- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 12:20:21.95 ID:dDO9IP+s]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ※前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/04(土) 00:01:00.52 ID:oiSUShpX]
- >>36
それで出来そうな予感がします。 ありがとうございます。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 00:23:18.20 ID:sVGDVhX2]
- 51は質問スレが今無いって言ってるんじゃないの?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:53:48.12 ID:fMQ0TPoX]
- >>45
元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 10:03:20.44 ID:WbzSe+AD]
- >>59
やっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 14:14:10.16 ID:J8lATtJJ]
- 見えないところで飛ばせばいいじゃん
俺って天才?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 15:19:27.56 ID:BeeWIGmR]
- 一時間もやんなよw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 18:34:50.58 ID:mWAVqpWB]
- >>59
プローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 20:34:44.92 ID:humfb1S7]
- >>63
オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです 簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 20:54:55.50 ID:RqFiQlTK]
- >>64
地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 21:07:52.92 ID:WbzSe+AD]
- >>64
何て変なゲーム作ってるんだw それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 23:38:19.71 ID:/+JMuWpk]
- 何らかの力がユーザー入力系の力じゃないなら、挙動計算・衝突判定と、実際の描画のタイミングを秒単位でずらす事でn秒後の判定ができるが、
そんな簡単な話じゃないんだろうな。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/04(土) 23:45:42.90 ID:pfYzqIge]
- ゲーム著作権 各社対応状況
webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 01:27:39.01 ID:ET8DoSDf]
- ところでオマイラ
そもそもゲーム作り出して何年目突入?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:08:26.59 ID:+h4+JOTr]
- 物理を勉強中なのでなんとなく2次導関数で求められるって感じるけど
それをどうゲームに生かすのかがわからん… 決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの? 例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる 2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:14:16.23 ID:+h4+JOTr]
- ・・・ちょっと考えたけど、エンジン性能のグラフとかで使うのかね?コレ>二次導関数
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:27:07.48 ID:s1buH8kw]
- 相手がいなければいいけどね
他に動いている物体があったらどうすんのw
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:33:22.10 ID:ET8DoSDf]
- まだ駆け出しの一年目とかなんでしょ
この手の人の場合は
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:47:50.09 ID:xXNm/AyR]
- >>69
3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、 最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ! やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。 正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 03:22:22.00 ID:s1buH8kw]
- >>69
それってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か? 前者なら1年 後者なら25年
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:04:19.63 ID:riEz7RTq]
- アセットの質問も大丈夫ですか?
Xffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、 エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます これどうやったら直るんでしょう
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:57:31.53 ID:S6BnsL4S]
- >>64
ちょっと言ってる意味がわかんないんだよな どこに移動するかわからないなら 究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを 調べるってことになると思うんだけど もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 17:08:47.81 ID:loKiLQBb]
- >>64を推測すると衝突判定後の動きもほしいんじゃないの?
それなら、がんばれ!としか言い様がない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:02:05.12 ID:FW+aJyVs]
- 着地の数フレーム前までジャンプポーズ維持して接地したときにはジャンプアニメーション
の逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地 を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え 付かなかったからすっぱり諦めたな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:47:01.39 ID:0/OrirrJ]
- わからないことがあるとすぐググるのはやめて
マニュアルを読む癖をつける方が良い
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:09:04.42 ID:37qAPDUI]
- 最近Unity終了しようとするたびに応答なしになります
他のアプリケーションでこういうことはありません 同様の状態になったことがある人はいますか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:10:58.04 ID:UZ3IeXH0]
- 環境かけよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:16:09.59 ID:xXNm/AyR]
- >>80
マニュアルって某ライブラリ辞典のこと? webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:46:10.66 ID:1KfhY7tb]
- >>81
過去ログ読め
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:56:10.47 ID:Mu5/VSlY]
- >>83
マニュアルが別売りという発想は頭がおかしい ……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか うん。>>83は頭がおかしい
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 00:34:50.65 ID:NLZ2oxcZ]
- >>85
うーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 01:28:19.78 ID:9Ylrs72U]
- ゲーム作者としては何年やってても
芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。 asset売り万歳なトコといい Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 09:13:28.44 ID:7ZdIO/LV]
- さて、今日も楽しみますか(^ν^)
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 12:25:52.39 ID:xrEhx0X9]
- Unityのプロジェクト内のC#ファイルをダブルクリックで
VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、 新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 15:16:20.75 ID:jPycz6qs]
- 俺はjs書いてwshで起動させてる
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/06(月) 16:19:36.93 ID:BS0oJN0B]
- unityでゲームを作ろうと思っていますが、
どの言語のスクリプトが多いでしょうか? ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか? 宜しくお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 16:27:52.53 ID:MElYuVsc]
- いいんじゃないでしょうか。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 17:02:25.42 ID:iBqKSLby]
- >>91
Booは神言語
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 20:20:13.51 ID:FOXTuLFi]
- >>91
多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、 導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 22:56:30.72 ID:XToAUdqK]
- Booこそ至高
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:12:17.58 ID:+uepyRuc]
- ちょっと慣れたら検索してもC#のサンプルばっかだし嫌になるぞ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:32:29.35 ID:zvHuMYif]
- C#をメインにJavaScriptも読めるぐらいは読めればそれでことたりるよ
Boo?何?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:41:12.96 ID:oE+3pCYH]
- 魔人でしょ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:53:04.60 ID:2yJCvIyE]
- ちょっと手のこんだことをやろうとすると、JavaScriptは余計に面倒になるからな
継承とか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 01:55:55.24 ID:MoaCN+vi]
- 悪いことはいわん
Booにしとけ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/07(火) 02:58:07.02 ID:+77PyCP/]
- 91です。
いろいろとご意見ありがとうございます。 C#がメジャーなんですかね。 あとは、Booを調べてみます!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/07(火) 03:26:37.14 ID:+77PyCP/]
- 91です。
色々とご意見ありがとうございます。 参考にしてみます!
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 06:23:08.96 ID:MyfZrq5T]
- 両方習得してて、あえてJavaScriptで書いてる人や、人に薦める人っているの?
プログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 08:25:45.82 ID:kKeDY1+Y]
- 巧妙に無駄な選択肢を用意しておいた方が
情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに いろいろ売りつけやすいんですよ ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 08:56:38.97 ID:UL7KFNXY]
- Booは女神
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 09:09:31.28 ID:le75HVsG]
- Booこそ至高
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 12:29:20.87 ID:NAuYo26h]
- Booしかないだろ
なにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから UNITYするならBooで決まりだね!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 12:49:00.20 ID:Do3CH/et]
- Unity初心者質問スレなくなったの?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 15:40:11.76 ID:BQd7YwqZ]
- ああ、ヤツは消された…
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:09:14.86 ID:dnaw6Jqv]
- ビビデバビデ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:01:29.85 ID:RcTuCMWD]
- >>99
Monobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:42:12.56 ID:yVqmNI27]
- Unityでゲームじゃない普通のAndroidとiPhoneアプリ作るのって有り?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:50:35.74 ID:NAuYo26h]
- >>112
ありだろ じゃあな、(^_^)/~
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:51:54.76 ID:Ov6ZIvoS]
- >>112
3D必要なアプリならアリ ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 19:04:59.84 ID:FnE7BLq1]
- 3.x時代からしばらく別のことをしていて戻ってきました
Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:47:59.48 ID:HLuURZIU]
- 質問スレ立ててくるか
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:52:59.87 ID:HLuURZIU]
- 質問はこっちで
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 00:55:06.28 ID:cWNj0nCU]
- >>115
公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」 俺ら「ぐぬぬ」
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 01:47:19.60 ID:ndRShI31]
- >>118
ぐぬぬぬ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 08:13:47.02 ID:vUjaYNX1]
- 完全にNGUI 売るために引き伸ばしてるなこれは!
どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 09:45:01.96 ID:ZVPlURFr]
- >>117
質問スレ乙 こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから すみわけって大事やね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 10:28:51.27 ID:03yUnd4b]
- >>120
まあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし 作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 12:44:29.41 ID:vUjaYNX1]
- >>122
どんだけ飼い慣らされてるんだよw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 12:59:25.50 ID:btrpUkiO]
- ここでグダグダ言ってるよりは生産的だがね
あるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 13:09:12.03 ID:03yUnd4b]
- >>123
アンカとレスの内容が間違ってるよ >>120 俺は飼い慣らされてます(´・ω・`) こうでしょ。作る技術や根性のある人は>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る 作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから 「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」 「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」 とただただ嘆く
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 15:00:35.54 ID:ndRShI31]
- >>118
ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど 4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 16:12:56.34 ID:9xBT3T9w]
- GUIがまだなだけで、2D機能自体は十分使えるよ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 16:25:01.22 ID:ndRShI31]
- そうか、ありがとう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 20:39:11.30 ID:u7rzrt9n]
- Scriptの編集てMonoのやつ使ってる?
他にいいのってあるかな? OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 21:01:18.63 ID:vUjaYNX1]
- >>125
ごめんその推理完全に間違ってますw 俺Unity 使ってないww でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 21:23:46.25 ID:03yUnd4b]
- >>130
そうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*) いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも 彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 22:33:18.98 ID:o81Ijgzu]
- フリーでマトモに提供してるだけでも他の独占して一方的にボッタくれるだけボッタりゃいい
んだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと 思うけどな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 22:44:24.12 ID:03yUnd4b]
- >一方的にボッタくれるだけボッタりゃいいんだよみたいな屑連中
一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。 フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。 UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。 NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。 あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。 フリーミアムというのはそういうものだ。 まあ、そういうビジネスモデルを知らずに 「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪ それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」 とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。 いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 23:00:10.81 ID:o81Ijgzu]
- パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だよ、おバカさん そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 01:15:04.43 ID:cag+pkLV]
- 余計なお世話かも知れんが君のその考えをここに書くことで
自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に 一歩近づくような何かが得られるのかい? 雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 02:30:19.70 ID:FGD/7rSe]
- >パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だけど、数十万でも開発が加速するなら 結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので 一概に「飼いならされている」とは限らない。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 02:36:46.07 ID:FGD/7rSe]
- Unity公式(といっても日本)のブログ 客をなめすぎ。
>日本語ユーザー名(ログイン名)だと動作が不安定 >Unityは海外製のソフトということもあって >日本語の扱いは苦手なところがあるようです。 >アルファベットのユーザー名(ログイン名)でお使いください。 は?自社商用アプリなのに、海外製ソフトだから日本語は苦手のようだ? というか、なんだこの、他社製品取り扱ってるかのような態度。 何のための日本法人? 治せよ。デベロッパー()なんだろ。 Unity本社に英訳して、こういう態度を知らせるべきか? お客さん側、Unity本社デベロッパ側、双方に不利益。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/09(木) 03:06:28.98 ID:0xVsr6FQ]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 03:47:35.47 ID:uTkvy/NI]
- >>137
ただの支社だろ このスレに書くぐらいならさっさと直接文句いえよ お前みたいな無能のためにあるのだから
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:08:48.48 ID:rAfOirdV]
- >>134
どうもデジタルデータだと途端に無料が当然と思うバカがいるみたいだな 同じ理論をなぜ他の商品に感じない? 例えばスーパーで売ってる商品だとかには なぜ無料で配らないんだー!って暴れたら良いのにww
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:38:25.94 ID:pr8eUI/6]
- スーパーwwww頭おかしいの?wwww
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:44:37.57 ID:rAfOirdV]
- >>141
ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい デジタルだからって何もない空間からぱっと出てくるとでも思ってるのか、家具作ったり野菜作ったりするのと同じなんだよ おまえこそwww大丈夫ーwwwww どう最後はお前のレベルに合わせてやったぞwwwwwww
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 10:24:40.96 ID:cag+pkLV]
- ・・・モデル素材作ってAsset Store Toolsでアセット販売してみようと思って
やってみたけど1か月放置されてるな・・・ 素材としてのクオリティに達していないと判断されて放置されているのかもしれないけど だったら理由を書いたリジェクト通知のメールがあっても良いと思う 完全に無反応でメールの一通も届かないのだけど もしかして海外のunity運営ってかなりいい加減なのかね? 他のアセットストア販売経験者はどうなのか知りたい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 11:09:42.99 ID:/hVg80dd]
- >>140>>142
この手の連中(>>134や>>141)って、本当に「製造コスト」でしかものを見てないのかもしれないぞ それを示す端的な反応が>>141だな 「開発コスト」の存在を知らないから、美味しい野菜の苗や種の遺伝子なんかも ソフトウェア同様「何もない空間からぱっと出てきた」と思っている 物を知らないボウヤが知った風な口を叩く様は最高に度しがたいね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 12:43:44.74 ID:rAfOirdV]
- やれやれだな…
まともに働き出したら感覚が修正されるだろうけど
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/09(木) 12:54:41.03 ID:X0pF0u4N]
- >>134
> パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事 ZBrushとかマーベラス デザイナーとか、本家のサイトでは保守料とかとってないけど、 日本の代理店になったとたんに保守料取るとかあるなぁ。 本当にバカバカしい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 13:29:25.11 ID:kY9Aw3bb]
- >>142
>ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい Nintendoかなにかのデベロッパー契約の話でなければ、 ソフト開発は費用がかかる。そのイメージだけを根拠に言い値の商売をしていた頃の昔話
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 13:49:42.73 ID:fY9rhp8y]
- >>143
無料でも、最低限の品質のあるモノがおおいからなぁ どっかで選別されてのかも
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 14:18:43.10 ID:mhuDq2T5]
- コーラではなく症候と向き合え、特に高血圧と糖尿、口腔雑菌は優先して避けろ。
栄養学におけるバランス食摂取カロリーはBMIだけでなく生理的な個別性が強い。 そもそも糖尿患者の検査数値はいい加減なんだぜ。 判定もね。 健康ってことにしないと医療がパンクしちまうんだ。 検査基準値引き下げるだけで国民殆どがアウト。 治せるんだよ、医療費高騰でやらないだけで。 これから更に検査基準値は上がるだろう。 入院しても、なおっていなくとも生活するのだ、薬やるから早く帰れ。 こんな感じだよ。 健康の裏側に気づけ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:03:28.80 ID:b0frJVAi]
- ツールも無料
ゲームも無料 UNITYはソフトの共産主義化を進めます
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:08:44.76 ID:k+7Lr7qV]
- 毎月数万、アセット買ってるから無料って感じが全然しない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:19:14.75 ID:5yrBPuZB]
- 携帯電話…機械を無料で購入できます、しかし通信料は月数千円です
スカパー…アンテナ・チューナーを無料でサービス、しかし視聴料は月数千円です ネトゲ…すべて無料で遊べます。しかし××円払えばさらにオプションが! unity…ソフトはFree版ならすべて無料。企業でなければ、これでゲームを作って売ってもライセンス料なしです。開発で楽したければ、アセットもたくさん御用意してます。アセットは有料ですけどw 入り口が無料で、入ってきたらお金をとるシステムは世の中に山ほどある。 それが阿漕がどうかは、その金を取ったサービスがその金に値するかどうかで判断すればいい。 払っただけの価値のあるものを提供するなら詐欺でもなんでもない。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:25:45.10 ID:5yrBPuZB]
- そういえば、無料poser風ソフトdaz studioもソフト無料、モデルデータ沢山用意して有料って商売やってたけど儲かったのかな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:28:09.57 ID:6AzSSBVj]
- だが俺たちが高いカネだして手に入れた武器を安く横流しする闇勢力がいる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 15:42:35.64 ID:mhuDq2T5]
- お前たちは生まれた時から既に負けている。
気づけ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 16:25:22.73 ID:0+zvYuxn]
- なんか無政府主義や原始共産主義が好きなアホがわいとるな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 16:43:09.88 ID:cag+pkLV]
- >>148
ふーむ・・・ だったら、もう少し商品としての品質を上げてくれって 一言、英文でも良いのでメールが欲しいんだがな 放置されているから審査されてるかどうかさえ分からないんだが・・・
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