して一番信頼できるサイトは「ヨドバシ」

27 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:15:49 ID:GbE1Tfja]
>1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
>1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
>1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
>1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
>1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
>1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」

ちょw なにか混ざってるwww

28 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:19:34 ID:YYnoYtFs]
今日の兼価版くん
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071030/ZUdwZ2lzbzAw.html

29 名前:最低人類0号 [2007/10/31(水) 15:37:00 ID:vpX9cTGB]
まだワーヒースレに厚かましくレスしているよ

ワールドヒーローズ 総合スレ【5】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190360827/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:49:20 ID:E2i+tTSq0
>>635
ネオディオの強さを見せる為のかませ犬、でしょうね…。

30 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:31:19 ID:IjWXTBph]
つーかマジで知りもしないサムスピ系スレに来るなと言いたい。

31 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:13:28 ID:M+0fqthQ]
格ゲー板に出入りし始めて約一月、とうとう幅からレスを付けられてしまった・・・
例によって「ンなこたわかっとるわい!」と言いたくなる素敵なレス
正直ココまでムカつくもんだとは思わなかった
突っ込みを我慢するのに必死だった


そしてその衝動を乗り切ったとき一皮剥けた気がした。ちょっとだけ大人になった
でもサムスピスレにはもう来るな

32 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:23:11 ID:dBlRe1AW]
【幕末】 月華の剣士 第12幕 【浪漫】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186666551/521
521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:28:21 ID:E2i+tTSq0
KOF忘年会の質問コーナーで続編の予定無し(未定ではなく)と断言した程
売れなかった作品を何故わざわざ今になって作るんでしょうか。

KOF限定質問スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147945544/927
927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:39:23 ID:E2i+tTSq0
>>922
スタイリッシュアートは直前の技が動き出す→当たるまでの間に入力する感じです。

ナガセの2ABであれば、直前の強Kが結構早いモーションですので
入力が間に合ってないのではないでしょうか。



33 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:24:08 ID:dBlRe1AW]
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/867
867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:22:54 ID:E2i+tTSq0
>>864
基板の出回り数、家庭用の売れ行き、現時点での稼動数。
つまり、一般的な意味での人気で圧倒的に優れてます。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/871
871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 17:37:08 ID:E2i+tTSq0
>>869
当時売れた3rdが現在も100%稼動していると仮定した場合でも
98は1/8程度が稼動していれば上回ります。

34 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:26:40 ID:5RFeH8WD]
今日見つけた幅珍発言
インパクトはこれまでで最大級だった

闘劇に選ばれなかったKOFXI
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189313708/l50
にて……

22 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 02:11:21 ID:tf38ParfO
10年も前のゲームをやり続けるのが一般的か?
それよりも新しいゲームをどんどんやるほうが一般的だろ。

24 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 05:35:38 ID:hfofBO+90
>>22
サッカーとか将棋とか、さかのぼればすごい古いっすよ

<<このやりとりの後に>>


25 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/09/11(火) 06:39:10 ID:9U+xH6220
>>24
その二つは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され
新作になっています。
更にどちらも遡ってせいぜい100年と、大して古くもありません。


・将棋やサッカーは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され新作になっています。
・将棋やサッカーの歴史は遡ってせいぜい100年と、大して古くもありませ
ん。


これ、格ゲー関係じゃないけど殿堂入りして欲しい。
格ゲー以外でも無知で馬鹿で知ったかぶりだと示すために。

35 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:28:29 ID:5RFeH8WD]
それから、ちょっと長いけど
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183197801/905-
から。いまのところ937まで。

スト2のアニメーションは1キャラ50枚とこいて
どう計算しても200枚くらいと突っ込まれた。
その理由は「スト2が1ボタンゲームだと思っていた」。

36 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:37:46 ID:dBlRe1AW]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

37 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:34:46 ID:oAfrDYGc]
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/l50#tag785

783 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:18:49 ID:E2i+tTSq0
>>772
公式サイトはともかく、アルカディアはメーカーの許可が取れなければ
一言半句ですら載せられません。
前にもファミ通のとばっちりでコナミのゲームをまったく扱えませんでしたね。

784 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:26:44 ID:hC3mUnmLO
アルカライターの俺がひとこと

それはない

流石幅だな



速攻で否定されてる

38 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:38:04 ID:nrxA07Z1]
それだったらNWで「まさかのチョイ強化!」なんて絶対に載せれん罠w

39 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:02:24 ID:IjWXTBph]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

9時50分時点でレス数27、板3位。

ここ暫く大人しかった鬱憤を晴らすかのような迷惑っプリだ。

40 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:38:17 ID:MTLqy+5W]
将棋で玉将が生まれた経緯とかも知らんのだろうな…

41 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:47:32 ID:QF6Ex+MJ]
ストリートファイターEXシリーズを語りたい6
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1170584547/865

>>864
即死連続技を入れるんじゃなかったでしたか?



じゃなかったでしたっけシリーズキター




42 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 05:26:38 ID:7WAKvCen]
本日のID:PBpjZh730



43 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 12:44:32 ID:2lAePC+3]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071101/UEJwalpoNzMw.html
サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/214
214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 04:43:18 ID:PBpjZh730
>>177
出来が悪い、って具体性無しの主観だけじゃ答えようがありません。

いわゆる格闘ゲームマニア的観点からのバランス面、って意味であれば
全キャラクターと全システムを搭載してる段階で期待する方が阿呆ゥが!です。
>>202
公式サイト版ネオジオフリークの高屋幸治氏インタビューぐらい読んでて下さい。

【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/432
432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 05:24:07 ID:PBpjZh730
>>425
スト4のキャラクター表示方法はまだ良く解ってませんが、まず確実に
ポリゴンを使った物になるでしょうから、そう言う乳揺れ関連なんかも
期待して良いでしょうね。
ドット絵と違って作業量も容量もまったく問題になりませんし。

…そう言やジャスティス学園の段階でありませんでしたか?

44 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:07:03 ID:7WAKvCen]
今日も大暴れだったようだな、どこのスレでも罵倒されててすこし哀れになったが

45 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:47:32 ID:FpiIexmT]
MIは餓狼のリメイク
メイラ兄弟=ボガード兄弟

46 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 00:22:33 ID:h3FiuijR]
>>40
それ格ゲー関係なくね?

47 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:34:16 ID:SB/gFvaA]
>>46
>>34読んでみ。

48 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 04:16:13 ID:wK7Prmn6]
今更だが>>34に笑いすぎて死ぬかと思った

49 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 04:28:59 ID:LchCeqRc]
将棋も韓国発祥

50 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 08:48:03 ID:b3LJCsc0]
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/507-512

507 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17:38:01 ID:PBpjZh730
>>506
と言うか、もし購入者全員が同じ点を指摘しても、修正にかかるコストが
予想されるベスト版の利益に大きく食い込む様なら対応しないでしょう。

逆に、利益がある程度確保出来るKOF02みたいなタイトルであれば
一通しかない指摘でも喜ばれるでしょうね。

世の中の事は突き詰めれば金に集約されるのであって
意見の多寡や好悪はあまり考える事もありません。

512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20:52:47 ID:PBpjZh730
>>509
意見の採用に多寡はあまり関係しないって事です。

51 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 08:49:56 ID:b3LJCsc0]
こっちは今日の奴。

プレイモアは明日もああなのか
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/444-445

444 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:01:53 ID:H37A7T+y0
>>432
あ、なるほど。
>>435
傾向がはっきり存在してるモノを色々で流してはいけません。

チェックの多少や細かさは規模に比例します。
大予算でスタッフも多い、つまり売上げの期待値が大きい商品は
当然元請けも厳しく管理してきます。失敗されたらたまりませんからね。

逆に利益の少ない商品、SNKプレイモアならオンラインコレクションが筆頭ですが
手間をかければかけるだけ少ない利益が更に減りますから、最低限のチェックしか
出来ません。費用と利益から決定される要素であって、やる気だの愛情だのと言った
精神主義に出番はまったくありません。ゲームの出来の悪さは基本的に余裕の無さが
原因であって、遊んでるどころか、仕事しかしていないからです>>436

445 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:02:57 ID:H37A7T+y0
>>442
そうです。何故その二つだけなのかは444の通り。

52 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:06:49 ID:b3LJCsc0]
現在3位。
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071102/SDM3QTdUK3kw.html



53 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:08:44 ID:LyQXDTmS]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:33:57 ID:PBpjZh730
>>635
と言うか、スト3の商業的・作品的超スーパー大ミラクル失敗を知ってる人間なら
どんなスカタンでもスト3要素は入れるな!と発言するでしょう。
それを叩きと解釈する方が間違ってます。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/560
560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:58:57 ID:PBpjZh730
>>554
スト2はスーパーファミコン版三作全てが100万本以上の売上げを記録してます。
スト3はドリームキャスト版二作がどちらも3万本少々。

是非の声があったからと言って同列に並べるのは大雑把過ぎます。

KOF2002総合スレpart58
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189270768/973
973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:02:04 ID:PBpjZh730
>>969
馬鹿と自嘲する事を本物の馬鹿がやってはいけません。
ブタがポークハムを好物だと言う様な物です。

54 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:10:05 ID:LyQXDTmS]
ストリートファイター20周年総合スレ Part2
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1176562784/302
302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:08:18 ID:PBpjZh730
>>301
FFは当時北米でダブルドラゴンがヒットしていたので単にパクっただけです。
そのFFがヒットしたので出し続けたのが他のベルトスクロール、ユンとヤンは
アレックスが北米向けなのと同様に、アジア市場向けのキャラクターであって
兄弟なのは隆拳ショーンの同門や弟子と同じく、首挿げ替え前提の設定でしょう。

サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/287
287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:22:12 ID:PBpjZh730
>>284
アーケードと家庭用では期待される物が違いますから別に不思議でもありません。

前者はコイン投下後から1プレイ終了までの5分なり30分なりで味わえる面白さが、
後者は購入後1ヶ月なり半年なりの間楽しみ続けられる事が期待されます。
キャリバーは後者だと言う事でしょう。

55 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:18:46 ID:LyQXDTmS]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/662
662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 22:31:31 ID:PBpjZh730
>>641
極めて遺憾ですが、3rdはスト3三作中の一本でしかありません。
当時のドリームキャスト版の売上げも3万枚強です。
(翌年のDC版カプエス1は20万枚強、KOF99EVOが累計3万4千枚)

思うのは個人の自由ですが、一部のマニアがやり続けているだけの状況を
生き残りと他人に向かって表現するのは微妙に過ぎるでしょう。
自分ならしません。

餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/771
771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 05:24:00 ID:H37A7T+y0
>ジャストディフェンス(ブロッキング)からのガードキャンセル、
>累積ポイントによるガード破壊、確定反撃が可能な0フレーム発動技など…、
>読み合い、牽制メインになりがちなmowの試合。地味です。

ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」、
待ちプレイを許さないガードクラッシュと一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技、
攻防の読み合いと牽制も熱いMOWの対戦です(やや地味)

こんな感じでどうでしょうか。


>ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」

やっていないのバレバレ

56 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:39:36 ID:tkSf36oP]
ジャストディフェンス出来ない人なんじゃね?


57 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:30:40 ID:ioZ6qL3e]
コイツにスカタン呼ばわりされて本気で殺意を抱いた。

マジでしばらく格ゲー板から離れたほうが良いのかもしれない。

58 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:56:01 ID:b3LJCsc0]
元) 確定反撃が可能な0フレーム発動技
幅) 一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技

意味がまったく異なっているのが幅らしい。
てか「確定反撃」の意味分かってないんじゃ・・・。

59 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:16:08 ID:csyDMzdQ]
幅曰く、「対戦なんて幻想」らしいし、種々の発言から見て幅が格ゲーを単なるアクションゲームとしか考えてないのは確実だから、
幅が語る格ゲー談義において「油断」するのはプレイヤーである幅以外いない事になる。
つまり、>>55のレスの真意は

(幅の)一瞬の油断に叩き込まれる(CPUの)超必殺技

てことでおk?

60 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:27:13 ID:ChXCWxY1]
ネオポケスレで、通常版とベスト版の違いについて
(中古で値段が逆転している)、
の質問にこんな返答が。

479:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/02(金) 03:39:17 ID:wN8IjzkaO [sage]
>>478

まさしくパッケージが紙かプラスチックかの差だけですね。
出荷数はベスト版のが少ないのでレア物ではありますが
ソフトの内容は変わりません。

え、これ幅じゃないよね?
携帯ゲー板なんか来ないよね!?

61 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:08:22 ID:HLgT/Eoc]
こいつはいつ働いてるんだ、早朝から深夜までずっと書き込んでるぞ

62 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:47:53 ID:7WcidH3H]
職業はブックオフとヨドバシカメラのリサーチがお仕事の脳内社長だよ。



63 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:03:05 ID:h3FiuijR]
>>60
敬語使ってれば皆幅かよw

64 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 04:15:35 ID:QsKLFbQ0]
まあ現象だからな。

65 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:30:20 ID:75LqYVP0]
確かになんでもかんでもにするのはよくない
幅と同じIDだっただけで幅扱いだし違うといっても誰も信じてくれなかったし。
何が事象だふざけんなって思った。

66 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:31:51 ID:h5tTbPoF]
それは発生源のクソ野郎に言えよ

67 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:41:25 ID:EHOlI+44]
55の続き
餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/
785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:41:41 ID:H37A7T+y0
>>772
769をよく読みましょう。
求められているのは宣伝と説明を兼ねた広告文であって
厳密さの上にも厳密さが要求される比較論ではありません。

ついでに言うと、ブロッキングと比較して低い、って相対評価ならその通りですが
フェイントキャンセルやブレーキングによる高密度の連携とガードクラッシュが
解り易く設定されているMOWで、通常ガードに化けてしまった時の危険性は
絶対評価で高いでしょう。

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 18:34:43 ID:H37A7T+y0
>>787
状況、キャラクター限定の話じゃありません。絶対評価の話です。

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:39:53 ID:H37A7T+y0
>>797
MOW独特のシステム中ならジャストディフェンス、
MOWも含め格闘ゲーム全般なら攻撃を受けない(逃げる、
攻撃させずに倒す等)でしょうね。

68 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:43:34 ID:EHOlI+44]
プレイモアは明日もああなのか
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/449
449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:05:35 ID:H37A7T+y0
>>448
導入して軌道に乗せる為の費用はいくらになります?
知識の問題だと思ってる内は、笑われるのはそちらだけです。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/455
455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:06:42 ID:H37A7T+y0
>>454
03通常版の売上げは2万8千〜3万8千くらいだそうです。
オンラインコレクションと同じ割合と仮定した場合、ベスト版の
出荷数は1万〜2万で、オンラインコレクション通常倍の3/2倍程ですから
それだけの利益が見込めるソフト(開発データも現存している)は
普通に直すんじゃないでしょうか。

69 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:44:49 ID:EHOlI+44]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/784
784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:50:58 ID:H37A7T+y0
>>772
少数の固定層が延々と続けている、つまりシューティングゲームと同じ状況ですね。
闘劇の他のゲーム(例えばギルティギア)と出場枠設定や予選店舗を比べれば
地域偏差がはっきりおかしいのが解ります。

大会の種目としては嬉しい作品かも知れませんが、基板や家庭用や人気は
数の多さがより重要な判断基準であって、スト3はまずここで失敗してます。
前にも何回か書きましたが、3rdのDC版は累計三万本強しか売れてません。
DC版カプエスの1/6、現時点でのアルカナハートにすら敵わない結果では
失敗じゃないとか言うのは不可能です。

サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/474
474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:49:14 ID:H37A7T+y0
>>466
侍魂は元々「新貝田ラインで」ナコルルのデザインを決定した程
同人ノリ全開の作品ですが。

そう言った部分が大ヒットに繋がったのを忘れてどうします?
現実はちゃんと把握しましょう。

70 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:46:00 ID:EHOlI+44]
「現実はちゃんと把握しましょう。」
このフレーズよく使うね

71 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:04:55 ID:3aY6AnbG]
新貝田が簡単に出てくるあたり年は40前くらいか?

72 名前:最低人類0号 [2007/11/03(土) 10:12:59 ID:uDeK0/0i]
40手前でニート…
それなんて親涙目。








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