- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 23:22:53.51 ID:v19SJ6NH]
- 3dは死ぬほど難しいよ
まずは2dやろうぜ!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 08:46:10.83 ID:OyWFAYfm]
- 2Dも難しい俺は1Dを作ろうと思います!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:09:47.06 ID:fDpweOc1]
- おれのげーむ0D
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:44:04.96 ID:IpLEUfN9]
- 3Dに拘りたいでござる・・・。
勉強にもなるし。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 09:53:00.76 ID:MQPZEj1t]
- 勉強になるの意味が分からん
ゲームを作ることが目的じゃないのかよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 11:00:02.45 ID:IpLEUfN9]
- >>54
自分の作りたいゲームを作るのが目的だけど、 ゲームなら何でもいいわけじゃない・・・。 その目的に到達する手段として勉強がある。 それに見識が深まると、新しい発想が得られるし 設計の精度も上がる。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 11:29:20.30 ID:wfefttzR]
- 発想とは何だったのか忘れた・・・
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 12:54:57.44 ID:idMTrbRV]
- 背景は3Dでキャラが2Dが最強ってことか
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:12:55.05 ID:ngZcKC8Y]
- >>55
横槍すまんが勉強ではなく実践と言い換えればいいんじゃないか
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/18(土) 15:43:09.55 ID:5JGMU/JW]
- 実況ゲーム 著作権と収益化について
webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 16:22:06.24 ID:OyWFAYfm]
- 背景が4Dでキャラが1D
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage http://com.nicovideo.jp/community/co2239277 [2014/01/18(土) 20:44:30.37 ID:wfefttzR]
- 定期貼り
gazo.shitao.info/r/i/20140118203909_000.png これで三週目経過さ くやしいのでもう少しだけ頑張る
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 20:52:22.62 ID:idMTrbRV]
- 俺もウニティーさわさわしてみようかな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/18(土) 23:18:41.94 ID:CEm5NRsv]
- コロプラはunityつかってるみたいだけど
黒猫みたいなゲーム簡単に作れるのかな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/18(土) 23:43:00.41 ID:GrvVe953]
- PS1は背景2Dで、キャラ3Dだったな。FF9とかよくできてたわ
>>63 Unityはスクリプト使えたら簡単だと思う スマホだったら、グラフィックそこまでこだわらないし。 プログラムできるんだったらネィティブでやればええやんってなるかもだけど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 08:22:51.21 ID:3k5X/H3z]
- Unityはいまいち遅いのがなぁ…VB製のゲームって感じで。
労力注ぎ込む気になれない。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 20:23:31.60 ID:u9v+eug0]
- >>65
本当に作ってるの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:05:40.97 ID:Qx6B9xg5]
- >>58
実践は学習(勉強)の手段の一つだな。 自分にとって3Dは苦労しても得られるものが多い。 だから楽しい。 せっかく無職なんだから自分のやりたいこと、楽しいことを やらないと損だ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:11:24.56 ID:MLlYD7ea]
- 無職さいこー!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 21:26:08.14 ID:3k5X/H3z]
- >>66
意味が判らんのだが…?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:01:00.33 ID:Qx6B9xg5]
- >>68
無職最強! 無職バンザイ! 仕事したくないでござる。
- 71 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:07:42.47 ID:oeIh9709]
- ・・・最高です(ヽ´ω`)b
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:35:20.61 ID:3k5X/H3z]
- ゲーム作ったら後は丸投げでお金貰えてたあの頃
- 73 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:45:43.10 ID:oeIh9709]
- 体調悪いとめげてアイデアも浮かばん
ストレス解消というか最高な気分にならんと さいこうですかー!(ヽ´ω`)
- 74 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/19(日) 22:48:36.06 ID:oeIh9709]
- 深呼吸したら最高になったわ(^q^)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 22:49:36.95 ID:kSpP7FSk]
- プログラムが進まなくてデザイン進めてたら
エロCGのほうが出来ちゃった もうこれにセリフ書いて売っちまうかな…
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 00:23:51.69 ID:P7WdpGSG]
- CG集いいね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:18:38.66 ID:EcputnzV]
- >>69
これだけUnity ゲームが作られてるのに、いきなり動作が重いというのが可笑しくて 単に設計や作り方が悪い、ハイポリをそのままぶちこんだり、物理計算を過剰に使ったりしてるんじゃないのかと思って
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:35:48.98 ID:gSpShr8s]
- 単に実行環境が糞スペなだけじゃね?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:37:00.09 ID:EcputnzV]
- うんそういう自分だけの理由で重い重いって言ってそうで
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 08:59:59.96 ID:J0GsJXWT]
- Unityよりいい環境があるかもしれん
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:23:23.98 ID:VAAzBdQI]
- スペック上げれば軽くなる、は詭弁だろwww
同じスペックでより軽いもの/より派手なもの、を求めるのがゲーム開発だろうが。 「処理が重かったらハード買い換えてくださいね、このソフトがヘボ実装な訳ではありません」 とでも言う気か? >>これだけUnity ゲームが作られてる と >>動作が重い は全く関係なくね? 動作が重くてもプレイ上問題がない様なゲームになってるってだけじゃん。 使ってる人を卑下してるつもりはないよ。 …それともここはUnityマンセーしなきゃダメなスレだった?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:40:06.22 ID:VAAzBdQI]
- 「こんなにVBやJavaが使われているのに、遅いなんてありえない!スペック足りてないだけ!」
いや例えばCだともっと速いよね?アセンブラだと最速までいけるよね? でもVBやらJavaやらみたいなより高等な言語の方が使われてるよね? それは「生産性の高さ」から選ばれてるんであって、「速さ」で選ばれてる訳じゃないよね? Unityの売りは「生産性が異常に高い」であって、「軽い/速い」じゃーねーでしょ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 09:50:51.09 ID:EcputnzV]
- そこまで言うなら最初に何故遅いから使えない的な発言をしたんだか…
その生産性の高さを武器に頑張って作りなよw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 10:00:22.38 ID:VAAzBdQI]
- 「遅いから使えない」なんて一言も言ってネーよwww
どこに書いてあんだよ「労力注ぎ込む気になれない」っつったのw 俺は生産性よりパフォーマンス重視なのよ。 キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 10:13:58.42 ID:00HKT4uc]
- unityすげーっていってるやつはたいてい何も作れてない
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 11:34:13.93 ID:M0qPJkDr]
- >>85 俺の話はやめたまえ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 11:35:38.01 ID:E9cpMV4p]
- >>キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。
・・・。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:08:39.98 ID:VAAzBdQI]
- 何だよまた意味わかんねーのに絡まれたなw煽るにしても日本語くらい書けよw
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 12:57:17.08 ID:EcputnzV]
- >>84
うーん、とにかく頑張ってw 毎日ニコ動見てすごしてる姿が浮かび上がるけど…
- 90 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 12:59:33.72 ID:Bj2CZjrG]
- 速さ目当てで前にC++に手を出したが
今ではFlashしかさわってません(ヽ´ω`)
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:00:41.27 ID:VAAzBdQI]
- 人格否定きたwww
どんなオチだよw いちいち他者を否定しないと気がすまないのか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:07:01.05 ID:VAAzBdQI]
- 煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、 「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:13:15.22 ID:gSpShr8s]
- ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:20:40.19 ID:N+qgzZ4y]
- 作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:33:17.03 ID:VAAzBdQI]
- やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。
- 96 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 13:37:32.22 ID:Bj2CZjrG]
- ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 13:56:12.61 ID:gSpShr8s]
- ありがとなのん。
てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 14:06:12.47 ID:DzTXsVEA]
- なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、 「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ 販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 18:17:53.37 ID:fryhjq+0]
- 最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/20(月) 18:34:47.07 ID:N+qgzZ4y]
- ソレはこ〜ゆ〜事か?
674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30 フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 19:55:40.75 ID:EcputnzV]
- >>92
だってめんどくさい感じのキャラだもんw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 20:21:50.05 ID:VAAzBdQI]
- >>101
じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:01:39.69 ID:J6QoSir0]
- やはりエロいゲームだな(´・ω・`)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 21:36:23.35 ID:dCoXGxNf]
- だから児童ポルノ法が強化されんでしょ
- 105 名前:目覚めろ!日本人 [2014/01/20(月) 21:41:41.46 ID:bbnrU7pL]
- 大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!
「厳選!韓国情報」 「中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュース」 「在日特権」 ↑ 検索してみてください。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:02:25.00 ID:J0GsJXWT]
- ゲームフェス3は実況に使用されるってちゃんと書いてあるな。
ニコニコ自作ゲームフェス3 ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game 応募要項 の一部引用 >※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 22:37:27.26 ID:00HKT4uc]
- そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか
- 108 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/20(月) 22:43:49.56 ID:Bj2CZjrG]
- なるほど意外にハードル高いんだ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/20(月) 23:00:37.85 ID:c8HoDjr6]
- 自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 00:49:18.17 ID:xRQsBdF4]
- スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 07:39:57.15 ID:6mpa2LLJ]
- 電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 10:24:08.30 ID:k20gbOyK]
- 5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 11:38:14.05 ID:xRQsBdF4]
- RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 11:47:41.29 ID:wHMEdvg+]
- 本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:03:20.95 ID:8LGP2fYy]
- スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 12:17:07.33 ID:dr8YxDm/]
- 3分ゲーコンテストってのがかつて存在した
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 14:56:31.35 ID:dnVQeboI]
- 3行ゲーコンテストてのもあったな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:43:11.30 ID:JU+PWVVr]
- ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。 生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。 たまには外食もしたいな・・・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 18:53:25.76 ID:dnVQeboI]
- >>118
俺は外食しまくり、特に牛肉を食ってる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:04:42.14 ID:JU+PWVVr]
- >>119
マジかよ・・・ブルジョアだな 一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 19:15:18.55 ID:dr8YxDm/]
- どこまで話がかみ合ってるんだかw
- 122 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/21(火) 20:24:59.94 ID:cO7qcgqR]
- 生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 20:52:13.86 ID:dnVQeboI]
- >>120
おうよ!毎日すきやだぜ!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/21(火) 21:23:21.03 ID:JU+PWVVr]
- >>122
そだな、自分で刻むか・・・ >>123 羨ましいぜ・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4]
- 飯食いたいワロタ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 00:08:50.11 ID:MuwJkdzb]
- >>123
(ぼそっ)ふとるぞ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 07:48:45.91 ID:tXQJd/CB]
- 共同作業したいなあ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 08:27:45.36 ID:AONvqNdW]
- プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 14:59:45.78 ID:hTsRBa0+]
- 俺も共同作業したい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 15:04:05.87 ID:kd2JOLdL]
- このあとめちゃくちゃセックスした
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/22(水) 16:18:35.77 ID:E1xE1EEW]
- 前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?
Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん) www.sandbox-games.net/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 00:28:04.67 ID:1cHePQiU]
- ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。 第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:20:16.28 ID:TN/qzZ3q]
- 賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
ch.nicovideo.jp/indies-game しょぼすぎて笑えてくる 逆にクオリティ低すぎで出したくないわ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:24:32.74 ID:53O3kX7A]
- >>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:39:30.19 ID:ybZhXgqP]
- >>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。 もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 09:49:24.88 ID:1cHePQiU]
- ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。 出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ 動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、 低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:00:25.87 ID:WPV16lXY]
- クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:03:00.34 ID:Vn95nClE]
- クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる まだ作り始めてないけど
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 10:04:44.03 ID:KTwABIOm]
- ゲーム=グラの時代はオワコン
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 14:30:51.80 ID:b+rDy+pE]
- 太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。 ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz gazo.shitao.info/r/i/20140123142431_000.png
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 15:24:22.24 ID:/hXnHieD]
- >>140
凄い!やっぱり影は重要だね。 光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 16:06:39.96 ID:b+rDy+pE]
- >>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。 (光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして その他のブロックを描画してる) マイクラは頂点色を自分で設定してるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 19:06:01.64 ID:b+rDy+pE]
- >>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を 設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。 (今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい) displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、 今のやり方でも結局必要になるもんな。 うーん・・・悩むな・・・。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 21:28:16.69 ID:/hXnHieD]
- >>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。 マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。 影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 00:51:32.48 ID:Mlp2o16I]
- >>144
一応ね。 でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png 少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。 gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。 他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。 天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 01:29:56.90 ID:qXXx49p7]
- >>145
おおっ、いいね! 描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。 点光源がんばって!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 16:40:17.85 ID:FX4+u8F9]
- >>146
ありがとな! がんばるわ・・・
- 148 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs]
- だいぶ高度なことしとるな
ちょっとピヨさんに話しかけてみ? game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/24(金) 23:13:57.55 ID:nkrsb8Dq]
- 高度すぎる・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 02:11:34.94 ID:+od3kwxd]
- >>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・
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