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【開発費】GTA4:92億 GT5:73億 シェンムー64億 MSG4:55億 Halo3:50億 FF12:44億 FF13:36億



1 名前: 錘(アラバマ州) [2010/02/23(火) 10:23:54.61 ID:kvT4PTxE BE:1108037489-PLT(12200) ポイント特典]
sssp://img.2ch.net/ico/gakisan_face.gif
世代ゲーム機が出てきた以後、ゲームタイトルの中で最も多い開発費を使ったゲームの何だろうか。北米のあるサイトで
‘最も高い開発費を入れたゲームベスト10’を選定して目を引いている。
開発費を最も多く入れたゲーム9位10位には‘ファイナルファンタジー12’と‘Kill Zone2’が挙げられた。
PS3独占タイトル‘Kill Zone2’は4,500万ドル(日本円で約41億円)になり、9位‘ファイナル ファンタジー12’は
4,800万ドル(日本円で約44億円)で知らされた。
〜中略〜
Xbox360の‘Halo3’が総5,500ドル(日本円で約50億円)の開発費を使って6位にランクされ、2時間を越えるエンディング映像で
話題を集めたPS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4’は6,000万ドル(日本円で約55億円)の開発費で5位になっている。
4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。 ‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。
セガの大作タイトル‘Shenmue’は7,000万ドル(日本円で約64億円)の開発費を使って3位に上がった。 だがこの二つのゲームタイトルは
このような開発費に比べて非常にみじめな結果を残している。
2位にはまだ発売されなかったPS3独占タイトル‘Gran-Turismo5’になった。 現在までこのゲームはあらかじめ先行発売された
‘Gran-Turismo5プロローグ’を含む,総8,000万ドル(日本円で約73億円)を開発費に使ったと分かった。
もちろんまだタイトルが発売されなかったので開発費はさらに上がると予想される。
そして待望に1位には誰もが予想した‘ファイナルファンタジー13’でないマルチプラットフォームゲーム‘ GTA4’が占めた。
‘ GTA4’の開発費は総1億ドル,日本円で約92億円がかかった。 だがこの途方もない開発費よりさらにすごいことは
このゲームの販売売り上げだ。 ‘ GTA4’は販売初めての週にだけ3億1千万ドルの売り上げを,現在まで8億ドル(推算)を
出したと分かった。
一方,多くのゲーマーが1位であることと予想した‘ファイナルファンタジー13’の開発費は4,000万ドル水準だと知らされた。
www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2336&catecd=3&pageno=1&newsfrom=

216 名前: 釣り竿(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:05:45.93 ID:Enxo3t+f]
殆どは人件費だからな
グラフィックがよくなるというのはそれだけ人が多くかかわるから開発費が高くなるわけで
wiiでも開発期間が長くなればHD機と同じぐらいの開発費になっちゃうしな

217 名前: 石綿金網(神奈川県) [2010/02/23(火) 12:06:50.97 ID:q4alzgal]
>>205
アルトネリコはどうでもいいが
ロロナの悪口は赦さないぞ

218 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:07:28.52 ID:JxmH7wDp]
GTA4はLDとTBoGTをセットにして出して貰いたかったな…
GTA4単品だけだと飽きるけど、TBoGTは戦車・パラシュート・セックス・皆殺しが復活してるし
あとはトライアスロンをもっと増やして欲しかったくらいか

219 名前: ラジオメーター(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:07:29.07 ID:cjV4WqZ8]
>>213
GTA4って好み分かれそうな画質差なんだよな
結局ワセリンエフェクトのps3版選んだけど
買うなら比較画像見たほうが良いな

220 名前: 消しゴム(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:07:32.39 ID:tOXqskha]
メジャーが回収されないのはなんでなんだぜ?

221 名前: ラジオペンチ(長屋) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:07:41.33 ID:tr+/Fdvo]
FF13はスクエニの取り分が大雑把に4000円としたら、
(小売卸値6000円と仮定、うちロイヤリティ1000円、流通1000円)
宣伝費込みで200億円もかけたら500万本を売らないとペイできない。

さすがにそこまで使い込んだとは思えんが、
5年かつユニークで1000人が関わったのだから、
安くはないだろう。

222 名前: 釣り竿(大阪府) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:08:02.44 ID:DkjGWpF8]
>>216
どの会社でも人件費が要でしょw

223 名前: 接着剤(アラビア) [2010/02/23(火) 12:08:10.46 ID:UUFOgPLk]
>>210
ゲーム性には革新を求めない、もっと言えば最悪ボタン押しゲーでもいいけど、
思わずのめり込むようなストーリー性があるゲーム・・というのも少なくとも日本のオッサンには
需要ありそう。自分も含めて。

224 名前: 厚揚げ(埼玉県) [2010/02/23(火) 12:09:00.38 ID:VDZm9ct5]
>>217
死ね



225 名前: ブンゼンバーナー(関西地方) [2010/02/23(火) 12:09:08.47 ID:n5DsK55d]
チームICOの最新作はどうなったの?

226 名前: 滑車(熊本県) [2010/02/23(火) 12:09:24.32 ID:YcrjU/+P]
>>221
>5年かつユニークで1000人が関わったのだから、
息を吐くように嘘をつくなよ。

227 名前: 蒸発皿(兵庫県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:09:37.35 ID:++Ufmp01]
映画は普通に生活してても今どんな作品が上映されてるかっていう情報が入ってくるけど、
ゲームはファミ通買うとかしてアンテナ伸ばしてないと入ってこないんだよなぁ。
市場規模から見ても、
例えばめざましテレビ辺りに週一でワンコーナーあってもおかしくないはずなのに。

228 名前: ムーラン(長屋) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:10:03.54 ID:UmySo0hd]
FF13はFF12から比べればマップ半分くらいだろ。
細かいところで経費はカットしてるんじゃないの。

229 名前: エリ(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:10:05.67 ID:yQ2bZTBw]
FF13で4,50億ならラスレムは開発費10億円くらいかな?

230 名前: 石綿金網(神奈川県) [2010/02/23(火) 12:10:14.33 ID:q4alzgal]
>>224
やだべんじょ

231 名前: 鏡(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:10:21.15 ID:keYtfKPY]
自分の妄想がソースで何がなんでもFF13を失敗にしたい人がいるね
宗教家って怖い

232 名前: 釣り竿(catv?) [2010/02/23(火) 12:10:27.96 ID:LKWIZ1qZ]
シェンムーって完結してないんでしょ?

233 名前: ペン(アラバマ州) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:10:38.21 ID:m3KLLGp0]
5年x100万x100人月で60億か
FF13って意外と手抜きもといリソース節約してるんだな

234 名前: ラジオメーター(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:10:44.32 ID:cjV4WqZ8]
>>223
ここ数年だとBIOSHOCKが良かった
特にコンシューマ版は吹き替えでストーリーにのめり込めた
好きすぎてPC・360・PS3と全部揃えたわw



235 名前: マントルヒーター(関西地方) [2010/02/23(火) 12:11:13.58 ID:XZ7FCOGB]
>>234
マジでキチガイ

236 名前: 釣り竿(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:11:24.02 ID:UTejNJfy]
ここでドット絵で面白いゲーム出すメーカがでてきたら全力で応援する

237 名前: ラジオペンチ(長屋) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:11:25.19 ID:tr+/Fdvo]
>>226
嘘も何も北瀬が言ってたじゃないか。5年間、1000人が関わったと。
もちろん全員が5年間それにかかりきりなわけないし、俺もそこまで書いていない。


238 名前: 三脚(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:12:01.56 ID:wW7rNyip]
この状況で箱進める奴は道連れ作りたいだけだろw

239 名前: 滑車(熊本県) [2010/02/23(火) 12:12:11.53 ID:YcrjU/+P]
>>223
ヘビーレインおすすめ。

240 名前: シール(アラバマ州) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:12:28.05 ID:NIMV3Gjr]
GTって売れてんのか

241 名前: ばくだん(長屋) [2010/02/23(火) 12:13:04.99 ID:pFlkAFQW]
ラスボスは○○
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ○○時間でクリア
      __ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/  \巛 ゴキ ミ   ネガキャン薄いよ
  \/|'ヽミミ|   何やってんの?
\/  (e'( : .(())   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/巛 ゴキミ‖ ̄l      r'"G K ヽ
/ | / ヽミミ  |      (_ ノノノノヾ)
  (e'/ /(())---      6 `r._.ュ´ 9
⊂ ‖ ̄l。」L。       |∵)e(∵|  < サムスンに増援を要請しろ
. ( ‖ |         (  <▽> つ
  。」L。      __
  /PSWヾ  /PSWヾ   r'"PS3命ヽ   r"PS3命ヽ
  (ソヾヽヽ)  (ソヾヽヽ )   (_ ノノノノヾ)   (_ ノノノノヾ)
  6`r._.ュ´/:9  6`r._.ュ´ヾ|  ()):/ `r._.ュ´9   6 `r._.ュ´ 9   < 糞箱売ってきた
  (: )'e'( : .|   (: )'e'( : (()  | ∵ノ e ;:)    |∵) e (∵|
 /  ̄ ⊂)  / ̄  ̄⊂)  (つ  ヽ   (l ̄l ⊂ )
__∧____        _∧_____
○○○○無し   _∧___ ○○売ってきた
           ○○は死ぬ


242 名前: 接着剤(アラビア) [2010/02/23(火) 12:13:08.73 ID:UUFOgPLk]
>>234
そのタイトルよく聞くけど、アクションぽいところで尻込みしてしまう・・・

243 名前: 釣り竿(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:13:08.82 ID:Enxo3t+f]
>>236
今の時代はドット絵の方がCGよりも金がかかるんだぜ

244 名前: 梁(不明なsoftbank) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:13:36.40 ID:zJFbGVFP]
>>158
12は何年も発売延期してたからじゃないか
人件費がとんでもなくかかっていそう



245 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:13:56.68 ID:vEBvQJPB]
>>213
グラフィックの事言うならPC版だろ
MOD使えるしこの間Steamで9ドルで売ってたし

246 名前: 釣り竿(北海道) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:14:12.40 ID:Enxo3t+f]
BIOSHOCK2はMW2を避けて延期したのに
あまり盛り上がらずちょっと爆死してるっぽいな

247 名前: やっとこ(北海道) [2010/02/23(火) 12:14:20.66 ID:fLa/wqZX]
スクエニがFF13をPS3で出すこと公言して発売するまでの間に、
ベセスダはTES4とFO3を発売していたわけだけど、
TES3から有名になりだした会社であり、ここ数年でやってのけたってことなんだよな…

どうもスクエニは金の使い方を間違ってる気がしてしょうがない。

248 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:15:11.37 ID:JxmH7wDp]
>>219
オレは先行でアジア版を箱○、ベスト版になったPS3両方プレイしてるが
携帯の画面が鮮明な箱○が良いわ
箱○はHDDにインストールとか関係無く多少処理が追いつかない時があって
車でかっ飛ばした時に周囲の風景が全然出てこない場合があっていつの間にか
なんかの障害物にぶつかってるときとかあるから…

249 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 12:15:30.53 ID:bgaL4wfm]
>>246
売りのマルチプレイが全然面白くなさそうだもんな・・・

250 名前: フラスコ(catv?) [2010/02/23(火) 12:15:45.16 ID:tcFE+8w7]
シェンムー…やっぱりセガは鈴Qのせいで…

251 名前: マイクロシリンジ(愛知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:15:49.86 ID:yd7dcaQH]
>>242
基本的に難易度高め
しかもすっげえ酔う
高fpsの設定にすると更に酔う

252 名前: 釣り竿(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:15:51.38 ID:UTejNJfy]
>>243
別にムービー作れといってるわけじゃないだけど

253 名前: おろし金(宮城県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:16:13.78 ID:Noaf5NCg]
>>234
あのローカライズは良かったな。
ホーンデッドマンションに入り込んだ感じ。
廃墟描写も最高。
ただゲームとしては単調だったが。

254 名前: メスシリンダー(神奈川県) [2010/02/23(火) 12:16:55.13 ID:9vW49t2m]
マジ糞箱



255 名前: カラムクロマトグラフィー(千葉県) [2010/02/23(火) 12:17:07.03 ID:iypYctNO]
数人で、あるいは一人でヘコヘコゲーム作ってた時代と比べるととんでもねーな

256 名前: 滑車(熊本県) [2010/02/23(火) 12:17:08.53 ID:YcrjU/+P]
>>247
ベセスダのゲームは面白いけどデバッグに全然金かけないのが問題。
未完成の状態で出しちゃうのはどうかと思う。

257 名前: 筆箱(新潟県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:17:14.60 ID:W7oSkp24]
>>247
インフィニットアンディスカバリーだったかがTES4みたいにどこにでも行けるように見せかけて
レールの上しか歩けないと海外で馬鹿にされてたな

258 名前: ばくだん(長屋) [2010/02/23(火) 12:17:38.49 ID:pFlkAFQW]
       ?豚???””""゙゙゛゙゙゙`・、
       自慰    /^ ^ヽ,  ゙ヽ    
     豚       ゚     ゛   ヽ    妊娠死亡妊娠死亡妊娠死亡妊娠死亡妊娠死亡妊娠死亡妊娠死亡
   ?豚       ,・"⌒ ・v・"⌒・,   ヽ ________
   豚   ,,,;;…… (   Ι(   ゙・・:.;    O
  ?豚,,,…""    `・、⊂´`⊃・"   `・、  o
  "⌒;     ∴・; !__.・・´⌒゙! ・∴・ ヽ 
 !£      ’・‘・ /、 __/ ・…  `,
  ヽ___/       /‘ ゞ豚"\\      ;
  豚          \|゙(  ̄ I ̄"     ;
   ?            | I―・゚        ;
   ヽ           し'           /    ポワワーン
    \、         、___,*"    /
      ・・._             /
           ゜"--------・・"" ̄

259 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:18:05.63 ID:JxmH7wDp]
>>245
PC版はスペックが面倒だし、そもそもDLCまだ来てないだろ

260 名前: 鑢(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:18:19.47 ID:YBvPIp8w]
シェンムーだけなんか違う

261 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:18:28.98 ID:vEBvQJPB]
長屋マジキチ

262 名前: れんげ(catv?) [2010/02/23(火) 12:18:32.35 ID:t6IwTtGb]
bioshockPC版デモやったけど
視野角狭すぎてびっくりした

263 名前: 釣り竿(USA) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:18:35.19 ID:qFgCZndw]
エスコンとアイマスのためだけに糞箱欲しかったけど
アイマスはPSPがあるからやめようかな
というかPSP版はどれを買えばいいのやら

264 名前: ムーラン(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:18:50.91 ID:4KW5IycT]
結局会話ができなくなってワロタ



265 名前: おろし金(宮城県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:19:06.21 ID:Noaf5NCg]
>>251
逆だろFPSの中じゃ一番簡単。バイオや
アンチャーテッドの方がよほど難しい。

266 名前: 銛(鹿児島県) [2010/02/23(火) 12:19:13.23 ID:Ewgfpi9L]
もう低予算で作って大ヒット・・・みたいなゲームは出てこない時代なんだな

267 名前: 足枷(福井県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:19:30.49 ID:on1HX2LE]
>2時間を越えるエンディング映像で話題を集めたPS3独占タイトル‘メタルギアソリッド4
ほんとに?

268 名前: 万年筆(大阪府) [2010/02/23(火) 12:19:32.88 ID:yNy8ejs9]
洋ゲーのオープンワールドへの情熱はすごいよな
逆にレールに乗せても映画的にしてくるし

269 名前: ラベル(関西地方) [2010/02/23(火) 12:19:34.79 ID:Dah7tcZh]
オブリビオンとかいうのがマンセーされてるから買ったらクソ過ぎて吹いた
なんか操作してるキャラクターの動きが気持ち悪すぎるぞあれ

270 名前: 画板(香川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:19:42.15 ID:+88ei/GO]
シェンムーで客が呼び込めなかったのが原因であって、シェンムーの開発費なんて
鈴木がセガに4000億以上もたらしていたことを考えると、これポッチさ

271 名前: マントルヒーター(関西地方) [2010/02/23(火) 12:19:51.30 ID:XZ7FCOGB]
>>264
都合が悪くなるとコピペに逃げるんだよなぁ

272 名前: 接着剤(アラビア) [2010/02/23(火) 12:20:18.13 ID:UUFOgPLk]
>>251
やっぱそうか・・・酔うのは無理だ。
一番ゲームにハマってた小学生とか中学生の頃は、Might&Magic Iとかの時代だからなあ
のんびりマッピングしたりメモして進めるのがRPGって刷り込まれてるんだよなw

273 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:42.40 ID:JxmH7wDp]
>>267
MGS4はムービーばっかじゃんw

274 名前: ばくだん(長屋) [2010/02/23(火) 12:20:45.76 ID:pFlkAFQW]
              ∧∧  
             (・ω・`)    
              // )____ 
            ./ ̄《    ;\
   /.ジ_イ..\__/         ;\_ 
..   |-O-O-ヽ_/        ;  ;;;;;;|_|"
   | : )'e'( : . 9(  y     /:: :::/
    `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: / 
ブヒブヒ     / /       \::ヽ、
        ∠_/        ∠_/
     ,|\
    ,|  ..\
    |     \←エロ同人誌
   ,|      ..\
   |、       .\   ∧∧
   |        ..\ (・ω・`)  三               (; ;;;⌒
   ,|           \// )___          _  ⌒ ((;;;;  ::::);;
  []           / ̄《    \   三    ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(;  ;(;;; ;;)
    /.ジ_イ..\__/         ;\_    /~  (::::(;;;;(  ;:(;;(;;(;;;
    |-O-O-ヽ_/        ;  ;;;;;;|_|=−'~  (;;ノ(    ;;;:(:;⌒;;;;
    | : )'e'( : . 9(  y     /:: :::/三   ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;;
     `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、    ~( ;;;(  (;;
  ハァハァハァ..∠ノ/ /三   三\::ヽ,ヽ、_ |三 (::::  ノ(:::::  ;;;;;;
         ∠_/       ∠_/  V==(;;; (:::;;(  (;;;;
ooooooooooonaniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!!!!!!



275 名前: テンプレート(兵庫県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:46.74 ID:B/m6a2lD]
>>233
最初の3年ぐらいは一年ごとに2%ぐらいしか開発率が上がってなくて、FF手間かけすぎだろみたいなこと言われてたけど、最後の2年で一気に完成させてたから、実質的な開発期間は2年ぐらいだったんじゃないかな
最初の3年は構想を固めて、適当に外部向けのプロモーションムービーとか作ってただけだと思うよ

276 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 12:21:02.00 ID:bgaL4wfm]
>>267
うん
というか前作の3もED2時間くらいあったし、何を今更という感じもする

277 名前: 足枷(福井県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:21:49.50 ID:on1HX2LE]
>>273
まだやったこと無いから
2時間のEDっていうので疑った。
そんなにひどいのか・・・

278 名前: ボールペン(長屋) [2010/02/23(火) 12:22:08.61 ID:6LlwIdkP]
ID:pFlkAFQW
病気だな

279 名前: フラスコ(catv?) [2010/02/23(火) 12:22:50.03 ID:tcFE+8w7]
ショパンの1時間説教エンドは叩かれてたけど、MGSのは大して話題にならなかったな
信者の耐久度はさすがだ

280 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:22:52.90 ID:JxmH7wDp]
>>270
DCはコロ落ちやりたくて買ったが、シェンムーはこれっぽっちもやりたいとは思わなかったなw

281 名前: 釣り竿(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:22:54.11 ID:/vRBCsTb]
シェンムーとか今の技術で作ったら半分以下の開発費ですむんだろうな
やっぱツールの発展は必要不可欠だな

282 名前: 綴じ紐(アラビア) [2010/02/23(火) 12:22:57.08 ID:EwCFyqSG]
>>157
オブリのマップはシームレスになってるだけで規模的には従来からあったFPSと大差ないよ

283 名前: 包装紙(岐阜県) [2010/02/23(火) 12:23:04.07 ID:zBrSOMyO]
MGS3やったけどオセロットが三重県のスパイってことくらいしか印象に残らなかったな

284 名前: コンニャク(中国地方) [2010/02/23(火) 12:23:22.88 ID:XaaThA12]
>4位には悲運の力作‘TOO HUMAN’が占めた。
>‘TOO HUMAN’は6,300万ドル(日本円で約57億円)の開発費を使ったと分かった。


これは何本売れたの?



285 名前: 万年筆(大阪府) [2010/02/23(火) 12:23:24.72 ID:yNy8ejs9]
>>275
最初の3年は、まずホワイトエンジンから共通エンジンになって、
クリスタルツールズに落ち着くまで開発も何もできなかったと思う。

286 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:23:48.33 ID:vEBvQJPB]
>>277
長くてもまだ面白くて引き込まれるからまだいいよ
それより茶番のSO4のが見ててつらい

287 名前: プライヤ(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:24:00.30 ID:VfVkyeOa]
>>269
まーあわないもんはあわない
2006年のゲームだしな
ただお前にはあわない神ゲーだった

288 名前: ラジオメーター(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:24:31.63 ID:cjV4WqZ8]
>>277
俺とか帰宅時間遅いから、帰ってプレイしてると、疲れてるからムービーで寝ちゃうのよねw
まぁ面白かったから3周程遊んだけど

289 名前: プリズム(愛知県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:24:43.97 ID:Kbpb/N/Z]
ドラクエ9はいくらだったのかね

290 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:26:11.70 ID:JxmH7wDp]
>>277
ゲームちょっと進めたらムービー、そのあとすぐにボス戦、でボス倒すとムービー
MGS4はこれの繰り返しだからw

MGS4からムービー取ったらゲームのプレイ時間なんてクリアまでに2時間ちょいくらいだからw

291 名前: ばくだん(長屋) [2010/02/23(火) 12:26:52.55 ID:pFlkAFQW]
>>278
おまえがな

   ___ ( ミミミミ) ←ID:6LlwIdkP
  /|| ̄ ̄||. │:::::::::::::ソ
  | ||__||  (  ⌒  )  どうしてこうなった・・・
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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   ___ ♪  r'"ゴキブリヽ
  /|| ̄ ̄||    (_ ノノノノ ヾ)    どうしてごうかった!
  | ||__||     6 `r._.ュ´ 9ノ      どうしてごうかった!
  | ̄ ̄\三  /|∵) e (∵|
  |    |     `-ニニ二‐' 
           (     )
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   ___       ♪∩r'"ゴキブリヽ ∩
  /|| ̄ ̄||        |r(_ ノノノノヾ)/ ノ  どうしてGO買った!?
  | ||__||         \6 `r._.ュ´ 9レ´   どうしてGO買った!!?
  | ̄ ̄\三          |∵) e (∵|
  |    |           `-ニニ二‐' 
                 (     )
            ´`ヽ、_  ノ    `)

292 名前: ゆで卵(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:26:59.69 ID:U1uQghn+]
>>276
3ってそんなにエンディング長かったっけ?もはや覚えてないわ。
ゲームとしては2のが好きだったな。

293 名前: テンプレート(兵庫県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:26:59.83 ID:B/m6a2lD]
MGS4は傑作だった
確かにムービーは長かった ここらへんは主観的なもんだけど、俺は結構このストーリー好きだったから良かった
ゲーム部分も、完璧と言って良い出来だったし
ただ、インストはどうしようもなかったね

294 名前: テンプレート(兵庫県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:28:01.55 ID:B/m6a2lD]
>>290
お前w やってないの丸出しだぞ



295 名前: 釣り竿(USA) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:28:12.99 ID:qFgCZndw]
日本は怖いところだ…
こんな変な長屋がいるんだ…

296 名前: 薬さじ(東京都) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:28:19.15 ID:kEnMm6v5]
>>291
なんだ真性か

297 名前: 偏光フィルター(愛知県) [2010/02/23(火) 12:29:08.17 ID:bgaL4wfm]
長屋ワロタwww

298 名前: 釣り竿(関西地方) [2010/02/23(火) 12:29:33.55 ID:+40n1OOS]
MGS4は3と比べるとボス戦とかつまらんしミニゲーム集だったけど
スネークのアクションは洗練されて敵の挙動も満足だった
ボリュームの無さが本当に残念

299 名前: プライヤ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:29:46.34 ID:JxmH7wDp]
>>294
鋼パック買って2周したわカス
なんでMGS4だけ糞なのかが未だに理解出来ない
App StoreのMGS4も超絶の糞ゲーだしw

300 名前: ルーズリーフ(東京都) [2010/02/23(火) 12:30:06.17 ID:q/443fDg]
>>291
いやGKも買ってないじゃんw

301 名前: 千枚通し(千葉県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:30:33.79 ID:xPkZGMku]
MGSはちゃんとしたボスがいれば良かった

302 名前: 釣り竿(福岡県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:31:54.90 ID:CHyBxFMn]
>>299
何処のApp StoreにMGS4が?

303 名前: 真空ポンプ(神奈川県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:32:07.20 ID:ktz2b9J9]
>>298
残念な名作だよな
ACT3の尾行にもうちょい緊張感があってACT5のアウターヘイブンにもうちょい潜入マップがあれば傑作だったのに
あとはスクリーミングマンティスが実質ラスボスなのも尻すぼみ感があったな
リキッドオセロットと銃撃戦→殴り合いだとなおよかった

304 名前: ラジオメーター(アラバマ州) [2010/02/23(火) 12:32:21.21 ID:cjV4WqZ8]
>>301
シリーズ通して苦戦を強いられたボスは思い浮かばないな
雰囲気ゲーって言えばいいのかな



305 名前: 巾着(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:32:23.08 ID:cS+NvsVT]
>>234
2がそろそろ出るぞ
後シスターが可愛くなっててワロタw

306 名前: 鑢(catv?) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:32:49.71 ID:YBvPIp8w]
MGS4は最初は面白い。中盤敵が機械だらけになってややだれる。最後は無かった事にした方がいい。

307 名前: はんぺん(栃木県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:32:47.68 ID:5h3HQJZq]
FF13意外と安いな


308 名前: ブンゼンバーナー(関西地方) [2010/02/23(火) 12:35:21.28 ID:n5DsK55d]
クロノ・クロスかFF8をリメイクしてほしい!

309 名前: 釜(福島県) [2010/02/23(火) 12:36:11.52 ID:NGZVnao0]
DQリメイクはもう十分だろ・・・

310 名前: 釣り竿(東京都) [2010/02/23(火) 12:36:49.54 ID:8SoA+c8S]
HDMIとDsub端子しかついてない液晶モニタでPS2やりたい
誰か方法教えてくれ
PSやPS2のゲームもっかいやりてー

311 名前: コンニャク(中国地方) [2010/02/23(火) 12:37:38.55 ID:XaaThA12]
FF12より13のほうが安いのか
まぁ一本道だから町とか作らなくて良いから安いのかもしれんね

312 名前: 串(福岡県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:38:48.86 ID:MX10SqEr]
FF13、36億か
ただの手抜き1本糞だったんだなw

313 名前: しらたき(関東・甲信越) [2010/02/23(火) 12:38:59.87 ID:vEBvQJPB]
>>310
PS1ならPS3で出来るよ
PS2は互換機じゃないなら諦めれ

314 名前: シャーレ(埼玉県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:40:00.68 ID:dbbXlQzK]
>>199
ADVとして割り切るならまだしも
ゲームシナリオもこなせる一流作家なんて存在するかどうか。
小説ともドラマともアニメとも勝手が違うだろうし。
Live A Liveとかクロノトリガーみたいなゲームはもう出ないのかな。



315 名前: ホッチキス(熊本県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:40:10.18 ID:HNVsSlpq]
ソースここね
www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/

驚くのはHALO3の宣伝費が2億$かかってること

316 名前: 釣り竿(福岡県) mailto:sage [2010/02/23(火) 12:41:08.50 ID:CHyBxFMn]
>>310
kakaku.com/pc/scan-converter/






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