- 1 名前:名無シネマさん [2006/01/01(日) 02:22:36 ID:W0tqGUH6]
- 一昔前は一緒くたに「SFX」などと呼ばれていた特殊効果。
最近ではその中の様々な技法を「特殊効果」と「視覚効果」とに分けて呼ぶのだとか。 ●特殊効果(SFX) Special Effectsの略。 特に、撮影現場で作られる効果を指すようになってきている。 特殊メイク、爆発、雨・風・霧の効果などですね。 いわゆる「特撮」もこの範疇。 ●視覚効果 Visual Effectsの略。CG、合成、デジタル・エフェクトなど 撮影後のポスト・プロダクション段階で施される効果を指す。 映画を効果的に盛り上げたり、逆にアチャーな出来でブチ壊したりする技術を語るスレ。
- 719 名前:名無シネマさん [2006/07/05(水) 12:48:54 ID:wYzdCF69]
- >>715
何と!!そーでしたか。学生時代一生懸命覚えた知識が全く役にたたんではないか! んじゃ、やっぱスーパーマン、コスプレする意味無いじゃん。 あ、メガネの設定はまだ生きてます? ついでに教えて欲しいんですが、スーパーマンのマントの中にポケットがあって、 普段着を圧縮して入れてるって設定も無しですか?それはそれで、服代かかって しょーがないと思うんすけど。
- 720 名前:717 mailto:sage [2006/07/05(水) 13:09:27 ID:B20tiL/n]
- >>719
これ以上はスレ違いなので、この板の「アメコミ原作映画を語ろう」スレでやりましょう。
- 721 名前:名無シネマさん [2006/07/05(水) 13:14:12 ID:wYzdCF69]
- >>720
らじゃ
- 722 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/05(水) 13:23:20 ID:90tolk46]
- ようつべで「ノストラダムスの大予言」のダイジェスト
みたいなのを見たんだが、特撮があまりにも素晴らしくて これがお蔵いりなんてもったいない! と思ったよ。 ミサイルが次々に発射されていく場面なんか凄い迫力だった。 特撮って誰だったの? やっぱり円谷さん?
- 723 名前:722 mailto:sage [2006/07/05(水) 15:12:18 ID:2Lj0pgvA]
- 自己解決しました。
中野昭慶 さんでした。
- 724 名前:名無シネマさん [2006/07/05(水) 22:04:58 ID:wYzdCF69]
- 日本のVFX技術は、アメリカに及ばないってのは納得できるけど、
リメイクスーパーマンVSリメイクウルトラマン見比べると、なぜかウルトラマン の方が迫力ある。これもやっぱ演出の差?予算的にはウルトラマン、スーパーマン の1/20位?でしょ。 あと、ガメラなんかPentiumVマシーンだけ使って、あの集団レギオン、3のギャオス の群れ造ったんでしょ? 今度からアメコミ映画化するときは日本に外注すれば?って感じ。
- 725 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/05(水) 23:48:17 ID:B20tiL/n]
- >>724
それは我々の意識にウルトラマンの勇姿が刻みこまれていて、 より心に響くからではないでしょうか。
- 726 名前:名無シネマさん [2006/07/06(木) 00:19:59 ID:uJBEsI8G]
- 個人的にはILMやDDのVFXでチャウ・シンチーにドラゴン・ボールを撮ってもらいたい。
VFXを使って迫力のある映像を作れるのはシンチーが世界一だと思う。
- 727 名前:名無シネマさん [2006/07/06(木) 00:49:48 ID:ePOIsepr]
- >>725
うん、それは確かにあるかも。 でも、中学生の頃から、スターログショップや個人輸入でアメコミ買って読みまくって た自分から言うと、やはり今度のリメイクスーパーマン、最悪。 ヒーロー物共通に言える事だけど、やっぱ、ヒーローに匹敵、もしくはヒーローを 上回る位の、魅力的な敵が出ないと、燃えられないよ。 その点、ウルトラマンやガメラには、ヒーローと同等、もしくはヒーローを上回る かも。って敵が出てくる点が、今回のスーパーマンと決定的に違う点。 2のクリプトン3悪人以上の能力を持った敵が出ないと、やっぱスーパーマン、もう 見る気しないな。
- 728 名前:名無シネマさん [2006/07/06(木) 01:41:27 ID:uJBEsI8G]
- 話は脱線するけれど、昔のスーパーマン(リーヴ版)のスーパーマンの合成撮影はどうやっていたの?
オプチカルではブルースクリーンが専門だけれど、コスチュームはブルーだからブルースクリーンは使えないので、知っている人がいたら教えてください。
- 729 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 02:15:58 ID:gLwK/q5a]
- >>728
主体となっているのはフロント・プロジェクション。 『2001年宇宙の旅』の頃からお馴染みの手法だが、『スーパーマン』では 背景を投影するプロジェクターと、撮影用のカメラのズーム・レンズが連動するシステムが使われた。 カメラがズーム・インするとプロジェクターもズーム・インする。 これによってスクリーン前に吊られているスーパーマンが動かなくても 擬似的なモーションをスーパーマンに与える事が出来る。 背景が固定したままなのに、スーパーマンだけがズーム・インされるわけね。 カメラ方向にビューンと飛んでくるスーパーマンとかはこういう手法で撮影された。 カメラとスーパーマンの位置関係は変わらず、あくまでも擬似的なモーションなので 『スターウォーズ』のスター・デストロイヤーが頭上を通過していくような接近感は生まれない。 あの映画のこの手法で撮られたカットのスーパーマンが何となく平面的な感じを与えるのはこのため。 それからミニチュアのスーパーマンや一部のライブ・アクションはブルーバックで撮られている。 この時のスーパーマンのコスチュームには、かなりグリーン成分の多い青が使われ ブルーバックの前でも青濃度に違いが生まれるようになっている。 マスク作成の後の合成の時にマゼンタのフィルターを通して緑っぽいコスチュームの色を補正。 最近のDVDではわからないが、昔のビデオやLDでは色のバランスに無理が生じて どこでブルーバック合成が使われているか、気を付けてみていれば判別できた。 「青濃度に違い」とは言っても見た目にはかなり青っぽいので、バックとの青濃度の差が生まれにくく これを抜くためバックの青を厳密に均等にせねばならなかったので、非常に難しい撮影だったとの事。
- 730 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 08:18:49 ID:tcwypwy8]
- ( ´・∀・`) ヘー
- 731 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 19:30:52 ID:tGS0+i3Q]
- >>729
えらい昔の話をしってますな!
- 732 名前:名無シネマさん [2006/07/06(木) 20:20:08 ID:5OGTm7zS]
- >>729
昔のスーパーマン、昼間に飛んでるシーン結構あったのに、これだけVFX技術が 発達した今、なんでリターンズの飛行シーンって殆ど夜なんだろ?ミサイル追っ かけシーンなんか、すんげー好きだったんだけどなぁ。 あと、スーパーガールの「バレエ飛行」って、ワイヤー?映画自体はともかく、あの シーン、めっちゃ好きっす。
- 733 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 21:02:02 ID:TPn4k6X9]
- >>732
ワイヤーで吊っている映像をテレビで見ました 映画雑誌に「身体に食い込んで痛かった」と本人の談
- 734 名前:名無シネマさん [2006/07/06(木) 21:12:11 ID:zwqbeh+1]
- >>733
サンクス! でもあの時代にあれだけのワイヤーワーク出来たってのが凄いな。 最近、ワイヤーワークって全部、香港発祥みたいに語られてるからな。
- 735 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 21:15:00 ID:JuzodJhK]
- >>732
フロント・プロジェクションは、 理論的にマスクがはみ出さない・・・と言うかマスクを使用しないので 結構自然な合成が出来ます。 欠点としてはカメラワーク、照明に制限があったり、 背景がボケ気味になります。 また、デカイ映写機とカメラが連動するので、結構大掛かりな撮影でもあったようです。 旧スーパーマンの場合は、背景が雲の上や摩天楼などが多いので 背景がボケていてもさほど気にならなかったのではないかと。 93年のハリソン版「逃亡者」の衝突した列車から飛び降りるシーンでも ミニチュアの列車とスタントマンをフロントプロジェクションで合成してます。 新スーパーマンの場合は技術的な問題ではなく、演出上の問題ではないかと・・・。
- 736 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 22:04:05 ID:xXwv42qT]
- 話題変えてすまんが
カーズ観てきた。 とうとうここまで来たかという感動と 改めて自分の日々の仕事とのギャップに愕然とさせられるよ アニメーション、質感........etc 全て良かったけど、特に背景の出来は素晴らしかった。
- 737 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 22:07:22 ID:yrZhJICd]
- 今日やってたアップルストアの講演で知ったけど、ああいうCGアニメでも結構マットペイント(っつーか
2D背景画)使ってるんだね。 カーズだと背景の山や滝のあたりから眺める景色、あと冒頭のハイウェイは殆どマットペイントらしい( 標識なんかは、レイヤー別にして処理しているとのこと)。
- 738 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/06(木) 22:28:14 ID:LCLdONF6]
- トイストーリー2までは遠景もご丁寧に3Dで作ってたらしいけど、流石に効率が
悪いと思ったのかモンスターズインクからはカメラムーブの無いようなシーン (工場の遠景とか)は2Dで済ませてるらしい 昔はマットペイントったら全部2Dだったけど、今は3Dでの処理も3Dマットって 呼ばれてるんで、今日の講演も2D、3D一緒くたになってたね 昔ルーカスの元にいた人だけあってマットペイントの説明にILMのロビーに飾ってある ダイハード2の写真使ってた >背景の山 ディスプレイスメントマップが云々って言ってたから大まかな部分は3Dなんじゃないかな?
- 739 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/07(金) 02:02:32 ID:ZkccU3kY]
- 上杉さんの講演?
- 740 名前:名無シネマさん [2006/07/07(金) 03:00:18 ID:3YKqxG0q]
- 上杉裕世さんILMを辞めたの?
- 741 名前:名無シネマさん [2006/07/07(金) 13:06:34 ID:xDOKRSlB]
- 上杉さんじゃないよ 彼の講演は↓の時行ったけど、もの凄い人の数だった
www.toyspress.co.jp/cinefex/meet/yusei/yusei1.html ↓の人 Paul Topolos www.imdb.com/name/nm0867707/
- 742 名前:名無シネマさん [2006/07/08(土) 02:35:32 ID:HB6ooyhf]
- 良かった、上杉さんはこれからもILMで活躍してほしい。
シネフェックス日本語版が休刊して、英語が読めない私は現在のハリウッドのVFX業界の様子が良くわかりません。 日本語で解る本や、サイトはありますか?
- 743 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 03:32:34 ID:+XIR5OQF]
- M:I:Vを見た。上海のビルのアクションはVFXを駆使したジャッキー・チェンのアクションを目指したものと見ている。
でも、30代のジャッキーだったらあのくらいのスタントアクションは出来ただろうな。 ILMがいくらがんばっても生のアクションには敵わないか。
- 744 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 03:47:08 ID:RkTYDbjP]
- >742
そういや他のこのスレの住人とかはどうしてるんだろ? 自分は英語版のCINEFEX斜め読みだけど無理して読んでるけど 日本語だと「STARLOG」のVFX ANALYSIS ENGINEとか、たまに(今月がそうだけど)CG WORLD>www.wgn.co.jp/cgw/ で映画の特集やってたりするの読んでるぐらいかな
- 745 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 04:06:09 ID:+XIR5OQF]
- >>744様
ありがとうございました。リンク先のCG WORLDを読んでみます。 個人的には日本語版シネフェックスの休刊は痛い。英語が全然読めないもので。トホホ。
- 746 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 05:45:50 ID:HAp1p9BF]
- >745
何言ってんだ! 復刊したばかりだぞ! www.cinefex.jp/
- 747 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 06:14:34 ID:RtuyEIvG]
- >>746
しっ知らなかった!!! 早速、年間購読を申し込みました! 情報サンクス。 『キングコング』も良いけど、『Ep.III』の記事もお願いっ!
- 748 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 07:54:45 ID:8u4cSw2g]
- >>746
復活したんだ! びっくり
- 749 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 08:40:52 ID:hz85l42N]
- バンダイ→トイズプレス→ボーンデジタルと出版社を
変えて続くなんて、なかなかしぶといね。
- 750 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 09:25:42 ID:+XIR5OQF]
- >>746
ありがとうございました! しかし、知らない間にまた出版社を変えて復活していたとは。 今度こそ休刊しないでほしいものです。
- 751 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 11:15:13 ID:HAp1p9BF]
- ここの面々が知らなかったなんて
シネフェックス告知してるのか?? かく言う俺も、先月たまたまトイズプレスのバックナンバーと 本家のサイトを比較検索しててたまたま見つけたんだけどさ。
- 752 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 11:30:34 ID:+XIR5OQF]
- >>751
確かにシネフェックスは告知は十分していませんね。バンダイ版、トイズプレス版も売れ行きが今ひとつでした。本国ではちゃんと継続しているのに。 sprocket.eek.jp/month2004Feb3.htmlも書いてあるとおり、トイズ版は記事の書き方に問題がありました。 ボーンデジタル版はそれが改善されてるといいですが…
- 753 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 12:09:26 ID:RkTYDbjP]
- おー情報THX! 初号無料の7/20前で良かった〜 早速自分も申し込んだよ
でもトイズ版といい何で一般の本屋で扱わないんだろね? >ボーンデジタル版はそれが改善されてるといいですが… 基本的には英語の翻訳版なのでそっちで専門用語使ってたら無理して訳すより そのまま載ってくれた方が調べるにはまだマシなんだけど、思えばCG技術系の 記事が増えだしてから専門用語が多くなったんだよな 編集側もその辺、意識は してたのか専門用語とか基本的な事を解説した別冊か小冊子を出したいって 書いてはあったけど結局廃刊になっちゃったし… 今度のボンデジ版は他にも CGの専門書いっぱい出してるトコだから実現すればいいけど あとは最後のトイズ版と今回の新創刊までの狭間に出たEp3他、VFXが目玉の 映画が特集号(www.cinefex.com/store/backs.html の96〜103)の分は 後追いでどの程度フォローしてくれるのか気になる
- 754 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 12:33:09 ID:hz85l42N]
- 某blogより引用。プロモーションがメインって、あんまり志が高く無いねえ。すぐ廃刊しそうだよ。
S「いやあー、実はですね、今度ウチの会社でcinefex出版することになったんですよー」 私「ええーっ、マジっすかー、商売になんないでしょう」 S「雑誌だと商売にならないから、プロモーションで取引先に配るのをメインにするんですよ」 私「でも、cinefexって業界関係者だけじゃなく、一般の映画ファンにも人気高かったから、売ってくれって要求結構来ると思いますよー」 S「一般の人には、Webで販売しようと思っているんですよ。書店売りはきついんで」
- 755 名前:無シネマ@上映中 [2006/07/09(日) 14:59:35 ID:+XIR5OQF]
- >>753
確かにトイズプレス版はマトリロで終わっていますから、マトレボ、デイ・アフター・トゥモロー、アイ、ロボット、ステルス、ハリポタシリーズ、ロードシリーズ、SW−EP3などのフォローを出してほしいです。 書店の発売は採算が取れないということでしょうか?
- 756 名前:無シネマ@上映中 [2006/07/09(日) 15:25:25 ID:+XIR5OQF]
- 個人的にはボーンデジタル版シネフェックスは日本語版オリジナルの企画として、大口孝之さんの解説や連載を載せてくれると嬉しいし、大口氏の情報は面白い。
バンダイ版、トイズ版と同じつくりだとすぐ休刊してしまうので、そこら辺をがんばってほしい。
- 757 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 15:56:07 ID:HAp1p9BF]
- cinefex創刊号手元にあるけど
まあ翻訳だからボーンデジタルがどうこう関係なく DVD映像特典に比べてビジュアル面で見劣りするのはしょうがないね。 そう言う意味では時代を感じるなあ。 あとSWEP3って、これじゃ駄目なの? www.amazon.co.jp/gp/product/4789725626/
- 758 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/09(日) 16:23:50 ID:RkTYDbjP]
- >ビジュアル面で見劣り
本元の米版CINEFEXからして最近は映画の1シーンのスチルそのまま載せてるだけって事が多いからなー 昔のアナログで撮ってた頃と比べてデジタル全盛になってからは全部モニタの中だけで済んじゃってるので 画的に面白くないのは分かるけど、それでもアニマティクスや製作途中のワイヤーフレームとかテスト映像 なんかを画面撮りでもいいから載せて欲しいよ イメージボード〜完成映像まで少しずつ出来上がってくのは 見てて楽しいし、オペレーションしてる写真からでも使ってるマシンやソフトが何なのか分かって面白い 最近はキングコングやスーパーマンRの製作日記webで公開したりメイキングDVDを別売りしてる位だから 素材はある訳だし、DVDに収録する前にスチルでいいから提供して欲しいなー
- 759 名前:名無シネマさん [2006/07/09(日) 16:36:11 ID:+XIR5OQF]
- >>758
トイズ版シネフェックスを読んでいるときから思っていたことだけれど、確かに本編の写真と解説文だけでは良くわからないところが多い。アニマティックス(プリピズ)やVFX製作のプロセスと連動した解説があると助かります。 758さんの言うとおり、そこまで作ってほしいですね。
- 760 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/10(月) 01:58:57 ID:/hr537ix]
- アプライエンスメイクやアニマトロニクス好きな俺は
トイズ版T2、JP、フランケンシュタインあたり以降 面白い特集号がなかなか・・・。 趣味が時代遅れになっちゃったな。
- 761 名前:名無シネマさん [2006/07/10(月) 05:04:06 ID:enATJ/YL]
- シネフェっクスやめてメイクアップアーティストマガジンでいいんじゃ?
- 762 名前:名無シネマさん [2006/07/10(月) 18:32:38 ID:E0V9uIUL]
- トイズ版が創刊されたときはエイリアン3特集でまだオプチカルVFXが残っていた。T2、JPもデジタルに移行していたけれど、ミニチュアやアニマトロニクスも多かった。
現在はそれがなくなったわけではないが、少なくなってしまったことは時代の流れですね。 でも、AVPのようにデジタルを使用しながらインキャメラのFXを使う作品も出てきたのも事実です。ボーンデジタル版はそこを紹介してくれるか?
- 763 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/10(月) 19:04:52 ID:TfVs6HKX]
- 既出かな?
ttp://ascii24.com/news/i/keyp/article/2006/07/10/663337-000.html
- 764 名前:名無シネマさん [2006/07/10(月) 19:19:34 ID:E0V9uIUL]
- シネフェックスの新しい復刊もいいが、英語VFXに詳しい人による、VFXプログは出来ないものだろうか?
- 765 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/10(月) 19:21:36 ID:RwB9/3L0]
- >>763
GJ
- 766 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/11(火) 10:09:09 ID:xm3gqE9o]
- あとこれも。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/07/10/pixar/
- 767 名前:名無シネマさん [2006/07/11(火) 19:42:36 ID:XQQ0cAtQ]
- ■www.sinsuke.com/blog/archives/001092.html
これを読むとDDはマイケル・ベイが買収をしたのか!! ベイじゃな。 個人的にはロン・ハワードにDDを買ってほしかった。
- 768 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/11(火) 19:49:00 ID:ExF/Q6xd]
- >>767
そのベイが「トランスフォーマー」を映画化 かなりのCG大作らしい gigazine.net/index.php?/news/comments/20060704_transformersmovie/
- 769 名前:名無シネマさん [2006/07/11(火) 19:55:56 ID:XQQ0cAtQ]
- >>768
トランス・フォーマーのVFXはILMか。次回作はDDになるのか。 ベイだけでなく、デビッド・フィンチャーにもDDの経営権を持ってほしいものだ。
- 770 名前:名無シネマさん [2006/07/11(火) 20:06:45 ID:XQQ0cAtQ]
- ■しかし、キャメロンはなぜDDの権利を手放したのだろうか?
詳しい理由を知っている方、教えてください。
- 771 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 00:31:18 ID:hi1UTrEH]
- ■また、話を脱線させて申し訳ないが、Vフォー・ヴェンデッタのラストシーン、ミニチュアによる爆発は迫力があった。将来CGであそこまで表現できることが出来るだろうか?
- 772 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 06:17:06 ID:9W4rhdM+]
- 炎や爆煙はCGのみでもけっこうイイ感じのトコまできてるけど、爆発によって壊される破片とかは今のCG技術だと
先に粉々になった状態にしてやって、それを四方八方に吹き飛ばす方法なので、もっとコンピューターの処理速度が 上がれば爆風の威力によって壊される物質の特性や壊れ方の違い(木は裂け、鉄は曲がる)なども本当にシミュレート もしくは近いかたちのサンプリングが出来るようになるだろうから、そうなれば少しはリアリティも増すのかも? でも、そこまでしてCGに拘る必要がなければミニチュア爆発させた方が早いし安上がりなんだよな… キャメロンが今、製作中のアバターと銃夢は主人公とかCGでやるって噂だけどDD使わずにどうする気なんだろ? まさかILMやWETA各社にCG人間のサンプルをプレゼンさせて競い合わせるとか? 毎作VFXでは型破りな事したキャメロンの事だし、ついにCG人間が不気味の谷を越えられるのか興味あるなー 今日、ボンデジ版CINEFEXの1号届いたよ 郵便受けに無理やり押し込まれてたから曲がりきっちゃってるけど…orz
- 773 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 14:41:48 ID:OtEK4Bnl]
- 爆発が完璧なCGってないよねえ・・・
人間がジャンプしたり宙返りするのも すぐにCGとわかってしまうが、爆発の場合も 破片の落下速度や飛び散るタイミングなどと同じような ものかもしれない。
- 774 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 18:43:37 ID:Cw/0EhEC]
- >>773
人間のジャンプや宙返りはやはり香港お得意のワイヤーの方が何か優雅って気がしてる。
- 775 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 19:01:30 ID:b83takbY]
- 宇宙戦争のトライポッドのCGはすごくない?
- 776 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 19:18:28 ID:kAbax8be]
- トライポッドより車の長回し1カットがスゴイと思った
- 777 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 19:18:29 ID:Jz73O5oz]
- >>773
炎ってCGで作りやすいはずなのに何でだろうね?
- 778 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 19:26:36 ID:WL26Dzl1]
- 「宇宙戦争」はダコタ・ファニングの老けっぷりが凄かった
どんな特撮もかすんでしまう
- 779 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 19:27:25 ID:8VQlLG1k]
- >>778
ロリうぜぇ
- 780 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 19:30:42 ID:4yTeZPVc]
- >>777
炎は最近になってやっとマシになってきたが、まだまだ難しい部類。
- 781 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 19:37:18 ID:G3rOyrGV]
- >>772
それで思い出したけど 日本沈没でビルが壊れるシーンはCG ミニチュアなどの組み合わせだそうだ このシーンだけは ハリウッド 顔負け
- 782 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 19:49:18 ID:kwldPj0g]
- ミニチュア特撮は、日本のお家芸だよね。
- 783 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 20:09:41 ID:NX1xEtrg]
- ここでも案外、CGだと思った爆発が、CGじゃなかったなんてこともあったりして。
つか、コンピュータ上で作った爆発は、すぐにそれと分かっても、 実際の爆発を素材にしてCGで補正・加工した爆発なんか、結構あっても 判別できなかったりするんじゃないかな。 コンピュータで水の流れをシミュレートする研究って、わりと聞くけど、 炎の動きを作る研究って、なさそうな気がする(消防庁くらいならやってる?)
- 784 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 20:13:56 ID:0df8+Qk5]
- 炎や爆発は実写素材で合成がベスト
- 785 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 20:56:51 ID:/0nuh+mR]
- 煙の表現は見事だよね。
ダンテズピークの山を遠くから望むシーンの 噴煙なんか本物みたいに凄かった。
- 786 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/13(木) 21:03:26 ID:wiuHCE0N]
- スターウォーズep1のセブルバのポッドのエンジン破壊シーンはフルCGだよね。
- 787 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 22:13:09 ID:oOehG+Ry]
- >>781
どこが顔負けなんだよ 全くいい加減なこと言うな
- 788 名前:名無シネマさん [2006/07/13(木) 22:26:28 ID:Tz3v1MSl]
- >>786
F1を参考にしたっていってたな。
- 789 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/14(金) 10:03:58 ID:9vRr+eg2]
- >>783
.>炎の動きを作る研究って、なさそうな気がする いやいや、ちゃんと炎の動きをシミュレートする 研究は盛んに行われてますよ。 炎にもいろいろな種類がありますから、その動きを 知ることは災害救助において大変役に立つわけです。
- 790 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/14(金) 17:45:11 ID:OJ8RxHd9]
- >>786
あれは良かったね。でも爆発とは違う動きだから 表現の仕方がちょっと違うかもしれない。 Ep1といえば、冒頭のオビワンとクワイガンを乗せてきた 船が破壊されるシーンはミニチュアだったな。
- 791 名前:名無シネマさん [2006/07/14(金) 19:02:49 ID:7Kjf03n4]
- >789
あー、そうなんすかー。 災害映画で、水の動きをきちんと計算して作ったというアピールは わりと聞くけど、炎では聞かなかったので。宣伝されないだけなのか、 あくまで映画への応用はされてないのか。 ちなみに、気になるのはマトリックス・リローデッドの、詰め所に バイクで突っ込む爆発のシーン。 きれいに炎が八方へ伸びるのが、リアルじゃありえないと思いつつ、 案外ほんとにやってるんじゃないかとも思いつつ。 メイキング見てないんで知らないけど。
- 792 名前:まだ1000も切ってないけど [2006/07/15(土) 00:55:12 ID:JrjhxjdV]
- これ が出来ていたので下記のスレを次スレにしたらどうかな?
↓ 【カテゴリー】特撮技術の話【タイプ】 tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1152724684/
- 793 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/15(土) 01:58:07 ID:WCOXF2Ty]
- フルCGレンダ物はこちらとか。
フル3DCG映画総合スレ tv8.2ch.net/test/read.cgi/movie/1139725230/
- 794 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/15(土) 10:20:31 ID:gVmAYd20]
- なぜ重複スレと過疎スレをわざわざ紹介するのか
カテゴリ分けする意味もワカラン
- 795 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/15(土) 11:42:17 ID:rXumLKli]
- そのへんの考えは人それぞれ
- 796 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/15(土) 23:14:38 ID:FfO9Sezw]
- 日本沈没でアルマゲドンのパリの破壊シーンとそっくりなカットがありましたね。
(遠くで爆発が起こり、手前に向かって次々と爆発が連鎖する) 一見CGに見えるこのカット、実際にセットを組んで爆発させているらしいです
- 797 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 00:30:10 ID:fm50fF96]
- GAINAX 系の監督なんだから、逆に、いかにもチャチな特撮なのに実はCG! とか
やってほしかったw 地割れは光るとか。
- 798 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 07:39:41 ID:EP42SwMf]
- >>797
監督が言うには CGよりも模型?の方がいいらしい 現物があるほうがよいと
- 799 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 10:57:05 ID:6RELRFzP]
- 崩壊した国会議事堂もデジタルマットかと思いきやミニチュアだった。
日本沈没は特撮的におもしろいシーン満載で満足した。 しかし、日本では専門でマットアートを描ける人はあまりいないのでは なかろうか?ガメラ3では美術学校の学生を呼んできて描いてもらったと言っていたし。
- 800 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 15:50:31 ID:1eXUVr4Q]
- マットペイティングが書ける人は、上杉裕世さんのようにアメリカへ言ってしまうのでは?
- 801 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 16:01:42 ID:XOZmJwvI]
- >>799
今回は新海氏のアニメの美術監督やってた方がマットアート担当されたそうですね
- 802 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 16:05:45 ID:XOZmJwvI]
- >>797
中野フラッシュってやつ?w
- 803 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/16(日) 17:02:29 ID:DpD+II3C]
- マットペイントはムズイよ
一から作るのは当たり前だが写真ベースならレタッチの技術も必要だしね 世界的に見ても人材足りてないんじゃね? でも林さんだっけ?みたいに日本でやってる有名なのも居るから金ありゃなんとかやれん事も無いだろ
- 804 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 17:27:52 ID:9pXyX4pt]
- >>802 特研だろ。
- 805 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 17:36:07 ID:1eXUVr4Q]
- マットペイントの不思議なところは写実的なペイントよりも、一見リアルに見えないペイントのほうが画面の合成ではリアルに見えるところ。
最近のハリウッドではデジタル写真を加工するのもあるが、日本ではそのようなノウハウとインフラもないというのも大きいと思う。
- 806 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 17:40:05 ID:1eXUVr4Q]
- それと、感心したのが地割れで引き込まれる人々がちゃんと再現されていたこと。
デジタルスタントマンを使っていると思われるが……
- 807 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 18:53:23 ID:Y8+DZIo3]
- >>805
人間は輝度や彩度の目立つ所、ディティールの細かい所に注目した後 全体像をぼんやりと眺めるって順番で物を見るから、そこらへんを注意して描くわけよ。 ハリウッド映画は1カット3秒くらいで切り替わっちゃうからそれで十分なんだね。 多少長めのカットだとカメラワークつけたり手前に役者合成してそちらに注目させるようにしたり、よく工夫してる。 逆に邦画はデーンとカメラ置いて10秒長まわしなんて多かったりするから、アラが目立つ。
- 808 名前:名無シネマさん [2006/07/16(日) 19:19:28 ID:1eXUVr4Q]
- >>807
教えてくださってありがとうございました。確かにハリウッドの映画でデジタル以前のマットペイントはそう長く映してはいませんね。 ミニチュアワークもそうだけれど、日本は意外と長く見せる習性があるみたいですね。
- 809 名前:名無シネマさん [2006/07/17(月) 12:33:46 ID:K5lY5SNB]
- >>807
昔の東宝の円谷特撮なんてそんな感じだね。 古い映画だけど、「太平洋奇跡の作戦キスカ」ってのが 特撮の粗を見せないようにがんばっている気がした。
- 810 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/17(月) 17:42:29 ID:IvLrm7G9]
- こないだ、成瀬巳喜男の「浮雲」観たけど、冒頭の南方の島
での遠景もマットアートのようだった。 ロケは多分日本国内。
- 811 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/17(月) 22:25:12 ID:LsImGkyY]
- めっちゃ、初心者な質問でスマソ。
結局、スパイ大作戦や、ルパンみたいな完璧な変装ってむりなん? 特殊メイクの世界ってラテックス以降、ブレークスルーみたいのないのん? M.I.1ではトムがマジでラテックス変装してたけど、f/xの時からレベル変わってない あまりにも不自然な顔に萎えたし。 人工皮膚とか、医療分野と共同で、もっと皮膚感のある素材できてほしいな。 それとも、闇の社会では、全く別人になる変装法、実用化されてるが、ひたすら隠し 続けてるってインボー?
- 812 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/17(月) 22:50:28 ID:IvLrm7G9]
- つ「星の王子ニューヨークへ行く」
- 813 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/17(月) 22:58:13 ID:LsImGkyY]
- あ、そいえばエディ・マーフィはその前にも、特殊メイクで白人に化けて街に出るってな
ギャグ(最近、おなじよな事集団でやってたのあったが、詳細忘れた。)やってたな。 でも、やっぱ、ダークマンみたいな技術の開発、あってもいいと思うんだが。
- 814 名前:名無シネマさん [2006/07/18(火) 01:44:05 ID:BCLeLKjt]
- 完全に実際いる人間と同じ顔に変装は無理でしょう。
施される側の骨格等、結局は顔の上に重ねていくものだからね。 素材もシリコーンやフォームドゼラチンなど透明感ある素材もありますが、 映画などの現場の融通利くのはフォームラバーがいいのでしょう。 本人からあまり離れない程度の変装なら、まれに成功しているのもありますね。 もちろんそこにはモデルの演技力も重要ですが。
- 815 名前:名無シネマさん [2006/07/18(火) 02:52:43 ID:m6sQ9jlF]
- 特殊メイクで
黒人⇒白人 白人⇒黒人 にして周囲の反応を見る番組 www.fxnetworks.com/shows/originals/blackwhite/main.html
- 816 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/18(火) 09:31:55 ID:p1sQh2zz]
- 女が化粧だけでいかに化けるかは、
はっきりいって特殊メイクより驚異的だったり することがある。
- 817 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/18(火) 21:28:13 ID:5eeKMCMN]
- >>814-816
サンクスです。うーむ、やはりスパイ大作戦はムリなのか・・・・・・ 例えば、M.I.1でトムクルがやってたマジ変装なんかは、現在の「顔認証システム」 なんかでは、やはり判別されてしまうのかな? いや、別に国際指名手配されてる身でも何でも無いんだけど、やっぱ「変装」って なんか、スパイごころ(笑)くすぐられないっすか? もちろん、映画や何かでやってる変装って、生で見たら、皮膚感とかメッチャ 違和感あるのは知ってるけど、医療用人工皮膚ってのもそんなにまだ進んでない のかなぁ? >>816 確かに芸能人には上記認証システムでさえ判別できかねるタレント、大量に居そう だな。飯島愛なんかは既にネタ扱いだし・・・・・・ こだわるようだけど、上記黒人、白人メイクの人達まで同一人物と判定できるんだろーな。 「認証システム」。ま、我々黄色人種が白黒人に化けても、骨格違うもんね。 あーーーー。世界で唯一ニンショウシステム突破できそな人、思い浮かんだ。 MJ!
- 818 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/18(火) 21:47:36 ID:fB8w/pVb]
- M:i:IIIで出てきた、顔写真からおこしたCGデータを元にフォーム・ラテックス?の
周りをぐるぐる回って覆面を削リ出す機械 デザインはシド・ミード
- 819 名前:名無シネマさん mailto:sage [2006/07/18(火) 22:09:31 ID:Dn/E89dX]
- >>817
漏れの知る限りでは 医療用人工皮膚というのは火傷した 患者に貼り付けるやつで、ものすごく薄くて半透明でぬれているやつだぞ
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