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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 12:20:21.95 ID:dDO9IP+s]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 20:20:56.84 ID:6uS6HrFx]
今日の24hDealはイマイチだな。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 02:23:59.13 ID:ZnWFeEVx]
C++で言う所のtypedefが使えないと
全部intになっちゃってコードが読みづらいなぁ。

usingだとそのソースファイル限定になっちゃうし。
みんなは気にせずintおんりーでやってるの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:34:48.37 ID:CeH3A2ys]
>>231
floatも使ってるよ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:49:56.78 ID:qR+vdjfe]
defineないじゃないですか
ヤダー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:00:02.71 ID:H9dZmnlw]
変数名すら命名が面倒なのにその上型にまで別名付けてたら時間掛かってしょうがないわ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:15:59.04 ID:H9dZmnlw]
トリューニヒト安倍の茶番劇団w

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 03:13:25.42 ID:Ox1qqP5X]
スマホのドラクエ8もUnityで作られてるから作れなくもないだろうが、
頻繁にクラッシュするのを見るとOpenGLで作った方がいいかと思えてくる。
Android捨ててiOS一本ならパフォーマンスチューニングも速度も速い。






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