[表示 : 全て 最新50 1-99 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/17 17:56 / Filesize : 38 KB / Number-of Response : 73
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】



1 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:48:28 ID:DvaRKasa]
「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。

名前の由来は、カプコン信者vsSNK信者スレの初期に
カプコンは芸風の幅がどうこうだの、客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしていたから。

各スレでレスをすると確実に荒れるので、こちらで幅の珍言をヲチしましょう。
幅本人もこのスレを見ているようです。

【格闘ゲーム板】
game13.2ch.net/gamefight/

2 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:59 ID:DvaRKasa]
■幅の問題点

さも格闘ゲームについて深い造詣を持っているかのような振る舞いをしますが
実際は雑誌やネットで聞きかじった程度の浅い知識しか持っておらず、
ろくにプレイしたことのないゲームについても、脳内で自分の都合の
いいように解釈した書き込みをするので、実際にゲームをプレイしている
人達とは全く話が合いません。

自分勝手な「主観」にすぎない自分の意見を「常識」だと言い張り、
むりやり脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。

また、常に自分の知識をひけらかす事に終始し、
まったく周囲の人間と折り合う事が出来ないのも問題です。
最近は言語障害が深刻化しており、ろくに会話も出来ない状態です。

ある程度、自分が周囲にウザがられているのを自覚してか、
2つのIDを使った自演カキコで自分を擁護したりもします。

3 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:50:33 ID:DvaRKasa]
■当スレを利用するにあたっての基本ルール

・各スレで幅にレスを返さない

このスレの趣旨は、あくまでも幅の珍言をヲチして楽しむことです。

幅は基本的にレス乞食です。幅の発言にレスを返すと、まず間違いなく
スレ違いで延々かみ合わない不毛な論議をする羽目になり、スレは荒れ果てます。
そして、そのような荒れた状態を彼は「議論をしている」と認識しているので
レスを返せば返すほど幅は活性化してしまいます。
彼は絶対に自分の間違いを認めず、都合の悪い事は必死にスルーしようとするので、
何を言っても基本的に無駄です。

また、幅の事を知らず彼にレスを返してしまった人に対して
「○○は幅だからスルーしろ」などと言うのも良くありません。
よほどの事がない限り、このスレに誘導したりするのもよしたほうがいいでしょう。
他スレに干渉した時点で自分達が荒らしである、ということを肝に銘じて下さい。

あと、たまに幅の「理解者」を名乗る実に多くの方が当スレに訪問される事があります。
ふだん聞けないようなことを質問してみるチャンスですので、
運良くその場に居合わせたら、丁重に歓迎してあげて下さい。

4 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:51:09 ID:DvaRKasa]
■過去スレ

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
【言葉の】幅 珍言集2【デッドボール】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1147666720/
【仲間もゲームも】幅 珍言集3【脳の中】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1150173755/
【職業は】 幅 珍言集 4 【会社経営】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1154406382/
【ワイハで15時】幅 珍言集5【脳内家族と夕食を】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156085633/
【琥珀たん】幅 珍言集6【レイープしました】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1160112874/
【社会板から来た】幅 珍言集7【道民】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1161576860/
【低能な幅さん】幅 珍言集8【一流の現役大学院生】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1164618490/
【自演確定】幅 珍言集9【ネオジオ持参で出張】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1167410715/
【質問してないのに】幅 珍言集10【勝手に答える】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1173799526/
【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】
tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1181256345/

■必死チェッカー(幅検索にお役立てください)
hissi.dyndns.ws/

5 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:52:05 ID:DvaRKasa]
■幅自演の証明

初代餓狼伝説! オオーン
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1126233706/
このスレの>505からを見てくれ。

1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。

>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。

6 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:52:40 ID:DvaRKasa]
■幅氏にこんなことを聞いてみました

Q:仕事は何をやってんの?
A:会社経営ですね
  (立場上、詳しい事は書けませんが…)

Q:年収900万って本当?
A:それと年収ですが、
  ぶっちゃけると手取りで
  1000万円は越えてますので。
  (以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)

Q:毎日あの書き込みペースでいつ寝てるんですか?
A:基本的には普通に夜寝てますよ。
  忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。

Q:貴重な睡眠時間削ってまで2ちゃんするなよ…。
A:書き込みは仕事の片手間に行なっているので
  無問題です、ご心配なく。
  睡眠時間が少ないのは
  仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
  (平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)

Q:四日間不眠?実生活に支障でない?
A:四日間不眠な位で、
  実生活に支障が出てたら
  人の上には立てませんから…
  心身をお鍛えください。

(プレイモアに明日はあるのか2 スレより)
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152866646/

7 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:54:06 ID:DvaRKasa]
■<丶`∀´>ネオジオ幅コレクション

1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる
2、サム零は無人気(幅の造語)。4コマ漫画が出ていないのがその証拠。
3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降
4、SVCのリュウでは昇龍拳の成功率が8割以下
5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない
6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌)
7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出
8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ
9、餓狼SPのクラウザーは影武者
10、RB餓狼2のギースは本物

21、SVCのインカム率が高い
22、カプコンファンクラブビデオのDC版スト3Wインパクト紹介中に
   DCで動いてるウォーザードも披露されている
23、敷居の高いゲームはバカでも作れる
24、レバガチャで技が出るのは優れたサービス
25、サムスピの1人プレイはCPUの反応を利用する一種のパズル
   スーパーマリオやシューティングゲームに近い
26、大会で頻繁に開かれる事と人気は無関係
27、ワーヒーと龍虎の拳がヒットした理由は当時の格闘ゲームブームのおかげ
28、ブロッキングは無敵技で割り込むのと同じ
29、対戦バランスが崩壊していたとしてもゲームセンターに行く人の大半は気にしない
30、格闘ゲームの制作はシステム面の満点を目指したゲームよりキャラ、グラ等を重点に置いたゲームが第一

8 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:57:16 ID:DvaRKasa]
31、カプエス2の響の動作を遅くしてアニメパターン数の少なさを誤魔化してる
32、龍虎2の攻略は大抵しゃがみ弱K連発するだけで勝てます
33、KOF02は94(←)や98と同じく特にストーリ−はありません
34、PS3でPS2のスティックがほとんど動く事が多い
35、ナッシュの立ち小Kと立ち大Kはグラフィック共用
36、餓狼SPからRBシリーズまでクラウザーのカイザーウェイブのコマンドに変更点は有りません
37、レイジはノイズファクトリーの物ですのでSNKプレイモアでは移植出来ません
38、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在とマリーのリングアウト勝利(ポロリ)はネオジオCD版準拠
39、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在はバグではなくキャラのバランス調整
40、上級者のマリーの動きはCPUマリーを彷彿させます

41、月華はSNK倒産前でも2作で終わった不人気作品
42、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (発売してません)

愉快な「珍言」はまだまだ続く。

9 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:58:44 ID:DvaRKasa]
■WHスレ重複の顛末

1.幅、自演を覚えると同時期にWHの批判開始 (PCと携帯)

2.IDが変更されたかチェックするため だ け に
  WHスレにてスレ進行とは関係のない発言をするようになる

3.別人に成りすまして(当たり前だがバレバレ)WHを批判する発言ばかりしていたので
  WHスレ住人から本格的に嫌われるようになる

4.幅、明らかに嫌がらせでWHの次スレを立てる。(WH前スレの989が「↓次スレよろ!」と言ってから
  約10分後に幅が990を取り、「頼まれたから立ててやるか」的にスレ立てしてる)

5.一人のWHスレ住人の機転によって新しいスレが立ち、事なき終える。

6.当然の流れで住人は新しいスレの方に移住を開始。
  これに今度は幅がファビョり、自分の立てたスレで自演を繰り返し盛り上げようとする。
  (当たり前だがバレバレ)

7.自らの正当性を主張し(立てた順序的には幅スレが先)
  削除整理板でWH本スレの削除を依頼。
  IDアドレス・ホスト名など判明、北海道民であることが分かるが本人は必死に否定する。

8.WH幅スレがWH本スレであるかのように正当性に欠ける発言とWHの批判を繰り返す。

9.幅自身、元々WHファンでもないので飽き始める。 WH幅スレ過疎化。

10.WH幅スレDAT落ち

11.厚顔無恥にもWH本スレに顔を出すように。勿論住人からは総スカン。 ←今ここ

10 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:59:21 ID:DvaRKasa]
gamefight:格闘ゲーム[スレッド削除]
qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1117552059/258

258 名前:格闘ゲーム板  NEW 投稿日:06/10/19 00:16 HOST:softbank219168028008.bbtec.net
削除対象アドレス:
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1161135523/

削除理由・詳細・その他:
ガイドラインの「スレッド重複」。
4時間遅く立ったこのスレの削除お願いします。



11 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:59:56 ID:DvaRKasa]
【判明した事実】

IPアドレス 219.168.28.8
ホスト名 softbank219168028008.bbtec.net
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 北海道
市外局番 --
接続回線 xDSL

またこのホスト名で検索するとイラストスレでうpされた画像がヒットする。
www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&safe=off&q=softbank219168028008.bbtec.net&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

KOFのイラストレーターについて語るスレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138922009/827

827 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/24(土) 20:47:26 ID:GaeBBAnV
>>825-826
これですか?
(画像が小さいのは勘弁して下さい)
ttp://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/down/up2667.jpg

12 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:00:38 ID:DvaRKasa]
>>13-14の事実により幅が北海道民であることが確定する。

Q.E.D.

また珍言集7・8において、こんな愉快な発言もあった。

【ID:ZKvRJOidの発言】

>幅を評価してるのや、幅のファンはたくさん居るんやで。
>幅って賢いと思うわ。
>お前達とは根本的に格が違うちゅーか、頭脳の回転力の差、経験力の差、知識の差、
文体の差、それから推測される学力の差、義を重んじる差、唯一無二で存在し得る差、
天から授かりし華やかさ存在感の差。
>ワシは神に誓って、なりすましでも本人でもないのや!
>幅はもはや格闘ゲーム板の顔になりつつある存在。


>しようがないのう。真実を語ってやろう。
>ワシが幅なんや

13 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:01:17 ID:DvaRKasa]
■<丶`∀´>幅が此処に乗り込んできてる証拠

前スレにて
573 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 18:32:30 ID:OtCvGsb8
よく見たら570は間違っていたね

574 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 19:03:37 ID:nEB+mE2f
少しは落ち着けw


ワーヒー幅スレにて
289 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 289:12/17(日) 01:47 nOCMLtxP
>>287どっちのスレもWHについて語るスレですよ。 (どちらでもいい話ですが2CHのルールに則った場合は、このスレが正当なWH本スレです。)
質問や攻略情報があれば こちらのスレにどうぞ。

290 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 20:19:53 ID:nOCMLtxP
>>574
落ち着いてるよw
570の間違い突っ込まれそうだったから

14 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:02:37 ID:DvaRKasa]
以上、テンプレ。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/461

461 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:08:25 ID:8dUPZOkq0
>>448
ソニーとマイクロソフト、ハードメーカー側の基準がそれぞれ違うからです。

サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/46

46 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:24:30 ID:8dUPZOkq0
>>37
単純に売れないから移植しないだけでしょう。

15 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 00:16:59 ID:UbjmoX/L]
すばやい仕事GJ

16 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 03:05:07 ID:Oam+IB+U]
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part22
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/l50

306 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23:06:04 ID:8dUPZOkq0
>>300
K´達の登場は翌年の99からですね。98には出ません。


すげーレス乞食っぷりに紅茶吹いちゃいました

17 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 06:49:06 ID:Z3397W0o]
スレが落ちるってことは幅の人気もかなり落ちたんだな

18 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 07:11:41 ID:o4BXG+Yn]
次スレタイに「ツッコミ待ち」を入れようと目論んでたけど、こんなすぐに落ちるとは。
相談もできなかった。
やっぱり皆飽きたんだな。幅報告レスも減って来てるし。
まあ>>1

19 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/26(金) 12:44:28 ID:fVq713FY]
やはり「ですかよ」は迷言だな。
「じゃなかったでしたっけ」に通じるものがある。

20 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/27(土) 00:45:42 ID:LahtW20M]
43、ZERO3はスト3の大失敗を穴埋めする為に2週間で急遽作られた作品。

44 、家庭用移植(とその際の各モード追加、変更)もゲーム制作ではローカライズって呼ばれる

45、ネオジオオンラインコレクションは、復刻その物が最大の売りですからおまけ要素をあまり必要としない

46、不人気な事実を隠蔽する為にワーヒーがアンケート結果一位という信憑性の薄い情報を流した可能性も否定できない

47、オンコレは売り上げうんぬん以前に余計な手を加えると完全移植じゃない=リメイク版扱いされる可能性もある

48、1〜2年の平均的な間隔でベスト版を出せる事実がすなわち世間の評価

49、スト3が稼動した97年は格闘ゲーム人気がはっきり衰退してます

50、カプコンはスト3rdが大コケしちゃった結果、早々と格闘ゲームから撤退してます



21 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:22:35 ID:O13hdOW/]
>>20
幅コレ追加乙 つ旦

てかほんと根拠のない憶測や妄想をギャーギャー書きなぐって…
節操のない子だ。

22 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/27(土) 06:36:47 ID:OZfSgFAv]
・ブリリアントな罠がオマエを篭絡するぜ
・愛に生き、愛に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ
・人は俺を「マッド・ロックの伝道士」と呼ぶ
・ストリートという劇場に舞い降りた黒騎士
・漆黒に選ばれし男の体制への逆襲
・来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやる
・いつだって何かに逆らい生きてきた
・知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
・永遠の美学の名は I'm Black Rock!
・ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
・一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
・エレガントに舞い、クレイジーに酔う
・シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
・ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
・女たちはみんな一直線に俺の虜
・この迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
・パイレーツすらも食い殺すワイルドさ!

23 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/27(土) 16:49:42 ID:anQAGpJk]
閃サムスレを見ていて思ったんだが
知ったかぶりをするのに何で情報が出ていないゲームスレには現れないのかね。

24 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/28(日) 09:07:28 ID:L30Kz/BY]
ググっても分からないからじゃない?

25 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:38:25 ID:Dc2U7/+n]
だからこそ知ったかぶりの活躍だろうに

26 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/29(月) 10:23:24 ID:aQAdzTG2]
>>7で抜けてる10番台を前々スレからコピペ。

11、龍虎の弾速が変わるのはバグ
12、アナカリスのデザイン元はジャイアントロボ (事実無根)
13、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (存在しない)
14、RB2のロムにプラクティスはあります (もちろん無い)
15、対戦ツールなんて考え方はナンセンス
16、ワーヒーは人気皆無でオンコレ発売は無理だが風雲はレアで需要があるから絶対に発売される
  (要望一位はワーヒー)
17、SNK倒産時、データは全消失した(計画倒産ですからw)
18、KOF2002のMAX2はプレイモア社発案の近年稀に見る斬新なシステム(苦し紛れの使いまわし)
19、ゼロジェネはアーケードのベタ移植なのでアッパー要素はありません
1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
20、売上に関して一番信頼できるサイトは「ヨドバシ」

27 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/29(月) 11:15:49 ID:GbE1Tfja]
>1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
>1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
>1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
>1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
>1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
>1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」

ちょw なにか混ざってるwww

28 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/30(火) 16:19:34 ID:YYnoYtFs]
今日の兼価版くん
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071030/ZUdwZ2lzbzAw.html

29 名前:最低人類0号 [2007/10/31(水) 15:37:00 ID:vpX9cTGB]
まだワーヒースレに厚かましくレスしているよ

ワールドヒーローズ 総合スレ【5】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190360827/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:49:20 ID:E2i+tTSq0
>>635
ネオディオの強さを見せる為のかませ犬、でしょうね…。

30 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:31:19 ID:IjWXTBph]
つーかマジで知りもしないサムスピ系スレに来るなと言いたい。



31 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:13:28 ID:M+0fqthQ]
格ゲー板に出入りし始めて約一月、とうとう幅からレスを付けられてしまった・・・
例によって「ンなこたわかっとるわい!」と言いたくなる素敵なレス
正直ココまでムカつくもんだとは思わなかった
突っ込みを我慢するのに必死だった


そしてその衝動を乗り切ったとき一皮剥けた気がした。ちょっとだけ大人になった
でもサムスピスレにはもう来るな

32 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:23:11 ID:dBlRe1AW]
【幕末】 月華の剣士 第12幕 【浪漫】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186666551/521
521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:28:21 ID:E2i+tTSq0
KOF忘年会の質問コーナーで続編の予定無し(未定ではなく)と断言した程
売れなかった作品を何故わざわざ今になって作るんでしょうか。

KOF限定質問スレ
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147945544/927
927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:39:23 ID:E2i+tTSq0
>>922
スタイリッシュアートは直前の技が動き出す→当たるまでの間に入力する感じです。

ナガセの2ABであれば、直前の強Kが結構早いモーションですので
入力が間に合ってないのではないでしょうか。

33 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:24:08 ID:dBlRe1AW]
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/867
867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:22:54 ID:E2i+tTSq0
>>864
基板の出回り数、家庭用の売れ行き、現時点での稼動数。
つまり、一般的な意味での人気で圧倒的に優れてます。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/871
871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 17:37:08 ID:E2i+tTSq0
>>869
当時売れた3rdが現在も100%稼動していると仮定した場合でも
98は1/8程度が稼動していれば上回ります。

34 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:26:40 ID:5RFeH8WD]
今日見つけた幅珍発言
インパクトはこれまでで最大級だった

闘劇に選ばれなかったKOFXI
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189313708/l50
にて……

22 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 02:11:21 ID:tf38ParfO
10年も前のゲームをやり続けるのが一般的か?
それよりも新しいゲームをどんどんやるほうが一般的だろ。

24 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 05:35:38 ID:hfofBO+90
>>22
サッカーとか将棋とか、さかのぼればすごい古いっすよ

<<このやりとりの後に>>


25 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/09/11(火) 06:39:10 ID:9U+xH6220
>>24
その二つは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され
新作になっています。
更にどちらも遡ってせいぜい100年と、大して古くもありません。


・将棋やサッカーは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され新作になっています。
・将棋やサッカーの歴史は遡ってせいぜい100年と、大して古くもありませ
ん。


これ、格ゲー関係じゃないけど殿堂入りして欲しい。
格ゲー以外でも無知で馬鹿で知ったかぶりだと示すために。

35 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:28:29 ID:5RFeH8WD]
それから、ちょっと長いけど
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183197801/905-
から。いまのところ937まで。

スト2のアニメーションは1キャラ50枚とこいて
どう計算しても200枚くらいと突っ込まれた。
その理由は「スト2が1ボタンゲームだと思っていた」。

36 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:37:46 ID:dBlRe1AW]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

37 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:34:46 ID:oAfrDYGc]
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/l50#tag785

783 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:18:49 ID:E2i+tTSq0
>>772
公式サイトはともかく、アルカディアはメーカーの許可が取れなければ
一言半句ですら載せられません。
前にもファミ通のとばっちりでコナミのゲームをまったく扱えませんでしたね。

784 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:26:44 ID:hC3mUnmLO
アルカライターの俺がひとこと

それはない

流石幅だな



速攻で否定されてる

38 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:38:04 ID:nrxA07Z1]
それだったらNWで「まさかのチョイ強化!」なんて絶対に載せれん罠w

39 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:02:24 ID:IjWXTBph]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

9時50分時点でレス数27、板3位。

ここ暫く大人しかった鬱憤を晴らすかのような迷惑っプリだ。

40 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:38:17 ID:MTLqy+5W]
将棋で玉将が生まれた経緯とかも知らんのだろうな…



41 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:47:32 ID:QF6Ex+MJ]
ストリートファイターEXシリーズを語りたい6
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1170584547/865

>>864
即死連続技を入れるんじゃなかったでしたか?



じゃなかったでしたっけシリーズキター




42 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 05:26:38 ID:7WAKvCen]
本日のID:PBpjZh730

43 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 12:44:32 ID:2lAePC+3]
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071101/UEJwalpoNzMw.html
サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/214
214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 04:43:18 ID:PBpjZh730
>>177
出来が悪い、って具体性無しの主観だけじゃ答えようがありません。

いわゆる格闘ゲームマニア的観点からのバランス面、って意味であれば
全キャラクターと全システムを搭載してる段階で期待する方が阿呆ゥが!です。
>>202
公式サイト版ネオジオフリークの高屋幸治氏インタビューぐらい読んでて下さい。

【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/432
432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 05:24:07 ID:PBpjZh730
>>425
スト4のキャラクター表示方法はまだ良く解ってませんが、まず確実に
ポリゴンを使った物になるでしょうから、そう言う乳揺れ関連なんかも
期待して良いでしょうね。
ドット絵と違って作業量も容量もまったく問題になりませんし。

…そう言やジャスティス学園の段階でありませんでしたか?

44 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:07:03 ID:7WAKvCen]
今日も大暴れだったようだな、どこのスレでも罵倒されててすこし哀れになったが

45 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/01(木) 23:47:32 ID:FpiIexmT]
MIは餓狼のリメイク
メイラ兄弟=ボガード兄弟

46 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 00:22:33 ID:h3FiuijR]
>>40
それ格ゲー関係なくね?

47 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 02:34:16 ID:SB/gFvaA]
>>46
>>34読んでみ。

48 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 04:16:13 ID:wK7Prmn6]
今更だが>>34に笑いすぎて死ぬかと思った

49 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 04:28:59 ID:LchCeqRc]
将棋も韓国発祥

50 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 08:48:03 ID:b3LJCsc0]
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/507-512

507 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17:38:01 ID:PBpjZh730
>>506
と言うか、もし購入者全員が同じ点を指摘しても、修正にかかるコストが
予想されるベスト版の利益に大きく食い込む様なら対応しないでしょう。

逆に、利益がある程度確保出来るKOF02みたいなタイトルであれば
一通しかない指摘でも喜ばれるでしょうね。

世の中の事は突き詰めれば金に集約されるのであって
意見の多寡や好悪はあまり考える事もありません。

512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20:52:47 ID:PBpjZh730
>>509
意見の採用に多寡はあまり関係しないって事です。



51 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 08:49:56 ID:b3LJCsc0]
こっちは今日の奴。

プレイモアは明日もああなのか
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/444-445

444 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:01:53 ID:H37A7T+y0
>>432
あ、なるほど。
>>435
傾向がはっきり存在してるモノを色々で流してはいけません。

チェックの多少や細かさは規模に比例します。
大予算でスタッフも多い、つまり売上げの期待値が大きい商品は
当然元請けも厳しく管理してきます。失敗されたらたまりませんからね。

逆に利益の少ない商品、SNKプレイモアならオンラインコレクションが筆頭ですが
手間をかければかけるだけ少ない利益が更に減りますから、最低限のチェックしか
出来ません。費用と利益から決定される要素であって、やる気だの愛情だのと言った
精神主義に出番はまったくありません。ゲームの出来の悪さは基本的に余裕の無さが
原因であって、遊んでるどころか、仕事しかしていないからです>>436

445 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:02:57 ID:H37A7T+y0
>>442
そうです。何故その二つだけなのかは444の通り。

52 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:06:49 ID:b3LJCsc0]
現在3位。
hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071102/SDM3QTdUK3kw.html

53 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:08:44 ID:LyQXDTmS]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:33:57 ID:PBpjZh730
>>635
と言うか、スト3の商業的・作品的超スーパー大ミラクル失敗を知ってる人間なら
どんなスカタンでもスト3要素は入れるな!と発言するでしょう。
それを叩きと解釈する方が間違ってます。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/560
560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:58:57 ID:PBpjZh730
>>554
スト2はスーパーファミコン版三作全てが100万本以上の売上げを記録してます。
スト3はドリームキャスト版二作がどちらも3万本少々。

是非の声があったからと言って同列に並べるのは大雑把過ぎます。

KOF2002総合スレpart58
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189270768/973
973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:02:04 ID:PBpjZh730
>>969
馬鹿と自嘲する事を本物の馬鹿がやってはいけません。
ブタがポークハムを好物だと言う様な物です。

54 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:10:05 ID:LyQXDTmS]
ストリートファイター20周年総合スレ Part2
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1176562784/302
302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:08:18 ID:PBpjZh730
>>301
FFは当時北米でダブルドラゴンがヒットしていたので単にパクっただけです。
そのFFがヒットしたので出し続けたのが他のベルトスクロール、ユンとヤンは
アレックスが北米向けなのと同様に、アジア市場向けのキャラクターであって
兄弟なのは隆拳ショーンの同門や弟子と同じく、首挿げ替え前提の設定でしょう。

サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/287
287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:22:12 ID:PBpjZh730
>>284
アーケードと家庭用では期待される物が違いますから別に不思議でもありません。

前者はコイン投下後から1プレイ終了までの5分なり30分なりで味わえる面白さが、
後者は購入後1ヶ月なり半年なりの間楽しみ続けられる事が期待されます。
キャリバーは後者だと言う事でしょう。

55 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:18:46 ID:LyQXDTmS]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/662
662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 22:31:31 ID:PBpjZh730
>>641
極めて遺憾ですが、3rdはスト3三作中の一本でしかありません。
当時のドリームキャスト版の売上げも3万枚強です。
(翌年のDC版カプエス1は20万枚強、KOF99EVOが累計3万4千枚)

思うのは個人の自由ですが、一部のマニアがやり続けているだけの状況を
生き残りと他人に向かって表現するのは微妙に過ぎるでしょう。
自分ならしません。

餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/771
771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 05:24:00 ID:H37A7T+y0
>ジャストディフェンス(ブロッキング)からのガードキャンセル、
>累積ポイントによるガード破壊、確定反撃が可能な0フレーム発動技など…、
>読み合い、牽制メインになりがちなmowの試合。地味です。

ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」、
待ちプレイを許さないガードクラッシュと一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技、
攻防の読み合いと牽制も熱いMOWの対戦です(やや地味)

こんな感じでどうでしょうか。


>ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」

やっていないのバレバレ

56 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:39:36 ID:tkSf36oP]
ジャストディフェンス出来ない人なんじゃね?


57 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:30:40 ID:ioZ6qL3e]
コイツにスカタン呼ばわりされて本気で殺意を抱いた。

マジでしばらく格ゲー板から離れたほうが良いのかもしれない。

58 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:56:01 ID:b3LJCsc0]
元) 確定反撃が可能な0フレーム発動技
幅) 一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技

意味がまったく異なっているのが幅らしい。
てか「確定反撃」の意味分かってないんじゃ・・・。

59 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:16:08 ID:csyDMzdQ]
幅曰く、「対戦なんて幻想」らしいし、種々の発言から見て幅が格ゲーを単なるアクションゲームとしか考えてないのは確実だから、
幅が語る格ゲー談義において「油断」するのはプレイヤーである幅以外いない事になる。
つまり、>>55のレスの真意は

(幅の)一瞬の油断に叩き込まれる(CPUの)超必殺技

てことでおk?

60 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:27:13 ID:ChXCWxY1]
ネオポケスレで、通常版とベスト版の違いについて
(中古で値段が逆転している)、
の質問にこんな返答が。

479:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/02(金) 03:39:17 ID:wN8IjzkaO [sage]
>>478

まさしくパッケージが紙かプラスチックかの差だけですね。
出荷数はベスト版のが少ないのでレア物ではありますが
ソフトの内容は変わりません。

え、これ幅じゃないよね?
携帯ゲー板なんか来ないよね!?



61 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:08:22 ID:HLgT/Eoc]
こいつはいつ働いてるんだ、早朝から深夜までずっと書き込んでるぞ

62 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:47:53 ID:7WcidH3H]
職業はブックオフとヨドバシカメラのリサーチがお仕事の脳内社長だよ。

63 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:03:05 ID:h3FiuijR]
>>60
敬語使ってれば皆幅かよw

64 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 04:15:35 ID:QsKLFbQ0]
まあ現象だからな。

65 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:30:20 ID:75LqYVP0]
確かになんでもかんでもにするのはよくない
幅と同じIDだっただけで幅扱いだし違うといっても誰も信じてくれなかったし。
何が事象だふざけんなって思った。

66 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:31:51 ID:h5tTbPoF]
それは発生源のクソ野郎に言えよ

67 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:41:25 ID:EHOlI+44]
55の続き
餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/
785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:41:41 ID:H37A7T+y0
>>772
769をよく読みましょう。
求められているのは宣伝と説明を兼ねた広告文であって
厳密さの上にも厳密さが要求される比較論ではありません。

ついでに言うと、ブロッキングと比較して低い、って相対評価ならその通りですが
フェイントキャンセルやブレーキングによる高密度の連携とガードクラッシュが
解り易く設定されているMOWで、通常ガードに化けてしまった時の危険性は
絶対評価で高いでしょう。

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 18:34:43 ID:H37A7T+y0
>>787
状況、キャラクター限定の話じゃありません。絶対評価の話です。

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:39:53 ID:H37A7T+y0
>>797
MOW独特のシステム中ならジャストディフェンス、
MOWも含め格闘ゲーム全般なら攻撃を受けない(逃げる、
攻撃させずに倒す等)でしょうね。

68 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:43:34 ID:EHOlI+44]
プレイモアは明日もああなのか
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/449
449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:05:35 ID:H37A7T+y0
>>448
導入して軌道に乗せる為の費用はいくらになります?
知識の問題だと思ってる内は、笑われるのはそちらだけです。

game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/455
455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:06:42 ID:H37A7T+y0
>>454
03通常版の売上げは2万8千〜3万8千くらいだそうです。
オンラインコレクションと同じ割合と仮定した場合、ベスト版の
出荷数は1万〜2万で、オンラインコレクション通常倍の3/2倍程ですから
それだけの利益が見込めるソフト(開発データも現存している)は
普通に直すんじゃないでしょうか。

69 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:44:49 ID:EHOlI+44]
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/784
784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:50:58 ID:H37A7T+y0
>>772
少数の固定層が延々と続けている、つまりシューティングゲームと同じ状況ですね。
闘劇の他のゲーム(例えばギルティギア)と出場枠設定や予選店舗を比べれば
地域偏差がはっきりおかしいのが解ります。

大会の種目としては嬉しい作品かも知れませんが、基板や家庭用や人気は
数の多さがより重要な判断基準であって、スト3はまずここで失敗してます。
前にも何回か書きましたが、3rdのDC版は累計三万本強しか売れてません。
DC版カプエスの1/6、現時点でのアルカナハートにすら敵わない結果では
失敗じゃないとか言うのは不可能です。

サムライスピリッツ閃 その六
game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/474
474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:49:14 ID:H37A7T+y0
>>466
侍魂は元々「新貝田ラインで」ナコルルのデザインを決定した程
同人ノリ全開の作品ですが。

そう言った部分が大ヒットに繋がったのを忘れてどうします?
現実はちゃんと把握しましょう。

70 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 09:46:00 ID:EHOlI+44]
「現実はちゃんと把握しましょう。」
このフレーズよく使うね



71 名前:最低人類0号 mailto:sage [2007/11/03(土) 10:04:55 ID:3aY6AnbG]
新貝田が簡単に出てくるあたり年は40前くらいか?

72 名前:最低人類0号 [2007/11/03(土) 10:12:59 ID:uDeK0/0i]
40手前でニート…
それなんて親涙目。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<38KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef