[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2chのread.cgiへ]
Update time : 01/17 09:10 / Filesize : 53 KB / Number-of Response : 237
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 12:20:21.95 ID:dDO9IP+s]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 17:52:38.71 ID:R/6v3sFH]
Android用ビルドにアドモブいれんのめんどすぎ。iOSは簡単なのに。Androidは本当にあらゆる面でダメだな。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 19:08:01.51 ID:0XcEf+Qh]
解決能力がない無能ってホントダメだよな。存在価値がない
そんな人間を生かしておくために莫大な資源が必要なわけだが
地球がもたんときが来ている今、こういうクズから粛正すべき

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 19:23:44.01 ID:Lqebgaz8]
43が8つの海外タイトルを総ナメにしたり
ユニティ製ゲームのトップ争いの末行方不明になり
チラホラ実は生きてるんじゃ無いかとか43のプレファブが残ってて
制作続けてるんじゃ無いかとか都市伝説化するそうです。


43すげぇ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 20:25:12.85 ID:IX/nZrV0]
オブジェクトを実際には動かさずに
仮想的に動かして衝突するか確かめる方法ってありますか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 20:57:08.83 ID:0XcEf+Qh]
>>44
気に障ったのかな、ごめんね
君が存在価値がないかどうかはネット越しには分からないよ
ちょっと頭が弱そうではあるけど>>42みたいに明らかに無価値というわけではないと思うから
頑張って生きていって欲しい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:20:24.06 ID:bHnoZ5rB]
>>45
ある

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:25:36.42 ID:IX/nZrV0]
>>47
具体的にどうやるのでしょうか

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:40:08.17 ID:YNqNOjZI]
質問スレでやれよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:48:54.12 ID:Lqebgaz8]
>>46
大佐ー
弾道計算の実装方法がわからないよー取り敢えず撃ってみていい?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 21:56:16.42 ID:IX/nZrV0]
>>49
それがないです

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 22:23:23.35 ID:cIFxyV4U]
>>51
多分、ロジックを自分で作るレベルの話で
機能的には存在しないんじゃないかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:17:52.37 ID:KF0F8sqY]
オンライン上のデータベースと接続する方法をご存じの方いましたら教えて下さい!

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:26:56.41 ID:cIFxyV4U]
C#でDBと接続する方法をググれ。IPがWANになるだけ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:33:35.34 ID:CR9Qg/oa]
>>51
Raycastじゃいかんのか?
複雑な形状は無理だが

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/03(金) 23:59:09.77 ID:bHnoZ5rB]
>>55
そうでもない

とりあえず raycastでリファレンス読もうね
答えのほとんどがリファレンスにあるから

57 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/04(土) 00:01:00.52 ID:oiSUShpX]
>>36
それで出来そうな予感がします。
ありがとうございます。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 00:23:18.20 ID:sVGDVhX2]
51は質問スレが今無いって言ってるんじゃないの?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:53:48.12 ID:fMQ0TPoX]
>>45
元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 10:03:20.44 ID:WbzSe+AD]
>>59
やっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 14:14:10.16 ID:J8lATtJJ]
見えないところで飛ばせばいいじゃん

俺って天才?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 15:19:27.56 ID:BeeWIGmR]
一時間もやんなよw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 18:34:50.58 ID:mWAVqpWB]
>>59
プローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね
ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 20:34:44.92 ID:humfb1S7]
>>63
オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです
簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 20:54:55.50 ID:RqFiQlTK]
>>64
地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 21:07:52.92 ID:WbzSe+AD]
>>64
何て変なゲーム作ってるんだw
それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 23:38:19.71 ID:/+JMuWpk]
何らかの力がユーザー入力系の力じゃないなら、挙動計算・衝突判定と、実際の描画のタイミングを秒単位でずらす事でn秒後の判定ができるが、
そんな簡単な話じゃないんだろうな。

68 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/04(土) 23:45:42.90 ID:pfYzqIge]
ゲーム著作権 各社対応状況
webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 01:27:39.01 ID:ET8DoSDf]
ところでオマイラ
そもそもゲーム作り出して何年目突入?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:08:26.59 ID:+h4+JOTr]
物理を勉強中なのでなんとなく2次導関数で求められるって感じるけど
それをどうゲームに生かすのかがわからん…

決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの?
例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる
2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:14:16.23 ID:+h4+JOTr]
・・・ちょっと考えたけど、エンジン性能のグラフとかで使うのかね?コレ>二次導関数

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:27:07.48 ID:s1buH8kw]
相手がいなければいいけどね
他に動いている物体があったらどうすんのw

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:33:22.10 ID:ET8DoSDf]
まだ駆け出しの一年目とかなんでしょ
この手の人の場合は

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 02:47:50.09 ID:xXNm/AyR]
>>69
3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、
最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ!
やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。

正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 03:22:22.00 ID:s1buH8kw]
>>69
それってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か?
前者なら1年
後者なら25年

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:04:19.63 ID:riEz7RTq]
アセットの質問も大丈夫ですか?

Xffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、
エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます

これどうやったら直るんでしょう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 16:57:31.53 ID:S6BnsL4S]
>>64
ちょっと言ってる意味がわかんないんだよな

どこに移動するかわからないなら
究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを
調べるってことになると思うんだけど
もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ

ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 17:08:47.81 ID:loKiLQBb]
>>64を推測すると衝突判定後の動きもほしいんじゃないの?
それなら、がんばれ!としか言い様がない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:02:05.12 ID:FW+aJyVs]
着地の数フレーム前までジャンプポーズ維持して接地したときにはジャンプアニメーション
の逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある
この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地
を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え
付かなかったからすっぱり諦めたな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 18:47:01.39 ID:0/OrirrJ]
わからないことがあるとすぐググるのはやめて
マニュアルを読む癖をつける方が良い



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:09:04.42 ID:37qAPDUI]
最近Unity終了しようとするたびに応答なしになります
他のアプリケーションでこういうことはありません
同様の状態になったことがある人はいますか?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:10:58.04 ID:UZ3IeXH0]
環境かけよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:16:09.59 ID:xXNm/AyR]
>>80
マニュアルって某ライブラリ辞典のこと?
webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:46:10.66 ID:1KfhY7tb]
>>81
過去ログ読め

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 23:56:10.47 ID:Mu5/VSlY]
>>83
マニュアルが別売りという発想は頭がおかしい

……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな
N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある

でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか
うん。>>83は頭がおかしい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 00:34:50.65 ID:NLZ2oxcZ]
>>85
うーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 01:28:19.78 ID:9Ylrs72U]
ゲーム作者としては何年やってても
芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし
そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。
asset売り万歳なトコといい
Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 09:13:28.44 ID:7ZdIO/LV]
さて、今日も楽しみますか(^ν^)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 12:25:52.39 ID:xrEhx0X9]
Unityのプロジェクト内のC#ファイルをダブルクリックで
VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、
新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 15:16:20.75 ID:jPycz6qs]
俺はjs書いてwshで起動させてる



91 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/06(月) 16:19:36.93 ID:BS0oJN0B]
unityでゲームを作ろうと思っていますが、
どの言語のスクリプトが多いでしょうか?

ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか?

宜しくお願いします。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 16:27:52.53 ID:MElYuVsc]
いいんじゃないでしょうか。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 17:02:25.42 ID:iBqKSLby]
>>91
Booは神言語

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 20:20:13.51 ID:FOXTuLFi]
>>91
多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、
導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 22:56:30.72 ID:XToAUdqK]
Booこそ至高

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:12:17.58 ID:+uepyRuc]
ちょっと慣れたら検索してもC#のサンプルばっかだし嫌になるぞ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:32:29.35 ID:zvHuMYif]
C#をメインにJavaScriptも読めるぐらいは読めればそれでことたりるよ





Boo?何?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:41:12.96 ID:oE+3pCYH]
魔人でしょ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/06(月) 23:53:04.60 ID:2yJCvIyE]
ちょっと手のこんだことをやろうとすると、JavaScriptは余計に面倒になるからな
継承とか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 01:55:55.24 ID:MoaCN+vi]
悪いことはいわん
Booにしとけ



101 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/07(火) 02:58:07.02 ID:+77PyCP/]
91です。
いろいろとご意見ありがとうございます。
C#がメジャーなんですかね。
あとは、Booを調べてみます!

102 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/07(火) 03:26:37.14 ID:+77PyCP/]
91です。
色々とご意見ありがとうございます。
参考にしてみます!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 06:23:08.96 ID:MyfZrq5T]
両方習得してて、あえてJavaScriptで書いてる人や、人に薦める人っているの?
プログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 08:25:45.82 ID:kKeDY1+Y]
巧妙に無駄な選択肢を用意しておいた方が
情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに
いろいろ売りつけやすいんですよ
ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 08:56:38.97 ID:UL7KFNXY]
Booは女神

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 09:09:31.28 ID:le75HVsG]
Booこそ至高

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 12:29:20.87 ID:NAuYo26h]
Booしかないだろ
なにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから
UNITYするならBooで決まりだね!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 12:49:00.20 ID:Do3CH/et]
Unity初心者質問スレなくなったの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 15:40:11.76 ID:BQd7YwqZ]
ああ、ヤツは消された…

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 17:09:14.86 ID:dnaw6Jqv]
ビビデバビデ?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:01:29.85 ID:RcTuCMWD]
>>99
Monobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS
UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:42:12.56 ID:yVqmNI27]
Unityでゲームじゃない普通のAndroidとiPhoneアプリ作るのって有り?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:50:35.74 ID:NAuYo26h]
>>112
ありだろ

じゃあな、(^_^)/~

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 18:51:54.76 ID:Ov6ZIvoS]
>>112
3D必要なアプリならアリ
ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 19:04:59.84 ID:FnE7BLq1]
3.x時代からしばらく別のことをしていて戻ってきました
Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:47:59.48 ID:HLuURZIU]
質問スレ立ててくるか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/07(火) 22:52:59.87 ID:HLuURZIU]
質問はこっちで

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 00:55:06.28 ID:cWNj0nCU]
>>115
公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」
俺ら「ぐぬぬ」

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 01:47:19.60 ID:ndRShI31]
>>118
ぐぬぬぬ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 08:13:47.02 ID:vUjaYNX1]
完全にNGUI 売るために引き伸ばしてるなこれは!
どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー
NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 09:45:01.96 ID:ZVPlURFr]
>>117
質問スレ乙
こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから
すみわけって大事やね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 10:28:51.27 ID:03yUnd4b]
>>120
まあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし
作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ
もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 12:44:29.41 ID:vUjaYNX1]
>>122
どんだけ飼い慣らされてるんだよw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 12:59:25.50 ID:btrpUkiO]
ここでグダグダ言ってるよりは生産的だがね
あるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 13:09:12.03 ID:03yUnd4b]
>>123
アンカとレスの内容が間違ってるよ

>>120
俺は飼い慣らされてます(´・ω・`)

こうでしょ。作る技術や根性のある人は>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る
作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから
「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」
「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」
とただただ嘆く

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 15:00:35.54 ID:ndRShI31]
>>118
ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど
4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 16:12:56.34 ID:9xBT3T9w]
GUIがまだなだけで、2D機能自体は十分使えるよ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 16:25:01.22 ID:ndRShI31]
そうか、ありがとう

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 20:39:11.30 ID:u7rzrt9n]
Scriptの編集てMonoのやつ使ってる?
他にいいのってあるかな?
OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 21:01:18.63 ID:vUjaYNX1]
>>125
ごめんその推理完全に間違ってますw
俺Unity 使ってないww
でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 21:23:46.25 ID:03yUnd4b]
>>130
そうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*)

いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも
彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 22:33:18.98 ID:o81Ijgzu]
フリーでマトモに提供してるだけでも他の独占して一方的にボッタくれるだけボッタりゃいい
んだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと
思うけどな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 22:44:24.12 ID:03yUnd4b]
>一方的にボッタくれるだけボッタりゃいいんだよみたいな屑連中
一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。
フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。
UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。
NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。
あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。
フリーミアムというのはそういうものだ。

まあ、そういうビジネスモデルを知らずに
「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪
それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」
とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。

いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか
そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/08(水) 23:00:10.81 ID:o81Ijgzu]
パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だよ、おバカさん
そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 01:15:04.43 ID:cag+pkLV]
余計なお世話かも知れんが君のその考えをここに書くことで
自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に
一歩近づくような何かが得られるのかい?

雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 02:30:19.70 ID:FGD/7rSe]
>パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だけど、数十万でも開発が加速するなら
結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので
一概に「飼いならされている」とは限らない。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 02:36:46.07 ID:FGD/7rSe]
Unity公式(といっても日本)のブログ 客をなめすぎ。
>日本語ユーザー名(ログイン名)だと動作が不安定
>Unityは海外製のソフトということもあって
>日本語の扱いは苦手なところがあるようです。
>アルファベットのユーザー名(ログイン名)でお使いください。
は?自社商用アプリなのに、海外製ソフトだから日本語は苦手のようだ?
というか、なんだこの、他社製品取り扱ってるかのような態度。
何のための日本法人?
治せよ。デベロッパー()なんだろ。

Unity本社に英訳して、こういう態度を知らせるべきか?
お客さん側、Unity本社デベロッパ側、双方に不利益。

138 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/09(木) 03:06:28.98 ID:0xVsr6FQ]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 03:47:35.47 ID:uTkvy/NI]
>>137
ただの支社だろ
このスレに書くぐらいならさっさと直接文句いえよ
お前みたいな無能のためにあるのだから

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:08:48.48 ID:rAfOirdV]
>>134
どうもデジタルデータだと途端に無料が当然と思うバカがいるみたいだな
同じ理論をなぜ他の商品に感じない?
例えばスーパーで売ってる商品だとかには
なぜ無料で配らないんだー!って暴れたら良いのにww



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:38:25.94 ID:pr8eUI/6]
スーパーwwww頭おかしいの?wwww

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/09(木) 07:44:37.57 ID:rAfOirdV]
>>141
ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
デジタルだからって何もない空間からぱっと出てくるとでも思ってるのか、家具作ったり野菜作ったりするのと同じなんだよ
おまえこそwww大丈夫ーwwwww
どう最後はお前のレベルに合わせてやったぞwwwwwww






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<53KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef