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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/28(土) 12:20:21.95 ID:dDO9IP+s]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 07:31:04.09 ID:2svy6v0B]
>>167
マテリアルのShaderをunlitにすればよくね?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 11:22:57.55 ID:pTsuOhT/]
android向けのSFCみたいなRPG作りたいんだけど、その場合このソフトって適してるの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 11:36:55.27 ID:DAvgd8Sm]
いいえ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 11:49:31.70 ID:CWFTuaTb]
はい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 12:21:46.54 ID:b2wT/k//]
どちらともいえない

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/11(土) 12:23:53.88 ID:pTsuOhT/]
やっぱHSPでシコシコ作るべきかあ
ありがとう

177 名前:167 mailto:sage [2014/01/12(日) 02:04:57.32 ID:hp43uGqd]
>>169
>>171

ありがとうございます。
明るく表示できました。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 10:53:00.46 ID:BsrORNAt]
公式のチュートリアルやマニュアルは揃っているものの、エラーメッセージの解説がないのが残念だな
メッセージを機械翻訳にかけるか、それでもわからなければ、
エラーメッセージを検索ワードにして検索かければ必ずヒントになるページが見つかるけど。

actionscirpt3にはエラーメッセージの解説だけで一冊本があったが、unityにはまだ無いか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 12:46:53.49 ID:yif9jMY6]
ググレカス



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 12:52:21.69 ID:WcGswzmH]
エラーメッセージてエラーの説明をしてるのにそれが判らないアホなら辞めた方がいい

181 名前:178 mailto:sage [2014/01/12(日) 15:02:42.45 ID:BsrORNAt]
翻訳とメッセージを検索で解決していると書いてあるのに、なぜ>>179>>180のようなレスが返ってくるのか理解不能だな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 15:17:19.68 ID:s8FrcSpc]
威張りたいだけ症候群です、さらっと無視しましょう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 16:47:43.02 ID:yif9jMY6]
>>181
ダマレカス

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 19:36:59.01 ID:w3DuB9lN]
アセットストアって更新してる?
半年前から代わり映えしないんだが。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/12(日) 19:47:39.06 ID:s8FrcSpc]
>>183
タクマシイ!住所教えて!!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 09:39:48.59 ID:/LUF3tNs]
なんか久々にやりはじめたらアセットストアで24hDealとかやってて、1万以上買っちまったわ、。
さて、何作るかなー。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 11:32:21.41 ID:5JHK2Nym]
それって個人で元とれるの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 12:06:32.28 ID:J4PH642a]
お前みたいな貧乏人とは違うので…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:20:07.59 ID:Cy72s4Zm]
売れてるからならまだわかるが、「俺は金持ってるから」じゃ自腹で赤字ってことになるだろ・・・



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:29:14.56 ID:HGeQaVcL]
玩具で趣味を楽しむんだから赤字もなにもないだろw

191 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 13:52:04.45 ID:2sOG64Yd]
アセットストアのクオリティはどうなんだろう。
いい物あったら買って自己満したい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 13:54:24.96 ID:1vvTDt1b]
どうなんだろう、と申されましても
ご覧の通りでございます

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 15:51:27.55 ID:/LUF3tNs]
お金で買える時間はいくらでも買うよー。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 17:31:14.22 ID:EmgSh+QF]
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 17:34:00.95 ID:1vvTDt1b]
涙吹けよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 17:40:28.86 ID:EmgSh+QF]
               __
            / \  \
          /  ο   │ 
          │   r ο\l
     /\  │ ll     /
   /   \/     /
  /      \/ ̄ ̄     貧乏人は金を惜しむんだよね、俺は30万のAdobe製品買っちゃったし
/         \       金を惜しむやつは、所詮しょぼい程度のことしかやってないんだろ?
                  ダッセーーーーーーWwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 19:40:37.68 ID:vcoDIrmh]
貧乏・時間なし・根性なし の俺はどうすればorz

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 19:48:55.68 ID:ciI9X/oP]
どうにもならない

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 20:25:24.63 ID:vcoDIrmh]
>>198
俺オワタ…



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 20:31:46.16 ID:7I8SEdvv]
オレモ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:34:25.01 ID:fhqXY6hI]
ワンダーフリックってUnity?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 21:50:01.30 ID:/LUF3tNs]
実際に公表されてないけど、機能や状況を考えるとそうらしいね。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 22:00:54.65 ID:ciI9X/oP]
不具合でメンテ続きなのはUnityのせいですかーナルホドー

204 名前:名前は開発中のものです。 [2014/01/13(月) 23:37:49.20 ID:2sOG64Yd]
Unityはメンテどころか作り直すくらいじゃないとバグ減らないんじゃね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/13(月) 23:55:07.07 ID:dbocKIAB]
生物は命を惜しむんだよね。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 00:20:32.36 ID:uT2dzNNX]
>>204
それはUnity関係ない話じゃね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 00:35:59.97 ID:ogIVj1qM]
Unity作り直せだってwwww

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 00:51:12.91 ID:n30fkiJ7]
機能を増やして複雑化していったらバグが減るどころか増えるのは必然

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:06:13.15 ID:4iN3TlOZ]
サーバが重いらしいけど、リアルタイムゲームなの?
ぱっと見、ソーシャルゲームのガワネイティブにしかみえんのだが



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 01:28:05.28 ID:09LWJbU+]
>>208
それを見越して設計するのが理想なんだが
まぁ、Unityはobsolate多いしあんま見越していない感がアリアリだけど

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 12:21:31.76 ID:n30fkiJ7]
バージョンが上がれば上がるほど難易度(開発・利用双方)が高く優先度が低い機能が盛り込まれてクソ度が高まるという法則

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 16:37:15.61 ID:xLVroRXk]
それってactionscriptが1->2->3とバージョンが上がるとともに辿った道じゃ…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 18:02:47.44 ID:qB4Wpc12]
あらゆるソフトが(ゲームですら)辿る道だよ
格闘ゲームやシューティングゲームやRPGはそうやって衰退していった
ドラクエが未だに売れ続けるのは、単純なシステムでまったく進歩の跡が見られない
「かのような」システムを「敢えて」採用し続けているから
モンハンもそろそろ終わるね。タダでさえ複雑で面倒なシステムなのに
追加要素を加え続けたことで、旧来のファンに面倒くささと「これじゃない感」を与え
そっぽを向かれる。システムが複雑なので新規の顧客は言うまでも得られず尻すぼみ……と

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 18:08:54.70 ID:JwUMAzoH]
でもビジネス的には誤ってない。
広く浅くでなくて、狭く深くで稼ぐスタイルに変貌していくということだから。
もっとも、そのビジネスモデルが崩れたら悲惨だけどね。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 19:43:02.82 ID:arvpo9xI]
>>214
普通はそうなって衰退していくという話だろ
広範囲の顧客を浅くても獲得するのが正解だと思うがな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 19:59:14.71 ID:JwUMAzoH]
普通というなら具体例あげていただけますか。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 20:12:21.88 ID:arvpo9xI]
>>216
2ch特有の具体例戦法ですかねw
ビジネスモデル的に少数の太い客と単価は低くても分母が多い場合は後者が安定的で永続きするのは歴史が証明していますけどね
許認可制でもなく誰でも参入できる競争の激しいジャンルの業界にユーザーが減ってもそれを良しとする商売を自分は逆に知りたいですw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:30:55.69 ID:JwUMAzoH]
>>217
普通というなら具体例をあげていただけますか。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:33:24.86 ID:mvo8xRfj]
なんか引っかかりを感じたのだけど、確かに広く浅くばかり思い当たるね
Macなんかはブランドと集中で、低シェアでも利益出した好例かな?でもAppleの本領発揮はiPodの成功からiPhoneという流れだし、そこが目立ってMac自体はぱっとしない印象なんだよなw
まあMacだけ見ても黒字らしいけど

広く浅くとブランディング集中、どっちが普通っていうよりかは単に成功事例の両極端なんじゃないの



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 23:44:05.39 ID:qB4Wpc12]
>>219
今は「そういう時代になってしまっている」のかもしれないね > 広く浅くばかり
あらゆるソフトが辿る道だと書いたけど、そうした盛者必衰の歴史を見てきた「賢者」達はこう思ったのだろう

真面目にソフトやゲームを作る時代は終わった。そういう職人的なやり方で成功するのは1%のデベロッパーだけだ。
俺たちのような技術もアイデアも乏しいくせに金を稼ぐことばかり考える「ビジネスマン」は、
優れたゲームシステムの考案に血道を上げる必要も、楽しいゲームシナリオの考案に時間をかける必要もない。
能無しが時間をかけてもゴミが生まれるだけ。ならばゴミを作ろう。
ゴミを宝石であるかのように見せかける手法を考えた方が「ビジネス的に」は建設的だ。

結果、オープンなマーケットに宝石を偽装した(あるいは偽装さえも放棄した)ゴミが溢れることになる
古き良き時代に戻って欲しいが、「賢いビジネスマン」達のモラルが崩壊した今
そうした古き良き時代の残滓は、同人ソフトやフリーソフト、オープンソフトの中にのみ生き続けるのかもしれないね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 23:48:03.53 ID:0BU/Ri3Z]
始めて簡単なの作って見たがオブジェクトの紐付けがめんどかった。コードで全部やりたい。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 23:50:18.98 ID:WWEcCDH+]
>>221
おれはそうしてる
古い今までのやり方で
unityにまかせているのは表示と互換性
これだけでも助かる、てかメリットってそれくらい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:00:22.08 ID:XIJqnqvF]
>>221,222
俺も全部コードだ
でもUnity本体よくできてるから、うまく言えないけどなんか後ろ髪引かれる

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:03:23.38 ID:lh5Py1bc]
あのドラドロ作業なしでいけるのか。やり方知らなかった。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 01:26:55.27 ID:8a1/6uYW]
ひたすらコードでやってるミニゲームのサンプルとか見てみたい。

226 名前:222 mailto:sage [2014/01/15(水) 01:42:13.79 ID:0GuxqF3r]
>>225
ヒエラルキーにスクリプトを引っ掛けたscriptってオブジェクトだけw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 08:18:41.16 ID:zXSxNOSr]
>>218
その程度の返しが限界なんですね…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 10:45:47.83 ID:KItMGKua]
>>220
面白いから続けて

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 19:46:01.42 ID:zXSxNOSr]
>>228
どこが面白かったか200文字程度にまとめて感想を



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 20:20:56.84 ID:6uS6HrFx]
今日の24hDealはイマイチだな。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 02:23:59.13 ID:ZnWFeEVx]
C++で言う所のtypedefが使えないと
全部intになっちゃってコードが読みづらいなぁ。

usingだとそのソースファイル限定になっちゃうし。
みんなは気にせずintおんりーでやってるの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:34:48.37 ID:CeH3A2ys]
>>231
floatも使ってるよ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:49:56.78 ID:qR+vdjfe]
defineないじゃないですか
ヤダー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:00:02.71 ID:H9dZmnlw]
変数名すら命名が面倒なのにその上型にまで別名付けてたら時間掛かってしょうがないわ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:15:59.04 ID:H9dZmnlw]
トリューニヒト安倍の茶番劇団w

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 03:13:25.42 ID:Ox1qqP5X]
スマホのドラクエ8もUnityで作られてるから作れなくもないだろうが、
頻繁にクラッシュするのを見るとOpenGLで作った方がいいかと思えてくる。
Android捨ててiOS一本ならパフォーマンスチューニングも速度も速い。






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