- 1 名前: 錘(アラバマ州) [2010/02/23(火) 10:23:54.61 ID:kvT4PTxE BE:1108037489-PLT(12200) ポイント特典]
- sssp://img.2ch.net/ico/gakisan_face.gif
世代ゲーム機が出てきた以後、ゲームタイトルの中で最も多い開発費を使ったゲームの何だろうか。北米のあるサイトで ‘最も高い開発費を入れたゲームベスト10’を選定して目を引いている。 開発費を最も多く入れたゲーム9位10位には‘ファイナルファンタジー12’と‘Kill Zone2’が挙げられた。 PS3独占タイトル‘Kill Zone2’は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位‘ファイナル ファンタジー12’は 4,800万ドル(日本円で約44億円)で知らされた。 〜中略〜 Xbox360の‘Halo3’が総5,500ドル(日本円で約50億円)の開発費を使って6位にランクされ、2時間を越えるエンディング映像で 話題を集めたPS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4’は6,000万ドル(日本円で約55億円)の開発費で5位になっている。 4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。 ‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。 セガの大作タイトル‘Shenmue’は7,000万ドル(日本円で約64億円)の開発費を使って3位に上がった。 だがこの二つのゲームタイトルは このような開発費に比べて非常にみじめな結果を残している。 2位にはまだ発売されなかったPS3独占タイトル‘Gran-Turismo5’になった。 現在までこのゲームはあらかじめ先行発売された ‘Gran-Turismo5プロローグ’を含む,総8,000万ドル(日本円で約73億円)を開発費に使ったと分かった。 もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。 そして待望に1位には誰もが予想した‘ファイナルファンタジー13’でないマルチプラットフォームゲーム‘ GTA4’が占めた。 ‘ GTA4’の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円がかかった。 だがこの途方もない開発費よりさらにすごいことは このゲームの販売売り上げだ。 ‘ GTA4’は販売初めての週にだけ3億1千万ドルの売り上げを,現在まで8億ドル(推算)を 出したと分かった。 一方,多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。 www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
- 35 名前: 釣り竿(福岡県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:40:08.23 ID:88nJ25+p]
- TOO HUMANって聞いたことないと思ったら、箱○独占かよ。
アンチャーテッド2とか入ってないのな。
- 36 名前: インパクトドライバー(奈良県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:40:35.76 ID:yN/PiCxW]
- FF13の開発費は4,000万ドル水準は本当だろ
また痴漢の嘘があらわになったかww ぼろぼろでてくるな
- 37 名前: ガスクロマトグラフィー(関西地方) [2010/02/23(火) 10:41:16.31 ID:VsUFExHh]
- 新規参入とか無理そうだな
- 38 名前: 乾燥管(栃木県) [2010/02/23(火) 10:41:42.96 ID:eDrWwW1C]
- フォールアウト、オブリビオンを開発した連中を見習って欲しい
- 39 名前: マントルヒーター(関西地方) [2010/02/23(火) 10:41:49.02 ID:XZ7FCOGB]
- >>31
ローマン死亡EDのほうが台詞良いね。メッセージ性とか、あっちが真のEDだと思うわ ブサイクだから彼女殺すけど
- 40 名前: 乳棒(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:42:41.47 ID:Q284ryUX]
- >>17
それ単位はドルな
- 41 名前: 豆腐(関西地方) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:43:15.25 ID:UvLpf3xd]
- MGS4は兆単位なんだろ
- 42 名前: ローラーボール(千葉県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:43:29.56 ID:e6d2Ds8v]
- 豆腐マンそんな大作だったのか
XBOX版が980円で投げ売られてるからどんな糞ゲーかと思ったら
- 43 名前: ホールピペット(アラバマ州) [2010/02/23(火) 10:44:19.45 ID:3VyIKHPN]
- シェンムーは世に出るのが早すぎた。
- 44 名前: 乳棒(北海道) [2010/02/23(火) 10:44:39.35 ID:Q284ryUX]
- シェンムーとかよくセガにこんな金あったな
- 45 名前: 釣り竿(関西地方) [2010/02/23(火) 10:44:53.72 ID:+40n1OOS]
- >>42
歴史的爆死ゲーは伊達じゃない
- 46 名前: 厚揚げ(埼玉県) [2010/02/23(火) 10:45:09.15 ID:VDZm9ct5]
- >>2
マジで?
- 47 名前: やっとこ(豪) [2010/02/23(火) 10:45:32.67 ID:b7+mmWFf]
- FF13みたいなクソゲーに4000ドルとかアホすぎw
- 48 名前: 羽根ペン(関西地方) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:45:33.10 ID:XEf11X5C]
- グラフィックに金をかけることが売れるゲームではないよな
- 49 名前: 色鉛筆(アラバマ州) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:46:27.02 ID:wK1+huYa]
- >>37
ゲームの開発まで参入障壁とはな
- 50 名前: 釣り竿(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:46:47.66 ID:TEdJdGZF]
- なんで開発費なんだよ
宣伝費も載っけろよ
- 51 名前: 釣り竿(関西地方) [2010/02/23(火) 10:47:29.03 ID:+40n1OOS]
- >>48
まぁグラフィックに金かけないゲームは内容もつまらないことがほとんどなことをWiiのたくさんのゲームが示してくれた…
- 52 名前: 釜(福島県) [2010/02/23(火) 10:47:32.33 ID:NGZVnao0]
- FF13って200億じゃなかったのかよ
- 53 名前: 石綿金網(神奈川県) [2010/02/23(火) 10:47:46.20 ID:q4alzgal]
- >>7
あれずっと放置してたら スタッフロール終わってないのにスクリーンセーバー入ってワロタ
- 54 名前: 鑿(高知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:48:26.31 ID:V2dL6wjO]
- >>50
大抵開発費に宣伝費も含まれてる 作り込みすぎて宣伝費なくなって困るのはよくある話
- 55 名前: 厚揚げ(埼玉県) [2010/02/23(火) 10:48:29.69 ID:VDZm9ct5]
- 今時スクリーンセーバーなぞ使ってるやついたのか
- 56 名前: テンプレート(東日本) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:48:44.91 ID:3kxU+A/W]
- まああんだけスクエニが利益出てんだからそんなもんだろうな、開発費
- 57 名前: ダーマトグラフ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:49:59.18 ID:501mjAM/]
- FF13の開発費って日本だけで回収できるね。
マルチにする必要あったのかな、結果論だけど。
- 58 名前: ムーラン(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:50:01.00 ID:4KW5IycT]
- シェンムーのオーバースペックはすごいな
- 59 名前: 集気ビン(神奈川県) [2010/02/23(火) 10:50:08.02 ID:ATtv+4mc]
- too human面白かったのにな。ハクスラの新しい可能性だった
しかしあのボリュームでこの開発費はないわ。続編期待してます
- 60 名前: 石綿金網(神奈川県) [2010/02/23(火) 10:50:49.71 ID:q4alzgal]
- >>55
しかも箱○版ですぜ
- 61 名前: シャーレ(大阪府) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:51:58.31 ID:Md/Y1ASd]
- MGS4は70兆だろwww
- 62 名前: 釣り竿(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:52:03.34 ID:rpV2qA1E BE:1602090476-2BP(2381)]
- sssp://img.2ch.net/ico/kasiwamoti1.gif
FF12はなんでこんなに金掛かってるんだ
- 63 名前: ミリペン(関西) [2010/02/23(火) 10:52:17.30 ID:xk4H6LEb]
- MGS4はそんなに金かけてんのに何故3より無線ネタが少ないんだよ(´・ω・`)
パラメディックや少佐みたいな変人がいないから作りづらかったのか?
- 64 名前: セラミック金網(宮城県) [2010/02/23(火) 10:52:27.99 ID:JLYkIMcS]
- >MSG4:55億
マイケル・シェンカー・グループがどうしたって?
- 65 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 10:53:07.24 ID:bgaL4wfm]
- halo3あんなにショボかったのに、そんなに金かかってるのか
出来の良かった一作目が一番金かけてたと思ってた
- 66 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 10:53:49.60 ID:bgaL4wfm]
- too humanって数十億くらい赤字抱えてそうだな
- 67 名前: 夫婦茶碗(和歌山県) [2010/02/23(火) 10:54:23.18 ID:QHX0drb0]
- さすがにff12より制作期間短いから制作費も安いよな。
- 68 名前: 鏡(三重県) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:54:31.15 ID:eTnzM1gF]
- アサシンクリード2入んないの?
すげー人数で作ってたはずだが
- 69 名前: ルーズリーフ(東京都) [2010/02/23(火) 10:54:34.37 ID:q/443fDg]
- >>62
開発の人が途中で結構やめたりしてたし ゴタゴタして時間かかったんじゃない?
- 70 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 10:55:30.61 ID:bgaL4wfm]
- FF12は5年、FF13は4年
そりゃあ12のほうが金かかってるよな、PS2ナンバーワンのグラだし
- 71 名前: 万年筆(チリ) [2010/02/23(火) 10:56:42.11 ID:w11iktcP]
- >>9
HALOは広告費の方に金かけてますよ、開発費は30億くらい あとHALOは残念だけど最近はマルチ重視みたいね ボリュームも最近のゲームでは普通だと思うが
- 72 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 10:56:48.92 ID:bgaL4wfm]
- >>33
あのグラフィックの水準で箱庭物は相当金かかるっしょ その割にあんま面白くなかったけどさ
- 73 名前: シャーレ(アラバマ州) [2010/02/23(火) 10:57:47.28 ID:r444GcyL]
- FF13は220億だろがハゲがw
- 74 名前: フラスコ(北海道) [2010/02/23(火) 10:59:00.41 ID:H1p7cHBV]
- 大コケしたふぁいふぁんの映画の制作費はどれくらいだったの?
- 75 名前: 印章(大阪府) mailto:sage [2010/02/23(火) 10:59:02.19 ID:Urz068/C]
- MGS4のエンディングムービーの途中で寝てしまったんだが
数十分後にはっと目を覚ましてもまだ流れてたもんな流石やで
- 76 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:00:47.84 ID:bgaL4wfm]
- シェンムーでセガ潰れるかと思った
よく今まで生き残ってるな
- 77 名前: ざる(長野県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:01:15.60 ID:eDPlXtCN]
- シェンムーの失敗は龍の成功につながってるから、
結果オーライだな
- 78 名前: オシロスコープ(長屋) [2010/02/23(火) 11:01:19.01 ID:s/YDFCfN]
- >>74
157億
- 79 名前: 硯(長屋) [2010/02/23(火) 11:01:32.43 ID:hzDB5EAq]
- シェンムーってシリーズ累計でどのくらい売れたの?
- 80 名前: 石綿金網(愛知県) [2010/02/23(火) 11:01:48.01 ID:hzAEcdqb]
- セガは死にかけると他人の金をサクリファイスすることで復活できるのだ
- 81 名前: バカ [2010/02/23(火) 11:01:48.28 ID:cqUufiDI]
- エンディングwwwwwwwwwwwwいらねえwwwwwwww
- 82 名前: ノギス(青森県) [2010/02/23(火) 11:02:14.27 ID:XhgTJQ3R]
- > もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。
ニュー即だと発売後も開発費増えていくよ
- 83 名前: 鏡(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:02:14.99 ID:keYtfKPY]
- ベヨはどれぐらいだろう
とりあえず宣伝費はかなり使ってそうだったけど
- 84 名前: 釣り竿(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:03:13.92 ID:rpV2qA1E BE:915481038-2BP(2381)]
- sssp://img.2ch.net/ico/kasiwamoti1.gif
>>78 そら会社傾くわ
- 85 名前: エバポレーター(京都府) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:05:03.57 ID:oVNd4414]
- もうちょっとした映画並みの予算だな
映画以上に回収できるのか、人事ながら不安になるレベルだ
- 86 名前: まな板(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:05:56.84 ID:TODvgghC]
- MGS4は開発費70兆だというのに
- 87 名前: 万年筆(大阪府) [2010/02/23(火) 11:07:51.61 ID:yNy8ejs9]
- GTシリーズって少人数開発じゃなかったっけ?
いつの間にかすごいことになってるのねw
- 88 名前: 厚揚げ(埼玉県) [2010/02/23(火) 11:08:11.69 ID:VDZm9ct5]
- >>78
マジどうやって使ったんだよ
- 89 名前: 天秤ばかり(北海道) [2010/02/23(火) 11:08:41.01 ID:dqIcR6nS]
- GTA4の700円セールはいいものだった
- 90 名前: 筆ペン(北海道) [2010/02/23(火) 11:08:50.73 ID:/RV73qcw]
- >>87
新車が発売されるたびにデータ取り込みだからねぇ。
- 91 名前: マイクロシリンジ(愛知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:09:40.20 ID:yd7dcaQH]
- GTA4はセインツロウ2と大差なかったな
- 92 名前: ミリペン(関西) [2010/02/23(火) 11:10:30.14 ID:xk4H6LEb]
- >>83
あれ、グラフィックが凄いよな。 大分かかってそう。
- 93 名前: 釣り竿(鹿児島県) [2010/02/23(火) 11:11:49.43 ID:6wA1NT3S]
- >>90
1台モデリングすんのに半年だってなw
- 94 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:12:35.50 ID:bgaL4wfm]
- GT5って有料体験版だけで300万本売ってるんだろ?
なんかそれだけでペイできてそうだな
- 95 名前: 鑿(高知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:12:39.15 ID:V2dL6wjO]
- >>59
あのゲームは色々と迷走しまくってたから仕方がない 最初はUE3で作る予定だったのが、想像以上にクソ仕様でまともに作れなくて UBIに裁判起こしたりしてる 結局自前でエンジン作って開発したから余計な金もかかった
- 96 名前: 硯(長屋) [2010/02/23(火) 11:13:03.96 ID:hzDB5EAq]
- >>90
>>93 そこまでやってあの程度の出来なのかw 凄いのか凄くないのか分からんな
- 97 名前: 鏡(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:14:07.01 ID:keYtfKPY]
- >>92
箱○版は知らんけどPS3版はグラしょぼかったよ
- 98 名前: 錐(新潟県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:14:10.35 ID:CbdaGd8G]
- UEの訴訟でUBI訴えるってどういうこっちゃね
Epicじゃねーのか
- 99 名前: チョーク(愛知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:14:17.37 ID:jbP2eQOv]
- >>94
465万出荷だな
- 100 名前: 浮子(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:17:10.40 ID:biK8L5i5]
- >>93
効率悪すぎだろ… レースゲー作る会社が共同でモデリング専門の会社立ち上げて データをそこから買うって方式にした方が絶対良い
- 101 名前: 釣り竿(埼玉県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:17:50.56 ID:zJYWDWHv]
- ff13は何本売れば黒字なの?
- 102 名前: ロープ(鹿児島県) [2010/02/23(火) 11:17:53.56 ID:gEmOiSFD]
- >>46
いや流石に嘘だろ(´・ω・)
- 103 名前: ルアー(大阪府) [2010/02/23(火) 11:18:05.57 ID:7Xy/ji+b]
- シェンムーだけ大爆死か
- 104 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:18:30.50 ID:bgaL4wfm]
- >>99
マジかよw そりゃどんだけ延期しても文句言われない訳だわ
- 105 名前: 硯箱(catv?) [2010/02/23(火) 11:19:07.78 ID:BupejKib]
- 2DSTGは1000万ぐらいか?
- 106 名前: 平天(新潟県) [2010/02/23(火) 11:19:58.88 ID:dzFkboOz]
- GTA4とか何処に金掛ってるかわかんね
つか吹替にすれば日本でもそこそこ売れたんじゃね ドライブ中に字幕読むの不可能だし。
- 107 名前: テンプレート(長崎県) [2010/02/23(火) 11:20:14.47 ID:jcEhoBJm]
- SAくらいのクオリティのGTAまだか
- 108 名前: ろう石(愛知県) [2010/02/23(火) 11:20:26.39 ID:lhoFSRQM]
- シェンムーは時代を先取りしすぎていたな
- 109 名前: 綴じ紐(アラビア) [2010/02/23(火) 11:20:29.95 ID:EwCFyqSG]
- >>106
マップ
- 110 名前: さつまあげ(山口県) [2010/02/23(火) 11:20:35.41 ID:DhZ7slvo]
- つーか何に金掛かるんだよ
- 111 名前: 焜炉(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:21:04.20 ID:pPX/wIEr]
- GT5ってゲームというより車鑑賞ソフトだろ
- 112 名前: 筆ペン(北海道) [2010/02/23(火) 11:21:19.16 ID:/RV73qcw]
- >>108
そこのころの技術が今のゲーム開発に反映していればいいんだが。
- 113 名前: プライヤ(鹿児島県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:22:03.16 ID:Sh5kJEdj]
- FF13は200億以上だろ
何安く見積もってんだよ
- 114 名前: がんもどき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 11:22:07.59 ID:b/imQNOH]
- GTA4は
グラフィックだけよくて中身クソゲーの代名詞だと思ったが 実際プレイするとすごく面白かったぞ 今はMOD入れて好きな曲かけてドライブ それでも楽しい。 つかドライブゲー
- 115 名前: パステル(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:22:08.08 ID:J4DR8CKC]
- >>75
MGS4のエンディングで長いというならSO4のエンディングなんて死ぬぞ
- 116 名前: 両面テープ(秋田県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:22:59.93 ID:UfU9t+0O]
- >>114
そうそう、普通に都市ドライブゲー。救急車ミッションやりたかったのになくなったんだよな
- 117 名前: ガラス管(鹿児島県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:24:51.02 ID:tJbv6DJ9]
- >>113
まーだそんなたわ言ほざいてんのか。 病院池よ
- 118 名前: 集魚灯(アラバマ州) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:25:54.35 ID:cs9GJmI9]
- GTA4はビデオエディタも面白いな
あれだけでも単体販売できる
- 119 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:26:01.52 ID:bgaL4wfm]
- >>112
セガはあれ作ったことで、飛躍的に3D技術が伸びたという話を聞いたことがある あと、GTA3はシェンムーに影響受けて出来たとロックスターの社長が言ってた
- 120 名前: れんげ(catv?) [2010/02/23(火) 11:26:16.94 ID:t6IwTtGb]
- どこに金がかかるのか分からない
開発機材なのか、人件費なのか 無駄なプリレンダリングムービーが一番金かかってそう
- 121 名前: 消しゴム(アラバマ州) [2010/02/23(火) 11:26:26.21 ID:tOXqskha]
- >>1
これ桁間違ってるな。 MGS4の開発費は60兆円だし。
- 122 名前: 筆ペン(関西地方) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:26:52.31 ID:bvxtzLEK]
- Oblivionの開発費は約10億。FF12のOPムービーと大体同じ値段。
Fallout3はわからんが、似たような水準だろう。
- 123 名前: ガラス管(鹿児島県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:26:53.02 ID:tJbv6DJ9]
- つまんね
- 124 名前: 白金耳(福岡県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:27:35.27 ID:T3xS6uuV]
- >>112
龍が如くの1には反映されていた気がする。気がするだけだが。
- 125 名前: 電卓(沖縄県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:27:38.88 ID:p/Ye9eEH]
- 自分はタクシーでデリバリー殺し屋プレイだったからなぁ
たまに自分で運転するときはついつい通行人はねたくなるという
- 126 名前: 釣り竿(福島県) [2010/02/23(火) 11:28:12.00 ID:Zo/SSLbb]
- >>113
売り上げを単純に計算して赤字になる数字に捏造した事がバレちゃったね
- 127 名前: ろうと(愛媛県) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:28:16.75 ID:nmtbCbYy]
- さすがシャンムー、1.5世代前でこの存在感
- 128 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:28:34.24 ID:bgaL4wfm]
- >>120
開発期間×人件費でしょ
- 129 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 11:28:35.12 ID:vEBvQJPB]
- >>120
人件費だよ レギンレイブ開発に6年ぐらいかかってるのに大爆死したけど大丈夫なのか?
- 130 名前: ロープ(鹿児島県) [2010/02/23(火) 11:29:03.21 ID:gEmOiSFD]
- >>106
それはオモタな(´・ω・) カプンコローカライズなんだからそのくらいの配慮はしてほしかったわあ(´・ω・) カットシーン以外での会話がストーリー上重要になってくるゲームとかに字幕は間違いなく向いてない(´・ω・)
- 131 名前: パステル(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 11:29:07.52 ID:J4DR8CKC]
- Halo3は宣伝費が恐ろしく高いぞ
- 132 名前: オシロスコープ(滋賀県) [2010/02/23(火) 11:29:15.58 ID:cQwkd0cD]
- シェンムースレー
- 133 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 11:30:36.32 ID:bgaL4wfm]
- >>122
オブリ10億か、ゲームの規模の割に意外と安いんだな 製作元が優秀なのかな
- 134 名前: ロープ(鹿児島県) [2010/02/23(火) 11:31:20.26 ID:gEmOiSFD]
- 例えば、デッドライジングとかカットシーン以外での会話は、「カモーン、ゴー」くらいしかないもんな(´・ω・)
バイオショック、HL2、グランドセフトオート、オブリビオンで字幕はいかんかった(´・ω・)
- 135 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 11:31:43.74 ID:vEBvQJPB]
- >>130
ローカライズも結構難しいとこだよな 日本語音声にするとMW2みたいにぼろくそに叩く奴もいるし CEROZだと店頭に置いてくれないから 残虐表現をカットするとそれでまたバッシングされるという
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